簡易FAQ
Q.キャラはどれくらいいますか?
A.ライダーはザビー三島を除き全て登場します
ワームは比較的初期のが多くカッシス等は出ません。
詳しくはwikiにて
Q.今までのライダーゲーはつまらなかったんですが
このゲームはどうですか?
A.今までとは全くの別ゲーでキャラゲーとしては天ゲー。
詳しくはwikiにて
Q.隠しキャラの出し方がわからないんですが教えて下さい
A.wikiを読みましょう
荒らしにくるのはワーム
荒らしに対して煽り返すのは擬態したワーム
スルーにおいても頂点に立て!
wikiに書いてある内容の質問もスルーでヨロ
パーフェクトハーモニーの維持にご理解とご協力を
4 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 18:17:26 ID:vTMFZ6u2
ワーム
キャスト乙。
カブトパゥワァ
キャスト乙。
980:なまえをいれてください :2006/12/03(日) 18:30:14
ID:LVmNGjjP [sage]
そろそろ餓鬼が集まりだしたから次スレへ行くか。
アクセルメモリーをファイズフォンにセットして・・。
「コンプリート」キュイーーーーーーーーーン!!
前スレ
>>1000乙です。
自分もミスったが、あんたが通ってよかったよ。
>>1 乙
1000 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/03(日) 18:39:51 ID:RsTBxPJu
>>1000ならカブト完全版がPS2(DVD)で発売決定
よくやった
乙パウァー
今日買ってきたぜぇぁぁ!
ダブト強杉だろww
初の1000Getがカブト関連だとは…
運命は絶えず俺に味方しそうだな
>>1乙
22 :
Φ’s:2006/12/03(日) 18:45:49 ID:kKfLNY/Q
どうせ俺なんか・・・
>>18 さっき注意を受けた俺が言うのもなんだが、スルーにおいても頂点に立とうぜ
だめだ…バスターモードでパンチホッパーのムービーが欲しいのに
どうしてもキックホッパーばかり操作キャラになっちまう
運が悪いよなぁ…笑え、笑えよ…
なんでらーめんをラ・メーンって言ってるのに、
豆腐をトゥーフーと言わないんだ!
28 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 18:49:11 ID:S9ji+TTK
ダブトがタイトルバックにでてきたのに
何故かビューワモードのOPに追加されない。
wikiとかスレにも何もかいてないみたいだし。
バグかな?
>>1 キャスト乙
俺ハイパーカブト使いになりつつあるな
やっぱりHCUが使えるキャラは強いわ
>>27 開発時期が開発時期だからな・・・・矛盾点は幾らでもあるさ
>>28オープニングとタイトルバックのキャラは
共通じゃないよ?
>>27 ぼっちゃまが豆腐に出会う前に開発されたんだろ
公式更新はまだ
前スレ埋まったな。
ぼっちゃまが食したのは皿にのったトゥーフー
ゲームに出てくるのは一話や豆腐勝負にでてきたボールに入った豆腐
だからトーフ・パワーで問題ない
次からスレタイは
ゼクトルーパー戦死○人目
とかどうですか
38 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 19:05:38 ID:zKEik+9g
ライダーシューティング、最大近く溜めるとヒット時の爆風の当たり判定も大きくなるのかな?ケタの斜めうしろにいたザビーも巻き込んで二人同時に倒せた。
>>36 しかし坊ちゃまが天道から強奪していったボールに入っていたのはトゥーフー
ゲームのダブトの性格かっちょいいな
てぇーい☆
てぇーい☆
>>38 まぁ仕方ないだろ。そこがなんとかなるならダブトだって変わってたかもしれんし
45 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 19:17:23 ID:znSt8LQ5
ゲームのダークカブトとテレビのダークカブトの共演が見てみたい
46 :
sage:2006/12/03(日) 19:19:03 ID:S9ji+TTK
>>43 まあそれはわかってるけどな
ボールに入ったトゥーフーもあるって言いたかっただけだ
てぇーい☆は自分で言わないと駄目だな
本編見逃したけど黒天道はてぇーい☆って言うんだな。
555北崎みたいな無邪気なキャラか…
いや、あの「てぇーい☆」から
「お前を倒す・・・それが俺の存在理由だァ・・・!」に変わっていく気がする
今後、ひよりが戻ってくるって展開になるだろうから
そうなったらもう天道を倒すことくらいしか存在理由が無くなるだろうな
52 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 19:30:08 ID:znSt8LQ5
>>50 予告で「こんな世界壊してやる!!」って言っていたしな
>>50 「全員集合というわけか♪…一気に片を付けてやる」
ってわけだな
何かゲームやりすぎたせいかテレビ見ると全部ブレてるように見える
今ゼクトル小隊でドレイク射殺してみた所なんだが、劇場版でのあのざまに少し納得した
本当ゼクトルは絶妙な弱さに設定されてるんだな
フリーズされる前に倒せ!
>>55 互いを守りあい、共に攻め、敵を倒す
これが完全調和パーフェクトハーモニーだ
ところで来年のライダーゲーはどのコンソールで出るんだろうか
まだまだ普通のソフトは、PS2で出すんだろうかな
PS2とWiiのマルチあたりが臭い
今日のカブト録画失敗した俺に今日どんな戦闘だったか教えてくれまいか
悔しいからこのゲームで再現して脳内補完する
ダブトの性格とか大介と麗奈の関係とか番組製作スタッフはゲームの開発陣に教えてやれなかったんだろうかね?
本当に細かいところにまで拘って作ってるだけに非常に残念。
「麗奈さん…だいすけでした」ってゲームでも言ってほしかったな。
PS2出た年からPS2ソフトになったっけ?
>>61 いっぱいの蛹ワーム対ゼクトルーパー
乃木対ガタック
乃木対サソード
ダークカブト対カブト
ダークカブト対ハイパーカブト
>>61 ガタックが大量の蛹をズババッ乃木にボコボコにされ変身解除
ダブトvsカブトその後Hカブトがマキシマムハイパータイフーン
アンケートの欄小さすぎで文章書けねえよw
バンナム、これはアンケートの形体として勿体無いぞ
>>62 無茶言うな、ゲーム開発陣はHCUが使える訳じゃないんだ
69 :
前スレ786:2006/12/03(日) 19:43:00 ID:HCU//lKB
途中送信しちまった。まぁ、近くの店でカブト探してみたがなかった。 デジフロとバンダイなら少数入荷しかしないよな。いや、今までがひどすぎたもんな 密林行ってくるわ
>>62 つライブ感
ゲーム完成時に決まってたのかどうかも怪しい
>>64 乃木VSサソード
↑だから予告で乃木が「では全てのライダーは〜」
って言ってたんだな
>>62 キックホッパーの必殺は放送をスタッフが見てから徹夜で修正したそうだ
そのあたりから察してやれ
>>71 ゲーム開発陣はウカは大介が倒すって事だけ知ってたのかな
ステージ内に段差とかあっても面白かったかもね
78 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 19:49:30 ID:znSt8LQ5
宇宙ステージがあったらどんな感じになっていたんだろう?
79 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 19:51:03 ID:LkZbdslu
デモビューワでダブトのオープニングムービーだけ見れない。
オープニングに出てきたのに何故?
それでフルコンプなのに...
誰かお助けを!!
>>69 すげー!!
IDがハイパークロックアップだ!!
クロックアップしないと永遠に吹っ飛びます
>>78 CUしないと浮く
ゼクトルーパーさんサヨウナラ
デモビューワモード、カブトライダーキックの下は何?
何が入るか思いつかない・・・・・・・。
>>76 鉄拳4か?
まぁ確かに面白かったかもね。いっそ2階建てのステージとか
避けられた銃弾やバルカンがステージ外の障害物に当たって爆発してたり芸が細かいな
87 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 19:53:26 ID:znSt8LQ5
>>84 ハイパーマキシマムサイクロンかタイフーンのどちらか
あわてて△ボタン連打する癖が直らない…
クロックアップライダースティングハァックロックオーバー
>>79ひたすら見るしかない。俺もハイパーカブトで
苦労したよ…
>>73 まじか。もしかして特撮っていつもちょっと先の事も教えられないくらいギリギリの状態で製作してんのかな。
92 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 19:56:47 ID:99xp7CB4
>>87 マキシマムハイパーサイクロン
マキシマムハイパータイフーンじゃない?
>>90 たしかどっかで製作会社の人が愚痴こぼしてたけど
マジでそんな切羽詰った状況でやってるらしい。
もう9月ごろは来年ライダーの企画が進むそうだし、
それ以内に製作しなくちゃいけないんだとか。
ほうこーく。
コーカサスでサバイバルを2回クリアしたけどウカ姉でません。
wikiの出現条件は違うと思います。
>>87 どちらかランダムか・・・・・・・・。
両方出すまで先は長いな・・・・・・・。
>>94 じゃあ正しい出現条件を調べてWikiを修正してくれ
少なくとも
ダブト関連は作成開始段階ではかなり先の事だろ。
>>95 ランダムでは無い
必殺技発動時のモードで変わる
パンチとウカは出し方がまだ確定してないからな
まとめにも一応「?」がついてるけどこれじゃわかりにくいだろうな
パンチホッパーとウカ姐の出現方法は確定しないな
パンチは影山ザビーからも出せるからいいけどウカはサバイバルやりまくってるけど出ない
まあ全キャラクリアする頃には出てるだろうけど
今回、アンケートに「リメイクして欲しいライダーゲームは?」みたいな欄があったけど、これ期待していいのかな?
無制限サバイバルで379体目にてポカミス死…
後半は大分強くなってゼクトルごときのくせにコーカサスの○○○○×で死なないw
ボスに至っては割り込み弾きがかなり多くなってHCUで仕留めないとかなり面倒。
二人でやればもっといけそうだ。1000達成を目標にするかな。
カウント部分はむやみに桁が多いがw
ウカとパンチはダブト出そうとしてたら
途中で出てくるって感じだな。
この調子の売り上げだと全ライダー登場の完全版期待できるかもな
つかデジフロこのスレ読んでたよな…
ていうか今もこのスレで状況を見てるよな…
そこで提案なんだが、このスレとは別に「完全版を期待するスレ」みたいなのを作らないか?
別の板に同じようなのあるが、過疎ってるし…
だがお前らの勢いなら行けるはずw
おれスレ立て出来ないから、誰かよろしく
必殺技をデモビューワに登録するためにはバスターモードで
上手く当ててくしかないの?
>>105 そいつは面白そうだ。
だが、俺もスレ立て出来ない…(´・ω・)
>>105 完全版つってもなぁ…
三島ザビー追加と一部台詞修正くらいしか変更する部分無いだろうから
別に要らんと思うんだけど
細かい詰めは色々と甘いと思うよ
でも完全版なんて期待できないな、現実問題として
みんな誰使ってる?
俺は矢ビー使いだけど最近はだいすきの華麗なプレーに浮気中
スティックガチャガチャ□+×連打で貴方も気まぐれな風に
何を言うか。
最低でもカブトハイパーキック実装、バスター以外の
必殺ムービー入切機能は住人の総意と見ていいだろう?
>>109 いや徹底しようと思えばけっこうあるよ
勿体無いんだよなあ なまじ例年よりデキがいいだけに
とりあえずホントにこのスレで出るような不満を全部解消した完全版を放送後に出すなら
俺は買うよ
完全版より、微修正加えたベスト版のほうが可能性ある気が
30万いけば完全版も考えるだろうな
ライダールート-12(EX)で勝てません><
蛹体を瞬殺したいところだけど、あっという間に脱皮されてしまい3体とも成体になってしまうし、
1体に攻撃を集中して数を減らしていく作戦で頑張ってるんですが、
3体に交互にクロックアップされてボコられます。
なにか良い攻略法はありますでしょうか
プットオンはいらない派かな。個人的な意見だけど二段変身したのに萎えるから本編でもあんまりやって欲しくなかったし…
今までさんざ地獄を見てきたんだ。
夢の中ぐらい、光を求めたって
いいじゃまいか
サバイバルで出す奴以外隠しキャラ出せた。
サバイバルモードハイパーキャスト鬱。
しかしこのサバイバルっていいねえ。雑魚がわんさか出るから
クロックアップしたライダーで多数のワームを瞬時に殲滅という
シチュエーションが再現出来まくる。バスターやバトルモードでも
出来るけどアイテム出る分こっちが気楽だ。
売り上げのびると良いねー。
俺予約して買ったゲームこれが産まれて初めてというのはここだけの話w
パタパタシール貰えなかったがな!w
サバイバルは最後の一人を投げで仕留めるようにすれば
失敗しない限りずーっとクロックアップしてられるのが最高だ
>>123 最初の方なんて投げだけでいけるもんなww
ガタック以外は性能的にプットオンがさほど有効ではないし、
キャストオフによるCU対策が強すぎるからな
プットオンをつけるならかなりバランス調整しないといけないだろう
それにしてもダブトの投げ不発がうぜー
>>103 無制限サバイバルってどうやったらできますか?
パタパタシールにライダーの卒業写真みたいなのあるよね
>>127 そんなのあるの!?
きっ…気になるジャマイカ
129 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 20:23:51 ID:1uslgzwN
>>2 既出内容質問はスルーしろってあるけど
個人的には寒いと思うけど。ワイワイ喋るのがいいじゃんヨ
>>126 二人プレイにすれば無制限になる。
コントローラーを2Pに刺して適当に選んで1Pでスタート。
2Pは寝っぱなしになるが放置だ。これはやりこみがいがあるわー
そうか?
プットオンの防御力は光るものがあると思うけどな。
相手がHCUする瞬間にプットオンとか
>>129 内容について語るのはいいけど
キックホッパーの出し方教えてください><
ってな感じの日に3回もみりゃお前でも嫌になるだろ
134 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 20:26:55 ID:1uslgzwN
ID: 1uslgzwN には手を出すな
またワームか
プットオンはキャストオフしたあとのキャストオフゲージをプットオンゲージにすればいい。
そうすればクロックアップとプットオンがほぼ同時に溜まって、どちらかの選択になる。
プットオンしたらキャストオフゲージが再び0になれば、プットオンからの連続キャストオフの防止にもなる。
ぶっちゃけこれだとHCU対策くらいにしかプットオンはほどんど役に立たないが、だがそれがいい。
ようつべに続々動画があがってきてるな
余談だが、クウガ〜龍騎のゲームの動画はほとんど無いね
>>135 接近戦に持ち込むな
ガタックが駆除してくれる
EXステージって難易度つよいでやればいいの?
プットオンしたらCUゲージも0になるぐらいじゃないとHCU勢はどうしようもない
142 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 20:30:25 ID:VWXbR6w4
無いよね
>>141 スライディング等で転倒させてからHCUすればいいだけの話
144 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 20:36:01 ID:LkZbdslu
>>89 ダブトも、ちゃんとオープニングムービーで
バイクに乗ってくるの?
サバイバルみたいにダブトだけ相手がゼクトになるの?
プットオンは本編にも有用さが見い出せないからいらない
個人的にはな。ただ自分でプットオンを操作したい
という気持ちはわからんでもないな。
146 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 20:39:13 ID:fb/mVCOm
>>144 実際に見るか過去ログ見りゃいいんじゃね?
>>144 バイクはダークエクステンダーだよ。ただ敵はワームのまま。
あとsageような。
sage厨うぜぇ
149 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 20:46:44 ID:rjO+8I4o
ハイパークロックアップできる人たち
キャストオフ/プットオン無し 投げ、スライディングの操作が無い
クロックアップできる人たち
通常通り
クロックアップできない人たち
頑張れ(?)
こんなシステムが良いな
ハイパーカブトとハイパーガタックを選ぶとマスクドからスタートして
キャストオフ→HCUってなる三段変身ってのも面白かったかもな
152 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 20:47:37 ID:rjO+8I4o
ごめん下げ忘れた
間違った。ハイパーキャストオフだった
154 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 20:49:41 ID:WuuSWXS4
EXてどうやったらでるの?
サソード・・・
弱攻撃の一発目のリーチが短すぎるw
しかし、それに勝るかっこよさもあるね。
>>155 ただ、2発目以降が斬りなので多数の敵にも当たるしかなり使いやすい
今日一日仮面ライダーカブトを探して歩き回ってた。
まず1軒目。軽く売り切れ。「売り切れです。ごめんね><」だって。
まぁまぁ。予想はしていた。まだ心当たりがある。
2軒目。あると思ってたゲーム売り場が消滅。不戦敗。
3軒目。どこに新作ゲームがあるのか分からなかったから女の店員に聞いてみた。
「新作ゲームはどこですか?」
「ソフトはなにをお探しですか?」
「仮面ライダーの・・・」
「あっそれなら売り切れですねー」
「・・・」
4軒目。もしかしたら○ook of○に売っているかもしれない。
今までのは○oo○ offに行けという神の啓示だったのでは?
しかし2ちゃんでもライダーゲー史上最高のできといわれているだけあって在庫なし。
もうだめか。
1週間後にまた同じ店回ろう、そう決めていたが一応アマ○ンで見てみた。
あるジャマイカ共和国!!!
さっそく注文しました。
ありがとうございました。
しかしいくらなんでも生産量少なくないですかね?バ○ダイさん?
159 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 20:51:59 ID:afDdNe+t
やはりガタックのライダーキックが最高だ
坊ちゃまは正直かなりの強キャラ
ガタックの次ぐらいに強い
ハイパーフォーム?何のことですか?
>>158 たまたま寄ったヤマダ電機に一本だけあったから少し迷ったけどGETできた
俺の時代が・・・いや時代が俺に追いついたんだ・・・
加賀美でグリムテイラー使おうとしたらソバットばっかしてくれる。
同様に投げがムズイ。指の位置的に尚更だ。
意外と同時押し難しいんだよなァ・・・おまいら凄いぞ。
明日会社なのに左手首がどんどん痛くなる・・・
鯖モードやるとコーカサスの異常な攻撃力がよくわかるな
なんか弱いイメージがあったのにやばい
>>162 同時押しは同時に押すというより、
片方を押さえながらもう片方を押すと成功しやすいよ
>>157 斬撃音もかっこいいしなw
今日の午前中まで集団戦は苦痛でしかなかったのにダッシュコンボを
マスターした途端楽しくて仕方がなくなったぞw
コーカサスは間違い無く強キャラでしょ・・・
技のつながりもいいし威力が狂ってるしキャストオフされないように
HCU決めれば勝ち確定だし。
>>162 親指の第一関節で□と×の間ぐらいを押すといい
なんか動画撮ろうと思うんだけど
どんなのが今一番熱いかね?
バトルモード強いがクリアできね
誰かまぢでEXのやり方教えてくれ。気になって夜も眠れん
今何本ぐらい売れてるのかな
>>137 それで対戦した場合、かなり待ちゲーかつ対戦時間が無駄に延びるぞ
現状のままだとマスクドは攻撃方法が格段に限られるので、攻撃が当たっても削りにしかならない
対マスクド側は、ひるませないとCU(HCU)が無駄になる
CU(HCU)を敵をひるませた時に限定すると勝負がつきにくくなる
テレビ放映中のゲームとしては奇跡的なバランスだから迂闊に手を加えると危険
>>145 本編だとガタックが有効に使ってる
プットオン→ガタックバルカンでサナギ一掃
ぶっちゃければそれくらいしかないわけだが
マスクドの有効性がちょっとした防御力の高さとガタックバルカンとキャストオフ時のふっ飛ばしくらいしか無いのは
めちゃくちゃ原作再現だよな
>>169 クロックアップのタイミング一つで大分変わることもあるよ。
俺はクロックアップできるようになるまでマスクドフォームで戦ってしのいでた。
ライダーフォームは□+×連打で以外と喰らう
>>161 うらやましい・・・・
僕なんてこの糞田舎を歩きに歩いて知ってるゲーム屋みんな回って一本もなし。
もうヘトヘトになってようやく家についたら夕方になってたし。
どうやら時代は完全に僕をスルーしているみたいです。
>>168 BGM差し替えとかやってみてくれると燃えるかも
トドメ演出バスターモードのみかよ orz
対戦でもデモ入れて欲しいわな
>>177 いえ・・・・あの・・・・・・・・あっ・・・はい、アマゾ○で探してみまつ・・・・・・・・・・・・・・
>>178 トドメ演出といっても、あらかじめ決められたムービーを再生するだけだから、
何度もやると飽きると思ってわざと抜いたんだろうな。
連ザみたいなカメラワークを駆使したトドメリプレイだったら入れてただろう。
とどめムービー無しでどれだけかっこよく決められるか試されてるんだよw
>>180 いや!だって今回のはメーカーも明らかに気合入れて作ったでしょ!!
それなら自信もって生産量増やしたらいいのにさ。
今回初回にドン!と作ってたら売れた数、だいぶ違っただろうよ。
大体発売して4日でどの店も完売って。
ムービーオンオフあればよかったんだけどな
ムービー無いにしても今回は再現度くてかっこいいからまあ満足
>>184 しかし、メーカーが「いける!」と思って大量に生産させても
店が過去の例を理由に発注する数少なくしてりゃあ意味ないし
>>184 今までの実績が実績だから
メーカー上層部も慎重になったんだろ。
まさかここまでバカ売れしてるとは
夢にも思ってなかったんじゃね?
因みにコッチでは在庫が
普通にあまりまくりだぞ。
今難易度つよいでダブトで鯖録画してたんだけど
最後の最後でマキシマムハイパータイフーンでぶっ殺されましたよ
>>189 まるで今日のダブトみたいだね…(´・ω・)
>>186 そうか。単純に店側の発注数の問題もあったのか。
ならいたしかたないか。
>>188 う〜ん。
そうかもねぇ。
でもゲーム作ってる会社なら今作がどんだけハイレベルか分かるはずなんだけど。
そうだよ!メーカーがもっと強気にプッシュしてプレゼンしてたらもっと発注きたはずだ!
でもあれ?おかしいな。
>因みにコッチでは在庫が
>普通にあまりまくりだぞ。
ってとこが読めないや。
雨が降ってきて・・・・・・・目に水が・・・;;
やっぱり世の中は不公平になるように作られているんだな(悲)
>>193 なんか今日一日で社会というものを知った気がする。
>>192 年末年始商戦直前の11月末に出したのは、
初回出荷分のハケ具合を見て再出荷の量を決めるためじゃないのか
CDなら再生産も早いから、これからすぐに再生産再出荷されるだろ
197 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 21:35:17 ID:znSt8LQ5
>>194>>197 アニキぃイィィィィイィィィィィィィィィィィィ!!!!!!!
でもおいらアマ○ンで光を見つけちまったよぉぉぉぉ大オオ大おおおお!!!!!!!!!!!!!!!
今週中に光が届きそうです。
>>196 甘い。
ゲームなんて下手したら中古で売られちゃうんだから
最初の売れ具合が全体の売れ行きを大きく左右するはずだ。
なら再出荷なんて甘いこと言ってちゃ商売にならないなり!
ってここで言ってもしょうがないか・・・。
>>198 光を手に入れると来週のザビーのようにかんたんにやられます
ゼクトルーパーのソロクリアって無理なんですけど。
2対1とかで来たら離れて撃つ、逃げるってそれ以外何か出来るのかこの貧弱戦士は
>>198 なるほど、届いたゲームを思い切り蹴飛ばすんだな?
>>164 やっぱりそのやり方が一番なのかな。
>>167 難しいなw
今日はおにいちゃぁ〜ん出したところで打ち止め。
まだワームたくさん出していないが、画面上の?は間宮姉と闇カブだけなのね。
ゲームのやりすぎで腱鞘炎になってしまった。
どうやらオレは腱鞘炎になることにおいても頂点に立つ男らしい
影山ホッパーの「堕ちろォ!」がいいね
>>200 プライドを捨てろ。
自分をただのアリと思って生き残ることに専念するんだ。
>>202 隠れてるのはウカ姉と風間変身体。
ダークは?なしの隠し扱い
○マゾンで買い続けることで見える光があるんだよ
>>199 ええ、ええ。聞いてますよ。
トーシローが普通レベルに手を出したら雑魚ワームの如く瞬殺されるって。
キャストオフしただけで全滅みたいな惨劇だ、と。
でもおいらもようやく、ようやく手に入れた光なんだから
ど根性とカフェイン中毒寸前までコーヒー飲みまくって全キャラだしますよ。
>>201 ちょwwwwwwwwwwwwwwww
今日一日の努力がwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バトルのゼクトルソロ動画撮ったとして、需要あるかねぇ?
>>200 とりあえず距離取ってマシンガン
走ってきたら逃げまくる スライディングも使えよ!
>>203 ゲームは一時間やったら15分休めって言われたから
休んだら頑張ってきます。
>>210 あるだろうな、
ゼクトルソロは一試合に五分くらいかかるだろうし、
参考になる。
>192
重要な事実を教えよう。
ゲームの出来の良さと売れ行きは関係無い。
まあ全くとは言わないがほとんど関係無いんだ。
あとは分かるな?
なんか前スレで、カブトの□+×、→□+×っていうコンボが〜みたいな書き込みあったけど、そんなのつながらないよな?
第一、→□+×ってのが存在しないでしょ?→×はともかくとして
>>215 右キーじゃなくて、□+×のつぎに□+×って意味だと思うぞ
あと二回目は□+×じゃなくて×の対空攻撃が出してるような気もする
>>214 そうなんですか?
どんなに出来が良くても中古や廉価版を買うからかな?
>>214 FFで8が一番売れてたり
スパロボでインパクトが一番売れてるのと同じですな
バトルモードのゼクトルソロ中にライダーが2人がかりでダッシュ
して接近してきた時の恐怖感は異常
>>218 >FFで8が一番売れてたり
念レス成功
>>219 ダッシュも怖いがゆっくり歩いてくるときの恐怖感はまた格別
>217
もっと単純
買ってプレイしないと良ゲーか糞ゲーか分からないから。
よって作品自体のネームバリューとファミ通などの事前
レビューでほとんど決定してしまう。あとはプロモーション
活動の巧さかな・・・。
>>217 発売した直後に買ってくれる奴はゲームの出来なんて判らない
だから宣伝とかが重要になる
ジワジワ人気がアップってタイプは驚異的に売れる事は無いし
多少落ち着いたとはいえ相変わらずスレの消費早いな
それはともかくこのゲームやって今日の放送を見たら何かいつもと違って見えたよ
特にゼクトル
>>198 自分は中古屋で売るのメンドイから持ったまま
カブトの全ライダー登場ってのはかなりのセールスポイントでh
大体シリーズモノで重要になるのは前作の出来ってのが基本だが
去年までがアレだったから、凄い売れる方がありえないかと
来年は売れるかもしれんね
出来はともかく
とりあえず、番組終わってしばらくしないと中古に出回りそうにないな。
みんな急いで買え。
>>222-223 あーーーー!!!なるほど。
発売前は分からないんだ。そうか。
勉強になりました。
ならなおのこと発売前の広告は重要ってことですね。
そういえば仮面ライダーのゲームのCMほとんど見なかったなぁ。
発売直前に1回見れたくらいか。
HPの作りだって全然甘いし。ファミ通の評価も辛かったし。
考えてみると仮面ライダーシリーズって結構扱いが難しいゲームなのかも。
一応仮面ライダーシリーズではあるけども続編ではなく、話も繋がってないし。
そら店側も弱腰になるわな。
>>229 中古出てても、そんなに下がってなさそう
来年は作品自体がなんか不安
カブトとダブトでチームを組む俺は正義。
キャストオフと同時ライダーキックが決まった時は感動した。
袖の下で評価が決まるファミ通のレビューを当てにする人間が
存外居て驚きだ。
>>232 風の噂だと話が勧善懲悪らしいのでもし本当なら普通に期待したいけどな
純粋な正義と悪の戦いが無いってのが平成ライダー一番の欠点だと思ってるし
しかしカブト本当に面白いな
全キャラ出してからはフリーバトルで難度をつよいでいろいろやってるよ。
そんな俺は格げー苦手なんで操作はらくらくだが
もうID:ydr/D+0GはNG登録って解釈でいいかなあ?
>>235 >純粋な正義と悪の戦いが無いってのが平成ライダー一番の欠点だと思ってるし
クウガ見れ
>>221 確かにゆっくり歩いてくるのも相当な余裕見せつけられてる感じだが、
避けにくいダッシュ攻撃→CUゲージUP→終盤ギリギリでCUゲージMAX→
クロックアップで瞬殺という闇が垣間見えるという点が恐ろしい。
大体ライダーの体力の減りとCUゲージの上がり具合が同じくらいだから
ガードや直撃じゃなく回避しきらないとCUゲージが溜まって闇に落ちるw
ラ・メーンパワーとかネタだと思ってたら本当に喋ってるよ・・・
トロピカルラ・メーンはやっぱり不味いからやる気が落ちるんだろうなw
こんなにもゼクトルの生き残ることの大変さと恐怖感が再現されているとは
まさに天ゲーだなww
>>236 うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!ごめんなさいごめんなさいごめんなさいあsごめなりああlfじゃsjふぃf
とりあえず品物が届くまでROmってます。ノシ
>>239 本編でもぼっちゃまトロピカルラ・メーン食べてねーしな・・・・・・・・。
もうID:BZMZvSHMはsexy登録って解釈でいいかなあ?
wikiのウカの出現条件に絶対パンチの後に出るってあるけど、オレウカのが早く出たぞ
本編でキャストオフ回避に命がけになるのも分かるな。
このゲームやってから、カブト本編が急に面白く感じるようになった…
これって俺だけ?
>>245 修正しといた
それにしてもよく判らないな
誰かウカ出てないでドレイク「つよい」やったやついるかそれが条件かも
パンチも景山ザビーでも出たわけだし
251 :
200:2006/12/03(日) 22:29:53 ID:tNgb3Wh8
ゼクトルソロクリア出来た。あっさりできた。
さっきはやたら強い敵や集団ばかりだったのに今回はほとんどライダー一人ずつ。
運だよりか。
TVのカブト見てない人でもこのゲームさせたら引き込めるくらい
いいゲーム
Go・・・To・・・Hell!!
>>248d
パンチはバトルでも出るみたいだがウカはやっぱり鯖だけなのか…
益々わけわからん
台詞集にダブトが無いのはなぜ?
>>247 ゼクトルやワーム達の苦労が分かる様になったのは大きいよな
>矢車を兄と慕い、社会を敵に回しての戦いを続ける。
ただの反抗期のガキじゃねえかw
wikiはまだまだ発展途上だな・・・
新たに書く事や訂正が山とある。
ダブトのために鯖を始めたんだが、矢車さんでCU□+×で蛹掃除してると
やたらめったらトロピカルばっか出たのは何の嫌がらせですか。
天道の時はそんなことなかったように思うんだが……。
ゼクトルでプレイしてると、「クウガ」の一条さん的気分になった
>>255わからん。とりあえずハイパーガタックはほとんど
ガタックと同じだからまとめていい気が…
おまえらうまいな・・・
俺なんか敵の後ろへジャンプして蹴り一発入れるのが精一杯だというのに。
>>260 俺なんてダブトからトロピカルラ・メーンが出たぞw
ダブト「ぐあああああああぁぁぁぁぁあ!!」
トロピカルラ・メーン!
バトルモードでガタック&ハイパーガタックにすると二回同じこと言うもんだからムダに鬱陶しいw
>>264 所詮ダブトの価値なんてトロピカルラ・メーン
ボスは必殺技で仕留めれば100%鯖味噌だが蛹どものは全部ランダムなんだな。
wikiのページ名に半角の括弧を使うのはまずい
treemenuでリスト作る時など、途中に「)」があるとtreemenuなどの指定が閉じられてしまう
そもそもなんで台詞ページが二重になってるんだ
なんでトロピカルラ・メーンはCUゲージが減少しちゃうんだろう
このゲームはクロックアップしたときににジャンプガードされると必殺技当てにくいから困る
273 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 22:50:07 ID:LM1ZrIb5
質問しようとしている皆さんへ
Wiki見る前にまず 説 明 書 を 読 め
CUは時間配分考えないと必殺技があたらんなw
特に溜め系はむずかしい・・・。相手が空高く浮いちゃうと余計に。
>>263 CU中の事を言ってるのなら焦りすぎだ。
ダッシュせず歩いて回りこんでも十分殴れる。
相手が空中に浮いて地上から手が届かなくなったら□の後□+×だ。
>>270 試しに自分で作って食ってみると多分理解できる。
ちゃんと全部残さず食うんだぞ。
鯖モードでガタック使ってるが面白いな
あえてキャストオフせずにバルカンだけで蛹倒すとか
>>274 初めて見るコマンドだな・・・
相手が空中にいる時に地上で
後+□+×
でいいの?
まあ不味いのはわかるが普通はHPが下がるもんじゃねえのかな、と
>>280 流石にそれがあったらサバイバルきつすぎる。
ゲーム屋の店員してるものです。
大した規模でもないのに10本近く入ってきて、正直売れるわけ無いと思ってましたが
なんか知らぬまに売り切れてました。お前らなんてことしやがる。
このゲームでカブトファンになった。スーパーでハイパーディティール仮面ライダーカブト五体買った。なぜガタックないんだろう。
>271
私は落下地点で背後取れる位置で落ちてくるの待って必殺。溜め撃ちなら最高の的
大介vs坊ちゃまで、
剣「寄付金をよこせ!もっと貰ってやるぞ!」
って坊ちゃまそれはカツアゲでございますよ。
つうかマジで売れ行きが半端じゃない。
平成ライダーゲーなんて毎回入荷しないか一本入るか、それでも全く売れないのに。
まぁ、このスレの影響とかもあるんでない?
実際ここの書き込み見て買った人だっているだろうし。
白ワームが鯖ミソ出した。
助かった。
うーん番組の人気自体が響鬼より相当高いから響鬼より
売上が伸びるのは必然なんだが
それにしても売れ行きが半端じゃないってのはなんなんだろうね。
どっかのニュースサイトとかが煽ってるからじゃないの?アフィ仕込みつつw
前スレのカブト(つよい)を捕獲したゼクトルを見てから今日の放送を見ると、
蛹の大群くらいなんとかなりそうな気がしてくる。
>>271 着地時は態勢整えてるので三秒くらいノーガードが続く。
そのときを狙え
ダブト<てぇい☆ (≧Y≦)ライダーキック♪
こんな魔法少女みたいなダブトが見られるなら、
俺は地べたを這いずり回って光を探すぜ!!!!!
2日かかってもダブト出せてねぇよ……ハァ
>>297 光を求めても無駄だ、どうせ出しても来週の破壊ダブトだぜ・・・
いい顔になったな。。。俺の弟になれ。。。
天道のキャラモデル、せっかく変身デモで用意されてるんだから使いたかったな。
V3の時のおやっさんみたいに最終最後の隠しキャラで。
変身もCUもできないが、攻撃力防御力は最高のオレサマキャラ。
多分十分な時間があれば全ての装着者のモデル作ってただろうと思うと、
詮無いこととはいえやっぱり完全版が出たらと思う……。
>271
取り合えず裏に回って□(ダッシュアタック)→□+×で叩き落とし
じゃダメ?
>300
無茶苦茶言ってるなあw
ゲーム製作で大事なのは切るべきところはスッパリ切ることだと思うよ。
似せるのが難しい装着者のモデルを一生懸命作っても変身デモに使われる
だけなんだから俺は切って正解だと思う。
・・・でもやっぱりハイパーキック@カブトの入った完全版は見たいな・・・。
つーか変身前で闘いたい
全ライダー出してくれたんだからこれで十分と思わないと。
これ以上を求めたらきりが無い。
しかし欠点ってほどの所はないのがすごいよ。
>>304 ひとつだけある・・・
バトルモードでステージが選べないことだ。。。
デモビューアでは決められるのにねぇ
>>298 ID:+fFPIDdL
>>299 ID:+IFO7DNJ
IDが似てるから兄弟かと思ったよ、おにいちゃんw
ダブト出すのは遠い道程だな。くじけそうだ。
>>305 不満がその程度で済んでるから凄いよな
去年までは根本的な所から沢山あったのに
初ライダーゲーだけどゲームとして純粋に楽しめるね
あと勝負がついたときのテンって音がバーンアウトのテイクダウンの音に聞こえてしまうw
やっとハイパーカブト出したんで劇中初使用っぽく
相手を威圧しながら一つ一つ着実にボタンを押していって
略)サソゥドパゥワァオォルゼクタァクロックオゥバァ
終わってしまった…。
1・2・3 ライダーキック!
>>309 HCUは短いからなw
少し殴って体勢崩して急いでボタン押してちょうどいいくらいだからな
あぁぁあああもうだめ!
サバイバルでパンチホッパーで何回挑戦してもウカかダブトでやられる・・・
パンチホッパーとヘラクス以外はキャラ出したからもうひと踏ん張りなんだがなぁ
>>306 ゲームとして面白いから楽な方だと思った方が良い
前スレの323はどうなった!?
>>309 あるあるwww
△連打系っつうか、対入力するのは難しいよなww
俺も今さっきダブトでサソードとCU対決してて
1おしてサソードふっ飛ばして、2,3,ライダーキックロックオーバー
ってなって吹いたww
ちなみにその後サソードのライダースラッシュをギリギリR1+□のまわり込みで
華麗によけて脳汁でまくったwww
>>314特別にほい
799 名前:323です。[sage] 投稿日:2006/12/03(日) 15:09:09 ID:Lq3v8i75
>>323です。
娘の笑顔みたさに徹夜を敢行し遂にダークカブトを含む全てのキャラクターを入手しました。
これも皆さんのお陰です。
そして、朝の9時にプリキュアを見終わった娘がリビングに来ました。
俺は興奮を抑えつつ娘に言いました。
「カブトする?」
そして娘は言いました。
「うん!」
そして、直ぐさまプレイ開始。
娘の表情をチラ見しながらキャラクター選択画面でさりげなくダークカブトにあわす俺。
そんな俺に娘が一言。
「かたっくは〜?」
!!!!???
三歳児の気まぐれさを改めて実感する俺。
>>302 入れろ、と言ってる訳ではないんだ。
たぶんデジフロの前身であるKazeなら、諸々の要素が十分なら
ほっといても入れただろうし、今ある天道モデルを使わないのは
もったいなあ、ってコト。
キッパーのエピソードを聞くに、たぶんハイパーキックカブトもも時間があれば
入っただろうになあと思うと、ホントに惜しいよ。
ラ Y
イ _γニヽ
ダ ( |。。`‖_
| ヽΞ 、`⊃
キ _У彡 )
ッ (_彡´\
ク (__)
てかさっきまでYAHOOのトップ→ゲームの「みんなが気になっているゲーム」欄に
聖剣伝説4と並んで堂々と掲載されてた点w
メジャーなタイトルと肩並べてるところにワロタw
いや、ハイパーキックは時間的余裕はあったはずだぞ。なんせ
初出は劇場版だから夏にはどういう技なのか大体分かってた。
ゲームに入らなかったのはハイパーゼクターが邪魔だからだろう、多分。
321 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 00:06:54 ID:+fFPIDdL
ハイパーキックがないのは惜しいけど
それでもパーゼクがあるじゃないか、
その点は俺満足だぜ
322 :
320:2006/12/04(月) 00:07:14 ID:5ht7SFNC
ハイパーじゃねえ、パーフェクトゼクターだった
>>317 天道を入れる
↓
天道だけではアレなので他の連中も入れる。
↓
せっかくだからディスカリバーをぼっちゃまに持たせる。
こうですか?わかりません!
でもそれが断念されたのはコーカサスの中の人のせいだと脳内補完しておこう。
めちゃくちゃあのアナゴさんに金取られそうだし。
324 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 00:09:17 ID:DRvBHKJ0
>>300 >>303 もし変身前追加するなら、最優先で「ぼっちゃま・ディスカリバーフォーム」
あとは・・・
カッシスの □+× を「擬態⇔ワーム」切り替えにしておいて、擬態でオラオララッシュさせたり
人間状態のキャラならディスカリバー坊っちゃまがいいな。
クロックアップできないがライダースラッシュと同じモーションの必殺技が使えて
一回使うとディスカリバーが折れる。あとズバーンいたら笑うんだが
>324
コンパチキャラで「ぼっちゃま・ディスカリバー(偽)」も
キックでサバやって99匹目のダブトに負けたらパンチ出た。
ちなみにまだサバクリアはまだ出来てない。
今気づいたんだけどさ・・・
HCU時って雨粒が表示されんのな。
・・・芸細かいなほんと。
329 :
314:2006/12/04(月) 00:21:21 ID:onscrvdK
トロピカル・ラーメン・パワー…
ラ・メーンパワー!!
トゥーフゥパワー!!
サバミソパワー!!
オール賄いコンバイン!!
人間出すのは似せるのが難しいか、肖像権の問題でしょう。
ムービーでも顔がほとんど見えないし。
ハイパーキックは欲しかったけどパーゼク使っちゃうから・・・
これはゲームの問題じゃなくて、本編のドラマがすでにダメなんだわ。
ストーリー上なんの意味も無く出して使ってる。戦闘も面白くなくしてる。
絶対に素手の方が面白いのにねぇ
>>323 あなごコカ「ぅ私のばぁらにぃ色どぉりをくわえましょお。裏切り者の血とぉ
後悔の涙でぇぇええええぇ!!!!!!ぶるあぁあぁああ!!!!」
今さっき買ってきたお。
なんかさ、パッケージのザビーの下半身が・・・おかしい・・・
矢車さんの「だが期待するな!」は入ってると思ったのになぁ。
今回ギャラリーモードがないから、ひより、岬、田所、三島がしゃべらないし。
平成ライダーゲーで初めてヒロインの声が入ってないゲームだな。
335 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 00:23:22 ID:DRvBHKJ0
>>326 △が「ディスカリバー(偽)」とか(ある意味「フリーズ」)
バスターモードのムービー
『見ろ、このディスカリバーの輝きを!』『なにぃ〜〜〜〜』
コンボの終了ごとにディスカリバーを鞘に収める必要が出てくるか
今日は調子がよく隠しキャラが残り3体になった。
今日夜「仮面ライダーV3」をみたが平成はやっぱ一作品にライダーが多いなと思う。
>>325 ズバーンがいたらホントに神ゲーだったなwww
どうせ戦隊ものゲーは出なくなって久しいし……。
>>336 笑え、笑えよ・・・・・・どうせ俺なんて・・・・orz
>>317 天道モデルはわざとOPにしか使ってないんだと思うよ
あの程度のポリゴンモデルでは顔を似せられないのが分かってるから
巧妙に顔が見えないアングルを使ってるし。
もしゲーム内に出してたら「似てねぇよコレ」などと言われまくってたと思う。去年のヒビキさんみたいに。
あ、「去年のヒビキさん」ってのは、ゲーム中じゃないけど顔出しでデモに出てた生身ヒビキさんのことね
肖像権だろ
しかしやっぱファミ通のレビューもアテにはならんなあ
8 6 6 6 だったよね まあカブト見てると見てないとで評価変わってくるんだろーけど
>>344 それって悪いの?
俺世間の評価キにするタイプだからなぁ。
でも今回のゲームは誰がどういおうが天ゲーだと思う。
今CPUとのタッグやったんだが、これ慣れるとソロの方が確実に勝てるな
CPU動かなさ杉。矢車さんもっと助けろよ影山w(ホッパーブラザーズ)
敵のゲージ稼ぎの標的にもされちゃうしさ…
今つけっぱにしてたOPデモでガタックのを見たが、最後のポーズが
2号の変身ポーズになってるんだなw
デジフロ、まだ魂は健在のようだ。
wikiのダークカブトのセリフ埋めた人乙。なぜか
ダークカブトカブトになってるけど
無制限サバイバル二人プレイで818人目で死亡確認!
相方加賀見ザビーは500あたりで死んだ。
あと、400人目以降ハイパーFが出るようになる。かならず一人。
300突破辺りからボスが辛くなってくる。コーカサス(というかHCU)必須。
1000人突破は出来たら偉業だわ、こりゃ。
>>338 ヒント:大人の事情
権利関係が複雑すぎるだろそれは
もし出せてもズバーン一人出すために相当金掛かるぞ
>>347あれ2号っぽいけどそうじゃなくて
特ニューかなんかの初出の記事に使われた恰好を
使ってるんだぞ?なんかwikiにも追加されてるけど
正しくない
じゃあ特ニューかなんかの初出の記事の格好自体が2号っぽいんじゃないの
俺は見てないから判らんけど
鯖1000突破したらHカブトにハイパーキック追加
という夢を見たいよ
>>345 ファミ通のレビューは当てにならない
広告料大して払われなかったゲームは平気でボロ糞に点数つけるから
だから毎回FFとかファミ通に金入れまくってるところは
ゲームの出来に関わらず点が高いんだよ
…というか普通に考えて週刊でアレだけのゲームレビューするのに
時間が足りるわけ無いんだからまともな評価になるわけが無い
とくにRPGなんてそれなりにプレイしないとまともな評価下せないのは自明の理
がたっくつおいな〜
そういえば登場間もない頃は襲われてる人を助けるのにクレーンの上から「待てッ!」とか言いつつ登場したり
竹林でクロックアップして激闘したり・・・時代が俺に追いついたとか言ってたらあっさり追い抜かれてるよな('A`)
最後に敵倒したのいつだっけなぁ・・・
しかし散々ガイシュツだが・・・
正にキャラゲーにおいて天の道を往く者だな・・・
俺はガンダムとか好きで、ゲームが出たら買ったりしてたけど、何か不満だった。
でもこのゲームは最高のキャラゲーだ。
各ライダーの再現度も素敵すぎる。
ちなみに俺的ベストプレイはライダールート、コーカサスのライダーキックでカブト、ガタックをまとめて蹴り殺す。
決まった時の爽快感は異常。
多段ライダージャンプキックがアホみたいに決まったときの快感が好きだ
>>357 コーカサスで思い出したけど・・・
CMのダブルライダーキックきめた奴いる?
俺友達とやろうと思ってタイミング計ってたら
わざとずらしてきやがる(ノД`)
まぁこういった楽しみが満喫できるのもこのゲームのいいところ。
あと一ヶ月は遊べそうだ。
サバイバル ダークカブトの強さは異常。
コンボ→クロックアップ→コンボで地面に倒される→踏み潰しライダーキック
手も足も出ない
このゲームをしたせいで本編にゼクトル部隊がでると指示を出したくて仕方なくなる
田所さんみたいにチームリーダーになりてえ
>>360 CUさせるな。
ヤツがキャストオフするまでこっちのゲージは温存、投げで減らす。
ヤツがキャストオフするあたりには殺せる程度にダメージが溜まっているハズなので
そこからこっちのCUで一気に畳み込め。
回復する必要ないから、背後からひたすら□+×連打でおkだ。
>>359 必殺技の威力が高すぎて普通に2人プレイやってたら同時に必殺とかほとんどやらないからなぁ。
>331
ゼクトマイザーよりマシ・・・
つーかホントにあの道具だけは哀れでならん。
原作リスペクトのすごいこのゲームにすら完璧に
無視されてるしな・・・
>>360 俺の場合はまずそのときまでにはCU溜まってるだろうから
現れた瞬間そっこうCU。
あとは×などで体力削りまくって
必殺技。大体これで決まる。
決まんなかったら強引に投げにもってってる。
「ふつう」のサバイバルダブトや「つよい」の敵だと、
ガードしてても攻撃をやめずガードブレイクさせた瞬間に即必殺技を当ててくるよな
本当に恐ろしい
「ふつう」のサバイバルダブトはゲージ100%で挑めばなんて事は無いからいくらか良心的か
>>362、365
スマン。参考にするよ
それより、
じいやが言っていた。TVを見るときは(ry
まであるのに感動したよ。
368 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 01:27:27 ID:OVsisRLs
>>333wwwちょww紅茶噴いてパッケージに直撃ww
ライダールート6話目のダブルホッパーライダー、
どちらを1Pが操作するかは完全ランダムなのか?
みんなに聞きたいんだが難易度なにでプレイしてる?
俺はまだ普通でCPUといい勝負してる雑魚なんだけど
やっぱみんな強いなのか?
ホントにパッケージのザビー、変だなww
なんだこのピザビーは…orz
ゼクトルソロで、パンチ&影山は倒せなかったのに、コーカサス&Hカブトは倒せた…
>>362 鯖モードだとダブト出てきた瞬間にもうキャストオフゲージたまってないか?
>>369 そのステージをクリアするごとに変わると思う。
カブトを倒せなくてゲームオーバーになったら、
次のプレイでも変わらない。
>>370 投げ→相手より先にCU→背後に回って強攻撃or特殊攻撃連打の流れを掴んだら
もう十分難易度「つよい」でもやっていける。
>>368 俺もワロタ。短足すぎるw
パッケージのキックホッパーにも吹いたwwww
昼間友人から連絡があって、すでにカブトを売りに来たやつがいたらしい…
とりあえず、俺は友人経由でそれを明日ゲットして、必ずお前らに追いついてやるからな!
>>374 そうなのかなぁ?
実は何度クリアしても
アニキばっかりでね
弟のライダーパンチムービーができないorz
>>380 俺もクリアしてもやたらキックが続いてた気がする。
やっとパンチ来たと思ったら兄貴が勝手に止め刺すし・・・。
>>375 なるほど
しかしどうしても□と×同時押しがうまくできない俺ガイル
今日のカブトのハイパーカブト対ダブトを見ながら
ゲームで同じようにコラボ
やっぱ擬態天道可愛いな、ちらり寿司頬張るシーンすげー萌えるwwww
2Pプレイでカブト・ガタックのダブルライダーキックが合うと脳汁出まくりだから困る。
>>382 おばあちゃんが言っていた、×を一度押したら放さずに□を押せってな
>>359 俺はやったぞ
てか、色んなライダーで合体必殺技を編み出すのにハマってる
フリーバトルとかでサソード選んでドレイクと戦って負けるとなんかぼっちゃまが可哀想すぎる。
「寄付金を寄越せ!もっともらってやるぞ!」
「なんなんです、あなた…」
ドレイク勝利
「なんなんだ…」
389 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 02:03:35 ID:OVsisRLs
>>380たった今パンチ操作出来たよ。パンチムービーも出した
今思った
戦闘中に攻撃が当たった瞬間火花がちってれば究極だ
ブラキペルマワームってどんな奴だっけ?最初から使える?
wikiにガタックでソロクリアって書いてあるけど
それってまこと君だよな?
パッケージ、ドレイクの下半身も変。
解説書を見ると、ダブト、ホッパーの追加が原因なんだろうが
どういう行程をふんだらこんな事になるんだかw
へぇ、このゲーム面白いのか。
とりあえずkonozamaでカブトvol.1頼んどいた。
>>393 発売中の物に関してならamazonはかなり使えるからな
データ破損して最初からやり直してる・・・
笑え、笑えよ・・・・・・・・・
>>395 ダブト以外のキャラは順番さえ考えればそう苦労せずに出せるから
別にいいじゃん兄貴!
>>395 また一から楽しめるなんて最高じゃねえか!
今思ったけどあの料理人のゴキブリワームも欲しかったな
料理対決とか
>>393 これから本編見るのかw
あとキャストオフ後ザビーの顔の輪郭が変な気がするな
アングルが悪いんかな?
>385
そういうのをようつべにアップせずにどうする
>>400 鎧ぶっ飛ばしたら軽量化して速くなるってのしか知らないもんで。
別に軽くなるから速くなるわけじゃないぞ
>>403 え!あ、あれだ。クロックアップだ!(知ったか)
ネイティブワームさんのドレイクもいないのか
いてもしょうがないけどw
誰か
>>391に答えてくれorz
wikiを読んだけどっていうかwikiを読んだから
わからないんだ…頼む
天道トルーパー居て欲しかったな
開始前にへそに気合を入れろって言って欲しかった
加賀美ザビー出す前に使う雑魚
何で三色もいるんだ?こんなに出てきたっけ
>>406 それは誰かの悪戯だから
ゲームないには登場しない
>>408 あれ蚊なのかよw
ずっとゴキブリかハエかとおもってたwwww
こんなに脳汁出るゲームは久しぶりだ!
PSPで出したらアップデートでいろいろ追加できたんじゃないかなぁ
と思ったけど、それじゃ元々少ない売上がさらに悲惨なことになるなw
417 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 03:46:03 ID:wKmvi0Yz
バスターのEXって2週目以降ってこと?
ステージ10のダークで終わっちゃったんだけども
exはダークの後、ハイパーカブトと戦う。
>>409 アラクネアは一、二話辺りで出てきてた。
確か黄色か青のが第一話ではっちゃけてゼクトルーパーを大量に殺ってたやつ。
>>417 一周目はノーコンでも行けない。二周目以降解禁
>>420 ショーは三島ザビーとかwwwwwwwwww
上手い棒とかとんでも設定でやってんのなwwwwwwwwwww
今までのライダーゲーは龍騎からずっと買ってたけど
今回はまだ買ってなかったオレだが、
wikiの操作説明のあたり見たらなんか本格的っぽくなってるんだが
これは実際そうなのか?
期待していいのか?
>>422今日、一緒に買いに
い か な い か ?
バスター二週目ハイカブまでせっかくいったのに旬殺
それから30回ぐらい挑戦したけどウホッパーズまでしかいけねぇ、スコルピオで死ぬ時もあるしストレス溜りまくり
コントローラー金槌で壊そうかと何回思ったか、もうしばらくやんね
>>423 今日俺も買おうかと…w
555で失敗した俺だが
過去レス&スレを見た感じ、俺と同じ体験をした人が「このゲームは面白い」と言ってるし!
>>424 息抜きにTVのカブトを見ればいいと思うよ
>>425 俺はライダーゲーム買うの初めて。
実は今日から期末考査があるが…構わん!俺は俺の道を行く!
箱○やらなんやら買って劇場版隕石級の破滅的な金欠だったが
スレを読んでたら俺の本能が買えと告げている…
俺の天の道はここにあったらしい
昨日のカブト今見たんだが
ガタックがカッシスに正面からライダーキック打ち込む時
だめ!って叫んでしまったのは俺だけだろうか
ちゃんと背面取って蹴らないとCUの無駄遣いだよ…
アレ見てカッシスの能力妄想してみた。
・フリーズの有効時間はHCUの半分
・必殺技コピーには相手の必殺技を直撃または防御しなければいけない。
まぁ期待して買いに行く奴に言っとくと自分には合わない・やっぱりガッカリって奴も沢山いるぞ。
物凄い上級の対戦ツールとして使うならやっぱり無理。
クロックアップできない側が一方的に詰む。
しかし互いにどっちが先にクロックアップするかを睨めっこしてると醍醐味がなくなる。
派手さや演出やみんなでワイワイってのを求めつつ、コンボやちょっとした駆け引き、クロックアップで格好いいコンボやりたいって感じくらいで買うのが吉。
あとはライダー自体に惚れてる事。
地獄兄弟や頂点に立つ男だのキャラの面白さに惚れてる人は、やや失望するかもしれない。
あくまで仮面ライダーのアクションゲームて事を頭に入れとけば。
昨日勝ってきた。
捜査に慣れてないからまだ能力を生かした戦い方ができてない・・
そのせいか今のところひたすら闘うゲーにしか・・・
436 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 10:00:16 ID:sWcwgIXv
先生きのこるか!
そういやぁ、今週のカブトの次回予告で乃木がいっぱいいたな・・・。
ゲームと関係なくてスマソ
ワームのバランスがよくないなあ
必殺技が無いから使ってて単純に楽しくない
ライダーと差別化するならもっと別に救済措置が欲しかった
蛹が極端に脆すぎるのは原作の忠実な再現だから文句言えないけどw
>>431 何を根拠に『沢山いる』なのかはわからんが…言っていることが矛盾していると思う
読み合いの上での膠着の緊張感こそ上級の対戦ツールには必要なモノだと思うが?
その上で初心者同士でも派手にガシガシ遊ぶことも出来るしな
クロックアップにしても、上級者同士の対戦なら、されたら一方的に詰む…はないな
いくつかの無敵時間のある技や回り込みが存在している以上、それで乗りきるのは十分、可能
ってか、そもそも一方的に詰むって…事前の戦いでどれだけ一方的にボコられたんだ?
まぁライダーに惚れているのはもちろんだが、キャラ性も十分に出ているよ
まさか変身前の素顔が出ていないから…って理由でそう言ってるんじゃないよな?
ザビーが一番、わかり易いが、ちゃんとキャラ性も引き立ってるぞ
なんか自分の腕を棚に上げて、ハメ技卑怯…って言っている人に似ているな
ハメを仕掛けてくるヤツを、うまくスカして叩き潰す…ってのも、対戦の楽しさの1つなのに
オットイケナイ
>>432 今更とは言うけど全く別物・新境地だから買えみたいな意見が多かったからな。
>>433 とりあえず攻撃キャンセルダッシュ覚えれば。
困った時はひたすら投げで。
敵のガードが堅いし、2体相手の時は超連携でどちらかが常に殴ってる状態で相手のゲージどんどん溜まるから。
投げ後の硬直にちょっと食らおうが、片方倒れてる分無駄なもの食らわないだけマシ。
>>441 強攻撃が連続性ないから弱攻撃メインの戦いに
なると思うんだけど、キャンセルダッシュってのは
弱連続攻撃を多段ヒットさせて最後をキャンセルして
回り込みダッシュって感じですか??
それとも攻撃後ダッシュで逃げるって事?
ゼクトルソロ動画、撮るには撮ったが取り込めるPCがぶっ壊れててupできねえ。
需要があるなら色々手段を講じてなんとかしてみようと思うがどうだろう。
>>443 そういえば動画取り込むのに何が必要なの?
キャプチャボードだっけ、あれさえあればいいのかな
>>439 無敵技や回り込みあろうがクロックアップできない時にクロックアップされればほぼ詰みじゃ?
必要以上に浮かして受け身取られる状況作り出さなければ、キャストオフすらできんでしょ。
まぁ戦闘面はどうせ理論だけの水掛け論と俺ツェー合戦になるのが目に見えてるから特に気にしないけど。
キャラ性は素顔が出ないでなくシナリオのうえで戦闘直前の掛け合いだけで、話があまり語られてないのは確かだと思うよ。
ファンならわかるけど純粋にアクションとして買った人に、天道や地獄兄弟だののキャラ性や面白さを伝えられてるかと言われると微妙でない?
>>442 殴ってて多対1になりそうなら逃げの手段に、ガードされてれば硬直消しと回り込みにって感じで。
時にはコンボでなく複数巻き込める単発を出してくのも必要かと。
>>445 ・・・純粋にアクションを楽しみたい人はこんなキャラゲーは選ばないと思うが
カッシスが出たら「○+×」でオラオララッシュだな
そして「□+×」で右手に閃光弾(溜めあり)
キャラが追加されたら
「○○モードで○○達成、○○が追加されました。」
とか出てくれればよかったのにね
カッシスを使いたかったと言うか乃木を使いたかった
うむ。
>>445は「そもそもキャラゲー」という前提を忘れてるよ。
カブト好きでもなんでもない人が、いくら評判よくても買わないと思う。
例えば俺は全然ウルトラ見ない人なので、今度のメビウスは神ゲー!と騒がれていても
フーンと思って鉄拳やバーチャを買うと思う。
内容が面白そうであれば、知らないキャラゲーでも買う人いるよ
他のキャラゲーのスレでも覗いてきな
「これアニメ見たこと無いんだけど面白い?」とか「これ知らないけど面白そうだから買ってきた」って人結構いるから
あと前スレとかにも、数話しか見た事ないけど買ったって人もいるから
383
実際 お会いした天童さんも素敵な方でしたよ。
名前違うから偽物だな
つよいとぜんぜん投げが決まらん…orz
弾いた後にようやくあたったけど
>>451 まぁキャラゲーは第一だけど、まわりでコレ系格闘好きだけどカブトは知らない友達と対戦して、
「この地獄兄弟のヤサグレ具合が毎回面白くてさ」
とか「このキャラは絶対気に入るからビデオ見てみなよ」
とか薦めるためには若干弱いかと思った。
全部把握できるようにとは言わないけど今作みたいに1話終わったら5話まで飛ばすみたいじゃなく、その内の1話を掘り進めたシナリオがいくつかあってもよかった気がする。
ヤサグレとかトゥーフとか。
そうそう天童よしみです。
って間違えた
天道ですね…。
もう!ばか携帯…
全く気付かなかったのが恥ずかしい(笑)会ったと言っても数秒ですが…。
佐藤くんには華麗にスルーされたしなあ(笑)
うぇぇん、もう2日間もゲーム放置してるのにHガタックのOP手に入らないよぉぉ
これって、キャラ出し以外で何か条件でもあるのか?orz
>>461 サバイバルやバトルをクリアしないとOPに出現しないとかはあるかもね。
<<462
可能性大だと思います。
サバイバルクリアしたキャラのみしかデモが出てないと思います…
>>462-463 それはない
ウチはコーカサスは両方クリアしてないがOP出てる
単なる片寄りっぽ
ウチは丸一日放置してやっと出たハイパーカブトが、友人は使用可能になった途端に出たって言ってたし
>462-464
ちなみに他の隠し要素、デモは全部出してたりします。
バトル、フリー、対戦の使用率が関係あるのだろうか云々と考えてみたり、出た人ってどれぐらい使ってますか?
(ちなみにサバにはHガタックなかた)
条件がキャラ出現だけなら、せめて出てないやつから優先して出しておくんなましorz
OPにでてくるのはカブト>ガタック>サソードドレイクザビー>劇場と地獄>ハイパー
の順に出やすさが決まってるような気がする
OPにゼクトル出たら面白いのに
オレはでたよ、2回も
ボコられるのもゼクトルで駆け付けるのもゼクトルなの?
なぜかクロックアップ時のコンボがむずい…
すまん、書き込むとこ間違えたorz
>>468はうそ、てかわからん。
>>469 普通にカブトのOPが流れてゲームタイトル画面でゼクトルがあのポーズで出てくる。
ワームも同じ。
なんでサソードのOPはバイクに乗ってないの?
龍騎以来買ったライダーゲーがこんなに面白いとは…
買ってよかった。
>>473 マジで?
俺が見たとき普通にカブトが乗ってて
なんだカブトかと思って飛ばしたらサソードがメニュー画面に出てきたから・・・
なんかすまん
デモビューワでベルパーワームの下ってなんですか?
これだけ出てない…。なんでだ…。
478 :
473:2006/12/04(月) 14:03:02 ID:NUo68tDI
ライダースティングの溜めで攻撃変化って
溜め切ってピカッって大きく光ったときに離さないと踏み込まないのね
どうりで今まで全然成功しないと思った・・・
あと、特殊攻撃で構えたあと○からのコンビーネションと×単体のほかに
後ろ方向と×で浮かせる単発技が出せるな
OPとメニュー画面は同じキャラがでてくるとは限らないよ
482 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 14:15:32 ID:xK/zXa9U
弟と難易度普通で
地獄兄弟サバイバル398体だった
483 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 14:18:00 ID:QLilf0xQ
ドラゴンボール・スパキンネオと比べたら、どっち買う?
おまえ荒らしたいだけだろ
wiki携帯じゃみれない…
マニュアルは難しい…。
らくらくでも隠しキャラは出るの?
>>483 だから・・・二兎追うなら二兎ともとれって
>>482 俺の友人も兄とプレイしたとかで、同じ事を言ってたよ…
ガタック強すぎワロタ
製作してた頃はあんなにヘタレ噛ませになるとは夢にも思わなかったんだろうな・・・
加賀美の技がプロレスみたいで面白いなw
投げとかダウン中の相手への功撃とか
>>477 自分とこはベルパーワームロタとフォルミカアルビュスワームの
勝利デモが登録されない・・・・・・。
クロックオーバーしてきたね
そこで俺がクロッ(ry
ダブトのキャラは
ゲームもテレビもいいな
>>494 ゲーム版ダブトのキャラって、リュウガっぽいよな…(´ー`)
このゲーム面白いって聞いたんだがマジか
555と剣の時は2日で売ったんだが…
デジフロに何があったんだ?
バスタールートは3つじゃなくもう少しほしかったな
サバイバルも100で終了するし
トレーニングモードもほしかった
惜しいなぁ
トレーニングは欲しかったな、出来がいいだけに
まあ1P2P対戦使ってるけど
5ラウンドvsをトレーニング代わりにしてる。
コーカサスとか攻撃力高すぎてコンボ探すの大変だ
OP見てて思った。
ぼっちゃま!バイク免許バイク免許!!
本編は寄付金くらいしか絡みが無かったんだったな
坊ちゃまと大介・・・
>500
ディスカビル家の私道なんじゃね?
撮影は並走するじいやで
ぼっちゃまが大介に言った最後の台詞は「死ね、ワーム」
>>500 大丈夫だ。ぼっちゃまは無免に関しても頂点に立つ男だ。
ゼクトルって、投げがないのね。投げ癖が定着しつつあるから、
ゼクトルソロプレイのときに敵陣に突っ込んで投げボタン→あれ?→リンチ
になったゆ
キックホッパーvsコーカサスで兄貴が「まぶしぃんだよ…!」とか言い出してワロタ。
豆腐すら眩しい兄貴には金色は怒りにふれる程らしい。
>>442 >強攻撃が連続性ないから弱攻撃メインの戦いに
各種強攻撃は繋がるぞ
話にならないからwiki見て出直せ
休みだから買ってきた
凄いいいなこれ
まだギリギリ勝つことでいっぱいいっぱいだけど、
慣れてくれば天道っぽく戦えそうだ
ライダーキックの123が順番に押せるのに惚れた
ゆったり歩きながら殴る→1→回り込んで蹴る→2→殴る→3→ライダーキック
みたいな感じにできるように早くなりたい
どうしても
投げ→□→適当に殴って打ち上げ→落下を待ちながら悠然と123→ライダーキック
を狙ってしまう・・・ヘタだからあんまし成功しないのに
一番やりたいのはカウンターのライダーキックだな。
敵もCU中でダッシュしてきたらキック発動。
空振りばっかで気分はさながらバトルビデオのカッガーミン…
今北産業なんだが
2ndED乗っけたカブトvsダブトのMADって上がってる?
確かにやっぱり「いかにかっこよく戦うか」にこだわりたくなるな
ただそもそも難易度が割と高いからまず勝つのが大変だ
>>510 マキシマム(以下略)がキャストオフの無敵状態でスカられてるやつならどっかで見た。
カブトで 殴る→1→背後に回りこんで蹴り→2→仰け反って吹っ飛んでいくワーム正面に回りこんで→タイミングを合わせて3→ライダーキック
ってやりたいんだが上手い事いかんもんだな・・・
まだなのか
ええい!MAD職人さんのうpラッシュはまだか!
いや、楽しみにしてるからお願いします><
515 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 16:20:54 ID:90eatugc
ライダールートのザビー加賀美戦がどうしてもクリアできない。これ難しすぎだろ
敵クロックアップするの早いし、脱皮早いし、クロックアップしたらザビーばっか狙ってくるし
どうすりゃいいんだろ
>>515 うまくやれば脱皮する前に一匹やれる。
投げがお勧め!
ドレイクでCUしてダッシュして×で一発撃った後、○でつなぐとすごいなw
後ろに瞬間移動しながら撃つ。
そこからライダーシューティングにも繋げるしいいね。正面だとガードされるけど
ケタロスの声って俳優さんに似てる?
これ時間軸は通常のままカメラワークを工夫した対戦後のリプレイ鑑賞あったら良くない?
四巴の乱戦を俯瞰、回り込み、左右PANで見れて
クロックアップしたらもう何が起こってるか分からないぐらいキャラが高速で動く
必殺が決まったらきっちり魅せる こういうのがあればキャラゲーとしてもっと完成するんだけどなぁ
一通り使ってみたけど、どれも今一しっくりこないなぁ
一番慣れてるせいもあって、カブトが一番使いやすいんだけど、技が単発傾向で格闘ゲームをやってる気になれない
ただ、その特性に乗っ取って、ひたすら俺様スタイルでふんぞりかえって余裕しゃくしゃくで戦うのは面白い
次点は、加賀美ザビーで、ガタックは妙にごちゃごちゃしてて、剣とかの切り替えも面倒くさいのでザビー
□+×も他のザビーより遙かに出が速くて、コンボも多くもなく少なくもなくで実用性が一番あっていい
ただ、シンプルで実用性がある分、地味で派手さに欠けるし、戦術もワンパターン化しやすい上に一方的に追い込まれると逆転させる一発の強さがない
その次は景山ザビホッパ、ヘラクス、ガタックかな
この辺りは技の出も速いし多彩なんだけど、このゲームはコンボが意味を持たないというか途中で止められるし、多段でも一発のダメージも小さいので
コンボを決めたいっていう格闘ゲーム的欲求を持つ程報われない気がする
コーカサスはカブトをもっと大味にして威力だけ強くした感じの厨キャラでつまらないし、HCU組やダブトはガキ臭くて使う気になれない
>>509 一回だけ偶然決まったことがある
あんときはビビった
関係無いけど、ガタックのテーマカコイイな
>>519 >技が単発傾向で格闘ゲームをやってる気になれない
wiki
522 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 16:52:05 ID:KPPbkzTf
途中で止められないように、上手く後ろに回りこむ
ことや、○○×○○とかできなそうなコンボも色々試してみると良い
難易度「つよい」のCPUの行動を良く見ると良いと思うよ。
慣れればドレイクはコンボ至上最強
だからこれ格ゲーじゃなくてキャラゲーだって
つーか格ゲー=コンボゲーという認識の奴は知識無さすぎだな
ライダールートEXだが、やっぱり1体
幼虫のうちに仕留め切れるかがポイントなのかな。
開始時点で正対してるんで、
少々上下にずらして接近してから投げる。
投げた後、相手に後ろ向けちゃうのがきついが、
とりあえず寝てる相手に追い討ちをがんばる。
(□+×連打で出る肘鉄とかいいかも?)
何回か首尾よく追い討ちまで入れられれば倒せて1vs2に。
成虫相手だが、ウカワームのように敵CUゲージがたまりやすく、
かつ表示の関係でみづらいため、気づくとクロックアップされてることが多い。
また、敵の×攻撃が下段ヒットするために、食らった後にダウン状態で
やり過ごそうとしても、簡単に引きずり起こされるのがきつい。
一切攻撃受けない、しない(=CUゲージ溜めさせない)で
ひたすら走り回り、隙をついて投げる定番の戦法がやっぱ安定かな。
自分がCUした後は、殴ってる相手がカウンターでCUを使い始めるとうざいので
先に加賀美ザビー自体を出しておいて、あまり浮かせずにのけぞり⇒のけぞりで
押していけるコンボをある程度練習しておくと吉。
音声吸い出してみたが、ストーリーモードをかなり詳細に作ろうとした痕跡があるな。
坊ちゃまの「出前の途中だ」ってのは本編で聞けた?
ID:f23LiY/Qは何なの?w
誰にでもいちゃもん付けてるみたいだけど、本人は大したことなさそうだし、自治厨気取りかね?
お前がやってきた格闘ゲーム、それもコンボの要素のない物ってのを是非教えて欲しいねw
コンボゲーのタイトルだの定義だのは荒れるからヨソでやれ
過去ログにも無いようだから一応書いとく。
スタッフロールに誤字が。
「風間大介」が「風間大輔」になってる。
キャラゲーで名前の誤字はどうかと思う。
>>529 wikiを見ない馬鹿が多すぎるんだよ
MOWや3rdはコンボゲーじゃなく差し合い主軸の格ゲー
いくらなんでも知らないわけじゃないだろ?
>>529 キャラゲーのキャラに対して、わざわざガキ臭いとか言うから噛み付かれんじゃね。
両者CU中に敵の攻撃モーション始まるちょっと手前で回り込みに成功して
攻撃モーション中の敵の背後からチャージ済みのライダーキック撃ち込めた。
CU相手への初めての直撃に感動した。
どうでも良いけどこれ格闘ゲームなのか?
パワーストーン系のアクションゲームじゃないの?
>>533 散々大口叩いておいて枚挙したのがたったそれだけ?w
説得力まるでないんだが、それでよく格闘ゲームの知識が云々言えるよな
羞恥心のない人間は凄いなw
ま、古本屋でゲーメストでも漁ってくれば、足りない羞恥心が補えるんじゃないの?
距離をとれ ワームの接近戦に付き合う必要は無い
ゲームごときで上からモノ言ってる厨が大量発生してる
スレはここですか?w
楽しめよおまいら。
サバイバルモード2Pプレイ難易度「よわい」
200体超えでパンチホッパー
300体超えでウカワーム出現。
2Pプレイで「きろくこうしん」で出るのかも?
1人でやりこんでる人用に他にも出現条件アリ、とか。
つーか、格闘ゲームって言われて咄嗟にでたのがMOWと3rdなんて時点で知ったか君確定だよね
虐めてゴメンw
>>537 いくつも挙げろと言われた覚えはないぞ
あまりにも脳内最速すぎてついていけないな
無駄に煽るなあほう
……どっちがワームだ?
おかげでザビ山出そうとしてるカブトバトルモードにウカ姐出現で大苦戦だよ
せっかく出たけど大後悔だ・・・
CU中に超スローで攻撃をしている敵に近づいたら
思いっきりぶっ飛ばされるのは納得いかんのだがw
>>542 いやいや、言い訳はもういいってw
俺はてっきりブシドーブレードとか出してきて笑わかしてくれるのかと期待したんだが、そんなボキャブラリィも無いみたいだし、
お前が上げたその二点にしたって、コンボの要素が8割を占めてるのが確実な訳で、ほんとお前にはがっかりだわw
荒らされる前に倒せ!!
今だにHカブトとHガタックのOP出ないけど
どんな感じで登場すんの?
ああ・・ 地獄兄弟は距離とったほうが必殺当たるのね
ってか逆に接近して使うと変な方向に飛んでいく
他のキャラは接近しないと当たらないから癖で同じ使い方してた
>>548 ギルティだのコンボ偏重のここ数年の格ゲーの中で差し合いゲーってこのへんじゃねーの
コンボ偏重になる前は旧来のサムスピも差し合いゲーってゲーセンでサムスピやってる奴に聞いたけど
あと別にコンボが無いとは言ってないし、8割はあまりに言い過ぎ
これらで8割だったらマブカプとかギルティとかいったい何割だよ
>>551 普通にバイクに乗って必殺技で倒す。
キャラ使えるようになってたら待ってりゃいつかはムービー出るはずなんで、
PS2動かしたまま寝るとかしておけばいいかと。
あばあちゃんが言っていた
不毛な争いはやめろってな
>>553 君が最近ゲームセンターに通い出した中学生なのは存分に解ったから、惨めな言い訳なんて止めてもう寝なさい
パンチホッパーのライダーパンチは
投げとか前方向と×とかで吹っ飛んだ相手が
地面に当たって跳ねるあたりを狙うと連打部分がしっかりヒットするな
その代わりジャンプして殴りかかる一発目の部分が当たらないけどwww
>>552 ヘラクスもためると間合いが変わって接近しすぎると当てにくくなる。
そういやガタックのバイクの脱皮後って出てないんだっけ?
カブトのは「お前は天を制せ」の時に一瞬出てたけど
最近ゲームセンターに通いだした厨房や工房はもっぱらメルブラやGGや連ザだろ
ここは仮面ライダーカブトのゲームの面白さを語り合うスレであり、
自分の知識を誇示するスレではない点。
話がそれたのならそういう方向性のスレ行けば良い、いっぱいスレあるんだからさ。
俺、間違ったこと言ってるかな?
>>562 お前の言うことは正しい・・・だが、気に食わない!!
ごめん言ってみたかっただけ
連打系の必殺技は地獄兄弟だけだよね?
>>566 ハイパーカブトもある意味連打系
余裕持って発動させないと△ボタン連射する事になるよな…
ダブトつえー
しかも使ってておもろい
本家カブトが形無しw
おk、皆の反応を臆病な俺に伝えてくる。
ハイパークロックアップ!!
ライダーキックの1・2・3はもっとスムーズにモーション取っても良かったかも
ガタックは放送じゃ123!って素早く連打すること多いからあれ再現したかったけど
押しモーションでどうしても1..2..3のスピードになるんだよな 押すたびに攻撃が中断されるのもいただけない
CU中に 超スローでタックルしてるワームに後からライダーキックしてやろうと思ったら
また 無様にぶっ飛ばされたよw
>>571 スライディングやタックルは判定でかい
足や正面だけじゃないから後ろからそんな風に何か当ててやろうとしたら吹っ飛ばされる
リーチの長い攻撃か飛び道具一発当ててノックバックさせる必要あり
>>525 3Dアクションならではの戦法だな。
更にクロックアップも駆使してかなりカッコよく見える。
超Cooool
>525
クロックアップのタイミングが神すぎる
なにもできずに散っていく景山アワレスwwwww
常時被CU状態でバトルとかオマケでついてたら嬉しかったかも
反射神経や動体視力が微塵も役に立たない詰め将棋のようなバトルw
サバイバルで隅にワーム集めて、ライダースラッシュで一気に倒すの楽しいな
キックホッパーの連続キックも隅っこでやればやりやすいかも
なるほど…CUゲージが切れたから、カッシスはマキシマムハイパーサイクロンを食らったのか。
>>578 チキンムーブは仕方ない
それにしてもよく気力がもつな
鯖イバルをダブトでやってたら兄弟のところで死んでしまった
兄貴がミリで残ってやがったのが予想外だった…
ダブト格闘性能いいな、コンボ早いしダウン中でも簡易、通常必殺両方当たるし使いやすい
あとはてりゃー☆があれば蝶サイコーだったな
俺シャドウ、相方矢車さんでプレイするのおもしれー
「後一匹!ライダースティングで決めてください!」
って時に華麗に外す矢車さんマジ頼りにならない
ゲーマー友達とやったが
誰もカブト見たことないらしくあんま盛り上がらなかった。
特ヲタ仲間ホシス・・・
むずかしいサバイバル全キャラおわた。デモ全部出した。
ルパー系ふつう以上クリア以外は多分全部やた気するが何もなし。
>>578 隙が出来るから途中で止めてるんだろうけど
二発目全弾当てて1人ダウンさせて、今度は起きてる方を攻撃してダウン
最初にダウンした奴が起きたら、そっちをまたダウンって繰り返した方が間合いとれて楽だよ
相手全然攻めてこないから、攻められたら逃げる、攻めてこなかったらダウン取る
マスクドガタックの□+×→×って威力高いんじゃなくて、吹っ飛び効果みたいだね
wikiに載ってないけど□+×→○→×(吹っ飛び)って事も出来た
サバイバルのガタックって滅茶苦茶強いな
終盤までバルカンでワーム倒しまくって、体力減ってきたらボスをバルカンで削って
キャストオフ→クロックアップ→必殺技で倒して体力回復・・・
>>578 二人相手ならダウンまで出し切ってから走った方が安定するよ。
一人でも安定狙うならダウンまでやた方がいいと思う。
ガードしないなら一人相手ならラスト以外ぶっこむ方が早いけど。
ある程度近くなったら状況に関わらず距離取るのが正解。
ひるむとこまで撃ってるなら一人突っ込みなら打ち続けることもあるが。
>>570 あれ?1・2・3って押す速さによってムービーも早さ変わらなかったっけ?間違ってたらスマソ
>>578 三つ目の奴すごいなwあんなやり方があったとはww
>>578 四対一すげぇなwどんな歴戦の戦士なんだよw
ん!ほっ!へぁ!!
>>588 このゼクトルの中は、きっと一条さんだ!
俺3つ目のやり方でクリアしたな
連射ライフルなかなか使える
>>589 むしろシャドウで下積みしてた頃の矢車さんじゃね?
バスターモード・ライダールートのEX加賀美ザビーのクリアを諦めてたけど、やっと勝てた!! 不可能やなかった
>>584-585 確かにダウンとった方が安全ね。ただ焦るとキャンセルが早くなって撃ちきりできなくてw
また、ダウンをとると動画時間が長くなるってのもあってできるだけダウンをとらなかった。
近接戦はブレードのキャンセル猶予がやけに短いうえ、ダメージ効率がゴミすぎるw
キックホパーでも振り向きパンチと回避行動後のパンチはあったよな?
今週の放送分で田所さんが「距離をとって戦え!近接戦につきあうな!」
っていってたけどこの攻撃力じゃ確かにそれが有効だわ
加賀美はあのブレードで蛹倒したことあるんだよな…
生身加賀美が銃で倒したようにカブトが見せかける、って演出の再現結構難しいな
ようやく影山出た
ライダーゲーでクリアに戦略立てる日が来るとは思わなかった。
とりあえずヘタレ向けミッションは
スライディング→CO→スライディング→CUの繰り返し
蛹が出たらCUできるまでゲージを溜めさせないようにスライディング→CU中に少し殴った後投げて倒す
wikiのドレイクのセリフをvs影山ザビーまで埋めた。
誤字脱字があったらスマン。
流石にスレの速度は落ちたかw
こっちはあとウカと、
キッパーとダブトのみだから鯖をじっくりやるとするかあ
日記はイラネ
難しいとかでらくらくクリアできる人の動画が見たい
どんな風に戦ってるのか立ち回りを見たい
飛び道具あるキャラには走ってて弾撃ったら投げでほぼ安定する。
無いキャラ2匹で反撃ポイント自分が知らないキャラだったらキツイな。
CU終了時に投げで回収忘れずに(ゲジ溜まりそな奴殺せそうならそっち優先かも)
サバイバルは永久にCU投げフェニッシュを続ける。
このスレもクロックオーバーしてきたようだな
2Pサバイバル(2P放置)のスコアでも競いあわないか
2Pなら永久できるて知ってやったが540ぐらいで死んだ。
1000ぐらいまで安定したいな。集中力が続くか問題だ。
>>604 有りでいいんじゃないか。
かなり進めても回収まで安定するなら問題だが。
608 :
599:2006/12/04(月) 20:15:32 ID:8B0kxezg
wikiのドレイクのセリフをさらにvsハイパーガタックまで埋めた。
ちょっと休憩。
クロックオーバーの瞬間に投げ使ったらゲージがやたら溜まるっての
普通にバグだよな バランス壊しすぎw
キャラ別にスコア出したら?
あぁ、やっぱり!
まぁ、出現時期とか文面見て、そうだろうとは思ってみてたけど、
自治厨気取りの知ったか君、なのに他力本願のID:dWRzgDaa君はかのID:f23LiY/Q君でしたかw
>>611 ナイスだ!
youtubeに上げて残して欲しい
ハイパーカブトにありがちな事
HCU
↓
普通に攻撃
↓
必殺技出せるんじゃね?
↓
カブトパウァザビーパウァドレイクパウァサソハイパークロックオゥバー!
↓
('A`)
きちんと作戦立てて使わないと、せっかくのHCUが無駄になってしまうんだよな
>>617 ハイパーカブトにありがちな事
HCU
↓
必殺技出せるんじゃね?
↓
カブトザビードレイクサソードパワァオールゼクターコンバイン
↓
遠距離からぶっ放してやるよwwww
↓
マキシマムライダータイフーン!!
↓
ソードモードカ('A`)
>>617 カブトザビドレサソードパワァっていかないと遅刻するわよ
コーカサスと戦っていてありがちな事
CU
↓
あと少しで倒せる
↓
必殺技発動準備
↓
HCU
↓
マキシマムライダーパゥワァー
↓
背後に回りこんで待機しているコーカサス
↓
HCU切れる寸前にライダーキック
↓
直撃して爆死
溜め系必殺にありがちなこと
溜め中→さらに溜め中→フルチャージを企む→相手がふわぁっと宙返り→('A`)
>>622 シューティングならまだなんとかなるんだがな
戦闘中ありがちな事
CU
↓
ボコる
↓
必殺技でとどめだ!
↓
ダウン中の敵を浮かすの忘れる
↓
技不発
↓
クロックオーバー!
ハイパーガタックで鯖はプレーできないの?
ガタック使ってるときにありがちなこと
CU
↓
わざと遠くに離れてカウント。ワントゥースリー!ライダーキック!
↓
思いっきりはしりながら接近。間髪いれず△押す
↓
しかし通り過ぎて技あたらず・・・
↓
クロックオーバー!
>>615 何スレか前ぐらいからかな?
ほんと馬鹿の一つ覚えでwikiwiki喚いてる自治厨が居てだな、
そいつの中身のないレスが、これまたwikiの随所で見られる厨臭い文章にそっくりで嫌でも見分けが付くわけだ
で、それがお前だっただけのことだよw
>>625 そんな俺にダークカブト
ダウン中の相手でもライダーキック出来るから大好き
>>626 今のところハイパー二種とワームとゼクトルーパーではできない
ライダーキックは3カウントやった後に
□→△って入れると確実に決められる
安定して決められない人にお勧め
>>629 ヘラクスや兄貴もダウンしてても入るよな
うおお
レナさんの特殊技って溜められたのか!
これで擬似ワーム必殺ができる・・
>>632 兄貴ックは明後日の方向に行っちゃうからなぁ
使い方が下手なんだろうけど
ウカワームはCUしておとなしいかと思いきや急に暴れだして一気にHPもっていくから困るw
CU
↓
必殺技でフィニッシュするため弱攻撃
↓
なんか敵がどんどん上に
↓
下に来るのを待つ
↓
クロックオーバー
>>634 相手が低い位置にいる場合は遠めから発動すると当たるようになる
ゼクトルーパーにありがちなこと
マシンガンで距離をとって攻撃だ→接近戦に付き合うな!ダッシュで逃げろ
→ちょ!2人揃ってコッチくんな!→しまった!ダッシュキック防御された!うわよせなにす…
639 :
599:2006/12/04(月) 21:04:30 ID:8B0kxezg
wikiのドレイクのセリフをvsダークカブト以外ライダー全てとゼクトルーパーのノーマルとシャドー仕様まで埋めた。
ダークカブト持ってないから誰かやってくれ。
地味に疲れた。
>>636 □で近づく→□+×連打で落とす(ガードされても良い)→ほどよい高さで必殺技
>>630 d。コマンドでハイパーガタック出したから使えないのかと思った。
そういやハイパーカブトやゼクトル、ワームも使えないのか・・・
つか後者2種は使えたとしても辛そうだ
今日買ってきたがとりあえずやさぐれ矢車さんと劇場ライダー二人だけデマスタ。
かなり面白いが、疲れるな…
というか、ライダー側は全員万遍に使い易いと思うんだが。
>>639 乙かれさん、俺は昨日ドレイク埋めようとして挫折したよ
>>611 またうpしてもらえないでしょうか???
648 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 21:17:42 ID:fsRxsjDV
おばあちゃんは言っていた・・・・スレくらいよく読めと・・・・
>>650 直で探したらファイルは存在しませんって出たけど探したらあったわ
というか、いい時代になったね。
響鬼以前は、youtubeなんてそんなに普及してなかったから
職人のうpを手に入れるためには、張り付き必須だったよね
でもようつべは画質が悪いのがな
youtubeの
>>611の動画見たら興奮しすぎて鼻血吹いたw
ガタックってライダーキック出すときすごい声で叫ぶなw
気迫がすごいw
どぉぉぉるりゃぁぁああ!
兄貴の連続ライダーキック見たいな
ドレイクがパッとしなかったな、必殺技のところw
ダークとカブトでタッグとかおもしれーわ
本編にて気迫がすごすぎてうるさく感じることもあるがな。
暑苦しい男だ…
>>661 だがそれがいい。
てかガタックバルカン本当強いな。さなぎなら一掃できるw
最近ハマってるプレイ
フリーバトルモードで自分はシャドトル、相方をザビー矢車にして
パーフェクトハーモニーごっこ
らぶ・・・・・ブワッ
動画のゼクトルの華麗な戦法に憧れて真似してみたんだが、ガードされまくりで相手のゲージが溜まってしまう。
全然食らってくれないし・・・
難易度ふつうなんだけど、何が足りないのだろう。
「ノブレス・オブリージュ(Noblesse Oblige)」とは「高貴なる者の果たすべき重責」
>>665 俺とお前は友達じゃない・・・。(いい意味で)
カ・ガーミンの「キャストオフ」の台詞がなんか違和感ある・・・俺だけか?
ええー。難易度ふつうはNGなのか。
投げがあればなんとかなったんだろうけどね・・・無念。
ザビー相方にして支援に徹するかな。
ライダー動かすより今はゼクトルの方が楽しい俺って。
>>670 本放送の時みたいな疾走感が足りないよな 「キャストオフ!!」
ゲームのは「きゃすとおふ」 ゆっくりしてるからだと思う
タイトル画面にワームとかゼクトルくると萎えるわw
>>673 貴様!ワームはともかくゼクトルの皆様に謝れ!(´;ω;`)
Λ Λ
(=・ w ・=) ザビーたくさん出た
/ つとl
しー-J
>>614 鼻血でそうなぐらいかっこいい
やっぱ買おうかな
ゲハ板以外で初めて見た
どうでもいいがYOUTUBEにカブト劇場版がうpされてるんだが
まだDVD出てないよね?
カブトの方がHカブトよりも使いやすいと感じるのって俺だけ?
始めてから4時間、2週目のカブトルートでDカブトにやられた…ノーコンでいけたのにorz
サンプルって書いてあるじゃん
なんか「つよい」でも、楽勝できるようになってきたなぁ。 もう一段階位、難易度欲しかったカモメ。
聞け。
PSmk2に仮面ライダーカブトが追加された。
総員、速やかに対戦格闘のページの仮面ライダーカブトのゲームを
レビューしろ。
>>666 動画のゼクトルは、敵が行動した直後(硬直中)のみ撃ってるからではないかな?
動画のは難易度が低いからガードをしない。
ゼクトルのマシンガンは正面ならどこからでもガードで割り込めるので
攻撃すればするほど相手のゲージを増やしてしまう幸楽園ラ・メーン仕様w
投げも無いから、まあ、そういうことで。
>>684 キックホッパー一人で、HカブトHガタックコンビとやってみた。 CPUの限界か、ワンパターンな動きで、こっちも回り込み多用のワンパターン戦法で勝ってしまう。 まぁたしかに、この組み合わせにハイパークロックアップされたらヤバいかもね。
688 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 22:48:21 ID:3jqaCybm
CU中の空中で食らった場合の立て直し
R2押しながら□でガードし直せるって既出?wiki探したがなさげだったので
ゼクトルまじで弱えええ・・・。
難易度よわいでさえ勝てる気がしない。
仕方ないのですごくよわいでバトルモードクリア。
さて、シャドウはどのくらい戦えるのかな?
とか書き込んでたらOPでゼクトルきたwww
>>683 シャドウ1、了解した
直ちにレビューに取り掛かる
ゼクターの音声欲しくてソフト買った悪い男が来ましたよ!
セクターの音声ファイルらしきものは見つけたけど・・・SDLってなんだぁ!?
ググったけど変換の類はさっぱりw
早くも地獄を見た...orz
兄貴どうしたらいい?
>>680 こちらシャドウ2、レビューの送信を完了した
プットオンあっても無駄に戦闘長引くだけの気がする
ていうかゼクトルとシャドウの違いってなによ
性能同じ?
お前らはいいよなぁ・・・俺は年末まで当分買えそうもない・・・
悔しいから戦国無双2でクロックアップしてくる
Pホッパーのライダーパンチってどうやって連続にするんだ
△押しても変わらない気がするが、兄貴みたいにそんな目に見えるほどの変化はないのか?
連打するとバチバチ溜まる
サバイバルモード、兄貴の連続ライダーキックでワーム4匹ほど殲滅したときの爽快感は異常
>>699 一番最初にライダーキックした奴が死んだら強制終了のはずなんだが
シャドウのほうがNPCどうしで固まって行動してるきがす
>>701 ターゲット切り替えることができるよ、
ちょっと調整が難しいんで俺も最高二体まで。
>>694 ゼクトル部隊とシャドウ部隊で対戦してマシンガンの撃ち合いしたら
さっさとやられたから攻撃力は無印より高いようだ。
>>694 ザビーと組ませてシャドウごっこが出来る
兄貴と一部のキャラで永久コンボ疑惑ががが
mk2レビュー完了
いつごろ掲載掲載されるでありますか?
よーく見ると確かに何発かパンチしてるんだな
キックみたいにかっこよくは見えないけどまあ影山じゃしょうがないな
>>709 浮かせて当てると割とかっこよく見えるよ
>>703 ターゲット切り替えても初めのキック方向から軸があんまりずれないから難しいねえ。
TVみたいに全方向に蹴れればもっと良かったけど。
ダークカブトでねえよお
職人にお願いしたいんだが
youtubeは音質も画質も悪いから
stage6の方にうpして貰えないだろうか
ハイパーガタックカッコイイかね?
バスターのEXはノーコンテニューじゃないとできないんですか?
そう
今Wikiに行ってきたけどセリフ集すごい勢いで埋まってきてるなー。
職人さん超乙!!
>>713 直リン不可っぽいだけでファイルまだあるから拾ってきたら?
>>718 いや、別に俺は特定の香具師を差して言ってる訳じゃなくてさ
これまでにも幾つかyoutubeに上がってるけど
せっかくの動画が勿体無いだろう
ゼクトルの後にワーム使うとすげー強く感じる
yotubeに上がってるゼクトルソロ見てて本当にライダーが恐ろしく感じた
カブトルートEXのHカブトに負けたら兄貴に嘲笑されたw
ハイパーガタックが出てる動画ってなんてワードで検索すれば出ますかね
なんでここできくんだろうね。
ね。
>>688 R1と□ならwikiに載ってる
R2と□は未出
説明書にも載ってない
詳しく
S パンチホッパー ガタック ザビー加賀美 アリンコ
A キックホッパー ドレイク ザビー景山
B ザビー矢車 カブト サソード ヘラクス
C ケタロス
アリンコ・・・番組の田所さんの気持ちがわかったし、大変そうだなと改めて実感できる。
パンチ・・・攻撃速度が神。全体的に強い上クロックアップでハメ可
ガタック・・・キャストオフによる無敵と、キャストオフ前のバルカン、ガタックカリバー。投げも強い
ザビー加賀美・・・一見ガタック劣化版だがクロックアップ時の爆発力、投げ、速射ライダースティングは強い
キック・・・範囲が横にもある攻撃とクロックアップ時の爆発力、速射ライダーキックが強い
ドレイク・・・クロックアップ時の爆発力。コンボが決まった時の爆発力はライダー1
ザビー景山・・・パンチ劣化版それでも強い。パンチと比べてキャストオフがあるのが強み。
サソードの評価が低すぎる
あとダブトどうした?
ザビー矢車・・・劣化キックホッパー、キャストオフがあることと、浮かした場合の爆発力が強い。
カブト・・・主人公ということでバランスが取れている。遠距離近距離共に優れているので中距離で戦うと良い。
サソード・・・全体的には強いが、初撃の範囲と、×+□が弱いのが残念。
ヘラクス・・・クロックアップできればハメができるため、強いがクロックアップ前が弱いのが残念。
ケタロス・・・×+□を使いこなせば強いが、それ以外に優れない。ハメも無い模様。
ワーム、ハイパークロックアップライダーは抜いてある。
強さの表だが、他の意味もこめているつもり。
>>727 どーでもいいがケタロス使ってお前に勝つ自信はある
個人的評価のさらけ出しは荒れる元になるからやめてほしいんだけどなー
ワームか
全てのワームは俺が倒す
なら全てのライダーは・・・俺が倒そう
サソード、○の一発目は弱いから捨てて横○や横×で始めれば並か並以上だと思う。
強いと評判の前×はぶっ放しだと突き詰まったらR1+○の弾きで弾き返されるかな?
サソードは剣もってるくせに素手で攻撃するからコンボが繋ぎにくい。
イライラする。
ゲーム楽しい?まだ買ってないんだけど。テレビと映画を観てる、オイラでも楽しめる?
サソードの台詞埋めといたけど微妙に違ったらすまん
キックホッパーの複数キックが出来ないって人に
アドバイスをするとライダージャンプのタメの時から
R2を押しっぱなしにする。ジャンプしたらR2は押したまま
△とR1を連打。すると初登場みたいに色んな方向に
ライダーキックして上手くいくしカッコイイ。試してみて
なんか、バスターモードプレイするたびに敵が強くなっていってる気がするのは気のせいか?
初めてやったときよりも苦戦するようになったんだが…特にウカとかダブト辺り
テレビと映画見てるお前が楽しめなくてほかに誰が楽しめるってんだよ
そういやTGSの動画では「FULL FORCE」が1番のサビだったな
745 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 00:24:41 ID:S+jq8Gzp
キックホッパーじゃなくてデカグリーンがパッケージに出てるぞ!
>>737 剣から剣に繋げばいいんじゃない?
横○と後○と×と前×と横×は剣のはず
やっとこさライダールートEXコンプできた
ほんと脱皮する前に一匹狩れるかで決まるな
トルーパー全滅しても1対2なら割と楽勝だった
ライダースティング当てにくいなあ。溜めに入っちゃうとどうにもならんし
ダウン効果の特殊攻撃を当てた瞬間に当てると威力弱いしなあ
>>748 浮かせてからの落下を狙え
浮かせすぎたらCU切れのタイミングを狙うと結構決まる
>>740 L1じゃない?
当たってるか当たってないかよくわかんない。サバイバルモードで試した。
カッティングって通常技から繋げて出すとすぐ出ない?
×・△ってやったら溜め無しで出たんだけど
>>750R2→L2、R1→L1だったorzすまん。慣れれば
蹴った後にL1押せば高確率で誘導する。外れても一応
連打可能だしな。
>>751 カッティングは普通に出が早い
密かに確実性と安定性は全必殺技の中でダントツ
でもなんか味気なくてカッティングを使わない俺ガイル
タメもボタン押しも無くてあの威力は卑怯だよな。
安定性を取る人はカッティング
純粋に必殺技を使いたい人はキック
>>753 ダブトの方が確実性と安定性が高いような…
ヒット数でダメージが変動するから安定性でカッティングに劣るのかな?
1、2、3、良し!→ダッシュ→ここでライダーキック!→外した!?→クロックオーバー→HCU→ウボァー
悲しいなあ。
カッティングは植木職人みたいでどうもな・・・
wiki見たけど、サバイバルで同キャラクリアでもカウントされるのかな?
コーカサスなら楽勝で勝てるから10回も苦ではないんだが、
まあいま六人クリア状態だからあと四回コーカサスで勝てばいいのかな?
>752
うまくいかないわ。難しい
カブトで3回クリアして9人クリア状態だがまだダブト出てない
まだ未クリアのヤツ1人クリアして出たら確実だと思う
今更だがスゲー面白いな。
予約して買った甲斐があった。最高だ。
対戦ツールとしてのバランスはともかく、動かしてて楽しすぎる。
ちゃんとキャラごとに技の性能とか違うし、戦術も変わってくる。
食わず嫌いせずに色んなキャラいじってみてるけど、どのキャラもおもしれー
微妙だと敬遠していたドレイクがこんなにかっこいいなんて・・・
>>761 相手を視界内に捕らえるようにすると上手くいくっぽい
具体的には
▲→キッパー
○→相手
▲ ○
○
こういう位置取りね
>740乙
サバイバル開始の台詞はランダムっぽいから(自分はショ・ミーン〜と全てのワーム〜を聞いた)
クリア時のだけでいいと思う。
そんな自分は劇場ライダー3人埋めたが…サバ台詞すっかり忘れてた。
だれか補完よろしく…
ダークカブトって、いったいどうしたら出現するんだ…?
wikiの情報も確実ではないようだし…
>>760 是非検証して報告ヨロ。
今8回目にあたるキッパーでダブトのラッシュに殺されて凹んでるんだ。
キッパー(弟も?)はコンボキャラの例に漏れず1発が軽い&打たれ弱い気がする。
切り札のCU□+×もヘンに前進して使いづらいし……。
>>761 初登場みたいな奴がやりたいならワームの群れの中心で
始動しなきゃいけないしそれだとワームの位置見て
クロックアップしなきゃいけないしタゲ切り替えのタイミング
が結構シビア(蹴りの方向が決まった時に次の的に
タゲ切り替えしなきゃいけない)けどワームが
まとまってるならそこからちょい距離とれば楽だぞ。
ただ初登場の時のとはちょっと違っちゃうが…
>>765マジか…すまん。
ダークカブトの台詞カッコよすぎだろ・・・・本編とキャラ違いすぎて誰やねんって感じだがw
てぇーい☆
>>769 本編のダブトは躁症状な感じで笑えるけどな
>>757 ダブトキックは糞強いが、
やはりカウント分時間かかるのでとっさに出しにくい
まぁ、ダブト自体が必殺技必要無いぐらい高安定キャラだが・・・
>>767 今日は六人やって疲れた(サソードとキックで合わせて四回しっぱいしたし)ので明日に。
クモ三兄弟は色以外の違いってあるの?
蟹姉さん使うとめちゃ強いな
TVライダー7人+金銀銅クリアでダブトゲット
やっぱりクリアキャラ10人が条件っぽい
777 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 01:40:16 ID:oDnfJ1Oq
>>736 それ考えてたが矢車ザビもサソドも前×どこでもステップキャンセルできるから
弾きに対しては2択できる。多分投げも突きもリターン同じぐらい。
影山ソングktkr
カブトEXルートクリアしたら影山が怒りながら(?)ハッピーハッピーバースデー!ワクワクバースデー!って歌ってきたw
兄貴の嘲笑と影山ソングと天の道〜以外にも何かあるのかな?
>>777 thx
突きは威力で投げはCUゲージか
ステキャン重要だね
ラッシュで攻め殺すゲームになるのかな
少なくとも小学校高学年以上のカブトファンには良ゲーだと思う。
小さな子供は苛々しちゃいそうだなぁ。心配。
とてもよわいなら相手ほとんど何もしてこないし
大丈夫でしょ。○連打で繋がるし
>>780 ディレイ利かないコンボ?(分かりやすいのでステキャンもできない多段技とか)
がけこーあるっぽくて突き詰めたらそこに弾き行動安定しそう。
てそういう技は廃れるか。
とにかくそこまで対戦が発展するようなことはないと思う。
対戦環境皆無だし・・orz
もう完全にライダーシュミレーションゲーとして
格好良く1・2・3ライダーキック決めることを楽しんでる。
TVライダー+ザビー景山+金銀でダークカブト出現確認
やはり10人だね
とりあえずライダーパンチの当てにくさは異常
>>786 全部で何人?
俺キックホッパー以外の全キャラクリア時に出たんだが
11人かな。
>>785 >とにかくそこまで対戦が発展するようなことはないと思う。
>対戦環境皆無だし・・orz
でも対戦しないくせに対戦を想像しながらプレイするのも楽しみ方のひとつだと思うんだ。
ところで弾きって何で入れたのかな?CU対策?本格風味だよね。
>>788 10人だね、TVライダーが7人で+ザビー景山と金銀だから
俺はケタロス、加賀美ザビー以外クリアした時に出たなダブト。
792 :
788:2006/12/05(火) 02:06:41 ID:oDnfJ1Oq
悪い。
景山ザビー無だった。
加々美はクリアしてたが。
全部で12人ならそれかも
キッパーってなんかイマイチつかいにくくね?
パッパーの方が技の出が早いような
まあ必殺はアレだけども
とりあえず「10人」なのか「10回」なのかの検証を待ちたい。
俺? 今キッパー3回目で当てれば勝てた必殺技を外した挙句
ダブトにタコ殴り殺されてリアル兄貴状態ですよ。
>>783 ラクラクでとてもよわいなら何とかなるかな。
そんな私もラクラクです。防御マンドクセ
>10キャラクリアで出現の可能性が高い。
>キャラの種類に関係なく、ふつう以上で10回クリアっぽい?(カブトで10回とか)←確認した所、本当に出ました。
wikiからコピペ。
1キャラを10回クリアでダブト出たらしいよ。
Wikiに飛んでも画面まっしろ。
俺のPC(MACでOS9.)が悪いのか、活字がクロックアップ中なのか…
wikiの台詞大分埋まったな。みんな乙
パッパーw
wiki、パンチ埋めてきた。
>>797 うちなんて12人クリアの16回くらいクリアで、やっと出たのに…
因みに未クリアだったのが銀銅。
不思議だね
サバイバル以外の何かの条件が影響してるのかな?
>>805 おおお乙!
ダブトにしろパンチやウカにしろ、
鯖関係ははっきり解んないのが多いな。
>>805 デジフロとデジモンフロンティアをかけたんだな!
お前は最高だ・・・・GJ
ああ、間違った。どうせ俺なんか・・・
サバイバル何人かクリアしたんだがバスターモードの難易度が上がってるような
気のせいかな
>>805 乙!良い感じだ!!歌詞と世界観が合ってるな〜
>>533 お前は格ゲーの何なん?
Wiki見てないと馬鹿?
かわいそうに、ネットの世界がお前の現実そのものなんだね。
犯罪起こす前に氏ね
日付変わっても叩くなんて必死すぎなのが見え見えですよ。
パラノイアかと思った
うわぁ
もういいじゃん
関係ないけど、勝利時のファンファーレって「NEXT LEVEL」のサビの最後の「ついて来れるなら〜」ってメロディの
オマージュになってるんだね。
オマージュの使い方おかしくね?同じ作品なんだから
曲をメロディに編集してるだけじゃないの?
ん?フレーズのテンポや音数はほぼ同じだが、メロディラインは絶妙に違う。実際に聞いたらわかる。
>>821 それはともかくオマージュの使い方は違うと思うぜ
アレンジだね。
>>825 そうそう、それそれ。
それが言いたかったのに出てこなかったorz
>>824だった…orz疲れてるみたいなのでちょい寝るわ
みんなサバイバルは何人までいったのかなあ?うちは548。
いまんところ誰も1000行ってないのか。
難易度ふつうでサバイバルなんかよくもまぁ、おまいら勝てるもんだな('A`
カブトで58人しかいったことない…
これかなり面白そうだな。欲しい・・・けど二日後に連ザ2も出るし・・・金が持たない。
>>829 クロックアップ中は雑魚には積極的に投げを狙う
特に8、18、28、39、49…99人目は必ず投げで倒す
体力に余裕があればボスも投げで なければ必殺技で倒す
ザルソバパワーマジ重要
さっきワームルートクリアしてサバイバルモードが出たので、さっそくキックの兄貴で
挑戦してみたけど、初回で(難易度ふつう)クリアできたよ。キックホッパーが強いのかな?
キッパーは通常技重いけど威力高いからね
それよりもワームルートのEXにたどり着けない
ドレイク強いよドレイク('A`)
>>831ありがとう。
ちなみに?今さっきやったらダブトでやられた('A`)けど、なぜかパンチがでたから良かった。
あとはダブトとザビー2と金とHカブト。頑張るぽ
俺はあとHガタックだけだ
ライダーEXの最後のステージ難しいなぁ・・・
サバイバル、俺はクロックアップ中
□+×か十字キー組み合わせての×で倒してるな
で、ゲージが少なくなってきたら一体投げて倒して
その後体力が一番残ってる奴に必殺技かましてクロックオーバー
そしたら、ザルソバとって同じ事の繰り返し
そういえばガタック(ライダー)のカリバーの特定の技ってものすごくゲージ貯まらない?
2発位食らわせただけで満タンになった気がする
>>833 あのステージはサナギ一体VSドレイクで始まるから、
脱皮する前にボコられてそのまま負けって事になりやすいからな。
重要なのはいかにダメージを受けずに脱皮するかだ。
なんだか改造コードも出たらしいな。
改造ツール持ってない自分には
関係無い話だがな・・・
鯖モードふつうを影山ザビーでやったら
Hカブトが出てきた。
無制限サバイバルってどうやったらでてくるの?
二人プレイで開始すればいい。
まれに寝っぱなしの相棒がアイテムを拾ってピンチにw
難易度最低にしてもゼクトルーパークリアなんて無理だよ…
そしてEXノーコンクリアもまだライダー・ワームと残っている…orz
あとHガタックとシャドウ出せばキャラコンプなのに…
しかしこのゲームの面白さは今年やったゲームの中でも屈指だわw
>>841 @ひたすら距離を取ってちまちま撃つ。決してあせらない。
A近寄られたらひたすらスライディングで距離を取ってちまちま撃つ。
Bカブト&ガタックや地獄の兄弟といったライダータッグ、HUC使いが出ないように神に祈る。
Cコンティニューは効くから死んでもあきらめない。
これでゼクトルーパーソロクリアはいける。
>>842 アドバイスありがとう。徹夜明けだが寝る前にもう一勝負行くか!
ゼクトルーパーはキツイですよね…。
とてもかんたん、のパンチポッパー&ガタックに20回くらいは負けて
もう止めたくなりましたよ…。
コンボムービーあたり取ってみたいが器材がないなぁ
テレビからパソに送る器材がデジカメレベルだしorz
今更かもしれないけどゼクトルソロクリアを目指すなら
Hカブト、コーカサス、ウカとかいると邪魔
まだやりこんでキャラあまり出してないならやり直した方が楽
まっさらなデータでとてもかんたんゼクトルソロクリアでシャドウ出す
とてもかんたんでバスターモード全クリア
加賀美ザビー出す
つよいカブトソロクリアで影山ザビー出す
各種キャラ出していく
Hカブト、コーカサス、ウカ、Hガタックは後回し
俺は無理だからこの順番でやったさ
ほんとあの4人は敵で出ると目障りだね
いるといないとでは雲泥の差
地獄兄弟とケタロスヘラクスは使用不可でも
COMは使ってくるからどーしようもない
で 自己申告になるけどみんな無制限で何人までいった?なんかメッセージとかでるのかなあ?
ドレイクに蛹一匹で挑まされるのはきついなぁ
脱皮する前に倒される
Hカブトって
サバイバルを一人で
しないと出ない?
二人でしたらダメ?
>>850 二人でやったら無制限になるから「クリア」って存在しなくならない?
>>851 無制限になるのか…
それすらわからなかった
ありがとう
853 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 12:24:40 ID:m07Qs91Z
サバイバル以外って
CU中ってどんな攻撃してる?
普通に○ボタン連打+最後に必殺技とかじゃ効率悪い?
やっと全キャラコンプしてデモ集めしてたら、ライダールートの加賀美でライダースティングできずに負けたorz
またライダールートノーコンでやり直すのか…
('A`)マンドクセ
>>853 オレは○連打の後は
□+×とかの攻撃もいれるよ
CUの時間が少しに
なったら必殺かな
鯖モードだと今どのライダーで行くのが熱いかな?
クナイ持ちは下手に必殺技を使うより、□+×をメインにしたラッシュでガリガリ削れるからなぁ。
ケタロスなんかは操作に馴れるとつよいでも簡単にノーダメクリアできるし。
858 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 12:47:09 ID:Ke1kduVW
過去レスにもあったがパッケージのザビーなんだこれ('A`)
纏足?
>>854 俺も加賀見スティングとりそこねた('A`)
最後の一体がクロックアップゲージ満タンで
焦りすぎて必殺技撃たないで○連打で倒しちゃった・・・
まぁHガタックでたからいいけど・・・
バスターモード難易度上がるっぽいって言ってた人いたけど、俺もそう感じた
何時もなら楽勝な敵にボコボコにされまくった・・・
860 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 12:56:11 ID:8f330A4s
前スレで誰かが言ってた完全版を期待するスレって立てないの?
このシステムで全ライダー登場させたら最高だろうな
現実的に考えてに無理だろうって人が大半だろうからねえ
>>858 よく見ろ
サソードにざっくりやられてる
>>858 その話題出てくるたびに言おうかと思ってたんだけど、アレは左足を後ろに引いてるからパッと見変に見えるだけだよ。
右足がサソードで隠れてるし足の部分が黒いから引いてるっていうのが解り難いだけで。
踏み込んで左ストレートを出してる状態、って言えば解るかな?
よく見れば別におかしくはないです。
ザビーはパッと見「あれ?」って思う。
兄貴はポーズがお茶目。
wikiだとライダールートのザビー加賀美ってEXになってないけど、ノーコン以外でもザビー加賀美までいけるの?
ザビー加賀美で負けたら、即ゲームオーバーになって工エエェ(´д`)ェエエ工って感じだったが。
>>865 加賀美ザビーはSEXルートであってるよ
>>860 カブト完全版は望薄な気がするけど、過去の平成ライダーはリメイクされる可能性もあるかもしれん(アンケートの質問から考えてな)。
スレ立てれるなら、立ててもいいと思うが…
868 :
866:2006/12/05(火) 13:18:54 ID:2x4DDzd+
なんか卑猥な感じになってしまったがEXであってると書きたかったんだ
EとSって近いし・・・誰だって間違えることぐらい・・・
ゼクトルソロクリアktkr
1面:ザビー影山、蛹3
2面:Hカブト、蛹3
3面:カブト、蛹3
4面:サソード、スコルピオ
5面:ダブト、Hガタック
何だこのいじめ
難易度強いにすると、敵が頻繁にガードしたり、物凄い勢いで攻撃して来たり
仲間が真面目に戦ってくれて面白いな、4人全員がクロックアップしたときは興奮した
872 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 14:07:49 ID:rHhNozN+
アマゾンで頼んだんだがまだ届かん・・・
873 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 14:08:00 ID:fEANqHQv
おまいらそろそろ対戦とかでの技術の話をしようか
とりあえず相手がCU使ってきてこっちがCUゲージたまってないときはどう対処する?ちなみにキャストオフ後の話でよろしく
溜まる直前に角移動
空ガード
とりあえず急いでバックジャンプかなぁ
投げは喰らいたくないし
876 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 14:18:26 ID:Ke1kduVW
ゼクトルvsシャドウ
をやってみたが意外とおもしろかった。
兵士の実戦訓練みたいで。
吹っ飛ばれるゼクトルがかわいすぎるw
一方的にCUされたら空中ガードぐらいしか手がなさそうだなぁ・・・。
クロックアップ終わった後ゲージ半分近く溜まってることあるけどあれなんだろ
ワームモードでスコルピオやマコトでガタックと戦うところクロックアップ耐えてさあ反撃と思ったらすぐ溜まって反撃してくるから困る
R1+×の回転キック中は無敵なのでそれ使ってみたりする
必殺食らって死ぬけどな!
CU中に下手に動くとタコ殴りにされるからな
ジャンプガードしようとしたりカウンターしようとするとボッコボコ
だから隅っこに行ってガード
投げられたりしてダウンしたらそのままじっとしてる
安定は2弾ジャンプでガードな気がする。投げも
くらわないし後ろから攻撃されてキリモミになったら
再ジャンプでさらに高く飛べるから□からの追撃しか
くらわない。どうしても地上で発動されそうなら
ガード→□で飛ぶ。HCUの時はガード→○の弾きやると
無敵時間が長くてわりと回避しやすい。博打なとこも
あるけど
883 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 14:49:54 ID:fEANqHQv
やはり空中ガードしか手はないのか…地上でのガードは投げられるし後ろ回られてタコられるからな……
だが人間相手だと空中でガードしてもそううまくはいかんのよねw
このゲーム着地と同時にガード一旦ときやがるからそれを狙って絶対必殺技入るし('∀`)
俺の場合対戦相手が弟なんだが空中で無駄にダッシュコンボで攻めるより、そうしたほうが確実に高ダメージを狙えるという知識をみにつけやがったw
そっか、ガード解けるんだ。
どうやったら最小限の被害に収まるんだろうね?
博打で弾きやった方が良いのかな
俺的には対人戦での必殺技は封印推奨だな。確実に相手が
死ぬときならいいけどクロックアップゲージ0で相手の反撃
くらうのは絶対に避けたいから締めは投げがいい。
ゲージに差がない限り基本的にCU後出し有利だよなこれ
って書いてて思ったけどこれ戦術が連ザに似てるなw
覚醒=クロックアップみたいな。
あと自分も相手もクロックアップしてる時に□のホーミングも
封印推奨。なぜか当たった瞬間だけクロックアップが解けて
遅くなる→反撃くらう。クロックアップのガードより
クロックアップ同士中の闘い方が難しい希ガス
>>879 出す瞬間にスキが出来て影山ザビーにボコられた俺
887 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 15:00:12 ID:fEANqHQv
確かにガード回し蹴りは多少の無敵時間があるから使いようによってはちょっとの時間稼ぎにはなるかもな。だが出が遅いからCU中だと先読みしない限りほぼ無理かもw
回避行動などで体を浮かせることがまず大前提だな
地に足が着いてるだけで必殺技による即死の恐怖が常について回る
CPU相手なら余裕を持ってバンバン必殺が直撃するけど
対人だとなかなかそうはいかないのがゲーム性であり面白い部分
以前のライダーゲーなら超威力の必殺がほぼ確定で決まるww
△押せば確定だったもんなwホント戦術必要なゲームに
なって嬉しいよ。
890 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 15:06:03 ID:fEANqHQv
>>885 確かに連ザに似てるわw
だがCU後だし側は多少出だしが遅れてる気がするのは俺だけか?
その隙にCU先だし側の攻撃受けて先だし側よりゲージが早くなくなるということが多々あるんだが…
対人戦は難しそうだなぁ・・・。
空中防御しても後ろ回りこまれて□→□+×で叩き落されちゃえば最後だしな。
一発で仕留められるくらいの余裕がなければ先だしはあまりしないほうがいい気がする。
>>890後出しって言っても相手発動中に発動じゃなくて
相手の攻撃をしのいで切れた瞬間に発動みたいな。
それだと無防備な相手をタコ殴り可だし。まぁお互い
クロックアップ中の闘い方が研究されればまた立ち回り方や
発動のタイミングが変わってくるだろうけど…
ていうかHCU組みたいに明らかに厨キャラだと逆に
わかりやすくていいよなw
プレステコントローラー1個しかないから
無制限サバイバルなんてできないのさ…
今、俺を笑ったか?
>>893 コントローラー付け替えればいいじゃないか、兄貴
>>891 壁背負いの空中ガードなら後ろには回りこまれないよ。
でも結局は
>>883になるらしい。
あまり早めに壁際に行くとCUされずに固められる可能性もあるけど。
状態強化系のシステムがある対戦ゲームは、敵を殺さない限りはどうしても先出し不利・後出し有利になるよね。
自分のCU中に相手のCUが溜まらない様に攻撃回数と方法を選んで、
COも立ち位置を考えなきゃいけないのかも。
ぶふふふふふふふ・・・
きたよ・・・きたよぉおぉぉぉぉぉぉぉおお!!!
今回ばかりはアマゾンを尊敬した!
注文してから2日でくるとわさすがだわ。
ということで今から徹夜でプレイですんで。ノシ
無制限サバイバル10万の桁まであってやる気なくした(ヽ'ω`)
>>895 そうかぁ。やっぱり難しいなw
同時CUが一番かっこよくて手っ取り早いな。
899 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 15:28:15 ID:fEANqHQv
>>892 ああ、そーゆうことかw
それはそうだな。だが大抵HP半分以降にCU発動するから凌ぎきるのが辛いんでどうしてもこっちも使ってしまうんよ。でもそうすると
>>890みたいな現象が発生するとw
>>896 頑張れ。
とても簡単でトンボでサバイバルしたら、姉さん使えるようになった
やっぱり好き同士だからこうなのかww
901 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 15:37:21 ID:fEANqHQv
>>895 そうなるとホント読みが重要だよなw
CUの一番の対応策であるキャストオフの使いどころもかなり重要になってくると……
でも相手がCPUなら良いけど人間となるとマスクドフォームのままで戦うのは無茶スw
特にHCU使う奴らには温存しときたいけどキャストオフしないことには相手にすらならない(ノ∀;)
HCUは使用後、相手に全く対策を取らせないという点で最強だからな
初めから壁際で浮いてるか、さもなくばキャストオフしか防ぎようがない
まさにハイパークロックアップ
ハイパー同士で勝負するとガタック勝った時加賀美がみんなの思ってることを言ってくれるw
「ゼクトを潰すとかライダーを消すとか、お前の考えは極端すぎる!」ホントその通りだw
>>896 25時間くらいあれば全クリ出来るから頑張れw
>>899やっぱ序盤に投げを多く当てるのが大切だよな。
ゲージに差をつけられたんならあえてマスクドを残して
クロックアップを一回しのぐのに使うというのも手かも試練
ていうか対人戦あんま出来ないから研究しにくいorz
905 :
1:2006/12/05(火) 15:59:16 ID:OOL5Rk8K
誰か次スレヨロ
ウチは今PCが無いので_
誤爆なヨカーン
昨晩どおりのスピードなら次スレは
>>950でいい
マスクド維持は相手もCU温存のまま射撃武器で削りに徹されたらマスクドのまま殺されそうでこわい
結局キャストオフしなきゃいけなくなる予感
射撃武器はそんなに当たらないっしょ。ステージ狭いから
接近は容易だし削られはしないかと…ガードすれば
こっちのCUゲージもすぐ貯まるし。
ステキャンで射撃連射されたらさすがに全部は避けきれないような
マスクドでいる以上、相手もCUを温存したまま削りに徹す
…でもマスクドのままCUゲージMAXになったら強引に近づいてキャストオフで吹っ飛ばして即クロックアップし追撃ができるか?
買ってきたはいいが
読み込まねぇorz
せめてDVDで出してくれれば…
俺も初代ps2でなかなか読み込まない
縦置きにしてなおかつ左右に振ると読み込む
読み込めば後は本体をどうしても大丈夫なので横置きしてます
>>909 俺は殴ってから射撃入れるよ、弾きから繋ぐのもなかなか良いし
mk2掲載ktkr
まぁマスクドも完璧なCU対策ではないから
俺は先に貯まったら相手がマスクドでも発動するな。
COのモーション見えたらガード押しっぱで防いで
その後連撃で締めに投げればこっちのゲージはまた6割
くらい貯まるし。やっぱりいかに早くゲージを貯めるか
が重要だな。
>>910ステキャンとかもう完全に連ザw
ダッシュキャンセルだからダシュキャンだろwそもそも
射撃が無いキャラ多いしな。
誰だpsmk2に「ケタックゼクター」なんて名前でレビュー投稿した奴はw
やばいw 加賀美VS加賀美面白い
どのパターンにしても勝利後の台詞が「ハァ・・俺が今まで戦った中で最強の相手だった・・・」
>>911 手軽な手段としては本体の「自動診断」を「する」に設定で何とかなる時も。
まあ、この方法は気休めかもしれんが…。
>>915 一応公式にはR2の早い移動はステップとフリーランとなってるからステップキャンセルって呼んだ
wikiだとダッシュキャンセルと書いてある場所とステップキャンセルと書いてる場所があるみたいだ
どっちでも通じるからどっちでもいいと思う
マスクドに対する先クロックアップはマスクド側のCUゲージによってぜんぜん意味が違ってくると思った
921 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 17:25:30 ID:7EELL8lH
>>912 回ってる時に揺らしたり、縦から横に変えたりすると、
ディスクにキズが付いちゃうよ。
さて、今日こそはダークカブト出しにサバイバルやりまくるぞ、あと四人分だ。
コーカサスで四回クリアしてみるわ。
>>921 同じキャラばかり使っていても、ダブトは出ない筈…
無制限むずかしいサバイバル
1回目 558
2回目 298
1000ぐらい安定したいとか言ってたがなかなかムズイ。
200超えたら安定回収とかも難しくなるから。
ボス相手に立ち回りでゲジ貯めれるキャラじゃないと難しそう。
HCUなら一人は完全停止に近い状態になるから
○打撃ステキャン投げフェニッシュ蕎麦回収で
かなりのとこまで回収できるかな。
てことで次は武蔵でやってみる。
慣れるとケタロス使い易いな
上手い具合にクナイで斬れる
ケタロス使いやすいぞ
安定してる 追い討ちに浮かしついてたり小技が多い
必殺の使い勝手ににやや難があるけど愛でどうとでも強くなる
おしむらくは声さえ徹底できていれば・・・
>>922 カブト、ガタック、矢車ザビー、サソード、ドレイクx2、譲治x4でダブト出たよ
累計1000達成 もしくは10キャラ分クリアっぽいな
バスターモードのスタッフロールで流れるBGMってなんか微妙だよな
ケタロスは敵としてでてきてもこわいな
購入4日目にしてディスクがご臨終・・・('A`)
CPUってガードブレイクさせる連撃がやたら上手くね?
自分でしようとしてもコンボ途切れて再ガードされる…
CPUレベル強いにしたらなかなか面白いな。
油断すると一気にやられるという緊張感がたまらんw
ウカ強すぎワラタwCUゲージ溜まるのはやすぎだろ!
ウカは普通に連携どこで割り込んでいいのか分からん
>>932 あれ聞いてるとSFCのゲーム思い出す
フリーバトルで地獄兄弟ばっか使ってるんだけど
2人で一緒にクロックアップして、1人の敵をボコボコにして
COMがライダーパンチ決めた後にすぐライダーキック決めると楽しいな
自分がボコられてる時に相棒が助けてくれると、ついニヤついてしまう
このゲームはやっぱり最高だ・・・
公式が全然更新されないなー
ライダールートのVSマコト君で流れるBGM聴くとスーパードンキーコング2思い出すのは俺だけでいい
>>938 タメ攻撃2段目に弾き投げ。
ゲジ溜めさすけど全段ガード後投げの方が簡単。
クロックオーバー
本編の影山カワイソス
このゲーム、隠しキャラの出現条件も含めて難易度高すぎだろ。
格ゲーとしては良作かもしれんが、お子様向けのキャラゲーとしてはクソなんじゃないか?
>>945 お父さんや兄貴が頑張って出す→家族の信頼関係が向上
ゼクターを大人サイズで出してるくらいだし、大人狙ってるっぽい
>>945 今回が結構売れたらこれからはこれくらいの難易度になるんじゃね?
まあ来年はライダー自体がアレだが…
ゲームも楽しみな俺としてはライダーは多いほうがいいなぁ
「たのしい幼稚園」あたりで
対戦含めた徹底攻略特集が組まれたりして
950 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 18:41:47 ID:gilBhfAo
>>945 俺は普段格ゲーなんてしないから最初は
難しかったけどだんだん慣れたぞ。
問題は子供が慣れられるかどうかだが…
子供のほうが飲み込みが早いんじゃないか?
最低難易度だと時限でキャラが出たりして
EX加賀美ザビークリアデキタ──(゚∀゚)──!!!!
蛹が二体とも小隊から離れてくれたお陰で脱皮する前に倒せた。
相手が成虫一匹のみだから流石に余裕wwwww
難易度高い→子供、隠しキャラ出せない→全キャラデータ収録体験版(゚Д゚)ウマー
ハイパーガタックも事前にコマンド出てるしな
開発陣も難度自覚して作ってるんだと思う
まあ影山ザビー使いたい子供が居るとは思えない
ガキは鉄拳でもやってろ
ライダーは大人のゲームになった
ってことですか?
>>953 俺も今日やっとクリアできたぜ・・・
ハイパーガタックも出たし隠しキャラコンプリート!!
疲れたょ・・・ほんまコマンドじゃないから達成感的なものがあるような気がする。
ブレイドは一時間で全キャラだせたのにな・・・
ゼクトル同士の大人数対戦はオンラインっぽくて楽しいよ。
でも、3対3なのはどうしてだ!?やっぱPS2は4対4の処理的に不可能なのか
仕様上無理だが仮にライダー対ゼクトル5で対戦した場合、クロックアップで押し切らない限りライダー側は勝てない希ガス
これは映画版のあいつの再現か!
正直CPUのゼクトルなんて50人同時に出てきても
負ける気がしない件
キッパーのライダーキックがよくスカる。
なんでやねん!てくらい。
サバモードだとなおさらきつい。
そういやワーム+ゼクトルorシャドウ
の6人メンバーとかって出たりするのか?
ステージにいられる最大人数が6人と決まってるから
無理。
乙。テンプレもヨロ
>>963 地獄兄弟は程よく距離を取れ マジでよく当たる
逆に接近してライダージャンプするとすんごいところに飛んでいくよね
兄貴は浮いてても寝てても連続HITするから脳汁出るぞ!
ライダールートのEXマジで難しいな
難易度ふつうでキツい。つうか加賀見ザビーが弱いのか
>>968 必殺技の汎用性は兄貴が一番高いかもね
威力はそんなに高くないけども
>>968 兄貴のいい点はそこだよな
うまく距離取っておけば相手の体勢に関わら連続でずヒットする
が、その代わり一発一発の威力がしょぼいんだよな
972 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 19:31:58 ID:Mc4kFvk5
めんどくさくてまだしてないけど、
サバイバルの蛹はウマイ具合にやると脱皮するの?
だれかためしてくれ、あと白ワームってあれ何なの?
973 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 19:32:02 ID:gilBhfAo
>>970 いや兄貴の必殺技はうまくいけば一回で倒せるぞ
>>973 それはどのライダーの必殺技も同じことだろう…
兄貴はあんま調子に乗るとキック中に相手のゲージも溜めちゃってCUで避けられるんだよな
この詰めの甘さが兄貴らしいや!
>>971 ライダージャンプで構えてる姿勢時間が長い程威力は上がるよ
>>972 したよ。種類はよくわからんけど白い成体ワームになった。
キックホッパーのライダーキックは単体相手に全段ヒットさせるともの凄い威力になるはず
サバイバルボス戦開幕即クロックアップ→背面に□でタックル→ライダーキックで即死したような?
今から確認してみる
サバのボスは体力が変動するから対戦で確認すべき。
そういやサバのスコアって難易度上げると上書きされるんだな。
つよいでクリアしたら赤字に。普通は白でとてもよわいでは青だった。
断片的に見るレスから察するに、このゲームってCD-ROM?
今丁度PS2が壊れてDVDが読み込めなくなったんで、
CDだったら今すぐにでも買いに行きたいんだが。
>>982 スマン。本気でスマン。
今から探しまわってくる。
ちょっと待て
壊れてる度合いのもよるだろうけど
PS2壊れてるのにそもそも動くのか? 一応PS2対応ソフトだぞ
こないだカブト持ってって遊びにいった知り合いの家のは
CD-ROMだけは3,4回リトライしないと読み込まない品だったな
DVD-ROMはあっさり読み込む
なんかCDとDVDで使ってるピックアップが違うせいなんだとか
キャラゲーだと思って舐めてかかったら難しいなコレ
神ゲーだわ
>>986 お前は勘違いをしている…
これは天の道を行き、総てを司るゲーム・天ゲーだよ
>>980 書いてないじゃないか…騙された。
ライダージャンプの構えの時間を長くしても威力が上がって見えない。
上がってるとしてもほんの微量だと思われる。
時間切れするとライダーキックも途中で終わってしまうのでとっとと全部入れてしまった方が良さげ。
威力はパンチホッパーに5発入れてだいたい6割ぐらいだった。
989 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 20:37:04 ID:K6d+5Nnd
まぁなんでもいいよ。
一番強いのは俺なんだからな!!(カブト)
>>988 サバイバルの難易度によって数字の色が変わるってやつでしょ?
説明書の19ページに書いてあるよ
キックホッパーのライダーキックは最大何ヒット?
2発までしか出したことがない
カガミザビー出すために、2体目の色違いでいってるが、むずかしいな
5面でHガタック、コーカサスとかもうね('A`)
ゼクトルを難易度ふつうで鍛えた後だとワームがクソ強く感じるぜ
まじオススメ
ていうか
それくらいなんとかしる
>>994 こちらはダメージ食らわず投げ飛ばしてCU貯めれば勝てるよ。
一体に集中して攻撃でHCUさせないことがポイント
アラクネアワーム以外全部強い気がしてくる
隠しキャラコンプリートカキコ
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