§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book57§the Best
2 :
テンプレ:2006/12/02(土) 00:40:36 ID:eeLCqmGq
http://360futures.sakura.ne.jp/modules/nmblog/response.php?aid=113#trackback 2ちゃんねるで(活動進行中)
2ちゃんねるのハード・業界板でXbox360のすばらしさを広めています。
具体的には以下の内容の投稿をしています。
・PS3,Wiiよりグラがキレイ
・ソフトラインナップの充実をアピール
>2ちゃんねるで(活動進行中)
>2ちゃんねるで(活動進行中)
>2ちゃんねるで(活動進行中)
2ちゃんねるというのは匿名掲示板ですので
あえて、フューチャーズだと名乗り出てXBOX360の
素晴らしさを伝える必要は無いと思いますよ。
逆に匿名掲示板という性質をいかして初心者になりきるとか
未購入者になりきるとかすると効果てきめんです。
例えば
「ブルードラゴンと同時にコアシステムの購入を考えてます」
とか
「今日ヨドバシで360を購入しました。面白いソフトがあれば教えてください」
等、書き込むとかです。
>逆に匿名掲示板という性質をいかして初心者になりきるとか
>逆に匿名掲示板という性質をいかして初心者になりきるとか
4 :
テンプレ:2006/12/02(土) 00:42:14 ID:eeLCqmGq
5 :
テンプレ:2006/12/02(土) 00:42:53 ID:eeLCqmGq
6 :
テンプレ:2006/12/02(土) 00:43:34 ID:eeLCqmGq
FAQ
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
順位に応じてカードは貰えるので、リセットして丸々一試合やり直すよりは少しでも上位を目指そう。
勝敗数は記録に残ってしまうが、負ける事で手に入るメダルもあるので拘らない方が良い。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.2EXは全く同じ。
7 :
テンプレ:2006/12/02(土) 00:44:08 ID:eeLCqmGq
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
(ネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
※追記 薄型PS2 SCPH-70000では無くてもブロードバンド接続が可能
また「10th Anniversary PS&PS2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション」
(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://www.mediaworks.co.jp/topics/050128_ps10th/index.php 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧が出来ます (いずれも 無料)
通信対戦は非対応。
8 :
テンプレ:2006/12/02(土) 00:44:40 ID:eeLCqmGq
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
9 :
テンプレ:2006/12/02(土) 00:45:12 ID:eeLCqmGq
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません (そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
メダル獲得 ID:eeLCqmGq
‖=========================‖
‖Medallion ‖
‖ 新スレを立てし者 ‖
‖ New Thread Maker ‖
‖ ‖
(・∀・) ‖ 謎の生命体モララーをかたどったメダル。 ‖
⊃ ⊃ ‖ 新たなセプターたちの世界を創造した者に与えられる。 ‖
‖ ・・・というわけで
>>1さん(・∀・)モツカレー! ‖
‖=========================‖
‖スレッド数 57スレ ‖
‖=========================‖
いつもござるの巻見てて思ったんだけど、ウイロウが目の前に生えるって状況は面白いけど、
領地レベル低かったら簡単に倒されちゃうジャン。
いったいいつからスレの最後にニンジャが大量発生するようになったんだ
17時間やって、カード250種類そろって
ラビドってとこなんだけど
難しいねぇ
なかなかカードが集まらない
俺てきには投獄のはあるあるだった
ダムウッドで投獄されてCPUに2週ぐらいされたときはマジでこのゲームのダイスを疑ったなあ
17 :
なまえをいれてください:2006/12/02(土) 12:36:55 ID:69W9abVT
CPU戦でフルコンプは苦行
というか挫折する
20時間でさっくり95%くらいには揃えた方が多分トータルで見たら楽しい
DC版経験者には尚のこと
最後の試練前のリララが可愛いのだが
このゲームにそんな人は出てきませんよ
>>17 足りないカードを他のカードでどうやって補うかを
考えるのも醍醐味ですよ。
前スレから居る、タイトル読めない文盲はいい加減氏ねよ
いや、ここはオレが死のう
いやいや、ここは俺が
じゃあ俺が
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
まだどうぞどうぞって言われてないんだから空気読めよ
だんだん私の居場所がなくなり追い出されそうです。
心底、心も傷ついてきてるし精神的につらくなってしまいました。
精神的につらくなった場合はここに来るのをやめるか真剣に考えてからどうするか検討しようと思う。
あるお方に悩みの相談にも乗ってもらい大変感謝してます。
いちよう、ここに最後のメッセージを残しておきます。
では。
>>27 ところでフェニックスやスクァンクってどんな戦略が考えられるかね
どうぞどうぞ!
前スレ>999
危ないことすんなよ、ただでさえ今KIDがあんな事になってるんだからシャレにならんわ。
アレスブックだとフェニックスはなかなか強い
安いし死んでも手札に返ってくるから攻め手が増える
ダイナマイト持たせてもいい感じ
トンボやバードでも似たような仕事はできるけど、フェニックスにはフェニックスのよさもある
>>13 確かその本人の話によるとバルキリーがイビルブラスト
で死んだ高額土地ではなかったっけ?
34 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 01:58:21 ID:AB7q58qs
>>15 【効率的なカード集め】
オレのオススメは大体5分ちょいで9枚getの方法
@アイテムしか入っていない無抵抗ブックをAIキャラに持たせる
Aデュナンで目標魔力最低(5000)、期間最低、制限時間10秒(←重要!)
、サドンデスありに設定
BLV4くらいの土地を2〜3個作ってゲーム放置!テレビでも見てれば10秒ごと
にオートで決定が下されそのうちAIが高Lvの土地にはまって勝利
※補足・・・放置だと10分強かかることも。戦闘しないのでゴブリンやパウダーイーターなど
超安い奴ばかりでクリ−チャ−を構成し、ホーリーX、ヘイスト(フライでも)でガンガン周回し
マナ、フィーストで金集め⇒持ってるなら足止めで殺す(オールドウイロウ、ケルピー、クイックサンド)
・・・と、この手法専用のブックを作って放置せずにやれば5分ちょいで終わります
カードをすこしずつコレクションする過程が楽しいんじゃないか。
作業化して全部集めると絶対詰まんないよ。
36 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 02:04:28 ID:AB7q58qs
↑は対戦モードのことな。『立会人』でロードして。
ナジャランと何度も戦えるのは対戦モードだけw
カードコンプなんて、いつか必ず達成するんだし
ずっとやってりゃプレイ時間の殆どがコンプ状態でのプレイ時間になるんだし
一周目も終わらないうちからカード集めに必死になる事ぁないと思う
ま、俺は未だにフルコンプしてないけどな!
あと5枚が手に入らないまま3ヶ月が過ぎようとしている
>>35 まあ俺はどっちでもいいと思うけど
全種4枚以上のフルコンプなんて多少作業化しないと無理だと思うよ
ただ漠然と集めてるのはたしかに面白くないけどね
とりあえずストーリーをクリアしないなら、普通にクリアを目指せばよいと思う
カード揃ってない頃のストーリークリアはなかなか面白いと思うよ
RPGの低レベルクリアみたいなノリで楽しめる
最近始めたんだけど、炎クリーチャーのケットシーの特性で
ST40以上のキャラ攻撃無効とあるけど、これは初期STのこと指すの?
なにかの援護効果で戦闘時に40以上になっててもアウト?
>>40 戦闘時の変化は無視。
カードに書いてある数字を参照する。
>40
カードの能力に「HP/STが○○以上/以下」と記されていたら基本値のこと、アイテム、応援、支援、他特殊能力によって戦闘中に増減した分は考慮されない。
グリンデローが強いと言われるのはガルーダ、コアティ、ドルール、ソウルコレクターと言った戦闘中にSTがバカ上がりするタイプはほぼ[ST30以下]だから、あと援護能力持ちもバトルギアα以外全部30以下。
map上で増えたクリーチャーが
侵攻した場合は考慮されるって事か。
つまりバックラー最強
>43
YES特にガーゴイルは手出しだとST30、移動侵略だと50だから実はどちらにも対応できたりする。
まああくまで理想論だがな。
>44
ファイターに斬りつけられただけでアウトだけどね。
ニンジャにヘルブレイズ持たれただけでアウトだけどな
47 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 11:11:30 ID:I6j3jdKS
test
48 :
15:2006/12/03(日) 11:29:23 ID:GVxPrc3A
49 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 11:55:23 ID:AB7q58qs
特殊カードもらうために2回目のワ−ルウィン戦、漏れのガルーダが210/210
になってwww
ST200超えたで賞とHP200超えたで賞のメダルキタ−(゚∀゚)ー
シュミクラム+ケルピー水レベル5がザゴルのナイトメア+カウンターアムルに、SATSUGAIされた
俺の脳みそはザゴル以下ウヒョーorz
51 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 12:24:26 ID:AB7q58qs
>>48 丁寧な返答、ありがとうございます
もうラビド越せた?ストーリーモードでは最初の壁だしね。一応アドバイスしとくと
ラビドのマップ(○×型)は×部分の北東と北西にある砦⇔城への道は往復する、
つまり一周に2回通るのでここで高レベルの土地を持てると勝ちがぐっと近づく!
逆に○エリアはそれほど重要じゃない
ピケットのレインボウピースやムジナマスクなどの防御スペルはシャッターで捨てさせる
か、CPUは温存を知らないので移動侵略で使わせる
あと基本的なことだけどLv4の土地でも連鎖してないと380くらいの通行料しかないが、
2連鎖するだけで576まで跳ね上がるので連鎖は重要
CPUの手札(とくに戦闘アイテム)はメモっといて損はない
ピケットはアイテム多いのでラストかますと爽快
53 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 17:23:01 ID:+LTzzRD0
>>52 あーその気持ちわかるわww
ゼネスのグレアム2、クレイモア、ファルコン破壊したときは
マジざまあみろって思ったw
ラストをシャッターされるとマジぶっ殺したくなるよね(´・∀・`)
>50
反射はダメージ変換できないのか…。勉強になりました。
>54
交換率の悪い取引全般そんな感じ。デコイをシュリンクされた時とか…。
>>54 それよりシャッターをシャッターってどうよ?
「こちらは壊されてはいけないキーカードを握っているが、相手は特に壊すべきものは持ってない」
ならば十分有り。まあ不本意なケースなのには違いないけどな。
実際カード収集するとき皆どうしてる?
少し強いカード欲しいから、ずっと最初のお城で戦ってる・・・
やりたい事が見えてきたら、それ優先で効率重視の手動デク&増殖法。
とりあえず早くカードを集めたいなら
アイテムとか使用不可スペルだけ持たせたデクAI相手にサドンデス対戦が基本
サウンド、音声もOFFにしといた方が読み込みが減っていいかも
シャッターをスクイーズしたことあるよ
次ターンにリコールうって上がりだったからw
ナジャランはどのようにしたら出現するのですか?
>60
デクとは?対戦モードでカード貰えるの?
デクってのは要するに何もしないやられ役
対戦でもカードは貰える
>62
デュナンでゼネスを3回ぬっころしてデュナン
ゼネスがシャッターを引いてきたのを見て、自分がいずれ引く予定のメテオを守るために壊そうと思ってたら
そのターンにゼネスがこっちのシャッターを壊してきた
得してるのはわかるが、なんか腑に落ちなかった
67 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 22:53:22 ID:xPg2HVYv
自動は効率悪いよ。
わざと踏む、負ける、スペル使う、ができないし
デュナンでも5分じゃ終わらないだろ。
3対1戦で全体のカード増やしてカード貢がせたり
タイマン戦で狙いのカードもぎ取ったり
強奪相手は場合によってはセーブせずにリセットしたり
色々試すべき
>>66 あるあるw
そのテのヤツもうひとり二人いたような・・・
CPU相手にシャッター・メズマって空しいんだよなぁ
俺が初期ブックからストーリー進めるとき、シャッター、マジボ、
キュアーはかなり早い段階でブックから外すよ
木偶でカード集めは
自分(ひたすら軽いのとボガードとか)と
木偶二人(グリード、各種ワード、ファウンテン、スクイーズとか色々いれる)でクレイトス2でやってる。
平均8〜10ターンで終わるし操作きびきびやれば全然時間もかからないし
カードいっぱい入るしでお勧め
3対1の同盟戦をデュナンでやれば、うまくいけば4ラウンドぐらいで終わるよ
1回の枚数は多くないけどとにかく早い
ホリXをフライ持ってるやつにかけるのがわりと大事
0Gのクリで適当に連鎖増やしてレベル上げてサドンデス入ったら、負け役が高額スペルを無駄に使ってペインで終了
>>69 CPU相手にデコイのほうが空しいぜ
デコイいるのにHP30の駄クリを優先してたおすゼネスは萎える
最近ゲモリーがかなりアホなことに気付いた
クレイトス2でケルピーとかポガートでいくのも楽
城まわりひたすらグルグルで8から10Rぐらいで終わるよ
ファウンテン、フィースト、スパルトイ、ゴールドトーテム、コスト0クリとかで固めると瞬殺
>>72 ビギナー時代、ゲモリーのヘタレっぷりを見て
強いカードで組んだブックが必ずしも最強じゃないという事に目覚めた。
今は感謝してる
ゲモリーってコスト制限のあるクリーチャーばっかり組んでるから、土マスを取らせないようにすればカスなんだよなぁ。。。
俺は邪心さんのあまりにもアホなプレイング見て泣きそうになった
アホ差加減ならセレナを外す訳にはいかない
サーガのCPUに比べたらセカンドの皆さんは皆優秀だーぜー
目前の高額領地を避けるため自らにホーリーワード0を使う聖者様はどうなのよ
>>79 次にいいダイス目とカード引いてくるかもしんないから、あながち無駄とは言えないな。
ダイス目については、その時振るのも次ターン振るのも変わんないよ
ダイス目見てからワードかけられるわけでもないし……
敵拠点の目前まで肉薄できる、というなら素ダイスで抜ける確率上がるから、ワード1や2なら意味あるけど
なんとかできるカードがブックに入っているか、他人が偶々なんとかしてくれるのを願う体勢だと思うな……
まぁいづれにせよ、悪あがきなんだけどなw
83 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 07:53:58 ID:ZusXdjVl
ドローはそうだがダイス目は前と後で何も打開できてないぞ
他のホリワなら高額土地の手前に進めば
少〜しだけ踏む確率が減るんだが
(ダイス1〜8のマップで、2マス先の高額土地の一歩手前に進む、なら1.5%程度)
まあ時間稼いでドローに期待という感じなのかな
対人だとほとんど見ない選択だけど。
84 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 07:56:20 ID:ZusXdjVl
83は無視してくれお(;^ω^)
>>81 すでにHW2状態で2歩先に高額地があったとき
自分にHW0を使ったということでは?
前スレござるの巻見忘れたorz
一押しだけでも載せてくれんかのう
985 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 23:42:26 ID:qkfEFQsc
ダーハンの小島より預言者の神殿2の内陸の方が凶悪でござるの巻
986 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 23:46:20 ID:qDpk1HnP
ハウント祭りでござるの巻
987 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 23:59:57 ID:wK51JLFj
あと1マスでパウダー埋め完了ってときにほこらで風クリ5ダメージを引いたでござるの巻
990 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 00:48:17 ID:eeLCqmGq
バサルトアイドルがあるのを忘れてウサギを特攻させたでござるの巻
991 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 01:25:40 ID:EM4bcFpa
グレイのメダルを獲ろうとしたらアイドルが10種しかブックに入ってなかったでござる、の巻
992 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 01:40:35 ID:O3KsqP1L
クレリックで即死させられると思い込んで攻め込んだらグールに蹴散らされたでござるの巻
「合体!バンドルギアァァ!こいつは強いぜむはははは!」とか言って調子こいて
バンドルギア拾って敵領地踏んだら、コスト高杉で呼び出せなかったでござるの巻
996 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 03:07:34 ID:KKOJ1h1D
「今度の新ブックは大丈夫!同じ過ちは繰り返さないぜぇええ!」とか言って
バンドルギアをテレキネシスやチャリで動かそうとしたら、天然ランプロだったでござるの巻
997 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 03:55:26 ID:iYmFGDxs
タリスマンでかかったランプロを信頼してたらマジックボルトでデコイが撃沈されたでござるの巻
998 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 05:43:37 ID:2NHwqlSW
リコールのコストで目標魔力を割ったでござるの巻
999 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 05:57:08 ID:afwAl4/q
1000なら大宮ソフト倒産
1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 05:57:55 ID:afwAl4/q
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
個人的には手札がメデューサとバタリングラムしかなかったでござるがイチ押し
俺は「足スペルが強いと聞いたのでプレッシャー4枚入れで挑むでござる」が好きだな
禿禿同
あ、>90にね(^ ^;
972 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/12/01(金) 18:07:41 ID:IMARGr5Y
踏んだウィロウがテレキネシスでまた目の前に生えたでござるの巻
973 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/12/01(金) 20:08:05 ID:TIEOId7b
折角高額領地を踏んだのに手札がメデューサとバタリングラムの2枚しかないでござるの巻
974 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/12/01(金) 20:40:19 ID:aptFlK8E
ガチでセレナに負けたでござるの巻
975 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/12/01(金) 20:42:45 ID:+i5aCQQX
Lv5支援x2のバンパイアがアイテムなしバルダンダースに負けたでござる、の巻
976 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/12/01(金) 21:19:27 ID:zX9wGejF
セレナとは同盟を組みたくないでござる、の巻
977 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/12/01(金) 22:13:59 ID:S5mOH3XL
サーガの話で悪いけど
雑誌でサクヤとソードプリンセスの胸を見ておっきした
サクヤは顔が可愛ければ完璧だったんだけどな
978 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/12/01(金) 22:37:33 ID:H6YdhdbX
レオと一緒に転送円で離れ島に飛ばされて帰ってこれないでござるの巻
979 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/12/01(金) 22:58:53 ID:+i5aCQQX
ID:S5mOH3XLには永遠にROMっててほしいでござる、の巻
980 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/12/01(金) 23:19:45 ID:OHW0pSj4
投獄されて漫画読み始めるでござるの巻
981 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/12/01(金) 23:26:58 ID:P1nDP3Hz
忍者フュージョンで特攻したら相手がカーバンクルだったでござるの巻
97 :
15:2006/12/04(月) 19:39:32 ID:zFtW3F7Y
>>51 アドバイスのどうもです。
ラビドをクリアすることができました。
>>58 自分は最初はデュナンでカード集めてたんですが、
スペルカードが手に入らないことに気づいた後は、マルセスブルクでお姫様とずっと戦ってました。
>>90 初出の時は意味が分からなかったけど、今やっと生贄に気づいたw
>>75 ゲモは地領地一個も確保してないくせに手札いっぱいになったらコスト制限あるクリを手札に残すよな
そのくせゴールドアイドル手札にあるくせにださないし
手札にクリないときに限って欲しい領地にとまって、クリがあると砦とかほこらに止まる自分がムカつく今日この頃
ついにスペクターの70見れた
やっぱスペクターは頼りになるな
ザゴルが使うと手に負えないくらい強いのに、自分で使うとウンチになる。
CPUのスペクターは絶対イカサマだ!
対人戦においてはスペクターで突撃すると結構防具使ってくれる
手札に武器とか持ってるとほぼ確実
で、ST=2とかテラワロス
対人戦環境欲しい(´;ω;`)
975 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/12/01(金) 20:42:45 ID:+i5aCQQX
Lv5支援x2のバンパイアがアイテムなしバルダンダースに負けたでござる、の巻
これどんなモンスターになったら負けるんだろう?
先制ST60HP90でしょ?ダンピールぐらいか?
ナイトフィーンドでもいけるな あとシンリュウやらガルーダやら
もし弱ってれたとしたらデコイとか
>>101 セレナが相手だと、適当に置いといたスペ相手にバルキリー+火アムルとかで必死に侵略してくるから笑えるんだが
sagaでダイスの法則について問題になってるけど2exでは問題にならなかったの?
問題になってなかったらテンプレ
>>9になかったと思うよ。
ダイスは操作してないでFA
Q&Aにイカサマしてないってあるけど
要は敵だけダイス操作してるというのが間違いで
両者に補正みたいなのがあると思うから結局の所は同じ条件
という風に自分では考えている
補正ってのはルーレット回すと
たまに明かに数値の割合がいつもと違う感じになってないか?
ってやつだが…
まあ両者が同じ条件ならどうでも良いんだけどね
あと決まった配列っていうのは無いと思うよ
俺→1敵→5
次のラウンド、俺→1敵→7
その次、俺→1敵→5 ビキビキ
ダイス操作されてる…
そう思っていた時期が俺にもありました… AA略
111 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 12:54:54 ID:5ddcr5S0
サーガのサイコロ凄すぎだな
次の目が三択に絞れるなんてw
つーか2EXのストーリーモードで中断セーブできるから、
そこからやり直してみれば分かるが、ダイス目は完全にランダムだよ。
2EX「まで」はランダムであってサーガはわかんなくないか?
事例が出てきちゃったし、貧弱思考AIを足りない技術で強くしようと思うならダイス操作が
一番簡単
結局弱いけどな
誤爆乙
本当にランダムかなぁ
補正はかかってるような気がする
サーガは特にそうだが敵は妙に空き地に止まりすぎるし
サーガの話題を持ってくるやつはチビデブハゲ変態ピザ童貞短小包茎不細工ビッチ
さようならサーガ。
こんにちは2EX
サーガサーガうるせえな
刄牙でも読んでろ糞が
何このレゲー板みたいな雰囲気
最強ブック完成した!
ダークマスター3枚使ってるぜ
やっとメダル40枚か、もう疲れたよ(´・ω・`)
あくまでも感覚の問題だけどダイス操作はあると思うよ…
ゼネスとデュナンでやると、HW・Xとかフライとかヘイスト無しの時は
確実にゼネスの方が先に城につくし(ヘタしたら周回遅れ)
「確実に」なんて言うぐらいならデータとれよ
それが面倒くさいなら、なんとなくそんな気がするとでも自分の日記帳に書いてろ
「感覚」なのか「確実」なのかハッキリしないしお前アタマおかしいんじゃねぇの?
誰がどう読んでも感覚の話だろ。空気読めよ。
これでサーガエキスパンションが
PS「2」とかで出たら、箱買った人は死ぬだろうな…
俺もう一生セカンドでいいや
後は対戦してくれる人を探すだけだ…( ´・ω・)
>>125 感覚の話だと思って読んでたら「確実に」なんて言い出すからおかしなことになってんだろうが
お前は空気読む以前にちゃんと文章読めよ
>>123みたいに定期的に出てくる奴って「ダイス操作はある」と思いこんで
自分の不運を慰めたいだけなんだよな。自分の感情にしか興味がない。
本当に「ダイス操作があるかどうか」に関心があるなら、簡単なデータぐらいは取るでしょ
>>126 DCでよければ…オレはPS2にすら移行できね…
>>130 いや、どうしてもリンカネの使いやすさから離れられなくて…
>>131 PS1に戻るとこだな 10円リンカネ最高
>>127 つまりは、とどのつまりは、言葉が気に入らないだけだろ?
>>133 言葉遣いがアホなのも好きじゃないが、根拠もなくダイス操作が確実とか言い出すバカが気に入らないだけ
とりあえずトイレにでも流して別の話題にするでござるの巻
>>128 お前なにいってんの?
不運もくそも実際やってて普通にそう感じてしまうんだからしょうがないだろ
確かにデュナンのゼネスは爆走するからな
結構な確立で毎回そうなったらお前も疑うだろうが
>>137 だからデータとれって最初から言ってるじゃねぇか
データとってから「確実」と言え=根拠もなく言うな
って意味だろ?
俺は最初から同じことしか言ってないのにお前が噛みついてくる理由がわかんないよ
>>138 「結構な確率で」「毎回」って意味がわからんぞ。
どっちなんだ?
ほんとに「毎回」なるならその条件書いてくれ。すぐ試してみるから。
あんまり心理学の知識とか無い人のために言っとくと、
人間の乱数に対する感覚はむちゃくちゃ当てになりません
特に、偏ってないものを偏ってると感じる傾向は異常に強いんです
こういう学問的前提があるから、そのテの指摘をするときはデータが必須になるのです
まぁあんまカリカリすんな 簡単な検証ぐらいなら付き合ってもいいからさ
今から俺がデータとって来ます。
場所はデュナン、対戦相手ゼネス。
サンプル数は1000くらいでいいか?
ついでに以前言われてたセレナが空き地に止まりやすいってのも試してくる。
みんな突っ走ってしまったでござるの巻
サンプル数1000ってすげーな どうやってやる気なんだろ
>>142 本当にやってくれるならありがたいですが…とりあえず
1周目でゼネスが先に城に着く回数とし
プレイヤー側はダイス操作系を一切使わない(ただしブックに入れとくぶんにはOK)
こんな感じで
あれ、ゼネスヘイスト持ってなかったっけ
>>145 PS2が1000台とカルド1000枚あれば5分で終わるぜ
ゼネス先行でプレイヤー2連勝
一体どういう条件で「毎回」「かなりの確率で」ゼネスが勝つんだろ
土地数かな?土地資産かな?手札のスペル枚数?ストーリーモードのみ?
疑い出したらキリがないなー
>>147 いや、ゼネスがヘイスト使うぶんにはいい
(それも含めてCPU側がダイス操作してるか?て事で)
本当はカードドローも操作してるかどうか?知りたいけど
これはたぶん無いだろうな
(そういうプログラム組む方が難しそうだし)
>>139 根拠もなく確実なんぞ言っていれば、言葉の流れで出てきただけの単語だろうが。
はじめから意味の無いに言葉にイチイチ根拠を求めるのは、
ハタから見たら揚げ足を取って煽っているようにしか見えないんだよ。
自分でAI作ってみりゃ分かるよ。
そんなめんどい設定なんてないし。
>>150 よくワカンネな……何がしたいんだ
どちらが先に一周するかの話なら、それではゼネス側に偏って当然なわけだが
検証の意味無くね?
製作側から考えると、わざわざプレイヤーに不公平な設定にするとは考えにくいけどな。
ゲームがつまらなくなるだけだし。
みんな全力で釣られすぎw
たかが在日のチラ裏にここまで食いつきいいとは。そんなに話題無かったっけ?
同じようなループで既に飽きた(懲りた)はずの、以前の住人層はもうROM化したか、
スレ見るの止めてるんだろうなぁ。
>>150 こっちは足スペル無しでゼネスはヘイストあり?
検証するまでもねーよw
井真北俺だが確かにそのレギュレーションはおかしいな、ゼネス=ヘイスト有り、プレイヤー=ヘイスト無し、ならば高確率でプレイヤーが負けるのが当然。
元々発端は「COM側に有利なダイス目操作が行われているかどうか」なのに前提からCOM有利にさせたら正確なデータにならないぞ。
>>139 なんで「確実」ってわかってからいわなあかんのだ?
疑問に思ったことをいってるだけだろが
>>149 おまえバカか?
ゼネスに負けるなんて誰も言ってない
ヂュナンでやるとゼネスのダイスの目がでかくて自分と差ができるというはなしだろが低脳
>>152 「はじめから意味のない言葉」ってなにげなくひどいこと言うねキミ
ある条件でダイス操作されてるっぽい証拠が出てくる可能性だけは常にあるんだぞ
「いいからとにかくデータ取れ」はきわめてまともな指摘だと思うけどな
>>152 「なんか操作されてる気がするなぁ〜」ってだけの書き込みなら俺も煽ったりはしないよ
でも確実と言うからには根拠を出すべきだと思うのは普通だろう
話の流れだけで偶然って単語の意味を確実に変えられてたまるかよ
ワカタ
では、ゼネスがスペルを使った場合はカウントしない
というのでどうだろう
ゼネスがヘイストつかったら早いにきまってるじゃん
なんで使ったときのことも比べてんだろ
こりゃ釣りだなーw
>>159 よく分かったからさっさとデータ取れ
>>164 データ、データばっかいってるけどゼネスのダイスの目が大きいのがでやすくなっているっていうことを否定できるデータがおまえにあるのか?
おまえも大好きなデータとれよw
データも取らずに「ダイス操作されてる」と言い張る人へ
それは心の病気だよ
…と教えたところで「嘘だ、俺はまともだ、世間の方がおかしいんだ」としか
考えられないんだろうし…難しい問題だな
167 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 23:00:21 ID:JBinFj7F
>>159 確実かどうかわからないことを「確実だ!」と言うのは明らかに間違ってるだろ?
疑問に思ったことを「こういう疑問があるんだけど」
って言うならそりゃ何も問題ないよ
なんで、こんな昔から議論されて結果が出たことをほじくり返してるんだ?
169 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 23:03:50 ID:5ddcr5S0
明らかにサーガの出来のせいで荒れてる奴がいるなこれはw
>>165 そんなのいくらでもあるよ。キミが無知なだけ。
釣るにしても、自分をそんなに貶めてまでよくできるね。
みんなにバカだと思われて恥ずかしくないの?素朴な疑問なんだけど
ダイスなんか操作されてないっていわれても信じ難いときが多々あるから
俺が
>>123の肩を持つのは、ハナから感覚の問題だ、と言っているからだ。
「ダイス操作されてる」と思わず言うほどムカツクんだろ。
ただの感情の顕れだろうが。
理屈ではない感情論に、やれデータを示せだの頭がオカシイだの・・・
>>170 いくらでもあると言うならリンク貼るなりしないと流石に説得力に欠けると思うぞ
>>170 その「いくらでも」あるデータを教えてください
あなたのおかげで今までダイス操作という妄想にとりつかれてた人たちが解放されんですから
いくらでもっていうからには納得できる理由がいっぱいあるんでしょう
期待して待ってます
>>172 >>123の1行目までなら俺も完全に同意するよ
確実とか言い出したからデータを出せと言い、
最初と最後で話がすり替わってるからバカじゃねーのかと煽った
自分が立証する前に相手に反証を求めるというのがかなり無茶な気がするが……
霊が存在しないことを証明してみろよ!
できないだろ!霊は存在するんだよ!!
とか言ってる奴と同じか。
>>177 コインは確実に運だがゲームは別だろ
カルドのデータだせよ
さあ「いくらでも」データをうけつけますよ
盛り上がってまいりました?
>>180 カルドのデータがあるなんて言ってないよ。よく読んでみ。
>ゼネスのダイスの目が大きいのがでやすくなっているっていうことを否定できるデータ
がいくらでもあるって言ったんだよ。まぁバカには理解できないか。
ダイス云々言ってるヤシはアイアンアイドル使っとれ!…
…だけど高額踏むに1票
184 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 23:27:22 ID:l3fh3XTD
びっぱーのオラもワクワクしてきたぞ
むしろアイアンに合わせて投資先を選ぶのが理想
馬鹿と言った輩が馬鹿なのはどうしてか?
馬の知能と鹿の知能の融合体、
さしずめ馬鹿と言ったところか
>>182 だからその実験のコインと「ゲーム」のカルドのダイスを比べるのはおかしいだろうが
コインにプログラムはないがゲームにプログラムはあるだろ
なんでカルドのスレでゼネスのダイスについて今まではなしてたのにくだらない揚げ足とってカルド関係ないコインのデータだしてんの?
>>188 >おまえも(カルドの)データ出せよw
この必要がないことが示されただけです。
そんなことより、キミが一番好きなカードを教えてよ
ボク?ボクはくれりっく〜
>>190 バカっていわれてるのにまたわいてきたんですか?
おまけに基地外になったみたいですね
レスするたびに前の書き込みにケチつけて話ずらして逃げてるだけですね
ID変わったからってうかれないほうがイイですよ
やっぱり荒れるな、このネタ。
ID変わったしメガロドンの話でもしようぜ
194 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 00:58:10 ID:KhmTgo2o
メガロドンなんか入れてるやつには負ける気がしないわ
配置制限キツいけど配置したら可愛いよな
以前に「みんなでメガロドンブックを作ろうぜ」とか言っといて最後にメガロどんを外す、ってネタがあったけど、
実際に作ろうと思ってもそのとおりの手順でメガロどんを外してしまう俺は異常ですか?
198 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 01:12:19 ID:KhmTgo2o
無理すんな
俺のプリンブッキだと
プリンの援護用にベヒモス3メガロドン1だった
メガロドンなら水アムル持たせて侵略にも使え…ないか
201 :
142:2006/12/06(水) 01:39:23 ID:9GLSXx32
日付変わったら一気に話題が変わってるwww
一応おいときますね。
1 2 3 4 5 6 ave
プレイヤー 173 169 165 161 163 169 3.479
ゼネス 170 168 158 162 170 172 3.510
ヘイストででた数は除外。
方法はデュナンでスペル等を一切使わずぐるぐるまわってただけです。
ストーリーで20戦、対戦で15戦くらい(途中でわかんなくなった)やってます。
どうしてもって希望があれば動画とセットでデータをアップするけど分割するのめんどくせぇ。
そういえばネタ、コンセプトブック以外の単色ブックで必ず入れるクリーチャーっている?
俺は
緑……マミー、マッドマン、バジリスク
赤……ミノタウロス、コンジャラー、
青……アイスウォール、グリンデロー、フェイト
黄……ナイキー、グレムリン
「有意水準n%で、その仮説は感覚的な妄言でーす」なんて言ったところで、
「そんな捏造結果、信用できねーよ」とか火病るんだろうけどなぁ。
まあ、乙。
俺は
火……バルダンダース
水……バルダンダース
地……バルダンダース、アンゴスツーラ
風……バルダンダース
かな
火……ガスクラウド、ケットシー
水……リザードマン、リリス
風……ナイト、グレムリン
森……マッドマン、マミー
基本的に一番愚かといわれる5色ブックなんで、
後はマップにあわせた重めのクリーチャーをそれぞれ用意する
俺は
緑……ダークエルフ
赤……バルキリー
青……フェイト
黄……エルフ
クアンゼとかケルダーとか水土地多くて焼きが怖いマップで水ブック使うなら
メガロドンはネタでもなんでもなく入るな
>>202 緑のバジぐらいかなぁ、あれは少なくとも1枚は入る
他のメジャークリはガチで組んでも入らないことはたまにある
ってかミノタウロスへのツッコミ待ちですかそうですか
210 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 02:03:06 ID:+Pr36mLl
>>208 あちらのアマゾンがあなたに用があるそうです
>>209 素で入れているんだが、(´・ω・)もしかして名前間違えた?
>>201 テンプレに入れちゃってもいいんじゃないかってぐらい乙
>208
ははは、こやつめ
おにゃのこブックを作ろうにもルシエンが先取りしてるのが憎いぜ!!
>>201 乙、真のマジレスってもんを見せてもらった
俺がファード族だったらサンクタムガードを譲渡したいくらいだ
>>202 自分の中だけのこだわりで、火ブックには必ずヘルハウンドを入れている
214 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 02:27:19 ID:+Pr36mLl
何属性のブックを作るにしてもコンジャラーは入れてるなぁ。
おまいら次回作が出るとしたら何を望みますか?
俺はマップエディットとリプレイ早送り。
後、4枚以上はストックされないようにキボンします。
217 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 04:18:07 ID:+Pr36mLl
・ストーリー中盤以降のNPCのオツムのレベルUP
・新カードの追加
・今あるカードの調整・安定した通信対戦環境
・カードトレード機能
まあ大宮とSEGAが組めば次回作にも期待出来るわな
ところで2EXで壊れカードってある?
ウインドアムル
ウォーターアムルでしょ。
マミーは密かに壊れ性能だと思うんだがどうか。
大宮は適当な嘘付き会社なので、
ダイス操作、COMのダイス目予測、配カード操作 等々ございます。
信者の方々は、せいぜい顔を真っ赤にして反論してなさい。
お疲れ様です。
222 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 06:51:48 ID:pdugofcR
セカンドは良ゲー。
>221
強気な敗北宣言乙
>217
密かにバンディッドが結構ヤバイと思う、エグゼクターをお供に付けると180Gも持っていくし。
2EXで決定的な壊れカードってのはない気がする。それぐらいバランス調整は絶妙。
226 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 08:54:11 ID:KhmTgo2o
ガセアス、ペトリフ、カウンター、ホーリーワードXはまだ値上げできる
一番壊れてるのはグレアム
なんといっても万能すぎ
攻撃にも守備にも使えて援護も封じる。
バタリングラム、ブラックオーブ、スモークトーチ等
コアなアイテムに全て対応可能
これでNで80(だっけ?)・・・
カウンタとグレアムは120〜150でいいよ
途中で送信したorz
もしくは壊したアイテム分、追加支払いとかだとよかた
sagaスレが何かすごい状態なので、スレ違いだがこっちに書くっす。
360に欲しいソフトも無かったので、sagaは見送ってたんだが何か色々
有るみたいで、次回作が心配になってきた。実質的に大宮に責任は、
無いと思いたいけど、試験作の後のメジャーハードでってのももう見込
めないのかね。
大宮にはアーモダイン終わったら、セガあたりとちゃんとしたカルド出して
汚名返上してほしい。
ボーパルソードは絶対壊れてる
40Gてそんな馬鹿な
質問なんですが、アイドルクリチャーの効果って、自分も他人にも影響を与えますよね?
応援っていう効果も自分と他人にも効果があるんでしょうか?例えば、応援:緑クリチャーのHP+10とかだと、マップ内の自分と他人の緑クリチャーのHPが10増えるってことですか?
あと、応援の下に“戦闘終了後にこのクリチャーの使用者は100G払う”と書いてあるんですが、これは応援の効果に対するものではなく、侵攻・防衛共にこのカードを使用した場合という意味で合ってますか?
ある
あってる
233 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 12:04:52 ID:KhmTgo2o
自クリだけの応援はマッドクラウンだけかな
自分に効果がない応援は、2体配置すればなんとかなるな。
もしも、2体配置で2倍の効果とかに重複してたら、応援クリがマジでやばいな。
ドルールは道具も使用付加でいいと思う
イカれた性能のウォーターアムルとのクレイジーな組み合わせはまさに究極兵器
先制だけは簡便して下さい、ってこれも水盾あればいいんだよな
>>232 レス助かります。ということは、アレスを設置するとプレイヤーが侵攻するときと、プレイヤーが防衛するときに、侵攻側(敵)のクリチャーにもST+20ということですね・・・orz
>>236 ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なにジョジョ?アレスが敵のクリーチャーも応援してしまう?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 逆に考えるんだ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ ブックにグースを積むもあり、ソウルハントもあり、アヌビアスもあり
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「むしろその能力を利用してやろう」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
×ソウルハント
○ソウルスチール
orz
ネットに繋がらないよう…
そのカード欲しいです・・・
さっきゼネスが3回連続で1出した。
これであいつもカメメダルだな。
242 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 16:10:46 ID:KhmTgo2o
>234が何言ってるのかわからないお…
ところでカードバランスの話だが
鎧カテゴリって微妙じゃない?
安いのは良いんだが
>>242 >>234はボージェス2体配置しないとボージェス同士に応援ないよね
もしボージェス2体置いて無属性のHP40増えたらヤバいよね
って話だな
アレス場ではアレスで守れって格言(?)も同じ理屈
アレス2体置いたら意味ないけど
ちなみにアイドルは「応援」ではなく「全体能力」なので、配置が1体でもアイドル自身の戦闘中に効果あり
具体的にはシルバーアイドルに攻めるとSTがあれば先に殴ってくるとか、
バサルトにレイスグースで突っ込んだらグース不発とかに注意
>>242 アイテム関係は(ストーリーモードの関係上)わざと弱いアイテムを入れてると大宮ソフト自ら言ってる
さすがに杖爺や姫あたりからクレイモアや
ダイヤアーマー出されると厳しいな。
勝ち抜きカルドとか、やる気も起きない。
246 :
なまえをいれてください:2006/12/06(水) 20:08:40 ID:KhmTgo2o
>244
デザイナーズノートは俺も読んでるけど
それってレザーアーマーとかメイスとかコボルドの話だろ?
俺もさすがにそこまでは思ってない…
ただブック組む時にまず入らないんだよな、鎧
鎧入れるならガセアス、ペトリフだよな
ところでエリアでST20下げるスペル二枚ぐらい使って、
兎でグレアムとか持って侵略って戦略的に使える?
ガセアス、ペトリフ、ホリグレ、カウンター、グレアムは
物凄い数のカード…というか自由度というか…を潰してると思う。
俺は属性盾必ず入れるほど好きだけどなあ
まあほとんどの奴が使える道具のが使いやすいって言われたら反論できないけどな
アレスブックに巻物入れまくる漏れ……
メタが変動しないのは、巻物がアイテムであって、ST無限系がクリの素の能力、っていうのが大きいんだろうなぁ
アイテムは整理して減らしてもいいと思う
最初から木偶回しでカード揃えてから遊ぶ人間と、
取り敢えず買ってきたらまず一通りストーリーやるべー。 という人間の違いでしょ。
普通に遊んでたら定番カードでさえいつ揃うか定かではないわけで。
そういうプレイヤーは既に除外されてる風潮のような気はしないでもないが。
ちょっと聞きたいんだけど、
ここの住人はカードコンプしている猛者ばかりなのかな?
ただコンプというと全種一枚ずつ、ソルティスを手に入れた時点を指す
全種四枚ずつ揃えることはフルコンプと呼ばれる
漏れはフルコンプには至っていない
フルコンプは大変みたいですね。
当方もう少しでコンプだが、
あの「New!!」の文字が見られなくなるのが寂しくて、
なかなか進められない・・・。
>>247 クランプ+うさぎブックはメジャーだと思ってたが
スカルプチャーやグレンデルとか入れるものいいよ
ついでにメデューサ&バタリングラムも、そして
>折角高額領地を踏んだのに手札がメデューサとバタリングラムの2枚しかないでござるの巻
ゴールドアイドルを配置しておいたのを忘れてたでざごる、の巻
うさぎでサキュバスリングを持って移動侵略したら、うさぎがクランプでST=0だったでござるの巻
ゼネスと戦ってたんだけど
ペガサスって役に立ちますよね。
>>259 過度に期待しなければ天然ランプロが『たまに』役に立つ。
でもケットシーのように2枚入れられるか、と聞かれると…微妙。
アシッドレインよりソニックウェイブ2枚入れてる俺
意外と役に立つんだよね
これって、CPUだけ同じカードは2枚以上でもいいんですか?
初めて3人で戦うステージまで行けたんですが、ライバーンからはピョンピョンが何枚も出てくるし、神官みたいな人はサキュバスとか斧が何枚も出てきました。
どなたか序盤で出来るコンボを教えて下さい・・・
初心者さんかい?
同じカードは4枚まで入るよ。手に入れてさえいればね。
序盤、といっても手に入るカードはランダムだから、それ次第で明確にはわからないよ。
初期ブックなら火と森なら防御型よりガスクラウドやウッドフォーク、水と風なら素直にアイスウォールやハリケーンを拠点に据えると良い。
レベルアップした領地の一歩前で敵が止まったら、防御しきれる事を確認して、ホーリーワード1でハメましょう。
>>264 言いたいことが良くわからん、そもそも「同じカードは4枚まで」という基本ルールがあるだろう。
説明書を読んでブック編集のしかた確認して見ろ。
それと『序盤で出来る』という条件を出されても結局はそちらの所持カードが分からないと如何ともし難い。
>>264 アイスウォールを水地形に配置
↓
土地の価値あげる
↓
ホーリーワード系かクイックサンドでハメる
序盤というか、CPUはほとんどこれでおk
カードが足りないんだったら、最初のMAPにもう1回入ったら
ゴリガンが相手してくれるから、それでカードを稼げ
>>264 序盤は呪いを上書きできるスペルをあまり持ってないと思うけど
呪いをつけられたらクリーチャー交換や移動で消せる
そこのマップは護符が買えると思うので土地レベル上げる前に護符も買っておくといいよ
土地属性ランダムってどうすればできるの?
とりあえずストーリーはクリアしたんだけど・・・
説明書読んでなくて本当にごめんなさい。
アイスウォールのコンボで最初のステージを繰り返してみます。
スレ汚してごめんなさい。
とっつきにくいゲームだから質問は全然構わないと思うぜ
スティンクボトルが流行ってるなら鎧アイテムは強い
俺はグレアムなんか高くて使ってらんない派だから結構困る
風ブックならコストの安さもあって風盾はめちゃ強いよ。ガルーダ、ミルメコ、ラマ等、主力風クリーチャーはほとんど盾持てるから。
こっちのスレはなんて平和なんだ
>>270 勝てるステージを何回もやってカード集めるのもいいよ。
戦い方も覚えるし。がんばれ
ミルメコと風盾はちょっと相性悪いんだけどな
剥がされたらドラゴンフライだから、移動攻撃一回目でグレアム使われたらその後確定で落ちる
カウンターなら読み勝ちで守れるから相手も心理的に手出しにくいんだが
でもカウンターは高すぎて使いにくい。
ミルメコは2EXだと召喚条件いらないから適当にばら撒いといてトンボにされたらされたでおけ。
移動侵略に関しては局地戦よりもラントラやリリーフで対抗したらよろし。
>>277 確かに遅いブックだと序盤苦しくて使えないことあるね
ついでに、CPUは返り討ち無視で突っ込んでくるから実際にすぐ使わされて困る
あとまだ出てないことを言うと、風盾なんかはターンウォールやスカルプ食らうと
使えないんだよね。これで高額地落ちたこともある
佐ー賀から帰ってきました
こっちはサイコロで奇数ばっかとか無いからうれしいです・・・・・
2EX買ったおー( ^ω^)
ドリキャス以来だから3年以上前かな。
昔のカルド仲間集めて対戦三昧したいですのー。
2ちゃんにいる強い連中とも戦ってみたいぜ!!!!
2EXの対人戦はまじ面白いからオフ対戦会があったらぜひ参加してみるよろし。
カード枚数が1500枚超えて初めてアイスウォールが来た・・・
58時間かかった。
285 :
なまえをいれてください:2006/12/07(木) 09:33:43 ID:85T6fejd
そーとー偏ったマップ選びしたんだな
286 :
なまえをいれてください:2006/12/07(木) 10:03:40 ID:MnitH8g/
おれなんかフルコンプと思わせてFジャイアントが1枚しかないぜ!
ゲモのペインうぜー
序盤にやられると結構困る
ペインは多人数戦じゃコストパフォーマンス悪くて使えないんだが
対人同盟戦の時に相手チームから集中攻撃されるとマジじり貧よw
偶然なのは間違いないが、カストーラが
フィストファイト+イントルード+ワータイガーなんてコンボかましてきやがった……
フィストファイトの土地はワータイガーの能力減少起こらないから得なんだよなあ。畜生め
スマン誤爆 orz
やっと友人に貸していたps2が戻ってきた
【AI戦】カルドセプトIIスレ、復活させたいかも
対戦相手も遠くに住んでてたまにしか対戦できないので、王都でセレナいじめたり、ラビドで
パーミ天国やってたらつい先日地属性クリの一部がカンストした いっそ全カード99枚カンスト目指すか
っつーかセレナさん、同盟でグラディエーターのレベル上げるのマジ勘弁してくださいお願いします
ウィークネス食らって侵略でボロボロになって、俺のワーボアでなんとか強行奪取できたけど
「そうね…そのほうがいいかもね」って当たり前じゃボケっ!! 寿命縮まるかとヒヤヒヤしたわホント
実力差のある相棒と組んで同盟戦、遊び方としては悪い発想じゃないと思うんだがなぁ
ターンウォールやリプレイスオヌヌメ
>>292 カンストってお前どんだけやってんだよwww
カード総数7000枚あるけどフルコンプすらなってないし
一番多いカードでも40枚程度だぞw
マップによって報酬カードって違うの?
違ってたら例教えてー
デュナンだったら
火、水、地、風のクリ、それとアイテムは武器と防具、スペルは出ない。
間違ってるかも試練
>>295 ストーリーモードならマップによって貰えるカードの種類が決まってるよ
MAP名 クリーチャーカード アイテムカード スペルカード
デュナン − 火 水 地 風 武 防 − − −− −− −− −−
ダムウッド 無 火 − − 風 武 防 道 − −− −− −− −−
マルセス − 火 − 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
アトラ 無 − 水 − 風 − − 道 巻 単瞬 複瞬 −− −−
預言者一 − − 水 地 風 − − − − −− 複瞬 単呪 複呪
ラビド 無 − 水 地 − 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
ダーハン − 火 水 地 − − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
続き
預言者二 無 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
クレイトス 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
錬金術師館 無 − − − − 武 防 道 巻 −− −− −− −−
カザテガ 無 − − − 風 武 防 道 巻 −− 複瞬 単呪 −−
クアンゼ − 火 水 − − 武 防 道 巻 単瞬 −− 単呪 −−
プロムズデ − 火 水 地 風 − − − − 単瞬 複瞬 単呪 複呪
天空の祭壇 無 火 水 地 風 武 防 道 巻 単瞬 複瞬 単呪 複呪
カルドより厚い説明書のゲームってある?
DC版を中古で買ったんだがケースにヒビはいってた。
買う時ていいん(なぜか変換できない)に
「このサイズは他に無いんで・・・」って言われた。
\580でした。DC本体も友人より新品で購入
サーガも買ったけど3日で放置・・・。
>>296‐298
全然知らなかった・・・親切にありがとう
>>299 枡田の作ったゲームは、大抵もっと厚い。
カルドはヘルプあるから、まだあの程度で済んでる。
枡田のは説明書というよりもはや解説書……
AIスレ、確かに復活希望。
俺は携帯房だから無理だけど。
ここの住人的にはどうなの?
>>299 聖剣伝説LEGEND OF MANA ULTIMANIA
607ページ
枕どころか、人間くらいなら余裕で轟沈できそうな勢いです
よく読め
>>292 全カード99枚カンストは流石にきつそうだけど
全Nカード99枚カンストなら不可能なレベルではなさそうだな
307 :
304:2006/12/07(木) 19:05:42 ID:IIVoYtjL
あぁごめん、説明書か
RPGツクールとか?(“ゲーム”じゃないかも)
MH2とかメルブラとかかなり厚かった希ガス
ゲームでいいんだよあれはww
ふと思ったんだけどトレンチワームとラーバワームって風と水の天敵的な役割のカードなの?
ダンピとイエティに対抗して作られたのかなあ
それなら無効化つけたら即死60%と貫通で上手い具合に天敵カードとしてバランスがとれたような気がする
トレンチは知らないが、ラーバワームは火ではそこそこ重要
まず水土地に入れる侵略クリが少ないからな
Fジャイアントも水対策としてはいいんだけど強打はアムルで出せるから、
貫通のあるラーバワームの方が高額地の侵略には向いてる
ただしバンニップには気をつけろ
>>310 ダンピとイエティは2ndEXPの追加カード
>>310 ハンババとスフィンクスもそんな感じか?
>>299 DC版のカルドと同様のケースのソフトは他にも結構ある。
今ウチのソフトでチェックしてみただけでも
アウトトリガー、バーチャロン、PSOver2、ぐるぐる温泉1、
ソニックアドベンチャー2、アスカ見参、クライマックスランダーズなど。
他にも沢山ある。
マニュアルのページ数はカルドより多いのも少ないのもあるが
別にソフト毎・1ページ毎にきっちりあわせてケース作ってるわけじゃ
ないから大丈夫。どれも転用が利く。
ちなみにアウトリ、チャロン、PSOv2、ソニアド2なら
ディスクホルダー部分のパーツがカルドと同様透明プラ製。
315 :
なまえをいれてください:2006/12/07(木) 21:18:16 ID:xjmQYOT9
>>299 ていいん×
てんいん〇
ニポーンジンとして最低限のレベルくらい頼むよヲイw
`ー`)
マリオネットハンドラー(←カンパニーではない)の取説もブ厚かった気がする。
なんで水と風の天敵つくらないんだろ
火ってイエティが必要なほど強いっけ?
できるかわからないけどテンプレさえ作ってもらえればAIスレ建てチャレンジするぞ
プレステ版の初代シヴィライゼーションとかダビスタなんかは
恐ろしい程の分厚さを誇るぞ
なんでこの流れで誰も「ガンパレードマーチ」の名前を挙げないのか、ちなみに120nなんだけどみんなが挙げてるのはもっと厚いのか?
>311
確かに侵略のエース事ピラリスは水不可だしヘルハウンドは水栗に弱打(今作で「弱打」持ってるのってこいつだけ?フードラムもいなくなっちゃったし)だし、相手のブックにもよるけど水対策はあった方が良いか。
ヘルハウンドと言えばこいつってかなりコストパフォーマンス良いんだな。
>>319 火と地は、連鎖作成や天然ランプロ、MHPといったマップ上能力で少し優遇されてるでしょ?
それとの均衡で戦闘要素は若干弱くしてるんだと思う。
イエティダンピに関しては、DC初期の頃の流行の影響があるんじゃないかな。
バアル(コンジャ)&パイロやガーゴ&バジがよく使われてたし。
風クリがスペルに弱いのは実感できるが、水ブック組んでもスペルに悩まされることってあまりないように感じるんだ
>>324 テンペスウォームみたいなブックが使いにくくなったことが原因の一つ。
HP50以上が多めのブックを作ろうとすると、地や火に比べて水は高くなるか、弱くなる。
もう一つはエグザイルの使いにくさ。
あれがもうすこし強かったら、水は少し苦しくなる。
水空き地フォローできるクリがゼロで、天然ランプロゼロってのが響いてくるから
既出かもしれないが、アンバーモスの変身確率って
恐竜の方が高いのかな?
コスト10でばらまきに良いから、1枚入れているのだが
2:1くらいで恐竜になるので、使い易い。
しかし、防衛時に鼠になったら終わりなので、レベル1のままだけど...
変な話題で申し訳ないけど、カルドの世界設定について。
カードに触った状態じゃなくても召喚出来るのってどう思う?
ならメズマライズいらないじゃんって思ったんだけど。
>>326 俺はねずみ率のほうが高い気がする
ねずみでもブーメランもってたら結構守れるのでオヌヌメ
ドルールとシーボンズとアイスウォールとニンジャとギアしかいらないんじゃないかと思っている
俺は3:1ぐらいで恐竜:鼠になるから大体は入れてるな
コストも安いし
>>326 ダイスじゃないが、やっぱりデータ取るしかないと思う。
世の中にはスペクター理論みたいなものもあるしな。
でもダイスと違ってアンバーモスで戦闘するっていうのはケースが少ないだろうから、今2:1でも多分誤差範囲内じゃないかと思うぞ。
それか負けた時より勝った時が記憶に残りやすい貴重な感性の持ち主か……
安いし、戦闘の際にはプレッシャーにもなるし土地確保用としてはやっぱオイシイと思う
それは気が付かなかった。(鼠が先制もっている事)
ブーメランも1枚入れてあるので、
先制なしMHP40以下で卵攻められたら毎回装備しよう。
それならレベル2〜3ぐらいにしても良いかな。
確率は運が良いだけかな〜
まだ卵で50戦ぐらいしかしてないから
今後、鼠連発でスペクターに変えられるのか...
ネズミにボーパルもたれたら先制ついてない奴はまず死ぬし
アンバーは攻めにくくてかなり優秀だと思ってる。
335 :
299:2006/12/08(金) 12:23:50 ID:su9TrIOl
>>314 >>ちなみにアウトリ、チャロン、PSOv2、ソニアド2なら
>>ディスクホルダー部分のパーツがカルドと同様透明プラ製。
トーンクス。
ケースほすぃので探してみる
336 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:36:21 ID:BkR5xf/5
アンバーにボーパルはないわ
確実に守れるわけじゃないし…
>>336 「ネズミ期待で攻めたいが、もしボーパル使われたらネズミでも殺せない」
この事実が相手に侵略をためらわせる(こともある)
不確定系は対人でこそ真価を発揮しますね、CPU相手だといまいち
338 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 12:48:38 ID:z/EdeQbo
このゲームって一人でやっても楽しめる?
339 :
333:2006/12/08(金) 12:50:01 ID:WwQtUCnM
>>336 俺もボーパル1枚入れてるが、防衛には使いづらいな。
拠点落としに使いたい。
すまん。
>334、337は使えって言う訳ではなくて、
見せとけって事なんだね。
というかアンバーがそんな重要な土地を守ってる事が稀な気が
地変がもっさり入ってればたいていの土地は連鎖のもとになるから大事
そんなアンバーモスを手ぶらで沈めるコロッサスって凄いな
書いてからパラディンって言えば良かったと思ったorz
対人戦を一度もやったことないからカルド好きと言うのを躊躇してる約2年・・・
346 :
なまえをいれてください:2006/12/08(金) 15:47:01 ID:3kVyDVpC
パラディンの存在価値がわからない
無に強打っていってもコロ助とかはナイトで殴ればいいわけだし
地に配置できないし召還するのにも領地必要だし
魅力っていったら再生とMHPがナイトより50高いってところだよなあ
でも再生自体微妙だしHP10高くっても結局デコイで死ぬしなあ
あとHP+10なら結構良かったかも
×MHPがナイトより50高い→○MHPがナイトより高い50
風ブックにパラディンは珍しいでしょ。
コロッサスは強いが120Gはレベル1アンバー殺すには重い。
厳しいのは、ばらまきドラゴンフライ(裸)に鼠サックリと
山賊(援護に安いクリ)の追いはぎに遭いGと土地を盗られた時
>>347 たぶん、見た目がかっこいいだけ
無属キラーはクレリックにおまかせです。
コスト面の損得勘定だけで評価するのはよくないぜ
わずか10Gでも、それ以外にカード1枚と領地コマンド1回を消費してるんだ
同盟戦で味方の領地に侵略した時に、抵抗される事もあるんだな…。
死にかけのウッドフォークのいるゼネスの領地にガーゴイルで移動侵略したら、
プレートメイル使ってまで全力で守りやがった。
「この土地は俺に任せろ!」じゃねっつの。
戦闘ヴァカだから仕方ない
驚くべき事に、サーガでもパラディンは変更なしで現役。
ST40/MHP60で無属強打なら普通に使えるクリだったのにな〜。
しかしナイトは地に入れるのに、何故パラディンは駄目なんだ…。
他に使いにくいクリって誰?あからさまに使えないクリより
使えそうだが、編集していくと脱落してしまうクリいるよな?
以前もちょっぴり話題になったトランプルウィードとか
レーシィとかはどうだろう?同盟戦でシルバープロウと一緒に使うと強い気が
するが、間違いなく気のせい。
>>358 好戦的CPU相手なら良いが、対人戦だと
レーシィが攻められる時〜それは確実に死ぬ時〜
レーシィで一番ナイスな状況っつーと
低レベルな状態で踏ませて、攻め込ませて、返り討ちにしてガッポリ
…なんだけど、守れる状況だったら攻めてこないし、
攻め込まれる時は確実に落とされる時だし…
守りやすくしようとして普通にLV上げたらレーシィの意味ないし…
バラ巻きとしてもマミーあたりの方がいいし…
>>356 ミゴール強いなと思いつつ、
実際にブックに入れたことは数えるほどしかなかったりする。
どうしてもレーシィが使いたかったら、
テレキネ2〜3枚、シルバープロウ2枚入れて
ストーンウォール隣の地に配置、テレキネで呼び込んでシルバープロウ
しか思いつかん。
完全にコンセプトブックだが...
リリスってどうなの?
先制で状況しだいではST50ぐらいいくけど
でもちょっとコスト高いし防具着れないからなあ
不安定だけどゼネスに使われると結構ウザイんだよなあ
やっぱ素直にリザードマンかねえ
>>363 リザードマンはアイス・アンダインと弱点の違うクリとして俺は入れてる。
即死に強くてスカルプやイビルやアシッドを食らわないから。
だからいくら先制でもHP30のリリスはリザードマンの対抗馬にならない。
リザードマンの代わりになるのは、グリンデローやキングトータス。
リリス単体って俺はあんまり使ったことないけど、リザード4リリス4ボジャ2とか
先制で固めて水アムルを攻防に使える形にしつつ、テレキもちょい入れとか
そんな感じで使えば強いんじゃないかと思う、水にはフェイトもいるしな
リリスとリザードマンはHPの差でどうもねぇ
イビルブラストが怖くてな
リリスはうさぎのお友達。リザードマンとは
>>364な感じ。
パイレートの
『手下がいないと本来の力を発揮できない。』
っていう説明が悲しすぎるぜ
コーンフォークもかなり面白いこと書かれてたと思う
美味しいらしいなw あいつ
パイロドレイクとかで殺しきれずにこげた時の
コーンフォークとかすごいおいしそう。
コアティ2 コカトリス3 バロメッツ2 マッドマン4 ブリンクス2 レーシィ4 (計17
バタリングラム2 ホーリーグレイル1 グレムリンアムル1 シルバープロウ2 (計6枚
ターンウォール1 テレキネシス3 ピース3 ホープ4 HWX4 フライ3 マナ2 ランドプロテクト1 リベレーション2 リリーフ1 ワイルドグロース3(計27枚
コアティ、マッドマン型を基本に、コカトリは一枚残して踏み込みバタリングラム用、もしくはブリンクスで敵領地に隣接した時直接交換していく。
その後、コカトリ移動侵略でストーンウォールを作る。あとはリリーフでレーシィを呼ぶだけで地理的な準備は整う。
レベルを3にしたらテレキネシスで呼び込みシルバープロウ。もし敵領地が良い所までレベルアップされていたら、逆にレーシィにバタリングラムを持たせて突っ込んでもいい。
各タイミングを取りやすいようリベレーション、相性からバロメッツ、加えて足と少量のマナを収入源に。
レーシィは守れそうになければ迷わずピース。というかバロメッツに使用。敵拠点に手が付けられない時も。
似たようなブック組んだことあるけど、ピース3のところはシミュラクラム2ピース1になった
レーシィと相性いいと思うんだ
年賀状をワーボアの絵にしたい
俺にはシャラザ姉さんのでお願い。姉さんの年腰エロい。
じゃあ俺サキュバス
パイロドレイクの絶倫さに脱帽
おじさんのゴールドトーテムを見てごらん
俺のサルファバルーンを見てくれ、どう思う?
378 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 09:51:09 ID:0RmgX90P
朝起きてメールチェックしたら尼から
【AMAZON.comカルドセプトサーガなどおすすめの〜】とかメールが来ていた
酷い奴らだ
>>370 結構早い段階で地連鎖出来そうだが、それだけに守りの薄さが怖い。
アイテム無しで守れそうなのは終盤か地ブック被りのマッドマンのみ
そして頼みの守りアイテムがグレアム1ホリグレ1、スペルがピース3
これらがシャッター、ラストの餌食になったら土地を荒らさせる。
そこで、371のシミュラクラムか、色気を出さずにラントラで利益確保
っていうのは臆病ですか?(ホープ3、ラントラ1)
どなたか、前スレにあったゼネスレイプのブック構成を晒してくれないか?
シャッター警戒で考えるならシミュラもピースと変わらなくね?
>>371はあくまで通行料得るか、戦闘で生き残ってレベルアップをするためだと思うが……
ラントラはいいと思うけど、既にブック復帰がリリーフ入ってるからホープ減らすより他で、
速攻になるならターンウォールいらないかな……?
383 :
380:2006/12/09(土) 14:11:46 ID:/ypKcfJf
>>382 その通りですね。
私の意図としては、ピースで土地確保よりシミュラで高額通行料という
欲張り(速攻)プランかラントラで臆病(リスク回避)プランという意味でした。
どちらもシャッター対策にはなってませんね。
敵拠点が怖くて、ターンウォール残してみたけど
よく考えたら、移動系スペルが沢山あるからそう簡単には踏まないね
ふぅふぅ、やっとエリア全域パウダーイーターで埋めた・・・
メダル残り2つ、頑張るお・・・
いっそサーガにサプレッション
>>386 実はラルバのメダルは取得済みでなんでゲスよ。
100勝メダルとバンドルギアが未取得・・・
>>388はラルバの強さに気づいていない。
バンドルギアは簡単だよ。
>>381 128 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2006/11/10(金) 17:47:28 ID:oFVDFYJ0
ブック名:ゼネスレイプ
アンゴスツーラ4
グリーンモールド4
ストーンウォール4
ドワーフ4
ガセアスフォーム4
ゴールドグース3
エスケープ3
ダルネス4
フォレストリープ3
ボーテックス1
HW0 4
HW1 1
HW2 1
HW3 2
HW4 4
ライフストリーム4
ダルネスが全て。
イビル+ヘルハウンドとかで落ちないこともないが
AIは所詮AIなので…
Lv4まで上げれば完璧。
領地呪いもセプター呪いも解除出来ないやつは、
死ぬだけということがよくわかった。
亀だがレーシィは知名度低いアイテムと合わせるとおすすめ。
カメレオンアーマーやらタワーシールドやら・・・。
シャドウアーマーも有りか?
巻物って、戦闘中にアイテムとして使用しますよね?それなら剣や盾のようなアイテムと同じと考えてもいいんですか?
巻物の使い方がわからなくて困ってます。
>>392 巻物は地形効果を受けまくったクリーチャーやガゼアスフォームなので巻物以外無効化したやつに有効ですよ
すいません、書き忘れてました。
攻撃成功時に○○という条件は、こちらが攻撃が成功した後に攻撃した側(こちら)が死んでも効果は発動されますか?
>>394 こちらの攻撃が成功した「時点で発揮される」ので、その後は死のうが生きようが無関係。
防御側であったり、相手に先制を取られたりして、攻撃が成功する前に死んでしまうと発揮できない。
「戦闘終了時に」という能力は戦闘終了時まで生き残らなくてはならない。
これは逆に攻撃が成功していなくても構わない。
>>392は巻物攻撃が成功したら
クリーチャー能力の「攻撃成功時に○○」が発動するのか、って聞きたいのかな?
これの答えは「NO」
それとも巻物自体に「攻撃成功時に○○」があるなら
>>395の前半の通り
スリープのような巻物は「ST=0の攻撃を行う」という認識でOK、矛盾に聞こえるけど。
>>393 巻物以外無効用に入れてみます。ありがとうございます。
>>395 そうでしたか、詳しく書いて下さってありがとうございます。
メデューサやサキュバスとシルバーアイドルってコンボも出来るってことですね!
これでようやく4面がクリア出来ます(´・ω・`)
対ゼネスならバインド4とバックワード4が手っ取り早くないかな。
あとデコイにランプロかけたらそれだけで鉄壁。
ゼネスみたいに土地のことしか考えてない相手とクリーチャー戦なんかしたくねーなー
コスト高いブックなくせに色合わせるためにクリーチャー交換繰り返すから、
テレポ&アポーツ、カオスパニックやりながら適当にテンペスウォームしてりゃ勝手に死んでいく
ウェイストかけてりゃおk
コラプションってどう対策したらいい?
シンリュウでひゃっはー!したいのにあれ一枚で死にかける。
・グラニットアイドル
・サプレ
・バリア
404 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 01:36:57 ID:i1qDz5sE
ゼネスの話題になると必ずと言っていいほど
「ランプロデコイで楽勝」
みたいな書き込みがあるけど
何か違う気がする。
こんなに武装してるコロッサスなんてコロッサスじゃないやい><
いかしたコロッサス
ケンタウロスにザ・ハンドって面白いかもとふと思った
どうなるんだ?敵のアイテムが自分のブックに行くのか?
んだんだ、どおなるんだ?
セントールつかってくる奴が少ないから確かめられない(´・ω・`)
>>404 ゼネスのうざいのはイビルとボルトぐらいだからランプロはってレベル4ぐらいにしたら終わり
後はシャッターでグレアムあたりを潰そう
>>411 ファルコンソードも時々思い出してあげて下さい
ゼネスにケルベロスにクレイモアでブッタ斬られた
マジむかついた
416 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:23:47 ID:i1qDz5sE
ケルベロス強いのにあんまり話題にのぼらないよね
実はあんまり強くないのか
腕力勝負ならコアティ使っちゃうからなあ
ケルちゃんは土地1個必要だし、風に入れないのもな
ケルベロスは配置条件があるから、強さとコストのバランスは取れてる。だからあんまり言われないんだよ。
話題に上るのは、強さとコストのバランスが取れてないクリーチャー。
プッシュプル…
ラットハンター持つと即死攻撃になる。
攻撃が当たれば。無効化されたらウンコ。
もしかして、ザハンドで巻物奪ったら巻物攻撃2回行うのかな?
>>299俺の屍を越えていけ、ベスト版じゃないほうね
余裕でカルドの説明書分なんてこえてるよ。
130ページはあったと思う、
ドレイン2連続で引いてんじゃねーよ糞ライバーン!俺の魔力に何してんだ!
ゲモリーてめっペイン俺にばっか使うな、あっコラまだランプロしてないんだからグレムリンにディジーズなんてy(ry
ライバーンさんお願い……6だけは出さないで、→6
(#^ω^)ビキビキ
チラ裏スマソ…
風使いの人ってデスクラウドやバサルトアイドルの対策とかしてる?
天空の祭壇で38Rと39Rにカタストロフィして
メダル8と17同時ゲットでメダル50枚コンプリートと
おもったらラウンド制限を40Rにし忘れていたでござるの巻
すごい萎えた。死にたい。
>>426 ケルピーハメしつつラントラでどんどん土地数削って取った@ダーハン
高額空き地は敵なんぞに取らせませんw ただしめんどくさいけどね
一作目の話だが
初手にリンカネが2枚きたでござるの巻
とりあえずホーリーワードXを先に使ったら3枚目がきたでござるの巻
一作目じゃリバイバルも無いんだよな。
マジックボルト4連発でダゴンが殺られたでござるの巻
まだ次スレの季節じゃないのに忍者がたくさんいるでござるの巻
マジボ連発はNMNCと並ぶコンボだからな
まぁ4人対戦ならあり得なくもないが、3人がマジボ入れてて4連発できるタイミングで手札に来る
なんて確率は1人でNMNC完成させるより低いかもしれん。
その、nmncてググったらこんなんでてきたんだけど、これで合ってるの?
N ナイキー
M マーカーフラグ
N ナイトメア
C クレイモア
>>435 リンカネに頼りすぎた罰だなwwwwwww
>>434 そう
ナイキーで先制マヒで無力化した後、援軍で間伐いれずに貫通クレイモアへつなげる
ナイキーの攻撃が決まった時点で大抵の拠点は落ちるのが確実な超強力コンボ
>>436 カード集めるのにデク回ししてて
リンカネ→リバイバル
とやってたらいつのまにやらこういう状況…リンカネ5枚はさすがに初めて見た。
唯一のメズマをデクのリンカネに撃ってやろうかと乱心しそうになったたでござるの巻
ナイキー+マーカーフラッグ
↓
ガセアス
↓
ナイキー+マーカーフラッグ
↓
ガセアス
↓
ナイキー+マーカーフラッグ
↓
ガセアス
↓
ナイキー+マーカーフラッグ
↓
ガセアス
↓
441 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 22:56:33 ID:i1qDz5sE
そんなアホ臭いコンボはじめて聞いたわ…
何されても終わるやん、カード4枚も揃える意味がない
その通りなんだが、そのアホ臭いコンボを自信満々に主張するアホがかつてこのスレに現れたために伝説となった
マーカーフラッグと相性いいクリってやっぱナイキー?
侵略時にマーカーフラッグもって行ったらザ・ハンドで取られた
それでもちゃんと効果発動するのね
そうでもしないとマーカーフラッグなんて使い物になりません、てことか。
このコンボを使うにしても、拠点責めはアイテムが切れた時とか状況が確定してからだし。
防御側でも侵略側が効果を得るんだよな。
同盟戦でなんか面白い事できないかな。
フェニックスグースしまくりとか
タイマン前提ならバインド+ウィル+マーカーフラッグで序盤縛ったりしたけど
同盟ならフラッグでレーシィに支援突撃とか位しか思いつかない
今さらDCのセカンドを買ってプレイ中
おもしろいね、これ。
でもオフで対戦できる人がいないのが・・・。
まだストーリーもクリアできてないから当面はいいけど。
みんなまだオフで対戦したりしてるんかなぁ
まだまだ需要はある気が。
そういう自分も2EX希望者。
北海道、誰かいない?
対戦会とかいってみたいけどへたで弱いから怖くていけねえんだよなあ
ビギナー大会とかあれば参加してみたいがいまさら開催されるとは思えないし、つーか俺地方だし・・・
そういう人達にもサーガは頑張って欲しかったんだけどねぇ
>>443 ガルーダとかドルール、ソウルコレクターみたいな
ST青天井クリと組み合わせて俺は時々使ってるが
まあ侵略のときに事前にラストなんかで仕込みしておかなきゃならないけど
そのターンのうちに拠点クリと交換できるから
侵略で使いまわししたいときはそれなりに便利
>>450 なんか抜けてた。
そういう人達「の為」にもサーガは頑張って欲しかったと言いたかった。
453 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 03:13:42 ID:CFCVKcE4
サーガ買おうと思ってスレ検索したら
あまりのバグの多さに怒りがこみ上げてきたのでPS2セカンドを通販で注文しました
届くのを今からとっても楽しみにしています^^
セカンドエキス→サーガ(放棄)ときたんだが
PSのカルドは今やっても面白い?
二種類出てるみたいだけど
>>454 ストーカーゼネスに会いたいならOK。
みんな何かしらの野望を持っててキャラは(・∀・)イイ!!よ。
ゲームバランス的に削られた種族とかあって驚くかも。獣は武器使えないとか。
456 :
ディー・ダム:2006/12/11(月) 06:59:03 ID:f+K7Z4ly
「僕ら」
「なんで」
「消えたの?」
>>407-410 盗れます。
しかも、モワワーンと音が鳴って、ブックに入ります。
友人にやられましたw
459 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 15:15:18 ID:PrGZ/BY7
言われてみればそっくりだ
スペルブックに対策無通常ブックで勝つのは
困難なんだろうか?
ある程度入れておくものなのかな コラプションとかオドラデクとか
戦闘重視でスピードの遅いブックだとそういう直接的な対策カードが必要になるけど、
早いブックならサプレやトランスやドレインといった汎用的な対策カードで大丈夫
CPUって足止めに弱すぎない・・・?
まだはじめたばかりだけど、ケルピー使い出してから
全然負けないんだけど。
これからかわっていくんだろうか
かわらんよ
マジでCPUはアホだから
ブック残り1枚で、ケンタウロスがアイテム使うとその最後の一枚は何が出るのだろう。
465 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 20:22:29 ID:PrGZ/BY7
ブックに復帰は復帰した時点で残りカードシャッフル
>>465 あ、そうなの?
じゃ、そのアイテムと残りの1枚がシャッフルで、どっちかが出るって理解でいいのかな?
ベルオブロウがブックに復帰されないときがあったりするが
あれの条件は何?
>>467 ・戦闘開始時にベルオブロウが破壊された
・使用クリーチャーが破壊された
・使用クリーチャーがマヒした
・戦闘が発生した領地にボーテックスがかかっている
・マヒしていないシーボンズが戦闘に参加していた
・バサルトアイドルが配置されている
・使用者の残りブック枚数が50枚になっている
考えられるのはこれぐらいか。いくつかはネタだが。
469 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 00:45:07 ID:C3yqQuLd
マンドラぼうやはどうやったら使えるのかね。
細かいスペックはみんな忘れていると思うのでおさらい
ST10 HP50 G55+地 風× アイテム制限なし Sカード
戦闘終了時、HPが20以下なら対戦相手と自分を破壊
良さそうと思われるアイテム
ルナストーン
ストームコーザー
ゴールドグース
代替カード
ライフジェム
自壊にこだわらずに巻物侵略とからめると強いかな?ってのが今の印象
>>469 自壊に拘らないとマンドラさんの存在意義がないような・・・
地属性の侵略はコアティだけたいてい事足りるからな、コアティも巻物使えるし
マンドラさんの絶叫の声は大好きなんだが、普通に倒されるときの断末魔はしょぼいね
俺もちょうどマンドラ4枚のブックとか考えてたんだけど
マンドラを多めに入れると属性コストや配置制限のせいで
他の地属性主力クリーチャーをあまり入れられないし
ストームコーザーはコアティが持てないから微妙
こいつをメインにしようとすると、どうしても他の地属性クリとの相性の悪さが目立つ
せめて属性コストか配置制限のどっちかが無かったらなぁ
>>469 やはりグレアムが便利。それかシャッター・ラスト。敵のアイテムを壊してHP調整をやりやすくする。
首尾よく突撃できる環境が整ったらグースを併用。ネクロスカラベを使えば土地も奪える。
敵が非先制で支援付きならばラットハンターも可能。
同属性にケルベロスがいるので使えなくもないが、両方とも風に入れないのが痛いか。
またHP50&非防御型でこのコストだからバラ撒きにも使える。
ボーテックスをかけてやれば案外守れる。ボーテがなくてもグースを握っていればOK。
ボーテは同属性のギガンテリウムにも有効に使えるがこれは微妙。
コストの安さは援護のエサにも生きるので、セージ・グリマルキンなど。
それはそうと、マンドレイク+ストームコーザーは無理だと思うが・・・
474 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 01:47:39 ID:C3yqQuLd
ストームコーザーに頼らなくても
素STが3040のやつはかなりいるわけだから
「アイテム使わないと死ぬ」って状況は作りやすいはずなんだよな
それがツボだったら巻物
ペトリフだったら自壊
武器だったら巻物/グース
と対応するカードはバッチリなんだが
まあコンセプトブックにしかならないのは最初から明白w
なんのこたない、ただ撒いとけばおk。
素ギアに殴られたら道連れ。あっちより安いんだから悪くない。フルスイングされたら武器が道連れ。どちらにせよグースあれば美味しい。
そこまでわかってたらまず攻めてこないと思う。連鎖確保に強い。これ自壊が効いてる内に入らないかな。
援護クリならドリアード推す。マンドラ能力が発動して土地が空いた時、それを回収できる相互関係にある。ブック圧縮に良いお。
あと半端に削られると良くないんだけど、丁度1〜29ダメージが嫌なのでヒーラーと好相性。こいつも援護に出せなくもない。
グース前に割られたりグース後に吸われたりすると嫌だからグラニットアイドルも欲しいかな。
HP調節より、もっと簡単なコンボあるからなあ。レプラマイト、メドゥーサORコカトリス&バタリングラムORルナストーン
なんにせよ侵略用と考えたら難しいわな
ばら撒きで少しでもコストを抑えるくらいか
そうなると土地コストが痛いな・・・自壊したら土地減るわけだし
うまくブックが組めないけど
ウィルス場のサルファはやべーな
サルファ+ソーンフェターって強いんじゃね?
そんなふうに考えていた時期が 俺にもありました
そうかウィルスか!
カルドセプトサーガの続編がカルド2だと思えば、すげぇ気持ちが楽になった。
糞部分を全部直して綺麗にまとめた次回作!
宝くじ1億当たればマンション購入
カルド対戦交流場として開放
サーガ?何その有料β版
482 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 16:01:02 ID:C3yqQuLd
サルファ+ルナストーンまじやべーと思ったがトラペゾンで回避可能なのか。
あとのダイヤアーマー(条件あり)とプロテウスリングはウンコなので惜しいな…
>>482 スカラベでも普通に回避できるね
アレス+サルファがまじお勧め。アレス場でも生き残りやすいクリが軒並み殺せる
テンペやカタスと組み合わせても強いけどな
>>481 マンションじゃなくて、安くて広くて静かなところの方が(・∀・)イイ
俺ももう少し余裕あればどっか一室借りて
さいたま支部カルド対戦交流場を作るんだがな
>>484 そりゃおめー、山奥に土地だけあってもどうしようもないし、1億程度じゃ家すら建てられないんよ
マンションの方が管理はラクだし、企業向けの物件なら電源とかの心配もない
都会はいいなぁ
九州の田舎の方の県民だがカルドセプトの知名度すらないからなぁ
488 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 19:26:53 ID:C3yqQuLd
一億ありゃ23区内に十分家買えるよ
まあ世の中金持ちは沢山いてもそんな酔狂は全くいないのが現実だがな
ウイルスは先制ブック作ったら絶対2枚ほどいれるなあ
ケツアルさんやレインフォースでかなり差をつけれるしさらにマサムネでももっとけば攻めにくいし
普通に先制ブックって強いよな
相手が先制クリで固めてなかったら侵略もかなりしずらいし
デコイとかには弱いけど
最後の一行で全てが台無しな気がします
491 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 20:25:49 ID:C3yqQuLd
いまだにデコイ使ってるやつには負ける気がしない
未だにデコイが大好きです
お前のクリーチャーなんてキインッってしてやるよ!!!
494 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 20:40:13 ID:C3yqQuLd
てか先制クリがデコイに弱いというのは正確じゃないよな
高STクリがデコイに弱いわけで
むしろデコイの巻物を先に焼けると考えれば先制は有利。
まあウィルス設置で終わりだがな
ラストしてからデコイ余裕でした
ウイルスあるのならデコイは怖くないんじゃないのか?
な…なんてことだ…
恐ろしい…俺はウィルスが恐ろしいよ…
ウィルスなしでも先制ブックは普通に強いな
ただ、援護と違って先制は被ると殴り合いになりやすいのが難点
>>496 ボージェスおいてりゃ大丈夫?
無属性ブックで組んでないと先生がいないかもしれないが
500 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 21:50:51 ID:C3yqQuLd
あ〜ゼネスボコボコにするとマジ気持ちいいな
あいつがばら撒いたクリは片っ端から売られていくwwww
アイテムは一枚も入ってないが
ある意味これが最良の侵略方法だ
501 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 23:27:29 ID:C3yqQuLd
>390の多分改良型ゼネスレイプブック。
アンゴ4/モールド4/石ウォール4/ドワーフ4
ダルネス4/森リープ4/ボーテ4
HWは順に432244
ライフストリーム3
プレイング解説
まず地土地奪取が至上命題。
自土地に森リープしてそこからHW2とかも全然あり。
土地を三つ取れれば十分で最低でも二つは取りたい。それ未満なら地変も。
次はダメージスペルと回復の駆け引き。戦闘中はダルネスで守るわけだが
ゼネスがスペル撃ったターン中に侵略されるのは仕方ない。
ある程度諦めが必要。4まで上げれば持ち堪える。
よくあるのがイビル、マジボの連打。これを回避するために
ライフストリームは優先的にキープする。
必ず間に割り込めるので落とされることはなくなる。
イビルは2枚、マジボは4枚なのでそれも念頭に。
周回回復も考慮して、HP36とかで放置するのも重要。
土地が整ったらいよいよレイプショーの開始である。
19枚入ってるHWと狭いマップが破壊力抜群。アッー!と言う間に魔力を放出するゼネスをお楽しみください…
2枚のヘイストとダメージの蓄積には注意。
ダルネス使ってると再生が非常に心強いし、ヒーラー入れた方がいいと思うよ
ゼネスの簡単な倒し方。
序盤でゼネスが砦ボーナスを貰う前に『ペイン』をうつ。すると配置したクリーチャーを売りだし、クリーチャーのコストが高すぎて配置不可になる。
ゼネスにペインはよく効くぜ。
504 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 04:45:40 ID:LA09r4SO
マヒ状態になったら、援護能力は使えなくなるんですか?
>>503 最初にペインを引いてくる運が必要だな。
>>504 アイテムは使えなくなり戦闘中の能力も起こらなくなる。
援護もしかり
バインドとバックワードとカオスパニックとリコールも4枚入れとけば、かなり実質確率上がるぜ
カードコンプしない内からN・S・Rカードのメダルを取りにいったら、
NとSはすんなりだったがRのみのヤツがとんでもないマゾブックになって苦労した…
クレイトス2でセレナ選択して護符買いあさったら何とか勝てたが、
それまでにザコルやゴリガンにタイマンで何回負けたやら…
まったく、序盤から気が狂いそうなプレイングでしたわwww
だからゼネスはウェイストかけてりゃウンコなんだよ
あとペインやらドレマジそしてバンディットでひたすら魔力をけずってたらおk
ってかこのブックは普通にタイマンなら強いなあ
うざがられるけど
新メダル発行
ストーリーモードにおいて、
各初期ブックを使用しゼネスに勝利せよ。
>>509 対戦はウザがられてなんぼだろ、このゲーム
結局、対戦は対策の為に半ば強制的に使わざるをえないカードばかりになるんだよな。
禁止カード(制限枚数0)にマナとか設定したら、どれだけの人があぶれるんだろ?
>>511 タイマンだったらまさにそのとおりなんだが、
4人戦だと誰かと協力して一緒に伸びるのも有力な選択肢になってくるよ
そこらへんの政治的な駆け引きがカルド対人戦の醍醐味だと思う
>>513 対戦相手全員敵に回すって事じゃなくてね
敵と決めた奴にはって事
言葉が足らずすまん
現在縛りブックでストーリーモード挑戦中
「0Gのカードのみ」と「110G以上のカードのみ」
一人目でむりぽ。良いブック構成教えてくれ
人に聞くくらいなら初めから縛らなければ良いと思うんだ
初期ブックでストーリークリア
ぐらいしかやった事ない…縛りプレイ
割と普通?
エキスパンションから、2エキスパンションになって無くなったカードってどれくらいある?
サンダービーク、カリブディス・・・
もう思いつかない。
あやまれ!エイドロンにあやまれ!
バックワード大好きな俺がただひたすらに泣いたアシュラ、
アンシーン、シェイド、アケローン、バンディクート、シーモンク、
ディープスポーン、I・サラマンダー、デュラハン、ポールスター、
クイーントーチ、各種族強打武器、巻物で魅了にする奴と毒にする奴、
こんくらいしか解らん。
あ、↑に奇数ダメージ無効の双子もいたな
522 :
ディー・ダム:2006/12/13(水) 23:43:37 ID:O01u4LbL
「僕ら」
「だけじゃ」
「ないよ」
ランプの魔精とかジャガーノートなんかも
523 :
ラドーン:2006/12/13(水) 23:52:15 ID:j3eo3e7Q
バンディクートやシムルグは強かったねぇ。フレイムウィビルやエルダードラゴンなんて奴らもいた
そういう前のカード気になるんだけどどこのサイトで効果とか見れる?
ある意味レア能力である弱打持ち・フードラムや
ナジャランの乗り物・サンダービークなんてのもいたね
カリブディスは好きだったなぁ、ナイトフィーンドでは物足りない
ドラゴノイド、ホムンクルス、オルメクヘッグだっけ?
ブラストスフィアとか物凄い能力のクリ多かったなw
ドランゴン族の使えなさも凄かった
あの荘厳な音楽が忘れられない・・・
クンフーモンクやチュパカブラみたいに使えないクリはとことん使えず
ミルメコレオのHPが40だったし、風クリが物凄く強く
特定の属性のクリにダメージ与えるスペルがHPの30%だったかな?
デコイ+クレイモアの通称デコイモアやグレムリン+フュージョンのグレフューとか極悪だった
バランスは結構ぶっ飛んでたが、それでも面白かったな
デコイのHPも20だったんだよなー、バニシングレイなかったらミューテ使うとなかなか落ちないね
ボージェス先生のHP40だったな
つ【アンサモン】【ジーニー】
酷いカードだった……
1はアンサモンがあまりに酷すぎた
デッドリーソーンは面白かったな
相手をストーンウォールにする巻物
移動侵略したらお互いデッドリーソーンで仲良く石が並んだり
カルドを古くからやってる人多いな
俺は2exからのプレイヤーなんだけど無印2や1とかはやっといたほうがいい?
1はアンサモンが一番酷いかな?ついでにリンカネのコストが10だっけ?
オンラインまでセカンドやってて
最近サーガの不評を聞き、2exを買ったんだけど、
久しぶりにやって2exとセカンドでそこまで変わらないかなと思った。
一番変わったのはリンカネなのかな?
記憶では前作ではno.1スペルだったから。
やっぱ面白いな。オンラインで対人戦がしたいよ。。
534 :
なまえをいれてください:2006/12/14(木) 01:29:31 ID:K6mJAfeF
PS版は結構違うからまあカードコンプくらいは楽しめる。
しかしCPUがぜっったい移動侵略しないとか
領地コストがエリアごととか
種族がややこしいとか
バランスがアレだとか
当時楽しんだ人には悪いが
今更やり込むもんではないと思う。
ドリキャス持ってるのにカルドスルーしたけど
今PS2版のユーザーって人が果たしているのか分からないが
ネット対戦終了してるドリキャス版は
純粋にバージョンダウンだからやらなくていいよ
>>534 やっぱ2exが一番いいみたいね
別にストーリーとか興味ないから買わなくていいなサンクス
536 :
なまえをいれてください:2006/12/14(木) 03:29:12 ID:FfUI8K0A
>>543 DC版は手元の表示が優秀なんだよバーカ
バンディクート大好きだったなぁ…
グレムリン以上に可愛がってたのに…
嗚呼…orz
地属性にHP40ガスクラとか居たっけな。
バンディクートは当時はその有用性がわからなかったよ……後悔している。
シェイドは好きだったな。復活して欲しいぜ。
539 :
ウーズ:2006/12/14(木) 04:36:55 ID:kmsivnj8
呼んだ?(・∀・)
ソニックドラムなんて使わなかったな
541 :
なまえをいれてください:2006/12/14(木) 10:53:03 ID:gyyxW0iS
あと、1にはザ・たっちみたいな奴もいたな。
DC版はリンカネでガンガンブックを回す爽快感がある。マナブーストが強烈でブックコンセプトが発揮しやいと利点がある。
個人で楽しむ分にはDC版を買う価値はまだ十分にある。
>>538 アトラでレオいじめする時に、ガスクラばら撒いてマスグロースして
擬似ウーズとして使ってるぞ、サムライの即死も無効化できるしな〜
↓ 以下、レオいじめブック ↓
【クリーチャー】16
古柳(2) ガスクラ(3) ゴーレム(2) コンジャ(2)
パイロドレイク(2) ピラリス(3) ラーバワーム(2)
【アイテム】8
ファルコン(2) 赤盾(2) ベストメント(2) ガセアス(2)
【スペル】26
アップヒーバル(1) インフルエンス(2) カオパニ(4) 麻痺霧(2)
逆走(2) ヘイスト(2) ホープ(3) HW10(4) マスグロ(1) マナ(3) リンカネ(2)
まだ改良の余地ありだが
デュラハンいたらチャリオット+ウインドアムルの成長ブックが楽しそうだなぁ
デュラハンどこー
546 :
レジェンド:2006/12/14(木) 12:54:15 ID:+atwETEq
みんなボクのこと忘れちゃったの?(´;ω;`)
……ヒソヒソ……ヒソヒソ………
……ヒソヒソ…誰?…ヒソヒソ…知らない……
546にハンドボムを投げ付けたい
ダイナマイトが威力60なのに手榴弾が威力20ってのもおかしな話だよな
いくらスクロール扱いとは言え
549 :
メイジ:2006/12/14(木) 15:28:40 ID:AqFDM+bY
ウィッチみたいな小娘よりもアテクシの方が風属性の魔術師に相応しいわ
四色の魔法使いの中では、ソーサラーだけが次回作に生き残ったんだな
550 :
ウィザード:2006/12/14(木) 15:53:28 ID:LWysM19Y
>>549 >>四色の魔法使いの中では、ソーサラーだけが次回作に生き残ったんだな
オイ、待てやばあさん!
アーマースミス、ウエポンスミスはいまいち使い道がよくわからないカードだった
>>551 使ったらロングソードに化けたよ
初めから武器入れてりゃいいんじゃねーの?と思ったよ
コーンフォークうめぇwwwwwwwwwwww
554 :
ハンドカフス:2006/12/14(木) 21:27:05 ID:L5cVaNNg
>>553 よしわかった、まず俺っちがお前の手を縛ってやるから話はそれからだ。
>>551 あれは余ったスワップスペルを消すためのカードだよ。
化け物みたいに育ったアンダイン拠点を
これまた化け物みたいに育ったデュラハンで撃破
逆転勝利した時代がナツカシス
アンサモンのせいでランプロ4枚がデフォだった時代…
ほこらの「裏切り」も酷かったな
鍛えに鍛えたレベル5のグレムリンが相手のものに……
もう意味がわからん
>>553 だ か ら
ゴールドグース抱えてジサツするなっつーの
初代はスペルカード使うのに生け贄という概念がなかったよな。
テンペスト撃ち放題。
メテオのコストが300なのにアンサモンが200ぐらいだった
200+□□□
これくらいでネタ的に復活しないかな。アンサモン
500+□□□□□
そしてこれでランダムに5回アンサモンが降り注ぐアンサモンストーム
3日ぶりぐらいにこのスレを覗いてみたら、すっかり2EXの話題が出ないようになっていたわけだが・・・
っていうか、俺は2EXの対戦がしたい。してみたい。
「このスレが俺にとってのエンダネス島だぜ」などと強がっているのも空しい。
まぁ昔は戦闘で殺しにくいクリが多かったからね
アンサモンがないとバランス取れないような時代だった
そういやメテオストームなんて、ちゃぶ台返しみたいなカードも有ったっけな。
ほんとはそっちでやりたいんだお
でもそっちは過疎スレだから誰も相手してくれないお
てかそっちと合体しちゃいかんのか?
2EXにネット対戦があるわけじゃなし、現行品番であるサーガと、
それ以前ので分けるだけで問題無いような気もする。
レス読んだだけでディーダムの名前がすぐに浮かんだことで、
記憶領域の無駄遣いを自覚して鬱。
>>537 サーガで同じ能力の奴がいる。
地属性になったけど。
570 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 02:47:29 ID:6sQijSNy
マッドクラウン(プレイヤーの)に自分からピースをつけても応援効果は消えませんか?
訳わからないですよね、すいません。
マッドクラウンにピースをつけて守ろうと思ったんですが、ピースをつけても応援の効果は消えないのか?が知りたいです。
やってみりゃわかるだろ
>571
ピースの効果は応援に影響しない。
アイドルやHPの低い応援クリーチャーはピースで守るのは基本だよ。
>>573 ありがとうございます。質問してすいません。
バインドミストでもつけとけ
576 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 11:44:01 ID:Pl280aWt
ラオックスにてカルド返品受け付けてくれました。
店員さん我儘聞いてくれてありがとう。
あまりここでゲーム買いませんが、機会があれば宜しくお願いします。
敵拠点奪おうとして、コカトリスにグレアム持たせたら‥
石になって攻めてこなかったよw
こういううっかりも楽しいよな
もしかしてカウンターアムルかな
ガルーダマンセーな風ブックで邪心と対決すると変な脳汁出ますね
高額拠点もグレアムひとつで楽々アボーンだから戦況荒れまくりw
別に邪心戦に限らず、風ブック組むときは相手のガルーダ対策を考える必要あるな。
俺の場合は、ガルーダ・ナイキー・スプライト・ミルメコ・デコイをあわせて6枚以上入れるようにしてる。
581 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 14:46:02 ID:nECerZzO
ランプロって強すぎだと思わない?
単呪と単瞬に分けるべきだよ。
グリマルは単呪でケットシーは単瞬。
>>581 みんなそう思ってるから対策カードを入れるんジャマイカ
単瞬防げる方が有利過ぎるじゃん
単呪なんて基本的にはかかってる所に止まらなきゃ関係無いし
つクイサン
585 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 15:27:02 ID:nECerZzO
別に単呪と単瞬で均衡を取る必要はないでしょ。
>582
ランプロの対策カードって何?デザートストーム?
ランプロかける手間<<<<<<<<ランプロ外す手間+スペル撃つ手間
だからおもしれーんだろ
何でもかんでも対策取れて、ぼへーっと周回増やしていくだけのゲームのどこが楽しいんだ?
みんな入れないけど実はリムーブカース使える
588 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 15:37:04 ID:nECerZzO
>586
ランプロのせいで使えないスペルが多過ぎるんだよ
589 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 15:40:08 ID:nECerZzO
メテオやイビブラ、地変なんかは一撃必殺の威力だから
ランプロで守らないといけないのはわかる
だがそのせいで面白そうな呪いスペルが軒並み死んでる
だからランプロの万能性能を分ければ良い
590 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 15:52:42 ID:nECerZzO
待てよ
単瞬防御呪いのついた土地を単呪スペルで簡単に上書きできてしまうな
これはだめだ
ランプロ強すぎ単呪使わせろは変わらないが
呪いが付いてたら、いったんそれが消えないと他の呪いは付かないような仕様がいいなあ
麻痺させられたら面倒だけどな
>>578 ごめん、それだった!まだまだ初心者だな‥
593 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 17:58:09 ID:nECerZzO
土地呪いが時限付きだったらつまらないかな。
なんかありきたりなアイデアだけど。
チャリオット使いの俺は麻痺らせてたが…。でもやはりランプロはウザいな
つクイックサンド
バリアっぽいランプロ(一定ラウンドで消える)と
アンチマっぽいランプロ(一回だけ無効化)になったら
いいんじゃね?
>>590 >単瞬防御呪いのついた土地を単呪スペルで簡単に上書きできてしまうな
>これはだめだ
ダメか?
スペル攻撃するのに2枚必要になるのは十分な負担だと思うが。
しかも単瞬防御呪いを外すために有利な呪いを掛けるのはリスク。
不利な呪いは単独では弱いカード(クリーチャー移動で消されるから。)
と言うことを考えると、それほど簡単でもないと思う。
ランプロのせいで死んでるおもしろそうな土地呪いスペルってなんだろ
ディジーズとかバイタリティとかソーンフェターとかかな
マイナス効果の呪いは、移動や交換はまだしもリリーフで2つまとめて消せるからなぁ
バインドミストはマップ上でも効果あるし、戦闘中の効果も最強クラスだから一応使えるけど、それ以外はうんこだと思う
守り呪いも、ランプロのせいかはわからないが基本的に弱いな
ウィング、バイタリティ、リジェネ等、戦闘中にしか効果がない上に
その効果も中途半端なスペルはもうどうしようもない
ピース、シミュラのデメリット面を奇襲的に使う事はあるけど、自分に使っても利があるからこそ入りやすいわけだしなぁ。
前々からよく話に出ている「呪いスロットを有利・不利の二つに分ける」というのはどうよ?
バイタリティにディジーズかけても上書きされずに効果が相殺されるだけ、ランプロは有利呪いで不利呪いに後出しマンセーはできない。
この流れで怖くなって
ブックに2つ入っているシミュラ一枚を急いでランプロに換えましたw
土地呪い付いてる場合は呪い消去
土地呪い付いてない場合はランプロ呪い付加
相変わらず邪心相手に脳汁垂らしてる
>>576ですが、さっきシミュラ付きのMy拠点に邪心がガルーダをブッ込んで来て血ヘド吐きました
>>589 でも玄人はランプロを一枚も使わずに勝っちゃったりするんだなこれが。
基本的には強いスペルだけど、故につけ入る隙も生まれる訳で…
プレイグ、デザスト、後はナイキー他の侵略呪い付加とか。
攻撃系ブックならレインフォースなんてのもありますぜダンナ。
606 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 21:46:40 ID:nECerZzO
589だけどレインフォースでどうやってランプロ外すのか非常に興味ある
>>606 ごめん、エクソシズムの間違いだわw
吊ってくる…
マスファンタズムで消せる?
風使ってるからデスクラウド対策にもなりそうでよさそうなんだけど
当たり前のことだけど、「最強」って状態やカードは基本的に存在しないし、どんな状況にも何かしらの対応策はある
HP100のランプロシーボンズだって、アシッドレインやエクスプロード連発すれば倒せることは倒せるんだし
だから、コストとリターンのバランスで、一般的に強いか弱いかって話になるわけで
デザストやらなんやらでそりゃランプロはがして攻撃はできるが、時間と運とコストがかなり必要じゃん
ランプロはスペルターン一回といくらかのマナを消費するだけで、完璧万能とはいかないまでも相当強くなるのがイヤン
だから、コストが高ければバランスとれるのかもね
毎ターンの始めに数G払って、払わなかったらランプロ解除、とか
基本的にカードゲームに最強は有り得ない
それはカルドにも言える
でもランプロは間違いなく最強クラスのカードだと思う
そういってまったく差し支えないレベルのパワーカードだね
他のカードゲームでこれに匹敵するバランスのパワーカードを探そうと思うとかなり難しいだろう
まぁ効果の割にコストは安いけどなぁ
ある意味、基本というか定石のカードだけど
最強カードを無くすためには定期的な環境変化が一番。
そういうわけでオンラインアップデート可能な環境には期待したい。
なのにどうしてサーガは…
613 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 22:52:00 ID:nECerZzO
ランプロ安いって30くらい?
と思って改めて見ると70でちょっと「オウッ」てならないか。
俺だけか。
適正コストは120かな!
適正コストは戦闘中HPST-20くらいじゃないのか。
流れと全く無関係に、ふと思ったんだけど
カルドって「効果・能力はダイスで決まる」っていうカードが
移動スペル以外に無いよね。なんでだろう。
「使用時に振ったダイスの目によって、ST(HP)が決まる」とか
「使用時に振ったダイスの目によって、成功・失敗が決まる」とか
あっても良さそうなもんなのに、と思うんだけど。
>>615 ダイスは振らないけど内部で判定されるものならあるよね。スペクターとかジャッジメントあたりとか。
おまいら落ち着け、もはや妄想スレと化してるぞ
そもそもダイスで決める必要がないじゃないか
>>615 あまりそういう完全に運に頼ってしまうアイテムは作りたくなかったんじゃない?
敵の戦略に負けたというより運に負けた気がして、なんかすっきりしないと思うし。
攻める目的でランプロ使われるとすごい厄介だ。
ランプロ上書きされるときは、確定でヌッ頃だろうから、
シャッターなんかを神引きするくらいしか防ぐ手段がないし。
>>616 そうそう。それらをダイスで決めるようなのがあってもいいんじゃないかなぁ、
むしろ他のゲームではわりと普通にあるような気がするのになぁ、と。
>>618 そう?ここ一番!って時に能力・成否判定を自らの手で決める、ってのは
遊びとしては盛り上がる要素だと思うんだけど。
>>619 なのかね、やっぱ。あとバランスっつーかコスト決めが難しいとか。
組み込み方次第では面白くなりそうな気もするんだけど。
623 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 00:05:37 ID:3fhJiAMJ
はあ、馬鹿って可哀想だねw
>>619 今でもバジリスクあたりは相当なモノだと思うぜ
>>621 今でも即死の瞬間は盛り上がってる気がするが、そう言われればそんな気もしてくるな
もっともダイスがロケットダイスだったら最悪だがな!
演出というか単に見た目の問題だな
結局ランダムなんだから、画面上でダイスふろうがふるまいがやってることは同じ
それで盛り上がるかどうかは……まぁ人によるんじゃない
俺はどうでもいいと思う
現状でもバルダンは十分盛り上がる
スペクターとかダイスで判定しようとすると6D12-2とか、すごい微妙な式になるけどねw
確率に左右されるものは少ない方が個人的には楽しい。負けても納得できるし。
妄想スレに行けって言われるからこれだけにしとくが、
>>615が言いたいのは、たとえばこんな感じか?
【アイテム】
名前:なんとかソード(適当)
種別:武器
コスト:50G
レアリティ:S
効果:ST+(直前に使用したダイスの目×10)
・・・あまり使う気しない(´・ω・`)
ヘイスト+フライで凄まじい事に・・・?
>>624 能力判定時のダイスは、ダイス操作スペルの影響を受けないようにしちゃえば
いいんじゃないかな、と。
影響を受ける事にするなら、ダイス目が大きい=良い結果、だけじゃなくて
小さい目じゃないと良い結果にならないようなカードや
奇数・偶数、特定の目で判定するとか、色んなのを用意すれば
HWXとかヘイストとかの常連っぷりや、HW2とかの無意味っぷりに
一石を投じられそうな気がしたりしなかったり。
…と言っといてアレだけど、作り手側が面倒なだけかなぁ。
パウ置いたら相手ラウンドでランプロ引き打ちされた
相手の方が損してるんだろうけど(´・ω・`)となった
ランプロはほとんどの妨害スペルに相性勝ちしてて、そういう意味では強い。
けど、実際の4人戦でランプロが強いかと言われると別にたいしたことないよ。
ランプロで止まるような妨害スペル自体が4人戦ではそんなに強くないんだから
>>633 確かに言われてみればそうかも
せいぜい地変スペル防ぐぐらいか
それだけでもなかなかのパワーだけど
>>628 それならもっとアホみたいに高くていいと思う。スペル適用なら尚のこと。
そんな実用的っぽいものじゃなくて、もっと何て言うか、ぶっ飛んだもの。
ま、いいや。
ちなみに妄想を語りたかったわけじゃなくて、「何で無いんだろ」って
ふと思って、どう思うか聞いてみただけのつもりなんだけど…
まあどうしてもこういう流れになっちゃうか。
多くの人に不愉快な思いをさせたみたいで、申し訳なかった。
>>633 それはランプロがあるから強くないんじゃないか?
土地呪い系もランプロがあるから・・・ってのはあるんじゃないか?
ホントにどーしようもないのもけっこうあるけど
>>636 いやいや。例えば誰もランプロかけてなくて3人がレベル4作ってて
メテオひきました、さーどうするという話なんだな
シニリティひきました、自分が取れそうな土地ありません、でも同じだ。
おとといベスト買ってきて今クレイトスの2戦目までクリア。
コアティとマッドマン一枚もないぉ、ラクサス3枚あるのに。
失敗その1:ダーハンでレベル3くらいのところを作ってクイックサンド所持。
敵をはめようと思ってクイック使うも、その後「お、増資してレベル4にしてからハメた方がいいじゃん」
と思って進んで自分で砂地獄にハマった‥‥自分もハマルんだ‥‥
失敗その2:クイックサンド所持、今度は自分が通り過ぎた後ろにクイックかまして
待ちガイル。敵さんにフォグられてしかも通り抜けられた‥‥あとがきのが強いんだ‥‥忘れてた
>>636 そのまま持ってりゃいいんじゃない>メテオ
そもそもブックの作り方が悪いんじゃない>シニリティ
多人数戦の妨害が基本的に寄り道なのはわかる
>>639 まぁそういう理由で個人妨害イマイチなんで、ランプロの価値もそこまでじゃないんじゃないかと
>>635 ダメージを与えた時にダイスの目*50Gを相手に支払わせる。
とかならいいかも。
そりゃ、ボンビーだ!
643 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 12:35:43 ID:POKHQAH0
ageてみる。
反則レベルのスペル、ラスト、メテオ、地形変えるスペル
アイテム、ティアリングハロー、デス、ヒュージョン
クリーチャー、ガスクラウド、グレアムの効果を受けない援護か巻物強打ついた奴(名前失念)
全部反則レベルって事でいいのかな
ガスクラウドは巻物、イビブラという「一枚で簡単に落ちる手段」があるからそこまで言うのはどうかとオモ
ガスクラはアリだと思う。だがウーズはやばすぎだと思った。
その辺にばら撒いたの落とすだけでST80必要ってなんだよ。
ランプロは強いんじゃなくて、ディジーズだのバイタリティだのが弱過ぎる。
これこそ大宮の言うゲームには必要な弱いカードだろう。
>>645 ウーズ?それって正式名称?どんなキャラだっけ?
データベースにのってない・・・
>>647 ごめん、一作目の話でした。
土属性で、コスト70ぐらい。ST10HP40。ダメージ半減能力を持つ。
>>648thx、記憶になかったから焦った
ランプロ強いけどさ、
>>587みたいにリムーブカース入れとくと対策にもなるし色々便利
どれと入れ替えるかが一番の悩みどころだけどな・・・
とりあえず漏れは1枚入れてる
650 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 18:08:58 ID:POKHQAH0
ガスクラは巻物やイビブラで一発ですが、コストと配置制限無しで反則つうことで。
ミューテかけられたら、やる気なくします。イエティでもない限り。
反則クリーチャで、あいつ忘れてました、ミルメコレオ(イビブラで一発ですが)
>>644 前作ではウーズやミルメコ、グレムリン、
一体置いただけで両隣分支配する奴など半端ない反則クリーチャが沢山いたみたいですね。
>>650 つアイス、アンダイン、マッドマン
正直ガスクラは強くないよ。ミューテかけられたらガスクラに限らず固くなるし、
ミューテしたところで応援がなければフュージョンの射程範囲内だし。
なんだったら毒が付いてればティアハロでも落ちるだろうし。
クリーチャーなんてターンウォールであらかた終了じゃないすか
ザゴルに勝てないんだが・・・orz
654 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 18:32:44 ID:d8CGz/Xh
>>653 初期ブックでも簡単に勝てるじゃないか
なにが問題なんだい?
ガスクラは結構強いと思うけどな。どう考えても反則ってレベルではないが
イエティやガルーダに攻められたときにカウンター使っても半分しかはね返さず、殺せないから
相手がグレアム持ってなくてもとりあえず殴られる。これが実戦的には相当痛い。
ただこのことに気づかれなくて、自重されることも多かったり。
このへんのアナログなところもカルドのおもしろさだねぇ
656 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 18:55:18 ID:POKHQAH0
>>651 うーん確かに。やっぱ反則ではないかも。
アイスウォールとかアンダイン、マッドマンの方が強い気がしてきた。
657 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 19:04:56 ID:POKHQAH0
>>655 言われて気づきますた。納得です。サンク
1番最初は途中でセーブしてそのあとやったら勝てたけど戦績に記録されないので
もう一回したら負けた。それから勝てない。
いつのまにか高額の通行料払って土地を手放すことになってる。
金が全然たまらねぇよ・・・・
途中まで勝ってても必ず逆転されてしまう。
今ゴリガンのとこでしてるけど・・・・
なんとか勝てそうです。
どんなデッキ?
ヒゲで帽子かぶったオッサンと女魔導師みたいな奴と3人で回る面が
クリアできないよ。
ていうか2人はいい目出しまくって何周もするのにこっちは1とか2とか
の目ばっかりで絶対に勝てん。何度やっても同じだから絶対ズルしてる。
こういうのってさ、自分でカスタマイズしてハンデ付けるなら良いけど
勝手にハンデ付いてるのはどうかと思うよ。
カルセプは運の要素が30%はあるからねぇ。
特に実力が拮抗したデッキ同士では運は50%位まで上がると思う。
俺はどの面も殆ど苦労せずクリアできたけどそれは
ガスクラ4枚ホーリーワード10へイストフライマナそれぞれ3枚以上持ってたからだと思ってる。
662 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 19:45:42 ID:3fhJiAMJ
絶対ズルしてる?
書き込むとこ間違えてるな
CPUがダイス操作云々いう奴は自分の動きにまだ無駄があるってこった。
慣れれば初期ブックでもストーリークリア可能。
CPU相手なら2周や3周、周回遅れになろうが
レベル3か4まで育てた土地のクリーチャーをケルピーに変えれば終了
全面これでいける
ただ今、ザゴルに勝てました。5回目ですわ。
ダイスの運とカードを引く運もあるよね。
空白地に止まってもクリーチャーカードがない場合もあるし。
だからって運で全てを片付けるのもよくないと思うぞ
クリーチャーを置けないのなら枚数を増やしてみればいいわけだし
まあ序盤ならすでにいっぱいはいってると思うけどね
どんなブックでやってるのか知りたいな
668 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 20:40:07 ID:d8CGz/Xh
まあ、運がどうこういってる奴ってセンスないよな
669 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 20:49:16 ID:3fhJiAMJ
なんかはじめたての人がいるようだけど
CPU戦でもプレイングは向上するから
今のうちから運頼みとか言わない方がいいっすよ
あとで後悔しますw
でもそう言いたくなる気持ちもおおいに理解できるよ。
俺も基本スペルやお気に入りクリカード集まるまではコントローラ放り投げまくったから。
計画通りいってたのにシャッター鬼引きされたり。
まぁCPUがイカサマするなんてのは大昔からある話だ。
ただ、このゲームは開発者がおおっぴらにイカサマダイスはしてないって言ってるからその可能性は低いけどな。
体感としてもそんなに感じなかったし。
冷静に考えればイカサマらしいところは見当たらない
しかしCPU戦で「絶対イカサマだろ何その都合のいいダイスとドロー。ふざけんな」
のような独り言言うことはわりとある。精神の安定のために。
いや、オレは体感としてむちゃくちゃそれを感じたけどな?
スペクター、バルダン、とか デス、ジャッジメントみたいな
運まかせカードでブック作って対戦相手に微妙な顔をされた経験がある。
実際、強さも微妙だった訳で…
長期的に見ればこっちの神展開も十分あるし、そこが楽しいんだよな。
俺も
>>660と同じ所で苦戦したし、気持ちは分かる。
貧弱ブックだと預言者の神殿1やクレイトス1みたいな完全一本道でダイス差
つけられると挽回難しいから割と鬼門だよな。
他はダイス悪くても結構巻き返せるMAP多いから頑張れ。
ん?CPUのダイスに関するイカサマ知らない人もいるのか
よくダイス目を操作してると勘違いする人がいるがそれは間違い、ダイス目はテーブルで決まってるからCPUが操作するのは無理
CPUがやってるイカサマは先のダイス目を見れるというイカサマ
・プレイヤーの次に踏む領地をピンポイントで補助したりレベル上げ出来る、落とされそうだと移動で退避させる事もある
・自分の目が都合の悪い時だけHWやヘイストを使うのでダイス操作カード持ってるCPUはこちらの領地を回避しやすい
他にもあるけどこの辺の現象でCPUがダイス目操作してると錯覚するんだろうね
これくらいのハンデが無いとCPUは弱すぎてつまらないし
ケルピやウィロウの足止めクリでイカサマを無化するとどのCPUも雑魚化するからおすすめしない
>>675 CPUが先のダイス目見て判断できるってなんでわかったの?
とりあえずサンプル持ってこいという話だよな
ふっ…俺の邪気眼で全てお見通しだ
デスゲイズもある意味で邪気眼
>>678 いつから芸風を変えたんですかホロビッツ先生
そうか…ホロビッツ先生は中二病が高じてあのような御姿になったのか
最初は初期ブックから比率を変えないほうがいい
特に序盤はクリーチャーを減らしてまでアイテムやスペルを追加すべきではない
>>668 ほう、暗黒の奈落で常に砦やショップ等に止まり続け
クリーチャーを一体も配置できずに一周した経験のある俺もセンスがないと?
>>683 それはあなたというクリーチャーに付けられた単体呪い『ハードラック』です
ほい(´・ω・)つ【エクソシズム】
クリーチャーの属性ってどれが1番強いんですか? ><
みんな1番です><
迷ったら全部入れれ
全部入れたら50枚超えちゃいます><
漏れのストーンウォールを迷わず奥まで入れたいんだ><
690 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 01:34:15 ID:W9h9jAyN
ジェイドアイドルおすすめ
コーンフォークうめぇwww
護符の買い方がいまいちよくわからん。買う必要はあるの?
その資金で土地レベルを上げた方が良い気がするんだが。
上手い者どうしの闘いだと護符は重要?
>>693 買えるマップなら買った方がより勝利に近づくのはたしか。
簡単に説明すると、まず価値10の護符を50買うと500Gかかるよな。
ターンが進んで連鎖が出来たり、土地レベルが上がる事で価値50になったら、50×50=2500。
500Gが2500Gになっちゃうわけだ。
しかも、たとえば上のが東エリアの火護符だったとして、それを自分が一番多く持っていれば、
2500Gの10%、250Gが周回ボーナスに加算される。
やりようによって最初の500Gがどこまでも伸びていくんだよ。
ちなみに相手がレベル上げそうな護符を買っておくと、相手が土地レベル上げるとこっちの
総魔力も増えるんで、相手がレベル上げにくいという事態にもなる。
>694
THX!
ただ、
はじまったばかりの状態=魔力がないので護符に割けない
中盤=土地のレベルアップのために魔力が割けない
終盤=高すぎて買えない。いまさらみたいな感じになる。
みたいになるので、買いどきがいま一つ見つからない。
ちょぼちょぼ買ったりしてるけど、なんか効果があるんだか
ないんだかの感じで。中盤で買い揃えるのがいいのかな。
あとインビジとランプロの違いがよくわからない。
・使用者の領地は解呪系以外のスペルや領地能力の対象にならない。
・対象の領地は、『リムーブカース』以外のスペルや領地能力の対象に選べない。
インビジの方が全体にかかって有利なように見えるんだけど。
>>695 護符なしマップと比べると、中盤の土地のレベルアップをガマンして護符を買い込む感じかな
どこで買うのをやめるか、ってのをうまいことやるのがプレイングの技術ってやつで、難しいところ
ブックやマップや相手にもよるから、いろいろ試して感覚を掴むしかないんじゃないかな
>あとインビジとランプロの違いがよくわからない
インビジ=セプター呪い
ランプロ=土地呪い
インビジはスペル使うと解除されるってのが最大の欠点
それを抜きに考えると、セプターにつく呪いか土地につく呪いか、ってのが最大の違い
インビジは自分がなにかしらのスペル使ったら
その時点で効力消えるんじゃなかったっけ
スペル使っちゃダメーってのはかなりのデメリットだな
こんな時間にケコーンとはな
>696,697
THX!
たしかにスペル使っただけで解除となると、あまり使いどころがないかも。
護符は難しいな。いつも魔力がぎりぎりなんで、余裕がない。いろいろやってみます。
練金のとこで手っ取り早く爺さん倒すには
どんなデッキがいいかね?
まぁ護符を使う前提のブックと、護符使うつもりのないブックでは資金繰りの為のブック構成、
プレイングにも当然違いは出てくるしね。
護符を使うという事を意識して色々やってみるといいと思う。
>>700 クレリック×4、バニシングレイ×4 あとはお好きにどうぞ
クラーケン入れるのもいいかな
バニシングレイ使うんならソウルハントもいいな。
ティラノで600ゲット。
つかカードはどのくらい揃ってるのか言ってくれないとフルコンプ前提で話しちゃうよ?
てか普通の単色デッキでも十分楽勝だと思うんだが
そこにちょっと
>>702をまぶすだけでバッチリじゃない?
ゼネスレイプみたいなガチガチの専用ブックが作りたいんだろうか?
パラディンも追加
忘れちゃいけないバルダンダース
708 :
700:2006/12/17(日) 12:29:02 ID:wXiOfNUm
すんません、ストーリー25戦くらいなので702の言うカードでいうと
クレリックが1枚しかないです。パラディンもバルダンダースも無いです。
スロウとヘイストが1枚ずつ、ホーリーワード10が0枚。
単色デッキというのは単色+無色ですか?それとも本当に単色のみなんですかね?
今使ってるのは無色+風で、風で連鎖作ってはデッキに1枚あるクイックサンドで
一発かますくらいです。敵の30ダメージのスペルとボージェス置かれると
倒しにくいのが難点です。
>>700 狭いマップなので足加速スペルを積めるだけ積んでマナでうはー。
連鎖のためにまず地変が必要なので高速周回は重要。
あとは
>>704 のいうとおりかなと。
バニレイ足らなかったらエグザイルも有りだぜ
と、昨日練金術師の館クリアした俺が言ってみる
俺はカザテガの方がキツイ(´・ω・`)
711 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 14:29:06 ID:W9h9jAyN
EXILEめちゃ利くだろうな…
シミュラ連発とか反則ピキピキ
ごめんね、エグザイルとかいうのも1枚もないんだわ‥‥
おぁ、やっとホリワード10ゲット!
クリアできない、ってわけじゃないけど何となく
無属性集めたいからレンキン回ってるのさ
30ダメージのスペルとか言ってるところを見ると、
イビルブラスト無いのかな?あればボージェス一発なんだけど。
ありそうなカードを挙げるなら、シャッターでヤバいスペルやアイテムを
ことごとく粉砕しまくるとか、バインドミストで上書きしたり
テレキネシス(は無いか…)で動かしたりして、モロックのスペルつき高額領地を奪うとか。
先に地変かけて、テレキでどかして、ラマやワイバーンで横取りとか。
領地数で負けてると、フィーストで一気に離されたりするから
それを防ぐor逆に利用するためにも、安めのクリを多くしてとにかくバラ撒く。
あとフィースト使われた直後にドレマジとか。メズマやサプレがあれば…って無いか。
わりと嫌らしいスペルやアイテムが多いから、真っ当に突っ込もうとせずに
それらを破壊するなり上書きするなりして封じてから仕掛けるべし。
モロックに限った話じゃないけど。
シャラザードたんとちゅっちゅしたいよぉ〜
何だかんだ言って面白いゲーム
初めてだからか
俺は1ターン目の手札にダゴン様が入っていると負けてしまうようです...
俺は初手にスティィームグィアがいないとヤル気60%ダウン
1ラウンド目にペイン食らうと80%ダウン
最初にアイテムカードのみで始まると90%ダウン
入れた覚えのないカードを引いてきてブックを間違えたことに気付くと95%ダウン
来ぬならば
引いて見せよう
バルダンダース
ちょ、カコイイそれ
来ぬならば
レイズデッドで
バルダンダース
せんせー、今バルダンダースを1枚ゲットしたんですけど
これ使えるんすか?スペクターのが使いやすそうな気がす‥‥
バルダン師匠はオーディンランスを持たせて高額土地に特攻してもらい、無駄に脳汁を垂らす事に意義があるカードです
>>724 費用対効果を考えれば実に優秀と言えよう
そしてプレイヤーがバルダンに愛を注げば注ぐほど
またバルダンもそれに応えてくれる、という伝説もあるほどだ
バルたんはコスト以上のクリに変身できる素晴らしいクリです
手ぶらでギアを落とすこともありますし、戦闘が始まった瞬間に死んでしまうこともあります
>>724 1.相手が欲しそうな色の土地に先に置いておく
2.相手が守りたいであろうレベル1領地に突っ込む
このあたりが現実的に使えるラインだと思う
1は、相手が倒そうと思った場合、アイテムを使うかどうか悩まされる
たかが10Gのクリ相手にアイテムを使わなきゃならないのはかなり損な上に、使ったとしても倒せる保証が無いのがいやらしい
2は、将来の拠点候補や連鎖確保要因などに攻め込むと、1と似たような感じでうまくいけば相手の防具を浪費させられる
1の目的で置いてスルーされた時に移動侵略したり、普通にダイス振って踏んだ時になんとなく手出しでやると非常にうざい
死亡するかどうかもわからないので、グースも使いにくい
真面目に考えるとこんな感じだけど、基本的にはネタクリーチャー
729 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 20:20:26 ID:W9h9jAyN
バルタンて生贄なかったっけ
ないよ、アンバーモスもない
ばら撒きにはアンバーモスの方がいやらしいと思うが
どっちも大好きなクリだ
PS2で「カルドセプトU EXPANSIONダッシュプラス」とか出ないかな…。
×箱○のカルドはバグゲーだから、もう駄目だ。
>>731 なんで今更メガドライブ限定なんだ?
733 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 20:49:47 ID:PfAZQhSD
おちけつ
バルベリトとライバーンのコンビに勝てません><
レオが役に立たないんです><
人のせいにするな!セレナの方がもっと役に立たないぞ!
ペガサスとソンギョウジャの上手い使い方を教えてください。
>736
行者+デコイ = 通常攻撃無効
行者+ガスクラウド = HP60で通常攻撃半減
みたいなコンボで (ザ ハンドに弱いが)
ペガサスは適当にばらまいときゃいいんじゃないか?
先制持ちでスペル・領地能力の対象に選べないので割と死なない
ザハンドに弱いのは援護クリな時点で誰でも同じ
免罪符持ってんのはセージだけだな
ペガサスのHPを増やす戦略というものはなんかないだろうか…
HP40あたりになってくれるとかなり落ちにくくなるようなキガス
これは・・・最強ブックへの流れだな
ハートフィブラで敵を倒すか
マスグロースか
ベールゼブブでも置くか
ソン+ナイトフィーンドとか。
土地コストいらないし水にも入れる。
ソン+ナイトフィーンドとか。
土地コストいらないし水にも入れる。
それ…
すげぇEEEEeeee!!
木偶回しを続けてると疲れるんで
気分転換にAIキャラと対戦やるんだけど、
その時のお勧めマップと対戦キャラって
どんな組み合わせがいいかな?
1でもあったコンボだな……。
ペガサスはハートフィブラ侵略後マスグロ一回で止めとけ。
天然ランプロで巻物も効かず先制ST30を備えており、
かつLV5でボーパルギアを素で受け止め、2テンペを周回回復一回で凌ぐ超クリーチャーに。
747 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 23:26:08 ID:W9h9jAyN
ペガサスは適当にばらまいとくだけだとどんどんやられるw
(ギア+ボーパル)*強打1.5=120
ペガサス HP20+ハート(20)+マスグロース(5)+Lv5(50)=95
俺間違ってる?
フィブラは+20
でもグレアム+ST置換系はイヤン
ハートフィブラから
→プレイグ→エクソシズムorマスグロ×∞
とか考えてたんだけど…50以上はやっぱダメ?
オースマン3婚さん…
すげぇぇえEEEeee!!
ペガサス素HP20あったっけ……ソウルコレクターに魂取られてくる
755 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 03:00:49 ID:dx2seSm3
エグザイルて生贄もだめなんか?使えんなこりゃ
( ゚д゚ )
ある意味アンサモンより強いと言えなくもない威力なのに…
>>755 手間かかるがターンウォールなんかと組み合わせるとどうか
そういえば稀にCPUがランプロ無視してスペルかけてくるんだが昔からだっけ?
ランプロ拠点がテレキで動かされたりパラサイト付けられたりしてびっくりするんだが・・・
薄型PS2だとバグるとか無いよね?
ググったら自己解決しました、タリスマンの効果で発動したランプロの効果が無いバグがあるみたいですね
>>759 そこはタリスマンカッタと返しておくんだ。
ザブトーーーーン(例の声で)
>>600 遅レスだけど呪いの属性を領地対象のものとクリ対象のものに区別して
それぞれ独立して効果をつけるのも良いかも
ややこしくなりそうだけど
タリスマン強すぎない?
>>724 バルダンでレベルのあがったガスクラウド落としたことあるよ!
ニンフに変身して誘惑成功w
二重にレアケースな事例ですね
カルドセプト漫画を今日まとめ買いしたんだが
ナイトとガーゴイルとグラディエーターがあまりにもカッコよすぎて脳汁出た
特にガーゴイルカッコよすぎね? あれって1のデザイン?
アンバーモス、バルダン、スペクター各4枚を使って
CPUと1対1で対戦してみてるがそこそこいけるね
HW0、バインド、バックワード各4なのは秘密だ
769 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 00:28:27 ID:3AEKzn72
あれ?自土地に飛ぶスペルってなかったっけ?
今非常に必要なんだが
残念ながら「ジャンプ」はセカンドにはありません
ファウンテンと組み合わせたかったなぁ
>>767 漫画版にグラディエーター出てたっけ?
今単行本が手元にないんで確認できないが
772 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 00:41:03 ID:3AEKzn72
>770
そうか。
微妙なカードだけにあるのかないのかわかりにくいな…
773 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 02:16:36 ID:3AEKzn72
というわけでモロックレイプブック。
シーフ4/スケルトン4/スチームギア4
ファイター4/ボージェス4
クレイモア3/ストームコーザー3/ガセアスフォーム2
ダルネス4/バニシングレイ4
ピース2/リコール4
HW04/HWX4
解説
これまでの「犯し倒す」ではなく「気持ち良く犯す」がテーマ。
拠点のボージェス場シーフはダルネス戦法の応用。支援と即死以外では落ちない。
レイス2匹いるので一応ガスが2枚。シーフの他にダルネスで拠点を増やす。
侵略については、シミュラ、カメレオン、ニンジャはバニレイ、その他のクリは
武器使えば気持ち良いほど簡単に落ちる。無属性ブックの性である。
またこのブックの肝はHW0とリコール。
南エリアに「二人とも」とどまり続けるのに使用する。
北エリアでリコールを使用するとなぜか南エリアに飛ぶ。
北エリアで枯渇しても南エリアに飛ぶ。
不可解だが気持ち良く犯し続けるために利用する他ないだろう。
目標は30R。HWを増やせる余地がたっぷりあるので要改良。
>>767 1のデザインを、かねこしんや氏が素敵ビルドアップ
>>771 漫画版にグラディエーターは(まだ)出てない
多分、
>>767は バーサーカー を勘違いしてると重割
メダルコンプ記念パピコ
100勝が面倒だった〜
100勝ってカード集めてたら余裕じゃないの?
777 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 15:52:17 ID:3AEKzn72
対人なんてしたくてもできねーし
CPU戦でいいんだよ。
対人戦はカウントされないし。
そうそう、デク回しも勝ち数にはカウントされないからね。
インチキはだめ。
普通にCPU戦をした方がいい。
ナジャランに3勝するくらいで、あとはメダル集めてればいける
781 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 17:09:14 ID:3AEKzn72
いやすまんCPU戦しかすることないから嫌でも手に入るの意
てかメダル集め楽しい?
Eカードって使う気にならないのよな
Eカードが欲しいわけじゃないけどな
ヒントを元にどうすればいいのか考えてブックやマップ、キャラ選んで攻略。
昔懐かしいマップもくれるよ
ミュリンたんとチュッチュしたいよぉ〜
僕は、ウェンディゴちゃ…ん?
またちゅっちゅ厨が湧いたか。
ケルピー(水土地配置)+マインかウィロウ(火土地配置)+マイン
とか嫌がらせコンボを無性にやりたくなってきた
ピースかけといて、直前でいきなりマイン上書きでイナフ
俺のターン
スペルカード発動
イビルブラストで海馬のケルピーを破壊!
1の頃はアンサモンと足止め系は禁止カードだったなぁ…
2ndでは足止め系クリは不可だけど、クイックサンドはOKだった。
他に何かローカルルール決めてたとかって無いかな?
海馬とケルピーをかけてるのか。うまいな
久しぶりに公式のセプター検索してみたら
サーガきっかけで登録している人いたわ
都合ついたら、メールするんでよろしく
100勝って楽勝な部類なのか
俺はほとんど対人戦しかしないから
カード集めはデク回し、ストーリーは1周したきりだったからなあ
50勝、100勝、護符メダルが残ってたよ
自分は一人用だけしかしてなくて今62勝くらいしたかな
マップが固定チックだからマッドマンとコアティまだ一枚もないお
793 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 22:10:49 ID:3AEKzn72
俺のシーフがウサギに負けた…ペトリフで
えーん
>>788 対CPUしかやった事ないけど、オールドウイロウって対人戦でもそんな強い?
CPU戦はこれだけで 勝てるね。
795 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 22:21:34 ID:3AEKzn72
3人4人といたら足止めクリは持たないので
クアンゼ(氷と炎のタッグの場所)でこっちのケルピーのレベルあげて
敵が次のターン突っ込むというときに
レオが俺にブラックアウトかけてきやがった
‥‥俺にかかってるスロウを引っ剥がすためですか‥‥
797 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 23:33:48 ID:VTFBL44f
>>796 仕様です
オレもL5の土地にクイックサンドかけて敵が突っ込むだけって時にやられましたよ
お返しにレオのL4の土地にクイックサンドかけて、その領地を敵に侵略させて落としてもらいましたがね
ふんだりけったりだなwwwww
メダルやっと43枚いった。
Rオンリーとか無属性オンリーとかブック構築が楽しい。
今、グーバ埋め尽くしに苦戦中。
アイドル全置きとかしんどかった気がする…
俺のスンゴイ薄い記憶をたどると。
801 :
なまえをいれてください:2006/12/20(水) 00:03:31 ID:xTfu9KBg
一つ言い忘れていました
ストーリモードの天空の祭壇のひとつ前の同盟戦でやりましたとも
当然、敗北しましたがね
802 :
なまえをいれてください:2006/12/20(水) 00:09:29 ID:mwdEArXy
サドンデスで勝つのは対戦モードでやればいいわけ?
うん
804 :
なまえをいれてください:2006/12/20(水) 02:34:59 ID:mwdEArXy
モロックってもうろくから来てるわけ?
フン、失敬な!
50勝ってストーリーモードでも加算されてるの?
相手を自分や他の人が操作するやつ以外は加算
同盟戦は加算されないんじゃなかったっけ?
スレ違いで申し訳ない。
DC版持ってるんだけど、EXPANSIONってDC版と声一緒?
めぃぃがろどぅん とか。そういうの。
全部ソフトな口調・発音に録り直し済み。
ナレーターは同じ人。
システム関係ナレーションは変更なし。
えー!
てことは、声が好きな人はDC版でもやってなさいってことか・・orz
ありがとう(ToT)
大きな変更はレオナイトくらいじゃないかな>カードのボイス
なるほど、道理でEX版のボイスがしっくりこなかった訳だ。
俺もDC版の方が好み。戦闘時に迫力があって良かった。
もっともEXの方が発音わかりやすいけど。
札読みの人の声ってなんか癒されるよね。
懐かしいな……
初代カルドでリヴァイアサンのカードを見てるときに
手が滑ってYボタンを押したらいきなり
レッッヴァイァスンン
とか言い出して驚愕した
わざわざアイテム用の声まで取ってるのが良かったな
げいすぃあすふぉーむ
サーガのアイテム召還のときはアイテムの読み上げ声が出るんかな
ところでDC版で「ちかん」を変換しようとしたら
次候補ボタンを押すと「痴漢」「痴漢」…と出て「置換」が出ないんだが
(前候補を押すと「置換」「痴漢」…と出る)
置換が痴漢に置換されたんじゃね?
( ゚д゚ )
820 :
なまえをいれてください:2006/12/21(木) 01:25:06 ID:l+pYODKW
ゼネスを16ターンで3回枯渇させて勝ったお( ^ω^)
上げた土地を片端から踏んで回るのが笑えるお( ^ω^)
Eカードって一つのセーブに一枚しか取得できない?
護符のメダルのためにサンクタムガード欲しいんだが
できない
強力なんだから枚数は諦めとけ
823 :
821:2006/12/21(木) 04:48:54 ID:AgYy/y19
こんな時間なのにレスthx!
カード集めの為にまたいちから冒険デキルゼウヒョーw
とか思ってたんだが
1枚であれこれ考えるのもまた楽し、だな
824 :
821:2006/12/21(木) 05:06:08 ID:AgYy/y19
あ、ID変わってるけど気にしないでくれ
1の頃はEカード量産できてたから、テレイアの反則性能のおかげで
仲間内での対戦は火風ブックが大半だったなぁ…
そんな自分は無属ブック使ってたけど…
826 :
肉味噌:2006/12/21(木) 06:40:23 ID:YiyUH7Z5
コーンフォークうめぇぞ!
ピラーフレイムで良く炙ってね
828 :
なまえをいれてください:2006/12/21(木) 07:18:16 ID:l+pYODKW
コーンフォークて200だったら確かに美味いが
実質130だよな?
そこんとこどうなの
ペイン等の妨害なら、効率は相手の頭数で割った数になるが、収入は割らない。
ギアに潰されるとはいえアイドル等に対しては簡単な配置妨害になるし、ゴールドトーテム等と違って機会コストは配置するだけの1。
確かにそこまで美味しいわけではないけど、不味いわけでもない。
小収入と削り侵略(自爆侵略)を合わせたブック圧縮要員でもあるな。
ふと「通常の勝利条件に加えてNMNCを決めたら無条件で勝利」って取り決めでやったらおもしろそうだと思ったんだけど
対戦相手いない…(´・ω・`)
>>828 逆に考えるんだ。
コーンフォークは持っているだけで+130の価値、
先制を除けば同能力のリザードマンはコスト−70だから、200Gも差がある。
832 :
なまえをいれてください:2006/12/21(木) 13:37:02 ID:l+pYODKW
持っているだけでは総魔力にはならしまへん
手札のリソースのうちではある。
前作とはクリーチャーの価格の相場が違うものの、エイドロンが50Gである
事を考えるとお買い得であります。
コーンは手札から出た時点で黒字が確定だからな
損するのは手出しで戦闘しかけて削りもできずに戻ってきた場合ぐらいだ
配置しといたらバインドミストかけて殺されたことあるけどね
まぁそれはそれで
836 :
なまえをいれてください:2006/12/21(木) 16:29:00 ID:l+pYODKW
実際ブックに入るかという観点ではどうだ?
DC版の時は現金系というコンセプトが存在していたから見る機会は多かったが
その他のブックとは倒されることが前提のコーンは基本的に相性悪いと思うんだが。
グースの方が汎用性あるし額が多いということもある。
連鎖要員にはなるでしょ
「死んで良し」だけど「死ななきゃダメ」ではないからな
839 :
なまえをいれてください:2006/12/21(木) 16:33:31 ID:l+pYODKW
良くて連鎖要員と言ったらネガティブすぎる?
風単なら先制で染めたくなるんだよなあ
ローリスクローリターンだから爆発力はないし、どんなブックにも入るってほどじゃないのは確かだね
グースとの相性はいいから、極端なコンセプトブックとまではいかなくとも
積極的にグースを使っていくようなブックにはあうと思うよ
>>286 おれなんかフルコンプと思わせてドラゴンが1枚しかないぜ!
このゲーム連鎖要員がすごい重要だから
踏まれたら倒されるかもしれないけど、アイテム使ってまで守りたくない。
そういう役割のクリに何を選ぶかって、結構大事なのかもね。
素ギアのワンパンに耐える方向に持ってくか、レベル1ならスルーしてもらえる
倒し損クリにするか悩むのも楽しい。
844 :
トマト:2006/12/21(木) 18:39:11 ID:Nfnt1a5T
コーンフォークの画像取れるところ知りませんか?
テンペスト自爆ブックには4枚デフォなコーン…
つ[メフィストフェレス]x4
849 :
なまえをいれてください:2006/12/21(木) 23:52:45 ID:l+pYODKW
メフィスト使ったことがないな(;^ω^)
850 :
なまえをいれてください:2006/12/22(金) 00:04:25 ID:HbBdbKHa
一回試合するごとに
ブックに入れたカードの枚数が自分のデータに蓄積されるようにしたら多分面白い
死にカード続出
えーと、なんだっけ…
えきすぷろーしょんってカードあったっけ?
火属性の巻き物ブックつくってみたんだけど勝手がわからなくて
アドバイスおねがいします
【クリーチャー】20
ニンジャ4 バサルト2 デコイ コンジャ3 ケットシー3 キメラ バード2 フレイムロード バルキリー パイロ2
【アイテム】9
カウンター2 炎盾2 ヘルブレイズ4 ガセアス 1
【スペル】 19
アップヒーバル3 麻痺霧2 ドレイン2 メズマ2
プロフ3 HWX4 マナ2 チャリオット
あと2枚どうしていいのか・・・・
クリーチャーが重い分安い炎盾つかいたくて
防具使えないのはあまりいれないでみた。
バ=アルだしつつもコンジャかニンジャ+巻き物でおとす〜〜
みたいなノリをかんがえてます。
ソーサラーは?
854 :
なまえをいれてください:2006/12/22(金) 00:51:40 ID:HbBdbKHa
デコイやめてヴァイラスを入れようぜ
855 :
なまえをいれてください:2006/12/22(金) 00:54:01 ID:HbBdbKHa
と思ったらフュージョン入ってないのな…
グリマルキンに永遠に勝てないな
ソーサラーもやすくていいけどコンジャラーでいいかなと思いまして
ウイルスの発想はなかった。なんか色々できそうでいいかも
あー・・・相手の援護もちのことも全然考えてなかったです。
ガゼアス抜いてフュージョンにかえてみます。
うーん炎って入れたいの多くて結構迷いますよね。
ガゼアス抜くんじゃなくて巻物4枚をもっとバリエーション持たせるべきでは?
単純にヘルブレ2フュージョン2とか、ティアハロ1枚入れてヘルブレ2フュージョン1とかさ。
ティアハロも入れにゃグレムリンにも勝てないね。
ついでにケットシー拠点なんだろうが、ランプロ0は何となく落ち着かないw
859 :
イフリート:2006/12/22(金) 01:57:51 ID:bTkxbHWc
(´・ω・`)
俺がこういうブック組むならアイテムはグースと巻物ぐらいだろうな
1枚ぐらい防具入れるかもしれんが
巻物は高いから魔力稼げないと手札が腐りやすい
もう少しで「ござる」の時期だな。
前スレでメデューサとバタリングラムのネタを書いた者だが、
これに全力投球しすぎてネタが枯渇してる。
次に浮かぶのはいつになるやら・・・ニンともカンとも。
火で巻物メインなのに外されるソーサラーテラカワイソス
(V) (V) (V) (V)
ヽJ( 'ー`)しノ ヽ('∀`)ノ
| _ | | _ | もろこし体操ー
] [ ] [
つーかバサルトいれる必要あるの?
>>861 あれは神懸かってたぞ。枯れたと言わずガンガレ
侵略ブックで大事なのは、削り侵略できるかと奪った後の土地の処理だと思う。
前者はパイロ、ケットシー等2択戦闘が出来るクリが必要。
このブックだと、デコイ・パイロ・ケットシー・バード辺り。量的には十分。
後者がこのブックには足りない。ヒーバルしかないのでは多少辛いかも。
ラントラ・ピース辺りが適任だが、リジェネレート・ウィング等の強化スペルも面白そう。
アイテムは炎盾は切る。コンセプトには合わないが、ニンジャ4では使えない。
既に書かれているが、ヘルブレ4よりティアハロを混ぜるべき。ヒュージョンは好みで。
バサルトは何故?
バ・アルの手札破壊を怖がるくらいなら、コンジャなんて抜いたほうがまし。
第一印象はこんな感じ。
調整次第でかなり強くなると思うのでガンガレ。
>>861 6回チェンジしたらヤクザが出てきたでござ(ry
>>852 個人的にはこんな感じ
【クリーチャー】20
ニンジャ3 デコイ2 ギア1 ガスクラ2 コンジャ3 ケットシー2
ソサラ1 バード2 フレイムロード バルキリー パイロ2
【アイテム】8
カウンター1 ペトリフ2 ヘルブレイズ2 フュージョン1 ティアハロ1 ガセアス 1
【スペル】 22
アップヒーバル3 麻痺霧2 ドレイン2 メズマ2
プロフ3 HWX4 マナ3 チャリオット1 ランプロ1 リベレーション1
相手の巻物対策にペトリフ
拠点用にランプロ
巻き物はティアハロは混ぜるべきでしたむしろ忘れてました。
こんな優秀な巻き物忘れてた自分が・・・orz
4枚入れてるニンジャを考えると炎盾は切るべきでした。
あまってる二枚はラントラ、ピース、ランプロのあたりから選んでみます。
バサルトは身内対戦で戦闘終了能力クリとグースが大量発生なので
対策+バアルのフォローにいれたんですが
確かにお荷物感がありますね
でもやっぱりバ=アルの手札破壊がこわいんですよね・・・
いっそコンジャラー抜くとなると・・・ううむ
とりあえず簡単なアイテムとスペルまわりから直しますね。
たくさんの方々にアドバイスいただいて大変参考になりました。
ダーハンでネズミばらまいていたら、アルダのソニックウェイブに一掃されました・・・・・
クリアした後にまた最初から出来るんだな。
強くてニューゲームみたいじゃん。
さっそくライバーンをレイプしてくる。
873 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 00:54:16 ID:xyYOyJyp
最初のライバーンは一個ずつしかレベル上げないんだよな…
それでも初めてやると負けるから困る
かなり亀だけどクイックサンドって優秀な土地呪いじゃね?
決まったら通行料でかなり魔力差をつけれるし
上書きして回避するにもランプロくらいしか土地呪い入れてないだろうからマイナスにはならないと思うんだけど
まぁ2ターン限定ですからね
確かに2ターンしか持たないしジャンプ系のスペルにめちゃ弱いけどそれを差し引いても強力なのろいだと思うな
877 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 01:31:54 ID:xyYOyJyp
ヒント:メズマライズ
対人では嫌と言うほど見るカード
>>874 使用魔力が100Gなので「連鎖有りL3か、連鎖無しL4」以上じゃないと
使う気がしない。問題なのはランプロせずに土地レベルを上げるという
リスクを如何考えるか。
あとマップに依る所が大きい
しかし決まれば、勝率はかなり上がるので俺も1枚忍ばせている。
》871
無属性中心ブックだったから・・・・・
無属性のバラマキ担当ならアンバーモスとバルダンダースだろ?
いやマジでマジで。俺が愛してるから視点が偏ってんのかな。
>>880 両方数がない・・・・・('A`)コスト安いから「うは、ただで総魔力上昇W」とか思って4枚入れてますた・・・・・
882 :
なまえをいれてください:2006/12/23(土) 13:40:40 ID:xyYOyJyp
連鎖の倍率ってパッと答えられる?
ドリキャスからやってるが2連鎖で1.5しか覚えてない
あと土地価値と通行料
>>882 BANAの実験室って所で表組を見て覚えたので答えられるには答えられる。
けど活用したことは余り無かったりするな。。。
あと倍率よりも80の土地価値増え方(80→120→144→160→192)を
ベタで覚えた方が有効かもしんまい。クセがあるし。
4連鎖の2倍ってのが一番計算しやすいな。
土地レベルアップにかけた分がそのまま総魔力として増える計算だから。
土地価値(総魔力)は暗算できるけど時間かかるから
相手のラウンド使ってやってる。
通行料はさすがに覚えてない。正確に計算できても良いことあまりないし。
大会ルールとかの決まったレギュレーションがある時は
大体どれくらいの連鎖+レベルがあれば目標魔力達成できるか
予め知っておくと便利なケースが多い。
(例:4連鎖Lv5/4/1/1+手持ち400+周回ボーナスでフィニッシュ、とか)
俺の拠点に止まったライバーンがバルダンを召喚したんだが、
そいつがレイスに化けたもんだから冷や汗出ちゃったよ。
(助かったがえらく脱力した)
400時間超えてるがまだフルコンプしない件
>>886 おまけにゴブリンが10枚超えたでござるの巻き
ちょっと早いが、今起こったので記念に書いとく・・・。
あと城に到達するだけで終わるのにブレーカーが落ちたでござる、のまっき!
次スレもまだだしスレ埋め立てでもないのにござるネタ
6回チェンジしたらヤクザが来たでござるの巻
次スレを建ててからネタをやれ
カード総数999枚
相変わらずコアティとマッドマンが一枚もない
>>892 お前、花壇にゴミを捨てたり街路樹の枝を折ったりしたことがあるんじゃないのか
ラクサスは4枚、ガーゴイルは3枚あります
ホーリーワードXの4枚目が出ないでござるの巻き
はやいはやい
Eカードと欲しいカードだけで組んだバーチャルブックをデクに持たせて、
対戦で奪取すれば多少効率良くなかったっけ?2exじゃできない?
バーチャルじゃ奪取できないよ
でもデク作ったほうがフルコンプは早いと思うけどね
友達と対戦したら、友達が粉喰のメダルを手に入れたでござるの巻
一人が意図的に荒らしてるのか
いざ、フルコンプしてしまうと
もうプレイしない、そんな気がしてしまうんだ。。。
904 :
なまえをいれてください:2006/12/24(日) 23:11:53 ID:o7G7EA1D
俺はなぜかDC版のときより真面目にブック考えてるな。
対人だと良くも悪くもカード限られるから
CPU戦がある意味で自由度高いというか…
俺のデク回しの方法を晒してみる。突っ込み希望。
1.デク用セプターを三名作る。
二名は安いクリと足&稼ぎスペルが主な同盟役、もう一方は欲しいカードを持たせたヤラレ役。
2.デク二名と同盟を組んで、ヤラレ役のデクを倒す。
マップはデュナンでルールはサドンデスあり。奪取は4枚
ヤラレ役に重いスペルを使わせたり、HWで高額領地を踏ませると早い。
カードが少ないうちは素直に目標達成目指したほうが早いかも。
3.欲しいカードを奪取できたら、そのカードを同盟用デクからヤラレ用デクへ交換。
そのカードを再びヤラレ役のデックに入れることでもう一度奪取できる。
これで君もフルコンプ!
>>905 「デク」と「デック」でうまいこと言ったつもりか!
>>906 突っ込んでくれてありがとう。
よいクリスマスを。
やっぱり>905と同じデク回しやってる人多いのか
俺と全く一緒のやり方で焦ったぜw
新キャラ生成して初期ブックだけでストーリーと対戦はじめたせいかどうか、
それまで手に入らなかったカードがぼこぼこ手に入った。
理由はともかくありがたいことじゃ。
発想が貧困なせいで普通なブックしか作れない
使って見たいカードを主軸に組んで見てもどうもパッとしない
久しぶりに4人対戦したが、他の三人のアイテムカードを全部覚えれなかった
オーラブレードの効果を完全に忘れていた
ドラゴンフライ(20)をマジボル(50)で焼くかどうか迷った。
トンボ、強いような弱いような…
カーバンAパーツ要員のような…
アレス場になった時のトンボ 20は
とても納得がいかなくて困る。
みんなどのくらいやってる?
カードの総枚数どのくらい?
俺は4000枚ちょっとだった
916 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 21:18:10 ID:sMTORbhf
天空の祭壇の邪心を倒したんですけどこれでストーリーは一通りクリアになるんですか?カードの総数はどうやって見るんですかね?質問ばかりですいません。
なる。
メンテナンスに入る。
ちゃんと冬休みの宿題を終わらせておけよ
クイックサンドは自分の高額地に止まらせるだけが使用法じゃないぞ。
・手札がだぶついてディスカードが発生しそうなとき
→グースコンボが確実に決まる土地にかけて、自分で止まって手札消費
(ホープ系が多いブックで有効)
・手持ち魔力が多く、自分の連続土地を通過するとき
→手前にかけて、二つの土地を連続でレベルアップする
・自分の土地を通過するとき、その奥の敵領地に止まって天然トランス
(聖堂通過前に手持ち魔力を増やしたいときなどに狙える)
・怖い侵略手段を持ち歩いてる人を第三者のレベル3などに突っ込ませて緊急避難、
第三者同士のアイテム相殺を狙う
サンドを持ち歩くのは自分にとってマイナスになることが多いので、
いろんな処分法を知ってるとプレイングの幅が広がるよ
確かに、足止め狙いだと3〜4ターンは持ち歩くことになって手札を圧迫するからな。
こういう使い方もあるんだなぁ。
921 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 22:55:38 ID:LqZfnsus
>910
基本的なことかもしれないが…
キーカードが一種だけだと、そもそも終盤まで引けないことが多い。
なので二本柱にすることをオススメする。
カトブレならサルファとかグースとか
ウサギならバタリンとかサキュバスとかルナストーンとか
二種類目があると相性の良いカードもイメージしやすい。
まあパウブックは何が何でもパウが必要だからドロー入れまくるけど
>>905 ついでにこれでやられ役がカードが50枚切るようになってから、
余ったカード(ロングソードなど)を持たせては
別のデク3体と戦わせて奪取されるのを繰り返すのは俺だけか
924 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 23:27:04 ID:sMTORbhf
ホープは誰と戦えばもらえるんですか?
3マス先の止まりたい土地にかけて2連続1を出したのは俺だけじゃないはずだ
ピースをランプロで潰す、みたいなスペルの使い方て普通はやらないのか?
1060枚を越えた自分は初コアティと初マッドマンが
いつ出てくるか、楽しみでしょうがない
地は一応100枚近く持ってる。
>>926 寄せたブック使ってるときののマーブルアイボリー、優勢な局面でのブックワーム、
優勢な相手のバロメッツやジェイドのピースは70G払っても外す価値あると思う
なるべくならやりたくないけどな
>>927 マッドマン大好き、コアティも軽い侵略要員として優秀だ
アースアムルが攻防に使えて便利
>>923 序盤ならやっぱり生け贄になると思うよ、魔力に余裕ないだろうし。
>>926 かなりやると思う。
930 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 01:37:13 ID:V0tPgEKb
土地1クリは納得の強さのやつが多いけど
生贄クリって微妙なのばっかだよね
>>930 それは生贄クリがCPU向きのクリが多いからだよ
ストーリーモードで敵が強すぎると初心者はやる気なくなるだろ
レプラコーン生け贄なくていいのにっていつも思う。
そんなあなたにカルドセプトサーガ。
レプラコーン召喚に生贄なし。
ワイバーン召喚に風土地要らず。
だけど、生贄として多数のバグとカクツキだぞ
セカンドの方が軽くていいよ
サーガってぶっちゃけどうなんだ?いろいろ総合的に見て。(´・ω・)
デビリティ→ルナティックライトなどなどとにかく土地が落ちまくる。
土地資産があまりにも不安定な印象。
カリン改みたいなマップがあるんだがそこにアレス置いたら相当不毛な争いができてある意味楽しい
水って固くて天敵もいないし、
クリーチャー能力的には相当強いと思うんだけどどうなんだろう?
速攻ラントラとかには向かないけどね
風だって天敵いないし、能力的に強いと思うけど
しかもラントラ速攻もやりやすい
風の天敵はデスクラウドだと思う、2発で大半が死ぬ
やっぱ5色は自分の好きなのを使うのが一番いいな、風使ってるときが一番楽しい
対CPUのカザテガのときに
デスクラウド入れまくると笑える
サーガはケットシーとグリマルキンがリアル化して可愛くなくなったのが致命的
俺が一番好きなのは地ブックかなぁ。一番柔軟性があると思う
これのワンをやりこんだ人間なんだけど、
サーガが出てる今セカンドをやっても楽しめるかな?
その場合PS2と64しか持ってないんだけど、「カルドセプトセカンドエキスパンション」
を買えばいいのか?DC版やらザ・ベスト版やらいっぱいあって良く分からん…。
DC版のセカンドに修正、カード追加などをしたのがエキスパンションなのでPS2版買えばOK
エキスパンションのベストとただのエキスパンションは中身同じだから安い方買えばいい
楽しめるかどうかは人によるかなぁ
やっぱり対人戦がこのゲームの醍醐味だから、対戦相手がいないと俺はビミョーだと思う
でもやりこみ要素も結構あるし、このスレ見てると一人で楽しんでる人もいるから、まぁ悪くないのかもしれない
初代をやり込むような人なら、何の問題もなく楽しめるんじゃね?
対戦云々って助言は、シリーズ経験者に対しては的外れなような。
そもそも一人でも十分楽しめる内容だと思うし。
いやいや、これ対戦ゲームなんだから。
…で?
>>943 とりあえず、PS2の「カルドセプト セカンド エキスパンション」を買うべし。
通常版とBest版が存在するけど、内容的には全く同じ。
この2種類の間で、追加要素だとかバグ修正だとかは一切無し。
シリーズ需要を見越してか、サーガ発売前後あたりから
本作を入荷する店も増えてる感じなので、わりと簡単に入手できると思う。
1から正統進化した感じだから楽しめると思うよ。
長いローディングも無いし、動作も軽快だし。
DCセカンドのネット対戦でも
4人で50R位でも一時間そこそこだったような。
951 :
943:2006/12/26(火) 21:10:36 ID:D1RwV5d3
やっぱ面白そうだな
ベストならそんなに高い買い物でもないし買ってくるわ
対人する友達がいないのは痛いが、カード集める楽しみなんかもあるしな
パソコンで出してくれるとネット対戦が出来ていいんだが
ともかく、答えてくれた人たちどうもありがとうございました
非公式ではあるが、初代カルドセプトならネット対戦があるぞ
>>941 グリマルキン萌え萌えだった俺には致命的だった・・・
954 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 23:52:10 ID:V0tPgEKb
メスクリで一番萌えないのってなんだろうな。
ミゴー?
ペリに一票
デコイかな
最近メデューサのおっぱいでも欲情するようになってきた
バンシー
最近クレリックのタラコ唇に魅かれる
960 :
941:2006/12/27(水) 00:43:08 ID:Nd2ii2e5
>>953 過去の流れからこのスレには、グリマルキン萌えが俺ともう一人いると
確信してたんだが、今回もやってきたなw
お前には奇妙な友情すら感じるよ……
サーガでこけた大宮ソフトよ、頼む!
遊戯王OnlineよろしくカルドセプトOnlineを作って、汚名返上を!
俺、水使いなんだけどナイキーが苦手なんだよな、
いくらHP多くて硬くても麻痺しちゃうとなんにもできないし。
簡単にできる対策って何かないかな?
>>963 ごめん、防衛の時の対策って書き忘れた。
やっぱり、ウォーターシールドとかカウンターアムルでの攻撃無効化がいいのかなぁ。
965 :
なまえをいれてください:2006/12/27(水) 02:01:10 ID:TTqqIJsm
スィーボーンがいるじゃないか。
ビジョンはどうよ
STも微妙に高めの40だし
相手に風がいない時はグース要員にしてしまえ
ビジョン使うぐらいなら小亀使うって考えてしまう