1 :
鍵屍人:
うんこ漏れそう・・
阿部ちゃん我慢しろ
前スレの流れ
自衛隊には賛否あり
銃多すぎ
ごり押しで行けるのはなし
もっと閉鎖的なステージ
パッと思い浮かんだだけ
他に何かあったっけ?
関係ないけど、1は赤で2は黒ってイメージがあるんだよなー俺の中で。
全然関係ないけど
>>4 雪 →賛否あり
役者→美形ぞろいはイヤン
温泉→ネタ
夕張→夕張
あとなんだっけ?
闇人・闇霊・屍霊はいらない位じゃない?
俺は闇人好きだけど3には出なくていいや
マンネリ化すると飽きるからな
>>4 ランダム性について
開発機種(PS3で決定?)
タラコいらね
視界不良の件(霧とか暗闇とか)
ライトへのこだわり
もっとリアルに(賛否)
もっと恐怖を
9 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 13:03:28 ID:wZtKyr1T
独特なキャラを出してほし―
ですよねー
11 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 16:55:09 ID:WzAjGw76
もっとキモい闇人を。
レーダー実装
レーション実装
ダンボール実装
大佐実装
14 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 21:42:04 ID:ezgdZSfj
無線屍人!HQへ連絡しろ!
>>1 乙 サイレン1すらいまだにクリアできない。
早く病院まで行きたい
17 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 22:46:18 ID:uMcwI7BX
>>1 武器庫乙
雪で閉ざされた黒部峡谷なんてどうだろう?
トロッコ電車乗ったり、黒部ダム周辺のダム事務所なんていいんじゃない。
黒部ダム湖の水がすべて赤い水だったらゾッとするなあ。
>>1乙です
>>4 あと前スレの後半の方でで、気付かれずに不意打ちで倒した場合のみ
武器落とすって案がわりと好評だったみたいだね
あとは室内ステージと旅館かな、でも旅館はネタかも
赤い水が映える空間ってどういうのだろう…
蛇口をひねったら水が赤いっていうお約束はもうガイシュツ?
赤い水張ったプールから海還り
プールじゃ塩素入ってるからなあ。
プールで泳ぐ屍人怖い(´д`;)
22 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 22:30:54 ID:2G3YRKp0
サイレンやると夜にライトもって出歩きたくなるな
そこでシュアファイヤーですよ
いや、マグライトだな
25 :
なまえをいれてください:2006/12/02(土) 07:47:57 ID:aim1ydPy
昨日見た映画三丁目の夕日に三沢三佐がいた!
冷蔵庫捨てられたの見て悲しそうな顔してたな
27 :
なまえをいれてください:2006/12/02(土) 12:41:52 ID:aim1ydPy
そして氷屋さんは儲からなくなり自衛隊へ入隊
28 :
なまえをいれてください:2006/12/02(土) 13:39:06 ID:wTQtKEjL
29 :
なまえをいれてください:2006/12/02(土) 13:41:48 ID:KOxYPsSl
>>21 プールでゴーグル付けないで泳ぐと、目がヤバイくらい充血するよね。
サイレンがもっと簡単に作れるなら各地ごとにサイレン作って
名物土産にして欲しい。
熱海編とか希望。
32 :
なまえをいれてください:2006/12/02(土) 19:58:37 ID:kHCgZXVw
ご当地SIRENか
土産物のストラップに屍人がぶら下がっているのか
前スレの要望見てると漆黒の闇を再現して欲しいの俺だけかな…
実際夜中に山行くと一寸先が闇なんだよね、自分の手すら見えない
その点1は理想に近かったけど、近接エリアが不自然に明るかったのが不満だったな
真っ暗だけじゃあれなんで、月明かりで薄っすら明るいステージも希望
薄暗いと目が疲れるから
結局テレビのブライト調節上げて見やすくしちゃうんだよなー
>>34 闇は怖いというよりいらつくだけだと思う。
だからこその懐中電灯の有り難味っていうか
明るくなった2は本来の視界を得るってよりか、タラコ避けな武器に成り下がってたし
んーゲームだからその辺仕方ないのかな…
39 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 14:05:29 ID:QOL1B2ix
リアル豆知識
視点を下げると夜目が利く
つまりはサイレン世界でもしゃがめば良いって事さ!
PS3買うしかないのか・・・
PS3にSIREN3を人質にとられてる気分
箱360にブルードラゴンとロストオデッセイを人質にとられてる気分
Wiiは人質をとらないぶん良心的。でもそれがいいことなのか悪いことなのか・・・ああ・・・
発売されるとしたらPS3っぽいな
サイレン3パックとかいうゲーム機本体と限定グッズ・特典DVD付きで
定価60000円で店頭オープン価格とかだったらなぁ
43 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 18:24:50 ID:kp6/YXEg
>>34 漆黒の闇ってのはいいね。暗くてよく分からないけど、遠くの場所に
懐中電灯を持った屍人の姿が浮かび上がるみたいなステージあるといいな。
あと3は屍人にもっと生前の記憶をなぞるような不気味な行動させてほしい。
生前母親だった屍人が、壊れたキューピーちゃん人形みたいのを抱いてあやしていたり
病院の手術室で白衣着た屍人がメスをもって、他の屍人を切り刻んでいるとか。
悲しさやおぞましさが感じられるような屍人がいいな。
で、クリア後の特典で透明人間とかあって、じっくり観察できるようなのが
あれば最高だ。
漆黒の闇って聞こえはいいが、結局うざいだけだと思うぞ
俺は1で暗すぎてよく分からなくて、結局テレビの明度あげてプレイした。
現実では暗闇の先に何があるのかわからないってのは怖いが、
ゲームでやると自分が一体何をしてるのかわからない、分からないけどとにかくボタン押すと何かしてる
みたいなことになる・・・。本当にそこで自分が得られるべき情報を得られているのか、暗くて見えないと
そんなことが不安になるばかり。
>>34 外灯の周辺は明るくて、暗がりはリアルに漆黒と変化があったら面白い。
赤い月に照らされたステージなんか幻想的かもな。
46 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 20:25:40 ID:O07/xcXL
>>42 >発売されるとしたらPS3っぽいな
ソニーエンタが作っているから、PS3からでるにきまっとるw
個人的にはXBOX360で出してほしい。
チェーンソーとマチェットを使いたい。屍人を切り刻みたい。
新機種が出ても皆買わなければ
仕方ないからPS2で出るのに。
もうグラフィックはこれでいい。
49 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 03:11:15 ID:hHzgHyFv
意表を突いて3DO
>>41 確かにそうだねぇ。
サイレン3出たら嫌がおうでもPS3買わなきゃならんし。
でも、俺的にはMGS4とバイオ5とサイレン3、ドラクエシリーズは絶対に抑えておきたい
ソフトだから、必然的にPS3買わないと話にならんわけたい。
どうせ買うなら60G買うけど、もうちょっと値下がりしてほしかばい。
PS2で出してくれねーかなー
52 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 09:35:37 ID:QbwijBJm
>>43 得点としてはMGSであったようなデジカメ機能をつけてほしい。
ゲーム中に好きな場面でシャッター押せるように。
それをPC内に取り込んで壁紙にできるとか。
ふと思ったんだけど2のキバヤシがもっと弱かったらいいパワーバランスになったのかな?
身体能力が高いけど隠れる専門で、眼鏡っ子らしく頭を使って敵を陽動
>>34 静岡2の夜の市街はかなり真っ暗だよ
街灯もリアルだし
陰の描きこみが半端じゃないから かなり怖い
サイレンでもこれくらいリアルなら怖いかも
56 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 17:06:50 ID:C+CVpOhR
同意。サイヒル2の夜は怖かった。
音楽も不気味だったし、ナースの叫びもナイス。
レジスタンスのエンジンを流用して開発費を浮かせよう
58 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 18:02:01 ID:YOfF9xFY
サイレンヒルは3の闇は最悪だった敵見えないし・・・
地下鉄でいつの間にか犬に殺されてた。
3は地図見にくいし、お使いっぽさ丸出しだし
1のストーリー追ってなきゃ挫折必至。
まぁ、4よりいいか。。。ゴーストうっぜーし
1と2は神ゲーなのにな。
続編もので良いもの作るのは大変なんだろーな
59 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 18:03:34 ID:2GQCFnP4
>>57 レジスタンスは、PS3試作用で
8個あるSPEのうち、2個しか使ってない
ロンチだから仕方ないが、それでも圧倒的だったからな
外山が遊び呆けつつじっくりまったり作るSIREN3(2008年夏発売)は
レジどころじゃないレベルのが期待で斬ると思うぞ
60 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 18:04:23 ID:YOfF9xFY
61 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 18:05:57 ID:2GQCFnP4
>>50 そいつ、WAスレなど
他のあらゆるSCEゲースレに湧いてる人質厨だ
放置しとけよ
63 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 18:46:22 ID:hD10TuuT
正直な所サイレンの続編じゃなくて全くの新作をサイレンスタッフに
作ってもらった方が面白い物ができるんじゃないか?
1の時に感じた新鮮な感動はシステムが同じだったり設定が同じだったり
の縛りがあったら2・3と出て行く内にどんどん出がらしみたくなるよ多分。
ホラーにこだわらない全くの新作もいいんじゃないかな。スレ違いならスマソ。
65 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 20:27:03 ID:mAeLUSR9
>>63 和風ホラーじゃなきゃ、意味じゃん。
なに寝ぼけたこと言ってるん?
66 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 20:43:26 ID:NkaNamb+
SIREN2はあれほど映画とか盛り上げて4万本だしな
これで3の企画とおしてくれたらソニーは神を通り越して何考えてるかわからんな
やっぱ商品である以上、「どうすれば売れるかは」考えないとダメだろう
ただ、海外ではそこそこ売れてるらしいのが唯一の望みか
映画の話になっちゃうけど、サイレン上映されてた時期に似たような映画やってた気がするんだよね
個人的にはそっちのほうが面白かったな
題名忘れちゃった
68 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 05:10:12 ID:dtS0/mD3
何の因果か、明日「夕張」に出張することになりました。
堪能してまいります。
ソニーのソフト部門は元々ハード部門のおまけの道楽みたいな扱いだから、
売れるとか売れないとかあんまり関係無いんだよねぇ
>>68 以後、彼を見たものはいない。
ってか出張先で異界に飲まれたら最悪だな。現実的に考えて銃の入手なんて不可能。
炭鉱の町夕張らしく、採掘用つるはしやスコップの入手が最優先だろうか?
炭鉱後の穴に落して出口塞ぐしか屍人を無効化する方法ないし。
ソニーはハード部門はともかくとして、ソフト部門は面白いゲーム多いかも
サルゲッチュやICOとかワンダ
最近だとRoRが話題になったり
RoRは秀作に成りそこねた凡作だけど
でもRoRは雰囲気が好きだな
>>67 阿部ちゃん主演の「奇談」じゃないかなぁ...
諸星大二郎の「生命の木」を映画化したやつ。
(俺、作者も原作もよく知らない…つまりしったかです。何でも最高傑作らしいよ。)
当時、予告編をみて確かに面白そうだと思った。スレでも一時期話題になったはず。
(無数の手が伸びてくるところが今でも記憶に残っている。)
でも近くに上映される映画館がなかったから結局観に行かなかったんだけどね。
DVDになっているようなので今度借りて観てみます。
あれ? SIRENの元ネタって諸星大二郎の作品が結構あるんだよね?
>>72 そうそう思い出した、奇談って映画だった
俺も諸星大二郎知らないんだけど、サイレンっぽい映画だなぁとは思った
元ネタだから当たり前だけど
次回作には是非プロレスラーを出してください。屍人にブレーンバスターやコブラツイスト、ジャイアントスイングを仕掛けたいです!!
>>73 実際 映画版の「サイレン」よりはよっぽど「SIREN」っぽいよね。
つか 堤ちゃんと作れ
2はピエールがいい味出してたな
3は佐野史郎とか三輪ひとみとか出てきたりしてね
>>70 勝手に異界に取りこまないで・・・
あ、サイレンが・・・
79 :
なまえをいれてください:2006/12/05(火) 20:49:36 ID:0ADJTP/K
異界化すれば財政破綻も帳消しだね!
82 :
小学5年生(マジ):2006/12/06(水) 17:49:36 ID:i55pefHX
また隠しシナリオで須田がでて何らかの理由で現世に戻れる。
続き物の3ってのは今までの作品の尻拭いというかフォローっぽいものが多い気がする…
サイレンが悪い意味でそうならないことを祈ろう
もっと絶望を!
もっと絶望を!
絶望…
仲間割れして殺しあうが王道か、2でも似たシーンはあったが温かったしな
屍人化はしてないけど精神がやられちゃってマシンガン乱射
自衛隊にはこれくらいやってもらいたかった
まあ絶望って程でもないか
絶望ね・・・
1ならはるみちゃん廃屋
2なら子供三上ステージだな
確かにいちばん面白かった。
前方に屍人
後方に赤い河
手には長ネギ
無駄なHDD省いてゲームだけできるPS3が2万8000円で出て、
サイレン3が出たら即効買う
89 :
なまえをいれてください:2006/12/07(木) 21:32:09 ID:vPkbtt3R
頭に弾丸ぶち込んでみるか?
って言いたいだけちゃうんかと
正直もう無印サイレン
やりこみすぎで飽きてきた・・・
サイレン2やる気もないし・・・
>>87 リストメニューから"食べる"→それどころじゃない、で無駄に絶望。
>>69 ソニーというか、SCEね
そりゃ商品である以上、売れないもんはダメだろう
時代時代の趣味志向に合わせて、シリーズもんでもカスタムチェンジしないと
バイオ4が好例だね、きちんと海外含めた世界市場の空気を読んでいる
ま、ホラーじゃ正直次も売れないだろうね
バイオがサバイバル化したように、SIRENも革新の時だ
余談だが、アメリカではSCEゲーはミリオンを26本も出している
残念ながら、SIREN2は売れなかったようだけど
「3」では、難度設定のほか、ホラー設定を導入
ホラーモードをOFFにすると、屍人がサルゲッチュのピポサルに変化
これでお子様も安心だね
グランツーリスモHDのように
スタンドアローンのプレミアムとしてガチの隠れゲー
ネット対応のクラッシックとして対戦対応のサバゲー
にすりゃあSIRENシリーズのファンも無印の狂信者も納得するだろう
と思ったがHD開発見直しなのな。
そりゃあ一台ごとに課金なんてほざけば総スカン喰うわ
>>94 >ま、ホラーじゃ正直次も売れないだろうね
根底を否定してどうする・・・
売れるゲームを作ってくれ とは全然思わないけどね。
2である程度プレイヤーに媚びても売れなかったんだから
もう開き直ってやりたいようにやってくれ。
それがSIRENの独自性だと広く認知されれば儲けもの。
売れるか売れないかは別として。
サイレン1焼きなおしてくれないかな?
GCリメイクバイオ1みたいな感じでの焼きなおしなら賛成だな。
龍が如くみたくそこらへんに転がってるブツを武器として使えるようにしてほしい。
看板やビールケースで屍人をタコ殴り
砂で目潰しとか
この手の勘違い君にはもう何も言うまい
羽生蛇村でまだステージ化されてない
マップでプレイしたい。
カジロ家とかw
105 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 22:26:23 ID:TA1Gx6jo
羽生蛇村の作りは神だったからなあ。
それはそうと、SIREN3には初回版限定でぜひ1の屍人フィギュアつけて欲しい。
106 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 23:05:00 ID:sbJEu7G3
>羽生蛇村の作りは神だったからなあ。
ホントの田舎にありそうな雰囲気が絶賛されたもんな。
個人的には羽生蛇村に沼が欲しかったな。
赤く染まった底なし沼。そばにボロい小屋があるみたいな。
沼ありましたが。
>>105 田舎に住んでたから、あの雰囲気はマジ凄いと思ったよ
あの気味悪いリアルな感じを再び再現してほしい
俺は2の団地もかなりすげぇと思ったよ。
2はマップの作り込みはいいが 舞台選びで損してる
団地は視界ジャックしたときにどこにいるかわかりにくい。
システムのよさを生かせないから舞台としてまずい。
SIRENシリーズは恐怖感を煽る雰囲気は非常に良いのだけれど、
覚えゲー的な繰り返しプレイが必要とされるので、
結局最後には慣れてしまって怖さが薄れるのが残念。
個人的にはSIREN3では無くて、ホラー要素を重視した新シリーズを出して欲しいけど。
1の屍人はカワイイ
114 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 09:52:11 ID:GOOZIV9F
1の屍人は類人猿みたいでアホっぽい
羽生田村は板を貼り合わせただけの
ほったて小屋みたいのばっかで
見た目的に面白くない
2の廃墟の方が全然良い
じゃあ2やればいいじゃん。
3は1や2の二番煎じにはして欲しくない。
スタッフの人にはそこら片に縛られずに、新しい試みをして欲しいな
住んでた田舎が港町で、山もあるって所だったから、2のステージでも凄いリアルだと思った所がある
最初のチュートリアルのステージ、闇人三上親父が出る集落と、学校
2では学校にはいれないのがなぁ・・・学校と病院ステージの復活希望
炭鉱廃墟。
キャスティングは「青春の門」でw
もっと蟲師とかのド田舎
ここまで書いて思ったが蟲師も時代設定が独自路線なんだよな
>>114 1の屍人のほうが怖いし好きだけどな。
なんか愛着が持てる。
120 :
なまえをいれてください:2006/12/12(火) 21:54:44 ID:zoXm+zp+
なんだか2の屍人設定変更されてゾンビと化した
もっと屋内ステージの割合は増えて欲しいな。
あんな所でも、屋外だと開放感を感じてしまうし。
もろ室内が船内のみってありえない
小奇麗すぎて懐かしさの片鱗もねーし
>>120 2の一番最初にでてくる屍人なんてモロゾンビだもんね
屍人はレベルダウンした印象だよね、普通になった
でもそれはきっと闇人との差別化を計っての事なんだろうけど
闇人みたいな亜種は出てきてもいいと思うけど、
一部の頭脳屍人みたいな追跡型が一人いるくらいがちょうど良い
追跡型がじりじり近づいてくるのをドキドキしながら、
徘徊屍人の行動パターンを読む展開が最高(゚∀゚)
タラコみたいな奴に尻叩かれて仕方なく突撃するとかは論外だが
人間以上の知能を持つ闇人が人を惑わせる。
もうだいじょうぶですよー。
たすけにきましたー。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
やる前はプレイヤーかサブキャラの誰かが、実は闇人でしたってのを想像した
もしくは人間の同行キャラがイベントとかで死んで、実はもう闇人になってるんだけど
その場では襲わず、後で他の生き残りと共に巣窟に誘い込まれる、とかを想像してた
鳩とか市子とかあながち間違ってなかったけど、期待してた巧みに騙される感は稀薄だね
屍人達からやっと助かり現実世界に戻れたと思ったら実は自分達が屍人だったというストーリーキボン
3には婦人警官を出せ
1は屍人が巣を構築していく様がうまく描かれてたと思う。ルートに高低感が出てたというか。
そういう意味では2の黒い布っ切れはあんま効果的じゃなかったね。
異形の世界へ浸食されていく演出を考えるなら、闇霊を出すより黒布を使ったギミックを
増やしたほうが良かった希ガス。1と同じ手法になっちゃうけど
3には婦人警官のサトエリを出せ
やっぱり
リングは怖かったけど
リング2、バースディとか全く怖さが無くなった
つーのに当てはまりそう。
もう一回震え上がらせてくれ!
じわじわと。
個人的には追跡型も嫌なんだよなぁ…。
1では逃亡型を視界ジャックで追っかけるのは面白かったが、
2ではトロフィー屍人くらいしか無いんだよな。
ハードでトロフィー屍人やったんだが、まわりの屍人が邪魔で苦戦したわ
135 :
黎緒:2006/12/14(木) 20:22:44 ID:kCTTHXQZ
つーかさ、1,2共に徘徊屍人多すぎじゃなかった?
1とかで壁に釘打ったり草刈する屍人とかはいたけど、ほかの屍人ってただ徘徊してるイメージがあったから、もう少し生活感を出したほうが雰囲気が出たと思う。
1の前田知子の母が台所で包丁でまな板をダンダンやってるアレが俺の理想に近いかな。
んでその代わりにもっと屍人の感度を上げる。屍人一人倒すのに色々と苦労する感が俺は好きだなー。数多くの屍人をサクサク狩っていくのが好きならバイオとか行けばいいしね。
なーんて、ねw
感度は普通の人間くらいに上げてほしいね。
足音だけじゃなくて銃声とかにも。
追跡型は村に1体だけ、とかがいいかも。姿は徐々にグロテスクに。
人の原型を留めている方がなんか怖い
乙型を初めて見たときは確かにビビッタが、なんか怖さの種類が違うんだよなぁ・・・
>>137 モンスターなのよね、望むのはお化けっぽい感じ。
人が死んで実際化けて出て来たって考えた時に、屍人は日本人の怪談文化とか
化け物像の許容範囲内だけど、甲乙はちょっと飛び出しちゃってる様にみえる。
ベタなのも怖くないけど、突飛なのも怖いよりビックリに近くなっちゃう。
あとタラコとか屍霊とかの途中経過が居る事で、変に屍人闇人の生態が見えて
恐怖の存在・対象ってより一個の別種の生物として見えちゃう感もある。それにより
一歩間違ったら自分もああなってしまうのか、という恐怖も薄れてしまったと思う
>>138 んなこたない。言いたいことは分かるが、
それに無理に理屈つけようとして支離滅裂なこと言ってるよ。
日本の怪談文化で言うなら甲乙は全く異質ではない。
ハリウッド的だと言いたかったのかもしれないが、日本には妖怪というものがあるんだよ。
それこそ多種多様で突飛な化け物像がたくさんある。
演出的にはハリウッド的だったのかもしれないね。
しかも屍人の恐怖は、人が死んで実際化けて出て来たというような幽霊的な恐怖とはまた違うと思うが。
途中経過があることで一歩間違ったら自分もああなってしまうのか、という恐怖も薄れてしまうというのも
意味わからん。それは関係ないだろ、別に。
人と同じような形してるのに頭がとんでもないバカになるんだから「ああはなりたくねぇ」って思うよ
それが赤い水を取り込むだけって理由で屍人になっちゃうなんて恐ろしすぎる
何が怖いって人形(ひとがた)が一番怖い。
何が怖いってやっぱり人の顔が一番怖い。
(>>>)
>>140 多少は知能の低下はあるだろうけれど「とんでもない」ほど馬鹿ではない。銃を使えるし、車も運転できる。
今までのゾンビのように本能(?)で動いてるわけではなく、ある程度理性を持って活動している。
基本的には不老不死、尚且つ一世代で進化も可能(犬屍人、羽屍人、頭脳屍人)。
だからといって人間と共存できるわけではなく、あくまでも人間の敵だし。
確かに「ああはなりたくない」ってのはあるけれど、恐怖ってよりは哀れみかな?
144 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 16:23:16 ID:J0M5dfNs
>135
コーヒーを味わう屍人
プレイヤーに目も向けず集団で踊り狂う屍人
何があったのか落ち込んでいる屍人
とかは冗談として
「先ほどまで人でした」と分かるのって怖いよね
145 :
なまえをいれてください:2006/12/17(日) 16:37:42 ID:4W3AF5F0
一番の恐怖は、いつ訪れるかわからない死への恐怖。
そして漆黒の闇。
1の屍人ってゾンビというよりはキ○ガイって感じで怖かった。いつもエヘラエヘラ笑ってるし
だがそれが良い
148 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 13:15:49 ID:6IFL2Qsb
知子の両親は明らかにキ○ガイだった。
でもなぜか、他の屍人と違って
普通に言葉を話してた気がする。
なんか地底人とか宇宙人とか
他所から来た脅威って感じはサイレンとちょっと違う。
つ 堕辰子
でもまあ152の言いたい事は分かる
堕辰子は終わってみれば宇宙人でしたって感じだから
つまり、何でこうなったか分からない内が怖いってことじゃないか?
宇宙人じゃなく「異世界の神」なのだよ。
旧神に追われこの地球に逃げ込んだ旧支配者の末裔…。
ふんぐるい むぐるうなふ!
いあ! いあ!
サイレンスタッフってクトゥールーも好きなんだろうなぁ
1なんかインスマスの影とかの多大な影響受けてる感じがする。
海送りだの海返りだのw
2の母胎は這い寄る混沌っぽいし
つうかブライトウィン号の怪で思い切りクトゥルーチャント詠唱してるがな
160 :
なまえをいれてください:2006/12/19(火) 19:18:54 ID:/ulbw6/p
闇人と屍人で島の支配権を奪い合いキボン。
闇人は頭脳で出し抜き、屍人は数で勝負。
まともな人間も出てくるが、双方に利用されるのみ。
>>159 あーそういえばあったねw
レジスタンスみたいに人間vs屍人vs闇人でオンラインバトルなモードとか欲しい
もはやSIRENじゃないような…
いや、メインじゃなくてオンラインモードの話ね
視界ジャック駆使して背後から火掻き棒で・・・とか
つかそれぐらいのモード入れないと海外で売れない
人減ったなぁ、ここ
こういう意見の後は必ず反対意見もでるハズなんだが・・・
みんなループに飽きたのかな
もう我慢ならんで箱○買ったよチャンバラついでに
まぁ出たら出たで評判良かったら買うだろうけど発売当分先だろーし
2のバイオ化でちょっと熱冷めたかもな
>>164 ループの末、ここでどんな要望が出ようとなるようになるさ
という境地まで至ってしまった。
早く続報こないかなぁ、、
今のままなら闇人はいらない。
闇人については相当作りこまないと。
未完成の状態で出してきたみたいな出来。
おまかな設定はいいとして、しゃべる内容等全般的に練りこみが足らない。
>>168 というか、やろうとしたことに表現能力やスペックがついてこなかったって印象を受けたな。
PS3で出るのならそこらへんは安心できるかも。
まあ、1と2を見る限り、そのままの設定でくるってことはないと思うけどね。
微妙に繋がってはいるけど、基本的には違う物語として展開されるだろうし
要望としては
バイオ化だけは避けてほしい
それだけ
もうバイオ化したじゃん2で。
やっぱり寝入るハンマーでガツンと。
トンカチ屍から奪うのもいいな。
過疎化が進んでるな。
人がほとんど出てこないMYST的なサイレンをやってみたい。
ってsleep walkerか。
人がいないってことはプレイヤーも屍人か
たまに異界に迷いこむ人間をこちら側に連れてくるために襲うが
酒の誘惑に勝てなかったり発煙に気をとられちゃうんだな
ところで、パソコンを調べたらアーカイブ「屍人の2ちゃんの書き込み」を
手にいれた夢を今見たんだ
>>173 あーごめ。屍人も出ないアンビエントっぽいゲームって意味。
懐かし怖い空間をとぼとぼ散策したい。
ステージの流用で済むし、オマケでつけてほしい。
1と2のマップも楽しめたらもっといいなぁ
こっちが屍人になって人間襲う。
176 :
なまえをいれてください:2006/12/24(日) 12:45:12 ID:wV/qE3ta
祝!刻命館化!
PS2で出してください
駅のステージとか出してくださいっ!
179 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 17:01:27 ID:fz95joBE
廃墟化した地下鉄のステージとかいいね!
あとはモールとか
タラコのような邪魔なだけな要素を盛り込むのはもうやめて欲しい
後は信頼する。任せた。出たら買うかんね
3にも色んな廃墟を出してください
田舎の村とかはどうでもいいので
182 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 17:46:49 ID:xUikw2cZ
1って津山30人殺し事件がモチーフなんだよね 八ツ墓村
2が軍艦島が舞台だよね
3は日本のどこが舞台になるのだろう…
個人的に兵庫県の淡路島が舞台になってほしい 瀬戸大橋と明石海峡が閉鎖されて…
妄想
183 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 18:49:01 ID:mpLA2rzL
奥会津とか
古い因習が残り余所者に冷たいとこなんかSIRENの舞台にぴったりじゃない?
>>179 地下鉄やモールだと都会っぽくなるから
田舎の寂れた駅や旅館とか、○○荘みたいな宿のステージがほしいかも
185 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 19:31:45 ID:53oHeXpv
奥会津ってそんなとこなの?kwsk
>>184 狭くて暗い廃旅館とかいいね〜
終了条件1、別館への到達とかw
屍人とかから逃げてる時にスティックかなんかをクイッてやったら
カメラが反転して振り返りながら走ることができたらうれしくない?
その状態で壁にぶつかったらこけるとか。
まあ実現されることは99パーないが
主観モードでやったら酔いそうだw
個人的には廃墟だったら、近代的な建物だっていいと思うんだよね
無機質なコンクリートの壁が懐中電灯で照らされてるのは怖い
そんなわけで宮田医院はツボッたな、サイレンの世界も損なってなかったし
2のフェリーは見せ方が悪かったけど
>186
終了条件2、女風呂への進入
ワロスwww
191 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 01:51:15 ID:jltyHQV7
難易度を上げるためだとは思うけど、不自然なくらい人間側の機転が利かないと思う。
すごい武器を登場させるってわけじゃないけど、相手が不死身なんだから人間も徹底的にやるべきだと思う。
倒した敵の武器を捨てられたり、倒れている隙に斧でばらばらにしたり、灯油で燃やしたりしたい。
後は建物の上からコンクリ片を落とすとか
>191
敵はいくらでもいるし、いくらでも復活する。
1対1の勝負じゃないんだから、怪異から逃げ出す、あるいは原因を叩くのが先決。
「復活できないように倒す」のも、「敵の武器を拾ってどこかに隠す」のも、
その敵と再び遭遇するのが念頭にあるよね?
謎解きの都合上、行きと帰りで二回倒すのが必要な事はあるが、本筋ではない。
難易度をあげるためではなく、各キャラクターが生き延びるために行動したら
「とどめは刺せないが無力化したらすぐその場を離れる」になるのが自然だと思うが。
193 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 02:18:52 ID:lt5UgCCi
武器を隠したり川や沼に捨てたり
武器破壊したりするのはいいね。
あと、チャリンコ出してほしいw
>>191 まあ一人くらいそういう事が出来るキャラが居てもいいと思うけどね
けどそいつは当然、最期にはクモ屍人になって俺達を襲ってくる訳だが
それがSIRENクオリティ
〉〉191
1の宮田というキャラは
それに近いことを既にしとる訳だが
脳波測定器しかり、対ナースしかり
とりあえずPS3では出さないでもらいたいな。
サイレンは大好きだけど、サイレン1つのためだけにPS3を買うもはちょっとなぁ
つまりPS2でだせと?
PSPで出ます
もうPS3専用は確定だろ、仕様が無い
6軸のうまい使い道があるといいな。
>>182 実際30人殺しの現場行ったことあるけど羽生蛇村並みに何もないド田舎だった。
あんな寒村でハブられたらそら狂うわ。
羽生蛇村は食堂とか飲み屋とかいろいろあるじゃないか!
プレイヤーキャラに屍人と人間の子。
もしくは敵に屍人と闇人の子
=闇屍人?
知子のステージをやってたら野球少年を出してほしくなった
野球に限らず部活帰りとかでユニフォーム着たままの学生キャラ
>>203闇人並に光に弱くて屍人並に動きがトロいんだな
PS2、PS3、そしてPSPはもはや「終わった」。
SIRENファンたちはいい加減現実に気がついたほうがいいと思う。
206 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 13:56:04 ID:kvvkHLDv
サイレンのキャラになりたい
はい、すみません
プレーしたくないですね
207 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 20:08:52 ID:yFsHV1Bk
自衛隊の駐屯地なんかいいかなーなんて・・・
208 :
なまえをいれてください:2006/12/29(金) 20:15:25 ID:yFsHV1Bk
やはりなんだかんだいって病院や学校が一番怖いな
霧につつまれた墓地とか商店街とか下町とか腰まで草がある草原とか・・・
209 :
なまえをいれてください:2006/12/30(土) 05:34:37 ID:rvvNeYQY
サイレンチームはなんとなくだけど邪聖剣ネクロマンサーをプレイしたことあるやつらばかりの気が・・・
いやね、このクソゲ知らない人は知らなくていいんだけども
210 :
なまえをいれてください:2006/12/30(土) 06:31:12 ID:lHEy2SBU
とりあえず難易度は『1』並みぐらいの方向で。
もともと、短いシナリオをいくつか並べて構成してて、ボリューム感には欠けるゲームなんだから、簡単にしちゃうとすぐ終わっちゃって困る。
『2』の時なんか、エンディングを見た時には唖然とした。
もしくはシナリオ数を増やす、って感じでもよいが。
廃村、島とくれば、次回作は市街地でいいんじゃないの
ヒロイン候補が何人かいて、進め方によって選択できるとか
あとは、救いのあるエンディングが欲しい
舞台は村が良い
キャラゲーにはならないで欲しい
どうせPS3なんてゲーム初心者は手つけないだろうから
難易度は1並が良い、難易度設定も無し
213 :
なまえをいれてください:2006/12/30(土) 10:11:37 ID:IrmiWw8C
都会育ちのモヤシッ子にはサイレンワールドで生き残るのは無理だよ
SIRENのためにPS3買おうと思ってるやつは挙手
siren+αのために買うかも
SIRENとMGS4の為に買った
なんだかんだいって、
ファンの要望とかリアルなシステムとか受け入れて
ゲーム作ってたら、おもしろくなくなるんだろうな
2の武器奪えるシステムとか、
その結果アクション寄りになってタラコの襲撃だし
自分で使わなくていいからその武器を
捨ててくれええええええええって何度思ったことか
2みたいにアクション寄りにするならもっと動きやすくすべきだった。
そのあたりシステムのつじつまがあってない。
ストーリーとかキャラの行動の意味合いなどのつじつまが合わせはこれだけ上手いのに、それだけおかしい。
1だと「動き遅いな、おい」ですんでたものが洒落にならん。
動けないなら戦わせないゲーム、戦わせるなら動けるゲームをお願いしたい。
2の戦闘のバランス調整は絶妙で1よりやりやすかった。
おれは1のキチガイの国に紛れ込んだかのような雰囲気が好きだった。
2でも子供三上のステージなんかはそれに近かった。
まあ結局は1も2も好きなんだが。
一人のシナリオ最低3つ以上欲しいなぁ。
今年もそろそろ終わりですが、サイレン3ではアーカイブの画像や動画は全画面で見られるでしょうということで。
さあさ、
あけましておめでとうございます、のう。
ひもじゅうないか。
旨い物がたんとあるよってに、食うていきんさい
羽生蛇村名物『赤餅』じゃ
羽生蛇村名物『赤汁』じゃ
これを新年の初めに食えば、どれだけ常世が近うなることか。
あんたもその手に持った鎌を置いて、はよう食べんさい。
そこのあんたも櫓の上では寒かろう、ひもじかろう。
はよう食べていきんさい。
223 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 18:56:26 ID:Ct39EqIJ
頼むからWiiで出してくれよ。
マジ、あんな五キロのゲーム機買いたくネェよ。
いやだーPS3で出してくれ〜
225 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 19:01:55 ID:Ct39EqIJ
振動ないんだぞ!?馬鹿!
226 :
なまえをいれてください:2007/01/01(月) 19:14:19 ID:9y1+LQNz
Wiiリモコンこそサイレン向きだと思う
そ、そんな馬鹿な?!!
認めねー!認めらんねーよ!
ウワァーン!!
どうあがいてもSCE
wiiでだすぐらいだったら箱○のほうがマシ
だからPS3なんだってば
しつこいな
PS3で出るのは別に問題無いな
やっぱこのシリーズは次世代機のクオリティでやりたいし、
それだとWiiはスペック的に力不足だしな
232 :
なまえをいれてください:2007/01/02(火) 17:03:47 ID:YJ0kuHZG
修学旅行で、仲のいいクラスの友達が次々に屍人になっていくのがしたい
それ何てバトロワ?
234 :
なまえをいれてください:2007/01/02(火) 17:22:34 ID:x0Hrq3EN
やらなくてもいいステージがあってもいいと思うんだ
1の美浜のもっと独立した感じの
初心者はやらなくていいし、コアなファンはやりこめる
一藤ステージをやっていて思ったんだけど、
屍人を操作するステージをオマケではなく、本筋に絡めた形でプレイしたい。
例えば、1だったら知子は八尾に廃屋に連れ込まれて屍人にされてしまったわけだが、
そこで
「終了条件1:前田知子の殺害」
「終了条件2:廃屋内での前田知子の確保」
みたいな。
終了条件の設定や、ステージの構成など難しい点はあるだろうし。
↑も「殺害」とか、表現的にダメだと思うけど。
>236
ちょっと同意する。
でも、表現的にではなく、ワルイヤツを操作するのはシナリオとして難しい気がする。
多聞&須田の協力シナリオとか、ネイルハンマー牧野とかは
「怪異をなんとかする」ためにそれぞれ頑張ってたわけで、
怪異を成立・存続させるためにゲームをプレイさせられるのはどうかと思う。
でも、SIREN2なら、屍人は人間にとっては迷惑な存在だけど、
闇人とも対立してるっていう構図をうまくつかえば、ちゃんとシナリオに
絡ませられたかも知れないね。
阿部ちゃんの活躍みたいに。
>>236 敵は知子一人だから死ぬほど簡単に終わるという。
239 :
なまえをいれてください:2007/01/04(木) 21:35:48 ID:+MUHO72i
そういえばSIRENには散弾銃が出てこないな。
次回作はショットガンきぼんぬ
>>236 高い所から何度も飛び降りるだけ! のお手軽シナリオになる悪寒
241 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 04:30:30 ID:N5WClkqZ
>>239 ボウヤ。いい子だからそういうのはバイオでやってね。
>>239 まあ日本の銃で一般的なのは
猟銃、狩猟用散弾銃、サツのニューナンブだからな。
次回作警官の銃最初の1発は空砲でお願いします。
>242
犯人逮捕が目的ならそうだろうけど、
銃撃つタイミングって「屍人逮捕」とか「職務執行」とかじゃないでしょ。
リロードしたら全弾込めるだろうし。
245 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 13:40:38 ID:VJU2ZW1F
確か猟銃所持は、散弾銃を最低10年所持してから許可下りるんだっけ?
猟銃よりかはまだ手に入る確率高いかも。
>245
狩猟用狙撃銃ね。
ライフル銃は散弾銃を10年所持してからじゃないと許可が下りない。
でも屍人に散弾銃で撃たれたらEASYでも即死しそうなので
ゲームとしては無理だろ。
散弾は距離で威力変わるやん
>ライフル銃は散弾銃を10年所持してからじゃないと許可が下りない。
ライフルより散弾銃の方が危険そうなイメージだけどなぁ
>247
そうだな…リロードの隙を突くのは危険でも、ライフルで狙撃ならいいのかも。
足が速いので見つかったらダメだが、高いところから狙撃すればOKみたいな。
>248
散弾銃は射程が短いので、打ち尽くしたら拳銃警官に制圧される。
ライフルは射程が長いので、リロードしながら逃げられてしまう。
どっちかっつーと後者が危険な気が。
包丁はOKで銃がダメなのはやっぱり飛び道具だからじゃないかな、と考えると、
こんなトコが妥当じゃないかなと妄想。実態は知らん。
正直に書こう
俺がSIRENが好きな理由は
武器が奪えない、動作がトロイ、弱い アーカイブ発見しづらい、
難易度設定できない初心者お断りのゲームだからだ。
お前らだってそうだろ?
新規がどうのとか言ってもほんとは俺と同じ
シビアなSIRENを求めてるんだろ。
俺の好きな理由が誰かの嫌いな理由になってるのは
わかってるけど、ホラーゲームはたくさんあるんだから
無印SIRENみたいなゲームがあったっていいじゃないか。
3が出るならば原点に戻って欲しい。 あとガスタンク出してね。
まぁ確かにSIRENの作りは好きだが、やはり万人受けじゃないからね。
高い買い物して騙されたーっと感じる椰子がいるのも分かる。
ただ、今の時代ネットの普及から ある程度ゲームにおける「地雷」は回避できるはずだ(決してSIRENがクソゲーって意味ではない)。
ってのを考えると、やはりキツネと葡萄人間が多いだけだと思う。
だからもう そんなんに媚びずに作ってくれ!
ってことでFA?
252 :
ゲーム好き名無しさん :2007/01/06(土) 08:12:21 ID:Nd9IoRKA
求めるのは恐怖の追及と逃亡アクション。
2は逃げるための「必死さ」が感じられなかった。
>>250 個人的には同意
でも日本はぬるRPGでさえ攻略本が売れるお国柄だからね
金払ってまで無様なゲームオーバー画面を何度も見たくない、みたいな感覚なんだろうけど・・・
で、こういう人達にも買ってもらわないと売り上げ延びないからやっぱり難易度設定は必要かと
つーか実はSIRENはステージ毎に状況がリセットされるから他のゲームと比べて難易度調整がしやすかったりする
なめくじ型出して欲しい。顔が沢山ついてて、ずる・・・・・ずる・・・・・と追い掛けてくる
>>254 ふと上を見上げると、張り付いててこっちをギョロっと・・・想像するとキモイ
いきなりぼとりと落ちてきそうだなw
これ以上にすると吐きそうだから、闇人太田ともえぐらいのレベルで
257 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 10:31:03 ID:pk/aSKOd
あまり変形させすぎると逆に怖さが減ると思うから、やっぱ人型かな
個人的には口裂けの敵とか出してほしい・・・
とにかく頑張って欲しい。
要望はそれぐらいだね。
完結かよw
どうせ出るのは2008年だろうしまだ丸1年は要望、妄想を上げ続けんとな。
そう考えると結構キツイ。
ロリコン屍人がいたから、今度はマザコン屍人を出して欲しい
・・・足フェチ屍人でもいいよ
ゲーム制作の進行ってよくわかんねけど、おおよそのグランドデザインが出来上がるのって
発売のどのくらい前なんだろね。デバッグ入っちゃったらもう後戻りはできんでしょ。
あまり時間があるというわけでもなさそう。
今こそ我々は一致団結して声を上げるべき時期なんじゃなかろうか。
外山さん、パンチラお願いします
262 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 13:23:07 ID:ZDC7AdfV
でも救済措置として、五回死んだらそのステージのみ難易度選択可能とかあったらいいかも、無印は一つのステージクリアするのに3時間かかった事あったし。
263 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 14:14:22 ID:Nd9IoRKA
屍人の索敵能力が難易度に依存するようにすればいいと思わない?
低難易度:背後を走り抜けてもあまり気付かれない、攻撃も時々ミスる、隙が大きい
高難易度:ゴルゴ並、攻撃は百発百中、隙が無い
低難易度だと無茶して通り抜けできた場所も、高難易度だと迂回ルートを探さなきゃいけなくなるように
sirenonlineとかでねぇかな
2はクソゲー化してたな
敵につかまれたら振り逃げができないとか雑になってる
それにPS3で発売ときたらもう期待はできんぜ
266 :
なまえをいれてください:2007/01/06(土) 18:18:24 ID:3SURewje
メタルギアオンラインみたいなテキストチャットで
屍人としてプレイできるならやりたいな。
普通にプレイヤーと協力してゾンビ退治するならバイオと変わらん。
PSP版SIRENでは永井が闇人の国で闇人を仲間にしながら
闇人の国で発生したクーデターを鎮圧します。
1では屍人には人間が化け物に見えてるんだよな
なら視界ジャックしたら、屍人の風景がそのまま見えるおまけとか欲しい
ありそうで無さそうな舞台じゃなくてさぁ、本気で日本の田舎の原風景を舞台にしてほしい。
田舎じゃなくてもいいけど。
271 :
くねくね:2007/01/07(日) 09:49:42 ID:hIopZY5p
家の中をもっかいだしてほしい
272 :
なまえをいれてください:2007/01/07(日) 17:54:09 ID:v0lsUJOi
NHKの世界遺産特集でヴェネチア見てたが、
あの情景は心惹かれるものがあるなぁ
「SIREN3」は赤い水に浸食され朽ち果てた水上都市を舞台にしても面白い
赤い水の中に静かに横たわる屍の群れが、サイレンの音と共に蠢き起き上がる
そして、その深遠には「ジョーズ」の如く徘徊する更なる恐怖が…
SIREN3…2009年夏、
PS3・XBOX360+に降臨(SCEはハード事業撤退済み)
予価:6660円
サイレンの世界は霊より水の方がいいと思う。
溜まったり流れたり素材にしみこんでいる水。
空気も気体というより含まれる水分がかもし出す雰囲気。
>>271 それ俺も要望したい。
サイレン2で銃を二つ所持して弾を使い切ると攻撃できないループにおちいるな
こんな一種のバグがあるってことは製作者もロクにテストプレイしてないな
>>274 釣りじゃないなら永井のチュートリアルステージもっかいやってみ
永井とか三沢とかライフル銃使えるんならもっと操作性上げて欲しかった
銃構えて移動とかしゃがみ撃ちとか横移動が出来るようにして通路の向こう
を覗き込めたりとか。
カメラワーク、作りこまれたステージやしゃがみ移動とかで
せっかくリアルに異界にのまれた自衛官の雰囲気が出せるのに、操作性が悪すぎて萎えすぎる。
残弾数を厳しく設定しておけばホラーの雰囲気を壊すことはないのに。
あと、おまけでシームレスの全ステージの廃墟散歩モードが欲しい
歌うたってるときにジャックだの
ふざけてるな。興冷めだ
プレイヤー視点にたってないからダメなんすよ
売れないわけだわ
いや、あそこは普通にわかるでしょ。
特定の場所で発煙筒とか何このゲーム、フザけてんの?って思ったがw
売れる売れないは純粋なゲームの面白さだけでは決まらないからなぁ、今のゲームでは特に。
面白ければいいよ俺は
怖ければいいよ俺は
2を4700円ほどで買ったんだけどネットの中古の相場見たら
なんと2870円になってる・・
廃墟を自由に見て回れるモードは欲しい
あと、もっとステージ範囲広げて、攻略には直接関係ない民家とかにも好き勝手に入れるようになったら良い。
廃旅館や廃ホテルとか見てみたい
そしてドア開けた時は後ろ手でスムーズに閉められる機能にしてくださいマジで
>ドア開けた時は後ろ手でスムーズに閉められる機能
死ぬほど同意。
でも、竹内の最初のステージでビクビクしながら村の中をウロウロして、
偶然、屍人を井戸に落とせるのを発見した時の快感が忘れられない俺は
散歩モードには反対派。
屍人の怪我を縫って治すモードがほしい
287 :
ホントにあった名無し:2007/01/10(水) 16:44:16 ID:MSBAbFJA
3は武器をもっとほしいとおもったw
あと永井と須田の隠しシナリオがほしいなw
あくまでも俺の意見
288 :
なまえをいれてください:2007/01/10(水) 17:19:59 ID:BB9ZHW8P
>>287 武器イラネ
永井イラネ
須田イラネ
・・・って言って欲しい?
武器はいるだろ
種類を増やせ
銃がいらない
武器として作られた道具(銃火器とか、刀剣類)は終盤まで要らない
序盤で手に入るのは本来道具だが武器としても使える物(バット、包丁、草刈鎌)程度でいい
視点が一人称にもできるし2は銃も大量に出てきて、ホラー風味のFPSだからな。
操作性が悪いけど。
2から予想すると3ではCall of Dutyやカウンターストライクになるんだろう。
292 :
名無しさん:2007/01/10(水) 20:50:45 ID:MSBAbFJA
>>288
お前もイラネ
ステージとしてホテルとかいい感じになるんじゃねw?
293 :
なまえをいれてください:2007/01/10(水) 21:08:26 ID:zGsqdsXq
拾ったモノを組み合わせて武器を作れたら面白そうだ。
例:包丁+木の棒+ひも=槍
スプレー+ライター=火炎放射器
こんな感じで武器は現地調達
つ釘バット
ホテルは団地よりもワンパターンになりそうだ
まだデパートのほうがマシ
デパートだとサイレントヒルと被っちゃうっぽいからダメじゃよ。
すでに遊園地かぶってっけど誰もなんも言わんし、いいんじゃね?
新ハードでグラフィック上がるし。
2のフェリーのエレベーターで、エレベーターの扉が開くブザー音に屍人が気付くってのはよかった。
3はふとした行動が、敵を陽道してしまう恐怖をもっと入れてくれ。
武器とは到底いえない武器 の種類を増やすのは賛成
寧ろ全アイテムが武器になったり
偽キーアイテムとかあったらいいな
あとアイテムに「重量」と「体積」ってステータスを設けて持ち運べるものに制限をつけたら
そこらへんリアルになるんじゃないでしょうか
ああと前作キャラを設定無視で出すのは勘弁してくださいね
武器の種類を増やすのはいいが、そこらへんに落ちまくってるとか
なんでも武器にできる とかはやめたほうがいいと思う。
難しくてもあくまで「解」がある、突き詰めればパズルゲームなのが
SIRENの良さの1つだと思ってるので、その解を作りにくくする仕様は自殺行為だろう。
まあ、スタッフはそれぐらい分かってると思うが。
301 :
なまえをいれてください:2007/01/11(木) 19:16:52 ID:N/ASFPoX
「銃」という解り易い武器が入手できてしまうために
生き残るための必死さが感じられなかった
もし同じ立場にたたされて本気で生き残ろうと思ったら
道端に転がっている石でも拾うだろう
たとえそれが「石」ではなく「かさ」や「靴べら」だったとしても…
ライト持ってないキャラ入れて
自分の衣服と木製バットとガソリンで松明キボンヌ
リロード感覚でガソリン足す
>302のたいまつをともし、
上半身ブラジャーのみで、鬼の形相で迫ってくる
屍人美浜(刈割に出現)を想像した。
>>300 武器ぜんぶが屍人に抵抗できるものじゃないからね?
>>304 じゃあ誰も拾わないんじゃないの・・・
それとも屍人を殴ってみるまでは効くかどうか分からないってこと?
それはそれでうざい仕様のように思えるが
龍が如くの桐生ちゃんみたくそこいらに落ちてる物でも拾って武器に
しちゃえればいいのに、桐生ちゃんなんてアイロンでヤキ入れる所か
食卓塩の瓶やペンチや注射器まで敵を倒すための必殺の武器にするぞ。
>>306 だからそうするとゲーム性が損なわれるって話をしてるんだろ
銃の氾濫よりも深刻な事態になりそうだよ、それは
>>306 まぁ…そこにアイロンや注射器があるなら拾えて使えないとリアルでは無いだろうな
武器を強くするなら屍人も強くすればいいと思うよ
>>306 龍が如くは目の前の敵をただぶっ倒して進んでいけるゲームじゃん。
そりゃ、そういうゲームならなんでも武器にできたらおもしろいだろうが。
俺は、敵から武器を奪える仕様でさえ余計だと思ってる。
大体、なんでも武器にできるとなると、春海廃屋のような完全ステルス系のステージも作りにくくなるんじゃないか
ただリアルを追求すりゃいいってもんでもないよね
今までのSIRENの方向性を捨てる!って言うなら話は別だけど
ステージやキャラで拾える拾えないを使い分けたらいいじゃん。
実際市子は猟銃拾えないし、仕様でどうとでもなると思われ
>>311 人によって猟銃拾えないのは納得できるが、
人によってペンチや注射器を拾えないのは納得できるか?
リアルさで言ったら俺ならアイロンで屍人という
よく分からん化け物と戦うよりも注射器の方で現実逃避を試みるね
もしくはその辺の薬品とセットで自殺用に取って置くかも知れん
もちろん足掻いて絶望して注射して、最終的に赤い水も注射してクモになります
1⇒2で武器かなり増えたから3はもっと増えると思うよa
外山氏もどっかで「周りのもの全部武器になったらいいな」なんて事言ってたし
>>312 うん。拾う必要性を感じないキャラなんだな、と思うと思う。
もちろんステージや終了条件の特性にもよるよ。
316 :
なまえをいれてください:2007/01/13(土) 16:19:05 ID:jm++A6qs
>>315 武器を持っていないキャラが、そこらへんにあるものを拾わない。
それに疑問を感じるって声がいっぱい出てるのに
武器を持っていないキャラが、他のキャラが拾っているそこらへんにあるものを拾わない。
これって本末転倒じゃないか?
ペンチや注射器的な物はイベントアイテムとして今までも拾えたじゃないか
んでそれをそのまま武器にして、普通に使うエモノのバリエーションを増やすより
頭使って何かする為のモノ(陽動とか、罠等)にして欲しい
武器にするにしても組み合わせでそのシナリオだけ
敵一匹だけに使える簡易武器、もしくはイベント武器みたいなのがいい
あと群像劇だし1つのアイテムが自分の取った行動で、他シナリオでは武器になるとか
例えば1の凍った手拭いが簡易武器として使えたら、自分的にはいい感じ
>>316 どういうキャラとステージを想定してるのかよくわからないけど、
例えばスニーク系の終了条件だった場合、「拾わない/拾えない」って状況は
怖さに結びつくんじゃないかな。
リアリティーとかの総論で括られると、ちょっと困る。
319 :
なまえをいれてください:2007/01/14(日) 10:14:48 ID:eqhe9LzS
プレイヤーや屍人が銃で撃たれた時に出る血しぶきをリアルに描いて欲しいな。
そのステージクリアするまでずっと血しぶきが残ってるの。
例えば、ここで屍人を撃ち殺して壁一面に血しぶきと脳漿が飛び散ってるんだが、
しばらくして来ると屍人はいない・・・いたいな。
>>316 だから、怖さに結びつく云々じゃなくて
「なんであいつが拾ってんのにこいつは拾わないの?」
って不満が上がるんじゃないかってことだろ。
誰もが大体同じものを拾える今でさえ、「そこらへんにあるものを拾わないのは不自然」って言われてんのに。
そもそもなんで色々拾えるようにしたいかと言うと、その「不自然さ」を解消する目的が1つにあるわけで
より不自然になってしまうその仕様は無意味なんじゃないの?
逆に言えば、「拾わない/拾えない」って状況 を納得できるなら、今のままでいいじゃん
>>319 ヒント:CERO
そもそも「靴箆や傘>>>>素手」な状況がおかしいからこんな意味不明な議論になるんだ。
素手じゃどんなに攻撃しても倒れない敵が、普通に素手で攻撃するのと大差ない武器を持った途端倒せる存在になる。
だからたとえそこらに落ちてるショボイ物でも拾えれば敵倒せるのに何で拾わないんだ?って話になる。
拾わない→その時点でそれを武器にしようとする発想がキャラに無い
無理矢理こじつけるとこんな感じかねぇ
まぁ自由度が上がれば面白くなるってワケでもないけど
特にサイレンは昔のPCゲーやファミコン世代な謎解きをあえてやってるって感じだし
出来ることを増やすのもいいが
増やさないのも大事だと思う
2では車の運転、武器拾い、感応視
色々キャラに出来ることが増えたが
面白さは不自由な1の方が上。
せっかくナマの役者さんを使っているのだから、アーカイブ以外で実写デモムービーがちょろっとあってもいいと思うんだ
個人的にはもう一回羽生蛇村でもいい感じ
あとは1、2のストーリーを含めても破綻しないラストがあれば文句なしだな
破綻のないラストを作ろうにも伏線がありすぎて持て余しそう・・・
全てを破壊するカタストロフィー的ラストか、曖昧なままぼやかすか、
頭とケツをつなげるウロボロス的ラストになるか
こんなとこじゃない?
327 :
なまえをいれてください:2007/01/16(火) 00:21:51 ID:EDT8ymHR
せっかくPS3で出るんだから映像美を生かして
人類滅亡くらいの規模でわずかに何らかの理由で生き残った人等でサバイバルみたいな
個人的に多聞センセが主人公がよい
あんなちっちゃいお手てで空き缶拾って!
夜中にあんな暗い道に裸足でパジャマって!
できない!できないよあのステージ辛くて!
お・・・落ち着けよ、ホラこれでも飲んで
つ日←赤い水
サイレンは3で完結かなあ
赤い水を飲むと、やはり赤い小便が出るのだろうか
デッキブラシや角材で殴り倒される屍人や闇人はもういやだ
まったく危機感がねえ
平和ボケした日本が舞台で
突如生命の危機にさらされて
なぜそうも簡単に順応して戦うことを選ぶのか
もっともっと足掻きたい
更なる恐怖を与えてほしい
銃はイラネ
状況が把握できず順応出来ない人ばかりだと、
「助けてェ!」
「もしかして、校長先生?私、卒業生の恩田理沙です!」
「って、大丈夫ですか?顔色が悪いし、血だらけじゃないですか!とりあえず病院に…」
ドカッドカッドカッ
終了条件未遂。
みたいなのばっかりになる。
っていうか、実際順応できなかった人たちは、こんな風にあちら側に行ってしまったんではなかろうか。
順応できた人だけがとりあえずは生き残れたいうことでは?
実際の火事やなんかは、パニックを起こす前に手遅れになるみたいね。
本能が目減りしてるぶん理性で対処しようとしてしまうらしい。
>>336 妙に納得してしまう話だな。おれも自分自身の生命の危険には鈍感だったりする。
たとえばクルマに間一髪で撥ねられかけたりしても異常に冷静だったり
周りで見てた人間のほうが慌てふためいてたりするんだよな・・・
家族の火の不始末で、朝起きたら部屋が煙で充満してた事があった
今日は霧が濃いなぁ、なんて寝惚けて二度寝しかけたが慌てて起きて外出た
・・・結局一人で消火したんだけど、
確かに煙を吸い込んで手遅れになりかけました
危険を認知できない人間が現代人には多いんだと
普段から刺激の薄い日常を過ごしてると危険を認知する脳の部分が衰えるそうな
ガンツの星人を見た一般人みたいな感じか
3は村主章枝を出しとけばいいよ
なんだかんだ言っても序盤から武器入手できるのはやめて欲しい
首閉め(ナイフで反撃されたりする)
背後から首閉め(自衛隊のみ仕様可能)
ホフク(キャラによって精度が違う)
そこら辺の物を投げられる
敵も頭を狙ってくる(当たったらもちろん即死)
ナイフで刺せるようにする(即死させれるけどカウンターを食らいやすい)
これぐらいかな。後は足を打って転ばせたり転んだ状態で撃ってきたりしたら面白いかも
>>343 パッと見、「またこういうのかよ…」って思ったけど、
そんくらいはキャラ別に制限すれば全然良い機能だと思う。
「自衛隊」ってのが気になって仕方ないが。あとナイフ⇒即死も。
それなんてハンク?
デッキブラシやバットで銃器と同じように倒せるのがなんだかなって感じた。
女子中学生にデッキブラシで倒される屍人には思わず吹いたし。
銃器以外はその場に転倒させるくらいでよかったんじゃと思った。
3の主人公は終始戦闘力皆無にしてほしい。
悪の親玉を倒してゲームクリアみたいな流れではなく、親玉を異界に閉じ込めたまま自分は現世へ脱出して
異界と現世をつなぐ門(のようなモノ)を塞ぐ・・・って終了条件にすれば戦闘力なくても大丈夫だろ。
ラスボス(みたいなもの)は2体いても良いみたいだから
もう片方はバリバリ戦闘してぶっ倒すのが終了条件。
これなら武装派、非武装派両方できて良いと思うんだ、どうだろう?
個人的にはサイレンは非武装脱出ゲームだと思うので前者に重点を置いてもらいたいのだけれど・・・。
>>346 >銃器以外はその場に転倒させるくらいでよかったんじゃと思った。
・・・それだ!
弱い武器や非力な人物は攻撃しても転倒するだけってのはイイ
プレイヤーがとんちで切り抜ける楽しさが欲しいよな。
このはしわたるべからず
とりあえず片腕うたれたら銃を片手でしか使えなくなる→照準ぶれまくり短銃しか使えなくなる
で足撃たれたら転倒して回復するまで動けない。で目の前でリロードされる恐怖
キャラの設定によってもっと戦闘力の差を大きくつけたほうがいい。
手に入れたものをどれくらい上手に使えるかを厳しくしてほしい。
特に銃。
子供は1、2でそうだったように基本的には逃げまくるしかない。
武器を手に入れても重いので戦っても負けるだけだが一応抵抗はできる、2の加奈江みたいに。
大人は銃を手に入れることは出来るが使い方がわからないので発砲不可。
操作法を習った場合
日頃から銃を扱ってない人では操作を知ったくらいじゃ銃はまともに扱えないので
撃つのは勝手だがほとんど命中率0なので鈍器か銃剣付なら槍として使うのが賢明、ただし0距離射撃だと有効な武器となる。
銃以外も手に入れたものを武器として使う場合、専門家と一般人の違い、使う人の体力を考慮してほしい。
武器は全員が同じものを拾えるようにしたほうがいい。
有効に使えるかどうかはキャラの設定によってこいつなら使えるだろうという妥当な線にしておく。
プレイヤーには十分な判断材料を与えておく。
武器は捨てたり隠したり使用不可能に出来る。
>>351 慣れるとただのイライラにしかならないような・・・(後者)
354 :
なまえをいれてください :2007/01/18(木) 19:51:33 ID:M5zZlME5
>>354 おまえ、自分が見ているスレ間違えただろ。
書き込む前にスレタイ読む習慣つけな。
リアルにすればいいってわけでもないよな。
>>352 世の中はお前のようなマゾゲーマーしかいないわけじゃない。
もう少し考えろ。
市子ちゃん...っ
屍人の倒れ方に違いをつける。
今までどおり倒れる屍人からは武器奪える。
ひざまずいた格好で(一時的に)息絶える屍人からは奪えない。
難易度調整できて、尚且つユーザーもある程度は納得いくんじゃないか
まあキャラに性能差をもっとつけるのは賛成だな。
せっかく色んなキャラ操作するんだからそうしないともったいないよ。
それと、かくれんぼゲーかくれんぼゲー言うやつがいるが
かくれんぼステージだけじゃつまらんだろ。俺は別に銃撃戦ステージもあっていいと思うし
総じて不評な遊園地の冥界の門パズルステージみたいなのもあっていいと思う。
2からの反省点として、銃器の氾濫を防ぐ、そして武器奪える機能は失敗だったことを認めてなんとかする、
例えば
>>359みたいな感じでもいいと思う。とにかく製作者側が、
プレーヤーがどの武器を持ってその道を通るのか、それを把握できるぐらいには手に入る武器限定しないと
ゲームの構造上どうしても穴が出てくる。
それさえやってくれればすげーいいゲームになる気がする
屍人に関するレスが少ないような気がする
みんなどんな死人が怖い?
俺は蜘蛛型の死人が怖い
そして動きの早い奴は更に怖い
見つかったら有り得ない速さで詰め寄ってくる奴キボウ
俺なんか逆にサイレンの特徴である、
群像劇
屍人
視界ジャック
さえ継承されていれば、
キャラ特性
リンクナビゲーション
などは無くてもいんじゃないかと思ってる。
登場人物が全員高校生w
マップは一体化
リンクの代わりにザッピング採用
修学旅行帰りの新幹線の脱線事故で異界突入
とかな
>>362 PS3で出ることで、システムが大幅に変化する可能性はあると思う。
リンクの代わりにザッピング の意味がよく分からないが
>>363 マップ一体化ならそれに伴ってミッションごとのクリアは廃止されるんだろうなと思ったから一般的なザッピングシステムになるだろうと思って。
スマン、うまく説明できん
昭和に対するノスタルジアってどのへんの層まで共有できるものなのかね。
漏れはぶっちゃけ30代だけど、平成生まれがSIRENの昭和テイストにノれるのかどうかわからん。
いっそのこと全部現代劇にしたほうがニーズはあるのかなと思ったりもするけど
366 :
なまえをいれてください :2007/01/19(金) 06:32:53 ID:CLkfoT5W
戦闘アクションの要素はホラーの雰囲気を台無しにする
製作スタッフはもっとホラーを勉強しろ
そういえビックリ脅かし系の敵って居ないよね
ってシステム的に無理かw
ってか、サイレンの怖さってホラー的な物じゃなくて
キ○○イさんが刃物持って追っかけて来るよ〜
だよな
屍人の設定は1の感じに戻して欲しいなぁ
>>365 漏れ平成生まれだけどバリバリサイレンだよ。
>>367 高遠先生の最初のシナリオで春海ちゃんがいるとおもってトイレ開けたら・・・
>>368 激しく同意。
キチガイの国に紛れ込んだ恐怖。
山狩りにされて追い詰められる恐怖。
まともな常識は一切通用しない。
これがいいんだよ。
372 :
なまえをいれてください:2007/01/19(金) 15:40:17 ID:50hjpx0G
戦闘の要素はあっても良いとおもう。
確かに逃げ隠れだけじゃつまらないしね。
でも、戦う事を主軸にして各ステージ作ったり、
戦闘アクションばかり凝ってしまうのはやめて欲しい。
武器としても使える道具は増やしていいと思うけど、
武器としてしか使えないものは増やして欲しく無い。銃とか。
>>371 なんか2は単に自分の行きたい方向に屍人がいて、それが邪魔だから狩る、って感じしかしなかった。
屍人が障害物でしかなかった。
だから開始直後にも関わらず恐怖をまったく感じない、俺にとっての唯一のホラゲになっちまった。
1は視界ジャックするのが怖く&楽しかったなぁ
2はそれ程でもなかった。まあ馴れちゃっただけかも知れんが
PS3の機能を活かせば
「数十人の屍人に追い詰められた十数人のNPC」
というシチュエーションも可能になるのかな
視界ジャックするとえらい凄惨な光景が見えてしまう
>>375 面白そうだね。視界ジャックで見せられたら確かに怖そう
なんかこう、やっぱり屍人には「狂人による余所者狩り」という雰囲気が欲しいよな。
2しかやってないんだけど、「狩り」ってゆうより「警備中」って感じしかせんかった
>>377 2しかやってないのにその言い方はおかしいような気するのは俺だけか
3で是非出して欲しいキャラは
やっぱり巫女服を着た少女
だよね?
メガネの婦警さん
>>352 やっぱりキャラの能力や武器使用は根本から考え直した方がいいね。
戦うと死ぬ危険性が高いわけだから逃げ隠れが基本で。
それにキャラのよる差をつければ能力や性格的に戦いに向く向かないで戦いがメインのステージを作る場合効果的。
こんなご時世でこんなことを言うのははばかられるが
子供が追い詰められるのがプレイしててイチバン怖い。
頭のおかしい奴に追いかけられるのが一番怖い。薬が切れてアヒャってる奴とか
太田さんは普通だったけど怖かった
384 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 19:21:09 ID:Az0gd8vX
会社帰りのおっさんと
可愛くもブスでもない普通のオンナノコと
野球クラブの坊主と
おばあちゃん
はどう?
加奈江のシナリオはもっと泣ける話にして欲しかったよ。
386 :
なまえをいれてください:2007/01/20(土) 22:31:55 ID:TnMgbC2x
転倒案いいね。打ち付けて動けなくしたりもいい。時々、火事場のクソ力みたいなのを発揮してくれるといいなぁ。
・・発動はもちろんランダムで運しだい。
>>386 貼り付けいいね。
縄で縛ったりしてさ。
アイテム「南京錠」で部屋に閉じこめたりできたりさ
転倒や閉じ込めはいいとして、打ちつけとかはりつけとか縛りつけとか緊張感の欠片もない
発動はもちろんランダムで運しだいとかアホ
>>385 気持ちはわかるが設定上あれが妥当
ランダム要素だけは絶対にダメだと自信を持って言える
火事場のクソ力とか運次第とか、ありえねー
ランダム要素は2でもうコったよな。
アクション重視ならパズルゲーになっちゃったほうが面白い。
武器に耐久度つけて欲しい。ナイフだって使い続けりゃ切れ味鈍るだろ?
>391
それで何か面白くなるの?
::::::::::::::::
394 :
なまえをいれてください:2007/01/21(日) 17:46:00 ID:x6wyaXPJ
特殊警棒欲しいな。
シャキーン!って伸びるの。
>>391 そんなこと言ってたらライトのバッテリーまで
気になり始めるようになるかもね。
一藤二孝シナリオのライトは電池切れ早過ぎw
>>396 おいおい・・・闇人と戦うとき意外付けちゃだめだぞ・・・
398 :
なまえをいれてください:2007/01/22(月) 02:06:40 ID:GBOO0KEp
>>370 あったあったw春美ちゃんの居場所変わるなんて知らなかったから
あんときはマジびびった
あんな感じの怖さが欲しいけど難しいかな…
PS3で出すんだったら、もう少し演出にスピード感と立体感が出せればね。
「悪魔のいけにえ」でレザーフェイスが初めて出て来るシーンや
「ハロウイン」のクローゼット演出なんか、参考にして。
ホラー性とアクションが両立しにくいのはただ銃で撃ったり
剣で切ったり、そっちの方にエネルギーが向いているからだと思う。
もっと違うアクション性もあるわけで。
3発殴って屍人を倒せ!
どうしても自衛隊とか軍とか絡んでくると戦闘アクションを求めてしまう。
だからサイレンとしてはもう自衛隊などは登場して欲しくない。
民間人の戦闘力なんてたかが知れてるしね。
マクガイバーのようにそこら辺にある身近なものを駆使し
未曾有の危機を乗り越えた時の快感が味わえればそれだけでいい。
後は古い木造民家が並ぶ村の中や屋内をもっと探索できるようにして欲しい。
それがSIREN1からの醍醐味なんだからね・・・・・・・。
>>392 鉄パイプやらバット持つと銃持ち屍人以外の連中はとたんにザコになるから。使用回数決めて壊れるようにしてくれたほうが緊張感がある。
基本的に戦うより上手くやり過ごすプレイがしたい。
上にもあったが、攻撃しても怯んだり転んだりするだけの武器やキャラってのはいいと思った
これなら非力な人や使えない武器は少しの足止めしか出来ないから、緊張感あるんじゃない
耐久力はあってもいいと思うけど、無くなると壊れるだと色々面倒臭い事になりそうだから
これも無くなると怯ませる事しか出来なくなる位がいいんじゃないかな
>>404 攻撃しても怯むこともなければ転ぶこともない
靴べらって一体・・・
使用回数に制限つけたところでバイオ的緊張感しか得られないと思う。
しかも屍人はバイオのゾンビのように密集してないから緊張感も半減するんじゃないかな。
「殴って倒す」より「殴って怯ませた隙に逃げて身を隠してやり過ごす」方がサイレンに合ってる気がする
もし武器を弱くするなら、
攻撃力を下げて、トライアンドエラーができるようにして欲しいな。
「武器を使い果たしたら(壊れたら)シナリオクリア不能」だと、
狙撃されて「ああ、このルートはダメだったんだ」と気づくよりもショボい終わり方になる。
靴べらは簡単に入手可能にしておいて、
わらしべ方式(不意打ちして良い武器奪う)か、
怯ませて逃げつつステルスクリアできるルートを探すか…の方が、
どこで詰まったか分かりやすくて良いと思うけどね。
殴って怯ませた隙に逃げて身を隠せる程度のスピードと索敵範囲しか屍人にないとすれば
わざわざ殴って怯ませる必要性さえ無いわけだが。
>>408 そう。
実際、現在の屍人もただ走って隠れるだけでやりすごせる。
屍人の基本能力上げると1みたくついてこれないユーザーがまた増えるから難しいところだよな
今日、コンビニで三沢三佐にそっくりの人が立ち読みしてた
すごく怖かったよ
411 :
399:2007/01/23(火) 19:28:20 ID:OXAfvr6f
ただ、サイレンを作っている人はそんなこと言わなくても
ホラー関係の本や映画にかなり精通している人だと思う。
よくあるホラーあんまり知らない人が
ホラーっぽいの作ってみましょうかってノリじゃないし。
バイオっぽくなってしまうのはホラーに徹しちゃうと
売れる売れないで上に通らないんだろうね。
ゲーム業界の実態は知らんけど、たぶんどこでも一緒で、
売れる売れないの判断は前例に大きく影響されるし、
企画や現場個人の拘りを押し通せるかとなると、かなりしんどい。
サイレンがハウスオブデッドみたいになったら嫌だなぁ・・・
>408-409
「正解ルート探索中」の話だ。
「出会ったらほぼゲームオーバー」ではなく、
一発殴って逃げて息整えて別ルートを探す方がゲームらしいじゃないか。
自キャラが死ぬ画面何度も見るとなんだか笑えてくるから一体感が薄れてくる。
強行突破はできない程度のショボい武器でビビリながら頑張るか、
もしくは不意打ちで懐中電灯+靴べらで、縄切り辺りを落とさせてわらしべ。
つじつまがあってないと言われてるのに何だよその見当違いのレスw
精神的に堪える画像が見たいな。
例えば個人的だけど2のタイトルで赤い水滴が落ちてる画像。
ぶつぶつしてて気持ち悪くて飛蚊症が凄い自分の視界
そのもので鬱だった。動きもあんな感じ
スタッフは赤血球をイメージしたのかな?
>>408 必要性云々より、その行動がゲームとして面白味があるかどうかによるだろ
418 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 02:36:25 ID:1oUA9o/w
おまえバカ杉
420 :
なまえをいれてください :2007/01/24(水) 06:59:10 ID:R7gtrARX
永井と堕慧児の戦闘で
A灯台の電気を入れる
B銃である程度ダメージを与える
C廃液ぶっかける
D発電機を動かす
E水銀燈を投げつけて発火
という流れのBの部分を削除してCDEの組み合わせの攻撃を何度か繰り返して
ダメージを蓄積させて倒すようにすれば武器必要ないんじゃないだろうか?
武器を使って倒すんじゃなくて知恵を使って倒すみたいな
2はコンセプトが中途半端なんだよな。
武器を使って倒させたいのか、視界ジャックを使って隠れさせたいのか。
屍人に発見されてもメタルギアやデメントほどのデメリットが無いので強引なプレイが可能になってる。
アンケート結果を反映したからって武器氾濫はスタッフの判断ミスだよ。
1の方向性が万人向けでないってのは2の売り上げの下がりっぷり見れば・・・ねぇ
悲しいけど
>>420 おおむね同意だがEの「それ」は投げてはいけない
・HARDモード
基本的に武器奪えない、弾薬キチキチ、ルートを間違えると容赦なく死す
謎解きはもちろんノーヒント、制作側の課す試練にひたすら耐えるモード
・NORMALモード
武器奪える、弾薬余裕しゃくしゃく、アバウトに進めてもクリア出来る
謎解きヒント有り、俺Tueeeeeee感を味わえる楽勝モード
・EASYモード
NORMALでも駄目な人救済モード、基本的に無敵
雰囲気やストーリーだけでも楽しみたい人向け
3はこのくらいの難易度の幅で
425 :
なまえをいれてください:2007/01/24(水) 09:48:46 ID:1oUA9o/w
触るなって。
>>421 一見すると同じような他のゲームと違ってるところが不満でそう書いてきた人が多かったんじゃないかな。
別のゲームなんだから別の楽しみ方を見つければいいのに同じじゃないからダメみたいな。
SIREN2で一番怖く感じたのは加奈子シナリオだった。
最初ストーリーが見えてない段階でプレイした時は
あの雨合羽着てるのもどうせ怪物なんだろうなーと思ってたんだけど、
太田ともえのデモとか見たらごく普通の漁師だったので。
SIREN1の冒頭あたりにも通じる怖さなんだが、
普通っぽく見える人に集団で襲われて殺されかけるってのが個人的には一番怖い。
ああいう、怪物だけでなく、人間の集団が敵に回るようなシナリオもまた用意して欲しいと思う。
まあ、一番やって欲しいのは前田屋敷なんだけど。
視界ジャックで敵の行動パターンを把握するという作業の最中に、こ…こいつら
一体何やってんだよ!?ってどんどん怖くなってくるのは凄く良かった。
しかも自分は押入れの中だし。
>>424 >・HARDモード
アイテムが光らないともっといいw
しかし、ルートが限定されたらつまらないでしょ。
ハードこそ俺すげぇと思える抜け穴がないと。
NORMALは1と同じくらいがいい。
高難易度のときは基本的に所持武器無しで只管迂回ルート、屍人の索敵能力も高めに設定
こうして見ると1への先祖返りを求める意見多数だが、35万人が見限ったゲーム内容に戻せっつうのも酷な話。
難易度設定有りにしたところで結局、一般ユーザーから不満の多い1か前作ファンからの不満のある2的なゲームしか遊べないのなら販売本数は稼げないんじゃなかろうか。
実写フェイス画像取り込みのサイレンの雰囲気を継承した別タイトルのゲームを望むのが現実的なのかもな。
あるいはサイレンの名を冠した別システムなゲーム。
サイレン1、2ってそれぞれどれだけ売れたんですか?
正確な数字はわからんけど初代がBEST含めて20万弱くらい?
2は9万行ったくらいかねぇ
武器がありすぎると一番大事な『心細さ』が損なわれるんだよな。
2への武器奪取の要望は、裏を返せば1の恐怖がいかに強烈だったかを示していると思える。
やっぱ、みんなが言うように、キ印集団に追い立てられる恐怖ったらないよ。ここで武器さえありゃなってだれだって思うけれども、それをやっちゃうと凡ゲーになっちまうのかな。
開き直って愛と勇気の物語にしてしまうとか
銃器に関してだけ言えば次回作は氾濫はしないだろう
入手が困難な日本国内で銃を登場させるための自衛隊設定だったんだし
2度も同じ事を繰り返したりはしないだろう(やったら本当に見限られる)
そういや日本産の某カルト教団は小銃量産しようとしてたんだっけ・・・
結局のところ、2のハードは1っぽいのを期待してたのに。
ノーマルが意地悪なになっただけだったからな。
>>435 上九一色村→神悔式村でヨロ
初期主人公
警官/教団幹部/信者家族(女子供)/医師/弁護士/機動隊
キチガイ教祖がラスボス化・・・と思わせておいて実は政府が黒幕
大泉首相がバケモノに「国民総屍人化!手始めに神悔式村を屍人のモデルタウンに!」
敵は屍人チルドレン
イヤァ
オ〇ムを元ネタに持っていくと、そうなるんじゃないかって妄想
撒くのはサ〇ンじゃなくて赤い水、後半になると量産体制が整って銃登場
主人公サイドが入手できる銃器は初期生産の粗悪品(予備弾薬無し)
キチガイ信者どもは「ポアするぞ〜ポアするぞ〜」言いながら追いかけてくる
実際警官の中にも信者がいたらしいし
弁護士さんには頑張って生き残って頂きたい
現世でのご冥福をお祈り致します
440 :
なまえをいれてください:2007/01/25(木) 16:09:25 ID:Zo8Jg24M
夕べ、みのもんたが夕張を訪ねる特番やってた。素朴な市民と交流してたけど、見ている内に「この人達、財政破綻して苦しんだ上にみんな屍人や闇人になっちゃうなんて・・・なんて可哀相な・・・」
とか思った私は完全サイレン中毒患者でしょうか?
441 :
なまえをいれてください :2007/01/25(木) 17:38:24 ID:1T41nHDz
時間の経過と共に、人や建物や道具などが次々と消失したり。
反対に、消えた人や亡くなった人が突如出現したり、壊れてしまった建物や
道具が元に戻ったりするようにしてくれたらな。
リンクナビゲーターの空欄が目立つから、ステージやストーリーを増やして
欲しいな。
>>441 ストーリーを補完し過ぎたらつまんね。
残った謎をアーカイブと思考で考えるのもSIRENの面白み。
その点では1も2もいい具合に謎を残して終わってくれたと思うが。
屍人や闇人のグラフィック表現も失敗してんじゃないか2は。
時間の経過と共に、人や建物や道具などが腐食し始めるというのはどうだろ?
自分はアクション苦手なので難易度は2のノーマルくらいでちょうどいいと思う。あまり難しくしても一般ゲーマー(?)にそっぽ向かれてクソゲーの謗りをうけるだろうし。
むしろもっと心理的な恐怖感を煽って欲しい。例えばさっきまで仲間だった奴が屍人に変わる姿とかを克明に描いたりして盛り上げて欲しいな。
藤田や三沢も実にあっさり屍人→闇人化して拍子抜けだったし。
446 :
BBC:2007/01/26(金) 21:11:56 ID:x9I9NZ0q
とりあえず、1、2両方完全クリアしたけど、両方ともラスボスがいまいち。
途中がおもしろいだけにもうすこしなんとかならないかな?
特に1の条件2は、ただ難しいだけ。
>>446 SIRENのラスボス戦はゲームじゃなくてイベントの一部だと捉えろ。
特に2の母胎と堕慧児は。
SIRENは戦闘に期待するゲームじゃないから、ラスボス戦がつまんないのは当たり前。
ちょっと恥ずかしいが、1の方が切なくて好きだ。
>>447 それはわかるけど、もっと演出を盛って欲しかったな。闇那其で切る(打つ?)にしても、ホントに「ボコッ!ボコッ!」っていう感じで、最強の武器を使ってる緊張感がないというか・・・
今すげぇ武器使ってんだぜぃっていう感触が欲しかった希ガス。
そこまで求めちゃいけないのかな・・・
サイレンの世界を楽しむのにラストボスいらないでしょ。
まあ、いないと批判されて大変なことになってしまうだろうが。
墓地のステージなんかいいかも。
結構広めで高低差もあったりして。
墓と墓の間を縫うように歩いて行くのはなかなか怖いと思う。
屍人に遭遇したら卒塔婆を武器にして乗り切る。
オマケに各墓石には発売前のキャンペーンかなんかで当選した人達の名前が刻まれてる。
みんな屍人そっちのけで自分の墓を探す。
やっぱりそういうのはいらん。
昭和初期の木造民家の建ち並ぶ村の中を
そして民家内をくまなく歩き回れればそれだけでも幸せ。
俺はそういうところをもっと増やしてくれればそれでいいんだ。
入れる民家ももっと沢山欲しい。
怖くて失禁する春海
それを見て激しく興奮する名越校長
追いかける校長
逃げる春海
目撃する警官、石田
石田、正義に目覚める
「射・・・射殺シマス・・・」
昭和初期かなぁ
サイレンはなんか墓場とかあらかさまに怖い場所がステージじゃないんだよね。
うまく説明できんけど。
まあ別に墓地も悪くないと思うが、非日常すぎるとは感じるかな。
日常と非日常の境目 みたいなのが求められるような気がする。
俺は横断歩道や信号のある交差点を出してほしい。
道路は隠れるところが無いから嫌ぁぁぁ
遊園地じゃなくて図書室と遊技場と公園がある
こどもの国みたいな場所を夜にうろつきたい。
ロープウェイで屍人に体当たりとか、
檻に屍人を閉じ込めたりしたい
ブレアウィッチみたいに謎を解くヒントを本編以外で明かすってのはサイレンの醍醐味なんだろうが、マニアしかついてこれないよな。
今後もこのスタイルで売り出してくのはかなり苦しいと思う。
461 :
なまえをいれてください:2007/01/29(月) 01:12:14 ID:qWe3uyNG
>>460 だけどそういう仕組みだから、スレで盛り上がるww
ちなみに公式に明かされた「推測不可能だった謎」って、自殺未遂の女の子のことと、ブライトウィンの死体のことぐらい?
新キャラにDQNボクサーくずれってのもいいな
武器無しでもある程度戦えるけど、ゴルゴに瞬殺。
DQNイラネ
2やってて思ったんだけど難易度っていらないよな
あれのせいでおかしくなったんじゃねーの
>>466 その通りなんだが、なんでも選べればいいと思ってる連中が多すぎてどうにもならない
自演乙
俺はサイレンの世界観とか雰囲気を楽しみたいから、難易度が択べた方がいいな。アクション苦手だし、あまり難しいと進める気力なくすし。EASYでも充分楽しめたし。そういう人も結構多いと思うのだが。
難易度云々よりももっとシナリオを煮詰めて欲しいな。特に2は所々で綻びが見えるし。まあ、マニアックスで強引な辻褄合わせの解説がなされるんだろうけど。
俺が難易度いらないって言ったのは
易しくするとごりおしできるようになるだろ
それだとさ、絶望感が薄くなると思わないか
ごりおしで行けるのは一部のキャラとそのステージをやりこんだプレイヤーだけでいいと思うんだ
ステージをクリアするのに頭を捻って、視界ジャックでヒントを探し、見つからないように隠れる
それがこのゲームの醍醐味だと思ってたのに
ごりおしで行けるって、なんだかなぁって思う
ただ、敵が強くて倒せないとかじゃなくて、どう切り抜けるかっていうゲームをやりたい
だからいたずらに難しくしろってことじゃなくて
初心者でもヒントを見つけやすくすればいいんじゃないかな
ただ、そのヒントをどう使うかそれをうまく考えさせたりとか
つまり俺のいいたいことは、サイレンってパズル要素を多く含んだゲームだったんじゃないの
ってこと
世の中にはゲーム内でのごり押し行為どころか、アクションリプレイとかの改造ツールを使った
違う意味でのごり押し行為をする人が現在では少なくないという事実
コツがいつまでたっても掴めない人にとっては
どうやっても進めない絶望ってのはゲームに絶望しちゃう可能性が出てくると思う
また、ホラーが得意じゃない人にとってはSIRENの独特の雰囲気で既に
電源ボタンを押すことにすら絶望を覚えてる人もいるだろう
そういう人のために難易度選択とか入れるのは悪くないと思うんだけどな
思ったんだが絶望的な面を自分の力で進むだけが終わらせる方法じゃなくてもいいんじゃないか?
助けが来るまで逃げながら、一定時間隠れ続ける面とか
生き残ることを諦めても話は進むが、そのキャラは屍人となりチャートから消え
後々敵として配置され苦労するとか
でも
>>470の言いたい事もよく分かるんだけどね
こんなマゾゲー好んでやりたがるヤツはそんないねえよ。
クリア後にEXTRA HARD追加キボン
実写的ポリゴン、暗黒神話的バックボーンが継承されていれば、視界ジャックもリンクナビゲーションも無くなっていいと思う俺。
正直このシステムでより良いものを作り続けるのは難しい。
ていうか、難易度調整の仕方が間違ってると思うんだよ。
ただ敵が強くなったり多くなったりしただけじゃあ、本当の意味で難しくなんかならないと思う。
だってSIRENの難しさってもっと違うとこにあるだろ?敵がタフで倒れにくいところが難しい なんて思ってた人は
たぶんいないと思う。
だからSIREN2のHARDは、ただうざいだけだった。あんな難易度選択にするぐらいなら、
なくしてくれたほうがまだマシ。
本当に難易度調整するなら、ステージを作り変えるのは無理にしても(本当はやってほしいが)、
敵の配置を根本的に変える、終了条件を変える などで調整してほしい。
もっと言うなら、別に敵の強さは変えなくてもいいんじゃないかとさえ思う
>また、ホラーが得意じゃない人にとってはSIRENの独特の雰囲気で既に
電源ボタンを押すことにすら絶望を覚えてる人もいるだろう
じゃあ何でサイレン買ったのかと・・・
バイオに慣れすぎて「倒さなきゃ進めない」って固定概念が出来上がっていないか?
サイレンでパワープレイは必要ないぞ
サイレン内でパワープレイした大罪人:永井
>>473 他のゲームをお奨めします
難易度入れてもいいけどゲームの性格を変えないで欲しい
2はそれをやってしまった
>>471 >助けが来るまで逃げながら、一定時間隠れ続ける面とか
サイレンぽくていいかもね、実際ゲームにしたらきっと
武器無し女子供+追跡型屍人になって結構ムズそうだ
>生き残ることを諦めても話は進むが、そのキャラは屍人となりチャートから消え
後々敵として配置され苦労するとか
これで話の展開が変わったり、分岐したりしたらすごいな
誰かの行動でその後の顛末が屍人となるか、人として操作出来るか変わるキャラが
一人位いてもいいかも。 あ、でもどう足掻いても絶望じゃなくなっちゃうか
ラスボス終了後に終了条件3が全ステージに発生して
屍人の配置とかが変わってたりしたらおもしろいかも
そしてエンディング追加で
>>478 ラスボス倒して全クリしたと思ったスタッフロールの後に
「Continue Next Loop...」って表示されたら興奮するなぁ
アーカイブコンプのデモ後でもイイ
前スレで、3の舞台を雪国にすると「雪景色は幻想的だからサイレンっぽくない」という意見があったけれど
果たして「赤い雪」が幻想的に見えるだろうか、と言ってみる
たまたま赤いセロファン紙が手に入ったので外をセロファン越しに眺めてみただけさ・・・
雪の中を早朝、薄暗い中散歩する年配のご婦人・・・あれが屍人だったら
犬の顔がパカッと
>>480 ていうか赤い雪だと、もう雪としての主張を失ってると思うんだが。
特にゲームの中だと、白い=雪 っていう認識で、それを赤くしちゃうなら
もう雪である意義が見出せない。どうやってそれを「雪である」って表現するの?
踏みしめると音がするとか?それでも難しいと思うけどな
む、美浜初回シナリオの終了条件2に挫折しそうだ。
一つのシナリオにつき二回ずつクリアせにゃならんのは、
群像劇の副作用だよな。
クリア一回ずつで済まそうとしたらクリアまでの時間が短くなるので、それを解消するにはエリア数増やすしかない
それとも容量&仕事量的にエリア数増やせないから群像劇にして、複数人によるエリア複数回プレイというスタイルでプレイ時間を稼ぐしかなかったのかな?
エリア数増やせるならPCによる群像劇にこだわらず、思いっきって一樹、郁子、永井以外はNPCにしても面白いものができたと思うんだが。
ダメか
終了条件
藤田と合流し、共に市子を救出せよ
みたいな
雪を降らせるなら物理演算バリバリで空気の動きを表現出来る
>>483 何が言いたいのかよく分からんが、別に時間稼ぎのために群像劇にしたわけじゃないだろ…
アニメ「ワンピース」で桜色の雪が降るシーンがあったと思うが
あれが血のように赤い雪だったらとても嫌だな(サイレン的には大歓迎なシチュエーション)
普通の雪は溶けて無くなるけど赤い雪だったら赤い色素が溶け残るようにしてほしい
俺も赤い雪なんて反対。
それじゃあ全くの非日常、非現実的な世界で酷い演出としか思わないだろう。
じゃあ白い普通の雪ならいいかというと、雪景色はサイレンの世界観には
全く合わないので雪そのものが不要。
白い雪が降り積もる中、怪異によって降る雪が赤に変わる
薄く積もった雪の上に赤い雪が落ち、染みだして混色し汚らしく染まる
最初想像したのは氷いちごだけど、色が赤黒ければ気持ち悪いかも
>>485 自分でも読み返すと、意味の分かりにくい文だorz
個人的に2つの終了条件にこだわる必要性を感じないので(設定上での理由付けはされてるが)、次回作は条件一つにするかわりに登場人物一人がトライするマップを増やして(結果的に総マップ数も2倍にして)欲しい、って事です
XX年前の夕張炭坑で不思議な物体が発掘される。
搬送の道すがら、何かの鳴き声のような風切り音と呼応するかのごとく舞う雪が赤く染まっていく。
とかいうイントロでメインとは別の季節別の場所に設定すれば
雪景色と雪の舞うシチュは分けて扱える。
雪を舞台全体の設定として使うのか演出上のキーとしてつかうのか、
各々が勝手な思い込みで賛成とか反対とか、無意味と思われ。
もとより、ストーリーの核となるような部分を漏れらがここで語るのってのもナンセンスだが。
赤い雪がどういう物か
某アダルトゲームで見た事がアルヨ。
>>487 それをいっちゃあ「赤い水」が非日常&非現実なんだが
非現実的だからこそ嫌なのであって
故にサイレン的な演出としては歓迎したんだ
>>492 逆に考えるんだ。
>>487にとっては、赤い雨が降って、赤い水が池や海に溜まってるのが日常なんだと。
いままでのサイレンって日本のじめじめ感がコンセプトになってるから夏が舞台だよね。
あたり一面・白だったらサイレンでは斬新だけど、あたり一面・赤って、1でも2でもうやっちゃってるしなぁ。
狩割りの棚田や神社のあるステージの独特な赤さはなんか
異様な雰囲気がいいよね?
地獄のような・・・鬼ヶ島のような・・・・・そんな感じ。
一面雪景色はD2がやってる。
懐かしいなぁ・・・
演出面では俺は満足してるから同じような感じで作って欲しい
2がPS3で出てれば闇人や母胎のツルツルぬめぬめ感が出せたのに
と思う今日この頃
>>498 女の子の肩に手を廻す一樹のやらしさも倍増。
>>489 むしろシナリオに合わせて終了条件2つにしたんじゃないか?
まずシナリオありきで、異界の時間軸の異常性とか群像劇の纏まりとかを表現する為に。
多くの人物の僅かな行動の違いが積み重なって、結果的に絶望から脱出する、ってのはSIRENの醍醐味だと思う。
なんていうか、雨は赤くなっても雨だが、
雪は白くないと雪って感じがしない と思うのは俺だけか?
>>493 君バカじゃん そんなわけない
赤い水は血を連想させるので悪くない
>>501 それもあるね
それと雪はどこか清潔感があるし
じめじめとしたサイレンの世界には合わないと思う
知子の半屍人ステージのキラキラ表現とかいんふぇるの一面に咲いた赤い花とか
幻想的な表現も結構あるけどね
幻想的な光景も、ちゃんと生活感のある日常的背景があったればこそ際だつんだろう。
なにしろ便所の汚れまで描いてるんだもんな。
赤い雪よりも銃氾濫のほうが非日常的で雰囲気壊しまくり
まさか銃はOKで赤い雪はNGなんて狂ったこと言わないよな?
無印に無かったものを否定してればいいんだから、楽なもんだよな
雪は雪を踏む音だけが響いたりすればなんか
雰囲気でると思うからまぁいんじゃね?
雪で議論してる人って毎回同じ奴なんじゃねーの
クリアしたプレイシナリオのデモシーンを見られるようにして欲しい。
導入部分はまだいいけど、最後の奴は一々プレイしなきゃいけないから面倒臭い。
なんにしても雪ってのは、作る側にとっても冒険だろうな。
RPGとかなら雪のステージをポンと作ればいいだけだが、
SIRENは雪にするとなるとほとんど全ステージ雪一色にしなけりゃいけない。
まあ雪とかなんだとか、そういう根本的なところはとっくに決まってるだろうから
あーだこーだ言ってもしょうがないとは思うが。
雪とかいってる人はきっと
ロストプラネットが大好きなんだろうな・・・・・・・・・。
雪言ってる人は足跡とかどうすんだ
屍人に気付かれたりせんの?
>>605 無印に無かったものを揚げてればいいんだから、楽なもんだよな
w
って
>>506だしw
まぁ続編でテイスト変えていって失敗するってのはよくあるから
下手に変えないほうがいい
結局ライトユーザーもコアなファンも失うよ
途中経過(勝手に)まとめ(の様なもの)
・議論
銃出せx銃イラネ
雪出せx雪イラネ
闇人イラネx闇人イラネ
ボス出せxボスイラネ
戦闘アクション向上キボンヌx戦闘アクションイラネ
舞台は夕張x夕張シラネ
自衛隊出せx自衛隊イラネ
暗闇出せx暗闇イラネ
難易度調整やれx難易度イラネ
・必需品
サイレン(の音)
視界ジャックシステム
赤い水
絶望
屍人
・その他
ライト(照明)に関して
各ステージの散策モードの追加
オンラインゲーム化
キャラクター毎の性能差
武器・銃器の使用制限
こんなところだろうか
ホラーにするなとか2よりも武器増やせ、ロケラン必要とか言うふざけた意見は却下
取り敢えず無事に出てさえくれたらいいよ
>>515 SDK出せxSDKイラネ
永井出せx神風イラネ
議論にこれ追加で
もう1のリメイクでいいんじゃね
ストーリー・システム一部変更・追加で。
難易度に関しては、1と2の良いところを足せばいいんじゃないか?
・難易度設定は有り。
ただし、ノーマルを1並みの難易度(武器奪えない、狙撃精度高い等)にして、
イージー、ベリーイージーでは武器が奪える、屍人の索敵範囲(視力、聴力含む)を狭くする、シナリオによっては屍人の数を減らす、プレイヤーキャラを堅くする(ただしシナリオによっては狙撃即死もあり)等を分けて追加。
低難易度専用の武器が配置されるシナリオも有り(「奪う」廃止でも良いかも)。
屍人の硬さ変更、屍人増加はハードモードのみ。
(正直な話、2の難易度設定はゲームバランス調整を放棄した手抜きにしか見えない)
・ゲーム開始時のヒントは無し。
ただし、ゲームをさくさく進めたい人、どうしても先に進めなくなった人への救済処置としてリンクナビ画面に「虎の巻」の項目があって、プレイ可能なシナリオのヒントが閲覧できる。
上級プレイヤーの自己満足のためにも、「虎の巻」を閲覧してないシナリオには「虎の巻未読」の文字が。
一度でも閲覧すれば、難易度関係なく文字が表示されなくなる。
ライトゲーマーは難易度下げるの嫌がったりするからNORMALは簡単にした方が良いと思う。変な言い方だけど。
俺らみたいなマゾプレイヤー向けはHARDとかEXPERTに押し込めとくとw
初代は面白さがわかる前に死に過ぎ即糞ゲー認定で投げ出した人が多かったみたいだし
イージー
ノーマル
ハード(←1並みの難度)
を初めから選べるようにして、
ハードクリア後にエキスパート(固い、敵増える)を出現させるのが安心。
ビギナーとかの方が適しているかもな
「初めてサイレンをプレイする人に最適」とかコメント付けて
サイレンなんか特に経験者と未経験者じゃ動きが違いすぎるわけで
>>519 それに加えて
本気で難易度選択やるならもっと思い切って、
・難易度によって終了条件変える
・2の子供脩のステージのように、キーアイテムの位置変える
・屍人の配置、巡回ルートを全く違うものにする
こういう感じで、システム的なところで難易度を調整してほしい。
>屍人の硬さ変更、屍人増加はハードモードのみ。
>(正直な話、2の難易度設定はゲームバランス調整を放棄した手抜きにしか見えない)
これには同意。屍人の硬さと数だけで難易度調整しようとしないでほしいな。
イージーだからと言ってゴリ押し可能にする必要は全くないと思う。
基本かくれんぼだが、そのかくれんぼの難易度が下がっている、そういう感じにしてほしい。
あと、やっぱり武器奪う仕様は廃止でいいだろ…どう考えても失敗だったよあれは
例えば「ロッカー内に隠れる」と言う行為
低難易度だと即座に隠れることができるけれど
高難易度になるとロッカーが施錠されていて鍵を入手するために行動するとか
同時刻の他人の視界をジャックしてみたい。三沢を撃ち殺す永井やトラックに乗って暴れ回る永井とか
>>524 基本的に同意
>>525 いいかもしれんね。
とにかく2のハードは難しいんじゃなくてうざいだけだったからなあ
隠しコスが貰えると2周目以降のプレイ意欲が増すので、ぜひ追加してほしい。
例えば市子ジャージバージョンとか、子供脩タンクトップバージョンとか、あまり度が過ぎないもので。
>>519 ヒントは普通にオンオフ出来るじゃねーか……。
「ゲームをさくさく進めたい人、どうしても先に進めなくなった人への救済処置として」、
2のヒントがあるんだろ?「ヒント」って言葉を何だと思ってたんだ?
2のハードがウザいだけってのは同意。特にタラコと無駄に増えた闇人。
ただ、三沢マンションとかの幻視使って追跡してくる闇人とかはそれなりに良かったと思う。
1は敵の行動パターン読め過ぎて、「何でこれで気付かねーんだバカ?」みたいな事態が多かったけど、
2は隠れんぼしながらも迅速な行動が必要だったりして、結構ドキドキした。
勿論タラコは例外。
文章の内容からして、「ヒントのオンオフ欲しい」ってことを言ってるワケではないだろう。
>>530 いやだから、
ヒント無しにしろとか言ってるんで、じゃあヒントオフにしとけばいいだろ、ってコトを言いたいんだけど。
わざわざ選択項目を設けるより、オプションでオンオフした方が初心者にとっちゃ解り易いと思うんだが。
>>524-525 ゲーム製作側に負担が増えるからやらないんだろうな
屍人の巡回ルート及び思考パターンの改変
攻略ルートの練り直しとキーアイテムの追加
イージーでは通過する必要の無いエリアの作りこみ
単純に数増やしたり体力上げたりしたほうが楽だし
団地の追跡屍人は無駄に忙しくなるだけでゲームの面白さとしては逆効果。
サイレン2はユーザビリティの向上でプレイしやすなったのに、プレイで無駄に忙しいことが本当に多い。
タラコの退治、銃を持った追跡屍人対策、あれしろこれしろが多すぎるなどと作業量を多くして強引にプレイヤーの足を引っ張ろうとした点が目立つ。
対処法はわかっていてもプレイしているうちにうんざりしてくる。
慎重な行動と頭を使うことによってクリアできるゲームがしたい。
>>531 「選択しない限りヒントが表示され続ける」と、「選択しなきゃヒントが表示されない」は全然違うのは分かるだろ?
分かんないんなら仕方ないけど
>>534 じゃぁデフォルト設定がヒントオフになってれば問題ないのか?
2の完成度が微妙だったのは良いんだけど、
だから2の追加要素は全面排除、みたいな風潮が蔓延してるのは納得いかない。
普通に考えれば1の突き放し方は異常だし、何とか救済措置を出そうとした(結果的には大失敗だったけど)2は、
その点においては熱意が感じられて良かったと思う、
自分見たく1難しすぎて投げて、2のEASYで経験積んでから再度やり直した奴もいるんじゃないかなあ。
3でもEASYモードはつけて欲しい。
2はHARDだと武器奪えない、マップカーソルOFFとか1の仕様と同じにすればよかったのに
>>535 そりゃ思い込みだよ。
なにもヒント無くせとは言ってないじゃん
はじめに「1と2の良いところを」って書いてあるし。
538 :
なまえをいれてください:2007/02/05(月) 02:50:00 ID:ZG/lGUMp
3はもうすこし現代に近い設定にして欲しい見慣れてない村より見慣れた現代風景の方が怖いかも、2の遊園地はがっかりだった3では血だらけ発狂したピエロとか出して欲しい。村とか島って謎っぽい雰囲気とかは好きだけど自分の思ってた感じじゃなくてちょっと残念だった
>見慣れてない村より見慣れた現代風景の方が怖いかも
何度も繰り返して語られてきたことだけど近代的な場所より古い場所のほうが怖いというのが定説かな
>血だらけ発狂したピエロとか出して欲しい
半・ピエロ恐怖症な俺もピエロ出してほしい、あれは怖い、だがそれがいい
そんなキャラ、ゴアスクだけで十分だ・・・・・・・・・。
ピエロなんか出しても大半の奴は失笑するだけだから
サイレンにピエロって、どっからその発想が出てくるんだw
ある意味凄いよ
サイレンの世界にピエロがいて不自然じゃ無い設定ってどういうもの?
また遊園地でも出すのかい?
たすかにピエロはおかしいなw
まだ鬼とかのほうがry
銃声とかもっとリアルにしてほしい2プロモの時は良かったのに・・・・
いや本物の銃声とか聞いたことないんだけどさ
俺としてはリアルさよりもっとボリュームを増やして欲しいんだよね。
2なんてなんか呆気なく終わってしまったような感じだったし・・・・・。
1の2倍は欲しいね。
>>544 実際聞いた事あるけど、再現度高いと思うよ。
特に自衛隊の装備は耳にすることが多いから、結構分かる。
サイレンは昭和テイストホラーなので、
少女椿ライクなサーカス小屋・大道芸のステージとしてピエロを出す余地がなくもない。
無理矢理にフォローすれば、だけど。
余談だがジョニーデップはピエロ恐怖症。
サイレンの世界と寺山的というかアングラ芝居的な世界は
ちょと違う気がする。もちろん丸尾も。
549 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 00:26:31 ID:lNVOrTes
3の屍人は麻薬でもやったような普通の人でも良いかも、1や2の屍人は日本の格好したゾンビにしか見えなかった、声もウゥゥとかじゃなくてもっと普通の人間ぽい感じの方が新鮮かも。
ゲームには関係ないが映画のサイレンの屍人はゲームの屍人より怖かったと思う
クリアしたら自由に歩きまわれるモード追加してよ〜
1は狙撃して体に当てれば一撃殺、
2は狙撃してもヘッドショットしないとなかなか死なない
1は火かきぼうで正面から犬でもノーダメ
2は泥沼の殴り合い
この辺にスタンスの違いが象徴されてると思うんだな
俺は1の方がスマートだと思う
あと2で嫌だったのはエリア毎の繋がりが意味不明なこと
だからキャラが何処から何処に行ってるのか分からない
もう少し視界を見やすくして頂きたい
>>552 エリアの繋がりで言うなら、1も同じだったと思うが…
マニアクス出て分かったけどね
>>552 それあるね。
1は完全に繋がってるけど、2はマップ間に距離があるから分かんなくなる
2は説明書に地図あるじゃん…
短時間の間通常移動(走る)よりも高速で移動する「脱兎」システムというのはどうだろうか
条件として
屍人に接近されて組み付かれ振りほどく操作後発動
障害物に引っかかるか数秒経つまで持続
「脱兎」終了後は体力が最低値になって回復が通常の半分
なんか本気で逃げようとしているように感じなかったので…
逃げずに戦えとか、そのために武器や銃を入手するのはサイレン向きではないと思う
いいねそれ!
公式サイトで章子が闇人が後ろにいるのに無表情で
振り返ってる画像があってワロタから表情も変えてほしいかも。
559 :
なまえをいれてください:2007/02/06(火) 16:21:55 ID:P4AnVHjE
和服姿の女性が出てほしい
1は怖いというより理不尽でイライラする。2はタラコがイライラする
そこら辺をどうにかしてほしい
>>557 >逃げずに戦えとか、そのために武器や銃を入手するのはサイレン向きではないと思う
今更そんな自分の妄想語られても……
1の時点から、数少ない武器で決死に抵抗する(なるべくなら避けるけど)ってスタンスなんだし。
和服姿の女性は2ででたから(眼帯男の娘)
3ではそれ+ 巫女服の女性キャラも追加ね。
舞台設定は1に近い設定でお願い。
でも民家はあまり古くしすぎると紅い蝶のように
味気なくないりそうだからなるべく昭和の雰囲気は感じられるように。
短クリする人なら解ると思うが、やべー位しつこい屍人追加して欲しい。
慣れるとあいつらタダのオブジェになる。
団地ステージの銃もって追いかけてくるやついるじゃん。
表情は状況によって変えてほしいな。
だいたい逃げてる奴の方が怖い顔してるって良くない?
『悪魔のいけにえ』でも『シャイニング』でも逃げてる女の顔のほうが怖かったし、
それが観ている方の恐怖心を煽ってた。
楳図かずおも言ってたよ、怖がってる方を描くのが効果的だって。
目は爛々と・・口は耳まで裂けんばかりに・・擬音は毛がボーボーで・・
>>564 あの程度なんの支障もなくね?
俺が言いたいのは諦める事を知らず、早く、そして索敵が恐ろしい程早い。
こちらが走り抜けしまくっても確実に追い詰めてくる。
そんな屍人が欲しい。
1の時の美海が押入れから外に出るのあるけどあれ位進行ルート限られてて狭くてそういう
奴居たら常に「やべーやべーwwww」って思いながらプレイ出来るし
タイムアタック時もかなり楽しめそうだとオモタ。
2の屍人はそういう意味では1よりルーズだと俺は思っている。
そんなゲームお前しかやらねえよ
たまにとんちんかんな要望を見るたびに、サイレンはユーザーによって崩されてゆくゲームなんだなと思た
>>565 表情なんかあんまり見えないだろ、どう考えても
『悪魔のいけにえ』とか『シャイニング』とか楳図かずおって言いたいだけちゃうんかと。
俺は「呼吸音」にこだわってほしいな。
初めてSIRENやったとき、須田が八尾についていくステージで
須田の荒い呼吸音に妙に恐怖感を煽られたのを覚えてる。
「おいおい、そんなハァハァ言って気付かれないのかよっ!?大丈夫か?大丈夫か?」
と思いながら屍人の背後をしゃがんで通り過ぎた。
物陰に隠れて、屍人がすぐ近くを通り過ぎるとき、「呼吸を止める」アクションなんかがあったら
緊張感が増しておもしろいんじゃないかと思う。
とりあえず普通に喋るのはやめて欲しい
闇人とか最悪
操作性をなんとかしてほしい。
機関銃で撃たれてるのに呑気に回れ右とかしてる場合じゃないだろうと。
クイックターン、全然クイックじゃねーし。
安心してください
2の時に不評だった銃は3では登場しません
よって「機関銃で撃たれる状況」が発生しません
D「今回は1の悪夢よ再びという事で、だいたい1と同じ仕様です」
P「あ、そう。1程度の売れ行きしか考えてないって事なんだ」
D「いやその、いろいろ意見を取り入れた2がアレだったんで」
P「えー、営業のせいにするわけ?」
D「いや、そういうわけでは...ないですけど」
P「こうさ、バーンと派手なやつ。たのむよ」
D「わ...わかりました...再考してみます(射殺すんぞこのやろー)」
1の屍人=化け物
闇人も似たような感じなんだが知性を持った人間とは違う生命体てのをアピールしたかったんだろう
闇人三沢なんか不気味で良かったけど他の一般闇人の馬鹿少年みたいな声は萎える
個人的に機関銃、アサルトライフル系は要らない。
けど狙撃銃、狩猟用銃系はあればいい。
賛否両論あるだろうが…
オレは攻略サイトみてたから須田が2のラストに出ることは知ってた。
しかし全クリしたあとに名前未表示の未プレイのシナリオを選び、プレイを選んだ時に初めてキャラクター名須田恭也が画面に出てきた時には、感動したよ。1と2を通じてほとんどの人は須田でのプレイが長いだろうからな。
ちょっw夕張wみのっwww
逃げ隠れのアクション向上させろって意見がほとんど出ないのは何でだ?
林の中走って逃げたり金網フェンスよじ登って越えたり色々あるだろうに・・・
>>579 アクション増やせば増やすほど制約が減ってゲームにならなくなるからじゃないか。
例えば金網フェンス越えなんて出来るようになったら、金網フェンスで囲まれてるようなマップが成立しなくなるじゃん。
「林の中走る」ってそれアクションっつうか、シチュエーションだし。
シチュエーションの話しは既に出てる。
てか、他者を批判するなら、もちっと現実的な要望出せるようになってからのがいいんジャマイカ
他人を批判するようなこと書いてないのに・・・
金網フェンス越えが現実的じゃないと?
金網越えできるようになったら門とか鉄扉とか簡単に超えられなきゃおかしい
それって制約をかなり減らすことになるんじゃね?
つまり金網を乗り越えられたほうがおもしろいか、
乗り越えられないほうがおもしろいか、それだけの話だろ。
「現実ではこうできるのに、なんでゲーム内ではできないの?」ってのは感想としてはありかもしれんが
「だから次からこうできるようにしろ」ってのはただのバカ。
そうすることでどうおもしろくなるのか、を考えるべき。
鬼ごっこで、この柵まで逃げてもいいって言ってるのに、
柵から出られないなんて非現実的!とか言ってるようなもんでわ?
次作から金網は全て10b越えで解決。
了解しますた・・・了解しますた・・・
って言う警官が伝統的にほし・・・あれどこかで聞いたような?w
まぁいっか〜♪
俺としてはプレイ中のギミックを充実させて欲しい
例えばジェリ缶(中身入り)を配電盤(オフ状態)まで持っていってジェリ缶にケーブル入れて簡易の爆弾とか
作品の舞台設定とかゲーム中の雰囲気作りをもっと好奇心をくすぐるように力を入れて欲しいな
1の諸星とか伊藤順二っぽい不気味な世界観はステージを散歩したり考察サイト眺めたり
サイレンマニアックスを呼んだりしても楽しかった
2はMMRぽくてこれはこれでいいんだけど、世界観よりもSFっぽい異次元とか人間関係と
かに興味が向くように作られてて好奇心を刺激するには乾いたとか浅いとかいう
感じがしたなゲーム中のスリリングさや廃墟探索の楽しみだけというかそんな感じが
一夜にして島民が消失したとかそれが赤い海から帰ってくるとか少女惨殺とかもっと生かして欲しかった
3はドラゴンヘッドみたいに脱出手段がなくなって絶望から救うために住民を体育館に押し込めて
焼き殺したり絶望と救いのなさ、それに対して生き残るための必死さ陰惨さを強調して欲しい
長文スマソ。
1の設定の殆どが諸星のパクリだったんで、2では頑張ってオリジナル要素を増やしてみたが、
結局ライターの力不足で薄っぺらい設定になっちゃったって感じだよなぁ
あと屍鬼もな。
作品の骨組みとか作りがまんま屍鬼だからな。
2はオリジナルにしたが、結局力不足だったのかねぇ。
インタビューとか見てても、言い訳がましくてちょっと…。
ていうか普通、色んなところから引用するだろ物語書くときは。
1は主に『屍鬼』と諸星、そしてオカ板のマウンテンバイクか
2は主に色んな神話、人魚姫、そして軍艦島だな。
特に全住民消失なんかは、軍艦島閉山で住民が一気にいなくなったところとかけてるんだろ。
他にも俺が気付いてない引用があるかもしれんが。
引用はずっと昔の文学から続いてきた手法だよ。
なんでもかんでもパクリパクリ言い出すのは今の悪い風潮だな。
JASRACに脳侵されてるんじゃねえの
パクリでもおもしろければいいんだよ
大体、屍鬼だってキングの呪われた町のオマージュだしな
パクリとオマージュ・リスペクトの違いも分からんのか。
実際、物語的にはかなりのオリジナルが入ってるし、
特に「屍鬼」なんて、状況設定(外場と羽生蛇・死者の変貌・聖職者と医者等)が多少似てるだけだろ。
それも全部元を正せば「呪われた町」だし。
パッケージデザインなんて、元ネタ明らかにしようとしてる感じじゃないか。
元ネタということで屍鬼は読んだがSIREN1のほうが全然面白かった。
屍鬼はあの住職の倅がウザすぎた。医者は良かったが・・・。
屍人?も血吸うだけで人間とほとんど変わらんし
SIRENの屍人はキチガイっぽいヤバさがいい。2は単なる動く死体だった
設定だけの話だが、1は確かに諸星大二郎からそのまま引用してる個所が多いね
思うところがあったのか、2は一転して既存の作家からの引用が激減し、
佐藤直子の解釈による設定が多く見受けられる(あまり評判は良くないようだけど)
オカ板のマウンテンバイクスレは最高だったな
マニアックスにあれも収録すればよかったのに
2はオリジナルだから力不足?
2はまんま「クトゥルフ神話」が元ネタだよ。
ラブクラフトの著作は既に版権フリーだから直接引用もできただろうけど、それをしなかったのは和風テイストを残したかったからだろう。
そんでもって「屍鬼」はサイレンと比べても十分面白いぜ。
だからこそモチーフにしたんだから。
住職は確かにウザかったが
>2はまんま「クトゥルフ神話」が元ネタだよ。
20年来のクトゥルフマニアの俺から見てもビックリな意見だ。
>>600 公式サイトの「ブライトウィン号の怪」にクトゥルフの名前が出てくるよ
貴志のこともたまに思い出してやってください
まあ屍鬼の住職は、小野不由美が必ず書きたがるキャラだから仕方ない
ここは自分の世界ではないと感じていて、本来の世界を求めているキャラ。
『魔性の子』もそういうテーマだったしな
ただ屍鬼が凄かったのは、上巻まるまる使って村の情景を書いて
大勢の村人の設定を細かく描写し、「外場」という村を完全に作り上げたこと。
SIREN3ではそこらへんを見習って、まず平和な村を描写してほしいなあ
と思ったりする
>>599 露骨なクトゥルーネタは本編では出てないよ
『まんまクトゥルフ』と呼べるほどの物ではない
いっそのこと螢子みたいな設定にしちゃえばよかったんだ・・・・・・。
2しかやった事のない自分の意見だと、『サイレンの音』そのものへのこだわりが欲しかったかなと。タイトルからしてサイレンが重要な要素なんだろうなーと思ってたんだけど、正直最初のプレイではほとんど印象に残らなかったし。津波ばっかり目立ってて。
1をやった人ならあのは堕辰子なり母胎、堕慧児なりが鳴らしているとすんなり理解できるんだろうけど、2から始めると物足りない気がするな。
>>606 2しかやってないじゃんか……orz
1はサイレン結構耳にするし、ストーリーにもそこそこ関わってくるから、印象に残ると思うよ。
1の方は良く見ると分かるけど、時刻によってサイレンの周期が決まってたりして、面白い。
さっき本棚を眺めててふと思いついたんだが、
SIRENが『屍鬼』にヒントを得たのだとしたら、
SIREN2は同じく小野不由美の『黒嗣の島』を参考にしたのかもしれないな、と思った。
島の網元が中心になって島民に影響を及ぼしてる様はそっくりだし、
島の名前も「夜叉島」で、「夜見島」とまあなんとなく似てる。
マニアックスで触れてあるか楽しみだな。
けんかはよせ、はらがへるぞ。
サイレン2で目指すべきはガチでドラゴンヘッド6巻の世界だったと思う
>>608 なるほど、その可能性は高いな。
軍艦島なのに網元?港町?と思ってたが、
軍艦島+黒祠の島だというのなら納得がいく。
「穢れをはらう」という言葉まで一致してるしな。
今までの議論で「結局分からない」とされてきた謎も、
黒祠の島と照らし合わせてみれば分かることがあるかも。
まあマニアックスが出れば分かることなんだが
>599
1も思いっきりクトゥルフなんだが…。
というか諸星大二郎がクトゥルフを元ネタにしてる部分があるので、
結局のところ似ている。
2もその流れで、1と同程度にはクトゥルフ神話の設定と似通っている。
ただ、自衛隊員が出てくる辺りで本編の雰囲気はクトゥルフ小説の
雰囲気とはかなり違ってるけどね。
「著作権フリーだから」はあまり意味が無い。
ロミオとジュリエットやダンテの神曲はいくらやってもOKという話でも無いと思う。
クトゥルフ神話も(デモンベインとまではいかなくても)かなり寛容度高いジャンルなので、
いわゆる神話伝説の神様たちじゃないような、異質で理解不能ないにしえの神々が復活してうんぬん・・・・
は全部クトゥルフ神話といってしまえばそうなっちまうしな。
あれはクトでこれはクトじゃないという議論はあんまし意味なさげ。
クトゥルフファンは厳格なんだという事は良く分かった
>>615 _, ._
(;゚ Д゚)・・・・・・え?
シナリオは2>1だろ
キャラは宮田>牧野>>>>>その他>>>キバヤシ
スレタイ読め
619 :
なまえをいれてください:2007/02/11(日) 23:22:36 ID:tWPqSQ6U
次回作はぜひとも、『ごく普通の日常』をプレイできるようにしてほしい。
少年キャラを操って、「○○○の姉ちゃんが狂ったんだってばよ!おい、見に行こうぜよ」と悪ガキ仲間とその狂い人がいる家へ行き……ぎゃー
あ、ごめん、ageちゃった。
神様(のようなもの)と戦えるならバモイドオキとやってみたい
まぁ内容が不謹慎ゲーム版サイレンになりそうだけど・・・
>>621 以前誰かが言ってたけど、
大きい神様死んで小さい神様生まれた、までならいいが、
大きい神様ぶち殺になったら既にホラーじゃねぇだろ。
2は既にホラーじゃねぇ
難易度は1くらいでいいな
2は親切でぬるすぎる
毎シナリオ武器もなくて見つかったら即終了の
緊張感タップリのマゾ仕様で頼む
2では、あからさまに人っぽくないものが多すぎで萎えた。
ただのクリーチャーじゃないか。
屍人も動きがもっさりしてて、あんま良くなかった
2で屍人の設定が変わったのはやっぱ倫理的な配慮からかねぇ
登場人物が全員初めから知り合いだったら、初対面時のやりとりを描く必要が無くなる分、ストーリーにぐっと比重を傾けることができるかもな。
というわけで3はある家族とその友人家族が旅行中に怪異に巻き込まれてくれますように。
気に入ったステージが2、3個あれば俺は満足です。
家族という設定だと一緒に行動してしまう。
分けておいても一度出会うと一緒に行動。
他の人達も友人家族だとしたら出会ったら彼らも加わる。
欠けた人以外全員で行動するなんて時間が多くなると思うよ。
漫画でもゲームでも主人公の低年齢化が進んでる
萌え要素かなんでか知らないけれど露出の高い服装の妙齢の女性とかも多い気がする
と言う訳で逆の発想
メインの主人公を35〜45位のオバサンにしてください
634 :
なまえをいれてください:2007/02/13(火) 12:13:20 ID:yLz6ovlI
2のマニアックスまだ??
今年の3月30日発売らしいですよ
>>633 メインがそんなんだったらやる気失くすわ
武器はもちろん布団叩き
叫びは「引越せ!!」
2ハードの三沢の強さは異常
こんなラスボスを待っていた
ハード三沢より神代兄に苦戦した
兄貴はクイックターンうりえん一撃だぜ?
ああ…でも、さくっと振り返れるやつ知らないと厳しいかも
兄貴弱かったけどそれより弱いラスボス
643 :
なまえをいれてください:2007/02/14(水) 13:26:33 ID:EEElA+AB
日本の役者`という仕事の大変さをTVの前でオナラプーしながらでも
イージーに(しかもニュースタイルで)掌で見せてくれるのがsirenのイイ所だと思う…ウン。
勝手な文体でスマセン
隠れて移動できるようにして欲しい。段ボール箱かぶって動けるとか
画期的だな
性欲をもてあます
そして何でも美味しくいただきます。
それではMGS笑天このへんでおひらき
俺はサイレンのサントラが欲しい
あれ?
もしかしてゲームのサイレンってサントラ無い?
無い。
いい曲がいっぱいのサイレン1のサントラマジでほしいのに。
しょうがないからあやしげな方法で作った自力作成の音で聞いてるけど満足できない。
もし発売されたら絶対買うよ。
予約特典あれば予約して買うし。
機関銃やロケランで生者を釣る頭脳屍人を希望
永井「うはwwM60みっけwww俺SUGEEEwww」
頭脳屍人「ニヤリ」
>654
それも良いかも知れない。
が、なんかこう、1の頭脳屍人って「悪賢い」んじゃなくて、
「アッチの世界の神様の能力が降りてきちゃってる」感じなので、
あんまり俗物的な行動は取って欲しくないなぁ…。
屍人よりも賢いとされた闇人がそういう行動を取ってくれたら良かったのかも知れん。
頭脳屍人って別に頭が良いワケじゃなくて、
単に他の屍人に命令を下す存在だから頭脳なんだよね。
頭の良さで言えば、半屍人とどっこいどっこいだろ。
アメフトのQBばりに指令出してフォーメーション組んで屍人が襲ってきたら嫌だなあ。
アメフトQBで思い出すのはゴッドサイダーのクラッシュ・マリガンなんだが。
659 :
なまえをいれてください:2007/02/18(日) 22:13:07 ID:FcfFX2JU
いかにも「モンスター」な犬屍人・蜘蛛屍人が出てきてからはホラーとしては若干怖くなくなったな
>>659 たしかに。
まぁ犬やら蜘蛛やらが出てくる頃には操作や雰囲気に慣れてくるってのもあるんだろうけど。
犬屍人・蜘蛛屍人は銃使ってこない安心感があるから怖くない。ドア閉めると入ってこれないし。
坑道に犬屍人・蜘蛛屍人集め、楽しかったなぁー
>>661 鍵掛けてもこじ開けてくる半屍人の方が怖いよな
漏れにも言わせてくれ
サイレン1も2も大好きだけど、1は最恐!、2は怖くは無かったよ。
でも2の進化の仕方は正解だと思う。恐怖は薄れたけど武器が豊富でアクションも
楽しめるし、なによりストレスたまらないからね。
3への希望はもう少し理解できる物語にして欲しいこと。謎だらけのストーリーに魅力を
感じるのもわかるけど、物語が理解できないと個人的には消化不良なんだな。
>>664 SIRENの醍醐味はホラーよりもむしろそっちの謎だらけのストーリーだと思う。
それに、アーカイブ見てしっかり考察すれば大抵の謎は解けると思うけど。
それで解けない謎はどうでもいい・解けないほうが良い類の謎。
何より後でマニアクスも出て解説されるし。
それでも一応サイレンシリーズのカテゴリはホラーゲームなんだろ?
2は別ジャンルのゲームとしてなら面白いと思えるけれどね
「武器が豊富で戦闘も楽しめる」代償として「逃げる隠れる」必要性が少なくなったのは失敗だと思う
サイレンのジャンルは
JAPAN DARKSIDE MODERN HORROR
だってサ。
げんだいにっぽんきょうふのあんこくめん
>>666 2よりは1の方が怖くて楽しめたよ。
でもサイレン1と同じような、「逃げる隠れる」のゲーム、キャラの立場があまりにも弱いゲームを作っても、
2ではもはや恐怖よりストレスが上回るんじゃないかな。もちろんキャラが強いと恐怖は後退するから、難しいところだが
>>665 同意
あの謎だらけの状況下が少しずつほぐれていく感じは魅力
断片的な状況やアーカイブから推理したりとか
でも、分かりにくいって気持ちも分からないでもない
色んな人物や時間が交互したりするから、そこでごっちゃになる人もいるんじゃないか?
タイムチャートの線も色んなとこに飛ぶし、一気にプレイできずに細かいところ忘れる人もいるだろうし
だから、ゲームが進むたびに各人物の報告文書とか手記みたいなのが
見れたりするといいかなと個人的に思うんだが
例えば
・人物説明(免許証とか学生証)
・集った理由、現時点の心情や目的
・行った流れ(○○入手、○○にて○○と遭遇、○○を破壊等)
とかが各個人ごとに纏められたもの
ストーリー進行やゲーム中に判明する度に追加や修正されてって基本的な流れはいつでも見れる
死亡やその後が分からなくなったキャラとかは血で以降が読めないとか
671 :
なまえをいれてください:2007/02/23(金) 20:00:20 ID:xbTOsofu
謎も難易度も恐怖もストレスも適度に感じるくらいが良い
その適度の度合いが人によって違うから難しい
1も2も恐怖を感じることは無かったな。
俺はバイオタイプの固定視点に恐怖を感じる人間のようだ
サイレンはストーリーっつーか設定は謎が多くてもいいと思うケド、正直、2はキャラクターの置かれた状況が唐突でいまいち物語に入り込めなかった。
怖くはないが長時間プレイしてると
ジメジメした重い雰囲気のせいで精神的に辛い・・・・・・。
それに長時間プレイしてる弊害で屍人がより不気味に思えてくるから
不思議だ・・・・・・・・。
2はなんかその感じが弱いよ。
そこが残念だった・・・・・・・・・・・。
675 :
なまえをいれてください:2007/02/25(日) 05:12:05 ID:zetttB8v
正直、条件2って必要なのか?
それでなくても結構ボリュームあるゲームだし、そもそもこれのせいでストーリーがよくわからん
それに、苦労して頑張ったステージをもう1回やらないといけないのはしんどい
ここの人等はユーザーに手厳しさを求めてるみたいだが、たかがゲームにそんなにたくさん時間割いてられん
中古対策
>>675 > 正直、条件2って必要なのか?
必要ない。
むしろゲームとしては無駄に複雑になるだけでよくない。
これでは混乱の原因となって魅力が下がり売り上げが減る。
クリアまでの時間をかけさせるために商売上の都合で適当に考えたシステム。
短時間でクリアされてしまうとボリュームで不満を感じられたり中古が原因で売り上げが減る。
ゲームのクオリティーと売り上げの問題は難しいよ。
それはあなたにとって必要無いだけで、ゲームにとって必要かどうかは、また別問題だよ
そもそも短時間でさっとクリア出来てしまうのは、サイレンシリーズに求められている方向性
とはベクトルが正反対だと思うんだがねぇ
1が怖いってのは死ぬ恐怖から来てるのであってホラー映画みたいな怖さは二日目あたりからどんどん薄れていったような
>>678 よく読め。
だから短時間でさっとクリア出来てしまうのはサイレンシリーズに求められている方向性とはベクトルが正反対だからこその苦肉の策だろうと言っているのに
君は何を意味不明なレスをしているのか。
必要がなくても開発リソースの関係でやらなくてはならないこともある。
短時間でクリアさせない為にはステージを増やせばいいわけだがそうもいかない。
サイレンの場合は条件1、条件2の形でてっとりばやくやっているがボリュームを確保できた以外はゲームにとって逆効果。
ステージ増加が無理なら一周目二周目といった形の方がよかったと思う。
681 :
なまえをいれてください:2007/02/25(日) 14:13:44 ID:UkwRGPrR
>>680 何言ってんだはお前のほうだ。
同一人物だと思いこんで勝手に罵倒すんなカス
>>677 別に条件2はボリュームのためだけってわけじゃないだろ…どういう決め付けだよ。
ストーリーと密接に絡んでるし、あれがあるから群像劇が際立つ。
無駄に複雑になるだけって言うが、その複雑さを目標に作ってるということはマニアクスを読んでも分かるわけで。
「必要ない」と言い切るにはその根拠はあまりにいい加減すぎる。
>>681 意味不明。
同一人物だと思い込んでって、だれがだれとだれを同一人物と思い込んでるわけ?
>>680は
>>678の俺の書き込み
>>677に対してしたレスだと思ってレスしただけだが。
説明してくれ。
>>682 よく読め。
条件2がボリュームのためだけなんて言ってない。
条件1と条件2と条件が複数あることはボリュームのためでもあるし、複雑にするためでもある。
ボリュームのためには効果的、その複雑さは効果的じゃないと言っている。
サイレンは全体としてその複雑さがいいわけだが、条件1と条件2を使ったシステムの部分だけよくない。
実際
>>675みたいになるだろ。
これだけ手間隙かけてすばらしいゲームにしても商売として難しくなってくる。
条件1、条件2をやめてわかりやすくしただけで随分と違う。
複雑にすることは他でいくらでもできる。
>>682 一般人は群像劇なんて求めないよ
サイレンは入り口が狭くて奥が深いゲームだから受けつける人が少ない。
故に2の売り上げも落ちた。
人によるがプレイ時間約20時間とすると条件2をなくしても10時間遊べる。
精神的にキツいホラーゲームで10時間出来たらまぁまぁ。
そしてヘビーユーザー向けに2週目3週目をつけ加えたらいいと思うんだが。
バイオなんかはその辺りのバランスが非常に良かったと思う。
まぁバイオとサイレン比べんなって言われそうだけど。
中途半端に行くならとことんマニアック路線の方がいい。
正直、サイレン3が前代未聞の傑作であっても、爆発的に売れたりはしないだろうし。
>>683 よく読んだ上でのレスだが。
そっちこそ自分の文章をよく読んだほうがいいよ。
>>677を読んだ限りでは、ボリュームのための条件2だが
それのせいで複雑になってよくない、としか読み取れない。どこまで行間を読まなくちゃならないんだ。
まあそんなことで議論してもしょうがないが。
俺は条件2はストーリーと密接に絡んでると言っている。
別に説明するまでもないことと思うが、あの世界ではループという概念がとても重要で
それを表現する上で条件2は外せない。
とは言え、あれがよくないという意見は分かる。
でもそれは嗜好の問題で、だからと言ってあんたが勝手に決め付けてるように
「苦肉の策」ということにはならない。
>>684 群像劇を否定されたら議論しようがないが…
その一般人の定義もよく分からない
まぁまぁ!落ち着けよ。
というわけでネタ投下。終了条件2の件なんだが1ではごく稀に起こり得る可能性として、2ではパラレルワールドという異なる理由付けだったから、3ではどういう理由を終了条件2につけると思う?
わかりにくかったらすまん。
>>686 > 俺は条件2はストーリーと密接に絡んでると言っている。
> 別に説明するまでもないことと思うが、あの世界ではループという概念がとても重要で
> それを表現する上で条件2は外せない。
ここまでは俺も理解しているし、世界観としても面白いと思っている。
だから条件が複数設定してあることの意味もわかる。
その上で、あえて条件を一つに絞ってはと提案してみた。
理由は周囲の反応を見る限り困っている人が多いから。
各ステージでそれぞれある条件1と条件2がゴチャゴチャになって混乱してゲームに入り込めないとのこと。
1で難易度設定がなくて脱落した人が多いように、この部分はハードルが高いようなのであえてシステムをシンプルにしてみてはと言いたかった。
個人的には今のままでも問題ないので嗜好で言っていることじゃない。
苦肉の策という言葉に反応されてしまってるが、純粋に世界を表現するためだろうが商売上ボリュームを増す為にやってようがプレイヤー側からするとどうでもいい。
結果的にゲームの世界を表現できてれば問題ないしサイレンでは強引さは感じないので問題ない。
>>688 俺は、「クリアまでの時間をかけさせるために商売上の都合で適当に考えたシステム」
とか「苦肉の策」だとかに対して
それは違うだろ って言いたかっただけだよ。
ストーリーとの関係を理解してるなら、そんな見解は出ないだろうと思ったから説明した。
すまんね噛み付いて。これでこの話は終わりにしよう。
もっと逃げたり隠れたり視界ジャックを活用する場面を増やしてほしい
3はどんなゲームになるんだろ?(・_・、)
要望はいろいろあるけど、雑魚屍にもう少しバリエーションを持たせてほしいな。
じーちゃんとばーちゃんばっかりと戦ってるような・・・。 殴っているうちに少しだけ罪悪感ある
闇人は特別な能力を持った強敵って紹介だったけど、いざ出くわしてみると、こんなもんかって感想かな。
屍よりは強い雑魚キャラというだけだったような気がする。1の羽や犬、頭脳はインパクト大だったんだけどね。
ふと思い出したけど、1のハゲ校長は怖かった。
692 :
なまえをいれてください:2007/02/25(日) 19:47:05 ID:+hcT6Ly+
無限に湧く雑魚が雰囲気ブチ壊しって感じがするわけです
>>687 俺も気になった。ループ、平行世界と来て、何だろうな。
全然思い付かん。
闇人は初期デザインのままだったら良かったのに
>>693 うーん。ループも平行世界も、単なるSFだと思われがちだが
一応ちゃんとした論拠に基づいた説のひとつだからなあ。
それに準ずるような世界の解釈と言えば…
何かあるか…?
それとも、3では仕様を一新するということも考えられるけどね。
PS3で出すのなら、できることも幅広くなるだろうし
その可能性も少なくないと思う
雑魚屍にも生前を偲ばせるような個性を出せるといいな。
以前にも出た話だが、登場人物が屍人化する以前の生活を描いてほしい。
いきなり極限状況の中に放り込まれるのがサイレンの醍醐味なんだが、
そういうシナリオの中に一本だけ、変異が起こる前の世界で、小さな子供が親に言われて近所にお使いに行く、なんていうのがあっても良いと思う。
のちのち屍人化するじーさんが畑仕事してたり、煙草屋のばーさんが居眠りしてたりとか、あの屍人って生前はこうだったんだ・・・
て思えるようなシナリオがほしい。
もともと錯時法使ってるんだから時間の前後は関係ないんだからさ、
変異の前にも遡ってほしい。
>>696 そうだな。それこそPS3の性能でこそできることの1つなんじゃねえか?
屍人一体一体がそれぞれ個性を持ってて、グラフィックも違う。
生前の様子も見ることができる。個性というか、つまりプロフィールだな。
まあ作る側の負担は物凄いと思うが…
>>696 なかなかいいアイデアだね。それいいかも。
おいらが特にお願いしたいのはいろんなタイプの屍を出してほしいことかな。
自転車に乗れるとか。
三上(幼)ぐらいの年齢の子は三輪車。坂道はスピード加速で屍人に激突。
>>690 ばかじゃねーのこいつ
1が逃げ隠れだけで単調だったから2はアクションメインになったんだろw
ただ逃げ回るより武器でぶん殴ったほうが面白いしw
盲目の作家の面はうんざりしたよ。犬がちょろちょろしてゲーム酔いしたり。
あうゆうキャラはもう出さないでくれ。
>>696 それこそ前にも出ていた「散策モード」みたいのを入れたらいいんじゃないかな?
プロローグとして怪異前の舞台を自由に歩ける。
そこには屍人になる前の人々が普通に暮らしてる。
RPG風に話なんか聞けたりして。
誰か言ってた気がするけど小野不由美の「屍鬼」とかも
一巻丸々使って怪異前の村の様子を描いてたから
その後の怪異がリアルに感じられて面白かったわけだし…。
個人的にもキャラにたっぷり感情移入できないと屍人化したときの
ショックがあんまりないし。
あとクリア後にはもちろん怪異後の舞台を散策できるモードを追加で。
散策モードもいいが
俺としては宝さがしモードなどというものも欲しい。
探し出す宝は設定資料などのイラストやサウンドモードの曲とか
ゲーム中に使えるチートとかね・・・・・・。
後は散策モードを入れるのなら自由に写真を撮ってそれを
メモリーカードやHDDに保存出来る機能もいいね・・・・・。
UMAを撮影するとアーカイブが増えます
カメラはいいなぁ
1も2も写真に撮っておきたい風景がいっぱいあった。
望遠でロック番号ゲットとかだと幻視の意味合いが薄まるかな
フラッシュとかも使えそうだね
ああ、2でフラッシュ使ってた
すっかり忘れてた...
後味の悪さを強調して欲しいな
1が不評だったのかな
個人的にsiren開発チームの実力はすごいと思し
バイオ以上の影響を世界に与えることも十分可能だと思う
だから志を高く持って世界最恐のホラーゲームを目指して作って欲しい
708 :
なまえをいれてください:2007/02/26(月) 23:13:24 ID:Y1NZGlN3
>>1 製作チームにみてもらいたいのなら過去ログを保存した方がいいのでは?
ピアノの低音階の不協和音を多用した音楽を多数入れて欲しい・・・・。
あの音ほど恐怖をダイレクトに伝えられる音はないからな・・・・・・。
710 :
なまえをいれてください:2007/02/27(火) 02:25:46 ID:2hAUsfVc
>>701 おまえのかいた
もじのせいで
からだじゅうが
すごくかゆい
「あうゆう」なんて
どんな脳みそしてんだ
こっちまでかゆ なるう
かゆ うま
713 :
なまえをいれてください:2007/02/27(火) 20:44:28 ID:zB9jjZLU
>696
いいなそれ
ついでに銃が大量に出てくるのはマップ同じでストーリーの関係ない
ディスク2とかにして欲しい
面白いけど世界観崩れるよ…自衛隊って
714 :
なまえをいれてください:2007/02/27(火) 21:00:15 ID:s2pTQYcs
>>710 お前の幼稚な書き込みが一番恥ずかしいんじゃね??
2はやや脱線した感じがある。
1をもっと濃くした内容にして欲しいな。
あの世界観と演出はかなりレベル高い。
あと光(影)の効果をもっと自然にしてくれれば雰囲気が上がる。
>>714 sageもせずスルーもできない君が一番!
まぁ落ち着いて赤い水でもどうぞ…
3ではより描き込まれた村や民家の廃墟グラフィックをもっと見せてくれ!
それを写真に撮らせてくれ!
出来れば屍人も一緒に撮れるモードも欲しい。
懐中電灯の範囲が広すぎ
719 :
なまえをいれてください:2007/02/27(火) 22:47:30 ID:HlVUbrIW
屍人図鑑
出会った屍人を3Dでグリグリ回していろんな角度から見る
とりあえず屍人の顔をもっと拝みたい
クリア後の特典に光学迷彩、敵に見つからない
まずはハードから開発しろ
五感全てで感じることができるような完全なバーチャルリアリティ空間を構築しろ
実際にホラー空間に足を踏み入れていると錯覚させてみろ
PS3クオリティのSIREN早くやりてえな
で、どこまで制作されてるんだろ?
やるたびに精神が壊れていくな
こんなこと言ったら怒られそうだけどさ、もちょっと単純にしてもいいと思うの。
全てにおいて。無理矢理難解にしてみました臭がするの。
言い方が可愛らしいので不問に処す
siren1やったあとに寝ると高確率で異界に取り込まれる夢を見てしまう
昨日も夜12時に鳴るサイレンまでに羽生町を脱出しなければ異界に取り込まれる
から必死に逃げ回る夢を見た
その体験型の夢を見て思ったんだけどサイレンはドラマや演劇のような見せ方を
するよりもイベントシーンを含めて臨場感を高めた演出のほうが良いね
ステージも攻略もイベントもリアルタイムにして最初から最後まで一つなぎ
にしたほうがいい
予算と技術から不可能だろうけどサイレンの最終形態はそうあって欲しい
731 :
なまえをいれてください:2007/03/02(金) 11:14:25 ID:oMkaKGtR
おまけとして、段ボール大好きの特殊部隊隊員とか、
森羅万象操って屍人を浄化して美しい花に変える白い犬とか、
娘を探している外国人とかを出してほしい
嘘だが
もっと自由度を増やしてほしい。
なんかサバイバルホラーなのに行動制限が多いと萎えるんだよね。
そこに隠れられるだろ!みたいな。
733 :
なまえをいれてください:2007/03/02(金) 20:04:38 ID:qFY6ZlpC
零シリーズみたいに主題歌を使ってほしい
735 :
なまえをいれてください:2007/03/02(金) 21:15:58 ID:kY0T3sQy
736 :
なまえをいれてください:2007/03/02(金) 21:38:26 ID:PrsuacjD
軍艦島買い取ってサイレンごっこしたい。
>>732 デメントみたいになっちまうけど出来ればその機能欲しいな。
現時点でメタルギアじみてるし、それならいっそ。
1、2共にクリアしたけど闇霊屍霊うざっ!3には必要ない
SDKは闘神化の方向でお願い、焔薙零式やら
SDKは能力的には高校生レベルだから装備落としたら一樹以下だろ。不老不死で無敵とか勘違いしてる人いるけど。
まあ不死なのに変わりは無いのだが・・・・・
今更だけど、なんで2では赤い水の設定なくしたんだろ?1と2では屍人の種類が違うのかな?半屍人とか羽根、犬、頭脳も出てこなかったし。
3ではどうなるんだろ?赤い水に戻っても屍霊を出しても、じゃあ2(無印)はなんだったんだって事になるし。また違う方法が出てくるのかな・・・
>>740 いや、チャリで奥秩父(みたいなところ)を走れるんだからスゴイ体力なんじゃない?
っていうか今まさに奥秩父をドライブしてるが、凄い所だな・・・
743 :
なまえをいれてください:2007/03/03(土) 14:41:06 ID:8pz2guo+
>>740 身体能力 須田<一樹
(須田の不死性を加味しない場合)
武器 須田>>>一樹
(近接:焔薙&遠距離:うりえん、近接:闇那其)
経験 須田>>>>>>>>>>>>>一樹
(日夜戦い続ける屍人ハンター、一日屍人ハンター)
武器なしの同条件でも経験で上回る須田の方が上かな?
条件達成できなかった場合もストーリーが進むとかは無理かなぁ
まぁマルチエンディングになってしまうから微妙かもだけど…
屍人の描き方をちょっと変えて欲しい。
いままでの「ウホ?…ハァハァ」的ないかにも馬鹿丸出しじゃなくて、映画『28日後』のような凶暴屍人キボン
反対意見多そうだけど
>>746 28日後も大して変わらんと思うんだが…あ、走ってたっけ?
リメイク版ドーンオブザデッドでは走ってたってのは記憶してるが。
凶暴な奴ってあれか、鎖につながれてたヤツか。
28日後ってゾンビが走るのが売りだった希ガス
>>746 その意見を取り入れたのが闇人だったんじゃ?
テレビ観たいなぁ〜
闇人は凶暴ではないきがするな
あいつらあんまりやる気ないよね
3では一回倒した屍人は身体能力が向上し
操作してるキャラを見つけると素早い動作で走ってくるとかってのはどう?
お前わざと使えない要望ばかりしてるだろ
>>746 屍人はそんなところがかわいくていいんじゃないか。
サイレンの大きな魅力の部分だよ。
同行者が3人くらい
家族で逃げ回る
屍人が近づいたときのガビョーンガビョーンは、オーソドックスに心臓音か13金的な演出BGMにしてくれ
あとゲーム的な面白さを向上させるためにも、スネークみたいに角から覗ける機能も欲しい。
屍人の位置関係把握のめんどくささが軽減されるだけで、難易度には影響ない程度に
>>758 そうだね、もう何のゲームだかわからないね。
覗きたいって気持ちは俺は分かるけどな
そーっと草むらの影から顔出してたら振り向かれそうになったから慌てて顔しまう
→ガサッていって見つかる、とかあってもいいと思う
後、そういうのも含めて音関係も「バレた!」ってやってるこっちが焦るぐらいの
大きな音で察知するようにしてほしい
木造の建物を走ったら床が抜ける、撃った屍人がボチャンと水の中に落ちるとかなって
やべーどうしよどうしよってなりたい
建物内ならいいが、屋外で銃撃つと響いて即警戒されるからあえて打撃武器選ぶとか
角から覗くのって普通に出来ると思うんだけど
視点移動させながらキャラを回転とかしてカメラ位置移動させたりとかで
簡単に出来るようにするなら、視界ジャックあるからいらないと思う
めちゃ早い死人も必要
だから自転車も必要
故にマップも広くなる
自転車で必死に逃げるのも面白い
角を曲がるとそこには屍・・・
それでそいつをジャンプキックして蹴散らすってわけか・・・・・・??
>>762 そうだね、もう何のゲームだかわからないね。
なんかこうはまれるゲームとしてのサイレンとかいいかも
さすがに一回クリアしたら特にやることもなくなって
ステージを散歩するくらいしか楽しみがない
自主的に何週もするゲームじゃないな
攻略法も展開もたくさんあったほうが面白いとおもう
視界ジャックを利用して、トランシーバーなんかで仲間に指示出しするシナリオがあったら面白いかも。
加奈江「修!ちょい右!」
なるほど、視界ジャックという設定を利用しての距離が離れているキャラ同士の連携か。
視界ジャックしたら体は物理的に離れていても視界という点では離れてなくて同じ場所にいるのと一緒ってことだし。
その子供脩と加奈江の例だと自力でやらなきゃいけないことを能力的にこなしきれないキャラを別のキャラが手助けってことだな。
>>765 今のSirenにハマれないんなら君には向いてないんだよ。
他のゲームやれば。
MAPを作れるようにするモードとかはどうかね?
忍道とかみたいに。
恐怖感は大分薄そうだが…。
単純に絶望と恐怖の演出強化でいいんじゃない
怖いけどどこか好奇心を刺激するサイレンなんども覗きたくなるような
魅力が好きなんだろ?
そういった好奇心を刺激されるステージを自由に動き回れれば
あとは感情移入をしやすいように作ってくれればおkだろ
だから銃と闇タラコうじゃうじゃはやめてくれ
タラコもランダムじゃなかったら良かったんだけどな
屍人から逃れて物陰に隠れようとしたら影でウニョウニョ蠢いてるとか
光の届かない天上にビッシリと並んでて下を通ったらボトボト落ちて来るとか
まぁPS2じゃマシンパワーが足りなくて色々やりたくてもやれなかったってのもあるんだろうけど
772 :
なまえをいれてください:2007/03/07(水) 18:15:58 ID:jI/E5XuJ
人間、無防備な時恐怖が募る。
用意周到に完全武装して敵陣に突っ込む事に恐怖は存在しない。
終盤で恐怖を克服して怪異に立ち向かうという流れならゲームとしてメリハリがあって良いかもしれないが
序盤から武装して登場するのは勘弁していただきたいと思う。
初代しかやってないけど。考えてみた…
視界ジャックを進化させたシステムで肉体ジャック的なのがあるとよくね?
屍人を操れたりするみたいな。
774 :
なまえをいれてください:2007/03/07(水) 18:39:17 ID:pjVPy6nv
>>773 2であるよソレ
マルチエンディングにするとかいいんじゃね?
今のサイレン以上にエンディングがイパーイあるとか
776 :
なまえをいれてください:2007/03/07(水) 19:28:24 ID:uK5nwh+J
お前ら大切な事を忘れてないか?PS3には振動機能がないんだぞ。
警報アラートはいいとして、見つかった時の振動がないのはゲーム的にも寂しいよな…
正直サイレンはトラウマがあるからやってない
夜中2時くらいに部屋暗くしてやってたら、ボケたじーちゃんが
部屋の前に笑いながら立ってたorz
あのインパクトを超えるゲームを作ったら間違いなく失禁するね
最近になってマルチエンディングという案がちらほら出てるが、
なんか1つ1つのルートのストーリーが薄くなりそうで怖い。
分岐総当りもめんどくさいし。
はっきり言って、無駄な自由度なんかいらない。
難易度選択もいらない。
製作者が、「この難易度で、このストーリーで、この舞台でやるのが一番おもしろい遊び方だ!」
って自信を持って提供してくれたほうがうれしい。
>>776 あるよ
>>778 >製作者が、「この難易度で、このストーリーで、この舞台でやるのが一番おもしろい遊び方だ!」
>って自信を持って提供してくれたほうがうれしい。
そうだね。それが1だったんだけど。
3ではまたそうなるといいなぁ。
サイレンの絶望は人物描写にあったんじゃないかな。
怪異に巻き込まれたら自殺ですら逃げ道にならないという。
2の登場人物はみんなやる気まんまんで絶望してるヤツがいなかったからプレイヤーも絶望を感じられなかったんだと思う。
781 :
なまえをいれてください:2007/03/08(木) 09:22:20 ID:A42tqr7X
2のキャッチって「逃げ道なんてないよ」だっけ?
なら、先に進むしかないじゃないか
あの文句は、実は非常に前向きなことを示していたんだよ!
>>778 あまり難しくされても困る。正直1は理不尽な狙撃の強さにうんざりしたし。2ぐらいでちょうどいいよ。
あまり難しいと一部のマニアしかやらなくなっちゃうし。実際1の初回竹内ステージで投げた連中多いだろ
イージーモードは3でも搭載して欲しいね
難易度の話はずっと議論されてるよね。今の流れだと難易度選択は必須なんじゃないかな。
3で無くしたら2から入ったユーザーは投げ出すだろうし。
実際2は彼女と二人でハマった(難易度EASY)けど、無印は難しすぎて見向きもしないし。
もうハード全クリの特典を増やすとかしかないんじゃないかな?
ハード全クリ、ハードでアーカイブコンプ、ハードTA全クリでそれぞれ特典をつけるとか。
1でマズいと思ったから2で難易度設定が付いたワケで
3でも付くんじゃない?
あ、タイトルは安易にナンバリング付けるのは避けた方が良いかも
せっかく新ハードなんだし新規さん確保の妨げになりかねんから
・闇人等いらん。屍人ファミリーだけで1のような完全化物の完全不死身
・難易度2段階(ハードだけでノーマル イージーいらんとも感じるけど)
慣れればクリア出来るのと、腕と運次第のとにしてほしい(操作キャラの体力値等も変えるべき)。
・シナリオ固定で自由度ほぼなし。マルチになってはいけない。
・持てる銃はニューナンブと二連発散弾銃と旧軍採用銃で十分。
・異変の起こる前の日常をステージにしてもらいたい(観賞や情報収集が目的で戦闘等ないものの、終了条件2あり)
・学校、病院もそうだけど、スーパーやコンビニも出せ
・視界ジャック出来る頭脳屍人をハードだけでも出せ
隠れる際に操作キャラの視界にも気をつけなければいけなくなる
続き
・雪はいかんがぬかるみはあって欲しい
付いた足跡で特別注意深い巡回屍人が気付き仲間を呼び警戒、
建物内でも外から入ってきた場合一度ぬかるみに入っていれば十数歩分足跡付いて発見されたら警戒追跡。
屍人も同様に足跡付き、巡回屍人はこれも追跡する(自分の足跡でも)
・登場人物の生い立ち、もっと絶望を!
・SIRENスタッフか関係者を登場人物に(おい)
取材か何かで異界に巻き込まれて、そのSIRENな世界をさ迷っている内に屍人になってプレイヤーを苦しませて欲しい。
その後残ったスタッフらの日常で次々起こるSIRENな怪奇現象(その屍人化スタッフの記憶を夢で視たり、サイレンの幻聴等)で、
辞めたり気狂ったり自殺したり、誰もいなくなったところでSIRENは3で終了(おい)
2は機関銃で瞬殺だからな
スタッフがゲーム中に参加してどうこうなんて入れても痛いだけ
1はゲームオーバーになると、アーカイブと必要行動が消されてしまうのが
マジで面倒くさかった。それだけは元に戻さないでほしい。
スーパーやコンビニはいらない。
>>790 別難易度ではあって欲しい・・・・・・・・。
ハーデストモードなどで・・・・・・。
hardなら1と同じ仕様にすればいいんじゃね?
武器奪えない&アラート無し&現在位置表示無し&狙撃で一撃死
暗闇だろうが霧の中だろうが100%当ててくる1の狙撃屍人は異常
>>783 難易度選択やめろってのは、別に難しくしろって言ってるわけじゃない。
それぞれの難易度が雑な作りになるし、屍人の数だけで難易度を調整するのは無理があるから。
それでも難易度選択入れるっていうなら、ハード特典とかは不要だと思う。
難易度選択やるなら本当に純粋に難易度選択でいい。
謎解きをもう少し複雑にして欲しい・・・・・・・。
ルーン文字やギリシャ文字を順番通りに正しく並べて
キーを解除するとか・・・・・・??
>>795 最近はそういうのを「複雑」って言うのか?
謎解きの為の謎解きはやめて欲しいな。特にサイレンは終了条件や必要行動が重要な訳だから、その時は解らなくても後で納得できるような謎解きにして欲しいな。カメラの発見とか未だに意味解らないし。
一樹と合流させるフラグで、既に上部に行ったことに気付かせるためじゃないのか
てか、カメラの位置自体が、1のマナ字架と同じぐらい場所わからなかったが
---===≡≡(゚д゚)≡(゚д゚)≡(゚д゚)
800 :
なまえをいれてください:2007/03/10(土) 00:52:00 ID:DPVWUV92
1があまりにムズ過ぎて2はスルーしちゃったんだけど
銃は廃止(敵・味方両方)してほしいなぁ。
理不尽な死に方も減るだろうし、ホラーらしくもなると思う。
・・・そんなオレは間違いなく少数派
801 :
なまえをいれてください:2007/03/10(土) 01:04:04 ID:JZGDOLNc
確かに1難しいけどクリア出来ない程ではないだろ
でも狙撃屍人はいくらなんでも強すぎた
後画面暗すぎ
1
1の時は曇ってたけど一応昼間のミッションがあったのはよかったのに
2では終始暗い夜の中だけなのがな・・・・・・・・・。
>>800 安心していい
「銃いらない」って言うと噛みついてくる人のほうが少数派
(#゚Д゚)噛ムゾゴルァ
806 :
なまえをいれてください:2007/03/10(土) 08:27:55 ID:9Y+XVu/F
>>784 いっそのことタイトルも変えよう。
「チャイム」
夕刻、校庭にチャイムが鳴り響く・・・
銃はあった方がいいけど狙撃の命中率は下げて欲しい。いくらなんでも当たり過ぎ。
頭の弱い屍人がああも的確に当ててくるのが違和感
以上の面を考慮し、次回作は人間に勝る知能を持つ闇人のみが、敵として登場いたします。
全闇人が、銃器を使用する弾幕地獄にご期待ください。
弾幕地獄を無手で突き進むサイレンはやりたいな、
もう部位ごとにダメージつけて腕がもげ足が飛び腹から腸を出しながら進んでもよいかも
弾幕地獄の中を突き進むサイレンはやりたくないが
部位を細かくわけてダメージという設定はとりいれてほしいな。
使用武器とそれが当たる部位によって即死とか気絶とかしばらく動けなくあるとかもあり。
サイレンは時間と共に回復していく設定だけに怪我によってどんな状態になろうと時間が経てば元どおりになるのが当然で
ずっとその状態が続いてその後の進行にに影響があるわけではないし。
つまり不都合が生じれば急所の部分をやられないように時間をかせぎなさいと。
>>807 こちらは天候に左右されているのに屍人は天候に左右されてないようなのも違和感がある。
>>804 いや、敵も銃なしだとゲーム性が単調になりすぎないか。
こちらの安易な反撃手段をなくせば、バランスは取れる
ハイドで真後ろに回った時のみ、一撃で気絶させる武器のみがあってだな
今度は視界ジャックだけじゃなく、テレパシーが使えるのさ
銃は氾濫させなければいいと思う。
銃が登場する段階で既におかしい
赤い水飲んで屍人になるなんてありえない
>>794 > それでも難易度選択入れるっていうなら、ハード特典とかは不要だと思う。
> 難易度選択やるなら本当に純粋に難易度選択でいい。
これについては強く同意したい。
ハード特典が新たなステージの出現だとやらされ感が高まる。
阿部のムービーが見れるみたいなのでもそう。
ゲームで何がつまんないかというとやらされ感。
別に難易度が自分に合わないのでハードでなんかやりたくないけど
ストーリーが気になってしまってやらざるをえないのでやるはめになる。
ハードでクリアしましたよという称号みたいなものだけでいい。
一藤二孝シナリオはストーリーに関係ないし、極めた人だけの極みステージって感じで良いと思う。
分かんねーけどアーカイブコンプでメタン引火ムービー見れるぐらいが良かったのかなぁ。
アーカイブコンプも、トライアル更新も大して手間変わらんような
>819
アーカイブは(攻略等で知ってれば)ステージ初回プレイ時に取れるが、
タイムトライアルは2回目プレイしないとダメ。初回はタイムが記録されない。
ハードクリアの特典はあった方が、クリアした時にはやっぱり嬉しいよなぁ
バイオのロケットランチャーみたいな、皆が欲しがるようなものでも無いし、
サイレン2のハード特典は丁度良いくらいだったと思うよ
女を強くしてくれトロいし屍人の攻撃であっさり死ぬ。特に銃!!
騒 音 お ば さ ん 参 戦
銃なんて狙えば普通に当たりますが
阿部ちゃんの22:00のデモがタイムアタックを更新しないと出てこないのはまずかった。
ノーマルのタイムアタックでOKなんだけど、
これを見ないと重要な謎が解けないのに。
攻略サイトを見てなかったらデモが見れるのにも気がついてない。
重要ではないと思うが
むしろホラーゲーとしてはマイナスだろあれ。
2がいまいち恐怖感や焦燥感が薄いのは阿部の存在によるところが大きい。
阿部が右往左往してるとなんか笑っちゃうんだよな。キャラは大好きだがw
1はコメディテイスト皆無だったからな
安野いたけどね
校長もいたけどね
>>820 やり方は人それぞれなんだろうけどさ。
初回から攻略法見てアーカイブも取って、というプレイなのか?
ゲームやる意味なくないか?
校長は恐怖より笑いがこみ上げてきて仕方なかった
1の笑いの要素は割と絶妙だったと思うが、
2はアーカイブであからさまなのが多くて、ちょっと寒かったなあ
多分スタッフはノリノリで作ってたんだろうけど…
安野>ウザイ
校長>キモイ
お笑いなんてあまりなかった。牧野のへたれ具合は笑えたが
皆無だったりあまりなかったり
自分に都合の良いように考えるのも大変だな
おれはアーカイブのおふざけはわりと好きだなぁ
寒いと感じる人もいるだろうが、本編がストレス満載(ほめてる)
だからアーカイブで息抜きしたいって思うんだよ。
願わくば次作もストレス満載で夢に見るほど入れ込める作品でありますように・・・
いや、寒いと感じないとしたらその人の感性は相当やばいだろ。
だが、俺としてはアーカイブのその寒かった部分に肯定的な方。
悪乗りややりすぎの部分が息抜きとして使うのにいい結果をもたらしていると思う。
寒くない部分は寒くないなりに、寒かった部分はその寒さがいいと言った感じで。
スタッフのノリノリのところがほほえましいと感じられたっていうのもある。
本編がこんなのりだったら怒りを感じただろうが、アーカイブはこれはこれでけっこう楽しめてよかった。
2は、攻略見ながらノーマルクリアして
自力でハードやり直しが面白い
>>837 攻略見てる時点で牧野
宮田にはなれない
胸毛祭りは面白かった
「クニトリス」って名前についてどう思う?
国取りとテトリスを混ぜたんだろ?よくできてるよ
クリトリスと混同する人がいるといけないから
『クリトリスとはなんの関係もありません』って
但し書きを入れるべきだな
1の多聞はなぜかツボ。
「そいつを潰せば…」での目のアップとか。
にっこり笑う多聞とか、メニュー画面のヅラっぽい実写とか。
ラストの呆け具合とか。
何か知らんが笑える。助けて
日野日出志にキャラデザと原作をやってほしい
それなら諸星大二郎だろう
島本和彦か、石川賢だな
ここは伊藤潤二の登場だな
>>120 今じゃゲームの棚でSIRENの説明に屍人をゾンビと書かれる始末
武器として使えるアイテムを増やしていろいろやらせてほしい。
何でも武器として使えるというのは無しという方向で。
ただし、最初から武器に関してはそのあたりにそうあるもんじゃないし
自分で持っていったもの以外はなかなか手に入らないようにしてリアル感を高めてほしい。
銃はほとんど出てこないし日本刀みたいなものも稀で
キャラはたいてい出刃包丁や鎌や木の棒を頼りにして進んでいくみたいな。
銃が使えるキャラも本当に使えそうなキャラか特殊な能力を持った人に絞ってほしい。
猟銃は志村。
拳銃は村に来る前から準備していた竹内と猟銃になれているから撃ち方はわかる志村、どっちも下手だけど。
1に最初から武器として作られたわけでないアイテムを増やした感じで。
突き飛ばしでダメージ与えるまでとはいかないけれど
死人がしりもちついて、その隙に逃げれるようになったらいいな
崖落しがあったじゃない
逃げ隠れがメインのゲームだけど、戦闘が全く面白く無いのがなぁ・・・
お互いに足を止めて交互に殴りあうだけだったり、ただ一方的に連打するだけだったりして
近接攻撃をしなければいけない状況が、ただの作業になっちゃってるんだよあなぁ
敵がヒットアンドアウェーしてきたり、プレイヤーキャラも超人にならない範囲で
打撃攻撃時の選択肢を増やしたりするのもありなんじゃないかな
>>854 バイオ4のガナードみたいな感じ?
銃使えって意味じゃないけど
屍人と何度も殴りあう必要性はないよな
暴力の描写をもっと強くして戦闘をもっと簡潔にしてみるとか
包丁で切り付けられればパニックになるだろうし
ピッケルで殴られればたたじゃすまないだろう
攻撃ボタンを押し続けると主人公が叫びながら必死に攻撃して
屍人をオーバーキルすると屈んで息切れしたり
攻撃を受けるたびに敵も自分も弱っていくとか殺し殺されてる生々しさ
18禁になるから無理だろうけど
ホラー大好きだけど、ゲーム苦手な私の希望。。。
(無印はゲームは全然クリアできないけど、解析本まで持ってます。。
サイレンの世界観とかは大好きなのに、ゲームの才能0なんです。)
難度選択はなくさないで欲しい。
イージーには、2と同じようにマップ現在位置、チェックポイントを儲け、
途中リタイヤでもアーカイブや条件の取得は維持できて欲しい。
ハードの難易度を上げる方法については、上手い人にまかせます。
ただ、ハードクリアによるボーナスは、
勝手ですがあまり本編ストーリーには影響ないもので。
(私には絶対に見ることができません。)
あと、2ではハードでプレイしていても、アーカイブなど(達成条件も?)
取りにくいものは難易度変えて取れたようですが、
(私はハードやってないので、間違ってるかも・・)
次回は基本EDはすべての難易度で同じだけど、
一度始めたら難易度が変更できないようにするのはどうでしょう?
で、難易度にあわせてボーナスは違うようにすれば・・・?
まあ、ヘタレな私の個人的我侭な意見です。。色々変な事言ってたらゴメンナサイ。
>>攻撃ボタンを押し続けると主人公が叫びながら必死に攻撃して
これおもしろいと思う
>>854 そうかなあ。無駄にアクションいれるよりはあれでいいと思うけど。
打撃攻撃のアクション増やしたりしだすと、「壁」や「行き止まり」として機能していた屍人まで
なんとかしたら倒せるってことになりかねない。
実際、「光でひるむ」って要素を追加しただけで、銃持ち闇人は雑魚になったし。
近接での戦闘が退屈ってのは分かるんだが、それは近接攻撃をしなければいけない状況が
多発することに一因があるわけで、むしろそういう状況が少なくなるように工夫して作ってほしい
あと、難易度についてなんだが、1は物凄くやり込んでアーカイブ全取得、
ついで何周もしたおかげでアーカイブの位置までほとんど暗記して、
あの難易度が大好きだった俺だが、
2についてはイージーのほうがおもしろい、と思った。
こういう人は少数派なんだろうか?
なんていうか、2のハードはバランスが悪いというか…たぶんタラコのせいもあったかと思うが
タラコの存在を抜きにしても、あのハードが絶対必要、と思ってる人はいるか?
1が難しくて、簡単にするために難易度選択ほしいと言っている人はパラパラ見かけるが
難しいのがいいから難易度選択ほしい って言ってる人は全然見ない気がするんだが。
サイレン3を製作する前に
無印サイレン(簡易版)を製作してもらうって言うのは駄目だろうか?
単純に難易度下げて数ステージ追加して・・・
価格は¥3000前後でプリーズ
スペシャルエディションが出なかったし無理かも
ハードを牽引するようなゲームじゃないし、きびしいよね。
固定ファンなら引っ張って来れそうだけど新規さんは難しいね
まぁウンコ映画作るくらいなら話題性のある有名人を出演させろよとか思う
かなりの有名人はいらないな
ミラクルさんでギリチョンだと思う
要らないって意見はわかるが話題性が無いと新規さんは入って来ないぞよ
今の購買層だけじゃ値段を大幅に上げるとかしないと開発費すら回収出来ん
こうなったらサイレン無双か
おまけならちょっとやってみたい気がする
2のSDKシナリオはもう十分SIREN無双だろ
無双ゲージ消費してうりえん使ってるし
難易度はやっぱり何度か死んで初めてそのステージの難易度を選べるようになるといいんじゃないかね
1の石田巡査にいきなり殺されるのがあってこそ怪異にいきなり取り込まれた理不尽感が出たっていうか
ゲーム的にいうと、あれでプレイヤーが須田に乗り移れたっていうか
マニアクス読んでると1はもともと100人くらいでやりたかったみたいだから
3は30人くらいいてもいいかもなー
その中で怪異が起きてるときに団欒→不審者が入ってきてアババ→でも他のプレイヤーキャラでやるとそいつこそ屍人、みたいなのもその人数ならできそう
誰が屍人か?みたいな。
あと屍鬼がもとになってるなら怪異に立ち向かう夏樹?みたいな少年だしてほしい
怪異に一人立ち向かうんだけど力及ばず結局屍人になっちゃう子。
人数が増えるのは歓迎だが、操作できるキャラは一人一人の描きこみが最低限でも現状維持されるのが前提。
その他のキャラの人数増加は無条件支持。
>>869 夏野だろ。あいつがあっさり死んだときは驚いたな。
俺は少年の三人組出してほしいなー。ズッコケ三人組みたいな。
とりあえず、ピエールシナリオのゴルゴ、
あんりみてっど☆たらこわーくすは2のハードに不要だったと思う
873 :
なまえをいれてください:2007/03/21(水) 14:01:09 ID:1gqHAfTH
ゴルゴはいるだ〜ろ
で、3こそパンチラ・乳揺れ・コスチェンジはあるんでしょうね?
え、え?
そういえばサイレンって巨乳キャラいないんだな。
>>875 ある意味それもSIRENのテーマである
日本らしさなのかもな
トホホ感を増やしてほしい
情けなさを増せというのではなくて、必死なるがゆえのがっかりと言うか。
例えば2の靴べら。
素手よりましかと思って持っていくがこんなのでどう戦えちゅーねん!やっぱり役にたたねえ!みたいな。
使えそうな武器を必死に探し求めるがなかなかよさそうなのがなくてうろうろみたいな。
今度は壊れた傘かよ!次は空き缶!木製バットだ使えそう、あ、腐ってたムキー!!!!みたいな。
878 :
なまえをいれてください:2007/03/23(金) 22:54:23 ID:vTDWc7Zn
てか無印SIRENが神すぎ。
無印SIRENの続編かリメイクか無印SIRENのキャラをまた出してほしい
白兵戦ではまず倒せないような新たな敵が欲しいな
うまくそいつらを陽動して屍人などを倒させて道を開いたり、
同行者に別行動をさせて石崩落とかのギミックを発動させて倒すとか
第三の敵、鬼人!とかな
屍人、闇人、鬼人の三角闘争からうまく逃げ回るような隠れゲーテイストで
理不尽に巻き込まれる感が復活して欲しいな
>>880 2が全体的にソレだったら激しく神ゲーだったんだけどなw
883 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 18:14:14 ID:NjDY95r/
前も鬼人とか言ってる人いたっけ
まぁ同じ人だろうけど
鬼人www
いや春休みだねえ。厨房満開
俺は「暇人」が欲しい
何にもしてないんだよ
ただ寝てるだけのキャラ
寝てるだけでも狙撃手としてはゴルゴ並
887 :
なまえをいれてください:2007/03/24(土) 20:21:02 ID:qNmx/phT
鍵屍人も、見つかってもほとんど追ってこない暇人だったな
主人公の弱体化
敵の強化
ライト有りでの見つかる確立を高くして欲しい
打撃武器は破損有りで。2,3体倒すのが限界ぐらいがいい(個人的には武器は拳銃だけでいい
>>883 俺のこの神がかったアイデアに先駆者がいたなんてとても信じられねえぜ
俺は最初に言い出した人じゃないけど、そいつの顔はきっとものすごくハンサムなんだろうな
>>890 一瞬真性なのか釣りなのか迷っちまったじゃねーか
真性乙wwwwwwwwwwww
>>879 あまりいろんな種族を出さないほうがいいと思うけどな。
それで2もゴチャゴチャしすぎたってのがある。
それより一つの種族を徹底して深く掘り下げてほしい。
893 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 08:25:58 ID:6LXL2SA9
サイレン1と2を学校の友達に貸したら1は糞で2は日本版バイオみたいで楽しめたと・・・
俺は怖さとゲームとしての楽しさも1の方が面白いんだけどな(確かに難易度は糞だが
2も好きだけど怖くはない しゃがみ走りが出来る点とアーカイブは2の方がいい
でも3作るのなら武器増えてもいいし舞台もどこでもいいから自衛隊とアラートシステムとタラコはマジ勘弁して
2 は ハ ー ド 推 奨 で す
あ、たらこ以外ね
895 :
なまえをいれてください:2007/03/25(日) 21:39:53 ID:i9wlh7Dk
2一番の失敗はタラコだろうな
機関銃はそんな失敗じゃないと思う
機関銃あっても良いから(ない方が良いが)武器を落とすの無くした方が良かったんじゃないかな〜て思ってる
せめて一割とか何か条件あるとか
前だけ無敵の敵じゃなくて、いっそのこと警戒状態中は全ての攻撃無効果の敵にしちゃった方が無理に銃屍人使わなくても屍人配置できそうだしな
全部オレ目線です
まぁ要望スレだから良いですよね
PS3の売れ行き次第だな。内容も。
>>895 警戒中は全無敵→非警戒時に攻撃しなければ→つまり警戒範囲外からの狙撃→あれ?これなんてMGS?
みたいな思惑がスタッフ内でもあったんじゃないかと予想。
アレは倒さなきゃシナリオが進まないし。
1はあくまでホラーだったけど、2はオカルト主体になった気がするな。
先住民族の設定とか、堕慧児・母胎の設定とか。
オカルト分は1の頃から盛りだくさんだったけど、それを巧妙に隠してたと思う。
3は、2のシステム(タラコ除く)を受け継ぎつつ、1の様な物語設定・構成にして欲しいと思う。
見つかったら終わりなしステムにしたら、ヴァンパイアレインみたいに極端なパズルゲーになる
899 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 13:42:28 ID:VTF/5WK7
ヴァンパイアレイン凄杉
バンパイアレインは、登場人物たちがいかにも過激に戦いそうな外見だから、
まさかハルミちゃん以下のヘタレだとは思わなかっただろうな。
901 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 15:09:16 ID:vwpzU/9t
ヒロイン役に堀北真希。
902 :
なまえをいれてください:2007/03/27(火) 20:20:26 ID:/Tb0p1XS
いっその事 海外・・・とか
ノースコリア(爆)
終了条件
偽札工場からの脱出
アーカイブ
首領様の肖像画
終了条件
教室のロッカーの中から金属バットを手に入れる。
アーカイブ
ゲームの詰った袋
終了条件
砂の詰まった浴槽を発見
アーカイブ
英会話教室の案内
終了条件
借金の取立て
アーカイブ
ピースファイナンス役員名簿
907 :
なまえをいれてください:2007/03/28(水) 17:36:22 ID:Z6ISkpAP
シャレになってねぇwwwww
ぬふー外山さんはGX100買うのかな
ほす
>>478 亀レスだが、この意見はすごくいいと思う
911 :
なまえをいれてください:2007/04/03(火) 20:46:16 ID:sRqH9VlI
海返り
打撃武器にはこだわって欲しい
2のデカイハンマーとか重さがリアルで良かった
田舎の商店街みたいな場所を出して欲しい
都会の人が見たら、これで商店街かよって感じでも
地元の人からしてみたら、そこが一番の繁華街みたいな
お寺と墓場出して欲しいな。ホラーの定番なのにいまだに出たことないし。
>>914 そういう明らかにホラーな場所じゃなくて、
本当は日常の場所なんだが…ってのがいいんだと思うけどね。
そういう意味では廃墟とかも同じ嗜好を持ってると言っていい。
元々は日常の場所だった、という意味で
1なんて夜の学校やら廃病院やらコテコテの場所多かったじゃん
日常の場所なんてつまらんよ。2の客船の中や団地とかホラーって感じがしなくてマイナスだった。
団地はあってもいいけど、2のはちょっと多すぎたのが悪かった・・・・・。
918 :
なまえをいれてください:2007/04/06(金) 20:39:28 ID:2XYefrf3
>>914 同感。俺的に田舎の旅館とか、田舎の駅とか出てほしい
廃墟もいいが山道にも力入れて欲しい。
関係ないが俺んちの裏山は古びた公園と古びた神社とか訳ワカメな崇拝像とか乱立してるし
樹木が延びきってて夏だと昼夜とわずジメっとしてる。
草むらに隠されてある(置いてある?)エロ本なんてアーカイブそっくり。
マヂでリアルSIRENだわ
>>916 学校も病院も人の匂いがする場所じゃん。
墓場とは違うと思うぞ。
俺も墓場は反対だな。旅館とか駅とか商店街とかなら大歓迎だが。
墓場は直接死に結びつく場所で、あからさますぎる。
変化球ばっか投げていられる状況でもないと思うんだが。
墓場行っても火葬だから何も出ないけどね
>>920 >>直接死に結びつく場所
これ病院もそうじゃん。舞台装置としてホラーの定番は外して欲しくないってこった。
だいいちホラーもので「直接死に結びつく場所」出さないって意味不明。お笑い喜劇なら別だけどさ。
墓場の何処が怖いのか理解出来ない
>>914 ホラーの定番じゃなくて“おばけ”だろ
怖がるのは子供くらいじゃないか?
草、水、樹山などの自然物はCALL OF DUTY3くらいの
描き込みでお願いします・・・・・・・。
墓場とか言ってるやつはセンスなさすぎ
まったくSIRENを理解してない
細かく碁盤の目に切ってあるフィールドってなかなか無いから
スニーキングは面白くなる気もするな。
俺を含めたセンスの無い人間にも買ってもらわなきゃなんないわけで、
ある程度の分かりやすさは必要だと思うよ。
まあそういうこった
マニアばかりがSIRENやるわけじゃない。分かりやすさも必要だ。
MGS2でもやってろよ
いや 墓場は零だろ。
求める物が似てるようで全然違うぞ。
一作目・・・土俗的な臭いのする山村
二作目・・・廃墟群
ときたら、もう三作目は宇宙船で決まりだよな。
完全に侵食された異界から始まって徐々に異界に飲まれる前の状態に
向かっていきそうな気がする
最終的に因果が消滅してなんか後味の悪い終わり方をしそうだ
自分は戻れたけどこれから異界に飲まれていく人間を見かけたりさ
嫌な感じに想像力を書き立てるストーリー展開
1、2で密かに伏線を張っておいた「昭和が続いている世界」。
3では、その異常なほど長生きな昭和天皇の謎が…!
…いや、これは無理だな
SIRENの怖さは幽霊の怖さとは違う。
ホラーっていうと全部ごっちゃにして解釈してるやつがいるが、
そういうのを分かりやすさとはいわねーだろ。
ただSIRENを別のゲームにしようとしてるだけだ。
山、海と来たから次はどこかなあ
郊外の鄙びた商店街とかかねー
>>934 墓場イコール幽霊じゃないでしょ。
坊さん一家とか墓参りに来た家族とか肝試しの若者とかが屍人化するような状況もあるわけで、
サイレンらしさを担保した上で言ったつもり。別のゲームにしようなんて気はないよ。
ゲームのフィールドとしての有用性は929君が図らずも追認してくれてるし
(俺は時オカの城に忍び込むあたりを想定してたけど)、
あとはパッケージを手に取った人、買った人の中で
「墓場に幽霊が出てこない!これは違う!」と思う層がどれほどいるかだね。
>>935 温泉街とかかなぁ
俺は別に墓場出てもいいと思ってるけど、墓場否定派の言いたいことも分かるよ。
病院にしたって学校にしたって、生活空間として知ってる場所だからこその、
墓場とは別の種類の恐怖感があるんだと思う。
あまり近代的な場所は出して欲しくないのはある。やっぱあの土俗的な雰囲気が好きだし。
墓場、寺は元ネタの屍鬼にも出てるしアリかな。
結局どんなステージ作るかにもよるんだろうけど
1ステージ丸々墓場、とかはとてもつまらなそうだ。
単調な風景のステージはあまり作らないで欲しいなぁ。
墓場に限らず。
サイレン2のキャラクターとステージを使いまわしでいいから
これでぼくのなつやすみ3製作希望
942 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 09:42:45 ID:EULY/3Cs
ひたすら森や林の中とか。
地下鉄とか。
943 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 10:04:09 ID:qItEdA4z
sh3
945 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 15:42:12 ID:CXsU7MZA
946 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 17:29:28 ID:qItEdA4z
田舎の駅いい雰囲気ですね
個人的に歩道橋とか見れると嬉しいな
947 :
なまえをいれてください:2007/04/08(日) 20:18:22 ID:EULY/3Cs
廃刑務所、美術館、洞窟…妄想が止まらない
霧の町、廃アパート、病院、郷土資料館、刑務所、ホテル・・・
寒村、神社、祭具殿、吊り橋、診療所、不法投棄、川、地下拷問施設
終了条件1〜屍人の全滅
終了条件2〜萌え萌え人形をA-SHIBITOにわたす
950のはひぐらしか
しかし過疎ったな。
さすがに語り尽くしたか
954 :
なまえをいれてください:2007/04/14(土) 06:13:05 ID:DCY3r6Sm
屍人を倒すと罪悪感が溜まっていくシステムはどうだろう?
人の姿のものを何の躊躇も無く倒すのは人道的にまずくないかな
一定量蓄積したら何らかのペナルティ
2並に武器いっぱい銃いっぱいでも戦うことでペナルティを負うのであれば必然的に戦闘を回避する必然性が出てくる
でも銃いっぱいはゴメンだね
オンラインではプレイヤーが頭脳屍人に
屍人などを操り(配置や行動パターンを決める)陣取りとかで対戦
神社とか寺のステージが欲しいかも。無印にでた小さいやつじゃなくて、大きくて入り組んでる感じの。
あと上半身裸で黒タイツ穿いた不規則な動きする屍人とか。
>>958 >上半身裸で黒タイツ穿いた不規則な動き
エガちゃんかよw
神社を出すのなら是非 巫女服を纏った女性キャラを一人出してくれ。
後は・・・そうだな白いベレー帽を被った女性キャラとかお嬢様口調で喋る
小生意気な小娘とか・・・・・・・・??
(・A・)カエレ!!
市子ちゃん並の美少女役者が出る事を祈る
ガイシュツかもしんないけどマップエディットが欲しいかも。
オンラインでデータ交換したり。
>>962 1も2も採用した女の子は美少女だった。
3でも美少女でたのみたい。
美少女を選んだつもりでブスというブス専の人がキャスティングしないことを願うよ。
>>935 >山、海と来たから次はどこかなあ
天空の城
>>935 >山、海と来たから次はどこかなあ
主人公が見る悪夢の世界
空と宇宙が残ってるな
一番の要望はちゃんと発売してくださいお願いします
また人魚が関わって来るんだろうな
まぁSIRENだし
そうかもSIRENな
山、海、ときたら次は北国の牧場
それなんて夏休み?
牧野夏休み
>>974 特に何も思わなかったけどしばらく見てたらジワジワ北ww
とりあえずクリア特典でマップ散策モードと音楽モードとサントラ発売して
せっかくの力作なのに堪能できなくて困る。サイレン1のBGMなんて出来いいのに
画面に映るもの全てが使えたら最高
机の上のボールペンで刺すとか雑誌で殴るとか
テレビ投げつけるとかちゃぶ台ひっくり返すとかetc・・・
>>978 それはリアル感を増していいんだけどちょっと無理。
サイレンには陽動という要素がある。
何でも使えるとゲームにならない。
隠れるという要素もある。
それも何でも使えて移動できるであろうものなら移動させてしまえるとなるとゲームにならない。
GX100キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
立てたちゃぶ台を転がして、
それを盾にして9mm自動拳銃弾を防ぎつつ、しゃがみ走り
ちゃぶ台は貫通するんじゃね
自動拳銃は単純に「強い」が、「すぐ弾がなくなる」という制約が
あるのでSIREN的に良い武器だと思うのだが。
一応サイレンは日本が舞台で、銃器の入手が困難なんだよ
自衛隊が武器持ちこむのは2で既出だし
樺太あたりなら何とかなるかもしれないけど
次も都合よく銃が手に入る設定を考えるんだろうな
今までの流れ的に敵には確実に持たせると思うけど
>>984 武器の性能としてはSIRENに合ってたけど、いかんせん2は敵から武器が奪えるからなぁ…。
2での銃器が雰囲気を台無しにしたから3でも同じようになって欲しくはない
よく考えたら銃器は猟銃だけが雰囲気に合ってるよなぁ・・・
銃なんて大概の人は
撃った事も撃たれた事もないからなぁ。
痛みが伝わってこない、と言うか。
どうしてもリアル感に欠ける気がする。
それに対して金鎚とか鎌とか包丁みたいな鈍器や刃物は
誰もが一度は持ったり使ったりしたことがあるだろうから
銃器よりもリアル感があるなぁ。
3ではやっぱり鉈や金属バットが武器として欲しいよね・・・・・・??
銃はモノによっては暴発しやすい・・・って制約も加えればかなりスリリングになるな。
屍人に囲まれて乱射しまくっていたらいきなり暴発で即GAME OVER
994 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 01:23:44 ID:zq8AEfXx
1みたいにもっとガチガチにしてほしい
2はあらゆる面でゆるすぎた
1000なら舞台は江戸時代
996なら3は最高傑作
次スレ立てろよ
3にも難易度つけてよ
あまり難しくしないでよ
1000 :
なまえをいれてください:2007/04/25(水) 10:42:16 ID:K2rKCxaA
1000なら今日緊張発売
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。