【インテリオル社員は】アーマード・コア396【歯が命ィィ!】
1 :
なまえをいれてください :
2006/11/25(土) 22:08:18 ID:d2v+TlHt
今 この 瞬間 は …
>>1 乙 こそ が すべて だ ! ...
いいだろう・・・スレを立てたこと、乙させてもらおう!
>>1 乙であります(違ッ
なるほど、だからインテリ頭と隊長頭が似てるのか…
お疲れ様です、リンクス。もとい
>>1 とうとうレイヴンの名が過去のもにに……。
そういや4では主人公ってなんて呼ばれるんだろう
>>13 そこでレイヴンとか呼ばれるなんてオチだったら・・・嬉しいような憤るような・・・
前スレ1000が四脚最強だなんて、そんなはず……。
1000ありがとう! フロートなくて絶望的だった俺に勇気を与えてくれた
名古屋でも体験会あるんだね。 定期持ってるから折角だから行こうかな。 行った人一人の持ち時間どれぐらいだった?
>>1 乙。
ちくしょう、体験会行くつもり無かった関東レイヴンなんだが行きたくなってきた。
前スレ1000 PS3を手に入れる野望は断たれたが・・・4脚が最強なら許しちゃう!
>>13 別に固有名詞で呼ばれなくてもいいような気がする
二人称・三人称だけでも十分通じるだろ?
>>1 乙
四脚か…
近作のEN周りを見るとあるいは・・・・・・
>>20 時間、ではなく一人1プレイでローテーションだった。
結構回数廻ってくるからある程度練習も可能。
前スレ
>>997 確かにww
>>25 情報thx。
ヘタレレイヴンだから他の参加者に迷惑掛け捲りそうだぜ。
やべぇワクテカが止まらねぇ。今から名古屋行きそうな勢いだ。
>>23 そういう問題じゃなくてモチベーションの問題かと
だが、3系でどいつもこいつもレイヴンって呼んでくるのには違和感あったわ レイヴンがレイヴンをレイヴンって呼ぶんだぜ!?
スレタイクソワロス
3、SLの主人公はレイヴンの中のレイヴン、キング・オブ・レイヴンなんだよ!!!111
<<お互いレイヴンだ。余計な詮索は無しにしようか>>はかなりいい台詞だと思うんだ
やっぱインテリオルネクストの肩は歯並びの良いエイリアンに見えるよな
相手の名前なんて、トップクラスランカーでもないとわからんだろうよ
>>27-28 あと人数にもよるかも知れませんけど試遊台6台で2〜30人でも早かったので
多分大丈夫かと思いますが逆に言うと1プレイ当たりの時間は短めだった様な感が。
取り分けブリッジの市街戦は後回しにした方がいいかと思われます。
自分に至っては一回たりとも('A`)でした。
つかアレ、クリアした猛者は居るんだろうか・・・
そういや、オペレーターは機体名しか教えてくれないね…何でだろう。
AC名・機体構成・戦術を覚えるのに必死で中の人のことなんか覚えていられないんだよ
ジャック、エヴァンジェクラスになると覚えてもらえる
ところで旋回はどうだった? 片方のみしか旋回できないとか・・
前スレのとあるレス見て思ったが小説書くときは注意が必要だな。 避難に遅れた非戦闘員を銃弾からかばう際にPAを発動させた日にゃ・・・ 逆にPAをオフにして敵弾をモロに受けたら熱い展開なんだろうな。 もしくは正義感バリバリのパックスの犬がコジマ粒子の有害性を知らされていない場合とか
インテリオルの機体デザインがキモイってよく言われるが、 肩がエイリアンぽく見える以外はパワーローダー等を髣髴とさせる 普通にカッコいい系のデザインだと思っているのはもしかして俺だけなのか? 俺は何かされてしまったのか?
>>42 頭部はQUEENっぽいし俺は足以外はカッコイイと思ってるよ
>>36 さらに詳しい情報thx。
ちょっと心配だったからありがたい。
今日の整理券の具合からすると1時までには
着いて置かないとマズそうだね。
普通に全企業の機体がかっこいいと思う俺はキサラギ研究員
そういえばキサラギはフロート二脚作ってたな
47 :
なまえをいれてください :2006/11/26(日) 00:42:18 ID:C1Ro0lSw
来週大阪日本橋の体験会に行きたいって思ってるんだけど、近くに駐車場とかある?バイク行きたいんだが…。
>>42 俺漏れも
妙にマッシブで他社より浮いてる感じがするがそれがいい
ネクストの先駆けか
でも初代のホワイトクイーンの脚もあんな感じだったよな
むしろインテリオル機の脚がたまらない 特につま先が
>>42 安心汁。ちょっくら公式いってじっくり眺めてきたがきもくないぞ。うん。
前スレで 「小島粒子タンクにガソリンを入れると炎の壁が機体を包んで火遁の術ができる」 と聞いてやってきました ちなみにその状態でOB使うと(ザザー プツン
昨日フロム本社に行った漏れ乙!
>>54 お前その麻袋の中……そのよく焼けた肌は……
ガチターン
>>54 唐沢の亡霊が鍋島に憑いてるのを見てきたか?
>>53 その論理でいくとタンクに水を入れる→水遁
タンクに土をいれる→土遁
タンクに電気をいれる→雷遁
タンクに扇風機をいれる→風遁
となるわけだな?ついでにタンクに水と土を同時に入れると木が発生し(ザザー
左右の武器区分はありません。 ある武器を右手でも左手でも装備することが可能です。 右手にブレードを装備することも可能になりました。 両手にとっつき
ガチで間違えて行ってきた。
1駅分の電車賃ケチって代田橋で降りたら道に迷った。
笹塚の方へ歩いていったら笹塚駅に着いた。
今度は横断歩道を渡ってから左へ歩いた。
本当に街道沿いにあるのかと不安になった頃に小田急ビルを見つけた。
着いたの17時。中に入ってみたが、体験会だというのにやけに静か。
エレベータで5階に上り、左手にフロムの受付。
一番左の蛍光灯の列しか明かりがついてない。他は真っ暗。
ドアを開けて中を覗いてみても、何の音もしない。
てっきり体験会が終わったものと思い、そのまま帰宅。
>>56 お化け出そうな雰囲気だった。
お化け出そうな雰囲気で思ったんだが 何でフロムは会社の製品に如月とか阿弥陀とか宗教関連のものを・・・
>>60 外人が妙な刺青を入れるのと同じ感覚さ、多分
>>58 何そのストライカー?
Wパンチ発動で2連攻撃?
64 :
なまえをいれてください :2006/11/26(日) 01:25:01 ID:i/1Ae8NL
俺は58の一文を見てPS3とAC4を買う気になった
>>63 どうせならキーンセイバーみたいな鈍器も追加して欲しい所だな
何でも良いからアーマードコア買ってこようと思ったら焦ってアフレイドギア買っちまったぜ
俺はバトルギア
アクセントコアを・・・
じゃあ俺はクラッシュギア
>>57 のタンクに電気で鉄橋爆破後のシャコホッド戦思い出したぜ!
ところで、今作では水中に潜れるとか前スレに書いてあったけども 今確認されてる既存の兵器で、水中で使えるのって、なんだろうね 大型ミサイル並みのでかさの魚雷管とか出てくるのかね。 肩とか腕に装備したりして。 ・・・簡単に避けられそうだけどな やっぱ無難にバズーカあたりかな。 ちょっと妄想してみた ・・・チリチリとした既視感を覚えつつ、カキコ
ブレード使用時に自動補正がかかるようになっています。 ゲームバランスを踏まえた上での適性範囲内で自動補正がかかります。 これってホーミング具合を自分で調節できるって事だろうか
ニードルガンとか?
イクバールのマークって手のひらだよね?あれきもくてイヤだw イクバールって中東系の企業なんだろうか? アッラーアクバルを連想する名前だし、手のひらのマークも何となく宗教っぽさを感じるのだが そんな事を感じてるのは俺だけかもしれん
>>73 スタビライザーの出番とか? 錘としての機能の他にそういうのがあると良いな・・・
公式見てみたら、南アジア経済圏を実質支配とあるな。 インドネシアとかフィリピンとかそっち系なのかね。
最も統治が難しそうな地域に最も企業の中では弱そうなグループか
>>76 な。飾りと錘だけじゃ寂しいわ。
少数派かも知れんが俺はLRの部位破壊、コンセプト自体は好きだったんだよなー
ダメージ受けて機体の機能が低下すると左右のバランスが大事になるとかだと個人的には嬉しかった
制動が利かなくなったりするとか、QBすると機体が横滑りするとか
>>75 パーツ名だか機体名だか忘れたが
あれで名前がセ・ラ・フ!だからな・・・セラフならもう少しカッコイイデザインがよかった
>>73 3、SLにあった頭のCOMでホーミング性能変わるみたいに?
確かそのはずなんだが。それか2みたく腕にホーミング性能のパラメータあるとか。
>>81 3とかはブレホ角は頭+FCSだったねー。あのころはよかった・・・・
見た目重視の剣豪作って評価サイトに出したら
頭をスカイアイ→皿にしろといわれたのはいまでも忘れない・・・
イクバールはなんかミダスの手を思い出した
W鳥は□と×か・・・ 両肩グレとかはなくなるのかな? 同時に撃てるならグレ×2のがよさげ。
重いぞ?
しかしきっとオリジナルは重量過多などどこ吹く風 グレネードを雨のように降らせてくれるに違いない
>>79 > 少数派かも知れんが俺はLRの部位破壊、コンセプト自体は好きだったんだよなー
同士よ
忘れた頃に起きる一発逆転の要素としてくらいならアリだったと思う
あれのおかげでブレード使いが引き撃ちスナイパーに勝った例だってあるし
部位破壊は被ダメージ依存だから、逆転なんてほぼ無理だけどナ 9割方、不利な側が先に破損して終わる
AC4ではマップ広くなってんのかな?4vs4ってんだから広くなってるよね・・・?
部位破壊は導入しようと思ったけど開発にそんな余裕が無かったんじゃなかろか 優先順位が低かっただけの話で 続編でフツーに入れてきそうな予感
部位破壊、腕や頭部は許せたが 脚だけは…
LRでのフロートは可哀想だったな
94 :
なまえをいれてください :2006/11/26(日) 02:45:40 ID:C1Ro0lSw
部位破壊とかいらん要素をこれ以上いれてこけないで欲しい。 仮に入れるとするなら完全に煮詰めてくれ…。部位を狙って攻撃することすら出来ないのにそれは辛いと思う。
やっぱ開発いっぱいいっぱいだったのかね ていうか、FAQの答えで『今作は〜出来ません』って強調しすぎだよな 明かにノーマルに乗れる作品も出すだろ
今回の熱とか忘れ去られた武器破壊もそうだけど 評判が悪いからといって練らずに捨てちゃうのはフロムの悪いクセだと思うんだ 捨てるつもりなら初めから入れるなと言いたくなる
ノーマルに乗りたいって言ってる人は有明とか陽炎とか好きな人だと思う
しかし当たり判定が細かいから色々出来るな QBが壊れたらオワタ 余計な要素をスッパリ切ったのは英断だと思うがね
今回のロックオンサイトシステムもやばい予感がするんだ・・ ひょっとしたら前のサイティングにもどるかもしれないな。
ブレホ復活 ハイスピード・ストレスフリー 一新されたパーツ群・世界観 進化したシステム面(アセン画面やロックオン方式、表示計器etc.) え、これなんて別ゲー?と思ったけど似ている・・・初代ACが出たときの感覚に・・・
101 :
なまえをいれてください :2006/11/26(日) 03:11:53 ID:jLT9Z26L
所詮夢のまた夢の希望の光の子供達。 [AI搭乗システム] 今作のAC4ではAIといっしょに搭乗することで、各部位のロックオン箇所変更を可能にした。 AIにあらかじめさまざまに用意されたプログラムをセットしていくことになる。 これを3種類作成してAIと一緒にACに乗って戦闘が始まる。 3種類作った作戦をセレクトボタンで変更可能で、1つ目の作戦で脚部を狙い、セレクトで作戦を変更し2つ目の作戦で頭部を狙う。 などなど様々な戦略が繰り広げられるシステムになった。 ただし、基本的な戦闘(射撃・ブレードなどの戦闘操作)はプレイヤーが行うため今までのような放置ゲーになることはなくなった。
102 :
なまえをいれてください :2006/11/26(日) 03:14:25 ID:jLT9Z26L
[ラジエータの性能アップ] ネクサスなどで不評だったラジエータの冷却効率の低さに重点を置いた。 ジェネレータは今までと同じ性能のままで発熱量なども同じになっているが、ラジエータの性能を見直すことで可もなく不可もなくの設定が実現。 ある程度の熱量攻撃を喰らってやっと熱暴走する程度にまでなった。 これにより戦略性は以前と同じ程度に戻り、上記のAIシステムも加わることによって更なる進化をとげることに成功する。 夢のまた夢ってやつか・・・(lll´,_ゝ`)y-~
AIヲタはアヌビスかZOEやってエイダに萌えてろ
ノーマルに乗れるAC4の外伝的作品が出て ノーマル複数対ネクストで対戦できたら素晴らしいな
>>89 かなり広いね
というか今回フロムソフトウェアはじけちゃったなw
欲望の発散を感じるw
オンライン対戦無料・・・ これは熱いな・・・燃える、燃えてしまう・・・
そんなに広いんですか?
正直PSのコントローラーの操作も煮詰まってきて、あれ以上弄りようがないから Wiiコンで新たなACの操作法にチャレンジしてほしかったな。 あれ使って、直感的な操作法が出来たら、結構面白いと思うのだが・・・。 それが無理だとしたらやっぱカギはネットかなあ・・・。 リアルランカーレイヴンがホスィ・・・
また寝言をw
プレステのコントローラが一番直感的かつ疲れないでプレイできる
プレステはスティックがな・・・・ 箱のスティックだけ移植してくれ
112 :
108 :2006/11/26(日) 03:56:33 ID:HNnj9tpz
まあ寝言だろうねー。 しかし初代からあの全部のボタン使う操作法に苦しみながらも少しずつ上達していった人間としては またあのマゾ的なものをもう一度味わいたい気がする。 ネクサスでは挫折したけどw
>>112 古参ばかり狙っても新規ユーザーが振り向かないから難しいところだ
ロボゲー汎用コントローラとかホリあたりが出さないだろうか 鉄器のアレみたいなの
>>108 なんかコントローラーのバリエーション豊富だから
ヌンチャク二刀流の進化系が出るかもね
トリガー式みたいなのが
リモコンを振って敵ACを斬れ!
それは踊れメイド イン アマコアですね。
>>116 ちげーよw
鉄器の操作を空中でやっちゃう感じだよ
そのうちにジ・Oみたいにバックユニットに隠し腕がでるに違いない。 もしくは阿修羅テンプルみたいに、バックユニットのシールドがでるに違いない。
※画面に敵を捕らえると自動的にロック。ロックオンした敵は自機との距離と攻撃をヒットさせた際に 与えたダメージが数字で表示される。被弾した際は食らったダメージとPAで軽減したダメージが数字で表示される ※ブレホは近距離に敵を捕らえて使うと、ロックした相手に向かってダッシュしながら斬りかかる。 動作モーションは長め。 ※PAは大抵の武器は大幅に相殺してくれるが、貫通力のある攻撃を食らうと一気に減衰。 PAが減衰すると機体の周辺に独特のエフェクトがかかる。直撃を貰うと思ったよりもダメージはデカい ※マガジンシステムは完全に廃止、新システム「リロード」が登場。弾を使い切る、あるいは武器変更ボタンを 押しっぱなしにするとリロードして弾を補充する。肩武装にリロードは使えないっぽい?
※EN効率が格段に良くなってる、OBは約十秒以上吹かせる。QBは8〜10回くらいは連発出来る ゲージを使い切ってもチャージングは起きない、ブーストは切れるがすぐにENが回復する ※水面に着水すると「ホバリング」を行い地面と同じ様にブースト移動が可能。無論停止しても水の中には沈まない エリアオーバーもしない ※今作ではEOは廃止。ただサイディンクに関する面が格段に改善されたので問題ないかも ※移動ボタン押しっぱなしでFCS解除。どんな武器でもノーロックで撃てる様に。
体験会ではアセンブリが禁止されており、予め組みあがっていた5体のサンプルの中から選ぶ仕組みだったので パーツの詳細は分からなかった、しかしロード画面に機体の設計図が映し出され未確認の新規パーツも確認出来た。 GA 特徴:今回はこの系列の機体は使用出来なかった。残念 外観:ゴツコツとして角ばった無骨っぽい「クレストらしさ」全開のパーツ群 タンク 四脚 腕バズーカ 腕キャノンが確認出来た 実弾武器が大半を占めている所もクレストっぽい ローゼンタール 特徴:サンプルはライフル ブレード レーダー マイクロミサイルの武装。 バランス型のお手本の様な特性でクセが無く扱いやすい。 OB、QBも扱い易さを重視している様でどんな距離でも柔軟に戦えた。 外観:クレストの無骨さとミラージュのスタイリッシュさを足した様な外観。「無難にカッコよく」見えるパーツが多いようだ 腕部 コア 脚部 武器の新規パーツを確認。軽量タイプのフォルムであった様だが性能が気になる所だ。 武装は汎用性に優れた武器が多い模様。
ブレードは左右に付けられるってことは両手切りもできるってことで期待してもいいの? サムライみたいに交互じゃなくて一変に振るの
さてこの中にどれだけ偽情報が混ざっているだろうか
レイレナード 特徴:サンプルはマシンガン ブレード 肩部レーザーキャノンとかなり重武装。キャノンは構え動作無しで移動しながら撃てる。 OBは速度より航続時間を重視しているようでQBは移動距離の長さが印象的だった。 防御面はやや脆い印象を受ける。 外観:ムラクモに出てくる「ARK」を連装させる鋭角的なフォルムが特徴的。今までのパーツの外観とは一味違う感じがする。 逆間接 レーザーライフル レーダー キャノンを確認。 「高機動+高火力」が特徴か? BFF 特徴:サンプルはライフル スナイパーライフル レーダー装備。かなり遠距離の敵も一方的に攻撃出来る上に 装甲も固めの様で安定感は高い。ただ、連射性能が低めでパンチ力に欠ける印象もある。 射撃戦重視のプレイヤー向けか? 外観:GAよりややシャープな印象を受ける点と特徴的なデザインの頭部が「エムロードっぽい」 四脚 レーダー Eライフル確認。 補助的な武装の割合が多いようだ。
>※マガジンシステムは完全に廃止、新システム「リロード」が登場。 >弾を使い切る、あるいは武器変更ボタンを押しっぱなしにするとリロードして弾を補充する。 これは…どういうことかな? 弾数は実質無限になったってこと?
インテリオル(レオーネメカニカ) 特徴:サンプルはレーザーライフル Eショットガン 肩パルス砲(?)と光学兵器で統一。一応ENは消費するがEN効率の良さが別次元なので 実弾武器と同じような感覚で扱える。連射性と火力のバランスが良くて中〜近距離での射撃戦において優位に立てそう。 機体は特徴的な外見とは裏腹に無難な仕上がり、武装やパーツで特性が変わるタイプだろうか? 外観:曲線的でスタイリッシュなフォルムは「ミラージュに極めて似ている」レーザーライフル レーザーキャノン タンク足 オービット腕を確認。 明らかに光学兵器が多く、武装のカテゴリーもミラージュを連想させるモノがある 他に重量タイプのアセンブリも確認出来た
イクバール 特徴:サンプルはマシンガン ショットガン 小型ロケット(?)装備。 OB、QBの加速、スピードがタンドツで速く高機動戦闘はかなり有利。 反面装甲はかなり薄めでPA減衰時に直撃を食らうと他の機体よりも多くダメージを貰う、かなりトンがった仕様 射程の短い武器が多いが、瞬間火力と連射性に優れた武器のお陰で至近距離戦での制圧力の高さは目を張るモノがある 外観:シャープで特徴的なパーツの数々は「ジオ・マトリクス」を思い出させる 逆間接 ショットガン腕 中型ロケット ブレード確認 近距離戦に優れた武装とクセの強そうなパーツの数々は「キサラギ臭」を漂わせる今作の変態企業候補トップ
今回他企業フレームくっつけると 特性が薄れて弱くなりそうだな フレームは揃えた方が強そう
変態企業候補って…… それよりQBの航続距離ってのが気になる… EXのブースターみたいに一瞬ふかして移動させるもんかと思ってたが、結構持続するタイプもあるのかな?
>>114 鉄騎コンはマジで邪魔になるじゃん
今年の大掃除前に捨てようかなって思ってる
数年おいてあったけど
再度プレイしなかったしw
やっぱ気軽にプレイ出来る方がいいよ、、、
2脚キャノンが増えそうだな・・ もうタンクとか足の区別はいらねんじゃね?外見(フォルム)だけでいいかもな。 その代わり必ず構えないとダメなグレネードとか欲しいな。 ダメージは8000ぐらいでw
QBは前後左右の4方向で使用可能(斜め移動のQBは出来ない) QBの特性はサイドブースター(パーツカテゴリの一つ)で変わるみたい レイレナードのAC アーリャ(うろ覚え)のQBの移動距離の長さが印象的だった
レポートありがとう。凄く参考になった。12月3日はインテリオル使ってみるか
燃費はBFFとインテリオルがいいのかな
>>131 rァゆずってくれ たのむ!
ACのように、ある程度の腕があれば手軽にできるのもいい
しかし、シミュレーターのようなものも捨てがたい
他に例えるなら、ある程度腕があればだれでもエース気分のフライトシューティングのエスコンと、
離陸させるだけで一苦労のフライトシミュレーターな
どちらも好きだな
かといって、どちらかが中途半端に混じるようなのは勘弁願いたいが
今日は名古屋で体験会か 誰かフロムのWiiアクションゲームがなんなのか聞いて来てくれ
>>136 エアロダンシングマジオヌヌメ
DC版の方が面白いけどPS2版も出てる
非艦載機で空母の上に着陸しようとしたり、ハリアーで観覧車の上に降り立ったり、ネタには困らない一品
結局フレームはいくつだったんだろ 60なのか30なのか、普段60だけど弾幕で30まで落ちるのか ブレのEN消費も気になる…N系並だったら泣くorz
>ブレのEN消費も気になる…N系並だったら泣くorz 自分がTGSでやった時は 距離=ホーミングとブレE消費だった
>>140 ん、つまり至近距離で当てるほど少なくて済むってこと?
>>139 ブレのEN消費は全然減らないので安心して良い。
PAを無視して大ダメージを与えられるし
ブレホも復活してるので
今作からはいよいよ剣豪プレイヤー復活の時か?
キャーストオフアッー
>>141 を、をを…それは嬉しいな
振りの速い腕さえあれば、剣豪復活するかも
今回は脚の違いは完全にパラメータの違いでしかないんかね。
そのパラの違いも、カテゴリーごとにきちんと差別化してくれていると嬉しいな ところで、常に浮いているんだから逆関節のジャンプって生かせそうに無いのか…
そこで一瞬で領域離脱寸前まで飛び上がれる超脚力ですよ
>>147 それはそれで面白そうだなw
んで落下中にQB連発。
いくら冷遇脚部とはいえ逆関節はまた違うアドバンテージを持たせてくれるよ そのはず
ブレ振るのに2秒ちょっとかかるのは遅すぎじゃねーか? 威力もそんなに高いようには見えなかったし 剣豪時代が来るとは思えないんだが・・・・
誰でも簡単に使えちゃブレードじゃないだろ。
>>151 ブレホについて文句言うと逆に叩き返されるくらいで
なんかここはよくそういうこと言う香具師が多いんだが
誰でも使えちゃなんで悪いんだろうね
誰でも使えるブレードじゃいけないのかね?
今のままだと振りの遅さからクイックで簡単に避けらると思う
>>153 ブレードは玄人が使うもの、という優越感に浸ってるんじゃない?
>>126 別にマガジンは無くなってないよ。
今回は弾数が0になる前に手動リロードができるようになっただけ。
勿論弾数の制限もある。
後、
>※EN効率が格段に良くなってる、OBは約十秒以上吹かせる。QBは8〜10回くらいは連発出来る
>ゲージを使い切ってもチャージングは起きない、ブーストは切れるがすぐにENが回復する
これは機体によりけり。
レイレナードなんかは瞬発力特化だから、
通常ブーストとかはそう長時間は吹かせないし、
OBだけならいいけど、OB中にブースト吹かすとすぐENは尽きる。
(勿論、地上ブーストだとENは消費しないけど)
けど、BFFだったか他の機体だと確かに上記ぐらいは軽々EN使えた。
アセンによりけりなんだと思う。
ただそれでもQB8〜10回は言い過ぎじゃないかなぁと思うがw
そういう機体もあったのかな。
>>155 >>151 だけど、別にそういう意味は無い。
元々が弾切れの保険のようなものなのに誰でも簡単に実戦でブレード当てて行くってどうなのよ、と。
簡単に当たるのを簡単に当てても面白くないっていう俺のわがままでもあるけどな。
ブレードはブレホがあって癖のある動きをし、それでいて高威力というそこそこ玄人向き とっつきは、無誘導でラグありに超威力という玄人向き と思っているな ロック可能武器という微温湯に素人は使っていて、我々玄人はそれ相応の武器を持ってこそ価値がある そうやって優越感に浸りたくもなるもんだろ 苦労しただけ見返りがある武器っていいよな
ブレホ微妙で威力も無いから問題にされてるのかと
まあブレードに関して俺が言える事は Don't think. Feel. 以上
まあブレードに関して俺が言える事は、 die! raven!! 以上
まあブレードに関して俺が言える事は お兄ちゃん!らめぇ! 以上
まあブレードに関して俺が言える事は そんな機体で勝負す・・・アモーッ・・・ 以上
AC4ではとうとう肩ブレードが実装! という夢を見た。
まあブレードに関して俺が言える事は 中ロケと組み合わせるとライウンやら何やらを固め殺しに出来る 以上
>>162 ダンテがそう叫ぶ光景が目に浮かんだ(´A';)テラオゾイ
手動リロってのは車のマニュアル操作みたいなもんかな マシ使ってて相手が射程外に逃げたら接近する間に再装填…なんてできそうだ
熱がないってことは火炎放射器はどうなるんだろうか? 結構好きな武器なんだけどなぁ
熱の無い初代シリーズでも火炎放射器あったから普通に実ダメで出せんこともないけど なんとなく今回は無いような希ガス
熱が無い火炎放射なんてEマシより酷いんじゃないか
LEDミラージュのフレームランチャーみたいな武器なら…
初代の火炎放射はとことん産廃だったなw
超射程の火炎放射見てえ
超フィンガーみたいな使い勝手になるんじゃないか? もしくはPA削りがすごいとか。
つ「コジマ放射器」
ファンタズマの時のフィンガー 武器がでたら・・・
こんにちわ いまLRやってるんですが めちゃめちゃ難しくないですか? コツとかありますかね?
>>175 そんなので暴れたら、周囲の環境はどうなるんだww
弾速は遅いが当たり判定が超密度とか、 PAに強烈なダメージが入るとか PA貫通するとか 実際の火炎放射機とか見ると射程は長くてもおかしくないよなぁ
四脚に火炎放射二丁が最高だった
火炎放射器でもちゃんと相手をロックしてくれれば使えんこともないかもね 肩スラッグガンで固めつつ焼却とかさ
新説「コジマ粒子は熱に弱いんじゃ!」 高摩擦の武器が有効です
ジャンプ無くなったってマジ?
Intel Core
>>177 慣れ
ゲームオーバーになっても何度もやり直せるんだから、死んで覚える感じで
>>183 どこの情報だよw
動画にジャンプシーンがあるがな
昔のロックマンとか機アップ出まくるかわりに死にまくる設定だったよね AC4もそんな感じなのかしら
火炎放射器は重いのが大問題 どうしてあんなに重いのはなぜなんだぜ・・・
今回はEXとインサイドが統合されたのが気になるんだが 戦術の幅アセンの幅が減りそう
>>190 補助ブースターはQBで標準装備、ミサイル迎撃は自力。
あるか知らんが残りは追加ミサイル、追加装甲、デコイ、あとイロモノインサイド。
アセンの幅は知らんが戦術面ではそんなことないような?
スタビライザーの効果がよくわからないぜ スタビライザーと聞いて真っ先に思い出したのが昔の方のミニ四駆のヤツだったぜ
火炎放射器の射程が短いのはバイハザの影響だと思ってる そろそろリアル射程でいこうぜフロムさんよ
ミサイルをブレードで斬り払う事も一応出来るんだっけ?
どこで見た情報だったっけか… でもミサイルを射撃で撃ち落せるならブレードでも出来るよねきっと 高確率で迎撃失敗して自滅しそうだけど
>>196 ノーロック時の振りの速さにもよるね…
モッサリだと、かなり厳しいと思う
つか、PAじゃミサイルは防げないの?
肩武器にPA強化する奴無かったっけ
あるなら、一瞬PAを強めて防げないもんかな
攻撃力は無いに等しいけどやたら範囲が広くてE消費の少ない「防御用ブレード」とか
>>198 そんなの出すなら素直に盾を出せと言いたいw
>>139 基本フレームは60だと思うよ。これ以上どう滑らかになるんだよってぐらいの滑らかさだったから。
ただそれを見られるのはめったにない。敵が数体いるだけでややカクカクになり敵が攻撃しようものなら更にカクカク。
でも実際さわると気になるレベルではないよ。
2は60フレームでもあのスローがストレス源になってたし
トッツキだけはWiiリモコン対応
>>197 ミサイルの向かってくる速度とブレードの振りの速さを計算して打つ
アーマードベースボール?
両手以外、全てPA発生装置の補助装置装備 両手にブレード…
近接信管型のミサだったら斬る前に爆発しそうだな
>>200 クロムハウンズもそんな感じらしいな
まぁ、処理オチするにせよ、60なのは嬉しいw
わざわざありがとね
>>197 そういう瞬間的にPA高めるのも面白そう
あんな小さな範囲しか展開しない盾で防ぐよりも説得力あるし
まぁ盾の構えるポーズにはそんな説得力も帳消しにするロマンがあるけど
メールに載ってたセーラ編最終回のニナじゃない声の主は ミドだと妄想
>>185 >>186 ありがとう
とりあえず1週(一番簡単なルート?)はしたんですが
重装備のゴリ押しはほとんど通用しませんね・・
12:00の的AC撃退の2連戦で苦労してます
肩W鳥が出来ると聞いて俺はどれだけ厨と言われようとも最初のムービーACのサテライトキャノンを装備する事を誓うぜ。 ロマンだ。
高軌道ミサを「踏み込みが足りんッ!」とか言いつつ切り払いできるわけか
>>207 どんな機体かわかるわけだ
wktk
>>208 そのミッションは難しいからなぁ
垂直ハメが楽
>>206 なら、盾をPA収束装置にしちゃえばいいなw
構えると前面のPAが分厚くなって、攻撃を防ぐ
…妄想でスマソ(´・ω・`)
アナガアッタラハイリタイ
今回エクステにPA強化装置とかのパーツがあるかな? PS3買ってAC4プレイするにしても、テレビは2000年型のSONY14型ブラウン管コンポジット出力(´・ω・`) 一応32型の地デジHDMI付きのハイビジョンを買う金も貯金下ろせばあるんだが 置き場所がないし、来年京都へ上京するから親から「無駄な荷物増やすな阿呆」と言われてるおorz 上京するまではショボTVで我慢するか…
今頃FAQ読んだんだが、4脚がブースト時に脚収納して変形ってなんかカッコ良くね? 4脚使い増えるかねぇ
PV2の1:11秒あたりに映ってるのが飛行モードの四脚なんかな
俺はACに変形とか個性とかあまり求めてないからなぁ どこにでもいそうな機体が、どこにでもいそうな機体の群れに混ざって戦いの中で輝くのが好き
着地時には脚が出てきて大地を踏みしめるのか・・・ この直後にグレネードの一つでも構えてくれたら絵的に素晴らしいんだが、 今回キャノンは無制限だからな・・・
無制限だったら地上でキャノンが撃てなくなるとでも言いたいのかね
水上移動制限無しはしってたけど、構え動作制限も無いのか となると脚の違いは数値だけなのかね・・うーんそれも考えにくいからなにか決定的な挙動の違いがあると良いんだが
四脚の変形はスパロボ的なものと言うより リアルさを演出するギミックだな だって合理的じゃない、空気抵抗を考えて脚を格納するわけだから あれ?
結論 足は要らない
四脚は滑走時に足の裏にボールが出て転がってるんだと妄想してた俺にとって 変形ギミックは嬉しくない
ただ4脚が変形して飛行形態っぽくなってもその上に上半身が相変わらずデーンと乗っかってるからね タンクももうちょい上半身が沈むように乗っけれたら戦車っぽくできるんだけどなぁ あんまり低姿勢なデザインだと当たり判定が少なくなるからかもしれんけど
ガシャガシャ四足で歩くキモカッコイイ仕様が残ってれば なんでもいいや。ダッシュ時にフロートになろうと
レイズナーの陸戦ドトールみたいな変形なら大歓迎だな
四脚ユーザーはキャノン制限緩くなって、逆に出て行ったり…
クロムは照準がブレる「反動」を用いて脚部に個性を持たせていたが ACに導入しても・・・・ストレスの元になるか
二脚、逆二脚のキャノン構え無しとは言うが、 空中撃ちはタンクの特権だよな? 今回は四脚まで空中撃ち出来るようになって、 その分タンクはもっとAPが高くなるんじゃないかな?
今こそ車輪脚部が出るときが来るのでは?
>>230 四脚の性能だけで四脚を使っていると思うなよ?
高い旋回性能を持っていそうな見た目で、地面すれすれ地上戦が似合いそうだから使っていたりする
>>226 のような感じを俺も妄想していた
昔は旋回と言えば逆関節だったのに… 4脚のばーか!かーば!
4脚の魅力は「トランスフォーム!」と胸張っていえるようになったことだろ
>>232 タンクはAP20000いってるらしいのにまだ上げろと?
あんま数字に囚われない方がいいぞ 一発6000とかくらうから
PV2の4分6秒あたり、 ACが落下しながら建物の壁に手突っ込んで削りながら着地の衝撃を和らげようとしてるの カッコヨス
車輪脚部とか急に進行方向変えられないんじゃないの?
二脚は普通 四脚は旋回 タンクは超装甲 さあ逆関節は逆関節は?
ジャンプ!
グラはどんな感じ?PV見る限り爆発とかのエフェクトがかなり綺麗なんだけど
>>238 あんな頑丈なマニピュレータなら普通にAC殴り飛ばせるんじゃないかとw
ジャンプなんかブーストに食われてるじゃないかー! 超エネルギー効率使用にしてくれよフロムさんよー そんで二脚はオール‐ラウンダーじゃなくて器用貧乏にしてよ
前スレでリロードが手動になったと見たが、AC1からのB操作の設定 ではボタンは足らないようなので、いよいよスティックの左右に 割り切る必要が出てきそうだと思った。 クロムハウンズでも自動リロードなのになんで手動なんよ?
>>244 二脚はオールラウンダーって軽二や重二まで万能脚部と思ってるのか
それに中二だって三強封印すればあら不思議
>>245 絶対手動じゃなくて手動リロードも可能なだけ
>>245 撃ち尽くしたら自動でやってくれるはず
途中で手動でリロードできるってだけで
逆脚って立ってる状態で脚曲げてるんだから屈む動作なしで跳ねられたって良いじゃない
いつの間にか自動リロ廃止にしちゃう人達がいるから困る。
毎度の事ながら、 同じ脚カテゴリの中でもガチバトルのときパーツが一択にならんようにパラ切りして欲しいよな 言うほど簡単ではなさそうだけどさ 新要素だのなんだかんだ言っても良作になるか駄作になるかはこれがミソじゃね?
>>246 ということはグレネードランチャーを撃ってからすぐに
次の弾が撃てるということですか?
でも、リロードタイムは設定されていると思うのですが。
実は通常移動がブースト並とか。 高速でガシャガシャ動く逆関節も良いと思うんだ
聞いた限りじゃ、マガジンリロードが手動なんじゃないの?
>>251 手動でもリロードできると分かったので今日はもういい。
情報が出てから自分で解決するさ。
>>250 1つの脚カテゴリが他のカテゴリ食ってなければ、
そう駄作とも呼ばれない。
名作と呼ばれるAAも軽2ならRT,逆脚ならVATと、
カテゴリ内でそこまで選択肢が多いわけではないし。
>>251 手動リロードはマガジンのリロードだ。
マガジン無い武器には関係ない。
マガジン使い切った後の自動リロードの他にも武器切り替えボタン長押しで好きなときにリロードできるってことでしょ
>>217 おいィ?
97年型のSONY製モニタに安物のキャプチャボード経由で繋いでる
俺の怒りが有頂天。
Eキャノンで敵機のアナルを串刺しに出来ればなんでもいい俺にはマガジンとか関係ないぜ
1000マシで倒した相手の機体に大穴を…
ふと気になって、俺の部屋のNEC製14型モノラルテレビの年式を調べてみた ……93年製だった ハイデフ?HDMI?ナニソレオイシイノ?
液晶って遅延とか残像は大丈夫なの?
俺の液晶は余裕で大丈夫だけど?
>>261 いいこと言うなぁ…
でもACはその内容には当てはまらないような
>>261 落ちぶれたハドソンと名人が言うなよと思いたくもなるが
確かにゲーム性重視で作って欲しいところはあるよね
まあACはリアルなロボットを動かしてみたいってのはあるが
>>259 それどこのデンドロ?
あ、でもAC用オーキスあったら・・・うほ
せめてステレオにしないと音が片方からしか聞こえない
>>261 お前は何を言っているんだ
>>263 かなりよくなったと聞く
格ゲーとかやたら激しいのは知らんがACなら大丈夫じゃないかね
20型アクオスだけど遅延や残像を気にしたことは一度も無いお
>>261 それは新しい遊びが考えられなくなった人間の意見じゃね?wwwwwwwwwww
ゲームに拠るって所あるからな ACは綺麗な画像・派手でリアルなエフェクトの方が楽しくなるタイプのゲームだからな で、家のTVはS端子はなんとか付いてるしワイドも対応してる ぶっちゃけよほどこだわるユーザーでもなきゃS端子で十分だよな?と自分に言い聞かせて納得してる
>>268 フレーム単位の攻防を繰り広げるのでないのならほとんど気にならないらしい
>>261 敷居が高いゲームも一応必要って言ってるじゃん
このゲームはそういうゲームなんだし、敢えて中腹や底辺を狙う必要はないような・・・
まあそれだと先細りなのもわかっちゃいるんだけどね
>>272 つまり格ゲーやるならやめといた方がいいってことか
ACってグラフィックの向上が面白さに繋がるジャンルだと思うが 4になって細かい凹凸までちゃんとモデリングされてるの見ると快感だし
お前ら最近のハドソンゲーを観たら意見変わるぞ。 名人舐めとんか!ってなります。
ACTモノ、特にロボットモノは表現力って大事だよな
>>261 さんざん頂点へ頂点へおいやったのはユーザーだと思うがね
いまさらメーカー側のエゴだなんて苦笑物
ユーザーとメーカーは鏡写しの関係だし
おっと、これは俺個人の意見だから叩くのとかはお門違いだぜ?
言論統制中じゃないよなここは?
>>271 発色はどうしても劣っちゃうが、コンポジ→S端子の時点でかなりくっきりするのでまだ戦える
高解像度に対応してればいいんだけどなぁ
>>273 >>272 の言うフレーム単位云々なハイレベルで対戦する格ゲーなら
2Dの格ゲーが該当するかと
でも普通の人がやるんなら別に気にならないような気もする
というわけで、名人の言うことはもっともだがACスレにはふさわしくないって事だな
ゲーセンのVF5が液晶モニタを採用してるし最近のなら応答速度も問題ないレベルなんじゃないかな
>>271 S端子で充分だよ
端子の違いってようはデータを送りやすいように縮小した画像を
テレビで写す時に拡大するが
端子が上位になると縮小の幅が小さくなるってだけだろ
フロムにピラミッドの真ん中狙わせるとか絶対無理 昔から初心者お断り、遊べる奴だけついてこいな会社だし そこがフロムの良いところだと思ってるけど フロムは、先鋭的過ぎてユーザーを刺し殺しかねないくらいの勢いで良いと思うぜ あんまり遣りすぎるとSEGAみたいになっちゃうだろうけど
>>261 確かに同意できる部分もあるが、全ては無理だな
画像の良し悪しは別に拘らないが、中腹や底辺の意見まで入れていたらキリが無い
それに、入れることによって質が落ちる可能性があるからな
ユーザーが望んだものを企業が提供してくれた事は少ない 楽しめるのは分かる人だけでいいから(笑)とか言っちゃう人もいるくらいだ ユーザーのせいで悪くなったとは思えんな、もちろんこれは俺個人の(ry
グラフィックの向上は、綺麗になるだけなら俺はどーでもいいなー それよりミサイルの同時発射数とか僚機とかが性能向上で増えるのが嬉しい やたらとデカイボスとかね
お前らハドソンだぞ?任天堂の社員に言われるならまだしもハドソンだぞ?
2D格ゲーは単純な造りからくる読み合いとかを楽しむもんで、 ACとかはあえて複雑にして、いかにしてにそのシステムを使いこなし相手に勝つかを考える っていう感じで住みわけすればいいっつーことだろ
>>283 先生、N系で質は堕ちたとか言ったらダメですか!?
まあ、俺が爪の垢を〜と言ったのはACというよりフロムってことね
ぶっちゃけ、Nでユーザーに見放されて売り上げはどん底まで落ちた訳で
このままファンの声も聞かない、かといってライト向けにする訳でもない
そんなまま進んで行ったら、フロムそのものがアボンするぜ
ACだけでなく、天誅もACEもまたしかり
つかS端子で十分と言っている人がいるが、 最近のHDゲームはSDだと文字がつぶれて読めないことがたまにあるよ イメージは、テレビにグラボから出力してワープロソフトとかブラウザを使う感じ AC4はどうだかわからないけどさ
まあACやる人の大概がマゾっ気ある気がするしな 温い攻めで来られても楽しくないだろうさ ファーストインパクトが俺の場合NXで、初心者には糞むずい癖に説明書がやたら薄くて その不親切さに逆にやる気が出たもんだ
LRの難易度ですら「もっと難しく」とかいう奴いるしな。
>>289 え? 天誅はアクワイアのソフトで、2までしか出てませんよ?
何言ってんですかあなた
>>289 君はもういいからお兄ちゃんらめぇって言っててください
>>290 画面左に流れる文字情報は潰れちゃうんじゃないかなぁ
パーツパラや残弾数とか基本的な部分は大丈夫だとおも
>>292 そのためのハードモードですよ
いやサイト縮小じゃなくて
>>289 落ちたといったら? いいんじゃね?
俺はNXから入ったけどさ、他ゲーからみればNXはとてもいいもんだぜ?
ACの中じゃどうかと思うが…
ACにはACの観念ってのがあるだろ、ハイスピードアクションっていうのがさ
それの長所を削るようじゃどうかと思うな
に上級者からしてみれば簡単なんだが、初プレイはかなりきつかった
ガチタンに乗って友人に馬鹿にされつつも、レビヤと排除を倒したのがいい思い出だ
>>293 アクワイアはもう……
天誅の件は確かに可哀想な話だとは思ったが、それで出してきたソフトがアレじゃあ
俺は未だにN系最高だと思っているけど、 A操作が旧作にもあったら自分の中の評価は逆転するかもしれない
セガのゲームの集団戦闘のヤバさだけはフロムに見習って欲しくない。 ……そもそもセガのゲーム自体が終わってるが。
まあフロムはすげぇよ 売り上げ的にも確実に中小企業レベルなのにPS3の最先端を突っ走って初心者お断りゲーム作ってるんだぜ セガと最近仲が良いのがなーんか気になるが
>>295 俺がいる。
どうにもこうにもならなくて
ガチタンで最初のジノーヴィー倒したら
「似ている……私に……!」
とか言われて盛大に吹いた記憶がある
セガはサミーの傘下に入れられて韓国の法則が発動したんじゃね?wwwwwww
>>301 セガのゲームは世界一ィィィィィッ!
って言ってたように聞こえたが、はて?
304 :
なまえをいれてください :2006/11/26(日) 15:53:00 ID:82hY4Xq/
めっちゃくちゃ流れに関係ないんだが、 アナザーストーリーの面白さが Vol.4(シーモックの話)>>Vol.2(セーラ・アンジェリック)>(越えられない壁)>>>Vol.1(ミヒャエル・フランチェスカ) なんだが・・・。つかvol.1書いてる奴文才無さすぎだろ。
ていうかそれら全部同じ人じゃね? シナリオは別の人が設定してるのかも知れんが どれもテキストの癖は変わらずあるぜ
俺、ACシリーズとしてもNX結構好きなんだが、やっぱり異端者なんだよな SLが一番苦手だ
AM1研は頑張っているよ、うん そろそろ関係ないから話戻そうぜ?
>>302 だからサミーは在日資本ではないと何度
そもそも壇君の呪い以前に、セガにはSEGAの遺伝子みたいなモンが存在してるんだぜ
3SLマンセーだったオレはNXで心底がっかりして怒りさえ感じた
俺のやったセガゲーはバーチャロンマーズが最初で最後でした
3系統かっ飛ばしてNXに入った自分は結構楽しめた
本気でどうしようもないって感じたのは、NBだけだな
地味にモバイルミッションも結構ヤバい
NBだけ買ってない 買う気も起きない……
NBはね・・・ あれは何を言われてもしょうがない・・・
316 :
なまえをいれてください :2006/11/26(日) 16:00:09 ID:82hY4Xq/
つっか俺もN系は嫌いといえば嫌いだが、演出と音楽だけは一番好きだな。 とくにアグラーヤとの一騎打ちは音楽、演出ともに最高だった。 SLのフォグシャドウと一緒に戦うやつも良かったけどな。
>>302 サターンのDEEPFEARとかナイツとか、サクラ大戦とかシャイニングウィズダムはよかったなあ……。
今のゲームより、セガハードのゲームってなんか自分の感性にすさまじくマッチしたんだよな。
>>304 同意
もっくもっくおじさんとシャアの妹はいいね。同じくらい好きだ。
斬り捨てて爆散したミヒャエルは……終わってるwあれはひどいわw
緑からやってる俺はNXにしてやっと企業ごとに使用兵器が変わったか!とか思ってた ムラクモの基地でどう見てもクローム製です本当にありがとうございましたは当時ガッカリしたんだよ NBは全クリする前に売った いらんかった
ところで秋葉原ソフマップでも体験会やってるってマジ? 公式に書いてないんだが… マジなら今から一時間かけて行っても終わってるよな…くそ、来週までお預けか
NB以外のシリーズは全部最後まで楽しくプレイ、対戦もしまくり NBだけは最初の数ミッションで投げた
NBか、やりどころが対AC戦"しか"ないもんな 単体戦闘至上主義ならまだしも、あのトレーニングじゃミッションの代わりにはならないな 昔はACといったら対AC戦しか考えられなかったからNBも評価できたが……
プレイしたことのあるセガのゲームは ファンタシースターオンライン1&2plusと シャイニングソウルとシャイニングソウル2です。 どのソフトも閉所に閉じ込められて長い時間、無数に 沸いてくる敵と闘うことになる場面がありキツイです。 どれもクリアした(エンディングを見た)ことは無いです……。 フロムのほうはACならエンディングが見れるという 許容範囲の難易度でまだマシです。
323 :
なまえをいれてください :2006/11/26(日) 16:02:19 ID:82hY4Xq/
>>317 そう!それ!!wwww
同士だな、あんた。
切り捨てて爆散したミヒャエルで心底これはダメだと思ったんだわ。
今思うと、NXを好きになった理由はA操作のお陰かもしれない B操作は初代を通り越して、キングスフィールドの頃からやってたがACには心底合わないと感じていた
友人達と対戦しまくってるような俺でも、NBはちょっと なんせ周りの連中が皆投げたからなぁ それでもオール金にした俺は確実に調教済み
NBの新パーツは面白いのが多かったと思うんだ
>>324 ホンットすまん、NB100周してくる。
>>324 もうミッションなんだかトレーニングなんだか覚えてないくらい早々に投げた
NXは好きだけど、
対巨大兵器系のミッションが好きな俺としてはそこだけが不満
>>325 やっぱA操作の影響大きいよね
何度も言われるだが、NBは最初から全トレーニングオープンで2000円だったらよかった それだったら初心者にNBでミサイル避け練習しとけとか言った まぁ宗教対立はやめようぜってこった 絶対的価値を作ろうとするのはメイワクだから
ファイヤーボール&ウインドカッター狙撃ひゃはー→ロケットハァハァな俺は異端なのか。
FFとNBだけやった事ない LRは俺にジナイーダと隊長とやらないかを授けてくれたのでN系とか関係なく緑についで好きだ ジナENDの達成感はすごくいい 未だに青パルと戦った事ないけど。
俺は、NBで初めて攻略本を買い、そこで初めてまともな機体構築論を知った。 それまでは、自己流で適当に組んでたから、そう言う意味ではNB買って良かったと思ってる。 ミサイル避けを覚えたのもNBだし・・・。
>>337 コメ欄開かなきゃそこまででもないだろ
ていうか、ラ・ヨダソウ・スフィアーナとかにマジレスしてくれた心意気を俺は買っている
>>337 やっぱりかwwwあれだけキャラがなんかふいんき二次創作だしなあ。
その上味噌まで考え方一緒とは……ACらしくない居心地の悪さを感じるよ、あれは。個人的に。
>>337 やっぱ意図的に省いてたんだなww
まぁ、判る。キモイというより、イタイ。なんか、三行読んだだけで
小学生の頃、数々の黒歴史を刻んだおえかき帳を久々に開いたような気分になった
>>335 僕も第一印象から決めてました。
>>339 何故ソレを・・・。
でも3の追尾する奴は簡便な。
俺、NBやって普通に上達したと思ったんだけどなぁ・・・。
ノーロック攻撃が、だけどな!
NBですら長所を見出そうとする姿勢こそ真のレイヴンの証…!!
>>339 横レスだが弓や魔法が一番最高なのはシャドウタワーだと思う
あれの接近戦のシビアさは異常だ
NBはそもそもシリーズをずっとプレイしてきたベテランレイヴン向けに作られて無かったって事なんだよな 玄人向けになってしまい、初心者お断りゲーになってしまったACシリーズに初心者が踏み込む為の登竜門として作られたんだろう?
ブレードで勝負するつもりか?なめられたものだ!
NBはネットワーク対戦を実現できていれば・・・
しかし、初心者の「なにからプレイすればいいですか?」には2か3の名が挙がる冷たい現実
最近、B操作のみだった俺はA操作の練習によくNBやってる まあ違うだろうが、もしかしたら4のための布石だったのかもなー
>>346 でも、あの内容は登竜門じゃなく拷問だろw
距離維持トレーニングとか、発狂するかと思った
全部金に取った自分に乾杯!(`・ω・´)万字丸は死ね!
>>344 いや、NBはふつうに楽しい。
どの組み合わせこそ最高のタイムやスコアが出せるのか。パズルゲームだよ。
今のとこは前作楽しいな。NXも早速購入したヘリオスをじのびが助けにきてくれるミッションで使ってバコン!って音がするくらい熱があがったのにはビビったけどw
確かに平行移動やRUN+DEFENSEのタイムアタックは中々楽しかった 壁を壊して進むのとか…ひたすら回り込むのもそこそこ あれ、AAみたいに友達と一緒にできたら対戦の息抜き程度としてよかったんだが 距離維持と空中パネル踏み、機雷に突撃するトレーニングだけは勘弁な
今時ロックオン兵器なんて使ってられねーよ やっぱロケブレとっつきだろ
しかしNBの破壊力はすさまじいなw 4wktkな流れだったのがあっというまに「いかにNBを楽しんだか」になってるぜ
まあ「もしも」なんて考えるのはタブーなんだろうが、 NBは煮詰めればもっと遊べるゲームになれた気がする
今回企業ごとのカラーが強調されてるのは非常に喜ばしいんだが、 ちゃんとバランスは取れてるのか不安になってきた… もちろん他企業間同士でのアセンをすれば問題ないんだが、 それでもやはり一企業で統一した機体を作りたい人もいるだろう。 そんな人にとって、BFFはイクバールに対して明らかに弱かったり、 ローゼンタールに対して明らかに強かったりしたら、やはり不満が出てくるんじゃないだろうか…
9頭のためにオールゴールドにしたけど正直つまらんかったなぁ 良い所をあげるなら勝手に公式戦とっか組まれる事か やる事はただのアリーナなんだけど提示されるとやりたくならないか
おまえら! NBでリボハンが初登場した事もたまには思い出してやって下さい…
地球暦信者の俺だけど SLの後にN系出さずに4が出てたら 今頃滅茶苦茶wktkしてたと思う 多分フロムに入社する勢いだったんじゃないかな
フレームグライドの続編マーダー? 機体デザインはダンバインの人で
NBはミッソンのおまけとしてトレーニングがあるならいいんだよ。 あれがメインなのがおかしい
>>361 に入社されたらフロムもたまったもnゲフンゲフン
>>361 フロムの玄関口に来た瞬間に警備員に止められry
ピーピーピーピーボボボボボボ
騙して悪いが(ry そうとも知らず(ry
>>361 空気を読まない人はもう帰ってくれませんかね
>>362 個人的には続編よりもPS2に移植して欲しいんだが
DCだからスルーしてそれっきり
見た感じはよさそうなんだが、あれって実際はどうなん?
>>370 かなり面白かったぜ。ネット対戦とか出来た
自分がスレ違いしてるしな
ここからはAC4のテスト先生についての妄想 ↓
istd
歴代最強のACテスト機
超反応で全弾回避してなじってくれちゃいます。
ACテストできないくらいのACテスト機か。
>>370 いかん!そいつにry
>>371 しかしDCの通信対戦機能は時期尚早だった気がする
通話料が…
今ではそれがデフォになりつつあるあたり、時代の変化を感じた
問題は俺の回線がまだADSLだという事だ('A`)
>>374 シュトルヒ並の超ジャンプでプレイヤーを悩ませる初心者キラー
>>379 俺もADSLだ。HALO2で多人数バトルやっても全然平気だったし
いけるんじゃね?
>>376 ちょっとまてw
歴代最強って今のとこLRしかテスト先生いないぞw
>>377 離れれば「ここですか?」と鬼のようなスナイポ+ミサで狙撃され
近付こうものなら「お別れです!」とあり得ない距離からのとっつきで殺しに着てくれるわけですね!
>>381 ADSL1Mなんて素敵回線なんだが大丈夫なんだろうか。
上り50k下り100k程度しか出ない('A`)
俺は今ADSLで平均50kb/sくらいしか出ないけど、 Halo2の8人対戦なら外人交えても特に相手がワープすることなく十分出来る しかし16人は無理だったね まあ、俺の回線はADSLにしては相当遅いから、 普通の速度が出てるADSLならネット対戦いけるよ
386 :
なまえをいれてください :2006/11/26(日) 17:02:37 ID:pOjclw2/
nxしかヤッったことないけど、 ブレード死んでないか? 特にAC戦なんてダメージ覚悟で切りかかっても隙が大きくて役に立たん
ねぇこれ定期的に来てるけどスクリプトかなんか?
腕パーツ、ブレード適正低いやつで試してごらん パーツ性能と技能の妥協点を探るのだ
並のADSL以上でそこそこ回線が安定してれば まず問題ないっしょ、8人は厳しいだろうけど ところで、箱はPARの類いは使えないと聞く、360も PS3はどうなるのかね、対策されてるのかしらん? サイバーガジェットあぼんかね?
>>391 当分心配することないんじゃね?
360用PARとか、未だに聞かないし
>>391 使えないんじゃなくて、サイバーさんも作る気ないんじゃない?
作る気ないのならそれが一番だな。 まじで空気読んでPS3とか360のは出さないで欲しい。
>>395 まぁ、セーブデータ吸い出して直接いじる人は出て来るだろうから
出ても出なくてもいずれは改造されちゃうだろうけどね
当分は大丈夫だと思うけどさ
360PARは暫くは出ないだろうが、旧箱PARって存在したっけ? 普通に考えるとイタチゴッコの様相がありそうだな。
>>396 今回SDカードどころかフラッシュメモリも使えるんだから改造が横行しそうなんだが
その変どうなんだろう。初日から良いパーツばっかの改造厨が現れたら萎えるぜ
>>397 確か無かったはず。少なくとも国内では
オフでの改造は、あくまで個人の趣味だし好きにして良いけど
オンで使う奴をしょっぴけるようにはしておいた方がいいかも
さて、この話題はこの辺にしようか。スレ違い気味だしな
>>374 訓練用MT・・・どうみてもクラウドブレイカー
トレーニングに丁度いいかと
そういえば、今日体験会だった気がしたんだが 報告するほどの新情報も無いって事なのかな
A.R.K.とかパワードスーツが敵で出てきたら燃えるな
>>386 NXを手にとってしまったことを恨んどけw
>>386 対AC戦に限っては死んでるが、ミッションではいつもと変わらず
ただでさえ日の目を見ない近接なんだから、もうちょい優しくしてくれよう
>>402 パワードスーツ・・・大統領だったら勝てる気がしないw
むしろ機体を奪われそうだ
>>402 eMにはそいつら出てきたらしいね
AC4でも、ボーナスステージに友情出演してくれないかなw
そういえば1つ目のミッションどうなるんだろうな。 レイヴン試験では無くなるのは間違いないとして 新規を意識してネクストのテストと称してACEのような操作方法の説明を兼ねたものにするのか、 それとも簡単なミッションとはいえ歴代のように即実戦なのか。 あるいはライウンのようなフロムクオリティを出すのか。
頭部COMが解説してくれると嬉しいが やっぱり真綾なんだろうな
>>409 俺は真綾に解説してもらいたいなー
N系以降、オペレータの仕事が頭部COMに取られちゃってるしw
敵キャラの優勢・劣勢ボイスはこれからデフォで入れてくれないとなー
>>410 シーラってあんまり役に立たなかったよね・・・
>■結婚すべきじゃない10個の理由⇒仕事に就くべきじゃない10個の理由 >1. marriage for dummies. > (結婚っていうのは頭の悪い人向け。) >2. Limited experience. > (経験の幅が狭まる。) >3. Lifelong domestication. > (一生飼い慣らされることになる。) >4. Too many mouths to feed. > (自分の稼ぎなのに他人の食い扶持になる分が多すぎ。) >5. Way too risky. > (あまりにリスクの多い生き方。) >6. Having an evil bovine master. > (邪悪な牛飼いに振り回される。) >7. Begging for money. > (おカネを恵んで貰うこと。) >8. An inbred social life > (同族支配の社会生活。) >9. Loss of freedom. > (自由の損失。) >10. Becoming a coward. > (臆病者になる。)
ACネタに改変しやすそうな内容だな・・・
改変頼んだ↓
│↑ └┘ 自分でやれや(゚д゚)クワッ
>>401 昨日のレポ全部読んだ訳じゃないから既出情報あると思うけどネタ的なとこで少々
・既にプレイムービーで気付いた人も居ると思うが着弾地点の地面には穴が開き、(テクスチャ表現ではなく、本当に凹になってる)特にレーザー着弾による穴は着弾直後は内部が白熱している。
・敵の長距離砲は威力絶大だがキャノンは弾速遅く、レーザーは照準固定>照射までにタイムラグがある。これで回避可能。
・ノーマルはタイプ別にアセン固定というかアセン概念なし?同じ場所に居るのはまったく同じ機体構成ぽかった。
・それぞれのミッションごとにわりと特徴的な敵ユニットが登場する。ロボ以外の兵器の種類がかなり多そう。
・要塞攻撃ミッションで砲台の足場を破壊することが出来たが砲台は落下も誘爆もしてなかった。未完成部分?
敵の攻撃(特に砲台系)は鬼でPAは想像以上に薄いのでモタモタしてるとすぐ死ぬ。
>■レイヴンすべきじゃない10個の理由⇒仕事に就くべきじゃない10個の理由 > (レイヴンっていうのは頭の悪い人向け。) > (人生が縮まる。) > (一生飼い慣らされることになる。) > (自分の稼ぎなのに修理費弾薬費が多すぎ。) > (あまりにリスクの多い生き方。) > (邪悪な企業に振り回される。) > (おカネを恵んで貰うこと。) > (企業支配の社会生活。) > (自由の損失。) > (騙して悪いがになる。) いいのが思い浮かばないな
着弾表現すげぇ
>>418 >着弾表現
良いんだか悪いんだか…
これらの演出が、処理オチ祭りの原因に深く関わっているのなら
ちょっと本末転倒なんじゃないの、と思うw
>■依頼すべきじゃない10個の理由⇒仕事に就くべきじゃない10個の理由 > (依頼っていうのは頭の悪い人向け。)→お前に依頼したのはこの俺さ > (経験の幅が狭まる。)→そうとも知らずのこのこと。おめでたい野郎だ > (一生飼い慣らされることになる。)→こんなはずじゃ…おい、早く加勢してくれ > (自分の稼ぎなのに他人の食い扶持になる分が多すぎ。)→助けるつもりなどもとより無い(リム) > (あまりにリスクの多い生き方。)→だが安心しな。すぐに楽にしてやるよ > (邪悪な牛飼いに振り回される。)→レイヴンなど不要な存在なのだ(リム) > (おカネを恵んで貰うこと。)→ > (同族支配の社会生活。)→ > (自由の損失。)→ > (臆病者になる。)→じ、冗談じゃ… 全然だめだ。 っていうか、かなりもうLRを忘れてるな点
423 :
なまえをいれてください :2006/11/26(日) 18:36:08 ID:Qa860zaP
>■バーテックスに所属すべきじゃない10個の理由⇒N系をお勧めできない10個の理由 >1. Revolution for dummies. > (反乱っていうのは頭の悪い人向け。) >2. Danger heating limited assemble. > (爆熱によりアセンの幅が狭まる。) >3. Lifelong homosexually. > (一生アッー!されることになる。) >4. Too many earnings chance intruded Jack-o. > (自分の稼ぎ時なのにジャックに乱入されるのが多すぎ。) >5. Way too risky dominant. > (あまりにリスクの多いドミナント。) >6. Having an evil Knowledge master. > (邪悪な情報屋に振り回される。) >7. has Orerator egging for money. > (オペレーターにおカネを恵んで貰うこと。) >8. An inbred KISARAGI company social life > (変態企業支配の社会生活。) >9. Loss of REVEN because flying worm. > (特攻兵器による)レイヴンの損失。) >10. Becoming a pinchbeck. > (モリ・カドルになる。)
処理落ちはどうなんだろうなぁ。弾痕よりもミサイルの方が俺は心配だ オンライン対戦なんてやった日にはもう単なる殴り合いに…だがそれが良い
>処理オチ祭り 実際変なエフェクトが色々かかってて製品手にしたら吹くと思う。 ダメージ受けると視界が歪むとか(AMSの情報伝達に支障が出るのを表現してるのかも) 空気感の表現のためにフィルタかかってるとか。 しかし処理オチ処理オチとは言うものの2ほどではなく、ましてターゲットインサイトの洗礼を受けた俺からすれば 全然可愛いものではあるね・・・通常状態なら滑らかなもんだし。
(責任を取って)改変してみたぞ。 >■構築すべきじゃない10種の機体⇒使うと死ねる機体 ※参考:エキサイト翻訳 >1. AC with little number of bullets. >(弾数が少ない機体) >2. AC with built-in KUJAKU >(KUJAKUを内蔵した機体) >3. AC of arms arm. >(武器腕の機体) >4. AC that equips both arms with flamethrower. >(両腕に火炎放射器を装備している機体) >5. AC that doesn't equip it with decoy >(デコイを装備しない機体) >6. AC that right and left arm was equipped with hand rocket. >(左右の腕にハンドロケットを装備した機体) >7. AC like to super-robot. >(スーパーロボットに似ている機体) >8. AC of antenna head. >(アンテナ頭の機体) >9. AC that equips only shield >(シールドしか装備しない機体) >10. Heavy tank weak to heat >(熱に弱いガチタン)
>>425 AC2の処理オチ味わっておけば、全然問題無い、と
それなら全然いけそうだな
しかし、ダメージ食らうと視界が歪むとか、空気フィルタとか
その辺は初耳だな。個人的にはアリだった?
>■レイヴンすべきじゃない10個の理由⇒仕事に就くべきじゃない10個の理由 >1. raven for nice guy. > (レイヴンっていうのはいい男向け。) >2. Limited is duo. > (今までの経験がムダムダになる。) >3. Lifelong domestication for Ark. > (一生アークに飼い慣らされることになる。) >4. Too many mouths to Ark. > (自分の稼ぎなのに大半をアークに持っていかれる) >5. Way too jook. > (あまりにじ、冗談じゃの多い生き方。) >6. Having an evil operater. > (邪悪なオペ子に振り回される。) >7. Begging for moon light. > (月光を恵んで貰うこと。) >8. An homo sexial life > (同性愛に一生を費やす) >9. die! raven!! > (消えろイレギュラー) >10. Becoming to links at jast that mission over. > (俺、この任務終わったらリンクスになるんだ。)
AP1000きると視界歪みっぱなしなのかなあ あの演出はいらなかった気がする 関節から火花だてる方がマシ
俺はハードモードにかなり期待しているんだが、 ハードの追加によって、ノーマルが実質イージーにならないかが心配 新規参入のためのノーマルならベリーハードまで欲しいぜ
>>423 ,426
おまいらの英語力が良く分かったw
すごくどうでもいいハードモードが2にあったような
3にもあった
ハードとノーマルの差はなんだろ いままではサイトの大きさが変わったりしたけど 単純に敵の攻撃力うpでもつまらないし
ダメージ増大じゃなくて 敵のアルゴリズム強化って方向で難易度を上げて欲しいが・・・>ハード
>>427 正直見づらいw俺もあれは別にいらんかったと思う。
残りAP1000くらいで視界ぐにゃぐにゃになったとこから人が違ったようにQB連発して
MT狩りまくってた人が居た・・・ちょっとかっこよかったw
まぁノーマルにとどめさされてしまってたが。
アルゴリズム強化とまでは言わないけど、せめて敵の量を増やすくらいはやってほしいな ダメ強化じゃ悲しすぎる
>敵のアルゴリズム強化 フロムに限ってそれは有り得ないと思うので、敵機や敵弾の増減くらいだと予想
>>436 なんか、友達の家で昔やったパーフェクトダーク思い出したw
でも、ボロボロになりながらも戦うって燃えるな
きっとその人は、AP1000切ってやっと覚醒したんだよ。リンクスとして
超反応による回避とか鬼ロックも微妙そうだ 雑魚同士が連携して攻撃してくる・・とかやってくれねーかなw
そんな視界不良があるとは・・・ スモークディスチャージャーやオンミョウ弾(照明弾)が登場するかもな
フラッシュグレネードみたいなのはあったら対人戦で面白そうだね。 インサイドであったら使ってみたい。
インテリオルってクセの強い機体なのかと思っていたが、 使ってみたら(テレサ)案外普通の性能だったな・・・ ただイクバールのヤツ(ザーフラ)は結構尖がった性能だったが・・・
ハードモードは強制的にコックピット視点wムズww
画面全体がロックオンサイトだから、今回ばかりはコックピット視点のが心地よさそう
画面全体がサイトってことは、コックピット視点だとサイト縮小ってことじゃないか
そりゃそうだが破壊天使にとっては大した問題にならないはずだ たぶん
コックピット視点でQB噴かしたら酔いそうなんだが
>■実行すべきではない廃人の10の行動 ※参考:ヤマジュン漫画 >1.Yaranaika is good at your health. >(やらないかは貴方の健康によい。) >2.Could you play "Hamehame" with me? >(私とハメハメして頂けますでしょうか) >3.Small extence is very soft. >(小さな存在とは柔らかな物だ) >4.People Couldn't live without "Japanese anime". >(日本のアニメが無くちゃ生きていけません><;) >5.Mori likes granade, but granade don't like him. Because granade loves Jack.O. >{森はグレが好きだが、グレ(と書いて管制室)は彼が好きではない。 なぜならグレはジャックを愛しているからだ。} 飽きた、後は頼む。 誤字があっても気にするな。
>>448 あ・・・俺が居る・・・・
しかし二脚でも水面に浮けるって随分と進歩したモンだな・・・・
フロートでキャノン構えて水中に沈んだ頃が懐かしい・・・
するめ食いながらゲームやると三半規管が刺激されて酔いにくい
キングスフィールドで酔ってからFPSはしてない
たくっ!ゲームごときで酔うなんて最近の奴らは軟弱だな 三半規管なんて鍛えようと思えば鍛えれる・・・・・・・・の?
俺車酔いやすいのに 魔剣Xやっても酔ったことなす
乗り物酔いはしないんだけどな。慣れかな
浜ちゃんなら目を回さない! 絵が下手だが
3D酔いは人のやるのを(だらけた姿勢で)見てたり あるいは一部の景色が動く時なんかでなるな TOSの港の灯台のとこは3D酔いした 乗り物酔いは「乗り物酔い」の存在を忘れてれば平気だな
3Dのゲームで酔うのは以下の理由による。 目から得た情報と三半規管で得た情報を脳みそ内で処理し、自分がどういう状況下にあるのかという判断を下す。 しかし3Dゲームの場合、目からは自分が動いているかのような映像情報が入ってくるのに、 実際は動いていないため三半規管からは情報が送られてこない。 この矛盾した情報のマッチングによって脳が混乱を起こす事で人間は酔う。 従って、ゲームによる酔いを軽減するには単純に画面から離れるのが効率的とされる。 何故なら、画面外のフレームや部屋を視界に入れる事によって、脳に送られる映像情報は「リアルのもの」ではなく、「映像を見ている」と認識されるからだ。 それならば脳も、自分が動いていないのは映像を見ているからなのだと矛盾しない判断を下す事が出来るので酔いにくくなる。
今ゲーセンで稼動してるガンダムはやばいよ。 体調悪いとすぐ酔える。
乗りor3Dで一切酔わない俺リンクス?
3D酔いは、風邪を引いているときに友人宅でクレイジータクシーを見ているときになったな 風邪が原因なのかも知れないがw 乗り物酔いは小学校のときが特に酷かった あの頃は車内のエアコンもなかったし、暑さと揺れで気分が悪くなった ACでは、極限まで重量を削った最速フロートにエルフ2のみを装備させたのを、 コクピット視点で左右に無限ブーストしていたら酔った あれは酔わないか?
俺の場合、脳が動いてない
車酔いは車内のあの臭いもあるなあ シートの皮の臭いと安っぽい香料とゴムの臭いとヤニの臭いが合わさって死にそうになる
また、それ以外にも「余りにも狂った仮想空間」を見せられる事でも酔うと考えられる。 ある水準以上の3D映像は、実際は2Dの映像にすぎないが擬似的に奥行き等を感じさせる事により、 脳は平面の画を無理やりリアルに捕らえようとする。 この処理には、俺達が普段生きている中で得た周囲の状況を元にした「予測」が含まれる。 従って、3D映像の中で構築された世界が物理的に再現不可能な構造をしていた場合に酔う。 これは現実では有り得ない構造のものを、無理やり現実的に捉えようとするからだ。 これは3D映像の中の世界がゆがんでいたり、また映像を正しい向きで見ていない場合に起こりやすい。 例え構造は物理的に理に適ったものであっても、その映像を横に見た場合も含む。 これは現実の世界から得た情報の中に無い種類の世界だからだ。 要するに余りにも現実離れした仮想空間を脳内で構築すると脳の負担が大きくなるという事。 これも一種の酔いと言える。 459もこれも俺の自説であって信憑性は全く無い事を今更に述べておくw
とりあえず俺の場合酔う時は疲れてるときかな そういう時は例外なく視野が狭くなっていて、敵の発見も遅れる 画面のみを注視してると酔うってのはマジだな、なるべく離れて広い視野を確保が肝だ
要するに、人生の経験則というものが脳内で仮想空間を構築するのにおおいに役立っているという事だ。 しかし現実離れした空間を構築しようとした場合、経験や記憶による手助けを得られず、想像力という補完の力を使わざるを得なくなる。 この無から有を生み出すともいえる力を使いすぎると脳がオーバーヒートを起こす。 >465で言っているのは簡単に言うとそういう事だ。 アーマードコアの場合はまぁ現実的に有り得ないとも有り得るとも言えないどっちつかずのリアルさがあるから、 画面から離れてさえ居れば問題は無いと思う。 ただ、幾ら脳内で構築し易い世界であるとは言え、その世界の中をめまぐるしく動き回る場合はまた話が変わる。 平坦な画をシャカシャカ動かす様子を描画するよりも、3Dの空間を3軸使ってグリグリ動かす方が脳の力を使うのは想像に難くないだろう。
>>65 10cm違いだけど、似ているな
170で82・62・80
10くらい違うとやっぱサイズとか違うモンなのか?
>>460 やばいねあれは
友人たちが集団で初プレイしたが一人の例外も無く酔った
後ろで見てた俺も軽くやばかった
ACだと酔わないってか自機視点だと酔うかも
なぜかデュープリズムで酔った
>>468 スマン誤爆した、違うスレと同時で気付かなかった
>>469 ガンダムの速度でアレなら、ACの速度でやったらやれる奴いるのか…?
俺はスーパーマリオ64で酔ったなー。 画面がグルグル動いてそりゃもう気持ち悪く…
俺はDCのソニアドを朝から晩までぶっ通しでプレイしたら 軽く酔ったな。それ以来、ゲームでは酔ってない
マイナーゲーだけど唯一フローティングランナーで酔った
3Dゲームで酔った事はないが何故かジョイメカファイトで酔ったことがある俺ゴミナント。
>>475 俺ならグリーンあたりで敵か味方かあたりの立場もらうぜ!!
>>475 実にわかりやすいカラーで いいじゃん^^
AC4って1チーム最大4人までのチーム編成なのか?
5VS2ができるなら
>>475 ができるかもしれんが……。
X 5VS2 O 5VS3 そろそろ寝るか……。
>>479 今出てる情報だと
「1vs1、2vs2、4vs4、4人バトルロイヤル、8人バトルロイヤルの形式にて(略)」
だから8人バトルロワイヤルでムリヤリできないことも無いな。
話切手すまんが、ACLRで唐沢もってEN予備弾薬付けたんだよ。 補充しようとL3押したら弾薬が増えない・・・操作方法違うの?
バカな…7 VS 1はできないだと…
誰しも通る道・・・か。 唐沢は「゙ハイ゙レーザーライフル」
カラサワはハイレーザー カテゴリが違う
そういやAAのアストライアの相棒って やけに硬いが何であんな硬いんだっけ。 超反応シールドとかやってたんだっけ?
ありがとう・・・ まさかこんな言葉遊びの罠があるとは・・・ W鳥出来ないので他の武装を探すよ・・・
>>486 戒世か。強化人間で、重二+常時シールドだからな
つか、アストライアも硬くね?
追記 軽沢マジオヌヌメ。 ビジュアル、エフェクト、弾速、発砲音、どれを取っても素晴らしい! EXT追加断層も使えるよ(^ω^)
超反応シールドで防いでくるのはアストライアだったかと というか実はアストライアが凶悪に強く、 戒世はあんまり強いわけじゃない ワンダーレイドよりは強い。
>>482 スカルやスカル2、武器腕のレオも追加弾倉は無効だから気をつけてくれ
「レーザーライフル」というカテゴリーにしか使えない
ホロゥとシェイド2じゃ出力が段違いだっていうのに、増える弾が同じなんてあんまりだ…
ちなみに実弾追加弾倉は、通常ライフル・アサルトライフル・バーストライフルに対応している
リニアやスナイパーは流石に無理か
>>489 あ、あれこっちの攻撃に合わせて構えてたのか
やるな、あいつ
>>491 いんや、アストライアはそもそもシールドつけてない
左手は月光、右手は千マシだった気がする
>>474 俺が十年前から探してるゲームだ…
ああやryてえ…吐くまでやりてえ…
追加弾装はもっといろんなカテゴリにあっても良いと思った
>>492 バーストライフルは3点射の産廃なのは分かるが
アサルトと普通のライフルの違いって何だっけ?マガジンの有無?
そうです。埼京線です
アサルトはちょっとだけリロード早くてマガジンがある バーストは、NX・NBじゃ二発目以降が一発目と角度が同じ、LRじゃSLと同じで全く同じところに撃つ 実弾ライフルは緑が一番好きだな NBのナインボール退治には良く使ったもんだ
FF頭になってたから、 NBのナインボールは4脚蓮根バズで倒した
バーストライフルは発射間隔短くてリロード長いという数値設定で誤魔化してれば 妙なバグなど出なかったものを・・・
ノーマルから見たネクストの動きって、AAでの対セラフみたいな感じなのかねぇ AIがへぼいから勝てるけど、戦闘機形態の速度で常時動き回ってこられるとどうしようも無いな
PAごとブチ抜ける兵器が流行るんだろうなぁ 手持ちならライフルか・・俺はマシンガンしか使わないけどな
じゃあ俺砂
505 :
鋼 :2006/11/26(日) 21:15:50 ID:ACD/JpeP
体験会いてきた。 忘れないうちに月○剣に書いておいた。 書いたとおり、分割対戦は物理的にPS3が2台必要。 ・・・最小で5万x2、最大で7万x2って金出せるのかよ。
>>498-499 把握
俺はシャドーが好き>実弾ライフル
リニアは別格として威力高いし
>>504 じゃあ僕はスナイパーキャノンだ!
きっと射程2000とかあるんだぜ!
>>505 お疲れ様です
>PS3での分割対戦は“あくまでPS3本体が2機あった場合”に出来る事らしく、
マジかよ・・・分割対戦の意味無いじゃん
柱を壊されて、ってことは建造物破壊あるんですかね
いいなぁパスタ 俺も2日と3日行ったら食べてるかなぁ
Q8.画面分割対戦は可能ですか? A.はい、可能です。 1台のPS3本体と、1つのテレビで2人まで画面分割対戦を楽しむことができます。
マシンガンはPA削り武器だっけ? 今まで軽二にマシ・連ミサで通してきたけど、 削るだけで抜けないんじゃ戦法変えないといけないかな・・・
なんで公式のFAQと報告が矛盾してるんだぜ?
分割に二台必要って('A`) 一応友人も一緒にPS3買ったから大丈夫だが…うーん…
514 :
鋼 :2006/11/26(日) 21:30:23 ID:ACD/JpeP
>>510 でもね、「何で分割対戦できるのにプレイヤー数は1名のままなんですか?」と聞いたときに困った顔してそういったんだよ。
間違ってたらそれはそれでいいんだがね・・・ 2つも揃えられるかよw
>>511 ダンボールアーマーは固定砲台で軽く消えるからマシでも連続で当てれば直ぐ紙装甲にできるはず。
公式のほうが真実だろ・・常識的に考えて 2台とかマジならすごい困る、1台でも高いのに
>>511 でも削り効果が高いとしたら良い感じだと思うぜ
PA削りもカス、直撃弾もカス、一杯撃てるだけ
なんてことにはなるまいて
>>514 報告乙。
分割対戦に本体2台が必要なのは近隣に対戦できる友人が居ない俺にとっては関係ない話だぜ!
他の要素は結構期待できそうだ。
>>512 一応、社員が誤情報を持っている可能性もある
社員も人間だから間違えて覚える事もある
もちろん仕様変更の可能性も存分にある
さてさてどうなりますか…俺としては正直分割対戦は好きじゃないからいいんだが
オペレータは大統領みたいに色々喋ってくれそうで少しwktk
なんかバグとか分割対戦の仕様だとか、本当にもうすぐ出るのか?
>518 仕様変更のセンは有り得ないと思うんだぜ。 >510のFAQが公開されたのは24日、つまり一昨日のことだ。 つまり仕様変更があったとするならこの2日間の間ということに なるが、2週間ちょっと後には発売の時期にそんなレベルの 仕様変更が可能とは思えない。
ところでショットガンはどういった扱いの武器になるんだろうな? 俺的には接近時において圧倒的なPA削り能力を誇る、といった感じになると予想しているんだが・・・
おいおい・・・まさか直前で延期とかないよな・・・? 分割対戦といいバグといいちょっと不安になってきた・・・
やっと追いついた なんか前スレで体験会のは製品版と違うって話があったから製品版なら一台で分割大戦できるんじゃないか? まぁPS3さえ買えない俺には関係ない話だがwwwww ふとFAQ見てて思ったが追加ダウンロード“販売”はないと言ってるからXBOX版で新パーツ等追加→PS3は無料ダウンロードとかならないかな
ゼロ距離で撃ったらPAなんて関係なくね?
ひとつ聞きたいんだが、 分割対戦派の俺にとって気になるのはコントローラーの値段だ。 360はGCソフトが変える値段で呆れるしかなかったが PS3も高い? 俺の県では360取り扱ってる店少ない→単品コントローラーがワイヤレスだけ。
GK・・・!? バカな・・・復活が早すぎる!!
529 :
鋼 :2006/11/26(日) 22:10:37 ID:ACD/JpeP
>>522 イクバールがW鳥で片方書だったらしい。
使ってみたが、接近戦での瞬間火力は他の追随を許さなかったぞ。
ノーマルACがゴミのように散って逝ったよ。
御陰で私の中でのイクバールの株価は急上昇だ。
>>527 PS3のは5000円。
箱○は無線が4500円で有線が3500円。
しかもPS3のはバッテリーだけ交換ってのが出来ないんで修理に出すか買い換えるかしか選択がない。
携帯みたいな充電スタンド仕様でないなら、 無線コントローラなんて邪魔なだけ
>>529 箱○の安いのは3500か・・・PCでも使えて一石二鳥だな。
どうでもいいが360のワイヤレスを初めて使ったとき未来を感じたな・・・
・・・誰か来た希ガス
・・・犯罪者かと思ったら蛾だったorz
まぁ本体のトコまで行かずに済むのは「進化してる」とか思ったが
ディスクの入れ替えで本体の側に行くのが面倒だ。
ワイヤレスでディスクトレイ開けれるなら・・・
>>530 携帯は電池交換できるだろう?
しかしPS3コンはそうもいかない。そこが問題なのさ。
まぁ電池がすごいメモリーしまくっても長いUSBケーブルさえあれば有線コンとなって生き延びられるが。
ワイヤレスで入れ替えはできないっしょ コンポみたいに3つもドライブがついてるとかなら別だが
つうかPS3はキモいことにディスクトレーがない。 スロットイン。 PS3で一番嫌なのがここだ。 大事なディスクを削りそうで怖い。
>>523 てかあと3週間切ってるんだからマスターアップしてるんじゃないのか?
…と思ったがTODの件もあるしないとは言い切れないか。
>>531 仮にワイヤレスでディスクトレイあけられたとしても、ディスク取り替えるには本体付近に行かなきゃならんわけで。
>>535 本体に何枚かゲームソフト入れっぱなしに出来ればいいんじゃね?
ほら、カーステレオみたいにさ
>>535 いや現にワイヤレスで開けれるゆえに 取り替えるのが面倒な訳で・・・
ところで
60GBPS3+最新の大型プラズマが
毎月5500円×35回払いって安い?
なんか二年半先まで借金する事に思えるのだが・・・毎月ソフト買うものと考えれば安く・・・
>>531 箱○は買うなら有線の方がいいな、安いし電池を気にしなくていいし
ちなみにワイヤレスの方は超重量なんで長時間やってると疲れてくるかも
>>529 マジでつか!もうこれは使うしかない!
でも書を使ってる愛機は4脚なんだよな・・・イクバール信者になるのは難しそうだ・・・
>>539 テレビなんぞ夢の島から拾って来なさい。
PS3は任天堂工作員が見せしめに破壊した物を自分で修理しなさい。
そうすれば3000円で済むから。
大阪の体験会ではイクバールはブレ装備してたな あの会社は接近戦好きなのか
PS3は市販のUSB変換使えばPS2のコントローラが使える 検証済み
ウチの近くだとPS3コントローラ4000円。 充電はだいたい10時間プレイで1時間かな。メチャクチャ軽い。 プレイしながら充電とかPCで充電とか出来る。 バッテリーは交換できるらしいよ。
まあPS3のコントローラーに関して俺が言えることは Don't touch. Feel. 以上
>>532 リチウムイオン電池は構造上メモリー効果が存在しない
昔のニッケルカドミニウム電池とは別物だから気にするな
リチウムイオンにある充電可能回数の存在をメモリー効果と同等に扱う奴がいるが、
倹約が趣味でもなければ気にする意味はあまり無い。
イグバール・・・接近戦・・・やはり変態企業か・・・ スロットイン方式は出なくなると最悪だな<<PSX・・・>> PS3はともかく Wiiオワタ\(^o^)/ 縦置きでGCのディスク入れたら・・・
トレイオープン方式はトレイ開かなくなったら最悪だな…
オープントップ方式はふたが開かなくなったら最悪だな…
>>551 俺の旧型PS2は開かなくなってあぼんしたorz
DCやGC、薄型PS2みたいなパカッと開く奴がいいよ…
分解して出せばいいじゃない 無理矢理引きずり出すって手もあるけどこれはスワップ用だな
ところでAC4では主人公なんて呼ばれるんだ? 「破壊天使・・・その称号は、お前にこそ相応しい・・・」 「後は頼んだぞリンクス!」 なんか変だ・・・ 別にプロジェクトフォースってタイトルでm(ry
PS3買う予定の無い俺はしばらくレイヴンのままだな まあ箱もまだ持ってないからいつリンクスになれることやら
これは君の実力見込んでの依頼だ。デュアルフェイス…「二つの顔」の意味を持つジノーヴィーの機体だが、その「もう一つの顔」が何か調査して欲しい。
モリ LRのための伏線
NXOPの赤い機体
ランカートップとしての顔と、 アグラーヤが「アークにまだこんな奴が」って言ってたからそっち系の顔。
デュアルフェイスのデュアルって やっぱグレネードなのかなあ・・ AC4ならブレードでPA散らして 至近距離から大グレw鳥で強そうなのに
箱で心配なのは振動があるかどうかだ PS3基準で箱にもないですって事は勘弁('A`)
やはりPS3のコントローラーは使いにくかったか。おれは上下の視点の移動が L1&2で、左右の平行移動がR1&2で行えれば問題無いけど。 XBOX360については、現在ゲームショップの体験コーナーでクロムハウンズが プレイできるようだから、ハイデフとコントローラーを体験すると良いと思うよ。
振動ってそんなに重要かな
個人的には重要
ないよりはあった方がいい ただ、PS3のコントローラは本当に軽くて使いやすい あと、L2R2も使いやすいよ? 少なくともPS2よりは使いやすいとおもた
>>564 視覚以外でやっちまった感を感じれるから、
個人的には無いより有った方が良い機能と思う。
うちのデュアルショック2はすごい勢いで振動機能がぶっ壊れるからその良さを体感したことが無い
あった方がいいけどあっても気付かない俺
デュアルフェイスはすごい勢いで自機ACがぶっ壊れるからその良さを体感したことが無い
あんまり振動を上手く使ったゲームってやったことないなぁ。 下手なゲームだと単に邪魔なだけだし。
SIRENとかMGSは振動なきゃ駄目だけどさ
ジノーヴィーの弟がモリね
飛ぶ方のACは振動無いとかなり違和感あるよ。 いつの間にかダメ70とか、ストールに気付かずアボンとかざら。
PS3振動ないのも ガンダムやってて慣れたってか あんま気にならなかった PS3と箱○どっちも持ってるから 同時発売されたら、多分振動あり買うだろうけどなw まぁ先行発売されるPS3買うけど
さすがに3ヶ月も4ヶ月も待つのはつらいなぁ とりあえずこのスレ見るのは辞めないと、俺なら引きずり込まれるの確実だ
結局6軸使うソフトって発売されてる?
やっぱりACと言えば最初はお金無くてちょくちょく売り買いしてヤリクリが楽しいんだよなあ。 そんな人いない? 現実世界のヤリクリは楽しくないがな・・ PS3を買う金がねー _| ̄|○
>>577 モーターストームが体験版で対応なってたよ
反応が良いから最初は面白くて使ってたけど
10分程度で秋田
普通にアナログで操作の方がいいw
わわ、どこに誤爆してんだ俺 スマソorz
>>579 ノシ
あと少しで欲しい物が買えるのに・・・
といった状況に何度も遭遇するのが色々な意味で面白いんだよなぁ
PS3は・・・俺と一緒に箱○版が出るまでおとなしく待とうぜ・・・
でも箱○も大して値段変わんなくね?
まあ今の所金あっても品薄で買えないし 本当に年内で100万台も出荷するんだろうか
箱が4万でPS3が5万 オンラインのために12ヶ月ゴールドも買うとなると箱は4万5000になるから確かに変わらないこともない
それ以前に箱は需要がないと思われ
箱はゲーマーなら結構やりたくなるゲームが揃ってるってのは個人的に大きい 国内販売してない物とかでもアジア版探すとなかなかの粒ぞろい
活発な販促活動が行われてますね
箱は大統領出来るし AC好きはミリタリー多そうだから FPS関係とか結構楽しめるんじゃないか。 PS3は確かに欲しいがAC4以外に目を惹くタイトルが無い…
体験会ので満足してしまった。製品版いらないかも PS3は機能面でみると10万以上の価値はあると思うがゲーム機として高すぎる。 今の段階では売れるたびに赤字らしいからソニーとしては限界まで価格を落としたんだろうが… まぁ売れ残ったらもっと赤字だろうから出荷量を抑えてなるべくロスをなくしたいんだろうな
別にACしかやらないならPS3でも箱○でもどっちでもいいんだろ。 発売時期がちょっとズレるが。 俺はモンハンとMGSも欲しいのでPS3買う。
360の強み:ソフトが結構多い、フロムはどっちかと言うと箱寄り PS3の強み:現時点では360より期待度が高い、後々いいソフトが出るかも ぶっちゃけ、好みで選んでOK
箱○は大統領にまだ対応してないんだよな・・・
箱○は販売台数を考えると対戦したくても人がいないってことがあり得そうで怖い
箱○はAC4の続編つくってくれるのか心配
>>590 毎度思うんだが、マルチ展開はメーカーフレンドリーだけど
ユーザーフレンドリーじゃねえよな、絶対
>600 なんで?昔PCエンジンでドラキュラ血の輪廻が出てるのを歯軋りしながら眺めたり、 RUNEがGCでしか出ないのを残念がったりした身としてはマルチ展開は非常に 有りがたいのだが?
>>600 いや、こちらの選択肢を増やすと言う意味ではユーザーフレンドリーだろ
鯖に互換性が無いのはMSとSONYがお互い独立した汎用性の無いサービスを展開してるからで
(例えばマックとウインはシステムは違えど、同じネットサービスを受けれるとしな)
俺としてはそれが気に食わん、こんなネット時代にそんなシステム流行らんだろ
>>596 そうなのか、残念。
いい加減な事書いてすまなかったな。
大統領対応したら俺も箱版も視野に入るんだがなぁ…
たのみがある。 体験会には6台の内1台でもいい、B操作でやらせてくれ… 操作出来なくて面白さがよく分からない…
そういや公式大会とかはどうなるんだ PS3版の大会と箱○の大会とで分かれるのか
PS3に箱○のコントローラー繋いでやるとか>大会
>>591 箱○じゃ大統領できねーよ
だから旧箱が捨てられなくて邪魔
互換対応しろやっと
まぁ来年後半までPS3あんま良いタイトル出そうもないし
金あるならPS3と箱○どっちも買った方がいいかもな、ゲーム好きは
>>604 旧B操作は根本からキーアセンしなきゃならんから…それを求めるのは酷かと思われ
だが、旧A操作使いの俺としては新B操作は遣わして欲しいな。
と、いうよりなんでアレが(L1,R1で武器チェンジ□×で武器発射)が新A操作で標準なのか子一時間問い詰めたい
>>607 なんか、フロムソフトが対応したら
ムラクモ、御伽、大統領のセットパック(5000Crくらいで)が発売されそうな予感!
俺は絶対買うぜ!
>>608 今になってLR買わなかった事を後悔してる。
自由に操れたらやっぱ面白く感じるのかな>AC4
>>610 俺はどっちでも行けるタイプなんだが(NX以降で旧B操作にしようとすると指が動かんけどな)
旧A操作って最近のTPSで標準の操作だから、少し練習すれば体が反応してくれるはず
あと、A操作の練習ならこれ買っとけば十分っ『地球防衛軍』
B操作は当然として A操作もNX以降死に物狂いで練習した身としてはどっちでもいいやまた練習すればいいし そして敵の攻撃を自由自在にクイックブーストとかで避けれるレベルまでいければ 俺SUGEEEEEEEEEEEEEEE!!!の自己満足に浸れる・・・・ どうでもいいけどA操作だと明らかに回避率悪くなるよな
>>611 なんか人間の操作だと大丈夫だけど
ACはロボットだからか旧操作じゃないとイマイチな俺ガイル
A操作はロボット操ってる感じしないんだよね
>>611 それは本当だな
身内が断固B操作主義者なんだが、防衛軍もロックオン方式しか使わない
>>611 うーん俺はぺリ子使わないからジャンプしながら上下に視点移動するのが難しく感じる
なんか微調整が難しい気がするんだ
俺もTPSはある程度慣れてるけど、 如何せんL2のブーストやR2のQBのせいで複雑になってしまってて、 TPSほどサイティングに集中出来ないんだよな。 まぁでも慣れでどうにかなりそうだけど。
617 :
なまえをいれてください :2006/11/27(月) 00:31:04 ID:cdJg7CBn
>>611 (゚∀゚)ォオ!!
地球防衛軍持ってるよ!2も持ってるよ!
これは盲点だった!そういやあれA操作だな!
ちょっとやってくる!
>>617 念のために行っておくがテクニカルでしろよww
あ、地球防衛軍ならテクニカル操作を使えよ、って意味だw まあ、そんなドジは踏まないと思うが
>>620 あ、あぁテクニカル操作なんてのがあったねそういや。
よし、それで練習してきたる12/3の体験会で可憐な動きを見せてやるぜ!アドバイス!
ごめ…アドバイスd!と言いたかった。
空気ぶった切って悪いが体験会のレポって月光のどこみればいいんだ?
掲示板。
2次ロック無くなってってことは・・・・・軸撃ち復活ですか? 製品版ではある可能性も歩けど
>>625 ファミ通のレビューで、距離によって補正が変わるとか何とか
砂とかは近距離だと補正が悪くなるらしい。
俺はやったこと無いけどモバイル2(だっけ?)の最短射程距離みたいなものか?
>>627 なるほど、2次ロック内って情報は、BFFで近距離戦やった、ということか
だがPSACユーザーには無問題だがな。むしろ軸撃ちのほうがやりやすい
>>627 多分それはモバイルオンラインだな。
MOの武器には手元部分にロックオンできないブランクが存在するやつがある。
ちょっと誤字。
>>627 の「レビュー」は「インタビュー」の間違いゴメン
>>628 そういえば軸見たいな補正のかかり方になるんかな。ノーロックモードもあるし
意外な武器が活躍できそうだ
>>629 オンラインの方か。d
>>630 弾速が速くて、当たり判定に優れた遠距離武器なら、近距離でも活躍できる万能火器になる
旋回も早いらしいから軸打ちし放題だな、主砲の時代ktkr
まだいまいちよくわからないんだけど、 今回のダブトリの仕組みって… 何?
単純に補正が落ちるんだろう。 例えばスナイパーの場合 遠距離=36スナ並 近距離=スピリット並 って感じ。
>>634 スピリット並だが弾速があるから・・・・・砂は判定が小さいから無理か
軸なんて復活したもんなら初心者狩りが大流行しそうなんだが…
体感ではあんまりブレの威力高くなかったな 振りも少々遅かった 空中斬りは試してないが
スナイパーライフルは近距離では取り回しづらくなるとか電プレの鍋インタビューで言ってたから 腕の動きがターゲットについて行かなくて補正が悪化するような感じなんだろうか
ブレって単純な威力よりもバリア引っぺがし 相手を紙装甲化用途じゃないかと
砂は弾速がメチャメチャ早くないと当たらないんじゃないか? しかも近距離では補正が悪くなるんだから、結構使いづらいかもしれん。 まあサイトが広いからいいんだろうけどな。
ブレードはスラッグガンと組み合わせれば破壊力最強だから問題あるまい
対PA武器だったとしたら性能次第ではミッションですら出番無くなるかもな・・・ 威力はたいした事無いし振りがものすごく遅い(2,3秒 あの遅さなら雑魚メカくらいは一発で殺せてもよかったと思うんだ・・・
砂は今まで強化されっぱなしだから弱体化する可能性はある
空中ブレは4000くらいは削れないときついな
ブレードでPA無効化させて 離れる時にショットガンで一気にガショガショ削ったら強そうだな。
スナイパーライフルは近距離で使う人も多かったですが、今回はそうは行かないでしょう 明らかに弱体化の兆し
URASAWAーMK2 水で薄めて伸ばしたような展開だが続きが気になる そんなハイレーザーライフル
SIBUSAWA-Mk2 長年、架空人物とされてきたが 次世代ゲームのPを務めるに当たって公開されたりした歴史ゲームの大御所 そんなハイレーザーライフル
KUROSAWA-Mk2 白黒映画って見た事ないよね そんなハイレーザーライフル
YANAGISAWA-MK2 急にボールが来たので そんなハイレーザーライフル
MEKASAWA-Mk2 人間だもの そんなハイレーザーライフル
YANAGISAWA-Mk3 あばよ! そんなハイレーザーライフル
朝からつまらない流れのスレはここです
じょ冗談じゃ…
店頭デモの映像くおりていでプレイできると考えていいの?
>>602 >(例えばマックとウインはシステムは違えど、同じネットサービスを受けれるとしな)
世の中winオンリーばっかりですが
あと不安要素はロックオンシステムだけ。 ブレードは・・・またまた最終的に誰も使わなくなりそうな悪寒。
>>660 そのぐらいでちょうどいいような
元々万人向けの武装じゃないし
ミッションじゃよくお世話になるけど
ちょっとレイヴン何とかしろよ!! もう護衛するってレベルじゃねーぞ!! カンケーねーよ!敵増援とかよぉ!
>>665 なんとなくNXの「砲台大破!」のミッションを思い出した
遠距離だと当たるが近距離だと産廃、そんなスナなら素晴らしいな タンクとしてはキャノン系の方が気になるが
>>665 一機でも損害が出たら本日の(護衛)作戦は中止します!
一機でも損害が出たら本日の(護衛)作戦は中止します!
PAはプライマリアーマーなんかじゃない! PAはペーパーアーマーだ!! でもそれでいい
PAはプライマルアーマーなんかじゃない! PAはポンコツアーマーだ!! でもそれでいいのか?
この際システムは抜きだ アンテナ頭さえあればそれで十分だ
PAはプアリィアーマー(貧しい鎧)、だな
プリティーアーマーでいいよ
プライスレスアーマー
こういう歩兵とか通常兵器とロボが共演する絵は大好きだ
>>677 ロストプラネットか?これは。
こうして見るとますますMTっぽいメカだな。
>>677 コレのロボ、あまりにもデザインがアメリカ風で萎える
なんで密閉型を嫌うんだろう
流れ弾どころか砲弾の破片食っただけで死ぬ
>>680 逆に考えるんだ、パイロットを狙撃してロボット奪えるウマー、こう、考えるんだ
そういやFMガンハザードの初期機体もコクピット剥きだしだったなあ あれでなぜか宇宙にも行けるけど
>>682 感性の違いじゃのう・・・それが出来るのが萎えるタイプなんだ俺は
歩兵用ライフルでは撃破不能くらいで丁度いい
歩兵より図体がでかい分接近されてロケット撃ちこまれれば死ぬとか、そっち方面のバランス調整がいいな
ネクストだったら接敵した途端にPA展開やらOB、QBで大惨事だなw ところで今更なんだがPAを過去シリーズで例えると、 熱の仕様はAAの様な感じで熱暴走中は紙装甲になるような物と考えておk?
>>885 体験会の感じだと超機動が中断してしまった一瞬のスキを守るってイメージだな
なくなるのも回復するのも早い
対ネクストだとどういう風になるのかは分からないけど・・・
>>684 (・∀・)人(・∀・)
正直マトリクスの最終章のロボはアホかと思った。
パイロットがカッターでズタズタに切り裂かれるくらいなら装甲で覆えよと。
それ以外の部分のデザインが好きなだけに残念だった。
でもアレだな いまだにコクピット完全密閉型の兵器って普及しないな やっぱダメなのかアレは?
戦車って密閉違うのか…
>>689 密閉だったら火炎放射器でやっつけるとか無理だろ
ああ、そういう意味か。なるほど。
>>687 資材が装甲に回せないほど貧困してるし
センチネルに対してはかなりの重装甲じゃないと攻撃が防げない
仮に装甲に回してもセンチネル一匹の体当たりで落ちちゃうんだから
意味ないと言えば意味ない気もする
スレ違いスマソ
ネクストはFMのようにブロック射出になるらしいが、あれ火炎放射で炙ったらどうなるんだろうか 暑いのかね
>>688 悪いけど軍ヲタロケット様召喚するのやめてくれる?
istd
体験会行った旦那がたに聞きたい 武装のパージって今回ある? 重火器装備で序盤さっさと打ち尽してパージ ↓ 高機動戦闘て流れが好きなんで気になる気になる
…ごめん 格納あるんだからパージ当然あるわな 弱王になじるられてくるわ
>>699 とりあえず、俺は休止状態にするたびに変わってく
書き込むたびに「ID変えて必死だなw」と煽られることしきり
みんな常時起動なの?(´・ω・`)
パージ後に拾うことはできなかった。
オートパージとかも在るのかな?
どうだろね。体験は組みあがった機体で遊ばせる奴だったからなあ 2足だけでなく、他のタイプも見たかったよ・・・
エンブレム描画不可は決定的みたいだな・・ フロムが用意したしょぼい絵重ねて作れとさ
>>704 BFFの赤い四脚とかかっこよかったもんなぁ。
イクバールの逆脚には何か狂気を感じたけど。
HALO2もそんな感じだったしまあいいかな、と思ってる
フロムのエンブレムがしょぼいと申したか
>>706 そりゃあ天下のイクバール様だもの
あそこの企業はキサラギ様の後継でしょ?でしょ?
>>687 遅いレスだが
映画の場合俳優陣が俺見えないじゃんって文句言うからな
なもんでむき出しが定着してしまったとかなんとか
しかしフロムは相変わらず極端だよなぁ 確かにPAが設定通りの強度だとゲームにならないけどだからってここまで弱体させとかなくてもいいのになw
ノーマル、ハードの他にPAその他諸々の機能が設定通りな俺TUEE!!モードも搭載すればいいのに 飽きが来るのが早くなるか
>>716 右アナログの中心へ向かってブーストするわけだが
>>710 どうやらエンブレムとデカール両方のようだ
>>176 QBで出来るよ!
俺としては、皆が覚えてるか知らないが
2のボイルのちょっと浮いてばひゅーんがやりたい。4なら水上で無理矢理再現できそうでwktk
せめて文字がうてるぐらいは欲しかった・・・
ネット対戦で痛いエンブレム見せ付ける計画が
手書きエンブレムが作れない事で マジでAC4買うか買わないか悩んでる俺。あれば即買いなんだが…う〜
だから手書きエンブレムが作れないソースはどこだと。
今回のエンブレムやデカールはベクトル画像扱いなんかな
AC4のブレード振りモーションもなんか変だし… 以前までは「とりゃ!!」って感じだったのに 今回は「え〜いっ!!」って感じ。 知れば知るほど購入欲が薄れていく…なんだかなぁ
ネガキャンご苦労様です
軸撃ちってなんですか?
ブレードの振り速度については 体験会のブレード装備の機体の腕部が 2機とも同じ腕部パーツだったから 腕部の性能のせいで振るのが遅かったのか 今回の仕様のせいで振るのが遅かったのか 判断が不可能 でいいんだっけ
モーションといえばダメージモーションは相変わらず硬直のみ? ブースト中に攻撃食らって進行方向がズレたり 飛行中に連続的にダメージ受けたら叩き落されるとかしたらすごく燃えるんだが
そういやACって超ジャイロ積んでてコケないって設定まだあるのか?
特に触れられない、触れる必要も無いので変えられもしない。 これは有効なのか無効なのか、それが問題だ。
>>727 は、箱○版発売時期にマンセーし始めるんだろうな
エンブレムの問題はやろうと思えば簡単にドット打ち実装出来そうな気がするから、 署名集めて送ってみるとかしてみたら案外実現するかもよ たかがエンブレムくらいでってフロムが考えてるようなら結構焦るんじゃないか?
>>715 どうも、シーモック中佐の話に出てくるネクストと体験会のネクストは
別物の様な気がしてならない。大口径のレーザーキャノンぶち込んでも
PAのお陰で傷一つ付かないって話なのに、体験会ではただの砲台で
バンバンPA・AP削ぎ落とされて、ノーマルにトドメを刺されるネクストw
何が最強の防御膜だ。シャボン玉の間違いじゃねーのか?ww
あ、判ったぞ。きっと、シーモックの野郎が嘘付いたんだ
本当はアモー並の低級レイヴンで、奴の攻撃は掠りもしなかったに違いない
ぶっちゃけネクストなんて、大したことないんだよ(´・ω・`)
対エイミングホークのオススメおしえて・・・
正直どうでもいい
739 :
なまえをいれてください :2006/11/27(月) 16:26:32 ID:sfOgICOm
銃は剣より強いといいリアル追求のためにブレード弱体化 ブーストしたら熱が出るというリアル追求のためにN系爆熱仕様 重力のリアル追求のためにもっさり仕様 なんでACはリアルにするためにシステムを捨てるのかね、信者もいくらなんでもこれはまずいと思わないの? 熱とかOBとか無くして面白さ重視でいけばACは間違いなく神ゲー もうリアルは飽々だよ
>>736 ネクスト登場から数年経っても
ネクストのダメージ与えることができる兵器・戦術が存在しないとか
それはさすがに無いと思うぞ
れっつねがきゃん
ザクのライフルがガンダムに対して0ダメージだったらバランスとれんだろ。っていうだけの話だな・・・
前スレでも同じような話をしていた気がする。 >設定通りの防御力だったら全ての武器が産廃
>>737 エイミングホーク撃破のミッション?相手は軽二だから削り合いに持っていけば押し切れる
スタンダードにWライフルが個人的に一番楽
上を取られるとキツいからステージを広く使って引き撃ち
エリアオーバーぎりぎりに立ってると楽に勝てるらしい
>>743 別次元の方向に名状しがたき進化を遂げる事でバランスをとったゲームもあるな
ザクが完璧に無力なジオン的前線
>>743 ジオニックフロントを思い出した……
PAに関しては、まぁ今までだってOPマジックはあったしね
>>737 火力高めの武器で狙い撃ち
狭い方のステージなら相手の下をくぐりながら旋回で背後とる
特効平気の方は防御高めて逃げながら高威力武器撃つ
俺が言いたいのは、ネクストを設定通り強くしろって ことじゃなくて、ちょっと今回は小説やら何やらで ヨイショし過ぎじゃないかね、ってことw
>>745 特攻兵器がガンガン降ってきますよ・・・・
大老というと、弾丸人生プレイでムチャクチャ苦戦した記憶がある 俺、AC4でもバレットライフ造るよ
>>750 NIX or ガトマシのW鳥に軽実EOで迎撃すれば、シーラの台詞が終わるまでに落とせるよ
>>749 だからいつもの事だと
>>750 気にするな、突っ込め
中二のS3足や重二のFA足はある程度の速度を保ちつつ装甲を固くできるから使ってみたらどうか
___ |←作戦領域| ,:'" ̄二=-_ _,,..:'  ̄ || ̄ ‖┗(^o^ )┓三彡 ,.:' おっしゃああああああああああああああ || ヽ ┏┗ て三二:''  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
特攻兵器のところの大老? マップの外周を背にして円を描くように引き撃ちしていれば、なんのことなくいけるはず その場合は、実弾ライフルとかバズがオヌヌメ 正面からヘッドオンして交差するような奴だと、マシンガンやリボルバー等の広角武器がオススメ どちらにせよ、重い機体だと不味いな
つかPAが設定どおりの硬さだったらゲームとして超糞になるだろ。 砲台プレイになる。わざわざ超機動しなくてもつったったままでクリア できてしまう。 俺はPAに関しては今の使用でイイと思う。といってもまあ PA能力を極限まで高めたガチタンmk-2がきっとでてくるさ・・それも 楽しみの一つ。
GA、ガチタン、追加整流板、コジマ特化ジェネレーター ・・・いける!
ジェネはPA特化・EN特化・バランスの三択か バランスのPAがどれくらい実用的か、それが問題だ フレームも影響するみたいだしなあ
そういや、PAの情報が最初に出たときは非難轟々だったなー 文句言ってる層が違うとは思ってるがねw
それでも破壊天使に比べれば・・・
破壊天使って最近よく出る単語だけど何なの?
公式にネクストが破壊天使って書かれてあった 今はないけど
俺はPAは悪くないと思ったなぁ ACが迷走を打破するにはガングリ初期のようなリアル路線に転換するか ANUBISばりの超性能設定にかっ飛ぶかのどちらかしかないと思ってた 熱とかマガジンとか別にリアルでも何でもないからな、あれは むしろ更に捻じ曲がってる雰囲気だった
エリアが狭くてすぐ場外になっちゃうな
>>763 発表当初、AC4の公式キーワードに
ネクストのことを指して破壊天使って書かれてた
その後削除
体験会行ってきたが高性能でぶっ飛んでても下手糞だと返り討ちにあうぐらいだったから不満は無い 爽快感重視しすぎてぬるゲーになると寂しい
ネットワークアップデートあるみたいだし、ちょっと期待。 今まで強いパーツとか固定されちゃってたからなぁ。
体験会感想見ると当てゲーから避けゲーに変わった感じがする ミサイル避けて脳汁だす俺にはいい変化かな
追加ミッション配信とかしてほしい
PAみたいなシステムは、 とりあえずヘタクソでもヒットアンドアウェーでなんとかなることが増えるだろうから、 今までより敷居は下がっていいよね ガチタンでごり押しってのがヒットアンドアウェーに代わる感じ
飛んでくるミサイルをばら蒔き型ミサイルで迎撃!!って出来るのかな? 出来たらすげぇ脳汁でそうw
>>770 俺も避けゲーウェルカムだけど、避けゲーって初心者入って来にくいんだよな。
少しでも腕が上の相手にはカスらせることも出来ずに負けるから。
まぁ熱心に対戦やる段階で初心者じゃないって話もあるけどさ。
初代のシステムをそのままで、 グラフィックだけ強化すればいいんでないの?
重装好きには少しアレかもしれないが、あのシステムはまぁいいんじゃないか? 最低の機動力に最高の装甲+PA、回避なんてしないで一発撃たれたら何倍にもして撃ち返す こういうのも今までのACでできたからな、GA辺りにこういうのを一個くらい期待したい
うおー、勝てるわけねー
4はヌルゲーになると一部が憶測で叩いてたけど、実際は結構な難易度で でも難し過ぎると叩かれる事が滅多に無い辺り流石ACスレだよな。 でも知らないで買った初心者にとっては フロム「騙して悪いがACEや連なんとかとは違うんでな。」 初心者「じょ、冗談じゃ…」
>>776 >重装好きには少しアレかもしれないが
そのためのQBじゃないのか?
タンクもQBですいすい避けられるのかな?
チャージング無いって言われてるけど、それってどういうこと? EN使い切ったらすぐに満タンになるの?事実上の無限ブーストじゃん
>>777 マシEO┼マシ腕で池
少しスレ違いだと思う
生意気言ってスマソ
動画見ればすぐにわかること
>>780 むしろたくさんのブースターを積めるため、
タンクが最高の機動力を持ってますが(´神`)
>>781 チャージングの代わりに、
ゲージが無くなったら僚機の専用回復ウェポンで…
32発のミサイルを同時発射するタイプのマイクロミサイルがある レイレナードのブレードはローゼンタール製に比べて射程が10分の1ほどしかなく、威力が体感で3倍 マシのマガジンの弾数が70発・連射能力も強化されているようで、今まで以上にマシンガンによる爽快感あふれる射撃ができた PAがないと装甲は紙も同然。MTのキャノン1発で3000ほどごっそり持っていかれる 砂は構えて使用する 敵のミサイルをロックオンして撃ち落とすことが可能・ブレード光波消失 使用できる機体スペック ローゼンタール系機体中量2脚。 武装は右腕にライフル、左腕はブレード、右肩がレーダーで左肩がミサイル レイレナードの機体。中2で右腕はブレード左腕にマシンガン、右肩にはレーザーキャノン砲を装備、左肩は装備無し。 BFF系 重2、装備は右手にライフル、左手にスナイパーライフル、肩装備はレーダーのみ。ライフルはローゼンとどっこい イクバール製 軽2装備は右腕にショットガン、左腕にマシンガン、右肩にロケットで左肩は無しマシンガンはレイレナードのものよりも連射力が強化されて威力が減退したタイプ
4ってミッション遂行時や対戦の時って 自分で動かせるんでしょうか? PSのアーマドコア1を友人がしてたのを横で見てたくらいなんですが PS3買えたからアーマードコア4買おうって思ったんです 1はプログラム組んでから敵と戦闘してたと思うのですが 4も動きとかプログラムを組んでミッションこなすのでしょうか?
これでACEシリーズやスパロボに出しても問題ないくらいのぶっとび性能を持てたな。
>>787 おまいの1って本当にACか?
自分で動かせないのはFFだけ
>>787 お前は何を言っているんだ?
プログラム組むのはFF、それも無印PSP版以外は自分で動かせる
PS2版はテストだけだけどな
ロジック組むのはフォーミュラーフロントな。 それ以外のシリーズの操作は自分でする。
フォーミュラフロントって何? ACシリーズにはそんなもの有りませんよw
ACの黒歴史…
FFの話題なら携帯ゲー板でどうぞ
FFは黒歴史 AC4のプロモムービーにすら登場しないフロム公認黒歴史
仮説1
>>787 が言ってるのはアセンブルのこと。
仮説2
>>787 が言ってるのはフォーミュラフロントのこと。
仮説3
>>787 が言ってるのはカルネージハートのこと。
>>779 違う違う、そうじゃなくてさ
鉄の要塞が敵の攻撃にびくともせずに受け流して、それで正面からやりあうのさ
例えるなら、SLの実弾防御係数最高のガチタンみたいなの
800マシのダメージをほぼゼロに抑えて、仁王でとっつかれようと100ちょっとしか喰らわないアレがいいのさ
まぁ、そういうのはACにあわないか…
避ける=上手い だもんな
俺としては、あのシールドに上手く弾をあわせてダメージをほぼ無効化しながら
やりあうのがカッコイイと思ったわけで
>>774 避けゲーよりになったけど、弾幕もすごくなったから
腕の少々の差だとそこそこ対戦でもいい勝負になるんじゃないかな
タンクあたりは避けなしじゃ勝てないけど、そこそこ避けてPA維持すれば
活躍できそうな予感
>>796 貴様フロムに消されるぞ!!
無かったとこにされてるだろ!!
あ、俺なんか間違えた?('A`)
LRで「 1 0 作 目 」という表現が出てきたので完全にFFは黒歴史扱いだもんなw
FFが黒歴史とか無かったことなら携帯版ACはどうなるんですか? ジャンルがアクションじゃないんだからPV等に出ないのは普通だろ むしろアクションのMMやM2、MOのスルーされっぷりに涙が出る
FFアンチだらけ('A`)
フォーミュラフロントは最悪だった。 右手無し+左神バズ+インサイド火炎ロケット+パルスキャノン(ここは自由)+コアビット の一斉射撃がワロスすぎた。
Eダメージどころかチャージング無くしたって事はNXは失敗だったと認めたも同然だよな…
ネクサス? そんなものACシリーズには有りませんよw
本音を言うとN系の火力ゴリ押しシステムよりSL(まぁ勿論調整は必要だが)基準でFFしたかったぜ
基本動作を組んだプログラムに
敵がミサイル発射してきたらジャンプして右にかわして、
こちらもミサイル発射とか
敵が近づいたら避けてミサイルを撃つとか
自分でプログラム組んでたのを見てて
それをアーマードコアだと勘違いしてたみたいです
なんせ10年くらい前の記憶でしたので…
>>802 の仮説を見て記憶が甦ってきました
私が勘違いしていたソフトは、仮説3のカルネージハートでした
>>787 にレスをして頂いた方々、ありがとうございました
そして、すいませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。
SL?そんなAIACありませんよ?
PSPでは操作出来るverが発売されたよね
ここで問題です 以下は神も一目置く鍋Pのインタビューでの発言ですが それぞれどの作品(時期)で述べられたものか答えよ 1:これがACか!というくらいの爽快感 2:パラメータはあくまでも暫定的なものです バランス調整にはたっぷり時間をかけますから これからどんどん良くなりますよ、期待して下さい 3:開発時間が充分でなく バランス調整に時間をかけられなかったのがのが反省点です
なんか変なのが湧きまくり
>>817 怒らせて悪いが任務なんでな。(N系は)忘れてもらう。
ID:v5VFSic1
>>814 (;゚Д゚)・・・?
まぁいいや、この際だからAC4買っちゃいなさい
また香ばしいのがいるな
明日からPS.comはプレ予約か・・・
1:NX発売前? 2:LR発売前 3:LR発売後
あ、糞!
>>787 にNBだけアクティブ可能と言っておけばよかった。
どうもこのスレとは相性が悪い。 NX、NB、LR発売前にも浮かれたお前らにクソゲー警報出したのに無視されたしな。 今回も伝えておいてやる。4もクソゲーだ。 一人プレイ専用だ。
まあ香ばしい奴に関して俺が言えることは Don't touch. Leaving. 以上
これだからAMS適正の低い奴は あえて言おう。N系アンチを装ったAC全体の(ry
何というISTD ここまで頭が逝ってるのははじめて見させていただいた ありがたやありがたや
>>833 うん、そう。しつこいからもう来なくていいよ?
1:NB発売前(ナイスジョーク) 2:LR発売前(体験板リリース直後) 3:LR発売後(AC4ガンバッテネ☆) これが正解だ このスレで信者やってるからには基本事項だな 鍋の発言は、田中ゴッドとはベクトルこそ違うものの なかなか口達者だから観察してると面白いぜ
>>835 オナニー用にはなかなかの出来だぞ。
「俺様スゲー」的なゲームだな。
クソゲーだと勝手に思うのはいいんだが、 それを相手に認めさせようとするのはやりすぎだぜレイヴン
>>841 「世間ではN系は糞で万一致、お前らはそれを認めない〜」だの不毛なやり取りになるからistd
対戦主眼でものを考えすぎるのも、どうかと思うぞ? 正直言って、競技用と任務用に分けて欲しい 本当に対戦用として一本良調整のを作って欲しいもんだ 良調整ってのが、フロムに限らず至極難しいことなんだが…
NGIDを確認 v5VFSic1 登録 確認
一人プレイを認めないってのは何なのかね。 そういう人にとってACは対戦ツールでしかないのか。
オナニーしてねぇなぁ、最近
v5VFSic1… 微妙にバルキリーっぽい。
それにしても恥ずかしい。幾つなのかは知らんがゲームにここまで熱くなれるのは羨ましいな それを「真剣にACの事を考えているからこそ〜」みたいなかっこ良い言葉で正当化させる事も含めて
あ〜あ。また禁止IDかよ。 今回もまともに話せるやつがいなかったぜ。 それでプレイ後に糞だ氏ねとか言われると腹たつんだよな。
ノーマルにドミナントが紛れてるかどうか語ろうぜ
>>845 奴がそうなのかは知らないが、そういう奴もいる
俗に言う、対戦厨って奴な
そんな・・・これで終わりなんて
>>852 個性はあってほしいよな、うん
もちろんタンク脚ノーマルとか出るんだろうな?
>>850 仕方ないだろ? ACしか楽しみが無いんだからさ
はっきり言って、そんな生活やスタンスは良くないと思うが、
言っちまえばオタクだし仕方ないって
>>851 ってかよ、wktkしているところにそうやって水を差すのは良くないぞ
後から批判しようが何しようが構わないから、とりあえず今を楽しめよ
後19日
今の時期は特に情報工作員が多いな
え、、てかここではあの大破壊NXが良ゲーなのか!?そうなのか!?? 4発売に合わせて久しぶりに帰ってきたら・・・
果たして発売までにPS3を確保出来るかどうか もうそれだけが気がかりだ
俺個人の中では
神:初代三部作 AA LR
良:SL
並:NB NX
悪:2 3
うん、異端だな。
>>859 んな事誰もいってねーよ('A`)
>>860 お前の……分まで……持っている俺が楽しんでやるさ!
>>851 君が今この瞬間君以外のスレ住人の腹を立たさせてるのは無視でつか?
>>856 >ってかよ、wktkしているところにそうやって水を差すのは良くないぞ
>後から批判しようが何しようが構わないから、とりあえず今を楽しめよ
ID: v5VFSic1の肩は持たないが
そういう姿勢は俺は疑問に思うぞ
ここは本スレで、マンセースレじゃない
不満意見も批判意見もあっていい
お互いスルーすればいいんだよ
それをせずに、上の様な姿勢でいると
LRの時みたいに批判意見に片っ端から
「伍長乙」「ACそのもののアンチ」レスして
「俺にとってのネガティブ意見」を排除することになってしまう
NXがダメな子なのは周知の事実 だがそこを掘り下げると荒れるから腫れ物に触るような扱いになってるだけ
毎回毎回新作前後はこうなるから困る
“硬派”な事には拘ってないようだから、いつもの人ではないのかな? それはそうと、ACモバイルミッション3にNXのランカーやLRのレイヴンが出てきたら、 このスレで報告していいの? それとも、一応ネタバレとかを考えると公開直後はこのスレでは駄目なのかな(´・ω・`)
|ミ)__(*´神`) ζ |ミ| / \□ヨ |ミ|/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ ..___|ミ|(__ニつ/ FROM. /__ \/____/ |ミ)_(*´神`*) ζ |ミ| / \□ヨ |ミ|/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ ..___|ミ|(__ニつ/ FROM. /__ \/____/
いいんじゃねーの
誰がなんと言おうと俺はwktkする、wktkしてる 買えないけどな(´・ω・`)
>>869 うむ、あくまでも姿勢の問題ね
この流れでID: v5VFSic1の肩は持たないさ
「神ゲーか糞ゲーか、そのどちらかでないといけないのか」 「そうよ、鍋と神の間柄はね」 スネークさんも事の他お怒りのようです
やっほー! エイミングホークになんだか簡単に勝てちゃいました ありがとう
>>865 そういうもんか
いや、別に俺も批判しようとマンセーしようとどっちでもいいわけよ
それでも、わざわざ楽しもうと思ってる奴の気を邪魔してるなって思ったからさ
自分にとって良くないモノを排除ってのは、自分勝手なんだが誰だってそうしたがるよな
笑わせる…誤解される言い方のしたのは私のほうだったのか…
オフをやらずに、速攻オン行くの俺だけかな? とりあえずオンで遊んでみて、後はじっくりオフ&オンで・・・
>>877 オフクリアしないとパーツがめっちゃ少ないんとちゃう?
>>875 おめでと。
なにもアドバイスしてないけどな
>>877 ゲームはオフで俺はここでオン。
買えたらな('A`)
>>868 モバイルミッション?そんなものACシリーズに無(ry
PVにも出てないフロム公認の黒歴(ry
なんなんだろうねぇ、まったく。
>>877 今回、オンで初期機体マスターするぜー!って意気込んで諦める人が続出しそう
>>877 俺も初期機体で特攻しそうだ・・・
そういや初期機体ってどうなるんだろうな
>>882 公式のACラインナップにしっかり載ってるのに黒歴史扱いとは之如何に?
とりあえず2〜3回ミッションで動かしたらオンに出てみる予定 また初期のブースターやジェネはポンコツなんだろうか
>>884 各社のサンプル機体から一機選ぶとか聞いた
今までみたく性能不足にあえぐ事は少なさそうだ
>>878 ヤケクソ気味な火薬の量にビビる憲武を思い出したじゃないか。
>>884 6社にそれぞれ初期機体があって選べるらしいよ。
>>885 あれはモバイルミッション3じゃなくてモバイル3なんだ
まさかとは思うが・・・・フロム主催の公式オンライン大会開催、優勝者には限定パーツ進呈 とかないよな?大会はバンバンやってくれていいけど。 まぁその限定パーツも、優勝年月日とプレイヤー名入りの装備不可能なトロフィーとかそういうのなら
AC4の事は殆ど語らずに旧作の事で愚痴りあってる、旧政府の残党と武装勢力ヤツらは全員 レイレナードの美少女リンクスが乗るアーリャ(ネクスト)に蹂躙されてしまえ。
>>888 そうか・・・・量産型っぽい機体に乗りたかったが、ネクストだといまいちイメージがわかないしな
フロム公認レイヴンになりたかったあの頃の俺 今回、もし認定してくれる大会とかあったとしても、公認リンクスになっちゃうのかね
>>891 オリジナルエンブレム進呈くらいならやりそう
>>891 ネット対戦でよくあるキャラの頭の上のゲーマータグ表示。あれが金色になります
>>885 ID:PL4+tGLJかID:v5VFSic1に聞いて
>>889 生きてPS3を手に入れるぜ・・・!
>>891 スタビライザーとかで記念品ならアリじゃないかなと思った俺。
900 :
なまえをいれてください :2006/11/27(月) 18:49:40 ID:sfOgICOm
本当にここはマンセー以外認めないね 少しは話聞いてあげたら? なんだかんだ言って本当の事を指摘してるだけで叩かれてる人もいるよ
つーかパーツプレゼントしたらバランスがどうこうでフロムに苦情送るやつ出そう
ネット対戦が本格化しだしたら「バランスが〜武装が〜」とかで愚痴りだすヤツが 本スレで沸きそうな気がする
クロムにあった新作パーツ抽選はあってもいいかな・・・ 1週間も立てばみんなに行き渡るぐらいで
限定スタビライザーはいいかもなぁ…
>>904 それでそのうち晒しスレ、愚痴スレが立って、「〜ってヤツうぜー」「晒しスレいけ」の繰り返しで
うああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>904 ヲチ板にタグ晒しスレは立つな、間違いなく
○○チームは4機全員ガン待ちスナイパー とか大体そんな感じ
オンラインスレが必要になる可能性は俺も考えてる
Halo1から2のネット対戦化への過程みたいに、 オン対戦のバランス調整でオフの爽快感がなくなるのだけは勘弁
正直今作はネクストの性能が高いので、よほどのネタアセンに走らなければ 大抵のアセンで結構戦えそうな気もするんだけど・・・・・
>>890 よく見たらモバイルの方は書いてなかった
スマソ
レジスタンスは家庭用スレでオンの話してるから、どうだろ。 オンのまとめサイトとか出来て欲しいかな
PS3買うんだ 金持ちー
>>911 俺は何もしないのにコジマゲージやENゲージがみるみる減っていく
産廃機体が作れることを信じてるぜ
晒しは自分のマナーさえ良ければ、 私怨で晒されてもそこまで大した問題にはならないよ。
つーか晒しスレを覗く・利用する時点でそいつもわりと痛いからね
>>907 人のアセンブリにケチをつけるヤツが沢山出てきそうだな。
自分が負けたら、いろいろ理由つけて文句言い出す輩はフレームグライドの通信対戦の頃から居た
PS2・・・ゲーム機+DVDプレーヤー PS3・・・ゲーム機+BDプレーヤー XBOX・・・亜流のパソコン gooよりコピペ 亜流って何?
ネタ機体の問題は、やってる方が楽しくても対戦相手がどう思うか、が課題だな……
今までのACじゃ要塞攻略と言えばダンジョンミッションだった。 だが今回のACは地形と砲台でしっかり防御された地域の攻撃だ。 これだけで俺は購入決定した。 初代ならダンジョン上等だが、逆に言えばダンジョン分は3系までで補給できるんでな!
>>922 今思えば、「地下世界」って設定があったから馬鹿デカイ施設やありえない広さの迷路とか
普通に受け入れられた気がするな。
その内剣豪プレイヤーやネタ武器で、ガチな戦闘する兵が出てくるんだろうな・・・ あと、アニメキャラのエンブレム張ったり奇抜なカラーリングで戦う人は確実に出てくるに100コーム
>>911 一人プレイなら、何時の時代も余程おかしいのじゃない限りいけると思うが?
対戦での強さなんてのは、相対的な性能だしな
>>921 「そんな機体でry」と受け流すくらいの余裕が欲しいが
どうなんだろうな
地上って地球規模で考えると数%程度でしかないって聞いた事がある 人間の生活圏は更にそれより少ない訳で 俺らの足元数百キロの彼方で、得体の知れない生き物達が食物連鎖の頂点に立っているのかもしれない
発売日にプレイ出来ずに、ここでオマイラが色々報告してるのを見たら 正直俺は発狂してしまうかもしれん。それくらいwktkしてる。
いや、数百キロはおかしいか('A`)
ブレード専用部屋とかタンク足専用部屋とかの、レギューシュンが作れたら面白そうなんだけどな。
>>926 そういうところで人間性が試されるんだよね
グチグチ文句言ったり、負けた時に言い訳したりするウザイ奴は
晒されて淘汰されていくだろう
>>926 「真剣に勝負したい人」「楽しめればそれでいい人」「勝てなきゃブチ切れる人」「迷惑かけるのが生きがいな人」
色々といるからなぁ
対戦部屋を作ってそういうの書ければいいんだが……
>>930 ブレード専用熱いな!
他のネット対戦ゲー見ると結構細かく決められそうだね。
出来なくてもパス付けてスレで「〜〜専用」って募集すれば出来る希ガス。
つかチャットないんじゃなかった?
>>930 部屋に「○○限定」とか名前付けれたらいいんだけどな・・・
これがないとクロムみたいにネタ対戦はフレ同士でしか出来ないし、
他人同士だとその場の空気に身を任せるしかないからなぁ
あ、あと絶対いそうなのが「ちょっと待っててください」ってロビー待機中にガレージこもるヤツね。
機体図面は複数用意しとけ!
>「勝てなきゃブチ切れる人」「迷惑かけるのが生きがいな人」 そんなヤツらにネクストに乗る資格は無い、MTにでも乗ってろと言いたい。 まぁチャット機能が無いのはある意味正解かもな・・・・勝てなきゃ騒ぎ出すイタいプレイヤーは 数年前より格段に増えてるから
チャット無いって聞くけど 戦闘中の文字チャットがなくて音声はあるのか 戦闘中は文字も音声もないのか ロビー(部屋)には文字チャットがついてるのか そこら辺がよく分からない
流石に部屋名や看板くらいは書けるだろう、とは思うけど そういう方式じゃなくて、自動的に対戦相手を検索していざ勝負!ってシステムだったらもう回避不能なのよね
キーボードクラッシャー少年見たいな奴か?
ネタに分類されがちなブレオンとかロケオンとかさ、俺もやるし好きなんだけど 「ネタだからwwww」と不真面目にやられると腹が立つなぁ。 ブレードやとっつき特有の気迫というか、ピリピリと来るものが感じられる人なら楽しいんだけどね。 なんというか上手い下手ではなく、ダメダ上手く説明デキネ('A`)
LRでXlineやろうと思ってるんだ。オモシロソス
つまりやるからには自らの機体に誇りを持てと
あぁ俺の下半身の機体には自信あるさ・・・
>>938 クイックマッチ・カスタムマッチは選べるっしょ多分
問題は特殊ルール部屋にクイックで迷い込んでくるヤツがきたときかな
機体はどうあれ、俺はいつでも真面目だぜ?
そういえばPS3のスティックがよくなればロケットとかも大分使いやすくなるかもなぁ PS2のスティックはストロークが浅いのかカクカクしすぎて狙いにくい・・・
>>938 対戦相手を検索して即座に戦闘するクイック部屋と
イチからレギューション決めて戦うアドバンス部屋は欲しいなぁ。
今作は中の人の腕次第で大抵のアセンブリでも戦えそうだが・・・・
ネタ機体だろうと何だろうと全力で叩き潰すのが俺のジャスティス
ネタ機体で来られたらそれに対抗してネタ機体で応えそうな俺のカエデ
悪いが真剣勝負なんでな、死んでもらおう
いわゆる剣豪と呼ばれるプレイヤーはOBとQBを駆使して迫ってくるのか・・・・ 多分俺はGA使うだろうからどれだけ上手く相手を追い払えるか・・・・・燃えるな
ネタ機体を使ってさらに勝ってこそリンクス
設計図に予めネタ機体2〜3機作成しといたら、イザって時も問題無さそうw
>>924 奇抜なカラーリングも、アニメキャラのエンブレムも軽く笑ってやりなよ
戦車や航空機だって、そういうのをやってるのがたまにいるだろ?
ネタらしい武器でガチ武器と対等に渡り合うとか、とてもいいことじゃないか
クセのある扱いにくい武器って好きだ
ところで、NBのフェンリルってネタ武器だよな? LRはガチだが…
ネクストVSネクストのダメージ設定はどうなんだろな
「ネタ機体」とか言いながら対戦する奴って、勝つと必ず「ネタなのに勝ったw」と言い、 負けると必ず「ネタ機体じゃきついかw」とか言い出すんだよね。
チクショウ俺か、気付かなかった
【いいか、俺は】【破壊天使であり、】
ガチ機体なのに「そんな機体で(ry」とか言われたら凹みそう
>>954 ネタではなく、結構通用すると思うのは俺だけ?
バスバス当たってかなり削れそうなんだが…
今日も各種工作員特盛でうんざり
>>954 むしろアニメキャラのステッカー貼ったネクストの設計図が欲しい俺
ゴミナント
海外とも対戦可能って事は名前とかに2バイト文字使えないのかな?
>>961 当たることには当たるんだが、リロードがクソ長くてな…
篭もって引いて、限界までチキるような戦い方ならいけるか?
それなら武器腕リニアやシェイグリとかで正面からやりやった方が、
ダメージ稼げるし面白いと思うんだけどなぁ
>>964 海外版のAC4に言語関係は入ってるんじゃない?
北米版のモタストデモを国内PS3でやると日本語化されるように
名前は英語のみじゃないの?
969 :
なまえをいれてください :2006/11/27(月) 19:32:26 ID:4h6kLlQD
ゲハ板からきますた
970じゃないがやっていいか?
名前入力でアルファベットと漢字は入れたこと無い俺ゴミナント いつも使うのは、ひらがなとカタカナだけです ほら、楽だしよ
ロビー代わりにバーギコでも使うか
>>965 左手フェンリルまじおすすめ
リロ中にもパージできるから気軽に使える希ガス
なんか人間性の低い俺は 相手がネタ機とか未熟なアセンだと 自分が勝つための(楽しくない)戦い方してしまいそうで ネット対戦は不安だなぁ まぁそれでも勝てるか不安な実力でもあるが
地価部偵察のパルパライザー二刀流 オススメ戦法教えてください・・
パルなんてラストと隠し以外はガチタンでごり押しでいけるじゃないか
>>977 最後の青以外のパルは全部マイクロミサで十分さ・・・
最速の機体でも逃げられないんですが・・
>>980 諦めな
お前じゃこの先生きのこれないぜ
パルのブレードってむしろ引き撃ちで大ダメージ与えるチャンスじゃね
984 :
なまえをいれてください :2006/11/27(月) 19:44:54 ID:4h6kLlQD
妊娠発狂
>>974 マジか、NDの上クソ重いしリロード物凄いから敬遠していたが、
モノは試しだ
…ってか、ほんとNBはアリーナしかすることねぇな
相手がW鳥で手抜きしないから割と面白いが
未だに青パルをガチタンでやると、一瞬で消し炭になってるぜ(ノД`)
EN防御優先した方がいいんかな…
ID:PjbJMOQSはwikiとか見ないのか? ここで聞く前にちょっとは調べなよ
988 :
868 :2006/11/27(月) 19:47:38 ID:J+S/CSqX
>>882 >>890 ちょww確かに2と3はモバイルだけでミッションって付いてないwwww
攻略に関しては無論携帯アプリ板の該当スレで話すが、ストーリー関係で面白い情報があったら此処で空気を読みつつ報告するわ。
某0083みたいに、物語中か最後にアライアンスが設立されたりしたら燃えるわぁ(´∀`*)
パルはこちらが攻撃すると回避行動を取り、攻撃の頻度が下がるはず。ミサイルが有効。
蒼パルはE盾、E盾EX、対ENチューンで デュアルロケ! でしか俺は倒せませんorz
軽2脚でロケット腕でやってるのね オラッシャー!で即死ですわ
トラッシャー!
どうしたフェルムスレイヴ?
ああ、同業者がな・・・
埋め作業に参りますた。
>>1000 ならAC4でアサルト関連超絶連射バグ復活
1000なら4の頭部ボイスが若本に急遽変更
1000なら4が発売延期してそのままお蔵入り
リニアでボスボス
1000 :
なまえをいれてください :2006/11/27(月) 19:57:06 ID:iqjxS0vw
エスコンスレ住人の病気は悪化しています。 薬をやめたのが原因です。 このままでは危険です。 薬を再開し、主治医の先生にエスコンスレ住人の今の状態をよくお伝えしてください。 (´神`)<1000なら池沼エスコン厨は豚のケツにfox4してろ
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