どうしても攻略できない人のためのヒントまとめ。多少分かりにくめに書いてます。
見たくないところは見ないように注意。読んでも分からなければ質問すること。
攻略を見つける楽しさが半減するのを覚悟の上で参照すること。
1体目:左ふくらはぎ→腰
2体目:足の裏を弓
3体目:フィールドを観察→攻撃を誘発→鎧破壊
4体目:穴付近で待機→巨像接近→トンネルで反対側→待機→巨像の尻尾が垂れる
5体目:挑発→羽のつけね
6体目:ひたすら奥へ→覗き込んでワンダを捜させる
7体目:泳いでうまく巨像の視界に入る→尻尾→渡って行き、電源OFFを3回→頭
8体目:挑発→壁→足を弓で
9体目:間欠泉に巨像を誘導→腹から登って上部に掴まったまま、起き上がるまで待機
10体目:アグロで逃げながら弓で目を
11体目:台に上って火をゲット→どちらかへ追いやって落とす
12体目:泳いで尻尾→頭→叩いて誘導→高台
13体目:浮き袋を3つ破る→羽
14体目:スタート直後左→渡る→塔の上から弓→2回突進させる→ラストはスタート場所に登る→鎧破壊
15体目:ある場所に乗る→踏ませる→登る→攻撃誘発→登る→橋破壊→頭に飛び移る→地面に降りてチョップ誘発
16体目:地下通路を試行錯誤→巨像の足元→ひたすら上へ→腰→左手→肩→右手→刺す→落ち着いて剣の光で弱点探し
○体目では分かりにくい人のための提唱する巨像の呼び方一覧
1体目:1体目
2体目:マンモス
3体目:細剣士
4体目:馬
5体目:鳥
6体目:ヒゲ男
7体目:電気ウナギ
8体目:ヤモリ(トカゲは他にいてややこしいので×)
9体目:亀
10体目:砂蛇、平田さん
11体目:犬
12体目:虫歯、海牛、海亀
13体目:ドラゴン、空蛇
14体目:猪
15体目:番人、チョップマン(大男はややこしいので×)
16体目:ジオング、ラスボス
12 :
なまえをいれてください:2006/11/18(土) 16:22:35 ID:uQuAo+aG
乙。
43体破壊、じゃなかったのね・・・。
破壊ってエレガントじゃないよ
これ買おうと思うんだけど敵が16体って少なくない?
すぐ全クリできちゃって長く楽しめなさそうだけどどぅなの?
感じ方は人それぞれだから何とも言えない
毎日16体倒すのが日課になってる俺はどうなる
スト2なんて11体しかいなかったよ
あれは像じゃねえだろ
象いたよ
次の相手は・・・
実体無き文字の世界・・・
石板を立てし時、
>>1乙する者・・・
22 :
なまえをいれてください:2006/11/18(土) 20:04:22 ID:TsPjM3Y4
漏れは、15体目の番人きどりが好きだ
24 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/18(土) 20:24:45 ID:DXn1ujHf
このゲームは漠然としすぎていてどこへいったらいいのかわからなくなる。
自分は敷かれたレールしか走れない人間なんだと悟りました。
ワン巨
>>24 これを期に生き方を変えるんだよ
そして、せつない最後を…
しょうもないコテ付けてる時点でレールを無視するタイプだろ
さすがにもう最速攻略法はないんだね
脱線するタイプ
箱庭ゲーって自分で色々探索したりするのが醍醐味な気がするけどな。
ワンダはレールの上だけを走ると目的地にすぐ着いちゃうけど、
走りながら景色を眺めたり、途中下車して歩き回ったりして楽しめる舞台があると思う。
>>24 剣照らせばいいじゃん。
むしろ一方通行すぎる作品だよ。
んんんんんーんーんーんー
>>28 ようつべで3体目で剣から頭に
いっきに飛び移るのと16体目で
地下ルート無しで巨像の下まで行くのがあったキガス。
知ってたらスマソorz
地下ルートなしって紛れ以外で出来るのん?
もしやジオングの向かって左の妙な穴?
見たよそれ。超びびった
左の穴は使わないよ。殆ど地上を走る
37 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/19(日) 00:50:32 ID:XMP8TRzz
みなさんレスありがとうございました。自分にはこのゲーム向いてません。
後に買った、ゴットオブウォーやガンダムvsゼータガンダムのほうばかりやってます。
二千円もしたんですけどね。一体目だけのは倒してだだっぴろい草原でセーブしてしまって
起動させて少しやるとものすごくストレスが貯まって切ってしまいます。
馬、アグロで探すんだけどもこんな広い何も無い北海道の牧場で落としたサイフ
を探すも見当もつかずに諦めた、そんな心境です。
単細胞でこらえ性のない自分には向いてなかったです。本当にすみませんでした。
捨てぜりふを吐いて行くなボケ
39 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 01:29:00 ID:BIRYFQh1
>>37 ○ボタン押せばビシッと行き先がわかるのに使ってないの?
○ボタンで目的地指したら、左右でそっちに向き変えてるだけで着くじゃん。
向き決めたら×ボタン押し続けるだけで前進するんだし。
>>37 俺もそんな感じだった
巨像を倒すのは面白いんだけど、移動が苦痛
移動を省いたタイムアタックは面白い
景色を楽しみながら移動するのが醍醐味でしょ
というか巨像放置してあちこちグルグル回るのが楽しかった。
ワンダの巨根
移動面白いよ。
てかその間が安心する。
「剣で巨像の方向を照らす」を知らないのか、知ってても
使いたくないのか、使っても道に迷うのか、単なる釣りか。
興味がある。
自分には向いてないと言ってるんだからほっとけばいいじゃない
広いけどとりあえず目に付く道を進めば祠周辺に復帰できるんで基本的に行き止まりがない
一応プレイヤーのストレスは考慮してあると思った
俺は何故か水蛇にたどり着けずに毎回迷います。
水蛇はあえて光の差す方向へは行かず、長い橋がある荒野のほうから
周りこんで行くとすぐに着くよ
>>49 おまいは俺かw
いつの間にか3体目巨像の湖に出ちまうんだよな
ワンダの巨根で光を照らす
なんでこう頭使わない奴が
いるんだ?
もっと考えろよ
あの地図の見づらさはガチ
だがそれがいい
と、俺は思う
普通に地図見て分かるだろ。
57 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 13:53:21 ID:BIRYFQh1
>>53 おれもそうだが、そもそもゲームの根本はなんも考えずにクリアーできる「脳の休憩」みたいな娯楽商品だろ
fcのゲームなんてなんもかんがえずにできるのおおかったぞー
ワンダの巨根はガチ
ドル民は何語なんだ?
ドル民語
あー、誰か「巨根」連呼してる人をかまってやれ
62 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 17:46:16 ID:BIRYFQh1
ま、あーいう子に限って巨根だったりするんだよな
乗ってる馬より
ワンダ製作チームってSCEなの?
じゃあ次回作はPS3なのか。xbox360で出る可能性ないの?
>>61 巨根連呼してるやつはR47指定されてるから俺にはどうしようもできない。
どうしようもできないって日本語おかしいな
てかアグロはおんにゃのこだろW
虔馬だとばかり思ってた
設定資料集買ってやっと判ったよ。
平田さんって襲い掛かってくる時に、ヒラタクワガタみたいなアゴを広げるから
平田さんだという解釈もあるんだな。
71 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 20:08:29 ID:dcXc+j/Z
15の番人がナタは振るうもブロックが落ちてこない。
コツってあったっけ?
初期位置から左側に上ると上手くいかなかった記憶がある。俺だけかもしれないけど
右側に上るとあっさり落ちてきて拍子抜けした記憶がある
73 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 20:41:50 ID:dcXc+j/Z
>72
おーサンクスです。
いまやったら入り口から見て左手前は落ちてこないっぽいね。
他ではすぐ落ちた。
TAだから落ちてこないとorz
俺は左から登るけど大概一発で落ちるぞ
位置が悪いと落ちにくいから多分それじゃないか
って遅かったか
15体目、右手から武器を落とさせることはできたけど、
その後は踏みつけや足蹴ばかりやってくる
チョップしに来てくれねえw
近いんじゃないの
アクションゲー好きで、
でっかい巨像と戦うっつうシチュエーションもいい。
しかし切ないエンドって話聞いて、イマイチ手が出せない俺が来ましたよ
一つだけ聞きたい、切ないエンドって言うが、救いはない感じなのかね?
ある
>>79 80
d。人によって捉え方が違うのかね。
やっぱ迷うぜ。
EDは絶望的
デスノの月より惨めな最後
今クリアしたー。
あのエンディングだと赤ん坊は飢え死にしねえ?
おっぱい飲んで生きるから大丈夫
>>85 女の子妊娠して無いだろ。
まさかアグロとじゅうk(ry
人外の赤ん坊だし、凄い勢いで成長して2,3日でワンダ化したに違いない。
そうすりゃ食料は鹿とか鳥とか。
>>76 確かにチョップマンの剣振り及びチョップはいまいち境界線がわからないよなぁ
遠くからいい位置に陣取って挑発してもわざわざ近づいてきて踏んできたりとかあるし
チョップマンっていつの間にかデフォになっているww
チョップマンwwwwおもしれえwwwwwつぼにはまったwww
どっこいしょ巨人、平田、チョップマンか
これやった後に三国無双プレイしたら
馬の動きのシュールさに思わず吹きそうになったぜ
俺、チョップマン武器落としたら肩から直接腕降りて掌に行ってた…………
そんな手があったんだ……
15体目は左右の壁を登らんでもいけるよ
右足どしーん→左膝からふともも、根性でジャンプで…
ここの巨像のネーミングワロタ!!!
虫歯にチョップマンに平田にどっこいしょ……
一番ツボにはまったのは虫歯だなWWW
森ビルは?
98 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 00:35:14 ID:wrRCPq2g
巨像だから団地とかあればいいよな
階段登って〜の号棟の部屋が弱点だ!
だがそこの住人は893だ
とか
ゲサロみたいになってきたな
100 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 01:33:11 ID:BFmKlv4f
74トンクス
位置は変えたんだけどね。なぜかダメだった。
5週もやってんのに。
ところで再び質問です。
TAでアイテム残り2個。
これって全アイテムとるには周回中にTA終わらせないとダメ?
周回を終えてしまったオレは負け組み?
>>92確かにあのゲームの馬は融通ききすぎ
乗馬をしてるんだというリアルな一体感はこのゲームが最上
確か前スレで乗馬経験者の人がリアルだと評価してた
お前の意図が分からん
>>100 うん、負け組。
でも、細剣士一人残して周回してしまった俺よりは勝ち組
どうでもいいけどTAって後ろの方の巨像にいくほど簡単になるよな
でもチョップマンは強かった。
でもジオングは弱かった。
そして平田さんは弱くてしかもTA楽勝だった
ジオングの倒しかたが分からなくて二時間粘った俺は更に弱かった。
発売日に買った俺は最後の2体を倒せませんが死んだ方がよろしいのですか?
うん
はやく死んでね
コラコラw
もし、PS3でワンダのリメイクがあるなら。
建物の破壊がもっと欲しい。
115 :
100:2006/11/20(月) 15:23:07 ID:NHlxyFmr
>106
頑張るよ…orz
久々に手慰みにやっちまった。
>>104 意図:「みてみてーうちのぬこかわいいでしょー」
(‘A`)
なるほど
>102
というかノミがワンダでネコが巨像でそ?
(あれ)
121 :
120:2006/11/20(月) 17:54:53 ID:btKlsV4l
また間違えた・・・orz 誤爆スマソ・・・
すわ!続編か!!?と勘違いし、PCの前で
* + 巛 ヽ
〒=! + 。 + 。 *
+ 。 | ゜|
* + / / イヤッホオゥ!!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,∠ヽ/> f
/=ュヘヽ. | * + 。 + 。 +.
〈_} )=o==ミ|
/:::::《:::::::(! + 。 + + *
./:::::::,ヘ:::::::|
カ゛タン ||| j::::::::/ |::::::| |||
をリアルにやってしまった俺のトキメキを返せ。
特典ディスクだっけ、これ?
世界樹といわれるもの見てきたけどなかなかすごいな。
近くで見ようとすると
「あー、うん、おっきいな」
ぐらいにしか思わないが
大分離れて、崖の端っこからぐらいの距離で見てみると
改めてその大きさに、かなり圧倒されるよ。物見台(セーブするとこ)と比較しやすくて。
世界樹はすごいというか不気味だよ・・・
滝がある所から登ってきて初めてあの木が見えたときゾォっとした
あの場所付近は平田さんの巣や滝、砂浜とかあって飽きないな
あぁ、確かに…不気味なのはあるな
巨木っつっても木の幹が鬼のように沢山分かれてて大きい、とかじゃなくて
普通の木がそのままの形でサイズだけ大きくなってる感じがして
周りの風景と比べて、どうも遠近感的に不自然に映るんだよな
壮観より前に違和感という感じ。
しかも枯れ木だし。
ホントなんなんだろアレ
この〜樹 なんの樹 気になる樹〜♪
という歌を思い出しました
犬戦で、松明落ちてる事に気付かずに1時間半くらいかかった…
禁断の地の入り口にも葉っぱつきででっかい木があるよ。
長〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い橋を渡らないといかんけど。
このゲームおもしろそうなんだけど
チキンハートな俺でもクリアできるかな?
>>130 チキンなお前こそ楽しめるはず
攻略情報見なきゃだけどね
133 :
なまえをいれてください:2006/11/21(火) 12:38:27 ID:T8raiWmY
世界樹の他に禁断の地の観光名所ってあるかな?
例として、最果ての地の西の崖に一番上まで登れる大岩があるとか
そういうプチ楽しめるような場所
ごめんageちった
アカプルコ以上のダイブスポットがあるよ
お前らの専門用語が全然わからん
137 :
なまえをいれてください:2006/11/21(火) 16:33:40 ID:zpogMWOT
世界樹の
と聞くとDQ2おもいだす
12体目の滝の付近にコケが生えてるところを上った先
何も無いけど
ワンダの体が真っ二つになるバグを発見したんだが・・・
もしかして既出?
バグっつったら
アグロでいわに突進ワンダフルジャンプで
たまに岩貫通、地底に落ちてワンダフル死亡
>131
改造は必要ないが、画面からはみ出すぐらいの握力は必要。
ひさびさにこのスレ覗いたけど世界樹てどこの木のこと?
攻略本最近買ってさ。
攻略本に付いてたアンケート
今更だけど出しちまったよ・・・
今後も期待してます!!みたいなこと書いてさ
続編キボン!!という思いは伝わったか?(´Д`)
>>128 松明には気づいたが、演出と思い
分からないまましまいに
犬にボコボコにされたW
>>142 古の地の南端あたりから平田さんちに北上してった辺りかな?
俺も行ってみたけどよく分からなかった。
でもICOのEDにあったような海岸発見できたからおなかいっぱい。
>>145即レスd
もっと詳しくと言いたいが
久々に彷徨ってみるのも一興か
平田ん家の勝手口だよ
もう平田さんがご近所さんにしか思えない
149 :
146:2006/11/21(火) 20:45:40 ID:AUjzE8FD
>>147 おめーはおれのささやかな楽しみを奪った・・・
タイアタしてるとやっぱダブルユーがなんかつまらんな。
走り回るのが大変で、あんま迫力ない。
立体的な地形を走り回るから鬼ごっこ気分は味わえるけどね。
どうせなら、マップをショートカットできるポイントにいる門番役で、
倒さなくてもいいような存在だったらよかった。
代わりにやっぱデカイのが欲しかったよ。
デカくて、黒くて、スゴい奴が。
世界樹まで行く時の橋ジャンプが好き。
ところで、世界樹って登れるの?そんな根元までいけるの?
世界樹でアクトレイザーを思い出した
今8体目倒したけど、間欠泉に誘導するのが死ぬほどメンドクサかったな。
広大な大地、デッカイ巨像に対して、やる事がチマチマしすぎだろ。
何すれば良いのかが分かって、実際に成功するまでが長い。
んでイライラしてる時、天の声ヒントが何回も出て「それは分かってんだよボケ!」
巨像がノロいから、一回チャンス逃したら次まで待つのも暇(この時ミニゲームでもできるようにしてよ、ギャラガとか)
それと、7体目と8体目ってどっちも足攻撃でひっくり返すって、倒し方がかぶってるんだから
連続で出さない方がいいと思う。
アクトレイザーはロード画面(地図)でおもいだす
あと、グーグルアース
確かに亀はダルかった。
ツバ吐いてばかりでちっとも進まねぇ。
一番楽しかったのはドラゴンかな。
アグロとの一体感がたまらんでした。
亀は確かにちょっとダルイ面もあったが
その分やっとひっくり返して音楽切り替わったときの感動が際立ったっつーか
亀はいまだにHTAやってると死ぬことがあるな。
亀との戦闘で初めて「アグローーーー!!!」って叫んだよ。
マジでアグロ来てくれなかったら死んでた。
どうせゲームなんだからさ、プレイヤーとの間に間欠泉があったら
八百長ぎみにその上に行ってからツバ吐くようにしたっていいと思うんだよな。
倒し方に気付いた感動が、実際に倒せる頃にはもう醒めちゃって疲労感だけが残る感じ。
かすかに嬉しいのは、倒せたことではなく、やっと次に行ける喜びw
雰囲気はイイのに惜しいゲームだな。。。
(^ω^;)
アグロと一体になるといったら平田さん戦
あのアグロに命を預けるという感じがたまらん
vs平田はアグロがセミオートなのをすごく上手く使ってたよなあ
全手動だったらあんな戦い方できないもんな
それだけに、9体目が間欠泉使わずに倒せるのを知った時は感動した
そう言えば数少ないワンダでの死亡はヤモリと平田だったぜ。
ヤモリは 何か弾撃って来たなぁ なんて呑気にしてたらいつの間にか消耗死してた。
平田は焦って アグロに乗り損ねてシボンヌ
ありゃ、陸亀って間欠泉でひっくり返さなくても弱点にたどり着けるのか?
一番萎えたのは猪だな。
あの仕掛はないだろって思った。
まるでバイオハザードの洋館みたいだった。
あとジオングはほんとにジオングそっくりで笑った。
16体目は足が付いてるからパーフェクトジオングな訳だが
足なんて本当にただの飾りに過ぎなかった……
俺、猪が一番好きだったんだけどな…
なにせ建物が沢山並ぶ遺跡の町で三次元的に追いかけっこし合うっていう
シチュエーションがすごい燃えた。アスレチック要素満載だし
間欠泉無しは俺も知りたい
間欠泉は苦労したし今でも苦労するけど、
なんか好きでつい何度も倒しに行っちゃうんだよなあ。
ジオングも苦労したけど、こっちは萎えるだけだった。
この差はなんなんだろう…。
ジオングは確かに萎えた。
羽を引きずって砂を巻き上げる空蛇にアグロで接近するとこもカッコいい。
猪ぐらいの巨像とアグロで追っかけっこしたかったよ。
>168
馬子さんと同じだよ。アグロの上から後ろ足にジャンプ。
朝のニュースの、崖っぷち犬のとこなんかにワンダの曲使うなよw
あの崖は巨像の背中かwww
>>171 例の意味なさげだった曲乗りジャンプを使うのか!
高い位置に飛び付く系はこれが応用できたってことか〜。
マジで目から鱗。
>>172 他のとこでワンダの曲使ってるの見たことねーよorz
そのニュースでは見た時使われていなかった(´Д`)。
にしてもワンちゃん可愛かった。救出成功の時にはマンモスに登れた時の曲でWWW
>>169 ジオングは動きが無いからねぇ
せいぜいチンコに弓を射ってみたり
倒した後にガケから飛び降りるくらいしか楽しみが無い
ドル民VSエモンさま
ドロー!!!!!
(*´艸`)エモンたまとペアルック・・・
(*´Д`*)ハァハァ
平田さん戦と空蛇戦はガチ
♪ワンダワンダワンダワーンダ♪
♪ワンダワンダベーイベー〜♪
ディープブルーって映画のサントラかけながらワンダやるとなかなかマッチしてたよ
空飛ぶサンドバッグ戦で、後ろと真ん中の二つだけ破ると、
砂の補給で低空飛行してくるから、うまくやればその時点で巨像に乗れるんだな
マジでか?
きづかんかった!!!
NHKの世界遺産でワンダ流れた
エルサレムの建物の構造がワンダの祭壇そっくりだった
天井に穴が空いてて光が入ってきてる感じ
空蛇は他の巨像に比べて謎過ぎる
なぜ攻撃してこないのか謎だし
飛行のメカニズムも謎だし
弱点が蓋付きでパカパカ開いたりするところも謎12、13、16はメカ臭がするけど空蛇は特に
未知のテクノロジーに溢れてる気がする
それは空蛇がガンジーをリスペクトしてるからだ
186 :
なまえをいれてください:2006/11/23(木) 12:10:54 ID:gsUpBBDG
ここをみていると、ワンダは単純シンプルなんだけど、奥が深く細かいからまだまだ発見したりする楽しみがまだまだある、ということがわかりました。
うーん、素敵!
まぁぶっちゃげちゃうと、ハードの制約の問題とゲーム性優先の問題‥
謎でも何でもない
いやスマソ、夢を奪うつもりは無いよw
空蛇は飛ぶのに夢中なんだよ。
空気持ちEー!て感じなわけ。ワンダなんか気にしてる余裕ない。
弱点カパカパしてるのは、あれ腹袋に酸素送りこんでるからだよ。
酸素と体内ガスを混合させることで、浮力のあるガスを作り出し巨体を浮かせてるわけ。
ガスは噴射してしまっては浮力が弱いから、腹袋に溜めることで長持ちさせていると。
砂漠の地下に潜るのは地下にはおかんがいるから、はしゃいで破けた腹袋を直してもらうため潜りにいくわけ。
190 :
なまえをいれてください:2006/11/23(木) 14:07:41 ID:NbyPSOK3
サウナ仮眠室で、息子の温かくヌメっとした感触に目が覚めたら、おやじが尺八してる! あまりのテクニックに力が抜け(喉の奥迄くわえ、さらに亀頭や雁首に舌が絡まる!)5分位で彼の口に精液を吐き出した・・・ 喉を鳴らし俺の精液を全部飲んだ彼はにっこり笑い去っていった。
ID:wqJAb2re
携帯臭いです
>>183 また世界遺産か!畜生今度から世界遺産全てチェックせねば。
俺も!!!
これから全ての番組欄
チェックしよう。
古の祠の頂上を目指そうと、2週目ノーマルをクリアしたところなんだけど、
腕力上げるの厳しいな。そこらの段差で懸垂して鍛えたい。
丸々3周目クリアから4周目半ばぐらいまでいかないと無理だと思う。
>194
それなんてMGS?
レベル一つ上げるために懸垂100回は面倒くさいぜ。
>>184 戦うだけがハントじゃないからね
腕力・攻撃力は十分それで倒せないとしたら足りないのは戦闘考察力だね
1体目さ三週目に入ると腕力MAXの時に攻撃すると一撃で終わるんだな。
おいたわしや…(;ω;)
改造コード使っちゃえばいいのに
だれもがそんなくだらない人間じゃないんだよ
202 :
194:2006/11/23(木) 17:02:16 ID:mzqAsOgG
>>195 今、3週目の6体目を破壊して試しに初登頂してみたら、
ハァハァ言い出すの早すぎて落下、死亡した。無理みたい。
>>196 初めて壁にしがみ付いた時にMGS…って思ったから、194の言う通り。
巨像やトカゲ以外で鍛えられたらいいなと。
ずっと懸垂をやりたくはないね。
4週目までアグロと走ってくる。
毎週トカゲ6、7割り集めて、4週目入ったとこでやっと登れたよ
いちいち試すの面倒だから
腕力のピンク色が完全に透明色になったら登り始めるといいよ
どうでもいいが水面はICOの方が綺麗だな…シームレスの弊害か?
クリアしたー。
巨像が多すぎると思う。
10〜12体くらいでちょうどいい。
自分も今しがたクリアした、アグロどうやって帰ってきたんだよ・・・
巨像との戦闘よりそこらへん走ってるほうが楽しかったなー、まあ物語・結末はありきたりだったけど久々の良作だった
癒し系ミュージックかけて走り回ると癒されるんだぜ
トカゲと奮闘して見張り台に登った時にふと下を見ると
アグロが走り回ってるのが好きだ。
「わぁ〜〜い! 休憩だ〜〜♪」って言ってそうw
2周目=ハードモード(パラメータ引継ぎ)のみってのなら
もう一周くらいする気にもなるけど、引継ぎノーマルと新規ハードに分かれてるんで
さすがにやる気なくした。
世の中そんな3周も4周もできるような暇人ばかりじゃないって。
というわけで売ってきます。
中古に流れるのを防ぐためとはいえ、欲張り過ぎるのは逆効果ってことw
人の好みはそれぞれだから。
ワンダ気に入らないって奴もいたじゃん。
発売して1年経つし、ゲーム寿命長い奴なら4週ぐらいザラだろ
三週目三体目を倒した俺がいる…
NTA制覇、5週して空中庭園にも逝ってやっと飽きた俺ドッコイショ
てゆうか飽きたとか売るとか
言ってる奴いちいち書き込むなよ。そんな過程どーでもいいからさ。
出来れば一個のムービーとして物語の始まりから終わりまで見たい
5体目あたりで観客半分寝るぞ
3体目ところで坂を上っていった所ではまりまくっています。
多分、俺だけだろうけど…
泳ぐの速くならないのだろうか。
空中庭園行きの途中にある長い橋を渡ってまして、
ふと下を覗いたらアグロが平行に走る陸橋を必死で付いてきてました
砂漠に入っても付いてきました
橋が長すぎたのでアグロを閃光の矢で空爆しました
こけてました
今度は陸橋を走るアグロにやってみようとおもいます。
219 :
なまえをいれてください:2006/11/24(金) 01:27:46 ID:I5ePgxeB
ちょっと前のレスにもあったけど、
三國無双の馬の挙動は、ワンダと比べるといい加減だな。
馬というより原チャリだ。
>>217 ナカーマハケーン
俺は操作方法を勘違いしてて、そこで6時間足止めだったよ orz
R1ボタンを押し続けることを忘れないのは勿論
ジャンプの際は△ボタンを長く押しておくのがなによりものコツだな
あと、つかまった後の飛び移りは、△ボタン押さない限り起きないから
落ち着いて方向キー回してワンダが反対方向向くのを確認して△押すことだな
9体目のカメがなかなか間欠泉の上に来てくれないんだが上手い誘い方ってあるのか?
もう3回も電気球(?)みたいなやつで撃ち殺されてる……
>>224 あれは攻撃の速度もあるし
ゆっくり巨像見ながらって
出来ないんだよな〜。
間欠泉の所にきたらUターンして
そのまま巨像を確認。攻撃して
きたら間欠泉の周辺を逃げる。
ここらへんで巨像が間欠泉の近くに来るからそれからはアグロから降りて巨像のもとへ。
それから間欠泉の真下に誘導。
攻撃したら緊急回避。直接攻撃
は免れるはず。
>>226 お〜、ベリーサンクス
なんとか倒せたよん
真下を押して背面へジャンプなら、他の方向への移動も統一して欲しかったなぁ。
視点でジャンプ方向が変わるんだもん。
若しの布って砂浜下りるときしか役に立たないな・・
大抵は死なないし
若しの布で、普段は絶対にいけない奈落の陸地に
ゆっくりゆっくり降りていっていけるかなーと思った瞬間謎の死を遂げたときのガッカリ感は異常
ちょっと聞きたいんだけど弱点て明るい場所じゃないと見えないとか条件ある?
十番目の巨像ちゃん壁にぶつけるまではいいんだが剣で照らしたりしても弱点がまったく見えない
最初の一回目だけは見えたのになんでだろう・・・
すまん
事故解決した
てっぺんまで行って照らしてたがよりによってケツの方かorz
って解決済みか
クマーの棍棒を白刃取りしてくる
(禁断の地) λ........
3体目を起こした後、ウロウロしている3体目を遠くから観察できる
場所ってないかな。
天蓋の上から見える見晴台に行ってみたけど見えなかったよ
237 :
なまえをいれてください:2006/11/24(金) 21:56:28 ID:xR/YVoRJ
「ワンダと巨像」っていうでっかい文字のタイトル画面、
微妙に視点が動かせるじゃん。
16体目に行くときにわたる、古の城から見て右手の橋の、
渡りきったとこらへん、
奈落の底に下りていく道が見えるんだけど、気のせいか。
行っても無いんだよね。
初めてくる時の湖畔から見えるじゃん>3体目
ところでジオングの場所に行く途中で
橋渡ったっけ
崩れる橋なら
4体目さ、動く前に弓矢で攻撃したが動かんかった。ギリギリの
所で見物WWW
てか4体目のネーミング馬だけど
アグロとかぶるな。麒麟の方ががしっくりくる。
241 :
なまえをいれてください:2006/11/25(土) 00:41:40 ID:qpg6uMgN
エンディングに納得がいかない
あの16体分の巨像のエネルギーが一つに集まってたら
ジジイの剣とか聞くわけ無い
っていうか3秒で全員殺せるだろ
ll
>>241 復活しかけだし、ワンダとドルミンの意識が混同してることもあって
思うように力が出なかったと推測
それよりも、剣使ってあんなに簡単に封印できるなら
巨像なんかに分割封印するより、最初から泉に吸収させとけばいいと思ったな俺は
・覚醒したてだから
・モノの魂呼び寄せて疲れてた
・ワンダの意思がまだ残っていて、巧く体を使えない
・エモンテラツヨス
・ヨルダ可愛いよ可愛いよヨルダ
245 :
なまえをいれてください:2006/11/25(土) 01:47:06 ID:dxfYp2Ai
つーかラスト一体目まで次の相手は...ってのが萎えた
少しは褒めろよ
勝てるわけないだろ...常識的に考えて
あと、2匹同時とか巨像の出現パターンも湖に浮かぶ小島にのったら島ごと巨像だったとか
ラスボスは最初の城とかやってほしかったな
まぁPS3に期待か
>>241 ドルミンはいい奴だから敵にも本気出せなかったんだよ
しかし・・・ただ単に馬で草原走るためだけに買って巨像なんてどうでもいいやとか考えてたのにいつの間にか巨像狩るのに夢中になってる俺がいる
なんだろうね、弱点を刺したときのあの快感は・・・
次回作ではドル民は本領発揮します。
発揮したところで祠から出られず終了
次回作はドルミンを操り矮小な人間どもをプチプチ潰していきます
タイトルの一欠片も無ぇ
‘俺はドルミン’
ドルミンと小人
$ミソとデイトレーダー
巨像倒したときの音楽は神
凄く儚い感じと一応やっと倒せた!的なのがまじってて
大谷氏スゲェ
絶対内容見てから音楽作ったんだろうな
巨像が倒れるとこの音楽作ってとか言われただけじゃこんな曲できない!
5体目で必死こいて攻略法探した末、ようやく飛びついた瞬間に流れる音楽。
マジで震えた。
随分ゴツいワンダだな
名前付いてるのって平田さんだけなの?
簑田とか駒田とかは呼ばれてないの?
つかみ所の無い10体目の呼称統一議論のなかで多分適当に発言されたのが元
なんかガッチリスレ住民のハートをつかんで採用の運びとなりました
別段名前を付けようとしていたわけではありません
俺なんて山田だぜ!どれだけでかいか想像もつかんだろう?
世界不思議発見、ワンダの宝庫だな・・・
OP鳴ってたのは聞いた
他にあったか?別の用事してたから気づかんかった
>>257 あの曲好きだ。なんつーかカッコイイ!!その前の静かな感じの曲もいいな。
そのギャップの違いに鳥肌立つ!!!
>>263今回もワンダ使われたよな!!
OPの曲
>>258 よく見るとちゃんとワンダが乗ってる!
芸コマ!かわいい〜
>>264 巨像に近づいたときっつーか、気配感じたときに流れるの曲ながれてたな
270 :
なまえをいれてください:2006/11/25(土) 23:15:15 ID:W3yRGRnL
そう言えば今日色んな巨像が出てくる夢を見たんだが…
何故か奈良の大仏様もいたんだ…orz
OPの曲しか使われてなかった
キガス。
あぁ、前の遺跡のやつ見逃したOTL
世界最大の巨像は牛久の大仏だぞ
北陸の潰れちゃったテーマパークに今でも立ってる観音像?もでかいぜ。
たしか胸に抱いてる赤子の大きさですら奈良の大仏の大きさ程もある。
何だったかな・・・、観音の湯 だったかな。
ギョーン
ギョーン
ワンダと巨峰
馬もとい麒麟は尻尾から登るのが一般的なのか?
俺はいつも耳飾り?からよじ登ってたよ…
まぁ、ツバ吐き亀も間欠泉を使わずに登れるくらいだから、
麒麟で耳飾りから登るのも一つの攻略法か。
あと、ヒゲも隠れる前に手の甲の毛から登れそうな気もするな。
>277
よじ登るヘイから手にジャンプするショートカットがあったような気がする
踏みつけてくる時に手が下がるので飛びつける
ヒゲ親父はスタート直後ほとんどの場合で踏みつけをして来る。
その時に手がジャンプで届く位置になる。
具体的にはスタート直後に左に移動して手の甲に飛び移る。
ttp://www.youtube.com/watch?v=b5YTUoa7T_w こんな感じ。
俺もこんな上手くは出来ないけど(何回かに一回とか)、
馬のかかとに飛び移るとかよりは簡単だと思うのでやってみるといいかも。
…馬のかかとに飛び乗るのと亀の脇腹に飛び乗るのが出来ないなー。
アグロの制御が出来ない…誰かコツ教えて…
すまん!リロードしてなかったから被ってしまった…
>>274 赤ん坊が奈良の大仏サイズ?!
牛久大仏は鎌倉の大仏なら手のひらに乗せられるサイズだが。
つうか次回作はワンダと大仏で決まりだな。
バチ当たりなゲームだな
285
スゲー!!!!!!
信じらんない!!!!!
どうやって作ったんだろ?
公式、ICOの時にはスクリーンセーバー配布してたけど
ワンダのスクリーンセーバーって配布してないのだろうか
それとも遅れてきた子には当たらない?
>>284 ぐっじょば!燃えるな!
いやーワンダー兼パンドラーは多いんかなー
アイテムってどこで手に入れるの?
>>290 場所:古の祠
方法:タイムアタックのご褒美
>>284 パンツやったこと無いけど歌詞も曲も世界観にピッタリで素晴らしいです!
映像も美しい!1週間限定なんて勿体無い。是非ようつべにウプして下さあい。
>>289 おーありがとうございます!嬉しいです。
海外の方がいい壁紙多いのね
294 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 20:46:27 ID:ofJDsMe1
携帯な私もみれないでしょうか…(;>д<;)
西にある見晴らし台の近くに
海辺に降る道あったの初めて気付いた。
砂浜をアグロと駆け抜けるの最高!!!!
ワンダを海で泳がせたけど波に
押し戻されたWWW
波に踏ん張るワンダカワヨス。
空中遊覧大蛇の砂漠をはるか南西に
>296
第6巨像の西、アグロが2度ジャンプして渡る橋の先。
見張らし台にいるトカゲちゃんと仕留めてセーブしたのに、なぜかトカゲ感知石にしるされてる……。数分離れてからまたその場所に行ったら復活してるこの現象はなんで??
>>293 うちの2台あるPCが両方ワンダ色に染まりました
ちょっぴり禁忌を犯したような気もしますが本当にありがとうございました
今更だが昨日夜中のサッカー番組でワンダの曲が流れてた
なぜか中村のシュートシーンで……
中村=ワンダ
ゴール=巨像
ってことか
面白!!!
>>299 たまにあるバグ?
握力ゲージも増えてたと思うのでラッキーと思って鬼斬破でも持って尻尾切りにいきませう
再現性があると思ったんだが、詳しい条件は分らなかった
>>305 マジでか!?サンクス!!!
成程〜そうだったのか。
トカゲ捕ったのにまだ印されてるとなんかしっくりこないな。
自分はそういう風になるのを利用して
複数回取れる見晴台ではセーブリロード繰り返して
まとめて捕ってから次行ってたなあ。
まあゲージの増加なんて微々たるものなんだけどさ。なんとなくねw
そうか、リロードすればよかったんだ。
いつも即死ガケから飛び降りてたよ。
どうでもいいけどゲームオーバーのときの曲が、どうしても
「かーえーるーのーうーたーがーー」
に聞こえてしまうよ
>>310 >どうでもいいけどゲームオーバーのときの曲が、どうしても
日本語読解能力が低いと見た。
さてはお前ドルミンか。
>>284 すっ・・・素晴らしい!!!
是非ようつべの方にうpを!!!
>>284 ワンダの世界観とパンドラの世界観を部分的にでも重ねて見ていた人が
俺以外にもいたようでなんだか嬉しいわ
なんというか、砂っぽさとか似てるよな!
16分割しないと封印できないほどの化物を閉じ込めた地なんだから、
最初から人が踏み込めないようにしとけよ。
いや、当時は分割封印が精一杯だったのかな?
今では「静まれ!」だけで封印できるくらいに技術も進歩してめでたしめでたしか。
>>284 GJ!
シーンの繋ぎ、音楽ともにこれまで見たワンダのPVの中で一番良かった。
メッセージを英語にしてようつべにうp!
>>315 せめてエモンが命をささげるとかあればな。一貫性に乏しくて突貫工事感が否めない
そこだけ残念。ゲームは最高。
ウオー
>>284 >>316と同意です!!!
歌の雰囲気とワンダの世界感
が合っていて素晴らしい!!
ぜひうpを!!!
>>317 そうゆう所がエモンさまはケチ
なんだよな。
あの結末がまたミソなんだけど、ハッピーEDがよかった。
>284
5体目の登場シーンの入れ方絶妙すぎ
格好よすぎてエンドレスリピートしてます。GJ!!
322 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 03:49:59 ID:w0cMN5zI
EDを見ながらずっと「エモンだけでもいいから、橋から落ちろ」と思っていたのはたぶん俺だけではないはず。
>>323 ノシ
結局落ちないで、説教を垂れ始めた時に感じたあのもどかしさorz
>>284 選曲がナイス!
…パンツァ好きって、俺以外にもいんだな。嬉しい。
>>323 逆に崩れる橋が迫ってきて後の
方の数名が巻き込まれるってのがよかったかも。
エモンが必死に馬を走らせてる最中後ろから「ああぁーーーー!!!」とか断末魔が聞こえてきたら最高。
>>315 16分割はあくまで一時しのぎで、それはアクションパズル「エモンと石像」で語られる。
完全な封印をするためのアイテムを見付けに行くのがタクティカルシミュレーション「エモンタクティクス」で語られる。
ちなみにエモタクのラストシーンはワン巨のラストとかぶり、エモンパーティ視点で描かれる。
ワンダはドラクエ2のハーゴンみたいな存在。
所詮ワンダと巨像なんてエモンサーガのスピンオフ企画の一つでしかないってわけよ。
PS3では青年時代のエモンが一人前のシャーマンを目指して苦心する成長劇が描かれます
非もて
グウィンの『エモ戦記』シリーズ1作目をベースに世界観を構築しています
332 :
284:2006/11/28(火) 14:32:13 ID:oONnkJmS
>>284です。
コメントありがとうございます。
英訳マンドクセとか縦横比4:3に直すのマンドクセとかいろいろあるので
ようつべにUPする予定はありません。
あの曲は空蛇と出くわした時に脳内BGMで再生されて以降、
もうこれしかないな、と。
>>313 >>325 砂っぽい世界で竜に乗るって言えばパンツァーでしょ。
遺跡もあるし。
>>284,332
でも消すのもったいなさ過ぎる…頼む!
消さないで…
あと、久々にパンツァやりたくなったよ。
同じく
消さないで下さい!!!
私の中ではナンバーワンです!!
自演uzs
>>265 マジか。やっと録画できたから早速見てくる。
>>284 >>332 すげぇ最高!
パンツァードラグーンは2作目で止まってたんですが
何作目の曲ですか?
箱買わなきゃだめかな・・・orz
パンツァードラグーンてドラッグオンドラグーンに似てるよね。
つかスタッフ一緒か?
見れねぇ…ようつべに流してくれ…
オルタやるためだけにX箱買った俺なのに。
>>338 (真三国+パンドラ)÷2−優しさ=ドラッグオンドラグーン
>>284 すごく良かった
パンツァしたことないけど、やりたくなった
でも水を差すようで悪いけど、自分の中ではワンダの動画では
ずっと以前にでたスパイダーマンの曲のやつが神だ
(ハイデフのアグロも含めて)
あれこそようつべにupしてほしいなぁ…
>>343 なんだそれは。かなり気になるな!!!
俺は確かロードオブザリングの曲で
だったかな?あれ好き!!!
今もようつべにあると思うけど…。
どっちも気になる……
私的に指輪の方は逆も良さそうだな。ワンダの曲で指輪PV。
ああ、チャド・クルーガーのHeroに乗せたPVは今も自分の中で神だ。
今回
>>284もそれに並んだかも。
曲の選択もだが、曲の展開にいかにゲームのシーンを
上手く繋いでタイミング良く乗せられるかだと思うんだよな。
Heroのもその辺が神がかってた。
ようつべやぐぐるビデオなんかで見かける向こうの人の作ったPVは、
折角曲はいいの選んでるのにシーンの選択とか大味なのな。
同じ巨像の同じシーンを何回も繰り返し使い回したりとか。
日本人の作るのはメリハリが効いてる。
>>347 なんかフレームレートよくね?だいぶ巨像の動きが鮮明に、よく見えるな…
>>347 これはワンダのプロモを編集しただけなんだが、カット分割が非常によくて、しかも曲にも合わせているんだよな。
私もこれが一押し。
あれはロードオブザリングじゃなくて「レクイエム・フォー・ドリーム」って映画の曲じゃないの?
何の曲かは分からないが
ロード・オブ・ザ・リングの曲じゃないよ。
じゃあ「レクイエム・フォー・ドリーム」で間違いないと思う。
俺この映画見たから聞き覚えあったし。
353 :
347:2006/11/29(水) 11:56:31 ID:04muMA4W
あらら、ごめんなさい。
ちょっと調べてみたら、ロード・オブ・ザ・リングの予告で使わせてもらってるみたい
また、ダ・ヴィンチ・コードの予告にもちょっとだけ使われてるとかあった…
では、344さんのお気に入りはどんなやつなのかな?
344です。
ようつべにはワンダのPV沢山あるけど、どれもいいから迷うね。
洋楽を合わせたのとか最高に好き!!
誰だか忘れちゃったけど、女の人が歌ってるのとかお気に入りかな。あの歌声とワンダの世界感がかなり合う!!
∀ガンダムのサントラ聞いてみなさい
巨像倒した後ワンダが毎回死ぬけど、
あの後の回想シーンで声が聞こえるのって意味は分からないよね?
前作みたいに二週目は字幕がつくとかあるのかな?
>>356 あれは倒すにつれて段々少女
の言葉になる。
明確にはわからないけど、
「もうこれ以上はやっては駄目」みたいな事を言っている。
って攻略本に書いてなかったっけ?
それとワンダ死んでるわけじゃねーW
2周目でも字幕はつかない、謎のまま
上田氏が言うには「巨像を倒すのを止めるように訴えている」とか何とか
前にどっかのサイトで翻訳試みようとしていた人がいたけどどうなったんだろうなぁ…
かぶった…
前にも誰かが言ってたが、戦闘中は一切曲が流れない方がいいかも…と思えてきた。
その代わり、戦闘中は特に環境音(風の吹く音とか巨像の鳴き声)の音量を大きめにする。
めちゃくちゃ臨場感あると思うんだか。
例えば巨像に掴まってる時に巨像が大きく動いたら、
風を切って「びゅぉぉぉぉ…」って音が鳴ったり。
急所に刺したら巨像のうめき声がこだましたり。
形勢が有利になって曲調が変わるのは確かにシビレるけど、
なんか曲が雄大に変わったこと自体にシビレてしまっていて、
曲が変わったことによって優勢劣勢を教えられてる気がする。
本来は、自分の中で「これは上手くいった!」、「なるほど、こうやるのか!」
って所で曲が雄大に変わるべきだと思うから。
「はい、今ので上手くいったんだよー」って決めつけられてるみたいで、
自分なりにワンダを演じることが出来なくなってる気が。
映像と音楽をシンクロさせて迫力を演出したいなら、リプレイ機能を付けて、
客観的にワンダを見ている状態がベスト。
メモリ的にリプレイ実装がきついなら、あまり燃えないタイムアタックをカット。
ヒゲ男あたりは攻撃としてワンダを掴んだら地面に叩きつけるってゆうの欲しかった。
平田さんに接触した位のダメージを喰らいます。
なんだそれWWW
3体目がいいな
あれがラスボスでもよかった
>>360 タイムアタックに燃えまくってる俺からすればカットされたら悲しいw
麒麟の足とか、そこからどうやっても好転しないところに掴まって
音楽が変わった時も悲しい。
普段は無くていいが、戦闘中は音楽あったほうが気分がのるだろう。
雄大な曲への変化は、まあ初回プレイ限定っぽい話だけど、やっぱり「今が攻撃のチャンスなんだ」という感覚が肝なんじゃないかなあ
あ、タイムアタックでも似た感じかも
ヒントに近づいたときのあの曲の変化は、俺的には最高の演出だった
367 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 20:07:06 ID:RtLXiXC7
やっと終わった・・・。
ワンダ・・。
5人くらいに広めて、3人買った。やっぱすごいゲームだ。
ワンダは後のICOの祖先になったのかなと思った。
やっぱ、だれかを救うっていう設定は感動が大きいな。
目の色変わったワンダが切なかった。
アグロ、むかついたときクソ馬って呼んでごめんね。
>>360 「これは上手くいった!」ってのが解るためにはゲーム側から何らかのリアクションが必要。
「巨像が痛がったりで解る」ってところまで行ったらあと一歩。音楽はそこを演出してるんだよ。
それを「上手くいったことを決めつけられてる」なんて言うのはゲームってメディア自体に……
前半は同意するけど。環境音楽のみってのもかなり臨場感あると思う。
急所を刺された巨像がマンドラゴラの根っこみたいな声で叫んだら嫌だな
やっぱ曲の変化はいいね!!
3体目とか剣に登った後わかんなくて、
やっと分かったときの曲の変化にしびれた!!
今も好きだけどね。
ワンダと巨像オンライン
ジオングの5倍くらいの大きさの巨像を4人で協力して倒す
>369
へへへ、4体目のおうまさんはいい声で鳴くぜ
今日ワンダっぽい夢を見たよ。
戦う場所は俺ん家。敵は巨像じゃなくて巨犬!
俺は家の中に居て、巨犬は外。
巨犬が二階の窓から前脚を突っ込んだりしてきてかなり恐かった。
そうこうしている内に、麻痺させる技が巨犬に100%効くことが判明。麻痺した巨犬はぴくりともしないぜ!
でもこれだと面白みが無くなるので、この技は封印。
その後俺はさっきの窓からブロック塀に飛び降りて
気付いたら俺はテレビの前でGC版ゼルダをしていた。
巨犬戦の続きが気になる〜
へへ、平田さんもみかけによらずいい声で鳴くぜ
>>367 13体目の空蛇でアグロをクソ馬呼ばわりしたものは数知れないという…
「まっすぐ走らんかクソ馬ー!」
「岩にぶつかった位で立ち止まるんじゃないクソ馬ー!!」
「減速すんじゃねえクソ馬ー!!!」
「砂埃に突っ込むんじゃない見えんだろうがクソ馬ー!!!!」
しがみ付き成功
「はっはっはもう君に用は無いんだよ、じゃ」
墜落
「おらーキリキリ走らんかー!」
分かっている…分かっているんだ!自分の操作が下手糞だからってことを!!
でもどうしても言ってしまうこの一言
「この糞馬ぁあぁ!!!」
矢を向けられたくらいで立ち上がって逃げるのに、
空蛇戦で立ち止まった時のあのアグロの落ち着きは何かと思うね。
ビビりか肝座ってるのかどっちなんだかw
それにしても、巨像倒した瞬間は取りあえず「アグロー!」と
呼んでる。走りよってきて、倒れたワンダを心配そうに見て
いななくのが可愛い。
てか13体目はただあの真ん中の岩が邪魔なだけじゃんWW
だからちゃんと走らんか!!!
あれ?
アグロ「おめぇが手綱あっちこっち引っ張るからだよ…イタタタタt」
森でかっとばしてると勝手に方向修正して木に激突するよね
お空をのんびり散歩している空蛇さんをそっちのけにして
ワンダとアグロ、この期に及んで仲間割れの罵倒合戦
操作難から生じた彼らの亀裂はもはや致命的か?
「…お、おまえは一人ではない…」
必死に仲直りさせるドル民。
アグロは魔法や装備品ではなく、ましてやシステム上の便利機能なんかでもないってことだよ。
アグロ「この際やから言わせてもらいますけど、ワンダはんムチャクチャですよね。
敵が来てる、ゆうのに来いやとか、岩場に囲まれてんのに来いやとか
自分の周り見えてへんちゃいます?
えらい必死に呼んでもろてますけど、自分どうしてええかわからん時多いですよ正直言うて。
自分かてそない蹴られたないですし、呼ぶ前にカメラで周り見たんか、言いたなりますよホンマに。
それに急いではるんやったら、止まって待ってらっしゃるんやなしに、
お互いが近寄っていったらええやないですか。なんでワンダはん呼ぶだけで動かんのです?
こっちやって足とかひねってて痛うてあんま動きたない時もありますし。
ほんまよう考えてくださいよ。」
その意見に反対するワンダW
もうアグロが谷底に落ちたのはワザとだな
>>358 何か町田康を彷佛とさせる言い方だなおい
前にあったけど正に「黒馬アグロの正直しんどい」だな。w
390 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 12:55:03 ID:Z8ajnn3N
オプションで画面をワイドに設定してもならないんだが、なぜ?
テレビの表示がワイドじゃないから
392 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 13:30:16 ID:Z8ajnn3N
テレビはワイド
テ レ ビ の 表 示 が ワ イ ド じ ゃ な い か ら
394 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 13:37:46 ID:s0I3u0eh
なんだみんなクソ馬って言ったことあるのか。
だからこそ最後はほんとに「ごめんねぇえええ!!」って思った。
2周目に入りましたが、水辺を見つけてはお水を飲ませつつ、
“ドウドウ”やりまくりです。
MAXスピードも出しておりません。
395 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 13:56:28 ID:Z8ajnn3N
テレビの表示?
同じプレステでDVDを見てもワイドなんだが?
>MAXスピードも出しておりません。
平田さんにガッツリひかれる
>>394のワンダとアグロ
糞馬なんて言ったことも思ったこともないが、少数派なのか。
C.C.レモン
398 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 14:37:11 ID:Z8ajnn3N
ソフトで縮めた映像をテレビで伸ばすという事?
ワイドの分、情報量は増えているのか?
>>396 さすがに平田さん家ではMAXいかさしていただきます。
あと飛龍さんとこと。
>>398 PS2本体設定の画面が4:3になってるとか・・・
あとワイドテレビ側はフル画面表示にしなくちゃでしょ。
401 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 15:45:50 ID:OyX9ca9/
このゲーム好きな人って頭良い気がする。難しいことが好きみたいな人っているやん。
ゴッドオブウォーと比べてゴットは算数ドリルで、ワンダは公務員試験みたいに感じる。
忍耐と自分で考えて行動できる人間じゃないとこのゲームはクリアできない。
402 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 16:54:51 ID:R7bgEGaL
4対目きたーーー
どうのぼるんだろ
>>401 2周目からは脳ミソ空っぽでもクリアできるけどな
謎解き型は仕方ないが…
コンスタントに思考力を使うなら、パズルや格闘やSLGのほうが上な気がする
ワンダの世界は他に替えが利かないので、ゲーム部分がアレでも価値は変わらないけどな
404 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 17:40:10 ID:qrrVHAEe
これってどうゆうゲームなの?
やりたいと思ってたけど暇なくてやってないんだけど。
自分で公式サイト調べるなりしろよカス
406 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 17:43:11 ID:qrrVHAEe
冷たいな
じゃあ、いいよ
手に持ったアイスめがけて体を昇ってくるアリを振り払ったり潰すゲー
プレイヤーは蟻側だけど
408 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 17:49:05 ID:C2AsyQz1
>>404 最近のお使いゲーに馴れていたら少しイラつくかもしれない。ワンダーはフィールドの広い(自由度ではない)お使いゲーだからw
409 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 17:56:57 ID:pgCiuAmt
>>401 この糞簡単なゲームのどこに頭を使ったのか知りたい
>>404 なんか剣をかざしたら光が集中する方向があるんだ
その方向に向かっていったら巨人がいる
で、巨人によじのぼって弱点を探して剣を突き立てるだけ
やるなら最初からハードをお勧めする
お前こんなにでかいのにすぐ死ぬなよってぐらい巨人はすぐ死ぬ
そう言うなよ〜
巨像倒すのに悩んだり、分かんなくって
半泣きになりながら頑張ったんだからさ。
そもそも簡単にいかないって。
初プレイなんて一体につき1時間はかかったし。
軽い気持ちでするゲームじゃないよ!!!
最初からハード?
412 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 18:32:39 ID:qrrVHAEe
413 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 18:33:08 ID:pgCiuAmt
>>411 いきなりハードは選べんかったかな?
だいぶ前だから憶えてないや
とりあえず簡単すぎて一日遊べなかったのだけ覚えてる
>>404 だけどみんなありがと!
正直それって楽しいのか?と思ってしまうけど
紀伊國屋行ったんだが、大丈夫?でお馴染みのハミ痛の攻略本しかなかった。
設定資料集が欲すぃ
>>413 初プレイ1日で16体もやっちゃったのか!?
それはある意味尊敬っていうか正直ヒいた。
>>398 ワイドにすると左右の見える範囲が増える。
あたりを見るのにカメラを左右にふる必要がなくなるわけよ。
ドラクエ8とかもそうだが、広いフィールドで脇道やアイテム探す時に便利だよ。
うちワイドテレビじゃないけどよくワイドモードにしてる。
巨像の知能レベルってどれくらいなんだろうね
とりあえず自ら弱点晒しちゃう虫歯(湖牛)が大バカ確定ですけど
>>418 意味も無く飛び回る空田さんは間違いなく天然。
421 :
なまえをいれてください:2006/11/30(木) 19:41:03 ID:pgCiuAmt
>>416 おお、やっちまった
最初の一匹目5分ほどで他のにしても1体長くても30分かかるのいないしな
休みの日にサクッと終わった
>>415 それこそがワンダと巨像公式攻略&設定本だってドルミンが言ってた!
俺なんか中々出来なくて一時休戦したWW一日はさんじまったよ。
一日一体が限度だった。多くて二体。
>>422 ありえねー。ハミ痛(eb)は攻略本、設定資料集、全てに於いて必ず誤植があるんだぜ?
じゃ買わなければいいじゃん。文句言うだけなら来るなよ
妊娠ウゼー
褒めてるのに…
>>418 髭はあれで一番知能高い気がする。一応「知恵を持つ」といわれてるしな
一体目と剣士とチョップマンはそれより少し劣るくらいで
他はだいたい模された動物程度の知能かと
ただジオングは弱点に到着するまでの経緯がバカすぎて知能低めに見える
ふわふわさんはモデルになった動物はいないけど・・・・。
何も考えてなさそうにみえるなやっぱり。
ドル民のあの空気の読めなさっぷりも天然
おまいらの空気の読めなさっぷりも天然
角の生えた赤ん坊をなんのためらいもなく抱き上げる女の子もまた天然
腕の中で暴れ回る赤子も天然
勝手に飛び立つエンディングのトンビも天然
尻尾切られたらそのままにしとけば二度と狩られないのに
律儀に生やしちゃうトカゲも天然
>>420 何気なさ過ぎてスルーしちまったけど、空田さんて誰だよ。
すいません、一昨日始めたばかりのSですが質問いいですか?
えーとですね、12体目だったかな?水の中を動きまわる角のはえた雷撃野郎居るじゃないですか。そいつの背中に周ろうとして潜ってジャブジャブやってたんですよ。でもその野郎デカいくせに結構動くんですよ。
そんで視点が目まぐるしく変わる訳ですよ。そしたらいきなり画面が真っ暗になっちゃって息の続かなくなったワンダが水面にたどり着こうと息を荒くしてジャブジャブやってる姿だけが延々と映し出されるんですよ。
んで、たまーにワンダが画面から消えて違う場面が映し出されるんですけど、どうもそれが雷撃野郎の外側みたいなんですよ。
つまり雷撃野郎の内側に入ってしまうというバグにあってしまったワケなんですよ。
もう二時間近くワンダが苦しそうにしててアラーム鳴りっぱなしなんですけど、どうしたら雷撃野郎の体内から出られますか?
すいません、
>>438ですけどテンプレ見たらそいつ此処じゃ虫歯って呼ばれてるみたいです。
打開策が見つからないんでこのままにしてちょっとコンビニ行って来ます。
リセットすればおk
口の方へ這って行けば出られますYO!
ジオングで詰まってテンプレ読んでたら
4体目と12体目は顔から登っていくんじゃないって事を知って驚いた
>>442 テンプレのルートは代表的なものってだけで、顔から登るんじゃないとかいうわけではない
虫歯の時のj民のアドバイス説明悪すぎWWW
「もっと高いところへ〜」
巨像と思わなくてそれよりちょっと高い白い
建物と1時間は奮闘してたWWW
分かった時には苦笑いだぜOTL
エンディングのラストシーンは冒頭に合わせてるのか
そうだったと思う。
ループする物語っていう事なのかと、またそこですげー切なくなった。
鷹が飛んでくんだけど、背景が暗雲立ちこめた空で終わる
俺はアクションは微妙だと思ったが雰囲気とかで十分楽しめたな
>>440 そうしました・・30分近く粘って1/4まで削ったのに・・
>>446 話的にはループしようがないし、あくまで雰囲気作りだと思うけど
2週目以降への布石くらいの意味合いかも
演出としては効果あるしいいんじゃないかな
水牛が尻からも登れるなんて今の今まで知らなかったorz
>446 あの赤ちゃんが成長してまた16分割>封印 でループするじゃん
453 :
452:2006/12/01(金) 18:41:26 ID:O8I7SVZK
安価間違い >450へのレスね
そのループを断ち切るために『霧の城』が建てられたんだよ
と、さらに混乱させてみる
>>453 でも橋壊れちゃったし剣もおっちゃんがもってっちゃったから、
次封印するのは容易じゃないね。
>剣もおっちゃんがもってっちゃった
?
剣はドル民封印するためにアイテムの泉に投げ入れたっしょ
橋はまた作るか、下通ってくりゃいいし、剣は潜って取ってくる、、、つうか
作り話なんだからどうとでもできる。
そんなことより、この世界をナウシカのメーヴェで飛び回りたかった。
つーか、このプログラム流用してナウシカゲー出せば大ヒットなのに。
空蛇なんてモロに腐海の蟲だもんね。
そういえばジブリのゲームってなぜか無くね? PCでナウシカのゲームがあったくらい?
>>448 ありがと。そーだったね。
演出なだけで、物語はループしないと思う。っか、ありえない。
>>458 結構ジブリっぽい雰囲気あるよね。巨像が、もののけのでいだらぼっちにしか見えんかった。黒いのが抜ける様とか。
ゲームは玉繭物語はジブリじゃなかったっけ?
あと話変わるけど、バグってワンダが、エクソシストのシャカシャカを更に折り畳み式携帯くらいまで反らせたような格好になった。
そのままシャカシャカ歩いてみたけどキモかったわ。結構ある現象なのかな?
橋がなくなっても成長したワンダはイコ以上の超人的な身体能力でラクラクと
古えの地からモノを連れて外の世界へと旅立つことができるんだよ・・
その後ワンダとモノは故あって離れ離れになるけどモノの子孫は再び現れたドルミンを
封じる器となり、ワンダの子孫はその器を完成させるために生贄にされる
そしてICOでワンダとモノは再び出会うんだよ
>ジブリのゲームってなぜか無くね?
ナウシカ公開に前後して、
ナウシカを操って蟲を撃ち殺すシューティングという
ストーリーの意図を全く無視したトンデモナイゲームが出て、
パヤオが激怒したらしい。
以後、パヤオは自作品に関連したゲームを許可しなくなった。
ワンダプロジェクトJに続きます
そーいや、ワンダープロジェクトってあったな。懐かしい。
あれはいいゲームだった。
NICOのプレ動画をようつべで見たんだが、なんかワンダ臭かったな。とりあえずはPS2で出ることを祈ろう。
やっとクリアした。こんなに3D酔いするゲームは初めてだった。
ED中も胃がムカムカして感動どころじゃなかったな。
う〜んもうお腹いっぱい2周目する気にならん。
>466
ふふふ、時間がたてばまたこいつが欲しくなるぜ。
>>463 ナディアのギャルゲーというかエロゲー?が去年ぐらいに出てたぐらい?
初海亀戦の時、虫歯で操縦できる事に気付かず、
叩きまくれば何かが起こると思って、虫歯を30分くらい叩きまくってたなぁ。
ごめんね海亀。
ワンダを一日あけるとやりたくて仕方がない俺がいる。
すいません、今日16体目までいったんですけど、クリアするとデモがアグロから鷹になるんですか?
だったらクリアしたくありません。
どうしたらいいですか?
メモカを抜いて起動する
477 :
なまえをいれてください:2006/12/02(土) 01:12:19 ID:myl0wa9C
>>469 ワンダの初回限定版にはワンダのパイロット版という位置付けでNICOのムービーが同梱されてるんです
>>478 ありがとう。
予約特典なのは知ってたけど、そういう位置付けだったのか。
ということは上田さんの次作品は完全に不明ということか…
次は巨像サイズの敵とガチで殴りあうとかやってほしいな。
次こそはまちがいなく
ぬこ
どうでもいいんだけどさ
スタートメニューで「ゲーム終了」選んだりエンディングみると
最初のOPデモシーンに戻るじゃない?
そのデモのときのワンダとアグロの格好が
直前にプレイしたときの見た目から引き継がれてるんだな
紛れの前掛けつけてからOPデモに戻ったらアグロが亡骸抱えて一人旅しててなんとなく笑ったよ
>>482 そんな楽しみ方があったのかw
仕事おわたら試してみよ
>>476 メモカもう一枚買ってくることにしました。
>>484 そんなんしなくてもアグロに戻せるぞ。
アレは最新のセーブの状態が反映されるから、二週目に入っても
ニューゲームで始めて新しいセーブデータ作ればいいはず。
セーブデータの横に数字が付いていなければ、アグロデモになるよ。
透明マント着た状態でデモ見ると、軽くホラーw
透明マント?WW
Wは半角です。
wです。
>>488 そんなどうでもいいつっこみいらんがな。
と言いつつよく見たらあんたも間違っとるがな。
あのさ、攻略スレの方に書いて
あったんだけどDVDの件って何??
>>492 何のことかな。
それだけじゃ良くわかんないな。
攻略スレで聞いたほうが早いんじゃないかな。
あとドルミンによろしく言っといて。
>>486 モノがすごく不気味な物体に見えるよなww
萌え化はしてないのか?巨像の萌え化はないのか?
ヘソ出しロングスカートの16体目とか
胸に巨大なバルーンを持つ13体目とかないのか?
お前が描けよ
くだんねー
(´・ω・`)
>>495 萌えってやっぱり、目がでかくて体が細ちっちゃくて、
出るとこそれなりに出てる子じゃないと駄目なのかな?
描いてみたいとは思ってるんだけども自分の絵柄で良いのかどうか……
巨像が好きなら、好きなように描いてみるべし。萌えとかそんなの関係なくね。
タイムアタックハードの4体目の馬が倒せない・・・後こいつだけなのに・・・
今までどおり、一番遠い穴の上から、弓矢撃ちまくって、目も赤くなってこっちきてんのに、そのままスルーして穴通過しやがる・・・
対角線の穴からでても、なぜかすでにこっち向いてやがるし・・・どうやって倒せばいいの・・・背中にすら最近乗れない
3体目はセパレート水着+浮き輪のおにゃの子しか想像できない
んでスイカ割りの棒を持ってるわけだな
>>501 弓矢撃つより口笛吹きながら走って誘導の方が上手くいった記憶あり。
>>501 弓矢打って目赤くさせると
穴んとこきたときにキョロキョロ当たり見回す動作があって時間ロスだから
口笛で呼んだほうがいい
急所をめざして、小さなワンダが巨像の巨乳をよじ登る。
知恵と勇気をめぐらせる、かつてない戦いに挑む。
『ワンダと巨乳』
パッケージ裏より抜粋
>>495 描いてみたけど萌えないしただの女の子になっちゃったから諦めた。
萌えは後からついてくるものだし、そんなの気にしてちゃやってられないよ
つまりうpしてくれということだ
ろ、六体目にはやはりヒゲが…?
いっそ萌えアグロかけ
褐色肌で白髪としっぽとおでこのマークを忘れずにな
wii版ワンダ
弓矢のフォーカスが難しくなってたけど掴みボタンがグリップ式になってて臨場感UP
リモコン逆手に持ちかえて弱点ぶっ刺さすと振動がドクン!って来てヤバい
しかし最後の一撃で握力ゲージMAXにしようとリモコン振り上げてる時に
足元にいたうちのぬこが飛び掛かってきて巨像から振り落とされた
…所で目が覚めた
プレステ起動してSCEのロゴ見て切なくなったぜ
むしろPS3の性能をフルに活用したワンダも良いな。
絵の練習がてらに巨像とかの絵描きたいんだが参考になるような資料とかないのかな
萌え巨像って大美人じゃね。
てか巨像をそんな風に見る時点でおかしい………
思想が自由で裕福な国ほど様々な考え方が生まれるものさ。
>>509 ヘソ出し(微妙)、腕輪、所々輪っか状の装飾品、
頭に角着きの冠(?)ぐらいしか16体目と呼べる部分が無いんだけど……
一見ただの姫だしorz
キメェ
厨が沸いてるなぁ
嫌ならスルーすりゃいいものを
萌え絵とかは同人板で思う存分やってくれ
一応2chにもルールがあるんで、ごめんな
俺のPS2もう寿命なんかな……
ロード画面のまま変わらねーよorz
それともソフトに問題があるんかな…?
巨像の中の一体に、ぬいぐるみみたいなスゴイ可愛い外見のがいて
一切攻撃して来ない上に全身毛だらけでつかまり放題で超楽勝だけど
コロコロ転がって遊んでたりひっくり返って寝てたり
ダメージ与えるとイタイクマーとか言いながら泣いたりする奴がいたら
絶対クリアできないで投げ出すな、とふとうちの犬を見ながら思った。
>>522 そんなカワいいヤツが弱点刺されて黒い血ブシーーーッ、てのを想像したら吹いた
>>523 かわいそうでそこまで想像するのすら脳が拒否していた
今の巨像の形でも親子2体で、どっちか倒すともう片方がずっとその死骸にくっついて
じっと動かずにいたりしたら倒すの無理かも知れない。
名付けて「ワンダとかわいそうな巨像」
クリアする頃には人格が変わってしまいそうだ。
その割には全然攻撃してこない鳥とか長い蛇とか普通に殺してる自分ヒドスだ。
神殿の庭園までは登れたんだが、更に上のてっぺんまでは登れないのか?
行けそうで行けない
>>521 他のソフトではどうだ?
以前同じ状態になったが、
色々調べて自分の場合は結局ディスクの傷のせいだった。
528 :
な:2006/12/03(日) 19:33:16 ID:LdxsSpRa
ゼルダで巨像みたいなボスでるらしいな。
パクリか
巨像みたいなボスのいるゲームなんて探せばいくらでもあるんじゃ・・
ないのかな
>>527 他のソフトでは大丈夫だった。
やっぱソフト自体かな・・・。
借り物だからちと心配OTL
という訳で明日買いに行く。
たいっぷ
でっかいボス敵とガチンコバトル、ボスの体を登って弱点まで行くARPGなら結構あるんじゃないかな。
KHシリーズのラスボスぐらいしか知らないけど。
空中を泳いでいけるけど普通にジャンプや掴まりジャンプ、徒歩でロックオンできる所まで行ける。
534 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 23:31:38 ID:mMJ8oV/K
タイムアタックを途中まで終えてゲームクリアしてしまった。
次の周回でTAが終わった巨像かどうかを区別する方法って?
>>534 大丈夫。アイテムは引き継ぎだが、TAは引き継いでないから再度全部倒しなおさなきゃならん
>>458 遅レスだが、激しく同意。
ナウシカの荒廃した世界や腐海の深部を飛び回ってみたい。
視点も、自分基準か地面基準かとか変更出来たりするとすごくいい。
所詮妄想なわけだがorz
ジブリの同人格闘ゲームならあるよな。
ナウシカはナコルルコピペだったりといった内容たらったけど。
ドーハのオリンピック開会式で、階段駆け上がる馬が
途中で力尽きそうになってるのを見て、思わず
ア、アグロ頑張れ!と思ってしまった。
動物もっといるほうがよかったなぁ。
それに伴うささやかな遊びとかも
たとえばさ、禁断の地の、あるブロックには獰猛な肉食獣が1,2匹いて
下手に徒歩で近づくととって噛まれてやられちゃうの
プレイヤーはさっさとアグロ走らせて先を急ぐか
騎射を駆使して倒してから確実にその場を後にするかするんだよ
逆に主人公から逃げるシカとかもいてさ
そういうのがある方が、ただボーッと巨像の場所に向かうより適度にスリルがあって楽しくね?
まぁのんびり馬を走らせるのが好きな人には反対受けるだろうけど…
一時期、俺は終末になるとワンダの世界に入り、何をするわけでもなく
ただ歩いたり、行ったことのない場所に行ってみたり、いつもと違う帰り道を通ってみたり、
それで迷子になってみたりしてた。今までで一番ゲームを楽しんだ時間だったのかもしれない。
旅をしていると凄く寂しくて、自然の厳しさをまざまざと見せつけられる場所があるんだけど
決して怖いんじゃなくて、優しさのある寂しさ、何かに抱擁されているような感じ?
×終末
〇週末
なんか申し訳ない…
>>542 >一時期、俺は終末になるとワンダの世界に入り
ただの変換ミスなわけだが、物凄い鬱な文章だな
ワンダの売り上げ、海外ではどうだったの?
BEST で出てたんで買ってみたんだが
馬と散歩して時々トカゲを切るゲームに
なっちまってるよ ・・・ orz
それもまた良し
>>547 嫌になったら適当な場所から飛び降りましょう
BEST版って何が変わってるの?
パッケージ
さっきクリアした
ちっちゃい黒い影みたいになったワンダが
アイテムの池に吸い込まれてくとこでグッと来た
じたばたして無様で、でもそれだけ必死さが伝わってきた
女の子一人のために、あんな恐ろしい生き物16匹と戦ったけど
結局生き返った姿は見れないまま赤ちゃんになっちゃったんだよね
もうダメ、泣きながら寝るわorz
俺も最近買ってクリアした。
何処行ってもベスト版ないから、旧パッケ(ry
最近PS2もらったんだよ。
のんびり旅をするのが好きなので、タイムアタックは蛇足と感じてしまった。それでも、今まで遊んだゲームの中では、間違いなくNo.1です。(世の中のテレビゲームの一割も遊んでないと思うけどw)
>>552 あそこで階段の縁に張り付くことが出来るのは、何とも憎い演出。
腕力ゲージ切れるまでしがみついてたよ。
>>549 高い崖とか建物とか、何か無性に飛び降りたくなるんだけど……
リアル自殺願望の現れかな?
>>553 >のんびり旅をするのが好きなので
是非、前作もプレイしてやってくれ
>>546 売り上げはわからんがゲームオブザイヤーだったよ。
>>552 最後あがけるが、結局プレイヤー自らの手で諦めさせるのが憎いんだよね。
ネタバレ当然なんだね。
>>553 次の相手は…
狭いくる影、
無慈悲な女王、
霧の中にたたずむ、
絡み合う通路。
そなたは置き去りにされ、
行き先を見失うだろう…
しかし一人ではない
掴んだその手は離してはいけない…
>>556 まあ発売から1年以上経ってるしな
以前テンプレにあった「ネタバレは程々に」て一文もいつの間にか無くなっているし
友達が2人、これから始めてくれるらしいのでネタバレは嫌だが
2chまで見に来る奴は文句言うなって感じだ
ゲーム中で、16体倒すまでに何日経過してるんだろうか。
ずっと昼だし、一度気絶するごとに1日経過かな。
そうすると二週間ちょい。
少女の死体がやばい事になるか
ある意味熟女に
「魂を失った」と言ってるくらいだから、肉体が生命活動を停止したような「死亡」じゃないと思われる。
栄養補給は点滴で済ますとして、下の処理もワンダがやってたのかねえ。
介護し続ける将来を悲観し、蘇生を求めて禁断の地に乗り込んだのかもな。
介護が嫌で禁術使っちゃうのかよw
女の子を剣で切ろうとしたら、黒い霧みたいなので
ブワーっと守られてたから、ドルミンが腐敗を防いでるんだと思ってた。
それにしてもドルミンも律儀だよね。
生き返らせないつもりかと思ってた。
約束は守るし、騙して利用こそしたもののワンダを「戦士」という
敬意ある呼び方してたし、ある意味一番のサムライ。
モノのガードも完璧だしな。あの見えないバリア最強。
もしワンダが巨像退治にくじけて気の迷いを生じさせて
死姦なんてこと企てたとしても絶対させねえ。
律儀つーか契約みたいなものだしな
ってか古の地って時間止まっているんじゃなかったっけ?それなら腐る心配はないが…
でも古の地に付くのが遅かったら流石にヤバかっただろうなw
>>564 別に騙して無くないか?
ワンダと話す時に「それなりの代償は必要」といってたわけだし。
死姦なんてもうとくに済ましてるだろ
童貞変質者野郎の発想だな・・・キモッ
厳密には死姦じゃないだろ。「魂を失った」ってくらいだから、肉体だけは生命活動してて「死亡」じゃないと思われる。
だから、栄養補給は点滴で済ますとして、下の処理もワンダがやってたのかねえ。
介護し続ける将来を悲観し、蘇生を求めて禁断の地に乗り込んだのかもな。
おいおい介護が嫌ってw
それにしてもドルミンも律儀だよな
てっきり生き返らせないと思ってた
なんだかデジャヴを感じるんだが
なんだこの流れは・・・w
まあドル民はいいお方というわけだ。
16ビットとか、サムライとか、死姦とか、介護放棄とか、
色々凄い予測が飛び交う地だな。
うわー何だこの馬鹿スパイラル
馬鹿スパイラルって何?
馬鹿だからわかりません><
って自分で打ってて腹立たしくなった
ここでモノが等身大フィギュア説ですよ
厳密にはスパイラルじゃないだろ。「ループスレ」ってくらいだから、時間だけは経過してて「ループ」じゃないと思われる。
古の地は時間が止まっているので、モノの肉体は朽ちないし、日も落ちない。
弓矢で狩った鳩だってトカゲだってまた復活している。
しかし、そうだとすると転生したワンダは一体あの後どうなるんだろう。
赤子のまま二人は永遠の時を生きるのか…?
あ、でも時を止めていたのがドルミンの仕業だとすると辻褄は合うかな。
ドルミンが完全に封印された事で時は動き出したのかも…
エンディングはどう解釈したらいいのだろう。
ワンダの中にドルミンが封印された?
ドルミンは封印され、分離したワンダだけが転生した?
連投すいません。
…介護とか生々しい話持ち込まれると萎えるわ…最新5分の記憶消したい
>>583 ワンダの中に封印されたというよりは
逃げ込んだか、あるいはしがみ付いたって想像した
ドルミンはエモンの最後の儀式によって力が吸い取られていく中で
ワンダの僅かに残った生命を再構築し自分の欠片を植えつけることに
賭けたのだと思った
以上、勝手な想像です
>>584 モノはすでに亡くなっていたのだから介護とかありえないよ
ただのネタ話でしょ
\ | /
─ ,ヘ ─ ペカーッ
/ | | \
,-‐-、
/ト彡(゚,リll|ハ
/_ 、゙彡ヘキ0キ
〈_,/ Y ゙`ヾ、_;_\,,_ _,,..,,
〉 _ ヽ_) `ヾ、;;,;彡
//ぐ'ー'ー、. く ,ノ、`゙
|ー| `ー' >_,〉ヽ\
`´ し' `ー'
「魂を失った」=死んではいない、とか、
介護とか、
スパイラルでなく厳密にはループとか、
みんな大丈夫か?
レスがdj
公式本「古えの地綺譚」の上田インタビューにかいてあったけど
エンディングの最後で鳶が飛んでって雨降ったり夜になったりしてるのは
古の地の時間が動き出したことを示してるらしいよ。
EDでさ、モノがアグロに触れた時、見上げる様に回想に入る感じになったあとエンドロールが流れたじゃん。あれはある意味、ワンダが巨像と戦っていた記憶を見ているでOK??
モノも古の地のことや巨像説について知ったのかな?
アグロがワンダの愛馬だって事を知ってるみたいだし。だけど巨像戦についてワンダの体が蝕まれたりボロボロになったり、そんな姿がモノに対する想いを感じとったみたいな……
だれか巧く説明してくれ!!!orz
ほとんどが君の妄想に300エモン
詳しい説明の無いほうが良いゲームだとは思うが
巨像を倒した後の声はモノの「巨像をこれ以上倒すな」という声なんだそうだ
だからモノはおそらくワンダのやったことを知っているか、感じ取っている
どうでもいいが最強はアグロ
>>594 何を今更。んなモン全員の共通認識に決まってるだろ。
>>591 攻略本で上田っちが「EDでモノがアグロに触れる度に記憶を垣間見れるような演出も考えていた」
つってたからあながち間違いではないかも
2chにICOのスレってないの?
無いよ
ワンダのベスト版手に入ったぜ!!!!!
ヒャホー!!!
時期作の情報まだか
ICO→ワンダの歳月を考えればまだまだ先だろうなぁ…
次回作は「101匹ワンダ」です。巨像も真っ青。
ピクミンじゃねーか!!
巨像は1001体だろ?
ドルミンが(ry
中古ゲーム屋を6軒も回ったのに、ICO売ってなかった…
ショボーン
新品で買えとドルミンが言っていた
勿論、新品もcheckしますた。
置いてねぇ…orz
>>611 この世にはネットという便利な物が存在するという…
MROテレビでワンダと巨像の音楽が!
>>611 俺は店側に頼んでもらった。
新品はいいよ〜
今日ワンダゲットしますた。
それにしても、ICOやってからだと、難易度の高さに驚きだな…
最初の巨像でもうorz
>>612 そだね。
楽天とかで買うのが早いかもね。
でも、送料・振り込み手数料とか、代引きで買うと手数料とかで、かなりの割高になるからなぁ…
店に注文するのが一番いい方法だよね?
Best版って発売されてますか?
教えてちゃんでスマソ。
発売されてるよ
Best版の方が多く置いてるんじゃないかね
普通にされてるが。
楽天で見てきたけどBest版ありましたね。
本体価格1542円+送料620円+振り込み手数料だった。
たびたび教えてちゃんでスマソですが、Best版の定価っていくらなのかな?
連投スマソ。
自己解決しますた。
定価1800円ですね。
店に注文する事にしますた。
ありがとうございました。
これからはICOの話はICOのスレでしましょうね
>>620 amazonで注文すりゃコンビニ振り込みで1800円で済むぞ
5SYfAVVp
ここが過疎スレでよかったな
ぎりぎりだけどな
俺も今日買った
おもしれー
それは良かった
獣姦と死姦しかねえからな巨根は
悪いがヨルダじゃ勃たないです
馬に弓向けると逃げるんだな
芸が細かい
ICOのとき白の外側あるってみたいなぁって
思ってたら
ワンダで叶った
城か
そのくらい普通にかけよ
黒のトリガーみたいなもんか
ツタヤで安売りしてたから買ってきました
はじめて巨像みてあまりのでかさに叫んじゃったよ
4体目の馬で2時間かかった・・・ここまででトータル4時間
こりゃ楽しめそうだわ
たぶん次回作製作情報がでてもそこから4〜5年かかるんだろうな
とりあえずプロジェクターでやりたい
ウィーリモコンで巨像に掴まるようにプレイ、とか出来ないかな。
つかんだ瞬間や振り回されると振動がくる。
掻くように操作するとよじ登ることが出来る。
あれ?ワンダって製作どこだっけ。
wiiだけはやめて
PS3なんて死亡決定なハードで出るかな?
どうだろ
今はなんでもかんでも「Wiiで出せ」って感じだよな。
俺はPS3で極限なまでに引き上がった映像美のワンダが見たい。
次の作品、どうするんだろうな
普通にもうネタ切れな気がする。
またICO・ワンダ路線でいくのかなあ・・・
PS3がいいな〜
wiiの動かすって動作がなんとも・・・
ワンダは落ち着いてやりたい。
背景もこの一つの醍醐味なのに
動かすのが定番なwiiにはどうも合わない。
ワンダの剣突き刺すところはWiiでやってみたいかも
でもグラフィック重視の雰囲気ゲーだから高性能なPS3のがいいのかもね
箱○…なんでもない。
ゼルダやってみりゃ分かるけどWiiは操作の上では問題ないな。
でも映像美と広大なシームレスフィールド重視でやっぱり箱(ry
でもPS3にはデュアルショックはないんだよ…
アグロに乗って野を駆ける感覚も巨像に剣を突きたてる感覚も
ついでにヨルダと手を繋ぐ感覚もないとか味気ないよな・・・
デュアルショックに代わるような機能ってないのかな。
振動パーツを追加とかできないのかな?
ワンダのリメイク前提で話が進んでいるのに違和感
映像が綺麗なだけのゲームは上田に求めてないよ
別にリメイクを前提にしてるつもりはないけど
ん?お前らリメイクの話だったの?
俺はずっと「エモンと石像」の話しかしてなかったが。
前に続編続編連呼してた奴かと思った
違うのなら悪かった
馬を使わないのがこんなに楽しいなんて(・▽・)
まんま続編は望まないけど、禁断の地のようなフィールドをより堪能するようなゲームはやってはみたいな
次世代機なら、谷底にも降りられるようになるのかなあ
エロゲメーカーもこういった感じで小人が女のマンコに入るのを目的としたゲームとか作ればいいのに
655 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 01:38:12 ID:nTR00IQI
入った後自らが精子となって卵子と結合すると言うのか!
つまんね
エモサガシリーズとして続けて欲しいよな。
エモフロとかミンエモとか
神殿北東の谷っていけないのか
なんとかいろんな所にぶつかって 垂直落下は防いだけど
地面ついた瞬間死にやがった
謎の死って不気味……
>>659 そのパターンが一番悲しいよな。
パラシュート使っても死ぬらしいし。
シナリオ作家の無能
16の巨像を倒すだけのルーチンワーク
るーちんw
辞書ひいて来いww
664 :
なまえをいれてください:2006/12/10(日) 14:22:39 ID:RL2Rk+qG
ドクタールーチンのカラーインク!
ごめん、ageちまった
>>661パラシュートまだ持ってない…
あそこの下一番行きたいのに…
湖に孤島みたいのがあって
かなり魅力的なんだが
ハード出来ねーー!!!
なにこれ、弱点場所は増えるしダメージ与えるのは少ない代わり、にダメージ喰らうのは増えてる!?
1対目から苦戦…やりごたえあるな!!!!
>>646 PS2コンをUSBで繋げばおk
つか、ソニーがスポンサーなんだから他のハードで出る訳が‥
無人フィールドはもう飽きたよ
視点移動の自由さと高度なAI、ポリゴン技術をいかして
石造りの町のささやかな賑わいを表現してみてほしい
そしてそこを若き日のエモンを操作して動き回るんだ
すいまん、「ホタテマン」はどこ行ったら見れますか?
ワンダに出てくる遺跡に人々が生活していた痕跡がないな・・・コロシアムまで残っているのに・・・
彼らはいったいどこに住んでいたのだろうか?
今クリアした
なかなかのエンディングじゃないか
ハードやるかなあ
しかし十数メートルの高さでも頭から落ちて平気とはすごいな
握力も数百キロはあるだろうね
何の話??
>>672 ワロッシュwはじめて見たww
アグロ白馬verもあるのね…
ありゃ、知らん人多かったんだな。
笑っていただけて光栄w
35スレ目?あたりですごい話題になってたんだよ。
自分も最初見た時は笑いが止まらんかった
よくまぁこんな下らん裏ワザ発見するよなぁw
祠に戻ってくる所までほたて?ぐらいで、
次の瞬間大爆笑。
移動中そこら辺のトカゲをわざと踏みつけて行く俺……
アグロが踏んだりすると、小さく鳴くんだよな、トカゲ。
トカゲに比べて亀の素っ気ないことったら
今エンディング見たけど
関係ないと言いつつも
このあとICOになりそう
胸に穴があいた感じだ
あの終わり方
>672
これどうやって見るの?ダウンロード押しても何も始まらないということは
自分見れない環境なのかな。
うん
他に過去スレで話題になってたの、なんかある?
モノのパンチラ
魚つかみ
走行中アグロの頭が地面に埋まったんだけど……
15体目で巨像の棒の衝撃で足場ができるところあるじゃん
あそこで巨像が攻撃する間に弓で体力削ってたんだけど
調子に乗ってあの爆発する弓でやってたら、誤って腕撃っちゃって棒が落ちた/(^0^)\ナンテコッタ
俺は銛で必死に腕を刺して落とさせようとしたが、案外後ろを取らせてくれなくて断念しちゃった。
あれ?限定NICOディスクに入ってる映像とは違うの?
自分は持ってないんだけど、良く見かけるからそれに入ってる奴だと思ってた。
ゼルダ面白いんだが…馬の挙動が許せない
まぁあれは馬の挙動のリアルさよりも操作の快適性を重視しているから仕方ない
個人的に馬の動きのリアルさでワンダの上行くゲームは今の所出会ってない
三国無双も酷い
ワン巨
三無双はすでに道具でしかないから比べても更に仕方ないよ。
あの馬バックしたり横移動したりするんだから。
物凄い勢いでバックするアグロを想像して吹いた。
ドル民も巨像もビックリだ!!!
とりあえずICO、巨像の流れでもう一本出て欲しいね
そしてらPS3買ってもいい
>>698 ギャロップレーサーとワンダは似てる気がする
同じライブラリとか使ってるのかね
馬鹿も休み休み言いたまえ
707 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 01:13:04 ID:b6JN/xXg
>>695 初めて見た
二体目っぽい奴にワロタ
三体目との差はなんだ
>>695 そのプロトタイプから製品版へのグラフィック面での
クオリティアップは尋常じゃないな。
>>695 二体目はそれで出してくれれば大人気になれたに違いない
俺は三体目の地面を薙ぐ動作が欲しかったな。
あれがあると迂闊に近づけなくてさらに緊張が増しただろう。
ワンダがジャンプで避けても近くにアグロがいたら
巻き込まれて死んじゃいそうだなw
>>695 二体目カワイスwwwwww ああ・・・(´∀`)ああっ!!
PS2のスペックでもWiiのゼルダよりワンダの方が綺麗で迫力あったんだから
Wiiでも凄いの作れるんだろうけど
やっぱりPS3でさらに凄いのを期待してしまう
SCEにいるんだから退社しない限りPS3以外ありえないしね
・・・・・・アーケード版というのはどうだろう?
じゃあ俺は巨像を操る側で乱入するわ
アグロってうんこしねーな
巨像の所に行けない場合
待ってる間こっそりと……
御主人の戦闘中はアグロのくつろぎタイムだったのか
自分を蹴り捲る鬼のいぬ間に
時には弓を射るご主人
あぁぐろぉう
広大な世界にいるんだーって感覚を得るのにシームレスって
非常に重要だなとゼルダやっててオモタ
戦闘時の『アグロオー!!』が好きです
アグロが橋から落ちる時に専用の「アグロォー!」ボイスが欲しかった
ワンダの叫び声あっさりしすぎだよあれ
使い回しですから
なんかのムービー見てて思ったんだけど、黒い帯に刺される時ってアグロ呼べたの?
現在二周目終わった所なんだけど、今まで何度試しても来なかった。
巨像倒すぎりぎりまでアグロ呼びつけるとかするべき?
普通に呼べるよ。むしろ乗れるよ。
乗って逃げるのはムリそうだから
アグロを盾にすれば逃げられるかも…
犬の背中に載ると同時に剣を突き刺して終了。
しかしその直後戦闘時の曲が流れ続け、巨像が倒れる時の切ない曲も潰され回想シーン(モノの警告の)ギリギリまで戦闘時の曲が流れ続けた……感傷に浸れなかったwww
馬は走りながらうんこするよ
アグローッ!!!!
古の地の肥ようになります。
736 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 03:08:33 ID:B9lZmF6n
草をはむアグロさんや水を飲むアグロさんをみているととても癒されます。
次の上田ゲーは癒し系を希望。
せつなさは外せないな
あ、でも動きながらシッコはしないね。
シッコはしばらく動かなくてもいいなと馬が判断した時とか
馬房でする。できるまでは健気に我慢する。
ワンダが闘ってて、アグロのんびりなときはのびのび
シッコしてると思う。
シッコの話題に「ジョジョビジョヴァー ジョビジョ ヴァー」のCMが
脳内を駆けめぐってアグロの映像で再生された…
ICOやワンダをプレイしてから
クリアしたら「あー面白かった」で忘れてしまうゲームでは満足できないようになった
ゼルダも地球防衛軍もゲーム自体は凄い面白かったんだけどクリアした後に物足りなさを感じた
クリアした後も忘れられないような作品性の高いゲームがもっとやりたい
といってもテキストやムービーに頼るような形のじゃなくてね
現代を舞台にした作品も見てみたいです
743 :
なまえをいれてください:2006/12/15(金) 10:54:52 ID:LMEto+NP
巨像ファン結構多いですね!ネットでその存在を知ったその日の買いに走りました
電源つけて始めた瞬間わけのわからない言語を話す主人公ワンダにちょっと戸惑いましたが 今ではマイフェーバリットゲームですね
ただ巨像がビーム飛ばしてきた時はちょっとガッカリしたけど
ゲーム売ってNICOディスクだけ残ってる俺。
自分も最初はそのつもりだったんだがなぁ…
>>743 確かに初めて見た時は「ちょwwwww巨像のくせにビーム吐くなwwww」とか思った
ドルミンインポ アウリルユラ?
でもビームいいよ!!
一番亀がやっかいだった
>>748 スゲエ、なんというか「圧倒的」という言葉しか思いつかない
巨像のビームって太陽光を体内で収束させて鏡で反射させて撃ってんでしょ。
なんかのアニメでそういうのあったし。
じゃあ剣で弱点探す時気をつけなきゃな
アニメと一緒にすんなやw
>>748 スゲー迫力ありそうだ裏山s
一枚目をよく見ようと首を横に傾げたらゴキッていった
筋ちがえたボスケテ
>>647 むしろ、グラフィックと雰囲気に良くも悪くも特化したのが上田だと思ってたが、違うのか?
>>741 作品性って表現が良く分からん。
面白ければ後に残るし、つまらなければ後に残らない。
それだけの事じゃないの?(ゼルダは面白かったけど)
>>748 いいなーウラヤマスィ
なんか映像もオレの画面と比べてキレイだし
アグロが崖に落ちた後に上を見上げるシーンが好きだ
もう前に進むしかないんだな…っていう
>>759 ワンダが改めて覚悟決めてる感じが切ないよな
最初にそのシーン見た時は錯乱して後追い自殺しちゃったけどww
>倒さなければならない怪物(スクリーンショット)の大きさでプレイヤーの到達「レベル」がわかる。
なんだぁこれは
また古いものひっぱりだしてきたな
うっかりファンサイト回ったときにネタばれ見ちまって
それでも面白そうだから買ってみたが、EDが全てだもんで
感動が7割減だったなこのゲーム
fateもそんな感じだった。
まあ、プレイのきっかけにはなったわけだが
オイオイ(^^;)
ハァグロォーッ
はぁぐろぉぅ!!
歯黒?
ワロスwwww
E5の枯葉の森抜けたところの岩の橋の下へ降りられることに今頃気づいた
>>771 そこに崖から苔(?)につかまりながら降りてアグロを読んで少ししたら後ろにいた。
ありえねぇーー!!!!!!!
たまに羽根はえてたかと思うときあるね
>>764 ガイシュツとは思いつつ
これほどはっきり2作の関係について発言があったとは知らなかったんで
ビックリしてつい
あの巨大な水溜りはやっぱり巨像出現予定地だったのかな。
ワンダと巨泉
GKのすくつ
gkってなに?ゴールキーパー?
ゲーハーってなんだ
ゲームハーレム?
とりあえず次回作はPS3濃厚みたいでよかった
上田さんのゲームに関して言えば
画質はとっても重要だと思っていますから
>>781 そりゃモマエの部屋だろ
>ゲームハーレム
ワンダと巨像とICOが好きです。そんな私にお勧めゲーム紹介してください。
他にはクーロンズゲートとか、ぼくのなつやすみとか好きです。
キーワードは「体感」かな・・?
>784
「体感」ってキーワードでコケたが、MYSTでもやってみる?
ゴミみたいな値段で売っている割りには楽しめたよ。
mystのスレってないよね。
>>784 何の「体感」か、今一つ把握しかねるが、
作品世界に表現されている雰囲気を感じ取って楽しむタイプか。
どうやらアクションゲーマーではなさそうだし。
おすすめ
PS:サイレントヒル
PS2:零
788 :
784:2006/12/18(月) 16:17:18 ID:HBCruMIv
myst、あるけど操作性が悪くて途中でほっぽりだしたままだな・・・
>>787 そうですね。どっちかというとアクションは得意じゃないなあ。
サイレントヒルと零ですか。
いいなあ、と思いつつ、どうも緊張してドキドキしそうで手を出せてませんww
緊張するゲーム、苦手かも・・
>>784 ベスト版も出てる「大神」はどうだ?
難易度は低めだけどほのぼのと熱い展開がエライ面白い。これも今年の
ベストゲームに入る一本だな。ワンコとか動物好きで和風好き
ゼルダタイプのゲームが好きならオススメだ。
791 :
784:2006/12/18(月) 17:01:52 ID:HBCruMIv
>>790 うわー良い!これ、気になってたのすっかり忘れてた。
ベスト版あるしこれ買って年末ぐーたらします!
難易度低いくらいが自分には丁度良いな。ヘタレだからw
>>784>>791 「大神」はけっこうこのスレの住人と層がかぶるゲームだよな。
それと、ベスト版は説明書が8ページくらいのペラペラらしいから。
通常版は32ページだから……………そーゆうのが嫌なら
通常版の中古かベスト晩出たから通常版新品でベスト版の値段で売ってる
所を探してみてくれや。寄り道しまくれば70時間以上かかるらしいから
のんびり遊ぶのにはいいよ〜。
俺も雰囲気ゲーとして大神を薦めようかと思ったけど、
アクションが必要なので控えておいた。
ストーリーを追うだけならアクション難易度低いけど、
やり込み要素は途端に難しくなるしな。
大神叩かれてたからノーマークだった。
評価している人はしているんだね。
ちょっとやってみるか。
大神は体験版やって神認定した。
だから製品版買ってないけど俺間違ってないよな?
>>795 いや買ってあげようよw
しかし意外に大神ファン多いな・・・
俺も大神大好きだが
ワンダも大神も世界観を大事に描いてるので俺にとって神ゲー
大神ロード長いのがなぁ…
BOF5どうよ?まだクリアしてないけど。
mystがどんなんかしりたいのう
>>798 ドラクォもいいな
イベント全部見るのはD値をかなり上げないといけないから少し苦労するけどね
EDは素晴らしいから1度クリアするよろし
>>798 あのシステムと暗い雰囲気に抵抗ないなら頑張る価値あると思うよ
個人的にはワンダとICOの次に好きなソフト
802 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 22:29:06 ID:PSnDX/W3
>>796 >ワンダも大神も世界観を大事に描いてるので俺にとって神ゲー
ここんとこ禿同
てかワンダも大神も好きなやつがいると知ると
自然と和んでしまう(´∀`)
>>798 もう何回クリアしたことか・・・あれは素晴らしいEDだ
ワンダこのまえ買ってきてやってるけどスゲエ作りこまれてるなw
MAPでこんなとこ行かねえwってトコまで作られてw
BOFって?
ブレスオブファイア
生きて生きて生きて生きて生きて〜♪
BOF5か・・いいかも・・メモしとこっと・・
ゼルダやって馬の名前にアグロってつけたやつ、絶対いるだろ
てかやっぱワンダの馬の挙動はすごいな
ゼルダやって改めて思った
ゼルダの方が全体的には全然すごいけど(制作費とか考えれば当たり前)、
一点豪華主義で、「ここだけはゼルダに負けない」って気概で作ってんのがワンダ、ICOのいいとこだな。
ところでプリンスオブペルシャってどうなの?
あれもICO系?
アクションの難易度が高めだね
当時ハマッた
>>809-810 そうかー。洋ゲーということとSFC版の劇難易度で少し忌避してたけど
l今度やってみよう。ありがと。
空中庭園到達カキコ。
思っていた以上に綺麗で面白かった。
が、せめて最後の鳥が飛び立つ方の高い壁に登りたかったなぁ…あそこからの景色は絶景だろう。
ロデオボーイと繋げたら最強じゃね?
あんな体感マシンないってのに、ゲームに使わないのもったいないよ。
もちろん馬が出るゲームと、他にもドラゴンでもいいし、バイクとかでも使えるよね。
ワンダで馬に乗ってる時間ロデオボーイに乗ってたら細くなるぞ〜
鷹につかまれなーい(;ω;)
モノの側のハトで練習しなさい。
「次の相手は〜」をキャンセルしてアグロに飛び乗ろうとしたら、いきなり空に舞い上がったからビビッタよw
サターンのゲームだからやってみてとは言えないけど
パンツァードラグーンAZELにもICOやワンダと同じような空気を感じる
パンツァードラグーンのグラフィックデザイナーはどこに行ったのかな
今見ても痺れるデザインだ
なに、この俺がいっぱいなスレ。
大神もドラクォもパンドラもサイコー。
ワンダの雰囲気にはまった人間ならきっと気に入る。
亀が越せないからそっちやってみようかな・・
亀ひっくり返ってくれないorz
上げた足の裏がどうにもこうにも打てない・・・
落ち着いてすぐ近くから撃てよ
今更だけど緊張するゲームがダメならドラクォはダメだろ
ちょ、ちょっとまって(汗
BOFってオウガバトルみたいなのじゃないの?
ちょっとアクションぽいなら興味あり。
パンドラは難しすぎて諦め。
>>818 上げた足の裏じゃなくて、
上げない方の足首を射るんだ
パンドラって何?
>>823 パンツァードラグーンのこと。
サターンと箱だっけ?
>>284氏のPVには痺れたなぁ・・・
つーか、
>>284氏もパンドラと大神やってんのなw
>>822わ!!いけた!!両足って前足両方かとおもってた〜
おかげで気づいたよありがとう〜
>>799 mystはだいぶ昔のアドベンチャーゲーム。
最初はPC版だった。マウスで画面上をクリックして探検したり調べたり。
基本的に謎解き、というか仕掛けを解除したり利用したりして進む感じ。
サターンやらプレステ辺りに移植されていたような気がする。そんな時代の作品。
当時としては綺麗なCGで表現された世界が結構なインパクトだったべさ。
その後、riven/exileと続編が出て、ps2やらxboxに移植されたような気がする。
4作目以降もPCで出てるがやってない。
人っ毛の無い世界を探検する感覚はワンダに通ずるものがある。
もうすぐ液晶届くんだけどD端子ケーブル買ったほうがいいかな
ワイド対応してんのかな ICOも
>>827 とりあえず、その液晶モニタ?の最上級映像フォーマットに対応したケーブルを用意しておこうぜ。
ゲームソフトの作りとしては、ワイド非対応だぜ。
そっかじゃHDMI端子だな
正直、ほぼ上田チームの次回作のためだけに買った46HHDTV!
PS3専用ワイド対応しただけのICOワンダとか、ハードごと買うぜソニー
そのモニタならPS3の最高画質でも存分に性能を発揮できそうだな
上田氏はパズルゲーかなんか作りたいとか言ってなかったっけ(汗
もうそういうことも許されなくなったのかな。
mystなかなか楽しめたけどね。
操作性というかそもそも視点を変えるしか動きが無いんだけど。
ワンダのように馬で走るだけで楽しいとかいう要素はない。
Rivenは5枚組みな上に最初でつまずいて放置。
ここで聞くことじゃないと思うんだが、ちょっと教えてくれ。
最近テレビをかったんだが、横に長いからゲーム画面も横に伸びる。でタイトル画面のオプションで4:3、16:9と選べるけどどっちにしたらいいんだ?
>>832 >タイトル画面のオプションで4:3、16:9と選べる
それはワイド画面に対応したソフトだな。
こういった仕様があるソフトの場合は、16:9を選ぶ。
フレームレートひっく!
操作性わるっ!
あぁぁぁぁぁぁぁいいゲームなのにストレスたまるぅぅぅぅぅ。
これはPS2で作ったのは間違いだったね。
マシンパワーがたらなさすぎる。
なんか巨像が動き出すと10fps以下になってない?
キー操作が完全に1テンポ遅れちゃってる。
惜しい。ほんと惜しい。いいゲームだけにむしろ悔しい。
恐らく続編があるとすればPS3だろうから
これのためにPS3を購入するしかないんだろうな・・・。
これで
>>834が14インチのテレビでやってたら大笑い
>>835 30インチだよ。D4端子装備だよ。プログレ可能だよ。やらないけど。
PS2しかやらない人にはフレームレートのありがたみって分かり難いだろうけど
PCゲームの場合はオプションで間接的にフレームレートをコントロールできるんで
そういう環境がある人はフレームレートを15以下、30付近、60以上と変えてみるといい。
プレイアビリティ(主に視認性と反応速度)がどう向上するのかがわかると思う。
正直、ワンダのフレームレートの低さはゲームのおもしろさを損なうレベルになっちゃってる。
開発者もインタビューでPS2の性能上いくつかあきらめたエフェクトがあるみたいなこと言ってたけど
もっとエフェクトをはしょって常時30fpsを確保してほしかったなぁ。
昨年の紙芝居(=特にfpsの低い)ソフトランキングで
2位になってしまっただけのことはある。
(ちなみに一位はQuake4。シリーズ番号の4と同じく4fps以下になることもある)
ほんと残念です・・・次回作はぜひPS3で。・_・
フレーム厨出没
あらら厨扱いされちゃった。
ま、いいです。自分はフレームレートの低さがすごく気になったってだけなので。
フレームレートが低くても楽しめる人もいなくはないだろうし。
死ぬほど迷惑なんで頼むから余所行ってやってくんねぇかな?
お前はフレームとか以前にワンダとこのスレを何か根本的に勘違いしてる
>>837 おまえみたいなところにひっかかってワンダの面白さを感じ取れないというのは不幸だな。
このスレにいる誰よりも不幸な人生だ。
むしろ巨像が出ても10fps以下にはまずならないので
本当にフレームレートに敏感なヤツなのか疑問に思う
フレームレートが何のことなのか全くわからない件
>>843 カクカクしてるのはフレームレートが低いって事
俺も確かにフレームレートは低いと思うしゲーム性を損なうレベルだと思う
でも製作者はフレームレート低くしてでも綺麗な映像を作りたくて
出来上がったものを気に入ってる人も居るんだから
単純にゲームに何を求めてるかの違いだと思う
もしかしてテレビが液晶かプラズマじゃね?この二つは
残像とか酷いからプレステ2用のアクションゲーム
するのは自殺行為だったりするぞ。箱○とかPS3なら液晶&プラズマ
でもギリギリ大丈夫らしいが(それでも液晶のレスポンスの悪さは直らない)。
プレステ2用のテレビはブラウン管ハイビジョンテレビが最強だよ。
もう販売する所が減って来たけどな……
これだけじゃ難なので追加。ワンダとか大神とか映像と色彩の
美しさも重要なゲームで遊ぶときは、テレビとゲーム機を繋ぐ
ケーブルを良いのに変えるといいよ(でもテレビも良いテレビで無いといかんが)。
元々プレステ2に付属してた赤白黄色ケーブル使ってるんなら、ワンダの
色彩の美しさの半分も知らないって事。テレビにS端子とかD端子マルチAV
とか繋ぐ所があったら……2000円くらいで驚くほど奇麗な映像で遊べるよ。
これ以上は専用スレの方がいいな…
ちなみにウチはソニーの25型ブラウン管テレビにマルチAVで繋いでる。
淡い色や光のグラデーションの使い方が絶妙なワンダとか独特の映像美の
大神を楽しむのには十分役に立ってるよ。
10年もののオンボロテレビでやってる俺は負け組み
>>845 俺はブラウン管AVマルチだよ むしろ残像出た方がカクカクは解消されそうw
別に俺はワンダ楽しめた人間なんだけどね
>>847 俺も何年か前までは19型アナログのテレビ。大きいからよかったが
FF12が「オウガバトル」の松野が作るっていうから良い環境で
遊ぼう!と思い立って低予算でプレステ2の映像ならかなりキレイに
できる環境にしたんだが、FF12はアレで……ワンダや大神で救われたよ(涙
次テレビ買い替える時にでもゲームとかDVD見る事多いのならいろいろとメーカー
比べて購入すればいいんじゃないの? 同じゲームなのか?と驚くぐらい
絵が格段に奇麗になるから、飽きたゲームでもまたもう一度やりたくなるらしいよ〜
>>848 おお!仲間いたか 残像ってものすごく酷いらしいからまず
遊べるレベルにならないらしい。音ゲーとかシューティングゲーム
格闘アクションゲームとかほんの数秒で勝負がつくようなゲームには
まだまだ液晶は厳しいみたいだね。
先日話題になってたBOF5なるものをさっそく買ってしまった
でも今週は忙しいのでやるのは来週
もう一つ追加 ブレスオブファイア5が好きなら
古いゲームだがプレステの「ベイグラントストーリー」もオススメ
(操作性に難があるが、ストーリー&演出&音楽などがFF12を越えるよ)
ドルミン様は復活して何をするつもりだったの?
>>849 >>848だけどテレビの購入動機が全く一緒で笑った
俺はFF12の為に安物5.1CHホームシアターセットまで買ったよorz
ワンダは音声プロロジU対応じゃないけど風の音とか迫力あっていい感じ
>851
ここ松野信者多すぎじゃね?雰囲気がなんか似てるのかなぁ?
つか、フレームレート落ちるとわざわざ次フレームにブラーかけるよねこのゲーム。
コマ落ちすら演出にしようとするなんてバカ正直だよな。
高いフレームレートが必要なのは、格闘ゲームみたいに1秒間に60回動きを認識できる必要があり
同じく1秒間に60回入力のタイミングが必要な場合だけ。
むしろ低い方が、重たい雰囲気を醸し出せて良い場合もある。
ホラーとかでよく使われる手法だよ。
そうそう!
デケーもんが動いてる感じと
それに必死でしがみ付いてるって感じがよく出てた
重量感ってやつだな
てかワンダはきびきび動かない所も好き
それとPCとPS2比べるのは酷だろ
でもこれポンポンボタン押してスムーズにやる場面っていうのはタイムアタックぐらいだし
まあタイムアタックも飛び移るタイミング等の要が分かっていれば普通に正攻法でいけるし
ゆったり心に余裕がある人やのんびり楽しみたい人じゃないと合わないかなこのゲームは
でもそんな中にも悲しみや哀れといった感情も表現されていたり
こういうゲームは自分は大好きだな
自然(禁断の地)・迫力(巨像)・悲哀(ワンダの心情)
この三本柱を軸として開発陣もかなり力をいれたから操作性は仕方ないかもしれないね
でもそれを補う以上のものがこのゲームにはあるよ
海外ではフレームレート低すぎでクソゲー扱いしているゲーム雑誌もあるくらいだからな。
ファンサイトでも主にグラフィックを評価して名作とするサイトと
ゲーム性を評価して駄作とするサイトと真っ二つ。
アクションゲームファンの評価を大き下げるレベルの低レートではあるようだ。
ICOが絶賛されたのに比べると評価は微妙ってところか。
他人の意見に耳を貸さない信者が多いところはICO以上だが。
PS2がもうこれ以上は_ですぅ…!><;てカクカク状況がむしろ楽しい俺は変態
新ハードも出るたびに始めは余裕のハイレゾ60フレで、
でも新たな表現技術やキャラたくさん出したり背景細かくしたり、
静止画レベルでのクオリティを圧倒的に上げるのに引き替えて
レゾやフレーム落としたりしだすよね。
メタルギアも2は60フレだが、3はジャングルの表現もあってか30フレだった。
>>859 ワロタ
そうすると多分自分も変態だし、このスレの住人も変態だな
ふむふむ
『ウォーターシップ・ダウンのうさぎたち』という小説では、
「死んだ」ことを「走るのをやめた」と表現していた。
ワンダたちの部族では、「死んだ」ことを「魂を失った」と
婉曲に表現しているのだろうか?
それとは明らかに違うだろ
自分は「死んだ」と「魂を失った」ことは同意語なのかとおもったが
死体綺麗だし「魂だけ失った」のもありか
関係無いけど
>>863の論法が朝日新聞的でワロチ。
854氏の言っていることでいいんじゃないのか。
上手く演出にしたと思うよ。
関係ないけどワイドにするのってどうやるの?
871 :
832:2006/12/20(水) 21:02:14 ID:2/ovSh1e
>>833 遅レスだけどトンでした。なんかあんまり変わらないんだな(´・ω・`)
>>863 “亡骸”って書いてあるから明らかに死んでるだろ
「死んだ」ことを「魂を失った」と表現することってよくあるし
ICOのときの攻略本で、60から30にして良かったという開発者の話がこまごま語られていたよ。
関係無いけど射られたトカゲが尻尾を残して胴体がフェードアウトする光景はシュールだな
>>857 海外の真っ二つになっているというソース希望
巨像を倒す前にハトにつかまるのが俺の習慣だ。
関係無いが木の実があんなにみのってるのに、
実をついばむような甘党の鳥はいないのか。
それとも、実は甘くないのな。
ヒント 肉食
フェニックス
グリフィン
ロック
デビル
サル
カメU
ワーム
クモ
シリウス
被ってるもんもあるとはいえ殆ど完成していてやむなく没った
巨像こんだけいんだから何らかの形で戦わせてくんねぇーかな?
16体総入れ換えでリメイク希望
>880 フルプライスでも買いそうだ。
ico単独スレって無いの?
ICOチームは次はどのハードにいくのよ?
>>880 変えちゃダメだろ、キャラの固定ファンもいるわけだし。
やっぱり私生活をクローズアップしたりするといいんじゃないか?
普通に町中散策してたまたま立ち寄ったカフェで巨像がウェイターやってたりしてさ。
「ここでバイトしてる事、他のみんなには内緒にしといてよ」みたいに秘密の共有しちゃったり。
映画観にいったら前の席の奴がじゃまで見えなくて、声かけたら巨像とかさ。
趣味の話で盛り上がったりしてね。
駅前に人だかりがあると思ったら巨像がコーラス隊に混じってクリスマスソング歌ってたり。
新ハード買うのに徹夜で並んでて、インタビューされてキレてたり。
秋葉の路上で握手&サイン会してたりね。
夢で3体目が家の廊下歩いてた!!!それから怖くて庭に逃げたら4体もいた!!仕方かく戦った俺
勝てたのか?
おれはむかし夢の中でタイラントに背中刺されたよ。
12体目に乗って目黒川を
遊覧してる夢をみたことならある
幸せな夢だった
俺が子供のころはとんでもねぇドブ川だったが >目黒川
台風が来るたびに氾濫してたしなぁ。
スレ違いなんだが懐かしくなって書き込んじまった。すまん。
ドルミン(の力)を封印してるらしい関係なのか、
巨像と戦う場所はどれもある程度隔離された場所だよな。
出ようと思えば出られそうな場所でも巨像はそうしない。
もっと開けた明るくだだっ広い場所でも戦いたかった。
隠しか何かで常に古の地を徘徊してる巨像がいて物見台から
飛び移って倒すとかやりたかった。めんどくさそうだけど。
剣の光が指す先とは逆方位に移動するから
普通のプレイではなかなか見つからないとか。
分かりづらいな
その時倒す順番の巨像と徘徊巨像とは別々の存在で、
剣の光が指す先ってのは正規の巨像のいる位置ってことで
ワンダリング巨像か。
朝の新宿駅みたいな感じで、巨像と巨像を掻き分けてすすむのも面白いかな。
巨像同士喧嘩してたり、それを制止する巨像もいたりしてね。
このスレ見てたらもう巨像が萌えキャラにしか見えない
>>888 いやね、床と天井のギリギリの高さだったwww
中像ですなwもしくは巨屋敷。
攻撃してこずに定期的な場所を周回してるバスみたいな巨像とか?
倒したら不便になるから後回しにされそうだな。
猫バス型www想像したら可愛すぎて笑えたwwwww
猫っつうか狗・猪巨像が引くチャリオットになりそうな悪寒
猫型なんてカワイソ過ぎて剣刺せないよ・・・orz
熊のぬいぐるみ型とかはよ?側転しながら近寄ってくるの。
んで背中のチャックを開けると弱点がでてくる。
>>903 もはやギャグじゃねーかw
プレイヤーは是非モノで
あのサイズのクマーのぬいぐるみが転がってきたら相当怖いと思うぞ
どうでもいいことだがこのゲーム、声優が結構豪華だな。
・・・正直、無駄遣いだと思うが。
ドルミンは何故か二人一役だし。
モノは台詞らしい台詞なんて無いし。有るかもしれんが全然聞き取れん。
棒読みじゃないのはありがたいが、気にするほど台詞多くないしな。
アグローーーーゥ!!
メリークリスマス!!!
買ってきて今つけた
OPからICO色が出ててwktk
クリスマスはこれで決まりだ!!
悲壮感漂うクリスマスだな……
NHKBSでロードオブザリングやってるよ
寂しい人は一緒にみるべさ!
>>910 レゴラスが象(?)に登って弓撃ちまくってるのがまんまワンダに見えたw
前民放でやった時も実況でワンダワンダ言われてたなw
BOF5むずかったのでおとなしくワンダやります
巨像の上にいるときはずっと捕まってないといけないのかと思ったら、
手を離してもわりと落ちないのな。とりあえず二体倒した。
あんまりてこずっていると天の声でフォローしてくれるのはありがたい。
空蛇タイムアタックやってるとただでさえ空蛇の不規則な動きにいらつく上に
駄馬に殺意が湧くな・・・(#^ω^)ビキビキ
俺もそれでタイムアタック投げ出した
でも空蛇って地上に付いてる時間長くて助かるよね。
アグロに苦戦してても「まだ登れる!!嬉しいー!!」
と思った事が何度か。
そんかわり一つ弱点潰すごとに地上に下ろされるのがなぁ
頑張れば二回昇るだけででいけるよ
タイムアタックもやりこみの奴見るとやる気なくなるな。
結局裏技みたいなやり方するしかないんじゃん。
亀とか間欠泉なしで倒して楽しいか?
間欠泉まで誘導するのがムズいと思うオレは素直に羨ましい
特別なことしなくてもタイムアタッククリアできるよ
まあ自分には特別なことできないだけなんだけどさ…
>>919 今ようつべに上がってる動画見たけど
一回登って終了させてた・・・ありえねぇ・・・
>923
マジかよ……そこまでやりこむやついるんだ
俺は登って潰してまた登る過程が楽しいからな〜
そこまでする意味がわからん
巨像で1番好きなの空田さんだし、できればずっと乗ってたい
ずっと放ってたハードTAを最初からやってようやく女王の剣取れた
3体目と12体目、16体目だけショートカット使ってあとは正攻法で何とか
16体目は普通にやっても何の問題も無さそうだけど
3体目はショートカット使わないと打開できる気がしなかったな
あと個人的に一番苦手な12体目がしんどかった
あそこはカメラワークが酷すぎて巨人との戦いというよりカメラとの戦いだね…
>>923-924 ハードだと1つ目と2つ目の紋章は2回フルで刺して3回目をワンダの掛け声と同時に刺す
で、3つ目の紋章は最後までフルで刺すと一回乗っただけで終わるね
ノーマルだと1回目フルで2回目をワンダの掛け声と同時だったかな?
この方法だとあっけなく終わってしまうのが確かに寂しい
最近のゲーマーはやりこまないと気が済まない人が多いからねぇ。
俺はFF9の「12時間以内でラスボス手前までいくとエクスかリバー」でやりこみを捨てたんで
TA・HTAともクリアして空中庭園にも登ったけど。
928 :
なまえをいれてください :2006/12/25(月) 20:06:42 ID:T8gkSSv+
ようつべで探さなくてもエロ蜂でググれば全部のムービー見つかるよ
電気鰻も一回も潜らずに倒してるからな〜
楽しみ方の一つとして、懐の広さは感じるけどね。
世界観を壊すと言われがちだが、やはり結果的にTA入れたのは神追加要素だったと思う。
何となくだが、巨像と愛し合うモードにすら思えてくるし。
今日は誰を指名しようか…
TAは突飛な方法を使わなくても規定時間は十分クリアできて、
その上で突飛な方法を使えばほとんどの巨像で1分を切れる絶妙な要素。
突飛な方法も裏技っていうより超絶テクって感じ。
一体目の巨像の足刺して一度頭を低くするデモの間に移動して頭に乗るのを見た時は吹いたなあw
そいつを自分で成功させたときも、ガッツポーズ!だったぜ。
>>928 んだ。攻略スレの方にもずーっとテンプレにURL載ってるのにな。
ようつべ云々つってるのはあっちは見てないのか?
934 :
なまえをいれてください:2006/12/26(火) 16:36:54 ID:8iwN2WzJ
>ゲーマガの野村インタビュ
>
>・2006年は仕込みの年になるって公言していたので、その点では予定通りの一年。ただ、クリエイターはソフトを出してナンボなので60点。
>・(ヴェルサス13のディレクターとして)PS3の出足がゆっくりなのは、まだ台数とソフトが揃ってないので仕方ない。
>・早くソフトを届けたい気持ちはあるが、PS3はまだまだ仕込みの時間が必要。
>・任天堂さんから声をかけていただいているので、Wiiリモコンの用途をじっくり考えたい。
>・(2007年中には)ヴェルサス13の実機映像をどこかでお見せしたい
●FFvs13の発売は2009年以降。
(PSPの「CCFF7」と同じく事実上の手切れ金変わり?)
●KH3はディズニーのゲーム制作スタジオがWiiに参入している都合、
ほぼ99%の確立でWiiで発売決定(真偽は不明だがリーク情報もある)
●スクエニ田中氏の「ぼくの周りのクリエイターはみんなWiiで作ってますねぇ」発言より、
スクエニのメインタイトルはWiiに注力するのは確定済み
PS3ヤバイな・・・上田もなるべく開発を遅らせてPS3が自滅するのを待ってそう
自滅もなにもPS3以外ではありえんっての
KH3の話無茶苦茶だなw
>>934はKHスレかVSスレの誤爆?
WiiにKH来るって冗談じゃない……デマであって欲しい……
wiiっそんなにいいの?
クリアしたー!!!
最後じっちゃんたちが橋を逃げてく時、
友人は「落ちちまえクソジジイ、よくもワンダを」と思ったらしいが、
あれは逃げ切ってくれて嬉しかった。
あの禁断の地には、ワンダとモノと、アグロがいるだけなのが良い。
あとでモノがブラブラ散策したら、遺体が落ちてるなんてのはイヤだ。
空気読まずにカキコ
>>939 角のはえた赤ん坊と動物しかいない荒涼とした世界で生きていかなけりゃならないモノの気持ちを考えてみろ
次回作はモノがワンダの服を着て、剣をたずさえ、
角の生えた赤ん坊を背中に背負い
禁断の地を脱出するアドベンチャーゲームです
アグロは食料です
気が付いたらその状況だもんな
ここどこだよ?とりあえず知り合いはアグロだけで、なんか知らない赤さん居るし。
食い物は…アグロ食うわけにいかないしなぁ、おまい飼い主ドコ行ったよ?
って、ちょwwwおまwww足折ってるじゃん!どーすんよ!
それよりなによりこの子どこの子あたしの子?
ってとこか。首吊りかねんな。縄無いけど
モノはワンダが巨像を倒そうとするのを必死で止めようとしてた、って設定がある。
多分状況そのものは分かってるんじゃないかな。
どうあがいても絶望な状況なのは変わらないけど。
空中庭園の動物は人間に警戒心が無かったから、どうにかなるんじゃねぇ?
>>942 ・崖からダイブ
・祠からダイブ
・橋からダイブ
・焼身自殺
・入水
・餓死
と、各種取り揃えてある世界
>>943 ドル民消滅後、時が動き出したって話だから意外とパラダイスになってるかもよ
あと角の生えた赤ちゃんワンダは成長したらスゲー身体能力発揮するんじゃないかな
古の地ぐらい簡単に脱出できそうな気がする
947 :
924:2006/12/27(水) 16:47:30 ID:uD3zFso2
>926
わざわざ貼ってくれてサンキューです。
見たけどすげいな。
なんであんなに早いんだよ。参考にはなるけどやりすぎだべ。
空田さんカワイソウ(´・ω・)
モノは…きっと慎ましやかに暮らしたさ。うん。
赤ちゃんほっといて死ねる程無慈悲な人じゃないよ、きっと。
しかし、ドルミンってあれで完全消滅したのかね?
あんだけ苦労して復活したのに・・・
モノに生活の知恵を授けたり、話し相手になったり、とかしてくれないもんかね。
例の口調で。
次の相手は
記憶と安らぎの塔に住着く者
音に敏感で尻尾が美味
ドル民動かしててエモン様を狙いまくってたwwww
>>948 果物の地図とか、トカゲの感知石とか授けてくれないかな?
例の口調で説明付きで。
握力ゲージ消えたぜ時と消えない時とじゃ弓の飛ぶ距離が違うんだな。
握力を全く溜めないで放ったら初期の頃の距離の違いに驚いた!!初期は目の届く範囲で矢が落ちたけど、今じゃ向こうまでとんでいく。
こうゆう所まで細かく表現してて凄い!!
旦那がなぜか突然サントラ買ってきた。
羨ましい……こっち田舎だからサントラなんて売ってないぜ
ワンダもICOもサントラ最高!
ループで聴いてるもんで、再生回数が恐ろしいことになってる
ワンダのサントラスレがあるけど過疎ってるから寂しい・・・
サントラのミュージシャンの中に知ってる名前があって驚いたw
今12体目を倒した。よく出来たゲームだ。
演出やグラフィックばかり取りざたされるが、
アクションゲームとしても良く出来ている。
随所で操作性が悪いと言われていて、実際悪いんだが、
それは捕まっているときだけで、普通に走る分には問題ない。
多分、この操作性の悪さもゲームバランスの一部で、
巨像の背中に乗っているときであっても、
相手の動きを予測して「手を離して走れ」ということに違いない。
そう思ってプレイするといっそう戦闘が楽しくなった。
しかし。
これは売れないね。
俺はコアゲーマーだから難なく入っていけたし、楽しめたが、
DSが取り込んだような女性層や中高年層、ライトゲーマー層は
操作を覚えることも出来ないまま放り出すだろう。そのくらい難易度が高い。
販売本数18万本だから、アクションゲームとしては売れたほうだろうけど、
どう宣伝してもドラクエみたいな売れ方はしない作品ではあるな。
次の相手は
>>958 まぁそこが「好き嫌いの分れるゲーム」と言われる所以の一つなんだよな
>>958 ライトゲーマー層に売るコトなんて初めから狙ってないと思うけど。
ワンダは明らかにとことんゲームやりたい人向け。
でも18万本って言ったら大神よりちょっと多いぐらいか。コアゲーマー向けなら十分売れてる。
ドラクエと比べるのは全ての意味で間違ってるとオモ。
このゲームは俺弱えぇゲーだからな。
巨像の攻撃を受けるとハードだとほとんど即死か瀕死で
救済アイテムもなく、頼れるのはプレイヤーの腕のみっていう状況だ。
だからこそ上達すればそれだけワンダの動きに反映されるのが
俺強えぇゲーにはない、このゲームの長所だと思う。
難易度高いか?
アーマードコアもまともにできず、聖剣4もランクB、A連発の俺だが、
ノーマルモードなら余裕でもないけどクリアできたぞ? タイムアタックも全部出来たし。
ちょっとライトユーザーなめてないか。
俺もそんなに難易度高いとは思わんな・・
ちょっとでもゲームやる人からすれば結構やりやすい方じゃないか?
そりゃDSの脳トレとかにしか手を出してないような人には難しいかも知れんが
そういう人はそもそもアクションゲームなんかやらないだろうし
難易度っつうか倒し方(謎解き)じゃない?
すぐ分かる時もあるし、分からない時は
いつまでたっても分からない
俺は攻略サイトなしだったらたぶん1体目も倒せなかったな
あ、倒し方か
それなら難しいってのも納得
チョップマンの鉈が鬼門でした。
フリークライミングで探索しなけりゃ鉈攻撃をくらい続けたと思います。
倒し方で困ったと言えば、火が嫌いな奴かな。
松明で追いつめるっていうのはすぐ判った。でも、一回そうやったけど何故か外に落とせなかったので数時間悩んだw
松明もって背中に乗ると、甲羅がはがれそうになるしwww
それで甲羅はがして倒すのかと思ってた。
いいかげん嫌になって松明でおちょくってたら、下に落ちるしw
先日NTAやってて思ったんだけど、幾つかの巨像は怯み時間が増えてない?
松明の所とかコロシアムのとか特に。
俺は頭に歯が生えた巨像(12体目か?)で、3時間ぐらい試行錯誤してた。
ドルミンが「もっと高いところへ…」とか言うから、
てっきり上に見える橋まで回り込んで来いってことかと勘違いして、
いったん引き返してアグロと駆けずり回ったぐらい迷った。
諦めて戻って来ても、巨像の頭の上でただひたすらモゾモゾしていた俺、鈍すぎ……。
でも理不尽なのが15、16体目。
15体目の、特定の足場だけテコの原理みたいな動きするのおかしいだろ。
それまでの場面で足場踏んだら傾いて盛り上がる方に乗ってたら
吹っ飛ばされた、とかあれば納得もできたが。つかあんな床下に隙間のある構造おかしいし。
16体目は、弓矢あてたらそこを手で押さえるなんて、そんなリアクション今までしたことないだろ。
それまでは弓矢なんていくら打ってもまったく無視しやがってたのに。
一体目から弓矢あてるたびに「はうっ!ほうっ!」てリアクションしろよな。
苦労したのがチョップマンだな・・・
半泣きになった・・・
>>972 16体目の方は視点が集中するから自力でも分かるようにはなってる。
俺は30分ぐらい悩んだが。
透明マント使えばジオングなんて可愛いもんだぜww
俺の場合は……
12体目は、虫歯叩くと動かせるの知らなくて、屋根に飛び乗れたのはただの偶然だった。もちろんすげー時間かかった。
15体目の跳ね上がる足場は、上に行けそうなところがそこしかなかったから、粘ってるうちに巨像が踏みつけて判った。
16体目の肩の弱点は……ドルミン'sヒント出なかったけ?
「離れた場所に弱点がある」って。
手のひら突いてからは楽勝だった。
その手のひらを突くというのがわからなくて、なかなか肩を撃てなかったよ。
マジでヒントが理解できなかったのは3,12体目
やることはわかっても技術的に難しかったのが9,13体目
やることはわかっても恐かったのが7,8,14体目
こんなかんじ
3体目の腕輪が壊れたのは偶然だった。
突然デモになって、何が起こったのかさっぱりわからなかった俺orz
3体目は鎧を壊せって言われたから
必死に鎧を斬ってたわ
俺は4体目が完全に偶然だったなあ
地下通路を使って何かするっていうのはわかってたんだがその何かがさっぱりわからず
適当にうろちょろしてたら偶然巨像の後のとこが下がってきて昇れた
クリア後に攻略サイト見るまで何故昇れたのかずっと謎だった
4体目は怖くて洞窟の入り口でじっとしゃがんでたら
例のお下げが目の前にたれ下がってきたんで、急いでジャンプしてつかんだよ。
てっきりこっちが正式な回答だと思ってた。
4体目ってしゃがんだところで乗り移るのが正式だけど…
なんか俺、初めドル民のアドバアスの地下通路まで行ってその後どうしたらいいか分からなかった。
そしたら巨像が元座ってた位置に戻って行って座った時に登ってた。
ありえね!!!
>>971 似てるな・・・
俺も橋に登る、または橋の柱の間におびき寄せて挟んで動けなくするとか
必死に考えて橋の柱に必死に登ろうとしてたよww