【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 58
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
4 :
なまえをいれてください:2006/10/28(土) 19:55:29 ID:ngVzppLs
【所持金バグの対処法】
■予防
戦争後のデブリーフィングの収支分配でおこりやすい。メンバーの誰かが戦闘中に回線落ちした場合などに収支の計算が正しく行われないことがある。
出撃リーダーはOKボタンを連打せずに注意する。
(バグの発生条件は発表されていないので他のケースで発生するかも)
■対処
セガのサポートに連絡する。
webからメールを送る方法と有料の電話窓口の2通りがある。電話窓口は土日は休み。メールによる連絡は比較的遅いので保険程度に考えよう。
サポートと連絡がとれれば翌日の夕方4時から夜10時の間に金額受け渡し人からトレードで金を貰う。もちろん土日は休み。
トレード人とタイミングがよければ当日の同じ時間帯に金をもらえることもある。
貰った結果$0になり、そこから再スタートとなる。
トレードなのでスカッドが20人満員だと自分が抜けて受け渡し人の作成したスカッドに一時的に入ってトレードとなる。
トレード人は実質1人のようだ。現在Support002, (Support003)。
データベースへの直接的な修正は基本的には行われない。
5 :
なまえをいれてください:2006/10/28(土) 19:55:58 ID:ngVzppLs
よく使われる用語
[鳥曲]
各国製の逆脚パーツに、モルスコイ製2連装ヒュージキャノンを2門積んだ機体
(oo)(゚Д゚)(oo)
くく
見た目はこういう感じだが数種類のバリエーションが存在する
[鳥直]
各国製の逆脚パーツに直射キャノンを複数門搭載した機体。
スナイパーキャノンを搭載したタイプは「鳥砂」と言われる事も
[鳥]
シャル・カール/モルスコイ製の逆脚パーツの形状が鳥の足のように
見える事からついた呼称。
[ミサイルトーテム]
誘導ミサイルを縦に複数積んで、見た目がトーテム・ポールのように見える機体の事。
[モル(モルス/モルスァ)/シャル/タラ(鱈)]
ゲーム中のモルスコイ共和国、シャル・カール王国、タラキア民主共和国の略称
[炊飯器][列車砲][(陸上)空母]
各国製の未確認巨大秘密兵器の外見上の通称。左からシャル・カール、モルスコイ、タラキア製。
ある一定条件を満たすとゲーム中の特定マップに出現。とにかくでかい。
ミサイルを当てる労力<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<近距離曲射、迫撃<<<<<<その他武器
>1
スレ建て乙です。
ちょっとした疑問なんだけど、曲射砲の弾がコクに直当たりした場合のダメージって
弾のダメージのみ? 弾+爆風のダメージ?
あと脚とコクだけの機体だとして、脚が壊れている状態でコクに曲射砲弾が当たると
[コクに当たった弾のダメージ]+[破損パーツへの爆風ダメージ]になるのか?
武器の数を減らすとかはなんでもあり派の一人ボケつっこみ的工作で初耳
今まで通り鳥曲乱用とか砲撃など寒いことが白い目で見られて
減っていけばそれでいいや
♪余裕♪
見ちゃイヤン( ´∀`)σ)´Д`)
ストッパー乙
CN300ってAnelaceと比べて弾速と反動っていいの?
どうも重量のわりに時間火力、総火力がAnelaceに劣ってて使いどころがよくわからない
4本積むと重量差も200以上になって内装も差が出るし
ダメージと威力って正比例じゃないね
攻撃力が1000と2000だと2倍以上のダメージが入るね
純粋に高攻撃力の武器はリロード長くても使えると思う
そうみたいね。
さらに装甲特性も30あたりを境に一気に変わった気がする。
モルの小さいコクとか30切ってるのでダメージ凄い。
確かにそうだけど、リロード差を考えるとそれほど大きな差ではないよ。>AnelaceとCN300
CN300積むくらいならファルシオンのほうがいいな
ファルシオンは結構いい性能なんだけど
皆アネつかうよな
俺はファルシかな。
姉はぶっちゃけ司令部破壊くらいしか使い道がない。
俺は逆脚のキャノン使いなんだけど、
どうにも同じキャノン使いとの戦闘が苦手なのよね。
勝てたとしても、被害が大きい。
何かコツとかあるのかな?
>>17 似たような構成で一方的になるようなことは少ないかと。
コツと言うか、相手の弾を如何に無駄に撃たせて確実に反撃することが大事なんじゃないかと。
自分の動きを単調にせず、相手の攻撃を外し確実に自分は直撃させる・・・・理想論ですなw
>>17 キャノン同士の戦いの場合先に撃ったほうが負け
いかに相手に先に撃たせて避けるかが肝要
あとAPFSDS弾使えば弾速速いんで避けられにくいよ
まぁCE弾より手数が必要になるけどね
なるほどなるほど
>>12 多分引き算込みの正比例な気がする
ACみたいな感じと予想
>>17 キャノン同士だと完全にエイム勝負になる
基本後出し有利だけど確実に当てれる瞬間に撃っておくことでダメージレースに勝てる
あと狙う部位も重要かもしれない
自分の場合基本足ばかり狙ってる
コク付近は特殊装甲とかつけられてると厳しいし、足を壊すことで状況が好転しやすい
ただ最近は足盾もしてある機体が多く辛い
まあぶっちゃけ同機体との戦いはそんなに差がでないので、他の機体との戦闘で勝てれば十分な気がする
主な課題は高速迫撃ATKかな
フレンドがソロで戦争やっててパイルマシンガンだったらしいんだが、
対人で「そんなのコム戦だけにしろ」みたいな
メッセージが来たらしい。
最近の人は相手の武器まで指定してくるのか?
ミサイルをミサカウンターなしで全弾回避してるひとがさっきフリーにいた
あれはどうやってるの?
23 :
なまえをいれてください:2006/10/29(日) 07:39:35 ID:337RYkKr
ほぼ機体の構築で決まるかな。
ヒントジェネのまわり。
斜め前に踏み出す、構築の段階でしっかり対策してある、
単純にスピードがある、弾速が遅い近距離だった・・・等々かな
25 :
なまえをいれてください:2006/10/29(日) 07:55:28 ID:337RYkKr
具体的に言うとジェネ周りをシャープにして
速度160前後
絶対に後ろに引かないこと
相手の正面に立たないこと(チョイ斜めくらい)
張り付けばあたることは無いかな
直射同士の戦闘ならば武器を狙うのが基本。
先に武器を破壊すれば、結果的に自分の非ダメージが下がる。
当然、先に撃った方が不利になるので、射撃後の硬直に確実に武器に当てていく。
お互いに足を狙ってれば、勝負に勝っても被害は相当大きくなる。
迫撃系と重曲射に素早く対応出来るように
シャル2脚にバスタードと直射を搭載した機体を組んだ
迫撃系と重曲射には善戦・で・・・き・・・・
・・・red rum red rum red rum・・・Trick or Treat!
28 :
なまえをいれてください:2006/10/29(日) 10:34:43 ID:VuTpHz9z
>>21 自分に不利な機体にたいしていちゃもんつける馬鹿もいるようだが、無視していいよ。
つーか、そいつのID晒すべきだと思う。そんなやつとやりたくないし、消えて欲しい。
>>27 まるでそびえ立つクソだな
と、我がネコ軍曹が申しております
軽曲が強いと思う今日この頃
ガチATKとは競り負けることもあるが確実に敵全身に被害を与えれるし、初心者でも比較的当てやすい
さらに軽曲同士のツーマンセルを徹底するだけで相手を封殺しやすくなる
2門砲相手だと武器が死ぬがそれ以外だとまず一方的には壊れない
あらためて思うがACなんかと比べるとハメ要素の強いゲームだと感じる
相手の足を止めたり画面を揺さぶり続ける武器は恐ろしい
軽曲は結構強いよ。重曲ばかりが取り沙汰されてるけど
軽曲も十分一線級の武器だと思う
まぁ実際ハメ殺すには地形や距離等の、必要条件を満たさなければいけないけど
逆に言うとそれをクリアすれば、鳥曲並に制圧力があり
尚且つ防御や機動にアドバンテージを持った素敵機体になる
ただし、不利な地形だと想像以上にうんこなので
初心者向けかと言えば、そこまで楽じゃない
キャノンには鳥曲以上に弱い
>>28 自分に都合の悪い相手だと癇癪を起こすバカがいるからな
まあ、少人数ほどパイル特攻(バレたらコンパス戦)されるとツライのは確かだから気持ちはわからんでもない
しかし、人によって戦い方は違うんだから押し付けやインネンふっかけるのはどうかと思うね
34 :
なまえをいれてください:2006/10/29(日) 14:50:38 ID:VuTpHz9z
>>33 同感。
それを言い訳にしているなら、そいつはその程度と考えればいいだろうな。
少人数であればあるほど、じゃんけん要素が高いんだから。
質問だけど盾とかの黒い部分ってちゃんと盾の効果あるの?
具体的にはモルの五角形の兆弾型装甲を横にしてるのを真似てみたが、どうも黒い部分が貫通されてるような気がする
>>21 そのフレンドがNAメーカー積んでたら死んでいいと思われ
>>21 何しようが勝手だが、文句言われても仕方ないと思え
(NAM積んでたら特に。死ぬ必要はない)
>>21 文句を言われるのは仕方が無い
馬鹿を相手にしたのだからw
指令部を6人(モル逆脚)で押すと少しだけ動く!
>>32 俺は軽曲をキャノンのアンチとして運用しているがな。
majide!!!??
>>39 ナンダッテー
昨日1対1やって勝ったら Nice try chetre ってメールが外人から来たんだけど、チート野郎ってこと?
>>39 |
|
プチッ
|
ペッ、J
/V\
/◎;;,ヽ
_ ム (゚Д゚)|
ヽツ (ノ::::|)
`ヾソ:::::ノ
`ー∪"∪
お前釣りの天才だな
俺の負けだよ
頼むからリリースしてくれ!!
あっちの黒いトコか!止めれるな
チートのスペルはcheat
姉じゃなくてCN300積むのは鳥とか直射と戦うときに意味がある
相手の硬直時にしか撃たないからリロより威力重視ってとこかな
個人的には姉じゃなくてファル積む意味のほうがわからん
反動以外に大きなアドバンテージがあるとはおもえないんだけど
ファルは痛いけど姉は痒い程度
51 :
なまえをいれてください:2006/10/29(日) 21:13:02 ID:337RYkKr
ファルに姉以上の耐久があればいいけどな
正直100の威力差にそこまで利点があるのかな?
総合力からAnelaceをいつも選んでしまう
ぶっちゃけ食らう側としてはモル・タラ・シャル程度の体感しかないと思うけど・・・
弾速はどうなんすか?
その辺調べた人はいますかね。
55 :
なまえをいれてください:2006/10/29(日) 23:18:57 ID:337RYkKr
弾速はキャノンというカテゴリー自体どれも変わらないような。
KE,CEの違いしかわからなかった。
それはない
少なくてもシャルキャノンは速いと思う
ニヤニヤ
58 :
なまえをいれてください:2006/10/29(日) 23:34:22 ID:337RYkKr
シャルじゃなくてもKEならどれも速いんだけど。
反動の面でしかメリット無いんだけどシャルCNは。
あれ、そうなんだ
同じCEで見ても他より速い気がしたんだけどなぁ
まあシャルキャノンはキャノンとしての威力が低すぎだと思う
使ってる人もほとんど見たことない
フリーで「鳥曲Uzeeee!!」とか言ってる香具師、
鳥曲近寄ってるのに別の敵攻撃してるんじゃないよ。
結局2人共やられてるんだからさ。
やられるのイヤなら鳥曲を優先的に叩いたらどうよ。
いやいやんなバカなシャルキャノンは結構見るぞ
すくなくとも俺はモルCNよりはシャルCNのほうが強いと思う
あと調べてみたがCEとKEに早さの違いはあまり分からん、みんなどうやって調べてるの?
あと公称射程はKEの方が全部短くなっているが遠くまで直線的に飛ぶのはKE
CEは射程過ぎるとすぐ落ちる。
>>52 一本なら100だが、4本なら400。
アサルト一発分の400とは違い、ダメ分で400だからかなり違う。
>>61 テストで右の司令部にAP弾とHEAT弾同時撃ちすればわかる。
微妙にAP弾の方が速い。
>>61 確かにシャルのはそこそこ見る
一番多いのはタラっぽいけど
>>62 まあ数字的なのはともかくダメージ計算も係数だと思うのでそこそこ差はでるけど、
実際問題高威力のキャノンって反動でかいから集弾しづらく数値上ほどうまくいかない
3発当たる高威力CNより4発当たる低威力CN
近距離で対直射ならOKなんだけど、やっぱりそれ以外だと連射きく方がいい場合も多い
あとモルの重すぎ、タラにして装甲とかアシスタントに重量回した方がいいような
そういや直射って比較的各国ごとバランス取れてるよね。
あとこの前直射KE弾試したけど四脚がチートかと思うぐらい硬かったw
やっぱりCE使ってこその直射だと思ったね。
>>63 微妙にどころかかなり違うように思うんだが…
司令部ってCEでの攻撃はほとんど効いてない気がする
>>64 集弾性って意味ならFlanberg(DLキャノン)が中々良いよ
シャルキャノンくらいの集弾性はあると思う、ただAnelaceよりも重いのが難点だけどね
ホバーCNで司令部特攻がヤバイよ。
スカッド内で試したけど、マシンガン並みに離れたところから
数十秒で落とせる。
これ、きっちり狙われるとほんと防ぎようが無い。
数十秒ってか、十数秒だわな
うちのスカッドの認識では、開幕司令部砲撃と並ぶハメだと全員一致で結論づけた
よって封印
逆に速度は230前後になるから司令部にたどり着けるかどうかだが・・・
個人的には速度300前後のホバーや速度250前後+ジャマーの方が使われると嫌だ。
>>66 司令部破壊じゃなくて、弾速の話をしてるんだが…。
着弾の差を見ろってこと。
>>70 ああ、弾速か司令部破壊速度と勘違いしてた、スマソ
そういやキャノンの弾速って種類によっても違うような気が
シャルのキャノンはタラのより弾速速いような…気のせいかな
いや、明らかに違う
シャルとタラはぜんぜん違うというほどではないがシャルのほうが若干早い
モルのは遠くから打たれると一瞬軽曲かと思うくらい遅い
モル直射の利点はやっぱり1撃の高火力だけど…
・銃身先端まで当たり判定がある(要するに当たり判定がおおきい)
・モルスコイ特有のCE耐性が低い
ってのがあるから、結構武器狙いしやすいんだよね。
まぁしっかりと機体構成や状況次第で使い分けよう。
弾速に関してはテスト出撃でも簡単に「同時撃ち」で調べられるから
自分の目で確認しておきませう。周囲から言われるよりも納得じゃろう。
あとはせめてKE・CE以外にも差がしっかりあると良かったよね。
(ちょこっと安い弾だけど、その代わり弾速はピカイチ!とか…)
>>35 モル盾の分厚い黒い部分はしっかりと盾そのものの性能だよ。(フリー部屋で検証済)
だからモル盾を斜めに積んだりすると跳弾装甲っぽくて良いよね。第2世代型の戦車戦を彷彿とさせるw
以前のパッチで外せなくなった通称「謎スペーサー」部分は貫通な。あれは本当にスペーサー
今でも謎スペーサーを外してある機体で出撃可能だから
出来るうちにいろいろ基本型を作っておけばよかったorz...
来週ぐらいに通販で届くんだけど、
クロムは他のオンみたいに日本人が全然居ない感じなの?
チーム組むのはササッと逝ける?
やめとけば良かったのに・・・ほとんど人がいない
威力がCN300より100しか違わないのにリロードと重さが段違いに軽いファルシオンなめんな
威力かリロかどっちかに絞った方がよくない?
中途半端は微妙な感じ
>>75 またおまえかフロムの工作員 昨晩から今日にかけてかなり人いて対戦しまくったが
(しかもほとんど日本人)ありゃ幻か何かか?
79 :
なまえをいれてください:2006/10/30(月) 12:19:56 ID:ioOVVTSV
2〜4人スカッドは、多かったよ。
まだまだ、対戦出来るから安心してくれ
平日でも一応戦争できるしな
一時に比べれば確かに減ったがまだまだXBOX360の中では一番人のいるゲームだと思うよ
>>75 でフロムの工作員って呼ばれるのも皮肉な話だなw
実際メーカーサイドがこれ以上続けたくなさそうな雰囲気はひしひしと感じるな
最近はサーバーの反応も明らかに悪くなったし
それでもプレイしてる人間は沢山とは言わないがそれなりにいるんだよね
俺も他の新作やりながらもフレンドの状況見ながらフロムに頻繁に顔出してる
>>81 フロムに顔出してるってなんだw
クロムをプレイしてるって事ね
フロムに顔出せるなら2門砲を無料で配ったやつとMAP作ったやつをシバいといてください
昼間は知らないけど
22時〜翌2時くらいまでなら2〜4人対戦はそんなに不自由なく出来るよ。
一日の流れ
7:00〜10:00 この時間は外人が多い時間。2・3人部屋ならば十分見つかる。
10:00〜13:00 この時間帯はなぜか人が居ない。1人戦争ならば不自由しない。
13:00〜17:00 日本人・アメリカ人の少人数部屋がチラホラ。1人部屋を作れば、あまり待たずに対戦できる時間。鳥曲注意。
17:00〜20:00 何故か人が居ない時間
20:00〜24:00 現状のゴールデンタイム。5・6人部屋が対戦待ちしてる時間。
24:00〜4:00 徐々に少なくなる過程が分かる時間。2・3人戦なら問題無し。
4:00〜7:00 アメリカ人以外にイタリアなども見かける時間。鳥曲多数。
86 :
なまえをいれてください:2006/10/30(月) 14:16:07 ID:Kw7Q6L/T
しつも〜ん♪
ARって結局なにが一番いいのでつか?
全部別のにしてリロード差から攻撃が途切れないようにする、がいいと思いま〜す
狙いやすさがマスオ
>>87 外しても無駄が少ないし初心者にはそれが一番良いかも
慣れて来たらモル4ずらし撃ち、更に上を目指すならモル3×2の回し撃ちの方が強いな
すっかり過疎化だな。
で、鱈の秘密兵器はいつ出るんだよ。
鱈の秘密兵器は本当に秘密のまま終わりそう
鱈秘匿兵器なんてないからwアレはファミ通のガセ。
そう思っておけばいいんだよ。ぜったり無理だよ。出現させるなんて…
戦争末期に限り1回1億ぐらいの使用料で秘密兵器を使えたら面白そうではあるな
それで6人各自で移動や武器を担当するとか
炊飯器ならレーダー手1人、移動係1人、エイミング2人、発射2人みたいな
・・・まるで戦隊ロボだな
>>93 所持金2億1千万。
もう今は、恐らくカンストだと思われる開発度9999を目指して2日に1回は寄付するだけ・・・。
思ったんだけど、一部馬鹿日本人と大勢馬鹿外人の
「ちょっと負けそうになったら回線切り」がデフォになってるせいか、
"自分等で部屋立て待ち、ど〜〜〜〜しても誰も来なかったら検索して乱入"
が基本になってるスカッドが多くね?
最近こっちが4〜6人部屋くらいで立てて人こないなー過疎もここまでか、
とか思って検索すると、◎の4〜6人部屋が3つ4つ立ってるってパターンが
増えてきたように思うんだけど。
>>95 だから俺はいつも部屋を建てる前に検索してるほ。
>>95 部屋建てて待つスカメンと、ロビーで検索するスカメンで分かれてる。
そうか、うちは3ヶ所くらいの複数マップで立てて待つな
あとは戦いやすいマップや自軍不利マップで部屋建てると多少対戦率UP
あきらかな有利マップで張ってるとあやしまれる。
>>95 うちのスカッドも検索して、無いor通信障害等を確認してから部屋建てしてるよ。
人が少ないのは今、単純にモルスコイが死亡してるからだと思う。
シャル民は鱈民相手にしか戦えない状態だしね。
こういう出撃制限を撤廃してほしいなぁw
フリーで部屋の募集内容なりコメントなり書けるようになってれば、
もう少し対戦の幅があったのかもね、これ。
階級による部屋検索制限をやめ、全部屋表示でホストの階級を明記するだけにする
正規兵以外に傭兵を作りフリーのように適当に人集めて戦争に出れるようにする(獲得ポイントは正規兵より減らす)
ブリーフィング時間は最長でも5分
これを希望
今はこれの間逆なんだから人はそりゃ少ないわな
たんなる飽きたから過疎ってる。自然の流れ
過疎るのは仕方ないが、実際クロムよりおもろいゲームがない
ごめん
おかゆ
ほんと
どうでもいい
迫撃
天国
本当
不快
晒し
スレに
おかゆ
降臨
いやマジで
108 :
なまえをいれてください:2006/10/31(火) 00:18:08 ID:FOO5mmO0
おかゆも終わったな自演で証拠を残すとは
HYもクビだな
鳥曲、切断、ラグときて・・・
最近は升まで出すスカッドが現れたな。
日本人スカッドだけは升しないと思ってたのに。
荷重制限無視は戦争に出れないハズだが?
鳥曲はまだ構築ルール内のハウンドだから目をつぶるが
ルール無視のクソスカッドは今の過疎を加速させるガンだな。
バク機体だろ
スレの進行具合からして終了
バクはいかんなバクは。
>>110 バグって・・・頻繁にみかけるぞ。
ミサx3軽アタッカー。(しかも超連射)
構築データを保存しておけば、読み出しで
いつでもバグ機体使えるんだろうか?
みんな・・・普通に戦争しようよ・・・。
ミソx3ならモル二脚で載るけど、また別?
ミサイル3同時で超連打?
シャル3つだと、回しうちしたら連続して飛ぶけどその辺どうなの?
この前やられて実際にやってみたら回しうちで連打できた。
にしても、タイマンでやられたらムカつくけどな
多人数戦ならいくらでも対処できる
タイマンでミサイラーはカモ
ミサイルは複数のミサイラと連携するか他のRTと連携して援護射撃風に使うかしないと驚異でもなんでもない。
誘導するってのが利点なだけで、重量比の弾数と威力の効率が一番悪い武器だから。
ミサ積んだホイールが一緒に行動するとか乱戦の中でミサイル飛ばしまくるとか。
タイマンだとただのカモでしょ。
>誘導するってのが利点なだけで、重量比の弾数と威力の効率が一番悪い武器だから。
じゃあ何でそいつはミサイル使うんだ?
本当にそのとおりならミサイルより他の武器使った方がいいということになる
だがそんなミサイル使うってことは、重量比やら威力やらよりも誘導するから簡単に当てれるという事実の方が大きいと判断したからじゃないのか
はっきり言って上手い奴がミサイル持ち出すのを見たことがない
それは本当に>誘導するってのが利点なだけで、重量比の弾数と威力の効率が一番悪い武器だから。
下手な奴でも他の武器より遥かに簡単な操作で脅威になれる、だからミサイルは嫌われる
>>113 うちの軽アタッカーが逃げ切れないぐらいの速度だったので
シャル2脚ぽかったが。
あと、異様に堅かった。倒せそうにも思えない。あれはラグだな。
パフォーマンスの話で弾数と威力の話もしていたが、
3門だとしたら倒せても二体だろ?
こっちは4体やられてるんだ。弾数も増やす不正利用してるハズ。
しかも鳥曲まで使ってくるぐらいだから
チートは確実。苦情は送っておいたが、次も同じ構成でくるなら
晒しスレッドに報告する。
タグは6人ともメモってあるし。
これ以上、無法地帯にしてはいけない。
チートをしないと勝てないスカッド乙。
119 :
なまえをいれてください:2006/10/31(火) 08:00:53 ID:dK3C62wV
4体やられたのは、君達が、弱っていたからだろ
ミサイルは、とどめに使うから、4体殺せます
一方的だったんだろうなぁ
俺はマップによっては有効な武器だと思うけどな。
砂嵐や吹雪のマップでは高速機体にミサイル積んだりしてるぞ。
サーモやNV使用時にはカウンターを同時発動できないって事を狙ってる。
速度も下がる地形なので、使い方によってはアドバンテージを得られる。
スキルがどうとかじゃなくて、運用方法が上手い下手って言った方がいいんじゃないか?
ミサイルに対応出来ないただのへタレの愚痴にしか聞こえないぞ。
>>117 単体での決定力がないから複数積む。
単体での決定力がないから複数で行動する。
ミサイル1門積んでる香具師にミサイルが主原因で負ける事なんてあるまい。
ミサイルが誘導だけが利点で効率が悪い兵器である事は変わりないよ。
らくちんな兵器である事は事実だけどね。
>>118 読んでて状況がよく解らんのだけど。
チートやラグに関してはひとまず置いといて、アタッカーが逃げ切れない程、
というと最低でも速度160〜170以上、恐らく190〜210は出てる二脚の機体が、
ミサイル×3積んでどんどん追いかけながら迫ってきて、しかもこちらが当てても
死ななかったって事?
あと鳥曲使う事=チート確実というのは何か関係が?鳥曲も何かおかしかったとか。
ミサイルは対応とかの問題じゃない
構築から想定してないと無理
もちろん想定してないのもある意味悪いが、操作で避けれない奴が下手とか言ってるミサイラーは勘違い
軽アタッカーが逃げ切れないと言うか
一般的な軽アタッカーは、ミサイルを後退しながら避けるのは不可能
また、対策していない構築や考えなしの被弾では
4体くらい殺される事も普通に考えられる
予想外の出来事に熱くなっているようだが、十分想定の範囲内では?
126 :
なまえをいれてください:2006/10/31(火) 10:23:07 ID:rdKjpkM1
チート機体は見た事ないが、ラグアーマーが蔓延してるのは事実だよな。
日本人スカッドでも、SC200の高火力HEAT弾×4を2セット入れても火花すら散らない機体がいたりするしね。
外人なら、天然もいるかもしれないがラグアーマーだらけ。
全機ラグアーマー&鳥曲なんてスカッドも普通に存在する。
>>126 スナキャの距離で飛びまくるのはいたし方無いとは思うが・・・
外人がほとんど&日本人の多数でラグアーマー(近距離でキャノンとかあてても全然ダメ)ってなら自分の回線疑った方がいいよ。
階級落としたい
だけど27000近くあるから負けて落とすのにも時間がかかる
新兵な友人のスカッドはいって一緒に戦争したい
予想外だ!!
>>128 新タグ作って無料期間の内に友人に強くなってもらえ
昔、砂に一撃で撃破された時、チート!チート!って大騒ぎした事があったなぁ・・・
今思えば恥ずかしい限りだよ
>118
まじめにやってるみんなの為に晒してください、不正行為は撲滅すべきです。
こと2chにおいて晒しに対して批判意見がありますが、2chにカキコする人は往々にして自己中が大半でありますから、どちらかと言うと晒されて困る派が多い為批判されます。
悪者を正す事は正義ですからためらうことはありません。
まぁシャル2脚がミサイルを避けようともせず、むしろミサイラーから逃げようとして死ぬようなスカッドだしなぁ
しかも相手もシャル2脚っぽかったて、見れば分かるだろう普通。
大方モル2脚の3連ミサイラー、鳥曲有するガチスカッドに封殺されただけと思われる
だいたいシャル足に3連ミサイラーなんて機体いたらもっと早くに晒されてる。
おかゆ終わったな・・・
>>118のスカッドが対応を何も考えられない厨房スカッドなだけじゃなくて?
シャル足で高速で突っ走る3連ミソとチートの鳥曲のコンビなんていたら速攻で晒されてるかと。
うわぁ
アップローダーに自演の証拠載ってる・・・
リアルタイムでリゾットが自演してる・・・
おかいさんネタでまだ盛り上がってるの?>あっち
ここでミサイルとヒートロケットを混同してる説
>>127 以前はこんな風に感じる事はなかったんで、自分の回線は大丈夫だと思う。
蔓延とかだらけとか書いたが、少々大げさだったかもしれない。
でも、意図的に使ってる連中がいるのは確かでしょ?
とりあえず、何回か対戦してラグアーマーだと感じたらその連中とは戦わないようにしてるよ。
日本人なら硬いのは大抵1人なんで何とかなるが、台湾、香港、アメリカとかは特定の連中が集団運用してるんでお手上げ。
141 :
なまえをいれてください:2006/10/31(火) 17:34:41 ID:fOMSgPLN
地域からして距離や回線によるラグだとは思うが。
どっちみち重いなら避けた方が無難やね。
142 :
なまえをいれてください:2006/10/31(火) 17:38:46 ID:rN3+90Bp
負けたから悔しいってだけじゃないか?
三連味噌なんて、うちでも運用してるが
使ったら晒されなのか
メンテは毎週火曜だと思ってたら今日は無いんだな。
もうメンテの必要も無いって事かwww
オワタ
メンテは毎週月曜日になった模様
わた
パッチが当たってからラグアーマーが増えたのは、やはり通信関係の変更によるものか。
従来は少しでも通信が延滞するとリセット(突然高速で移動する現象)してたのを
延滞時間を延ばしてギリギリまで待つ事により、見た目正常っぽく見せてると。
結果ラグ具合の判断が難しくなり、ナチュラルラグアーマーが激増したって寸法だな。
1対1やってるとわかんないけど多人数戦は大変なことが起こってるんだなぁ
「前人未到の戦場に幻のチートミサイラーを見た!?」の可能性として...
・ヒートロケor拡散ロケorヒュージロケをミサイルと混ぜて撃っていた。
・やたら硬く感じた、逃げられないのは↑の全く同じ機体が複数いて神コンビネーションだったw
・モル2脚にシャルミサX3機体の見間違い。
・ガチでチート。
....しかしどうせラグアーマー、弾無限、超連射ならわざわざ鳥曲出さないと思うんだが。
ガチならクロム始まって以来の大事件に発展しそうだが。
うっとおしいからそのミサチートのスカッド名晒してくれよ。
じゃないと真偽がわからん。
150 :
なまえをいれてください:2006/10/31(火) 19:50:22 ID:rN3+90Bp
戦った場所と
時間もかな
所属国わかればマッチングも避けれるし
151 :
なまえをいれてください:2006/10/31(火) 21:33:08 ID:dK3C62wV
きっと、嘘なんだよ。
もう、それで、良いよな
そういう事以前にやるなら晒しスレでやってくれ。
武器のゲームバランスに関しては、
これだけもっさりとしたゲームで
爆破を範囲ダメージにした時点で開発者が馬鹿
っ事で結論にしませんか?
爆発の範囲ダメは別にいいけど大型二門砲は
4脚だけにしか積めないようにして欲しかった
ちと質問させてくれ〜
これってFPSゲームのようにキーボード+マウスで操作出来るのかい?
あと、移動関係はアーマードコアの↑↓前後進←→左右旋回のような操作仕様かな?
156<
残念ながらコントローラーオンリーです。
右スティック下半身(平面移動)、左スティック上半身(上下と回転)
戦車っぽいです。
>>156 もしマウス使えたら簡単に超エイムできちゃうYO!
移動操作に関してはそんな感じ。
ただ上半身が独立して360度旋回する。
>>154 確かにもっさりゲーとしては反動強い武器や範囲攻撃系がちょっと便利すぎる気がする。
>>157 レスどうもです。
その操作仕様だとFMOっぽいですねぇ。
マウス使えれば参戦したかったのですが、残念です。
個人的にはこういう無骨なデザインで薬莢バラバラ出すロボ好きなんですよね〜
今日は人少ないな。待ってても全然こない
なんかさっきもの凄く効率のいい構築の機体と出会って久しぶりに感動した。
スペーサの使い方が斬新で積載ぎりぎりでいろんなこと実現してた。
最近、大体の機体は既に型が完成してるものだと思ってたが、アセンブル魂に火がついた。
まだまだ奥が深いぜ…。
>>161 なんか羨ましい、興味ある
でもそれって全面装甲機体じゃないよね?w
あれはもうARからキャノンまで何でも使えて高生存力だからなあ
でもどこでも見掛けるし違うか
これ以上載らないと思ってたモンが人の構築を参考にして載ったりする・・まだまだクロムは面白い
今日ぜんぜん人いなかったな・・・
ちなみにシャル民
列車砲出現にリーチかかってるのにだれもメジゴーリエ攻めやしねぇ
シャルは今回は見れないかなぁ…
>>167 タラ人だけど普通に対戦できてたけど
一人戦争だけどね
いろいろ構築してるけど、まだまだ様々な構築形態はあるね。
機体アセンブリはまだまだ楽しいよ。
>>159 FMOっぽいってのはあってると思う。
だけどFMOから来た人はみんな「これやったらFMOにはもどれない」と言ってる。
マウスがあると上半身旋回のリアリティが無くなるんだよね。一瞬で上半身を戻せてしまう。
だからマウスが使えない。コントローラーのみ。って事だと思ってる。
新規構築っていうよりは今は昔の構築に戻ってる感じ。
武器を色々積んだり前盾無しで、最近使わなかった脚パーツを使ってみたり。
それで負けても楽しければそれでいいや、みたいな。
しかし、たった4ヶ月前の事なんだが偉い昔のように感じるな。
MG最強とかアサルト強すぎとか皆言ってたなあw
ネーロイムスに平和が訪れそうです><
今日もホイールで浄水場の鳥曲をぎゃふんと言わせるんだ。ぎゃふん!
ホイールか・・・初期から使ってたがミサイル運搬機としての価値しか無いのに気づいたよ・・・
他はホバー、2脚以上全ての足に負ける
>>175 1対1ならホイールはかなり強いよ
あらゆる戦況に対応できる
そう?
>>175と同じ考えかな
あとは機動力高めのCMDぐらい
やっぱり切り返しできないのと、停止トルク高いのでハメられやすいというのが大きい
同じく
ホバーに比べるとある程度重量積んでもそれなりに速度を保てる点でCMDには向いてるかもしれんが
旋回半径が大きすぎて対人ではきつすぎる。
せいぜいミサイル積むくらいだけどタイヤにミサイル2門つけるくらいならシャル2脚に積むなぁ
実績解除の為に最近ホイール使い始めたけど鳥曲は
距離保ってヒートロケット当ててたら潰せたし
直射やSCは障害物利用して一気に距離詰めて迫撃で
武器破壊してレイプしたりとか結構いけてるなと思った
ローター使えば変な動きも出来るし面白い
180 :
なまえをいれてください:2006/11/01(水) 13:16:24 ID:jfyqiVdH
ティターンズが参戦してる模様だ
ジオンのエンブレムとかアクシズのとかガンヲタの俺にはたまらないな
自分でもやってみたがなかなかうまくできないな
複雑なエンブレムってどうやってつくるの?
いい作り方おしえて俺も戦場で目立ちたいな弱くても
日本語でおk
エンブレムぐらいじゃ目立てませんよ
2脚にミサイルはホバーは仕方ないとして、ホイールや同じ2脚に詰め寄られると振り切れない時があるからイマイチだな
シャル2脚に2門だけなら速度も出るが、それだとホイール2門より小回りが利くのしかメリットがない
かといってMGなど半端に積んでも雑魚掃除ができるというだけで、速度が落ちて
やはり張り付かれやすくなる それではミサイラーとして致命的 結局、ホイールに積んでくっつかれないように
いやらしく撃つか、キャタに3門載せて詰められる間もなくハメ殺すかの二択じゃないかと ミサイルを主武装にするならね
連携前提でなら4脚以外どの足に積んでもけっこういやらしい
エンブレム作成は気力勝負
意欲湧いてきたからロンドベル隊のマーク作ろうかな
サザビーの盾を再現しようとして7秒で諦めた
186 :
なまえをいれてください:2006/11/01(水) 17:00:09 ID:MTVY6fHs
ティターンズ昨日みたよ!
かなり作りこまれたきたいだったよ(歩兵だから良く見えた)
かなりモビルスーツっぽいね。
あれはバイアランだねジェリドマークもあったし。
フリーにはジオンの赤い大佐がよくいるぞ。
サザビーの盾あれは俺もやったけど無理だったよ。
あれを作った人がいたら是非見せて欲しいな。
>>182 特徴のあるわかりやすいエンブレムを機体の目立つ部位に張ると…
結構憶えやすくていいね。
すっごく上手いエンブレムだとガンカメラで覗いたりするから…
若干エイミングに影響する!かも?
相手の興味をひくエンブレムを視線誘導技術として採用するのだw
ガンダム系のマークって簡単に出来るよ30分もあれば
ガンダム系のマークって簡単に出来るよ30分もあれば
ガンダム系のマークは寧ろ萎える
電車の中で会話してるアニヲタ親父を目撃したときに近い感覚
別に何書こうといいじゃないか
つーか原作知らないとティターンズやらジオンのマークなんてわからないと思うんだが
同族嫌悪か何かか?
ちなみにエンブレム凝ってても「あーなるほどね」程度であまり注目とかせずに普通に戦ってしまう俺
気付かずに終わることもあるし現実こんなもの
公式鯖情報に書いてあったけど
明日臨時メンテするらしい
15分で何する気だ・・・。
どっかのドライブ(ミラー)とっかえとか…
(でも動作確認考えたら15分じゃ無理〜
明日は、周辺機器の発売日だね。
パッチ情報 「2門曲射のリロードが増えました」
ならネ申
期待はしてないけど…。
196 :
なまえをいれてください:2006/11/01(水) 20:10:34 ID:U105ZogR
>>196 絶対それだな。もうクロムは用済みってことか
15分で出来るのってサーバーの再起動?
ちと質問させてくれ。中古でもネット対戦って出来る?キーとかあるんですか?近場には中古しか置いてなくて・・・。
>>200 レスどうも〜。今買ったのでこれから本体も買って今日中にやるっス。いやぁ楽しみだなぁ。
ホイールの話で思い出したが、ローター使うとドリフトするよか小さく回れるっぽくね?
これ使って最強のサテライト機を・・っていうか2脚のが最小旋回半径小さいかな
>>202 昔使ってたが、浮いている間は直進しかできないから微妙だったな
>>201 俺は発売日に買ったけど今まで4ヶ月間放置してた。
つまり君と何も変わらないってことだあァーーーー!!よろぴく!
人は徐々に減ってるけど戦争してるとポイント少ない初心者の人も結構良く見かけるね
ただフリーとか行くとフリーオンリーなのか新兵なのに妙に強い人とかもいるけど。
NPC戦で階級上がっちゃった奴のサブタグじゃなかろうか
新兵なんだけど、モルスコイで参戦して個別任務と構築で奮闘中
大艦主砲スキーなので四脚とコクピットの間に
でっかい二門砲を挟んで中華キャノンみたいにしたら、
ガンカメラが90度反転しそうな程のあまりの反動の大きさに吹いた
アレ上手く操れたら面白そうなんだけどなあ
四脚なら2門砲を3機付けれるよ
鳥足にも巨大2連砲つけて運用できるけど…
通称【鳥曲】として毛嫌いする人(主に初心者〜中級者)が多いから気をつけよう。
>>205 戦争だと相手のゲーマータグこそ確認するけど
相手のクロムハウンズのゲーマースコアまでは確認しないからねぇ〜
圧勝した後にスコアみてみたら100〜200点程度だとなんだか悪い事した気になる。
そんなわけで…
新しくクロムハウンズを始められた皆様方へ
・コクピットを護る構築にしましょう(RTに因るので一概には言えないけどね)
・必要以上の火器(弾薬含む)を積みすぎないようにしましょう
最近標準コクピット+過武装+140程度の中速+前盾1枚 っていうハウンド構成してる新規らしき方。多いぞ。
少し気をつけるだけで上手くなれるんだから勿体ないぞ。
久しぶりにフリーに行くと意外と盛況で驚いた。
が、迫撃砲の流行りっぷりに吹いたw
それ鳥曲いたらどうするのって武装も多いけど、フリーは鳥曲1機もいないから凄い。
逆に鳥曲のせいで軽ATK装備が死んでたっていう見方もできる。
なんにせよ敵味方からダイレクトに反応が返ってくるので楽しいね。
>>210 軽ATKからみて明白にニガテなタイプがいないという状況もあんまり健全じゃない気がするが
そんな状態だとSNPなんか高速で距離詰められて簡単に殺される状態になるし
ほんの少しのさじ加減で神バランスになりそうなのになあ、フロムがんばってくれよう
これスカッド入隊する時みんなどうしてるの?
適当に検索して適当に入隊して適当に脱退する感じ?
後、俺もの凄い関西弁なんだが嫌がられたりしないだろうか
>>211 それってバランスと言うより相性なような
戦争ならそう簡単にいかんだろうし
>>212 俺も関西弁だけど普通にやれてるよ
軽ATKは戦争では鳥曲で吹っ飛ばしてますからフリーくらい・・・。
鳥曲は戦争ではCAでふっ飛ばしてますからフリーくらい・・・。
鳥曲>迫撃>CA・SC>鳥曲
1vs1で鳥直で出てるが鳥曲が倒せない。
がんがん突っ込んでくるバカは簡単に落とせるしきっちり一門壊したら切断までしてくれるんだが
じりじり中距離から削られるとどうにも手詰まりになりがち…逆に軽ATKには負けないな
一人戦争みたいに遠距離からスタートすると射程距離の差がそのまま強さになってるね
射程短いほうはもっと位置取り研究しないと戦えん
MG・ARでも充分軽ATKに対抗できるんだよな 迫撃や軽ATKを免罪符にしないでクレヤ
普通、迫撃積んだ機体はMG・AR積んでないか?
迫撃厨が直射使ってたがあまりのエイムの下手さにワロタ
鳥直>鳥曲ってのがどうも分からん
鳥曲≧鳥直だと思うんだがな
距離では曲射の方が強いし、
接近できたとしても瞬間火力は直の方があるが曲には爆風があるから接近戦ではイーブンだと思うんだが
>>221 大雑把に表すと直射≧重曲射だと思う。
ただ中距離以遠でしっかり消耗戦を展開できるなら曲射の方が強い。
近距離では撃ち分けても鳥曲なら2回なので重曲射より直射の方が強い。
ただいくら近距離で直射の方が強いとはいえ、ほぼ確実に大ダメージを受けながらの勝利になるので手放しで喜べるものではない。
逆に四脚で重曲射×3や軽曲と近距離で対峙してしまうと、撃ち分けられてのけぞりで負ける。
>鳥直は鳥曲に強い
>軽ATKの対抗機がないので鳥曲を使う
ようするに鳥曲を気兼ねなく使う為の工作
初心者・中級者狩りの機体になるから。
相手が全て上級者なら別に何ら問題ないけど
まだまだクロムハウンズには初心者や中級者が多い。
鳥曲対策が出来ていないから彼らにとってバランスを崩す存在となってしまう事。
で、初心者と中級者がいなくなったら…一気に過疎化が進んで戦争しにくくなる。
それにしても鳥曲出してくるスカッド増えたね。
最近は気にせずに鳥曲を運用する。っという方針のスカッドが多いのかな?
まあ工作というかここの所外人の鳥曲&軽曲率が上がってるのは、
日本人の迫撃ATK流行りが外人にも波及したからってのも多いだろうからねぇ
迫撃ATK VS 迫撃ATKってホント不毛な戦いだし直射で分が悪いとなりゃ、
手っ取り早く曲射で吹っ飛ばせってのがまあ、ある意味正しいっちゃ正しい戦い方だとは思うが・・・な。
今って、鳥曲以外にも強い構成いっぱいあるし、
昔騒いでた程鳥曲って脅威じゃないと思うんだよね。
ほな6人全機鳥曲ででよか?
結局自分のルールの押しつけをする奴が多い
悲しいけどこれ戦争なのよね
>>227 巧いスナイパーが居るだけで鳥曲には十分対処できるよ。
そのスナイパーが敵迫撃砲機に狙われて居ないならなね。
俺は鳥曲を批判してるのは迫撃厨か鳥曲を使いたくないやつだと思ってる
流石に6人中6機とかは無理だけど、1〜2機くらいならなんとかなるでしょ
場所にもよるけど
1機、2機でなんとかなってるのは鳥曲批判があるからだろ
みんながみんななんとかなるでやってたらあっという間に鳥曲だらけだよ
最近は日本人スカでも鳥曲が増えだしてるのでとりあえず俺は叩き側に回っておく
鳥曲を使うと鳥曲でしか勝てなくなるから、結局自分の首をしめてるだけなんだがな。
鳥曲は日本人同士だと減ってきてるけど、やっぱりきっちり運用されると強いよ。
近距離での手軽さが目立つけど、ちゃんと曲射使える人なら遠距離からでも高い精度で撃てるし。
やっぱり 鳥曲<直射<軽ATK<鳥曲 なんて三すくみだとか言う以前に四脚HVGの意義を食う存在であるということが問題だと思う。
まあ開始直後基地砲撃なら四脚の方がいい場合もあるけど、やはり砲撃ポイントへ移動するケースも多いし、
対ハウンド戦で考えても鳥曲の方がかなりいい。
一方鳥曲減少で躍進してきた軽ATK、と言うより迫撃砲ATKだけど結局こちらも近距離での手軽さが目立つ。
近づいて簡単な狙いで爆風と反動でごり押ししようという点では、近距離曲射と同じものを感じる。
もちろんその手軽さの代償として耐久力の低さがあるが、やはり武器破壊をできるのは同じ範囲攻撃で射程が長い曲射。
現状その部分に対してのアンチがいないわけで、だから不満が集まるのだろうと思う。
やはり武器同士でお互いに弱点を突くシステム上、各武器の普及率でアンチ機体も変動するので意図的に状況をコントロールするのは無理。
現状の鳥曲減少から派生した流れはそれとして受け止めていくしかないと思う。
ここでどんなに○○使うなと言ったって実際に制限があるわけじゃないし。
軽ATKが怖いなら叩かれても鳥曲使うとか、2門砲を1つだけつけるとかでやるしかない。
あとは世論と自分との戦い。
メーカーが制限かけないで放置してるからだわな
お手軽で便利なもん使うなって方がムリだ
速攻砲撃はした方がいい?しない方がいい?
「速攻砲撃で勝利を得るのは『楽』なことであって、『面白い』ことではない」
(住所不明・匿名さん)
「 叩かれると、構築で出来るから問題無い、砲撃される場所を選ぶ方が馬鹿とか言う奴となぜ戦わなければならないのか?」
(大阪市都島区・嫌人さん)
「戦法の一つと割り切った方がいいに決まっているが、こちらから戦う必要はない」
(海外在住・匿名さん)
「一方的な状況になるならいらない。 戦って面白いなら戦い、つまらなければ距離をおくくらいでちょうどいい」
(北海道旭川市・優子さん)
ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。
速攻砲撃はつまらないから、使用する必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。
今回の答えは数字の上では「しない方がいい」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多数のサイレントシマネジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
速攻砲撃はした方がいい。当たり前の話だよね。
スレで叩いている「多数派」はあまりアンチ鳥曲やネットの情報に踊らされない方がいいのではないかな。
お 前 は 何 を 言 っ て い る ん だ
何もそんなに必死になって正当化しなくても大丈夫ですよ、島根さん。
追加要素とか全然でないなぁ
PDZとかがどんどんマップパックだしてるのに
このまま放置か
サイレントシマネジョリティ禿ワラ
242 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 13:15:10 ID:H3ONAzJ+
KWPowerとかHKがついてるスカッドとかって鳥曲6でよく来るけど
大して脅威でも無いけどね。
ある程度以上の距離だったら砂が圧倒的に有利だし、
近距離なら火力差で直が勝つし、
勝てないってのは中距離で鳥曲と正面切って戦ってるとか、
鳥曲いない前提の構成で出てるとかじゃないの?
結局ゲーム内イベントも巨大兵器だけだったしな
そっけないのも甚だしいが
>>242 チョンやシナが頭使って戦ってると思うか?
246 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 16:14:56 ID:h1oLAw33
昨日、対戦で、2脚[鳥じゃない]で、両腕一門砲付けたスカッドに、あったが、あれ強いな、動きが早くて、攻撃力あるし
他のやつは、MG4とライト曲[焼夷弾]、4脚ヘビガンで、コテンパンに、やられた。
まだまだ、あるんだな
>>246 弱いと思うが。硬直が有るから結局は砂の的だし、
瞬間火力が無いから直からもカモられる。更に撃った後にかなり機体ぶれる。
そのうえリロードもDL2門砲より長い。
それに1門砲でも速度出る2脚には積めないと思うから中途半端な速さじゃないか?
1門両手に付けると、せいぜい速度150〜160だと思うんだが・・・
使ってみないとわからないが、俺ならガチスカッド相手にそんな機体はリスク高すぎで投入しない
あとぶっちゃけ一門砲を2つより二門砲1つの砲が重量的にも強い件
とは言え、まだまだ実用的な組み合わせってあるね
流行によっても変わるし
一時期ARの回し撃ちが流行ったのは嬉しかったが、他にも組み合わせ次第で強い構築って結構あると思う
>>246 あんたうちのスカメンじゃねぇか。
とりあえずsageようぜ。あと句読点使い杉
何だかんだで大型砲は強力だよなぁ
二門砲の方が強いのは事実だけど、一門でもある程度の脅威にはなると思う
あと、シャル砲なんかスマートでやたらカッコいいし
なーんかこないだから「初心者〜中級者が鳥曲を嫌う」とか「巧いスナイパーがいれば」とか匂う発言が目立つが
同じ野郎かね さりなげないつもりかしらんが、しれっと自分はさも巧い、上級者であるかのように位置づけた
見下ろし視点がウザめ 鳥曲は弾切れた鳥曲以外いつでも誰でも鬱陶しいわい 楽に勝てるのはスナイパーぐらいだろ
あんなもん鳥曲が撃ったの見てからセンターに入れてスイッチおしゃいいだけ 巧い必要などない
何が強いとかそういう話はループしてるしある程度の結論はでてると思うがな。
大体自分の上手さ誇示してる奴って1on1だけのことしか書いてない。
クロムで本当に強いってのは1on1じゃ負けるけど、2on2でなら2-0で勝てるとかそういうもんだ。
と いっても稜線射撃や隠れて開幕砲撃されたら砂だろうがどうにもならんのよね
真の意味でアンチ鳥曲は存在しない まさに万能機(無敵とはいってない)
遠距離ではスナイプで、中距離ではARで、近距離ではミサイルでそれぞれ
戦えるというだけでキラー、即ち対抗機とは成り得ない
>>251 そうなんだけど普通に考えて1:1で勝てる人の方が負ける人より、2:2で勝つことのできる人材である確率の方が高いと思うけどね
確にクロムは多人数戦の重要度の高いゲームだけど、あまりに連携連携と言って個人技をおろそかにしてる人も多い
まあ自分もそんな人間の一人だが
強いスカッドは単体で戦ってもやっぱり強い
まずは1:1の状態でタイ以上にできることが重要かと
理論とは別に1:1での強さに憧れるっていうのもあるけど
254 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 17:43:56 ID:h1oLAw33
1vs1で勝っても意味なくね
やっぱチームでしょ
瞬間火力は1対1では必要だけどチーム戦じゃ、イマイチじゃないか?
>>253 1on1で俺ツエー言ってる奴は2on2以上になると役に立たないことの方が多いよ。
はっきりいって周りみえてないから。
本当に強い人はこんなとこで俺ツエー発言はしない。
それよりも下手でも味方ときちんとコンビ組んでなんとか援護してくれる人の方が心強い。
回避重視で撃破を考えず敵機の位置を逐一知らせてくれる人とか。
なんか俺ツエーな奴は俺が俺がって言ってるだけで味方のことさっぱり考えてない気がするんだがな。
別に誰も俺TUEEE発言などしてないと思うが
一人戦争なんかでじっくり相手の動きを見てると分かるが
至近距離で普通に動いてるように見える状態でも半機分くらいラグがあることが多いな
直射があたってるエフェクトは出ているが普通に動き続けてたり、外したのに足壊せたり
直射でもこうなんだからスナイパーは大変だな
位置取りや撃破スキル強い人が味方にいると心強いのは事実。ほんと安心して遊撃とかまかせられる。
敵が戦術的に火力集中展開してきたとき、タイマンで強いけど連携が不得手な人には
こちらが率先して支援に回るとかでとにかく連携プレイの主軸を高スキルな人に合わせれば
多少は戦況好転できないかな?
下手な人の薄い火力コンビネーションなんぞよりよっぽど実用的だと思うぞ。
ベストは高スキル同士のナチュラル連携なんだけどなw
ということで連携してくれと俺が俺が主軸って言うのもいいが
火力コンビネーションレベルでの連携要求程度なら自分も率先して連携してやれよ?とオモタw
問題なのは何も聞かない何も言わない勝手に一人プレイ突出で集中食らって乙ばかりな
チーム戦闘の作戦展開に混じれないはみ出しっこだろ?確かにそゆのはいらないナw
ハ また俺ウメー 鳥曲倒せるぜー おまえらヘター ラグって大変なんだゼー腕いるぜ! の砂様のご登場か
別に大変なのどれも同じだし そりゃあ後方から見てれば周りは見やすいよな ま、望遠鏡覗いてればいいデバガメ風情が連携を口にしないでくれや
だれか
翻訳
たのむ
仕事友達恋人と三拍子揃って何も無い
>>259がクロムハウンズを舞台に大活躍
典型的なヒキコモリネット廃人へと成長していく心温まるストーリー
悪いが全部ある 妹もいる 童貞臭い連中が思ってるようなもんじゃないがな どれも
どうして必死なん?
>妹もいる
この発想がキモい
265 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 22:47:17 ID:4+OP2TDl
もう、4脚ヘビガンもキャタディフェンダーも無いんだよ・・・
相手すんなよ。キチガイの振りして煽って楽しんでるだけだろ。
まぁそんな事して面白がってる時点でry
>>260 喋る砲台ウゼー
もしくは
俺様サイキョー
いつの間にかシヴェラ超特急出現
>>265 4脚もキャタピラもうちのスカでは現役だぞ
6機全機戦車ハウンドで出撃とか
270 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 23:49:23 ID:XBAaxRpP
>>268 ぎゃー、シャルカールで対戦できねえorz
列車砲終了のお知らせ
でも一回見られたからいいや
272 :
なまえをいれてください:2006/11/04(土) 01:24:59 ID:kH0Be5VY
最近 過疎りすぎだろ
列車砲はやっぱかっこええわ
いや、6人でもバシバシ入ってくる 普段やりなれてない俺たちはボロ負けだぜ!!
6人は一番多いよ。
スカッド内のメンバー数が多いってことだからな。
大体はメンバーもいねーしやめるかーって去っていくわけだから。
その次が一人部屋で、あとはちょいちょいって感じ。
外人以外過疎ってる
相手があってのゲームなのに、勝てば良いってヤツが多すぎる。
クロムやらなくたって、他にいくらでも遊びはあるんだぜ?
人減らしてどうするんだ。誰もいなくなったら満足するのかね。
負け犬乙
勝てばいいってどんなのよ?
早朝や昼過ぎの欧米時間だと大佐で検索しても7〜10個くらい常に部屋出てくるよな。
それに引き換え日本時間ときたら。
サイクル上仕方ない面もあるが、戦う相手戦う相手が皆「あああいつらか」ばっか。
鳥曲しかねえ
後御三家総出 鳥曲鳥直砂 後者2つは単体なら構わない
全部が全部じゃないし手前ソースだが「日本人は迫撃砲でうざいから日本相手だと全部ダブルダブル」
と言いきる外人がフレでいらっしゃるので鳥曲過多はそのせいもあるんでね。
鳥曲はウザイの良くわかるが迫撃砲がウザイ理由がわからないの俺だけ?
敵が全員迫撃砲でもウザクなく、鳥曲1機でもウザイの俺だけ?
とりあえずあんたの機体を晒せ
話はそれからだ
うざい言うなら自分が何なのか教えてくれないと共感も何もありゃしない
最高でも300程度の速度じゃ武器とのバランス取れてない感じ タイヤとかが可哀想になってくる
必死で迫撃砲当てようとお辞儀しながら特攻してくるところを直射やスナキャノンで即死か
2〜3斉射でふっ飛ばしてる 最後のほうのパーツは脚や腰部の旋回が上がってるので
迫撃砲は相性悪くても全く恐く感じない これがウザいという外人はサルマネで直射組んでるだけだろ
速度は今ぐらいでいいよ
もっさりじゃないとスナイパーなんて形骸になるのはよくわかってるし
ただもっさりゲーの割りに範囲攻撃系が強いと思う
2門曲射のせいで軽武器、軽足が死にすぎな気が
接近戦ではエイム適当でもいける迫撃が曲射がいないおかげで日本人多いし
でも現状はこれで十分だとも感じる
むしろ外人の方が曲射嫌ってるふしもある
「ファッキンダボダボ」とか毎度のように聞くし、「ファッキンホーミングミソ」とかも聞こえて中々痛快
まあ口と脳が直結してる感じで単純な奴らだが、「○○ビハインド!ビハインド!」と敵の接近をまるで俺が志村のように教えてくれるいい外人も多いw
>>285 ホイールってスカウト用だし馬鹿正直に特攻とか無謀過ぎでしょ
>>281 何様なの?w
>>283 機体がウザイとかはあんま無いんじゃない?
ただ、直射や砂みたいな機体だと相性悪いって事で曲射出すと
「ローカルルールでウダウダ良い始めてがウザイ」っつー流れに見えるよ。
じゃんけんでこっちがグー出してるのにパー出してくる奴ウザい
って言ってるのと同じだ。不毛だから相手するだけ時間の無駄だぞ
>>288 はぁ?流れ嫁よ
何が得意げに何様なの?
ウチのスカッド自慢
攻撃はド下手だが『やられ役』がやたらと上手な奴が居る
NA見てたら敵3機に囲まれても迫真の演技で3分以上耐えてる
「どう、僕のやられっぷり?」とか大破寸前に聞いてくる
低火力のやわらか戦車だらけのスカッドでも充分楽しめるよ
>>291 >>NA見てたら敵3機に囲まれても迫真の演技で3分以上耐えてる
>>「どう、僕のやられっぷり?」とか大破寸前に聞いてくる
>>低火力のやわらか戦車だらけのスカッドでも充分楽しめるよ
まー相手も遊びながら
ネタかー
とか言いながら3分かけてじっくり殺してもらってる事は忘れるなw
>>286 腰部旋回性能が速度に追いついた鳥脚からすればいまは切り替えし遅いホイルホバー、タンクは喰い放題。
旋回を振り切るのに必要な速度をスカメンと試して(検証というほどじゃない)みたが
最低でも300超えてないと容易に捉えれる鳥脚はこんな面でもバランス良すぎ。
使うななどと言う気は毛頭ないが、次回作ではなんとしても是正していただきたい。
スレも過疎ってるなぁ・・・
>>292 他の奴らが司令部破壊だよw
>>293 まあさんざ言われ尽くした事ではあるが逆脚の使い勝手の良さは次回作では是正すべきだな
速度はともかく搭載量はもっと少なくてもいいだろに。SNP用って事で割りきって。
前線ATKもSNPも皆前盾つけてキャノン複数搭載でガチ勝負ってアホかとw
二ヶ月ほどやってなかったがスレの内容から
するとほとんど何も変わってないんだな
流石セガ&フロムだな
迫撃ATKが増えまくったくらいかな
後は何も変わってないよ
毎日戦争してると、ほんと相手スカッドが5〜6箇所に限定されてきた気がする。
だいぶ過疎化してる感じ。
お前ら、もう暫く対戦相手としてお願いしますよ。
うちは対戦するとこするとこ強すぎて負け続け。もうだめかもわからんね
それは過疎とか以前の問題
足の実績解除するまではがんばるつもり
いや、同程度の腕前の相手がいないと、やる気も無くなり過疎のスパイラルに繋がるだろ
実績って増えると何かいいことあるの?
鳥曲×6なボルテックスさんにボコボコにされた訳だが、
あれどーしたもんか。
こっちも鳥曲出すか、本陣速攻破壊くらいしか対策が思いつかん。
何か良い戦法無い?
このスレ見てたら我慢できなくて、
さっきアマゾンでXbox360とクロムハウンズ、ポチって。
PS3買おうと思ってたんだけど・・・
VORTEXのメンバー晒してくれ
避けたい登録しとくわ
ハードは一種だけって決まりもないんだから金溜まったらまた好きなハード買えばいいと思う
ボルテクスはそもそも中の人が強いから、どーしようも無いと思われ
311 :
307:2006/11/04(土) 20:58:00 ID:Er3O84Zh
只今失業中
313 :
なまえをいれてください:2006/11/04(土) 21:26:05 ID:FODmNj0v
ボルテクスは鳥曲いなくても十分強いな。
外人勢の中ではトップクラスだな。
鳥曲使われたら諦めるしかないだろうな。
じゃあそのVORTEXの直射・曲射に安定して勝てる俺はトップクラスの腕という解釈でよろしいか?
というかそんなに強いのか?結構色んなところで見かけるよな
普通に一軍・二軍があるんじゃないの?
予想だが、VTXって付いてるのが初期メンバーで一軍ではなかろーか
TekkiBrothersと同じで一群・二軍があるのか
フリーで対戦した時、シールドを無視してキャノンがコクピ直撃してたVTX
ネーロイムスの1vs1で達磨にしたら、回線切断されたVTX
>>314 もしあんたがただのビッグマウスじゃなければいい腕だろうよ
VTXは層広いのかもしれんがやっぱり上級スカッドで上手い
フリーでも見掛けるがあれをタイマンででも倒せるなら中々立派なもん
まあ問答無用でガチ機体や鳥曲投入しまくるので修行にはもってこいだが
クラン系で強いのはKIAかな。
VORTEXは1on1でたまにみかけるが、雑魚い。
鳥曲倒すのには
直射を6本積んだモル鳥足で3本まわし撃ちすればいい
直射の届く距離ならまず負けないよ
あいつら強いってきた後にいや弱いけど?ってくるのももはやお約束だな
>>321 まあスカッド規模だと評価も難しいんじゃない?
強さって色々あるけどスカッド全体が強いというよりは、その中に飛びぬけた人がいてあとは水準以上の連携が取れると強いように思える。
強い人と向かい合うとプレッシャーを感じるし、そういう人って中々いない。
最近はみんなのレベルも上がってきてるけどやっぱり戦ってると飛びぬけてる人は分かりやすい。
ボルテックスw 勝つとVCくるよ
>>306 トリコスタイルで司令部破壊しなさい。タイムアタックで最速だからな
今日始めてオンに出たよ
噂の鳥曲に会ったのは対人戦三回中三回
初めて会った時はコクピット一撃で破壊されてポカーンだった
>>325 同じ奴かもしれないから戦う前にダッシュボードで相手の名前確認するといいよ
鳥曲を完全に封印しているスカッドってうちの他に存在しているのか?
最近、鳥曲出してなかったスカッドも次から次へと鳥曲スカッドに…勘弁してくれ
328 :
なまえをいれてください:2006/11/05(日) 04:31:40 ID:yh+ettiu
うちは鳥曲使われたら使い返すというようにしている。
初対戦では絶対に使わないというのがルールだね。
鳥曲ってとにかく便利だね平均的に。
まあ暗黙の自重ルールのおかげで日本は軽ATKであふれ返ってるがな
結局範囲攻撃でエイム下手糞でも当てれて、のけぞりで相手の狙い狂わせるような武器が強いのね
別にノースキルと罵りはしないから、せめて迫撃砲ばかり使う相手と分かってて鳥曲持って行って勝ったら、ガチで文句言うのやめてくれ
日本部屋にアンチ機体がいないことをいいことに、調子乗りすぎだろう
迫撃ATKや軽ATK多い日本人相手には遠慮なく鳥曲出してますし、
メンテ以降ラグい外人直射相手にゃ迫撃ATKと鳥曲を混ぜて出してます
331 :
なまえをいれてください:2006/11/05(日) 05:35:42 ID:yh+ettiu
そうか、もう鳥曲がどうこう言われる時代じゃないのか。
うちもそろそろ解禁しようかな。
>>331 鳥曲で勝ってうれしいか?
そうか。そうか。
だーかーらー
ALL鳥曲ならだめだけど、迫撃砲のアンチ機体で1〜2機鳥曲いても別にいいじゃん
まじで迫撃厨の言い訳にしか聞こえないぞ
334 :
なまえをいれてください:2006/11/05(日) 06:10:42 ID:yh+ettiu
うれしさは半分になるけど迫撃天国も嫌だから。
迫撃使いは今の鳥曲自重の雰囲気は最高だろうな。
鳥曲対策がしっかりした今では鳥曲最強ではないし(便利ではあるが)
よく迫撃使いが近づくまでが大変だとか言うけど逆に鳥曲使いは近づかれない
ようにするのが大変だと思う。
迫撃も鳥曲も好んで使いたくはないがアンチ機体がいなくなるとゲームとしての
バランスが崩れるような気がする。
ちょうど今の迫撃天国が昔の鳥曲全盛期のようにも思える。
皆さんも鳥曲さえ使えればと思ったことないですか?
迫撃へのアンチなら4脚でもいいしなー。
まあ普通に鳥曲だとかっこ悪いってのがな。
組み方も3通りくらいしかないし。
迫撃砲ふっとばしたいだけならまあ俺らのスカッドな4脚か半鳥でいいし。
「迫撃うざい」っていいたいだけなんちゃうんかと。
そもそもスタートするまで敵の構成なんぞわからんわけで。
鳥曲じゃないと二脚落とせないってのもアレだな。
まあ鳥曲に頼ってるとそこで試合終了ですよって感じで。
ある程度は勝てるかもしれんけどね。結局はそこまでだな。
多分、鳥曲使っても勝てないスカッドに当たってそこが壁になってクロムを辞める。そんな感じ。
別に迫撃はうざくない。曲射で吹っ飛ばせばいいだけなので。
迫撃ATKに対する鳥曲は、まあポケモンでいえば火ポケに対する水ポケみたいなもんで。
そりゃ草ポケで火ポケに勝てない事はないがそんな事する奴は物好きかアホなだけで。
今となっては、多人数戦が出来れば何でもいいよ…
>>327 うちも使ってないぜ!
まあキャノンばっかだケド。
鳥曲はいいんだがスナイパーが特に恐いからな…。
それに漏れは曲射のセンスないからできないんだよ。
339 :
なまえをいれてください:2006/11/05(日) 08:50:57 ID:vc8NT6rW
この板の初心者です。誰か教えて下さい。
『迫撃』『直射』って何の武器を言っているのですか?
341 :
なまえをいれてください:2006/11/05(日) 09:06:25 ID:kPJgt///
鳥曲よりキャノンが強いと感じる
ヘビガン2機も強い。
どっち落とせば良いの?、
342 :
なまえをいれてください:2006/11/05(日) 09:21:06 ID:vc8NT6rW
しつこくごめんなさい
迫撃ってのは発煙弾とか撃てたりするアレですか?
>>342 ああ、懐かしいな。
武器の弾の替え方知らなかった頃が。
弾選択の所で色々やってみるんだ!
迫撃は軽すぎ強すぎ!修正汁!!
>>343 その反面耐久が紙だから爆撃で丸裸。故に問題無し
って、勘違いorz阿呆ス
似たような形状なんだけど、その下の方にあるHE弾撃てるやつの事だ!
最大の対策機体である鳥曲を叩いておいて平気で迫撃を使うのもどうなのかな
そもそも迫撃って適当に撒けばよくて曲射の射程を短くしたようなもの
やってることはミサイルの次に簡単なぐらいのお手軽仕様なわけで
何でもかんでも迫撃つけてごり押しが最近の流行で、某動画で見た直射に迫撃なんていかにも短絡的って機体を見たときには寒気を感じた
まあ迫撃使うのって毎回同じで射撃投げてるようなのばかり
そりゃ鳥曲は好きじゃないがその禁止を免罪符に迫撃ばかり使うのは都合よすぎやしないか?
グーの人間がパーは禁止と言いながら暴れているようなもの
迫撃対策は軽曲で十分だと思うがな
距離300以内で直や軽AT撃破を目指す純砂の俺ガイル
直との勝率3割、軽との勝率2割くらいだがな・・・・
砂が距離300に入られるとまず勝てないのは鳥、軽曲、味噌くらいか。
迫撃ATKは鳥曲の蔓延で普及した直射へのアンチっていうのもあるからね。
もし迫撃砲叩いてるのが直射使いだとしたら勝てなくて当然。
そういう相性の機体だし、それに勝とうとするのは無理。
あとは迫撃同士の試合はかなり寒いね。
>>347 十分って発想は何?
少なくても対迫撃で見れば重曲>軽曲なのでより効果の高い方選ぶのが普通かと。
こうやって見ると基地砲撃はともかく、いかに迫撃ATKが鳥曲工作してるかが分かる。
迫撃は簡単に武器飛ばしてくれる癖に、自分が飛ばされるとなると必死になるのね。
どっちが禁止とかじゃなくもう米国同様全解禁でやればいいのに。
俺には、迫撃叩きが鳥曲工作に見えてしかたないんでね。
>>348 迫撃砲や直射砲は案外かわせたりするからなあ
どうせ脚はシャル脚だしSCで4発くらいブチ当てればカモり放題
迫撃対策するということは鳥曲が今より増えるということになるので、そういうことになるが?
何で一方的に鳥曲だけ禁止の流れなのかがわからない。
今ある都合のいい状況しがみつきすぎ。
もう迫撃砲も鳥曲もnoobでFA
あんな低スキル武器に依存したくない
354 :
なまえをいれてください:2006/11/05(日) 11:01:42 ID:yh+ettiu
鳥曲いるってわかっててホバー迫撃使う人っているかな?
たぶんあまりいないだろうな。
鳥曲を叩いたせいでいまの状況が生まれたんだと思う。
鳥曲1機くらい容認するくらいの流れを作っていかないと迫撃天国になって
ますます過疎るんじゃないかと思われる。
軽曲でも対策はできるが出来ない人はやめるか晒し覚悟で鳥曲を使うしかなくなってしまう。
2つしかないジャンケンなんてつまらないからな。
ゲーム場合も同じだとおもうけど。
別に好きなもん使ってりゃ良いよ。
何でいちいちローカルルール作ってビクついてんの?
全 部 こ の ス レ の せ い
突き詰めれば鳥曲と砂だけになるから
ならないならない
迫撃ATKはね、
近寄るところから勝負が始まってるのよ
曲射いなけりゃ随分と簡単な勝負だな
362 :
なまえをいれてください:2006/11/05(日) 12:44:51 ID:vc8NT6rW
チートは論外として、全機鳥曲 みたいな極端なの以外は何でもアリでいーじゃん
それこそ勝ち負けはコマンダー次第だろ
ちょっと疲れてきた
きっと直射と交互に撃ち合う緊張感とか、高速ATKとの爆風に揺られながらの泥臭いエイムとか敵には伝わってないんだろうなー
どんなに強そうに見えても中の人はいつも必死ですよ
普通に迫撃は鳥じゃなくてもミサイルでいけるだろ
2ちゃん臭ぷんぷんするしキモイな
しかも
>まあ、初心者が陥りやすい思考回路ではある。
>鳥対策というマニュアルができてるだけ今となっては楽です。
こんなこと書いてあるがhibariって上手かったか?
随分立派なBIG MOUTHですな
で、俺は強い、だから対処できると書いておきながらの結論が
>で、なんでしたっけ。
>迫撃砲への対処?
>んー、脚壊せ。以上。
なんだそりゃw
全機体共通かよっ
うお、誤爆
>>364 ミソは単体での決定力に欠ける上にホバー迫撃等にゃ当たらないからな
上手に避ける香具師なら二脚や鳥脚でも避ける
更に軽ATKが2〜3機いた場合はミソがばらけ更に決定力に欠ける
ハウンド相手のみで雑魚も潰せず基地破壊もできない
二門砲で吹っ飛ばした方がお手軽かつ確実、汎用度も高い
むしろ鳥曲や鳥直にくっついて行動して援護に使われるとイタタタタ
>>365 迫撃の対処は迫撃壊したほうが早い思うな
ひばりは脳内論理に腕がついていってない感がする
あそこの動画を見たが何この劣化版おかゆ
まだあっちの方がまし
最近偏りすぎだなぁとは思う。
あと、鳥曲使うなってコメントに書いておいて全員迫撃だったときはふいた
迫撃ATKは相手を簡単にダルマにできるので「俺tueeeee!!」と勘違いしやすい。
世に溢れている迫撃ATKの大半は迫撃に頼り切ってるゴリ押し君。
武器が迫撃のみ6本以上〜とかの奴は良い見本。自ら近寄るのを難しくしといて「近寄るのが大変」が決めゼリフ。
鳥曲と何ら変わらない低レベルな発想。
迫撃と鳥曲は基本的に似てるから。
爆風ダメージで武器や脚吹っ飛ばし、直撃狙う必要がなくばらまき型。
迫撃が超至近距離武器だから近づくまでが多少手間取るだけで、
速度は鳥曲より40〜50以上早い訳だから鳥直よりは敵に近づくのが簡単。
MG積んでるから基地攻撃もでき索敵にも使える。曲射相手以外じゃ万能に近いでしょう。
>>370 メンバーのほぼ全員がモットーに、二門砲は使いませんとか書いていて、
一門砲の鳥曲がいるスカッドも居たぞ
1門砲の鳥曲は何かまずいのか?
鳥曲>鳥直>迫撃>鳥曲
でずっとループしてるなこのスレ。
だって他に話すことないもん
>>372 鳥曲と迫撃で議論したいみたいだけど、鳥曲の万能さは異常
何より迫撃が早いといっても硬さが段違いだし、300以下の速度の
機体を鳥曲で近づかせるのは下手なだけ
迫撃で鳥曲に向かっていく方がアホなだけじゃないのか
そもそもモッサリが基本のゲームに広範囲攻撃を入れたのがそもそもの間違いだ。
巨大装甲兵器同士の戦いなのに範囲&爆風ダメ最強だからなぁ
直射が唯一面目躍如してる感じか
徹甲弾が弱すぎて哀れ
ヒートロケットを鬼エイムで当てまくれるヤツが最強だよ。たぶん。
1門巨大砲x2の鳥足の機体は、普通にリロードがアホみたいに長いから
ずっと鳥曲として分類されてなかったから普通に使ってるよ。
APSDFS弾を詰めて初弾を前盾に直撃。直撃すると被弾反動で相手は停止。
停止したところに再び前盾に直撃。これで相手はもう瀕死さw。リロード終わり次第、前盾に直撃で中型コクの機体なら終了。
まぁ一番怖いのは武器の数を最小限に絞ってる迫撃軽ATKだな。
俺も1門砲愛好家だが、直×2と組み合わせて使ってる
じゃ俺も1門砲好きってことで
23次終わっとるがな
第23次戦争はタラキア勝利。これで三国まんべんなく勝利者になったはず。
いよいよクロムハウンズの終末も近いのか。
>>385 おいおい、まんべんなくはないだろ。
回数的には
モル:タラ:シャル=6:3:1ぐらいだぞ。
>>386 そうでした。回数はモルスコイが一番多いですな。
それにしても、戦争終結までの時間が段々と長くなっている気がします。
やはりプレイヤーが徐々に減ってきているんでしょうね。
シャルカール2回も勝ったこと有ったっけ?
ずっとシャルだけど一々覚えてないや
質問だけど盾をコク前や足前に二重につけることってできるの?
横から見て
││
盾盾
こんな感じで
相当数打ち込んだけど全然死なない機体がいて驚いた
相手の射撃は正確だったしラグとかじゃないと思うけど
>>389 2重につけても壊れた前の盾に被弾したら
後ろの盾じゃなくコクピットにダメージが入るので意味無し。
>>389 パーツ撃破後もその防御力がコクピットに加算されるので特殊装甲で固めてたのでは?
あれやられると足壊せないし、コアにいくダメージかなり減るしでもの凄い延命できてしまう
このシステムちょっとヤバいと思う
もう日本人は盾つけまくりのゴリ押し直射か迫撃ATKばっか
そういわれましてもですね
タンクでコクむき出しのショットガンナーなんかで出ても何もできないのですよ
>>392 視界の悪いマップで、NAジャマーを8個ぐらいつけてショットガンタンクで司令部突撃とか、、、。
うん、ごめん、意味が分からんね。
鳥曲と迫撃ATKは、6本鳥直に弱い
つーか6本直射は、大抵のタイプに強いよ
なんで使う人少ないんだろう
具体的にどう強いんだ
迫撃ATKなんて旋回ないから普通の直射みたい捕捉できないし、位動力ないから簡単に近づかれてカモられないかい?
鳥曲だって普通に正面きって射程内で戦えるものじゃないし、近づく前に削られるように思えるんだけど
まあろくに使わずに言ってるので間違ってるかもしれないが
6本も直射積んで強いという可能性がまったく見えないんだが
どういう状況でどんな運用をすると強いんだ?
>>396 きっと"鬼エイムで相手より先に当てられる事が前提"なんだろうよ。
とうとううちのスカッドの最後の出撃履歴が一ヶ月前になったわけですが
やっぱパッチや追加要素はもう望めないかなぁ
売ろうかどうか悩み中
年末になるとブルドラとか色々なソフトが大量に出るので、
それに伴ってクロムも追加要素&新兵が大量に出ますよ
ウソですよ
もうフリー部屋も少ないんだな、、
フリーはホストの常連が立てるかどうかで決まる
フレンドリスト見る限り人はいる
部屋立てる人がいつも同じってところに問題がある
迫撃ごときを必死に叩いてる香ばしい子が一人いるな。しかも鳥曲使えない空気にしたのは迫撃ATKだと
そんな昔から流行ってないんだがな迫撃砲は。その頃は弾速遅くて近くに落ちるウンコ武器として無視されていて、流行り出したのは割と最近。
工作してるのも迫撃ってどんな陰謀史観ですか?ムーとか読んでる?鳥曲叩く=迫撃が嫌なRT叩いてるというのなら
迫撃叩いてる=鳥直・砂が嫌なRT叩いてるつーことで同じ穴の狢なんですが。そもそも迫撃天国とは??
流行初期に居たようなホイールホバーに迫撃みたいのは今はフリーでしか見ませんが。戦争で見ても稀。対応され淘汰され絶滅寸前。
鳥直等の頭に3つほど載せたのなら最近よく居るがそれのことですかねー。たしかにそれなら山ほど見るが、あんなオマケ武装にキーキー泣き言たれてんの?
そりは迫撃砲が悪いんじゃなくオマケのレンジに入ってオマケにやられるきみの腕が悪いんだよ。
急にどうしたのこの子?
そりは彼もまた必死に叩いてる香ばしい子なんだよ。
まあ今は8割方を鳥直と鳥砂で占めていて、違う構築は2割いるかいないかっていう感じだから
迫撃憎しで変なこと言う人もいるでしょ それはいいが、それをを免罪符に鳥曲をおおっぴらに使うような風潮はカンベン
迫撃のウザさは一部だけだが鳥曲の害ときたら・・・ATKみたいに使われても島根みたいに使われてもひたすら寒い
はっきり言って鳥曲も迫撃もどっちも寒い
そんなに迫撃が嫌なら鳥曲なんて使わなくても、二門砲1個積みでいいんじゃない?
別に基地砲撃とか必要ないんだし、逆に色々柔軟性できると思う
さすがにこれを叩いてくるようなら下手の言い訳でしかないし
なんだかんだで「鳥曲使わないで下さい」って発言に終始してるのがウケるw
二門砲どころか軽曲でも屠れるな
そりゃまぁ二門砲のが強いけど鳥曲出すまでも無いと思う
もしや有料の拡散グレって白撃と同じ分類ですか
っていうか対軽ATKといえば曲射みたいになっとるがMG・SG・AR・にも弱い
うーん直射6本または5本積みで
スイッチ撃ちは、かなり有効だよ
まず、鳥曲が砲撃で足止めてるところに5〜6発
固めて当てればかなりの威力になるし
起伏を使ってうまく直射の射程に入る事が前提だけど
休み無く撃てるので上手くカウンターする感覚で撃ち返すのが基本かな
こっち見てない敵にとか止まってるチャンスに全弾堅め撃ちとかね
とにかくドカドカ撃ちまくれるのでかなり爽快だし
迫撃ATKに対しては、鳥曲ほどじゃないけれど
とにかく間隔をあけずに連射撃ちできるから
直射というよりアサルトバズーカって感じなんだよね
左右にうちわけたり、移動する方向を予測して先撃ちしたり
もしくは、最初の3発をおとりにして避ける方向にヤマをはって撃つとかね
接近されるとフリだけれども
普通の直射4本タイプより大分分が良いと思うよ
それなら直射+軽曲でいいじゃん
軽曲は弾が遅いから個人的には嫌いなんだ
単なる好き嫌いだけどね
でも相当上手い人じゃない限り
このスイッチ撃ちを完璧に避けるのは無理だと思うよ
直射6本積んでる人見たこと無いな
418 :
なまえをいれてください:2006/11/06(月) 01:44:41 ID:D0dJ/pvC
直射6本積んでる機体作ったことあるよ。
ただ、鳥足じゃスピードがキツイね。タンクでなきゃ。
ようつべに上がってる動画面白いな。自分が映ってたり印象聞けたり。
レイプされてるところがよく見えた…
直射の射程距離に入ってきてくれる鳥曲や
鳥直に目をつけられてるのに堂々と向かってくる軽ATKなら別に4門でも問題ないと思うけど
2脚の足壊すのなら2×2で打って十分な火力だし
6門直射は直射全盛期のころにはちらほらいたが今はぜんぜん見かけないだろ?
みんな機動力を取ったんだよ
流行り廃りってか
6本鳥直(タンク)使った事あるが足が止まるし迫撃ATKの方が
足速いからじわじわ詰められて迫撃の雨が降って来るんだが…
俺が下手なのか?
でも最近は相手が鳥曲だろうが迫撃だろうが楽しめるようになってきた
戦争でブーン使ってくる奴と切断野郎だけは例外だけどな
フリー個人戦で組んで来るアホよりマシ
キックしたら悪評おくりやがったW
鳥曲も迫撃も寒い
鳥曲使うなとかいうモットー書いてるくせに迫撃ばっかのスカッドとかばっかだろ
お前らもう諦めてソフト売って来いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>414 昨日から同じ人なんだろうけどそんなにプッシュするものでもないと思うが。
そもそも鳥曲には近づくことが重要なのに鈍足だったら意味が無い
直射の範囲なら4門でも十分勝てるし、のしのし歩いていってたら逆に自分がスナの狙撃対象になる
そもそもスイッチ撃ちと言ってるが多対多で足止める時間が多いのはかなりリスクが高い
迫撃ATKに対してもいいと言ってるがスイッチで当てられるなら4門で十分
そんなことより近づかれたらその足じゃ挽回は難しいよ
普通に曲射と組み合わせるか、2脚以上の速度の足で引き打ちするかした方がいい
427 :
なまえをいれてください:2006/11/06(月) 08:00:22 ID:SqqHOsdk
直射あたらんから使わない
>>426 あの足旋回は割りと高いし
左右につけておくから意外と弱いことは無い
アンチ鳥曲スカッドほど
マシンガン+迫撃砲がメインってのは常識。
それにしてもモットーに鳥曲イラネ系のコメント書いてあるヤツに限って
凄まじく耐久度の高い迫撃砲とかシャルカール足で武装してて困るwwww
異常な耐久度の装備をしてるから曲射砲の爆風でしか対抗出来なくて使われてしまうって事を理解出来ないみたいだからねぇ〜
まぁ、そういうアンチ鳥曲スカッドとかラグアーマースカッドさえ除けば
まだまだ戦争楽しめてイイネ。もう暫くお前らよろしくお願いします。
平衝特性も高いので足はそこまで止まらない
機動性ねぇ、確かに機動力で戦うのは選択しだけど
最近の人たちは、最初に出来たセオリーに乗っかって
機動性が強いと思い込んでないかな
鈍足とは言っても130は出るし、リロード2800を5本で
休み無く撃たれるってのは、回避する側は、接近も困難だよ
ようは、やり様だって 思い込んでコレだけが強いとかじゃ構築の幅を狭めるだけじゃなく
テクニックの幅も狭まるよ
休みなく撃たれる→他の奴から見れば的
こう言っているのがわからないのか。
各人好きな構築すればいいがな
当人がベストだと思ってるんだからそれでいいだろ
操作の仕方で強さも変わるしな
相手の構築がベストじゃないと思ったら、それはそれで自分にとって鴨になりえるし
あえて指摘する意味も無いがな
>>432 それはどんな機体も変わらないよ
意識してない相手に対しての回避は難しい
それにそれだけのリスクを払うだけの戦闘力もあるし
最初からデメリットを理解して、実際に使ってみればそれなりに生きる道もある
なによりドカドカ撃つのが爽快
全てに強い必要は無いんだ
何かに強ければ良いし、活躍どころがあればそれで十分
結局有利な所を出して戦うゲームなんだからね
一部のデメリットを上げて全体を理解したように言うのは危険
俺にはお前が一部のメリットを上げて全てにおいて
直射連射が強いと言ってるように見える
>>436 強いってことにしてあげればいいじゃん
それで黙るんだし
>>436 そう言ってるんだよ
戦い方ややりかたで幾らでも最強たりえる
一部のデメリットを上げて全体を理解したように言う奴とは
似てるようで違うモット腕磨け
>>438 すごいなー最強なんだねー
と言うわけで黙れ
けなされるのも許容できないし人がマンセするのも許容できん狭量なアホばっかか、ここは
>>438 NAホバーやホイールは最強だよな。直5本だろうが6本だろうが射程に入らない。
更に速度で追いつかれることも無い。戦わずに勝つ。まさに最善。
戦い方次第で最強なんだよな。
>>429 ネタだよな?異常に硬い迫撃砲????一番耐久力あるのでも3000もなかったはずじゃね?
それとも迫撃=ラグアーマーということ?だから鳥曲を使うと?すげえ濡れ衣着せた上に凄まじく強引な言い訳だな
アンチ鳥曲は迫撃っていうのもこじつけ スナ以外からすれば嫌な相手 4機とかいると同数前後のスナでもいないかぎり手がつけられない
万能だったりHVGやATKの役割を奪ってしまうから敵からも味方からも迷惑がられる、開幕砲撃スカッドが人間相手のタイムアタックに使う、というのが主な理由
迫撃ATKがいる事を鳥曲使わない免罪符にしてるってよりは、
もうアンチ鳥曲とか直とかそういう段階とっくに超えてるんでないの?w
なんで難しく考えるかねぇ?
外人は迫撃ATK自体は嫌うが鳥直に迫撃積んでる香具師は戦争で溢れてるし、
そういう連中は鳥曲と連合してやってくるから迫撃がどうこういう問題でないだろ、最早
侘び寂びとは言わないが、狩りすぎ獲りすぎは自滅を招くという知恵すら働かないのが外人
一時期外人の間でも自粛ムードが漂ってたダボーダボーも迫撃氾濫のおかげか、
フリーでも大量に復活してるし、修正がない以上状況を是認して楽しむしかないのかね。
軽ATK全盛の今、砂の間でSRが再び静かなブームになっているのはここだけの話
狭いマップでいきなり目視外砲撃してくる場合を除けば、全機鳥曲スカッドには普通に勝てるようになった。
でも鳥曲に加えてラグアーマーだと壊せないから困る。
故意じゃないと思うが、なるべくホストは回線太い奴にやって欲しいな。
>>446 あるあr ないな・・・・・・
純正砂の私のマイブームは距離1500以上の相手砂や蛇へのスナイプ
スナイプ窓から敵機が消えるほど上を狙って放物線狙撃。
後はモル試作の射程の短さを逆に利用して放物線で崖裏に狙撃。
全盛期を迎えているのは鳥直 もっとすごいのは鳥脚 迫撃からミサイルまで
なんでも載ってる つっても主武器はキャノンだけどな
さっきフリーのチーム戦で組んでる外人と揉めてきたw
チーム戦だからって組んでいい訳ないだろ毛唐が
ちなみに同スカッドねん
>>449 ○=
□_I
>>
ずれるかもしれんが。外人ってこの形大好きだよなぁ
>>441 そういう事だな
状況や相手次第で強さが変動するのに
機動性が最強みたいにいって5本6本を否定するのは
単なる汎用馬鹿としか思えないきっと構築データーがテンプレみたいな
やつばっか記録してるに違いない
ガチな機体はデザインがダサくなる法則
>>451 その形は攻撃される場所が三点に分散するから、被害が一ヶ所で済むんだよね
隙間が多いからミサイルも抜けるしラグい外人が使うとかなり堅くて厄介だな
このマッチングシステム問題だな
人がへると本当に戦争できん。
フリー戦のノリで戦争にも出られるとよかったんだけどね
>>454 ラグいというか外人とやっててアホだなーと思うのは、
回線悪いのにフリーで8人とか10人とかたまるまでひたすらゲーム開始すんのを
待ち続ける外人。もう6人くらいの状態ですらロビーで声が途切れたり
エコーしたりしてるのw回線細いの丸分かりなのに、ひたすら人数がMAX近くまで
たまるまで待つw
で、大抵戦場に出るまでのロード中に、酷い時はブリーフィング画面にいく途中で、
櫛の歯が欠けるようにバタバタと落とされていく・・・w
ホストで部屋立てしてる香具師って大抵固定してるんだけど、学習しろよと思う。
まあ、多人数でやると楽しいのはわかるんだけどさぁ・・・。
で、大抵ホストが落ちたりすると俺がホストになってしまうんだが、
ADSL実測7.5〜8M前後の俺ですら10人対戦くらい余裕なのに、外人どんだけ回線細いんだよw
>>457 >ホストで部屋立てしてる香具師って大抵固定してるんだけど、学習しろよと思う。
おまいが学習しる。
毎回落ちるヤツはいつもの事だと思って気にして無い予感
>>458 いや△や×の部屋にあえて入ってラグいのを体験するのが楽しいんですが、
ゲーム自体始らないとしんどいのでね
アサルト使いの人に質問
各国色々アサルトあるけど特徴と、オススメ教えてん
モルおすすめ
特にガチでAR使うなら3+3以上の回し撃ちがいい
他の国は何だかんだで威力・総火力不足
回し撃ちなら連射力があっても使い切れないし
モルのオフ支給品が結構使えると思う
他の武器との併用にもモルだと思う
>>461 リロード差を利用してセミオート回し撃ち これならエイムにかける負担も小さくなる
6本積めるかどうかは知らん まあ積めるとしたら鳥足かキャタ以上か
シャル2脚でも6本つめるけど上下の移動揺れが結構あるので回し撃ちはやりにくい
なーに、タラ2脚と比べれば可愛いものさ。
ポートの問題か、ボイスチャットができないのだけど買いかな?
>>462-464 どうもありがとう、とりあえずモルのを基準に色々使ってみます。
モルのはリロードが遅いから使い辛いと思ってた。
>>466 ボイスチャットほぼ必須だから1人で戦争する以外だと正直きつい、というか問題外かも。
戦闘中はコマンドチャットでなんとかなるがロビーがきつい。
VCはフリーなら問題ないかもな
現に外人部屋に入って一言も喋らずにチーム戦できてる。
しかも相手が何言ってるかもわからないし。
それでも暗黙の連携はしてるけどなー
久しぶりに北産業なんだけど、最近どう?
鳥曲全盛期からの出戻りなんだが。
対策が練られ、にわかが駆逐されて今残ってるのは1〜2機を戦術に組み込んだ所と、ほぼ全機鳥曲の特化。
代わりに台頭してきたのが鳥直。当たればどこかが吹き飛ぶ攻撃力で一気に押し切るスタイルが流行る。
現在は鳥曲が減ったのとDLで優秀なパーツが出た事で迫撃砲祭。これに対抗するために軽曲や鳥曲が少し増えて来た所。
>>467 やっぱりきついのね。ボイチャができないというか、
他のゲームでだれもVCはいってくれないからできるかどうかもわからない・・・
フリー部屋無いねぇ、、
いつも同じ人にホストやってもらってたことに感謝すると共に、反省するいい機会だ。
クッ どいつもこいつもあたまに3本モーター載せやがって!!おまえらオバQか!
おまえらのせいで初期から迫撃の価値に気づいて運用してた漏れ様がいい迷惑じゃっつ!
ヒント:初期のは連続発射1だし射程短いし使えない。
もっとかえーそーなのは1号機から鳥曲作ってた知り合いのおっさんだけどな!
今じゃ全然違うの使ってる 空気は読まないとね・・とかいって(涙
>>475 それグレネードと混同してないか 普通に3発でてたぞ
あと使えないってのはシャル試作品以降から使い出した素人の甘え
使ってる人は初期ので充分戦果を上げてたぞ
実は支給パーツの迫撃砲がかなり使える罠
二個しかないのが残念だ
先生!たまに鳥直、鳥砂みたいに言う方がいますが、砂でも鳥脚使うなって事じゃありませんよね?!
>>470 ふむふむ、thx。結局爆風が強いのは相変わらずか。
さっきフリー対戦行ってきたけど結構戦えたし、ライフル古参兵として戦線復帰するか。
じゃあ僕はショットガン!
↑絶対だな!使えよ!!3〜4千くらいの足なら簡単に吹っ飛ぶし悪くないんだぞ!!
速攻司令部砲撃スカッドのタグ寝る前にメモっとこうと思って連中のプロフ開いたら星が二時間で☆☆から☆☆☆☆☆まで上がってた…
何やったかは大体見当がつくが、あんまり露骨にやると通報されるぞ…
鳥砂ってのも酷い話だよな。逆足使わずにどう砂やれと、、
鳥曲のガンカメラでスナイプしている私はSNPですか?
もともと逆脚は砂用のパーツなんだけどねぇ
搭載量が2脚やシャルキャタより多くて速度もそこそこ出て
その他の性能もいいんで直射複数積みやMGアサルト積みの重〜中アタッカー、
はてはヘビーガンナー(鳥曲)まで皆逆脚になっちゃったからアレなだけで
とりあえず搭載量はもっと減らせ、次回作では
次回作はまともに使えるパーツは殆ど有料化しそうだな。
>>488 それでもかまわんよ。つか月数百MSPくらいで、個別月額課金にしてくれて構わん。
無料だからって満足に修正も追加もされずに放置プレイくらうのはもううんざりだ。
それでもディスクに入ってる武器しか配信しません
SEGAが絡んでいる以上、課金制になっても怪しい運営な罠
無料でも、追加や修正を行っているPDZとは雲泥の差だ
>>491 最近ヒマなのでHALO2繋いでみたんだが
ルールがやってた当事と全然違うんだよな。
こまめにアップデートしてるんだね。他のメーーカーーーは!!!!!!!
>>492 海外メーカーではよくあること
この辺もフロムに限らず日本は遅れてる
フロムっつーかフロムもそうだがセガも
PSOでも追加要素配信されるまでどんだけ放置しやがったか
しかし本気でアンロックで金取る予定しかなかったんか?
個別課金無しだからパッケージ代以外ではアイテム課金で儲けるしかないし、
追加マップやパーツ等をどんどこ配信するもんだとばっかり思ってたんだが。
全然砂が上達しないんだが、上手い砂ってどんな砂?
あと上手い砂がいるスカッドというとどこですかね。
>>495 ・撃破に拘らない
・状況に応じて柔軟に移動する
・味方を相手砂の自由な照準に晒させない
497 :
なまえをいれてください:2006/11/07(火) 12:57:07 ID:Bn+fa1RO
うちもヘタレ砂が足を引っ張っているぞ!
前衛が交戦中に見えないとかとどかないとか・・・
その人が来ると勝率がグッとさがるな。
3連味噌でも使って1機でも落とせ! とはなかなか言えないのが辛いとこ。
その人FPSが好きなようだが。
パマク採掘場下り最速伝説を作ってしまった
トリコスタイル最強
>>487 逆脚の性能バランスの高さは問題だよなー。
個人的には耐久値、装甲と回転、腰部回転トルクを下げれば、
スナイパーとしての性能を極力下げることなく、近距離戦闘能力を下げ、汎用性を落とすことができるかなー、
と思う。(二門砲は修正入る…だろ?)
少なくとも腰部回転トルクはかなり低い方だと思うけど?
だから高速迫撃ATKにやられるわけだし
むしろ2門砲の反動が低すぎる
四脚専用でよかったのに
>>495 スナは単独では限界がある
前線を維持できる前衛がいることが前提
>>497 それを言ったら初心者はミサイル使えば今以上の確実な戦果を簡単に出せるわけで
でもこういうシューティングゲームでのミサイルに価値があるんだろうか
遠距離支援専用でもなければロック時間があるわけでもなく、あまりに味気ない
ACみたいに重い機体でも切り返しをがんばれば避けれるという回避の要素もなく、ただ構築の時点の速度かジェネ位置であとは「移動」することで「当たらない」というだけ
>>500 まあ逆脚の平行特性が他の二脚に比べて高過ぎるのが問題な訳だけど、
それだとスナキャ積んだ時の反動を吸収できないからねぇ
ヘッドショット的なシステムがなくスナイポライフルが弱過ぎなこのゲームだと、
スナキャを複数門積んで複数門同時発射しないと1発のダメージが低すぎな訳で
結局兼用スナや、間隔を保って長時間引き撃ちみたいなスナになっちゃうのも問題っちゃ問題だわな
逆脚は搭載量低下のみの方向でいいと思われ
2門砲は1門砲を生かす為にもリロード時間と重量と反動の増加はやって欲しい
まあ次があればな
>>499 ああ、あと耐久度ももっと下げてもいいな>逆脚
見た目の構造上あれが耐久力高いのはありえへん、3000台でオケ
それに平行してキャタと四脚の搭載量と平衝性能の増加、か
しかし逆脚の耐久力と搭載量、平衝減らしたら直射キャノラーは
何に積んでくるのかねw
いくら搭載量と平衝上げても、キャタや四脚はなんだし・・・。
>>494 課金されてるよ。
ゴールドな意味を考えよ
>>503 え?ゴールド課金のお金って、セガ&フロムにいくらか利益として渡るの?
505 :
なまえをいれてください:2006/11/07(火) 15:24:28 ID:NbiiFsAn
ミサイルは誘導するというたった一つの利点の為に
重い、弾数激少、電力消費大、至近ではまず当たらない、ミサイルにだけカウンターがある
といったように山ほどデメリットが存在するのでヒュージキャノンのようないいことづくめの兵器とは正反対。
差し引きしたら明らかに効率悪いしね。
その証拠に馴れた人はほとんど使ってないし。さんざん言われてるが上達の限界が低いというのもある。
初心者救済やエイムが苦手な人用、対鳥曲用ってことで別段叩いたり否定するようなもんじゃないと思うけど。
直射キャノンは何となくキャタピラ向け(つまりディフェンダー向け)の装備を想定していたっという感じがあるけどね。
フロムソフトウェアのデバックチームの見当違いデバックもあってまともに評価してないだろうからね。
地形落ち(地形の落とし穴探し)しかまともにデバックしなかったなんて…
そういえばディナール平原北部の中央の斜面に穴あるよな?
前いきなりはまってどうにもならなくなったことがあるんだけど
>>507 キャノンはグラフ見てもディフェンダー向けですわな。
まあOPとロード中画面、購入構築データがクロムの想定したハウンド達かと。
デバックっつーよりβはするべきだったわな。
>>508 バレアレスとドゥナイのどこかの斜面でハマった記憶がある。他にもあるかも。
510 :
なまえをいれてください:2006/11/07(火) 17:03:54 ID:NbiiFsAn
>>506 だな。ミサを否定してるやつほどヘタレなやつはいない。
以前、試しに作ってみたミサイラー(←使えないのですぐ廃棄したがw)で、外人とタイマンでやったんだが、
敵を探してたら、速攻司令部につっこんできて、ヒートミサイルでこちらの司令部を少し離れたところから撃っているではないか!
それに気付き、引き換えして相手に近づいていくが、レーダーにばりばり入っている距離までつめるも全く気付く気配なし!
そのため、一方的にやっつけたら、切断。
しかも、「技術のいらないミサイルなんか使ってんじぇねー、卑怯だ!」といった内容の長文メッセのおまけ付きw
負けるべくして負けた相手(ヘタレ)に、なぜいちゃモンつけられにゃならんのだー!!
まあヒートロケットじゃ司令部は壊せないわな
最初っからヘタレってこった
ミサイルはあの爆発時の煙さえなければ、否定しないな。
あれで一方的にやられる(つд`)
おい それは直射から火力を奪うのと同じだぞ
何この流れ
カスタマイズゲームなのに、公式で使われてる脚と武装じゃないと認めないって過激だね
実際の公式のSSにはキャノンやヒュージ積んだ逆脚、直射積んだ2脚なんてのもいるのに
>>513 シャル直射を使えないと申すか
そんな事より聞いてくれよ
戦闘じゃいっつも二脚ARFATKで中距離支援に回ってる俺なんだけど、なぜか真っ先に集中攻撃されるんだ
前衛についてるMG機や迫撃機も無視して俺に一散に向かってくる
脚もコクもむき出しなのがまずいのだろうか
盾にFuck meとか書いてないだろうな。
>>515 それもあるがチクチク鬱陶しいのもあるかと
距離があっても最も早く倒せると判断したからじゃない?
ATKやってる身として複数の敵と戦うときの優先度は、
短時間でも放置すると被害が増えそうな敵>早く倒せそうな敵>その他
みたいな感じでやってる
ARはうざくても複数戦で致命傷を食らわされることはそうないし、そもそも追いつけなかったり盾だらけだったりするので通常は放置することが多い
でも迫撃機もいて自分なら最優先で叩きたい相手だけど、それを無視してARに向かってきたのなら単に相手の連携がまずいだけの気がする
まあ文面だけでは分からない状況があったのかもしれないけれど
>>515 それでおk
おまいに気を取られている敵を味方が撃破してくれる
・・・はず
重コクとAR3×2でいっぱいいっぱいなもんで、盾は一枚もつけてない
それに、ダックスフントみたいな構築になるダっサい前盾が大嫌いなんだ
とりあえず、狙われるなら狙われるでできるだけ長時間デコイになれるよう努力してみる
ACみたいなの期待してこれ買ったけどどうも勝手が違うみたいだ
洋FPSとかに近いのかな
これはこれで変なカスタマイズとかもできて面白いし頑張って練習するか
>>521 一人でやるアクションシューティングではなく
もっさもっさ動いてなんとか一機二機撃破するゲーム。
味方との連携を楽しむのがメインかね。
どいつもこいつも頭にトサカつけやがって
最近は直射や砂にまで迫撃積む時代なのかYO!
どれだけお手軽近接戦闘がやりたいんだYO!
あの手の武器は死んでも使うものかと思う俺ロケッター
ところでロケットって自分で言うのもなんだが結構強いと思うんだ
横移動にあわせてねじってやれば直撃もしやすいし
アンリミだと弾気にせずやれるので削りにもいける
何より脚を止めずに戦えるのがいい
ロケットは結構強いっしょ。迫撃が流行る以前の軽ATKは皆ロケッターだったし
まぁ重量半分で当てやすい迫撃が出た今となっては略
アンリミはねぇ、、
アンリミは底辺の集まりだからなぁ。
アンリミは最強気取りの鳥曲と強者気取りの鳥直と迫撃ATKに
負けて悔しがるネタ機体の溜まり場だよね
それはただのこのゲームの縮図じゃん
つまり、アンリミに行けばこのゲームがわかると言うこと?
アンリミには人の業が詰まっている
つか、繋がんねぇ…
>>523 ロケットは威力あるし軽いしで結構っていうかかなり強いよ
当てるのが難しいのと脆いのでバランス取れてる感じ
>速攻司令部砲撃スカッドのタグ寝る前にメモっとこうと思って
>連中のプロフ開いたら星が二時間で☆☆から☆☆☆☆☆まで上がってた…
>何やったかは大体見当がつくが、あんまり露骨にやると通報されるぞ…
何ソレ!?チートにも劣るようなクソ砲撃をやっておいて評判下がったら
仲間内で好評送りあうのか ほんと最低だな 恥の上塗りってやつだ
しかしここらでほざいてるように「ホウゲキ メイワクジャナイ」と本気で思ってるなら
悪評貰おうが取り繕う必要無ないくね?なんでフォローしあってるの???????
534 :
なまえをいれてください:2006/11/08(水) 01:49:49 ID:EiKof8Or
評価って1人に一回じゃないの?
>>534 ゲーマータグは捨てアカでいくらでも取れるから…。
やろうと思えばいくらでもできちゃう('A`)
どこもかしこも迫撃だらけなんで鳥曲使いますね^^^^^^^^^^^^^^^
もう軽曲も重鳥もかわんねー気がしてきた。ほとんどのところは鳥足に軽曲のせてるし
鳥曲はたたかれてるけど、こっちならいいんだろ?って空気がぷんぷんしてもういやだ
そりゃひねくれすぎだ
もっと好意的に受け止められるよう自分で精進しろ
どこもかしこもバカばっかりなんで司令部砲撃しますね
鳥曲増えたね。しょうがないんじゃないかな。
そういう流れになってるし。
>>537 確かに鳥重曲と鳥軽曲を比べた場合、機動力以外鳥重曲のほうが上回ってるしね
軽曲使うのは叩かれ防止って感じはする
やっぱりこのゲームで範囲攻撃を安易に強くしすぎだと思う
1機での攻撃範囲が広く、エイムも楽でどこに被弾しても全身にダメージがいく
しかも大抵の場合のけぞり効果もつく
アーマードコアみたいにロックオン式じゃないからエイムの重要性がかなり高い
そりゃ負担は楽になった方がいいに決まってるし、曲射や迫撃が流行るわけだよ
直撃以外の爆風は、のけぞりだけで良かったな
仲間との連携で使うには十分な効果だし
焼夷弾の着弾効果は、罠的使い方として残していいと思うけど
ジェネ死にパーツだし
まぁ爆風のダメージが高すぎるんだよね。
周囲に数発着弾したらマシンガンやサブウェポンが吹き飛んでしまうのが痛い。
「爆風の範囲or衝撃を拡大+爆風のダメージを大幅減少+着弾エフェクトの砂煙を特盛り」ってのが良い感じな落としどころだとは思うんだけどね。
大人数戦なら鳥曲は何ら問題無いけど
少人数戦となると対抗処置として砂で出撃するわけにいかないから嫌なところやね。
(読みがハズレて、軽アタッカーとか出てくると分が悪いからね)
まぁそんな事よりもラグアーマーをいい加減何とかして欲しいね。
特定スカッドの特定ハウンドに限ってラグアーマーが凄まじい。
ラグが激しい機体に限って近接戦闘狙いで突っ込んでくるし、
どう見ても故意のラグアーマーです。本当にありがとうございました。
>>515 アサルトライフル機は後半になればなるほどやっかいだからね。
撃破出来そうなら、被害(特に足パーツ)が少ないうちにさっさと撃破したほうが楽だから。
まぁ海外相手だと何故か執拗に狙われ続ける事あるよね。
特に連戦の場合。目の敵にされてるw?とか思える時があるw。
まぁ、アサルト以上に4脚6門ヘビガンは常に戦場のアイドルな訳だが
なに、あのいじめられっぷりはw
>>543 巨大砲だし直撃(の爆風)なら許せるけど、地面にばら撒いただけで軽装備が飛ぶのはねぇ
そのせいで、近づいても地面に撃たれたら(相手を倒しても)損害大だし
>>543 ソフトスキンならまだしもHEATや大口径徹甲弾の直撃を受けても何発も耐えるくらいの
重装甲ハウンドがなんであの程度の爆風ダメージで・・・ってのは確かにあるね。
榴弾は直撃以外のダメージを減らすべきですわなぁ。
>>544 ラグに限って直射タイプで、俺ツエー状態で突っ込んでくるんだよなぁ
ラグだと晒されてる某スカの直射クンなんて開始早々他のメンバーから離れて突出してくるしw
ラグによる恩恵を気づかず)俺ツエーと思い込んでいるから
俺ツエーと突っ込んでくるスパイラルな悪寒
549 :
なまえをいれてください:2006/11/08(水) 09:26:06 ID:EiKof8Or
軽曲までダメなのか?
いい加減にしてくれ、司令部破壊×、鳥曲×、迫撃砲×ってさぁ
何でもかんでもウゼーで済ませないで対策立てろよな
最近、2Ch.の書き込み愚痴ばっかだぞ
それより、ホストで回線切るの辞めてくれ
>>548 かもねw
>>549 確実に当てたら軽曲の方が司令部破壊はめっさ早いと思うんだがなぁ
どうも重曲がらみで軽曲ウゼー、鳥脚ウゼーの流れになってる部分もあるんじゃないか。
まあ鳥脚はほんとそればっかだから数が多過ぎて見慣れてウゼーってのもあるんだろうが。
回線切りはこちらが部屋立てるしかないが、回線切り警戒して立て部屋にあまり入らない
クセがついてて、なかなか対戦できないという糞スパイラルになりつつあるよw
こっちがホストになればいいって論もあるが、相手が次々に回線切ってると、
こっちに損は全くなくても、かなり萎えるというかがっかりするよねぇ。
まぁ、良くも悪くもテコ入れされないし、RTも固定化してきたってことで
ネタが無く、愚痴りやすくなっている状況だとは思う。人も減る一方だし
放置されてる状況じゃ愚痴以外でてこないからな
タダ程高いものはないとは良くいった
パッケージ代しか取らないからパッケージ内のデータしか配信(ロック解除だが)
しませんよ、って素敵なオチで終わるのか?w
553 :
なまえをいれてください:2006/11/08(水) 09:44:49 ID:EiKof8Or
550
確かに回線切られると、無言になるね。
最近は日本人も切るからね、一体どうしたんだと思うよ。
切る奴にも理由があるんだろうけど、辞めような!!
こんな状態なら乱入出来ないよ
鳥曲も迫撃も6機中1〜2機だったら何も言わないんだが
大量に投入されると愚痴りたくもなるな
ジャンケンになってまったく駆け引きが生まれん
>>553 不祥事起こして相手が出場できなくなって不戦勝したみたいな、なんかダルさを感じるよなぁ。
回線切断は昔から存在したんだけど、最近はほんとエスカレートしてきやがって、
武器破壊されたら切断、脚飛ばされたら切断、司令部が壊れかけたら切断etc・・・
撃破されても人間状態で索敵してくれたらほんと助かるし、武器や脚飛ばされてもオトリや
コンバス巡り等できるのに、なんなんだあの短絡思考はw
>>554 一見バランス取れてるように見えても迫撃軽ATK×2、鳥直+迫撃×3、鳥曲×1とか
だったりして笑えない時はあるけどなw
>>556 そうなんだよね
擬装みたいなのもいるからなぁ
まぁ直射迫撃なんかはコクに盾付けれないから
いいカモなんだがw
昨日当たったとこは
5人全員MG迫撃軽ATKで吹いた
頭悪すぎるだろ
>>557 いんや、キャノンを1本降ろして迫撃積んでる鳥型のをよく見かける
全員軽ATKは頭悪いなw
>>557 鳥直迫撃は別に背面コクとか側面捨てるとか武装削って盾とかで柔らかくはないだろ
しかし鳥直迫撃って他武装機としてはかなり成功してるほうだよな
大抵直射に武器積むと、どっちつかずになったり操作しきれなくなったりすることが多いが、
迫撃だと単独で使っても効果高いし、エイムも難しくないので乱戦でも機能する
でもね、もう日本人の迫撃はお腹一杯
>>559 あ、ごめん
キャノン3迫撃3で背面コクだと
側面には盾付けれないから
砂視点で見るとおいしい機体だなぁと思ったわけさ
言葉足らずですまん
561 :
なまえをいれてください:2006/11/08(水) 15:40:19 ID:EiKof8Or
パッチって、入れられないんじゃない?
追加ディスクとかで対応するしかなさそうだけど
ひょっとしてギャグで(ry
新規の人なんだろう
頭悪いのはよ 鳥脚・直射・砂砲[速度150前後・単発・近距離では障害でしかないズーム]という構築で
軽ATK・迫撃に勝てない勝てないと駄々こねる莫迦どもの方だと思うんだわ
急にどうした?
迫撃叩き・・・ヘタレのヘタレっぷりは際限がないな。ヒュージが自粛気味なのは解る。
ミサイルが嫌われるのも感情ではわからんでもない。だが迫撃砲とは驚きだな。
あれはサブウェポンであって主力となる武器では決して無い。軽いわりに火力があるが
サブ故に脆く弾速も無く、弾道に到っては迫撃砲というより子供のオモチャ。
スカウトが速度を維持しつつ火力を得る為の物、ATKが余った重量で文字通り余力的に載せる物だ。
それをこともあろうに巨大砲と同列に扱うとは・・・・・(絶句)
ヘタレもここまでくると哀れ通り越して醜悪。ヘタレ中のヘタレ、屑の糟に憐憫はこれっぽっちも感じる必要は無いので
迫撃砲の使い手達これからも容赦なく使い続けてあげて下さい。そのほうがヘタレのため。
これでは冷たすぎるので少しヒントを(というより答え)やろう。直射をARにしろ。それだけで鳥曲から軽ATK、スカウトまで
一方的にやられることはなくなる。短絡せず色々な武器や構築、RTを試せ。わかったな。
>>4戦目 TOP-GUN様 4人
>>場所メモし忘れ 編成 軽ATK4
>>迫撃ばかりで抑えきれずに敗北。
>>鳥曲自粛中?な空気をこれほど憎んだ戦闘はない
けどここ弱いよなwwwww
>>566 軽ATKを生贄にして鳥曲を使うのか。敵味方に迷惑かけるし
悪評も来るのでお勧めしかねる。MGでも対処できるのに何故、鳥曲。要するに理由が欲しいだけか、情けない。
>>569 別に鳥曲だってSNPで抑えれるじゃんwww
そういう問題じゃねーんだよ 鳥曲とか砲撃とかチートはみんながドン引き
ゲーム自体を崩壊させる癌細胞 理由は過去スレを読め それでわからなきゃ別ゲーム逝け 邪魔
俺は迫撃ばっかになってもドン引きなんだがな
軽ATK(マシンガン+迫撃砲タイプ)は何ら問題無いけど
【マシンガン+迫撃砲+ラグアーマー】の機体はマヂやばいな。
ヒュージキャノン直撃させても武装は壊れないわ、数人で撃ちまくっても無敵だし。
おいらが軽ATKなんて使ったらヒュージキャノン数発周辺に落ちただけで武器全損だよw
早く【故意にラグアーマー使用してるヤツ】が消えるといいね。
>>572 それはおのれが下手すぎるせい 迫撃だよhakugeki
MG3本もあれば近づかれる前に足飛ばして終わりだ あんなもんのレンジに入られるってこたあ
ソナーをちゃんと見てないんじゃないかねぇ、キミィ スコープのぞきっぱとかね なんにせよ未熟
迫撃ATKはお互いのレンジ知ってる上に大抵MG装備してっから、
迫撃ATK同士が出会うと距離500〜600以上でMGをシャワーのように撃ち合って終わりw
軽ATKが多いスカ同士だとほんとにしょーもない戦いにw
直射を交互に撃ちあうのもしょーもないな 曲射を山なりに飛ばしッこするのもしょーもないな スナ対スナでかくれんぼしながら撃ちあうのもしょーもないし
足が止まるのをまって撃つのもしょーもない ミサイル回しうちもしょーもねえ ああ しょーもねー
>>575 普通、迫撃ってMGかAR積んでると思うけど。
どうせ愚痴ってるのは流行に乗っかったにわか直射だろうからなあ 本数減らして連射武器つめば耐久力の差で鳥脚が勝つよ
勝ちません
鳥直が勝てるのなら俺は2脚ATKなんてやってない
そもそも鳥曲の台頭の影響で増えた鳥直
その鳥直に勝つために始めたのが迫撃orグレATK
逆に言えば鳥直にアドバンテージがあるから軽ATKが増加してるんだろ
ジャンケンで勝ちに来てるのに、鳥直なのに迫撃ATKに勝って当たり前の発想で文句言ってる方がおかしい
直射で迫撃ATKに安定して勝てるなら単にその人が上手いだけ
そういう人は別に迫撃相手じゃなくても何とやっても強いだろうよ
まあ直射は範囲攻撃じゃない分、エイム次第では限界性能かなり上がるけど
とりあえず迫撃使ってる方も使われる方も相性ジャンケンやってることを認識してくれ
弱点の機体に負けることはそんなに恥ずかしいことじゃないんだよ
元々の有利不利があるのに最近不毛な愚痴が多いと思う
鳥曲対策に、鳥直。その対策に迫撃って感じだしね。まさにジャンケン。
でも、それは1on1での話で、全員同じような構成にしなければ良いだけの話。
同じような機体で出撃するメリットはジャンケンに依存してまともに勝ちを目指して考える必要がないってだけ。
>>580 たしかに機体相性を越えて愚痴ってたかもしれん。
ただ実際は勝ちか負けだけじゃなく相手に被害を与えて負けることもあるので、不利な相手でもあがきたくなるのが人情かもしれない。
不利な相手、絶望的状況でもあがいてみせるのが面白いんじゃないか
これから購入予定ですが今の状態が気になります、人の減り具合、回線の調子などを教えていただけないでしょうか
スレの流れをざっと読めばいかに不毛な状態かわかるだろう。
基本的にもうメーカー側からのてこ入れはないだろうし、人も減って固定面子とやりあうしかない事も多い。
12月の新作ラッシュが来れば完全に終わりだろうよ。
586 :
なまえをいれてください:2006/11/09(木) 01:29:27 ID:34LcL+Gs
>>571 >鳥曲とか砲撃とかチートはみんながドン引き
鳥曲が相手にいることでドン引きしてるやつって、ヘタレだけだろ。
>>586 その言葉、イタリア人スカッドと対戦しても言えるか?
588 :
なまえをいれてください:2006/11/09(木) 02:26:33 ID:34LcL+Gs
>>587 ん、なんでや?
イタリア人スカッドってハウンズイタとか?最近やってないな。負けたことないけど。
それ以外にイタリアスカッドで上位のスカッドもしくは強いスカッドいたっけか?
なんか寂しいなあ…
鳥曲なんかよりもラグアーマースカッドが嫌w
ラグアーマースカッドとあたると(ゲーマータグでわかる)みんなドン引き。
どの程度ラグアーマーが発生していて表示位置が異なるのかの実験出撃になってきた。
ハウンド4機分ぐらい表示位置のずれてる軽迫撃ATKとかいて吹いた。
道理で単発ヒュージキャノンを何度も直撃させても武器ひとつ壊れないわけだ。。
そろそろ人が大分減ってきてるし。
ラグアーマーのいない優良スカッドさんにフレンド要請でもしてみようかなぁ〜??
ラグアーマーは数えるほどしか遭遇したことないが運がいいのか
>>591 今じゃ1日に数える種類しか対戦相手のスカッドがいないからね。
へたすりゃ毎日、時には連戦。って事もあるんだよ。
まぁ本人は故意にやってないつもりでも共用回線だったでラギー状態になってる人もいるみたいだからね。
インターネット回線を利用している以上、多少のラグは仕方がないと思ってるけど
特定のスカッドの特定の機体だけが、曲射方以前に迫撃砲叩き込んでも火花ひとつ散らさないし壊れないとかあるからね。
おかげで「こいつら上手い!!負けたわ!畜生!次は勝ちてぇ!!」って思える戦いが少ない。
「あははははっコイツ何発攻撃ぶち込み続けても武器も足も壊れねーーーー!!」っていう風な負けパターンしか出会えないわ。
そんなわけで…
ラグのとっても少ない優良スカッドの方々様。
カルドセプトが出てもエロバレーがでてもギアーズオブウォーが出ても…
クロムハウンズでお会い致しましょう。まぢお願いします。
594 :
なまえをいれてください:2006/11/09(木) 04:15:51 ID:aELXuWKG
優良スカッドNO1ガルーダ
何回やっても楽しいなほとんど負けるけどね
負けてもまたやりたくなるのはやっぱココでしょう
>>592 へー最近一人戦争しかやってないけどスカッド戦はそんな状態なんだ
まぁがんばってくれ
実際、特定スカッドの特定機体だけ明らかに壊れにくいんだよな・・・。
本人もそれを知っていて前線に突っ込んでくるのかそれとも素で気が付いてないのか。
迫撃砲当てまくっても、煙一つ出ない鳥直とかコマンダーとかマジ勘弁。
迫撃ATK=パー
鳥直=グー
鳥曲=チョキ
の関係でそ?腕が同じとしたら
>>593 人(敵味方の両方)も少なく、やっと戦えたと思ったら理不尽に固い相手で力が抜け
こんな状況じゃ、他のソフトの誘惑に勝つ自信が…
>>597 それは無い
鳥直=グー
鳥曲=チョキ
が成り立つのは、腕が鳥直>>>>鳥曲の場合のみ
鳥直と軽アタッカーの勝率は1:9くらい。
鳥曲と軽アタッカーは10:0。
鳥直と鳥曲は7:3くらい。
これジャンケン?
軽アタッカー倒すのには、軽曲で十分。
直射を倒すのには、速い2脚ならMG、ARだけでも余裕。
嫌われてるの分かってて使ってるのに、あれが増えたからしょうがないだの、ジャンケンだから文句言うなだの言い訳すんなやー。
2連ヒュージも迫撃もウザイよ!o(`ω´*)o
601 :
なまえをいれてください:2006/11/09(木) 10:17:05 ID:34LcL+Gs
>>600 言い訳?負けるのを鳥曲のせいにしているお前のほうがいい訳だ。
鳥曲いくら使おうが構わないが、ラグと切断は止めて欲しい・・・。
AC4ちょっと心配・・・
ちゃんと弾当たるんだろうか
>>597 >>600 鳥曲はマトのデカさと硬直からSNPに弱いというマイナスが大きい
SNPがいるかいないかで全然ちがうかと
個人的にはSNPがいてはじめてバランスとれてると思う
>>599 鳥直>>>>鳥曲の場合のみって…
そんなわけないだろが、盾つけて密着したらもう勝負ありが多いぞ
もちろん、真っ向からアホなルートで突っ込むと削られて負ける
接近の上手さは射撃の腕と同じくらいに重要
機動(位置どり、ルート選び、敵味方の支援を加味した動き)がヘボいと追撃だって足こわされたり、武器をもがれて直射に負ける
鳥直>>>>鳥曲と感じるのは機動に問題があると思うぞ
んー、機体相性を「ジャンケン」だってのは有利不利をわかりやすく例えただけであって、所詮人間が操作してる
んだし、作戦や連携、時の運もあるんだからグー>チョキが絶対では無いことくらいわからんのかね。
そもそも「鳥直」ひとつ取ったって、スナ+直、迫撃+直、MG+直、ライト曲+直など実用的な亜種が多いのに
一概に軽ATKに弱いなんて言えない。>600の挙げた勝率例はあくまでも600がやったらそうなるってだけで、
非武装でも無い限り普通の奴なら10:0、1:9なんて無いからw
大まかな傾向の話
亜種とはいえ方向性は同じ
そんなこと言ってたら軽ATKなんてオリジナルのない亜種そのもの
鳥曲だって半曲とかいる
状況と連携で変わるが、総合的に見ると有利不利はある
>普通の奴なら10:0、1:9なんて無いからw
双方同レベルで考えれば、十分アリだと思う。
少なくとも自分同士で戦ったと仮定した場合、軽ATKで鳥曲に勝てる気がしない。
鳥曲vs鳥直なら6:4、軽ATKvs鳥直なら7:3ぐらいかな。
基本的に同レベル同士で考えなければ、意味がないかと。
火器の特性によって有利不利があるのはあたりまえ。
組み合わせやチーム連携によって自分の使いたい構成で戦いに臨めるのが
このゲームのセールスポイントだろう?
同レベルタイマンの相性話を延々してても不毛だと思うが・・・お前らみんな一人スカッドなのか?
あえて不利な状況で勝利を手にすると脳汁でるぜ?やってみな。
人居ない、集まりにくいゲームなのにそんなこと言われてもなぁ
不利な状況で勝利=コッソリ司令部破壊
しか思い浮かばなかったり。
普通に戦闘で勝てるなら、不利な状態とは言えないし。
例え開始時に味方が回線落ちしても、それで勝てるのなら腕の差があったって事で
人数差があっても有利な状況としか思えないよ。
>>608 痛いなその意見。でも有志集めて多人数スカッド運用できてるところもあるんだからガンガレよ?
>>609 中の人の性能差で有利不利を語っちゃあおしまいだと思うがどうよw
611 :
なまえをいれてください:2006/11/09(木) 14:38:03 ID:txQNCHMs
みんな元気だせよ!!
GOWが出て海外組も居なくなるけどな。
>>610 クロムが全然駄目なところ
・スカッドじゃないと何も出来ない
・そのくせスカッド間の交流が全然出来ないこと
・無駄に三つも国があってバラける。一個でいいよ。一個で。
・なぜかCPU戦があることw
適当に6人集めて対戦させろよ
だからフリー戦が安定して需要があるんだな
フリー戦も人居ないわけだが・・・
外人部屋に入れよ
外人は回線と頭が弱いので勘弁してくれ
>>610 よく「○○に勝てねぇ!」「オマエがヘタレだからだ」って感じのやり取りが多いよね。
だから中の人の腕も十分戦力の計算に入ると思う。
有利不利をどの範囲まで考慮して考えるかにもよるけど
自分の場合は機体・地形・戦法・腕等全部まとめて考えてるから。
もし自分のスカッドに3機相手も勝てるような凄腕エースが居れば、それだけで凄く有利。
けど腕ってのは基準が無くて分かり難いし、不特定多数の相手になるから
ネット上で語るには不明瞭な部分が多すぎるかな。
この頃のフリーは日本人部屋より外人部屋が良質
619 :
なまえをいれてください:2006/11/09(木) 15:25:36 ID:usfspw9Y
それはないな、鳥曲、ミサイラーは来るわ、大音量で歌ってるやつもまだいるわ
なぜか個人戦でチーム戦やってるやつはいるわで
外人部屋はカオスだよ。
カオスがいいんじゃないか
カオスがいいね
日本人みたいにフリー対戦まで縛りがあるなんてうんざり
>>618 外人部屋入ったらJapanese Guy連発しながら
複数機に終わるまで集中砲火浴びせられたが。
ある程度、秩序や自重がないとそんな有様。特に外人。
スクールバス内集団ボコボコ画像を彷彿とさせる。
624 :
なまえをいれてください:2006/11/09(木) 17:47:07 ID:34LcL+Gs
最近、女ユーザーに対して変に接するキモイ日本人多すぎ。
晒しスレにもなんかいろいろ書いてあるが。
そんなに女に縁のないキモイやつらばっかなんかな・・。飢えすぎだろ。
普通に女ユーザーと話してる外人のほうがいいように思えてきた今日この頃。
日本人のきもさにはウンザリ。
今日も女スカッドはハ○ハ○するのかな?w
ゲームにまで女はうざいw
現実の女で十二分w
クロムなんかしてる女もキモイ
>>626 女性がクロムやろうが男性がアイドルマスターやろうがどうでもいいじゃないか。
煽りスレの女ネタを持ち込むな
>>603 >盾つけて密着したらもう勝負あり
鳥直に安易に接近を許すようなヘタレ鳥曲の話ししてねーよ。
モルスコイのパーツって戦前の戦車かと思うくらい、
リベットバシバシ打ちまくってるの多いけど、
冶金技術、っつーか技術力一番低いって設定だったっけ
よく見てないからハッキリとは言えないけど、
増加装甲やモジュール装甲を留めているボルトじゃない?
れおぱるどUの増加装甲の表面もあんあ感じじゃなかったかねー
いや追加装甲じゃなくてパーツ自体丸リベットみたいなの打ってあるんすけど
だーらー れおぱるどん2の砲塔のひし形のあれも ぱっと見後付にみえんべ
もれは言われなきゃきづかんかった つーことでモルパーツもそうなんだよ
絶対倒れない2脚作れる技術があるってことを考えろよ
そう 2足歩行兵器が作れてリベットなわけねーべ つか露系の技術って設定だよな?
T34ですらリベットじゃないのにT72通り越してロボがリベット使うわけねえ 普通にかんがえー
リベットって何だ?
最近のフリー
デスマッチ部屋が4人・4人で立ってて10分ほど硬直してるのを見ると、チームデスマッチにして合併しちまえよと思ってしまう
しかしお互いに気づいて連絡する方法なんてねーよと思う俺ガイル
もっとオープンなコミュニティを!
モル逆関は自立できないだろ…
常識的に考えて…
日本人まじでいねぇw
助けれ
>>643 シャル足は骨折しちゃうよ!
ホイールはパンクしちゃうよ!
あと水に入ったら浸水しちゃうよ!
楽しければOKなのさ
>>644 ならお前が部屋を建てればいいじゃない
でも最近見てもデスマッチばかりで個人化が進んでるようにも思える
大佐、オタスケー
うほ、何このフリー部屋の増加っぷり
いいよいいよー
お 前 ら 戦 争 は ど う し た ! !
外人が勝手に進めるから放置でいいやと思っている俺ダルシム
前回みんなに列車砲を見せてあげたくて必死にサフォノバ攻略!
みごと目的を達成したぜ!!
をれモルスコイで見れねぇがなw
オンラインのロボゲーって、
発売前の広報が無い
追加要素等サービス悪い
基本のシステムに重大な欠陥がある
圧倒的な強装備が存在する
勝ちに拘り過ぎる連中が跋扈する
過疎化が早い
運営は改善の努力をしない
スレは不毛な罵り合い
って印象を受けるんだけど
気のせいだよね?
鳥曲と砲撃以外はおkだけどな
ブラット・ピットもトリコスタイル
なんか特定の人間がトリコスタイルって言葉を連呼してるけど、何のことやら意味がわからない
>>654 多分、連呼してるのは一人。
流行らそうとでもしてんだろうけど、寒いだけって気付いてないみたい。
諸事情で朝しか出来なくなってから1人戦争、外人フリー部屋ばっかで飽きてきたぜ!
時々日本人見かけるけど、ここで何時にフリー部屋立てるから来いやァ、とか募集したら集まるかな?
てか、やっていいのかな?
やってくれれば嬉しいし、集客効果もあると思う
でも具体的な内容とかはあまり書かない方がいい
何かと晒しの対象になりやすいし、特定できるとそういう部屋に入りにくいって人も出てくる
「○時にチームデスマッチ立てます」ぐらいにとどめておいた方が無難
>>649 素直に言うよ。
発売日からやってて初めて巨大兵器とやれた。
ありがとな!!
1月前の過疎り具合に耐えられなくなってクロム止めたんだが、今でも人が居るのか
盛り返してるのならまた買いなおそうかね・・・
それともいつか出るであろうクロム2に期待するべきか
ところで記憶が「鳥直増殖しすぎwww」で止まっているんだが、何か進展はあったかい?
>>659 ・盛り返してない、テコ入れも何も無し
・日本人は目に見えて減っていってる、外人もゆるやかな下降線
・迫撃砲を積む事が大流行
・に比例して鳥曲と軽曲もまた増加傾向
これが今の状況
662 :
なまえをいれてください:2006/11/10(金) 11:02:07 ID:GgGxi+gz
迫撃砲を簡単に倒すのは、鳥曲だからしょうがないッス。
他の武器だと、案外苦戦する
ついにソロ出撃で相手が現れなくなった。これはもう駄目かもわからんね。
>>662 DDより軽曲のが楽かと。
外人部屋で遊んでるけど、鳥曲も鳥直もソコソコ
重スナとかが増えてる感じだけどな
モル重逆間接使いが増えた気がする
スイッチ撃ちが流行ってる
逆にこの二日迫撃使いとは出くわしていない
>>663 迫撃機体を倒すならヒュージの方が楽だろ
その試合に勝利するって意味ならライトが楽だけど
666 :
584:2006/11/10(金) 16:16:38 ID:hyjiXcfw
おもしろそうなゲームなんだが。。。購入見送りますわ(つД`)
667 :
なまえをいれてください:2006/11/10(金) 16:26:34 ID:AwkHElGc
面白いゲームだし本体ごと買えーと胸を張ってオススメ出来るのだが、最近は人が減ったからね
クロム2(出るかわからんが)に期待するべし
ただ、中古とかで安かったら買ってみれば?中古でもオンライン出切るし
>>666 まぁ今からクロムハウンズを購入する!ってのは正直勧められない。
22日のカルドセプト、そして12月頃のロストプラネットマルチ体験版
1月18日のGears of Warで、かなり日本人すら駆逐されてしまうと思う。
プラチナコレクションとか、むしろ追加パワーパックとか出せばいいのにな。
プラコレ2980とかだったら値段分遊べる価値はまだまだあると思うけどねぇ
正直今からだと体人戦が・・・
>>668 人数差でいえば、外人すら駆逐されると言うべきか
671 :
なまえをいれてください:2006/11/10(金) 17:45:37 ID:GgGxi+gz
24:00から入れば対戦出来るよ。
面白いから安心しなさい。
過疎過疎言ってしばらくたつけど
今でも夜になれば部屋は結構立ってるよな
1〜3人の少人数で低階級ならさらに多い
・・・問題は佐官クラスの6人部屋がほとんど無いことだ
673 :
なまえをいれてください:2006/11/10(金) 19:19:35 ID:NJyR88IN
建てる時は大佐、検索はメンバーの最大階級で
とすればまだ10分以内にはマッチングできるかな
みんな悪評入れすぎなのでは?
まぁ4人以下の部屋はちょっと待てば人が来るからね。
問題は5〜6人部屋かな。これは結構ない。スカッド6人なら3人3人の出撃の方が対戦できたりする。
大体22時頃〜25時までがまともに遊べる時間になってきたね。
それにしても最近、戦争で負けるのは「相手がラグアーマーだから」ってパターンばかりだ。
鳥曲だの鳥直だの迫撃だのどうでも良いが、ラグアーマーだけはやめてくれ。
ま、ラグアーマーなヤツって自分に酔ってて気が付かないんだろうな。
日本人部屋個人戦ばっかでツマンネ
スナだと全然勝利できん
スナで勝つならばマップ選びが全てだろ。
・ディナール北部の北スタート
・スタンソーブ南部の南スタート
とかMAPと開始位置まで考えないと、スナでの個人戦は厳しい戦いになるよ。
フリーの話じゃないの?
フリーの話か・・・って、フリーでスナでデスマッチとかで勝とうとするなよ・・・
フッ、俺はデスマッチだろうが砂一筋だ!
近距離で迫撃2脚が復活した日には10秒で殺されてるぜ!
orz
>>678 そういうこと
だからATKばっかりになるし俺も使ってる
フリーでほぼ砂でしか出ないが、デスマッチ、アンリミで勝てるのは、
10回に一度くらいだな。。。。
被撃墜0 撃破数7の時でさえ2位とかなってセツナス
特に最近は直や迫撃ATが増えてるから厳しい。
チーム戦なら前線があるのでやっていけるが、個人戦はよっぽど相手が弱くないと無理
高速ATKに目をつけられようものならただのカモに
そもそも遠くから狙撃したところで、別の人がおいしく倒せるだけ
あと移動速度の遅い4脚も弱い傾向にあると思う
全員敵なわけで、すぐ倒せそうな奴が狙われていく
なので個人戦ばかりはつまらん
チーム戦の部屋建てればいいジャマイカ
>>682 砂でも個人戦で勝てる腕を身に付ければ?
うん、建ててるんだけど全然こないんだorz
俺が小物なのもあるのかもしれないが、
大抵その時間帯は同時に個人戦部屋ができてたりしてそっちに流れてるようだ
そして俺も流れてる・・・
>>682 それは実質無理
少なくても俺がやってきた個人戦でスナが1位になったことは1度も無い
ただ直射との併用機なら見たことあるし自分でもとったことはあるが、これはスナというよりATK的使い方
アンカーミス
>>665 たかが迫撃にヒュージ、ひいては鳥曲はOverPower 軽ATKならMG・ARの引き撃ちで迫撃のレンジに入る前に倒せるし
最近よくいる鳥直迫撃ならミサイルに激しく弱い 鳥曲を出す言い訳として成立しない それ以前に誰かも書いてたが
純粋な迫撃ATKなんてまず見ない そもそもが迫撃ATK多いというのがデマなのにしきりに吹聴して鳥曲を出そうとしてる魂胆が丸出し
>>667 パッチも当てないようなフロムのゲームなんてもう二度と買う気しない
鳥曲議論はともかく迫撃機体は多いよ
重量も200台だし何にでも乗っけられる
曲射さえいなければ砂につけてても十分接近戦に対応できる
戦場でよく見る鳥直にもついてるっていうのも普及してるっていう裏づけ
スナ機体で個人戦に出た時は、相手の脚部を破壊したら漏れの勝ちという勝手なルールを課している。
デスマッチでも夜ならまだ勝ち目有るぞ
昼よりマシ程度だけど
最近パイルを全然見なくなったなあ
とりあえず知ってる元パイル使いは全員迫撃砲に換装してそのままホバーで活躍してるけど
まあ司令部狙わないのなら5倍は当てやすいし効果も確実だとは思う
最近地雷を全然見なくなったなあ
DMでSNP出して1位狙うのはかなり夢見てるな
まぁ取れないことは無いけども
まぁそれはクロムが地雷だったってことで・・・
>>695 夢見てるっていうか無理だからATKばっかりでつまらないって話じゃなかったっけ?
アメリカのスカッドは、戦争に最初に鳥直で出撃したとき、逆脚機体
では迫撃砲機体に勝てないことを発見した。
これでは鳥直で出撃しても役に立たない。
アメリカの傭兵達はこの問題に立ち向かうべく、10時間に及ぶ
プレイ時間と120タラキアドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、夜間でも霧でも雨でもどんな状況下でも
どんな迫撃砲機体にでも勝てる逆脚機体を開発した!!
一方日本は鳥曲を使った。
アメリカは最初っから鳥曲だらけ。
>>698 それ、日本とアメリカを逆にすればぴったりだよ。
日本は意地でも鳥曲を使わないために、
必死に迫撃対策を練るけど、アメリカは鳥曲で終了。
日本を美化し過ぎw
他国を卑下し過ぎw
まぁ、韓国に関しては言い過ぎじゃないけど
あまり自国を美化し過ぎると彼の国と同じになるよ。
・・・・クラスでいじめにでも会ったのか?
逆足といえばシャルのがよく使われてるけど鳥直やるなら
実はタラの高速逆足の方が優秀じゃないかと思う今日この頃…
接近戦だとタラ逆足の旋回速度は影響が結構大きいと思った
昔は使ってた
タラ逆脚は被弾面積が広いのが大きなネック
逆に直射とかが相手じゃなければ高速機と接近戦やっても捕捉できるのでいい脚だと思う
あとは最近流行りの足盾をすれば脚を延命しつつ優秀な旋回を活かせる
上下に短くまとまってしまってるのも足盾とは相性がいい
タイマンだとかなり強い気がする
でもやはり側面からの攻撃には弱く、多人数戦で複数に狙われるとどうしても見劣りする
印象としてはキャタピラよりの逆脚って感じ
足盾・・・腰にY字ヌペーサーかまして、その先にさらにY字をつけ(枝別れしてる先を足の前へもっていく)
モルの屋根みたいなへの字盾を横につけてるのは見た ただ足隠れるといいても
盾の灰色の接続部で隠してるから弾防いでるか疑問 判定ないという噂もあるし
どっかーん
シャル落ち
逆脚なんてシャルカール以外ありえねぇ
タラキアもモルスコイもラグアーマー使わない限りすぐ足を打ち抜かれて終了。
>>703 旋回性能は大切だけど旋回性能が必要となる距離まで隣接されたら鳥直じゃ不利よ。
相手がモル足の鳥曲なら良いだろうけどね。
>>705 モル盾の基部(灰色の部分)なら判定が有るから大丈夫。謎スペーサーは判定ないけどね。
ただ足をしっかり守る様に盾を配置すると武装減らすか足を遅くするしかないんだよね。
はいはい
逆脚はシャル最強最強
現実にハウンドがあるなら、鉄騎のジャララックスみたいに膝にでかいアーマー取り付けりゃ
済む話なのになー。
二脚、四脚が発達している世界なら、その世界なりに脚をどう守ってるかっていうリアリティが欲しかった。
確かにシャル二脚、逆足の細さならキャノン一発で吹っ飛びそうだが、実際は結構耐えるし。
モルスコイキャタピラLoveのおいらとしては、もう少し被弾面積と装甲耐久力を比例させて欲しかったな。
まあその場合、爆風ダメージを見直さんといけなくなるとは思うが。
ラグアーマーを装備していない迫撃軽ATKに曲射砲を束ねて直撃させると武装飛ばせていいなぁw
ラグアーマー君だと何発直撃させても火花ひとつ散らないからな。
>>700 日本も普通に鳥曲いるよ
あとは軽ATKかな
米は鳥曲か鳥直だね
>>711 ラグアーマーってわかってるのなら直撃狙うなよ
それにラグくらい誰でも持ってる。2脚相手に直射打ってるとすぐわかるぞ
714 :
なまえをいれてください:2006/11/11(土) 13:54:34 ID:IgoLJNdF
リゾットんとこの2脚ATKのことか?
あのマシンガン半端なく堅いな、全然壊れないぞ。
動画見てていつも不思議に思うね。
あれは脚楯+C110だから、まぁ納得する
直射だけでやるには骨が折れる
フリーで回線切断する奴いるのな
初めて会ったよ
717 :
なまえをいれてください:2006/11/11(土) 15:16:57 ID:UCXfTmxw
>>714 動画のどこを見てるのか知らないが機体構成を真似させて頂いたら?
不思議に思うのは君の思考?理解能力?視力?
ガンバレ応援してるぞ
>>717 何様だよ、リゾット
お前が作ったオリジナル気取りかよ
あの構成で機体は凄く硬くなるんだけどマシがすぐ飛ぶんだよねw
マシ機体の中の人は多分凄く上手いと思う。
せっかく作った多人数部屋も外人キックせずにスタートして接続失敗すりゃお終いだわなorz
もうだれも建て直そうともしないし
鳥曲強い強い言うけどさ
正直鳥直のほうが強いと思うよ
現状そういう認識じゃないのか?
鳥曲<鳥直<軽ATK<鳥曲っていうじゃんけんの関係はよくいわれるじゃない
俺は鳥曲>鳥直=軽ATKだと思うけどな
じゃあ僕はショットガン!
私はウェブデザイナー!
俺はカルド=ブラッキオ!
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
♪おーはらおーはら
♪本気になったら
♪おーはら!
体験入学募集中!
体験入学行ったけど、教官が一度言ったことは二度と言わない主義の人で困った。
教官「・・・すき」
教官「な、なんでもないわよっ!」
>>714 リゾットのところの迫撃軽ATKはラグアーマーだよ。
曲射砲でも束ねて数発直撃させないと迫撃砲が壊れないからね。
普通のスカッドの迫撃砲なんて1回束ねて直撃させれば迫撃砲なんて全壊なのにね。
普通のスカッドの迫撃砲がいきなり曲射の直撃喰らうとは思えんが・・・
てか曲射束ねて全弾直撃って状況ありえないけど。
ちなみにDL曲射の4発近距離でも1セットならなんとか耐えるはず>迫撃砲
もちろん仮に全弾直撃なら間違いなく飛ぶ。
>>714 あれおかしいよな。過去の動画から見てるけどMGで鳥曲落としてきても
まるで無傷なときが多い。そもそもおかゆが戦闘に参加してないのにあの機体損傷度はありえんw
1セット全てが直撃するとは限らない可能性があるから絶対壊せるとは言わないよ。
ただ、最後まで殆ど壊れない。ってのはありえないんだよ。
戦車にDL曲射2門搭載して直撃で入れたのに全く壊れないとか「何度も」あるんだぜw
もう笑っちゃう。
迫撃使ってる自分の感覚だと
重鳥曲なら爆風だけなら一セット耐えれるか、耐えれないかぐらいまで削られる
直撃は間違いなく全部吹っ飛ぶ
そういや全体的な流れ見てると鳥曲は叩かれぎみだがキャタ曲はいいんだよな?
ぶっちゃけ軽ATK対策ならキャタ曲のほうが強くね?
キャタって足で細かく旋回しようとするとその場でグルグル回ったりしない?
あれを直相手の時にやっちゃうと死亡フラグ建つ あと見た目の割りに硬くないよなあ
鳥脚が硬すぎってのもあるんだけど あんなの俺のローでへし折ってやる
話ぶった切るけど、ゲーマーアイコンって自作できるようになったの?
CCDカメラみたいなアレないと駄目なん?
742 :
なまえをいれてください:2006/11/12(日) 09:01:22 ID:+WkD3tPJ
リゾットの所にアップされたうちのスカッドとの対戦動画を見て驚いた。
リゾットが射線上に入ったのに気が付かずにぶっ放した弾で
自軍のACVを破壊したというユニークな出来事が、
動画では射線上に全く入っていないACVが突然爆発するという現象になっていた。
(う〜ん、説明しずらい・・・)
これって誰のラグのせいで起きたんだろ?。
ACVの位置情報がラグったんだから・・・ホストのせい?。
日本語力が無いから説明できないんだよ
説明する+つらい
説明しづらい
>>739 軽ATK限定で考えるのは意味が無いだろ。
キャタはSNPにクソ弱く鳥直にも弱いから
たとえ軽ATKに対してリードがあったとしても
差し引きマイナス。
前盾全盛&ゲームシステム上パーツ撃ち抜き後コクにダメージがくる、
脚吹っ飛ばすと平衡等ガタガタ速度激減、ラグがうざいの&直撃狙うの難しい
曲射系はとりあえず足元狙い、などの理由から、
「まず脚を狙う」のが基本になってる今のクロムの状況じゃ、
圧倒的な高速でカバーできるホバー等を除外すれば、二脚逆脚四脚キャタ、
全てにおいて「的がでかい脚=氏にパーツ」でしょ。
タラの逆脚はバランス良くて速度もそこそこ出るのに敬遠される理由が「的がでかい」からで、
逆脚ですらそうなのにキャタや四脚なんざ。
もちろんそうだけど、本来何かに強ければ別の何かに弱いものだろ。
だったら1機ぐらい高速機の迎撃で用意するのも選択肢の一つかなって。
ところで、最近突然PCで最近遊んだプレイヤーが見れなくなったんだが、、、
しいたけフリーズが怖い今日この頃。
>>748 鳥で十分なのだから、性能面ではキャタにする必要性がどこにもない。
もちろん、「叩かれ対策」だというのなら別だけど、鳥でなくとも
二門曲射自体が嫌われる傾向にあるので印象は良くないだろうね。
旋回とか移動速度とか
キャタは搭載量が中途半端なのと、平衡性能が何故か悪いので(デバイスかませても210〜220前後)、
逆脚に積むより反動がでかく、キャノンや曲射の複数同時撃ちがかなりブレる
この謎仕様(逆脚が強過ぎるんだろうが)さえなければそれなりに使えたとオモ
ぶっちゃけキャタピラは多脚ぐらいの装甲と耐久力があってもいい。
平衡性能まあ低くても装甲が厚いとか、破壊時の速度低下率が低いとかあれば使えたんだろうなあ
今の速いだけの状態じゃネタ用にしかならない
そんな俺は戦車ハウンド乗り
>>754 >今の速いだけの状態じゃネタ用にしかならない
謝れ!大佐に謝れ!!
そりゃハイレベル同士だと見劣りするだろうが、どうもあの人の戦いを見てるととてもネタとは思えない
少なくともそこらのATKなんかよりは遥かに恐ろしい
人生自体がネタなのに何言ってるの?
大佐信者はお帰り下さい。
アンチもお帰り下さい。
そして誰もいなくなった
リゾットと所属のスカッドHYさんへ
マシンガン+迫撃砲という機体構成の軽アタッカーの人が参加される時は
その方のPCの利用等を停止してラグアーマーの発生を止めてくれませんか??
【ラグアーマーが出来る事=強さ】ではありませんよ。
ラグアーマーの機体が突っ込む。相手がその機体に掛かりきりになってる間に
さらにラグアーマーの機体が突っ込む。そんなの作戦とは呼べませんから。
スマソ
ちょっと聞きたいんだけど、PCと回線を併用してると必ずラグアーマーが発生するの?
だとしたら、俺はクロムをはじめてからずっとラグで相手に迷惑かけまくってた事になるんだけど。
光回線なら大丈夫かな?
んなわけないから安心しとけ。
影響が完全にないわけじゃないが、そんな程度じゃほとんどかわらん。
じゃないとPCのFPSなんてラグだらけじゃん。
光回線だからnyつかってても大丈夫。
って普通に言ってる奴がいて、スカッド抜けました。
そりゃnyとか帯域食うもの使ってたらそうなる罠
PC使うことで回線を意図的に細くすることもできるし、
意図的でないにしてもクロムに影響が出るほど細くなることもある。
要はクロムに必要なだけの太さを確保し続けられるかってこと。
そんなに気になるなら調べて部屋から抜ければいいのに
>>762-764 ありがとう。なるべく帯域を使わないようにすればいいのか。
それじゃ今夜もHEATロケットで逝ってくる
ま、一番いいのはクロムやってる間はPCの電源を切っておくことだがね。
761<必ずラグアーマではないけど、
PC等で通信を行っている時はデータを分割しているから、XBOX側の回線速度も下がるょ。
ラグは光であろうと常に生じている物だし、回線の相性、中継地点の都合とかでも変わるわけで、
大事なのは、意図的にやらない事と出来れば戦闘中PCの通信は控える心がけかと
まあスナに盾の隙間からコクぶち抜かれたり
ヘビガンの斉射1回で迫撃砲吹っ飛んだりする俺は間違いなくラグ無し
「どこ狙ってんだこのスカッドヘタ杉wwwww」なんて覚えがある奴は
一度自分の回線状況を確認した方がいいな
一撃死し易い人もラグ疑った方がいいけどね。
九割九分腕の問題だけど。
どうしてデスマッチが人気なのだろう。
チームデスマッチを建てるがデスマッチ部屋に客を持っていかれて嫉妬。
デスマッチって1人しか勝てないじゃん。
チームなら2分の1で勝てるぜ!
それにどうせデスマッチはATK的に強い人が勝つだけじゃん、大抵常連だし。
チームならそんな人と味方として戦えるぜ!
誰か俺のチームデスマッチ部屋に来てくれ!
ま、朝にやってるのが一番の問題なんだけどね。
外人「コニチワコニチワ」じゃねーよ!
ここに今書き込んでる人達は全員ラグアーマーってことか
こりゃ大変だ
773 :
なまえをいれてください:2006/11/12(日) 20:32:19 ID:mBO1OOnE
>>771 外人の方がチーム戦好きなようだが。
昼間なんてチーム戦の方が多いぞ。
アンリミだがなー
>>771 デスマッチ部屋を建てて、
人数が揃ってきたら
「増えてきたのでチーム戦にしますね〜」
これでOK。
なんか鉄騎のblog更新されてんな
なんかネタバレが凄いんだけど。
もう解散するのかな?
さあ?
でもこれでより盾機体が流行る気がする・・・
迫撃ATKなら盾関係なく戦えたりするが、なんかシステム的に盾機体が広義で最強な気がしてならない
複数戦だと死なない機体が強いし、タイマンでの引き撃ち系の強さも限度がある
ブログのアドレスキボン。
781 :
なまえをいれてください:2006/11/12(日) 22:48:14 ID:yY8527a8
HYと当たったら曲射をつかったらいいと思う。
動画を見たら負け試合はほとんど曲射でやられてるし。
あの軽ATK2人は完全にラグだな。
最近焼夷弾つかいがふえてきてうれしいかぎりです
>>779 盾が多いのは6人戦ばっかやってるからじゃ?
3人程度なら1-1で戦うことが多いから横盾とかいらないし
今日日本人部屋(フリー)久しぶりにいったら
自軍日本人オンリ−、敵軍外人混合だったけど
日本チームつえ−!
みんな無口だけど頼もしくて
ほっといてもボコボコ撃破してたよ
日本人って強いひと多いよな
でも盾つけとけば大安定だよな
とりあえず下手な人間でも死ななければ十分囮や盾になれるし
武器をつけるのと違って射撃の調子とかの影響も無く誰が使っても安定するし
今の武器破壊システムだと盾が壊れても物凄い高防御を維持できるのでつまらない
MGをはじめ単発威力の低い武器だと歯が立たない
実際全盾機体とタイマンで勝つのは相当技術差がないと難しい
特に普通の鳥直の鬼門
あればかりは曲射とか迫撃砲で武器をとばすしかない
>>784 それは人材運がよかったんじゃない?主に相手チームの実力とか
大抵チーム全体の平均が勝敗を左右する
チームの水準が低い場合その菜かに飛び抜けたエースがいても他が簡単にやられるので勝てない
国内外の相手とやってるけどあまりプレイヤースキルの差は感じないよ
使う機体はお国柄を感じるが
たまにやたら強い人と会うこともあるし、ライトユーザーだらけなこともある
>>784 日本人はもう上手い人しかやってないからだと思う
2ch見てる限り全くそうは思えんな
789 :
656:2006/11/13(月) 08:21:07 ID:QuvRl2RN
>>657 センクスクス!
よーし、じゃあパパこれから1週間、朝10時にフリー部屋立てちゃうよ。
誰か2時間くらい遊ぼうぜ!
つい2,3日前からXBox360と共に購入してやり始めました。
まだまだオンラインは流行ってる模様ですか?
昨日したフリー対戦でたまたま日本人が集まったみたいだったんですが、7対1になってたみたいでボコられました。
ボイチャに混ざれなかった自分が悪いんですが・・w
そんなわけで、いつか戦だろうう人たちよろしくです
>>790 前向きなのは良いけどボイチャ無いと話しにならんぞ
まあスカッドに属する気が無いならボイチャ無しでもいいんじゃないか
フリーだけやるんならそれでよし
だがスカッドに入って多人数戦をするのが真のクロムの醍醐味なんだよな
しかし、最近は多人数戦が行い難い罠
昨夜は妙に新規な方と戦えたんだが、
海外が日曜の昼だったからかな?
久々に対戦相手に困らなくてうれしかった。
つー訳で、多人数戦やるなら日曜夜がオススメ
俺も最近箱と一緒に買ってとりあえずオフで練習中
新規はカルド・ブルドラ目当てとかPS3の代わりにとかで箱買った人が多いんじゃない?
はぁはぁ、早くバルキリーのガウォークみたいなの作って戦争いきたい
ボイチャやったことないけど声キモスwwwとか言われないか心配なんだぜ
>>798 それよりもオフ終わったばかりの機体で戦争に行くと
かなり高い確率でレイプされるが頑張れ。
800 :
なまえをいれてください:2006/11/13(月) 17:50:08 ID:S7eVpECr
>>798 ストーリー練習しても意味ないぞ。
早くオンしてスカッド戦しょうぜ!!
一人スカッドはやめとけよ面白くないから。
入るなら15人ぐらい人がいるとこがいいかな、10人以下はやめとけ。
幽霊部員の多いところがあるがな
2ヶ月ぶりくらいにここに来ました
タラキアの巨大兵器はなんでした?
販売がカプコンだけに、エリア88の地上空母
>>802 実はまだ一度も出ていないんだ…。
いつぞやの情報によると陸上戦艦らしいんだがね。
>>790 6vs6とか本格的なモノは難しいけど
4vs4までは結構すぐに対戦相手が見つかるね。
問題は、人の集まってるスカッドに加入出来るかどうかってところだな。
何らかのスカッドに加入するならボイスチャットは使える方が良い。
一部にはボイスチャット無しのスカッドもあるんだけど…
正直、クロムハンズにボイスチャット無しは損してると思う。
>>804 そうですか…
ではしばらくしたらお伺いします。
腰部旋回上がりすぎだ 若しくは足遅すぎ ジェネだけにして速度350超の機体にしても
4脚の腰部旋回高いやつを振り切れない 追随されるどころか追い越されてる なにせあんな遅い曲射が直撃するからな
つーかクロムのボイスって
数パターンしかなくない?
スカッドメンバーとフリーで出会う人と同じ声の人が
沢山居るんだが・・・俺が聞き分けられないだけ?
最近スカメンが自分合わせて2人しか活動してないので非常に暇してます…
どこか2人拾ってくれませんか?
因みにボイチャ可です。
うちで即拾ってやりたいがリーダーが晒すの嫌がりそうなんだよな…
まあ拾ってくれる所はいっぱいあると思うぞ。頑張れ
そういえば、募集スレってまだ機能してるんだろうか・・・
>>809 マイクを通して聞くと、声のパターンが平坦になるからじゃないか?
俺もスカメンの声を聞き分けられなくてちょくちょく「今の、誰ですか?」って聞いてる
>>811 どうも親切にありがとうです^^
自分のゲーマータグ晒すとまずいですかね?
気長に探した方がいいかな…
>>810 うちでも歓迎なんだけど
戦争はガチでRTも縛りありまくり
ゴールデンタイムは積極的に戦争で
勝ってれば和気あいあいだけど負ければお葬式
こんな感じのところでよければどうでしょう
>>815 お誘いどうもありがとう^^
でも多分自分らだと足手まといになりそうです^^;
6人スカッドだが最近俺しかいないうちには誘えんな。
それよりおまーらフリー対戦やろうぜ!
819 :
なまえをいれてください:2006/11/13(月) 22:00:52 ID:YbbUXCak
フリーのいい所
色々な機体が見れて参考になる
2chで晒されている人とかも喋ってみると普通な人も結構いるとわかる
→やっぱ2chは他人を煽ったり罵ることが楽しみな人が多いということがわかるw
純粋に楽しい
でも戦争と違って戦略云々がないぶん、緊張感にかける
4〜6人戦で主に戦争するのに慣れているので物足りなさを感じる
こんなとこか
フリーの悪いところ
人間が痛い
迫撃マンセー
作戦もクソもないただ撃つだけ
純粋にカオス
こんなとこか
821 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 06:38:47 ID:33z9zEUI
最近ウチのスカッド仲間の回線異常が多くて困ってる
『xxxxとの接続が切断されました』って出るが戦闘には参加してて
ボイチャができずにNAにも写らない状態
これって俺たちの側に問題があるの? 誰か同じような人いませんか?
>>821 xxxxかお前の問題。
その状態だと消えた香具師はチート状態。
切れてない時は相手からラグアーマーって呼ばれてるはず。
>>821 仲間内だけだと特定できないだろうから、フリーを使って誰が原因か検証してみては?。
誰なのか判明したら、後は回線事業者に連絡して調整して貰うのがお勧め。
うちのスカッドでも調子悪くなったスカメンが回線調整して貰った事があるよ。
ちょっと質問だけどプレイ動画をキャプチャーするにはどうすればいいの?
何かケーブルとか必要なのだろうか
>>814 漏れのスカッドもリーダーは固くて短気だが周りのやつは楽しいから入れてやりたいな。
ただほんとにリーダーが…。まじでガチガチで融通きかないからなぁ…。
>>824 単純にキャプチャーユニットにビデオ端子入力で接続しているとか・・・?
ユーチューブとかにアップするならそんなに高画質で撮る必要無いし。
>>821 今まで戦った相手全てからラグアーマースカッドとみられていた可能性もあるわけだw
とりあえずxxxxもしくは
>>821は360で遊ぶ時は360のみ起動してる状態かね?
PCで帯域を占有するソフトの起動とかしてないかね?もししてなければ、プロバイダ側に問題がある可能性もある。
ただ、いきなりプロバイダ側の回線が劣悪になる事なんて滅多に無いから
xxxxか
>>821のどちらかに問題があると思われる。
対戦相手のスカッドの方が可哀想でしたね。ラグアーマーじゃまともな勝負にならなかっただろうに…
>>810 募集スレは書き込むと叩かれるだけだからねぇ〜あまり機能してないね。
何処のスカッドもスカッド検索時に「募集あり・パスワード無し」ならば
普通に募集かけていると思うよ。
うちのスカッドも今からの参加者は初心者でも大歓迎だしね。
リーダーがゾーンをレクリからプロに変えたから人がなかなか来ないけど(´・ω・`)。
>>827 以前のスカに入ってた時に多分ラグアーマーなんだろうな、そういう香具師がいた。
まだ鳥曲やトーテム流行る前、ログインオンライン終わってしばらくたった頃だったかね?
その頃はシャルにいたんだが彼はモルスコイに最初いたとかで、モルキャタ+大型コク+ミサイル(or連装ロケ)+
キャノンの典型的なDEF。
乱戦状態になる戦争でしょっちゅう生き残ってたから、単純に「ああモル製は堅くてつえーなー」と思ってたんだが、
ある時フリーでスカメンとデスマッチやって彼のラグアーマーが発覚、
射撃しても射撃しても、グラフィックでは当たってるのに当たってない(彼曰く「弾が全部それてる、どこ撃ってるのかと思った」)。
どのスカメンが攻撃しても同じ。
よく言われる位置情報遅れだとするとホバーのような高速機体や、ある程度の速度でエイムしてる機体なら、
射撃→その位置にいませんでした、ってのは解るんだけど、
その場所にほとんど止まってるorかなりな鈍足機体なのにダメージ通ってない(当たってない)ってのは
どういう理屈なんかねぇ?アホの俺には理解不能。今でも謎だ。
オフライン全部オールSにしていざオンラインへ!!といきこんでいってみた。
ためしに適当にスカッド入ってみて戦争いってみたが味方の構成が軽二脚にキャノン
オンリー。もっとRTとか上手く活用して戦争したい俺としてはかなり萎えた。
そんな初心者な俺を拾ってくれる方いらっしゃいませんかね?
831 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 15:07:23 ID:ZYab/WNH
おそらく軽2脚ではなく逆間接でないかと思われる
最近はスナイパーもアタッカーもヘビーガンナーもほとんどが逆間接
軽2脚にキャノン乗せたらまともに発射出来ないからねぇ
おそらくどこのスカッドいっても逆間接のオンパレードだと思うよ
実際これが強いしバランスいいもので
軽2脚にマシンガン+迫撃砲ってのも流行だけどね
>>830 今は逆脚にキャノン焼夷弾+マシンガンの機体がはやってるよ
強いからおすすめだよ
俺は最近逆足2連曲射にマシンガンと迫撃のヤな機体使ってる
元々スナだったから慣れずに大概殺されるがな…
逆足にMG・迫撃メイン・・・同じ装備で2脚なら速度200超 反動もないので鳥脚の意味全く無し
>>832 キャノン焼夷弾??
キャノンのCE弾なら分かるが
836 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 17:04:02 ID:ZYab/WNH
>>834 よく読むべし、2連曲射と書いてあるゾ。つまり2門砲だろう。
>>832 確かにキャノン焼夷弾というのはおかしい。CE弾の間違いだろうねぇw
戦車ってどうやって作るだ
>>838 作ったことないけど、キャタピラにヒュージキャノン載せて、
コックピットは側面からスペーサーで後ろに持って行く、って感じなのかな?
キャタ足にヒュージキャノンをどかっと載せる ヒュージの横にジェネなりスペーサーなりをつける
さらにマルチスペーサーなどをつけて後ろへ回す そこにコクをつける
大雑把に言うとそんな感じ
>>838 キャタ脚の上に大型曲射を載せて、曲射の横からスペーサー等のパーツ背面方向に伸ばして配置し
曲射の背面にコクピットを配置するのが一般的な戦車と呼ばれる機体の作り方かもしれない。
おいおい かぶってるよ しかもどれも薄い解説w
鉄機のブログを見た。
キャノン1本捨てれば装甲はかなり充実するね。
機体の構築は本来スカッド規模でやるのがいいのもわかる。
でもキャノン3本ってぶっちゃけ火力低くない?
もちろん各スカッドや個人ごとの思想や方向性の違いがあるのはわかる。
しかしそもそもコアだけが残っても武器が壊れれば意味無いので、コアと武器と脚がバランスよく壊れる(?)ような組み方がよく、過剰防御な気もする。
それに最大同時発射数が4本なので、4本と3本とでは火力も結構違うと思う。
自分はいつも4本で3本で使った感想は、火力が心もとないのとどれか1本が欠落したときの戦力低下が著しく思った。
他の人はキャノン3本のみについてどう思ってるだろうか。
ただやっぱりああいうブログは構築とかを改めて考えれるのでとても面白かった。
スマソもうちょっと詳しく説明くれ
どのスペーサーでコクピを後ろに回せるんだろ
キャノン1本捨てて迫撃積んでるアホばっかりだから無問題じゃない?
>>844 テンプレの画像upサイトの過去ログに画像あるから見るよろし
後ろ見たいんだが写真ないんだよな。
悩む
>>844 とりあえずうちの戦車は・・・
まず砲塔の横に6つ手マルチスペーサー一つ(方向は当然後ろに伸ばす感じで)。
それの後方側に台形スペーサーを一つ(これはマルチでも構わないかも)。
更にその後ろにG100とかのジェネレーターを、
ジョイントの一つが内側を向くように配置。
そのジョイントにC10とかの平べったいコックピットを持ってくれば、
砲塔のすぐ後ろに持ってこれるよ。
後は自由に戦車らしい武装類や装甲版を装着して出来上がり。
上の人が言っているとおり、アップローダーに画像があるから
それを見れば結構簡単に作れる。
>>843 実は火力十分足りる。使ってみれば解るよ。
>>844 前↑
II
┌II┐
│砲│□ス
└─┘□ス
┌┐┌┐ジェネ
└┘└┘
コク
いやでもさ、ぬりかべ型は脅威だよ。
どこ撃っていいかわからなかった。
びびってるうちに撃破されちまった。
ただ、蟹型よりもさらに美しくないハウン度だよあれは。
CN300なら3本でも十分な破壊力になるよ
Anelaceとの数値上の差は些細でも、実際には何倍もの差がある
ただ、弾速が遅いんで中距離戦では微妙だが
>何倍もの差
何倍はないだろw
やっぱり3本では4本より劣るよ
ただ実際4発が収束して当たることは少ないが
それと俺もコク延命してても他のパーツ潰されたら無力化されちゃうじゃんってクチ
足の防御が難しくそこが最初に潰れやすいので、コクと足の前盾だけでいい気がする
それに迫撃ATKからするといくらつけても関係ないし、曲射も同じ
まあ最前衛としてはいいと思うよ
tekkiとやったことある人ならわかると思うけど
0距離まで近寄ってコクピットにぶちこむ機体だよあれ。
ふつーに撃ち合うなら4本のがいい。
ゴリ押しかよっ
でもなおさら爆風タイプの武器に弱そう
そのために後ろに蟹が控えておるのじゃ。
多分、トサカつきの奴がいる場合後ろの
重曲射もちが軽く武器破壊した後突っ込むと思われる。
♪なるほどなっ
なるほどなるほど
なるほどなっ♪
普通に打ち合うなら3本でいいだろ
4門中、1門は狙ったトコより外れるからな
相手の機体に適当にダメージ与えるより狙った部位を確実に破壊できた方が得
>>851 ハゲドウ
強いのは確かだが使いたくはないな
ぬりかべ機体ばっかり どこがロンド(ryだよ
全機超ブサイクモビルアーマー、ゾジュアッグじゃねえか
なんだロンドベルってガンダム系の名前だったのか
どうりでガンダムぽいマークがついてるわけだ。
>>858 エイム上手いやつ:3本
エイム下手なやつ:4本
でいいんじゃね?
とっても逆な気がするw
というかエイム以前に構築で集弾重視かどうかなだけ
864 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 09:01:07 ID:0hdNGNEJ
あいつらにロンドベルを名乗る資格無しだな。
ガンダムファンにとっては不快でしかない。
あいつらやることがえげつない。
>>864 あそこはラグアーマーというニュータイプ機体を持ってるからな。
その1機だけを何とかしないとヤバイよw
むしろ質量を持った残像だな
うまい事言うじゃないの。
868 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 12:49:46 ID:0hdNGNEJ
そりゃーヒデーヤ
PS3ガンダムやるとこのゲームの質の高さを実感させられますorz
アレ…CMで既に地雷臭プンプンだもんな…。
872 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 15:39:02 ID:0hdNGNEJ
どうもサンクス!!
急に、笑いの神が降臨なされたので。
まだONがんばっている人いるんだね
もう少し回線周りがきちっとしていればなぁ・・・
来年夏ごろに2が出ることを期待
同じようなもん出されても困るけどな
ジャングルみたいな全く新しいステージや、新システムを入れてくれないと。
スカッド合同出撃とか、一時的にスカッド組めるとか。
そりゃ、追加や改良は当然だろw
寄り合いで一戦のみの即席スカッド組めるのいいよね。
少人数スカッドでも6vs6できるし。
傭兵って設定なんだからさ、その辺も違和感ないと思うんだ。
パーツ数は最低3倍かな。あと、装着できる位置、方向、数もバリエーション欲しい。
効率よく多人数で遊べる工夫は欲しいよな。
スカッドシステムは、全面的な見直しが必要だと思うよ。
現状じゃ過疎ったら最後、まともに機能しなくなるし。
過疎るどころかリーダーが来ないだけで終了ですがな
ACの歴史を見てて思うが、
システムの複雑化はあんまり良くないと思う。
シンプルだが奥が深いって意味では、今のボリュームでちょうど良いよ。
スカッド同士の統合とかコミュニケーションとかを、
もっとやり易くしてくれればそれで良い。
>>880 ギルドだのクランだのだってそんなもんだろう。
連絡が取りやすいってだけ。後ランキングに載るって事くらいだ。
お金使い道無いし、スカッド内で工場運営とかできないだろうか・・・
配置ACV強化、武装変更や各種ハウンドパーツのカスタマイズや
パーツ作成できたらなぁ・・・・
本当の戦争のようにでかい戦場に一度に全機体が入り乱れて戦えるのが理想なんだがなー。
好きなときに好きな人数で出撃できる。もっともこの方式とってるゲームは見た目がほぼ同じ。
クロムのように見た目・形が千差万別ある場合でもそういう方式が採れるのかどうかは不明。
ああ、スカッドごと母艦や母機(輸送機)があってみんなで空挺降下、強襲とかやれたらなあ・・・
なんかクロム入れて起動したら更新きたんだけど気のせいか
882と883じゃないけどそりゃもちろんw。
ただし大規模戦取り入れたら今以上に範囲攻撃武器が叩かれるのが明かな訳で。
機数増やすほどラグもひどくなるぞ?
仮にもJUNKerがクロム程度のラグで不平不満を言っているわけがない
だな。
もちろんラグいのとあったらムカつくが相手がワープとかしてもないのに何でもかんでもラグ扱いはしない
それにラグアーマーとあっても死ぬまでに偏差射撃を試みる
ラグアーマーと分かった時点でご丁寧に相手のグラに何十発も打ち込むような真似はしない
メタルジャケットと申したか?
みんなは装甲は結構硬めにしてる?
最近やたら武器だけ飛ぶから装甲ばっか上げてもコムバスいくくらいしかできないから悩んでるんだよ。
ラグの人って一回位しか会ったこと無いな
やたら硬いタンク でも相手もこっちがラグって見えるらしくて
殆ど攻撃してこなかった。
あとは、高速移動したり空の階段を上るようにしていくのとか
高速で空中をグルグル回転して最後は切断 ッテパターンだけだったんだが
ラグアーマーって相手だけにその影響を与えることって本当に出来るの?
塗り壁とか硬い期待とか 華麗に回避されまくってるのをラグラグ言ってるだけなんじゃ・・・
最初は俺もそう思ってたがキャノンどころか軽曲でさえホバー倒せないとかなるとね
あとはまったく見えない敵だな
つぎつぎコンバスがとられていか敵は誰もいない拠点から煙があがる
二機で守ってたのにこれじゃあね(;^_^A
塗り壁でも硬い機体でも集中攻撃を受ければ必ずどこからか火を吹く。
だが世の中にはそれでも火花すら散らない奴がいるのも事実。
最近再合併したっぽいまったり系スカッドと当たったんだが
驚く程に強くなっててビビった
機体も堅実で、思惑が見て取れる統率された動き
本当にこのゲームは搭乗者の技量なんて関係ねーなと思った
チームとしてのまとまりが出来るだけで劇的に変わるね
最後のまとめが意味不明
あのブログが晒されてからますます塗り壁直射が増えてきた
パーツが破壊されてもその防御力は引き継がれ、コクピットが超防御になる
この盾システムがクロムの限界だと思う
突き詰めて考えると多くの場合塗り壁が最高クラス
塗り壁はいかにも傲慢の象徴みたいなので使いたくなく、キャノン4本でエイムだけは負けないよう頑張っているが
昨日フリーやったらやっぱり塗り壁が多かった
で、勝ったらその塗り壁達から
「エイム上手いですね」「かなり当てられた」
とか褒められたが、正直うんざりだった
直射同士で塗り壁とやったらよっぽど技術差がないと勝てないわけで、大した腕でもない俺は頑張ったのにムカついた
もう基本威力の低い武器は塗り壁に通らないし、迫撃でも使うしかないのかもしれない
>>892 対ラグアーマーには榴弾か迫撃などの範囲攻撃じゃないと辛いんじゃないか?
直射当てるのはかなり厳しいだろう。
厄介なのはラグ+高速機
>>897 そんなにエイムに自信があるなら、相手の武器狙えよw
塗り壁ってなんのこと?
>>897 >塗り壁はいかにも傲慢の象徴みたい
ワロタw
でも確かに破壊したあとの防御力の引継ぎはやばいよな。
盾壊れたら防御力半減なら盾壊れるまでは硬くて盾が壊れたら表面積が広くなって弱体化する機体だったのにね>塗り壁
以前壊れた盾に直射キャノンを打ち込んでダメージの検証をしてみた。
通常に比べて物凄い威力が減衰していた。
まあ迫撃ATKだから関係ないけどねw
塗り壁型は冷静に同じ楯に当ててれば、結構楽に堕ちるぞ
ありゃ浅く広くの典型だ
試しに使ってる人も多いんじゃなかろうか。俺はその口。
HEATだと時間かかるけど、軽曲のHEや焼夷弾が良く効く。
>塗り壁
モルスコイの特殊装甲の事じゃ?
>>900 こんなの
∧
_/,,,ヽ_
/ , -‐-、 ~ヽ、
r(,'_,/ 〕lこ)'" ̄ `i
| 二--===ニ二ェ_、|
Yl`、_/// {
`|: | l _
|: | ||  ̄ `i
"l |: | _,,,, || |
!:l、.... /l、_|__ , -‐ "/ ./ |
: |;;;;;;;/lー-----―,〈 / |
多分前方に盾複数枚の機体じゃね? >塗り壁
前盾そのものはしっかり狙いやすいし一定の面積を曝してくれてるから
撃ち込む回数が増えるだけで大した問題ではない。
何だかんだヤバイのは前盾の有無にかかわらず…
特攻してくるラグアーマー装備の迫撃砲タイプのアタッカー
酷い機体になるとDLヒュージキャノンを当て続けても無傷。
直射キャノンだろうとミサイルだろうと相手を貫通して全くあたらない。
こういう輩のおかげで残り少ないクロムハウンズの寿命がさらに短くなるのが困る。
>>906 おまえがラグってんだって。
おまえがクロムやめろ。
>>907 あちこちでラグの話題に敏感に反応してくるな、キミはw
基地外の行動力ってすごいなぁ
とりあえずごくろうさんw
モルの大型特殊装甲は前面に貼るものじゃない
面積でかすぎてすぐ壊れる。
あれは側面とかに張るもんだ。
>911
金的周辺ならいいんでない?
913 :
なまえをいれてください:2006/11/16(木) 23:26:37 ID:KRM10xeh
ラグの事は大げさに言う奴が多い 空をとんだり 高速でくるくる回ったりしても回線が切断されない奴もたまにいる しかしそれ以外は問題ないと思うが ラグを故意にやろうとしても 切断されたりするんじゃないか?あとの多少のラグはお互い様で 仕方ないじゃない?
どうも直射キャノンはファルシオンよりアネレースの方が肌に合う俺
直射同士だとファルというメンバーが多いけどアネとの威力差がいまいち分からない
そんなこんなで全キャノンを使ってみた
モル製
全体的に威力はあるが、重い
対重量効果に疑問
タラ製
個人的にはアネレースが総合力トップな気もする
あの連射力や微妙な重量に助けられる
ファルより硬いのも好感
もちろんファルシオンも強いし直射を使うならタラ製使っとけば安定だと思う
シャル製
手を出したこと無いが思ってた以上に使えた
そこまで威力不足を感じることが無かったのは低反動で弾速が速いおかげ
他国と比べて少し耐久に不安があるが、今回使った中でも好印象
クロム初めて数ヶ月になるが、改めて使ってみると色々嬉しい発見があるんだね
対人やる前にCOMのハウンドと戦って練習しときたいんだが、
どこか敵ハウンドと遭遇しやすいマップってない?
さっきから色々回ってるんだが、敵司令部を全部チェックしてもカスりもしないとか、もうね。
そんな暇な事をやってないで、フリー対戦でもすればいいと思う。
>>915 オフしてたらそんなことは絶対ありえない
変な釣りやめろや
>>916 いきなりは何か怖いじゃないか…
>>917 すまん、意味が解らん。とりあえずオンの話なんだが。
>>917 俺も意味がわからないぞww何キレてんの?
920 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 00:22:19 ID:beVGxL5w
>>917 同じく俺も意味わからん。お前の短気のほうがありえないww
愉快な生き物が発生してるな。
>>915 夜のMAPお勧め
ACVが反応すると光ですぐ分かるし
俺は今ならカーラ南部とかでやってるよ
>>915 ジェモ油田南部マジオススメ
どこから開始してもすぐに敵が見える
>>914 数値=威力とは限らんぜ
たとえ100しか違わなくても、実際当てるとモルのほうが早く殺せる
ま、モルは重すぎ、遅すぎでとても使う気がしないがな。
俺はファル→シャル→姉→モルと使ってきて結局今はファル固定になってる。
印象的にはファル>シャル>姉>モルで使いやすい。
鳥曲を落とすために姉やCN300を使って組んでたが
鳥曲落とすのはスナイパーに任せたほうがぜんぜんいいという結論に落ち着いたよ
鳥曲には勝てん…
え、なら何と戦ってるの?
>>922-923 おー、ありがとう。
早速やってみたらジェモ油田南部がかなり良い感じ。
マップは狭いし、障害物は少ないし。
>>924 このゲームの数値ってよく解らんよな。
侵徹が低い時ほど、数値と実際の威力の乖離が激しいみたいだが。
でもよっぽど近距離じゃないとシャル以外だと四発撃ってもばらけない?
最近思うけどどうせ四発目が集弾せずにブレていくので3本積むのとあまり変われない気がしてきた。
2発ずつ撃てば良いジャマイカ。
その分硬直時間長いけど、軽アタッカー、ホバー、タイヤはめ殺せるよ!
って、最近直射始めた俺が言ってみる。
4発同時のがいいのかなん?
そんなことより朝は宣言して部屋立てても日本人来ないNE!!
>xxxx アンリミテッドチーム 2/3 ○
ちょwwおまwww
直射キャノンは2発撃ちがデフォだろ
4発同時発射な砂や直キャはカモだ
まだやってんの?
933 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 11:20:27 ID:0Kc6Tijb
対戦相手が居なくて困ってます。
まだやってんなら行くよ
ヘビーガンナー1のSがとれねぇ
移動標的ってどこだ(´・ω・`)
初期位置から距離1000ぐらいであってる?
900じゃ丘超えられないし
>>935 移動標的はマーカーの位置(丘の向こう側)から出現、
丘の麓の左側から出てきて、ジグザグに走行しながら接近してくる。
対象が見つからないというなら、まずマーカーの方を向いて、そこから少し左を見てみると良い。
距離は一番遠いときで600くらいだったかな?
だめだ、撃たずに丘だけ眺めてても何も出て来る気配がない
Eのコムバスの方向であってるよね?
>>925 モルキャノンで鳥曲殺ってみ。
癖になるから
とか言ってたら見つけた
壊した町の方からのろのろとw
全然関係ない丘の向こう側必死に撃ちまくって馬鹿みたいだ
dクス
こんな俺でもオンであったらよろしくしてやってくれ
しかしここんとこ、外人の数も大幅に減った感じだね
戦況がちっとも進まない上にシャルが全く復活しないもの
これだけ過疎ってるんだから晒しもここでやればいいのにw
いや、本来過疎ったら真っ先に晒し系とかが消えるはずなんだけどなぁ・・w
>>931 お 前 は 何 を 言 っ て る ん だ
ラグアーマースカッドと連続して対戦すると
偶に回線断で落ちるヤツいて面白いよ。
相手は空を飛びまくり。希に空飛び回っていきなり回線断メッセージw
まぁちゃんとポート解放していて回線に余裕のある人が戦争部屋を建てて欲しいね。
クロムホウンザってスレなかったっけ
追加パッチとかだせばもっと長く遊べたのにもったいないことしたな
そろそろ売り時かな
同じタダでもPDZやHALOなんかは(r
だからタダじゃないと何度言ったr
>>950 まぁ追加パッチを有料でも配信していればまだまだクロムハウンズでも稼げていただろうしね。
まともに「360でゲームを発売する意味」を理解していた日本国内のゲーム開発メーカは
バレットウィッチを出したところだけ。って感じがある。
クロムは22日で人が激減。23日の体験版配布で死亡。ってパターンになる感じだろうね。
それでも俺はやめんよ。
20人同時に、目的を持ちつつウダウダできるゲームなんて他に知らん。
メーカーさん達、このゲームは実は画期的なんだぞ?
気付いてる?
仲間がいなくなっても、そう言える自信があるか?
俺には無い…
って、ここで言われてもなw
w
ww
漏れは、オンしてる人全員同時戦闘ができるのなら2千円課金されてもイイ!!!!!
ついでにネーなんとかレポートと終戦デモを飛ばせるように、さらに
榴弾砲で自爆はできないくらいの距離で作動する安全装置をつけてくれたら
もう30円づつ払ってもE。さらにさらに!
はじめるときの「読み込む?」の選択肢は最初からハイにしてくれれば100円払ってもいいぞ。
あ 2の話ね
22日か。クロムとカルドでどれだけユーザーが被ってるかな。
かるどなんてやらね
同じく。
カルドと言えば銃の名前を連想するしw。
いや、真の敵はバレーとみた
真の敵は年末進行だ(;_;)
おうちにかえりたいよぉ
ねんがんのPS3をてにいれたぞ
ファンタシースターV
>>967 うちのスカッドだとPS3買った人が続々と…
クロムハウンズに戻ってきてるぞ。しかも発売初日からw
ともあれ…おいらのスカッド…
カルドセプト購入予定者100%
エロバレー2購入予定者100%って感じ…
みんな発売後もクロム続けるよ〜〜とは言ってるけど…
他のスカッドもどの程度続けてくれる事やら…
カルドとクロムってジャンル違うのに被るのかw
いやもう飽きたっちゅーのもあるだろうが
>オンしてる人全員同時戦闘
本気でネーロイムス全土がシームレスなひとつのマップになって
参加者全員同時戦闘が出来るなら月10000円でもアリだな。
その前にマシンパワーが足りなさそうだが。
…そう考えると、JMってかなり神ゲーに近い位置に居たんだな。
>>970 カルドのデッキ構築とクロムのハウンド構築には
通じるものがありそう。
実際にプレイしてる時間より、脳内プレイしながら組んでる時間のが長い…
逆に本番の腕前勝負なACは微妙にジャンル違うかも。
まぁようやくネット対戦が導入されるらしいから買うけど。
どうしても接続数多いとラグの問題が出るが、俺は大好きだった
でも見落としがちだが、どんなにマップが広くて常時戦闘でも、マップ間やゲートなどでの戦闘がメインになってしまうので難しい
理論的に考えれば出現位置に張り付いておけば効率がいいからね
マップの中央はガラ空きで、戦闘はゲート付近のみという状況に必ずなる
クロムは試合形式でちゃんと始まりと終わりがあるスポーツ的だから、そういう問題がないと言える
なので一概に同時接続のフィールド制がいいとは言えない
大集団戦闘だと、指揮官気取りの変な人も出てくるしねぇ。
確かに弊害も大きい。
信onじゃないけど、上司はCOMが一番だな。
(小隊長じゃなくて)全体に命令出す人はCOMにするのが最もスムーズな進行になると思う。
COMなら無茶な命令出してきても許せるしw
屑鉄に限ってはほとんど指揮取る人いなかったけどね
無言の連携がほとんど
そもそもタイピングしてる暇ないから難しいわけだけど、ああいうのも好きだった
唐突にフリーで味方に居ると嫌な機体(フリー)
機体:ホバーパイラー 理由:特攻して死にまくる・敵と密着するので味方の攻撃がしにくくなる
機体:ミサイラー 理由:回避スキルや準備が無い人が8割を占めるので展開が一方的に成りやすい
機体:鈍足4脚 理由:復活ポイントがランダムなので場合によっては、移動ばかりで戦力外
機体:戦車 理由:でかいので敵から見て当てやすくてやり易い
機体:スナイパー 理由:手数少なすぎ 相手が中〜軽の前線機体で構成してきたら無用の長物
まあ、上の全部消えたら鳥曲と直射と迫撃しかいなくなるけどね
フリーでは、ポイント稼ぐために瞬間火力と移動力の勝負になるので
上の連中の比率が多いとマジで参る・・・
んー?その手のゲームは対処してるのが多いよ。まあ当然っちゃ当然だけど。
完全防御シールドだったり発砲不可だったり色々さね。
ホバーパイラー使うなら、せめて死なずに2機以上を連続で倒せる腕が欲しいし
鈍足4脚使うなら、遠距離でも確実に狙える腕が欲しい
スナイパー 3連以上の設定にしてないカススナはイラネ6発うって半分以上
当たらない奴はイラネ
>>977 しかし、クロム初めて結構になるけどさ
相手側や味方側にミサイラーが居ると、居る方の勝率が高い
正直自分も他のと戦ってるところにこられるとどうにも対処できない
一対一なら当てやすいし、足に当てて接近前に100%しとめられるけど
他のと遣り合ってるところに撃たれると
まず煙とブレでまともに狙えなくなる 煙無ければ大分違うけど
コレが砂漠だと、まきあがる砂まで+されてもうどうしたもんやら
ミサイルを叩きたいのではなくて
問題は味方側が、ミサイル使わない派で固まって
向こうがミサイル派だったりする事があるわけ、外人部屋だと
居るもんだというなら味方も敵もそのつもりで準備するんだけど
この辺がモラルにゆだねられてるので
とりあえず居ない方がいいって感じなんだな
自分は居るもんだと思ってやってても他の人がもう準備無しで
ぶつくさ言って死ぬだけなんで参る
そろそろフリー対戦ってのに挑戦してみようと思うんだが、
これってロビーに入ったらボイスチャットでしか意思疎通はできないの?
文字入力は一切ナシ?
一切無いよ
ボイスチャットやってたら文字入力チャットとか遅すぎてやってられん
>>976 別に何使おうと人の勝手だし気にしないが
機体云々よりも上手い人と組めること、戦えることが光栄
たまに佐官クラスで固まってくる部屋とかあるが、そんなファックな奴らに勝つのが楽しい
高階級の方が腕はある程度の腕の保証はあるが、必ずしも腕とは比例しないのに、
「○○さんいるから移動しますね^^」とか言って固まろうとする人間は現実少なくない
そもそも味方が下手だったら下手で善戦できれば俺の中では勝ち
負かした相手チームでも明らかに自分より強いと思える人がいることもあるし
ゲームでしかもフリーなのに他人の機体に干渉する権利などない
感情ではミサイルが嫌いだが、上に同じ
JMも各マップにゲート(司令部)が三箇所あったり
実装されんかったコロシアムがクロム形式だったらとか
クロムも敵地ど真ん中に燃料弾薬満タンで同時出撃じゃなくて
マップを歩いて味方との戦場で無言の合流とかやりたかった…
敵を掃討してコムパス占拠し、ようやくそこでGJとか言葉を交わしたい。
未練と妄想がとまらない…
フリーの左官クラスが固まった所で戦力差あんまり無くないか?
俺が見た奴らは大抵ネタ機体かその場で組んだような手加減機体だった。
低階級に負けた後手加減機体ってことにしたがってる多分同じスカの大佐2人なら見たことあるぞw
直射に迫撃砲つけた逆脚がネタ機かよ
俺はむしろ階級のせいで強く見られるのが困る
リアル初心者に大佐がいれば心強いと言われて負けた日にはorz
>>986 大佐になるまでやってんならそれ相応の腕になるだろ。
COM戦でもやってんの?
>>982 えー、そうなのか…
旧箱のヘッドセットは使えないみたいだし、困ったなぁ。
とりあえずボイスオフって名前に変えてタイマン部屋でも作るか!
外人さんも遠慮なく入れて逆にいいかもしれん。
ちょ、タグ変更に1200円って冗談だろ…
変えて戻したら2400円って、これじゃヘッドセット買った方が…
マイクは携帯のでもおk。
もしくはモットーに「ボイチャできません」ってかいとけば?
>>989 カメラ買えばヘッドセットに1ヶ月垢付きでさらになんとUNOまでついてくるぞw
プレイ時間90時間少々で高官になったオイラか゛きましたよ
大佐で強いって事は無い
つーか大佐って階級の奴ほどコム戦とかばっかりで負けると言い訳
回線切断のろくなのが居ない気がする
階級低いほうが得なゲームってことがそもそもね。
暇なときはカルロス機体一人戦争で階級落としにいってるし。
>>988 旧箱のも使えるぞ。
音量調整できなくなるだけ。
いや軍曹より大佐のほうが強い傾向なのは確実だけど
あの身内同士で固まって 階級高いのVS低いの みたいなのが実際起こるのがいただけない
あとは上からものを見た発言をする奴もいればフリー対戦なのに負け確定した途端回線切断するのまでいる
もちろんそんなのはごく少数でほとんどの大佐は信頼できるプレイヤーって感じだが
ルールによっちゃぁ、一発逆転できないのもあるからなー
負け確定してるなら、さっさと諦めて次の対戦したいとも思う罠
俺的には大佐=暇人だぜ!
うちのスカの大佐は、みんな1人戦争で大佐まで上げたよ。
みんなで戦争行くと、よっぽど強いスカッドじゃない限り大佐になれないよな。
1回大佐になれても1人戦争サボると、大尉とかまで余裕で落ちるからなぁ。
つかCOM戦で大佐まで上げた人って、ほんとにいるのか?
あの上がり具合で大佐まで上げた人居たら、それはそれですごい気が…
一人戦争で指令部破壊狙ってたラ
勝率8割はいくよ
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