1 :
なまえをいれてください:
3作目がPS3で出るとなった場合、
ファンにPS3を買わせるだけの
牽引力はあるのか?!
毎回プレイするごとに屍人の配置をランダムに変わるようにして欲しいな。
従来だと、何回かやるとパターンを覚えるので緊張感がなくなる。
ホラーゲームの金字塔であるバイオハザードシリーズとは,恐怖のジャンルがちがう。
バイオハザードシリーズは,設定がアメリカであるために,主人公は銃で武装し弾薬を補給でき,
敵を倒して進むことができるが,本作の主人公は非力で,敵との交戦はなるべく避けることが望ましい。
某所より抜粋。
>>5 冗談だと思うがそれは論外。
むしろ死んでパターンを覚えるゲーム。
屍人の配置は計算されたもので、ステージの構造と合わさって
屍人やプレイヤーの強さ以上に難易度に直結している。
8 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 21:53:27 ID:latkwWj/
ぼっとん便所に屍人落としたい!
>>7
同意。
けど、案外天誅みたいに「配置1」「配置2」とかあってもいいんじゃないか?
まあ俺はいらんけど。
ってゆーかアイテムの位置とかも配置に関係してるから無理か
>9
それ、NormalとHard。
位置づけ的にも思いっきりそのまんま。
ぼっとん便所より田圃に肥溜めがいいな。
1の段々畑ステージにあってもいいぐらいだ。
ステージ中の屍人を落とし込む。
で後のステージで糞まみれ屍人として登場…
12 :
なまえをいれてください:2006/10/04(水) 00:20:35 ID:RCnmqN5+
散々既出だと思うけどタラコみたいな隠れんぼをさせてくれないアホ雑魚を出さないでほしい
他シナリオ開放条件のヒント:
肥溜めに壊れたラジオを落とす
イヤァ
難易度選択は、個人的に失敗だったと思うなあ。
なんか雑だったというか。
>>7 確かに死んで覚えるパターンってのは今までのサイレンだが
別にそれが確定的な面白い要素なわけでもないからなぁ。
ま、PS3の性能ならランダムか固定か選択出来るからそうして欲しいね。
>>9 アイテムの位置関係上、固定キャラはいると思うけど、
その周りを護衛してるやつらとかは毎回人数が違ったり強さが違ったりしたら面白そうなんだがなぁ。
配置はゲーム仕様上不整合が発生して難しいならば
せめて屍人の行動パターンをランダムにしてほしいな。
プレイするごとに徘徊ルートがランダムすぎて読めない展開の方が面白い。
行動パターンについては、1でも2でもランダムなやつはたくさんいたと思うが。
ランダムというか、行動パターンがいくつかあってその中からランダムという感じだった
でも俺がそいつらに対してもった感想は、めんどくさい だったが
>>19 全部同じパターンだよ。
たとえば、1の春海の屋敷からの脱出のシーン開始の前田一家とか。
ゲームコンセプトが全然違うけど
XBOX360のデッドライジングみたいなステージ密度できるのかな。
続編発売決定おめ
>>21 その例えばの意味が分からないが、
例えば頭脳屍人とか校長とかは割とランダムに動いてなかった?
校長は覚えてないけど、ブレインとか屍人はスタート開始の初動動作は同じで
プレイヤーを見つけた場合などによってパターンが変わっていってるだけなんじゃないの。
26 :
なまえをいれてください:2006/10/04(水) 23:32:04 ID:U8NIWTZb
>>22 それはたぶん作品的にムリだと思う。
一応サイレンは少数の人間や屍人(数は多いが1では村民だし、2では島民と限られた人数だったからな。
デッドライジングみたいにすると人数的な問題で隠れるんじゃなく完璧にアクションになっちゃうからなあ;;
しかも、あんな数の屍人いたらヤツら不死身なんだから倒せないww
>>24 頭脳はパターン決まってたような気がする。
竹内と戦う頭脳屍人とかある程度パターン決まってて逃げる場所分かってた。
学校春海とか子供脩とか2、3パターンのランダムで隠れてたけど
場当たり的な対応させられてる感じで煩わしかった希ガス
>>22 オプションのゾンビ1体x00円でネット販売なんてGTA方式も考えられなくもないw
>場当たり的な対応させられてる感じで煩わしかった希ガス
それが面白いわけだが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>28 ああ、俺にとってサイレンの面白さは、場当たり的な対応が通用しない
廃屋春海のギリギリ感なんで。
たらこたっぷり、場当たりの極み
>>26 恩田理沙を串刺しにした上で、トンネルの中に何とか美奈を誘導してやろうとしたんだが
何回やってもダメだったな
トンネル入り口まで来ると、目の前に宮田が立ってても、ふらーっと引き返していく
ランダムで動くってタラコの再来にならない?
もろごり押し推奨のゲームになってしまう希ガス
抜け道を推理しようがないし、切り抜け方を悩んで
計画しても、完全ランダムが一匹出てきたらそれで
無駄になっちゃいそう
>>32 その場その場のランダムじゃなくて、プレイ全体ごとにランダムにパターンが変わるって感じ。
>>25,26
いやそうなんだけど、パターンをある程度決めないでランダムってどうやんの?
パターンがいくつかあって、その中からランダムって感じじゃなく
完全にランダム?それってタラコみたいな?
>>33 よくわからんけど、命賭けて逃げ道を割り出したら
次にはまったくパターン変わってる ってこと?はっきり言っていらない要素だと思うが
そんなにランダムがよけりゃ、サイレンじゃなくてシレンやってろ。
あー、屍人をある程度誘導足止めできるキャラがいれば
マップのつくりによってはありかも。
>>34 >次にはまったくパターン変わってる
この次というのは、再プレイしたときです。
でも、よく考えたらそれはそれでうざいかもしれないですね。
せめて設定でランダムか固定か選択出来るような仕様だったらいいかもしれん。
38 :
なまえをいれてください:2006/10/05(木) 15:07:54 ID:h4qAO94H
次回作ではアラートはなくしてほしい
わからないうちに発見されるっていうのもビビリながらプレイする楽しみのひとつだとおもうんで
あとは屍人の感知度を1並みに戻してほしい
鈍器が当たる範囲まで歩いていってもまったく気付かないってのはどうかとおもう
39 :
なまえをいれてください:2006/10/05(木) 16:09:20 ID:QrGYSrd+
タバコの煙で屍人を惑わすとか
SUREFIREで目くらまししてその隙に逃げるとか
>>38 >鈍器が当たる範囲まで歩いていってもまったく気付かないってのはどうかとおもう
叫んだり走って近付いたりすれば気付いてもらえる。
41 :
なまえをいれてください:2006/10/05(木) 19:04:48 ID:3K5UJKcn
タバコの煙とはまた微妙な・・
シュアファイアはおもろいかも。でもそれは夜間限定でしかもライト操作難しいからそれに比例して成功確率低くして欲しい。
会うたびに成功してたら屍人怖くなくなっちゃうww
42 :
なまえをいれてください:2006/10/05(木) 20:49:05 ID:4ebaevFH
クレしんの「大人帝国」見てて、サイレンを思い出した。
逃げ隠れしてるところが・・・・
43 :
なまえをいれてください:2006/10/06(金) 00:31:21 ID:0NFGw2Aq
マグライトでぶん殴れるようにしてほしいね。
>43
一般屍人が持ってそうな懐中電灯だと、壊れると思うぞ。
マグライトならある程度いけるかも知れないが…。
L字ライトって頑丈なのかな。
縛りプレイってのはこのスレ的にナシなの?
強い銃やヒントいらないとか難易度についての
調整とか、割と頻出する2への批判はオプション
設定なりプレイヤーの遊び方の工夫なりで
いくらでも潰せるような気がしないでもないんだけど
>>45 うーん。このスレってのが前スレも含むものなのかわからんけど、
当スレではOP設定で解決可なのは38氏のアラートの件だけだし、
前スレ洗ってみたけどヒントの文字列自体1件しかないし。
>>いくらでも潰せる
ってほどあるとは思えんのだが。
縛りで工夫すると楽しいよって話なら同意するけど、
3への要望でもないしなぁとしか言えないなぁ。
>>44 沖縄行ったら売ってたので買ったよ。L字型ライト。
硬質プラスチックで出来てて、かなり頑丈。
角材ぐらいの威力はあると思う。
49 :
なまえをいれてください:2006/10/06(金) 16:53:51 ID:HSQojlSH
今日のファミ通に載ってたけど、次回作はPS3で発売なんだって;;
まあ近日PS3発売だからそうなると思ったけどね。
PS3のクオリティでどこまで画像やシステム、ゲーム性が上がるかに期待するよ。
あ、PS3になるならキャラや規模も前作とは比較にならなくなるんかな?
キャラは大げさには増えないと思うけど、行動範囲や規模がかなり大きくなりそうだ。
マップ増えるのは嬉しいけど、その時は広いステージを増やすんじゃなく
屋内ステージ作ってほしいなあ。
2はかなり開放感あって、怖さ軽減された気がする。
屋内での必死のかくれんぼがまたやりたい。
51 :
なまえをいれてください:2006/10/07(土) 00:06:04 ID:HSQojlSH
屋内ってのもまたいいよね。
逃げる場所やっくれる場所がかなり限られてるからまた作ってほしい
52 :
45:2006/10/07(土) 01:09:26 ID:gzxeQlhj
>>46 45のレスは2について、1の方の仕様がよかった的な意見は自分で
遊び方を1風味になるよう工夫すればどうにかなるんじゃないか
って位の意味かな。OP設定に限らず。それじゃいけないのかなって程度
だから、遊び方を押し付けたりする意味は全然ないよ。たらこの
存在なんかはさすがにどうにもならんけど
>>48 恐怖のジャンルと言っても、怖がることだけがサイレンの
楽しさではないと思うけどな
縛りプレイはある程度ステージを覚えて正規クリア方法が
分かった状態でのプレイだからね。
ホラーゲームとしてじゃない遊び方(アクションゲームとしての楽しみ方)だよね。
初回プレイで恐怖を感じるか否かはやっぱり用意されたものに
依存するんじゃないかな。
銃器イラネ、1風味で遊びたい!と思っても、武器の運用なんかに
関しては縛りアリでクリアできるのかどうか最初は分からんわけで。
個人的には地図位置表示、ヒント、字幕、アラートありでプレイしてそんなに
違和感を感じなかったので次回作でも選択制にしてほしいと思った。
HARDでプレイしてたからヒントは少なめだったけど。
サイレン3の為だけにPS3を買えますか?
55 :
、:2006/10/07(土) 08:51:00 ID:nJATL3Dp
須田でもっと暴れたい。
オマケ要素の充実希望。
>>55 近接〜中距離の須田と中距離〜遠距離の永井のタッグ。
キャラの切り替えで全ステージゴリ押しプレイ可能ってのはどうだい?
あくまでもオマケ要素で。
本編は逃げ隠れが基本、一方的に追いやられるチキンプレイ。
おまえら被毛中傷だらけだな。
俺はひとつ気付いたことがある
オマイラ1のあと2やっても恐さは薄かったろ?免疫できちゃったから3ももしかしたらあまり恐くないかもSIREN
そこら辺はシリーズものの性だな。
俺はバイオ2の序盤では怖気が走るほどの恐怖を感じた。
しかし、バイオ3の頃は既にゾンビやクリーチャーとの戦闘を楽しんでいた。
慣れってのは怖いね。
怖いがウザイにならないようお願いします。
61 :
なまえをいれてください:2006/10/08(日) 01:17:42 ID:rwWgojCV
話し変わるけど、2のプロモDVDじゃコマンドメニューに無線機ON・OFていうのがあったり、三沢が89や64でもない銃で闇人と戦ったりしてたけど、実際のゲームには出て来なかったな。3に持ち越されたのかね?
無線ON・OFFはたぶん静岡と被るからじゃないかな、そういや開発初期
の物と思しき画像では銃にライトが付いてたりしたね。
2の銃は撃っても当たってる感じがしない
1のリアクションのが良かったな
>>63 市子のブライトウィンとか狙撃銃がいたけど、
食らってたら5、6歩分くらい吹っ飛ぶよな、普通に想像すると…。
(銃器に詳しい訳じゃないので間違ってたらゴメソ)
PS3になったらその辺ももっとリアルになるかな
戦闘シナリオや、登場する銃の数自体は少なくて良いから、
その分、やる時は徹底的にこだわって欲しいな。
自衛官はともかく、普通の兄ちゃんや女子高生が拳銃撃ち込まれて
「うっ」だけで済むわけがない。
食らったら即死、なんとか生き残ったとしてもそのシナリオの成功率がグッと下がる…みたいのがいいな。
片手でマシンガン撃てるんだから
自衛隊より強いはず
市子は中学生
片手でしかも命中しまくりの9mmきかん拳銃をを撃てる1子ちゃん最高
>>44 あんなの踏んだだけで割れると思うぞ
しかも明るくないし
PS3買う気か?
サイレン出る頃にはPS3も多少値下がっている事を期待したい。
他にも面白そうなソフトが揃っていれば良いな。
PS2は発売からおおよそ2年で1万円値下げ。
仕様とか市場動向とかあるから比べるのもナンセンスだけど、
値引きされたPS3+サイレン3購入と考えると、まあおそらく2年後ぐらいだな。
結構長いな
PS3は禿しくいらないがサイレン3はどうしても欲しい
ファミ通にはすごく美也子っぽい少女が載ってたがどうなんだろ。
たらこもっと多めに。むしろたらこだけでもいいくらい
いやだ! 次回は思う存分暗くて狭いところに隠れるんだ
たらこなんかに邪魔させない
ヒントの難易度設定は是非つけてほしいな
HARDのいかしたヒントでやりたい
アーカイブの確認画面で、ズームアップして細部をじっくり確認できるようになったらいいなと思う時があるが
それが出来るようになったら、何かサムいアーカイブがいっぱい出来そうで嫌だなとも思う
76 :
なまえをいれてください:2006/10/10(火) 22:14:46 ID:+SDV09Id
次回作にもあの名曲、「THE BUSTER」を出して欲しいww
1のラストで須田が聞いてたor2でも須田シナリオ、アーカイブのラストでも聞けた曲
だけど、是非CD化してほしい!!
タラコ出すんなら、出し方を考えて出してくれ。
永井の学校はタラコがいっぱいいても楽しかったぜ。
甲型の目を盗んで、素早く効率よくタラコを殺しながら、車を直す道具を探す。
360で出して
79 :
なまえをいれてください:2006/10/11(水) 14:51:55 ID:8N/8JSkz
>>72 先代美耶子だという説があったよ
てことは3は1より以前の話なのかな
ソニーだから360で出すのは事実上不可能だが、
それでも360なんて全然売れないしもうすぐ消滅するハードだから製品化に間に合わないw
81 :
なまえをいれてください:2006/10/11(水) 18:28:04 ID:2jkPL0Bs
360消滅!
いい響きだ。
先代美耶子が出るてことは1の屍人復活かな、スゲー期待
2は余計な改変が多すぎた、俺の中ではサイレン外伝てことにしてる
テンパるな〜
84 :
なまえをいれてください:2006/10/12(木) 14:55:41 ID:EygHDeVy
3でもまた自衛隊出して欲しい、でも一樹や阿部みたいに素人で強いのは出して欲しくない。
85 :
なまえをいれてください:2006/10/12(木) 15:11:49 ID:cAp+VFWQ
なんらかの形で永井出してほしい、アーカイブでもいいから。あと2はシナリオ少なめでリンクナビゲーターがスカスカだったから3ではもう少し増やしてほしいな。新システムはもういいから話をもっと濃く複雑にしてほしい。つってもサイレンのストーリーの濃さはすでに神の域だけどなぁ
86 :
なまえをいれてください:2006/10/12(木) 15:31:07 ID:b4lMRi+g
サイレンて結局どんな現象になってるん?
>>84 そういや2の人ってみんな強いようなイメージあるな
あんまり怯えてなくて立ち向かってるっていうか
1のはるみちゃんとか知子の印象が強いだけかな
サイレンってホラー映画で途中で殺されちゃうような脇役を操れるところが良かったと思うんだよね。
よくキャーキャー言いながら逃げ回ったあげく殺されちゃう人いるでしょ?
2はそういうキャラが足らなかった気はする。
3はどうしようもないくらい臆病な人を入れて欲しいな。
89 :
なまえをいれてください:2006/10/12(木) 16:16:15 ID:CnFXD9X+
>>82 場所も羽生蛇村っぽい雰囲気だし1好きには朗報ね。
美耶子は先代・次代・その他、のどれかはわからんが美耶子ってのは決まりっしょ
名前や役者が違ってもあの黒ワンピ出した以上少なくとも神代の血が入ってきゃ
俺が許してもSDKが黙っちゃいない!
3には須田と永井が出ると見た。
91 :
なまえをいれてください:2006/10/12(木) 16:36:52 ID:0Wjrcd1G
へんなモンスター的なオチは萎えるからやめろ
もっとオカルトっぽく年伝説っぽくまとめてみてよ。
93 :
なまえをいれてください:2006/10/12(木) 18:12:01 ID:CnFXD9X+
春海ちゃんがおっきくなってヒロイン顔になってたら…
その時は…SDK黙殺。
問題は説得力と必然性よね
ヒロインは美少女って相場が決まってるんだぞ
熟女キャラも欲しいから、浅野ゆうこみたいなの希望。
もしくは森久美子。
96 :
なまえをいれてください:2006/10/12(木) 22:19:20 ID:EygHDeVy
俺的に三沢・永井は使ってて、かなり面白かったから自衛隊は是非出して欲しいけど、他は全員非力キャラがいいな。
屍人を操作するシナリオをオマケではなくて、ちゃんとストーリーに絡めた形でプレイしたい
どういうプレイにするか、終了条件をどうするか、難しいトコではあると思うんだが
98 :
なまえをいれてください:2006/10/14(土) 02:06:06 ID:k9I6AI+x
>>58 俺は2やってから1クリアしたんだけど、2はそれほど恐くなかったが
1はメチャ恐かったよ。
2の恐怖不足は慣れとは別の問題だと思う。
2は操作性も良く、自衛官とか感応視使いとか色々いて面白いかったけど
その殆んどが、怖がらせようってのとは別の方を向いてる気がする
1は操作とかムズく、キャラも弱く、理不尽な出来事も多かったけど
その不満に感じるとこが恐怖にも繋がってた。役者さんも美形ばっか
じゃなく普通な感じでより自分が巻き込まれた気分を味わえし。
3は何よりも恐がらせるのを最優先で作って欲しい。
99 :
なまえをいれてください:2006/10/14(土) 02:12:59 ID:k9I6AI+x
味わえし×
味わえたし○
実際、ゲームのコンセプト上操作キャラは弱者が基本なんだよな。
2の批判材料である「キャラが強い」のは銃を使えるキャラが多いからな訳だし。
銃の怖い所は現実でもそうだけど、それが有ればパワーバランスが一転する事。
※注意。市子が強い強い言われてるけど、裏設定の事考えれば当たり前でないかね?
物語の中枢にコミットし過ぎなんだよね。
女性キャラが軒並み因果持ってるんで運命に立ち向かわざるを得ない。
ワケも分からず逃げ惑い、生き抜くという以外の目的が出来ちゃうと
相対的に恐怖感は薄れるわな。
まぁ、そういうコンセプトだと言われればそれまでなんだけど。
つまりあれか?
阿部ちゃんみたいに「何起きてるんだかわからねぇよ」と彷徨っているキャラか。
んでもって、微細な行動や無自覚なリアクションで運命を変えてしまうような。
実際、阿部ちゃんは誰かに言われて行動はしても、自分から物語の本筋に関わろうとはしてないのな。
作家助けたのも偶然だし、占い女探すのも彼なりの義務で動いているだけだし。
まぁ、オチがオチなんで強弁出来ないけどw
1では須田たちがわけも分からず石碑を倒し、
先生がわけも分からず灯篭に火を灯して木る伝を復活させたわけだけど、
それに対する批判もあったんだよね。
なんで須田たちがそんなことするのかわからん、って。
何も知らないのに石碑を倒すのは不自然だ、とかさ。
でも俺はそれでいいと思うんだよ。
最初はプレイヤーもキャラもわけがわからず、色んなキャラを操作するプレイヤーにのみ
状況が把握できてきて、その上でキャラに合理的な行動をさせる。
それが群像劇のおもしろさだと思う。
104 :
なまえをいれてください:2006/10/14(土) 12:05:36 ID:mSzt1zcN
あと感応視も要らなくね? あれもキャラの方が強いってのを象徴する技に見える。
アクションとして面白いけど恐くないのね
あれ使って「感応視こわ〜、これ使わんとクリア出来ないのかよ?もう、最悪だよ〜」
とビビった人は多分一人もいない、みんなおつかい感覚で屍人をパシリにしたハズ
雰囲気壊すと思うから次作にはなるべく出してほしくないな
敵が感応視使ってきたらウザイだけかな
いきなり同行者が白眼むきながらラリって
攻撃してくる感じ
永井初シナリオの三沢みたいな頼れる系の
強キャラが、イベントなりを挟んで唐突に
驚異に変わったら怖そうな気がしないでもない
106 :
なまえをいれてください:2006/10/14(土) 13:31:37 ID:mSzt1zcN
そういう仕様のステージだったらアリじゃん
同行者だらか当然攻撃出来ない、んで追跡型で隠れるのも苦労する
終了条件1三沢(仮)からの逃亡
終了条件2感応視屍人の撃退
みたいな?
3ではステージが進むにつれ攻撃力がダウンするキャラがほしい。
89式と拳銃を持っている自衛隊が最初のステージで89式を失くし、次の
ステージでは拳銃を失くし、その次のミッションでは素手で逃げ回るか
ないよりはマシの打撃武器片手に進む、みたいなの。
>>98 1と2を比較する上で
1→2の順序でやったヤツは多いから色んな意見が聞けるけど
2→1やったヤツは少ないからあんま意見出ないよな。
2→1体験者はどう思ったのかもっと聞きたいね。
キャラは強い方が楽だけど弱い方がやっぱり怖く感じられる。
2は舞台もあんまり怖くなかったし人間らしい奴がいなかった気がする。
リアルさが足らないっつーか
>107
つ「多聞先生」
>>108 2→1でやったよ。
どっちも同じぐらい怖かったと感じた。
112 :
なまえをいれてください:2006/10/14(土) 15:58:29 ID:7TkcXi6t
>>108 公式の三上の視界ジャックと永井・三沢の隠れながら
銃撃戦を行う映像で購入を決意したよ。
レビューで1が死ぬほど難しいと載ってたので2から買った。
んでモノスゲェおもしれェ!と思ってクリアして1を買った。
2は夜眠れなくなるほど怖かったけど(ともえちゃんとか闇霊が出てきそうで)
↑すみません。ビビリで。
1は2で慣れた所為かそういう怖さは少なかった。
病院の恩田は怖かったけど。(2には鉢合せって少なかったね)
でも敵の強さとか難易度も高かったので会ったら死ぬ!っていう怖さがあったね。
でストーリーは2より1のほうが面白いと純粋に思ったよ。
キャラクターがすごかった。>牧野宮田
よく居る2は糞とか言ってる人ほど2は糞だと思わない。
やっぱ1→2だとそう思うのかな。
でも1の不自由さは好きです。
1→2の人にしろ、2→1の人にしろやっぱ次の作品では怖さに慣れちゃうみたいだな。
新たな恐怖てことで闇人登場だったんだけど
実際はヴィジュアル系の変なおじさんでした
行動の差別化も光以外大して無いし
むしろ頭脳屍人のほうが企画段階の利口さのそれに近かったね
自分も2→1だった。
でも、後にやった1のほうが精神的な圧迫感はすごかったな。
まあその大部分が、ここで死んだら全部無駄になるって緊張感だったんだけれども、
ストーリーも1のほうが精神的にきつかったと思う。
自分が屍人になってたとか。あの優しい先生がとか。なんか救いがなかった。
あとこれは番外っぽいけど、
例の医者が杭をガンガンに打ち込むシーンがすげえ怖かったww
>>115 闇人はあれだ。
光が苦手っつーても、単なる苦手程度でしょ?
事前情報が出た頃、自分は「光を当てたら吸血鬼張りに即死?」とか思っていた。
だけど、ゲーム中では戦闘時に有利になる程度じゃんさ。その辺は正直拍子抜けした。
たらーこにしても、その辺がねぇ。遊園地とかの街灯だと少し煙を出す程度で平然と突進してくるしさ。
あれが「街灯」の照らしている範囲には全く近づけないとかだったら良かったのに。
そうしたら、「灯りがある場所は、闇人やタラコは近づけない安全地帯」
「だけど、狙撃手からは丸見えなので危険な場合もある」と言う戦略上のジレンマが編み出せたかもしれない。
ぶっちゃけいえば、本来のコンセプトであった『光と闇』を掘り下げて欲しかったよ。
藤田の最初のシナリオの屍霊わんさかがサイレン2の怖さのピーク
>117
街灯で煙
↓
直後に遭遇
↓
懐中電灯当てても、光に当たった直後なのでしばらくは無効
↓
機関拳銃で即死
…不条理というよりちょっと戦略的だなと思った。
体験したのは一藤二孝シナリオだけなんだけど。
>>67 亀レスだが貴様、我が兄の愛読書
「そこが変だよ自衛隊」の二巻持ってるだろ
ようつべの放送禁止CMお母さん編がめちゃ怖い。あんなん普通に放送してたらトラウマになるよ…
それにしてもサイレンの世界観は秀逸だ。
今思い出してもおもしろかったなーとしみじみ思える。
124 :
なまえをいれてください:2006/10/16(月) 12:02:34 ID:QytsgSvT
1はノンフィクションを感じさせてくれる作品だった。
登場人物は最後のほうこそキャラが付いてきたが最初は限りなく「自分」だった
プレハブ小屋でビビって動けなかったのは須田ではなく俺だったんだ
慣れちゃったのかも知れんけど、でもあの恐怖をもう一度体現したい
アーカイブが悪のりしすぎな感がある。2のは。
基本的に世界観を繋ぐもので、その中にクスリと笑えるアイテムを入れておくならいいのだけど、
お遊びを主眼に据えちゃいけないんじゃないのかねぇ
闇人にしても光で怯む以外は屍人と何ら変わらないんじゃないか?
知性を伴った行動?はぁ?
>>122 そうそう・・・w
サイレンやってる最中に話題のCM見てしまって後悔した。
3で闇人出すのなら、尋常じゃないくらいおしゃべりなのをだしてほしい
128 :
ヘラ:2006/10/16(月) 13:56:41 ID:V5Z+K5dT
今からサイレン2の欠点をとかあげます。「タラコ」とか「モヤモヤ」が邪魔なのは言うまでもないです。が、出る場所を限定するとか、出るステージを2、3個にまとめたらいい感じ
永井とかの殲滅ステージは結構好きやった(結局、軽トラばっかでやってたけど)
2であと、糞と言えば「甲乙型」特に甲。見えへんくなるうえに、抱きつかれてウザすぎです
銃も音が小さいし、何より前田一家のような「ジャックしてて楽しい」ステージがない。痛すぎです
3人称、1人称と視点を手軽に選べるのは良かったし、狙撃とオートを選べんのもいいから惜しい
3も頑張ってほしい。特に「ジャックしてて楽しい」ステージに。(3もジャックあるますよね?)
129 :
なまえをいれてください:2006/10/16(月) 17:59:52 ID:gsvCuJ5o
>>128 同意っす!!というより闇人自体ぼくはいらんと・・・
あとジャックがなかったらサイレンじゃないし3でもあるでしょw
130 :
なまえをいれてください:2006/10/16(月) 20:53:19 ID:aTOtvPXV
>>128 概ね同意っす!!闇人は別にいてもいい。
三沢・永井ハードは難しかったなぁ・・・。
俺は甲型は好きだったけどなぁ。
黒い霧にまかれた時なんか、生きた心地がしなかったもんだ。
まぁやつらの所為でアクション要素が高まったのも事実だから、自作ではいらんが。
その点、1の中ボス的存在である恩田姉妹はよかった。
彼女らを倒すのに、うしろに回り込んだり攻撃空振りさせたりなんて事は必要なかったからなぁ。
システム的な不完全燃焼具合はさんざ挙げられた通りだと思うんだけど、
それ以前に根本的に夜見島自体に羽生蛇村ほどの怖さを感じなかった
羽生蛇は閉鎖的な空間で生まれた異常な風習だとかそういうのがよく描かれてて、純粋にSDKやらの外部から来た登場人物の気持ちになれたのね。
何だか2は安易な方向に走っちゃったなぁというか、外堀を埋めない内に世に出しちゃったのかなぁという気がする。
あと何回でも言ってやるけどタラコだタラコ。あれは使い方が下手くそすぎる。
タラコのアイディア自体は面白いけど、あれでは怖くもないただ鬱陶しいだけの雑魚に成り下がってる。
一方で屍霊の方はなかなか良かった。一樹の最初の面で、階段の奥にうっすら屍霊が見えた時は鳥肌もんだった。
>一方で屍霊の方はなかなか良かった
eeeee
夜見島金鉱や団地のウザ杉だろー
階段のやつは最初バグかと思った
1しかやったこと無いんだが物理エンジンを取り入れてホスイ。
あとその場に落ちてるような物を使用できる用になるとか。
135 :
なまえをいれてください:2006/10/17(火) 18:21:40 ID:Pqf1RgPh
3は昭和天皇がラスボスだ!
もっと精神的にイカれた敵が必要じゃね?
いきなり大声で喚き散らすとか、意味不明な踊りしたり
サイコ野郎が遠くで遠吠えしてたら、そっち方面に行きたくなくなる
とにかくヤバ過ぎって雰囲気を作って欲しい
意味がないものいらん
138 :
なまえをいれてください:2006/10/17(火) 19:53:09 ID:fNobt1yp
クリーチャーいらん
139 :
なまえをいれてください:2006/10/17(火) 20:49:27 ID:pJ5aK5Zh
3ではもっと隠れる要素増やして欲しい。
それと1の羽根屍人とか出して欲しいな。視界ジャックで上空を旋回してる羽根の視界に入らないように移動するのは、いつバレるかわからない怖さがあった
システムよりシナリオの練り込みがキモ
ゾンビのゆっくりとした移動は怖い。
「28日後」のゾンビはみな元気よく走り回るんだけど、あれはあれでやっぱ怖いんだよね。
闇人の怖くない点は、走ってもプレーヤーに追いつかない事、島民と違いが無い事。
1はキャラのモーションが遅いこともあって、追う側追われる側の速度の違いが恐怖に
つながってたが、2はキャラも機敏に動くので、緊張感がないと感じる。
3は是非メリハリの利いた移動速度をおながいします
142 :
なまえをいれてください:2006/10/18(水) 00:59:36 ID:E3RXGjJL
>>135 洒落にならんぞ。明日辺り135は・・・・・・
久々に頭脳日記見てみたら既にモーションキャプチャしてんのな
ワイヤーアクションて
屍霊に関しては、あまりウザいとは思わなかったな。
たまに出るくらいだし、死体に群がるの優先で、あまり攻撃してこなかったからな。
反対に闇霊は攻撃してきまくりでウザいし、倒したからって闇人が復活しなくなる訳でなし(設定の通りだと復活しなくなるはずだが…)。
まったくもって意味不明。
見た目も屍霊のがマシだった。
闇霊考えた奴、タラコみたいに消えてくれ。
スリープウォーカーに出てくる屍霊はマジで怖い
あんな感じで3に出してくれるといいな
146 :
なまえをいれてください:2006/10/18(水) 13:43:04 ID:p6hy2Xbb
とにかくもうジャックシステムと相反する敵は出なくていい
屍人でも闇人でも屍霊でも闇霊でもそれさえ守ればいくら出しても文句はない
2はサイレンの続編だと思わなければそこそこ面白い
なんでこのスレで書いてるのか意味不明だが
2って1の続編だと思っても普通に面白いぜ。
1っぽさが少なくなったって言いたいんだろ
ゲームとしては普通に面白い
>設定の通りだと復活しなくなるはず
人間の死体に闇霊が取り付いて闇人になるが、
闇人を殺したところでただの死体に戻るわけではない。
闇人という存在自体が再生力を持つため、そのうち生き返る。
永井エンドで出てくる闇人は、死体+闇霊ではなくて、
闇人化してから何世代も経ってるんだろう…というのは俺の妄想。
(子供闇人の絵日記があるので繁殖できるんでしょう)
つーわけで、闇霊がわざわざあんなしっかりした敵として出てくる必要は無かった。
懐中電灯点けてたらよってこないくらいでよかったと思うんだけどね。
その代わりゴルゴに撃たれるって感じで。
ていうか屍霊も闇霊も、光にもっと弱かったらそこまでうざくはなかった。
光に少しでも触れたら消滅するぐらい。
光が重要とか言いつつそこまで重要でもなかったのが残念
152 :
なまえをいれてください:2006/10/18(水) 22:13:50 ID:YOK9/PCb
1はキャラが日を通すごとに疲弊して絶望感が増えていったけど
2は完全に日数不足だ
24時間だけだもんな。
永井のエンド後に予想される壮絶な戦闘を除けば。
弾薬の補充の当ては無さそうだし、ヤミンチュ達には戦意が無さそうだがなあ
どうなるのかね、あの後は
155 :
なまえをいれてください:2006/10/18(水) 22:35:04 ID:8SPEV21q
もしかしてtwenty fourに影響されたのかな
次作はみんな何日ぐらいがいい?
初日・出会い(初対面の印象は悪い)
2日目・危機を乗り越えることで理解し合い、友情が深まる
3日目・闇人となった友と対峙
という絶望的な展開を希望
またベタなw
自動小銃や機関銃はなんか雰囲気を壊すな
やっぱ猟銃と拳銃と日常で目にするような鈍器だよ
メタルギアやった後にサイレン1やったんだが張り付きとのぞき込みホスィ
3は一週間ぐらいが良いな。
怪異が起きる前のマップを自由に歩き回れるようにしてほしい
クリア後でもいいからマジで頼む
クリア特典として
のどかな晴天の下、各マップを散策さしてくれ。
禿同
光と影、明と暗のコントラストを楽しみたい。
青い空と暗い廃墟・・・イイ
一番最初に平和な村を歩いて、普通の村人とも会話して
そして除々に始まる怪異・・・というの希望。
この屍人は・・・あの気のいいおばちゃん!?とかがあったほうが恐怖も高まるというもの
165 :
なまえをいれてください:2006/10/19(木) 18:23:12 ID:EAATFqgY
賛成!
166 :
なまえをいれてください:2006/10/19(木) 18:26:04 ID:EAATFqgY
武器に散弾銃とボーガンはいかが?
却下
自衛隊とか特殊能力者はもういらね
やはり非力で無力な一般人が必死で足掻くのがsirenの妙だ。
2では靴ベラがまったく役に立たなかったので
3では木刀を希望す
3はしゃもじで戦います(ヨネスケ談)
一番強いキャラが1の多聞くらいの強さで
拾えるものは全部武器可
威力低くてもいいから好きな武器使いたい
ジャックはもうちょい見やすく
いや志村ぐらいは欲しい。
つーか体力の低い三沢で良いや。
遠距離強いが近距離弱いみたいな。
一般人に銃、だけじゃなく「銃使い」が居ると
また違った雰囲気になるのは確か。
連射とかしゃがみ走りとか発炎筒があまりに良く出来てたので
ホラーと違うゲームになっちゃった、というのが悪印象なんだろう。
>遠距離強いが近距離弱い
どっちかっつーと志村だろ。
三沢はデモで団地屋上の屍霊を素手で
ボコボコ倒しまくってるシーンがあるから接近戦強いイメージがある。
一人二人そういうキャラは必要というのは同意
けど銃持ち敵がそこらにうろついてて、弱〜中キャラが簡単に武装出来るのは勘弁
2で一気に銃持ち巡回屍人の脅威が消えた気がする
かといって三沢団地までやると何かもう別ゲーな気もするし
この辺りの線引きは難しいところだなぁ
2をやってて思ったのが・・・もっと田舎臭い雰囲気が欲しいとオモタ
それさえあれば新アクションもイラネ
>>173 そだっけ。
まぁ、データ上では三沢の射撃能力は一樹程度だからさ。
狙撃は抜群だが。
178 :
なまえをいれてください:2006/10/20(金) 09:59:28 ID:TArSt6AC
この前久しぶりに1やったけどやっぱこっちのがキャラの非力さとか町並みとか現実味があっておもしれぇ!引き込まれる魅力がある。3は1っぽさを引き継いでほしいな。
あと関係ないかもしれんがサイレンは3で完結のような気がする。ゲーム中に3ってキーワード多いし。
179 :
なまえをいれてください:2006/10/20(金) 11:40:18 ID:vsX/Edna
サイレン0
サイレン アウトブレイク
サイレン CODE:Veronica
サイレン ガンサバイバー
ピエールと永井の能力をもうちょっと差別化してほしかったな。
経験豊富なピエールは若造の永井より遥かに戦闘技術に長けてるはずだし。
射撃性能とか体力とかどっちも変わらんもんね。
永井
射撃能力S
狙撃能力A
三沢
射撃能力B
狙撃能力S
参考までに阿部
射撃能力C
狙撃能力D
参考までに一樹
射撃能力B
狙撃能力B
美少女キャラは外さんで欲しいね。
非力な少女になりきって怪異の中を逃げ惑うのが楽しいハァハァ…
北国の寒村に降りしきる赤い雪、凍死か屍人化か…。
……みたいなのを希望。
関係ないけど、北海道は暖房消して寝ると凍死するぜ…?
布団かぶってりゃ流石に凍死はしないだろ!
ただ野菜類は凍ります
凍らないように冷蔵庫に入れます
寒いとこっていうのもいいよな…夏にこだわりがあるのかも知れないけど
湿気を感じるSIREN希望だな。
水でも雪でも氷でもなく湿気がいい。
山に囲まれた舞台がやっぱええなー居心地がイイてゆーか
鈴木ムネオが朝起きたら布団が凍ってるって言ってたな
188 :
なまえをいれてください:2006/10/21(土) 01:36:19 ID:vuFWw37c
何その発言意味解らん
雪って意見時々あるけど、なんかイメージと違うんだよなあ
それは俺が雪国に住んだことがないからかもしれんが
>>185 霧?霧あったら怖そうだすね・・・ガクブルチン
191 :
なまえをいれてください:2006/10/21(土) 03:46:16 ID:z/jKlZoQ
霧も闇もいいがサイレントヒル3みたいに暗くて見えない&敵速い
は勘弁。何が起こってるか分からんうちに死ぬ。
雪は良いよ
積雪前と積雪後で同じステージでもまるで異界
雪で通行が遮断されたことにすれば簡単に閉鎖された空間ができる
夕張だと建築物も色々あるし雰囲気もあるしマッチしないかな?
193 :
なまえをいれてください:2006/10/21(土) 11:06:43 ID:Ahfdz1uk
>>182 美少女は1〜2人は居ていいけど、2みたいに美形ばっかは勘弁な。
2はキャラにイモっぽさが足りなかった、つーか普通のキャラがいなかった
194 :
なまえをいれてください:2006/10/21(土) 16:31:48 ID:3vxgVFiM
未確認生物希望する
1は洒落恐の話だったし、2もタラコはクネクネだよね。
3もまたネットからネタ引っ張ってくるのかな
SDKからしてまんまあの釣り師だからな
此処もみてんのかな(・∀・)ニヤニヤ
ホラーでも雪国が舞台だと恐怖より耽美が倍増しちゃうからなー
198 :
なまえをいれてください:2006/10/21(土) 18:02:15 ID:XtzB2m6Y
>>174 たしかに。銃はもっと減らすべき
狙撃とピストルで十分。
けど、敵の武器を取れるのは画期的だったと思う。
3ではバランスよくしてほしいと思う。
>>195 3はオカ板の「蓋」が来るかな?w
ハンディキャッパーのキャラが欲しいね。
2の三上は弱視だったけど、ツカサをジャックすることであまり意味がなくなってるし。
例えば車椅子のキャラとか面白そう。
階段が使えない、移動速度が遅い、戦闘が出来ない等、常人よりも過酷な状況になるけど
折角ザッピングシステムで色んなキャラが使えるんだから
他のホラゲーには居ないタイプの主人公がいいね。
2は主人公がカッコ悪いのがな
それに三沢とか矢倉とか敵サイドになる奴の方が良いキャラ多かった
1の主人公はバリバリカッコ良く作ってる感じだけふぉ
3ではSDKだけは最強で他は超弱く
一般人は一発打たれたら動けなくなるぐらいでいい
車いすのキャラ…
事故で半身不随になり車いす生活を余儀なくされた雅彦(仮名)
ネットで万病に効く温泉の噂を聞き付け、母と2人でやってきたところ怪異に巻き込まれる。
前半は>199のいうとおり最弱なキャラだが、後半は赤い水の影響で足が治って、今までの鬱憤をはらすがごとく大暴れ。
…って感じなら面白いかな。
>>193 個人的な意見だが2は美形が見受けられなかった
岸田も美少女設定だったけどなんか違うし。美也子が一番可愛かったな。
車椅子キャラって前にこのスレで書いたけど
俺も車椅子キャラを強く希望してる派
車椅子キャラの特徴は、
@段差を上れない
A上り坂がキツイ
B下り坂でありえないスピード
C初速が遅い
D体当たりが有効
などなど
この特徴を生かしたマップがあればかなり面白
(例・傾斜のあるマップを高台から下方面に逃げる)
D体当たりが有効
…コケたらどうすんだよ。
這いずって移動は出来ると思うが、
倒れた車椅子を立て、
ストッパーをON、
よっこらせと座り、
ストッパーを解除して、
移動開始か?
そんなリスキーな攻撃できるか。
コケないとすると、グレネードランチャーいくら食らっても
絶対ダウンしないアーマードコアみたいになるぞ。
ありえないスピードで移動中に車輪つかんで急ブレーキもちょっとなぁ…。
そんな元気な車椅子キャラ見たいか?
どうもパラリンピック日本代表的なキャラしか思い浮かばん。
アクションゲームとしては面白そうだがホラー向きじゃないと思う。
まぁ貧弱設定ならば車椅子はアリだな
病院ステージで看護婦屍人から脱出、ベタだが面白そうだね
ただ段差ないステージってかなり限られそうだな
207 :
なまえをいれてください:2006/10/21(土) 23:20:43 ID:vuFWw37c
3の制作状況ってどうなってん?
頭脳日記で少し撮影風景が見られるけど、
よくわからんね
スタジオ撮りしてるってことは
もうシナリオの方はほぼできてるってことなんだろうか
209 :
205:2006/10/22(日) 00:12:02 ID:srTXQCTQ
>205 は感情的過ぎるな。すまん。
車椅子に乗ったまま狙撃する元自衛官みたいな台無しキャラしか
思い浮かばなかったんだ。
>206
足が悪く長期入院中の少年が、仲良しの看護婦さんに
車椅子を押してもらって散歩中…。
突然鳴り響くサイレン。屍人と化した看護婦から逃げ切れるか…。
とかなら面白いかも。
・心臓の持病等では無いのでそこそこ動ける
・ただし、長期入院中のため、運動不足で体力は人並み以下
・脱出ルートは中庭〜駐車場(あまり段差無し)
脱出できない、あるいは頭脳屍人化した院長を倒すとかで…。
・病院内の施設についての知識はある(罠を仕掛けたりは可能)
ってなあたりでステルスゲームにするのはどうだろう。
最期は小児病棟の女の子を守るためにイベント特攻
(もちろん車椅子、踊り場からもろともに転落)とかはありかもね。
>>209 で脱出後色々イベントクリアして最後
「あれ何だか身体が軽いよ…今助けに行くからね○子ちゃん!」
つって普通に歩けるステージキボン
オチは既に少年も屍人化しててそれ見たオニャノ子m9(^Д^)プギャー!!!が理想です
211 :
なまえをいれてください:2006/10/22(日) 02:53:02 ID:qWihUKsg
総合大学とか百貨店とか出して欲しい。
「昭和」っていうテーマにも割とかなってると思うし。
百貨店いいねえ
薄暗い洋服売り場に立ち並ぶマネキンの影で
息を潜めて屍人をやりすごす、なんて想像しただけで楽しそうだ。
売り場ごとに特色も出せるし、映画『ゾンビ』のオマージュとしても
いい感じ。
車いすの少年ねぇ……。
最初、病院で怪異に巻き込まれる。一部を除いて病院は屍人の巣窟と化す。
↓
車椅子なので移動時の音がでかいわ、移動場所が限られるわで大変。
他のキャラよりもルートの選定、及びステルス行動を慎重に行いながら移動。
↓
途中で合流イベントとかが発生。
何時も隠れてタバコ吸ってたおっさんの患者みたいなのか、嫌いな医師に出会って共に移動。
(戦闘はそいつら任せ、こっちは花瓶とか拾ったのを投げつけて援護)
↓
駐車場に到着。車を回してくるから待てと言いつつ同行者が奥の方へ。
待つ少年の後ろに迫る影、それは世話になっている内に憧れた優しい看護婦……の屍人。
(一定時間、ひたすら逃げ回る)
↓
同行者が車で飛び出したナースを一撃。
両者パニくりつつも車で病院を脱出。
静かになった駐車場でゆっくり起きあがり、後を追うように歩いていく看護婦。
みたいな感じかな?
>>212 1と2は「昭和の田舎」だったから3で「昭和の都会」を出せばいいと思う。
筑波大学とかでかい大学も夜やたら不気味だからサイレンの舞台として適当かと。
食堂とか研究棟とか小中学校に無いものもあるし。
なんでデブが一人もいないんだ
216 :
なまえをいれてください:2006/10/22(日) 10:14:54 ID:0a7Mybde
ひ弱なキャラとかどんどん出して欲しい、3はステルス中心で。
でも自衛隊も出して欲しいね、あまり派手になり過ぎないように。
217 :
なまえをいれてください:2006/10/22(日) 10:17:47 ID:VJZBPoTO
今あついのは佐賀!
218 :
なまえをいれてください:2006/10/22(日) 10:36:50 ID:aHFDA/Rz
病院出すなら、産婦人科があって欲しいな。
何処からかき聴こえる赤ん坊の泣き声、救出すべく動きだす主人公
徐徐に大きくる赤ん坊の声、分娩室に辿り着く
ドアを開けようと近付くと突然泣き声が止み、中から笑い声が聴こえる
不審に思いながらもドアを開けると・・・
プレイヤーキャラに妊婦さんか出産直後の女性がいてもいいかも
超平凡に
車椅子(同行者)⇒婆ちゃん(爺ちゃん)
車椅子を押す人(プレイヤー)⇒娘(・息子・孫)
車椅子同行者とかなら頭使うステージにも出来そう。
とか妄想してみる
最強の職業⇒警官 くらいかそれ以下にしてくdさい
もう自衛隊はいいよ・・・
物語的にも一発ネタだろ
乗物出して欲しいな。機関車とか新幹線とか。
222 :
なまえをいれてください:2006/10/22(日) 19:20:02 ID:3HSryxfe
自転車とかバイクも面白そう。車と違って体を守る部分がないからリスク高い。
屍人のある程度の連携プレイとか
224 :
なまえをいれてください:2006/10/22(日) 20:26:55 ID:TI/7mj7x
自衛隊は要る
もうサバゲーはいいって…
数少ないかくれんぼゲーだからこそ光ってたんだから
それに日本兵ならだけど自衛隊にゃ懐かしさの枠から外れすぎだよぅ
日本兵出るかもな
おいおい、日本兵が本土決戦してたら日本は終わりだよ。
タイムスリップだとしても、出すなら沖縄か、
海外のリゾート地が舞台じゃないと。
そんなのはどうにでもなると思うけどな
屍人の軍事利用って話もあったらしいし
旧日本軍の存在はそんな縁遠いもんでもないし
悪くないんじゃね
229 :
なまえをいれてください:2006/10/22(日) 21:28:25 ID:0a7Mybde
日本兵は屍人として出して欲しい、使用キャラとして使うなら、自衛隊がいい。実際三沢と永井は使ってて面白かったし。
230 :
なまえをいれてください:2006/10/22(日) 21:46:46 ID:JOJlWeiO
須田君で無免許運転をも一度したい
自衛隊キャラ出して欲しいけど、出すんなら敵キャラ強くして欲しい
>>227 本土決戦してなくても、本土に駐屯していた部隊はいくらでも居るよ。
先祖、特に戦時中の先祖に武器を向ける真似だけは絶対に勘弁してください
面白いとかそれ以前
なに言ってる、これはゲームだろう?現実とごっちゃで語ること自体甚だおかしいぞ
俺は要らんと思うな
ネタとしてもぜんぜん面白くないし
軍オタしか喜ばんだろう
>>234 ゲームだからでかたがつくんなら倫理も規定もいりませんね^^
おじいちゃんおばあちゃんがふと見てしまうだけでもどんな気分になるか考えてみろよ
戦争の良し悪し以前にあの世代は親や仲間が行ってんだぞ
つ、釣られないんだからっ><;
…おまえには家族もそばにいてくれる人もいないんだな。だからわかってやれんのだろう?
釣りととれる人格の浅ましさ。同情する。
>>236 それをいったら、羽生蛇の村民なんてまさにおじいちゃんおばあちゃんじゃないか。
自分と同じ格好をした人間が殴り殺されるのを見てどんな気分になるか考えてみろよ。
お父さんやおじいちゃんが自衛隊の人はどうなるんだろうね
関係ないけど、俺最初藤田のおじさん撃てなかった
いかにも普通にいそうな人達が襲い掛かってくるから、
SIRENは怖いんだよな。
闇人とかボスキャラみたいな化け物の方がゲームらしくて怖くない。
>>239-240 日本軍人ってのが本意不本意に関わらず特に生死と向き合っていたからこそ言ってんだよ。
まだ争いで人命を失った経験のない自衛官ならまだいい。
もちろん人によりけりだろうから何かしら見慣れたものを攻撃すんのはでもやな人はいるだろ。
が、だ。
あの出来事やその中であった命のやりとりにまだ心中で整理がつかない人もたくさんいる。
んななかで敵に旧日本兵を出して喜ぶのは隣国の一部の人々と一部ミリオタだけだ。
>>242 全くその通り、更にいうなら普通にいそうな人達が襲われるから恐い
自衛隊も旧日本軍も"普通にいそう"だろうか?
私はテレビの中でしか見た事がない、身近に感じる事の少ない自衛官などを出しても
ホラーとしては感情移入しづらくなるだけだと思う
銃使いが欲しいなら警官とかで十分、少なくとも軍服着た軍人はいらない
それ以上は他のゲームで求めましょ
日本軍人じゃなくても軍人はそれが仕事だわな。
進んでなりたいとはまったく思わんので言わんとする事の数割は分かる気がする。
そのうえで、>243に書いてある事は243の思想であって
「気持ちの整理の付かない多くの元軍人・遺族の代弁」ではないと思う。
※243自身になんらかの体験があったとしても。
「かわいそうだからやめてあげたほうがいい『と思う』」
の部分が欠落すると平行線以前だよ。
>敵に旧日本兵を出して喜ぶのは隣国の一部の人々と一部ミリオタだけだ。
敵とは言ってないわけだが。
※もちろん後半で屍人化したら撃つよ。そういうゲームだもの。
別に俺はミリオタじゃないが選択肢として議論するに値するだろう。
今まで出てない銃持ちの職業として。
どうも>243が最初に思想ありきで話してる気がする。
246 :
242:2006/10/23(月) 01:05:12 ID:hKcHHLmj
>244
今の自分の生活感の延長線上にSIRENの世界があるかも!?
って妄想できちゃう処が和製ホラーの醍醐味ですな。
3でもそーゆーのを感じられるゲームを期待したい。
>>243 それは全てにおいて自分の思想を正しいと決め付けていないかね?
不自然な断定が多すぎるよ。
というか、これまでに何人も「争いで命を落とし」ていて「生死と向き合っている」警官はいいんだな。
何でそんなにムキになるの?
戦争をネタにするのはナンセンスじゃね?
やめよう
>>243 あなたも全くその通り
その先は制作者が何を思って、何を伝えたくてそのゲーム造るかによる
倫理を持って創ればたとえそういう描写があっても
多くの人はそれに心を痛め、それを一つの警告として受け止めるでしょう
倫理をを持たずに創れば・・・、いわずもがなですね
サイレンのスタッフさんに期待しましょう
サイレンのシナリオは100%娯楽に徹してるから
その辺の空気読むのには気を使ってると思うけど
変に倫理観とか心配する必要はないと思うぞ
>「かわいそうだからやめてあげたほうがいい『と思う』」
の部分が欠落すると平行線以前だよ。
確かに……そりゃそうだな。
ごめん、直す。さも大多数であるように書くのはナントカ新聞とかと一緒になるな。
>敵とは言ってないわけだが。
>>229みたいなアイデアもあるわけで。
不幸語りでも何でもなく俺には硫黄島で死んだ曾祖父がいるらしい。
字にするとそれだけなんだが、それでも当時の軍服や武器だとかを見ると変な感慨がある。
たとえ曾祖父でなくともそれらしい格好した奴を「なにしてんだこの屍人wバカスwww後ろから火かき棒で殴ったれww」な気分にはなれない。
まだ、特にサイレンの中でもネタとしては扱えん。だからこそ今俺は徹底的に事実だけを学び続けてるわけだから。
そう考えると、「実はナチスはゾンビ兵士を作り上げ最強の部隊を作ろうとしていた!」みたいな映画見て笑ってる俺も残酷だな。
>どうも>243が最初に思想ありきで話してる気がする。
いくら客観的にした気でいても気持ちだったよな。正直。
ぶっちゃけ屍人兵士だとか作るってネタが主体となるかもしれないんなら滅茶苦茶不安。
このゲーム、海外に出るんだし。
今の状況下で変にあることないことと結びつけられるのが一番怖い。
連レス悪い。
>>250-251 俺が心配しすぎかね。
>254
情報過多の世の中だから、心配したらきりがないよ。
一つのゲームの影響力がそれほど大きくないことを祈ろうや。
それはそうと、消防士とかはどうかね。
あと火事ステージ。
プレーヤーは炎でルートを限定されるが、屍人は炎をつっきて襲ってくるとか。
……サイレンぽくないか…。
自衛隊も旧日本兵も軍隊もいりません!
戦う事が仕事の人はサイレンには必要なし
戦闘アクションゲームがやりたきゃバイオやれ
256 :
なまえをいれてください:2006/10/23(月) 12:21:27 ID:XhRWIDw+
サイレンに関してはあれだけキャラがいるし、群像劇と銘打ってる事もあるから、何々は出すな的な縛りはよくないと思う。
ゲームの柔軟性がなくなっちゃうよ。
257 :
なまえをいれてください:2006/10/23(月) 12:26:24 ID:uCovnNEG
今ふと思ったんだけどキャラに胎児とかいたら・・・いや、何でもない。
日本兵に対してこれと言った理由も無く特殊な感情を持つ馬鹿に軍オタを批判する権利は無いと思うが。
それはそうと3では学校が出て欲しい。
最低でも高校くらいは出て欲しいものだな。
夜の幼稚園の運動場でウヒウヒ言っている屍人幼稚園児たち。
261 :
、:2006/10/23(月) 13:30:39 ID:L1b84vvT
たのむから闇・屍霊はださないでくれ。恐くもないし、面白くもないし、ウザイだけ。
>>259 高校生屍人が楽しそうに体育やってんだけど、全員ブルマで
主人公が「ハーパンじゃないのか!?」と驚愕するシナリオキ盆
で、28年前だということに気付いていく、、、、
>>243 何この変な理屈。
もうなんていうか気持ち悪い。
なんかの本読んで影響受けたか、
こういうこと言うのがかっこいいと思ってる中2病かなんかなんじゃねえの?
ところで学校出すならもっと広くしてほしいな。
それに、初日とか初期段階の学校には
ジャージ着た先生とか制服着た生徒とかの学校っぽい屍人を多くしてほしい。
>>258>>263 >>254を読んでくれたら嬉しい
俺も学校は高校がいいな
某行方不明男子生徒の張り紙とかあったり消火器トラップ再びで
あとは三階四階建ての戦略性とアイテムとしての携帯電話の使い道に期待
ふと思ったんだが、SDKって高校生ってこと以外よくわからないよな
高校の部活とか何やってたのかな。オカルト研究会とかか?
村に来る前から実はあの村と繋がりがあったりしたらおもしろいな
>>264 ほんとごめん。
書き込んだ後に気付いた。
orz
石田巡査に撃たれて来る。ノシ
>>266 茶髪でいい高校ってどんなよ、が疑問の最初にきた
なんか学校では友達いないキャラな香りがする。
勉強はできるんだけど、なんとなく他人とは疎遠。
が、話してみると優しい人なんだけど、誰にも気づいてもらえない。
それでなんとなく学校にもたまにしか足が向かなくなる。
行かない日は部屋でアトランティス読んだりゲーセンでガンダムとか対戦してそう。てかロボット好きそう。ガンプラ飾ってそうだ。
……っぽいキャラか、個人的に。
わけわかめでゴメンヨ
戦闘アクションは1と2の中間くらい、なおかつ銃の入手は1程度にしてほしい。
むしろ脱出アクションを増やしてほしい。
・ロープを高いところに掛けて登る
・生い茂る草の中に屈んで屍人をやりすごす
・車の下に隠れる
・屋根裏の梁の上を伝って移動
・金網越え(2で金網あったけど、なんでやらないの?って思った)
270 :
なまえをいれてください:2006/10/23(月) 20:18:13 ID:7IBQZPAr
>>269 車のしたに隠れるっていいね!!屍人の足が見えてドキドキもんっすね!
ベッドの下とかな
自衛隊出てきてもいいけど
やっぱり最後は敵になるんだろうね、で弱いキャラで倒しますと。
でも倒し方は永井の決戦みたいなのよりいろいろ周囲の施設やらなんやらで
トラップ組んでみたいなのがいいな。
2は普通に戦闘で倒してばっかだったし・・・1もそうか・・・?
275 :
なまえをいれてください:2006/10/23(月) 22:14:34 ID:jm10O/Bx
牧野以上にチキンなヤツが欲しい
276 :
なまえをいれてください:2006/10/23(月) 22:30:53 ID:jm10O/Bx
しかもプレイしててむかつくキャラ
>>266 部屋は欧州版公式サイトで見れるけど普通の高校生っぽい部屋だったな。
あんな状況下でも他人励ますくらい明るかったし本当にそのへんにいる
軽いノリの高校生なんじゃないの。
その辺に倒れているハシゴを持ち上げる↓
ハシゴを持って移動
↓
丁度ハシゴが届きそうな窓を発見。
↓
はしごを設置しようとするがちょっと距離が遠すぎてバタン!屍人に発見される
みたいな事をリアルタイムでやりたい
やはり永井には再び出て来てほしいな、敵でも良いから。
@主人公の前に謎の人物として登場、戦闘の仕方を教えてくれる。
A無線などで主人公に色々なアドバイスをしてくれる。
B最初は良い人だと思ったが徐々に怪しげな展開に。
C実は今回の事件の黒幕でした、永井は闇人の国の首領になっていた!
永井「やりすぎた!お前はやり過ぎたのだ!」
D無限ミニミで主人公を追い詰めるも手製火炎放射器で焼き殺される。
永井は本スレかな?で語られてた精神病患者として役立たずの医者かなんかの同行人として出てきて、後半から大復活がいいな
で、死亡フラグ立てまくりつつwそれに反するように医者とペアで脱出で
プレイヤーがスネークに近付くと恐くなくなっていく・・・
いっそCQCとか出してくれ、買わんから。
的の銃器や武器を奪えるのはいいと思う。自然だし。
ただ銃器を扱えるかどうかはキャラによることにすればいい。
銃そのものの数を制限すれば氾濫することもないだろうし・・
>>282 そうね・・・、でもアクションで張り合っても所詮他のゲームには及ばないと思うの
スカッてのとガクブルは反比例するのよ
同じゲーム内でやるのは中々難しい
例えキャラが違っても一歩調整を間違えたらってのは2で証明されてるからさ・・・
更に言うなら次アクションで張り合う相手はMGS4やwillゼルダだったりするわけだ
その後サイレンやって、例えサイレンにしては操作性&スカッとupしてても
不満に思う人が出てくる。
ならばもうジャパンホラーとしての恐さだけを追求すればいいんじゃないか、と…
銃も恐さの演出に一役買っているなら良し、しかしそれ以上のものは
やっぱりイラン。
いつから日本は銃社会になったのですか?
>>281 1ステージのみサイレンの世界にスネークが潜入するステージキボン
そしてMGSではジョニー佐々木(先代)が闇人として登場するのですね
乳母車を押すおばあさんとかどうだろ
移動速度も体力も最弱だけど、乳母車を利用して隠れたり陽動したり…
イロモノ過ぎて実現しても2シナリオぐらいだろうけど、最後まで生き残って欲しい
子連れ狼みたいな機関銃付き乳母車だったらやだな
永井もSDKもいらん。
2ではSDK出てびっくりしたけど、3でまた出たって二度ネタだろ。
そういうの続けると途端にマンネリになるような気がする
多少マンネリなほうがファンとしては嬉しいが。
「お約束」要素として。
闇人たらこ無かったことにしたい俺からしたら
須田は別だが永井はイラネ
呼吸を止めるってアクションが欲しいな
ドックン、ドックン、ドックン、プハァーッツ
エアロスミスは二酸化炭素を探知しているんだ。
前作の登場人物が出るのがお約束になってもなあ・・・。
あれはサプライズ要素だったわけで。
次は違う趣向のサプライズを用意してもらいたい。
例えばおまけとして懐かしの羽入蛇村ステージが出るとか
車の下にいる時、メタルギアみたいなカメラにして屍人が覗き込んで来たら心臓止まるかもしれない
ゴメン。
携帯で適当に見てたら相当前の話題にレスしてた
>>294 サプライズ…サプライズ…
某ボクサーKMD登場?
あらゆる手段を使って逃げ延びろ…違う意味でサイレン向きか
校長がプレイヤーとして登場
SDKのシナリオいっぱい出て欲しい
ところで、SIRENって二作連続で、
割とオカルト的には人気どころをモチーフにしてるよね。
1は津山三十三人殺し。
2は軍艦島。
まあ他にも色々引用はあるけど、一番太い骨組みとしてね。
裏にそういう何かしら人気のあるモチーフを持ってくるっていう作り方は
今後も続くと思う。
そこで3は何を引っ張ってくると思う?
俺は正直、想像もつかないんだが
軍艦島ってオカルトなの?
ただの巨大な廃墟かと思ってた。
今思ったんだけど…。
もしかしてタラコのモチーフって“くねくね”か?
くねくねと聞いて鈴木を思い出したのは俺だけでいい
新興宗教団体なんかいかにもありそうだが・・・
災害派遣に来た自衛官なら武器持ってないよ。
と、リア自衛官が言ってみる。
ちなみに2も1も私の部隊の若い連中には好評です。
「お前がゲームに出てるぞ」と…
屍人部隊になった自衛隊を見せるとは・・・
警官屍人→自衛隊屍人と来たからには
次は米軍屍人だろ
「止マレ! 止マレナサーイ!」
「了解!射殺シマース!」
「HAHAHAHAHA!」
>>305 >災害派遣に来た自衛官なら武器持ってないよ。
それでは納得出来ないガンマンがいるんだよ、このスレには。
いっそ90式戦車とか出せば逆に納得する
○SIRENシリーズに欠かせないと思われる要素
・怖さ
・幻視
・日本
・古臭さ
・暗闇
・理不尽
・適度な不便利さ
・複雑なお話(謎解き)
・プレイヤー<敵
○別にSIRENシリーズで必要のない要素
・自衛隊
・ぶっ放しまくり
・ストレス発散
・狙った萌え
・都会
・アクションが凄いです今回
・初心者の事を十分考えて作りました
>>312 欠かせないと思われる要素に・ラスボスを倒せる人外の力
ってのを追加しといてくれ
315 :
なまえをいれてください:2006/10/26(木) 19:15:06 ID:ZkCbSHdr
お遊びアーカイブは賛否の別れるとこだな。
アーカイブの方向性は変わらずいくんだろうか、3は。
>>312 2の要素はいらないって書けば、一行で済むよ。
頭悪いね
ラスボスはいなくていい。
ラスボスでちょっとはじけちゃうのがいいんじゃないか
ラスボスがいないとストーリー成り立たなくね?
ラスボス倒しても絶望な感じが1はよかった
軍オタな俺だが、
別に武器にライフルが無くても、自衛隊は欲しい。
322 :
なまえをいれてください:2006/10/26(木) 20:58:34 ID:FvQn8xKP
2のヘリ墜落てのもなんか無理あったなあ
>>321 んだね。
2では強力な武装がバランスと雰囲気を壊してたんで
一般人と同じ装備なら自衛官キャラはいても良いと思う。
危機的状況下でも頼れるタフな男ってのは、やはり魅力的だよな。
ヒロインはちょいブスでお願いします
で、考えてみた。
まずタラコとケムリは却下。
永井は学校ステージまで三沢に渡された拳銃を使い続ける。
学校ステージで初めて89式を使うが、狙撃は出来ず、「切り替え器の故障で連射が出来ない」事にする。
リロードは出来ず、最初に入ってる30発のみ。一応殴りは出来る。
三沢は狙撃64式を使えるが、志村の様に狙撃モードしか出来なくて、狙撃仕様の三沢のこだわりで単発。リロードは出来ない。殴りも出来ないため、接近戦は銃剣でする。
二人とも銃は敵から拾えるが、せいぜい機関拳銃があるかないか程度。
ライフル屍人は倒しても銃を取りに行けない場所に配置。
これなら、あまり文句は出ないと思うんだが、どうだろう?
んー。俺なら
タラコはラストステージと他にステージ1、2個だけ。多分メガネのフェリーと永井の学校。
ケムリは物理力無し。たんなる効果。視界がわるくなる程度。
これなら世界観の変更なしで大丈夫だと思う。
銃については、永井と三沢はそのままでいい。
阿部ちゃんと占い師、ヒロインに銃を使わせなくして、逃げメインのキャラに。
この3人に胃の痛くなるようなステージを5、6個用意すれば、メリハリもでるし、
1大好きな人も、スカッとしたい人もそれなりに満足できるのではないかと。
長文スメン
>>325 もし89式のマガジンを一本だけにして、狙撃無しにするなら連射はあったほうがいい。
弾の消費を促して、早々に接近戦のみに持ち込ませることが出来る。
また、機関拳銃は不要。自衛隊の銃器を出すなら、拳銃と小銃のみでも問題ない。
一般人キャラは小銃使用不可。基本は鈍器類で、使えて拳銃。
とかでどうだろう?
なんで自衛隊にこだわるのかよく分からん。
2のときは確かに斬新でよかったが
3でもまた出てきたら萎えるわ。
いつから自衛隊ゲームになったんですか?ってなるわ。
もっと色んな職業出していけばいいじゃん。
ここのスレ見たSONYの人がサイレンとは別で
自衛隊のゲーム作ってくれるんじゃないか?需要があるみたいだし
出たら責任持って買ってやれよお前ら。
>>329 何人ぐらいに需要があって商品化できると思ったの?
頭弱いの?
>>330 な、辛いこともあるけどさ、頑張れよな。
必修科目単位数が足りなくても諦めるなって。
>>328 ライフル使いが一人以上必要な時に自衛隊と猟師以外考えつかん。
かつ、猟師より自衛隊の方が現実的。
闇人が世界を乗っ取る設定だから対抗しうる武力の最上級として自衛官が出たんだろ。
演出の問題だわな。ガンアクションの導入ありきの設定だとは思うけどね。
とまれ、世界観のサイズアップ、新たなニーズへの対応を考えれば自衛隊の登場は
必然だったんだろう。2においては。3もそれ続けろって話じゃないよ。
破滅的状況に説得力を持たせるコマとして自衛隊という存在が提示されている以上、
そこに拘泥する人間が湧くのが嫌なら、じゃあ対案出すか反論すればいい。
自衛隊ゲームを作ってもらってそれを買えってのは他力本願な上に命令形って時点で
幼稚なんだよ。スネ夫か。
>>331>>332 悪いけど、お前等みたいな池沼を相手にしたくないんだわ
335 :
スネ夫:2006/10/27(金) 11:15:48 ID:oU8KsICi
>>334 331332
真面目に返すが・・・
3もそれ続けろって話をしている軍人好きに対して言っているの
お前がむかつく理由がわからん。あと2の話をしてるんじゃない、2は2だし
対抗案や反論は今まで散々出とるし書いとる。
ここに書き込んでる時点で他力本願なんだが
自衛隊ゲームを作って貰うまでもなくMGSとかやれって話だ。
俺が幼稚であるのは間違いないがな。
336 :
スネ夫:2006/10/27(金) 11:24:10 ID:oU8KsICi
331332消し忘れちゃった
>331-332に言ってるんじゃないからね、スマソ
>>335 ああ、329の書き込みから2のプランニングも含む全否定のように感じたんで、
誤解だったら謝るよ。
スレをざっと見たが、3に自衛隊&軍人が欲しいってのは甘めにカウントしても
14、5レス程度しかないけど。
欲しいっつーか、自衛隊イラネと言ってる奴に、別に居ても良いんじゃないか、と言ってるだけだと思うが。
>>338 うん。そういうのも込みでカウントしたつもり。
異界滞在期間を長くして「衣食住」の欲求を満たせずに、わがまま言い出すキャラ希望。
デブ「腹減った〜、もう何日食べてないんだ?」
ギャル「あせくさ〜い、お風呂はいりたーい」
メガネ「もうだめだ・・・みんな死ぬんだ」
子供「ヒック・・・ヒック・・・」
親分「おい、ちょっとお前様子見て来い」
子分「えええっ!!!いやですよぉ〜〜〜」
警官「みんな!落ち着いて!(本当は泣きたい)」
>327
>弾の消費を促して、早々に接近戦のみに持ち込ませることが出来る。
ダメ。
弾数制限あり(リロード無し)はステージ内でのリカバリが効かなくなる。
そもそも、突破に狙撃が必要なステージがあるから
銃が戦略として意味を持ってくるのであって、
接近戦だけで最後までいけるなら銃は趣味の要素でしかない。
ボルトアクションで外したらリロードに時間がかかるが、
安全な場所で再リロード→狙撃を何回かトライできるほうが
ステルスゲームらしい。
30発装填できる割に、敵を倒すのに一発ですむのが
89式が強すぎた点だと思う。
1の5発装填の狙撃銃は良いバランスだったと思うけどな。
(通常ステージは8発だったけど)
>>337 >>328の俺のレスがあって、
>>329のように言ってるんだから
どう考えても3でまた自衛隊を出すことに対する皮肉だろ。冗談じみた皮肉。
それに、自衛隊いらない って意見もカウントしたか?
自衛隊いらないって意見が書き込まれた後は、必ずと言っていいほど自衛隊出て欲しいって意見も書き込まれる。
前スレでも、前々スレでもね。
そりゃ自衛隊の話題ばっかしてるわけじゃないからね・・・そんなに多くはないけど。
あんたのレスはいちいち的外れなんだよ。だから
>>331,332のように言われる
要望スレなんだから
他人の意見の批判しても意味ないだろ(^^;
>>342 は?俺が反応したのは
>>329のレスであってあんたのレスなんか知らんわ。
>>329へレスした理由は
>>337で述べた通り。
あえて
>>328になんか言うとしたら334の
>>破滅的状況に説得力を持たせるコマとして自衛隊という存在が提示されている以上、
>>そこに拘泥する人間が湧く
で言及済み。
>自衛隊いらないって意見もカウントしたか?
については俺自身が前スレから自衛隊いらないと書き込んでいるのであえて採ってない。
あんたが的外れと感じる理由もおそらくこれ。立ち位置を見誤ってるから。
>あんたのレスは→以降文末まで、論拠と時系列が滅茶苦茶なので理解できません。
出て欲しいと思うやつもいれば、出て欲しくないという奴もいる。
ただそれだけの話だろ。出ると決まったわけでも、出ないと決まったわけでもない。
騒ぐほどの事でもない。
>>341 違う違う。
そうじゃなくて、89式を狙撃無しにするならって前提での話だよ。
逃げたり隠れたり怯えたりするのがメインで、戦闘アクションはオマケみたいなものだと思ってる。
347 :
341:2006/10/27(金) 18:58:49 ID:SJ5B8kOk
>345
すまん、理解した。
狙撃不可=拳銃の代用にするなら、って事ね。
それなら、リロード不可でもそれなりの弾数あるから
普通にシナリオクリアに足りるし、殴りでも代用できるわな。
サイレン1は拳銃じゃ殴れなかったので弾の管理が重要だったんだが、
銃把・銃床で殴れるなら弾丸や銃である事の意味が無いんだよね。
つーわけで狙撃のためにこそ銃があると思ってる俺。
「拳銃で羽屍人撃退」とかに近い中距離戦はサイレン2にあったっけ。
「回復力のある相手を連射で倒す」のはあったと思うが
狙撃以外に飛び道具であることのメリットが無かった気がする。
3では銭湯のステージがでてほしいな。赤い湯につかってる屍人希望ww
あとサイレンはおもしろいが、一回全クリしてしまうと途端にやる気が、なくなるので、やり込み要素を増やして欲しい!
あとは時系列がわかりにくいので、アーカイブコンプなどの条件付きで、シナリオを順にみたい。プレステ3の容量ならできるはず
やっぱ屍人には生活感と、ある程度のギャグが必要だよな。
「綺麗だって言ってよぉ」
は少し笑ったww
闇人出すなら、屍人と区別出来るくらい賢くして欲しいな。
それこそ、誰かが言ってたみたいに、将棋打ってるとかw
2のヤツラは敵としての行動ばっかで人間臭さが消えすぎ
1との設定の違いのせいだろうけど
あとは警察署とかでてほしいかも!あくまでも、田舎にある程度の規模のデカさで!
それで、銃の所持者のリストを手に入れるのが、終了条件2
んで次のステージで、その所持者の家を調べて、散弾銃をゲットみたいなでもゲットするのは、春海廃屋並みのめんどくささで!もち散弾銃は強力すぎるから、縛りも色々つけてな!使おうとしたら、「今はまだ使うことは出来ない」とかw
352 :
スネ夫:2006/10/27(金) 21:28:24 ID:oU8KsICi
他の皆さんスンマセン
>>344亀レス悪い、今見たもんで
一言だけ言っていいか?
>俺自身が前スレから自衛隊いらないと書き込んでいるので
禿同。
>352
あー、
>>344はあんたに対するレスじゃないから。
1のシステムで絶妙におもろかったんだから戻しちゃえばいいんだよ
その分マップとかストーリーに力注いで欲しいよ
敵から奪えるにしてもバグ?って位滅多に奪えない調整で丁度いい
355 :
スネ夫:2006/10/27(金) 22:04:20 ID:oU8KsICi
>>353 誤解が解けたのなら言うが
そりゃ、俺のセリフだw
>>355 ん?勘違いしてんのかな?
>>344は
>>342に向けて書いてんだけど。
部分的に賛同できるポイントを見つけたって意味かな?わけがわからん。
>一言だけ言っていいか?と尋ねといてこっちの返事は聞かないあたりもさっぱりわからん。
>>354 同意。
なんか単に2を卑下して1を美化してるだけのような気がする
武器なんか奪えなくていいし
ただ、続編であるからには新要素がどうしても期待されるんだけど
2は新要素のベクトル間違ってたような気する
そろもそうだけど、それ以前に作り込みが甘い…
って何度目だこのループ
銃乱射スルベカラズ
なんどもループするのがサイレンの醍醐味・・・
THE BUSTERって何かすごい曲だよな
3でSDKがこの曲について何か言ってくれないかな・・・
3では小目標が出ている間に○ボタンを利用するアクションが出来なく
なるのを何とかしてほしい。
永井が水銀灯を投げる直前に小目標が出て、○ボタンでのアクション
が出来なくなって堕慧児に下敷きにされた時には(ry
>>300 モチーフになるかわからないけど、前スレ見てたらこんなんあったよ。個人的には微妙。
206 :なまえをいれてください :2006/06/21(水) 16:47:38 ID:x8HV8qHl
昭和の事件の現場から
帝銀事件(1948年:昭和23)→銀行
バー・メッカ殺人事件(1953年:昭和28)→バー
金嬉老事件(1968年:昭和43)→旅館
瀬戸内シージャック事件(1970年:昭和45)→観光船
連合赤軍あさま山荘事件(1972年:昭和47)→山荘
3ではスカートの中もちゃんと見えるようにしてくれ
萎える。
実在の役者をモデルにしているから駄目
ゲームでパンツも見せられん奴は役者なんかするな(`Д´)
>>365 1では見えるじゃん。
屍人になってれば良いのかな?
自衛隊の利点がライフルだけってのがな特殊なアクションの一つや二つ入れろや
でもそれだとバランスが崩れるし自衛隊は序盤で消えるみたいな法則は作らないでほしいしなあ・・・
頭脳日記の中の人はカメラ何使ってんだろうなぁ
デジ一かなぁ
1も2もループしたり過去の人間がいたり時間が話に関係してるっぽいよね
3もあるのかな
>>369 自己レス。自己解決した。スレよごしスマン
>>368 それこそ、自衛隊なければ済む問題では?
373 :
なまえをいれてください:2006/10/29(日) 17:10:07 ID:MUjSgtBj
1と2のキャラに関係があるキャラが出ると見た
成長した四方田ちゃんとか
374 :
なまえをいれてください:2006/10/29(日) 17:15:24 ID:PV/Tloeo
視点を見直して欲しい。2ではカメラが真後ろで酔って仕方がなかった。
376 :
なまえをいれてください:2006/10/29(日) 20:15:33 ID:MUjSgtBj
視点はあれでいいんだよ
確かに2は見づらいな
視点低いし
1はカメラ位置やや高いし広範囲が見える
あ、そうそう2の方が微妙に見辛いよね
確かに
言われてみればカメラ見づらいな
なんとなく思ってはいたが
喉が渇いて水分を補給する為に赤い水を飲んで楽になるか、
飲まずに耐え続けるか葛藤するイベント(またはデモ)が見たい。
381 :
なまえをいれてください:2006/10/30(月) 18:47:26 ID:Uno+nm3Z
セレクトボタン連打で我慢
2ってカメラ位置変更できるんじゃなかったっけ?
少しだけ屍人を操作してみたい…視界最悪そう…
384 :
なまえをいれてください:2006/10/30(月) 19:14:18 ID:gppCqoyY
>>340 ははww
そのあるあるは笑ったw
そのほかにスカした無口な奴もいるよな
385 :
なまえをいれてください:2006/10/30(月) 21:51:06 ID:kPFJTTO7
どうしてヨン様は20円ぐらい持ってないんだ
財布から出せばタイムトライアル新記録出せるのに・・・
十円玉なら昭和前半でも一緒だもんな。
百円玉は違ったが(鳳凰→稲穂→桜)。
おサイフケータイ愛用だったのかな。
ヨン様の携帯は俺の携帯にそっくりな型だった。
ちなみにお財布ケータイでつ
夜見島行きの船が出た漁港付近でお財布ケータイを使える機会はあまりなさそうだが・・・
10円玉の持ち合わせが無かったのかもしれないな
389 :
なまえをいれてください:2006/10/31(火) 09:04:19 ID:xj6Mn2Pi
382>
変更できるよな
390 :
なまえをいれてください:2006/10/31(火) 10:38:25 ID:EvG9sSKj
高さは変更できない
実際やり比べれば分かる
変更してもしなくても基本的にカメラ位置がキャラに近いから
若干見にくいよ、若干ね。
永井と一樹が共闘したようなステージをオンラインでやりたい
>>392 ガンマン&俺TUEEはお帰りください。
394 :
なまえをいれてください:2006/10/31(火) 16:02:02 ID:uVs7OBRn
いや屍人軍団VS人がいい
屍人側の監視をかいくぐりながら終了条件を満たす
屍人側の操作は一藤と同じで
オンラインなんてイラネ。
敵(屍人)操作はおまけ(1シナリオ)程度でいいよ。
つーか、銃器持ってない方が『怖い』と思うんだがなぁー。
とりあえず『どうあがいても絶望』を復活させて作って欲しい。
397 :
なまえをいれてください:2006/10/31(火) 17:05:35 ID:uVs7OBRn
2は余裕バリバリだったからね
真面目に考えたけどオンラインにしたら隠れゲーとして維持するのはムズいだろうね
隠れるのメインにすると、下手したら屍人側は何もできないまま終わってストレス
見付かるの前提だと戦闘の方に面白みを置くだろうからキャラも武器も
そのうち強力になって違うゲームになっていく
シリーズのコンセプトとかイメージとか崩さず実現するのは難しそうな気がする
人間同士の共闘ならよくね?と考えたけど、CPU側(屍人側)が
相当理不尽な強さを誇らないと簡単過ぎるだろうし、強くしたら
したでバイオOBみたいになりそう。サバイバル体験に重きを
置いて、生存に繋がる物資の奪い合いにすると殺伐として
ゲームになりそうもないし、推理パズルであるサイレンは
オンラインには向かないよね。解いたらそこで終わりだし
そういえばシナリオ解釈をネットで語らうって意味では
オンラインゲームになってはいるのか
アーカイブを見つけても
チェックポイントに行くまで取った事にしないでほしい。
>>400 1はそれがよかった
だが、2では取得した瞬間シナリオを止めてもいい、というのが嬉しかった
やっぱり「面倒くさい」と感じるステージが多かったのかな
>>398>>399 ステージのロケーションや、シナリオの終了条件、屍人の配置や、
巡回ルート、陽動の道具などを自分で決めて、オリジナルステージをうp
そしてそれを他のプレイヤーにプレイしてもらう事が出来る事ができたら楽しいな
とか妄想する事がある
実現はムリだろうけど…
サイレンツクール
サイレンツクール
忍道戒ってゲームでMAPやミッションが作成出来たな
SCEならやろうと思えば簡単に出来るだろうけど
406 :
なまえをいれてください:2006/11/01(水) 01:52:42 ID:AyF2CyGn
敵を倒したら、落ちている銃を拾えるのは当たり前のことだけど、そもそもサイレンの敵は銃もってる時点で冷める。
けど例えば、ゴルゴみたいな奴は必要不可欠だった。ゴルゴの存在意義は「動かせる行き止まり」だから、一回見つかったとしても、追い掛けてくることは無い。それがいい。
2では半数の敵が銃を持ち、しかも普通に拾える。1は某巡査から銃を奪う、っていうためだけのミッションがあったことを考えると、銃の重みが変わりすぎている。
つまりは、屍人の存在以外は「リアリティ」を追求したい訳で。何か変に長くなったけど、言いたいのは銃を減らして欲しい。警察とかだけにしてくれ。特に三沢んとこの敵。
あと、手錠持ってんなら、敵が復活しても動けないようにどっかに繋げれるといいかな。
アーカイブは、2の仕様のほうがいいかなあ。
1の仕様だと拾っても何回も死ぬもんだから、拾ったことになってんだかなってないんだか混乱する。
あと銃は、「特別な武器」であるべきだと思う。
2ではあまりにも銃が氾濫しすぎていて、銃が「当たり前の武器」になってしまってる。
その原因のひとつである武器を拾える仕様は失敗だったと思う。
1のように、倒したら敵が武器を抱え込んだ形で固まってしまうため拾えない、それでいい。
隠し武器もっと増やして欲しい
そのキャラにあった武器とか、ふつう武器にしないようなものとか
釘バットとかトロフィーとかかなりツボにきた
1の春海ステージがサイレンらしさだと思う人は少ないのかな?
僕の事夢想家だというのかな?
>>409 みんなとは言わんが、かなりのユーザーがそう思ってるんじゃネ?
414 :
なまえをいれてください:2006/11/01(水) 17:27:07 ID:gU7ndRcN
1って倒れて丸くなった屍人って殴ったら堅かったよね。
なぜかそれが怖かった。
415 :
なまえをいれてください:2006/11/01(水) 18:42:41 ID:CQke/ylH
そうだな
シェル化も復活してほしいな
orz シュッ
>>414 丸く固まるまでその上を通って逃げられなくてアッーとかよくあった
銃は自衛隊だけになら氾濫も許さ……せめて、いらない武器はコマンドリストから「投げる」「置く」させてほしかった。
武器を拾いまくっても、隠したり谷底とかに捨てられるように
生き返るってわかっててあれはないだろう
後は∞リロよりマガジン落としてくれよ
あと闇人。2が初だった俺にはゲームだとわかってても異様に怖くてともえやるの鬱になりまくったけど、慣れてくるとノーマルタイプが屁人とかわりなさ過ぎ
1やってた時は地図使えないなーとか思ってたが
今思うとスタートして自分がどこにいるか分からないのって結構怖かった
舞台は北国を希望、寒さを利用したギミックを盛り込めるしな。
ツララを武器にしたり、それこそ凍った野菜を武器にしたり。
あとクマーが出現するのもいいな。
どっかのサイトでクマーに襲われた村の出来事を克明に記した文を読んだけど、
かなり救いようのない絶望感があった。
フリーモードがあればいいな
とりあえず廃村、軍艦島。
に続く舞台設定だな。
「リアリティ」を追求したいとは全然思わん。
ホラーゲームを追及して欲しい。
銃が多いと日本社会っぽくないなどと文句をつけるつもりは無い。
銃が多いとホラー・ステルスじゃなくアクションゲームになってしまうから厭うているんだ。
日本神話と沢山絡めて欲しいね。
423 :
なまえをいれてください:2006/11/02(木) 00:42:14 ID:faftDAFK
雪国の要望よくみるけど、確かに雪の積もった夜をプレイしてみたい気がする。
ライト片手にな
雪国の要望は確かによく見るけど
それに反対する意見も同じぐらいよく見るね。
先日TVで赤い雪が積もる映像を観た。真っ先にサイレン思い出した。
雪国の村は、SIRENの世界観を加えなくても素で怖い
暗いし、寒いし、雪が多い
そして何より怖いのは雪で道がわからなくなること
>>424 理由は多分サイレンとイメージが違う、もしくは崩れるってのだろうね。
でも俺もゲレンデとか出てきたらやだけど
羽生蛇村みたいな雰囲気に雪ってのはそんなに悪くないと思う。むしろやってみたい。
物語の中盤から後半にかけて徐徐に降り積もりマップに変化がでるとかがベターかな
>>422 SIRENって雰囲気は和風ホラーだけど核心の部分の元ネタは
西洋神話多いよね。
ウリエルとかリヴァイアサンとかケルビムとかウロボロスとか
イシュタルの冥府下りとか。
まぁ安易に草薙の剣でラスボスを倒すとかいうのもアレか…。
SIRENには土着の宗教と西洋の宗教が合わさった歪な信仰 っていうものの怖さがあるからね。
裏に西欧の神話もってくるのはそういう意図もあるのかも。
>>424 過去スレや他スレも見てるけど、賛成意見に比べて反対意見は少ないよ?
錆びれたゲレンデも怖いよ。
かって人工的に造ったモノが廃れると生じる怖さ=廃墟ブーム
はサイレンの魅力の一つだと思います。
雪国編、あってもいいです。
あれやこれや詰め込んでもしょうがないので。
ただPS3では一本だけ、となると複雑・・・・
雪国に住まずにスキーなどで訪れるだけだと雪の大変さって理解してもらえないからね。
積雪で移動や行動が制限されるのとかはサイレン的にはプレイヤーの行動を制限するのに役立つと思う。
スキーやスノーモービルで移動できるだろ?って考えがあるかもしれないけれど、
スキーは意外と不便だし、スノーモービルだって一般に普及しているわけではないから。
そういえば1って廃墟じゃないよね?
前日(当日?)までそこで生活していたんだし・・・
sirenのコンセプトに合わないって
ジメジメ感が無い、雪の白は明るいイメージ
俺は雪国の人間だからこそ言うが
だいたい雪の中じゃ寒くて屍人どころじゃないだろ?
理屈じゃそうかもしれないけど
釣りキチ三平やガキデカが表紙のマガジンやチャンピオンが放置されてる
食堂とか
やっぱり時経した廃墟って感じ。
ゲレンデは開放的すぎてイメージ湧かないなぁ
ゲレンデ志望の人、ゲレンデ良さをもっと言って説得してみてプリーズ
>>433 昔別スレで「赤い雪」と言う案も出てたよ。
凍死か屍人死かって考えると更に絶望的。
437 :
なまえをいれてください:2006/11/02(木) 11:33:24 ID:GZEILUOF
赤い色だと今ひとつ寒さが表現できなそうだから、
あるとしたら、ピンク色の雪になるだろうな。
雪はSIRENよりも絶体絶命都市のイメージなんだよな
439 :
なまえをいれてください:2006/11/02(木) 12:26:15 ID:ZL95bncH
>>434 この夏に道志ツーリングで寄ったデイリーヤマザキ、バキ連載中のチャンピオンが
置いてあって廃墟感をかもし出していた。
雪は現実的にはそりゃ怖いだろけど
視覚的には怖くないんだよ・・・
そうだな。雪国に住む身としては
屋根からの落雪はマジで命にかかわる問題だけど
ホラゲーでは絶対ネタ扱いにだよな…
ていうかその前に、雪と屍人ってのが合わない気がするんだよな
雪はマップ的には行き止まり(崖とか)作りやすいとわ思う。
雪によって出来る要素→足場が悪くなる、吹雪で視界がかなり狭くなる・・・
ストレス溜まりそうだから全編を通してはやりたくないなぁ
最後の日の午後だけ、とかならありかもしれないけど
白い積雪の上に赤い雪が降り、地面が赤黒く濁っていく・・・、とかだったら
多少、怖くなるんじゃん
1のいんふぇるのみたいな最終決戦ステージとかなら、
赤い雪ステージはありだな。
どこまで行っても一面赤い雪……みたいな。
個人的には。
447 :
なまえをいれてください:2006/11/02(木) 22:14:57 ID:X0M9XJwZ
視覚にこだわるサイレンで雪国なんて見せられたら恐怖以前に美しさに見とれそう
赤い雪とか雪に見えないよ。
踏んだときにシャリシャリってなれば赤い雪もありだと思う・・・よ・・・
一面がペンキ塗りたくったように薄紅色に覆われた景色とか
いい感じに異次元っぽくて悪くないかも。でも1マップなんかの
良さは生きたままあの世に迷いこんだような不気味さにあった
ような気がする。村や住人の生活感の生々しさとか。雪に
覆われてたらその辺の意味で屋外が淡白になりそう。視界が
常に一色で曲線の凹凸だけって何の発見もないし、退屈しそう
じゃない?
赤い雪を想像してみたが、
なんかギャグになりそうだ
ちょっと話違うけど
闇人の国には降るとしたら赤か黒の雪が降るんだろーね、白似合わんもんな
南極だけど、物体Xは怖いよね。でもゲームされてるか。
雪ならシャイニングとか。
毛色は違うけどファーゴとか。
オーメンは池の氷の下で溺死するとかあったっけ。
ああ推敲する前に書き込んでしまった。つか規制解けてた。
x...ゲームされてるか。
○...ゲーム化されてるか。
>432
大字粗戸は(27年前に異界に飲み込まれる)前日まで人が暮らしていた世界だが、
大字波羅宿(竹内初日二時)と合石岳は、27年前の時点ですでに
人は生活・採掘活動をしてなかったのでいわゆる廃墟そのもの。
学校や棚田、蛇の首谷は現代の地形が飲み込まれたもの。
学校は別だが、蛇の首谷は鉱山が閉鎖されて
選鉱所は放置されてた感はあるよね。
>>455 その辺の設定がいまいちわかんないんだよね
消えたはずの病院や無いはずの海とか、存在しない状態を知ってれば
不気味さが出てくるのかもしれないけど、プレーヤーはそんなの知らないから
意味無いような気がする
>>456 それは思った。
このスレでも何度か意見出てたけど、
やはり異変が起こる前の平和な村を先に少し見せてほしいな。
458 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 07:50:18 ID:EIoTkst3
2は逆だったな。
ぼろぼろの遊園地がサイレンが鳴って元通り。
雪国雪国・・・って結局沖縄が舞台だったりしてw
あそこも人が一杯死んでるから。
460 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 08:10:21 ID:EIoTkst3
↑サイレン2とかぶるじゃん
舞台は架空の世界ね100%
何で雪国が好評なのかわからんけど
俺は1のジメジメ感が好きだった
放り込まれて、あなただけに憑いて行く
今日も逃げる、隠れる、見つかる、そして襲われる
ほったかされて、また会って、さけばれて
でも私たちあなたを銃で殺します
そろそろ諦めちゃおうかな
そっと出かけてみようかなーんて
嗚呼 嗚呼 あの人に
幻視とか、しながら
いろんな屍人が生きているこの村で
今日も逃げる、隠れる、見つかる、そして襲われる
放り込まれて、集まって、殺されて
でも私たち『靴べら』くれとは言わないよ
そろそろ諦めちゃおうかな
そっと出かけてみようかなーんて
嗚呼 嗚呼 あの人に
幻視とか、しながら
力合わせて、戦って、襲われて
でも私たちあなたを銃で殺します
立ち向かってって、黙って、狙撃して
でも私たち『靴べら』くれとは言わないよ
byピクミ○屍人
ここで話題になる位だから開発チームでも雪ってどうよ?って話になってるんだろーね
俺は全編雪は勘弁な、でも数ステージならあってもいいんじゃないって程度
降ってもいいけど、それを活かす為に屋内のステージが減るのはやだなぁ
屋内ステージ大好き。
464 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 11:18:37 ID:EIoTkst3
しこしこ屍人
雪のある場所は加奈江みたいな過去のステージに一つだけあったら面白い
かもしれないな。けど出すとしたら、何回も出さないでほしい。
もし1や2のキャラの服装で雪国を歩くとしたら。
・長時間外にいられないから、他のステージへの移動は困難
・普通に歩いていても滑って転ぶ事がある
・手がかじかんで武器を扱えなくなる可能性がある
・裸足に近いキャラはしもやけになる
・高熱を出してぶっ倒れるキャラが出る
>>465 そういうランダム要素入れるとただの運ゲーになる
何を考えてそういう要素を入れたいのかよくわからないから説明キボンヌ
赤い雪降らせたとして、別に寒いとか、冷たいとかじゃなくてもいいんじゃね?
雪みたいにみえる物質ってのはどうだろうか
まぁやっぱり手付かずの舞台は北の方かな?
寒いわ怖いわだと心労も重なるけどw
もちろん屋内アリアリでしょう。
いっそ富良野が舞台でw
屍人化した黒板一家とかw
同じステージでも終了条件1は降ってなくて
終了条件2は降ってるとかは、どうでしょ
そこら辺、謎になってくるし
洞窟とか出して欲しい
1で出たステージ
学校、病院、民家、神社、炭鉱
棚田、村
2で出たステージ
フェリー、学校、鉄塔、漁村、砲台跡、港
採掘所、遊園地、団地
コトーのエンディングがサイレンっぽい!って思える
どか雪の積もった白い地獄から打ち捨てられた規模ばかりが大きい
スキー客目当ての温泉旅館のくらーい暗い内廊下に
ようよう逃げ込んだのだが
そこはすでに赤い水に犯されていたのだ・・・・
てな展開はベタで良いのだが。
句読点くらい入れろよ。
読みづれぇっての…。
やっぱ明るいゲレンデではしゃいでた
カップルが異変に巻き込まれる
ってのが王道じゃないの?
勿論死んで貰いますが。
サイレンが鳴る前の明と
後の闇をハッキリ描いてくれたら良い。
>>476 いや鳴る前なら「何か起こる」みたいな雰囲気は出てないと。
1週間前とかなら平和でいいかも知れないけど。
>>466 「雪国設定だとこうでなくちゃおかしいよ」っていう反対意見だと思うが?
2には全く無かった屋内メインのステージが3にあるといいなぁ。
旅館ステージは良さげかも知れんな。
似た景色だから迷い安いし。
旅館は雰囲気的にも怖そうだな。
少し寂れた温泉街 みたいなのもよさそう
なるほど、今回のおまけゲームは旅館の古いゲーム機だな
そして屍人が赤い温泉に入ってると。
廃墟サイトで見た廃旅館、廃ホテルはかなりいい雰囲気出してたな
廃ホテル、マジで怖い!
熱海とか廃業したホテル多いからな〜
485 :
なまえをいれてください:2006/11/04(土) 21:28:16 ID:7LcB5hhN
俺は日本でオレゴン・ヴォルテックスみたいな超常現象
の起こるような場所でサイレンしたい
修学旅行で行くような狭い廊下のあるホテルはマジヤバイ
せまーくてながーくてくらーい廊下とか一人じゃ歩けない
最低でも早足
ただ、洋風のホテルということであれば
2のフェリーが構造的にほとんどそれなんだよな。
ロビーがあって、フロントがあって、客室があって。甲板とか余計なものがついてはいるけども。
和風の温泉旅館 とかならおもしろそう
秘湯!女将が屍人の珍な宿!
ここですか、永遠の若さを得られるという温泉がある旅館は
うまい!w
美浜も次回作は美人女将で登場か。
493 :
なまえをいれてください:2006/11/05(日) 08:15:51 ID:Nwf1eCw7
旬な堕辰子のおつくりもあるよ
駄目じゃんw
温泉卓球に夢中な屍人の後ろを こっそりすり抜けたい。
んで、卓球台の下にある
石碑を倒す、と
むしろ屍人相手の卓球ミニゲーム
女風呂を覗ている屍人
500 :
なまえをいれてください:2006/11/05(日) 22:44:28 ID:Nwf1eCw7
部屋のキーを無くして探す鍵屍人
オートロックで締め出される屍人
本当にここの一連のネタを取り入れたSIRENを、外山が作ったら
ある意味、それが一番のホラーだ!
504 :
なまえをいれてください:2006/11/06(月) 01:52:10 ID:zYOLO9PH
オナニー中の屍人
夜中に枕投げしてるの見つかって、廊下で正座させられてる屍人。
好きな女子に思いを告白する屍人
携帯電話を没収されてふてくされている屍人
509 :
なまえをいれてください:2006/11/06(月) 08:22:39 ID:lZrVyR6u
田舎の温泉観光地ならいろんな人がいるわな。ちなみに冬で。
駐在警察官に教師、旅館の人も。
次回はサイレンが鳴る前、普通の日常生活も最初にみたいな。
510 :
なまえをいれてください:2006/11/06(月) 11:09:50 ID:sSYz2z7L
甲板でタイタニックごっこしてる屍人がでなかったのがくやしいっ
512 :
なまえをいれてください:2006/11/06(月) 17:40:15 ID:zvNLxDL4
一樹が母胎に食われそうになってる時のポーズを見て、
そのシーンを思い浮かべた。
513 :
なまえをいれてください:2006/11/06(月) 17:53:16 ID:luKRPL5N
アイロンが、形見のアイロンが無いの。
俺が見つけてやる!
515 :
なまえをいれてください:2006/11/07(火) 03:04:43 ID:2qWxPLl8
ていうか機械風屍人とかでそう
メタル・ギア・シビット
進化した屍人のデザインは毎度結構好きだな
2の闇人の甲型、乙型なんかかなりヤバイ
甲型はかなり好きなデザインだけど元ネタとか
あるのかね。3はどんなのが出るか楽しみだ
518 :
なまえをいれてください:2006/11/07(火) 10:07:27 ID:49Mspapi
闇人は良いけど、1の屍人の進化形はどうかと思うな
コワイとキモイを履き違えてる気がするし
まあ、看護婦姉妹は別だけど
羽根、犬、蜘蛛
蜘蛛以外は気に入っている。
犬屍人はオカルトぽいし、羽根屍人は撃ち落すのが楽しい。
>コワイとキモイを履き違えてる気がするし
これらは"キモイ"を狙って作ったと思うね。
蜘蛛屍人は気に入ってる
関節パキパキ
蜘蛛嫌いの俺は、蜘蛛屍人が一番怖く感じた
あの動きと複眼はキモイし怖い
本物の蜘蛛を連想してしまっておしっこ漏らした
やっぱオマケ要素がもっと欲しい。2の須田くんもいいけど、あまりにもやっつけすぎる
バイオ4のマーセナリーズみたいに、もっとストイックにやってみたい
俺はやっぱり屍人になりたい
サイレン3をやる夢をみた
場所は都市で屍人が大量発生
あらゆるとこに逃げたけど、結局最後はエレベータで集団に襲われて恐くなり電源を切った
サイレン3にはパッション屋良を出演させて欲しい。
どんな武器を取っても構えるまでは出来るけど、
攻撃ボタン押した途端に武器を落として
「ん〜〜〜〜!!!」
>>526 ミリオン家族見てるなww
そういうバカバカしいネタも本筋に関わらなければ通るっぽいから
要望があれば実現可能かもしれなひ
個人的にはいらんけどね
wiiで出して欲しい
登場キャラにヌンチャク持ったやつがいるのかw
大学の授業中居眠りしてたら夢見た
SIREN3のTVCM
「ターラコーターラコーたーっぷりーターラコー♪」
(音楽に合わせ跳ね回る闇霊の列)
安直だが映像的なインパクトが大きかった
531 :
なまえをいれてください:2006/11/08(水) 22:36:16 ID:YuBeyQDI
一度クリアすると途端にやる気なくなっちゃうからクリア特典的なオマケ要素をもっと追加してください。
あとPS3買う予定今のところないんでWiiで出してください。
PS2でDVD3枚組とかででたらいいのにw
533 :
なまえをいれてください:2006/11/08(水) 22:42:14 ID:GbFW7Q3A
で、初代メタルギアがプレイできたりして
537 :
なまえをいれてください:2006/11/09(木) 02:43:01 ID:pWVxRmH+
クオリティを考えるとプレ3じゃないとまず無理
市子と結婚したい
9mm&日本刀を装備した市子に追いかけられて興奮してた男は俺だけでいい
3では普通なカッコよさの自衛隊員を複数ヨロ。永井は熱血すぎたし、ピエールはアレだったし
「ああ・・・こいつらカッコいいな。でも死ぬんだろうな」って感じのキャラ
あとは銃撃った時の感じが異常に薄いのをどうにかしてくれればok
自衛隊はもうイラネ!って
みんなに叩かれちゃいますよ。
市子はいいキャラでした。
ジャージ→セーラー服と来たら次は!?
ブ、ブル
ブルージーンズ
スク水に決まってんじゃん
臨海学校で海に来て、泳いでいるときに異界に飲み込まれるんだよ。
初期装備の武器はビート板。
犬なのに泳げない屍人が居るくらいだ。赤い水の中を泳げばアッー!
次回作ではぜひとも死亡フラグ立てまくりながら生還する自衛官をよろしく
陽気な黒人の新米自衛隊員なら生き残れるかな?
イル派、イラネ派の間をとって
次出すなら、元・自衛官とかかなぁ、、普段着の。
いっそ斜め上をとってクローン・トルーパーを
(シナリオ設定上)必要なら出せばいい(自衛官)、銃火器だすためにねじこむならいらない
というか、どんな一般人も銃火器自在に操るのマジ止めれ。せっかく自衛隊出してる意味無いw
一般人は拳銃程度ならかろうじて使えるけど、撃ったときのけぞったり当たりにくかったりする、みたいな制限つけた方がリアル。
志村みたいなベテラン猟師とか警官はちゃんと銃使えていいけどね
阿部ちゃんが猟銃撃つ時は照準が滑って撃ちにくいとかあった気がするが
>>550 同意。自衛隊が駄目なら他の銃つかえる職を〜ってのも却下。
554 :
なまえをいれてください:2006/11/10(金) 08:51:19 ID:vD/9WgVS
クリア特典に∞弾の銃とか強力な武器いい加減入れてくれよ
サイレンにそんなもの入れても無駄
そもそもこれは銃アクションが売りのゲームじゃないし
2が出てからこういうやつ増えたな・・・
3はやっぱり原点に返らないとだめだよ
自衛隊の代わりに、銃に馴れ親しんだスラム育ちのアメリカ青年とかどう?
>>556 銃の扱いには長けているが、屍人になるまで銃を入手できないヘタレキャラ。
終了条件が「銃の入手」で入手後のデモで死亡。
ヤク中で一定時間じっとしていると騒ぎ出す設定もあり。
銃はあっても良いけど、ちょっと2は多すぎたな。
ここアメリカ?って感じだった。
だからといって少なすぎも困る。
やっぱりピストルはヤバイモノという認識の上での武器であって欲しい。
キャラ20人いたらその内、銃を手に入れて装備できるのは3人くらいでいいかな。
銃器とそれを使うキャラは1みたいに一種の「切り札」的な扱いの方が萌える。
変に普通の屍人達が強力な銃火器をやたらと持ってるのも×。
9mm機関拳銃とか突撃小銃とか。一般人がどこであんなヤバイもん拾ったんだ?
警官とか自衛隊は居た方が楽しいと思うけど、あくまで脇役として徹してほしい。
主人公のキャラはやっぱり須田とかヨン様のようなショボい人間のほうがいいね
何も知らずに預かった荷物が拳銃で、気付かない内に運び屋役をさせられていた…
後に依頼者or受取人が、拳銃の使い手として登場。
サイレンぽくないな。没。
てか、それってヤクz(ry
1の須田のシナリオみたいに、苦労してようやく手に入れた物だからこそ
銃は貴重で、かつ強力な武器って認識、演出になるし
貴重だからこそ持った時、多少興奮すると言うか高揚を感じるし、ムードが高まる
2みたいに敵から簡単に奪える方が、自然なんだろうけど
それだとやっぱシラケちゃうなぁ、、、拾っても「銃?あっそ」ってなもん
銃でもそんなんだから、他の武器はもっとヒドイ「使えねぇ武器だなぁ」って
使えない武器(弾数少ない銃含め)で何とかして戦い
時折、絶望するのがサイレンの面白みだと思うのだが
2のヒントは多すぎかなと思ったよ。なんかネタバレされてるみたい。
ハードのヒントでノーマルの難易度なら丁度いいかな
>>562 そだね。一シナリオ丸々猟銃を探すためのシナリオであっても不思議じゃない。むしろ日本だとそれが自然。
そう考えると敵から武器を奪えるシステムは止めた方がいいのかなあ
2は正直、敵が多すぎるような気がした。作戦が立てづらい
89式小銃とかあるから全然苦労しないし怖くなかったけどorz
1→日本軍が隠してた。
2→不時着した自衛隊のヘリから拾った。or私物
3ではどう不自然無く銃屍人出すのかな。
まずその不自然な改行をなんとかしろ
1と2の間の改行と、2と3の間の改行は
逆だった方が良かったかもな...
シリーズものの新ハード第1作目って色々不安あるんだよなぁ
新しいことやりすぎてグダグダにならなきゃいいけど・・・
野中マフィアとか頼む
PS3発売
1をさらにHARDにした3
営業の要請でぐだぐだな4
新ハード投入
この無限ループでいいんじゃね
銃は少なすぎるぐらいでいい。
銃はとっておきであるべき。
敵から武器は奪えないほうがいい。
奪えた方が自然だとかリアルだとか関係ない。
そんなとこにリアル求めてどうすんだ。第一にこれはゲームであって、
ゲーム性を崩すリアルなんか必要ない。
敵から奪えるか奪えないかは関係なく、銃持ちの敵も無闇に氾濫しないほうがいい。
時々ここぞというところにいて、「あ!?まさかあいつ銃持ってる・・・やべえ・・・」
ってなほうが恐怖感も高まる。
573 :
なまえをいれてください:2006/11/10(金) 22:02:01 ID:qNayHRj8
濡れたビート板で殴られると結構痛いよね
574 :
なまえをいれてください:2006/11/10(金) 22:08:16 ID:X1DT0TB8
武器使う罪悪感がないよね・・・
機関銃やスナイパーがウロウロ歩いてるのはやっぱり勘弁だな
丸腰のヤツが、大ナタ持って調子こいた屍人にずっと追いかけられ続けて追い詰められ絶望的窮地。
もう終わりかと思った瞬間、弾が一発だけ入った散弾銃を奇跡的に見つけて
ヘラヘラ追いかけてきた屍人に思いっきりぶっ放す。んでメタメタになった屍人を見下ろし
「一矢報いてやったぜファーハハーヒャホーウ」
と叫びながら先へ進む。これが他のゲームとは違うサイレン風カタルシス
577 :
なまえをいれてください:2006/11/11(土) 01:28:44 ID:ZBfpbgjV
>>566
ヤクザ
>>576 >散弾銃を拾う
叫ぶ
待て
来い
「今はそれどころではない」
(゚Д゚)
不自由すぎる1と
自由すぎる2の
丁度良い按配・・・て難しいな。
前も言われてきたけど、銃持ち屍人は「壁」であって敵ではない。
倒そうとか思っちゃいけないわけよ。
俺は、打撃屍人も、普通にやり合ったら倒せないくらいの強さでいいと思う。
1は、こっちが武器持ってればラクに倒せたし、2はそもそも打撃持ちの印象がない。
人間<敵 の構図をもっとシビアにしてほしいね。
つーか「戦闘」って非常手段だよな、うん。
580に同意
>>580 打撃屍人は、こちらが武器持ってる場合は倒せたほうがいいんじゃないかなあ・・・
倒せないとなると、打撃武器のありがたみがなくなるっていうか
手ぶらだったところにしょぼい打撃武器を手に入れたときの微妙な安心感とか
完璧ステルス必須なステージ(手ぶら)と、倒す敵を取捨選択するステージの種類はあるべきだろ。
いらないのは、目の前に出てくる敵を全て倒していく的なステージなわけで。
いくらかくれんぼゲーだからと言って、全部のステージが春海廃屋な感じなのはちょっとな・・・
>>582 そだね、同意。
、、打撃武器も使用回数かランダムで、壊れるのはどうかなって
一瞬思ったけどウザくなるだけだろうしなぁ
一方で戦闘に馴れてから、武器持つと強すぎるって意見も分かる
自分の操作が上手くなって、不満に(物足りなく)感じるって贅沢なんだろうけど
アイデア練って、3では上手い事やってくれるといいね
>>580 配置された敵が本当に壁になってるかどうか
判断に悩むのが大事で、根本的には倒すかどうかは
問題じゃなくね
武器があってもなくても、如何に先手を取るかが
サイレンの楽しさの一つだと思う
585 :
580:2006/11/11(土) 10:48:32 ID:aZfZElvx
2で、地面に釘まいて暴走トラックを止めるってのが良かった。
1でも、晴海を追っかけてきた犬屍人が崩れる橋から落ちるってシーンがあったじゃない?
敵を倒すステージはあってしかるべき。
でもその敵を倒す手段が、武器を持って殴りあうだけってのが物足りないのよ。
地形とか設備とか道具とか、そういうものを活かした敵の倒し方がほしいって事。
でも
>>582の言うことももっとも。
武器持ってんのに敵倒せないんじゃ武器の意味がないね。
倒して進んで行くべきなのか、見つからずに避けて行くべきなのか、
それともアイテム等を使って陽動するべきなのか?
死人ごとに判断するのが楽しいのであり、どれかに偏るのは良くないと思う。
銃持ち屍人はキャラによっては強行突破できたりするのがよかった
SIRENは敵と自キャラの強さのバランスでそのステージの難易度とか攻略の仕方が
極端に変わるのが面白いと思う
2ではそれがあんまり無いから違うゲームに感じた
588 :
なまえをいれてください:2006/11/11(土) 20:17:13 ID:aDL8C0eN
素手は普通だったら使わなくない?
屍人とかばっちくて触りたくねえや
命の危険が迫ってるのに、きたねぇなんて言ってられるか
590 :
なまえをいれてください:2006/11/11(土) 20:58:16 ID:VjGA+r4v
PS3が武器になる。
2は固体感?
というか手応え?
みたいの希薄だった。
ズーッとフワフワした感触で、
あの化け物が原因の一つだけど。
たらこのウザさは異常。闇人は見ててコミカルなだけだし
甲型も乙型も倒したらお金と経験値入りそうで恐くなかったな、キモかったけど
敵は人間が少し崩れた、、ぐらいがいい、特に顔面がちょっと奇形なのは恐い
失礼な話だが、普通に顔面骨折や事故直後で、顔が変形した人が一方で恐いように
ものすごく失礼な話だが593の3行目には同意する
>>588 屍人はゾンビと違って腐っていない、むしろフレッシュw
生前受けた致命傷ですら再生可能であります。
ボーヌスゲームサルゲッチュが欲しいな
1も2も、前半は好きなんだが後半のノリが微妙だ…。
話じゃなくて、ゲームのね。
敵が怖くなくなるし…。前半のノリのまま維持して欲しい
>>596 なにそのMGS3
>>597 前半はなんか得体の知れない不気味な敵と戦ってる感じがよく出てて良いんだけど
後半になるとタダのウザキモい阿呆と戦ってるような気分になるな。2は特に
慣れとしか思えない
ぬこゲッチュはありかも…。
子供三上操作してぬこを捕まえる。
脩くんの宝探しなんてどうだ?
「息を止める」アクション希望。
物陰に隠れてて、屍人がすげー近くを通るときあるじゃん。
その時は息を止めてないと、呼吸音で見つかってしまう。みたいな。
結構ハァハァ響いてるしね。
L1を押してる間だけ呼吸を止めれて、押しっぱなしでも一定時間過ぎると
「ハァッ!ハァッ!」と盛大に呼吸を始めてしまう。そんな感じで
>>603 だろ?サイレンの恐怖感を構成してる重要な要素のひとつは、
実はあの呼吸音だと思うんだよ。
あれをもっと利用しない手はない
それなんてキョンシー?
高遠先生はスイカ頭。
屍人も気配を消して近づいてきたりしたら糞ゲー化すると思う?
>>606 ボス級の屍人と1対1でやり合うんならありじゃない?かなり高度なAIが必要かもしれんけど・・・
そういやPS3は振動ないんだっけか。どうなんだろ
屍人に見つかった時だけ処理重くしてPS3本体が振動する仕様です
>>606 気配を消すって言っても、こっちは視界ジャックで確認するわけだし
あんま関係なくない?
気配を消す=視界ジャックできなくなる だと糞ゲー化すると思う・・・
こっちの「呼吸を止める」アクションは賛成。かなりドキドキしそう
久しぶりに盲目の屍人という案を思い出した
でも、息した程度で気付かれるってなあ
屍人の背後をしゃがみ歩きで突破、って方法に無理が出てくる
呼吸音を止めるなんてオートでキャラがやってくれてもいいんじゃないか?
普通、息をひそめるときは無意識にやると思うし
呼吸を止めてるときは、心拍数が上がって
心臓の音がかすかに聞こえるとかもいいかもしれない
屍人たちはプレイヤーを発見した時なんか、興奮しちゃってゼェゼェハァハァ言ってるからな。
相手がもっと賢いならそういうのもいいんじゃない。
>>612 >屍人の背後をしゃがみ歩きで突破、って方法に無理が出てくる
元から無理があっただろwww
「なんで気付かねえんだよこいつ」と思いながら背後通ったけど、
あの突破方法が出てくるのは須田の最初と高遠の学校だけだよな?
余計なアクションは煩わしいだけだろ
シンプルなのが一番
かくいう自分は「死んだフリ」コマンドを推奨しまっす!
618 :
なまえをいれてください:2006/11/13(月) 21:22:32 ID:nKfqPq35
考えた。
屍人に気づかれない状態で背後から倒すか狙撃すれば武器落とす。
気づかれた状態で倒すと武器落とさず倒れる。
ってのはどうよ?
スナイパーを背後から近づけない位置に配置したら最高!
今帰宅・・・orz
カオス入荷と聞いて
駄目元でカオスにメールで注文いれてみた。
さてどうなるか・・・頼む>orz
申し訳ないです
誤爆しました orz
カオス入荷だといいですね^^
子持ちの女性とか出てくると面白そうだなぁ〜。
武器もてないわ、赤ん坊泣くわで本当に逃げる事しか出来そうに無いけど。
それか優しいおばあちゃんとかでもいいなぁ、屍人化したら悲しいのなんのって…。
やっぱり宮田医院や羽生蛇小みたいなマップをやりたい
サイレンって基本的に雰囲気ゲーなのに、2は現実から離れ過ぎて嫌だった。
船とか鉄塔とか砲台跡じゃなくてもっとジメジメしたマップをやりたかったなあと
で、遊園地が出てきたかと思えばハリボテで、屋内のかくれんぼは無しと。学校が出てきたかと思えばこれまたハリボテ
数少ない屋内ステージでも簡単に外の空気を吸えたりするし
夜中に街灯も無い田舎道を走るようなステージも良いんだけど、やっぱり密閉された空間の圧迫感も乙なものだなと改めて思い知った
両者がバランス良く混在してたのが1なんだよな
とりあえずサイレントヒルみたいに心理学者とかを開発チームに加えるんだ
627 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 15:12:40 ID:C35rCXyq
目が見えない奴がいたから足を失って車椅子の奴がでてもいいんじゃないか?
【紙村 新也】 23歳 男
事故で足を失い、車椅子などを使わなければ移動できない。
さらに移動中は、手が空いていないので攻撃できない。
こんなのどうよ?
車椅子キャラって要望は前から出てたけど、、
車椅子キャラは普通にお婆ちゃんとかがいい
ハイハイする赤子屍人、出て欲しい。
しかもその移動スピード速くてメチャ怖い!
しかもギャン泣きして追っかけてくるとか。
機動隊とか、赤ヘルの過激派とか
631 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 17:22:50 ID:D8lWcPxk
普通の人で十分
632 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 17:27:25 ID:qSNNsEA5
水野雅美事務所やめたらしいぞ あのあとの続編作れるのか
633 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 17:30:10 ID:bQMWCi7E
視界ジャック面倒だから違う方式にして
634 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 18:20:17 ID:OpEh7GQd
竹内カツラって本当なの竹内カツラって本当なの竹内カツラって本当なの
>>634 念ながら本当
クリア後に竹内のヅラが取れるムービーが追加される
×念ながら
○残念ながら
637 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 18:39:49 ID:OpEh7GQd
竹内やっぱりカツラか、竹内と一緒にいた助手の女の子は赤い水飲んだのにどうして屍人にならなかった?
飲みかけそうになっただけ。
スレ違い
SDKの血を分けてもらったからだろ。
バカばっか
>>630 一瞬広島ファンの事かと思ったw
今じゃ学生運動なんてやらないね。昭和回帰のコンセプトに合う事は合うな
641 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 23:53:26 ID:jbxhhI4Z
薬中でキーコンに完璧に支配されないキャラとかどうだろう?
息を潜めてしゃがんでいるのに、いきなり立ち上がって叫んだり、
視界ジャックには妄想が入り込んで、ジャック中に精神的に追い込まれて
実際にはまわりに屍人いないのに襲われてアボーンしたり・・・
ラストには生き残るが、やはり妄想が続きアボーン・・・
642 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 00:11:47 ID:QwffmB9r
すげぇ体臭の奴とかステージ中の屍人を呼び寄せる匂いか何かを持った奴
なんてどうでしょ?隠れてても近寄ってくるみたいな。
643 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 00:13:25 ID:GuoSKSGr
画面見にくいから霧ステージナイラーナイ、あと昼間のステージホシーノ
644 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 00:19:44 ID:QwffmB9r
予知能力とかは既出?視界ジャックの時間にズレがあるみたいな?
645 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 00:30:25 ID:QwffmB9r
湿った火縄銃希望!弾が発射されるのはランダム。
646 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 00:40:47 ID:GuoSKSGr
もっと会話して欲しい、見た目もゾンビみたいのじゃなくて普通の人舞台は物静かな町希望はキテレツの住んでるような感じの所
何度も出てる意見だけどあんまりランダム要素は入れて欲しくないなぁ
SIRENは基本パズルじゃないの?
>>618 すげぇ賛成!
後ろから近付くのに前に出てた、息を止めるコマンド使うとかね
648 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 00:46:00 ID:GuoSKSGr
クリア特典は屍人ストーリーが出る
>>643 画面と言うか視界を狭めるための霧なんだ。いらないとか言わない。
屍人は1のキチガイぽいやつにしてほしい。2のはただのゾンビだし闇人は単なるウザガキだし。
あの微妙に人の意識が残ってるのが?いいんだよ。えへらえへら笑ってるのも不気味だし。
2は単に怪物の群れを突破してるだけだが1は気狂い集団に追いかけられてる様な焦燥感があったな。
捕まったら何されるか分からんような。
○○○○は、凄まじいアクションと、奥深いアドベンチャー要素を融合した新感覚の一人称ホラーゲームだ。
単純に格闘やシューティングだけを楽しみたいなら他の作品を選ぶ方が無難だ(決して本作のそれらの要素が劣っているわけではない)。
○○○○では、君の探検および推理能力も問われる。悪魔の化身らとの闘いでは、敵のいない場所でも安易な考えで行動するのは危険だ。
優れたAIが組み込まれた敵は君の行動を分析し、ドアなどの障害を通過しながら君を追跡する。集団で君を追い詰めることもあるだろう。
敵を倒すことも大切ながら、より深く考え、出し抜くことがカギとなる。
サイレンではない他のゲームの概要より〜
サイレンにも同じこと言えるなと思ったので。
2って使用キャラが敵になったりしたっけ?
さっきまでの同行者が敵に、さっきまでの頼もしいPCが敵に…っていうようなの
…ああ、三佐がいたか
三上さんカプコン辞めたんか。
アドバイザリーとかいって絡んだりしたらイヤだなぁ。
655 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 08:09:23 ID:Do7EGl/+
あの極限状態でまずする事って
セックスだと思う。
>>651 >単純に格闘やシューティングだけを楽しみたいなら他の作品を選ぶ方が無難だ
まさにそのとおり!変に銃器を出しすぎたせいでおかしくなってるし
銃いっぱい出してくれ、強い武器出してくれって空気読めない馬鹿が出てくる。
でもその作品はサイレンじゃないんだろ?何のゲームだ?
まったくだ。
重火器ぶっぱなせるゲームはいっぱいあるし、好きだから良くやってるけど
それをサイレンに求める気持ちは分からんなぁ
これって、恐いの楽しむゲームじゃん
2が売れてないのは…
ケチつけるだけケチつけて、次回作出ても買わないくせに、こういう機能つけろ〜、とかほざく奴が多いからですか?
>>659 単純に1がつまらなかったから。
それとキャラの顔が変だったから。
>>629 それいい!ハイハイ赤ちゃん屍人が目から血流して「あ゙あ゙ぁあ゙ぁぁぁ」・・・
こわ・・・気絶間違いなしだゎ・・・
663 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 15:34:44 ID:LPlwrzLI
でもいくら屍人だからって赤ちゃんに暴力ふるったらあれだよな…攻撃できない敵キャラとしてだせばいいのか
病院の赤ちゃんルームで発狂してる赤ちゃん屍人(壁の向こうなので見るだけ)
>>664 それ視界ジャックしにくくなって面白いかも
「あたしィィィの赤ちゃあァァァん!」
武器が多くても違和感ないと思う。
そんなことより、日本の触れてはいけない暗部をデフォルメしたような感じがサイレンの面白さだと思うから。
逆にもう日本を舞台にしないとかは?
それでいて日本的な怖さをだすとすれば、
例えばグァム・サイパン辺りとか。
日本軍の石碑や軍事施設跡なんかも残っているので
戦時中のエピソードも絡めていけば1,2に通じる怖さを
表現できると思う。
日中メインで照りつける太陽の下で逆に怖さを演出できればサイコー。
669 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 17:33:31 ID:GuoSKSGr
日本だから怖い、
日本が舞台じゃなくなったらもうサイレンじゃないな・・・。
そういうのはバイオ5に任せればok。サイレントヒル5も出そうな雰囲気あるし
とりあえず軍を前面に出すな。
1に戦時中のエピソードなんかほとんどないだろ。
>>660 情報ありがとう
つーかそれ見る限り2より面白そうだと思ったのは俺だけ?
ノスタルジーが欲しいトコだねぇ
674 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 19:01:57 ID:GuoSKSGr
都市伝説的な所が良い
>660
コズミックホラーだな。
つーかサイレンとかなりかぶるんだよね。特に1。
インスマス(古い、閉鎖的な町)とかダゴン教団(謎の信仰)とか。
676 :
なまえをいれてください:2006/11/16(木) 00:28:22 ID:daWHROOn
3は須田がいきなり自宅に戻れる話から始まる
677 :
なまえをいれてください:2006/11/16(木) 00:31:27 ID:oPQd9zje
こうなりゃ
日本各地の名廃村、名廃墟を舞台に
作っていくというのはどうだ?
製作者が過労死するわ
679 :
名無しさん:2006/11/16(木) 00:55:41 ID:daWHROOn
3のキャラ達は1や2
の生まれ変わり、だが
3のキャラ達には前世
記憶が新鮮に残ってる
そこでネット調べたら
あるサイトに繋る
だがそのサイトは
1や2の生まれ変わり
の奴らしか繋がらない
サイト。そのサイト内
のチャットで次第に
集まりだすだが吉岡
と言う皆と違う記憶を
持ったキャラ登場する
プレイヤーが使える銃3つくらいでいいんじゃね?
2Pプレイしパートナーと組み立ち向かうシナリオが欲しい。
マップは、別々じゃなく合併みたいなマップであれば、いつものマップの数倍広くなり自由度が高くなると面白いかも。
それに加えてかくれんぼをすればいいだけでサイレンの原点に戻るだろう?
自由度モード(激ムズで2P可能で生存者or屍人選択可能)とシナリオモード(標準)を作ってくれないか?
682 :
緊急ニュース速報!!:2006/11/16(木) 01:30:47 ID:XV75rawk
すまないが ラジオで 津波の監視おねがいします
なにかあったら みんなにしらせて
15日 よる11時 マグニチュード8・1
巨大地震あり
うみにすむひとは 高台にひなんしてください
頼むからサイレン製作チームはここ見ないでくれ・・・
糞みたいな意見多すぎ
心配すんなってw
俺の意見が決まる訳ないだろ
プロデューサーは違う方向性を求めてるようですが。
685 :
なまえをいれてください:2006/11/16(木) 01:38:49 ID:daWHROOn
実写映画化のサイレン2がでればゲームのサイレン3出るかも
闇人甲乙みたいな、何かもう存在が出オチな敵は止めた方が良いと思う。
人型を留めてる方が怖いと思うんだな僕は
恩田一号、二号とかさ
687 :
sage:2006/11/16(木) 06:28:02 ID:oPQd9zje
>糞みたいな意見多すぎ
アイデア出さんで囀るな。
むしろここ見て2の問題点にを検討して3に反映してほしい。
・クネクネいらない
・モヤモヤいらない
・プレイヤー強すぎ
・自衛隊
・銃
現実的じゃない要素は一切排除してほしいな。
素人が銃もつのも現実的じゃない。
それいっちゃ屍人もだけど。。。
なんか、今日明日ホントに起きそうな恐怖を求ム。
ホラーと関係なくなるけど、幻視使ったサバイバルゲーム面白いかも
ネット対戦とか出来たらいいのに
>>667 違和感ないとかそういう問題じゃないの。
ゲーム性が崩れるって言ってんの。
あと、3は1のキャラも2のキャラも使わなくていい。
過去の遺産にあまり頼りすぎると間違いなく失敗する。
>>689 それってホラーゲームというより災害シミュレーターになるんじゃない?
屍人が災害だと
694 :
285:2006/11/16(木) 14:34:24 ID:93JYbVrw
それ、なんてバイオ?
>689
それなんて絶体絶命都市?
「リアル」って言葉を使うからおかしくなる。
「面白いゲーム」を求めているのであって「リアルさ」はその後。
「面白い」と「売れる」がまた別だからやっかいなんだな。
>696
このスレは要望なんだから「面白い」優先で垂れ流して問題ないんじゃないか?
>>697 うん。まあその通りなんだけど、なんかね。
徘徊型と監視型の屍人(闇人)がいるけど、日常生活を営んでいる様子が2には
ほとんど無かったと思う。あれは怖い。是非とも復活させてほすぃ
700 :
なまえをいれてください:2006/11/16(木) 17:42:43 ID:hZ14ww/D
700げと
いつぞやどっかのスレで出てた美大ステージ希望
サイレン的には戦闘アクションゲーム化すると「つまらない」になる。
そこで伝家の宝刀
『単純に格闘やシューティングだけを楽しみたいなら他の作品を選ぶ方が無難だ』
美大…
世界観補完アーカイブの宝庫になりそうだな
704 :
なまえをいれてください:2006/11/16(木) 22:29:37 ID:EUYaSP4V
俺は3でも自衛隊出して欲しいね。
自衛隊を出しても1の恐怖感を出す方法ってあると思うな。
スレ読んでて思いついたんだが
舞台にスーパーなんてあっても面白いと思うんだが
1Fが食料品 2Fが衣服やちょっとした家電に生活用品
なんてところ
レジを打つ屍人 棚に商品を並べる屍人 裏方で肉を切る屍人
店長屍人 パート屍人 バイト屍人www
銃持ってる屍人より、血肉がこびり付いた包丁持ってる屍人のほうが遥かに怖いw
707 :
なまえをいれてください:2006/11/16(木) 23:25:53 ID:daWHROOn
画面をもう少しで良いから見やすくして欲しい、
自衛隊の何が良いんだ?
銃器が使いたいなら敵も銃持ちにしないと恐怖ゲームにならない。
正面突破できちゃダメなんだ。
そうすると他のキャラと世界観のバランスがとれず、自衛官はゴリ押しステージに見えてしまう。
最初は銃持ってなくてあとで拾う、なら追いつめられた一般人がうりえんを拾うのと変わらない。異界の化け物に銃で決着は萎える。
アクションが機敏、体力がある、のが望ましいならレスキュー隊員でも消防士でもいい。自衛官である必要性は無い。
プライベートで何かしにきた私服の自衛官なら別にかまわないと思うけどね
問題はそこら中で拾える銃にあって自衛官にあらず
ただまあ屈強なキャラを出す時に自衛官に拘る必要は全く以て無いけどね。
710 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 00:49:00 ID:7ytU1i5T
普通の人間でお願いします
自衛官が迷彩服着て行動してるとホラーじゃなくてサバイバルアクションになっちゃうんだよな。
戦闘の専門家だから怯えて逃げ惑うじゃなくて何とかし敵を排除して進撃するって性格になっちまう。
同じ得物持っててもプレイヤーの心理状態が変わっちゃう気がするね。防御の意識が攻撃に移るというか。
1はやっぱ春海とか知子や理沙の存在が大きかった気がする。非力そのものだったからね。2の女性陣は皆強すぎる。
特殊能力持ちだしな。
物語の中でキャラが自衛官である意味と、自衛官である登場人物が、怪奇の原因と
どう関係するのか(しないのか)ってのが、上手くハマれば出してもいいと思うけどね
宮田は医者、牧野は牧師、竹内は学者、これらの人物と職業の関係は、物語の背景にも
絡んで上手い事いってたと思う、人物自身の因縁と職業がちゃんと関係があった
まあ、ゲームプレイ中は気付かんかったけど、、後々知って感服させられた
物語的には必然性が無いのに、銃やアクションのために自衛官、ってのならイラネ
713 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 08:07:28 ID:gQqZAK75
確かに2はほぼ全員銃を持ってて戦闘メインになってた、2の恐怖感が薄れたのはその辺りが原因じゃないかな。
1での志村・竹内の位置に自衛隊がいてもいいと思う、実際三沢・永井は使ってて面白かった。
714 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 08:12:43 ID:7ytU1i5T
20XX年近未来、俺は大学の仲間と旅行に行った、そこは山切村と言う所だった、そこで彼達が体験した恐怖とは!?次回「許せねぇ、俺の仲間に何をした!!」ですお楽しみに!!
>>713 >1での志村・竹内の位置に自衛隊がいてもいいと思う
自動小銃所持してたらそれだけでgdgd
>>714 訳わからない。スレ違いでは?
欲を言えば西暦で言わず昭和〇〇年で言ってくれ。
>>712 その点、三沢と永井なんて完全に外部の人間だし
2の怪異との関係はまったくなかったもんな。
717 :
sage:2006/11/17(金) 10:58:35 ID:ZDfYRo53
ボクサー、レスラー、柔道家、力士、サンボ等の
格闘家が羽生蛇村に合宿中怪異に巻き込まれる
そんなサイレン。
各格闘家の特性を生かしたサバイバルホラーってのは駄目か
駄目だね・・・。
特性あんま無いだろ。
学者と教授と医者と専門家くらいの違いしかないぞ。
自衛隊で、ドンパチが好きなら、カプコンにサイレンみたいの作って下さいって言え。
自衛隊で、隠れるのがすきなら、コナミにサイレンみたいの作って下さいって言え。
1の職業のバランスを保つ感じでどうだろう
医者→薬剤師
教授(?)→遺跡研究家
女子中学生→女子高生
女子学生→OL
女児→園児
男子高校生→浪人生
牧師→坊主
元アイドル→キャバ嬢
猟師→マフィア
教師→バニーガール
看護婦→コスプレガール
校長→ハイヒールフェチ
60〜70年代のアングラ要素を入れて欲しい。
お祭りの見せ物小屋、ちんどん屋、サーカス団、
小人、柱時計、仏間・・・。
そうです、僕は寺山好きです。
722 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 13:47:26 ID:gQqZAK75
サイレンはあれだけキャラがいるんだから、キャラ事にいろんな方向性があっていいと思う。
10人近い使用キャラの中で戦闘が主になっているのが一人か二人いた方が、彩りが出ていいんじゃないかな。
>>722 戦闘を主にする人たちなんて、あなたの日常にいます?
戦わざるを得なくなった普通の人々がもがき、あがいて戦うって状況こそが
怖いんだと思います。
戦闘が主になっているキャラは居ても良いが、
「敵を倒す」事を目的にしているキャラは要らない。
そいつは恐怖も絶望もしていないから。ホラーゲームじゃなくなる。
SDKにオマケ要素以上の存在価値が無い理由と同じだ。
自衛官が要らないと言われるのは闘争のための職業だからだ。
>723
屍人も俺の日常には居ないが。
「リアルかどうか」を論点にするからおかしくなる。
宮田が居たな…と言いたいところだが、
一番戦闘が多いステージは実は「牧野」のステージなわけで。
あの大人しかった牧野くんがあんなに立派に!ってのがうすら怖いわけで。
>>725 >あの大人しかった牧野くんがあんなに立派に!
釣ってますか?
>>726 ちゃんと「」がついてんだろバカヤロー
まあなんのかんの言ってるが、自衛隊なんかどう考えても一発ネタだろ。
また3でも自衛隊を出すなんてのは、話の作り手としてのセンスを問われる問題だよ。
よほどの事情がない限りありえない。
シナリオ、アクション性、キャラクター、武器、屍人タラコモヤモヤ
問題点は山積みだ
あれは宮田DAYO!w
つまりあれか宮田のような強キャラをストーリーにうまく盛り込んだから宮田に魅力あるわけだ。
732 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 21:18:43 ID:7ytU1i5T
睡眠や、空腹機能欲しいよ
宮田は強いだけじゃなくMADだったからね。そりゃキャラクターとしては魅力的だろうさ。
ピエールは宮田の位置づけなんだろう、と俺は思ってる。
もし宮田が屍人化したら…っていうシナリオを考えると、2の三佐の顛末はけっこうよかった。
1,2で出なかったタイプの主人公は老婆と外国人だな
735 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 23:14:55 ID:7ytU1i5T
サイレン3は何かきっかけがない限り製作は考えてないだって
俺はサイレンで外人は想像つかないなぁ、許せる範囲でアジア人がギリかな
アメリカ人とか出てきたら雰囲気ぶち壊し、よっぽど納得出来る理由が無いと萎えるよね
ストーリーに絡まなかったら、なおさら
737 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 23:21:18 ID:7J+CCzAW
須田恭也が再び出るなら、3も買おうかなぁと思う。
738 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 23:22:50 ID:7ytU1i5T
リアル須田今何してんだろ
740 :
なまえをいれてください:2006/11/18(土) 01:06:21 ID:syUUtnT5
操作性とかがムズくなるかもしれんが、「片目視界ジャック」みたいなのを……
おれもともえタンにカンチョーされたい
虫けらのくせに!
743 :
なまえをいれてください:2006/11/18(土) 08:26:08 ID:n9/L++5o
あの髪飾り物凄く高いんだから
744 :
なまえをいれてください:2006/11/18(土) 09:36:57 ID:qzUrahkY
銃器の氾濫を抑えれば、自衛隊が一人か二人出ても全体の恐怖感を消す事はまずないよ。
キャラ自体の強さを調節すれば緊張感はいくらでも出てくるし。
戦いはすれど圧倒的な強さのキャラは欲しくないね。
745 :
なまえをいれてください:2006/11/18(土) 09:39:32 ID:BE7XFgJm
超能力者出て欲しい、相手の心臓握り潰せる能力とか
ヽ○ノ < はやく鉄塔までつれてけ
へ|| 着いたら髪飾り返してやる
虫けらのくせにっ > (´д`*)>、
> > ム
そろそろ俺を永井級のキャラとして採用し出演させるべきだと思うんだが
>>747 屍人役としてならOK
初期装備は銀球鉄砲か水鉄砲の二択
藤田巡査みたいなキャラで生き残って欲しい。
とりあえずゲームをオールコンプしたらマップを自由に歩けるステルスモードを追加して欲しい。
マップや屍人をじっくり観察したいので。
1をPS3でリメイクしてほしいなあ。
2で一番気に入らないのが敵のスーパーアーマーみたいな奴。殴っても怯まないとかwwww
自衛隊が問題というより主要キャラがみんな強力武器もってるのが駄目なんだと思う
でも1も武器持ってたら銃持ち以外は楽勝だったし難しい問題だな
753 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 10:14:49 ID:b09pyCVV
壊れた鋏をナイフ代わりに使ったり一回殴ったらぶっ壊れる酒瓶とか
情けない武器が欲しい
PS3だと発見されてもブルっとこないんだよなぁ・・・
サイレン3作るまでには特許のお金払ってよソニーorz
755 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 14:45:39 ID:HbIlwndz
サイレン3。2007年冬発売が決定しましたね、ハードはPS2です
757 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 17:14:14 ID:jbLdhbk5
マジかよPS2か
まあ屍人は倒すより隠れてやり過ごし
どうしようもないときに
倒すに限る
2007年冬って曖昧だな。
2007年の1〜3月なのか11〜12月なのか解らん。
759 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 18:37:58 ID:P6i0l8L/
>>755 ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
760 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 18:45:02 ID:P6i0l8L/
>>755 ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
>>755 ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
762 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 18:51:33 ID:P6i0l8L/
>>755 ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
>>755 ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
>>755 ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
>>755 ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
>>755 ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
767 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 18:58:22 ID:P6i0l8L/
>>755 ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
>>755 ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
ソースないと誰も信じないよ(´・ω・)
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ちょっと待て…!
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >``
| r=| | ̄=。==~「| おまえら…
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \
>>755・・・奴はひょっとして
>>735じゃないのか・・・
,.| /ヽ /==-┬` ̄
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ / ……念のためだ
\_ \| |/ |ェェェェ|
/ |く/| |
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
次世代機をうたってる張本人のソニーがSIREN3を旧世代機で出すわけないだろ…
常識的にかんがえて(´・ω・)…
でも個人的にはサイレン1のあの荒い汚い画質にこそ恐怖を感じたような気がする
なんか妙なリアル感があるというか・・・
あんまキレイだとなんかなぁ。気のせいか
でもPS3は正直買う気しない・・・発売日過ぎても生産滞ってるし
昭和の古めかしいイメージのサイレンには、あの画質が上手くマッチしてたよね
PS3になってもわざとノイジーにしたりして雰囲気出して欲しいな
782 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 20:21:21 ID:P6i0l8L/
アク禁くらった(´ー`)
783 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 20:22:02 ID:mH1t59jz
イさと始祖旗鼓貧苦波間に疎さ非婚みなに疎さ日込みなさしそはひきんこくなしすそはかひきんこく
784 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 20:43:12 ID:jbLdhbk5
俺的にはデパートと墓をステージにいれてほしい
連投でスマソが
3は10年後くらいってゆう設定で春海を登場させるってゆうのはどうだ!?
しかもめちゃ綺麗になってて強くなってる!!
バイオ4のレオンみたいな心情で面白いかも・・・って意味ないか
786 :
ピカデリー:2006/11/19(日) 20:51:36 ID:P6i0l8L/
さっきは何かの気の迷いで連投してしまったが、実際はどうなんだ?
ガセネタだろ?
ともえガレキ恐wwwww
788 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 21:07:12 ID:ypdYdvFg
自衛官は出てくる銃器を少なくすれば雰囲気壊れないと思うけどなあ。
89式や64式や9mm機関拳銃なくして、散弾銃とライフル、拳銃だけで1のようなリコイルで一発一発に重みをだせばバランスとれてると思うが。
そいえば、前のファミ通に載ってた次回作の宣伝?みたいなのには1のような風景だったけどどうなるのだろうか?
789 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 21:07:32 ID:HbIlwndz
皆さんすいません、かまってもらいたく嘘つきました
とりあえずホラー定番の寺と墓場を出して欲しい
CUBEもSAWも1を超えるもの作れないからなー
1の良さは絶対保守して欲しい。。
793 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 22:24:43 ID:jbLdhbk5
駅出したらどう?
刑務所とか話作りやすそう
>>793 超ローカル線で載ってた列車が脱線して遭難、謎の村に辿りつくってプロットとか。
只見線とか芸備線沿いのド田舎ってリアルSIRENの世界だしな。
796 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 01:07:16 ID:w9038r34
昼間とかのステージ欲しい、
いいね。レールの上を進んでいくモチーフとかサイレンの
イメージに合ってると思う
地下鉄に乗ってたら過去の世界に着いてしまったって映画が
最近まで宣伝してた気がしたけど、地下鉄もありかもしれない
798 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 01:47:12 ID:w9038r34
サイレンがなったら鏡の世界に入ってしまい普段の風景や建物は変わらないけど人の雰囲気や態度がオカシク街の人が発狂してくサイレン
舞台はどっかの住宅街
学校は木の学校より、今時のコンクリートの学校の方が怖いよ
駅、良いと思う。
ただローカルな駅は小さく閉塞感がないんでそこをどうするか。
803 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 10:18:32 ID:7dRXHaUP
駅員屍人が電車発射しますゲラゲラと笑ってたら怖い
「次の停車駅は冥府〜冥府〜アッヒャヒャヒャヒャrくぁwせdrftgyふじこlp;@:」
地方都市ってクルマでの移動が主体だから
主要駅っていっても閑散としてて、夜なんかは雰囲気アリだよ。
赤錆まみれの敷石なんか見てると落ち着く。
それ…赤錆チガウ…
…赤い水…
807 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 15:32:41 ID:7dRXHaUP
なんだってー
あまりローカルでなく、ちょっと栄えてた地方都市。
無意味に引き込み線や貨物線のある駅、潰れたデパート、場末のビジネスホテル、
7割り方シャッターが閉まったままのアーケード。薄暗いバスセンター。
こんな所で、如何でしょう?
810 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 19:54:10 ID:w9038r34
中国の田舎
811 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 19:58:27 ID:sevImS46
>>810 日本じゃなければサイレンじゃないってww
812 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 20:29:08 ID:w9038r34
中国のすっごい田舎の方は怖いんだぞ、まだ人間食べてるらひい
814 :
なまえをいれてください:2006/11/20(月) 21:50:40 ID:sKmK9G+J
夜見島だったら屍人にマグロ包丁で追っかけられたかったな
2屍人ただのゾンビだし
2は港町としての描き方がいまいちだったな。
金鉱ばかりでさ…。
3はもっと、古い街並みを描いてほしい
わかった。
江戸の城下町でケテイ。
日光江戸村でええじゃん。
熱海がいいな秘宝館からの脱出とか
尾道だな
おれが屍人で屍人がおれで
和歌山の和歌浦だろ
THE廃墟街
サイレンの舞台にいちばん必要なものは、人の気配というか『生活感』だよな。
京都の花街!
舞妓屍人!!
サスペンス劇場じみてきたな
825 :
なまえをいれてください:2006/11/21(火) 20:27:18 ID:LHdDEhir
Wiiで出してください。
826 :
なまえをいれてください:2006/11/21(火) 21:38:58 ID:W5siKrms
敵を殴ったり、敵にやられたりすると
コントローラーがブルブル振動するようにして欲しい。
今度はハッピーエンドで><
828 :
なまえをいれてください:2006/11/21(火) 22:47:37 ID:TbESEBkl
フッ、サイレンにハッピー何て言葉は似合わないさ
アスファルト〜タイヤを切り付けながら〜暗闇〜走りぬける〜♪
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ≡
ドーン‖ ̄ ̄‖ ̄||≡
('A゚#) _‖('A`)‖_||≡
(ヽ )ヽミ |O二二O| || ̄ ̄ ̄ ̄|≡
ヽ `ミ [∈口∋]r-、|___r-、 l≡
~ヽニノ ̄ヽニノヽニノヽニノ≡
830 :
なまえをいれてください:2006/11/21(火) 22:54:24 ID:6tqmbVqW
伊豆の怪しい少年少女博物館がおすすめ!
今年の夏に家族で行ったら、母が展示されてた日本人形で腕が金縛り、自分と弟は原因不明の腹痛になったぜ!
831 :
なまえをいれてください:2006/11/21(火) 22:58:28 ID:TbESEBkl
江ノ島の洞窟は怖い。調子に乗って進むと急にデケェ龍の置物が暗闇からいきなりライトアップされる。心臓止まるかとオモタ
>>826 なんでもないようなことがしあわせだぁたっとおもぉう♪
つげ義春のマンガに出てくるような寂れた街がいいな
〳〵ヷヷ〰ゔ〲〰ゔ〲〲〲〰〲〰ゔ〲〳〵ヷヷ〰
ゔ〲〳〵ヷヷ〰ゔ〲〲〰ゔ〲〳〵ヷヷ〰
〳〵ヷヷ〰〲〰ゔ〲〲〲〰〲〰ゔ〲ヷヷ〰
ゔ〲〳〵ヷヷ〰ゔ〲〲〰ゔ〲〳〵ヷヷ〰ゔ〲〲〲〰〲〰!?
>>823 あんさん、どこにいらしゃりますかぁ〜…
わりと怖そうwww
なんかサイレンってタイトルの割に
1、2ともサイレンがモチーフになってないような
気がしたのはオレだけ?
怪物のうめき声がサイレンぽいっていうより、
本当の「サイレン」の音をモチーフにしてほしい。
あの音って人間の潜在意識に訴えかける、なんともいえない
音だと思うんだけど。高校野球を見ているときでさえも。
それってホラゲスレでサイレンをチラっと見ただけの奴の感想じゃね?
いや、1,2ともクリアしてるけど。
1買ったモチベーションはタイトルの「サイレン」って
響きなのオレは。
田舎町に響き渡る本当のサイレン(警報)の音を期待した。
炭坑ではリアルサイレンあったけどね、屍人集まるやつ。
ま、結果面白かったから2も買ったんだけどね。
オレってサイレンの音フェチなのかもしれないので
聞き流してくれていいよ。
>>837 1は上手く活かされてるよ、題名に恥じないでちゃんとサイレンしてる
作品のイメージの中心辺りに、あのサイレンの音も入ってる
2は同意、サイレンがおまけみたいになっちゃったね。FF9のクリスタルみたいに陰薄い
ドラゴンクエストの「ドラゴン」の扱いが蔑ろにされているようなものか
1は結構サイレン入ってた気がするけどなぁ
後半の方とかBGMとして鳴りっぱなしだった
843 :
なまえをいれてください:2006/11/22(水) 12:59:24 ID:LTTRzlVx
このさいサイレン3じゃなくてサイレンスタッフがおくる新しいホラーゲームにして欲しい
>>843 一人でつくってろバーカww
m9( ^Д^)プギャー
サイレンの音やタイトルにこだわらなくていいから和風のホラーは作って欲しい。
2てサイレン音に殆ど意味ないし
846 :
なまえをいれてください:2006/11/22(水) 17:14:25 ID:LTTRzlVx
>>844傷付いたんだけど、ねぇ俺の心が痛んだんだけど。ねぇどうしてくれるの?
つ ペンキ
849 :
なまえをいれてください:2006/11/22(水) 17:41:13 ID:yL3TwQPo
つぎのSIRENに闇人いるとおもいますか?
廃墟をただ再現するゲームでもいい。
もはやゲームじゃないかもしれないけど。
中を歩き回れる仕様。
でもやはりそこは何か起こるわけで。
>>846 そんなこと言われてもね
(´・ω・)(・ω・`)ねー
三(´;ωω;`)三ドベシッ
スピンオフ企画SIREN2000シリーズ
「THE 激走!軽トラキング 〜夜見島仏契伝説〜 」
「THE ともえのラブ国盗りす」
「THE セーラー服と機関けん銃」
「THE 屍人VS軽トラ」
「THE 郁子チャンバラ」
「THE 男の愛情アドベンチャー 三沢編」
「THE 地球(獲られちゃった後だけど)防衛軍 永井編」
「THE 喧嘩上等!ヤンキー番長〜昭和74年の阿部ちゃん〜」
「THE カメラ小僧 キバヤシ」
855 :
なまえをいれてください:2006/11/23(木) 08:35:36 ID:Ijps93yg
やりてえ!
856 :
なまえをいれてください:2006/11/23(木) 09:21:31 ID:1KnuezUz
2の登場人物ってあんまり良くない意味で、キャラ付きすぎてるんだよな
記号の固まりみたいなのばっか、だからこういうのが似合うんだよ
乗り物に自転車欲しい。
屍犬ケルブ
>>854 面白そう。
「THE 地球(獲られちゃった後だけど)防衛軍 永井編」
軍っていうか一人だけどな(笑)
「THE カメラ小僧 キバヤシ」
隠れながら撮るんだろ?SIREN要素含んでてすごいな。
でみつかったらボコられて屍人になるんだろ。
861 :
なまえをいれてください:2006/11/23(木) 22:41:47 ID:iqBOWY8h
敵が全く出ない探索ステージが欲しい、もう少しゆっくり村や島を探索してみたい
観光気分になってるよ
でも、羽生蛇村・夜見島を観光客として巡るとかオマケであってもいいかもな
アーカイブで観光案内があって、それ選ぶと探索モードとか
クリア後に欲しぃ
せっかく力入れて作ったMAPなんだから鑑賞させてくれ。1とか病院の中庭ゆっくり探検したい
恩田ステージで中庭の蜘蛛部屋に閉じ込めちゃいなよ
ほいだらゆっくり邪魔されず探検できるじゃんよ
あきたら姉貴呼んで鬼ごっこしちゃいなよ
>>864 1の病院なんて見て回る価値ないじゃん
シンプル過ぎてつまらないし、全然病院に見えないし
学校も小さ過ぎてつまらなかった
この2つは3で改善して、もう一度出してほしい
そんな広すぎても苦情くると思うけどな
学校と病院はそれなりに謎解きもあったし、適切な広さだったと思うよ
屍人になって探索するモードじゃだめなの?
春海廃屋とか牧野(宮田)炭坑とか永井団地とか、屍人闇人をうまく誘導してやれば
探索できるステージはあるけどな。
PSP版予想
SIREN ポータブルオプス
(その後の永井の闇人界での戦いを描く番外編、闇人を集めて仲間に出来る。)
三沢ヘル2000
(三沢となってバイトしてお金を貯める、ただそれだけ。)
どこへもいっしょ
(SDKとして美耶子に色々な事をおしえてあげる。)
871 :
なまえをいれてください:2006/11/24(金) 18:59:30 ID:7Q+CQjEf
いまサイレン1やってる
今やってみるとそれほど難しくない
そして俺もサイレン3への要望が生まれた
ずばり ランダム性 にしてくれ
敵の種類、配置、数、行動パターン、ほかいろいろ
すべてがやり直ししても一回一回変わる
ただこれは作るのが難しいから採用できないだろう
コレ作れたら神だわ
>>871 いや、ブルーレイディスクならできるはず・・・
俺は難しすぎるから却下だけど・・・w
一切攻撃してこない闇人ってどうだろう
曲がり角から突然出てくるとかドア開いたら目の前に立ってるとか
プレイヤーを視覚的に驚かすだけの存在で
そんでライト照らしたら逃げると
>>871 このスレをランダムで検索しろ
ゲーム性について熱く語ってる所がある
近づくと逃げて、無視すると一定距離を置いて後をつけ始める
って屍人なら考えたことあるな。
で、戦える屍人が見張る場所まで行くと大声で知らせるという・・・
>>873 そういうのが居てもいいな。
風体のみ怖くて強そう。で最後まで気になる。
ランダムは嫌。
クリア後に出てくるなら由。
>>873 SIRENの怖さってそういう種類のものじゃないと思うけどなあ
あと、視界ジャックとの相性も悪そう
>一切攻撃してこない
ナースシューズの発見でいたよそんなの。
>>873 「何かついてきてる気がする・・・」って感じとかだといいかもね。
気配だけひしひしと感じて圧迫感があるような。
視界ジャックしたらバレるけどw
目が無い敵とか
881 :
なまえをいれてください:2006/11/25(土) 21:22:11 ID:28c+FysL
1の須田の火掻き棒入手ステージのクワ持ったやつは戦おうとしない
こちらを見つめたりウロチョロしたり
>>873 可愛すぎでイッパイ話し掛けちまうな(*゚д゚)
883 :
なまえをいれてください:2006/11/25(土) 22:06:55 ID:Xn3fJpef
1の小学校は失敗だろ、小学校っぽさが出てない
884 :
なまえをいれてください:2006/11/25(土) 22:15:48 ID:28c+FysL
いや、田舎の小学校はあんな感じだろ。
2階建てで全校生徒数十人なのにコンクリートの新しい造りが多い。
都会に住んでる人には新鮮だろうな・・・。
885 :
なまえをいれてください:2006/11/25(土) 22:32:00 ID:Xn3fJpef
見慣れたコンクリで出来た小学校の方が恐いと思う、まぁそんな事したらサイレンぽさがでないけど
いつまでも探そうとしてる奴って怖いね
887 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 01:15:15 ID:V7r1UEkP
何か霧とか画面の見にくさで怖さが半減してるような気がする。
幻視使いこなす屍人でプレーヤーをずっと追跡してくるとか。隠れてても発見されてしまう。
むしろ逆だよ
視界が悪くないと怖くない
霧は絶対なくすべきじゃないと思う
それに霧があったほうが神秘的な雰囲気になる
1は暗がりが暗すぎるから。一寸先が闇or霧の見にくさは怖さにも繋がってるけど
イラつく原因にもなってる。怒りが勝って怖くなくなるってのはあるかも、俺は怖かったけど
ただ2になって画面が断然見易くなっても、それはそれで操作が楽になりプレッシャーが減って
やっぱり怖くない。ゲーム性と演出のバランスは難しいよねホラーって
>>890 うーん…サイレン1をプレイしてて、暗がりでイラつくような状況なかったからちょっとわかんないな
むしろ初プレイから制約プレイしてたくらいだし
2でもお助けモードOFFプレイ
サイレンは敵位置わかんねーし、視界悪いしどうすりゃいんだよーって悩んでるときが一番楽しいんだよね
攻略法解った途端に楽しみ半減するし
892 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 02:58:07 ID:V7r1UEkP
次の舞台は今話題の夕張市で、遊園地もあるし図書館も老人ホームも公園もあるし何か物静かだしピターリ。ブランコに乗る屍人、
>>885 木造校舎、コンクリ&タイル校舎両方体験したから言えるが
間違いなく木造のほうが怖い
怖い学校の定番「理科室」とか「音楽室」は無い方が自然なのかな‥
895 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 09:53:03 ID:lbgr2L6V
>894
羽生蛇小には無かったな。
ジンタイモケー欲しい
人生いろいろ。怖さの種類もいろいろ。
でもSIRENでジンタイモケーとかベートー弁当の写真が動き出しても困るんだぜ
屍人になってその人の本音が表れるようになる。
校長先生のような屍人をたくさん出してください!
899 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 19:16:39 ID:Z9QbTRhw
900 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 19:19:26 ID:nEuuEqJu
日本中のホームレスが屍人。
901 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 19:36:49 ID:R3/n9UsJ
まぁ・・・俺らサイレン好きからしたらそうだろうが、シリーズ未プレイの人とかには受け入れられるだろうか。。。
サイレン好きにはPS3になって風景が綺麗になっただけでも十分楽しめる要素だと思うが・・・。
902 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 19:50:50 ID:V7r1UEkP
屍人に気捕え過ぎてて、学校や病院の怖さが少しも感じられなかった
既出だろうが屍人がゴルゴなのをなんとかしてほしい
904 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 20:23:59 ID:XmJyLBHa
地下鉄やロープウェイがあるといいかも。
905 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 21:46:08 ID:lbgr2L6V
31のヒントみたいなノリだったらヒントあってもいいな
906 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 23:39:46 ID:V7r1UEkP
懐中電灯がないと殆んど見えないってのも問題
907 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 23:52:50 ID:WD3hj7y8
>>906 俺も最初は不満に思ったりしたけど、今はホラーだから
むしろその方がいいんじゃねって思ってる。
ゲームとしては不便だけど、やっぱ暗い方、見にくい方が恐い
でもその辺が難易度によって変わるようにしたらいいかもね
変に敵の強さや数だけじゃなく。PS3なら出来るだろうし
909 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 08:22:37 ID:OaQvfg9a
始めからスレ読んでて気がついたんだが、スレの意見を取り入れてたら、すごく偏りがあるクソゲーになる気がするんだが。
こんなスレを作り手が見るのか?
誰か意見が多いアイデアのまとめを作ってくれ!
意見が多いもの
・銃イラネ(賛否あり)
・自衛隊イラネ(賛否あり)
・闇人イラネ(賛成多数)
・くねくねイラネ(満場一致)
・雪国(賛否あり)
・温泉(賛成意見のみ)
・夕張w(賛成意見のみ)
今スレでは都市論争は行われてない
とりあえずはこんな感じかな?
下2つはネタだけどな
屍人の動きがランダムと盲目の屍人もありがちなネタだよ
たらこの事じゃね?
続編ゲームの法則
1=名作
2=駄作
3=秀作
カメラの位置変えて遊んだ時階段の昇り降りが辛かったな
917 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 14:51:49 ID:QZCSVOyh
1だと出てくる屍人の種類が少ないから学校なら他の先生や生徒屍人や
病院なら看護婦屍人や入院患者、話に出てきた隔離病棟の患者屍人
とか そのステージにあった屍人が出てくると雰囲気があってよかったかも。
918 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 16:14:48 ID:ALpDrMaB
サイレンといゲームは"闇"との戦いである。
やはりライトマニアとしては各種のSUREFIREやグラディウス、
そしてマグライトを数種類出して欲しい。
当然、電池の使用残量がある設定で、
必要時以外にはライトを消すよう心掛けるようにするとか。
サイレンの世界は電池が切れないんだぜ
ライトを数種類出すというのには少し魅力を感じないでもないが
電池残量なんかどうでもいいがな
920 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 17:47:24 ID:YK2wxTYd
敵は全員脅かしてくるだけで攻撃してくんな
921 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 17:53:36 ID:KAUz/Tvw
遺跡出したらどうやろ
922 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 20:53:29 ID:OaQvfg9a
仲間が狂って行く狂気を追求して欲しいね。気持が良い絶望と非力さ孤独感を与えて、期待を裏切る3になって欲しい。
2は闇人とタラコばっかりでファンタジー過ぎで手軽な武器も安心を与え過ぎたね。現実味から離れ過ぎ、銃は日本じゃ手軽に入れ難いからな。
現実味からの異形の恐怖。女、子供が何とわめこうと3は絶望、鬱になる恐怖を望みたい。
923 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 20:55:55 ID:YK2wxTYd
トラップとかしかけたい、
924 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 21:07:09 ID:7bpTAH3E
>>918 開発陣はライトに多少の興味とこだわりがあるはず。
1でライト二種類、光はすべて同じでしかなかったが、
2では5種類程に増え、光もフィラメントとLEDでわけるほどのこだわり。
次回作は小型ライトもだしてほしい。でも電池が切れるのはいらないかな
925 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 21:15:38 ID:YK2wxTYd
二人シナリオは2Pでもできるようにして欲しい
926 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 21:20:14 ID:jOMNSz8O
ドリキャスのデスピリア最強
銃とか自衛隊とかイラナイ
よーするに戦闘のプロがイラナイ
そーゆーのは他のゲームの担当
なんの力も無い一般人が絶望にあがくのが良いんじゃないか
>>923 トラップあったじゃん
阿部が持ってるやつ
何で持ってるのかは知らんけど
929 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 21:54:36 ID:6Ht1Q3nH
てゆーか武器奪取いらん
仲村みう出してくれ
見た目の怖さより、精神的怖さを追求してほしい
932 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 23:06:18 ID:28ZFt/9k
自衛隊はまた是非出してくれ。
和風ホラーとミリタリーが一緒になったゲームはサイレンだけだ。
自衛隊はもう出して欲しくはないなあ
ベタなホラーもので、よく強そうな奴が冒頭でぶっ殺される事があるけど、
そういう噛ませ犬的な役割ならありかもね
色々な職業の人が出た方がいいな
935 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 00:27:48 ID:OR8vj8oB
もう自衛隊のストーリーは要らないよ。
ミリタリーホラーならF.E.A.R.やりなよPS3で出るんだろ?
仮にまた自衛隊引っ張ってきたらもう3買わない
つかそっちの方が箱○買う踏ん切り付く、まあ俺の場合だけど
937 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 01:16:59 ID:WVAhMztx
2、日本が舞台のバイオみたいになっちゃったね。
938 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 01:18:59 ID:nHjyj38g
闇人はいらねーな。
屍人だけでいいよ。
舞台は再び廃村!
普通の人が足掻くのがいいってのは激しく同意
自衛隊キャラ本人は強いけど、自分が生き残ること優先じゃなく
明らかに足手まといの子供とか必死に守ったり
1人でも多く救う!って救出劇な構成に徹するならいいかなと思うけどな
ま、レスキュー隊員でもいいってことになるけどw
自衛隊出すといろんな銃器を出す免罪符になっちゃうからいらないかな
941 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 02:02:04 ID:WVAhMztx
もっと生活感がある建物や物を増やして欲しい
943 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 02:11:16 ID:OR8vj8oB
939> それは2の警官のキャラだな一人は必要だな。でも正義なキャラが多いと、お人好しゲームになるんだよね2は多過ぎだ。1と比べてみて思うんだが。
今度はお人好しが少なく自分だけが、自分が助かりたい、っていうもがくゲームにして欲しいね。
944 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 02:27:17 ID:OR8vj8oB
須藤は異形の者を倒す目的でかろうじて正気を保ちで、永井は異形の世界で心が荒れ狂って、阿部は孤独の世界で人に会いたかった。
他、他数の日本人と3人が異界へ集まり元の世界へ脱出するために狂気世界で、サバイバルし、他を殺し生き残ろうとするのは面白そうじゃないか?
帰れるのは1人までとか、殺した人が屍人になるとか条件つけて。どんな手段でも生き残る永井とか、寂しさが狂気に変わって人を自分から離そうとしない阿部とか。
ぶっちゃけると新作よりPS3で1のリメイクを望みたい
最初にリメイク、で次々回作が先代美耶子なストーリーキボン
おい、次回はカーディガンを着たOLを出せ!
>>944 須藤って誰よ?
1に出てくる織田信成君ですか?
次、自衛官出てきたらマンネリだよ〜ってなる人多そうだけど
警官出てきてもやっぱり、そう思うんだろうか
それとも定番モノとして次も期待されてるのかな
俺はきっとマンネリだが出てこなかったら、ちょっと淋しい気がすると思う、不思議。
この差は、身近さ・親近感の差なのか、もがくゲームに於いての強さの差なのか
それとも自衛官が、銃の氾濫を始とする2の汚泥の象徴になってしまってるのか
ネズミやカラスを視界ジャックしてみたい
または1ステージくらいなら、それらを操作してみたい
ネズミ(ハムスターやリスでも可)の場合
敵は猫屍人、イカやマタタビで陽動して脱出
カラスの場合
敵は鷹屍人、狭い場所に誘い込んで回り込んで後ろから突付く
カラスは壁にぶつかって死ぬと宇宙人に持ってかれちゃうんだろ?
今度はサングラスの似合う刑事でお願いします
>>952 武器としてショットガンが出てくるがよろしいか?
>>953 ヘリから狙撃できるか、バイクに乗ったまま撃てればおk
2の失敗を是非教訓にして下さい。
ライトにこだわるなら
ペンライトとか極端なものを出してほしい
俺はデスノート持った奴出して欲しいわ
958 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 17:20:47 ID:WVAhMztx
デスノート持ったところでどうする
959 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 17:37:34 ID:XMykxlw5
屍人って……キモカワ!
961 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 22:25:50 ID:24lDImMo
松明の光がほしい
962 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 22:37:28 ID:zpjVKJ84
2で銃がやたら出て来たのは自衛隊を出したのが原因だけど、自衛隊出しても銃を氾濫させないで済む事はいくらでも出来たよね。
自衛隊は戦う職業だから要らない。
銃もそうだが、「パニックを起こす」「怖がる」人種じゃないんだよ。
群像劇のホラーゲームにこれほど不似合いな者も居るまい。
バイオハザードは「絶望的状況からたった一人で生還する超人」だから、
怯えない職業の人が必要なのだが…。
964 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 23:29:42 ID:zpjVKJ84
群像劇だからこそキャラ事にいろいろな方向性があってもいいと思うんだ、前にも書いたけど、和風ホラーとミリタリーってサイレンが初めてだからかなり新鮮にだったんだよね。
>>873 地元に○○おじさんていない? 不思議な雰囲気を醸し出す、小学生の標的みたいな。
(俺の近所にはチクタクおじさん、ちん○んおじさん等がいた)
そんなおじさんが屍人になると、と・に・か・く、しつこい。視界ジャックで俺を追走してくるんだけど…
物陰に隠れて視界ジャックしているとさぁ、いつのまにか後ろに立ってるの。
攻撃するでもなく、ただ肩を叩いてくるだけ。「をい…、をい…、をい…、をい…」って。
振り向くと視界いっぱいにおじさんの“逝っちゃった”笑顔があるんだ。
それこそ最初は驚いたよ。おじさんも喜んでた。でもね、俺が逃げない限りずぅっと傍にいるんだよ。
無視してもダメ。叩かれる度に視界ジャックは解除されるし、そのうち声がでかくなって屍人は集まるし。
もうね、とにかく邪魔だった。
でもね、いつからだろう。おじさんを“かわいい”って思えるようになったんだ。
恐怖は“うざい”へと変わり、やがて“愛しい”へと変わっていったんだよ。
そう、愛すべき○○おじさんへとね。
今では俺の大切な恋人です……ぅおあああぃっひいいいひっひっあああぁぁぁ!!!!!
いいかげん空気読めよ
世界観、雰囲気はともかくゲーム性までぶち壊してるんだよ、自衛隊
自衛隊いなかったら
「神風見せてやるよ・・!!」
の神台詞もなかったことになんだろーが
ざけんな。
なくていい
969 :
なまえをいれてください:2006/11/28(火) 23:59:35 ID:zpjVKJ84
ゲーム性うんぬんは今後の調整でいくらでもなるんじゃないか、2は無印とは毛色がかなり変わったけど、基本的に面白かったし、3は無印と2のいいとこ取りで行って欲しい。
万が一自衛隊出すなら今度は婦人自衛官出して。
あとまた警察出すなら婦警さん見たいなあ
まぁ実際出たらウケ狙いと思って引くだろうけど
971 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 00:06:05 ID:NPsOkcO5
バイオっぽいゲームとして2を見たときは中途半端だし、
ホラーゲームとして見たときは怖くなかったから面白くなかった。
>>969 簡単に言うけど、ゲーム制作においてゲームバランスの調整が一番難しい所でしょ。
その調整を難しくしている要素が自衛隊とそれに関わる銃火器の扱いだとしたら
排除されても仕方がないってことでいいのかな?
自衛隊でるなら
自衛隊以外の人間は小銃持って走れないようにしてくれ
4`近くの銃×2もって平気で走れる2の野郎共おかしいよ
あと装備できても全く当たらなくて鈍器と化すとか
最終的には弾切れて銃剣装備で万歳突撃とか
そろそろ次スレだね。
976 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 01:42:42 ID:9gkcjSlE
切り替え協力プレイみたいなの欲しいR3押すとキャラが変わる
PS3の性能なら
別のステージにいる全く関係ないキャラの視界ジャックできたりとかできるよな
もしできるなら楽しみ
>>976 2の母胎戦での切り替えを強化した感じ?
あれは割に好きだったから また欲しいよな。
通常ステージでもやってみたい。須田竹内、一樹永井みたいなステージを、任意で切り替えられたら 攻略の幅が広がると思う。
>>974 確かに、それが自然だよな。他に言うなら
グァムに旅行行った際にリアル銃撃ったことあるんだけど
口径大きいのってホント当たらないんだよな。下手すると的にすら入らない。
ショットガンも撃ったんだけど、ああいうのなら一応当たる(しかし、反動がすごい)
冷静に考えて素人キャラは鈍器で殴られるよりかはちょっと遠いぐらいの距離で
当たるぐらいで丁度だろうし、弾持っててもリロード不可でいいと思う。
自衛隊イラネ。こいつらいると日本ホラー特有の湿っぽさが無くなる。
普通のゾンビものになるだけ
日本に自衛隊イラネ
軍イラネ
2はあれでよかった。自衛隊は新鮮だったし
1とは違う2独特のカラーを確立してた。
でも3でまた自衛隊を出すというのは違う。
そもそも自衛隊はコクが強すぎる。主張が強すぎる。
続けて出したりしたらそれこそ自衛隊ゲームになっちゃうんだよ。
つまり調子乗んな
1でさえ銃多すぎって言われてたし
自衛隊出すとどうしてもミリタリーアクションになってホラーじゃなんいんだよなあ
それはバイオの担当だろうし
985 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 12:23:29 ID:9gkcjSlE
分かった3出さなきゃ解決するんだ!!
流れぶった切ってスマソが
俺のマンコが臭いのはどうしたらいい?
987 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 13:04:41 ID:876U0MhK
マンコにファブリーズしる!
これで彼女に殴られました。
988 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 13:10:06 ID:9gkcjSlE
マンコ切り放せ
消臭力突っ込め
鼻を切り落とせ。
とにかく死ね
んっじゃ次は和風ホラーと恋愛シミュレーションのコラボで
ラストまでの行動で主人公やヒロインの生死フラグが変動
・生人主人公&生人ヒロインエンド
正統派ハッピーエンド。ラストは石破天驚拳。
・生人主人公&屍人ヒロインエンド
「姿かたちが変わろうとも、俺の愛は変わらない!」漢エンド。
・屍人主人公&生人ヒロインエンド
「俺の身体はもう…お前だけでも生きてくれ」悲しい別れエンド。
・屍人主人公&屍人ヒロインエンド
もう一つのトゥルーエンド。二人の愛は永遠に…(本当に永遠)。
各ヒロイン毎に4パターンのエンドが用意されてる
・全員無事救出するハーレムエンド
・途中で見殺しにした子に、最後に殺されるデッドエンド
・他の子を脱出させて自分は異界に残るヒーローエンド
・実は須田や永井は男装の麗人だった!隠しヒロインエンド
・ラストバトルで拳と拳を交えるうちに芽生える愛情、ラスボスエンド
それなんてエロゲ?
ENDLESSSIREN
〜EternalLove〜
絶望的状況の中、あなたは掴み取る、真実の愛を
気になるあの子を視界ジャック!私生活を覗いちゃえ
新型ジャックシステム採用、その名は「官能視」
直接手を触れずに女の子の身体を堪能できる!
官能視の最中は無防備だから屍人に襲われないように注意が必要だ
昭和82年春発売予定
定価7800円(初回限定版12800円)
初回限定特典としてSDKアクションフィギュア同梱
995 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 17:51:50 ID:xnRafw62
官能視俺も使いたい
996 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 18:26:16 ID:xnRafw62
2は霊の出し方失敗だろ
赤い水って斬新なアイデアが良かったのに・・・
>>983 同意。
その作品独自のカラーが好きなら、それぞれ1やりゃあいいし、2やればいいんだよな
良い所を取るのと、3でも同じ事しろ、同じ物を出せってのは違うわな
どうしても比較してしまいがちだけど、サイレンシリーズの雰囲気は継承しつつ
3は3で独自の面白さや味を出して欲しいね
安心して終わっていいよ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。