【Xbox360】天誅 千乱 part2【tenchu】
1 :
なまえをいれてください:
ごめんなさい、番号進めるの忘れてましたorz
正しくはpart3です。
次スレを立てられる方は御注意願います。
>>1 乙
天誅のCM、なぜかめざましみたいに左上に天気予報が出て来るんだが。
「出雲 晴れ」みたいな感じで。
なんか爽やかだな
>>5 天気あるんじゃなかったっけ?
どうだったかな
>>5 今回のコンセプトでもある。朝、昼、夜みたいなのを表してると思う。
例えば朝だと影でばれる要素があったり、夜なら今までの感じだったりとか
影とか鏡でバレるゲームってあんまり無いよね
/::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::::::::|_|_|_|_|
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴)
/| < ∵ 3 ∵> <なんかこのスレ見てると天誅やってる奴って
::::::\ ヽ ノ\ キモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
体験版やったが、今ひとつ動きがぎこちない感じがするんだが…
>>7 >>8 把握した。
お天気は「疑惑の部長に天誅」に関係あるんだとばかり思ってた。
やっとCM見れた
トリビア見てたらCMキタ。
早く公式にも載せてほしいな。
トリb(ry
下らな過ぎてワロタw
だが同時にプロジェクトシルフィードもやりたくなったorz
CMうp
はえぇなぁ。このスレも3スレ目か。
全然関係ないけど・・・
千と4って似てるね
天誅千乱・・・トゥームレイダーレジェンド・・・どっちもデモがよかっただけに5日が凄く楽しみだわ。
ところでみなさんドコで予約しました?
自分はサントラCDほしいからぐっとこらえてkonozamaにしましたが・・・
フラゲするために某通販
メーカー特典しか付かNeeeeeeee!!!
トイ○ザラスってまだフラゲできたっけ?
日付指定がしてあったら無理だな
その場合は運送業者次第か
フラゲしようかと思ったが
体験版の出来を見て思い直した
日記に書いとけw
サントラのせいで尼で注文セザールを得なくなったピエール
お前らフラゲなどせずに初期状態でマルチプレイやろうじゃないか
もちろんふんどし一丁だぜ
肩車をして高い場所に登れたらいいな
いいなそれ
MAP作りこんであるといいなぁ
秘密の実績解除 スレ建てを成功させる
>>1 遅くなったけど、前スレ950氏、スレ建てと『謎の足場』検証乙でした
…あと、動画うpご苦労様でしたw
こういった、協力ゲーってあまりないから期待だな。
洋ゲーは、対戦ばかりだし・・・orz
まったりしたい
>>32 同意だニダー
あー早く協力プレイしたい
36ステージも皆と回れるから楽しみ
敵を殺めずに隠密にゆっくり行動か
敵を殺め、目的まで俊足に行動するか
オフ?力丸が主人公じゃないのでやらん(ぁ
>>32 GRAWはどうかね?
>>33 気の知れてるフレとミスしたら罵り合いながらやるのが楽しいそうよね
これ今までのシリーズよりキビキビ動いて遊びやすい
ただ難易度低くくて歯ごたえが無い
デモだからだといいけど...
紅の茄子の面で隠密すぐ見つかった私は
千乱は向いていますか?
マルチで完全隠密プレイはかなり難易度跳ね上がりそうな気がする
動画にある様なチームワーク取れて忍術皆伝なんて取れたら
脳汁出そうだw
しかし天誅スレ何処も盛り上がってないなw
38 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 13:54:19 ID:qrnYb0rf
トゥームレイダーのがおもろい
デモが配信(誤配信)された時、とかすごく盛り上がってた。
あなたは天誅スレ回ってるのか?
自分はお気に入りに入れてるから、新しい書き込みあるとうれしい。
発売されたらそれ以上に盛り上がるんでない?
2人一組で行動してもう一人ピンチを救ったり…
wktkが止まらない
42 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 14:37:17 ID:yXK18mR+
ここにいるみんなが思っているはずだ、
な ぜ 対 戦 が な い ん だ ?
と。
>>41 こ、こんなにひどい顔になってしまうほどの戦いだったのか・・・。
対戦って何するの?
対戦なんてなくてもいいし。
あれ、対戦ないんだ?
知らなかった、別に問題ないけどさ
Liveあって協力プレイできるなら買うけどな
オフラインとオンラインで同じステージってことは、
ボスも同じなのかな?だとすると、
4人がかりで滅多斬りにされるボス(´・ω・)カワイソス
>>48 俺の中の妄想では、フィールド移動できる中世のヒットマンタイプかなぁと思うんだが
別にファイールド移動とか要らないんだけどねw
メンドクサイだけで、どうせミッションはその建物なり街で起こるだろうし
操作まとめ
A:ジャンプ(LS+Aでジャンプ移動)
B:防御
X:攻撃(抜刀状態時RB+Xで斬り上げ攻撃。九字印表示状態で、忍殺発動)
Y:忍具使用(十字キーで忍具選択)
RB:しゃがみ(LS+Aでその方向に横転。穴や隙間の前で+Xで匍匐、再度Xで脱出)
LB:主観(視点を前へ戻す)
RT:自分が向いてる方向にカメラ視点を移動
LT:他のキーと連動で技やジェスチャー発動
LT+Xで抜刀&納刀動作
LT+十字キーでジェスチャー
LSと同時にLT+Aで回転ジャンプ(LS+Aの通常ジャンプの倍程度跳べる)
RS:カメラ視点操作
壁際でRレバー押し込みで壁に張り付き、LSでそのまま移動や角から覗き込み動作へ
軒先などでRBを押しながらさらにLSで覗き込み、覗き込み中Aを押すと後方に横転
セレクト:マップ表示
スタート:一時停止&再任務、終了選択など
>>52に勝手に補足
高い壁に向かって飛びつき、RB:張り付き
張り付き後LS:壁走り
壁走り後A:反対側へジャンプ
抜刀時、LS一回転後X:回転攻撃
ジャンプ後X:ジャンプ攻撃
死体の上で収刀時にRB+X:死体運び
死体運び中にX:降ろす
死体運び中にY:投げる
収刀時にX:アイテムを拾う
RT+LS+A:任意の方向にステップ
前ステップ後X:ダッシュ攻撃
RT+A:月面宙返り
鉤縄使用時にY:鉤縄リリース
天井に鉤縄を使い、天井に当たると同時にRB:天井張り付き
※体験版ではスタート地点の橋の下ぐらいしかできないが
水上
泳ぎながらRT:立ち泳ぎ(音を出さない)
水上でRB:水遁の術
とりあえずこれぐらい思いついた
まとめ方下手でスマソ
マルチだと他にできることあるのかな
スプセルみたいなことができないとただ倒してくだけになるからなぁ
ハリセンで叩く場面でショーンオブザデッド思い出した。
天誅も4人で脱出ミッションとかあると良いね
最初の坂になってるところの右側に向かって走るとたまに頭ぶつけるのなんだろう・・・
罵り、暴言とかないような雰囲気でやりたいね
天誅初心者の人も気軽に参加できるように
でも順位とかランキングとか絡んでくると
そうはいかないような人がいるのかなあ
初代PSの体験版からやってた漏れが来ましたよ
訂正
天誅初心者の人じゃないな、live初心者の人だな
・・・・・・・・・・・ん?それって自分のことじゃんww
>>59 初代にも体験版ってあったんだー
360のゲームはcoop多くていいね
忍殺決めれる時の文字が赤いときに忍殺すると
キィーン!って音がするんだけど何ですかね?
>>58 暴言っていうか殺伐とした雰囲気は嫌だな。
フレだけでやりたいが天誅からLive参入だから
一人もいないっていう悲しい現実
>>62 スコアとかに関係してくるんじゃないかな
まぁこれは俺の憶測にすぎんけど
鷸って屋根の上登ってくるんだね。町辺りのトコ。
屋根から屋根へ飛び移ってきたのには、叫んで逃げました。
今は裏技でやるとこにいる。そうすると、鷸はプレイヤーを見失うらしい。
>>63 だよね、殺伐としたのは絶対嫌だ。
真剣バージョンの協力任務でも
どこか笑いがあるような雰囲気がいいな。
ここと天誅スレの気の合う人たちとでフレになって一緒にプレイしようよ
多分これ買う人は根っからの天誅好きが多いから大丈夫
変な人がいたら「空気読めよ」って言ってやってください^^
自分もみなさんとLiveやりたいです!
このために箱○買ったので(`・ω・´)
船の中に死体2個入れて死体投げだけで鷸に勝ったぞ。
ちょ、これ ○にお○んw
WC12A
なんだこの重さwwwwwww
ロケランの軌道が見える・・・見えるぞ!
375 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2006/09/28(木) 21:27:37 ID:gN89/OkM
ファミ通箱○
シルフィ 8878
デッドラ 109910
天誅 7878
トゥーム 8787
Moto 7767
卓球 8797
初代天誅の体験版は
改造すると全ステージ遊べるのは有名な話
74 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 23:52:56 ID:XqRcN7dq
皆さん‥初代天誅で二段ジャンプ【跳躍】ができるの知ってますか?
屋根の上に登って、前々×ボタンの後に‥×ボタンを連打してみてください!
たまに二段ジャンプができるときがあります(^o^)/
>>68 やりましょう!
へなちょこ忍者ですがよろしくお願いします
誰か家の近所の店の店長に発売日は10/5だと教えてやってくれ・・・
ダミーケースに10/7って書いてるから10/5の間違いですよと教えてるのに
変更されて10/7になったはずだと言って聞きません><
何て頑固親父だ・・・
初代の天誅と今の天誅は全く別物だって知らない人もいるんだろうか?
PS以来という人は知らなくても不思議じゃないな
>>80 そりゃいるだろうね
紅や参しかやった事ない人は千乱は良ゲーなわけで。
凱旋以下参紅以上
弐はバグって天狗が空中浮遊してるのとか最高だった
だれじゃ!
い〜たぞぉおぉ!
てぃっ!
いやぁぁあ!
ほへぁぁぁぁあ!
を知ってる人はよく訓練された忍者
忍凱旋の裏技ははまったなぁ
プレイヤーを越後屋にして銃乱射とか
>>85 K2天誅とアクワイア天誅を混同してるお前は、にわか忍者
宇宙バグは前の建物から階段に向かってジャンプ切りしたほうが成功率高いぞ
>>86 アクワイア天誅の話だったんだけどごめん^^;わかんなかったのね
体験版でパンチラ全開だったことで購入決定した俺がきましたよ
デモ見た、体験版やった
アクションゲームにしては動き硬くないか?このゲーム
そういや俺もダウンできなかったからそのまま
スルーしちゃったw
いちいち広告に誘導するんじゃねーよw
なんだ皆もダウソできなかったのかw
>>92-95 広告中のダウンロードのリンクに気づいてないだけじゃないの?
>>88 ほへぁぁぁぁぁぁああってテラナツカシスwwwwwwwwwww
【悪い自演の例】
85 なまえをいれてください sage 2006/09/29(金) 00:59:27 ID:pWfQUZPK
だれじゃ!
い〜たぞぉおぉ!
てぃっ!
いやぁぁあ!
ほへぁぁぁぁあ!
を知ってる人はよく訓練された忍者
忍凱旋の裏技ははまったなぁ
プレイヤーを越後屋にして銃乱射とか
88 なまえをいれてください sage 2006/09/29(金) 01:19:36 ID:pWfQUZPK
>>86 アクワイア天誅の話だったんだけどごめん^^;わかんなかったのね
97 なまえをいれてください sage 2006/09/29(金) 15:54:35 ID:pWfQUZPK
>>88 ほへぁぁぁぁぁぁああってテラナツカシスwwwwwwwwwww
>96
ダウンロードアフィリエイトEasy for WEB
って書いてある所のダウンロードをクリックすればいいのな。
ってかダウンロード/アフィリエイトEasy for WEBがリンク別々なのな。解かりにくいよ
で、クリックしたら不明なエラーで動画が見れないのだが
>>99 『リンク先を保存』で保存先決めて落した方が多分いいぞ
103 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 17:37:29 ID:9bh+dfs3
天誅〜!
パコッ!
>>100 カサマツは右クリック禁止でその技は使えない
誰かZIPで上げなおしてくれ(´・ω・`)
>>107 わかった、圧縮してうpするから少し待って
そういえばキャラクター増えてるね。
http://www.tenchu.net/senran/ 左側のメニューには反映されてないけど、「黒川 信造」から「次に進む」を選ぶと
清水辰一、お紗江、木村伊佐衛門、伝鬼、音羽の十吉の5人が追加されてる。
ちなみに携帯サイトは普通に5人分アップされてるし
【悪い自演の例】
85 なまえをいれてください sage 2006/09/29(金) 00:59:27 ID:pWfQUZPK
だれじゃ!
い〜たぞぉおぉ!
てぃっ!
いやぁぁあ!
ほへぁぁぁぁあ!
を知ってる人はよく訓練された忍者
忍凱旋の裏技ははまったなぁ
プレイヤーを越後屋にして銃乱射とか
88 なまえをいれてください sage 2006/09/29(金) 01:19:36 ID:pWfQUZPK
>>86 アクワイア天誅の話だったんだけどごめん^^;わかんなかったのね
97 なまえをいれてください sage 2006/09/29(金) 15:54:35 ID:pWfQUZPK
>>88 ほへぁぁぁぁぁぁああってテラナツカシスwwwwwwwwwww
>>111 おっちゃんキャラばっかりだな…
渋い味わいのストーリーになりそうだ
マップが36もあるから、オフでもボリュームがあってすごく楽しめると思う
俺的には鍾乳洞や渓谷などの大自然ステージでの協力任務が楽しみ
CMでは「天誅さん」が一番よかった!
CMではな!!
>>116 交換留学生の天誅さんね
あれは世間的に話題になったな
あの女優さん今どうしてるんだろー
そういや前スレで話題になったけど、ボイチャできいてみたい方言としては
広島弁とかきいてみたいな〜
「じゃけえ」「ちょる」とかいいねえー
>>74 慣れると天守閣から飛んで月まで行けるんだよね
>>111 更新履歴を見ろ
ちなみに更新された時からメニューに反映されてた
あとは女の子の福岡弁とかもきいてみたいな。
浜鮎がライブビデオで福岡弁しゃべってるの見てカワイイと思ったから。
最初の忍の里での作戦会議で、みんなの作ったキャラクターの品評してみたいな
きんもー★
うるせー
本当にありがとうござい(ry
>>126 鍾乳洞なんかは道が狭いから、二手に分かれて探索したりすることになりそうだね
128 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 22:32:32 ID:i6/uu0hP
仲間が殺せないとか糞すぎ
>>128みたいな人間て本当に危ないなーと思うし
何言ってるんだ事人って思うし
それだけで糞すぎとかはちょっと言いすぎだと思うしで
当たり判定あったらあったらで面白そうだが
ないだけで糞って…
ああああああいじょ
下手なプレイヤーに対するPKと、暇なときの対戦くらいか。
悪くはないけどね、仲間への当たり判定は。度が過ぎると問題ってだけで。
忍道戒しかプレイしたこと無いんだが
ミッション数は50って少なくないか?
せっかく36ステージもあるのに。
>>134 天誅シリーズは基本的にマップ数と任務数が一緒だったから
これでもかなり多いほうなんじゃね?
>>134 1、参、紅しかしてないけど多いほうだと思うな。
ステージの使い回しも程よくなってそうで期待はしてるし、多分難易度別で
評価も別だろうから繰り返してプレイすることになるんじゃないかな。
>>135 >>137 そうだよね、今までで一番多いと思う。
ストーリーモードについての情報が少ないのは残念だが。
ボイチャすると敵にばれるとかあるみたいだね
それ結構ユニークなアイデアだね。
>>139 それ剣豪らしいですYO
>>140 XBOX360のスレでそういう情報があるね。
緊急感が増すし、ほんとだったらいいんだがな。
>>140 マジでえぇぇ!
ボイチャ楽しみだったのにorz
>>139 乙。いろんなとこにはってたな。コメント変えて。
ケータイたから見ないが。
>>143 違う違う
敵のそばで話すとばれるのよ
だからこそこそ声で人の居ないところでひっそり話して天誅下すのよ
それはなかなか面白いな
>>144 ということは一人が隠れて、もう一人が向かい側で声出して敵をおびきだせば、
隠れてるプレイヤーが敵背後から忍殺キメられると…
>>144 そうかぁ。でも、敵居るトコで「俺がこっちやるから」とか的な感じで。
でも、忍者が敵の近くで話さないよな。
>>146 そんなアイディアもあるのか!
天誅のよくある光景ですがどうぞ
mod_uploader
ttp://s-io.net/ 一号 10MB
04300 kansyakudama-koedame.zip
DLPass 天誅
解pass tenchu
150 :
148:2006/09/30(土) 07:33:53 ID:wvSEYmk+
続きでこれもどうぞ
mod_uploader
ttp://s-io.net/ 三号 100MB
10826 shigi-nage.zip
DLPass・解passはさっきと同じ
>>148の動画内容
肥溜めの前に敵2匹気絶させといて後ろからかんしゃく玉投げて
目覚めた所が肥溜めの上で落ちるだけ
どこがよくある光景なのかわからん
ワロスって言って欲しいのか?
>>150の動画内容
ボスに敵を投げつけて弾いて海に落とす
くだらん動画ばっかうpすんな
まぁ、わざわざアップするものでもないかな…。
そういえばファミ通のレビューで対戦はかくれんぼ感覚で楽しいって書いてたんだが、対戦なんてできるの?協力しか聞いてないけど。
今までの天誅の対戦モードって戦闘自体がアレなゲームだから
すごいつまらない印象だけどね、まあ単純なボス戦よりましだけど
四人でバトルロイヤルみたいに出来たら前よりおもしろいかも
なにより四人協力ですよ!
大全のマルチは物凄く面白かったが。
>>155 ゴメ
今までって書いたけどよく考えたら参の対戦しかやってなかった
大全のマルチ対戦は面白かったのか・・・携帯機もってないや
俺声が甲高くてキモイからボイチャなしでやろうと思うんだけど
こういうのはありなんだろうか('A`)
ぶらさがりの時LT+Aで逆に飛べるモーション発見!
>>156 キモイとかは気にしなくていいからなるべくボイチャしようよ。
声が高すぎて聞き取りにくいとかは問題あるかもしれないけどw
160 :
159:2006/09/30(土) 12:22:08 ID:iO4O/6NV
>>157 俺は、声質は気にならないな
ただキモイ内容の発言は、カンベンしてくれとは思うが
ファミ通Xbox買ってきたが写真はほとんど公式と同じだな。
評価は
忍殺(1人100点)
斬殺(点数不明)
特殊(?)
非道(点数不明)おそらく町娘や商人など見つかっても攻撃してこないNPCを殺すと-される
発覚(1回につき-80点?)
騒乱時間(見つかり追われてる時間が長いほど点数下がる?)
上の6つの総合得点と所要時間(関係するのか不明)で評価が決まるらしい
なぁ、ボイス使ってる人が「ボソボソしゃべるな」とか言うけど
俺、普段大きい声で喋ってたり大きい声で笑ったりするんだが
それも駄目?まだボソボソ喋ったりしてた方がいい?
たまにテレビで見る秋葉原のオタクみたいな喋り方は止めてほしいな。
なんか妙に演技くさかったりとか。
FPSゲーなんかボイチャやってるとたまに例外がいるけど
普通の社会人が多いぞ?
発覚の減点低すぎね?
今までのシリーズは、忍殺しても1回発覚しただけでゴッソリと点数引かれてたのだが…。
1回の発覚による減点>1回の忍殺による加点
がデフォだったんだが
個人的にボイスチャットで気になる人は
・鼻息が常に聞こえてくる人(マイクが近すぎるのかずーっとフゥフゥ言ってて気になる)
・大声で煩い人(叫んでるんじゃないかと思うくらい大きな声で喋るとヘッドセット外したくなる)
・初対面なのに言葉使い悪い人(俺とかの一人称は別として、もう少し礼節を学びましょう)
・初対面でなりきる人(礼儀知らずにも程がありますよ)
・小声でボソボソ(何言ってるのかさっぱり聞こえません、もうちょっと大きな声で喋って)
>>163 大きな声がどの程度大きいのかにもよるだろうけど叫ぶような大声じゃない限り大丈夫だと思う
逆にボソボソ喋られると本当に聞き取りづらいことがあるのでボソボソは止めて欲しいです
>>166 ファミ通Xbox360の写真では発覚1 -80点になってたけどステージや難易度によっても違うのかも知れない
>>167 「ござる」口調は駄目ですか?(・ω・)
ボソボソ喋らんように気おつけるよ
ボイチャ話せる環境なのに挨拶すらしない人よりは100億倍マシ
ボイチャたのしいよボイチャ
俺は絶対いやだ。画面の向こうはどんなオタクか知れたもんじゃないし
でも
>>167みたいな人ばかりだったらボイチャやりづらいな。
>>172 じゃあさキモ声で鼻息荒いけど普通に会話はできるやつと
何もしゃべらずにひたすら扇風機の音だけが聞こえてくるやつだったらどっちがマシ?
ボイチャで廃人同士の馴れ合いだらけになるのは勘弁して欲しい
廃人同士の馴れ合いってどんなの?
これでボイチャデビューする俺に具体的な例を教えてください。
未だにネット=廃人てw
何時の時代のネトゲーだよMMOと直ぐ同じと思うの悪い癖だなw
アンチの
ボイチャすると敵にばれるって前言ってたけど、
今日本屋行ったらゲーマガ(だったかな?)に、ボイチャは任務内の音と違うから、
敵の近くで大声で喋っても大丈夫とか書いてあった。
わかった訂正しよう。鼻息が画面から聞こえてくるなんてオタクでなくてもイヤだ。
ましてやヘッドフォンなんて・・・ねぇ
鼻息聞こえてくるのなんてほとんど無いよ。
俺としてはどんなに上手くても無言で黙々とやられるよりは、ヘタでもワイワイ楽しめた方がうれしい。
忍がベラベラしゃべるの?...とか書いてみる
182 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 17:45:46 ID:4UW9+yYy
ゲームだからいいの。
楽しんだ者勝ち。
>>181 ノリが軽くて銃の構え方も知らない自称世界一の暗殺者がいるくらいだから、
ベラベラしゃべる忍がいてもいいじゃないか
__,__
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./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐' < そのキレイな顔を
ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!!
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
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体験版は難易度:易 ファミ箱より
ボイチャは挨拶程度しかしない予定
最後の敵がつおすぎるww
体験版
188 :
輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/09/30(土) 18:16:05 ID:GZx/S8zK
体験版をLiveから落として、遊んでみたけど、かなり普通でしたね。
映像は綺麗だったけど、他の360のタイトルと比べたら、そんなに凄くもない。
必殺技(忍殺)の演出も全く迫力なかったらし、普通の攻撃とあまり変わりが
ない感じでした。操作性も思う通りに行かないことが多かったし、個人的に良くない
と思いました。そして、最大の弱点は物理演算エンジンを搭載していないこと!
「忍道・戒」が見せてくれた様にPS2でも物理演算が出来るのに、From Softwareさん
が次世代の天誅に入れないなんてあり得ないと思います。手抜きを感じますね。
早く次世代「忍道」が出ないかな・・・
結構悪いことを言ってるが、それなりに体験版を楽しめたし、忍者ゲームが大好きなので、
恐らく買うと思います。ライブの協力モードも面白そうだということもあります。
XLiveでいっぱいいっぱいだと思う。。。
物理演算なんてしてLIVEの同期をとれるだろうか?
って考えたらすぐわかる。
次世代になってテクスチャのマッピング方法1つをとっても
情報量大きくなってるんだし。
そもそも量販店で忍道が投売りされている現状・・・
物理演算がユーザーに多大なフックがあったとは思えない。
マップの形状なんてPSoneみたいだし。
191 :
輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/09/30(土) 18:39:09 ID:GZx/S8zK
オレは1ヶ月ぐらい前にやっと「忍道・戒」をやって、クリアしたばかりだから、
この新しい天誅は比較的にぬるい感じがしました。
やっぱり天誅の産みの親であるAcquireでないと本格的な忍者ゲームを期待できない
のかな。
>>188 次世代機ならではのサプライズが無い、というのはみんな思ってることだから。
あのさぁ
物理演算したとして
そのデータをイチイチLIVEでやりとりするとか
思ってるわけ?
壊したツボの破片とか演出用の物理演算だけならローカルの処理だけで済む。
ヤマダ電気いったら天誅千乱のあって、そこに『最高の忍者ゲーム』って書いてあった!
つーか、俺は物理演算>オンだなー。
同期取るのが大変だからって理由なら、要らないのは物理エンジンより協力プレイの方だと思う。
ムービー見た感じだと、一人で出来ることをあえて二人でやってるだけのようにしか見えないもん。
>>170 歓迎されるのかww
まぁほとほどにござる口調で喋るよ
あー早くオンラインやりてぇー
一人で出来過ぎてたからね
あまりボイチャ要求が強いゲームはフレンド御用達になって過疎りやすいな
まぁゲームの雰囲気によると思うけど、
現実に360全体では外人含めて喋らない人のが多いとよく聞く
重要なのはきちんと住み分けが出来て、誰でも気軽にプレイ出来るがどうかかな
お互いそれぞれにやりたい様に出来るに越した事はない
むしろボイチャだけでなく、考え方が合わない同士で協力作業が上手くいくとも考え難い
忍者の動き自体がありえない(海の中からジャンプとか)ので、
物理演算はスルーで。
声に関しては声が無いとゲームにならないクロムみたいな状況
にならなければ、無言が多くなるとは思うよ。良いランクでクリアー
したいなら、自然とそういう人たちでちゃんと集まってグループが
出来るから、とりあえず遊んでみてから喋りは考えましょうや。
>201
そうだね
せっかく新作ゲーム出るんだから、とりあえずやってみるのが一番さね
オフで一人でクリアできるステージばっかりだった場合
オンで何を協力すればいいのか疑問がのこる
>>203 クリアするだけが目的じゃないだろう
要はノリだよ、ノリ
わざと見つかってみんなで追いかけっこしたりとか
あぁ買うソフトが沢山あるわ
来月は完全に寝不足続きだろうな・・・
なんか出たーっ
ひえぇええ
何回かプレイしていくうちに気が合う人とか出てくるから
そういう人にフレンド登録をお願いすればいいんだよね
じぶんはランキングとか気にしないで、忍具とか使ったりして遊びたい
>>178 ボイチャ使っても敵にばれないこと確定になったんだ。
4人でボイチャってかなり窮屈だな
ボイチャは積極的にやった方がいい。
たまに女が発掘されるからな
俺はリアルフレに箱勧誘成功したから、二人だけで黙々とプレイするんだろうな。
その方が気が楽でいいよ。
あと、気になったんだが、千乱って変な化け物とかでてこないよね?
天誅ファンは女性が多いから、ボイチャにもいっぱい参加すると思うよ
女が参加しても特別扱いしないで普通に接する、って
先週のこのスレで決まったよね
>>212 常識だろw
女が居たら鼻息荒くなるとか声がでかくなるとかマジ有り得ないw
俺、女がいると無口になる
俺、女がいると性欲を持て余す。
俺は逆に男がいると性欲を持て余す
うほ
>>211 そういう路線を特化したつくりになってるらしい。
人間相手はミッション中1/2程度だったらいやだな。
>>212 どこ情報だよwってかオンゲーやってる女なんて糞ブスばかりだろw
とういうかどうでもいいか・・・・・
>>219 >オンゲーやってる女なんて糞ブスばかりだろw
物凄い偏見の持ち主ですね、、、
女のことになるとやたらスレが進むんだな
みんな落ち着け
Liveをプレイするだけでも自キャラを育成できるのかな?
>>218 ええ!?またビックリ人間+化け物でてくるのかww
俺、天誅参プレイして、化け物ばっかだったから、すごい萎えちゃったんだよな。
デモやったりプレイ動画見た限りでは化け物出てきそうな雰囲気ではなかったんだが。
いずれにしても、もう予約したんだけどね。
ほへあと天狗までだな。許せるのは
シングルで化け物と戦うのは嫌だが、協力プレイで戦うなら面白そうと思ってる俺がいる。
モンハンになっちまうなw
このゲームはボイチャ使わない方が雰囲気出るだろう。
体験版やったけど、なんで皆さんそんなに普通なの?
体験版の出来は最悪だと思うんだけど・・・
物理演算無し、というか物がすべて固定されてるし
動き硬すぎ、普通に戦闘してみても全く楽しく無い・・・なんなんですかあのトロイ三回斬り・・・SEもショボ
敵のAIも話しにならない、同じ動きしかしない上に目の前に味方がいても関係なしに斬ってくるし
今までは敵が後ろ向いたらダッシュで近寄って気づかれる前に斬殺が個人的に好きだったのに、(忍道ですが)
今回は走っていったら足音で反応される・・・いらねーよ聴なんて
マップはこれまでに比べたらそりゃ綺麗になってるけど、他に出てる箱○ソフトと比べたら大したことないっていうか
むしろ粗が目立つ。
体験版やるまでは新システム、オリジナルキャラ作成可能、協力プレイなんか見てすげーwktkしてたのに
正直うんこでしたね。間違いなくスルー決定です。
最後に
>>212に一言
きもすぎですね
>>目の前に味方がいても関係なしに斬ってくるし
これは重要な笑いの要素なんで必要
外人とボイチャしたら気遣いとかどうでもいいような気がしてくるよ
言葉分からんて言ってるのにベラベラしゃべるわ叫ぶわ歌いだすわで
・・フレンド登録しちゃったけど
つーかやたら物理演算にこだわる奴いるんだな
あんな紙っぺらいたぶってそんな楽しいか?
相当ストレス溜まってんだな
北米版デッドラでもやっとけよ
散々切り刻めっから
敵のアクションパターンが少ないから、物理演算で多彩な挙動を求めたくなるんだろ。
パターンもっとたくさん作れば、別に物理演算でもなくてもいいんだよ。
今時、海に落ちたら一様に死亡なんてのは手抜きといわれても仕方ない。
これ頼むからカメラ操作を逆に出来るようになっててほしい。
デッドラやったあとに体験版やると、もう てんやわんや になる・・・
>>233 物理演算にこだわってるわけではなくて
このご時世に全く無いっていうのが逆に違和感覚えてしまうのです
つーか、無いよりあった方がいいに決まってるじゃん 遊びの幅も広がるんだし
紙っぺらってなんですか?
溜まったストレスは欧米版デッドラで散々切り刻んで発散させてるんですか?
危ない人ですね
物理演算なんてオンあるなら無理だし、興味の無い人には
必要の無いものだってことはわかる、でも
木は揺れてもちょうちんは固定されてるってのはどうなのよ
それに木の枝も提灯も体を透き通るし、ホログラムですか?
>>237 Saints Rowでマルチでも物理演算普通にやってねーか?
日本の開発会社が技術力低すぎだと思う。
つーか洋ゲーFPSだと当たり前のようにオンで物理演算やってるし
>>238 すまない。
DRは発売日に欧米版買っていまだにやってるくらい好きなゲームだよ
ただ、この流れでデッドラを引き合いに出してくる
>>233をおちょくってみたかっただけ
DRって何だよ?
脳内で会話してるんじゃねーよ
馬鹿はなんでも略したがる
FPSといっしょにすんなよw
>>243 FPSじゃなくても物理演算やってるだろ
俺、天誅千乱買うことに決めた。キチガイみたいな顔のキャラ作るからww
>>244 だから?
別にこのゲームにゃ必要ないし。
それ以前に陰影処理すら正しく出来てない連中に
そこまで期待すること自体が間違いだw
忍の目的を見まごう事なかれ
物理演算はオンラインじゃ無理なんて話が出たから
ちゃんと出来てる例もあるって話をしたのに
「だから?」とか言われちゃったよw
物理演算スレでヤレ
今日、京都のお寺に行ったんです。
高いところに行ったんです。忍者すげぇ、と思いました。
Xbox関連のスレって定期的に変なのが湧くな
物理演算と60fpsの話をウダウダ言い続けるヤツはNG指定するのが一番
物理演算はk2の事だしどうでもいいんだが
それよりこれ
>>218ってどこかに書いてあったり
そういうインタビューとかあったりしたの?
今回は寧ろ妖怪とか縁遠くて、それこそ時代劇な感じだと思ってたんだけど。
>>253 二人だけで黙々とプレイ〜 の方のことじゃないかと思う
>>253 だ、だよな?多分、俺の勘違いだと思われwwスマン。
フロムも流石に空気読んで、箱○ソフトらしい、リアル路線にしてくれていると思う。
だからこのソフト個人的にかなり期待してるんだよね
>>251 どのスレにも生息している希少種です。
草むらに隠れているのでゲットしたいときは草むらを歩くといいよ。
お前らな…
ス ル ー 汁
煽りも荒らし、って聞いたことないか?
K2は有限会社、限界がある。
嫌な奴は買うな。
買う奴は煽りに乗せられるな。
>>257 同意です。
天誅好きだからこのスレに張り付いてるのに、脱線して、ついていけないからずっとROMってた。
楽しく話せばいい。批判するなら余所で願いたい。
批判目にするのが嫌なら2ch来ない方がいいと思うよ
>>259 ・・・ここは比較的平和だったのに変わったな。
物理とかそんなややこしいこと天誅にいらん。
オン対戦云々言ってるのはファミ通?
ファミ通箱○だとオン協力って書いてるが
ホントに対戦あんのかなー?
>>262 ないと思うけどなあ。
ファミ通箱○は両方オン協力って書いてるし。
そういう情報見たことないね。
またデマか・・・。
もともと対戦ゲーじゃないし
とりあえず、協力プレーをまともに作り上げて
次のステップで対戦入れればいいんじゃね
製品版はデモよりも、グラとかちょっとクオリティーアップしてるとかのサプライズはないかな?
あるわけないか、、。
にしても、あと4日で発売か。楽しみだわー。
268 :
輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/10/01(日) 01:55:08 ID:r+9SlndQ
>>260 一度「忍道・戒」を遊んでから、要るか要らないかを決めてください。
僕も「忍道」が出るまでは「天誅」シリーズの大ファンだったけれど、「忍道」
の方が明らかに進化しているし、面白い。
せっかく次世代機である360に天誅を出すのだから、映像の向上のみでなく、
物理演算エンジンや、新システムを加えて欲しかったですね。このままでは、オンライン
が出来る様になったこと以外システム的にPS1の天誅と何の変わりがないです。
269 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 01:57:57 ID:XvzFfxnQ
体験とクオリティ変わらないっぽいな
ワイダッピが匂わしてた
せめてガクガクのモーションだけでも何とかしてもらえんかね
こちらの入力に対する追従性は良いんだが
ファミ通箱○だとシリーズが好きな人は間違いなく買いとまで言い切ってるな・・・
だからといって新参者を置いてきぼりにはしてないと。
(チュートリアルがしっかりしている&物語が別物)
任務が豊富って書いてあるけどどれぐらいあるんだろうか、、、
アクションもかなり豊富らしいね。それもポイントが高い
>>260 平和だったからって批判は他所でやれってのは自己中すぎだよ。
批判も意見の一つと受け入れるか、スルーできるようにならないと。
「忍道と同じにしろ!」
忍道やれよw
275 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 02:11:58 ID:XvzFfxnQ
ミッションもしかしたら、ダウンロードになるかもな
っていうか物理演算だとか天誅にはどうでもいいと思われる批判はってことじゃね?
ちょっとさ擁護してる側の人文章が幼稚すぎません?
体験版やった自分としては批判してる人の方がよっぽどまともなこと書いてるし
的も得ていると思うんですけど
擁護してる人に体験版の感想聞きたいんだけど
天誅シリーズすべてやって戒の出来の良さに興奮していた自分には
今回の千乱は、ナニコレまた3の頃に逆戻りじゃん。って感じです
グラフィックがXBOX以下なのは納得いかない
グラフィックだけで言うなら良くはないねぇ。
まあ個人的にはこの程度でも十分だし楽しいと感じたからいいんだけど。
一番楽しみにしてるのはオンラインの協力プレーだし。
単に面白ければいいって人と細部まで確認して評価したいって人がいるだけだと思うがなぁ。
批判もずれた事言ってなければいいと思う。
で、そうじゃないと自分の感覚で反論するのもいいと思う。
が、自分はこうだからと決めつけ&押し付けに入るとうざい。
ってだけじゃね?
281 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 02:23:20 ID:XvzFfxnQ
いうなら、
壁走りヤりにくい
二段ジャンプ微妙
かな画像はまあ忍道戒よりはいいかな
戒とは作ってるとこ違うから期待されても・・
K2は所詮K2
体験版確かに作りが雑で荒かったな 叩かれてもしょうがない
俺はオンマルチに期待してる
さすがにオンライン部分はK2だけじゃなくフロムの手も入ってるんだろうな
忍道がどれだけ良作かは知らんが、確かにグラ、モーションはお世辞にもいいとはいえんなw
それで初めはスルーしようかと思ったんだが、公式のプレイ動画見て、萌えた。
あの動画みてなかったら間違いなくスルーしてただろうと思う。
忍道が投売りされてる理由はカメラ糞で
アクワイア得意のバグ&フリーズがあるから。
そもそも、アクワイアファンならあそこも忍者物作ってんだから
それを待てばいい話。
これいっそのこと天誅オンラインでオン専用にすればよかったんじゃないかなぁ
動きぎこちないのと物動かせないのってやっぱりオンあるからだよね
あと敵が間抜けすぎるのも…
正直オフの魅力は微塵も感じられません
で、オフで遊べないから糞・・とか言うんだろw
>>232 外人全てがそうじゃないけど、一応そういうタイプの人もたまにいるね、特にホスト
ただそういう人でも外人同士で合う合わないはあるらしく、一応悪評はしっかり集まってるらしいよ
実際、部屋出てく人も多いし
楽しいと思うか、うるさいと思うかは人それぞれだからねぇ
なんか急に、PS2ソフトを引き合いに出す『GK』が箱○スレに雪崩れ込んで来てないか?
…前代未聞の『リチウムバッテリー大回収』で、パニ喰った社員が
ストレスの捌け口を求めて暴れ回っているのか?w
>>130 協力プレー中に、近付き過ぎた味方を間違って『忍殺』する香具師続出な悪寒w
>>140-147 そのための「LT+十字キー」に割り当てられているジェスチャー活用ですよ
『Yes、No、来い、待て』が割り当てられているから、敵傍の香具師が
味方のボイチャなどにそれで答える場面が想定されてるな>Liveミッションに
>>158 名称までは書かれてないけど、
>>52,53で即出
あと、RB押しながら壁に掴まった時、狭い通路や掘割で出来る
『Aボタンジャンプ繰り返して上に上がる』技、1セットで上がれる
高さは非常に低いので、デモ面の掘割で試したが、20セット位は
掛かったと思う>掘割の塀の屋根に上がるまでに
…多用はお勧め出来ないw>鉤縄使った方がマシ
ちょww体験版やり終えたけどこれはねーよwwww
動きやヴぁすぎ
ジャンプ斬り使えなすぎ
ダッシュ無し
敵あほすぎww
動作だけでいうと初代天誅の方が融通利いてまだマシだったんじゃね
ってくらい操作しててイライラするんだけどw
なんでだろ・・・アクション少ないせいかな・・・なぜかやってて侍思い出したし
あと聴とか匂いとかいらなくね?これも妙にいらつくし
買う気まんまんだったのに一気に萎えたなーorz
つーか体験版無かったら間違いなく買ってたし
危なかった・・・
期待しまくってただけに、回避出来たのが嬉しいやら悲しいやら
>>290 体験版は難易度易しいだそうな
アクションは多いと思うけどなぁ。
製品版ではもっと多いみたいだし
少なくとも4日まではループ続きそうだな。
面白そうだけど、マルチってどうやってやんのかな。
ボイチャ?箱もってないんだけど、方法によっては箱事買ってしまいそうだ・・。
ネットにはケーブルで接続するのかな。光でも大丈夫?
家にテレビ一台しかないから家族の前ではできそうにないな・・
>>294 最高4人協力
ミッションを力丸からもらって出撃
身振り手振りで合図、ボイチャでは気づかれることがある
一人がおびき寄せてもう一人が必殺など、羽交い絞めにして協力天誅など
>>294 ボイスチャット推奨だけど、ないならジェスチャー使うみたい。
ネットは俺はADSLだけど、特に問題ないから、光なら全然大丈夫だと思う。
やっぱ体験版のやり方が下手糞だと思う。
他の体験版だとプレイ終了後に
製品版ならこんなことできるよ!みたいな映像や画像を
流したりしてるし、このデモも映像は無理でも画像で
説明した方が良かったね。
>>294 ネットに繋ぐのはケーブルで繋いでる家は
そのまま360にケーブルさせば良い
無線で繋いでる家は
無線ユニットを買うか(8千円くらい)
それに変わる物を用意して繋げる
家はケーブルで繋いでる光だがつながってるよ
ありがとう、ちょっと痛い出費になりそうだが買ってみることにするよ。
後スレ違いなんだがPCをテレビ代わりにしてXboxで遊ぶのって
不可能なんだろうか。何か専用のコネクタ買えば可能かな。
>>299 VGAケーブルというのが売ってるからそれを使うんだ
ハミ通何点だったですか?
>>295 >羽交い絞めにして協力天誅
動画見る限り、ただの斬殺だと思う。
303 :
260:2006/10/01(日) 10:27:55 ID:LYuhRS4H
>>268 やったよ。忍道。
自分にはむいていないってことがわかって、自分は天誅向きだということがわかった。
304 :
輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/10/01(日) 10:52:33 ID:r+9SlndQ
>>301 ファミ通の総合点数が29点でしたね。細かく分けると 8−7−7−7 でした。
ただ、私は「FFXII」の失敗レビューからファミ通を信じなくなったんですけどね。
305 :
輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/10/01(日) 10:55:26 ID:r+9SlndQ
>>268 そうですか。天誅のファンなら間違いなく好きになると思っていましたけどね。
物理演算エンジンがあって楽しいと思わなかったんですか?
つーか天誅に物理演算は必要ないってつまりどういう事?
それが加わる事でデメリットがあるのか?
なにか失われる天誅らしさとかあるの?
見たよGUN道。
作監は何のためにいるんだろうということが疑問にわいて、
自分は京都アニメ向きだということがわかった。
忍道360に期待しろよw
天誅も忍道もそれぞれ期待しとるんだが。
うんうん
俺も両方好き
でも忍道はPS2でもう一本くらい出して欲しいが
侍道オンラインに期待
忍道はおもしろそうなんだけど
グラが荒すぎて漏れには無理だった
物理エンジンとかもあるに越したことはないねぇ
でも今回の体験版、紅とかと比べて通常攻撃の動作、なんか硬くない?
なんかみょ〜にカクカクした感じに見える
千乱は服装など選べるし、必殺・・・忍殺モーションが多い
なりきるのが好きなんだよな
忍道はゴウがダサイ
314 :
輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/10/01(日) 11:32:34 ID:r+9SlndQ
デモの操作性はかなり悪かった。とにかく反応が鈍かった。
ファミ通のレビューでは「操作は複雑で慣れるのに時間がかかるが、
レスポンスは良好」と書いてあったけれど、デモで遊んでみた限りでは、複雑
の上、かなり鈍かった気がする。そこら辺は製品版で改善されているのかな。
あと・・・ あの血しぶきは一体何だったんですか?あの出来の悪さは初めて見た。
製品版でもあんな感じだったら、ない方がマシだと思うけどな・・・
別に反応は悪くないと思うが。
操作も大体なれたし。
316 :
輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/10/01(日) 11:35:52 ID:r+9SlndQ
>>313 確かに服装選び等のカスタマイズ要素は良いと思うが、オンライン専用にしておけば
良かったのではないでしょうか?オフでもキャラクター作成を導入すると、ストーリーが損なう
気がしますけど、どうでしょう。
皆どうやってマルチする?
ボイチャでもやっぱりなりきって遊びたいよな?な?
忍道360が出るなら
バグとかフリーズなし、裏庭に何度も敵がくるのメンドクサイからなし
調合も血とメンドクサイから改良したやつがいい。
>>317 普通にボイチャ、任務中はその場にあわせる。ジェスチャー使ったり
なりきりとかはその場の雰囲気とかでw
天誅デモで初体験でハマってしまったんだけど、ちと迷ってる。
デモやってる限りだと相手に悟られず近づき、声一つ上げずに葬るみたいな特殊潜入部隊
?(忍者だけど)みたいなゲームだと思ったんだけどパッケージもこんな感じ?それとも
バサバサ斬っていく感じなんだろか?もし、デモで受けた印象道理なら激しくやってみた
いんだけど。
ここ見てるみなさん、とりあえず1度遊んだらフレンド送りますんで
2回目無くても気軽に登録してね。俺もするし
>>322 これで迷いなく購入けて〜いしました。ありがd
>>306 技術力のない会社が物理エンジンをいれると敵の死に方とかがおかしくなる。
忍道を見てもわかるけどラグードール効果がかかってないと骨格がない軽い人形みたいになる。
的を得ている と間違った言葉を使っている
日本人が居ると言う事で飛んできました。
ぷぎゃー
正誤は逆転しうる
328 :
輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/10/01(日) 12:56:16 ID:r+9SlndQ
つーかコテうざ。みんなNGいれとけよ
たかが一つのデモだけでよくそこまでダメだしできるな
331 :
輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/10/01(日) 13:11:54 ID:r+9SlndQ
>>329 なぜ固定ハンドルをそんなに嫌がるんですか?
>>330 僕も結構叩いたんだけど、忍者ゲームが大好きだから買うつもりです。
オンラインも面白そうですしね。
今まで デモでできがよかったものなんてあるんかw
まぁ、GRAWなどはデモより製品のがいいけどな。
日本で海外と張り合えるのはカプコンだけなのかな。
>>331 ageまくってることもあるからじゃね?
あと押し付け気味の発言が少々目立ってるとこもあるかな
>>333 テクモも忘れちゃいけない。ニンジャガー
乳バレーは素でいらんけどなw
急遽、物理演算とミッションエディターを追加しました!とかないかな?ないよな…
オンも敵の動きが決まったミッションしかなさそうだから
今までと同じでニ、三回やって極めたら飽きそうなんだよな
で、ファミ通レビューの詳細はどうなの?点数だけじゃわからん
>>332 むしろデモでここまで出来が悪いのも珍しい
おもしろさが伝わらないデモって意味あんのか?
これなら出さない方が売れると思うんだけど
デモやってスルー側にまわった俺が言ってみる
ぶっちゃけK2が天誅作るのやめてほしい
私はデモやって買おうと思ったんですけど...w
>>335 good
グラフィックがリアルになった
敵が音や臭い等に反応する
キャラクターカスタマイズ
対戦がかくれんぼみたいで楽しい
bad
新鮮味が無い
操作が複雑
ロードが長い
初期パーツが少ない
カメラ操作が主観と通常時で別々に出来ない
ファミ通360のレビューも大体同じ
糞ゲーっぽいな。絶対に騙されないぞ!剣豪ZEROで騙されたから、点数が低ければ糞ゲー確定です。
>>338 同じく!デモやってめちゃくちゃほしくなったよ
>>331 理由よりもそういうものという認識を持っておいた方がいいよ。
コテやってると無視や煽りは日常茶飯事かもしれないから、
そういった事は覚悟した上で反応しない方がいいです。気分が悪い
時とかだとつい反応しちゃうけどね、私も。気を付けないと周りに迷惑かけるから。
クソゲーじゃないけど、グラフィックやハードの進化に対して
ゲーム内容が追いついてないゲームの典型かな
そろそろ前時代的なシステムを一新して生まれ変わる時期に来てると思うんだが
クロムの体験版が出たときもこんな感じで荒れたんだろなぁw
カルドまでの微妙な期間、それなりに楽しめればいいや。
Liveのデキにかかってるな。
Xboxと合わせて買ったらお幾ら?
Liveの動画みたけど面白そうだ
天誅やったこと無いけど買おうかな〜
シングルの方が断然期待できる。俺
高速クリアとか楽しそう
天誅は初めてなんだけれど、体験版やってみたら面白そうだったので
結構心は動いてるな。
体験版では後ろから組み付くぐらいしかできないみたいだけど、
倒し方にいろんなバリエーションあるみたいだし、
これは単に俺が操作を知らないだけなのかな。
急に読みやすくなった
奥義覚えたり、ステータスが上がっていけば快適になるはず。
そう期待したい。
なんにせよあと4日だ。ってアマゾンで予約したのを忘れてた…。
>>352 発売日間近に予約する早く届きやすい、という迷信がある。
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
武器ってどれくらい種類があるんだろう。
鎖鎌とか使えるのかな
ヒットマンのデモやった後に千乱のデモやると落差が激しいね・・・。
ゲームの方向性が違うのはわかってるけどさ。
製品版ではせめてAIの動きが良くなっててほしい。
あと4日
>355
武器のエディットは刀の鞘だけじゃなかった?
俺も色んな武器設定出来たら神だと思ったんだけど
デモやってちょっと微妙?とか思ってしまったがやってるうちに何か楽しくなってきたよ
ボイチャ未経験ってかlive対戦すらした事ないんでちと不安ですが購入してみようかと思います。
ところで天誅シリーズってボス戦はひんぱんにあるのかしら?
デモの最後のボス辛すぎなんですが(´・ω・`)
ええ、いつも海に落としてます、すいません
あとはカメラ操作をリバースにできればベストなんだが
>>359 ボイチャなんて気楽にやればいいと思うよ。
でも日本人は礼儀のない人を嫌うこともあるからケースバイケースで。
でもボイスなしでも生の人間と協力できるのはやっぱりおもろいよ。
今日、XBLAのDOOMの協力を黙々とやってたけどめっちゃおもしろかったよ。50回は氏んだ。
つーかDOOM日本人いねー。天誅の前にオンライン4人協力をやりたい人にはマジでおすすめ。
スレの雰囲気が戻ってうれしい
>>359 天誅シリーズにはボス戦ひんぱんにありますなあ
ボス戦に行くまで完璧に隠密だったのに何回やられて脱力した事か…
でも千乱ではデモみたいにボスを海に落としたりとか、
忍殺できるみたいだから心配しなくていいみたいですよ
>>360 おまいさん総合スレでDoom日本人イネーっていってた
香具師だろ?w
デモの忍殺は掴んでぶっ刺しだけ?
>>363 組み伏せたら首折りが出た。
ところで、なんか小さな池に落ちて、這い上がったら黄色い煙を上げるんだが・・・
こりゃ、ひょっとしてアレなのかwいったいなんの意味があるんだ。
365 :
輝 ◆7jz8JnK8a2 :2006/10/01(日) 19:43:06 ID:r+9SlndQ
>>363 位置に因って、違う演出があるけど、特別なもの(足を掴んで、海に落とすとか、
隠れている場所から近い敵をいきなり刺すとか)はないと思うが、製品版ではどう
でしょう。
新しい「臭い」と「聴」について気になることがあるんですが、「臭い」は取れないん
でしょうか?水に浸かれば、取れるかなと思っていたが、海に入ってもダメでした ><
あと「聴」では、武器を鞘から出すと気づかれるが、仕舞う時に「聴」が発生しない
のもどうかと思いました・・・
デモやってみたけど、ホントにデモな出来だね。
アクション少ないしアイテム少ないし・・・でもキャラ作成できるのはヨカタ。
最後に出てきた蒼紫もどきに何度やられたかorz
あとあのティクビ丸見えの服は・・・。
>>357 俺にとっては実質あと3日…
水曜日にはフラゲしてレビューしてくる人が出て来そうだ
>364の臭さに嫉妬
協力プレイではまず最初に肥溜めに入る。
話はそれからだ・・・
乳首丸見えとはどういうことだ
答えたまえ
突き、横転ギリ、大ジャンプギリ、背面飛びがあって
忍殺使わない一撃必殺(初代にあった後ろから近寄って突き、斬りなど)があって
忍殺もキャンセル可能だったらバケそうな感じはする
ここまでざっと読んだ感覚
俺みたく天誅シリーズが初めてで体験版やってみた人
グラフィック汚いからパス
or
グラフィックはまあこれぐらいならOK。面白いと思ったからいい。
過去作経験者
もっと見た目のクオリティが上がってると思ってた。
あまり変わってないなぁ、、、
or
良くも悪くも過去作引き継いでるな。オンラインも楽しみだしまあよし。
って感じに見えた。
>>377 グラフィックだけでパスは無いと思うよ。
グラフィックが綺麗ならそれ自体が面白いと思わせる要素になる事もあるけどね。
でもこの完全に3のエンジン使い回しなのはやる気が感じられないな。
千乱も買うけど次回作に期待
>>379 ここじゃなく箱○本スレでだが、口パク(リップシンク?)しないからってだけで叩きまくりな人居たし、
やたらグラがグラがって言う人多いから重視しまくりなのかなと思ってさ。
俺個人的にはこれぐらいであれば十分だし、
やった感触として面白かったから購入決定なんだがね。
久しぶりに紅やったら綺麗だと思ったけどな
久しぶりに参(鉄舟)やったら足遅すぎた。
鉤縄とかのカメラワーク反対。でもま、慣れたらいい話。
うちはグラとか、キャラの口は気にならん。ムービーは口開いてたほういいけど。
PSの天誅は楽しいのか?参からの天誅ファンだから、千乱が進歩したと思うのか?
鉄舟みたいな刀持ってないキャラを作りたい。
刀なしは作れない予感がするんだよな・・・
できなかったら竜丸みたく滅多なことじゃ刀を使わず
格闘技で戦えるキャラに仕上げたいところだ・・・
今回、当て身採用してるんだから
忍者刀は忍具扱いでも良かったな。
海に落ちたら装備品ロストとか。
武器は敵が持ってるヤツを奪う感じで。
先ほど肥に落ちた者です・・・・・・
なんとか臭いが取れたような気がします・・・・・・
ひどい目に遭いました・・・・・・
でもよく考えたら、その後で持っていた丸薬飲んで、体力を回復させました。
・・・・・・思い出しただけで何かが喉をのぼってきそうです・・・・・・
食品アイテムもロストでいいかと。
先ほど予約した。
デッドラはkonozamaで痛い目を見たので他の所にしたよ。
発売日に皆とできるといいな
amazonじゃないとサントラつかないからamazonにした
あの曲は欲しい
早くやりてー
敵のAIはどうなのかね??次世代機らしい動きしてた??
発売日になってからのお楽しみ
392 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 00:56:19 ID:Mm+kS7FS
くノ一
サントラ何曲ぐらい入ってるんだろ・・・とりあえずオープニングのは入ってるよな・・・
龍丸のアクションはかっこよかった。ああいうのが作れたら文句なし
あと、ほへあは必須
ほへあって何?
397 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 01:19:49 ID:gc5TD1pf
【らりるれろ】のこと。
398 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 01:23:14 ID:/moRnsWY
愛好者?
愛好者ワロタw愛国者だろw
今日本体買って、体験版落としたんですが1時間ぐらいかかりました。
こんなもんなんでしょうか?
他にも色々落としてプレイしたいのにプレイするまでが長いですね。
ちなみにADSL24Mです。
>>400 遅い人だと数時間かかる人もいるくらいだから、まだマシなほうだと思うよ。
そういえば昨日発売されたファミ通360読んだけど
マルチプレイの難易度はシングルプレイより難しくなるって書いてた
まぁそれは当たり前かw
>>402 俺とマルチであって、敵に見つかったらそっちに逃げていくから退治よろw
優秀な忍者が四人いたらそりゃぁ簡単だろうが、
たぶん四人もいたら、一人ぐらいは笑いに走るに相違ない。
結果、トンでもない難易度になるだろう。
405 :
400:2006/10/02(月) 02:37:34 ID:7V/QRW/Z
>>401 そうなのかぁ。
他のことしながらマターリ落とします。
>>405 ダウンロード中もオフでならゲーム出来るよ。
オンラインに繋ぐとダウンロードが一時的に止まっちゃうけど。
ダウンロードリストに登録しとけば
複数でも連続して落とせるしね。
ふと思ったんだが、デモは夜のステージにしておけばよかったんじゃないかと思う。
昼間のステージだと妙に殺風景な感じがするな
409 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 04:00:17 ID:YqKzRG+S
敵は羽交い絞めとかしてくるのかね?
デモ見ても恒例のくの一もボスもなくノーマル兵隊だけだったけど
オフは手抜きなのかい?
>>409 敵側にも忍者がいるようだから、あるかもしれん>敵に忍殺喰らうとかw
…もしそうだったら、神ゲー決定(嘘
敵から忍殺自体は紅にもあったね。あれはびっくりしたw
忍者なのに忍ばないで屋敷の真正面から突撃する人って何なの?(´・ω・`)
たぶん超忍
あいつか・・・
まさか…おならで死中を脱したというあいつか?
足遅くしても早く移動できちゃうってのはだめだろう…
これじゃ力と体力あげるしかないじゃないか
>>412 ケンイチ氏〜とか言う青い忍者よりはましだし
下水道でネズミを先生に持つ緑の忍者よりはましだし
忍者なのに表の戦いに出て、挙句の果てにハンゾウに顔斬られて死ぬ忍者よりはましだし
忍の者なのに、主には従わないし、さらには敵側に寝返って「ふ・・・軟弱者め」と呟く
どっかの忍者よりはましたぜ
このキャラクタークリエイトってどのあたりまでカスタムできるの?
外見だけ?それとも能力(攻撃力・移動速度)なんかまで設定できるのかな
もちらん
>>363 かなり亀レスだが
忍殺は体験版でできるものだけでも
収刀時
組み付きX
組み付きRB-X
組み付き-壁際A-X
抜刀時
正面からX
右からX
左からX
後ろからX
ジャンプ攻撃X
段差(上)X
段差(下)X
壁張り付き忍殺×2パターン
ぶら下がり忍殺
連続忍殺×2〜3パターン
製品版では
天井張り付き忍殺
障子越し忍殺
もある。
パターンはたくさんあるぞ
>>418 体験版でも能力値設定できるし、公式サイトのスクリーンショットでも能力値カスタマイズは普通に載ってるだろ。
>>420 トン!つまりはトロいピザな怪力忍とか
スピード命の高速忍とか作れるわけか!
萌えてきたぜ!
422 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 13:24:24 ID:996SY11p
チョット待ってくれ!
コレって‥皆同じ武器で同じ構えジャマイカ?
個性がないじゃないか!
あと‥質問で、天誅3で力丸が二回斬ってから肘打ちで吹き飛ばす技は使えるのかな?【使用可能?】
わざと見つかって大乱闘も面白いかもね?
あげてしまた
連続忍殺ってどうやるの?
>>422 一応カスタマイズではモーションを変更できるだろうけど…たぶん武器は刀だけ、モーションも大して無いと思う。
発売後はアンチの叩きネタになる予感。
>>424 敵が複数近くにいる状態で忍殺。
敵に刀が刺さった瞬間に九字印が一瞬出るので再びX。
タイミングは慣れれば結構甘い
永遠に忍殺ができると竹pが言ってた
427 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 14:01:35 ID:996SY11p
そんなに忍殺を強化する理由が解らんな!
四人もいるのに余裕じゃないかな?
それくらい敵も強くなってんのかな?
>>425 ありがとね(^o^)/
お礼忘れてました!
sageも忘れてました。
カメラ操作が主観・フカンそれぞれ別に上下左右ノーマル・リバース設定可能かどうか心配だ。
体験版は固定で逆でえらい苦労した。多分この設定はあると思うけど…。
あと、投擲体制時の主観切り替えも、カメラの向きかキャラの向きかでスイッチするかで大分違ってくる。
デッドライジングはその都度変更できて快適だった。
カメラ操作設定ってここ最近のゲームでも入ってないのあるんだよな。
ファミ通によると、主観・フカンのカメラを別々に設定することは出来ないらしいよ。
>>430 マジデスカ・・・
∧_∧ +
(0゜・A・) ワクワクテカテカ・・・
(0゜∪ ∪ +
と__)__)
モーションの種類が気になるな・・・
>>460 げっ、マジっすかい! 鍵縄と手裏剣投げで戸惑うなこりゃorz
ksk
慣れりゃ余裕だって!
つか、やっと忍者らしいゲームができる気がする(リアルという意味で)
Live協力時のボス戦はどんな感じになるんだろうなぁ
タコ殴り
光と影のシステムが中々いいな
邪魔って人も居るだろうけど俺は好き
オフもオンと同じくらい楽しみだ。
天誅シリーズは全部やりこんだから(据え置き機)、
延長線にある千乱のオフもやり込みがいがありそう。
オンとオフはステージ別々で用意されてるのかな?
>>439 今回のはアクション性が増したヒットマンっぽいね
まさかデッドラみたいに出荷しぼりすぎて売り切れるなんて事態にはならないだろうな
>>440 >全36ステージでの協力任務を最大4人で楽しむことができます。
>(単独任務と同じミッションを協力プレイできるのだ!)
公式にこう書いてあるから、一緒ぽいね。
ダウンロードとかで現代風の特別ステージとか用意されないかな。
それこそヒットマンの世界みたいな感じで。
>>441 デッドラは二万も売れたらしいな。
俺は千乱予約してないから、大型電機店とかで買おうかな。
天誅は売れてもシルフィード並だろうな
ヒットマンは嫌いじゃないけど、デモをやった感じだと
「○○で○○しろ」みたいなタスクが連続で、作業っぽい感じがした。
武器やアイテムが置いてあって、いかにもこれを使え、みたいな。
例えるなら、料理を作るときに既に食材が揃ってる感じ。繰り返しプレイは楽しめそうにない。
天誅はそれに比べて、忍具を自分で選んで工夫できるし、どの敵から殺すか、どうやったらバレないかを工夫できる。
というわけで木曜(フラゲするから水曜)が楽しみだ。
>>444 ヒットマンのデモはチュートリアルだよ。要するにただの基本操作練習用のステージ。
多分製品版やったら腰抜かす程の自由度の高さだよ。
まあヒットマンは置いといて、木曜に出来るなんて羨ましいな。俺、ちょっと予約すんの遅れちゃったから
プレイすんのは10日頃になりそうだw
ヒットマンは体験版と製品版の差がありすぎw
天誅もそうあってほしい
天誅って気絶させてどこかに隠すとか出来ないの?
なにしろヒットマンは、狙撃するステージで、丸腰で従業員になりすまして侵入して
絞殺してもいいし、逆にそうすべきステージで屋外から狙撃してもいい。
何でもできるゲームだからな。
天誅は・・・どうなんだろ。手裏剣とかぐらいしか他に武器無いしなぁ・・・。
さすがに忍者が大砲で屋外から爆破とかしないだろうしw
かぎ縄で首吊って絞殺www
それなんて必殺仕おk
>>448 >忍者が大砲で屋外から爆破とか
屋外はともかく屋内から爆破はやりたいね、鉄砲と火薬は
忍者の必携忍具だったそうだし
やはりここはGENKIに必殺裏家業360を出してもらうしか!www
452 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 22:38:38 ID:GkRF5AHi
最新のヒットマンは百人殺しが出来るし
武器を変えるだけで色々な攻め方が出来る。
オペラで銃殺シーンの音に合わせてターゲットを暗殺したりも出来るよ。
>>445>>446>>448 そうなのかー、補足thx
Blood Moneyは興味あるけど、日本では出なさそうだからな…
話脱線してスマソ。
>>449-450 参や紅の鋼糸のことかな。
あれは個人的に大好きだが、千乱は純粋に“忍者アクション”だから無さそう。
>>444 そうだよ
ヒットマンははっきり言って作業
一つの障害物に何通りかの通過方法があって
そのどれかを選んで進むだけ
それの繰り返し
動きのモッサリは天誅の非じゃないしな
まぁ、天誅の話をしようじゃないか。力丸の髪型って(ry
近所じゃ箱ソフト無いからネットで買おうと思うんだけど、どこがいいかなぁ。
予約特典は無くてもいい、アマゾン以外にやめとけみたいなトコある?
ヒットマン、ヒットマンって・・・
忍者がいいんじゃないか、こんちくしょう!
一句できた・・・
蛮族が 毎晩ワシの 夢に出る
早くライブで4人で肥溜め浸かってくせぇって思いっきり言われたい!!
>>459 ノブはベランダから城の外に放り投げます。
ストーリーの進行の仕方なんかはまだ未公開だよね?
できれば初代のような感じが良いんだけどな。
何回もやり直して最高のランクでクリアできるまでやりこみたいわ
>>460 オンで肥溜め入浴しようぜ、
3人でプカプカ浮かんでてくれ、
オレは追炊きに、死体どんどん上から落としてくから
こういう珍奇な忍どもがオンにはあふれていそうな気がするw
>>463 デッドラ並の凄い光景になりそうだなww
天誅シリーズは参以来で久しぶりなんだが、やっぱ忍殺はおもしれーな。
久しぶりだからかもしれないけど、忍殺の気持ちよさがすごい増してる感じがする。
シャキーンってすごい切れがよくて気持ちいい。
バリエーションも増えてるし、早くプレイしたいな。
ちょっと忍殺が簡単に出来すぎちゃってるような気もするけど・・・。
俺は逆に華麗かつ軽快に忍殺決まってくれると気持ちいいけどな。
つか連続忍殺はよやりて〜〜!!
これってミッション進めていく内に忍殺バリエーション増えていくのかね
旧作からの忍殺は使えるようになるのかな
力丸の連続骨折り
龍丸の居合い抜き
凛の飛びつきDDT
これくらいは使いたい。素手モーションがあるなら鉄舟の心臓つぶしも
>>422 在るとしたら、『奥義』じゃね?>二回斬ってから肘打ちで吹き飛ばす技
>>425 デモの、『シギ様』の事を話してる二人組でやろうとしたが、上手くいかなかった orz
…2人が路地を向いた時、後の奴の背後に降りて忍殺したら、
前の奴が気付かずに見回りに行ってしまった時にはワロタ
>>442 『南蛮渡来セット』という、現代の特殊部隊衣装が在るから、
Live限定ステージとして在るかもしれんw>現代風ステージ
>>449 それに近いのが、敵を鉤縄で吊り上げて誅す「天井張り付き忍殺」でしょw
>>462 全50忍務、悪人暗殺から、爆弾回収、密書の奪取等々…>ハミ痛箱○より
忍務終了後、『忍殺、惨殺、特殊、非道、発覚』それぞれの得点加減算により、
五段階で忍務成績が評価されて報酬が受けられるが、最低の「門前払い」と
なると、報酬が貰えないというストイックな仕様だそうでw
50任務って多いな!天誅シリーズってこれが普通?
>>429 ダッシュボードのプロファイルで設定しておく各ゲームの基本設定(上下反転とか難易度とか)
から設定を読み込んでるようで、そっちの方で反転設定しておけば、スティックの
視点は反転されるよ。
ユーザープロファイルにログインしないでやったら、いつもと上下が逆で焦った(・ω・`;)
>>472 ダウンロードしてる間暇だったからオナニーしてて、
イクってところでダウンロード終わって動画切り替わっちゃって天誅のメニュー画面でイってしまった・・・。
ハミ痛箱○10、11月号より
奥義
幻影:敵の攻撃が決まる前に発動すると、煙隠れの後敵背後に出現、(背後から)仕留める
チャンスが生まれる技。敵の隙を突く技ゆえ、リスクも高いかも…
紫電:抜刀状態で使う技。発動後、攻撃ボタンを押し続けるとパワーを溜め込んだ刀が
稲妻を帯び、その状態で攻撃すると、敵がガード状態でも強烈なダメージを与えられる。
飯綱:DoAシリーズの『忍者』も使う技w。敵を空中に打ち上げた後、自分も跳び上がって
敵の背後から羽交い絞めにして逆落としにする。一撃必殺の華麗な奥義である。
地旋脚:多数に周囲を囲まれた時に出すべき技。周囲の敵を確実に転倒させる回転攻撃
を繰り出す。技を喰らった敵はダウン状態に陥るので、危地を打開するには打って付け。
>>475 忍具
面取りの術:忍殺した敵の容姿をコピーする忍具。成済ましてる間は、敵中を堂々と移動可能。
天狗隠れの術:デモで使える『木っ端微塵の術(ステルス技)』と違い、背景と同化する事で
敵をやり過ごす忍具。臭気も誤魔化せるかは不明。用心深い敵の忍殺に使えるかも
火龍の術:口から炎を吐き出して、広範囲に攻撃を加える忍具。攻撃力もソコソコで、複数の敵に
ヒットさせやすいので使う場面を工夫すれば、より効果的に使えるだろう。
確かに全く目新しさがないなw
なんかどれも中央突破に使えと言わんばかりの奥義だなw
ボス戦には必要か・・・。
>>475 たまには吉光の事も思い出してやって下さい。
480 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 01:42:42 ID:h+8drqD5
無くてもいいような奥義
飯綱落としって版権とかはないの?
どこのゲームもやってるし問題ないと思うよ。
古いが、カービィのスーパーデラックスでもあったな…>飯綱
>>475-476 公式サイトに載ってるのばかりだな…残念。
天狗隠れって回帰や紅で言う壁蓑でしょ?奥義じゃない?
壁に張り付き、背景が透けるマントを被って姿を隠す技だよね。
(`・ω・´) シャキーン
ミッションって随時追加される・・・よな?
30通り以上あるとは言えオフと同じ奴を繰り返ししか出来ないのは飽きが早く来そうだ・・・
箱ごとの購入は少し躊躇してしまう
任務ごとに敵の配置とかは完全固定なんだろうか?
マップ数に対してミッション数が少ないのが気になる
いままでみたいな覚えゲーだと飽きがはやいからな
海外で売れたら追加ミッションなり追加コスチュームくらいは配信するかもね
>>485 追加されないだろう。
あと30通りじゃなくて30種類な。
ミッション30種類か…戦国バサラ系のアクションも一通りやったら飽きてしまったし
よっぽどオンとキャラクリが優秀じゃないと手が出せなさそうだな・・・
初代天誅とか10ステージ位じゃなかったか?
初代天誅の落とし穴は鬼だったな
地雷でボスはめ殺すの楽しかったな
プレイ動画見てると無双のオリジナル武将並の声優で若干萎える・・・
彩女や力丸程の声を期待しちゃ駄目そうだ。
後モーションは当然あのガニマタだけじゃないよな?
双葉みたいなキャラが作りたいのにガニマタじゃ台無しだ。
なんだかんだいいつつ結局買ってしまいそうな俺・・・
ガニマタは共通だと思う
双葉ってなんだろ...
ガニマタは共通か・・・まぁあんな感じの着物さえカスタマイズで着れれば良しとしよう。
くそう、どんな内容でも買ってしまうんだろうな力丸がでてるからいいや。
wktkが止まらないがもういい加減寝るとするよ。
ちなみに双葉は紅のキャラな。
飯綱落としがあるなら、
変移抜刀霞切りもあると願いたい
本体壊れて修理中だから1週間くらいソフトあるのに
説明書しか見れないジレンマに苦しめられる羽目に
Liveは今の所日本人だけなのかな?
今?
語弊のある言い方だったわ
千乱のLive協力戦ね。海外も同時発売だったりする?
これを機に本体同時購入を検討中のうえで、ちょっと質問。
体験版はロードがバカっ速って話だけど、これはHDDに
入ってるからだよね?
>>339に「ロードが長い」ってあるのが気がかりなんだけど、
実際の所、XBOX360ゲーム全般のロード時間って長いほうかな?
どんなに面白くても、ロードが長いと萎えちゃうので・・・
いきなり怨でやろうと考えてるが各面クリアしないとliveでステージ選べないんだろうか?
参の時みたいにホストのセーブデータにに存する だとしたら面倒 臭ぇ
>>501 ロード時間はソフトによる。
PGR3とかは長いが、eMとかは殆どない。
シルフィードはロードによる待ちを感じにくいように出来ている。
まあ長いのも大抵ステージ前に先読みして、ステージ開始後はロードなしみたいなのが多いよ。
デッドライジングはマップ移動ごとに少しずつロード入るが。
天誅は体験版やった感じだと、短くはないがそんなに糞長くもないと思う。
まあソフト次第でロードなしから長めで分かれるが、
大抵PS2よりは短いと思うよ。
ロード時間はソフトによってバカっ速いのから長いロードを頻繁に行なうものまでイロイロですよ。
興味のあるソフトのスレで直接聞いた方がいいと思います。
>>503,504
ありがと。
PS2で天誅参、忍道とやって、会社は違えどどちらも
ロードの長さに辟易していたので、次世代機はどの程度の
ロード時間なのか気になってたんです。
奈落墜落とかのリトライ時にうんざりしない程度の速さで
あってほしいなー。
スレの勢い落ちてるけど地雷なのか?
嵐の前の(r
忍んでるのさ。みんな。
特に目新しい情報も無いし、語ること無いからな
ぶっちゃけツマンネ
開発スタッフのぼやき
「だからあれほど体験版を出すのはやばいって言ったのに」
でも実際問題天誅シリーズって、昔からグラも内容もどっちかっつうと2流だったしこんなもんでしょ
フラゲ報告マダー?
明日にならんと報告は来そうにないな。
装飾品で腰に刺す大小の刀あればいいな
鎧もあるってことは兜もあるだろうし、
甲冑武者で隠密プレイとか激しくしてみたい!
鎖鎌と、背負い刀はあるみたいですねー
amazonで予約していたがキャンセルしてきた
天誅はアクワイアの初代からやって、フロム天誅はやってないんだが、
地雷の予感がするんでやめておきます。
社員としか思えない書き込みキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
いちいち言うな
フラゲ動画マダ〜??
公式のキャラクリにサイあったけど、アレ使えないのかな。
デモをやらなければ買っていたかもしれない
サムスピのアースクェイクみたいなのは…流石に作れないか。
協力任務で、他者潜入の為に暴れて陽動かけるとかやってみたい。
全然忍んでないけど。
サイとかそういうの飾りだと思います
そういえば、天誅シリーズの敵に火縄銃持った敵っていましたっけ?
523 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 15:47:29 ID:Jj1cTdZI
>>521 参の田島は火縄銃というか鉄砲持ってたな。
一般兵はせいぜい弓兵。からくり兵はマシンガンだったけど、今回は無いと思う
紅の双葉とか硝とか、ボスには遠距離系がいそうだけど
sage忘れスマソ
そしてK2天誅での知識しかないので
>>522 >>523 サンクスです
鉄砲足軽みたいなのいるのかなと思いまして。
今回も外交系の話あるみたいなんで、明国や海賊も楽しみです
マシンガンとか・・・すごい技術力だ。
フラゲ者への質問でもまとめようぜ
・ロード時間(長い短いじゃなく「何秒」)
・クリエイトキャラの武器のエディットは可能かどうか、また何種類あるか
・クリエイトキャラのモーションのエディットは可能かどうか
・(やっているなら)体験版から変わっている点はあるかどうか
・難易度変えても敵はバカなままなのかどうか
・任務ごとに敵の配置が決まっているのかどうか
konozama購入者への質問
・「サントラ」の詳細について(本当に天誅のサントラなのかどうか)
527 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 16:16:14 ID:ym4E/fzI
ワクテカですよ
(´・ω・`)ズバッ
(`・ω・´)シャキーン
(○ω○;)ドボンッ
(*・ω・*)プ〜ン
>>530 鎖鎌とかたぶん装備品であると思います。
装備品はお飾りなので武器としては使用できないと思います。
>>531 きっと製品版になくったって、修正や追加パッチがでて
続々と任務と装具品が追加されていくんだよ。
そうだよ・・・そうに決まっているよ。ねぇ
オン期待カキコ
535 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 17:28:32 ID:8GS6wm1B
konozamaで予約してしまった者だが、コンビニ払いにしたんだけど、まだ払えってメールが来ない…orz
発送日が四日だからさぁ・・・。
>>536 同じ疑問でサポセンのねーちゃんに聞いたら
発売日が5日なのでそこから支払いno.メール>客の入金>二十四時間以内発送
とか適当な事行ってたのでうっとうしいから代引きにした 代引きクレカ払いは早いとか言ってた(?)
こっちは¥300のお布施で1日でも早く天誅したいからね
タグ名がどう見ても洋風だから困るぜ
・ロード時間(長い短いじゃなく「何秒」)
・クリエイトキャラの武器のエディットは可能かどうか、また何種類あるか
・クリエイトキャラのモーションのエディットは可能かどうか
・(やっているなら)体験版から変わっている点はあるかどうか
・難易度変えても敵はバカなままなのかどうか
・任務ごとに敵の配置が決まっているのかどうか
・主人公の名前変更は可能か(タグの名前のままか)
konozama購入者への質問
・「サントラ」の詳細について(本当に天誅のサントラなのかどうか)
奈落あるのかなあ?
オフでやる分には構わないが、オンで奈落に落ちたら悲惨
540 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 19:27:16 ID:vD+gHrhT
いよいよ明日は天誅千乱が見切り発車される日か…。
紅で一時期離れたものの、千乱を機に復帰しようかと思う。
力丸、またひとつ成長したな。
彩女、達者か?パンチラには気をつけないとなw
鉄舟、医療費高杉!
海に潜れる任務があったらいいよな。
鮫と目が合った時のあの緊張感がタマンネ!
明日は早起きして行か‥
(゚д゚)!!
(# Д ) ゚ ゚ うぎゃああああああああああああああッッ!!!!!!!!!!!!!
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
今日このあとでもフラゲした人がいると、この静寂は一挙に破られるな
>>137 ありがとよ。そうかぁ、今から変えれるかな?
ケータイからは無理っぽいなキャンセルか?(´・ω・`)ショボーン
今から再注文したら、サントラつくか?到着日は・・・。
思えば、ここ2週間は体験版を一日何時間もやっていた。
明後日から、いよいよ世界が広がる。
衣装、天候、敵の種類、マップ・・・すべてが俺の手の中に!!
なんだか、秀吉が死んだ時の家康の気分ってこんな感じなんだろうと思った
>>362 遅レスだけど何でわかったの?wちょwwハズカシス><;
546 :
543:2006/10/03(火) 20:08:23 ID:8g+Q1XHU
>>543 自己解決できました。
キャンセルまだできそうだったので、もっかい予約したら(代引きで)、
発送日、配達予定日一緒だったんでキャンセルしました。
やっぱ、早い方いいですもんね。あー、楽しみー
>>544 さすがに製品版ほど無い忍殺パターンとかもやり尽くして、
組み付いたオッサンをどこまで引きずれるかとか、何人引き連れてマラソンできるかとか
そんなプレイばかりしている昨日今日w
明日ゲットできる店で予約してきたwktk
ONで死んだらどうなるんだろう
忍A「あいつ下手だな」
忍B「足引っ張るんじゃねえよ」
忍C「やらないか」
>>548 死体遊びもしつくして、
ここ数日は、何時間もひたすら屋根をピョンピョンしているオレ
かぎ縄使ったときや、飛んだ時にチラリと見える褌に癒される・・・
>>547まさに天下
ファ○通の天誅の評価っていくつだったの?
>>553 ファミ通箱○は7、8、7、8
ファミ通は持ってないからうろ覚えだが7、7、7、8
デモのカスタマイズ(あれをカスタマイズと言っていいものか)というかキャラ選びで
「この顔誰が選ぶんだよ、誰も選ばねーだろ!枠無駄に使ってんじゃねーよ」って顔があったのが許せない
グラフィック担当新人君に練習で作らせたとしか思えないんだけど
>>555 ネタで選ぶ人も居るかもよ。
まあそんな細かいところにそこまで怒るなw
>>557 どういう顔にしても人によっては無駄な枠ってのは出来るもんだ。
自分だとこんなの使わないとかあっても普通の事だし。
おちゃらけキャラ作りたい人とかにとったら全部まともな顔だとそれはそれで
何で変な顔がないんだって事になるし。
おちゃらけキャラ作りたい俺には変な顔は絶対必需品
あのオカメみたいな顔の娘とか、率先して使ってやろうやw
きっと美女連中が女中としての潜入任務とか、偉いさんの奥さんになるなんて
任務で出払って、自分はお呼びがかからんもんだから
刀持って切り込み隊に配属されてるんだぜ。そう思えば健気じゃないのw
まず女の顔をだな…
ファミ通の評価は8,7,7,7で編集長オススメマーク。
>>558 ネタ顔があってもいいってのは分かってる
しかし、マシな顔がないってのはおかしい。
>>563 そこら辺は好みの問題だと思うが、、、
まあ自分にとっていいのがなければ
碌なのねぇぇぇぇぇぇぇってムカつくのは分かるが、
>グラフィック担当新人君に練習で作らせたとしか思えないんだけど
みたいなのはちょっと違うと思うんだ。
でも確かに、公式を見る限りでは顔グラはイマイチだな。
無双のオリジナル武将みたいなレベルで少し悲しい。
まぁ明日にはフラゲ情報が来るだろうから、wktkして待つとしようぜ。
それにしてもこの過疎っぷり・・・
明後日発売なのに・・・
>>565 だいたい情報出尽くしたんじゃね?
とりあえず俺は明日ゲットしてくるお( ^ω^)
デモが糞過ぎて萎えた人多数だからな
製品版フラゲで盛り返せるのかな
>>567 俺は天誅シリーズはこれが初なんだが、
よく、良くも悪くも過去作を引き継いでるって見たが違うの?
だったら過去作やってた人は糞過ぎるとかは思わんのかなぁって。
俺はやってみたら結構楽しめたから購入決定したんだが
アクワイア社員が頑張っているんだw
漏れはおまいらの評価待ち。
オンラインにしか興味ない。
俺もうまくいけば明日手に入るけど、オンは明日からできるかな?
>>566 レビュー期待してるぞ!
それがお前の初任務だ
>>572 さっきも書いたが天誅シリーズ初だから
ちゃんと書けるか分からんがw
>>566 喜び勇んで肥溜めに落ちないようにな。足元に気をつけて任務を遂行してくれ。
俺も天誅シリーズは初めてだからデモはそんなにクソとは思わなかった
でも忍道に比べるとスピード感が無いな、製品版早くほしい
フライングといえば、剣豪も前日に「これは買いだ!」とか「良ゲー」とか飛び交ったからなぁ。
今回は当日まで様子見だな。たぶん、デッドライジングの時みたく売り切れ難民にはならないと思うし。
>>576 むしろ入荷少なくて難民に・・・
まあどのゲームでも言える事だが、レビューとかは
良ゲーとか糞ゲーとかじゃなくて、
良かった点とか悪かった点とか仕様的にここはこうなってるとかって
内容が書かれてものだけ見ればいいと思うんだよね。
ファミ通レビューでも点数じゃなくて中の文章を読むべきだしって感じで。
面白いかどうかは人によって違うし、そこは参考にならないと思う。
プレイ感想楽しみだけど、そーゆーの無しでやってみたいのもある。
てか自分、前の書き込みレスアンカーミスだしorz
>>510 同意。今更騒ぐ程、グラには期待してないしね。
てんちゅうかいます^^
フラゲする人のレビューにかなりwktk
>>581 それと同時にフラゲ人を騙ったアンチも出現しそうだから注意しないとねぇ。
明日はこのスレ見ないことにしよ・・・
フラゲする人レポ何時頃かな〜
フラゲとアンチって、何ぞや(-o-?)
明後日発売か...予約しときゃよかった
>>582 だな。
惑わされないように本物を見極めよう!
フラゲ忍への質問まとめ
・ロード時間(長い短いじゃなく「何秒」)
・クリエイトキャラの武器のエディットは可能かどうか、また何種類あるか
・クリエイトキャラのモーションのエディットは可能かどうか
・(やっているなら)体験版から変わっている点はあるかどうか
・難易度変えても敵はバカなままなのかどうか
・任務ごとに敵の配置が決まっているのかどうか
・主人公の名前変更は可能か(タグの名前のままか)
konozama購入者への質問まとめ
・「サントラ」の詳細について(本当に天誅のサントラなのかどうか)
>>588 追加:オン協力はオフの進行度が何かしら影響するかどうか
今日なんとなく先月のファミ通360読んだんだが、
オンで死体投げなら仲間に当たるみたいね。
後ろからこっそり死体投げ忍殺されたりするんだろうか・・・。
なんか全員死体担いでバトルロワイヤルやってる姿が目に浮かぶんだけど^^;
>>590 当たり判定だけでダメージは無いと思うけど
なんだつまらん
いいなーフラゲ流忍者 オンやりてー
このゲームは自分ルールを作ればいくらでも遊べるよな。
それだけ自由度が高いという事だな。
箱向けのソフトはこうでなきゃな
596 :
なまえをいれてください:2006/10/04(水) 02:09:36 ID:9N9qIXne
テンチューーーーー千乱!!
ビシッ∠(´・ω・`)シャキーン
アフロのカツラがあったら神
嵐の前の静けさなのか…
さらにワクワクしてきただ!5時に起きればいいのに目がぱちり(゚∀゚)
仕事やばいなこれ(´ー`)
598 :
なまえをいれてください:2006/10/04(水) 03:02:34 ID:C1PSL7BI
カッコよく決めるか笑いを取るか。
うーむ、悩んじゃう。
でもすぐにオンは過疎るんだろうなあ
持ってロスプラまでだろうね
それはどうかな
ロスオデならともかくロスプラ自体は面白くないし
オンってさ、フレ登録してないと協力プレイできないとかじゃないよね?
ランダムで組めるでおk?
>>600 ロスプラ面白いと思うがなぁ。
まあ好みとかあるからまた違うんだろうけど。
ってかまあとりあえず売れるのは売れるでしょう。
ただ、天誅とロスプラは全然違うゲームだし
こういうのが好きな人は残るっしょ。
さすがに天誅よりは売れるだろうな。>ロスプラ
>>601 過去の箱○タイトルだとフレ以外とも組めたよ。
天誅がどういうシステムになってるかは知らないけど。
部屋があって入っていく形なのか、それともランダムなのか・・・
どっちにしろフレ部屋は作れると思う。
もってカルドと乳バレー2までだろ('A`;)