【Xbox360】天誅 千乱 part2【tenchu】
2 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 09:23:17 ID:8xZZZEn0
に
DEMOはまだでござるか?
>>8 ガッガッガッガガガガガガガガッ
ちょっとむしゃくしゃしてるから多めに。反省はしてない。
昨日12時に消えたとするなら
12時にまたくるはず!!1111
アテミ! _, ,_ アテミ!
アテミ!_, ,_ ( ・д・) _, ,_アテミ!
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´
>>8 ☆ミ⊃ アテミ!
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) アテミ! ( )
アテミ! アテミ!
クタタンを暗殺できると聞いて飛んできました
本当ですか?
まだ体験版来てないのか
俺が帰宅するまでは配信しててくれよ
ゲームしか楽しみがない寂しい社会人なんだから
6時までには配信されるんじゃないの。根拠はないけど。
配信きたっぽい
>>13 それはなんでも知ってるテリーマンさんでも
こういうだろう。
「聞いたことが無い」と
20日から24日の間、1日毎に12タイトルのデモか映像が来るみたいだから、
これのデモが来るのは12タイトル一挙更新時かもね。
1日12( ゚д゚)
落としきれねえw
間違えた。プライムタイムとかいうコーナーの12タイトルピックアップっていうのを配信予定のタイトル数と勘違いしてたわ。
でも、出来れば同じくらいの配信来て欲しい・・・。
22 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 15:08:24 ID:J4lJ2fbv
デモ来てもノビてない・・・。やっぱアレか・・・。
いつになったらくんだよ
5時以降に一緒に来るのだろうな。アーケードのディグダグと。
1000 なまえをいれてください sage 2006/09/20(水) 14:57:20 ID:fpW/Wb13
1000なら配信延期
発売されたらこいつを忍殺するお(^ω^#)ビキビキ
26 :
や:2006/09/20(水) 15:25:45 ID:tAw8yMxB
本当に配信 遅い・・・
天誅シリーズを一度もやったことがないのですが、どれをやるのがお勧めですか?
>>27 既に360持ってるなら今日配信予定の千乱デモからで良いかも
個人的にはやっぱり1作目が一番印象強かったかな
>>27 参
これ以降は基本的に参を元に作られてる
PSで天誅とか天誅弐とか出てるけど別シリーズだと思ってよし
個人的には参が好きだ
紅は?
参は足の遅さがアレだから、個人的には紅のが良い
足の遅さにあわせてて調整されてるから、
参でも別に遊ぶのに支障はないけど
2が好きだなー
なんかもっさりしてるし、ポリゴンも酷いもんだが
龍丸と初の飛びつき忍殺の快感が忘れられない
1,2、は足遅くても縛りと思えば逆に楽しい
デモの坊主忍があまりにも自分と瓜二つすぎて動かしてると凄ぇ気味悪いw
最初微妙かと思ったが、何度もプレイしてると嵌まり込んでいくな。
あと、ひたすらゴロゴロ転がったほうが音もしない上に走るより速くね?
弐は納刀すれば足速くなるから何とかなる
DEMOまだー?いつまで待たせるんだちくしょーーー
39 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 16:52:15 ID:3dAeDobT
体験版はまだでぃすか?
もうちょっと待ってて
こりゃ夜にならんと体験版来ないかもね。
放置プレイですか?
身長変更できる?
白土三平「サスケ」風にしようと思ってる。
できないなら大猿で・・・。
尼で注文した奴、配送予定日見てみ
配送予定日: 2006/10/6 - 2006/10/7
になってた………
これだけの為に箱○買う訳にもいかねーしなー
プラズマTVも要るんでしょ?
皆が裏山しぃぃ
46 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 17:52:34 ID:0e6BfrXb
プラズマなんかいらねーよ
47 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 17:52:58 ID:3dAeDobT
プラズマって画面が焼きつくから止めた方がええよ
発送予定日: 2006/10/4
配送予定日: 2006/10/6 - 2006/10/7
本州なら発売日に届きそう
まだぁ?
50 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 17:58:43 ID:cd/R1Cei
あ〜はやく自分の作った忍者で鬼影と戦いたい。
どうやら俺は発売日を勘違いしたらしい…
吊ってくる
アマゾンの予定はあてにならんよ。
予定は未定って昔からいいますもの
誰にでも間違いはありますわ。
残業切り上げて帰ってきたのにまだダウンロードできねぇのかよプンスカ
マイクロソフトの都合で配信早めておいて何やってんだよ舞糞は
配信する前に20日が終わっちまうぞ、アホ!
はやくしないとwktkり死ぬ
映像きた
新ムービーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
めちゃかっこいいなw
体験版きてないのに操作説明されてもなぁ。
順序が逆だよなぁ
一瞬おちたなw
配信する気あんのかね(´・ω・`)
10時頃配信とかだったらほぼ21日配信な罠
逆に考えるんだ
きっと米国時間で20日だったんだー
66 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 18:48:38 ID:LSWRqU44
マイクロソフトは意地悪だから11時59分に配信開始だよ
しかし公式には天誅千乱体験版ダウンロード『配信中』の文字が…
ってことはもうそろそろ?
おまいらまさかムビが4,5日遅れた事を忘れたわけではあるまい。
誤配信できたのに
ふつうに配信できないのか?
まさかやっぱり22日とか?
この時間になっても配信されないなんて!しっかりしろよ。
DEMO配信来たぜ。
73 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 19:00:48 ID:57jmr9tL
みなさん、来たみたいですよw
今増えたコレは違う?
よし。仕事終わったから今から帰って第一次忍者三昧だ
76 :
や:2006/09/20(水) 19:04:17 ID:tAw8yMxB
体験版
キター(゜∀゜)ー!!
ムービーみたが鷸がえらいプッシュされてるな。
どういう役どころか楽しみ。
体験版きてるな
何故かBringing it Home ってなっているがwwwww
80 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 19:27:53 ID:2jjPHHsw
あら
何か静かになったな
みな亡者の如くダウンロードに群がっております
そうですね
テストを明日にひかえた者ですが、やろうとしたら怒られたorz
ROMって様子見てる人はいるということで。
84 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 19:36:43 ID:2jjPHHsw
火曜に出た体験型とは違うの?
シリーズ初プレイなんだけど
体験版面白いなこれ
Liveもっと楽しそうだ
盛り上がってきました?
この勢いで明々後日ゲームショウに行ってくる。
みんな本スレに集まってるのかそれぞれのソフトスレがいつも以上に盛り上がってないな。
壁走りって上方向に行けないの?
この板の360総合スレは、もう完全に変な子の集団に乗っ取られてるように見えるぞ
まぁ、ゲーハー板のが本当の本スレみたいなもんだしな
家ゲの本スレは隔離スレと化してるね。ゴキブリほいほいみたいなもん。
うーん、これキャラの向いてる方向に
スパッとカメラ向けること出来ないのかなぁ
ボスにかてねぇ orz
Rトリガ引けよ
>92
RT(だったかな)で向けなかったっけ?スパッとではないが。
押しっぱなしにすればカニ歩きになるよ
ごめRTのまちがい
おう、皆の衆かたじけない。
忍道の操作癖なくすのに苦労してるw
自分はまだ本体持ってないから、
>>78のムービー見たりして
気を紛らわせているんだが、グラすごく綺麗じゃないか?
昨日はグラがやたら叩かれていたが。
プレイ中ムビは結構カクカクだな
んー、そうなのか…
あと気になったのは敵のライフゲージがなくなったのかな?
あれがゼロになる瞬間が快感だったのだけれども。
あれ?天誅の体験版うpされてる?22日じゃなかったっけ?
>>102 公式キャラカスタマイズのSSに技能で心眼ってのがあるよ
>>104 あ、予定変わったんだ。何らかの手違いかと思ってワクワクしちまってたよ。'`,、('∀`) '`,、
>>105 今、公式見てきた。
ほんとだ、これはお恥ずかしい…Σ(´д`*)
教えてくれてありがd。
鷸の声カコイイな。
声優さんは誰だろう。
108 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 20:54:46 ID:cd/R1Cei
ダブル忍殺できないよー
うぉーんまたボスにぬっころされたー
苦し紛れに骨投げてみたら犬が少しだけ頑張ってくれた
鷸が主人公に見えてきた
ムービーかっこよすぎだな
早速遊んでみたが、壁張り付きがRステのクリックってのがちとやり難い。
張り付きから飛び出して忍殺など狙うと、右親指を移動するんでどうにもワンテンポ遅れる
というかダイレクトさに欠ける。いままで通りRTを押している間だけにして欲しかった。
カメラ操作とボタン配置は再設定できると良いなー。
あと、攻撃モーションが縦にビョコビョコ跳ねて見えるのはカッコワルイ。
もうちっとどうにかならんかったのかね。
新要素も多く追加されたし、モノは面白いから製品版は良作だと思いたいぜ。
ちょっとだけデモをプレイした感じではK2に変わってからの天誅に随分
箱庭感が増した感じだな
でもどうも中途半端な箱庭な感じもする
そこらへんはK2天誅のいつものことか
ところでこれってデモでマルチもできるんじゃなかったっけ?
>>112 それは東京ゲームショー内だけの話ですよ
>>112 マルチはTGS出展されてるやつじゃまいか?
イベントで使うやつ
とりあえず一回クリアしたが、紅と似ているというか
あまり変わってない印象を受けた。
本体のスペックアップで、敵の行動パターンがぐっと賢くなるかもとか思ってたんだが・・・
いい加減、味方の死体見たのに、平然と巡回に戻るのやめろよw
ここらは難易度設定で変わってくるものと期待したい。
とりあえずダブル忍殺見たいって人用
開始直後、屋根を越えつつまっすぐいくと、話してる2人組でやる
屋根の上で忍術で消える、消えたら通りに背中を向けてるやつのそばに着地、真後ろで抜刀
2人揃って音の出た方向をキョロキョロしだすので、行き止まり側のいるやつのそばに行って忍殺
刀をさす瞬間にもう一人のとこにも忍殺マークが出るので、タイミングよくボタンを押せばOK
失敗したらリトライ
この体験版はやばくないか…
敵はほんのちょっと離れただけで追ってこないし、素早さ100にしてもなんか動きがもっさりしているし…
あと、死体担げないのか。
天誅って前から担げなかったっけか??
協力プレイに期待するしかないか…
う〜ん、う〜ん、、、、
エディット女の顔が致命的だな・・・
製品版には、まともなフェイスがありますように・・・orz
公式の操作法嫁よ
一通り忍殺するだけでも面白い
正直、動きがカクカクして硬いし、全体的に代わり映えしてなくて微妙かもと思ったが、
ニセ彩女をエディットしたとたん、忍者走りから忍殺から何から、
動きが超カッコイイと考え直しちまった…
どうやら俺はあの後姿に惚れちまってるらしい。
>>117 死体担ぎはRB押しながらX
Xでその場に置き、Yで前方に投げる
さあさっそく肥溜めとゴミバコに死体を投げ込むんだ
忍道やったことあると空中で鉤縄出したり、物拾って投げつけておびき寄せたり
敵に死体見てもリアクション楽しんだりできないのが残念
おお、公式に操作法載っていたのか。ありがとう。
女がブスしかなくてワロス
あとやっぱりボスが水に落ちたら死んだw
壁走りの使い所がいまいちわからない・・・
どういう時に使うの?
>>125 開始地点の右側みたいな対岸にすばやく
いきたいけとジャンプじゃ届かないときとかかな?
女のフェイスがイケル俺はどうしたらw
\(^o^)/デモツマラン
気絶させる>他の殺した敵を投げつける>・・・・
一回見てみ
完全忍殺を決めるには剣を出した状態だな
>>111 >壁張り付きがRステのクリック
壁の近くでしゃがもうとすると勝手に張り付いてしまう、っていう現象の対策なのかな?
だとしたら、今までどおりRT押しっぱで張り付けて、押し込みで
しゃがみと張り付きを切り替えられるようにしてくれればいいのに。
…まだプレイしてないけどな!
>>126ありがとう
そういう使い方するんだね
デモだとあまり必然性無い気もするけどもう色々一回やり直してみる
評価高いかな〜と思ってたら、意外と不評なのね。
製品版はどうなるかちょっと様子見。
正直デモだけだと微妙だよな…ボス戦しょっぱいし…
死体も運んだけど、見つかってもたいした事無いから、捨てるのを楽しむために担ぐ感じだな。
くらべちゃいかんのはわかっているんだが、わかっているんだが。。。。
忍道を遠景まで表示できるようにして、MAPを追加して、モデルもちょっと増やしてみたり、任務もちょっと増やしてみたり…
この程度でも360で出してくれたら買うんだがなぁ。
>>100 壁とかアップになると荒く見えるけど
全体的に見ると綺麗だよ。
360で綺麗なゲームよりは洗い幹事かな
たぶんこのマップを協力プレーで使うので落とせる所は落としてると思う。
>>100 ムービーはかなり綺麗
プレー画面はPS2よりは全然綺麗だが正直スゲーって程ではない。
でも十分なレベルではある。
今まで、プレイアブルムービーとか体験版で、
モーションが一刀流しかないのが気がかり。
小刀2本とか、凛のモーション、それに素手とか、ないのかな?
肥溜めに落ちたらくせえって言われたw
セインツロウみたいな
何でもできる感があるといいなぁ…
ごみ箱に入ってしまって、くっせぇ〜って言われた。
女だったのにっ・・・!
もしかして女容貌の参と四が凛・・・?
おいwwwどうすんだフロムソフトww
発売前なのにこの不評っぷだぞwwwww
剣豪ZEROの悪夢再び!か…?
143 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 22:36:53 ID:W1/33Oe2
女キャラだと腕とかだけじゃなくパンツにも血がつくのね。
>>136 前のPV見てみれ、攻撃方法もカスタム出来る('A`)
正直、もう少し忍道に対抗するつもりで作って欲しかったなぁ。
臭いとか音とかのシステムも敵のAIが馬鹿だからあんまり意味ないし、
今のところ新要素で良いのは組み付きくらいだ。
いくら箱庭になっても、相変わらずただ敵の隙を付くだけのステルスゲーじゃ、
さすがに古臭く感じる。
体験版はきっとVERY EASY設定なんだよ。
でもまぁ、箱庭でAIが賢かったら
手に負えない難易度になりそうだけど。
これでVeryEasyナノカーΣ(゚Д゚;
まだボス倒せないよ倒せない…
雑魚はいい感じに倒せるようになってきた
カメラ操作反転できないのかな?
やりにくくてしょうがない・・
死体投げがわりと強い
ガード不能っぽいんで水場近くでボスに向かって投げれば
問答無用で巻き込んで落とせる
>>149 その発想は無かった!
雑魚殺しては見つからないように海に投げ込んでた自分愚か
大ジャンプ使ったりして、操作に慣れてきたら少しはましになってきた。
でもボス戦は単調だが。
キャラカスタマイズなんだが、HPの奴とは大分違うが製品版は違うんだよな??
服とか覆面ズボンなんか別々にやれるんだよな、、、、な?
あと、3みたいな妖怪みたいなのもいらないからね???
デモのステージは港町より武家屋敷のほうが良かったかもね
障子の開閉とか天上張り付きとか出来てさ
港町だと、どうしてもPS2の時から変わり映えしてない印象持っちゃう
水は綺麗だけどさ
服に関しては物語進めていくうちにコレクソンできるんだと思うけどなー
主人公の服より相棒の服の方が充実しているからねー
どうなんだろ
>>151 もちろんそうよ。
公式の「キャラクターカスタマイズ」ってとこを見るとよく分かる。
ってかデフォルトで匂ってるのは仕様ですか?
デモ落とす前に風呂入れボケ
ていうか敵を隠す必要がないよね
ちょっと驚くだけでまた戻るから
ずっとダウンロード開始待ちのままだ
毎回の事だけど ひとしきり斬りあったあとや明らかに殺意を抱いた後
こっちが隠れると「なんだ気のせいか」は醒めるよね
せめて「必ず見つけるぞ」とか「曲者め次は逃がさぬ」とか言って通常移動に戻って欲しい
天誅弐の頃はそういってくれたきがするが、今回はちがうのか?
はぁ…結局はLiveのマルチに期待か。
一回敵に見つかったら、敵の配置がガラリと換わって任務達成が非常に困難になる、
くらいのバランスでもいいと思うんだけどねー
見た目がリアルになっている分、
行動パターンのアホさが際だってる。
作り手のポリシーがPS2世代と変わってない感じ。
>>162 >作り手のポリシーがPS2世代と変わってない
ってのはいい事なんじゃないの?
続編なんだし、ハードが変わっても前作までの流れは引き継ぐべきでは?
だめだ、予約やめる…
とりあえず、この状態でただの面クリアタイプだったら、買わない…
とりあえず言える事は、良い部分をもっとパクリまくっちゃえば良いのに。
期待が大きすぎたショックで、とりあえずって言いすぎだ。
はやくおまいらとマルチプレイしたいお
マルチで協力プレイできるだけで買い
まだボス倒してないけど仲間にいれてくれお
それでみんなの足引っ張りまくりwwww
「ここじゃ!ここにおるぞ!」「誰か来てくれー!」
部屋を作って一人寂しく待つ自分の叫び。
戦闘のシステムももう少し見直すべきだと思うな。
忍殺に失敗した時の雑魚戦程度なら良いが、各ステージでボス戦が入るなら、
もうちょっとは攻防の駆引きを楽しめる様にするべきではないのかな。
>>160 ゴメ、うろ覚えでいい加減な事いっちゃいかんねm(_ _)m
ただ「なんだ気のせいか」的なセリフを状況に合わせて使って欲しいのはガチ
敵に見つかって目の前で木箱の穴に潜りこんで隠れたんだ、そしたら何か爆発物投げてきて
やべぇ出るに出れない死ぬのか? (((( ;゚Д゚)))ガクブルって緊張感の中
あっさり「なんだ気のせいか」で済まされて( ゚д゚)ポカーンとした時の虚しさは切実
無理やり引き摺り出されて強制戦闘とかむしろ殺して欲しかった
それはさておき俺もみんなと忍者ごっこ早くしたいぜ、雰囲気重視のシリアス忍者でいくよ
ボスはもっとアクティブに追って来てもよかったと思う
青殺だとその場にとどまるだけで策敵してくれないし
まあ体験版限った話だけどね
悪代官になって待ち伏せしたい。
貴様等を返り討ちにできたら神なんだよなぁ
175 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 23:50:50 ID:ZaXOUkF4
犬と格闘してたら対岸からの手裏剣でヌッコロされた俺が来ましたよ。
敵は1人ずつ確実に仕留めるべきか。
デモやったけどつまんね
PS1の元祖プレイしてくるわ・・・
>>134 >>135 レスdクス。
心配してたが全然大丈夫そうだね。
グラが叩かれてたのは360で出すだけに過度に期待されていたせいかもしれんな。
紅のグラで充分満足してる自分にはなんの問題もなさそうだ。
>>163 まあ、良いところと悪いところ
両方引き継いじゃってるてことで。
敵が集団として機能するようにして欲しかったのよね。せっかくハードスペックアップしたんだからさ。
その点が大して変わって無くて残念だったのよ。
買う気になってる人の興をそぐようなレスしてすまんかった。
2回ほどやってみたがボス戦超楽勝だな
船の中で壁に追い詰めたら後は斬りまくってれば敵かなりの確立で何もできなくなる
仮に反撃されても慌てず防御で凌いでまた斬り連打
あと肥溜め笑ったwどこにあるんだよちくしょーって探してたんだがいきなり底が抜けて
ドボーン!・・・まさか足元にあるとは思わなかったぜ
町人に一回見つかった後隠れて、もう一度見つかると「また出たー!」って言われるw
敵のAIは本当に馬鹿だな。
仲間の呼ぶ声を聞こえても、警戒態勢に入るだけで敵は集まってこないし、
自分一人しかいないのに「挟み込むぞ!」とか叫んでみたり、
赤殺状態で三メートルくらいの距離で茂みに隠れたら、「逃がすなー追えー!」
立ち上がったら、「出おったな!」 しゃがんだら、「おととい来やがれ!」
……鳥頭にも程がある。
空中抜刀が欲しいなー。
ジャンプして刀抜いて、そのまま空中忍殺ってのがやりたい。
ボス戦が面白くねぇ
ボス戦時のカメラ操作が、何かいらいらする・・・
これで忍殺モーションも選択できれば、最高なんだけどな。
今回のデモは、なんかボス戦で全てが台無しって感じだ。
女キャラの16番が宮里藍にしか見えないのは既出?
いきなりだがこんなバグ(?)見つけた。 携帯のカメラなんで画質悪くてすまんが。
http://www.imgup.org/iup264079.jpg.html 以下その手順
1.島の奥の洋館の階段の上まで行く
2.とりあえずジャンプで一気に飛び降りようとする
3.空中攻撃とほぼ同時に納刀コマンド
4.すると何故か謎の足場に着地
あとはヘタに移動しない限りはジャンプし続ける限り上昇するので宇宙(?)へも行ける
是非お試しあれ(`・ω・´)
箱庭感は意識して作ってる感じはするけどイマイチだな
紅の頃とあんま変わらん
つーか別のゲームと分かっていても色んな面で忍道より劣ってる気がするなあ
190 :
188:2006/09/21(木) 00:15:46 ID:+hIIfPd1
付け加えておくと空中攻撃から一瞬遅れる感じで納刀コマンドする感じ
坂ならどこでもいいかと思って開始地点とかでやったけど出来なかったので、多分あの階段からのみだと思われます
普通の戦闘がクソ
忍殺は楽しい
段差があるところならボスと同じ忍殺できるね
>>191 あぁ わかる普通の戦闘が糞すぎるな
デモであんなボスが出てきたということは
製品版では、何回かは、あの面白くない戦闘をしなきゃいけないのか・・・
>188
出来たw
なんか初代天誅を彷彿とさせる愉快系バグだな。
こんな所だけアクワイアの真似してどうするw
戦闘にある程度の比重を置くのであれば、もう少し戦闘も楽しめるようなシステムにしろと。
くせぇ
攻撃の動作が紅より遅くなったような・・・
キャラの成長に期待だな
130以上のアクションができるんだっけ?
通常戦闘もそれで楽しくなるんだろうたぶん
>>191 >>192 つーか本来見つからないようにして忍殺を楽しむゲームじゃないの?
普通はボスも忍殺出来るのでは?
ボスも忍殺できるってムービーでは出てたな
でも今回みたいにできないボスは確実にいるだろ
早くも地雷臭が…
まあ、このデモがかなり前にできたものだと思いたいね
130のアクションがすべて忍殺だったら笑えるけどなw
歴代の天誅やってる人に聞きたいんだが、今回のデモみたいなボスでてきました?
しかし敵AIもうちょっとなんとかならんかな
参の頃となんも変わってないよ
槍使いの当たり判定も妙なまんまだしw
忍殺できるボスは、越後屋とか、バカ殿とか、いっぺん限りのボスキャラだけな気がする。
大ボスは、紅の凛が持っていたシビアな投げコンボとかを決めない限り、一撃死はないんじゃないか?
鷸はライバルポジションって事でタイマンしか無いんじゃなかろうか。
というか今回初出のムービーでもえらい出張ってるし何回も戦う事になるのかね
まぁ水辺か肥溜めがある場所なら突き落とせばいいんだけどw
一作目の鬼陰みたいだな
なにがどうでも妖怪さえでなければ・・・
一と弐以来やったことがなくて、デモやってみたけどこれ正直ヒドイな…
グラも動きのカクカクっぷりもやばい。製品版までに改善されればいいんだが…
ちょっとショック
攻撃モーションのカスタマイズ如何で攻撃スピード変わったりするのかな?
だったら戦闘も楽しくなりそう。
明らかに足も遅いし2段ジャンプもない。
成長っぷりに期待だな
なんかひどい言われようだけど、俺は結構楽しめたし買うつもり。
そりゃまーグラはちょっと質低いとは思うけど。
デモやったけど正直これはない
360のグラフィックって何であんなにテカってるんだろw
日本製のゲームは特にテカテカだ
初めてやったんが、デモ版の攻撃ってX連射だけ?
でもカメラワークはかなりいいな
忍道よりずっとストレスない動きになってる
個人的にはいつものK2天誅なのでこれでいいと思う
忍道のように自分で自由な遊び方を見つけることが楽しい人にはかなり
厳しいと思う
>>216 前ステップ攻撃
スティック一回転斬り
ジャンプ斬り
しゃがみ斬り
RT押しっぱでスティック下斬り
あとなんかある?
あとは倒れた奴の追い討ちくらいしかないな
とりあえず最初のダブル忍殺は100%まで磨き上げた
海際で組んで気絶させてピヨってる所をシフトで押して海に落とす
初代とかなり近い事ができて笑える 相変わらず泳げないし
犬はバカで、吹き飛ばし攻撃で海に飛び込んで溺れるし笑えるなぁ
水に落としても侍の「し、死にたくねぇ」ばっかで
いやじゃ〜 ぎゃぁ〜 があればいいなぁ
このゲームもそうだが、国産ゲームは明らかに
「急いで発売した感」が否めないな。
大人の事情があるんだろうか。
悪いが天誅参以下の出来だ。これやめて卓球買うわ。
>>222 俺はそれを『どざえもん忍殺』と名づけた・・・
投げ技ないんかな
>>223 勝手にそうすればいいやんw
デモだけやって急いでとか分かるって凄いよ
>>226 なら好きにすればいいやんw
デモと製品版でフレーム数、AI、テクスチャ、物理演算、キャラエディット数(体系、顔、輪郭、髪型
)武器の種類、演出が変わって、最低限、ムービー時に口が動くように改善されてたらいいねw
発狂するなよ・・・
今の所劇的な変化はないのかもしれないけど
初代の流れの笑いがあって良かった
バカゲー好きな人は買いだと思うけどなぁ
やりこみ派はLiveで極めれば良い事だし
まぁ、あれだな。
ただひとつ褒める部分があるとすれば、N3や首都高、バレットや剣豪みたいに
体験版を出さずに売り逃げをせずに、このクオリティで体験版を出してきた心意気だけは素晴らしい。
おかげで多くの犠牲者が未然に地雷を踏むのを防げた訳だ。
っていうか俺のIDがうざっていorz
正体バラすなよ・・・
あとわかったことと言えば忍殺のモーションはジャンプかしゃがみ押してれば微妙にキャンセルできるね。
犬がボスにめっちゃ噛み付いてて一回切って落としたときはマジワロタよ。
230さん たっきう頑張ってください。
>>230 お前がこのゲームに何を期待していたかは知らんが
カプンコやMS傘下以外の和製ゲームはこんなもん。
つーか、少なくともお前は体験版してただで回避できたんだろ?
他の人も体験版して各自判断するんだからDQNみたいな書き込みはやめれ。
N3の体験版があったのを知らない子か・・・
配信はされてないけどな
この体験版いつ作られたもんだろうな
最近のもんだったらあと2週間ちょいじゃ何も変わらんだろうな
>>234 すまんね。生粋の天誅ファンだったもので
天誅と侍道が出るという理由で360を買ってタイトル発表から期待して
スレもずっと張り付いてきてこのザマだからね。ついキレてしまった。
もう寝るわ。
>>237 まあ大化けはしないんじゃね?
あとはデモだから制限されてるのがどういう部分かってぐらいじゃないかと。
製品版はアクションが多彩だったりしてるとちょっとは変わる。
N3もキャラ育ったら結構化けたんだが体験版のは・・・だったし。
シングルプレイがうんこなのは、マルチプレイがメインのゲームではよくあること。
例:クロムハウンズ
>>240 寝ると言っておいてなんだがシングル50ミッションを4人でやるんだよな?これ。
協力技とか協力ならではの〜とかも無いみたいだし。
クロムシングルはチュートリアルで天誅のシングルはストーリー仕立てだから
マルチのほうがオマケじゃないの?
AIが馬鹿すぎだから協力プレイはつまらない予感がするな
うんこ+うんこ=
後は分かるな?
>>238 >すまんね。生粋の天誅ファンだったもので
今までの天誅そのものを受け付いでますが?
純粋の天誅ファンなら楽しめるレベルじゃね
グダグダ愚痴言いにくるなら天誅動画でも見とけハゲ!!
動画見てみると協力技あるかないか解るだろ
そんなに詳細なこと知りたいならTGS行って聞いて来いw
デモを急いで作ったのかも?
サイズ削るために、いろいろ削ったところがあるのかも?
って、ことはない?
>>246 キャラカスタマイズは削られてるね。
あと奥義とかできないし、忍具も少ない。
AI馬鹿なのは製品版もだろうけど、奥義とかでアクションがどうなるかだねー。
自分は「潜入アクション」ってより「忍者ごっこ」的なノリが天誅だと思ってるので、買うつもりだけどw
4人で忍者ごっこをしたいわけですw
このシリーズ始めてやった俺が感想を。グラが特に汚いとは思わんかった。
ただ、女キャラの顔は極一部を除いて滅茶苦茶だなw 製品版では、美形も取り揃えて欲しい。
やってて一つ不満が・・・回復アイテムを使った時、それがおにぎりでも肉でも同じグラフィックで
「飲む」のは萎えるのでやめて欲しい。PSとかならともかく、360だし・・・。
全体的には面白いゲームではあったです。ちと簡単すぎるとは思ったけど。
>>248 石塚や森久美子が「マヨネーズは飲み物」なんていうくらいだし、
天誅の世界じゃ「肉とおにぎりは飲むもの」なんだろうよ。
操作方法、スレに転載し忘れてるな>ここまで進んでるのに
725 なまえをいれてください sage 2006/09/19(火) 03:44:45 ID:emhPay/o
187 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 03:39:56 ID:ctgGv9Qr
とりあえず・・・
A:ジャンプ
B:防御
X:攻撃
Y:忍具使用
RB:しゃがみ(しゃがみながらAで前転
LB:主観(視点を前へ戻す(振り返る?
壁に向かいながらRレバー押し込みで壁に張り付き
セレクト:マップ
スタート:一時停止&再任務、終了選択など
LT+Xで抜刀&納刀
ロードはとりあえず激短め
>>250 743 なまえをいれてください sage 2006/09/19(火) 04:50:31 ID:vASpDTrd
×>>↑A(前ステップ)>>×(突き攻撃)
×一発め二発目なら>>レバー入れAでステップキャンセルできる
RTおしっぱで主観になり>>↓×などステップが用意にできる
レバー一回転+×で回転斬り
×>>A素早くずらし×で×の最初の一発目を延々と繰り返すことが可能 ××からも可
レバー一回転×は、コマンド入力してある程度時間がたっても発動する
×からAはキャンセルがかかるので×>>一回転斬りなど可
RT押しながらAが相手の背後をとるようなジャンプを繰り出す
LT押しながらAで真横にジャンプしたり出来るが、着地時音が鳴るので敵に悟られやすい。
780 なまえをいれてください sage 2006/09/19(火) 08:18:51 ID:XdL7eXfx
>>777 RB押しっぱなしで壁にジャンプすると壁に張り付く
そのままレバー入力で壁走り
鍵縄からもできる
ただ距離が短いから使いどころがあんまなさそうだな
>>250 転載の必要ねぇじゃん。公式で見れるのに。
253 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 05:25:35 ID:L1nnQkKv
体験版がつまらなかったら製品版もつまらないのはご承知の通り
俺はこのソフト買うつもりだったが、体験版がつまらなかったので
買わない
あ〜あ、金をドブに捨てるとこだったよ
いちいち愚痴垂れに来なくていいよ^^;;;;;;;;
クロムハウンズは体験版糞だったけど
製品版は良ゲーだったぞ。 フロムは
体験版つくるの下手なんだと思われ
>>250 ロード短いのはHDDから読み込んでるからじゃないか
>250
追加で伝統の操作。
RB押しながら着地すると、音と隙が消せる。
鉤縄はYで途中で降りれる。
しかし箱○にしては敵の表示距離とか短いなぁ。
可視になるときの処理もなげやりだし……
つーか、公式には組み付きで敵を人質にできるって書いてるけど、出来ないよな。
やっぱ古いバージョンのデモなのかね。
やっぱりGK沢山沸いてるな
俺がまとめたのが貼られてるw
それより天誅で検索したら一番上に意味わからんCDが出るのをどうにかしてくれ。
3つほど試聴したら全部同じ曲調だったよ
あったなw アレはうざい
www
w
GK必死すぎ。PS3で天誅でないからって^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
体力メーターの下にある手裏剣が激しく気になる
スプリンターセルみたいな見つかりやすさのゲージじゃね?
右の黒いほうへ行くほど見つかりにくい、暗い場所などに行くと左へスライドして
明るい場所ほど右へスライドする気がする
手裏剣も気になるんだけど、個人的にはその横くらいの数字が気になる。
とりあえず
CPUがバカ+有効視界がおかしいってところをどうにかしてほしい
グラとかキャラカスはどうでもいいので
マルチは潜入される側と潜入する側がよかったなぁ。
であえであえーとかやりてー
ハッ続編への布石か?
体験版が面白ければ予約しようと思ったが何か微妙だ・・
つまらなくはないが、グラも動きもぱっとしない感じだなあ・・
体験版はイージーの制限つきぐらいのレベルなんだろう…
と、思えばAIの索敵能力の低さも我慢できるさ!!
ところでこのゲームはオンがメインなの?クロムみたいに?
俺は、フラゲ組の感想次第だな。
あんまり期待はしてないけど・・・orz
予約した俺は負け組ですかそうですか。
もうちょっと早く体験版出してたら修正も可能だっただろうに…
それともまたフロムが開発費ケチったのかな?
操作に追加、もう出てたら御免。
RT押しながらでゆっくり歩く
抜刀状態だと攻撃モーションが変わり
敵の背後から一撃で切り殺すことも可能、忍殺扱いにはならない。
(RT、スティック前+Aでもステップ-突き攻撃ができ、これで殺すとかっこいい)
鉤爪等の飛び道具にカーソルを合わせてYを押すと主観になり
このとき右スティックでズームできる。
手裏剣を投げた後ならYを放したままでもズームできる。
>>188のバグ技で空中から爆弾を落とすとおもしろい。
>>273 そうでもなさそう。オンがメインってカウンターストライク位しかしらん
カクカクは我慢できるけど、モーションがいまいちだなぁ。またショーコスギにキャプチャーさせてもらえば良いのに。
もっさりっしゅだなー
一つ一つのモーション繋げただけで、ぶつ切りみたいな感じ。なめらかじゃない。忍殺のテンポも悪い。
操作性も微妙。ガードは左トリガーがよかった。
にしても、切り付けた時に一瞬遅れてひるむの激しく括弧わるい…
いいところ
鉤爪の射程がながい。
水から飛び上がるのが気持ちいい。
公式のムービー見たがさすがに上手いな
気付かれても即忍殺テラカッコヨス(´・ω・` )
地雷置いて手前で立ち止まったからしびれ団子で釣ったり笑ったw
体験版で宇宙にいける時点で“神”確定
別に買わないって程悪くないね。
体験版殆ど製品版のような事出来ないし
>生粋の天誅ファン
この場合の生粋のって、天誅弐までを言っているんだろうか?
とりあえず、忍道クラスを期待した人が辛らつな意見になっているように思う。
天誅参以降のファンは、普通に正常進化だと思うのかもしれない。
とりあえず、私も様子見派だな。
キャラの成長とかで化けるかもしれないし。
たしかに忍道のスピードに慣れた人にはチョット
って感じか、だけどこのスピードも悪くは無いね
忍道好きだから結構しょっく。
忍道は神すぎた…
やっぱり、忍務作成が肝だよなぁ。
忍道でバカ成分に毒されてると開始直後に
・・まずこの太鼓を投げつけて・・
と考えてしまうから困る
なんか滑って走ってるのか?みたいな3に比べたら俺は
早すぎと感じた。
なんじゃこれ?ボスを川に落としたら死亡ってありえないぞw
想像以上にどこ行ってもボッコボコに叩かれててびっくりした。
初箱ゲームが天誅デモだったんで普通にグラ綺麗だなーとか思ってたw
でもエディット好きの自分からするとそれだけで買っちまうわ。
デモのボスは、忍者?
下から飛び道具投げてないで
屋根の上のぼってこいやーーー
公式のソロプレイムービー見てて思ったんだが最初にやり過ごすために使ってる
透明マント?あれって忍具扱いじゃないの?アイテム減ってないんだが奥義なのか?
あれ制限なしで使えるなら超簡単になりそうなんだけどどうなんだろう?
294 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 12:38:17 ID:gsfooMFx
泳げないボス忍
>>293 あれは「壁蓑(カベミノ)」という紅でも使われた奥義だよ。
壁蓑使っても角度?によってはなぜかバレる時があって、バレた時のリスクが大きいから
俺はほとんど使わなかったな。
この世界では、泳げる忍者=最強
なんだなvvvv
TGSのPV見たけど、あれなんてDMC?('A`)
>>295 やっぱり奥義なのか。紅はプレイしたことなかったからわからなかった、ありがとう。
みんな厳しいな。俺はデモやって購入する気になったけど…
いままでの天誅や、忍道も知らないからかな?
俺はデモをやって買わないことにした。
町せまいし、なんかイマイチ感があった。
が、製品版出て評価良かったら買うかもしれない。
世界観は大好きなんだがなぁ
>>297 確かにあれはダン……いえ、なんでもないです。
でもあのPVの鷸すごくかっこいい、演出も洒落てる。
あれを見るとまるで鷸が主人公に思えてくるな。
勘違いする人がいたりして。
鷸って読めないな。なんて読むんだ?
>>302 顔といい容姿といい声といい完璧なんだが、目がおかしすぎるよなぁ。
目だ、目が悪いんだ・・・。
>>291 ロストプラネットのデモをDLして次世代を感じるがいい。
>>300 俺も普通に面白いと思ったよ。初代天誅や忍道より俺は楽しめそう。
306 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 13:26:16 ID:Rs/7amcF
私は、むしろ「あの目」。
あの目に睨まれただけで、いっちゃいそう。
エェェエェエクセレエンッッット!!
>>303 「しぎ」だよ、俺も千乱で初めて知った。
>>304 なんか変質者っぽい目だよな。
街であっても目を合わせちゃいけないみたいな。
俺もあの目はちょっとなあ。寄生獣とかみたいw
常に泣き顔なんだろ。だから体験版のあんなキャラだとは思ってなかった。
>>295 俺天誅は3しかやってないけど壁簑使ってた記憶があるよ。
ドラえもんの道具みたいだなと思ってたはず
デモ版のスタート地点の近くで話し込んでる二人組みは鷸の事を話してるな
しかしデモは酷いできだな、ポリゴン荒すぎる
なんか微妙なバグ発見。
肥溜めがあるスペースの東の壁面、外側からだと鉤縄が何故か反応しない。
次世代機だし、忍道を参考にして、さらに発展したものが出てくると思ってたから、
今回の体験版は正直期待外れな感じ。
とりあえず予約はしたけど、ただのお布施にならない事を祈る。
なんでテクスチャの色あんな変なんだ。使える色数少ないんじゃないんだから。
動きもカクカクしてるし。もうちょい次世代を感じさせてほしかったなあ。
とりあえず妖怪とか機械とかでてこなきゃいいけど・・・。
>>299 組み付きはできるけど、人質にならないじゃん。
>>188のバグやってみた
遥か上空から下覗き込みw降りられない
ポリゴンが荒いってのは過去作から流用してるからじゃないか?
それより仮にも次世代機で出すんだから物理演算エンジン搭載してて欲しかった
モーションとか敵のAIも不自然だわ作りも荒いわで
次世代機の名を借りたハリボテゲームに成り下がってる
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
>>188のやった。結構手間取ったけど、できた!!
・・・けど、おりれない!誰か助けて〜。太陽があんなに下に・・・。
初代天誅はポリゴンで作った月を浮かばせていたけど
流石に太陽は360でも無理か
なんか360になる事でどんなふうに変わるかと思えば相変わらずだな。
敵に見つかると同時に刀を抜いて殺しにかかってくるのも、そろそろ飽きたよ・・・
刀を収めてる時ぐらいヒットマンのように敵の反応にも怪しみつつ見送るとか、引き返すように促して道を通さないとか
そんなアイディアはないのかよ・・・
まったく何のための納刀かわからんな
ボス戦なんか、乱入して自分たちのボスを暗殺されたのにも関わらず
協力してこっちを殺しにかかってくる始末www
所詮K2
船の前にいる海賊、オカマだ!!
音立てたとき、
「なぁに?」んで「気のせいかしら?」って言う!
何度でも言う。
アクワイアが開発した天誅は弐まで、参からの天誅はK2が開発。
発想が違うのは当たり前。
商人の子分みたいな奴を通常攻撃で嬲り殺しにすると・・・
そうだね。出来たらいいことは沢山あるけど
やっぱコンセプトだな。
有る一定のコンセプトの元作ってるんだから
アレもコレもソレもとは望むけど難しいよ。
デモやっとのことで、落としてたらなんだよこれ。
酷いデキ、、。切りつけるモーションが糞すぎるし
死んだ敵をそのまま斬りつけてると、延々やってられるな。
忍殺はなんか血の表現がしょぼいのか、やったとこで
面白さみたいなのが感じないし、きっついな。
箱360でも出たヒットマン凄いな。
天誅も面白いけどやっぱり格が違いすぎるよ。
ヒットマンはヒットマン→ヒットマン2→ヒットマンコントラクト→ヒットマンブラッドマネー
って進歩してるのに天誅は基本のシステムが変わって無い。
というか変える気が無さげ。
千乱も3のエンジン使い回しっぽいし。
天誅紅好きだけど、千乱体験版はいまいち盛り上がれない
忍殺がすごく地味な印象だけど
仕掛ける角度変えればいろいろ種類あるの?
1種類しかでないような、、、
背後、右側面、左側面、正面、段差、飛びつき
の六種類は抜刀状態で
組み付きからそのままX、壁押し付けX、引き倒しX
の三種類
あとぶら下がりからの全部で10種か?
本編で育ててれば死人担も出来るようになるのかね
あの連続骨折りは軽い衝撃だった
>>332 死体担ぎは納刀状態でRB+Xボタンで出来るよ。
その状態の時にYボタンで投げれて、発見状態じゃない敵に投げると死体忍殺になる。
キャンセル不可のところで予約しちまったよorz
>>333 死人担(しびとかつぎ)ってのは力丸の忍殺の名前ね
背中合わせからで全身の骨を次々に折って最後に首を捻る技
どっかに動画無いかな
次世代機でたいしたグラが出せないんだったら、
いっそのこと解像度落としてほかのことに回せばいいのに。
モーション、AI周りがヘボイんじゃなぁ・・・
あーあったね、ポキ!ポキ!ポキ!って流れるように
折っていって最後に首へし折るあれか。
>>334 だって「なんだゴラァ」って言ってくるよ!
「お肌が荒れちゃう」とか言ってるし。動きもおかしいね。
>>336 そんな技があったとは知らんかった・・・。
製品版では奥義が色々用意されてるみたいだから、その中にありそうだ。
奥歯ガタガタ言わしたろか
いつの技か忘れたけど、彩女の飛び付き忍殺が一番好きだ
脳天から地面にドゴン!って投げ落とす技
忍殺もわっかが赤くなって心音が聞こえた時にやらないとダメなのかな?
そうしないと九字が増えないとか
おぬし右利きだな?
そんなに悪くないな。
それほど進歩したとも思わないけどやっぱり好きだ。
>>348 まず納刀した状態で敵に気付かれずに近づきXボタン(抜刀してるとこの時点で忍殺)
そうすると背後を取って羽交い絞めにするから壁面までずりずりと連れてって
プレイヤーキャラの背中が壁面についたような状態でAボタン
成功すると相手を壁面に押し付ける。成功しなければ位置が悪い
壁面に押し付けたらあとは普通の忍殺と同じようにXボタンで天誅を下せ!
入れそうな隙間があるんだけど、
匍匐はできないの?
>>351 dできた
>>352 穴の前でしゃがみ+×で匍匐で入れる
けど移動すげー遅いからイライラするぞ
354 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 18:38:02 ID:kf0bomWU
(´・ω・`) 臭いとか言われてションボリ
武者ゾンビが出てこなければ・・・
357 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 19:24:14 ID:AjcRYWMo
>238 は「生粋の天誅ファン」「侍道」から考えてアクワイア天誅に
惚れこんだ人物とお見受けする。
これで忍道もやってるならカッとなってしまう気持ちも分かる。
手裏剣で犬忍殺できる時とできない時があるんですが
どうやるの?
匍匐でA連打すると早くなるのか
酷い自演を見た。
俺敵にサムライをボックス360で作ってくれて
作った侍をライブにだして歩いているプレイヤーに斬りかかるのが
俺の。
サムライ系でライブで繋げられるゲーム作ってほしいな
天井張り付きもできた
既出?
天井どこよ
>>362 橋の下くらいしか貼り付けない体験版ステージで出来てもあまり意味がないようなw
365 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 20:14:38 ID:TAZvFbfs
>>358 多分部位ダメージが有るのだと思う
頭付近→一撃
体付近→一撃では無理
>>365 やはりそうか、これ結構あたり判定厳しいね〜
ま〜団子食わして痺れてるところを切り刻めばいい話だな
早くマルチプレイしたいな
天誅って初めてやったけどこれはCPUの馬鹿さ加減を楽しむゲームですか?
まあ昔から殺気だって追いかけてるのに
角曲がった瞬間に鳴きまねされると即、気のせいかで片付けるAIだったし
姿がリアルになるほど馬鹿さ加減が際立ってくるな
まぁAIに関してはデモ版だし、ストーリーの恐らく第一ミッソンだからさ、ヘボインだよ
既出だけど製品版だと難易度上げたりもできるみたいだけど
只たんに敵の攻撃力だけが上がったりとかは萎えるな
うちは、あんまり最初だとは思わん。
人物紹介のキャラがすぐ死ぬってのはどうかと。
参では難易度の変更できたんだろうか?もしできたら参考になりそうなんだけど。
まぁデモのボスなんかは、どこまででも追いかけてくるしねw
紅は難易度変更できたよね。参考になるんじゃない?
過去作では後半ステージ行っても
目が良くなってたり、追っかけてくる距離が変わったりはしたが
基本的なAIの行動パターンはアホな子のままだった気がス
そろそろ次の体験版が出て欲しい。やれる事が少なすぎて
もっと製品版に近いの出してくれ。
これ開発25%程度の奴だろ、余りにもカットしすぎや
つーか製品版でもいいけど、もっと沢山忍殺したいし
連続忍殺ももっと沢山の奴らの中でやりたい。
K2天誅のAIは悪い意味で馬鹿っぽいな
あんまからかって遊べない
XBOXで参でてたよね?360でもプレイ出来ますか?
あとLive対戦って360でも可能ですか?
Xbox版参を持ってる人難易度とかプレイ感を教えてください
マップとムービーで予算を使い果たしたか。
>>378 スレ違いだし遊べるかどうかは公式見ればわかるだろヴォケ。
スタート地点からの敵をおびき寄せて、7人まで、坂道の後の広場に
連れて行ったけど、身を隠してる時に犬が壁飛び越えてやってきた・・・
アレで殺が消えて落ち着かせたら7人連続忍殺できるかもしれん
AI馬鹿と言えば、痺れダンゴを手に取った瞬間から周りに意識が行かなくなるんだよな。
だから参とか紅では、砂とか歯型が付いているであろう痺れダンゴを、延々使い続けてたなぁ。
>>382 食べる事8割
見張り1割
忘れる1割
パラメーターこんな感じかw
団子再利用はやったやったw やっぱAI馬鹿だったねぇ。
>>379 A列車より予算はあったみたいで良かったね。あれは酷すぎる…。
>>378 >>295だけど、調べたら紅からではなくてXBOX版参から壁蓑が使えたらしい。
360で互換されないかなあ、XBOX版参もやってみたい。
>>384 サンクス、互換してないのか。残念だけど千乱まで待つとするよ。
旧箱の参は屋敷風の追加ステージはまあまあいい感じだった
死体運びが僅かな段差や坂があったり、
忍殺で首落ちた死体だと運べなくなるのがイマイチ
>>376 開発25%程度だったら、製品版に期待が持てて嬉しい。
ムービーの音楽が(・∀・)カコイイ!!
今回は初代のような団子の威力に戻して欲しい
溶岩に投げ込むと溶岩に入ってまで食おうとする敵、そして焼け死ぬw
肥溜めの中におとした団子を追いかけてボチャンと
女でマシなのは二十一番か。
>>392 それあほすぎやろw
ウンコ付いてるじゃんw
>>394 敵: まったりとろーりソースがたっぷりだ!!
体験版やってみました。女忍者にてプレイ。期待していただけに非常に残念な出来です。
個人的に「忍道」以上の出来を期待していましたが、
@キャラのモーション(主人公の立ち姿は良い感じなのだが、小走りのモーションにはかなり萎えました。ぴょんぴょん飛び跳ねているように見える。普通に歩けば良いのに)
A敵を倒す基本が忍殺なのは理解できるが、タイマン時の斬りつけモーションのおざなりさ
Bゲーム中のムービーにキャラの口パクがない。(いくらなんでもこれは改善されているとは思う)
まだまだ言い足りない事だらけだが「360いや次世代ゲーム機でこの程度の出来か?」と思わざる得なかった。
ショーコスギさんにモーションキャプチャー頼めば良かったのに・・・。それが駄目でも1作目の使い回しでも良いから・・・。
上のレスの方が言っている通り開発25%の出来ならまだ製品版に期待が持てるのですが。今のままでは如何ともし難い。
個人的にニンジャ外伝くらいのクオリティを望みたいが無理ですかねぇ・・・。無理か・・・。
なにこの寄せ集めてもっともらしく改変した文章は・・・
こぶヘイ改変より酷い
移動速度100に慣れてしまうと10なんて遅くてプレイできん
製品版でも初期から100で行くのでよろしく(´・ω・`)b
天誅1の力丸の斬りつけモーションは本当に刀で人を斬っているっていう感じが出ていたじゃないですか?
最初は少しもっさりし過ぎてるかなぁとも思ったけど、プレイしてみると本当に「刀で斬りつけてる」動きだし、三段目の振りかぶりの斬りつけなんかホント人間っぽいモーションだと思う。
ロングジャンプの空を浮遊しているかのような独特の忍者のモーションは今プレイしてみても秀逸ですよ。
396さん、寄せ集めでもなんでも良いんです。私は真の天誅千乱をプレイしたいのです。今のままじゃいくらんなんでも悔しすぎます。
>>396は親切心でこれまで出たマイナスの評価をまとめてくれた
んじゃないか?w
どっちにしろ意図は分からんがw
>>400 定期的に湧くなこういうレス。気に入らないならやらなければいいし買わなければいい。
お前の期待してたのと違うからってそれを押し付けるな。
1.2.3の項目・・・
ゲーム性に殆ど影響が無い件
デモやったが攻撃モーション糞すぎ。ていうか
目に入るすべてがPS1レベルなのはどういうことだ。
一昔前なら、体験版なんて大きな店とか都市部とかしか
手に入れれなくて、持ってる人の書き込みに一喜一憂してた時代もありました。
360に関しては、特に2chまで来て書き込みするような360ユーザーは
みんな一人一人が体験版をDLして目で見てプレイしてるので
寄せ集め改変で角度を変えてなんど投下しても意味ないと思いますよ。本音
409 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 23:17:16 ID:OVePTNix
体験版、エラーで落とせない…回線が混んでるってことか?
普通にワックワックしてる派からすると
グラがどうの動きがどうの、俺は買わんだのがっかりしただの
見てるとテンション下がる
アンチスレでもあればそっち行ってくれるんだろうか
多くの人がグラ簡略化すれば360でなくても出せるレベルと思っているのはたしか。つまり・・・
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > フロムは、千乱を
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ PS2に移植する気なんだよ!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
>>393 21番と22番だけは使用に耐えるレベルだと思うw
>>400 ここで言っても何にもならんよ
否定的、懐疑的な意見は聞きたくない、って奴らばっかりだから
フロムかK2に直接メールした方がよっぽどいい
408さん、アドバイスどうもです。そうですよね。皆さん天誅ファンなのですし体験版プレイしてて当然ですよね。
そう思われても仕方ないですよね。否定的な書き込みばっかりでしたし。でもlive面白ければ買っても良いかなとは思ってます。
後ろから口を抑えて刀で背中からグサリとかかなり良い感じの演出だと思いました。
>>416 いえいえ、とんでもございません。
誰も君が360持ってると思ってませんから
>>411 肯定派がいれば否定派もいるってことを頭に置いとかないと。
全てのレスを肯定意見で占めるっていうのも…
人それぞれの意見を尊重しないと。
>>415 いやいや
ここでも散々否定的、懐疑的な意見出てるじゃん
>>412 それならそれで逆にしてくれねぇかな…。
戦国無双みたいにPS2から箱○に移植ならそこまで期待しねーよ
最初に箱○で出すんならそれ相応の出来にせんかい!ってなもんよ。
忍殺以外はウベェェェェなのは同感だけど
今に始まったことじゃないし ブヒョ
天誅が忍道みたいに面白くなったら良いのにな〜
すみません。私が荒らしになってしまいました。415さんの言う通りK2に直接メールしてみます。
417さんお気持ちを害してしまった様ですみませんでした。もう消えますね。
まあ、体験版の出来がよくなかった場合不満が出るのは当然の事で仕方がないのでは?
製品版が出るまでもうすぐだし、そちらの出来が良ければそういった声も消えるでしょ。
俺は買う!
このために日曜に箱○刈田のだ!
べつに、体験版普通によかったぞ!うちは速さ5.60がいい。只、連続忍殺できねぇ。
にしてもあと二週間で発売なんだなぁ。
TGSのおかげでほぼ毎日箱を起動して発売日を迎えられるのは嬉しいことだ。
まあ実際あんま誉められる所無いしなー
とりあえず今回の体験版でここは良い!って思ったとこある?
俺はカメラワークと組み付きの要素
>>428 俺は協力プレイが全てだと思っている。
それだけでも買う価値がある!
…と思う。
自分は音と匂い、手裏剣メーターでのステルス度だな、組み付きは抜刀忍殺の
出番を減らしているようでいまいち好きになれない
>>427お〜そういやあったね、連殺も入れて体験版で12か
>>409 HDDの残量が足りないというオチじゃないよね?
天誅シリーズにそれ程思い入れの無い俺的には、カメラワークと操作に関しては、
参や紅よりもかなりプレイしやすくなった感じがする。
>>429 同意
どんなゲームでも人間相手だと面白くなるから、そこは心配してないな
>>428 カメラとかキャラの動きが滑らかで動かしやすい感じはした。
カメラとかしゃがみの移動とかは忍道よりもやりやすい。
泳げる。
この辺は良かったかなと。
ただやっぱり全体的にキャラの動きというかモーション?がもっさりしすぎなのと、ボス戦のしょぼさ、敵が馬鹿すぎる、この辺は直してもらいたい。
エディットでどうにかなるのか気になる部分。
俺は天誅の新作ができるってだけでうれしい
436 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 00:07:15 ID:6RnyCZuc
批判的な意見は見たくもないなら
自分のブログででもマンセーしてりゃいいじゃん 儲キモい
忍道が面白くないと感じるのは自分だけですか?
忍道は最後が大団円じゃないのが不満だった。
でかい鮭とか寿司とか色々遊べたのはいい所。
今回メインキャラ数少ないみたいだから濃い話だといいな
黒屋とか天来とかキャラはいいんだけど使い捨てっぽかったし
>>436 どのレス見てそう思ったんだ?w
ファンが多いソフトスレでしつこく批判orずれた批判したら反論されるのは当たり前だぞ。
確かにと思われる批判には同意レスも付いてると思うが
ボス戦はただ攻撃防御を繰り返すだけですか?
さすがにあの通常斬りはいただけないなー
THE歩兵の刀のモーションとそっくり
>>440 海に投げろw
ってか製品版ではアクションのパターンが増えてて欲しい
>>439 発売前後に現れる盲目アンチです。
無視推奨
アンチが出るくらいには注目されてるってことで
中々期待できるかな
オフは何度もやりたくなる感じがあまりしないな
とりあえずliveには期待
クロムデモもそうだけど、
体験版とは別に製品版ではこんな事出来ますよみたいな映像を
入れてたほうがいいね。
体験版=製品版も同じみたいだと、思っちゃう人も多いだろう。
フロムは体験版の見せ方が下手だな、と思う。
製品版が糞だったら神ゲーって書きまくって
一緒に天誅滅されい
モーションはどうにかならなかったのか・・・。あのグラだからモーションには期待してたんだが・・・。
製品版だと奥義や技能何かも忍びの里で購入して装備できる
攻撃モーションのコンボも変える事が可能
敵に、くの一いるのかなぁ。
ヨドでプロモ見て来たけど、敵は男ばかりだったぜ・・・orz
一応、予約はしたけどw
Xbox360でもシンプルシリーズ出ないかな。
これ、THE 忍者ってタイトルで出せば売れるよ。うん
452 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 07:40:18 ID:9a+B5vup
この体験版は、開発途中の出来損ないか・・・
そんなふうに言われて、製品版は神ゲーのはずだと期待されて
糞ゲーだった、ゴミクズゲームがあったよな
N糞とかいうソフトだったかな・・・
あれも、製品版はいろいろ技が増えるから体験版とは違うとか言われてたっけ
ま、このゲームはN糞とは違うよね、そういうことにしときましょう
453 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 07:55:10 ID:kr0UvB7G
俺は買うのヤメた
批判的なレスしてる人の意見は実に真っ当だし
俺の想像してた最悪の部分がほぼ当たってる
忍道より全然爽快感が無いだろう
それに初めの動画見た印象が非常に悪い
全部同じパターンしかない
直ぐ飽きるなんて容易に想像出来る
全てにおいてヒットマンの劣化コピー
さよなら。最初で最後の書き込みでした。
朝からage単発
一日一回やりたくなる中毒性がある
>>453 批判的なレスしてる人の意見は実に真っ当だし・・・か
>>452 は真っ当に見えんけどなぁ
あ、俺はこのシリーズ初めてなんで楽しんでるわ、ボス倒せませんがorz
一々GKに反応しないように
458 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 08:29:32 ID:mOBT34wE
天誅が糞ゲーになったのはPS2から。つまり悪いのは糞ニー。
このスレで言われてたデモの不満点に
「素早さ100にしても足あんま速くならない」ってあったけど
公式のSSみると、とりあえず最低150まではあげられるみたいだから
製品版だと大分違うかもね。
マルチプレイ動画で忍道のダッシュのように速く走ってるのもあったし。(技能かな?)
あれ以上速くてもなんかなぁ、とは思うが。
少なくとも0の遅さに比べりゃw
このシリーズ初だからか不満点はあまりない。
ていうかもう予約しちまってるからあまりネガティブに(ry
>>460 神IDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>460 おぬし!なんと卑猥なっ!
任務中だぞ!自重せい!
女キャラ作ろうとしてる弟をどうやったら止めれるのか
おい、ボイチャだぞ、我が弟よ、
我ながら俺同様にお前の声なかなか低めでキモイぞ、
女キャラからお前の声だぞ、しかも顔がブサイクなキャラしかいないぞ
これだけ言っても止まりません
>>450 公式サイトにあるSSの中に軒下に隠れてるSSがあるんだが良く見ると
そのそばの渡り廊下?に薙刀持った侍女がいるので女性の敵もいると思う
キャラクターカスタマイズの衣装の下に6つほど並べてある右から2番目のやつ
>>464 普通に女キャラ使用してる人沢山いるぞ
それどころかゲーマータグのアイコンまで女性キャラのやつもいるぞ
ゲームなんだから女性キャラで中身男でも誰も気にしないし使いたいの使え
>>438 >忍道は最後が大団円じゃないのが不満だった。
それを言っちゃ、初代天誅のラストなんて・・・・・w
>465
なんてこった…
360はFPS&車ハードと化していた俺にはショッキングだぜ…
>>464 全然女キャラありだよ。俺天空の時も女キャラだったし
案外普通に女キャラ使う人いる。
公式更新されたのか・・・ボイチャイラネ
ホントだ更新されてる。
やっぱり体験版殆ど何も出来ない状態じゃんw
公式みたら、この技は連続技に組み込めるとかかいてけど
カスタマイズってのはどんな事が出来るの?
顔や服や小物のカスタマイズ
パラメーターのカスタマイズ
技のカスタマイズ
忍殺や完全忍殺のカスタマイズ
こんな感じ?
キャラの性別と中身の性別を同じって感情移入とか自己投影とかなりきりしたがる人なのかね。
てかむさい男より『可愛い』女動かしてた方が楽しいわ。
>>473 ただの覗き込みとぶら下がりでそう見せてるだけだと思う。
150がマックスなのかな?というかシングルプレイで育てた〜ってあるけど
シングルプレイじゃないと育てられないのかな?まぁそれはそれでいいけど
>>472 感情移入とか自己投影とかはその人、個人の事だから
なんとも思わないけど、なりきりってなんか苦手…
自分のイメージしてる「なりきり」ってゲームとかアニメの人物になりきって
ボイチャでしゃべってる人の事だが。
それともliveにはそういう人が多いのかな?
>>474 やっぱりそうか。
画面に目を近づけてじっくり見ちゃったよ。
もしかして、一番の顔が好みな俺は異端なのか?
いや、なりきり部屋とかあっても面白いとオモ
人それぞれ
モズ落とし、滅せよ!が出来るじゃんw
こりゃサムスピキャラの資料今からそろえないとな
体験版やったけど、ボス戦以外は結構面白いな。
買うかどうか迷ってたが、腹決めてKONOZAMAで予約した(サントラ目的付くし)。
Liveの協力プレイが超楽しみだわ。謀反して仲間忍殺とかも出来たら神だw
>>474 いやアレどう見ても掴んでるようにしか。
>>478 同志キタ!
あのキツそうな顔がたまらん。つか微妙に彩女っぽい気が。
仲間忍殺はどうみても無理だろ。 3人称視点だから
気づかんわけないし、出来ても通常攻撃が当たるぐらいだろう
キャラの名前ってマルチプレイだとゲーマータグになるんでしょうかね?
マルチじゃなくてもゲーマータグぽい
>>477 なりきりとかは俺はしなくてどのゲームでも普通に喋ってるかなあ。
・・・逆に、初対面でなりきりしてる人とかをみたら、俺は引くかも。
>>481 正直不満はあるけど(肉を飲むのは・・・)、公式の音楽良いし俺もアマで予約してみようかな。
で、普通に届いたらそのまま遊んで、konozamaされたらそのまま買わないって博打でもうつか。
>>483 トレイラー、体験版の感じからして
付けられるような無理なようなまだわからんね。
相棒の名前は変更可能だったけど
Liveで女キャラ使うのに抵抗あるって、
もし君がスト2で得意キャラがチュンリーだった場合、対戦では使用しない気かな?
例えばDOA4は半数が女キャラだし、DOAX2は全員女(これはジョークゲームだが)。
俺の場合は、女キャラを作る方が好きだが、エディットキャラと自分の人格が乖離してて、
ただ単純に格好いい着替えの組み合わせとか、ネタキャラをフレンドと見せ合ったりとか、
そういう遊び方をLiveでしている。
そもそもロールプレイに適したゲームではないね
489 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 11:56:47 ID:HBKKIdbZ
公式見たら飯綱落とし、影幻、紫電
奥義、技能のモーションに期待します
>>488 そうだね、キャラのロールプレイではない。
しいて言えば、ニンジャ・殺し屋・仕置き人のロールプレイかな。
あと、女キャラの顔は単純に
壱、弐 = 彩女のコピーキャラ
参、四 = 凛のコピーキャラ
じゃないか?
>>488 ゲーマータグだとめっさ洋風な件
名前考えてたのになぁorz
鷸が紫電らしきものつかってくるな
名前はアルファベットで自由に付けられるっぽい、てなレスが前スレにあったような。
変えられるのは相棒だけだと、かなりショボンなんだが(´・ω・`)
ゲーマータグの名前変えれば良いんじゃね?
このためだけにわざわざ?
>>496 おお、良かった。
ところで高い所からの飛びつき忍殺って皆どうしてるんだろうか。
忍道では注視が使えてロックしながら忍殺出来たんだけど…。
たまに敵見失ってしまう。
それにしてもクタタン、そちもなかなかやるな。
これから本体買うって時になんか水を注された気分。
499 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 13:35:27 ID:Ry1eKS4z
両方を買っちゃいなよ
>>498 正直、厳しくなったかもね。既に本体持ちの俺も残念。
>>498の言ってることがなんなのかさっぱりなんだけど誰か解説お願い。
クタタンとかいうのがなにかしたのか?
あ、かぶった、ゴメン
>>502-503 情報サンクス、下位機種値下げか、値段が値段だから未だに高い気がするな。
5万まで20円
せめて49800円に
ここで言うべき話じゃないが、PS3のGTみたいに
車は完全有料ダウン制、オフラインでは増えません!
なんてゲームが増えてきそうだからまだ決断には早いな。
天誅のマケプレには何が並ぶかな、マップセットや追加コスくらいか
PS3は今までの値段設定が狂ってたとしか思えないが…
けどHDMIつーかHDTVには対応してて当然だよな。安い360でも1080p対応してんのに。
性能ほとんど大差ないだけに、値段対性能がまだまだ割に合わんよ。
>>490 あぁ、やっぱそうだよな… <女キャラ顔
全然話題にもなってないから、そう思ってる人少ないのかと思ってた…
>>507 クロムハウンズみたいに有料ばかりになるのは勘弁してほしいなぁ。
追加コスとかマップセットは無料で配信してほしい。
クロムは元からデータ入ってるのを使うのに金がいるからな。
>全36ステージでの協力任務を最大4人で楽しむことができます。
(単独任務と同じミッションを協力プレイできるのだ!)
この文が気になったんだけど、敵の配置も一緒なのかな。
正直敵の数はシングルの2〜3倍は欲しい。
GRAWのCOOPみたいに任意で敵の数設定できたら神なのにな。
360なら、ファークライみたいにマップ創ってそれを
live上で遊ぶくらいできそうなもんだけど、そこまでやる訳ないよな。
>ハード4台をLANで直結すればその場でマルチプレイが楽しめます。
ハード4台を並べる所が面倒そうだなw
「ミッションクリア後にもらえるポイントは基本的には共通なんだけど、
敵に見つかったりするとポイントが減ってしまうんだ。」
「また、味方の誰かが死ぬとミッション終了となるので、
誰も死なないように回復アイテムが出たら自分で食べずに体力の減った味方にあげるとか・・・
そういうやりとりも必要になるかもね。」
こう書いてあるからオンでもポイント貰えて衣装や奥義買えそうだね
オンでも能力の限界150まで育てられるんかな
オフと全く同じだったらオンしかやらなそうだ
>>514 オフ少ないポイント、オン倍のポイントとかちゃうかな?
なんかのゲームでそんなのあったような
>>515 厳密には違うが、モンハンなんかと似たような感じかも
517 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 15:38:22 ID:bgqo3dy6
おしえてくれー!これどうやって落ちてるアイテム拾うの?
>>518 しゃがんだら死体担いでしまうので普通にXでやった方が取りやすい。
520 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 15:51:28 ID:F8/pmeUI
海に投げたらボス倒せるって・・・
あの黒服は悪魔の実でも食べたんですかw
>>473 よくよく考えたら130パターンあるからね。
なんか面白そうな事は出来そう大八車とか出てきて
くにおの運動会みたいな事になりそうなんだがなw
名前はSigiで行くからとるなよお前ら
>>522 オフライン状態で決めれるなら被ってもオンライン出来るかと
はじめに出る犬。こいつにわざと見つかって壁などを乗り越えさせたり
元の場所から離れさせると、一人でどんどんお散歩しよる。
そういうルーチンなんだろうか、犬の散歩を塀を飛び移りながら
行動監視するとなかなか面白い。
>487
なんかそこまで深い意味はなかったんだが、盛り上がってしまったな
なりきりだか感情移入だか自己投影だか知らないが、
例えば、実の弟がバービー人形いじって遊んでたらって感じで想像しただけさ
526 :
517:2006/09/22(金) 16:19:57 ID:bgqo3dy6
アイテム拾えたー!!どうもでした!!
高いとこから、ジャンプしてそのまま落ちると音で
気づかれるけど、着地の瞬間にしゃがむボタン押すと
モーション変わって静かに着地できるのな。
>>525 つまり女キャラをカスタマイズするのはキモイと言いたい訳ね?
美人な女の顔とエロコスチュームはDLCで有料配信だな。
>>525 まあボイチャなら問題ないんじゃね?
どうしても男だとバレるからなりきろうとするやつもいないだろうしな
道に咲いてる花みたいなのをアイテムかと思って何度も拾おうとしてた事は有る。
>>529 エロコスっと言うか ふんどし&さらし が既に有るのにどんなコスを求める?
やったよ!
連続忍殺できた!
引きずり込み忍殺もできた!
あとは天井張りつきで・・・。ムリか・・・orz
天誅PS3ででるのか?五万はきついよ。箱○買うのもきついのに。
TGSで明日、明後日に体験出来るのが既に配信されてる体験版だったらガッカリだけど、
明々後日の協力プレイをやった人の感想・詳細の報告は非常に期待してる。
うわ、間違えまくりだ。
明後日は消して、明々後日は明後日だよ・・・。
>>533 Xbox360本体と天誅千乱セットで購入してもPS3廉価版より安い
もしも、万が一360買うなら初回限定版がお勧め(ヘッドセットマイクが付属するため)
既出かもしれんが、LTと十字キーでLiveで使うと思われる「行け」とかのモーションできた。
538 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 17:09:13 ID:HBKKIdbZ
あれ?
ゲームショーて今日からじゃなかったの?
体験イベント中に空中浮遊バグとかやったらどうなるだろう?
社員が実況してくれる感じだといいなぁ…
天誅用に新しいタグでも作ろうかな
542 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 17:18:28 ID:ieqHoBOL
>>536 おう、この前の日曜に箱○買ったぞ。発売記念パック。
高くて躊躇してたけど、後悔してない。
>>540 全員で空中浮遊してたら社員はかなり焦るだろうねw
>>537 俺今しりましたw
これはやりやすいね。
俺のコントローラー斜めの感度よすぎるから
間違った合図出しそうでちょっと不安だな
やっべ、デモやって面白かったから買いたいけど、今は財布に余裕がねー('A`)
俺も似非外人使って忍殺しまくりたいよ…
550 :
バカ侍:2006/09/22(金) 21:25:39 ID:C1Xxzrk8
ん〜ん ん〜ん ん〜
>>496のリンク先に影でバレると書いてあるけど、体験版だとバレないよね
やっぱ体験版はベリーベリーイージーなんだろうか
臭いに反応するのはいいけど、風向きの要素はないのかしら
アマゾンで注文してきた
発送予定が7日-8日になってるんだが、これは注文が遅いからか?
まあ急いでないから多少遅れても構わんが、CDが付きませんとか言われたら嫌だな
多少高くても数日前にフラゲしたいならセガダイお勧め
セガダイはヤマト運輸で発送されるから前もってヤマト運輸のサイトに登録しておけば
発送センターに付いた時点でメールが来る。
そのメールに指定日を変更するリンクがあるからそれで早めれば数日前には届く。
サントラ欲しいならkonozamaしかないけどな。
あーあやっちゃった
>>551 ベリーベリーベリーイージーだと思いたい
ファミ痛読むと
とても体験版と同じゲームとは思えない
切り上げてイズナとかできるなら普通の戦闘も楽しめそう
みんな体験版やって買うか買わないか大体決めたと思うから明日からはアンチもこまいな
>>563 そういや千乱にも出てるもんね。
天誅は忍凱旋しかやってないんで、あの時は死んだと思って悲しかったw
自分はあのエンディング好きだな。
任務のためなら命もいとわない忍びらしいと思ったんだけど。
アクワイアがあのまま参を作ってたら、
力丸はどういう風にして生き延びたことになったんだろ?
>>566 そりゃもう忍道のゴウの様に記憶喪失で生き延びたのでしょう。
天誅はホヘアーって叫ぶ敵が好きでたまりませんでした
569 :
バカ侍:2006/09/23(土) 02:02:50 ID:GcvAhCi+
臭え
そういや忍殺するとき九字印が赤くなってドクドク
いってる瞬間にX 押すと忍殺きまったらキュピン♪って
なるんだな。
あのキュピーンって何の意味があるんだろう
何かゲージが溜まるとか?
紅の時はキュピーンでもらえる巻物が増えたね
それ集めて技が増えた
あのマークが(オレンジの時より)赤の時に倒すとなんか良いみたいね。
首折った時もいい音するw
ゲーム内容はどうでもいいけど、これオナニーできるね。
女忍で十一の顔がお気に入り。
バンティが見えた時に色が映えるように服は弐がいい。
配信依頼毎日だよ。
製品版が楽しみ
イカ臭ぇ
公式では完全忍殺とはなってるけど
普通の忍殺で殺せないこともあるのかね。
また出たーっ!
鷸って投げれるの?
あと九字印溜まんね
てか、投げ技ないの?
うみとかに落とすなら、相手を切り付けた衝撃で落とすんじゃない?
視点の操作速度とかはおぷちょんで変えれるのかな?早くしたい。
というか操作しづらい。
>>579 公式の「技能」ってとこに吹き飛ばし用の技載ってるね。
巴投げみたいな投げ技も有りそうだ。
突然だけどテーマソングkwsk
>>582 あの曲いいよなー
ボス戦に使われたりするかな
公式の人物にキャラクターも追加されてたんだな、今気付いた
それにしても(;´Д`)ハァハァ できるキャラがいねーwww
オヤジキャラばっかりかよ
(*´д`*)ハァハァ したかったら自分で作れって事かいな
今更だが小技
無手で組み付いてBボタンで気絶させる
↓
刀を抜く
↓
好きな忍殺を試せる
昨日頑張って曲の歌詞聞き取ってたよ。古語ってわからんね。
TGS偵察部隊からの報告はマダか!
>>587 今日展示されてるのはソロ用だから偵察部隊の本番は明日だと思う
589 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 18:32:04 ID:VzkcHMKM
もしくは会場で偵察部隊は遭難。
シギだっけ?カッコヨス
あれ、もしかしてもうダウンロード出来ない?
592 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 19:25:58 ID:VzkcHMKM
Live対応版のデモを出すため
>>592 ん、てことは少しまてばまた復活するって
こと?
Live対応版出るとしたらそれは会場の奴らとやれって事なのか?w
そいつは良い考えだw
それがマジならいいな!(´∀`)
すな
てま
るも
なの
ちゅーか、オン用デモとかソースもないのに信じてどうする。
LIVEマルチ対応体験版クルー?
クロムで痛い目見たからオンの耐久テストをやるとかどうだ?
あれ?体験版、前のと同じのそのままあるんじゃない?
チェックしてあったし。
>602
いやこれ落としてみろ!
俺もチェック付いてるから騙されたけどひゃっほーい!
あれ、俺のほうは天誅の項目すらなくなってるんだが
605 :
604:2006/09/23(土) 21:14:56 ID:2hS9xUNe
前言撤回します。
ありました。
ageてるようなレスを鵜呑みにするなよ・・・
体験版超クソゲーなんだけど何これ?
xbox以下のグラフィックと操作性。
こんなゲーム買うやついねーよ
いや、俺買うから。
初代天誅よりつまらんと感じたよ
それはしょうがない
が、買う。
俺は参以降(回帰以外)と初代の天誅を持っている。
・・・が紅と参しかエンディング見たことない。クリアできないorz
俺も攻撃モーションどうにかなんないのかな
と思ってたけど、公式のカスタマイズのステータス
ってとこに攻撃のコンボ数や繰り出す技の種類も自在に組み合わせ可能
って書いてあるから期待してもいいのかな
>>613 なんという殺伐さ・・・
画像を見ただけでドキがムネムネしてしまった
この画像は間違いなく合成
そういえばフロムの体験版って微妙なのが多いよな。
御伽、大統領、義経英雄伝とか、でもみんな製品版ではきっちりと楽しませてくれた。
千乱はどうだろう、発売まで日が無いからそんなに変わらないかな?
義経は無印もフルプライスの体験版みたいなもんだけどねorz
壁に向かって方向キー前+A+RBで引っ付き+方向キーで壁走りってやっぱ既出?
前スレにも書いた者だけど今日のTGSで
みんなと天誅Linkできるの楽しみにしてるぜ
1人で参加だけどね…
>>620 YOU協力プレイしてQUOカードゲットしちゃいなよ
>>620 レポ楽しみにしてますお
マルチは期待してるから詳しく頼みます
>>617 合成じゃないよ( ^_^)
死体担いだ状態で下に落ちると、自分だけ落ちてこうなる
>>623 うちも頑張って船に死体全部運んだよ。
投げたりしないで自分が落ちると、デローンってなるんだよね。
携帯だから画像半分までしか見れなかったけどすごい光景ですね。
>>625 歌詞って書いてもいいのかね?
あってないかも知れないし。とりあえず、歌詞あってなくてもいいなら後で。
今から寝るんで(-_ヾ)
>>608 しかしその操作に慣れてくるとじわじわ味が出てくる
視点移動が上下反転できないなら買わないな
穴だけじゃなくて、体が入る隙間なら何処にでも潜り込めるなw
>>353 『穴』の中は、左スティックで移動、右スティックで方向転換
註:穴の中移動中に、方向を見失った時は『バックボタン』押して
地図出すと、背景のグラフィックが地図越しに浮き上がって
向きを変えやすくなるぞ
…河岸の倉庫の何箇所かに、潜り込める『穴』開いてる所が在るな>1つは忍殺にも使える
>>393,414
容姿21、22の、衣装12辺りがお勧めw>腰下の衣装が大胆スリット入り(マテ
…気のせいかも知れないけど、男女共、容姿によって使える衣装に違いが無い?
>>546,547
通常忍殺(背後からX+RB→X)で、たまに『腹切』でもしたかのように座り込む場合がある
メリケンは忍者や侍好きだからなwww
シギとのボス戦の時、近くに槍持ちの死体が在ると、たまに
前突きの動作で槍を突き出す事無い?>All
…特殊動作なのか、条件在り動作なのか知りたい
>>627 尿意。操作性悪いって言ってる人の気持ちがわからない俺ガイル。
>>631 俺は逆だったな。
俺もアメのフレに「何やってるの?」て聞かれたから「天誅の続編のデモ」って
答えたら「そういえばもうすぐスプセルの最新作が発売だぜ、楽しみだぜ」って返ってきた。
天誅興味なしかよorz
>>633 槍持ってる敵は倒した後に槍は忍具として拾うことができる
鷸が使ってきたのなら槍を拾ったのだろう
プレイヤーも拾って使うことが出来るよ(使い捨て)
体験版のキーアサインに障子覗きとかあるけど、覗ける障子って何処?('A`)
>>635 いや、プレーヤーの事だったんだが、お蔭で槍使った理由が判ったw
…ところで、忍殺コンボの『X+RB→RB→B』の気絶技、忍殺印(?)が
真っ赤になった時に決めると、気絶時間が長いのね
『忍殺で背後から捕まえて、引きずって、引き倒して気絶』繰り返すと、
相当遠くまで拉致出来そうだなw
ピヨった敵に、死体投げて、死体忍殺も出来たw
同じく『X+RB→RB→X』の首折りも、印が真っ赤の時に決めると、効果音
が鳴るな>製品版では何らかのポイントになりそう
>>570でも出てるが
>>584じゃないが、俺の小技
無手で組み付いて水辺付近まで運ぶ
↓
Bボタンで気絶させる
↓
敵をプッシュ(しゃがみ移動のほうが調整しやすい)
↓
溺死
俺は組み付きの後、解放してそのまま海に落としてる
>>631 海外でも人気だからね、ようつべとかでスピードランで検索したら
よく天誅出てくるよ。
にしても外国人はやり込みとか好きだよねw
早クリアまで自分に足かせつけて、楽しみよる
641 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 12:01:38 ID:E1C49jz/
月白が照らした 名も知らぬ花
影となりて 闇と戯れば
夜(よわ)に にえ入られぬ星 その身を捧げた
はらはら舞散り行く 才(かど)えよう それが足ると言えば
影をもたずに うたかたに生きる
終わりなく 果てもなく 時を道連れたとしても
姿なく 形もなく 運命(さだめ)だけ信じて
十六夜の 月と同じ ためらいは何処(いずこ)や
月白…月が出るとき、空が白んで見えること。 夜半…夜。夜中。夜ふけ。 にえ入る…はまりこむ。めりこむ。没入する。
才(かど)…才能。 足る…満ち足りている。 ふさわしい。 うたかた(泡沫)…はかなく消えやすいことをたとえていう。
歌詞、あってるかわかんないです(--;)
にえいる かどえよ たる
ここが特にわかんないです。
フロムスタッフに聞いたら
イベは1人で来てる人の為に
その場で4人集めてリンクできるって よかった
>>642 「足ると言えば」は「たゆとえば」にも聞こえるね
(たゆとえば=たゆたえば)しかしそれだと意味が通じなくなるしな
>>642 そうかぁ。聞こえることを辞書で調べたけど、意味的にこんな感じかな?って。
「たゆ」かそうかもね!あそこ聞き辛くて(^^;ゞ
>>645 『よわ』のとこ、『夜』じゃなくて『夜半』だった。
648 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 13:04:34 ID:Y7JNj3zQ
天誅 淫乱
月白が照らした 名も知らぬ花
影となりて 闇と戯れば
夜半に 見入られぬ星 その身を捧げた
はらはら舞散り行く 才得よう それが揺蕩えば
明けを待たずに 泡沫に生きる
終わりなく 果てもなく 時を道連れたとしても
姿なく 形なく 運命だけ信じて
十六夜の 月と同じ 躊躇いは何処や
つきしろがてらした なもしらぬはな
かげとなりて やみとたはぶれば
よはに みひられぬほし そのみをささげた
はらはらまひちりゆく かどえよう それがたゆとへば
あけをまたずに うたかたにいきる
をはりなく はてもなく ときをみちづれたとしても
すがたなく かたちなく さだめだけしんじて
いざよいの つきとおなじ ためらひはいづこや
うたかたを宇多方と思って聞いてた俺が既に出てるのを参考にして歌詞起こしてみた
月白が照らした 名も知らぬ花
影となりて 闇と戯れば
夜半に 見入られんとし その身を捧げた
はらはら舞散り行く 才得よう それが揺蕩えば
明けを待たずに 宇多方で消ゆる
終わりなく 果てもなく 時を道連れたとしても
姿なく 形なく 運命だけ信じて
十六夜の 月と思し 躊躇いは何処や
死体を敵に向かって投げつけると一撃で殺せるって既出?
654 :
低能者:2006/09/24(日) 14:51:40 ID:pMoz8eH7
15時からのイベ自分含めて2人いる
忍者募集中!
TGS天誅リンク簡易オフレポ
かぎ縄使ってからの速度が微妙に遅い気がした
あとはラグみたいなのはなかったと思う
見つかると敵ワラワラ集まってくるから
やっぱきっちり隠れてニンサツしないとダメ
4linkの流れは他の人がボス倒してくれて
自分何もしないで終わったよ
出撃前のエディットで
キャラふんどし一丁にしてたらフロムの人に怒られた
>>653 体験版できない人なの?
体験版は殆ど何も出来ない状態だったよ。
あれでわーわー騒いでたのはアンチ
>>656 >キャラふんどし一丁にしてたらフロムの人に怒られた
ちょwww
公式にもふんどし一丁あるじゃんかなぁ。
体験版のスタート後、まずは ┬--前方に進行するよ派(主流派)
│ ├―前の家の屋根に登るよ派(王道忍者派)
│ └─転がって進むよ派(静音派)
|─-右側の囲いに飛び乗るよ派(急がば廻れ派・近年増加中)
│ └─肥溜めに飛び込むよ派(過激派)
└--左側から回り込むよ派(用心派)
├―門から入るよ派(律儀な忍者派)
└─犬と戯れるよ派(動物愛護派)
ゲーム開始した直後にピクッと動くのが気持ち悪い
>>663 ワロスwww 今の子供はカラテカ知らないんだろうな。
>>656 乙です。
ふむ、みんなで死体投げあったりしてふざけて遊ぶ時は
敵がいないところを見計らってからじゃないと危険そうだな。
死体であそぶな忍者たち
584の小技の者です
誰も晒さないのでもう一つの小技
無手で組み付き生きたまま運ぶ
↓
Bボタンで気絶させる
↓
沢山集める
↓
刀を抜いて連続忍殺
注意する点は気絶は時間経過で回復するので時々 気絶→組み付き→気絶 の気絶更新を忘れない事
商人は忍殺出来ないので一緒にしない
上手く集めれば10連続位は出来るのでお試しあれ
初代の山ステージみたいなとこで、裏切って突き落としたりするの楽しそうだな
協力プレイ
>>668 きょうりょく けふ― 【協力】<
(名)スル
ある目的に向かって力を合わせること。
「事業に―する」「―を惜しまない」
き、きちくぅ
670 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 17:57:29 ID:tCQjotPE
今思ったら体験版じゃ、通常攻撃3回だけど製品版じゃ自分の好きな技をセットしたり
攻撃回数を増やし(これは違うかな?)たり出来るから、あの体験版は出すべきじゃなかったな。
あと明るいステージだったから何か天誅をやってる気分じゃなかったかもw
あと2週間か〜〜〜
デモ版のボス強すぎない?なんか攻略法あります?このボス倒したら終了ですか?
>>656 君が誰だか分かった、私の横にいた人だw
というか誰一人として敵に見つかっても隠れようとしないの笑った
真っ向から他の人たちが敵に斬りかかって行くのを私は塀の上で高みの見物
私の横(656とは別の人)の人がターゲットのところに着いたみたいなので応援に行ったら
真っ向から斬りあってるし・・・あれ?このゲームいつから侍道になったの?
で、いくつか質問してきたからちょっと纏める
>>671 ボタン連打じゃ勝てんぞ ガードしっかりな
あときつくなったら逃げろ余裕で逃げ切れる そうしたら回復使って再戦
677 :
672:2006/09/24(日) 18:17:38 ID:njOCMaYd
以下フロムさんへの質問の答え
・既出だけどオンラインのミッションは1人ではプレイ出来ない
・ゲーマータグ1つにつき作成できるキャラは1人
・オンのミッションはオフでも出来る(というよりオフのミッションをオンでやるのか?)
・顔と髪は製品版では別パーツ(公式で既出だが)
・顔の種類はデモ版で全てで製品版では増えてないそうです。
キャラに好きな名前がつけれるのかは聞くの忘れたがゲーマータグ1つで1キャラということは…
>>671 橋の上など海に落としやすいところで閃光玉(船への橋手前の壷の中にある)使って
怯んだところを斬り付けて海に落とせ。
あるいは肥溜めの奥で待ち(ボス戦の前に肥溜めの蓋を落とすと面倒なので蓋には触るな)
ボスが肥溜めの蓋の上辺りにきたら閃光玉使え。
位置がばっちりならボスの目が暗んで怯んでる間に蓋が落ちてそのまま終了。
落ちなかったら斬りつけて落とせ
>>677 >・顔の種類はデモ版で全てで製品版では増えてない
ええー、これマジかよ!男は充分かもしれんが、正直女はあの質じゃ厳しいだろ。
体験版は、てっきり受け狙いであの顔を揃えたと思ってたんだが・・・。
679 :
672:2006/09/24(日) 18:26:14 ID:njOCMaYd
Live協力プレイのミッションは公式貢の間の協力プレイムービーのミッションと同一
ムービーは息の合った連携で次々に忍殺していっていたがそこは所詮烏合の衆
ムービーのようにはいかない(まぁマイクなしで皆横一列でだんまりだから当然だがw)
天誅の基本プレイスタイルが分かってない人がいるのか堂々と敵の目の前にw
当然見つかり斬りかかって来たので私は塀の上に逃げたのだが見つかった人は逃げる
つもりはないようだ(ある意味男らしいがw)
そんなこんなで私は適度に忍殺しつつ時には他の連中と一緒に真正面から斬りかかり
やってるうちにどうやら一番右側の人がボスの前に着いたようなので私もマップで確認し
ボスのところに向かう。
ちょっボス銃もってんじゃねぇかwお構いなしに正面から戦闘してる右の人
しょうがないから私も参戦して斬りかかって結局2人でボス倒してしまった
左側2人の人ごめんよ
以上、役に立たないプレイ日記
絶望した。
681 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 18:26:45 ID:r9NUzZg7
このゲームって敵の死体を運んだりできるのかな?
682 :
672:2006/09/24(日) 18:28:33 ID:njOCMaYd
>>678 それについては担当の人が言ってたがあの顔はわざとらしい
忍者だから結局は覆面パーツなどで隠れることが多いという理由でらしいが
正直私ももっと可愛い系や美人系が欲しかったと思ってる
でも皆とわいわいやれそうな予感するので購入確定というかもう支払い済ませてるんだがw
>>672結局君はおもしろいと感じたってことか?
はまれそう?
684 :
672:2006/09/24(日) 18:31:17 ID:njOCMaYd
>>681 出来る。
運んでる間は走ったりジャンプしたりは出来ないが死体のそばで納刀した状態でRB+Xで担げる
もう一度X押すとその場に降ろし、Yで死体を投げつける。
投げつけた死体を気付いてない状態の敵にヒットさせれば死体忍殺成功。
>>677 顔のパーツあれで全部だなんて・・・。
女キャラで行くつもりだったが男にしようかな?
フェイスパーツがアレなのはネカマを防ぐ
効果が期待できそうである。
果たしてネカマを防ぐ必要はあるのだろうか
下半身直結してない限りいい笑い話
688 :
672:2006/09/24(日) 18:52:11 ID:njOCMaYd
>>683 一回しかやってないし連携も有った物じゃなかったので感想いうの難しいけど
Liveでボイスチャット使いながらわいわいやるのには向いてると思う
逆に他人のミスで見つかったりで評価下がるのが許せない人は天誅買わないほうがいい
皆が皆上手いわけじゃないだろうしね
私は買います
製品版は上下の操作逆にできるんだろうか?
691 :
656:2006/09/24(日) 19:01:06 ID:fpUBnWRq
TGS最終日オフレポ
>>672の方、乙です
おそらく経験者3人、初心者1人の構成でスタート
ステージは4Linkデモmovieと同じ
なんか斬り合ってる人いるから放置して死なせるわけににもいかないので
しかたなく少し乱戦してました
目的ないと白兵戦しないタイプなもんで乱戦は好き嫌いが分かれそう
発覚後の敵の集まりが2人以上の敵に見つかると気配緑にするのに面倒
みんな発覚後の自分のやりやすい隠れ方とルート構成があるだろうから
4人まとまらずに 2対2、3対1 とかで各進路決めた方が良いかも
Liveはホストにリーダーになって貰って最前線で指示出しもありかなと思った
あと「行け、待て」の合図やったけど全然意味なかったよ
「行け」の合図したんだけど、気付いたら後ろ誰もいないし
当たり前だけど、改めて1人と4人じゃ全然違った チームワーク超重要
692 :
656:2006/09/24(日) 19:01:57 ID:fpUBnWRq
続き
>>658-659 ゴメン説明足りなかったです
フロムの人に注意された理由は、
「キミがエディットやってると準備整えて待ってる他の3人が出撃できないから」
の意味合いです
ふんどし一丁するだけだし、たいした時間食わないからOKだと思ってたんで
根が不真面目なので みんな、Liveでは頑張るよ アホプレイを
あと既出かも知れないけど
RB+Aのジャンプ張付きを
壁間の狭い場所でやり続けると徐々に上っていける
最終的には建物なら屋根の上、水路なら地上に上がれる
Aジャンプで飛べる範囲(ロングジャンプではない)ならOK
デモでできる場所は 船の目の前の建物の間、壊れる橋の海沿いの道の脇の水路、他
なんかファミコンのバットマン思い出す
ん〜、Liveはボイチャ必須っぽいね。
ヘッドセット買わんと…
694 :
672:2006/09/24(日) 19:12:22 ID:njOCMaYd
>>693 必ず喋らなくちゃいけないわけではないと思うけど656さんが691で言ってるようにジェスチャーやっても
そのキャラを注意して見てないとわからないから(実際私はジェスチャーしたのに気付かなかったし)
ジェスチャーしてるキャラが画面内に入ってないと見えないしマイクあれば連携が取りやすいのは確かです
ジェスチャーだけの方が、本物のニンジャっぽい
本物見たことないけど
忍者は日本の文化だからな。
海外では好評すぎて、ブルドラ1位の次にこれがランクインしてる。
>>656 >>672 おふたりともレポ乙です
団子とお茶ドゾー つ 旦旦 つ ○○
おふたりが戸惑いながら斬り合いに参戦してる姿を想像してワロタw
まだ本体買ってないから、ヘッドセットがついてる初回限定版買う事にするわ
やっぱり天誅の基本プレイスタイルがわかってる人とやりたいなあ
アホプレイとかやりたいけど、真正面から堂々とか乱戦ってちょっと…
ボイチャがないと自分のプレイに必死でジェスチャーを見逃す、てのはありそうだ
ちょっと周り見回す程度で見逃しちゃうし、ジェスチャーは結局ボイチャの補助ってとこだな
雰囲気作りと言い切っちゃってもいいような気が
外国人のニンジャ好きは相当のモンだから、売れたらいいな
日本でも勿論売れて欲しいがw
701 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 20:15:12 ID:bbUbg1J3
天誅のテレビCM始めてみた
360CMの中じゃ一番楽しい
セクハラ部長に天誅を下すと気が来た
皆で部長にハリセン
爆笑
ボイチャを使ったら敵にばれるとかはないのか
サムライスピリッツ閃のプロデューサーで
有限会社K2の児玉光生氏が登場。
児玉氏は知る人ぞ知る“KOF94をつくった人”だ。
「独立する前に SNKにお世話になっていたので、
今回この企画が実現した」と児玉氏。
「元々が2Dだったものを3Dにする作業で苦労している。
3Dならではの駆け引きが楽しめるようになる」とのこと。
「今私がこうしているあいだも、スタッフたちは胸倉をつかみあいながら、
まさに格闘しながら、がんばって製作にはげんでいる。
みなさん、応援よろしくお願いします」とコメントを残してステージをあとにした。
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/23/news008_3.html
サムスピって一回3Dになったよな
706 :
672:2006/09/24(日) 20:47:11 ID:njOCMaYd
>>697 お団子ありがとぅ〜ヾ(〃^∇^)ノ○
( ´)З`)))モグモグ
(=□=;)ウッ
(((( ;゚Д゚)))痺れ団子だったか…
レポ乙
仲間に初心者いたりしても面白そうだね
それをサポートするように進めていかないと駄目だし
最初は皆ふんどしでオンだな
>>705 ロープレわろすw
セガサターンのやつですね
>>697 南蛮渡来のしびれ団子サンクス う゛ぅっ
Link待ってますよ ぜひアホプレイで
部屋名付けれるか聞いとけばよかった
エディットの顔あれだけなのかぁ 自分はウホッ!なキャラで行くので
女キャラ使おうとした人はちょっとかわいそうかも
彩女みたいなかわいい忍者なんているわけないのはわかるけど
宮里藍みたいなのやロードローラーかけて引き伸ばしたような顔とかで正直へこんだ
ボイチャって距離離れてても聞こえるん?
あったわ・・・スマソ
712 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 21:07:10 ID:RqWfrGYw
ラリホー
>>707 PSでも出てるぞ。
ローディングが糞長いこと…
だがハマってたっていうね。
ところで、ここに女性っていますか?
俺は女だけどボイチャするつもりだがおかしい?
いいや、歓迎するよ。 ただ俺以外の
ここの住人がボイチャでハァハァいってるけど
気にしないようにナw
どんだけ女に餓えてんだよ
じゃあ、男キャラから女の声が聞こえたら・・・。
逆もありそうだからいいか。
360でしかもネット対戦までやっちゃう人で回りの女に満足してる人って少ないんじゃね
ぶっちゃけ女だからってボイチャしないヤツは逆にうざい。
協力プレイでボイチャしないヤツは、してる人達にとっては邪魔、
悪い意味じゃなくって、気を使うって意味でね。
女だからってキモメンに粘着されるならなんとなく嫌がってる空気だしとけ、
回りもそれとなく対処する。
>>718 関係ないだろ・・・。
既婚者のフレもいるし。
なるほど。みなさんありがとうございます。
>>714 粘着されたら無視登録すればOK
気にしないでわいわいやろうぜ
>>700 USの天誅コスプレサイトで力丸のコスプレをしてる人が
額に日の丸の入った =闘●魂=(←こんな感じ)て付けてるの見た時ある
あれは笑った
>>714 天誅の笑い所が近い人なら男女問わないです
楽しくできりゃいーけど。女だからとか男だからって性別に捕らわれるプレイはしたくないよ。
ただ女だ!うぉー!みたいな下半身直結君たちはお呼びでないと。
4人集まらないとオンできないのか?
>>726 過去レス見た限りでは、1人じゃなければできるみたいだけど。
>>724 /⌒\
( )
| |モッコリ
| |
/ヽ/ ´・・`ヽ/ヽ
し/= ○ =レ'
ヽ、 ∀ ノ∩∩ < おまんこ〜おまんこ〜
/ ヽW/ \| V !、
| : (つ(/
すばやさ10にしても前転とかのスピードは変わらない気がする
外人みたく、女なのか子供なのかわからんトーンで話せばいいかも。
というか、ボンバーマンにしろリコンにしろ、クロムハウンズにしろ
普通に女性いると思うが、今更なにをいってるのやら・・・。
>>731 逆に引く…
普通に話せば良いじゃないか。
>>731 すまんな。最近箱○買って、非常識な人も居るとかで不安だったから。
ゲームによるかと
クロムなんてブツブツ言ってる奴とかキモイのが多い
DOAだと対戦中に喋られると気がちるんではずしてる
天誅は協力onlyみたいだしまったりできるかな
ロビー機能に少し期待しているんだが、
オンラインロビーとなる村には4人しか入れないのかな?
あと、ロビーで着替えとか、無駄にジャンプするとか、できないのかな?
>>736 無駄に刀振ったり、しゃべったりしたい。
でも、たくさん人いたら喋るのはうるさそうだ。
ロビーは是非ともセイツローみたいにしてほしいな。戦闘前に隠れ家的な所でみんなでチャットしたり踊ったり殺しあったりできる。
>>736 ロビーみたいな場所に二つ部屋があって
Linkのホストに行く部屋(力丸が偉そうに座ってる所 ま、実際頭領だから偉いんだけど)
と衣装、パラメータetc変える部屋
まずそこで身支度整えてから出陣みたいな感じ 動画と同じ
技も選べて 斬×3 の他に 斬←斬・斬×4 など
参のコマンドと同じのがあった
ロビーではジャンプはできたけど抜刀できなかった
剣豪の二の舞になりそうな予感…
ノノノノノ
( ○○)
(||||) <自分知らないですよ
もちろん5.1ch対応だよね??
>>744 対応してない箱ゲーを俺は探していますが未だに見つかりませんね。
もしかしたら対応が必須なんじゃないでしょうか?
詳しい事がわかりしだい報告させていただきますのでしばらくお待ちください。
なんか剣豪の二の舞とか言ってるやついるみたいだから言っておくけど、
天誅おもんないって言ってるヤツは、どうせ突っ込むしか能の無い猪だろ?
どうせクロムでヒーロー気分で真っ先にやられる猪だろ?
バレッチでも1面で死ぬヌルゲーマ−なんだろ?
お前には向いてないから買わない方がいいよ。
煽りはスルーでいいかと
レスしてもエサになるだけで無駄だと思う。
特に箱ゲーのスレはゲハのアンチとか多いからね。
別に合わないやつも居るだろ。
俺は体験版やって面白いと思ったから買う。
みんなそんな感じなだけだ
二の舞って言っても天誅と剣豪は関係ないような
>>748 ちょっとイラっときちまった、すまん。
>>749 向き不向きあるゲームだからな。
ただ、自分に合わない=糞ゲーって考えだけは簡便して欲しいよなw
体験版やって面白いと感じて、協力プレーにwktkして、
女キャラの顔グラが全然好みで、そんな俺がいる。
正直体験版はつまんなかったが、liveには期待している俺もいる
あぁ、天誅も剣豪と同じ轍を踏むのか…
>>753 ちゃんと説明してみろよw
ゲーム内容もオンラインの要素も
何もかも別物だろうに…。
正直体験版だけなら不安にもなるが
オンラインが上手く出来てたらそれだけでも飼う価値はある。
他もそうだけど、オフはそこそこでもオンラインが面白くて
それだけでも値段分楽しめるゲームはある。
俺もそう思う。
>>667 過去レスで記載したが、忍殺印が『真っ赤』のときが一番気絶時間が長い
初期エディット時に、『力』パラメーターを100にすれば、『RB+X』で捕まえて
いられる時間が最も長くなるので、引き摺って行く距離も伸ばせる…
気絶コンボを狙う場合は、タイミングの取りやすい
>>637の方法が初級者向きかもしれんw
…抜刀状態での『RB+X』(しゃがみ下段斬り上げ)の使い道が分りません orz
>>739 公式貢の間のキャラエディット、男女共に『着ぐるみセット』とか、『ニッカボッカみたいなヤツ』とか、
ネタ衣装が満載なのは、ひょっとして勘違い外人向けに狙ってやがりますか?w>フロム
野郎忍者用の『南蛮渡来セット』、どう見ても現代の特殊部隊衣装です。どうも有難うございました。
オンライン対戦はあんまり好きじゃないけど協力は良いよ。
クリア時に順位みたいなのが付かないといいんだけど。
>>756 一応報告。
気絶時間は完全忍殺タイミングだろうが、それ以外だろうが常に3分。
ストップウォッチで数回に渡って実験したから間違いない。
感覚だけでデタラメはいかんぜ
なんか全般的に参より劣化してないか?売りのキャラメイクもショボショボだし
間に合わせで作った感がありありなんがだが
>>677がマジなら発売まで様子見した方が良さそうだな…
>>760 2兆8千万って、結局組み合わせでしょ?
エディット項目が男女で13項目、各10数種類あったらそれで終わり
しかもほとんどのパーツが他のパーツと調和の取れないアンバランスなものだし
オンラインのプレイ人口を考えれば、それぐらいで充分だと思うけどな
最近固定のフレとUNOかGRAWしか遊んでない俺としては
飽きた後も末永くチャットソフトとして遊べそう
部屋名を付けれるのかが心配だ
クロムの前科があるし…
四人っていう少人数さとボイチャのダイレクトさから、マイクなし部屋のが気楽かも知れないと思うオレA型
ボスってどこまでも追ってくるんだね
肥溜めまで着いてきたがギリギリ所で躊躇した様子、でも近くの雑魚侍が猛然とダッシュしてきて
ポンッと一押し地獄逝きで(ノ∀`)アチャー
>>754 正直体験版の出来は悪かったと思うが、国産の他メーカーが体験版出さず
お試し無しで買わせようとする中(そういうの出来の悪いのが多いと思う)で、
体験版をきっちり出してきた事は評価してあげたい。
RB+X といってるが、背後に回ってXとは違うの?
RB+X 押すとしゃがんでしまうんだけど。
>>767 何をやりたいのか確証ないけど羽交い絞めだよな?
羽交い絞めなら「納刀」した状態で九字印出てる時にXボタン
RBは押す必要ないし、背後に回る必要もない
相手が刀抜く前?(殺気立つ前かも)なら忍殺(羽交い絞め)可能
これってボス倒せるのか・・・
いつも途中で逃げられて(いずれ又会う日が来るだろう、みたいに言われる)ゲームオーバーになっちゃうorz
いやあの、それがクリアした時のムービーなんですけど
おwそうなんですか。
このボスも死ぬもんだとずっと思っていて、何度も何度も挑戦しまくってた(´・ω・`)
これがクリアした時のムービーっての聞かなかったら今日も頑張るとこだったよw
ありがとでした。
部屋名を付けれなくってもそんなに問題無いじゃん、馴れ合い部屋だらけで新参が入りにくくなるよりまし。
クロムの前科についてはセガのせいだと思っとけ、PSUスレ見てみろ
忍者が10人も20人も潜入するとかなんだそれ、少数精鋭って言葉を知らないのか?
マイク使いたくないならPS2でもやっとけカス、と思う俺A型
羽交い絞めで暗殺っぽいのが気に入って
敵に気付かれない場所を探すのが楽しかった
天誅初プレイの俺ガイル。
そう言えば昨日TGSでマルチプレイやったんだけど、体験版とは違う夜の面だったよ。
多分一番最初?の面と思われる。
こっちの面の方が障子とかもあって面白かった。
ションベンしてる侍もいたしw
>>774 公式の貢の間のプレイ動画ソロプレイの方がLive協力プレイでやったステージです
天井にくっつけないのが気になったけど鍵縄で天井にいってRB押しっぱなしだよね?
操作かわったのかな?
>>772 上でもそうだったけど、あなたはちょっと頭を冷やして、スレから距離を置いた方が良いのでは?
・・・そんな意見にまでそこまで喧嘩腰で噛み付くのは、ちょっと異常だと思うよ。
忍道のほうが敵の反応とか面白いんだが、カメラはこっちの方が優れてるんだよなぁ。
製品版でAIは変わってくるかな。
視点操作がリバースじゃないのですが、前作はコンフィグで
変更できましたか?
>>776 上でもそうだったけど、あなたはちょっと頭を冷やして、スレから距離を置いた方が良いのでは?
・・・そんな意見にまでスルーもできず噛み付くのは、ちょっと異常だと思うよ。
781 :
774:2006/09/25(月) 15:52:45 ID:wV4cF0fR
>>775 なるほど。動画見てないのでわからんかった。dクス
>>779 俺も視点やり辛くて、「製品版では変えられますか?」
って聞いたら、「変えられます」っていってた。
秘密の実績結構おおいな
785 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 16:16:23 ID:3OAug7fy
>>779 一応体験版もゲーマープロフィールのゲームの初期設定で視点操作を変更できるよ
>>785 あれどういう事なの?アクション、車ゲー、FPSとか
ハード側で設定できるって事なのかな?
斬新だよね。
>>786 そうそう。ゲームを初めて遊ぶときにいちいちオプション開いて設定する必要がないから楽だね。
>>787 でも体験版は対応してないのが結構多いね。
一回転切り発見したお^^
791 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 16:36:43 ID:jWMQEuHy
>567 は某社長さんか!?
でも俺もそうオモタし、そのリッキーを見たかった・・・
>>789 まああれはデフォルト設定の指定だから、ゲームが対応してなければやりようがないね。
>>790 大変申し訳ないが、今までのシリーズにもあったコマンドなのでシリーズ経験者の大半が知ってるのだが…
こう見ると、やっぱり天誅シリーズ未経験者も結構興味持ってくれてるみたいだな
>>793 2.3しかやってない。天誅久々ですわ
もう殆ど忘れた。
私も一通りプレイしてるはずだがストーリーさっぱり忘れた
誰か5分でわかるように説明してくれないか
1しかやったことないな。
力丸が岩に押しつぶされた記憶がある。
体力メーターの所、最低にしたら凄い緊張感だぞw
犬にやられたw
初代天誅しかやってない。
なんで死んだ力丸が生きてるの?
力丸「ただ岩の下敷きになっただけでおじゃる」
>>798 うち参からだから話がわかんなかったけど、力丸はなんか封印されてた。
力丸の影がいて本物を復活させた。(岩の中から)
結論
力丸は死んでいなかった。
郷田松之進の叔父基秀が直系の松之進が継ぐことを不服とし、隣国の戸田とともに謀反を起こす。
東紫雲斎は龍丸に頭領の座を十六夜とともに明け渡す。
元秀は戸田に裏切られ死に、戸田は龍丸に討たれ、子飼いの如月流忍者頭領香我美に裏切られる。
龍丸と香我美は六角岬にて戦うが、崖が崩れ、海に飲まれ、龍丸は記憶を失う。
香我美は忍の世の創生のため、「陽炎座」を旗揚げする。記憶なき龍丸は陽炎座の一員として活動する過程で紫雲斎を殺めてしまう。
陽炎座は巨大船「焔口鬼」をもって郷田に攻め入る。
龍丸は戦乱の果て、自害。頭領の座と十六夜は力丸に継がれる。
東忍の活躍もあり、郷田は陽炎座を退ける。
この戦乱の中で、鬼陰は主の冥王復活の為、血を求めていた。
陽炎座の騒乱から七年後。東忍として活動する頭領力丸と彩女。その裏でちょろちょろと暗躍し、
東忍の前に立ちはだかる鬼陰。そしてこの世を支配しようとする冥王が現れる。
闇の城にて鬼陰と冥王を倒した力丸と彩女。捕らわれていた菊姫とともに
崩壊する城から脱出を試みるが、立ちはだかる岩。力丸は岩を持ち上げ支え、二人を逃がす。
崩れる城。彩女は託された十六夜を雪原に突き立てる。
諸国の動静を伺い旅をしていた彩女は凛と出会い、凛は許婚で里の裏切り者、黒屋重蔵を倒す。
冥王の騒乱から一年後。奇跡の帰還を果たした力丸。冥府に逃げ込み、異界で悪のCEOを倒した後、
無事ワープして帰って来たのだ。
天来は鬼陰や龍丸などを蘇らせ、天来六人衆を組織。
だが、その野望も空しく、東忍にやられる。
そして天誅 淫乱へ
PSP版とDS版もよろしく
天誅1.殿様の任務をこなしていると、鬼影というライバルが現れる。
鬼影の狙いは、魔界の門と閻魔を復活させることだった。
閻魔と魔界の門を封印したが、脱出の途中、力丸失踪。
天誅2.過去の物語。力丸と彩女には、龍丸という兄弟子がいた。
カガミという女ライバル出現。カガミは事故にあった龍丸を助ける。龍丸記憶喪失。
カガミの狙いは戦乱を起こすことであった。記憶の戻った龍丸は、恩義により裏切る。
力丸と彩女は二人を倒す。
天誅3.天誅1後の話。力丸がいる!と思いきや、力丸の影であった(ちょっと強引)。
黄泉がえりの術を使う教祖が、魔界の門を再び開き、龍丸と鬼影を復活させる。
それに呼応して、魔界内部に潜んでいた本物の力丸が復活する。
教祖の狙いは閻魔が持っていた七支刀であった。
龍丸、鬼影、教祖を倒し、七支刀を力丸が持つ刀、十六夜で封印する。
全部うろ覚えだが、こんな感じか。
俺より詳しいのがあるじゃん…orz
>>807 いや、お前さんも頑張ったよ!!!
みんなGJ!
なんだかんだで一番人気が鬼影様。
PSPのは、どんなのなの?
>>801-803 詳しい説明ありがとう。こういうお話なのか。名前聞いても全然思いだせんw
一応プレイしてるはずなんだけどなぁ・・・
>>804 なるほど、2→1→3の流れになるのか。
かなりややこしい作品なんだな。
要点が綺麗に纏まってて分かりやすくて助かりました。ありがとう。
1で鬼影のモーションキャプチャーをケインコスギがやってたけどずっとやってるの?
ボケたおれが一番悪い
すまん
>>809 凱旋の時の鬼陰様の動きかっこいいよねぇ
力丸セミリタイアってことは鬼陰も冥王も出番なしか
彩女は出てくるのか?
忍達とliveしたくて箱予約したぞい
ちなみにボイチャ必須?
>>817 鬼陰様に憧れ、あの蹴りを真似し、空手部に入部したのはいい思い出
>>819 必須でもないけど出来たら喋っておくれ。
鬼陰、…様か…。あの肌が異常に白くて怖い。
>>818 彩女さんっぽいのなら、後ろ姿のをみたような…?
でも、確信ないよ。
823 :
819:2006/09/25(月) 23:21:47 ID:jCd3WDjL
かってくる
ボイチャでちゃんとしゃべれるように
発声練習しておこう
そういえばみんな標準語でしゃべってるのか?
ボイチャはクロムでしかしてないけど、
たまに方言がでちゃう愛知の三河人です
愛知というと「だがや」「だがね」とか?
方言がきけるのも楽しみだな
これでボイチャデビューするから緊張する
声がうわずってクロちゃんみたいになりそう
>>826 いこまい(いこうよ)
〜もんで(〜だから)
とかですかね。
ボイチャっつってもただの電話だと思えば楽ですよ
そうか、電話かー
作戦会議、しばらく誰もしゃべらなかったりしてね
俺は指示を出されて動くのがやりやすいな
>>824 方言が出ても、大抵気にしないけどね。
意思疎通に影響が出るほどの訛りや方言単語は流石に勘弁して欲しいけどw
剣豪と同じニオイがする…
関西弁を聞いてみたい。
自分は東北宮城です。ほぼ標準語だと思われ。
沖縄の人に会ってみたいな。のりのりでビギンとか唄ってくれそう
屋根なんかのに登って敵の頭上から忍殺キメる時なんだけど
屋根にいる時カメラを下に向けて目標定めていざ飛び掛る時
強制的にカメラが水平になるのってすごく困らない?
下方向の敵を見失っちゃうんだけど・・・
今までの作品ってこんな事なかったよね?
力丸のモーションキャプチャーがショーコスギで
鬼陰のモーションキャプチャーはケインコスギなんだね
コマンド一覧表ってどっかにある?
公式に出てる以外のアクションが載ってるやつ。
ミスった…823じゃなく
>>833だった、すまんorz
体験版ダウンしてみた。
・・・びっくりするくらいショボイグラフィックにガッカリ。
PS2の忍道の方が良く見える。
いまどきこれは無いだろう・・・
もう天誅はこんなもんだろって思っちゃってるな俺は。
こっそり忍殺決めまくれればそれでいい。
>>841 眼が腐ってるんじゃね?
決してハイクオリティとは言えないが明らかにPS2よりキメ細かい。
オンラインを前提としてるんだから結構な制約もあるだろうしな。
>>836 しゃがみ+Aの前転で落下が基本だぞ?着地音無いしカメラも変わらん
>>841 K2は有限会社、ようするに中小企業。
そういった企業は人員、予算の関係でグラフィックとかに力入れるのは無理、と諦めてる
ただ、そういった会社はその分ゲーム本質が面白ければ良いかと
G.revの旋光の輪舞Rev.Xが良い例
まあ忍道以下は言いすぎだと思うが、見た瞬間「あれっ?」と思った人間は多いだろうな
なんにせよ、実際にやってみない事にはなんとも
まぁ実際グラは糞だし、敵AIもうろうろしてるだけだし、こっそり近づいて殺すだけだけど・・・、
これが面白いからしょうがない。
いかにかっこよく殺すか、どんな殺し方があるのか等を考えつつ、敵AIのアホさに笑ったりする。
これが面白い。
グラフィックだけのゲームには無い、好きな人は好きなゲーム。
それが店長。
流石に忍道以下はないだろw。
店長淫乱
デッドライジングとこれの為にX箱買おうと思う
デッドライジングは1人でも楽しいと思うし
天誅はオンが楽しいと思うなー
よく漫画とかである、1人1人がバラバラに別れて
目的地を目指すプレイとかやりたいわー
実際は単独での行動は厳禁なんだけどね('A`)
>850
そこが蓋を開けてみなきゃ分からない所だね
実際、実用的な意味としては動画みたいに
四人で同じ方向に進んで、同じ所に隠れて、同じ敵に斬りかかる意味ってないんだけど、
コミュニケーションを重視する人なら、時間はかかるがこの方が圧倒的に楽しい
かと言って散開してのスピードクリアも
チームワークの一環として立派な楽しみ方の一つでもあるだろうと俺も思う
ていうかボイチャが使えない事情の人達はこっちが主流になるんじゃない?
まぁ他にも楽しみ方は色々あると思うよ
蓋を開けたら肥溜めだったなんて事にならないことを祈るよ。
どっかの記事に味方を妨害がなんたらとか書いてあった気がする。
何かしら味方に対するアクションがあるのかもしれない。
それを飛び込んでこそ
>844
解像度がPS2より高いのは当然だが、テクスチャの解像度が全体に低くてPS2と大差ないし、
色の使い方や、マテリアルの質感が安っぽくて、非常に見栄えが悪い。忍道はその辺がよく
できてるから、ぱっと見の画面は忍道の方が良く見える。
つまりは、ハードの性能云々じゃなくて、デザイナーのセンスの問題。
PS2と大差ないといってる時点で、体験版やったと思ってない。
お前しつこいよ。もうお前の意見なんて誰も聞いてないから・・・
忍道がいいって人は忍道やればよろし。
それよりどれを選んでも邪神像みたいな女キャラの顔をどうにかしてくれ。
主人公男にしても相棒で出てくるし、なんかもうオカメの面みたいな奴で笑いを取るぐらいしかないよ。
忍道の方がいいならそっちいけ!
俺は天誅が好きだからここにいる。
グラフィックはあんま気にしない。自分は楽しいならそれでいい。
忍道よりは面白くないってのも酷いけど
忍道より面白いか?っても言われると微妙…
>>836 俺も困ってる。
ここらへんはカメラワーク好きになれない。
グラフィックはさすがに勝ってると思うが、ゲーム性やセンスは忍道よりはるかに劣ってるな
参から全然進歩してないし、相変わらず虎の巻みたいなおまけもつけてないし
純アクションの忍者ゲームはNINJA GAIDEN、ステルスアクションの忍者ゲームは天誅と思ってる俺
何度も言うが、グラは仕方ないから諦めろ
これでも今までの天誅シリーズからかなりクオリティアップしたから驚いたんだがな
もしも予言の書
もしもPS3版千乱が出たら急激に評価アップするでしょう。
体験版ちょっとやってみた。
カメラ操作が俺が普段やってるのと逆でめちゃくちゃ使いづらいんだけど
これ製品版ではオプションで上下左右反転できるのかね?
キャラクターのグラフィックはPS2でも出来そうだけどな
本当にオンだけに期待
SDTVの奴は可愛そうだなー
868 :
なまえをいれてください:2006/09/26(火) 15:32:05 ID:Rie++0qN
グラ最悪だなW
剣豪と同じくらい地雷臭するから、シルフィードとデッドライジングにするか
船乗ったあとイベントに移るけどライバルの顔見たか?wwwwwwwwww
いつのゲームだよ一体wwwwwwwww
シギがもうね品川の相方にしかみえなくなってきた。
倒してカメラが下から上がってくるムービーの始めのほうとか特に。
PS4ゲット
D3の28型だからテレビの大きさ以外不満じゃねえよwwwwww
さすがにこのキャラのグラフィックはねえよwwwww
確かに口パク無しとか今時あり得ないな。
剣豪のグラフィックは国産では結構綺麗な方だな
ウホッすごい勢いw
>>875 お前は綺麗に見えるのかと問いたい。
というか問います。
忍者の雰囲気が味わえるからグラフィックは
これ位でも全然気にならない
んだんだ、むしろ天誅に超綺麗なグラを期待していた人がいるって事に驚き
そんなことよりマップが箱庭になって、しかも36もあるって事を評価したい
マップについてはいままでの2倍以上はあるんじゃないか?
879 :
なまえをいれてください:2006/09/26(火) 17:16:11 ID:nEqhZj78
俺は公式の技能で「飯綱」を発見して、箱○を買うか悩んだ。
そして、貢の間のキャラエディットの男で
「変移抜刀霞鞘」を見つけた時点で購入の意思は揺るぎないものになった。
あきらかにK2の技術力が次世代機に追いついていない
デッドラ目当てで360購入したが天誅デモが楽しくてずっとこっちやってる
初代、参、紅とやりこんできたんですんなり千乱にもハマってしまった
グラフィック?K2の技術力?
天誅やってる人でそんなのに期待してる人いるんだ?
汚いよりキレイなほうがいいにきまってまんがな
ま...あれぐらいでも別にいいけど
あの中途半端なグラが天誅特有の胡散臭い日本をかもしだしていて俺はいいと思った
「ああ 天誅だな」って安心した
ちゃんと見たら綺麗でした
>>882 「天誅やってる人」じゃないでしょ。
「箱○のグラ綺麗ゲーに慣れきっちゃった人」じゃないの?
パッとの印象は360では手抜きぽく見えるけど、
全体みたらそうでもないよ。
このステージでliveするから、通せる所落としてるんでしょうね
位は直ぐに理解できたが・・・
なんか、その部分だけ取り上げて粘着してるアンチがいるなw
でもまぁアップの顔グラが参以下なのは意味不明だよね
>>888 壁ぶら下がってズームしてみなよ。参なんて比べ物にならないってわかるから
3よりキッチリ書き込まれてるよ。
いい加減グラフィック論争止めれ。
グラフィックの質が低いのは事実だし、それは擁護しようがない。
解像度が上がったものの次世代クオリティとは呼べないかもしれない。
それで満足できない奴は千乱買うな。
グラフィックが悪かろうと欲しい、あるいはこれでこそ天誅、という奴だけ買え。
俺は勿論買うがな。
キタキタ
スタートしたら、海に落ちてそのまま泳いで船へ
↓
誰にも見つからずボス戦。肥溜めのある場所まで逃げる
↓
ボスが来たら肥溜めに落として終了
なんだこれ(´・ω・`)
地雷や!地雷や!
ていうか貢の間で見れるプレイムービーに流れる歌の
タイトル御教えくださいませ
>892
それでこそ天誅
タイトルコールとナレーションがいいね
897 :
なまえをいれてください:2006/09/26(火) 19:30:03 ID:I+JFLk+D
天誅で御座る
体験版やった
グラフィックに不満はないけど、なんか今までの天誅からほとんど進歩してない
ように思えてがっかり…
塀飛び越える時に急に視点変わるのとか何とかならなかったのか
せっかくエロいくのいちキャラを作って
ハァハァしようと思ったのに
このグラフィックじゃあ・・・
ランブルローズ並のクオリティは高望みだったか・・・
キャラの顔は紅の頃の方がまだ良かったわ
ナレーション聞くとどうしても次元が頭に浮かんでしまう
ナレーション聞くとサムスピがしたくなる
360で出すほどのゲームじゃない、でファイナルアンサーですね。
マップや服の追加配信などがあればかなり長く遊べそうだな
普通に旧箱で作れそう
CMワラタよ
もっと見たいなCMw
ウプレカス
まだ一回もCM見てないんだが、どこの局でよく見るか教えt 臭ぇ
自分もこれを期待してるひとりなんだが。
スレの流れが剣豪と一緒で結構恐いw
でも、買うけどな^^
それとちょっときになったんだが
今はデッドオアライブのことデッドラというのか^^;
もうデドアラじゃないのね(´・ω・`)
"デッドラ"イジング
俺が知ってる天誅はグラが汚いころの
だからXBOX版は綺麗にみえる
アリが10
デッドライジングかwww
凄いくぎりだな(;゚Д゚)
>>904 コスの配信は見た事あるが、マップの配信は日本では期待しないほうが…
>>910 同じく。
つか、PS2のやっててもグラはいい。
CMの宣伝料いくらだろう。フジ系のゴールデンに流れたし。
>>909 ビューティー殺しあむ見てたらいきなりこれのCM流れてワロタよ
918 :
916:2006/09/26(火) 23:05:10 ID:0lNY8xfI
919 :
なまえをいれてください:
流石に顔パターン、衣装はデモ版より格段に増えてるだろ
デモのお遊びであんな顔入れたんだよ
そうに違いない!
と思わんと怖くて怖くて