,,〃リ、、
!di‘‐‘リ
>>1 ノ;;yヽ 乙ネ!
l /
〉|
スレ立てnonomori
>1
乙ボンスパ!
埋まらんな
何年前のゲームだと思ってんだよ
>>10 これ、ちゃんと見たことなかったんだよなー
速攻で保存しますた。
>>10 初めてみたw
ICOのやつもあったのか。相変わらず最高だなこいつらw
周りの人の痛々しい目がたまらんwww
前に貼られてから半月もたってない
新規が多いってことで納得しとけw
ネタがないのでリバイバル上映です
PRESS START 2006に行くって人いますか?
ID記念カキコ
うわ、なぜIDが変わってるんだ。
すみませんお騒がせしましたorz
せっかくICOのIDがでたのにー
>>22 そのIDが出たのは家庭用ゲーム板ではありませんね?
板が変わるとIDも変わりますよ
PS3でICOをリメイクしてほしいな、表現とか格段にアップしそうだ
神ゲースレでICOを知り、近くのゲーム屋で安価で購入。んでさっきクリアしたんだが、結構な良ゲーだった
買ってよかった。
友達にICO貸したら2日後に帰ってきた。
最初から最後まで攻略サイト見たってさ。
感動どころかイライラしたって。
貸さなきゃ良かった。
>>27 そーゆーヤツはどんなゲームが面白いんだろうな?
単純作業の繰り返しを「やりこみ要素」として喧伝してるようなゲームか?
そうじゃねーの
あらすじを見て面白そうだから買う って言う
古本屋で本を買う人なら当然の感覚だから、それを責めるといかんよ。
楽しみ方はそれぞれだからね。
>>27の友達はイライラしたとか言いながら
最後までやったのなら、それなりに楽しんだんだろう。表現が下手とかそこを責めるべきよ。
むしろ
>>27が強引に貸したんじゃないの
「感動するから、やってみて!」みたいな感じで鼻息あらかったんだろ
あはは、友達が楽しんだかどうかは
>>27からは解らないもんな。
ICOが面白かったからといって、面白くなかったと言う友達を
それだけの理由で貶すのはだめね。
関係なく今も仲良くしてることを願うよ。
逆に、俺が貸した友達なんて、ヨルダタンハァハァとか言いながらも
アクション苦手で途中で挫折してたが、はたしてどっちがいいんだろうな。
>>33本当の友達ならセーブデータ借りてすすめたとこで返してやれよー。
いわゆる男目線のハァハァ じゃなく、女から見ても本当に綺麗でいい画と音だよ。
>>27 俺もあった事あるな。攻略とかやり込み命な奴には貸さない方がいい
皆様レスd
>>27です。
>>31 全く同じセリフを言った気がするあはは。
あの世界観は気に入ると思ったのに…
お返しにポポロクロイス借りたら攻略本付いて来たから
何でもサクサク進めるのが好きだったらしい。
それでも楽しいのかな?ま、良いや(・ω・`)
中学生怖いわ〜
38 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 12:54:21 ID:TBDGovBo
>>10 今さっきクリアしてこのスレ見つけたんだが
太った外人見て爆笑www
>>39 あーゲー音板で見たな。どうせ行けないからすっかり忘れてた
まえに床に沈んでしまうイコの動画を見たんですが
もう一度どこかで見れる場所は無いでしょうか
youtubeにはおそらく無いみたいです
知っている人情報おながいします
大神が上にいるのは納得いくとして、3位と4位が・・・
投票者層が知れるな
ICOを超えるゲームがあったことにびっくり。
わろすわろす
ICOって前から面白いって聞いてたけど、さっき初めて公式で動画見てきた。
俺、なんで今までこんなゲームをスルーしてたんだろう・・・。
あの雰囲気良すぎる・・・。さっそく明日買ってくるよ!
大神ってそんなにいいの?
やったことないんだけど。
なんとなく微妙臭がするんでスルーした
丈神やってみようかな
やわらか戦車すげー。ピタゴラスイッチも神だけど。
個人的にはICOと同じくらい好きだけどな > 大神
アクション色はICOより強いけどそんなに難しくないし。
大神は水墨画風レンダリング以外は、ごく普通のRPGだよ。
一瞬MOONのような体験が出来るかと期待したけど普通だった。
自分も微妙に大神とMOONとやらが気になる
公式ガイドブック、設定画もっとみたい
もっと大きいサイズで
もの○け姫はこうして作られた(ビデオ)くらいみたい
>>53 >もの○け姫はこうして作られた(ビデオ)くらいみたい
どんなの?詳しく教えて
ピストン運動する装置で大ジャンプするところができなくて困ってます
タイミングがつかめない。前にやったときはすぐ飛べたのにすでに2時間近く
ジャンプしてるよ。暇そうにウロウロしてるヨルダごめんね。あと2時間くらい
待ってください。
>>54 舞台裏
どういう動きになるのか実際に動いてみたり
絵コンテやら動画?描く姿。
指定の時間に何枚入れて早さを表現するとか
エフェクト加え??ていたり色を選んでる姿
(↓これはicoだったら見たくないが)
音楽をとってたりアフレコやってたり
それらが合わさってどういうシーンになるのかを部分的に。
大神は良ゲーだったよ
イベントシーンが紙芝居だったり途中で手抜きが散見されたのはちょっと減点だったけど
それ以外はホントイイゲーム
>途中で手抜きが散見された
糞ゲーにしか見えない
>>56 CG技術的な部分はかなり詳しい記事がGAME Watchに載ってたね。
それ以外は各所のインタビュー記事を拾うしかないかな。
>>55 タイミングに関しては結構再現性がある(同じタイミングで操作すれば同じ様に跳ぶ)。
だから、正しいタイミング(位相?)を勘違いしてるんじゃないか?
61 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 10:31:24 ID:QSrjOtVy
>>60 うおおチェックするよノノモリ
ジャンプは
@適当に飛ぶのを続ける
A今度は狙って少しづつずらしていく
Bまだ飛んだことのないタイミングをさがす
C同じタイミングは繰り返さない
ちょっと上がった時だっけ(超適当)
方向キー押さずにジャンプするとジャンプする前に
「溜め」みたいな動作があるんだよね。
「溜め」が終わってジャンプする瞬間を、ピストンが上に動くタイミングにあわせると上手くいくよ。
大神俺もやったけど、ロード短くて戦闘が難しかったら神ゲーだったな
ゲーム部分は目新しい点はないけど
大神をやってから、何故かICOに辿り付きますた。
ハマった。泣いた。ずっとエンディングが頭の中をグルグル回ってる。
どうして5年前にやっておかなかったんだろう。一生の不覚。
と、言う訳で、仲間に入れてください。_| ̄|○
イイ!と感じたなら、5年前にやろうが今やろうが大してかわらないじゃないか。
プレイしても未だに良さが分らない(合わない)人も居るくらいだ。
ワンダスレでもICOと並んで大神は称えられてたな。
だから、この3つは同じカテに入ってる。
大神はもっと安くなったらやる。今は龍が如くベストを予約。
新宿版ICOだと思ってる。
ICOやったあとって台詞のあるゲームとか
あんまりやりたくないって気にならない?
それまで好きだったRPGとかにまったく手をつけなくなった
時期がある
70 :
65:2006/10/04(水) 21:53:39 ID:YjEcxP9a
有難う。こんな優しいレスが頂けるとは思ってなかったので、更に泣きそうです。
末永く、ここでイコとヨルダを語りたいと思います。宜しくお願いいたします。
しかし……ホントに昨日のエンディング見てからずうっと、
テーマソングをバックに崩れゆくお城の映像が頭から離れません。
落ち着くまで暫くは、私も霧の城の虜のようです。
では、ひっそりと名無しになります。
はじめてICOのエンディングを迎えたあとしばらくは、通勤時に
かなり遠回りして霧の城っぽい(脳内補完あり)建物のところを
通ったもんだ。ICOのOSTをBGMにして。
OSTってなんだべ
Original Sound Track
ありがとん。
>>68 新宿版ICOかどうかは微妙だが
龍が如くは普通にオモシロス
77 :
71:2006/10/05(木) 23:50:56 ID:YrXIzRKT
早くPSPでICOをやらせろよ〜
もう据え置きは面倒でいやなんだよ〜
十字キーだとむずそう
久多良木はPS3売るつもりならICO移植させた方がいいよ。
出たら、そのために本体買うってやつもいるだろうし。
Wiiで出たら絶対買うのになあ。
リモコンを棒や剣みたいに振り回せて、
Xボタンを押してる間はヨルダと手を繋げる。
上に振り上げたらジャンプ とか。
大人向けゼルダって感じ。
>>81 のは、大人の俺にはちと恥ずかし過ぎてダメだw
「剣神ドラクエ」と「ピカ○ュウ元気でチュ○」を経ている私には、
もう怖いものなどナイ!
問題は体力だな。
それ以前にICOはソニーだから他機種では無理
85 :
なまえをいれてください:2006/10/07(土) 14:44:57 ID:VFOcSAHs
PSPに移植してもよかろうに
>>81 ヌンチャクの方についてるボタン押してる間だけ手をつなげるのがいい!
本当にイコになりきって戦えそうだね。
>>83 ピカチュウは1人でやる時が一番辛いな
「うわ…俺キモ…キモ…」とか思いながらやってた
そりゃ実際
>>88はキモいわけだしなぁ。どうしようもないじゃん
俺にとって、ICOの難関といえば、風車と檻だった。
タイミングがシビア過ぎただけでしょ
コレしか考えられないのにできないっていう
久しぶりにやってきたら、スレが進んでてびっくり。
大神の話題に乗り遅れたが、あれはテーマ曲にも恵まれた作品だったなとしみじみ思う。
ICOともども、ED見ながら涙を流したぜ。
いやあ、ICOのCG背景には魅入らせてもらいましたよ♪
94 :
なまえをいれてください:2006/10/08(日) 22:50:46 ID:KoVv/2ZO
よーし、釣るぞお♪
ICOも大神もワンダも、というかPS2で評価の高いゲームはほぼ全てプレイしてるが。
大神はPS2でNO1の称号を与えてもいいと思うよ。
俺は、ICOでは泣かなかったが、大神のラストは泣いたね。
大神はBGMがいい、ボス戦前の緊張感とか、アホシーンに入れるBGMとか、使い少なくて無くて、シーンに適した音楽をその場面のタメだけに作っているという感じ。和風な世界観とマッチしてて最高なんだわ。
ストーリーも、飽きる場面も無くて、のめりこむようにラストまで到達した。
ロードが長いのと難易度が低いのが気になるが、全体としては神レベルの作品だと思う。
>使い少なくて無くて
使いまわしが少なくて
体験版は風車が逆回転だったりする
スイカについては、コレのテストプログラムで体力ゲージがあって回復アイテムだったらしい。
95を見て、ICOのエンディングはだばだば泣いたけど、大神はそうでもなかったな〜〜……と思いながら、
今日、平原の「4つのL」(エンディング収録アルバム)を買ったので、改めて色々考えながら
「reset」を聞いてみた。
……………………泣いた。_| ̄|○ノシ
ボス戦に必死で疲れてたのと、家族が見てたからだったのかなぁ。
現在やってる数周目のICOが終ったら、また大神やってみます。
ありがとう。95。
101 :
なまえをいれてください:2006/10/09(月) 18:57:21 ID:rVOH3AJ9
大神はやりたいけど廉価版が出るまで待つ
今度出る龍が如くのbest買うお
また「ぼくのすきなげーむ」か
>>97 海外版の方が先に発売してたんだ。
知らなかった。
なにここ、大神スレ?
大神が悪いイメージになってきました。
予告であった犬が落ちて→顔を上げた仕草
がいかにも狙っていそうで引きました。
今日このゲーム始めました。
少女の入ってるかごを下に下ろす所まで分かったんですけど
そっから先どうやって少女を助けたらいいか分かりません
誰かヒントをお願いします。
>>106 降りてきた梯子の反対側にもう一つ梯子がありますよね?
わかりましたありがとうございます。
>>106はしごをのぼってかごのところへじゃんぷ、かーるいす!!
かごのふちについているトゲがささった、ドクドクとちがわきでてくる。
ああ、なんておろかなのだ、じぶんのいのちをじぶんでたってしまうとは
ざんねん!!
わたしのきゅうしゅつは ここでおわってしまった!!
つ[たいまつ]
ワンダ、大神やったけど、ICOにはかなわない。
大神はなんで名前でるのかわからんくらい。
エヴァーグレイスの方が近くね?
大神は確かにACTゲーというくくり以外全然タイプが違うよな
むこうは普通に台詞もイベントも多いRPG風
対してICOは台詞イベント共に極力削って感情移入をシステムに寄って立つスタイル
自分的に目が覚めるような衝撃と感動を受けたのはICOの方だが
大神も普遍的な面白さがある分人気は根強いんだろうね。
犬は喋らないと思うよ。
それよりベイグラントストーリーが全然出てこない方が不思議でしょうがない。
箱動かしたりジャンプして掴んで昇ったり背景の色合いとか
中世っぽい雰囲気とか似てる要素多いのに。
武器変えたり作ったりしないとクリアできないところがICO好きな人には合わないと思うけど。
ベイグラはシステムも、とっつきやすさもゼンゼンゼンゼン違うだろ
家ゲ攻略板の次スレは立ってないのか?
>>114 いや、だから最後の行でそう言ってるつもりなんだけど。
大神とICOだって全然ジャンルとか違うと思うけど
とっつきやすさが同じくらいの簡単なゲームってイメージ。
グラフィックが綺麗で雰囲気がいいゲームって位しか共通点なくない?
ベイグラは戦闘とかゲーム自体の難易度は難しいけど
パズル要素やダンジョンデザインは他のゲームよりICOに近いと思う。
はしごやロープは無いけどね。
PSのベストゲームがベイグラでPS2がICOの俺が来ましたよ。
ICOを初めてやったときの感想がベイグラっぽいなだったんだけど
>>118 おお、同士よ!
雰囲気はこのままでICOとベイグラの中間の難易度のゲームが出ればいいのに。
ベイグラは難しすぎてクリアできない。ICOは簡単すぎて物足りない。
ベイグラはクリアしたけど
ステイタスだらけのゲームは2度としたくないと思った
ICOの対極にあるゲームだよ
PS2(の前はスーファミ経験しかない)で初めてのアクションがicoだったから満足だった
どこもボタン押さなくても落ちないのに、ガチガチにコントローラー握ったり冷や汗ものだったよ
昨日からこのゲーム始めたんですけど、影がうっとーしーですね。
セーブ地点からある程度進んだ時に影にやられると
発狂しそうになります。
よーわからんけど俺はICO→ワンダ→大神の順にやった
ワンダスレで大神が面白いって話題になってたからさぁ
イコともワンダとも特に似てないゲームだったけどおもろかった
このゲーム影いらなくねえか?
あれのせいで難易度があがってストレスがたまる
影がいないと敵がいないから非常にマターリしてまう
影がいないとヨルダ放っておいてガンガン別エリアに行ってもOKになっちゃうからな。
>>124 「危険な城から一緒に逃げ出そう」的シチュエーションが無くなるからなぁ
イコの一方的な都合でヨルダを引っ張りまわす感じになるんじゃね?
「手を繋ぐ」事が大切なゲームなのに、その理由が無くなる
体力が無かったのは大正解だが
手を離さざるを得ない(攻略上)時の、
あの心配で心配でたまらない後ろ髪を引かれるようなドキドキ感。
「心が残る」とはこういう事を言うのだと実感するような切なさは、
影の存在があればこそだと思うが。
影のあの無駄に固いのがウザイ
何回殴れば気がすむんだよ
と思う
固さよりあの数だろ…
墓場とかシャンデリアのある部屋でワサワサ出てきたときには発狂しそうになった
影ってドルミソに似てるよね
影はバックステップがウザい
ラスト前のカプセルの部屋の影を半分にしてほしいとは思ったな。
あれ多すぎない?
影は待ち伏せして叩けばいいだけということに
なかなか気付かない人はアクションに慣れてない人?
>>135 だが、あの影はあの数でないと駄目なんだ。
哀しい影なんだ。
最初はヨルダから離れろって感じで戦ってるんだけど
延々と一方的に影を屠るうちにだんだん緊張感がなくなって、
ふと周囲をみると……アッー!…みたいな
影の存在自体はいいんだ。
>>131-132が言うように、数の多さと堅さがなー。
しかも木の棒しかない最初のほうでしんどい墓地連戦とか、バランスが偏ってる気がするし。
後半は影も集団で来ることはないんで(角の影は例外で)
ゲームにまたーり浸れて良いんだけど。
二週目プレイで、影はより固くなる。
そんなときは、手をつなぐと伸びるアレでなぎはらえば簡単ですよ。
あ〜エネルギー衝撃波ね
>>140 手をつなぐと伸びるアレ、墓地でこそ使いたかった。
あの数の影をさくさく倒せるのは気持ちいいだろうな。
ちなみに、電気を帯びた剣の威力は、それに劣る。
でもラスボスに武器の威力は関係ないw
固いって表現が固定してるのか
初めの陰は軟らかいのか
>>136 知ってるけどそれだと面白くないんだよな〜
普通に戦ってたくさんきたらヨルダと一緒に「うわー逃げろー」ってやった方が楽しいじゃん
ワイルドアームズってゲームの最新作が
箱動かし要素あるっぽい。
ほかにICOみたいなゲームない?
クリアして貸しちゃったからこういうゲーム餓えてて。
大体、把握出来たんだけど。
最後の連戦に出て来る。
22番目と37番目の影の名前がわからない。
あと、段差をクリアするとき
漏れはヨルダを上から引き上げるじゃなくて
下から押し上げてるよ。
>147
ヨルダちゃんを、下から押し上げ…………ハァハァ
>>137 そうなんだよね。分かるんだけど2周3周とやってると倒すの面倒になって来るんだよ!w
見渡しても影がいないのに戦闘終らなくて探し回ったりするのがまた面倒。階段の下で
跳ね回ってたりしてね。頼むからそっちから近くに寄って来てくれよ!と思っちゃう。
でもさ
>カプセルの部屋。探し回ると階段の下で 跳ね回ってる影
…………これだけで泣きそうなのは私だけか?
本当に、あの戦闘が一番泣ける
地震起きなかったらicoもああなっていたんだと思うと…
地震じゃなくてicoが暴れて足元が偶然崩れてたような
>>145 じゃ堪能してるんじゃねーかw
>>150 目の前で仲間がばっさばっさ消滅させられてるからなぁ
俺が影だったらとりあえず逃げるわ
箱を動かすのはトゥームレイダーでもあった。
ちょっと難しいけど謎解きとかアクションは似てるよ。
箱を押したいんなら…
つ「倉庫番」
>>146 ワイルドアームズはやめとけ。ICOとはまるで正反対の
自己主張が糞ウザイアニメゲー
>>153 主人公はじっとしてましたよ。
私が思うに、凄くもろくなっていたので、昇降機のドアを収納したときの振動で崩れたんじゃあ・・・?。
159 :
なまえをいれてください:2006/10/13(金) 11:33:29 ID:4mjwohHq
このゲームなんでここまで評価高いのかがわからん。
俺が変わってるだけなのか?
>159
なんでもそうだけど合う、合わないってあるから。
久しぶりだな〜icoスレ。
また復活したんだね。嬉しいよ。
まったりさせてもらお♪
評価高かったっけ。一部の人間(このスレの住人みたいなの)のツボにはまっただけのような。
>>161 Amazonの評価じゃbest版は4,5だったけど?
昔、友人が音楽だけでも買う価値ある!って言ってたの思い出して昨日best版買ってみたら…
店員のオサーンが「これ、いいゲームですよね。きっと気に入りますよ」と言ってきた。
で、プレイしてみたが…難しくて全然進まなくてギブアップだ…
みんな良くクリアできるな…だいたい影って倒せるの?
エルダはなかなか階段とか登ってくれないし、そしてすぐに影に捕まるし…ハァ…
だから角で待ち伏せして近づいたときにボコればいいだけだろ
エルダって誰
つので待ち伏せwww
ヨルダをマップの端に連れて行きちょっとはなれたところで見てる
影がさらいにきたところをタコ殴りってパターンがいいとおも
>>163 棒拾ってそれで殴れ
ヨルダとは手を繋げ
>>163 もしかしてタックルで倒そうとしてんのか
初プレイで……ある意味勇者だ。
171 :
なまえをいれてください:2006/10/14(土) 12:21:41 ID:36ZBYraX
>>166 あえてマジレスするなら、つのじゃなくてかどって読むんじゃまいか
>>161 mk2では2001年の2位だね。PS2で一番面白かったゲーム系のスレでも
イコの出現度は高い
173 :
なまえをいれてください:2006/10/14(土) 13:52:33 ID:36ZBYraX
善悪のない戦い
蛙
>>163がそうとは言わんが、いるよな
説明書読むの面倒臭がったくせしてイミワカラン!クソゲー!
て叫ぶヤツ
説明書が絵本調になってるのだが、それが仇となって逆にわかりづらかったとか?。
>>169 ちょwタックルって…
>>168 あ、エルダじゃなくてヨルダか…ちゃんと手を握って棒で戦ってるし説明書も読んだ(意味も理解できてる)
綱を登れないヨルダに箱で段を作ってやって、上から引き上げてやると外に出れるじゃん?
で、階段を一番上まで登ると影が二匹出てくる。やつらはどんだけ棒で殴っても倒せないし…
脱出ルート探す間に影にヨルダがさらわれちゃう。すぐに取り返せるけどまたすぐ捕まる…の繰り返し。
それともあの影って次々穴から出て来てるだけで、倒せてるのか??
感動のEDとやらを見てみたいんだけど、全く先に進めない…
>>178 何匹か影を倒すと穴は消えるよ
無限ってことはない
影はしつこいぐらい湧いて出てタフだよなぁ
でも無限ってこたぁない
>>178 像があったらそこまでヨルダ引っ張っていくと・・・?
>>178 がんばれ
2週目からソファーがベットに変わるから
>>181の言うように、石像のある場所では影を無視して
石像まで走り抜けた方が楽
石像が無い場所ではカメラアングル的に操作しやすい
場所を見つけて、そこを基点に影を倒しまくるのが良いと思う
敵に囲まれている時は連続攻撃は控えて立ち回りをメインに
後ろに敵がいない状況になったら攻撃に集中汁
184 :
なまえをいれてください:2006/10/14(土) 20:32:37 ID:R0ipRH28
185 :
なまえをいれてください:2006/10/14(土) 20:41:00 ID:kTEEIsYR
アクションリプレイかよ!!
>>178 確かにタフかもしれないが、個々の影は無敵じゃない。
棒で殴ってればそのうち倒せるよ。ただ次々補充される
(有限)から、全滅させようとすると結構時間が掛かる
所もある。
俺は全滅させながらゲームを進行させてたけどね。
このスレ見るまで知らなかったから一週目は全部ぶっ殺した。
ヨルダ放置して群がる影を叩くってのを繰り返して頑張ってたなあ。
いきなり走るとヨルダの関節外れそうな感じなんでゆっくり歩く俺
189 :
なまえをいれてください:2006/10/15(日) 01:59:05 ID:dlvLAwj0
石柱エリアで鎖を降ろした後どうすればいいんでしょうか?
エレベーターを使うんでしょうか?
さっぱり分からず先に進めなくて困惑してます…
190 :
なまえをいれてください:2006/10/15(日) 08:30:29 ID:cFND2SVg
ワロタが、教えてやれよ……。
ヒント
つ【上の窓】
虫みたいな影は放っておいても大丈夫なの?
カワイイんだけど
>>193 人型の方を全滅させて穴がなくなれば、放っておいても勝手に消える。
穴が消えてもBGMが変わらないことがあるのは、小さい影がまだ消えてないから。
195 :
なまえをいれてください:2006/10/15(日) 20:47:50 ID:cFND2SVg
プロジェクタ買ってきた
今から大画面でICOってくる
通常版とベスト版ってセーブデータの互換あるかな?
ベスト版持ってるが黄色いパッケが嫌なので
通常版見つけたら買いなおしたい。
パッケージ以外の変更点はないそうなので大丈夫だと思うよ。
>>198 ベスト版→通常版だったけど何の問題も無かったよ。
>>199-200 ありがとうです。
通常版見かけたこと無いけど・・・
こんな良いゲーム、もっと早く買っとけば良かった。
この教訓を後に生かそう!
もうICO以上のゲームは出ません
204 :
なまえをいれてください:2006/10/18(水) 20:55:11 ID:SfrV6dZ/
少なくとも俺の中ではICO2とか出てもICOは越えれない
ICOリローデッドとかICOデッドマンズチェストとかICOリターンズとか
名前ひねっても駄目
ICO2は出て欲しくないがICO外伝は出て欲しいかも。
ICOの世界観でICOとは別の物語を作って欲しいな
もう手を繋いだりしなくてもいい。剣を持ってガンガン戦ったりとかね。
ところでICO5周年まで あと二ヶ月無いんだよね。
>剣を持ってガンガン戦ったりとかね。
それはもうワンダでやってるじゃん
>>205 わかるよ。
わかるけど、ICO2出たら、買っちゃうだろ??
YORUDAなら買う
>>208 もちろん。予約して買う
でも越えれないだろう
俺はリニューアル版ならwelcomeだな。
1.ゼルダに対する裏ゼルダみたいなのを追加
ゲーム性や物語の本質に手を付けずに、パズルゲームとしての
新たなボリュームを付与する。
2.高性能ハードに移植
PS2版ICOもかなり頑張ってたけど、例えばテクスチャーが豊富に
使えるハードだったら、テイストを変えずにビジュアルのクオリティ
アップできないかな? ハイレゾ化は両刃の剣なので微妙だが。
しかし低スペックのPS2でよくアレだけのものを作ったと思うよ。
ここは一つ、PS3売るためにもリニューアル版は必至だろ。
城内を広くしたり仕掛け部屋を多くしたり
いくらでもできると思うんだが、まあ夢だろうなo...rz
>>207 いや、でもワンダは人 対 怪物でしょ?
上田クオリティで 人 対 人の戦闘が見たい。
ICO冒頭でも兵士が出てきたしさ。
人対人、のガチなアクションは神ゲーが他にいっぱいあるから今更な気も
ICOもワンダもただのアクションにとどまらないゲーム性なわけだし
色々な場所を隅々まで探検できるゲームがいいよ
ICOも霧の城をもっと見て回りたかった
218 :
なまえをいれてください:2006/10/19(木) 20:53:51 ID:dcsuobzu
世界遺産ゲームがしたくなる、案内はイコとヨルダ
今のチョニーでは無理だな
PS2って低スペックなんだ…時代は進んでるなぁ
開発者の技術と工夫でフォローしているが、その努力は半端じゃない
>>218 世界遺産ゲームいいなぁ…遺跡よじ登ったりとか、現実じゃ出来ないことしてみたい(´∀`)
>>205 ICOビギンズとか…………。だめか。
>>222 トゥームレイダーなら世界遺産の中で銃ぶっぱなしたりできるよ。
>221
まったりイコ&ヨルダたん萌エスw
素直に自分が見たいからって言えよ(爆笑)
ICOの曲ってよくニュースに使われるな・・・。
上のやつかは見てないので知らんが、
プロトタイプのicoには激しく萎えたような記憶が…
萌える萎える以前に、キャラ設定がおぼつかない当時から
既に世界観が完成していたことに感動
(゚Д゚)ウボアー
プロトico頭でかいなw
顔もなんつーか・・・
猿だな
わいは猿やっ!
ヨ、ヨルダ・・・
>>69 亀レスだけど、かなり同意。 大袈裟に言うと鬱状態になった。
こんなに切ないゲームは他にないだろうな・・・。
友人に借りてやったらテラオモシロス
あと女王を倒すだけだがラストがマジで楽しみだ
返し次第私も買う
二周目でヨルダの言葉がわかるみたいだけどそれでふいんき(ry崩れたりしない?
呼びかけ以外ほとんど会話がないのが静かでいいなと思ったんだけど
呼びかけの声は和訳されないよ。
イベントシーンのセリフだけ字幕が出る。
そのトレイラー
白い鳥が飛んで羽がふわりと舞ってるんだけど
どんだけ細かいんだよ、スゲェ!
あとyou were thereはここで流しちゃいけないだろ
あれはEDを見たものだけが聞く権利があるもんでしょ
究極の36フレーム
聞く権利wwww
イコはい〜こ〜 ナンツッテ
さICOうだよ。
>242
>EDを見た者だけが聞く権利
おおぉぉぉぉぉ。激しく同意かもしれん。
未到達の人は、Castle in the Mist で我慢かな。
でも、ED見るどころかプレイするまえに見るCMですでに使われてるしな。
いや気持ちはわかるけどね。
FF8や10だってEDがCMで流れてますが、何か?。
ICOってアクションゲームだからさ・・・失敗すると同じ作業を繰り返してやり直しさせられるんだよな・・・
で、自分なりのショートカットが出来上がるわけなんだが
東の反射鏡を動かした後、建物出てヨルダ置き去りで自分だけダッシュで長いはしごを目指して戻る。
長い橋の曲がり角、反射鏡の光を浴びた玉のあたりで影穴発生、目指す先の長いはしごの下あたりにも影穴。
で、はるか後方、ぽてぽて歩いてるヨルダがキャッチされたのを確認してからはしご下へダッシュ。
ヨルダが空から華麗に登場するのを待つ・・・がモレの定番な訳だ。
で、紆余曲折あって今度西の反射鏡からの帰り道よ。
東の反射鏡と同じ調子で自分だけダッシュしてて、思惑通りにヨルダの悲鳴+影穴発生・・・・
が、しかーし!!なんで反射鏡の建物の入り口に影穴発生シテマスカー!!モレのヨルダがぁあああっ!!
これには騙された!裏切られました。
冷静に考えれば別にどってことはないんですが、構造的に同じ箇所で影穴発生ポイントが違うってのに、なんかこう、高くなってた鼻っ柱をヘシ折られた気分ですよ。
俺はむしろ EDでこそテーマ曲が流れて欲しいな。
あーここまできたんだなぁ…って こみあげて来るモノがある。
テーマ曲があるのはみんな知りつつも、ゲーム内ではエンディングでしか流れない。
それもまたいいんだよ。
一回目のクイーン登場ってどのタイミング?
一回目の正門?
何故か出ずに今光を当ててるんだが
二周目以降出ないとかないよな?
>>254光をあててるって、どういうシチュエーションなわけ?
>254
うっかりムービースキップしてご尊顔を拝めていないにスイカ1個
>>254 うっかりムービースキップしてご尊顔を拝めていないにスイカICO
給水塔の所の爆弾で橋作って、その先のスイッチ押してチェーン使って隣の塔に跳び移るところなんだけど、どうやってもとどかない。
やり方間違ってるのかな?
合ってる
思い切り鎖を振れ
>>260 ありがとう。
鎖振れたのか。気がつかなかったよ。
( Д) ゚ ゚
そんな餌で俺様が釣られクマー!!
ああ…そうか…、中身はどす黒いアレで、外側は薄皮一枚で白い肌にみせてたんだな…!
266 :
なまえをいれてください:2006/10/28(土) 22:13:16 ID:wpLeU5xy
( Д) ゚ ゚
( Д) ゚ ゚
携帯からやると結果が変わってだな
ヨルダの64%は大阪のおいしい水で出来ています
ヨルダの28%は祝福で出来ています
ヨルダの6%は気の迷いで出来ています
ヨルダの2%はお菓子で出来ています
これでなんとか溜飲を下げるんだ
こんなに気分良く終われるゲームもめずらしいね。
バッドエンド好きなんだけど、ハッピーエンドでよかったーと思っちゃったよ。
感動というよりか、清々しい気分になれるゲームだね。
大阪のおいしい水も微妙……。
ヨルダちゃん、オバハンになっちゃうの?(ToT)
そんな餌で俺様が釣られクマー!!
そんな餌で俺様が釣られクマー!!
∃ルダの解析結果
∃ルダの45%は世の無常さで出来ています
∃ルダの32%はマイナスイオンで出来ています
∃ルダの8%は言葉で出来ています
∃ルダの8%は濃硫酸で出来ています
∃ルダの7%は歌で出来ています
ぶったぎりごめん。
>>27を書き込んだ者です。
バンバン攻略見て、最終的にイライラしやがった友達が、
今になって良さが分かって来たらしく
「もう一回貸して!」
って言ってきた(´;ω;`)
今度はちゃんと雰囲気に浸ってるみたい。3周目始めてる。
なんかもう嬉しいよ。
チラ裏失礼しました。
>>275 このゲームの魅力を分かってもらえて嬉しいよ。何回もやりたくなる気持ちも分かるね。
何度もやってると反射鏡の辺りまで行くともうすぐ終わりだなと思って寂しくなる。
最近中古で見かけてクリアしたんだけど…
こんなものが何年も前からあったのか…
もっと早く出会いたかった…新品で買い直したい気分だ
DVD-ROMでもないのにこんなに感動したってことは
良いゲームにはスペックなんか関係ないってことだな
279 :
なまえをいれてください:2006/10/30(月) 09:23:00 ID:H12v1p01
[sage]
風車の下の扉って入れないんですか?
280 :
なまえをいれてください:2006/10/30(月) 10:58:28 ID:QUxVQe0X
>>278 ラストにバイソンが登場しているじゃまいか
282 :
なまえをいれてください:2006/10/30(月) 11:09:03 ID:H12v1p01
今更成分解析で盛り上がってる辺りICOスレらしい
旬な物に当時気付かず後々ハマる
>>284 281がアメリカ人という選択肢もあるぞ
攻略板にあるICOスレどこいったの
ICOって、モロにアジア顔だし、ヨルダ呼び寄せる腕の振り方とか尊大だし、
手をつないでちょっと油断すると走り出してヨルダの腕抜けそうになっちゃうし、
サイアクは、ヨルダががんばって門空けてもうヨロヨロなのに、
エラそうにこっち来いって呼びつけた挙句、なにしてんだよって感じで手つかんで走ったりしたらヨルダこけちゃって、ホントごめんよぉおおっ ヨルダっ
ICOの操作は簡単だが、紳士的にヨルダをエスコートするのは激しく難しい・・・
ちょっとまて、コケはしないだろw
288じゃないけど
ヨルダ門開けた後 こけるだろ…?
あ、イベントムービーの話か。スマソ
プレイ中は、手をつかんでどんなにブンブン振り回しても、腕が脱臼しそうになってもコケる事は無いんだよな。
つーか、むしろコケてほしかった。
最後に脱出する時はプレイ中でもコケるよ
手を繋いでる時は絶対に走らない縛りプレイとかどうだろうか
陰が出た時は除く
あとはICOの側から迎えに行ける時はR1でヨルダを呼ばないとか
縛りプレイってかドラマティックプレイ?
ヨルダで縛りプレイ…(;´Д`)ハァハァ
合体プレイが欲しかった
どんなのかは個人の想像に任せる
じゃあ俺はヨルダとベンチでプレイが(ry
300 :
なまえをいれてください:2006/11/02(木) 00:47:38 ID:OsaX8Kk+
風車の後のエリアのなんか下水道あるところで詰まってます。ヨルダを下水道通過させた後ヨルダが登ってこれなくなりました。
ブロックは見えてるんですけどどうやってとればいいかわかりません!誰か助けて
>>300 自分が落ちた穴のところで手を出せばジャンプして引っ張りあげれます
302 :
なまえをいれてください:2006/11/02(木) 01:36:48 ID:OsaX8Kk+
俺浪人なんだが、行き詰まった時はこのゲームをプレイ
雄大な自然を楽しんだり、ヨルダをいたわったりして
リフレッシュする
このゲームからはマイナスイオンが出ているに違いない
オマエの脳からドーパミンが出てるんだよ
世の中のゲームは全てくそゲー、と餓鬼のように蔑んでいた俺も、つい最近ICOに出会って変わりました。
私とICOを巡り合わせてくださったこのスレの皆様、ありがとうございました。
こんな雰囲気のゲームってほかにあんのかな?見たこと無いんだけど
つーか、ある程度ゲー好きの女友達がいるんだがコレ紹介しても大丈夫なんだろうか
俺は大好きだが・・・迷うところだ
ある程度ゲーム好きならすでに知ってると思う。
ワンダと巨像もマイナスイオン出てそうだったよ。
チクショー!!
>>305 女友達なら寧ろICOはもってこいじゃない?
>>306 世界観や景色はすばらしいし、ICOより数段クオリティはあがってるが、個人的には
まったく癒し系じゃなかったな。
巨像にふみつぶされるのを避けるのに必死でストレスをうけまくった。
>>306 いや、ゲー好きではあるけどソフト自体はほとんど知らないんだよ・・・
とりあえずやらせてみっか。
>>309 虚像人気、結構低迷してますね。買うの遠慮しとこうかな
癒しを求めるならやめといた方がいいかと…
つうか、ICOにしても癒しってより殺伐としてると思うけど…
ワンダは俺がやったPS2ソフトの中でも1、2を争う面白さだった
2週目以降ならも癒しになる。
初回のときはやっぱ殺伐としてて、迷ったときに何となく景色を見てたりすると
癒される、そんな感じ。
殺伐っていうより、もの寂しい感じの方が強かったかな
城はそれなりに荒れてるけど、生々しさが全然無いし
その分ひとけの無さが際立ってる感じ
「だがその寂寥感が堪らん!」という人種なら
一周目から癒されるかもだ……俺とか
廃墟好きの自分にはたまらなかったなあ、霧の城。
さびしくてたまらんからヨルダをはなしたくなかったな
>廃墟好き
ナカーマAA略
随所にある何か判らんが意味がありそうなガラクタとか、
さび付いた鉄骨とか、崩れ落ちた石垣とか。
それと対照的な、美しい緑や水がまたイイのだ。
影が出たとき、音楽出ない方がいいと思うのは俺だけ
「廃墟」でググるといいかんじの廃墟がたくさんでる。
「軍艦島」なんかもオヌヌメ。
「Ruins」でイメージ検索オヌヌメ!
CMのナレーションって誰やってんの?能登っぽいけど?
イコ役の子役>CMナレ
進藤一宏
あのCMの声は秀逸。
うまいとかヘタとかじゃなくて持ち味がハンパない。
廃墟+綺麗な風景による癒し なら、「アルゴスの戦士」もおすすめだ
ファミコン版を思い出したオサーンは俺だけでいい
俺のところじゃワゴンで480円だなw
そんなに糞なのか? と思って以前購入したが、それなりに楽しかった。
廃墟いいよな。
>328
ファミコン版ICOでもあるかと思ったよ。
あったら真横画面方式になるだろうな。
はちゃめちゃ大進撃のことかー。
PS2版のアルゴスはアーケード版のアクションで育った俺にとっては
糞以外の何者でもない。
>>331 ファミコン版 ICO はちゃめちゃ大進撃
・・・かと一瞬オモタw
木の棒を持ったイコがばったばったと敵をなぎ倒すアクションゲームを想像してしまった
>>329 PS2最高の名作と挙げる人も少なくない作品
ヨルダがジャンプした途端手を引っ込めるのって出来るのだろうか?
サイレントヒル2を300円で買ったものとしては
ワゴン=クソゲー ではないとおもう
万人受けはしないかもしれないがいい作品があったりもする
ICOもSCEじゃなければもしかしたらワゴンだったかも…
と思ったがそれはないか
ワゴンに入ってるのって、意外と名作多かったりするよな。
むしろワゴンだから、安い分大きい目で見れるってのもある
アクションゲームの類は特にねえ
>>337 良ゲーがワゴンにある理由
・出荷本数が多い→追加生産やベスト版により
・中古が売れない→持ってるから買わん
今、2周目やってる。
一周目より余裕あるんで城の中を色々観察してたら
像の形が意味するものに気づいて鳥肌がたった。
そうか、こいつらも…、と思った。
>>341 やりてええぇぇえええぇぇえええぇええ
ソロモンみたいなゲームになりそうだな
ICO初体験。…でも今の所何とも言えない。
うちのイコが風車へのつかまり方がわからなくて困っています。助けて下さい。
普通に見れるが
>>346 いろんなタイミングでジャンプしてればそのうちつかまりますよ
そして、それよりもっとシビアなタイミングが…
あ〜、あれってその後でしたっけ?
>>341 ハゲワラすwwww絶対糞ゲーだw
ICOが好きな人は迷宮組曲が好きなんじゃないかと今日ふと思った。
>341
見れたwww キャッスルエクセレント吹いた。
このゲーム最初は雰囲気が良くて楽しいけど
謎解きが果てしなくウザイ
ヨルダを放置すると来る黒い敵もウザイ
これにウンザリしてプレイやめてあらすじサイト見たけど
ストーリーも良さげだっただけにもったいない
謎解き無かったらただの散歩ゲーになるぞ。映画でも見てろ。
356 :
疲れてるのかもしれないが:2006/11/11(土) 06:55:34 ID:FRzaNzdp
散歩ゲー、悪かない、上でも言ってたが世界遺産めぐり2人でできるなら買うよ
日曜のよる放映してるのソニーが版権もってるだろうに
>>354 どちらも作品演出として欠かせない要素と思うが。
ぶっちゃけ二周目以降は謎が謎ではなくなるし、慣れてくれば影も脅威ではなくなる。
初回しか味わえない緊張感を放棄するとは、全く勿体無い。
何周しても仕掛けやパズル要素はおもしろくて好きだけど
何周もすると影はウザイだけになる
珍しい(?)ICOの同人誌[ICORDA]購入♪
今迄は上田大王のしか見た事なかったから・・・
参加作家が好きな方ばかりだったので、かなり満足の内容っす♪
他にも無いかな?
半角二次元板のスレでやった方が喜ばれるよ。
東の闘技場終わって、剣で切ってロープをたらして下に行き、
反動つけて窓から飛込むところです
攻略サイトには『中に箱がおいてあるから落とせ』って書いてあるけど
箱が見当たりません…これってどこにあるの?
すいません
自己解決しました
モンサンミッシェル特集見ようぜ
みてる。
今週2冊手に入った事に喜びつつ・・・
ヨルダの声ってディアナ様もしてたのね!?と今更ビックリ!
PSPでICOをやるためだけにPS3を買います
出るの?
icoを買って来て、封を開けてプレーし始めたところ何だが・・・。
あれ?始まってイキナリ何するのかワカランのですがw
レバーみたいなの引っ張ったら扉が開いたけど、ソコでは何も出来ず。
場内一周したけど行けそうな所はナス。ジャンプもダメぽ。
ちょ〜、取り合えずどうすれば良いの?
30分以上さ迷ってるが、全く糸口見つけれず。
説明書を読んだけど、先ず「檻に閉じ込められた少女」がオラン。
誰かボスケテwww
売ったほうがいい
お前の文体はICOを楽しめる人間のものじゃない
そんな決め付けは良くないよ
でも俺も売ったほうがいいと思う
つかまれそうなものにはとにかくつかまることだ。
俺も死んだ方がいいと思う
つうかどうせお前がICO買った理由も「安かったから」だろ?
オレ発売日に買ってプレイ→何かワケワカランから放置。
一年たって売る前に内容だけでもと思いクリア。
んで今もこのスレとヨルダに時々はりついてる感じ。
とりあえずエンディングまで行けばインじゃマイカ?
うあ、やっぱ鎖掴めるのか・・・。
最初何回か掴もうとジャンプしたけどダメだったから掴めないのかとオモてた。
で、取り合えず先に進めますた。
所々詰まりながらも、ソコソコ進んだんですが、コレまた手詰まりが!
レバー下ろしたら、扉開いて影が2匹出てくるんですが先に進めないっぽ orz
扉開けずに一人で先に進んだらトロッコとかあったけど、ヨルダ置き去り。
近場に箱があったので動かして落としたけど、足場にならない・・・。
セーブ用のイスもあるけど、影が2匹で邪魔してきて座れないよ〜。
「セーブ用のイスが有る」と言う事は、「ここでセーブしなさい」ポイントだから
影2匹を何とか(排除?)してクリアすると言う解釈で良いんでしょうか?
動く箱がポイント臭いんだけれど、何にも使えない・・・使い方間違ってるのかなぁ。
378 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 02:56:49 ID:eMRViTdI
>>377 おっしゃる通りで。(´・ω・`)ショボーン
あの松明は武器だったのか〜。
最初拾った時に 「影だから【松明の明かり】で攻撃?」 と何度も挑戦したがゲムオバー連発。
結局グーパンチで倒したから棍棒として使うとは気が付かなかった orz
なんだかなぁ〜、この調子では先が思いやられるよ・・・。
本人が楽しければいいんじゃないかと思うけど、
ちなみにそこで何分詰まってるの?
素手ってある意味すごい
381 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 03:24:13 ID:eMRViTdI
>>379 正直言うと、ちょっとストレス貯まり気味。
トロッコの所に付くまでに約3時間強。
棍棒取り直しの為リスタートしたら10分少々でたどり着いた orz
いや〜、チョット敷居高いとは聞いてたけど
どっちかってーと敷居高いと言うより、【自由度高い】を取り違えた【不親切】な様な・・・。
ゲームに慣れるまではチュートリアル的な進め方させないと・・・とは思う。
不親切てストレス感じるならやめた方が良いかも…
ストーリーにしても最後までそういう仕様のゲームだから
説明臭さがまったくないのが逆に良さでもあるんだけどね
>>381 まぁ気持ちはわかるが、不親切ってのは言いすぎだ。
棒のことは説明書に書いてあるし、他にもプレイに必要なことが色々書いてあるからちゃんと読もうな。
それでも迷うときはあると思うが、そういう時はまったり景色眺めてればよろし
いや〜、チョット慣れてないなとは思ってたけど
どっちかってーと慣れてないと言うより、【ユーザビリティ】を取り違えた【ただのバカ】な様な・・・。
謎解きゲームを楽しむためには試行錯誤を楽しめる人でないと・・・とは思う。
最近のコテコテしたゲームに慣れた人だろうな、こういう人はこれは楽しめないキガス
とりあえず鎖を揺らすことに気がつけるかどうかだね
自分は揺らせることには気がついたけど
実際全然揺れてなくてもICOが体を一回振るだけで
ラストの鎖から鎖へ移るの以外はすべて届くぐらいのジャンプ力がつくってのが
鎖揺らしの意味を薄くしてる
それが残念
説明書に鎖ゆらしは書いてあったような
鎖揺らし含め、ICOの取説は本文読んだだけだと分からないことも多い
基本操作に関してはもうちょっとしっかり説明しといて欲しかった
工夫を凝らした丁寧な取説だと思った
鎖揺らし気づかなかったな
そういう人ってこのてのゲームをあまりやったことないのかな
できそうなことは何でも試してみるのが基本だと思うんだけど
ボス戦で石像を動かせることに気付かないっていうのもすごい不思議
友達に勧められて先日クリアした俺。
>>391 あれ動かせるんだ!
動かさなくてもギリギリ間に合うタイミングだったからそういう調整なのかと思ったよ。
遊びながら無性にプリンスオブペルシャ時間の砂がやりたくなった。
ICOと類似点が多くてユカイな雰囲気の良ゲーッスよ。
>>391 工エエェ(´Д`)ェエエ工
あれ動かせたの?すでに10週くらいクリアしてるのに初めて知ったw
死ぬほど既出なのに、まだこんなに知らない人がいるのか。
そうそう、アヌメと声の演技よかったから引き込まれた。それと
あの音楽こえええよ ハアアア!シャーンって広がってくるものgkbr
でもそう考えると改めてよくできてるんだなぁと思う
それがなにか?
ナニなんですよ。
>>393 石像動かさずにクリア出来るのに逆にビックリ、すげーよ。
プリペル時の砂のローカライズにはICOの製作者がかかわってるよ。
ICO好きには
プリペルケンシノココロ、二つの魂のプリペル3部作もオススメ
>>400 ゲームに慣れた人ならタイミングよくやりゃあ
大丈夫なんじゃないかと思う。剣の位置も決まっているし。
2週目からは、二人でプレイできるんですかい?
そうDeath
像を動かさず,ギリギリのタイミングで剣を掴む所に魂が熱く震えるのDeath
剣をとってギリギリでガァン!てはじく
ドラマチックだろ
あのギリギリのタイミングは、演出の一部かと思ってた。
「安全な位置まで引きずって後退」
より
「間に合うかわかんないけどダッシュ」
のほうが格好良い
>>400 剣の位置は決まってるし、実は石化バリアの当たり判定は外側の表面にしかないから、割といける
近所でベスト版が売ってたので購入してみた。最初は
「あれー城は陰気臭いし女の子の移動はまんどいし微妙だなぁ」
とか思ってたんだけど、プレイするうちにどんどん引き込まれていって
最後にゃヨルダを守るナイト気分になってた
今日クリアしたんだけどEDも切ないと見せかけて救いがあっていいな。
もっと早くプレイしとけば良かったなぁ…
>>400 393だけどラストの剣取りは像の影のギリギリのところで待って魔女の攻撃が通り過ぎたら
即ダッシュで剣に向かうとギリで間に合うんです。それ以外は余裕で取れる。
>>407 そうそうw
あの剣って刺さったままの上体でも攻撃を防いでくれるんだよな。
間に合わなかったと思ったら攻撃を防いでくれてリアルに「おぉ・・・・!」って声を出してしまったことがあるw
初回プレイ時の城脱出した後のイベント、橋が離れた時お前らどうした?
俺は考える前に飛んでた
>>412 飛ぶどころかあたふたとして迫ってくる壁に海へ落とされました。
とんでもなくカッコワルイイコだった・・・・・・
>>412 思わず飛んだけど、ヨルダが来ないから
「見捨てるなんてできない!」
と思って引き返した。
ギリギリで掴まれた。
ヨルダ向かってジャンプ→届かず落下
俺と同じ奴多いだろ。
デモシーンを示す画面上下の黒帯が消えたのに気付いて
「このタイミングでプレイヤーに振るかよ!」と心の突っ込みを入れつつ
ヨルダ側へジャンプした。一発おk
ちなみに二周目は方向がズレて落ちたw
>「このタイミングでプレイヤーに振るかよ!」
あれはプレイヤーを試してるよな。
プレイヤーの心理・行動選択すら演出のうちってのもICOらしいっていうか。
これが演出過多なゲームだったら、あのシーンは開門から橋から落とされるところまで
デモムービーで済ましてると思う。
女王戦では死にまくりだが、あのシーンだけは一回もしくじったことないな。
そういえばゲーム開始後すぐに橋が崩れてヨルダが落ちかける場面があるけど、
あれって手を離すとやっぱり落下してゲームオーバー?
普通なら自分で試すんだが俺には無理。
やったことがある人教えてくれ〜。
R1離しても手は離さないから落ちることはない
>プレイヤーの心理・行動選択すら演出のうちってのもICOらしいっていうか。
これは確実にワンダに引き継がれてるな
上田の新作がめちゃ楽しみ
・・・・・・(ポツリ)しばらくはPS3専用では出して欲しくないな
最近クリアしました。素朴な疑問で悪いんですが、なぜヨルダは幽閉されてたんですか?
みなさんの主観で構いません。
解釈はできすぎるので、
本編から分かることだけ言うと、
ヨルヨルの体はママンの魂の器なんだな。つまり今のママンの体が老朽化してきたから、新品に移ろうってわけだ。
んでまあヨルヨルに逃げられたら元も子もないだろ。
そういえばヨルダ登場直前か直後にイコが影にずぶずぶ飲み込まれるのって
何の意味があったんだろう?
成人するまでは箱入りで育てるのが、あの家の方針なんだと思った。
宮部の本はこのスレじゃ禁忌?
>>421 自分で操作することで感情移入度も増すよね。ほんとICOは自分にとって傑作。
宮部版も、嫌いじゃないけどなぁ。
宝くじ当たって馬を買えたら、「矢風」って名付けるんだと心に誓った。
ゲームのICOと、宮部は別物。
って考えると、宮部版かなり面白いよ。
やっぱ流石大人気作家だよ。
>>424 女王が乗り移るってのはどうかね
実際女王が死んだ後にも関わらずヨルダは影になったし
確かなのは女王はヨルダを次の城の女王にしようとしてたってことぐらい
多分ヨルダを完全な女王にするには生贄の魂+女王の持ってる何かが必要だったんじゃないか
その前にICOが女王を殺したせいで、最後ヨルダも元に戻れたと。
今でもエンディングはヨルダ復活しなほうがきれいだったと思ってしまう。
エンディングだけ比べるとワンダの方が好きなんだよな、その他はICOなのに。
>>412 俺は、あーここで別れてエンディングか、と解釈して跳べなかったorz
432 :
ネタバレ注意:2006/11/17(金) 22:16:45 ID:6JH6uvn+
>>425 あの生贄にされた角男が影にされてるって暗喩だと思う。
>>431 多分EDでヨルダが出てこなかったらオレは立ち直れなかった
つかオレも普通にあのシーンはそういうEDかと思って一人切なさを噛み締めてたよw
ヨルダの分もオレは外の世界で生き……って壁掴めねぇよwみたいな
>>419 ゲーム開始後直ぐの橋はICO一人でダッシュ→橋崩れる→アワワ ドウシヨウ・・・とおろおろしてたら、
ヨルヨルひょこひょこ走ってきて、ぴょいこらぴょ〜んと自力で飛び越えてきてくれました
・・・うちのヨルダはつおい子デス
2Pヨルダも攻撃できればよかったのに。
よろよろと棒を振りかぶってペチ。敵硬直無し。
剣は重すぎて持ち上げられない。
素手の時は、握りこぶしでポカポカする。
1週目は復活無し、2週目であのエンドの方が良かったかも
自分がヨルダ操作してる時はイコに壷とか投げまくってたな
>>436 どっちかがフェイクってのはちょっと嫌だな
一周目で感動したプレイヤーは二周目で「何だよ」ってなるだろうし
何だかんだ言ってあのラストが一番ベスト
ヨルダが復活しない方が良かったなんて言ってる奴がいるのが驚きだよ
あのシーンがなかったらオレにとってICOはただの鬱ゲーだ
でも爆弾とか抱えてる時って、イコの場合はヨロヨロ走りになるけど
ヨルダは結構軽快に走ってるんだよな。実はヨルダの方が体力あるんじゃないの?
エンディングに微妙に納得いかない俺は、舟で送り出すシーンは
此岸から彼岸へ、最後の砂浜はあの世だと脳内妄想
砂浜シーン、icoの角が折れてなかったら個人的に良かったのに
橋で別れるシーンで助けに行かないでそのまま行っちゃったときの
バットエンドもあってもよかったかも。いや、やっぱない方がいいね
俺もヨルダ復活は蛇足だと思う派。
運命は変えられずとも共に過ごした時間こそが重要だ、みたいな。
ヨルダがあのまま死んでたらほんとただの鬱ゲーだなw
ゲーム中の言動見ても、ヨルダはあんまり望んでないっぽいし
なんにも言えなくなっちまう
上田さんが「これが見てるだけで終わる映画ならヨルダ死亡Endでもよかったけど、頑張って最後まで
プレイした人に対してそういう(努力が報われない)終わり方は失礼だ」みたいなことをインタビューで
言ってたような。
ワンダの終わり方の方は「ICOがなければもっと違う結末になったかも」とも。
イコは運命に逆らいたくて影と戦って脱出を計るわけじゃん。そりゃ死にたくねーし。
でもそれにヨルダを巻き添えにすんのはどうなの?ヨルダはこのまま城の主を継いだほうが
もしかすると良いんじゃないかな?っていう葛藤を俺はプレイ中感じた。おばはんのセリフとかで。
そんでそれはエンドロールまで続いて「ヨルダはどう思ってたのかなぁ」ってモンモンとしてる
ところに倒れてるヨルダ見つけた時は嬉しかったな。やってみるもんだな、っていうと軽いけど。
そういうわけで、ヨルダ復活無しも普通にありだと思うけど、
砂浜のヨルダもシナリオ的には全然蛇足だと思わないな。
自分はあのエンディングテーマにひどく感動して全て洗い流され
あの歌声に自分の中で完結を迎えてしまったので
砂浜シーンなしで、You were there(君はそこにいた) 〜end〜
で終わったほうがすっきりしたな。
でも最近のゲームだったら砂浜のシーンは、絶対ムービーで終わらせただろうな。
あそこで動かせるのがICOの素晴らしいところだとつくづく思う。
単なる砂浜なんだけど、なんとも別世界の様相なんだよな
出来るだけプレイヤーに操作してもらいたい、というこだわりを感じました。
映像はきれいだが永遠とコントローラなんて触らないような
ムービーばっかりのゲームとはえらい違いだ。
さっきクリアした、初プレイで14時間
行き詰って途方に暮れたりしたけど、楽しめたよ。
序盤で爆弾でてきた時、抱えて動き回ったりジャンプしてたら着火して
操作に慣れてなかったため投げれず・・
ヨルダに駆け寄ったら、さすがにヨルダ逃げてた
が、ヨルダ巻き込んで爆発、、死ななかったのがちょっと不満だった
死ぬだろ普通、みたいな。
>>448 無粋ながら失礼します。
上田さんが「映画なら助からなくてもよかった」と言ったのはヨルダじゃなく、主人公じゃまいか。
>>455 攻略本が本棚の中で遭難してるので確認できないが、そうだったような気がする…
うろ覚えの内容でレスするもんじゃないな otz
「You were there」のエンディングで号泣し、
砂浜のシーンでまた、「よ、良かったねぇぇぇぇ」と号泣した私にとって、
あのエンディングは2つ揃って神。
橋で別れるシーンは
一瞬これでエンディングか?とコントローラ投げだそうとしたが
やっぱ一人だけ脱出するわけにはいかないと、ちょっと離れすぎたのを承知で飛んだ。
ヨルダに手を捕まれた瞬間、胸が震えた。
そしてヨルダがどんどん影に呑まれていくのを見て、
「僕の事はいいから手を離せ!!!」っと、思った。
いつの間にかICOになっていた。
PS3が出て、PS2期もそろそろ終わりそうな今。とうとうICOを超えるゲームは出なかったな。
プレステツーはこれから始まるところだろ常識的に考えて…
NICOを見た
猿顔で吹いた
橋のシーン1回目はテンパリすぎて何故か右45度に跳んで死んだ
小説だったか、最後の方、「本当は、守られていたのは、ボクの方だった」・・・っての、最初はピンと来なかった
けど、要は城に迷い込んだ子犬がキャンキャン吼えながらこっちこっちって走り周るのを、しょうがないなぁ・・・と見守りつつ、ついてきてくれてたようなものなんだよな。きっと
だってな、霧の城、な、あれ、どう考えても不便すぎるだろ・・・正門開けるのにどんな裏道やら手間ヒマかけなあかんねん。
わざわざ板切れで封鎖された道を爆弾でぶっとばしたり、城壁のでっぱりを握力だけで渡ったりとか、アホ過ぎる構造やん
あれ、絶対、正規ルートあるねん。正門も門の脇とかにあるスイッチ一つでパカっとあいちゃったりするハズやねん。
どうみても危ないところへICOがつっ走っていってしまのを、ハラハラしながらついて来てくれてん。ヨルダええ娘や・・・
スイッチ=ヨルダ
ヨルダのスイッチを押したいです
>>465 正門は「ヨル母の意思によって開閉」が正規の手段でしょ
それに逆らって開けようとするから色々変な手順踏まないと駄目な訳で
あと不便杉っていうのもイコやヨルダにとっての不便であって、
城の住人であるヨル母や影には全く快適な環境と思われ
後半はドキドキしながらやったな
いい緊張感持って遊べたよ。
檻の中に閉じ込められたヨルだを見て
なにこのエロゲと思ったのは俺だけでいい。
どう見ても頭悪い文章です。
本当にありがとうございました。
だが後悔はしていない
ここがicoの攻略スレでないのも分かっていますが、家庭用攻略版にicoの
攻略スレがもうないため、誠に勝手ながらここで質問させて頂きたいと思います。
シャンデリアを落としたまではいいいんですが、爆弾の火の付け方がわかりません。
どうか頭の悪い自分に慈悲をお願いします。
>>473 シャンデリアってのは何のために設置されているか
>>475返答有難うございます。
すみません。棒に火が点いたのはいいんですが、肝心の爆弾には火が点かない
始末でございます。シャンデリアに爆弾を近づけても爆弾を投げてしまい点火
ができません。
シャンデリアとは
ローソクゆらゆら!!
\\ メチャメチャ重い!! //
+ + \\ 頭上注意!! /+
_,,、、,,,_,_ _,,、、,,,_,_ _,,、、,,,_,_ +
. + ,r';;'::゛':::`::;''tr';;'::゛':::`::;''t,';;'::゛':::`::;''t +
'r、;:´∀`:∩'r;´∀`∩r''r、;:´∀`;;r' 結構危ない
+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
まあがんばっとけ
爆弾は二通りの着火方法があるな
初回プレイで俺は直接点火した後ぶっ飛んだ…
良い思い出だ
着火判定わりときびしかったよね。
ちょっと亀だけど
>>454 もし死んだらどうすんだよ。困るだろww
俺の木の棒に火がついた。
おまいの爆弾に触れるだけで引火・暴発しそうだ
いやなんのことやら
ちょっと質問なんですが
砂浜で再開した時のヨルダの言葉の意味って
解読されてたりするんですか?
もしそうなら教えて欲しいです。
>>485 正式な訳など無い
各自のご想像にお任せ状態
んんんんんーんーんー
んんんんんーんーんー
488 :
487:2006/11/19(日) 23:57:00 ID:w0AZZb+7
誤爆スマソ・・・
>487
よう、ケロタン。
「ヨ……ヨルダたんのぱんつ……」とか言ってたら
即効で絞め技だ。
>>481 中盤で一回爆弾抱えて自爆したことあったけど
その時は死んだ、あるいは別の要因で死んだのに気付かなかったのか・・
ヨルダが梯子降りてくるところを下から視点移動してたのは俺だけじゃないよね?
おいおい、暗転して「YES…」とか呟かれたら
アハーンなシチュエーションを想像してしまうのは俺だけではあるまい
yesも空耳ってかかなり無理矢理っぽいし、何故いきなり英語?とも思う
逆再生ネタはファンサイトでさんざ語られてきた。
だがメーカーによる公式設定が無い以上
プレイヤー側の勝手な妄想に過ぎない。
例え他のヨルダ発言の訳が
まんま逆再生だったとしてもだ。
ただここまでの流れを
d斬るような発言では無いと信じたい
「もうだめぽ」とかに訳されたら
最後の最後で鬱になる'A`
東の反射鏡の後のシャンデリアの部屋の影戦でいきなりバグって操作不能になった
イコは影を見て頭を動かしたりしてるけど完全に動けないし、影からも攻撃されない
そのうちヨルダが連れ去られて、動けないままゲームオーバーした…。
これすごいやってみたいんだけど、酔う?アマゾンで酔うというレビューが一個だけあったから気になる。
塊魂、NEBURA、サイレントヒル2は酔っちゃってできなかった自分…
>>498 良くゲームで吐く自分の経験
普通に動く分にはカメラが引いてるから酔いにくい
仕掛けを解いて先に進むゲームだから、仕掛けを解くためにあたりをカメラを動かして見渡す事が必要になる、
この時カメラの動きが怪しいと酔うかもしれない。
あと意味のわからない所でカメラの視点がひっくり返る事がある。
総合的にはあまり酔わないと考えていいけど、時々上のようになる場所がある。
500 :
498:2006/11/20(月) 13:19:01 ID:lz1S6ofC
>>499 即レスありがとう。
カメラの動かし方に慣れれば平気ってことかな。
とりあえず買ってみよう〜。
ちょwww今窓からライトセーバーが投げ込まれたんですけどwwwwww
>>500 まず、「テレビゲームをやってる」という概念を捨てること。そしたらより楽しめる
あ・・・ありのままに今起こった事を話すぜ・・・!
仕掛けを外して
ヨルダの所に帰ったら
ヨルダの頭にどけ棒が刺さってた
何を言ってるのかわからねーと思うが
俺も何をされたのかわからなかった・・・
頭がどうにかなりそうだった・・・
罠だとかハメだとか
そんなチャチなモンじゃ断じてない
もっと恐ろしいモノの片鱗を味わったぜ・・・
滝の所で完全に詰まって、1週間ほど放置。
今日久々にプレー再開したら、新たな発見から先に進めた♪
で、滝の上からボッコス落とす手順が来た時に
何を血迷ったのか、ヨルタンがボッコスの上に乗ってる!?
この状態でボッコス落としたらどうなるのか・・・。
暫し悩んだ末、ボッコスを思いっきり投下!さよなら愛しきヨルタン・・・。
『 ひ ょ い ! 』
落下開始と同時にピョンとジャンプで床に着地w
ちょ!何その身軽さは!
そんな運動神経あるなら、普段からもっと活用してくらはい orz
まぁミもフタも無いマジレスだけど
奈落も川もヨルダが通過できない接触判定があるから
二周目2Pでも落ちっこないんだけどね
そもそもヨルダには落下死する際に
必要な設定自体されてないので
基本的にヨルダが転落死する事は無い
イコが影にリンチされても
あぼーんしないのと一緒
それはマジレスというより単に空気読めてないレスだな。
そしたら崖で引きずり回しうっかりヨルダを転落させゲームオーバーになった自分て・・・
最初何が起こったのか理解できなかったよ(┰_┰)
>>505 >そもそもヨルダには落下死する際に必要な設定自体されてないので…
とりあえずダルヨのサイト行ってこい
通常のプレイでも、例えばヨルダ運搬中の影が
足場の無い場所にいる時にうっかり攻撃してしまうとか
落下死のケースは色々ある
>>504 なんてことをするんだ!
なんてことをするんだ?
質問です。
石柱のところで、レバーで床とヨルダを移動させた後、
すぐカゲにヨルダを連れていかれるんです。
どのサイトも急いで降りろとしか書いてないんですが、
具体的にどのように降りれば良いのでしょうか?
極めて悪趣味だが
高いはしごを使えばヨルダの落下死の時の声も聞けるってのに
今更だけど、コレ・・・高所恐怖症の人間がヤルもんじゃ無いね。 orz
超高いところをジャンプして渡ったり、鎖揺らして大ジャンプとかさ
もうね、マジで怖いんですよ!ゲームなのに!ホントに・・・。
ホラゲーとか全然怖くない人なんだけ・・・コレは心臓に悪いぉ。(TωT)ウウッ
>>513 素早く鎖にしがみつき、急いで×ボタンを押せ
>>516 それだと地面で気絶して、間に合わなくなってしまうんです。
518 :
なまえをいれてください:2006/11/21(火) 00:42:10 ID:lyrKzShP
反射鏡のあとの長いはしごのところでヨルダがせっかく降りてきたのに
はしごの近くに寄り過ぎててまた昇っていってしまってイライラしたことない?
>>517 鎖は普通に離すと垂直に落ちる
イコは一定の幅ごとに気絶しないよう鎖掴んだりするから、変な落ち方してなければ気絶はしないはず。
石柱だと3イコは3回くらい鎖掴んだと思う。
少し前まで戻って鎖の上がり降り練習してみたら?
それと気絶するなら右スティックガチャガチャしまくると早く起き上がるはず。
明日仕事だっつーのに、たった今クリア。
最後の影戦・・・途中で意味解って泣けた。・゜・(ノД`)・゜・。
エピのヨルタン復活は、個人的には無い方が綺麗だったかな。(切ない≠鬱)
最初の頃は正直 「何、この謎解き特化の糞ゲーは!」 と思ってますた(藁
中盤に差し掛かった辺りから 「あ〜、何か雰囲気とか良い鴨〜」 と。
後半はゲームに対する慣れが出てきて、普通に謎解きも面白かった。
ストーリーは中盤までかなり薄味(ほぼ意味不明)で、終盤で一気に味付けして終焉。
紙一重だけど旨く仕上がった感じだと思う。
エンディングについて、ヨルダ復活ないほうがキレイという意見があるのもわかるけど、
イコのゲーム内容は、禁忌を犯して破滅に向かって行ったワンダなどとは違って、
閉じ込められている少女を助けるとか、生贄として死ぬしかないとこから逃げ出すというような、
あくまで生に向かうものであるから、コレはコレでいいと思う
イコとヨルダの逃走劇って出産の暗喩だしな。
その意味では、二人揃って逃げ出さないと暗喩が完成しない。
だからライトセーバーは手を繋ぐと伸びるのか!
前からいやらすぃと思ってまつた。
暗喩じゃなくて直接描写して…ゴフンゴフン
暗喩云々ってダルヨ考察がいつから公式設定に、そんなの妄想の域を・・・ゴフンゴフン
「剣ヲヨコセ」
ヨルダの最後の台詞↑
あー、見た事あるな、その考察。
イコは精子でヨルダは卵子だの、
東西の闘技場は卵巣だの。
…妄想だろ…。
イコのテーマはもっとシンプルだと思ふ。
まあまあ。そんな喧嘩腰になりなさんな。
人は人、自分は自分でいいじゃないか。
公式設定じゃない考察を真実だと言わないように、とか言えばいいだけだしさ。
まぁマジレスすると、その手の説はいろんなメディアで見掛けるが
自然界には二つの物が合体して一つになるって法則が腐る程当てはまる訳で
そこに性の概念が絡むと、その手の説明はいくらでも言える
ほら、マリオはエロいみたいなコピペあったろ?あれみたいなもんで
大抵の事象はそういう風に現す事が出来るよ
元々生物の根幹がそれなので…遺伝子の模倣とかそれ系の
影を一切倒さずにクリア
無理ですたorz
ネギまキャラでICOを出してください。
ネギ先生に手を引かれるヒロインは
31人の生徒の中からよりどりみどり
出産の説はとりたくないな。
でも12歳以上対象と言うあたり……いや、なんでもない。
>>534 PSPエミュで配信されるのはプレステ1のソフトだよ。
あ、ICOは2か。
グラフィックとかボリュームで勝手にPSと勘違いしてた。
すまん、気の利いたツッコミが思いつかない。
多分1のゲームの記憶が美化されすぎてるんだと思う
そう・・・。そのまま飲みこんで。僕のライトセーバー・・・
>>465 小説は読んでないが、実際ゲームやった感じそうだと思えたけどな
ヨルダは自分のことを城の女王にされても仕方なしって感じに思えた
そもそもヨルダがいないとイコは扉も開けられないし、ヨルダがついていったのはあくまでイコを気遣ったからだろう
最後女王の妨害が無かったとしてもヨルダは城から出るのをためらったかもしれんし
二周目の日本語翻訳は完全な蛇足
これだけはゆずれない
知りたいけど知っちゃうと別に大して重みのある事喋ってる訳じゃないしな
デスノートの13巻に載ってたLの本名みたいな
答えを提示しちゃいけないと思う。てか、もったいない。
ヨルダが手を離したところでなんと言ったのか、
それはプレイした人それぞれが空想できたほうが素敵やん・・・
日本語訳の有無で物語の印象が変わる訳でもないし、内容的には確かに蛇足だな
映像演出の一つとしての字幕なのかも知れん
>>544 別に一周目の印象や想像を否定しなくてもいいと思う
納得いかない字幕があったら「ヘボ翻訳家の仕業」とでも思っておけば問題無し
PSP版マダ〜
出ないと思うよ。
PSPっていうよりDSとかWiiって感じがする。なんとなく雰囲気的に。
ソニー制作のゲームですよ
ウィコンを振って影をなぎ倒せ!
左手で剣振って右手で振動を感じながらぎゅっと手をつなぐのですね
うっかり左手をぶんぶん振ってしまって振り回されるヨルダタン・・・
>533
墓地のバグ技すごいな。他にも小技や細かいショートカットなど、非常に参考になる。
この墓地のバグは、日本版でもできるのだろうか?
女王の若い頃について
アンアン
ワンダはICOとつながっている
い、いやらしいっ
い、いやらしくないっ
ヨルダは人間になったのか?
でもスイカ食ってなかったな・・・
>>542-544 つっても別にどの台詞も大したこと言ってるわけでもない。まぁ台詞自体少ないけどな
一週目の時からそこまで全部の台詞に大した意味があるとは思えなかったし、台詞が分からないからといってどれもこれもすげー意外な台詞だったら逆に不自然だ。
意味のあったようなのは「ありがとう」だけど、オレは素直に二週目でこの台詞見たとき感動したし、二週目だからこそ見せてもいいと思うけどな
それに最後の台詞は字幕もないし、そもそもICOには台詞の他に想像の余地がありすぎて、ヨルダの数少ない台詞ぐらいは世界観を語る材料としてもオレは必要だと思う。
というより台詞の内容知った今だからこそ隠した方がとかいえるのかもしれんが、一週目は気になって仕方がなかったよ
最初の出会いのヨルダの台詞が
「おいおいいきなりカゴ落っことすなよイテェな・・・ケツ打っちまったじゃねぇか」
「あんだゴラァ 人見て腰抜かしてんじゃねぇよ じろじろ見んなっつうの」
とかだったらとてもイヤだ
絶対に手なんかつながねぇぞ!ヽ(`Д´)ノ
ツンデレヨルダ
>>560 俺なら謝りながら申し訳なさそうに手を繋いでしまいそうだ
,,〃リ、、
!di‘‐‘リ .。oO(手が汗ばんでて、キモイ悪い・・・この子)
ノ;;yヽ
l /
〉|
そのヨルダのAA神懸ってるな
ちなみに最初はこんな頭でした。
,..::::::.、
!di‘‐‘リ
ノ;;yヽ
l /
〉|
タラチャン!
そのネタ覚えてる奴がいてうれしいわけだが、
どうしてもタラちゃんに見えてしょうがなかったので俺が髪型だけ直したんだよな。
とにかく最初にそのAA作った奴は神。
それを手直しした俺はもっと神、ってことね。はいはい。
エッソーリソーサラリスシーポルタンマンディッシュホォルタァッ!!
そんなこといってないでしょー。
そういや、昔のこのスレはよく荒れてたな。いまや遠い昔の話・・・
ヨルダAAはよくみるくどイコのは少ないね
おいおいお前ら ここ最近のスレの伸びっぷりは何なの?
少し前まで過疎ってたのに
さっき二週目クリアした。
ヨルダの言葉がわかると印象違うね。一周目は泣かなかったのに思わず泣いてしまった
タイミング判定とか結構鬼だけど、やっぱ神ゲーだわ
スイカEDも見れたけど、個人的には普通のEDのが好きかな
お前らのICOへの愛なんてそんなものか!!
おれのIDを見ろ!!!!!!!!!
デュー!
576 :
574:2006/11/24(金) 01:07:15 ID:duu10Gf9
ごめん他の板ではIDがICOになってたから自慢しようと思って来たが
ここでは違うIDになってたorz
別に信じなくていいが、agroが出た事がある。
このスレじゃなかったのが返す返すも残念だ。
ICOサイコー♪
デュー!
ICO発売からもうすぐ5年経つそうですね。
>571
イコをAAにしても、メテオス星人にしか見えないと思う。
>>583 全然その話題が出ないよな。
5周年企画専用のサイトだってあるのに…
晒すのはマズいかな…?
アイコ
とにかくICOはゲームという分野を超えて人類の宝物だね。
関わったスタッフさん達はすごく幸せだろうね。
でも、ICOで遊ばしてもらっている僕たちはもっと幸せかな。
事実上最後の謎解きだった東西闘技場の謎解きが
イマイチヌルかったのが惜しい
ところで上田ってコテはどうした
>>590 最後っつー感じでもないと思うが、まぁ城の中の仕掛けを利用した謎解きっていう点では大体最後か
別に闘技場はそれまでの謎解きとさほどレベルが変わるわけでもなく、難しすぎず簡単すぎずの相変わらずのいい難易度だったと思うけどな
このゲーム行き詰って何したらいいか分らない状況になった時ツラいね
3箇所くらいで行き詰まったよ。
ヨルダの指差しに助けてもらった奴は
正直に手を上げろ
ノ
ヨルダの指差しって一週目しかやってくんないのか?
二週目も見たくてわざと手間取っても全然やってくれねー
ピストンジャンプだけはテストプレイ時に修正してほしかったぜ
BS2でICO
>>594 ノ
ピストンジャンプは、なんかすんなり跳べたな2周目は1発で決まった
数回ピストン見ててタイミングを覚えたら
ピストンに乗って伸びきる間くらいにジャンプ押すような感じか。
むしろ唯一詰まったところがピストンなんだけど。
あまりに飛べなくて違う解決法があるんじゃないかと思ってしまったよ。
600 :
↑:2006/11/26(日) 10:51:31 ID:H0WyZ2LD
攻略動画みると北米版はピストン自体ないね
もしかして、ピストンじゃなくて手すり渡っていく構造になってる?
だとしたらあの行き止まりの手すりは、北米版の名残だったのか。
602 :
↑:2006/11/26(日) 12:34:40 ID:H0WyZ2LD
チェーンジャンプが分らず
ヨルダごと足場の板をスライドさせ反対側に渡すシーンは2日詰まってたな
同じ理由で前半のチェーンぶら下がると床がせり上がるシーンも2日詰まってた。
>>599 ( ´・ω・)人(・ω・` )ナカーマ
俺はそこで3日間詰まった。
それこそ1ドット単位で壁を調べたり本当になんでも試した。
でもおかげで隠し武器を発見出来たけど。
605 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 19:35:31 ID:LupnsIsA
始めて一時間くらいで「トロッコ1」っていうセーブポイントから先に女の子連れていけなくてつまった('A`)
女の子は鎖登りできないのか?
できないよ。
まあ画面が変わらない(ROMを読み込まない)範囲で色々試してみなよ。
>>520 >>533 亀レスですみまませんが、先に進めました。
ありがとうございました。
半分諦めて、動画を観てクリアしたつもりになろうと思ってました。
少し先のところで、穴からヨルダを引き上げるのを観て、
初めてまだ間に合うことを知りました。
今まで穴に引きずり込まれた瞬間、コントローラー放り投げてました・・・
2週目やってんだけど、激しく影がうざ〜〜〜〜〜ッス!
このゲームは基本的に影戦いらないだろ・・・ったくw
「置いてけぼりでの連れ去られ」と「ラス戦の影」以外は只の嫌がらせだぉ orz
>>609 もう何度も言うけどさ…
影が居なかったらただの散歩ゲー
ヨルダと離れなければいけない場面というのを
もっと増やしてもよかったかもな。
影の出現にドキドキしながら全力ダッシュするのも一興
イコってなんでこんなに真っ二つに意見が分かれるの?
普通だった人って聞いたことないんだけど
誰かレスキューぷりーず!
ヨルタンのおぱんつ見ようと用水路に入ったら出れなくなったw
もしかして、ヨルタンを引き上げた後に一人で用水路に落ちるともうダメぽ?
ヨルタン呼んでも「ヤダ!」って言って助けてくれないよ・・・。
失礼・・・自己解決しますた。
入り口の方は結構時間差あんのね、知らなかった orz
出れる
用水路って一ヶ所蓋が取れてるとこだよね?
616 :
なまえをいれてください:2006/11/26(日) 22:53:51 ID:Sx8AroI9
>>609 最初は、同じように思っていたよ。
影なんて邪魔なだけだと、
でも影は、要領が分かれば倒すのが面白くなってくる。
2週目のは強くなっているけれども同じ事。
>>611 ヨルダをあえて前のステージに置いてきぼりにして次のステージの仕掛けを解いていくというスタンスでプレイすればいい。
とんでもなく緊張感が出るはずだ。まぁ出来る限りでだけど
>>616 (?????)<ヨルダを一通り愛でたら、次は影を愛でるのが通だお
こ…これ、慣れるまではストレス溜まる…
やっと柱爆破できた…
それはいったい誰が確(ry
ヨルダにはおちんちんがついてry
>>619 俺なんて柱がいつか倒れるものだと棒でたたきまくってたんだぜ?
俺もやったw
ヨルダが引きまくってたww
ちょwww
正直俺もやったww
オンスファー
うぎゃあ!!
爆弾が壷に見えた俺は、ひたすら柱を殴ってたwwwwww
631 :
なまえをいれてください:2006/11/27(月) 23:06:11 ID:tN21W+i6
これって一周するのに時間どれくらいかかる?
すんげえドンくさい自分が初プレイの時11時間ジャストだった。
時間はあまり気にしない方が楽しめる
のんびりやって20時間くらいかな
そういえば壷ってなんのためにあったんだろう?
特に壷は使わなかった気がする、投げて割ったりしたけど。
影にぶつけると大ダメージとか、、試さなかったけど。
何こいつ
>>632 ナルホド。自分もそこまでアクション(アドベンチャー)得意じゃないからそれくらいかかるかな。
ちなみに只今、風車のとこの池の美しさに驚いてます。
>>633 ゲームをやる時間がそんなにないんで、ちょっと駆け足プレイをしたくて。
壺は戦闘中は必死に棒を振り回すだけでいっぱいいっぱいなんで、使ってないが。
ワンダと巨像における亀とか黒トカゲみたいなものでは?
ICOをファーストプレイで駆け足プレイする人は
たぶんあんまりおもしろくなかったという感想を残すと思う
駆け足でやりたいなら駆け足でやるべし。
それでも楽しめる人は楽しめる。
気が急いでいるのに、じっくり味わおうとするほうが無理ある。
風車まで来てるなら、あと5〜6時間あればクリアできるんじゃね?
謎解きで詰まらなければの話だが。
638の気持ちは痛いほど分かるが、まあ仕方無いことだな。
このゲームは本当
音が素晴らしくいいな。
タイトル画面でスタートボタンを押した音からしてもう最高
高いところから身を乗り出して手を差し延べても
嘲笑うかのように自力で上り肘を気にするヨルダ
俺嫌われてますか
お前が好きならいいじゃない
俺きめぇwww
ICOの基本スタンスは
「アクションの起きた(若しくは起こせる)物体は必ず攻略に繋がる」
だと思うのですのだ。ほぼ全編を通して法則が当てはまるし。
唯一アクション起きた割にはフェイントで終わったのが
終盤の湖で 「パイプに上ったらパイプが折れた」 ところ。
豪快に折れた割には、全く意味ナスw
素直に水車の方に行っちゃって、気付いてない人もいるかも。
ホントは何か仕掛けがあったのだけれど、製品版で除外されちったのかな?
あのパイプは意味ないのか
なんか意味ない気がしてたが2周目でも一応折った。
>>646 ヨルダと通った岩場につながってて、その時は豪快にダイブして復帰するためのものだからなぁ
知ってる人はそこから戻れてかもしれない→ダメだから別ルート、となるわけで
クリアー!!!
10時間…ストレス溜まった…二周目やる気は起きない
でも雰囲気やストーリーは好きだった
俺は3回買ったぞ。売って買ってまた売って買って・・・アホス
最後棺桶広間に戻ってきて影との戦闘、ヨルママとの戦い、
エンディング、演出、音楽全て神。
謎解きが全部似たり寄ったりだったのが惜しいたけど、まあいいか。
俺はどうしてヨルママを殺したのか……
なぜイコがヨルママを殺す展開にしたのか……
それだけが嫌だった。
影はまだいいんだよ、もう人じゃないと思ってたから。
やけにリアルにゲームに入り込んでたのか、感情移入しすぎてたのか。
やたら生々しく感じて、辛かった。
これが他のゲームとかなら全然問題なかったろうに。MGSとかでも平気で殺しまくるけどさ。バイオとか。
ICOだけだよ、
ああ、殺してしまった。
そんな苦しい気持ちになったのは。
完全にこのゲームにハマッた
初クリアのときはぶっちゃけ良ゲーとしか思わなかったけど
二週目終わって、このゲームは自分の中で完全に終わったゲームとして
扱ってたのに、数週間してから急に思い出したようにやりたくなる
そんな状態がずっと続いてる
ゲームにハマッたっつーよりも、世界観に魅せられた
でもパズルゲームとしては微妙だと思う
私はもう2年ほど1周目やってる。
まだ闘技場。
ゲームほとんどやならいしまず苦手だから、影と戦うのも難しいと感じる。
ヨルダと離れなきゃいけないところとかは、不安で泣きそうになる。
1場面で3時間とか迷ったりするけど、少しずつ1場面ずつ進めていくのも幸せだと思える。
終わってしまうのが勿体無いと思うぐらいだ。
このゲームを作ってくれた開発チームと、2次創作だけど出会わせてくれたイラストレーターさんに感謝してる。
>>644 あの時の虚しさったらないよな。
「あ、自分で上れたんだヨルダ…」みたいな。
そこに男と女の壁みたいなものまで感じてしまった…
一番ICOの世界からなくなったらいけないのは
あの「光」だと自分は思う
ワンダも然り
要するに綺麗てこと
滝の所の高いところを越えるときに差し込んできた太陽の光の表現に驚愕した。
一瞬本当にそこへいるかのような錯覚を覚えた。
俺はいつだってゲームやってる間はそこに居る気分でいるぜ。
ヨルダビックリさせた時は思わず謝っちゃうぜ。
ヨルダってイコが柵の上から落ちそうになった時にも「ヒッ!」て言うよね。
心配してるのかな。
すみません、ICOのセーブデータはベスト版でも使えますでしょうか?
使えます
嘘つくな
使えないのか……。金に困ってヨルダたんを売り飛ばした罰なのね。(´;ω;`)
俺はヨルダを2回売り飛ばしたぜ
今のヨルダは3人目
ヨル「多分私…三人目だから
ICOチーム製作の第3弾!
今度は現代をモチーフにした脱出劇。
超高層マンションの屋上で出会った少女。
少女の手を引き、迫りくる住人達の手から逃げ切り
少女の父親を倒して、主人公の中年は無事マンションから脱出できるのか?!
鎖に向かって飛んだつもりが変な方向に行っちゃって落下死
結構あったな
落下死でスペランカーにかなう者はいない
あれは落下というのも憚られる高さだからな
最初は目を疑ったな
スーファミ後期世代としてはスペランカーは一度はやってみたいゲームだな
1dotで死ねるんだっけ?
さすがにそれはない。
下り坂でジャンプして死ぬことがあるくらい。
すぐ死ぬっての曲解して凄い糞ゲーだって思ってる人が同級(今年20)に多いんだが
そんな糞ゲーでは無いよなFCスペランカー。2のほうがよっぽどつまんない。
オープニングの壮大な重々しい音楽のわりに
プレイ中の曲はなんとも軽快な時点で
糞のわけがない
昨日初めてクリアしました。まだエンディングの曲が頭の中で流れてます。小説も買いたくなりました。
小説はやめとけ
小説はあまりよくないのですか?
ぶっちゃけ小説のほうは普通のファンタジー小説だよ
おもしろいけど、ゲームのほうのイメージがあると
展開が違うから何か微妙に感じる
このスレでは長年禁断となって封じ込まれていた小説の話題が今、開放されるのか。ガクブル
もうこの先どうなってもしらん。
俺も買おうと思ってるんだけど、小説ヤバイの?
どれくらいヤバイ?
エモンに封印されちゃうくらい?
自分で解釈するようなゲームの場合、他の人の解釈を聞くと自分のイメージが狂うことがある。
そういう意味ではヤバイんじゃね?読んだことないけど。
小説は読んでもなんの感銘も受けなかった。
毒にも薬にもならんという感じだったなあ。
>>682 そうそう!
大好きな小説が映画化されて
その映画観てから原作読み返すと、どうしても映画の役者の姿で
キャラクターをイメージしちゃう、というのに似てる。
小説は別物としてみれば面白い。
まぁ、ヨルヨル喋り捲るのは可愛いからいいんだが、そこは意見が分かれるだろうな・・・。
自分は小説ICOでホッとしたよ
ゲームICOでは脱出しても帰る場所がなさそう(妄想)だけど
小説ではふたりで帰っても歓迎してくれそうでさ。
確かに話しの中には?なところもあるけどね
結論:買うも買わないも自己責任
事故責任で買います
割と面白かったな。
もちろん別物だということを理解したうえでなら、ある程度脳内補完の役に立つ。
女王てマジ悪人だったんだな…。
悪即斬の速さと自己責任で買いました。
なぜかこのゲームだけうちのPS2が読みこまなかったんで放置してたけど
急にやりたくなってさっきクリアした
本体を分解掃除しただけの価値は十分あったぜ
私も小説版嫌いじゃない。
それは私がオタでパロディ読みつけてるせいなのかなぁ。
多少の違和感は脳内修正。
宮部みゆきの書いた超分厚い同人誌だと思えば、お得感も倍増。
オタきめえ死ね
死ねはやめましょう
>>690 ゲド戦記の原作信者がジブリのアニメ見た時に受けた衝撃ぐらいは覚悟しとけ
小説、調べてみたら地元の図書館にあった(しかも借りられてない)。
明日借りてきます
>>695 それは色んな意味で面白そうだ
小説買ったはいいけど、やっぱりゲームを2周目までやってヨルダが何て言ってるか聞いてから読んだ方がいい?
こういっちゃなんだが、ヨルダは実は大したこと言ってない。
それでも最後のセリフがガツーンと胸にくるのは
あの世界観とストーリーとBGMがあるがゆえにだな。
>>691 きさま
正門のセーブデータから始めたな
最初からはじめんかい
>>699 いや1年前にトロッコあたりから読み込めなかったんで最初から始めたのが3日前だよ
惜しむらくは覚えてなかったくせに1回見たからってオープニングを飛ばして始めたことだなぁ
ボスとの戦いが最初のステージだとは全く気付かなかったし、カプセルもicoが入れられたとこだったのも忘れてた
何で1個だけ倒れてんのかなー?とか思いながら剣を振り回してたw
洞窟の船とか、門開けてた剣とか、2周目やって思い出した
あぁ、あれだったのか、って。
>>701 そうそう。その辺も初見のつもりだから特段の感想もなかった
正門あたりでオープニングのおさらいやっておけばよかったな…
も、もったいねぇ・・・。
あそこにもどってきたとき、鳥肌立ったぞ。
漏れは一週目風車でつまったことを理由に最初から始めたのでわかった。
イコが、すげーデブのニヤニヤ笑うキモオタ容姿だったら
ヨルダの手を引いて走る様子が凄く犯罪っぽく見えるだろうな・・・・・
風車に飛び乗るのもつまったが
風車の横の伸びる足場でヨルダを飛ばせるところもつまった。
まさかあんな距離を飛んでくるとは思わなかった
風車飛び乗り失敗しても下が池で数回命拾いした
落ちる場所悪いとあの高さじゃ死んだだろうな。
あの鎖や木箱は
誰のために設置されてるんですか
>>706 分かる。つーかそこが俺にとって一番の難所だった
最初にヨルダを跳ばせるであろうクレーン手前の所で別ルート気付いてしまったために、
ヨルダがあんな距離跳べる訳が無い!と先入観を抱いてしまった
実際、橋の前で何度手を出してもヨルダヤネヤネしてるだけだったし
ひとまずゲームやめて、翌日なにげに試したらピョンって跳んできて目が点になった
遅ればせながらクリア。これはいいゲームだった。
終盤小舟を見つけて「やはり彼女を救うことは出来なかったなぁ」
と一人で舟を押し出して脱出しようとしてたのはオレだけなのか
でもそれだとハシゴ降りた先にある
偶像に塞がれた通路(エレベータ入り口)の存在が
謎になるよな。
OPすっ飛ばしが前提だったとしても。
ワンダやってて気がついたんだけど、イコとヨルダが最後に流れ着いたのって封印の地なのか?時間的にはICOはワンダの前っぽいんだけど、ドル民ってまさか、イコとヨルダ?
ICO5周年まであと3日。
当日 このスレでも何かやるべきだと思うわけですよ。
夜通しで語りまくるとか スレの住人全員参加の絵チャとか
全員でICOプレイ実況とか
いいけど、誰がチャット用意するんだ?
世には言いだしっぺの法則というものがあってだな
やはりイコタイムアタックしかないな・・・。
深夜0時にスタートして、ムービースキップしまくり。
影を倒して風車に乗って、
ヨルママに最後の一撃を食らわした段階でここで自己申告!
優勝者にはICOマイスターとしての地位と名誉がプレゼントされます。
>>708 城の様々な便利装置が動かなくなった際のメンテ用
・・・つまんない答えでスマソ
>>708 お前はゲームの触れてはいけない部分に触れた。
ニ エ に な っ て も ら う
トロッコのステージにある展望台みたいな場所になんかあるんだと思ってずっと上でいろいろやってたよ
世の中には城の柱を何本も倒しまくってやっと押せるスイッチがあってだな…
つまり、気にするな
>705
kawaikute yokatta ne
>>705 ググったら、そういう感じの容姿のイコの絵見れるぞw
あの同人誌欲しいけど、見つからんな
記念語るならこのスレで五周年記念を語ろうぜ。スレどうせ過疎だし
いっきにさ。よかったら他板の奴等も誘うけど
>>726 なんかどこかのブログでカウントダウンしてるぞ。
それはそうと他板にICOスレあるの?
実は、先月購入してクリアしますた。
クリアしてこんな穏やかな気持ちになろうとは。
言いだしっぺだけど
俺も
>>727のブログ見てるんだけどさ
そこにも絵チャはあるんだよね。
もし絵チャするならそこを借りる手も有るけど 迷惑だよな…
個人的に絵チャレンタルする事は可能なのだろうか
>>730 なんだこの圧倒的に猿のようなICOはwww
肌も白っぽいから違和感ありまくり
っていうか後ろにいるの誰だ?ヨルヨルだなんて認めないぞ。
森進一?
>>730 こんなパッケージだったら絶対に手に取ってないな。
>>729 こっちで無理ならそっちで絵が描ける人だけこっそり参加したら?
今日友人にicoを貸した。
週明けの感想が楽しみだ。
俺も友人に貸したことあるんだけど、あまり面白くなかったって感想だった
理由を聞いてみて、ああ・・そっち側のひとなんだ、って思った
どんな感想を楽しみにしてるかわからないけど・・・
虹板とパロ板にスレがある
(パロ板はまた最近立った)
そいつら呼んでくるか?
結局何もしないまま5周年は過ぎてゆくのであった…
>>732 森進一ワロタww
確かに微妙に似ている
US版ジャケットも激しく既出ネタで公式サイトにも
「日本のファンの間である意味話題になった」って書いてある
ココリコ遠藤っていわれてたな
US版ジャケットを知らない人が多いみたいだな
ここの住人も以前より随分変わったみたいだ。そういや上田もいつの間にかいないし。
743 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 00:04:07 ID:X4kHwbkW
時代は変わる。良いものは次の世代に受け継がれる。それでいいじゃないか。
と結構、新参者の自分が言ってみる。
寒過ぎでコタツだしてしまったよ。
>>744 寒いって俺の台詞がですか?そうですかorz
ついにICO発売5周年…
…なのに なんだこの雰囲気は
別に何周年かなんてカウントしないだろどのスレでも
俺と彼女も5周年です
(モーニングスターを持ちつつ)ボンスパ!ボンスパ!
>>748 ガンッ!
寒くなってきたねぇ・・・
751 :
なまえをいれてください:2006/12/03(日) 11:18:41 ID:NW11jt64
752 :
ダルヨ:2006/12/03(日) 12:52:29 ID:Ufby9bkv
>ここの住人も以前より随分変わったみたいだ。そういや上田もいつの間にかいないし。
|_ゝ`)チラッ
一瞬上田かと思ったw
夜だ
>>749 一応言っておくがアレはモーニングスターではないぞ。
756 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 00:37:20 ID:o5nqY9KY
このゲーム、パソコン版とか出ないのかな。
757 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 00:54:41 ID:8xxIpGJ1
昨日小説だけ読み終えたんだが…激しくやりたい、PS2ないからサントラだけ注文した
759 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 13:35:27 ID:zZhORW/R
ワンダと巨像のフィールドになんとかしてイコとヨルダ登場できませんかね。
むしろICOステージのボスキャラに巨像を
そうそう
ワンダの要素を取り入れたICOの外伝がいい
NICO?
ダルヨさんおげんきっすかー?
>>765 今までメイスだと思ってたけど、正式な分類ではモーニングスターなんだな
一応、公式の呼び名は
「とげ棒」だな。
リアルの定義持ち出す輩が多いが
とりあえず何の事かわかるなら呼び名なんて
どうでもいいと思うんだ
そうだそうだ
もう一つの隠し武器なんてチンコセイバーだぞ
海外版のイコと日本版比較してるページってどこにありましたっけ?
あれチンコなの?
「とげ棒 ICO」「とげ棒 イコ」で一件もHITしやがらねぇ;
公式の呼び名って攻略本か何かか?
トゲチンコと勃起セイバーでいいじゃないか
攻略本情報だけど
公式の呼び名もリアル定義も
ここで語る分には何のことを指しているのかわかるなら
どうでもいい。
特にリアル定義持ち出しても
リアル定義とゲーム内定義は
必ずしも同一じゃ無いんだから。
開発側がそうだと言えばそうだし
違うと言えば違う。
リアル定義についての議論が無意味とは言わないけど
所詮はその程度でしかない。
むしろ自分の解釈を無理矢理人に押し付ける方が
別の意味でよっぽど問題。
>>308 基本的にこのゲームキモオタ向けゲームな気がする・・・
女の子がやると、操作感の悪さとかヨルダのはしご登るのの遅さが気になると思う・・・
チラ裏はスルー
久しぶりにやり直してて思ったんだけど・・・
影に引きずり込まれるのにもっと時間をかければ「ギリギリ間に合った!」みたいなこと増えていいのにな、と思った。
影がとんでもないところまでヨルダを連れていくICO・ハードモード。
風車から給水塔まで連れ去られるとか
まぁ実際にもとんでもない所に
フッ飛ばす事もあるがな。
イコの方を。
殴られて奈落に転落した時は悲しかった
図書館行ったら小説があったから借りてきて読んでるんだけど
途中で売ったこと後悔してきた
もう1回買えば済む話だ。
パクっちゃえ><
お前がパクられろ
ずーっと途中でほっといたICO久しぶりにやったら一気にクリアしてしまった・・・
エンディング鳥肌たった・・・
ヨルダのセリフみたいけれど、二週目をやる気はあまり・・・
どこかに台詞一覧ありませんか?
>785
ヨルダ語 でググればでてくるよ
>>785 俺も二週目やる気しなくて最後の正門のところから何度もやっていたんだが、
一週目クリアしてから1ヶ月ぐらいして、なんとなくやってみようかなと思い立ったら、
影が怖くてあまり風景見てなかったりで新しい発見が多くて初めてとは全然違う感覚。
てなわけで気が向いたらやってみて。
ノイズフィルターが好きな俺は二周目がデフォ化してる
>>774 微妙に押し付け臭ぇw
1周目クリアして、ヨルダがなんて言ってるのかきになるううううと思って2周目やったけど
別になんてこたーなかったな
>775
>ヨルダのはしご登るのの遅さが気になると思う・・・
確かにw 同性なだけに余計イラッっとくるww
こっちが必死で風車に飛びつこうとしてるのにひじ見てんじゃネーヨ とか
うっかり走り出しただけでカックンカックンなってんじゃネーヨ!かわいそうになっちまうじゃねーか ちゃんとついて走れ! とか
ああもう走るのしんどいよネ 君はそこにいて影に運んでもらいなさい 向こうで待ってるから とか
ギャー なに簡単に引きずり込まれてマスカ! もうちょっと粘っててクダサイ こっちも取り込み中death とか
割とぞんざいな扱い。一応お姫様なのにw
ICOの操作感は慣れればかなり快適。
びよよ〜ん なジャンプとか、断崖の端っこでおっとっと とか
ジャンプつかまりは、割と無理目に見えてちゃんとつかまってくれたりして気持ちいい
>>785 ヨルダのセリフはわからないままなのがいいんだよ・・・
いやあの…。
実際、はしごに登る機会があったんだけどヨルダはなんて身軽なんだと感心したことある。
怖いのとなれないのとてとてもヨルダのようなスピードではのぼれません。
ネタバレ大丈夫かな?
エンディングで城が崩れていく様は鳥肌モンだと思う
今まで自分がヨルダと共に仕掛けを解いて、踏み歩いてきた道が
すべて崩れ去っていくのは、もう、滅びの美学も極まったもんだと
制作スタッフもまぁよくやったもんだ…いい仕事してるなぁ
説明書見て「あ、結局二人で城に住むようになるんだろうな」
と思ってた私は城が崩れた瞬間ちょwwwwwwだったな
mita のCMを髣髴とさせるね
796 :
↑:2006/12/07(木) 01:04:20 ID:eEy1DImg
阿川泰子どうしてるん?
霧の中の城だからだよ
あの城はアゲハ建築が建てました
正門以降をやってるときに思ったんだけど・・・
このゲームの面白さの半分くらいってヨルダのかわいさな気がする・・・
ICO一人だと「グラフィックは綺麗だけど操作性の悪い一本道アクションアドベンチャー」って感じになる・・・
もちろんそうよ
ゲームのコンセプトを抜いたらあかんがなw
>>800 ちがうちがうちがう!!
断じて違う!!
ヨルダのかわいさもグラフィックや効果音の良さも
エンディングの演出も曲も
全部がすごく高いレベルだからこのゲームは面白いのだと思う
ヨルダの可愛さというかヨルダの守ってあげたさだと思う
その感情をゲーム性に取り込んでるのが1番のすごいとこだろう
中古で買った人に質問
何円くらいだった?
30ペソ
ベスト版で3150円。
後悔はしていない。
ベスト版で1500円。
お得な買い物だった、個人的には3000円出す価値はあると思う。
811 :
sherry:2006/12/07(木) 23:16:06 ID:eEy1DImg
で?
813 :
富田派:2006/12/08(金) 00:01:53 ID:u99NQ4a8
セーヌするときの音楽がすごいすきだ
>793に禿同だ。
私はあのエンディングで霧の城の虜になった。
…………ベスト版中古で1250円。御免なさい。_| ̄|○
昨日から初めて、東の闘技場まできた。
今日大学で小説読んだ友達にネタバレされたからもう気にせずスレ読める。。
宮部みゆきファンだったなんて知らなかったぞ。
『ICO』って言った瞬間に色々ばらされた。悪気はなかったらしい。
明かにあるだろ悪気…
かわいそうに・・しかも小説からの情報仕入れちゃったなんて悲しすぎる
ただの1プレイヤーの解釈でしかないのにアレ
>>815 最後の演出こそがICOの見せ場なんだから、
おまいもうクリアするまでくるな。ガッコも行くな。
>>818 はい。。クリアしたらまたきます。ではまたみなさま。
最終セーブポイントからラスボスまで行く道中に
カリオストロの城を連想されるポイントがあったね
以下カリオストロスレ
ICOが一人になったあと、洞窟の中の歯車を飛び移る仕掛けは
アクション苦手な人には結構ムズくね?
あさっての方向に飛んで落下するイコ
>>822 あのへんすごくイライラした
マリオ64でまっすぐ歩けない人とかにはきつそう
チェーンジャンプはみんな直ぐに気付いた?
あれが説明書に出てたら随分ラクだっただろうな。
>824
釣り?
説明書ちゃんとよめ
うぉ、説明書に書いてあった
説明書は1回しか読まなかったので気付かなかった orz
流れd切り
ムズい所は給水塔だな。
最後の足場作りで
チェーンジャンプで行き帰りしなくちゃならんが
イコの体が余りに激しく前後に動くから困る。
タイミングミスって奈落にあぼーん
ノーセーブとかだとまた給水塔の最初から
長い長い作業をくりかえさなくちゃならないから
目もあてられない。
次点は終盤の崖。
ヨルダと別れた後、城に再入場する為に
崖づたいに移動する場面で
崖から崖へのジャンプがうまく行かない事がある。
足場小さいし目印無いし
まぁこっちは奈落にあぼーんしても
近場からやり直せるから給水塔よかマシだが。
>>807 ブコフでベスト版千円。
>>793 最後に巨大建築が崩れ落ちる演出は映画ではよくあるパターンだけどね。
ゲームでは目新しいのかな?
目新しいというか、感慨深かったな
自分はあーやっぱ崩れるかーと思ったな
ラピュタの美学
>>828 まぁがっかりするな
今は無き攻略スレでも、振り子ジャンプに気付かず詰まっているケースは少なくなかった
あの説明書だと絵本パートにしか目を通さない奴も結構いただろう
>>830 某大友関連作品では崩壊しない方が珍しいからなぁw
>>822 水平回転する歯車は失敗して下に落っこちても、そばにある梯子を登って飛び移ることができるっていう救済策があるな。
そっちの方が簡単だったりするし。
>>830 「巨大建築のなかを歩き回る」ゲームでそれをやったのがICOの凄いところだと思うけどね
>.>807
友達からベスト版をワンダと交換
>>835 最後の一行はそういうつもりで言ってみた。
久々にプレイしてたった今クリアしたが、エンディングに鳥肌が立った。
以前やった時は、砂浜でヨルダも見つかりハッピーエンドか程度にしか思っていなかったが、
改めてみてみると2人はもう何処へも行けず、あの砂浜で消えていくような印象を受けた。
こんなに感慨深くさせられるとは・・・。
船が残ってるから
あの船に乗ったら岸壁の裏の村に
普通に出れると思う
839 :
↑:2006/12/09(土) 00:08:26 ID:gursBFyT
乗れるものならな
840 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 00:21:59 ID:8pOMYOoc
小説先に読んだ俺は負け組み\(^O^)/
>>836 PS以前のハードでは崩れ落ちる演出が生きるほど存在感のある巨大建築を表現できなかったから
ICOのラストに美しさを感じるということであって、そういう演出自体はゲームでも目新しくは無いかと。
>>840 やっぱり自分の妄想が入り込む余地がまったくないくらい
宮部みゆきの解釈をなぞる様に物語が進んでいくって感覚になっちゃう?
843 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 01:43:29 ID:Ww5QnWiA
1100円なんだが値段分楽しめる?ワンダは楽しめたんだけど
10倍くらいは
>836
違う違う、>793では巨大建造物が崩れ落ちる演出、について言ってるのではない
ゲームで、自分が隅々まで触れてきてヨルダと一緒に開いてきた道そのものである城が崩れることが、という。
観てるだけの映画などと比べるようなものじゃないだろー
>>815です。
たった今クリアしました。城崩壊は何とも言えない気持ちになったけど、
ヨルダがイコを送り出す所がかなり悲しかったです。あんな姿になっちゃってたし。
浜辺での再会まで、ヨルダこなかったらどうしようって泣きそうでした。
美しい寝顔(?)で手を差し出すヨルダに感涙。ずっと手握っててよかった。
途中ネタバレもあったけど、友人にされたネタバレはやっぱ解釈の問題みたいですね。
どこにもそんな説明もはっきりとそれとわかる描写もなかったから。
ゲームはとても楽しかったです。以上感想文でした。
847 :
なまえをいれてください:2006/12/09(土) 02:29:54 ID:8pOMYOoc
>>842 実はまだゲームはやってないのです。
受験生なんでゲームやりたくても出来ないから、あの宮部がノベライズするほどのゲーム「ICO」とはどんなものか+小説問題練習という感じで読み始めたんですが、読み終えて感動の余りこのスレに来た訳です。
小説だけで見るなら面白いけど『小説は世界観壊す』とか貴方の言うようなことが結構書いてあるから失敗したなーと思ったわけです。すみませんサントラ聞きながら勉強します。受験終わったらゲーム買います。
>>846 楽しめたようでよかった、自分のことのようにうれしいマジで
>>847 そうですか・・でも846さんも楽しめたようだから、その点は問題ないかもね
勉強がんばってください
雰囲気が良さそうなので買って、先ほどクリアヽ(´ー`)ノ
買う前は「手ェ繋ぐって…ホントに面白いんかよ。」と思ってたけど
やってみたらイイ!イイねコレ。
手を繋ぐって行為がこれだけ感慨深いものになるとは思わなかった。
ホントにやってみなきゃわからんね。
操作自体は慣れるまでちょっと大変だった。
説明書の作りが面白くてチョコチョコ読んでたから鎖とかその辺は大丈夫だったけど。
上のほうで「酔い」について書いてあったけど、最初はちょっと酔った。
慣れ&体調もあるんだろうけど。ってか主に体調のせいかも…。
当方相当三半規管が脆弱なんで(大神でも最初酔ってた)酔いやすいって人も
体調を整えて(笑)やれば大丈夫だと思う
長文感想文書いてしまってゴメン。でも最高に面白かったです。
音楽もいいし、光の加減とかも含めて独特の雰囲気で楽しませてくれたスタッフに感謝!
小説ICOは宮部さんの作ったICOの同人誌見たいなもんでしょ
そう思って見ればあれほどやはり小説家としての
実力を感じさせる作品はないでしょう
どう事が転んでもPS2のICOの世界にあの小説が関われるところなんて
微塵もないんだし
だけどICOファンとしてああいう形で
ICOチームと関わりをもてたことや
自分の解釈を商業誌として出版できるなんて
すごくうらやましい
ウェブとかでワンダのもやってみてほしい
小説はもっと
腐女子の観点でやってほしかった
ストーリーとか別にそんな妄想しなかったけどなー
ICOですごいと思ったのは高いところから下を見たときの怖さとあとはヨルダのかわいさくらい・・・
ヨルダ…三年前かな、初Playの時、お荷物扱いだったんだけど、知らないうちに自分の中で存在が大きくなってた。
俺がそのことに気付いたのは橋のとこだったな。
それまでは、鈍臭い女って思いながら手をがくんがくん引っ張ってたんだけど、
門が開いてヨロヨロなヨルダの手を引く時、俺のイコは走るのをやめた。
橋が納まっていく場面は頭じゃなく体が勝手にヨルダの元へ跳んでた。
今じゃヨルダの腕がガクンてならないよう細心の注意払いながらやってるもんな。
本当こんなに感情移入したゲームは初めてだよ。
最初で最後かもしれない。
>>853 気持ちはわかる、気持ちはわかるんだが・・・・・
きめぇwww
実は文才あるんじゃねーのかw
気持ちわかってもらえただけでもここに来た甲斐があったってもんだけど、そんなにキモいっすか…。
当分ROMってるっす
いや、素晴らしく心を打つ正直な文章だと思う。
試しにこの調子で好きな女にラブレターでも書いてみろ。
>>856 いやなんてゆうかな、俺達ICO儲は多かれ少なかれ853さんが書いたような
感情に近いというか近くないというかそういう感銘をゲームから受けた故に儲
となっているのに間違いはないんだよ、うんw
城の表現とか空気感とか空位感とかパズルとか要素はいろいろあるけど、
ヨルダと手をつないで一緒に脱出するそのコンセプトが無ければここまで儲
とかしてはいないことは断言できる。
出来るんだがwwww
赤裸々過ぎて恥ずかしいんだよ、おいちゃんにはw
きめぇゆってすまなんだorz
サラダデイズを読んだときのような恥ずかしさを皆感じただけなのさ…
>>856 > 橋が納まっていく場面は頭じゃなく体が勝手にヨルダの元へ跳んでた。
このときの演出は凄かったな・・・
俺は跳んだ、跳べなかったorz、で随分盛り上がったもんだ・・・
もちろん俺は跳んだよ!まさに856の様に
862 :
853:2006/12/09(土) 18:29:00 ID:GQmOnaez
そっか。
なんか今読み直すと言われた意味がわかって恥ずかしくなってきたw
書いといてなんだけど、あんま見るなwww
>861
ありがとう。
でもあんま853,856って言わないでwww
なんかごっつ恥ずかしいwww
大丈夫、みんなイコ信者だから気にするな。
あと、やれICOは退屈だの、評判いいから買ってみたら糞ゲーだっただのと
騒ぐ連中に比べたらおまいは数億倍愛せるw
俺は跳んだよ・・・・・90度真横にな・・・・orz
>864
ありがとう。でも自分で思ってたより臭いっつーかキモい文章になってて恥ずかしいから出来ればヌルーしてほしかったりw
そんなにたくさんレスつくとごっつい恥ずかしいwww
>865
俺は何故か二回目でそれやったw
すっげぇ悔しいっていうか腹が立ったのを覚えてる。
初回プレイで跳ばずにさっさと出口方向に走って行った俺が来ましたよ。
そして門が開かないことを知り、足場がなくなるまで懺悔の時間orz
その行動のフォローあってもよかったのにな
バッドエンドで
>>845 言いたい事はわかっているよ。そう書いたつもり。
ゲームだと自分が主人公だしな。
痛い!痛すぎる!!
>>867 ヨルダと橋で別れた後はすっげー切なさを噛み締めてたオレ
そしてその切なさが勘違いだったことに気付くw
>>867 あのシーン、サクっと飛んじゃったからわからないんだけど
あれってほっとくともうジャンプしても届かなくなるの?
俺は弱ってるヨルダにジャンプさせようと必死に呼びかけてた。
もっとギリギリまで寄らないと駄目なのかと思って何度もやり直した。
ごめんよヨルダ…
875 :
女ですが。:2006/12/09(土) 23:33:59 ID:cQP1VhGV
収まっていく橋の反対側で、後悔に苛まれながら、
ぴょんぴょん跳び続けた私が来ましたよ。
生まれ変わっても、私は男になっちゃいけねぇと思ったよ。ヨルダちゃんごめん。
考えずにヨルダに向かって跳んだ男性の皆さんに、惚れます。
一発で飛ばなかった奴は
ICOをやる資格は無い
PS3でやったらタイトルのデモでフリーズしたorz
なんと。PS3でプレーできないのか?
いまICOチームってなにやってんだろ
ICOワンダに続く新作作っててくれてないかな
上田チームはPS3で新作作ってる。
早くグラフィック出したいって言ってた
PSPで作れ
据え置きはゴミだ
>>880 マジで!?
買えというのか、あれをorz
痛い!痛すぎる!!
新作が発売される頃には安くなってるだろうから買うか・・・チッ
>876
それは言い過ぎですよw
うわぁ〜!?恐れてた事が・・・・
振動ないのにPS3で出すのか!?
・・・SCEだもんな。しょうがないよな・・・
欲しいゲームが各ハードに分散しまくってるわ
正直今一番欲しいソフトが多いのはハコマル
とりあえず、終盤誰かが高い所から落ちるシーンはあるな
登場人物
ICO→3人
ワンダ→2人と1匹
ということは次回作は1人と2匹か!
>>842 ICOは小説読むより速くクリアできちゃうんだが
振動付きのコントローラーって、後から出る可能性があるらしいじゃん
(純正は知らんけど)
確かソニーが外国の企業に訴えられてまけたんだっけ?>振動
しかし発売後随分と経つのに新規プレイヤーが絶えないね
結局何本売れたんだろう。そしてその購入時期の分布も気になる
俺は1年ぐらい前に買ったよ。
本当はワンダを買おうと思ったんだけど、
偶然イコの存在を知って「安いし、手始めにこっちをやってみるか」というノリで。
そしたらハマっちゃって、すっかりワンダのことは忘れちまったw。
ワンダもやってみな。
ICOベスト1800円だっけ?
やっぱ2000円を切るベストは売れるね。ちょっと欲しいくらいの
ソフトでもこの値段なら買ってしまう。
これ2800円だったらこうはいかないような。
カプコンがベストを1800円で続々出してるけど、
この流れが続いて欲しいなー
クリアしてから久しぶりにICOやってるんだけど
滝のトコのジャンプ台?ICOのジャンプ力がなくて先に進めないんだが
どうやるんだっけか?
900 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 00:00:17 ID:abIHZE32
この人の手を離さない。 僕の魂ごと離してしまう気がするから。
. _、_
_、_ ( ,_ノ`)_, この人の手を離さない
└( ,_ノ`)┘ /"iΥii゛
――――i┘\ヽ ̄ 〈 / 僕の魂ごと離してしまう気がするから。
. く└ヽ . `\
′ ´
by>853
>902
こらっ!せっかく皆忘れてくれてたのに振り返すな!
ラーメン鼻から出るとこだったわ!
リターンオブイシターも手を繋げられてたらなぁ
先日買ってきた
なかなか楽しいというか感情移入する…
ところでクレーンの檻からはね橋にヨルダを呼んだら跳んでくれなかったので
放って先へ進んだら影がわざわざ運んでくれるのはデフォですか
907 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 22:22:11 ID:9Pa+zmE6
NHKで城が…!
908 :
なまえをいれてください:2006/12/11(月) 22:56:00 ID:9Pa+zmE6
すげー図書館すげー
Wiiゼルダに出てくるミドナっていうちびっ子キャラの真の姿が
どことなくヨルダのかーちゃんに似てた
>>909 ちょ 真の姿って何…?
今 ゼルダ初プレイなのに気になっちゃったじゃねーか馬鹿野郎!
似てねーよ
黒い衣装着てるってとこと表情がSっぽいとこぐらいしか共通点無い
ヨルダの母は
和田アキ子に似ている
嘘です
許してください
笑って許して
ハッホー!
4回も売って買いなおしてるんだが
またやりたくなった
もう手放しちゃだめだなWW
>>918 この手をはなさない。
僕の魂ごと(ry
上田さんが2回にわたりゲスト出演したHIDECHAN! ラジオを遅蒔きながら聴いてみた
声の感じが押井守監督に似てた
お話の内容も非常に興味深かった・・・はやく次回作でないかな〜
次作はあんまりいそがしくない
じっくりと取り組めるゲームがいいな。
空中庭園まで壁やら柱やらをよじ登るゲームとか。
ホラーゲームがいい
…と言ってみる
いや、銃を撃つとか、日本風の幽霊がでるのとか
いかにも「ホラー!ホラー!」ってちょっと手が出なくて
でもイコの影やワンダの巨像を倒していくにしたがって募る不安みたいな
怖さなら、もっと味わってみたい
隠しアイテムってどこでどう取るの?
まずはカブトムシを探せ、話はそれからだ
?カブトムシはどこ?
>>922 木造の床がきしんだり、ドアを開けたらほこりが舞って
ススが落ちてきたり、おばけ電球がついたり消えたり
風が窓をがたがた鳴らしたり、そういうのを作ってほしい
いっそ霊は見えなくてもいい
上田氏には雰囲気ゲー作ってもらいたい。
アクション性は中途半端でいいよ。
アクション多彩で丁寧に作り込まれてるからこそ楽しめたんだよ
次回作は女の子向けって話じゃなかったか?
てことは男が男の手を引くのか
わらた
アッー!
腐的発想の極致。おもしろそうならヤルがな…。
手コキィ
939 :
ダルヨ:2006/12/16(土) 00:19:57 ID:wmzZlM8j
お久しぶりです。
新発見したので書き込みます。
●トレイ開け+パイプ登り
後半、ヨルダと別れて落下→籠をとびうつり→箱を使って城内部の歯車ステージ
の部分。
歯車のあるステージへ泳いでいくとき、向かって左に歯車、右にパイプで登るところがあります。
普通パイプに登ると途中でムービーが入って折れますが、PS2のトレイをあけておくと折れません。
どんどん登りますが"パイプを登りきる"判定がないようで、天井を突き抜けます。
>>939 乙。
現在PS2本体が冥土に居るので試せないのが口惜しいw
>>939 素でトイレ開けかと思っちまったよ。
icoにトイレなんて出てきたっけ?と。
イコがトイレのドアをノックしたら、中のヨルダが「ヤネ!」とい(ry
>>939 エラー処理の方法としてどうかとw
って感じのバグ技ですなww
>イコがトイレのドアをノックしたら、中のヨルダが「ヤネ!」とい(ry
ワロスwwww
昨日買ってきて、風車まで来ました。
ここでは羽根に飛び移るのと思うんだけど…
飛ぶ位置とタイミングが判らず、30回くらいドッポン ドッポンですよ…orz
合っているからガンガレ
タイミングはリアルで自分が飛ぶ時を参考に
うまく飛び移れ、先へ進む事が出来ました。
ありがとうございます。
今、東の闘技場って所へ来たんだけれど。
ココで全体の半分くらい来てる?
まだまだ先は長いの?
そういや闘技場って、あの競りあがる土俵みたいな円柱のことを指すのか。
ちっさいなあ。落ちたら負けか?
>947
半分くらい。剣がはじめて手に入るとこだよね。
>948
いや、檻が飛び出すとこが闘技場だろ。流石に狭すぎるかと。
950 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 15:51:55 ID:NdF2lt0w
散水塔?(爆弾でやぐら落として橋作るところ)なんですけど、
ゴンドラはどうやれば動かせるんでしょうか?
乗ってみてもゆらしてみても動かないんですが…
ちなみにまだヨルダを置いてきています。
右の方 すんごく短い鎖で渡るんで注意
952 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 16:17:21 ID:NdF2lt0w
>>951 すみません。説明が不十分だったみたいです。
ゴンドラを"出した後"どうすればいいのかわからないんです。
ゴンドラから何かに飛び移れる気配もないですし…
953 :
なまえをいれてください:2006/12/18(月) 16:53:10 ID:NdF2lt0w
…手順を一つ飛ばしていたとは…自己解決しました。
トロッコに乗った後の場所でレバー操作でクレーンを動かしてヨルダを運ぶ場所があるのですが
動かした後ヨルダをこちらに呼ぶことができないんです
どうすればいいんでしょうか?
クレーン動かしたら、崩れた足場まで戻ってギリギリの位置でR1。
ヨルダびっくりする程ジャンプしてくるw
子供とはいえ気絶したイコを軽がる抱えて
船着場まで平然と運ぶヨルダのパワーは実はものすごい
>>954 手繋ぎボタン押したときにイコが手を差し出す場所を探すのだ
そういや崖っぷちで手を出した後でヨルダがジャンプしたら後退
それでもなんとか対岸にしがみつくヨルダ いつもは半分くらいでギリギリ手にしがみつくのに
しかもほっといても自力ではい上がる 意外と根性あるんだ
「ふふふ、到底渡れそうも無い幅があってこそ、わがジャンプの本領が発揮されるのです」
ゴゴゴゴゴゴゴゴ
「ぬぅぅんっ!!!」
ドヒュウッ!
「なっなにぃーーーー!あのばかっ広い幅をひとっ飛びでーーーっ!あれはいったい!!!」
>>958 実は足を引っ張っていたのはイコのほうなのです
「この人の手を離さない!」
「いや、離せよ。あたしひとりならヨユーで逃げれんだよ」
昨日クリアした。
まだ痺れてるよ…
美しいゲームだったなぁ。
「ほら、あんたがグズグズしてるから最後の最後で追いつかれたじゃないか
…………
……ありがとう……」
橋の半分以上先まで行って夜だ呼んだけどきませんでしたが何か?
夜だで思ったけど、このゲーム暗闇がないね。
たいまつの明かりだけで進むエリアとかボンスパ
夜の画像はどっかで見た事ある。何か没になったとか・・・?
ヨルダと別れた後に
歯車か崖で空を見上げればいいんじゃね?
雨だから曇り空しか見られないな
ヨルダがあの橋でイコの手離した後、
イコは吊り下げ住宅の上で目覚めたけど、
あの橋の真下にあんなのあったっけ?風で流された?
あのスペシャルマントで滑空して距離を稼いだんだよ。
気絶してたのはホラ、あれだ、着地でミスったんだよ!
モモンガ乙
ところでこのゲームって作中での時間経過ってはっきりとされてないよね?
以前、後半にいくにつれてだんだん夕方になっていくとかそんな話を聞いたことがあるのだが。
>>972 経過はたぶんしない。
城には常に西日がさしてる。
おそらく永遠に午後三時。
影 「おやつの時間だ!(゚∀゚)」
三時のおやつはやっぱりヨルたん
漏れのヨルダが太るがな
>>972 ヨルダ救出して古い橋行くまでは夜だと思ってましたが、何か?。
ICOの次にやろうと思って一本買っといたんだけど、「龍が如く」なんだよなあ(´・ω・`)
いいゲームらしいけど霧の城とヨルダの後に歌舞伎町はきつい…
何かないか?
しらんがな
正門でヨルダと離れた後はセーブできないの?
>>972 そもそも場所によって霧が立ち込めてたり雨が降ってたりする不思議空間だからな。
霧が立ち込めてたり雨が降ってたりするというのは時間の概念だと思っておきたいところだ
これってメーテルと鉄郎みたいなもんでしょ
俺はかすりもしないと思うが。
クリアでけた。
>>978 DRAG ON DRAGOONの1まじおすすめ
ICOの次にやってるのはサイレントヒル2
男が女の子連れ回す点は共通してる
ICOの次にやってるのはデメント
犬を仕掛けの上に乗せといて扉を開く点は共通してる
これってラムとあたるみたいなもんでしょ
>>978 プリンスオブペルシャ時間の砂。
ヨルダ的立場のヒロインが弓矢装備で戦うぜ。
王子は頑強さではイコにはかなわないが、壁を走れるので爽快よ。
ICOを一回目クリアした人の9割はセーブポイントを探そうして結果的にクリアしたんだ
間違いない
ヨルダと離れちゃってセーブ不可?って思ってたら案の定
死んだらどうなるんだろうと思い、高いとこではソロソロと歩いていた
死んだのはボス戦、弾き飛ばされた剣を毎回キッチリ拾う覚えゲー?とか勘違いしてた
像に隠れられるのは自力で気付いて無事倒せたけど
像を動かせるのは気付かなかったよ。
次スレ>9
うめついでに、たいしたレスじゃないのでこっちで。
GameOfTheYear受賞したんだから、ワンダチームはこういう路線なのだと認識されてるんじゃないか?
じゃなかったら酷いよな。功績をあげても認めてもらえないなんて。
霧の城=SCE…
ICOチーム逃げてー逃げてー
そいえばヨルダはメーテルに似ーてるな。
色素が薄いってトコとか…
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。