【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 54
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
所持金バグの対処法
予防
戦争後のデブリーフィングの収支分配でおこりやすい。メンバーの誰かが戦闘中に回線落ちした場合などに収支の計算が正しく行われないことがある。
出撃リーダーはOKボタンを連打せずに注意する。
(バグの発生条件は発表されていないので他のケースで発生するかも)
対策
セガのサポートに連絡する。
webからメールを送る方法と有料の電話窓口の2通りがある。電話窓口は土日は休み。メールによる連絡は比較的遅いので保険程度に考えよう。
サポートと連絡がとれれば翌日の夕方6時くらいから夜10時の間に金額受け渡し人からトレードで金を貰う。
受け渡し人とタイミングがよければ当日の同じ時間帯に金をもらえることもある。
貰った結果$0になり、そこから再スタートとなる。
トレードなのでスカッドが20人満員だと自分が抜けて受け渡し人の作成したスカッドに一時的に入ってトレードとなる。
トレード人は各国1人ずついるようだ。TarSupport001, MorSupport001, SalSupport001。
データベースへの直接的な修正は基本的には行われない。
(oo)(゚Д゚)(oo) < 最も標準的な【鳥曲】の例です
くく
鳥曲君の特徴
・逆関節タイプの脚パーツ(通称:鳥脚)を使用している
・モルスコイ製 2連巨大砲で武装している
その他、以下のような亜種も数種確認されております
[8](゚Д゚)[8] デカ耳タイプ
くく
(oo)[゚∀゚](oo) 前盾タイプ
くく
□= < ACV最強の座を欲しいままにしている高足ガニSNPですが何か?
( )
JL
8 :
修正版:2006/09/16(土) 21:37:39 ID:OK60RRnb
【所持金バグの対処法】
■予防
戦争後のデブリーフィングの収支分配でおこりやすい。メンバーの誰かが戦闘中に回線落ちした場合などに収支の計算が正しく行われないことがある。
出撃リーダーはOKボタンを連打せずに注意する。
(バグの発生条件は発表されていないので他のケースで発生するかも)
■対処
セガのサポートに連絡する。
webからメールを送る方法と有料の電話窓口の2通りがある。電話窓口は土日は休み。メールによる連絡は比較的遅いので保険程度に考えよう。
サポートと連絡がとれれば翌日の夕方4時から夜10時の間に金額受け渡し人からトレードで金を貰う。もちろん土日は休み。
トレード人とタイミングがよければ当日の同じ時間帯に金をもらえることもある。
貰った結果$0になり、そこから再スタートとなる。
トレードなのでスカッドが20人満員だと自分が抜けて受け渡し人の作成したスカッドに一時的に入ってトレードとなる。
トレード人は実質1人のようだ。現在Support002, (Support003)。
データベースへの直接的な修正は基本的には行われない。
うちの古参スカメンに割厨臭いのがいるんだが
自分から割厨って主張してるあたり目も当てられない
YOUそんな奴除名しちゃいなYO!
割厨の意味がわかりません
>>13 ソフトだの音楽だの映画だの動画だのを無料で手に入れて
「買ってるなんてばかじゃねーの!?」とかいっちゃうこのことかも
>>11 仮に
>>14の言うとおりならそれとクロムと何の関係があるんだ?
とりあえずスカッド抜けた後悪い評価じゃなくて苦情送っておけ
割話をするのもそいつの自由
そいつに苦情入れるのもおまえの自由
途中で送信しちまって最後の一文が抜けたスマソ
ただ、そいつに文句言うなりゲーム内で解決できることはゲーム内でやれよって事で
キャタ脚、逆脚の人は旋回特化した方が良いと思うよ
軽ATKからすると微妙な速度で回避行動されるより
旋回高くて直射、曲射装備の機体の方が厄介
>>18 そうそう軽ATKが勝てるのは旋回で大きく有利だから
ただ逆脚使うなら旋回上げるよりは近づかれないようにして移動速度とか上げた方が良いと思う
タラ脚なら十分な旋回はあるし
ところで最近ライト曲射機体をよく見る
近距離で連発されると画面揺れまくりでろくにエイム出来ないままやられる
他にも焼夷弾だったりとかなり手ごわい
特に2機以上で撃たれるとボコボコに
2門砲に比べたらましだけど、軽いだけに本数がつめたり装甲や移動が高く出来るので厄介
タラ逆脚のバーンズ愛用
旋回120のデバイス付けても旋回速度はいまいち
それでも俺バーンズを使う
俺はカルロスの弟子だから
試作逆脚はチンコがでかい・・・
21 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 03:43:11 ID:9r/G9sj8
飽きた
>>20 そう?
逆脚で旋回戦仕掛けることないので迎撃できる旋回があればいいかな
キャノン使わない場合や旋回戦する場合は2脚使うし
ちなみにハンコックだと脚壊れてもホバー補足できたりする
改善要望のまとめってどこかにある?
ある程度まとまったら、みんなでアンケート出そうぜ。
2門砲のリロード倍増
キャタと4脚の平衡&搭載量増加
これだけでいい。弱体化も強化も沢山はいらん。FMOの二の舞いだ。
攻略スレにも書いたけど、コマンダーLevel4のS攻略完成したお (´・ω・`)
…(攻略確認の)時間取れなくて、詳細攻略ページをなかなか増やせてないお ( ´・ω・)
>>23 思いのままに書いてみる
・部屋検索→接続失敗の際、メインロビーに再接続するが、これが長くてウザイ
入れるかどうか確認してから、ロビーを出て欲しい。
・ブリーフィングで、ホストの交代をさせて欲しい
・ホスト以外もマーカー置かせて欲しい
・ブリーフィングのマップを3Dにして欲しい
・ブリーフィングは、ロードセーブのみで、機体構築不可にして欲しい。
・少人数スカッド同士で一時的に合流して戦争したい。
・メインロビーで出撃OKサインとか出せるようにしてほしい。
部屋に入るときは、OKの出てる人を一緒に連れて行けるように。
・戦争のブリーフィング時間を部屋建てるときに
5,10,15分と任意に設定させて欲しい。
・もっとお金に意味を与えて欲しい。インフレすぎる。
・フリー対戦のMAPを増やして欲しい
・旗が見えないバグ直して。
・回線相性で敵が見えない場合とかが発生しないように、
原因者など表示して、スタートできなくして欲しい。
27 :
つづき:2006/09/17(日) 06:25:44 ID:hAWNxo04
・メインロビーにアイコンだけじゃなくてタグも表示して欲しい。
地図とかたいした意味がないので領域減らせるはず。
・フリーの部屋に部屋名つけたい。
・フリーの部屋に武器制限とか設定したい
・テストにCPUハウンド出して欲しい。RTも選ばせて欲しい。
・デカール作成にもっと自由度を
次回作でもいいから反映して欲しいなー
>>26 マップは3Dじゃなくていいから等高線モードとか追加して欲しい。まあもういいけどw
旗見えないバグはもう修正されてる。回線に関する物は個人差だから仕方ない。
フリー部屋は日本とか国家選んだら、その国のアカの香具師だけしか入れんようにして欲しいねぇ。
対CPU戦では人数にあわせるんじゃなくてCPU数を指定できるとか、
そもそも部屋立てる時に対人か対CPUを選べるようにして欲しい。
(部屋に入ると逃げるCPU専用野郎と会わなくする為)
後は、フリー対戦のマップで2000×2000とかそれ以下の小型マップ追加とか、
フリー/戦争での部屋立て時コメント欄表示とか、スカッドメンバー募集コメント欄とか。
シヴェラがタラ領になったけどモルが取り返せばまた秘密兵器でるのかな?
マップは2Dでいいんじゃないの?
経験多いほうが地の利があるってことで
別にもう覚えたから平面でも簡易マップでもよいです。
>>26 > ・ブリーフィングは、ロードセーブのみで、機体構築不可にして欲しい。
相手の構築予想付く場合があるから構築OKでもいいじゃね?
> ・少人数スカッド同士で一時的に合流して戦争したい。
システム大きく変えるような力は無いだろ
> ・メインロビーで出撃OKサインとか出せるようにしてほしい。
> 部屋に入るときは、OKの出てる人を一緒に連れて行けるように。
7人以上がOKだったら?
> ・もっとお金に意味を与えて欲しい。インフレすぎる。
試作品や鹵獲パーツを価格10倍とかにしても面白いと思う
めちゃくちゃ高価なネタ武器とかもいいかもしれん
ブリ部屋入ってからの機体構築がうざいのは待たされるからだから、
ブリ時間自体が5分くらいに短縮もしくは自由に設定できるなら別にいいんでない?
現状では対戦相手が来るまで機体いじりでもして待たないと手持ちぶさた過ぎるし。
>>19 ライト曲射2脚はいるね。
手強いが、密着してメガンテ
誘うと勝手にダルマになって
くれるがw
>>28 スカッド内での留守電みたいなの欲しいな。
ブリ時間は5分でいいよな
ロビー分裂バグを何とかしてくれ(稀に何度テスト出撃しても合流できない事が…
あと、戦争でもフリーでも検索時にPing値の表示が欲しい
40 :
35:2006/09/17(日) 09:23:00 ID:GNaKXqJi
>> ・メインロビーで出撃OKサインとか出せるようにしてほしい。
>> 部屋に入るときは、OKの出てる人を一緒に連れて行けるように。
>7人以上がOKだったら?
要は、逐一仲間にたずねるのがめんどくさいってことじゃないか?
または自分の意思を表明できるスイッチみたいなのがあれば何かと便利だなー、と。
Ping値というか、回線品質を示す
×、△、○、◎ってのじゃ駄目?
>>41 それぐらいのことをシステムに頼むなってことよ
しかも思慮の浅い提案で前述の問題とかを考えていない
そんなの仲間内で毎回訊ねなくていいように運用決めればいいだけのこと
ドリルマダー?
>>42 こういう同期命なゲームでping値をはっきり表示しないのはダメだろ。
勿論個々にな。先日のパッチでラグアーマーが異常に増えたし。
要望といえば、DLCのパラメーターは全部公表するべきだと思う
買って損したと思うことがいかに多いか・・・
ところでセガのいう「早急」っていうのは、少なくとも3日以上かかることを指すんだな
>>46 営業日だけで計算して「早急に」って言ってんのかもな。
>>39 それ俺もだorz
一人だけどーしても相性が悪いのかその人と一緒だと必ずロビーが分裂する。
って、こんなこと書くとスカメンに特定されそうだw
インターネットの世界ではいくら休業日であっても営業日扱いで日数を数えられてしまうからなぁ〜
「早急」って言うなら「数時間〜半日程度」って思われるからねぇ〜
>>48 その現象になるスカッドのメンバーの誰かが
回線が弱いか、ルータが弱いのが原因である事が多い。
回線が強くてもルータが弱いと不安定になるよ。
>>50 その誰かは多分俺だと思うんだけどね。
でも、そのある一人がいない時で他の人と入ってるときは分裂しない。
その一人も俺がいないとき、他の人と入ってるときはロビーが分裂することは無いみたい。
これはつまり俺とその人の2人とも回線が弱いということか?
>>51 弱い強い以外にも、回線(またはルータ)の相性の問題もある。
クロムに限らず、Xbox Liveで接続する場合に、
相性が悪いと繋がらない事が多い。
比較的安物のルータには相性が悪い相手が多いような気がする。
一度メンバーの回線と使用ルータ調べてみたら?
>>52 う〜ん、わかった。
ちなみに俺ん所はマンションの共用回線(おそらく大元は光かADSLと思われ)
なのでルータもクソも無いんだ。orz
ロビー分裂は、バグじゃなくて回線の問題くさいね
うちのスカッドでも特定の人の組み合わせにだけ発生する
その手の共用回線は駄目ぽい
回線の問題を吸収するのがシステムの役割ですから
>>53 個人で回線ひく事はできないのかな?
マンションでもそういうのOKっていう場合もあるから
聞いてみてはどうだろう。
>>53 地域にも因るがマンションでも3階までなら気軽に光回線は引けるからな。
まぁよっぽど外観(マンション全体な)を気にする管理組合がいると叩かれるかもしれんが。
>>58 マジで?
うちのマンション、世帯数少ないから(12)引けそうに無いなと
思ってた
>>59 P2Pゲーに無理いうなよ
ネトゲ快適に遊びたいなら、良回線用意しとけ
バックボーンの知識がないからどこまで文句を言えるのか分かってないんだよ
ロビー分裂ごときのために良回線は必要なのかと
単にセッション管理に問題があるんじゃないのかと
ロビー分裂はポート開放が上手くいってないから
安物のUPnPは信じるな
曲・直射をマシンガン軽2脚で後ろに回りこんで一方的になると回線切る外人が多いなぁ
外人ってもっとクリーンに勝つことにこだわるかと思ったけど意外ときたいない奴多いね
極めつけは、たった今 言語愚不問のデスマッチチーム部屋で
4VS4 相手は直射三匹スナ1機 味方HVG1 スカウト1 直1
で戦ってたんだ、んで相手の直3匹を前線で一人で相手にして自慢の迫撃砲で
カメラ揺らしまくって大差で連勝してたら ファッキングジャップと言われて
蹴られたよw まあ名誉だと思って寧ろ嬉しかった。
曲と直じゃなかったと思ったらパイラーホバーだし
本当パイルと直曲しか武器だと思ってないし
鳥足しか足だと思ってない節がある
直を全部回避してひたすらマシンガン撃ってくるのが
よっぽど頭にきたのかね、味方もそのうち俺の動きに合わせて
タイマンが成立するようにカバーするように動いてくれて(つーか内の味方側に上手い人多かったかな)
死ぬよりマシンガンと迫撃砲が弾切れすることのほうが多かったよ
直は、もちろん最近の地の利と味方雑魚を上手く使えば鳥曲も倒せるようになってきた。
軽ATKマジ強いわ
強くねーよw
相手がヘタなだけだ
軽ATKは強いよタイマン勝負なら負ける気がしないね
軽ATKは曲射とかで武器吹っ飛ばされない限り、大抵のタイプと互角以上に戦える
>>65 武勇伝語るのは結構だが、外人部屋でマナー悪い日本人も多いぞ
国籍表示米国で参加してたが、押されるとすぐに回線切ったり意味もなく自爆連発する奴や、
言葉通じないから暴言吐くのとか負けてる時の終了間際に切断など
正直日本人同士じゃなきゃ見られてないのをいいことに無茶してる人間がいる
あと別にいいんだが鳥曲とかミサイル持ち出す比率も高い
外人部屋でこそその人の本質が出ると思った
70 :
sage:2006/09/17(日) 15:42:10 ID:5/dQA3Ux
個人フリー戦で知り合ったベルギーのフレンドが9月12日のデスマッチ戦
以降ここ4日もクロムのロビーに来ない・・
あのバトルで何があったんだ?
71 :
to:sage:2006/09/17(日) 15:43:57 ID:5/dQA3Ux
↑すまん しっぱいした
このゲームは結構奥が深いな
>>69 俺は言葉通じないから終始無言で遊んでるけど
日本人が外人部屋で曲使ったりしてるのはまだ見たこと無いな
言葉がわからないのをいい事に暴言はくやつは見たこと有るけどね
負けが込むと回線切断するのは外人の方が多いよ、曲率も高いし
ファッキンジャップは聞き飽きる位聞けるし
入室と同時にファッキンジャップとかね、まだ何もしとらんがな・・
そうでなければ日本部屋より楽しいけどね、活躍すると言葉にだして誉めてくれるし
FMOに飽きた俺でも楽しめる?
モル逆脚 SG*4とヒロケ*3で戦争やってたら外人に
「そんなset upみたことナス」
「good hound」
とやたら褒められるんだが…
アレだな、これからは鳥書の時代だな
ショットガンってそんなに反動ひどかったっけ?
過度の武装で対応防御を維持出来ない典型的なハウンド構築例な希ガス。
おいらには「good hound!」って台詞は…
狩る立場から見た「おいしいヤツだ!」って台詞にしかみえねぇ〜〜
>>75 前々スレぐらいで書き込んだときは、鳥書の賛同者がいなくて寂しかったZE!
ところで鳥曲や鳥直は外国ではなんて呼称してるのかね?
外人がハウンド誉めるときは、Cool houndじゃ無いかな
俺も美味しい構成だ!って言ってると思う
一人戦争は常に一つのタイプの軽ATKで遊んでるけど
色んなタイプのハウンドとやりあうために最低2パターンの攻撃方法が無いと厳しいね
俺も軽ATK
曲射飽きてずっとやってる
直をよける時のハラハラ感がたまらん
鳥曲はNOOBっていってるな
82 :
75:2006/09/17(日) 16:34:15 ID:+FDf6/ZK
>>76 大丈夫、外人には根性で勝利した。
平衡の高さで至近距離の火力ゴリ押しだったからDEFみたいな使い方になるのかな。
>>77 俺も寂しかったyp!
外人の間でも鳥曲使うのって異端なのかね?
海外のBBS見てるけど今一解らない
>>78 向こうではダブルヒュージキャノンって呼んでて
足は何であれ2門砲積んでたらダメみたい
直射はシラネ
>>75 そんなに積んでたらショットガンの有効距離に行けないんじゃないか?
反動覚悟で2x2セットでホバーぐらいしないと活用出来ないよーな
ダブルダブルキャノンていってたやつなら見た。
ふー
操作ミスって英国人にフレンド依頼出しちまった・・・
英語わかんねーし、事情説明するのに困った・・・
ふーあーゆーって聞かれてもなぁ
ついさっきあなたの鳥曲にのされたホバマシですって
>>86 「mistake」とか「slip」とか書いて送っておけばいいんじゃない?
>>87 とりあえず辞書つかって
i misstake operation って送っといた・・・
分かってはくれたみたい・・・かなり焦った
最近相手の鳥曲よりも
うちのスカメンの下手さに怒りを覚えるようになってきた俺は
抜けるべきでしょうか?
>>89 自分でメンバーを育てようと思わないのなら抜けるべき
>>89 一人スカッドでスカメンはACV
マクロで命令しても無視される
怒りを覚えたら味方のACVにパイルぶっこみ
オヌヌメ
例えばスカメン全員が敵見つける前に敵ACVに撃墜されてる位なら
ここの住人も同情してくれるだろなw
うちのスカッドの発言権持ってる奴が超下手糞スナ
正直そいつの言うことに任せて作戦立ててたら勝率駄々下がり
しょうがないので俺が悪者になっていつも駄目出しと反対意見出してるが
正直何時キックされるかヒヤヒヤしてる・・・・・。
>>94 キックされたくないの?
そんな駄目リーダーだったら、俺なら自分から抜けるけど。
他のスカメンは何て言ってるんだ?
他の人は結構うまい&アクティブ率高い&俺が比較的新参
どんなにうまくても終始4vs5の状況とか、スナの為に前衛が敵引っ張る
とかしてたら流石に負ける。
スカッドの基本方針が好きなRTで行く&勝敗を気にしないだから
誰も言わないッぽい。
でも、最近は他の人もちょっと駄目出しに参加してきてくれてニヤリとしたりする。
>>96 どうもそのスカッド自体が嫌そうというよりは
その状況を楽しんでそうに見えるんだが。
「基本方針:勝敗気にしない」
↑これって、正直難しいと思うぞ。
なんだかんだ言っても皆勝った方が嬉しいからね。
好きなRTで行く、でもその時の構成で出来る限り勝ちを獲りに行く。
そんな感じならいいんだろうがなー
確かに駄目な人一人だけだしそれ程嫌じゃない罠。
駄目出しして圧勝とかすると脳汁出るし、これはむしろ楽しんでるのか。
っていうかね、もうアクティブ高いだけで良いかな。
チーム戦できるって素敵だよね。
コマンダ−やる人は人柄よくないとな
横柄、命令口調でスカメン減っていくの見たし
フレ蔵お前だよ
>>92 んー
3vs3でやってるのに
必ず2vs3で一人かけてる状態になるなぁ。
●●さんどこ?って聞いても返事無しでNAエリア外とかで死んでたりする。
>>90 言って聞かせても解らない人っているじゃない。
俺の経験上、アタッカーで猪の人は誰々とツーマンセルで
行動してってお願いすると、結構良い動きしてくれるな。
スナなら諦めろ。俺の経験上スナはアホしか居ない。
フリー戦でこちらで勝手にライバルにしてる人がいる俺
あの人に……勝ちたい!
みんなもう忘れてると思うけどDLCってどうなったんだ。
遅れるのは良いけど経過報告もしないってのは会社としてどうなの?
業務改善命令とか総務省に出してもらいたいのかな。
アメリカ人がセガにF5連打すればいいのに
>>104 そういえば、そんなこと昔書いたら怒られたなぁ
「経過報告ウザイ。結果だけ書けばいい」と
>>99 ところで、その糞リーダーは
負けても何も言わないのかな?
何も言わないのなら、基本方針に則ってるという事になるよね。
>>101 うちにもそういう人いるよ。
毎回駄目出しして大分経つけどあんまり改善されてない。
どこのスカッドにも少なからずそういう人間はいるだろうけど
一旦抜けて自分に合うスカッド探してみたらどうかな。
>>106 それはどうでもいいサポート経過報告を愚痴愚痴書いた奴だろ。
今回のDLCの件とは全く内容が違う。
アンケートに要望書いた人はどれぐらいいる?
メーカーによっては週間ジャンプ並みに重視しているところもあるみたいだし、
少なくともここで愚痴るだけよりは改善の望みがある。
前盾(コクピット盾+脚盾)アサルトって強い?
今日初めて使って、以前ボコボコにされたスカッドの鳥直2体、スナ1体喰えた。
感動した。
運が良かっただけかもしれないけど。
113 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 21:33:26 ID:bq6YCP4+
>>109 消費者の意見を聞いてくれる会社なら問題を放置したりしません。
特にセガは都合の悪い意見は聞かない。
過去6年間の経験生かして云々言っててPSUがアレだぜ?
セガに期待すんのが無駄だとみんな思ってるだろ。
そういう限定戦には強いと思うよ。
速度さえ維持できるなら最小限の火力を確保して
重装甲、高速度を確保できると有利になる。
移動速度が140程度以下なら、唯の運が良かっただけ。だと思うけどな。
あんまり意味ないけど
NAメイカー複数積むと効果がプラスされるのな
>>116 思いつきで構築〜実験しなかったかい?
片方のNAMが破壊されても破壊されてないNAMが機能することで
コマンダーとしての役割を維持出来る。そんだけ。
効果+になるならNAM複数搭載が当たり前になってるだろうさ。
>>110 おかしいな
ARに3機も撃破するほどの火力はなかったと思うが
とは言え直射とかでARと対峙するときついよな
何もできないままボコられる
少人数での交戦だと相手が下手でない限り勝てる気がしない
>>118 単純に重装甲アタッカーハウンドとして相手の火力を引きつける囮役としての機能を発揮してたんだろうさ。
後方からの支援砲火で相手を殆ど削って、ARでちまちま残りを削れば良いわけだしね。
鳥直2砂1っという事からも相手のエイムが下手だったという事も捨てきれないけどね。
よーしパパ、SR*2、AR*2、MG*2でサポーターというRT作っちゃうぞ〜
この武装って、公式や動画でみるけど、
ACV掃除用の機体だよなぁ
>>119 確かに3機もいたのにろくに反撃できてないなら相手側に問題があるかも
ただスナいたとはいえ2脚の補足は中々難しい
あと
>>110の書き方も味方の活躍がすっ飛んでて1人で3機相手にしたように見える
リアルでもよく味方をさしおいて自慢したがる人はいるが
味方の砂なり蛇なりがそれなりに削ってあった敵のトドメ刺したのが
>>110だったってなオチでしょ
単機でその数を丸食いするには弾も時間も足りないんじゃないか?
盾を複数枚使って防御に充ててるなら火力も不足がちだろうし
(アサルトってのがアタッカーの間違いなのかARの事なのか悩むが、ARならなおさら時間が足りん)
その間に敵が何してたのかも謎だしな。味方がやられてる間に他の2機は遊んでたわけでもあるまい
でなきゃよほどの実力差があったか、さもなければ敵が無警戒のところの奇襲で相手がパニックおこしてたかか?
うちのスカッド、リーダーよりも発言権もっててやたら仕切りたがり&人の機体にケチつけ
&かなりおしゃべりな人が最近入ってきたんですが..
ああ..スカ抜けようかな。正直つかれます
ここで愚痴ってるような奴らはスカッド抜ける根性もないような腑抜けばかり
スカッド抜けたら再就職はどうすんの
このゲーム横の繋がりがないから戦争だけやってると知り合い増えねえし
>>100 前に在籍していたスカッドで、それに加えメンバーがコマンダーやりたいと言っても
リーダーだから俺がやると、譲らなかった香具師がいたな…
前スレにもいたが、なんか味方の砂を下手と決めつけて叩いてる奴がいるな。同一人物か?
いや、そいつの技量がどれ程なのかは知らないし、言ってる事が100%事実なのかもしれんが
逆にお前さんがたが味方に砂がいる時の立ち回りを全く理解してない可能性も考えられるのよね
砂全体をさしてロクなのいないと発言してたり、書き込みの端々を見てると「あ、理解できてないな」と思える節がある
マップ上には狙撃に適した地点がいくつかあるのは誰もが知っているだろうが
それぞれの地点から狙撃可能な範囲とか、事実上狙撃不可能な場所とか
A軍からは狙撃可能だがB軍からは狙撃不可能な場所とか。またはその逆
この辺を理解した上で砂叩き発言をしているのか甚だ疑問
砂の為に敵を引っ張ってられないとか言いながら、自陣側狙撃地点からは死角で敵からは狙われる場所に踏み込んで
敵の砂をなんとかしてくれとか支援要請とかあるしな。お前はまんまと敵に引っ張りこまれてるじゃねーかと
高い山の稜線は、ソレの手前か奥かで火砲支援に関しちゃ天国と地獄ほどの差があるんですよと
>>123 スカッド全体の空気を乱してるようなら本人に言うべきかもしれませんよ。
>>124 ひどい言い草ですね。
最近、前線に出るスナやり始めた。
と言っても、キャノン4門をキャノン2門、スナライフル2門にしただけだけど。
意外と使えるね、スナライフル。
>>128 ひどい言い草?はあ?
ここは悩み相談所でもてめえの日記帳でもねえんだ。愚痴なら他所でやれ
>>125 フリー対戦おすすめ
さりげなくスカッド誘ってくれたり、「最近メンバー減って…」みたいな人に売り込んでみると結構入れる
あと対戦相手とのコミュニケーションも取り易い
戦争よりハマり気味
今日、戦場で会った敵ホバー、コクの両側にローター、
えっ?、武装ナシ?、見上げたロタ魂だ!
と、思って、ロタマニアのオレは、うれしくて近づいたわけだが、
そいつのコクに付いてたのは、ローターじゃなくて、シャルミサだったよ、ママン。
各RTのレベルって最高いくつ?
>>123 文句つけられるような動きもしくはしょぼい構成のアンタが悪いんじゃまいか?
とりあえず自分見つめなおして来い
>>134 とりあえず本人乙
このゲームけちがつかない機体は無い
抜けたいと思ってるなら思い切って抜けちゃった方が良いぞ
>>125の方法お勧め
ホバーにコクピットだけの速度350↑の純スカウト見たときは感動した
何気なくコムバス周辺にしかけた地雷踏んで即退場してたけど
>>136 タラ電源増量コク+最速ホバー+支給モルMGで348出るから、きっとそいつは360越えの超純正スカウトだ!
勲章ページを自分の取っていないもの以外は更新完了
とりあえず自分が更新するのは隠し二個以外は多分これで最後になるやも
後はまかせた
>>104 14日間にあわない、とりあえず告知だけしとけ
↓
ああ今日も間にあわない、まあ連休に入るし連休終わってからなw
↓
メンテ終了後にひっそりとDLC開始
じゃない?まあやる気全く無いのはもうわかってるから。
皆ネタにもしなくなりつつある。
あーあ、なんかの手違いで2門砲永遠に削除されてくんないかなー
削除されなくてもいいけど、とっととリロード時間伸ばせよ。
日本人相手に「鳥曲止めましょうよ…」と送ってみたら「自分の軍全員に言ってあげて^^」とか返信〜
うちのスカッドにゃそんな萎える様なことする奴いないってば
必死すぎ
鳥曲スカでもない限り、もう日本人スカ内では鳥曲使うのは「余程の事があっても駄目」
って雰囲気になってると思うんだがね。
ちょっと質問
このゲームって別の人の家からでも同じアカウントで接続できる?
やっぱり回線違うと無理?
今朝こんなのに遭遇・・・
[゚Д゚]
(oo)
(oo)
くく
新種?
一見すると鳥直に見えてしまうところがミソなんだろうなあw。
>>145 インターネッツという物がどういうもんであるかどうか勉強しなおし(r
ってのはともかくメモリユニットにデータ入れてりゃ他の人の家からでも繋げられるよ。
>>146 だいぶ前から居るよ。うちのスカでは「団子型」とか「串型」とか呼んでる。
1門砲を積んでたりとか、スペーサーでコクピットを後ろに持ってきてたり(提灯型)とか。
前盾せずにコクピット抜かれるのを多少なりとも難しくする効果はある・・かな。
149 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 09:17:58 ID:QoWy+OnN
それは鳥串だな
ねぎまと呼称するか。
今朝、バトロイでマシンガンx6を
2,2,2で分けてるバカを見つけたwww
こんな極上は稀だが
マシ&ARとかいるよね、交互に連射しても
装填時間に無駄が発生するぜ・・・
日本人相手から「鳥曲止めましょうよ…」と送ってきたら「自分の軍全員に言ってあげて^^」と返信〜
うちのスカッドにゃそんな萎える様なローカルルール持ち出す奴いないってば
必死すぎ
マルチするほどの事かね
ていうか鳥曲に何を言っても無駄だ
よく見たらマルチじゃなくてアレな人だったか・・・
155 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 09:41:35 ID:Y0RW/RX4
鳥曲って二門×2のこと?
UPnPなんて使ってる奴は屑です。
偉い人にはそれが(ry
フツーにポート開放しろよ、な?
157 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 11:04:59 ID:coSuWrgo BE:776592386-2BP(0)
ラストミッションで未だに手こずる。Sとれねぇ…
wikiの組み合わせは逆にやりずらい…
>>127 残念ながら別人 味方にスナいると邪魔と思ってる人は多いと知れ
>「あ、理解できてないな」と思える節がある
理解できてないか浅いのはそっち FPSやTPSを長〜く遊んでるからね 君が言っている程度の事は
百も承知、理解しているからこそ無用と言っているのだ ワカルネ?
>そ
>A
>こ
>砂
>敵
>高
はいはい、あなた中心スナ中心の理屈でんなあ で、そういう人やRTがいると作戦や、それに基づく戦術に制約がかかりやすいということはお解かり?
悪くとられないよう、あえて揶揄して言うがスナイパーがいるとみんなスカートの裾を踏んづけられてる気分になる スナに自己中心的な奴が多いと言われる所以だ
お前さんの程度も知れてるな…
>>147 ごめんね
知識なくてごめんね
ネットのプロバイダとか違うと無理とか思ってた
敵のヘビガン封じにはいるけどね
山頂同士で撃ち合って「あー死にましたーでもコアには三発当て(ry」とか
「見えないから無理」とか「砲撃来たので下がりますね^^」とかはダメス
って二度目の投稿
砂をいらないとかいってる人はキモい。
いるいらないじゃなくて、ゲームなんだから好きなのやればいいし
ATKばかりいるせいで作戦やそれに基づく戦術に制約かかりやすいよ
これでおk?
やっぱスカウトx6がサイキョー
6人全員NA邪魔付きパイルホバーで、全員同時に発進して次々やられながらたどり着いて、
司令部に4脚ヘビガンいた時はアドレナリン振りきれそうになったw
アドレナリンは振りきれないから
これだから頭のいい奴は嫌いなんだ
×頭のいい奴
↓
○頭の固い奴
まあここには馬鹿しかいねえしな
ATKは幅広い運用ができるけどスナは・・・
ほぼ鳥脚でSC・SRでガチガチ 戦力として数える為にはどうしても待ち主体で
進撃するにも鈍足につき合わされるハメにあう で、煙やなんとかと同じ習性があるので
>>127も認めてるように高台を中心に布陣させられる たった一人がスナをやる為にな
こんな自己中RT、面の皮がぶ厚いずうずうしい厨にしか勤まらない ある職人、選ばれしRT
ある職人→ある意味職人
おまえのスカッドにまともなスナがいないことはわかった。
砂は機動力が重要だと思うんだ
なんで、みんな文句しか言わないんだよ!
そういう心がッ!こんなにも哀しい戦争を引き起こしていると!!
どうして気付かないんだよ!!!
いいぞもっとやれ
一貫してあるのは『スナ様はいらない。スナイパーはいる』という意見。
>>158 これだけ自由に構築できて、RTの境界が不明瞭なのにRT叩きとは
ナンセンス過ぎてあきれるばかり。
FPSを長く〜とか、釣りだとしても露骨すぎだね。おもろくねぇ
なんか、このゲーム頭悪いヤツ多くないか?
自分のこと棚に上げていうがw
スナがいると幅広い運用ができないってのが意味不明。
もしかして少人数対戦しかしたことないのか?
3人くらいなら確かにいらないことはあるね。
>>176 FMOの時もそうだったがスナ様叩きだけ繰り広げてろ。
スナは幅広い運用ができるけどATKは・・・
ほぼ鳥直でガチガチ 戦力として数える為にはどうしても突撃主体で
進撃するにも特攻につき合わされるハメにあう で、猪やなんとかと同じ習性があるので
>>127も認めてるように突撃するのでフォローさせられる たった一人がATKをやる為にな
こんな自己中RT、面の皮がぶ厚いずうずうしい厨にしか勤まらない ある意味職人、選ばれしRT
何でスカウト6で来る奴ってうんこ爆弾使わないんだろ
すげえ早く壊せるのに
>>181 パイル4本積みスカウトx6が一回ずつ刺せば終わり
>>177 素でスナ叩いてるなら鳥曲乙
だよなw
FMOのスナ様はホントあわれだったな。
見え見えの光学迷彩、鈍足
、柔い腕。
ロケ持ち出せば単騎で10機相
手でも勝てちゃうからな。
スナイパーは、近距離が苦手だから遠距離でなんていう動機で使ってる奴が居るなら
間違いなくそいつはお荷物
アタッカーは、遠距離支援なんてチマチマしたのは面倒だってだけの奴ならやっぱり要らない
あたらないスナイパーは、ゴミ 軽アタッカーから言わせると並のスナ
の攻撃なんて殆どあたらない自信があるって点から言って本当に上手い人限定だと思うよ
せっかくの遠距離もあたらないんじゃ戦力0だからね
すぐ死ぬアタッカーもやっぱゴミ
注意を引かない真っ先に死ぬじゃ何のための前衛か解らない
戦争は前線で起こってるってどっかの糞映画の台詞じゃないけど
時にはコマンダー以上の知略とアドリブが必要な部隊第二の脳だよ
細かい地形の起伏を利用した安全な前進と奇襲のタイミング
仲間前衛との無言の連携 ただの猪武者じゃ敵に勝る邪魔者だよ
盾でガチガチに固めた鳥直や軽ATKを
鳥曲でぶっとばすのが最近の俺的流行です^^
前に出ると死ぬからスナやってるって奴、本当に多いよな。
そういう奴は下手だから特に役に立たない。
指摘してもどうにもならんしマジ死んで欲しい。
駄目スナの典型というか駄目スカッドの典型は
一機一機それぞれ狙う敵が違う事 基本的に2機以上で同時に一機を狙うのが
基本で特にスナイパーは出来れば味方アタッカーが狙ってる奴を同時に狙ってもらいたい
もちろん獲物を分担するのは流れの中で当然の選択にしても
「俺だけで敵を倒すんだ・撃破率伸ばしてやる」的な功名心がジャマするのか
6人でやってるのにいつの間にかタイマン挑んで敵に囲まれるアタッカーや
味方と違う敵を延々狙って弾を浪費するだけのスナが多いよ
下手は素直にキャタピラに四連ミサイル積んで
煙幕張りつつ前線で雄雄しく散る方が全然役に立つと思うよ
少なくとも軽アタッカーに対して鬼の強さだからね
コックピット重くしておけば敵の消耗を誘えるし
ろくに敵に被害も与えずに死ぬスナより全然マシ
スナは本当に上手い人限定
軽アタッカーを経験してから転職した人で 軽足の回避のクセを知ってる人が使うと本当に予測射撃が正確無比
遠距離から当てるってのはそのくらい難しい
>>158 予想通り何も理解してない様子だね
ある意味、理想の回答をありがとう
スナ中心うんぬん言ってる時点で脳みそ筋肉な思考回路がありありとみてとれる
もう一度、「連携」のなんたるかを考え直してみる事をお勧めする
理解に至れば君はもうひと皮むけて立派な前衛になれるだろうよ。頑張れ!
強豪の砂の動きを見てれば、どう扱えば効果的かなんてのはスグ理解できると思うんだがねぇ
よほど運が良くて、強豪とあたる機会が無かったのか、何も見えてないのかかな
どのゲームでも砂は叩かれるねぇ
確かにw
ヘタクソにはタンクにミサイル積んで出撃が一番だなwww
自由な構築 それはSCT〜ATK〜DEFまでのことだな 速かったり遅かったりはあるが
純粋SCTとDEFなんて見たこと無いしひっくるめて前衛でもいいが、それらはたしかに様々な足と武装を組み合わせてる
だがSNP・HVG・CMDにそれはない 前2種はロングレンジ武装と平衡高い足、後者はNAMが必須
HVG・CMDは必ずしも前衛についていく必要はないが、視界に捉えないと射撃できないSNPはある程度追随できなければやはりお荷物
ただの望遠鏡となり戦力としては員数外 お荷物ならまだいいが敵連れて来い・ここじゃ撃てないだのとほざくのは論外 敵よりやっかいな口砲台と化す
強いスナの人は、本当にプレッシャーが凄い、そこら辺の空気スナとは全然違う
並みのスナじゃ全弾絞っても一機撃破するのも大変だろう
スナは、機体の性能じゃないと思う完璧に当てるという個人の腕が物を言う世界
後方から飛んでくる精確な援護の一発がどれだけ頼りに成る事か
軽アタッカーをはじめ前線がドコでその一発が欲しいか
軽アタッカーをはじめ敵前線がドコでその一発が欲しくないか
それを理解するためにも強いスナ目指すならまず軽アタッカーで100回撃破されないとね
エースストライカーがゴールキーパーやらされるのと同じだよ
>>192 一人を除いて「アホにはできないRT」としか言ってないような・・・
どのRTだってアホにはできないのは変わらないんだけどな。
某勇者様を除いては。
鳥曲×
鳥直×
砂×
ここに張り付いてRT叩きやってる香具師のRTが何となく見えてきたな。
RT叩いてる奴らってこのゲームは難しすぎて勝てないみたいだからやめちゃえば?
スカッドは、ノコギリダだ
でこぼこしてて色んな奴が居る
だから、押したり引いたりしないと敵は切れない
うちの神砂のお言葉です。
ちょっ今凄い名台詞キタ?
意味わかんね
貴様、押さば引け引かば押せの精神を知らないのか!
そんな名台詞を噛んだ
>>199には1万年大便我慢の刑。
スナ帝の言う連携や押したり引いたりって帝の射界を中心とした話なんだよな
その傲慢に気づかない厨が居る限り延々ループw
>>205 上手い人を戦闘の中心にすえて軸にするのは
ドコのスポーツでも同じ
それにこの神砂の言う事は、砂中心の話しというよりは
部隊全体の戦い方の基本を言ってるように思える
君みたいに理解力の無い人が味方だと砂どころか誰も浮かばれない
>>190 おいおい、ミサが軽ATKに鬼
強って書き間違えだよなぁ
おいw
軽ATKでミサに当たる方がムズ
イぞ。大抵ミサ野郎の回線切
断で終了。
味方全体が一緒に動く(息を合わせる)ってのが大事だって事だろう?
特定のRTや特定の人を叩くだけで改善の意思もなく陰口をここで言ってるだけじゃなそいつも駄目砂と
変わらない気がする
前スレでもその前でも言ったけど
負けたのを自分のせいだと思えない奴はそこで成長が止まるし
下手な仲間とのディスカッションも放棄してる奴がここで他人に偉そうに言うのもおかしい
>>207 何も説明しないから一回キャタ足に
つめるだけ積んで同時撃ちせずに流し打ちしてみろ
カウンターなんて最初の一回は、防げても連続で飛んでくると処理できなくなる
ただのバラストに成り下がる、連続で飛んできて機体硬直しまくり
動く事もママならず終わる
プッ 俺TUEEEの人って スレ初期からスナの人ばっかw だから鼻つまみもんだって気づかないのがまさに神砂
自分の射程範囲内、射角内しか撃てないのは砂もそれ以外も一緒
直射クンに山向こうの距離800にいる敵機を撃てと指示して「了解!」と言ってくれる人はいないと思うぞ
互いに互いを活かすべく動けない輩は雑魚どまりで終わるよ
ショボイミサイラーは
1〜2個しか積まないから負ける
本当にミサイル特化するなら煙幕炊いて4つのポットを別々に撃つ
最初の初弾はカウンターでそれる2回目は、足で避けられるが
次に来る奴に当たる
一度あたると4回目はあたる
その間に1回目がリロードするからハマル→終了
アウトレンジから狙えない武器積んでる軽ATKなら手も足も出ない
>>151 モルARなら、切り替えに自信があれば有効な手段なんだが
ミソ対策のためにコクピットの下にジェネ置かないATKに狂気を感じる
敵一機と差し違えずに死ぬATKに狂気を感じる
敵の脚部飛ばさないで山のてっぺんでスナ合戦してるスナに狂気を感じる
HVGを山から下ろしてるスカッドに狂気を感じる
スナの気を引くためにMGを乱射してカモーンするスカウトをみるとほっとする
>>189 うちのATKリーダーは単騎で突っ込んで
2機以上相手にして生還してくるよ...。
頼もしいのは良いんだが、一緒に組んでて
役に立てないと申し訳なくなってくるorz
>>216 ハヤトコバヤシ乙
背後に味方が控えているという事実が、彼をして大胆な戦闘行為に専念できる要因になってるかもなので
そんなに気に病む必要はないのかもしれんよ。メンタル的なサポートは数値化できないが明らかな効果のある支援だし
まぁ、どんなゲームにもエース級の腕前のある奴は湧くからねぇ
ゲームに限った事じゃないけどな
崖で上れないような所から撃たれてるわけでもないのに、
SNPに撃破される軽ATKってどうよ・・・・?
>>210 軽アタッカーカウンターなんて必要ない。
完全回避可能だぞ。
訂正
軽アタッカーならカウンターなんて必要ない。
多分お互いが基準としてる軽アタッカーの移動速度が違うんじゃね?
速度180ちょいあればミサイルカウンターを手動ON/OFFしながら回避すれば
単調にミサイルを飛ばしてくるヤツ相手ならかなり楽だよ。
相手のミサイル発射タイミングがおおきくずれると困るけどな(´・ω・`)。
まぁミサイルの射程と迫撃砲の射程はかなり被ってるから
ミサイル被弾覚悟で迫撃砲を偏差射撃しておけば相手が被弾した時点で勝ちだよ。
我がスカッドぼ辞書に迂回や後退などまどろっこしいものは無い。
ただひたすら前進し全火力をもって敵を殲滅するのみ。
うちのリーダーの言葉。
しっくり来る機体ができneeeeeeet
しっくりくる機体はオンでボコられ
適当に作ったネタ機体が異常に活躍する漏れ
つ鳥足+二門×2
>>224 連装ロケ8連とか
MGと迫撃八丁とかネタのつもりだったのにいつの間にかメイン機体になっている俺ガイル
>>227 馬鹿者!奴らは最高火力、APSFDS弾を使っているのだ!
それでも鳥曲には変わりないだろ
>>213 スマンがオレの高速ATK機体はサテ
ライトしてるだけでシャルミサにも
当たらない。木にでもひっ
かならなければなW
つうか、そういう構築を軽
ATKというもんだと思って
た。カウンタは使ったこと無いからシラネ
おいらの鳥曲はアタッカー運用だからAPSFDS弾で問題無いよ。
ただ距離900〜1200で動かれるとアタリ目が無くなるから
仕方なく榴弾詰めたりしてるけどな(´・ω・`)。
高台でそっぽ向いてボーッとしてるスナイパーをAPSFDS弾で撃破した時は脳汁でた。
>210
速度190あれば走ってるだけですべてかわせる、カウンターなぞ必要ない、あほか?
砂不要というより「状況の読めない」砂不要なんだよなぁ・・・。
まぁ、これはどのRTでも言えるんだが。
一度、全員にCMDさせてみるといいと思うよ。これだけで自分のRTはどう動けばいいのか
とか、状況判断の大事さとか分かると思うから。
これで分からない奴はorz
ミサイルにヒーロケ混ぜるのオヌヌメ
昨日、軽ATKで2連ミサイル×2にごり押しされてボコボコにされた俺がきましたよ、と(´・ω・`)
ATKの話するときは、今度から速度と武装を書くようにしような
話かみ合ってねーから
でも軽ATKって言ったらタラとかシャルの足細い2脚とかなんだし速度出るのは分かると思う
ミサイルも大抵避けれるはずだし
むしろミサイル耐性はジェネの配置の方が強く影響する
速度150の逆足でも配置次第で避けれるし、あまりに周辺を盾とかで固めると180でも避けれなくなる
ミサイルってのは操作で避けるとかじゃなく、構築の時点で避けれるかどうかが決まってるもの
[コクピット]
[軽量ジェネ]
これだけでイナフだ
軽量ジェネをあたまのてっぺんにさくっと挿しておくのもぐー
>>233 そりゃ空気の読めなかったらどのRTだってダメだろう
突っ込んで囲まれるATKとか味方巻き込むHVGとか気が付くと死んでるSCTとか
先走って包囲されるATK
ひたすらガン待ちSNP
気付くと死んでるSCT
味方主力ごと焼き払うHVG
司令部鬼ごっこで追いつけないDEF
前線に出張ってNAやられるCMD
前進しか能のない近距離専門鳥曲
RTの困ったちゃんはこんな漢字化
>>238 まあ戦う相手はミサだけじゃないし、大抵その位置だとスペーサや盾つけてコク守りたい人も多い
ミサは避けれなくなる
取り捨て選択だね
んー、某島じゃないが、最近上位の外人スカでも開始後いきなり司令部攻撃→初弾着弾
のパターン使う香具師が増えてきたなぁ。
もはや作業でしかないんだが、あれで楽しいのかと思ってしまう。
鳥曲使うのはまあ、おいといてw
243 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 18:05:37 ID:yNmDVvAA
このゲームはある特定の人と組むといきなり負けはじめるなど症状がはっきり判るから怖いな。誰がガンかはっきりしすぎ。
特定の人っつーか、少人数だと勝率がいいけど多人数だといきなり弱くなるスカッドってのはあるなw
先生ー!
ミサイル4基積む構築が分かりません!
4脚だと味方に置いてかれる&スナイパーの的で戦力になってるかどうかも怪しいです!
真っ先に落ちる奴がガンだね
そこから数的劣勢が出来、戦線の崩壊が始まる
敵の撃破より先に、敵弾を引き付けて、かつ落とされない事が大事
247 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 18:46:11 ID:vcjtRSBF
>>242 鳥曲が不可能になれば、そのつまらない戦法も綺麗に消えてくれるんだよな
鳥曲さえなければ最高のゲームなのに
鳥曲たったひとつで糞と化してる
本当にもったいない話だ
先月あたりにでもサクっと修正してればプレイ人口は今の数倍はいただろうにな
バランスブレイカーを容認してるゲームだと人はスグ消える
本当にもったいない話だわ
今のままだと糞セガと糞フロムが糞組んで作った糞ゲー止まりで終わる
今度のメンテ後のライブ無料期間開始と同時にパッチくれば
それだけで人も戻るし、そうすればそれが呼び水となって人は増える
鳥曲さえなくなれば、クロムハウンズはまだまだ盛り上がるだろうに
今のままだと糞セガと糞フロムが糞組んで作った糞ゲー止まりで終わる
本当にもったいない話だよね
CMDとかして相手スカッド名やゲーマータグをメモしてるとわかると思うけど
毎回決まった行動ルーチンで決まった場所で撃破されてるヤツがいるからねぇ。
>>243 まぁ特定の人ってのがよっぽど下手じゃない限り気にならんと思うが
その人と入れ替わった人のRTが違うのに行動をあわせようとしない他メンバーが原因ってパターンもある。
全く同じハウンド構成(データ上すら一緒)であっても
立ち回りは違うんだからお互い連携できるようにしような。
強いスカッドってのは小隊メンバーが変わっても強さを維持出来るところだよね。
>>243 >>244 それうちのスカッドwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つかスカメンかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本物のミサイラーは、足が速かろうが当たる
多分つけてるミサイル全部同時撃ちしてる奴のことを言ってるつもりなんだろうが
全部を順番撃ちしてくる奴にあたってみればわかる
順番撃ちとか関係なしに避けられんだが。
速度が160前後の俺はミサイルがきたら、後退しつつ心の中で叫びながらMG連射
初弾に当たらなければもともと避けれる速度の機体が食らうことはないんだけど
というか本物のミサイラとかワロス
ずらし撃ちとか他の武器に比べたらテクニックでもなんでもない
反動にモノ言わせてハメていくだけなのに
勝手に敵追っかける弾を角度ずらして撃つことがそんなに凄いのかと
スキルレスの極みではないのかと
まだ鳥曲の方が3倍はスキルいる
スキルレスはスキルレスだし偉くもなんとも無いが
本物のミサイラは本物のミサイラだろ
あのハメは一度食らってみれば解るどうにもならん
鳥曲は地形次第で倒せるようになったけど4連名古屋撃ちミサイラーは無理
下手なミサイラは目も当てられん2つ程度装備して
しかも同時撃ちとかねもう美味しすぎるわ
単発のミサイルはある程度の速度と回避行動に足る足場の広さがあれば回避は楽
同じように撃ってくるなら連発されようが同じ事で、回避する方法は変わらない
ただし、1発目と2発目のミサイルで回避するのに必要な回避の軌道要素が
かぶらないような配置と方向で撃ちだしてやれば、とたんに回避難度は上がる
例えば1発目は敵と交差軌道で互いにサテライトしつつサイト左端で放ち
直後に相手との平行移動に動きつつサイト右端で放つなどなど
こうすれば、1発目の回避終了時点で軌道要素の異なる2発目の回避行動が開始できておらず
当然、回避が遅れるわけだから着弾の可能性は跳ね上がるわけだ
速度とか距離、立地の関係でそれでも回避される場合はあるが
それでもただ垂れ流すよりは回避の難度は格段に高くなり、命中率は上がる事になる
ノースキルウエポンと揶揄されながらも、これぐらいのテクニックを挟む余地はあると思うよ。ミサイルも
ヒーロケあたりにも応用の効く、ドッグファイトではわりとオーソドックスな手なんだけどね
>>256 避けるほうが一方向にしかうごいていないならそうだろうけど・・・
まあ避けるにも多少技術はいる。どっちにしろタイマンではまず当たらん。
>>255 さっきから4連ミサイルっていってるがなんのことだ?
>>257 4つのミサイルを平行に並べて撃つ
一応4連だろ 一発目がカウンターで避けれても避ける運動終了後
そこに飛んでくるミサイルを避けるのは難しい
カウンターも一回出てるからサイド射出されるのに時間がかかる
4つも積めんの?
>252
オマエは本物だ認めるwww
わかった!このバカはミサイル=多弾頭ロケと思ってんジャ?そもそもミサ四つとか意味不明、ミサの順撃ちなんて常識だし、なあああああ
4つは4脚じゃないと無理じゃねぇか?
4脚にシャルミサ4基+紙コク+ジェネならいけるぞ。
シャル4連続マジ当たるとはまって相手動けないから強い
電源が不足して固定砲台化する上に腰旋回なんて無いに等しいがな!
4脚に積めても相手に近寄れないだろw
そうか!!
2連ミサ×2、で4連だ!
>>258 まさか今までのは釣りだったのか・・・
そうじゃなく
>>264だったとしても遠距離から勝てるし、連携とるのも難しそう
キャタピラで3つが実用範囲だと思う
そういや最近連装ロケが中々強い気がする
外人や日本人でたまに上手い人がいて繋げ撃ちでがりがり削ってくる
地味に範囲攻撃なので全身にダメージいくし、脚を止めなくても撃てるのでかなり厄介
懐にもぐられると旋回力で負けてるとぼこられる
ただ同じ2脚相手だと戦いにくそうではあった
ミサイルが高速機に当たるかどうかは撃ち方よりも
閉所、沼地か水辺近く、雪のマップ、木が密集している場所等
ミサイルが避けられない速度になる条件を意識した方が良いと思うけどね。
>>267 そこで出てくる大型連装ロケタンク
3基積まれると切れることなく撃たれる上、爆風で意外と削られる
昨日戦争で信号機みたいなネタ機体に負けて、ちょっと考え方変わった。
だが使わない
270 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 20:49:50 ID:Q8d4gy/D
やっぱり光回線じゃないとつらい?
271 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 20:53:30 ID:yNmDVvAA
最近集団戦でも1機がMAパイルで司令部直接攻撃というのは仕様でつか?
MAってなんだ?
>>270 ADSLなら大丈夫だと思う
ラグるときはほんとたまにだし、全体的にラグるのではなく相性の悪い1・2機程度がズレたりするだけ
というのが光回線の感想
>>271 それの何が悪いの?
もしくはフリー対戦にオイデヨ!
>270
光でなくても大丈夫、回線の相性はあるみたいだけど
>271
NAパイル? 残り5機がおとり役なんだよ
真っ先に死ぬのはまだいい・・・生きていても喋る高足ガニ程度の火力にしかならんうちの砂がSAIJYAKU!
勘違いするなよ 砂を叩いてるというよりは ろくに当てられない砂 状況と空気の読めない砂の腕と頭をなんとかしてほしい
例えば当てられないのに弾数少ないSCばっかり積む砂って何?SRも積もうよ・・「もうタマない」じゃないって!
あと開始後即、煙になるやつな!高台登ったって撃てなきゃどうしょうもないのにな。
砲台砲台とバカにされてるがそれ以下だ。ただの展望台&田舎の放送塔。口ばっかり達者。腕、磨け! せめてHVGくらい仕留めれ。
それとだ。スカメンの構成や作戦の傾向(ようするにリアルでも大切な空気w)を考慮しろ!ちょっとでいいから(><
前進全力攻撃スタイル&構成なのに、そこへ砂がポツーンと一機・・・・・そいつの我侭なのに
「突っ込みすぎ」「置いてくな」いえ、貴方がついていけてないだけですから。「撃てるとこで戦って」いやだから飽和攻撃を旨とするね、作戦と構成なんです・・・orz
277 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 21:17:00 ID:yNmDVvAA
NAか。いや気持ちよく撃ち合ってる最中にオツって・・・。がっくりくる。
>276
とりあえず、
SAIJAKU
SAIZYAKU
好きなほうを選べ
>>277 そこは反省するところだ
進歩しない人乙w
>>208 息を合わせるのは大事だ だがここでいう神砂・砂帝は自分が皆に じゃなく
皆が自分に(SC・SRの射界でやりあえ、等)合わせろと言う類のバカのことだろ
しかも自分の自己中発言とクソ機体のせいで雰囲気が悪くなってることに全く気づいていない
もうね 砂がどうこうというより・・・・・・・・・・・・
鱈、セントイベス・オンラインキタ━(゚∀゚)━!!!
ダメアタッカー、ダメスカウト、はすぐ死ぬから、愚痴対象になり辛い。
ダメスナイパーは、うざい上に最後まで生き残るから一番鬱陶しい。
ヘビガンとコマンダーは他に比べて数が少ないし、ダメな奴ではできない。
よってダメスナイパーが最も叩かれ対象になりやすい。
実際はスナイパーではなく、中の人の問題なんだけど、、って感じだな。
ここで悪口書き込まずに、スカッド内で教育するか追放してくれと思うよ。
よぉし、みんなの紙コク自慢してくれ!
俺はForrest!
ブレイドウッドだっけ?タラ首都の直ぐ南のマップあそこでもやりてえよ北ばっかり
286 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 22:46:46 ID:Y0RW/RX4
アタッカーなんて鳥曲にとってはゴミだよな
疲れてきたら、ミサイラー。
まだ18次終わってなかったのか
290 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 23:57:37 ID:mXfTLPK8
最近サブローが壊れて
先週やっと入院させた。
そんな俺に最近のクロムの状況教えてくんね?
新DLパーツはどう?鳥曲は?最近の流行りは?
DLはまだ 鳥曲増えた 流行は鳥直から軽ATKへ
最近新パーツが開発されないんだけど、まさかもう終わりじゃないよね?
>>292 もう打ち止めじゃね?
DLパーツも攻略本には今回の分までしか載ってないんだっけ?
294 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 00:34:46 ID:y0aE+Qcy
■■■■今日の鳥曲スカッド■■■■
スカッド名
2ch daredemokoi
メンバー
・EVERIO
・chockle2
・toriko55
・TAMAGON
■■■■■■■■■■■■■■■■■
よし、フリー部屋で見たこと無いやつだからいいや
そういやさっき外人部屋で終了1分前に負けてたから落ちた日本人がいた
ほんとがっかりさ
8000ポイントのアンダーグラウンドだったけど、もうね
目欄
296 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 00:48:10 ID:o4xYEjA3
人が少ないかな
フリー対戦で自分の思い通りにならなくて喚くバカってほんとにいるんだな
今日初めて当たったけど気分悪くなった
形勢が逆転してるぞタラ
晒しは晒しスレで
この程度のローカルルールも守れねえ人はどうしようもないと思うね
ひょっとしてDL来た?
顔なし人形で思い出したが 千と千尋の顔なしAAをつかって
↓>>111の剥き出しのコク
とかいってる奴いたが 仮面と前盾がかぶってどうみても前盾をバカにしたAAに見えた
いや、古い話ですけどね
あつ! このスレ111の人ごめんなさい
>>300 どこでそんな晒しが行われてるのか詳しく教えてよ
>>294 晒されてるスカッドメンですが。今日、そのメンバーで出撃したのは一度しかありません。
相手のスカッド名・ゲーマータグを晒し返すようなことはしませんが鳥曲もいないのにゲーマータグを晒すのは以後やめてください。
焼夷弾おもすれぇwwww
>>308 今日二回あんたらとやったが、確かに鳥曲はおらんかったな。
勘違いでもされた?
>>309 確かに。
鳥曲ごときでウダウダ言ってるヤツ、いいかげんウゼーから晒してください。
というか今日そのメンツで鳥曲無しで出たのならその時の相手じゃないと考えるもんじゃないのか?
晒した奴が誰だか分からないからって暴れるのは大人の対応じゃないぞ。
日本語でOK
>>283 RTの一つDEFを忘れないでやってください。orz
今日、スカッド内戦で真面目にDEFやったけど本陣に誰も来ることなく終了した。orz
>>315 DEFはRTではなくプレイスタイル
基地なりHVGなりSNPなり随伴して迎撃するというプレイ
機体的に強いて言えばあまり攻めの移動力がない対ハウンド戦に特化した機体がDEF
317 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 03:52:01 ID:T8En8ABI
>>316 スピードがないと指令部をくるくる回って壊すやつを止められないんだけどね…
>>316 まぁ、ようはアタッカーになっちゃうわけだけどね。
晒しは晒しスレでな。
まあ現時点で鳥曲運用やめてたとしても、過去において鳥スカだった所とは
二度とやりたくはないけどなw
>>320 どうせ何か流行り出したらそれだろうしな
多分今は迫撃砲かグレ、引き撃ちタイプの軽ATKか鳥直、兼用砂のどれかだろ>過去の鳥曲スカッド
どなたかショットガンの使い道を教えてくれ
どうもショットガン積むならライフルかマシンガンを積むって思ってしまう
ショットガンはマジで使えないから。
グレネードは弾数豊富で3連発射といった神武器が登場して
晴れて使える武器に格上げされたけど
ショットガンは2連だろうとなんだろうと弱い。
ショットガンは可哀想な子。
しかし二門砲は装填時間延長とかの修正は入れる気はないのかねぇ?
日本人はともかくとして、外人は強いパーツを永遠に使い続けるよ?
>>316 > RTではなくプレイスタイル
だからそれをRTっていうから。
RTって何だと思ってるわけ?
3連休の間直射使いどもを軽ATKで散々ぼこってやったから
そろそろ軽ATKのシーズンかな、今日当たりは軽ATKキラーに切り替えて
刈り取ってやるかw
流行で機体構成変える奴はいいかもです毎度どうもw
軽ATKキラーって身も蓋も無い言い方すると鳥曲だよな
>>330 軽ATKキラーが鳥曲だけだと思ってるなんて終わってるぜ
んじゃ、軽キラーってどんなだ?。いや、煽ってるわけじゃないが
ライト曲射とか、ミサイル、ロケランとかか?
>>331 発売日前から軽ATK一筋で
やってきたが鳥曲くらいか
、アカンのは。
あとは超速ホバマシなんかも
なにげに辛かったり。
また昨日みたいに美沙がキラ
ーなどとほざくのではある
まいな?
軽ATKって装備なに積んでるの?
俺の機体はARx4と無反動ロケx3で速度175なんだが、
これって重ATK?
避け重視なら軽
火力重視なら重
ボーダーなんてないだろ
>>335 オレは独り用だがAR4本増加マガジンのみ。
ローター、スペーサ逆Y字で正面か
らコクと股関節保護付きで速
度200だな。
俺もHVGや直射なんかを使ってきたけど、最近はMGやARとグレネードとか使ってるよ。
なんか、このゲームの本来の楽しさを発見出来た気がするよ。
迫撃砲&グレの武器破壊能力は絶品!
自分の武器を破壊される能力もダントツだけどな!!
ウチの子は3連ARx3に連装ロケx2の2脚で速度184かな
御守り兼見た目上のバランス取りの味噌缶とか付けてたりでこんなもん
たぶん中ATK。というかただのATKになるのかな
全くの主観たが
2脚のスピード帯である速度160〜180代がいわゆる普通のATK(中ATK)
サルカル2脚やホイール、ホバーなどの速度190〜200代前半なのが軽ATK
それ以上の速度ならスカアタ、もしくはもはや普通にSCTかと
ホイールやホバーなどの快速軽ATKは、細かな引き撃ちや背後張り付きなんかには適さないから
中ATKとはだいぶ立ち回りは変わりそうね。サルカル2脚(シャル初期型)は軽ATKと中ATKのいいとこ取り?かも
個人的には、重ATKというのは存在しないと思っている
主武器が直射であったり、重厚な装甲や前盾で身を包んで連装ロケをブチ込むとかそりゃ既にDEFだわな
防戦構築がDEFなのではなく、ハウンドの侵攻を真っ向から叩き潰すのがDEFだと思ってる。グラフ上もDEFだろうし
AR3にガンカメラ用砂1の構成ってどうかな?
400〜500くらいの距離だとARのガンカメラだとエイムし辛いから使っているが・・・
このスレにも時々出てくる、斜めにSC配置して上から順に撃つ構成って
デバイスと武器の向き調節すると、シャル逆脚+DLSCx4でも集弾するのな。
大体距離950位で1点になってそこからじわりと横に広がる感じ。
SC200でも試したいけど当たらない。
軽ATKの脚を1トリガーで破壊できるのでジェモ南とかシャル首都とかで
隠れながら戦うとかなり楽しい。
1人スカッドやってると鳥曲なんてどうでもいい。
ちなみにガーズィーでは320キロ出るMGスカウトが最強という結論に達しますた。
>>342 正直、無駄になりがちという結論に俺の中では達した
かける重量のわりに得られる効果が薄いかなと
あと、ARの有効射程外でも狙えてしまうので
ついつい無効打を放ちがちになる
重量ということでサブSRとか使うと
まっさきにガンカメラを潰される事になるしね
それなら、ARのガンカメラで狙えるように
腕のほうを磨いた方が利口かなと思うようになった
あと、そこまで精密射撃する武器でもないしな
さて、連休が明けたわけですが・・・
DLパーツくるか?
>>347 今日のメンテ後かメンテ前あたりに来るんでないの。来なかったら、まあ・・・今年中くらい?
連休挟んで5日遅れか・・・やる気ないな。
大体DLCってキーロック解除じゃないのか?3連装ヒュージロケットって、
随分前からCPUヘビーガンナーが使ってるぢゃん。
キーロック解除だろうねぇ
そうじゃないとDLC装備した敵がでてきてもいいように全てのクロムユーザーにDLCのモデリング情報更新させないといけないし
>>349 だよねえ。ファイルサイズも確か1アイテムにつき100KBとかだったし。
とりあえず何故毎回遅延するのかいな。確実に今日DLCしてくれよフロムさん。
フロムじゃなくてセガだよ。
>>351 え?フロムネットワークスじゃないの?セガはパブリッシャーなだけかとオモテタ
未だに構築時のグラフでRTとか言っている輩がいるのか
あれは単に製作者側がつけた「そのRT向き」っていう意味しかないから。
あのグラフでHVG値高かったら曲射つけてなくてもHVGとでも呼ぶのか?
軽量2脚でDEFやってもいいし4脚でATKやってもいい
RTはロールタイプ。役割。わかる?構築関係ないから
スナイパーで攻めたい人はシャル直射のKE弾まじおすすめ
さすがに射程はSCには劣るが、弾速は遅いSCとほとんど変わらないぐらい速い
弾も多いし威力もある
全部直射にしなくてもSCとの併用で多様化できる
最近身内で流行
>>353 構築段階でRTを決めるのが当たり前じゃないのか?
迫撃砲×4 マシ×4の2脚でHVGやるとか出来ると思うのか?
直射4本なのでDEFですとか言ってる輩がいるだろ
>>356 意見は同意。
でもその装備なら拠点破壊できるし、入る経験値もHVGだと思うので。
出来る出来ないで言うなら、出来る。
グラフは目安。入る経験値がその戦争でのRTをある程度示していると思う。
>>354 あのさ、そんな長距離でKE弾使ったらダメージ相当低いぞ。
>>356 なんか読み間違えてない?
ちゃんと理解してる?
RT決めてから構築することに対して何も触れていないわけだが。
本人がどんな装備であろうとそのRTをできるなら問題なかろう
>>354 シャル製でも射程380しか無いから迷わずCE弾選ぶ。
近距離でも対応したかったらSC3門をHEロケとかMGのカメラで同時撃ちするのが好み。
重量かさまないし。
>>360 定められた役割(RT)をこなすためにはそれに見合った装備が最低限必要だと思うぞ・・・
>>362 だからー
”できるなら”って書いてあるだろ
なんでID:Cj7DSgRHは偉そうなの?
365 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 12:54:23 ID:GmUH5+2z
366 :
341:2006/09/19(火) 12:58:55 ID:UiJr8T45
>>363 あ〜、俺の書き方が悪かった為にえらく気分を害してしまったようで
申し訳ない
俺が言いたかったのは、ATKの定義は説明文にあるように「脚と継続火力」なわけで
直射のような大火力を重厚な装甲やら盾やらで固めた機体で運用すれば
「瞬間火力と耐久度」すなわちDEFになるよねって意味で言ってた
前衛後衛みたいなポジショニングの話ではなく
構築の方向性がすなわちRTだなと思っているのでそう表現した
攻撃に出るからアタッカー、防御に残るからディフェンダーという
英語そのものの意味に即した物の考え方はしてなかったので
そこで
>>363と俺との間での意見の相違になってしまったと思う
2脚に直射2x2みたいな構成で、速度と火力に振った機体なら
文句なくATKのポジションだとは思うよ
ただ、速度落として耐久を上げたならそれはガチ勝負機体のDEFに相当するんじゃないかなと
俺はそう思う
あとまぁ言葉尻つかまえるようで失礼かもしれんが言わせてもらうと
さすがに4脚はどう転んでもATK運用はできないと思われ
まあ一つ言える事は、各RTの特徴に添わないようなどっちつかず八方美人な機体は
弱いという事だ
日本代表見てるとわかるだろ
日本代表を持ち出す理由はわからんがおおむね同意
確かに機体を汎化して中途半端に動くよりは、特化して立ち回った方がいいと思う
でも鳥曲っていう例外があるわけだが
鳥曲は鳥曲に特化してる。
日本語でおk
つまり
俺の四脚曲射直射ミサイルパイル機体が最強ってワケだな!
それでおk
俺の四脚900NA2連SCモル2門砲紙コク機体が最強ってワケだな!
4脚ミサ4ATKが最強らしいですよ?
ミサイル4つも回し撃ちされたら軽アタッカーは手も足もでないぜ。
歩兵の豆鉄砲つかって地面に落書きしようとしているのはオレだけか?
美沙4門でしかもスモークまで
焚かれちゃ、オレの自慢の高
速ATKですら、ビグザムの前
のジムに等しいw
>>366 その考え方は正しいと思う
ガチガチの直射は前に出るDEFだと俺も思ってる
実際に直射が横を抜けられたら戻って迎撃とかかなり厳しいしな
最前線が防衛ラインになるわけだ
防衛ラインを4脚6門巨砲で穴空けるの楽しいよなぁ
シャルの高速曲射焼夷弾を山ほど搭載して
視界全てを焼き野原にする方が楽しい
DLCまだかよ
スナイパーで4門全部集弾させる構築ってどうやるの?
あれ強すぎだけど自分では出来ない・・
384 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 16:19:12 ID:wlTfh6Pp
モルの逆関節でも使いなはれ
>>383 スナキャン4門束ね強いよねw俺も使ってるよw
平衡制御を280以上にすればいいよ。ちなみに移動速度なぞ捨てろw
これが出来なきゃ4本束ねは無理
まぁ、つうっても120位はでてしまうから問題ないんだがな
>>381 4脚に2門*4積んで速射するとマジ楽しいよな。夜のフィールドだと超きれい
>>383 SC2004門の反動でも1点収束するぞ。構築は過去ログ
>>383 ちなみに束ね方は同じでも攻撃設定で
登録する順番によっても違ってくるから注意な
登録した順に弾がでて反動の影響がでるから。
登録順を一番外側の一番上にある武器から
逆に一番内側一番下に流れるように設定すると
集弾しやすくなるかと。機体にもよるが・・。
欠点は外側にガンカメラがいくのでガンカメラの死ぬ率アップ。
土手奥にに隠れて撃ってると下に設定した武器が地面に当たりやすいとか。
シャルの増弾SCx4なら速度170程度
増弾DLSCx4でも速度160程度で4門集束は可能ですぜ。
シャル逆脚改はとても優秀。
攻撃設定が余ってるなら、
同じ4門発射でも、ガンカメラを別々のものにしておくとよいね。
>>389 なるほど
4門設定じゃないが余らせてほっとくのは勿体無いな
>>388 シャル逆脚改だと4門収束しないorz
どうしても反動で機体が跳ね上がって弾がバラけるのだが何かコツでもあるので?
>>392 コツ・・・といっても前スレに出てた構築を真似ただけだけど、
シャル逆脚改の上にコク、コクの横に反転させて下付けしたSC、
SCを順に腰から離れるように斜めに4門付けていく。
攻撃設定は遠くから(上から)順に発射するように設定。
デバはEPeeくらいの反動ならモルの平衡140。
それ以上ならタラの平衡165のデバイス。
SCの種類によって集束する距離が違うのでその辺は研究してください。
あとタラのSCは中心から砲身がずれているので砲身に位置を変えることで
やや微調整は可能っぽい。
SC200は試した事無いけど、DLSCも集弾(集弾性はやや落ちる)するので
構築次第だと思う。
この説明でダメならテスト出撃キャプって見るよ。
急に人が来なくなったなぁと思ったらメンテか
せっかく鳥曲のメリケンをのしてやろうと
罠はって待ってたのに・・・
1人戦争でも鳥曲ばっかり。頭悪すぎて笑える>メリケン
>>394 ああ、希望どおりPS3とwii刈ってやると送っておいたぜ
いつかの天下一武道会みたいに「とりあえずドリームキャストを買う」とかあればおもろいんだが
結構一人戦争やってるけど、鳥曲率は低いよ。
感覚では10人に1人程度。
比較的多いのは鳥直と軽ATKで、あとは砂と蛇がチョコチョコと。
ようやく世界レベルで鳥曲自粛が始まった感じか。
けど多人数戦では、まだまだ鳥曲が多いんだろうな。
>>399 んな事ない。多少はマップによると思われるが、
とりあえず今日ピラールで1人部屋を7回経てて乱入してきた外人は、
4名まで鳥曲、後は鳥直が1と軽ATKが1、ミサイルトーテムタンクが1。
鳥曲率は非常に高いといって良いと思うんだが。
ただ外人間で嫌鳥曲が始まってるのは同意。フリー部屋行くとわかると思う。
>>400 6人部屋だと鳥曲は居ても1機で3機以上鳥曲とかは晒されてるスカッド以外は殆ど見ないぞ。
あれ、今フリー行ける?
行けなくなってるんだけど…俺だけ?
なんかXbox Live繋がらないと思ったら
クロムメンテだけではなくLive自体のメンテも6時から9時まであるのね…orz
何も遊べないYO!!!
>>400 凄い鳥曲率だな。
自分はタラでモルとシャル半々程度に相手しているが
今月に入ってから目に見えて減ったように思える。
プレイ時間帯は21時〜深夜2時ぐらいかな。
マップは比較的見通しの良い場所を選んでる。
>>401 その話題は
>>399も
>>400も【1人部屋の話】って事なんだからそんなもんなんだろう。
まぁ6人部屋【大佐】だと…
・外国人スカッド
・晒されてる日本人スカッド
・希に1機程度混ざる日本人スカッド
この程度でしか鳥曲とは出会わないね。
今じゃ鳥曲よりアップデート以降、ラグアーマー率が高くなってるのが嫌だぜ。
やっぱ海外に多いけど稀に日本にもラグアーマーが居るからもうね。
>>405 あぁ、なるほど。
原因がわかってよかった、サンクス。
そして流れ無視してスマンかった。
>>404 ピラールは鳥曲天国ですから。今回は南側が敵なんで鳥率が高いというのもあるかな。
基地攻撃ポイントまで移動していきなり砲撃、いきなり基地に着弾とかやんなってくるよ。
外人お得意のフリー対戦だと4vs4で双方1〜2台づつ鳥曲って感じなんだが、
とりあえずオールマイティーに使えるハウンド、という事で1人でも鳥曲って事なのかねぇ・・・。
仰る通り時間帯とマップによって鳥率はかなり変わるかも。
今度は意識して別マップとかで試してみるよ。
>>405 居ても1機で、3機以上鳥曲とか
こういうことかと
4戦やって鳥曲1回のおれは運がいいのか・・・
今日の内訳:香港四輪二連ミサ、蟹型四脚巨大砲カナディアン、機種不明ジャポニカ、メリケン鳥曲
鳥曲遭遇場所はピラールが多いなぁ・・・
>>401には失礼だが、
1機で3機鳥曲というとこういうのを連想してしもうた
(oo)【・∀・】(oo)
(oo)(#゚∋゚#)(oo)
(oo)(´・ω・`)(oo)
くく
勝てる気が全くしない。
>>411 コレってコクピットを3つとも破壊しないと堕ちないってことか…
>>411 なんかFM2のヴェンの超大型機動兵器思い出した
そのうちどこかの秘密兵器で出てきたりしてなw
411の機体6機とかw
415 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 18:36:03 ID:GK9nXtBY
sage
外人も相手が自国人じゃないと鳥曲OKみたいな流れになってんだろうな
あっちはあっちで日本人は鳥曲大杉とかいってんだろうな
韓国とかシンガポールに比べたら、日本人もアメ公も鳥曲少ないぞ
418 :
401:2006/09/19(火) 18:54:15 ID:53uqxaiM
6人部屋だと鳥曲は居ても1機で、
6人中3機以上鳥曲とかは晒されてるスカッド以外は殆ど見ないぞ。
句読点って重要ですね('A`)
おい、お前ら
俺がルミネス落とし終わる前に鯖重くするなよ(´・ω・`)俺ずっと楽しみにしてたんだから
(´・ω・`)重いどころか鯖落ちてるのかよ
コンビニお得キャンペーン終わる前に
12ヶ月ゴールドパスとか買ってこなければ(・ω・)ノ
422 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 19:02:16 ID:dMETukYW
落ちてるって言うか、メンテらしい
・・・そろそろDLコンテンツ用のポイント買いに行くかなぁ
今月は出費が激しいぜ・・・
外人部屋はほんと直射多いな。
避けても結局爆風をくらう曲射と違って、
直射は避けるスリルがあるから嫌いじゃ無いけどな。
最近は後ろからコッソリ近づいて
迫撃砲を直撃させて相手の発狂を楽しむのがマイブームw
ヒョイヒョイ避けながらボコってると、そのうち集中攻撃してくるのがまた面白い。
1対2のときに敵二人を射線上に置きながら誤射(?)を誘うのもまたry
なんかもう戦争がどうでもよくなってきました
ネタで戦車使ってるんだけど弱いw
ネタと強さは両立しないのかね
>>423 mjk
つーかルミネスと「DLC」落とす前に鯖重くするなよダタ
>>424 連装ロケ8連キャタピラで発狂させるのもまた乙だぜ・ω・)b
>>425 曲射1門のヨコに直射付けて、さらにサーモと煙幕付けると強いよ
先日メリケンと三人対戦したら
四機中2機鳥1機四脚蛇駒1機砂様と糞虫スカッドだった
俺の糞みたいなスナイポに糞みたいに当たって糞虫らしくはいつくばって司令部に逃げやがったが狩らさせて頂いた
こんなんだから糞は何使っても糞ってことだって俺の中で軍曹が叫んでいましたサー
DLCまだああああああああああああ!!111
2chのことわかっててスカッド名つかってるんだろ
■■■■今日の鳥曲スカッド■■■■
スカッド名
2ch daredemokoi
メンバー
・EVERIO
・chockle2
・toriko55
・TAMAGON
>>430 わかってて、というか2ch発祥だからでしょ。
で、ここで晒すなよ。
軽ATKで外人部屋で暴れてきた。
最初の一戦は、俺が迫撃砲食らわしてカメラ揺らしてる隙に
仲間が直射撃って勝ちまくり大差だった。
二回目は、どうやら俺が基点に成ってると踏んで敵が俺を集中攻撃
あっという間に丸裸に成る俺、しかし腐っても軽二脚
回避に専念すれば3機の直射相手だって華麗に避けまくる
俺に夢中の敵四機は、味方の直射にどかどか当てられて一気に4機撃破
武器が壊れても立派に囮で活躍して「グレイトガイ!」「ナイスデコイ」
と誉められたよ
つかLive鯖自体メンテなのな、今
>>432 「nice decoy!」は言われてみたいな。
じゃ何処でさらしたらいいんだ これ↓
■■■■今日の鳥曲スカッド■■■■
スカッド名
2ch daredemokoi
メンバー
・EVERIO
・chockle2
・toriko55
・TAMAGON
>>436 えるしっているか
さらしすれはそんざいする
>>435 敵か味方か?ってなってるしゲーマータグは2名だけ。。
つまりフリー対戦でしか会えないって事なんだろうなぁ〜
逆に0時〜2時の間の戦争部屋が減りそうで嫌だなぁ〜
>>436 この板は晒し禁止っていう基本ぐらい知っておこうな。
過去ログ見れば何度も晒しスレへの誘導が貼られてるだろうが…
周囲に迷惑かけ続けないで、回線切ってチラシの裏で留めておきな。
頭悪そうだから誘導してもここに張り続けるに一票
ずいぶん釣れたので好評につき
■■■■今日の鳥曲スカッド■■■■
スカッド名
2ch daredemokoi
メンバー
・EVERIO
・chockle2
・toriko55
・TAMAGON
でも2chで鳥曲これだけ叩かれてるのに使う2chスカッドってのも
おかしい話だなw
まぁ【釣り】の概念がチョンと同じなんだろうな。
自分を縄で縛って海に飛び込むような【自分をエサにして釣る】のは【釣り】とは言わん。
それにしても
>>442 はそんだけそのスカッドに入れ込んでるのはどうしたんだ??
そのスカッドは大して強くないスカッドだぞ??
>>442 の腕は下手すぎるんじゃないか??
そのスカッドに所属してて本人たちに直接言いづらかったんだろう
ねらーのスカッドなんだから、ここで書いちゃったら同じことなのにw
>>441 釣りと荒らしの区別が付かない子ですからね
鳥曲で騒ぎ続けて鳥脳になってるようだぜ
相変わらずだな
釣りも荒らしと変わらん。
鳥曲皆無なスカッドに何故に粘着するんだ?そこは強くもないトコなんだが。もしかしてボコられたの?w
お前等がかまうからだよボケ
メンテまだ終わらんのかー!
箱公式も繋がらね
うほ、誤爆
めんてまだかごるぁ!
メンテ終わったらDLCキターーーーーーーー!!!
これでDLCが配布されなかったら、普段温厚な俺でもキレるよ
459 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 21:42:40 ID:jjRqfrac
メンテいつ終わる?
10時
GMT12:00
こんなときのためのストーリーモードだな。
463 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 21:45:23 ID:jjRqfrac
日本のゴールデンを狙うとは
ち
ん
こ
よし、カルロスと同じ機体で正面衝突してくるぜ
466 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 21:47:57 ID:jjRqfrac
ちんこの右がかゆいぜ
468 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 21:49:40 ID:jjRqfrac
実際にそうだから
今日、買ってきたとこなのに・・
470 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 21:51:10 ID:jjRqfrac
英雄カルロス大人気ですな
ちょっと待ってくれ、カルロスは俺の師匠なんだ
フランコをくれてやる、好きにしろ!
472 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 21:55:33 ID:jjRqfrac
フリーでカルロス杯やりてー
もちろん機体はカルロス機
エイムの腕が問われる
473 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 21:57:57 ID:jjRqfrac
シルヴィさん嫁にくれ
475 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 22:02:33 ID:jjRqfrac
あー退屈だー
477 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 22:05:04 ID:QH7FFAEW
おーい、公式は復活したぞ
478 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 22:06:52 ID:jjRqfrac
クロム中毒
メンテ長いな
DCLを告知通りにできないセガもセガなら
メンテを告知通りに完了できないMSもMSだな。
>>480 あれだ。メンテはあくまで予定だからな。うん。長引くこともあると思って多めに見てやれ。
DLCは許せんがな。
482 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 22:15:42 ID:jjRqfrac
貴重な時間が
>>481 そういうもんかな。
個人的には、セガもMSも延長してるならその旨告知しろって思うよ。
>>432 直射相手に武器全部ぶっ壊される事なんて無いだろ
普通、武器全部壊される前に死ぬよな・・・
>>483 そういうもん。鯖管の苦労もわかってやれ。あっちは深夜にせっせと仕事してんだ。
486 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 22:19:22 ID:jjRqfrac
武器が1つしか無いのでは?
本日をもちましてXbox LIVEサービスは終了いたしました。
ネーロイムスに行く前に戦争が終わっちまうぞ、アホ!
DLCの遅れはクロムに限った事じゃ無いから、これもMSの問題かもじゃね?
492 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 22:26:22 ID:jjRqfrac
世界が止まった感じ
あんまり暇なのでオフラインのファイナルを軽ATKで出撃。
なんかすっげー楽に倒せてしまった(笑)。
初めてやった頃あーんなに苦労して倒し方を悩んだのが嘘のよう・・・。
494 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 22:28:57 ID:taKzBwq0
>>488 どうせなら「好評につき終了」と書けyp
495 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 22:29:30 ID:QH7FFAEW
メンテ終了だぞ
496 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 22:31:14 ID:QH7FFAEW
しかし、DLCはまだ来ない・・・
1週間以上遅延とは
そろそろ「無料!無料!賠償!謝罪!」って言ってもいいかね?
今回、メンテ終わった時間書いてないな
今回のメンテってTGS関係のイベントのためなんだろうなぁ
ちょっとwktk
さて戦争に突撃してくる
501 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 23:12:53 ID:v/wASeG0
鳥で出撃しますよ
浄水場で待つ・・・
SC4門重ね撃ちの構築、
コックピットの横の一番下のSCは反転させて下付けするらしいけど、
斜めに3つつけるやつは普通につけるの?それとも反転させるの?
ボコラレタ・・・orz
>>505 うん。んで、日本人の方
にわかスナイパーでは勝てる相手ではなかった・・・
507 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 00:01:11 ID:+Wr72F93
鳥曲スカッド年鑑
2ch daredemokoi
習性
・毎晩3〜5人程度で出撃
・出撃機の半数以上が鳥曲、残りは鳥直、砂
・フリーデスマッチで徒党組んで参戦。鳥曲で野良を虐殺
・2chかぶれで2chとの関連性なし
508 :
505:2006/09/20(水) 00:03:56 ID:hXqm+wmF
>>506 なるほど…(笑)
お互い頑張りましょう。
なんだそのデタラメw 粘着キモっ
メンテで暇だから、ストーリーモードやったけど、
コク丸だしだと、武器たくさん積めていいな。
ダウンロードコンテンツはどうしたよ?
鯖インフォでも完全にシカトこいてるが。
どうせケルベロス迷彩以外に使えそうなもん無いから気長に待つが吉
待てばいいという事じゃなくて姿勢を問うてる訳だが。
まあ、確かに今更か・・・。
516 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 00:29:55 ID:t6Mx8ZDV
セガですから・・・
517 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 00:30:56 ID:7EYY2Ixo
さらしてる段階でゲームじゃ勝てませんって言ってるような気が・・・。
口撃か・・・。
そういえばクロムのプライムタイムっていつだっけ?
みんなフリーにいるのかな
520 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 00:50:35 ID:7EYY2Ixo
鳥曲は別にいい。だが、それ程の機体に乗りながらも直接攻撃避けて司令部直接攻撃って・・・。
今フリ−に箱公式のミステリーがいる。アンリミのANYだ。
ミステリーさんは雇われたひとらしい。普段はラジオのパーソナリティやってるらしい
2chの名を付けたスカッドだし、晒されて当然ぐらいの気構えで行けよ…
わざわざ痛い奴だと宣伝してるようなモンだろうに、嫌ならスカッド名変えるか他所池。
インターFMの人だっけか?
公式のラジオの人っていってたような気がするからそうだと思う。
100ポインツゲッツ
ミステリーの人と共闘してきたぜぇ
って、ここの人多いのなw
入れね
というか未だミステリーさんに出会えないよ(´・ω・`)
>>529 部屋にTGSなんたらって付いてるから
ANYで検索にかけてみるといいよ
今、キープザフラッグにいる。三度目いってくる。ノシ
キープ・ザ・フラッグのチームにいた!
ヒント:フレ登録
>>531 期間中1人1回しかゲイツ円もらえないんだから
他の人の為に遠慮したほうがいいんでね?
それにもうクロムタイム終了だしさ
フレ登録先着百名さまでって言ってた。日の丸のアイコンいたら俺だ。よろ
>>534 スマンかった。DLC来ないから、なんかうれしかったからつい・・・
連レスもスマン
部屋なかったorz
>>537 2時でクロムは終わりらしい
まだあんなに日本人いるんだな
ちょっとうれしかった
今日こそ、DLP
ダウンロードパンツ?
昨日から必死に晒しやってるのってクロムハーツの連中?
お前ら鳥曲以前にどんな武装相手でも勝てないじゃねーかw
鳥曲確実に減っているが、
昨晩戦った唯一の鳥曲が日
本人なのが残念だった。
モットーにまったりだかゆった
りなんて書きやがって。
晒したい気持ちもわかるぜ。
>>542 なんか俺も戦った事かある気がする。
まったりだのお気楽だの書いてて鳥曲使うの。
要は楽して勝ちたいって意味なのか。
>>542 俺もそいつと戦った事あるよ、モットーとのギャップが酷くてよく覚えている
俺は勝ったけどね実力不足にしておいた。
鳥曲使ってるけど狙いも下手糞で話しにならなかった。
確かにあの腕じゃ鳥曲使わないとまったり出来ないのかもね
545 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 08:33:06 ID:K14tcJpo
某黒猟犬リーダー自信過剰過ぎ
545
メンバー乙
私怨でも晒しでもいいからテンプレ読んで晒しスレ池
しかし、どうして鯖メンテ開始終了告知はしてんのに武装ダウンロードについては無視してますか?
無視しても客が離れないからだろ
殿様商売ってことだ
550 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 09:49:00 ID:K14tcJpo
最近ペインのラグアーマーは崩壊したか?
>>407 >アップデート以降、ラグアーマー率が高くなってる
遠距離で狙ってる相手が高速UFO機動するのは最初からたまにあったけど
最近、中近距離の撃ち合いで理不尽な負け方をする事が増えたのはやっぱりこれなのかなぁ
誰でも使い慣れた武器や機体だと攻撃の手応えっていうか与ダメの度合いがわかると思うんだけど
(こんだけ撃ち込んで火花も煙も上げずにピンピンしてやがる!?こっちはもう落ちそうだってのに!?)
なんて事が頻発する様になったんだよね
迫撃砲とかのやわらかいライトアームですら壊れてないし(´・ω・`)
552 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 10:16:22 ID:K14tcJpo
盾破壊のエフェクトたのむ
553 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 10:18:09 ID:K14tcJpo
特殊装甲のメリット教えて
>>553 マシンガンとか一発の威力が小さい奴に効果高いんじゃない?
555 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 10:26:40 ID:K14tcJpo
キャノンにはどっちがいい?
たまの休みにフリー覗いてみたけどやっぱこの時間は外人しかいないか、、、
危険モットーワード
「まったり」「ゆったり」「お気楽・楽しく」「^^」
他ネトゲ全般にも言える稀ガス
558 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 10:48:33 ID:K14tcJpo
そのモットーは鳥曲が多いの?
ぶっちゃけ思ったんだけどよ
まったり楽しくやろう^^とかファミリーな連中のがマナー悪いってか
空気読めてないと思わない?
自由にさせてよ、気楽にいこうよ、好きにしようよ
なんで好きな武器強い武器使ったらダメなの?
なんでゲームなんかに必死になってるの?
自己中心的でモニターの向こうにも自分と同じ人間がいるのを分かってない
或いは相手の気持ちを人それぞれに独自の考えがあるのを分かってない
アンダーグラウンドよりも
自覚してないコイツらのが性質悪い
計算式がいまだによくわからん。特性自体はKEもCEも特殊盾がいいが、
耐久度はモルの巨大特殊盾でも小型通常盾より数千も少ない
シャル大盾つんだ方がいいような
561 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 10:54:52 ID:K14tcJpo
ダメの計算式の解明が出来れば面白そうだねこの先
楽しみ方は人それぞれだからね
このスレでも晒したり嘘書いたりして楽しんでるのがいるのと同じ
563 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 10:58:48 ID:K14tcJpo
外人は前盾に特殊装甲積んで異様に堅いよな
激しく同意
核ミサイルのスイッチを独裁者よりも幼稚園児に渡した方が危険だ
565 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 11:08:04 ID:K14tcJpo
ブリーフィングで15分待たされたうえに直前で逃げられた
その後ボイスメッセージでhahaha
相手はアメリカのガキだった
>>565 こちらは待機してるのにそのまま15分放置された事がある。
待機中にせずに待ってればいいじゃない
で、自分の好きなことをやってればよし
相手も同じことを考えていると待ち待ちになるが
568 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 11:19:16 ID:K14tcJpo
スナイパーで盾アート見るの楽しいね
木が迫ってきたりなw
タグ検索で住み分けできる程、人口多ければ何にも問題ないんだけどな
俺は戦争なら相手が何だろうが対戦相手だから気にしないが、
フリーだと、たまに色々と困る人はいるよな
まぁ安全策として終始無言でネタ機体を投入するが
571 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 11:35:20 ID:K14tcJpo
昨日おもしろいやつ見たな
エロいやつ見るからに女体だったな
572 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 11:45:28 ID:K14tcJpo
某猫直進スカッドは機体見るのが楽しい。
弱いけど。
あの鬼太郎とかに出てくる黒い目だけ妖怪貼って
なんかセリフかいてる奴と戦った。
なんて書いてあるか読もうとしてるうちに脚壊されてコマンダーに怒られた。
曲射叩かれてるうちにミサつ〜かおw
>573
「このロリコンどもめ」
576 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 12:34:32 ID:mw8/QxyT
>573
ピンク色ならうちのリーダーだな
>>559 俺もそう思う。プロゾーンやアンダーグラウンド表示してるプレイヤーの方がよっぽど信用できる。
レクリエーション、ファミリーを自分が何やっても許される為の免罪符と勘違いしてるやつ多い気がする。
対戦ゲームなんだから勝つのが前提条件だし、それにこだわるのは悪くないと思う。しかし対戦ゲームは1人では成り立たない。勝つために熱くなるのはしょうがないが、端から相手を不快にさせる行動は控えたほうが良いな。
フリー対戦で自爆するやつとか、その人にポイントとられたら負けが確定するとき意外やめて欲しいもんだ。
360はクロム専用機とでも思っているのか貴様ら
>>578 それかなり信用できないな。
ものすごく限定された範囲内の近似だし、2割は誤差といわない。
>>580 全然使えないよな・・・自己満足は結構だけどね・・・
はやく計算式わかるといいなぁ
国内は攻略本とか出す予定ねーの?
>577
戦績欲しさに回線引っこ抜く奴らは論外だけどな
>>545 黒犬のリーダーってよくジェモ油田で会うな。
昼間とかに1人で出撃してるよ。
でも、そんなに悪い奴じゃないと思うぞ。
しばらくヒートロケットだったが、最近は鳥直になったな。
黒犬は鳥曲使わないし、俺的には戦って楽しいスカッドだと思うんだが・・・
言っとくけど、俺はメンバーじゃないぞw
>>582 海外版は中途半端らしいから、
そのうち完全版(もしくは更に一段階踏み込んだ部分まで)が
絶対出ると思うんだけどねぇ・・・
結局特殊装甲と普通の盾の違いが分からないなぁ・・・
>>554の言うとおりなのかな?
>>584 そういう事書くと逆に怪しいよなw ベタだけど。
>>585 海外版の攻略本って中途半端なのね。まあタイミング的に発売から間置いてないからなぁ。
特殊装甲はHEAT防御に優れてるとかならまあ、わかるんだけども。
どうもこのゲームのCEとKEの分類がよくわからん。
>>584 黒犬は大人数戦でしか知らないけど、弱いよ
休みで糞ヒマだし、一帯DLCいつする気なんだってメールでも送ったろかな。
>>588 そんなことよりフリーやろうぜ!さっきから外人しかいない、、
この時間にクロムやってる日本人はニート決定
更に鳥曲だったら目も当てられない罠
たまたま休みの会社員やら暇な大学生ってのもいるでしょ。ちなみに俺は前者。
592 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 14:39:54 ID:EIi7+r1C
俺は後者。
じゃあ僕は公務員!
オーハラオーハラ
クワバタオーハラ
>>584 ヒートロケット中々面白くて使ってたが鳥曲に余裕で武器吹っ飛ばされるから
鳥曲対策で鳥直のが楽に倒せるだよね…(・_・`
まぁ、最近は微妙に4本束ねのスナキャノンで撃ち抜くのが微妙に面白いこの頃…
最近、油田南部行ってないが会ったらヨロシク
>>585 役に立たない計算式を作った本人ですが、すみません(´・ω・`)
この式はうpされてた実測値に近くなるように式を導いてみたらこんな感じになった、というものです。
多分知っている人が大多数だと思いますが、言いたかったことは
与えるダメージ量は「武器の威力の二乗を装甲特性で割った値に比例している」ように見えるということです。
誤解を招くような真似をしてすみませんでした。
なあ 自動じゃないほうのマシンガンの新型がどの国もまったく出ないってどうよ。
耐久1万近い4脚とか他のパーツが硬くなる一方なのに、マシンガンは初期型で据え置き・・。
せめて弾だけでも・・・!徹甲榴弾と徹甲焼夷弾とかてきとうにでっちあげて
威力をあげるなり、異様に熱量上がりやすく燃やしやすくしてくれっ 他パーツの耐久UPについていけてないよ
マシンガンは、単発の威力最高のモルスコイと連射力の高いタラキアで十分じゃないか
弾幕のようにばら撒いて相手への牽制と「着実に削られている」というプレッシャー
そこから決めてのロケットや迫撃砲を食らわして倒すための武器だ
あんまり強くなりすぎると高速スカウト最強になると思うよ
ロケットはもう少し耐久力上げてあげないとかわいそうだよ
迫撃や直射より当て難い武器なのに爆風で簡単に飛んでしまうという不遇の武器
もう少し壊れ難いなら迫撃砲からロケットに戻したいけど
同じ壊れやすさなら機体の上面に付けられて確実にカメラ揺らせる迫撃の方が
使い出が有る 軽2脚には簡単に避けられちゃうしロケットはもう少し性能向上するべき
( ゜д゜)…マシンガン強化しただけでスカウト斉京になるなら スカウトなんかやっとらんわっっ
あれ?日本語と俺の脳がなんかおかしいな・・・・
マシンガンは今でも十分強いよ・・
鳥直で一人戦争してたら迫撃+MGのATKに圧殺された
なにあれ・・攻撃が全然あたらん
近距離に来たところ攻撃して何とか足壊しけど
遅くは成ってもさらに回避が鋭くなった気がする
そうこうしてる間に迫撃砲で即死 マシンガンも異常に痛いし
MGを強くしろと聞いてアノヨー8から飛んできました。
司令部破壊までこなしてるマシンガンをこれ以上強くするのはかなり難しいと思うぜ
新型MGが斜め上にこられたらゲームバランスが崩壊しかねん
ガトリングガンをくれ。
重さ1200でいいから。
ええええええ なぜ一様に評価がたかい・・・撃ってるほうとしては4門束ねないと
ほとんど効いてる感じがしないんだけどな モルの大根足が出てくると絶望的な気分になる
MGでモルの超硬4脚をどうこうしようというのが間違ってる
いくら万能武器といいましてもそれぞれ得て不得手というものがあるのですよ
そもそも多脚は元から鈍いのだから、脚から破壊するって発想がそもそも間違いだ。
まぁ実際強いか弱いかは別に、ちょっと寂しいものはあるな
マシンガン装備してる奴が
ゴン太鈍足足を破壊する必要がドコにある
マシンガン武器を削りつつ素早く後ろに回りこんで
迫撃砲なりロケットランチャーどかどか当てて終了じゃないか
そもそも苦手RTはどのRTにもあるんだから
苦手なのが出てきたらコムバス数戦に持ち込むなり
司令部破壊するなり味方に変わってもらうなり色々対策あるだろ
一人で始末しようとするから無理が出る
ヒュージガトリングとか考えたが、AR弾をMG並に連射射する恐ろしい武器になりそうなので
MGの性能そのままに、耐久力と重量をアップしたものが欲しい。
特にCE防御を高めて曲射に強くすれば、鳥曲との相性も良くなるし。
いや・・だからですね・・なぜマシンガン単体の話から軽ATKの話にすっ飛びますか?
ワシが迫撃砲装備してるとは限らんですやん ましてや連装ロケットなぞ重すぎて重すぎて
>>610 ものすごく尖った武装として、ヒュージ直射とヒュージガトリングと小型ミサイル欲しいぜ
実用性皆無でもいいから出してくれ
>>544 俺も軽ATKで勝てたから弱いことには間違いない。
鳥曲使う限りはブッチギッた強さであって欲しいな。
叩くに叩けんw
>>610 >鳥曲との相性も良くなるし。
相性良くしてどうすんだw
さらにRTの概念の崩壊が進むだろ。
>>611 じゃあ何なんだよRT
だいたい今よりマシンガン強くなったら
例えば連射力が大幅UPしてすぐ弾がなくなるけど瞬間火力が
大幅に上がれば戦車の背中に山のようにマシンガン抱えた機体が
曲の変わりに台頭するということにもなりかねん
鳥曲に撃たれてもマシンガンはそう簡単には壊れないよ
よっぽど回避が成ってないのか
まさか曲相手にMG積んで真正面で突進していってるとかじゃないよな
もっとバリエーションは増やしてほしいねぇMG
照明弾MGでも出ないかな
曲射に煙幕積みたいなぁ・・・滞留時間半分でもいいから
MG強化案
1 弾が多いタイプ=×今でも多いって
2 威力が高いタイプ=マシンガンじゃなくて高連射ARじゃね?
3 連射力が高いタイプ=MG山のように積んだ機体が増えるヨカーン
4 装甲値が高いタイプ=びみょ
>>610 曲射ってCE属性だったのか、今までKEと思い込んでいたよ…
迫撃砲積んでなくても、
モル製MG4本束ねれば相当な熱量も与えられるんだけど・・・
被弾する側にとってはいつまでも熱警報が出続けて
コントローラーがブルブル言うのは結構プレッシャーになるよ。
>>611 がRT晒さないので釣りだと判定
つーか話し聞いてるとマシンガン使いこなせてない人みたいなので
新MGを語る前に全部装備して使って見れ食らって見れ
>>621 KEだよ。
時々勘違いしているのがいる。
>>621 HEAT弾(CE属性)が使用可能な曲射砲もある。
ただ、爆風の小さい(無い?)HEAT弾やAPFSDS弾を使う人はそういないと思うぞ。
マシンガンはアレで十分だよなぁ
まあ後一個ぐらいそれぞれの国から出ても良いような希ガス
モル=攻撃力強化、弾・連射減少
タラ=消費電力・弾数強化、重量増
シャル=連射・弾数・軽量強化、耐久・攻撃減少
って感じとか想像するとおもすれー
MG使いの妄想
HEAT弾てか、たんなる焼夷弾だろ?
あれは爆風無いと思ったが…
>>602 それはマシンガンじゃなく迫撃砲が強いという様にしか聞こえんな
あと直射がマシンガンや迫撃砲メインの軽快な機体に圧殺されるのは当たり前だろう
>>625 >HEAT弾(CE属性)が使用可能な曲射砲もある。
え?俺は聞いたことがない
>>625 ・HEAT弾(CE属性)
・焼夷弾(熱→熱い→ヒート→ヒート弾 KE属性)
こういう勘違いは良くないよ。
CE属性の弾種のある曲射砲などありません。
>>629 スマン。嘘吐いた。CE弾装填できるのは曲射じゃなくて直射だった。
生身で敵ACVに特攻してくるorz
>>631 生身で敵ACVに特攻したところでチラっとこっちを向くだけで無視されるんだよね(´・ω・`)。
敵のNPC歩兵を殲滅して来るべし!!
閃光弾の混じってないマシンガン欲しいヽ(`Д´)ノ
つかHEATの意味すら知らん奴が沢山いてびっくりする。
高速徹甲弾もそうだけど、弾の原理も知らんでよく選んでるなと。
まあゲームだし、そんなもんかw
636 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 18:39:49 ID:EIi7+r1C
>>635 一般人は弾種の存在自体知らんよ。
もし知ってても徹甲弾と焼夷弾くらいだと思うぞ。
>>636 いやHEATとかAPとか出てる時点で普通調べないかな?と。
ゲーム上重要な概念だし今じゃネットで簡単に調べられるし。
普通の人はそりゃ弾種なんて知らんだろうが。
ところでさ…
「対ハウンド砲弾」って、やっぱりHEAT弾の事を指すのかねぇ?
・・・DLCが始まる気配すらない事について
>>
俺のHESHを忘れるな。
解るやつは解るよな?このギャグ。
軍オタは○○するなって。
yasuoか
あいつはフリーデスマッチでも本気機体(盾ガチガチ直射)
で殺戮してよろこんでるような香具師だぞ
>>642 ネタ機体ぼこられて「ねたなのに」とか言ってる人乙
フリーはネタ機体もOKだし本気機体もOK
ねたでぼこられて腹が立つ人は素直に本気機体で行きなさい
盾がちがち直射にやられる下手糞にはそれをお勧めする
ネタ機体は相手の前に出て相手を笑わせて瞬殺されてなんぼ。
対戦台なのに『乱入するな!』と怒るやつみたいだな
フリーで戦ってるとよく思う。
世の中には強い奴らがいっぱいいるぜ。
回避しまくりの迫撃ATKに超エイムの直射やSC、さらにヒートや連装ロケ、ライト曲射、AR、コク必中パイル、………。
すげえよクロム、ほとんどの装備が中の人次第で化ける。
強い奴と会うとオラわくわくしてくるゾ!
もちろんネタ機体も楽しいが、
>>642とかはどうしてもらいたいのかよくわからん。
手加減してもらってそれで勝ったところで嬉しいのか?
ネタ機体でも普通機体と同じ土俵で戦うから意味あるんじゃないのか?
ガチでやりたくないならホストで部屋作るべきだと思う
647 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 21:06:16 ID:Ks87R4he
ネタ機体を言い訳にする奴にネタ機体を使う資格無し。
華々しく散るのもネタ機体の醍醐味。
648 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 21:10:04 ID:utPWlAbb
フリーには2種類のHOUND乗りがいる。
ネタに徹しきる奴と、ネタを言い訳にする奴だ。
本気でネタをするのが楽しいのにな、
相手がガチ機体の方が一花咲かせてやろうと燃える。
俺の十二連照明弾(ところにより煙幕弾)が殺されたって、俺は文句なんて言わない。
俺の爆発音が戦場に響けば、それが俺の居た証だからダッ!
ネタのつもりでモル四脚に紙コクで9連拡散ロケ機体で出て
1位を取った事がある(アンリミ限定だけど)
アンリミの在庫一掃連装ロケット祭りは撃ってる方は死ぬほど楽しいからな
皆連装ロケばっかだと萎えるが
>>553 パーツが破壊された時、そこから入るダメージはそのパーツの装甲特性によって決まる。
同じ攻撃をくらってコクピットへ行くダメージを考えればわかる。
熱ダメージの影響が少なくなるように当ててみたところ、
耐久値は追加装甲のほうが高いが、同じ攻撃なら特殊装甲の方がもつ。
今日、外人アンリミテッドで12連全方向焼夷弾キャタピラで暴れ回ったら
「シット!ファイアーマン!シット!シット!」
の大コールを受けましたよ
たぶん、こっちくんなようわまた来たよコイツ邪魔だな迷惑だよホント
的な事も言われてた気がしますよワタシ
えぇ最下位でしたとも
悪評について
ついさっきのことなんだが、フリーで試合終了間際に負けていた相手チームのホストが切断したんだ
あまりに理不尽なのでさっそく途中で逃げたの悪評をそいつに入れた
で10分して部屋検索かけたら一部屋しか表示されなくてホストがさっきの切断した奴
ためしに選んだら普通に入れて、普通にプレイできた
なのでやっぱり悪評入れても会いにくくなるという効果はほとんどないと思う
>>655 だから戦争でとっくに効果あること実証済みだっての。
>>655 戦争で「ミッション検索」したり、フリーで部屋検索したりした時には、悪評は意味無し。
悪評の効果が出るのは自動でマッチングされるとき。
>>658 ミッション検索で意味あるって何度も出てるって。
無知なせいで空気荒らしてすまんかったorz
正直よくわからんが悪評の効果がクロムで役に立つ場面はほとんどないでFA?
>>660 おK
一名やたら必死に実証とかなんとか言ってるがまあ、気にすんな
どうしても戦いたくない奴なら避けたいのに設定してキノコで確認したら部屋出るよろし
おばあちゃんが言っていた、MGを持つハウンドでスカッドを幸せにする事ができるのはSCTだけだって。
ATKにはロクな奴がいないからな…
>>642 亀レスでもうしわけないが、
フリー対戦なんだからどんな機体使ってもいいんでない?
フリー対戦なのに人の機体にケチつけてどうするのよ。
さて、DLCが延期して1週間経ったわけだが、14日以降全く音沙汰がないのはどういうことだ。
TGSで忙しいですかそうですか。
27時間メンテ終了の飲み会がまだ続いてるんでしょ
MG4丁のホバーが最強である。
クロムやり始めて2日目でオンは、まだ早いですかねぇ〜?
>>669 そんなことない
こういうゲームは最初は必ず揉まれながら成長していくもの
だからいきなりオンでも全然OK
>>669です。そうですか。わかりました。ご意見有り難うございました。突撃してきまつ。
というか、このゲームに限ればオフは何の意味もない。
つーかもうオンも賞味期限切れかけだけどね。
深夜のフリー対戦が一番楽しい
676 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 02:54:18 ID:+fK4jto6
最近はフリーばかり。
でも、おもすれー。
おまいら戦功はどれぐらい?
漏れはやっと35000いった。
結局、クロムは神ゲーなのか?
パラメータが10箇所ほど修正されれば、神ゲー。
見渡せど見渡せど 鳥曲、鳥曲、鳥曲・・・
1機もいないスカッドに当たるとそれだけで嬉しく感じて好評送っちまうぜ
クロム・セガはマジで考え直せ
素材と料理は良いのに店員と経営がドアホな店のようで腹立つほど歯がゆい
配信遅れやヒュージキャノンをどうにかするとか、ちゃんとすれば神ゲーなのに惜しいったらありゃしねえ
ああ!フロムといえばクロムなのでまちがいた
総合的に言えばロボットゲームの成功例じゃないかな
もちろんバランス悪いけど他のは、基本的に面白くない平均以下が多いから
最近大勢での戦争もやりにくくなりフリーに入り浸り
それにしても個人デスマッチ部屋の多いこと
周り全員が敵なのと自分の腕が顕著に出てしまうのでチーム戦やりたいけどもう3日ほどできてない
「今日はちょっところしあいをしてもらいます」ってシステムに何度やっても緊張しまくる俺チキン
なんかね個人的には1日戦争の頃が楽しかったと思うわけですよ
戦局ほとんど動かねーし
鳥曲や司令部砲撃スカッドUzeeeee!な貴兄に捧ぐ二門ヒュージキャノンのバランス調整案
・弾数半分
・リロード倍
これで対ハウンド用の時間火力はかなり落ちるし
司令部砲撃速度もゆるやかになるので随分マシになるんジャマイカ?
一回このバランスでやってみたいぜ
>>685 自分で試して見ろよ
自分でやる分には調整できるだろ
半分使ったら使用禁止。発射可能になっても更に待つ。
これでOK
2門砲なんて足壊せば只の荷物になるわけだが、、
ゲーム部分はそれなりに良く出来てて、だからこそ発売3ヶ月経っても毎日繋いでる訳だけど、
愚痴を言わせれば10や20じゃきかない。正直よく我慢してると思うよ、我ながらw
鳥曲に関しては自粛なんてなんの解決にもならんだろ。
足壊したら荷物なのは他のRTでも同じ。
そろそろ鳥曲ウゼー→腕でなんとかってループはやめたらどうか。
メーカーが修正入れるか、じゃなきゃサービスが終了するまで鳥曲は存在するか、どっちかだよw
689 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 10:48:00 ID:B9aYxr/I
>>687 それはどの機体でも同じ
むしろ他の機体より砲台になれたり近距離ならそのままゴリ押しと強い
まあなんだ、いつまで最新情報の所の14日より武装アイテム配信をそのままにしとく気なんだ?
キー解除だけで、何でこんなに時間かかるん?
むしろ脚壊されてもまだ戦力たりえるのは曲射持ちぐらいのもんだよな
次点でスナやコマか
やっぱ鳥曲は手札持ちすぎだわ
最近なにかと話題のラグアーマーにも有効だしな。爆撃は
ラグアーマーに関してはなんでもかんでもラグラグいってる香具師もうざいけど、
ラグなんてほとんど見ないラグなんてないって言ってる馬鹿はなんなんだ。
作為的じゃなくても、いくらでもいるだろ。フリーとかで外人と戦った事ないのかね。
でも足壊した巨大砲ってまともな弾が飛んでこなくなるから一方的にレイプできるじゃん。
もちろん近距離では地面に撃てさえすればいいんだろうからあまり大差無いのかもしれないけど。
それなら近づかなきゃいいだけ。
695 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 11:09:03 ID:B9aYxr/I
>>697 ラグなんてないとかこのご時世に誰が言ってるんだ?
だが外人部屋にもよく行くがラグいやつなんてほとんど見ないわ
試合内容も良好だし
光回線でポートも開けてるが15試合して1人いるかいないか
>>693はどんなペースで会ってるの?
そんなに会うなら自分の回線系も疑ったほうがいい
アンカーミス
>>694 そりゃ足壊せば楽になるが、相手もこちらを攻撃してきてるという発想はないの?
しかも全身攻撃で
足壊れてもそんなに平衡に影響でなくないか?
もろに影響受けるのはジェネレータが壊れたとき
ぶっちゃけ鳥曲は脚壊しても長距離射撃がしにくくなるだけで、近、中距離にはさほど影響ない。
>>695 ペース的には大体チームデスマッチ等10試合してトータル3〜5人かな。
日本人相手だと戦争10試合して1〜2人。
回線系は全く無問題。つか見えてる奴が同時に複数いる時点で個人回線関係ない。
「ほとんどいない」「沢山いる」で水掛け論になるから、まあこの辺で。
>>696 足壊すのが先か、武器破壊されるのが先かってこと?
それはスカッドの工夫次第なんじゃないかな?
2,3人で遠距離から徹底足狙いとかDEFを囮にするとか色々対策はあるよ。
パイル対策をしないスカッドはパイルにやられる
爆撃ポイントを把握できてないスカッドは本拠地爆撃される。
鳥曲対策もそれと同じで対策を練らなきゃやられる、そういうもんじゃないかな。
>>700 鳥曲対策はサンザンこの1ヶ月に渡って展開されてきた訳だけど、
修正入れて存在するかサービス終了まで跳梁するかの二択で、
武装DLの対応見てても修正の見込みが薄い訳だから、
鳥対策を語る方が建設できだやね。
大佐クラスだと対戦相手も絞られてくるし
上位スカッドでラグってる奴は常にラグってる
鳥曲で思い出した。
こないだ対人戦やってても人全くこないから仕方なくCPU戦やったんだけど、
CPUだからって完璧舐めてて適当に進んでたら、稜線上に、
[8](゚Д゚)[8]
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
うぉ!遂にCPUにも鳥曲がっ!?って思った瞬間に曲射乱射。
やっべーって走り回って接近して射撃したら、
[8](゚Д゚)[8]
くく >>
〜〜〜〜〜〜〜〜
シャカシャカ四脚鳥でした。
こいついつからいんの?マジでびびった。
四脚鳥ってなにかね?
>>700 もちろんスカッドぐるみの対策は重要だけど
脚壊れるのと武器壊れるのとでは天と地ほどの差がある
鳥曲の強さは武器が固く無力化しにくい反面、相手には無力化しやすいという面もある
それにスカッドぐるみでの対策は鳥曲だってしてくるものさ
あわせて六脚だな
>>706 そう?反動が鬼強い2門砲持ちの足を壊すことって遠距離に限れば武器破壊と同義に近いものがある気がするけどな。
>スカッドぐるみでの対策
その対策のやり合いがこのゲームの醍醐味。
>>683 わかるぜお前さんの気持ち
俺も待機画面とかすごいびくびくしてるw
でも実際始まってみると全体チャットで結構和やかなんだよな
ただデスマッチは足速い機体や火力重視の機体が強いのでちょっと物足りない
>>708 武器壊れたらおしまいじゃんw
>>709 壊される前に壊してやる!って考えなきゃ何も始まらん
鳥曲跋扈放置から1ヶ月以上経って皆結構学習したよねぇ。
鳥曲は鳥直に弱く、
鳥直は軽ATKに弱く
軽ATKは鳥曲に弱い
この3連鎖にミサイラーや重装ATK&DEF、砂、軽曲、高速機体等が絡んでる感じか。
特定マップ以外は。
>>711 そんな感じだね。
この鳥曲全盛も実はフロムの想定の範囲内であって、対策の考案or天敵の登場によってまた流行が変わっていく、、
そう信じて俺は色々と対策を考えてる。そう信じなきゃ、、やってられんorz
MG4丁のホバーが最強だ。
>>712 まあねえ・・・。
まあ鳥曲に関しては確実に想定外だと思うけどね。HVGに関する説明文読んでる限りでは。
逆関節好きで逆関節がオールマイティーになってしまって・・・って感じのような。
鳥曲もユーザーが使いやすく強力なハウンドを、ってんでユーザーの手で
産み出されたものであって、別にメーカーの手のひらの上で踊ってる訳じゃない。
メーカーの思惑と、サービスのつもりで無料にしたDLC二門砲がアダになっちゃった感じだけどね。
メーカーが修正入れない限りは鳥曲の天敵は「ユーザーの飽き」かな。
ずっと同じ機体使う事についてのつまんなさ、か。実際鳥曲跋扈1ヶ月以上になって、
これは日本人/外人問わずに浸透してきつつあるとは思う。
ただそれはゲームに対する飽きにもつながる訳だけどさ。
>>686 いやだからそういう調整の入った鳥曲だったら戦ってみたらどうなのかなと思ってるわけだ。
自分が鳥曲使いたいわけじゃないww
開幕砲撃とか除けばたしかに
>>711に近いと思う
純粋に同勢力でのじゃんけんではないけど
でも
>>711の中の流れのせいで四脚HVGが死んだ
>>716 四脚HVGは司令部攻撃スカによって大事に運用されてますよ。
>>715 鳥曲対策にリロード時間増加はよく言われるけど、タイマンならともかく、
複数で連携してくる場合はあまりなぁ・・・。むしろ1スカッドあたりの鳥曲数を
増加させて終わってしまうような気もせんでもない。勿論やらんよりは全然マシだけどさ。
曲射に修正入れる場合は爆風範囲と爆風ダメが先だと思う。
>>717 それは現状鳥曲の下位劣化版
正統な脚で使う分、効率だけで見ると免罪符状態でしかない
純粋に基地砲撃するなら鳥曲で素早く位置取りして撃ち始める方が早いし止めにもいきにくい
ちなみに司令部攻撃専門スカのFC某は鳥曲使ってる
爆撃に最適なポイントに辿り着くのが早いのもまた鳥曲の利点
鳥曲ってさ、確かに簡単にそこそこのレベルにまで行けるかも知れんが、こいつには腕の差で勝てねえ!と思わされる事が1度もない。
俺が直射使ってるからってのもあるだろうけど、鳥曲にはLvlキャップみたいなのが存在して、一定のプレイヤーレベルより上にはいけない気がする。
めちゃくちゃコンビプレイが上手い鳥曲スカッドにも会ったことないし、搭乗者の能力を最大限まで引き出せるRTにはなれない感じだ。
あくまでHound相手にしてくれるスカッドの話な・・・。勝てないと思ったら司令部やりにくるのがちょっとというか、かなりツヨw
ま、ほかの性能そのままで良いからダブルキャノンのリロードをスナイパーキャノンと同じくらいにしてください^^
>>718 2vs2や3vs3等の少人数で、ピラール浄水場のような射撃ポイントに早くつけるマップとかの場合、
絶対的な砲数の少なさをカバーする為か、3門装備の4脚+鳥曲で砲撃というパターンも結構多用しとるよ>連中
最初にそこそこ高速機が煙幕巻いたり、鳥が乱射したりしてオトリになって四脚が攻撃、とか。
まあ1門増加の為にあえて四脚使う理由がそれほど大きいのかは別にして。
実際司令部攻撃にしか使ってない時点で死んでるのは同じだけども、
司令部攻撃が四脚ヘビガンの本来の仕事だとすれば、老人ホームで余生を過ごす程度の幸せは噛みしめてるかなとw>四脚ヘビガン
4脚6門使いから言わせれば、爆風弱くなると完全に基地爆撃専用になるからやめてほしいな
4脚限定だけど2門砲は鈍足&紙コクと引き替えの壮絶火力&ロングレンジはバランス取れてるとは思う
>>720 そうでもないと思う
接近戦だとやること少なくていいので差が出にくい
腕の差が反映されるとしたら砲撃だと思う
基地砲撃は半分暗記なので微妙だけどそれでも上手ければ遠距離のHOUNDも狙える
SNPやってても丘の後ろに退いて砲撃してくるし、上手い鳥曲は距離を選ばない
上手いのは立派なことだがRTの概念もなくなってるので鳥曲に賛同はできない
>>722 でも画面はるか外に着弾してるのに1センチ単位で削られるあの仕様はもうちっと狭めるべきだと思うんだが。
紙コク4脚ヘビガンは砲身6門ある事で散布界増やして対応できるし>爆風範囲軽減
曲射ウザーの最大の原因は爆風範囲ダメだと思うから、それ消すのが先のような気がするんだよねぇ。
逆にリロード時間伸ばされる方が致命的でないか?四脚でも。
あの鬼のような爆風範囲を4脚限定にすれば、また変わったかもな。
逆脚には設定上「反動が強すぎるために安物HE弾しか詰めない」、とかさ。
ぶっちゃけダブルキャノン大幅弱体化により、軽量級の迫撃砲やグレネードATK&SCTだらけになるのが目に見えててつらい。
そうなるよりは今のほうがマシ。
又、ダブルキャノンの重量増加や消費電量アップはそのまま4脚の積載量増加という強化へつながるのも不安。
司令部破壊HVGを落とす事がさらに困難になる。
爆風は確かに強いが、それをなくすと
>>722の言うように曲射の個性を消すことになると思う。直撃させないとダメージのない武器なんてほかにもいっぱいあるんだしね。
どう考えてもリロードいじるのが妥当だと思う
724
確かにリロード延びると辛いには変わりないが、1門砲よりリロード短いのは使ってても違和感はあるな
リロード延長も
「精密砲撃一撃に全てを賭ける」HVGぽくていんじゃない?
>>726-727 なるほど。
まあぶっちゃけて言えば、爆風ダメージの範囲やリロード時間云々じゃなくて、
「近距離で撃たれるとダメージ回避不可能な後方支援用の巨大砲を、
高速で前線に持ち込んでぶっぱなしてる事」自体がバランス崩してる訳であって、
修正するなら鳥曲自体を消すなにか根本的な物が必要なんだろうかなぁ。
>>725 高いHE弾積むと500くらい重くなればいいんじゃね?
リロードも長くしてさ。
安い弾使う奴なんかいねーし。
なんのために同じHE弾に種類あるのかわかんね。
値段なんで金余る今の仕様じゃなんの意味もない。
>>723 相手が遠距離砲撃も当至近弾を撃ってくるとわかった時点で一度身を隠すと良いよ。
上手ければ上手い奴ほど無駄弾を撃てなくなるから姿が見えなくなった時点で砲撃してこなくなる。
別の味方が別の場所から姿を現せば、そちらに支援攻撃する可能性が高いから、もしSNPならそのタイミングで
硬直狙えるよ。64発あっても32回しか撃てないわけだし、直撃弾がなければ敵ハウンドを破壊するのも難しいよ。
それまで隠れてコムバス取るふりでもすれば、コムバスに砲撃したくなるだろうから、又チャンス到来さ。
729
一度弾の違いを検証してみる事をお勧めする。
マジで
使いやすく強力な弾を搭載する事に対するリスクが少ないっていってるんでないの。
>>715 自分で使ってみたら自分の案が妥当かわかるだろ
自分が鳥曲試してみて負けすぎなら弱体しすぎだってことだ
何事も相手の身になって考えてみろ
例え鳥曲であってもだ
リロード時間が倍になった鳥曲は2門砲を1個しかつまない事で、
爆風範囲が弱くなった鳥曲は弾変える事で疑似体験は、まあできるねw
735 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 13:06:51 ID:iMGoZusn
>>731 SCとかだと射程が変わったりするよな。sabreは2番目のAPSFDS弾の1430が最長だっけ?
安いHE弾は反動が減って集弾しやすくなるし、焼夷弾は・・・高いほうがいいのかな。
爆風範囲が画面上からおもいっきりエフェクトでわかれば楽しいんだけどな、ビジュアル的に。
738 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 13:09:14 ID:iMGoZusn
>>728 それなら曲射の下方への可動域を制限すればそれでOKの気がする
739 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 13:11:10 ID:iMGoZusn
どうでもいいが、焼夷弾が弱すぎてヤダヤダヤダ
全く役に立たん
もっと燃えてくれ
そこで火炎放射器ですよブラザー
>>739 そうか?俺、4脚HVGでDL2門砲+モル軽曲x2で交互に打ち込んだりするけど
結構、焼夷弾使えるぞ。当たるとそれなりにプレッシャーになるしラジエーター積んでない
機体に対してはかなりの効果がある。
まぁ、有視界でないとあんまり有効ではないかもしれんが。
自分で焼夷弾踏んで敵にハグすれば敵も燃えるヨw
追いつけるように脚の早い機体にしてラジエーター積んどくのオヌヌメ!
まあ、俺は焼夷弾に燃やされたらお礼にハグしまくるわけだがw
つか、砲撃戦なら俺の4脚HVGでも敵の鳥曲に負ける気がしないぜ!
なんたってモルスコイの最強コクだからな!
砲撃戦ならな(´・ω・`)
>>742 もちろん、撃つ側もラジエーター積んどるであります。
近距離の時は自分もろとも焼くのです。
ヒュージキャノンの基本性能を落とすと本来のHVGにも影響出るから
単に鳥曲を使えなくするだけでイイっしょ。
さんざんガイシュツのヒュージキャノンの反動UPと4脚の平衡制御UPで。
最低限の変更で鳥曲のみを封じられる。ついでに戦曲も使えなくなるが問題は無いっしょ。
>>744 それだとシャル4脚に上半身鳥曲と同じ構成で、鳥曲より速度が時速6キロ程度しか変わない為、高速司令部破壊作戦は止められない気がする。
746 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 13:36:55 ID:iMGoZusn
>>744 封じるんじゃなくて、他の武器をパワーアップさせれば良いよ
>>717 インフレスパイラルはいらない
現状鳥曲を除けば十分バランスいい
>>746 現状、パーツが出きってないと仮定すると、
新型パーツに期待ってことだな。
ゲームの賞味期限とパーツ出現のスピード勝負
750 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 13:53:28 ID:iMGoZusn
>>748 インフレ上等だよ
もっと速い脚だせよ、15分も拘束させて戦闘が1回とか2回とかアホだろ
HALOなんて30回以上戦闘できるぞ
>>750 クロムにスピードを求める時点で間違ってる。
そんなに戦闘したけりゃ高速ホバーでも使えばいいじゃん。
ヒント:iMGoZusnを抽出してみる
>>752 サンキュ。なんだ、ナイモノネダリ君かw
念願の闘争称揚賞ゲトォォ
悪評もゲトォォ orz
もうだめかもわからんね
もる
>>751 確かにスピードを求めるのは間違っているが、30分部屋立てて待っても来ない現状はどうにかならないか。
対人である以上、時間帯云々の問題もあるけどなんとかならんか
自国民と報酬無しでいいから戦闘したい(模擬戦みたいな設定で)
>>756 戦争がダメならフリーにいけばいいじゃない。(マリーアントワネット風)
もしくは部屋の階級制限を大佐にして待ってみるとかな。
もう普通に過疎ってきてるんだよ>日本
自分のフレの状況みたらよくわかるっしょ。
>>757 まて、階級制限大佐にしてない部屋で人が来るのか・・・
ニッポンゴールデンタイムだったらそうかもしれないが、そこからずれると
当然の如く、大佐でもひとは全く来ないぜ
760 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 14:54:57 ID:iMGoZusn
つーか同じスカッドじゃないとパーティー組めないって仕様が糞
外国人スカッドに入ればいいんじゃね?
モルの2門曲射だけ異様に装填時間長くすればよい
鳥曲よりもモル2門がゲームバランスを著しく崩しているわけで
これを修正するだけでゲームバランスは相当良くなる
2門砲の話しかしてないわけだが・・・
>>757 スカッドのみんなとチームプレイしたいから戦争じゃないと無理。
フリー戦争モードでもあれば変わってきたんだろうけどさ。
部屋は、スカメンが大佐なので検索ではほとんど引っかからない。
大佐部屋を立てるしかないけど、立てても中々来ない。
モル所属なんだけどモルが滅びかけだった時は一時間に一回できるか否かだった。
2人部屋の回転が異様に速い。多分プライベートチャットでお手軽に出きるからと思われ。
3人になると一気に流れが遅くなる。
>>764 さぁ、俺と一緒に軍曹まで下げようぜ・・・
1週間かかった
>>766 文面からすると自分が大佐ではないと思われるが
>>767 そうか読み違いすまん。
でも、とりあえず軍曹まで下げると結構部屋増えるぞ。
何故か一等兵とか少尉とかで部屋立ててるとこ多いからね
それが初心者狩り
>>769 一等兵以上はほとんど実力に差が無いように感じるけどな。
ほとんど連携の出来の差、機体相性の差で腕はほとんど一緒の場合が多いと思う。
まぁ「低階級狩り」であることには変わりないけど
>>718 マップによるけど、それでも四脚の方がいい場合もあったり
鳥より仰角高めのため、開始地点から近くに坂道がある場合は
早く撃てるし、鳥だと姿を晒さないと砲撃できない場合も安心して撃てる
下り坂だと仰角が泣けてくるけどなw
まぁ、坂道で仰角変わるのが4脚のでっかいメリットだよな
大佐になって1時間で1回しか戦争できないのなら
低階級狩りと言われても階級下げて1時間で6回の戦争がやりたい。
>>772 しまった。上り坂と書いておくべきだったw
あと、DL二門を二個装備した上で軽NA積めたりと
四脚ならではのHVG運用法はあるよね
追加ディスク形式でもいいから大規模アップデートしないかなぁ。
暇なので以下妄言垂れ流し。
武装というか特殊装備の類を増やして欲しいなぁ。
相手のNA分断できるジャマーとか、
デコイバルーンみたいなのとかも面白そうじゃね?
他スカッドとの連携というものもシステムに組み込んで欲しい。
後はメンバーの募集と解雇システム周りも改善して欲しいなぁ。
貢献度なんてパラメータがあるなら、それに応じて脱退の際の戦功ポイントを増減させようよ。
折角ジリジリ上げたランクが幽霊脱退でガクッと下がるのはなんか切ない。
スカッドキャンプ的なものも欲しいかもしれん。
みんなで投資することで備品が充実していく、とか。
余剰パーツの共有倉庫なんかあると新人にも優しいかな?
なくてもまぁ問題は無いけど。
そして戦場でのリアルタイム天候変化とか。
もっと練りこめばさらに面白くなりそうなゲームなのにね。
まあ鍋島だからな。
AC10作作っといて未だにアレだし。
今日で1週間待ったわけだが、DLCはどうなってるのかね?
焼夷弾SCが欲しい
見えない敵からの完全なる嫌がらせ
セガほんとやる気ないもんな。
三度目だよ三度目。しかも諸事情って説明する気も
相変わらずまったくなし。
>>775 >そして戦場でのリアルタイム天候変化とか。
なぜ天候が固定だったのか、いまだに謎だ(みんな避けるの当然だろうに…
>>780 他ゲーのコンテンツは普通にDL開始してるし、意味わからん。
3回同じ事繰り返してしかも今回最長。
>>781 あーいっそ、天候ランダムとかでなくて、実際の気象のようになると面白いかもね。
例えばだけど、3日間かけて南から北に向かって台風が移動していって、勢力圏の範囲内ではフィールドも嵐になるとか。
・・・念のために先に断っておくけれど、ヨーロッパに台風が発生しないのは承知してるので、たとえ話で聞いておくれ。
つうか、初期状態でのマップバランスが激しく悪い、ってかツマラン。
シャル=砂漠
モル=雪景色
ちょっと攻められると、延々と砂とか雪を見る事に・・・
天候以外に、作戦時間もランダム性が欲しいね
CPU戦は固定でも、対人になったらその場でランダムに時間が設定されるとか
もしくは、固定でも上層部からの指令で参加すると鹵獲パーツを得られる確立や
戦功の上昇率が普段より上がったりするイベントを作ったりとか
へへへ、対人ばっかりやってると普通に階級下がっていくぜぇー
セガは昔は大好きなメーカーだったが最近は全くだめだな
これといいPSUといい終わってる
仕事が雑やね
雑とかそれとは次元が違う気がする。
PSUといいクロムといい
ほ ん と S E G A は 糞 蛆 虫 だ な ! !
セガの中の人は昔と違う人なんじゃろ
ゲームやってる俺らは同じだけど
バグか何かわからないが高速で空中を移動するハウンドの目撃者が何人か知り合いにいる。
速度は800キロは軽く出ており、なおかつラグではないらしいのだが(ちゃんと弾が当たると聞いた)
晒しスレでDPが空飛んできたという書き込みも先ほどあった。
普通に組める機体なのか、それともチートなのかバグなのか?もしくはスペーサー外しみたいな特殊構築なのかは分からんが
情報求む!
ゲーム業界では一足先に2007年問題が始まってるのかもな
会社としての経験が生かせてないというよりはそういう経験のある人は
いつまでも同じ会社で同じ仕事して無いんじゃないのか?
PSO時代のスタッフとか殆ど出世したかよそに行ってると思う
>>792 それはただのラグ
あとローターで浮く事が可能だけど
このローターがどうも怪しい
地面にめり込んだり異常に飛びすぎたり
ローター使うとラグるのかもしれないな
開始してすぐに超高速で基地まで突っ込んできた。(ラグではその移動速度は無理だと思う)山から山を飛んで移動したとも聞いた。
直接目撃したわけではないのであれだが、ラグとはまったく違う動きだと言っていた。
が、ラグを利用した何かかもしれないが、撃った弾に当たって死んだらしい(相手が)
俺には800キロで走行してるハウンドに弾当てる腕は無いな
ああ、最近よく見るよその高速機体。
チートか何かだと思う。
凄い速さで動いてるように見えるだけで
実際は、そんなところには居ない
俺が戦った逆間接は、見えない透明の階段を上がるように坂道をさらに空に登っていった
かとおもったら、上りだした最初の位置にワープして戻ってきたよ
大抵ラグってる人は、弱いしなんか急に自爆したりするし
仮に大きく高速で移動してきたとしても本人の画面だと普通に移動してるだけなので
こちらから見て本拠地に高速移動してるように見えてもたぶんそこには居ない
パイル特攻してきたスカウトがラグの影響で空の彼方まで飛んでいったときは吹いた
面白いとき面白いなラグ
>>799 いや、それとはまた違うのさ。
実は昨日の深夜フリーにその機体が現れたのよ、日本人で武器を持たないネタ機体だった。
高速移動したり空中浮遊したり突然発火したり、、
で、ラグと違うのは本人がそれを自覚してるってとこ。
ネタ機体でしか使えない、武器を持たせたらゲームバランスが崩れる、でも武器を持たせてる奴も中にはいる、
ってな感じのことを言ってた。
うそくさ
俺は見た物しか信じない主義
目撃者はラグがどういう動きをするかは十分知ってるし、俺も彼らの話を聞いた感じではラグとはまったく別のものに感じた。
又、その高速機体の搭乗者は意図的にできるといった感じの話をしていたらしい。
ラグは意図的にできるよ
追い込まれたとたんラグアーマー発動して逃げた奴も居るし
>>664 フリー=テスト(遊び)
戦争 =本気
と使い分けてる俺からすると本気機体の香具師は遊び心がないなあ
と思うわけなんだよ。
フリーでは一方的な戦い方
(引き撃ちアサルト、ミサイル、キャノン歯め)
はしない様にしてるよ。
だって相手はおもしろくないだろ
>>806 テストと遊びは大きく違うと思うんだが。
戦争の為のテストをフリーでやるとすると、
本気でやらないとテストにならないんじゃないか?
>>806 そういう一方的な戦い方をする相手にどうやって対処をするのか
を練習するいい舞台だと思うんだけどな
おまえらバカだな、おまえ鳥曲で日本仁部屋いってみろよ
フリーでみんな遠距離戦やってるか?
キャノン、ミサイルには有効だぞ
フリーの意味を調べておいで
それに
>>806の価値観での機体なら相手も負けても納得するだろうというのが傲慢
まるでネタ機論争だ
嫌なら自分で部屋立ててルール告知すればいい
そういう部屋つくるのも自由だし、そうやって遊んでる人もいる
お前がフリーの忌み調べろよ
フリーだぞフリー
個人の自由なんだぞ
おれが他人の構築、やり方にどう思おうが勝手
小学生か?
他の人が面白くない戦い方はしたくないんだよ
undrstand?
やっぱ、パラメータ修正だけでは神ゲーになれないな。
6人VS6人のマッチングを優先させるためのシステム修正が必要。
CPU戦とか少人数での対戦をしている人をかき集めれば、今の数倍の
6人同人対戦ができそうなのが、今のシステムでは歯がゆい。
>>811 うん、なら他人がどう遊ぼうといいじゃない
>>811 頼むから、そんなレベルの英単語を間違えないでくれ、
説得力がガクンと下がる。
まあ、俺は手抜きされるのが嫌いだから、
全て真剣勝負だな。
>>809 >おまえらバカだな、おまえ鳥曲で日本仁部屋いってみろよ
日本語でおk
日本 仁(ひもと ひとし)
ちなみにフリー対戦の「フリー」とはシステム側の制限が外された
(クロムでいうところの「戦争モード」というメインコンテンツ以外の)
という意味であって、決して個人の権利がどうたらとか言う倫理的な代物じゃないから
自分に都合のいいように解釈する「フリー」とは別の意味だから
フリー、フリーって・・・この空いつも同じだな
本気でやりたきゃランクマッチ行けって事じゃね?
本気の奴らもまったりの奴らも好きにやっていいのがフリーだと思うが
823 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 20:57:28 ID:iMGoZusn
>>785 マップそのものをランダムにすりゃ対戦相手に困るなんてこともないんだけどな
逆足のburns(平衡制御224のやつ)を使って、
ここに載ってた構築でスナイパーキャノンのEPEEを3本同時発射
してるんだけど、その際、平衡制御システムデバイスは140のやつと
165のやつどっちがいいんだろうか?
おまいらだったらどっちにする?140にすれば移動速度が7上がるんだが、
なんか遠くの敵に撃ったときにバラける。
>>824 移動速度を取る
狙撃ポジション取るにも離脱するにも速度あってこそ
反動は2本ずつ撃つとか射撃構成変えて対応するけど、その足ならそのまま3本撃つ
という考え
フリー対戦と戦争モードの違い
1スカッドメンバー以外ともチームが組める
2色々なルールや設定で遊べる
3負けても階級降格などのペナルティが無い
基本的にペナルティが無い自由にメンバーが組める
という点以外は戦争と同じだと考えるべきだろう
ねたで行くも本気で行くのも別に違反ではないから好きにすればいい
しかし、鳥曲とかのレベルになると戦争で使った場合と同じで
使えばそれだけ嫌われる危険性もあるが
個人の自己責任において特に公式で駄目だといわれる構成はないんだから
自由に組んだ機体で行くのが正義
そのウエで同じ部屋の人と仲良くやってください
コレは構成云々以前に人間性の問題ですからね
ダウンロードやる気あんのかよボケ
DLPより早いところ鳥曲修正パッチが先
告知したのならさっさと出せ
ケルベロスになれないだろ
拠点耐久ポイントUPした時なんか「おお結構マメにやってくれるねえ」
って思って嬉しかったもんだが。
831 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 21:50:21 ID:Ola0kU7R
新パーツは連休が明けてからだよ
連休2回も挟む気かよ
クロムって商売的には儲かってるのかな
XBOXでは売れてる方だとは思うけど
もしかしてもっと売れると思ったけど
今一売れなくて上層部ではもう逃げの算段とか?
>>813 多分この人の事だわ、サンクス!
普通に武器積めるとなると問題ありだが、空飛ぶのすげー楽しそうだな。1度空を飛んでみたいぜ!
そーらを自由にとーびたーいなー♪
はい!
DL曲射〜
>>824 俺だったら速度重視にして鳥パイルにするな!
DL曲射の射撃方向を真下に向けて配置すると発射時の反動と爆風でちょっぴり浮く。
フローターで飛行中に撃つと飛距離をけっこう延ばせるよ。
DL曲いらね
その昔FPSの世界ではグレネードを撃った瞬間にジャンプすると跳躍力が飛躍的に上がるという裏技が発見されたのでした。
そして時は流れ、グレネードに満足できなくなった彼らは、ロケットランチャーを試してみたのです。
ちょっと前に焼夷弾の話出てたが、軽2脚に軽曲1*1か2*2、迫撃砲3で
どのRT相手でも結構いい勝負できるぞ。
相手がラジエターつけてなければ2〜3回当てればジェネぶっ壊れるんで
特に前盾直射にはやたら強い。
パイルで殺し損ねたアメリカンな方からボイスメッセージが届いた
ダメジョブ、ダメジョブって感じに聞こえるんだが
なんだろう・・・大丈夫、大丈夫?ってことかなぁ・・・
845 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 02:41:56 ID:NJqYzLs1
ゲームショウの人に会ったよ。
>拍手やメッセージ等で教えてと送られた方が何名かいますが
>一人に教えてしまうとみんなに教えないといけないし
>広まると、修正されるまで戦争になんなくなっちゃうので
>誰にも直接は教えない方向でお願いします。
>けど、あまりにも突飛な事をしているわけではないので
>自分で試行錯誤して見つけ出すのは自由だと思います。
>ちなみに空の飛び方は、単にロータークラフトだったりする
>戦争とかで出会ったときによく観察すると
>画像ではわからないこともわかりますよ。
絶対そいつ危機感なんて持ってないよ。
そんな致命的なバグを見つけておいて見せびらかす神経が信じられない。
HEスナイプが欲しいなー。
このブーン機体くんでみたいな
終戦ですよ
ブーン、ラグアーマー修正パッチ→ついでに二門砲も修正
みたいにならないかな・・・
修正される前に一度飛んでみたいがさっぱりわからんな
わからん…何が条件なんだろ。見よう見まねで機体組んでみても全然ダメだ
一番下の写真に見たこと無いローターがついてるけどこれどっかの試作パーツ?
たぶんシャルの低出力ローターだと思う
前シャルにいたときはまだ試作パーツだった
そろそろ次スレのテンプレ修正案を出しておこうではないか。
頻出なのは、これぐらいか?
・これから始めます。オフはどれぐらい重要ですか。
・ダメージを与えられない/空を飛んでいた のはなぜ。
・改善/要望のまとめ。
>画像ではわからないこともわかりますよ。
・構成を真似しただけではできない
>けど、あまりにも突飛な事をしているわけではないので
・画像によって別に武装が違う、ローターは飛ぶためのもの
これらはアセンブルが関係ないことを示している
逆に画像から、わからない仕掛けを考えてみる
●身近なもので、デバイス。特定の組み合わせによるもの。
●出撃不可を可能にするバグ、この場合速度0などが起因して超速度or加速を…
●任意のラグを利用する場合。CSのスピードハックのような
あと考えすぎかもしれないが
バグじゃなくてブレイクスルーって言ってるんだよな
だから結果的に早くなったんじゃなくて
何か普通はできない事が突破してしまった結果、早くなった
ということは前レス的な可能性が…
859 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 08:20:52 ID:bSn9XUY2
あと最後に
その日に突発に発見してる
ということは普段の操作の延長上。
だが…
対戦相手にすればわかるところもあると言っている
ラグワープも否定はできない
>>855 シャル製でしたかサンクス!なら重量オーバーの線は薄いかな。
謎スペーサ外しの修正が関係してたりしたら・・・
たぶん、シャルのローターは一番長時間飛べるからだと思う。
たしかコンデンサ消費量が400くらいだから。
>構成を真似しても っていうか、見た目だけじゃわかりませんね。
>今回は、笑いを取るのにブーンが一番良いかなと作っただけで
>実際の所、構成の自由はあまり制限されずに作ることができますよ。
見た目じゃわからないってことは操作方法とかも関連するのかも。
高速で動いてたってのが本当なのかどうか…
>実際の所、構成の自由はあまり制限されずに作ることができますよ。
""あまり""?
たまに出撃可能な機体が、OKマーク出てるのに機体の準備が出来てません
というのがあるじゃないか。
アレを応用して、出撃不可を可能に出来る気がするんだ…
よく見たら高速移動は事実のようだ。
画像だと山の上から2,3秒で着地まで行ってる。
ということはあのモル逆足に何らかの条件で速度がおかしくなる穴があるということか
スカッドメンバー数と同じ人数の対戦可能な部屋が(人数、場所、通信制度)立ったら
知らせてくれる機能がほしいな
で、作る時にオプションで乱入可、不可を選べるようにする
乱入可にした場合、上記お知らせ機能を利用しているスカッドに
条件が合う所があった場合、それがブリーフィング画面にリストアップされ
部屋を作った側からアプローチできる(対戦しよーぜメッセージを送れる)
こんな機能がほしい
終戦か。今回の戦争は長かったな。
逆足で積載量6000くらいの奴がでてくれない物か・・・。
今のままじゃ全然足りないわ。
二門x2積めるくらい異常なのにまだ足りないとわ
>>868 武器はもう良いんだけどスペーサーと楯をもっと付けたいのよ。
ブーンと全く同じっぽい機体を作ることに成功した
重量がキッチリMAXなことを除いて特に変わった様子は無い
[レシピ] 足:msk-rj401、ジェネ:m04g volla、コク:rfz-ck-a3、
武器:rfz-umg-1、rfz-whp-1×3
スペーサ:sp-dhira×6、m03sp neck、rfz-asp-1
その他:rfz-aam-3、rc-saqr、rfz-asd-ni
パーツの位置、弾数とかは画像を見て判断してくれ
rfz-asp-1は画像には写って無いが、重量以内で組めると仮定して付けた
普段盾なんて使わないから始めはどうやってくっついてるのか分からんかった・・・orz
今日のクロムサーバー重いのは私だけ?
スペーサーやら武器やらは関係ないよ。
鳥曲でやってるの見たし。
>>872 mjk・・・
結構時間かかったのになぁ・・・ ( ´・ω・`)
もう疲れた・・・ネルポ
とうとう第8のRTが発見されてしまったか・・・
HOUNDという概念すら打ち破る存在を・・・
■ロールタイプ一覧
1)アタッカー
2)コマンダー
3)ヘビーガンナー
4)スナイパー
5)スカウト
6)ディフェンダー
7)鳥曲
8)ブーンw
とりあえず写真から見て構築に特徴のある部分をあげてみるか
401の逆脚
ロータークラフトにアシストパーツがくっついている
武器が正面を向いていない
うーむ、さっぱり分からん。ヒントくれw
もう少しほかのパターンがほしいな
鳥曲でも可能というのは本当か?
ブーン似せるとしてさ
鳥足じゃなくて二足だよなぁ?
ということは…
>>401の逆脚
全然関係ない可能性も十分あるが、わざわざ鳥足にする理由がない。可愛いからかもしれないが。
>>ロータークラフトにアシストパーツがくっついてい
サーモも暗視もネタ機体の演出にはまったく意味がない、ということは重量が要素に?
>>武器が正面を向いていない
バックミラーの代わりの気がする
なんで長時間飛行できるのか?と思ったが、
よく考えると高速移動中にローターを動かしているだけのように見える
つまり、高速移動ができる方法を探せばいいと思うが・・・バグ技は理論的に求められないからなぁ
>>878 腕に見立てたスペーサとか前パイル付けるための重量とかが、意外と重いからじゃないか?
できね。
修正される前にせめて一度飛びたいと思ったがこれ以上はヒントが無いと無理だわ
重量かパーツ数オーバーでの出撃に目を付けてやってみたがどうやってもダメですっていわれるぜ…
岩に足ひっかけたり、木に引っかかったりすると機体が高速でスライドするだろ
パイルを後ろ向きに・・・・・・
当然冗談だ、自分で言ってもツマランのは知っている。
白いブーンはタラキア二脚使ってたから逆脚が条件ではないな
有脚は必須くさいがどうなんだろう
四脚HVGにつづいてスカウトも廃業ですか
動画みたけどなんか弾自体のスピードもかなり速かったぞ?
普通に歩く速度からして鬼のように早いし完全にバグ技だな
少なくとも日曜がすぎるまでは放置だな。
重大不具合というほどでもないから対応するとしても定期メンテだな
鳥曲すら修正しないのにこの程度のバグでパッチがくるとは思えんね。
891 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 13:36:44 ID:Ry1eKS4z
バグじゃない。
裏技じゃ!
>>890 鳥曲は「開発時の想定内」って言って逃げる道が一応ある。
しかしこれは、流石にバグの範疇だからこっそり修正されるだろう。
誰も問題に上げていなかった謎スペーサのバグも修正されたわけだし。
893 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 13:55:50 ID:a8hHb5gI
デットペインなどが使用している、ラグアーマー問題をどうにかして欲しい。
>>889 定期メンテって言っても
バックアップと鯖を再起動させてリークしたメモリを初期化するぐらいだろw
>>893 あきらめれ。
それにしてもあの黒い機体は確実にラグるってるな
DPに関してはラグは1人ではないと思われ。
方法案:移動デバイス重ね付け
でもあれ最高でも+20くらいだよね?
で、助走付けないと最高速度に達しないみたいだから
加速増えてないから違うね…
って動画どこやねん
抽選結果をみてきた
同じ脚が6つ当たった
そんなにいらねっつーの
HOUND普及委員会章
全パーツを一つ以上所持(DLパーツは除く)。 20G
漸く貰った(´・ω・`)。
嬉しいけど…ネタ切れなんだな…っと実感してしまった。
レコンみたいに大規模追加パッチを1200ゲイツとかで販売してくれないかなぁ〜?
セガもフロムもこのゲームは「終わった物」と認識しているので
厳しいでしょう。
>>900 マジで?
各国の試作まで全部集めないといけないのん?
>>902 試作は後々見せ売りされるから
つまり(ry
しばらく新パーツが来てない所から見ると、信憑性は高そうだな。
うおおおおお。
DPの人に聞いて、ラグアーマーできた!!!
俺最強だ。天下とってやるぜ。
ところでラグアーマーって何?
どうやるの??
まさにデッドペイン(笑)
908 :
900:2006/09/22(金) 16:32:36 ID:1jtMkukJ
>>902 各国の試作って言ったところで…
もうどの国も試作パーツはネタ切れだからすぐ集まると思うよ。
「DLパーツを除く」ってところにSEGAとフロムと僅かな良心が見えた気がする。
ちなみに次スレは暫く張り付いておくから
もう少しこのスレが延びてから立てるよ。900だと、はやすぎるんだよね。
DPだけじゃなくて、2ch daredemoとかnora-jpとかもラグアーマー使ってるよ。
ネトゲ板に統合でいいんじゃね?
オフの話なんか誰もしてないし。
nora-jpは各国あるし、noraでも全部微妙に名前違うんだから
適当に晒すのやめろやヴォケ!!
他のスカッドも晒せば自分たちは助かると思ってるDP乙
>909
これこそまさしくDP乙ですねw
>>911 ゴメン。
2ch daredemoとかnora-jp2とかnora-jp3とかはラグアーマーだけじゃなくて鳥曲スカッドでもあったね
晒しは晒しスレでやってくれ
っと、武器の耐性が24000とかになってるんですけど。
まじ、これ無敵だな。
野良スカッドが回線しぼってラグアーマーとか
やる訳ねーだろwDP乙
あ、ばれた・・・
まあ、お前らは弱すぎるから、タグ見たら逃げ出せよw
マジで、手応えあるスカッドと言ったら、鉄騎とヴォルくらいだぞ。
もう大佐部屋には入ってくるなよw
お? DLC来てる。
逆足曲射でラグアーマーとかできたら無敵だなぁ。
>>920 ホントだ、キテルね…
ホントに今更過ぎて何とも言えないこの気分
DLCってどれが買い?スナイパーは買うけどあとよくわかんね(´・ω・`)
ケルベロス迷彩を買わない奴はカルロスになれない。
ケルベロス迷彩壊れてない?
既存の機体に適応させようとすると真っ白になる
散々「DLCマダー?」言ってたが、元々微妙なのばっかりだし
ここまで遅れたから、まったく盛り上がらないなw
で謝罪は当然のことながら無いんだよな
RT別のゲーマーアイコンすら未だに音沙汰ないもんな。
>>927 SEGA「サービス継続してやっているだけありがたいと思え」
んまぁSEGAは「釣った魚に餌をやらない」って事で有名だしなぁ〜
SEGAに限らずマイナーオンラインゲーなんてドコもそんなもんじゃないか
儲からないからこんだけやる気無いんだろ
案外サーバー維持費がかさんでて「早めにサービス終了するために管理を適当にして人気を落とせ」
とか指示出てたりしてな
SEGAは儲かってるメジャーオンラインゲーでも・・・
クロムはliveの中じゃ一番人工多いみたいだけど
収支どうなってるんだろうな
オンラインゲームでしっかりとした利益を上げる事ほど難しい事は無いからな。
大人気であっても開発費、設備投資、維持費等を考慮すると必ずしも成功してるオンラインゲームは多くない。
事実、各種差し引いた状態で黒字として成功してるMMORPGは極めて少ない。
ゲームの開発費の面はフロムから権利を買ったものだしMS側からも資金を得られるから黒字だが
クロムは実質赤字。理由は鯖の維持管理費な。(だからアンケートにもあるように、将来有料となったらどうしますか?という項目がある)
それを穴埋めする為のDLC。ただこれはコーラの自販機みたいなもんだろう。
DLCに絶望した、しばらく旅にでます。
武装アイテムダウンロード開始のお知らせ[2006/09/22(Fri) 18:00]
諸般の事情により開始が遅れておりました武装アイテムのダウンロード(9月14日予定分)につきましては、18:00より開始させていただきました。
このたびは、開始が大幅に遅延してしまい、お客様には大変ご不便をお掛けいたしましたことを深くお詫び申し上げます。
今後とも『CHROMEHOUNDS』をご愛顧下さいますよう、よろしくお願いいたします。
んな体たらくで愛顧しろとか言われてもねぇ
意外と早かったじゃないか
10月だと思ってた
939 :
SEGA:2006/09/22(金) 20:10:37 ID:uAk6ouUH
ALL >> 気にするな
939 >> それは出来ない
カラーパターンだけどさー
盾とか左右対称になるからいまいちダサい
なんとかならんもんかね
942 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 20:17:40 ID:cJ0hirX+
誰か新パーツを買いましたか?
ハウンドでサッカー出来るようにしてほしいな!
再出撃ありの武器ありで。
今回のオススメはSRとグレネードかな
SRは威力が700とSRの中では低い方だけどそれ以外が優れてる
距離も約1000だし装弾数も標準62でリロードも4700
グレネードは今シャルで買える奴の下位互換
弾が少なくてその分軽い
>>943 おもしろそうだがキャプチャーフラッグの要領だと
ゴール前でまちぶせされて粉々にされそうだw
野球やろうぜ
947 :
900:2006/09/22(金) 20:32:17 ID:nJ8k5REP
うーん。↑で少しスレが流れてから次スレ立てるYO!
っと言ったものの…なぜーかスレを立てられない。
ちょっと前はスレ立てられたのになぁ(´・ω・`)。
そんなこんなで、どなたか次スレ頼めますか?お願いします。はい。
そんなわけで、さっきこのゲーム買ってきた。みんなよろしくー
今回のDLの目玉、ヒュージロケットの使い心地はどうかね?
使え過ぎて、新たなバランスブレーカーになると困るな。
パイルは今までにない性能だね
中途半端です
KE:1320で5000
一撃必殺でもなく連射でもない
スナイポは対鳥曲用の追加兵器だな
KE:712で4770、射程は992とかなり魅力的
953 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 20:52:25 ID:3U6RxL5R
おいおい盛り上がってきたなぁ。帰りが楽しみ亜d是
今アンリミやったら連射グレネードだらけでバロスw
もう武器も出し終わり?もっと面白武器があると思ってたんだがな…
このゲームに期待しすぎたか。
>>956 無料で手に入る分は打ち止めだが、DLはまだいけるんじゃないか?
当初の予定では2ヶ月=1シーズンだったんだ。本来なら今はまだ2〜3シーズン真っ最中の予定なんだ。
そんなもんでクロムが終わるはずが無いだろ?なぁ、そうだろ!?みんな!?!?
2月あたりに追加ディスク来てもいいと思うんだがな
多くて2G程度のHDDインストール方式、起動は通常クロムディスクで
インストール後ディスク入れ替え要らずで3980円!
…未所持の人と整合取るのとデータ改ざん防止の点から無理か
フロムは、MSと組んで、クロムハウンズ2を出せよ。
セガは嫌いじゃないが何でよりによってインフラ面でセガと組んじまったんだろうな…
>>957 だってDLCも普通に店で売れよっていいたくなるような、大した特徴無いのばっかじゃん。
もっと極端な方向に特化した武器とかネタに走ったのとかあると思ってたんだよ。
激重だけど司令部が一発で破壊出来るパイルとか。
それ積んだ四脚が司令部着いたら終了。
>>962 最初の無料DLCが一番だったというのがなんとも…。
神のスナイパーキャノンと悪魔の2連装ヒュージキャノン。
ひょっとして「DLSCでDLHCのコクピットを撃ち抜いてください」という
メーカーからのメッセージだったのだろうかw
>>963 重量5000とかだったらいいネタになるな