1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 13:50:22 ID:k/ID4STG
3 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 13:54:48 ID:k/ID4STG
▲海外雑誌記事などで現時点で分かっている詳細
ttp://engamenews.s87.xrea.com/link/20050425001.html ・デモ版には3つのステージが入っている。
・ゲームはリンク16歳という設定でトアル村という場所から開始。
・シリーズおなじみの緑色の服を着ていない
・プレイしていく途中で成長(青年リンク→大人リンク)?
・プレイシステムは時のオカリナや風のタクトと同じもよう。
・ターゲット切り替え、左腕に刀、ジャンプは自動。
・今回初の馬上戦。
・泳いで行く水の世界もある?
・ゼルダシリーズで最大規模。時のオカリナの2〜3倍。
・プレイ時間は70時間以上(コンプリートには100時間?)
・グラフィックは日本の少年漫画に強く影響されながら作っていった。
・スクエニのRPGのような絵を狙ったわけではない。
・E3のデモではダンジョンないのステージはない。
・Wii本体でWii版をプレイする場合はGC用のコントローラは使用不可。
(ただしWii本体でGC版をプレイするぶんにはGCコントローラは使用可能。)
Wii版とGC版の操作の違い
Wii GC
メニュー 画面をポイント スタートボタン
弓矢 画面をポイント アナログスティック
攻撃 リモコンを振る Bボタン
盾 Z注目でオート Rボタン
アイテム 十字キー選択Bボタン使用 X、Yボタンで使用
カメラ操作 Cボタン+画面をポイント Cスティック
利き腕について
Wii版右利き、GC版左利きについては、ゲーム全体が左右反転しているものと思われる
利き手によって、盾持ちのモンスターとの相性が変わる
ダンジョンの謎解き等で剣の振りの方向が関わるものがある
等々の理由がかんがえられる
起伏が多いのに凄い開放感があるねフィールド。
新しいトレーラーの橋の上を走っているところとかとくに。
タクトの海は広いのに窮屈に感じたのはやっぱり船と風のせいかな。
>>5 新しいトレーラーの橋の上を走っているところで、
帽子がはためいてるのに感激した。
はやくやりてー
8 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 15:09:52 ID:k/ID4STG
1000 :なまえをいれてください :2006/09/16(土) 15:08:02 ID:0UJQx/Pg
1000ならGC版発売中止
怒らないから前スレの
>>1000ちょっと出てこい
樹をどんどん昇ったり谷の間を飛んだり
凄すぎ。速くやりたい。雪原もイイ。敵が幻想的
やっぱりマスターソード出るんだな
北米でトワプリはWiiと同発じゃないのか
ネタバレの心配はとりあえず無くなったな
12 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 15:12:37 ID:k/ID4STG
狼が跳んでるとこ、簡単すぎないか??
怒らないからでておいで( ゚д゚ )
14 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 15:14:14 ID:k/ID4STG
にしてもグラフィック綺麗だよね
PS3いらないね
でもなぁ…GCのコントローラでできないんだろうなぁ…
GC版来年三月発売ケテーイ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
狼モードで走ってるトコ、レースゲー並に爽快感ありそう・・・!(゚∀゚)wktk
狼のジャンプ力凄すぎ!これは楽しみだ。アイアンナックとのバトルもなかなか…
…ふと混乱してきたが、無線LAN内蔵っていうけど、
プレゼン見ると…バーチャルコンソールや天気予報
とかを使うには結局パソコンを使わなきゃならんのか?
板違いスマソ
19 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 15:19:03 ID:fLrFtzbk
Wiiが発売日に買えるか心配だ
前スレ
>>997 たしかにw
綺麗になったことでステージもかなり見やすくなった。
あとWii版はぬるくてもいいからせめてGC版だけでもムジュラ並に難しくしてほしい
GC版メインで開発してた時のトレーラーはかなり難しそうだという雰囲気を感じたのに
最近の奴はヒドス…( ゚д゚ )
>>16 確かに面白そうだよなw
>>18 家にネット環境があれば無線LANからもしくは有線LANかれでもネットに接続できるみたい
狼パートが想像以上に出来良さそうだ。
作りこんでるだけあるねえ。
今さらだけど買うのが確定してる人にとっては
情報が少ないことは良いことだ
ところで話題変わるけど
ムジュラ攻略本無しにクリアできた人とかいるの?
俺は石ころの仮面がどこにあるかわからなくて攻略本買ったorz
時オカと風タク、神トラは無しでもいけた
絵的にはこれ以上無いくらいイイんだけど
音楽がイマイチパッと来ない気がする・・・
>>17 これを三ヵ月後にできると思うとワクテカが止まらない
ゲームも凄い時代にきたなあ
前スレ
>>998 今回は盾もオートだから、下手とかうまい関係無くなってる。
>>20 要するに、Wii単独では無理で、それとは別にネット環境が必要って事でおk?
IGNの、トレーラーと同じ音楽が流れている動画が
途中で切れているようにしか見えない件について
28 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 15:31:30 ID:k/ID4STG
>>18 倒し方がタクトのタートナックと酷似してるしタートナックじゃね?
>>24 大島ミチルも一部担当とのこと。
>>27 DSでwi-fiできる環境があればできると思っていいんじゃないかな
30 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 15:32:32 ID:k/ID4STG
>>27 たぶん仕様だわ
俺も回線切れたかなとか思ったけども
ゲームトレーラーのとこもおんなじように途中で切れてるし
Bにセットしたアイテムってボタン押して発射なのか
それとも今まで通り押して離したら発射なのか
>>28 …あ〜、確かにタートナックかな。
>>29 ありがとう。DSのWiFiと同じ、か。
33 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 15:35:19 ID:k/ID4STG
なんかさ、途中で鳥操作してるじゃん
あれってスターフォックスADVの一番最初のやつにものすごく似てね?
盾は前々から上手い下手は関係ないんでないかね。
盾持ちたくねえならまだしも普通は盾持って戦闘するし。
35 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 15:40:52 ID:k/ID4STG
ぶっちゃけみんなさ、
トワプリとムジュラ2どっちがいい?
ムジュプリがいい
38 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 15:43:39 ID:k/ID4STG
どっちも出して欲しいかな。
でもムジュラはゼルダシリーズに縛る必要性を感じないな。
ムジュラ2って言われても世界観共有するだけでしょ?
41 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 15:46:23 ID:k/ID4STG
>>40 そゆこと。
まぁ、俺は続編みたいなのはキライだけど…。
買うならGC版だな。
wiiのコントローラーありえねーよ…('A`)
ムジュラ2がでるの?
こを
まあ圧倒的に売れるのはWii版だろう。
あのコントローラーを嫌う人よりあのコントローラーだからこそやってみたいという人のほうがずっと多いだろうし。
まあ怖いだけなんだろうけどね
45 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 15:49:48 ID:k/ID4STG
>>42 でもさぁ、俺はWii版がGCのコントローラに対応してるだけで良くなったなぁ。
やっぱりWiiとGCじゃ画質結構違うし…。
46 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 15:54:16 ID:k/ID4STG
>>44 Wii版のGCコン…キタコレ
GC版のGCコン…普通
Wii版のWiiコン…嫌ぁ
どうせWii買うからWii版買うよ
>>45 個人的には、ムジュラ程度の画質があったら満足なんだ(´・ω・`)
ヌンチャク振ったら家のヌコ飛び付いて来るだろーな…
49 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 15:57:23 ID:k/ID4STG
>>47 でもやっぱり3万はきついなぁ…
どうやってお金を集めよう?
もう完全に攻撃は振る方式になったんだな
切れたと思ったのは仕様か。
とりあえずWii版を購入予定。
>>50 いや、多分両方残すと思う。
今回のは単純にBでアイテム使わせるようにしただけだから。
>>46 わからないなあ。
開発者がWiiコンでやったらGCコンには戻れないと言ってるのにね。
保守的過ぎじゃないの?
54 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 16:06:00 ID:k/ID4STG
全部反転なんでしょ。
じゃあ違和感無いと思うけど。
反転にすることのデメリットって何。
>>55 切り替えると思う。
Bの右横のスロットに意味がなくなるし。
57 :
1000:2006/09/16(土) 16:13:52 ID:0UJQx/Pg
本当に1000取れるとは思わないでやった。今は反省している。
俺の中で1000は「取れないもの」って認識があったんだよ。
正直すまんかtった。
>>23 クリアするのに4年くらい掛かった俺がいますよ。
詰まって数ヶ月放置したり、ストーリー忘れて最初からやり直したり、
前はすんなり進めた所で詰まったり、セーブデータ消されたり、
インターネットが使えるようになって攻略検索したくなる誘惑に駆られたりもしたけど今は良い思いで。
>>56 例えばリンク一人がが左利きから右利きに変わったところで、拘る人意外は別に気にならないだろう。
正直、俺もどうでもいい。
ただ、リンク以外のキャラが全て左利きになるってのは気味が悪い
wiiコンでやるからこそリンクの利き腕は気になるかもしれないけど
wiiコンと何も関係ない他のキャラの利き腕なんて何も気にならない
短期間で仕様変更にドタバタしすぎだと思うんだが。
Wii版は攻撃にリモコン振らなきゃならないのか…ボタンで出来ないのか?
最初は物珍しくていいだろうが、そのうち煩わしくなるのが目に見えてる
回転斬りなんてどうすんの?
>>58 何で?
今までのゲームのキャラって右利きばっかりだけどそれも気持ち悪いって話にならないか?
つーか、確実に一瞬で慣れるぞ?
マリカだってミラーで一日やってれば完全に身体がそっちになっちゃって
戻るのにも同じ手間がかかるからね。
世界反転は利き腕が敵と違うという事から生じる、有利不利、
感覚の違いを考えた結果だろうな
>>61 回転切りはリモコンで螺旋を描けば出る。
一応、汎用ボタンのAボタンでAttackできるみたいだけど。
そういえば結局鳥って変身なのか別キャラなのか。
68 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 16:27:30 ID:k/ID4STG
全部全部反転するのは気持ち悪くないか?
リンクだけが反転すると思ってたんだけども、世界まるまる反転はなんだかなぁ
>>64 あのアタックって回転アタックじゃないの?
>>68 反転前をプレイしたことがないから何も気にならない
よぉぉぉぉし!!こうなったらみんなでトワプリ買うのやめようぜ!!
今回はタメ回転切りはないの?
あとガノンドロフはもちろんかっこいいんだよな?
前回の風タクみたく親父だったらきれるぞ
>>61 残すと思うけどね。
最初に剣がボタンだったのはまさしく「毎回振るのは煩わしいだろう」という開発側の判断だったわけで。
それにモード追加したのは「いつも剣を振るゲームじゃないから意外に問題ない」という判断があったわけで。
せっかくだから俺は剣で振りたいけど。このスレでもモード追加の話が出たときは概ね「良かった」という反応だったぞ。
>>68 すぐに慣れるよ。
反転する前の世界は知らないんだし、大体今出てる動画見て反転したことによる違和感あったか?
無かっただろうよ。
_, ,_ スパパパパーン ☆
( ‘д‘)⊂ ☆ ´))
⊂⊂⊂⊂⊂彡☆))))Д´)
>>71
75 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 16:32:57 ID:k/ID4STG
>>73 無いけどさ、
設定画とつじつまが合わなくなるんじゃ?
今まで公開した設定画を全部反転させて説明書に載せるなんてオソマツなことするの?
>>62 やはり現実的に、右利きがほとんどというのが当たり前だから、左利きがほとんどってのは違和感あるだろうな、って事。
>>75 で、それがゲーム性にどんな影響を与えるのかと。
>>76 最初はそうかもね。
これもすぐに慣れるだろうけど。
人間の適応能力を舐めない方が良い。
もうちょっと自分を信じてもいいだろうw
俺は残さない、ってか残ってないと思うけどね。
そこらへんのことプレビューで触れられてない?
どうでもいい話だが、右利きリンクのフィギュアあったな
80 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 16:35:33 ID:k/ID4STG
>>77 ゲームにゃ関係ないけどキモチワルイ
最後の最後で手ぇ抜いたなぁって感じがしてならない
どのみちゼルダの戦闘部分にはあまり期待してない
>>75 設定が反転したくらいいいでしょwww
俺なんて反転したことすら気づかなかったし
83 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 16:37:26 ID:k/ID4STG
ていうかホントどうなるんですか
最初に「あなたは右利きですか」とか聞くの?
それだったらかなり容量喰わない?
>>77 >で、それがゲーム性にどんな影響を与えるのかと。
たぶんゲーム性以前の、直感的な部分に直結してると思うぞ。
「慣れ」というのは「それもアリ」と思うから慣れていくわけで、
「それはないだろう」というものを気にしなくなるのは単なる鈍化であって
慣れじゃないし。
>>80 反転させなきゃ手を抜かなかったことになるのだろうか。
それでリンクとのシンクロ感を損ねることになっても?
もうちょっと柔軟に考えようぜと。
86 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 16:40:25 ID:k/ID4STG
ホントのこと言うとね、
やりこみ体質である以上両方やるのがめんどいだけ。
87 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 16:41:51 ID:k/ID4STG
左手に正三角の紋章を持つ者よ…
とかいうセリフがあったとして、
そのセリフにも右バージョン、左バージョンもつくるんですか
左利きは切り捨てですか(#^ω^)
みんな反転前はリンク以外右利きだとい勘違いしてないか
それにしてもここまで操作キャラじゃないキャラの利き手に拘る人がいるとは
で、床屋のテレビって何処で売ってるの?
>>84 決まったわけじゃないが設定画反転でそんなことは思わないよ。
それに大多数意識しなきゃタートナックの利き腕が左だった事に気づかないだろうし、
気づいたところで「ああ、左なんだ」で終わりだろう。
左は嫌だ。右が良いと考える人がどれだけいるのかと。
ゲーム内でゲームキャラの利き腕に注意しないだろう普通は。
92 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 16:44:45 ID:k/ID4STG
>>91 任天堂「あー、もうめんどくせぇ、タートナックは二人同時に出すんだ」
Wii版より遅れるにしろ年内にGC版も出てくればそれでいいよ。
出てきてるWiiの情報見る限り、Wiiというハードが売れるか売れないか微妙だし
それよりもっと深刻な問題は、ボタンを使うゲームは卒業っていう路線だよ。
Wiiで公開されてるそういう片手ゲー路線のゲームはまったく食指が動かないし
(これは結構な割合でそう感じてる人がいると思う)
惹かれるゲームがゼルダなどの旧来のゲームしかない。
ボタンで剣使うのやめたことにしたって、
ボタンという面でリモコンのポテンシャルを超えてしまったからだろう。
ゲーム内オブジェクトの全左右反転にしたって、単純に考えてるけど
デバッグ量はめちゃくちゃ膨大だよ。
俺は右利きだがオナヌーするときは左手を使う。だから問題ない。
>>88 さて今までのゲーム機は左利き切捨てだったのでしょうか。
素直に右で持てって事じゃ。
左利きでもリモコンを右で持つ人が多かったのは、今までのコントローラーがそういう形式だったからでしょ。
今回もそれに倣う方がやりやすいのでは。
11月中旬頃にけろっとした顔でGC版は採算が取れないので発売中止とか言いそう
>>80 禿同。
まあ手抜きかどうかはどうでもいいけど、やはり世界が丸ごと反転してる
ってのは、じゃあどっちが本当のハイラルなんだよ!ってこった。
どっちでも良いっちゃあ良いことではあるんだが、なんかそれぞれの世界が
安っぽく感じられてしまう不思議な感覚もあるんだよな。
まあ決定してしまったことにグダグダ言っても仕方ないから、GC版(もしくは
Wii版)はウラの世界なんだ、と発売までに自分を納得させようとはしてみる
つもりではいるけど、たかが利き腕の問題でそこまでやるか?ってのはあるね。
むしろ左利きのヤツが羨ましい
普通に両方を器用に使えるようになるじゃん
両利きトレーニングだよ
99 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 16:49:10 ID:k/ID4STG
ていうかゲームってそんなに利き腕関係ないんだよなぁ…
ボール投げたり絵書いたり文字書いたりするのとは違うぞ
ゼルダ信者ってのは、こまけーことうだうだうだうだ言ってホント器がちっちぇーなー
101 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 16:50:32 ID:k/ID4STG
これがほんとの裏ゼルダ
1番の目玉とされてるゲームがWiiのコンセプトと合致せず、ボタン足りなくて
四苦八苦してる様子に違和感を覚えないなら、wii版
違うならGC版
とにかくGC版だけは絶対出してくれ任天堂。
たしかに細々ネチネチ気持ち悪いな
104 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 16:53:01 ID:k/ID4STG
>>102 ていうか電池いきなりなくなったらどうするんだろう。
「あ〜!!電池ねぇよ電池!!」って言いながらボスに滅多打ちされるの?
本来クリエイターが意図していたモノ=GC版=完全版
じゃないの?
とりあえずsageろよ
>>96 デバック量は膨大になるのかな。完全反転でしょ。
つかボタンを使うゲームは卒業っていう風にはならないと思うけどねえ。
FEとか普通に出てくるしWiiが勝てば色んなゲームも出てくる。
ボタン数は大して変わらないのだから。
それに問題は片手かリモコンかボタンかじゃない。面白いか否かだろうさ。
>>97 ハイラルを反転させただけだろう。
どうせ片方しかやらないし、
やるにしても二度おいしいラッキーで終わりだ
一番の目玉ってWiiスポーツだと思うけど
>>108 テニスのオード移動見て一気に萎えた
それともあれはデモ用だから、簡単に体験できるようなチューニングだったのかな・・・
任天堂は
反転したことによるすべての弊害<<<<<<リンクを右利きにするメリット
こっちを取ったんだろう。
右手でリモコン持つ以上理解できる。「そりゃそうだろうな」という感じ。
リモコン操作について
自分でうるさく文句言っちゃったけど
動画を見返してみると
今回の仕様でもAボタンで攻撃可能みたいです
スイングもしくはAで攻撃つまり
E3の仕様+スイング攻撃が今の仕様みたいです
もし混乱を招いているのならスイマセン
俺はこの仕様ならwii版にします
正直、GC版は厳しいと思う。
企業として普通に考えて、Wiiを大々的に売り込もうとしてる時期に、
わざわざ牽引力のあるソフトのシェアを分散させるか?
ゼルダを売ることよりもWiiを売ることの方がはるかに重要だ。
出すにしてもまずがWii版を売り切って、それでもGCから移行しようとしない
ユーザーがどれだけいるか確かめてから検討するっていうのが普通の考え方だと思うけどね。
企業に良心を期待しちゃいけないよ。
ゼルダはクリアするまでに必ず一度は電池切れるんだろうなぁ。
(´-`).。oO(100円ショップで大量購入しとくか)
>>113 反転したことによるすべての弊害>>>>>>リンクを右利きにするメリット
こう思ってる人のことを理解できない
>>115 実際ゼルダ残して全てのゲームはWiiに移してるからね。
一年以上前からリストに入ってたゲームも含めて。
>>112 あれは正解だと思うよ。
俺も半年前に似たようなこと思ったけど、その分ショットの自由度が高いから。
そういえば、何でリンク右利きになったの?
右手のリモコンを振るとリンクが左手の剣を振る
これがいいと言う奴はもう少しまともな理論を提示してほしいな
>>119 リモコンを右手で持つからだと思う。
まあ当然だよね。
普通の人が右利きのリンクと左利きの敵を見て違和感を持つことは無いと思うけど、
自分は右で持ってるのにリンクが左で剣振ってたら「あれ?」と感じるはず。
>>116 プレーヤーインジケーターが電池消耗サイン兼ねてるといいね
>120
左利きでなきゃ絶対嫌だっていう人は
かなり痛いゼルヲタだと思う。
盾を突き出す攻撃はヌンチャクのモーションセンサー使うんだっけ?
もうGC版は発売中止にして、Wii版にクリア後の特典として左手でリモコンを
持って遊ぶ用の”真のトワプリ”を遊べるようにしてくれ。
それなら世界が完全に反転していても裏ゼルダってことで納得できるだろう。
勿論その際には、GCコンorクラコンでも遊べなくてはならない。
127 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 17:09:11 ID:ZYU1W8j4
前スレでリンクが鳥に変身したとあったがあの大空に翼を広げ飛んでいける?
悲しみのない自由な空へ翼はためかせいける?
富とか名誉ならばいらないけど翼が欲しいです><;
>>121 そうか…('A`)数少ない左利きキャラが…
>>127 すまん
俺が発表の内容をまとめた人だが後で気付いたんだが
あれは狼状態で鳥に運んでもらってるんだ(鳥は動かせるが)
たぶん狼状態なら鳥と話せる
131 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 17:13:25 ID:ZYU1W8j4
GC版ゼルダをWiiにも対応させようとする
↓
当然リモコン使用
↓
対応させてるうちにリモコンで剣を振らせたくなった
↓
ところがリンクが左利き
↓
右利きにしちゃえ
↓
その代わりGCはミラーモードにするから
どう考えても余計な仕事増やしてるよなぁ…
リモコンで剣振らせるあたりから話がおかしくなってる。
>>132 正直言うとね、俺はE3の頃から違和感あったよ。
リモコンは右で持ってるのにリンクは左で剣振ってるんだよなあって。
ボタンで剣を振る仕様だけの頃からね。
リモコンを振るからとかそういう問題じゃないと思う。
>>132 wii版がミラーだと思ってた。
酷ぇwwww元のリンクミラーかよ
>>133 んー、言ってること矛盾してないか?
住民の総左利きビジュアルに違和感ある人には「慣れろ」とか言って、
リモコン操作の違和感に対する自分の感性は正しい、と。
>正直言うとね、俺はE3の頃から違和感あったよ。
はいはい、今なら言えるよね。
Wii版がGCコンでも操作できるなら文句はない
>>135 みんなも思わなかった?
今までのコントローラーは分裂してないから良いけど
Wiiコン+ヌンチャクは右手と左手に分かれてる事を意識させるよ。
画面内じゃなくて画面外、操作性の問題だよ。
ボタンなら当然慣れただろうけどね。だから文句も言わなかった。
「仕方ない」と思ったから
>>136 それは不可解だけど
「ロンチ」だからなんだろうなぁ
>>135 リモコン操作のキャラへの違和感と
ただの住民のキャラへの違和感は
比べ物にならないだろ
>>138 何が?
Wiiだからってリモコン強制が嫌なだけ
スマブラとかはGCコンでできるのに他のソフトができないことはないだろ
いままでのユーザー切り捨てるならいいけどな
個人的にはWiiコンでもいいけど慣れなかったときに嫌だから
>>140 wiiゼルダにGCコン対応してないのは確定事項
>>140 俺にも説明はしにくいなぁ
実際俺も相当対応を望んでたし、
リモコンがスイングのみ攻撃仕様になったんじゃないかと思って愕然としてた
リモコンになれる前にGCコンに変えられて
結局リモコンは駄目だったみたいな結論にされるのがいやなんじゃないかなぁ
自信がないわけじゃなさそうだし
wii版にGCコン対応しないのは
GC版があるからでしょ
GCに魂を引かれたオールドタイプがたくさんいますね。
まああまりにもリモコン操作が不評だった場合はGCコンパッチ出してくれるだろ
>>144 一概にオールドタイプと切って捨てるのもどうかと。
これが初めからWii専用ソフトとして開発されてたなら
ここまで迷う人もいないと思うんだけどね。
元が従来コンソールのゲームなのに違うハードのインターフェイスだけおっかぶせるから
不安視する声もあがるというもので。
マリギャラみたく新規扱いのコンセプトのゼルダを楽しめるのは更に先の話だねぇ…
GC版出るからいいじゃんで済むな
148 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 18:10:21 ID:k/ID4STG
GC版もしくはGCコンに対応していないなら俺の待っていたゼルダは事実上開発中止になったも同然だな
テーマ曲かっこよすぎないか?
まぁ新作が出るたび毎度そう思うんだが
151 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 18:11:48 ID:k/ID4STG
>>149 残念ながら画質はかなり違う。
今回のトレーラーをみたら「ちょっとGCはキツいかもしれん」って猿でもわかる
別にきつくはないぞ
GCでも最高峰の画質だし
バイオ4には感動したもんだ
バイオ4も可能なんだし、可能だと思うけどな。
E3の時のえらく短いトレイラーはGC版だけど、このくらいの映像出てたし。
まあ、今回のトレイラーみたいなワイドは無理だが。
>>151 あんな粗いトレーラー見せられても・・・
155 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 18:16:31 ID:k/ID4STG
>>153 最近のGC版のスクショが無いから安心できんです…
156 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 18:23:10 ID:k/ID4STG
そりゃ、ワイドには対応して無いしな。
でも、その比較でキツいのが猿でも分かると断じるなんて凄いな。
昔のスクショレベルが動画になってる気がする
BE COOL
ぶっちゃけ時オカを今やっても面白いんだから余裕
ゼルダってグラで楽しさがそれほど変わるわけでもないんじゃないか
161 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 18:28:14 ID:k/ID4STG
>>157 なんか最近のは盾がすごくなってるように見える
おいおいみんなのんきにゼルダの話してるけど、発売日に本体買えるかどうかもわからないんだぜ?
一体本体は初回何万台出荷するんだぜ?
気になっておちおち昼も寝られないぜ。
>>156 ヤバイな。GC番ホントに出ない気がしてきたな。
あと剣振るのがリモコン強制てのも確定なんだっけ?
それともアイテム入れ替えできるんだっけ?
剣振りとボタン操作が選択できるようになっているのならWiiだけでもいいんだが、
まだ正式なじょぅほうないの?
>>164 切り替えがあるかは未確定
振るタイプがあるのは確か
どうせなら画質良いほうでやりたいよな
168 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 18:37:06 ID:k/ID4STG
>>167 画質を犠牲にして操作性を重視するか、
操作性を犠牲にして画質を重視するか…
二股のWii版GCコン対応がベスト。
今回の発表会の仕様はスイングでもAでも攻撃がでる
実際振ってる様子の動画もあるが画面のAボタンのとこにはアタック
確かタクトの冒頭で
「ハイラルがガノンドロフによって闇に包まれたとき勇者が現れ平和をもたらした。
しかしそののちにガノンドロフが復活した。人々はまた勇者が現れると信じていたがとうとう現れなかった。
やむをえず神はハイラルを封印した」
みたいな事言ってたよね?
それで今回の舞台が時岡とタクトの間の時間のハイラルだとして、ラスボスがガノンドロフだとすると
上で言ってる話と合わないような気がするんだけど、これに関する説明はどこかでされてたっけ?
>>164 今回の体験会でボタンで剣振る項がなかったのは確か。
後2ヵ月あるから、またまた変更があるかもしれないが
左右反転なんて大それたことしてまで辻褄合わせしてるから強制は確定だろう。
Aでアタックできるって書込があったが、あれは回転アタック。
クラコンなんて要らないからAボタンBボタンZRボタンがあるリモコン発売して欲しいわ。
これさえあれば、普通のゲームが出来ないとかいう突っ込みが入らない
完全無欠正真正銘の次世代コントローラーだったのに。
>>168 Wiiだと操作性が悪いって確定事項か?
アタックは回転だろ
>>171 あぁ…そうか
ならヤッパE3バージョンが残ってない場合厳しいなぁ
E3でボタン操作の癖にリモコン振った外人め…
177 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 18:46:15 ID:k/ID4STG
やってみなきゃわからない
ってか俺64ゼルダがリモコン対応してVCで出ると思ってたんだけど、
ボタンが足りないんだよね。盾ってプレイヤーの没入感、能動的に身を守ってることを演出
するのに欠かせないと思うんだが、
だからGCコン操作もできないと不安なんだが
ボタン操作できればWiiもありなんだがな
>>14 確かに公式のスクショ見た限りでは、十分なグラフィックですね。要は描き方の問題なんですね
GCコンでやりたい人のためにGC版がある
E3バージョンなら確実にwii版選ぶのになぁ
でも、ボタンに割り振れるアイテム数はWii版の方が2つ多いんだよな。
さっきからボタンボタンって おまいらはボタン村の住人かっ!
>>104 リンク「ぐぁ!!か、体が動かない…!?」
ガノン「ククク…どうやら電池が切れたみたいだな。死ねぇ!!」
リンク「うわぁぁぁぁぁ!!!!!!」
(´・ω・`)
ところでPS3と360のコントローラーも電池式?
今度のリンクは、武器やら道具やらの大荷物に、
電池まで持ってかなきゃならんのか。
電池切れたらポーズかかるとかあればいいんだが
誰か実機で見た人いる?
ネット上のムービーだとフレームレートが低いから30フレームなのか60フレームなのか分からない。
まあこのグラフィックならGCは間違いなく30フレームだろうけど、Wiiなら60可能なんじゃないかな。
期待はしないけど、もしフレームレートが上がってたらうれしいな。
やっぱアクションゲームは60フレームあった方が気持ちいいと思う。
振動機能OFFにせずに釣りばかりしてたらすぐに電池無くなりそうだ。
電池は用意しとけば問題ないでしょランプあるし
IGNの人は悪くは言ってないしむしろ弓の使いやすさが上ったっていってるな
E3操作も残されてるほうがいいけど
なくてもwii版にするかもなぁ
>>189 普通に考えてスピーカーから警告音出るとかLEDが点滅するとかするだろ
電気代+電池代か(´・ω・`)
50W程度は次世代機でぶっちぎりでいいわさ
もちろんGC以上ではあるけれども
電池なくなってきたらナビィに警告させてほしいな…
無理か
Hei!とかいいながら、
ぴこぴこ点滅したり、色が変わったりW
そうそうw
まぁでも今の任天堂の現状じゃあそんな懐古ファンサービスはしてくれなさそうだな…
新規層もいるから普通の警告でってオチか
なんかトレイラーの曲って
ゲームの中でもBGMに使われそうな気がする。
200 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/16(土) 19:41:56 ID:xg661V2F
>>194 Wiiって充電式じゃなくて電池式なのか?
360の話で悪いけどあれって確か電池切れると
(ポーズできるゲームなら)自動でポーズ画面やらメニュー画面やらにならなかったか?
電池切れでゲームオーバーとかは心配しなくても色々向こうが考えててくれそうだが…
本当に電池式なのか
充電式にすれば良いのにな。
ゲーム終わったらwii本体に挿して充電みたいな。
203 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/16(土) 19:48:53 ID:xg661V2F
アルカリ電池は4本入りで300円とかしちゃうよ。
毎日遊んでたら電池代で月一万とか行ってしまうのでは?
電池が無くなったら、スリープモードに移行します
だからぁ充電可能なバッテリーパックが発売予定だって何回言わせるんだか
207 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/16(土) 19:53:10 ID:xg661V2F
>>204 百均なんて質が悪いからすぐ終わっちゃうんじゃないか?
ゼルダをクリアするまでにソフト代以上の電池代がかかると断言できるぜ。
単三二本で30〜60時間
電池代で月一万って…どれだけ廃人やねん
209 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/16(土) 20:01:13 ID:xg661V2F
>>208 そんなに持つわけないじゃん。
Xbox360なんて2〜3時間で終わるらしいぜ。
それにWiiコンは2つに分かれてるから2本×2で一気に4本使うだろ。
じゃあ充電池買え
211 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/16(土) 20:04:15 ID:xg661V2F
僕はバッテリー内蔵型に切り替わるまで様子見にします。
コントローラーが金のかかる電池式だなんて、任天堂らしからぬミスだな。
つエネループ
とりあえず本体と同時に購入するために
今から土下座の練習してきますね
百均の電池も電気屋で売ってる電池もかわらんぞ。
100円ショップ 電池
でググればわかる。
それでも長い目で見れば充電池2セット買った方が得だと思うけどな。
もしWiiで遊ばなくなっても何かに使えるだろうし。
ゼルダはやりたいけど、wiiはイラネ
30時間っていうのは正式な情報だ
しかもポイントと傾きセンサをつかってそれ
クラコン使うとかなら60時間
>>209 いや、電池が必要なのはリモコンの方だけだと思う。
>>217 ID:xg661V2Fはエリート工作員じゃないかと思うのは俺だけ?
219 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 20:28:41 ID:AkLRH6rt
>>218 せっかくのコテを無駄にしちゃいけないよ
>>214 今まで高い電池ばかり買ってた……
100円ショップ、馬鹿にできないな……
sage忘れた。
スマン
俺は体験会で両方やってから、どちらにするか決める。
俺は体験会で両方やってから、どちらにするか決める。
プレイ動画見て攻撃全部回転斬りだったのが気になった
俺も気になった
あと体験会でGC版はむりっしょ
まぁwii版だけやればおおよそ判断できるけど
>>225 書き込みに失敗したと思ったら実は出来てた。
ってパターンだろ。
>>225 書き込みに失敗したと思ったら実は出来てた。
ってパターンだろ。
電池で月1万てwwwwww
>>4 これ盾のオートガードを、リモコンかヌンチャクをのけぞらせてガードにすれば
よさげじゃね?確かヌンチャク前に押し出すとシールドアタックだっけ?
最新の動画見るとかなりヌルゲーになってるような気がして心配すぎる(´;ω;`)
たしかに今までも戦闘はヌルかったな
Wii版の操作を書きましょう。
移動:ヌンチャクの十字
剣:リモコン振り
アイテム装備:リモコンの十字キー
アイテム使用:リモコンのBボタン
盾:ヌンチャクのZボタン(Z注目でオート)
盾アタック:ヌンチャク前突き出し
回転斬り:ヌンチャク振り回し
カメラ:リモコン十字キーポインタ
>>232 >移動:ヌンチャクの十字
ヌンチャクって十字?
スティックだな
GC版は出るよ!信じようぜ!
久々に来てみたらナニコレ全部左右反転って
もういい両方買う
宮本が言ってたんだし出るんだろうと思うよ
俺にとっちゃwii版操作のほうが問題だ
これでGC版でなかったらもういいや
どうでもいい
もう買わない
12月11日に海外でGC版の発売が決まっているから発売はするでしょうきっと
240 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 22:38:13 ID:k/ID4STG
コントローラから音が出るということ忘れてないか?
動画見てるだけじゃ何もわからないんだけどさ。
コネクト24も忘れてる
釣堀の天気と季節は連動っぽいな
Wii売るためにGC版を遅らせてWii版を餌にするんだったら
素直に最初からWii版だけにすりゃいいんだよ
そしたら諦めついてWii版買うから
もうしわけない気持ちとwii売りたい気持ちで板ばさみなんだろな
244 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 22:59:41 ID:k/ID4STG
>>244 もっと上手に偽造しろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一年待たした存外ユーザーを裏切るか
Wii普及のため心を鬼にするかどちらかってことか
247 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 23:05:19 ID:k/ID4STG
マジで楽しみだw
ゼル伝のスタート画面を初めて開く瞬間がなんともたまらない
疑うも糞もねぇだろあほか
他のタイトルみたいに「GCで開発してたけどやっぱWiiにするわー」って言わなかったのはどうしてだろうな。
252 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 23:19:23 ID:mYptKim/
>>251 GCの在庫処理のためじゃないかな(^_^)
253 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 23:20:54 ID:/Qwr6Gj/
ホントに左ききリンクと右利きリンクじゃ
ダンジョンが違うんだな。
>>251 特に海外では延期延期で今まで引っ張ってきたから、
やっぱりそれはマズいと思ったんじゃないのかな。
注目度の最も高いタイトルでもあるし。
ついでにボタン(start)が足りないからメニューもリモコンで右上をポイントするという
煩い選択をせねばならなくなった。
>>251 けじめでしょ。
本当は切り捨てたいはずだよ。
販促効果も
Wii移行した全タイトル合計<<<ゼルダだろう。
それでもゼルダだけは残したのだから。
257 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 23:26:33 ID:k/ID4STG
こんなに左利きのことを考慮するゲームも今までに無かっただろうな
すべては左利きが悪い…そうに決まってる(ミヤホンもリンクも左利きですやん
ホームボタンをスタート代わりには出来ないのかね。
マイナスでもプラスでもいいしa,bもある
ポイントでアイテム選択なのはボタン数に関係なさそう
>>258 スタート押すとホームに戻るとか…
なんかもしそうだとすると360の店頭体験版みたいだな
すまん逝ってくる
公式サイトの情報ではクラコンでは+(start) -(select)って書いてるけど
リモコンには書いてない。
まあ +-はリモコンの音量調整に使うもので、クラコンはその必要が無いからってことだけど。
64ゼルダまでしか知らないけど
アイテム選択と使用をボタン1つで行うのは時オカでも出来てたのに
何故今回使用にわざわざボタン割り当ててるの?
264 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 23:43:44 ID:k/ID4STG
>>262 クラコンのスペックがかなり不透明で困るなぁ…
振動できるのかとか気になる
じゃないと振動機能ついてた64のゲームがつまらなそう
265 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/16(土) 23:44:02 ID:xg661V2F
GC版が左利きでWii版が右利きとかなるの?
267 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/16(土) 23:45:40 ID:xg661V2F
そうだとしたらWiiは右手のスティックで剣を振るから当然右利きの偽リンクだよな?
左利きが・・・って言う人いるけど、
アナログスティックを右に持って遊びたいのかな。
>>263 たぶん十字キーでは使用感が悪いからだと思う。
宮本は特にその辺のこだわりが強いし、
今回リンクが右利きってことになったのも、それが関係あると思う。
269 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 23:52:21 ID:k/ID4STG
そもそもリンクってキャラクタは一部の作品を除いて同一人物じゃないから、出生とか年齢とかが作品によってバラバラじゃん。
だから右手でもそこまで違和感もないな。
271 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 23:59:00 ID:k/ID4STG
>>270 むしろ初代のリンクの設定画はめちゃくちゃだった
普通の人間はリンクの利き腕なんか知らない
だよな。ゲーオタはうるさいから困る
無知識の上にスレも読まず安易な発言をするコテをクソコテという
275 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/17(日) 00:04:51 ID:M4+5xS6U
>>270 ハイラルの選ばれし勇者は、代々左利きで妖精を連れていて緑色の服を着るという言い伝えがあるんですよ。
昔のリンクは鼻が高かったよな〜
右とか左とかウザイな。
それよかwiiコンの感度のほうが気になるよ。
開発者の人!見てたらこれだけはお願いします!
GC版で主観視点の時のカメラ操作をリバースもありにしてください!お願い!
もうグラフィックがWii版より汚くてもいいから!
敵のCPUがWiiとGC版で違うってマジ?
Wii版の敵はつったってるだけって聞いたけど・・・・
じゃ俺もE3バージョンに切り替え可能を懇願しとく
>>277 どーい。つか、もうこの話題やめようよ。
>>279 実際問題操作がまるで違う両方を同じAIで統一というのは無理あると思うんで
別々に最適な調整をしてもらった方がいいだろ
Wii版ってかなりヌルゲーになってるということか。
でもGC版は後出しなんだろ。既に発売されてるハードなのに。
なんかちょっとモヤモヤしたもんが残るわ。
左右については宮本さん自身がこう発言しているんだから、左がいい人は普通にGC版やればいいと思う。
WiiとGCでどっちが優れているとか無いと思うよ
>、「ぜひキューブ版も遊んでほしい」
そんな両方買うなんて無理だろ。バカらしい。
ポケモン商法になれちまったのかな?みやぽんは。
>>279 そんな話はココには着てないし
映像見る限り判別できん
どうせガセ
今作魔法ゲージ以外にもう一つあるな
なんだろう?
みんな両方買おうよ。中学生以下は除いてそんなに金に困ってんの?
服買う金を我慢すれば買えるじゃないすか。
いきなり2回クリアするのかい?
オプションのリモコン設定で右利きでリモコン操作/左利きでリモコン操作
を切り替えられたりしてな。
で、それによってリンクの利き手もかわる。
つまり、左利きの俺こそ真の勝ち組。
という妄想をした。
Wii本体買う金あるならどっちも買えばいい。
俺はGC版を先に買う。
292 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/17(日) 00:40:43 ID:M4+5xS6U
へへへ、やっぱWii版は右利きで難易度はヌルゲーか。
GC持っててよかったぜ。
>>286 プレイ動画見るだけでも突っ立ってるだけじゃないってのは分かるしな。
>>287 右の方に変な表示があるSSがあるよね。
トレイラーには無いけども。
利き手が変更になったのは最近なので、
左右別々に仕様の大幅な変更・調整は物理的に不可能だと思います。
プログラム的にY軸変換かけていわゆるミラーバージョンにして
その動作テストだけでいっぱいいっぱいかと。
GC版はそのテストで発売が遅めなのかもしれませんけど。
今思えば、情報のシャットアウトもこういう内部での混乱があったからなのかな。
>>291 GC版はWii版より後らしいよ。3月とか・・・
>>294 其の理屈ならWii版のほうが発売遅めになるんじゃないの?
ベースは左利きだし。ゼルダのオブジェクトに日本語表示があるとは思えないが
そういうこまごまとしたのを修正していく作業なんだろうな。
299 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/17(日) 00:45:05 ID:M4+5xS6U
しびれを切らせたGCユーザーにWiiを買わせる作戦だと思う。
>>126 いや〜、マジでそうして欲しいよ・・・。
GCユーザーへの裏切り行為になるだとか任天堂的にGC版の売り上げがゼロになるだとか
色々問題はあるかもしれないけど、俺もその解決法が一番納得行くだけでなく、商品として
凄く完成度の高いものになると思う。
文字どおり、文句の付けようが無い仕様だと思うよ。
それだったらタクトのときの時オカGC裏みたいなオマケとか付かなくても全く不満は無いし。
301 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/17(日) 00:47:19 ID:M4+5xS6U
だってGC版はもうとっくに完成してたがWiiに合わせて発売を遅らせたって前に書いてあったぜ。
そういえばゼルダがロンチって初だな
海外ではマリオよりゼルダの方が人気あるからかな?
あとリンクが狼になる世界では人はいなそうだな
すべて闇の世界になっているぽい
暗視ゴーグル?みたいな物を使って
人の魂を具現化はしているけど
>>298 ですね。
GC版が遅いのはこれっていう予想が着きません。
とにかく発売まで時間が無いので左右反転以上の変更は
厳しいと思ったんですねえ。
304 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/17(日) 00:51:36 ID:M4+5xS6U
もうあることないこと書きまくりだな
GKか?
それは単純に商売上の問題のような気もするけど。
特に海外ではWiiのロンチの目玉なわけで。
おまいら真面目に語りつつも12月までチンコびんびんなんだろ?
308 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/17(日) 00:58:09 ID:M4+5xS6U
バーチャファイターズもサターンのあとにメガドラで出たしな。
>>308 あれはいろんな意味で全然別物だっただろうよ。
まあ何はともあれ、早くプレイしてみたいぜ。
次回の月刊任天堂には体験版は収録されるかなぁ・・・wktk
おやおや、穏やかじゃないねえ
ウィー版の動画見てるが
画面を飛び回ってる妖精のアイコンが目障りだな
すんげー鬱陶しいわアレ
64版の時もムカついたのに
11月の体験会と12月の月間任天堂(wiiバージョン)になるかな
左右入れ替えがやっとわかった
鉱山のとこで前見た動画と違うなぁって思ってたら逆だった
ゴロン鉱山の扉のマークって炎の精霊石っぽいな
関係するんかな
たった今新情報知ってこのスレ来て、ずらっとスレ読んでもイマイチわかんなかったんだけど
Wii版が反転してる理由ってなんなの?
リンクが左利きだとWiiリモコンを右手で操作するのになんか障害あるのか
>>317 右手振ってるのに左手振られちゃ気になるんだろ
ダンジョンは
森、火山、水の順臭いね
これは伝統だし
最大のウリは騎馬戦だろうな
プレイヤーの手とリンクの手が連動してるのが今回の操作の肝だから。
ちなみにプライム3もそんな感じ。
最初のムラの地名が
トアル村のままだった笑えるが
>>319 タクトは違うぞい
まぁ森→鉱山はほぼ確定なんだけど
ホモゲーの最新作か
持ち手ぐら変更できるだろ。
最初の村でサリアみたいな女の子が「あなたの利き手はどっち?」って聞いてくるとみた
>>322 にしちゃ最初から持ってるアイテム多くない?
>>324 いまんとこ変更はなし
左利きの人でもほとんど皆が右手にリモコンを持つっていうのが理由
>>318、
>>320 そういう視覚と操作のギャップ埋めるため、だけ?w
じゃコンフィグかなんかでリモコンを左で操作できるようにするとか、
リンク左、右でリモコン操作を気にしない人向けに画面反転無しにできるとかできなかったのかな
リンク右利きにするなんて、野球ゲームでいえば、左投手とか左バッターがいなくさせるような感じじゃん
左手でリモコン振りたい人いっぱいいるだろうに
>>325 えーっと
とにかく森が鉱山の前ってこと
それだけ その間に結構あるとは思うけど
>>327 いや、持ち返れば左にできるだろwwwww
操作する人の大半がwiiコンを右手に持ったので
違和感なくするためにリンクも右利きにした
時岡でむずかしかったダンジョンって
特になかったから
トワイライトに
激ムズダンジョンがあればいいが
一番良い未来を想像してみよう。
・利き手を選択できる。
・クリアすると裏ゼルダ(ミラーモード)
・剣発動がリモコンかボタンか選択できる。
・Wii版とGC版が同時発売
>>330 あ、そっかw
俺、右利きだけど、十字キー左手親指で操作したいから左で遊びたいな
携帯のメールは右手親指で打つけど、携帯でゲーム操作するときは左手親指派だから
北米で350万本売った
時岡にどれだけ迫れるかも見物
まあ北米でだけで200は堅い
俺はリモコン右手で振ると思うけど、リンクが左手で剣振っても別にいい
>>327 宮本はそういう操作感にかなりこだわる人間だから。
あと、左手でリモコン振るってことは、移動を右手でやるってことだけども。
けど剣も盾もだから結構気になると思うよ
というかヌンチャクも傾きセンサー、、、
つくり直しとデバックが大変ですね、失礼しました。
ギャクに右って新鮮じゃね
そう捉えればいいと思うが
やっぱリンクは伝統の左利きがいいのかな?
>>339 ゼルダってのは左利きである事をゲームの中で上手く使ってた部分もあったからな。やっぱ右利きになるとそういう面とか急に気になってくるし不安だろうな。
俺は別にどっちでもいいからGC版きちんと出して欲しい
もう左とか右とかウゼーから二刀流にしてアビリティにみだれうち付けようぜ。
とにかくリンクの利き腕が左じゃなきゃ嫌だって人は
コアなファンしかいないから無問題
そういえばタオル村はどこいっちゃったんすか?
>>342 だよね
オレは利き腕なんて些細な事より
タクトにあったキャラのフィギア集めがあるといい
あれはまじで集めるのが楽しかった
>>342 同人誌に「こんなの○○タソじゃない!!!!」って言ってくるのと同じさw
フィギュア集めはいいけどさ。問題は集めさせ方にあるよねあれ
>>332 >・クリアすると裏ゼルダ(ミラーモード)
>・Wii版とGC版が同時発売
この2点が両方満たされたら内容がダブっちゃうジャマイカ!、と一瞬思ったけど、
Wii版をクリアすると左利き操作版・・・つまりGC版をリモコンで操作してる感覚のミラー版裏ゼルダが、
GC版をクリアするとWii版をGCコンでプレイしてる感覚のミラー版裏ゼルダがそれぞれ遊べれば、
両方買ってしまいそうだ。
一番いいのは
>>126の言うように一枚でこの全てが遊べることなんだが・・・。
頼むで宮本はん!
ポケモンみたいに左利きバージョンと右利きバージョンを発売すればいい
剣発動がリモコンかボタンか選択できる
これが肝だな
俺にとっては
選択可だったらたぶん俺はボタンだろうな
選択化ならどっちにしようか。
でも剣振ってリモコンから音でて振動するんだよなあ
いいなあ
任天堂だからちゃんと斬ってる感覚は大事にするだろうしなあ
そういえば、Wiiの発表会では「DSが頭を使うハードなら、Wiiは体を使うハードです。」
みたいなことを言ってたから、ゼルダも少なからずそのコンセプトに倣わさせられたん
だろうな。
まあよほど長時間プレイでもしなければ疲れることはないだろうけど、折角の新操作体系
なんだし、飽きないようには作ってくれていると願いたいね。
ヨタバナシにあれだけど突っ込ませずにいられない
ミヤホンに「ボタン足りないんじゃないの?」って言われた時に
現場の人はクビしめたくなるより、本気でボタンふやすことを考えてもらうべきだったんじゃないかな
サードメーカーからの突っ込みが無いのが信じられない
無双みたいなゲームなら確かにヌンチャクすら要らないけどさ
クラコン
敵はゲームに興味の無い人達だからなぁ
リモコンのボタンはあれで正解だと思うよ
ボタンが一個か二個減っても幾らでもカバーできるし、
モーションセンサーもポインティングもついてるからね。
問題は少ないんじゃ。
要するに過去のゲーオタ切り捨ててる訳だね。
面白いね、任天は。
GCの方は中止ってマジ?
Wiiまで買う金ねぇよ…orz
切り捨てなきゃやってられないだろうからね。
クラコンは残したようだけど。
主人公がリンクじゃなくてリンクの双子の兄のバージルとかなら右利きでもいいかな。
それでラスボスは左利きのリンク。
鏡の世界に迷い込んだリンク
この設定でおk
364 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 07:15:12 ID:m83uD8yF
俺も含めお前らの浅知恵では考えつかない注目とかいう神仕様を考えた宮ぽんなんだからちっとは信頼しようぜ
注目システムがあるからWiiコン対応という冒険も出来たんだろうしね。
あー戦闘楽しそうだなあ。
どれだけリモコンに剣戟は対応してくれるんだろう。
うーん楽しみ
>>359 え?マジ?それって完全に詐欺やん。
オレはマジでリアルゼルダがGCで出るって知ったから本体買いなおした。
独占じゃないってだけでも腹立つのに、それは許されへんよ。
なにこの
未確定情報ガセ情報で大げさに騒ぐスレ
>>368 もちろんwiiは買うけど、それとこれとは話が違う。
wiiで出来るからGC版をださなくてもいい事にはならない。解決しない。
370 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 07:54:29 ID:m83uD8yF
だから未確定情報だと(ry
皆心配性だな
それほど期待してるんだろうけど、ここまで期待してると
トワプリがどれほど神ゲーだとしても不満だらけになりそうだな
一般用のトリガーしかボタンがないリモコンとゲーマー用のボタンのあるリモコン出して欲しいな。
今さらGC版なんか出してられっかよ。
オレ・・・マジで買いなおしたGCでちびロボしかしてないんだけど・・・
あれいつだったっけ? もう一年近く起動してないかなぁ・・・
これでGC版切り捨てはちょっと酷すぎるだろ・・・
人型の敵は左利きになっちゃうんだなぁ
べつにいいけど
3日前の発表会でGC版も買ってくださいと発言してるのに切り捨てなわけがない
同発じゃないとやだな・・・
ゼルダ信者は餓鬼ばっかりだな。
ガノンは二刀流だから大丈夫か
っていうかGC版がでないなんてデマ言ったカスは誰だよw
俺は両方買って両方やりこむつもりだけど
普通の人はどっちかしか買わないのかな
GC版しか買わない
ヌンチャクもリモコンと同じ3軸傾きセンサーなんだな。
左手で剣振れるじゃん!
GC版選択する事決めた以上、Wiiなんて要らんよ
自分でいったがこれ結構重要なこと言ったと思う。
使用感はあまり変わらないはず
操作性とかプレイしてく内に慣れるしどうでもええやん
ゼルダのGDCL2005の新トレイラーが見れないんだけど、
どうやって見るの?
「指定されたURLが見つかりません」ってなる
>>387 たしかそれはもうIGNとか外部にしか残ってないはず
>>388 「IGN ゼルダ」でググっても見つからなかった。
アドレス教えて
390 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/17(日) 10:48:51 ID:M4+5xS6U
>>389 「IGN Zelda」でググれよ。英語サイトなんだから。
左でも剣振れるならリンク左利きで良いじゃん
>>383 ヌンチャク側にはポインターが無いから、
正確に検出できるかが謎。
この世は右利きの人のためでできています
まぁ64のコントローラーがそうだったしな
だから
GC版は出るが発売日は未定
リンクを右利きにしたのは大半の人が右にリモコンを持ったから
GC版はwii版を反転したミラーモード
wii版の攻撃は振るモードと押すモード両方作られているけど
どっちになるか、また最終的に切り替えできるかは謎
GC版よりwii版のほうが画質はいい
リンクの利き腕が左じゃなきゃ嫌だってのは変体だけ
変態ヾ(*´∀`*)ノ゙キャッキャ
295 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/09/17(日) 11:58:23 ID:pOUEj8kl
しかもGC版のほうが完全版ときている
Wii版はGC版の上下を切ってワイドにしただけ
これはマジでしょうか?
>>402 なんでそれで完全版になるのか意味不明だけど・・・
両バージョン差別化されてるので
どっちが良いとか悪いとかは個人の判断
このユニバーサルデザインの時代に、利き腕が問題になるゲームもどうかと…。
あ、ここでいう利き腕はリンクのことじゃなくてユーザのことね。
「大半の人が右にリモコンを持ったから(リンクを右利きにした)」ということは、
「左利きの人は操作しづらいけど我慢してください」ってことだよね。
>>404 ソースは前スレからこのスレにかけて貼られてる
けど見つけるの面倒だから俺が保障すると思ったけど
しょうがないから探してくる
そういえば、テニスなんかはどうなるんだろう。
利き腕選択可なのか?
左利きの宮本氏はデモでどっちの手でリモコン持ってた?
>>408 わざわざありがとうございます。( ´人`)感謝感謝
>GC版は出るが発売日は未定
これに関するソースが一番気になったんですが、これは載ってませんよね?
>>409 そのインタビューでGC版の話してるから
間違いなく出る。発売日は正式な発表されてない
>>405 どっちにしろ、今までも十字キー・スティックの部分は左手で、ボタン入力の部分は右手。
ってわけで、変化無いだろう。
世の中大半の物が右利き用に作られてるから
左利きが右手を使う>右利きが左手を使う
って感じに左利きの人は右利きの人より利き腕じゃないほうを多く使ってる
>>407 発表会では右手でやってたけど、たぶんテニスは選択可能だと思うよ。
ゼルダの場合はキャラの移動が絡むから、今の仕様になってるんだと思うし。
キャラのコントロールって伝統的に左手でやるようになってんだよな。
あと、剣を振りながらの移動に無理があるってのもあるかも。
実際剣はGC版もある以上縦横突きだけだろう
>最初の剣の事については他の動画では違った形で振られていたから無問題だろう。
それでも完全にWiiコンの動きにシンクロは期待しない方が良いんじゃない?
単純なモデル+バットやラケットなら簡単だけどリンクのような場合
モデル全体の動きから各種判定まで厳密にやるとなると調整の手間が膨大。
振った方向は確実に判別できるから、数種類のモーションを用意して
振り分けるくらいなら上手くまとめられるとは思う。
動画を見てるとリモコン+ヌンチャクの操作がかなり難しそうに感じる。
大丈夫かね。
>>417 原文は、自分は「彼が縦に振っても画面内では横に振ったんだ」と解した。
ちなみに自身は横縦突き+αで十分だと思っている
完全なシンクロを求めるなら、キャラの動きに合わせて自分が動けば良いな
422 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 13:51:49 ID:FefAL+64
逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ…シンクロ率∞
タンタンタタタンタタッタ タァータッタッ
GC版がいつ出る
まあ12月中には出れば問題ないが・・・
理想は同時発売
両方買うのが確定してる俺としては
先に発売してほしい
企業の売り上げとしてはどうなんだろうな・・・
どう発売すれば売り上げが見込めるか
ポケモンで時間潰してGC版でるの待つしかないか・・・
馬はどうなんだろうな…
左で操作しながらWiiコンで狙い定めれるんだろ?
かなり獲物が狩りやすくなっていそうなわけだがそこんとこどうなんだろう…
>>425 これ見た時は感動した
俺の知ってるトワプリはまだ極わずかなんだなあと
429 :
伝((*^〜^*))説 ◆AxsX1UWQic :2006/09/17(日) 14:00:45 ID:M4+5xS6U
僕の予想では剣を振るのに興奮しすぎてヌンチャクで障子を破いてしまう奴が出ると思うぜ
フィールドが広そうだけど見た感じエリア分けされていて
シームレスってわけじゃないのかな。
>>424 先に発売だけはありえない。
企業としての論理でいけばWii版をほぼ売り終わってから、仕方なくGC版を出す。
まあ同時発売なんだけどな
434 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 14:29:38 ID:3bJutbJz
ミラー版なんて言葉初めて聞いたな。移植ではよくあることなのか?
それとクリアしたら左右反転モードで遊べるつーのも地味におもしろいアイディアだな。
裏ゼルダみたいなもんか
ミラー版はマリカーではよくあること
これの予行のために剣神ドラクエを買ったのは俺だけでいい。
腕が痛い。
( ゚д゚ )
>>431 フィールドが完全にシームレスなゲームってあるのかな
FF12って戦闘と、移動がシームレスらしいけど
>>425 でもこれボスの倒し方バラしちゃっていいのか。
ハートの数から言って二つ目か三つ目のボスかな?
ボスの倒し方といえば
ダークリンクの倒し方がわからず何度も死んだ記憶があるorz
まぁあれは中ボスだったが…
>439
つ ofp
剣振る時のヌンチャク振り幅どのぐらいなんだ?
剣神ぐらい振らないと駄目なの?
ワンダは全編シームレスだったな
Wiiコンでワンダやりてーな
今回マスターソード長いな。
448 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 15:49:18 ID:sKO8p6nu
ついにハイラル平原のマップがこうかいされたね
マジで?
450 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 15:54:20 ID:sKO8p6nu
マップって言うか絵のマップじゃないほう?
説明べたでスマン、つまり画面の左端にでるマップのこと。
451 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 15:55:44 ID:sKO8p6nu
これハイラルなの?なんか細い道が多ききがするけど
それはマップの切り替えなのかな?
453 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 15:59:08 ID:sKO8p6nu
多分ハイラル
もしかしたらこのほかにも有るだろう
細い道が多くてOblivionに近い気はする
なんか今回のゼルダマップ移動の自由度低そうだね
まさか橋の下にダイブできないとかは無いだろうと思いたい。
緑の範囲外は移動不可?
その辺は謎だな。
まあ、今までのゼルダを考えると、これでダイブできないってことも無さそうだけど。
露骨に見えてるし。
あの橋ってダイブできないんじゃね?
たしかあそこで決闘してる時に落とされて復活する動画があったはず
ゲルドの谷みたいなものだとするなら、
確かに飛び込めないかもしれんか。
>>459 あぁ、あの橋か。確かにダイブは出来無そう。
橋からダイブは出来ないけど回り込めば下層のマップ(橋の下)に切り替わるとかあるんかね?
そもそも俺にはハイラルには見えないわけだが・・・
463 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 16:24:58 ID:sKO8p6nu
>>425 ハイラル騎士団の霊が映ってたね
てことは復活したガノンに殺されたんだろうか?
移動範囲に制限があると残念だな。箱庭ゲーらしくない。
>451のを見ると橋の下が湖っぽく見えるんだけど
たとえば橋から飛び降りてスクショ左に見える岸から上がれるとかそういう自由度が欲しい。
これはマリオ64で感動した部分。GTAの評価されるところでもある
465 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 16:28:10 ID:sKO8p6nu
>移動範囲に制限があると残念だな。
どういう意味?
>>465 乗り越えられる高さなのに見えない壁で動けないとかそういう制限。
>>451 道が細いのは純粋に道があるからで、それ以外の部分は
道なき道として移動できるんじゃないかと思ってるんだけどね。
469 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 16:33:24 ID:sKO8p6nu
470 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 16:34:55 ID:sKO8p6nu
たしかにタクトのハイラルはそういうのがあっって残念だった。
471 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 16:36:45 ID:sKO8p6nu
これはマップで光ってるとこが今いるとこで
光ってないマップに移動すると画面が切り替わるのか。
マップにない部分は虚無でしょ
別にそれでいい
ただ柵で区切られてて向こうにも広がってるのにいけないとかは駄目
見えない壁があるのって箱庭ゲーとしては致命的だよね。
それだったら本当に壁があって登れないようになってたほうがよっぽどマシ。
まあ壁があってもフックショットで登れるかどうか一度は試すけどね。w
道を歩いている間に次のマップを先読みするとかそんな感じじゃない?
スターフォックスアドベンチャーがやっていた
ぶっちゃけ謎解きが面白ければ満足
よくマップを見てみるとスクショに移ってる向こう側の大地は次のエリア
橋からダイブできないのは確定っぽいが下の川に入れるかどうかは謎。
>>472 マップに無いというか縮小マップで色のついてない部分は
明らかに越えられない壁とか底の見えない谷で表現してくれれば納得できるね。
例のスクショだと左に岸があっていかにも水が流れてそうに見えるのに
縮小マップでは色がついていないからそういう制限があるのかと心配してしまう。
まあ実際こんな高さから飛び降りたら死んでしまうけど
>>477 ムジュラ(時オカだったっけ?)では深い谷底の川に手を広げて飛び込めたJAN。
飛び込んだりダイナミックなことが出来るのは
基本マップ(ハイラル平原とタルミナ平原)から次のマップに切り替えたとこだよ
狼のジャンプって普段はないんだな
今回も写真フィギアはあるのかな?
>>479 今回もそうだったらイイね。
雪原みたいな特殊な地形を利用した遊びも出来ると楽しそうだな。
・リモコンを縦に振っても横に振ってもリンクはコンボ通りに振る。
・釣りの最中も舟から下りて潜れる。
・フリー時にAボタンで装備を外せる。剣も鞘にしまえる。
・パリィはAボタン。
橋の下にハートのかけらかビンがある。
>>484 と思わせておいて実は無いことって時々あるよね、ゼルダって。
>>451のスクショを見る限りでは橋の下には行けそうだね。
画面左下のマップを見ると黄緑で囲まれているのが現在のエリアで黄色の矢印の指す方向(左下)が
リンクの向かう方向になっている。それを見るとリンクの行く先には細長い直線(橋)がある。
つまりこのエリアは橋と湖から構成されるエリアだから下にも行けそうだとは思う。
ただ、世界全体自体は緑色で描かれた小エリアとそれを結ぶ道で構成されているみたいだけど
エリアとエリアの間の空間(マップでは全く何もない透明の部分)は行けないんだろうね。
487 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 17:42:50 ID:m83uD8yF
5ルピーの宝箱とか何もないより落胆する
タクトの海探索は正直地獄だった。
↑
お前がタクトって言うからスレが止まったじゃないか。
↓ 再 開
公式オープンマダー?
リンクの靴が磁気みたいなので逆さにくっついてるの見て
男塾の大威信八連制覇の戦い思い出した。足になんかくっつけて戦うルールのやつ
やっぱり釣りやるのを拒否すると
「もっとじょうねつをもたないとだめだよ!」って言われるのかな?HENAさんに。
言われてみたい
ところで時オカとかムジュラって何時間くらいでクリアできたの?
時オカは30〜40時間くらい?
ムジュラはクリアだけなら20時間かからなかった気もする。
496 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 19:16:18 ID:ywrOvkC3
町を探索しまくりたい
屋根の上や夜の町を。
時オカみたいにクモ集めるやつあるのかね?
>>394 剣を振る動作を検出するのには赤外線センサー使って無いと思うが。
左手で振ることはハード的には可能でしょ。
大神に変身していられる時間をあらわすタイマーゲージじゃない?
はやくやりてー
時岡やってないんだけどけっこうやりこめたんかな?
70時間といわず100時間くらいやりこみたいな
そのかがやきすべてがおまえのちからじゃ
ムジュラみたいに奥行きがあったらいいのにな
504 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 20:05:28 ID:an9fqHCn
>>499 じゃあ俺はセンスゲージに賭ける
センスっていうまことのメガネ的な能力に誰もつっこまないな
505 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 20:08:18 ID:an9fqHCn
ていうかゼルダがボタンジャンプゲームになったのは悲しいですね
アレでだいぶ簡単になって初心者にも絶賛されたというのに。
狼だと決まった場所で大きなジャンプができるってだけの話だと思う。
ひとついい?
今の仕様は十字キーは「64の時のCの役割」じゃなくて
「特定アイテムをBに持ってくる」なんだよね?
アイアンブーツがやけに面倒くさくならない ?
他はかなり良くなると思うけど
>>505 あれはいつでもジャンプできてるわけじゃないぞ
>>507 十字キー+Bが今までのCの役割じゃないの?
詳しくはわからないけど
>>508 違うと思う
アイアンブーツもB発動だった
いや、押した瞬間履く仕様だったと思う
もう一回押すと解除
>>509 たまたまBにセットしてただけじゃないの?
あら すまない他のとこで言ってて真に受けてしまった
動画見直せよ…俺
十字にもBにもセット可能か
513 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 20:52:17 ID:ydNgsb2s
盾がオートで発動するのは残念だな
盾使わないで横っ飛びと前転で避けるのが
好きだったんだけど
>>512 てゆーかその発想はなかった
むしろ結構いいかもしれない
ブーツとかは十字ですぐはけるとして
弓とか狙って打つ系は十字→Bに移動
やっぱりBのほうが撃ってる感じがするし
撃つ系のアイテムをたくさんセットしてる状況だといいかも
弓しかなければ最初からBにセットしておけばいいけど
>>498 全部溜まるとミドナと協力してやる一撃必殺の攻撃(確かそんなのがあるとどこかで言っていたような気がする)が出せるとか。
あとはやはり
>>504の言うセンスゲージかな
まともな書き込みで盛り上がってきてる
発売日が近いからか
いや1ヶ月前にもなればタクト発売前と同じ状況になるよ
人気あるしな、発売前に荒れるのは覚悟しないとな
とりあえず煽られても無視するって心に決めておくべき
あとはアンチ専用スレを立てておくとか
おそらく冷静な評価が下せるのは発売後一ヶ月くらいだから
>>4の意味がよくわからないのだけど、
もしやWii版は、GC版を左右反転させたモノだってこと?
左利きの人はGC版を買えってことだよね?
そしたら左利きの人かわいそうジャン。Wiiの機能でゼルダ出来ないとか。
今までの感覚でゼルダやりたかったら、結局GC版がいいってことなの?
素直にクラコン仕様にすりゃよかったのにね・・・・
それともうひとつゼルダでそんな仕様だと、
これからWiiででる3Dアクションや謎解きゲーは
どうなっちゃうの?利き腕ごとの対応ができなかったら
またGCと分けて出すんか
今はゲハでめいっぱいやってるみたい
任天堂アンチも千手も
しかしあのトレーラーのぶつ切り感はなんだろうな?ロゴも出ないし
北米が先行する以上発売前のネタバレは避けられない
2週間前から避難するのが吉
>>521 だから左利きの奴も右手でリモコン握る奴が大半なんだよ
終了
残念ながらセンスを使っているシーンであのゲージの表示は無い
>>523 音楽も使いまわしのところを見ると、ignの編集なんじゃね?
自分にとっての問題はどのタイミングでスレ閲覧を封印するか…だなぁ
>>525 そうか・・・・・
リンクの剣持つ腕は変わらんの?
右手でリモコン振ってゲーム画面で左向きに剣動いてたら違和感が・・・
ハイラル平原のマップっぽいのだけど
道よりも明るい緑の線はそこから先に行けないっていう感じだよな?
橋にその線があるって事はやっぱり橋からダイブはできなそうだな
>>527 映像をつなぎあわした感じか
実際トレーラーって表記ないしね
体験会でもトレーラーのが出ると期待してる
例を出すとMGS3だと発売2ヶ月前にはもうネタバレが出てたと思う
ゼルダのストーリーが大好きで仕方ないっていうんなら
今月いっぱいで封印…は厳しすぎるか?
しかし初めて見る映像ばかりだぞ
体験版はE3の時と同じで鉱山と釣りしかないみたいだし
>>529 だからWii版で右利きになってるんだろ?
>>534 左右反転だからやっぱ剣持つ手も変わるよな・・orz
まぁ持ち手変わったぐらいで「こんなんリンクじゃない!」
とかなるわけないしいいか・・・・
>>521 世の中は右利き用の作りが多いから、左利きの人は利き腕じゃない右を多く使ってる
だから順応も早いだろうし、今までのようにコントローラーの持ち方は右利きの人と同じに持つ人が多かった
そんで右で振ってるのにリンクが左じゃおかしいからwii版(GC版)を反転させた
>>522 ゼルダが特殊なだけ。本当ならGC版を左利きにさせる必要もない
GC版があるからあえて設定に忠実な左利きにしてるだけ
>>532 ロックマンゼロは発売の数日前に既にラスボスが公開されてたな。
吸出し屋の執念に感動したものだ。
538 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 22:19:15 ID:sKO8p6nu
あの大鳥ってミドナの変身した姿かな
>>538 下にぶらさがってるのがミドナじゃないか?
540 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 22:25:18 ID:sKO8p6nu
↑
あれは狼リンクっぽいよそれに大鳥のあたまにミドナがかぶっていた
帽子があったような
GCユーザは切り捨てられてしまうん?
よく見てるなw
ミドナが頭に乗ってるのかもしれんけど
>>536 なるほど・・・。DSと違って、Wiiは利き手じゃなくてもおkってことか・・・。
まぁDSはペンだから左利き右利きあって当然か・・・・。
それでリモコン右が標準なら、ほかのアクションとかは問題ないわけだな。
544 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 22:29:57 ID:sKO8p6nu
暇なんでw
もしかしたらWii版だけ発売してGCでもできるようになったらりして
545 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 22:34:22 ID:an9fqHCn
>>542 ミドナが誘拐されて狼リンクが鳥に捕まれて助けに行くんだと思ってる
っていうかリンクが左右反対になるならまだしも世界がまるごと逆になるのがめんどいね
ということは、ミドナって
アドバイスも出来るし、変身も出来るし、変な緑の姿を浮かび上がらせること(?)も出来るし、
リンクの影にもなれるし、頭のオレンジので攻撃もできる、と。
何かすげぇなww
547 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 22:35:42 ID:sKO8p6nu
>>545 まあ、まだやったことないんだからダイジョブじゃない?
GCで出来たとしてもちゃんと動作するか心配だな
ボス戦カクカクコマ送りだったら気円斬にする
人型敵はともかく
村の人までみんな左利きだからなぁ
リンクが異質な存在ってことでいいんかぁなぁ
リージョンフリーなら通販で海外のWiiやゼルダを買えば早く遊べますねえ。
551 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 22:37:28 ID:sKO8p6nu
しかし、英語じゃおもしろさ半減
>>549 逆に考えるんだ!
Wii版ゼルダの世界では左利き>>>>>右利きだと考えるんだ!
最強のゼルダ作ったって事は
今回は据え置きで初めて隠しダンジョンはあるのかね?
>>550 リージョンフリーは対応してない。訂正された
ミヤホンって左利きだよね?
そのミヤホンがGOサイン出すなら安心していいんじゃないか
登場人物全部左利きになったからって
全員が左手に何か持って何かしらの作業してるってわけじゃああるまい
手ぶらで直立してる左利きだっているんだから
違和感なんてないと思うんだが。
利き腕がこっちだから普通、あっちだから異常だなんて考えたこともないぞ
557 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 23:28:10 ID:an9fqHCn
これにクラコン使えなきゃどのゲームに使うんだよ。クラコン
PC原人
FEに使います
それとは対照的に、VCのFCダックハントはWiiコンに対応してるらしいな。
当時のカートリッジ版を持ってるけど光線銃無くなっちゃってたから助かる。
FEはクラコンなのか?
むしろリモコン単体じゃない?
クラコンて基本VCでしょ
スマブラなんかはGCコンだし
VCにGCコンって使える?
F-ZEROはクラコンみたいなこと宮本さんがいってた
えっ?VCにWiiコンが使えるだってぇ!?
>>562 14日の体験会でFEのみクラコンだったんだよ。
後は全部リモコン。
多分使えないよ
けど5000ポイントにクラコンがついてくる
FEはリモコンもクラコンもどちらも使えるらしい
FCだったかSFCだったかあるいは両方は、リモコンを横にして使えるよ
よぉぉぉぉぉぉぉぉし!!みんなグルになってトワプリ買うのやめようぜ!!
そうすれば俺様が発売日に確実に本体ごと買える。・・・はず。
SFCは無理だな
Wii+GC版新ゼルダが無難な気がする
DS発売の時って予約できた?
さすがにDSほど売れないと思うから予約で確実に入手したい
最初のDSは予約しなくても仕事帰りに量販店で余裕で買えた。
577 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 01:46:31 ID:0KQsTEjo
ディスクレーベルのネタバレ乙
>>577 こんなの信じられない俺ガイル
パッケージなんて捏造出来そうだし
ディスクも業者に頼んだら出来るだろ、とか考えちまう
誰が見ても捏造だろwwwwwwww
>>57 ほう、自宅でもこんな印刷できるんですね><
582 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 02:20:28 ID:GpMiLkh0
ディスクの大きさからしてGCのディスクだけど、
GCのケースってこんな大きさだったっけ?
この創作熱意、見習わねばならんね!
585 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 02:30:41 ID:GpMiLkh0
えっ!じゃあこれって本物・・?
偽者だったとしてもすごい出来。 拍手
酷い絵
あんなパッケージだったら日本では確実にうれねぇなw
アメリカはどうかしらんけどな
説明書が作られてない件w
589 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 03:08:59 ID:GpMiLkh0
よく見たらリンクがちょっと変かな・・
ちょっと興奮しててわからなかったけど
考えたらやっぱ偽者か。
あー早くサカナ釣ったり、ハートのかけら集めたり、馬でレースしたりしたいなぁ・・
楽しみー
>>587 ICOの米国版パッケージ思い出したww
あれもかなり酷かったなぁ…
つかこのスレの上のほうで交わされてる会話が意味不明。
マップ外の部分は普通に高台になってるじゃないの。
>>592 そのマップ見るとリンクが向いてる先にある橋の両脇が
湖を表すであろう水色ではなくマップ外になってる
>>593 でもそれだと外枠のマップの意味がないと思うんだけど。
湖に入れないならその部分をマップに含める意味がないんじゃ、
どうせGCユーザー切り捨てるんだろ
GC版でないなら絶対wiiはカワネ。
あーそうかあ。もう全部わかっててネガキャンされる時期になったんだなあ。
有名税って高いよねえ。
少なくとも決闘で落とされた際に復活したからってのは根拠にならないな
その画像の橋と決闘の橋はよく見ると別物だし
598 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 05:11:33 ID:umk+4Guy
GC版出るまで買わねってやつはこれだけ待ってやっと12月に出来るのにまだ我慢して待つの?
俺は絶対我慢できないと思うんだが・・・
話変わるけど森の神殿がタクトの禁断の森に酷似してたりストーリーがタクトの前というのも
タクトのハイラルが沈む前なら相当広いんだろうな、だから既出のマップが全体マップとは思えない。
個人的には大陸の隅に海も欲しいな、ムジュラの海みたいなやつが
確かスクショでサンゴらしきところがあったからあるんじゃないかとは思うけど
というか背景の森の絵だと思ってたらそこにも馬で入り込んでいけるって話はどうなったんだ?
マップの道無き道を進める感があってマジで期待してるんだが・・・
自由度低いのは萎えるぜ
行けない所は無いくらいつくりこめよ
次スレからテンプレ調整したほうが良いかもね。
全部
>>1嫁で片付けられるように。
じっくりとマップ眺めてみたんだけど、
湖と橋は完全に階層が違うね。透明な壁ではないと思うけど落ちたら戻されるのかも。
イメージ的にはスノーヘッドみたいな感じ。
>>597 というか、同じ場所だとしたって可能性は捨てきれない。
例えばタクトで森の島から禁断の森に初めて葉っぱを使って飛んでいくミッションでは、
失敗して下に落ちても何度でもやり直しが出来たけど、クリア後はミッションに入る
プログラムは始まらずに普通に海に落ちる事が可能だったりしたわけだしな。
ところでこの橋って、新トレイラーで馬に乗りながら空にいる敵を狙ってるシーンの
場所と同じなのかな?
橋の柵は背が高そうだから普通には飛び越えて下に降りることは難しそうだけど、
どこかに橋の柵が一部壊れていて落ちることが出来る場所はあって欲しいよな。
そして落ちたところに偶然ヘナがいて釣りに勤しめればネ申。
あの橋って高いところにあるんだよね。
橋の先も高いところにある。
早くやりたすぎておかしくなりそうです
僕の肛門もトワイライトプリンセス!
高いところにあるんだけど、回り道をして橋の下にある河原にはおりられそう。
ということは、そこから水の中には入れるはずなんだよな。
それならば橋の上から下の湖にシームレスで落ちることも技術的には可能だと
思うんだけど、変にライトユーザーを意識して、そういった自由を制限して
いなければいいんだが・・・。
まああまりネガティブに考えても仕方ないし、生暖かくwktkしておくか。
左利きはヌンチャクのほうの傾きセンサーでどうにかならないの?
右手でリモコン振るようにタクトでイメトレしたらめっちゃ違和感あるんやけど。
逆に左手で振ったらすごいしっくり馴染む。
まあ行けないにしても透明な壁はないよ。
ちゃんとマップ自体はあるんだからね。
ハイラルの大きさどんなもんかね。