>>1 乙
早速だが、続編出るとしたら水中に潜れるようにして欲しい
あと雪が積もるようにして雪だま投げたいな
雪使って遊べるゲームってないよな?なんか憧れる
>>1乙!
>>5 なかなかいいね
でもその雪の表現だけで処理がいっぱいいっぱいになりそう
( ´∀`)今夜も
>>1乙じゃあ〜
雪良いな。四季を表現してほしいね。
水中は天誅弐でも某紅でも正直蛇足な要素にしか感じられなかったから
あんな感じになるんだったら別にいらないなあ、
ゲーム性が増す仕様にしてくれればいいんだけどね。
四季の表現が欲しいってのは昔から言われているけど、
ひとつひとつのマップに作りこむのは
手間が掛かりそうだし、開発期間とか容量とかでいろいろと難しいんだろうな。
10 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 20:22:14 ID:yMYLY/WR
>>1乙夜行
>>7 神業の一番最初のチュートリアルのステージが雪が積もった屋敷なんだけど
あの程度でもいいから出してほしいな。
一応雪の上歩くとサクサク音するし、足跡も残る。
雪の上でローリングを繰り返すと自分が雪だるま(雪玉)になって
敵の警戒や追跡から身を隠せるとか
雪の積もった地面だと思ったら奈落だったりとか…落とし穴(罠)的にも使えるかも?
分かった、
雪の斜面に鉄球
↓
丸太落として始動、斜面を転がる鉄球
↓
やがて大きな雪玉に、敵を直撃
↓
吹き飛んだ敵が槍床に落ちる
↓
横から鉄球砲台
↓
奈落に落ち、絶命
アーク\(^o^)/ザクザク
イライラしてるときに匠とかやるもんじゃないな
迷路とか疾風大ジャンプとかタラバ血祀りモーションで奈落に落ちるとか
匠とは関係ないけど他キャラは気にならないのに、
タラバと貞女兵に投げられたり組み付かれるとかなりイライラする
貞女さま∩( ・ω・)∩ばんじゃーい
>>8 弐の水中は個人的に神。
水中から一撃離脱は相当ウットリする。
物理のせいで難しいのかもしれんが、
できれば次回作での実装求む!
水上走、分身、回転扉、煙球、天井貼りつき
戒:貞女
侍:邑咲
神業:元締め、お夏
アクワイアは熟女周りに抜かりが無いな
大変よろしい
19 :
前スレ897:2006/09/11(月) 21:54:01 ID:dojWMIR6
>>19 おお、乙!!
結構任務数あるね。早速やってみる ノシ
イライラしながら迷路抜けて、
最後に残ったカブトを松明のそばで祀ろうとしたらモーション中に燃えて死んだ
やってられねー
まずお前はそのイライラを治せ
匠で迷路マップ作った奴ってみんな
「こんな凝った迷宮完成させた奴なんて俺くらいだろうな、フフン♪」
とか思ってたんだろうな…
匠で迷路マップってそんなにあったっけ?
百選のときは一本道か迷路か箱庭(町)くらいしか作れなかったから
迷路も珍しくなかったけど…
むしろ後れ毛一杯出して
「ハァハァ・・・ここまでやれば他の追随を許しはしまい!やったぜ俺!おめでとう俺!」
とかいってそうな感じだと思ってたよ
そういや任務採用されたのに買ってないな。匠
記念品って、ゴウのミニトロフィーとか、1/1武士騙しとか
その辺のネタを期待してたんだが・・・意味分からん巻き物orz
>>26 作ってる側からすると、2,3分以内で終わっちゃう任務は物足りなくて作り概が無いってのもあるね。
迷路は作るのは楽しいがやるのはしんどいぜ
迷路は自由度無いから嫌。
32 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 00:24:20 ID:MU8uoE84
迷路はつまんないがまだマシ
落ちたらやり直し系作ったやつは本当に(ry
置物で段差作ったりする任務きらい
まるで、出来の悪いアランドラだ
ずっとニンドウだと思ってた。
シノビドウなんだな。
つか、このスレもいつのまにやら50か…
神業はもう800スレ目だけどな
ホントは10スレも行ってないんだがなw
100単位だからな神業はw
神業より断然忍道だと再認識できた
未だにプレイしてるとは自分でも思わなかったが
すみません 調合なんですけど命薬や力薬で100まで数値を持っていくのにも
苦労してるんですがある薬は500とか、、どうやってそんな数値出したらいいんでしょうか
教えて下さい
特化きのこ50個でおk
特化きのこはやりくり上手でがんばって増やしてね
特化きのこが足りなくても、まあ、できるっちゃできる。
任務中に地道に素材を拾っていればウザいくらいに集まる。
魂の欠片を取らないで収集を繰り返してればいいんでない?
このやり方で999の火薬玉作ったのに後でやりくり上手の存在を知った。
アホみたいに簡単にできて泣きそうになったのもいい思い出だよー。
説明書不親切すぎるな・・・
調合がゲーム進行しないとできないんなら最初から説明しとけや
なにその見当違いの当り散らし
RPGとかで「このキャラどこで仲間になるか説明しとけや」って逝ってるようなもんだぞ
>42
んなこと言うヤツにかぎって、
普段は説明書なんか読まないんだよな
45 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 16:23:31 ID:JW6ce2Fo
ベテランが偉そうなツラしてんな
いいか、説明書には堂々と調合の仕方が書かれている
調合素材も序盤からぼんぼん手に入り装備もできる
しかし調合は実は二章の途中からできるようになる。
普通の感覚の持ち主なら説明書にはゲームの途中からできるようになりますと
そう説明すべき
こういうところがぬけてんだよ
46 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 16:25:39 ID:JW6ce2Fo
>RPGとかで「このキャラどこで仲間になるか説明しとけや」って逝ってるようなもんだぞ
ゲームが進行していくと仲間になります
とかそんな感じの説明はあるだろうし、
まあ、仲間だったら居るか居ないかくらい見当がつく。
調合の場合はできるのかできないのかハッキリしないし、
素材もあって装備もできたら当然できるだろうと思うわな、そりゃ。
ていうか任務中に調合せえや。
47 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 16:27:44 ID:JW6ce2Fo
まあ、ベテランどもが何をわめこうがおまえらだって最初は
どうやって調合すんだと迷ったはずだし、俺と同じように感じたはずだぞ
なにしろ説明書には調合のやり方だけ書かれてあるんだからな
そして素材も手に入るんだ。できて当然と思うだろうが
(゜Д゜;)ゆとり教育・・・
そんな自分もゆとり教育前線者だが
調合ができなかったわけだろ?
でも説明書には載っている
ということは、「物語の進行具合でできるようになる」という単純な発想になぜならない?
それはお前が悪い
説明書に全てなんでもかんでも書いてあると思ったら大間違いだぞ
ゲームは自分で探す、遊ぶのが基本
NG推奨
スルー汁
マニュアルに書いてないからといって
ネコを電子レンジで乾かすのだけはやめような
買ってきて3週間の俺がベテランとな!
>>49がいってる通りだな。
いつできるかなんてwikiとかファンサイト見れば書いてあるだろうに。
気持ちはわかるけどな。でもマニュアルに「調合は中盤からできるようになります」って
書かれても逆に興醒めだと思うぞ。
調合がいつからできるのか分からないのが不親切・・・
そんなほとんどのプレイヤーが気にもしないところに
ババロア脳みそ振り絞って熱弁しなくても
「この要素はゲームを進めていくとできるようになります」
って表示なんて結構多くのゲームの説明書にあると思った
クッソー、また誤射で谷落ちかよ
牛車の砲撃手……懲罰の覚悟はしておけ!
58 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 18:15:03 ID:JW6ce2Fo
>ということは、「物語の進行具合でできるようになる」という単純な発想になぜならない?
かもしれないとは思うが、もしそうなら、説明書に「ゲームが進行すれば・・・」
という説明があるはずだと当然思う。
・説明書には作り方が書かれている。
・素材はどんどん揃う。
・素材は装備できる。
この状況で作れないと思うほうがおかしい。
おまえだって作れると思って作り方を求めていろいろボタン押したり
説明書読み返したりしたんだろうが、この野郎。
>それはお前が悪い
説明書だバカ
>説明書に全てなんでもかんでも書いてあると思ったら大間違いだぞ
>ゲームは自分で探す、遊ぶのが基本
先生じゃあるまいし変な説教こいてんじゃねえよ、このバカ野郎。
素直に欠点と認めろ。
59 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 18:18:12 ID:JW6ce2Fo
これはまた香ばしい子が着ましたね
61 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 18:20:25 ID:JW6ce2Fo
>「この要素はゲームを進めていくとできるようになります」
>って表示なんて結構多くのゲームの説明書にあると思った
だよなあ。普通そのくらいの気は利かせるんだよ。
こういう細かいところで損してると気付けよアクワイア。
そういう気配りがたりねえんだよ
62 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 18:21:13 ID:JW6ce2Fo
>これはまた香ばしい子が着ましたね
欠点を欠点と認められない擁護派が何をほざいてんだ。
とっととあぼーんIDにでも指定してろ腰抜け。
調合出来るようになってから
初めて説明書の調合に関するページ読んだな。
説明書に書いてあること全部最初からできるとは思ってないし、
そもそも説明書に書いてなくてもゲーム中で何か説明があるから
どうでもいいやって思ってるが。
途中からわざわざ上げるのがもう
説明書読まないんじゃなくて持ってないんじゃね
65 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 18:31:59 ID:zACl0MNP
これはアクワイアが悪いのは認めようよ
俺は面倒だったから調合興味無かったけど、実際困った人はいるわけだし
だからもうこの話はやめて忍道語ろうぜ!!
ごめん
別に俺は困らなかった、それじゃだめなのか。
俺も困らなかったな
こんくらいで当り散らしてる人は調合の仕方わからねぇよ!馬鹿じゃねぇの
説明下手なんじゃねぇの!と当り散らしにクルと思うのでもう売っちゃえばいいとおもう
俺も困らなかったな
その時に出来ないなら
そのうちできるようになるという当たり前の発想があったからね
愚痴愚痴してる奴はちょっとは考えたほうがいいと思うな
正直アクワイア悪いの認めようとか言ったのは
はやくこんな事で怒ってる奴が書き込むのやめてほしかったからだよ
ごめんよアクワイア…
72 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 18:43:09 ID:Q2LAWA80
なんの話をしてるのかはわからんが、
俺も困らなかったな。
この程度でキーキー言ってる奴にFCソフトやらせたら面白い事になりそうだ
74 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 18:57:33 ID:JW6ce2Fo
困っただのどうだのという話じゃない「不親切」と言ってんだよ
「※スタート時は調合できません」程度の一文は普通書くし、そうするべき。
とっとと認めろ、自らの好きなゲームを溺愛するあまり盲目になったあほども。
>この程度でキーキー言ってる奴にFCソフトやらせたら面白い事になりそうだ
FCゲームなんて子供向けに作られてるし、説明しなけりゃクレームつくよバカ
当時の状況からいって任天堂からも怒られただろうな。
まぁ少なくともこういう馬鹿が沸くのは困るから説明書はきっちり作って欲しいな
76 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 19:01:34 ID:4HrJJcXY
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r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
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|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i
ゝ'、 '、___,'. ,;'-'
'、 ---- .,;'
';、 .,;'
 ̄ ̄ ̄
77 :
ザジ:2006/09/12(火) 19:02:27 ID:kbmmNe9X
伍拾スレめの50をいただこうと思ってたら、すごい勢いでスレが進んでました
俺の持ってる某ゲームの説明書、
最初からできません、どころか
ギャングウォーの始め方自体何処にも載ってないな。
でも、そんな事で問題になったという話は
カケラも聞いた事が無い。
煽りにしてもよく考え付くな。
79 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 19:05:07 ID:JW6ce2Fo
>>76 たけしの挑戦状でどんだけクレームついたのか知らないのかおまえ。
たけしの挑戦状 クレーム
で検索してみろタコ。
かわりに言おうか
ちっくしょ―!!
ちゃんと初めの方のムービーみたかい?ゴウがどういう状態にあるかを考えればわかると思うんだが
82 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 19:09:25 ID:JW6ce2Fo
>俺の持ってる某ゲームの説明書、
>最初からできません、どころか
>ギャングウォーの始め方自体何処にも載ってないな。
>でも、そんな事で問題になったという話は
>カケラも聞いた事が無い。
んなこたあ知らねえよボケが。
「説明書不親切すぎるな・・・
調合がゲーム進行しないとできないんなら最初から説明しとけや」
と言っただけだぞ、俺は。
まっとうな意見を言ってるのに
>>43 が当たり散らしなどとぬかすからこの流れになってんだよ。
83 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 19:11:12 ID:JW6ce2Fo
>ちゃんと初めの方のムービーみたかい?ゴウがどういう状態にあるかを考えればわかると思うんだが
そんな事はどうでもいいんだよ。
・説明書には作り方が書かれている。
・素材はどんどん揃う。
・素材は装備できる。
この状況で作れないと思うほうがおかしい。
おまえだって作れると思って作り方を求めていろいろボタン押したり
説明書読み返したりしたんだろうが、この野郎。
「※スタート時は調合できません」程度の一文は普通書くし、そうするべき。
わかったわかった
でもここで延々書き連ねても意味無いよ
アクワイアにメールしろ
その方がいいよ
そんなことよりたけしの挑戦状のメーカーにクレームがいったって話のソースをくれ
*攻略本の*出版社にクレームがいったって話しか見つからん
取説と攻略本の話がいっしょくたになってるわけでもあるまい
俺は
>>62で言われたとおり腰抜けだからできないけど
そんなに自分の意見認めてほしかったらアクワイアに電凸なりメールなりしてみればいいじゃないか
ところで、当のアクワイアには要望出したの?
こんなとこで文句言っても説明書に文が書き加えられるわけじゃなし、
こんな顔も名前もプライドもへちまもないようなところで
延々と騒いで、何の利がある?
説明書に調合の仕方が載ってるのに
ゲーム本編では調合の要素が無くなってたらそりゃ激怒するが、
説明書に載ってないくらいでここまで感情的に当り散らしはしないな。
しかも、「別に困らなかった」派がほとんどだし。
>ドラクエ3
※スタート時は転職できません
>ドラクエ8
※スタート時は調合できません
いちいちボケとか煽らなきゃ人に物を言えないDQNが居るのか
不愉快な思いをしたことが我慢ならないだけならメーカーに直接ゴルァすればいい話だし。
クレーマーみたいな態度で貼り付いてたら例え言ってることが正しくてもキモがられて当然だし
それで不愉快な思いをするぐらいならとっとと引き上げればいいのに。
今日の所はもう引き上げたみたいだから別に構わないけど、
自分の態度を棚に上げてまたここに来そうな気がする。次の発言は信者キモイだ
こいつ新品で買ったのかな?
ニンニン
中古じゃない?
ベテランどもとか言ってたし
ベテランどもっていう言葉はは罵りになるのかならんのか微妙だなw
このスレも長く見てきたがこんなDQNははじめてだな
ID:JW6ce2Fo
↑こいつ馬鹿だなw
どうでもいいようなことをグチグチと。
さっさとアクワイアに電話しろや。
ていうかちょっと前まで他スレに比べていい人ばっかだったような
なんというか、説明書が不親切って言っているが、
ここではそう思っているのは君だけみたいだから、アクワイヤに直接メールするなりすれば?
ここでどれだけ叫んだ所で、誰にも届かないし。
100!
さて、次の話題はなんだろう?
一条たん萌えるよね
一条の城に野草採りに行ったら蛮族との混成軍に襲われた、なんだこりゃw
扉開けたんじゃないのか
ヒント・蛮族番
>>102 そういえば時々勢力配置がおかしい時があるな。
六道の谷の泥棒任務かなんかで
敵扱いの一条兵と蛮族があちこちで斬りあってんの。
一回しか見なかったけど、不思議だったな。
カタカタカタ ドア アケル
蛮族「入ってます」
ゴウ「すみません」
オレも調合いつ出来んだよ!と思ったけどな。
早いうちから出るだろうとは思ってたが、なかなか出来るようにならなくて困惑した
つーか、欠片自体が出なくて困った。
町娘救出任務で一条砦の2階にある檻の中を覗いてみたら
意外と広くて作りこまれているのに驚いた。
タンスがあったり、壁にも文章らしき物(解読不能)が貼ってあるし。
111 :
19:2006/09/12(火) 20:23:20 ID:CpV45bKs
そろそろ任務の感想等を頂けたらと・・・。
確か、大分前のスレか別スレで、
「自作任務うpしたらちゃんとプレイするし感想も言う」
って言ってた人が居たような気がするんですが・・・。
112 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 20:46:22 ID:JW6ce2Fo
アクワイアに要望出せとかぬかしてるカスども。
「説明書不親切すぎるな・・・
調合がゲーム進行しないとできないんなら最初から説明しとけや」
と言っただけだぞ、俺は。
まっとうな意見を言ってるのに
>>43 が当たり散らしなどとぬかすからこの流れになってんだよ。
アクワイアはおまえらにとって上の存在かもしれないが俺にいわせりゃ
サービスする側だ。なんで俺様が要望なんぞ出すんだ?
てめえで気付いててめえで直せや、以上
>以上
と言う訳でJW6ce2Foさんは言いたい事を言い終わってスッキリしたようです。
これでこのスレも平和になりました。
このスレの新たな門出に相応しい新しい話題。
↓
自分は、調合に関しては説明書に一言書いておくのが当然じゃないかと思う。
PCのソフトなんかだと、説明書には書いてあるのに、実際にそれが出来ないバグってのは多いし。
あの説明書だと、あたかも最初から出来て当たり前みたいな所がある。
というか、忍道の説明書はあまり良くないと思う。
ゲームをやるうちに慣れろってことなんだろうけど、やっぱり不親切な点が多い。
ただでさえアクワイアのゲームはクセが強いのに。
だからこのスレでも、ゲームに慣れるまでは面白くなかったっていう意見が多い。自分もその一人。
いや、お前は間違った事言ってねぇから。わかる。
少しの批判が許せない信者が絡んで、その後の言葉遣いがアレだったからこうなったと思う。
本来ならば、別に叩かれるような言動じゃない。
ただ、のめり込み過ぎたアクワイア信者がいるのも事実だ。その影響が有る。
だから、この程度でそこまでムキになるな。
オレは信者じゃないからわかる。
ただね、これは「そのくらいは予想つくだろう」というようなケースでもある。
それも事実だ。
からくりってヤモリで代用できるから立場なくね?
>>112 お前の表現方法は反感を買うが、間違ったことは言ってないと思うよ
俺も不親切だと思ったよ
任務中にやるのかなーと思って探したし
壷らしきものを持って帰ってみたりした
総出で叩くのはどうかと思うよ
からくりって便利すぎてバランス崩しそうな気がしてあんまり使った覚えがないな
ビン投げて注意を引いたりはしてるから余り拘らなくてもいい所なのかもしれないが…
要望なんか出す気もないと言いつつ
改善の要望を出してくれる
>>112の優しさについて
なんか結論書き忘れたけど。オレはそう叩かれる事ではないと思った。
「いつ調合できるんだ?」って思った人は、沢山いると思う。
オレもだし。
どっかのゲームでは、「※ゲームが進行すると云々」みたいな事を書いてるものが沢山あったはずだし。
>>118 というかよく考えたら全然使った覚えがないわ。
敵の気をひくのって全部刀振ったり手裏剣投げたりで済ましてるからなぁ・・・
やりくりカラクリ爆発は新境地を開拓出来るはず
説明書の件については
>>115が一番正しいと思うよ
>>122 威力の中途半端さを数でカバーか。
からくり壁避なんかは
すごい使い方がありそうな気がしてしょうがない。
え、しゃべり方が馬鹿みたいだったから、からかってるだけしょ。
こんな事言ったら何だけど、アクワイアは「バカ」なんだよ。
説明書以前にゲーム本編でもありえないバグだらけだし。
発想力だけじゃなくて、もっと物事を冷静に判断できるブレーンがいれば
今以上に評価されるゲーム会社になっていたのかも知れないと思う。
おれはカラクリ・操縦をよく使ってたよ。
毛伸なんかの速い動きの敵に対して、まず通路の角の壁際に張り付いて
カラクリを投げて通路の角まで操作する。
カラクリを回収しようと必ず来るから辻まつりでしとめる。
これ侍大将とかでも出来るから、場所的に血まつりにくいときは
この方法でやってた。
しかも、ほぼ回収してリサイクル出来るから買う必要もなかった。
>>126 全体的なゲーム制作会社としての力不足があるよね。三流から抜け出せていない。
アクワイアのこだわりとフロムの製作力があれば、すごくいい忍者ゲームができそうなのだが。
>>106 別におかしくは無いぞ
蛮族は基本的にどの勢力にも属さない連中だから、六道やダンダラでは三つ巴になったりする
あそこら(森も)は連中の縄張りみたいなものだからそれを守ってる感じ
>>107 というかむしろ逆だと思う
蛮族小屋に入ってる連中は大名に雇われたんだと思われる(衣食住つきで)
だから、蛮族小屋から出てきた奴らはその大名の武士たちとは争わない
>>110が書いてるように一条の砦には結構な設備のとこもあるしな
熊小屋のある任務は楽しい
主人公を含まない敵対勢力同士が勝手に戦ってるっての大好きだなー。
なんだか「この世界は主人公なんか居なくても成り立ってんだよ」ってメッセージが感じられて。
HALOで初めて見た三つ巴戦には鳥肌が立った。
133 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 22:05:13 ID:OmTjkT1i
>>106 俺もダンダラ峠でタラバと蛮族が闘ってるのを見た一度きりだ…
毛伸と蛮族が戦っているのをよく見る。
喪巣はないな…。そこのへんは蛮族といえども弁えているのか。
自分はアクワイアが大手メーカーじゃないから応援したくなる
忍道 戒って、今ならいくら位で買えますかね?
しばらくすれば2800円で買えますね?今でもそれ以下って感じですかね?
140 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 23:18:31 ID:tGP1Q4gp
中古なら安ければ2K以下で買えるよ。
運がよければワゴンで捨て値。オレは新品\980だし。ちなみにビックカメラ。
でもベストが完全版かもしれないかもしれない
146 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 00:13:02 ID:emePGWVs
300円で買った俺は神
久々にやりたくなってきたし何か追加されるなら買ってしまいそうだ。
ほむらのムービー追加か最悪の場合、取説にほむらのチラシ挟むだけの悪寒。
天誅凱旋を思い出せ!アクワイア!
アクワイアが出したくてもパトロンがゴーサインしなきゃ無理でしょ
モスにダメージを与える度に服が破れていって
死ぬ時には全裸になるって仕様にすればかなり売れるかも知れん<廉価版
前スレでもこのスレでも質問した人間だけど今クリアしたよ!
なんで忍者ゲームなのにエンディングがロックなのか疑問だけどw
でも面白かった! 天誅とかやったことなくてこれが始めてのアクワイアゲー体験だったよ。
これからも面白いゲームを期待してます! キヌはふとももがエッチでよかったw
14歳彩女>>>すずな>天原の名無しっ子>キヌ>チェルシー>奈美せんせい>すず>揚羽・薄羽
奈美って本編じゃ一瞬出て斬られる印象しかない
>>111 ごめんごめん。任務数多いし俺自身下手だからクリアするのに時間掛かってしまった・・・スマソ
忍道匠やったことないので人が作った任務やれるのは新鮮だった
自分もちょこっとマップ制作してるけど全然敵わないとおまいさんのやってみて思った。発想のレベルが違いすぎるw
地形やユニットの配置凄いね。ああいう入り組んだ地形とか様になってるお屋敷とかほんと驚いた
蟻の巣みたいに複雑な地形とか作るのそうとう大変そうだ。敵も良い(行動するには分が悪い)所に配置されててやきもきしたw
コメントの雰囲気も出ててストーリー性も感じられる。タイトルもイイ!文才あるね
全体的にパーフェクトな出来だと感じました
ただ、人の初めてやってみて思ったんだけど目的の方向を指す針が出ないのは辛いね
更に地図もないから全体の雰囲気を掴むの大変だし殊更探すのが大変になってくる
運ぶ系の任務好きだけどこれはちょっときついかなと思った
ゲーム上そうなってるから仕方ないしそれが楽しいって人もいるだろうけど・・・
まあとにかく、見る感動やる感動あったし十分面白かった。サンクスそして乙!まさに匠
匠はシューター使った隠し通路がウザいのなんの
あと無意味に奈落が多い
>>155 「無意味」な奈落の多い匠のステージは結構あったね。
個人的には雰囲気重視マップがいいな。
テクニカルマップもたまにはいいけど、ほとんどがこれだと疲れる。
蒸し返して悪い
調合を開始出来る時期が説明書に書いてないという件だが
書いてある
158 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 07:10:56 ID:emePGWVs
159 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 07:27:35 ID:Nx6I0RE6
17ページ
「アイテムの入手」のところで
《またゲームが進行すると、素材を調合してアイテムを作ることもできます》
と書いてある。
普通は読み飛ばす所だからしょうがないかもな
160 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 07:34:30 ID:emePGWVs
お前は素晴らしい。
俺も説明書を読み返したんだが…。
さて、
>>42出てこいや。
もうどうでもいいってば
まあね。早とちりしちゃう子なんだろう。
そういやこのゲーム1500円で買ったんだが
この値段の下がり様は何なんだろう。
2年前や3年前のゲームでも3000円や4000円なんてよくあるのに。
売れていないのです
中古ですら買う人がいないということでしょう
・・・・
そうなのか・・・・
久々に40時間も没頭できたゲームなのにな(アクションゲームで)
傍観しながらもなんとなく違和感を感じていたが、納得した。
確かに書いてあったな、「ゲーム進行」の項目に。
まあ過ぎたことだしもういいよ。
>>42には信輝の思いを進呈する。つ○
神ゲーなのに値段の下がりが早いな。しかしあのパッケージはいただけない。
知らないやつが見たら、右下の匠の作成画面がゲームのメイン画面と勘違いする
45 :なまえをいれてください :2006/09/12(火) 16:23:31 ID:JW6ce2Fo
ベテランが偉そうなツラしてんな
いいか、説明書には堂々と調合の仕方が書かれている
調合素材も序盤からぼんぼん手に入り装備もできる
しかし調合は実は二章の途中からできるようになる。
普通の感覚の持ち主なら説明書にはゲームの途中からできるようになりますと
そう説明すべき
こういうところがぬけてんだよ
こいつバカ、しねばいいのに
どうでも良い話なんだけどさ、ゴウは血祭りする時にいちいち抜刀せずに、
体術で仕留めた方が何かと良いのではと思った。
>>169 刀を使わずに仕留めるのは良いね。抜刀しているかどうかで血祀りパターンが分岐したりすると面白かったんだが
余談だが、俺はモデルをノヴにしている時は、
基本的に抜刀せずに空中・ぶら下がり・水面での血祀りのみでミッションを進めている
刀を抜かずに敵を闇に葬るノヴカコイイ
>>151 残念ながら、アクワイアゲーで唯一まともにゲームできてるのがこの忍道。
これ以外のソフトには、過度な期待はしないように。
侍とか神業をプレイして、面白くなくても責任は一切取りませんからそのつもりで。
なんかアクワイアのゲームって未完成品な感じがしない?
なんでだろ
176 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 14:35:03 ID:emePGWVs
しっかしなんでにんどうは神なんだろうな。
他のアクワイアゲーに比べて群を抜いて素晴らしい。
>>171 おまえがだろ。
>>176 神は言いすぎ。好き嫌いのハッキリ分かれるマニアゲー。
値段が下がったのは、好きな人はもう買っちゃって、嫌いな人は買わないから。
俺にとっちゃPS2屈指の神ゲーだが
他人に薦める気はしないな
そうなの?
友人に勧めまくって普及させてるよ。みんなハマって新品買ってた。
商人道〜AKINDO〜とか出ないかな…いやつまらないか
物理って素晴らしい、隠密アクションって素晴らしい
>>180 アクワイアなら出しそう。町人から金を巻き上げるゲーム?
意外と楽しそうかも。
このゲームは難しい部類に入る?
ゲームってあんまりやらないから分からないけど
侍道の方が難しかった。コマンドが。
忍道は覚えるまでは大変だけど難しくはないと思う。
ありがd
>>176 他のアクゲーとくらべて忍道が面白いのは、
トータルバランスの良さと自由度の高さだと思う。
他のは、どれも発想や着目点は良いと思うんだけど、
バランス最悪だったり、ボリューム不足で中途半端だったり、
自由度高そうに見えて、そうでもなかったりと
せっかくのアイデアを生かせてないものが多い。
逆に言えば、そのへんを考慮して作り直せば、
どれも面白いゲームに化ける可能性はあるといえる。
企画と内容が、初めて伴って完成したのが忍道だね。
190 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 17:26:40 ID:+8pfifCE
まきびそってなんすかまきびしじゃないんすかwwwwwwwwwサーセンwwwwww
191 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 17:43:40 ID:NQdusLkE
まきびしとまきびそは別物だよ?
いや、まきびしとまきびそをかけた
そのアクワイアの遊び心に笑ったということをいいたかっただけじゃないだろうか
そういうことか
ごめん、あれから一年経つのに…わかってないのは俺だけだった
融解任務やりたいのにでないなぁ・・・。
というかなんか見たことある任務ばっかりでエンドレスだ。
特定の大名贔屓してるせいか。てか100以上はあがらんのね。
ちょwwwww
がむらんにまけた
セーブしてねえ!
貞女がヒョウヒョウうるさいんですが
>>180 悪徳商人が罠をはって義賊という名の偽善者を撃退するんですね?
信者がウザイんだけど。
濡れ衣着せてる奴に注意したら忍道君扱いされた。
何がしたいの?
他人に濡れ衣着せて。
>>154 いやいや・・・こちらこそ急がせてスマソ。
自作任務について文句が色々と出てくるのかなと思ってたら、
全員違う方向で熱くなっててビックリしたわw
>>42の人気にShit (ノ∀`)
匠に収録されてる作品の方が様になってたので、
自分のが褒められるのは意外で嬉しかった、ありがとう。
戒本編はW杯熱もあって1年位ウイイレやってたものだから、
方向を指す針があったなんてすっかり忘却してたw
だから匠では気にならなかったのかも。
ちなみに、作ってみて欲しい任務とか要望あったらどうぞ。
該当スレでやってください。
ノヴテルにて身を委ねてみよ。
>>202 ヴシ騙しとヴォウ却玉とまきヴィしと埋めヴィでノヴを苛める。
貞女に身を委ねたら阿無利他様のもとへ召されましたよ
双胎楼の階段で倒れたままにすると
たまに四つんばいスタイルになって(r
蛮族が 毎晩ワシの ほにゃららら
次回は調合とか全て廃止して欲しいのは俺だけ?
めんどくさいだけなんだけど
俺なんていまでに調合王の証持ってないぜ
アッー!
めんどくさくてやらないで済んでるなら廃止しなくてもいいじゃん
211 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 01:04:23 ID:7wvcDNk6
廃止しなきゃだめだ。
俺は調合などせずに正々堂々やってるのに、一方では調合してる奴がいるなんて許せねーんだよ。
忍道君キター
もうどうでもヨス
正々堂々闇打ちですか
216 :
姫:2006/09/14(木) 04:29:34 ID:PMfsjYe0
見つけた!見つけた!って騒ぐ なんとか族ってなんて読むんですか?教えてください!
217 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 05:00:58 ID:WQnxHz1T
蛮族
218 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 05:23:59 ID:RgjarY4z
蚕族
裸族
踝族
おまえらを辻斬るぞー!
たまにはヘッポコ忍者を演じてみるのも、おつなものよの
224 :
姫:2006/09/14(木) 08:18:48 ID:PMfsjYe0
うんと…(・・;)読み方を知りたかったのですがたくさんのレスありがとうございました。ばんと読むとお聞きしました。m(__)m
ある意味 裸族や踊族!?も当たっていると思いますが…。(*_*)
225 :
姫:2006/09/14(木) 08:21:15 ID:PMfsjYe0
あ〜字違うし(*_*)
すみませぬ。
キュピーン
>>225 姫ならちゃんと語尾に「じゃ」をつけてくれ
キュピーンじゃ
ごめん
誰か火薬玉+999とかの作り方教えてくれませんか?
+数値ってどうやったら上がるのか…
調合で
>>229 とにかく、旨味がマイナスになる素材をどんどん壷に入れる。
ノドゴシが同じなら、数値通りの計算(足し算)だが、違うノドゴシだと
入れる素材のプラスマイナスが逆転する(引き算)になるので、それを考えて入れる。
例) 緑-10 に、緑-5 を入れると、-15
緑-10 に、緑+5 を入れると、-5
緑-10 に、黄-5 を入れると、-5
緑-10 に、黄+5 を入れると、-15
つうか、壷に入れる前に素材を選択した時点で結果が表示されるので、
それを見れば頭で計算しなくてもおk。
ある程度旨味の-数値が上がったら、特化きのこで他の成分を旨味にまわしてやれば、
そのうち999になるよ。
つうか、説明書読め。
>>231 ありがとうございます。
いや読んだんですが
火薬玉にならなくないですか?
俺だけかな?
数値の緑と黄の色分が非常に見辛いのは・・・
特に光った感じの色になるとまったく区別できない
まあ放り込むときに把握はできるけどさ
調節する為に素材買うときとか困る
空の玉は入れたか?
>>233 色盲気味なんじゃないか?
まあ緑と黄なんて色合い的に近いものを使ってるのが悪いんだけどね
もうちょいぱっと見で分かりやすい色にしとけばいいのに・・・
俺はちゃんと見えるから問題無いが
俺もまったく普通に識別できる。
テレビのせいじゃないの?
モニターと接続方法だな、多分。色合いは調整してやると良いよ。
宇高多城へ行くたびにノブへ
「火薬武士騙し+1」を食わせてから帰還している俺。
毎回食う方もどうかしてる
外で物音がしてたので確認しに行ったノブが帰ってくるとそこには・・・!
巨大な鮭がごろごろと転がっていた
2匹ほど丸飲みして後は放置ですか?一条さん・・・
242 :
姫:2006/09/14(木) 19:32:15 ID:PMfsjYe0
227さん
普段姫声で話せます。
やべぇ
>>242の声が聞きてぇw
>>229 火薬玉は
数値の符号がマイナスであること
旨み成分の数字が一番大きいこと
が条件
それとちゃんと玉に入れるとかな
あと念のため言っとくと旨み-999から出来上がったものは火薬玉「-」999とかにならないからね
244 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 21:24:11 ID:7wvcDNk6
火薬玉について答えてくれた方々ありがとうごさいました!
「火薬玉」とは表示されないんですね
246 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 22:04:56 ID:y2V6/Rkk
姫声で「今日も平和じゃ〜」が聞きたい
247 :
姫:2006/09/14(木) 22:16:19 ID:PMfsjYe0
何でも姫声になりますよ〜。
声優のお仕事ください!
>>245 壺の名前になるのよね。
せっかくだから名前を変えてみませう。
広い食いしちゃう…
モグモグッ
へへh…クリムゾナーを炙り出すには媚薬が一番だぜ
というか早っ!どこに忍んでるんだ…
当たり前のように「痰壷」と命名してた俺。
>>233 おれ、弱いけど第2色弱。だから黄色と緑が区別しづらいけど、
いまだに古いテレビでコンポジットケーブル接続してるからかもしれんが、
ほどよく明度が違っててノドゴシの区別はつく。
が、緑(だと思う)と背景が同化しかかっているから
緑(だと思う)の数字がちょっと見えづらい。
>>253 あの色は色盲じゃなくても見づらい気がする。
青と黄色くらいならはっきり分かるような。
つるつるの壷
すべすべの壷
256 :
なまえをいれてください:2006/09/15(金) 13:39:34 ID:UyYggxW6 BE:509134875-2BP(113)
くっそー
前からおもしろそうだと思っていてやっと値段も下がってきたから買ったら
酔いまくりでダウンorz
>>256 俺もどっちかというと酔うタイプだしこのゲームも最初はやばかった
でも操作慣れてからほとんど大丈夫
スレ違いだけどGTAはいくらやっても慣れなくて頭痛くなるし途中で断念した
初めて酔ったゲームはPSのキングスフィールドだったなぁ。
いまでもFPSとかの自分視点のゲームは、面白いものじゃないと酔うけど、背後カメラタイプは酔った事ないなぁ。
なんなんだろう。
ゲームで酔う事なんて、バイオハザード ガンサバイバーを眼鏡無しでやった時以外体験したこと無いな。
260 :
なまえをいれてください:2006/09/15(金) 18:26:35 ID:BLygdPcB
質問なんですが
裏忍道ってストーリーがあんな風になるだけ?ME匠を選ぶときL2R2ってのがよくわからない…
やってもなんもならないし
質問の意図が理解できない
俺も眼鏡無しだと酔うな。
乱視なんで眼鏡外すと実世界で酔いかねない
寝ながらプレイすると酔うので、きちんと正座してプレイ。
酔わないかわりに足が痺れるけど。
アゴをひいた姿勢だと酔いにくいと聞いたが
266 :
なまえをいれてください:2006/09/15(金) 19:01:25 ID:vlxmJHJe
どんな姿勢でやってもゲームで絶対に酔うことはない俺って神?
>>261 ME匠を初めるときにL2R2ってのが意味わからんのですが…
音とかもなりませんし
>>267 忍道 匠の、ME匠もしくは本編でL2+R2
>>267 ようするにME匠でも裏忍道と同じレゴキャラで遊べますよ、ってことだろ
追記
ME匠で作った任務、及び最初から収録されてるやつね
273 :
なまえをいれてください:2006/09/15(金) 21:12:17 ID:BLygdPcB
>>272 R2L2おしても匠変わってないんですが…
なにかやり方がちがうのでしょうか?
質問ばかりですいません
もうずっとR2L2押してればいいんじゃね?
>>273 とりあえずME匠で「任務を遊ぶ」を選択する時に
R2L2を押したまま○ボタン押してるか?
これで出来ないってんなら分からんな
どのみちやりにくくなるだけだからどうでもいいと思うんだが
敵が3人ぐらいいるところなどでなんとかしてまったく見つからずにクリアしたいのですがなんかいい方法ありませんか?始めたばかりで難しいです
視界ギリギリで姿を見せたり音を立てて注意を引いて、よって来たところor戻り際を血祀る
始末する必要がないなら避けて通るorどっかで爆弾でも投げてそっちに行った隙に通る
書き込みありがとうございます
ですが、やはり全員同じように来るし・・簡単な方法ないですか?
最初はろくなアイテムないし使い方も分かってないんだから簡単に〜なんてできねーよ
マップはどこよ
自分で試せないようじゃゲームはできんよ
>>279 既に挙がっている
>>277と
>>278がラクだな。あとは忍具で強引に消していくとか。
まあなんつーか、始めたばかりならものすごく慎重に且つ自分で考えながらじっくりプレイした方が面白いかな。
買ってすぐの慣れない時期、自分で見つからない方法をじっくり考えながら敵に忍び寄ってた頃が思えば一番面白かったかもしれん
今でも十分に楽しんでるけど、ビクビクしながら隠れるスリルはもう味わえないな。質問に対する答えになってなくてスマンけど
おまいら難易度はどれでやっておるのだね?
まさか・・・・・・!
最後のほうは 簡単 と 難しい を交互にやってた
ストイックに忍者した後に、忍具をたっぷり持ち出して遊ぶと新鮮にゃり
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 草を拾うつもりが味方の侍大将を血祀ってしまったでござる
の巻
>>284 ミスしても死なず、適度な難易度の難しいを基本に。たまに超難しいで。
ところで今、大名を追い詰めると依頼される「大名護衛・大名と決闘・大名暗殺」をそれぞれ3勢力分依頼任務一覧に並べて
「ちょwwおまいらwwwww」な気分を味わおうと思っているんだが、最近やることがなくなってきた人は目指してみてはどうか。
2勢力に絞った状態だとすぐに両者共倒れになるけど、3勢力だとなかなか時間がかかるわ。
ノブと貞女はもう暗殺任務が出始めてるけど赤目がなかなか弱らない・・・。
御蓮を気にして3勢力順番に依頼をこなしてるのが原因だけど。ま、マターリ追い詰めていくか。
フリーズした。
フリーズの条件って何ですかね?
>>284 何か好きだ〜そのレスww
俺は今難しいやってる
超難しいまだ出現させてないんだけど敵が強いだけなの?
敵の視界が遠くまで広がってると嬉しいんだけど
赤目の死体は焼いたり井戸に捨てさせたりしないように。
俺が知ってるのはそれだけ
ノブを井戸に引きずりこんでも引っかかってフリーズしやがったので
井戸は魔の領域。
大名なんかの遺体をタラバが焼却すると確実にフリーズするらしい
>>284 1周目はふつうでクリア。次は難しいでやる予定
2周目はモデルチェンジしてやろうかと思うんだが
モデルごとに攻撃力とか気絶値に設定差があるんだな
一条の攻撃力が一番高いのは意外。
井戸葬があるとか聞いた時は何かこえーと思った
掘った時はどうやって作ったんだよ
>>295 今酷いイジメをみた。
ザジなんて火薬武士騙しで一発だけどな
刀抜いてないからな
俺はいつもダッシュ攻撃連発で刀抜く前にKOだ
>>294 中はロマサガ3のアレみたいなことになってるに違いない
モデルチェンジで一条にして身をゆだねるをすると
いちいち俳句詠むからうっとおしいなw
どんなバーボンかと思った
忍んでないといえばようつべでみた根岸館の動画
あまりの忍んでなさにびっくりしたな。
304 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 14:17:12 ID:+AtdJ/1v
キヌでプレイ中、一条兵士に混乱玉をぶつけてから溺死祠りをしたら
死ぬ寸前に「なんだかいい気分じゃあ〜!」
SMプレイかよ
赤目の巡回武士の経路上に、埋火を10枚くらい重ねてセット。
角からワクワクしながら眺めていたら、武士が踏んでリリースした瞬間に爆発!
赤目武士はそのまままっすぐ真上に飛んでいったけど…。
落ちてこなかった。
それから周辺をくまなく捜索したけど死体が見つからず。
ああ、すまないことをした。と、小学生のころにカエルを爆竹で
アレしていた感じに似ているなあ。なんだか。
>>305 waros
そろそろ落ちてくるんじゃね?
307 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 16:17:05 ID:sAMJM590
あー裏忍道でストーリーやっちゃって後悔…一回クリアしなきゃいけないのか…
大気圏で燃え尽きたよ
>>307 うたかたをさればいいってばっちゃがいってた
2コンの一撃
ゴウは200のダメージを受けた
つ空蝉
設計図や奥義を一切獲得させずに三大名の軍事力を極限まで下げてクリアしようとしたが、無理だった。
熊から戻る直前に御蓮を41以上にしたら、戻ったあと必ず弓設計図の依頼が来てしまう。
わざと任務失敗しても敵方がゲットしてしまうから、依頼が来た時点でアウトだし。
>>315 強奪か泥棒の任務で手に入れて、
そのまま大名に送らないで横領しちゃえばいけないっけ?
そうそう
すぐに届けますか?で、いいえにすれば。
それをやっても敵方が入手してたりするから困る
>>316 それ狙ってたんだけど、輸送とか警護とか、横領できない任務しか来なかった。
ハラキリエンジンの進化の行き着く先が見てみたいなぁ・・・
物理エンジンと違って作品間で使い回せる部分は少ないだろうけど。
>>319 輸送だったら谷底なり井戸なりに落としちまえば良いんじゃね?
警護の場合はどうしたって無理だが。
井戸に落すと敵方に回っちゃうんじゃない?
初クリア。クリアしたのにまだ続けたいゲームはこれが初めてだな。
次は難しいで挑戦してる。
ロードさえ無ければやってもいいけどな
このロード時間じゃ、何周もやる気せんわ
匠130ステージクリアした今となっては、戒のロードなぞ蚊が止まる(ry
冒頭のロードが長いのは別に良いけど、ステージ中のロードは本当勿体ないよね。テンポが崩れるんで。
普段のロードは別に問題無いんだけど
何週もしてるとデモのロードが結構鬱陶しいな
コンフィグでデモカットが設定できれば、とか思ってしまう
>>326 ステージ中のロードっても、ストーリーのイベントが入る時だけだろ?
そんなしょっちゅうあるわけじゃなし、俺は気にならんけど。
頻度を考えると、ビデオレターが微妙にうざい。
見なきゃいいんだけど、そうするとNEWが消えずに新規が来たのがわからなくなるし。
>>329 わかる。見なきゃいいんだけど既読にならないから
Newが残って気になるんだよな。
文や助言のムービー入るタイプで
連続して見られないタイプが何個かあると面倒。
忍者に嫌われる〜みたいな文。
>329
やー、それ以外にもあるじゃん。
気になるのはボスクラスの奴と闘ってる最中、その前後のローディングかな。
これがすごい勿体ないと思う。
332 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 17:14:55 ID:iC6q++OJ
わお!
中身超きめぇ
スマヌ 誤爆でござる
たーくん、うすた京介が書く下手絵っぽいw
R1押しながらだと、
仲間への血祀りが暴発しないで
△アクション(敵への血祀り、アイテム拾い等)ができる
↑
これ知らない人 まだいそうな気がする
死体のそばのアイテムを回収することもできるし
知らないと損じゃない?
気絶玉使ったりして、敵を殺さずに荷物拾いたい場合は意味ないの?
すぐにソフトリセットできないのが不便だなぁ。
>>339 キュピーン音直後はしゃがんでても血祀が優先して発動するよ
キュピーン後、2秒数えれば確実
気絶対象が沢山いる場合はキュピーンキュピーンうるさいから蹴って場を掃除した方がいいかも
342 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 09:14:33 ID:OP/bF8oQ
最近、戒を始めたんですが
警護などの任務でたくさんの敵に
囲まれた場合はどう戦えばよろしいですか?
警護に関しては攻略スレで話題になってるのでそっちいってみれ
6周目でやっと 真・武士物語 ゲット( ゚∀゚)=3
345 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 11:54:24 ID:lMrX9+6E
ソフトリセットのやり方教えて
任務中にスタート+セレクト長押し。
ただし、メニューが何も出ていない状態で。
熊と戦って井戸に転落して死んだはずのノブが生きてた
まだ一章目だから殺せるはずなのに…これも宇高多ではよくあることなのか?
ノブが井戸死する前に他の大名を他界させてたんでないの?
一章だろうと(というか四章になるまでは)一人しか大名は殺せないよ
熊暗殺する任務で赤目と熊が戦闘してるのを傍観してたら
発覚してないのに「さすが忍者じゃ〜」とか言われたんだけど
赤目武士だね ごめん
>>349 「さすが忍者じゃ〜」なの?「飛鳥忍者じゃ〜」だと思ってた
>>352 俺も最初そう思ってたけど
どっかのサイトの台詞集みたいなのに載ってた
ノブと隠しエンドを見たんだが、ノブ、かわいそうだな…
赤目と貞女エンド見るためには、切らねばならんのか…
やあ昨日の俺
赤目エンド最初はむかついたけど、
「何故忍びの道など志すのだ……」って所が哀愁漂ってて好きだ
>>356 ああ、あの時の赤目はシブいな。
実際、ゴウは飛鳥の里再興なんかおっぽり出して
どっか行く事もできたのにな。
でも、生まれたときから忍として育てられた奴だ。
それ以外の生き方は知らないのかと思うと何か可哀そうだな・・・
俺的に普通EDのキヌはあれからどうやって生きていくのか知りたい
天風の用心棒
360 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 08:43:38 ID:1PlXhdbm
あげ!
362 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 12:59:18 ID:tQ2LOMEQ
363 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 13:15:34 ID:XzzzgaLG
モデルとかユニットってちゃんと出口まで行かないといけないの?
任務放棄しただけじゃ駄目なの?
ノブと三国無双の袁紹って何か似てる
どっちも好きだ
「貞女 過去の復讐三」をクリアしたら「貞女の用心棒を倒すなんて」と貞女自身から言われた(変ではないけど・・・)
他にも、偵察ついでに大名を倒しても「〜の用心棒を倒すなんて」と用心棒が優先される。
一列に並んだ侍の群れに灯籠の頭などを投げ付けて全員気絶させる。
難しいけどきまると気持ちイイ。
だれか名前つけてやって。
忍道の触発されて天誅がやりたくなった俺はGEOに行ったら
初代天誅 1480円
天誅紅 980円
だったんで初代を買ってきた、俺は正しいのだろうか?
ちょっと高くないか、それ。
初代には忍凱旋というバージョンアップ版があってだな…
>>363 ダメ
対象のブツを持ってエリア外に出るか、持った状態で任務を成功させる必要がある
全滅や暗殺任務で持ったまま成功させるには爆薬とか地雷起爆などが必要
泥棒や誘拐任務では成功させつつユニット収集することは不可能だと思われる
発売から10年くらい経ってるPSのゲームでも名作だと2k 3kは珍しくないと思う
天誅の相場は知らないけどな
既に持ってるから、ずっと調べる機会もなかったし
モデルは持って任務放棄でもいいらしい。
>>366 二人が折り重なって気絶してるときに、
二人いっぺんに貫通血祠りが成功したときの気持ち良さは異常
天誅紅で言うなら忍殺乱舞だっけ?
>>367 言っておくけど、天誅ファンが神ゲー2言ってるのは「思い出の美化」のせいだからな。
今やると、ほんと糞そのものだぞ。
個人的には、当時でも面白くないゲームだと思ってたけど。
ただの初代天誅と忍凱旋ってどう違うの?
>>376 ステージが2種類追加とそれに伴う忍具の追加、あと虎の巻
敵AIも若干賢くなってる。それとOP EDのCGも違う。
>>376 凱旋ではさらに、敵がマップ外から仲間を呼ぶ。
敵の無限増殖&処理落ち・・ガクブル
>>373 イイ!w
4〜5人相手だと1人くらい残って妨害されるので、
結局1〜2人くらいしか仕留められないんだけどw
あと、弓矢とかの侍は耐性が強いのか、気絶しずらいね。
用心棒が案外すぐ気絶するのが笑える。
>>374 あるあるw
あと、わらわらと襲いかかって来たところを
横2段の回転切りで一掃できたときなんか、ちょっとイイ気分。
戒め以前売ったんだけど、最近妙に遊びたくなってまた買い直した。
で、モチベあげる為に闇の狩人もついで観たが、戒と多少似たところが
あって中々効果的だった。
やっぱ仲代達矢かっこえー。
あの頃の時代劇は役者も皆良いね。
385 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 05:58:29 ID:YC2MwuIV
こういうゲームは絶対に後でやりたくなるから
売らないでキープしてあるZE
武士ドミノ〜真夏の夜の淫夢
アッー!
汚い奈落だなあ
「井戸葬」なんて風習のある国に住みたくない。
そうだよな、やっぱ鳥葬だよな。
393 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 11:41:08 ID:J4lJ2fbv
ああ〜やっぱ忍道が一番ニンジャしてるわ〜。
これに「ED曲は朝倉氏」「ザジ・キヌ編」「組付き&当身」があればネ申だった・・・
そう、そして手紙はいらね。
次回作(焔除く)に期待じゃ〜
それが私の、SHINOBIDO
飽きないな、お前もw
忍者に殺された親族の墓参りにでも行って落ち着け。
398 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 15:28:51 ID:U44afhX0
>>382 映画の「闇の狩人」は原作者がボロクソにこき下ろしていたけどな。
実際観たらそんな酷い物でもなかったけど。
400 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 18:00:12 ID:YC2MwuIV
原作読んでから映画を見ると、本当にびっくりするよ。
まさしく雲泥の差。
>>393 そうか?
逆にこの物足りなさが丁度良い気がしないでもないが。
今日のKUNOICHIで壁走りやってたんだけど、リアルでも忍道みたいな挙動だった
何気にこの会社のゲームってモーションとか自然な感じに見せられるからすごいな
神業の片足バランスとかはその極みだと思った、逆に自然すぎて恐い
403 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 22:21:56 ID:YC2MwuIV
>>402 ヒント:ケインコスギがモーションキャプチャー
>次回作(焔除く)に期待じゃ〜
暁の事ですか?
なぁ、オレ、一昨日このゲーム買ったばっかなんだけど
難易度普通で始めたら、任務遂行率が1章でさえ3割くらいだったのが
2章入ってから1割切るくらいしかないんだけど…、難易度2桁の任務とかもうまず無理w
当然ショボイ任務しかできんから金もアイテムも貯まらんし
このゲームは、最初はやさしいからやって金貯めてから、ふつうにいくべきなん?
つーか、Acquireのいつものチートとかも無いし、難易度ふつうがかなり難しく感じるんだけど
オレが下手なだけかもしれんが、天誅でこんなに苦戦した覚えもないのよね
スレ住人はむずかしいとかでやってんでしょ?なんかもう素直に「おまえら、すげぇな…」とか思っちゃうぞ?
だんだん気に入られていく過程が楽しいし、矢文はあってもいいと思うんよ
問題は全く同じ内容のビジュアルメールが連投されることであって…
俺も難しいと思うっス
2日めのタタラ峠荷物運びも満足にこなせないっス
>>405 >>407 最初は誰でも下忍からだよ。
最初から依頼を綺麗にこなせるやつはいないさ。
まぁ、あえて言うなら、
・慣れるまでは一つの勢力にだけ加担する。
・警護・護衛は難しいので避けておく
・囲まれたら逃げ出せ
・特約はあんまり気にしない
精進するんだ。
天誅かMGSやった事ある人にはそんなに難しくはないと思うんだけどね、血祭り強いし選り好み出来るし。
でも護衛任務はやらない方が良い。
>>405 このゲーム、基本的に金に困るようなゲームじゃないよ
回復薬とかよく拾うからほとんど買ったことないし
アクション得意じゃない俺でもある程度やったら慣れた
正直天誅より簡単かも
ME匠のサンプルでアクションの練習する、という手もあるよ
巴投げタノシー\(^o^)/
迫る侍を投げまくりんぐwwwwwww
412 :
405:2006/09/21(木) 02:03:29 ID:BvuyFMKH
一つの勢力に加担したいんだけど
警護・護衛・襲撃・強奪あたりが来ると
つい他所の収集だの輸送だのに逃げちゃうのさ…
ホントは貞目サマの仕事だけしたいのに…
囲まれたら逃げるのは、そらもうスゴイ勢いで逃げまくるんだけど、挙句、時間切れな始末ですわw
つーか、囲まれる状況を作らせないのがどうにも難しい
敵が固まってるのをバラけさせられればいいんだろうけどうまくいかん
アイテムほとんどキノコと草で、気絶玉とか寿司とか便利なの持ってないし…
特約はもうね、最初から1mmも気にしてないっす、依頼の特約欄見てないもんw
特約どころか依頼の最低限のとこ(時間内に輸送なら、時間オーバーだけどとりあえず輸送だけ成功とか)
を達成するだけで精一杯だよ…
アイテムはむしろ回復薬ばっか買ってて金がない有様ですw
拾いもするけどそれ以上に使う?みたいな?
ME匠も始めの方の20個位はやったけどほとんどが難しすぎて挫折…orz
長文になっちゃってスマンす
なんかもう向いてないのかなぁとか思ってるものw
おまいはサムライウェスタンでもやっとけ!!みたいな?w
で、全然関係ないけど、神業も欲しいんだけど
見た目はなんか結構忍道戒に似てるよね?、神業も難しいんかなぁ…(´・ω・`)
このゲームは任務失敗してもそのまま進められるのがいいところだと思うんだけど
あまりにも失敗するようなら、成功するまで同じ任務を何度もやってみるのも一つの手かもしれない
敵の配置とかコツとか覚えられるだろうし
まあ俺も始めて1週間くらいは
>>412みたいな感じだったしなー
なんだかんだと1周終わっちゃうとだいたい配置が分かってしまうのが悲しいところ
神業もとりあえず買っとけ!みたいな?
普通のゲームの感覚でやってるとクソ難しいと思うが、
現実ならどうするべきか?と考えて行動してみれば、敵の視力の悪さやバカさ加減が見えてきて
一気に楽になるんだけどな。
いわゆる普通のゲームは、敵が集団で現れて1対多数で戦う事になっても
普通に勝てるバランスに調整されてるよね。
その点、忍道は主人公を殺すために戦力をかき集めて向かってくる。それがリアルに近い訳だし。
難しいと感じるのはごく普通の反応だろうけど、それは単にゲームボケしてるだけかも。
俺も初プレイの時は最初の根岸館で2回ぐらい殺されたな。なんか敵強いし反応良くなってるし。
でも要領が分かればどうにでも出来る。少なくとも囲まれた後逃げ切ることが出来るなら、
それだけで2人ぐらいは殺せそうだ。
発覚した後貞女武士から隠れる時、
セリフをよく聞いてみたら思わずガクブルしてしもた(;´Д`)
「何者だ…!?」⇒「出たなぁ!」⇒「出会えっ!出会えーっ!」⇒「殺せーっ!」⇒
「待たんか!」⇒「見つけ出して殺せ!」⇒「早く殺さねば…!」⇒「ど〜こ〜じゃ〜?」⇒
「出てきた方が身の為だぞ?」⇒「逃がしたか…」
「殺せ」と連呼してリアルに殺そうとしている様が恐ろしや…。
つーても敵味方関係無しに刀振り回す姿は逆に笑えてくるけどな
乱戦になると味方に血祀りを邪魔されてだな…
ラストでしっかり戦いたくてもキヌとか死なないしはっきり言って邪魔
また忍道引っ張り出して遊ぼうかな・・・
大神やってて眠くて眠くて( ・д⊂ヽ゛
基本的に敵がいたら、
敵の傍の屋根等の高い所に登って、
下にいる敵めがけて適当にジャンプして、落下中に△ボタン連打で血祀してれば
いつのまにか雑魚は全員倒せてるからなぁ
密集してる奴は、物投げて誘き出すか
わざと見つかって散らすかで、散らした後は、最初とやること同じ
慣れてきたら大抵の人は、こうなるのでは?
今更だけど、これテンプレに追加した方が良くない?
Q.難易度はどうですか?
A.余程アクションに自信がないかぎり、一周目は『易』推奨。
成長要素や引き継ぎ要素もあるので、刺激が欲しくなったら他の難易度に挑戦するとよいかも。
易と普でクリア特典や選択できるエンディングが変わる、とかはないです。
いや、いらんと思う
アクションうまい方じゃないけど普通でクリア出来たし
×余程アクションに自信がないかぎり、一周目は『易』推奨。
○アクションゲームしたことがないようなヌルゲーマーなら、、一周目は『易』推奨。
いや、読点は2コいらんと思う。
>>425でいいよ。
428 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 10:26:16 ID:i5kPK5R8
は?俺一周目から難しいでクリアしたんだけど。
アクション少し得意だけど、自信あるってほどでもない。
五色米が五目チャーハンに見えてきた
飯食おう・・・
1対1だったら勝てる、それぐらいの自信が付いたぐらいで楽しくなってきたなぁ。自分の場合。
あと、スシとかからくりの操縦とかも、使い勝手がわかってきたらさらに楽しくなった。
やりくり使うと難易度関係なくなっちゃうけど、それもまた楽しかった…
ん、書いていたら初期状態でまたはじめたくなってきた。
とあるデモがしょぼかったからじゃないですよ?
ME匠の埋め火ジャンプが面白かったです
>>427 いや、そいつしか思ってないようなのはテンプレに入れないよ
そもそも難しいなんて聞いたことないしな
普通のアクションゲームに比べれば簡単な部類だ
姫に血祭り決められんかなー
カラクリ爆発をもてあます
あれ何に使うんだ?
テロル
やっぱ爆発物は爆破するためにあるのか(´・ω・`)
とりあえず宇高多城いってくる
裏庭の変移
こつこつ改修→万能→アイテム使いまくり俺ツヨスwww→奈落
そろそろ休み時なんだろうな
全ての忍具はノブを虐める為に存在するといっても過言ではない
ノブは天守閣から投げ落として倒すのが忍者のたしなみ
全盛期は超難の忍具無しでやってたけど、最近久しぶりにやったら腕前が下忍に成り下がってたな。
今は易しいで感覚取り戻してる最中・・・orz
口封じさえしとけばなんど見つかっても70点ぐらいはいかなかったっけ
ザジに勝てなかったあの頃が懐かしい
超難だと最後の我無乱戦がなぁ・・・。
斬っても斬っても全然体力減ってるように見えなくて負けイベントかと思ったくらいだ。
いい加減アクには難易度upで、与えるダメージ減少&受けるダメージ増加ってのは止めて欲しいな。
敵とプレイヤー両方に被ダメージ増加だけした難易度「リアル」みたいの付けてくれないものか・・・。
>>444 まぁ、正直。我無乱よりも用心棒先生のほうが怖いわけで・・・
あの連続斬り、空蝉必ず一回使っちゃうからなぁ・・・
難易度「悪夢」
敵の速度二倍、敵の攻撃力三倍、倒した敵が復活する、報酬額は二倍
なんて難易度があっても俺はやらないかも
クリア特典にキヌのあんな衣装
448 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 20:16:28 ID:i5kPK5R8
449 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 20:20:41 ID:hb+a/DzG
最近、周りのやつらの態度がおかしい こちらの様子を伺っているようだ
一般人を装った工作員による監視か オレはなにかを知ってしまったようだ
家族にも手を回したようだ オレを病院にいかせようとした 都合の悪い人間を
隔離する施設だろう そういう法律があったはずだ 世の中を支配してるのは
やつらなんだから 自分たちに都合のいい法律を作るのは当然だ
このままではいずれ殺される 自衛の手段が必要だ ナイフを持ち歩こう
正当防衛は誰もが許された権利だ 殺される前に殺してやる やつらは
オレを素人だと思って油断してるはずだ ん?あいつはやたらこちらを見てるな
一見、ひ弱そうだがあいつが実行役か そうは見えないようにするのは当たり前か
後ろを向いた 計画がばれたことに気付いたか!ここで逃がせば次は確実な
手段を取ってくるはず!待て!!!お前だけでも殺してやる!!!!
というような素敵な思考パターンになれる病気に誰でも低確率でなります
発病したら諦めてね
あれは殺陣を取り入れてるから成立する
キヌのコスチェンで下着いらないから
喪巣忍者の衣装にチェンジしてほしかったな。
やっと一週目クリアヽ(´ー`)ノ
>>444 俺は難易度普通とかだと敵がスグ死に過ぎるから超難にしてるよ
実際普通にプレイするんなら基本血祀だし、忍具もある訳だし、難易度あんま関係なくないか?
問題はボス戦なんだよなぁ〜ガムランとか獄炎連射だしw
真面目に戦う気が起こらん
難易度上がっても敵の視界が広がるとか血祀り決めにくくなるとか
そういうのは無いのかな?
体力と攻撃力が強力になってる事しかわからん。
>>454 耳は良くなってるんじゃないかな?
難易度上げると裏庭の助っ人達が死地へ特攻していってしまう…
>>454 難しいやってて久しぶりに超難しいをやったが
敵の視界は多少広がってた。攻撃も積極的だし。
そういやローキック連発する奴とかむかついたな。
眼をつむると縦横何列何行にもなった紫の瞳がキョロキョロしてるのが見えるようになりました
リアルで気配察知できるようになるなんて素晴らしいゲームですね
今日GEOのセールで980円だったから買ってきたがおもしろいな
天誅にステルスアクションが加わった感じだ
最近マンネリ気味なのでなんか新しいネタきぼん
>>460 刀で攻撃しては駄目というルールのもと
落ちてる物やアイテムのみを駆使して必ず全員を井戸に落として任務完了すること
>>459 良い進化してるよな、アクワイア。
新作はなにやら微妙らしいけど、まぁ色々あるさということだ。…うん。
>>463 xboxからPS3に移行?珍しいね。
たしかxboxの家畜みたいなメーカーだよね、そこ。驚いた。
侍プレイが詰まらなそう。
質問なんだが、「生命力の最大値が20増加する秘薬。」
こういう薬って一時的効果?それともずっと継続?
ずっとだよ、ドラクエの種とかと同じ
全部飲めば体力が初期値の2倍だけど調合必須
>>466 だから後々のことも考えてから飲むといいよ。
どっちも200あると、結構楽になる部分も出てくる。
調合だと一度作ればいいんだけど面倒だから
買える薬だけにしてる。
140ってちょうどいい数値だし。
天誅では味方側だった声優陣が忍道では敵役を演じてるってのは、
やっぱK2天誅に対抗意識があることを示す狙いがあったのかね?
単に昔出てもらったから心安いんジャネ
カブトは普通なら憎らしい一方のような気がするが、
大川さんがやってるので微妙に好きなのが困る
カブトはいかにも重そうな装備のくせに、
歩くとやたら安っぽいかちゃかちゃ音なのも好きだ。ハリボテっぽくて。
>>469 いくらなんでも妄想しすぎ。
ザジは鉄舟と同じ声だけど別に悪役って訳でもないだろ(むしろ被害者)。
と言うか…
「版権を取られた元自社のゲームでは味方側を演じていた声優に
今回は敵の声を当てさせる事で相手会社へのあてつけにする」
なんて常人には考えも及ばない発想だなw
>>472 きっとカブトは「キャストオフ!」と叫んで鎧を全て脱ぎ捨てれば
超高速で動けるんだ。
ただ、装備の殆どの一緒に捨ててしまう事になるので大幅に弱体化しますが。
カブトは毛伸コンビとかとは違う「マジな悪役」として設定されてるんだろうけど
ガムランにうろたえまくっている姿とかばかり印象に残って、
個人的にどうしてもボケキャラに感じてしまう。
474 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 01:01:52 ID:E0WYlDdv
みんなギャグキャラだもん。
でも正直キャラの魅力はイマイチだな。
京次郎などの神キャラを生み出した侍シリーズに比べると明らかに見劣りする。
そんな中で唯一良いキャラだったのは姫。
アクワイア最高のキャラは初代天誅の鬼陰かな。
京次郎って誰だっけ。タコ八とかドナドナなら記憶に残ってるんだが…。
悪趣味な剣を人様の腹にブッ刺して
刺したまんまグリグリした挙句、蹴っ飛ばす素敵お姉さんでしょ
侍道2はクソゲーだった…
( ‘д‘)ひまじゃー
…と油断すると犯られるのはよくある話
なぜか血祭失敗して見つかってしまうのもよくある話
481 :
469:2006/09/22(金) 14:08:47 ID:J1KyjaM7
>>473 >ザジは鉄舟と同じ声
(;・`д・´)な、なんだってー!!
そこまでは調べてなかったぜHAHAHA
>「相手会社へのあてつけにする」なんて常人には考えも及ばない発想だなw
あてつけとは言ってないぜHAHAHA
というか、お互いステルス忍者ゲーム作ってる会社同士なんだから、
少しくらい対抗意識持つのが当たり前なんじゃないかなと思ったのさ。
そもそも、忍道戒は『奪われた全てを取り戻す戦い』ってのがコンセプトでしょ。
このテロップはサムライウエスタンの予告映像で出てくるし、
天誅の事も少しくらいは意識して使ったんじゃないかな。
ル゚听)リ 姫じゃー
抵抗意識持つのは当たり前
むしろ持ってもらわなきゃ困るくらい
が、使ってる声優でそれを表現してる、なんてのは考えすぎ
PS3始まったな
焔の次の忍道シリーズは出るかなあ
出るとしたらPS3がいいな
PS3は買わないから勘弁して欲しい。
Wiiでお願い。
PS2でも可。
486 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 16:50:13 ID:hJJXya6l
ガムラン対決前のキヌとタラバ複数と闘うとき
タラバ全滅させた後、キヌ気絶させて
血祭りしようとすると
戦闘の音楽になってキヌがゴウに闘いを挑んできた
皆知ってるのかな?7周目にして気付いたもんで
つくづく作りの細かさに感心した
488 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 17:40:52 ID:E0WYlDdv
オレは知らなかったからあの糞女血祭にできると思うと嬉しくてたまらない
490 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 18:37:02 ID:J7FYzcd4
しらなかったwwww
やってみたけど予感でないから血祭れないぽいな
退屈じゃー空腹じゃー
つ 火薬武士騙し
ヤダァ(`Д´(` )<
>>493おじさんといっしょに火薬武士騙しを食べよう
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ @| |
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
(⌒ ⌒;:゙:ヽ.' /. ゚
从 `(´⌒;`:;ノ:人;;⌒`:" / 从 。
.(´;(´⌒(;・"⌒`);/`):';⌒`)`)。.' ゚
。((;;;) ).;:" ’:" _, , ,_
(`Д´(` ) ゚ /)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|`):';⌒`)`)。.' ゚
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |⌒`).(´;(´⌒(;・"⌒`);
| | @ ボフン!ゴワン!ブブデバビデボース!!
| |@ @ | |⌒`) :; 从 )
| |____| |(⌒)) \ ))
|__________| ヽ
今買うよりもベスト版待ってる方がいいよな…
でもやりたい。どこか変更されるんだろうか?
ベスト版なんて未来永劫出ませんよ。
とっくに激安になってるから買いなさい。
日本語でおk
だけど、中古価格よりベスト版の方が高いんだよな・・・。
今回も何か追加要素あれば良いんだが・・・、最低でも匠ランキングバグ修正はして欲しい。
侍、侍道2のときは名前からして追加要素ありだって分かったけど。
今のところ公式サイトにも何も書かれてないよな?
中古の方が安いのは当たり前だろ。
1000円程度の差なら新品の方が良いって人は結構いるだろうしな。
>>454 耳はややよくなってる
漁人街で敵が下にいる屋根の上でダッシュのブレーキ音を鳴らすと不審がる
目もややよくなってる
通常武士は低い屋根でなければ建物の上は完全に死角のはずだが難しいでは見つかってしまう
蔵みたいな高い建物ならやはり見つからないが
そして俺は
>>486を知りませんでした 現在17週目
503 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 12:58:44 ID:NjYXxHlm
ベストって10月5日でいいんだよな?
公式で全くアナウンスがないんだが…
血祀りで視点変わるの嫌だな
ON/OFFで設定できたらいいのに
あとやっぱり背後からの血祀りは首を切ってほしかった
去年アクワイアブースで貰った忍道Tシャツを着て、TGSに行ってきた。
スクエニ、SCEあたりは例年以上にアホみたいに混み合ってた。
マイクロソフトブースじゃSuiPoなんてえらくマニアックなサービスしてたり。
今後アクワイア(スパイクでもいいが…)が出展したりはしないのかなぁ…。
会社がどうなったか考えれば出ないでしょう
アクワイアのいないTGSなんて……でも招待券もらったから行っちゃう…!
>>504 youtubeで欧米版(?)のやつ見たけど後ろからの血祀りは首切ってた。
倫理上の問題かもね。
>>508 そうなんだ
ベスト版でそこだけでもいいから修正してほしいな
やっぱり何も修正無しで出すのかな?
クソな国だw
つーか、圧力を恐れて逃げる&屈する開発者がクソだw
さすがオタクだよな…、へたれ過ぎる。
発売まであと約10日。
何も情報が無いっておかしな話だなw
>>508 倫理上の問題じゃないだろ。
侍道2だって祇園精舎という技で首かっ斬ってたし。
513 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 21:31:44 ID:oOc0MBVa
倫理を考慮したうえでの自粛だろ
下手にZ指定とか受けたら売りにくくなるし
最初からやってほしかったよ
ムービーでは首切ってたくせに!!
首斬りってNGなの?
初代天誅とかは時期的にまだ大丈夫だったの?
今の侍道2とか。これはCERO18だからいいのか…?
でも米版の首切りはなんか地味で・・・
519 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 21:58:44 ID:oOc0MBVa
んなことより海外版の姫の声はどうだったのかな
今日買った・・・
BESTが出ることを知った・・・
1500円だったからいいかヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
521 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 22:28:54 ID:oOc0MBVa
昨日2980円で買ってベストの存在を知った俺は勝ち組に違いない
522 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 23:19:56 ID:J6ZtHr6+
通常版のほうがパッケージが良い。というフォロー
「
>>521よ。あのなぁ。Bestなんてダセェよ。お前は正しい選択をしたんだよ」
廉価版スレ住人は、そう言って
>>521を慰めた。
廉価版ばかりを買い漁るような下衆な廉価版スレ住人が、何故そんなことを言えるのか。
理由は簡単だった。
彼は、忍道-戒-が絶対に面白いゲームであると確信していた。
絶対に損はしない。そう確信して定価で即買いしていたのだ。
忍道2まだかッ
まだ焔も発売されてないのに・・・
最近またやり始めたんだが、やっぱ面白いな。
隠れ家襲ってくる忍者どもに勝てないのですがどうしたらいいですか?
なんかどうやっても殺されてしまいます
自分で手を下さずに、最大斜度の坂とか鉄球砲台とか各種床罠とか、
取りあえず適当に配置したらまず負けないよ。
種類がそろってなくても、メニュー→簡易保存→簡易読込で、ユニット全部出るし。
反則技をデフォにするのはどうもなぁ
今は罠ゾーンを越えると用心棒ゾーンと熊ゾーンに分かれているという構成にしている
超難しいモードでやってたら用心棒の攻撃に巻き込まれて即死したけど
>>513 生みの親が同じだから仕方の無いことなんだが、
あのモーションだと天誅とかぶりまくるから、
一種のリスク回避の為じゃないかと思うけどなぁ…。
アクワイア作品でコレに限って朝倉氏を起用しなかった
(もしくはオファー出したが断られたのかも知れんが)
のも、そういうことじゃないかと思うんだが。
アクワイヤのゲームって味方誤爆がデフォだからなぁ……
敵を溺れさせようと頑張ってる所を斬るのやめてよね
だがそれがいい
リスクとリターンの関係が絶妙なんだよなぁ
味方同士の当たり判定を消すっていう下衆な手段もあるけど
それは同時にAIの連携の構築を放棄してるってことだもんな
まぁ味方のテンションが上がるほど邪魔されやすいのはどうかと思うが
一応味方の血祀モーション中は様子見するようになってるみたいだし
発売予定が延び延びになってたみたいだけど、
満を持して、今月末にヨーロッパで発売開始みたい。
北米では発売未定。
ぎぃやああぁぁああ!!!!!!
>>535 日本以外でも50万ぐらいは売れていい気がするんだがなぁ。
>>536 うはwこういうことがままあるから忍道はやめられない!
まだ海外で発売されてなかったんだ。ヒットしそうだが、意外だな。
過去の版権問題もあって、弱小バグワイアは怖くて海外に手を出せないのかな?
というか、クマーを殺すのは、日本人の自分でも気が引ける。海外では大丈夫なのだろうか…
542 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 15:36:26 ID:QsllBAr2
動物に優しい
>>541がいると聞いてすっ飛んできました。
豚牛を食いながら、熊を殺すのはちょっと…みたいな^^;
逆に考えるんだ、
「鮭の命が救える」と考えるんだ
youtubeには海外版っぽい動画が上がってるが…
文字は英語で音声は日本語のまま
奥州じゃ売られてると思った、北米版がまだなんでない
神業は好調に売上げを落としてるな
この分だと忍道並に下落が早そうだから気軽に買える日も近そうだ
※ 実は、こっそりネガキャンに参加してたことも内緒だ♪
忍道は面白いので
たまに引っ張り出しては遊んでる
箱庭ゲーの上に鍵爪のおかげで高さ空間をきちんと活かしてて何か楽しい
もっと鍵爪で飛んで更に別方向に鍵爪のコンボが爽快に出来るシステムだったら
スパイダーマンみたいでよかったかも
548 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 17:41:17 ID:QsllBAr2
ゴゴゴゴゴゴゴ……!
てめーは俺を怒らせた…!
549 :
535:2006/09/24(日) 17:54:56 ID:+wf/5Ofe
>>545 ごめん、既に発売されてるっぽかったね・・・
でもアマゾンUKは何で「予約受付中」になってるんだろ。
>>547 わざわざ自分がゲス野郎だということを
そこまでアピールせずとも良いだろうに。
神業は失敗すると思ってた人は確かに多いが、普通はネガキャンまではしない
人間のクズめ
>>536 狼顧の相かw
ネガキャンを知らない厨な俺が来たぜ!
ネガティブキャンペーン
相手の短所をたたきまくる手法
選挙とかでよく聞くだろ
叩くというか印象悪くするって感じだな
そういう意味なの
教えてくれてありがとう
そんな事するなんてひどいな
557 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 22:02:57 ID:QsllBAr2
…この
>>556太郎は…いわゆる不良のレッテルをはられている…
ケンカの相手を必要以上にブチのめし、
いまだ病院から出てこれねえヤツもいる…
イバルだけで能なしなんで、気合を入れてやった教師はもう2度と学校へ来ねえ
料金以下のマズイめしを食わせるレストランには、
代金を払わねーなんてのはしょっちゅうよ
だが、こんなおれにも、はき気のする「悪」はわかる!!
「悪」とは、てめー自身のためだけに弱者をふみつけるやつのことだ!!
おめーの「ネガキャン」は、被害者自身にも、
法律にも見えねえし、わからねえ…
だから おれが裁く!
558 :
>>557太郎:2006/09/24(日) 22:15:00 ID:QsllBAr2
文章をコピペしてる間にレス番がずれちまった…
やれやれだぜ…
そんなことよりアナコンダおもしろいな。
酷い切り返しに少なからず笑った
アナコンダ前に見たのと違う。
リメイク版か?
神業はまだ買ってないけど定価で買うぞー!
今時定価で売ってるところなんてあるのか?
それにリアル店舗だとほぼ全滅状態らしいが、がんばれ
戒買いに行ったけど匠しかなかったorz
おとなしくベスト待つか・・・
ベストって特に変更点なしですか?
完全版とかじゃないですよね?
565 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 05:13:51 ID:sMk8Hofz
牛車破壊が難しいなあと思って何度もトライしてたら、まさか手裏剣で破壊できるとは思わなかった。
地雷重ね置きで充ぶn(ry
護衛してる奴に火薬武士騙し食わせて死なばもろとも
タラバが付いてるとめんどくさい
牛車蹴撃任務で、カブトを地雷で吹き飛ばしたら谷底に落ちたんだけど、どっこい生きてたって感じで普通に出てきたなぁ。
丹波哲郎死んだあぁぁぁぁぁぁああ!?!?!?
いけね、興奮してついこんなスレに…
モデルチェンジでアゲバになってたら、そのせいか知らないが任務で戦うアゲハが死なない
気絶させて井戸に放り込んでもなんか見える位置で生きてる
任務完了したら口封じ扱いになってたが…わけがわからん
ガムランとW司会で霊界から実況生中継してくれるから無問題
・・・・・・ご冥福をお祈りします。
倒した用心棒が達人の了承落とした
今度はやりくり上手落として欲しい・・・
577 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 22:34:14 ID:A2NzU9pF
すまんsage忘れ
ずっと同じような話していない?
20スレから見るのやめたけど
今日見にきたら全然変わってない。
しかもスレ伸び衰えてないしw
チラシの裏にでも書いてろ な!
あ〜むりた〜 よ〜いとこ〜
いちどは おいで〜
くせ者じゃ〜 ->582
はっ!視線を感じる
貞女に跳び蹴りされる仏像になりたい!
オンバク像か
アムリタ狂信者の塔
コレは良いwwwww
ますます彼等を殺しにくくなったw
今日からやり始めた新規です
面白いがヘタレな俺はミッション1からてこずってるぜ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>590 そんなおまいでも
根気よく続けていれば上忍にきっとなれる。
だから、頑張れ。
とりあえず、
・あまりにも高難度の任務は受けるな。
・失敗したってイベント以外じゃゲームオーバーにならないから気にするな。
・最初は一つの勢力に肩入れしろ。八方美人は四面楚歌への早道。
・調合はテキトーでいい。そのうち覚える。
・忍具惜しむな。どうせ山積みになる。
・要するに習うより慣れろ。
>>591 こんな時間にレス感謝(´・ω・`)
最初のミッションで100点もらったw
一条中心でいきます。
>>592 まとめに載っているのを参考にすればラクになるが
初プレイなら裏庭の改装で色々遊んでみると吉。最初は蛮族が辛かった…。
>>593 裏庭まだ手を着けてない
もうちょっと進めたらやってみるね(´・ω・`)
best版でもし修正されるなら、プレイ時間の桁数を上げて欲しいかも。
99時間でストップするとちょっと寂しい。
だな!
なんとなくだが、プレイ時間が表示桁数を越えるとフリーズバグが頻発する気がする
あと、所持金が増えすぎるとか、2周目以降とかでも
もしかしたら、フリーズの原因は、そういった数値処理部に問題があるんじゃないかと
ベスト版では、できるかぎりバグ取って欲しいなぁ
>>595,597
残念ながらもう工場回ってるだろうから
今からこのスレの意見見てってことは無いだろうなぁ。
この情報の無さ具合から見て全く追加・改善点無し…というのが濃厚。
>>597 今までも侍や侍道2がベストになったとき
バグがなくなったり、ロードが速くなっていたりするから
たぶんあるんじゃないかな。
おれは細かい事だが、裏庭の武士の声や
キャラチェンした時の雑魚武士の声を
元々の声に直してほしい。
みんな貞女武士ってありえないだろ、常識的に考えて…
>>599 侍や侍道2→大ヒット御礼の追加要素付き「ベスト」版
忍道戒→回収&焔の宣伝用の「ベスト化」版
匠で技の追加や処理の改良がされることは告知済みだったのかね?
でも海外版は発売してるんだろ?
海外版では血祀り変更してるんだからバグ取りくらいはしてるんじゃないか?
だったらベスト版を海外バージョンにしてくれれば良いだけの様な気がするが・・・。
とりあえず戒持っててベストも買う人は報告してもらえると助かる。
>>604 アクワイアの完全(ベスト)版を制覇し神業も予約購入した俺にしてみれば容易き事。
ベストではロックオン機能の改善と玉系忍具の命中率UP、
リトライの追加を期待したい。無理だろうけど。
これらが直ってれば超難しいでの護衛任務も多少楽になるんだけどな。
熊になって初めて気づいた事があるんだ。
熊は強いな。
タラバ忍軍を諸ともしない。
初めての熊暗殺任務で、一生懸命真正面から斬り合ってた俺は何だったんだろうと・・・
でも斬りたい。
一度でいいからタイマンで斬り殺してぇ・・・
初めてクマーになったときはそりゃあ戸惑ったもんだが、その強さに痺れもした
どう?
クマ堪能中にピザムシの回転攻撃くらって死んだ俺が来ましたよ
鉄球オソロシス(´・ω・)
渦虫の、攻撃判定残りバグ(?)は脅威だったな。
知らずに突っ込んだら、一気に瀕死+気絶になった。
某新作がいまいちっぽいので、最近またはじめたんだが、
3週目にしてやっと隠しエンディングみた。
やっぱり面白いね、これ。中毒性がある。
神業はやらずに叩いてる奴が一杯いるようなので何とも言えんよ
>>547みたいな
某新作って、天誅○千乱の事かと思った。
それまだうってない。
体験版はクソだったよ>天○千乱
CMやってたね
ハリセンでバコーン
熊ってよくみると可愛らしい目をしているんだな…
あんなのを殺すなんて俺には出来ない。
金欠時は鮭の為に殺しまくるけどな
俺ってよくみると可愛らしい目をしているんだな・・・
そんな俺を殺すなんてクマー。
既に何人か退治に向かった、と詳細に書いてある熊しかしない俺、見物人。
熊を血祀ろうとコソーリ近づいてるんだが、あと一歩で気づかれる。
銃持ってると普通に武士が勝つな
>>623 クマーは気配察知領域がバカ広いからジャンプ祀りかダッシュ祀りの方が安定すると思う
>>623 ダッシュで接近すれば気づかれずに血祀れるよ
被っちゃったよママン
エディタおもしれえマジで
これだけで数百時間費やしてるかもしれん
物理演算が限界なのかしらんが丸太だのに爆発物合わせるとかなり止まる
とりあえず筒状に地形を作って中に一条と地雷と爆弾箱を設置して
打ち上げロケットをするのは誰もが通る道
パスワードで自作任務公開とかできたら面白かったのに
どんだけ長いパスワードになるか‥‥
激しく既出だと思うが「特化きのこ」は
時間が経てば調合材料で買えますか?
もし買えないなら先に「やりくり上手」を作りたいんだが
オススメの調合ありますか?
クレクレ君でスマン(´・ω・`)
熊って自キャラとして強いか?
ぶっちゃけ防御力、攻撃力は高いが
機動性が弱くてトロトロしたモーションだから強いと思えないんだが
敵のHPをチクチク削る戦法しかないから倒すのに時間がかかりすぎる
>>638 やりくり上手を2個作れる分だけあれば、後は必要ないよ。
正確にはやりくりが作れる量+1で、特化きのこ食い放題。
なので、やりくりもやり放題…好き嫌いやれば1週目からやりくりやりたい放題…
それは、どうなんだ。
642 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 12:33:35 ID:WtGy/2vM
熊の周りをうろちょろして、追っかけられつつゴウが奈落に身投げすると熊も一緒に飛び降りてくれた。可愛いやつ
中古屋行ったら2500円、2980円・・・
ベスト版待つか。
>>636 トロトロしたモーションとか削るしかないとか正直ありえねー
通常攻撃とその場振り向きは封印しる
体当たりでダウンさせてしゃがみ攻撃連打or食事で一気に畳み掛けられるぞ
ただ超難しいのタラバ軍団はちょっと無理かもしんね
>>642 森での暗殺任務で先に山菜拾いしてたら、開始から1分程度で遠くでクマーが身投げした…
熊にも熊なりの悩みがあったんだな(つД`)
クマ「あの娘(クマ)が振り向いてくれない・・・死のう」
子グマ〜いたら良かったな
クマ「冬眠から覚めたあの娘(クマ)に告白しようと穴ぐらの前で待ってたら、子連れで出てきた・・・死のう」
ノブ人気低下
殿曰く「熊汁食わせろ」
という俺の自作任務
一度ノブをクマの真っ只中に巴投げで放り投げてみたい。
後、ノブの侍大将暗殺任務で
クマ侍「ガウ、ガウガウガウ(ノブももうちょっと頑張ってくれれば)」
バグでもいいから見てみたいクマ
ゴウほどの身体能力があれば何でも出来るな
オレならとりあえず風呂を覗きにいくな
男風呂を(´・ω・`)
wikiとかにも
書いてあるのですが
モデルチェンジってどうすればできるんですか?
>>657 一周クリアが前提条件
隠れ家のメニュー画面でL2R2「同時」押し
さっきノブの部屋まで熊を誘導して1対1のデスマッチ(審判:ゴウ)を行ったぜ
いい勝負だったけどノブが負けちゃった
このゲームやった後に見ると時代劇ならなんでもキュピーン!な瞬間がみえる。
バカ殿とかキュピーン祭りじゃあ
戒でも動きが匠ぐらいだったらなあ
バカ殿の物理演算も面白いなw
などと思いはじめるとかなり忍道脳が進行してます
+999の火薬玉投げると屋敷が崩壊するとかなwww
やりくりは、せめて2週クリアが前提。
え、1週目でも作れそうなぐらいきのこ取れたけど??
作り方知らなくて作ったのは2週目になってからだけど、、
669 :
602:2006/09/27(水) 22:08:03 ID:ZS18X3XG
>>666 やっぱり匠が発売される時にゴウの技追加の告知は無かったんだな?
>>669 と、いうことは
来るのか来るのかぁ〜!?ベスト版くるのかあ〜〜!?
>>669 あぁそういうことか。
たしか、ゴウの技追加の告知はなかったと思う。
てっきり画面がなめらかに動くのかと思った。
ベストの情報こないね。
橋の上にいる蛮族相手にはじめての心中祀りをした時、妙に笑えたのですが
皆さんが忍道で笑ったポイントはどこですか?
あと「井戸に隠れるのも乙なり」という助言をはじめて目にしたまま任務開始
→じゃあちょっと隠れてみますか
→ゲシゲシ攻撃されて落下
というのも、何か助言と敵にハメられた気がして笑えましたが。
R、頼むからここではコテ外してくれ。荒れるから。カンベンしてくれ。
どの勢力も滅ぼさないように、削っては支え削っては支えとしていたのですが
どうもwikiをパッと見た限り、色んなエンディングをがんがん見た方が正しいようでorz
>>673 2000年頃なりゆきで名乗る事になった時から、名無しで隠したりしないのが
5年来の自らに課した&通している責任なので、それはスイマセンが。
というか、NG指定もあるのだし
名前ついてるままの方が対処はしやすいんですよ?アクの強い人は。
(あと、そういうのがイヤなら尚の事
個別かつゲーム無関係のレスは避けて頂けると・・こういう事も書きたくはないのです)
Rキター(゜Д゜;≡;゜д゜)
ちなみに自分は実写のケツアゴシャアを貴方に薦めた罪深き忍ですw
忍道も気に入ってもらえたようでよかったよかった
>>674 まぁ噛み付く奴らはこのスレには居ないかな。ちょっと過敏になり過ぎたかも知れない。
ここの住人にもし居たとしたら、無駄に荒れるからここでだけは名乗りを止めて欲しい。
「もし居たら」の話ね。
え、裏庭忍者強すぎなんだけど
勝てる気がしねぇ
訳わかんねぇ
なんで隠密アクションで不条理無双やらなきゃならんのよ・・・
別に戦わなくてもいい
裏庭の回収次第でばたばた勝手に死んでくし
裏庭は、本編とは関係なく好きなときに出来る仕様だったら
文句なく楽しいんだがなー。
せっかく色々考えて改装しても、敵が来てくんなきゃ試せないってのはちょっとアレだよな。
手早く済ませても、ロード含めて1分ぐらいかかるからなぁ…裏庭。
一回クリアで、ON/OFFが設定できるようになってたらベスト版買う。
あー
やってらんねー
発覚して血祭りかけてもみ合いになっても連打したら斬ってくれるんだな
知らなかった
>>684 とりあえず一度くらい説明書読めば、理不尽だと思うところも緩和されると思われ。
ぶっちゃけ蛮族はともかく忍者はやぐらユニットと床罠ユニットが手に入れば勝ったも同然
いや、理不尽には変わりないぜ
鉤縄で人や品物を引き寄せるとか、まったくできねーし
せめて任務のリトライとかできればなー
川の中での血祭りオモスレー
690 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 09:36:00 ID:yXK18mR+
>669
うっはー! 匠買い決定! はっ! しかしベストがあるのか。迷う・・・。
でもこういうアナウンス1つで売上がダンチと思うんだが、なぜ金をどぶに
捨てるような真似がすきなんだ・・・。
とうとうこのスレにもクソコテが来たか、忍道君ならまだ可愛げがあるんだが
忍道がチャーミングすぎるからさ
693 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 10:58:44 ID:w7tdDo7j
Rって、なんでみんなに嫌われてるの?
新参の俺に教えてくれ。
ベストどうなんのかなー
匠みたいにキャラ固有技使えるようになってたりすれば買っちゃうんだけど
まだ更新されない・・・本当に発売されるのか?w
赤目武士の声の人に惚れた…
PDZにも赤目武士がいてワロタw
自分の勝手な理由でコテでいるのはやめろ。
責任だかなんだか知らんが荒れる可能性がある以上迷惑だろうが。
お前らが完全版とか叩くからだよ
ベスト版は何も追加されないし、修正もされないよ
699 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 12:28:23 ID:r2EqxZfq
最初は用心棒の先生に恐怖していた私ですが、遠くからこっそり観察していて、死体につまづいてすっ転ぶ様を見ちゃった時にこのゲームがかなり面白いことに気付いた。
一条武士の巡回ルートに死体を置いといて「ぅうわぁーぁ」とか言わせるのも好き。何回でも驚いてくれるしね、あいつら良いやつだぁ。
モスを水際で血祭りにした時、悶える姿に不覚にもおっきした
宇高多の人たちは、ほいほい井戸に死体放り込んでるけど、
飲み水とかどうしてるんだろうか?
井戸葬用と生活用に井戸わけてるとしても、水源は繋がってるわけだし。
気にせず飲んでるのかなぁ。死体エキス入りを。
地下水流という設定なんでしょう。そんな設定があったような無かったような、知らんけど。
下流の人はお気の毒だな
熊をいっぱい井戸に入れとけばいつでも熊汁が飲める
ゲームですから。
討ち取ったぞーッ!!!
やさしいでクリアして難しいに挑戦中なんだけど
チキンなので中々大胆な行動は出来ない
家のテレビ画面明るさ調整できないのでいつも敵に発見されてばかり
囲まれて逃げる時駒爪で飛び移るのにもモタモタ・・・
このゲームを楽しむにはまだまだ鍛錬が必要みたいだぜ
>>707 逃げるのに慣れてくるとヒットアンドウェイ攻撃が旨くなる。
さらに慣れてくるとスナイパーになれるぞ。
しまいにゃ飛び道具しかしなくなるw
忍道とか暗いゲームやFPSで
画面のあかるさ変えられないのはかなり痛いような
>>707 忍道は暗いっていっても、誰かいるか認識できないほど暗いって程じゃないと思うけどな。
本当に認識できないのなら、テレビ壊れてるんじゃないの?
もしくは、明るさとかのせいじゃなくて、注意力と慎重さが足りないんじゃないのかな。
忍者は隠密行動が基本だよ。
すいません、ちょっと疑問。
忍道の解説書にある声優一覧に、タイガと町男とありますが、何週やっても
いまだにこのキャラたちに出くわしたことありません。これって一体なんなんでしょ?
>>711 ゴウの回想に出てくるじっちゃんが大鷲のタイガだってオンジが言ってたよ。
町男に関しては残念ながら心当たりが無い。
>>707 おお、同じ人がいた。今4週目にして初めて
易しい→難しいに挑戦してるんだが(キヌの隠し衣装目当て)、
敵の固さ、気が付き易さが段違い(当たり前)で行き詰ってる。
力押しができない分、新しい面白さを発見してる最中。
まだしばらく新しいゲームはいいかな。キャプテン翼は買う予定だけど。
難しいじゃなくて裏忍道で取ればいいのに。ある意味難易度上がるけどww
715 :
713:2006/09/28(木) 18:57:29 ID:4yg1yaGY
そう思ったのだけど、最初少しだけやってなんか萎えた・・・
やれば面白いのかもしれないけど。
あ!なるほど、あの回想の人でしたか。
そういえばストーリー見ながらも全く注目してなかったな・・すっきりしました、ありがとう。
仕留て候
マタギのことかーーーーー!!
クマゴウが撃たれた時って麻酔銃だったんかな。
つ気絶玉
用心棒って混乱したときなんて言ってるの?
忍びの戦いでムービー飛びまくって最終的濡フリーズした、なにこの糞バグ。
>>722 俺には「死をーー!もっと死をーーー!!」って言っている様に聞こえる。
ちなみに貞女武士の「死を!」は俺には「主よ!」に聞こえる。
難しいの難易度に病みつきになってきました。
今、熊の大群相手にしてます。
この依頼クリア無理ぽ。
マッパ千代ー!!としか聞こえない>用心棒
>>722 「血をー!もっと血をー!!」だろ。
怖いセリフなんだけど、声がはっちゃけ過ぎてて
びびるというよりはつい笑ってしまうな。
最初聞いたときは「塩ー!」って聞こえた。
>>726 一箇所に集めて、高いところから傍観→熊共倒れ→数匹になったところで後ろから順に血祭り
弓や投石を見て驚く大名って………
公式更新マダー?
>>727 ちょw コースープ吹きそうになったw
混乱といえば赤目武士の笑いヤバスw 基地外じゃねーか。
用心棒全滅任務で用心棒が固まってるとこに混乱玉投げたら
「血を(ry」連呼で思いっきり吹いたな。
一人も死ななかったんで、結局あとで血祀して回ったが。
734 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 08:07:36 ID:sl12tLkn
私は『しろう〜僕はしろう』って名前言ってるようにしか聞こえません。
>>730 ノブの反応があきらかにアホの様を呈していて気になる
お前死んでたかもしれないんだぞ!みたいな
でも「素晴らしい!」とか言って喜んじゃってるの。アホだね
737 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 12:26:27 ID:s9zssON1
俺の手裏剣はっ
俺の十字手裏剣はどこだよぉ
無ぇよぉ〜、くそぅ…
毛伸がいちばん、普通に忍者っぽい混乱ぶりを見せます
忍道 戒 -熱闘版-
・ ゴウの技は匠Ver
・ それぞれのキャラにも血祀り技追加
・ ネット対戦追加
・ 4人同時対戦の他にも、MGS3サブシスタンスの如く武士になってゴウの侵入を阻止するモードあり
・ 匠データをネットを通して交換できる
・ HDインストール対応でロード時間短縮
好きな人がいるのはもちろん判るんだが、アクワイアゲーの対戦モードって需要あるのかな。
1人プレイだと本編しかやらんし…。
天誅参のは面白かったじゃん
>>738 そ〜おだったらいいのにな〜
そ〜おだったらいいのにな〜
忍道の続編は、以下のようなものを希望。
・システムは戒そのまま。
・ハラキリエンジンを強化。行動結果に応じた各大名のリアクションをもっと増やす。
・裏庭の改造をもっといろいろできるようにする。
・マップ数をもっと増やす。
・依頼バリエーションをもっと増やす。
・バグをなくす。(必須)
特に新要素とかいらないし、個人的に対戦モードとかもいらない。
こういうのだったら、すぐ作れそうな気がするんだが、
出してくんないかな。
だいたい、同意。
巧みのMAP数とか増やしてくれれば十分(城必須)
神業とかアイデア面白いと思うけど
戒のデータを使いまわしての続編のがリスク少なめで利益あがるのになあ。。。
自分の意思で各マップに偵察可能にして欲しい。
城マップとか好きなのにあまり依頼来ないし・・・。
町や森ばかり依頼で出かけるのは飽きた・・・。
746 :
635:2006/09/29(金) 14:26:46 ID:1RSiuMTW
三章に入ったのに「特化きのこ」まだ売ってない(´;ω;`)ブワッ
町娘とか罪の無い人間殺すと何かペナルティってある?
必ず殺してるんだが。
天誅ならあるけど戒の町娘はきのこ投げるし殺してOk
発覚したら逃げるだけのキャラほしかったなあ
やっぱグループ数大きればねえ
良作だからか追加点が多くなる。。。
って言うか忍者が変装しているしな。
難しいでモス全滅に登場した町娘は飛び蹴り食らわしてきたりして
モスの頭領かと思ったほど
その後井戸に隠れたら手をちくちく攻撃されて落下死
それからは発見したら殺す事にしています
跳び蹴りする町娘に正直惚れた俺ですよ。
きゃあ〜〜〜おそわれてますぅぅぅぅぅぅぅ〜!!
(突然ドスの効いた声で)
どおりゃあああああああああああああ!!
753 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 17:58:22 ID:sl12tLkn
754 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 18:21:24 ID:3bCA9H9i
俺はなるべく生きてるうちに井戸に放ってます。
756 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 18:30:21 ID:HkC2NHiw
もうすぐ発売づな
757 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 18:38:03 ID:4NaATII5
戒ベスト版に希望するもの
・ME匠にアイテム設置機能
・ME匠に大まかな地図の追加
・匠の追加技追加
・ME匠に戒の調合アイテム追加
これだけ追加されれば満足なんだけどなぁ。
スレの妄想聞いてたら、たとえ何も追加されてなくてもベスト版が欲しくなってきた件について
町娘が追いかけてきて「あたしが目当てなのね?!」とか言われてもハァ??ですよ
連投すいません、ちょっと皆さんに質問です
コントローラーはどういう風に持っていますか?
右手人差し指をR1、中指をR2、
左手人差し指をL1、中指をL2に置くのか基本なのでしょうか?
自分は両手とも中指は使わず人差し指でL1、L2と押しているのですが
未だに下手なので何かやり辛い事でもしてるんじゃないかと思ったんです
>>759 キノコ大量に持ってる人に言われたくないよね
匠で追加された技ってどの技ですか?
右手親指をR1、小指がR2
左手親指をL1、小指がL2
もしくは両手とも薬指だな。
>>760 どっちでやっている人も沢山いるんじゃない?
今更、コントローラーの持ち方を変えたところで
いきなり技術が向上するとは思えないし。
用は自分の持ちたいように持てばいいでしょう。
そうですね、コントローラーの持ち方なんて人ぞれぞれですよね
楽しようとせずに地道に頑張ります。それが結構楽しいし。
レスして下さった方ありがとう!
やっと三流になれたのにまたこそ泥や通り魔に戻ってしまったorz
ノブごめんね。モス全滅できる気がしない
オレは、それぞれ人指し指だけで押してる。
本当は中指も使いたいが、手がでかく指が長いから持ち疲れるので仕方なく。
小さいから安定しなくて。
忍具使う時は短時間だけだし、指を置き替えてやってます。
ちなみに俺はR1L1は人差し指、R2L2は中指派
しゃがみやロックしながら忍具使いたいし、脳が活性化wしてる気もするし
>>762 しゃがみ斬りに追撃が追加されてたのは覚えてる
あとキヌの通常攻撃がループになってた
俺のコントローラー、純正じゃないからかな…
試しに人差指で2押してみたが、押しずれーったら
ありゃしない。
熊の大群やっと倒したよ・・・疲れた。
アドバイス通りやってみたけど、高い位置にいても同士討ちになってくれなくて、
崖際うろちょろして、半分程度にしてからあとは地道にヒットアンドウェイ。
多分もっとスマートなw攻略方があるんだろうけど、クリアできたからいいや。
難易度難しいってハマルね。
わしの薬の動画キャプったけど需要はあるかな?
攻略スレと間違えたorz
観てあげても良くってよ。
指5本まんべんなく使えるコントローラ&ゲーム希望。
小指だけを曲げられない病の克服に一役買って欲しい。
主観も織り混ぜてなんとなくまとめてしまった。
◆忍道の続編に期待する要素のまとめ◆
・バグを無くす(必須)。
・システム・操作関係はそのまま。
・ストーリーは天誅弐の様なザッピング(それでもダラダラプレイ可)。
・ハラキリエンジンの強化。行動結果に応じた各大名のリアクションがもっと増える。
・自分の意思でマップを偵察しに行く事ができる。昼間は侍の姿、夜は忍の姿で。
・町並みは侍道や神業の様に生活観ある感じに。店では買い物も出来る。
・章ごとに季節が変わり、マップの景色も四季に応じて様々に変わる。
・一本道じゃなく攻略ルートが多彩な洞窟マップの追加。
・天誅弐の泳ぎシステムの復活。
・天誅弐の面白裏技の復活(悪猥屋の看板の下に死体を置くとおにぎりが10個噴き出す等)。
続き。
・飛鳥の里自体が裏庭になり、広いマップであらゆるパーツや建物を駆使できる。
・手裏剣やまきびし、埋火等にも調合効果を付与できる。
・調合に鹹味[かんみ](塩味)の追加。+だと生命力自然回復効果、−だと毒効果。
・ME匠にアイテムを自由にマップに配置できる機能の追加。
・大まかでも良いのでME匠でも地図表示を有効にする。
・匠データをネットを通して交換できる
・全キャラに血祀り技追加。
・オンライン対戦追加。4人同時対戦の他にも、武士vsゴウの進入・泥棒阻止バトル等。
・HDインストール対応でロード時間短縮。
>>747 印象が少し悪くなる
けど普通に口封じにしたほうが結果的に評価は高くなると思う
全キャラに血祀りあったら飛鳥忍者の存在意義が・・・
他のキャラだと一撃で死ぬけど叫ぶ、とかじゃ駄目?
781 :
772:2006/09/30(土) 02:14:19 ID:aFYB+vhL
若林くんにいつも塩まかれます。
画質はPS2よりちょっと良い位でいいからPS3で出してほしいな
>>777-778のはおそらくPS2じゃ容量的に厳しいだろうし
でもこれで出たらうれしいな
>>777-778 正直、あんまり豪華仕様にしても逆に微妙になりそう。
よい意味でのシンプルさやボタン一つで任務が出来るお手軽さが
良かったゲームだし。
正直、アクワイアにそこまで八方手を伸ばして、
ひとつひとつをちゃんと作りきるほどの技術力や人材があるとも思えない。
個人的に昼の偵察とか、見せで買い物みたいな侍道チックなものはいらないなあ。
その舟を漕いで行け
お前の手で漕いで行け
お前が消えて喜ぶ者にお前のオールを任せるな
>786です
>誤爆スマソ・・・・orz
PS3は個人的にキツイ物があるな…
店で買い物は無くてもいいんじゃないかとは思った
>>785も言うように、変に侍道っぽくしたら忍道「だけ」にあった良さが消えてしまう気がする
PS3は売れないと思うからPS2でしばらく続けても良さそう。技術的にも楽だろうし。
忍道は今みたくシンプルを売りにしていった方が俺もいいと思う。
俺は使える忍者が飛鳥忍者だけじゃなくて全部の勢力使えればいい。
3勢力で3人くらいづつ全員血祀り可能。時代背景は10年後先とかで。
大名勢力は3つで、その下に浪人集団、卍教、山賊でちゃんとした集団があればいい。
その集団からも任務受けたりすればもっと楽しくなると思うんだけど。
余計なシステムいらないからMAP数、任務内容多くするとか敵の配置をランダムにするとか
遊べる要素をもっと増やして欲しい。
裏庭いらないから2枚組みにして2枚目を匠専用にしてくれないかな・・・。
>>785と被るが、俺もあまり豪華仕様は狙って欲しくない。
神業でも感じた事だが、アクワイアは広げた風呂敷を畳みきれない悪癖があると思う。
詰め込みたい案を多少抑えてでも、できる範囲の中で手堅い開発を心がけたら
今まで出したゲームだってだいぶ化けたんじゃないかな。発想は良いのだし。
そりゃそうよ
キャラメイクできるようにはして欲しい
ストーリーは各勢力の情勢変化だけに絞って、自キャラとして選択できる忍者勢力を増やすのはどうだろう?
飛鳥編、毛伸編、喪巣編、多羅場編みたいな感じで、選択した勢力以外が敵対関係になる感じ
システムは基本的に戒のを使い回しでキャラと勢力を変えるだけ
あとは敵兵を捕虜にして拠点を守らせるようなシステムがあればいいかな
拠点襲撃の頻度は戒より低めで
拠点襲撃直前になると全滅ミッション(各忍者勢力の情報から)がでて
それを成功させると拠点襲撃を回避できるとか…
戦国時代だし、傭兵集団をプレイヤーとして選択するシステムにするんだったら、
雑賀衆みたいな忍者じゃない傭兵集団も追加してほしいな。
つまり 忍道〜Empires ってことでおk?
Cinovilization
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
>>781 すばらしい! そなたの腕、まさに熊殺し!
ところで3;13のあたりで、任務放棄の画面を出してるのは何故。
発覚防止?
ただ単に出口の範囲にはいっただけちゃうの
>>786 以前深夜にやっていた宮本武蔵の映画?
今日録画していたの観たばっかだったから吹いた。
どんな嵐がこようとも 心のオール離さずに
やがていつか辿りつくさ ただひとり おまえの岸辺へ
長渕もやるゲーム、忍道
お前がァ 舵をぅ 取れぇぃ
鉄球砲壁からでてくるものじゃなくて
普通に置ける鉄球の爆破方法を教えてくださいませ。ぺこり。
火薬樽は爆発したけど、鉄球って手裏剣で爆破できた?
ガムランの声が聞き取りにくすぎるんだが、セリフ載ってるサイトとかないよな…
鯱の目のとこなんて言ってるかさっぱりわからん。
つ「wiki」
普通に置ける鉄球って爆発しないんじゃないのか
>>813 あーすまん、ミッション中じゃなくてムービーの方なんだが。
ガムランには字幕あった方がよかったな。ごにょごにょ何言ってるのか全然わからん
Best版はバグとか修正されてんのかな?
さっき回復薬90を思いっきり地面に叩きつけてしまった
819 :
781:2006/10/01(日) 01:34:13 ID:FjuWss9T
>>803 804の言う通り、外に出てしまっただけです
やり直し無しで撮るとミスが目立ってしまう。まだまだ練習が足りない
>>786 マイボス舞ヒーローの主題歌だな。リアルタイムで聞いてて赤目汁噴いたw
YOUTUBE忍道動画見たらザジ凄く簡単に倒してる
毎回惨敗してる自分は一体・・・
これでローディング地獄から開放されるかもッ?!
ザジなんてダンダラから巴投げ殺すか爆殺ばっかで、まともに戦ったのは初回くらいだぜ…
井戸を挟むような形で戦えば勝手に落ちてってくれるよ
824 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 03:38:27 ID:NaktvMvx
クソゲー
ム。
なんでわしがこんな目に…!
>>827 大名としての自覚まったくなし。
一条最低。
ところで今裏エンディングクリアしたんだが、
「やっぱりこの封印していた刀なら!」
〜「おのれ忌々しい!」
でガムランがキヌに岩ぶつけようとしたとき、
ゴウは一目散に刀取りにいってるのな。
ゴウ最低。
>>828 宇高多の地ならびにこの世の全てが敵に取られるのであれば
キヌ一人くらいは安いもの
敵が余所に気を取られている間に血祀りを決める。
それが俺の忍道
反対にキヌを身体をはって護るその心意気も立派なお前の忍道
それよりもその後出てきたオンジのその後が気になる
戒と匠の匠モードの違いって使用キャラだけ?
マップの広さとか変わらない?
変わらない
結局広さや置ける物は処理能力のほうの問題だから
d
>>829 オンジは?の問いに普通にキヌが首横に振ってたから死んだんでしょ
自分はガムランの体は一体どこの誰か疑問だ
祠に封印されてたのは魂だけみたいだし、数百年前の元の
体が残ってるとも思えないし、そこらの飛鳥忍者か山伏の体を乗っ取ったのかな
オンジの体を拝借してたに決まってらぁ
>>828 軽々しく最低と非難するのもどうかと
あれは刀を壊そうとしたとも取れる
>>834 オンジは体が灰になったから人間に戻れないんだって
>>834 それ考えたことなかった。
本当にオンジの体なら、どす黒さが違ってくるな。
戒でキャラもクリア特典もコンプ記念カキコ
やる事無くなった、なんか面白い遊び方ない?
レア任務探し。
全任務バック宙でプレー
アイテムコンプリートとかかな
金庫とか奥義書とか
無殺プレイは達成してみたものの、薬と気力を無駄遣いするだけでした
>>835 俺は最初から刀を破壊しようとしたと思ってた。
自分を切れる刀はアレだけだし、それにあの刀に封印されてたんだから
ガムは「忌々しい」って言ったんでしょ。
忍者は仲間や自分の命より任務最優先な希ガス。
掟破りはあたいの信条
>>828 ガムランがどっち狙ったのかわかんないけど、
あの時、ゴウはこう思ったんだよ。
「キヌなら狙われてもなんとかする、大丈夫だ! ザジと違って!」
848 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 20:58:17 ID:ETzYxmjx
ゴウ(キヌが血祀すればいいのに…)
ザジ結構好きなんだけど
壁掴まり中に暗闇に何か動くものがッ!!
って思ったらこいつの髪の毛だった
キノコ娘を見たらぬっ殺さずにはいられないどエロ忍者です
MEでガムランが配置できたらなぁ・・・
鉄球やら火薬樽がやまだのじゅつで!!
次作では、暗殺系の任務は倒した後すぐに完了じゃなく、マップ離脱まで
にしてほしいなぁ。
死体を見つけた護衛が「なんてことだぁ〜」とか叫ぶのを聞きつつ、屋根を
走って帰る、と。
ヒットマンにあった、他の勢力の証拠を置いて仲違いさせる、とかも良いかな。
ハイハイ妄想妄想
家に帰るまでが遠足だしな
854 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 23:49:25 ID:GF/biBoS
>>852 いいな、それ。
ヒットマンでもターゲットを殺害した後、なにくわぬ顔して場を立ち去るからな。
まぁ禿は変装できるから、忍道とは少し違うかもしれんけど。
たとえ見つかって周りを囲まれてる状況でも
対象さえ祀ればそこで終わりだからなぁ。
状況次第では撤退までやらせてほしかったのはあるかも。
856 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 00:20:51 ID:rSOW++Fe
匠のBESTが出る可能性は何パーセントですか?
新品欲しいなら今のうちに買っといたほうがいいですか?
3500円の時点でもうベストみたいなもの 新品980円とかで売ってたからお好きにどうぞ
このゲーム積んでたけどスレみてやり始めて、今ゲーム離れが嘘のようにはまってるよ
859 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 02:56:15 ID:uTeG1FDd
次作あるなら昼のステージをお願いしますm(__)m
>>858 俺も積んでたんだが暇だったのでやったらハマった
焔タノシミー!ヽ( ゚∀゚)ノ
でもエースコンバットと発売日が被ってるぅー。(´・ω・`)
>>777-778 PS3に期待だにゃー
侍道はPS3だっけな
忍道の方もヨロシクですよ アク×スパさん
超難しいって確かに丸太や鉄玉に当たるとあっと言う間に死ぬけど、忍具使ったら難易度関係ないよね。簡単すぎる。
ま、超難しいは求道プレイだからね
866 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 09:12:46 ID:8O/HiADo
超難しいはセミがないときつい。
タラバの砲撃や先生のダッシュ斬りで即死だもん。
俺なんてな!貸した忍道がな!帰ってこないんだからなッ!
教訓:貸した忍道は帰ってこないと思え
869 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 10:26:55 ID:8O/HiADo
任務名:わしの忍道
任務内容:泥棒
場所:
>>867の友達の家
敵:番犬ジロー
特約:ついでにターゲットを戒めるべし
報酬:800円
教訓:これから忍道借りる奴は持ち主に返すな
難しいで暗殺者止まり。しょぼいわあ・・・
スレが伸びている・・・
きっと阿無璃他様が書き込んで下さっているのじゃな!
/ ̄\ うっほ♪
| |゚∀゚|
/ y / ̄ ̄ ̄ ̄/
_(__ニつ/ Amurita /__
\/____/
忍道戒でフリーズする事ってある?
前に一度任務中にフリーズしたんだけどたまたまかな?
>>874 他のゲームに比べれば格段に出ると評判
といってもゲームが進まないほど出るわけではないしROMかハードによって個体差があるようで俺は300時間ほどで3回だ
876 :
874:2006/10/02(月) 21:55:09 ID:EbIhPDt3
>>875 なるほど、持病もちだったのね
まあ任務遂行の調子がいい時に発病しない事を祈りながらプレイするわ
大名の死体をタラバに焼かせると確実にフリーズするっぽい。
何にせよこまめにセーブ推奨。
MEでマップ作ってセーブせずにプレイすると高確率でフリーズ。
記録帳→ゲーム終了
( ゚д゚) < ゲームをやめるのか?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
→はい
いいえ
( ゚д゚) < ゲームを終わる前に
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ここまでのプレイデータを保存しておくか?
\/ /
 ̄ ̄ ̄
はい
→いいえ
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
ウチは800時間で2回だな。本体は30000。
2回とも護衛で、ごちゃごちゃしてた時に血祀りフリーズ。
またそれほど上手くない時だったから、とにかくごちゃごちゃしてたからな。
今はまったく発生しない。
フリーズは1週目に1回してからは無いな。(5周目約70時間プレイ)
ハラキリシステムって、とても良いアイディアなんだけど、
敵セットを自由に配置できるかわりに、各マップ特有の行動をするキャラがいなくなったよね。
例えば、酒盛りをしてるとか、風呂に入ってるとか、話合ってる敵とか…
次回作ではその辺も表現できてると良いなぁ。
「何ッ?!保z(読み込み)」
何か凄く物言いた気で笑える
>>881 酒盛りしてるのって・・・、別の会社が作ってるゲームだったりしないか・・・?
風呂に入ってる敵は?
おまえら天誅かうの?
まちきれないんで今忍道やってる。
千乱?
ありゃクソゲーだろう
忍道も箱で出ないかなLiveに合いそうな気がするんだが
私もザジ君にお寿司食べてもらいたいんだけど、
影透かしして気配消してから投げても食べてくれません。
食べたと言う投稿はネタですか?マジですか?教えてください。
初ガムラン戦で火薬玉投げまくっても倒せず、
かといって近づくとボコられてどーしようもなくなり
ダメ元であまってた達人の了承であっさり血祀りできたときは、おいおいwって思ったよ。
今までの苦労はなんだったんだと。
890 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 11:05:24 ID:fIe9yWbZ
天誅はユーザー層が変わった。
Liveなのに対戦ない、次世代機なのに物理演算ないのに満足してるし
作りかけみたいな敵AIをバカっぽくていいとか言ってるし・・・
あれじゃあ、k2は育たない。
ダッシュで逃げて殺気が無色状態になったとこで寿司投げると食います
影透かしは試したこと無い・・・今度やってみるよ
天誅はPS時代でこそ相当の笑えて面白いゲーム内容だったんだよな…
グラフィックが進化した今となっては
あのゲーム性のままではただひたすら不気味で滑稽にしか見えない
天誅は映像の進化で血が従来のビチビチビュシュビシュ・・・から
普通にドバーッになっちゃったのが残念でならない
ザジに寿司を食べさせるチャンスって任務終了後襲ってきた時だけなのかな?
暗鬼の森で戦ったんだけど足が速いので撒く事が出来ず
殺気を消すどころじゃなかったよ
混乱玉をぶつけた時は面白かったな
>>893 天誅千乱の出血の仕方はギャグかと思った
リアルに近づいてるのか?
>>894 気絶玉とか忘却玉を当てて撒く
目覚めたザジの足元においしそうな寿司が…
ザジ「じゅるり…」
ザジってほんと・・・アレだよね・・・
今2週目だけどほとんどザジでやってる。
もしかして命薬や力薬使ってもパワーUPするのはゴウモデルだけだったりして?
>>898 同じ名前の命薬や力薬は一度しか使えない
140以上に上げたいなら調合でそれぞれの薬を作るしかない
あとモデル自体にも攻撃力や体力、その他諸々の補正値が決められてるみたい
>>899 血祭ばっかりやってるからそれぞれのキャラの基本能力の違いに気付かなかったよ
欲を言えば声もそれぞれちゃんと変えて欲しかったな
戦闘中とかは各キャラ専用声なのかな?
>>同じ名前の命薬や力薬は一度しか使えない
これは土の命薬2回買ったから気付いたんだけどね、
薬で体力を上がってるのはゴウだけなのかなーと思って
ごめん、説明書見付からないから教えて
ガードってどうやるん?
L1
>>900 キヌに交代すればキヌにもドーピング可能
モデルチェンジではそのドーピングされた状態からさらに補正が入る感じ
戦闘中は各キャラ専用のボイスが用意されてるよ
任務開始時や終了時は元のキャラの声だけど…
>>900 ゴウは変装の達人だけど、モノマネは苦手なのです。
既出かもしれんが酷いバグ報告
貞女エンドを見るべく一条と赤目を殺し、最後の決戦かと思いきや
ザジがゴウの隠れ家に来ない。隠れ家での3人集合ムービーがない。
いつもなら「最後の戦いは3人で挑む…」って表示が出るのに、ゴウ一人で行けってか?そうですか
そのまま普通に任務請けたら3人いたけどね
これの廉価版、今日フラゲ出来ますか?
出来るなら買ってこようかと思ってるんですが
知ってる方居たら教えてください。
待て!これはフラゲできるショップの店員を炙り出す孔明の罠だ!!
おのれ孔明!!
謀りおったな
「皆、逃げるぞ」
ジャーン、ジャーン
「ゲー、関羽ぅぅぅぅー」
廉価版出るの知らずに今日買ってきてしまった俺は
パッケが超ダサいから2800円以下ならそのほうがいい
BEST版が公式サイトで全く触れられてない件について
追加要素とかも皆無みたいだからな。
せめてバグ除去がちゃんとしていることを祈ろう。
携帯サイトで匠がなかった事にされている件について
916 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 20:34:16 ID:7GWDMq+d
ちょ…テレ東
鑑定団でBGM使われててテンション上がった香具師ノ
なんでも鑑定団にBGMが…!!
お前らも見てたかwww
たまたまつけっぱにしてたら流れててビックリした。
アレ毎回流れてるのか?
みたみたw
雰囲気あってたしかなりうれしかったな
見てなかったんだがどのBGMが使われてたのか教えてくれない?
たしかヴィルボンが登場してムサシの剣で戦うときのBGM。
忍道の音楽最高だなマジで
>>922 メニュー画面のやつ→隠れ家のやつ→OPのムービーのやつ
のメドレー
匠の映像特典って何?
苦労して難しいをようやくクリア。これで念願のキヌ隠し衣装ゲット。
最後の戦い1時間ぐらいかかったよ・・・
次は普通でやりますぽ。
匠の攻略本って無いの?
キャラごとの技とかって説明書に書いてある?
>>930 説明書がないバージョンの匠があるのか?
どうやって見分ければいいんだ?
明日買いに行こうと思ってるんだけど
もう今日だったな
>>891 遅くなりました。今、超難ラストでザジ君と仲良しになっちゃったからあげられませんでした。
次こそ 絶対!
逃げて 遠くに大量に落としたけど 気配 けしても彼、走ってるから気付いてくれません。拡大にしないと駄目なのかしら?
なかなか気づかないよな あいつ
でも拡大とかしなくても食うときは普通に食うから頑張れ
>>932 匠の説明書に各キャラの技表は載ってるよ
別にバージョン違いとかはない、中古はシラネってだけかと
>>934 ならこれでもかと言うぐらいのお寿司を…。
ガムランで最後の戦いに行くといつもガムランと同じ黒と緑の煙が出るのはバグですか?