【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 53
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
所持金バグの対処法
予防
戦争後のデブリーフィングの収支分配でおこりやすい。メンバーの誰かが戦闘中に回線落ちした場合などに収支の計算が正しく行われないことがある。
出撃リーダーはOKボタンを連打せずに注意する。
(バグの発生条件は発表されていないので他のケースで発生するかも)
対策
セガのサポートに連絡する。
webからメールを送る方法と有料の電話窓口の2通りがある。電話窓口は土日は休み。メールによる連絡は比較的遅いので保険程度に考えよう。
サポートと連絡がとれれば翌日の夕方6時くらいから夜10時の間に金額受け渡し人からトレードで金を貰う。
受け渡し人とタイミングがよければ当日の同じ時間帯に金をもらえることもある。
貰った結果$0になり、そこから再スタートとなる。
トレードなのでスカッドが20人満員だと自分が抜けて受け渡し人の作成したスカッドに一時的に入ってトレードとなる。
トレード人は各国1人ずついるようだ。TarSupport001, MorSupport001, SalSupport001。
データベースへの直接的な修正は基本的には行われない。
(oo)(゚Д゚)(oo) < 最も標準的な【鳥曲】の例です
くく
鳥曲君の特徴
・逆関節タイプの脚パーツ(通称:鳥脚)を使用している
・モルスコイ製 2連巨大砲で武装している
その他、以下のような亜種も数種確認されております
[8](゚Д゚)[8] デカ耳タイプ
くく
(oo)[゚∀゚](oo) 前盾タイプ
くく
□= < ACV最強の座を欲しいままにしている高足ガニSNPですが何か?
( )
JL
シャル製ミサイル×2にマシンガン×2のホイールとタイマンした。
モル製のマシンガン4連を大体7割ぐらい当てたのに、
爆発どころか火花すら出ねぇ。コックもシャルの一番軽いやつだったのに。
コンバス戦に持ち込んで勝ったけど。
チートだよな?晒しスレに晒していいよな?
チートっつーかラグでしょ。晒す晒さないはお好きに。
ラグってる奴は故意だろうが故意じゃなかろうが誰もが戦いたくないだろうから、
ラグならそれなりに晒す需要はあるかもね。
>997 :なまえをいれてください :2006/09/11(月) 17:36:19 ID:FttVaV+i
>6〜10人も人間いりゃ、勝ちにこだわる人もそうじゃない人もいるわな。
>まあいずれにしても、相手にあわせる事が窮屈な人はネトゲ自体やらん方がいいとは思う。
>こっちが迷惑するから。
合わせてないのはあんただし迷惑してるのは周りだとなんでわからんのだろw
あぁ、ラグアーマーか。
その発想は無かったわ・・・
なら晒さなくていいかな。避けたいプレイヤーに登録しとけばいいや。
>>10 なんでそう必死なのか全然わからんが心当たりのある人ですか?
弾道を見ても当たってないはずなのに何故か着弾エフェクトが出たんだけど、これもラグ?
なんかわかってない人がいるようなんで説明しとくが、
色々な考えを持った人が6〜10人と集るゲームなんだから、
勝ちにこだわってるタイプもそうじゃない人もいるだろ。
で、たとえばそのスカの雰囲気が勝ちにこだわらない感じで、
自分が勝ちにこだわりたいからってゆったって誰もついてこない訳で。
そういう場合は相手にあわせるかとっとと出て行くべきなんだが、
どこのスカッドいっても多数の人間がやってる以上状況は似たようなもん。
上位スカッドでも勝ちにこだわってない所は沢山あるからね。
つまりどこに言ってもそれなりに他の人に合わせる事が必要で、
相手に合わせる事自体窮屈だっつーならネトゲなんかやんなって事だよ。
そういう自己中はこっちが迷惑するだけなんで。
多数が自己中馬鹿1人にいちいちあわせてらんないだろうがw
で、モルはまだ乙ってないのか?
>>16 鳥曲は無条件で全部消えてくれ
今夜はサンマ
ぺぺぺぺぺ
>>14 ラグの可能性がたかい。
ホストがわるすぎるとあさっての方向に弾飛ばしてNPCが死んだりもする。
ちなみに俺だけサンマで他の家族は刺し身だよ。
俺刺し身嫌いだからね。
俺は秋の味覚のサンマを食べるという事で世間に合わせてる。
サンマ食わない家族が自己中。
>>18 とりあえずお前の頭の悪さと献立がわかった
ありがとう
後俺も秋刀魚食いたくなった
一瞬サマンサに見えた
>>16 > 三行でまとめてくれ
不特定多数の人間が集まる場で、各人の指向の一致は不可能。
ならば多数の意見に従うのが道理で、それが無理なら去れ。
サンマ。
えーと こうですか。
>>15 悪いね、前スレ
>>985と同一視してたわ。あんたのレスも985の独りよがりへ向けたレスだったwけだな。
>>13うちにいるんだよ、一人だけスタイルの真逆をいくRTばかりやるのがいて、いってることが985そっくり
負けたりそいつの基準で気に入らない行動すると速攻文句 大人なら思ってもそういう発言をするなと
そいつがいると、いるだけで雰囲気悪化 勝率もガタ落ち
普段長くやる人もさっさと落ちる ほんとに悪いことずくめ そいつが一番邪魔だし負ける原因になってるのに
気づかないで周りを責めるという馬鹿ばかしさ ほんっっっとに出てってくれるとそいつ以外みな助かるのに
文句言いつつ残ってるんだよな これ読んでて思い当たる奴、頼む頼むまじで頼む 出てくか辞めてくれ
なんで ID:obYDJqTN は必死なの?
そのつっこみって流行ってるの?
今度真似してみようっと
パッチがあたってから榴弾砲のエフェクトが変わったかもしれん
距離1760くらいで撃っても着弾が見えるようになったが、弾道がかなり早い段階で見えなくなった。
以前は消える瞬間までずっと弾見えてたんだが、1700以上で打つと山なりの頂点を超えたあたりで消えてしまう
おかげで砲撃中に揺らされても打った弾道に照準をあわせれば良かったのができなくなった。
>>27 気に入らない奴がいる。
俺の価値基準に合わせるか出て行ってくれ。
俺様マンセー
>>31 旬だし
一匹100円ぐらいだし
内臓も食えよ
ようやくFC二十世紀(らっきょう)に一矢報いた。
まず、全司令部に砲撃しやすい司令部を選択するからFC司令部はわかる。
次に最大NAMでこちらが捉えられる前に散開orジャマーで、
こちらの司令部を特定させない。
これで砲撃に移る時間を稼げ、落とされる前に敵司令部に到達できる。
開始速攻ジャマーおすすめ。46秒の一個だけで良い。
それで移動するとマップ中央くらいにいきなり敵NAに表示され、
司令部特定がその後も非常に困難。ただし、南部西側だと無駄に・・・
>>30 気に入らないのは確かだが、俺様基準俺様マンセーで皆を辟易
させてるのは985みたいな奴なのだが
それを間違えるなよ
現在済みのバグっていくつある?
俺が知ってる限り借金バグと4脚の脚が一部が埋まるバグがあるんだが
他にもパーツ消失バグ(再起動で直る)とかもあるけど対応ってどうなんだ?
>>32 割りと苦いのいけるんだ
栄養もあるし体のためだと思えば意外と苦手なものでもいけるもんよ
さんま、さんま、さんま苦いか 塩つぱいか。
そが上に熱き涙をしたたらせて さんまを食ふは
いづこの里のならひぞや
>>34 だからここに書かずに直接言えよっ
こんな突っ込みでいいですか?
>>39 サンキュー
さすがSEGAとしか言いようがないな
むしろ開発はフロムか?
どっちみちだめぽ
>>40 セガがフロムとMSに挟まれているのも原因の一つ。
フロムの開発に障害報告するが対応がいまいちだったりとか
MSにサーバー内のデータの変更とか頼むと対応が遅かったりとか
セガ自体もPSUとか見ればわかるようにだめぽなのは変わりないが
>>35 いや、腸は抜け。
栄養は確かにあるが、汚染物質の滞積と寄生虫の問題は大きい。
うちの近所だと、二尾で520円………
半額のシールが付いていたが、流石に高いぜ。
まず窓口がなってないから絶望的だな
ユーザー→バグ報告→SEGA→フロム(パッチ作成)→(SEGA→)MS→ユーザー
セガ、MSの対応は遅いしフロムのバグは放置率が高い
SEGAの対応が酷いことは過去の対応と最近のPSU騒ぎと初期の鯖戦争でわかった
>>42 うちの近所だと2尾300円くらいらしい
ちょっと高いけど旬で美味いから買って来たらしい
こういう時実家暮らしは最高だぜ・・・
汚染は魚全体?に言えるからともかく
寄生虫は気づいたら抜いてるし食べても害はないから平気だよ
何より食べ物をを残すことは駄目だ
スカッドのお荷物。
びびりスナイパー
自分の理想の位置を確保するためにのみ動き前線の動向などお構いなし。
戦闘開始5分後に、え?生き残ってるのは私だけですか?と言い神経を逆なでする。
勇者アタッカー
とにかく突撃あるのみ。足が速いのはいいんだけど他が追いついて無い状態で戦闘に突入。
わー三機から撃たれてる!もーだめだー!俺は撃たれ役じゃない!とか言い出す。
アタッカースカウター
スカウターの意味を知らずにいるかわいそうな人。
お!敵発見!交戦に入る。
5秒後
あー武器全部なくなったー
10秒後
しんだー
アタッカーコマンダー
敵の位置も教えず、いつの間にか前線にきてr
ディフェンダー
志村足!
勇者ヘヴィーガンナー
超長距離からの高火力攻撃が売りなのに、わざわざ前線に出てきてアタッカーのカモになる。
ただこれは他のメンツが優秀な場合で、通常は前線にたどり着く前に味方の全滅。
鳥曲
・・・
>45
個人的に、その中で一番困るのは、びびり砂だな。
そいつ自身は下手だと思って無いところが始末に終えない。
>>45 >びびりスナイパー
なにその俺
指示されない限りあんまり味方気にしてない
48 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 20:11:01 ID:MKDBr5P5
スカウターって戦闘力を測るやつ?
49 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 20:18:39 ID:zRvrH2uz
50 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 20:27:20 ID:vSBjJxZL
ロクに回避とエイムが出来ない(向上させる気も無い)からスナやってる奴に多いよな。
そう言う奴に限って
敵とドッグファイト中に背中打ってきて「射線に入ってきたしw」とか
敵押しこんで前線が移動した時に「撃てないから下がってくれないとwww」とか
そう言う奴に限って何時でも居やがるしマジ殺意枠。
書きこんでて怒りがこみ上げたせいでそう言う奴に限ってを二回も書いてやがる。
スマン。
>>45 どこのスカッドも同じようなものなんだなw
21日に借金バグ発生〜今日まで放置
安西先生・・・やっとセガがサポートし始めたみたいです
パーツが!パーツが欲しいです!
>>50 接近しすぎで接近戦スキルが妙にあがってる砂もいる
ATKレベルの方がSNPレベルより高いぞ俺('A`)
俺のとこには接近戦でスナキャノン振り回してるバカチンがいる。
おまえなあって思うよ。
うちの砂は遠近両方とも満遍なく戦ってくれる。
恵まれてるなぁ
>>56 被弾せず、なおかつ弾当たればいいんじゃない?
RTに関わらずダメな動きしてるヤツにはどこがダメなのか言ってやんなきゃ解らないよ。
言うと空気悪くなるかも、って心配でなかなか言えない人が多いのかもしれないが
そこはものは言いようってやつで、言う側のコミニュケーション能力次第だがな。
スナイパーの射線が届く範囲で戦うんじゃなくて
戦う範囲にスナイパーが来るのが当然なのか?
褒めて伸びる奴と叱って伸びる奴
間違えると悲惨だなー
直射の回避方法、余り左右に大きく移動しない
余り左右に円を描くように大きく移動するのは相手に動きを読まれ安い
(左右に大きく動く回避が有効なのはロケットやランチャーなど)
基本は、直射に対して真っ直ぐ前進し続ける(中距離武器全般に有効)
撃つ瞬間に左右に小さく最小限で避ける、もちろん小刻みに動いたり
たまに停止するといいフェイントいなる相手の射撃の呼吸をイメージしよう
曲は、避けるというよりも
地形などを使ってまず撃たせないことが大事
四脚なら高さが足りないのでこちらが高台だとまともに撃てなくなる
鳥曲なら上手くフェイントを使って丘で距離をつめ
前進してきたところを一気に後ろに回りこむ方法があるが難しい
>>65 なんか2日後以降の日時指定しろメール送ってきた
タグ晒したから変えた可能性もあるな
自分のところにはメールこねー
68 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 21:42:49 ID:zaRGjQtd
>>42 うちは魚屋だが、寄生虫にかんしてはしっかり火を通せば
100%大丈夫だよ〜
69 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 22:02:28 ID:5H/6tR1x
火を通しすぎて燃えて無くなっちゃった。
70 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 22:06:12 ID:aHxCrNRU
敵はどこって言う砂
前線の遙か後方で出町の砂
わざわざKE弾使用で敵撃破とれない砂
まず死ぬ砂
鳥曲来ると逃げる砂
100%当たる確信持たないと撃たない砂
書いていて 泣けてきた ;o;
71 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 22:09:35 ID:aHxCrNRU
敵はどこって言う砂
前線の遙か後方で出町の砂
わざわざKE弾使用で敵撃破とれない砂
まず死ぬ砂
鳥曲来ると逃げる砂
100%当たる確信持たないと撃たない砂
書いていて 泣けてきた ;o;
72 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 22:12:50 ID:5H/6tR1x
2度も泣くな
73 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 22:14:51 ID:aHxCrNRU
敵はどこって言う砂
前線の遙か後方で出町の砂
わざわざKE弾使用で敵撃破とれない砂
まず死ぬ砂
鳥曲来ると逃げる砂
100%当たる確信持たないと撃たない砂
書いていて 泣けてきた ;o;
74 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 22:15:37 ID:aHxCrNRU
あ なぜか連射にw
微妙に誤爆してきた・・・
最近の日本部屋って
7割 :デスマッチ系
1.5割:チーム系
1.5割:フラッグ系
こんな感じ
外人部屋だと7割チーム戦残りデスマッチ系
結構趣向が違うもんだ
こんなにバランス悪いゲームなのに、スカメン&程よい腕の敵国
スカッドさえ集まればやっぱ面白いなあ。
ここまでバランスがクソなのに面白いゲームも珍しい。
最近SNPの経験値がモリモリ上がってしょうがねぇぜ!!!
おかしいよねARのATKなのに。
>>76 バランス糞か?
鳥曲なければ機体バリエーションかなりあると思うよ
鳥曲がある今でも他のゲームと比べてもかなりいい
5戦したら3人鳥曲だった件
もうガーズィーには行きません
今日は鳥曲にあわなかったな、珍しい。
>>78 だが上がってるって事は撃破してるってことだよな。
すげぇw
良くないと思うがねえ。
鳥曲問題が無くなればかなりイイバランスだと思うけど。
現状、思いっきり鳥曲実在してるし。
>鳥曲がある今でも他のゲームと比べてもかなりいい
他のロボゲーはもっとヒドいのかい?あんまり他のやった事ないので
鳥問題があるので、このままでは友達にもオススメしにくくてな。
鳥パッチ入ったら友達にも勧められるんだがなあ。
>>33 ・・・・・・・・リーダー?w
南部で5人全員鳥曲スカッドにも勝てたし、例のマップでも勝てた。
いろんな意味で、楽しい日だったと思う。
今後もよろ!
秋刀魚が誘い受けなら、大根おろしはヘタレ攻め?
よーしパパ、逆脚にショットガン積んで、鳥書作っちゃうぞ〜
>>83 ACとかJUNKMETALから見てなんだけど、機体の選択肢がかなり多いと思うよ
特にパーツの取り付け位置が自由なのと、単純に敵撃破するだけじゃないのがかなりいい
ただ後述の基地破壊は砲撃が判明してきてるので、鳥曲で徹底されると辛いけど
87 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 00:10:43 ID:kSBmyxfA
ゲートもないし個人の技量が解っていいと思うよ。100人対戦って弾がどこから飛んでくるかわかんなくてただのばらまきあい。
今日も今日とて鳥曲だらけでしたよ
まあ、何時もの鳥曲と比べると下手糞ばっかりでしたけどね、軽ATKで
楽にぼこってやりました。んで実力不足とレビュー送信
あと不正な奴発見、2連ミサイル積んだ英国人だったけど
ミサイルカウンターで完封してやったら、逆足だったんだけど
気持ち悪いくらいの速さで遠くに走って逃げやがった。(げじげじかゴキブリみたいな脚の動きだった。)
んでなんかメッセージ表示された後遠くで自爆した。
とりあえず不正行為で報告メールしておいた
とりあえず今日のカズィー 油田は鳥曲とミサイル不正が多いので
一人部屋はやめといたほうがいいかもね
>>85 パパ〜それじゃ実用性がないよ〜w
じゃあ僕はアサルトライフル積んで鳥朝だ!
わ〜い引き撃ちしてるのに追いつかれるよ〜〜〜〜
ー本題ー
ココにいる人達のスカッドって、負けるとコマンダーのせいにする奴いる?
高機動CMDって索敵して逃げたりコムバス取るために早いわけだから、状況次第で多少前にも出ることあるだろうし、
軽装だからSNPなんかに撃たれてやられることもあるだろうに。
見てもいないのに、撃破されたからって勝手に前に出すぎだと決めつけて叱咤する厨とか端から見てて相当腹が立つな。
敵には曲射やスナの遠距離型が4体くらいいて、生き残り数的にも不利だった状況で頑張ってくれたコマンダーに対してそれはないよなぁ、と。
コマンダー何の反論もせずに謝ってたし、怒ってる方も別に強いわけじゃないし、なんだかなぁ。
コマンダーは、後ろにいてくれりゃいいんで無いか?
スカウトコマンダーを戦闘の主軸にしてるチームなら
それを承知した戦い方するし
>>90 が勝手に自分の好みでスカウトコマンダー多用して士にまくって顰蹙とかじゃね?
>>90 パパはな、ショットガンは束ねると反動でブレるから逆脚の出番だと思ったんだ
おとなしくスナイパーライフルとマシンガンで…
>>87 それでも屑鉄大好きだった
偏差しながら撃つのも楽しかった
ゲートは辛かったがよくエボスで戦ってたもんだ
クロムきて感動したのはスナイパーが意味を成すことと、箱判定じゃないこと
皆が後ろに居て欲しいって言ってんだから素直にヘビーコマンダーにでも
乗ってればいいと思うよ、実際前線役とコマンダーを兼任する高機動コマンダーは
仕事が多すぎて本人の技量次第だと帰って迷惑になると思う
コマンダーがコマンダーの仕事しかしないで怒られることは無いわけで
大抵コマンダーが文句言われるのは
コマンダーの仕事サボったりするか偉そうに言い過ぎて反感買うかのどっちかだし
>>90 コマンダーのせいなんじゃなくて、お前のせいなんだよ
まあ、頑張りも時として空回りすれば正当性を失う事って、社会じゃ当たり前だし
正しい事でも全体と歩調が合わないと批判をもらうことも少なくない
文句言われても黙ってたコマンダーさんは大人
敗因を自分のせいだと考えてみない奴は子供で良いんじゃないの
子供なら子供で大人が相手にして怒る対象でもないしさ
段々鳥曲率が上がってる
反比例して日本人の鳥曲率下がってるけどね
相手が日本人だと心踊るぜ!
でも万が一鳥曲だったときは・・・・・
スカッドの人間関係にそろそろ歪みが出てきたって感じだな・・・
そのうち殺人事件とかがおきませんように
負けたのは自分のせいだと思えない奴はそこで成長が止まる
>>88 超高速で移動した後、自爆したと表示されるのは
単なる同期エラーによるバグです。
本当にありがとうございました。
>>91(=)
>>94 読解力ないんでしょうか・・・?
よくやってくれてるコマンダーさんなんだけどなぁ。
あの人の動きに文句ある人が他にいないのにグダグダ言ってるからおかしいわけで。
>皆が後ろに居て欲しいって言ってんだから素直にヘビーコマンダーにでも
うちのスカメンなんですか?
というか(どう思ってるかは別として)こんなこと言ってる人いませんが・・・。
>>85 >>90 意外と逆関節にこだわる傭兵って多いんだなぁ
漏れもオン入ってからずっとタラ逆を使い続けてる
ダグラス当たらないかな… あれカッコいいんだけど
で、ロケ逆はダメかい
ダグラスの股間を見てくれ
こいつをどう思う?
>>/m+KCN07
お前は人が遠回りに言ってくれてる事をまったく理解できてないな
良いか良く聞け
「 そ う い う 事 は こ こ で 愚 痴 ら ず ス カ メ ン に 直 接 言 え 」
あんまり後ろにどっしり構えられても困るけどな。砂やHVGにも言えることだけど
自分好みの位置から動こうとしないんじゃあただの砲台だからな。
〜ここからは撃てない〜 〜見つかった、2機に襲われてる〜じゃなくてだな
撃てるように動け。撃ったら特定されないように場所を変えろと。
固定砲台が1機いると最初から数で劣るのと同じだからナー。これも
どっしり型コマンダーには言えるし気をつけなよ。砲台ならAIM巧いだけザコ砲台のがましだし!
軽ATKと重ATKってどっちがいいかのう〜
空中で炸裂して地雷蒔いたりする弾でないかなあ
じゃあ僕は中ATK!
私は生ATK!
>>105 言ったに決まってるでしょう。
他のスカにもこういう人いるんですかっていう質問ですよ、本筋は。
日本語で書いたはずですが、通じませんでしたか?
>>90 コマンダーは前線でコンバス取りに走る際に、メンバーに一言了承を得ようとした?
何も言わずに黙ってやれば、文句を言われるのもある意味しゃーない
これはコマンダーに限らず他のどのRTでもそう
了承済みなら、その時に反論しなかったあなたが悪いよね。で済む
>>112 取り合えず、俺の意見を聞いてくれ。
貴様の糞スカッドの糞垂れ共の話なんぞ知ったことじゃないので、
その糞ったれた口を永久に閉ざしてくれ。
お前のアンケートなんぞには微塵も興味がございません。
コマンダーの動きをいろいろ語って貰うのもアリですね、その人も確かここ見てるし。
>>113 行く前というか、戦闘開始時に「〜のコムバスとってから〜、〜、〜と取っていきますね」
と言って全員が了解、しかも敵を補足したためあまり侵攻せず、最終的にはかなり後方にいた所をスナイパーか何かに撃ち殺されたみたいですね。
高機動がスナに当たるなとかそういう部分はおいといて、特に問題あるようには思えませんよねぇ。
>>114 結構答えてくれてる人いますよね。
「スレの流れが自分の思い通りじゃないとダメ」な人ですか。
いかにも「直射ウゼー迫撃ウゼー。俺が勝てない機体ウゼー」言ってそうですね。
>>76 バランス悪くてもプレイヤーの技量が底上げされてくればある程度は吸収してくれる。ある程度はな。
敵全機確認できてないのに防衛置かないまま敵パイラーとかに出し抜かれて味方司令部に取り付かれたとき
ちょっとだけコマンダーのせいにしたくなるときがあるなw
>>115 いかにも、自分の思い通りにならない人間はキチガイだと決めつけるタイプの人間だな。
>>118 どんな苦肉の反論ですか。普通に笑ってしまったんですけどw
自然になった流れをどうして必死に止めたがるんですかって言ってるんですよ。
何で通じないのかなぁ。
>>117 そ れ は あ る
というか普通にコマンダーの作戦ミs(ry
いくつかスカッドをわたり歩いているけど6人で出撃の時もコマンダーの装備はのせないスカッドもあったな。
絶対一人は本陣の近くに配置してたけどね。
メンバーがきちんと報告してたから普通に戦えてた。
俺のウホネタがスルーされた悔しさもあるが
なんでID:/m+KCN07はそんなに荒れてるの?
勘で人を罵倒してるし、意見求めておいて否定されたら食って掛かるとかもうね
あんまり身内のスカッドネタ持ち込んで雰囲気を荒らさないでおくれ
結局、愚痴が垂れたいだけで、愚痴を言う流れが流されるのが嫌なだけでないの。
くやしいっっ・・・・でも感じちゃうっ
敵の位置報告しか出来ないコマンダーですが何か?
>>125 それ大切
っていうかうまく位置を見方に伝えるの結構難しいし。
俺はうまく伝えられないので 「俺様についてこい!」とかいいながら突撃するキャノンコマンダー
>>125 実際ね、前線の奴しかわからない状況とかもあるし
俺は自分の火力をある程度確保、小さいNAで位置だけ知らせて後はニ分隊に分けて各々って
感じが多いかな
でかいNA積んで火力ないならどっかり腰すえて指揮して欲しいかもしれん
スカッドメンが下手だと思うならオマエもそう思われてる
今更なネタなんだけど・・・
久々にやってみたんだけど、
パッチ後、明らかに『接続障害により〜』が減ってる。
これならミソに参加できない危険性のためあえて一人スカッドに
だったんだけど、どこかに入れるかな・・・。
余談
相手がアメリカ人で『あ〜また鳥来そう』と、
嫌な予感をしつつ遭遇したらAR編成で
その意外性にちょっと感動してしまった(笑)。
デスマッチで久し振りにAR持ち同士で戦えた
円かきながらじりじり近付いて
最終的につばぜり合いになって楽しかったよ
零距離AR合戦タノシス
状況報告は何もコマンダーだけの役目じゃない
コマンダーを中心としたメンバー全員の密な情報交換が
最高の結果を出すわけで、コマンダーの言う事だけを待って
常に黙ってるのもどうかと思う
俺がCMDの場合、COM戦の時は敵位置・進軍方向のコールと味方位置コールのお気楽モード。
ってか、CMDは味方から状況を聞きだす能力も必要だと思うよ。
戦ってる時は聞かれるまで報告忘れること多いし。
後は、乱戦時に敵味方の機体特徴を報告するといいかも。
そこまで前線に出るCMDはどうなのよって言われそうだけどなw
ああ、そういや俺、滑舌が悪いせいか位置報告するとき
よく、「D?G?どっち」って聞かれるんだよな。
やっぱりアルファ、ブラボーとか言った方がいいんだろうか?
マジレスすると、いつもいつも最後まで生残る電波塔プレイよりおまいさんみたいのがありがたし。敵機全機確認したら積極的に露払い・削り役として動く我がレーダー手は尊敬を勝得てるよ。
しかし序盤でアッサリ死なれると困る。
役に立てば何やってても文句は無いが。
わがスカッドのあほてぃっくこーど
A こむばすア○ル M こむばすマン○
B こむばすブタ N 考え
C 考え中です O こむばすオツパイ
D こむばすデブ P こむばつパンツ
E こむばすエロ Q 考え
F こむばすfァっく R 考え
G こむばす自慰 S こむばすセ○○リ
H こむばすハゲ T 考え
I 考え中です U こむばすウンコ
J 考え V こむばすビッチ
K こむばすケツ W 考え
Y こむばすヤリマン
Z こむばすザー汁
ネタでも練りに練ったわけでもなく、自然発生的に使ってる我がすかッド
(考え中)のコードに新アイディア求ム
>>136 低脳にも程があるなオマエのスカッド
Cは
こむばすチンコ
Jはこむばすジャップ
でどうだろう
>>136 ありがとう そうだよなー 米兵より低脳だよな
XとL、ぬけちゃったし
あ
>>137 に訂正
他にも俺らはこんなの使ってるぜ!!ってのあったらどしどし頼む
>>137 ウチのスカかと思ったが違うなw
ウチはアナル、ブラジャー、チンコ、ディーカップ、エロス、フェラ、ジースポット、えっち、イクイク、ジュルジュル、キャンタマ
までは徹底している。
エロティックコードかよ…
世帯持ちリビングプレイヤーにはキツイな。
新スカに入って戦争で初めてそれを知ったらとりあえずぶっこ抜くしかないなw
142 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 10:52:18 ID:wKhdt1yW
>>114見ればわかるけど、荒らしてるのコイツだろw
思い込みATK→敵が脳内で見えてるらしく進軍するも「え?敵いる!」撃墜
奇襲ATK→気づいたら前線とは全然違うトコで孤立してるw奇襲したいらしい・・
なにその二脚ATK→開始直後にコンパスを回りをする。空いているコンパスが好きらしい
ビビリATK→砂に撃たれただけで山陰に隠れてでてこないw 名台詞が「砂ににらまれて動けません」
144 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 11:41:03 ID:J3AM2YT5
試作で店売り増えていますか?
シャルは開始したようだから、帰宅後が楽しみだぜ・・・ ちなみにモル所属です
147 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 12:19:49 ID:nT617awS
シャルの試作に期待してはいけない。
おすすめパーツは
・軽いミサイルカウンター
・軽くて反動の少ない直射キャノン
・曲がったスペーサ
・3連射のグレネードと迫撃砲
・リロードの短いロケット
・軽くて丈夫な盾
by タラキアに行きたいシャル民
>>147 店売り開始したのはシャルだけなのね・・・トン
>100
あなたの言葉で我に還りました。昨日も連敗して味方ヨエーと心で愚痴った自分が恥ずかしいです、アリガトウ。でも鳥曲は反則です
スカッドのお荷物。
他のスカメンは勝ちにいく機体なのに1人だけネタ機体ででる香具師。
戦闘に参加しないでコンバス取りに専念、挙句敵の本陣に特攻して返り討ちにあってる香具師。
挟撃しようとの話なのに撃たれるのがいやで出てこない香具師。
ブリーフィングで何もいわずに戦闘開始後敵の本陣に無言で特攻する香具師。
チームでダメージを与えハウンドを倒してるのに、さも自分が1人で倒したかのように言う香具師。
戦闘開始後30秒で撃破される香具師。
口ばっか番長な香具師。
以上に該当する人はスカッド抜けてフリー対戦でもやっててください。
久々にタラのアタックチャンスだな
うぉ、ホントだモル落ちとる。
よくやったタラキアン!
わざとモルを復活させて、シヴェラまで復興させれば俺の思惑通りだ
久々にピカドンと戦える
LIVE対戦人多いですか?
FPSばかりやって飽きてきたので、クロム買おうと思うのですが
同じ本体に別のゴールドアカウント作って、
同じスカッドに所属することは可能?(スカリーダーは他所の人)
兄貴がやりたいみたいだが俺の機体やアイテム弄られるのは嫌だ。
どっちかと言うとTPS。
ハウンド組むのが楽しかったりFPSじゃ味わえない事が
色々あるし・・・
対戦相手はこの頃若干減少中か。
Σ(゚д゚) そうなの!?
遅ればせんながら箱とセットで買おうと思ってたんだが・・
とは言え、危惧するほど減ってる感じでもない。
まだまだ対戦相手には困らないと思うよ。
そりゃ最初期の頃に比べれば減ってるとは言え、
残ってるのは「面白い」と思って続けてるプレイヤーなわけで。
鳥曲率の高い現状は正直萎えるけれど、
純正HVGというRTを奪われたおかげで他のRTを模索してる自分が
ちょっと楽しい今日この頃。
まだ新規参入組がちらほら居るから大丈夫だと思う
外国勢を含めれば対戦相手は問題ないレベルでいる
過疎まではいかないが日本人はやや減少傾向だがまだまだ人数はいる
まぁ、もともとの販売数に数倍の差があるから総人口から言えば少ないがね
ハード販売数だと数倍どころじゃないから当たり前と言えば当たり前
最低限、味方に言葉の通じるメンツが5人いれば敵には事欠かないぐらいは普通に遊べるよ
敵とのコミュニケーションは必要ないゲームだしな
たまに罵倒メールとかはいただけるけど
一部バランスに調整が入れば息の長いゲームにもなりえるかもね
今月下旬のフリーライブとか11月のコアとかでまた人増えるといいねぇ
>>159 俺もクロム目当てで箱○かったくちだから
損はしないと思うよ。
164 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 15:16:01 ID:9kaxLV+j
戦争に積極的なスカッドに入らないと駄目よ
>>160 今日は1on1を10戦くらいやったが鳥曲とは逢ってないなぁ
ただ、日本人のNAメーカーガン逃げ率高須・・・
日本人まだいるよーとか喜んでたのに・・・
>>166 FC某はE7から速攻でうってくるよな。ご丁寧に煙幕まきながら。
そこに気をとられるとほかのところからも砲撃の雨が
>>168 テラバロスwwwwwwwwwwwwwww
170 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 15:40:39 ID:9kaxLV+j
シャル・カールのローター・クラフトなら比較的に長く飛べるけれど・・・、うーむ。
つまりジェモ油田南部には近付くなってことでおkなのか?
172 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 15:54:23 ID:9kaxLV+j
対人は駄目
南部はCOM相手に各RT熟練度上げるのには最適。
砂、蛇は特に稼ぎやすい。
ところでKE弾ってなんの役に立つんだ?
KEしか積めない武器に役立つ
>>175 司令部破壊、弾速速い、零距離痛い…か?な?いや、どうだろう。
装甲特性の関係でゼロ距離でもCEの方が痛いことが多い。
遠距離からの司令部破壊ならCEの方が確実じゃね?
>>179 距離損失差し引いても高火力KEの方が強いやも
司令部はCE耐性が異常に高いから、遠距離からでもKE一択。
スナイパーもARも
どんなにリーチの有る武器でも最大射程で戦う事の方が少ない
KE弾はほぼ司令部破壊用だな
というか、CE弾とKE弾の選択に意味があるのは直射だけだが
曲射にAPFSDS弾を積む意味は薄い。軽曲の焼夷弾とHE弾との選択は構築次第だが
(というか、曲射の弾はみんなKE弾だがな)
砂砲にKEというのはどうなんだろうか…距離減衰と装甲特性のデメリットを
射程の長さと弾速の速さのメリットで釣り合うかどうかで考えても微妙だよな
他の武器は選択肢すらないからな
KE弾で頑張って対ハウンドも対司令部も頑張るしかない
ただ、CE弾のみのヒーロケあたりと比べ、司令部破壊に目的変更が可能なのは利点だ
仮に、ヒーロケATKでがら空きの敵司令部に到達できたとしてもだ
結局は引き返して敵機を探さないと勝ちにならんからな
直射だけが瞬間火力のHEAT弾と司令部破壊も視野に入れたAPFSDS弾とで使い分けができる
ソロでやってるとたまに出会う
オーストラリア人、メチャクチャラグアーマー酷い。
ホイールのスカウト系機体なんだけど、
AR170発当ててやっと倒せたよ。ありえん。
もう鳥曲の話題はいいよ。
鳥曲多いスカッドなんてだいたい決まってるんだから
そしたらこっちもSNCとCA大目の編成で出ればいい。
うちはだいたい対応できるようになってきた。
モル復興オメ
さっさとシベラ取るべし
>>179 CE弾は司令部には全然効かないぞ。
鱈製高速リロードCA4本に最高級CE弾詰めて撃っても弾切れになるが
KE弾なら15発ぐらいで破壊できる。
でも現状、SNCとCAはCE弾一択かな。
対ハウンドならCE弾のほうが圧倒的に殲滅速度早い。
>>188 攻撃力だけ見てた素人のオレは負け組みか!?
ずっとKE使ってたorz
>>189 弾速速いのでそれを選ぶって選択肢もなくもない
>>190 ほうほう。
そもそも弾によって弾速が違うのも知らなかったな〜。
いろいろ試さないとだめだな。。。
どっかにそういう豆知識をまとめたところがあるとオレみたいに最近始めた奴には便利なんだが。
192 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 17:16:26 ID:XcVGdpq/
んだんだ
>>193 ありがと。
作りかけって書いてあったから普通にスルーしてたorz
きちんと読まないとだめだね。
連装ロケ、練り込めば練り込むほど強い武器だな。
使い手にずいぶんと左右されるが。
>>129 おかげでラグアーマーが標準装備になった海外スカッドも多数
側面からCEキャノンx4直撃させつづけても撃破ところか
直撃してるはずの武器すら破壊できないってアリエナ
197
相手もお前さんの事ラグアーマー標準装備だと思ってんじゃね?
一度双方がラグアーマーってがあったな。
自分2脚と相手ホイールで並走しながらMG撃ち続けたら、何時までたっても両方死なないの。
自分の弾は常に命中、相手の弾は常に後方へズレてた。
多分相手からも同じように見えてたんだろうな。
つまり見た目より少し先を撃つ様にすれば当たりそうな気がする。
自分や相手がラグってる時に、警告表示がされるといいな。
俺からはラグ無かったんだが、他の味方2人から見たらラグアーマー装備の敵だった事あるな。
4人中2人は正常の当たり判定に見えてたみたい。
敵もパーツ壊れてたし。
ホストは敵側の日本人スカッドだったんだが、これって回線の相性かね?
ロータークラフトで戦艦とかの上に乗るのおもしれ
屑鉄乗りはラグなど物ともしない!
>>191 シャルの直射はAPFSDS弾使うと距離300くらいでは見てから避けられん位弾速が速いぞ
>>204 シャル初期型のコンデンサ容量のデカイコクピットに軽いホバー軽いジェネ、シャルの
コンデンサ効率の良いロータークラフトでいける
ウフフ、快適五秒間の空の旅。
スペックに記載されない隠しパラメータ
・弾速
話題によく挙がるので気にする人も多い要素。特に直射やSCでは重要
シャル製が早く、モル製が遅い傾向にあるが必ずしもそうではないので注意
・拡散範囲
複数発射武器の隠しパラメータで、拡散ロケなどで顕著に差が現れる
初弾とその後に発射される弾との射出角度のズレの範囲で
例えばモル製ロケなどは全弾がほぼ銃口に平行に直進するが
他国製では静止状態で撃っても、着弾はある一定の範囲に散らばる
用途の違いになるのでどちらが良い悪いではないだろうが使い勝手は当然モルが上
武器説明にたまに記載のある「精度」がこれにあたるのかもしれないが
そう記載のある武器は単発のキャノン系ばかりな謎
・連射速度
同じく複数発射武器用。リロードとは別の意味でのパラメータ
複数撃つ武器で、初弾からその次の弾が出るまでの時間
モルとシャルの迫撃砲を見比べれば一目瞭然
タラキアのマシンガンが着弾熱量兵器として優秀なのもこの性能から
もちろんそのぶん弾切れまでも早い
SCってタラの方が遅くない?
装甲特性って、50を基準にダメージの増減してるとか。
なんとなくだが。
>>208 Epeeは遅いけど同じタラ製のSarbre(DLSC)は全SC中最速
日本人は本当にデスマッチ好きだな
ラグってのは双方に発生するよ。
こっちがラグって見えるなら、大抵の場合あっちもラグって見えてる。
これにより、相手みんなラグアーマー、ラグアーマーだ〜と騒いでいる人に限って
実は自分が一番ラグアーマーという事も・・・(注・煽りとかじゃないから)
で、対策はおかしいと思ったらすぐにラグ偏差分先を撃つ事しかない。
こっちの攻撃が当たらないのもそうだけど、
あっちの攻撃も的確に同じ距離をかすめていくなら疑った方がいいと思う。
読んで撃ってそれが本当に当たっているかどうかの確認は・・・
当たっていれば必ず相手は回避などのリアクションを取るから、
それで判断するしかない。
遠くの敵がたまに凄いスピードで反復横跳びする事があるけど、
あれってラグの指針にならないかなあ・・・?。
>>213 遠くで反復横とびしてたり、空に向かって上昇したりするやつは
確実にラグってるから相手にしない&常に動いていればまずあっちの弾は当たらない
相手からこちらがラグアーマーに見えてるかどうかってのは、正直正面から撃ちあってみるしかない
100m近辺まで近寄って(偏差射撃の必要性がほとんどない状態)
こちらに弾が当たらないor明後日の方向に撃ってるような状態では
向こうもラグアーマー被害にあってると思ってマズ間違いない
接続環境の改善はうれしいが、プレイアビリティの低下は困るね
ずーーーーーっと粘着して晒すとか言ってる人がいるけどさ、鳥曲ってそこまで強い??
最近そんなに突出して無いんじゃないかって気がするんだけど?
スナイパーなら遠距離から、軽ATKなら迫撃砲+グレネード、重ATKなら直射、DEFならミサイルと、何とでもなる。
逆足の性能が良すぎて四脚は要らない子になっちゃってるけど・・・
結構カモなんだよw鳥曲って。猪多いし。
ちなみに5人、6人戦の話ね。
〜1人戦争やる人の気持ちがわからない恵まれたスカッド員より〜
216 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 20:38:54 ID:lvRB5nRp
デスマッチ待ちです
>>213 回線が遅い場合は双方ラグるが
行為で絞ってる人は。回線には上りと下りがあるのだからどうなるか分かるよね?
対ハウンド戦でマシンガン使うなら距離と威力をみてモル製が一番?
タラは熱であったかいナリ・・・を狙えて、シャルは?
「本気機体で来れば良かった〜」 とか
「ATK(敵機体)と愛称悪いなこの機体」 とか
「鳥曲ウゼー」って言ってる奴が、鳥足+DL曲1+直3 とか
お前ら独り言はマイク切って言え、マジ不快なんですけど
>>219 お前はマイクつけてそれを言え
半分は煽りだが、言ってくれたらうっすら同調してやるぜ
「ははは…確かに」
>>215 性能に頼って向上心のない連中の使う鳥曲にしか当たったこと無いんだな
222 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 21:16:57 ID:kSBmyxfA
一人対戦でスナキャででてます。SC200が主装備。これで戦うと鳥曲はすぐ司令部破壊に逃げ出します。
多分二人対戦ならカモなのかもしれん。オール鳥曲射はつらいけど少しいるだけで騒ぐ奴のがたぶんカモw
>>221 ほぼチーム戦なのに?
それは無い。
それに上手いHVGは四脚の方が多くないか?
224 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 21:25:25 ID:kSBmyxfA
2連曲射×3の2機はどうしたらいいのでしょうか?一面爆風で居場所がない
>>223 四脚HVG使う人は接近戦仕掛けれないことを把握したうえで使ってるので、距離離れても上手いのかもな
鳥曲の半分はATK的発想で使われてる
ただ鳥曲でも四脚と同等の精度の高い砲撃ができる
サシ戦争で鳥曲仕留められるようになって一人前だな
正面からやったり司令部砲撃されるところまで試合持ってかれる時点でダメッス
あーあ、また鳥話。
>>223 いや、猪突猛進しかしない鳥曲チームが多いのは事実だけど
上手いチームはマジで手がつけられん
そういうところは全員鳥曲とかアフォな構成じゃなくてATKを鳥曲に
置き換えたような構成で、おそらく鳥曲使わなくても十分強いだろうとも思う
一瞬、時を止めてスナでコック撃ち抜くのがマイブームなんだが、それでも鳥曲相手では五分五分なんだけど・・・
232 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 22:05:36 ID:aNC+UOIA
ヒュージが四脚にしか積めないようになればいいのにな
意見はとりあえずセガが受け付けてくれるよ。
バランスについてサポに言ったら、
ちゃんと一部テンプレでない返事が返ってきた。
ただしそれがフロム回って、MSの承認下りて反映される頃には・・・。
>>232 それはまずいだろ、4脚以外に積んでもペナルティが大きくて(反動・重量・電力等)
まともに運用できなくすればいいんだよ
まあ実質同じことだしね
>>218 マシンガン3門・4門搭載してメインウエポンにするなら威力に優れるモルマシ。
迫撃砲ヒット後の追い打ちやキャノン発射の為の牽制といったサブウエポンと
してなら連射が早いタラマシ。
シャルマシは組み合わせ用。モルマシ4門+弾倉を搭載すると重量がかさむが、
モルマシ2門+シャルマシ2門+弾倉やタラマシ2門+シャルマシ2門+弾倉と
といった搭載の仕方をすると、重量を軽減できる上、弾幕を維持できる。
大佐に全然人が居ない・・・辞めるしかないのか(´・ω・`)
大佐!
あなたにはもう付いていけません!
軍曹!歯を食いしばれ!!
(つ゚ω゚)≡⊃)`Д)、;'.
駄目だ・・・何分誰も来ない・・・クロム人居なくなったんだな・・・落ちよう
>>237 トン
モルマシ積んでキャノン系は飽きたからSRかショットガン積むか
>>238 タラ電源増量コク+ホバー+連装グレ*3で戦争に行く
※コムバス勝負にもちこまないこと!
これで階級下げ+高速FPSがたのしくできるぞ!頑張れば相手の身ぐるみも剥がせてたのしいぞ!
>>239 大佐まで上げたら組める頻度が下がるって解らないのかな?w
ああ
階級が高いと偉いと思ってる痛い人ですかw
うお、いきなり痛い人が来た
246 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 23:43:41 ID:kSBmyxfA
>>246 察して上げなよ、階級上げたくても未だに軍曹なんだよきっと。
上がりすぎで部屋引っかからないので伍長まで階級落とした。めんどくせぇ。
多人数部屋立てるときは大佐で立ててくださいってんだ。
249 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 00:02:09 ID:tF71VyUd
大佐で待ってると外人よく来るぞ
害人って回線切断するから階級高いんでしょ?
四脚SNPの意義を教えてください
近づかれると終わるわ、戦場遠いわ、SNPと対峙するとカモられるわ
チーム戦やると明らかに足引っ張って被撃墜増やしまくってる始末orz
NAつけてみたところで満足に離脱しきれない
たまに同じ機体見つけると嬉しくなるが、見てるとタカられて狩られてる…
ボスケテ
ちなみにATK使うと普通に活躍できるのは内緒
AR4本束ねた速度200くらいのATKって、結構強かったりする?
2脚ARアタッカーだけには会いたくない。
>>251 あれは待ち専門でひたすら牽制するだけ。2体体制くらいじゃないとただのカモ。
>>251 逆足マジオススメ
個人的にスナイパーで距離調節できないのは鴨
デスマッチとかで四脚スナイパーは美味しすぎる
>>252 足破壊専門としてなら怖い
でもコクピットまで壊すのはかなり時間かかるし乱戦だと怖くない
何体体勢でも四脚砂はカモ
初心者向けに 独断と偏見で武器と足の相性を書くど
二脚:マシンガンからアサルトライフルまで好きなのを好きなだけ束ねて組み合わせれ
大砲系は束ねて同時発射しても2門まで
逆関節:巨大砲以外ならなんでもおk
キャタピラ:これも大砲系は同時発射は2門まで 連装ロケットやミサイルと相性が良い
4脚:大砲かスナイパーライフル、キャノン 大型NAM このくらいしかないねえ
ホイル・ホバー:マシンガン・グレネード・迫撃砲 パイルはまあ止めとけ
>>252 独り戦争用だが、2脚に4本ARの軽ATKローター付で速度208、迫撃砲2門付けて199の機体使ってるが結構いけるよ。
ミサは完封できるし、使い方間違えなければほとんどの相手に優位に立てる。逆足は密着すれば後ろを取り続けられる。100発弱費やせば司令部破壊も可能。
苦手なのは近接MGでごり押ししてくる相手に、味方司令部に取り付かれたとき。鳥曲は普通に戦っては無理。
足狙いの中距離ARによるプレッシャーとコムバス占拠で、いかに敵司令部付近に敵を誘導できるかに気を使っている。同コンセプト同士のタイマンはかなり神経すり減るが・・・。
261 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 01:47:14 ID:GyeCgqTM
ラグ、ひどすぎる。改悪パッチだったな。
改善されることはないんだろうな。
ラグはネトゲの宿命だからなぁ
てか、パッチ当たる前は、こんなにラグアーマー率高くなかったんだよ。
回線精度の判定を甘くしたのかね?
元に戻してほしい。
オレはこれくらいのラグ具合なら全然問題ないけどな
以前のような10分近く待たされて挙句接続失敗ばかりを延々と繰り返す戦争はごめんだ。
砂やるとラグは本当に腹が立つぞ
別に双方ラグってる天然ラグならちっとも問題ないんだがな。
こっちは当たらないのに向うは適確に当ててくるから困る。
で、それは本当に天然なのかね?
他ゲーで天然ラグな香具師知ってるが敵も味方もラグりまくりで、
そいつ自体は非常に弱かったんだがね。
>>266 天然でも曲射有利すぎちゃうからラグはカンベン
日本人でラグってるやつは何なんだと言いたい
あとADSLはUP帯域狭いし安定してないから
ホストしないほうがいい
単独パイルで敵3体、敵司令部落としたら
敵のオランダ人からたぶんオランダ語のメッセージ来た。
わからなかったので「私は寿司ネタではあなごが好きです」
って送ったけど、通じてるかな
ホストじゃなくても、空飛んだりする人がいるけどな。
ADSLの奴はホストするなて…
shuffleちっちぇーw
思わずポチしちゃったよ。
10月か〜。長いなぁ。
誤爆スマ('A`)
チョット聞きたいんだが
ロード画面なんかでシャル二段コクに
マジックハンドみたいなパーツ付けてるヤツいるよねぇ。
あんま話題に出たことないと思うしまだ出ていないと思うが
海外の攻略本なんかにデータ載ってるんだろうか?
>>273 爆弾撒布器では?>マジックハンドのような物
北米サイトの、『セットアップコーナー(?)』とかに、
そう見える機体の画像が在ったような…
デスマッチなら
モルの新型4脚に山ほどSC乗せてやれば爽快だ!
>>259 AR-ATKは高い命中率と連射性の良い武器なんだけど
決定打に欠けるらしく、撃破数が激減してるわ。
>273
ロールタイプの説明のロード画面で一番右に居る奴のことだな
確かに腰下辺りにマジックハンドがあるみたいに見えるよな>タラ逆脚
(1)
[1](2)
{1}[2](3)
{2}[3]
{3} [C]
[4脚or鳥脚]
移動:シャル4ソケ
射撃:モル2ソケ制御100同時3
制御:モル3ソケ平衡140
(1)〜(3):シャルSR
[1]〜[3]:himmis
{1}〜{3}:EPee
で同じかっこのを同時撃ちするととんでもなく集弾するな。
コクピット紙だから戦争で使うのは難しそうだけど。
集弾するってよりは散らないってだけだろ
>>280 あー俺も同じタイプの構成にしてる
砂x9はリスキー過ぎるから減らしてるが
>>281 > 集弾するってよりは散らないってだけだろ
試してみると判ると思うけど
900m離れたシャルの一番小さいコクピットに全弾当たるから集弾してると思う。
もうスナキャはSC200以外考えられなくなった。
それでも収束するならつかえるかもね。
SC200ってDLSCの威力と弾速を少しだけ落として、
弾を19発、リロードを11500にしたようなSCだよな。
強い。
シャルの開発者はローターとホバー以外ににも情熱を傾けてくれ。
シャルARの連射性能は世界一ィィィィィィィ!
287 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 13:21:29 ID:VSosuYsI
でも威力が弱くて弾が少ないのよね
そんな欠陥武器など無駄無駄無駄無駄ァ!!!
シャルARなどAR×8の俺のタンクにはいらない子
俺はタラAR派だ。
モルAR6門でFAっつってんだろ!腱鞘炎気味だが全く問題ないぜ!
DLCのAR三連って使い物になる?
>>286 それ、タラキアのカトラスに射程以外は完敗じゃね?
でも射程で勝ってるってことは、遠距離ほどシャルの方が強いって事だよな?
攻撃力落ちないし
対キャノンには良いかもな
シャルAR射程ながいと引き撃ちしやすい
私達のスカッドは2連曲射砲を使いません!!!
モルスコイの2連曲射砲を使用してる人が1人でもいる場合、スカッドメンバー全員に、悪評+苦情を入れさせて貰います。
しっかり「モットー」に2連曲射砲を一切使わない事を宣言しておいてください。
はい!!
わかりました!!
楽しくなりそうな予感!
私達のスカッドはジェネレーターを使いません!!!
ジェネレーターを使用してる人が1人でもいる場合、スカッドメンバー全員に、悪評+苦情を入れさせて貰います。
しっかり「モットー」にジェネレーターを一切使わない事を宣言しておいてください。
>>297 まずは自分達のスカッドを晒さない事にはわからなくね?w
あとマルチやめれw
私達のスカッドは武器を使いません!!!
武器を使用してる人が1人でもいる場合、スカッドメンバー全員に、悪評+苦情を入れさせて貰います。
しっかり「モットー」に武器を一切使わない事を宣言しておいてください。
私がホストのフリー部屋は英語を使いません!!!
英語を使用してる人が1人でもいる場合、セッションメンバー全員に、悪評+苦情を入れさせて貰います。
しっかり「モットー」に英語を一切使わない事を宣言しておいてください。
>2連曲射
使うのも悪評入れるのも各人の自由なので
わざわざ宣言しなくてもいいと思いますよ。
シャルARは弾速あるので、シャルSRとまとめて、
コマンダのいない2〜3人戦の砂補助装備として使うくらいか。
2脚、ホバーあたりに接近戦挑まれても多少しのげる。
>>307 空気嫁
っていうか、読めてれば既に読んでるよな
309 :
306:2006/09/13(水) 15:40:10 ID:Y5IFJtNf
あ、二行目は「セッションメンバー全員で無視+嘲笑をさせて貰います」のほうが良かったな。
まだまだネタレスの修業が足りん。
私達のスカッドはコントローラを使いませ(ry
>>285 CE弾にすると、何気にシャルSCより飛距離が短くなったりするが
何より反動が凄い
私達 スカ トロ
逆足の駆動電力と加速度をもっと上げてくれい・・・。
私達のスカッドは360を使いません
>>307 ID:m1cwuX8J をNGIDへ登録しておいてください。
>>311 あーそうなんだ。
悲しいくらい当選しないんだSC200。
jiennotu
季節はずれの夏厨乙。
NGすればいい〜と言い出す奴にロクな奴はいない。
タチが悪いことを自覚してるんだから、当然なんだが。
↑スカ トロ
くだらないネタで空気嫁とか言ってる方が・・・・・ゲフンゲフン
専ブラで見るとだれが厨かよくわかるなww
ところで明日のDLCおまいら何を買いやがりますか
というか今回こそスムーズに発売されるのか?www
322 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 16:55:00 ID:sz96rI4f
興味があるのは榴弾砲、グレネード・ランチャー、ケルベロス迷彩。
でも買わないと思う。
結局モル2門砲が最強であることには変わりないので
買う価値無しだな。
モルはタルタトじゃなくてエラニ方面に行けよ
今日コクピット無しスナイパーが狙撃されて瞬殺されるのを3回も見てしまった
ショックだ
頭に血が上っていて
h抜き忘れた・・・すまん
なるほどなー。
クロムでついた悪評は勲章か。了解した。
331 :
327:2006/09/13(水) 17:42:15 ID:MLNoNTrt
今サポート完了した
一ヶ月以上まともにゲームできなかったし、対応も遅いから
上司から折り返し連絡させるように言っておいた
これで俺もクレーマーの仲間入り
今借金バグで苦しみつつクロムやってる皆
催促のメールを送ると早く対応してくれるかもしれんから送ってみ
諦めて売ってしまった人たちも居るからそっちの方がいいかもしれん
当方も所持金バグ持ちなのでダメもとでクロムを起動してみた
MSはなんでこのタグ名を予約しておかないんだ?
ネタでSupport001とか作ったら面白そうだな
333 :
327:2006/09/13(水) 17:56:03 ID:MLNoNTrt
スレ汚し悪い
>>332 おそらく前もってセガからメール来ないと駄目っぽい
セガからメール貰う→日時指定→指定日時にON→お金を交換
ちなみに日時は2日後以降の16-22時
>>325 本当に上手いスナイパーは10人に1人ぐらい
凡との射撃精度と位置取りの差が凄い
残りは単純に遠くから手軽に撃てるという理由の人も多く、「近づかれたあばばば」とか「味方助けろ」とか
まあスナイパーやり始めの人も多いから仕方ない
奥の深い職人RTだと思うよ
>>326 ここで他のゲームで遊んでるとか叩かれたからかな。
遊んでた担当者も処分されたんじゃね?
336 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 18:47:24 ID:Gl/fEgIB
( ・∀・)つ〃∩ へぇへぇへぇ
TARAKIA
人口: 8,290,561
兵員数: 84,854
MORSKOJ
人口: 915,401
兵員数: 75,967
何があったんだ?
>>306 お前どんな機体で行く?
俺は狙撃手かなぁ。指揮官いる?
通信塔争奪になりそうだから、偵察機体も欲しいな。
…って感じ?
>>337 つかモルスコの人口比兵員数が凄いな。国民皆兵かw
>>334 スナイパーは全RTで一番難しい気がするなー
構築も難しい。どこまで火力積むべきか
下手なスナイパーは、じつに空気だが、上手いスナイパーは神
初心者が手を出していいRTじゃないね
341 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 21:40:28 ID:OSe5kx7l
モルSC200+HW300それぞれ1本でもこれだけ威力があると十分戦えるな
鳥直2体に囲まれて一気に嬲り殺された……
頑張って避けて当ててたんだけどなぁ。一発喰らうと終わりか。
そういえば全く煙噴いてなかった感じなんだけどラグアーマーってやつ?
アーマーじゃなくても、巨大砲が固いせいか以外と攻撃に耐えるからね。
ダウンロード武装はどんな様子?モウデタ?
砂かぁ、、よく会うのはSCを撃ってくるタイプなんだけど、反則級に上手いと思ったのはほとんどがSR使いだなぁ。
>>344 んなわけねぇww
SR使いなんて見たことない。
けん制でSR、本命にSC使ってるってパターンが多いと思う
SRのみだとあまりに非力
ダメージ確認したらSRすんごい微妙な気がするがけん制だと中々いい
いい足止めになるからな。
というか、SRは『ここにSNPがいるから、近づくと撃たれるぞ』という目印。
みんな頑丈なコク使ってるんだなぁ、、
俺はSR三連を何度か食らえば瀕死だよ。
SRを積むくらいならその分SCを積むよ。
つかSRなんか牽制にもならんよ。わかってる奴なら足止めにもならない。
んなことはない
昔は俺もSRを軽視してたが、今は一定の強さや使い道があると思う
上手いスナイパーは大抵使ってる
正直SC積むのに必死になってもスカウトにボコられるスナイパーはフリーで山ほど見てるし、
コンスタントに撃てる武器があるとかなり違う
もちろん主力にはなり得ないと思うけど
SRが牽制にもならんとか言っているうちはまだまだNoob。
SCは一度避ければしばらく撃ってこないし弾速も遅いから正直あまり脅威じゃない。
SRは相手が神だとどうあがいても当たっちゃうし次々に撃ってくるから結局逃げるまでにコクが瀕死になってる。
って、こんなのは俺だけか、、SRが怖くないってみんな上手すぎだorz
>>345 うまいSNPはSR装備してるよ
普段の牽制でSR使ってくる
まったくSRなんてダメねーんだよ、うぜーとか思ってると
SCx3束ね撃ちでいきなりコックピット耐久が半分減ったりするから怖い
相手が嫌がる位置取りとか、確実に当たる時にビシッっと決めてくるSNPはやばい
俺は神スナイパーじゃないが、まあ、そんな気もする。
アレは射程外からARを食らった時の焦りに似ている。
それに混じってSCが飛んでくるんだから、自称神アタッカーでもない限りは警戒するんじゃないのかね。
355 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 22:29:15 ID:tlz51gAX
SRのが弾速早いからエイムが楽なんだよね。
隙間狙って撃てるし。
みんなはどこのSR使ってる?
弾速速くて当てやすいしリロードも遅くないから嫌がらせには効果的だろう
気を散らすことも出来るし撃破だって珍しくない
SRは真面目に使うならモル製でほぼ一択っしょ。
射程と威力が他国製とダンチ。
どの武器でもそうだが、SRも有効なMAPとまったく使い物にならないMAPがある。
明日のDL SRの性能ってどんなだっけ?
メモし忘れた・・
今まで迫撃機体しかやって来なくて、
今日3連ライフル買ったからAR機体作ってデスマッチ行ってみたよ
思ったより手応えないな…これ痛いのかな…?
ARは手応え無いモンですよ。
使ってると不安になるぐらいに……………
当たってる方にも手応えが無い
しかしその内ジリジリと効いて来て、脚が壊れ武器が壊れ…
そんな遅効性の猛毒がAR
神スナやらなんやら言ってるが、
毎日戦争にでて、曲射と直射キャノンとしか遭遇しない俺は
みんなと違うゲームやってるのだろうか?
>>360 3連アサルトより、モルやタラで売ってるアサルトの方がいい気がする。
敵味方合わせてスナイパー12機で戦闘始めたときは不毛だった…
マシンガン撃ちまくってる時が一番生きてるという実感がある
>>363 フリー対戦とかじゃない?
フリーだと相手の人間と会話できるから面白い
見たことも無いやたら強い人に会ったり、その構成聞いてパクらせてもらったりw
>>367 なるほど、納得。
最近まったくフリーいってないからなぁ、フリーも楽しめそうね。
>>366
あんたとは気が会いそうだ。
>>360 ホバー使いな自分は、相手がAR使いだと分かると絶望。
弾速は速いし連射も速いし、
威力はそれほどでもないがホバーにはかなり痛いし。
軽2脚で動きも速いから追いつくのも難しいし、旋回速いからサテライトもry
直射に有効なのはともかく、ホバーとホイールにもかなり強いと思うよ。
キャタ足にも当てやすいけど、あれは硬いから怠かったような気がする。
フリーだとスナイポは空気な気がする………
HVG同様に、なにかと目の敵にされやすいし。
部屋なさすぎ。
過疎にもほどがある。
>>372 そうしてると近くで快速2脚が復活して、、、
>>373 さぁ、ネタ構築を作ってanyで引っかかった部屋に無差別に特攻しよう。
RTの経験値はたまるし、多くの人の構築を観れるし、階級下げられるし良いことばっかりだ
アサルトはラフカザエル支給
あまりにも部屋がねーからスカッド内でフリー対戦やったよ。
こっちの方が人集まるってどうよ。
このゲームよくできてるな
ヒ ュ ー ジ キ ャ ノ ン さ え な け れ ば
あの威力、あの効果範囲、リロードの早さであの弾速 もうねバカかと
ATKとかSCTはお手軽に地面に撃つだけで武器ぶっとび&皆殺し
フロムって、バランス取らずに売るクズ商人なのか?
もーあきらめました
使ってる奴にはしつぼうしました
一時期に比べればマシだろう
今日なんてスカウトばっかりでコムバス狙いの所に会ったぞ
シヴェラ超特急まであと10000!
>>382 それは鳥曲がいたからなんじゃないの だったら自業自得、やられて当然
相手スカッドに非はこれっぽっちも無いな
本日は10戦10敗・・・
なにやってんだ??おれ
あれ?フロムのゲームで激強の武器が無いゲームなんてあったっけ?
バランスなんて、最初からry
387 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 02:21:01 ID:KNaS6AO0
>>384 いや、>382が鳥曲スカッドでリベンジされたのでなければ、スカウトだらけで出陣してくる
スカッドは最初からそういう作戦だったんだと思うが。
>>382 ...にしてもソレ相応のリスクを冒して「スカウト主体の構成でコムバスor基地狙い」のやつらまで
まるで鳥曲スカッドにでも出会ったかの様な反応はどうかと思うが?
すまんsage忘れた...
いや、「スカウト主体の構成でコムバスor基地狙い」がいるぐらいだから
一時の鳥曲ばっかよりマシって意味じゃねーの
まあ、実際最近鳥曲減ったし
シヴェラ超特急がくるぞー!くーるーぞー!
来たら呼んでね
392 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 02:58:58 ID:Lj99eG/g
どうせ1時間で・・・
迫撃砲かなり使えるね
スナからATKへ転向したけどこれはいい
範囲に入ったらTPSでおもむろに撃てばしっかり当たる
初心者とかでエイム苦手って人でもおすすめ
自分に当てないように気をつけないといけないけど
使われてた頃から感じてたけど武器がかなり壊しやすいね
あと敵の上半身がぐるんぐるん回ってて面白いw
買ったばかりの初心者なんですが
このスレでよく名前のあがる
鳥とはいったい何のことですか?
ロータークラフトを使って空を飛ぶ機体のこと
神スナとか上のほうで言ってるけど
結局のところ当たればなんでも脅威
無視して攻撃にさらされながら進撃するなんてこと普通はしない
うん、そうだけど
鳥曲ってそんなにやばいか?
サシなら九割で多人数なら五.六割でかてるんだが…。
ARを束ねた機体のが激しく辛い…
>>398 鳥曲*3、コマンダー(兼スカウトorスナ)、スナのチームとかだと勝てる気がしない
なんか鳥曲ばっかしかいなくて頭に来たので
直射キャノン束ねて秒殺してあげました
DL曲射バカって基本的に遅いから当たる当たる
>>399 なぜ5人?
つか俺は最近鳥曲がそんなに多いのよりやっぱバランス型が強いと思うな。
鳥曲1、砂2or砂1蛇1、駒兼スカ1、朝2みたいな構成。
地形と作戦でさらに若干構成は変わるけど。
敵にしても味方にしても。
そう考えると鳥曲ってそんなに突出してない様に思うよ。
鳥曲3だと中途半端に偏った構成だから逆にやりやすい。
鳥曲2で朝と兼任してるヤツとかの方がキツイ。
朝ってなんだ?アサルトか?
鳥曲はリロード時間をカバーできるほどの数が集まってこそ真価を発揮すると思うよ
確かにタイマンで鳥曲が怖いとはあんまり思わない@鳥砂蛇
曲射は極度に近距離か極度に遠距離なら割と勝てる
今まで近寄って適当に迫撃バラ撒いてたが、そんなに壁は感じなかった
だが、今日初めて挑戦した3連AR機体で絶望的な壁を感じた…
鳥曲ウゼー!って人は、むしろそのバランス型使ってる人に多いんじゃないかな
>>401 いや、最低限ってこと
6人なら砂がさらに追加されてたりする
で、そういう鳥曲は中距離ATKとして動いてるから
やりづらいんだよな
406 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 05:37:37 ID:KNaS6AO0
>>400 直射バカ乙。
防御力と攻撃力に任せて突っ込んで倒すだけだろ? 鳥曲と大差ネエよ。
>>406 大差ないからワザと使って秒殺してあげたわけだが・・・
文体から察してくれると思ったんだけどな
普通の武器で潰してやりたかったがそこまでの腕前はないもんでね
408 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 06:58:12 ID:q3tTJUR4
2対2だと鳥曲率が異常。日本人でも外人でも一緒。多分相手が使うしこちらも、となってんだろうな。鳥対鳥オンリーの大雑把なクソゲーになりつつあって哀しいわ。
最近は負けたら曲鳥出すのがはやってるんでつか?
ドチクショウ
ARと直射使いだけど心が折れた俺
榴弾砲使うぜ
やっとサポートからメッセージきましたよ
今週中に解決すればいいんだけども
一人スカッドの俺は最軽量NAメーカー範囲500以下を積んだ250のホバースカウトを使っていたが
最近今一番でかい範囲1200以上のNAメーカーを積んだ200出るホイールスカウトに乗り換えた。
すでに嫌悪率が78%なためなかなか部屋が見つからない。
なんか過疎過疎言われてるけどそんなに人減ってるの?
このゲームって、正直どうなの?
楽しくもあれば、つまらないこともある
自慢のおもちゃがぶっ壊された時の気持ちになる
415は言いえて妙。
焼夷で焼鳥にするのがマイブーム
たまに味方に当たるが許してたもれ
>>413 外人に関しては人気ソフトで、日本のン10倍売れてるから沢山いらっしゃる。
ただ戦争に飽きてフリー対戦に行っている模様。
日本人に関しては明らかに人いない。どれくらい人いないかっつーと、
5回戦争して同じ奴に2〜3回出会うくらい。
>>418 このゲームって1ゲームに時間がかかるから一度対戦するとその後連続で当たったりするのは普通な気もする。
>>419 ゲームやった事あるならわかってるだろうが、
部屋立てる→雑談しつつ10分以上待つ→こねーとcomしようとすると敵乱入→日本人→撃破→
また部屋立てる→またこねー!ひたすら待つ→入ってきたら同じ日本人
他に沢山日本人がいるな「またこねー!」の間に他のが入ってくるだろ。
DLパーツまだ〜?人柱どこ〜?
予定通り今日出るとして、前回と同じくらいだと多分日本時間の夕方くらいでね?>更新
評判の星が5つもないってXBOX初めてすぐの人間だけかと思ってた
特に日本人の場合は
そしてこの前大佐で星4つの人と出会った
フリーで鳥曲出してきた
空気がしらけてきてるのに気付かずそのまま連戦
なるほど
フィードバックしてやれ
しっかしクロムで悪評貰いまくってると他のゲームやったときに支障が出そうだなぁ。
「正々堂々としてない」俺はネット対戦じゃツマハジキってことか。
ところでさ、ロビーや対戦待ちで状況に合わせて音が鳴って欲しくない?
構築中に部屋作ったの気付かずに誰も居なかったり、対戦待ちで他事してたら人が来てたりとか多いので。
あとショップとかのロード中にVCが途切れるので、その時はロビーの会話可能マークを消して欲しいな。(トレード部屋と同じ状態)
部屋入ったら最初にショップへ確認行くので、その時に話掛けられると聞こえないのが困る。
腹いせで悪評もらうなんてどこのゲームも一緒だよ?
俺もぼちぼち悪評もらうけど星下がったことないなあ
星ってかなり悪評入れられないと減らない気がする
まあ高階級で星足りてないタグは地雷
>>425 どの対戦ゲームでも同じだから気にするなー
砂で撃っては隠れ撃っては隠れってスタイルは正々堂々としてないのかな?
ルールに従って正々堂々とやってるつもりなんだけどなぁ
自分は4脚HVGにDL2連砲×2で1vs1やってた頃
星が5から4.5まで下がった事があったな。
やはり、あの大砲でバカスカやられると何も出来なくなるのが問題なのか。
その後ATKでAR引き撃ちに変えたら、星は戻ったが途中で逃げた評価が一気に増えたし。
まあー何度もCOM戦で基地爆撃ポイント調査して、鈍速4脚で味方の援護&囮、犠牲に助けられながら
のろのろ何とかポイントまで移動できて、ようやく稜線越えの基地破壊してるのに悪評だもんなー
悪評はしかたないよ。頭では判っててもさ。
高速機で司令部ぐるぐる回られるのですら思わずムカッと
くるもんな。
悪評つけるのが対戦相手だけだと思ってると大間違い。
>>430 砂は本来見付かった時点でアウト、そういう引き撃ちみたいなのする香具師は素でウザーってなるんでないの。
でもヘッドショット的なシステムの無いこのゲームで、じゃあどうやってやりゃいいんだよって事になるよなぁw
悪評自体は人それぞれで結構入れられるものだし気にするようなものでもない
ただ星下がるまで入れられるってのは尋常じゃない
たまに鳥曲使うメンバーですら星5個ある
メニュー開いて一人ひとりに悪評送るのだって面倒なのに
いったいどんなペースで悪評貰ったらそうなるのか
引き撃ちしてるアサルトも、司令部を盾にして粘る快速ATKも、本人は必死なんだけどな
その位置のキープが崩れた瞬間に死が確定するし
別におちょくってるわけでも、姑息に立ち回っているわけでもなく
単に自分が生き残れるフィールドを維持する努力をしてるだけ
やられる側からはウザい事この上ないのは仕方ないけどな
>>436 行動自体がどうかはともかく、ビジュアル的にムカつく行動、
ってのはあるからねぇ。
例えば逆関節で真横向いて、
【・∀・】 【・∀・】
くL J>
って避けるのも小ばかにされてるようでムカつくwし、
逃げながら撃たれたり、周囲をぐるぐる回って撃つのもむかつくからな。
無論、やってる側は必死で避けて必死で回避してるんだけどな。
小ばかにしてるとか余程ヘタクソ相手じゃないと、そんな余裕ねーよw
>>437 逆関節で糞噴いたwwwwwwwwwww
>>435 良い評価も悪い評価も5分5分だけど、星少し欠けた。
まあ全体で100票以上評価もらってるけどな。
個人的な感覚では少人数で部屋を回してると 悪評が付きやすいな
ガイジンに当たりやすいからか?
星五つだからって 好い人かどうかは分からんが 星3つ割り込んでると 問題あるやつの確率は高いね
>>440 いちいち1人づつウィンドウ開いて評価せんといかん、
という現状の評価システムだから、少人数の方がめんどくさくなくていいからでそ
一覧出してチェック入れたのに全部評価つけれる、とかいうお手軽システムなら
今の倍じゃすまないくらい悪評ついてるかもねぇ。
悪評は勲章だと思えばいいけど、他のゲームにまで影響が出るのが嫌だな
他のゲームでは、プレイスタイルが合うかもしれないのにさ
つか、何も考えずに脊髄反射で悪評入れる香具師大杉(特にクロムが360初ゲーな香具師
過疎に見えるのは、発売から今までで広がった階級の差に加え、無駄な悪評の量産にあるんじゃないかと
いや過疎ってるのは普通に皆飽きてきたからでしょ。
鳥曲跳梁とかは別にしても、成長要素皆無のMOでサービス開始3ヶ月目、
パーツも実質2回しかDL来てないし新パーツは試作店売り共に遅いし、構築にも限界がある。
飽きさせない工夫をもっとしろよと。
月額料金取ってないんだからDLパーツなんて出し惜しみする理由ないじゃんな。
過疎は別に悪評のせいではなく単純にゲームの初期普及からの経過だろ
というかそこまで過疎なのかよくわからん
悪評って基本私怨システムだし一々気に病んでる人間もいないと思う
というかXbox初めてだけどこのシステム自体意味不明
MSは個人ユーザーに主観で文句つけさせていったいどうしたかったんだろうか
>>444 > というかXbox初めてだけどこのシステム自体意味不明
> MSは個人ユーザーに主観で文句つけさせていったいどうしたかったんだろうか
避けたいプレイヤーとしてゲームマッチングに当たらなくなるのですよ。
意味はあります。
>>445 それは知ってるけどそのせいで他で弊害が出てるじゃない
やるならクロムとかソフト内だけで十分
ハード規模でやるようなものではない
他のネットゲーのブラックリストと似たようなもんだな
>>446 鳥曲使ってる奴と一緒にレースゲーしたくねぇな
Aというゲームでマナー悪い奴とは、Bというゲームでも会いたくない。
ゲームの趣向が似通ってる場合は得にな。
たとえばそいつも俺もFPS系ゲーム好きな場合、どこ行っても会う事になるだろ。
それだけの事だ。
>>443-444 そりゃ俺も、発売からの経過分は人が減っているだろう(スレの流れも落ち着いたし)けど
過疎ってるとまでは思ってないよ。ただ、過疎に見える人は発売からの経過分減少に加え
442の理由もあるんじゃないかと思ってね
>>450 まあ悪評つける=対戦相手減らす は事実だし、
確かに過疎理由としては無関係じゃないやね。
まあどっちにしてもクロムやってる人は、対戦相手云々以前に、
自分のスカの実動ユーザー数の減少っぷりで、まず実感する訳だがね>過疎
過疎いいんじゃないか?ウチのスカッドも下手な奴からやめていく。最近のスカッド戦は相手もウマいから楽しいよ
>>446 評価(マッチング効果)は、ゲーム単位と全体の両方を選べるようにしてあれば良かったんだよなぁ
>>443 その理論だとシルバーで遊べてもいいわけだよな
うちのスカはここ数週間でメンバーが爆発的に増えた。
最近買ったって人が多いから思ったよりも過疎ってないと思うんだが。
ちなみに、新しく入ってくる人はレジェンドとかのスカッドは敬遠するみたい。
実力に差があるのが不安だそうだ。
>>452 下手な奴がやめるのか、止めないからうまくなるのか
アイテム課金制MOの割りには無料も有料もアイテムバリエーション糞少ない!って言ってるんでしょ?
他のLiveゲーと共用課金なだけで、
別に月額無料MOでも、アイテム課金MOでもないんだけどな
DLC武器を収入のメインに据えてるわけじゃないし
カプンコのマルチマッチングサービスのゲームで
モンハンで金払ってるから、カプエスは無料対戦だ!
とかな理屈が成り立たないのと同じアルヨ
「Liveネトゲで遊ぶ」という部分で、俺たちは課金済みだ
まぁ、これでセンコロもBFも遊べるわけだから、えれぇ格安だが
>>451 一日の接続時間は減っても人数は変わらない、うちのスカッドは恵まれているんだな…
>>454 P2Pマッチング/Live!利用権
ステータス管理鯖/DL販売
って感じなのかと
過疎る?んなばかな・・・
毎晩対戦相手に事欠かないが?
>>461 昨日のモルスコイは悲惨。
全くといって良いほど部屋が立たない、立てても誰もこない。一昨日までは
かなり遊べてたんだがね。
過疎過疎言ってるヤツって
悪評を入れ入れられまっくてるヤツじゃね?
星が欠けるのは大量に悪評もらってもたしかに欠けるが、
よほどの数もらわない限り減らない。避けたい90%貰ってるスカメンですら★5だ。
苦情を1つでも送られると星が欠ける。以前同じスカッド相手に
バランス編成で全滅2砲撃1パイル1で勝ったら、おそらく相手メンバーほぼ
全員から苦情送られ、星が5から0になった。
そしてそれ以来、スカッド某鉄心と対戦することはないようなのである意味幸せ。
スカッドメンバーでお互い好評入れることでなんとか星は戻った・・・
>>461 モルスコにいるんだが全く会わないぜ!
というか、軍曹以上の部屋が人数問わず全く無かった・・・20〜25時くらいまでに2回くらいしか出来なかったorz
大佐部屋立てても30分以上来ないし、人数比の差がここまででるとわ思わなかった。
軍事演習みたいな名目で、報酬無しの戦闘でもいいからやりたいよ
466 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 14:01:37 ID:3fo0A5L5
3,4人だと相手を見つけやすい
人に会わないので伍長まで下げた。
今ならオストロヴにすげぇ部屋があるぜ
発売3ヶ月でこれだけ人いるのは、むしろ多い方なんじゃないか?
発売直後の盛況がそのまま続く訳もないし、
鳥曲以外の点はかなり良く出来たゲームだからな。
やっぱり鳥曲つえーや。COM戦でスカメンが使ってるの見たけど
1機で2〜3機分の働きするもんな。
こちとら直射キャタで運が良くてCOM3機撃墜が関の山ですよっと。(´・ω・`)
470 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 14:15:06 ID:3fo0A5L5
新しい武器はマダー?
部屋が見つからねーって奴は負け戦して階級下げろ。
対戦したいなら人が少ない国にいくのがいいよ
いまモルにいてもなかなか対戦できないんじゃまいか
タラ、シャルに移って部屋つくれば3秒で人が来る
95%くらい外人スカッドだが...外人スカッドといっても
平均して鳥曲x2程度で、鳥曲x5なんてのは稀なんで普通に戦えてるよ
>>472 人数に加え、今はシャルと戦えないってのもあるだろうね>モル
鳥曲が数機混ざっていても勝てるスカッドは凄いなぁ。
ウチなんかは鳥曲混ざってたら、戦闘ではまず全滅するから。
ぶっちゃけ鳥曲居なくても全滅するんだけどね。
まったくタラキアはホント空気読めてないなぁ
ぱぱっと終わらせてくれよ…
タラキア相手だと乱入少ないんだよなぁ…
>>474 鳥曲に撃ち勝つには基本的に相手の倍(もしくは一人でも多い)人数が必要
装備はCE(モルコクが多い)人数で挑む
で、1機を集中的に攻撃する
途中で一機加勢にきたりしても、迷わず1機に集中する
あと、平地では戦わない
必ず山の周囲とか、起伏の激しい場所で丘陵をはさむとか
こちらに有利な地形、陣形をとる
具体的な陣形は目標の鳥曲を一人が正面、もう一人が側面につくようにする
直射を撃つタイミングは正面のやつはとにかく数撃ちこむように
撃てるようになったらすぐに撃つ
フリーのほうは、鳥曲が砲撃した瞬間の硬直に撃ちこむ
これで確実にHITする
4門束ねていれば、だいたい1発かませば曲射が壊れる
478 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 15:06:50 ID:zEq0Nt1f
困った時の誘導ミサイル。
おすすめ!
このゲームって1戦大体どれくらい?
>>479 戦闘自体は2〜15分ほど。+ブリーフィングで2〜10分ほど。
>>475 タラはモルがシヴェラとるの待ってるんだよ
DLマダーー?チンチン
DL迫撃砲の射程距離が知りたい
「MSK-MT21」出力を強化し、射程距離を延長した戦闘用の迫撃砲(100pt)
重量249 電力27 耐久力2268 耐性34:20 侵徹545 距離150 熱30 連続3 弾75 装填5000
>>485 射程はシャル新型と変わらないけど弾の数がすごいな
>>486 射程変わらないって…シャルの140でDLが150って10違うと大分違うぞ?
パイルみれば分かるが1m伸びるだけで大分長くなるのに10だとどれだけ伸びてるか…
今まで正規版の少し弱めが出てたのに…強すぎないかと心配…
リロード差はどの位なのかな
シャル迫撃は重量240、リロード4500の点で勝ってる。
しかし侵徹で40、距離で10、弾数30上回るDL迫撃のほうが最強だろう
重量9の差をかなり受けるホバー、タイヤのスカウトには一考の余地があるかもしれん
>>486 だが恐シャルのは装填時間も3発の発射間隔も短いからなぁ。
でーせDL迫撃はモルやタラ迫撃みたいな「パン、パン、パン」だろ。
一長一短だとは思うが。
ウチのスカメンにCPU戦一人でやりまくって階級あげてる人いるんだけど、
その人と出撃するとき対戦相手に困るからイヤだ・・・。
多分、色んな機体をCPU戦で試してるだけだから、何も悪くないんだけどな。
やはりテスト出撃に対HOUNDが無いのが問題か。
>だが恐シャルのは
だが、恐らくシャルのは
>でーせ
どーせ
スマン・・・眠いんだ・・・・。
>>490 逆にこちらは新兵が佐官クラス5人と同時に出撃して、
対人かなり勝つので経験少ないまま少尉になってたりする。
その新兵だった人はいまだにシャル砂砲一本ずつ撃ってる。
足は速いがな・・・・
>>490 俺が見たのがDLの迫撃なら3発同時発射
余計にリロードが長く感じられると思う
間違えた
グレと勘違いしてた
>>492 コムバス取り:SCT>>ATK>>CMD≧そいつ
司令部破壊:HVG≧ATK>略>>>SNP>そいつ
対ハウンド(後方支援):SNP≧HVG>ATK>DEF≧そいつ
その人何ができるのwww
シャル砂キャは平衡140モルデバの4本斜め撃ちで
集束狙撃できるので優秀な気がしてきた。
弾がデフォ16、増弾22なら文句無いんだが。
>>495 相手の弾薬を消費させる役 …とかじゃね?
>>490 俺はモルタラの発射間隔長い方が好きだなー
その分他の武器のリロード時間を稼げるから
>>497 コックピットもジェネレータもむき出しの罠。
それとなく構築方法示唆してるが、基本個人の自由な機体で
出撃する感じだから強制みたいになりそうで強くはいっていない。
先日、敵のスナの位置伝え狙撃に注意と駒から伝えられ、
敵の砂に1発シャル砂砲発射→届かない→敵DL砂砲3→即死・・・・・
COM戦主体の人は、対人戦では全く役に立たないからなぁ。
COM相手なら一人で3機楽勝でも、人相手だと1機目でアッサリ落とされるし。
もう少しCOMが人間ライクに強ければ良い練習になるのに。
腕が無いなら硬めの鳥直でもさせた方が
相手のダメージは増やせそうだな。鳥曲は個人的にNG
COM戦で砲撃ポイントとか探してたりするとどんどんスカメンとの階級差が広がっていって困る
いちいち負けて階級下げるのもめんどくさいしなぁ…
鳥直はある程度のAIMが必要なのと、撃つ度足が止まるので棒立ちのまま攻撃してる場合がある。
まだMG+RLの快速ATKの方が生存率高いように思える。
それでも一人で突撃し足止めて撃ってるようじゃ同じ結果だが。
んじゃヘビガンさせてCMDが方向と距離だけ言って適当に撃たせ
…味方に当てそうだな
>>502 以前はスカウト機体がマイブームだったみたいなんだが、
パイル3本のみホバーで速度なぜか280という超微妙機体だった。
しかも対ハウンド用らしく、鳥にパイル挿しに行って即死。
地形的に膠着しやすい&位置的に不利のその戦いはコムバス負けだった・・・
俺はスカッドにとっていらない子だわ。
使えるのはマシンガンとARくらい。20戦やって1機落とせるかどうか。
いや、RTや機体は全員自由にやってるからな・・・・
だがあえて強制できるなら1200のNAつけて武器積まず、
コムバスとってるだけで貢献できる気がする。
>>506 突っ込みどころがずれてすまないが、スカウトで速度280って微妙かな?
自分はMG4門+ジャマー100秒orジャマー50秒+ローターで290〜280なんだが・・・
アシスト抜きで武器のみで300余裕越えとかのほうが使い勝手いいのかね。
まぁパイル3本は確かに応用利かないし、対ハウンド用ってあまりに素敵すぐる運用法だが
僕は、MG2とパイル2のスカウトちゃん!
すぐ死ぬ人に共通してるのはまず引かないって事だよな
敵影がちょっとでも見えたら引きつつ仲間の位置確認して
有利な場所に移動とか引き撃ちとか、中々やってくれない人が
うちにも居る。そんな事言われても狙われて下がれないとか
言い返してくるがそれはもう既に突っ込みすぎてるわけで…
>>503 そうそう、結構いるよね。
だから全く責める気はないんだけどな。
そういう人のおかげで我がスカッドは異常な勝率ほこってるし。
ただ
「よーし、6人部屋あるかな〜?」
「・・・ねぇな〜、部屋立てるか」
「(立てる前に俺の階級で検索してみよう)」
「(さ・・・3部屋もあ(ry)」
>>509 いや、パイル3本でアシストパーツ一切無しで速度280ホバーなんだ・・・
運用や好み次第だがジャマーやMG4つけて280なら全然問題無い。
>>503 そういうことばっかりやってるのに大佐の人もいるよ
>>507 増援が来るまで生存できるなら十分役に立つ。
>>509 自分的にはホバーやホイールで対ハウンド用ってのが、既に終わってると思う。
しかもパイル3なんて中途半端だと、ザコや司令部も破壊出来ないし。
>>511 実にその通り。
敵影見つける→一人で突撃→2機目に横取られる→即アボン
ってのがお約束。基本的に1機目しか見てないのが問題。
COM相手だとこれで勝てるからってのも問題。
MG4門でスピード321オモスレー
>>507 ARの腕を磨き込んで削り屋として自分を伸ばしていくか
MGに軽曲か迫撃砲の焼夷弾を組み合わせて、敵を焼き殺す事に特化するべし
使える武器の数が腕ではない
その武器を輝かせるまでの練度こそが戦力になる
>>508 「面白い構築が出来たから使ってみる?」とか言って
トレードによる構築データの譲渡でそれなりに組んだ機体を使わせてみるとか
もちろん、そいつの技量に合わせたそいつ用の機体を
お前さん(とその仲間)で組んでやらないとならないわけだが
さらにそいつが気に入るようなエッセンスも盛り込まないとならんしな
スカッドによっては、新人さん用の扱いやすい機体を
RTごとに組んでおいてあるところもあるみたいだけどね
>>516 タラ電源増量コク+シャル最速ホバー+支給モルMG3門
これで速度349出てもっとオモスレー
520 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 17:55:46 ID:UnzTfhoZ
鳥で行きまーす
現時点で最大の1200NAMとMG4で200出るホイールと
現時点で最小の400台NAMとMG4で250出るホバーと
どっちが嫌?
1200のNAMとMG2で雑魚掃除とNA取り専門の方が
相手し辛い気がする。別にHVG兼CMDが居ればだが
>>521 どちらも嫌じゃない。MGで駒が戦う時点でどうかと思う。
>>521 800のシャルNAM積んだ250出るホイール