【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X 15スレ目
>>179 でも100項目ぐらいの修正パッチなんて今までの箱○ソフトの中では稀だと思うけどな。
それなりに時間はかかるんじゃないかな・・・いや、それでも数分だろうけど。
どっちにしろ昨日の夜から延々と待ってたのがさすがに馬鹿らしくなってきたorz
・・・以前からわかっちゃいたがMSはほんと仕事遅いしいい加減だな、おい。
DOA4も100項目超えてなかったっけか、サクっとアップデートしてたお
パッチきてるよ
マジでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
きたーーーーーーー
直ぐに終わったよ
うおマジだしかも1秒くらいでフィニッシュ?
検索結果一覧でランクも表示されるようになってた
便利
ダッシュボードに戻らなくてもよくなってるーーー
確かに治ってるな
パッチは削除可能なのかな
またにはボス倒してもりもりエクステンドして
ストレス解消したいお(^ω^)
あれ?スコアタそのままだ
スコアタは12日にリセットですよっと
とうとうきたか!!各キャラどんな感じになってる!?
ミカボス安置なくなった?
ファビつえええーー!!!
カレル使いだがダッシュ速度がかなり落ちてる気がする
Mの威力はあんまかわってない感じ
カスタムマッチから入って、Joinしたあと相手の名前が消えて、接続が切れましたになる
アンテナ3本で、存在するセッションなのに
新たなバグ?
それよりブーストとスコはどうなったんだよ
それよりMリロード中にS撃てない頭悪すぎるバグはどうなったんだ
こっちがランダ1で
ノビ4とノビ9がいるのにクイックすると4が引っかかるし
(゚∀゚)アヒャヒャヒャ
>>198 以前にどっちかが悪評入れたんじゃねえの
ミカ安置なくなってるよー
お、人がくると音なるぜ!?
>>198 検索後からクイックまでの間にノビ9は対戦に入ったとか
Bでスコ全段打ち込んでもミカのパーツ1つも壊れないな
>>197 撃てる様になってます。
てか、うちがおかしいのかな
自分がホストになると今まで通りラグなしで出来るんだけど、
こっちがクライアントになるとエラーばかりで対戦できん。 パッチ前はこんな事なかったのに。
ミカボス画面下までしっかりとー!!
嬉しすぎー!!
あとダダキャンタイミングもアケ準拠っぽい。
>>206 そのせいか・・
RevXしかやったことのない俺にとってダッシュまわりがなんか使いにくい
あと通信エラーは変わらず起きるみたいですw 今切れた。
>>179 仕事がアルンダヨ、2時まで起きてたら流石に……
ってフライングかよっ!!
>>195 パッチ前だとフリーズするパターンじゃね?
MSに振り回されまくってるグレフが可哀想になってきた
天下第一刀の背後、腕が強化されてる?
ブーストアーマー無くなって、ボス強化ってとこですかね。
盾と矢印のマーク逆転してないね
というかそんな簡単に修正するなら
なんであの仕様で出したんだ…意味ワカラン
公式サイトに「オンラインアップデートのお知らせ 掲載」ってあるけどどこにあるんだ?
自分の部屋に相手が入ってきたとき、音が鳴ってJOINにカーソルが飛ぶのは地味に便利
(つかいままでが糞過ぎたんだがw)
残念ながら新曲は選べない模様。
あと、おれが弱すぎるバグも直ってない。
217 :
27:2006/09/08(金) 18:10:46 ID:C/1WHMTQ
やっと服が着れるw
217ちょっおまww
マケプレの方は?
脱ぎっぱなしワロタwww
スイートの無敵が短くなってるような気がするんだが
SP仕様ならスイートかなり弱体化してる
弾消しもあまりあてにならん
チャンポはAビターの硬直が若干短く感じる?
Bは近距離攻撃の移動速度がAと同じぐらいになった?
自分でそう感じるだけだからな、間違いかもしれんが…
>スイートの無敵が短くなってるような気がするんだが
短くなってる感じはしなかったな
さて次はファビ確かめるか
227 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 18:29:06 ID:yqtmJLgH
カレルのスーパーアーマーは消えてる?
プラクティスでリリのワープの出現位置が出るようになってるね
こういった配慮は地味に嬉しい
ぺルナボスの耐久力低下やダダキャン周りの変更から見て
細かい部分がSP準拠になったようだ グレフ乙
おお、来てた。
とりあえずカレルBのダッシュ薙が弾数4->3に弱体化してる。
これで強キャラとか文句言われたら萎える。
おかげで俺はダダキャンから練習しなおしの模様
NBOSSのカットインないのが残念
ミカBのバリアMとダッシュM、強化されてるっぽい?
ミカB触ったことないから変更されてるかどうか分からん
でもなんか、落ちる確率高い気がする、、、まともに戦闘できないよ、、、
次はコス追加に期待するか
カレル使いな僕なんですが、昨日負けた相手から「乙カレル」ってメール来た・・・
おめー、あんま有頂天になってっとブチ殺しますよ!?!?!・
カレルきんもー☆
オプションでプレイ時間見れるね。
オプション画面でプレイ時間表示したり
ギャラリーでランダーのモデル見れたり
こんなん前あったっけ?
ゲーマーアイコンは…まだみたいね
大体全てのキャラと手合わせしたミカ使いだが、かなりバランス良くなってる。
ってか全部SP準拠じゃね? 色々試したけど詰みキャラは無くなってる模様。
ただミカのダッシュ攻撃の硬直は長くてダダキャン受付は短いので、家庭用から入って
いつでもダダキャン出来る事による有利な位置取り、って戦術は使えなくなってるので注意。
BはバリアMが3セットに復活してた。やっぱバグだったかw
>>235 たんにシャレのつもりで送ってきたんじゃねぇの?
>家庭用から入って
来たミカ使いは、が抜けてた。
置きアローできるようになってるね
軽く触ったけどいい調整だな!
ツィーやペルナのダダキャンも難しくなってるしアケ基準なのがGJ
でも、個人的にはチャンポはもうちょっと弱体化しても良かったかな?
これもうSPじゃん!
アーケードの旋コロスレの人達にもみんな教えてあげて!早く!
チーA使いだがダダキャンできね〜!
こりゃ本格的に戦い方を変えないといかんね
本体同時購入組だけど、やべー、マジ感動したわ。
こんなこともできるのが、X箱の強みなんだな。
グレフに、心から乙。
キャラが好きなんだけどここで厨キャラて書かれてたから
使えなかった桜子とカレルがやっと使える〜
248 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 19:06:46 ID:yqtmJLgH
ダダキャン難しくなってる?
変わってないような気がする
相変わらず連打でOK
>>248 アーケード準拠だとすれば、やり易さはキャラと、攻撃をダッシュ中の
どのタイミングで出すか次第。
ファビはあまり変わらないだろうね。
とにかくファビのバーストが画面下でも消えないとか嬉しすぎ
ってかカレルAのどりゃーが強化されてる〜
ミカボスがゴミの様だぜ
あと相対的にチャンポ強くなってるっぽ
遂にパッチ来たのか
久々に起動するかぁ
連投スマン
ファビのDセイバーの発生が鈍化してます
ペルナちゃんやったね
おお!あのセイバーもアケ仕様とは!できるもんだな!
カレルのボス(NFどっちも)がトレーニングですらなかなか倒せないんだけど。
どーすりゃいいのこの石頭。
あぁーカレルどりゃーは勘違いかも…
ついでにスィートの無敵は短くなってないっぽい
ミカ使っている人は分からないと思うが、
対戦時のステージ選択が1P側のキャラに始めから合っているようになってる。
それでも2Pキャラのステージを手動で選択しますが。
つーかRev.Xは以前の仕様で行って欲しかった俺
SPならゲーセン行けばいいだけだし
完全再現できるわけじゃないのに中途半端にSP仕様とか止めて欲しい
ユーザーの意見丸呑みし過ぎだよ
更新時間は大した事が無かったのに、オープニングの性別
間違いもちゃんと直ってるね。
ああ言えば上裕きたこれ
言ってることが矛盾してるよーナきがします
ダダキャンを連打で出してた俺には
もっさりゲームに変化した・・・
微妙にまだアーマーが残ってたりペルナボスの隙間が狭かったりと
Rev.Xらしさはあるんじゃなかろうか
>>258 >つーかRev.Xは以前の仕様で行って欲しかった俺
>ユーザーの意見丸呑みし過ぎだよ
これを矛盾と言います
>>258 どの部分をRev.Xの仕様で行って欲しかったのか分からんが
俺的には以前のバランス崩壊ゲーよりよっぽど対戦してて楽しいぞ?
スコ連打やブーストアーマーにお手軽ダダキャン連打
なんかは身内対戦でも萎えたからなぁ〜
ダダキャンできなくてノービスにもヌッコロされるんだが・・・
267 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 19:47:49 ID:yqtmJLgH
連打で出来ない?
俺のは上手くパッチ当たってないのかな?
ツィーのダッシュMは普通に連打で出来る
>>256 もともとスイートの無敵時間じたいそんな長くないしな
弾消し判定に囲まれてるんで、対弾性能はめっさ高いから
無敵が長く続いてるように感じるが
>>258 SPが現状での最終調整版なわけだし、ソレに合わせるのは当然じゃないかなぁ
バランスの面では評判かなりいいわけだし
そんなん言ってると「カレル乙」とか言われて終わるだけだぞ。櫻子かもだが
タコやわらかスwwwwww
タコYOEEEE
271 :
258:2006/09/08(金) 19:50:08 ID:6vCAsya/
どう考えても
SP準拠にしろってメールが腐る程来たんだろ
最初はそれでいいと思ったから
パッチ前のバランスにしたんだろうし
全員の意見ってわけでもないのに完全に言われたままの修正なんて
同人ゲームじゃねーんだからって感じ
>>266 今までが異常だっただけだよ
相手からしてみれば「DM厨のノービスにヌッコロされるんだが」だったわけだ
>9/9 午前2時ごろの実施予定となりました。お待たせして申し訳ありませんが、何卒よろしく御願いいたします。
どう考えてもアメリカ現地時間と思うのだが -> 日本時間 9/8 18時頃実施
MSが日本のメーカに不親切なんだか、中の人が英語読めてないんだか。
ユーザは正確な更新時間が知りたいんだから、何とかしてほしい。
他のゲームもこんな物なの?
ゲーマーアイコン&テーマはどうなってるの?(´・ω・`)
矛盾っていうかさ、
修正しろっていう人とするなって人がいるだけでしょ
完全再現できるわけじゃないのに中途半端にSP仕様
なんだから
SPとは別ものでしょ
ここまで変わってるとRev.Xってなんだったんだと思うな
SPにかかりっきりで全く調整しなかったんだろうか
>>273 延期した上での早期修正なんだから、いいんじゃないか?
正確な時刻知ってどうするの?
>>271 誌上でメーカーがSPとRev.Xはほぼ同じ内容って言ってたのは無視?
DLC来たの!と思ったけど、パッチのみか…DLCモハヤクシテクダサーイ
まあ、いいや、
>>10を見て、テンション上げてから、参戦するぜ!
あ、タコがやわらかいってのは良いな。
ストーリーモードを気持ちよくプレイしてても、タコが硬いのに萎える。
>>271 SP準拠にしろってメールが腐る程来た=SP基準にして欲しい多数の意見
だろ?全員じゃないが多数のユーザーが修正を望んで
メーカーがそれに答えてくれるのはいい事じゃないのか?
むしろRev.Xは、それでいいと思って修正は必要ないなみたいな
ユーザーの声をシカトのオナニーゲーは同人ゲーム以下じゃないのか?
>>273 時差を考慮せず、米国MSからの教えられた時間をそのまま載せた
というオチな予感
ちなみにクロムハウンズもパッチがあたる前日(というか、十数時間前)に
突然告知がきてて驚いた。というかパッチ当てれる構造してたのねと驚いたんだがw
(それならバランス調整のパッチをとっとと当てろよ!との声も多し)
修正パッチなんかの手順はわりと煩雑なうえに、米国の本社の胸先三寸で日時が決まるっぽいな
>>282 サイレントマジョリティとかノイジーマイノリティとかいう言葉もあるしなー
SP準拠が無理って…
どう考えても無理じゃないだろ。
まさかネット対戦をオフラインと同じレスポンスとか
無理難題考えてるのか?
ペルナちゃんでダダキャンできませーん^^
それでもペルナちゃんを捨てる気はないのでがんばりまーす
カレルのあまりの弱体化っぷりにワロタ
288 :
273:2006/09/08(金) 20:09:06 ID:XIXRPjeB
>>278 パッチが当たった物ですぐやりたい!という願望のみです。
最近、パッチが当たることが最大の楽しみだったのです。
あとは、時間が分かっていれば大量にランクマッチに人が流れて来ると思ったので。
事実、今、昨日の3倍以上人がいる。
いつもと違う人たちとやれて幸せ。・・・負けまくり。
290 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 20:14:16 ID:IwcvEdiV
祭りage参加できない自分がくやしいいい!!
人多いんだ!
早く帰りたいなぁ。
只の週末効果で来週はまた閑古鳥とかじゃないよね?
>>277 新規が気持ちよく暴れれる仕様にしてたんじゃね?
ファン向けだけだとどうしても閉鎖的になるだろうし
そもそも家庭用に出す意味も薄れるしな
ただ、SPのノービスの仕様を見るに
グレフは初心者への対応をやや見誤りがちなのはあると思う
(というか、あまりにもナメてるというか、至れり尽くせりしすぎというか)
なにはともあれ、グレフ乙
キャラ性能による詰みがおこりにくくなったのは素直に嬉しい
今はこの喜びをかみしめたいと思う
>>291 12日もプチ祭りがあるかもなー
スコアアタックリセットで対戦にも流れてくるかもー
具体的にどんなところに変更があったんでしょうか?
ダダキャンできねぇ!とかカレルよわ!とか書かれてますが、
全体的な変更点と各キャラの変更点はいかばかりなんでしょうか。
そして我らがファビBの変更点は……
全体的な変更点を書き出すと100項目になるのだが
そういえばまだリリのダッシュバグどうなったか聞いてないような。
ファBもボスビットが硬くなってバーストが消えなくなって置きアローができる程度じゃね?
スコアタの点数少し伸びにくくなってるのかな。
CPUの思考も変わって、速攻でNBOSS出してきたりする。
まだ会社だが。
早く帰ってやりたいよー。
ずっとミカで耐えてて良かった。
>>300 ぜんぜん点がはいらん。
チャンポで3千万ぐらいだったのが1千万ぐらいになった。
桁あってるかな。これで。
櫻子がSP仕様、ただしボスの羽は前のまま
みたいな〜
ふざけんな
うひょー、パッチきたのか。
今から突撃するぞー、よろしく
んじゃ2時間の休憩に入るわ
おまえら23時にまた会おうぜノ
>>302 さっき軽くやってみたら、チャンポで1700万、カレルで1500万くらい。
前と同じ感覚でやって1千万点くらいは減る感じですねえ。
307 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 21:01:36 ID:yqtmJLgH
ゲームスピードあがってない?
ミカが速くなっただけ?
パッチきたのか(゚o゚;
ルパン見終わったら参戦するぜ!
あああ家に帰れない日に限って祭りかよぉぉー
(⊃д`)対戦したい…来週まで祭り続くといいな…グスッ…
310 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 21:16:38 ID:JSpPRmmA
ペルナさんボスのアーム制御Sの軌道が代わってるね。
死角小さくなっていい感じですね。ほほーい!
>>295 あぁ……そうですね。ごめんなさい。
ファビBは前よりは戦いやすくなってるらしいのでそれはそれで満足。
312 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 21:49:43 ID:joLIoTRg
デモンストレーションでエピソード6なのに
エピソード5を鑑賞します って間違いは直ってないな
パッチキテター
カスタムマッチで初めて2ページ目が出た。
ちょっと感動。
三条櫻子様って呼ばなくてよくなったかい?
バグなおってもホストになりたがるやつ多いんだなw
リリが強くなってるううう!
M溜め中に攻撃食らっても、ダウンしない限りは溜めがリセットされなくなった
BOSS出された時も溜めが持続されてるし
フッフッフ…ペルナとチー房に今までの恨み晴らしてやるぜ
ダダキャンはアケ仕様になったんだよね?
今までは連打してたけど今後はダッシュM後に止まって、Mリロード始まった瞬間にA1回押せばいいの?
バリアボタン連打する俺には違いがわからん
.ごめん、嘘、今やったらほとんど出ないな
カレルB使いですが、これであんまり悪評もらわずにすみますね
赤い彗星にであったらヨロシク!
ランクマッチ重いよ・・・
ミカAとかでやってみたがダッシュ後のMはすぐ撃たんとキャンセルできなくなってるのかな。
前の感覚でやっててダッシュ硬直に直撃喰らいまくりorz
後、櫻子でスコルピオの爆風持続が短くなったような気がスル・・・気のセイ?
バリア連打でダダキャンしてたけどちょっと今までより切り替えしが遅くなった感じがするな
あと、ミカB使ってるけど、移動速度遅くなった?
リリのNBOSSは何も変わってないの?
>>325 ワープ前の回転中にもダメージが行くようになった。
もうワープ連打で安定回復は_
Bの回転中のパーツに当たり判定ありで、パーツが吸収してたではなく?
それとも昔はAはワープの回転時のパーツはすり抜けてたけど本体にもダメージなかったのかな?
今までうっぷんの溜まってたカレル使い達がたくさんいる…
対戦すると半分くらいカレル
リリの溜めMが出しやすくなってる気がします。
今まではぜんぜん溜められなかったのに最後まで溜められるようになりました。
>>328 高レベルだとそうなのかな?
ノビ9〜ランダー3くらいだと結構ばらけてる感じ
カレルだけなんかいない
ファビBの時代が来た!!
今まで櫻子使ってなかったのに今日は櫻子使ってるのも良くみるな
>>331 なんでBだけw
Aも普通に強化されてるじゃんよー
AC版と同じスコトラモード入れてくれ・・・・。
残機なんてどうでもいい。
タコ面、背景化弾の色が変わって少し見やすくなってない?
>>329 Aは分からないけどBは最大溜め時間短くなってるみたいだね
時計戦慄の弾数も少なくなってないし、これはリリBの時代が来たのか!?
ランクマッチで櫻子とカレルを使っている人が多くて楽しい
今まで対策立てられないくらい使い手少なかったしなぁ
ペルナAのビームの威力が上がってね?
櫻子B使っても良いんだな?
使うぞ?
わーい
さぁ!wikiに修正されたと思われる100の項目をみんなで書くんだ!
>>327 テレポ中のパーツは当たり判定ありで無敵だったから壊れなかったし本体にダメージ行かなかった。
配信後は当たり判定ありで普通に壊れるから撒き系の攻撃されてテレポすればパーツは容赦なく壊れる。
そのかわり本体は多少硬くなった印象?
>>328 下手なのでボス無理なので3割以下でBOSS化されたら乙カレル。
ミクリの安地なくなったのでツィボス以外対処できません!
弾幕避ける練習って場数踏めばいいのか・・・?
ダダキャンが・・・
ダダキャンがまったく発動しません・・・
連打が・・連打がきかなあqwせdrftgyふじこ
更新内容とは関係ないけど
どうやら俺はボス対策がなってないみたいだ…
体力5割あったのにボス1回で負ける時が多々ある
やっぱ>340の言うとおり場数なのかな
カレルBOSSの裏に回ってフルレンジやったらダメージなかったんだけど
気のせいかな・・・
344 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 23:49:40 ID:yqtmJLgH
チャンポのファイナルボスは今だに4割位もってかれるな
>>343 チャンポで裏に回ってスイートロール出したけどダメージ通らんかった
SPと同じく前からのみになったみたいね
チャンポのFBOSSに10割もってかれる俺には勝てまい
ランダなのにノビスにぬっころされる・・・・・
マッチへの参加に失敗した時に進行不能になる不具合は直りきって無いな。
相変わらず相手が消えるぞ。
>>347 そこでBボタンでキャンセルすれば抜けられるから何も問題なしと思う。
>>336 というかペルナは全般的にやばくなってる。
AもBも。
参加失敗!と思うと相手の名前が再表示されることが多い。うーん。
本当に相手が消えても、一定時間たつと「切断されました」のメッセージ出るよ。
やっぱ対戦数稼ぎたいなら今日かな?
来週もこうならいいのに…
>>345 だよな。
んで壊せないんだけどどーすりゃいいの?
353 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 00:03:01 ID:yqtmJLgH
回線の相性ってあるの?
スゲーラグの時がたまにある
ミカに勝てないなぁ
ダッシュM連発に負けた
>>354 けどDM連発が弱かったら…
ミカboss正面が弱くなった気がするな
けど体当たりの速度が速いからこんなもんか
パッチせいで人が多いからなのか?
ラグがひどくてコマンドが上手く入らない。
>>349ペルナBのコンソナンスビームの威力も上がってる気がする。
357 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 00:07:28 ID:OlQHrx6o
>>349 ペルナちゃんはびぃ〜むの威力より旋回速度早くてビビった
今までの感覚だとBMが当たらねー
>>357 Aは特に強化されたなー
その分カテコ弱くなってたりするんだろか
ラグが酷いって書いてても対戦自体はP2P対戦だから
本人か相手の回線の相性か週末だし混んでるのかもしれない
何気に実績でノービスとランダーのアイコンが逆だったのも直ってるな。
回線状況の棒3本立ってるより名前表示が速い棒2本の人のほうがラグらなかったりするなぁ。
一度表示された後は変化しないから波がある場合わからんし常にping値でも表示してくれればいいんだが。
そして入る前は3本なのに入った瞬間2本になって対戦拒否られるオレがいるorz
上位ランダーなんだがパッチ当たってから6連敗くらいしてる。
オービタルソードもスイングソードの弾があるうちはエネルギーボール出せなくなったし
チーAは相対的に弱体化したかな?
ペルナちゃん使い、ランダー後半の俺から見ると…
カテコは弱点の耐久力低下の代わりにアーム耐久力強化
立ち回りは強化
ただしダダキャンほぼ不可につき、戦術を総入れ替えしてる
正直、ダダキャンできない意外は強くなってるのに、弱体化したように感じる
今までMとDM、八橋Mに頼りすぎてた
364 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 00:20:52 ID:hYValGFl
ノービスのアイコン治ってる?
今日ランダーになったんだか、盾のアイコンが2個になちゃっよ
ROUNDER(矢印)
NOVICE(盾)
ってなってるけどこれが正しいの?
>>364 PC上で実績見るとちゃんとアイコン直ってるけど、XBOX上でみると直って無かったわ。
367 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 00:34:04 ID:OlQHrx6o
>>363 ペルナA?
アケずっとやってた身からすると今までのカトAは異常だったように思う…
パッチでRevからのペルナ使いは大変だろうけど…
368 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 00:35:27 ID:XNGmUker
うお、もうパッチ来てたのか2時まで来ないと思ってた
ゴールド買ってこないと…
バリア連打のダダキャンがし難くなってて、全く勝てなくなった。
なんかいい方法ありませんか?
チャンポ使ってます。
チャンポ使いが減ってファビ使いが異常に増えてるのはなんで?
ファビ嫌いだからメチャウザイ・・・
ダダキャンに頼らない戦い方だったためか、負けなくなった
ガスガス当たるぜ
我リリB使い。
地味にリリが強化されてるなぁ。
ダッシュキャンセルの硬直中にMを離した場合、
今までは溜めが切れてたけど、
今では最速のタイミングで溜めMが発射されるようになった。
あとホーミングや直撃も攻撃力アップされてるかな?
373 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 01:00:56 ID:pfH4V5wm
いきなりマッチのホストが上から下までズラーっと並んでてワロス。w
とりあえずファビB使いの漏れとしては、
わからん・・・とりあえず前より勝てるきがする。
何が変わったんだろうか。BOSSはビットが堅くなったらしいが。
あとファビAのDセイバーはマジで遅い。
つーか当たらん。
その分、ボタン押してから振り終わるまで無敵
だったらいいのう。(*´д`*)ハァハァ
まぁDアローぶちあてに魅せられている漏れには関係のないこと。
ぉー通常移動とダッシュ速度上がってる
これでこそリリBだぜ
とりあえずパッチ後櫻子Aの感想。SPはまだ1回しかやったことないけど。
スコの持続時間とヒット回数がかなり減った気がする。
その代わり八橋でスコ撃つと面白い方向に飛んでいくんだけどw
ダダキャンは今までどおり出来てるけど、これはA連打だから?
フィアーは良くわからないけど使いやすい。変わってない気もするけど。
ボスは使わないからよくわからじ。
SPもこんなカンジだったっけ?
>>373 俺もファビB使いだがいつもより勝ててる。
他キャラの弾幕が大分薄くなってる気がするからそのせいかな?
いつもよりランク下の相手が多いのも多分に関係してるんだろうけど・・・(´・ω・`)
>>376 BS4発ばら撒いたあと、みずからBSの渦に突っ込みつつ
Dアロー。
撃ってる漏れ自身もアローが飛んでるのが見えないぜ。w
しかも威力上がってない?Dアロー。
かなりダメージソースになってるんだけど。
前からこんなに威力あったっけ。
ミカBOSS、シールド弱くなってね?
さっくり壊されるぞ。
ミカファビカレルに、あっつー間に壊されたorz
そのかわりと言っちゃなんだが、奥に入り込んだチャンポをそのまま潰せた。
スイートロール3連発に耐えられるなんて幸せ。
ミカの真エンドは、曲とのシンクロが神。(スタッフロールに入る辺り)
何度も見ても痺れるものがある。
はやくセカンドサントラでないかなぁ。
>>377 威力が大きくなってるかどうかはわからんけど
外れてもバラけた弾が良く当たってる気がするなぁ。もちろんBSも。
ダメージソースなのは間違い無いね。
あぁぁぁぁ
リリのバリア運命が最高に嬉しいんだが。
カレルのライフル吸いつつ運命、ミカのDM吸いつつ運命、旋律→バリアS→そのまま運命とかできるぅぅぅぅ
あと逆周り時計旋律の弾けし能力上がってる気がする。
カレルとチャンポはそれやってるだけでボス余裕だったんだけど。
他のキャラの火力が上がったのかリリの装甲が薄くなったのか、ダメージはでかくなった気がする。
あと若干動き速い?
いままでダッシュで避けられた攻撃、タイミング合わずに妙に当たってる。
BOSSはSかM撃った直後にワープができなくなってる。
まぁ、前までのが強すぎただけだろうけど
やっぱりパッチ待ちで今までやってなかった人って
相当な人数いたんだな!
>>382 ものめずらしくて戻ってきただけ
1週間後は元通りだよ!
ファビのFBOSSが異様に強化されてない?
対戦やった感じ相手が体力5割あっても余裕で勝ててしまって厨キャラになりそうで嫌なんだけど。
ファビB使いの漏れとしては、自BOSS時のじわじわと迫ってくる
逆時計まわり旋律は恐怖以外の何者でもない・・・。
ビット戻さないとぼこぼこくらう。
ビット戻すととてもじゃないがダメージ与えられナスwww
>>384 バーストボールがアーケード仕様になったからでしょ。
5割から勝っちゃうのは、運がいいか相手がよほど下手なだけでしょ。
リリAでスコアアタッククリアできましたっ!
タコは倒せませんでしたが。。
オフラインでの記録はランキングには反映されませんか?
今日はちー坊見ないな......。
櫻子AリリAファビBよく見る。
SP仕様かとおもったら、
SPなのはシステム面だけだね。
キャラ性能は基本的にRevXの調整版だねこれ。
BOSSモードが弱くなってる?
なんかほぼ避けれる気がする。
まあ昨日が初プレイで更新前にミカクリアしたぐらいしかやってないからあれだけど。
ペルナってダダキャン以外どこか変わった?
B使ってるんだけど今日はかなり勝率低い・・・。ただ調子が悪いだけかも知れないけど。
Bはわからんが少なくともAはびぃーむのダメージが増えた
そして旋回能力アップ
あと、カテコの本体は柔らかくなったがアームは硬くなった
パッチあたるまえからずーとライブ対戦してたが
こんなに人いたんだな、おどろいたよ
>>387 おめ!
でもLiveに接続して無いとランキングには載らないかと・・・
ゲーム項目選択しているときの画面下に出る文字ってノイズ混じってる?
文字がギザギザしているような部分がある。
>>391 俺もぺルナBだけど
ぺBは相対的にはむしろ強化だと思うよ。
システムがSPになったのは大きい。
そしてカテコつよす。
パッチ前は硬いとはいえ、正面びぃーむ以外がカスだったので、
わかってる相手にはなかなかつらかったけど、
今回は横でも頼れるから、アーム傾けて被弾をへらして・・・とできるので防御面もそれほど悪くない。
火力は確実にUP。
とりあえず初心者はアーム開きビィームではまります。
むしろ以前より初心者に易しくないカーテンコール。
>>392 SP仕様ってビームがSPみたいにNew.Verと殆ど変わらない
発生まったりビームになってたりするの?
ただでさえラグと弾速でMが糞避けにくいのに
傾けたSのビームとアームの硬さでNBOSSは平均以上に頼れるBOSSになったな
立ち回りはきつくなったけど
>>395 ある。
ほかの画面では問題ないのだが・・・
ツィーランのラスボス絶対倒せねーと思ったけどこつがわかれば最初の黄色いのは余裕だな。
次のちっさいのは最初のパターンを超えればなんとかなった。
俺はツィーランの強さをわかってなかった
ダダキャン仕様が変わったことでDMを控えるようになったツィーが
立ちMと立ちSやってるだけでここまで強いとは…
あれ中距離以下だとファビAのより酷いだろ
立ちMの弾速が速すぎて近いと避けようがない
というか、今迄マトモなツィーラン使いと1回も当たった事無かったの?
>>402 ハイランダーとやったってDM活かした戦い方しかしてこなかったが…
SPに近くなったならやっぱ
チー君、櫻子は安定して強キャラになるのかな
リリの株急上昇ですな
>>403 それ、多分よく話題になる初心者狩り廃ランダー。
パッチきたこれ!
>>405 あの廃ランダーに負けるとオナニーの対象にされた気分になるな。でも負けるのが悪い。
>>399 やっぱそうか…。
他の項目ではそうでもないからただのミスなんだろうな…。
それともここだけ汚く見える仕様のフォントとかなんだろうか。
アップデートでも直らなかったしまぁどうでも良いか。
旋律やばいかも
1対1の対戦はなかなか緊張するな。
もうチャンポばっかりでうんざり。
上のほうでMyキャラ貫いてるやつごくわずかだな。
正直かなり萎えてきた。
コレはいよいよアケステ欲しくなってきましたよ(^ω^)
望み薄いけど、DOA4ステでも探しに行くかな。
センコロは三和かセイミツ、
どっちのレバー使ってるかわかる人います?
ゲーセンによってバラバラなのかな?
ウチの周りのゲームショップはどこもDOA4スティックが埃被ってる
>>411 キャラに魅力を感じるのも機体性能に魅力を感じるのも
人それぞれだから乗換えとか全然悪くないんだけどね〜
でもまあチャンポにうんざりなのは狂おしいほど同意だ…
そんなに多かったかな、チャンポ。
自分的にはファビが多くなってた希ガス。
そしてなんかバーストのプレッシャーがエライことになってた。
全然避けられん。
上手い人が使うチャンポはどうにもならんな
まぁ、旧カレルみたいな絶望感はないからいいけど
あと使ってて思ったのは、ペルナビームがヤバイくらい強い。
このメーカー調整下手だな・・・
新しい強キャラ図が変わっただけな気がする
ファビやばくない?
あとぺルナだな
418 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 07:31:17 ID:hYValGFl
上手い人が使うファビアンはヤバいね
つーか、上手い人が使えばどれも強く感じるのかもしれんW
ミカは相変わらずあまり強くない感じがするが
上手い人が使えば強いのかもしれんし
中途半端な事しないで、いっそ完全SP仕様にすればよかったのに。
ビームは言うほどダメージ増えてないと思うけど、ダウンキャンセルとかしてない?
ペルナは画面に残る攻撃が多いから簡単にダウンキャンセルできなくなったな。
>>419 SPと差異があって気になるトコってどこ?
ミカB(Aは不明)の古レンジコマンド逆になってる?
なんか違和感あったんだが。
>>412 ゲーセンによってマチマチ>レバーメーカー
424 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 08:23:52 ID:hYValGFl
ファビアンは使ってて面白いな。
まぁ、俺は尻をメインにするかな。
あまり使ってる人みなくなったし
今まで本当のファビ対策をやってこなかった人はこのアケ準拠ファビが驚異なんだろうなぁ
対戦しまくってみた感じ
ファビは使い手が上手くないとまあ強いかなぐらいだった
上手い人が使うファビとリリにはお手上げ
それにしてもカレル見ねーな
わかりやすすぎ
ファビはだいぶ増えたね
>>423 最近はシューティングとかでも三和使ってるから三和で安定かな。
例:式神の城
ただ一昔前はセイミツばかりだったみたいだが…
スティックスレでその話題だすと荒れやすいから好みで決めてくれ。
尻のBOSSが強い
オレは機体性能に魅力を感じる人は好きじゃないな。機体特性に魅力を感じてほしい。
"強いから"じゃなく、"段幕の散りかたが好きだから"みたいな。
でもやっぱキャラだよな。チーくんかわいいお( ^ω^)
今回のチーBも弱い気がするのは気のせいか
>>428 ツィーBOSSのこと?
どうみてもゴミです。
特にAはオワットル…orz
J( 'ー`)し カーチャソ、チー君のBOSSを凌いだことは未だ無いわ・・・。
ここで言われている強いファビはファBだけの悪寒。
つーか、昨日はファビAン俺しか見なかった。
しかしファビの置きアローいてーなー
置きアローって具体的にはどんな技?
バリア張ってアロー撃って見れ
発売当初からファビB一筋の俺としては、それほど強化された気はしないぞ?
Sが画面下でも消えなくなったのは大きいが。
単に他が弱体化してるだけだよね?
ファBが強キャラなんてビジョンは正直みえん、使い手が職人なだけ
チャンポのダッシュスウィートロールってダダキャン不可になってない?
ファビBは使い手の能力アップに応じてどこまでも成長できる良キャラ
強かろうが弱かろうがいつまでもファビBを使いますよ
動かしてて1番気持ちいいのがコイツだからなー
なんかスティックは自作した人が前いたな
チャンポのダッシュスイートはキャンセル効かなくなった気がします。たぶん。
ダッシュMもキャンセルが難しくなった気がします。たぶん。
チャンポも他キャラに漏れずアケに戻ったっぽいような。
断言できる人募集。
リリ使いに会うとみんなAなんだが・・・B使いと戦ったこと一度も無い。
フレンドのリリ使いもみんなAだし。
Bの方がかわいいのになぁ・・・
>>440 それはほんと思う。
うまい人のファビはまったく歯が立たない。
FBOSS使ったのにこっちがやられるまで2割削るのがやっとだったときは唖然とした。
まぁ、俺が下手すぎるってのもあるだろうが・・・
ファビは常に押していかないとならないキャラだから、やられるときは一方的になるんで
対策出来ずにいると無茶苦茶つよいように感じるんだと思う
逆に後手にまわると脆いから、これも一方的に畳める事になりがちで
こんな感じで人によってかなり強さが違うと感じるんじゃないかな
今日から参戦するからよろしく!
いやー面白いわこれ!
>43.9
今週のファミ通にダダキャンのタイミングが4種類あると書いてたからタイミング変わったんじゃない?
ステージ選択が持ちキャラのホームにカーソル合うようになったのかなりウザイな
昨日触ってみて気になった点
カレルのどりゃーの弾数減った?前からこんなもんだったっけ?
弾というより、回転数が減ってるような気も…
櫻子のスコは威力とゲージ回復量ともに減少かな。対ボスでパーツ壊せずにガス欠だわ
持続も減ってるのかねぇ。あまり違いは感じなかったが
基本的に防御用で使う武器に戻った様子
スイートロールは威力弾消しともに変わらないようで、ビターも含めて対ボスはチャンポの独壇場か?
ただし、懐に潜り込まれると乙だったミカ・カレル・ペルナのボスそれぞれに潜り込み防止策が付加されてるので
そう簡単には落とせないように調整はされているかな。ミカボスかなり厄介になったし
まぁ、チャンポはチャンポでダダキャンの仕様がアケ準拠になったため
ダッシュ攻撃にディレイかけたり八橋やったりしたときの隙はでかくなったな
スイートは攻撃時間がかなり長いのでダダキャンはかなり厳しい感じ
ダダキャンするならダッシュ即Mじゃないと無理だな
チャンポやツィーランは確実に当てれそうならダダキャン必要ないけど
>>445 うん、その理屈はわかる。
が、反撃の糸口がつかめないまま終わるorz
反撃できる人には勝てるんだ・・・対策がいまいちわからないから、現状はいろいろ実験しつつ負けつつという感じ。
まぁ、チー坊も修正前カレルも対応できるようにはなったから、ファビも出来なくはないと思う。
これも経験かな。
少しずつは戦えるようにはなってるけど、それはダメージを抑えるというだけで攻撃がまだまだ当たらない。
対応しつつ当てられるようになれば変わって来るとは思う。
ファビとミカしかいねー
ペルナAと一度も当たってない
やはりダダキャンできることに頼り切ったヤツしかいなかったのか…
Bの人はちょくちょく見るのに
俺さっきペルナAでやってたぜ。
ダダキャン?食べれるのそれ?状態で暴れてるだけなので全然勝てないけどな・・・
画面外で炸裂するバーストボールがかなり怖いな
完全に不意打ちになって焦る
画面外を迂回してリングに舞い戻ってくるのもあるな
弾と弾の間は広くて簡単に抜けれるのは理屈ではわかるんだが
ファビを含め、SSS組はいい感じで底上げされてるっぽいな
それも単純に威力強化とかではなく、特徴伸ばしたり
大きな弱点を埋める方向で、使い勝手も向上するような修正だわね
みんながファビ強いファビ強い言うから
ファビばっかになっちゃたじゃないか
わかりやすいなぁもう
ミカまじ強いぞ
だってボスに安置がないんだぜ!
これは最強間違いなしだな!
ほんとにファビとミカしかいねーw
ぱっぱっぱっぱらっぱっぱー
ミカいいな
アズレウス乗りがこぞってグラフライドに乗り換えてるっぽいな
プライドの無い輩はわかりやすくって笑える
この手のいわゆる最強厨ってのが軒並みいなくなってくれれば
ネトゲ、対戦ゲーの類は本当に平和になってくれるんだけどなぁ
と愚痴ってみる
ファビA確かに強い事は強いが、対チャンポAに限ってはかなりしんどい
462 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 12:51:13 ID:CSPk8RXE
ファビアン強いけど前バージョンのカレルほどじゃないから
にわかでは対処知ってる人にはそうそう勝てないんじゃまいか?
ファビアン装甲薄くて弾避けれんと死ぬからね
ハイパーアーマーで半無敵だったカレルよりはマシw
>>457 ミカ増えるような事いうなよ
ただでさえもろかったBOSSのアームがスィート1発でほぼ確実に壊れるようになって
その後もう一発で本体に1/3〜半分は通るんだぞ。
ファビとも戦えるチャンポA使いが相対的にのし上がってまたチャンポ地獄になっちまうじゃないか
>>463 チャンポAが増えるようなこと言うなよ
俺元々チャンポAなんだがら肩身が狭くなる
リリBOSSが最弱化してる・・・
弾幕張られたら対処のしようがないじゃんこれ
今までBOSSのおかげでなんとか勝ててたのに全く勝てなくなったorz
466 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 13:18:24 ID:OlQHrx6o
そういやフレとかいる人結構多いのか?
プレイヤマッチしたあとにメッセージのやりとりくらいはあるがフレ登録してその後交流がある人がいない…
まあこのままプレイマッチに人がいる状況が続けば問題はないんだけど…
>>465 最弱・・・とは言いすぎ。
確実に弱体化してるけど、アケ初期からやってる人いわく「Rev.Xが異常だった」とのこと。
SとMの弾幕はしっかり厚いんだから、その辺で気合で。
相手の逃げられる道をしっかりつぶす形で撃つように心がけるとなんとかなるもんだ。
俺もBOSS頼り多かったから若干厳しくなったけど、一緒に立ち回りがんばっていこうぜ。
リリに限らず、全体的にBOSSは対処しやすくなった気がする。
中の下のランクでも、基本の立ち回りがより重要になるかな・・・
このゲームはシューティングよりFPSやってる時の感覚に近い気がする
一番弱いBOSSはツィーだと思うけどな
ミカBOSS破壊と回復阻止が辛くなったな
正面行くと体当たり食らうし
安置があるからあの速度の体当たりがあっても良かったと
思ってたんだけどな
ファビそんなに強くなった?
前からファビだがイマイチわからん。
とりあえずストーリーのタコがコンテニュー13回目ぐらいの弱さになってるのはどうだろ。
7回目ぐらいの、頑張れば倒せる感じが一番いいと思うんだけどなぁ……
>>469 ミカBOSSの回復阻止が辛いって・・・それはないよ
パーツもろくなったから回復阻止は簡単
今までのように安置でぬくぬくができなくなっただけで
他のBOSSより被ダメ少なく回復阻止できるよ
ちなみにチーBOSSはもとから回復用としか思ってないし
それなら今も昔もさほど変わりない
200戦以上やってきて、
今までファビアンBに当たったことが5回もないのに
パッチ当たってからなぜか急増して訳の分からないまま屠られるようになった。
なんつーか、バーストボールが4つ出るという状況が苦手。2つ(A)はいけるのに。
たぶん、みんなも慣れてないだけ(と、思いたい)。
ってかマジでDセイバーが遅い。慣れれば今まで通り使える?
Dセイバーが好きでファビA使ってるけど発生遅くなったのか…。
どうせオフでしかしないしパッチ当てるのやめようかな。
SPに近い仕様になってたりとかするの?
ツィーBOSSは回復用に使えるだけまだマシだよ
リリBOSSなんて出したら5秒で破壊される
悲しいを通り越して笑えてきた
バランス云々で人が減ったと思ってたんだが
パッチで帰ってきた人は、結局強キャラ使おうとするんだな…
>>473 問題ない。
俺アケからのファビ使いだけど発生は遅れてもその分セイバー構えてる時の無敵時間が延びてるから使い方次第。
さすがに瞬時にDセイバーを発動してぶち当てる事はできなくなったけど、使い方次第。
むしろ置きアローが可能になった事&バーストボール消滅修正のおかげでDセイバーのプレッシャーも更にかけやすくなった。
お前ら愚痴りすぎ
ミカばっか
お前らにネタバレしてやる
実はツィーは(メル欄)
今度はミカ使いが叩かれるのか(´・ω・`)
相変わらず初心者狩りも横行してるみたいだな
てか、それやらないとランダー以降はほとんど上に行けないけど
ランクが5以上離れたらポイント増加なし、とかにして欲しかったな
キャラパワーだけで高ランク盾になってたカレルBの人が
悲しいまでに弱くなってて泣いた・・・
いまでも使い続けてるってことは
彼は好きでつかってたんだな。カレル・・・
ごめんよ、いままでカレル厨だと思ってて・・・
>>481 むしろファビ使いが・・・
今まで悪評なんて貰ったことなかったのに(´・ω・`)
自分よりランク5以上高い相手にはいくら突っ込んでも、ランク3以上低い相手には決して突進しない。
これが俺のジャスティス。
ハイランダーになるのは無理だと思ってるので、ランクマッチでハイランダーに挑んで一本取る取らないで喜ぶ今の形がお気に入りだ。
順調に黒星を伸ばしているが。
初心者狩りはなぁ・・・そこまでして楽しいかと思う。
負ける可能性が高い相手に挑んで勝つのが最高にうれしいのに。
>>481、484
気にすんな。
キャラ性能で押し勝つことができなくなっただけであって、しっかりとした対策が分からないだけだ。
俺のようにorz
ファビ使い、ミカ使いとはガチでプレイヤーマッチやりたい。
1時間くらいやれば、少しくらいは見えてくるんじゃないだろうか。
>>485 勝つことより負かすことの方が楽しいんでしょう。
パッチ後の変更点だが
あんだけわんさかいたカレルと櫻子の変更点が
ぜんぜん挙がってこないのはどういう了見だ?
カレル、櫻子使いは具体的な情報ぷりーず
ファビに乗り換えました。とかフザけた事は言わないように
ファビはNEW.VERの頃の強さに戻っただけじゃね?
バースト画面外で消えるとか今までが異常だっただけ
>>487 言うまでもなくガラッと変わってるから。
櫻子はスコの持続減少
カレルはブースト大幅弱体化、ボス強化、D薙弱体化etc…
カレルと櫻子の変更点、言わないと分からないレベルなら知っても意味ないとオモ
>>487 ■カレル
1:ブースト中の防御力UP、対ダウン耐性の消滅
無理やり攻めるは不可能に。攻撃食らうとダウンしてる間に時間が終わる。
2:Bだけど薙の発射数が3つに減った
ダッシュMSも同じく。
■櫻子
スコルピオの当たり判定・威力低下。
対BOSS攻撃力ほぼゼロに。
※3ゲージをミカBOSSの盾につぎ込んでも破壊できず。全ゲージつぎ込んでも本体へ4分の1も行かず
リリスキーの俺がわかるのはこの程度。
櫻子は、スコの威力とゲージ回復量が減ったのは既出
あとはAB共にサジが一発減ってるような気がする
Aばかり使ってて、滅多に全弾撃ったことないから間違ってるかも
ブッチャーバードの防御が弱くなってないですか?
前より簡単に壊せる様な…
ミカが強キャラになっちゃったので宣言通りやめます。
カルBでかわいがってくれた人たち、どうもありがとう。
全然ダメージ入らなかったよ。
パッチが当たったら急に居なくなったよ…。
とりあえずしばらく潜伏するか…
サジって2発と4発だっけ?
どっちがどっちか覚えてないが、2発のほうはそのままじゃね?
ファビ以外のキャラに疎いので違いがイマイチ分からない。
ミカが強キャラ…………冗談だろ?
ホラ、だってミカだぜ? 主人公のくせに最弱なミカだぜ?
ノービス相手の手加減用キャラだぜ?
ブーストが使えるわけでもないんだぜ?
ルーレットみたいに回ってさ、弾をバラまくミカなんだぜ?
ボスの安置がなくなったからってさ、急に強くなるわけないじゃん。
ンなことあってたまるかよ。嘘だって言ってくれよ…………
いや強キャラとかいう人が出てきたから、
軽く言ってみただけだ。
パッチが当たって櫻子の籠城解禁した人が多い予感、
籠城阻止の駆け引きが割と面白くなった感じがする。
前は駆け引きなんてもんじゃ無かったが…。
>>497 ? 篭城性能自体はパッチ前と何も変わらないんだけど……
なんか強キャラっていう印象だけで言ってない?
ミカが強キャラか…
まぁ、明らかにチャンポ、ペルナ、ファビ、ツィーよりかは弱い気がするがな
ミカがいくら強くなったといっても
最弱であることに変わりないよな
>>475 リリボスそんなに簡単に破壊されるか?
Nボスはワープに専念すれば今まで通り回復できるし
Fボスに関しては相変わらずFINALの安定性能で止め刺しやすいし
結構強いボスだと思うんだが
リリB使いなんでAの事は分からないけれども
502 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 16:31:02 ID:MxmLRLX2
俺はミカBを使いつづける
>>499 明らかにというほどは弱くない。
決して最強ではないとは思うが。
ミカは普通になっただけ。
リリボスせめてファイナルはもうちょい使えるようにしてけれ・・・orz
>>504 櫻子、カレル、チーが10から5になったとしたら
ミカは-10から-3になった感じだな
元が-10でやってたミカ使いがそのまま使ってるから
なんとなく強く見えるだけだろう
ん?+になるのはいつかだって?
そんなもんきませんよ
羽裏まわりが全キャラできるようになってる
櫻子Nボスあたりの駆け引き注意だ
>>498 む、そなのか。
何かマイン壊れやすくなった気がするんだが…、
マインまく前提技も少し弱くなったから解禁した人多いかなと。
カレルほどじゃないが厨キャラ言われてたし。
誰が強キャラになったとかではなく
キャラ性能の差が縮まってバランスかなり良くなってきた印象
ただし、立ち回りや技の組み立てが大幅に変わったキャラもいて
慣れ親しんだ戦法が使えずにいるため弱くなったと感じる人も多い予感
カレルボスの背中無敵はちょっとズルいなぁと思う俺チャンポB使い
チャンポはキャラ性能じたいはほとんど変わってない様子
まわりが新仕様に戸惑う中、ほぼ今まで通り立ち回れるのはある意味強みか?
Nボスでも移動技出来るんだから背中無敵はいらないよなぁ(まだ言ってる)
>>501 弾幕出された状態でワープするのは自殺行為だと思う
自分で弾かき集めるようなもんだから
例えば相手がミカだったら、開始と同時にフルレンジ出されたらほぼ死亡確定
なあ、昨日パッチ当ててひとしきり遊んだ後、
今日また電源入れてみたらスティックのしいたけボタンのとこのランプが
ずーっと点滅中なんだが、コレ壊れた?
しいたけ点滅はワイヤレスコントローラの
電池切れる寸前じゃなかったっけ?
>>490 カレルBの立ち薙はパッチ前も後も3発だったはず。D薙が4発だったのが3発に修正。
(ちなみに)カレルAは今も昔も薙は4発
>>491 サジは変わってない。パッチ前も後も、Aは4発でBは2発
サジの爆風の時間は前と同じなんだよな…戦いにくい。
>>508 確かに背中無敵はやめてほしい。
オービタルソードと一緒で、いかに回り込んで破壊するかってのも魅力の1つだったし。
今日は移動連発の天下第一刀に会ってぶち当たって死んだ。
まあ俺の実力不足だが…orz
ミカBのフルレンジが逆になったのが使いづらいなあ
>>509 開幕同時に使われるタイミングでBOSS使うってありえないと思うんだけど。
相手がS撃った瞬間、M撃った瞬間など、BOSS開始時が壊される危険性の高い武装のリロード開始を狙うのが基本じゃね?
もちろんDキャンセルですぐ使えるようになるとはいえ、その頃にはこっちも開幕同時に撃つSなりMが届いてる。
これだけで少しは違うと思うけど。
>>506 ホントだ、アンチ+1ゲージあるチャンポ相手にゴミボスに戻っとるorz
カレルはナイフの弾消し性能下がってるっぽいのでマシだが。
ダッシュセイバーで抜けられなくなってるのが救いかな。
>>510 電池切れ
ミホノブルボンなつかしす
ミカパッチ前から標準程度だろ
BOSSが一部に対して糞弱かっただけで
立ち回りは十分強い
ブースト仕様変更でカレルは完全に終わったし
ダダキャン仕様変更でペルナも終わった
櫻子A、ツィーAはちゃんとした動きをしてくる相手じゃどうしようもないが
チャンポAにはかなりがんばれるようになったし
ファビAは人間性能次第だよ
>>517 ペルナは終わったと思ってた。
ダダキャン八橋で鬼のように攻めてくるペルナを見るまでは・・・
あれだね。
アケ版やってた人にはダダキャン仕様変更は意味無いらしい。
俺にはもう無理です。
プレイヤーマッチでホホーイ!やるのが楽しみだったけど・・・orz
FFのジョブ叩きのような様相になってまいりました
ああ、おもしろいよリリ。リリ素敵だ。おいで天使リリ。
りりーーーっ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n’∀’)n゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*ミ☆
>>512 ごめんサジは変更無しか
訂正してくれてありがとう
ファビ強化ってぶっちゃけアケのファビになっただけだぞ?
カレルやペルナの他キャラもアケの仕様になってるだけだし
今までがおかしかっただけで
SPみたく差はかなり縮まってるから
どのキャラでもキャラ愛で何とかなる
>>518 ぺルナBのことかな?
もともとぺルナBはダダキャン八橋メインで戦うキャラだったから
ダダキャンがアーケード仕様になってもあのままなのは当然だよ。
ただ、遅延が少しでもあると、
目視だと八橋するのが遅れてダダキャン不可能になる場合が多い。
体でおぼえましょー
>>523 アケよりバーストのビームの長さが長くて密度が増したように見えて視覚的に回避し辛い。
ぶっちゃけそれくらいだが
キャラ差無くなってるから自虐や叩きは効果無いな
もういいわけにしかならん
>キャラ差無くなってるから自虐や叩きは効果無いな
どこの初心者ですか
528 :
510:2006/09/09(土) 17:43:55 ID:TvEtEmf0
>>511,515
いやいやいや、スティックなんだって。
なんか、1〜4Pのどれかをずーと探索中みたいな。
あと本体の電源切ってもUSBひっこぬくまで点滅してます。
>>528 普通に動くならそのまま使えばいいじゃない?w
後USBでも3箇所あるから全部試すとか
>>523 と言うより、スレ見てる限り全体的にアケ仕様になっただけみたいだな。
仕様変更で意見が出てるとこ殆どアケ遵守だし。
531 :
510:2006/09/09(土) 17:53:03 ID:TvEtEmf0
あ、動いた。
後ろのほうのUSB試そうとコード引っ張ったら、途中から引っこ抜けて
接続しなおしたら直った。ここが引っこ抜けかけてたのかなあ。
ていうかなんでこんなとこから取れるんだ。
あと、故障したかとおもってHORIのページ見てたら修理サポート等のページがなくて吹いた
アケを知らない人間はrev.Xが基準なので「強化」「弱体化」も前までのが基準になるわけで。
俺はパッチ配布前にSP触ってリリBだけ変更点一通り確認しておいたけど、CPUじゃ他のキャラの違いまではわからなかったし。
まぁ、これからはこれで末永くやってくわけだから、強い弱いとか関係なく好きなキャラで楽しめばいいのさ。
ミカのみを使い続けて800戦以上、やっと一勝できました
これもパッチでミカが最強クラスになったおかげです
ありがとう
誰かダダキャンの意味がわかっていない漏れに教えておくれ
今まで連打だけで止めてきたけど理屈が知りたいです
ペルナちゃん止まらneeeeeee
>>534 ダッシュ攻撃後にニュートラルダッシュないしバリアで残りのダッシュをキャンセルすること
以前はダッシュ攻撃後のダッシュが続いている間いつでもキャンセルできたが
パッチで攻撃後すぐじゃないとキャンセルできないようになった。
タイミングつかめるまではバリア連打でいいと思う。
ちなみにキャラによってはダダキャンできないのもいるみたい。
>>535 攻撃後すぐキャンセル行動しないといけないのか
とりあえずそのタイミングで連打からやってみる
ありがd
>>533 もしかして以前500戦0勝って言ってた人ですか?
1度も遭遇した事ないなあ…
そりゃ嘘だろうし
0勝250?敗ぐらいだったかは発売してすぐぐらいに見た気がする
けど2戦目に動かなかったからな
ペルナボス出されると8割あっても死ぬ自信あるんだが、どうしたらいいの
天才発見
>>536、537
攻撃後すぐじゃないよ!!
ダッシュ後すぐに攻撃→攻撃の終りあたりで連打。
理由:ダッシュ攻撃終了後に、まだ残っているダッシュそのもののフレームで
キャンセル可能なため。
ダッシュ攻撃そのものにも最後にキャンセル可能フレームはあるようだけど、
とてもじゃないが連打や目押しで確実にキャンセルするのは不可能なため
実質、ダッシュ後すぐに攻撃をだして、ダッシュ時間が余ってるうちに
攻撃モーションを終わらせる必要があるのです。
パッチあたって色々な意見が出てるが…
「○○強キャラ」と吐き捨てて終わらず、何がどうキツイのか具体的に述べて、対策でも聞こうぜ。
安易なキャラ叩きをメーカーが間に受けて、次のパッチがクソみたいになっちまったらどうするんだ!?
545 :
537:2006/09/09(土) 18:42:09 ID:4iXofQz9
あと八橋すると、それだけ予備動作が増えるので、やりにくくなる。
それを踏まえた上で、ダダキャンのし易さは
・八橋絡めても余裕
カレルAB、リリAB(溜め撃ち限定)、ぺルナB(八橋でやる場合は、最速じゃないとちょっと苦しい)。
・ダッシュ後即なら可能。八橋後だとかなりシビア、または無理。
チャンポAB、櫻子AB、ミカAB、ファビAB
・ダッシュ後即でムリ、またはシビア
ツィーAB、ぺルナA
ツィーでダダキャンできるのかが、よくわかんない。
ぺルナAだとシビアだけど一応できるよ。
ちなみに上記記述はすべてダッシュMに関して。
S、M+Sだとダダキャンそのものができないものもあるので
自分でしらべてくれ。
ペルナボスはラグも相まって辛いねー
とりあえず開幕は上下どっちかにいれっぱで移動しとくといいよ
開幕でSのビームくらっちゃうとゲージごっそり持ってかれるからこれは絶対に喰らってはいけない
あとはなるべくペルナボスの正面キープしながらペルナ側のアーム制御+攻撃を読みで回避するしかない
画面左端には下がらない方がいいと思う。アーム上下に傾けてのSのビームの幅がアケ仕様になってひっかかりやすくなってるから
あとは旧バージョンより弱点にダメージが入りやすくなってるからそのへんは前よりマシ
バニシュ時は正面で気合避け。ビームで囲われたところに飛んでくるホーミングはMSなどの無敵で吸うしかない
>>537 なるほど細かい補足解説ありがとう、理解したお!
>>540 ビィーム(正面、横、開き)の位置がそれぞれのアームの位置完全固定なので覚えて、
つねに、ビィームがあたらない位置に移動。
ビィームの間に閉じ込められても、ホーミングは歩きで回避可能。バニッシュしてなければバリアのほうが安定。
ぺルナがアームを動かしてもあせらない。
基本歩きでビィームの非有効位置へ移動すればいい。
ダッシュは事故の元。
Mは
Bボスの場合は直接狙いのため、ミサイルを相殺しながら回避。
Aボスの場合は途中までまっすぐ、途中から少しホーミングするため、
ちょっと前にでれば、ホーミングしきれずあたらない位置がある。
弾数がBより多いため、相殺する場合は注意。
体力あるならバリア歩きで中に入ってしまってゴリ押しが安定。
総評:
初心者には確実に狂ボスなんだけど、
弾幕自体は非常に素直かつぺルナ側で大きく変化させられないため、
「ミスさえしなければ完全回避可能」
なボスなんでがんばって練習してくれ。
連続長文投稿はつかれる・・・
>>549 こちらもありがとう
まずはしっかりパターン覚えなきゃムリのようですね・・
>バニシュ時は正面で気合避け。ビームで囲われたところに飛んでくるホーミングはMSなどの無敵で吸うしかない
あれ歩きで避けれるよ
囲まれた時の上下のビームまでの距離と相手の上下移動によってはかなりシビアだけど
ネット対戦の数フレームのラグがバニッシュでも回避不可能にする場合があるかもしれないが
諦めないで避けてみる意味はある
歩きの遅いキャラはM撃つと歩きの速度遅くなって当たるから素で歩くこと
GSOをゲームステーションオンラインと読んでしまいます
しかし、櫻子のスコの弱体化は凄まじいな
ボスをスコで攻撃してもゲージの無駄にしかならない
これくらいで丁度良いけどね
ちょwファビ増えすぎ
なんか今日はよく試合開始直後に回線が切断されるんだけど俺だけ?
当たっちゃった人ごめんなさい
今パッチあてたどー。
で、ギャラリーが消えてしまっているのはなぜだ!!
正確には用語集とイメージのその他の画像しか見れない。またクリアし直せという事か。
俺以外にこの状態の人はいないと思うけど、全員同じ?
>>556 俺のギャラリーは何も変わってない
全部見られるよ
>俺のギャラリーは何も変わってない
( ゚д゚)・・・
( ゚д゚ )4時間しかやってないけど全キャラクリアめんどくさい。どういう事だ。
4時間だけ返して。
559 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 19:50:31 ID:hYValGFl
みんなやさしすぎだよ
仕留めきれると思ったら、容赦なくボス使っていいのに
>>555 オレも日によってひどい時がある。
同じ人とばっかやってるので回線相性とは別の問題だと思う。
NATオープンだしこれ以上頑張れないよなと自分を納得させてる。
パッチ来てから
セッション表示されたりするのが全体的に遅くなったんだよなぁ
個人的にはファビとチャンポしか合ってないー
564 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 20:22:34 ID:hYValGFl
バニッシュで残り15秒くらいで使わない人とか多すぎ
バニッシュによって多摩当たりにくくなるし、のこり時間ととも相手もHP減る
残り3秒あたりで俺ファイナルボス、勝利ってパターンが多すぎる
BOSSの駆け引きも含めてセンコロだ…
格ゲーでコンボ繋げてそのまま勝つの悪い
って言ってるようなもんだぜお
俺は、ボスで半分くらい削って勝っても全く気にしないけどなあ
俺もリリボスに9割から殺されたりするけど、それも面白いと思ってやってる
567 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 20:38:40 ID:s4QEpiqe
半分以上自分の体力残ってたらBOSSは発動しない。
そこから相手にBOSS発動された後の攻防がメチャ面白いから。
FBOSS破壊とか、逃げ回ってリバーサルでBOSS発動とか。
普通の2D各ゲーでいう超必がセンコロでのBOSSなのは重々承知だが、
BOSS使って勝つのがなんか卑怯臭くて駄目だ。
馴れるまでの問題だと思うけども。
バニッシュからでもこっちのボス破壊して
カウンターFボス出してくる相手だっているんだから問題ない
なんていうか・・・アケ版からやってる者としては
>>553とか
>>563とか見てるともう・・・・ぬるぽっ!!!
>>568 相手がバニッシュ状態だったら超必なんてもんじゃない
ただの飛び道具連打程度
最後の1発を削り殺すのが卑怯と思うなら使わなくていい。
ツィー使いだがもう勝てる気がしない
>>570 アケみたいにお金ガッかから無いからな。
BOSSも駆け引きの一部なんだけど
ボスの対処が上手くならないと、駆け引きなんか楽しめなく無い?
相手が残り2割くらいなら、ボス使えば普通に倒せるし
対処出来る人にやったら、耐えられてカウンターボスで死んだが。
ノービス相手ならだせばほぼ倒せる。
カレルBOSSの尻尾で死んだ…w
>>相手が残り2割くらいなら、ボス使えば普通に倒せるし
その出すタイミングも駆け引きでは?
>>571 俺は存在としての大きさみたいな意味合いで書いたんだ。〜BOSSと超必の例〜
わかりづらい書き方してスマン。
どこが駆け引きなの?
2割の時に出せば死ぬんだから、駆け引きでもなんでもない
詰みと同じことじゃん
上手い人がやれば、今出しても殺しきれるか微妙だから、もう少し削るかとかの駆け引きはあるだろうが
2割で出せばほぼ確実に死ぬ初心者相手には、駆け引きなんか無いでしょ
出せば倒せるんだから
俺下手だけど
ボスだされると被ダメ抑えるぜ!って気合い入って面白いけどなあ
たまに自分でもびっくりな避けとか出来てウレシス
逆にボス出さない人はウザイとまでは思わなくとも
何だこいつ とかは思うな
580 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 21:21:15 ID:s4QEpiqe
>どこが駆け引きなの?
>2割の時に出せば死ぬんだから、駆け引きでもなんでもない
>詰みと同じことじゃん
だからさ、
>>569みたいな事もあるわけよ。
その2割に行くまでにどっちがどのタイミングで出すかってのも駆け引きなんじゃねーの?
まー対処がうまくなったほうがより駆け引きを楽しめるってのは間違いないな。
どうせ既出で誰も見向きもしないテクだろうけど
チャンポでホーミング撃った後、相手に届く少し前に
ODの衝撃波を当てる様にOD発動すると衝撃波で硬直した相手に確実にhitするね…
カウンターでボス発動するためのゲージ稼ぎのつもりで発動したら偶然こんな事が起きたのです…
既出だったらごめんなさい
少しでも耐えてゲージ溜めてからFBOSS出そうとする相手にこれからバンバン使うぞ\(^о^)/
583 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 21:23:50 ID:hKnlwGwg
>>582 激しく既出だけど、けっこう見向きはされてるテクだぜ!
ミカミサイルでも可
2割でボス出されたら死ぬんなら出される前に出せばよい。
だから言ったろ?対ボスができてからが本当の勝負なんだよ!
586 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 21:29:25 ID:jyTeQt80
ファビのダダキャンって簡単だよな。
ミカとか使うと全然出来NEEEEEEEEEEEEEE
まぁボス対策知らない人が上級者に勝とうとするってことは
ルール知らない人が将棋で戦おうとするようなもんだからな…
それで勝たれちゃ練習した人の立場ないわな
ファビのダダキャンって簡単だよな。
ミカとか使うと全然出来NEEEEEEEEEEEEEE
練習してない初心者同士で楽しめればいいんだけど
初心者同士だとどうしてもBOSSで大味なゲームになっちゃう
ごめんなさい。接続切れたから書き込めてないかと思ってました。
>>579 BOSS出しても無駄な時もあるし。
状況次第だからなんとも言えないね。
つか、BOSS破壊されて負けるって奴の方こそどんどんBOSSを出して、
何でBOSSを破壊されるのか、破壊されないためにはどうするかを覚える方が建設的だと思うけどな
Fボス出す瞬間に弾に当たって負けるとか悲しいよね。
体力ヤバイからボスで回復って思ったら出す瞬間に弾に当たってFボスとか悲しいよね。
>>591 いや、そんな状況じゃなく
さっきの話じゃないけど下手っぴな俺相手に残り2割とか追い込んで
確実に勝てる時にボス出さない子
パッチ後ネット対戦が重いような。
今まで普通に対戦できてた人も時々止まる・・・
他にも今までより止まりやすくなった人っています?
パッチの前からラグの無かったことのほうが稀
すいまそん
Nボスをバニッシュ以外から凌いでカウンターFボスとかできるようになれば
世界が変わるよ
ペルナのビームで大ダウンしたと思ったらアンチフィールドが出ずにそのままMの弾が
連続ヒットして4割くらいもってカレルことがあるんだが
>>598 クイックリカバリーすると無敵時間大幅減&アンチ張らないのでそうなる
ダウンにさらに弾重ねられそうだったら、大人しくアンチはっとけ
対ボス練習したいからガンガンボス出して欲しいと思う
俺初心者
カレルボスは背中は無敵でいいから背ビレをパーツ扱いにして剥ぎたい。
初心者はオフでもやってろって言われてる…
そらまぁ強い人には退屈かもしれないけどさ
オンでやったほうが断然楽しいわけで…
誰もそんな意味で言ったんじゃないだろう
単に、ボス練習がしたいならトレーニングモードを効果的に使おうぜと
それだけのことだろう
トレーニングが全く変化ないんだが、修正あったの?
>>610 トレーニングモードならボスモードだしまくりだし
>>609 CPUボスモードON時に
こっちのゲージが勝手に回復するのが直ってるのは確認した
>609
ペルナBOSSがアーム動かすようになった
あいかわらずとレーニングショボいまんまだよな。
移動とかファイナル技をガンガン出してほしいのだが。
スコアアタックのは少しは積極的な気がする。
>>613 上下に移動するとアームがついてくるってのじゃなくて普通に?
>>483 もしかして俺のことか?ちなみに大文字で7文字。自分でもおかしいと思ったよ。
アーケードじゃあんなに勝率悪いのにRev.Xのランキングでこんな位置にいていいんだろうかと。
でもパッチのおかげで夢から覚めたよ。今後は順調にランキングが下がっていくだろう
616 :
615:2006/09/09(土) 22:40:10 ID:zi78KWQC
ごめん、うそ。今確認したら8文字だった
カレルBでハイランだった俺も順調にポジションダウンですよ
まぁハイランダー同士で戦ってた時にメダル取れないんだから弱いってことなんだろう
愛ゆえにカレルを続けているなら真の漢
キャラ性能でカレルからファビに移ったなら単なる下郎
キャラとしてカレルもファビもこよなく愛しているなら
それは腐女子かガチホモのどっちかだな
>>618 パッチ前からファビAしか使ってこなかった俺は
ガチホモってことかヽ(* ゜▽゚)ノ
別に性能で選んでもいいと思うけどなぁ〜
逆にキャラ性能で選ぶのが悪とかの方が池沼っぽ
性能やグラフィック等、自分の好きなキャラを使う方が楽しいよ
とゆうか上手い人はほんとにこっちのとどめボスを難なく回避した挙句に破壊してくるぞ。
さっき対戦したファビの人は凄かった。
バニッシュ状態でこっちのボスの弾をガン避け&セイバーで斬・斬・斬!
こっちばら撒いてるのに当たりゃしねえorz
しまいにゃ破壊されてカウンターFBOSSでヌッ殺されたよ。
・・・誰だ、ファビの対ボス性能最弱っつった奴w
でも不思議と負けたのに滅茶苦茶気持ちよかったけどな。
まあつまりあれだ、練習と戦い方次第でいくらでも面白くなる。
好きなキャラって逆に使わないな…負けると凹むし
連敗したとしても俺よえーって笑ってすませられるキャラ選んで使ってるよ
上手いリリの対BOSSは凄まじいな
2回連続でゲージMAXのFBOSS落とされたwww
リリの対ボスってなんだろ?
溜めMと戦慄くらいしか思い浮かばん
>>570 ガッ!
>>623 戦慄ばら撒くだけで結構なダメージが通るから、リリに対して安易にボスを出すと痛い目みるよ。
相殺能力が上がってる上に、弾速がまばらだから避けにくいし。
せめてビットを出した瞬間にボス発動、くらいはしたほうがいい。
ミカのフルレンジの回転方向はSPに準拠。(つまり逆になった)
リリボスの初動が遅くなった。
リリBの戦慄(3発出す方)連発が軽く酷い。
カレルBの薙が痛くない。(戦慄でお手軽カウンター)
ファビBのDセイバー乱発が軽く酷い。
きらりん(再)を見逃さないよう朝までプレに入り浸ります
どうかこの不眠症な私を凹って下さい
ファビBにダッシュセイバーなんてありませんからー(泣
部屋作って乱入された時に音が鳴るようになったのはいいんだけど、
この音がなんか眠い感じの小さな音で聴き取りづらいなぁ。
アケ版の乱入時の音を持ってくれば良かったのに。
同じ音っぽいけど
なんか微妙に、いやかなりしょぼくなってるな
そのまま使えばよかったのに
>>627 ファビBにダッシュセイバーなんて要りませんからー(笑
対BOSSはちょっと羨ましいけど
631 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 23:47:44 ID:hYValGFl
糞重くない?
部屋探すのに10秒以上かかる
リリ使いだけどBOSSの弱さにくじけそうだ・・・
全身弱点なのに回避手段無しってどうすればいいねん
633 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 23:48:28 ID:hYValGFl
治った
っていうかファビBのDMSがセイバーだったら終わってるよね。悪い意味で。
トップスピンもセイバーもやる気が見当たらないし。ランス?そんな技あったっけ?
最近Rev.Xから始めたんですが、カレルのライフルってホーミングというか、銃口補正っていうか
そういったものがあるんですか?
明らかに射線から外れる様に動いてるのに、毎回当たるか目の前を弾が掠めるんですけど・・・
>>635 置きライフルだと思う、バリアで方向変えて発射するテク
カレルの動きとバリア張ったときの銃口の向きを良く見るようにしよう
>>635 それは置きライフル。補正ではなく相手が手動でやってる。
バスバス当てられるなら読まれない動きをするべし。外周ぐるぐる回ってるだけなら殆ど的と変わらないぞ。
やり方についてはWikiを。
>>635 ライフルはまっすぐしか飛ばない。
置きライフルじゃない?(テクニックの1つ)
バリア張った後、バリア解除→Mとか
逆にM押した直後にバリアで傾ける
敵の移動しそうな位置に向ければ軌道が変えれる
ただ、八橋やダダキャンよりも慣れないと出せない
おまけに敵の動きを読む必要があるので難易度は高い。
リリのM溜め、ファビのアロー、カレルのライフルとかは置きができるか
どうかでかなり強さ変わるからね
かぶりまくりorz
しかも文面考えてた俺、やたら遅ぇ
>>639 でも嫌いじゃないぜ?そういうの。
データぶっ飛んでから全キャラシナリオB(?)クリア。後はAシナだな。
あ〜〜〜〜〜〜〜7連続ペルナペルナペルナペルナペルナペルナペルナ
これはもう「YOUぺルナちゃんと結婚しちゃいなYO!!!」
という神の思し召しだな
落ち着けよ、それはないから
あとそいつはジャニーさんだ
じゃあ俺はペルナさんと結婚するよ
>>643 グラットン不意たまスコスコでバラバラにされたいのか?
>>643 一夫多妻制のある国に移住しないといけないな。
>>636-638 たくさんのアドバイスレスありがとうございます。
小まめにダッシュ方向を変えたりしなきゃいけないんですかね・・・
にしても、手動でやるってことはその人の精度がすごい高かったんですね・・・
>>646 ブースト中は弾速が上がってるから
距離があんまり遠くなかったりM撃ちながら歩いてると置きやってなくても当たるよ
アケ版でカレルメインで使い続けてる人でもない限り
歩きの相手とはいえそうガンガン当てれるもんじゃない
相手が置きやってるかどうかバリアの有無で見て
歩きでも大丈夫な相手かって判断することも重要
「マクレガー! カレルBでランクマッチ10連勝してこい!」
パッチ当たる前からファビBを使ってたんだけど、
その時でもカレルはあんまり脅威じゃなかった。と言っても結局は負けるんだけど。
ミカとかファビの上手い人とやる方が、気持ち良いくらいの絶望感を味わえた気がする。
俺、ミカの声真似上手いよ
うpきぼん
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ハーミットワン起動します
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
帰れ
このゲームの声優って皆3流じゃね?
知ってる人いねーんだけどw
もっと上手くて有名どころ使えや
ミカとかファビアンなんて、俺がやった方が絶対良いって位下手じゃん
/ :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ
i゙:::;:::::||::::::ii:::::::::::||::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::゙i
i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ これで終わりにして下さい
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
ラグが酷いんだけど、混んでるせいなのか、うちの回線が調子悪いのか?
P2Pだから混んでても関係ない
声優はかなり有名どころじゃね?
チャンポとリリの中の人なんてかなりメジャーだと思うな
>>657 そうか、じゃあうちの回線か。対戦にならんから控えとこ。
>658-659
ボイチャでチャンポと一緒に叫んでると
悪評もらうのはそのためか
俺も速度がボロボロだから控えるとしよう。
ノビvsノビでラグりまくった人スマンかった。
快復したら繋ぐからその時頼む。ゴールデンタイムは無理だから固定になりそうだが。。。
あんなに下手なのに有名どころなのか
今の声優ってレベル低すぎだな。
つい先程見ていたアニメの主役がリリの中の人だった by神奈川
このあとペルナちゃんの中の人のアニメもやるな by神奈川
コヨーテ
チャンボ:ぱにぽにの一条さんとか、イリヤの空のイリヤとか
ペルナ:カレイドスターのそらとかARIAのアリスとか
廃ランダーのメダル数による階級名って、任意に参照できないのかな。
勝敗結果で「Pilot Officer Dragonfly」とか小さく表示されてるだけなのが、なんか寂しい。
センコロと全然関係ないっぽいのが萎える
ちゃんと考えて欲しかった
チャンポとペルナってしーぽんとりんなだったのか。
ゲームやってると全然声とか気にならなかった。
声優のレベルが低いとか高いとかどうでもいい気がする。
声優のクオリティはゲームの面白さには関係なかろうて。テンションの上下には関係してくるけど。
そもそも自分が気に入らない声優でも気に入ってる奴もいるんじゃん?
ここらで言うのは全然構わんが外で声優がどうのこうの言うなよ・・・端から見てたらキモいだけだからな・・・
>>667 ぺルナの声って、・・・・そのアニメ両方みてたけどわからんかったorz
>>670 あえて外した方から理解するとは
やられたぜ
675 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 01:42:49 ID:diNZGAwa
俺がキャラにピッタリの有名な声優を選んだぞ
ミカ アムロ
リリ あやなみ
ツィーラン ケンシロウ
ファビアン ゴクウ
ペルナ のびた
チャンポ どらえもん
カレル ジャイアン
さくらこ ヤワラ
676 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 01:45:36 ID:G7dmYsNZ
俺がペルナさんA しか使いたくない理由。
1 機体デザインがかっちょいい。他の機体はうんこ。
2 ボスデザインがかっちょいい。他のボスはうんこ。
3 白いお洋服がかっちょいい。他のコスはうんこ。
どうか?
>>673 機体もなんとなくステルヴィアっぽいしなw
>>675 > ファビアン ゴクウ
松田重治を知ってるとは渋いな
680 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 01:57:52 ID:diNZGAwa
ドラゴンボールのゴクウだぞ?
野沢なんとかだっけか。
ツィーランのケンシロウは意外に合う
ケンシロウが、うわーんたすけてーって言うのを想像すると勃起するし
確かに機体とBOSSデザインに関しては
他の機体はマジカスだと思う
そしてペルナちゃんはマジ可愛い
しかし俺はペルナA2以外のAのお洋服は微妙なので
Bを使う
ペルナB2のFボスのカットインが大好き、あれのためにB使ってるよ。
ボス対策ってどこを見れば書いてあるのでしょうか?
まとめサイトにも書かれていないので困っています。
ゴクウを知ってるようなのはいないのか
ゴクウと書かれたら風林寺悟空が真っ先に出てくるのになぁ
686 :
sage:2006/09/10(日) 02:33:39 ID:Sv7NRKs+
ツィーAボス弱すぎ・・・相手がゲージ無しでもダメージ期待できないし
回復用に使ってもカウンターでボス出されて結局ダメージ量でも負けるし
いつもファビにFBOSSで虐殺されるヨ・・・orz
右向けばチャンボ 前・後・左向けばファビてくらい、この2人しか見ないな・・・。
対戦してていい加減この2人だと飽きてくる。特にファビ率異常に高い
>>684 したらばのキャラ毎のスレが、情報量もあって参考になると思う。
>>687 だってその2キャラが今一番お手軽なんだもん
チャンポは適当にSばら撒いてそれにあわせてDMやDスィートで突っ込むだけ
ファビもSばら撒いてアロー
これで数こなしてるだけだったり、格下狩ってるだけのランダー倒せるからなあ
BOSSもこのレベルの相手なら十分ダメージ期待できるしな。
チャンポは前から人気あるけど、ファビアンはホント増えたね
本体が故障して修理中にパッチがきただけでもショックなのに
チャンボ使いが増えまくってるって言うのはいやだなぁ
最初からチャンボ一択な俺の肩身が狭くなるじゃないかw
ならなぜ名前を間違える
でも、チャンポ増えたかな?
さっきも書いたけど、前からこんなもんだった気がするよ
今、正に
>>689状態のファビに勝てない俺。S・S・アローの弾幕が避けれない。
なんとか近づこうとしてみるけど、ソッコーで逃げられる始末。逃げながら弾吐かれて近づけぬ。
俺も買ってからチャンポA一択だけど、どう動きゃいいのかマジ考え中
素でチャンボだと思ってたw
チャンポだったのかw
早く本体帰ってこないかなぁ
生まれ変わったセンコロで対戦したいぜぃ
箱から入ってきてファビとチャンポ使ってるけど
チャンポとそんなに遭遇しないんだけどなファビはノビ、盾1〜3けっこういたけど
パッチ前ならペルナが多いかった気がするし
今はミカ、ファビが多い
ノビ後半から盾3くらいまで、チャンポBが多い気がする。
前からずっとなので最近増えた訳ではないんじゃないかな。
>>693 トレーニングでファビ使って動き覚えると
ファビと対戦した時に見切りやすくなるんじゃないかな
>>698 トレーニングでやってみたらファビBの動きがほとんど似てた。
近づいても逃げに走らない以外は・・・
苦手なキャラ克服にはそのキャラに漬かってみるのが一番早いかもわからんね。
今日はもう寝ることにするよ。あんがと。
盾持ちはミカが結構多い希ガス
ミカは強い人が使うと強いね
上位のミカAはバリアSと各種弾幕技の連携が上手いんだよなぁ
ところで、対戦してて思ったんだけどフィールドのスクロールを
計算に入れて戦うと強い?
チャンポAのホーミングや櫻子のサジを回避したつもりが
相手に強制スクロールさせられて当たることが何回かあった
もしかして、やりこんでる人には既知のテクニックだったりするのかな
そう、だから開始直後真ん中ポジション取りが熱いのはそのため
15戦中7戦チャンポA。
いいかげんホーミングレーザー飽きた。
>>693 チャンポAならファビに有利っぽい
相手側はアローとトップ出し辛いのでガンガンプレッシャー掛けて行け
いや開始直後は
粘着したいキャラと遠距離戦やりたいキャラで
弾撃てないからガチ鬼ごっこだろ
なんでSEとボイス調節はあるのにミュージック音量調節できないんだろう。
ミュージック音量7〜8割くらいに落としたいのに。
びぇ〜〜〜〜〜〜(ノД`)
勝てないのか?
>>705 逆に考えるんだ。
SEとボイスを上げてモニタ側の音量を下げると考えるんだ。
>>709 先生!SEと音量はデフォでMAXです!!
なんか、セッションリストで何時まで立っても
名前が出てこない人が増えた希ガス…
ちゃんと対戦出来てるのだろうか。
>>709 このゲームのためだけに音量いじるの面倒くさい
>>693 一度遠距離でBS撃って走らせてからストラップ撃ってみ?
並の相手ならそれだけで終わってくれる
リリボスが弱くなったから開幕と同時に弾幕技撃ってくる奴が増えたよな、
なんかソードで迎撃すんのが楽しい、真ん中入ってもしまうモーションに当たるし
あと、Fボス撃破したときの爆発音でかくして欲しいな
初代ダライアス並のボス撃破音がいいね
対戦中に電池切れてしまい、交換に手間取っていたら悪評がついた。
向こうからしてみりゃ当然の反応だな。当たった方はほんにスマンカッタ
こんな時間だとあんま人いねーなー
この少ない時間に繋いでたらランク高めのリリと連戦になってしもうた、
何で俺こんな過疎時間に繋ぐのかね?
orz
ペルナはアリスの人なんだよな。よく声を聞いてみるわ。
でっかいわっかんねー
その程度で悪評付ける奴って相当性格悪いね
俺だったら何か不具合でもあったのかな・・・と思慮するだけだな
>>723 しかも全部同じ人w
フルレンジ逆になってるからストーリーで練習してからランクに行ってもまた出会った。
まぁ今はPCでまったり中だが。
725 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 07:46:07 ID:diNZGAwa
カレル弱すぎ
boss出すとき変身!とか呟いちまう。
変身っていうか合体っていうか二重搭乗。
合体っていってもグラディオンレベル…。
Rev.X組で、買ってきて最初は櫻子Bを使ってた。
でもなんかやたら評判が悪い性能だと言うことを知って使用機体切り替えた。
まぁ、櫻子Bを使っても勝てない自分がそんなこと気にする必要ないんだけど。
次にファビBを使うことにした。
勝てないのは変わらないけど、負け方が尋常じゃなくなった。惨敗の連続。
必死こいて練習。避けて避けて避けまくり。
櫻子Bの時より勝率上がりましたよ。それでも三割に満たない程度ですが。
パッチ当たって結構いけるか?と思ったけど、上手い人には何やってもダメっぽい。
とりあえず「ファビB使ってるのに弱すぎ」と思われないくらいには練習し直さないとなー。
Dアロー楽しすぎ。
どんどん肩身が狭くなる昔ながらのファビ使い
・・・そんなに強くないって、いやマジで。
731 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 09:00:55 ID:diNZGAwa
厨キャラ使いの俺に、スーパーアーマを返してください。
今回の厨キャラはファビアンとチャンポで良いの?
どうせなら強いの使いたいからな
>>730 ファビ・チャンポは基本が判ってれば、誰でもそこそこの動きが出来て、
かつ、強いからな。
ともかく生きろ、自信を持って使ってそいつ等を超えろ・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )
っていっときながら、パッチ当たるまでランクマッチやれなかった
俺チキンペルナA使い
チャンポは別に厨キャラじゃないでしょ。
ファビアンもだろ
パッチ後はもうキャラのせいには出来んよ
>>732 チャンポとファビ使ってみた?
ランダーまでは確かに楽だがそれ以上は結局のところ実力しだいだよ
はたから見ればぺルナAのが厨キャラ機体だったけどな
736 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 09:16:23 ID:diNZGAwa
んじゃ、ペルナ使ってみる。
カレルは悲惨すぎ
機体の性能だけゆうならリリが強いぞ
ただ乗り手を選びすぎw
愛が無いと壁を越えられないと思う。
ぺルナはかなり楽だよ
まず対ボス戦が楽すぎ
全キャラ中攻略が難しいぺルナボスも同キャラなら問題なし
通常ショットとレーザーだけで戦えるからゲージはあまりまくり
ほぼ防御手段に回せる 元々硬いのに・・
ボスもかなり慣れてる相手かぺルナじゃなければ勝手に事故ってくれるし
ヒールとしても優秀
とにかく減らされないから
簡単にランダーにはなれると保証
強キャラのツぃー 櫻子にもぺルナならストレス貯めずに戦える
ファビアンは近接Sがなんで早いままなのかね。
ファビアンは強くないのっ!ファビワンは負け犬なのっ!
厨キャラ扱いされるならヨワヨワのほうがいいのっ!
>全キャラ中攻略が難しいぺルナボス
笑うところですか?
ファビは使ったら負けかなって思ってる(AAry
>>733 厨キャラ=強キャラじゃないからな
お手軽キャラ=厨キャラだから
パッチ前のカレル櫻子よりマシだがチャンポとファビは充分厨キャラ
厨キャラとかもういいよ
どのキャラ使ってもカド立ってんじゃん
745 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 10:29:04 ID:tiupTc2r
実力の低い人ほどペルナは厨キャラに見えるのか?
負けた時の言い訳を作っておきたいんだよ
アンドロイドだもの
ぺるな
オレの感覚だと厨キャラという言葉を使う人は
・リアル年齢が低い
・あるいは.精神年齢がとても低い
・
>>746みたいに負けた時の言い訳
ヘタなくせにプライドだけは高い
「実力はオレのが上なのに厨キャラだから・・・」
のどれかだな。
ファビが強いと思われてるのは箱から組にとってはアケ仕様になって戦い方がわかってないなって感じ
アケ組からみればあれが普通なんだが・・・充分他キャラで狩れるぞ? たしかに使いやすいとは思うが
じゃファビが多いみたいだから対処法でも書いてみるか
まずバーストだがこれは素よけをしない、これがホント重要。交差の一瞬バリアでスルーする
バーストは当たるとのけぞり、Mの追撃が当たりやすいのでバリアが最良
もちろんアローを混ぜられたら濃くなるのでここはダッシュやDMSとかで薄いとこに逃げる
アローの対処はペルナなら見てからビーム、リリは戦慄、ミカはフルレンジ、カレルは扇で壁を作っておく
櫻子ツィはMSで消せてゲージ回収もできる
ボスは慣れだがNボスならノーダメは充分狙える 、Fボスは出させないヴァニッシュ直前でボス仕掛ければだいだいの奴は殺せる
とりあえず体力が5割あってもFボスで殺されるとかはマジ話にならんから
ビットに注意、ビットの安置でレバガチャでもやってれば問題ない
あとファビが1、2ゲージ程度ならたとえフルゲージじゃなくてもボスはいける
タコみたいなボスはどうやったら倒せるんですか?
実際厨キャラ談義が続くと見てられないな
どれが厨キャラですか?みたいな書き込み見るともうアホかと
>>743 そうなんだ。
今まで手軽にはめれる卑怯キャラを厨キャラだと思ってた。
大門とか大門とか。
ファビA、チャンポAが厨キャラと言う人に、
・旧VerのファビA
・NewVerのチャンポA
を見せたらどんな罵詈雑言を吐いてくれるか、不謹慎ながら興味がある。
753 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 10:54:04 ID:diNZGAwa
やっぱ厨キャラはチャンポだな
立ち回りもボスも強いし、動きも速いしなによりエロい。
これ使っていくことにするわ。
>>748 ファビ使いだけどありがとう。
これを参考にしてもうちょっとファビBの練習を続けてみる。
ファビアン強いなあ
俺の程度の櫻子だと、全く機雷を蒔く暇がない
こりゃ勝てん
と思ってても、何故か結果的に勝ってたりする不思議
いつ攻撃当てたんだ俺
>>748 rev.X参入組みで戦い方がわからないという、まさにそれだ。
旧カレルは自分の中で明確な戦い方が決まっていたので、ランダー7くらいまでならノビの頃から十分倒してた。
が、今の対ファビはいろいろ確認・試行錯誤しながらだからどうしても安定しなくて・・・
かなり参考になったよ。
サンクス。
たしかにバーストボールで固まってMとかトップスピンで〜のパターン多かったな・・・
757 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 10:59:47 ID:tiupTc2r
旧ver Newverとやってこれた人からすれば何ともない事だね
新規組からするとキツい現実なんだろうか…
まあ最終的には弱かろうが強かろがキャラ愛に落ち着くと思うw
まぁ、確かにキャラ愛だなwwww
初対戦からいままで、そしてこれからも俺はリリB一筋です。
要するにそこまでファビと相手する方は考える必要があるけど
ファビの人は考えなくていいってことだろ
○○が強いとか厨とかばっかだな
職人が使うとなんでも強いというのに
ミカだって捨てたものじゃないぞ
お前らもっと向上心を持てと
>>759 ファビの人は、自分の攻撃についてはそこそこお手軽かもしれないが
相手のキャラに対する対策という意味では
やっぱり考えなくちゃ勝てないわけで
人いねー
763 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 11:17:46 ID:tiupTc2r
ペルナ使いなんだが、キャラ性能よりも中の人の性能の方が勝負を分けてると思う
確かキャラごとのルーチンになりやすいんだが、ダッシュの方向や攻撃の癖は人それぞれだし
そういう個人差を読んでそこを攻撃の起点(主にびぃ〜む)にしていくのが凄い楽しい
逆にこっちのびぃ〜むの癖が読まれてるんじゃと思われてる絶妙避けとかされると鳥肌ものだ
>>754 AとBは狙っていくことが違いすぎるからなぁ
でもがんばれNボスはBの方ビットが端まで届くからが少し強いぞ
>>759 そういう考えでは・・・つよくなれんぞ・・・
ファビ側が考えることはアロー、トップスピンをいかに打ち切れるタイミングで出すか
トップスピンは誘導系、アローは破壊されないように
バーストがBでスルーされるならこの動きの止まる一瞬の隙にBMを狙うとか
ダッシュ先をよんで置きアロー
上級者はアローもトップも相手のSリロをしっかり見て出してるよ
それとボスの回復が期待できないから
立ち回りでいかに被弾しないように押していくしかないしな
>トップスピンは誘導系
>トップスピンは誘導系に弱くね
アケからやってて748にはほぼ同意なんだが
「ボスは慣れだがNボスならノーダメは充分狙える」
てのはかなりきついと思うんだが
ファビってチャンポと同じ足の速さなんだ。(New基準)
チャンポ、ファビはお互いに相手の方が速いと思ってそうだ。
厳密にいうとチャンポBだけちょろっと速いらしいが。
ファビに負けがこんでる人は、バリアを使いこなせてないんじゃないかな。
・バーストボールは無理して避けようとせずバリアで吸う。
・アローの出始めモーションを見たらショートダッシュ急停止し、アローから軸をずらしてバリアを張りつつ攻撃。
この2つを意識するだけでもけっこう違うよ。
うまい人に「ゲージ減るからバリア張らないで避けろ」と教わっていたので、
ここ一連の「バーストボールはバリアで吸え」というのには目からうろこ状態。
確かに、固まったところをMゲロ当たりしてたので超納得です。
次は負けない!
センコロ、やけに音でかくない?
ボリューム調節もSEとボイスしかできねーし。
いちいちボリュームかえんのうぜー
ファビは勝ちに行こうと思ったら、攻撃(主に
>>764と同じようなこと)も
防御(頼れる防御手段がないからきっちり避ける必要がある)も神経使うから、
他キャラ使うよりやたら疲れるってファビ使いの友人が言ってた
772 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 12:03:03 ID:tiupTc2r
バリアは炸裂前ならバリアで吸って、炸裂後なら見て避けるようにしてる
端に寄せられてる時に炸裂後+アローorトップスピンされると流石にバリア出さないとやばいな
>>769 対ファビAに関してはバリアの使いどこだよ
遠距離ならバリアで吸ったって被ダメ、被ゲジダメともにカスみたいなもん
うまくいけばバリア張っても当たらないことがおおいいし
まあ流石にアローをバリアってのは無茶だからここはここで対処する
ダメージの起点がバーストのファビにとってバリアで吸われるのはかなり火力減なので
立ち回りに差が開かなければ終盤ボスの駆け引きに持ち込める
>>638 すんげー亀レスなんだけど
カレルのライフルって曲がるぞ、ちょびっとだけどな
ペルナBOSSやファビBOSSに向かって
ブースト状態で撃つとわかりやすいから
試してみそ
ツィーのBOSSが弱くなっているorz Mの直後にSが出せないよ・・・。
もう櫻子とチンポには勝てませーん∩(・ω・)∩
>>775 そういった変更はリリにもある。
リリはSorMの弾が残ってる間はワープ不可。
まぁ、ボスに頼らず立ち回りを鍛えるしかないんだろうなぁ
バーストはMとS垂れ流しは遠距離ならあまり濃い弾飛んでこないから
歩きながらよく見れば避けれる
BSは遠距離で歩いてると危険なのでなるべく大きく避ける
展開前にバリアで吸えたら良いけど
失敗すると半分減るので注意
ファビアン相手にするのすんげー苦手だった、こっち攻撃すいすい避けるし
バーストボール炸裂されたあとは「気合避けじゃぁ」って感じでどうやって対処していかわからんかった
そうかバリアか、すっかり忘れてたバリアの存在
Newでリリ使ってましたが正直アレはやりすぎだった・・・
ワープも強すぎた。
Newボスのコンテナには相手のチャージポイントが詰まってます。
>>775 それもアケ仕様なんだすまない
ツィもここで弱いと思われてるのを見るとああ、やっぱ非アケ派なんだなって思う
箱旧バーのツィ使いの手本が悪すぎて間違った印象をもってしまったんだなぁって感じ
ツィはいかに当てるかとかいかにトドメをさすかってキャラじゃないんだよ
ボスも基本的にはカウンターNボスのみと思っていいくらい
無茶を避け、立ち回りを堅く堅く守って相手よりとにかく体力をリードする
で、相手が回復ねらいのボスorFボスを凌いで、回復のNボス、ヴァニしたならトドメのFボス
書いてて思ったんだがパッチでソードの長さは変更あった?
>>778 多分俺が動かすファビとやったら自信を取り戻せるぜ
すいすい避けようとして事故で豪快に被弾する俺のファビと戦えばな
>ボスも基本的にはカウンターNボスのみと思っていいくらい
いやヒール専用でしょ
特に1ラウンド取ってる場合相手はゲージなくても潜りこんで来るから
カウンターはある意味博打
よーし手続き済ませた!
↓
更新も完了! サインアップ!
↓
初LIVEスタートだぜー!
↓
家のブレーカが落ちる
↓
(゚Д゚) ←今ここ
>>782 いやもちろんきっちり回復するためにカウンターでってことね
ゲージがあると各種段幕技でそれこそ舜殺されるからさ
懐に入りそうなのは移動で轢く、あとSを溜めてると振りがが遅くなるのも注意
ツィーBOSSって溜め弾を継ぎ目なく出して相手をコントロールさせがっちりガード。
相手が下手ふんだら斬るって感じじゃないの?
私はツィー使いじゃないけどアケじゃそうやられたです。
結構ぶんぶん振り回してる人がいますがアレはないと思われ。
ここ見てたら、すんごいジェネレーションギャップを感じるww
>>781 君は俺か?
ツィーボスのスイングソードをダッシュで全避けして、
そのまま刀身に突っ込んで四割貰ったときは死にたくなった。
>>781 >>787 あー。自分もだ。
始めた頃はカウンターダメージとかよく知らずに
ダッシュで大きく避ければいいだろうと思ってダッシュしまくって攻撃しまくってた。
ブラウン管から液晶モニタに変えて敵弾が見やすくなったのもあって、やっと歩いて避けることを覚えた。
チャンポとファビが厨キャラとかいう人って対戦ゲームやらんほうがいいよ
どのゲームでもそんな事いってんでしょ
しかもこういうやつらって自分が使ってるキャラは絶対たたかねぇの
ウザイウザイ
790 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 14:02:39 ID:diNZGAwa
チャンポとファビアンとペルナは厨キャラ。
791 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 14:03:25 ID:diNZGAwa
チャンポとファビアンとペルナは厨キャラ。
チャンポ楽しいー
ライフルの当たらないカレルなんてペッペだ
真の厨キャラってのは同じ技を適当にぶっ放してるだけで強いキャラ
例えばカプエス2のサガットの屈大P(判定強い、威力大、キャンセル可)とか
お手軽永久コンボや激減りコンボ、ガード不能または超困難な連携
そういうのを考えるとこのゲームに厨キャラなんていねーよ
ペルナちゃんは厨キャラじゃない。かわいいは正義。
カレルは可愛くないので笑顔で負けを許すことが出来ない
797 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 14:15:32 ID:diNZGAwa
厨キャラ
チャンポ ファビアン ペルナ
強キャラ
ツィーラン サクラコ リリ
弱キャラ
ミカ
マゾ
カレル
厨キャラと言い合ってる同士がキャラを交換しての大会。
そんな大会が見てみたい。
試合後に握手は生まれるか?
お手軽キャラ
チャンポ ファビアン ペルナ
強キャラ
ツィーラン サクラコ リリ
弱キャラ
ミカ
Sで硬くなるHG
カレル
だからペルナが厨キャラ言ってるヤツは
BSが避けれんだけだろ…初心者限定の話だアフォが
機体の特徴でブリンスタが好きだった(ワープカコイイ)のでリリやっていたが
キャラの魅力に勝てずにペルナのカストラートに乗り換えた。
ペルナの声を聞いて幸せ気分。やっぱりキャラ愛が重要だね。
んじゃ、間を取って
チャンポとツィーランと櫻子とカレルとミカとファビとリリとペルナが厨キャラという事で
というか、厨という言葉を使いたがる輩こそが厨なんだよな
昔の人は言いました。「馬鹿と言ったら自分が馬鹿」
厨キャラと言えばミカだよなぁと思う
いや、ストーリー上での話ね
IDをたどってみると厨キャラ言ってる奴が一人だという事に気づく
未だにミカが弱キャラ扱いされてるのが切ないぜ
Aは普通に上位喰える性能だと思うんだがなぁ
Bも中堅所の良いキャラだと思うよ
ただ、ミカに限らずキャラの相性は結構あると思うので
その辺で強弱判断してしまうことも少なくないのかなと想像
ファビアンが強いと言われるのは対策が浸透してないということもあるけど
それ以上に各相手に不利つかないからじゃないかなーと思う
ファビ使いじゃないんで適当なこと言ってたらスマン
ID:diNZGAwaをNGワード指定したらすっきりしたwww
単にRev.X的ダダキャンがやりやすいからファビに移った人も多い予感
そういやミカもダダキャンしやすいし人数も増えたな
ペルナAはかなりキツくなったね
そのぶんびーむとボスが強くなったが
名実ともに重量級に
>>805 ミカは角がまったくないからな、だから対処されやすい。
しかも弾幕技の性能もどう贔屓目に見てもAは中の中、Bは中の下
それに比べてチャンポはすべてにおいて優秀
特にSのホーミングとスィートが群を抜いてるから
どんなときでも自分が攻め側に回れるってのがねぇ
相手が技出そうとしたらDスィートで安定するのがなんとも。
>>808 >ミカは角がまったくないからな、だから対処されやすい。
うん、たしかにヴェントゥーノには角(ツノ)がない。だから弱いのかと納得してしまった俺ガイルw
>>801 ファビに勝ちたいならチャンポA
NEWバーからファビキラーはチャンポAと相場が決まってる
立ち回りはBM、BSでバーストをスルーしつつがんがん動かせるから
※こっちはバーストをバリアで吸えるがファビはSを避けるためダッシュをしなくてはならない
=チャンポAはバリアでダメ減+
ファビはダッシュしてるため当たればカウンター扱い+D中なのでBMもアローも撃てない
チャンポAのSは足を止めて撃つファビの主力段幕技を制限しやすいので
ある程度の回避力があればBS、BMだけでおk、圧倒的にダメージレースで優位
ダウンをうばったら起きあがりにチョコでもまいといてまたBM、BSでのけぞったらDM
ボスも対ボスもチャンポ有利なので立ち回りで五分ならボス差でいける
>>793 サガットは良キャラ
これはカプエス2をやってる者からすれば常識
むしろ本田、ブラ、桜の方がよっぽど厨キャラ
ひょっとして単に「ファビ」といった場合はAが相場と決まってる?
ファビAです・・・DMSの使いどころがわかりません・・・
単に「チャンポ」といった場合はAが相場と決まってるのと同じ
>>813 811は両カトに言えることなのであえてファビと明記した
ミカAも正直かなり行ける
相手キャラにもよるがマジに各種Sと近接間合いを活かせば立ち回りはかなりテクニカルに動ける
上級テクをばらすと
BSはマジで相手を追っていくからBS後
思いっきり相手に近寄る(自分の近接間合いギリまで)
こうすると近接距離がもっとも短いミカは相手に一方的な距離でBMが撃て
相手がSでも押そうおもならその場で近接暴発、BSヒット、ダメごっそり奪える
ここで相手の対処はDで逃げるか、段幕技で抵抗するかだが
どちらにせよミカが有利な状況
>>814 無敵時間でマインを抜けたり、セイバー部分を当てたり
>>816 そうなんだ。ありがとう。
「D中なのでBMもアローも撃てない」ってあったからAのことなんだなと思った。
要するにこんなタイミングでアローは撃つなってことか。
アケでも旧Verから使われてないのに…
Dセイバーマイン抜けは現実的なのか?
昨日、マインを突き抜けてるようにしか思えない弾(アロー?)を撃ってくるファビアンが居た
俺のマインの張り方が悪いのか、何かテクニックがあるのか
その辺りよくわからなかったけど
パッチ前はほとんどファビとあたったことなかったから
相手の動きがなかなか理解できない
なんかBのアローはマイン一枚だと、ダメージ与えておかないと壊れないで突き抜けるみたい。
他にも、ミカのミサイルに対してスコマインすると、スコで潰したミサイルの爆風でマインが壊されたり、
リリのバリア溜めMがマイン中程まで刺さったり、確実に櫻子の籠城は弱体化しとるね。
今まで散々スコスコにしてきたキャラに普通に勝ち負けされたり、今回櫻子かなり良キャラくさい。
>>820 なるほど、やっぱり突き抜けてたのか
それがはっきりすればこっちも対策練られるから有り難い
俺はずっと櫻子A使ってるけど
今回のパッチで弱体化してむしろおもしろくなった気がする
櫻子の篭城を崩して起き攻めでがっぽりするのおもすれー
相殺されるタイプの弾が突き抜けるようになったってことは
マインのダメージが減ったってことなのかな?
Bのアローは弾速が早すぎて
マインと重なってるフレームが少ないんだ
与えるダメージが足りなくてマイン1個だと抜けることがある
ペルナのビームはむかつくなー
ぶっぱで当たるや・・・
せめて被弾してもチャージゲージの減りを
少なくしてほしい。
>>817 いやごめ、そこはA限定だった
まあBなら密度薄いとこ+ホーミングをかわしきったあとなら
相手をうごかせるからDアローはあり
でもホーミングとBMをかいくぐれないとゲージの無駄+カウンター扱いなので注意
それとBは遠距離での戦いになるとバーストの威力が発揮できずDアローだけでは火力不足なのが痛い
それよりも対チャンポボスがA以上に厳しい
ミカBのデフはアケ版がいいと思っているのは俺だけでいい
技出るのが遅いのは直してほしいけど。
SPのBデフもあれだよ
パッチあたってからスコアアタックのCPUがボスを使いまくる気がします。
どのキャラも1試合中に2回出してきます。
>>811 把握した。
とりあえずバリア使って被ダメとダウンの量を減らす事からはじめる事にするよ。
>>829 運ゲーになり過ぎるって意見が多かったんじゃないかな
対ボスが苦手な私には厳しい状況です。
NBOSSを凌いでもFBOSSが。。
練習するしかないんでしょうね。
ランキング1位の人のメインキャラってなんだろ?
ノビの俺が突入したらリリA使ってきたけど、まさかリリがメインじゃないよね?
A(ry ツィーA
i(ry カレルA
P(ry ファビA
上位3人はどう見ても廃人です。本当にありがとうございました。
>>835 一度対戦して
対戦回数見てみるといいよ…
今日Live始めたんですが、自分でセッション作ったほうがランクマッチに来てくれるものでしょうか
三位の人は良くわからないが1位と2位の人はアケでも実績残してる人たちだからあの回数も納得
三位の人もきっとアケ組なんだろうな
>>837 ノービス1ってことだろうからなぁ
ランダーとかだとほかに人いなくても入りづらいな
今どんだけランク低い人いるか・・・
自分から突っ込んだほうがいいかも
>>837 ノービスに入るのが好きなランダーもそこそこいるから、
ノビ1〜9に入るといいと思うよ。
ノービスに入るのが好きなランダーワロス
837じゃないけど、ノービス低ランクの方も8や10などの高ランクノービスやランカーには入りづらい。
それでも突撃したけど、この前の相手の人はガチは可哀想と思ったのか、BOSS封印してたしなぁ・・・
もしかするとキャラ(ミカ)もハンデ用だったかも。
まぁこっちは格下なんだしプレイ中は相手がどうあろうと全力でやるだけだ。
それでも、プレイヤーにそんな気はなくても、ノビ1にランカーが突っ込んでくる方が狩りに見える分入りづらいよね。
パッチで人は増えたけどもっと増えるといいねぇ。
廃ランダーはみんな廃人だろ
別に悪い意味じゃなく、それくらいやりこんでるって事
>>837 クイックマッチで探す→人居ない→自分で部屋立てるでいいんじゃない?
ステージを決めたいなら自分がホストやるしかないけど
相手をランクで選びたいなら逆にゲスト側でやればいい
844 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 19:31:47 ID:tiupTc2r
廃から転落してもポイント3400くらいになるって事は比較的にメダルを維持するのは簡単そうだよなぁ…
本当に強い人はメダル所持数2桁くらいからだろうか…?
バリアで吸う・・・ってどういう意味?
普通にバリアで凌ぐことと違うのか?
ファビBのバーストボールは四つ撃てるのはかなりいいが、
散るときの弾道が癖がなさすぎだな。
>>845 そういう意味でおk
今ちょっと確認できないんだが、ハイランって50人くらいになった?
ランクマッチで4人位突撃したんですが、全部遮断されたので拒否された(拒否出来る?)とか思ったので
8時過ぎに開いてみようと思います。どれだけ速度がでるかわかりませんが
トレーニングモードのCOMもバーストボールをしっかりバリアで受け止めてた。
普通にバリアで敵弾を受けることのはず・
バリアで敵弾のエネルギーを吸収するからそういうのかな。
>散るときの弾道が癖がなさすぎだな。
対戦相手からすれば、あれに癖があったら嫌すぎです。
>>847 たぶん直前で相手を別の奴にとられたんだとおも
>>847 遮断、というか相手の表示が正常じゃなくなってプチフリーズする感じ?
だったら
>>850の状態かと。
852 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 19:55:15 ID:oT0wZU2V
Xbox720
とんでもねぇ次世代機だな
レスくれた方、どうもです。一応開いてみるのでよければどうぞ
腕はやりあってみてくだされば。
チャンポの処理し忘れの鼻毛まで見えちゃうらしいよ
パッチ前まで、オーバードライブしたときボイスあったっけ?
857 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 20:01:59 ID:sLAOrPwY
>>847 最近ノビ1で新規の人いるなーと思った人かな?
昨日、計5戦目くらいでミカAで手加減した経験があったりする・・・すまん・・・
その時は部屋に入ってきたんで受けたんですが。
ノビ1〜5の人は珍しいのでびっくりする。
最近は2人くらい新規の人(ノビ1の人)がいたのですが、
上に書いた人は対戦に問題なく、もう片方の人はアンテナ1個でした。
>>854 今戦った相手かも…変な戦い方してごめん
くそう 相変わらずボスだけで負けるぜ
>>861 使用キャラと苦手ボスを教えてくれれば力になるぞ
861じゃないけどリリファイナルのぐるぐるまわるやつが避けれません
>>862 ほほう、861ではないが漏れもご教授願いたい。
使用キャラ:ファビB
苦手ボス:全b(ry・・・カブスカートをお願いしまつ。いまんとこ体感で一番チャンコロが多いので。
キャラはチャンポ 苦手なボスは・・ほとんどw
昨夜もペルナボスについて教えてもらって練習してみたんだけど
人が動かすと嫌らしい動きして来るんで、なかなか難しいね
スレには何度もボス対策がちょこちょこ書かれるけど、
情報が散乱してるので、一度まとめてみて、それ読みながら地道に練習するしかないのかね・・
リリのファイナル技って、相手側の隅が安全じゃね? …………気のせい?
>>863 画面端に逃げてアンチ→ダッシュで抜けれるタイミングを見極めれ
ゲージがないならコンテナに突っ込んで逃げれ
>>864 ファビだから仕方ない・・・
というのは置いといて、セイバーや素避けしつつ羽1本に集中して壊す
アローがもうちょい硬ければ弾けし狙えたんだけどな
>>865 ぐるぐるしてれば大抵のBOSSはおk
とりあえずはトレーニングでBOSSの弾幕パターン覚えるところからはじめてみたら?
ミカBのディヒュージョンは、
前に出さずに自機のサイドや後ろに出すと面白い弾幕が作れるよ。
>>867 ファBはきついな
ある程度の被弾が許される+回復を阻止
A横ボスなら開幕Mを警戒してそくダッシュで移動して羽めがけてトップスピンを打ち切る
そのあとはBMとBSを撃ちまくりでMを狙ってこられたらすぐかわす
羽をもいだら動きが止まるのでその隙に本体に
たしかBSの距離をあわせれるとかなり良い当たりをしたような気が・・・
A縦ボスはSに対して細かくダッシュ、基本Sが怖いのでMとSでピアノ打ち
回避ならダメを期待できないセイバー、アンチをガンガン使おう
Bボス縦は開幕とりあえずトップ発射、そのあとピアノ
Bボス横なら回避は楽だが、ダメはなぁ
まあ全部基本は羽を壊す感じで、正直ファBの対ボスは気合いと運だ・・・
>>865 対ボスはビターが優秀
アンチ>ビター>スイートとかかなり強い
ファビボスにはスイート
リリカレルミカチャンポにはビター
櫻子は羽裏回れるようになったんだっけ?裏にアンチDでくぐれるようになってたらスイート
あと対ボスだけど
ラウンド1でこっちが凌げそうにない場合や時間も終盤、相手体力にゆとりなのに
ボスを使ってくるようなら、わざわざアンチとか使わず
素よけで少しでも相手のゲージを消費させとくと次ラウンドに生きるよ
ちょっと聞きたいんだけど、ノービス10からランダー1に上がるのは何ポイント必要?
900だと思ってたんだけど、900でもまだノービス10の人がいたから、わっかんねー♪