【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 52
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
好きなだけ語ってくれ
>>5 前々スレあたりから気になってた
スレ立てるのこれが初めて
そんなに難しくないので
>>900になった人にはできるだけ挑戦してもらいたいな
クロムハウンズでは機体に役割を持たせるためのロール
タイプ(RT)と言う概念があります。それぞれのRTを組み
合わせることで幅広い戦術が可能となります。地形や天
候などを考慮してRTを変えることで戦闘を有利に運びま
しょう。
RTは主に下記のようになります。
●鳥曲:逆足に曲射二門砲を複数搭載していることが大
きな特徴。近接戦から長距離間接射撃までに対応し、移
動速度や平衡特性に優れた機体。非常に高い攻撃力を誇
り、一撃で敵ハウンドを撃破することも可能です。特殊
能力として直撃しなくても一定範囲内の敵に必ずダメー
ジを与えることが可能。
●鳥直:鳥曲の曲射砲をキャノン砲に換装したタイプで
す。全体の攻撃力は鳥曲に劣りますが、装填時間が短い
ため近接戦闘での攻撃力は侮れません。
●雑魚:上記二つのRT以外の機体。攻撃力防御力のすべ
てが劣るが、囮やコムバス確保に使われる事が多い。
尚、当スレとしての推奨RTは「雑魚」です。
DL迫撃砲かなり強くないか?
高速機にとってシャルのより9重量増えるってのは結構きついが
ほぼ完全に上位互換だし。有料DLパーツの中じゃ一番流行りそう
ヒュージロケットじゃなくて普通のロケランのDLパーツはでないのかなぁ
所持金バグで先週対応してもらえる連絡貰ったのだが、
今週になっても受け渡し人からメッセージ来ないよーーーーーーー
PSUで忙しいのはわかるけどクロムの方も忘れないでくださいよ。
電話は相変わらず繋がらないし、メール送っても反応ないし。。。
>>988 >結局特種装甲と通常装甲どっちが有利かって結論はでた?
特殊装甲は通常装甲に比べて、KEで削られやすくCEには耐える。
例えば重量が同じ129のタラキア製装甲を見ると、
同じダメージ量に対して、KEは通常装甲の0.6倍、CEは1.3倍耐えると思う。
所持金バグの対処法
予防
戦争後のデブリーフィングの収支分配でおこりやすい。メンバーの誰かが戦闘中に回線落ちした場合などに収支の計算が正しく行われないことがある。
出撃リーダーはOKボタンを連打せずに注意する。
(バグの発生条件は発表されていないので他のケースで発生するかも)
対策
セガのサポートに連絡する。
webからメールを送る方法と有料の電話窓口の2通りがある。電話窓口は土日は休み。メールによる連絡は比較的遅いので保険程度に考えよう。
サポートと連絡がとれれば翌日の夕方6時くらいから夜10時の間に金額受け渡し人からトレードで金を貰う。
受け渡し人とタイミングがよければ当日の同じ時間帯に金をもらえることもある。
貰った結果$0になり、そこから再スタートとなる。
トレードなのでスカッドが20人満員だと自分が抜けて受け渡し人の作成したスカッドに一時的に入ってトレードとなる。
トレード人は各国1人ずついるようだ。TarSupport001, MorSupport001, SalSupport001。
データベースへの直接的な修正は基本的には行われない。
(oo)(゚Д゚)(oo) < 最も標準的な【鳥曲】の例です
くく
鳥曲君の特徴
・逆関節タイプの脚パーツ(通称:鳥脚)を使用している
・モルスコイ製 2連巨大砲で武装している
その他、以下のような亜種も数種確認されております
[8](゚Д゚)[8] デカ耳タイプ
くく
(oo)[゚∀゚](oo) 前盾タイプ
くく
>>14 いま資金受渡し長引いてるよ。
いまんとこ2週間くらい放置されてる。
メール送っても準備ができしだいって言われる。
そして電話はつながらない。
>>14 タラサポとサルサポは銀タグになってるが
オンで金渡すのどうやるんだろw
しかし他のサポはクロム一筋なのに
モルサポはDOA4とパックマン、センコロで遊んでるというこの事実w
今タグ見てきた。
モルサポ 前回遊んだゲーム 8/14
シャルサポ 8/4
タラ 8/4
どうみてもサポートしてません。
ほんとうにありがとうございました。
あ、モルサポは8/18だった。
暇つぶしにどこかブログでも見ようと思うんだが、
クロムのブログかスカッドのページで面白いとこは無いだろうか。
昨日某上位スカッドと対戦したんだが直射の命中率ありえんな・・・
こちらも一様実力あるスカッドのつもりなのだが一瞬にして残滅
こういう本当に強いスカッドって少ないよな
>>23 本気で間違ってるぽいので教えとく
× 一様
〇 一応
25 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 14:57:25 ID:2LhWpOGJ
タラキアの逆関節の新型が欲しいよ
>>24 そういうアホを(�∀�)ニャニャしながら生温かく見守るのが
2ちゃんねるだろーがボケがっ!
>>21 チーム戦メインゲーだから、戦法とか構築の情報を漏らしたくは無いのは分かるが
あまりにも少なくて(というリアルタイムのところが見つからない)、結局ココあたりしか情報源がないんだよな。
ちょっと残念
新型逆関節当たったけど、性能はシャル逆関節の下位互換って感じだなあ
見た目は好きなんでなんとか使いこなしたいが
>>11 サポートから返答がきましたよ。
--
お忙しい中、お問い合わせいただき誠に恐縮でございます。
また、弊社のご対応につきましてお時間をいただき、お待たせをしておりますこと、重ねてお詫び申し上げます。
先般、当窓口にてご案内させていただいたかと存じますが、今回の症状が発生しているお客様に対しまして、症状を解消するために、ワールドモード内にて資金をお渡しする対応のための、システムの準備を行なっておりますが、現在も準備が完了していない状況でございます。
なお、担当部署に確認をとりましたところ、弊社セガでのシステム調整は終了し、現在マイクロソフト社様の確認を受けている段階であるとのことでございました。
この確認が終わりましたら、ご対応が開始できる予定でございますので、今しばらくお待ちくださいますよう、お願い申し上げます。
あと、寄付金について。
--
なお、もう一点ご質問を承っておりました、「寄付金」の
仕様につきまして、以下にご案内申し上げます。
・ユーザ様の、1回の寄付にあたっての金額は
1000万円の固定となっております。
・国家が取得できる寄付金額は、1日あたり15億(150回分)です。
・上記寄付額を越えると「本日は終了しました」という
メッセージが出ます。
・寄付受付のサイクルは24時間で、リセットされるのは
プログラムの起動時間に起因しており、
現状は日本時間の朝の10時過ぎぐらいとなっています。
2脚ATK使いなんだけどよくHVGや鳥曲を相手にするようにリーダーから指示される。
どっちかっつーとSNP相手の方が良い仕事できるんだけど、リーダー自身はSNPに
対抗できるのはSNPだけという概念があるらしく聞き入れてもらえない。
>>27 探せば結構あるよ。
21のサイトは戦績並べてるだけで何の役にも立たないけど
中には構築例とか作戦例とか、ヘビガンNA用の便利ツール公開してるとことかもある。
>>31 それは反証するしかないね。
フリーで模擬戦やって、その考えが正しいとは限らないことを証明しないと。
このスレで賛同する発言を得たところで考えを変えることはあるまいて
>>31 基本的には同ロールでの戦闘は潰し合いになるだけだから不毛なんだけどね。
相性の良いロールで立ち向かうのが基本(だからSNPにはATKで向かうのがベスト)
>>32 ×戦績並べてるだけ
○偏った戦績並べてるだけ
同RTでのつぶし合いは、単純な力量差+運になるからな。
>>23 直射の命中率よりも各機の立ち回りの方が脅威だよ。
1on1なら別に大したことないけど、
当たり前に2マンセル・3マンセルの状況にされる。
スカッドメンバーの機体構成をガチガチに強制させないと勝てる気がしない…
>>22 正直、1人戦争の結果まで載せる必要ってあるのかなぁ?
おいらのスカッドからボロ勝ちしてるみたいだけど…おいらはそこのスカッドと1〜2回しか戦った事ねぇやw
戦闘の大まかな説明の書かれてないヤツは1人戦争って事なのかな?
そこ2chにさらせれてから急に負け試合がおおくなったねw
うちも何度も勝ってるが、そこには載ってない。
勝ちにこだわればいくらでも強くなれる。個々のレベルが高いのが揃ってるスカなら特に。
こだわるかこだわらないかは人それぞれ。
前に所属してたスカは強豪だったがゲーム前ゲーム後にミーティング、RT強制当たり前、
たまに負けたりするときっちり反省会をやってた。
>>22 へー、クロムの戦績載せてるブログなんてあったんだ。
ZIRAIYAってスカッドなのね。
って、俺そこにこの1週間ぐらいで3回ぐらいは勝ってる記憶あるんだが
載ってないぞw都合の悪いことは載せない主義ですかそうですかwww
タラの電源強化コックピット当選したー!
>>39 いくら勝ちに拘るからってFC_SIMANEみたいに鳥曲集めて全機で基地破壊なんてやりたくないな。
そんなに相手スカッドとの交戦を避けて基地破壊するなら
COMだけやっててくれ って思う。せめて全員ゲーマータグをアンダーグランドに変更するべきだよなw
43 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 16:39:38 ID:vAjZwoHg
「M35SR RAPIR」射程距離を延長したスナイパーライフル(100pt)
重量498 電力31 耐久力3321 耐性48:33 侵徹712 距離992 熱130 連続1 弾62 装填4770
「MSK-HW200」弾倉を改良し、多くの砲弾を積載できるようにした榴弾砲(100pt)
重量694 電力17 耐久力3162 耐性55:32 侵徹1430 距離1200 熱250 連続1 弾44 装填5000
「MSK-MT21」出力を強化し、射程距離を延長した戦闘用の迫撃砲(100pt)
重量249 電力27 耐久力2268 耐性34:20 侵徹545 距離150 熱30 連続3 弾75 装填5000
「AHP-SHARIB」軽量型射突ブレード。出力と使用回数のバランスが良い(100pt)
重量318 電力25 耐久力2341 耐性38:34 侵徹1320 距離15 熱300 連続1 弾16 装填5000
44 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 16:40:09 ID:vAjZwoHg
「Grl-Ghaim」複数投擲型のグレネードランチャー。一度に広範囲を攻撃できる(100pt)
重量322 電力29 耐久力3261 耐性45:30 侵徹680 距離110 熱40 連続3 弾30 装填5400
「MSK-HR1001]発射口を3段にし、装填時間をさらに短縮した大型ロケットランチャー(100pt)
重量1360 電力100 耐久力5267 耐性62:30 侵徹940 距離220 熱90 連続5 弾100 装填2100
「AM-Safih」内部に火薬を仕込んだ特殊装甲。CE装甲特性が高い(60pt)
重量126 電力1 耐久値3020 耐性84:94
「SP-Sadr」接続位置を延長するための台形スペーサ。シャル・カール製(60pt)
重量280 電力5 耐久値5000 耐性76:60
タラのパイルはまた使えないっぽいな
>>42 負けた腹いせに板違いな晒し愚痴ダセェw
>>42 鳥曲にはいい印象はないが、
それでも基地破壊は別にいいんじゃないか?ミッションの目的だし。
>>40 ブログ主が出撃してないときに当たってるって可能性もある。
うかつに決め付けすると恥かくからやめとき。
FC某の砲撃精度はたしかに凄まじい。出撃するマップはおそらく、
全司令部の砲撃ポジション検証して確立してる。
開始1〜3分で司令部ほぼ確実に破壊してくる。
速度200以上の機体が数機牽制に行かないと阻止は不可能。
砂からも狙いにくい位置から撃ってるし職人集団。
砲撃ポジションメモったので、次にあたったら砲撃ポジションに、
逆にこちらの曲射の雨を降らせて勝ちたい。
>>48 ちなみに、ブログ主とゲーマータグ一字違いの人もいるよな・・・
アイコンまで同じだった気がする。
>>42 そのスカッド、最初の内は腹も立ったけど慣れてきたらそうでもない
どうせ開始数秒で終わるんだし、って事でアタッカーで曲射1機ずつ集中攻撃してみたんだけど
目の前から集中して撃たれてるのに全員あくまで基地砲撃止めないのなw
「無視されてるw」「こいつら実はCOMなんじゃね?w」「マジ職人だなw」
みんなで感心しまくり
やっべ、一度FC某とあたってみたいw
>>32 なんと、そうだったのか・・・じゃぁ俺の検索の仕方が悪いんだな。
クロム用語でひたすら検索かけてみるか・・・
>>52 ちなみに、迂回して全員パイル特攻より砲撃による司令部破壊が速い。
足止め要員が特攻して時間稼げないとアウト。
あとは、序盤に高速機体使って散開して司令部特定させないのも有効かも。
どちらにせよ、こちらの速度200以下の機体がまるで使えない戦いになる。
>>51 正直すごいと思うのだが・・・・。
対人やる必要がないんじゃないかと思ったw。
何が楽しみかは人それぞれだけど。
二個目のヘッドセッドが壊れたorz どうも耐久低い気がするんだが。
細いケーブルがクルクル巻きついて断線してるっぽい。
ワイヤレスのはいつ出るんだ・・・3000円消費し続けるくらいなら、
10kくらいでワイヤレス買いたいんだが・・・
全機で拠点砲撃ポイントへ曲射って結構難しいよ?
鳥曲やってりゃわかるだろうけど、よっぽど範囲爆撃され続けない限り
砲撃の間に砲撃しかえすなんて簡単なんだから。
全機で拠点砲撃ポイントから司令部へ曲射なんて楽々。方向と距離知ってれば良いんだから。
その気になれば拠点砲撃ポイントなんて自由に変更できるんだしね。
で、全機で曲射叩き込もうが何をしようが無視して司令部破壊しかしない集団なんだから
COMに行けば良いんじゃない?っと思うわけよ。
全機砲撃地点にパイル軍団で特攻した時も全機隣接してるパイルを無視して砲撃してたのはワラタ。
あいつら、実は中の人いないんじゃないかと思ったw
>>56 コードがヘッドセット内部に入る場所付近に負荷が集中して内部で断線するってパターンだから
コードを「Xbox360ロゴ」あたりで一度テープで留めたり等で固定しておくと良いよ。
昔のSONYヘッドホンのマイクロプラグ採用してるヤツで多発しただろ。それと一緒さ。
>>57 ローカルルールを理解できない貴様はCOM以下
>>57 コントローラーに差し込むピンジャック側でも2回断線したよ。
ばらしてみるとホントしょぼいのがわかる。
小さいスペースに基盤とか詰め込みすぎて配線に余裕無いんだよな・・・
スペアで買ったヤツなんて、元からノイズだらけだったし。
まぁ俺の半田付けの技術は修理繰り返して上がったがwww
>>57 では煙幕+迫撃砲だと有効かな?煙幕で視界奪われるから微妙な方向わからないし、
同時に機体ぶれるから調整に手間取る気がする。
というか、焼夷弾で焼き尽くすのが一番良い気もしてきた。
>>59 旧箱のは結構頑丈だったんだが・・・・
これほど脆いのはDCのコントローラのLR以来だ。
>>60 迫撃砲でHEと焼夷を撒き散らせば砲撃どころではないな。
しかし難点はハウンド無視の6機砲撃スカにしか有効でないこと
>>59 ピンジャック側での断線はいくら作りがしょっぽいといっても…
扱い方が荒いんだと思うんだ。。
まぁ値段が3k程であの細いケーブルだもんな。
どうせアジア製とかだろうから職人は手抜きだろうし…
ワイヤレスヘッドセット(たしか7k位だっけか)は期待してるが
こまめにON/OFFできると良いなぁ…
>>60 大して効果無いと思うよ。
「この座標からしか狙えない」なんてヤツ流石にいないだろうから
それこそばらけて射撃するだけだしな。
単独の鳥曲ですら、司令部なんて10回ちょっとトリガー引いたら終わりなんだから
6機でやれば各自2回目のトリガーを引いたら終わり。
スナイパーキャノンなんて砲撃地点に着かれたら
基地壊される砲撃までにリロードが間に合わないってのが凄いよね。
鳥曲で司令部爆撃な相手と判明したら味方全員自爆だ!
やっぱりこっちも全機鳥曲で出撃して
司令部へ射程届くポイントへ移動後、各自1度だけ(2射目で勝利してしまう為)司令部を砲撃。
敵が近くに来ていたら全機で集中して撃破するってパターンが最強かねw
即4機撃破されない限り楽勝だろう。
司令部破壊の為の鳥曲は問題ない!っていう人が主流みたいだから
逆手に利用すればいいんだね orz...
>>65 >司令部破壊の為の鳥曲は問題ない!
お前さん、暗黒面に落ちるか・・・ッ!
司令部破壊なら普通に四脚使ってあげなさいな
こっちも全員鳥曲にして爆撃ポイントを爆撃すれば確実に勝てるんじゃね?
>司令部破壊の為の鳥曲は問題ない
どこのシス卿だそんなこと言ってる奴は
司令部破壊だろうがなんだろうがガレージに鳥曲と鳥直が居る時点で
そいつは、暗黒面に落ちてる
>>68 そうそう四脚パイラーとかカッコイイ!!
あれ?なんか違う気がする・・・w
>>70 鳥直までも暗黒面になったのかw
鳥曲対策のために俺は4連鳥直をつくったってのに
俺もいつの間にか暗黒面に落ちていたんだな・・・
ちっきしょ〜
何が正義なんだ〜!
回転性が良い四脚SNPは良い感じ
悪いのはゴミ
>>57 自分たちの戦法を打ち負かしてくれるスカッドを待ってるんだろ
>>72 チート無しで構築してる限り正義
他は負け犬の遠吠え
直と曲は重量に対する威力の恩恵が
マシンガンや他の武器より明らかに大きい
直や曲に匹敵する火力を他の武器を使って獲得しようとしたら
凄い重量かさんだ挙句に中途半端になる
普通なら四脚しか載せられなくて足の遅さで何とかバランスを取るところを
二脚や鳥足に付けちゃえるんだから 鳥曲が駄目なら鳥直つかうみたいな
結局鳥曲を使いたいけど、叩かれるの怖い・・・じゃあ鳥直なら許してくれるよね?
って感じだろ直使いは
ARもロケットもロケットランチャーも威力低いのに避けやすいくらいだけど
直と曲だけは避け難いし、あたった後のリスクも凄い
アサルトライフルで中距離削りも有効ではあるけど
アンチ武器が少ないという事で直も十分バランス崩してると思う
直はHVGじゃなくてDEFの武器なんだが
あたらしいDLSR射程が1000近くあってモルAR並みの威力だから
もしかしたら 6本束ねたスナでこっそり拠点破壊できるかも
とおもったけど鳥曲でいいな。
うん。
どのRTの武器なのか?なんて、もう関係ないくらい強いじゃんあの二つ
直射は別に問題ないだろ
曲射だって別に六角の軽曲なら鳥脚で使おうがなんの問題もない
疑問視されてるのは、ヒュージキャノンを鳥脚に積むこと
この一点のみ
これを指して俗に「暗黒面に堕ちた」と呼ぶ
>>78 パイルウゼー、ミサイルウゼー、曲射ウゼーの次は、直射ウゼーですか('A`)
まあ、バランス壊してると言えるのは、ヒュージキャノンというか二門ヒュージキャノンだけだな
直射までうぜーか。
そんな奴はもう、クロムうぜーでいいじゃない。
>>85 確かに。
無理してクロムやらなくてもいいじゃんって言いたくなるなー
鳥直 が何故に叩かれるんだろうか?・・・・
キャタピラか四脚しか使ったことがない人が叩いてるのかのぅ・・・
全機 鳥直とかどうかんがえても 只の鴨だかなぁ
直射に対しては軽量二脚+ミサイルが有効だねえ。
まあ、ミサイルもウザ武器の一つなので
曲→直→ミサ→曲→直→ミサでループし続ける。
みんな落ち着いてくれ!
答えはもう
>>72が出してる。
ARは避けれない。
当たらないのはエイムが下手なだけ。
COMのARを距離200前後で避けるのはかなり困難じゃないか?
人間でもアレに近いエイムができるARerも稀にいる。ほんとに稀にだが。
パイルもミサイルも直射もいくつか欠点あるし、対策もあるけど
2連ヒュージキャノンは完璧超人過ぎる。
直射はまぁ武器性能で見るとかなり高いよな
二門砲と比べてちゃんと戦闘できるからATKとしてはまだいいんだけど数増えすぎだよね。
平衡を0~200くらいの現状から0~400くらいの間で差をつけてくれればいろんな問題が解決しそうなんだけどねぇ
他のネトゲでもそうだけどどんなにうまく調整しても割と万能型な組み合わせとかは出てきちゃうから仕方ないんじゃないか?
オレはチートでも使ってない限りどんな構成でもいいと思う。
それをどうやって倒すかを考えるのも楽しいし。
直射が強いか弱いかは別として、鳥曲以外の構築が流行ってくるのは
良い事じゃん。
直射相手なら鳥曲よりはまともに対戦できるだろ?
>>55 FC某と当たったときはパイル一択がマジお勧め
当たったときはパイルのタイムトライアルイベントが発生したと思うことにしてる
まあ鳥直使いも大半は流行ってて使いやすそうだから使う、ってなポリシー皆無なバカだろうし、こんだけ沸いてるとウザイのも理解できなくはないwが、
鳥直が増えた事で軽アタッカーやミサイル使い等が久々に日の目を見てる訳だし、鳥曲と違って技術はいるし穴も沢山あるしな。
そもそも鳥直に限らずアタッカー直射束ね流行ったのは対鳥曲用の瞬間火力を得たい為でもある。
つまり元凶はやはり鳥曲w
>>95 そういえば、当たる頻度事態は低いんだが、
ひょっとしたら砲撃ポジション確立してるエリア以外出てないのかもしれないな。
結構なレアイベントっぽい。
直射は打つと足が止まるから、使うのがちょっと怖い私。
マシンガン良いよマシンガン。
モルのを四つ束ねれば、威力十分。対雑魚、対ハウンド、対司令部と万能兵器だよ!
じゃあ僕はタラマシンガン!
じゃぁ私はスチュワーデス!
僕は神山満月ちゃん(古
タラ自動マシンガンは本当に火力高いのか疑問…
他武器は大抵数種あり、自動のですらDLとはいえ新型でたのに、
何で通常マシンガンは新型全く出ませんか?
ヘビーアームズでガトリングガン出してほしい
ガトリング含めて機関砲ってないな、そういや。
アサルトなんて消えても誰もこまりませんよ。はっはっは。
>>107 てめーは今クロム内100人くらいのARerを敵に回したぜ!
アンチ直射の最右翼だと思うんだけどな
COMのARの威力は異常
あっという間に足がやられる
近接信管+流弾入りのヒートロケを作ってだな・・・
>>108 そのうち50人くらいは無駄となった100ゲイツの元を取ろうと何とか「使えるよね!」と無理に自分を鼓舞してると私は思う訳です。
アサルトの間合いを維持しつつひゅんひゅん当てても前盾に虚しくはじかれ、
下手くそな直射のまぐれ当りに当ろうものなら一発でなにかが消し飛ぶ
鳥曲にはナメられずんずんごり押しされるし
全弾撃ち尽くしても敵司令部は軽傷
そんな人生楽しいですか?
一時あった盾否定はアサルトライフル使いの工作だったんだな!
ってぐらいに、ARは盾に無力なんだよねえ。
じゃあ僕はマシンガン!
鳥直はバランスブレイカーとか言いだすヘタレが次にバンスブレイカーに指定するのは・・・!!
うんこ爆弾?
いや、ロータークラフトだな
いつのまにかネタ機体スレができてるが、あまりの過疎っぷりに泣いたw
日本人で金剣十字勲章持ってる香具師いる?
>>117 初期のレイブンズネストのメンバーな持ってるんじゃないか?
どうもスカッド解散して再結成されてた気がする。
鳥曲がバランスブレイカーだから弱体化しろってのは聞き飽きた。人口一番のモルが常勝なの見てもわかる通り戦争はパワーゲームなんだから、
大型曲射に匹敵するバランスブレイカーな武器を出せばいいだけだろ。
バランスブレイカー同士で新たなバランスが生まれ調和が生まれる。
三門曲射、ハウンドの背丈程ある大型ミサイル、全部を一気に打ち込めるパイル、司令部くらいの大きさの大型うんこ爆弾、
遠距離狙撃可能なショットガン、フルオート機能と、てき弾発射可能なアサルト、発電所マップでしか使えない光線兵器。
>97
FC_simaneだろ?鳥曲2、3機運用して、特定マップで速攻司令部砲撃するアングラスカッド、希望があればゲーマータグ晒すが?
直使いは素直に曲つかっちゃえば?
曲つかうのが気が引けるから直使ってるんだろ?
GUN−KATAとM-K-BとFC_simaneはほとんど曲射ばかりだよ
明日パッチが当たるんだね
直射叩いてる奴はめちゃくちゃだな
しかも直射のどの辺がやばいのか理論的な説明はないし
>>121 んなわけねえよ
爆風で楽できるわけないし、高速機は苦手だし好きで使ってるんだよ
直射強いっていうならそれは間違いなく中の人が上手いだけ
近距離でカメラなしにエイムするのは簡単なことじゃない
なんか見てると一部の人間が極端に叩いてるだけ
しかもここ最近になってからのことだし
もうね、無理に工作してるようにしか見えない
みんなたまに沸く工作員に釣られすぎですよ。
なんかヤケクソになった基地外が騒いでるだけ。
ほら、盾の時と同じだよ。
次は迫撃とかグレATKでも叩く気かい?
世の中には自分が気に入るもの以外叩かずにはいられない人間もいる。
夏厨、池沼は華麗にスルー。
これ大事なこと。
ん?パッチくんの?
>>129 公式のサバインフォにソース
回線関係のパッチっぽい
ほかに対処すべきバグがあるだろうと
もうね、アホかと、バナナかと
006/09/07の早朝にアップデートプログラム(パッチ)の配信を開始いたします。
今回のアップデートでは、ワールドモードにおける通信状態の改善及びその他不具合の修正が行われます。
CHROMEHOUNDSのソフトを本体にセットした状態でXboxLiveにサインインするとアップデートの確認メッセージが表示されますので、それに従ってアップデート作業を行ってください。
今後とも『CHROMEHOUNDS』をご愛顧下さいますよう、宜しくお願い致します。
おいおいおいおい!おいってばあーッ!
パッチ当てるの無理じゃなかったんじゃん!
「アップデートプログラム(パッチ)の配信」って明記してあるぜ!
いけるんじゃね?
クソ以下のクソかす鳥曲修正パッチ!
社員は徹夜の作業か
より快適にプレイできるようになるなら嬉しいな
これでNATオープンなのに時々入れないの解決するかな
>>78 まてまて、HEATロケとロケランは威力は高いぞ
直射と同じで当たれば、の話だがな
138 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 22:18:27 ID:X3cNxo1w
とりあえず意見や希望(文句は同時に建設的な意見もね)は
セガでいいみたい。
一日で返事が返ってきた。
もちろんテンプレの可能性も高いけど・・・。
>>137 ヒートロケが直射と比べて威力が低い、と言いたいのだろうな。
ヒートロケのリロード時間や反動の少なさを差し引いても
せめて互角くらいの威力が欲しい、というのは判るな。
直がバランス壊すほど強いってのは理解できないが。
実際直の曲より良い所ってなんだろう
CEが使えるとことか?
ついにPSUが初期クロム化したらしい
数多くのバグに対する苦肉の策としてログイン戦争開始
鳥曲と鳥直、この2機の性能は互角。生き写しの双子だ。
だが鳥直が鳥曲と並ぶためには一つ、欠けているものがある。
スペックを最大限に引き出す為のアセンブリだ。
勝てるかどうかはスカッド次第だ。
…重曲射砲の目的は支配ではない、破壊だ。
>>140 モアイコクピットとか相手で曲射の爆風を避けつつ射程内まで接近し、
ピンポイントでコクピット射抜けるのならCE弾直射の方が優れてるな
やれるもんならやってみろ、という感じだが
>>144 性能と言うな、それを言うなら破壊力、だ
射程や弾数、爆風のこと考慮に入れたら
どう考えても互角の性能などとはいえないぞ
巨大兵器やってみたいなぁ
金子一馬デザインハウンドも登場するのか。
>>132 >今回のアップデートでは、ワールドモードにおける通信状態の改善及びその他不具合の修正が行われます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DL曲射の性能って「不具合」だよね・・・?
確実に調整時の見落としだわな
>>149 性能は不具合とは言わないだろうなぁ
表示されてるデータどおりの性能を出してるわけだし
借金バグとかオンパーツ全ロス発生のような現象の修正だと思う
寄付しても寄付総額が0なのは仕様?
>>152 もう一度寄付の画面にいってNoを選択、
その後に自分の情報を見れば寄付総額が出ているはず
クロムって自分がこれまでどのマップに何回出撃したか見ることは出来ないのかなぁ
実績解除に全MAP出撃ってのがあるらしいけど、これまで自分がどのMAPに
出撃したことがあるのか全然覚えてないんだよなぁ
>>56 ワイヤレスヘッドセットは11/2に発売だそうな
値段は6000円ぐらい
鳥曲を使わない理由
鳥曲使って負けると、その他構築機体で負けた時より凹むから…
鳥 曲 使 い 必 死 だ な
パッチ修正可能だって判って良かったよ。
無理とかいう話だったじゃん。あの話の根拠はなんだったんだ。
鳥曲修正が来たとき、本当に盛り上がれるな。
ソフト発売、ログインオンライン、鳥曲席巻、という流れだったから。
>>158 ん?俺は鳥曲じゃなくて鳥直4愛好者だよ。
もう一つ曲射を使わない理由は曲射砲を曲射撃ちして当てる自信が無いからw SC積んだりしてるしwww
>>159 パッチあて無理、とか言ってたヤツの根拠は無かったはず
むしろパッチあては可能だけどフロムにやる気なし('A`)
という意見はかなり多かった気がw
>曲射砲を曲射撃ち
↑これがわからない
曲射撃ち
……必殺技に違いない!
>>160 ジャンプしてムーンサルトを決めながら曲射を撃つ。
お前らちょっとボロが出たからってすぐこれかよ!
曲射撃ちwwwww
>>163 遠くへ弾を飛ばす時は山なりに撃つでしょ。それが曲射砲の曲射撃ち。曲射砲って近くなら直射撃ちも出来るからさ。直射砲だって曲射撃ち出来るでしょ?
曲射撃ちwww
今ここに新しい用語が誕生したことを喜ばしく思います。
曲撃ち、とか言うんじゃないのか?
曲射撃ちじゃあ、カブってる。
曲撃ちならまだ分かるが
曲射撃ちってなんだ?
射と撃がかぶってるじゃないか
もうムーンサルトでいいよ
君達がかぶってるよ
曲射撃ちw
これまでにも、ログインオンラインの正常化、拠点耐久力の見直し、
っていう修正があったのだから、パーツも…とは思う。
>>166 「曲射」の「射」には「射撃」の意味がもう入ってある。
曲射撃ち = 頭痛が痛いと同じってこと
曲射-する もしくは 直射-する で動詞だからなぁ
意味はわかるがネタだなwww
>>170 そっか 曲撃ちか。言われてみれば射と撃でカブってるな。以後 曲撃ちに訂正します。
>>159 問題は、そのパッチで修正可能なのが、どの部分まで考慮されて作られているかだな
傭兵って呼ばれるよりレイヴンと呼ばれたい今日この頃。
パッチ!
頼むから階級制限止めてくれ。
もう大佐しか無理なんだけど全然いねーよ。
自業自得w
フリーやってろw
>>178 階級は伍長くらいで止めるのが一番だよwww
曲射撃ち射撃
曲撃ちは曲撃ちでそういう言葉があるだろ。
183 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 01:50:30 ID:iA/4kK4Q
更新きたよ
>>183 キャノンHEAT弾なら距離による減衰無いって話だから、飛距離伸ばしたい時に撃つけどな。
突然落とされたから何かと思ったら更新か
謎スペーサ外せなくなった様な……。
謎スペ外せなくなってない?
189 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 02:20:40 ID:iA/4kK4Q
>>185 直射キャノンって弾速遅いから避けられたりしないか?
俺は弾数を多めに残しておきたいから遠間では撃たないな。
自分の居場所ばらす事にもなるしな。
スペーサ外しはできなくなってるね。
でも元々バグだったんでいいやと思う俺ガイル。
他には何が更新されたんだろう?
俺はまだパッチ来ないな・・・
曲射の反動とか弾数はどうだい?
>>191 検索の表示とかも変わってるな
アメリカ英語選ぼうが検索結果だと日本語になってたはずだからw
パッチ北?
>>185 おれの場合司令部破壊も視野に入れてるから直射ではCE弾そのものを使わないな
>>189 シャルのキャノンはAPFSDS弾を使えば距離300位なら撃ったの見てから避けるのは
ちょっと難しかった気がする
>>189 援護射撃で撃ったり、4脚撃ったり… 当たればラッキー!って程度w けど弾がバラけるから意外と当たる。因みに最大仰角で撃つと弾が消えた。
でもシャルキャノンって威力や耐久、弾数が低いからキャノンとしては非力な感じがする。
199 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 02:51:24 ID:iA/4kK4Q
>>195 >>197 教えてくれてありがとう。
でも俺は対曲射・直射用として直射キャノンを使ってるから弾速はいらないんだ。
相手の硬直狙って撃ってるからさ。
ちなみに装備はシャルロケランx3・タラキャノンx2だよ。
相手が撃ってくるまでロケランで攻撃して、撃ってきたら硬直狙って直射でトドメって感じで。
>>199 構成自体は似てるな
おれの構成はラフカザエル支給ロケランを2*2で直射はタラのAnelace*2にして
攻撃設定をロケラン*2(1)・直射*2・ロケラン*2(2)・直射*2と振って回し撃ちするようにしてる
対直射は当然避けつつ硬直狙いorロケランHIT後の回し撃ちでハメを狙って、
曲射相手なら遠間で確認した段階で仲間のスナに任して
他の敵を仕留めにかかるか司令部急襲する、APFSDS弾使ってるから
ロケランもあわせてあっという間に破壊できるんだよね
>>199 撃った後の硬直狙いだと後手にまわっちゃうからなぁ。避けられればいいけど当たれば致命傷になりかねないし、HE弾ならブレて立て直す時間もかかるし。
>>111 普通にAR使いはコクじゃなくて足狙ってると思うけども…足盾まで付けられる余裕のあるやつは鈍足かおなじAR使いくらいだと思うよ
それに3連ARなんて使ってるヤツまだいるか?普通にモルARがまだ一番人気だと思うよ
あと司令部破壊の件は自分で試してみろ、案外ARでもすぐ壊れるもんだぞ
ただ鳥曲相手はオレでは勝負にもならんが…
>>123 最左翼は直射つかってる人が一番わかるんじゃないか?
基本後手の方が命中率は安定すると思う。
移動しながら撃てる武器があればプレッシャーかけれるし、相手が狙いつけてる分ダメージを稼げる。
そもそもこれが直射と別武器併用する価値だと思うし。
ただ当てれると思ったらあまり後手に拘らずに撃っていった方がいい。
戦場でも亜種が増えてきてるが、やっぱり4門直射が定番なのかな。
運用目的と操作が明確なのがいいと思う。4門でも盾で固めてたり脚速いのだったりと色々。
別武器との併用はやや汎化することで下手すれば中途半端になったり操作が難しくなるリスクがある。
その分武器を管制できるなら多彩な戦闘ができるってのが魅力かな。
204 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 03:47:55 ID:iA/4kK4Q
俺はロケランを攻撃兼煙幕として使ってるよ。
反動無いから移動しながら撃てるし、ダメージもそこそこだし。
先に撃つと当たらなかった時のリスクがなぁ。
うーん。
でもね後で撃ったら必ず当てれるというわけでもないし、相手に先に撃たせても外れてくれるとは限らないのよ。
キャノンの瞬間火力は高いから必要以上に我慢せずに当てれると思った時に撃っていく方がいいのかなーってのが自論。
近距離での火力最高を目指したのが4門直射。
その直射を数本落とした火力に見合う活躍ができるパーツって限られてくると思う。
だもんでチャンスだと思えた時は積極的に手数を増やしたいかな。
パッチのお陰でミニスペーサー外せなくなってる。
構成保存した後でよかったよ本当。
207 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 04:12:37 ID:iA/4kK4Q
ケースバイケースだね。
さすがに距離が近いときは待たずに撃つしね。
あと、足が死んでる時とか多対一の時とかもね。
>>207 ほんとそうだねえ。
>>206 あれ、保存してたデータも勝手にスペーサついてなかったっけ?
って今確認したら既にスペーサ外してたデータはそのままだった。
過去の遺産を守らねばw
オン行きたいけど
どうやったら良いのか・・・・
ワールドに繋いでそこからがわからない
っていうかまだ行かない方が良いのか?
>>210 国に所属しチームに入るOR作る
ってもう遅いか…
>>210 新兵さんかな?
オンに入ったらスカッド入隊かスカッド創隊がいいかな。
入隊は字の通り既存のスカッドに入隊申請して入れてもらう方法。創隊は自分でスカッドを立ち上げて仲間を集める方法。
スカッド所属にならないとショップの利用も戦争にも行けません。
フリーは行けるのでそこで入れてもらえないか?と交渉するのも有り。
どちらにしても一人でやるより多人数でやった方が楽しいと思うのでスカッド入隊をお勧めします。
ただスカッドについてのコメントが無いので入ってみないとどんなスカッドかわかりません。自分に合うスカッドが見つかるまでは入隊、徐隊繰り返すのがいいかも。
ぎゃー、謎スペ外しが使えなくなったのかー
機体上面に盾貼るときとか、センサー類とか妙に浮いた感じになるのが嫌で
謎スペ外しは重宝してたのになぁ
ってか、これ修正してて鳥曲がそのままだったりしたらマジ腹立つんだが…
どっちも反則レベルなのに
その論法だと謎スペ外しは反則じゃないみたいな言い方だな
どっちも同じくらい卑怯だから今後見かけたら重大な違反で名前ごとメール送るよ
えー!謎スペーサーなくなったの!こまるー
>>214 むしろ修正入ったのに前の状態で使ってるほうが確実に反則だろ。
鳥曲は修正が入ってなければ一応合法だし。
鳥曲そのままだよ。なんの変更も無し。
それを楽しむかのように今日の対人戦の相手は100%鳥曲。
フロムは、自分達の想定したバランスがおかしい事を認めたくないんだろう
スペーサーに関しては完全に想定外だからパッチ当てたんだろうな
フリーのアンリミチームで外人の鳥曲屠ってきたよ。高速で榴弾砲ばら撒きながら。
その後、ミサイル4脚とフランス国旗色の鳥曲にレイプされたがな。orz
バランス的には間違ってるかもしれないが
結果無料になっているとは言え、DLパーツのパラが
簡単に変わるなら怖くてDLC買えないから
企業としては間違ってはいないと思う
謎スペ外しってそんな役に立つのか?
やっぱ
見落としたものは
キチンとそれに多雨する対処をしないとな。
公認チートはセガのお家芸ですかそうですか
謎スペ機体色んなパターン作ってて良かったw
仲間内なら機体データ渡せるし
謎スペ外しって何?
ガロスペ恥し
>>221 謎スペはずしのおかげで <[盾][武器]] がパーツ干渉せずにギリギリ構築できたりした。
速度制約上盾が付けられないのでできるだけ機体をコンパクトにしたいスカウトには
本当にありがたかった。
昨日コンパクト機体作っといてよかったよ
あれは謎スペはずしができないと隙間あいて使えない機体だからな
しかし、いま持ってるデータは消せなくなったなー
一度新規保存できなくなって、だいぶ整理したんだが
またたりなくなった...メモリユニット買うか...
本当は曲射の反動や重量上げて
四脚の平衡性と積載も量上げてやるんが理想だが
そうすると膨大な量の兵器群を修整かつバランステストしなければならない・・・
2門砲弱体化でよろwwwwwwwwwwwwwww
調整が面倒なら、2門砲の重量を400ずつ増やすだけでもいいぐらいなんだけどな
軽コクにでもすれば鳥曲もまだ生き残れるだろうし、鳥曲側からも文句もあるまい
理想は重量を変えず、2門砲の反動大幅増、併せて4脚の平衡を大幅増で万々歳
fixされたなら謎スペはバグ使用で違法行為だろ…
鳥曲叩いといて自分の事は棚に上げまくりか?マジ厨だな
近距離安全装置付き信管がお手軽でおk このばあい安全なのは鳥曲と対峙する方だがなw
もともとディスクに記録されてるパラメータ類の修正は
ゲーム実行中のメモリに余裕あればできるんだろうけど
どうなんだろね
もともとパラメータに異常がないかチェックするルーチンなんかが
組み込まれていれば、対象の武器を常に異常と判断するように
書き換えるだけで、パラメータの差し替えは可能だろうけど
こういうのが含まれてないと、新たにこのプログラムを
メモリ上にロードしなくてはならないからな
パラメータが変更されるようなことがあるのかをサポートに聞けば早いんじゃないか?
知ったか乙
モル全部とったね
15分で5千ずつ減っていく・・・
こりゃ止められんわw
終戦と同時にパーツ修正適用されないかな…
以前外国でスカッドトーナメント(?)された時に言っていた修正ってこのことか・・・
どうでもいい修正してきたな
それより、逆脚に2門砲を実質的に載せられなくするパッチをry
240 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 12:09:20 ID:yMaOVLH2
で、ネットワーク関連の具合はどうなの?改善されたっぽい?
俺、割りとハネられることあったから気になる。使用感教えてください。
鳥曲叩いておいて自分のチートはおkとか
鳥曲叩いてた奴らはやはりただの厨か
6連装ロケット8門搭載してなぎ払うの超タノシス
別にスペ外しいらないし、使ってる人間がいても脅威にもならないわ
>>241みたいに煽ったところで鳥曲使うことの免罪にはならん
鳥曲が罪になるのもわからんがな。
鳥曲そのものは単にバランスを崩しているだけで違反性は何らないが、
謎スペ利用者は明らかにバグを意図的に利用している違反者。
>>243 モラルとルールの違いについて学んでくるのをお勧めする
スペーサ外しがシステム的に認められなくなったのは確か。
鳥曲がバランス崩してるというのも確か。
使うのは確信犯たち。
ちっ、誰一人話題をそらすどころかノリノリで鳥曲と謎スペーサ話かよ
そんな事はどうでもいい。
さっさと崩れたバランスを元に戻せ
実際バランスが崩れたかどうかでなく、
バランスが崩れてると騒ぐ連中が増えれば、勝手にゲームは崩壊する。
こうして、実際の仕様とは関係なくゲームは腐る。
鳥曲うざい人は 大佐部屋で何度か鳥曲だせば 焼き鳥の作り方を身をもって体験できると思うよ
マジおすすめ
鳥曲〉鳥直〉2脚〉鳥曲で食物連鎖ループなんだから いいんじやね?
鳥曲もRTの一つだと思えば丸く収まる。
開発者が逆足好きなんだよw勘弁してやってくれ。
で、パッチでなに変わったの???????
限定枠のバグが直っている気がする
ヘタレ鳥曲乗りがここぞとばかりに活気づいてやがるな
いくら謎スペを叩いてみたところで
鳥曲つかうことが正当化されることはないんだから
嫌われもんは黙って隅っこでおとなしくしてろよ
理想はお前らが全て駆逐されて、正常なクロム運営が戻る事だな
>>252 鳥曲≦鳥直≦二脚<<鳥曲
オレにはこう思える
つーか、下手な奴ほど鳥曲鳥曲って喚くんだよな。
自分が負けたのは鳥曲のせいで僕ちゃんのプレーは完璧ですってか?
死ね下手糞。
鳥曲どーのいうなら、お前も鳥曲使って同じ条件で勝てば良いだろうに。
鳥曲使うの嫌だ。鳥曲使われるの嫌だ。僕の勝てる機体できて。
相手に勝ちを懇願する馬鹿。マジウザイ。
二脚のどこが鳥曲に勝ってるんだか
261 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 12:54:07 ID:WOGMO4Rb
また色んな意味でウザイ流れになってきたな。
鳥曲うぜぇwwww
鳥曲擁護もっとうぜぇwwww
「相手鳥曲だから僕ちゃん勝てません」うぜぇwwww
お前も鳥曲使えよもっとうぜぇwww
鳥曲使って悦に浸って他プレイヤー見下し死ねwwww
いや、ほんとによ。
>>263 超全面的に同意。
結局、馬鹿ほど声が大きい。
そういう話。
>>255 それはマップによりけりじゃね?
二脚でもヒーロケとかで鳥曲秒殺できるし勝てんことはないと思う
ただ 鳥曲が使いやすいマップの方が人気が有るような気はする
あと 鳥曲だと司令部破壊しやすいってのもあるね
鳥曲プレイヤーの妄想
「鳥曲叩いてる奴はどうせ鳥曲使っても俺には勝てない」
「鳥曲を使いこなす俺は凄いテクニックを持っている」
どう考えてもはぶられた四脚、一門巨大砲と比較すると恐ろしい性能なのがわかる2連曲射のことが無視された上での発想です。
本当にありがとうございました。
結局のところ、鳥曲が全ての元凶なのは間違いない。
コレさえなんとかすれば、落ち着くだろうな。
引用まちがえた
255じゃなく257です
ごめん
今回のパッチで今まで繰り越してた。限定パーツ枠が終戦と共にキャンセル(?)
されて枠がリセットされてる(・ω・`
他に謎スペ以外に何が修正されたのか分かる人(。。?
>>269 第2の鳥曲が出てくるだけだと予想する。
予想:
以下鳥曲対策が200レスに渡って展開
稜線まで引き寄せて戦法や谷に追い込んで上から攻撃やスナイプについて話すも
「何で近づいてくること前提なのぉ?んー?」や「司令部砲撃で負けるんですけどぉー」や
「こっち近づけなくって先に武装飛ぶのですけどぉ−」という意見相次ぐ
味方ACVや味方曲射砲台や地形を利用しなさいよ、と言うも聞く耳持たず
「脚壊せば終わりだっつんってんだろ!そこまで自分で考えろ!」と誰かが言って変な方向で荒れる
じゃあ今日の昼飯に何を食べるかについて語ろうぜ。
だいたいどこのスカッドが鳥曲率高いかわかってきたら
そこのメンバーが部屋にいたら出ればいいだけ
当たらなければうぜーうぜーと吼える必要もない
撃ちのスカッドは鳥曲が半数以上いた対戦相手とスカッド名を
集めて、そことは対戦しないようにしてるよ
一人が部屋に入ってプレイヤータグ確認してから
残りが合流って感じでやってる
たまに鳥曲相手もするけど、ほとんど会わなくなった
鳥曲を主力として使ってるスカッドはそれほど多くないよ
まぁ、中には負けると次の対戦で鳥曲出してくる腐れスカッドもあるがなー
とりあえず鳥曲について語りたい奴、全員隔離スレに叩き込もうぜ。
蕎麦がたべたいぜー
実際逆足ばかりってのも萎える
鳥曲はもっと萎える
せっかくいろんな武器と足あるんだからたまには使おうよ…
今夜のライブパーティーはクロムハウンズなんだな。
>>278 二脚に迫撃砲とMGと連装ロケで頑張るアタッカーさんだ
>>271 終戦後の応募枠関係はパッチじゃなくて火曜のメンテで修正された。
>>277 蕎麦を食べるために蕎麦屋に入ることは無い。
蕎麦湯を飲みたいのだ
>>280 残念だが人違いだ
地雷とスナイパーキャノンでがんばるスカウトさんです
>>273 ループネタはネトゲスレの華だからねぇwwww
コレがあるうちはまだこのゲームは人がいるんだなぁ安心する
>>272 しかし現状で鳥曲程万能な構築はない。
他で話題になるパイル、ミサイル、鳥直等はアンチRTが存在するし。
>>284 おお、地雷さんか
なお先述のアタッカーさんは俺のことだ
連装ロケットと地雷使ってる人は滅多に見ないな
この前ハマったのは大戦後に「いやー、goodGAMEでした、またやりましょう」とか送ってきて
「イヤー熱かったね」「また同じところタテヨカ」「やっぱガチの近距離戦は楽しいね」
なんて、次の対戦も同じ所だったんで
みんなワクワクして開始したら、丘の向こうに微かに見える
見慣れたシルエットが.....
見事に鳥曲x5、CMDx1の構成になってますた
終戦で応募リセットだと、昼入れる奴がますます有利だな
就寝前の応募が、昼前あたりで終戦迎えると全くの無駄になるって事だろ?
>>288 ( ゚д゚ )
(#・∀・)<「いやー、goodGAMEでした、またやりましょう」
( ´,_ゝ`)<「イヤー熱かったね」
( ・∀・)<「また同じところタテヨカ」ニヤニヤ
( ・∀・)<「やっぱガチの近距離戦は楽しいね」ニヤニヤ
>>289 前ほど終戦が頻繁じゃないんだからケチケチすんな
>>286 逆に言えば、鳥曲さえなんとかすれば
これほどバランス取れたゲームも珍しい気がする
構築のジレンマもかなり味わえるし
かなりの良ゲーだと思うんだよな、コレ
鳥曲さえなければ、な
風の噂で聞いたんだがDLパーツは来週ので最後ってホンマ?
つか、マシンガンでも鳥曲は落とせる。
頑張ればな。
そういうことだ
つまり
倒せる倒せないは
取り上げるべき問題ではないという事だ
>>294 DLパーツの種類はそんなに多くは無い、というのは聞いたことがあるが
来週で最後、などというのは初耳だ
負けたら鳥曲を持ち出す。
この行為が鳥曲がどういう機体か象徴している。
いくら対策しろ地形だと口を並べようとも、結局はこういうこと。
>>297 わかったわかった。
キミは鳥曲に勝てないんだね
うん
ま、いくら対策を講じようと敵さん総鳥曲相手は無理w
サシなら先述のATK機体でボコにするけど、さすがに総鳥曲はねぇ
あーあ、死ねばいいのに。バランスブレイカー。
北米の攻略本でダウンロードで入手となっているパーツが
次回の配布で全部出し切ると言う話なら合ってる。
確かにDL迫撃砲とかも北米の攻略本では既に載ってる、
追加があるとすればシステムに手が入るのか、
北米の攻略本が中途半端という事。
ディスク内のパーツをリリースしてる間に
新しいDL用のパーツ作ってるんでねえの?
まだローディング画面にでてくる、タラ製と思わしきコックピットが出てないんだよな
似たようなのは試作品で出てきたけど
もしや製品版で形状変更されたのか?
てか数日前にゲーム内で流れた新作パーツ云々のニュースはなんだったんだろ
DLパーツのこと?
対鳥曲機体構築のキモはKE耐性を高めること
すべてのパーツにKE耐性や基本耐久度が高い武装をチョイスすれば
直撃3セット程度は耐えられる
その3セットの間に、こちらの間合いに入って撃破できる
立地条件なり連携作戦なりを考えればいい
だだっ広い平地のど真ん中で構えられたらATKの出番はないが
こういうのはスナイポし放題だから問題ない
鳥曲もこれはわかってるから、平地でうろつくやつはそう多くない
だいたい丘陵をはさんで、一発撃ったら裏に隠れるような行動になる
隠れた所を上から撃つ、もしくは、丘を越えて反対側を攻撃できる
ミサイルを使う等々
平地で正面から撃ち合って勝てる機体は鳥曲しかない
始めてもう1月近く経つのに、まだ鳥曲スカに勝てない。
司令部付近に1体いると破壊もできないし、残り5体が散開したりして襲ってくるとどうしたものか…
1体破壊にATK2体派遣しても、囮役が撃破されてもう1体は半壊ってなってしまう…
常勝スカはどんな戦法なのか教えてくれませんか?
やっぱり鳥直*3で1体ずつ一撃必殺するしかないのかな…
よくわからないんだけど、なぜKE?
>>309 範囲攻撃のドッカン弾はKEダメージだからだっ
シールドの陰のパーツにダメージが入らなければなぁ・・・
モルスコイの大型コックピットなら爆風ダメージもたいしたことないよ。
先に武器が壊れて何もできなくなるけどね。
>>313 それなら、装甲が厚い2門曲射なんてどうだい?脚も頑丈なモル逆脚にすれば…
WOM!
HE弾は直撃がKEで爆風がCEじゃね?
耐KE高めても爆風は痛くなるし
直撃を気にするなら全身のKE高めるよりは盾の方が有効だろうし
そもそも直撃前提で組んでたらその時点で詰んでる気がするんだが…
対鳥曲で硬いパーツで直撃上等って程度で勝てるようなら
今のように問題視されてるわけがないと思うぞ
モル兵員99902・・・・・orz
まぁ機体が無事でも大抵ダルマ状態になるしな・・・・
これ兵員数ってどうやって出してるの?
>HE弾は直撃がKEで爆風がCEじゃね?
ありえない。
モルの小型コックピットだったらとんでもないダメージになるぞ。
鳥曲の2連曲射はKEダメ、爆風もKE、なのでKE耐性が高いと
生存率が上がる
逆に鳥曲自身はCEダメに弱いので直接コックピットを狙うならCE特化がいい
ミサイルはジェネに飛んでくので、的がデカイ大型ジェネ積んでるやつはいい的になる
KEダメでも十分破壊可能
丘陵の反対側から上に向かって撃ち鳥曲の頭の上から降らせれば
大抵2回目のリロードが終わる頃にはジェネ破壊できる
ジェネ壊せば平行特性もガタガタなので狙った所にまともに飛ばないため
正面にいてもほとんど被弾しなくなる
また脳内論者か。
ちなみに曲射の着弾点に発生する爆煙
あれで前が見えずせっかくの鳥曲のリロード時間の攻撃タイムを
逃してる人がいるかもしれんけど、通常の全体画面と
右上のサブ画面では描画内容が異なる場合があるので有効利用すべし
メインの画面が爆煙で真っ黒でもサブ画面には普通に爆煙の
向こう側に居る鳥曲が見えてる場合がある
店売りパーツ増えてないか?inタラ
兵員数はプレイヤーの人数比らしい
更新が着たけどなんだろ?
鳥、3門ヘビガン、ライト曲射タンク
こんな今時めずらしい爆風たよりのノースキル編隊
で、これが免罪符?→ライト曲射タンク
>>327 ライトでもシャル製のリロ早いやつ6門装備でまわし撃ちされるとやばいな
あちこち向かされてる間に武器や足がイカレて終わる
逆足は積載量減らしても良いから、爆風でぶれないとかの特典が欲しいな。
>>329 おれもあのリロ早い曲射は危険だと思う
6門に2門ぐらい焼夷弾混ざってると更に危険
退路も塞がれる
>>307 曲射爆風に耐えられる耐久度が高い武装って
直射キャノンぐらいしかないわけだ。
だから鳥曲の次に鳥直が流行ってるんだけどね。
タンクが前でちょろちょろして注意を引いて4脚と鳥がボコボコ欝
それはいいが直撃一発もこない凄い腕前 それでも勝てる曲射オンライン
バランスもへったくれもねえよw
>>333 狭いマップでそれをされると厳しいな。
遠距離だったら、その鈍足スカッドはなんとかなりそうだが…
しかし コマンダー以外全員鳥曲なんて極端な構成のスカッドって そんなに頻繁にいるの?
俺 総プレイ時間300位だけど某司令部決め打ちスカッド以外は未だにみたことない
鳥曲スカッドってさらされてるところも 何度か当たったけど 居ても3体だったなぁ
4〜5体鳥も沢山いるし3体もいりゃ十分
6機中3機位なら ガン待ちしてるところに突撃でもしない限りどうにでもなりそうなもんだがなぁ・・・・
もしかして 相手がスタートダッシュで打ち下ろしの位置をとりやすいとか鳥曲が使いやすそうなマップばっかり通ってない?
>>335 あのスカッドは恐ろしいぜ。開始1〜2分で司令部破壊されるからなぁ
それを1対1でもやってくるからお手上げ
どうにかなるとかそういう問題じゃない
鳥曲自体が悪
>>338 あの早さはある意味極まってるとは思うが何が楽しいのか理解に苦しむな
始め見たとき司令部破壊ランキングなんて有ったっけ?とか悩んでしまったぜ
まあ メナスとかジェモ南とか避けてりゃ 滅多にあたりゃせんけど
なんてスカッドなんだ?
ちなみに3人以上なら拠点破壊が一番早く終わるのはDLマシンガン。
ふ〜ん そんなに強いもんかね?鳥曲・・・
うまい鳥曲よりは うまい鳥直とかのほうが よっぽどいやらしいと思うんだが
ちなみに四脚曲射はどうなの?
君のとこのスカッドの標準的な機体編成はどんな感じ?
>>340 あのスカッドに言いたいね
そんなに強いんだからモルじゃなくてシャるにきてよ!
パッチ修正が可能と判った以上、鳥曲はいずれ修正されるさ。
DLの収入もあと一回分は入るだろうから、その金でフロムも
パッチ作ってくれるだろう。
短い余生を楽しんでくれ。
この変な文体の奴はなんなんだ
ヒーロケで鳥曲秒殺とか言ってる時点で脳内理論君だとは思うが
>>338 おそらくあのスカッドメンバー全員がHVG経験地MAXを狙っているんだよ。
あと1月もすれば、3-3に分裂してひたすらコムバス戦なんだろうな
てーか直射使うならキャタピラにすりゃいいのに。
SNPに弱くても、腰回転速いからホバーやホイールには結構な強さ誇るぞ。
>>345 一回でも某DPのヒーロケアタッカーと当たれば多分考えが変わると思うよ
>>348 しかし地獄いく
エイム下手な俺みたいな奴は、大発生している鳥直には適わない
前盾されている場合がおおいから、脚狙うが細くて細くて…
単純な耐久力差&火力を比較するとかなり有利なはずなんだがなぁ
キャタだと肝心の鳥曲に弱くならないか?
広範囲ダメ(しかも全パーツ)+相手ぶれまくり+煙幕効果
がある限り曲射砲は最強ですな。
>>350 キャタは移動方向の切り返しか弱いので 直射対決では回避がむずかしいと思う
HEATロケットで鳥曲を刺せると聞いたので飛んできました。
>>349 この手の人間って上位スカッドは、とか
伝聞みたいな言い方するよね(そして自分自身はできない)
その時点で説得力ゼロだというのに。
356 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 17:35:56 ID:+B+21S9Y
モルスァの試作スナイポキャノンがかなり強力なので1門積みでも十分戦えるので、
試作ライト曲射1門と組み合わせてNA背負って鳥曲や鳥直相手でも結構善戦できる(1vs1)
俺もモル鳥足なのは秘密の話だが・・・・
>>341 数日前(昨日か一昨日)くらいに話題になってるから少し戻って読むと分かる。
ちなみに、自軍司令部から1〜2グリッド程移動して一斉に砲撃だから、
(おそらくそれが可能MAPのみ出撃)
全員ホバー特攻より早く落とされるケースが多い。
>>353 瞬間火力の低い相手なら無類の固さなんだけどな。
軽2脚もヒーロケ・ロケラン積んでいるし、鳥脚は直・曲持っているし、SNPは当然SCでカモってくる
ホバー・ホイールは迫撃砲でお祭り騒ぎだし…
キャノン積んでいれば、4脚HVGと相打ちできるくらいの耐久力・火力を持てるのが救いか。接近できないけどorz
ヒートロケットは使い方が難しく一般受けしないから
ただ「秒殺」なんて書いただけじゃ叩かれるのは仕方ないんだろうねぇ〜
ヒートロケット3〜4本を束ねるなんて重量から見ても簡単だし
3本以上束ねれば十分な火力にもなってるからね。それでいてリロードもかなりはやいしね。
射程距離も直射キャノン並にあってHEATだから当てれば一定のダメージが期待できる。っと。
勿論、鳥曲を瞬殺。なんて芸当は本人だけの巧さでは無理で…
スカッドメンバーの協力が不可欠。
つまり、所属スカッドに恵まれていない限り
ヒートロケットとかそういう火器を使いこなすのは無理って事だ。
当然スカッドに恵まれてるヤツなんてそういるわけでも無いので、言ってもわかって貰えない。って事だ。
まぁヒートロケット+他メンバーの協力ならある程度納得できるわ
普通にヒートロケットvs鳥曲じゃあヒートロケットの射程に入る前にダルマにされる
タラキャタは的はそなりにでかいが、左右によける速度は逆関節より早い上に、
前後のスピード落ちがないから直射相手ではタイマンでは割と簡単に戦える
ただフロムが何を勘違いしてるのか逆間接等より平衡低いので集弾が弱いから、
腕が何割か増しで要求されるのは間違いないが。
おそらくフロムの中の人は逆足に並々ならぬ思い入れがあると見た。
>>336 鳥足の何が悪い?
鳥曲を鳥って略すんじゃねぇ〜〜〜〜!
俺はスナイパー向きの足って謳い文句が目に付いたんで初日に逆足選んで今に至るんだけど、
こういう流れになると自分までイラネ呼ばわりされてる気分になってくるorz
>>362 鳥+2門が好きなクソバカが居る しかも責任者とか
それくらいじゃないとここまで叩かれて修正しない訳がわからんよ
それが治れば神ゲーに一歩近づくし寿命が伸びる→再販、DLでウマーなのに
なぜか意固地になるフロム・・それかセガ
キャラピラを強化して神(じん)ゲーにするんだ
鳥曲相手には初弾をいかに遠距離で確実に当てるかがキモだと思うんだけどなー
>>362 逆脚っていうより鳥曲だろ
逆脚が反動に弱くなったらスナイパー止めるよ俺
逆足が高い平衡特性を持つのに至ったのはおそらく
開発者がZOIDの見過ぎだったのではないか?
メリット
腰が狂ったほど早く回る・4脚の次に硬い、武装が載る・ミソ3つのせても速度170近く出る
デメリット
でかい・切り替えし遅い
クロム屈指のバランスが取れた足なんだが何が不満なんだ!!!!!お父さん怒るよ!
>>360 ヒートロケットの魅力は勿論接近戦での高火力だけど
┌ ┐
│
─ ─
│←この棒の上もしくは下に相手をあわせる。
└ ┘
こんな感じ(わかりにくくてすまん)にして曲撃ちも良い感じだよ。
DLCなら弾薬も十分あるし足の速さもあるから巨大砲の爆風も避けやすいしね。
ごめんね、セガPSUで忙しいしフロムはAC4で忙しいから、ごめんね。
おかしいな?と思う所は結構あるからな。
1門曲射より2門曲射の方がリロードが早い
大型曲射榴弾なのにSC等よりリロードが早い
キャタピラや四脚より平衡性能高い逆関節、さらに耐久度や積載量も過大、見た目的にありえん
盾や他パーツ類が破壊されるとそこからコクピットに直接ダメージが来る
常識で考えれば爆風系もCEのはずなのに何故かKE
無意味に耐久度高く重く自由な構築を邪魔するスペーサー
他なんかある?
>>370 キャラピラは前進後進の切り返しははやいぞ!(4脚も同様)
どんな向きでもすぐに進行方向に対してバックできるようなろう。
キャタピラ足の正面とかに追加装甲はれないかねぇ〜?装甲板限定ジョイントとか欲しいなぁ
(´・ω・`)。
あ ヌリット追加 雪・砂漠でも影響を受けにくい
おいおいおいこれで強化したら鳥足みたく叩かれるぞ
そもそも腰部旋回がメチャ早いというキャラ立ち特典まで付いてるのに
活かしきれてないだけじゃねーの と思う2脚愛好者であった
DEFつくりなさいよ 純DEF
>>374 そんな事したらデカい的がさらにデカくなるだけっぽ。
キャタに望む事はあと2〜300程度積載量を増やす事と、せめて逆間接並の平衡特性だな。
足ごとの積載量の差をもっと付けたほうがええんでないかい?
四つ足なんて逆足と変わらないくらいの積載量しかないのに
絶望的に遅いからな。
積載量 ホバー<<ホイール<<<逆足<<<二脚<<<<キャタ<<<<<<<<<四脚
平衡 ホバー<<<ホイール<<<<<二脚<<<逆足<<<キャタ<<<<<<<四脚
速度 ホバー<<<ホイール<<<逆足<<<<<二脚<<<<キャタ<<<<<<<四脚
が正常かと思うが。
>>350 HEロケット当てるだけなら簡単、エイム力もほとんど必要ない
鳥曲がするまでずーーーとサイト中央にやつを捕らえ続けて
鳥曲が発射した瞬間トリガ引くだけで当たるよ
当然こちらも爆風ダメなり直撃のダメは食らうから
2回も撃たれりゃたとえ直撃食らってなくても普通にHEロケが壊れる
HEロケで倒せる状況ってのは
1.HEロケの射程まで無傷で近寄れる
2.攻撃中も他のメンバーに注意がいっててこちらがフリー
いずれかの状況が必須かと思われ
耐久8000くらいのHEロケでも出ない限り正面から怠慢勝負で倒すのは無理
あ、最後の速度は逆w
話変わるんだけど、コアシステムの同梱ゲームに是非クロムを・・・
いや、HDDないけどさぁ・・・。国内ユーザー増やすテコ入れしてくれ・・・
もう一本載せられてもいいぐらいだよな。
つーか逆脚、スナイパー用とかホザくぐらいなら積載重量減らせよ。
代わりに砂の弾数を上げてやれば十分だろ。
>>379 ヒーロケやグレ、迫撃砲系の軽ATKは、
鳥曲というよりは鳥直他の中〜重アタッカー等に対して有効ですけん
鳥曲は寧ろ鬼門ですわな。
足が細くて当たらないってやつは、狙う場所間違ってるよ
足ではなく腰を狙うんだ
どの足も腰のサイズはかわらないから一度慣れれば
HIT率はどんどん上がってくよ
もしくは、武器がついてる高さ
もちろん中央にコックピットがある事が多いから
中央にHITすればベストだろうけど、とりあえず武器破壊も狙えるし
的は足よりでかいことが多い
>>373 ・砲身の重さを考えると2連砲はだいぶ重くなるはず。リロードの早さは内部機器の性能問題だろう。
・SCのリロードの遅さはその精密さ故なのだろう。ガタガタ揺れるハウンド上で扱うのが間違いw?
・足は同意。ただ積載量と速度を兼ね備えるキャタピラ最強となるのはゲーム上の問題。
・ダメージがコクピットに伝わらなくなると最強構成が生まれる。逆手に利用される為。
・爆風系はあくまで「破片」でダメージを与えるという事で運動エネルギー弾扱い。
「破片を溶かして標的に侵徹する」なら化学エネルギー弾だろうけどね。炸薬量が足りないね。
・スペーサーは軽すぎると逆手に利用できるから。スペーサーで相手の攻撃を「狙って」受け止めるとか。今でも可能でしょ。
>>383 まあ狙う場所がわかってても、露出面積の少ない細足が有利なのは変わらないんだけどね。
>>384 榴弾砲が破片でダメージってオイオイ。
運動エネルギーって知ってるのか。
>>384 なるほどね。
パーツに関しては破壊パーツは消滅しろよと最初は思ったんだが、
よく考えると1個消えたら構築上ありえなくなるよなw
(oo)
(oo)
□
くく
みたいな奴の場合、一番下のパーツが壊れたらだるま落としみたいになるしw
榴弾砲は破片で説明できるけど、ロケット弾とかミサイルもKEなのは?
>>388 速度で相殺。
デバイス積んでも128〜138くらいで我慢して頂く。
高速キャタもあってもいいがそれは積載量か耐久度激少の方向で。
CEは成形炸薬弾
熱ダメージじゃないから
ロケットやロケットランチャーを闇雲に左右に撃ち分ける奴が居るけど
左右にただ撃つだけじゃ速度の速い奴は簡単に避けるよ
右撃った後左なのも直ぐばれるし
使うならせめて旋回性能の高い足にした方がいいし
足が早いだけで旋回の低い足で使っても十分に効果でないよ
マシンガンや他の武器で十分に牽制して相手の動きをコントロールしないと
ロケットだけとかランチャーだけのアタッカーやスカウトをたまに見るけど
話しにならん
>>389 ミサイルはどう考えてもHEAT。
もしかしたら、この世界のミサイルは運動エネルギーでダメージを与えるのかも知れないが、
あの弾速だとどう考えてもありえねー。
ロケットは……連装ロケは爆撃〜とかいう説明文と発射方式から考えると、
通常の炸薬弾頭だから、HEATじゃないはず。
単発ロケは見るからに対戦車ロケットだし、HEAT弾頭で間違いなし。
んなこと言ったら、榴弾砲にAPFSDSが載ってるのはどうなのよ。
ミリヲタうぜえ。
>>389 ただ、弾頭を用意してないから。そんだけ。
まぁ対戦車ミサイルに相当する対ハウンドミサイルってのが無いのは悲しいねぇ〜
でもさ…
CEになるとミサイル特有の爆炎が無くなるのかねぇ?
結局巨大砲のAPFSDS弾みたいに、一部のマニア受けしかしないで終わりそうじゃね?
396 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 18:58:29 ID:RX8B2pFw
つうか実際と比較してどうこうってのはどうでもいいよゲームの話しだし
現実うんぬんよりゲーム的に上手いバランスになってくれれば何の文句もない
アンパンマンやドラえもんに突っ込みいれるのとあんまり変わらないよな
こういう展開よくあるけどさ
おまいら語っている暇あったら戦争行けよ
要するにだ。
綺麗なエンブレムアートを機体に貼られると
一瞬気をとられて射撃が僅かに疎かになる。って事だろう。違うw?
要約するとバーストARが最強ってことでしょ?
>榴弾砲が破片でダメージってオイオイ
>運動エネルギーって知ってるのか
榴弾は破片と爆風で損害を与える物だからまさに運動エネルギー。
あえてKE・CEとわけるならKE。化学エネルギーとあべこべになってないかい?
推測なんだけど・・爆炎による損害を主たる砲弾だと思ってるならそれは焼夷弾・ナパーム弾だし
戦車にも効果がある対戦車榴弾、HEATFS弾はモンロー効果によって装甲を貫徹するのだから直撃しないと〔戦車には〕無効。
爆風や爆炎によって撃破するわけじゃない。 まわりに人や軟目標がいたら吹っ飛ぶけどねw
wまでつけてくれて、どうもありがとう。
以下
>>401の説明文が鳥曲論議の100分の1の長さほど続きます。
>>388 キャタピラは、そのサイズがマトだからね。
サイズに見合うだけのスペック上の強さぐらいは与えてもいいかも。
ミリヲタって空気読めない香具師が大杉
405 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 19:25:13 ID:yMaOVLH2
話しぶった切るが、HE,HEAT,APFSDSの弾着エフェクトはもっと明確に違いを表現して欲しかった。
萌えねぇよ。
あと、曳航弾の概念も欲しかった。
ふん こんなゲームやってる時点でオタだろうが
オタはなにオタだろうが空気読めない・TPOに沿った発言、行動ができない
そもそもする気がないからオタなんだよ 今のこれ俺のようにな!
ミリオタもなにもこの程度、クロムやるのに必須の知識だろに。
HEATの原理がどういうのかくらい知らんと弾の区別もつかんわw
キャタの超絶メリット 明らかに車体とパーツがぶつかるような作りでも無視して(車体にめりこむ)腰部旋回可能 これほど優遇されておいて強化しろとは欲張りすぎ
いや、知らなくてもプレイ出来るから。
ほんとに空気y(ry
確かにクロム始めてから色んな用語覚えた
ミリオタにも色んな弾頭があってね
空気感知システムが付いてないタイプと
空気感知がしっかり付いてるタイプがあってね
往々にして前者のタイプは、中途半端な人が多いんだよ
ノイマン効果
HEATロケット使用時はパンツァーシュレックに脳内変換してます
必須ではないけど APFSDSがなんの略か知ってるほうが楽しめる その程度
板野サーカス
これ試験出すよ
空気感知信管?が付いてても明らかな間違いには突っ込まずにはいられない
その衝動には抗えない 空気呼んで沈黙<突っ込み衝動 それがオタ
そして回りから嫌われていく・・と
自爆装置も足しとけよw
418 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 19:50:22 ID:mwCxZXhE
OOOoooOOOooo
自爆するならどこかとーーくでやってね
と華麗に落ちたところで終了
これがシグルイというやつか!!
>>420 ぷっ 自分で華麗だとさ てめえが自爆してりゃ世話ねえわ
ID:wptbqHpvは空気読めないし、自爆するクセにくたばりもしない。
ダニのような存在ですね。
本当に、バカほど声がデカい。
人の居ないところで自爆してください
つまりミリオタでも解るように超解りやすくいうと
レスするなボケ
近接の榴弾砲爆風ダメージが減ってる気がする。
>>384 キャタピラ強すぎどころじゃないだろ、キャタピラだけ
飛び抜けすぎwww
はっは わざとやってる決まってんだろ もっとニラニラしろ、ボケw
キャタピラは現状で十分満足してる俺は駄目ですか?そうですか・・・。
ホント駄目すぎ どうしようもないね
アンカーミスった384でなく378
>>378 なぜ回転速度はないの?w
高機動相手にサテライトされたら終わりの4脚と違って同じく重装備できて
近距離で高機動相手できてる時点でキャタピラは全足の中で一番バランス取れてると
思うけどな。
キャタピラ使ったことない人知らないと思うけど全足の中で重量積んでも
速度があまり落ちないってとこもキャタピラの利点(165kmも出る)
欠点だけ見すぎてないか?378は
まじまじ?
つおいキャタって、どんな構築で、どんな役割果たす機体?
参考にするので具体例plz!ナウ!
ある程度用語は知っておいて損は無いからね。
見当違いなレスをされても、そのレスへの返答がスレ違いになりそうならスルーしてる。
KEとCEぐらいなら知っておいた方がゲームとしても楽しめるはず。
知らないから遠距離の相手にマシンガンばらまいたりするんじゃないかな?っと思ってる。
まぁ ID:BdAM1DdW 君の様に
間違った知識で脊髄レス。それを突っ込まれる。それに対してミリオタキモイ空気嫁。
これはいかんよ…
しかし、これだけ嫌われていても鳥曲使う人は後を絶えない。
みなさんのスカッドにも居ませんか?空気読めずに鳥曲使う人が、ウチのスカッドにも二人いるんですけど・・・やはりというか自己中です。構築も思考も戦闘も弱くガンダム乗って一人前・・・みなさんとこの鳥さんはどんな感じですか?
おまいら。DL2榴弾弱体化してるぞ。
スカッド面子で試してみろ。
CN300、3発で壊れるようにもなってる。
ゲームはべつに現実の自然科学論に忠実でなくてもいいんじゃないかって思う俺ガイル
せっかく想像の世界なんだしさ。
>>430 積めるだけ積んで165km出るのはタラの使ったときだけ。
後のは軒並み130kmぐらいまで落ちる。
それでも十分腰の回転だけで相手追えるからいいんだけどな。
そもそも、ATK運用になりがちだから欠点ばかり目立つんじゃないだろうかと・・・。
(足遅い・的デカイ・平衡低い)
>>430 本人じゃないから知らんが…(おいらは384な)
鳥曲や鳥直そしてスナイパーが、今の流行ものだから
キャタピラ本来の利点である旋回性能の高さってのが活かせないからだと思う。
旋回性能が活きるのって至近距離戦だからねぇ〜
で至近距離に来るべき軽アタッカーは鳥曲や鳥直に焦がされやすいからねぇ〜
>>432 いや、明らかに破片だけが殺傷するような説明文に突っ込んで悪い物があるんだろうか。
『私が間違っておりました』とでも書けば満足ですかね。
しったかぶりの知識を専門家様に振りかざした、私が悪うございました。
しかし、『これぐらい常識〜』を免罪符に、求められてもいない御高説を正当化するようなレスは如何な物かと思われます。
あなた様のレスが、場の空気を乱していることは明らかなので、
PCの回線を切断した上で、首を吊って自害なさることを具申いたします。
439 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 20:30:06 ID:mwCxZXhE
>>433 鳥に文句を言う前に腕を上げろ。
さてと狩に向かいますかな。
by スナイパー
だからお前ら試してみろ。DL2門弱体化してるから。
>434
嘘ジャンwwwww釣られたwwwww
面白いのが沸いてますね。まだ夏休みなんですかね。これからもずっと。
CN300で3発撃ちこんでみたか?一番高い弾なら2門飛ぶぞ。
直撃ダメージは相変わらずだが爆風ダメージは落ちてるぞ。中〜近の話だけど。
>>433 上手くなれば1機2機の鳥曲にそれほど分があるとは思わなくなるから問題無いだろう。
スナイパで牽制するなり、連携して追い込めば良い。
まぁ上手いヤツが鳥曲を駆ってると勘弁してくれって思う。
爆風で…とかじゃない。誘導弾か?と思えるぐらい精密射撃してくる。。
445 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 20:38:12 ID:qDqxYabz
お、おでは・・ゲームの味が深まる知識が増えるカキコは嫌いじゃないぜ
>>437 結局、鳥曲に役割食われちまってるのか。orz
>>431 屁タレは
シャルミサ×3で160km以上でる
ミサイルみたいなノースキル武器使いたくない人は
シャル軽曲射×6(2-2-2)これだと多少の屁たれでも
近距離はまず負けない、(2-2焼夷弾-2)もあり。
戦争ならこれを2両で組んで戦えば結構面白い(相手踊りまくりw)
>>436 普通タラ使うだろ?問題あるのかな、店売り出し。
>>そもそも、ATK運用になりがちだから欠点ばかり目立つんじゃないだろうかと・・・。
ATKよりなため周りの地形考えず突っ込む猪アタッカーが多いから対キャタ
は弱いように感じるだけと思う。
>>(足遅い・的デカイ・平衡低い)
足は速い方(重量積んだとき)、的デカイ→欠点無ければ今の逆間接以上の存在になる
平衡特性は決して低くはない平衡特性を上げようとすれば速度が犠牲になるが
その点バランス取れてる、2門逆間接曲射の存在がキャタ、2脚を殺してるだけじゃない?
>443
CN300のCEダメっていくつ?2000位?二門曲射の耐久って6800あったよね、防御値考えるとCE4000位必要じゃね?嘘つくんじゃね!まさか四本×三発とか言わないように。
嘘じゃない。試してみろ。
正直に言おう
CE300持ってねエエエエエツ!!!!!!
だめじゃん。まあ嘘だと思うなら嘘でいいけどよ。
それがホンマなら、もしかして防御率マイナスになったとかw、ダメKE60%増量CE40%増量www
キャタピラはDEF用だから盾なわけ
被弾するのがお仕事
>>451 そもそも、前からそうじゃね?
アンレイスでも4発のはずだし
強いキャタ=ミサ特化キャタやシャル直キャタっすか。
キャタ構築の中ではなかなか強いのは判る。
もっと画期的な構築が発見されたかと思ったよ
>>447 ああ、いや。ほとんどの人がATKのように運用するから先にあげたような不満が出て
(ATKにしては)足が遅くて的がでかいからキャタツカエネって言われてるんじゃないかってことだ。
別に修正が必要とは微塵も思ってない。
(平衡がそんなに低くないのはその通りだ。すまんね)
ちなみに普通タラ使うかどうかは・・・どうだろ。積載量重視ならモルの使うし。
相手のNPCに新スカッドが増えたな。
ホバーだけの赤い奴らが出てきやがった。
更新のたびにスタッフ部隊パターン増やしてるくさいな。
ホバー部隊は前からいなかった?
カルロスみたいな笑える構成のやつもどんどん出してほしいもんだ
いや、ホバーだけのスカッドは無かったと思うぞ。
>>459 あったよ。コマ以外、同じ。コマもNAつんだだけ。
ここでトリビア
エドガルトとカルロスは83年に入隊
オスカーは84年
フランコとアンジェラは88年
アンジェラはクーデレ
>>460 mjd?発売日からやってたけど一度もあたったことが無かった。
>>459 いや、いたぞ
一度だけしか当たったことが無いが
赤ホバー*4とかいうアフォみたいな構成だったw
ところでメルトンの真ん中のMAPって面白いよな
6人でCOM戦やって開始早々SNPのスカメンが
「司令部2が本拠地でタンク付近に敵ウロウロしてるんでとりあえずタンクぶっ壊しますね」
タンク爆破
「ジャッジャジャジャン」(作戦成功)
( ゚д゚)…
( ゚д゚)……
( ゚д゚)………
( ゚д゚ )
>>459 第10次以前の話だが4機出撃でCOMが全部ホバーだった事がある
話を戻すようで申し訳ないんだが、APFSDSが何の略なのかとHEAT弾とCEダメージの関係をわかりやすく教えてくれないか?
465 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 21:42:07 ID:veYS+MEY
結婚おめ
>>469 ろくなもん修正してないんだな。
寄付と旗バグくらいか?
こんなの発売日にパッチ出しとけってレベルだが。
砲弾一つとっても実は凄く考えられて作られてるんだね。面白い。
文書見ると現在はAPFSDSの方がHEATより有効なんだ。
爆風ダメージはKE属性なことといい、今日は地味に面白い雑学を知れてよかった。
ところで2連曲射の防御性能が下がったって本当?
>>465-466 レスサンクス
勉強になりました。
HEATも何かの略だとは思っていたが普通にヒートって読んでた。
クロムでは雨や雪の中でもHEAT弾一択だが効果が落ちてるって事は…
あるわけないか。
we will be resuming support for this issue as soon as we can.
ほんとかよwww
>>473 それならジェネの発熱量と気候の関係の方が関係深いだろー
476 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 22:50:53 ID:dK0v+Dl+
>>474 ええと、「我々は、可能な限り早く、これのサポートを縮小します」?
>>474 縮小はreduceだろ
サポートを再開しますってことだろう
>>473 頭文字取ってれば、呼び名はそれになる。
つまりHi-toと発音しておk。
>>476 Resumingは【再開】じゃまいか?
切断逃げも直ったの?
ブリーフィング時間短縮してくれよ。もしくは設定できるように。
15分ぎりぎりまで粘られて全員鳥曲とかさ、それ一から組んでも
3分かからんだろと。なにどうやったらそんな時間かかるんだよもう市ね。
6人部屋に入ると高確率で相手がブリーフィング画面で落ちるのだが・・・( ゚д゚ )
>>477,
>>479 ネタにマジレス乙
なによ! その目は!! 素で間違ったわけじゃないんだからね!!
かわいいやつめ
食べちゃうぞ
今日買ったんだけどさ、オフライン全部やってからオンライン行った方がいい?
オフラインパーツが少なくてつまらんのだが。
実績がいらなければぶっちゃけオフなしでオンに突貫してもおk
>>488 了解です。
明日から明日から突撃します。
deleteとenter押し間違えたorz
まあ総合的に考えるとオフ先にやんないと少し損する気はするな
オフのデータが持ち越されることを考えると、最初にオフは全部クリアしておくべきだと思うが。
いきなり突撃してもボコボコにされるだけかと・・・。
実績以外にも、軽量なパーツが手に入ったりするから(かわりに脆いが)
今すぐってわけじゃなくてもいいとは思うけど
スカッドメンバーが1人もいないときなんかにオフ少しやるといいかもよ
シャル製初期ジェネとBoneの至急品は個人的にオススメ
パイルとかも好みによってはいいかも
>>491-493 やったらちょっと得をするって感じですかね?
やる気が出てきたのでがんばってみます。
>>392 APFSDS弾はライフリング無しの砲塔から撃つ弾だから、まぁいいんじゃね?
ミサイルとロケはおかしいと思うw
オフをやって得することよりも、オンでチーム戦をやる時間が減ることによる損の方が大きいよ。
オフは、スカッドの面子が揃わない時に少しずつ進めれば十分。
基本操作に慣れるためにもアタッカー&スナイパー&ディフェンダー位はクリアしといた方がいいと思うが
・今更一人スカッドなんざやってても人は来ない。人数の多いスカッドに行こう。
ラグアーマーのやり方発見!
こんな簡単だったのね…ってやっぱみんなやってんのかな。
所属国家次第(鹵獲もあるけども)ではあるけど
・シャル
六角単ロケットはここにしかない
六角スナイパーライフルがない
・モル
六角ショットガンはここにしかない
サブタイプのスナイパーライフルがない
・タラ
サブタイプのパイルはここにしかない
多分何かがない
オフのどれでどのパーツ貰えるかとか覚えてないけどね
>>443 なんか通信状態の改善パッチあたってから、やたら硬い鳥曲に逢うんだが
こっちスナ+キャノンx2(キャノンはCN3004本束ね撃ち)で取り囲んで
被弾の爆発でコックピット見えないくらい撃ち込んでも
撃破どころかチリチリしだすくらいで、2連曲射1門すら壊せない始末
無敵のチートコードでもあるんじゃないかってくらい硬い
パッチで通信状態本当に改善されたのか?今日、スカッドメンバー7人ぐらい集まったのに
回線の不都合からか2つになぜかロビー分けられたし。orz
506 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 02:34:22 ID:oMBbeacW
回線の相性が悪い人達が分かれる事が多い
パッチ当たってから、久しぶりにホスト引継ぎできなかったw
6人部屋減ったなー。
もっとサクサク戦争したいぜ。
509 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 02:41:39 ID:ppcTqgaz
硬いって思ってるの、
それ実際はあたってない。
当ててる方からは当たってるように見えるが、
ラグアーマー使ってる方からは
「何でそんなとこ撃ってんの?」って状態。
日本タグのラグアーマー使いは不正利用で苦情送られるリスクとか考えてないんだろうな
転戦功労章ゲットしましたよ。
やっと、全バトルフィールド制覇。
すごいな。ローグだな。
俺はどこが行ってないマップかもうわかんねぇや
前スレ最後の方でCOMに勝てないって言ってたものです。
皆さんのおかげで勝てるようになりました。
ありがとう!
514 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 06:16:23 ID:BcmIjeDY
いつPS3に移植されるの?
>>514 やりたきゃXbox360買え。
ONLY ONマークが付いてるからPS3への移植はない!
はず。
516 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 06:19:42 ID:yqtmJLgH
ACとeMの後
鳥直と鳥曲は反則だから今度から晒すよ
鳥直まで晒す必要はないんじゃないか
ネタだよな?鳥曲はともかく、鳥直ともまともに戦えないか。
本気なら箱ごとクロム売っちまえ。あんたは向いてない。
いい加減釣られるなって、、(´・ω・`)
鳥曲を使うとウザがられると思った奴が
いっせいに直射使い出してる事実
>>522 そんなこと言い出すと自分が負けた構成が全部反則に見えるぞ。
迫撃砲がだめだ、パイルがだめだ、マシンガンがだめだってなるのは目に見えてる。
「ぼくちゃんに勝ったスカッドは反則だから晒しまちゅ」
直射は、キャタピラのためにある
曲者は四脚のためにある
逆足はスナイパーでもつけとけ
定期的にあるスルー訓練の時間でしょ?
つーか一人の人間が騒いでるだけ
しかも具体的な理由もないし
直射や曲者使わないと勝てない奴こそクロムやめたらいいのに
直射つかいなんて潔く開き直って曲に変えれば?
どうせ他の武器使うと手も足も出ない下手糞だらけだろ直と曲使いなんて
久しぶりにこのスレ見てみたけど相変わらず俺最強じゃないと駄目駄目厨が多いな
駄目だコリア(´・ω・`)
マシンガンとローターだけでジェネもない300オーバーのスカウトすら晒されそうな勢いだな
鳥直使いに質問なのだが 直射的に 敵ホバーってどうなの?寄られても簡単に当てれる?
後 ミサイルってよけれてる?
>>532 ホバーにもそれなりに当てられる。速度300こえなければだが。
ミサイルは正面盾で受け止めるかひねって避ける。
>>531 ああ、まさに今の俺だ。
鳥直に勝てない奴はただの下手
鳥直に勝てない奴はただの下手とか言う奴はただの馬鹿
下手でもいいじゃない
そういうゲームじゃないんだもの
>>532 ホバーやホイールも動きによる。単調な動きなら速度300でも楽勝で当たる。
少し逃げ気味で不規則に動かれると当てるのが難しい。
ミサイルは適度に避けつつ攻撃。多少食らっても確実に攻撃を当てれば勝つ事の方が多い。
>>534 機体次第でしょ。高速機でAR引き撃ちなら、時間は掛かるが無傷で勝てるし。
逆に鈍足機だとイイ的になる。
しかし 六人部屋と三人部屋で 露骨に空気違うよな
六人だと皆で勝つぞみたいなガチ構成してるスカッドでも三人だと結局ジャンケンだから 結構適当な構成で来るしなんか負けてもまあいいかって気分になる
好きな機体で遊びたいなら人数少な目部屋でチームで真面目にやりたいなら人数多い目部屋でやると幸せかも
とりあえず、鳥曲ウゼェとか鳥直ウゼェとか言う奴は外国のフリー部屋行ってみるといいよ。
鳥曲・鳥直がウヨウヨ居るから。
少なくとも日本人部屋や戦争よりはストレスたまらないし対鳥曲・鳥直の研究になる。
右に二個、左に二個って付いてる奴相手で
どうやって避けるか分からないってこは、もう少し腕磨こうね
直射にまで文句つけ始めるヤツはちょいヘタレ気味だと思うがな。
直射持ちに良いように料理されちゃうヤツは自分の機体構築とそれに合わせた戦術ってのを見直せ
ひとつ言えるのは直射の一番得意な中距離じゃ戦うな。
どうしても直射持ちを相手にするのが苦手だってヤツはスモーク積んどけ
きっちり当てなきゃならない直射使いからするとあれはかなりやっかい。
サーモ積んでる直射もいるかもしれないが、サーモ照準は通常照準よりも当て難いから決して無駄ではない。
あんまり太くない足にするってのも結構有効だ。
直射と曲射のハイブリット機もたまに見るが、そういうのはもう普通の鳥曲と同じでスナイパーに任せるしかないと思う。
俺は曲射とミサイルとヒーロケ&直射の超ハイブリッド!!
重たくて動けませんwwwwww
ホーミングするヒートロケ!!!っと思ったらおまえだったのかYO!
具体的にどんな構築だったら勝てるんだよ?
AR引きうちは理論的には一方的に勝てるかもしれないが、
後ろに建物や岩があったりすると近寄られて一瞬で負けるぞ。
AR側は自分は何十回も当てなければならないのに向こうには4本束ね撃ち1発で
足を破壊されるため精神的には追いやられるはず。
>>544 鳥直相手なら4脚にモルの最強コックピットつけて曲射ばら撒け。
こっちのコックピットが飛ぶ前に相手の武器が全部飛ぶ。
>>532 基本的には苦手
単調に動いてくれれば狙いやすいけど蛇行されるときつい
ホイールは逆に楽な方
直射は中速以下の相手に効果を発揮する武器だと思う
速い相手に立ち止まらないと撃てない直射は疲れる
迫撃ホバーとかいいと思うよ
とりちょくだからかてましぇーんとか言ってる奴。
シャカの新型迫撃砲使いこなしてみろ。こっち撃たれる前に相手の武装丸裸に出来るから。
使ってみろ、じゃなく使いこなしてみろって話なのがミソだ。
>>544 迫撃砲やグレを含んだ2脚やホバーが厄介
あとはミサイル特化
スナイパー
直射は中距離以遠が弱いのと、移動しながらの牽制ができないのが穴
>>544 機体は速度190超えの軽2足で、モルの重AR3本装備。
マップは逃げ易いタラキア方面限定になるが。
距離を250に保てば発射を見てからでも避けれるので、まず当たらない。
しかし敵を倒すのに10分近く掛かる事が多いので、その間集中しっぱなしで気が抜けないよ。
キャタ・四脚: 直射と曲射ともに移動しながらの射撃が可能。直射のみ硬直無し
逆足・二脚: 直射は移動しながらの射撃が可能。ただし硬直あり。
曲射は発射時に着座姿勢をとる必要あり。
ホバ・四脚: 逆足・二脚と同じだが、着座姿勢の代わりに停車状態を条件とする。
射撃ブレがひどい。
日本語でおk
>>550 いくらアサルトでも10分もかかるわけねぇーー。物陰に隠れたりされなければ、2〜3分じゃない?
それと、武器はタラキアのバゼラードだっけ?が俺は好み。
こっちは集中しっぱだけど、相手はパシパシ当てられてイライラしっぱだから同じだね。
>>551 直射も曲射もどの足で撃ったところで停止するだろ。
あ、ホバーは例外か。
直射って Canon のこと?
速度190越えの2脚ってどれだろ
重量を4000以上積んで速度190超える二脚は
シャルの一番早いヤツとシャル製のラフザカエル支給パーツのみだと思う
>>553 2〜3分で倒そうとすると、距離200以内でコク直接狙いになるので危険過ぎる。
自分の場合は距離250前後でひたすら足狙いだから、早くても5分は掛かるな。
相手にしてみるとダメージは軽微でエフェクトも地味だから、攻撃自体にはイライラしないだろうけど
押しても引いても距離が一定に保たれる点にイライラするだろうな。
そのせいかコレで戦い始めてから、途中で逃げた評価が激増したよ。
>>557 シャル製の一番早いのにデバイスも最高のを付けてる。
移動デバイスなんてタラの5がデフォになってしまったよ
AR4本束ねだけど平均的ATKやSNPの耐久なら5分でも多い気がする。
鳥曲バカのせいで逆脚が目のカタキにされてっから
逆脚使わにゃやってられんスナイパーが肩身が狭くなっていくのは可哀想だな、
実際問題として砂キャノン束ね撃ち(2門)する場合
逆脚にタラの5スロ平衡165のデバイス導入してやっと満足な集弾性が得られるんだぞ
逆脚の平衡弱体化は砂弱体化を意味する。
他の方法で逆脚に2門砲を載せられないようにすべき、
2門砲の反動をバカほど上げて、
4脚の平衡もそれに見合った数値まで上げるのが一番だと思うが。
2門までなら別に5スロット使わずとも集弾すると思うけど…
>>562 そもそも砂と大砲が同じ平衡特性が必要だってのが変だわ。
砂:精密バランス
大砲:衝撃吸収バランス
とすれば良かったのに。
パッチで小スペーサー外せないのがちょっと萎えるわ
無駄なスキマが気になる
そんなことよりもっと直すものあるだろ、と
次の修正で謎スペーサーを任意で付け外しできるようにしてくれないかなー
はずすとカバー範囲が増えるけどよりパーツに近づくから爆風には弱くなるんで
裏技で外せるってのが後ろめたいとこあるんで
あ、それと縦装備六角武器の謎スペーサーが固定じゃなくなったんで
向き固定してから差し替えで向き変更ができなくなったのも困る。
>>561 確かに計ったワケじゃないから、実際の戦闘時間は5分程度かもしれないな。
けど引き撃ちしてると、物凄く長く感じる。
足は比較的早く壊れるけど、そこからコクが壊れるまでが長いから。
今時前盾は標準だから、基本は足を狙うし。
>>560 オレは、駆動デバイスが鱈5ソケ、射撃デバイスがシャル1ソケ、
機体デバイスが鱈3ソケってのがデフォだなぁ。
FCSの無用さ加減はガチ。
機体制御はRC1500が1番使い勝手よくね?
>>563 「敵ハウンドに当てるだけ」ならね5スロは必要無い。
ただし同時発射した2発を2発ともコクピットに当てようとしたり
装甲板の隙間にネジ込んだり、ライトアーム系の武器を狙って破壊する場合、
5スロデバイスはやっぱ必要だよ。
しかし1スロットの駆動デバイスって出ないのかねぇ
4脚ヘビガン的には速度いらないから他のとこにスロット回したいんだよねー
>>544 何でもかんでも人に聞く前に構築くらい自分で考えろ。
オレのオススメはSNPとARだが、障害物にひっかかって良い的になってる間抜けを勝たせる構築なんぞ知らん。
後ろに建物や岩があったりすると近寄られて一瞬で負けると解ってるなら
そうならないように気をつけろ、
>>572 いやそこはもう反動の世界じゃないと思うよ
射撃デバイスじゃね?
射撃デバイスは四つ束ねて物を撃ったとき、初めて真価が問われる。
それまでは反動旋回デバイスの話だ
577 :
572:2006/09/08(金) 13:07:46 ID:/vXLeeTB
>>575 5スロの機体制御デバイス(平衡165旋回120)に射撃制御は1スロなんだが、
同じタラの5スロ機体制御デバイスで平衡105旋回185ってのがあって、
それも試してみたんだが、やはり集弾性には明らかな差が出るよ。
(束ね撃ちじゃなく単発撃ちなら関係ないレベルだとは思う)
これで射撃制御が35(1スロ)じゃなかったら完璧に収束するはずなんだが、
移動デバイスを犠牲にはできないしな。
>>571の言ってるRC1500(3スロ平衡140)を試してみたいんだが
全然当たらねぇでやんのorz
鳥曲ウゼーと鳥直ウゼーは必ず反応する香具師がいておもろいな(煽る奴が馬鹿なんだが)。
直射使いは必ずしも鳥足って訳でもないんだが、それでも反応してる。わざとか?
あんな流行の機体なんて個人的な思い入れもへったくれもないはずだが。
>>577 RC1500は人気だねぇ。無駄に3枚持ってるが。
>>577 トリガーを引いた時点で反動が発生し、チャンバーから銃口までが長い物ほど射撃前のブレが大きい
なんて無駄にリアルなシステムがあったら笑えるな
RC1500はサーベル、SC200以外なら束ね撃ちOKて感じ
エペをメインにしてる人にオヌヌメ
鳥曲とか鳥直はまあ良いとして、モル逆脚改が多いのが気になる俺タラ逆脚使い
みんなSC束ね撃ちが基本なのか・・・
見習いヘタレSNPなんだが、モルSC1門*3+モルSR3門*1っていう設定でやっている。
束ね撃ちだと撃てる回数少なくなって、厳しい気がするんだが、そいうことはないのか?
外すの怖くて1門ずつ設定しているが・・・
ところでエペーのCEが遅すぎて当たりません。みんなこれを当てられるのか・・・
>>580 モルのは耐久も高いし搭載高いので前盾つけの香具師には使いやすいんでないの。
前盾つけてもそれなりのコクピットも積めるし、遅いとはいっても130は出るし。
フリーで回線◎なのに弾かれまくるのはなんで?
>>3のルーターのDMZ設定するのとしないのでは大違い?
>>580 おれラフカザエル支給品タラ鳥脚使ってる
積載多いしバーンズに比べて加速が格段に優れてるのが良いんだよな
味方の逆直が快速二脚にボコられてると複雑な気分になるな
AR持った軽ATKで鳥直相手に10分もかかってる香具師はヘタレ。
だだっ広い平地での撃ち合いなら、1分で脚壊して、さらに脚撃ち続けて
30秒で終わり。
>>587 机上の空論はもういいって…
だだっ広い平地でそこまで近づく手段もあわせて提示してくれ
>>582 >みんなSC束ね撃ちが基本なのか・・・
束ねの設定と単発の設定して初弾は束て、あとは単発で撃ってる。
2つ3つ束ねて距離800前後で集弾したいならタラのFleuretがいいと思う。
腹合わせに(矢印が互いに外向く)して砲身離して置くと集弾しやすい。
[↑]
[↓]
[↓]
3つならこんな感じで一番下が脚部ジョイントと同じ位置にある感じにして
上から順に撃つと纏まる。平衡デバ重視で。
あとSR3つも持つならSCもう2本増やした方がいいと思うなー。
SRなら6本もって機動重視で中長距離で嫌がらせをすると効果的。足破壊専門RT。
>>589 離すってことは、要は反動を上下バランスを均等にするってことか。なるほど。
SCだけという潔い構成もありか・・・弾切れが怖くてSR束ねていたんだが、そっちも試してみるか・・・
あとは、あの弾速で当てられるかどうかだな・・・DLSC並の弾速じゃないと当てられんorz
>>590 SC200やHimmsならDLSCに次ぐ弾速だよ
SC100とSC200束ねてみたけど弾速変わらなかったような
弾が小さいから速く見えるだけの予感
SCなら機体制御でSRみたいに反動が小さいものなら射撃に振ったほうがいいと思うんだが
X箱毎買ってしもうた…
クロムのパッケージ見たばかりに…w
先輩達にしつもんですが、
やはり最初はofflineで経験積むべきでせうか?
>>594 オフはご褒美貰えるからやっといた方がオトク。
経験を積むという意味では、オフとオンは別物
まぁ、個人の射撃スキルあげるのにはいいとは思うが
オンの対戦はかなり流動的だし、一人が突出してうまくても
それで勝てることは少ない
オフはオンに初めてつないでお金ない時に、ある程度パーツそろってて
機体構築がしやすいって程度
ただ、オフのパーツはわりと優秀なのが多いから全部集めておくといいよ
>590 反動で跳ね上がったところへ次の照準が合うようにしてるってことだよ
そういや前いたスカッドに
スナイパーキャノンをアンコウみたいにコックピット前に垂らして
腰ジョイントを通る線を取り囲むような六角形に配置してたのがいたな
6門を内向きにとりつけて3門ずつ三角形に攻撃設定してた。
>>596 オフパーツのスペーサーとかARは優秀だよな
600 :
594:2006/09/08(金) 15:49:15 ID:dShV9ceZ
先輩方ありがとう!
俺、がむばるよ!
いまだにオフ終わってない
>>599 弾種の変更がない武器は普通に使えるよな。>ラフザカ支給品
耐久度とリロードがやや落ちてるが、そのぶん軽いし侵徹は維持してるし
上位弾への変更が必須なキャノン、砂キャノンあたりはぜんぜん使えないが
>>590 >597 の言ってる事で正解。
脚ジョイントから離れれば離れるほど反動でかくなるので
まとめる時はその辺も考慮してくれ。
まぁ単発でもいいと思うけどね。
スナイパーは敵を倒すRTじゃなくて嫌がらせをするRTだから。
でも瞬間火力がほしいタイミングがどうしてもあるので、束ねて撃つ設定を
研究しても損は無いと思う。
SNP機体作ってるんだけど脚はどれが良いんかな
タラ逆かモル逆で悩んでる
・足→上ジェネ→前コク→下大砲
と組むと、大砲撃った時に下向きに反動があるな。
・足→上スペーサ→後ジェネ→下コク→横直射
と組むと、足→上コク→横直射と組むより反動が小さい。
どちらも視点が低くて狙い辛いのが難点だが。
>>604 シャルのNagaが良い
モルコクのC20にタラジェネつけて大型シールド、
SC200*4でさらにもう一門何かつけれる(直射とかDLSCとか)
>>604 あえて多脚を使ってオスカーを目指すのがGood!
>>594 まさかオレと同じような奴がいるとは。
オレも一昨日箱ごと買ったよ。
四脚スナイパーやってやるぜ
そういえば、コックピットの両側に武器をつけるとき数回Xボタン押して
武器を後ろ向きにしてから適当に方向キーを押すと
武器の接続位置を低く出来るのは皆知ってるよね?
>>611 正確にはコックピットじゃなくてジョイントに
6角のパーツを取り付ける時だね。
あれのお陰でパーツ接触を避けれたりする事もあるから必須w
私は知りませんが何か?
四脚SNPをたまに見るが微妙だと思う
上手い人はよく当ててくるがそれは四脚であることとは関係ない
一緒のチームになって見てると基本ガン待ちで奇襲に弱い
むしろガン待ちせざるをえないわけだけど
SNPもやってる身としては位置取り命
正面きっての火力や高速機に張り付かれると不利なので、臨機応変に移動できるほうがいい
ただ四脚でSNPやるならコマンダー兼用してやるといいんじゃないのだろうか
>>613 正面から見た場合で■がジョイント部分
普通に武器つけるとこうなって
/ ̄\
■\_/
上の上体でXボタンで回転させて後ろ向きにしてから
十字キーなどで武器を正面に向けると下のようになる
■/ ̄\
\_/
六角武器を真横にくっつける技は無いのかね?
>>615 4脚SNPは優秀な前衛が敵を誘導し、安心して狙える状況を作れるならアリ。
そうでなければ、ソコソコの移動速度が無いと役に立たないかと。
ぶっちゃけ、前線に置いてけぼりくらうSNPはダメだと思う。
>>587 アホかと。遮蔽物が無ければ曲射の爆風だけで武器が壊れる。
「鳥」という単語に反応して脊髄レスしちゃってるから言うだけ無駄かと。
もともと6人スカッドだったんだが、突然デンマーク人がある日入隊してきた。
とりあえず許可して、英語で微妙な感じにコミュニケーションとってたら、
ここのスカッドを気に入ったらしく友人二人連れてきた。
なぜか気付くと、デンマーク人3人、イギリス人1人、ノルウェー人1人、スウェーデン人1人、ドイツ人2人
アメリカ人2人と、日本人よりも多く海外のメンバーが。
現状微妙な英語でコミュニケーションとってるんだが、
戦争で使いそうな例文適当に教えてくれないか・・・・
言語は日本語になってるんだがな・・・ロビーじゃ英語が飛び交ってる。
>>622 基本的にコマンドボイスと同じように指示してやれ。
「フォローXX」で、何番と一緒に行動するか指示すればいいんじゃね?
>>622 なに、その多国籍スカッドw
でも、本物の外国人傭兵部隊みたいでカッコイイな
>>620 鳥曲かと思って食いついてしまった。申し訳ない。
確かに1分程で脚破壊できるね。前に鳥直2機相手でもAR1機でも勝てた。
相手が下手だったからだと思うけど・・・それが鳥曲2機相手なら即死です。
>>623 移動とか、敵の位置とか敵の司令部とかはまだ大丈夫なんだが、
咄嗟に状況を伝えようとすると出てこないんだ・・・・
〜番の南距離約600に敵3機います。包囲されるので北に後退しつつ、
〜番さんと合流して、グリッド〜のラインを維持して下さい。とか、
目前の敵は単機ですが、〜方向に敵砂がいると思うのでそちらの狙撃に
注意して下さいとか、、、、
敵は〜〜〜〜〜なので、〜グリッドから〜グリッドのルートを移動して、
〜グリッドからジャマー使って敵司令部に向かってください。
敵駒はグリッド〜NA範囲は847と思われますとか、、、
華麗に英語で指示を出したい俺ガイル
あと、敵の位置だけでなく、移動予想進路や速度、兵装も伝えたいが、
敵の情報の処理が脳内で優先されて英語が出てこない。
今日サシの戦争で3連戦になった外人
ニ脚3連ミサイラー>ホバーパイラー>鳥曲
と歴史通りにバージョンアップして行って笑えた
全部4連ARでぶちのめしたから明日からAR使いやるのかな
ついでに3連勝してやめたら途中で逃げたの悪評が送られてきました
>>625 たしかに鳥曲だと距離的にアドバンテージとるのは難しいよね
SNPなら有利とはいえ、遠距離で反撃できる武器なんてそうそうないし
直射は使う側に立つとよく感じるが、離れながら撃ってくる相手には辛い
あとは迫撃とか積んだホバーやら二脚やら
ちなみに、デンマーク人の女性が駒やると皆の士気は上がるようだ。
真っ先にやられたりして指揮は下がるんだがな。
すぐにやられてゴメンネ的に謝られると、皆いいよいいよ気にするなHAHAHA
って流れになる。
モルARx3を2セット回し撃ちすると酷いな。
あっという間に足壊れる。
モルコクC100+AR200x6+モル軽ジェネ+シャル初期足
で速度194
フリー何戦かやってみたけど直射にはかなり強かった。
ARを両側に付けずに片側に6門並べたほうがエイムしやすい。
>>631 やってみると判ると思うけど、シャルAR並みに連射できる。
瞬間火力とエイムのし易さの向上っすね。
直は下手が使っても十分強いよ
少なくとも下手が使うマシンガンやロケットは怖くないけど
下手が使う直は曲やミサイルと同じくらいウザイ
同じぐらいではないなあ。
確かにマシンガンやロケットより恐怖はあるけど
(ていうかマシンガンやロケットは誰が使っても恐怖はない)
ミサイル→誰が使っても同じに痛い
曲→誰が使っても爆風で痛手を受けるのは一緒
直→ヘタはエイム弱いので手を抜かなければそれほど
AR回し撃ちだと右手が大変そうだなw
早くしないと回し撃ちの意味ないし
マシンガンやロケットとかは不意に食らうのはそんなに痛くないし、すぐに対処できるけど
デスマッチや乱戦中にフリーの敵から食らうとやっぱたった一発でも直は痛いよ
リーチの無さとか弱点はあるけど、あの距離の武器にしては
リロードも早いし一発の大きさに比べてかなり当てやすいと思う
ちょっと修正必要じゃないの?
>>632 ほほ〜〜。ありがとう。今度やってみるよ。
俺も直射日光に弱い
フリーやってるやつは本当に馬鹿ばっかだな
直が怖いのは鳥曲とキャタピラだけだろ?
ふと思ったんだが
直射とか曲射とか、基本的には戦争でのバランスを言ってるんだよな?
後、直射は確かに強いが美化しすぎだ。
>>643 シャルの直射相手なら2脚も割と脅威に感じるかも
シャルの直射は弾速が妙に速い上に射程も微妙に長いしな
問題なのは
他人の役を食ってる鳥曲のみ
>>637 不意にくらう一撃なんて痛くて当然だろ
僕は威力の低い攻撃しか許しません
ってどれだけ幼稚な主張だよ。
あ、釣られた?
>614 コンポジットのみのケーブルって新アイテムじゃん だったらS端子ケーブルにしなよせめて
>616 側面ジョイントに縦装着のときの前後位置ずらしにも使えたんだが
パッチあたってから差し替えでも謎スペーサーが固定されなくなってないか?
>626 No.**'s south side 3 enemys distance 600.
You'll be lost way. Run to north and wait friends no.**
One enemy at your glid, but I think enemy's sniper at **side. Check your around.
モルAR回し撃ちかぁ
たしかに瞬間火力は高そうだが、延々とピアノ撃ちは指つりそうだなw
でも、そうでもしないとモルARは待ち時間長くて使い心地が悪いからねぇ
ウチの軽ATKはタラAR3門+ロケランが基本かな。速度は183
刺しのARに、近距離での大技兼中距離での足止め用にロケランね
ARもバゼラート、カトラス、ハンガーでそれぞれ構築データ保持
バリエーションごとにロケランの本数とかアシストパーツ変えてる
いや、単にタラキアパーツが好きなだけなんだけどね
(上記機体はオールタラキア製で構築。パーツ製造国統一での構築がマイブーム)
ハンガーのピアノ撃ちとか、絵的に面白そうだな。実用性はなさそうだがw
>>637 軽二脚・ホイール・ホバーに有効なだけで絶賛するほど強くもなんともない
AR6門も積んだらそれだけで終了。鳥の爆風4回くらいで全武器破壊するしなw
>>637 お前が下手なだけでないか?
下手な直キャノンは全然怖くない、撃った瞬間硬直するから「ただの的」
逆に上手い奴が使うと近距離だと手が付けられん、アウトレンジで戦うしか
勝ち目なし。
直射キャノンはAIMスキルと回避スキルが両方ないと使いこなせない。
ノースキル→ミサイル(AIM力が全くなくスカッドのお荷物にならないための
救済武器)
低スキル→逆間接2門曲射(どれだけ下手でも勇者様になれます)
中、高スキル→直射キャノン(勇者様に恥をかかせる武器)
>>649 ピアノ撃ちって何だ?と思ってググっちゃったよ。
トレモロのことか
直にまで文句言ってる奴ってさ、
ARで勝てないから、とかマシンガンで勝てないから、とか
そういう理由な訳?
鳥曲が嫌われてた理由はRTを無視したバランスブレイカーのせいだし、
直射なんてミサ、迫撃、曲あたりにも1:1じゃ分が悪いし。
ただ、直射はストレートにエイム力が出るので、
うまい奴の直は強すぎに感じるのかもしれんけどね。
デスマッチのバトルロワイヤルで威力高い武器が強いのは当たり前
そんな極端なルールのために修正だの調整だの馬鹿みたい
やらなきゃいいのに
>>654 やらない奴は既にやっていない。
不平言いながらやっている奴には何を言っても不平を言いながら今後もやる
>>649 >ハンガーのピアノ撃ちとか、絵的に面白そうだな。実用性はなさそうだがw
アンリミテッドで4脚に3-3-3のセットでやったら凄まじかった。
きっとベビーアームのマシンガン(チェーンガン?)はあんな感じだ。
MMOのジョブ叩きみたいなもんだ
まさに「負け犬の遠吠え」だな
>>637 その直射が得意な距離に入らなければいいだけじゃないか?
弾少ない・撃った後の硬直が長い・300も離れれば避けられるってだけで十分バランス取れているだろう。
どうしても相手の得意レンジで打ち勝たなければいけないときは・・・腕を磨くしかないだろう
>>656 それを3連アサルトでやればSAIKYO
あれだろ、鳥曲バランス問題に便乗して
キャノン、ミサイル、パイルあたりをたたいてるやつがいるわけだ。
そりゃ自分の装備に対する天敵がいなくなリゃ勝率上がるかもしれないが
鳥曲の問題はまったく意味が違う。
そこを履き違えても賛同得られないよ
キャノン使うなら鳥直なんてならずにキャタピラ使おうぜ、俺も使ってるから
わかったぜ
今日から俺も鳥直やめて直射タンクだ
でも腰の回転が速すぎてやりにくいんだが
キャタピラならロケットタンクの方がいいな
なかなか射程までいけないが・・・
>>663 DEFなら相手から向かってくるんじゃないか?
タンクのうにょうにょ旋回はなれるとキモツイイ
一人戦争で負けが込むと鳥曲乗って出てくる奴バロスw
もう相手のガレージから鳥曲引きずり出した時点で精神的に勝ってるから
万が一負けても悔しくねえw
キャタは重い武器は6門、軽い武器は8門積めるが・・・何を結局積めばいいか迷うよな。たまに話題にも出るし。
旋回性を生かすならMGとかARとかの当て続けられる武器がいいんだろうけど、
相手の攻撃が脚に必ず当たることを考えると、瞬間火力が高いものじゃないといけないよな・・・
ってことで、結局ロケラン・ヒーロケ、直射・軽曲射とかになってしまう。
単発撃ちならスナイポにも使えるが・・・さてどうしたものか
668 :
649:2006/09/08(金) 21:10:25 ID:xKGnIfTd
>>656 ヤベェ・・・超オモシロそうw
帰ったらハンガーx9の機体作ってみるか!
>>658 ゴメンね、お母さん根っからのタラキアンなんで武器名で呼んじゃっててゴメンね
攻略本に「サークルストレイフ」という言葉が出てくるが。
日本語でいう所のサテライトでいいのかな?
>>669 攻略本なんてあったのかよ。
まあ、質問については『Yes』だが、サテライトは英語だ。
たしかにサテライトも英語だな。サンキュ!
でもサテライトより雰囲気出てるよなあ。サークルストレイフ。
「こいつでトドメだ!サークルッ!ストレイフッ!」
スパ厨(・∀・)カコイイ!!
もう外人しか居ない....
何か最近接続が糞長くない?
PSUに鯖割いたんじゃねーのかと思う。
モル所属のスカッドはジェモ油田南部に部屋立てんのやめろ
タラキア民はシャル攻めるのやめろ
どうせ弱いから
>>676 あすこじゃないと勝てないスカッドがあるんだよ、察してやれ。
一対一でやるならジェモ油田が一番楽しい
機体が完全に静止するとNAMに映らなくなるとか言ってたと思うけど、
旋回とか発砲はしていいのかな。
実戦で生かしてる人いる?
NAMじゃなくてソナーじゃないか?
NAMには映るよ
ソナー??ソナーって???
画面したの小さいウインドウの事?
タラ巨大兵器の甲板30周ランニングイッテクル!
スカッドを2ちゃんに晒しても、XBOX公式サイトに晒しても、人が6人以上増えないので、
機体の前面盾に「メンバー募集」と書いてみた。
もちろん誰も来なかった。
全米が泣いた
ところで自分はたまに来る勧誘メールの対処に困ってる。
とりあえずごめんなさいと返信してるが気が重い。
でも一人スカッドで誰かに誘われたいと思ってる人は多いと思うのでめげずに勧誘し続けて欲しい
>>682 コマンダーからはどっちにしろ見えてるよ
旋回も発砲もしないでじっとしてたら一般兵からはステルスできるよ
置き石の如く耐えて後ろから強襲だ
フリーで勧誘ってのもいいかもよ。
実は俺も所属スカッドの雰囲気が嫌いでフリー三昧の生活してたんだけど、
フリー部屋にいた今のスカッドのメンバーに勧誘されたんだ。
今はフリー五割戦争五割の充実したクロムライフを送ってる。
俺みたいにフリーでくすぶってる人って結構多いと思うからやってみては?
武装DLって14日だっけ?
688 :
683:2006/09/09(土) 01:44:10 ID:inHcfVk3
>>686>>684 ありがとう。せっかく自分が立ち上げたスカッドだからいろいろ試してみるよ。
スカッド合併も募集してるから、前面盾に「メンバー募集」と書かれた機体がいたら気軽にメールしてね
>>682 旋回は大丈夫だよ。発砲したらソナーに反応する。
>>582 束ね撃ちしないって事は何度も撃つチャンスがあるって事だよね?
俺は敵に姿を見せる時間を短くして被弾率を下げる事に重点を置いてる、
要は隠れてる時間が長いワケだから、少ない攻撃チャンスで最大の攻撃力を引き出す必要がある、
だから束ね撃ちにして一回の射撃で十分な攻撃力を確保する。
ただ束ねるのは2門まで、俺はエペ4門装備なんだけど4門全てコクピットに当てるのは難しいし、
4つ全部発射したら次の発射までの12秒が無力になる、
だから2門ずつにして「その気になればいつでも発射できるし、まだ狙ってるぞ」
という敵への威嚇も兼ねてる。
まぁ人それぞれ考え方は違うだろうけどね。
COM戦をよくやる人ならば、ご存知の白いモル系四脚HGを
真似た機体を作ってみたんだが、2連曲射、ライト留弾砲、ライト留弾砲
ってな具合に敵の動きに合わせて撃ち分けるなんてのは、
人間には無理じゃねえかと思った。
各武器の取り付け位置による微妙な仰角の調整がままなりまへん。
TARAKIA
人口: 4,863,682
兵員数: 75,866
MORSKOJ
人口: 3,495,318
兵員数: 79,932
おお?
タルタト、オゼロ城塞陥落寸前!
タラキアはドゥナイを守り通せるか
昨夜久々にFC某とのタイムアタックイベントが発生した。
対戦相手も戦法もわかってたのに司令部破壊されたorz
一機撃破して司令部にも取り付いてたんだが。
逆にこちらもHG6機使おうかと思った初秋の深夜。
オフのヘビーガンナーの最後のシナリオがクリアできないんですけどこつとかありませんか?
>>695 軽い機体にアサルトライフル4丁装備でイナフだ。
雑魚敵が多いオフはアサや砂のライフル系が役に立つよな
>>582亀だが、相手に与える恐怖感や威圧感を考えた場合に束ねのが怖い
自分がやられて嫌な事は相手も嫌なはずだし
ちょっと質問
良く米国人から「gg」ってメッセージ送られて来るんだけど
これ何の略??
ガンバレガンバレだろ
そういや外国人の言葉って微妙に違うよな。
アタッカーがソルジャーだったりってのは比較的有名だと思う。
最初は歩兵のことかと思って「アイム ソルジャー」って言ってるのはあっち流のギャグかと思ってた。
あと日本ではノースキルとよく言うけどあっちではスキルレスらしい。
なにやら「ダブルダブルキャノン」「スキルレス」という言葉を連呼してる部屋があった。
あっちもそういう流れなのかと感慨深かった。
言葉さえどうにかなればきっといい友達になれるんだろうな俺らw
スカッド言語日本語にしてるのに、なぜか多国籍スカッドになってる俺ガイル
日本人より他の国のメンバーが多くなったよ・・・・ロビーでは英語が常に飛び交ってる。
英語話せるならそれでもいいんだけどねえ
>705 Why can we'll be friends.
>>704 おれ no honor no skill っていわれたぞ
ノースキルって言葉もつかうんじゃないか?
>>709 「技術不要!!」と「ヘタクソ!!」の違いじゃない?
今俺のスカッド内では「グダグダ」大流行中。みんな連呼してるぜ。
外人が。
日本語でおkと返せばいい
最近は鳥足+ダウンロード二門砲+キャノン2〜3が
トレンドなんだな、もう退役するか。
人は流れに乗ればいい
だから私は
ハルヒ萌え
モルの首都が燃えているなんて何週間ぶりだろう。
4対4で相手鳥曲2 鳥砂 鳥直
の編成に対して、味方がレイプされてる間に俺が長距離砲撃で
拠点落として正々堂々としていない悪評とはどういうことかw
マジで馬鹿ばっかだな
FC某乙
なんでもいいが、シャルはさっさとオールバリー取れ
by タラ民
>>721 てかね、ジェモ油田より、首都守れよ、モル民。
って気もする、オレ、シャル民。
オールリバーで部屋立てても、人こねーし。
>>722 たしかにオールリバーでは誰も来ないと思う
ノースキルって考えてみると英語的におかしいよね
スキルではない もしくはノースの方角にあるスキルという街
っぽいし
スカウトのシナリオ3がやってらんねぇ…
Sとれねぇしやたら時間掛かるからなんかモチベーションが保てねぇ…
発見されずに行くトコかな?
コマンダーミッション1だけやってNAM貰えば余裕だぞ
ちょっと射撃デバイスが分かったぞ!
一箇所に武器固めてると分かり辛いが
あっちこっちに散らして武器を配置した時が分かりやすい
サイトに集中するぞ!
見た目重視で機体を構築した時とかにいいかもしれんw
既出?
>>726 dクス。
なんか全部Sとっていかないと落ち着かなくて
先のシナリオやってなかったよ。
色々スカッドを渡り歩いていくつか確信したことがある。
「負けた戦闘後相手の愚痴から始まるスカッドに強いスカッドは無い。」
負けた原因を相手に求めてちゃ、そりゃ勝てんぜ?
「今回ネタ機体だったからナー」
普通にして勝った所見たことありませんが?
「まあ、前衛が速攻で死んだしね;;」
負けた責任取りたくないからかロクに前に出ない奴ばかり&敵の牽制すら
ロクに出来ない盆暗ばかりで前線構築が出来てないよ?
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺の流れ着くスカッドはこんなのばっかりなのかああああああ!俺か?俺の成果!!!!???
ああ、最初の一個以外ただの愚痴になっちまった。スマン。
>9月 20 日 0 時から、9 月 29 日 23 時 59 分まで Xbox Live シルバー メンバーシップの
>メンバー全員が Xbox Live ゴールド メンバーシップにランクアップする大盤振る舞い!
>まだ、Xbox Live で他のプレイヤーと一緒にゲームを遊んだことがないなら、今がチャンス!
> Xbox Live プライムタイム スペシャル版でピックアップされるゲームで Xbox Live の醍醐味を体感しよう。
抽選枠拡大の為に幽霊スカッドメンバー増殖祭りの予感
まるで自分には非がないと思っている
>>729もそのスカッドを構成する要素だという自覚が必要なのは分かった
補助燃料タンク使ってる人いる?
タラのがいかにもタンクって感じでいいな
てか人少ないな・・・クロムおわたか
日本ではソフト全然でないけど海外では大作が発売されまくってるからなぁ
日本では全然発売されないけど
これから残ってる人間が、本当に楽しめるんだよ。
初期の「勝ちに拘った対戦」から、「楽しめる対戦」へと変化していく時期なんだよ。
実際、最近は2脚ATKやキャタピラを多く目にする。
勝ち負けではなく、純粋な攻防自体を楽しんでる感じだよ。
いまだに勝ち優先で鳥曲やトーテムミサイラーなんて使ってるスカッドは極少数だよ。
やっぱりフリー対戦はチームより個人戦の方が人気あるの?
連装ロケとヒーロケを意地でも使い続ける、それが俺だッ
後のアモーである。
>>731 1人あたり名声も下がるけどな
つーか、ある程度古いスカッドなら幽霊とか増えていくだろ
>>737 キャタピラはよく分からんが、二脚ATKは強いだろ?
正直強いと思ってるから俺は使ってる
まあ曲射のいない状況前提だけど
主力の武器が耐久低めなので曲射いると爆風でだめになる
>>733 個人的には付けないなー
14分とかならOKだし。
あまりにも貧弱だと榴弾砲の鴨だし
>737
昨日6人戦争制限大佐で5戦ほどやったが
普通に鳥曲いるよ
平均1,5機くらいだと思う
ひどいところは3機いたよ
タンクは戦車タイプの装飾品
流行りの曲射、直射に流されず
自分の気にいったRTでやる人は好感もてるね
>>744 鳥曲>勝つ>ランク上がる>高ランクは鳥が多い
2脚で司令部じゃなくハウンド狙ってくるやつは可愛くてしょうがねえよ
容赦なく火達磨にするけどな
『パイルで』が抜けた・・・・・orz
多人数部屋に一人で入って負けて
多人数対1の練習、機体テスト、現状調査、モルスコイの滅亡に貢献と良いことずくめなことをしてるは俺だ
周りに流されず、勝てる機体を目指して
流行る前に鳥曲使ってた俺をほめてくれ
流行ってきたら使うの止めたが
>>746 それはおこがましいな
誰もが全て流行ってるから使ってるわけなじゃい
そんなこと言ってるやつは次に別の何かが流行った時同じことを言う
>>751 俺も当初の頃からの鳥直使いだったが
皆使いはじめたから辞めたな
萎えた
単純な強さを求めてくとみんな似たような道をたどるんじゃないかねえ
そもそも曲射ごと直射叩く人間が理解できない
何がそこまでやばいのか教えてくれ
自分に負けてくれる相手しか認めないつもりなのかい?
>>756 多分自分のやりたいプレイスタイルができないまま死ぬのがいやなんじゃないか?
>>757 よくわからない
何かに強制でもされてるのか?
>>758 いや、オレ今日始めたばかりだからわからない。
想像で言っただけですすみませんorz
>756
>757
軽武装高速機を使いこなすオレが、鈍重な重武装機
に負けるなんておかしいです。
ってことだと思う。
ACとかのやりすぎでね?
>>754 そう考えるとファンクラやスレイは神バランスだよなぁ
下手な鉄砲数打ちゃ当たったらすげぇ痛かったから鉄砲使い死ね!鉄砲もってんの皆死ね!
>>756 お前はバカ、回線切って死ね
直射ばっかりの戦争して楽しいか?
>>760 前に書いたように二脚ATKやってるが直射に劣ってるとは思えない
むしろ強いと思うから使ってるし勝ち越してる
お手軽エイムなんて存在しないし、どの機体も中の人の腕次第だと思うけど
>>762 つまり鉄砲じゃなくて大砲を使えということだな
苦しみを長引かせないよう一撃必殺で葬ってもらいたいと
ACで逆間ミサイラーな自分にとってはクロムは最初は辛かった。。。
今ならACでロケッターにでもなれそう
はどーけん強いからはどーけん禁止ー!
みたいな(笑)
みんなわかるよね
これは定期的なスルーの訓練です
ID:xv+Nu507は試験官
釣 り は ス ル ー で
>764
直射
自分が下手なのを装備のせいにしてるやつが騒いでるだけ。
鳥曲
クロムのミス。オールマイティーに強力
バランスブレイカー
ってことでFA
タンクに直射ツンデル俺は正統派
>>770 鳥にはスナってことでいつも鳥スナ愛用のオレですが
直射キャノンにはキャタがデフォなの?
直射キャノンも反動きついから鳥向けだと思うんだけど
今までの試験問題 〜過去問と考え方〜
俺は砂だぜ職人だぜ」鳥曲うぜーいうやつは腕、上げろ!
■考え方 優位な砂で勝って得意満面上機嫌=あほ
盾はスゴイぜ優先的につけるべきSAIKYOUオプションだーぜー
■考え方 直射でぶちぬかれても使う信者なので治らない
基本的に諦めが肝心でず
>>768 うえっへへへっ!あぶねえあぶねえ!
まんまと釣られるところだったぜ!げへへ
なあ?
>>517の旦那?
>>771 直射がDEF向きな武器とされてるから。
でもDEFのRTはしていないと思うよ
その意味では正統派ではないけどな
>>775 グッバイ!Loser!wwwww
とボイチャで送ればすっきり
なんか相手からボイスメッセージ届くけど削除
鳥対策なのかスナイパー多いね最近
敵砂と長距離戦はもう飽きたよ…
>>776 そもそもボイスメッセージだと何だか声がこもっていて聞き取れないんだけども。
必ず書いて送れって返答する
飽きた奴は飽きたといわずに辞めていく
飽きたと言う奴は辞めずに飽きたといい続ける
>>729 ラグアーマーのときは愚痴らせてくれ…
>>737 それって、純粋な攻防ってより、互いの拘りの見せ合いな悪寒
gg=goodgame
gj=goodjob
hf=havefun
>>777 地形を生かして近寄れ
近づく前に被弾しまくるなら回避を練習
You idiot!!(この間抜け野郎!) とか
You fuckin fool! Fuck off from this game!!
(この糞馬鹿たれ!このゲームに2度と来るな!)とか
Shut a fuck up! Gross High angle Canoon nuts!
(だまれ!、○○キ○ガイうざいんだよ!)
とか言った感じで・・・文法的に間違ってるよね?(笑)。
特に前者がひどい。
>>785 スナイパーが長距離戦を飽きたって・・・
他の人に代わってもらえよ
スナイパー同士の近距離戦てのも新鮮かも知れん。ガン=カタやるようなもんだw
>>786 いや長距離はいいんだけど敵にスナイパー3機とか4機とかいると流石に裁ききれない
ここまで多いと流石に萎えるよ
>>783 文体メチャクチャで、尚且つローマ字でも通じるぞ
SOORI Iam GAREEGI (訳:申し訳ありません、ハウンド構築中で招待に応じられません)
とメールで送ったらアメリカ人に通じたよ。
>>788 自分もスナイパーなのに相手がスナイパーだと萎えるって・・・。
鳥曲使って相手も鳥曲で萎えるって言ってるもんだぞ
部屋がねーよ部屋が・・・(´・ω・`)
負けると鳥を蔵から出すやついるよなあ・・・そんなくらいなら常時つかえ。
悪評送って会う率減らすから。拘って使ってます。みたいな特化ぽい機体使うなら
相性悪い相手にボロ負けするのは甘受しやがれって。いや、甘受できなくても
『負けたら鳥出陣』はよせ!気持ち悪い特化機体を見られて好評送ろうとしてるのに
それやられると滅茶苦茶がっかりする。
>>770 ツンデレキタ──────────(゚∀゚)──────────!!
>>777 長距離戦飽きたなら自分がスナイパーやめるしかないね
他人は好みの敵に変わっちゃくれねえから!
>>793 これは随分と美味しそうな鳥曲ですね
今日キャタ曲を見かけた。
多分タラキャタ(平衡とダンパ特性高い奴)に2門砲2、平衡デバイス5。
試しに組んでみたけど、これクソ強えわ。
速度150に旋回早いし、おまけに耐久度も高いからSNPでもキツイ。
しかも2門砲を2個積んでも積載量かなり余裕ある。
これ流行ったら間違いなくクロム終わる予感。
798 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 01:43:06 ID:zTEqV8w2
俺めっちゃ外人と仲良くなったw
「fuck you」てメッセージで来るの♪
キャタピラ(無限軌道)に曲射
↓
無曲
なんかかっこいい
>>797 なぜ直射がキャタではなく
逆関節で運用されるようになったか考えれば
答えがでると思うぞ
タラの新型逆脚って速度いくらぐらいでるの?
>>801 いっぱいいっぱい積んで、シャルのスロ4移動デバイスで、155ぐらい
>>797 それジェモ油田南部で見たけど照準中途半端な上、回避行動も微妙だったからいいカモだった
キャタだと平衡特性が低くて2門砲キツクね?
2門砲付けた戦車組んでみたがバラけすぎてダメだった…
>>802 4スロかー
5スロだと160に乗るのかな?
人気商品の割にあまりいい評価聞かないけど
ハンコックとバーンズの中間的な脚として十分価値あるような気がするのに…
タラキア2脚、逆脚で接近戦はやめたほうがいいぞ。
あたり判定がでかすぎてすぐに壊される。
カタログスペックに騙されちゃダメだ。
>>805 その脚はアソコがでかすぎて邪魔
あと積載重量が微妙
808 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 03:08:48 ID:lTGofcbg
>>806 そういう所ではシャル製が凄いね。全然当たらない。
>>809 逆脚は接近戦のシャルカール、後方支援のタラキア、モルスコイって感じかな。
タラキアの2脚はちょっと使い道が・・・
試作品タラキア逆間接足はカタログスペックはそこそこ優秀なんだが
歩く時の上下のぶれが大きいから直射使いには使い難い。
被弾面積もモルスコイ製ほどではないにせよ広いしな。
812 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 07:21:56 ID:PVZlJpmp
カタログスペックといえば迫撃砲も一見タラモルのが良さそうだが、実際はシャル1択だな 発射間隔がポンポンポンとポムーポムーポムーでは違いすぎる
戦争負けまくってお金無くなりました。
誰かお金ください。
COM戦で稼げ
昨晩の対人戦は鳥曲遭遇率80%・・・なにこのゲームw
オフで取れるスペーサーのマップ教えてえええええ
ヨロピコ!!
今日から始めたんだが 対戦ってチームに入らないと駄目なのね
フリー対戦があるだろ
>>817 6面の接続部を持つ、、重量270のスペーサーだけ欲しいのよん
よろぴこ!
>>820 あの軽量スペーサーは取っておいて損はないよな
でもお前みたいなウザイやつには誰も教えない。
たしかラストミッションでSとればもらえたはず
オストロヴ中心部が陥落するのは時間の問題だな。
久しぶりにモル滅亡が見えてきた。
公式のハウンド画像集おもしろいな。どの画像みても心が和むぜ。
>>823 うちが移転したところは必ず真っ先に滅ぶからな。あと2シーズンはモルでやるつもりだ・・・
カルロスコクなどの軽量コクはデバイス10でもよかった気がする
>>724 I have no money.
私はお金ではない物を持ってます。
>>827 正しくは、私はお金を持ってません。
I have no idea.
分からない。気付かない。
とかも映画とかで良く聞く。
つまり、そういうこと。
つまり言葉なんてものはニュアンスが通じればおkってことか。
ニュアンス以前に間違った文でもないと思うが>金もってない
ちげーよ!!
ん?
>>826の文は金がありませんとかって読むものだと思うけど違うのか?
ごめん、
>>831は
>>829に対してのレス。
724は何時か習う英語の授業でnoとnotの違いを注意してみてくれ。
正直ちょっと飽きてきた
だがほかにおもしろそうなのないしな
BF2とリコンとクロム回し撃ちしてる
>>84 じゃあ他スレ行けよカス
ここはお前のチラシの裏じゃねぇんだよ
でもまたやりたくなったら戻って来いよ
今年いっぱいは俺はちまちまやってるからさ
>>836 おまえIDさらしてデスマッチ来い
スクラップにしてやる
おいおい、俺も忘れてもらっちゃー困るぜ!
デスマッチってさ、みんな敵っていうのが苦手なんだよね
チーム戦しようぜ!
デスマッチおもしれーじゃん。全員カモだぜ
このゲームの性質上、デスマッチよりチームデスマッチの方が楽しいな
1人戦争やデスマッチばかりやっている人は、このゲームの面白さを損ねている。
本人が面白さを知らないままで済むならともかく、他の人もその分チーム戦をやる
機会が減るワケだからね。
スキルレス機体を使う人も、自分でゲームの賞味期間を短くしているのに気づいて
欲しいものだ。
そうそうやっぱチームデスマッチさ!
「デスマッチで出撃なさるんですかあ〜!」
「味方を撃つかもしれない気苦労の方が辛いよ」
一人おかしい奴がいるな
あまりフリー対戦は行かないんだけど、チームでアンリミテッドはつまんなかったな。
残弾数も考えながらやった方がイイと思うんだけど。
まあ個人の趣味なんで好きな部屋立てたり、好きな部屋に入ればいいと思うけどね
俺はチームじゃないアンリミで全員ネタ期待バトルとかの方が好きだな
教官!自分は装弾数も含めて武器力なのだと思うでありますッ!
アンリミは決して本気になってはいけない遊び場なのでありますッ!
850 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 20:54:33 ID:NmbuEurw
んじゃ、ミサイルで行くよ。
気にいらねぇ奴は大統領でもぶっ飛ばしてやるぜ!!
でもミサイルだけはかんべんな・・・・。
>>851 ンフハハハハハハハ!!!
『ボクチン、ミサイルが怖くてアンリミテッドに行けませぇ〜ん』ってかぁ!?
フリー対戦でまれに「ネタ機体に本気で来るな」と遠まわしに相手に当て付ける人がいて萎える。
ネタ機体って単に披露するか、普通の機体と同じように戦うかのどちらかだろ。
相手にまで干渉するぐらいなら自分で部屋立てて宣言しといてくれ。
つーかネタ機体と普通の機体の境界線って何?
誰が定義できるの?
もうね、自分は勝ち狙ってるのに相手には手加減しろとかおかしすぎ。
でも一番糞なのはそういう人に愛想笑いしかできない俺だが。