【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 50
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
4 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 16:10:31 ID:fo1aI4CB
深夜には終わっちゃう勢いだ
建て直す必要ないだろうに・・
完璧にウチのスカッドは死神のようだ。
開戦時から幾多の国を渡り歩いているのに戦争勝利が一度のみ・・・復興したり亡命したり、足が地につかない・・・祖国シャルカールに永住したいです。
>1 乙
ん?本スレはココじゃないんですか?まあいいか
あっちのスレは隔離スレでよさ
10 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 12:19:05 ID:6WZFSL6Z
16次戦争おわった?
11 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 12:23:55 ID:cMNNzDpx
どこが一番弱いか教えてケロ
我輩そこについてもいいよ・・・ケロ
12 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 12:48:01 ID:DSuFk6C9
1番弱いのはシャル・カール。
まぁモルスコイやタラキアの兵員数が多すぎるんだけどね。
このゲームもそろそろ終わりだなぁ
鳥足いたら、全員に悪評いれろとかってもう病んでるだろ。
スカッドにまで鳥足制限なんて言ってるとこ見るともうダメポ
みんなが鳥曲つかわなければ良くね?
15 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 19:07:01 ID:Gsi8K2Kc
オイラは使うよ
16 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 19:13:10 ID:xUJhzsgd
まぁ空気読めないのがいる限り、このまま緩やかに過疎していくだろ。
次に面白いliveゲーが出るまでの命かな。
どうしても勝ちたいがために戦争で使うってのはわかるけど、
フリー対戦プレイヤーマッチでまで鳥曲使うのはなんでだぜ?
鳥曲が1機でもいたら悪評送るようにしてる ゲームの寿命を縮めるガンのような存在なのでやむなし
20 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 02:36:29 ID:GIibu9mO
>>19 今時の鳥曲使いは、悪評くらい百も承知だろw
鳥は確かに高性能だが、悪評までは至らないだろ
格ゲーなんて、もっと酷いぞw
22 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 03:08:58 ID:MxwR66mm
>>19 悪評送るのも寿命縮めてる気がするぞ。
さすがに6機鳥曲がいたら無理だが1機ならどうとでもなるだろう。
そんなに勝てないなら自分も使っちゃうとかな。
自分の好きな機体と勝てる機体は別ってことで。
寿命縮めてるのは、鳥曲がいただけで悪評送るヘタレだと思っているが
ヘタレがいないと商売にはならんな。
今日もうちのスカッドは鳥曲食いまくり。
鳥曲使っても勝てないヘタレさんたち、ごちそうさん!
最近1体や2体なら割と勝てるようになってきた
確かに強いけど悪評送るほどじゃないねっていうか悪いのはこれを見逃してたメーカー側だし
25 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 04:08:48 ID:MxwR66mm
なんだか最近鳥曲使って引篭もる奴らが増えてきた気がする。
スナイパーにとってはオイシイ限りなんだろうけど、直射好きな俺にはちとキツイ。
結果あんまり使いたくないスナイパーを使うはめに。
足が鳥だからってハートまでチキンにならなくてもいいんじゃないか?
タラの新サブロケ
ほんとに弾速はやくなってるのか?
10ことも応募はずれたし
28 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 12:18:10 ID:FMZk8zjX
遠慮なく鳥を使ってください。
by スナイパー
1ヶ月ぶりくらいにオンして久しぶりにきたけど鳥曲って何?
逆足か何かか?
バランス壊れるパーツなんてあったっけ。
最近は鳥曲2機までなら大体狩れる様になって来た
俺と相方のSC4本撃ちで一瞬で倒せる
タラ逆脚の速い奴は厳しいけどね
>>29 逆関節にDL2連曲射×2付けた機体
31 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 12:36:10 ID:5anwxNGz
>27
ヘタレ乙 早く引退しな
雑魚の特徴は過剰反応と一日中の書き込みだなwww
>29
逆足に2門砲積んだヘビガンじゃね?
バランス壊すパーツは出てないが、予想外の馬鹿が増えてる
夏だしな
きみもスレ張り付き・過剰じゃね?夏厨まるだしのむやみやたらな煽りといい邪魔くさいよ、きみ。
逆足パーツ+2連曲射砲構成のハウンドの事。
ヘタレ夏厨の多量増殖で何故かこの鳥曲には「絶対勝てない」という風潮が生まれて
鳥曲を使用した相手の評価−をつけるという愚行が多数行われた。
ちなみに「鳥曲ウゼー!」と騒ぐ連中は
鳥曲の弾薬がAPFSDS系の爆風の無いタイプであっても関係無かったりする。
4脚だろうがキャタピラだろうがライト曲射砲だろうが・・・
関係なく評価−をつけて騒ぐ連中がほとんど。
実際には現行ネトゲスレのタイトル通り、直射キャノンやスナイパーキャノンが猛威を振るう時代である。
これは発売から幾分経過することで多くのプレーヤーが「射撃に慣れた」為である。
射撃もろくに当たらない当初に「鳥曲が範囲ダメージで猛威を振るっていた」だけ。
鳥曲が強いわけじゃない。君が下手なんだ。
>>34 君が良く判ってないだけで鳥曲はバランス崩壊RTですよ、
今更上手い下手で判断してるようじゃ軍曹にも成ってないんじゃないか?
上手い鳥曲は地形も利用し、2機以上で連携するよ、
だいたいそうなると経験積んだ鳥曲は1対3で囲まないとやれませんが何か?
>35
鳥曲にボコられたか、突っ込んできた鳥曲初心者に勝って悦に浸っているだけの
カワイソウナやつなんだから生暖かくスルーしてやれって
確かに一匹でも鳥曲が混じってると
とりあえず悪評送って次回遭遇時に回避できるようにしてるね。
うちのスカッドでも、鳥曲使ってきた団体全員に悪評付けておいて
しいたけチェックで判断してる人もいる
>ちなみに「鳥曲ウゼー!」と騒ぐ連中は
>鳥曲の弾薬がAPFSDS系の爆風の無いタイプであっても関係無かったりする。
>4脚だろうがキャタピラだろうがライト曲射砲だろうが・・・
>関係なく評価−をつけて騒ぐ連中がほとんど。
このあたりに夏を感じるねえ
>34
鳥曲夏の終わり乙
なにをいまさらーてのは無しでね
実際問題、鳥曲はつえーよ;
144発32トリガーしかないって言うけど、タラシャルの中型2段コクNPCに直撃有りで3発
至近弾なら6発くらいで倒せた。さらに司令部は7発くらいで堕ちるし
なにより怖いのは「まともに敵を狙ってなくても倒せる」ことか
きちんと狙えばさらに楽に終わる
たとえて言うなら
ディスティニーガンダム与えられたシン vs グフに乗ったアスランと言ったところか
どんなにパイロットが良くても機体差があっちゃかてねーよ
↑うはっ、ガノタキモス
たんに鳥曲使ってたら、グフに乗ったアスランを倒して喜んでるシンを思い出して
気持ちが良くわかっただけなんですけどね
ラルとノリス以外でグフに乗ってるパイロットっていたのか。
最近のガンダムはよくわからない。
鳥曲が弱いって奴はそいつ自身が鳥曲で自己正当化をしているか、
または弱い鳥曲にしか会った事がない低階級のどちらかでFA
チームワークの取れてない鳥曲軍団がたまにいるがあんなもんは司令部破壊でも狙えれば良い
コマンダーをちゃんと用意しててチームワークまでしっかりしてる鳥曲軍団には殆ど勝ち目は無い
41 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 21:50:33 ID:sMbjSomh
対戦する度相手が鳥曲。
俺にスナイパー以外の機体を使わせてくれ!あきるわ!
鳥曲使い続けてる奴等はあきないのかね?
どんなゲームでも性能いい機体とかキャラを使い続けるとあきが来ると思うんだがぁ。
>>41 俺も最近はスナイパーばっかですよ
遠くにいる敵はラグでワープしたりするから激しくストレス溜まるぜ
43 :
名も無き冒険者:2006/08/30(水) 23:10:27 ID:3i5k2zgd
鳥曲を、スナイパーで足止めでもするつもり?
今頃、どんな低階級が、そんな考えを。
対戦格闘では、これぐらいの差は日常茶飯事
やる気のある香具師は、その差を知りつつも頑張っているけどな
>>38 喜んでいたのは、自由を破壊したときだろ
階級高くてもスナイパーで普通に殺れるけど
ていうか階級気にしてる人まだいたんだ
撃たれる前に撃てば良いじゃないか。
何で撃たれて揺らされていることが前提で鳥曲って話が進んでいるんだろうか。
なんとなくファミ箱読んでたらタラキア兵器載ってんじゃねえか
ACVいっぱい乗った地上戦艦てダサいな
48 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 01:14:07 ID:qfxxmco4
>>43 じゃあどんな機体で鳥曲倒してるんですかね?
低階級な私にはさっぱり分かりませんよ。
ぜひ教えていただきたいものですね。
そういや第4次の戦争が終わってからまったくINしてなかった
ことに気がついて久々にこのスレを覗いてみました。
なんか凄い殺伐としてるねェ・・・
スレも過疎ってるね
そろそろクロムも終わりかな?
出来は悪くないのに欠点あっても修正しないから人が離れてくと
海外産だったらこうはいかなかったろうに勿体無い
ていうか日本は売った後はだんまり決め込むのが駄目過ぎ
いちいち「よろしくお願いします。」とか言ってんのが日本人って感じだな。
53 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 05:07:21 ID:rwdPmKVv
「いちいち」って…
なんか悪い言い方じゃないか…
>>50 鳥曲ウゼェしか話題ない、360のネットゲームでオンライン人口常に
1位だから人はいる、他のネットゲームはかなり過疎って外人しかいなし
結局クロムやるしかない。
>>51 FF11みたいに根本的にダメなゲームはもうどうしょうもないと諦めが付くけど
クロムはほんのチョイいじるだけでかなりいいゲームになるのにね。
ラグアーマーってどうやって装備できるの?
PCでny起動
57 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 07:20:36 ID:eZlrMqWQ
>>48 俺はマシンガンと迫撃砲で倒してるよ。
曲射砲の弾道を見て左右にかわしながら接近して倒すんだよ。
鳥曲なんてスナの餌だろ
オレは旋回とスピード重視で後ろに周りこんで
3連グレネード×4門でウマーしてる
>>58 それはその鳥曲の中の人がよっぽどのヘタレなだけだろ。
高速ATKでも後ろ取れんぞ。
普通に腰旋回のほうが上回る。
60 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 11:55:20 ID:oxqZAJkF
最近外人がスナキャ装備で鳥曲じゃ勝てなくなってきた。片手ばっか狙うからすぐに役立たずに・・。スナキャ強いので修正希望。
61 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 11:59:22 ID:QLxAv18d
狙撃手に対しては起伏を利用して頭を出さないのが有効
>>45 うちのスカッドは、階級でかなり雰囲気が異なる。
低階級の奴は連携が下手。
連携が下手→対人戦で勝てない→階級上がらない、の無限ループ
階級低い→いろいろわかってない→勝てない→愚痴→やめていくの連鎖地獄
>59
最初のクロスでグレ食らわせば相手の旋回などがた落ちだが?
>>60 スナキャは四脚かキャタピラじゃないかぎり撃たれてから避けられるよ
ある程度の距離なら。
距離が近ければ鳥曲なら撃ち勝てるし
新人増えてきたらスカッド内でフリー戦やって
どんな動きが強いのか実際にみせつけてやればいい
頭いい奴は理解して伸びる
馬鹿は愚痴って終わり
>>64 自分も似たようなタイプだけど味方おとりにするか鳥曲が不用意に近づいて飛びかかれる距離までこないと無理だと思う。
グレなら距離100に入れるまでにじわじわ削られるし、相手は地面を狙ってくるから厳しいよ。
けど敵に攻撃される前に後ろとって初撃で強力なの確実に決めれたら割と楽に倒せるね
69 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 19:10:48 ID:BCtPyodg
>>68 >けど敵に攻撃される前に後ろとって初撃で強力なの確実に決めれたら
それなんてお膳立て?
70 :
68:2006/08/31(木) 20:03:01 ID:9Tk5L145
そうだ!よく揉め!
>>71 良く揉んだらタイーフォされますた('A`)
発売当初からずーっと直射使ってていーかげん飽きたんで、ライトアームズの
連装ロケランにはまってんすが、タラキアの連装ロケランってなんか利点あるんですかね?
シャル:威力低いがリロード早く弾数多い
モル:リロード遅めで弾数少なめだが威力高い
っぽいんですが、タラキアのって・・・。
ずばり、無い
最近できたばっかりのスカなんだが、どうも勝てない(ちなみに自分がCMD)。
作戦が悪いのか?と思ってもどういう戦法をとればよいのやら・・・
自分が高速CMDやってコムバス取り、その他ATK・SNP・DEF(HVGできる人は居ない)全てマップ中央の視界が通らない場所で待機。
NAで敵を確認でき次第全機突撃しているんだが、どう見てもアホ突っ込みだよなぁ・・・
十字砲火したくても、相手は陽動に乗ってくれないし・・・
難しいなぁ
>>73 タラキア製は性能でズバ抜けているものは少ないだろ。
あそこのはバランス重視だからな
威力もリロードタイムも中ぐらいでいいならタラキア選べば?
>>76 ビデオに撮って相手の立場になって考えればおのずとわかる。
>>76 マップを固定して繰り返し練習すれば?
とりあえず地の利が出るようにすることだけでもいいんじゃね?
やっぱり必勝法は無いか・・・よく研究してみるよ。
>>80 必勝法あったら面白く無いだろー
将棋とかと同じ
>>73 ・射程がちょっとだけ長い
・砲身長めでカッコいい
これだけじゃあダメかい
>>76 ・MAPごとにスナイプポイントを2つ以上考える。
・SNPの射線が通る場所で戦う。
・ATK、DEFが1vs1になる状況は基本的に避ける。
・たとえ2vs2でもATK同士が声を掛け合って1体に集中する。多対1を徹底する。
・コマンダーは常に声をかけて発言しやすくする。
・訓練を兼ねてフリー対戦する。
(デスマッチではなくスタンダードで模擬戦)
すぐ出来るのはこんなトコかなー。
あとは強いと思った機体構築を真似していろいろ試すといいと思う。
何か最近6人スカッド少なくね?
当方タラキアで9〜2時ぐらいまで活動してるんだけど
0時以降じゃないと全然いないよ・・・
>>84 そろそろ飽きが来てもいい頃合だし、
他のゲームやる人もでてくるだろうし、
6人だと接続に失敗しやすいから敬遠しているのかもしれないし、
階級上がったから対象となるスカッド自体が減ったのかもしれないし
うちのスカッドも6人最近集まらないなー
一対一の単体の鳥曲なら上手く回り込んで敵司令部に張り付けば
相手は自慢の火力で本部を壊すことを恐れて、ひたすらグルグル回るだけになるけどな
俺は、相手が鳥曲だと思ったら真っ先にそうしてる
厄介なのが本部から離れないタイプとか
先にこっちの本部を見つけられちゃうと先に壊されたり
接近させて貰えない状態になったり困り物
まあ、コムバス取りに切り替えて敵が本部はなれたところで再度アタックする
誘いに乗らなければそのままコムバス数で勝つとか
ガチしなければ勝てる方法はある
まあ、ここまでしないと勝てない相手は鳥曲一種類だけなんだけどね
>>84 うちのスカッドの基本活動時間が23〜
会社員とかバイトしてる人が多いだろうから妥当な時間だと思うよ
機体にガチ以外の選択肢も想定した武器を積むんだ
例えばマシンガン コレは対ハウンドにも有効だし
司令部を破壊するのにも一応機能する
相手が機動性で勝てる相手ならガチ
鳥曲やスナイパーなど地形や戦力的相性で不利な場合なら
本部破壊 機動性を持っていればコムバス取り合いに持ち込むのも有効だ
例えば敵本拠地から動かない凄腕のスナイパーや鳥曲
そのままなら接近できないけどコムバス数で相手に揺さぶりをかければ
相手がその低い機動性でせっせと動き出す。
そこをつけば司令部に張り付く選択肢も出来る
鳥曲に火力や総合性能で対抗しても無理だし
相性の悪いタイプと無理に同じ土俵でやり合うのは無謀
このタイプがきたらガチは避けて別の選択肢で勝つ
という方法を武器選びのときに考えるんだ
武器や足は避けたりハウンドをガチで破壊するだけのためについてるんじゃないんだ
そんな意味で次期最も流行ると思うのはスカウト
戦法は、素直に司令部に特攻していく戦法ではなく
相手のタイプ次第でコムバス押さえまくり
相手を焦らせて相手がコムバス押さえに行きだしたりして
本部を離れたところをパイルで破壊
相手は司令部を守らないと負けるし
かと言って動かないとコムバス数で負ける
コレは時間がかかるけどかなり厄介だと思うがどうだろう
必ず自分がホストやる必要があるな
>>89 単にパイル特攻の延長線上の戦略としか思えん。
今は時間をかけなくても特攻で勝てるから特攻してるんだろうし
それでもやっぱり今一番有効な作戦だと思うけどね
>>89 1vs1でNAMとパイル積んだ高機動機体は
負けることはまずないが
その機体を使ってる方も使われてる方も
面白くないから流行らないだろ
>>94 だから自分は高速アタッカー使ってる
その気になれば本部も壊せてコムバス取りも出来るタイプ
ちと聞きたいんだが
前スレで敵との距離なんかグリッド数えりゃいいとかいってたが
斜めにいる敵の距離とかどうやって割だしてんの?
グリッド数えた値に1.41とか掛けてんの?
ところで、各RTのレベルが上がると武器性能が上がるって聞いたけどマジっすか?
スカッドごと移動ってできるの?
俺抜けて移動しちゃった…
>>96 計算なんてしないよ。
慣れというか勘というか、自分を中心に的までの距離を半径とする円を頭の中で描いてグリッドに合わせてみるとか。
ルート2だけ覚えていても桂馬の位置の場合とかでは通用しないしなー
>>102 できるのか…
新しくスカッド作ったけど亡命っていうのがないからなんかやらないと無理なのかな
なるほどな
最後はやっぱ勘頼りになるわけね
thx
>>105 勘といっても、マップ開いた状態でTVにものさし貼り付けてもいいけどなー
慣れだよ慣れ。誰でもできる
>>97 クロムには廃人仕様は搭載されていない
>>96 定規で測って掛け算して距離だしている俺マジ池沼
>>96 余裕がある時は三平方の定理でざっと暗算してる
ただ、経験を積んだヘヴィガンの方が早い…
暗算ってあんた
ルート暗算できるんすか!?
いや、煽ってるわけじゃないんだが、すげー
>>109 確かにすげーよ。
俺様も暗算できないから上のような円を描く方法でやってるんだが
うーん、マップから砲撃距離測るのは実用的ではないよね。
目視の距離感でなれたほうが応用きくよね、使う曲射固定して放物線のイメージ焼き付ければ1000mあたりなら初弾から当てれるよ。
稜線越えとかなら大雑把な距離割り出せるが、着弾確認できないと意味ないし。
マジでマップから精密爆撃したいなら自点から目標物まで大型テレビでミリ単位測定、マップ毎の正確な縮図演算、風速、天候を考慮すれば高度が同じなら可能だね、そこまでやれば砲撃のプロだね大和の主砲をまかせてもいい。
そんなの池沼以外なら暗算できて当然でしょ
っと言い出す勇者待ち
>>111 目視で砲撃できるのが理想だが、皆がそういうわけにはいかんだろ。
マップみて距離を測るのが確実ってこと。
そもそも敵ハウンドに直撃を狙うのは相手が動いている以上難しいし、そこまでの精密さはいらないと思うが。
ほう動いてる敵をマップみて撃つのか、凄くむずかしそうだが
>>104 首都ってことは今シャルカールにあるスカッドは亡命できるってことでおk?
>>114 コマンダーがグリッドで敵ハウンドを報告。
ヘビガンはマップを見て距離と地形をざっと把握。
ヘビガンが敵ハウンドを目視できるなら行動予測を含めて補正で砲撃。
こんな感じだろ
>116
ふむわかりました、ただ私からするとその方法の方が上級だと思いまして、まあやり方は人それぞれ、まずやってみて自分に合う方法を探すのが良いですね。
>>96 C
A B
AC=√((AB^2)+(BC^2))
この応用をポケコンのBASICで組んだ俺は頭使わないバカ
>>118 基本的にヘビガンは敵ハウンドの牽制とかが主任務じゃないからなー
戦略としてヘビガンを使うってことは如何にしてヘビガンを砲撃可能地点まで移動させるかってことだしな
>>114 侵攻ルートの封鎖、敵固定目標(SNP・HVG)の移動とかじゃないか?
特に侵攻ルート封鎖の場合は、敵の侵攻先に雨あられと降らすことで爆風ダメ+敵撤退を促すという効果が期待できると思う。
>>119 貴様、何者だッ
>>109 すまん、これじゃ自慢してるようにしか見えないな
一応代表的な平方根は覚えてるけど、泡食って計算してる間に敵さんが動いて役に立たない事の方が多い
つーかやっぱあれだ
せこせこ計算するより勘でブチ当てる方がカッコいい。ような気がする。
>>120 その努力は鳥曲使うことでかなり簡単になってしまうしなー
純正HVGのRT的な価値はどこに・・・
四脚使ってる身としては鳥曲で砲撃職人を名乗られるのが不愉快な俺サガット
>>123 小型NA積んで「鳥曲には積めないだろう?フヒヒ」とするしかない
もしくは2門砲*3で精一杯自己主張する
>>119 ポケコンが欲しくて金をためて買いに行ったら、ポケコンコーナーが無くなっていたあの日・・・。
安西先生・・・PC-1350が欲しかったです・・・。
127 :
なまえをいれてください:2006/09/01(金) 22:10:36 ID:moPRVz/V
鳥曲早見表に見えちまったぜ。
大型曲射使っててマシンガンに負けたからって切断して悪評送ってくんな糞が。
モットーからして糞臭が漂ってたけどやっぱりか。
>>129 タグを教えろとは言わんからそのもっとーとやらを教えてくれ
高校の時使ってたZ-1引っ張り出して来るか…
どこいったかな
鳥曲にマシンガンとロケと迫撃のみATKで鳥曲に天罰かます俺バルログ
今日は日本人スカッドと三回やって鳥が居なかった
代わりにグレネイや軽曲や連装ロケつかってる人がいてやってて楽しかった
さっき外人とサシで戦争してたんだけど、
割と近距離、お互い真っ正面という状態で、
なぜか外人があらぬ方向にばかり撃っててさ。
「?」と思いつつも当然勝てたんだけど、
さっきの俺はもしかしてラグアーマー状態だったのかな?
ついさっき外人部屋フリーチームデスマッチにて
ゲーマーズスコア60、星3つ、階級は新兵のどう見ても初心者がいた
同じチームだったのでこりゃ大変だぜと思いつつ出撃
お 手 本 の よ う な 鳥 曲 だ っ た
うはwおkwwと思いつつ進軍
すると奴は何を思ったのか敵味方関係なく撃ち始めた
オープンチャットだったので敵からは笑いがこだまし、味方チームはしきりにマザーファッカーと連呼していた
中盤からルールに気づいたのか敵に向かって撃ち始めたが
もう外国でも初心者オヌヌメ装備になってるんだろうな、鳥曲
そういや外国人って逆脚のモル製率高くない?
日本だとかなりまんべんなく分かれてるけど
やっぱりあっちの人は重火力とか好きなのかね
直射6本とかもよく見るし
サーモや暗視をコクやジェネの上に置くと、頭みたいに見えるので、武器の上に置く俺カルロス
逆間に軽コクピットで君も今日からカルロス!
マーケットプレイスの武器は買った方がいいですか。
オンに繋げれば必ずしも必要ではないですか?
139 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 02:07:30 ID:tals6RS6
>>138 無料のだけでいいと思うよ。
有料のは全部微妙。
強い武器である一撃必殺SCも二門砲もタダだからね
有料のは強いて言えばスペーサー、ジェネレータ、ヒートロケットがやや使える
>139-140
なるほどありがとうございます。
なんか、もう鳥曲いたら即相手全員に悪評つけてるな
鳥曲を止めないスカッドメンバーも同罪だ
こないだ戦争で2人で戦争いったんだが敵はローラーと二脚。
二脚はわりとはやく壊せたんだか問題はローラー。
相方が死ぬまでロケットランチャーやマシンガン当ててたのに煙も吹かずにこっちに来た。
それからオイラ自身はキャノンを10発は確実に当てたんだが煙吹かずこちら大破…。
もはやラグアーマーではないよね…これ…
鳥曲ばかり使うスカにゃ苦情出しまくりさね
ガイジンはしょうがないとして、日本人で止めない奴は問答無用で苦情報告ス
鳥曲使うのはCPU戦だけにしやがれ
そこは送るなら外人にも送ってやろうぜ
鳥曲ツマンネ( ゜A゜)と相手スカによく送る俺
「I can't understand Japanese」という英文が送られてくることもあるが何のことかよく分からない
そこに「日本語でおk」って返すんだ
148 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 02:47:19 ID:o2hEG75D
俺も鳥曲チームにゃ問答無用で悪評入れてるな。
相手も馬鹿じゃないんだから
それくらいのリスクは承知のはずだし。
もうね、心置きなく入れてるよ。
だから、鳥曲だったら戦法を変えればいいだけだろ。
馬鹿みたいに正面対決するから負けるんだよ。
最近はマップによっては司令部砲撃がほんとうに多い。
そんなマップでは全員でパイル特攻を選択してるぞ。
マップや敵の構成で戦法を変えなけりゃ、いつまで経っても勝率は上がらないぞ。
>>149 別に負けるのが悔しいとかそういう話は誰もしてないよ
鳥曲ツマンネ( ゜A゜)って話
RTの概念崩しちゃった鳥曲を当たり前のように使ってくるのはつまらんね
チラシの裏
今日日本人スカッドとニ連戦して二勝したけど
一回目はATKを囮にして砲撃位置までHVGに到達して勝利
二回目は相手が鳥曲を出してきて被害が広がったが、結局味方HVGが砲撃位置到達して砲撃
司令部見える位置についてもSNPに突っ込んでく鳥曲見てなんだかなぁ・・・って思った
154 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 03:05:56 ID:3qe0IKuy
鳥は柔軟な運用が出来るので大好き。
でも狙撃手だけはカンベン。
前にATKの俺と敵の鳥軽曲兼CMDと撃ちあってたら、
敵の二門砲鳥曲が容赦無くそこに乱射してきた
俺は直撃は免れて軽い痛手で済んだが敵のCMD鳥軽曲は直撃したらしく死亡
なんっつーか本当に撃破しか頭に無いんだなーと思った瞬間
だがそこで悪評送るってのはなんだか、ね…
行動が暗いというか…
モルスwwwwwwwwww
まあ暗いっちゃ暗いが、平気で鳥曲使ってる時点で陰険ですよと
四脚HVGの人権返してくれよと
悪評なんて送らずに対抗策を考えて練度を上げるといいよ。
鳥曲の使用率の低い上位スカッドと対戦するとよく勉強になるよな。
まぁ最近気が付いたんだが…
少人数戦しか出来ない低ランクスカッドだと鳥曲率はおおいっぽいね??
6人大佐部屋ばかりしてるから鳥曲スカッドなんて絶滅種かと思ってたよ。
4人部屋で4人鳥曲とかあったなー・・・
ま、文句いう前に
覚悟して運用しろってこった
居酒屋鉄器が全員トリ曲でワロタw
お前ら鉄器最高なら鉄器から出てくんなwww
四脚HVGを運用できてないスカッドが多いな。
鳥曲も運用できなきゃ、ただの高火力鈍足ATKに過ぎない。
165 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 05:50:10 ID:G6uToMEk
>163
鳥曲は高速ではないだろうが「鈍足」の部類ではないだろ
タラ足のは150以上出るぞ
それと、一番問題なのは4脚HVGも鳥曲も火力はかわらない点
そして、何の作戦もテクもなくても、どんな地形でも満遍なく強いのは鳥曲
鳥曲は有利な射撃位置への移動が容易なこと、敵を追撃したり自身が撤退できる速度があることが大きい
極端な話、連携が下手なやつが自己中プレイしてても鳥曲だとそれなりに役に立っちゃう
4脚HVGだと連携必須なのにね…
鳥曲に悪評送るのはかまわんが、流行ってない・弱いと評判の機体に負けたり
相性悪い相手・状況でガチでやりあって負けた場合でも悪評送ってくる奴が増えてきたな。
MG・地雷主装備とかホイール・ホバー・高速2脚を侮っておいて負けたら悪評ってどうなの。
サテライトを許した落ち度やそれに対処できない腕や、対応できない機体を組んで使ってる責任というものを
どう思っているのか。鳥曲×2なんて使ってるやつは何も思ってないんだろうな。
寝起きで書いたら、取り様によっては鳥曲擁護しているようにも聞こえる書き方になっちまったな。
そうじゃなくて鳥曲とか直射とか流行の機体ばかり使ってる奴に限って負けると逆ギレすると。
強いから流行ってるんだろうけど、だからといってMGに負けたら悪評かよ ってなことがある。
4人全鳥のスカッポに運良く勝てたら悪評送ってきて萎えた。こっちが送りたいよ・・・orz
なんと言うかね
『お前は俺にやられるためだけの存在なんだよ、
大人しくやられて死ね』
って感じのバカが増えてる着ガス
あたしゃAR×3、直射×2の鳥脚ATKなんですがね
地の利を生かして頭出したり引っ込めたりの戦法で幾多の相手とやりあって
勝ちにいってるんだけど
正々堂々としていないが70%ってなんですか?
>>168 それ勲章。
お前は俺に〜てのは激しく同意。鳥曲批判の半数以上はそうとしか見えない。
ぐは!やっぱり逆手に取る鳥曲が出てきちゃったよ・・すまんみんなorz
鳥曲さまに勝てないのは自分らが悪いといいつつ負けると逆ギレ それが鳥曲ユーザー
まさに『お前らは俺に〜』と思ってる証拠
もしや俺のこと!?俺は鳥は鳥でも只の砂鳥っす、、orz
あ、そうなのスマン(^^;;
鳥曲スカッド紹介
Col.jp
何回か対戦したけど、鳥曲以外みたことない。最近は日本人の方がこんなの多い気がする。
そのスカッド二回戦ったけど二回ともCMDがいなかったから司令部ぶっ壊してやった
そろそろ飽きてきたなぁ。人も減ってるし同じスカッドばかり当たるようになってきた
コクピットが増えてこないので飽きて来てるなぁ
コクピットが充実すると見栄えがガラっと変わるから気分が一新するんだけど
HOUNDS 00
鳥曲4人、スナ1人、CMD1人でした。
文句ばかりしかいわねーやつしかいないから初心者がはいりずれーんだよ。
>>175 人減りもあるだろうけど、なまじ階級が上がると同じようなとこと当たりやすくなるよな…
ここでスカッド名を晒すな。
たとえ鳥野郎しかいないクソスカッドでも。
負けるのが悔しいとかそうじゃないって言ったのになぁ
「鳥曲ツマンネ( ゜A゜)」って言ってるのに練度向上とかとかお門違い
さて、最近の良い感じのハウンドさん
・キャタでグレネードさん
直射かぁ、と思って近づいてみると連装ロケがぼすぼす飛んできた
はいはい回避できますよっと右側に回り込んでみると
奴ったら見慣れぬ魚卵の様なものをすぽぽぽん!とばらまきやがった!
完全に不意打ちを喰らい、全身にまんべんなくダメを受ける俺
グレネードとは渋い武器使ってるじゃねえか!
他のを見ればスナイパーなのにグレネード四つ搭載してたりして噴いた
グレネードスカッド、良い奴らばっかりだったよ。ああいう奴らが増えればやっぱりクロムが面白いって思える
はいはい。そんな糞弱いやつばっかじゃ人口減る。
宣伝乙
HOUNDS 00 は実力ないから、鳥曲おkなんじゃね。
強いスカッドが、自粛したら。
>>191 そのスカッドには信念というかそういうものが感じられる
>>168 俺は待ち伏せ地雷をよくやるんだが正々堂々どころか暴言を吐かれたまで付くぞw
( ゚д゚)コワイですね・・・
モットーにアンチ鳥曲風な事を書いてるくせに鳥曲がいらっしゃった弱スカッドと
出会った苦い経験を持つ俺ら。今度もまたモットーにアンチ鳥曲風な事を書いているスカ発見。
「前の連中かな?」「いや違うだろ」「まあこういうの書いててどーせ鳥曲なんだよw」
ゲーム開始、しばらくしていきなりすっとんでくる二門曲射。
「ほーら、また鳥曲だよw」「うぜーーーっw評価もう今つけとくかw」
鳥以外は全くまともな構成(軽ATK、直射ATK&DEF)だったので粉砕しつつ敵陣へ。
「鳥曲どうした?」「ひっこんだらしーw」「うわ心までチキンかよw」
丘上から覗き込んだら四脚に両手二門砲積みでした(゚ρ゚)
あの「やらかした」感は今でも忘れない。
>>188 4脚HVG4体が主力のうちもよく悪評食らうぜ・・・これこそ勲章ってもんだ
(´・ω・`)
>>189 正直すまんかった
>>73 遅レスだがタラ連ロケの利点は「糞早い弾速」
3国のロケランセットしてテスト出て射撃してみな
まあそれだけなんだが
>>190 せめて、悪評は戦闘が終わってから総評として送ってくれな!
ところで、弾速が早い利点ってなんだろうな・・・
当然「命中率が上がる」ってことなんだろうが、遅くても高威力な弾を当てられるようになるのが最良じゃないか?
腕が足りない分を弾速で埋めるって云うのも、尤もな話だが・・・何だかなぁ
CE弾は「遅くても高威力」ってことで選んでいるんだよな(しかし、実際KE弾よりもそんなに遅くなっているわけでもないしな・・・)
タラロケットは弾速が速いというよりは、撃ってから弾が加速するまでのタイムラグがほとんどないって所だな。
>>191 うほwごめんよっw
まあ、「鈍足でも普通に横に移動してるだけで避けられる」ってのが、
「避けにくくて何発かでも当たっちゃう」って所に利点があるのかねぇ。
ロケラン(ヒュージ含めて)の不満点は「遅い弾足」ってのは事実だろうし。
ただまとめて当ててなんぼなのに弾数が少ないのはどーよって思うけど、
そこはまあ、タラキアだからw
あとタラキアのは消費電力が少ないのも利点なんだが2とか3なんて(r
>>193 確かにロケランでは弾速よりも瞬間火力が要求されると思うな。
けど、CE弾とかシャル製品(弾速が早いという意味)の存在意義ってなんだろうな
>>194 CEじゃなくてKE弾だった
要は弾速早くて意味あるのかよ!ということです
>>188 相手も相手だがこういう罵声が飛び交うスカッドには入りたくない・・・
>>195 KEとCEを織り交ぜて撃つと、弾速を図り損ねて回避失敗…なんてことがあったりなかったり。
>>195 そうなると、どっちかしか当たらない・・・
2脚みたいにすぐ止まる奴はいいんだけどね
>>180 了解!
GUN-KATAがCMD兼SNP以外全て鳥曲だということはここでは黙っておくゼ。
>>199 おう、そいつは言っちゃならねぇな
GUN-KATAとか言うのが糞でもここで晒しちゃいけねぇよ
さすが鳥曲だ!スレが荒れてもなんともないぜ!
鳥曲スカより、強いスカとか無い?
やると負けまくるとか、印象に残ってる奴
いるにはいるだろうけど、実際四脚HVGを混ぜるなら鳥曲使ったほうが強いし
強さを求めるスカッド構成で鳥曲が全くいないというのは少ないだろうな・・・
鳥曲という組み合わせは滅んでほしい
なくなっても手軽な強さに依存する人間以外誰も困らないし
むしろ四脚とか耐久低めの装備とか生きてくるよ
ええ、鳥曲使い始めましたよ。もう、メンド臭いから。
まだ、最低限のプライドってのか、ヤケクソで、シャルコク丸だしですよ。
速度170近く出て、ミサイルも避けれます。
でも、負けるんだよね。要は下手なんだな。
鳥曲でも地形がよければ中距離から直射で倒せるが、平地じゃやってらんね状態だな
>>191 ついでに言えば、タラキアの連装ロケは射程も他国のものより長い
弾速が速く射程が長いので、中距離あたりからも狙っていける
軌道が他の連装ロケと違うのもあって、なんだか別の武器のような感覚
総弾数が少ないので拠点破壊とかに適さないのが最大の難点か…
BARx3と連装ロケx2で快速2脚ATKを作ってみてはみたものの
継戦能力と拠点破壊能力が弱いのがどうしたものか
BARを普通のARに換装してアシスト外せばロケがx3に出来たが、面白みに欠けるw
そんな俺のマイブームは、国縛りでパーツ選んでのハウンド構築
タラキアパーツだけとかシャルパーツだけで組むとかなりカコイイ
モルパーツ限定は…なんか普通に良く見る形になるなw
>>204 だからこのゲームで「何でもできる機体」っていう理由で嫌われてるわけであって
このゲームの根本の連携とかなくてもそこそこ戦えてしまうから問題なんだ
現在鳥曲を使ってるのはバランスクラッシャー使ってでも勝ちたいという確信犯
鳥曲は短時間の基地特攻以外おおよそ何でもできてしまう
爆風と反動で手軽に高火力ATKになり、うまい人間なら基地砲撃だってやれる
ほんと何でもできる
そのくせ指摘されると対策練れよって万能機体を使っておいてそりゃないよママン
対策は取れるけど
面倒なんだよね〜。
バランスとしては確実に崩壊してる
いつまで経っても鳥曲の話題ばかりでうんざりだ。
どうせクロムが直すまでガマンするしかないんだし、もう放置して別の話しないか?
【鳥曲スカッドまとめ】
・izakaya.tekki
・Col.jp
・HOUNDS 00
・GUN-KATA
>>212 そのメンバーがわかれば対戦時に抜けるんだけどな
鳥曲は最強のアタッカーなだけで
連携なしとかそこまで強くないよ
>>214 でも明らかに連携とってきたときはスナ以外は不利
スナでさえ距離とられてほかの事されるとどうしようもない
結局は鳥曲有利には違いないんだよ
そうだねぇ。
スナでもある程度腕のある鳥曲はきついよね。
着弾コントロールがちゃんと出来て、
左右撃ち分けで回避潰されるとかさ。
上の方にいるクール何とかってのは
厨臭いスカ名の割に鳥曲も使わず
多彩なハウンド使ってて面白かったよ。
戦争でスカウトで出撃したら、相手がお手本のような鳥曲で吹いた
>>216 メンバー乙
履歴見ると宣伝したくてたまらなかったんだろうな
戦争で米国人と対戦になってどうせ鳥曲だろとか思って
遠回りして司令部壊そうとしたら敵はNAメイカー付きホイールパイラーで
迂回してる間にこっちが司令部壊された罠
我ながら必要以上に鳥曲意識しすぎた弊害がでてるな…
>>218 メンバーじゃないしw
つか、叩きネタ飽きたから。
話題にするなら効果的な戦法なり、
構成なりのスカの話の方が面白いだろ。
クールなんたらには罵倒メール送られたことあるから好きじゃない
俺も送られたことがあったな
鳥曲を使った訳でもないのに
おいらずっと鳥曲使ってる。
悪評は一杯。正々堂々としていない〜発言:攻撃的まで様々さ。
着弾コントロールなんてしないよ。
どうせ「至近弾=ハズレ」なAPFSDS-TN300を込めて使ってるからな。
それでも、ヘタレ君からの悪評は増えるばかりさ。
>>216 そのスカッドランク4位のダディクールなんりゃらスカッドは
1機は鳥曲ってパターンをよく見るね。
多彩なハウンド構成でも何でも無いと思う。それほど上手いわけでも無いし
まぁメンバー乙って事なんだろうね。
ながれぶった切って質問なんだが、直射やSCに使う弾って
APFSDS弾とHEAT弾どっちがいいのかな?
鳥曲対策としては、スナイパーで注意を引きつつ
残り戦力で精一杯陽動かけてそれに乗ってきたら
スカウトで本部奇襲
いかに鳥曲が強力でも一分そこらの時間稼ぎは出来るだろう
一機程度本部防衛に鳥曲が残っていても取り付いてしまえば
グルグル回って勝てるし、とにかく鳥曲とがちらないことが大事
うちもパイルで勝ったらメンバー数人に罵倒と言うか、せこい的なメッセージ来た。
相手の編成は直射ATKに砂、HVG(鳥含)などバランスオーソドックスタイプが多いと思う。
まぁ、そのメール送ってきたのは一人だったし悪評もなかったから、
他のメンバーはクールなのかもしれないが。一人のせいでうちでのそのスカッドの印象悪くなった。
相手の戦力をみて柔軟に対応してがちをさけて
本部奇襲したのに悪評貰うとかね
>>224 直射は殲滅優先ならHEAT、司令部破壊も視野に入れるならAPFSDS
SCはHEAT一択
>>224 破壊力ならHEATだね。
近距離でも遠距離でもHEATのが減ったよ。
>>225 正面から打ち合うのがそもそも厳しいからねぇ。
おれはスナ使う時はなるべくこっそり横を取ってジェネ壊してる。
あんま成功率高くも無いけど、壊せば弾バラけるから結構有効だったよ。
>>224 HEAT使う人が多いが個人的にはKE弾すすめたい。
HEATが有効なのはCE装甲低いパーツが多くダメージ通り易いってことだが、
コックピットだとシャル製使う人も結構多いし、武器破壊なら、
直射や砂砲の威力だとどちらの弾でも大差無い。
KE弾だと弾速もCEより速いし、なにより司令部に有効。
直射で結構速く落とせる。
ちなみに、砂砲は弾によって射程にかなり差が出る。
DL鱈砲はHEATでも射程変わらないが、
試作モル砲だとKE約1200CE約970と射程が大幅に変わる。
PSUがクロム初期のような状態だ
5万人程度で各鯖満タンで不具合続出
他人のキャラでログインとか強烈なのもあるw
SEGAは凄いメーカーだw
233 :
224:2006/09/02(土) 16:12:05 ID:oJ9l8H/a
みなさんレスサンクス
PSUは1鯖500人までで40鯖しかないらしく
がんばっても2万人が限界
でも、PS2とPCが同時発売で・・・
何のための延期とβだったんだ?ってかんじだがw
>>224 実際の射程距離とスペック上の射程距離を参考にきめるべきか。。
APFSDS弾は有効射程内では強いが、威力減衰が激しい。
H.E.A.T.弾は威力減衰が無い(or極めて小さい)から当てられれば一定のダメージが期待できる。
個人的な判断で悪いが
直射キャノンならAPFSDS弾が優秀。理由は司令部破壊にも使えるから。
相手がモルスコイ系装備でもAPFSDS弾で十分破壊できるしね。
スナイプキャノンはAPFSDS弾とH.E.A.T.弾を併用。
これは軽アタッカー系ハウンドに対抗する為。
PSOのときにも繋がらないとか
人のキャラになるとか色々あったよ
相変わらずだな
これじゃ週明けのサポートにはつながりそうもないな
そもそもなんで電話の窓口が有料なんだよ。
わざと障害多くしてサポートへの電話代で儲けようっていう新手のビジネスモデルか?
なるほど
>>238 MSの話だけど、旧箱のときサポの番号が有料だったけど、360になってから無料になったな
旧箱末期にアンケートを求められたとき、OSの窓口が無料で箱は有料なのを
何とか汁って答えたけど、同じ改善を求める声が多かったんだろうな
続けて質問で申し訳ないんだが、
司令部の耐久力とかKE:CE耐性ってどっかに載ってたりする?
>>241 記載はどこにも無いと思うが、明らかにCEが高く設定されてる。
直射のKE弾とCE弾の話が出てたけど対HOUNDならCEで安定だと思う
前からKE弾もいけるんじゃないかと比較してきたが、やっぱりCEの方が総じて倒しやすい
シャル系のパーツはCEに強いとはいえ耐久が少ないのであまり大差でない
弾速はほとんどかわらない
KE弾の方が反動が若干大きい?
みたいな理由でCE弾の方がよかった
CEの方が防御耐性低いパーツが多いし、タンクと撃ち合ったりするとよくわかる
だからといってKE弾でも十分いけるので、基地破壊も視野に入れるならKE弾もいいと思う
>>228 一人だけジャマーパイル。残りは4脚駒蛇、4脚蛇、砂2、ATKの編成だった。
>>225 司令部にDL砲当てたら爆風であっさりパイル全壊
>>243 CE万能ならKEなんて誰も使わないだろ。
基地のCE高くすることでKEも使わせようという製作者側の考えたバランスとり
「ギリギリまで引きつけて…おりゃあ!」という言葉がある
丘
/ \鳥
自/
雑魚きゅんは何とか当てようと慣れない砲撃を行い弾を浪費する
しかし稜線越しに当てるのはぶっちゃけ練度すげぇ必要なので鳥きゅんは近づいてくる
丘の頂点でばったり出会うようにして、撃たせる。地面にもハウンドにも当たらない弾は遙か地平の彼方へと飛び
8秒間のフリータイム開始、さて勝負はこれからだ
直射スイッチ撃ちだけどAPしか込めない。
CEは弾速がほわんとしててなぁ。
248 :
241:2006/09/02(土) 17:46:58 ID:wPFoqrBR
皆さんありがd
みなさんの意見を参考にさせていただいて、
SCの時はHEAT弾、
直射の時はHEATとAPFSDS弾をメンバー構成によって切り替えてゆくにします。
関係ないけど値段の安い、同系列弾の存在意義ってなんだろ?
>>248 人一人殺すのに核爆弾はやりすぎってこと
安い弾で十分結果出せる人はわざわざコストをかける必要なかろう。
といっても金余り状態だが
>>241 お、タイムリー話題
・仮定
@漁犬うpろだの実測値が正しく(距離減衰やら謎のパラメータが加わってない)、
A装甲特性に大して与えるダメージ量が反比例する
その上で計算すると
耐久値:50000
KE:CE=95:225
誰か、Aの検証してくれないか・・・
まぁ、要は司令部はKEよりもCEのほうが3倍も多くダメージ与えなきゃいけないという結論
合っているかどうかはわからない
APもCEも同じ威力のシャカキャノンで試してくるかな
対人戦、全員砂砲KE弾で一斉射撃で敵司令部破壊の奇策を使った俺ガイル
>>254 DL砂砲でCE弾を100発だか当てれば距離1000から司令部破壊できるんだそうだ
>>251 2は絶対間違い。
向こうにも書いたが、あの考察はかなりやり方として間違ってる。
>>246 そのやり方で時間と弾薬浪費させてコムバス勝ち収めたら、正々堂々としていないが着ましたよ?www
>>257 勲章ッ!
武器にのっかって戦ってるような奴らからの評価なぞ良い方向でも糞喰らえだからなッ!
こないだ別の大佐二人と対戦したけど、
同じ大佐でもずいぶんと腕の違いがあるんだなとホント今更ながらに実感。
>>256 ごめん、反比例の話は忘れてくれ
とりあえず、「定数*弾数*(威力)^2=与えるダメ」だと思うんだが、その定数のところが良くわからん。
そもそも式自体がこんなに単純な筈は無いと思いつつ、スカメン来るまでの暇つぶししている
本当に人が来ないな・・・
>>259 大佐なんてプレイ時間長ければなれるからな・・・
あとは一対一の白兵戦闘能力とは別に、
指揮能力の高さ、連携能力、長距離砲撃能力、スカウト能力などあるから、
6×6で活きる能力があるから一概に腕前の差を判断するのは難しい。
実験1:RFZ-AAM-1(KE 75 / 6022)をいろんな武器で破壊してみた。
武器 元ダメージ 破壊弾数 ダメージ/発
M18MG Stylet 274 317 19
MSK-MG100 314 216 28
RFZ-WAR-1 641 43.2 139
MSK-AR200 749 30.1 200
SpC-Himmis 810 26 232
MSK-SR100 918 20 301
SpC-Himmis 988 18.1 333
M22SC Fleuret 1167 12.1 498
MSK-SC100 1320 9.2 655
M36SC Sable 1506 7.05 854
実験2:M16HC Bastard(KE 60 / 5512)をいろんな武器で破壊してみた。
武器 元ダメージ 破壊弾数 ダメージ/発
M18MG Stylet 274 230 23.97
MSK-MG100 314 158 34.89
RFZ-WAR-1 641 31.3 176.1
MSK-AR200 749 22.2 248.29
SpC-Himmis 810 19.1 288.59
MSK-SR100 918 14.5 380.14
SpC-Himmis 988 12.3 448.13
M22SC Fleuret 1167 8.9 619.33
MSK-SC100 1320 7 787.43
M36SC Sable 1506 5.1 1080.78
疲れた。
>>262-263 お前さん、やるじゃないか・・・
叩き台にもならんかもしれんが、これでオナヌしてくる
>>260 うん、その式だと説明できない現象がある。
まあその辺は秘密にしておきたいので許して。
今やってて思ったんだがフリーにもネームロイスにも日本人いなくね?w
俺たちの戦いは終わったな
夏休み兵もいなくなっちゃったしこの時間は人少ないんじゃないかな〜?
とりあえず9時過ぎるまで待つよろし
>>272 週末なんだから昼少なければ夜も少なかろう
夜九時以降じゃね?
ゲーム棚再構築したらまた参戦するよ。
4人で戦争行ったら鳥曲がいたんだよ・・・
1人だけだったからマシかなと思ってたんだけど何故か足元に弾が来ても喰らわない
どーやら爆風じゃない弾なんだなと思って油断してたら直撃して普通に死んだ
あっそ、で?
それはまた、ずいぶんと紳士的な鳥曲だなw
脚によって使える弾種を制限したらいいのにな。
四脚はHE弾使えるけど逆脚はHE弾使えないとか。
CE弾っていうのは化学エネルギーでスチールを壊すってことでしょ?
司令部がCE弾で壊れにくいのはコンクリートで作られてるからだと
思ってた。
押し付けるつもりは無いがオレは鳥局以上に
逆関節が憎いな。
逆足のせいで2脚、キャタ、4脚が無意味というか
好事家専用アイテムと化してない?そうでもない?
戦争で逆足、ホバー、ホイールしか見ないんだが
alien66ハヒトリセンソウデモトリキョクツカウヨ
>>282 みんな戦略らしい戦略というものを考えずにゴリ押ししてるしな。
ディフェンダーなんてRT死んでるだろ。
そもそもACでの鳥がジャンプできなくなった時点で何かしら長所を与えないと鳥自体が死ぬからな。
最初はACの影響か鳥は少なかったし
>>282 二脚使ってる俺への挑戦か
そういやタグの最後に"9"がつく奴がモットーにやたら逆足イラネ論書いてたな
気持ち悪い
二脚もいると思うけどなぁ。
ゴリ押しってそんなに多い?
>>284 が思うゴリ押しってどんな感じなの?
>>282 逆脚のせいで2脚が無意味ってそれはないだろ
あの切り返しの速さは逆脚には真似できんぞ
スナから見たら2脚は逆脚以上に狙撃しにくいんだぞ
キャタピラはCMDの人がたまにつけてるぐらいだね
キャタピラつけた純DEFなんてのはフリーではたまに見るが戦争では全く見なくなったな
289 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 22:09:47 ID:O8FEgxcz
で、
>>282は脚何を使ってるの?
まれに逆脚至上主義者がいるが、鳥曲がなければキャノン運用専門の脚でしかないし
>>288 フリーでも戦争でも、真っ先に皆狙ってくるとです・・・
>>289 志村ー!スナイポスナイポゥ
>>290 砂キャも含めCannonなのでないかと思った
キャタピラはもっと驚異的に装甲厚くてもよかったなあ
それこそ脚狙っても無駄なんじゃないかと思えるくらいに
>>282 逆脚はもうちょっと遅い方がよかったかもね
反動に弱くなったりしたらスナイポまでウボァーだし
今日の鳥曲スカッド
・Moonlightsword
ムーンライツワード
2脚は石とか段差で躓くとコケる仕様にしてくれればOK
>>295 別に晒すようなことじゃないだろ。
晒してたらきりがないじゃん。
そして読み方はムーンライトソード、だと思うよ
>>297 ネタにマジレスカコワルイ…と突っ込んだ方が良いのか
【鳥曲スカッドまとめ】
・izakaya.tekki
・Col.jp
・HOUNDS 00
・GUN-KATA
・Moonlightsword
晒しやってる奴ってネットに毒され
すぎてると思う。
>>288 戦争でも思いっきりキャタDEF使ってますが何か?
まぁ、純DEFの定義によるがな〜。直射とロケラン装備なら一応条件満たしてるが。
カコワルイのはいいとしても、鳥曲スカ晒すとかはどうなの?
板の違いってなんだ俺orz
我慢できずにところ構わず晒すゆとり教育野郎もどうかと思うが、
晒される覚悟もなく鳥曲使ってる奴もどうかと思う
>>303 それは聞かないで。
構成がDEFなだけで役割がATKと変わらないってのは自覚してるから。orz
DEFは機体じゃなくて気持ちなんだよ!!
いやマジで
>>306 てことは鳥曲使ってるスカッドは晒されて当たり前ってこと?
スナイパーと鳥曲以外で鳥曲相手に1対1で勝てないかな?
何回か対戦したんだけど毎回負けてしまう。
司令部破壊とかじゃなく、倒して勝つ方法ないだろか?
>>310 さっきも書いた
「ギリギリまで引きつけて…おりゃあ!」という言葉がある
丘
/ \鳥
自/
雑魚きゅんは何とか当てようと慣れない砲撃を行い弾を浪費する
しかし稜線越しに当てるのはぶっちゃけ練度すげぇ必要なので鳥きゅんは近づいてくる
丘の頂点でばったり出会うようにして、撃たせる。地面にもハウンドにも当たらない弾は遙か地平の彼方へと飛び
8秒間のフリータイム開始、さて勝負はこれからだ
又は谷に誘い込んでぼこぼこ、曲射ACVの有効さを見よ
「向こうは三十発ちょいしか撃てない」ということを考えれば焦らして「撃たせて狩る」戦法も考えつこう
ばーい快速ATK@迫撃&ロケット&マシンガン
いや、その場合は不利な場所には近づいてこないで、安全なとこからこっちの司令部を狙ってくるでしょ。
だからこちらから鳥曲に近づかなければいけないのよ。
地形的なアドバンテージがない場合にどう勝てばいいのか。
>>310 近づけさえすればということで直射かミサイルタンクかな
経験上削りの爆風で武器が壊れるので硬い武器の方がいい気がする
そんな雑魚限定で話されても。
地形限られてくるし。
丘から顔出して撃つ。隠れるとかされたらどうするの?
そして近づいてくる前提で話されてもね
30発もあったら十分だと思うんだけど。
こういう地形で戦ったことないからわからんけどそんなに勝率良いの?
その場合はどうしようもない。でFAじゃねーの
>>310 遠、中距離でMG攻撃
鳥曲はゴリ押し大好きだから近づいてくる
味方の砲台、ACVと一緒に攻撃
まぁ、司令部壊したほうが安全なんだけどね
>>312 とりあえず中遠距離ぐらいまで距離をとって直撃食らわないようにする。
で、援軍が来るまで頑張る。
地形のアドバンテージが無い場合は正直これぐらいしか思いつかないなぁ・・・。
相手が司令部狙うのやめたら尻尾巻いて有利な地形に逃げこむのもありかもしれん。
アホな鳥曲なら追ってくると思うし。
自分の足が遅い・相手が熟練鳥曲の場合はご愁傷様。
>>314 ・稜線越しで司令部撃ってる場合
ぶっちゃけそこまで進行を許す時点で試合運びが…って話にもなるが
味方ACV相手や司令部に夢中になってらっしゃるならぐるっと背後回って攻撃開始でよくね?
・丘から(ry
引 き ず り 出 す。逃げ回って
・こっち撃ってくるなら弾切れ誘う、そのうち艦砲射撃に移行するとは思うがさすがにそれは避けてください
・ほっとかれたら仲間のACVと共同攻撃、ACV相手にドカンと打ち込んだ瞬間がチャンス
マナーもルールも常識も存在しないU.S.Aよりも自由な2chで晒すのはバカとか煽るなとか板違いとか意味不明
タラコクのForrestがかっこいい
今どきこんな紙使ってる人いるんかなぁ・・
ううん、コピペ
323 :
282:2006/09/02(土) 23:41:30 ID:BY3M7iZV
一応逆足はスナイパー系運用推奨の足じゃない?
直射、曲射キャノンの性能もフルに引き出せるのがまず
おかしく思えるんだよねえ。
しかも本家RT用の四脚やキャタより高機動で、結果的に
本家より強い機体に仕上がるじゃん?
逆パターンで4脚やキャタでスナ系装備した時の利点も正直
見えてこないし、そんな機体戦争で見た事ない。
どうも逆足オンリーゲーに見えちゃってなあ。
まだ修行が足りないからか。
でも、2脚がスナに対して有利、ってのは
ピンと来てなかったわ。勉強になりやした。
次回作では武装と足の推奨RTが合致したとき
少しステータスアップとか。足種限定武装なんてどうだろう。
自由度の高さが仇になってる気がする俺アドン
華麗にスルーっと
自由度の高さっつーか、逆間接と多脚の平衝制御が大して変わらないというのがな。
シャルなんて多脚より逆間接の方が平衝制御高いし…数値間違ってるだろと。
ウチのスカッドの弱さは異常に感じる今日この頃
撃破:被撃破数チェックしたら自分以外だいたい1:1前後しかないし
CPU戦もそこそこやってるのに少なすぎる気がするよ
まぁ落ち着け。
俺は鳥曲使うから
お前はマシンガンオンリーな
いいジャマイカ
ここ見てると弱い、下手なことが悪いことみたいに思えてくるがそうじゃないだろ
負ける奴がいるから勝つ奴がいるのさ
最近ロケラン束ね撃ちが楽しくて仕方が無いな
あのロケット弾をぶわぁ〜っとばら撒くのがなんとも言えず楽しい
撃っても反動が無い上に束ねて撃てば爆風ダメも結構馬鹿に出来ないしな
HEATロケの置き撃ちや直射と組み合わせると中々馬鹿に出来ない
あ、でも鳥曲はかんべんな
>>327 異常に強いのも困るだろ?
一覧見たらLv80とかいてびっくりしたよ…orz
>>262が素晴らしいデータを持ってきてくれたので、のーみそこねこねしてみた
与えるダメージ量=(威力*威力*α)/装甲特性
※ α=0.0059*(威力の0.22乗)
αの値はかなり無理をさせている上、誤差が2割近くでてしまう・・・あまり実用的じゃないなこの式orz
ちなみにKE・CE特性は同じ計算式らしい。距離減衰とかは全く考慮せず。
以上たのしい自慰行為でした。スレ汚しすまn
当選確率って寄付してると当たりやすいってことはあるんだろうか
2枠使って応募してるのに、タラ逆が当たらん
>>321 Jacksonのがロボットの胴体部分みたいでかっこよくね?
タラ2脚に使うとホント見た目だけは惚れる
腕がないせいで壊してばかしだけども…
うちも鬼のように弱いぜ
勝ちたいなぁ…
>>334 Jacksonは出た頃に愛用してた
今はForrest使い
Forrestは動画やサイトなどでよく見るから、刷り込まれてるのかもしれん
最近鳥曲が7割でつまらないです
戦いがつまらないのもそうだが、お前ら似たような構築でこっちも見るの飽きて来るんだよ
>>333 何言ってんだ、一人スカッドの俺なんてリアル宝くじだぜ
1週間に1個当たるんだぜ
そういえば階級が当選確率に関係してるようなことを昔きいた
>>321 漏れは試作大コクのLeeが好きだな
あのソリッドなラインがたまらん
重いし電源弱いしパーツ干渉ひどいけど使い続けるよママン
Leeたんは前面投影面積が小さくて優秀ジャマイカ。
1歩移動して敵の射撃を避ける戦い方をする場合に凄く良いぞ。
側面を狙われたら?? そんな下手な戦い方するなよ?
ところで…
シャルカールの次世代大型コックピットはでないのかね?
CMDにはシャルカールの大型こそ似合うと思ってワクテカしてるんだ。
正面を盾でカバーしても隠れきれなくてスナイプされて即死するのも愛嬌だ。
>>333 >>338 以前は階級とか関係してるとか思ってたが…
単純にパーツ販売数/応募総数での確立なんだと思う。
1人スカッドでも頑張れば2個枠いけるんじゃね?がんばれ!!
タラの新型軽コク Brooke の電源は神!!
構築の幅がひろがるぜ〜
でも相変わらず装甲は紙だがな...
>>341 構築の幅広がってももう鳥曲か鳥直しかいない
>>341 こんな所に同士がいるとは!
NA積んだ時の余裕とかはピカイチだよな
>>332のスルーされっぷりにワロタ
>>341 Brookeは紙&鬼電源ってことでCMD兼SCTには最適なコクだよな。
というか紙コクの種類が沢山ある割には、皆モル大型コク(耐久6000)基準で使っているんだもんな・・・
せっかくの見た目の良さが台無しだよママン
Brooke+Kawkab(距離460のNAM)の相性が良いからねぇ〜
1on1戦争でコムバス戦をしつつ敵司令部破壊ができるのが優秀だね。
装甲も謎スペーサー外しとか武装で隠すとかしやすい形状だから問題無いだろう。
面白いステッカー作りたいけど難しすぎて('A`)
>>346 そういう時はピクトグラムを参考にしようぜ。
対戦相手からも「ぱっと見でわかりやすいモノ」を作ってこそだと思うしね。
■二脚 ★★★+a
機動性で言えば小回りが効くタイプでフットワークが命の足
特にお勧めは旋回速度の高い足 旋回トルクが65以上のものがあり
コレはキャタピラタイプに匹敵する旋回を誇るため接近戦で無類の強さを誇る
■逆間接 ★★★★★
反動耐性が高く強力で高反動の武器を自在に使いこなす事ができる。
他の足と比べて劣るのは、旋回速度程度で接近戦では若干優位性を持たないが
装備できる曲射などの多彩な武器がそんな些細な弱点さえかき消してしまっている
通称 ガンダム 早いHVG と悪評もらうならコレ
■四脚 ★★★
機動性は絶望的オマケに旋回性能も酷い物
しかし装備できる圧倒的な火力でけして弱すぎる機体ではない
寧ろ、この足を使うべきRTの利点を全て逆間接が食ってしまっているので
支払う低速というリスクに対して得られるアドバンテージが余りにも無い不遇の足
せめて旋回能力位他足以上にあっても良かったのではなかろうか
■キャタピラ ★★a+
旋回も速度も積載量も高いバランスで実現している足
唯一にして最も大きなネックとなるのがその足の大きさで
小回りは絶望的なので攻撃回避は殆ど無理に近い
ついでに言うと全高も低く起伏の激しいマップだと一方的に撃たれる事もある
戦場でもっとも立地条件に気を払うべき機体といえる、とはいえ戦車は漢のロマン
■ホバー ★★★+a
圧倒的な速度での奇襲とヒット&ウェイを得意とする足で
決して万能で強い足ではない物の、鳥足によって性能を食われている足達に比べれば
独自の路線を確立しており、パーツの価値感が変動しやすい流れの中でマイペースに
戦力として開戦直後から十分な立場を常に維持している
■ホイール ★★
脆さはホバーといい勝負 速度はホバーにゆずり
小回りも余り得意とはいえないし速度の割りに被弾率が高い足でもある
しかし、好んで使う人のこだわりはキャタピラタイプといい勝負
岩の多いマップだと引っかかってそのまま・・・という事が多い
使いどころが難しい足
パーツ総合レビュー
■シャルカール
@足・・・当たり判定の小さい足が多く性能も総合的に高い避けて勝つ人向け
Aコック・総合的性能は高いが当たり判定が大きい、でかくて隠しにくいがネック
Bジェネ・低重量・高出力・低熱量で使いやすい物が多い高機動にぴったり
C武器・・軽く反動が低い弾数が多くリロードが早いが、メイン武器としては決定力が無い
Dサブ・スペーサー
軽く付けやすい物が揃っていて、特にスペーサーの軽さはありがたい
スペーサーを使うなら是非シャル制を使ってみて欲しい
なんかもうどの国相手でも
どれも同じ装備積んでて特徴とか無くなってるよな…
■モルスコイ
@足・・・遅いが圧倒的に積載量が高く撃たれ強いので耐えて高火力で反撃する機体向き
Aコック・・非常に堅く・サイズも小さく隠しやすいシールドを外してでも1000以上の重量を支払う価値は十分に有る
Bジェネ・・完全に四脚やコマンダー用の物熱量が大きいのでラジエターを忘れずに
C武器・・メインウエポンにするなら是非モルスコイ制を使って欲しい
Dサブ・スペーサー
重いがその分効果は本格的といえる、スペーサーは重すぎて使い難いクセが強い
国に拘るとモルスコイ製が最強だと言い切っちまうYO?
■タラキア
@足・・・まさに平均的で使いやすい、モルスコイが重すぎる・シャルは積載が・・という人に
Aコック・シャル制よりは実用的、性能は普通だが隠しやすい形状が多い分シャルより恵まれている
Bジェネ・バランスが良く形状とジョイントの位置が良く組みやすい
C武器・・決定力にかけるしシャル程軽くも無い中途半端といわざる得ない
Dサブ・スペーサー
重さは普通ながらミサイルカウンターの回数が30の物があるなど
高機能で扱いやすいお勧めのサブが揃っているスーペーサーとシールドの種類が少ない
足とジェネとスペーサーのシャル
コックと武器のモルスコイ
サブとデバイスのタラキア
デバイスは、タラキアが凄い
>>355 スペーサーが少ないのはシャルでしょ?
台形だけだけど。
特務曹長クラスなんだが、一人部屋探してもないのな。
アメリカ陣は、デッドライジング、日本人は、PSUってとこか?
>ヒット&ウェイ
打撃そして道
ヒット&( 0w0)ウェーイ!
362 :
なまえをいれてください:2006/09/03(日) 12:55:54 ID:Nh3KY2An
僕はもう敵と戦うのに疲れました。萎えました。
何時誰とやっても鳥曲・鳥直
まぐれ当たりで殺されるのはもういや!
そんな俺は懐かしのホバーパイルで基地破壊。
ちょっとおまいら聞いてくれ
先週HDDがあぼんして交換する事になったんだ
それで今日新しいのがカスタマーから届いた
ゲーマータグ復旧したら実績はちゃんと元通りになったんだが
データ消えてるからどうせ名声や階級はそのままでも
金やパーツなんかは集めなおさないといけないよな・・・('A`)マンドクセ
なんて思いながらオンに入ったら
パーツも金も残ってタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>363 HDDの交換というのは
無効から新品が送ってくるのかの?
>>363 >パーツも金も残ってタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
タグごとに、鯖で管理してんのかな。
画像はDVDに入ってんだろうし。
>>362 鳥曲と鳥直を同位に扱う意味がわからん
ところでタラの新逆脚って速度いくらぐらい?
鳥直は速度200前後のアサルトアタッカーでやれば完封できるな
(中距離維持)
まぐれ当たりとか言ってる時点でお察しください
369 :
なまえをいれてください:2006/09/03(日) 13:43:14 ID:Nh3KY2An
>>366 鳥直は9割回避しようが1発食らっただけで致命傷を受けるから。
ラッキーパンチで殺されるのはムカつくよ。
対鳥直用に機体組むと対鳥曲がきつくなるし、スナイパーはもう飽きたし。
最近鳥曲と鳥直がつるんで攻めてくるし。
鳥曲は言うまでも無いだろう。
食物連鎖は一応あるけど結局は中の人の性能次第
しかも実戦じゃ一対一じゃねえことも多数
勝利を確実にするには練習と連携強化しかねえっての
ほら、ね?
鳥曲はバグだから。
373 :
なまえをいれてください:2006/09/03(日) 13:56:21 ID:Wqz+mI1T
鳥には狙撃か直射
>>364 まずこっちが壊れたHDDを着払いで送って
むこうに到着次第、新品と交換って形で発送って感じ
こちらが壊れたHDDを送るのは、多分本当に壊れたのか
確認の意味も有るんだろうが
一応何が原因だったのかを調べるそうだ
>>365 実績だけ残ってて、新規でデータを作ってこれだから
構成データ以外は鯖で管理してるみたいだね
おかげでオフ進めたデータがないのに支給パーツを持ってる素敵な状態だw
9割回避してる間にお前も致命傷を与えろよ
金とオンのパーツ管理が鯖ってのはとっくに既出だと思うが。
鯖管理で所持金−10億近く発生する鯖って痛すぎ
それは鯖云々じゃなくてフロムのプログラマがへぼなだけだろw
パッチのひとつも作れないくらいタコだし
>>369 ラッキーパンチって…
おまいさんの避け方がヘタレなだけだと思うが
直射束ねるのは至って普通の構成だろうに…
なんでもかんでも噛みつくのは野良犬のやる事だぞ
栄光あるハウンド乗りの言葉とはとても思えんな
鳥曲が非難されてるのは、他のRTの領分を食い荒らしすぎなところ
ひとことで言えば万能に限りなく近く、隙がほとんどないのが問題
一長一短を互いに補い合う事で成り立つ構築の楽しみを壊している点
正直、逆関節にヒュージキャノンが積めなくなりさえすれば
このゲームのパーツバランスはかなり良く出来ていると思う
欲を言えば細かいところはいくつかあるだろうけどな
キャタピラの耐久を全体的にもうちょっと上げて欲しいとか
シャル3連グレ以外のグレネードの装弾数もうちょっとなんとかならんのかとか
平衡はキャタ>>>逆関節、積載量と耐久度は二脚以下にしてくれればok>逆関節
どうもフロムは逆関節に関してなんか物理的にありえない勘違いしてるよな
いや、物理的に計算したらどう見ても逆間接が性能高くなるだろう
物理的に計算したら
逆間は
間接が自重崩壊する
>>378 フロムに一度出来上がった物の調整をするバランス感覚は
あまり期待できないからパッチが来たらそれはそれで騒がれそうだな
何かしらの弱体パッチが入れば、巻き添え喰らって
萎える人が出てくるし、鳥曲以外のバランスまで崩れて
ぐだぐだになる可能性もある
ある程度の時間と資金のあるMMOなんかでも、バランス取る為の
パッチのはずが、パッチが入ったせいで別の所でバランスが崩れたり
余計な事して過疎っていってるしな
シャル2脚は立ってることが奇跡
とりあえずパッチが来るまで
クロムは押入れ行きだな
蜜蜂パッチ
>>384 パッチを出すってのは、何もしないよりマシだと思うがな。
現状クロムは売り逃げしただけになってるし。
バグもバランスも社員は知らぬ存ぜぬ。
( ´神`)<クロムハウンズ? え、何ですかそれ。ウチは今AC4で忙しいんですよ。
>>381 それ単に鳥曲がキャタ曲になるだけで終わってなんの解決にもならないかと
というか、お前様の案だと逆関節完全死亡なだけな予感
そこまで嫌う必要はなかんべ
何度も言われているが
ヒュージキャノンの反動を鬼強化して、逆関節で撃ったら
今のホバーでヒュージキャノンぶっ放したときくらい振り回されるぐらいにして
その上で4脚の平衡を鬼強化して実質的に相殺して現状維持に
副作用として4脚がのけぞりなんかにも強くなりそうだが
旋回クソ遅くて取り付かれたら乙なのは変わらないので
このぐらい利点あってもちょうど良いぐらい
ついでにキャタピラの平衡を逆関節と同等にまで引き上げてテコ入れ
たったこれだけで脚パーツに関するバランスはかなり改善するハズ
逆関節は逆関節で普通に生き残るし
そのシェアにキャタピラが少し食い込んできて逆関節だらけな状況も解消
4脚は専門分野でより輝けるようになって復興でいいことづくめ
ところでラジエーターのファンって中の熱を外に出すものって解釈でいい?
>>393 ということは外の空気を入れて中の熱を黒い網(?)から外に押し出すのか
どうせラジ付けるのなら、向きを考えてつけたいよなぁ
ところで、ひとくちに鳥足曲射って言っても色々存在するけど、みんなはどこまで容認できる?
(弾薬は全てHE弾とする)
1、DL二門巨大砲×2
2、DL二門巨大砲の単独運用
3、二門巨大砲×2
4、二門巨大砲の単独運用
5、巨大砲×2
6、巨大砲の単独運用
7、ライト榴弾の運用
8、鳥脚に榴弾、ダメ、絶対!
本心で言えば8
四脚以外に曲射は譲りたくない
だがまぁ許容するなら7のライト曲射まで
ヒュー痔キャノンはやはり四脚の物
>363 ぐろーばるすとれーじ
>>395 x2なのがダメ。1つだけなら同時に飛んできても2発だしまだ許せる。
爆風の範囲を縮小するだけでいいよ
直撃より爆風が持ち味です!だから駄目か
曲射に最低発射高度とかあればよかった。近距離でアタッカーとかディフェンダーが負けるってなんだ。
>400
丘の上に登ると何も出来ないだろソレ
普通に爆風狭くして、距離100以内だと地面に
当たったときの爆風無しくらいでいいだろ
攻撃仕様の修正は難しいし
>>391のが簡単で確実
というか曲射そのものを弱くすると4脚の意義が薄まるし
そういえばFMOでも昔、逆間接&曲射の榴弾が最強ってことで流行ったな〜
修正が来るまではこのアセン機体が普通ってぐらいに沢山いた
鳥曲、鳥直厨ばっかのこのごろいかがおすごしでしょうか。
なんかCE鳥直とKE鳥直で打ち合ったらKE鳥直のほうが勝率いい気がするわ。
修整の一番の理想は
・二門砲の反動&消費電力&重量UP
・一門砲&ライト曲射も軽く二門と同様の処置
・4脚の平衡&積載量UP
・逆足の耐久性Down
・無限軌道の速度&耐久性UP
・ホイールの積載量UP
・ウンコ爆弾の爆発までの時間を2/3に
・地雷の威力UP&リロードを1/2に
・ショットガンの威力UP
しかしこれをしようとすると膨大な量の装備の数値が弄る事になる
かなり面倒な上にしっかりテストしないと更なる破綻の可能性も・・・
とりあえず2門砲と逆足の性能下げとけばなんとかなる?
スナイパーには痛い事になるが・・・
>>403 アセンってのがアッセンブル=構築という意味なのは理解できるんだが
なんか他のゲームとかで由来があるの?
んー、とりあえずスナイパー満載して出てみるかな
ATKは暫く廃業だ
>>406 昔のロボゲーは英単語を使用する事が多く、機体構築をすることをアセンブルと言っていた。
詳しくは知らんのです
とりあえず、その装備の特徴を無くす様な修整はナンセンスだと思う
曲射の爆風、威力リロなどの攻撃面
逆足のスナイパーとしての性能
根本的な改善を求めるならば、(鳥曲だからとか、2連だからとか以前に、)
曲射砲のコンセプトを問いただす必要がある。
・・・「視界外の司令部を攻撃というのが目的なのか、他の目的があるのか」 等
今の主な使用方法は、直射砲に爆風を付けた状態と変わらない。この状況から
修正しても、根本解決にはほど遠い。
これって操作性はどんな感じ?
アーマードコアと同じなら買いたい
>>412 公式の動画を見ろ。もっさりボトムズだよ
>>395 個人的には5までがNG
一門砲一基や軽曲までの運用なら4脚以外で持ち込んでもいい気がする
軽曲は範囲にも弾数にも弾速にもそれぞれ難があるしな
アセンの幅として残る程度なら良い塩梅だ
>>405 砂や本職の蛇まで巻き添えくらうのはマズいだろ
他RTへ影響がないようにピンポイントで鳥曲を終了させないと
上でも言ったが、鳥曲さえなければバランスは現状でもそう悪くはない
曲射で開始直後に司令部破壊
勝利条件に敵司令部の破壊ってのがあるからアリなんだろうけど
でもこれ防ぐには最速で敵基地まで向かい、曲射機体を破壊しなければならない。
もしくはある程度前線でてスナイパーで撃つ。
前者の場合は、軽装で速度重視の機体。決定力に欠ける
後者は決定力にかける。武器を破壊できれば御の字程度か?
4機以上の曲射機体による開始位置からの司令部破壊はほぼ防げないよな?
アセン、などとキモオタ風に呼ぶくらいならルまで言い切ってほしいぜ
じゃなきゃ素直に構築と呼びな
つか、曲射は4脚の積載量増やして広範囲HE弾の重量を3倍ぐらいにすりゃいいんじゃないかね。
んで、砲弾数を10発と追加弾装+20ぐらいにする。
>>414 いや、スピードはいいんだけど
L1R1で平行移動できるかとか、そんなの
自分はキモオタって略してるのに(´;ω;`)
>>411 >今の主な使用方法は、直射砲に爆風を付けた状態と変わらない。
結局のところ、DLであれ二門砲であれ、
曲射を直射的に使えてる(しかも強い)時点でどうかと思うな。
>>395 4までは容認できん、5がちょっと微妙かな
6以降は問題なし
>>423 そんな事言ったら戦艦どうしは近距離の砲撃戦ができなくなるな
怪盗どうも、自分は6まで。
考えてることは
>>415とほぼ同じかな。巨大砲1門だけなら威力的に大きな問題はないとオム。
典型的な鳥曲(DL巨大砲×2)の問題点は三つあると個人的には思っている。
1、HE弾使用の巨大砲が近距離でも大きな効果を持つこと。
2、他の巨大砲に比べ、二門巨大砲(DL、通常売り共に)の火力が飛びぬけていること。(リロード時間、威力は大差ないのに2発同時発射)
3、その強力な二門砲を、ある程度の機動力を持つ鳥脚に2基も運用できてしまうこと。
鳥曲談義飽きたー
もう二ヶ月経ったのにパーツバリエーション増えるわけでもなければ
HVDCの修正もなければ四脚の強化も無ければ何もないー
会社が同じってだけでACひきずってるみたいでキモいんだよ
コック野郎まだいたのかwwwww
戦争で軽二脚に巨大砲×2(APF弾)の機体を使ってる奴がいたら
それは俺だから撃たずにライトをチカチカしてくれ。
俺もライトでチカチカ返した後に零距離射撃喰らわすからな!
>>429 悪かったよ。
フロムのロボットゲーだから先入観あったんだよ。
操作性は鉄器みたいなもんか?
という事は・・・
おいらの鳥曲はAPFSDS弾使ってるから問題ないんだね。
やっぱり悪評入れてくるヘタレはただのヘタレだったんだね^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
つまんない一点に固執して孤立するこって良くいるよねぇ
APFSDS弾使う奴はただの馬鹿
>>432 それ夏休みから居る基地だから触らないで
A操作に近いが上半身旋回があるので別物と言っておく
>>437 本体持ってるなら体験版やってみりゃいいだろ
ACみたいなアニメちっくな挙動、単語を好むキモオタと隣り合うくらいなら孤高を選ぶわ
コックもな・・ちん○ちん○聞かされてるようで気分が悪りぃ。略すならコクにしろ。わかったな。
>>430 オーゥ! ナーイス! ビッグコック!
孤高ww
だからずっと一人スカッドなんだww
残念ながら10人超えてるな 幽霊含めるともうちょい多い
>>439はきっと、マクドナルドをマクドって略す方
>>443 あー、ファーストキッチンをファッキンって言ったら
「瀬戸内に簀巻きにして放り込むぞ!」とか言いそうだもんね
〇の中にはミが入ります
珍味珍味
ばかめ、それは『ドナルド』だっ。
「のーなんたらリブスフォーエヴァー」はちゃんとヴァーまで発音す。
そういうものだ。
一門砲で1300、だったら二門は2200くらい重量がないとバランス的におかしい。
タラパーツオンリーでタラ特殊部隊作るぞー、と遊んでて気付いたけど
タラパイルってサブタイプなんだね、重量が200以下ならいいのになぁ
451 :
なまえをいれてください:2006/09/03(日) 17:18:22 ID:lREOtYLU
>>447 良いこといった
弾数が1,5倍な時点で重量+300
砲身がもう一門で+500はあるべき
四脚の積載量、平衡の強化と
HVCの反動、積載量の増大を行えば問題ナス
そんなことより照明弾あげたとき、右上小窓が真っ暗なの直せよと。
これじゃ照明弾が完全に死にパーツじゃねぇか。
夜戦で使えない照明弾になんの意味があるのでしょうか。
右上小窓はエフェクト省いてるよな?
>>431 ちょwそう言われて素直にやるヤツなんてwww
アセンってAC用語なのか?
俺、ACはシリーズ未経験だが「アセン」は普通に使うぞ
アセンブリを言いやすく略してるだけなんだがなぁ
略称がNGなら、「クロム」とか「フロム」もNGって事?
ゲーム内でアセンブルという用語が出てくるなら、それを略した言葉を使っても問題無い。
一般的でもない言葉をさらに省略して、当たり前のように使っている無神経さがうっとうしい。
そういえば国会議員にもいたな、意味わからんから答弁で横文字使うなとか言って失笑買ってた奴
構築でいいじゃん
外人一人一人に「Set-upって言うんじゃねえ!うっとうしいんだよこの無神経人外!」って言ってきてよ〜
クロムもフロムもそこで切ることができるのでまあ許すが、アセンは切るのがおかしい。アセン・・って出かけたクシャミみたいで気色悪いわ!
ルまで言い切れ。わかったな。
どこまでネタなのか分からないくらい香ばしいな。
せっとあっぷはいいのだ。意味が通じるし、言い切ってるからな。それが「せっつ・・・。」だったら意味不明だし
語感がおかしくて苛立つ。そういうことだ。
そうですわ・・・。る
わかった、俺今から構築の事アセンルって言うよ
俺は「構築」って言ってる。ゲーム内では構築って表記になってるし(米国民じゃないんで英語表記では遊んでない)略すほど長い言葉でもないしね。
別になんと言おうと勝手じゃね?
そんなことよりローターで空中浮遊したがりな同志はいないものか
>>469 崖から飛び上がってそのまま落下したら脚から火を吹いた俺が飛んできました。
>>469 こないだフリーで空中浮遊しながら巨大砲かましてきた鳥曲がいたぞw
ほら、あれだ。羽の生えた八頭身が街を破壊してるAAみたいな感じだった。
なんか器のちっせぇヤツばっかだな!
ローター使えば司令部の上に乗れるぜ!
タイマンなら
上に乗って司令部を攻撃
↓
敵が距離とらないと攻撃できなくなるので離れる
↓
その隙に下りてぶっ壊す
ってコンボが使えるぜ!!
地形&機体&ロータースキルに左右されるけど・・・
高い崖があると毎回飛び降りる俺が来ましたよ
俺は携帯電話をケイタイと略すキモオタを許せないんだが
それと同じ間隔でOK?
どんな間隔ですか?長いの?短いの?
サービス業のオッサンがいるなそれも店長クラス以上の
俺の昔のバイト先の店長も「〜の方〜」とかいう言葉の言い回しが嫌いで
バイトに神経質なくらいにやめろって言い聞かせてた。
言葉は、正しく使うのも大事だけどさ言葉なんてしょせん
多数性で生き残ってきた物が現代にあるわけで
一々目くじら立てることかと思うよ
まあ、使うほうも相手に通じる言葉を選んでいく姿勢は必要だけどね
要するにお互い歩み寄れ空気嫁と
マクドナルドはダネル。
KFCはドチキン。
いや 俺が言うのもなんだけど釣りだし
釣堀の店長だったか
うちのほうではKFCはけんたふらちんだな
当釣堀ではもう餌がないよ・・・。
俺、神スナイパー!鳥曲なんてアホでも倒せるぜ!
ってのと
俺、神の前盾使い!盾の角で鳥曲すら倒すぜ!!万能パーツだぜ!
ってのとどっちが良い?
スナイパーなら鳥曲倒せるけど
一対一の対戦の場合鳥曲じゃなかったときは、スナイパーは死亡確定だからなぁ
盾装備と盾無し両方見るけどどっちもそんなに撃たれ強さは変わらん気がする
若干盾が堅いけど盾装備してる奴って皆トロイから固いとか堅くないとか以前に
弱いよ
モチロン鳥曲とかキャノン装備は別だけどね
>>391 その案が実現されれば、俺は後1年はクロムやれる。
現状では「神ゲーになりそこねたゲーム」って感じで残念だ。
>>487 いや、他のRT相手でもスナならそこそこ戦える
近づかれさえしなければ、な
>>438 あーその手があったか。
サンクス
でもまぁ、もう買ってきちまったYO
ていうか字小さいな
>>490 HDTVかPCモニタを使えば快適。というか必須と言ってイイかも。
一時はスカッド内フリー対戦で、6対6のスタンダードが
やれたもんだが、さすがにオン率悪くなってきたなぁ。
ほぼ、固定メンバーで連携はよくなってきたが。
シルヴィさんとの恋愛イベントはまだかね?
フラグは立ちまくりのピンコ立ちに思えるんだが
一瞬どこの誤爆かと思ってしまったぜ
このゲーム既に末期かと思うんだがどう?
ガチのディフェンダー機体組んでみたけど、意外と使えることが判明。
ミサイルで逃げ道を一方に塞ぐ→直射のコンボがいい感じ。
スナ以外なら鳥曲であろうと互角に戦えた。
タラキアの超兵器を見る前に辞めるのはなぁ
タラキアの超兵器を見た時がネーロイムス戦争終結のとき
>>494 よーしお前にはジェイラスをくれてやる!
好きにしろ!
ストーリーモードクリアしてからオンしたほうがいいかな?
>>496 ミソ+直キャは一人時間差攻撃(同時着弾攻撃)できるので、
結構イイとよね。
対キャノン機体でも、立ち止まらずミソでプレッシャーかけれるので
キャタ構築としてはまずまずな方なんじゃないかと。
どのキャノン何本使ってる?
>>500 すぐオンに行け
CPU戦で金稼げるからパーツはすぐ集まる
>>501 シャルキャノン×4。
これ以外だと弾速ビミョーな感じがする。
PSUが、散々な状態になって鯖停止
しばらくこちらにお世話になりそうだw
>>506 クロムのときと違って、対応早いじゃないか。
まぁ、キャラ入れ替わりなんて致命的なバグ出たからかw
>>498 ・初期タラキア領21箇所陥落
・エリア”バレアレス”、マップ”ウォークール”がタラキア領
これで大量のACVを格納した巨大陸上空母がでるぞ
まさにエリ8だ
>>507 ログインオンラインとか今振り返るといい思い出だ。
>>510 オンを優先してやるべきには違いない。
オフは練習にはほとんど役に立たないけど、手に入るパーツはあっても損じゃない。
攻略を見れば、即効で集められるハズ。
くれぐれも、初期機体を使おうとしないように。(各ロールタイプの1面は強制使用だけどな。)
あれ、これってワールドモードで遊んだデータを
ストーリーモードに反映できないの?
ワールドの機体を読み込もうとしても、パーツ無いから構築出来ませんーとか出る。
考えて見ればショップも無い
>>512 ストーリー→ワールドは出来るが、
ワールド→ストーリーは無理。
>>509 あれもたった2ヶ月前くらいの話なのか…もっと前に感じるなぁ。
オフの進め方のお勧めは、まずコマンダシナリオでNAメイカーを手に入れること。
一度NAメイカーを積んで敵の配置をおおまかに掴んだら、格段に楽になる。
その後、とりあえず各ロールタイプの最後まで(ランクを問わず)クリア。
パーツを揃えた後に適切な構成で挑めば、Sも楽に取れる。
新しく出た逆足Douglassをあまり見かけないんだけど使えないの?
なんか積載ぎりぎりまで積んだらBurnsと大して速度変わらなさそうだし。
使ってる人情報plz。
タラ脚はデカい、の一言に尽きる。
出来ない。
てか、そうなったら楽勝過ぎないか?
>>517 反動が大きい、停止トルクダメぽ。
ってことであんまり使えない。
いやー、当たり前なんだけどさ。
ボイスチャットで俺、すごい事に気が付きました!
なんと、外人に日本語通じないんだぜ。
あいつらコミュニケート能力皆無でやんの!プゲラー!!
うは、気の毒ー。
ort
早くシャルカールつぶれないかな
ちょっと質問
今までSNP→CMD→SCT→DEF→ATKといろいろRT変更させてきて、今度は純正4脚HVGをやろうと思っているんだ。
モル2門砲*3+軽量コク、もしくはタラ1門砲*3+タラ大型コクでやろうと思うんだが、どうだろうか?
あと、ハウンドへの砲撃が上手くいかない・・・距離1200とかになると、発射を見てからの移動で十分避けられてしまう・・・爆風すら当たらない。
やはり運用法としては、特定地点への接近を防ぐ・司令部攻撃しかないのか・・・
火力最強RTだぜフゥーハハァーと思っていたが、視界通らない場所だと着弾点の確認してもらわなきゃいけないし、見えていてもハウンドに爆風を当てるのですら一苦労
SNPに見つかったらタコられるし、こいつは玄人好みのRTだぜ・・・
>>521 数値見る限り平衡高いから反動強そうなんだけど
あと停止トルクって何に影響?
>>521 それにプラスして
チ〇コと蝶ネクタイが邪魔で機体構成が制限されるってのもある
パッケージイラストになってる
オフでもらえる逆脚RFZ-RJ-1をオンで使いたいんだけど
オンでは使い物にならない?スカッドとかだと迷惑かけるかな。
これに外観が似てるパーツ(足元に装甲板がある)って
タラキアのショップで売ってますか?
(他の2つのは見たけどあまりパッとしなかった)
>>527 タラキアにBurnsという名でそれと同じものが出ている
>>528 そうなんだ、よくわかりました。ありがとう。
コレってよく言われてる悪名高いやつなのかな。
ラフザカエル支給パーツはデータが多少違う。妥協したい時に使う。
使えるんなら純正品のほうが総合的な性能はいいんだがねぇ。
PSUついに止めたんかい。まあクロムログインオンラインの時も、下手に繋がるより完全に止めて解決はかれよ、
と思ったし、それでいーのかも知れんが。あれはベータやってたん?
>>529 曲射砲を載せれば悪名高い奴になるね。
Burns自体は普通の逆間接。
しかし一門曲射より二門曲射の方が装填時間早いのはどういう理屈なんかね。
>>524 軽コク+シャル1門砲*6or7(焼夷弾)
当てれないなら、炎で相手の進路を塞ぐんだ
そうそう
2門曲射は1つで2発でるから1門曲射2つと同等っておかしいw
二門曲射の装填時間を増加して、一門曲射の重量を軽減しないと意味ナスだ。
2門繋げただけだから装填時間が同じとかならわかるがな
なんで早いんだw
発売日から高速2脚ARer一筋なオレ。
鳥脚全盛な今こそ、シャル初期2脚の総合性能upした次世代脚の登場を望む。
必要以上にデカイ膝当てとっぱらうだけでいいから・・・。
ここではまだ鳥曲論争やってたのかw
俺はもう鳥曲なんぞには負ける気がしねぇ。
昨日はガーズィー油田南部で外人の同じ鳥曲使いに5連勝ぐらいしたら
「そのセットアップ教えて?」ってメールが来た。
喜んでオキニの軽ATKのセットアップを教えてやったぜ。
まぁ一人スカッドでの話だけどなw
>>497 鱈のキャタピラで160キロぐらいで近づきながら
MS撃ってこられると超焦る。
キャタピラにMSは現状では最も有効なセットアップかもしれない。
>>539 鳥曲論争なんてもうないよ。
鳥曲は存在自体が否定されとる。片側1門だろうがスカ内に1人だけだろうが同じ。
喫煙者と同じく煙たがれ嫌がられる存在。煙たがれる事に理由はいらない。
擁護しているのは最早「煙草も吸えないのかよ」とか言うDQN論理以外無し。
とっくに問題外。そんな存在です。
>>540 そこに多連装のロケランもつけると良い感じかもしれない
まあ、そうだな。以前からやってた人には気の毒な話だがね。
このスレ、鳥曲最強とか、まだ思ってる奴が多いのかよ
それは、あまりに遅すぎるんじゃないか…
最強なんじゃなくてどんな事も出来るバランス機体だからだろ
遠距離、中距離、近距離、司令部破壊 全部出来る
とりあえず鳥曲使うなら悪評覚悟で使えって事だ
鳥曲はループしてるだけで話題としてはもう終わってるけどね。
・単純で優秀な構築なのは判るけど、詰んでる訳じゃない。
・対策は無数に存在する。
・結局腕次第だろ。
・使いたい奴は使えばいい。
・悪評付けたい奴は付ければいい。
そんな感じでループ。
パイル→ミサ→鳥曲→直射、、、、
さ、次は何を使っちゃダメってなるんだろうね?
この強い構築をその都度否定してく流れは見てて気持ちいいもんじゃないんだよなぁ。
他人やゲーム自体を否定するレスよりは自分の技術を自慢するレスの方がまだ何倍も建設的だと思うんだけど。
鳥は鳥。ゲーム内でチート無しに実現できちゃうれっきとした正規の構築なんだから否定したって仕方ないよ。
理不尽なゲームバランスなのはわかるけど、その現実を受け止めて技術で打ち勝とうと議論する流れであってほしいもんだ。
長レススマソ。
直射は使うなとかいわれてないだろ
鳥曲対策は無数に存在するってそんなにあったからしら。
>>537 砲塔がでかいから、その分装填用にスペースが取れてるんだよ。多分。
無数にあるならちと参考にさせてもらいたいわね
一次戦争の時、モルスコイだけが巨大二門砲と頑丈なコクピットを持っていた。
シャルは軽機体にパイルを積んで敵司令部を破壊するくらいしか有効な対抗策がなかった。
他の武器はあまりに脆くて弾数も少なかったから。
あの頃のクロムスレにはこんな感じの罵倒が溢れていた。
「パイルうぜー。シャルの奴らチキンだよな。正面から撃ち合えよwww」
「パイル野郎には問答無用で悪評入れてる」
いま「鳥曲うぜー」と書き込んでいるのは、どんな層なんだろう?ふと考える。
DL曲射を試したとき、こんな武器をモルスコイは使っていたのかと憤慨した。
でもそれ以上に、DLスナイパーキャノンに感激した。
俺はパイルを辞めた。
そして今日も俺は鳥曲を狩る。うんチラ裏なんだけどね。
まぁグレネートorヒートロケットなんだろうな。
ただ双方とも耐久値が低い部類のパーツだからテクニカルな点で敷居が高いんだろうな。
ヒートロケット束ね撃ちで会敵直後に瞬殺した時は脳汁でた。
束ねたヒートロケットが会敵直後に瞬殺されても脳汁でる(´・ω・`)。
>>551 鳥曲中心の編成で6人大佐部屋でも立てれば参考以前に体験できると思うよ?
鳥曲に勝てる人は、単純に相手より腕や戦い方が上手いだけ。
間違い無く機体性能では鳥曲最強だと思うよ。
アレ1機で他の2機分以上の戦闘力はあるし。
って事で、最近はスカウトの有用性を考えるようになってきた。
相手に鳥曲が1機でも含まれると、まともに撃破では勝ち目が無いから。
鳥曲以外の戦闘なら、司令部を盾にされない限り負けないけどな。
>>540 タラの省電力脚に シャルミサx2、タラMGx3 という構成でも速度163出る。
攻撃設定にミサx2 MGx2設定して、射程に入り次第トリガー引きっぱなし。
回避はキャタより断然上なのでをかなりウザい。
もしくはシャルミサを1つにして、ヒートロケットを4つ束ねる。
ミサイルの回避行動中なら、足の速い機体にもヒートロケットを当てやすいので
エイム力があるならこっちの方が強いと思う。
>無数の対策
あーごめんなさい。
いままでスレの流れ(30辺りから?)で沢山対策や対策案が出てたのでそう書きました。
個人的には、結局 コマンダ(作戦)とMAPと腕次第だと思っています。
対策に腕は関係ないぞ。
同等程度で考えないと無意味。
>>547 上位スカッドの連中は、みんなアンタと似たような考えだと思う。
大佐部屋の6人戦は面白いな。
うちは迫撃砲。
ダブルキャノン使いの外人が「迫撃砲やめろ」って言ってたのには同室の外人も苦笑してたな。
鳥曲ってなんかに似てると思ってたが、思いだした
ACNXの軽グレホバータンクだ
利点がほとんど似てる
どっちかつーと迫撃砲は直射相手のが楽だな
曲射相手にしてると速攻迫撃砲が壊れる・・・・
直射使いな人はあんま迫撃砲壊しに来ないしなー
パイルが流行ってた頃うんこを使ってた俺ガイル
PSUがとてもとても酷いことになってるな
やっぱりSEGAが・・・
鱈の巨大兵器こないかなー
>>562 再構築に1ヶ月かかるらしいなwww
それまで有料βとかwww
クロムオンラインがかわいい位だな
PSUは最初からこうなる事が分かり切ってたしな。
PSOより知名度も上がってユーザーも増えたけど
鯖障害復旧まで同程度の日数で済みそうなら大成功って事なんだろうさ。
SEGA=鯖設備投資がお粗末 …伝統じゃん。
>>565 こうなる事を読んで1週間遅れではじめようと思ってたんだが
どうやら考えが甘かったらしいorz
週末の有休キャンセルしとくか....
ってか、ようやく鳥曲を正面からやりあって倒す
動きがとれるようになってきた
位置取りさえうまくやれば普通に倒せるね
だだっぴろい平地では厳しいけどな
気のせいか今回モルの押しが弱いな。
海外勢もピークを過ぎたか?
上位スカッド6人大佐部屋で鳥3、砂2、駒1にやられた俺ガイル
しかも、鳥+護衛砂で鳥が3方に移動。3ポジションからこちらの司令部砲撃。
同時に三ヶ所の砲撃ポジションは潰せないorz
しかも3機が砲撃したら一瞬で司令部落ちるな・・・・
地形熟知してる上位スカッドの砲撃は防ぐ自信がまるでない。
>>568 6人ハケーンとか言って、相手の得意マップに
のこのこ行くからだよ。
一人で2人の部屋にのりこんでって勝てるとすごく爽快
やみつきになる
いいか 新兵ども。
戦場には2種類のHOUNDSしか無い!
鳥曲のHOUNDSと、そうでないHOUNDSだ。
直射かHEATで速攻で砲塔潰せば、鳥曲なんて簡単なんだがなー
的がでかくて脚遅いから楽勝
まあ、上取られたら駄目だが、その辺は腕次第だしな
接近なら、直射キャノンハメ、ミサイルハメのが余程こえーよ
パイルウゼーの頃から、手前の下手糞を棚に上げて、文句ばかりの馬鹿が多すぎだな
昔、他の箱ゲースレでコテで降臨の上、痛いブログを書いていると
叩かれていた香具師のタグに、鳥曲は寒いだろ。ダサいしって書いてあってワロタ
曲射の爆風が下半身くらいの高さだったらなぁ。
直撃しなければ武器破壊される事も無いので、足からコクが壊れるまで戦えるのに。
軽ATK装備じゃ数発の爆風で全部壊れるから、根本的に戦えない。
おまえらシャル兵器が出るぞ!
準備しろ!
シャルはジェモ油田攻めろ!
>>573 2門砲の耐久力見てから言え。
逆に爆風でこっちが武器破壊されるわ。
距離300以上からヒートロケ、直射をピンポイントで当て続けることができるなら
話は別だがな。
>>573 近づくまでの過程が書かれていないのが笑える。
曲射と直射では有効距離が違うだろうに。
まあ、多くのヘボ曲射使いは結構簡単に接近を許すけどね。
特に顔を出した後、障害物に隠れてるだけでノコノコと
簡単に直射の範囲内まで寄ってきてくれる。
鳥曲が楽勝とか書いてるやつに限って1対1での作戦なんだよなー。
1人スカッドで多人数対戦やってないのがバレバレ
>>497でもあるけど、鳥曲ムカつかせるんならディフェンダーが一番と思う。
2連ミサイル→当たったところを直射でハメ殺し。
近づくまでが難儀だが、タラの高速キャタなら速いし腰回転いいから
爆風食らってもすぐ立ち直れる。
速度優位な相手に接近も出来ないヘタレばかりとは。w
ダウン曲射は、HEAT*4を1.5セットで壊れるよ、HEAT*8なら瞬殺。
直射なら*4一セットで壊れる。
それが出来なくて曲射に負けてる奴はただの下手なだけ
素直に曲射かミサイル使えば?
キャタピラはスナイプで乙だからなあ。
そもそも寄られなければ二門曲射の餌食でもある。
>>581 1セット?
Anelaceでは1セットでは壊れなかったような。
1セットで壊れれば楽なんだよね、使ってるのはCN300?
しかし速度優位の方は、速度より曲射と直射の有効距離の違いの方が大きいっしょ。
開けた場所なら直射の有効距離に入る頃には死にかけてしまう。
曲射がそれなりの腕(きちんと直射を警戒する程度)なら、
そう簡単に接近を許さないと思うんだけど。
ノーマル二門は簡単に壊せるダウン二門は堅い
>>581 ヒートロケを壊されず確実に当たられる距離まで近付くなんて、相手がかなり格下としか思えないな。
そんなレベルの相手なら、軽ATKでも後ろから近付いてMG連射で足壊せば楽勝だし。
しかも敵に密着すれば、その仲間の鳥曲も迂闊に攻撃出来ない。
鳥曲はガンダム並のバランスブレイカーと言ってるヤツいたが、その通りだと思う。
いつの日かバランス修正くると信じて、それでもオレは軽ATKで立ち向かい立ち向かい続けるぜ。
2脚なら完全密着で後ろを取り続けられる。そのために崖の上からローターダイブで奇襲とか、ほんと苦しいがちょと楽しいw
なんかガンダムに爆弾仕掛けようとブンブン飛び回っていた、若いジオン兵達になった気分だw
中の人の技量が同じなら 鳥曲>鳥直 でおk?
>>586 自分はガンガムと言うよりビグザムなイメージだな。
ガンダムは性能高いけど、乗りこなさないとイマイチ役に立たない。
逆にビグザムはとりあえずビーム(曲射)を適当に撃っとけば強いし。
>>587 そんな感じ。戦闘では、ほとんどのRTに有利。
頭の中で自分の鳥曲と戦闘シミュレートすると、どうしても勝てる気がしない。
>>587 そう単純なものでもない。
直射の有効範囲内では直射が強く
それ以外では曲射の方が強い。
問題は、近づけるか否かになるが、
それは地形と味方との連携/作戦次第になってくるので
一言で直射の方が強いだの曲射の方が強いだのとは言えない。
ただ、曲射の方が臨機応変に敵の動き次第で作戦を変えられる
という点で強い、というか使いやすい。
アセンとか言ってる奴は、無理して正式名称とか略称を使ってるオタみたいで見苦しい
>>583 CN300のCE弾使ってる
AP弾でもいけるとおも
高台取った曲射に、正面から突っ込んでりゃ
そりゃ、武器も壊れるわw
囮使うか、速度生かして、数的有利を作れよ
鳥曲なんて、150〜130の鈍速なんだからな
>>589 直射の有効範囲内なら曲射も当たるわけで。
しかも直撃じゃなくても十分なダメージを与えられる。
両方棒立ちじゃないんだから直射が一方的に強いって事は無いと思うけど。
どんな編成だろうが中の人の技量が上回ってるほうが勝つよ
>>589 少なくとも操縦者のレベル低いほど曲射が強いよ。
つか、もう勝負にならないと思う。
逆にレベルが上がるとどうかって言うと、やっぱり曲射有利には違いないと思う。
>>591 囮使うとか数的有利とか言ってる時点で、それぐらいしないと勝てないって事だから
鳥曲に負けを認めてるようなものだな。
それで余裕言ってるのは、余程囮になる仲間が優秀らしい。
>>592 いや、キャノンは耐久力が高いので、爆風ならわりと耐えられる。
だからキャノンを当てれる範囲内なら、瞬間攻撃力の高さで直射の方が上。
但しこれは両方とも上手い人という前提ね。
ヘボ同士なら直射の方がエイムが難しいので圧倒的に曲射の方が上。
で、上手い人同士であっても、「近づくまで」という過程があるので、
一概に直射で曲射なんて楽勝だよ、とは言えない。
こちらが連携を取って鳥曲を倒しに向かうように
鳥曲側も連携を取ってこちらを倒しに来ることを忘れてはならない。
だからシャル兵器が出そうなんだって
直射も曲射も接近するには地形で隠れて接近するとか
丘を利用して距離を詰めるとかそういう方法が色々あるけど
どれもその戦法を知ってる鳥曲には対処されてしまうからアウト
まあ、腕前も経験も無い直や曲使いは問題外にしても本格的に使える奴はマジで凶悪
高台に陣取って左右の曲や直を交互に撃って硬直させてくる相手に当たったら
初弾命中した時点で負け確定
スナイパーなら倒せるけど単独のスナイパーは、他のRTが敵の場合は餌食になりやすいから
実際に一人戦争でスナイパーは使い難い結局食物連鎖がそこで切れる
一人戦争でまともに戦う必要なんてあるんじゃろか…
正直鳥曲(本部張り付きタイプで上手い奴限定)と
本部奇襲のホバーパイラー(コレはうっかり本部抜かれる)以外には
負けたことが無いし、デスマッチでは、常に600〜1000Pの
アタッカー使いだけど鳥曲はそりゃ無いよ・・ってくらい強い
>>598 もちろんコムバス押さえたり司令部奇襲すれば勝てるけど
ガチで直や曲とやり合うのは
相手がよっぽど下手じゃない限り負けるようになってるって話し
どんな構築でも、上手い奴が勝つよw
構築も腕の内だしな
てか、鳥曲強いと思うなら、素直に鳥曲使えばいいじゃんw
アサルトもロケットもスナイパーもミサイルも全てを避けられるから
攻撃なんて殆どもらわない自信あるけどさ
直と曲は攻撃力あるくせに近距離のマシンガンより避けるの難しいんだぜ?
改めてそこんところ考えてみると鬼だって再認識できるはず
巨大砲一門ホバーでミサMGキャタを調理すること数分。
MGを壊し、鈍速ミサを避けながら足を吹っ飛ばす。
さーてそろそろ上手に焼けmコントローラーを接続し直して下さい
i||iorz
>>603 傭兵たるもの自分のコントローラーの整備も仕事の内だばか者!
ハンガー内50周だ!
まあ多人数戦なら勝てる見込みあるかな
俺がアタックかけてスナイパーが鳥曲相手してくれてれば
他の非直と曲は一人でバラバラに出来るからな
シャル兵器出たら起こしてくれ
↑同意だがおまえデスマッチでネタの人にも本気で殺しにかかってんじゃまいか?
>>602 曲はともかく、直はマシンガンより避けやすいだろ
つーか直には近づかないで、中距離から削り倒せ
よし、これからはロケランの時代だ!!
んなわけないか('A`)
でも正直な話ロケランって使ってて面白いんだよなぁ
当たれば爆風ダメもあるんで束ねて撃つと結構強いし
俺はガチデスマにしか行かないが
ネタ機体なのにとか対戦中に言う奴は見苦しい
ネタで出撃してもガチ機体の振りして負けてろ
それが美学
フリーのその辺の空気を読め的な雰囲気がいやどす
ネタ機体は実戦でのサプライズが一番効果的
直は、爆発しないタイプなら問題ないけど
するタイプは足元に撃ってこられると対処できないぞ
ロケランはダメージ大きいけど
速度速いタイプには簡単に避けられるので辞めた。
>>611 フリーは別にガチ禁止じゃないし戦争とは別に
純粋に腕前を競い合う場でもあるわけで別にネタ機体を保護しないといけない場所じゃない
ネタが偉い訳でもない、勝ち負けにこだわらないからこそネタ機体できた奴が
賞賛されるだけで、ネタ機体だから本気機体で攻撃しないでねとか
負けたのはネタだからだよとか、結局ネタを言い訳にしてる
そういう台詞吐いた時点でネタ機体も台無し
ネタ使いたいなら本気機体にレイプされる覚悟してからやれよ
ダセーっーの、あとデスマッチでタイマンはってる人同士のところに
横槍入れるとマジギレする馬鹿は、素直に一対一の部屋作ってこもってろ
てか、どの武器も当たれば強いって結論に至らね?
シャル兵器着たぞ
シャル来たな
炊飯器来たのは良いがなんでMAPに入れないんだ…orz
ネタ機体ってのは普通の機体の中で共に普通に戦ってこそのものだと思う
そもそも手加減されて勝って嬉しいんだろうか
MAPに入れないのは
何処かの国が攻め落とすと、一定時間(5分くらい)入れないようになってるっぽい
亀。
>>503 なんか他のと比べて違和感有ると思ってたけど、シャッルキャノンは
速度が早いのか。参考になりました。
>>539 曲射VSアサルト戦ではアサルトの方がダメ効率的に有利な
間合いが存在する、と聞いたけど、そういう機体?
ネタ機体だから負けた、とかを臭わせる奴はネタ機体乗る資格ない
というかそういう奴は必ず自己中発言で部屋の雰囲気悪くするから
フリー部屋くんな
>>621 そうなのか
その割にはすでに耐久度減ってるのがなんか理不尽だ…
シャル早くつぶれろろおおお移動ができないじゃまいか
日本部屋は俺ルールとネタ言い訳やろうが多いので
外人部屋に入る事にしている、たまにキックされる事もあるけど
基本的にチーム戦でも普通に仲間に入れてくれる
勝ちすぎると相手チームがどんどん回線落ちするのと
ファック!ファック! クレイジー! とか色々や嫌な笑い声が
響くのさえ我慢すれば、少なくとも何言ってるか解らない解り難いだけ
全然日本部屋より精神衛生が良い
それに誉めてくれるときは、本当「ユアクレイジー!□×○△」(多分4人に特攻かけて3機道ずれにした時かな)
お前凄いよみたいな感じで仲間に誉められたときは
掘られてもいいかなとか思った。
>>587 下手
曲射>>越えられない壁>>直射
普通
曲射>>>直射
上手い
曲射>直射
曲射は中距離で直撃しなくても爆風で足にダメージが行く
鈍くなった敵を射止めるのは容易い。
直射は近距離でしかも当たらないとダメージが入らないばかりか
硬直し良い的になる。
敵
ネタ機体はいかに笑いを取れるかにかかってるよな
フリーは構築した機体のチェックに一番いいんだよな〜
金減らないし対人だし敵複数だし
確かに上手くなるほど差は埋まるが、抜く事はないな。
結局、相手より上手くないと勝ち目はないよ。
実際使ってる人の半数以上はそんなに上手くないけど
それでも脅威に感じる鳥曲恐るべし。
>>629 某上位スカッドの鳥2〜3編成は脅威。
ATK運用はでも強いし、司令部砲撃ポジション研究までやってる。
>>522 539でなくてスマンが。
対曲ARのダメ効率検証なぞ聞いた事もないな。
効率で上まろうと爆風の端っこでさえソッポ向いてしまうのであれば実戦では撃ち負けるだろ。
フリーで外人と対戦すると楽しいとかいう話はたまに聞くが
外人スカッドに入ってるって人はいるかな?
いるならそれもまた楽しかったりする?
MGのみの紙2脚なのに乱射したら敵が下がっていくのはどういう事だ?
突撃されたら速攻死ねるのに。
炊飯器死んだ
>>632 5回ぐらい誘われたが怖くて無視
日本人のも無視
外人とのプレイが楽しいってのについてはよくわからない
俺はクロムやってるときはいつでも楽しい
ただ外人の傾向としては大味なプレイ、奇声をよくあげる、アンリミのミサイル率が高い
人口比率からして付き合う機会も多い
たまにジャップやらモンキーやら言われるがコニチワコニチワと言われるときもあるので憎めない
いまだに怖くて話したことはない
炊飯器撃破〜
これで列車砲と炊飯器はやれた。
あとはタラキアの秘密兵器をやるのみ。
いったい何時出るのやら・・・
ちょ おま 漏れが風呂ってる間に(´・ω・`)
拠点耐久値上げたんなら巨大兵器ももうちょっとくらい保つようにならんのかね?
今のセガには何言っても無理っぽ
PSUでいっぱいいっぱい
しかし、セガの鯖管理は本当に糞だと言うことが
クロムとPSUで立証されたな
MSが神すぎる
拠点耐久地上がったんだ
642 :
なまえをいれてください:2006/09/04(月) 22:01:43 ID:xpHlszOH
>>632 戦闘中は文字で会話が出来るから普通に楽しい。
つうな人はこっちのが好きかもな。
でも、ロビー・ブリーフィング中が最高につまらん!
>>630 いや、本人でもないのにありがとう
前にこのスレでアサルトで曲射倒せるぜ!
的な事言ってた人いてさ。その「有利な間合い」ってやつで。
ダメ率っても、遠距離キープでアサルトで的確にコクピット狙い、
ある程度高速機体で回避して曲射ダメは最小限に抑えるという意味
だったんだと思うけどね。
かなりのエイム&回避テクが必要な話なんだろうな
つうか無理ある話か
>>643 結局、「爆風を食らわないで削り続ける・背後から奇襲・懐にもぐりこんで打ち勝つ」しかないんだよな。
これらを連携駆使したり個人技量で何とかして実現させれば、勝てるだろうな。
ただ相手の作戦を上回る頭と実現させるまでの腕が必要なのが辛いとこだな・・・
というか、これができたらどんな機体も倒せるに決まっているわ!っていう突っ込みはかんべんな!
実際問題ARで距離維持するのは地形の影響が出るよね
中距離戦だと強いんだけどやっぱりちょっと重い
ARとかSGはすごく惜しい武器だと思ってる
現状でも悪くはないが
>>646 >>ARとかSGはすごく惜しい武器だと思ってる
>>現状でも悪くはないが
それがバランスってやつだろう。
バランス取れてない武器は(ry
>>643 だね。鳥局に5連勝したという529の軽アタッカーの構築
を知りたいモノだ。
あくまで個人のスキルレベルが上回っていただけ、という話っぽいが
>>646 それでも俺はAR、SGを使っていくぜ!
まぁスカッドの編成見て変更する時もあるが・・・orz
ARFはこんなもんじゃなない?
これ以上強くなると中距離から脚壊しまくりになって怖いし
ただ現状2門曲射以外飛びぬけて強い武器ってないなあ
むしろぱっとしない武器は多いけど死に武器ではないのを含めるとかなり色々使える
たまに1門ヒュージキャノンを2つつけてる人いるが、「それ2門砲1つつけた方がいいですよ」というのは禁句かな?
AR使ってる人は、ちゃんとスロット切り替えて6門や7門連射してる?
やるかどうかで強さぜんぜん違うよ。
>>650 4脚に1門砲*3(タラ製)つけている自分はいらない子?
>>651 そうなのか・・・
1セット目エイム→撃つ→切り替え→2セット目エイム→撃つ(ここで1セット目がリロ終)→・・・
ってやるの?その発送は無かったわ・・・
潔い機体構成な上に、エイムも難しいだろうに。お前さん、なかなかやるな
ARとSGの組み合わせは、意地で使ってる。
司令部も1分かからず撃破できるし、軽機体相手なら負けないし、
結構頑張れてる、と思う。
>>652 HC(タラ製)×3…重量4062
2連砲×2(実質4門)…重量3258(DL2連砲だと3404)
この重量効率の良さもバランスブレイカーたる所以の一つ。
ARを山なりに飛ばして砂に当てるのが最近の俺の楽しみw
これはそこそこ当たるのに、曲射は全然当たらない俺はおかしいのか?
>>654 「弾数少ないけど、撃てる回数が多い」っていうのは、メリットになりませんか?
なりませんね、本当にありがとうございましたorz
スカメンが鳥曲使い始めたので四脚HVGは引退しますた。
たまに4脚を使ってる人いるが、「それ逆脚使った方がいいですよ」というのは禁句かな?
俺が悪かった
>>658 2門砲*3積めるなら逆脚使ってもいいぞ!
遠慮するな、今までの分食え・・・
フロム的に四脚は超性能な曲射を唯一使いこなせる脚としたかったんだろう
逆足にも載っちゃった、てへっ♪
そして四脚は物をたくさん載せるだけのちゃぶ台へ…
>>656 なるよ。ただそのメリットが活かされるのは
終盤までコンバス戦とかにらみ合いとかになりやすいマップで…
しかも4000x4000とか…なんだよなぁ〜後は、お互い攻め手にかけた時な。
ただ「トリガーに触らないで威圧する」という方法もあるからねぇ
どうしても射撃で威圧しなければならない場合に向いてはいるんだけどねw
>>655 ARだと適正射程外を「大幅に」越えるとわざわざ反応して避けるよりも無視した方が良い時があるからな。
射線外した瞬間に曲射砲撃ち込まれたりしてるヤツいるでしょ。
でもARを遠距離でもしっかり当てられるってのは意外と使えるんだよね。その射撃感覚を大切にな。
>>655 そこまで距離離すとダメージなんて無いんじゃないか?
>>661 なんだ、俺の16門迫撃要塞に何か用か
>>662 そうか・・・その意見、参考にさせてもらうよ
>>662 >>663 そんな気はしてたが、やっぱりダメージは無いと思った方がいいのかー
まぁ砂の注意を引き付ける程度の感じで撃ってただけだからいいやw
>>663 それ言いたかったw
遠距離からのKE系攻撃は想像以上に威力が減衰する
以前遠距離からシャル逆足にSRを撃たれたが、ダメージ確認すると1mmしか減ってなかったw
ARはパチュンパチュンといやがらせに使うのが効果的。
ARで接近したあとMGでパララララッと嫌がらせ。
とどめは誰かやってくれい・・・
>>661 旦
┏[ ゚д゚]┓ お茶が入りましたよ…
>>665 距離三百ぐらいでバシバシ当てられると痛い。
距離五百(つまり、まっすぐ進まなくなる距離)から撃たれると全然痛くない。
パラパラ遠くからマシンガンが当たるのと同じぐらい気にならないのでうぬぬ。
>>661 禿げ上がるほど同意。
そしてちゃぶ台に全米が泣いたorz
大佐部屋より上等兵〜伍長のほうが部屋の数多いのな・・・
階級下げてきます( ゚д゚ )b
>>671 モルに入って多人数vs自分やって階級下げる&モルの滅亡に貢献する俺ナッシュ
そんな無駄なことよりシャルカール滅ぼしてくれYO
俺モルスコイだけどそろそろこの国滅んでもいいかなって思ってる
亡命させてくれえええええええええええええええええ
>>674 同じ期間拘束され、嬲られ、結局潰される鱈のことも・・・ときどきでいいのでry
俺の家はマンション全体でLAN組んでて部屋にルーターが存在しないのだが
こんな環境でもNATをオープンにできるのでしょうか?モデレートはつらいよ。・゚・(ノД`)・゚・。
個人で回線を引くしかないの〜
>>675 速度200越えの二脚でかさかさ走る蒼い旋風は俺だ
炊飯器倒したからもう満足
つか炊飯器は隠れるとこ多いしほとんど動かないし弱いね
列車の方が数倍苦労した
今まで数週間、兵ランクで滞っていたのが、
ヒートロケットホバー使い始めてから一週間で三等総長まで昇進した。
そろそろスカッドに入っても良いかな?かな?
・・・ていうかロケットホバーって多人数対戦で役に立つのかな?
>>681 数週間も一人でやってたのか…あまりにもったいない
もう多くの猟犬は狩り場を後にしたというのに
俺もフレが辞めた一ヶ月前くらいからずっと一人スカッドだ
どこにも売ってねえ・・・
初回版の中古が5千いくらで売ってたが通常版でいいし。
今から初めて楽しめるだろうかw
夜少しか遊ぶ時間ないしオン中心ならやめとくがいいか・・・
>>683 一人スカッドで楽しめますか?
このスレで評判悪い鳥曲ってのも一人スカッドなら悪評ないのだろうかw
>>683 俺はフレ10人位いたスカッドを脱退し、NAM付きHVGに転向して気ままに一人スカッドを満喫している。
飽き飽きした戦車戦ゲームだったクロムハウンズも、今は魚雷戦ゲームとマインスイーパーを足したアクションパズルだ。
俺も買ってからずっと一人スカッドでやってる。
責任感とか気の利いた会話とかが苦手でネットゲームはいつもソロ。
気楽に遊ぶのが好き。
もう2ヶ月ぐらいになるけど未だに飽きない。
困るのは抽選枠が少なくて新パーツがまれにしか手に入らないこと。
固定のスカッドでの戦争の魅力は大きいだろうけど一人であることを後悔したことはない。
>>643 だだっぴろい平地ではARで鳥曲に勝つのはまずむりぽ。
地形を利用する。
あとARで鳥曲を狩るときは足から狙う。
てか足しか狙わない。
コックピット周りはいろいろ細工してあることが多いし。
今日始めて純正HVG運用してみたんだが3vs3のCPU戦は連戦連勝できた。
後は、対人戦でどれだけ効果的に運用できるかなんだけど。
対人戦のときに気をつけるべきことってある?
後、砲撃ってみんなグリッド数から計算して打ってんの?
俺は目測で適当に距離決めてから打ち込んで、その後修正って形にしてるんだけど。
SNPには気をつけろ
HVGvsSNPは接近でもしない限り勝ち目は無い
結構1人スカッドいるもんだね。
確かにお気楽でいいもんなぁ..
お気楽だけど、たまにはチームワークがしたいんです。
オスカー
そんな時はフリーにいくが良いよ
スカッド入隊と就職は似たようなもん。
入社してみないと社風が分からない。
転職を繰り返して、いい所見つけるか自営するかみたいな。
695 :
なまえをいれてください:2006/09/05(火) 03:03:28 ID:n9B6NFd6
シャルは明日で終わりかな
イベズ攻められてるのに軍事通達が「シャルを落とせ」と言ってるんですがどうしましょうbyタラキア民
火器管制デバイスの「照準制御」ってミソの誘導性能に関係あるんかね?
うちのスカでフリーで実験しまくった結果
「照準制御は集弾率向上には役に立つがミソの誘導性能には寄与しない」
「ある程度は寄与してると思うがんな変わらない」
「寄与してる。射撃200デバとかだと明らかに追尾性能変わってる」
と三派に別れて訳わからなくなったんだけどw
個人的には誘導性能悪いモルスミサイル使って実験した結果ちっとも変わってるようには
見えなかったので、銃砲の集弾率上げるだけで誘導性能はまた別じゃないかと思ったんだけども。
対鳥曲機体のテストに出るとパイラーとしか当たらない件
>>697 過去ログ読むか、実験した自分達の目と感覚を信じろ
結論は既に出てる。
もうスカッドに全然人集まらないなぁ
どっか移籍しよっかな・・
照準制御
一応集弾するようになっているが、平衡の影響の方が大きい
よって照準制御を上げるぐらいなら平衡デバイスを良いものを使った方がマシ
もしくは反動のない武器、マシンガン等を集弾させたいのなら、照準制御を強化
近接武器であるマシンガンは照準制御より
移動デバイスの方が大事だと思う近くで撃つんだから照準制御どうこうの
問題じゃない
一人スカッドの人たちで結成すればいいじゃんか
>>702 分かってる。
しいて言えば、ってだけ。
照準デバイスは実質シャルの1スロので十分。
昨日、2門曲射の司令部爆撃地点調査してて気がついたんだが、4脚と鳥脚で傾けられる仰角に凄い差があるんだな
4脚だと上り坂利用して仰角引き上げるのが可能だけど、鳥脚だとそれができないのな。2000M近い超長距離は4脚がかなり有利って事がわかった。
これだけでも4脚使う意味あるんじゃね
しかし、曲射は1700m前後で弾が消える
そしてDL曲射は1400m…
ヒムヒメとかなら稜線に隠れつつ1700mの射撃で司令部狙えるマップもあるが…
ちなみにDL曲射を1800m以上まで伸ばせる斜面でも
シャル軽曲射の射程1100を1200ちょいくらいまでしか伸ばせない
モルスコイつええ
>>706 ちゃんと確かめたわけではないのだが、弾が消えるだけで着弾はしてるはず
グラフィックが表示されるのが1400ぐらいでそれ以上は表示されてないとか
曲射の1700で弾が消えるというのは分からないが、今まで何も写っていなかったところに
一歩動いただけで司令部が忽然と姿を現したのを見てそう思うようになったのだが、どうだろう?
そういえば、DL曲射で仰角めいっぱい(1455)上げても弾が消えないマップもあったな・・
4脚のDL曲射で1600前後で打ち込んでも弾が消えなかったマップもあったし。。。
両方ともマップサイズは3000*3000。
地形データを取得した後なら弾は消えないのかも
>>710 真上に撃つとどんな弾でも消えるらしい
実際にやったことあるしな
真上に撃つと射程より先にマップ外に出るんじゃないか?
航空機が無いこのゲームでは、そこまでマップの高さは必要無いし。
しかし真上に撃った曲射がそのまま落ちてくるのなら、面白い使い方も出来そうなんだが。
>>714 真上に撃つと落ちて来る途中で弾が消えるから、マップ外で消えるって事は無いと思う
誰かフリーの工場とかで射程調べてくれないかなあ
>>712 俺は16本の照明弾を真上に向けて撃って嫌がらせしてるよ。
効果時間が長くなるから照明弾は真上が基本。
>>709 1700で打っても着弾確認できるが1750くらいだと落ちる直前で弾が消えて爆発エフェクトも無くなる。
稜線越えで撃ってたので実飛距離いくらで消えるのかはわかんないけど
1750で撃って司令部近くのATKの人に着弾確認お願いしたときも確認できないと言われたので
自分からの距離が離れすぎて見えなくなるわけでは無さそう。
>>704 SR・SCとかの2門撃ちに関してはどう思う?
いつも2スロの3〜4発同時発射デバで残りは平衡に回してるんだが、シャル1スロでも変わらないのかな・・・
>>715 もしかしたら滞空時間でグラが消えるとかどうとか決まるのかもね。
新兵器デターーー!!!!
>>719 2門撃ちなら、砲身の寄せで
どうにでもなる。
>>723 モル製SR使っているんだが、収束するときもあればしないときもある。(中心にあるので寄せられない)
これがよく分からなくてね・・・なんで同じ条件で毎回誤差でるんだろう?部品精度?
>>719 多分射撃デバイスは射撃の反動でずれた標準を
元の位置に戻す効果だから、一定以上の平衡があれば
遠距離射撃でのまとめ撃ちならそこそこ効果があると思うよ
>>724 多分武器そのものの精度が悪いんだと思う。
>>724 モル製武器の特長は、
重い、頑丈、リロ遅い、射撃精度悪い。
シャル製の対極。
>>724 武器毎にも隠しパラメータとして射撃精度が設定されている気がする
(隠し)射撃精度がもともと高い武器ならスロ1の射撃デバイスで十分
という事かと
試作品で射撃制度を向上させた〜って書いてある奴は
たいていそれ以外のパラメータが腐れ過ぎて使えない。
射撃精度向上=着弾点のばらつきが小さいってことか・・・んで、射撃デバはそのパラを修正するって感じなのかね。
>>729 射撃精度向上しても、エイムの腕が無かったら意味無いよな・・・
ヘタレSNPもやる身としては、死にパーツだな(鬼エイムだったらそっちのほうがいいのかな?
>>725 反動のズレは射撃デバじゃ補正されないよ
無反動のときの集弾率を高めるのがデバ
1門だけセットして射撃デバ変えて司令部の柵の間とか狙ってみるとよくわかる
ちなみに直射の場合距離2−300程度じゃ照準制御35と200じゃ殆ど差がない
もともと弾が小さく見えるARとかMGは結構バラけるけど
ランダムに集弾するようにされてるのかも
ブレ幅は個々の武器ごとに設定されてるとか
ただ5スロ移動デバイスの恩恵が大きいのでデフォな感じだし、余りは3か4しかないので大体選択肢は限られる
SNPだとしても僅かな集弾に期待するよりは5スロ移動デバつけて位置取りとか距離維持とか考えた方がいいと思う
スナイパーやってるけど
>>728の分析が正しいと思うよ、
射撃前のブレって遠くを狙うほど実感できるワケよ、
やっぱ射撃200のデバイスと35のデバイスじゃ全然違う。
35だとスコープのクロスワイヤーの交差する場所に飛ばないし、
(ほぼ近い場所には着弾するけど完璧じゃない)
200だと狙い通りになるから、人間でいう手ブレみたいなモンじゃないかな、
スコープでは狙いはピタッとついていても、実際の砲身はユラユラ動いてるみたいなイメージ。
したがって射撃制御は撃つ前のブレに関係があって、反動制御は撃った後のブレに関係する。
とはいえスナイパー(SCメイン)やってても
射撃デバイスなんて35で十分(束ねて撃つから反動制御の方が超重要)だし、
まして近距離戦やる人に射撃デバイスなんてあんまり関係ないかもよ?
コクピットの「窓」を打ち抜いたら絶対に一撃で撃破できるってんなら別だけど。
最近アンリミで鉄壁のパールさんをやってる者だが、見かけたらよろしくね
全方向焼夷弾ファイアーで、
身のキケーン!身のキケーン!
しながら、勝手に焼死してるだけだから
暖 か い 目 で 見 守 っ て 下 さ い
>>643 オレはAR4本のみ、速度208の2脚で独り戦争出ることある。
ARの一番生きる100〜300位の距離って鳥曲が最も猛威を振るう距離なんだよね。
ぶっちゃけ相性悪いが、勝ちパターンは爆風かわせる距離でシコって、脚壊してから詰め寄って密着したときかな。
ARは器用貧乏だが、使いこなせればどんな敵でも対応できる、良武器だと思うよ。
俺もアサルト使いだけどタイマンで鳥曲を倒すのはあきらめたよ。
足元に確実に落とされると発射見てからよけても中距離だと間に合わん。
引き撃ちしかないから有利な足場も突っ込まれると明け渡すほか無いんだよね…
シャル4脚に軽曲射や直射/スナイパーキャノンを束ねてるのって結構強いね。
ネタだと思ってたんだけどなかなか。
速度200も出てれば、鈍足鳥曲なんて
コンバス戦と司令部破壊のどちらかに確実に持ち込めるだろ。
最初から詰んでる。
一匹鳥が司令部に残ってて他は鳥鳥鳥直スナなんて構成やられるとどうにもできん。
鳥3、直、スナ、コマ(スナ)が最強でしょう
>>737 積載、耐久
シャル4脚>モル逆脚改
それ以外
モル逆脚>シャル4脚
平衡はシャル4脚が28も劣っている。
明らかにゲーム設計のミス
>>741 平衡に関しては逆足が高すぎる。あとシャル4脚と各国キャタピラの平衡はなんぼなんでも低すぎかと。
一人戦争なら鳥曲以外にはほとんど負けない。
自分は2脚アサルトorマシンガンを使い分けてる。
鳥曲に相手は司令部破壊を狙いに行く。
>>738 一人戦争なら鳥曲の対処法なんて色々あるって
問題はチーム戦の方なんだよ
少なくとも738までは一人戦争、2脚ARで相手鳥曲の場合の話をしてた。
一人なら勝てるんだよ・・・一人なら・・・。
多人数戦になったら萎える。
鳥曲と戦ってると、ボディだけは異様に弱いヘビー級ボクサーと戦ってる気分に浸れる
鳥曲にするにはコクピットがせいぜいシャルの中量級くらいに制限されるとかだったら
まだかわいげがあったんだけどな…
ご丁寧に前盾つきですから。
しかも前盾に色々アート貼り付けてる奴見るとこいつ馬鹿だと思う。
>>748 DLじゃない方の2門砲x2だとモルの大型コクピット(耐久8000↑)が積める。
モルクチバシコクピット改(耐久6700↑)にすればDL2門x2が積める。
モル初期コクピット改(耐久4500↑)にすればさらに前盾も付けれる。
お好みなのをどうぞ。
752 :
なまえをいれてください:2006/09/05(火) 14:31:29 ID:GyPPPxgj
あじゃぱ〜
モアイ型は別にいいんです。
>>751 じゃぁDLじゃないほうの2門砲にモル6000コク積んで、前盾つけておきますね!・・・orz
ところで、4脚HVGと鳥曲を差別化するには、4脚に何を積めばいいんだい?
今のところ2門砲*3、2門砲*2+小型NAMしか思いつかないです・・・誰か積載7000の4脚を・・・
モルの大型コクピットってKE:CE特性が80:40以上あるから
スナイプで落とせるとしても手数がかかるので厄介なのは変わらない。
大型鳥曲の恐ろしいところは躊躇無くメガンテしてくるところ。
noob構築極まれり。
>>754 DLじゃないほうの2門砲はCE耐性が低くて耐久力も1,000近く劣るから
攻撃力以上にDL砲と差が大きかったりする。
ほんと、DL砲さえ出現しなけりゃ、まだマシだったのに。
> 4脚HVGと鳥曲を差別化するには
スモークx2〜3と充分なラジエータでスナイプ対策。
稜線に隠れられないMAPではかなり有効。
ってうちのHVGが言ってた。
直射で横一列に4発発射するのは、軽ATKからするとメチャ怖いな。
固めて4発だと避け易いので問題無いが、横に並ぶと高確率で1〜2発食らうよ。
攻撃力より命中率重視ってやつか。色々考えるもんだ。
横にしたらしたで、vs曲射の時に集弾しなくて辛いんだけどね。
>>759 ロケランは横一列よりも、腰振りで拡散させたほうが良いとうちのDEFが言っていた
相手が左に移動したら相手の移動先から右に腰を回せば、向き的に必ずクロスするから、それでいいんじゃないかってさ
直射はシャルKE直〜タラ(?)CE直まで、と弾速を変えると楽しいとも言っていたな
それで横一列にしたら、意外といいのかもしれないなw
武装横一直線時代到来?!
さらに斜め一直線に配置して、高さまでカバーしたハイブリッドな構築とか。
普通に集弾するように設定すればいいだけだよ。
散らす時は、左右に旋回しながら撃てばいい。
>759
デスマッチで会った事あるが、弾速が遅いせいでただ派手なだけ
結局、軽量からすりゃ速度250あればまとめて避けれるし、ロケランは1、2発程度じゃ大して痛くないしね
まとめられた方が一瞬の気の緩みで一気にもってかれるから怖い
たまには鳥曲側にたって戦法。
鳥曲VS直射の場合、鳥曲側が煙幕積んでると直射は何もできないで終わる。
(構成的に逆足直射でサーモ等積んでる香具師はまずいない)
その逆はないから鳥曲やってる香具師は煙幕積むと非常に楽。
アシストパーツはまず破壊されないしサーモ積んでなくても足元撃てば一方的に倒せる。おすすめ。
>>761,764
そうなのかぁ
単発ででかいのは横一列、弾数勝負は収束させた方が効率は良いってことだね
>>765 そこで横一列発射が活きるワケか。
アバウトな位置が分かれば、1キャラ程度ズレてても1発は当たる。
実にタイムリーな話題だ。
>>765 逆じゃね?
煙幕に限らず爆風で相手機体で見えなくなると困るから
サーモ必須の希ガス、逆に曲射はソーナー見て足元ぶっぱでおkだし
>>766 相手の回避力に合わせて使い分ける感じで。
攻撃設定を全4・右2・左2に分けておけば、無駄なく使えそうだが。
>>768 しかし曲射相手だと、速攻でサーモ壊れる罠。
爆風で見えないのはサーモ積んでても改善できないとおも。
フリーでネタ機体つかうのは勝手だが
「ネタ機体相手に本気で撃つなよ」とか言ってる奴は
敵味方関係なく鬱陶しい
シャルオワタ\(^o^)/
そういや巨大兵器って、条件満たせば何度でも出てくるものなのか?
>>771 あーそれどこの誰が作った部屋か容易に想像できる
日本部屋でアンリミテッドとかをやってる部屋には入らないが吉
決まって同じメンバーですげー自己中な俺ルール軍団
ネタ機体を負けた言い訳にするし
タイマン中に横槍入れると言葉に出して文句言うし
例「だれだ男の勝負を邪魔する奴は」「タイマンしてるのに横から邪魔する奴が居る」
等々上げたらきりが無いまあ、見かけたら晒しちゃって良いよこんなウンコ
あと内のコマンダーちょーうぜー
中途半端な範囲レーダー積んで前出てくるし
指示がわかり難い、そのくせ文句はたらたら言うし
つーかおまえ親しい奴にはやたら指示出すくせに
他の連中放置気味でよく言うぜっていうかこれ以上言うとばれそう
過去ログ含め、このレスが何回書き込まれたか見当もつかないが、あえて言おう
本 人 に 言 え
だよな。
陰口叩いているだけじゃ何の解決にもならない。
ネトゲスレの方でも昨日辺りにとんでもない阿呆がわいてたからな。
シャル炊飯器でた〜 とレポートきて喜んだのはつかの間、
すぐ次に炊飯器撃破のレポートが流れた・・・・
頼むから漏れが参戦するまでもうちょっと耐えてくれ>炊飯器
「ネタと遊び部屋なんで、真剣な勝負を望んでる人はお引き取りください」
って入った時に言われた事があったな>アンリミ
ああいうのならいいんだがそうじゃないなら
>>774みたいなのが湧いても仕方あるめ
>>765 ああ、確かにそれやられると辛いわ。
俺はずっと鳥直やっててサーモは絶対積んでるんだけど
すぐに一番先にサーモはぶっ壊れるからね、爆風で。
>>780 >「ネタと遊び部屋なんで、真剣な勝負を望んでる人はお引き取りください」
そうそう。こういう発言している奴がいるが、何をしたいのか・・・お披露目会?
相手が鳥曲、迫撃ホイール、逆脚キャノンであっても、
ニワトリとか看板引っさげた股間パイルとかトーテムロケッターで相手をぶち抜く。これ最強
>>782 お披露目会でしょうな。つかネタ機体なんて見せてなんぼなんでないの。
倒されても倒されても何度でもお披露目できるからそういう向きには最高なんでしょう。
部屋主のスタンスがそうである以上まあ仕方ねーっつーか。
部屋立ての時コメント入れられるといいんだがね。
真剣勝負をフリーで望む人も普通にいるからその辺の齟齬がね。
>>776 まあまあ、「こんなやつがいて困る」っていう書き込みは、
直接言うとカドが立ちそうなときに、「もしかして自分?」と
思ってもらい状況改善させるためのものなんだし、俺も、どういった姿勢が
嫌われるのかとか、参考にさせてもらってるからイイジャマイカ。
本人に直接言って聞かないなら書き込んでも可だとは思うが
そんな奴相手にこんな所で書き込んでも改善の可能性は薄い
結論としては書かない方がマシ でも愚痴くらいはいいわなw
>>784 しかし参考になる意見よりも釣りと思われる暴言の方が多いのが実情
>>716 落ちてくるかが重要だから。
真上に撃てるように装備すると落ちてこない
新参の人へのフォローが無く
気心知れてるメンバーにばかり指示をだし、全体の進行の説明もせずに
きれっぱしの指示だけ出されても臨機応変に考える事が出来ない
別にコマンダーの操り人形じゃないんだから指示を聞かないのは
それなりに理由があるわけだよ、聞かないというより聞けないんだよ
ヘボコマンダー、相手がパイルホバーの可能性があってジャマーつけて
迂回してきてるかもしれないのにうかつにNAとりばっかり指示するんじゃねーぼけ!
別のスカッドに入れ
今はどこも人手不足だ
内の最悪コマンダー
コ「55さん何時ものとおりお願いします」
55「了解」
コ「新規さんは、EをとったあとGをお願いします。」
新規「了解」
とかね、どういう方針でどうするのか説明もせず
常連同士だけで全体を把握して実際戦場では、必ずしも最初の指示通りには
いけない物で色々状況が変化する中でこういうあらかじめ新規さんに
フォロー入れてないコマンダーは、結局緊急時、説明が追いつかず
常連同士だけで物を片付けようとする傾向が強い
んで新参は味噌っかす扱い、寧ろ動きの悪さを後でちくりと文句言われる
何したらいいか解らないんだよっていうかお前らどういう作戦だよ
って感じ
>>791 55番さんのいるスカッドの皆さん。
コマンダーの人が晒されていますよ〜
>>790 それなぜか俺の環境だとずっとバグってて表示されんかったんだが・・・。
あーえーと、うーーん、連発グレ軽ATKが結構流行りそうな感じ。
でも金払うDLとなると皆あまりDLしてないのが前回のでよーわかったw
番号はマジでばれるの怖くて適当だから気にするな
全部表示された。
うぁ!!シャルの大型特種装甲だけ出ないと思ってたら金取る気だったのかっww
迫撃砲だけほしいなぁ
798 :
なまえをいれてください:2006/09/05(火) 17:36:26 ID:uyCSgICb
新ダウンロードで使えそうなのは狙撃銃だけ。
迫撃砲はどうかな。
今回の大型ロケランは、イケるんじゃないか?!
つーか範囲800以下のレーダーつけてる奴はコマンダー面するなって感じ
火力ないただのお荷物だよ、NA数個取れば後は仕事なくなるだろお前って感じ
形状からすっとスナイパーライフル、グレネードはタラ、パイルとヒュージロケと軽榴弾がモルス、
大型特殊装甲はシャル。でいいのかな。
スペーサーはシャル製明記、迫撃砲はこれどこのだろ?
>>799 いける訳ねえだろ。弾速ageろといいたい。
どうせ重量も200以上重くなってるだろこれw
>>797 同意。周りの反応しだいでは買うかも。
おそらくモル製SRよりも若干威力・射程が下がった性能になるんじゃないかな・・・
もしそうだったら、即買う
>>799 重量がなぁ
そういやこのヒュージロケランってCOMの4脚DEFがつけてるアレかな
マシンガンの新型はいつですか。
鳥曲ってなんですか?
逆間接のこと?
迫撃、グレネードが注目株だね。
SRは大したことないとみた。
>>806 (oo)(゚Д゚)(oo)
くく
こんなの
>>808 つかそれしかねえし。
で、前回DLのアメ他を見るに、金払うDLはムチャクチャは流行らないと見た。
>>788 コマンダーへ随時自分の持つ情報を報告する。
(目視した敵の速度、武装、移動予想先など)
コマンダーに必要な情報を聞く。指示や情報が曖昧なら、
逆に引き出す。優秀な兵士はコマンダーを育てる事が出来る。
私は駒頻度高いんだが、
1.モル最大NAを積み、初動は敵司令部特定&敵全機NAで確認
2.友軍に必要なコムバス確保指示 敵の場所、敵の移動速度報告
3.友軍砂に目視した敵の武装確認
以降、敵の移動先や敵の砂、鳥、HVGの射撃、砲撃地点報告。
孤立した敵への攻撃指示など臨機応変に出す感じ。
味方が何も反応してくれないとかなりきつい。
まぁ、それもコマンダーが引き出すことで相互に情報共有できるんだが。
コマンダーが兵士を、兵士がコマンダーを育てる。
あとは必要以上の情報を言わないのも時には必要。
情報が氾濫しすぎても処理ができないし混乱する。
前もいったけどカラーパターン高すぎなんだよ。こっちが60でいいだろ。
>出力を強化し、射程距離を延長した戦闘用の迫撃砲。
未だかつて戦闘用でない迫撃砲を見たことがない・・・w
ケルベロス迷彩で君も今日からカルロス!
(oo)(゚Д゚)(oo) < 最も標準的な【鳥曲】の例です
くく
鳥曲君の特徴
・逆関節タイプの脚パーツ(通称:鳥脚)を使用している
・モルスコイ製 2連巨大砲で武装している
何でだろう? ケルベロス迷彩が某SFCゲームのラスボスにしか見えないぞ…
「精密性」これ、多分はずれフラグw
817 :
806:2006/09/05(火) 17:57:22 ID:DsoQ1J0D
>>814 ありがとうございます
逆間接つかってるとウザがられるんのはなぜですか?
自分も二連巨大砲は使ってませんが足だけつかってるので気になります。
コマやってると黙ってるスカメンが一番困るな
今、なにやってるのかぐらい言えと
そう言う奴に限って、速攻落とされるし
>>817 万能だ万能だって言って他の脚を使いこなせない人がねたんでいる事もあります
二脚には劣るが脚が速く
キャタには劣るが積載量と腰部トルク(上半身を捻る早さ)があり
四脚には劣るが平衡制御(反動を打ち消す力)があり
何でも使えてしまうのがズルい、らしいです
>>817 見た目がかっこ悪いのと、左右に((くく))って避けてる動作が、
大変に人を小ばかにしてるようでムカつくから・・・
じゃなくて、逆関節自体がうざがられてるんじゃなくて、逆関節と
モルスコイDL曲射の組み合わせがうざがられてる。
逆関節の不条理な平衡特性の高さと搭載量のおかげで鳥曲が誕生した経緯もあって、
逆関節が叩かれる事もままあるが、問題はそこじゃない。
821 :
806:2006/09/05(火) 18:05:48 ID:DsoQ1J0D
ヒートロケを8門つんで鳥曲に突撃したけど
あいつらかてーわ。何発当てても煙ふか
ねーしこっちは至近弾で武器全滅かよ・・・。
何発当てても煙すら噴かないってのは実際ありえないぞ
本当は何発当てたんだ?
>>821 その他は、
[8](゚Д゚)[8]
くく
でか耳鳥曲君
や、
(oo)[゚∀゚](oo)
くく
前盾付き鳥曲君(大抵、盾にご大層に挑発的なデザインのデカール貼り付け)
等亜種もございます。
>>823 ただのラグアーマーだろ。外人とやってるとよくある事。
( oo) ゚д゚)o) --==ニニ○=○ --==ニニ○=○ あかん、鳥曲や!>
くく
(oo)(゚Д゚)(oo) < 何見てんのや お前も身包み剥がすぞゴルァ ボフンッ >
くく
>>822 ヒートロケはきついっぽ、曲射数初で全部逝っちまうぞ!
連続ロケットを使うんだ! 少しだけマシになる
828 :
806:2006/09/05(火) 18:14:06 ID:DsoQ1J0D
>>821 でか耳はロケットランチャーのことでしょうか?
鳥足と前盾2個っていうのに該当してしましました(汗
>>828 別に該当したっていいんだよ
人の顔色ばかり伺ってプレイしても何も残らないよ
最初のうちは好きなように構築すればいいさ
>>828 [8](゚Д゚)[8]
くく
でか耳鳥曲くんは、恐らく集弾率を上げる為か構築上の都合か何かで、
大型二門曲射砲を縦方向に向けて、コクピット両側を耳のように挟んでいるタイプ。
そもそも大型曲射砲積んでなければ鳥曲とはいわれません。読んで字の通り。
コマンダーメインだけど皆勝手に判断されるとホント困るよ。
所属スカッドは現在でも10人近くが入れ替わりで夜集まるんで
6人で動く事が多い。で、勝手な奴が増えるほど勝率下がる下がる。
戦闘に必死なのは判るが伝達中に叫ぶやつとか
ポイント指示しても無意味に違う方向行く奴とか
NA外の敵の位置を報告するどころか突進する奴とか・・。
832 :
806:2006/09/05(火) 18:22:34 ID:DsoQ1J0D
>>829 ですよね、勝率は悪化してるんですが色々な機体
を組んで出撃(フリー)するのは楽しいです。
>>830 度々ありがとうございます、なるほど縦に積むと集弾率上がるのですね
いいこと学べました。
>>832 いや待った、集弾率云々は俺の単なる想像だから誤解せんといて。
>>832 よこに広げて搭載すると、連続発射した場合ブレちゃうからね
鳥直君1
8[・∀・]8
[ ]
くく
鳥直君2(横)
三□
[ ]
[ ]へ
くく ◇
こんなもんかな、鳥系は。
あ、スペース送るの忘れた。飯食ってこよう。
一人スカッドを極めました。
どうみても高速二脚アタッカーが最強です。
武器もそこそこ積めて、コンバス戦、司令部破壊と、どの条件でも勝ちを狙えます。
特に司令部に張り付いて鬼ごっこする時の強さは異常。
いま流行の盾持ち鳥直なんてまったく怖くありません。
[8](゚Д゚)[8]
くく
これって前に盾つけれたっけ?
つけれなかったらスナイパーのかもでしかなくない?
>>834 横に積むと、なんかそのブレのおかげで集弾してる気がする俺ダルシム
>>840 俺はスナイポだけどブレは上手く利用すると集弾率上がるぞ。
┏━━┓
(*゚Д゚) (oo) < アホ毛 ゆーな!! うつで〜? 幽霊ちゃうで〜
(oo)
くく
※鳥曲:生首型※
┏━━┓
(*゚Д゚) (oo) < とってもちょうちん鮟鱇です。
くく (oo)
※鳥曲:鮟鱇型※
>>837 過去スレにもチョロっと出たけど、パイルホイール+NAMで速度240くらいの
機体には多分勝てない。
相手を見ること無くソナーにかかることも無くコムバス負けか司令部破壊されると思う。
今メンテ中?
メンテ中
相変わらず100ゲイツの価値すら感じさせないパーツばっかりだな。
こんなことで小銭稼ぎするよりも、バランス調整をどうにかすれっつーの。
「鳥曲を含めゲームバランスの改善をしなければ、DLパーツは一切買わない」
ってメールをフロムとセガにみんなが大量に送ったらやってくれるかな?
>>846 フロムセガ「うるせぇ!鯖とめっぞ。こっちはサービスで鯖動かしてんのに・・・」
ごめん妄想
3800円以内で追加ディスク出してくれないだろうか。
特別任務でケルベロスと戦えるとか、CPU100機斬りとか・・・
あとはフリーで全マップ使用可能、テスト出撃全マップ、
テスト出撃で自分の構築データからCPUハウンド出撃とか、
対人で人数不足したらCPUハウンド補充とか。
あとはいろいろいわれてるバランス調整。(戦争、兵器)
SEGA< 【釣った魚に餌をやらない】これが我が社の方針であります。
PSUも予定通りのシステム障害期間を見込んでおります。
これはPSO以来培われてきた我が社の伝統でございます。
フロム< 【クロムハウンズ】【なんですか?】【知らないんです。】
とりあえず、DLパーツは1カ月おきで確定かね
SC200が全然当選しないからスナイパー系は期待大
>>848 漏れはDLコンテンツにそういうのを期待してたんだよね。
アーマードコアに対するプロジェクトファンタズマみたいなの。
で、フタを開ければアンロックキーを金出して買えだと!?
これ位の事してくれたら2000ゲイツ位なら喜んで買う。
今日箱とソフト注文したよ。
参戦したらよろしく。
4万は痛いがグラボだと思えばたいしたことないな。
アシストパーツにブースターが欲しい。
推進力(速度)50くらいUP 旋回性能低下、
燃料消費、機体温度上昇、持続時間はコンデンサ容量とかで。
すると補助タンクの意味もコンデンサ大きいコックピットも活躍できる。
殿! 民衆が不満を訴えておりますぞ!!
1) パッチ配布
2) DL新武装
3) 鯖停止
4) 何もしない
コマンド? _
>>852 コントローラのバッテリーチャージャーキットも買っておくと吉
それと、トレイ開閉時に罠に落ちるだろうと予言。
856 :
なまえをいれてください:2006/09/05(火) 19:08:31 ID:Tttd+Hu+
>>854 コマンド? 略奪
殿、民衆から7800の金が取れましたぞ!
[ ]= .]=
[ ]=゚Д゚]= DLCなんぞよりパッチ出せやゴルァ!
/ ./ じゃないといつまでも俺が最強じゃねえかゴルァ
\,_,\,_,
照明弾撃つとなぜか盛り上がる
メンテいつ終わるの?
>>850 海外の攻略本にはDLパーツのデータも載ってたらしい。
それ持ってる人なら、残りのDLがあとどれだけあるのか分かるね。
もしかすると、今回が最後かも。
装甲が少なくても良いからもう200ほど軽くしたモル二門砲を希望。
>>860 原始時代の血が燃えるんだろう
あ、パパたき火だ
メンテ中って構築とフリー対戦はできたよな?
今回繋がらん
鳥曲にそのAA貼られると、どーもアースシェ・・・・
いや、なんでもない。忘れてくれ。
ネタで人のリアクションが面白い人
真剣勝負で撃ち合うのが面白い人
1位の優越感が欲しい人
なんだかんだで色々いてフリーは面白いよ
話のネタにもなるし、誰が正しいって訳でもないしね
まぁ対戦中の文句は止めた方がいいけど
最初にホストが説明してくれるなら、それに越した事はない罠
>>847 金とってサービスしてるんだぞー
シルバーでも参加できたら褒めてやるが
PSUは有料βになったからなー
同じセガがかかわってると思うと・・・
>>870 有料βなんてどのネトゲの初期でも言われること。
FFだって長期にわたって有料βだったし
TFLOによるライブ会員延長作戦よりマシ
DL武器は全部買ってやったんだからもっと気合いは入れてくれや>セガとフロム
今回みたいに1ヶ月に1回とかでどっと出したりしないで、1週間に3〜5アイテムづつとか、
もっと飽きさせない工夫をしろよと言いたい。
そもそも鯖料金別途徴収してる訳じゃないから別にDLコンテンツ出し惜しみする必要もないだろうに。
まぁPSOであれだけ糞だったのにまたやっちゃたから騒がれてるんだな
>>872 ずつ
出し惜しみ=長期ユーザーひきつけ
DLパーツってはじめからディスクに入ってるんだっけ?
そうだとするとどれだけあるのか心配
試作パーツも
>>871 出来が悪いから有料βとかそういうことじゃないぞ?
FF11は24時間メンテとかったけど無料期間3ヶ月になったり
専門ダイヤル設置したりしたがPSUは・・・
スレ違いだからアレだが
>>874 添削すまん
長期ユーザーひきつけは鯖料金別徴収ゲーなら継続して月額料払わせたいから、
そうだろうが、これはそうじゃないからDLコンテンツ出し惜しみする必要ないじゃん
成長要素皆無のMOゲーなんてDLコンテンツでもこまめに豊富に出さないと速攻飽きられるし、
DLコンテンツで儲けるしか方法ないし。
■eの方のケルベロスは出し惜しみしたまま過疎って、
末期に一気にイベント出したという話を聞いた。
>>877 飽きている奴はもう既に飽きている。
サポートの有料電話口で料金を稼いでいるのかも
おまいら、INできるyo
TFLOの為に旧箱買ったら、購入後一月で開発中止の発表くらった
俺ガイル その為に中古NUDEでヘッドセットまで買ってしまってたよ・・・
ファントムクラッシュやオトギとか値崩れソフトそこそこ楽しめたからまぁいいんだが・・・
>>869 そーいや、いつか鯖閉じるときは(シルバーでも遊べる)別課金でない以上
メンテ中の仕様(フリーや構築のみ)で遊べるようにするのかね
そのときは、全MAPや全パーツ(DL以外)で遊べるようにして欲しいが
まぁDoA4だって修正パッチがあたったし
ランブルローズXXとかも修正パッチを予定してるらしいし…
普通に解放トリガーではない容量の詰まった追加マップがでる事もあるから
開発メーカー(この場合フロム)と運営側(SEGA)の資金問題だけなんじゃないかな?
大成功していれば今ディスクに入ってるパーツの解放トリガだけじゃなくて
新たなマップを作ったりパーツを作ったりもできるだろうしね。
まぁ応援するつもりで…DL武装パーツは全て購入してるよ。
どうせ「つかえねー!」「金の無駄ー!」って言われてるパーツだって
使ってみてから決めたいじゃん??
クロムハウンズ2とかにでも活かしてくれりゃいいなーっとは思ってるけどな〜
毎月無料チケット配り続けてる麻雀ゲームとかよりマシw?
アメ公は一度気に入ったオンゲーは3年でも4年でもずーっとやってっからなぁ
ン十万売れてる訳だし、多分3年くらいたっても対戦できるくらいは人いると思われ
グラフィックはあらかじめディスクに入ってる分しかなくて、パラメータは公開までに調整してるような気がする
どれだけの数のテストプレイヤーがいてテストしたとしても、
あれだけの数のパーツの組み合わせがあるので数値までディスクに用意されていて公開していくのは危険だし考えにくいと思う
取り付け位置でも大きく変わるし、開発時の想定だけではバランス保守は難しい気がする
ただ公開したあとの数値調整は知ってる限りでは行われたことないので、公開後は変更しない方針で行ってるのかもしれない
>>883 とかいってる横でアーマードコア4は12月にこっそり延期
多分一杯一杯
>>886 1回弱体化とかすればFFのように貶し合いだからな
ヘビーガンナーのミッション1の移動標的倒せない・・・
どこを狙えばいいか誰か頼む・・・最初の2を狙ってても全然ダメだ・・・
>>889 最初にぶっ壊した建物郡でも眺めながら一息つくことを進めよう。
>>889 昔のことだから、あんまり憶えてないなー
っていうかマップを開いた記憶が無い。
マーカーって出現位置だったりするから移動している目標には意味なかったような
まぁ修正できるなら・・・
タラキア迫撃砲(現在試作品)のKE値を修正して欲しいね。
高い弾薬の方が火力が低いなんて(´・ω・`)。
>>881 実際に電話かけてみろよ。
良い稼ぎだと思うよ。
混んでるっていう自動メッセージ聞かせて金取るし
>>888 自分も過度の修正は好きじゃないし悪いスパイラルだと思うが、鳥曲のまん延してる現状だけは残念かな
それ以外はクロムは本当によくできたゲームだと思う
フリーに日本語部屋少ないみたいだからガレージにこもってるんだけど…
四脚の上手い組み方ってどんな感じ? ほとんどモル逆で上位互換なのが悲しい
鳥曲さん大増殖でも主ユーザーである外人は笑ってゲームやってるしオッケーでないの。
ただフリーでも最近アンチ鳥曲な外人もえらい勢いで増えてきたが。
>>886 それはないだろ
それ言うなら、DLパーツよりも既存パーツの方が量多いんだしw
そして、海外攻略本に既にデータのってるとおりらしいし。
まあ取り合えずあと1月くらいが限度だろうから一度修正入れてみるといいよw
900 :
なまえをいれてください:2006/09/05(火) 20:37:49 ID:5kqxXD+S
>>852 もし家に充電池用充電器が有ったらエネループとかの
ニッケル水素電池でも可。
つーかそっちのほうが安上がり。
比較した事無いけど、かなり保つよ。
>>898 数値まで判明してたんだ、初耳
そのデータのソースが気になるが
とは言えデータはサーバ管理なので技術的には修正は可能だと思うよ
クロムでの前例はないけど
>>897 ここやゲーム内の人々の話を聞く限り、鳥曲に抱く感情は肯定でも否定でも尋常ではない気がする
>>901 内容は、基礎知識、ストーリーモード攻略。ワールドモードの全MAPの解説に至ってはACVの配置まで記載されています。さらに、パーツリストには(これに全パーツが載ってるかは不明)まだ配信されてないDLパーツの性能まで載っています。(数は多くない)
というのが某サイトからの引用
>>900 それなりに持ってるのでそれで大丈夫なら助かりますね。
あとは商品が届くのを待つだけだけだ。
このwktkした気持ちの時が一番幸せだな〜。
ところでパーツデータがサーバー管理という方がむしろ初耳。
本当に可能なのかは微妙に疑わしいと思うんだけど。
3連アサルトの弾数ってはじめから90〜150だったかな
90〜120じゃなかった?オレ認知症?
>>900 値段面ではエネループの方が優れてるよ。
プレイ&チャージキットの魅力は
電池が消耗してきたら「取り替える」のではなく
コントローラーにコードを差し込んで(360側は挿しっぱなし)楽に充電できるところ
まぁエネループなら他にも流用できるからそっちの方が断然良いんだろうけどねw
さんきゅ!老人ホームに入居します!
20時頃からワールドモードに接続できて、戦争も問題なくできました。
これは本当にメンテナンスをしているのでしょうか。
電池気にするくらいなら有線の方買えよー
マイクに難ありらしいが
>>912 してるんじゃね?
バックアップとか。
その割りに巻き戻しとかログ解析とか聞いたことは無いがなー
>>906 そのサイトの情報は知ってる
攻略本の中身のソース元が気になるってことが言いたかった
あと過去スレとかファミ通の記事?にサーバ管理って書いてあったはず
不正しにくくするとかどうとか
だからオンで手に入れたパーツをオフで使えないとか、HDDのデータが消えても金やパーツが残ってた話とかがあるんだと思うんだが?
>>915 パーツの所持量や所持金、熟練度はサーバー管理だろう。
で、パーツのパラメータはということだろう
>>913 公式有線コントローラーはVC機能に難有りだからなぁ〜
部屋に入る度にノイズをまき散らしたり、エコー状態になる。
とりあえずVC使うゲームでは公式有線コントローラーは控えた方が良さそうだよ。
HORI製のヤツは知らん。
あと半年ほど今のペースで続けたら、砂、駒、蛇の熟練度がMAXになる。orz
>>915 ん?
攻略本はサイト作成者が買ったと書いてあるけど。
攻略本の中身すら疑うなら、もはやソースなんて何処にもない。
ちなみにDLパーツは今回の配信で攻略本に載ってる全てだそうだから
アンロック配布終了を意味し、これ以上のDLパーツ配信は、ないのかも。
サーバ管理なのはプレイヤーのセーブデータだけじゃない?
だからパーツの数値をサーバー管理で配布ってのは変かと。
あと2年ほど今のペースで続けたらスカウトの熟練度MAXだぜ…
マジ勲章もらえる熟練値考え直してくれないかなぁ
>>917 HORIのもなるよ
多分、有線共通の不具合(仕様)なんだろうな
>>922 もっと高くしろってか?
低くしろってなら既にMAXになっている人たちのことを考えてやれ
スカウトはコムバス数万以上確保しないとMAXにならなよな・・・
今通算1500程でLV40すら満たない。
>>924 スカウト熟練値は1位でもまだ30万台だったと思いますが…
よーし抽選に外れた俺が物申すぞ
>>900 貴 様 踏 み 逃 げ か
そしてイヤホン抜き差しすればいい話や想像の域を出ない話に必死な奴ら
次スレ立つまで 減 速 し や が れ
ちょっと俺が行ってくるから静かに待ってろ
熟練値MAXってレベルいくつ?50?
>>926 だからヘビガンやれよ。簡単にMAXになるんだし。
製作者側もヘビガンのRTを増やしたくてそのような配点にしてるんだろうしなー
>>930 いやー、それは違うだろ。
そして熟練度が非現実的なまでに高いのは
単純に開発者が何も考えてないだけだろうね。
>>935 廃人ですら手にするのが困難な値は目標にもならない。
>>927 HVGはCOM戦2〜3分で熟練3000貰えるからMAX到達それなりにいけるが、
エリア全コムバスとると結構時間かかるな・・・その間COMにまた取られたら・・・
なんにせよスカウトが一番厳しそうだ。次に難しいのがDEFだろうか。
駒は駒蛇や駒砂で稼げるしな・・・・
秘密兵器を600回倒せばイナフ。
>>937 その方法なら別のRTでも1戦でコムバス2個ぐらい平均で取って行けば地味に稼げるなー
>>939 コンバス2個づつ取ってれば66666回出撃でMAX到達だな。
>>941 ずつ
これなら廃人でなくても大丈夫だなwww
試作タラ逆脚を今まで2枠使って応募してて、寄付してから2枠使って応募したら、
1つ当たった
偶然?
今バグ使う敵と会ったんだが、2対1で一人の俺が
的の一機を撃破したら、もう一機が接続切断したんだが、
何故か終了しないから適当にコンバス占拠してたら
自分の司令部が破壊された事になった(見た目は何も起きてない)
見えない敵どうやって壊せって言うんだよ
>>946 平行世界に飛ばされることはよくあるよー
>>946 実は接続切断したのはおまいさんが倒した敵。
949 :
なまえをいれてください:2006/09/05(火) 22:15:46 ID:E/5a9Y3r
味方が複数人いると見えてる人と見えてない人に分かれるのはなぜ?
回線速度とかの問題?
ちなみに俺はよく見えなくなる人。
950 :
sage:2006/09/05(火) 22:43:22 ID:5kqxXD+S
・・・・・ぐ、
すまん!。踏み逃げしていた事に今気が付いた・・・・(大汗)
>>946 回線相性が悪いときに出る「○○が切断されました」は信じない方がいい。
見えない敵になってることが多い。
自拠点近くのACVが反応してるのに撃ってる先に敵が見えないときは諦めろ。
あとたぶん、狙ってできる技でもない。
フリーで部屋を検索すると、通信精度が8割方×か△なんだが・・・
これって俺の回線が悪いのかな?
それとも普通?
>>950 次スレ立ってから登場。
どう見ても確信犯です。本当にありがとうございました。
>954
日本語部屋が○か◎ならOK
俺の場合、○なら確実に外人が2、3人いるかホストが外人
>>942 一応「づつ」も使用を許容されてるのでつっこむほどの間違いではない。
958 :
なまえをいれてください:2006/09/05(火) 23:52:25 ID:M8v2vhlr
>>956 それが日本語部屋でも×なことが多々あるんだよなぁ。
やっぱ2重ルーターは厳しいか・・・。
高階級でパイルしか使わなくてまっすぐ突っ込むことしかできない人がいて驚いた。
敵に見付かろうが相手が曲射いようが味方の足が遅いスタート後とか、ただまっすぐ。
せめて身を隠して横から攻めたり、機体左右に振るだけでもかなり変わるのに。
極めつけは四脚相手にパイルはずしてた。
階級とのギャップにうんざりしてきたが、しばらく遊んでる内にあまり気にならなくなった。
むしろ、「ああこの人まっすぐなんだな」「正々堂々としてて素晴らしい」と思えるようになった。
そして最後には一緒に遊べることがとても楽しくなっていた。
ふと待機画面を見る。
彼:緑
俺:赤
いやーまっすぐな人と遊ぶのって最高だ♪
960 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 00:17:55 ID:lb+aCuKq
日本人鳥曲おおすぎ、オマエらわざと一騎ぐらい良いかと運用してるだろ。
いずれまとめて晒すから、そんときグダグダ言うんじゃねーぞ。
ブリッジルーターをルーターって省略する人がいるから混乱するときがある。
ブリッジ単体を個人所有してるひとは少ないだろうからブリッジルーターのことなんだろうなとは判断してるが
「ずつ」が本則な。
>>964 どこで許されてるんだよw
学校の先生にでも聞いてみろよー
友達との間で許されてるとかローカルなのは却下だから
ジャポニカロゴス@家ゲ板
>>966 現代では「ずつ」が正解ではあるが、旧仮名遣いでは元々「づつ」だった事もあり、現代でも許容範囲として容認されている。
インターネットでも調べられるから検索して調べてみろ。
言葉は大事なんだよ。
プロトコルなんだよ。
相手に正しく伝わらないと意味が無いんだよ。
間違えているときには「間違えている」と言ってあげないと今後も間違ったまま生きていくことになるだろ。
そうなると「あぁあのひとは教養がないんだなぁ」とか思われちゃうわけよ。
かわいそうでしょ?
有料のサポート電話で金稼ぎかw
DL武器は買ってやんないw
乱入
↓
メンバーが入ってこない
↓
2分経過
↓
しかたなく落ちるが「戻る」を押した瞬間敵が待機中に
↓
「途中で逃げた」入れられる
↓
メンバー「ごめーん、入れなかった☆」
・・・・・・・・・・・・・ちくしょう
低レベルな質問で申し訳ないんだが
ネーロイムス戦争COM戦でCOMハウンズに勝てません・・・
下手糞でも勝てやすい先方ご存知の方教えてください;;
>>976 勝ちたいだけなら鳥に2発同時発射のミサイル2つ付けて行けば?
RJ401なら更にマシ2つぐらい積めるだろ
>>976 キャタピラに6連装ロケットを積めるだけ積め。
意外に強いぞ
マジレスするとパイル
4脚にパイルを積めるだけ積んでいけばおk
COMハウンドに勝てないとか言う前に
オフラインモードクリアしたのかと問いたい。
少なくともオフクリアした人間なら出てこない台詞だ、
クリアしてないなら最終ミッションクリアまでオンラインはするな。
全部クリアしろとかあほか
COMに勝てないなら自分で構成勉強しなさい
フリー行って他人の見ると手っ取り早い
COMハウンドとやり合うぐらいなら
フリーで他人と戦ってた方が良い
>クリアしてないなら最終ミッションクリアまでオンラインはするな。
ピッコロ「気、そのものが、、、、、違う!」
>>984 で、鳥曲を憶えてくるわけだな
ストーリーモードは大きなチュートリアルなんだから
やっておいて損は無いっていうかRTとは何か学んで来い
結局特種装甲と通常装甲どっちが有利かって結論はでた?
武器によって違うだろ。
>>977 これも突っ込み待ちだよね
ミサなら軽量2脚だろ
>>990 下手な奴は避けも下手。
軽量2脚使ったところで避けれないだけ。
それより重量コックピット積んで被弾気にせず撃ちまくりが楽。
操作が下手だということを忘れてないか?
オフでACV沢山倒して「倒す感覚」を掴んでからこようね^^
or
一人スカッドとかつまんないことやってないで群れに入ろう^^
>>977-980 レスありがとうございます!
皆さんのアドバイス通りしたいと思います。
dクス!
>>983 もちろんクリアしました。
戦術指導教官章も持ってます('A`)
戦術指導教官章持ってるんなら
榴弾砲打ちまくってくるCPUあたりが倒せないんじゃないか?
ありゃATKとかで正面から向かって倒すのは難しいだろう
障害物とか使ってチキンプレイやりながらちまちま削るしかないと思ってる。
995 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 12:21:34 ID:x1e70lMz
>>993 ストーリーモードは最後の方しかHOUNDが
出てこないので慣れていないだけでしょう。
機体構成とかのコツがわかれば簡単に倒せる
ようになります。
慣れたあと、ストーリーモードのラストミッション
とかやり直すと、
『ケルベロスってこんなにやわらかかったんだ!』
と思えるようになりますよ。
>>995 レスありがとうございます!
やっぱ慣れが必要なんですね〜
めげずにがんばります。
998 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 12:28:41 ID:EL7R2yD2
梅
カルロスの脆さは異常。
1000だったら2門曲射修正
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。