【XVOXLIVE】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 50
1 :
なまえをいれてください :
2006/08/28(月) 05:44:50 ID:JMP8LwND
XVOXってなんだよ? で2get
単純に打ち間違えたんだよ。
というわけで建て直しを要求されてしまった。放置かね?
立て直すほどでない。 しょうがねーのでこのまま使うべし。
ヴぉっくすツー!ファイアッ!
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
「xbox」「360」 でスレ一覧出す人らが気付かないかもね。 つか、【xbox360】が基本なのに、何でわざわざliveにしてんだか。
ネトゲ板を見ている香具師なら、間違えたのも分かる
| [|,,,,M,|] | 祖国秘密評議会で>>1の懲罰大隊送りが | (__・∀・) | 満場一致で承認された |/´~ V:V~ヽ.| └─────┘ ,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,, [|,,,M,|] [|,,,M,|] ( ・∀・) (゚Д゚,,) ,,,,,,,,,, i^i ̄(iノ '^:^') /~ : ~ヽ [|,,,M,,|] \ [|,,,M,|]| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\(∀`[|,,,M,|] /( ・∀) / \:(∀` __)\ [|,,,M,|]V:)./ \: [|,,,M,|] /( ・∀) / \(∀` __)\
12 :
いつぞやの4 :2006/08/28(月) 13:20:48 ID:tZvNR2rP
サポート対応オンライン1週間記念。 金曜からサポートから連絡ありませんよー 月曜:朝10時に連絡入れる 火曜:午後3時に再度詳細な状態を訊きに連絡が来る 水曜:データベース内を直接書き換えるための了承確認の連絡が来る 木曜:朝10時に連絡が来る。当初の障害は回復するも、2次障害で所持金バグが発生。サポート側で再度調査開始 金曜:連絡なし 土曜:サポートお休み中 日曜:サポートお休み中w 月曜:本日。未だ連絡なし ここで報告しないとサポートから連絡が来ないような気がする。 木曜からここには書き込んでないし
13 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 13:35:31 ID:9PyL70EA
本日午前6時頃、
>>1 が「XVOXLIVE」と表したスレを立て 警察に通報されました。
すぐに裁判に持ち込まれ有罪となる見通しです。
有罪が確定すれば ホイールとコクピットのみの機体でフリー100戦を戦い抜く事になり、
今から傭兵たちの間では狩りの準備が進められています。
では次のニュースです。
ちょっと報告。 うちの構成、フレッツ光+推奨ルータのNECのWD6600(回線状況だとオープン表示)なんだが、 3人対戦までは安定してホストできたのに、 5人対戦になるとほぼ100%落ちたんよ。 で、ちょっと人に教えてもらって、PPPoEブリッジってやつを設定 (箱○の方のアドレスを手動で入れて、ルータの方にも入力)してみたら、 6人部屋でも全く落ちなくなった。 回線「オープン」でも、多人数部屋うまくいかねえ、って人、他にもいるんじゃないかな?
えっくすヴぉっくす
>13 よし判った いまからその構築でフリー逝ってくる
>>12 とりあえず今のおまえにできるのは糞して寝ることくらいだ。
>>16 有罪が確定するまで推定無罪。
それにしても、その遊び方は逆に楽しそうだなー
何分間逃げ回れるかタイムアタックみたいな感じで
[ ]= .]= [ ]=゚Д゚]= 万能構築機体?なんだソレはゴルァ / ./ \,_,\,_, これ忘れてますよwww
1000 :なまえをいれてください :2006/08/28(月) 14:14:40 ID:XsebrUvF 1000ならタラ巨大兵器出現 wktk
サバイバル15分部屋立ててたが しいたけボタンでフリーズした・・・
タラキア(笑)
タラキア落つ
>>13 ちょっと待って欲しい、
コクとホィールだけでは場合によっては速度が300を超え
非常に補足が難しいと予想される。
足を4速に変えてみてはどうか?
>>24 速度が300超えても所詮はホイール
一度補足されればSCで脚ぶち抜かれるだけだ
自信過剰な発言って砂イバーに多くてウザいな >一度補足されれば そんなのヘボが乗ってる鳥曲と同じで下手が乗れば性能は活かしきれんよw
>>25 モルの大型ならともかく
猿のコクなら電力容量260越えているものもある
しかもホイールは殆どの場合200以下の電力で動くので
武装がないならジェネは不要。
小型シャルコクならホイールでマシンガン2丁までなら ジェネレーターいらずです。
>>27 んなこと言われても。
速度が300出てようとホイールはホイールだし、ホバーはホバーだと思うぞ。
あれは視認された瞬間、速度のアドバンテージを失うモンだし。
ヘボ鳥曲様かヘボホイール様か知らんけど、充分すぎるほど自信過剰な発言だ。
32 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 15:12:02 ID:/NDElkMa
目視しただけで速度300のスカをどうにか出来る神スナ登場w
スカウトをいらない人と言えるならそれは鳥曲、
36 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 15:19:21 ID:/NDElkMa
正直スナよりもパイル持った300近いスカウトのが役に立つ 一度姿見せるだけで敵1機が司令部に釘付けになる
37 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 15:23:57 ID:DeDti53j
鳥曲屁でもねえの次は高速機屁でもねえか・・・ああ、ヤダヤダ(w おめーみたく自分の体験でえらっそうに語るのが許されるなら、漏れは速度230の鈍足ホイールで砂2機を手玉にとったことがあるで。
38 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 15:24:38 ID:DeDti53j
砂など300機いてもマシンガンの餌食だぜ!こんな類の話をしてもそのRT全体が舐められるだけよw
俺も砂なんだけど高速2脚に比べたら300超えホバーorホイールの方が断然狙いやすいな。 ホイールとホバーは旋回時に決定的な隙があるんで回避行動のセオリーである8の字旋回が逆に首を絞める結果になってる。 2脚の達人が相手となるとどんなに遠くからの1対1でもほとんど当てれずに接近→AR天国で強姦される。
ゴメン。ヘタ前提で書いた。今は反省している。 本業スカウトは司令部破壊に来たりするからかなりタチ悪いんだよね。
スナイパーは自己満足の世界だからねぇ・・・陶酔してたいして役にたってないことに気づいてないのが痛い
俺ATKだから関係ないや。
俺は伝説のスナイパーだぜ。 速度320で移動するホバーのコクを一発で撃ち抜けるぜ。 コク周りをシールドで固めてる機体も、シールドの隙間からコク狙撃だぜ。 19発X4装備で6人スカッドを一人で全滅させたぜ。
まぁなんだ・・・ 過去に書き込まれた話を総合するとだな。 全 て の R T が 不 要 という結論に達するわけだが。
戦争にネタ機体で行ったら嫌われるかな
むしろ戦争にネタ機体で出撃する心意気を買う。
ミサイルを積めばどんな機体だろうが戦力になります。 たとえ4脚だろうと、
タラに新兵器入荷って、ショップみれないじゃん・・・
>>41 最近スナイパーやってるが、その意見非常に良く分かる。
>>47 ネタ機体で戦争に突っ込んで、相手に勝てると嬉しいよな
地雷ウンコ火祭りウェーイ
ATK:中途半端の役立たず SCT:速いだけが取り柄の紙機体 DEF:ドン亀。もはや存在の価値無し。 HVG:DEFと同じ。 CMD:武装が貧弱。見つかった時点で死亡。 SNP:簡単によけられて、中距離でレイプ。 鳥曲:攻めて良し。守って良しの伝説的勇者
無敵の鳥曲様は冗談のセンスだけはないらしい。
4脚に猿味噌4つ付けて農村出たけど戦力になりませんでしたよ?
走るゾンビは出てきますか?
ATK:熱血漢 SCT:お気楽 DEF:マイペース HVG:頑固親父 CMD:頭脳明晰 SNP:クール こんな感じか?
実際問題、速度250もあるホイールなら ドリフト、ブレーキを駆使すればSCに当たらずに逃げ切る事は可能だな さすがに弾切れさせるのは無理だが
今日もサポートのお姉さんの声が聞けないのでしょうか? とても寂しいです
ここはお前の日記帳でもないのにいい加減粘着うざい
もはやクレーマー
そういや別にクロムスレ立ってるみたいだけどどっちを本スレとして使えばいいの?
今対戦中の相手 全員鳥脚wwww
俺の評価さがりまくりんぐ
以前のデータがない状態でオンに繋ぐと スカッドやパーツなんかはどうなるのか 知りたいんだけどデータ間違って消した人とかいない?
專スナだけどさ…鳥曲に対抗できるできる言うけど そりゃ阿呆みたいに突っ込んでくる鳥曲様は楽勝ですよ…でもねえ 遮蔽物に隠れながら曲射撃ってくる鳥曲さん(に限らずHVG)は手に負えませんよハイ!
PSU出たら一気に過疎りそうだな
AT 熱血レッド SC 気弱グリーン DF 屈強ブラック HG 大食漢イエロー CM 才媛ピンク SN 冷静ブルー 鳥曲 破壊獣
>>68 すまん、スカメンに恵まれているせいか、飽きる気配がない。
ATK:戦士 SCT:踊り子 DEF :武闘家 HVG :魔法使い CMD :魔物使い SNP :盗賊 鳥曲:勇者
>>68 結構削られるかもな。俺もPC版で行く予定。
でも、スカメンに聞いたらあんまり反応無かったよ。彼らは行かないっぽい。
アクション要素強いゲームでのボイチャの有用性をクロムで実感してしまったから、
360版に物凄く期待してるんだが、別鯖ってのが萎えるよなぁ・・・・。
>>70 俺も飽きないが、肝心のスカメンが移る罠
>>72 PS2は仕方ないにしろ、PCはマイクをを使っている人が
それなりにいるだろうから、一緒に遊べても良かったと思うんだけどねぇ
>>66 たまにバグってセーブデータ未読の状態になる時があるが、所持パーツは全部消えてるな。
使用中のハウンドは表示されるが、パーツ不足で構築に入れない。
スカッドや戦歴情報はサーバ側なので問題無さそうだ。
>>72 ソニチをなめるなよ、PCとPS2の鯖は恐らく惨いことに
タラキアの復興とシャル滅亡どっちが早い? はやくショップに入りたいナァー
>>75 でも、扱い的にあってないような物じゃない
PCだと、ゲーム以外でもスカイプなどで使ったりするし
>>75 「ハドソン!!」って叫ぶと敵がたくさん出てくる奴か?
>>77 雰囲気読めないモルがシャルを速攻潰して終戦に一票!
タラの未確認兵器見たいよママン…
PSUの360別鯖説は確定じゃないぞ?
この私のどこがクレーマーなんだよ。 別に「コーヒーが熱くてやけどした」とか無理難題を言っているわけじゃないんだぞ。 対応は対応。原因追求は追求。 サポートはその切り分けができていないから客を待たせすぎるんだよ。 レアケースの障害なら再発するまで原因追求は優先度を下げて対応を優先すべきだろ。 前にも所持金バグを経験したことがあるが、そのときは当日対応だったぞ。 いったいどれだけ待てばいいというんだ。 サポートにはQAとかCSとかいう言葉はないのか? これだけサポート体制が粗悪だと粘着したくもなるがな。 クロムハウンズへの愛ゆえな
ここはクロムスレだ。 PSUの話は他所でやってくれ。
PSUがなんなのか分からなくて興味が沸いた自分がとおりますよ
>>84 ファンタシースターユニバースとかいうオンラインRPGだったように思う。
結構人気が有る作品らしいよ。
>>82 ココで書いたってウザいだけだって言ってるのよ
おとなしく一人でムカついてろ
>>86 多くの人が目にするところに書き込むこと自体に意味があるんだろ。
誰も見ないようなブログに書いてもサポートへの圧力にはならないがな
ウザイならNGIDにでも指定しとけ
空気読まずにすまないが タラキアの新逆間接ってどんな性能なの?
>>88 他の人間が迷惑してるのを受けての発言がそれなら、あんたのやってることは荒らし行為だ
僕の日記に共感してくれなきゃヤダヤダ スレ違いでも人目につかなきゃヤダヤダ で、わざわざここに書いて最終的にどうしたいの? 他の人間に「そうかフロムのサポートは糞だ許せん」って言ってもらって 自分の感情を満足させたいだけなんじゃないのか? どれだけ幼稚なんだよ
別に叩きはしないが、反対派が多数なので余所のスレでやるべきじゃないだろうか。 バグの部類としては少数派のバグだし。(大衆迎合派) それより、公式にフォーラムがないことの方がよっぽど大問題だろ。
こいつは一体何を言っているのだ
クレーマーはスルー汁 以下何もなかったかのようにどうぞ↓↓↓
鳥曲うZEEEEEEE!!!!
>>92 別に他人がどう思うかは関係ないよ。
ただ事実を知ってもらいたいだけ。
セガにもソニーのGKみたいな部隊があるなら、事実の周知が自分たちにどれだけの影響が出るか考えてもらいたいだけ。
別に私は虚偽の事実によって製品や会社のイメージダウンを謀っているわけではないが、
もし、私の報告がイメージダウンにつながると思うのなら、それなりの対応をすべきだろう。
まぁ、虚偽の報告とかしてたら営業妨害で訴えられるがなー。個人の特定もできるだろうし
別スレでやれと言っている輩もいるが、あんな過疎スレに書いても意味無いしな
逆にあまり理由の記述無く擁護しているとGKに見えるよ
ウザイ、止めろと言われようが書いていくし。
NGワード「サポート」とか指定しておくといいと思うよ
外にでて街頭演説して来いw
>>93 レアケースのバグではあるが、
万が一にも自分が障害に直面したら私と同じ道を歩むことになることは理解しておいた方がいいかもなー
>>101 今の時代はね、街頭に出なくても大勢にメッセージを伝えることができるんだよ。
ITってすごいねー
おじさんも もうすこし新しい技術を学ぼうね
104 :
sage :2006/08/28(月) 19:59:58 ID:Jw4qKqCN
俺も同じ資金バグになったものだが。 たしかに対応は悪かった。 サポセンの責任者まで出させて問い詰めたしなw
うはw さげミスw
以下、自演を華麗にスルー
>>89 過去のスレから
M17RJ Douglass
Hancockの後継機。
装甲と安定性が強化されている。
重量:1368
駆動電力:230
耐久値:5084
装甲特性:58/36
積載重量:4838
駆動出力:56
起動トルク:20
停止トルク:20
転回速度:92
腰部回転トルク:48
ダンパ特性:185
平衡特性:221
システム制御率:115
ちょうど今あるタラ逆脚の中間性能みたいな感じで中々使えると思う。
ほしー
109 :
さげまん :2006/08/28(月) 20:02:24 ID:QdJRIU/W
たかが2ちゃんなんだから思ったことめちゃめちゃに書こうぜえ。 だれがなに書こうが別にいいじゃん。このスレにそんなに愛着あるの?
こりゃひでえ。 同じスカッドに入ってる奴はこいつが来なくてせいせいしてるかもな。
あれ?俺自演だと思われてるのかw
タラの新逆脚当選しねー ところで試作パーツははじめからディスク内にデータが入ってるぽいけど、 どれだけパーツが入ってるんかねぇ
だれか解析たのむ。
うせろ、人間の屑
よーしパパこれまでの流れをまとめちゃうぞ ID:tZvNR2rP セガのサポート誠意が無い、遅い、死ね馬鹿アホうんこくぁwせdrfgtyふじこl;p 嫌ならNGワード指定しろ その他 うざい。他でやれ
流石過疎だな。 久しぶりにやりたくなってフリー検索したら3件…
フリーやる意味あんましないしな…
>>115 死ねとかバカとかの悪口は言った覚えが無いんだけどもー
でも、罵り合いで議論が長引けば私の思う壺なわけだが。
信者さんももうすこし冷静になって考えた方がいいと思うよー
障害に直面したとき可愛さ余って憎さ百倍とかにならないといいけどねー
スカッドの人には私が誰だか薄々気づかれているような気がする。
陰口叩かれていようが私は今までどおりの付き合いをするだけだけどなー
スカッドのみんなー。よろしくなー
>>118 ここはお前の日記帳じゃないんだ
チラシの裏でやれ
議論が長引けばってどのあたりが議論なのー?
そんなことよりも復興だ!
おまいらいい加減スルー汁!
>>74 thx
そうか所持パーツ消えるのか・・・
HDDがお亡くなりになったからどうなるんだろうと
思ったんだけど、また1からパーツ集めるの面倒だな('A`)
>>118 障害に直面してムカつきはしても知らない人間相手に口から糞を垂れ続けないよ
一週間も
オマイら荒しなんか スルーしちまいな!
いいから今の試作パーツ全部店売りしろと
誰も寄付しなくなるじゃないか、いきなり試作パーツ全部売りに出されると。 これだから強パーツマニアは… わびさびってのが分からないのかねぇ。 それに全部売りに出されたら満足しきって一通り試したら来なくなる人が増えるじゃないか。 試作パーツ欲しけりゃ開発優先な大統領に投票しようよ。 まぁ炊飯器弐号や特急砲台列車に寄付金流れているかもしれないがな。
そんな事より パッチと、ちゃんとしたDLCをよこせと
流れ区切って質問してすみません。 ゲリラ状態で鹵獲パーツ応募して、その後残るどちらかの 国が滅んで終戦になった場合、次の回でショップ入って応募して、 翌日15時にダブル応募になってるんでしたっけ? それとも次の回にショップ入った時点で落選〜でしたっけ?
よし!今からオレが鳥曲論争にすり替えちゃる!
俺はサポートネタ嫌じゃないが・・・。 これもクロムの話題だしな。
133 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 21:20:17 ID:XRhDtsY3
マジでタラの巨大兵器みてー モルのやつらヘレスになにもすんな
サポートの話は、グダグダ余計なコトを書いているから反感を受けるんだよ。 決着がついてから要点を押さえて書き込めば、重宝されるのに。
今日の名文 鳥曲を見たらシカトしましょう
鳥曲に強いアタッカーはミサイルに弱い・・・泣ける
鳥曲に強いアタッカーはよく見るとディフェンダー・・・
つまり強いディフェンダーは、司令部防御より本拠地破壊に向いているという ・・・ ディフェンダーだけRTじゃないやな・・・
スナイパー 主に逆間接で頭の上にSCを装備してSCだけを丘から出して狙撃するのが基本形 たまにSRを装備して機動戦闘するスナイパーも居る、ちなみに モルスコイのSC4本×18発では破壊できないので一人戦争では注意 上手い人なら接近戦でSCを当てるのは楽勝なのでうかつに接近しすぎるのは注意 鳥曲やキャノン使いは、撃つ瞬間の硬直を狙われるので遠距離で撃ちあうのは負け確定 ちなみに回避に専念すれば遠距離に限る4足でもSCを避けることは容易い 光った瞬間に左右に移動すれば簡単に避けられる、弾数が少ないので スナイパー使いには、それだけでかなり厳しい展開になる
>それとも次の回にショップ入った時点で落選〜でしたっけ? 国が滅びようが、終戦しようが応募の確定は15:00区切りだと思うけど。 終戦前に応募、15:00なる前に終戦、15:00の抽選確定で応募していたパーツの落選当選判定。 欲の皮突っ張っているのかどうかは知らないが、応募状況で逐一確認できるし、 募集枠以上も応募できるけど、「ラッキー! いくらでも応募してやれ〜」ってやっても無駄だったような。
モルスコイのSC4本×18発では、本拠地が破壊できないので 本拠地ぬけとった
そもそもSCで司令部を破壊するなんて普通のスナイポさんなら考えんわ。
ID:tZvNR2rPは 【火病】tZvNR2rPのCHROMEHOUNDS日記【なめんま】 ってスレ作って、そこでオナレスしててね^^
いや、一人で戦争にでて 展開的に出来るかなと思ったら全然弾数足りなかったからついね
KE弾なら、可能かもわからん
>>139 それでもスナイパーにはできる限り接近して戦った方がいいと思うんだ
SC当てられても時間単位のダメージは低いしやっぱりスコープで狙われるよりは避けれる
まあ近付くこと自体が難しいんだけど
ディフェンダー 基本的に本拠地グルグル回りに対抗できる速度か 接近を許さない火力と命中精度があればどんなタイプでも勤まる、自由なRT 説明文が間違っていて防御力はさほど重要ではない しかも上記の条件を満たす機体ならば前線で戦っても普通のアタッカーより強い(マジ) キャタピラより機動性と旋回性能が高い足の方がディフェンダー向き 強いディフェンダーは、司令部破壊もできる実は結構万能タイプの事を言うんじゃないかと思う
>>147 まあ、あくまでも「うかつ」にって事で一つ
アタッカー
装備が軽く機動性と火力を両立できるんだけど
装備品のどれもがアホほど脆い、キャノンの爆風一発が近所で爆発しただけで飛ぶ
お勧めの足は、旋回性能が高い奴コレが低いと機動性があっても接近戦では生きてこない
特にマシンガンやロケットorランチャー等を高機動のスカウトに当てたり
相手の後ろに急旋回で回り込んだりするには欠かせない
武器の壊れやすさを補おうとするとなぜかディフェンダーになってる不思議
でも爆風全盛の現状を見るにそれも仕方がない気がする
鳥曲をみたら無視して本拠地を叩くかコムバス取りに走りましょう
空気読まずにタラキア復興前にシャルを滅ぼしそうなモル
コマンダー 少ない人数でも居ると助かる職ながら入れると一人当たりの火力ががた落ちする 永遠のジレンマを抱えた職、個人的には、大型レーダーと多脚か重量逆足に二門砲かスナイパーをつけるのが後方支援火力としては いいほうだと思う、とにかく人数が少ないと一人当たりの火力が落ちるのは死活問題 通常無力なコマンダーをいかに効果的に戦力とするか考えどころかなと思う もちろんコマンダーに専念するのも十分ありなんだけど・・うちは過疎スカッドなので コマンダーも実況してるだけというわけには行かない・・
皆の経験上、強いキャタ機体ってどんなだった? 参考にしたいのでおせーて。接近戦、長距離戦問わず。
HVG 鳥曲が全盛ながら移動の必要性がないマップなら 2問砲を3つくらいつけて撃ちまくると凄い迫力っていうか何も見えなくなる位凄い HVGを上手く運用できるチームは、個々の連携が取れていて スナイパーやアタッカー、スカウトの腕が良いということかもしれない 味方に守ってもらってノーマークになってこそ真の火力を発揮できるといえる 個人的には、800以上のレーダーでコマンダーを兼任すると便利かな・・
スカウト とにかく誰よりも早い事と抜群の勝負勘が必要なのは間違いない 最低本拠地を短時間でばらせる火力があれば良い、(重いマシンガン4丁でも結構短時間で壊せる) ホバーコマンダーと組めば奇襲チームとして活躍できる 引かば押せ押さば引けの極意を知ってるスカウトは本当にヤラシイ・・・位いい所で仕掛けてきて・旗色が悪いと知るや逃げる
>140 サンクス 1人スカッドのときは枠が2になってたら直ぐ判ったんだけど スカメンが増えたので、他の人の枠を使っちゃってるんじゃ ないかと思って質問してみました。
>>152 高い旋回性能と機動性と積載量のバランスが高いから数値的にはオールマイティ
弱点は、足がでかくて良い的だという事とフットワークが悪い事と機体の高さが出ないので
凹凸の多いマップや高低差の有るマップだと生かせない事
できれば平地や相手より高い位置につけるなど3つの弱点の内1〜2は、作戦と立ち回りでカバーする必要がある
旋回が生きる武器は、マシンガンとかライフルなどの断続的に当てないと意味がない武器
あとはロケットやロケットランチャー 足を隠して戦うなら直射・曲射 ミサイル沢山のせてミサイラー
武器を直射だけに絞って前面に盾を山ほどつけるとか
>>152 ダウンロード砲二つ積んで交互に撃ってた
>>152 ミソ戦車 ミソ×3とかの超絶特化機体 速度150ない鈍足機だと
1対2でも喰われる ただし それ以上の速度あればあんまり恐くないw
>>152 やっぱり単純に厄介なのはミサイル3つぐらいのかな
速度か火力で上回ってないとかなりきついし、直射4本でもミサイルの射程ぎりぎりから撃たれると辛い
あとは直射6本で3本3本交互に撃ってくるタイプ
脚を完全に止めてになるので他の味方の援護があると楽だけど正面対決になると辛い
2連砲*2撃ってくるタイプ
あえてタンクを選ぶメリットはないけどやっぱり対峙するときついなぁ
ATKやってるけどこんなかんじ
曲射を上手く当てた時の快感が病みつきになってしまい ヘビガンから抜け出せません><
おおお!みんなナイスキャタ考察! オレも旋回が生きる武器=ロケット と思ってヒートロケット4×2キャタ機作ってみたんだけど、、。 まあ、オレの腕ではこの機体で戦争には出れないな^^ かなり楽しい機体だけど。 やっぱ、キャタならではというと超絶誘導ミサイラーなのかな。 キャタ好きとして一台作っておくかな^^
いまどき二連曲射砲でなくモルの試作一門ヘビガン砲使っている俺は異端ですか? 装填時間がネックだけどまぁまぁ使えると思うんだけどなぁ 今は四脚に二本積んでNAメーカー積んでます
キャタピラにロケットは、確かに生かせるけど、フットワークそのものは二脚に及ばないので 爆風とか避けきれずにロケットは全部撃つ前に壊れる事が多い、まあ、それは二脚でも同じなんだけど・・・ キャタ使いにはロケットランチャーの方をお勧めしたいかな、キャタが使うと様になるし スナイパーをつけてスナイパー対策しつつ 近くではロケットランチャーなんてどうだろう
キゃタに4つヒートロケット付けてたけど、当たらん・・・ ロケランと直射に換装した
キャタに連装ロケット撃たれると怖ぇ 点じゃなくて面攻撃になるからパニくる
>>163 それ俺の機体w<スナイパーライフルとロケラン
キャタピラ機はとても当てやすいので大好物です!
>>163 キャタに連装ロケットはいいよね
旋回高いのでがっつり当てやすい
ただスナ対策にスナ装備積むのは私的にはよくないかなぁ
キャタって中距離が一番苦手な距離でできる限り近づきそれこそ密着距離ぐらいが一番得意範囲だと思う
スナとがっつり撃ち合うと切り返しとか脚の広さで負ける
自分で使ってる感じではキャタはとにかく近づいて火力で圧倒したいかな
戦争だと中距離でのにらみ合いが多いのでやや活躍しにくい印象
フリーだと接近戦や乱戦の機会が多いので手ごわい
今までの経験からはこんな感じ
キャタピラを熱く語るおまいらに感動
ちょっと乗り遅れた感じもするが、自分はキャタに榴弾砲*6門積んでる vsHVG(平衡性の高い機体)だと火力負けするが、大体はめ殺しできるからオヌヌメ
首都でキゃタを使い接近戦でヤッホーイする 狭い路地でロケランぶっ放す 相手はAC3のミラ重ニになった気分になるだろう
キャタピラ使って弱男ダンスか バランスの取り方でこうまで変わるんだな ミラ軽コアは見た目そのままで大型だし
キャタは 近距離→シャルミサイル 中距離→直射2と曲射2 にしてる。 やっぱりライトでも曲射があると、軽2脚の対処が楽になる。
シャカ新型軽速射型曲射6門積んだキャタにゃ敵わなかったなぁ
コック・アセン・モルスァ・シャカ・タルという独自言葉を使う奴きめぇ コックやディックが卑猥な言葉だと知らんのだろうか あとフロム製だからといってACひきずってるのもなんかうざい
>>175 その独自言葉、ほとんどが発売前から言われているんだがね(・∀・)ニヤニヤ
ネトゲ板のスレで構ってもらえなかったからってこっちまで出張ですか。 ご苦労さまで〜す^^
AC言葉は俺もどうかと思うけど、モルスァとかはクロム用語から派生した言葉で連想もしやすいからクロムスレで使うのは問題ないんじゃないかなぁ。
お タラ復興できたな しかも試作品が入荷されてる とっつきとHEATロケ、迫撃砲か…
よし、次は巨大兵器だw
>>179 新型迫撃砲とパイルだとッ!?
クロムの設定で英語表記にすると構築はAssemblyでありアセンブリでありアセンでもいいんじゃねーかと
外人はSet-upって言ってるみたいだな
>>181 げ、俺なんかまずいこと言ったか?
荒らし発言になっちゃってんならしばらくレス控えるけど、、
タラに兵器研究開発臨時予算きたな。
今日は鳥曲満載の日本スカッド撃破できてスッキリしたわ
>>182 要るかどうかわからんけど、詳細上げとく
M31MT Falcata
HE弾を射出するように設計された新型の迫撃砲。
重量 244
駆動電力 32
耐久値 2134
KE:CE装甲特性 30:26
侵徹性能 KE:495
弾種 HE
公称射程 100
着弾熱量 90
連続発射数 3
装弾数 54
照準器 High-Angle
装填時間 4000
弾薬費 30
連レススマソ M32HP Ballista Lanceを改良した新型。 ブレード長を長くし、命中性を高めた。 重量 337 駆動電力 27 耐久値 1475 KE:CE装甲特性 25:28 侵徹性能 KE:935 弾種 PILE 公称射程 16 着弾熱量 300 連続発射数 1 装弾数 25 照準器 None 装填時間 2200 弾薬費 600 ほいっと
タラ新型迫撃砲 M31MT Falcata 重量 244 電力 32 耐久 2134 KE:CE耐性 30:26 侵徹 KE:495 射程 100 熱 90 発射数 3 装弾数 54 装填 4000 シャル試作迫撃砲 Mtr-Shair 重量 240 電力 22 耐久 2131 KE:CE耐性 28:28 侵徹 KE:505 射程 140 熱 90 発射数 3 装弾数 45 装填 4500 弾とリロぐらいか、有利なのは・・・
新パイルは棒が延びただけで威力ほぼ据え置きなので股間につける以外の用途が見つかりません
どうせなら発射できるパイルがほしい、、
以前逆足のJamalとNagaで迷ってる人がいたけど、NagaとHancockって速度同じだけに迷わない? 総合で見るとNagaのほうが防御性能高いし足細いから当たりにくいしで優れてると思うけど、 Hancockの旋回が高く高速機への対処がし易いという魅力も捨てきれない
見た目がかっこわるいからタラ足一択
二脚で旋回性能が低いのは、個人的には選択肢に入らないと思っている 防御性能低くてもこのゲームは、旋回性能から来る的確な射撃が 攻撃は最大の防御を体現してる また旋回が鋭いとそれだけ無理な軌道で相手の周りをグルグルできるので 同じ速度でも旋回が低い足より鋭く補足されにくく移動できる上に 旋回が高いからその動きにも対応しやすい 幾ら早くても旋回が低いと回避しながら攻撃は難しい 自分の旋回の低さがあだになって回避できるけど照準が合わない→結果的に 少し速度を落とす事になったり止まったり、切り替えしが増えたりなど機動性を生かせない
アタッカーってすげぇ弱くね?
切断厨 ・HMR こいつは日本人。 鳥曲&切断厨 ・LRDNIKONJ こいつはヤンキー。LAST RITESっていうスカッド所属。 マジでヤバイ厨。
プラズマトーチかガスブレードはまだですか?
前面装甲を付けている身からすれば旋回性能など速度の二の次 敵を前面に捉えておくことが全てなのでサテライトだとかは関係ない。 高速移動しながら打ちやすい安定性は考慮に値するが引き打ちで相手より遅くて距離詰められるのが何より恐ろしい
200 :
なまえをいれてください :2006/08/29(火) 08:55:50 ID:UD8CTRx1
板切れに対するすごい過信w 変態はどこにでもいるな
追加装甲って通常の装甲と特殊装甲どっちがいいのかね? マシンガンとかダメ小さい武器からなら特殊装甲はかなり耐えるけどキャノンとかにはHP低いから一瞬で壊れるんだよなー 好みかなぁ
うちはマンション全体でLAN組んでて部屋にルータが無いのですが、 どうすればNATをモデレイトからオープンにできるのでしょうか・・・・
タラキア民やるきだせ
>>202 マンション統括タイプの回線では多分無理。
管理人や回線業者の相談して、特別な処置が可能なら出来なくもない。一度聞いてみるべし。
あとは独自で回線を引く方法もある。
これはマンションの構造(配管を通せるか)と契約(配管が使用可能か)、地域(引き込める回線があるか)次第。
コックピットを覆える大きさがあればあとは小さいほうがいい
昼休みに2戦して2回撃破して2回切断された。 HAHAHA 仕事イテクル('A`)
どこで仕事してんだw
皆、切断されたされたって言うけど、切断されたってどうしてわかるの? どうなれば切断されたことになるのかわからないんだけど
なんとかが切断されました ってメッセージが出る
新兵器目当てでタラキアからモルスコイへの流出が早すぎ 復興しても即滅ぶ
>>211 切れたときに爆発するんだ
自爆したとき切れるんじゃない
HMRって奴は居酒屋だったか? 鳥曲使ってて、よくジェモ油田で当たったけど強くないよ。 紫の鳥曲なんだが、曲射の精度が悪い。 撃った後の硬直狙ってるだけで楽勝だぞ。 ほとんど切断されるけど・・・
IP自動取得、DNS自動取得にしてたらNATオープンなんだが 手動でIP固定化、DNS固定化したらNATモデレイトになるのはやばいのか?
>>215 自動取得ではUPnP機能により、ポート関係が自動設定されるルータだから。
固定の場合は、それらを自分で設定しないといけない。
よく分からないなら自動にしとくべし。
うちのスカッドのリーダーは対人戦になるとすぐに、相手スカッドは〜です。 と言うので、ゲーマータグおぼえてるんですか?すごい記憶力ですね。 と聞いたら、なんと対人戦で戦った相手の全ゲーマータグ、 戦った日時、MAP、相手のRT構成、勝敗(全滅、司令部破壊、コムバス) をエクセルで入力してるらしい。 各MAPでの勝率で得意、不得意を把握して不得意MAPにはひとりで出撃して、 砲撃ポイント、パイルルート探したりしてるとか・・・ 対人戦約600戦を入力してるとは・・・ ここまで細かくというのはいないと思うが、相手とかメモしてる人ってどれほどいるんだろうか。 たしかに相手の傾向や強さがわかれば対策立てやすいし勝率も上がるとは思うが。 Dで始まる上位スカッド2つとかと対人戦になるとリーダーは 普通に戦っても勝てないのでと言って、毎度パイルを提案してくる。 まぁ、、、たしかに中の人の錬度は負けてるが、普通に戦っても負けていいと思う俺ガイル。
>>217 スカッドリーダーの勝つための努力が
メンバーに伝わって無くてリーダーが不憫だ
凄まじい奴だなw 統計で美味い汁が絞り取れそうだ
>>217 ここで愚痴らずにブリーフィングでな・・・
印象に残ったチームの名前ぐらいは覚えてるけど、 ゲーマータグまではさっぱり。 だから履歴見て、ああ、このチームだったかあ というのはあるけど戦闘前にスカッド名は特定出来ない。 そもそも椎茸押すとフリーズするw
>>217 いいリーダーじゃないか。
文体からはありがたいというより完全に引いてる感じを受けるがそんなにパイル奇襲が嫌なのか?
そんなことよりそのエクセルのファイルが欲しいぜ。
223 :
217 :2006/08/29(火) 13:58:33 ID:QSQ4+NRg
ちなみに、負け越してるスカッド相手だとリベンジリストに載るらしい。 現在5戦以上やって負け越してるスカッドは3つで他の全スカッドは、 勝率5割以上だとか。(リーダー出撃した場合のみの数字) 負けるとすごく悔しがる人で大抵自分の作戦を悔やんでる。
>>223 遊びで戦争やってるんじゃないんだよ〜!派なのか。クロムでは珍しいタイプだな。
負けのペナルティが無いも同然なのがクロムの長所なんだが、その人にとっては短所なのかもな。
>>222 いや、パイルも砲撃も私は作戦だし、勝つ手段として全然問題ないんだが、
個々の中の人のスキルが上がらないとちょっと思って。
リーダーがいないと勝率がかなり落ちるんだ。
リーダーに依存せず、リーダーがインした時に、
今日は連戦連勝ですよ!と報告したいと思う今日この頃。
>>223 いいリーダーじゃないか…
なにが不満だ?
昨日タラの新コク当選したのだが、 確かに優秀な電源を搭載且つ消費電力も小さいが デザインがスカウトに向かないのが気に入らんな。 しかし、コマンダーには非常に扱いやすいコクだと思う シャルの初期型より耐久力もあるし大型のNAメーカー積んでも 武装を充実させる事が出来るのでお勧めだ。 まぁ、実戦向きではないのでアタッカーやディフェンダーに お勧めするにはちと耐久力に問題ありだな。
あんまり勝ちに拘りすぎると一緒にミッションしてても緊張しちゃって 楽しくないときがあるよね。 アタッカーで撃墜されちゃうともうね・・・
勝ちにこだわるのはいいけどスカメンがついていかないとなんともね。 うちの場合リーダーに統率力皆無だから、皆てんでバラバラ。 スカッドカラー(白)は決まってるが強制ではないので適当に塗ってる香具師がいて、 申告もしない上糞弱いので印象に残らず、スカッドカラー統一してると思い込んだ、 味方ヘビガンに誤射されて勝手にキレたり、皆が個人個人で勝手に強力したり、 それに反発したりと弱さを引き出すネタには枚挙にいとまが無い。 なもんで、2〜3人だと勝率が高いが4人以上だと極端に勝率が低くなり、 スカッドランキング(一応ベスト20以内)や階級の割には各人の勝率が伴ってない (撃墜数75、被撃墜156とかでも士官候補生とか) まあそんでもなんとか楽しくやってるからいいけども。
>>225 個々のスキルを伸ばす事より、現状の戦力で勝てる方法を考えている感じか。
リーダーが居ないと勝率が下がる時点で、そのリーダーの優秀さが分かるよ。
作戦の提案だけでなく、その作戦を遂行する為の統率力も高そうだ。
自分もそんなリーダーの下で戦ってみたい。
どうしてもスキルが上げたいのなら、フリーで仲間内対戦がオススメ。
3vs3位でスタンダードを行い、悪い点を指摘し合えば確実にスキルアップ出来る。
但し場の空気を悪くする場合もあるので諸刃の剣だったり。
231 :
なまえをいれてください :2006/08/29(火) 14:22:50 ID:hMQ/QLur
>>215 ポート開放するべし。
TCPポート:3074
UDPポート:3074
>>225 うちのリーダーはぽややんとしていて、戦闘時も待機時もまったりふいんき(一応作戦は真面目)で
とても楽しくやらせてもらっているが、
>>225 みたいなガチリーダーの下でもたまにはやってみたいねぇ・・・
その勝率はリーダーの研究の賜物なんだろうな・・・凄いところだぜ
でも個々のスキルがありゃほぼ無作戦でも普通に勝てるからねぇ。 バラバラに行動しても1人で2人とか食ってりゃほっといても終わる。 強いスカッドほど結構バラバラに行動してくるんだよね。 個人の弱さを作戦でカバーするのはしんどいと思われ。 その意味では225が言うのはよくわかるような。
鉄騎んときもそんなメンバーがいたよ。たぶん同一人物ではないかな
>>233 このゲームシステムで連携よりスキルが重要って奴がいるんか…
>>236 誰が連携よりスキルが重要だと言った。
個々のスキルが低いメンツを率いて作戦で勝とうとするのはしんどいだろうと言っとる。
司令官は最低の戦力でも勝てるように戦略を組み立てるもんですよ
モルシャルに比べてタラは復興戦が難しいな。 首都に繋がるルートはモルシャルが2本なのに対してタラは3本。 やはりMAPの有利不利は大きいな。
>>233 そう?結構コマンダーの指示通り動くし、事前にある程度行動決めとかないか?
>>240 うちコマンダー不在の上位スカ。ブリ中はほぼ雑談のみ。
勝ってるのは個人の技量に依存。
なんせマップが固定されてるから、たとえばヒムヒメだと
司令部3にして上登って〜って言う風に言われなくても皆勝手に行動。
リーダーは何もしてない。メンツは基本的に弱いのが多いが、
少数のとんでもない精鋭のおかげで勝率は常に高目。
リーダーが無能でも個人の技量が高けりゃ勝てるんだよ。
ただ6人戦とかになると弱くなるのは確実に無作戦が原因だから、
作戦がまったく無価値だとは当然言わない。でも225のように、
個人のスキルが高ければリーダーは楽にはならないかな?
強いスカッドがバラバラに動いて見えること自体が問題 なにも一緒に移動するのが連携じゃない
それもそうだわな。 仮に直射が1人で突っ込んできててもきっちり作戦で動いてるか、 早期にメンツが撃破されて作戦が破綻してるかのどっちかだろうし。 強い所はバラバラは言いすぎだったよ。
はぁ〜〜〜もうおわっちゃったね・・・
>>241 思いっきり連携より個人スキルが上なら勝てるって言ってるぞw
少人数の話なら納得、あれはスキルと機体の相性だから
>>245 うん、上読んで貰えればわかるけど少人数の話w
既に書いてるけど、6人戦とかになると極端に勝率悪くなるんだよねw
個人スキル云々って話の流れだが、エイム力は確実に戦果に反映するぞ。 いくらいい作戦立ててもエイム悪けりゃ普通に狩られる。
>>247 極端に巧い奴と極端に下手を比べても仕方あるまい
凄腕スナイパーが鳥曲を一人で6人抜く話になっちまう
「う〜〜、敵司令部 敵司令部」 今 敵司令部を求めて全力疾走している僕は シャルカール所属のごく一般的な傭兵 強いて違うところをあげるとすれば ウンコ爆弾に興味があるってとこかナー 階級は二等曹長
最近フリー戦でシャル/タラ人の比率が増えてるように感じる。前からか。
指示してくれる人がいるチーム入りたいわ
司令部破壊の参考までに モルパイル 威力:2469 1発発射 破壊に必要な量:25発 リロード7.5秒 猿ウンコ 威力:1300 4個同時発射 破壊に必要な量:22x4個 リロード7.2秒 猿ウンコ改 威力:1500 4個同時発射 破壊に必要な量:18x4個 リロード9秒 ただしウンコは脱糞後10秒しないと爆発しない 検証はテスト出撃にて
我々の間にはチームプレイという都合のいい言い訳は存在せん。 あるとすれば、スタンドプレイから生じるチームワークだけだ。 って荒巻が言ってたよ。
>>248 6機に囲まれても相手を全滅させるAR-ATKとか、
山の向こうの見えない敵をバカスカ当てまくるHVGとか。
ガーズィー落ちた。炊飯器出るか微妙。
みんなコマンダをどう構築してるか知りたい。 自分は、所属スカッドが軽ATKと機動SNPが打撃力の中心なので、 火力を少しでも上げる為に、 モル逆足初期 + シャル試作コク + モル2門砲 + タラMGx3 + シャル大ジェネ とNAMを小さめにして支援戦闘用にしてる。 立ち回りとしては、ATKについて行って、遠目からレーダー手兼雑用兼ATK支援。 もっと電撃戦向けの構築あるなら教えてくだちい。 ホイール+NAとか?
>>254 >6機に囲まれても相手を全滅させるAR-ATK
弾足りねぇよwwwwwwwwwwww
>>256 戦闘するのは諦めてジャマーとパイルでコマンダー、
普段はコンバスとってスカウトとコマンダーやって
敵全機捕捉したりしたら突っ込む
味方が全滅してもたまに、逆転することあり
>>256 もすうぐ
「そのくらい普通にできますが?」
と言ってくる達人が出てくるからもうちょっと待て。
260 :
259 :2006/08/29(火) 16:03:47 ID:KDxQRrNH
>>258 CMD+SCTの組み合わせって結構いいよな。報告に専念できるし(ATKと兼任するとどちらも集中できないorz)
パイルの代わりにモルMG*4のほうが応用利いて良さ気
問題は敵SCTよりも速度が遅くなってしまうこと。粘着されると厳しい
>>256 スカウトと兼ねてるのでシャルの試作軽NAMと試作近接ホバーとMG×4で構築してる、
速度は250出てる、隙を見ていざとなれば司令部に突っ込んで勝つ事も。
まぁ、弱点と言えば燃料が13分しか持たない事だが。
>>261 それなら短時間に司令部破壊できるパイルの方が良くない?
MGで司令部落とすのに掛かる時間と弾数考えても・・・
燃料といや燃料タンクはもうちっと堅くしてくれないかなw
パイルは重量かさむし用途が限られるじゃん マシンガンは相手に守備的に出てこられても応用が利く。 司令部落とすのにそんなに時間かかるわけでもないし
>>263 NAM積んだスカウトなんぞ、敵に見つかれば只の”早いザコ”
手近なザコを掃討しつつコムバスを取りなんぞしていたら
パイルみたいな”やぁわらかい”武器はすぐに使えなくなる。
確実に勝つ為にはMG、是だけはガチ。
>>263 司令部破壊オンリーならパイルでFAだと思うが、
雑魚破壊とか攻撃支援・注意惹き付け用を考えるとMG*4でも問題ないかと考えている。
敵司令部に守備してる香具師がいた場合、くるくるまわりながら、 足止めずに司令部を攻撃できるって意味でもMGは有効だとオモ
まあ、そこらは立ち回りの違いだろうな 一発逆転ならパイルのが多いだろうし
つか特殊装甲って本当にCEや爆風に対して有効なんかね? 重さと単純な耐久度考えると通常大盾つけた方がよくね?
>>267 司令部破壊を前提に考えてた。同意。
>>268 守ってるのが重火器つんだRTだったら
足元撃たれて終了じゃない?
>>271 別に重火器じゃなくてもMG当てられても終わりかと。
射線に入らせない事前提。
>>271 司令部を盾にしてってことだろう
きれいに張り付かれると逆足程度の駆動じゃ姿すら見れない
司令部に張り付いたあと2機目が戻ってくるまでの時間とか 考えるとパイルだが、MGは自分の身守ったり雑魚狩りにもつかえる 特化するかしないかの違い
どういう状況でMG司令部特攻に行くのかで変わってくると思うが MGx4で司令部落ししてる間に足の速い敵が帰って来ない?
>>274 結論はそれだな。
パイルは1分かからずに即刻落とせるが、見つかったが最後、
MG(モル)は落とすのに1分半以上かかるが、その他応用が利く。
司令部特攻を前提にしすぎでは 司令部特攻専用機ならパイル複数積みでいいけど、 NA積みで司令部攻撃も可能なコマンダーSCTの武装の話なんだから、 色々な状況に対応しやすいMGの方が有利のような気がするんだけどね。
>>275 まだパイルだったら落とせたのにーって状況には会ったこと無いな
落とせるときはほぼ無警戒だし無理なときは完全にコマンダーあたりが司令部近くに張ってるし
道中のザコ排除とかうざい曲射砲台の無力化とか考えたらマシンガンだなぁ
自分の場合ジャマー積んでるので コマンダーが司令部近くにいると逆に成功したりする 視覚で見張ってる敵のが怖い
マシンガンとパイル半分ぐらいつんどきゃいいんじゃね?
>>275 早い奴が帰ってくるまで司令部を削るだけ削っておいて逃げる
そうすると大抵は司令部付近に張り付く人数を増やしてくるので、状況がこちらに有利になることが多いな・・・。
んでようやく砲撃ポイントまで来たHVGに頑張ってもらう
CMDが司令部に突っ込むなんて奇策中の奇策だろう。 味方機が残ってるうちは本職を務めないといけないから、落ちるわけには行かないし、 残りがCMD一機になったら相手も司令部付近を警戒するに決まってる。 平坦なマップじゃジャマー使ってても視認→撃破されるだけだし、相当条件厳しいと思う。 やっぱりMGしかないと思うがねぇ。
張り付きパイルなんざ司令部ごと破壊してやるぜ!
前にも言ってるが元々の俺の発言は司令部落しを前提としてるので MGでいいと思うよ。
むしろパイルは辻斬りに使いたい
対人パイルをミスったときのあのやらかした感は異常 SCをはずしたときなんか目じゃねぇぜ。
フリーでホバーパイルと戦うとモルス大盾の強さがよくわかる。
290 :
256 :2006/08/29(火) 16:58:58 ID:XQIV//7i
おおー 参考になります。レスありがとう。 大砲持ってるコマンダは異常だったか orz スカウト兼コマンダはまだ試した事ないのでちょっとMGx4で構築してみます。 司令部特攻も視野に入れてモルジャマx2くらい積んでみるかなー。
まぁ異常とまでは誰も言ってないんじゃない? 俺は2門曲射一つ積んでるだけでもかなりの戦力に思えるんだが。
まあMGもったスカウトがうろうろしてても、 司令部の守りは堅くならないことが多いが、 パイル持ちいると1機必ず司令部に残すからな、 それだけでも敵1機減らせる
>>290 個人的な考えなんだが、CMDは落ちてはいけないというとこから考えて
後方支援かスカウトが最適だと考えている人が多いと思うんだ。
前線機体だと戦闘に集中するために、状況伝達がおろそかになるだろうし(ってか火力が中途半端になる構成しかできないorz)
となると、HVGかSCTを兼任するのが一番だとおも。
しばらく前のスレには、マップ開きながらHEロケ全弾当てる猛者がいたようだが
発売前に司令部を一撃で破壊できるRTがあるとか 無かったっけ?
英雄専用ハウンド「鳥曲」
CMDで他RTを兼任する場合の自分の見解。 ・CMDに集中したい→SCT兼任でコンバス取り。敵を見つけたらCMDに集中。戦況が押されたらコンバス戦or敵司令部破壊。 ・攻撃もしたい→HVG兼任で後方支援。敵を見つけたらCMDとHVGを半々で。 SCT兼任は戦力外だが、細かい指示と全滅時の保険がある。 HVG兼任は戦力になるが、HVG・CMD共に中途半端になりがち。 以上の事から人数が多い場合はSCT兼任、少ない場合はHVG兼任が良いと思う。
>>290 私はコマンダーやるならモル4脚+巨大コク+DL砲+NA1000で行くな
速度は遅いが死ににくく強力な援護射撃ができる ただスナイパーには弱い
>>291 硬い、リロード早い、高威力、広範囲、長射程。
ちょっとした戦力どころじゃねぇな
次のメンテって何月何日何時だったっけ・・・。
今ってモルのシステムデバイス1500の3兄弟で店売りに なってるのっていくつありますでしょうか? モル出るとき確か1個(MC?RC?)だったんですけど、 もし今2つ以上ならモルへ帰ろうかと思うんですが。
簡単に国変更できるのはなんか面白くないな ずっと変更できなければいいのに
確かに国家滅亡時はゲリラのみ、他移動は全て1ヶ月しばり、くらいでかまわんな。
パーツは、パーツ大破したら1個減る(修理は可)とかの方が国ごとに 特色が出て良かったのになーとは思う。 鹵獲はフリー用とかここぞという時にしか使えなくなる。
戦争では陣営製もしくはラフザカエル製のパーツしか使用できないとか しないと特色が出なくておもしろくない。 まあ最もそうなるとモル圧勝なんだけど。
まあ似たような構成のハウンドばっかになってるのは他国パーツが簡単に手に入る事と、 どの国にいてもDLでモル曲射やタラスナイポが手に入った事もあるからな。 国家の特色が消えてただ単に人数差だけになってるきらいはある。
>>308 全てモル製で組んだらドン亀で、いい的の出来上がりだと思うんだが。
機体構成に変化がないと、地形差でモルを選ぶのが多くなるよな シャルだとイベントが多く発生するとか特に無いし
>まあ最もそうなるとモル圧勝なんだけど。 自分はモル民だけど、モルパーツだけで組むと速度と回避、弾速にかなり難があるので、 各国パーツは良いバランスだと思ってる。 別な話、鹵獲パーツは倒した敵から奪いたかった。 そうすれば鹵獲が得られない武器破壊を嫌って、曲射榴弾の使用を控えると思うし。 いや妄想なんですけどね。
あ〜でも持ってる武器を使えないとかは文句でてきそうだな。 いっそのこと新たな敵(宇宙人からの侵略者)とか作って3国が 共同してその敵と戦うとか。
>>312 ホバー狙いでスカウトの脚を壊さないでいたら負けたりとか、すげー楽しそう
でも、それだと強いスカッドだけが強化されることに成りかねないな
CPUも落としたら意味ないし(落とす確立の調整次第か?
>>312 ゲームとして素直に面白そうなアイデアでイイな!
あとは、「もう鹵獲足りてるよね?んじゃ曲射でさっくり終わらせますか」
という状況がじきやってきて、現状と変わりなくなってしまうので
鹵獲パーツは適当に消費する仕様を追加しないとだな。
本拠地破壊とハウンド戦を両方想定するなら ロケットランチャーとマシンガンがお勧め ロケットランチャーは二つ装備して全弾当てればあとは マシンガン200発くらいで壊せる
完全に破壊された鹵獲パーツは修理不可にしてほしいやも。 お金が余りすぎ。
鹵獲の機会を敵殲滅だけにすると、敵国コクピットを使用することも ほとんどなくなると思うので誤射も減る。といいな。 >鹵獲パーツは適当に消費する仕様を追加しないとだな。 うん。パーツ大破=パーツ消費とすれば適度に減っていって良いかなぁと思った。 パーツの性能の偏りを明確にして、他国のパーツが常にほしい状況になれば 理想的だと思います。とにかくコクピットを狙う戦いになりそうだけどw 妄想レスなのでこの辺でやめときます。レスくれた方ありがとう。
逆じゃないかな 壊したパーツのなかから一定確率でランダム入手 コレなら爆風で壊すと選択肢が広がりすぎて何が手に入るか解らない 逆にピンポイントで破壊できればそのかなから手に入る
パーツ消費システムだと、気軽に戦争行けなくなるな。 特にスカッドメンの勝率が悪いと撃破確定なので、レアパーツは使えなくなる。 そうなると弱小スカッドは店売りパーツのみの構築で、 強スカッドは鹵獲パーツで補強される為、ますます差が付きそうだ。
その国のパーツしか使えないとかシャルのあの攻撃力と脆さでどうしろと だいたいシャルのは軽いとかいって弾数あたりの重さだったらモルが一番軽いじゃねーかと。 シャルのスナイパーキャノンの基本攻撃力なんてモルのスナイパーライフルに100以上負けてるんだぜ?なめてんのか。
破壊したパーツが多いと 入手確率も下がるようにするとか 二つ破壊なら A40% B40% 10%で入手失敗 3つなら A25% B25% C25% 25%で入手失敗 みたいな
シャルのスナイパーはサブで装備してこそだもんなぁ
いい案だと思うけど、実採用すると切断厨大増加というオチだろなあ
切断は撃破扱いで。 …って妄想がとまりませんなw それだけ面白いゲームなんだよなぁ。 もったいない。
倒した敵ハウンドからパーツ剥ぎ取ったら、 カトちゃんのところに持っていって作ってもらう訳だな ダウンロード曲射の砲身は剥ぎ取り1%で2本必要
大体負けた瞬間に切断してもしっかりサーバー側で情報を保持しておいてくれるべきだよな つーか切断した奴には徹底的に卑怯者設定しないとだめだ
>切断厨大増加 切断時は機体丸ごとロスト。 しかし回線不良による切断でもロスト。 そうなると回線弱い人には酷だね。 鉄騎がそんな仕様だったが。
クロム並クオリティでJunkMetal復活こそ永遠の夢也
破壊すると無くなるのではなくて別の国のパーツは修理費が倍増とかは?
>強スカッドは鹵獲パーツで補強される為、ますます差が付きそうだ。 確かに・・・。 マッチングの条件にスカッド総資産みたいなのも追加するとかかなぁ。 妄想が止まらない。
おい、みんなそろそろ目を醒まして 目の前の鳥曲を排除してくれ。
どうでも良い話だがフリー部屋が日本で立ってたのに、ホストが外人だったのはよくある話だよな? で、その理由を日本人ホストが落ちてそれを外人が再利用してるんだと言ってる奴よ もうちと良く見ろ、部屋に入ると番号が割り当てられるが、ホストは大体「1」だわな、そしてこの件例での外人ホストの番号は「1」が多い訳だ、て事はつまり?w
システム上、お金は必要ではない。 明確に必要な目的があれば、その手段としてお金に関するシステムを作るなら良いが お金ありきで考えてもゲームバランスには寄与しない。 シングルプレイのゲームシステムの文法に引きづられて、マルチプレイ前提の考慮が 足りない気がする。
>>336 つまりっつーか多少なりとも英語を理解する香具師なら、からかい目的で立ててるのくらいわかる。
我が国の民度が高いと感じる瞬間。
このゲーム、改善点を元に続編を作ってくのであればいずれは360を代表するキラータイトルになってくんだろうな。 もしそうなったら大作シリーズの誕生に立ち会えるなんて久しく無かったもんだからなんか嬉しい。 今じゃ定番になってるシリーズ達も一作目の時はこうやって改善点を議論されてたのかなぁ。
鹵獲は戦闘中オンリーで店売りのみ、注文は自国試作だけ、スカ&亡命は6週間はしばり。 自由度は各国パーツ自体のバリエーションを増やす事と試作を増やす事でまかなえばいい。 そもそもどこの国と戦ってもモルコク&モルキャノン&鳥足なんておかしいだろ。
>321 そろそろ気付いたら? 鳥曲様はDLC二門曲射さえあればいいのですタダだしね、ショボい武器を鹵獲する必要が(ry
そういや40枠バグと炊飯器グラフバグはいつ直す気なんだ。
シャル陣営なのにシャル装備ナシな俺は困るな…
他国製パーツは毎回出撃時にメンテがうまく行われているか判定して 失敗したら少し性能低下とかいうのはどお?
他国製パーツは弾薬費、修理費が倍になるでいいけどなぁ あまり縛りすぎるのもね、傭兵だし、ワイルドギースだし
>>339 だがシリーズ物は無理に新要素を入れると改悪だと叩かれ
新要素を入れずに煮詰めるとコピーだと叩かれる・・・
続編でるなら対戦は煮詰める程度で、オフのミッションを
協力プレイ出来るような要素と追加して欲しいな
他国兵器は壊れたらlostでいいんじゃない? DLパーツは修理費4倍くらいで。
扱いが完璧に正規兵なのに傭兵
>>344 フラグじゃなくてグラフ。
超兵器登場時にMAP勢力グラフが画面を振りきる(バグる)。
最新のファミコン通信Xbox360にボス出現条件が載ったよ。
352 :
なまえをいれてください :2006/08/29(火) 20:16:48 ID:Gsi8K2Kc
ココに書いてちょ
>>350 ごめん、フラグをグラフと間違って書いてたものと思ってた・・・。教えてくれてアリガトンです。
>>347 複数のスカッドに所属できるようにはしてほしい。
>>349 つ 外人部隊
パーツを優先的に傭兵に渡してるから、正規軍以上の待遇かも
>>336 >>338 つっか日本人プレイヤーが一番まともな奴多いと思うね。
外人は負けそうになると逃げる、切れる。アホかと、バカかと。
日本人つまんねー、外人サイコーってほざいてる奴はリアルで浮いてる
基地外に違いない。
傭兵が自由に戦場を選べるってどういう事よww 傭兵なんぞに戦略を任せるから速攻で首都が(ry
タラキア 初期タラキア領が21ヵ所陥落 エリア バレアレス、マップ ウォークールがタラキア領
つまり司令部の指定する重要拠点にしか出撃できなくなればいいんだな ああそりゃいいや、システムで無理やり人を集中しちまうわけか 実はそういう不自由なほうが好きよ
>>355 ま、まぁ極端過ぎる気もするが、お前さんの言いたい事も分からんでもないな
でも、外人と遊ぶとお祭り騒ぎみたいになって、かなり楽しい時もあるからねぇ
なんともコメントしずらいなw
>>358 ヲークールってどんなマップだったっけ?
例え条件がわかっても、モルの空気の読めなさは異常だから無理。
>>360 だけど、外人と遊ぶと…、ってのは「クロム」に限らずって意味ね、連投スマソ
ヲークール 本に書いてある事を書き写しただけであり今外出中でなので確認も出来ぬ。 すまぬ。
バレアレスに巨大ロボでてこれるようなマップあったけな?
タラキアの巨大兵器は船だから海が必要なんだが…
タラは小型で強力なハウンドとか 謎スペーサー外しも修正対象かねぇ それは困るのだがな
パイルかMGか、の選択肢に直射を混ぜてみい KE弾で4本ならぎりぎり30秒台で司令部アボン 雑魚掃除も敵機との撃ち合いもこなす夢の特攻機
欠点は速度が遅い せいぜい250 これっぽっちも関係ないがNHKの 「趣味悠々 もっと楽しめるパソコンライフ」でネットゲームって
ブリーフィング中にNPCを自由に置けるようにならんかな 面倒が嫌いな人ようにデフォルト配置も三つぐらい用意して
ハウンドのあらゆる武装が装備可能という利点をそのままに、 小型軽量高機動化した新型兵器「メタルウルフ」かもしれんぞマイコーゥ? ンフハハハハハハハハハハ!
>>359 が言っているみたいに、出撃できる場所をシステムで制限して欲しかった。
6対6の対人戦で遊ぶことが最優先で、その代償で自由度が下がるなら問題はない。
CPU戦がいつでもできたり、フリーの対戦ルールが多すぎたりして、人が分散している。
ある程度過疎るまでは、フリーはできなくても良かったと思う。
フリーがなくなったら俺は何をすればいいんだ、、orz 最近戦争よりもフリーの方が100倍楽しいのよ。
シャカ民頑張れ 又はさっさと滅べ ――――ヘレス在住 傭兵@迫撃砲早く応募したい
フリーはかくれんぼが面白い
>>375 フリーは新しく組んだ機体のテストに使ってる。テスト出撃に敵ハウンドを用意してくれていたらフリー使わないで済んだのだが…
試作パーツが店売り化されるのってどれぐらいの期間なんだろう そろそろシャル3連グレとかほしい
>>376 フリーが楽しい人がいるコト自体を否定するつもりはないが、
フリーに人が流れている分、6対6の対人戦を楽しむ機会をなくしている人が多いんじゃないかと思う。
そもそもスカッドに6人いなかったり 7人とか中途半端な人しかいなかったり・・・ っていうのもあると思うけどな
>>381 それをよこせ! おれは あたっかーになるんだ!
スカッドメンバーが居なければフリーに行くのも仕方ないと思う。一人で戦争やっててもすぐ飽きるし…
>>384 ふはは!タラキアの復興に協力するか、タラの新型迫撃砲四つと交換だ!
追加装甲というか、HE弾の威力弱める金網が欲しい…金網なら軽いし
フリーだと終わった後に相手とあれがすごいとかこれは酷いwとか言い合えるのがいいんだよね。 あとフリーばっかやってるとだんだん顔馴染みができてきて、そいつらと鉢合わせするのがまた面白い。
出撃のとき落ちまくるのはホストの回線が糞なんか
6人揃えられない場合の救済策があるのは必要だろうが,それが6人揃わない原因だったら本末転倒.
>>388 よく見る人の機体が進化していく過程を見るのも面白いな
今日は今後流行りそうな構成を見つけた
クロムにはまり続けてる俺ガイル 特に機体構築のパーツ配置は完成したと思っても他の人の機体からヒントを得たり、 こんな組み方もあったのかと度々驚かされる 同じ武装でも配置を変えるだけでより効率化できたりインパクトを出せたりと至れり尽くせり 楽しすぎるよクロム
( ⌒ ) ポッポー l | / ⊂(#・∀・) またタラ試作逆脚外れたお! / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! (_) )(__)(_ ⌒) (⌒ 逆脚使い続ける俺ナダル
>>395 どうせ当たらないだろうと思って
平日に新コック、新盾、新逆足の応募のみで枠20潰したら凄い勢いで当たって余ってるんだよだぜ?
グレネードはろかく(何故か変換できない)パーツしか応募できなくなったのでモルの新ミソとグレで応募しまくったら
また凄い量当選して…って話だよだぜ?
なんかもういつオンしてもメンバーがいねえので 俺もパーツの抽選に応募して落ちるだけになっちゃったぜ カナシス
是非ニートスカッドへ
おいおいタラ復活しないことには 秘密兵器は登場しませんよ? 頑張って復興させるんだ!!
一度復興しましたが、空気の読めないモルによって再び滅ぼされました。
俺の国も滅びそうだぜ
>>400 外人さん達も条件は知ってるはずなんだが、何考えてるんだろうなw
最近鳥曲と鳥直射のスカッドがやけに増えたな
ガーズイーは鳥曲しかおらんよマジで
>>404 首都もやばいな
気楽な気分で行ったら直射+鳥曲スカッドで萎えた
なんか相手が勝つことに必死すぎてもう楽しんでる感じがしないし
周りも同じような機体ばっかりでねぇ・・・
前置きすると、俺は神スナイパーでもSAIYOUアタッカーでもなけりゃ、直射使いでも鳥曲でもないんだが。
>>405 このスレには負けることにしか必死になれない、負け犬しかいない気がしてきた。
結局パイルUzee→ミサイルUzee→(ryってだけの流れじゃないかね。
鳥曲SAIKYOUで結論づけるに飽きたらず、次は直射Uzeeeですか。
みんな直射UZEEEEEとは言ってないだろw
俺、よく使うんだが 鳥直も駄目なの?(´・ω・`)
直射の強さは使用者のエイム力と直結しているし、それなりのリスクも負っている。 ただ今は流行もあって、直射使いばっかりでつまらんってことだろう。
鳥直は別に問題ないんじゃね?中距離以遠は役立たないし。 12人部屋で俺以外全員鳥直だった時は吹いたが
猿鳥直四本 つぎはコレが流行るだろう
>>411 もろ俺の機体それwwwみんな考えることは同じだったりするのかwww
ところで貪欲に勝利を求めて何か悪いんじゃろか
結局美味しくいただけるお客さん以外は認めねえのか?
直射全盛の今だからこそ軽ATKが花開く時なんだが 鳥曲も同じくらいいるので、結局あぼn
鳥曲以外オールオッケー!!! 直射はアタッカーの装備としては、火力リロード申し分ない高性能だけど まあそれだけだし。
416 :
405 :2006/08/30(水) 01:44:22 ID:SyqVH8Wa
>>406 別に直射ウゼーとは言ってないが・・・
鳥曲うぜぇとは思ってるが直射は別に悪かないよ
俺の言い方が悪かった部分もあったけどね
ただ二脚ATKを見ないのはさびしいと思った俺ガイル
直射は踊れば回避できるからまあいいんじゃないか? 近接状態でも上手くすればスナイパーでも勝てるぞ
>>416 だって二脚に相性がいい装備って、大抵タイヤ&ホバーでもOK
な装備なんだもの。
二脚の速度って逆脚と大差ないから、差をつけるにはタイヤ&ホバーって
感じじゃね?
二脚ATKならではの武装が出ると面白くなるね
>>414 結局鳥曲が悪いという結論か。
フロムはやる気ねぇしなぁ。
直射は間合いに入れさえすれば鳥曲に打ち勝てる数少ないタイプ ただ言われてるように近距離エイムに依存するし爆風の反動の中撃つのは中々難しい 曲射みたく外れても爆風とかない ただフリーでよくやるけど引き撃ちARとかスナイパーだとかなり楽 足壊せれば負ける気がしない
>417 ×近接状態でも上手くすればスナイパーでも勝てるぞ ○近接状態でも相手が下手で自分が上手ければスナイパーでも勝てるぞ と思われ
でもスナやAR使いや連装ロケット4門使いが目の前に立ちはだかる
>>421 うんまあそうだけども…あと後流石に2体いるとかわしきれないな
俺は回避に誠意一杯で当てる自信ないけどな
>>414 確かに鳥直は2脚ATKに弱いよな・・・
中距離だと見てから避けられるし、近距離だと踊られて当たらない→削られてアボン
しかも旋回遅いから、脚壊されたら勝てる気がしない
キャタピラ相手なら負ける気はしないが。あ、ミサはやめt
今だったら二脚は補助的役割なんだな。二脚・ホバ-・ホイールの脚を破壊したり 味方の数的有利を作り出すために走り回る。そんな雑用機だが大切な1機
>>418 タイヤとホバーは2脚の代替にはならないぞ。
全く戦闘向きじゃない。
ああ・・・シャル旋回重視ホバーの横についてる板引っこ抜きてぇ・・・
今日3回連続鳥曲だったよ 最後にガーズィーで対戦したら普通(?)のスカッドだったから全員に良い評価付けておいた 結構良い勝負したからまた戦いたいなぁ
>426 たしかにそうかもしれないが補助的戦闘ならタイヤホバー十分可能だと思う。 で、遅めのスカウトも兼任できるから二脚よりお得じゃね? って人が多いんでないか?
2脚が一番怖いと思うんだ
そういや良い評価貰ったことないや俺…
>>426 は?いまだにホバー・ホイールはパイルで司令部破壊とか思ってる石器人?
ホバー脚ショットガン意外とオモスレー 戦場ではあまり見ないけど、ショットガンナーって結構希少種?
2脚も不遇だがキャタピラはもっともっと不遇だ。 あのでかい的みたいな脚に見合ったメリットを付けてくれ
あたり前かもしれないが今頃この結論にたどり着いた! 近距離なら直キャノで遠距離は砂キャノor砂R。 鳥曲様はどちらの距離でも安定して武器や足破壊がしやすいから強い。 曲射はダメージ効率よりも反動と武器破壊がうざい。みんなもこんな感じかな?
>>434 壊れても速度落ちにくいとかあればいいんだけどな…
現状だと利点が背が低いことと旋回速いことくらいか。
タイヤ、ホバーは脚に適当に撃てば乙出来るが、二脚の切り返しはそうもいかない 超接近時のサテライトのし易さからも、二脚と高速系の運用法は微妙に異なるよ 特に肝となる稜線沿いの攻防は、押し引きが容易な二脚の独壇場
>>436 「広大な内部容積を利用し大容量補助電源を内蔵。コマンダー向け」
みたいのがあればナイスバランスかな?
>>433 希少種
Comにきっちり当てられると痛いが、人間に撃たれても牽制程度にしか感じない上
撃ってる側も喰らってる側も「あまりダメージ行ってないような」と思う不思議な兵器
上手いSG使いに逢ったこと無いから逢ってみたい
>>434 各首都などの入り組んだ場所なら、
天敵のスナイパーも居ないし、自慢の上半身旋回性能も生かせると思うのだがどうか。
4脚ヘビガンや砂でやってるが、迫撃砲やグレでレイプされることしばしば。こっちが数秒に一回撃つところをやつらはひっきりなしに撃ってきてたまらん。
>>432 あんなに狙いやすい足は他にない。
と思ったがキャタピラが一番か。
キャタピラは積載量と速度のバランス面だけ見れば悪くないっしょ。問題は被弾面積だけ ディフェンダー向けと思わず、最前線から一歩だけ引いた近距離支援役として捉えれば良いのでは? 被弾役を他に任せれば、優秀なATKとしてのポテンシャルは持ってる。キャノンも撃てるし、旋回も悪くない
まぁ、俺は多少後ろにいる程度なら、真っ先にキャタピラを狙うがね!
>>435 ついでに言うと鳥曲はダメージ効率も凄まじい
>>440 直射4門一斉発射が、脚の間をすり抜けることなく全部HITしちゃうよ。
1パーツに攻撃が集中しやすいから、スナ抜きでもキツイと思う。
と直射4門側からの意見を言ってみる。
>443 その仕事逆脚でも可能じゃないか・・・ そうすれば前衛後衛の入れ換えも出来るじゃないか あとオレもキャタピラを真っ先に狙うしw 破壊力だけは並かそれ以上が多いからね
>>439 なるほどサンクス
手軽な重量と瞬間火力がイカスのでエイミング頑張ってみるよ
>>433 ホバーショットは俺もたまに使う
足止まらないし、ホバーはショットに最適な足だと思う
>>439 ショットガンの上手い使い方って何だろう?
最近は前盾機体ばっかりだからイマイチ効果が無いんだよねぇ
>>439 SGは集中直撃するとヤヴァイですよ?
直射並の威力になる。
撃ってる方はダメージ行ってるように感じなくとも、実際撃たれてみると怖いぞ。
被弾で機体がかなりブレるし、持続性もある。
>>448 束にする時は単発2門、2連射なら1門だと2脚でも足が止まらないのでオヌヌヌ
>>451 気になったので実験してみた
支給SGだとタラは1門で完全に足が止まるが、モルなら3門でも一瞬しか止まらない
SGは全部足が止まると思ってたが反動が物によって全然ちがうんだな
ちょっとショットガンナーを研究したくなってきたぜ
ショットガンは鳥直を揺さぶるのに有効なのかな?
最近よく見る風景
安易に逆脚直射使う
→高速スカウトにボコられる
相手に迫撃ホバーとかいると途端に崩れるというのをよく見る
うまい人なら捕捉してくるけど、そのあたりが境目なのかな
>>453 やっぱり武器壊されやすいから発揮できないかも
曲射がやばいのは武器破壊が容易でブレと併せてしっかりした撃ち合いができないままやられるとこだし
曲射以外の相手ならホバーSGとか強いと思う
直射は大量にいても穴が多いからうざがられないってのがよくわかる。
直射=上級者じゃないと強くない 鳥曲=初心者が使っても強い この差だろ。 要するに騒いでいるのは初心者ばかりってことだな。
>>456 ん、直射について騒いでる人いたっけ?
あれはどうも柔軟性に欠ける気がする
しかし、現状の直射の多さは正直うざい。もう右も左も直射直射。
ふむ。俺はどうも狙い澄まして当てるのが苦手なモンで、 あの小窓除いてスパッと撃つ直射ってのが苦手なんだ。 だから弾道の調整がしやすい連装ロケットで畳み掛けるのがやり方だなあ。 サブはSGで、とにかく接近して吹っ飛ばす。 近距離か遠距離かのどっちかに特化してないと、どっちでもやられることになるし、 攻め時さえ間違わなきゃ、直射と戦闘方式は大してかわんないから、いつもコレだ。
直射は曲射と違って色んなタイプでも どうにでも料理できるからなー
>>458 うざいというか構成自体が似たようなの誰もがつかうからうざくなってる。
色々なタイプの香具師がいりゃいいんだがね。
上の方で話題になってる国家関係なくパーツ漁れる状況がそれを加速させとるというか。
そんなのログインオンラインが終了した時期には、語り尽くされた議題じゃまいか。 つくづく、ゲームの寿命を縮めるような仕様が蔓延ってるよな。
直射はやること、やれることが決まってるからなー
近距離特化だし足止まるからけん制し合いになると辛い
>>458 >>461 そんな多い?というかそもそも1小隊に3機以上いても戦術に偏りが出る
1小隊に必ず2機程度いるぐらいならスカウトとかと変わらない頻度だし
亜種も結構いると思う
一番多いのが4門直射で、ライトやヘビー曲射との混合、スナキャノンと混合とかもよく見る
あんまりどれもこれも同じだからつまらないというのは共感できない
>>463 逆関節前盾直射積みは見飽きるくらいいるけど
モルキャノン多いせいでスナCとか積んでても見た目変わらんし
亜種で頭の上に並べてるの見るが基本的に同じじゃん
キャタピラの利点 雪原・砂漠でも速度が落ちない。
>>464 いやそういう風に見てしまうとホバーとか全部同じようなものじゃね?
>>466 ホバーの場合運用方法的にガチじゃないからねぇ。
まあ主観の違いだからこれいじょう語ってもしかたあるめい。
直射、曲射、SCの組み合わせに逆足ね… ホントこればっかりだなぁ もういっそのこと逆足とかなくなってくれていいよ。
SCに鳥脚は普通というか当然というか 直射はやはりキャタピラに積んでほしいかな、曲射は勿論四脚
シャルが消えそうです
直射もうぜぇなんて言い出すなんてw そのうちマシンガンうぜぇとか言い出しそうだな。要は撃ち返して来る奴全部うぜぇ、なんじゃない?www
直射はうざいというか鳥足の対抗策で出てるから、鳥足うぜえに変わりはない訳だw
FMOみたいな流れになっててワロス
終戦。 第16次もモルの圧勝で幕を閉じました。
逆脚UZEEEEEEとか言ってるやつはなんなの?wwwww
見た目がかっこわるいからでないの?w
逆足型反普及委員会章の勲章狙いだろう
なんで直射まで嫌がられるんだ?
単純に増えすぎたからさ。
鳥曲や直射なんかより圧倒的人数を誇るモルの方がUZEEEEEEな気分です
つまりマイナー武器以外は全てUZEEEEEなわけか
今、俺的に熱いのは2脚にマシンガンのみ。
ええい!モルの砂キャノンSC200はまだ店売りにならんのか?!
強すぎるから弱い武器で戦えってことでしょ。
逆足格好いいもん。性能抜きにしてタラ逆は惚れる
AC2AAのVATを出してくれ 性能は悪くても良いから
モル試作には出力うp版の直射、曲射、砂が揃ってるから危険すぐる
で、シャル製SCの新型はまだかね?
タラ2脚、数値以上に脆く感じるなぁ シャル2脚より当てやすいからか、、、 キャノン系ですぐ吹っ飛ぶよ もう少し、踊らせてくれ・゚・(つД`)・゚・
>>488 シャルの開発陣は、リロード短くする為に他の性能を
全て犠牲にしたりするボンクラなので期待できない。
SR、直射には絶望した。
>>476 ソレ言うなら前盾の方がよっぽどカッコ悪い、
ホント、コクピット内視点とガンカメラだけにしてくれ。
TPS視点イラネ。
モルマシンガンの新型プリーーーーズ!!! KE250 装弾数1300/2600 重量300/400 同時発射数3 てな感じでwwwww
どうせならグフ改みたいなヒュージガトリングガン ダメ500以上の弾をタラMG以上の速さで連射
前盾にするとライトも遮られるんだが、 小窓がガンカメラのときは普通に照らしてくれるます とれびあ〜ん
鳥曲でも直射でもなんでもかんでもうぜえ言う奴はなんなんだ?要するに自分よりつええ奴はウザイってこと? 個性的じゃないからってウザがる奴もいるが、自分の個性的な機体がより際立っていいと思うんだが。
>>490 俺は、結構好きだったりするんだがなぁ
弾が小さく反動が少なめで、集弾によるピンポイント射撃がしやすく
それでいて弾速もいいし。飛距離は短いものの、実際はモル製SCも
CE弾を装填すると、同じぐらいの飛距離になるんだよね
威力の割に弾数が少ないけど…
直射がUZEEと言ってる香具師は、「直射使いが多過ぎてUZEE」と言ってるのであって 直射自体の性能には一切文句を述べてないと思われ ちなみに直射の多さ以上に、正面盾機体の多さには呆れ果ててますた 正面盾カコワルイヨ…orz
前からいたけど、コク前盾かっこ悪いって奴はなんなの? 少しでもコクを硬くして生き延びようとする努力を笑うっていう態度が気に食わん。 見た目以外で前盾は有用であるという主張を論破できる奴はいないのかね?
前盾にどかどかとエンブレムを貼り付けるのがロマンだと思っている俺
マイコックを貪らないと誓ってくれるなら御開帳してやるぜ!
正面盾かっこ悪いって、正面からの攻撃が一番多いんだから仕方ないだろ 基本が前眼である以上は、武器も正面に付けるだろうし 当然、弾も正面から飛んでくる まぁ人類が急激な進化を遂げて、側眼になれば前盾はずして横盾付けるようになるんじゃねぇの
>>497 ただの我儘じゃん
多いから、かっこ悪いからお前等他の使えとでもいいたいのか?
愚痴るのは勝手だが使ってる側からすれば余計なお世話だほっといてくれ
武器を全部横向きにつけて射撃というのもいいが ガンカメラ視点にしないときついのがな・・・
ビラール浄水場がとまらない
>>497 逆に考えるんだ。
『銃と盾を横に向けて戦う機体を作ればいい』
こう、考えるんだ。
506 :
いつぞやの4 :2006/08/30(水) 12:54:28 ID:oorI1iMi
>>12 お昼休み中にサポートから電話がきましたよ。
木曜日から延々と検討した結果、
所持金バグと同様な対応するってさ。
ちょっと違うのは$0スタートじゃなくって、私が2次障害時に申告していた金額相当をくれるってところ。
データベースでの当時のデータが残ってないんだってさ。
だから私の申告額を信用してくれるんだと。ありがたいことです。
というわけで、私のサポート対応オンラインは終焉を迎えそうな予感
亀だけど
>>175 「巨大コックピット欲しい」を「ビッグコック欲しい」とかガイジン女性プレイヤーに言わせたいとは思わないか?
あの手この手の工夫で前盾をつけるほうがクロムらしい自由度を表わしてると思う。 俺はコク剥き出しなんかよりもずっと好き。
>>505 武器を横向けにつけると仰角がとれないぜ。hahaha
>>505 銃は前、盾は横。
でドルアーガの塔方式
ちょっと待てw、正面盾の有用性についてまで口を挟んだ覚えがなければ、他のを使えと言った覚えもないんだかな? と、言えば「その言い方がそう言ってる」と返すんだろ? まぁ君たち知覚過敏な気もするがw エンブレム貼るのが目的の香具師は除いて、見た目がなぁ…、と言いたいだけなんだけどね
ここでリバース装備の人が登場してくれ
514 :
なまえをいれてください :2006/08/30(水) 13:08:39 ID:o83odPNO
野郎が集まってボイチャでコックコック口走ってるとこ想像するとヘドが出そうになるな(w 前盾は砂を躱せない鈍足機には良いんじゃない 見た目が悪くなるのは仕方ない ATKに付けるのは前影投影面積が増すのでとてもお勧めできない。
>>513 コントローラの設定変えれば、そう難しくはないそうな
516 :
なまえをいれてください :2006/08/30(水) 13:18:40 ID:FMZk8zjX
コックはヤバイ。
前盾うぜぇなんて言ってると直射4食らって即アボン…なんて事になるな。 今の流れから機体を構築するのも楽しいと思う。対直射機体とかね。 うぜぇ うぜぇ言ってないで流れに対応しなきゃ。
うざくはないがせっかく組んだ機体が犯罪者の目隠しみたいになるのはイヤなんよ・・・
横武器は上下のエイミングができません。リバース装備より役にたたねぇ。 「OVER」「250」「300」というエンブレムを作った。 最高速度が250を超える軽アタッカーや300を超える高速スカウトに組み合わせて付けてる。 「OVER」を作ったついでで「GAME」というのも作った。 わりと自信のあるマシンに付けている。 こいつに見つかったら終わりだ、あるいはこいつを見つけても拠点までもう追いつかないとかいう意味。 実際はこっちがゲームオーバーなケースが多かったりする。
ヤバくない。外人のモルスコイコクピット機体と戦う時は 「ユアコックイズ、ソービ〜ッグ!ソービ〜ッグ!」 「オ〜ウ!ナ〜イス!ビッグ!コック!」 まあ、オレにはとてもそんな事できないが。
とりあえず前盾の奴はなんかステッカー貼って俺を楽しませろ。
>>511 前盾の格好悪さじゃなく「前盾の多さに呆れ果て」たのに?
どう考えても叩かれたから後付しただけです。
>>513 武器を後ろ向きに付けて上半身を半回転で戦闘かな?
前に試したw。盾はジョイントに直接付けられるからいいんだけど、動きとエイムが逆になってとても撃てないorzって感じ。コントローラーの設定を変えてもかなり慣れないと難しかった。それに前を見るのがガンカメラだけになるから変にズームand壊れたら前見えない。
コックピット後ろ向きに出来ればいいんだけどなぁ。
>>511 価値観押し売りが一番UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
それ以前にコクむき出しのが、中の人の思考が馬鹿丸出しでかっこわるい
>>525 ヨシ、その喧嘩買った!
フリーに来い。
前盾あろうが無かろうが迫撃と軽曲射で武装丸裸にされたら何も出来なくなるんだから 格好だの何だのの前に腕磨きなよ
普通の前盾は構わんよ、鳥曲と併用でなければ。 遅い機体なら板っきれの隙間とか、上からコクの天井にSCねじ込むし できなければ足ブッ壊してからいたぶってやるだけ 速い機体は最初から足ブッ壊してもがき苦しむ様をアップで見てやるさ スナイパーだからな。 し か し 前 盾 装 備 の 鳥 曲 集 団 は 勘 弁 な
前盾があってもやられる時はやられる。
前盾なしは武器も飛ばないし、脚も飛ばない、コクピットだけ飛ぶ
前盾はカルロスの死に様を見てから付けている
前武器ならいいんだな
ヒムヒメで1vs1を10数戦してみたが鳥曲1、パイラー2、4脚HVG2、ミサイラー1、あと全部直射4門だったぜ。 こっちは全てホバーARで出て戦績はかろうじて1勝ち越し、ていうか勝ち越すまでやり続けたんだけども… 一度鳥直と自軍司令部付近で出会って引き撃ちしてたら途中から相手が司令部打ち出して結局間に合わなかったのが切なかった。 ホバーで引き撃ちだと転がってる岩をいちいち確認しないといけないのがきつい
>>534 その鳥直さんはKE弾だったんだろうね。
CE弾だとタラ直射で全弾ぶち当てても司令部は破壊出来ないからサ。
逆にKE弾だと30秒程度で司令部が沈む。
>>534 それは中の人の重複は考慮なし?
あと4門直射はAnelaceのCE弾だとぎりぎり基地壊せない。
ところでタイマンに4脚HVGで来る人もいてちょっと意外だった。
>>537 まぁそういわずにちょっと1vs1で出て確かめてみてよ。
正直俺は鳥曲がもっといるのかと思ってた。
1vs1の直射はKE弾積んでる人が多い気がする。どうせCE弾だと思って司令部行ったら先に破壊されたのが3回くらいあったし。
俺の記憶では重複は無かったような気がするんだけどね。相手が直射で来るとわかってるんなら2脚ARで行こうと思ってたけど出番なかったから。
つーか1vs1なんてやらないし。 戦争の話だったら最低でも3vs3以上のことだと思ってた。
ちょっと痛い子の機体構成が俺と被っててなんか凹むな
KE弾に使い分けてるって中々芸のあることじゃないか ところで同じプレイヤーもカウントしてるとかないよね?
前盾は別にかっこ悪くないが、前盾に細足はかっこわるい。 当たり判定が弱いと思って使ってるんだろうが上部狙えば一緒だよ。 せめてタラ足使ってくんねーかな。
>>542 バーカw
なんでテメェに構築を指図されなきゃあならねぇんだ?
別に指図してないぞ。かっこわるいから変えて欲しいってお願いしてるだけw
背中に盾二枚付けてその盾に木のペイントを付け武器は全部後ろ向きに付けている 俺がきました。敵に全然当たらない・・・orz
俺に負けた奴は必ず次鳥曲で来るよ それでも負けるとミサイルでくるよ それでも負けると同じ装備でくるよ そしたら負けちゃうよ俺・・・
>>546 雪で覆われている木のデカールも作りましたよ
機体の色は黒っぽいけどね
>>509 横向きでも腰関節から前か後ろにずらせば少しだが上下も動く、
腰より前に巨大砲を横付けすれば距離200〜800位は狙える
(巨大砲自体に可動部があるため)
これを利用すれば4脚+大型コク+DL砲+NA1000+全方位盾が可能
通常の前盾よりは隙間が大きいが援護射撃が強力だから結構強いぞ
最大の欠点は使いにくいことだな
>>542 >当たり判定が弱いと思って使ってるんだろうが上部狙えば一緒だよ。
狙う場所を制限させられると自分で言っておきながら、
細い足は有用だとなぜ気がつかない。
タラ二脚は、消費電力などスペック数値上は優秀だが
・移動時の標準ブレが激しい
・当たり判定が前面、側面共、無駄にデカイ
とATKとしては使いにくい。
だが形や見た目に拘るのは君の自由だ。
誰も文句は言わない。
好きにしたまえ。
鳥曲スカと言われてる所と何度か戦ったけど最近鳥率低くなってるな。
直射タイプが増えまくるとATKが活躍できるからもっとこの傾向が続いて欲しい。
>>550 し、失礼な。俺は生粋の日本人だ!
>>551 形や見た目に拘るのは自由という事は、
とりあえず見た目はかっこ悪いと認めるって事ですかい。
タラの逆脚、2脚はあたり判定がでかくて全く接近戦向きじゃない。 スペックだけに騙されないように。
>>551 >とりあえず見た目はかっこ悪いと認めるって事ですかい。
いいえ。
他人の趣味に口を出すのは野暮だということに気が付いてほしかっただけです。
私は、シャルの細い足をスペックや見た目、コミカルな動きも気に入って使っています。
きっとあなたは納得できないでしょうが、これは主観の差というものです。
この差は生半には埋まりません。
「そういう人もいるのだなぁ」とスルーするのが賢明です。
>555 >他人の趣味に口を出すのは野暮だということに気が付いてほしかっただけです。 全面的に同意できるが、それって鳥曲にもいえるよな。 全然気付いてないんじゃないか、このスレの住人は。
あれは口を出してるんじゃなくて、ケチをつけているのだ。 もっとタチが悪い。
鳥曲使い自体を叩いてることもあるにはあるが 大本は鳥曲というアセンがゲームバランスを崩してることが言いたいんじゃないか? 個人の好み云々の話とはまた別だと思うが
狙うのは足じゃなくて腰 股の間すりぬけたりしないからいいぞ 前盾でも腰から下はスカスカだったりするしな 腰もカバーしようとデカイ盾つけようもんなら直射x4のいい的だ
距離や武装にもよるけど、相手アタッカーこっちスナイパーの場合 2脚:コクピット シャルの逆脚:コクピット タラの逆脚:正面ならコクピット、側面なら脚 モルの逆脚:脚 って感じに撃ってる 距離1000以上離れてる上に動いてるシャル逆脚なんて狙ってたら弾無くなるよ…
ここらでトム・べレンジャー召喚ですよ。
前盾はね、アレはもうポリシーだよ。 いかに前面を保護するかでいろいろ考えるの。 どのスペーサーを使えばより効果が高くなるか・・・ そういうのを求めて常に試行錯誤を繰り返してるわ け。上から下まで楯を付けてるのを見ると逆に感心 しちゃうよ。 ただ単に鶏足に曲射をポンと乗せましたって言う鳥 曲と一緒にすんない! まあ最も漏れ自信は前面盾なんかしないわけだが。
>>557 > 全面的に同意できるが、それって鳥曲にもいえるよな。
あの構築が好きで好きで仕様がないから使っている人ならばあてはまるが、
ここで議論になるのは
イ)ファック!そこまでして勝てぇのかよ!!
ロ)あ?お前も使えばいいだろ。ばかじゃねぇの?
という楽しみたい人と勝ちたい人のイデオロギー(大袈裟)の衝突なので
ちょっとズレるかも。
そういう衝突を避ける為に「避けたいプレイヤー」という機能があるので
その辺は上手く出来てると思う。
バランス悪いのはフロムがボンクラだからだし、
みんな好き放題やれば良いんじゃねぇの。
イデオロギー(大袈裟)の衝突wwwwwww
避けたいプレーヤーって機能してるの? メタルギアオンラインのBLシステムみたいのなら判りやすかったのに。
|_||三三二弌ll============lニlll) ==lニlll) ニ〃l,=l┘ |_||三三二弌ll============lニlll) ==lニlll) ニ〃l,=l┘゚Д゚] 鳥曲にはスナイパーだゴルァ / ./ \,ロ\,ロ
サヴォイコ第二ダムでDL2門砲持ちとやりあった ホバーだったので水深の深い所なら直撃意外喰らうまいと 水上からマシンガン撃ってたんだが 案外浅い&爆風でかいのね・・・
>>569 SaberかSC200あたり使うとそうでもない
なるほど!
亀だが、前盾かっこ悪いっていってるやつにいいたいんだが、戦争中に かっこ悪いなんて言えないと思うぞ。兵器っていうのは実用性 重視だし。掘り返してすまんが粘着されるとうざいので。
だから前盾はキャンバスだと何度言えb(ry
>>566 部屋立て式のゲームじゃ機能してるゲーム見た事無いな。
ヘイロー2とかのランダム対戦しか評価システム機能しないんじゃね?
またはMSの方で管理してる鯖のゲームとか。
俺はそう思ってるんだが。
もう、お前ら完成品の機体を購入から買える機体だけで戦えと
前盾がないと撃ちぬかれるという意見をよく見るけど、SCにしろ直射にしろ 3本とか束ねて撃ってくるので耐えられて1撃。的がでかいから次も盾ねらわれて乙。 1発で終わるか2発までのわずかな間生きていられるほうが良いのか、難しいところやね。 漏れは盾つけずかわしつづけるほうが好きだけど
>>573 セブンイレブンとかドラえもんとか描いてる機体いるんだよね
>>576 的デカいっつっても縦に置いたりと工夫すれば、
元の範囲を越えてデカくなったりはしない。
それと、ふいに束ねたSCでコクピットぶち抜かれていきなり半死
という状況もあるからね。
一撃目以降は存在が分かってるから避けれる。
だから、一撃目で重傷を負わない、という点は非常に重要。
>>576 で、何を言いたいの?
その考えなら盾がなければ2撃で乙になるんだけど
前盾の何が騒がれてるのか悪い
カッコ悪いからいけないとかゲーム性と関係ないし、盾を有用な位置につけるのがそんなに卑怯なことなのか
武器破壊ってシステムがあるし、胴だけ守っても仕方がないから盾は要らない派。 別に鳥曲相手に構築してるわけじゃあないが、どうせ死ぬ時は死ぬ。
>>579 前盾の何が騒がれてるのか悪い
→何が騒がれてるのかわからない
シャル逆足に前盾ってのは砂にとって最も狙いにくい相手 せめてタラ足なら簡単に足狙えるのになぁというのは正直なところ つまりはそーいう事かとw (個人的にはシャル2脚が速度も含めて最もニガテだな。狙撃する側からだと) 前盾でも、頭上にジェネレータ積んでる奴とかならカモれるんだけど 上面もスペーサーあたりで構築されてるとかなり面倒 並みの盾よか硬くて丈夫だったりザラだからな ラフザカ品なら柔らかいから簡単に壊せるけどね 頭上や側面にアシストパーツはただの馬鹿 ココ狙って下さいと喧伝してるも同然だわね
かっこ悪いくらいなら殺られたほうがマシな人種ってのは間違いなく存在する
武装削ってでも生存率高めたら、武器&脚全壊でもコク6割残ってるなんて事態になった ここまでくると空しくなる
>>583 それはもちろん悪いことじゃないし自由だけど、
だから相手も前盾使うなってのはおかしくない?
前盾議論ってのは結局のところ 「当たらなければどうという事はない」 「醜く足掻いてもいい!とにかく生き残れ」 この2つの意見に帰結するわけで 前者のセリフを吐ける技量があるのなら付けなければいいし 不意の一撃やガチのぶつかり合いに不安があるなら付ければいい ってか、そんなの好きにしろよと思う ただ、うちのスカメンにもいるんだが 「みんな前盾で嫌だ」とか「前盾ダサい」とか言いながら、戦闘だと速攻で沈む人 それならばと前盾の使用を勧めてみたらさんざんブーイングくれてたけど 生き残れないなら防御も考えた構築も考えりゃいいのになとは思った というか、彼の機体は砂な俺から見たら極上のカモにしか思えない形状してた あらゆる面から弱点狙い放題というか…
>>585 あれだ、自分らだけじゃなく敵の機体も戦法も美しくあってほしいのさー
全ては戦場という一つの芸術品を構成するパーツでしかねえんだ
まあ俺は別に前盾機体を嫌いはしないけどね、すげー数いるし
ただ「そのキレイな盾ごと フッ飛ばしてやる!!」って思うだけだね
バカだなー 前面盾ってのは、お守りみてーなもんだよ 「お前、ヘルメットにジョーカーなんてなにやってんだよ」 「あん?お守りだよ、お守り」 ってくらいなもんなんだよ
>>583 そういう人種は文句言わずに黙って死んでくれればOK
えっ 使うなとか卑怯とか漏れが言ったの?妙に過敏になってるみたいだけどそんなこと言う気は毛頭ないよ。 ただ武装・速度・重量、おまけで見た目微妙にしてまで使う意義はありや、と議論してるんじゃないの?
>>587 ちょ、おま、それ狙撃失敗フラグw
もしくは、相手の不思議な踊りに魅了されて固まるゾ
好きにすればいいじゃん 別に他人に盾あろうがなかろうが自分が損するわけじゃないし 盾いるって人は400ほど積載削ってるんだからそれに見合う動きができればいい 盾いらないって人は盾はずして浮いた分の武装で有効に戦えばいい 相手の装備にまで干渉するのはナンセンス
見た目を重視するのも楽しみの一つと思っている。 それで相手の目も楽しませられることもあれば、まあゲームとしてWIN WINでしょう。 オレは。実戦ではギリギリ役に立つか立たないかのラインを確保、若しくは妥協しといて、 できるだけイカス機体にしようと日々心血を注いどる。 楽しいで。
盾が壊れたなら砕け散って無くなってクレよ。 ビジュアル的にと言うか雰囲気的にさ・・・。 武器破壊や足破壊のようなデストロイ感覚が欲しいのよ。
フェイントかけて実はコックピットは前面盾の後ろにはない、な機体も面白いかもよ
>>590 >犯罪者の目隠しみたいになる
と揶揄しておいて議論も糞もないと思うな
>>595 コクの上にジェネおいて、そのジェネの前に盾を装着。
ご丁寧にマトのステッカー貼っておいたらノリの良い砂は
必ずココをねらってくれる。
コク2個乗せれたら解決じゃね?
>>594 なにその重装甲アレックス
激しく再現したいぞ
>>595 すでにやってるよw
確かに結構騙される人はいるようだ
盾は、どんなにガッチリ装備してても死ぬときは死ぬ でも付けていないと 絶 対 皆コックピットを一択で狙ってくる だから敵の攻撃が心理的にも物理的にも一点に集中しやすくなって 結果的に早く死ぬ 逆に盾をシールドで覆えば装甲的には余り変化が無いけど コックピット以外の部分を狙う選択(迷い照準)を相手に誘導できるので ダメージが他の部位に分散して結果的に体感で打たれ強く感じると俺は思う 皆も盾を装備した機体を見ると一瞬どこを攻撃しようか迷う事があったと思う 特にドコにコックピットがあるのかわかりにくい機体は 迷い箸ならぬ迷い照準で攻撃を集中し難いと感じたはず 俺個人的な意見だけど 盾は、物理的にそんなに必要な物ではない しかし、事対人において心理的な安心感をパイロットに与え 的には迷い照準を起こさせる意味で効果があるといえる
>>595 CPUでもやってる奴いる
ジェネの前に盾張っててコックピットは左にある
>>598 片方機能して無くても面白いかもね。又はコックピットそっくりのジェネとか。
コクの前に盾付けたら、前見えないじゃん 機動隊のように盾に覗き窓があったらなぁ 見た目重視派なので前盾はしない
武器に関して言えば壊れやすい武器は盾装備してもやっぱり壊れやすい 重量100P以上増加して速度低下するのに余り恩恵がないと思う コックピットの前面に一枚だけ装備するのは、一番効率が良いと思う 足まで綺麗に隠すのは正直やりすぎで それくらいなら機動性と火力で押し切る方が格段に強いはず 後ろに隠すのは前盾一枚と同じくらい効果がある どちらにしてもコックピットは、最低5000以上の耐久力がないと 撃ち負ける防御力より耐久力の多さがパーツの頑丈さに大きなウエイトが有る それは間違いない
>>603 つけてないけど強い人も居るし
何度も言うように心理的に堅くなるだけで
実際のところ他の部分を破壊されると意味がない特に足
単にコックピットが一番当たり判定が大きいから
それを補う意味では悪くない
武器とかは判定が小さいからそれにわざわざ盾つけて判定大きくするのは微妙だと思う
前盾は、スナイパーの弾とかが当たる時に 「つけててよかった前盾ちゃん!」 になるから手放せない
使ってる武器によっても意見は分かれるだろうね 直射キャノンなんかは武器自体の耐久力が高いから 盾がないと武器が死ぬ前にコクピットが逝く。 逆に壊れやすい武器を使っていて、 コクピットが逝く前に武器が死ぬなら盾はそんなに必要ではない。 どちらにせよ盾をつければ(つけ方によるけど)防御力が増すことに変わりはない。 何度も言われているようにコク直で死ぬのと脚+コクで死ぬのとでは どう考えても後者の方が良いに決まってる。 だから脚狙いオンラインな上に、脚の細さでシャル脚有利になっちゃってるけど。
チラ裏 次作では6角パーツのエディット機能付けて欲しい MGシャル銃身でモル弾撃ってたら暴発した....orz とかさ...
盾を装備しないのは見た目重視というよりは 火力や機動性を重視していると思う 盾で防ぐより避けて先に倒す。 盾を必要としない人は、先制攻撃に長けてるんじゃないかな 山の起伏や建物の影を使って自分より機動性の高い機体に 行き成り接近戦を仕掛けるとか 先に仕掛けて最初の体制を大きく崩せれば あれよあれよと倒されるのは、まさにこの最初の一撃が上手い人とあたった時
>>609 あれよこれよで死ぬ程の攻撃力を持つ武器は直射キャノンぐらいしかない。
直射キャノンを使うなら、つまり逆間接を使うなら、
重量を余らせる分の機動力アップは大したことないので
盾をつけて防御力を上げたほうが良い。
ちなみに火力は直射x4で十分すぎるほど足りて、
積載量も十分すぎるほど余る。
盾が活躍するのって 相手が自分より早い時とか 先に敵がこちらを補足して こっちのリーチ外から攻撃されてる場合とか 動きや接近 自分の距離において大きくアドバンテージを敵に取られてるとき つまり不利なときね 逆の発想で 絶対に先に仕掛けると心がけるだけで有る無しは余り関係がないとも言える 盾をつけて遅くなるより全力で先制する事を考えるのも 盾つけて先制に備えるのもどっちも同じくらい健全だと思うよ
>>610 直射キャノンしかないとか甘いよ
マシンガンにしても先に当たったほうが有利だし
迫撃砲やグレネードで出会い頭体制を崩されれば
機体の性能が均衡してる相手だとその数秒が大きく後半に響く事になる
特にシャル足同士だと先に足をつぶされたほうが圧倒的に不利
足の速度や旋回のわずかな違いと
攻撃仕掛ける位置取りで全然違うんだから
>>611 絶対に少なからずの反撃ダメージを喰らうもの。
特に接近戦で速攻で倒すような場合は。
戦争では(デスマッチでもそうか)一体倒したら終了、というものでもない。
そいつを倒した後に活躍するためにも、ダメージを抑えたほうがいいのは言うまでもない。
>>612 マシンガンであれよこれよで沈むってどれだけ防御力が低い?
ああ、迫撃砲は強力だね、確かに。
武器の脆さを考えても迫撃砲メインなら盾はなくてもいいね。
>>613 マシンガンに関してはあれよあれよは、無いにせよ
先に当てる事で先に倒す事に繋がるんだから馬鹿にならない
別にもろいというレベルの話しじゃない
盾を装備して先に撃たれてもいい様にするのと
盾を外して少しでも先制のチャンスを伸ばすのも
同じくらい効果があると言いたいだけ
あと盾をつけたからって1機〜2機と一機が連続で敵を倒せることは殆ど無い
盾を信頼するのは別に悪い事じゃないし効果を否定はしないけど
無いなら無いの戦い方があることを知らないのはどうかと思う
>>613 先制したのに反撃ダメージで負けるのは
火力か機動性か腕が負けてるのか地形が悪いのか色々敗因は有る
別に盾がそんなに勝敗の多くを握るとは思えない
相手との削りあいをしてるところに
数秒体制を崩されたり
数秒間相手に一方的に撃たれることは、それがマシンガンでも
非常に痛い事だよ 同じ足同士で打ち合えば
相手より少しでも早い事がどれだけ大きいかわかる
速度が追いつかないだけで後ろに回りこまれて一方的に負ける事だってあるけど
盾が無いからってだけで一方的になることはあるまい?
大体クロムで一機で2機も3機もなんて 相当の凄腕じゃないと考えるだけ無駄じゃないかね デスマッチで他人の上げハマ横取りするのは 別に盾が無くても出来るし
どんな武器でも避けるの下手だったり連続で喰らうとあっというまに沈むよ 3連グレ×4で12発、間髪いれず迫撃砲×3で9発とか至近や何割か直撃させると あっという間 そういう事もあって盾つけたところで・・・つーところだね マシンガンでも2本以上ならゴリゴリ削られるし馬鹿にはならんよ
まあ、盾の効果も馬鹿にならないから、両方あっても良いと思うよと言う事 そういう意味でコックピット前に一枚位が、今のスタンダードだとは思うけどね 盾ありと盾なしの機体は、最初の勝利するための考え方の出発点が 耐えて反撃で勝つのか 避けて先制で勝つのか って所から違うから 盾なし機体で勝とうとしたことが無い人は 想像も付かないのはしょうがない(別に馬鹿にしてないよ) 盾なしだと負けるって人は 組んでるときにすでに 盾が無いことを単なるマイナスでしか 考えてないってのも結構大きいんじゃないかな
>>615 うん、奇襲されたら「盾のあるなしに関わらず」不利だよ。
そんな中で倒しきる可能性をより持てるのは盾アリだし
奇襲する側にしても反撃(いくら奇襲といっても反撃ゼロで勝つのはないっしょ)
によるダメージは抑えるに越したことはないということ。
で、奇襲ってのは「山の起伏や建物の影を使って」ということでしょ?
機動性が重要じゃないとは言わないけど、奇襲においてそこまで重要でもない。
少なくとも盾増分による機動力減が奇襲において深刻だとは思わない。
で、一機による複数撃破は、普通にあると思うんだけど。
あとグレや迫撃(あと曲射)はそもそも盾無視攻撃だから関係ない。
マシンガンやアサルトライフルだと盾のKE防御と耐久力はキツいよ。
かっこいいとウザを禁止ワードに指定したらどうかな?
>>619 >そんな中で倒しきる可能性をより持てるのは盾アリだし
だからそれは盾機体が盾なしより単純に強いという単なる思い込みだから
>>610 つヒートロケット
機動力のある機体、かつ連続して当てる腕があるなら
軽くて時間当たりの火力が高いから直射よりもいい
盾なしで機動力を求めるなら最低限220〜230は欲しい
それなのに逆関節は使わないだろうよ
俺は逆に先制は味方に任せて、その間に機動力を生かして
側面or後方に回り込んで貼り付いてる
はいはいループループ フリー対戦で決めるのが一番早いと思いますよ
つーか上位階級にはゴロゴロ盾なしがいるけどなぁ・・・強いし 皆装甲は弱いコックピットだけど立ち回りと盾無い分の火力は馬鹿にならないけどな 攻撃を食らう事を前提にしてるんだもん盾の人は
>>624 上位の方ほど盾持ち多いだろ。
完全に回避なんてできないこと知ってるし。
あと盾がない分の火力って何?
サブマシンガンが火を噴くんじゃないか?
盾付けるためにコクを軽くしようとかねもう・・・
>>625 君 前盾装備の直射とかとばっかり戦いすぎだよ
攻撃なんか回避する必要ない機動性と火力があれば回避する必要も無く勝つ場合も有る
そのためにどう戦うかどう移動するかそれを考える人も居るそれがわからなきゃもう良いよ
いつまでもガチで向き合って打ち合うだけでやってればいい
>そもそも盾無視攻撃だから関係ない うん。だからそういう武器が多いこのご時世に盾つけても自己満足なんじゃないの?ということ。
軽〜中コクは前盾付けても紙
>>628 ごめん、意味がわからない。
たいした重量さかないで盾のせられるならのせたほうがいいでしょ?
>攻撃なんか回避する必要ない機動性と火力があれば回避する必要も無く勝つ場合も有る
どんな機体ですか?
勝つ場合もあるってことは負ける場合もあるんでしょ。
その可能性を少しでも上げられるのがコックピットの前に盾だと思うんだけど。
>>621 強いっつーか単純に防御力が上だから、って話。
盾無しは機動力を上げるか攻撃力を上げるか、でしょ?
(攻撃力を上げたら、つまり武器積んだら機動力は下がるからね)
攻撃力に関しては、盾を積まない分程度の積載じゃあ対して攻撃力上がらない。
機動力に関しては、まあ、そうだね、って感じだけど
攻撃なんか回避する必要ない機動性
ってのは意味不明すぎ。
盾さえなければ超回避を実現とか言われると困る。
盾無視攻撃に関しては、グレ迫撃曲射は確かに流行り出してるけど
同じぐらいMG直射アサルトSCといった盾有効攻撃も多いよ。
>>626 そりゃ恐ろしい
よく盾なしは回避が云々言ってる人いるが、脚が同じなら多少軽くなったところで回避力変わらないよ
スペーサと盾の400の重量を対効果で上回るのは中々難しい
400程度だと火力や機動に大した違いはないし
>>630 そうそう そんな前飾りつけるくらいなら身軽にして避けるか 攻撃力上げるとか
特化せいよと 前飾りは中途半端の代名詞 まるで2脚かタ(ry
>>630 そうそう、盾でぐるっと囲んだ軽コクが
一瞬で吹き飛ぶことあるよね、それを経験してから
盾一枚で戦うようになってコックピットも徐々に重い物に変えていった。
そのうち直接的に耐久力が高い方が死ににくくなる事に気が付いて
重コックピットを他のパーツの後ろに隠して戦う事にした。
そしたら他のパーツが全部破壊されるまで死ななくなったよ
いい加減ループに気付け。 盾の有無でどちらが優秀かなんて状況による。 盾なんて無くても良かった展開もあれば、 コックピットじゃなく盾にヒットしてくれたお陰で勝てる展開もある。 要はそれぞれの使い方ができるかどうかでしょ。 盾使った方が戦い易いなら盾使えばいいし、 避けるのが得意なら盾外せばいいだけの事だ。 そんな俺は盾付けて避けまくるがな。
>>633 武器をもう一つ積むと考えるとたいした重量じゃないけど、現在の武器を
強力なものに換えると考えるとかなり重要。
それにしても400をたいした重量差じゃないなんて本当にクロムやってるン
かと・・・。
盾をつけないと実際の速度にしてどの程度変わる前提なのかを聞きたいね。 速度180が190になって超回避なら速度300のスカウトは一生死なないぜ。
避けまくる腕があれば飾りは必要ない
このゲームは、防御力より火力か機動性だよ 何言ってるんだ 盾は効果があるけど 盾がないと弱いのは大間違い クロムは撃ちあいだけで勝ち負け決まらんの忘れてるとしか思えないな
>要はそれぞれの使い方ができるかどうかでしょ さっきからずっとそれを言ってるのに この盾使いさんは理解できないみたい
>>634 いやあーた読解力が…
>>630 は重コクピットだと効果はあるということじゃない
それに軽コクピットとかスカウトに盾着ける人はほとんどいないだろう
軽コク使う時点で運用がガチではないし
盾を付けることによるメリットはかなりあるが、盾を付けないことによるメリットはあまりないってこと。
何処の板にも 不毛な議論ふっかけてくるアホはいるんだな
>>636 >そんな俺は盾付けて避けまくるがな。
それが最強w
>>641 うん、段々と主張が電波になってきたもんね
いい加減、俺はウザいから消えるわ
>>642 運用がガチでも必ずしも盾は必要ない
もうお前さんは黙った方がいいそこ100の重量差を軽く見てる時点で
もう腕の差は見えた
結局は自分の好きにすれば良いって話じゃん。 自己満足だろうが何だろうが好きに機体組むゲームなんだからさ、 ムキになって肯定も否定もする必要なんて無いと思うのだが…。 いい加減に無限ループになるのが鬱陶しいんだが。
もう好きにすればいいじゃない どっちが優れてるとか決めたいなら戦場行って戦ったり傾向見とけばいいよ BBS戦士するぐらいならなら戦って実証すればいいじゃない
>盾を付けることによるメリットはかなりあるが、盾を付けないことによるメリットはあまりないってこと ぷっw
お前らは毎日キチガイの相手して よく疲れないなw
だってこの掲示板に居る人ってログインゲーム(遊んでない)の人だろ? だからそこ100あまりの重量がたいしたことが無いとか言うんだよ
その100の違いを大きく生かせないなんて自分の脳味噌に盾つけたほうが良いよ
じゃあ、いっそのこと鳥脚に直射と曲射と前盾でいいんじゃねえの
なあ、おまえさんらは昼の戦場にわざわざナイトビジョンつまねーだろ? つまりそういうこった。 つまり盾も積んだり積まなかったりだ。んなもん地形とRTによっていくら でも変わるだろうがよ?
盾の有用性はひとまず置いといて [盾] /[ジェネ] [盾] [コク] [盾] [盾] [コク] \[ジェネ] 皆がいう正面盾ってスペーサ(斜め・直方体)使ってこんな感じで構成しているやつ? これだと、モル大型コク(重さ1000くらいの嘴付いているやつ)を半分ぐらいしか隠せなくね? 話の流れからすると大抵の人はモル大型コク使っているようだけど・・・
最高速度307のスカウトに後盾つけて302にした俺がきましたよ
>>656 それだけ隠れればとりあえず十分だと思うよ、あとジェネ次第ではスペーサーも要らない
余計な出力を積む事になるけどそれでも270もする無機能なスペーサー
をつけるよりジェネを二つつけてスペーサーの変わりにするとか
デカイジェネならスペーサーなしでも直で盾付けられて隠せるしね
鳥曲に超接近して見事パイルをぶちこみ、 ダメ押しの3連うんこくらえーってやったら 自分まで範囲でダメージ受けるから困る
そもそも盾ありとなしでは戦闘の前提が違うな 盾あり 回避運動しながら正面からガチの撃合い 盾なし 同じ重量で一つ上の武装をして火力勝負の短期決戦 もしくは速度を使って相手の側面からサテライト
>>637 全くだね。400はでかい。5とかの重量オーバーで泣くこともあるのに。
ジェネ直付けだとマシという人もいるが、それだと隙間大きくて本末転倒だし。
>>638 4脚・逆脚・キャタピラまでならあまり関係ない。2脚以上だと違う。
特にホイール・ホバーには死活問題。
>>640 この手のゲーム全般に言えることだけど、場所取りとか立ち居地が肝要だよな。
いい場所から攻めて、高火力を以って反撃を受けないよう短時間で屠る。硬さは2の次3の次。
当たり前だけど正面からの撃ち合いはこちらもただでは済まないのでしないほうが得策。
ガチで殴り合いをやってるようではちょっとね。
>>661 そんな台詞が電波さんのレスの合間に
幾度も挟まってるけど読めないみたいよ
同じ重量で一つ上の武装をして火力勝負の短期決戦 もしくは速度を使って相手の側面からサテライト これが幻想なんですが。 盾ひとつでそんなに変わらんて。 具体的な構築おしえて。
>>659 でも、下半分が開かないか?更にジェネに直付けだとほとんど隠せなくて
[盾]
/[ジェネ]
[盾] [コ ]
ニ=― * [ク ] <ウワァースキマからぁー
こうならない?
>>664 MG1本と2本の違いが実感できてないようでは教えても無駄かな
>>665 いや、ドノ程度隠れるかが大事で
確かに隙間を抜かれるのは、怖いけど
逆転の発想で
この程度の重量増加でコックピットを半分隠せた
と考えるのか
この程度の重量を抑えたところで半分しか隠せない
と考えるのかそれはその人が重量・装甲・機動性
何を求めてるかによるよ確実に安心したいならスペーサー使って角度調整するもよし
とにかくその人の感性とやり方で効果と意味が同じ盾でも全然違う
後狙うほうからすれば半分んでも邪魔だよ十分
例えば丘からなら出てる部分だけ守ればいいわけでしょ?
隠れてる部分までたてでカバーする必要ないから逆に効率的じゃない?
ようは考え方なんだよ
>>578 一撃目で重症を追わないというが
そもそもあいての存在に気づいてない時点で
正面に相手を捕らえてないわけで
前盾あろうがなかろうが、撃ち抜かれる事には変わりないぞおもうぞ
そういう場合は前面盾よりサイドとか背後盾のほうが重要かと思われ
あと、盾つけるときはバグ技つかってジョイントを削除すると
密着するから、カバー範囲拡大していい感じ
DLスペーサーで盾 隙間からのラッキーショットが痛い、特にCPU
盾突けて判定広くするのが必ずしも賢いかどうかだな 状況に対応する事を忘れたら勝ちは無いよ 戦場と相手はアセンに合わせちゃくれないんだぜ
>>664 例えば盾なしで速度230のホイール機体を組んだとして
盾+スペーサもしくはジェネを大きい物に変えると
200程度の速度になる
2脚と比べれば速いが、ホイールで速度200じゃ話にならんし
ミサイルも避けれなくなる
速度を保つ為に武装の重量を削った場合
近距離用にヒートロケットを積んでたのがMGになったり
中距離用のARを1門外さなければならなくなる
ホイールしか使わないから2脚の場合はしらね
盾があったら足狙ってくれるじゃん。 少しでも長生きできるじゃん
>>664 武器反動って銃口から発生するので
後ジェネでそこから武器載せて反動下げれば攻撃面でメリットが上がるかと。
いっても無駄だと思うな 盾の人は体感経験なしに盾なしを馬鹿にしてるから 盾なしでもいけるって言ってる人のほうが戦場の現実知ってるよ 相手次第では無意味になる盾より どんな相手でもモノを言う火力と機動性を俺は信じている
>>595 これかなり有効だよ
特に密着状態になったときとかは顕著な効果がある
もれは足の上にジェネのせてそれに前盾
んで、コックピットはスペーサ重ねて範囲ぎりぎりの高い位置につけてる
いままでスナに初撃でコックピット狙われたこと一度もないよ
>>672 うちのスカメンなんて
盾でどんなに守っても結局足狙われたら終わりだから
コックピットに重量かけて足の後ろにコックを移動して
足を破壊しないと絶対コックを狙えないようにしてるよ
軽くなる上に防御力も盾並 足で避けられない攻撃は
どうやっても食らうんだから っていって潔いよ実際狙い難いから
かなり硬いよ
>>676 コクピットを狙えなくなるんだったらどっちにしろ足を狙うしかないでしょ。
だったら盾つけるのとそう大差ないよ。
俺もそういう機体組んだことあるけど坂道で動きづらいのとかあって
結局盾に落ち着いたよ。コクは大型コクで固定です。盾でも足の裏コクでも
>>677 坂道でやらなきゃいい話し
ガチで倒せない敵は本部破壊かコムバスゲットで倒せばいい話
自称シャア少佐の多いいんたーねっつですね、ココは 盾が必要か不要かなんざ、立ち回りと腕でぜんぜん変わるから 他人否定してもなにも始まらんよ 腕足りてないのに盾つけず早死にする奴以外は好きにしろでFA ただ、弾の少なさに胃がキリキリさせられる砂の立場から言って 盾のない奴は大好物です。はい それだけは覚えておいてちょ ってか、立ち回りの想定によって盾付き防御重視機体と盾無し機動力重視機体と いろいろ用意して状況や味方の編成に合わせて使い分けたりしないの? 俺は砂機だけでも中〜近距離で立ち回れるようにした機体には盾と機動力を 遠距離特化機には盾をつけず火力寄りにと、 砂だけで6機ぐらいのバリエーションもたせた機体を使い分けてるけどなぁ
前盾方式より狙い難い隠しやすい まあ、利点の違いだね モチロン万能ではないからね
>>673 マジか!
それじゃあ銃口が脚の真上に来る漏れのミーティアアセンは間違いじゃなかったんだな!
ばんざい! 重心が激しくズレてるけどばんざい!
>>678 そかー。俺は場所を選んで戦える程立ち回りが上手くないのかも知れない。
市街戦とかの瓦礫の上とかイライラしてどうにもw
逃げてる間に足をやられちゃうどうしようもない奴なのさ。
俺が言いたいのはどっちも耐久力は変わらないってこと。
どうせ足狙われるんだから。
盾つけるのもコクを足の裏に持ってくるのも結局はコクを狙ってほしくない
からでしょ。機体のコンセプトは殆ど変わらないしね
スナイパーが盾ありと盾なしを同時に発見した時に、ナシを狙うから 盾を付ければ生存率が上がるということも有りそうだ。
盾からチラッとコクピット見せとくと無理に狙いに来る奴がたまに居る リロード完了のタイミングに合わせて上向いて盾で受けると脳汁が出る
>>676 盾+尻コックピットの生存率は異常だぜ…
今日デスマッチで毒々しい色をしたローター野郎に遭遇した そいつは大した意味もないのにローターを横一列に6個並べて目立ってた 俺なら…俺の白いUFOなら、そいつの何倍も空を飛べて照明弾も撃てるのに… くっそ…たまたま普通のアタッカー機体で来たばっかりに… 俺の方がもっともっと目立てるのに…くそぅ…一回やって解散になってしまった… 今までクロムやってて一番悔しかったかも知れない
ところでアセンってナニ? 構築の事?
そう
>>684 そこまで解ってるならわざわざ受けずにかわせよw
>>555 こういうのを論破って言うんだな
はじめてみた
何か盾の話題になってるね。 とりあえず、一番硬いモルのコクより盾+普通のコクのが耐えるよ。 んで、盾の無い機体は上のモルコクでも付けて無ければ スナの2体の集中で即死狙われてるから気をつけて。 横に関しては盾で守る必要はあんま無いね。 横撃たれるような位置取りしてる時点で駄目だし、 複数に囲まれるようなシチュは論外だし。 まぁ、勝ちに拘らなきゃどうでも良い事だけどねぇ。
お客様の中でニ脚パイルの方はいらっしゃいませんか?
鳥曲マンセーのご時世とかホザく割には、武装削って盾付け回すのが流行ってるのか? 矛盾しまくりだな。 鳥曲マンセーするならとっとと盾捨てればいいし、わざわざ盾付けて火力減らして鳥のカモになってるなら鳥曲に文句言うなよ。
>>693 はいよー
・・・股間パイル・・・・・・お待ちッ!!!
ここで偉そうにアレがだめこれがダメいってる方のタグが見たいですな どれだけすごい神テクをお持ちなのかw
言われつくされたことだけどフリーに鳥曲もって来る人の考えがわからない
味方にいたりすると気まずいし、しかもそれで負けちゃった時なんて空気が怖い・・・
まあ自分が下手or相手が上手いじゃなきゃ大抵ボコれるけど
>>693 2脚パイルは地雷だと思ってる
パイルって基本闇討ち専用なのに2脚だと接近力や離脱力がない
まあ武装がパイルのみってわけではないと思うけど、案外近づくまでにパイル壊れちゃう
昔はOPのハウンドみたいに使ってたんだけどねー
パイルを迫撃に代えちまいなYO!
>>698 お前はオープニングデモの2脚パイルにケンカを売った。
>>698 ちょっと俺の上に何かあるんだけど、手が離せないから見てきてくんない?
俺の真上に
今大統領やっててふと思ったんだが ヘビー曲射を打ち落とせるようなチャフがあれば 司令部ハメとか大体の問題は解決できるような気がする ディフェンダーも機能するようになると思うしな
>697 すごく、3倍です。
>>698 そうは言うがな大佐
迫撃の方が3倍は手軽で武器壊せる視点揺らせるわで便利なんだよorz
>>700 すごく・・・大きいです
戦争で乱入禁止できればいいのに。 対人戦になると出撃時に落ちることがあるメンバーがいて いつも少人数。こっち二人しか入れなくて4人巻き添えで弾かれて相手6人 残ったのスナイポ二人だけ、とか泣ける。死ねる。 その場で自爆したくなる。もしくわ回線ブッコ抜きたくなる。 まったりCPU戦したいだけなのに… 開始時に味方が何機残ってるか確認するのがね、アホかと。
>>701 チャフというか曲射砲弾とかミサとかをマシンガンで叩き落すCIWSみたいな装備が欲しいよな。
ヘビーアームズ扱いで重量電力共に厳しく、DEFはそれ付けて本拠地前で陣取って、
遠距離からの砲撃をバシバシ叩き落とせるような奴。
現状DEFが武装全部ATKに取られてて、RTジャンケンに参加すらさせてもらってないから、不憫すぎる。
DEF=遠距離曲射への切り札って感じになればいいかも。
2脚パイルの意味がわかってないな、パイルは見た目でバレたら警戒されて終わりなんだ だが2脚はその旋回性能からサテライトが有利。しばしば張り付いたときにパイルを持っていたら…と思ったことはあるだろう そこで背中に横パイル。マジオススメ
>>704 みたいな奴とは絶対対戦したくないな
まず文句言う前に自分らの回線見直せと言いたい・・・激しく言いたい
ホストの人はもちろん自分のスカッドで一番環境の良い人だよな?
別にホストは光以外やるなとは言わないけどな
敵側から見ても自爆されたり、戦う前から戦力差が付くのはむかつくぞ
アンリミとかでミサイル持って来る奴はまあ理解できるが、鳥さんはうーん。
鳥曲に対抗して、2脚にヘビーアームのミサイル3つ付けた機体作った 超TUEEEから真似されるんだろうな・・・(・∀・)ワクワク
プロフィールが香港とかだと 当たり前のように鳥曲使ってくるな
俺は別に何でも構わんけどね。「フリー」なんだし。
>>710 俺も鳥曲を改良した機体作ったぜ。2門曲射の変わりにヘビーロケラン積むんだ・・・
デスマ開始時は集中砲火されるが、中盤あたりから完全にステルス行動ができるぜ
>>713 おお、重ロケラン俺も試したぜ!
これは対ハウンドじゃなくて司令部破壊には最高だね
3つ束ねで打っても距離700ぐらいなら殆ど弾がバラケないし
反動無いから一度ロックオンすれば連射可能なのも魅力的
オマケに40秒ぐらいで司令部破壊できる&破壊後も弾が半分くらい余る
>>714 すまんな! KE弾の直射なら4連装で30秒じゃよ!
>>715 すまんな! 重ロケランなら距離1000↑から攻撃可能じゃよ!
>>716 すまんな! 重ロケランはKE弾だから射程外では威力が足りないんじゃよ!
クッソー 重ロケランは強いんだYO 皆気付いてないだけなんだYO いい加減目覚めるんだYO
猿のリロードがかなり速い重ロケランとかいけるね
今まで考えた事なかったんだけどロケランって距離に因る減衰ってあるの?弾自体が爆発するからKE特性でも減衰無いと思ってた。AP弾なら距離で減衰するのはわかるんだけど… ロケランはKE特性で距離の減衰無い物では無いの?
>>720 そもそも射程距離内にしか飛ばないように設計されてるから減衰しないんじゃない?
HRは減衰しないみたいだし、おそらくロケット系は減衰しないと思うけど
まぁ検証してないからどうともいえないけど
>>708 だから対人戦やりたくないの。
入ってきてほしくないの。
とくに日本人。高確率で落ちるから、
乱入拒否設定ほしいわけよ。
入られた瞬間部屋からみんなで出るのめんどくさいし。
>>722 皆速攻で入って速攻でcom戦開始するしかないんじゃないの?
それでも入ってきてしまったら、部屋から抜け新たに作ればいい。
(流石にそんな事で悪評送ってくる基地外はそうはいないでしょう)
相手には乱入する自由はあるから、入ってくるなとは言えんしねえ。
俺も時々com戦したいのに入ってこられて困る事もあるし、
次回作では乱入禁止設定も出来るといいね。出来ても不都合はなさそうだし。
>>722 手前の環境も見直さずに自分たちが面倒だからか…
全く子供の理屈だな。チョン呼ばわりされても仕方ないぞ
直射との組み合わせが多い近頃 ご多分に漏れず我がスカッドでも似たような機体で出撃してるんだけど けっこう弱点多いよね キャノンだけにリロードは間があるのと半端ズームのせいで至近距離はやばい。 足盾とマシンガン4本くらいの速度200はあろうかという、ぱっと見弱そうでまるで流行ってない軽ATKに 3人抜きされたよ(^^;;昔ながらのサテライトされただけなんだが、ほんとになんもできんのな。 後で聞いたら皆同じこと言ってて噴いた。最新機体が古典機体に3機もレイプされ・・・orz
gigi0812 だったかな? 日本人で鳥曲で切断厨の最悪野郎。
ここって個人晒していい板なん? 総合では個人晒しとかあまりみかけませんが専用板ってないんですか?
ARFアタッカーやってるけど、盾持ってるやつにあまり負けたことないな。 盾持ちキャノンなんて距離とって足狙い続ければ楽勝。
迫撃&軽曲射DEFからみれば的が大きくなって良いことです ダルマになろうが盾は残るので手っ取り早く死んでくれて良いです 前盾で特殊装甲使ってない人はHP増大装置としてしか使ってないんだなと
>>726 直射はエイム力が必須。下手は勝てない。
あと距離300以上の射撃時以外はガンカメラ使わない。小窓で狙い撃つ。
ホバー、タイヤは直射一発当たるとほぼ停止する。
そして再加速する前に次の直射を当てられる。これも必須。
攻撃設定はリロードの長い直射(CN300とか)なら 1本-1本-1本-4本
と攻撃設定する。足の速い敵は廻し撃ちでハメる。
リロードの短い直射(アネレースとか)なら 2本-4本-2本-4本 と設定して
RBを2回づつ押しながら2本廻し撃ち。
というのがうちのスカッドの直射研修内容。
フリーで目的をもって訓練すると強くなるです。
タラキアなんかもうだめじゃん… がんばってるんだけどなぁ 一人で
>>732 俺もがんばってる
イベズ飽きてタマラ行きたいけどそこは我慢してオレニヤ・グバってる
あのさ、自爆しても切断されたってでるよね
出ないと思うよ
>>731 直射って被弾ブレ無かった気がするんだが、回し撃ちするとこちらも停止してしまって
相手の攻撃をモロに受けてしまう気がする(瞬間火力の無い相手は回して、有るやつは別の戦い方するのかもしれないが)
>>735 そうなの?なら俺は3回に1回は切断されてるなぁ
切断なんかしてもメンドクサイだけじゃね?なんかメリットあるの?
部屋主が回線抜く:切断されました 乱入側が回線抜く:部屋主の勝利 自爆:生き残ってた方の勝利 敵とこっちが同時に死亡!:とみせかけて先に当たった奴の負け 両軍取得コンバス数同じ!:両軍作戦失敗
6vs6両軍作戦失敗時の脱力&充足感は異常
砂装備を持たなくてもズーム表示ができるアシストパーツがほしいな。 偵察時に時々ほしいと思う。
@盾の重量を考慮しない場合、前盾はコクピット防御として有効か A有効である場合、有効性>盾の重量(盾orスペーサーor盾+スペーサー)による制限 となるか スナイパーな俺の場合 @有効 スナvsスナの撃ちあいで脚狙いが難しい場合はなんかは、大抵コクピット狙いになる 盾の高さにパイル積んでる相手になんかにも有効 盾はいくら壊れても機体の性能にまったく影響を与えないってのがでかい A性能変わらない 逆脚に盾1枚分の重量が加算されても性能はほとんど変わらない(速度が1さがるくらい) 重量200くらいじゃSC1門すらつけられん
でも前面に盾つけるにはスペーサーとかも使わないとだから 結構重いけどな
ローター使って前盾付けるのが好き。
関係ないけど4脚をがっちょんがっちょん歩かせてる時に BGMに東村山音頭を流すのが妙に楽しい。
>>744 俺も
旋回して盾とコックピットの隙間でキャノン避けた時は何か汁がいっぱい出た
>>746 うっかり壊れたローターに直射食らった時は
即死モンだけどナーw
>>731 うちのスカッドの直射4門は全部の攻撃設定が4門同時撃ち
んで、ガンカメラを全部変えて登録してある
まわし撃ちはトリガ半おしでガンカメラの1門だけ撃つ
当たったらもう一度最後までそのまま押し込んで残り3門を撃つ
関係ないし非常にどうでもいい事だけど 興味本意でPSUの本スレ見たらあの日の思い出が駆け巡った
最近曲射は減ってきたが、その分直射が増えたね。 10人対戦したら、曲1:直3:他6くらいの割合。 今のマイブームは、2脚高速ATK。 得意マップでタイマンなら、鳥曲と司令部破壊以外は負けない。 鳥曲のせいで一時期廃れた高速ATKも、また脚光を浴びる日がキタよ。
751 :
なまえをいれてください :2006/08/31(木) 11:56:53 ID:QLxAv18d
そして鳥が復活と・・・
直射は技術と同じくらい運がいると思うよ。 股をすり抜けない運と股をすり抜ける運がいると思うよ
連装ロケット8連四脚でわきわき進む俺変な奴
顔射
キャタ足直射のおいらにとっては足すり抜ける運の方は関係ないなw
>>755 キャタ直射って鳥直よりも耐久力あるだが、勝てないな・・・
1〜2回でもこっちが外したら相手のほうがダメ量上回るから、当然か。
そういえばいつかキャタピラーについて結構議論してたっけ
キャタはなぁ・・・ あれこそ装甲盾でつくるぐらいしないと 脆すぎてカワイソス
>>753 COMに似たような機体がいたな。
重ロケット1に軽ロケット4で艦橋コクピットの4脚が。
都市とかの狭い所で鉢合わせしてボコボコにされた記憶がある。
全キャタピラの耐久地を今の1.3倍ぐらい上げても罰は当たらん
>>759 いたいた、コックピットはモルの8kオーバーの耐久の艦橋コックピットだから
KE系で組んででると終わる
ってか動きにぶいんだから、武器を先に破壊するといいよ
頭の上のが狙いやすくておすすめ
キャタはモルとタラとシャルだったらどれが一番良いと思う? 俺はモルかなぁ
>>762 前線向け(機動性):タラ
後方支援(積載量):モル
おしりがかわいい :シャル
こんな感じで選択かな・・・
いずれにせよ、キャタ一機で突っ込むと良い的なので、囮役を連れて行かないと死ねる
>>762 モルがいかにもタンクって感じで好きだ
タラとシャルのはもぎ取れそう
しかし性能ではタラ高速
キャタで直射打つなら逆足だよな。 キャタで直射3×3とかってどうなんかな
>>767 いや、わかるだろ
>>766 逆足の方がぶれないせいで集弾いいし
ばら撒くなら3×3でもよさそうだが
キャタピラで直射を撃ちたいんだけど、直射を撃つならやはり逆間接 で撃った方が撃ちやすいし小回りも効いて使いやすいと思う。 だけどキャタピラで直射を撃って戦える機体を作りたい。 そこで俺が何となく思いついた機体はキャタピラに直射を6本積み、 攻撃設定で直射3×2にして戦場に出たらどんな戦果があげられるのだ ろうかと考えて意見を求めてみた訳だ。
と、3×3は間違いw のせれねぇww
>>767 翻訳
キャタで直射打つ(ぐらいなら)なら逆足(で直射を撃つべき)だよな。
キャタで直射3×3(を搭載)とかって(やった事ないけど出来るんかな)どうなんかな
「キャタや四脚で立ち回られるぐらいなら逆足でやってくださいよ」 というほのかな香ばしさを感じる
>>773 モル2門砲*2を4脚に積んでいる俺はマジ要らない子
シャル1門砲*3にしようかな・・・これも逆脚で十分可能だけどorz
このゲームの階級ってあんまり意味ないよな むしろ上がると検索にかかりにくくなるし 戦争やってれば自然と上がるのでプレイ時間≒階級みたいになっちゃってるし フリーに行ったら大佐だともてはやされてる人も、戦ってみるとむやみに突っ込んでくるだけとかよくある 階級上がるメリットって何かあったっけ?
>>731 ホバーは停止しないよ。
ほとんど速度落ちずに再加速する。(停止トルクが低いため)
究極にハメれるのは2脚。長所のハズの停止トルクの高さが、自分で反動武器(EX:ショットガン)撃つときやスタン武器(EX:キャノン)喰らったときに、完全に動きが止まるという短所に・・・っ!!
777 :
なまえをいれてください :2006/08/31(木) 13:46:30 ID:oS4gVnQo
直射は戦いやすい。遠距離では遅くて当たらない、近距離じゃ連射がきかないうえに勘と技術が要る小窓撃ちで食らわない。ノーダメで勝てることもしばしば。流行に流されるのもどうかと思う。
直射っていつごろから流行りだしたの?
>>769 同装備で逆足vsキャタやったら、間違いなくキャタが負ける。
速度が同等でも、被弾面積と動きの幅が違うので、回避率がダンチ。
>>778 ここで鳥曲ばかやろーこのやろーっていう議論がかなり多くなったころから結構見だした気がする。
近距離なら対鳥曲に十二分になりうるのもあって流行りだしたんじゃないかな。
言われてるとおり火力はいいけど撃つと足止まるし単調になりやすい。
>>775 ちょ、その大佐ってw
まあ確かにその通りだと思うよwだから人気
>>780 まぁ直射が鳥曲対抗になるかはともかくとして
話題になり始めた頃から直射使い出したんだが
ARとかHEATロケと組み合わせて使うと結構面白いな
>775 歯ごたえの多少あるCPU戦が楽しめる?
>>775 COM戦だけやってるなら、階級=プレイ時間だが
対人戦メインなら階級=強さだな。
超Aimと超索敵持ってるけど、回避能力がカスカスなCPU戦? ぶっちゃけストレス解消にしかならん。 階級上がっても強くなった気がしないぜ。
COMは霧の中でも狙撃してくるのには参った。
>>782 >>784 なるほど
でも階級高いと連携とか強くても個人操作が大したことない人も多いよ
やってると階級≠強さと感じる
>>777 直射って連射かなり効くじゃん?
近距離であの威力で連射も効くから強いんでしょ。
>>787 強さに連携が含まれないの?
>>788 そういうこと
連携がよくても操作技術が甘いってこと
その逆もある
今までやってきた感想として、階級と強さはあまり関係ないということが言いたかった
COMは連携皆無で逃げ腰、攻撃頻度も低いからな。 力押しで勝ててしまう。 その要領で対人やるとボロ負けするよ。 普段COM戦しかやらない人は、ここが理解出来てない。
デバイスの射撃補正ってロケットなどにも有効なのかな〜
COM戦と対人戦で共通する項目なんてないべ。 COM戦6v6やるなら、一律同作戦でも攻略は可能だが。 対人戦は同じ相手とやったって、同じ作戦は成功せん。
そういや大会のあとでパッチっていってたな
鳥曲祭りですね。
>>前面盾にスペーサーかまさない組み合わせも忘れないでくれ。 盾は有効だろw弾当たらない自信があるならいらないがw盾で救われたことないのか?
ファミ箱に兵器出現条件が
載ってない
あれだけ否定されても信じてる盾信者ってカルトみたいでキモス 無効ではないよ ただデメリットの割には効果が狭く薄いという結論に到った
推奨NGワード: "鳥", "盾"
>>801 いつ結論に至ったんだよw
かのデッ○ペ○ンも前盾+キャノンだし。
前盾ついてないほうが少ないんでそっちがカルト
勝手に至られてもw
どっちでもいいじゃん(´・ω・`)
最近
>>801 なバカが湧いてるが
たぶん全て一人だけだと思う、文章の構成も似てる
ひたすらこのスレに粘着、キモイ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ▲ ▲ ヽ
/:| ⊂⊃ ⊂⊃ |ヽ
|:::| ■ ■ |:::| ←
>>801 の剥き出しコク
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「あれだけ否定されても信じてる盾信者ってカルトみたいでキモス
無効ではないよ ただデメリットの割には効果が狭く薄いという結論に到った 」
剥き出しコクを笑う根性も盾付きをけなす根性も理解不能
フン、バカが一人でご苦労なこった
否定してる連中はけなしても笑ってもいないよ ただ 大して効果ねーよ そして見た目も悪い と言っているだけ
まあ、明日から新学期だ。
いちいちID変えないと発言できない奴は盾かむりに多い 自演してまで盾かむるなよ おい
>あれだけ否定されても信じてる盾信者ってカルトみたいでキモス ↓ >否定してる連中はけなしても笑ってもいないよ ???
盾が有効だと思うならつければいいし、必要ないと思うならつけなければいい、それだけの事だろ? それは個人の自由であって、他人に強制するような事じゃない。 盾議論はもうやめようぜ、鳥曲問題とは別だろ? 俺は一応つけてるけどね、遠距離からの不意打ちに対する保険として。
落ち着きましょうぜ。 お互い自分の信じる装備を使えばいいだけじゃん。 相手をけなすほどのことではない。 盾つける派の人間としては盾ない機体は常に逆転のチャンスがあって精神的に楽。 それと過去に書かれてたけど盾が壊れてもダメージは減衰するらしい。
ただ単に兼ね合いなんでないの。盾+スペつける事によって武装や構成面で 色々な支障が出てくるから。前盾が流行ったのは直射タイプにコクピットを 一発で撃ち抜かれるからで、なにがなんでも盾マンセーって訳じゃない。 ただ盾がないなら盾があるタイプよりも火力やスピードで上回ってないと、 ガチ対決じゃどうしても生存率に差は出てくるわな。 盾つきなら足狙いか盾狙いか武器狙いだろうけど、どれから狙っても必ず いずれかのパーツがワンクッション作用するのに対して、盾無しはワンクッションが無い部分がある訳だから。 瞬間火力高い直射との接近戦の為に実用性重視でやってる事。
>>817 概ね同意見だけど
>前盾が流行ったのは直射タイプにコクピットを 一発で撃ち抜かれるからで
これってどうなのかな
長いことクロムやってるけどかなり前から盾はあった
直射みたいなタイプだけの防御じゃなく単純にMGやRFからもコクピットを守る目的で使ってた
シャル系コクピットの前盾のし辛さは異常。
直射にしろ砂キャノにしろ一撃でコクを落とされたのって 実は数える程度だわ。あまりにも衝撃的なので印象が残 りやすいわな。 盾無しでもまず最初に足が死んで次にボディかコクかって 感じだわ。
821 :
820 :2006/08/31(木) 17:50:27 ID:ycvZjc5H
>>ボディかコク 武器かコクね・・・
コクピットに当てれる状態で脚狙うってよほど脚でかいのつけてるな
SRヲタの俺の場合、、、 ホバー、ホイール、盾鳥曲・・・・・足狙い 盾無鳥曲、盾無4脚、キャタピラ・・・・・コク狙い 盾4脚、ミサイラー・・・・・武器狙い って感じでやってる。 正直、盾があるか無いかよりも変な場所にコク付けられるほうがやっかいな気がする。 ちなみに、、 高速2脚・・・・・無理ですorz
---チラシの裏--- 次回作の要望って結構話題になった? 最近はじめたんでなんとなく書いてみようかなぁっと。 1:終戦デモにキャンセルを・・。 2:戦争参加方法を出撃時に2種類増加。 (スカッド合流(ランキング反映)・同国合流) 3:同じマップでの天候や時間の変化。 4:すべる坂を2種類くらいに増やして(きつめの坂・ゆるめの坂) ゆるめの坂は二脚では滑らないけど他の足なら滑るとかの差をつける。 5:逆関の速度アップ+積載量低下。4脚の積載量アップ。タンクの耐久値アップ。
シャル2脚にシャルの2世代型軽コックピットつかってるけど盾あってもなくても同じな気がする。 たまにスナイパーで打たれることあってもそれは自分の不注意なだけだしコックピットに直撃なんてほとんどない。 たいてい足が先に死ぬ。けど足を保護しようとしたら被弾面積あがって攻撃受けるととまってしまう。 それよりもスピードを速くして接近しサテライトして武器を壊すようにしてる。鳥曲以外の鳥足なら盾あろうがなかろうがカモ。 けど鳥直同士の打ち合いメインなら盾ないときついよ。
直射が増えてきたんで4輪とかホバーに迫撃砲x4とかいう機体もよく見るようになった やられるとかなりやばい スペーサ駆使してコックピット後ろにつけて 前盾も完備!これで直射同士の撃ちあいもまけないぜー!なんて 勇んで出たものの、迫撃砲x4にあっという間に沈められてテラカナシス
迫撃砲対策にコックピットをシャルからKEに強いモルの6k耐久のものにチェンジ 結果的に直射x3の機体になったけど、こんどこそ大丈夫!と出てみれば 砂に武器壊されて終了orz 機体構築は奥が深いぜ
>>828 生きていればこそ役に立てることもある。
歩兵になって敵ハウンドに豆鉄砲撃ち込むよりましだ。
がんばれ。
俺はコクピット剥き出しのハウンドであって あれだけ否定されても信じてる盾信者ってカルトみたいでキモいがどうやって否定してる連中はけなしても笑ってもいないって証拠だよ!!
日本語でおk
>>830 すまない、日本語で書いてくれないか・・・?
己が信じる道を往け
834 :
さげまん :2006/08/31(木) 19:12:08 ID:wy+SJ/NS
835 :
なまえをいれてください :2006/08/31(木) 19:12:11 ID:BCtPyodg
>>830 読めば読むほど笑える…何語だコレwwww
声に出して読んでみると更におもろいww
836 :
名も無き冒険者 :2006/08/31(木) 19:15:38 ID:lck2H9j5
オナラでた。すまん。そうとう臭い。
CPU戦でコクピット以外の全パーツを破壊するのが病みつきになってきた ただ、種プレイを地でやろうとするとホント大変なのな 時間かけてダルマにして、でもってとどめは崖から突き落として脚部ダメ→コク貫通 …対人戦でやったら嫌われるだろうなぁ
>>836 死ね。
氏ねじゃなくて死ね。
さもなくば臭う前に自分で全て嗅げ
日本語でおk
シャルコクはデザイン重視だから前盾しにくい仕様にしてある。いかにも日本製らしい。
>>840 勝ちたい、俺つえー?=前盾
俺の機体みてくれこいつをどう思う?=シャルコク
俺は大体こんな感じで出るな
やはり厨臭さが漂うカコイイ機体はシャルコクに限る
恐竜もこれじゃないとな
シャルは砂漠地帯で視界が狭いから、あんな剥き出しなコクで視界確保してるんだろうな 銃弾の雨がきたとき中の人は、怖くないんかね
タラ=日本製 シャル=イタリア製 というイメージがある
>>842 日本製だからデザイン重視なんだよ。冷暖房完備でナビもついてるぞアレ。
>>843 イタ飯は兵器に関しては実は地味、というか無難なデザイン
コクピットでいうとタラっぽい感じ
ライフルの性能が変なんだけどな、イタリア。 弾がぶれて、体内で横向きになると言う、近代的な機能があったりするし。
ロシア製とアメリカ製と日本製か・・・。
>>830 を翻訳サイトに突っ込んでみた。
I am Hound of the cockpit bare.
The party who is very negative is
laughingly and is evidence like
cult ..the escutcheon believer who
believes.. even if only that is denied
even if speaking ill. it is the Kimo
さらに翻訳する
私はコックピットのHoundです。むき出し。
非常に否定的なパーティーは、笑ってであるカルトのように証拠です。
だれが信じていますか?盾の信者、話してもそれだけが否定されても、
病気それはKimoです。
しかし砂漠でパスタゆでるぞ
日本だってジャングルで飯炊いてたしオールオッケー
>>849 ………そう言われると、急に日本軍が超絶なアホに見えてくる。
いや、史実の上ではかなりアホだが。
私は、コックピットむき出しのハウンドを使っています。 このスレッドで散々盾無しの利点を話しているのに 盾が全てと信じてる盾信者ってカルトみたいで気持ちが悪い どうやって否定してる連中はけなしても笑ってもいないって証拠だよ!! ごめん一番最後がやっぱり翻訳不可能
>>850 パンいやだって兵隊がゆったんだから仕方あるめい
銀シャリ食えるのが軍隊の利点
レーション対決なら日本製の勝利だしシャル兵士の士気が高いのは理解できるね。
ハウンドから降りてこっそり偵察に行くとか面白そう
我々シャル民はこの戦争をジハードと呼び神の名の下に命を捧げ戦っています。 士気の低下など我々の辞書にはありません。
つか傭兵であって国民じゃないだろって突っ込みはHamamaで粉砕ですか
早々パーツ求めて国を変える売国奴だよな俺達
とりあえず愛国者勲章2種もってないとその台詞は許さん。
別の国の出身の用兵じゃないの? 本国の人たちは戦車とかに乗ってる人たちだよ
>>859 ミッション見る限りそうだよな。ハウンド乗りは全部ラフカザエル傭兵。
なんで昇進したり選挙権あったりするかは永遠の謎。
つまりあの世界では、傭兵や軍属が異常な特権階級なのかもしれない 特に傭兵は、国的には、貴重な戦力お客様なのかもしれないな 大体へレス市内とか本当に人住んでるのか?ってくらい静かだけど つーかあの半島人住んでるの?
>>861 地理的にいうとあれはクリミア半島じゃなくてもっと南のグルジアとかあの辺なんだろうか。
まあ首都とかの人のいなさっぷりはまあ避難してるって事で・・・。
有視界戦争だから灯火管制も有効だろうし。
ブレイドウッドのゴーバーあたりは人影は見えないけど結構生活感あるしさ。
傭兵の扱いは多分現代の傭兵とは違うんだろうねぇ。まあ今は傭兵は国際条約で禁止されてっけど。
>>861 曲射や焼夷弾やうんこが飛び交うようなところに人がいるわけないだろ
一応三国あわせて1千万近い人間が住んでるはずなんだがなぁ
話しぶったぎってすまんが攻略本に 書いてあるパーツで全部なのだろうか?
1対1戦争。開始後3分間本拠地で待機。来る気配が無いので敵本拠地に向かう。 本拠地直前で横を見ると、明後日の方向を向いて待ち構えるタラ直射っぽい機体を発見。 余裕で基地破壊出来そうだったが、ゲーマー精神に則り、頭の上に乗せた1本直射で挨拶をする。 そして振り向いた姿は・・・鳥曲だったorz 2門曲射の横シルエットをタラ直射と見間違えたようだ・・・ 気付いたときには既に至近距離。一撃でホバー足あぼん あぁ、何してるんだろう俺
攻略本は第一回のダウンロードまでじゃないか?
第二回のまで出てるんだよな・・・
>>867 情けを捨てろ・・・勝利の為には鬼となれ!
>>769 ヘタなくせにキャタピラでがんばる男より亀レス。
あくまでへたっぴ視点で。
オレが試した限りキャタピラーで直射運用する場合、
どのキャタピラでも3本以上の同時発射は
平衝性能的に無理があると思う。可能でも速度等、他の部分が
犠牲になるし、4足や逆足にかなわないのでは?と。
集弾しにくいため、よほど近くないと命中するのはせいぜい
1〜2発。(エイムの上手い人なら話は違ってくる?)
で、オレの場合ファルシオン2×2で運用してるね。
ファルシ2本ならほぼ狙った通りに飛んでくれる上に、
単発最高級ダメージ。
キャタにこだわるならこっちの方がダメージ効率が
高いんじゃないかと。で、タラキ産キャタで速度160以上確保。
余った重量で誘導ミサイルを積み、ミサイル、直射×2、直射×2
のエンドレス攻撃。初心者の鳥局とならなんとか戦えるくらいの
完成度ですな。味方の援護や陽動次第だけど。
キャタ限定での構築なら、まずまずの完成度かなと自画自賛する
俺ブランカ。
ミサかー。 そういえばアタッカーな人たちはミサカウンターつけてる? うちのスカッドだとアタッカーの義務になってるんだけど
シャルカールの2脚ならミサイル当たらないよ。
味噌缶上手くつけると動かなくてもかわせることに気が付いた
じゃあシャル二脚以外で、 逆足とかタンクとかで。シャルミサを移動だけで避けれない機体はミサカウンター を積んでるのかな
>>875 俺は付けてないな。
ミサイラーの人工自体そんなに多くない上に
撃ってきても前盾ガードか160程度あれば避けれる。
完全に鈍足機だとしょうがないから距離保つか、最悪やっぱり前盾で受けとめる
十発ぐらいなら支障はない。何発も連続で撃ってくるようなのはカウンターあっても意味ない品
確かに高速機体相手では無意味武装だけど、俺が見てる限り、 鳥局、鳥直、スナなど、逆足機体が多く感じるので、間合いに さえ入れれば活躍の場面は多いかな、と。 ミサイル着弾前に直射当てれれば、ストップ、ミソ命中コンボ もできるって事にしてくださいw まあ、一番の理由はエイムがヘタなので一個あると安心ってのが。 確かにとりあえず重量が余ったから付けてる感はあるので エイム上手い人なら別なモノの方が効率は上がるだろうし、 改良の余地はあるね。
俺も最近ミサに会わなくなったから疑問に思ってるんだよね。 確かに三連発ミサに対してカウンター一個だと意味がないし てか、ミサが避けれない俺って・・・
ミサカウンターは効果薄いし特定の敵にしか効果ないからつけてない 近距離で火力高い武器があるならごり押しする あとジェネを頭につけてその周りに何もつけなければ横移動で避けれたはず 他にも避けれるようになる配置があるので一度ジェネの位置を再検討してみるといいかも 速度160の機体でミサイル避け続けたため相手があきらめて立ち止まったのには笑ったw
シャルミサってそんなに避けやすいものだったのか。 モルとタラのだったら避けれないこともないんだけどシャルのだけ 軌道がなんかキモくて避けれない。 機体の形を変えないと難しいのか。 よし、俺ミサイル避けないwwww
ミサイルってACみたいに操作でどんな機体も避けれるってものじゃないしなあ 機体構築の時点で避けれるかどうかは決まってるし あとミサイルの硬直に打ち込む作戦だけど、二脚やホイール以外はあまり固まらないよ それにミサイル積むことでキャノン2本の重量とかなりの電力を使うわけだし ミサイル使うなら中途半端だといけない気がする
ミサよりロケのほうが瞬間火力的にいいと思うぞ
味噌はタイマンよりも仲間の支援だとかなり強いかと思う 軌道見ないで回避は難しいよ
さっき味方だと思ってずっと相手と並んで進んでたら こっちのチームは残りあと自分だけでそいつ敵だった。 しばらく見詰め合ってお互い何もせずにいて面白かった。 これが恋ってやつか。 埒あかないからミサイルぶっ放したら瞬殺されたけどな!
味噌避けさせる、という行動をさせるだけで かなり相手の動きを制限できる、狙いやすくなる
そのためだけに1200の重量を失う度量があれば
初めてミサイル機体に、
それもミサ3キャタに待ち伏せ食らって瞬殺されたときはショックだったわぁ。
ヘイ、デニーロ、そんなのありかよ・・・と。
HALOのニードラーと同じだという事に気付いてからは、
ヒラヒラ避けながら撃つのがもう楽しくて楽しくてw
>>878 真横移動じゃなくて斜め前に移動すると避けやすい。
ミサイルが曲がる限界の曲線の内側に入ればおk。
いきなり斜め前に進んでも曲線の内側には入れないから、
横>斜め前と進んで徐々に角度をつけていく。
機体の左右のどちらかは武器を装備せずに空けておくと尚良し。
仮に右を空けてある場合は左前に進んで避ける。
コクの左右に武器を積んで真後ろにジェネを積んである場合は
かなり避けにくくなると思う。
全員鳥脚曲射のスカッドとあった。 レクリエーション Let's enjoy!一緒に楽しもう! レクリエーション 熱いスカッドメンバー募集! ばかかて、あほかて
ワロース
871> シャルの軽量直キャノンなら3×3も可能ですよー Stuart(タラ)+Custer(タラ)+G10(モル)+Blsitta×6(シャル) 平衝撃が310超えれば片側3連射撃OKみたい 速度は155だけど・・・
>>888 そいつら当たったことある。
ブリ画面で味方と、
こういう人となら楽しめそうだねー
俺、ネタでいっちゃおうかなー
いやいや、流石にそれはまずいだろーアハハー
ってな雰囲気だったが、SNPが敵4機ほど補足したとき、報告を受けて空気が凍り付いた。
と・・・鳥あ-(ry
自分達だけが楽しむのなら、それはアンダーグラウンドだ