どうしても攻略できない人のためのヒントまとめ。多少分かりにくめに書いてます。 見たくないところは見ないように注意。読んでも分からなければ質問すること。 攻略を見つける楽しさが半減するのを覚悟の上で参照すること。 1体目:左ふくらはぎ→腰 2体目:足の裏を弓 3体目:フィールドを観察→攻撃を誘発→鎧破壊 4体目:穴付近で待機→巨像接近→トンネルで反対側→待機→巨像の尻尾が垂れる 5体目:挑発→羽のつけね 6体目:ひたすら奥へ→覗き込んでワンダを捜させる 7体目:泳いでうまく巨像の視界に入る→尻尾→渡って行き、電源OFFを3回→頭 8体目:挑発→壁→足を弓で 9体目:間欠泉に巨像を誘導→腹から登って上部に掴まったまま、起き上がるまで待機 10体目:アグロで逃げながら弓で目を
11体目:台に上って火をゲット→どちらかへ追いやって落とす 12体目:泳いで尻尾→頭→叩いて誘導→高台 13体目:浮き袋を3つ破る→羽 14体目:スタート直後左→渡る→塔の上から弓→2回突進させる→ラストはスタート場所に登る→鎧破壊 15体目:ある場所に乗る→踏ませる→登る→攻撃誘発→登る→橋破壊→頭に飛び移る→地面に降りてチョップ誘発 16体目:地下通路を試行錯誤→巨像の足元→ひたすら上へ→腰→左手→肩→右手→刺す→落ち着いて剣の光で弱点探し
○体目では分かりにくい人のための提唱する巨像の呼び方一覧 1体目:1体目 2体目:マンモス 3体目:細剣士 4体目:馬 5体目:鳥 6体目:ヒゲ男 7体目:電気ウナギ 8体目:ヤモリ(トカゲは他にいてややこしいので×) 9体目:亀 10体目:砂蛇 11体目:犬 12体目:虫歯、海牛、海亀 13体目:ドラゴン、空蛇 14体目:猪 15体目:番人、チョップマン(大男はややこしいので×) 16体目:ジオング、ラスボス
3体目の支援AA , -λ _「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 4体目の支援AA ( ´・ > ワンダー… ドコー ? /森森森\ /森森森森森\ ( ):::::::( ) | | [:::::::] | | | | [:::] | | | | | |
6体目の支援AA / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | o o | __ | | / ⌒ ). | |:;",:;",:;,,,:;",,,;,,:; \ | | ,:;",:;",:;",:;",:;", \ | | | ,:;",:;",:;",:;",:;" ) |´ | | :;",:;",:;",:;",:; | | | | :;",:,,;,:;",:;",: ノ ⌒⌒ o | "";":;'" し^ UUUU |´)^  ̄⌒\――――――――――/⌒<(
7体目の支援AA /| /| |;:) o |::) (.'! /)` (.'! ノ―、 ,.,.,.,/j ( (,.,.,.,..,,.,.,.,.,,.,.,.,.,./j:,.,.,..,,.,.,.,.,,.,.,.,.ノ⌒;`:: ̄; ̄\,.,.,.,.,.,.,.  ̄⌒"'"'"'"'⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄"'"'"'"' ̄⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄ 5体目の支援AA _ || | /| || | ノ < > \二二二二二ホ林\'"ソ"'/林ホ二二二 || | )> <( || |  ̄ ̄ ̄ ̄.|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ ___ ___ \ ̄ ̄\ \ ̄ ̄\ \ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
連投規制ウザス… 抜け等あったらフォローおながいします
11 :
なまえをいれてください :2006/08/27(日) 13:06:29 ID:aok3onJQ
完ぺきな前スレ1000乙
乙
乙。感動した
,,-=‐-、,
ヾニ二i@;i; ,:@'ミiー--ュ
ィ二ツli;',ュ'ミヾi=-、 ̄
>>1 オツ
,,,_ ノiリ」廿!,ツヘ''´ _ ,、
_ ヾ=、ヾミミ≡爪ィ´,ィク //
ヾ\_ナナ匕三廾ユ=‐ケ|、,ノ シ′
メ,ヘ〈/,7 !i;l「 |ilヽ\ヾ、ミ_ゞ ∧、
,ヘ、 _,-'ィ彡巛彡从川巛《ミミ≪__ /クイ、_
,ィ ,i 〉=彡シ彡シ从仆川巛ミミ,-‐=ミヾ`ィ,ィ彡ミi
,-、ィリ三彡″"'゙二ニ==‐-シ′/∧///´ヽ_ヽ __
_/、,イ彡川│  ̄ ̄三二// ∧/´ヽ/三 ̄ __`ヽ
|`゙〒爪川从!ヽ二三__ _/// │/イ仆ヾ/ ̄ /
ヾ=テ从彡川|_├-「`トュl""l=〒┐_/_,ィ/|川从ミミ爪勿ニ、
一乙
>>7-9 何度見てもおもしれーAAwwwwwwwwwwwwwwwwwww
素晴らしい1乙
ワンダの世界とICOの接点ってあるんですか? クリアしたけどはっきりした答えが無くてモンモンとしています。
既出かもしれませんがパッケージ裏の英文は何なの? 出来れば訳も。
4体目のAAどうなってるのかイマイチわからないんだけど ワンダどこ?
>>21 ハッキリした訳は分らんけど
確かこのゲーム(ワンダ)の目的とか書いてあったようなキガス
ところでこのゲームってワイド対応してる?
うn
>19 19が接点があると思えばある、ないと思えばない と思う。 >22 ワンダを見失って穴の上で尻尾下げてる状態かと。 多分。
>>21 過去スレでガイシュツかもしれんが
暇なので読めるところだけ写してみた
This is not he beginning, but a continuation of an epic journey.
One in which you've hidden over perilous terror, confronting death and your own limitations.
Only to arrive here, and through you traveled far, you had better st*v*as *norp as the sword you carry.
Because tr***********************************
And this step.
Your destination?
The top of a living breathing mountain.
One that cannot be scaled, but must be stain.
雰囲気でしか読めないけどorz
単なるプロローグみたいです
28 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 00:12:47 ID:MEjhMdTu
アグロが古の地を走るデモをもういっかい見たいんだけどクリアデータの入ってるメモリーカードしかないから見れないorz
30 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 01:12:54 ID:MEjhMdTu
データ無しだと何も起きない 1週目攻略中のデータがあるとアグロのデモだったと思う
31 :
ゴート ◆DEP4IVx7X6 :2006/08/28(月) 04:19:50 ID:ylAVTq46
前スレ
>>998 さん。
ありがとう。アグロは放っておけば寝るんですね。それからか…。
アグロ昇天懐かしいなw
998: 2006/08/27 11:06:59 8kBoq0Pr [sage]
>>992 久しぶりに気になったんで過去ログあさってみた。
838 名前:785 メェル:sage 投稿日:2006/02/07(火) 22:38:00 ID:TcqUg64Z
高確率でアグロを宙に浮かせる方法発見したかも。
とりあえず画像うp。
http://n.pic.to/t3ux 西の岬にある海岸から、波の無い沖まで泳いで数時間放置。
アグロが描画されなくなるまで離れて寝かすのがコツっぽい。
場所はどこでもいいかも。
847 名前:785 メェル:sage 投稿日:2006/02/08(水) 00:40:45 ID:SYP/kUlk
ちょ、何度もすまんが聞いてくれ。
浮いてるアグロを今まで放置してたんだが・・・
ど ん ど ん 高 度 が 増 し て い っ て る !
最終的にどこまで行くんだアレ('A`;)
>>30 new fileで始めてセーブデータを作ればいいのでは?
それでアグロデモが見られるかは分からないけれど。
35 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 10:05:58 ID:HBJTS2cG
ベスト版を買ったよ。とりあえずむずかしい。 とりあえず2体まで倒してやめた。 1体目に30分くらいかかったかも。 2体目は意外にスムーズに行った。 3体目行く途中で、泳いでからループ橋登って行って、 ジャンプして掴まるところで5回失敗したのでやめましたよ。 またがんばります。
36 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 11:12:27 ID:MEjhMdTu
ワン巨の講演があるらしいじゃん。しかももう予約締め切りらしいじゃん。 完全にノーマークだったわ。
38 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 11:36:47 ID:jpOLXd6e
ネバーエンディングストリーみたいなファンタジーだよね。 1対目に30分かけてちょっとムカってなりながら登って やっと倒したぜ!! でもなんかドスーーーーンと倒れた巨像の姿をみて ちょっと悲しくなったよ、なんでこんなことしてるんだ俺は と。 それにしても揺れるなー この先、竜とか鳥とか出て来るっていうのに、先が思い遣られるよトホホ
パラシュートみたいなのでどこでも降りれたらいいのに つまんないぽ意味ないぽ
フィールドがどっちかっていうと荒涼とした大地だから 探すのが正直めんどいときがあった なんか不自然な土地に感じた
森ばかりでアグロが詰まりまくるのがお好みか
どんなに離れて身を隠してもアグロが後ろから 確実に迫って来たりするから恐ろしい時があった 捕まったら負けだとか思うと余計 ロードオブザリングの黒い馬みたいなw
一体倒す事にmonoとの記憶をワンダが夢でみたりして欲しかった
CMで最後の一撃は切ないとかってキャッチがあったけど これぜんぜん切なくねーよな。 普通に巨像から襲ってくるしw もっと巨像が人間的な行動してくればそういう感も沸いただろうに。 例えば鳥を眺めて寛いでたり、ワンダを見つけて好意的に近寄ってきたり、 岩壁に自分と似た巨像の彫刻を彫ってるとか、 鼻歌まじりで横になって寝ちゃうとか、 そういう人間臭い行動や性格があればもっと好きになれたんだけどな。
47 :
なまえをいれてください :2006/08/28(月) 13:56:47 ID:BsNJ1w/N
こっちから一方的に喧嘩売って倒しちゃうとこが理不尽でせつない巨像 なんでおまえに倒されなくてはいけないんだあー的な
そんな巨像は嫌だw
>>45 そういう演出が全然なかったね。
一体倒しては「次の相手は・・」で、ただ黙々と巨像を倒していったら
エンディング。あれじゃ、思い入れとかなかなかできないなー
>>45 以前にもそんなレスがあったなぁ
なかなかいいと思った
>>46 自分も16体倒す最後まで「淡々としてるな」と思ってたけど
エンドロールの倒された巨像たちを見てたら切なくなった
切なくなったというか、やりきれない気持ちになったというか
最後、あんな姿になって、周囲の人間には目もくれず
それでもモノに近付いていこうとしたワンダの姿を見たせいだとは思うんだけど
何体目かを倒した後、モノが起きあがるのをワンダが夢?で見た場面
最後に視点が急に後ろ(剣を投げ込んだ泉の方)に下がったけど
あれ、エンディングで泉?に封印されるのを暗示してたのかな
長くてすまん。昨日クリアした
だろうね、簡潔な予知夢ってか…
あの夢のとおり、封印直前にでもモノが起きあがるのをその目で見ていれば ワンダの心も少しは救われたのかもしれないが 実際は全てが終わってからだしな、モノが目覚めるの アグロが生きて戻ってきたのも知らないし
ワンダは報われたことを何ひとつ知らんってのが やはり切なス アグロが脚を一生懸命ひきずりながら モノに向かって歩いていくシーンは、 ここ数年でやったゲームの中で一番感動したから、余計に 巨像を倒した瞬間はガッツポーズとるくらいだが、 後から遺骸を見ると急に罪悪感沸いてくるな 草とか生えてて、ほぼ自然と一体化している あ、やっぱりこれは倒しちゃいけなかったんだな、と
ワンダは影になってあの神殿に残り、 モノはなにも知らずに故郷に帰ってしまったというような エンディングだったら、なおせつなくてGJだった
そんなんだったら暫く立ち直れないな('A`)
足を怪我したアグロが、モノを誘うように外へと導く そこへふっと現れる、前掛けをした、角を持つ影 怯えるモノ。しかしアグロは影へと近付こうとする 首を振り、アグロを拒否する影。一声いななき、アグロはモノの元へと戻る 何かを察するモノ。影はモノへと手を振り、遺跡の中へと消えていった そんなのも悪くないと思う今日この頃
ワンダは消えた。エモン達も去った。 外界との接点だった橋も崩れた。 巨像ももう全部倒れた。 多少生き物がいるとはいえ、絶望的に孤独な世界で 何も分からぬまま(少なくとも俺はそう思ってた)モノは目覚めた。 生前の記憶からいきなりそんな世界に放り出されて、 俺がモノの立場だったら発狂すると思った。 アグロが戻ってきた時にはマジ感動した。
俺は、「いやアグロそれは死んでるだろう」と突っ込みを入れてしまった
ああオレもこのゲーム好きだが、アグロ生還は牛乳噴いた。しかも自力帰還かよみたいな。
つ根性
>>60-61 ノシ
アグロ落ちた時点で「この高さじゃ助からんだろうな…」って思っていたから尚更
ちょっとご都合主義っぽくも感じたが感動はしたんでまぁイイや
65 :
なまえをいれてください :2006/08/29(火) 11:57:48 ID:a2THDC7w
最近チラシの裏ってやつ流行ってるの? いまいちよくわからんのだが・・・
>>65 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>65 ゲサロ板に「ここはお前の日記帳なんだ」ってスレがあるから
妄想オナニー文はそこに書くといいよ。
こーゆーのは俺も嫌いじゃないんだけど、
自分が考えた設定や想像したストーリーを得意げに語られると、まぁなんだ、アレだ、困る。
気にいらない奴はスルーしとけばいいじゃん 神経質な奴だなw
69 :
なまえをいれてください :2006/08/29(火) 13:42:46 ID:a2THDC7w
なんかのオチなのかなーって思って。 誰が言ってるのか知らないしー。 でもチラシの裏にかいても2ちゃんには反影されないの煮ね・・・
>でもチラシの裏にかいても2ちゃんには反影されないの煮ね・・・ 「ンなくだらねえ書き込みなんざチラシの裏にでも書いとけ!」 つまり反映さすなっていう苦情というか文句から派生して 「チラシの裏にでも書くべき内容かも知らんがまあきいてくれ」的な 使い方になったのがわからんかね。そうかね。
71 :
なまえをいれてください :2006/08/29(火) 15:53:48 ID:5OCRjb7W
とりあえずこのゲームはいきなり巨像を倒す理由が分からない。 女がなんで死んだのかわからないし。
ヤリたいさかりのおにいちゃんが彼女の突然死に大ショック もう生き返らせてくれるのならなんでもしますと思ってたところを 悪のフォースにつけこまれたのだろう。
つOPイベント スタートボタン押しちゃ駄目だよ
74 :
なまえをいれてください :2006/08/29(火) 17:54:54 ID:hLacSmgQ
オープンしたらいきなり馬に乗ってて、神殿に来てさ、 天から声がして生き返らせたかったら巨人を倒せと・・・
まぁ確かに唐突すぎるよな… いろいろ想像できるから、個人的にはそういうとこも好きなんだが
まぁ、生け贄にされた経緯とかを知りたいけどここはユーザーの想像に任せるという スタッフ達のスタイルだろう
ICOの時もそうだったけど 細かいことは色々想像して下さいってスタンスなんだろ 何でもハッキリさせたいってタイプの人とかはモヤッとするだろうな
リロードすんの忘れてた…
ストーリーを評価する作品じゃなくて、狩猟本能をほんのりと刺激されるゲームなので 萌えとかスタジオジブリを期待したヲタや腐女子には百年たってもワカりゃしねえよ。
↑女臭い文章の書き方するな きもいから
猪にハメ殺される。 狗ん時もそうだったけど、きょーびハメ殺しに遭うとは。
>>83 自分もハメ殺されると思った
久しぶりに「ハメ殺される」という単語が脳内に浮かんだ
>>82 小島カントクが温めていたというワンダと似てる?かもしれないゲームってのが激しく気になる
前回は2人のテンポが違いすぎてハラハラしながら聞いていたけどw
今回は面白かった。さすがゲームの話になると波長が合うんだな
2周目はモノでできたらよかった。 寝台から起き上がったモノに 天からドルミンの声が・・・ 「その者を元の姿に戻したかったら、16体の・・・以下略・・・」
>>86 三週目ではアグロが操作できるようになるんだな
最強だな、アグロ
>>37 一瞬、あの『ワン巨』の事かと思って吹いたww
現在最後の巨像と戦い中 戦い始めてもうかなり時間が経った だってまだホスト部とかエアギアとかやってたもん もうわかんねー どうしたらいいのか かなりイライラしてきて嫌んなってきた 最大の敵はカメラワークだっつーのがもうダメだこりゃ 左手を進んでくのが一番きつい カメラぐるぐる変わってどっちに入力したらいいのかわかんねーし ワンダはウッ!とかアッー!しかいわねーし ブチ切れそーだ、もう なんでカメラ固定できねんだよ なんのためのカメラリセットだよ ちくしょー 一番の強敵だよこれ
(´;д;`)IDまで俺を馬鹿にするのか!?
カメラについてはどうにかならなかったのかな 右ステックで移動しても、自動的に視点が戻るのは完全糞仕様
視点戻るのはもどかしいよねぇ。 ところで先日イコを買ったけど、ワンダと操作感も結構かぶるね。 でもこっちの視点はもっとひどいよ… ワンダの視点も改良の余地あるが数ある3Dもののなかでもいい方だと思うな。 トカゲ捕まえる時はストレスたまるけど。 連れて歩くネエチャンはアグロみたいだね。
ワンダの情報が出た当時「ヨルダ(少女)で培ったAIは今回も健在です」みたいなコメントがあって 次はどんな仲間と冒険するんだろう、とICOスレのみんなでワクテカしたっけ そんで新たな仲間がアグロだって判明したときには 「馬かよ!」って、これまたみんなで愕然としたっけな
ワンダは硬派に振りすぎたな。 萌えキャラがただ寝ているだけなんて・・・ 次作はもうちょっと配慮してもらいたい。
>>90 あの人もう来ないみたいだな
最初から見てたわけじゃないから知らないけど、あの人結局何年間このスレに張り付いてたんだ?
>>96 いや寝顔が美しいからいいじゃん。
俺はEDだけでもモノに惚れたぜ。あの美しさはヤバイ。
それにアグロがいるしな。
ってかワンダって萌え要素意識的に排除しているような… ICOもヨルダに萌えた人は多いけど別にそれを意識して作っていた訳じゃないってなこと言っていたキガス
もまいら、この中から選ぶとしたらどれ? 1. アイテムやタイムアタックが無い代わりに巨像が全20体。 2. 全巨像との戦いを保存できるリプレイ機能の代わりに、巨像全14体。 3. 天候や時間の変化がある代わりに、ステータスUPは巨像を倒した時のみ。木の実やトカゲ無し。 4. これ以上良くなりようがない素晴らしいゲーム。
>>100 やっぱ欲が出るのが人ってもんで…
自分は3だな
明け方だと、かなり日光が差して、 カメラが太陽の方を向くと何も見えないぐらいまぶしくなる。 野外戦の巨像の時はかなりの障害。 真夜中だと、音楽が一切鳴らない。巨像の声や音がかなり響き渡る。 雨が降ってると、希にワンダが巨像の毛に掴まってられなくて、不意に落ちる。
天候や時間の変化があったらモノが腐っちゃうよ・・・
104 :
なまえをいれてください :2006/08/30(水) 12:30:51 ID:UVsHgyrY
79周すると凄いものがもらえると弟が言うんだが 本当なのか
本当だよ やってみ
ワンダがモノの生パン被ってプレイできるようになる
倒した巨像を一体だけ味方にできる
なぜかアグロが寝台に寝ている
天井の穴からドルミンがちょっとだけ見切れるようになる
110 :
なまえをいれてください :2006/08/30(水) 17:04:42 ID:BlPzeznK
3体目の攻略読んだから今夜やってみるよ
初めて3体目と戦った時は武器を振り下ろすモーションがやけに美しく見えた
自分はかなりガクブルした「うわぁぁ振りかぶって来るぞ来るぞ…」ってな感じで
113 :
なまえをいれてください :2006/08/30(水) 18:25:42 ID:Fig/IKhc
アグロのたてがみが背びれに見えてしょうがない。 やっぱ崖の下とかに行くとき、道がわからないとワンダだけ崖からずり落ちて、 アグロ追従カメラにして正解ルートを見たりするよな?
今このスレを見つけて 発売日に買ってちょっと遊んでそれっきりだったのを思い出した 2、3体倒したような気はするんだが
ICOチームの次世代機での作品が楽しみだなぁ。 ハードの制約が無くなったらさらに凄いものができそう。
まぁ、そのPS3はスペックダウンしたわけですがね…
もう360買おうかな ウィーにはマシンパワー期待できそうにないし PS3がかつてのXボックスの立場に追い込まれそうだ
冬まで待ってもいいじゃないか
たった今なんとか自力でクリア このゲーム驚くほどに巨像を倒すだけだね とにかく疲れた・・・
・巨像エデット(せめて体毛エデットだけでも) ・ランダム弱点 ・クリア後楽しめるハングライダー この辺入れてくれれば嬉しかったなぁ。 今時のゲームは制作時間もかかることだし アップデートとか出来るようになって欲しいよねぇ。 隙のない完成度の高い名作作るにはやっぱ ユーザーの反応出てからじゃないと駄目だと思うのよ。 改良されれば神になれるゲームって色々あると思うんだ。
>クリア後楽しめるハンググライダー これは欲しい
ハングライダーいいね
>>122 みたいな追加要素加えてPSPに移植…ってできないか。
タイムアタック 6体目が一番難しかった
乗っかって刺すだけだから タイムアタックする気がしない
>>122 ・クリア後楽しめるハングライダー
俺が若しの布に期待してたのは……コレなんだよな
>>127 そんな単純作業なんだから、さぞや素晴らしいタイムを聞かせてもらえるんだろうね
130 :
なまえをいれてください :2006/08/31(木) 16:47:44 ID:9GEDahab
ヒゲは難易度高いね。頭振りすぎ。 絶妙なポジションと隙のないタイミングをつかまないと倒せない六分てホント最小限のタイムだよな それに比べてナマコは時間余りすぎ
ナマコ!?
アグロの立ち乗りってどうやんの?ジャンプして乗るだけ? チョータイミング難しくねえ?
>>128 そうそう。なんで空中で移動できねーんだよ……orz
あれじゃ落花速度遅いってだけでほとんど意味が……
何体目だったか土の中にいる平井堅似の巨像ってしっぽから登って刺すんだよな? 頭付近のマークを刺そうとすると時間ぎれなのか土に潜ってしまうんだがコツとかある?
2回に分ければ余裕でいける あと平井堅には似てねぇ
平井堅ってwww
>>132 乗ってる状態でR1押しならがスティック↑
構成がいかんな。このゲーム。 巨像倒したら、スタート地点に戻って「次は・・」とかいうイベントが入るのが鬱陶しい。 それだけでやらされてる感がかなり増加。
きまった順序をまもらずにランダムに巨像を倒していってよいってなら 別にスタート地点に戻らなくても良かったかもね でも、PS2のスペック上それは無理だったんじゃないのかな 技術的なことはわからんけど
俺もイチイチ戻されずに旅をしながら巨像を倒して回る、って流れの方が面白いと思った。 ところで、一周目はトカゲと果物を知らずに淡々とクリアしちゃって 久し振りに二周目やってるんだけどトカゲで握力強くなるってのは円が地味にデカくなってんの? それとも消耗が遅くなってんの?
>139 際限なくデカくなる
142 :
なまえをいれてください :2006/08/31(木) 21:02:15 ID:9GEDahab
正直今のワンダに+αの自由度やボーナスが加わったら無敵だと思う
ワンダ欲しい・・・・ でもPS2持ってない(いまどき・・・)。 ワンダのためだけにPS2買う価値ある人挙手オネ
ノシ 安いし、PS2買えばICOもできるジャマイカ
ノシ そもそもワンダ以外にも面白いゲームはゴロゴロあるぞ まあワンダをきっかけに他の色々なゲームもやってみれば?
8体目の巨像を倒したあたりで気づいたんだが、ワンダの容姿って少しずつ変わってきてるんだね。 黒いマニョマニョに顔あたりまで侵食されてるのを見てびっくりしちまった。
>>137 あの「次の相手は・・・」ってセリフひとつでもう台無し。
なんかの試合じゃねーんだぞ。
>>143 俺はワンダのためにお年玉でPS2本体買いましたよ?
>>143 ワンダのためにって思うからいけないんだろう。別にPS2でできるのはワンダだけじゃない。
あくまでワンダはPS2を買うきっかけだったと思え。
>>143 ぜひICOをやってほしい。
というかむしろこっちを先にやってほしい。
新品1600円で買えるし。
ワンダと出会い、このスレに出会い 先日ICOを買った俺がいる ワンダの続編と思いながらやってるよ。 仕事忙しくてなかなか出来ないけど…
最後の最後までカメラワークにイライラしたゲームだったな・・・ アグロとゆったり旅をするのはもの凄く楽しかった・・・
>>146 8体目倒した後のムービーでワンダの顔がアップになるから気付き易いよな
3体目くらいまでは必要以上にあたふたしてたおかげでカメラにイライラしたが それ以降はあまり気にならなかったな。
自分でカメラ動かせるのすごい好きなんだけど 何でウケ悪いんだろ・・
その内慣れて自分で見易いポジションにカメラ移動させたりとかしてたw
暴れてる巨像に掴まってる時にぐるっと回しながらズームしてワンダの顔でストップ。 とか勝手に演出してる。
巨像から逃げながらL1押しっぱにすんのがすごい好き
>>136 できました!ありがとうございます
12体くらいに巨像を減らしてでもイベントや小ゲームを充実させるべきだった。何度も言われてるけどゲーム作るのが下手すぎ。 そのへん企画の段階で誰からも突っ込んでもらえなかったのか
誰であろうとワン巨さんの追随は許さぬ
あまりイベントや小ゲームとか定番のゲーム様式が入ってくると ICOワンダ系の雰囲気&語らないのが味みたいなゲームは せっかくの方向性自体壊しそうじゃない? ICOにとってつけたようなミニゲームあったら台無しすぎて泣くしw
下手なミニゲームは世界観に合わないし 正直もっと沢山巨像と戦いたかったくらいだ 攻略本に、これ以上数を増やすと 一体ごとの質が落ちるからこの数になった とあって納得したが
あまり明かしすぎるのも上田作品的にはどうかと思うけど それでも、やっぱりもうちょっとイベントが欲しかったな ワンダのモノの生き返る夢みたいな、巨像を倒す→次の相手は・・・ の間に。 生贄の風習のこととかエモンとワンダたちの関係とか ワンダとモノがキャッキャウフフしてるシーンとか見たかった
ミニゲームとかは雰囲気壊すからいらんけど 見えるところには全部行ける様にして欲しかった このゲームの真の主役はあの箱庭だと思うから あーでも空中庭園へのロッククライミングもミニゲームと言えなくもないか ああいう無理なく世界観にマッチするのならあってもいいな
つぎはロッククライミングゲームを
余計なものが何も無いのがいいんだよ 最初から16体目の巨像を倒すまで一直線に物語が進んでいって最後にあのエンディングっていう そういう様式美がこのゲームにはある と思う
167 :
なまえをいれてください :2006/09/01(金) 09:12:15 ID:eRsS6m0c
そうだなー…個人的には何かはっちゃけ部分もほしかったな 例えばタイムアタックみたいな本編とは一歩隔てたボーナス要素の一環で ハンググライダーするとか、広大な箱庭を用いた 剣の反射光での宝探し(強化武器やらスタッフのコメントやら特典映像)ができるとか 箱庭を一周すると特典がもらえるとか、さらにそのタイムアタックとか、 ワンダがmonoモデルで操作できるとか 空中庭園からさらに祠のてっぺんまでロッククライミングできるとか 考えればきりが無く浮かんでくる。大変勿体無い そしてそのかわりにいらない巨像を削る。主に空蛇
削るなよ 13体目は外せないだろどう考えても
空蛇好きだけどな。しいて言えばもっと積極的に攻撃してきてほしかったが。 いらないのは2匹の猪。どっちかだけでいい。
そうそう。クモとかサルとかデビルとか攻略楽しそうな巨像も案に挙がってたのに、 なんで同じようなイノシシタイプを2体出しちゃったかなーとは思う。 ただ自分は14体目はデザイン的にも攻略的にも大好きだけどなw そして13体目も絶対外せねー!ビジュアルにすごい興奮するんだよ。
禿同
大人気だな13体目w 俺は5体目と10体目辺りも外せんなぁ
みんな結構ゲームうまいよね? 加えて、気長だよね? おれ同じとこで5回失敗するとイライラしてくるPTSDかな… あと上の方で話題沸騰してたICOってのサイト観たけど、まあまあじゃん? 安いし、ワンダに飽きたら買おうと思う。
PTSDの意味が間違ってる
>>173 自分ものごっついイラチだぞw
気長かそうでないかと、ゲームを楽しめるかはあんまり関係ないような気がする。
それとPTSDって「心的外傷後ストレス障害」の事だぞ。
もしかしてADHD(注意欠陥・多動性障害)って言いたかったのか?
ああそうだったwADってやつだ〜この間テレビで憶えた言葉さっそく使ってみたら間違えたorz
ヒゲとチョップしてくる巨人タイプで冠ってるな。
ちなみにシムシティーみたいなのとかA列車とかは好きだから 短気ってわけでもない
5回失敗したという結果に囚われて、 なぜ失敗したのかどうしたら改善できるのかに思考が回らないタイプ?
空蛇人気だったんか…以外だった ビジュアルは巨像の中でも大分カッコよろしいが 戦闘がタルすぎて不評なもんだと思ってたよ 小さい巨像二匹はたしかにダブってるな、攻撃方法も同じだし、 倒し方の主旨も酷似してる、つうかモーションさえ一緒だ どっちもやってて面白い戦いだったけど、猪は前者とは差を付けて巨像戦で一番好きだからなぁ 犬という同シリーズの準備段階がいなかったら 猪にあったときに「ちっちぇeeeeee」と「戦闘面白eeee」のインパクトが 二つ同時におそってきて、俺の脳の中での猪の評価が大変なものになっていたろう
犬と猪ってまとめてもよかったかも。 まず火のついた松明で高所から柱がいっぱい立つフィールドに落として、 あとは猪ステージみたいに。
巨像の巨大さに慣れてきたとこであの犬が出てきた時は逆に違う意味で怖かったな。 動くのはえーよ。
犬一回目の時はひどいめにあった ようやく崖から突き落とし、後を追って飛び降りたら 弱点にたどり着く前に犬復活。 どつき飛ばされまくって池に落ちるワンダ 犬が離れた瞬間に、池から祭壇へダッシュするワンダ しかしすぐ追いつかれ、背後からまたどつかれるワンダ どうやっても祭壇に戻れないので、仕方なく覚悟を決めて 犬に飛び乗るため、バックを取ろうとするワンダ しかし犬も背後を狙ってくるので、なんだかウロボロス的な状態で ぐるぐる回る犬とワンダ 倒した時にはコントローラーが塩ふいてた。手汗で 熱い戦いを繰り広げた犬と猪は、とても削れとは言えない
ステータス上がるとあまり巨像の攻撃が恐怖に感じなくなるからなぁ… 慣れとかとは別に「まあ死なないから喰らっとこう」みたいな感じ。 やっぱり体力の概念を無くして「即死」か「気絶」のどちらかだけでよかった希ガス。 犬の払い手とか、空蛇の砂に潜る時とかは気絶。 その他の踏みつけ攻撃とか、水牛やジオングの電気玉では即死。
>>184 初回だとそれはさすがに厳しいから(俺はちょうどいいと思うが
ハードモードの仕様はそれくらい極端な方が良かったよな
普通は踏みつけられただけで即死。猪の体当たりも、普通に考えれば即死だろ
スペランカー先生並みに貧弱なワンダもそれはそれで
ハードだと踏みつけられたりチョップされたりしたら普通に死なないか?
>スペランカー先生並みに貧弱なワンダもそれはそれで ちょっとした段差降りただけで死なれるのは流石に困るw
沖縄の飾りみたいなあの2体はきっとまだ子供の巨像なんだよ。 ロッククライミングとか、基本システムの応用だから ミニゲームとしても受入れられるんだよね。 ワン巨、これはこれでいいけど 夜があって焚火して食事、アグロにもエサを与えまた〜り アグロにくくり付けた袋から毛布とりだして かぶっておやすみ(体力完全回復)なんてこともしたかった。 普段の昼間も気軽に地面に大の地に寝っころがりたかった(体力徐々に回復) (この時、ワンダ視点で空を見渡すことも可)。 雨は木の下で雨宿りとか、雷は高い木の側では危険とか… 色々夢がふくらむなぁ〜
昼夜、天候の変化があったら嬉しかった OPであっただけに PS2じゃ無理だと思うけど
>>188 そんなリアルな世界だと、トカゲを生食いしたら
腹壊してえらいことになりそうだからイヤン
ロッククライミングとか果物採取とか、そういうのを今作のフィールド全体で堪能出来るようなゲームはやってみたいねえ なんか上田作品って小道具って好きだからトレジャーハント的なのも良いなあ
ワンダの立場で考えるとかなりてんぱっている状態だから、あんまり普通の旅みたいなマッタリは どうだろという気もする。過去話しは挟んで欲しかった。
過去か… monoはきっと故郷の村で散々酷い目に合っていた不遇の娘で それこそ恋人であるワンダしか信じられないくらい 酷い仕打ちを受けた挙句、生贄にされちゃったんだ そういう過去を妄想することでエンディングに救いを求めたりしてみるんだが どうもそれもいかんな
>>191 岸壁登りしたい!奇岩とか高山とかを
飛びつきとかワイヤーアクションとかで登りきるの。
ヨルダAIの使い回しでいいから、2周目はモノと散歩したかったな…
手つないで?でアグロに2ケツ乗りかな。 ワンダ報われるな。
そんな幸せそうなシーン、見たかったな… 想像したら泣けてきた
現実はオムツを替えられるワンダ
僕はただ、モノの手を握りたかっただけ 僕はただ、モノの手を放したくなかっただけ
だ〜れも触れない〜ふ〜たりだけの国♪
よし、さっさと大きくなるんだワンダ
今クリアしたぜ! 16体目はかなり苦戦したな… しめて一時間半かかっちまったい。 全巨像の中で好きなのは空蛇と砂の中移動する巨像だな。 二体ともアグロを使って闘うから絵になるし何となくナウシカを思いだした。 さぁ、次回作はいつだっ!
>>202 クリアおめ!
ボクも次回作楽しみです。
16体目はメガ粒子砲喰らって吹っ飛んで壁に当たって倒れるのが絵的に好きだわ 何か無様な感じがして、こんな目にもあってまで生き返らせたいんだなぁって
>>201 大きくなったら
モノがおばはんになっていたという切ないエンド
でも魔族だからもしかしたら成長早いかもよ。 そしてまた先に死んでしまうモノ(寿命)。切なかー。
>>205 オバハンつってもせいぜい30代だろ?
いける、いける
剣を握らないとモノを守れない 剣を放さないとモノを抱けない
最近クリアしたので初めて気がついたが、ワンダのBGMってほんとによくTVで使ってるな。 たった1週間の間にあっちこっちで聞いたし、今もブランチで流れてた。
Oblivion面白すぎ ワン巨さんthx! ワンダと巨像が糞ゲにみえてくるぜw
ワン巨さんって誰?
★ワン巨さん★ ワンダと巨乳をはじめてワン巨と訳した天才。後のオブリオン皇帝である。
いやー、人によってはそうかもよ 駄目な人は駄目そう
そうかね。 俺には十分面白いが、糞ゲ的要素もあるってことか?
まぁその辺は好みの問題だからな… 俺も充分すぎるほど面白いと思うけど
俺には作業ゲーだった これはアクションゲーというよりトンチゲー 解答がわかったクイズをもう1度やる気はない
そこでワン巨さんの登場ですよ
>>210 サントラ出たばっかの頃は今よりももっと使われてたりしたよ
たけしの家庭の医学でワンダの曲流れた時は軽く吹いたw
15体目に2時間もかかった・・・ ずっと肩から手のひら目指してたわ チョップなんかできるならさっさとやれよあんちきしょー 肩から手首まではいけたけど今となってはチョップルート使わず倒せたのか気になる
海腹川瀬みたいにワイヤーを巨像の体にうちこんで 振り子のようなアクションができたり、 巨像の上で超跳躍ができたりしたらよかった。 基本的にしがみつくだけだったのが残念。
ワンダのエンジンであれやると凄い勢いで壁や巨像にぶち当たってミンチになりそうだ
>>221 最速TAでは肩から右手ルートが常識のようだ。
すぐチョップ出してくれるとは限らないもんな
ワンダの距離と向きで行動判定してるらしいからちゃんと誘導すれば大丈夫なんでは
自分は最速系のルートやらないからいつも地面でチョップ待ちだったけど、頻度は結構高い印象 しかし位置取りで手間取って掴まれない事がしばしば…
あれは視点を自分で変えないといけないから難しい。 もぅ最近はカンで横ジャンプ
TAやり過ぎてイライラしてきた このゲームって本当はこんなんじゃないはずだ そう思って、アグロに乗ってただ野を駆けた
自分このゲーム激しく酔うんだけどさ、皆平気? 気分も悪くなるが目に特にズンズン来る。あんなシンプルな色使いなのにこれは不思議だ。 でもやりたい…とねばろうとするが、辛くてたまらなくてやめる。 をくり返してクリアした。巨像の他にも敵がいたという話し。
追記 トカゲ狩りしてる時が一番酔いがまわったな。楽しいんだけどなー。
このゲームはICOみたいに謎解き要素とかあるの? ただ巨像を探していって倒すの繰り返し?
>>232 巨像を倒すのにちょっとした謎解きがある
適当に攻撃してるだけじゃ致命傷を与えられないから
巨像の弱点を攻撃する必要があるんだけど、その弱点に辿りつくには一筋縄じゃいかない
イコの謎解き=いかにして、道をふさぐ石像の前までヨルダを連れてくるか
ワンダの謎解き=いかにして、巨像の弱点まで辿りつくか って感じかな
>>230 巨像を探している時に酔った。
9体目あたりからヘビーな気分に。
なので一回につき一体って感じで倒したさ。
TAは巨像を探さない分酔わないでその点自分は助かった。
ゲームは一日30分ぜよ
>>233 わかりやすい解説ありがとう、イコがかなりツボにはまったから
その続編的なのをやりたかったんだよね。
イコは人を選ぶゲームだと思うけど、イコ好きに進められるゲーム?>ワンダ
>>230 オレは全く酔わない。酔うのはカメラの動きに脳がついて行けてないんじゃね?
素早く回り込むような動きをずっと繰り返してるとか。
>>230 モニタデカすぎとかじゃない? 酔う人って何インチ使ってる?
>>232 イコで、城から外の世界へも行ってみたいと思ったなら買い。
というか、続編といっても差し支えない面あるよ。
色んなことが共通してるから。 イコ派にもワンダ派にも勧めたい。
でもいちおう違うゲームなんだということを認識してた方がいいな 全体から漂う雰囲気とかは共通してるんだけど
あの雰囲気だけでいいって人なら買いなんじゃないかな 謎解きといってもやっぱり巨像を倒すだけだし
241 :
なまえをいれてください :2006/09/03(日) 11:40:00 ID:shMuyr5j
>>236 ICOとは別のゲームだと思っといたほうがいいよ。
グラフィックの雰囲気は近いけど。
自分であれこれ想像して楽しめる人向けってとこは同じかなぁ 何でもハッキリさせたいって人には向いてないよね、どっちも
ICOもワンダも人を選ぶよな。ダメな人はダメだと思う。 ツボにはまると最高だけどな
244 :
なまえをいれてください :2006/09/03(日) 13:07:38 ID:C4VhcWca
245 :
なまえをいれてください :2006/09/03(日) 13:16:40 ID:C4VhcWca
イノシシステージの神殿とか、 どうやって登ったらいいかなとウロウロして考えたなあー。 次は敵襲とかの無い、ファンタジーな建造物に登頂する ゲームとかしたいな。 登ってる途中でタカとか飛んで来たりして、のんびりプレイ
楽しそうなので今日買って早速プレイしました! でも早速一体目にたどり着くのに詰まってました・・・。 イコより広くてちょっとわかりにくいかな、というのと 遠くの方かくかくしてるなが第一印象でした。 でも巨像との戦闘はすごかったです。駄文失礼しました
248 :
230 :2006/09/03(日) 16:41:32 ID:FOx2BaUd
いろいろ御意見ありがとう。やっぱりカメラ移動だよね。 モニターはテレビデオなので15インチくらいかな?
イコとワンダの関係は、続編というより外伝って感じだ。 FFの10と10-2くらいの差かな。
それほどは違わないような……あれは別物だ
ハードモードのタイムアタック無理臭くね? よく皆パラシュート手に入れるまで頑張ったな…コツとか教えてくれよ
>>247 うらやましいなその最初の衝動wwwwww
俺ぁ19週目だよ('A`)
>>251 攻略サイトや攻略日記などいくつか見ればおおよその時間短縮方法は分かる。
それと巨像の弱点を攻撃する際、ワンダが揺らされずにちゃんと踏ん張れる場所を
如何に早く見つけるかがポイント。
特に3、6、15体目はその場所を見つけないとHTAの時間内クリアは難しい。
>>251 3、4、15体目は正攻法ではかなり運が絡む。十回以上の再挑戦は覚悟すべし。
youtubeに攻略動画が上げられている。参考にすべし
二、三回失敗したくらいで泣いちゃだめだ。リトライ!リトライ!
>>246 ハゲドウ
スローライフじゃないが、世界をまったり堪能するようなゲームやってみたい
エンディング手前のドルミン操作と影操作ってなんか意味あんの? とりあえず試したことと結果。 [ドルミン]姫ぶっ殺そう→見えない壁で× [影]姫んとこまでホップステップ→手前階段でコケた× なんか試してできたこと教えて。
>>256 あれは演出の一環。ドルミン操作は「ドルミンの中にまだワンダの意識が残っている」というのを表現している。
それとドルミンとワンダの肉体の操作権を奪い合っているのを描写するために、あえてレスポンスを悪くしているらしい。
影操作も「プレイヤー=ワンダ」を最後まで貫きたいという表現じゃないかな。
ちなみにその後の赤ん坊も実は操作できるよ。適当にボタン押せば、泣き声上げられる。
それだけじゃない。モノの乳頭にしゃぶりついて初乳にありつけるぞ
乳に顔埋めることもできたはず
そんな最後の最後で世界観ひっくり返されても…!
>適当にボタン押せば、泣き声上げられる。 へぇーへぇーへぇー そんなこといわれたら赤ん坊が多少ワンダの頃の記憶を残してるんじゃないかみたいに思ってしまうな
最近、巨像探しに行く途中で、いつも通る道は 暇になるから、むしろアグロをゆっくり走らせて、 カメラでいい構図を探りながら、周りの風景を 楽しんでます。
新作の発表来たな
マジで?!
タイムアタックマジでイライラくるな… ストレスで胃がどうかなりそうだ
>>266 誰だよコイツはwwwインスパイア受けたのかな
爆発の矢でアグロ相手に遊んでる外道は俺だけでいい。
見晴台の上から狙うと楽しいなんて考えたこともないさ。
見晴台の上から狙おうとして手元狂って自分の足場撃って放物線落下した俺イズヒア。 そんな自分のもとに全速で駆けつけてきてくれたアグロに心の中で激しく謝る。 HTAにぶち切れながら挑んでいた日々懐かしいな。 クリアできたプレイを思い返してみると、狙ってたのと違う所に飛びついちゃったけどかえって効率のいい活路が開けたり うわー投げ出されたーと思ったら別の部分(しかも別の弱点目指すのに最高のポイント)に偶然つかまれたり そんなんばっかりだった。もう一度やれと言われても絶対無理。 つうか増えすぎな握力と強すぎな武器にあぐらをかいてるから間違いなくヘタになっとる。
あー…自分も今やれって言われたら絶対に無理だな 特に3・4・12体目辺りは
未だにしょっちゅう遊んでるけど、やっぱり3、6、15辺りはブチ切れそうになるなw そういや同じく今でもプレイし続けてる友人としゃべってたら、 神動画の攻略サイト知らなかったので勧めておいた。 動画を見たのか2、3日後に「こんなやり方あったんだー!」って嬉しそうに報告来たので、 「TAどう?」って聞いたら16体目を2分台で出来るようになったらしい。 あのライン取りをいとも簡単に習得してしまった友人にジェラシー…。
ってかワンダのことで語り合えるリア友がいる
>>275 にジェラシー…。
同じく
>>275 にジェラシー
一人でワンダの世界に浸るのも楽しいけども…
アグロに乗りながら爆発矢を進路方向に放って 砲撃をかいくぐる演出してるのは俺だけで良い
たまに射角間違えて足元にドカーンしたりな
オイオイ!砂竜の倒し方って、もののけ姫の冒頭でタタリ神の(ry いつか祟られるど
>>280 まあベタだよな。
すごい勢いで追いかけてくるので後ろを見たらおめめがパッチリ。
狙ってくださいって言ってるようなもので。
いつも思うんだがあれ魚じゃね?
今月のファミ通WaveDVDに載ってたワンダと巨像の空蛇タイムアタック 背中乗るまで30秒って・・・自分には考えられない
これやっぱり攻略サイトとかみないでやると面白いなぁ。 3体目倒したときなんか、ほとんどまぐれだもんw
>>284 俺なんか「こんなのど〜やって倒すんだよ〜」って適当にあたふた逃げてたら
偶然、固い地盤で鎧壊せたよww
もう帰ってこない、 あ の 感 覚
倒し方がいっぱいあればよかった 正解が1つだから、1回やるともうオワリなんだよね
倒し方に幅がないというのは弱点までのルートのことを言っているのか それとも弱点を刺さないとダメージを与えられないことを言っているのか
パターンはあるでしょ。 二体目やってて思ったんだが、巨像の鳴き声はもっと遠くまで聞こえた方がリアルかなぁと思った。 や、まぁ離れた所では鳴かないんだが
弱点までのルートには幅があるよな 神動画に感動して、もう一回プレイしてみたが 成功したのは五体目の、旋回中に手を放して翼から翼に飛び移るのと 十六体目の、最後の肩へのショートカットだけだった 他は三体目の鎧壊さないでジャンプすら無理。全く無理
その2つよりも3体目のショートカットの方が楽だと思うけどなぁ… 人それぞれだな
よくこのゲームをさしてロッククライミングとバカにしたレスを見受けますが、やめてください。 ロッククライミングに失礼です。
ワンダキャラでロッククライミングしたい モノが使えればなお良し
新しいゼルダのフィールドが端から端まで馬で45分かかるっていうから、 どんなもんかと思って試しにワンダ世界をアグロに乗って走ってみたのよ。 縦断で6分ほどだったんだけどまあそんなことはどうでもよくて、 ただ走る、それも普通には無い中央の祠方向に向かって走るってのが新鮮で、 風景もきれいでとても気持ちよかった。
まぁ荒らしはスルーの方向で
ワンダにツノが生えてて、20mくらいジャンプできたり タカにつかまって上空からムササビのように滑空して 巨像に取りついたりできたらよかった。
このゲーム、マルチプレイが出来たらすげー盛り上がると思う。 皆で協力して巨像を倒したり、巨像VS人で対戦したり。 オリジナルの巨像を作って、巨像同士で戦うのもいいな。 まぁ世界観ぶち壊しだが。
DVDに入ってたプロモで3人くらいで戦うのがあったような
1対3は卑怯じゃろ
おまいら、もし選ぶならどれ? 1. 今までの人生で経験した記憶が言語記憶など以外全て消える。50,000円。 2. 自分にとって悪い想い出などだけが全て消える。100,000円。 3. ワンダと巨像をプレイしたという攻略の記憶だけが消える。10,000円。 4. 別に消さなくていい。
1めんどい 2だから今の自分がある 3もう怖いのやだ
3 もっかい最初からやりてえええええ
3!!何度忘れてイチからやりなおしたいと願った事か・・・
この後 突如たくさんの新規さんがこのスレを訪れるのであった
ワンダ買おうと思ってます 皆さんの分まで新規プレイを楽しんできますね
なんか気が付いたらうちにワンダと巨像が捨て置かれていたwwwテラウレシスwwww さっそくやってみるwww
つまんない奴等だな
イコって、「行こ」からきてるのかなぁ?
そうだよ
答えるのアホらしいからって嘘教えちゃだめよ
一人だけ角が生えていたから「異なる子」→異子→イコ→ICO だと思っていたのは自分だけでいい
>>309 やんわり訂正しつつ真実を教えない君の優しさに全米が泣いた
iconからきているんだっけ?確か
日本語の逆回しセリフを使ってるから イコ=コイ=恋だと思ってた
イコってのはイタリア語で『繋ぐ・結ぶ』って意味だから
>>141 で際限なく握力が高まるってあるが、トカゲを食べても
変わりないように見える・・・。
トカゲを狩ってばかりじゃなく、巨像を倒さないと増えないのかな?
それとも、1週ごとに限界があって、それ以上増やす場合は一度クリア
しないといけないとか?
光る尻尾じゃないとダメ、光るの食えばゲージが一瞬光って大きくなるのがわかるよ
>>316 光る尻尾のトカゲを食べてるよ。ゲージも光るし。
ある程度食べたらそれ以上大きくならなくて・・・。
大きくなってるように見えないだけなんだろうか?
見えないだけだと思う。 もっと小さい時より実感しづらいというか。 3周、4周とプレイ重ねると極限まででかくなって ゲージ自体が透明になって見えなくなる。 てか、見えなくなった時がゲージの最大限。
ト ト ト トo トヲ ト ト ト ト ト ト L____________
>>318 わかった。ありがと。
とにかく地道にトカゲ食ってればいいのね。
まあちまちまトカゲ食ってるより どんどん巨像倒していけばでかくなってくんだけどね。 自分はトカゲ捕りが快感だったので何周目でも出来るだけ捕ってたけど。
10匹以上食ったけど、やっぱり変わらない。 気のせいじゃないみたいだ。 体力ゲージはどんどん上がるのになぁ。
短気は損気
>>318 かなり初級質問です。今やっと2周目なんですが、ノーマルタイムトライアルが終わりました。これで普通に巨像全部倒して3周目まで体力、握力を持ち越せるってことですか?いまさらすみません…
>>322 体力は増えたのがわかりやすいけど、握力ははっきりわかるほど増えない。
トカゲ狩りが嫌になってきたら巨像倒していったほうが手っ取り早い。
>>324 うん。
>>325 そうなのかぁ。古の祠の上に行きたいだけなんだけどね。
ま、がんばってみるよ。
俺、今からハードで空中庭園行くんだ まだ巨像1体しか倒してないしイージーでももちろん行った事ないけど
>>325 ありがとう!じゃあ、がんばってみます。とかげチマチマ探すのも好きだけども。
泳ぎ方がすごいデジャビュ
ワンダの神動画ってどこでみれるの?
332 :
なまえをいれてください :2006/09/08(金) 16:00:30 ID:S/8wBrKL
ようつべ
日本語のサイトであったな 神動画よりさらに早いタイムだしてる 神々のサイトが
5体目に関する映像見ると 確実に鳥肌立つんだけど 病気かな
ようつべの神動画はピンキリかと思われる 日本のサイトで見つけたやつが一番鳥肌たった まあその動画もようつべにあったけど
ブキヤ巨像買うかどうか悩むなあ PVCじゃないから地震きたら腕もげそうだしなあ…
砂蛇の目がうまく狙えない アグロで逃げながらだと狙いが定められなくね?
目を狙う時も巨像注視ボタンおしっぱだと照準がぶれる 注視ボタン押してないとか ボタン2つ同時押ししつつ狙うのが難しいって言うなら慣れろとしか
注視ボタンは押し続けるんじゃなくて 巨像を視界に捉えたらもう押さない方がやりやすい
注視の存在を忘れてた 当たりそうな気がしてきたから頑張ってくる
342 :
なまえをいれてください :2006/09/09(土) 20:49:49 ID:nvc+Eg/K
砂竜戦はだな 走るアグロにまたがりつつ 疾走感の中で弓を引き 視界をぐるーーって回転させ 浮かび上がってくる巨像の目にすかさず射! しかるのち暴れる巨像をしり目に 「ヤッ!」速やかに奴の軌道上から横にそれる そんな一連の演出に自ら酔いしれるための戦いだ!
ただ一番怖いな砂竜戦。 あの目にあの積極性…最初は本当に怖かった
前も書いたことあるけどあれ魚じゃね?ヒレあるし。
陽射す緑の傘の遥か下方 草に埋もれる土蔵の彼方 蛇の道を駆ける駿馬と青い青年 四足の巨獣が目を覚ます 対峙する巨獣と小さな駿馬 妄信の青年を見つめる大きな眼は 全てを見通した哀れみを映す
上の方で言ってるOblivionって The Elder Scrolls IV: Oblivionのこと?
俺は龍だと思うね目が前についてるし
創作ファンタジーだからねえ。 ヒレとかは改造パーツだろうし、そもそもどっちも毛フサフサじゃないしな。 俺はツチノコとも思った。
砂蛇の本当の恐さはゲームオーバー画面
そういやゲームオーバーになった事ないや('A`)
>>342 そして壁にぶつかり静まる巨像へ荒々しく音を立てて突っ込み
アグロから直接ジャンプ!→巨像にしがみつく
た ま ら ん な ぁ
はじめてヤシの目を見たとき 日本昔話を思い出した よって龍にイッピョウ
何だっていいんだ 相手が何だろうとアグロを見失って一人逃げ惑うおいらを天高く突き飛ばしたことに変わりは無い あの物凄い速さで迫り来る顔は忘れられん というわけで獅子舞にイピョーウ
じゃああいつの名前はデザートドラゴンで
オレはサンドワームだと思ってた。
攻略本にそういう巨像の元ネタみたいなのって載ってないの? 俺も龍にイッピョウ
読み方違うだけでだいたい一緒じゃねーかwwwwwwwwww
つうか砂の中でどうやってあんな風に高速移動してるんだろう
じゃあ間を取って褐色ヘビな
俺が魚と思ったのはアイツの平らさなんだよな。 後砂地を泳いで追いかけてくる感じが映画ジョーズ 見たいなのもある。像のアイツは蛇っぽいけどね。
もう平田とかでいいよ
ヒラク トジル →ヒラタ
平田な。下は?みつる? はいみつる決定
平田さんの獰猛さは巨像の中でもトップクラスだよな 空蛇は敵意がほぼないからノーカンとして、 ワンダ一人じゃ絶対生き残きて帰れないのって 何気に平田さんだけじゃね?
確かに… 平田さんにはアグロの大切さを思い知らされたなぁ
帰ってきたら変な事になってるな。 スマン魚説は取り下げる。
平田さんは乗馬スキル最も使うからな 一番面白かったかもしれん
平田で弓矢+L1注視がウマーだって教えられたからなぁ
平田さんが自爆して、頭を抱えてもがいている時のBGMが好きだなぁ 刺さずにうろうろしてると、結構長時間流れてる
オイッお前平田だろッ!!
最初、平田さんの口の中が光ってるもんだから、そこを射るんだと思って 何回もトライしては吹っ飛ばされてたっけ。 見かねて忠告してくれたドルミンおじさんには足向けて寝られんよ、ほんと。
500円でこのゲーム手に入れたんだけどやばいなこれ。 噂通りまじシンプルレベル。 絵は綺麗だけどそれどころじゃなくて最初の巨人に行く前に気持ち悪くなった。 画面のブラー?効果消したい。
そして二日後
サルのようにハマる
>>374 なのであった
376 :
なまえをいれてください :2006/09/11(月) 00:14:48 ID:JB+Ifd9r
ワンダと巨人軍
ワンダは李・スンヨプに似ている。
ワンダれジャイアンツ
ワンダは会う会わんが激しいゲームだとは思うよ。
地中の生物は眼が退化して他の感覚器を発達させてるというのに平田さんときたらまだ…
381 :
なまえをいれてください :2006/09/11(月) 12:55:23 ID:Gv1V4Yjv
平田はむしろ進化したんだな
馬でかくね?黒王なみじゃん?
だがそれがいい
吹っ飛ばされたワンダがなかなか起き上がらないのにイライラ さっさと起きろよと。モノなら許すけど
ボタン連打&レバガチャ
386 :
なまえをいれてください :2006/09/11(月) 13:59:54 ID:n9kTKdac
平田さんマジうっかりさん
ダウンしてんのに無茶いうな。気持はわかるが。
画面がよく、コマ送りみたいな状態で、滑らかに表示されないんだけど、 これって仕様?それとも、俺のPS2のバージョンが古いせい?
ワンダやイコみたいなゲームほかにないかな 異世界を歩いてるようなの
>>388 仕様だよ
特に巨像戦では顕著に見られるね。PS2の性質上フレームが落ちちまうのさ
鳥、空蛇、平田さんみたいなスピーディーな戦いに多いね
リネージュで安全地帯を歩いてる時の曲が ワンダのフィールドを歩いてる時に流れたらピッタリだと思う。
>>390 あれはなんとかしてほしかった。(´・ω・`)
カメラワークの悪さもあるし、ICOのように
ずっと手元に置いておきたいゲームじゃないな。
PS2じゃ無理だが 60フレとカメラワーク改善だけ実現できれば神ゲーになったのに… 惜しい!
俺にとっては今でも充分神ゲーだな
>>393 ずっと手元に置いてきたし置いておきたいですが何か?
正直フレームレートが気に入らないだけで名作を手放せるということが信じられない
>>396 気に入らないのはフレームレートだけじゃないんよ・・・。
ただ、俺にとっては名作じゃなかった。良作ではあるがね。
演出部分が凡作 アクションもアクションというより謎解き・・・いや、謎発見というべきか 世界の雰囲気はよかっただけに、残念
399 :
なまえをいれてください :2006/09/11(月) 22:55:03 ID:n9kTKdac
改善の余地は確かに沢山あるよね
ねえよ バーカ 死ね
やれやれだぜ……
とんでもない自演だな
ICOもカメラワークは微妙だったしのう でも両方大好きなゲームだし ずっと売らないで手元に置いておくよ まぁどっちかというと ワンダのほうが気に入ったが
まだやっと4体目を倒したところだけど、巨像よりそこに行くまでの 道のりでやけに高かったり、細かったりするところが怖い。 がんばって見晴台にも上ってみたけど、爽快感より恐怖感の方が強いw あまりの怖さにコントローラーを握る手がじっとりぬれるんだけど みんなあれ怖くないの? まだ心臓バクバクする・・・。
全然・・・
どっちかというと酔ってゲロゲロする。 随分神経細いんだな。落ちるとまた取り付くのがたいへんだからバクバクするというのはあったけど。
あの世界では見張り台くらいだとあまり高いと思わなくなるよ ほかにすごい場所がたくさんあるから
がけの上にあるような見張り台(鳥巨像に向かう途中とか)の上は怖かったさー
自分は酔いはしなかったが、
>>404 と全く同じで高さにガクブルだった。
手汗ジットリも同じだったなー。
ものすごい高所恐怖症で、やり始めたときは
「なんでこんなゲーム買ったんだろう」って思いながらやってたw
崖っぷちではワンダが勝手におっとっとしてくれると気付かないで
絶対に近付かないようにしてた1周目ナツカシス。
今?今では2体目手前の橋や11体目手前の崖からダイブしっ放しですよww
高所恐怖症だと最初はガクブルもんだよな。 3体目の円卓に昇る時なんかも走って昇ることが出来なかったし。 慣れてくるとイコと違って高い所から飛び降りても意外と死なないことが分かったんで いろいろな所からダイブしまくり
411 :
なまえをいれてください :2006/09/12(火) 17:33:46 ID:Nc+pZzA5
11体目の゜前の滝で空中遊泳するのが俺のジャスティス
>>409 崖っぷちに近づく時は、できればほふく前進したい気分になるよな・・・
>>389 あえて言うならパンツァードラグーンかな
ICOやワンダみたいな北欧童話系の世界観とはかなりタイプ違うが
世界観や音楽は負けてない
>404 イコしかやった事無いけど、確かに高い所から見下ろすと結構怖いよね イコの風景って、綺麗なだけじゃ無くて広さとか遠さがしっかりしてると思う ところで、イコの世界ってミストとかリヴンに似てない? リアルとかいうんじゃなくて、なんていうか本当に存在してるみたいな感じが イコもミストも何故か風景が懐かしいんだよなぁ
フジテレビのニュースでワンダと巨像の曲がラッシュ中www ニュースなのにww北朝鮮に似合ってなくてワロスww
おまいらふんとにワンダな巨乳好きだな。
巨乳は好きだがワンダは好きじゃない
テレビでワン… ちょw
たしかにパンツァードラグーンは似てるな。 アゼルなんか特に。
アグロが走ってる時に、唐突にスピードを落とす時があるけどアレはなんで? スピードが落ちないように×ボタンを押しつつ走らせてるが、もっとうまい 走らせ方ってある?
ワンダ作った上田さんって今何やってんのかな 新作作り始めてたらいいなー
>>423 アグロの突然減速の成分分析結果
馬操作のリアリティ … 20%
ロードが間に合わず辻褄合わせ … 70%
「このポンコツ馬め!」サディズム … 10%
地形の微妙なひっかかりを回避しながらだと リアルの馬みたいに減速するし 足場の悪い砂地とかもリアルに減速するな ×押しっぱなしが合理的だと思うけど 減速するたびにこまめに拍車かけるのが雰囲気出て好きだ
428 :
427 :2006/09/12(火) 21:15:07 ID:lIrlYpX+
被っちまった しかも自分が喜んだリアリティ部分は20%評価… このポンコツ馬め!
>>426 ,427
うう、なるほど。
スムーズにアグロを走らせる方法はないのね・・・。
×連打してると何となく早く走ってるような気分になるよ
>424 頭に近づくと曲が変わるのに吹いた
今度ウィーで出るゼルダ雰囲気似てるし面白そうだな。 さすがに巨像みたいな敵は出ないだろうが
>>430 確かにそんな気がするけど、横っ腹をボコボコ蹴られる
アグロが不憫でね・・・。
お馬さんってああいう風に蹴られて痛くないのかね?
ここで馬刺しが大好物の俺が通り過ぎて行きますよ
>>423 岩肌みたいな硬い地面や、狭い道ではスピード落とすようになってるな。
要は仕様。
最高スピードを維持したければ、走る場所を選べってこった。
>>435 仕様か。(´・ω・`)
崖から降りる時とか、アグロから降りたほうが
早いことがあるよね。
ICOチームっていまなにしてるの? ぜんぜん雰囲気のちがう、例えばパズルゲームとか ほかのソフトも作ってんのかな。
アグロジャンプを真正面から捉えるにはどこらへんがいいスポットだろう?
>>437 何作ってるか知らないが開発プロジェクト名は『SANCO』だと思う
サンコ?
GTチームがGTに専念してるように、 こういう雰囲気のゲームを作る専門チームになったのかなあ?>ICO班
>>431 頭の天辺が寂しい人じゃなきゃと思った。
>>441 でもパズルゲームは可能性がありそうな気がするw
上田チーム曰く「女ゲー」だな
曲変わった?外人も結構アホなんだなと微笑ましかった。 関係ないけど個人の家の中に2又分岐の階段があるのにびっくり。 ゲームみたい。
445 :
444 :2006/09/13(水) 02:12:08 ID:R59Utuje
あごめん。>424,431,442だ。
>436 減速する場所はアグロの足音が変わるので区別できる。 そのうち地面の見た目で減速する場所かどうか検討がつくようになるぞ。
最終ステージの直前の祠の後の階段踊り場でアグロが「いやいや」「やめろ」とでも言ってるように 歩かなくなるよね。あれがせつない。
>>447 あ、あれやっぱり仕様だったのか…
俺もなんとなく気づいてたんだけど、まさかそんな演出は組んでないよな
とか勝手に思って、ただ狭い場所で移動しにくいんだと思ってた。
なんかこれが演出だって聞いただけで上田が神に思える。
やはりこのゲームは単にゲームではなく、限りなく映画に近いゲームだな。
そう考えるとアグロで疾走するときに画面の隅にワンダを置きたがるのも、
巨像に振られるときにカメラがぐるぐる回るのも納得できる。
上田:「いや、ゲームとして操作性重視したんですけど(^ω^;)」
とかいったら完璧ゲームとしてクソゲーですな。
icoおもしろかったし、買おうかな 千円前後で売ってないかなぁ
>>448 禿同。
何体目かは忘れたが、地下から追い掛けてくる奴をアグロに乗りながら巨像の目を射貫くシーンなんて映画にありがだしな。
個人的にかなり好きなんだが、あれを実際に操作しながらああいうシーンにするのは凄いとオモタ。
取り敢えずこのゲームは巨像に飛び乗るまでが間違いなくネ申。
仕様としてはそう見えるように、あの階段踊り場も崖っぷちと同じ歩き難さにしただけなんだろうけどな。 せつない演出いいと思うんだけど、直後の橋は何度もまっ逆さまに落ちたんで あそこでダッシュかけられなくなるのが困る。
急発進の仕方知らん人多そうだな
「巨像戦の音楽迫力あるなぁ」って思ってたら、やっぱり平成ガメラの曲作ってた人と一緒だわ う〜ん、巨像が渋谷ぶっ壊してるシーン見たい
剣の上を駆け上がるとか 格子のすき間から巨像を狙う あたりも映画的 例のシーンは最初から全速アグロで渡るのと 最初はワンダだけで渡って失敗するの、 どっちがショックでかいんだろ 自分は前者だったが
ゲームで言う「映画的」は何かネガティブなイメージしか沸かない。
小島だな
FFも
それらは操作できるシーンに直結しない、映像としての映画っぽさだからだろ ワンダはまさに映画のような出来事を主人公を介して体験できる
>>454 俺は後者。いきなり足場が崩れてまっさかさまで「アグロでジャンプして一気に渡りきれば大丈夫かも?」と思ったら……
でも手段があれしかないし、最後の巨像を目前にして退くわけにもいかないので、やるせないものを感じた
>>458 正にそれだな
ちなみに俺は「後ろからボール状の岩に追いかけられる」をやりたかったww
>>459 >後ろからボール状の岩に追いかけられる
( ・∀・)つトゥームレイダー
ワンダが巨乳ホットパンツでもかまわないんだぜ?
>後ろからボール状の岩に追いかけられる FF7とデュープリズムにあるぞ。
クラッシュ「ゲームなら俺が元祖っすよwwww」
武蔵伝にもあったな、そういえば。
ボール状の岩=丸まった巨像、でFA? あんまり想像出来んが、その巨像が巨大だったら((;゚Д゚)ガクブル
>>464 アグロォォォォォォオオオオオ!!!アグロオオォォオオォォォォオオ!!!
アグロごと潰されてペッチャンコ
アルマジロ巨像とかか
そのネタ良いな、普通に面白そう クモもそうだけど、やってみたいのが意外とあるから、次回作作って欲しいなぁ‥ ユーザーからネタ募集したら凄い事になりそう
>>469 ヨーロッパの方でそんな企画やってたような…
3体目がジャンプして踏み潰そうとしてくれば面白かったのに あの天蓋が衝撃でだんだん傾いて最後には池に倒れこむとか
新作はPS3でしか出ないのか それは困るな・・・
>>462 あれは絵柄がポップだったけど、びびったなぁ
>>460 ボール状の岩に追いかけられると言えばインディ・ジョーンズっしょ
ICOチームってソニー直属なん? ウィーで出ることないのかな
さんざん既出。 でも見るたびにバロスww
アルマジロ巨像をアグロに乗って戦うとしたらこんな感じだろうか 高壁に挟まれた廊下。まっすぐだったり緩やかに曲がっていたりするが、ところどころに90度の曲がり角あり。一周可能 転がる巨像の速度はアグロ最高速度を越える。ひたすら後ろから追ってくる巨像からアグロで逃げる 90度の曲がり角で巨像は曲がりきれず、壁に激突。気絶したところで弱点露出 アグロジャンプでのみ巨像に乗ることが可能。あとはひたすら突き刺すのみ ……うーん、砂蛇の巨像と被るな
おい…おまいら…後ろ…後ろ見てみろよ… 砂蛇が…おまいを見てるぜ… <◎ ◎> やあ。それ、2chってやつ?
ハードの2周目はワンダ黒化後に、泉に吸い込まれて新宿に飛ばされればよかったのに そして見ると高層ビルや道路に寄生した巨像が ふと隣を見ると翼の生えたアグロがいたので シ ュ ー テ ィ ン グ ゲーム開始 その後戦闘機に撃ち落されて東京タワーに刺さって終わり
モノが復讐の女神になるは アグロは火炎吐くは ワンダは殺戮の悦びが芽生えるはで 碌なもんじゃなさそうだ
ワンダはモノに刺されるのか
おがああざあああああん
二体目放置して橋に戻ったらある場所で消えた… 祠の上から眺めようと思ったのに…そりゃそうか 戻ったら別の場所に出現しとる なんか舞台裏を見たようでがっかりしてしまった
>>486 橋の上から飛びついた俺もいるから大丈夫
そういえば捕まらずにそのまま着地したらどうなったんだろう、夢の腹上死できるかな
アグロ、君はとてもいいにおいだ。
NTAやっと終わったのにアイテムが思ってたほど遊べないOTZ 初めて空中庭園に登ったときのこと思い出した・・・
NTAやっと終わったのにアイテムが思ってたほど遊べねえ 初めて空中庭園に登ったときのこと思い出した・・・
アグロと散歩するの楽しい。
今までずっと巨大な象の動物ゲームだと思ってた 面白いの?
>
>>495 なんのシャレか象の巨像も存在する
面白いかどうかは人による。ICOが好きだった人もワンダには難色を示すことが多い
単調、やらされ感が多い、シナリオ語らなさすぎで感情移入できない、カメラワーク酷すぎ、といったあたりが批判意見として多い
PVなどを見て「映像が綺麗」「デカブツと戦うの超燃え」「馬好き」とか思ったら損はしないと思う
そうそう。 反対に「シナリオ語らなさすぎ」「カメラワーク」が好きってのもいるんだし、 公式見てみてなんかピンと来たらとにかくやってみるといいよ。 自分は寂莫とした古えの地をアグロで疾走してるだけでも楽しい。
そういえば、アグロに乗ってただひたすらに疾走するのって、 RPGで、飛空艇とかの乗り物でフィールドを無駄に飛んでる感と同じだな。
平田さんに乗って砂漠の海を渡りたいです
平田さんはちょっとした岩とかはブッ壊して進んだりするからなぁ… 乗っているとダメージが半端じゃないような
平田さん!前!前!うわぁぁぁぁぁ ってことになるのか
平田さんの定着振りにワロタW
>>498 俺も
「シナリオ語らなさすぎ」と
「あのカメラワーク」が好き。
あのカメラワークじゃないと独特の映像感(臨場感じゃないよ)は出ないからね。
カメラワークが気になるのって11体目の炎の台座の辺りと 12体目の背中に張り付いた時、視点が水中視点になることくらいだったな。 正直ICOの方がカメラを自由に動かせなくてストレスがたまる。
最後のスカート野郎の手のひらに捕まると手とカメラがくるくるくるくる回るわ、 野郎は不思議そうに見てるわで腹たった。
507 :
なまえをいれてください :2006/09/16(土) 01:01:18 ID:Qke/i8/q
平田さんて誰?
ニッキー・ヘイデン
>>505 確に11、12のそこは思い出すのも嫌だw
8体目?のヤモリみたいのが難しい。 つか弓矢が苦手だ。2体目もものすごい苦労した。 攻略法がわかっても、なかなか実践できないんだよなー。 あれ、なんかコツある? どれくらい高くまでおびきよせればいいの? あんまり高いと下に行くまで時間かかるし(飛び降りるとダメージあるし)
一番上までおびき寄せてる そして一つ下の階へ移動して弓矢で攻撃 落ちてひっくり返った巨像の腹の上にジャンプ 高い方が気絶してる時間が長いからね
512 :
510 :2006/09/16(土) 02:19:33 ID:u7R/EAnL
>>511 腹にジャンプできるのかー。やってみよう。ありがとう。
毎回地面に着地して半分くらいHP減ってたw
でも腹も地面もダメージはそんなに変わらない気がする
つ格子の下を前転でくぐる そして途中R1押してつかまればノーダメージ
2Fの壁が崩れている所で弓撃ち>ひっくりかえったところをグサグサ>元の位置へ戻る でやってるオイラは少数派?
>>515 当初は俺もそうしていたが
開幕→指笛→目の前の階段降りる→すぐ目の前に崩れている場所があるので狙撃可能
の楽勝法を覚えてからは全くやらなくなったな
ちなみに高所から腹めがけてジャンプ刺しを目指すのが俺のジャスティス
そして失敗して即死したあの夜
水に浮いてるとき上を向くと水中視点になるから上を見れないのは何とかしてほしかった。
格子にしがみついて格子越しに地道にグサグサやって倒したレアな俺 それが正当な唯一の倒し方だと信じて疑わなかったあの頃
こまいぬ系にハメ技食らうと腹立つ〜 ダメージ減ってないのに弓矢百連発したった!(´ー`)スッキリ
先日中古でワンダを買った。 毎日アグロと旅をしています。 巨像とかいう物には会った事がありません。 これって彷徨いゲー?
巨像なんておまけです
>>521 乙ー。
個人的に3体目と6体目が好きw
電撃PS2でタイムアタックのクリアデータ入手 まぁ・・・HTA完全制覇は俺には無理っぽかったからな これでやっと白馬のアグロに乗れるよ
絶対、カニがいると思ったのに。 絶対、植物系の巨像もいると思ったのに。
別の作品作って欲しいけど ワンダに限っては新しい巨像と戯れたいし 新ハードのスペックならもっと迫力出せるだろうから 機会があったら2を出して欲しい
今度は巨像に封印してくゲーム
巨像を探して 自力で山を登り谷を降りるゲームがいいな
>>533 ナマズ巨像のとこに行くとき脇の山側から延々上れるポイントを探していた俺…orz
あれ結構高く上れるんだよね。ヤマノボラーおすすめ。
つか、完璧スレチだけど山登りで思いついたから書かせて。 ひたすら山登るゲームってどうでしょ(;^ω^) ロッククライミングとかじゃなくて、普通の登山(;^ω^) リアルな木々と地面の質感(;^ω^) 雨でぬかるんでる日に崖側を歩くと足を滑らせ転落死→ゲームオーバー(;^ω^) ワンダと巨像みたいに、小川や小さな滝も穴場スポットとして存在(;^ω^) ボク夏みたいに小川を見つけたら釣り、昆虫採集など可能(;^ω^) 途中で中断不可。道に迷ったら食べられる食材探して野宿(;^ω^) 設定した日時までに帰れないと、捜索隊が来る(;^ω^) クリア得点は、地図とコンパス。行ける山がどんどん増える(;^ω^) 紅葉とか、季節の変化があると尚良し(;^ω^) 4000円までなら、物珍しさと癒されたさで買う(;^ω^)
山登りなら現実でもできるんだから現実でやれよ
現実じゃ飛び降りれないじゃん
これがゆとり教育の弊害か…
>>536 じゃあスポーツ、ボードゲーム全般は要らないな
>>535 ゲーム的に山登るなら、やっぱロッククライミングじゃないと
とびつきとか力溜めてジャンプとか、
ワンダのおまけクライミングでもかなり楽しかった俺としてはぜひ出してほしい
エベレストに登るゲームとか出たら10000円でも買う(^^)
シンプルシリーズにあるんじゃね?
ヤスモンはいらんのよ 本物じゃないと。 あのワンダフィールドでも、全ての山や岩をのぼれたり 崖を登り降りできたらすっげー楽しそう
最近青々とした苔とかモフモフした毛皮を見ると 「あ、上れそう・・・」と思ってしまうw
544 :
なまえをいれてください :2006/09/18(月) 00:20:36 ID:fow/5z1w
G7の右上の崖の上二つ石があるうちの左側の背後を登るとバグるとサイトにあったけど本当? その場所捜してるんだけどどこかわからない
>>532 ×印絆創膏持って草原をうろうろするワンダか…w
ロッククライミングのゲームは昔出てたよな 両手両足をありえない方向に伸ばして登るやつ 大した目的もなくだらだら地形踏破するゲーム出たら欲しい SIMPLEでいいから、というかフルプライスだとかえって嫌かも
上から植木鉢が落ちて来たり 窓を閉められたりするヤツか
おまいら、歩いて亀の上を通過してみろ 笑えるぞ
>>544 バグというか、ポリゴンの当たり判定がないところじゃない?
北側から登れそうなところを無理矢理登ろうとして、
「行けた!」と思った次の瞬間に世界の裏側に落っこちたことがあるよ。
親父の頭を見て登れそうとか思った のはおれだけじゃないはず。
飼ってる犬見ると毛をグシャッと掴みたくなる。 てか動物が何でも巨像の縮小版に見える。 ワンダやってから出てきた感覚だな…
わかるわかる。 フサフサしてるとこ見つけるとハッ!?となるんだよな。
今気付いたんだけど 巨像戦で、その巨像の時しか流れない特別なBGMが使われてるのって 最後の巨像ジオングとその前の15体目の巨像チョップマンと あと10体目の平田さんだけだったんだな! なんか中盤の山場的な扱いされてるみたいですごいな平田さん!
平田さんにはあのBGMしかない! ってかんじがあるな
>>549 ありがと、当たり判定か
北側登りまくってみる
じゃぁ序盤の山場はコンドルか。
平田さんて、砂蛇みたいなやつ?
平田さんって呼んでたら妙に親近感湧いてきて 戦いにくくなったじゃないかww
平田さんの方は容赦ないから大丈夫!
平田さんは積極的だよな
平田さんはS
好きな場所ってある? 俺はG-6の湖が好きだ
2体目を倒した。 矢を射る時、よく間違えてアグロを呼んでしまった。 巨像との間に割って入られ激しく邪魔してくれた。 自分が悪いんだけどさ… (´・ω・`) でも1体目より簡単だった。 慣れただけ?
始めはアグロの頭の悪さに苛立つけど、最後には愛おしくなるワンダマジック
トカゲ殺す殺さないで反応が違うねアグロ(´・ω・`)
どんなに遠くからでもキチンとしたルート見つけて駆けてくるアグロ 対して目の前のトカゲを追いかけるあまりガケの高さ見誤って滑落死するワンダ、てか俺 どっちが頭が悪いんだろう
お願いだから狙い定めてる時に目の前うろうろしたり横切ったりするのやめて><
平田の人気に激しく嫉妬
10体目を初めて平田と言い出したやつに嫉妬
363 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/09/10(日) 17:12:44 ID:nqxx2+aM もう平田とかでいいよ
話は変わるが前スレくらいでモノの下着の色がどうたらって話しあったけど ソースない?それともがんばれば見える?
>>563 G-6の湖も綺麗で落ち着けるとこで好きだけど、
C-3の南側にある湖(池?)も少し荒廃して寂しい感じで好きだ。
近くに亀もいるし。
E-5の水場もわりと好きだなぁ。
倒木の下を前転でくぐれたら文句無しだったのに。
あと、H-6からG-8あたりの一帯をぶらぶらするのが気持ちいい。
G-7の見晴し台近辺で草木と亀とハト(?)とアグロを眺めていたら、
あんまりのどかであの世に踏み込んでる気がする。
G6をアグロに乗ってひたすらゆっくり歩くのが好きだな
ワンダデータ目当てに電撃買おうと思ったら あまりの値段の高さに驚いて断念した… こういう時、ワンダリアルフレンドがいて欲しかったと思うよ…
どんなデータなん?
13体目を一回も落ちないで倒す方法ってある?
>>578 thx
刺す時ギリギリ円より小さい溜めで刺せばいいのか?やってみる
しかし飛んでる巨像の上をジャンプして渡るのは怖すぎでムリだww
580 :
575 :2006/09/20(水) 06:28:34 ID:9VQlfvmt
>>576 いや自分もよく知らんが
このスレだかに電撃に収録されてると知って興味持ったもんだから。
輪ゴムかかってたから立読みは悪くて出来んかった。
1体目倒した後、主人公が倒れた。 黒い帯にやられたのかと思って驚いたw
>>579 ジャンプしないとTAは難しいぞ。
5体目の尻尾で慣れるといい。
>>566 どういうことだろ?
アグロリアクションしたっけ…誰か知ってる人いる?
あぁ前から時々言われているけど確証はないよ トカゲ殺しまくっても変わらないって人もいるし 多分気のせいのようなキガス
585 :
なまえをいれてください :2006/09/20(水) 16:18:51 ID:wjqli17Y
>>578 なんかワンダが職業として巨像を狩る、プロのハンターのようだw
3週してもまだジャンプ刺しスキル無い俺が来ましたよ
>>585 本編なら仮面つけると常時プロっぽくなれるしなw
次回作はあのマップで巨大マンモス狩りとかがいーなー
・・・買おうかなー と思いスレがあるのか見にきたら まだあるw
すいません。このゲーム買おうと思っているのですがやはりイコみたくあまりやり込み要素はないんですかね?
最近の「やり込み要素」は 制作側に用意してもらい、はっきり提示されるものを指すようだね。 それならば、イコよりはちょっとあるけど、 ほとんどないと言っていいかも。
そうなんですか・・・ 皆さんは何時間ぐらい遊べましたか?
タイムアタックと難易度設定くらいしかないが考えればあるんじゃないか。 ノーダメージとか剣無しで巨像さがすとか走らずとかコントローラー逆さに持って遊ぶとか やり込みはネタを考えるのも醍醐味だろ
やりこみの基準がわからんがな
やりこみとは、 メーカーの用意した隠しダンジョンをクリアする。 メーカーの用意した隠しボスを倒す。 メーカーの用意したアイテムを全て収集する。 メーカーの用意した…
最近は隠しボスを倒すだけでやり込みなのか。 低レベルで倒すとか各自で付加要素をつけないとなあ。
>>595 最近のやり込みの定理は形として残るものじゃないといけないみたいだ
抵レベルクリアは根気と強い精神が必要だからな
神動画のショートカットの練習も やりこみといえばやりこみ
598 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 20:28:42 ID:KQiKJ1Am
二千円で買ってきたけどすごく ストレスが貯まる。覚えゲーやん。一回分かると次から簡単みたいな。 PS2のゼルダかとおもいきや違うね。
599 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 20:32:52 ID:KQiKJ1Am
一体目の巨像で何回も死んでる。 今の時点ではつまらないと思う。 とにかくイライラする。リトライで左いくとまたガケから落ちるし。
600 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 20:37:30 ID:KQiKJ1Am
もっぺんやってみる。 まず左ふくらはぎにのぼって攻撃か。
仮面つけてた状態で銛を投げて刺しまくる原住民プレイが楽しくて仕方ねーよ
変なのが沸いてきたな
603 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 21:03:31 ID:KQiKJ1Am
静かな雰囲気は好きだけどいかせん何もない草原はしってもねぇ。 ケチつけたくないけどああわかったっていうだけのゲームかもね。 とにかく操作がもっさりして難しいね。主役の動きが鈍い。 プリンスオプペルシャ思い出したよ。
604 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 21:05:25 ID:KQiKJ1Am
今日購入したんでみなさん、ヨロシクっす!! ふくらはぎ攻撃した後、腰攻撃してるけど一向にダメージあたえられません。 アドバイスお願いします。
605 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 21:08:52 ID:KQiKJ1Am
早くしろ!!暇じゃねーんだ!!
606 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 21:16:19 ID:KQiKJ1Am
そうか!!わかったぞ!!
続編はもしかしてPS3?
>>606 この瞬間こそワンダの醍醐味と言っていい。
困れば困るほどひらめいたときの喜びは大きく、天にも昇る心地である。
しかもそれがステージ数分ある! 巨像万歳。
610 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 21:33:53 ID:KQiKJ1Am
>>608 攻略サイトみてわかったのさwなんだろうなFF12といいこういう暗い雰囲気
のゲームがはやりなのだろうか・・・静かすぎてコワイ・・・
うるさいのもイヤですがね。
スパロボ買えばよかったかなぁそれかウイイレ9・・・
611 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 21:35:56 ID:KQiKJ1Am
二千円も出したのにストレスがたまる!! スパロボにすればよかったのか!!
612 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 21:39:13 ID:KQiKJ1Am
倒してくる!!セーブすらできんとはな!!
早くチビ豆死なないかなー
>>612 一言言わせてくれ
プレイ中もセーブは出来るんだよ
616 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 21:54:09 ID:KQiKJ1Am
倒せた!!結構おもろいかもなー。 頭にしがみついて振り落とされそうになったのは興奮した!! なんかこう最初からガツンと面白いゲームってないかね?
攻略見ながらのプレイでは、ワンダはクソゲーと言われてもしょうがないなぁ。 クリアしてから、掲示板などで雄弁に語るべし。これはそういうゲームだよなぁ。
618 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 21:58:08 ID:KQiKJ1Am
いーや、攻略みながらのがおもろいよ。自力でやるとストレスになる。 発見はないかもしれないけどそれでいい。難しいからね。
619 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 22:02:39 ID:KQiKJ1Am
やり方覚えれば結構早くクリアできそうな気がつき、発見するゲームですな。 こういうのもいいかも。
さて、3体目倒しに逝ってくるよノシ 昨日はトカゲばかり喰っていた。 先はまだ長いね、楽しみだ。
λ サク! (゚д゚ ) ノヽノ | < < ↑お豆さん
死ねよクソコテ
623 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 22:26:41 ID:KQiKJ1Am
おい!!ほこらでセーブしてどっちいけばいいんじゃボケ!! すぐつまんなやカスが!! あと馬!!どっかいくなや!!
624 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 22:38:44 ID:KQiKJ1Am
アムロに乗って広い荒野を駆け巡るだけでもいいかも。 もっとザコ敵もいればよかったかも。 まー普及点はやろう。 もっとPS2ってキレイな画像じゃなかったかなぁ。なんか荒居ね。
アムロ…?普及点…?
この糞コテはなんなの? 目障りだから死んで欲しいんだけど
いつからここは小学生の日記帳になったんですか?
628 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 22:46:12 ID:KQiKJ1Am
やはり第二次スパロボにすりゃよかったかな・・・ 静かすぎる・・・ もっと盛りあがりてえ!!
本日のNGワード:チビ豆 コテハンは回避しやすくて助かる
学生 「あれあれ?いいんですか?外しますよ、コテ」 面接官「メタトロンの意思が、全宇宙の意思が!お前が帰る事を望んでいるのだ!」
631 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/20(水) 23:16:14 ID:KQiKJ1Am
もういっちょやってみるか!!
普及点wwwwwwwwwwwww
コテ氏ネ
NGに入れないでレスしてる奴が一番うざい
うむ NGしないんだったらスルーせい
3体目倒して来た。 こいつの毛皮は滑り易い?なかなか登ってくれなかった。 それと、何度落ちて泳いだ事か…。 結構怖いな。
すぱろぼ? ワンダよりおもろいの?
ワンダよりTHE 戦車のほうがおもしろいよ 値段も同じぐらいだし
>>637 坂道で飛び移る時に落ちたってことだよな?
3体目の戦っている最中はあんま落ちたりとかはしないと思うし
あの跳び移るところは 個人的にユーザーの分岐点だと思う あそこを乗り越えると操作的に一皮むけるような感じ
ストレスがあまりたまらない雰囲気ゲーがしたいんだけど ワンダよりもイコの方がいいのか?
>>642 何にストレスを感じるかにも因るが。
イコだって「え?もう引きずり込まれたの?」「あんなとこまで助けに行くのが間に合うわけねーだろ!」
「ぜってーこのピストンおかしいって!」と溜めようと思えばストレス溜まりまくり。
ところでコテは確かにうざいんだが、
「どーすんだよ!わかんねーよ!」→「倒せた。結構面白い」
「馬言うこと聞け!」→「荒野を駆け巡るだけでいいかも」
っていう気持ちの変化が以前の自分を見ているようで微笑ましくもあるのは俺だけかな?
ワンダは普通に攻略するうえではそんなにストレスは感じないよなぁ 「こいつ取り付くのにどうすりゃいいんだろう」と悩むことはあるが、ICOだって謎解きがメインだし、同じようなもん ただ、タイムアタックは恐ろしくストレス溜まるw 特にハードの4体目と15体目は凶悪極まりないww
長押しするという事に気付く迄はストレス溜まりやすい。 攻略とか見ても助走つけろとか後から考えると関係ない事言われるし。 最初はその跳び移る所、水路の神殿で柱から柱へ跳び移る所、水に浮く神殿の天井に 跳び移る所は3大ストレスポイントだったな。
>>640 そう、坂道の所。
絶対シダに掴まるんだと思ってドボン。
その後違うようだと気が付いて壁面にジャンプ。
次に隣に飛び移るのに失敗が続きドボン。
…十数回泳いだよ。
ICOの水車んトコの悪夢が甦る。
再トライに時間が掛かる分だけしんどかったな。
潜ると若干早いよ。
ワンダの場合、倒せなくてストレス感じても 有利な時の音楽の切り替わりやら、 倒せたときの感動やらで 脳汁出まくるため、ストレスも全部吹っ飛ぶ 次の巨像に会うまではアグロとまったり旅出来るシナ- ICOも大好きだが、プレイ中ずっとひっそり緊張してたなぁ
お前らぁ!!巨像出現した時の驚きはビグザム登場より怖いと約束してくれるかぁ!!?
約束したいところだがビグザムの登場シーン見たことないから無理だ!
652 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/21(木) 19:45:26 ID:A8gGVf2C
一体目倒して放置決定。連ジやってたほうがマシ。 つまらなくはない。でもやるほど暇じゃない。 二千円もしたのになぁ・・・
654 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/21(木) 19:49:43 ID:A8gGVf2C
好きな人は好きで短気なやつには向かないゲーム。 万人受けではない。FF12よりイライラストレスが貯まる。 普通ゲームはストレス解消にやるものなのにな。
656 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/21(木) 20:10:25 ID:A8gGVf2C
普通にインプレだけ。正直な。みんな絶賛しすぎ。
確かに万人向けのゲームじゃないわな。 人それぞれだからしょうがない。
なんでFF12と比べてるんだ?
こんな糞コテ相手にするな
亀とアグロが可愛すぎて もうどうしてくれようか モニター突き抜けて撫でにいきたい
>>656 まあワンダスレだし、好きな奴が多くて当たり前じゃね?
むしろ好きでも無いのに張り付く方が異常。
>>656 :チビ豆
ま、それだけの理由があるんだよ。
すぱろぼやれ。
664 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/21(木) 21:19:05 ID:A8gGVf2C
有名なタイトルや話題作みたいなのやってるだけ。 ワンダも話題にはなったでしょう。でも持ち上げすぎかな。 他に面白い佳作みたいなのはしらないけど。 もう面白いのはやり尽くして贅沢になっているのかもしれません。
>>664 飽食じゃねーな。杓子定規乙。
ゲームに限らずたとえば音楽とかでも、人によって「癒し」になる作品やジャンルは違うだろうがよ。
だいたい万人受けするゲームが今の今までに世に出たのか甚だ疑問。
もう来るなよ。
俺のマカー用ブラウザには糞コテ回避の手段が備わってないんだからな。
666 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/21(木) 21:30:03 ID:A8gGVf2C
>>665 FFやドラクエは万人受けに近いでしょう。
でもなんか新鮮さに引かれてワンダ買ってしまった。
別に後悔はしていない。いきなりうおーおもしれーさいこうー
なんてソフトは存在しないのだから・・・
せめてまとめてから書いてくれないか 実況されてもな…
669 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/21(木) 21:43:57 ID:A8gGVf2C
みんなどういう風に閲覧してるのかはしらないがどうしても 連投してしまう。別にいいじゃないか。
今このチーム白騎士の方にいってんのかな 世界観とキャラクター造形が違いすぎるが
>>669 意味がわからない
はっきりいって目障りさっさと消えろ糞コテ
>>669 思い付いた事を垂れ流しじゃ人間としても駄目だろ?
マナーを守ってこそ交流するものだ
もうこのゲーマー小学生は放置で。 いつまでもレスついてもウザいんで。
たのむから糞コテに関わりたいやつはアンカーつけてくれ
辛口気取りで大人ぶりたいんだろ
正直すまんかった。
677 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/21(木) 22:35:40 ID:A8gGVf2C
いいからお前らは風呂に入れよ。 オレはもう寝る。ドラクエモンスターズやりながら。 こっちのがマシ。
678 :
チビ豆 ◆RY8rMXUdNM :2006/09/21(木) 22:41:14 ID:A8gGVf2C
秋の夜長に涼しい縁側でマターリゲームしながら眠りにつくのさ。 洗いたての新鮮な体でサパーリスキーリとな。 お前らはゲームやにちゃんばっかやってないで風呂に入れよ。 汚らしい・・・
こりゃまたくっせぇーのが湧いてるなwww
>>678 夜に縁側でゲームするって妙にシュールだなw
とりあえずFFDQ板池よ。
いい加減うぜえからあぼーんしといた
>>678 ゲームや2ちゃんばっかってお前じゃんww小学生のくせに2ちゃんすかwwwwwwwきもいっすねwwww
いい加減に小学生の相手すんな。
スルー汁。
お前らワン巨の時に学習しなかったのかよ…('A`)
結局、電撃のワンダデータってどんな内容? パラシュート入手?
こいつリアルで会えたらどつき回して礼儀教えてるのにな。 ネットはそこが問題点だよママン
かまうとまた来るからやめとけって。
ワンダと巨像は12才以上対象だからな。 早すぎたんだ。
低レベルに釣られる低レベル乙
―――――――暫――――――――
なんだこの流れ お前らいっぺん平田さんのカドに頭ぶつけて氏ね
平田さんのAA希望
◎ ◎
この間からハードモードを始めていて、 夕べ平田に殺された。 ノーマルモードでは果物やトカゲを採りすぎて死ななくなっていたから、ちょっと屈辱って感じ。
ハードモードの平田さんは結構強いお 銛で目ん玉狙おうとしたけど自分じゃ無理だった
自分も銛は弓より苦手。 カッコイイんだけどな(´・ω・`)銛でザクザクやりたいよ。 しかしハードの4体目苦手だって人意外と多いな。 自分はHTAもさくっと行けたからあんまり苦手意識ないんだけど、 16体目を2分台でクリアする友人も4体目は上手く行かないって言ってたな。
4体目は正攻法で行くと2分くらい待たないとしゃがまないから登れないんだよ(´・ω・`)
PS3値下げか 良かった このままだとPS3爆死寸前だったし これで安心してフミポンのゲームを待てる
ホントだ!今ググって見てきた。 廉価版6万円台が4万円台(実質5万円だけど)になるだけで ずいぶん購買意欲湧くもんだな。 欲しいソフト出る頃にはもうちょっと安くなってるだろうし、 これで自分は心置きなくPS3でのICOチーム次回作待てる。
でも振動機能無いからいらないぽっぽ
>>634 へぇ。「因る」で「よる」って読むんだ。初めて知った。
勉強になったよ、ありがとう。
裏に原因があるときは「因る」で、単に「どちらか」って時は「寄る」?
スレチゴメヌ。
自分の心に余裕があれば、ストレスなんて溜まんねーよな。 まぁ俺はトカゲ狩りにストレス頂いたけどな。
PS3でワンダの続編キター . . . と、思ったらレベル5の新作だった。
>>700 早くICOチームの新作情報欲しいよな。
でもTGSでは無理かな〜、やっぱ。
通称「女の子ゲー」ICOに 通称「男の子ゲー」ワンダ と来たら、次は…
レベル5は地雷だったり在庫の山で干されてるよな
710 :
なまえをいれてください :2006/09/22(金) 19:35:30 ID:PDpb4sz8
このゲーム、絶対やりなさいッ! やらない奴は馬鹿ッ!
次はアグロに羽が生えてあの綺麗な世界でシューティングと予想
何かネタスレになってきたなw PS3仕様のワンダきぼん
714 :
なまえをいれてください :2006/09/22(金) 21:07:58 ID:PDpb4sz8
PS3電撃値下げでテンション上がったからワンダリメイクの妄想でもするかな。 あの浮いてるピンク色ゲージを画面に馴染む白黒にする。 秒間15フレームから最低30フレーム以上にして滑らかワンダに。 ドルミンに、次の相手は・・・とか連呼させない。 タイムアタックを録画して、カメラワークとかカット割りを自由に編集。 これでリメイクしてくれないかなー。
715 :
なまえをいれてください :2006/09/22(金) 21:10:27 ID:PDpb4sz8
うおぅ!? 何でこんなに空白が・・・・ スマン。
随分推敲したって事じゃないかね。乙
ようやく一体目倒せたお!!! 灯台にいた白黒トカゲ撃ち殺したら変な宝石落としたんだが何だこれ? 正直巨像よりこいつ撃ち殺すほうが苦労したかもww
>>717 宝石じゃなくトカゲのしっぽだ
光るしっぽを食べると腕力(ピンクの丸ゲージ)が上がる
切れた尻尾の事か?白いならそうだろう。握力が上がる。 4周したけど、本家神殿の祠のトカゲって見た事ない。いるの?
あっ、握力だった。
>>719 どるみんたんが話しかけてくる穴のあたりにいる
握力アップか、サンクス。 しかしアグロの動きがリアルでたまらん。 崖から一緒に落ちた時はどうしようもなく申し訳ない気持ちになるな。ちゃんとこけるモーション作られてるしw ビグザムより怖いかと聞いた者だけど期待通りでウレシス こっちがジムに見える
ふと祠の上を見たらなんか動いててギョッとしたなぁ それにしても隠し巨像が欲しかった クモ型のやつとかいい出来に見えるけどなー
やっぱいるのか。ありがと。またそのうち起動したら見てみる。
3周目も終わろうとしているのに祠に登れない あと少し、あと少しでゴールに手が届くんだが。斜め掴みジャンプが下手なんだよなきっと。 トカゲ殺しの旅にでも出るとするか…
もう一周したほうが早いんじゃね
4体目倒してきた。 こいつは結構簡単だったな。騙されていつまでも別の穴ほじくってんの。 辺境警備の聖獣に似ていると思った。
ドルミンたんも「恐るるに足らず」の御墨付きだし。 >4体目
俺も今4体目倒したところだ。 しかし不安定な巨像の上のイライラが倒した瞬間に喜びに変わるなこれ。 でもあの低フレームはどうにかならんかったのか・・・カメラ移動するたび酔いそうだ
巨像に寄生してる小動物とかいるんだろうなと勝手に思ってた。
巨像を倒そうとすると住人の小エビや小魚が襲いかかって来ます。
昨日買ってきた。 アナログ苦手で今までできるだけ十字キー使ってたからなんか操作が気持ち悪い。 でも、久しぶりにゲームで異様に手に汗かいた。
分かるwww 振り落とされないようにR1ボタン必死に押し続けるから汗かくよなww
そういや、自分もアナログコントローラ苦手だったが、大丈夫になったな。このゲームと塊魂のおかげかもW
15体目倒したところで森から砂漠のほうを見て でかい巨像が歩いてたのが見えたのは俺だけ?錯覚? やりすぎて頭にきたのかな
第2の巨像の顔って、日産キューブそっくりじゃね?
オモスレー これこそ俺のやりたかったゲームだわ
ハードとノーマル合わせて6周したのにいまだに手に汗かく俺様が来ましたよ。
来なくていいよ。
俺は逆に今日売ってきたwwww6体目しか倒してないのに 巨像の上のイライラ感+ガタガタ視点がいい加減腹立って衝動売りwww かなり良質なソフトだとは思うが合わなかったお・・・ しかし極限まで巨像の探索&撃破というコンセプトのもと、他を削ったのには驚き。 そのおかげで独特の世界観が出来てるし説明書も半分イラストブック化してるwww
もう中古の売値って2000円切ってるよね。 去年の今頃必死で遊んで2周して売った。当時4500円で売れた。 そろそろ買い直して再プレイしたい。
もうbest出てるから新品でも2000台で買える。 自分は先月アマゾヌの中古で2100円で買った。
木の実、見つかりにくすぎ。もちっと明るい色にならなかったのか。 光トカゲ見つかりにくすぎ。トカゲ感知石もビームだせー。 くそぅ、でもおもろい。
????
巨像を倒したあと、呪いが体に巻きつくまでの微妙な間、 何をすれば絵的に美しいだろうか。真剣に考えているのだが 答えに至らない。
ジオングから身を投げると触手が追いつけなくて逃げ切れるよ
こんな時間に即レスありがとう、機会があったらやってみることにする。 でもそれ、美しいか・・・?w
749 :
なまえをいれてください :2006/09/24(日) 10:33:52 ID:mK2nm8tf
あれは美しいよ、落下スピードに付いて行けない影。
>>746 倒した巨像を更にぶっ刺しながら「やーいやーい思い知ったか!」と
悦に入ってるところで呪い。
美しい
>>746 巨像に敬意を払うべく見晴らしのいいところや
巨像の上に乗って剣をかざしてる。
以下俺の日記帳
3周目半ばにして祠の登頂に成功!ヽ(゚∀゚)ノ
握力メーターぎりだったけど…
モノもアグロも後でここにくるんだなあ…美しいよ空中庭園…
8でワンダの曲
アグロが黒王号並の巨体だったら、小さめの巨象ぐらい踏み潰してくれそうだな
でも黒王号はラオウとジュウザにしかなつかないからなぁ
…ここ何の板…?
「世紀末巨像伝説−ワンダの剣」
巨像を倒した後はある程度巨像から離れて、ワンダが倒れる映像の時に ワンダの背景に巨像が映るようにワンダの方向を調整してる 背景に綺麗に巨像が入ると思わずニヤニヤしてしまう あとワンダが倒れる時にアグロが画面内に入ってくるとニヤニヤしてしまう
結局倒した後にアグロで逃げるのは不可能なんだよな? 無理だとわかっていても頑張る俺…
あと最後のドルミン封印から逃げきるのも不可能なんだよな?
>>762 見えない壁がある、升ですら抜けられない
>>760 >ワンダが倒れる時にアグロが画面内に入ってくるとニヤニヤ
その気持ちよくわかる
巨像倒した後必死でアグロ呼んでしまうw
皆やってる、やろうとしてる事が同じでワロスw 蟹か平田さんの所でアグロに乗って逃げれそうな気がするんだが、なかなかうまくいかないんだよなぁ‥ ドルミン封印のはこけるのが異様に腹立つな‥
自分がどっち向いてるのか隠れててわからないことあるからなあ。
PS3でリメイク
とりあえず今頑張ってるのが 「飛んでるタカ?の撃ち落し」 「灯台の頂上からジャンプして下にいるアグロに乗り移る」 どれも上手くいかないお
>768 飛んでる鷹は、確か平田さんと覗き魔の近くにあるセーブポイント の所がやりやすいよ。 1〜2分周期で崖っぷちから塔の方へ、低空飛行を繰り返してる ヤツが居るから。 捕まって飛ぶにも最適。
今更なんだが、テンプレにある1体目の呼び方、見た目から 「牛頭」(と書いてゴズと読む)が最適とオモタ
>>769 サンクス。しかし捕まって飛べるのには驚き。
楽しみだお
ごず…無双? タカもハトも捕まえられたことない。
もしPS3で続編、もしくはリメイクが出るなら 望遠鏡かなんかで遠くから巨像を確認できるシステムが欲しいな。 めっちゃ遠くから見えるのになかなか近づけなくて 近づくごとにその大きさがわかるような感じで。
冒頭の「全ては有と無に置き換えられ」ってのはデジタルの中の世界だってことを表してるのか?
>>773 いいなそれ。
巨像付近のフィールドに近づくとムービーが流れるのは「はいはい巨像もう出るもう出る」
と分かってしまってどうかなと俺は感じた。
幽体離脱していにしえの地に行きたい
ワンダのどでかいポスターが欲しい 広大な景色をバックに 部屋の壁1面に貼りたい
↑で枕元にいっぱい影人立ってるといいねλ λ λ λ λ ボーー
2体やっつけた 三体目に行く途中の湖のとこで行き詰まった コツおせーて
長押し。潜る。草には捕まらない。
・・・巨像になりたい と思うワンダでした
782 :
なまえをいれてください :2006/09/26(火) 18:54:15 ID:vo0LvbeO
巨像8死ね!! 氏ねじゃなくて死ね!!
wiki見てみたら、なんか使ってる声優があってないw
>>775 巨像前にはムービーが出るから、と思って油断してたら
九体目に肝が飛び出るほどビビらされた
洞窟とか言うからさ、洞窟に潜ってご対面だとばっかり
氏ねじゃなくて死ねは 個人的には8なんかじゃなくて13だな。平田さんの親戚。 こっちにかまわずのほほーんと飛んでるアイツの浮き袋 三つ全部やっとのことで撃ち抜いたのに、その後 何度も何度も跳び移りのタイミングはずしまくったり よそ見運転で岩にアグロの動きを止められたりして無情に時間が過ぎてくと 巨像どころかアグロにさえ殺意がわいてきてしまう そしてさらにはそんな自分自身が死ねばいいのにとか思えてくる。 しかし、あいかわらず空蛇は空をのほほーんと飛んでる。のほほん ワンダとか全然アウトオブ眼中。非常に切ない。 俺はあるとき思ったよ。空蛇戦は「ワンダ」と「巨像」の戦いじゃない。 「巨像」とプレイヤーの精神そのものとの対峙なんだ、と
>>777 うむ。ワンダとアグロを入れた風景は、どこも画になるねえ。
ま、そういう風に作ってあるんだろうが...
タカ?トンビ?
につかまって普通にはいけないところへ行けたりするんだろうか?
5−Bあたりでできそうな気もするんだが。
>>785 13の浮き袋射る→羽が降りる→アグロ言うこと聞かない→てめぇウネウネ蛇行するんじゃねぇよ
→追いつくが凄い砂嵐で画面が埋め尽くされる→今だ!ジャーンプ!そしてR1!→砂嵐が晴れる
→砂漠の中ひとりでうずくまってるワンダ
→アぁグロォォぉぉぉぉ!!!!
を繰り返していた俺には他人事と思えん
>>788 あるある!!
よく空蛇の真下に入っちゃって、砂煙で何も見えない。
精神攻撃ってか。 でも慣れたらハントに近い感じで倒せるよね、全部1ターンで倒せて感激したり。 ま、一人でやってんだけどさ
8対目は慣れると雑魚だ。8体目はシチュエーションも かっこいい。登りがメインじゃないしな。
そうそう、慣れるとあっけないくらいの雑魚なんだよな。 しかし、最初の頃に光弾と毒霧で悪戦苦闘した記憶がトラウマになってるのか いまだオープニングムービー見ると震えがくる。シチュエーションカッコヨス。
上田氏ってなかなかいい顔してるね 先入観かな 好青年…という歳でもないけど 骨格が整ってるというのか 目が一重だけどでかい 作り手の顔なんて作品の評価とは関係ないけど
9体目が苦手だ…最初の頃に比べたら倒すの上手くはなっているが やっぱり苦手だ
三体目の天空巨人のステージに着いた時マリオ64のボム王ステージ思い出した。構造ちょい似てね? ワンダのアクションに三段ジャンプやバク転が欲しくなった今日このごろ。
8体目の居場所の地下闘技場が好きだな 見捨てられた地にひっそりと立つ美しい遺跡みたいな感じで
あー、自分もあそこ好きだ。 綺麗な池の中島の地下にこんな遺跡が眠ってるなんてって感動した。 ドル民の「桶」って言い方も好きw
>>792 漏れは毒霧の当たり判定にムカついてた時期はあったな。
いや今でもだがorz
>>795 それ何てゼルダ(ry
そういえば、誰も触れてないみたいだが、
施設(遺跡)があれだけあるのに、人が(住んで)いたという形跡が無いのは、
単に儀式でしか使われてこなかったから、って考えるのが妥当?
住んでいた形跡が無いのは開発上の都合かも知れんね。あちこち探したんだが、それらしいものは見つからん。 あれだけのものを作れるのなら、どこかに確固とした生活基盤があるはずなんだが。 それと設定によると巨像は偶像崇拝の対象だから、遺跡も儀式のための宗教的な建築物だと思う。
8体目のアレはアパートだと固く信じていた自分がイル それにかつて人が住んでいたと考えたほうが ロマンはあるかな 確かに民家っぽいのは存在しなかったが
巨像が偶像崇拝の対象だったなんて設定あったっけ
民家があるとしたら北の砂漠あたりでね?長い石橋を見上げながら暮らしてたとか。 火が嫌いなワンワンのいるあたりは砂漠だから、砂で全部埋もれたんだよ。 もしくは、庶民は石の家に住んではいけないとかの決まりがあって 永い間に風化して残らなかったとか? あと、最後の奴の周囲に兵隊とその家族が住んでた可能性もあるな。 あれ場所から考えて、海から侵略された時の防衛ラインだぜ。
巨像って偶像崇拝の対象だったん? 崇拝の対象に邪悪なドルミンの体の一部埋め込んどくとかマジひどくね?
少し質問なんですが、1にザベストが2800円と書いているのですが これはやっぱりその分内容が削られていたりそれ相応のデメリットがあるのでしょうか??
805 :
なまえをいれてください :2006/09/27(水) 23:27:17 ID:8b6IdKHu
いやいやただ安いだけ。デメリットはないぞ
内容は変わらないのにただ安いだけっておかしくないですか!? それなら7000円のやつは何故発売されたのか分からないですし 何かあるはずだと思うんですが・・。
>>806 ああ、ゲームの廉価版問題は色々と大人の都合があってな……
中古市場の拡大が一つの原因……いや、スレ違いだ。
とにかく
世に広がる廉価版はむしろ修正されたりヘタしたら追加仕様があったりすることはあっても
決してデメリットなんてない。そんな変な修正入れる方が手間なんだから
いやいやだからね。 7000円の定価で出されてから半年も経てば、売れなかった在庫が倉庫に残っちゃうのよ。 だからそれを処分するよりは安くして売っちゃえって事。半年も経ってるから定価で買った人もそんなに怒らないだろうし それがこのthe・bestシリーズというわけ。
このゲームに限らず廉価版発売なんてざらなのに今更何言ってんの
ベスト版にはパッケージがダサいというデメリットがある。
中古で買われるとメーカーの利益にならないからね それなら安くして売るほうがいい
廉価版商法よりもインターナショナル商法のほうがアレだ
なるほどそういう事だったのですか!ベストが何の事か分からなかったので・・ じゃあ安くてお得なので二本買ってこようと思います。 皆様ありがとうございました!
ええええ(´Д`)
最後までネタを残してくれる奴だったな もしかして \ ∩─ー、 \/ ● 、_ `ヽ / \( ● ● |つ クマー? | X_入__ノ ミ 、 (_/ ノ \___ノ
なんで二本? バッテリーバックアップ機能なんかないぞ いや、まぁ、二本定価で買ってくれるならいいか
やべぇ笑いが止まらねぇwwwベストの意味ねぇww
ジャパネット高田かよw
酷い釣りを見た気がした。
他のタイトルとワンダ合わせて二本ってことかな そうでなきゃどう読んでもネタwww
久しぶりにクマーをみた
もう一本はゴッドオブウォーだな
イコかも
THE・登山 だろ
ゲーム内容知らずに注文したんだが、おもしろいのかこのゲーム もうすぐ佐川のおっさんが持ってくる
届いてのお楽しみ
チャレンジャーだな。まあそんなに高くないしいいか… 2本買う奴もいることだし。
>2本買う奴もいることだし。 ワンダを二本??
ポケモン
今週の週刊チャンピオンの無敵看板娘の作者は やっぱりこのゲームをプレイしたのだろうか?
オマイ達もプリンスオブペルシャ3部作やらないか?
>830 詳細
今日自転車将棋倒ししてしまったときに 巨像が死ぬシーンの音楽が脳内再生された。
前にやった時何食わぬ顔で歩いていったらおばさんに絡まれたなw 更に無視して歩いていったら黙々と自分で立て直すおばさん。 ごめんよおばちゃんあの時はどうかしてたんだ。
>832 壊れた犬小屋直したら、なぜか犬の鎧が完成。 犬系巨像の二匹みたいに、町内で大暴れ。
次回作はもうワンダの追加ディスクとかでいいよ・・・
そうそう。 没になった8体の巨像との戦いを入れて欲しい。 戦いだけでいい。 ロック、フェニックス、クモ、猿、デビル、グリフォン、ワームといったやつら。 倒し方を見つけ出してゆく、あのわくわく感をもう一度。
完全版商法は大嫌いだがワンダ完全版なら買うかも。 ハードとノーマルで巨像の弱点や攻略法が違ったら神ゲーだった。
ウンコ爆撃する13体目と ワンダの張りついた頭をピチッと叩く16体目も希望
ウンコ爆撃? それはそうと、デモ画面のアグロの走るコースって ランダムで決まってるのか? 巨像スポットには行かないのかと思ったら 三体目の水辺まで行ったし まっすぐのびのび走ってると思ったら なんか物にひっかかって、ヒヒーンと嘶いたりするし
完全版ワンダがPS3で出るなら即買いするよPS3。
>>840 曲流れている間だけだもんなぁ…
どこまで行くのかもう少し見たいって思う時があるw
最後にセーブした所の近辺を走ってるらしいが。 なので通は自分の好きな場所まで行ってセーブするらしい、とここだかどこだかで見た。
>>833 視界がスローモーションになるわけだ。
逃げようとすると周囲の人々の視線がグサッと。
チワワとか、女の人とかのリアルなのを巨像として出すとか、 笑いの要素も欲しかった。 でも、馬の動きリアルっすね。 これよりリアルな動きしてる馬のゲーム見たこと無いっす。
>女の人とか つダンシングアイ
アグロに気付かれずどこまで逃げられるか、とか 白トカゲに気付かれずどこまで近づけるか、とか 自分だけが楽しめるプレイを探すのが面白かった。
綾香氏愛子の妖夷って怪物がワンダの巨像に似てるから困る
>女の人とか なんだ?巨像の萌え化か?ちょっとエロいぞ
>>851 動画だといまいち迫力に欠けるな・・・
でも会場で聴いたら濡れるだろうな。
音楽はよく分からないけどこれフルオーケストラってやつ?
なんか人数少なくて音が少しペラい気がするんだけど。
>>851 うわぁ…凄く生で聴きたいなコレ
他の曲も聴いてみたい
プロローグと荒ぶる邂逅と反撃と絶望との別れと最果ての地と儀式の終焉とエピローグもお願いしたい
そういえば上田が建築系の学校出っていうのどこのソース? なんかのインタビューでは普通に美大になってたけど
クリエイターの話はゲハでやってくれ。
ディープインパクトも可愛いが アグロの健気さには適うまい
>>859 そんなに素直に謝れると・・・・ゲハ板ってのは
ハード・業界板の事。2ちゃんの3大厨板で
基地外がいっぱいるからあまりおすすめはしない。
荒れなきゃクリエイターの話だってしてもいいんじゃない? 大神スレとかMGSスレじゃしょっちゅう出てきてるわけだし。
864 :
なまえをいれてください :2006/10/02(月) 08:24:31 ID:QBEntw7k
youtubeの神動画見たんだけど面白そうだね これって一発でも巨像にダメージ喰らったら死ぬの?
よほどゲージが短くなければ一撃じゃ死なない HARDモードだと死ねるけど
867 :
なまえをいれてください :2006/10/02(月) 12:09:21 ID:QHTVMCfC
1800円の再ベスト版まだー
まぁ慣れてくれば一撃で死んだ方がスリルがあって良い
そのためのHARDモードだもんな。
きょうすっげぇいかついヤンキーたちにからまれたんだがすっげぇワンダときょぞうの気分になれた!!!!!11
>>870 君 に は 失 望 し た
ノ ∧ /) ∧
彡 ノW \从/V W \ ミ
( ノ | ノ \)
∩V 、、 | >V7
(eLL/ ̄ ̄\/ L/ ̄ ̄\┘/3)
(┗( )⌒( )┛/
~| \__/ | \__/ |~
爻 < | ; 爻
~爻 \_/ _, 爻~
~爻__/⌒ ̄ ̄ ̄~~ヽ_ 爻~
/ ー ̄ ̄\_ ̄\
_一‘ < ̄ ̄\\\J
<\ ー ̄ ̄ヽ_ヽJ  ̄\_
\ _ニニニヽ ) ~\
\ _/⌒|\ ヽ_~~ ~⌒\_
__/~ V \_| ~\_
そのヤンキーの名札に平田と書いてあったか?
その平田さんが体長3mの巨体ならまだしも・・・
平田さん3mだっけ もっと大きいような
ばっかおま平田よりもこわかったぞ!きょどってあやまりつづけたら爆笑されて帰してくれたけど!!!
平田さんはこっちが謝り続けてもおかまいなしだろうなぁ
だろうなwww
10体目の愛称は見事に平田さんが定着したなww
ひらべったいから平田さん、 ってことでいいのか?
ふわふわ浮いてるのは宇喜多さんか?
宇喜多さん良いなww
16体目のジオングが一番すんなり決まった愛称だろうな。
俺は森ビルを推してたよ
あのジオング厳密にはパーフェクトジオングだよね…
ジオングのことはよく分からんが16体目をジオングと呼んでいる自分ガイル
360とPS3で出るAssassin's Creedってゲーム凄いな ICOチームの新作もあんなレベルで出来るのかと思うとワンダ並にハァハァしてくる
ICOがあんま会わなかった俺はワンダ回避したほうがいいんかな?
テンプレの「提唱する巨像の呼び方一覧」に平田さん追加キボン
>>889 合わんかもね
一応巨像戦のwktk感はICOにはないもんだし、このゲームでしか味わえない代物だが人によってはイライラもする
悪く言えば単調なゲーム構成は、ICOを越える
挙句の果てに萌え要素まで削られた
まあ俺は好きだが
>>891 わかりやすい説明サンクス
俺空想力ないからICO単調できつかったんだよなぁ…
動画見る限りおもしろそうなんだが
単調といってもそれは全般を通しての流れで、各巨像戦はICOとはぜんぜん別物のノリ。 俺はICOはいまひとつだったので2周めなどできなかったが、ワンダは燃えまくりハマりまくり。
ワンダは今までやったゲームの中でもっとも衝撃を受けたゲーム とにかくあの開発陣が創り上げた世界は本当に心に刻み込まれた 最後にワンダが吸い込まれていくとき 必然的に少女のいる台座が目に入ると思うんだけど その少女のいる側の背景っていうか、とにかくなんか すっごい光があふれてて、それがあまりの綺麗さに エンディングの展開とか忘れてしまうぐらい 光と影の雰囲気がICOよりすごくよくなってる と思った
>>888 ワンダーなら意味なく壁をわしわし登ってしまうゲームだなw
>>892 空想力か…確かに俺もICOではヨルダとの会話を脳内で楽しんでたし、
ワンダではさらにお馬さんと対話できる力があればより楽しめるのは確かね。
ICO・・・萌え ワンダ・・・燃え
それだ
ICOは静 ワンダは動
ICOは探検 ワンダは冒険
ICOはハッピーエンド(・∀・) ワンダはバッドエンド(´・ω・`)
ICOは女の子ゲー ワンダは男の子ゲー 少女と手を引く少年の一枚絵に絵的な美しさを感じたら君はICOむき ワンダ公式ページの「16体の巨像」壁紙に胸がワクワクしたら君はワンダむき
謎解きアクションが好きなのでゲームはICOの方が好きだ けどワンダにどうしようもなく萌えてしまったのでワンダの方が好きだ 逝ってきまつ
腐ってやがるw
終盤の流れはワンダの方が好きだな ていうか泣いたな ゲームで泣くとは思わなかった しかもアクションゲームで テキストもムービーも必要最小限にしかないのに それでもう一気に信者になった
明日突撃してくるわ 空想力磨くか
最近このゲームやるときだけメメントの主役みたいになるたくなる 何時間ごとに記憶がなくなる、ってヤツ あの初めて巨像を倒した感動と衝撃を味わいたい
906「あれ?俺なにしてたんだっけ?」 906「ワンダと巨像?こんなゲーム買った覚えねーぞ」 906「……たぶんダチのだからしまっとくか」 そしてほこりまみれになるワンダ
遺跡に人の住んでいた跡が無いのを自分なりに考証してみた。 人が住むような場所で無いのにやたらと広大な敷地。 軍用でも生産でも運搬でもない、利用法の判らない巨像達。 これらを結びつけようと考えると、ある一つの答えにたどり着く。 注目点は巨像の利用方法だ。何の役にも立たないように見える巨像達。 だが実は、役に立たない事が目的だとしたら? 役に立たない。そう、つまり巨像達は娯楽目的で作られたのだ。 広大な土地に見晴らしの良い橋から入場。 最初の城で16体のアトラクションについて、ずらり並んだ像で解説される。 その後は中央の城から各地へ、お客さん達が思い思いに遊びに行くのだ。 湖で操縦できる遊覧船に乗るも良し。空飛ぶ船で漂うも良し。 巨大トカゲのショーやヒゲ巨人の演劇場には 観客席にふさわしい場所が豊富にある。 そう、つまりあの場所は、古代の遊園地。「ドルミンのわくわく巨像ランド」だったのだ!
何そのマイ〇ルのネバーランド的なもの
すみません。わくわく汚物ランドを思い出しました...
icoは you were there の力が大きいよね あれは神だと思う あの静かで透明感のあるICOの世界に あんなにマッチした曲を作り上げたのは すばらしいと感じた ワンダも最後まで歌があるとばかり思ってたよ EDで鷹が飛び立つまでなら you were there が 流れてもそこそこ合うし
あの歌って懐かしい感じするよね。チャイクロとか子供の頃聞いた童謡。 セーブのベンチに座る二人を見てると童心に帰るんだよなー。 ワンダにしても、子供の頃こんな切ない子供向けの本読んだなーと思うんだけど、具体的には 思い出せない。
ガリバー旅行記in小人の国。シンドバッドの冒険in一つ目巨人の島とか でもガリバー旅行記って大人になってから風刺と皮肉で構成された話だと気付くんだよなw
よし!じゃあ皆で上田チームの次回作の妄想しようぜ!! とりあえずPS3の性能をフルに使って欲しい。多分PS3では一作しか作れないだろうし。 舞台はやっぱ西洋風な所になるんだろうな。俺は日本を舞台にして欲しいんだけど。 日本にもゲームになりそうな所たくさんあるよな? 千と千尋みたいにトンネルをくぐると異世界でソコから抜け出すとか。 美しい田舎の町とか。湖があって山があってとか。
パンプキンシザーズで何かワンダっぽい曲がと思ったら大谷幸だった
◎ ◎
ワンダのラストはロードで微妙にテンポ悪いのが惜しい。 それとバッドエンドだから悲しすぎて初めは受け入れられなかった。 じいさんの意味ありげな言葉の意味を早く教えてくれと でも今思えば最後は鷹でよかった。 後は、やっぱicoのような曲を待っちゃってたな 最後のは正直途中からプァ〜ンて単音?の繰り返しでチープな感じがした、個人的にすまん 日本舞台考えるよね。異国籍風なのが売りのような気がするけど じいさんの言葉から微妙に続きの話だったらいいなとも思ってるけどないな やっぱ影はでてくんのかな 主人公少年→青年ときたから次は…おっさん
公式ページの「世界」で、「さらに北」という場所、ここどこだ? 随分見晴らしが良いみたいだ
三体目の円卓に昇る道じゃないかと
>>917 平田さん怖いんで見つめるのやめてください…
質問なんですが、このゲームってオプションで操作ボタンの配置変更は出来ますか?
できる
924 :
なまえをいれてください :2006/10/05(木) 03:26:26 ID:26+sYhJ9
こんな雰囲気のドラクエがやりたい。 システムとか戦いの基本はワンダで。 だからドラクエ1みたいに一人旅でもいい。 ネトゲで無くともいい。 雑魚は自然に等身大くらいで、ボスはワンダみたくでかくてもOK。 敵が何体か同時に出てきても面白いよね。 出来ないかなぁ。 でもお子様には難しいだろうし、数もそんなに売れないかもしれないし 開発費はかけられないよね。 世界観を保つのも大変だろうし、容量もすごいだろうし。 いつかでないかな。 匠と言えるほど作りこんであれば、5、6万は出せる。
タイトル 巨像とニャンダフルだったらよかったに
よくないです><
PJで100インチに投影してps2のゲームやると たいてい画面の荒さが気になって萎えるんだが、 ワンダだけは 迫力>>>>>>荒さ ですね。 地下の巨人から逃げる時とか心臓やばかった・・・
100だとワンダは等身大なの?
>>928 カメラの位置で変わるだろ。
それに100インチってそんなに大きくない。
24インチのTVしかないおれへのあてつけですか?
14インチのTVでやってるおれへのあてつけですか?
そのプロジェクタに映った巨像の横に
>>927 が並んでみて
ワンダは俺の中で神ゲー認定されてるよ。発表された時からそんな予感がしてた。まだ買ってないけどね。友達ん家で少しやっただけ。(最初の巨像が倒せなくてやめた)
ウラヤマスィ・・・ 俺も50インチのHDプラズマとかでゲームやってみてえよ 100インチプラズマはこないだパナのイベントで見たけどハンパないな SWのep3流してたけど細部も細かく綺麗に映っててもの凄い迫力だった
100インチの画面を見れるだけの距離をとるのがまず無理
>>935 ちゃんと巨像を見上げることができるんだな
庭園行ったが、庭園更に上の遺跡のてっぺんまで上りたかった。 苦労して庭園まで登ったが、屋上はそれよりも更に高いんだぞ? あのてっぺんから平原を見渡したら、そりゃあ感動するだろ。 ダイブして超超高度の飛び降り自殺もしてみたかった。 何故それをしなかったか全く理解し難い。マジで上まで行きたかった。
クリアしたんだけど、枯葉の森?って入って左の崖をコケたどって 降りる以外に下に行く道ってあるの? 自分はいつもその方法で下に行くんだけど 果物なんかをとってると、いつの間にかアグロがいたりするんだよね・・・。 どっから来たんだ、アグロよ・・・。
そこからどうやって帰ってきてるんだ?
941 :
939 :2006/10/06(金) 20:56:09 ID:K8TtYsF6
>>940 巨像倒したら帰れるし・・・どうしても帰りたい場合はコケを上る。
もう少し周囲を回ってみよう。 逆に俺は、アグロを水ン中に置いてコケを登り何処まで奴から逃げられるかを試して、 森を抜けるギリギリで追いつかれた。 もう少し行けたとは思う。
>>938 >>937 のリンク先を読めば分かるけど、場所ごとにエフェクト設定したり背景作ったり色々こまごま工夫してるんだ。
あんだけ広いマップの全部でそれやってるんだから、おまけ要素にまでそれを求めるのは酷じゃないか。
のぼれないが庭園のさらに上に確かにまだのぼれる所がある これだけでかなり妄想ができる ICOのときも城の外に広がる大地でいろいろと考えた
古の地って雨とか降らないんだろうか 横なぐりの雨降ったらモノがずぶぬれになるなってスケス(ry
つジオングの塔
つか天候とか昼夜変わったりしても面白かったかもな まぁ一部では変わる所はあるが、強制だし
あの遺跡の全長相当高いよな 200メートルくらいあるかも 改めて見渡してみるとめちゃでかい
なぁ。 何周かクリアすると、クリアのたびに、最後にワンダが池に飲まれるときの体の黒さが 減っていってる気がするんだ。 今4周クリアしたけど。 気のせい?
>938 そんなことしたら世界の果てが見えちゃうよ
世界は巨像の背中に乗ってるんだよね?
>>952 いいえ。亀の上に象が乗ってて、その上にあるのです。
そして大地はうなぎと平田さんと13体目で囲まれているのです
さらに11体目が太陽を食べようと追い掛け回しているので、日は昇り沈むのです
どうみてもハズレカラーです
おおっ、武器屋キタコレ
ぬおー12対目の虫歯、どうしても時間内に倒せない!! 顔にジャンプ→建物の上へ→腹に飛び移って刺す、まではいいんだけど 2回くらい刺すと水に沈んで逃げていく・・・。 神動画見たら3回刺して倒してたけど、3回も刺せないよー。 紋章の上でも、どこか刺すポイントとかあるの、これ?
RPGに疲れてまたやってるけど なんか癒されるね ちょうど砂竜でアグロと共同作業だった ヾ(*´∀`*)ノ
963 :
なまえをいれてください :2006/10/07(土) 23:18:02 ID:fgOPBthB
いい忘れた ICOワンダに続く 次回作(*´・∀・)マダァ〜?
>>961 12体目は4回刺す必要があるぞ。
MAX→9割→MAX→MAXという風に溜めを調整しなきゃいけないし、
紋章は上の方を刺さないと3刺し目と4刺し目は間に合わない。
やっとクリア。 イコの方がよかったなぁ・・・ この美しき世界って感じの作りはいいんだけど活かせてないよなぁ。
平田が入口にぶつかってそのまま出てっちゃうかとおもた
シークレットはmonoか
968 :
961 :2006/10/08(日) 02:31:03 ID:fWsdkz8u
>>964 え、4回なんだ。
しかもやっぱり沈んでいくところを刺さなきゃダメなんだね・・・。
この際規定内ならギリギリでもいいからクリアしたいんだけどなー。
紋章の上のほうね、がんばってみよう。ありがd。
虫歯、普通にやって規定内に倒せないか?
>>964 のは最速TAの方法だから素人には難しいぞ
たぶん正直に甲羅から登っているんじゃねえ? 12体目は脇腹でジャンプ連打か、頭に直接しがみつかないと結構厳しいもんがある。
甲羅って、12体目ってアゴから登る以外にルートがあるのか あれが正規ルートだとずっと思ってた…
顔にジャンプって書いてあったね。 なら巨像のしゃがみ待ちで時間を喰われているのかな?
ども、961です。 顔にジャンプするときに、一発でできないんでそこで時間がかかる。 さらに、飛び乗っても頭の上でフラフラして誘導にも若干時間がかかってる。 やっとおなかに飛び移って刺すと2回くらいで水中沈まれて、 やり直してる間にタイムアウト・・・って感じかな。 操作が下手なのは確かなんだけど、他のTAと比べてこれだけ異常に 時間がかかってるからさー。何かコツがあるのかと思って。
>>973 顔に一発で飛び乗れないのが時間的に厳しいな
開幕速攻一番近場の足場に移動したあと
指笛吹いたり(×ボタンのアグロ呼び)弓で挑発したらすぐに攻撃してくるはずなので(攻撃は岩の陰に隠れたらノーダメ
攻撃後に一発で乗れるよう練習しよう
建物の下から弓で歯を射るのもアリっちゃアリ
アリっちゃアリアリアリーヴェデルチ
>>957 16体目ちっさいからどうせなら
ボーナスパーツを集めてでっかい16体目になる仕様にして欲しかったな。
>>977 16体目にそんな人気無いのにする意味が(ry
等身大モノだしやがれっ。
人気投票やったら何が上位かね?空蛇、剣士がほしいなあ。
そうそう、3、10、13が欲しかった。 まあ今回のラインナップもいいんだけど。 アグロがいるのが嬉しい。
>>974 や、やっと倒せた・・・。皆さんありがd。
で、ここで気づいたポイント。腹に飛びついた後、都合上いつも紋章のやや右上を
刺してたんだけど、ここよりも紋章のど真ん中の上部分(わかりにくいけど)を
刺したほうが、虫歯が沈むまでの時間が長い気がした。
右上=フル刺し2回、真ん中=フル刺し3回で沈む、ってな具合。
紋章は模様上でなくても、真ん中刺した方が何かといいのかな?
気のせいかもしれないけど、試してみる価値あり。ホント苦労したよ・・・。
>>957 ktkr
つか、どういう選択なんだこれは
何故、平田さんが入(ry
シクレはトカゲ
チョイスが微妙なのは続編があるからだと信じたい。 ラインナップに入ってない3体目と空蛇は広告とか公式でも使われてるから メーカー的にもプッシュしてるだろうし。 2弾でさらに5体+モノ 3弾で残り6体を出せば・・・
高いところは平気だが、水物恐怖症だから鳥の面が怖くてクリアできません><
>>986 気持ちが解る
泳げないとかではないんだけど、深い水が嫌い
ゲームでも映像でもすごく苦手だなあ
WoWプレイしてた時に海に入るとすごく深くてブルっときた
電気うなぎ戦で つかまっているのに潜行モードになっちゃって 湖に引きずり込まれた恐怖と言ったら・・・
ああ、そういう人いるよね。 しかしおかげで986の意味がやっとわかった。 面ってマリオとかの何面って意味ね。 鳥の顔の水膨れみたいなブツブツとかそういうものかと思った。
虫歯はパッと見渋くてカッコいいんだが 全体像見るとなんか萎える 貧弱そうな下半身…
もうそろそろ次スレだな。
顔しか無いような気が……
平田さんはテンプレ入り?
>>985 ラクガキでここまでつくれるのがすげぇ
地面から噛み付きできないのはソフトの限界か、惜しい
今このゲーム始めたんだけど見晴台ってどこにありますか?
見つけました。すんまそん
999 :
なまえをいれてください :2006/10/10(火) 19:29:46 ID:6qF7ML71
アグロ!
100
1001 :
1001 :
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