1 :
なまえをいれてください:
FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ回復。
水差しはいくつ持っていても発動しない。
おつ
前スレの最後の方で質問させてもらった者なんだが
結局ケンタウロスじゃなくチャッキーにすることにしたんだ、意見ありがとう
続けて質問したいんだが、チャッキーの必須技ってなんだ?
性能でも見た目でもいいから良い技を覚えさせたいんだ
ただ合体を使いたくないからソニックブーム以外で頼む
自爆
性能面ではだましうち、凶器コンボがなかなか優秀だぜ
呪 じ ゅ つ
18 :
sage:2006/08/27(日) 08:05:23 ID:JuGPUnso
いえー
ソニック無しだとかしこさ特化きつくないか?
蹴り、パンチ、ぐるぐるパンチあたりがすき。
凶器投げ、凶器コンボ、凶器アタックもイイ。
一番優秀な技はソニックだと思うよ。
前スレの最後の方で質問してた人がいたから、ここ見てるかわからんが答えとく。
ノラモンの中でもキングラウーだけは年数が過ぎると出てこない(バグで)
1005年程度なら「まだいた」という報告例もあるし、もっと先でも大丈夫かもしれないが。
俺はベビードール育ててるが、凶器投げだけでBまでいって後は超必殺覚えることにしたよ・・・
技バグなんて知らなかったんだ
23ボールゲットだ
チャッキーのピクシー派生の名前が
ダッチワイフだったらディスクどうしたかな
前スレで質問した者です
>>22 キングラウーは確か1050年を越えると出なくなると聞いた
俺のデータなら多分まだ間に合うはずなので、もう少し粘ってみるよ、d
チャッキーならドーピングして力技で戦う事もできる
その際は乱舞、呪いの乱舞辺りが役に立つと思う
モンスターファーム2売ってneeeeeeeeeeeeeee
(´・ω・`)
チャッキーのオススメ技を色々ありがとう
正直技は性能だけじゃなく、見た目も必要だと思うんだ
とりあえずソニックはないからドーピングの凶器キャラにしとくよ
アーケロ種で探してみてツンドラxサクラジイヤが
組み合わせの中で、相性最高かと思ったんだけど
同じ種族同士だと無条件で最悪になってしまう…とかだっけ?
「工房のメッセージ」が無条件で最悪になる。
実際最悪かは、自分で調べるしかない(メッセージがあてにならないから。
あと追加ヒント。
誕生確率
メインとサブが同じ場合に必ず相性最悪と宣告される
メインだけの場合、その様なことは無い
注)相性が最悪と宣告されても、合体相性をちゃんと合わせていればそれなりのモンスターが生まれる
なるほど、合体相性と派生確率か。
計算してくるノシ
あ、そうか…合成時のパラメーターに相性だの
数値の大きい順番に左右されるから、考えてたよりややこしいのかもしれんな…。
ライフ
187/D(93)
ちから
60/E(0)
かしこさ
839/A(999)
命中
759/B(999)
回避
952/B(999)
丈夫さ
150/D(75)
回避>かしこさ>命中>ライフ>丈夫さ>ちから、と言う結果になった。
で、誰をサブにするかでまた変わってくるけど
このままサクラジイヤを同じようなステにしても、結果ツンドラが生まれても
相性は悪いと言う事なのかorz
デュラハン育てるに当たって、純血かSUBメタルナーかどっちにしようか迷ってる。
G回復の速さならメタルだが元々G消費そんなに多くないし
モンスターカード見る限りでは見た目は純正のがいいし
でも工房にSUBメタルで丁度いいやつがいて、冬眠してる数も減らしたいと思ってるし
いつかはそいつを合体に使わねばと考えてるんだが
どっちにしよう
純正のがかっくいい
チャッキーALL999簡単だな・・・。
結局ミーアのスカートの中はどうなってるの?
そう、それはみんなの心の中に
やっぱ純正にしとくか・・・
友達と一緒にモンスターファイム2を始めて
フルモンを作って対戦しようということになりました。
ヴァージとメタルナーは使用しないで、ガチで勝ちに行く場合
オススメのモンスターとかってありますでしょうか?
自分は技性能はG回復の兼ね合いを見てハムリーフにしようかと考えています。
デュラハンは血走りとV字が強いよ。両方使えるやついないけど。
今から1買って来る
ゲル強いよゲル
>>40 やっぱピンクジャム
他はヘビーダイアナとかベニシャクトリ羽化ソボロベントとか
>>40 G回復が遅めの種族はいい技が揃ってることがおおいぞ。
アローヘッドとかドラゴンとかモノリスとかゴーレムとか。
育てるのがクソめんどくさいディアナリパーにしなさい
速い痛いワルいで楽しいぞ
ディアナリパーってピクシー派生のくせにけっこうかわいいんだなこれが
メタルナーとかグジラ油草育成で育ててるんだが、どっちも5歳いかないで死ぬんだが
餌はビタミンもどき、修行は2回、公式戦しか試合でてない
5歳が普通なのか?黄金桃なしで
2でソンナバナナ使う以外の方法で4大大会制覇はできる?
ムー手に入んないし…
>>50 アーケロオススメ、かしこさ、回避、命中あげりゃ勝てる、寿命長いし
ムーって別に強くなかったような
>>50 すえきすえぞー以外のすべてで、バナナ無し4大大会制覇できるはず。
まぁ、すえきはバナナ使えないが。
>ムー手に入んないし…
これがよくわからないけど、ムーの初期パラはALL999じゃないぞ。
普通のドラゴンとたいして変わらないし、寿命も長くない。
ダックン、ウンディーネなら四大大会は楽勝。
回避命中賢さタイプは例外なく余裕で四大大会クリアできるよな
じゃそのためには修行に出さない方が良いのかな。
ヴァージアハピでやろうかなと思ってる。
俺ヴァージアハピに技覚えさせて配合材料にしてハムリーフでやった。
結構寿命長いしライフもあがりやすいのでオススメ。
桃使ったけど4つ900越えでプールバグのおかげで丈夫さも500までいったよ。
久々にMF2最初からやってみた。 ウロコクサ育ててるんだけどやっぱり種マシンガン必須かね?
いつもアーケロで名人になってから他のモンスター育ててたからいまいち勝手がわからん・・・
>>55 決めかねてる途中でなんだが名人になるなら適正もいいし真面目だし寿命も長いからツンドラがお薦め。 技は飛び爪(トーブル)だけでおk。
寿命400週以上のモンスターなら全員余裕で殿堂入りできる
質問です。今誤って「大きな足跡」を売ってしまったんですが、もう一度手に入りますか?
60 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 21:41:38 ID:OW6eydNo BE:109414894-BRZ(1101)
うん
>>57分かった。実践してみるよ。
…問題はお金をどうするかだよなぁ
回避型モンスターをAまでクラス上げしてそこからばんばん大会で稼げばいい
後で合体に使えるしAは金稼ぎにもってこいだよ
ツンドラで四大制覇しまくって稼ぐのでも楽だが
2って一番金儲けできるのって探検だっけ?
1はウハウハだったけど。
2でリアルの西暦に追いつきそうですが何か?
修行のノラモン戦で使った技の回数は派生技を覚えるのに必要な回数に数えていいのか?
>>67 サンクス、んじゃムネンド出るまで粘ってみるわ^^
71 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 01:26:15 ID:bAD/8UdS
油草育成で修行っていつ行かせるのがいいかな?誕生後かピーク前後か
ちなみに早熟
誕生直後がいいかと。
最近相性合わせがキツイ・・・。
アストロからバトルロックスにする予定なんだけど、賢さがuzeeeee!
>>68、
>>69 レスd。 一応修行出さずに育てて晩年に覚えさせたいもの覚えさせてから引き継がせてみる。
>>71 俺はすぐに覚えられるものは誕生直後、ピーク後ある程度成長に落ち着きが出てきたら必殺技覚えさせて晩年に回数技覚えさせるって感じで覚えさせてた。
レマクラストかバグソイヤーを育てたいと思ってるんだけど
フルモンにするとしたらG回復が遅い分レマクラストのほうが一方的に弱いのかな。
それともG回復が遅いモンスターは別の面で優遇されてたりするんかね?
レマクラストの方が好きだけどそれで悩んでる。
>>65 16XX年を過ぎると、バナナの効果がなくなってバナナ育成ができないっての聞いたことあるよ。
>>75 それはちょっと違う。
16××年を過ぎると、いっきに数週間も経過するなど
週の進み方がバグることがある。
だからバナナ育成も含めてまともな育成ができなくなる、ということ。
でも必ず発動するわけじゃないみたいだね。
1の頃、Eランクとかの大会で客席の半分がガラ空きなのが妙にリアルだった
>>74 G回復遅いと命中率などに多少補正がかかる
が、やっぱり速い方が使いやすいとは思う
1で名人ねらうならベニヒメソウ?
>>77 教えてくれてありがとう。
バグソイヤーを育てることにしたよ。
とりあえずアローヘッドに技覚えさせるところから始める。
>78
ワームで十分だ
ナーガって寿命短いし技弱いしおもしくねーなw
グジラで殿堂入りいけた、
ポリトカだけど
アイテムの最大所持数が増加するのは
ブリーダーの家を増築した時?それとも小屋?
水差しと像が沢山欲しいんだが
すぐにアイテムで埋まって…
>>83 ありがとう
水差しは忠誠度上げに活用するのであって
効果は像の方が良いのか。
像5個水4個持ってるんだが
それはつまり常時、疲労-10恐れ度+5%って事なのか?
発動条件がイマイチ…
疲労34で-1水差しもストレス34で-1
>>78ワームか、了解。
1ワームの変態の条件って何だっけ…アレやれば完璧なハズ
>>84 像も水差しも発動するのは、毎月1週目だけ。
あと
>>6をちゃんと読んだか?
>1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
>1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
「常時、疲労-10」なんかには、ならないぉ。
疲労72とかで4週目を超せば-10になるけど。
それと、恐れ度は%じゃなくてポイント。
水差し4個なら、毎月1週目に恐れ度+4ポイント。
特に何もしてなかったのにヒノトリが6歳以上生きてた事があった。
あれは何だったのかな?
おかげで余裕で四大大会楽勝に制覇できました。今までありがとうございました。
ヒノトリは、本当になにもしないで休養だけなら7年以上生きるが。
サクラジイヤはかしこさタイプの技習得しとけば殿堂入りできるか?
つーか、アーケロ種(アカジジ以外)はみんな賢さ技しか使わん
うぉ、今1やってたらランクEのモンスターがSの大会公式戦に参加できた…
このバグ使ったら途中の段位で起こるイベントとか消滅すんのかな。誰か試した事ある?
>>92 サンクス
1やってたんだが、公式戦は止まらないんだが、選抜戦でかならず止まる
止まる試合と止まらない試合ってあるのかな?
ちょいと2でワーム種をマジで強くしたいんだけど、オススメのモンスターとかいないかな?
>>93 そのやり方でS出ても、結果は自分のグレードがワンランク上がるだけ。
イベントはなくらない。
>>95 紅でバナナ
普通に育てるならコロネたん、純血、花
2は基本的にサブがピクシーかプラントのモンスターが使いやすいよな
>>94 公式戦は止まらない
一般の大会と四大の一部で止まる
>>97 d。とりあえず純血かコロネをやるよ。
花はちから上がりにくいからあまりやりたくないし。
四大で止まるのは結構痛いよな
名人になれないし
ファンレターが貰えるからいいが
四大で止まるのは結構痛いよな
名人になれないし
ファンレター貰えるのはいいが
・・・二重すんませんorz
1に出てくるホリィと、2にチラッと出てくるホリィの
グラって微妙に違う?
大人っぽくなってるっつーか、上級ブリーダーになってる感じ
気のせいじゃない?
夏美草の効果教えてくれ。
例えばストレス21の時に使ったら
うお・・
使ったら10回復でおk?
>>107 桶。
現時点のストレス値の半分(小数点以下切り捨て)を解消。
21のとき使ったら、10解消してストレス値11になる。
モンスターにたまっているストレスから見れば、
半分にして小数点以下切り上げ。
おーありがとー
ホリィは一流ブリーダーになる夢をかなえたんだな
なんだあのバケモノどもは、あいつが名人でいいじゃんもう
>>110-111 あぁ、服が違うのか…納得。1も久しぶりにやりたいなぁ
後日談が気になってさ
四大大会制覇後に名人ホリィがインビテーションマッチを(ry
続編でないかなー
アキレールとかアバーレルとか
なんであの2匹はネタ臭い名前なんだろう
MF1で一番最初に育てたモンスターってなによ
俺はアンキロックスだった
アーケロはかしこさと回避と命中だけで殿堂入りできるよな?
>>115 デスエナジーさえかわせりゃ後はどうにかなる
>>113 デバッグ目的で入れた敵キャラが製品版まで残ってしまったとか?
ものすごく強いから特別な名前にしました。
程度の理由でも別に驚かないけどな。
120 :
25:2006/08/30(水) 20:59:21 ID:rqqtlKLG
キングラウーが本当に存在するかどうか疑いたくなってきたぜ
話変わるけど
俺のユキタソがフレイム覚えてくれないのは仕様?
条件満たしてないかリアルラックの問題じゃね?
ユキが覚えないのは仕様らしい
123 :
121:2006/08/30(水) 21:04:56 ID:E9+r7ZZY
間違った事言ってスマソ
>>120 1005年で遭えたという情報を見たんで、同じくらいの年数で
ヴァージを送り込んだら出たよ。30分くらいで。
ユキはメインすり替え合体を使えばフレイムを覚えられる。
ギガフレイムは条件そろえても無理だけど。
>>114すえきすえぞー
トレーニング→死去だったから事故死か何かかと思った
>>114 俺はランドオベリスクかな。
そのせいで壁に無駄な愛着が湧くようになったよ、
127 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 22:22:56 ID:N12U/10f
おこり草の効果って何ですか?
ご、ごめん・・・1だったのねorz
純正ライガーだ。2歳ぐらいで逝った
130 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 22:34:23 ID:N12U/10f
>>128 ありがd
久しぶりにひっぱり出したからすっかり忘れてたorz
メロンボだった。その頃は小2で説明書をろくに読んでおらず、MFのキモである円盤石再生を知らなかったんだ。
懐かしいぜ・・・(;´Д`)
ユキには派生技が欲しかった。吹雪とか。
>>114 ピンキー
ブリザードじゃミントも使えそうになっちゃうな
>>114 もらったディノ
C〜Bランクあたりを攻略するのでいっぱいいっぱいだった
>>114 ライディーン
「べんぴっちーだよ」なんて名前にしたが炎を吐くまで育てた
やけに強かったような
1ってもしかしたらドラゴン種はCDから出ない系?
クロザザムかマーブルガイだった気がする
1ではトロカチンに頼りきりだったぬるゲーマーなんだが久々に2をはじめたんだ
2を初めからやるとき初心者にお勧めのモンスターってある?
ヴァージアハピはNGで
>>140 相川七瀬のREDとかでドラゴンがでた覚えが。
・比較的出しやすい
・最初から再生可能である
・育てやすい
・基本技が強い
全てを満たすのはラウーしかおるまいて
>>114 俺はクロスフォーアイ。
何故育てのか謎・・・。
アメンホテプが強くてBランクが限界だったわ。
ブチ切れるほど攻撃当たるし、こっちはぐるぐるパンチしかダメージ与えられるのないしよ。
ちから48、丈夫さ29、ライフ160のセイレーンがゼーランディア(WM杯)のかみつき(?)に耐えるのって普通??
146 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 02:07:10 ID:yLiwKnSV
新しく技覚えさせたんですが、
横に^^ってマークが出ています…
これ、何ですか?2回目の質問すみませんorz
ピーク時にバナナを与えて寿命+1の状態で休養させると
ピーク消費日数は±0?
うむ
150 :
25:2006/08/31(木) 05:54:14 ID:li506+jj
フレイム仕様かorz
教えて下さった皆さんありがとうございました
フレイムが無いなら一つくらい氷系の派生技があってもいいのに…
そうするとウンディーネと被るからかな
モンスターの性格って100までしか変動しないって聞いたんだけど
性格−90のジャバはヨイ技を覚えられないってこと?
そうなる。
>>152 なるほど。d。
それじゃジャバやめてバジャールにするかな……
ただでさえバグで習得不可な技ばっかなのにヨイ技覚えられないとか……
>>149 ありがとう
バナナ育成には桃系が必要って書いてあるけど単にこの繰り返しで良いのかー
>>154 いちおうバナナ育成には限界のようなものがある。
忠誠度0状態で、トレーニング難度が★★★になると成功率が激減する。
なので、パラが700になる(★★★になる)までバナナ。
その後は忠誠度を上げて、オイル葉育成。このときに桃を使う。
まぁ、★★★で成功率が激減といっても10分や20分ねばれば成功するが。
「バナナ育成」自体に桃は必要ない。
バナナ育成でALL999を完成させるには桃が必要、というかんじ。
>>114 ガリニクスだったな。
炎の体当たりを覚えたらそればっかりやってた。
Aランクだった
モノリス愛者はおらんかねー?
あのシンプルさがいいんだよな
>>114 パルスコーンだったな。
なんか適当に入れたCDから出たから。
>>157 うぬは分かるな
あの微妙さとシンプルさがいい
立方体とか円錐とかのモンスターでてもいけるね、俺は
MF2をはじめる時の最初の10の質問は
状態変化や合体時の%などに影響するのでしょうか?
ないかな
ただ宇宙人を信じるかで信じないと一部のモンスターが出てこない?らしい
詳しくはわからんが
>>163 ちょ、マジDE!!!!!!!!?
さすがに噂だよな、な?
嘘。
ああガセだったのか
すまん、ちらっと見かけただけで真偽はわからんかったんだ
>>155 なるほど、物凄くわかりやすい。
油草育成だと力or賢さ、どちらか一方に偏っちゃうから(自分の育成
バナナで二刀してみたいなーと思ったけど、何処も桃必須!
みたいな事書いてあったから不安だった。
ちなみに忠誠度0の時に、バナナやって
0のままだったら大丈夫です!
って書いてあった気がするけど、寿命±0だったらどう判断するんだ?
>>114 たしかマスタードだったかな?
俺も
>>131同様、円盤石再生を知らずに合体だけで育成してた
クォーティの回避が高すぎでトラウマになったなぁ・・・
>>114 市場の純血ライガーだった。
体験版を奇跡的にやってて、「まじめ、スピードあり」の文句+犬っぽい見かけに惹かれて育てた。
…当時消1だった俺にはハードルが高すぎた。
ところで、「2〜3さいのどうよう」でマグネティクスが出てきたのに手雲の陰謀を感じるww
>>167 寿命±0の時恐れ-10甘え+10だから
恐れ0-10=0
甘え0+10=10
忠誠度は上がる
>>170 忠誠度システムを上手く利用してるんだなぁ、バナナの効果が面倒なだけか…。
とりあえず忠誠度が-10になるのと
0の場合は変わらない時が成功か
ありがとうっ!
これでナーガタンが強くなるぞ
魅惑の腰付きハァハァ
グジラはクジラではなくグジラという事を今さっき気づいたわけだが
なんで濁音をつけたんだろう?
>>114 自分はツノマルだった
そんなに強く育った覚えは無いけど、今でもツノマルは大好き
手足の生えたクジラなんぞいないでしょ
グジラってケースの表紙でもOPでも見られるけど
いざAで初遭遇するとギョっとするよな
鬼太郎の大海獣そっくりで好きだな〜グジラ
OPでもやけに優遇されてるし
むしろ初めてタナトスを見たときの恐怖が忘れれない
死神みたいな格好で、開始から瀕死にされて更に本気まで出されたらGiveupするわ
でもカーマインと比べるとヨワスなんだけどね。
どうでもいいが今はヘルハート育ててる。油草だけで殿堂目指してる。
使える技1個だけってのも味気ないな。
グジラはゲーム上で初めて見た場合は確実に敵としてだからなw
探索用モンスターにスカシラプトルを育ててるんだが、
選択を間違った気がしてきた。
みんな探索用には何を育ててる?
プラント
>>182じゃないけど
ライフ:733
ちから:446
かしこさ:753
命中:480
回避117
丈夫さ:24
クラスB/3歳0ヶ月
習得技
ミツ、つっつき、ビンタ
ミツか、俺は種ガンだな
ツンドラ探検用によくない?ライフあがりにくいけど
桃取りに行かせるくらいなら楽にいけたぞ。
桃取るだけならヒノトリでもできる
ポリトカとかモストよりカーマインの方が強いと思うのは俺だけじゃないはずだ
>>114 マスタード。なんかアイツ愛着わく。2もロードマスタード。
2は名前ハリキックスw 4ではそれはそれは悲惨な姿だった。
探検用にジールを育てたな
>>114俺はエッジホックだった
初プレイでエッジホッグって相当キツかったんじゃないか。
むちゃくちゃきつかったが
愛でカバーした
探検は、1の石版再生でライフちからかしこさが999のキンプンソウ使ってるな
さて、ホッパーでも育てるか
あぁー、かけら集めるのメンドクセ
ホッパー種はワガハイがかわいすぎる
クリックの人気は異常
クリックは再生されると「またクリックか・・・」って呟きたくなるよ
オイラの中では嫌いなモンスターベスト5に入る
ナンバー1は再生されやすい上に、キモさもトップクラスのハチローだがね
やっぱ全てのモンスターには思い入れがあるよなwww
新モンを優遇して旧モンをリストラする手雲にはそこが分からんのです
>>191 エッジホックってキツイか?
ナーガ系はかなり強かっただろ。
エッジホックはマニアをみるかぎり力、命中が☆の唯一のモンスターだから俺も育てたな・・・
あと今更だけどブルースポンジとシオンカメンって成長適正が一緒なんだな
カワイソスw
初めからやってトレーニングでミスしてもロードしないようにしたら全然強くならないな
モッチーがもうすぐ1歳になるというのにDランクすら勝てない
レジェンド杯って一体のモンスターでは一回しかいけないの?さっき二回目行こうとしたら招待(招待は3/4だよね?)もされなかった。ちなみに一回目は殿堂入りしてない。
招待は4月1日
で一回しか挑戦はできない、と思うよ
レジェンド杯に出られるのは1体のモンスターにつき1回だけ。
1度出たら殿堂入りしてなくても、もう出られない。
殿堂入り\(^o^)/ オワタ
それと招待状は3月4週(大会の1ヶ月前
>>197 あれ?俺がいるよ?
家のCDの一割近くハチローだとわかった時は萎えを通り越して愛着がわいたな。
育てたことないけどさ。
モンスターを強くする事だけがMFの楽しみ方じゃないという事につい最近気付いた俺バカス
まあ助手との共同生活(夫婦同然)が一番楽しいわけだが。
助手時代を過ごしてないと思われる主人公(プレイヤー)は、
金持ちの道楽でブリーダーやってると認識してるんだが間違ってないよな?
金持ちの道楽なら最初の金があれだけ少ないわけないし。
今日遠出してMF2探しにいったんだが、なんと4000円でしかも売り切れorz
誰か俺に譲ってくれる神はいないか。
>>213 ほぉー、おもしろい
ならば私のロードマスタードと、どちらが上か勝負してみるかね
俺のターン!
まずはメガ・ボールをクリティカルヒットさせターン終了だ
せっかく育てたコロネがレジェンド杯の一週前に死んだ………orz
>215
バナナ食べさせればいいじゃない
どっちにしろ試合後死ぬか
>>216 俺もそれを考えたんだが、一回殿堂入りはしてるからそこまでする必要ないと思って冬眠させたよ。
>>212 俺も近所にうってなかった。
仕方なくamazonで買ッタ。
おねだり断るとストレスたまるの?
ヘンガーで桃なし、油草育成で殿堂入りしたいんだが、
力と命中と回避上げとけばok?
攻撃ステと命中回避あればあとはセーブロードでどうにでもなるよ
ただヒョヒョヒョミョーンで苦労するが
デスカッターだっけか?
俺のヘンガーが何度葬られたことか
カーマインのデスエナジーだろ。
まぁ、回避が900くらいあれば結構避けられる。
>>220だけど
アーケロで殿堂入り目指してた時、カーマインとアローヘッドが出る4大大会
が一番苦労したんだが、やっぱまたやるのかぁ・・・・・・・・・・・
今更2始めたんだが、これって1に比べてやたら難易度高くないか?モンスターすぐ寿命だし、敵やたら強いし。
殿堂入りどころかグレードBまで勝ち上がるのがやっとなんだが、育成方法を教えてくれんか?
1と同じ様に修行出しまくってるのが原因
修行や大会は、寿命を犠牲にして資金や技を得ると考えてもいい(例外もあるが)
後はテンプレのwikiでも参照してくれい
2は修行で寿命やたら縮むのな。道理で長命種でも三年持たない訳だ。
ところでwikiってどこ?天麩羅に載ってる?
別になくともここをずっとROMってりゃ四大クリアぐらいは簡単になるぐらいの知識はつくと思うが。
まぁ、ストレスに気をつければいいだけの話だからガンガレ
とりあえず防御系は回避上げればいいってのは分かった。
やっぱり1とは随分勝手が違うもんだな。
>48-49に同じ疑問があるね。リンク先を参照
ただwikiは今落ちてるのかな?繋がらなかった
正直丈夫さってあんま役立たんような気がする
>>226 月に最低1回夏美草を与えろ。
エサもなるべく高い方がいい。貧乏なうちは仕方ないが。
修行はせいぜい3回ぐらいに抑えといたらいいと思う。
攻撃パラ上げないと丈夫さだけじゃ役に立たないからな
ヘンガーとかスエゾーとか攻パラ上げやすいけど防御系低いキャラへの救済だったのかもしらんが
前ゴーレムに丈夫さを上げるトレばっかやって700近くまで上げてからDランク辺りの大会にでたけどサクッと倒されてがっかりした
丈夫さライフタイプで全然ダメ食らわねーwww
ってのもまた一興
初代MFやってるけど攻略サイトって意外とないのね。
wikiってどこにあるの?
>>231 初代は最初に育てたディノ×ナーガ(名前忘れた)で四大大会制覇した。
そのときは回避全く上げないで丈夫さとライフを技覚える程度に上げてたんだよ。
でも今考えればやられる前にやる的な戦い方してたから、やっぱり回避のほうが重要なのかね。
ティラノパープルか
力技(ひざ蹴り)が優秀なディノはあいつ強かったよなあ。
あれか、wiki作るか
初代で、探検ですぐ迷子になる('A`)
迷子に関係あるステータスって何?
賢さ。
999にしても迷子になるときは迷子になる。
>>242 サンクス。
まあリアルラックも必要ってことか。
卵カブリも黄金モモと同じで一匹のモンスターにつき一つしか見つけられないの?
だんろ石とかひかり石とかみつかんねー('A`)
ヤター暖炉光石に風笛太鼓に合成アイテム全部見つかったお。
しかし迷子率高杉。
2の合体相性についてなんですが、同じ種族同士で合体すれば相性MAXにならないの?
ダッジが好きにしろとか言ってイヤそうな顔するんだが……
>>247 合体結果が100パー決まってると能力値の引継ぎがほとんどない
逆に合体結果の確立が低いものほど能力値の引継ぎが高い
基本的に確率が低いの狙うからロードは必須。
が、1はロードが無いから低確率狙って作るときにかかる時間は殺人的
いや、相性の話をしてるんだろ?
合体確率でステータスがどうこうって話じゃないっしょ。
そんで相性についてだけど、まったく同じ種族だとダッジの評価が最低になるお。
例えば
ヴァージアハピ×ヴァージアハピだと評価最低になる。
ハム種×ハム種なら大丈夫。
6段階の適正Dって4〜7じゃなくて3〜6じゃん
252 :
なまえをいれてください:2006/09/03(日) 08:14:09 ID:P/wdI23d
寝れなくて部屋掃除してたらMF2がでてきた。
6年ぶりぐらいにやったら
ピクシーのステータスALL999が残ってた…。
大会とか参加してたなぁ。
懐かしいのでまたやってみるか!
2で、割と早い時期に四大大会制覇するにはどんなモンスターがお勧め?
寿命の長さと適正からアーケロ育ててみたんだが、かしこさ技があまり多くないんで微妙・・・。
>>253 技の多さと性能は比例しないから大丈夫
とりあえず「飛爪」だけでもイケル。心配だったら「仙酒火」も覚えておけばOK
>>247 同じモンスターを合体させると「ダッジのメッセージだけ」が
自動的に「まぁ好きにしたらいいさ」になる。
実際は、相性が悪いときもあればいいときもある。
相性が悪いかどうかは、自分でパラを見て判断するしかない。
そもそも、「まぁ好きにしたらいいさ」という言葉の中に
どこにも相性とか悪いとかいう言葉は含まれていない。
要するにダッジさんはお茶を濁してるんだね
1番てっとり早い金の稼ぎ方って何?
同じモンスターの合体だとメッセージが自動的に・・・というのは、
おそらく
>>248のいうように誕生確率補正が最悪になることへの警告。
相性が悪いのではなく、確率補正が悪い。
実際、最悪になるのは100%のときなのだが、そのへんは手抜きかと。
>>257 ゲーム序盤なら、MF1からすえきすえぞー再生で大会。
特にヒールズ杯。ヒールバッチは売ると5000G
テンプレに載ってるサイト100回見れ
誕生確立やらダッジのコメントよりもっと重要なことが書いてあるはず
2で探検用モンスターは何がお勧め?
適当にライフ・ちから・かしこさ適性が高い奴探してみたが、ほとんどドラゴンとかだ
プラントが寿命とか含めて良い感じ
トロロン無いと厳しいけどな
バナナを混ぜて適当に育成したモッチー使ってる
俺もプラントお奨めかな〜
障害物は力60しかなくても何度かやれば壊せたw
そんで結局双子の水差しは売った方が良いのか売らない方が良いの?
5個は持っておきたい
アルテミスは効果ありだが双子の水差しは効果無しって噂があるが
効果あるよな?
なぜテンプレも読めないのか。
>>263 俺はヨロイモッチー使ってる。
まぁ、桃取りに行くだけにしか使えんけど。
つーか、トーレス山脈とカウレア火山は行ったこと無い。
>>271 意地悪く効果あるよって言ってりゃ良かったのに…
1でヘンガーのパーツが一向に見つからん
どの建物だ!?クソックソッ
あれ
当時の俺がいる
そんなことここで書き込むより攻略サイトめぐりした方がいいと思うよ。
どこに何があるなんて1ばかりしていた人でもとても覚えられたもんじゃないし。
真ん中の3つの内左側で全部のパーツがでる
とマニアには書かれてる
俺は適当なところぶらついて何年かかけて集めた気がするけど
ピクシー系で一番萌えるのは?
ファー
正直に言うと抜いた事がある
シャドウプリズムたん
初代で光石とか暖炉石って複数もってても意味ある?
2のリメイクありえないかな、またはバク直した移植
テクモがリメイクした作品自体あるかどうか知らんけど
何とかブリーとかいうの作ってないで・・・
>>281 一応DOAの1と2がPS(2)から箱にリメイクされたことがあるな
あのシリーズはチームニンジャだからなんとも言えんが
>>278 ジル一択
>>253デュラハン 黄金桃使うとかなり寿命長いし、そのままでも長いんだが
オクレイマン師匠とオルドーフ師匠の存在は
テクモがネンドロの恐ろしさを知らしめようという陰謀と
しか思えん
1人だけ大会に出てこないフラッペたんカワイソス(´・ω・`)
育てようかな
>>278 ダイナだろ。あのエロさは異常
デュラハン育てようと思うんだけど、どんな技覚えさせるべきかね?
ちなみに純血種。
>>278 ファーも捨てがたいし、ダイナも捨てがたい。
けど
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ミントちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
超ダッシュ斬りとかよさげ。最終奥義もあると便利。
>>289 トンクス。
ところで四大大会のダイナの絵が妙にエロいのは何故だ?
>>290 温泉の岩にだらしなく乗っけた足。
そして、顔を赤らめながらも少し微笑む顔。
うわああああああああああ
そしてドラゴンの腕に胸を揉まれている
さらに股までエロイ
おおおおおおおおおおおおおお
ナハトファルターかエンジェルだろ
ダイナはエロいな
ワームに毒注射されたりアローヘッドにストロードレインで吸われてるところ想像すると勃起する
>>286 お前は全国のリグレッティーファンを敵に(ry
やっとMF2あった・・・1800円。
さて今日は寝ずにやるか。
>>293 同志よ!今度、ダイナで刃を交えような!
そんな俺は実はエンジェルたん萌え
301 :
298:2006/09/04(月) 22:16:35 ID:xXbDVvxp
>>300 ゲーム屋10軒まわってやっと見つけたんだからやめてくれよw
今日中に噂になってる四大大会のダイナみたいな。
MF2の容赦ない敵のステータスは好きなんだが、CPUの行動の馬鹿さだけは許せない。
>>302 つまり良技を選んでだり、相手の不利な間合いを取ったり、
状態変化も使いこなすくらいのCPUがほしいということか。燃えるな。
>>278 一番はダイナ。
あとはエンジェル、リリム、ユキ、コルト、ミント、ナハトファルター等。
ダイナを見てピクシーと合体したがるドラゴン続出
そして次々生まれるアテナ
エンジェルやミントも捨てがたいが、一枚絵のエロさでダイナに軍配を上げよう。
ところでビューモードでの△ボタンは基本だよな!?
>>302 ALL999で憤怒持ちで技は超放屁と超暗けいしか覚えていないヴァージアハピが理想なわけだな
>>308 CPUのヴぁージアハピはガッツ回復たいしたこと無い。
2ってモンスターの数は増えても旧モンスターの派生は増えてないんだよなぁ。
増えてるのはピクシー、ヘンガー、ドラゴンくらいか?
ゴーレムも増えてる。
それとロードランナー(ディノ?
何よあのグジラキングの、ちからと丈夫さ。
ふざけてるの
まあ、逃げ切りタイプだとツライ罠
ダイナを見たくてミーアとテクノドラゴンを合成したら
アテナが生まれたorz
コスプレしたドラゴンじゃないか…
>>278 フォレストの露出のエロさを忘れてはいけない。
今からジャバを育てようと思うんだけど、確実に覚えさせときたい技ってなにかな?
バグとか性格とかのせいで覚えれる技が少ないから、必要最低限だけにしようと思うんだ。
初代、ベニシャクトリからナハトファルターにして育てたら
案外簡単に四大大会クリアできた。
ナハトファルターかわいい。
>>310 試作型救世主がオミットされたことを僕は決して忘れません
プロトメサイアーのことかー
俺の中でナハトはこの前うpされてたバトルカードのお陰で若干株が上がっております
羽の魅力は間違いなくNO.1だと思う。
黒いシンプルな衣装も好きだな。
流れ切って悪いけどオイリーオイルって疲労を何段階回復させるの?
例えばマニアの25ページに書いてある疲労の段階表で何段階くらいかな
3段階?2段階?
疲労度を28回復させる
>>322 2段階かと思われる。だいぶ疲れてる〜→元気みたいってなかんじで。
325 :
322:2006/09/06(水) 01:16:03 ID:CTak27oW
サンクス。
でもピーク時の上がり方と普通の時の上がり方ってなんか変わってないか?俺は微妙にそんな感じがするんだが
じゃあ調べれば良いんじゃない
資料はテンプレにあるんだし
メインすり替えでツンドラ作ろうと思ってミント育てたのに
ミントメインにするとツンドラと合体させても誕生確率3%しかないorz
アーケロは血が弱いからな
ピクシーとライガーの血が強いから、メインはライガー種の方が良かったと思う
>>325 ある程度情報見てる人なら、オイルで何段階回復なんておおざっぱで
いまいち役に立たない表現は使わない。
>>323の言うように疲労度28回復。
ピークだろうがいつだろうが28回復は変わらない。
ミントにハァハァすりゃいいじゃん。
ところで、チャッキー系を育てようと思うがどの技が使い勝手いい?
命中の高い技
とりあえずソニックブームがありゃ大丈夫だ
334 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 20:34:10 ID:LJVaqAcl
合体継承しない限りソニック系は覚えられないし
それが嫌でなおかつ賢さ技に絞るなら、凶器投げだけでBランクまでいって、
超必覚えるしかない。炎ぐらいしか使えないが。
ところでデュラハンたジール入手後は、古びたサヤとか大きな足跡は売っちゃっていいの?
あ、ageてしまったーすまん
しかも「た」ってなんだ。デュラハン「や」だorz
神々の石版って何か意味あるの?
探検の目的がこれっぽいこといってたけど、特に何も起きないし。
OPからして神々のモンスター封印とかストーリーイベでありそうな感じもしたんだが…
>>337 1度の冒険で、石盤とマスクか炎のはねを入手すると
冒険が大成功になり、お金が少しもらえる。
俺は鞘はとっといたなぁ
諸刃の剣を売って資金源にしてた。
鞘は売っても両刃の剣は手に入るじゃないか
な、なんだってー
俺も売りますた
もっと2の事を掘り下げて研究してるサイトないの?
軽トレーニング一回でストレス何%疲労度何%あがるとかそんなの
雪山Sランクモンスター(名前忘れた)って一度も遭遇しないうちに大きな足跡を使うか売っても出てくる?
あと攻略本には足跡で能力が上昇するらしいがノーリスク?
>>345 足跡は隠し味だからもちろんノーリスク。 ビッグフットは確か売っちゃっても出てきたはず。
凄ぇお気に入りのCDとかを再生した時にモンスターがヘンテコな奴だったら
何故ああも萎えるんだろう。
大好きな宇多田のアルバムから何故かラウレシアンばかりorz
>>347 ありがとうございます。
名前はビッグフットでしたか。
>>348 そこでラウレシアンに愛を与えれてこそ真の牧場主
>>350 す、すまん・・・俺には無理だ。ウッキーやボスならまだ愛せそうだが
ラウレシアンで初殿堂入りした俺を怒らせた
>>315 フォレストは肌が部分的に木なのが、ゾンビぽくて嫌だ
みんな図鑑埋めの為に、
円盤石再生→適当に「あ」とか「ああ」とかの名前つける→マーケット直行
ってのをやってると思うんだが、
次々と引き取られていくモンスターはあの後どうなるんだろうな。
毎月1週目にファームのモンスターの腹に収まるんだろ
ビタミン嫌いなモンスターって重軽重軽重軽軽軽で大丈夫?
>>356 肉もどきwwwwひでぇwwwwww
>>357 魚もどき好きで重軽重軽重軽重軽の油草育成成り立ったから多分大丈夫だと思う。
>>355 肉もどきとか違うだろ?
どっかに書いてあったのかそれとも俺の勝手な思い込みだったか、老衰したモンスターは老人ホーム(?)とかのボランティアに使われるってね。
なぜかずっと小2の頃から思ってた。
>>358 それって毎月3週目に寿命1週ずつ縮んでると思うんだけど
見事に縮んでるな
>>359 お手伝いさんってのは確かにありそうだな。
しかしマーケットで入手できる3匹のモンスターって何でタダなんだろう。
あれ売ってるわけじゃないのか。
新人ブリーダーのためじゃね?
何かの本で完全な円盤石はとても貴重なもので持っていない人もいるって読んだ希ガス
その割に、俺等が操るブリーダーはほぼ完全な円盤石を沢山持ってるよな
無料で幾らでも再生出来るモンスター
それどころか円盤石を作れちゃうしな
カードゲームのスレは無いのかな
バトルカードはPSだからここでいいんでね?
ニャー強いよニャー。
>>366 バトルカードPSの話題ならお相手いたす
フィオ萌え
ここで良かったのか。
あのゲームおっさんが妙に多かった気がする。キューはかわいかったんだけどなあ。
あとデッキタイプとしては山札切れが強かった。
時間稼ぎと戦意喪失をフルに投入して。
ひたすら全体技使って倒してたな。
みんな下がれも所詮三回だし、わりとすぐに攻撃通るよ。
回避不能技ばかり使っていた
初めてエスパーダと戦った時にが
「散々引っ張ってデュラハンにディノかよwww防御面頼りなすプゲラwww」
と思ってたら回避不能技のダメージ5〜8クラスを2連発で撃たれてラスボスらしさは感じたな
欲を言えばモッチーとピクシー以外にもメイン縛りのデッキ使うモンスターが欲しかった
久々にMF2をやってみたら昔のデータで
冒険用のプラントの名前が
ふじおかひろし
クソワロタwww
>>372俺のデッキのコンセプトは回避+ガッツ0〜3攻撃+粘り勝ちがコンセプトだからエスパーダは地獄だった
>>373麦茶吹いたwwww
>>359 マーケットはともかく、削除は完全に死ぬよな。
凍らせたまま安楽死させるんだろうか。
>>363 ブリーダーと助手の生活費とかファームの管理費も協会が出してんのかな。
夏だなぁ・・・
アクアシザーズと添い寝したい
ガリに会いたくなった。
寿司屋に行けばリアルなガリに会えるぞ。
ところでダイナを殿堂入りさせたいんだけど、オイル葉育成で可能?
回避適正が普通で寿命も短いから不安なんだが。
やってみりゃわかるだろ
無理って言われたら無理と信じるの?
そしてそれを覆そうと頑張らないの?どうなの?
継承とかで限界まで強くすりゃどのモンスターで油草しても余裕じゃね?
同じところで迷ってるな。
俺は継承なしのヘルハートを油草だけで殿堂入りできたら、
ダイナやリリムにも挑戦しようとか思ってる。
といっても技数は全然違うけど(´・ω・`)
ケルベロスを油葉育成中の俺がいるんだから安心しろ
最終的にはバナナがあるし
どんなモンスターでも殿堂入りできるだろ
適性普通なら余裕過ぎるぞ
シオンカメン&アスファールに比べたらザル
ブルースポンジジャマイカ?
アスファールもひどいみたいだな。
シオンカメン、アスファール、ブルースポンジが三強
394 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 21:57:37 ID:g4R2K2EO
くじら12号が最強
くじら12号のピンククジラは正直吹いた
あの一発ギャグには感動した
397 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 00:06:16 ID:qQFN5Wyd
モストよわすの事かー
あほらし
どこかに、善悪値が載ってるサイト無かったっけ?
激ヨイ〜ヨイ〜〜普通〜〜ワル〜〜激ワル
+** +** ±** -** -**
こんな感じの説明だった気がするんだが…
種族の値がわかってもどのくらいで変動するのかが
わからなければorz
ここはモノリスをいじめるスレですか?
ものりす
低寿命
プールバグ(笑)
適正(笑)
得意トレーニングなし
技多すぎ
移動スピード
ガッツ回復
モノリスの長所↓
1を持ってればラクガキモノが手に入る!カコイイ!
話題切って悪いが
もしかして純正チャッキーって竜巻斬覚えられない?
遺伝なら可能?
そりゃ遺伝ならできるだろ。
モノリスはわらわらとサケビ声が秀逸
たおれこみ系もなかなか強力。ガッツ消費低いしな
アタックやフォームシリーズは覚えたこと無いから知らん。
>>404 竜巻斬は覚えられても超竜巻斬は無理かな
ありがとう
うちのナハトファルターが黄金モモ二個採ってきやがった。
元ワームで名前がいもむしorz
アタックもフォームも強いな。
モノは技だけならほとんど文句無し
410 :
406:2006/09/10(日) 13:49:11 ID:0JIX6KYx
>>409 遺伝で超竜巻斬覚えられるっけ?
とにかくありがとう
>>399 館のMF2育成の限界っていうやつのどれかにあったよ。
>>411 ありがとう
やっと見つけた
まさか育成日記の中にあったとは…
>>401 モノリス使いが物申す。
純血モノリスは決して強くないが派生種はナメちゃいかんぞ
俺のザ・ブラウニー(ソボロベント)は
周りのフルパラメタルナーにも普通に通用してた
あのクオリティの技をガッツ回復12で使えたら普通に強い
各距離に必要な技がそろってるから超必使用時以外積極的な移動は不要
適正とトレーニングはブリーダーの根性で用意にカバーできる
技は全部のグラフィック必見だが、最低限なら
大・超たおれこみ、針ぶっさし、フォームアルファ、ベータ、
アタック、2連アタック、サケビ声、おんぱ、わらわら、トリオX
この11個(中、上位技4つ)だけ覚えればぜんぜん差し支えなく戦える。
ガッツ回復は12のソボロか14の論破、青スポンジ、若草を使うことで
ある程度までカバーできる。あと、バロックスのかっこよさは異常。
>>399 激ヨイ〜ヨイ〜〜普通〜〜ワル〜〜激ワル
+60 +20 ±19 -20 -60
webマニに書いてあった
大会時による疲労値/ストレス値の変動なんだけど、ストレスって-じゃないよな?
減るんだったらバンバン出すつもりなんだが、記載ミス…だよな?
MF2で似たパラで相性がいいやつ同士を合体させたときに
純血が生まれるとやたらに能力が高いのは仕様?
鎧騎士や石巨人で力・丈夫さが500越えの初期パラとか良くあるからさ・・・
>>415 ミスではない。
大会でストレスが大幅に減るってのは、よく知られていることだと思うが。
でも、大会に出すと最低4週ぶん寿命が減る。
ストレスを減らすだけなら、夏美草+休養の方が寿命が無駄にならないと
思うが。
>>416 純血だからという仕様はない。
Web魔にあとかで、合体法則をよく読むとわかる。
誕生確率とか、誕生モンの種族基本値とかが関係。
ガリサブのモンスターはほとんどかっこいいがガッツ回復が純血より劣化する場合がほとんどだから困る
このスレ見てたらやりたくなってとりあえずやったはいいんだが
PS1のメモカ読み込んでくれないからセーブできない…
薄型PS2ってPS1のメモカ読み取らない仕様?
あぁもう気分はどん底さ!帰りてぇ!
>>421 そもそもPS1のゲームのセーブはPS2のメモカに出来ん
>>417 ストレスが減るのは本当なのか…
しかし寿命が-4週なら草休養が一番だな
>>421 薄型って普通のと違うのか?俺普通のでやってるけど何の問題もなくできるぞ。
それともメモカが壊れてるとか。
話しかわるが、PS2のMF,4,5ってはたしてどんなのかって思ってレビュー見たんだが
MF・・・アニメ調,合体できない,簡単すぎる
4・・・5体同時育成?はまあまあ面白い。冒険が面倒,戦闘がカウンター合戦になって冷める。
5・・・これまでのとはまったくの別物。
って感じだったんだが、誰かやったことある人どうだったか教えてくれ。
>>421 俺も昔のメモカだと読み込んでくれなくて大いに凹んだ。
でもMF2やりたさにだめもとで最近新品買ってきたらセーブできたよ。
ソニーじゃなくてゲームソースコーポレーションっていう会社のヤツだった。 価格は2000円くらい。
あーごめん、PS1のメモカの話だったんだな
>>425 PS2版のはスレ違い
専用スレがあるからそこで聞いてくれ
>>428 そうだったの?
>>1に「PS2以降のシリーズ作等の話題もOK」ってあったからOKかと思ってた。
430 :
421:2006/09/10(日) 22:46:21 ID:/yG2DlAC
みんなレスd、自己解決しますた
秘儀半挿し使ったら結構簡単にいった
でもMF1だから結局大会フリーズ地獄で進めない→オワタ
ちょっと抜き気味に差してみ
PS1のメモカはしっかり差すと認識しないから
いつだったか甲子園で「TWO MIX」とかいうモノリス系が優勝だか準優勝だかした記憶があったんだけど
あれって種族はなんだっけ?
>>432 ワームから羽化したソボロベントでね?
「モノリスだってこんなに強くなれる。自分の好きなモンスターで戦って欲しい云々〜」
とかいう旨の話をしたって聞いた事があるよ。
>>「モノリスだってこんなに強くなれる。自分の好きなモンスターで戦って欲しい云々〜」
何て言っててもモノだからな。
そこまで言うんならイワムシナハトやアンモン、ガンセキソウ辺りでやってもらいたいものだ
そんなん好きな奴いるのか
ああ
オープニングのブリーダーと助手の顔合わせの時、協会のお偉いさんが「子供っぽいけどいい子ですよ」つってコルトを紹介してくるんだが
14歳って、まんま子供じゃねえのか?
440 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 00:07:05 ID:2EG1jDxY
439
だがそれがいい
ワームがピクシーに毒注射するところが中出しにしか見えん
>>435 テクモ主催の公式大会だからねぇー。
「必死補正」がかかるから、どうしても自分の好きなモンスターの中で
勝てる見込みのあるやつ、という選択になってしまうんじゃないの。
個人主催のオフ会とかネット対戦とか勝ち負けにそれほど必死に
ならない場所だと、そういうのも使っている人いるのでは。
>>417 闘うのが嫌いなモンスターもいるけどね
スエゾーの開幕つばはき5連発にはまったのは俺だけ?
2ではライガーとか弱体化のイメージだがスエゾーは結構強い
ライガーはクリティカル率だけが異常に高いからねー
思ったよりはダメージ与えれるよ。攻撃が重くなると少しは評価変わるかもしれないね
>>443 戦うのが嫌いでも、大会でストレスは増えない。
ただ、大会後の能力アップがほんの少し低くなる(らしい)
>>445 そうなの?スレ汚しすまんかった
>>444 ライガー好きだったからさぁ
技のコストパフォーマンスが悪くなったのはちょっときつい
確かに全部の技にクリティカルの可能性あるのはライガーだけだしね
アーケロ種でビタミンもどきの、唾を吐く仕草じゃ無い奴が作れて
ウッヒョーだったんだが(爪を舐める仕草)
これは好き…なのか?
しかし…色々と事情により合成し直し。
死ぬ気でやってるんだが全部ビタミン嫌いで困る…
やっぱアーケロ種ってビタミンもどき嫌いがデフォなのか?
>>447 デフォ
好きにビタミンもどき出るまで頑張れ
あとウンディーネとバクーだっけか
モンスターの性格がワルに傾いてると
嫌いなエサやった時レアな反応するよね
結構好きだ、あれ
どうでもいいけど「餌」って言い切るホリィやコルトが結構好きだ
月に1回しかない餌で自分の嫌いな物食わされたらそりゃむかつくよな…
偏食イクナイ
>>452 1の情報だが、月の初めに選んだものを来月まで与えてるらしいぞ。
その割ににくもどきの効果は週始めだけしか効果出ないよな
4週育成だと話が破綻しちゃう。まあ大まじめに騙る必要はないけどさw
昔ジョーカーにジャガもどき与えたら、カーマインみたいに「フェッーフェッフェッフェ」が聞けてガクブルしたなぁ。
話は変わるが、ちょっと上にあったけどバトルカードGBっておもろいのか?
こないだ400円で売ってたけど。誰か持ってる人いたら教えてくれ。
>>455 効果は最初に纏めて出るものの、その月に与えたもの全てでその効果が得られたと考えるしかあるまい
>>456 バトルカードGBは全然モンスターファームっぽくない。
PS版は1や2の雰囲気が出てて好きだったなあ。
ゲームとしての内容はカードゲームとしてはまあまあって感じだな
400円なら暇つぶしにはなると思うが、PS1版探して買ったほうがいいよ。
PS版は普通に面白い。自分の実力に合わせて難易度変えられるしCDからカード一枚だけもらえるし。
逆にGB版はテンポ遅いしいちいちエンカウントでカードバトルしなきゃいけないからダラダラする。確かに持ち歩けるのは便利だが。
あーなんかバトルカードやりたくなってきた。
今度中古屋で探そうと思うが、何円までなら買いかな?
原価の半額でも充分お買い得って考えてんの俺だけ?
ルールとしては秀逸だったと思うんだけどなぁ
MFBCのPS版は中古ショップの肥やしの一つだな
下手すれば200円以下で買えるかもしらん
ソフトとしてはTCGのゲーム化の中でもルール部分にミスとバグは無し、
敵のデッキは多種多様な上に、ダイナソー竜崎チックなあからさまな雑魚敵でも戦える構築と
かなり良いデキだと思う。対戦はあってないようなものだから完全な一人用だけど
ブリーダーと助手の組み合わせは協会が勝手に決めてしまうのか?拒否権はないんか?途中交替も無く、一生同じパートナーと組まなきゃならんのか?異性同士の場合って何かとマズくないか?
とにかく、あんな人里離れた一軒家に、14歳の女の子と若い男を二人だけで住まわせるなんて、IMaは間違ってる。俺なら絶対にレ(ry
465 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 00:09:05 ID:4+rJ40J6
メタルナーの上がりやすいパラメは何と何ですか?
あて、ピークは何歳頃から来るのでしょうか?
それはきっとブリーダーはモンスターにしか興味を持てない人にしかなれないんだよ!
ピクシーとかウンディーネとかハムとかライガーとかモッチーとかラウーとか!
467 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 00:28:35 ID:doDofpIh
>465丈夫さと命中
>>465 CDから出したモンスターではなく、余計に寿命が縮んでなければ3歳7ヶ月4週から4歳4ヶ月2週までがピーク
寿命減らさずにピーク突入する奴なんていねーぞ
>>469 >余計に寿命が縮んでなければ
揚げ足も取りきれてないな、レスをよく読め
オレだけかと思ったら意外とゲル愛好家が多いんでビックリした
そんなオレが現在育てているのはチャリオット
ゲルとかモノリスとかシュールなの好きだな
ゲルは普通に人気種族だと思うが。
人気ランキングとかあったっけ?
まあ1位はどうせモッチー・スエゾー・ピクシーあたりと予想
技性能がカスでも寿命が短くてもワルでもナーガが好き
ナーガは自分も好き
ねっころがる仕草とかもうね
突きは強いぞ!!
テロルシザースは俺のモノ
じゃあトキビトは貰っておく
種族のサブが???の奴ってその種族の純正の奴と同じ寿命、同じパラメータの上がり方、同じヨイワル度ってことでおk?
モンスターによっていろいろ。
純血と同じではない。
例えばピクシー種のミーア、カスミ、ポワゾンは
寿命、適性、ヨイワル、3体とも全部違う。
流れ豚切りだが、ニャーの滅茶苦茶な飛び方にワロタwww
友人のラクガキと対戦した時のこと。
俺のマグナビートルが底力状態のローリングチキンを食らって負けたのは今でも忘れられん。
バナナを禁じたガチ育成がデフォの自分が思うに
ウッキーのポテンシャルの高さは異常
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 7%のぐるぐるプレスが当たるはずがない!
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんな風に考えてた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f バトル開始3秒までありました
>>482 さんくす
>>486 わらた
でもこのゲームの命中率って他のゲームのそれと違って結構正確な値だよね
でも一部の敵の技にはオクレイマン補正がかかっているように思う
7%を当てられる前に99%のデスエナジーをかわされたもんだからつい書き込んでしまった
今は反省している
1%の確率で避けるんだから7%でも当たるよね
うん、だって7倍だもんハハハ…orz
95%ぐらいの技を5回以上連続で避けられた俺
そして忠誠度99で4回ぐらい意味不明された俺
いくら何でもそれは無理があるだろ
mfとは限らない・・・!
99%の攻撃は外れると思え。
1%の必殺は当たると思え。
かのシュミレーションゲームの鉄則です。
シュミレーション言うなー!
バナナ育成って全能力700まで上げたら後は余裕なんだね
四週目育成で一番いい能力の上がり方するまでやり直したら
ピーク中に育成やめていいくらいの能力になった
そこまでやれば当たり前だ
シュミレーション(笑)
ブレス用に特化させたドラゴンやロードランナーが
使ってて楽しい♪
賢特化年泥一番也
500 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 17:04:42 ID:VTs5NuIK
1のトロカチンEXってどうやってゲットするんですか?
1/4B大会かショップの追加商品
力特化型ゲル
一度やったがグダグダになってしまったな
カペラの突き刺しが異常に強い件について
504 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 19:28:02 ID:VTs5NuIK
どうやればショップに追加されるんですか?
まず攻略サイト100回読み返せ。
話はそれからだ。
>>503 あるあるw
50%そこそこの確率でも4連発くらい当ててきたり
たまには避けろと
|
|
| ̄ ̄\/|
| ▼ |/
| 皿 / オレを牧場で育成するゲームって聞いたんだが?
| /
|⊂
|
バトル前、お互いのステが表示されるのを見て
「勝ってる、負けてる、勝ってる勝ってる…よし行ける!!」ってやる
509 :
490:2006/09/14(木) 20:47:44 ID:BOMweaq7
510 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 22:55:36 ID:cosMStM5
1のエンタウの試合終了間際の回避率は異常
市場ディノの成長の悪さは異常
4歳5ヵ月のステータス
ライフ 270
ちから 235
命中 300
丈夫さ 210
回避 210
かしこさ 270
ランクC
それは育て方が悪いのではなかろうか
釣りじゃねえの
>>512 でも能力の上がりが悪すぎる
回避と丈夫さとか仕事で最大4しか上がったことないし(いつもは3)
修行行っても平均28くらいしか上がらんし技は覚えないし
そろそろつらくなって参りました
重トレさせれば?
1ならアイテム無限に使えるわけだし金あるなら毎週冬美草と餅で。
底力より逆上の方がおいしいよなぁ…
ガッツ回復早い→技を連発→ガッツダウン効果大→相手反撃できず→攻撃くらわないから回避半分関係なし
底力発動まで追い詰められることも少ないしやっぱ性格はワルがいいぜ
ガッツ回復してる間に攻撃されちまうじゃねーか
ガッツ回復早い→技を連発→相手憤怒→\(^o^)/
まあ逆上→憤怒ならガッツがカナリ減ってるだろうがな。
ガッツ回復早いヤシだと死ねる
>>514 まだMFに慣れてないだけじゃないか
上げる能力は絞る、重労働も積極的にする、アイテムもケチらず与える
市場のディノ1体で1005年に四大大会を制覇できるぞ
>>520 でももうワームとピクシーで名人になってるよ
MF自体は慣れてるんだけど、このディノにはマジ驚いた
まあ重トレしてないのもあるだろうけど、他の奴と比べてやっぱ上がり悪い
522 :
なまえをいれてください:2006/09/15(金) 12:58:29 ID:0ZAhOfcP
1の探検家って何月になればやってくるんですか?
>>521 円盤石からとか市場でもらえるのが0で
合体すればその二つのモンスターの値を足して2で割ってさらに
相性がよければ+10普通で+5悪くて+0
その数値が上であれば能力上昇がいいが、
25〜30以上になるとピークで仕事を失敗するのが増えてくる。
ってのを攻略本で見たような覚えがある。
まぁ、円盤石で生まれたのと比較しても言うんだったらおまいさんの気のせいと言えるけど。
524 :
523:2006/09/15(金) 13:07:51 ID:oNwTUxMA
追記、うろ覚えだから間違っててもあしからず。
そういえば1って、細かい所の情報がまだ不完全だよな
523はおそらく潜在能力の事だろう
昔この潜在能力が見事クリーンヒットして、テラードッグが全く成功しなくなった時は泣いたよ
今では怖くて、強い組み合わせの合体すら出来やしない
それそれ。
経験則でいうと20でも駄目だったような気もする。
あと、悪かったら+1だったかも。
常識だったらスマソ。
527 :
:2006/09/15(金) 15:21:18 ID:qXxXu1A8
+20というと相性良い合体を繰り返して3代目だな?
それなら大丈夫、保証する。
潜在能力120のテラードッグを作って、肩にドクロつけて育成したことがある。
趣味ワルス
潜在能力110同士の合体で、更に+10した時かな
3代目なら、相手次第では117にしかならないと思う
100:100/100 +10=110
110:100/105 +10=115
115:100/107 +10=117
>>508 うおおおおお!亀レスだが俺もやってる!!!1
やばい感動した。
>>528 ああすまん、言葉が足りなかった。
CD再生したモンスター4匹(A,B,C,D)を
A+B=E
C+D=F と合体して、さらに
E+F=G と合体。
このとき、すべての相性が「いい」なら120になる・・・よね?
A+B=E
E+C=F・・・と合体していくと確かに3代で120は無理
>>530 それなら120なるね。130だとアウトって話はよく聞く
一度調整して125くらいの奴作ってみようかな・・・
俺のプロトメサイアが駄目だった希ガス。
PSモンスターファームバトルカードってジョーカーのカード出る?
でないんだなこれが…(´・ω・`)
メタルナーとかウンディーネもモンスターカードとして欲しかったなぁー
535 :
511:2006/09/15(金) 20:54:18 ID:7wxHZwaN
寿命ktkr
6歳2ヵ月のステータス
ライフ 365
ちから 363
命中 361
丈夫さ 354
回避 357
かしこさ 361
ランクS(四大会0)
わざわざ報告しなくてイイヨ
>>534 そうか…(´・ω・`)ありがとう
今日ゲーム屋行ったら安く売ってたからジョーカー出てたら買おうと
思ってたんだけどな
流れ豚切りだが
2で修行で出てくる隠しモンスターのアイテム(ヤリとかグジラのヒゲとか)って一回手に入れたらもう手に入らない?
>>538 修業でグジラキングとかに2回以上遭遇したことがない・・
ただヤリはタウルスの角(Aランクの大会優勝でもらえる)を合体で使うと、
ケンタウロスが来襲してくれるらしいよ。使ったことないから、いつ来るかなどは・・
誰か詳しい方補足お願いします。
こちらも質問なんですが、
比較的手に入れやすく、CDの内容(純粋に曲がいいとか)も結構オススメで、
メインかサブでチャッキーが入っているCDがあれば教えて下さい
2回目倒しても何も貰えなかったはずだぜ
>>538 1回しかもらえない。
>>539 いや、タウルスの角の効果はぜんぜん違う。来襲なんかしないよ。
タウルスの角の効果は、合体の隠し味に使うとヨイワル度+25(誕生モンがヨイモンに限る)。
それと合体結果にケンタウルス系があるとき、その誕生確率を数%上げる。
基本的に実用性が低いので、売った方が良い。
>>541 タウルスの角ってそういう効果だったんですね。
間違った情報を書いてすみませんでした。
一回しか手に入らない純潔誕生アイテムはCD持ってないと売りにくいよね。
チャッキーとかも一回しかイベントないし。
家にあるCDから、チャッキーだけメインでもサブでも出なくて困ってる
>>542 間違った。売りにくいじゃなくて、合体で誕生させた後の扱いに困る。
冬眠のストック可能数が最大10匹って少ないよね
好きなバンドのCDからマリオマックスが出る俺は勝ち組み
…ゴーレムの血が濃すぎて合体でチャッキー種出すのはきついけど
好きなCDから純チャッキーどころかジルまで出るぜフハハハハ
そんな
おれはメタルグレイが出たぜ
そして殿堂入りを目指した
バッキーだけやたら出るんだけど…
チャッキーー形全く出ない。
ところで、実家にメモリーカードを忘れてきたことに気づいたんだがどうすればいい?
ぶっちゃけCD300枚以上あるから大体何でも揃うw
それでもウンディーネとグジラは無いな。ゴーストはどうでもいいので除外
ヒノトリ、ウンディーネ、グジラ、ゴーストがでない
おまいらが一番育てやすい成長タイプってなんだぜ?
俺は早熟が育てやすく感じた
俺も早熟かな。
後半の低成長期を修行や大会に使えるからな。
晩成の潜在能力は異常
持続が好き
ゴーストは前作で冬眠中だから出し放題だ
グジラがほすぃ
可能性あるのはプレッシャーしかねぇよ
成長が下り坂になるとモチベーションが下がる俺は晩成が好き
長寿晩成なんて最高
ジョーカーは自分で使うと微妙なのにCPUだとシャレにならない典型
と、カーマインに毎回(((( ;゚Д゚)))ガクブルしてるオレが言ってみる
単純に育成した場合一番強くなるのは、準ピークちょい長且序盤に色々出来て独身も有効な晩成だろうが、
早熟も確かに大会育成等には最適なんだよな。
普通・持続は調子狂うこともしばしば
寿命が短い奴は早熟じゃないと桃とかの関係で厳しいし。
>>554 グジラはタイタニックのサントラからキプロスが出るから、そっから色々合体させてるな。
中古で、結構安く、簡単に手に入るからオススメ。
ウンディーネもそこそこ出るな−。ヒノトリは冒険でも出せるし。
ナーガ、チャッキー、デュラハン、ガリがメインで全然出ない・・
意外とメタルナー、ジール、モノリスがよく出る。
>>559 デュラハンはあんま出ないな。ケルマディクス一枚のみだ。
体感的にはモックと同じくらいかな。ジョーカーの方がよっぽど出る
ジョーカー自体は無いけど、派生がジョーカーなら結構あるんだよな。
デュラとウンディーネが出ないからそれが欲しいんだけどな。
確かに派生ジョーカーは結構でる
派生ジョーカーのモンスター数が多すぎなんだけども
>>559 近くに中古で売ってる店があんまないんだよね>サントラ
ナーガ、ガリあたりは前作買えばいいじゃないか
今あるCD再生すれば一枚くらいはヒットするっしょ
モックがまるで出ねえ。SUB血統ですらお目に掛かった事がねえ。
派生ジョーカーというか、ジャバが沢山出る
流れ豚切りだが、2で引退宣告がないんだが、バグかな?
いくらやっても、ぜんぜんコメントねぇからいつ死ぬかとか考えると恐ろしい。
やっぱり最初にすえき使ったのがダメだったか・・・
誰か、教えてくれ・・・
毎回豚切りとか書いてるやつ同一人物?豚切りすぎ
引退宣告って誕生日の時しかでないよな
別にいいんじゃない?
2はピークや引退勧告は、一番最初の育成のみしっかり教えてくれる
それ以降は無し
まあピークは見た目で解る
>>566 スマン、豚切りはダメだったのか・・・
あっ、この前に豚切りっていっている人とは別人だよ
>>567 ありがとう。よーし、アーケロ育てるぞー
MF2図鑑コンプリートした強者いる?
まあ今からコンプリーとしようとしたらMF1のが段違いに難しいわけだが
>>556 微妙じゃないぞー
ピークになるまで命中をあげまくり
ピークになったら瞑想でかしこさ・命中
余った時間で変動床か走り込み
を油草で限界まで育てると恐ろしい化け物になるぞ
バトル開始に○連打で命中率99%のデスエナジーで半分まで削って後一発、大体二発で相手はノックダウン
純正ジョーカーは回避を上げにくいし寿命も短いしガッツ回復遅いし、で得無しだから
ヘルハートかブルーテラー育てるのがオススメ
メタルナーの再生イベントが起きない
これじゃCDあるのにちゃんとメタルナー出せないし合体で強く出来ない
一度だけギドラス再生したのが不味かったのか?教えて下さい偉い人
メタルナーがメインで出てくるCDを手に入れろ
それを冬眠→復活→冬眠しないと永久に手に入らない
メインすり替え合体でデスファイナル以外を受け継がせたブルーテラーのポテンシャルは脅威。
適正いい、修行に行かせる必要ほぼなし(デスファイナル覚えさせるなら衰退期でおk)、さらにまじめで寿命強化もされてる。
>>572ありがとう偉い人
メタルナー純正のCDはあるんで
後、それは冬眠、復活、冬眠とやれば合体途中でフリーズしないってこと?
試してみな
分かりました
さっきまでダッグン育ててたんだが
成長パターン普通だと思って計画たてたんだが、育ててるうちになんかやけにピークが早く来て変だと思って今ネットで調べたらダックン持続なんだなorz
あー・・・もう一回合体させるかな。チラ裏でスマソ
今から2の攻略本が欲しいんだけど、これ一冊でOKってのはある?
チャッキーにミルクもどきを与えつづけたら5歳で氏んだ・・・
ミルクもどきって地雷なんだな'`,、('∀`) '`,、
ワームって
命中重視技が異様に強い気がする
>>578 正直、
>>3で充分。
>>579 地雷なんじゃなくてストレス溜まるからだろ。
ミルクもどきで減るストレスの分を計算に入れてアイテムとトレーニングを調整すりゃ寿命は減らない。
どうしてもビタミンより少ない減少量だから軽めのトレーニングになるのは仕方ないが。
チャッキーってずっと休養させてれば一応10歳まで生きるんだな。
もちろん実際は違うが、ストレスとかに気を配ってちゃんと育成すればモモなしでも8歳くらいまではいけそうだな。
シュギョウヤタイカイガスクナケレバモモヤバナナナシデモ10サイイクヨ
>>581 やはりビタミンや肉類じゃないとダメかぁ・・・
ところで最初に白餅倒したモンスってみんな何だった?
おいどんは四大大会を初めて制覇したが寿命が尽きて
非業の死を遂げたゲルの志を受け継いだナーガだった(どっちも純血)
初めてバナナ育成したヘルハート。
ちなみに初めて殿堂入りしたのもこいつだった。
ウッキーかな‥
ガッツ99で38%のラウースイングかまして勝ったのは思い出
何だったかな・・・多分ビンチョー
スケゾーですた
デュラハン
最終奥儀がクリティカルして終了。・・・なんだかなぁ。
>>584 ゼリーもどきオススメ。効率自体は一番良い筈
出来るだけ強くしたいんなら、諦めてビタミンにしる
あるあるwww
キモスwww
それにしてもシアラたんはエロいな。
エロカッコいい。
上の方で書いてあったけどこのスレにバナナ禁止プレイをしている人ってどれくらいいんのかな?
俺は使ってないよ。別に禁止してるわけじゃないけど、使う気が起きない。
>>595 けっこういると思うよ?
少なくともオレは一度もやったことない
モンスターの寿命を考えて試行錯誤するのが好きなんで
モンスター甲子園でバナナ禁止だったほうが盛り上がったと思うのは俺だけ?
どうやってチェックするんだ?
それに寿命削っても忠制度上げたくてバナナもあるかもしれんし。
バナナなんてやる気しないよ
ドーピングもしない
バナナとか作業ぽいからヤラネ
>>598 モンスター甲子園本戦で活躍した
メタルナー、メタルグレイ、ヘビーダイアナ、ピーチツリーバグ、
こいつらバナナ無しでもALL999できるからなー。
もっとも1999-2000年頃だと情報が出まわってなかったから、
相当なやり込み派かデータ解析でシステム把握してた
1部のマニアが圧倒的に優勝・・・だったかも
関係ないが、モンスタファーム発売して間もないころに、ALL999のラクガキで友人同士の大会制覇したっけな〜。
でもそのうちみんながALL999作れるようになると弱いんだこれが。
バナナは一回だけ好奇心でやった事あるけど、
リセット繰り返すよりも、忠誠値が0になる方がイヤだった。
モンスターを可愛がりたい自分には、嫌われたまま育成を続けるのはかなりきつかったよ。
605 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 04:38:24 ID:dIvVTXdI
ついにインディゴ地平線を手に入れたぞ!!
トカゲムシが出てきた
バナナは成長適正が不遇なモンスターでも対等な土俵に立てるようにしてくれるステキアイテム
普段はろくに使われないシオンカメンで人気者のメタルナーを蹴散らすのだ
2の話だが、底力と逆上を両方持つ事はできるのか?
底力と逆上は全種族デフォルトで持ってる
ある時点で1体のモンスターが同時に持つのは不可能。
底力の(自動)習得条件はヨイか激ヨイ、
逆上の(自動)習得条件はワルか激ワルだから。
メタルナーはサブにまわってイカされるキャラと勘違いしてたら
甲子園制したという実績を持つ
ガッツ回復が早くて足も速くて技も豊富なんだから、そりゃみんな甲子園でつかうようなあ
>>611 結局ALL999にしちゃうとガッツ回復早い奴が有利になるから
ドラゴン・ゴーレム混血種とかは爪弾きものなんだよな・・・
ある程度キャラごとに成長限界値も検討した方がいいと思うんだ
あとPSPでPSスタイルのモンファム出してくれないかな?
再生はPSPの機能使ったりして可能だと思うし
ちなみにPSスタイルじゃなきゃいらない
アントラントとかザンとかそれ以降のキャラが出ることには歓迎だけどね
1みたいな明らかにモンスターチックな動作が好きなんだよ
キャラが大きくなる姿とか見てても感動もの これは1の方が好きだね
2は微妙に把握しづらかったイメージがあるから
>>612 は?んな訳ない。
G回復遅いと補正かかるの知ってるよね?
まぁ、中途半端に遅いよりは早いほうがいいかもしれないけど。
なぜか熱くなってしまった。スマン
>>613 確かに攻撃特質系は同じALL999でもダメージは他より大きかったはず
対戦でALL999メタルナーとか出されたらかなり引くな
勝つ事しか考えてないんかね、と思う
2のヴァージアハムとか絶対に制作スタッフのミスだよな
ガッツ回復1とかありえないから
あいつって本来の回復力が11じゃなかったっけ?
11と1を打ち間違えたものだと思ってるが。
>>617 そこまで毛嫌いする程ずば抜けてるわけではないだろ
>>ときどき出る話だが、本来のヴァージアハピのガッツ回復は
対抗戦に出てくるアルグラア(ヴァージ)みたいなかんじ。
まぁスタッフのミスだろう。
だから大会でタイムアタックモンに祭り上げ、あげく使用禁止に。
種族によってG回復速いほどいいやつと遅い方がいいやつとあるんだよ
たとえばゴーレムなんか遅いほうが良い
G回復遅い種族=弱いじゃない
ゴーレムなんかトップクラス
じゃあG回復1のゴーレムよりG回復19のゴーレムの方が強いというのか
>>623 アホな俺にもわかるように説明してくれ…
今、メインすり替えの技継承について勉強した
微妙な例えだけど、超必以外を1個ずつ憶えさせたピクシーで、ジョーカーと合体してヘルハートを作った場合、最初からデスファイナル以外憶えてるってことでおk?
G回復が遅いと攻撃力や命中率に補正がかかるらしい
どのくらいかは知らんが
ドラゴン相手にピクシーの投げキッス連打してれば答えが見えてくるんじゃね?
>>624 やってみれば?チートとかで
>>625 アストロとかだとG溜めても命中率補正あんまりかからないから技の命中率がカスすぎる
さっきオルドーフ師匠と神試合を展開した
元気→闘魂→憤怒→底力と残り時間ギリギリまでガチンコ勝負
何とか当方の守備特化イワムシがKOを奪った次第
このスレの人で思い入れのある試合ってどんなのがある?
>>630 微妙に過疎ってるから付き合ってやるとだな
ぬいぐるみのガッツダウン技で鎌inに何もさせずに判定勝ちした事かな
ゴーレムならガッツ回復遅ければ遅いほど良いってのはちょっと無理があるなw
名前出てたメタルナーを例に取ると、ポン拳当たり続けると何も出来ない。
当然回避率は通常より高くなるはずだから全てヒットすることは無いものの、それはゴーレムも同じ。
一発外れたらカナリキツイ。
ただ、メタ相手の場合はある程度遅めのヤツの方が戦いやすいな。
ギドラス・ピンクグジラ・アストロ等。ナーガは例外的に楽。
それでもポン拳のヒット率にカナリ依存しとるんだがな。
>>630 試合じゃないけど、Bランクになりたてのハムリーフをカウレアに修行に出した時の事。
技を覚え、順調に進んでティラノも撃退。ノラモン現る
↓
ゲェーッマグマハート!
↓
初撃を貰うも瀕死で耐え、火事場のクソ力発動
↓
覚えたての暗頸がクリティカルヒットし一撃KO
以後、彼を奇跡の逆転ファイターとして崇拝しております
でもアストロはゴーレム系の中では適性いいよね。
命中率の補正かからなくても、命中上げれば結構当たるし、
外してもまたガッツ貯まるし。当たれば大抵1発KOだしね。見た目もまあまあ
と、アストロ油草育成中の自分が言ってみる
ハムリーフ育ててる人結構いるんだね。
ガッツ回復早いし、プールバグで丈夫さも上がるし、寿命長いし、ハム系で一番好き。
あのうぐいす色の毛並みがたまらん
ガッツ回復が遅いとガッツ99の時の命中、クリティカル、攻撃力が滅茶苦茶高い
そこまで相手の攻撃を避け切れたらだけどね、そこで超必殺を叩き込むのが俺のモットー
勝率は低いけど・・・・・
あるサイトからの受け売りだがガッツ回復速度による補正の違いはかなりでかいらしい
最速(6)の場合→G99で命中率+4%ダメージ+0%
平均(12)の場合→G99で命中率+6%ダメージ+18%
最遅(19)の場合→G99で命中率+9%ダメージ+39%
らしい
ただし相手のガッツのたまり具合にもよる
相手のガッツが50以上なら相手もパワーアップするからこのままとはいかない
ガッツ回復早いやつはガッツチャージするよりどんどん技繰り出したほうがいいかも
なんか2やりたくなってきたから
プレイしようと思って棚から
2のケース取り出したんだが、中身が無い・・・・・
どうしよう俺・・・
1.必死こいて探す。
2.誰かに借りる。
3.この際だから無くした1共々再購入。
幸い?だったのは、ギンゾーCDは健在だったくらいだ・・・
俺だったら1→3
時に、俺の近辺にMF1売ってるところ無いんだよね。
バトルとかになるとピクシーの画面のまま動かないことが多々あるので買い換えたいのにorz
そう。1が見当たらないの、こっちも。
ただ、再購入するなら1もついでに買いたいところなのですよ。
>>637 げえぇ何じゃそりゃ。G回復遅いヤツが優遇されすぎだろ・・・
G回復の速さが取り得のモンスターだっているだろうに
まぁ手数が違うってことだし
G回復早いヤツは大技をたくさん出せる
G回復遅いヤツはGダウン技で封殺されることが多々、結果としてGもあまり溜められず自慢の補正も活かせないと
こっちの方では1はあるが2が無い…
2のディスクをもう一枚買いなおしたい所なんだけどな
何故かモノリスが関わる全ての事においてロードが遅いうちの2
ひどい時には延々とモッチーがはねてるし
よしテクモに頼んで1と2をPSPでリメイク
ガッツダウン技
これがあるせいで結局技たくさん出す奴=G回復早い奴
が有利。と思ってたんだけどどうか。
「たのむこむ」で頼み込もうよ
もしリメイクされたらもうヤバイ事になるなぁ
むこむ
>>648 そりゃあ買うよ。もちろん
たとえ欲しいソフトがリメイク版だけだったとしても
何か久々に最初から始めた俺。修行の内容ってこんなにコミカルだったっけ? 海岸のvs巨大ガニとか明らかに笑わせにきてるだろw
またじっくりと楽しんでみようかな
>>649 俺もこのためだけにPSP買うかも
しかしモンファてPS2から涙が出るくらい悲惨になって
GBAで懐かしさを実感してた記憶がある
DS版モンファはGBA系統の方向で
PSP版はリメイクかPS版の強化型でいいと思うな
でも1番はやっぱりPS時代
モンスターを育成してる実感が沸いたしどんどん大きく成長してくれるから
育てがいがあった つかもったいないよ・・・PS2のスタイルで続けるのは
単に大きさだけなら巨大ガニの方が遥かに"モンスター"な件。
あいつ育てがいがありそうだ。
つカニのはさみ
ジャングルのゴリラとか明らかゴリラよりこっちのほうが悪者にしか見えん。
隠れてこそこそと嫌がらせとかよく考えたら面白い。
ちょっと遅いんだけど、ガッツ回復による補正かどうかわからんけど
俺のガッツためてからラウースイング戦法が何故か強かったのはこれが原因かな?
>>656 たぶんそうじゃないかな
ラウーもガッツ回復遅い部類に入るわけだし
命中率とダメージに関してはさらにデブかガリかで変動するらしいけど
体型は回避と丈夫さの補正のみ
4区切りで1%ずつ補正が入る。最高25%
ALL999で体型が普通だと結構損するのか
いや、普通以外だと損する。
補正が入ってもLv20が限界だから。
>>644 PSPでリメイクねぇ。
俺はイマイチだと思うよ。
だって、MFの最大の長所はCDから色んなモンスターが出せることだろ?
それが出来ないPSPじゃMFはあまり楽しめないと思うな。
ところで体型って見た目あんまし変わらん気がするんだが、気のせい?
なんか近所の店に1200円のMF2が3個と
2800円のMF2が6個あった
殿堂入の際のフリーズ、冬眠のストックに空き作れば直るって聞いて、
4個空き作ったんだけど、ダメっぽい。
解決法ないですか・・?
なんか直りました。すみません。
モスト3回も倒した・・
賢いワームを作ってみた
ちから300程度のかしこさ800ちょい。
毒ガス/毒注射だけってのもアレだな
でも毒注射の注入仕草萌え
俺の大事に大事に育てたトウテツがやっとモスト倒したのにその翌週死んだ(´;ω;`)
トウテツ・・・
力丈夫さタイプのライガーかい
>>667 ドラマ性があっていいなぁ・・・
そういうのって経験ないからウラヤマシス
全愛犬家ブリーダーが泣いた
説明書のモッチーが
好き「パラドクシン」
ってなってるんだけどこれってあり得るのかな
あれ開発中の画面だからなんとも言えないけど・・・なさそうだな
シャブ好きのモッチーなんて嫌だな
>>667 そう言うのは俺も経験あるな
次の週は遊んで〜とせがまれOKしたが……(つД`)
>>次の週は遊んで
ブワッ (´;ω;`)
大好きな674と遊ぶ夢を見ながら、最期は笑顔で眠りに付いたんだろうな…
きっとゴーストになって戻ってきてくれるさ
モンスターの生々しさ 探検 戦闘シーンの迫力 葬儀の悲痛さと微妙な怖さ
ホリィ萌えなら1
モンスターの数 イベント 大会 を選ぶなら2
どのみちPS時代は両方買いであとのシリーズはGBAだけならおすすめかな?
戦闘シーンの迫力はどっちもいいと思うが
ディノとロードランナーじゃ、かみつきの迫力が違うぜ!
私的には
モンスターの生々しさ(等身・体系など)、探検、大味さ、育成アニメーション、ホリィの1 。
育成システムの大幅進化、複雑化に因るやり込み強化、対戦の戦略性、数及び新モンスター、コルトの2 。なカンジだな
なんかブンブン動き回る派手な技より
ザクっと斬るだけの技の方が強いのは何故だぜ
何のことを言ってるんだか分からんが、デュラハンあたりかな?
まあ確かにどう見ても冥王剣より最終奥義つむじ大車輪の方が痛そうだがな。
腐っても自爆技だからさ
非戦闘モードから戦闘モードに変身するヘンガーも1の特権
1の探検は苦手だ。
>>683 俺が2になってヘンガー育てなくなった理由が正にそれ。
ファームで常時戦闘モードなんて嫌だよ・・・
バナナとか継承とか面倒なことしないとフルモン作れないから
1の方が好きだったりする。
あと、最初の方が財政的に厳しすぎる。
仕事きぼんぬ。
逆に3はお金がバカみたいに余るけどね
世間?ではホリィはかわいいっていわれてるけど、断然コルトの方がかわいいだろ
なんだよあのサル顔
>>690 気持ちはわかるが、そのAAを見境無く使う姿勢は気に入らない
ホリィの良いところは
普段は鏡餅みたいな形でもバトルの時だけ
カッコ良く人型に変形する所。
コルトにはそれが無い
1の嫌な場面に遭遇するときの音楽て怖くない?
遭難したときの不安とか死んだときの悲痛とか泣きっ面はコルティアの方が多いけど
トレーニングとか仕事するときのアニメーション好きだったのにな・・・
1の仕事・修行はモンスターの個性が出てていいよな
ガリのかしこさの修行は笑えるw
ホリィは顔色悪く見える
風邪ひいたモナリザって感じ
ホリィの何がいいかって、やっぱり細かいところをちゃんとしてるところだな
ピークだって引退勧告だってしてくれるし、モンスターの情報だってキッチリしている
コルトは手抜き過ぎ。勧告が最初だけなのはちょっと酷いと思った
冒険だって一発でホイホイついていくしなー
どっちかといえば、コルトはシステム面で見放されてる
でもコルトは歌上手いよ
ホリィの「さーがんばっていこー」だけはガチ
要するにゲーム性の問題って事じゃね?
ところで、ロードランナー種は上位技が多い事で有名だが
ファイブボール(50回)→メガ・ボールって
超必→超必で継承出来ないし、やっぱり微妙なんだろうか。
派手で格好良いから
覚えさせようかと悩んでるんだが…
如何せん寿命が減るし50回の壁が…
>>699 Sランクで一試合で二回使えると考えると参加頭数が7だから一回でだいたい14回使える。
つまり公式戦二回と四大大会一回で十分覚えられる。 ピークが普通で寿命もそれなりにあるのロードランナーならピーク終了後にファイブボール覚えて使い込んでメガボール覚えさせても数年は寿命残るから安心して覚えさせれるよ。
ちなみに超必殺技に関して本気で寿命を危惧すべきモンスターはモノリスとガリくらい。
>>700 ありがとう、本当に助かった。
安心して覚えられるよ
ロードランナーで技習得が大変だと思ってたんだが
上には上がいるんだなー
モノリスの全技習得を成した猛者はおりますか?
ラクガキモノの全技フルパラなら2匹持ってる。
全技はモノリスよりもガリの方がきつい気がしてきた
707 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 13:17:33 ID:UEvFwJDy
トロカチン使うことでのデメリットってあるの?
708 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 13:21:41 ID:vWVPFKP7
寿命が縮む
常識だろ
709 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 14:07:13 ID:UEvFwJDy
>708
そか。ありがと。中学生ぶりくらいにやり初めてあんま覚えてないんだよ…(´Д`;
で強くするのにこんなに時間かかるものなのかと思いつつ…。
710 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 15:37:37 ID:vWVPFKP7
>>709きつく言ってごめんね
1ならトロカチンEXってのも出るよ
トロカチンより強烈なやつ
トロカチン使ったら急におもしろくなくなる件
ちからと命中の適正が高いモンスター育てればいいじゃない
1のエッジホッグタンは俺のもの
2で力と命中の適性がAのやつっていないよね?
賢さ・命中ならジョーカーとかいるけど
716 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 18:43:35 ID:UEvFwJDy
このゲームに目指す終わりはあったかと思いはじめた…
日本語でおk
そういやなんかのレビューで3284年まで進めたとかいうやつがいたな。
>>715 攻略本ざっと見たけどいないね。B,Aなら何体かいたけど。
何百年かやってると、年月がバグってごちゃごちゃになって
まともな育成ができなくなるたらなんたらって噂聞いたんだが
本当なのか
>>715 いないはず。
まあ力命中はどんなに低かろうが薬漬けでカバーできるからな。
フルパラ時以外なら、寿命>>>>回避>>ガッツ回復>命中>ライフ≧かしこさ≧ちから>見た目>丈夫さ位じゃないか?
丈夫さはプールに必要。
逆じゃん。
死ねよ俺。
見た目が一番重要だと思うんだ
あとはどうとでもなる
同意
MF2で丈夫さ適正A・ライフがDくらいのモンスターって
どうやって丈夫さ上げたほうが良いのかな
プールバグ使ったら負けかなと思ってる
>>725 俺ならプール+丸太受けだな。
ライフもある程度上げるとおも
>>725 ピークの時は重り引きか瞑想⇒丸太⇒重り引きか瞑想⇒走りこみ みたいな感じ。
命中はピーク前にトロロンである程度上げておいて丈夫さライフが目標値いったら軽トレを射的に変える、みたいな。
参った!メモリーカード忘れた!
>>728 わざわざDの走りこみは無駄ジャマイカ?
>>730 丈夫さとライフはどちらかが低いと意味無い。 Bランクの丈夫さだけのピラトーやライフだけのロベニールがいい例。
たとえライフ適正Dでも丈夫さ型の場合はSランク、四大大会で勝つには少なくともライフ400は必要だよ。
ごめん、ロベニールじゃなくてチラベールだった。
1だったら攻撃能力だけを高めてやられる前にやるって手も使えたんだがな。
実際俺が四大大会制覇したモンスター、丈夫さとライフが200ほどだったし。
でも2だと敵の防御能力も高いから、大技に耐えられるくらいの耐久力は無いと。
>>731 あのな、そうじゃなくてライフも同時に上げるんだったら、
Dの走りこみより
>>727等の方が効率良いんじゃないかってこと。
そりゃ丈夫さ999でもライフ1じゃ宝の持ち腐れなのは当たり前だw
四大大会レベルなら然程気にせずともいいと思うが、力賢さもある程度あった方が丈夫さが有効になるな。
あれ、何でID同じなんだ???w
730は「Dの走り込みでライフあげるよりも、Aになったプールで上げた方がいいんじゃない?」
と言いたかったのではないかと思った。
上限はどっちにしても10だしな(大成功除く)
IDが同じなのは、まあたまにあること
>>731 ライフ400未満のランドオベリスクで四大大会を制覇した俺が来ましたよ。
モノリスいいよモノリス触手かわいいよ触手
740 :
731:2006/09/21(木) 18:58:57 ID:0jlTStcD
完全に勘違いしてたみたいだorz 走りこみは無しでも大丈夫だった。 すまんかったorz
そんなことよりパブス育てようぜ!!
まずは力のトレーニング
↓
いきなり遊び
↓
よく考えたらライフDで丈夫さAでプールしても大体上がった能力の合計は20以上になるんだからバグも悪くない気がする
それに丈夫さ上げるついでにライフもよく上げるわけだし
言いたいことがよくわからんな
>>744 言いたいことがわからんでもない。が、やはり損した気分にはなる。
MF1って丈夫さを大きく上げる仕事なかったよなー。
鉱山は、ライフ↑↑丈夫さ↑だったし。
・・・鉱山の設定と、プールの設定がごっちゃになってしまったのがプールバグの起源?
>>745 分かりやすいかどうかは知らんが例えるなら
力AでライフDの状態で重り引きしたら力20のライフ4で合計24
そしてプールバグで丈夫さAのライフDでプールしたら丈夫さ14ライフ10で合計24ってこと
>>746そこはモノリスの様に我慢だ
コルトの微乳は俺のもの
データによっちゃ300歳をゆうに超えていますがそれでもよければどうぞ
いやいや俺が
アルテミス像って一個で何%軽減すんの?
水さしは3%だっけ?
>>752 水差しもアルテミスも3%。
ただし、
>>6だから水差しにストレス回復の意味はない。
アルテミスも、実際に役立つ場面は少ないよ。
中坊の頃甲子園に出るためにバナナ育成で夏休み潰した時代が懐かしい
もう今じゃ根気無くてできねえ
しかしよく考えたらALL999不可能の方が甲子園盛り上がったかもな・・・
ALL999不可とかステータスゲーで糞つまんね。
だよね
だからテクモも延命アイテムなんか作らなければ良かったのに
回避も命中も999のゴーレムより
命中1で回避なんかまるでダメのゴーレムの方が
人気者になれそうな気がする
3以降、延命アイテム廃止。
特徴と属性耐性値の導入で、フルパラにしても能力に差が出るように。
さらに5では完全フルパラ不可能制、のわけだが。
でも、おもしろくなってる??
ここまで崩れてしまった以上、キャラデザを一新するのはいいと思ったが
なんならモッチーやライガー、バクーなどを中途半端残さずに、全て新しくした方が良かったんじゃないかと思う。
で、オンラインらしいけど何で出るんだろう。PS2?3?箱○?PC?
どれにしてもグラフィックがショボすぎるんだが。カクカクでMF4以下にしか見えない。
あとアイテムを買うのにリアルマネーが必要とかいう話が前に出てたような・・・
今日久々に4やったんだが、やっぱ画面は綺麗だな。
それに伴うモンスター可愛さはPS版よりもずっと上だと思った。
コーカサスの野郎、あんなエヴァンゲリオンみたいな顔してるくせに、あの頭なでられた時の可愛さは何だ!?
デトナレックスもやたらカッコイイし、グランドバンカーですら愛らしく見える・・・
が、やっぱり苦痛だな。
ホントこのクォリティで2をリメイクしてくれればなぁ
MFが3以降劣化していったのは、フルパラ不可になったからじゃないだろ、と釣られてみる。
やや荒いけどカッコイイポリゴンだったのが昔のモンスターファームだったんだよな
3のモンスターファームは生理的に無理だから困る
1、2のヘンガーに惚れていた俺は3はマジで買う気がしなかった・・・
全てのモンスターを半端なくリアルにして欲しい
ワームとかもう最高
ゲルとスエゾーとワームのキモさと
ゴーレムのダンディーさとジョーカーの怖さと
モノリスとガリのシュールさと
ヘンガーとデュラハンのカッコ良さが戻ったら
6が出ても買う。
>>761 の絵を見る限り絶望的。
どう考えても1,2のユーザーは対象になってない。
1,2が売れたのになんで5のような路線に進んでしまったのか謎だ。
そのまま同じ様なのを出せばよかったのに。
ウンディーネが復活したら買うのが俺なんだよな
つか昨日、俺のMF2が急に「PS・PS2規格外のディスク」になってしまわれた件について。思えば初めて買ったゲームだった…
771 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 21:06:23 ID:A1CFrxIL
あぁ、僕は最近MF2始めて相手にダメージ999を与えました。ゴーレムのぐるぐるアタックと竜巻アタックで・・・
ハードは箱○がいいなぁ
360は色々とマッタリしてる分、良ゲー多いからな。
気合入れてやってくれるんなら、売り上げ無視でそれもアリだとおも
やべえオンラインすげえ楽しみだ。
公式サイト見た感じだと、そんなにPSの頃の雰囲気とかけ離れてるわけでもないような気がする。
オンラインはちょっと期待出来そうな気がする。
原点回帰するかもしれん。
絵は嫌いじゃないけど、MFっぽくないのがアレだけど。
オンラインは別の弊害が出そうだな。
結局何をオンラインするのかが未だに謎だ
778 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 09:25:56 ID:TXKhvojH
オイリーオイル 200¥
夏美草 200¥
ビタミンもどき 500¥
トロロン 1200¥
黄金桃 10000¥
でございますwwwww ってなかんじ。。。。
さすがにそりゃ無いだろw
781 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 09:44:28 ID:TXKhvojH
>>779 アイテム売れば稼げる……わけはなくて
金⇒ゲームマネー⇔アイテム 方式なんだろうな。
>>761 主人に忠実でかわいいのが昔のライガーなんだよな
今のライガーはひねくれてるから困る
全然今のライガーも忠実なんだけど
スエゾーの血でも入ってるのが
>>782のライガーなのか?
正直素直じゃないライガーは存在価値に疑問を抱かざるを得ないだろ
絵はうまいが、MFにはあわない希ガス
いくら目新しい物を目指しても、皆がアツくなった昔の「純粋な面白さ」を忘れてしまった時点で…と懐古厨が言ってみる
今公式見てきた。
俺も懐古厨だが実際問題オンラインじゃMF1,2のようなのは受けないんじゃないかな。
PS2版MFみたいなのんびり育てる路線でいくんだろ。絵なんか見てもそんな気がする。
ひかり石やだんろ石の効果って複数持ってると大きくなる?
>>789 MF1の話?
それなら、「モンスターファームマニア(功略本)」によると
「複数持っていても効果は積み重ならない」
絵はどうでもいいよ。問題はシステムだ
面白ければ画像なんて二の次三の次
>>790 そうそう。MF1。
重複しないのかー。
dクス。
2のサイクロップスって寿命290じゃなくて250なの?
防御能力だけ極めたネンドロさんとニャーたんでCPUキャラに嫌がらせ。
795 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 16:51:23 ID:7T1LcXDO
ちょっと質問
セルケトってヨイワル度を激ヨイまで上げられたっけ?
_
アローヘッドはダブルテイル覚えたい且ガッツ回復最高にしたい場合、
見た目を犠牲にする必要があるのが最大の弱点。
セルケトカッコイイよセルケト
797 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 18:40:52 ID:7T1LcXDO
>>796 無理か、残念だ…
じゃあプロテクトアローでも育てるよ、d
ガリのかけら使っても無理か?
無理
何気なく眺めるのにMF2の攻略本が欲しくなったけど、書店や古本屋見ても置いてないな orz
konozamaでスーパーバトルガイドっての買おうと思うんだけど、内容は充実してる? それとも古本屋巡りで〜マニアって本探した方がいい?
ぶっちゃけ付録CD目当てだが
俺のテクノ…
グジラキング倒したら逝っちゃた…
>>800 スーパーバトルガイドは応用編、上級編といった内容。
バナナ育成に重点をおいている。基礎的なデータも少しあるけど
普通の功略本としては向いてない。
良い点は、付録CD(まぁこれだけでも価値あるが)とレアモンの適性とかのデータがあること。
でも一般モンのは無い。
個人的にはエニックス赤ことブリーダーズガイドブック2が良。
MF2マニアは、功略本としてこれよりやや低(でも十分なレベル)だが、
読み物的な内容が充実して面白い。
うちのサラマンドラタンにメガ・ボールを覚えさせようと火山で修行してるんだが
何度やってもロールアタック→メガ・ボールの順番でしか覚えてくれない…
力が微妙にあるから駄目なのか?
ちから:466(Lv10)
かしこさ:692(Lv14)
>>802 詳しくdクス。バナナ育成とかALL999は
>>1見ればいいし、聞いた感じではマニアってのが攻略も読み物もあって充実してそうだな
中古通販見たら2500円とかプレミアついててワロスw 仕事帰りに古本屋巡りでもしてくるわ。dクス
オイリーオイルでストレスが減るってマジ?
>>769 だよな
バグソイヤー使ってたら怪しいって言われたよwwww
3のつまらなさは異常だったな。
始めて20分経たずに止めたもん。
唯一の救いは中古で買った事か・・・。
こんなモンを新品で買った人はホント気の毒。
うはw
懐かしい、当時中学生でネット環境なんてなかった。
2だったな。全クリするのに死ぬほど苦しんだ。
ところでちょっと調べたんだが、ガッツ補正ってあるんだな。
同じ種族だったらガッツ回復早い奴しか使わないじゃんと思ってたが
これでそうでもなくなったのか。
ゴーレムとか命中率低い技ばっかのやつはどっちをとるか迷うな
ガッツ補正にかけるかガッツ回復を早めて手数を確保するか
ガッツダウン技考慮すると後者のほうがよさげだが
前もそんな話題出てたが、結局ガッツ回復が遅いほど相手に依存することになるんだよな。
ガチなら程々にしとくのが良さ気。
みんな、プラントでは何が好きだ
812 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 14:05:32 ID:gcNMZ6nE
あ、見た目の問題で。
ノーマル
ウスバカ
815 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 15:06:52 ID:9p9MLIvc
姫
ウサギの足跡
キンプン
ライガー派生の奴
モノクロ
ウロコクサ
断然ジャアクソウ
プラントは異様なヤツいないから、人によってカナリ差がある様だな。
俺はオボロゲソウが好き
人のいってないやつを行ってる天邪鬼が半分はいると思うよ。
だってプラント育成ってのは、基本的に探索オンリーだからなあ
その内育成したいとしたら、オボロゲかウスバ蜻蛉
mfvipのwikiの大会予定とかいつ決めてるの?
専用スレとかある?
>>825 専用スレは無い。チャットで話し合って決めてるようだ
詳しくはwiki見ればわかると思われ
仕事とか体型によるグラ変化とか。
2までしかやってないからよく分からないけど。
仕事くらいしか思いつかないなあ。
しかしオンライン版はCD再生とかできるのだろうか。
てか、仮に育成もオンラインなら何ができるんだろう?
各自がオンラインでファームを持って、そこでトレーニングという
方式じゃない気がする。
仕事やクエスト(冒険)の依頼を受けて、成功すると能力アップみたいなかんじになるでは?
MF2で種族専用技?ってのは
合成技継承で、他のモンスターに移す事は可能なのか?
例えば
ファー:影爪(命中重視技)→合成→ミントが影爪を覚えている
基本的に不可能
ただ、一部の技はメインすり替えによる継承が出来る
ついでに合成って表現は好きじゃあないな
合体だったな、すまん。
不可能だったのかー
FINBA対抗戦Bクラスのミントが色々と
持ってたから気になったのさ
Lovelessの地走りとかな
レオなんてVの字切りだからなw
CDManipulatorでCDイメージ作って自由にレアモン再生できる表のサイトって
このスレの何スレか前に載っていたけど、あれってこのスレの住人で作ったの?
スゲーなーと思ってやってみようと思ったらログが消えてたorz
誰かあのサイト教えてください
1にあって、2にないもの
プロトメサイアー
1にあって2にないもの
細くて真面目なドラゴン
俺も1のドラゴンが好き。
小2の頃、ドラゴンに惚れて友達とドラゴン使いって感じの組織(??)作ったなぁ。
ゆとり
1のドラゴン系の図鑑イラストのかっこよさは異常
というか2のカードイラストが微妙
特にラグナロックス
ギドラスとラグナロックス。育てるならどっち?
適性なら、寿命やガッツ回復含めてギドラスなんだけど、ラグナロックスかっこいい・・
見た目で選んだ方がいいだろ
ゲームは楽しむものですよ
ジハードにしておきなさい
能力や寿命、ガッツ回復だけで選ぶならこのゲーム、
プラント(殿堂入り、冒険、シルバー杯、バナナ無しALL999すべてOK)と
ヴァージアハピ(バトル最強)以外いらないよ。
そうですね。じゃあやっぱ見た目重視で・・ジハードも作ってみます。
ところでゴーレムのロケットパンチってサイトとかによって
ちから技か、かしこさ技かで表記が別れてるんだけど、どっちですか?
力
>>850 確か威力はちから依存、習得条件はかしこさ依存という条件だったはず
853 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 08:46:19 ID:mVyqSL36
>>846 ギドラスもメカゴジラみたいでかっこいいじゃん
いや、アテナが一番プリティーだろ
>>839 ワロス。
しかしヤツは何ゆえ省かれたんだ?
省いたんじゃなくて、導入し忘れただけの説が濃厚
そうだったのか・・・d。
1のドラゴンはよかったなぁ
2は合体できる種類が増えて嬉しい反面、
不細工というか、不恰好になったように思える。
>>2のドラゴンスキー
個人的見解でスマソ
859 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 22:10:04 ID:QuA8K4U0
単純に言えば太ったよな。
それにワルってのもなあ、なんか定番だ。
1の、強くてクールなのに良い子で照れ屋というギャップに萌えたんだが
育ってきた環境が違うから〜
しかしドラゴンの性格が激変するほどのIMaとFINBAの違いって何だ
まさかコレが「1にあって2以降にないもの」だというのかシスター
オンライン版のモンスターがもののけ姫のししがみ様に見え(ry
ディアボロスだけはガチ
1にあって2以降に無いものってのは体型ぐらいしか思いつかん
成長するごとにエラが退化していくスエゾーとか
幼女から大人になっていくピクシーとか
戦闘のモーションが短いからスピード感がある
世間のブリーダーどもが
本当のことを言わないなら
俺が言ってやる・・・
1のファイナルブレードのカッコよさは異常・・・!
そこの認識をごまかす輩は
生涯Eランクを這う・・・!!
利根川乙
ディノはどうしたディノは
子供体型のディノはかわいすぎる
>>865 てめえ程のクズがいるとは思わなかったぜ
ヘンガーの技の名前は「ファイナルソード」だ!!
>>868 ( ;゚д゚ ) <素で間違えた・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
ブゥゥゥゥンヒョッホーイズドン
1出て、大会とかやってた頃はポケモンに迫るんじゃね?と思わせたのに
どうして現状がこうなっちゃってるのはなぜだぜ?
任天堂とテクモの力量の差
油草育成って微妙に寿命減るような気がするんだけど、俺の計算違いだろうか
ストレスは蓄積されるが寿命が縮むほどではない
>>873 0→12→6(夏美草)→11→23→11(夏美草)→16→0(ビタミン)
確かストレス推移はこんな感じだからセフセフ。
ビタミンで0にはならない。
1週重・12→2週軽草・11→3週重・23→4週軽草・17→2(ビタミン好き)
→1週重・14→2週軽草・12→3週重・24→4週軽草・17→2(ビタミン好き)
1週重・12→2週軽草・11→3週重・23→4週軽草・17→4(ビタミン普通)
→1週重・16→2週軽草・13→3週重・25→4週軽草・18→5(ビタミン普通)
→1週重・17→2週軽草・14→3週重・26→4週軽草・18→5(ビタミン普通)
以降、同じことの繰り返し。
ビタミン嫌いで毎月重軽重軽だとアウト(オイルでストレス回復種族は除く。
877 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 12:12:12 ID:NK6OlR6u
温泉を掘ったらパブスの裸体が見れると聞いて飛んできました
ナーガで一番好きなの何よ
俺はエッジホッグ
アクアシザースとレッドアイは貰いました
純潔はもらった
881 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 18:40:09 ID:ukm1eR7F
俺もエッジホッグ
魅惑の腰つきモエス
レッドアイの後ろに倒れているすえぞーにときめきを感じた。
僕は、バズラちゃん!
なんだなんだ、まだセイラーが出てないじゃないか
でもレッドアイ
ナーガはドラゴン用にスティンガー作ったことだけだな。
なんか育てる気起きない
俺はレッドアイ
トキビト好きな香具師いる?
subワームかsubゴーレムかな
ナーガは凶悪・邪悪系のお株をジョーカーに奪われちゃって2では悲しかった
性能も・・・・だし
テロルシザーズだな・・・
と言うよりパニッシャーがいい
見た目ならジャングラーが好きだな。
ってか、ナーガ微妙という香具師が結構いるのは何故なんだ?
ゴーレムを除けば最高レベルの技効率とガッツ回復の早さを持ってるっちゅうに、
一体何が不満なんだ?
そういうところまで考えてないんじゃないの。
ダメージSの技がないから微妙とか。
ダメージS・命中A(でも消費ガッツ50しかも遠距離)みたいな
厨技がないからヤダとかw
ナーガの技ってそんなに強いの?
突きは優秀だと思う
単純に強いってより効率が良いって感じだな。
最終奥義・死神のやりみたいなのはないが、
消費ガッツに対するダメージ等が優秀な技を多く持ってる。
ってか消費ガッツが少ない。
くしざし・突きだけでも十分強いけど、しっぽやドリルを混ぜるのが俺の美学w
アイビームなんかは超旋風爪とまでは言わんが、当たりゃあまず勝てる。
でもナーガのイメージ的にダメージS、Aクラスの技は欲しかった
技スキーな俺は、12個でしかも初代と同じってのは抵抗あるんだよね。
同じ理由でライガー スエゾー プラント ラウー 辺りも育ててないな。
連続魔空弾や突きは強力だしな
狭視野的に長所だけを取り上げてホラ強いだろ、なんて言っても詮は無し。
種族全体から見た場合、どうしても低い位置に置かざるを得ないだろ、ナーガは。成長適性と寿命のマズさは、優秀な小技の数々をもってしても挽回できるものではない。
同等の条件下(バナナ不使用)でナーガとラウーを育てた場合、どっちが強くなるかといったら答えは明白だろ?
別にナーガの適正はまずいと思わないけどな。力と命中の二本柱とよくあるタイプ
寿命が短いのは最短だし同意だが、能力の低さを技でカバーしてる気がするがなー
大体そんな事言ったら、フルパラ同士で戦ったらどうなるんだ
これも同等の条件下で戦うって話になるぞ?
最上位に位置するであろうメタルナーを相手に有利な展開を構築しやすい
これはナーガにとってかなりの売りだと思うが、どうか
フルモン戦だとナーガはかなり強い
付きハメしかしないけど
なんかエロいな
901 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 10:32:26 ID:ljtmhAtn
ナーガの技が弱いと思っているなら
ゴーストに謝ってください
ゴーストは技の面白さで勝負
声が可愛い声が
ゴースト可愛いよゴースト
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| コンビネーション
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
ハトのおとしもの(笑
暇だし、2で全モンスターの強さランキングでも作らないか。
フルモンって条件で。
メタルナー
完
と思ったらランキングなのね。ごめん
メタルナー
ハピ
くらいしか知らない俺
ヴァージは論外だろw
911 :
906:2006/10/01(日) 07:06:07 ID:i3Xj+H/r
そう。ランキング。種族ごとだから基本的に純血で。
こういうランキングって前やったと思うんだが
俺の勘違い?
ネ申 ヴァージアハピ
S デュラハン チャッキー アーケロ ウンディーネ メタルナー
A ラウー ネンドロ プラント バクー ヒノトリ
B 他
C ホッパー ゴースト ライガー モック
カワイソス シオンカメン
1位・・・メタルナー(ガッツ回復、技の性能で文句ナシ)
2位・・・ニャー(高い位置でまとまった技の数々を評価)
3位・・・ガリ(最上位の技性能、ドラマ性は無限大)
4位・・・ナーガ(メタルナー殺しの点だけで評価、突きが怖すぎる)
5位・・・ドラゴン(上位技が脅威の万能型、ガッツ回復や移動力に難アリ)
6位・・・プラント(もう花粉とミツはいいです)
7位・・・ピクシー(基本スペックで勝負、火力は手数でフォロー)
8位・・・ウンディーネ(命中技の宝庫、ハマれば鬼)
9位・・・デュラハン(ガッツダウンに乏しいが優秀な技が揃っている)
10位・・・ヘンガー(地味だが試合のペースを掴めば強い)
個人的な寸評はこんな感じ。あとは住人で肉付けやランキングを
変更していただければ幸いです。
フルパラならメタ・ゴーレム・ドラゴン・グジラは文句無く強いな。
対抗するはナーガ・モノリス・チャッキー・ガリ辺りか?
アロー・ケンタ・デュラ・アーケロ何かも中々。
あ〜、ニャーが抜けてた
スエゾーもなかなか。
つばが正直一番怖い
メタ・ゴーレム・ドラゴン・グジラが圧倒的に強いな。
次点でアロヘアーケロモノリスケンタニャージールあたりかな。
プラントゴーストホッパーピクシーナイトンとかは…
Sランク
メタルナー ドラゴン グジラ モノリス ゴーレム
コロペンドラ ナーガ ヒノトリ ニャー
Aランク
ガリ デュラハン ラウー ヘンガー ケンタウロス
ゲル バクー チャッキー
Bランク
ジョーカー ダックン アーケロ ネンドロ ジール
アローヘッド ハム ビークロン
Cランク
ワーム スエゾー ウンディーネ モッチー ロードランナー
Dランク
バジャール モック ライガー ピクシー
Eランク
ナイトン ゴースト プラント ホッパー
ちょっと上に偏ったかなと思うが、フルパラ戦ならこんなところかと。
ちょいと違うけど、part10辺りで出た"殿堂入りしやすさランキング"も貼っておきますね
S:チャッキー デュラハン アーケロ ラウー
A:(コロペンドラ:→B) アローヘッド ニャー ネンドロ ヒノトリ ウンディーネ ゲル (プラント:→B?)
B:(ヘンガー:→A?) ハム モッチー ワーム
C:ピクシー ケンタウロス ビークロン ゴーレム ロードランナー ライガー バクー グジラ メタルナー ジョーカー
ダックン モック スエゾー ジール
D:ドラゴン ホッパー ガリ バジャール ゴースト ナーガ
E:ナイトン モノリス
>>919は
あのガッツ回復でミツ花粉粘着される恐ろしさを知らないのか。
ナーガはあれだな。技の発動時間が短いから、攻撃している間に
相手にあまりガッツ回復されないんだよな。
>>921 フルモン戦だとかなり弱いよ。プラント。
Sランク
メタルナー ドラゴン グジラ モノリス ゴーレム
コロペンドラ ナーガ ニャー アローヘッド ガリ
Aランク
デュラハン ラウー ヘンガー ケンタウロス
ゲル チャッキー ネンドロ
Bランク
ジョーカー ダックン アーケロ ジール
ハム ビークロン ヒノトリ
Cランク
ワーム スエゾー ウンディーネ モッチー ロードランナー バクー
Dランク
バジャール モック ライガー ピクシー
Eランク
ナイトン ゴースト プラント ホッパー
そして、ちょっと変更。
キンゾーが出る限定CDを実家の兄にゆずってもらった
ありがとうアニキー大好きだ!!!!
何代大会か忘れたけど、モノリスで2位入賞は驚いたな・・・・
俺も一度くらい甲子園でたかったなあ
このスレ見てたら、懐かしくなってMF2を久々にやってみた・・・
殿堂入りのモンスターがジョーカー(純種)三匹だった。
昔の俺はこんな面白みのないヤツを三匹も育ててたのか・・・orz
しかも命中とかしこさが999で体力と丈夫さが300程度。
バナナ育成を知らなかった当時はこれが限界だった。
>>921 ガッツ効率考えたことあるかい
特に花粉とか全ガッツダウン技有数の悲惨さだぞ
それとチャッキーはSだろ
相手G回復速度次第では呪術ハメだけで勝てる
ランキング見て思ったが、アローヘッドってどの辺が強いの?
アローが一番好きなんだけど今まで弱キャラ扱いしてたわ。俺の腕と頭が足りないだけか…
930 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 21:20:52 ID:TL0XPS9W
それは俺も思った
マジレスすると技
>>928 花粉で有数なら超放屁はどうなるんだw
同じ様なガッツ回復早いヤツで考えても(チャッキー・ウンディーネ・)ナイトン・ピクシーの方が数倍優秀。
なぜか
メタルナーイベントが起きない
>>933 スネーク、文章をよく見るんだ
有数の"悲惨さ"と書いてあるだろう
>>929 成長適正もよくて寿命も長いから育てやすい。
何故か純血種は初期値が低すぎるからとっつきにくいけど。
それに技もダメージと命中が高い技が低コストから高コストまで揃ってるのもポイント高い。
低 ズームパンチ
中 地雷針 三連ニードル
高 Wテイルアタック
ガッツダウン技や大ダメージ技も充実してるから、いろんな戦法がとりやすいのも◎
>>937 見えないし、画像だけで状況判断とか難しいけど、あえてマジレスすると、
・バナナ
・合体
二択。
アローヘッドは寿命長めでビタミンもどきが好き。
技は破壊力は一歩劣るが、命中重視の技に使いやすいものが多い。
ガッツ回復が遅いが、回避の適正が△なので無理すれば伸ばせないこともない。
アローは技の性能が凄い。じごく車とか命中と火力を両方キープしてる
怪光弾なんてピクシーのなげキッスの上位互換で、G消費同じだしな
ピクシーかメタルナーサブがいれば良かったのに
アロヘは強い。
中々の重モンだし、技もズームパンチや3連ニードルなんかで安定して戦っていけるし。
チャッキーはSじゃないと思う。
使い勝手のいい技がないから。
Aに入れたのは俺だけど、もしかするとBでいいかもな。
つ超ソニック・凶器投げ
あと呪術だろうな。
どれも威力は高くないが、ガッツダウンが強く、モーションが小さい。
更に移動しないので、ハメが強力。
対メタは効率に劣るので、命中率で勝負。
超ソニの命中は異常
さらにチャッキーは移動速度も速い
得意な距離へ移動しやすいというのは重要だ
相手の得意距離への移動を阻止しやすいわけだしな
んー、でもなんだか納得できないなぁ。
とりあえずAでいいんじゃないかな。
あ〜、Sじゃないってのは同意な。
>>924のはちょっとS多すぎる様希ガス
Sは4強だけにして、ナーガ・モノリス・コロペン等をA+にすれば良いのかな?
ランクとかあまり好きではないが、メタルナーはポン拳強すぎて一本でokだからなあ
たまにてつざんこういれてガッツダウンとかも出来るわで凶悪そのものだ
どうしても火力が無い種族は弱く見られてしまうね
とかとかとかとかうるせーなー
ガキか?
コロペン・ナーガはSだと思うよ。
強いて言えばナーガはA+かな。
Sランク
メタルナー ドラゴン モノリス コロペンドラ アローヘッド ガリ
A+ランク
グジラ ゴーレム ニャー ナーガ
Aランク
デュラハン ラウー ヘンガー ケンタウロス
ゲル チャッキー ネンドロ
Bランク
ジョーカー ダックン アーケロ ジール
ハム ビークロン ヒノトリ
Cランク
ワーム スエゾー ウンディーネ モッチー ロードランナー バクー
Dランク
バジャール モック ライガー ピクシー
Eランク
ナイトン ゴースト プラント ホッパー
かな。ゴーレムはそこまで強くないような。
ランキングの最中に申し訳ないのだが5のスレってまだどっかにある?
攻略スレらしきものは殆ど機能してないし…
こう考えると寿命短めのヤツはいい技持ってバランスとってあるんだなぁ
そのバランスを破壊するバナナ育成でのフルモンはあまり好きじゃないな
フルパラじゃないとバランス取れないと思うんだけどな
ガリはSランクには少々安定感がない。
Bでも不思議じゃないと思う・・・
逆にくちばし系だけで攻めも固めもできるヒノトリはAでいいかな。
あとバクーCは低すぎかと。
バクーはふきとばし強いけど、他がいかんせん微妙
うたたねの消費ガッツが少ないのは魅力的ではある。
つよいモンスター よわいモンスター
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ブリーダー なら
じぶんの すきな モンスターで
かてる ように がんばるべき
それポケモン
>>955 いやいや。ガリは超安定を誇るぞ?
重モンの性質で事故ると終わるけど、技も超優秀なものがそろってる。
落ちてもA+。
ヒノトリは小技の命中率が微妙でこっちのほうがどうみても安定力に欠けてる。
バクーCは妥当。
モック最強
※回避捨て限定
>>953 一応、そういうバランス取りが為されてはいるんだけど、やっぱ格闘ゲーみたいにはいかないわな。
でもまあ、種族間の格差はあって正解だと思うよ。
ゴーストやナーガみたいな奴らを愛せるようになってからが、このゲームの本当の始まりだと思う。
>>951のSランクのうち、メタルナー、コロペンドラ、アローヘッドは
バナナ無しでフルモン・技コンプいくし。。。
合体の法則さえちゃんとあわせれば、どんなやつでもフルできるわ
つ合体で作れないSUB???モンスターwww
合体底上げ使ってもゴーストは難しそう。
_|~|_
(゚、゚) <…
y
通信交換でゲンガーに(ry
>>960 いかんせん主力にする小技が微妙な希ガス。
消費ガッツも多いし、重さも中途半端だし・・・
>>968 まぁ、まずは技の性能を他モンと比べてみてくれ。
そして、性能が高いだけじゃなく時間稼ぎにもGダウンにも優良技が揃ってる。
例えば、超スピとかブルーとか。
技表とにらめっこするだけでは解らない事もあるぞ
超スピンカッターなんか「当てても外しても6秒経過」、2発打てば12秒も時間稼ぎが可能だ
アローヘッドのファイナルボムって何してるんだアレ?
でっかいゲルコマを場外から射出してもらってる
ほー、協力技なのか。
輝かしいな
超スピンは便利だよな。
終盤、大ダメよりかはこれかゴッドファイナル撃つな俺は。
まあ、普通にカベ・ナックルでいいんだが。
ガリは効率ではドラゴンには負けるが間違いなく優秀。
技が散ってるから対策し辛いのもナイス
ドラゴンのウィング系には対戦でよく泣かされたなぁ・・・
ゲル使いのオレの方もムチでピシピシ攻めてから
爆撃フィニッシュで嫌がられるからおあいこか
確かに超スピンやウィスプは便利だが、
ナックル・壁系の消費G多くて他のSランクとガチるとどうしても競り負けるんだよなぁ。
プレス系が良く当たるガリならSと言っていいと思うけど。
>>977 そんなカンジだな。
ガリはまさにA+的ポジション。
因みにプレス系が良く当たるガリより、デススラッシュが良く当たるジョーカーの方が鬼畜w
それならフラ(ryとか言い出さないように
なんかもういい加減にして欲しい。
そんな強いモンスターばっか求めても楽しくないんだよな。
ではスエゾーやビークロンあたりについて語ろうか。
大帝はエリートになりたいのか
そもそもALL999にロマンを感じない
ランキングを提案したのは俺だけど、強さ別に分けてみようって思っただけなんだ。
だから勿論、強さとか能力とか技とか関係無しで見た目で育ててる。
だからそこのとこ勘違いしないでほしい。
ガリって意外と強いのな。
寿命短いから敬遠してきたが、今度育てて見ようかな
強さ考察は必要だ
強いモンスターの長所と短所を考察して、相手の弱点を把握すれば
俺のお気に入りモンスターの勝率も自ずと上がるってもんだ