【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 49
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
[ ]= .]=
[ ]=゚Д゚]= 万能構築機体?なんだソレはゴルァ
/ ./
\,_,\,_,
6 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 19:29:55 ID:Te3KzGNQ
鳥曲:逆間接に曲射砲を装備したHOUNDのこと
>>1乙
スレ立ては
>>900って決まってるのにここは全然あれだな
まぁ、立ったからイイジャナイカイイジャナイカ
最近スレが過疎気味だったからね。しゃーないよ
戦場は熱いのにな。
2ヶ月経ったXbox系のスレではかなり頑張ってると思うよ
猟犬うpろだにある
コックピットと盾の間のスペーサーの外し方がわからん
盾と盾の隙間が減らせそうでよさげなのだが
もしかしてチートの類なのかな
スレでチートの具体的な方法が一度も出てないのに
チートしてると考えるのは難しい気がする
人によっては限定パーツの応募で当たったパーツを使ってる人も居るし
コックピットも同じような奴でも微妙にサイズ違ったりするから
自分で作れないからってチート扱いは酷い
画像から可能性を考えてみると、右側の盾は普通にコクピットにつけているが
左側のソレはコクピット後部に取り付けたジェネレーターに付いているとも
考えられる。正面から見れば左側の盾がいかにもコクピットについているように…。
違うかな。
あるいは後部のスペーサーに…。
そうか、コラか、壮大な釣りなんだな…
俺の3時間をかえせ!
>>13 左が短くて右が長いように見えますが、あれが目の錯覚なのです。
同じ原理
<━━━━━━━>
>━━━━━━━━<
こいつぁ盲点だ!
あの画像は
コックピットの背後にスペーサーをかくして
そこに通常のシールドをつけてるだけ
つけてる位置が右側の方にスペーサーが長く伸びてるから
l l
l□SS□l
l■■■ l
■■■
■■■
前
こうなってるだけだろ
横からの画像が出ない限り
>>16のいう見た目のトリックで終了だな。
これで前スレから沸いてたスペーサースペーサー騒ぐ阿呆が沸かなくなると
いいな。
画像板のダウンロードパーツ見てて思ったんだけどフロム的には
戦争が長引いてよその国のパーツが欲しいけど鹵獲パーツにも
追加されないし移籍できない人向けの救済策のつもりだったんだろうな。
ログインオンラインの時点でそんな予定は破綻してるけどな。
なんかのはずみでジョイントの所の黒い奴だけ選択できたときはあったな。
所持数0で、黒いちっちゃいのが拡大されて回ってる映像だった。
外そうとは思わなかったので、もしかしたらあれを取り外すとうぷろだの絵になるのかも。
まぁ、再現できないし、バグだろうと思うけど。
そういや今日外人と戦ったとき直射キャノン3+3な機体出会った。
左右で3本ずつ撃ってきて強力だったので自分も使おうとガン見した。
で、実際組もうとしたがどうしても重量をオーバーする。
確実に覚えてるのはコク上のジェネから盾があって足はタラ系。何かおかしい。
そもそもキャノン6本乗せれるんだろうか。
正直よく見たつもりでも何か勘違いしてるかもしれないし自信無くなってきた。
詳しい人意見plz
[ ]= .]=
[ ]=゚Д゚]= AP弾ですが何か?
/ ./
\,_,\,_,
ジェネが違うとかコクピットか軽量
脚部がマイナーチェンジしたものだったりキャノンがシャルだったり
まぁ色々
いやそういうのも考えたけど6本は無理な気がした。
コクピットは盾とかで確認できなかったので自分で軽い奴とか試したけど全然足りないし。
>>25 俺の360が修理中で無ければうpしてやれるんだが・・・
>>27 外人でやりかた知ってる奴いるんか…
そもそも向こう伝来かはわからんか
>>26 シャルのキャノンだったらモルのアサルトより軽いもんなぁ。
>>22 DL直射なんて、何の意味がある武装なのか判らんかったが、
どの国にいても、ゲリラ中でも無難な性能のが買えるってのが
地味にイイのかもなあ
1 0 0 ゲ イ ツ の 価 値 が あ る と は 思 え ん が
>>27 330重量あまってキャノン6作れたけども。
これなら前盾にスペーサー噛ませても余裕だな。
コックピットもモルのC20つけられるし、3国のパーツそろってないだけじゃないか?
謎スペーサーの画像の件だけど、影を見れば良くないか?
俺が見る限り…ゴメン判断に困った
>>24 まあ、3+3より4のみの方が強いけどね。
直射は撃つ時の硬直が難点だから
3+3にしても攻撃力の増分より防御力の減少の方が大きい。
2×3の直射機体なら一体作ったな
殆どシャル装備で防具は前面盾のみ
速度は160位出てる。足が止まっちゃうから
正面からの打ち合いで当たれば勝てる
最初の2連射が外れると負けるw
CPUで前にシールドをつけてる奴がいて、CPUの癖に生意気だなと思ってたら
[ヘヴィアーム][盾兼ジェネ][コックピット]
┃┃
[キャタピラ]
良いのかそれで…
よく分かりませんがアタッカーミッションの2個目クリアできない俺は
戦場出ないほうが良いですかね?
防御重視の機体にモルの一番でっかいNAメイカー積んで
司令部から動かずにオペレーター専門で頑張れ
プレミアルトライアルにて・・・
「お、この2門のでかいやつかっこいいじゃん。両腕これにしよう。ACで鳥足使ってたから、脚は鳥脚にしてっと」
発売後・・・
「トライアルのときと同じ構成でやってみるか。
このゲーム、俺みたいなアクションゲーム下手糞でも結構勝てるし、バランスいいな」
今
「鳥曲ウゼー」
| ̄|= | ̄|=
|_|=゚Д゚] _|= ウゼーだと!?ゴルァ
/ ./
\,_,\,_,
今日は良い感じでチキン。本陣スニークやら、コムバス勝ちやら。悪評ゲットだぜ!
よーしパパ、夜間戦闘用の機体作っちゃうぞー
車高はできるだけ低くな。
>>44 電探と照明弾を持ってゆきなさい
斜め銃座があるとなおよし
暗視使いながら、NA邪魔ーでと思ったけど、暗視起動中は使えないんだよなぁ
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
(゚д゚ ) そうか、俺が暗視ゴーグル付ければいいんだ!
ノヽノ |
< <
またまた歌.はっぴいえんどキター
超・誤・爆!
>>50 そして光る画面を覗いた彼が見たのは真っ白なモニターだったわけだな。
今オーストラリアの人とやってたのだが、「おまえは落ち逃げしないいい奴だ」とメールもろた。
まぁ、開始2分で砂ライフルに足打ちぬかれて瀕死だったんで時間いっぱいいっぱい
まで戦うのはきつかった(結局負けたけど)。
返事出すついでに聞いてみたが、米・英は負けそうになるとすぐ落ちるっぽいね。
>>53 米・英・韓・中は脚壊されるだけで落ちるやつがかなり多い
豪はまだ当たったこと無いから知らんが伊・独は徹底抗戦してくるな
>53
確かに米のアンダーグラウンドの奴等は高い確立で切断する気がする。
1vs1だと自爆するやつも増えてきたな。
まぁ別に何かに違反しているわけじゃないし責めるのはお門違いなんだが
撃破取れないとなんかすっきりしない…
乱入でなく、こっちが大佐部屋立てておけば
なんと相手が切ってもこっちが勝利したことになるのです!
やったね☆
ホイール・ホバー使いで脚を壊されそうになったらKAMIKAZEだ。
爆弾3〜4つ持ってなんとしてでも相手の足元に行け。
爆弾を一気に撒いた瞬間、それをマシンガンで撃ちぬけ。
それで相手も木っ端微塵だ。
この前フランス人に「お前の機体を試してやる」みたいなメールが来たので
他のスカメン3人に「挑戦メールが来たから受けてみる」と言い、キャノラーで
前線に1人で行かしてくれたが相手の機体を見てみると3人鳥曲1人コマンダー
一瞬ポカーンとしたが仕方が無いので突っ込む事にしたんだが1分ぐらいでアッサリと
2機の鳥曲を撃破、そしてコマンダーも撃破し、最後の鳥曲も難なく倒せたんだが
その後メールで「これだから卑怯者の日本人は困る、死んでください」ってな感じのが
来た挙句、攻撃的と悪評を貰ったので相手4人全員に「実力不足」とメールで返信し
悪評も実力不足に付けた俺がいますよ
日・独・伊・・・なんかいやな空気が・・・
>>60 ジャポネの鑑。
軟派やろうどものケツを吹っ飛ばしてやれ。
アメリカ人はファニーなやつと根暗なやつの差が激しくて困る。
イギリス人は時々声が紳士過ぎて困る。PGRはすごかった。
>>61 大丈夫、ネトゲなんてのは個人単位或いは有志で参加するものだから
伊のスペックはアメの海兵隊をも圧倒する高スペックを誇るぞ
>>57 こっちに経験値が入らないし撃墜数もカウントされないので明らかに常習の場合は
苦情を報告でシステムの不正利用か何かに投票してます。
まあ2回連続であたって2回とも回線切った馬鹿アメリカ人にだけだけどな今のところ。
ああ、イタリアは少なくとも11人までの団体行動なら世界最強だとつい最近証明されたばかりだ
>>60 実は「君の機体を見せて下さい」だったのに
大暴れされてやられたってのが向こうの言い分だったり…
するわけねぇか
米英豪 負ける戦はしない
日独 負けそうでも徹底抗戦
やっぱりいやな流れ・・・
日本人スカッドと戦って2/3が鳥曲スカッド
3回目のスカッドでやっと普通(?)のスカッドに出会えたと思って軽く感動してたら
ふと横見たらこちらに鳥曲が居た
もう泣きたい
何でお前鳥曲なんだとこ一時間問い詰めたい
もうこのスカッド抜けようかな('A`)
チラシの裏すまんかった
ケルベロスの機体を再現してて気づいたんだが、オスカー機はどうやっても再現出来ないんだな。
ラストミッションでエドを鳥曲で丸裸にして他の2機を撃破してよく観察してみたら、
SRとSCがジェネレータにめり込んでた。
いや〜今日はいい日だ。
突撃パイラーに一人も出会わなかったw
本来の撃ち合いに感動したっ!
少人数対戦でしょっぱなからコンパス合戦を狙うってのは悪評入れられても仕方がないんだろうか。
それでも相手一機は撃墜してるけど。
72 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 00:56:02 ID:h6CpX7xx
>>71 作戦の目的は、敵の司令部破壊だし、
勝利条件は、コンパスが多い方が生き残り機体数が多い方より優勢。
コンパスをできるだけ取りつつ、司令部の破壊を目指す
というのが、基本的な戦術だろう。
それが理解できないやつは、フリーのデスマッチでもやってろと。
悪評入れる方が、バカ。
オフで全部S取ってからオンを始めて早3週間。
シャルで装備を買いあさり、モルに移籍し、1:1の対人戦を初めて2週間
負けに負けを重ねて未だに新兵orz 弱い、不思議なほど弱い・・・。
そして今日もいつものように負け越していると、
なぜか(一人)スカッドが強制解体。再創隊しようにも作成出来ない。
これはもうやめろってことなのかね・・・
>>73 シャカに移籍してこっちこい
いいやつばっかりだぞ
序盤にコンパスをいくら獲ろうと後半で人数が優勢な方が勝つから悪評入れるのは単なる負けた腹いせだろ
>>73 大佐で部屋立ててるとかいうオチじゃないよね?
>>64 自爆は不正じゃないだろ
戦争には勝ってるわけだし、相手は機体の修理費払ってるし。
撃破数が増えないからってわがままじゃん。
やりすぎだろ
回線断は明らかに不正行為だが
ブリーフィング15分放置こた
米はこんなのとか切断ばっかりやな
今日の鳥曲は脚の上に二つ重ねて横にコクという機体だった
砂キャノンで撃ち抜いてやったがww
>>73 やめるなー!時間がたてばきっと再創隊できるさ!
根拠はないが。
どうしても難しく感じるなら、まずは近距離誘導ミサイル
使ってみるんだ!待ち伏せして接近さえできればなんとかなるぞ!
なれたら他の武器とか、いろいろ導入してみるといい。
>>73 むしろどこかに加入するよろし
一人でやるのも悪くないが4−6人でやるゲームは
全然別物で面白いぞ
>>74 今の状況じゃ恥ずかしくて入れん(ノД`)
>>76 ちゃんと新兵で検索して戦ってるんだけどね。
ARなんか使ってるからかなぁ。
でもエイム力はそんなに低くないはずだし・・・。
ごめん、もう寝るわ('A`)
しかしなんでスカッド創れなくなったんだろう・・・
>>82 相乗効果で上手くなったりする
あと他人の構成見て参考にするとか
>78
ブリーフィングが終わらないのは回線異常の場合もある
△の部屋で一回俺もなったが、参加してる人の誰かが準備完了しても軽くフリーズしたりして待機にならなかったりしてる
この場合連打したりしてなんとか接続まで持っていっても接続中に途切れる事が多いよ
まぁ大体はホストが気付いて部屋出てくけど
>>82 そもそも1対1の場合、機体の構成でゲーム開始直後に勝敗の70%は
決まっているといってもいい。おそらく普通に組みすぎ。
簡単に組めてそこそこいけるのは鳥曲かホバーマシンガンx4(パイルは
あえて積まないでシャルの軽SRを1本つけておくといい)
で、タイマン張るにしても客観的に見れたほうが勉強に
なるのでとりあえずどこかに参加したほうがいいよ
上手い下手とか恥ずかしいとかかんけいないから
>>82 それは鯖?回線?が重くてスカッド鯖に接続できていないからだと思われ
再起動すればちゃんとスカッドは残っているはずだぞ
あとARでエイム出来てるなら下手と言うことは無いさ
何処のスカッドにでも胸を張って入ればヨロシ
ま、鳥曲だけには近づかないことだけど言うまでも無い罠
正面から戦うと負けるので、コムバスで陽動をかけて、敵を分散してタコ殴りってのを
基本戦術にした。5勝2敗で良い感じだった。
5勝目をもぎ取った台湾SQが、全機鳥曲で出てきて2連敗_| ̄|○
今猟犬うpロダ見てきたがトリック解明されてるな
戦争でネタ機体使っている猛者はもう絶滅したか・・・フリーにしかいないのかねぇ
最近はめっきり減って変わりに鳥曲が増えてちょっと寂しいな。
うちのスカッドもすっかり鳥曲ばっかりになってしまって華がない・・・
たまーに戦争でネタ機体を使う奴を見ると良評をあげたくなる、と言うかあげてる
鳥曲っつう砂漠の中でオアシスを見つけた気分だ
それは迫撃砲しか使わないうちのスカッドへの最大の褒め言葉だな
迫撃砲Onlyて。迫撃砲より短い射程なんてヒートロケくらいじゃないのか
迫撃砲はサブとしては最高に楽しい武器だがアウトレンジからレイプされるだけの機体に楽しさがあるとは思えん
どういう戦術使ってるんだ…
モル製大型ミサイルなんて使ったことなかったから
2つ積むだけで誘導4発出来ると今まで気付かなかったすorz
とりあえずML211にC1001乗せて
DL誘導*2付けてみたらみたらCPUにはまず負けなくなったな
ヘビガンと正面から打ち合っても生き残れるのがイカス
>>94 >迫撃砲はサブとしては最高に楽しい武器だがアウトレンジからレイプされるだけの機体に楽しさがあるとは思えん
そんなこと言うのなら誰が撃っても同じのミサイルの面白さが理解できない。
迫撃のみということならホバーに載せてるんじゃない?
ところで機体構築の武器取り付けて角度いじれるじゃない。
で、撃ったときの跳ね上がりに変化があるかと思ってキャノン4門でいろいろな取り付け角度で試してみた。
結果取り付け角度変えても同じ集弾になることが分かった。
同時発射するならできるだけ武器同士の距離を縮めるぐらいしか集弾性を上げれないようだ。
ちょっと残念。
>>94 速度300近いハウンドで3方から接近する。
勝率8割以上。鳥キャノン相手にはコンバス戦に持ち込み業を煮やしたところで後ろから武器をすべて吹っ飛ばす。
3人まではこれでOK、4人以上ならスナイパーを用意
>>96 SCで距離1000以上狙えば違ってくるけど
ぶっちゃけ砂以外なら大して変わらない。
>>94 ヒーロケは長いぞ射程。
短いのは地雷と爆弾とパイルだな。
>>96 6角フレームの中心に銃身がある奴と中心からずれた所に銃身がある奴がある
中心にある奴は幾ら回転させても集弾は変わらないが
中心からずれた所に銃身/銃口がある奴は回転させて銃身を集められるし
当然発射後の集弾も集められるし離せられる。
足の平衡特性やデバイスでもまた変わってくるので注意。
モルのスナキャンは中心
タラのえぺーは中心外
DLパーツさ、武器もいいけど
カメラとか出してくんねぇ?
距離1000くらいでばっちり敵ハウンドをファインダーにおさめられる奴とかさ。
まあもちろんスコープとしても代用可能で。
[盾][ コク ]
[ スペ ][ジェネ]
[武器] [ 足 ]
なんか↑な感じで前傾姿勢でコク前に盾やら直射×4がてんこ盛りの機体をよく見る。
真似して作ってみたけど速度150の割にはコクピットがそんな硬くない。
フリーとかでも結構見るけどあれは見た目重視なんだろうか?
>>102 股間パイルを映すとEROTICA!!って表示される奴なら欲しい
>>103 あれは脚守るっていう効果もあるよ
確にわりにあわない気もするし、あんまり盾に力入れても曲射相手だと無駄になってしまう
脚前キャノンは曲射床撃ちの爆風で全部持ってかれる恐れがあるのも痛いな
バーストライフルの壊れたパーツからコックへのダメージがやっぱりなんか変かも…
シールドは色々試したけど、コクの上にジェネ乗せてスペーサー斜めに延ばしてシールド
って言うのが一番効率的で無駄が無い感じ、これ以上シールド載せるよりもコクの耐久力にこだわる方が良い
個人的には5000以下のコックピットは、それだけで脆いといえる
破損ダメージが貫通するので防御より耐久力の方がもろに影響する
シャル制は、サイズが大きいから当てやすいのでCE防御と耐久力のバランスがいいのに体感では軟い気がする
モル制は、重量はかさむしCEは弱いけれど耐久力が高いので貫通ダメージに強く、全体的にすっきり小さいので
隠しやすいので圧倒的に堅いと思う、個人的には重量1000〜1300のモルコックが
縦長でお勧め
>>103 ん?
直射4の逆間接で最も多く見かけるのはシャル逆間接で
それだと速度166-170は出てるはずだよ。
あと、お勧めの構成を晒すと
図 Sスペーサー Cコックピット Gジェネ
SG
足C
コンセプトは、どうせシールドで頑張っても重量かさむし
シールドでがちっと守っても今度は足狙いを助長するだけだし
という事で出た結論は「じゃあ絶対足壊さないとコックピットに攻撃できないようにしちゃえ」
という事で足の真後ろに持ってくる方法に変えました。
コックピットは、モルの縦長で小さい重量1000〜1300のアレ
足の後ろに隠れるので直接は当てにくく丘に足と一緒に隠れる
シールドつけなくていいので重量に余裕があり、個人的には
下手な盾付きより堅いと思う 10位は足も速くなる
あと油田の邪魔なパイプも潜れる高さwが個人的には嬉しい
デスマッチと戦争で十分トライアルしたけど
同じ腕前でスタンダードな盾方式より体感で2倍は長生きする、頑丈すぎて
寧ろ先に武器が逝く事が増えるので、死ぬより先に丸腰になることのほうが多い
>>107 シールドはそれ系が一番だと思う。
他を無理に守ろうとするとシールドよりスペーサーでかなりの重量を割くのであまりよくない。
あと1300のモルコクってことは超大型のことだと思うけど、大きすぎて被弾面積上がるのでよくない。
あとコア硬くても武器が死んだらだめだし
>>108 多分それは本当によくあるタイプの方。
>>103のはなんか機体前方が凄いごちゃごちゃしてる奴で、大抵タラの積載5000付近の足使ってる。
フリーとかで使ってる人もいるので見れば形で分かると思う。
>>110 1300は一番重い奴でということ
持ってないから知らないだろうけど1250程度で
内部電源180 6780の耐久力の ぎりぎり大型が有る
コクのサイズそのものは1052程度のと同じ
あと長生きするというのは即死やすぐ死ぬよりは、全然良いと思ってる
超大型は1400以上のデカイ奴
112 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 09:36:43 ID:SGGypFrD
>>97 鳥曲とそれに対する砂の高台ガン待ちが全盛期の今、高速機による襲撃集団が効果が高い(というより速度200以下では射的の的)んだけど高速機といえばパイルと思ってるウチでは機数が揃わない。そちらさんのスカッドに移りたい感じ(^^;
>>111 嘴出てるやるだよね、これ
それなりに高さあるから、これ後ろにぶら下げると
坂で上向けなくて困る
まぁ、そういう立地条件の所で戦わなければいいんだが
鳥曲相手は、普通のキャノン+ロケットでも丘を挟んでやりあえば
結構戦えるよ。上をとられたら終わるけど
ロケットの射出速度が遅いのを利用して
引き際に置いておく感じで攻撃できるのがいい
しかもHITすると照準をぶらす事ができる
2門曲射なら1発撃ったあと8秒は撃てないからその間にダメを稼ぐ
>>111 1124のコクピットなら知ってるけど1250のは見たことない。
1300というから1360の超大型のことかと思った。
>>109の構成は使うけど足ごと撃たれたらあまり意味ない。
コクピット守るには盾つけるのが簡単で効果が高いと思う。
>>109 だれでも同じ事思いつくもんなんだな…。最近その構成よく見る。俺も同じなんだけど。
+前面盾でかなり防御力アップするよ。ただ無茶苦茶重い。
おれの快速アタッカー
MGx3 3連グレネードx2
で片足の前に盾1枚ずつ
コクピット前に1枚 計3枚盾
そして195キロでる サイキョー
>>115 最近か?結構古い構成だと思ってたけど
これは正面からの単純射撃には強いけど、弱点が多すぎてガン待ちスナイパーでしか使わないな
曲射や連装ロケ、グレに迫撃砲と範囲攻撃が流行してる昨今
どんなにコク周りを固めてもどこか一番柔らかいところが壊れて
そこからコクにダメージ食らってしまうから効果が薄いんだよねー
全て硬い、脚コク武器ジェネ
正面からコクへの直撃をさける最低限の盾・・・
やっぱ前盾鳥曲に行き着くなw
普通前面盾は足狙い
前面盾でなくコックピット剥き出しならコックピット狙い
盾なくてもコックピットが見えない機体は足狙い
要するにコックピット剥き出し以外は足狙いなので
どう組まれていようが関係ない
>>117 全長長すぎで、横から見るとかなり良い的なんだよね
スナイパーなら問題ないんだけど
ロケット6、コックピット左右前に盾、後ろにサーモ、足前盾で速度166の俺は、
スナイパーに斜め上からコックピットぶち抜かれたよ。
・・どうやらゴルゴもクロムやってるようだ。
直射4門をローテーションさせて鳥曲を撃破したら
奴から悪評もらったw
ゴルゴだったらSCヒート弾で弾が落ち始めるのを利用し
斜め上に射撃してコクピットにHITくらいやるよ
オレ的には全面に盾ついてる奴はカモだがなぁ・・・
狙わなくても当たるし
盾の7000HP削ればコクに直ダメだし
一番苛立つのはこんな奴
前
ス武
足足足
足 足
横
スタタコ
足 ジ
足
ス=すぺーさー
タ=スペーサーに使えるタンク
コ=コクピット
ジ=ジェネ
あたんねーからスゲー固く感じる
>>123 それは超長距離における狙撃のセオリーだろ
特に最初の一発なら対人であってもかなり当たるぞ
位置ばれたら当てるの難しいけどな
盾は破壊してしまえばいい
一時期大型盾を縦に3段つけたガッチガチの前盾機体作ったことあったが
どこか1つ盾が破壊されるとものすごい勢いでコックピットにダメが来るんで止めた
盾が破壊されるまではムチャクチャ硬いんだけどな
足の上にシャルやモルの小型ジェネつけて、その上に
モルの小型コックピット(耐久4500くらいのやつ)
さらに上に武器(キャノンx4束ねてる)って構成の機体がかなり厄介
盾なくても細くてアタラネ
武器に盾はありだわ。
側面とはいえ盾があるのと無いのとでは武器の
生存率が格段に上がるもの。
130 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 12:42:05 ID:2n0spqFe
猿軽SR×3
オフ漏るAR×3
鱈MG×2
積んでもNAM積める漏る逆足サイコー。
蛇には撃ち負けるけどね。
スカメンが検証してたがコクへの破壊部位ダメージは
その部分の耐性が反映されるらしいから
それが本当なら前盾はかなり有効なんじゃねーの
しかしいい的になるのでそくアボン
これで「当たらなければ云々」が証明されたわけだな
133 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 12:56:08 ID:hjk5kxkY
>>129 俺もその考え。
足が壊れても攻撃出来れば相手を撃破出来るが、武器が壊れたら勝つ可能性はゼロになる。
だから直射とかには盾を付けてる。
破壊パーツへのダメがコックピットいきなら
破壊パーツ大量に抱えて、曲射爆風をくらったらヤバいことになりそうだな
破壊されたパーツ→コクピットはどうかと思うこの頃
盾スペコクで盾破壊されたらコクってスペーサーを無視してる感じがする
足壊れたら動けなくなるだけでいいじゃまいか
盾の前に曲射落ちたら盾にダメはいるだけでいいじまいか
以上愚痴でした
136 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 13:17:25 ID:AgWWMkfc
爆風は誰も止められねえ
結構検証が難しいので断言は出来ないが、壊れたパーツへの爆風ダメージがコクピットに追加されることはないようだ。
実戦でも、曲射にダルマにされた後にコクピットの減りが極端に増えたとは感じないだろ?
138 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 13:25:03 ID:D5/nKkxE
伊集院とやりてえ
コムバスの金属でハウンドパーツ作ればいいのに…
双方敵を破壊出来なくなるかw
140 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 13:34:06 ID:AgWWMkfc
動けなくなります
昔のスレで
「例え破壊されたとしてもパーツの本来持っている耐性で
計算された値がコックピットに伝わる」と言う事なので
破壊された盾だとしてもコク直撃よりはマシだと思う。
破壊された数が多い場合は被弾面積上昇ということになるが
その状況ではどの道生き残れまいw
>>141 上手いヤツはソナーとかを狙い撃ちしてくるからなw
アシストパーツを撃ち抜いてくるやつもいるから困る
>>143 大型コックピットの横にサーモ付けてる人とか考えてることがわからない
流れぶったぎるが、オフでもオンのカラーパターンは使えるのな。
カラーリングデータに保存しておけば。
>>145 エンブレムはできるようだから、可能なんじゃね?
オフで機体構築できないかなぁ
ディスクに入ってるんだったら出来そうなもんだけどなぁ
>>147 オフでオンパーツ使って機体構築&オフミッションでテストとかやりたいよなー
ちょいと構築煮詰めたいのに、入ったら「お、きたきた」とか言われて
丁度6人そろってしまった時の気まずさといったら...
異次元ロビーに飛ばされたときは、チャンス到来!って感じで
ガレージにこもったりする。悪いバグじゃないな>異次元ロビー
まぁ、テスト出撃すると元のロビーの戻されたりする訳だが...
「ちょっと機体組んでくるんで先にやっといてくださーい」ってのは無しか?
ってああ、そう言うことか。
スカッドロビー行かずに構築ずっとやってたいって話かぁ
>>150 5人部屋が丁度あればいいんだが、6人部屋があったりするとNGっぽい雰囲気
おかげで、製作途中のテスト出撃が実戦で許されるって恩恵もあるw
DLC来た晩、出撃したら全員3連ARx4の機体で笑った記憶が....
鳥曲相手に引き撃ちでなかなかいい感じの展開だったんだけど
結局落とせずに弾切れor爆風で武器大破で押されて負けたよ
断って構築してるときも「こういう時に限って6人部屋しかねー」とか
言われたら出撃せにゃならんと思うよ、やっぱ
言ってる本人に催促してるつもりはなくてもね
>>149 それが出来るようになるとオン率が非常に低くなるかもよ。
スカッドによるけど、ウチなら「工場にこもる」の一言でOKだしな。
工場でも会話が出来るのは逆にありがたいときもある。
>>153 そのときは出ればいいじゃん。
常にそんなシチュなのか?
>>155 よそは知らんけど、うちのスカッドに関しては
なぜか多いんだよ
一人ガレージに入った瞬間いままで大量に出てた5人部屋が消えうせるとか
いやまじで
>>150 ウチはそう言っても「じゃあしばらく待ちます」って待たれる
そうなるとテスト出撃にも行きづらいんだよね
>>151 てか、流れ嫁
>>154 それだけに、読み込み中に会話が途切れるのが歯がゆい
スカメンと互いにハウンド構成を参考にして構築しあったり
挨拶が聞き取れなくて気まずかったりとか
破損パーツがもげ落ちればよかったのにね
そうなるとだんだん的が小さくなって狙いづらいからやめたんだろう。
>>159 スペーサーの先にあるコクピットがポロッと落ちたりする訳だな
>>159 ライトウェポンはちゃんとジョイント以外が無くなるじゃないか
しかも重量も減るから弾切れした時に味方に壊してもらう事もある
機体によってはかなり速くなるぞ
>>161 ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
盾くらいはちぎれてスカスカになってほしいな。
コックピットだけの状態とか想像して吹いた
>>161 だが気付いてもらえずそのまま無視されるという訳だな
>>166 作戦終了までそこらにコックピットがコロコロ転がってるわけかw
>>169 wktkしながら見たのにすでに存在しない件
このやり場のない怒りどうしてくれる!!
>163 へぇ!それは初耳。だけど炎上エフェクトでちゃうよね
盾とスペーサーとライトアームズはもげ落ちて欲しかったなぁ
盾は耐久抜いたらふっとんでその奥のパーツが狙いやすくなるとか
ライトアームズは根元がやられたらそっから先ぜんぶごっそり落ちるとか
スペーサーはそこから先がおちてコックピットと足が千切れたら撃破扱いとか
もげ落ちない=コムバス貴金属 なのさ
きっと
現状盾は破壊してしまえば、いい的になるんで
盾がもげ落ちてしまうのは賛成しかねるな
あと今回DLCに出たスペーサだけど、かなり性能いいよ
重量は軽くなってるけど、耐久7kでKE:78とかあるしな
しょぼい盾つけるくらいなら、スペーサ置いとくのも手だ
・・・あと、爆風ダメージは障害物で遮るとかあってほしかった
シールドの陰のパーツは影響が少ないとかさ
176 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 16:49:02 ID:7JP7vQoK
寄付っていつできるんですか?
いつやっても受付終了・・
177 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 16:50:36 ID:SGGypFrD
速度250超のホバーやホイールだけど、まりまり撃墜してるぜ!という人に聞きたい。どんな武器載せてる?迫撃砲を使うよにしたらだいぶ戦えるよになったけど、それ以外の武器でこれといったものがない。
ちょ、カーラ墜ちる・・・
タラ高速キャタピ、5ソケ高平衝デバイスで
直キャノンDEF構築してるんだけどさ。
シャル直3×2とかじゃないと弾が集弾してくれないのよね。
アネレースやファルシオンじゃよほど近くないと全部命中するのは
無理っぽいのかな、と。
良く聞く直射4本機体ってやっぱ逆足運用なの?
マシンガン×4一択
182 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 16:58:42 ID:SGGypFrD
今はSGやグレやMGを組み合わせて迫撃3〜4、他を2つ積んでるが決定力が無い。当たればパイルなんだけどスカるし足が死んだらタンクにすら振り切られるし、そもそも2本では力不足。かといって3本ではおそくなる。悩ましいぜ・・・。
>>177 ちょっと前に高機動ホイール+シャル近距離誘導ミサイルって
紹介されてたのでやってみたが、速度の割になかなかの
戦闘力だったよ。対戦で勝てるかは判らんが
最近デスマで脚壊れたりやられそうになると自爆する人増えた。
漏れはマナーだと思って武器全部壊れても自爆せず破壊してもらったんだが
ダルい→自爆はもうデフォなんかね。
ダルい→自爆は別に好きにやってもらっていいが、
自爆した側は普通に撃破された時より多くのペナルティが入るのでそれわかってるんだろうか。
チーム戦だと損害が 被撃破<自爆 で、知らないと損すること多い。
まあだから好きなだけ自爆してもらってかまわない。
撃破ポイントなくても勝ったって手ごたえがあればそれでいい。
>>184 被撃墜数を増やしたくない
この状況で敵にポイントを与えると逆転されるから〜等々
やられても自爆に理由が無いわけではないと解釈してるよ
…まぁ〜それでもダルいから自爆するって奴が9割以上だろうな〜
>>185 チーム戦ならなおさら自爆じゃないの?
倒した+100、倒された-30
自爆-100
30ポイントお得なんだが
せめて選挙の開票までは自重しろタラモル
あー、マップ中央付近に道が3本あるだけでだいぶ違ったろうに
そうでなくてもヘレス通らずにタラモルを繋ぐ道がもう一本あるだけでも・・・
ていうかね
最初にシャルだけ攻撃先が4箇所あるのが良くないと思うのよ
あれじゃただでさえ少ない戦力がさらに分散するし
落ちそうなところには敵戦力が集中するので劣勢になるのは必然
まぁモルのヒムヒメへの大人気なさは異常だけどな
タラ方面の拠点は3000くらいしか侵攻してないのにヒムヒメには陥落危機の旗が立ってるとかマジありえない
序盤の攻撃の激しさは
シャルvsタラは中規模で拮抗、タラvsモルは小規模で拮抗、モルvsシャルは大規模でシャル劣勢て感じだ
>>180 モル逆足に積んでもバラけるよ
そこそこ機動力あるから近接してぶっ放すのが基本
300m近く離れてたら1-2発しか当たらんよ
HVGや鳥曲は的がでかいからだいたいHITするけどね
トーテム機体なんかは普通に全弾スカる
・・・すとIIのためだけに作った北米銀タグで試用金期間のあいだずっと
モルスコに所属させてCPU戦で自爆させつづけよっかな・・・
>>189 今のような「頭数多いほうが有利」なシステムではMAPいじろうがなにしようが
人数覆いモルが勝つのはあたりまえ
単に耐久増やすだけじゃ飽きを助長するだけだ
モルにいるとすごく過疎ってる気がするが
シャルでは対戦相手に困ったことは無い
まぁ、ヒムヒメ、ガーズィー、カーラは飽きたがな...
MAPによる有利不利ももう少しなんとかならないものか、、、
いくつかのMAPは一方がほぼ勝利確定ってのがあると思うんだが。
それと、ガーズィーの油田南部の人気は異常。
自爆は構わないと思うんだけど、線抜きが急に増えた。
同じ奴が連荘でやりやがったので2回目に悪評、3回目不正報告入れたら次見かけた時星無くなってた。
他でも抜きまくってたんだろうな。
BACK長押しの自爆よりうんこ爆弾の自爆のほうが修理費が安いことに気付いた
どっちにしろ借金まみれだが。
>>193 確かに油田南部多いね
狭くてやりやすいんだろうか?
狭いせいで上手いスカッドにあたると開始数分でヘビガン部隊に拠点破壊されたりするんで
個人的には苦手なんだけどな
>>193 あそこのMAPは特に有利不利は無いと思うな
うちのスカッドも最初は南側の時が苦手なMAPだったけど
西側のYellowZONEから奇襲かけたり
司令部の位置を毎回変えたり
相手のコマンダーを利用して陽動かけて切り崩したりと
最近はそこそこの勝率が稼げるようになった
とはいっても北側が楽なことは楽だが
マップの有利不利じゃねーな。おそらく単純に兵員数の問題じゃね?
シャルは現在の兵員数の割合からするとヒムヒメあたりまでしか押せ
ない。
っつかね。COM戦を激ムズにするか、名声は入るけど戦局は左右され
ないとかすれ。
>>192 いや、まぁそれは当然なんだけどね…
初期のころの人数差からここまで差がついてしまったのはシャルが善戦すらできてないことも一因で
序盤から押されっぱなしなのはあのMAPにも原因があるって思っただけさ
もうやめちゃった人とか幽霊の人のアカウントも考えるとシャルの実働兵員数は他国と比べてもはるかに少ないんじゃないかと心配になる
フリーやっててもシャル民ってあんまり見かけないしな
あと耐久増やせとか話題にも上がってない。
しゃる人はフリーなんか出てる暇があったら防衛してるんだよ!
201 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 18:29:10 ID:MeEIIg1a
寄付は先着10名まで
そういや発売当初から「戦争なんだから数が云々」と言ってる人がいたが、
そもそもリアルの戦争が対戦ゲームのバランスに通用する程度だったら世の中もっと平和だしな
バランスの悪さを擁護するには厳しい言い訳だよな
さんざんネーロイム戦争のシステムに問題点が多くバランス悪いと言われて来たのに、
これだけ今までの対応策がフワフワしてたら弱小国を筆頭にして過疎も始るわな
>>201 最近のニュース履歴見ると10枠以上は確実にある気がする
油田南部は思いっきり有利不利あるよ。
そのマップの占有国がある方法でハメ倒すことが出来る。
特に占有国(マップ南部スタート)が1番司令部
で攻める国(マップ北部スタート)が2番司令部だと
開始数分で占有国が敵司令部を落とせるマップである。
攻め国が1番だとしてもハメるのはちょっとした修正で終わる。
ガチで戦う場合はなかなかのマップではある。
攻め側はNPC少ないが良い高台取りやすい利点があり
守り側はNPC多いので司令部強襲はされにくい。
双方とも敵の位置を把握しやすいのでガチでやるには
いいマップ。
過去4回はめられた事があり(いずれも米国スカッド)
個人的には嫌いなマップ。
>>189 普通、国力の無い国は地形の差でカバーしている設定が多いだけど
モルが両方を兼ね備えていて、シャルは両方無いってのが問題なんだよな
>>204 占有国が1選ぶと、たしかに相手が2には絶対的に有利になるが、
相手が1だと結構乱戦にならないか?
それと、占有1の砲撃ポジションだと微妙にBコンバスから狙撃狙える気もする。
逆に司令部3にすると相手が1でも2でもある程度の有利差は確保できるので、
うちでは南部が占有の場合司令部3を選んでる。
>>204 ハメるってヘビガンの曲射だろ
そんなマップほかにもあるぞ
とは言え各国の戦力はプレイヤー本位で変動するから
>>205みたいにバランスとるのは難しい。
三勢力っていうのが厄介で大抵1カ国はやられ役になるパターンが多い。
三すくみにしたいなら国ごとに定員数振ったり移籍に制限とか定住に魅力つけるとかするしかない。
けど各国漫遊のパーツ集めもしたいというジレンマ。
ヘビガンの司令部ねらいがハメですかwww だったらスカウトでも先に送れよ
>>206 あくまでハメ前提の話ね。
俺がやられた戦法では攻め側から一切攻撃は不可。
同じ距離なら曲射で撃ち返せる!とおもったが
地形の関係で不可能。スナイプも地形の関係で無理だった。
攻撃するには曲射である程度近づくか、アタッカー距離
までいかないとダメ。その時にはNPCに大量に撃たれ
まくる。のんきにNPC退治してると司令部が落ちる。
>>207 他にあるのも知ってるよ。ただ大人気マップゆえ
知らない人もいるだろうと思って書いただけだよ。
ガチでやるには良いマップだとは思ってる。
曲射でMAP定位置から目視なしで司令部落とす方法は
日本人が一番使う方法だと思うが、外人にやられたことはない
>>210 それに気づいたなら司令部を変えれば良い話じゃないか?
戦争ってのは基本守りが地形有利なもんだからね
そのおまいさんが言う「ハメ」って言うのにも十分対策あるんじゃないか?
まあ確かに開始3分経たずに司令部に曲射降ってくる上に
司令部の数2個しかないとか納得しにくいところはあるが、
「ハメ」という表現はいただけない
なんか非難轟々だな・・・。
やられれば判るって・・・どんな対策も相手がその戦法を
取ろうとする限り勝ち目は限りなくなくなるって事が。
スカウト送れば直接撃たれるだけだし、NPCの量が
半端じゃないからジャマーなんて無駄。ばればれ。
ちんたらやってたら司令部が落ちる。
司令部を1に変更したところでちょっとした修正で
同じ事ができるって最初に書いたはずだが。
曲射やスナイプでの遠距離からの阻止も不可能。
近づけばばればれ、時間もない。これで阻止できる方法が
ほんとにあるならご教授してほしいものだ。
準ハメ
>>214 司令部3選んでガチで撃ちあえば良いじゃない
敵が司令部1で、こちらが司令部3なら両者丸見えだと思ったけど・・・
>>214 一回米国スカッドで曲射で司令部攻撃されようとしてたが
普通に前進していたら司令部を攻撃する地点に相手が移動する前に
こっちから攻撃仕掛けれて、ボコボコにしてやったよ
ってか
>>214のスカッドはアタッカーやスカウトは居なかったのか?
居たら余裕で勝てると思うんだが・・・
>>211 焼夷弾撃ってきたアメリカンならいたぞ。
誰か、キャタピラの使い方を指南してくれないか・・・
今までずっと直射*4+連装ロケ*2(または軽曲射*2)でやってきたんだが、
どうもこの構築は良くない気がするんだ(直射もHEロケも全弾当てられる)
その上、脚がでかいせいで接近戦は向いていないんじゃないか、とも思っている。
キャタ使いの人はどういった運用している?
>>180 タラ逆脚(積載5000弱)で直射4(リロ2800)使ってるけど、集弾に不満ないけどな。1点は狙えないけどハウンド本体に当たる感じ。逆に集まり過ぎると当たらなくなるし。
実は4脚の次に不遇な脚かもしれんナ、無限軌道は。
取り得が腰部回転トルクくらいしかねぇ。
>>220 連想ロケ*4+シャル新型HR*2で殲滅
リロード早いから新型HRはかなりいいよ!
やっぱりタラキアってキャタピラ製の速度速い奴一択?
速度150前後出る奴
上面図
☆ドカーン!
: 無限軌道最終奥義、
グルングルン : ねずみ花火!!!
うわあー>○ ''''''' 卍 .......
ドカーン : パパパパ・・・
:
○<だめだ、近寄れない!
>>226 その代わり耐久力が全キャタピラ中最低だから、スナイパーに狙われると脚があっという間に逝く。
229 :
225:2006/08/24(木) 20:24:39 ID:FxhOpmmv
逆だった
タラキアってキャタピラ製、の間違い
>>223 君は素晴らしい戦車乗りだな!
>>225 タラ最速キャタじゃないと前線まで追いつかない&モルデカすぎという理由から、それ一択
231 :
225:2006/08/24(木) 20:26:48 ID:FxhOpmmv
orz
キャタピラってタラキア製の速度速い奴一択?
>227
味方をも巻き込みそうだな
233 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 20:29:37 ID:4wwHURPR
まだ戦功と階級の関係はわからないんだよね?
>>190 >>221 ありまとー。
直キャノンはタラ逆足が良さげなのか。
まあ、オレはキャタでもうちょっと試してみるよ。
>>220 キャタ話が盛り上がってるなあ。
スカッド仲間の足引っ張ってしまうのでオレもタラキ高速キャタ。
多少の固さより、素早く待ち伏せや迎撃に適した地点に移動できる方が
結果的に強いと信じる。
>231
ワロタw
>>234 しかし、ひたすら脚狙われるから耐久値が脚6000+コク6000になるんだよなぁ・・・
数値的には高いけど、直射全弾とかHE&連装ロケ全弾とか当てられてガリガリ削られる。
接近戦ではもう回避することを諦めて、固定砲台となって応戦している(これが悪いのか?)
スナは無理
キゃタは首都で使う
首都ならスナイパーに狙われにくい
キャタ足は直射、軽曲射にとっては良い的なんだよなぁ・・・
>>236 キャタは足止めての打ち合いで負けちゃうと確かにツライ。
オレの場合待ち伏せや仲間が囮になってるうちに背後から
近づいて、直キャ3×2の回し撃ちで瞬殺気味に倒すのが
勝ちパターンなんだけど、タラキャタ以外だと遅くて近づけない。
確かに足弱くて撃ち負けることもしばしばだし、そうそう作戦通り
いかないが、固いキャタに換えるともっと運用のムズイ機体に
なりそうなので、。
スナ無理問題は、、、。まあ、一緒に諦めようや。
キャタピラは旋回距離まで行かないと切り返しできないのと面積で不利
でも近付いてもキャノン系相手だと火力で圧倒しにくい
自分の場合多弾ロケット中心にMGか直射使ってる
張り付ければ旋回差で有利なんだけど
なんかキャタピラはホイールと似てると思う
切り返しできないとか移動速度の割に物は積めるとかミサイル特化に向いてるとか
数値的な性能が高い&でかい的ってことから、タイマンよりも援護のほうがいいみたいね。
もしくは旋回性能を完全に生かした立ち回りか・・・(接近しやすい市街戦向きなのかね)
そうなると、囮役のATK機体は何で組もうか・・・
まだまだ構築は楽しめそうだ
早速滅亡しそうなシャルに乾杯
そう言えば今朝、あれほど応募しても当たらなかったシャルの新型グレネードが支給された。これってスカッドメンバー全員に支給されるもの?
244 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 22:22:01 ID:MYgXftAr
シャル民なら1個もらえます。
前回は店売りのパイルだったんだけどね・・・。
>>244 レスサンクス
これで4つ揃えられる可能性が出てきたw
モルの同志よ、カーラ攻めてる暇あったらセントイベズ落とそうぜ…
マイクロソフトポイント
5000円分買ってきた。今回のダウンロードパーツお勧めおしえてくれ。
ぶっちゃけ全て微妙 モル製スペーサーは何とか使っている
騙して悪いが商売なんでな
>248
カラーがオススメ。
なぜなら一人買えばスカッドメンバーに配れるから
DLはスペーサが神だと思うんだが
スペーサは一つで今までの前盾+スペーサの代用ができるおそろしい子
ヒートロケットが好きなら今回のは落としとけ
軽さが魅力
避けはともかくとして無限軌道の平衡が逆関より低いのが理解できん。
あれのおかげで立ち位置が微妙に。
直射複数搭載機体も大半が逆関節。
コクピットの上にキャノン4本束ねてる構成ってちゃんと弾まとまる?
なんか凄いバラけるんだけど・・・
>>254 4同時はばらけるよ。
ちょい押しか切り替えの2-2で撃て。
>>254 わざとバラまいて敵の行動を封じ込めるという(ry
>>255 やっぱりそうなんだ
外人さんが使ってたんだけど同時撃ちなのにかなり当てられた
細長いから当てづらかったけど使う側にしてみれば難しいのか・・・
DLスペーサーは危険だね。
きもい形で強力なフレームが簡単に作れる。
>>253 同意。
平衡がキャタピラは低すぎると思う。
キャタ直射x4を運用してるけれども、逆脚の方が安定して照準定まるし
キャタピラの利点は積載量以外に無いように思える・・・orz
平衡の高いキャタピラ開発されないかなぁ・・・・
逆関は何でも出来る子・・・
2脚はやれば出来る子・・・
I LOVE 2脚
優等生の逆関なんかに負けるな!
キャタピラは今の各数値を1.5倍
4脚は積載量含め今の数値を2倍して
CNやらSCやらHVHWやらの反動をもっとあげればバランスとれるのになあ
逆足がキャタや4脚のポジション食い過ぎ
>258
マズイな…それが本当なら…
迫撃砲8門を全て後ろ向きにつけ、トサカを赤い照明砲にした俺の「炎のニワトリ」の性能が格段に上がる
今日は給料日だ…
どうするんだ俺!?
逆間+ダウンロード曲射2本+マルチスペ+盾
強すぎだろ。この装備で普通にフリーとか戦争いく奴結構
いるのかしら。
結局鳥を殺るにはCN300しかないのか
ん? キャタは現状のままで十分使えるぞ?
これ以上強化しなくてもいいわい
本当に強化が必要なのは四脚ぐらいだと思われ
せめて積載をもうちょっと増やさないことには・・・
漏れのアタッカーはDL2門砲×2の爆風2回で迫撃砲全壊、3回で全ての武器が壊れるさ。
最近心が折れてきたけど、それでも近づいて鳥曲ぶっ殺した時は爽快。
>>265 同意
微妙と感じてる人が多いみたいだけど利点と欠点がある位がちょうどいいよ
四脚自体は2門砲撃ってれば強いよ
ただ四脚にしかできないはずのことが鳥曲でできてしまうのが問題なだけ
むしろ2脚の平衡とか強化してほしい
>>268 ブレ過ぎだもんな、二脚。
このままじゃARと多連Rとマシンガンと単発CNのネタもどき足になっちまう
>>268 いや・・・二脚は二脚で平衡性が高くなるとヤバイわw
結局バランスとれてるのねん
いや被弾の反動強化だけでキャノンとかは使えなくていい
そうすればARで鳥曲を討ってみせる
少数戦闘なら
>>268 2脚は歩行速度の速さ、切り返しの速さ、回転のそこそこの速さがウリだろ
これで平衡とか強化されたら洒落にならん
なるほどね
ぶっちゃけ逆脚に2連砲載せれなければなんでもいいよ
それなら反動に脅えなくてもいいし
>そうすればARで鳥曲を討ってみせる
簡単に討てたら皆ARになるぞw
自分もAR使いだが、現状でも距離と崖さえ気をつければ
どの機体でも何とかなるしなぁ
>>273 結局そこに行き着くんだよな
ま、逆脚が2門砲の撃ったときの反動を2門砲食らったときの反動並みにして
4脚の平衡を倍くらいにまで上げれば良いと思うんだが…
みんなぁ〜タラキアの新逆足当たった〜?はやくほしいなぁ…。移動遅いけど旋回は許容範囲だし防御面いいし
二脚は現状のままでも特別不満は無いな・・・
言えばあるがバランスが良いから下手に弄るよりは現状のままのほうが良いかなーって感じちゃう
4脚の強化か逆関節の弱体化のほうがいいかなって俺は思うよ
>>273 んだんだ。
そこだけいじれば四脚はちゃんと活躍できるし、
爆風&反動のお手軽射撃が無くなれば相対的に軽武器・軽脚部が生きてくる。
そういやこのゲーム始めた頃、バランスのよさや装備の遊び心とかなんて素敵なんだろうと思ってたなあ。
鳥曲見るまでは。
逆脚が強いって言うよりモル改良逆脚が強いんだよなあ…
>>277 いや、逆脚弱くするとこんどはスナどうすんだ、って話になる
4脚平衡強化、2門砲反動増加ってのが一番角が立たないと思う
が、フロムは修正入れる気ゼロなのであった。
4脚の積載を最低6300、最高7500ぐらいまでに強化
平衡も400ぐらいまで強化、ちょっとやそっとじゃブレない
そしてモルDCはその平衡でないと扱いきれないほどに反動をバカにすればOK
>>280 もう面倒だから4脚の平衡強化、曲射全部反動増加でいいよ。
ところで2ヶ月経ったら何か有るの?
戦争が終わらなかったら確か2ヶ月で〆だったよね
曲射は四脚しか積めないようにすればいいだけのこと
287 :
なまえをいれてください:2006/08/25(金) 03:14:44 ID:QB6/q8vS
【今日の切断厨】
・pipin 日本
・Brushcoast 日本
・tomobe 日本
・black slade 日本
・OV Reuentahl 日本
週末はオンに行こうと思ってたのに
オフミッションがおわらねぇぇぇぇぇぇ
キャタが不満というのは実質面はともかくとして、
平衡に関しては見た目明らかにキャタピラの方が設置面多くてどっしりと
安定してそうなのに、ひょろひょろの逆関節より平衡が低い点、ただそれだけでない?w
ごめん
俺アタッカーミッション2で蜂の巣にされたから
多分まだ何かが分かってないんだろう
COMのコマンダーの指令聞いてちまちま雑魚倒すよりは一人スカッド立ててCOMハウンドと
一騎打ちするほうが技術は上がるぞ
亡命なんかを駆使してのパーツ集めもスカッド入る前に済ませておいたほうがいいしな。
オフのパーツ集めもやっといて損は無いんだけどな
>>290 どっしり構えちゃってるから反動を吸収出来ないんでい。吸収出来ないから可動部に負担(腰部や砲本体)がかかって動いちゃうんじゃないのかな?逆脚は撃つと膝?を曲げて反動吸収してるし…
>>293 訂正
吸収出来ないんでい ×
吸収出来ないんでない?〇
3連アサルトは癖あるなぁ。
普通にアサルト3回打つほうが動いてる敵には命中率がいい。
足壊れてたり4脚相手なら強いんだろうけど、それなら直射とかヒートロケット積めって話になるからなぁ
ショットガン、撃った時に脚止まらないようにならないかなぁ
あれ、無反動でもそこまで強い武器じゃないと思うんだが
炊飯器が出たぞ〜!
俺シャル orz
迫撃砲と組み合わせる武器としてマシンガン4丁ってネタかと思ってたら案外強いんだな
軽いから他の武器なら2丁のところを4丁で速度も維持できる 偵察・コムバス取りはもとより
重装ハウンドにも対応できて高速のホイール・ホバーに強い 司令部破壊も可能 脆さは回避力でカヴァー
これはいい構築だ 武装がつまんないのを除けば
>>296 そのかわりくらったほうにも強めの衝撃がくる ホイールだとピタッと止められる 以前それでハメ殺されたorz
2脚は反動強い武器を食らうと怯みすぎて
キャノン連発でもされると死ぬまで行動不能でハメ殺されるのが問題だ・・・
逆脚だと怯みほとんどないのに
ヒートロケットの存在意義が微妙。
中遠距離ならARを当て続ける方がいいし、近距離ならパイルとかの方がいい。
命中率の期待値、威力、弾数がどれも半端。
炊飯器がネーロイムスリポートに出た
次のリポートは炊飯器が破壊されたというものだった
>>299 あれはサテライト専用だな
瞬間火力ではパイルや直射に負けるが
装填時間が直射やパイルとかと比べて短い
時間当たりの火力では直射よりも高く
そこそこの弾数があって足が止まることもない
うまくハマれば結構強いぞ
>>299 これ、最近新型のキャノンやらスナキャノン(ライフル?)が出回ってかなりヤバス
距離600ぐらいで回避し切れない高速SC?3門束のうち2発喰らって足即死、次の一斉射で死亡とか。
キャノンだと距離150あたりで単機ハメに近い状態になる・・・相手の腕の所為か完全にハマった事は無いけど
早くシャルに新型2脚とコクピット出ねぇかな。
うお、IDにARw
>>300 CE弾ってのがミソ
400m程度の距離なら十分狙える
相手がARで引き撃ちとかしてない限り
あと初速が遅いから壁とかコムパス挟んで撃ち合ってる時なんかは
こっちが隠れる直前に”置いておく”ような撃ち方ができるのが強み
問題は耐久が低いこと
鳥曲相手だと近寄る頃には普通に爆風で壊れている
まぁ、こいつら相手なら800mくらいの距離からでも当たるけどね
ミサイルのガンカメラには機影が映らないから、ちょっと無駄弾多くなるけど
さて今から買ってくるわ
メディックとかないのは悲しいな
モルのフルモデルチェンジ4脚に2門×3いいな
スロット5の平衝デバイス付けたら同時発射でも5Mもぶれない
超長距離のピンポイント爆撃やりやすい
ま、速度と装甲がウンコ以下だけど
>298
俺はロケラン2丁にしてるよ
ロケランだとある程度揺さぶれたり瞬間火力もあるし、見た目も派手だから繋ぎで撃つと相手が警戒する事が多いよ
シャルのリロが一番速いロケラン2つと迫撃砲5つで
広範囲HE*2
広範囲HE*2
焼夷弾*1
ロケラン*2
でタイミング合わせてスイッチ射撃するとリロ時間なくエンドレスで爆撃出来る
まぁ焼夷弾は気分だけど俺の黒ホイールはこれで速度257出てるよ
デスマッチで何度かやった所、勝てる勝てないは別に今まで戦った人のほとんどはかなり嫌がった
まぁ決定的な問題点は弾が少ない…
迫撃砲ってそんなに強いのか?
何か使ったことないからよくわからん
>>309 とても軽く弾もそれなりにあるし、地爆風ダメと反動が強いのでミニ曲射みたいな感じ。
ただ耐久が低く壊れない内が華。
私的に被弾せずに近づくことが重要なので2脚とかよりホバーでの使用が向いてると思う。
>>308 俺も似たの作ってる
迫撃砲x2 焼夷弾&HE
3連グレx2
ロケランx1
デスマッチ(アンリミ)のチームで愛用してる
倒されると辺境に捨てられたりするから火力と速度を両立したいんよねぇ
焼夷弾の恐ろしさを知った。
1回直撃くらってからMG撃たれると
温度が下がらずあっという間にジェネ死ぬのな。
ジェネ壊されると速度だけじゃなくて
平衡も腰部回転も何もかもウンコになる。
弾速って数値に出ないですよね。
スナキャノと直射キャノは普段エペと姉(or忙)使ってるんですが
モルのCN200と撃ち合った時に速い気がしたのは気のせいだろうか…。
スナキャノと直射キャノで弾速が速いオススメ教えて下さい。
>>300 ヒートロケのいいところは。軽くてそこそこの弾数、リロードも速
いしダメもでかい。射程距離が短いように見えるけどちょっと上
向けばかなり飛ぶ。中距離戦には向かないけど近距離戦と遠
距離の支援砲撃にかなり活用している。
どんな武器も使いこなしで有用にも無用にもなる。
>>307 それで、「支援砲撃だ!伏せろ」とか、
言ってみたりするw
うんこばくだんは絶対強いと
思ってた時期がありました
<弾速>
SC
Sabre>Himmis=SC200>Epee=Flevret≧SC100
CN
Bisilla=Fasuliya>Flanberg≧Anelace=Falchion>CN100=CN200
同時撃ちしてみたら大体こんな感じだった思う。CN300は持ってないから判んない。
総合的に見て一番バランス取れてるSCはEpee。
直射は求めるものによって変えたほうが良いと思う。
支援ならシャル、手数ならAnelace、瞬間火力ならモル。
落ちると人で歩きまわれるのはなんとかならんのかね
相手によってはわざわざ踏み殺そうとしてくるのがかなりの屈辱なんだけど
逆に考えるんだ。
1発でも無駄弾を撃たせてやるとか進行をほんの僅かでも遅らせてやるとか
NAギリギリからその奥を目視で索敵とか
着弾観測員としてHGに微調整を支持とか
歩兵でもやれることはたくさんあるぞ
もちろん敵の歩兵を射殺して本部まで戻すことも忘れるな。
そりゃーまぁ普通はそうしたいよ。でもそれは戦況が膠着とか互角のときだけだろ?
一方的になったときに司令部まで突撃されたあげく司令部壊さずにぷちぷちと…
ってやられたことない?俺はけっこうあるんだが
負けるのが悪い
>>321 「普通は素無視されるのにわざわざ相手してくれるんだ〜」
と喜べ。わざわざ歩兵の相手をしてくれるなんてサービス満点ジャマイカ。
戦力も誇りも徹底的に叩き潰すのが戦争の鉄則だ。
SRで敵歩兵見つけるとどうしようか悩むのは俺だけじゃないはずだ
暇な時はSCで遠距離から敵歩兵殺してますよ
負けるのが悪いというのが大方の意見なのか
今まで自分がやられたらいやなんで歩兵は見逃してたが
目には目をの精神で勝ってるときに踏みまくってやることにしよう。
スカウトコマンダーでひき殺しまくってやるぜ、へっへっへ
MGX3しか装備してなくて重装備2脚をサテライト軌道でレイプしたけど後味が悪かった。
そこそこ強い武器を装備しとこうと決心した木曜の夜でした。
>>309 亀レスだが迫撃砲は直撃食らうと精神的にくる。
前が見えんしブレるし、おまけに武器まで壊れるから近距離戦だとかなり強い。
欠点は中距離でAR引き撃ちとかされると、マシンガン積んでても撃ち負けること。
>>328 おちつけ。
負けるのが悪いなんて書いてるのは
>>322 だけだぞ。
みんなが言いたいのは「歩兵になってもポジティブに遊べ」
と言うことなんジャマイカ。
ちょっとタラキアのネーミングセンスに感心したやつ挙手w
今日の朝、俺の隣を歩いていたリーマンがリアルウンコ爆弾くらってて
周りの人間が全員遠ざかっていったな・・・
335 :
なまえをいれてください:2006/08/25(金) 12:32:35 ID:0rxNTDAY
破壊力があるからね
>歩兵
低速スカウトとして偵察に使われるので、踏める状態なら踏むな。
バグで司令部の旗が見えない時に歩兵が居た場合、踏んで復活位置を元に司令部の見分けをつけてる。
歩兵になったら大抵味方同士でバトルフィールドごっこだな
>>337 味方がみんな死んで俺一人で頑張ってるのに、兵士同士で殺しあって楽しんでる声が聞こえてくるときはマジで腹立つ。
>>338 割り切れ。
俺はそれはお互い様だと思って生き残ったら黙々と戦い続けてる
歩兵になったら戦力にならんと思ってるし
>>338 歩兵になった後も移動して敵情報教えてくれればいいのにな
川で囲まれてる本拠地だったらアウツだが
歩兵になった時は、敵が全部確認出来ない場合は索敵に出て
既に全部確認出来ている場合は適当に遊んでる。
対人戦なら敵歩兵を見つけて撃つのもアリ。
たまに味方のNPCの隊列に混ざり、じっとしているのも楽しい。
それを仲間の歩兵が端から順に撃つワケだが。
ノシ
タラの武器は全部
剣・槍・斧・杖やなんかの名前だぜ
343 :
なまえをいれてください:2006/08/25(金) 13:03:16 ID:0rxNTDAY
シャルは?
>>332 おおう そうなんだ。勉強になった。
確かにマシンガン系もダガーとかスティレットとか短剣の名前で統一されてるなー。
ミサイルは斧かな。
直射は剣?
タラキアのネーミングはわかりやすすぎるんだよ!
スペーサーもそうだが系統ごとに特徴的な名前をつけるんだ。
現在軽ATKでやっていて主力がロケット*4なんだけど、相手も軽ATKの時は勝てても致命的な損傷を受けてしまう。
安定してロケットを叩き込むために敵軽ATKの足を止めるにはどんな武器がお勧めかな?
近・モルショットガン 中・アサルト
>>341 バヤジット川西部は撃ち合いして楽しむしかないんだよな
何十mから落ちても死なないのに頭が水で隠れた瞬間に死ぬとかおかしいだろw
>>346 割と系統分けはしてると思うけどな。
まぁスペーサーは力尽きたんだよ、きっとw
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 鳥曲なんかなんともないぜ!
l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
脱出ポッドみたいなパーツがあればどうだろか。撃破されたらRPG持った
状態でその場から行動できると。戦車くらい破壊できればなー
>>347 直射や曲射はこっちの足も止まるのであんまり意味が無い。
シャルの拡散グレか、迫撃砲改HE弾がいいと思う。射程短いけど。
発想を変えてスモーク+サーモ+ラジエータ(総重量350程度)で
敵の攻撃避けながら戦っても損害を減らせると思う。
サーモ持ってないスナイパーから横槍入れられないし。
モルで始めてハウンド名を武器の名前にしてたらタラに行ったら武器の名前と被りまくった俺が来ましたよ。
我ながら厨臭い名前だなと思ってたらメーカー自ら普通に使っててワロタ。
フロム自体にネットワーク経由でバランス調整を掛けるという
概念がないんだろう。良くも悪くもコンシューマーゲームオン
リーでやってきたところ。発売時点でのバランスで遊んでくだ
さいね。
と言うことだ。
小さいからこそフットワークが軽いのさ・・・
既に開発陣はACに回っているだろうしな
シャルカール 新型兵器出たーー
ヘビーアームス ヒュージロケット
HRl-Basal
重量 1219
駆動電力 64
耐久値 3801
KE:CE 46:42
侵徹性能 KE:852
射程 200
熱量 90
連続発射 4
装弾数 80
照準 High-Angle
装填 1900
弾速が気になりますなぁ
>>361 ウンコ確定してるヘヴィロケかよwwwwwwww
この装填時間だし、結構使えるかもと思ったのは俺だけですか。
弾数が120くらいあれば良かったんだけどなぁ
でもばら撒くと楽しそうだ。2個手に入るまで応募してみるつもり
>>361 ほかのヒュージロケットよりかはましだね。
装填時間がシャルのHEATロケットと同じだからHEATロケットのKE版って感じだね
ヒュージロケットって連続発射数を10前後にしてもバチは当たらんと思う
>>361 司令部破壊には・・・いいんじゃ・・・ないかな・・・
いい加減バランス調整騒いでる馬鹿は何なんだ?
逆脚の性能等書き換えたりできる仕組みが無いの判んないのかね…
DLパーツですらソフト内部のアンロックを解除しているに過ぎないのに。
でも腐ROMに修正当てる程のやる気は無いと思うぞ
DLCでさえあの調子だったしな
パッチあてる予定あるかメール出したが返事すらこねぇ
>330
そこなんだよね
マシンガンの安定性はかなり魅力だけど、引き撃ちに対して絶対的に不利なんだよね
それに耐久ある相手だと強引に曲射ぶっ放して来たりするから、
プレッシャーを与える意味も考えて少しでも接近出来る可能性を上げるために俺はロケランにした
引き撃ちタイプは速度維持のために大体二脚辺りを使ってるから
ロケランでも結構揺さぶれて、修正してる間に迫撃の範囲まで接近しやすいし
でもなんだかんだ言ったってロケランだから弾速遅いし弾数のリスクも高いから難しいんだけどね
まぁ迫撃ユーザーは如何に相手に接近出来るかまでが勝負の醍醐味だよね
せっかくサテライト成功しても曲射でメガンテされたらたまんないけど
>>357 そっちは日本オンリーだからできる技だな。
外国360はHDがついてるとは限らんから、クロムはそう簡単にいかんはず。
何が言いたいかというと、HD絶対標準にしないMSも馬鹿だよな。
数値の書き換え、フレーム数の変更などはむしろ楽チンなはずなんですが
DOAは日本だけではないし、PDZもシステムにアップデートはいってるぞ。
>>372 パッチが当たってる海外のゲームはいくらでもあるぞ
逆に海外作品ほどパッチがあたってる気がした
>>368 前例あるの?
司令部の耐久値とかは
戦いの結果でサーバー側の数値を+-してるだけっぽいからやれそうだけど。
装備品系のパラメータ弄くりっていままでにあったの?
他にやれそうなのは、
戦争スタート時の領地設定くらいかな、と思ってる。
>>375 前例って他のゲームのことか。
クロムがパッチによるパラメータ変更ができる仕様になってるかどうかだね。
>>372 世界的に対戦相手の居るDOA4でも調整パッチ来てるよ。
HDDなくてもアップデート可能な作りにしてるかどうかの方が問題。
380 :
378:2006/08/25(金) 16:16:27 ID:sVqG1nI6
>司令部の耐久値
まちがい^^;
>>368 MAPの耐久値変更は鯖管理。
機体データはメディアからの読み込みonly。
>>372の指摘通りクロムはHDD必須でないのでパッチが来る確立は正直無いね。
まぁその前にメーカー側にやる気がないんじゃよ!
ってこれ何度言ったっけか。
世DOA4,TGMだってパッチあるし。
しかし、
○ネットワーク関連仕様の修正・変更
・通信の安定性向上
・セッション参加に失敗した時、進行不能に陥る状況を改善
(Bボタンやタイムアウトでキャンセル可能)
・セッション一覧で相手の階級が表示される等、一部仕様を変更
○ゲームバランスの調整
・機体のバランスを再調整
スコアアタックモードの仕様を変更し、カウンターストップが起こらないよう調整
・CPU戦のバランスを再調整
○その他
バランス調整を含め、100項目以上の変更があります
センコロってクロムの1ヵ月後に出たんだよなあ。
クロムは2ヶ月間何もなし。アナウンスすらも。
すまん、パッチについて詳しく知らないんで聞かせてくれ。
もし、他のこの手のネットゲーでパッチ適応済みとパッチ非適応をマッチングさせたら何が起こるんだ?
>385
タイトル画面に行く前にアップデートしろって怒られるからそれはまずありませんね(笑)。
>>385 適応してないのは、ゲームでオン自体できなくなる
>>386 では、HDD無しでアップデートを受ける方法は?
>>388 HDDなしでメモリーカードも持ってない奴は何処にセーブするんだ?
メモリカードにパッチデーター入れるくらいPS2でもやってるぞ
>>388 メモリカードみたいなんあるじゃん
数値弄るだけなら そんなに容量いらんだろ
>>389-390 なるほど、記録媒体なら何でもいいわけだな。
俺も正直、四脚の強化を望んでいる人間でね。パッチはぜひ欲しい。
単純な数値変更ならPARの改造コード程度の容量だからな
パッチを入れる想定で作ってない&パッチを入れる気がない
これだけでネトゲつくる資格すらねぇ
>もし、他のこの手のネットゲーでパッチ適応済みとパッチ非適応をマッチングさせたら何が起こるんだ?
通常、この手のバランス修正パッチはXboxLiveにつなぐと強制的に適用される。
ゆえに対応-非対応のマッチングは起こりえない。はず。
>>356 > サンクス
> 迫撃砲は当てれる自信無いんでショットガンかライフルで試してみる
両方とも「足止める」のは無理だと思うけど・・・
ショットガンは足止まるのでホバー以外の軽ATKにはあんまり向いてない気がする。
GRAW、PGR3、BFMC2、プロスピ3、
CoD2、UNO、Outfit、ビリヤード、
PDZあたりはパッチきた
首都高Xとか戦国無双2にも何かあたたが詳細は謎
ちなみメモリやHDDに空きがないとダイアログでるよ
前々スレのこの書き込みが本当なら修正可能ってことだが・・・。本当?
>538 なまえをいれてください [sage] 2006/08/22(火) 08:13:08 ID:ToTNVqUc NEW!!
>
>
>うわ
>いつから攻撃設定でカメラになる武器のところに
>Cってマークがつくようになったんだ?
>
>支給品の児童MGの発射数がいつのまにか20→38になったりしてるし
>さりげなく修正いれてるんだな
>
>
> 2 門 砲 修 正 し ろ や
下手にパッチ当てて解析されるの怖がってるのかな
チート天国になったらそれこそ、このゲーム終わるからな
>>396 Cアイコンは前々から付いてたと思うが…
憶測であたらんだの大変だなw
何かの追い込みか?w
>>397 サーバーと同期取ってるからそこらへん無理
メモリ用意して古いデータを残し
買い物してお金減らした状態のデータを
さっき保存した古いデータ置き換えてみればわかるよ
鯖側の新しいデータにちゃんと置き換わる
>>388 Xbox Live自体がHDDもしくはメモリーユニット必須。
>>398 そか。じゃあ、修正可能かどうか分からんのか・・・。(´・ω・`)
でも、DLパーツ自体にそれなりに容量あったし、容量一律じゃなかった(気がする)から
アンロック解除だけってことは無いと思いたい。
実際2バイトくらいを書き換えるだけでバランス変更は可能だろう
DOA4に限らず、クロムでもストーリーの進行状況や総プレイ時間なんかの
プレイヤーの記録を残すシステムはある
媒体はHDDであったり、メモカであったりするが
クロムが今現在利用している記憶領域に値を書き込むスペースと
それをロードする機能が備わっていればパッチで武装のバランス調整は可能なはず
あまり現実的じゃないが、メモリ上に読み込まれたデータを
都度修正しながらゲーム進行するって手もある
戦闘中のダメージ計算なんかは、DVDからメモリーに
読み込まれた値で計算しているはずだし
ネットワーク上から360のメモリー内容を読み書きできるシステムになっていればの話だが
>>388 > では、HDD無しでアップデートを受ける方法は?
ゲーム中しつこいくらい出て来る「保存中です・・・」というメッセージを見れば
なにかに気がつくはず。
ところで、有料ダウンロード買ったあとショップに入るのに
やたら時間かかるようなったよな?
バランスは調整が必要なほどひどくないからどうでもいいけど
バグ修正はしてほしいな
>>393 ちまたのMMORPGのように利用すればするほど
儲かるシステムになってないから長らく遊んでも
らおうという気持ちがないのかもしれない。
>>408 ダウンロードパーツより修正パッチに金払いたいぐらいだ
バランス鳥曲だけひどいよ。
あんなRT壊してる勇者装備イラネ。
鳥に曲射積めなくするだけでいい。
というかパーツデータとかサーバ管理じゃないの?
だからオフでセッティングできないしパーツも持ち込めないわけで。
技術的には十分可能。
自動MGの発射数も変更されたりしてるし。
鳥曲スカッドとかまだあるけど、全体的に鳥曲を見かけ
ることが少なくなってきた気もする。おそらく自粛してる
んじゃね?
鳥曲は確かに強いけど、ずっと鳥曲ばかりやっていても
おもしろくないもの。
蛇シナリオで味方コマンダーを狙撃したケルベロス機体ってどんな構築だったっけか?
多脚にスナイプキャノンみたいな奴じゃなかったか?
鳥曲というよりも2門砲の性能自体が(ry
普段軽曲射使ってるから2門砲が如何に理不尽な武器かというのが分かる。
二門ってのが問題だよな〜…
一門だったら別に強くはないんだもんよ
二門方は上むきすぎ!!!
崖の上から攻撃しても下から直撃させられるってどういうことやねん!
>>411 相変わらず鳥曲は多いよ さすがに全員鳥曲はあまり見なくなったけどね
生粋の鳥曲使いのためにも修正を入れて欲しい
発売直後から鳥曲一筋の人とか最近肩身の狭い思いしてるよ…
最近ジェモ油田に鳥曲鳥直の三人組がよく表れる
たまに発売直後から使ってるって書き込み見るけど何なんだろう
勇者様であることに変わりないのに免罪符でも欲しいのだろうか?
曲射職人名乗りたいなら4脚で撃ってればいい。
鳥で使えるせいで旋回や速度捨てた4脚の価値が無くなってるというのに。
ネットとか見ない人は、鳥曲がウザがられられてる事に気付いてないんじゃないか?
普通に強い機体を使ってる程度の認識しか無いかと。
流石に上位スカッドは、知ってながらも勝ち最優先で使ってるんだろうけど。
>>413 サンクス。一度使ってみようと思ってたのさ。
ソロで鳥曲がやたら連続するなーと思ったら、後で履歴みたら同じスカッドに粘着されてたらしい。
こっち2脚ATKで10勝3敗くらいだったけどね。
粘着といっても、たまたまその階級で対人していたのが君とYOUだけだったということでは
よくある 話ね 退屈な 話
>>420 そうなのかな?
根本的に強いから使うという発想は同じ
とりあえずここに書き込んで来るような人間なら認識はある
ライト曲射ではないと思う
爆風や弾速がないだけで全然違うし
オープニングのタラ児童マシ撃ちながら突っ込むホイールのコクピットがやっとでてきたのか
>>421 参考までにオスカー機の構成。
MSK-ML200
C-Sal Kar
M02G Franklin
NM-Alkawn
M05SR Estoc×2
M04SC Epee×3
で、実際組んでみるとわかるけど、オスカー機のようにジェネレータを積むと、
SRとSCに干渉するのでCOM専用の基準違反機体だということがわかる。
2脚
Dhibズイッブ狼
Kalbカルブ犬
逆脚
Jamalジャマル牡ラクダ
Naqaナーカ牝ラクダ
多脚
Baqaraバカラ牝牛
Thawrサウル牡牛
キャタ
Baghlバグルラバ
Himarヒマールロバ
ホバー
Asadアサド雄ライオン
Ghazalガザールガゼル
Namirナミルトラ、ヒョウ
Labuaラブア雌ライオン
ホイール
Farasファラス牝馬
Hisanヒサーン牡馬
Jawadジャワード駿馬
駆動デバ
Arbaa アルバア 4
Saba サルバア 7
Wahid ワーヒド 1
コク
Ankabut アンカブート クモ
Dabbur ダッブール スズメバチ
Farasha ファラーシャ 蝶
Jarad ジャラード バッタ
Nahl ナフル 蜂
Naml ナムル アリ
ジェネ
Kala カラウ 牧草
Saq サーク 茎
Shajar シャジャル 木
Ushb ウシュブ 草
Zahara ザハラ花
NAM
Alkawn アルカウン 宇宙
Ashshams アッシャムス 太陽
Kawkab カウカブ 惑星
Najm ナジム 星
>君とYOUだけだった
自分の幻影との戦いか・・・
432 :
なまえをいれてください:2006/08/25(金) 19:02:50 ID:LYeqcc/N
シャルの装備かな?
最近戦況が膠着しすぎで、飽きてきた。
モルスコイの北のほうに出撃したいのに。
434 :
なまえをいれてください:2006/08/25(金) 19:11:45 ID:LYeqcc/N
全部の戦場に行くと勲章がもらえるよ
>>367 >逆脚の性能等書き換えたりできる仕組みが無い
ソース出せ
パッチを当てられないゲームが
箱ソフトの中に1つでもあっただろうか?
>>419 それライト曲射か1門砲
ちなみにライト曲射なら逆脚に積んだ所でたいして怖くは無い
パッチ一つ当てられない会社ならあるがな
439 :
313:2006/08/25(金) 19:35:20 ID:5RsLwszA
>318
レスありがとうございます。
弾速と反動、数値化して欲しいですよね・・・。
まぁそれ言ったら数値やら計算式やら
公開されてないものたくさんありますけど。
これさ、フロムがつくってるけどセガ出資でしょ?
単純にセガがけちって金出さないからパッチとか開発出来ないんじゃね?
やはり一番のネックは資金だと思う
俺の知り合いがフロムで働いているので「クロムハウンズ何とか出来ない?」と
聞くと「は?なにそれ?」って返された俺がいますよ
なんとなく思ったんだが、鳥曲を新しいRTだと考えたらいいんじゃね?
鳥曲の積載量減らせばいいんだにょ
にょ?
尿
>>444 そうか、あんたはPOFだったのか
俺は無限だったぜ!
オレも無限大公社には世話になったなぁ。
よし、今日からオレは無限大公社のデカール貼って出撃するぜ。
目から水がでるなぁ。
>>419 そういう人は弱くなっても使うから弱くしてくれってこと
いまだ鳥曲に潰される憐れな子羊たちが
あわれってか…下手なだけじゃね?
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ 曲射は ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃ 泥沼 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
>>411 俺も最近少し減ってきたように感じる。自粛する人が少しは増えてきたんだろうね。
鳥曲実にもったいない。
対戦で使うスト3のギルとか牙狼伝説3のテリーみたいな感じか。
>>457 むしろリアルバウト餓狼SPのナイトメアギース
現在4脚二門使ってるが使いにくいな
何より全員直射キャノンなんてことが最近だからCE弾雨あられで7秒持たない…orz
なぁ1つ聞きたいんだが対人戦やって負けた後のスカッドの雰囲気ってどんな感じ?
正直負けるとメインロビーがBGM以外聞こえないぐらい静かなんだが…
なんとかこの気まずい空間をどうにかできないかな
>>461 俺んとこのスカッドの場合
負ける
メインロビー
「あー6人部屋あるね。」
「行きまーす」
ブリーフィング
みたいな感じ。
レクリエーションだからかな
ブリーフィング中も作戦立てるわけでもなく皆好きなことしてるよ
機体作ったり雑談したり
負けた理由を考えてちょっと話すくらいで
それほど変な雰囲気にはならないな
大抵「まあ仕方ねえ、次いこ」で終わる
>>461 鳥曲に負けるとグチる人居るけど、基本的にまた次出撃するだけ。
一応敗因考えて作戦は組む。
1週間、大型装甲応募したのに1個もあたらなかったぜ。
試作こそゲイツで買わせろや。
強い相手に負ける→軽く反省した後再出撃
鳥曲に負ける→テンションダウンした後再出撃
>>462 >>463 >>464 うちもレクリエーションなんだ。だけど負けるのは嫌みたいなんだ
気にするなと言いたいが俺だけ大佐で戦功溜まってて階級なかなか落ちないから
嫌味みたいに聞こえそうで…
大抵負けた理由が基本的にコムバス取る為に広がってた時に相手が固まってて各個撃破されたとき
それは分かってるんだがそれを言うのも怖いし何よりコマンダーを批判するみたいに聞こえる
しかし最近みんな機体構成似てる。
相手スカッドがみんな色違いなだけの完全に同じ機体構成というのもよくある話
鳥曲も鳥直キャノンも別にいいけどATK全部がそれとなるともう無理だ
流れを読まずにスマンが、ラジエータってつけて得するの?
俺の中では完全に死にパーツなんだが。
>>468 シャルカール方面のマップでは役に立つ事もある。外気温次第。
俺はそれよりも照準精度の高いデバイスの方が死にパーツだと思う。
個人的にはキャタピラが死にパーツだ。
>>468 砂装備&シャルサーモで索敵する俺の場合それ付けられると困る
473 :
なまえをいれてください:2006/08/25(金) 23:17:09 ID:dzVIVs7B
>>468 焼夷弾直撃されてみたら、ありがたみがわかるだろう。
ジェネの温度を下げることによって、ミサイルのジェネ直撃を回避、
盾装備なら、盾でミサイルを受けれる。
>>470 確かに。
集弾は反動制御の方が影響高いし、移動デバイスの効果が大きいから優先度落ちるし。
>>468 相手次第だけど80ぐらいの投資で相手によっては結構役に立つ。
熱武器とかへのラジ延命やサーモメインへの見つかりにくさとか。
むしろミサイルカウンターが死にパーツだと思う。
盾つけた方が遥かに効果も汎用も高いし、ミサイルの性能に対して迎撃率低すぎ。
複数撃たれると目も当てられない。
性能低いのに重い。
>>468 サーモセンサーに映らなくなる
マシンガンや曲射の火炎弾などの熱量重視武器がある程度は怖くなくなる
軽い
誘導ミサイルに狙われなくなるという噂
元レイヴンは必ずラジを付けてるだろうな
478 :
468:2006/08/25(金) 23:23:42 ID:z1Pr6wMq
なるほど、よくわかった。
相手の武器次第だってことは、お守り的な使い方でOKなわけだな。
とりあえずつけておくよ。
それにしても、こんな情報はどこでゲットするんだぜ?主にココ?
>>474 上向きに付けたら1発なら確実にかわせたよ
1発なら
とりあえずナイト&サーモセンサーとラジエータは軽いから余裕があったら積んどけ
>479
試してない…
今度色々試してみるよ。
>>480 うん。
でもやっぱりミサイラって2発以上で撃ってくるし1発ならかわいいものだし。
たった1種のアンチ武装なのに180以上の投資をしないといけない。
性能は低くデッドウェイトになることが多いし。
>>477 確か熱量の高い方を優先して狙うので近くに味方いるとそっちに誘導し易くならなかったっけ?
遅レスだがうちのスカッドだと負けた後は
かかった経費の高さに馬鹿笑いしてそんでおしまい
反省はするけど基本的に皆気にしてない
全員鳥曲に負けたら雰囲気は最悪になる
特にスナイパーが愚痴られていて可哀相だ
普通のスカッドに負けたら気にしていない
スカメンで鳥曲使う小僧がプレイ中の為、今日はおあづけだ・・・。とばっちり悪評くらいたくないし。
市ねやマジで、メンバー20人いてオマエだけだ空気嫁!それでいて履歴みるとCOMに負けてたりなんでやねん。
未だに鳥曲に勝てないのかwww
三人戦で二機以上、四人以上で三機以上鳥曲がいたら全員に悪評送ってる
>>483 さすがに味方に誘導させるのは…(笑)
後、雑魚が回りにいたら雑魚の後ろ行くとふせげるね。
オレ、このゲーム始めてから
70%以上の人から、避けたいプレイヤーとして認定されたぜ。
正々堂々としてないらしい。
コマンダーとしては、最高のほめ言葉だな。
スナイパーな俺も悪評貰いまくりさ
いや、嫌がらせしてナンボのRTだからむしろ勲章よ?
電波塔見ると根元まで走って行きたくなる、今日この頃。
曲射も砂もパイルも駒も出来ない、しかも単独行動が大好きな勇者アタッカー様がいるんだが・・・
どうやって使えばいいかわからん
そろそろお荷物だと自覚してくれないだろうか
>>494 ソイツが抜けるかお前が抜けるか…二択だ!
とまぁ冗談は置いといて、ズバリ本人に言っちゃえば?
それが心苦しいならリーダーやメンバーに相談とか
まぁリーダーがお優しい方でスカッドから蹴るのが嫌と言うならそれこそお前さんが抜けるしかないわな
いまだにNAジャマーを知らないコマンダーがいて驚いた
勇者は激戦区に放り込んで「一匹でもいいから殺ってこい」っていうのが
最善の使い方だよ。
「C5にいっぱい敵がいるんでまとめて片付けてきてください」って感じで。
大抵速攻でやられて歩兵してるのが難点。
なあ、もう鳥曲スカッドに悪評いれていいかな?
マジでマッチングされたくないんだ・・・
このままだとやめるかダークサイドに落ちるかの流れになっちまう
入れていいんじゃね
シャル陥ちた
タラも朝まで持つかなぁ
さっき久々にフリーやって思ったけど、
曲射って普通にウザがられてんだね。
戦争だけかと思ってた。
>>498 悪評でもプレイヤーの実力に関しての評価でつければ
マッチングも避けられるうえにペナルティも無く、問題なかったはず
よし、じゃぁ鳥曲が嫌われる理由でも考えてみようか
さーて6人部屋組むぞ…といって出撃して、
ロビーで10分以上待たされた挙句、全機による一斉パイル特攻くらって敗北。
ま、負けたのはいいんだけどさ、そんだけ待たせてソレカヨ、と脱力感…つまらなすぎるぞ。
鳥曲さ、うちでも2機くらいまでなら混じるときもあるけど(6人のときね)、
そんくらいまでは選択肢の範囲と思ってるんだが、やっぱ嫌われてるかねえ。
鳥曲ばっかのスカッドと当たるとウンザリするのも確かだが(ときたま見るね)、
頑なに鳥曲ゼロ!にこだわって火力で押し負けるのもつまらんとゆーか、ストレスっつーか。
>>502 THX
っていうかうちのメンバーが一人ダークサイドに落ちそうだ
マズイ
>>502 そんな魔法のようなものがあったのか。
しらなかった
>>505 あー、俺のところにもいるw
やめるように言っているがいつまでもつか・・・
つか、あれだけの会社で、誰一人鳥曲の凶悪さに気付かなかったってのがすげえよな。
無能っつうか、頭悪いっつうか
>>504 パイル特攻すら防げんような人間が鳥曲うんぬん言ってんじゃないよ。
>>504 ATK的鳥曲が2機いたらオレ的には避けたい
自分のスカッドでは1機でもいて欲しくない(なかなかいえないけど)
全員パイルは、油断しなけりゃ余裕じゃね?
>>509 いや、全機で来られたら
普通対処できんと思うけど
パイル特攻はかなり少なくなったが
やはりたまに見掛けるので3,4分は様子見する
コマンダーの指示が悪いんじゃね?
>>511 そうかい。じゃあなんで対処できないのに6人パイルは滅多に見ないんだろうな。
>>513 そんなに鼻息荒くして詰め寄ってくるような事じゃないと思うんだけどなw
>>513 三人いかならよく見掛けるけどねw
だがパイル特攻に負けたことはないな
ところで、みなさんのスカッドは活動活発ですか?
うちは10人くらいのスカッドなんだけど、
最近じゃ多くて4人、普段は1〜2人って状態。
自分はやる気満々だったけど、
この盛り上がりの無さ、潮時なのかなぁ…。
正確には、マシンガンとパイルのコンビネーションで、おまけに6機全部ジャマー付き。
司令部近いマップで6機一斉特攻だった。
特化型編成じゃないと止められないよ。
特化型編成で戦うのはつまらんから、うちのスカッドはまずやらんし。構成ばらけてる。
>>510ATK鳥曲は、ごくたまーに2機いるときもあるかも、程度。
ただ、4脚HVGの人まで悪評もらいまくっているのは完全に巻き添えじゃないかとw
>>514 たしかにジャマーつかわれてコマンダー
役立たずになったら負けるかもな
>>516 最近過疎ってたけど
どうにか6人くらいは集まれるようになった
オフライン28日の人が久々に来たのにはわらった
鳥曲はパッチで
減速率上げればいいと思うな。
あんな爆風のオマケつきが颯爽と走ってきたひにゃ
スナイパーの存在意義が無くなっちまう
>>516 うちは6人だが基本的に俺一人だぜ!!
フリーしかすることないから、コマンダー機が埃かぶってるぜ!!
もういや
>>501 1人過剰反応してたのがいたけど基本的に4脚HVGは別におk
鳥曲なら戦闘中断してでもボコられる
過疎スカッドのやる気がある残存兵よ
一箇所に集まってください
6人部屋少なすぎです
>>523 たしかに6人部屋あまりみかけなくなったな
うちのスカッドには幽霊部員が4名・・・
うちは今日10人くらいいて半分にわけたから六人部屋にはならなかった
パイルは敵誰も見えなくて空気がやばいと感じたらみんな司令部戻ってる
パイルは進行ルートも読めるからそんなに怖くない
>>525 そうそうなんとなくわかるよね
あれなんかおかしくね?
パイルかもなんで司令部よりに展開してー
みたいに
四脚HGビギナーですが、目標までの距離を割り出すのに
東西南北ならば、マス目を数えて、300掛けたりするわけですが、
斜めの時、例えば、1マス300のマップならば、対角線は450で合ってるでしょうか?
>>519 いいないいなぁ!
6人なんて数える程しかやった事ないよ。
>>521 自分も今日からフリー組になりました。
でもたまに誰か来た時に、フリー行ってるのも気が引ける…。
>>525 相手がコムバスひとつも取ってない時とか怪しいよね。
>>516 おいらのいるスカッドは19/20で毎日8〜12人程活動してるよ。
毎日活動してる人以外の6人程が既に名前だけの幽霊。
>>527 曲射やるなら三平方の定理は勉強したほうがいいぞ
縦三マス横一マスの対角線とか暗算で計算できないと駄目だ
>>527 実際には高低差もあるから難しく考えないでいいよ
>>529 ああ、その式が思い出せなかったんですよ。
助かりました。
300×1.41=423
250×1.41=352.5
400×1.41=564
こんなとこが目安でしょうか。
範囲攻撃の弾だし、バラけるし、細かく計算する必要はないとは思いますが、
1マスずれたら、壊せる司令部も壊せないので、練習します。
>>508 いや、昔からフロムはバランスに関してはぬるぽ。
ACのSLとLRの弾の外れっぷりなんてテストすりゃ絶対気付くはずだしな
戦争終わりそう?
538 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 03:33:23 ID:M/pvTIBI
シャルは滅んだ。
タラキアは少し時間が掛かるかな。
>>537 タラキアが頑張るだろうから(人数的にも悪くない)
@1日位はかかるんじゃない?
>>533 そこまで必死に求めるならマップを拡大して司令部がグリッドのどの位置にあるかも考えよう。
まぁ慣れれば、勘だけで画面上の目視出来るモノに初段で至近弾を入れられるようになるよ。
540 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 03:36:59 ID:M/pvTIBI
リーダー、モルスコイに行きましょう。
おいらとしてはチーム戦でのメンバーに恵まれやすい?シャルカールに逝きたいよ。
まぁ首都陥落してもショップで買い物出来ればいいのにさ。
ラフカザエルよ、やる気だせ!市場価格の2倍で販売とかで良いからさ。。
で、ゲリラ兵なら好きなエリアに自由に戦争部屋を作れるパッチはまだ????
エリアはともかくとしてゲリラ時の獲得ポイントは五割増しくらいでいいな
今は勢いがあるが過疎りはじめるときつかろう
特にシャル
つーかいっそ二カ国にしてくれよ
ゲリラとかもう飽きたよ。
お前らみんな計算しながら打ってんのか?
もうヒュージ晒しでよくね?
や り た ま え
547 :
sage:2006/08/26(土) 04:43:31 ID:uGbhSfeS
普通に「避けたいプレイヤーです」にすれば、会わなくてすむだろ。
ヒュージ使っただけで晒すって脳みそ腐ってんのか?
対人でパイルきめるのむずいな。
定石ってある?
フリー鳥曲にいどんだが、全敗だった。
コクピットと省電力ホバーでジェネ無し機体に可能性を感じて
いろいろやってみたが、煙幕つけると電力オーバーしちまう。
>>549 偏差射撃みたいに相手の先におく感じであたらない?
パイル一本だと読まれて、当たるものもあたらないんじゃないかと。
それか、パイルくっつける所を変えてみれば?
機体のてっぺんにつけてて、あたらねーっていっててもあたらないぞ。(現に身近にいたんでねorz)
パイルって飛び出してる間当たり判定あるのかな?
フリーでやったら避けたと思ったのに落とされた。
よく逆脚の選択で迷ってしまう俺ガイル。
シャル逆脚で質問だけどJamalとNagaではどちらがいいんだろうか?
今までは速いからJamalにしてたけど、Nagaでも3・4Kmしか違わないし全性能がほぼ上回ってるので考えどころ。
特にNagaは平衡が高いので砂とかキャノン系使う時により便利な気がしてきた。
ボスケテ
特に大差ないと思う。俺は気分か微妙な積載の関係で決めてる
むしろシャル足かモル足かで悩むことが多い。タラ製は歩くときのブレがでかすぎて嫌い。
鳥曲入りスカッドに負けた後に毎回毎回
鳥曲ウゼーウゼーと馬鹿みたいに繰り返す奴(下手)にスカッドのリーダーが遂にキレて
そいつに鳥曲使わせて、ボコボコにした後
「お前は相手が鳥曲だから負けてんじゃねー、鳥曲で勝てないくらい下手だから負けてんだボケェ」
その後二十分くらいそいつの大駄目出し大会を開いた後、スカッドからそいつが脱退した。w
正直スカッとしました。
×正直スカッとしました。
○正直スカッドしました。
おまえ・・・・俺が考えたけど思いとどまったのをあっさり言いやがってwwww
557 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 09:07:33 ID:L1iXa9rB
そいやスカッドさわやかってスカッドが実在してるなw
ぐぅスレ違いかも試練が聞かせてくれ
最近、クロムハウンズやってると5分も経たずにフリーズするんだわ
真っ黒になったり縦縞入ったり
時間おいたりセーブデータ消して新規でやってみたりしたけどダメ
でも他のゲームではフリーズしない
こんな症状な人他にもいるかい?
>>560 うちのスカッドにいた
たしかディスク新しいやつに変えた(店にとっかえてもらった)ら直ったらしい
間違ってたらスマン
アメリカのチーターは酷いな
タンクにSR4積んだ奴に一発食らうだけでコックピット半分もってかれて
4発でも食らったか?(前盾などは無傷)
と思いつつやってると砂が突っ込んで来る
砂の癖にと思い近距離戦したら
一撃でコックピット貫かれて終わった
すげー萎える
ただのラグじゃね?
ガンカメ使わないで接近戦を制するスナイパーほど驚くものは無い
>>552 Naga一択だと思ってる。
束ねると平衡の違いが大きすぎる。
反動の強い武器を束ねるんじゃなければJamalでもいいんだろうけど
そもそもそんな武器を使うなら二脚に行くよね、という話。
それにしても、あの細さであの平衡というのが詐欺臭い。
>>561 ありがと!
サポセンに電話して結果次第で店に突撃してくる
って月曜までお預けか・・・orz
>>562 チートかどうか知らんがフリー戦で砂漠の同じマップで立ててる奴で、
ヒートロケなのにドーーーンって着弾音して爆風ダメ喰らって画面左右ブレw
は?ライト/ヘビー曲射でもいんのかと思って確認したら皆無。
つか爆風ぶらせ武器持ってる奴自体皆無。???って事はあった。まあなんかの間違いだろうが。
マシンガンを3〜4本束ねて使おうと思うんですがどの国のがいいですか?
>>569 ザコ掃除ならラフ支給のシャル製、対ハウンド火力ならモルかな。
そういえば、何気にマシンガンって新型出ないよな・・・・。開発もザコ掃除専用と認識してるのか。
>>570 自動マシンガンならDLで出たがたしかに普通のMGは出てないな・・・
>>569 連射のタラキア
バランスのシャル
威力のモル
>>568 貴殿の認識外からの曲射による超長距離射撃
ないしは
砂漠マップなんで燃料タンク等の爆発する施設の爆発に巻き込まれた
こんなところであろう
稀有な例ではあるが
ヒーロケの束に一門だけ密かに直射を混ぜて、のけぞり効果に期待とか
ヒーロケを疑似軽キャノンみたいに使うやりかたもなくはない
(速度と重量の問題や、直射束ねた反動に足が耐えられない場合などで)
モルタラのキャノンばかりに見慣れると、シャル製のは見落としかねないしな
まぁこの場合は、のけぞりはあっても爆風はないから、曲射と間違う事はないが
ネタが割れればただの弱い直射DEFだが、「意外性」はそれだけで立派な武器になり得る。
心理的に優位に立てば、敵は本来の実力や性能を発揮できずに終わる事もあるしな
みなさんどうもありがとう。タラキアのは駄目なんですねぇ。見た目いいのにな。シャル民だからシャルのつんでみます。
>>560 真っ黒になったり縦縞入ったりはしなかったけど、ぴたっと止まる
フリーズはよくなっていた。しいたけも効かなくなる。
サポセンに電話して修理に出した(というか取りに来てくれた)ら
メインボード交換となって返ってきたのだけど、それ以降1回もフ
リーズしてない。明らかにこの場合は本体が原因だったんだろう。
タラのが総合的に比べていいよ。
M18MGを砲身を武器取り付ける際に纏めて撃つと他のMGと違って
かなり高い集弾率になるから一点狙いで撃つとかなり高威力を発揮
まぁ全体的に当てるならモルだけどね
>>574 燃料タンク周囲全く無し、味方も敵も爆風ダメのものは全く持ってない。
それくらいは確認したぽ。でも常識的に考えてありえないから、
おそらく言うように、ヒーロケとライト曲射まぜて撃ってて、
確認したつもりが直射と勘違いしたとか、多分そーいうのだろうと思う。
>>575 タラマシンガンがダメってことはないぞ?
あの連射性能と熱量で、熱対策してない機体には結構有効。
>>576 そっか〜
初期ロットだしメインボードごと取り替えてもらおうかねぇ
ちなみに自分もピタっと静止画になってシイタケも効かない症状もある
先生パイルって何のことですか?('A`)
>>575 束ねて使うなら、射軸が片側に寄ってるタラキア製のが
複数の射軸をまとめるには良い形状をしている
装甲の隙間や、パーツ間の隙間から射線を確保するような形にもしやすいので
被弾を防いで長持ちさせるような設計も可能
というか、うちのスティレット搭載機は皆そうしてる
焼夷弾などと組みあわせて熱で敵機のジェネレータを殺すには最適
着弾熱が高く連射速度が鬼早いので、熱暴走誘発武器としては最強
軽くて耐久そこそこあるのは普通に便利
以上の理由で、俺はタラキア製を愛用してる
まぁ、なによりも形状が愛おしいわけだが
>581
■パイル(ぱいる)■
対ハウンド用射突ブレードのこと。射程が短く敵に密着する必要があるが一撃必殺の高火力武器。
同時に司令部破壊に適した武器でもある。
■パイル特攻(ぱいるとっこう)■
上述のパイルを用いて敵司令部に奇襲攻撃をかけること。ホバーなどの高速機体が主流。
もはや敵司令部攻撃の代名詞となりつつある。
第15次しゅーりょーー
たまに「どう使っていいか云々」という馬鹿がいるが上官にでもなったつもりかねぇw
コマンダーという名称から勘違いしてるのかしらんが、使う?ハァ?おまえの私兵なの?
スカッドメンバーという選手に金払ってるチームのスポンサーか何かですかその発言は。ナベツネもびっくりだね。
そういうやつに限ってコマンダーやスナイパーメインのチェリー野郎なんだよな。
見通しがきくレーダーやスコープで後方から見てスカメンの動きに文句愚痴百連発。えっと・・・なにさまでやがりますか????????
レーダー手に徹するならともかく変に指揮官気取るから「どうにかしろ」「助けろ」「もう負ける」「突っ込みすぎ」「それじゃ云々」
などというド馬鹿発言や文句が目立つ。NAメイカー持ったら即指揮官という思い違いは本当に迷惑。指揮官じゃなく
彼我の動きを把握するレーダー手・NAの本来の意義である通信を確保する通信兵、ラヂオマンだということにいいかげん気づいてくれやクソうぜえ。
587 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 12:25:47 ID:jtExBqrv
どこか5人ぐらいメンバーを入れてくれるスカッドはありませんか?
活きのいい5人ですよ。
588 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 12:27:02 ID:dMjcBo54
これって2垢作ったら
1垢はメインスカッドでプレイして
もう1垢はネタスカッドプレイってできる?
>>586がストレス貯まりまくりなのは分かったがモチツケ
オマイも同類に見える
590 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 12:36:14 ID:jxYdgHAo
スカッドの人数制限無くならないかなぁ。
うちのスカッドに入りたいフレンド結構いるんだよなぁ。
幽霊部員ゼロだから人数削れないし。
そーゆースカッドって珍しいんかな?
ログインオンラインきたこれ
鯖リセット中だっつーの
594 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 13:02:31 ID:jtExBqrv
/つ_∧
/つ_,∧ 〈(´・ω・) それか!
|(´・ω・) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄\/___/
新製品が店にならぶーって時に終戦とはorz
>>591 そこはもう晒し板としてしか機能してないぞwww
>>589 大きな違いがある ブリーフィング・対戦中・デブリーフィングを
問わずに言う様な子供でも馬鹿じゃない 皆のやる気がめちゃくちゃ下がる
だけどお父さんだからここでの愚痴は許してくれ・・・たのむ・・・・・・・・
昨日、敵5機撃破、友軍全機生存で敵1機逃走してたので、
司令部破壊より全滅の方がポイント多いので残りの敵を追ってたんだが、
距離的に遠い友軍3人くらいが、敵の歩兵を焼夷弾で燃やしたり、
タイヤで轢いたり、迫撃砲や拡散ロケットばら撒いたりで、
おそらく合計で30回以上歩兵を倒したと思うんだが、戦闘後、
3人くらいから攻撃的の悪評貰い、1人から好ましい貰ったようなんだが、
皆は歩兵時に敵ハウンドから攻撃されたら不快に感じる?
むしろ構ってくれって感じ。
>>599 分かった。次から歩兵にパイル狙ってみる。
>>598 下手に歩兵を生かしておくと、索敵されて厄介なので必ず殺してる。
残り一機がパイル機体だったりしたら言わずもがな。
>>601 分かった。次からローター使って4tプレス狙ってみる。
604 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 14:19:25 ID:hvvzhFWH
歩兵の時に攻撃されるとムカつくけど、作戦上は当然かな
それよりムカつくのは、残存友軍が必死なのに司令部前で遊んでいる味方歩兵・・・
味方が司令部破壊したんだがどうすればいい?
言葉が足りなかった。
味方が自分たちの本拠地司令部を破壊したんだがどうすればいいんだ?
しかも対人戦に
スカッドを抜ける
>>606 敵のパイルが張り付いてて友軍間に合わないのなら、
曲射でパイル破壊狙うのは普通。結果自軍司令部破壊もありえる。
無人の司令部を突然破壊したのなら・・・・・
>>606 「敵は後一人か」
「コマンダー位置は?」
「本拠地にいるよ」
「よしHVG遠距離射」ズどーん
「は?」
作戦失敗
なわけだった
そいつがいうにはただ遊んでいただけらしい
通信障害なのか司令部の旗が見えないことが多々ある。
NATオープンになってるからこれ以上どうしようもないし
システム的に何とかしてほしいよな。
>R/19K7ET
お前はどれだけ喋っても相手に意図を伝えられない能力が高すぎる
近頃は病院にもゲーム機がおいてあるのか。すごいな。
617 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 15:30:41 ID:Ivvm5zIF
>>587 うちでよかったら入ってください。
ちょうど終戦したみたいなんで、指定してもらえれば
どこにでもいきます。
レスいただければスカッド名書きますね。
もっとムカツクのは
歩兵で哨戒任務で走り回っていて流れ弾などで死亡。
基地に戻されて急いで哨戒地点にむかっていたら
「味方の歩兵に撃たれて殺された」時。
敵の歩兵は敵司令部近辺で止まってるなら無視。
前線へ進んで来ている敵は潰すor射撃して始末する。
過去に味方歩兵の哨戒で勝利した経験があるなら歩兵も十分戦力と認識出来てるはず。
皆歩兵でもがんばってんだな・・・
俺なんて破壊された後スネークごっこしてるのに
「こちら03、敵の司令部に潜入した」とか
買ってきた
攻撃がさっぱり当たらん
望遠鏡覗きながら射撃とか難しいな
皆どういう風にコントローラー持ってるの?
>>621 どうって・・・
普通かな?普通の定義は分からないけどw
オイオイ、RAZOR LITE離反なんてニュースが流れたぞw
相手の動く方向と、自分の弾丸の速度を頭に入れて、
相手の動く先に打ち込む。
コレを偏差射撃という。
多分キャノンとかスナとかのズーム率の高い武器で近距離に困ってる気がする
近距離ではガンカメラ使わずに適当に撃つといい
サブカメラものぞきつつ
>>623 うお、マジだ・・
ニュースのこの画像ってスカッドの連中の機体なんだろうか
上位のスカッドが移籍するとニュースにナルヨ
628 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 17:40:30 ID:PHSHxggt
このゲームまだパッチあたってないの?
629 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 17:42:09 ID:aWTyBFZf
7000本しか売れなかったからねwww
パッチはあたってないがバランスの悪さはパンチ効いてる
逆足イラネ
アレが無ければ大分バランス取れると思ふ
あ、砂の事忘れてた ^ω^;
オスカー機もどきが意外と使えるから困るw
7000本て…国内の事しか頭に無いのがいるのか。
2ヶ月過ぎてもオンに1.5万人ぐらいは入ってるみたいだから
まぁまぁ何じゃネーの.
国内のオンラインゲーでは多いほうだろう
>>633 相手もスナだとタコられて終わるけどなw
>>637 俺もそれが怖かった。
ところがどっこいNAメーカーのお陰でその状況にならんのよ。
ケルベロス機体は伊達じゃないわ。
639 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 18:31:39 ID:cnkzLwo1
この時間フリーは日本人いないな
カルロス機はな…アタッカーのくせに軽コクピットだから困る。
>>638 レシピを教えてくれ 俺は四脚以外使う気ないから気になるんだ
カルロス機は何気にジェネレーターを2つ積んでる
カルロス機はジェネに盾付ければ、多少はよくなるかな
645 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 19:11:00 ID:jWJvqpV6
>>642 >>427の構成をベースに
・NAメーカーをモル製半径1100のやつに
・SRをモル初期型SRに
・シャルサーモ装着
の3点を修正しただけ。
攻撃設定はSR×2、SC×1×3。
4脚の平行性能のお陰でSR2連もほとんどブレず。
デバイスは移動補正と旋回補正に気を使うのがいいかと。
>>646 コックピットもこれで前面装甲も無いからもしスナイパーと当たったら
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
NAメイカーも積んでるからこれだと流石にコマンダーもやらないといけないから
スナイプに夢中でいつの間にかまずい状況になんてなってたら責任重大だ…
どうしようプレッシャーに負けそうだ…orz
>>647 その反面使いこなせたらケルベロスの名に恥じない貢献ができるはず!!目指せオスカー!!
俺も全然使いこなせてないんだけどねorz
階級のマッチングで最近対人戦できないんだがこの辺なんとかならんかね?
区分けがあり過ぎと思うんだが、、
軍曹くらいまで行ったら階級関係なしでもいいと思うんだよねぇ、、
>>648 まぁ頑張ってみるよ
後は残りの2人の機体の強化をするにはどうすりゃいいのかね
カルロスを鳥曲にというのは無しで
>>649 大佐で部屋立ててひたすら待つ以外まともに対人できないもんな・・・
最近はスカメンとCPU戦に行ってサバイバルやっているよ。
ちなみにモル所属なので戦況にはあまり影響は無いはず
サバイバルって、味方同士ってことな。
うちはシャル所属だからか何人で出ても対戦相手に困る事はあまりないが・・・
悪評とかのせいでマッチングしてもらえないとかって無いの?
モル所属だからでしょ。
どうしても相手となるシャルスカッド・タラキアスカッド数が少ないから
なかなか対戦部屋に入れない。対戦部屋をつくってもなかなか来ないっという状況になりやすいだけ。
悪評なんて貰いまくってもホストプレーヤーしか意味無いし
沢山悪評貰ったところで、除外される程、沢山部屋が余っていないから
なにも困る事ないもんな。
まぁ強いて困るといえば…
クロム以外でのXboxLive!でのマッチングな。
ケルベロスの再来のフランコのことを忘れないで下さい
珍しくデスマッチで
高速マシンガン、煙幕パイル、トーテムミサイラー、アサルトロケッター、ショットガンマニア、迫撃マニア、鳥曲、砂、ウンコ、ネタ
と揃いも揃ったら滅茶苦茶面白かったな
やっぱりデスマッチは色んなRTが偏りなく揃うのが一番楽しいね、…極稀だけど
上位スカッドが軒並みシャルに行ってるせいで、強敵と戦う事が増えた。
22〜25時だと4〜6人部屋大佐でも結構あると思う。
むしろCOM戦で地形確認や戦術確認スカメンとやろうとしたら、
大抵対人戦になるくらい。
全ての武器が、真上に撃つと弾が消えると思っていた。
でも照明弾は違った。
むしろ真上に撃ったほうが良い感じだ。
>658
照明弾でも前に撃った後に丘からローターでタックルすると消えるぜー(´∀`)
MSK-CN300っていいの?
スカメンが欲しい欲しいって言ってるけどパラ見る限りでは特に優れてる気もしない
重くて連射低めで威力高い典型的なモルキャノン
もしかして弾速が凄いとか反動がないとかそういう系?
これって2垢作っても
どっちも同じデーターなのかな?
それとも垢別に違うデーター作れる?
>>661 まったく別のデータになるよ。
スカッド、フレンド登録も別ね。
>>662 んじゃ2垢使えば
1垢目をメインデータとして使って
2垢目を何かフレとネタとしても可能なのかな?
何か情報上書きされそうでいやなんだが
>>660 装弾数が異常だから弾を多めに積まなくていい→軽い
>>663 上書きされないよ。
実際俺もデモ落とし用海外垢でやってみたから。
特に問題は無かった。
>>664 某サイトで見る限り弾数は28発とあるんだけど・・・
つかキャノンは持続火力より同時発射数とか瞬間火力だと思う俺ザンギ
タラの砂キゃノンや直キャノンはかっこいいんだけど、弾速重視なのでシャルを使う
砂キャノンのマズルブレーキがかっこいいのになぁ・・
>>666 スマン、俺の勘違い。俺が言ってたのは砂キャノンっすorz
シャルSCを使いこんだ後にタラSCを使うと弾の遅さにびっくりする。
俺は反動のでかさの方にビックリする
終戦バグでCN300が6本も当たった
範囲1200のNAメーカーも当たった
CN300はCE弾で威力1700なるから、4本束ねるとかなり火力が高いよ
ゆずってくれ たのむ!
俺のディスク不良品なのかガレージにいるとよくフリーズしてたんだが
ディスク修復材で磨くとフリーズしにくくなってたんだ。
で、今日もフリーズしやすくなってきたからキュッキュ磨いてたら
力いれすぎてディスク割れた・・・
>>674 無茶しやがって…(AA省略
つか、磨く前にすることいくらでもあったんじゃないか
ところで俺のうまい棒を(ry
うほっ、いいうまいぼ(ry
タラの新コックと新逆足と新特殊装甲超欲しい
もうダメ!スカッドごとモルから移籍しちゃう!
センスいいエンブレム誰かうpしてくれ
対人戦勝てなくなってしもた
どうしよう
フリーの戦績は被撃墜の方が多い俺
>>684 いい勝負したとこに模擬でも申し込んで練習!
どうしてソロ戦争は特攻パイラーが多いのだろう…
対処が楽でツマランのう
>>688 お互い待ちだとつまらんだろう
無意味に最初の時間をすごすことになるからじゃないか?
まあ勝っても負けてもさっさと勝負がつくからでないの>パイル特攻
3000X3000で速度出ない機体同士だと待ちか索敵だけで大半時間潰れるし。
>>680 タラの新型コクピットってなんだっけ?
タラの新型ジグザグ装甲はいい感じだね。モルの大型瓦装甲より20くらい軽くて、
耐久度はきちんと同レベル(3千数百)あるし。
問題は小型追加装甲以上大型追加装甲未満、くらいの面積しかない事だが。
つかタラの追加装甲って大型でも他国に比べて面積ちっこいんだよね。
>>690 タラの新型コクピットってOPのホイール機が付けてるやつじゃないの?
ヘビガンに目覚めた。逆間曲射と比べたら全然使用okだよね。
軽いNAつんで距離測って精密射撃しようと思う。
コマンダーやれとかいわれたら困るが。
カナダ人の鳥曲に遠くからチクチクやって勝ったら
ファッキンジャパニーズとかってVM送ってきたんで
no skills weapon and looser! lol
って送り返してやった。意味通じたかな?
やっぱり弾撃たないと戦った気がしないのかな
特攻パイラー瞬殺勝利より15分時間切れコムバス勝利の方が俺は楽しい
相変わらず1万人ぐらい参加してるな
まぁ常連ばっかりが残ってこのくらいか.
技術が上がれば上がるほどスカメンが思い通りに動いてくれないのが気になってくる
昔は負けてもあんなに和気藹々と過ごしてたのに。
そろそろゲームクリアが迫ってきているのか…
>>696 コマンダーが立てる作戦は最弱の兵士を基準にするものだ。
何か日本人相手でも部屋に入れないことあるんだよなあ
NATオープンなんだけど・・・
何が問題なのかな?
いちいち戦争で検索するのめんどくさい
フリーでスカッド同士のスタンダード対戦とかできないのかな
>685
撃墜50、被撃墜200の俺に対する挑戦か?
飛ぶぞ?キミの真上を羽ばたくぞ?
武器が壊れて丸腰になったら自爆する事にしてるおれは
すでに途中で逃げた評価をくらいまくっている
何でだよ! そもそもそういう仕様なんだからOKだろ
鳥曲使いにコレ食らうとすげーむかつく
702 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 04:41:08 ID:gASE3HKW
負けてる国こそ優秀な試作パーツが出ればいいのに。
シャルなんか、シャルなんか・・・。
703 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 05:01:51 ID:pW5FWd93
追加装甲で質問だけど通常と特殊装甲とどっちがいい?
あまり食らった時の差が分からないので範囲の広いのを使ってるんだけど
>>704 爆風ダメ等の計算式がまだよくわかってないのでなんともいえん。
小型大型ともに、CEダメ特性多いシャル通常盾つけてりゃ問題ないかと。
カトチャの動く城はガーズィーのジェモ油田南部だよな
シヴェラ超特急はシヴェラのどこなんだ?
サマワ森林頭部
>>696 ナカーマ
ある程度強い構成が決まっちゃったへんから
うちのスカッドも全然勝てなくなってきた。
回線切断は行かんけど、自爆は別にOKじゃねぇかなぁ。
>>701 なんで自爆するんだ?悪評もらうのがいやなら敵に介錯してもらえばいいじゃん。
撃破とれずに勝手に落ちられると勝ってもあんまりうれしくないだろ?
そういった意味での嫌がらせになってるし、結局自分だって悔しくて自爆するんだから
あとで悪評入れられたくらいでじたばたするなよ
>>711 俺は自爆はせんけど、負けが確定してる状態で、一方的にボコられるのだって嬉しくはないと思うが。
それに自爆は逃げとは違うべ。
自爆は自爆かと。
>>712 なんで敗者なのに一方的にぼこられるのは嬉しくないからなんて話になるんだ
負けたら悔しいし、勝てば嬉しい。負けたのに勝者が嬉しがるのが許せないなんて
大原則を認められないなら最初から勝負するなって話ですよ。
復活するなら早いほうがいいし、ちょっと冷静な人なら無力化したら放置して他の敵を優先する
撃破とか数字に固執する人って多いのかい?
>>712 俺は否定も肯定もしないってだけだが。
勝者が嬉しがるのを許せん、なんて戯言ホザいた覚えもないし。
撃破はそりゃできれば取りたいだろう
戦争なんかじゃ無力化したのが見えて混戦状態なら無論他人の援護にまわるけど
もともと対人戦って相手をぶちのめしたいって暴力的衝動が根底に無いか?
そこを自爆されたら不快には思うだろう、だからって悪評入れるのを当然と言うわけじゃないけどな
自爆するんなら相手に与える感情から悪評が来るくらいのことは予想しておけと
効率考えりゃ負け確定したら自爆した方が早いに決まってる
迫撃砲と直射でダルマにしてあげたら
何でか勝手に敵のコックピットが爆発したり回線が切断したりするんだよねぇ
な ん で だ ろ う
まだコックピットブチ抜いてあげてないのにな
システム上、自爆が必要なケースってあるのかな?
自爆はロマンだ!!
>>719 たまーに地面から出られなくなったりする時に使う
オフだとナニをしていいのか判らなくなった時にも自爆=リセットて感じ
あとデスマッチで鈍足機でエリアの端に復活した時
>>720 ンや、それが堅いモルコックだったりすることもあるんだよ
鳥のDLCannon一個壊れただけでも何でか回線が切断されたり
快速ホバーパイラー&ミサイラーの足壊したりしても勝手に爆発するし
あとはそうだな、ミサイラーのミサイルをひょいひょい避けてライトカチカチしたら勝手に爆発したな
萎えるからやめてほしいもんだ
フリーで曲射は悪くはないと思うが途端につまらなくなるのはどうにかならないか。
>>716 そりゃ根本は戦って直接倒したいが、わざわざ相手に喜ばれることをしないといけない理由にはならない
相手を自爆させる=勝利という発想はないんだろうか?
撃破なんて数字より戦闘の中身に意味があるのに
あと自爆と回線抜きは全く別物
同位に扱う意味がわからない
自爆がなくなると武器破壊に特化した俺の機体が戦えなくなるから嫌だ。
勝手に果てられるより潔く殺されて欲しい俺ガイル
ま、個人個人の考え方だろうけどさ
以前二門砲積んだガイジンに達磨にされて
ある程度ダメージは与えてたんで
あわよくば自爆ダメージと思って密着したんだが
向こうも自爆ダメージを恐れてかひょこひょこ歩いて撃ってくれなくて
密着状態で自爆した
そのあとで「自爆にもダメージがあればいいのに」みたいな内容でメッセージを送ったら
なんかえらいうけてたみたいだった。
フリーで曲射いると近くのフツーのと協力して曲射退治
曲射倒した後残った二人で戦闘
また、どこからともなく曲射がとんでくる
戦闘ストップして曲射退治に・・・
なんてことがあるからフリーで曲射は一人くらいいると
それはそれで面白いw
フリーで日本人ホストの部屋を複数人で占領、延々英語で喋り捲りな外人には軽く殺意が湧くな
おまけに一匹鳥曲だったし
やっぱグレ&迫撃砲じゃね?
2門砲かもしれんがw
そんな俺のマイブームはジェネレーター壊し
フリーで曲射はほとんど見ない気がする。
むしろアンリミで相手チームが6機中5機ミサイルだったときの白けっぷりはガチ。
公開チャットだったのであの空気は痛かった。
しかもミサイラなのに「IYAHOOOO!」とか連呼してる人がいてキモかった。
それはマシンガンとか持って切り込む海兵隊のセリフですよと。
>>731 曲s(ry
ただの迫撃砲だよ。
二門だったらその前に足が吹っ飛びます。
730> 甘いな…。
俺なんか日本語部屋に入ったら外国人にキックされたぜ…
>>725 誰も回線抜きと自爆を同位に扱ったりしていないが…どっから出てきたんだ?
そりゃ言ってることは理想論だが実際問題自爆されると萎えるって人は多いと思うぞ
普通は「あー自爆かー」くらいにしか思わないが勝手に向こうが切れて悪評送りつけられることだって十分に考えられる
自爆に対して悪評を送るのがどうかってことじゃなくて鳥曲使うのは自由だが敵味方から白い目で見られる可能性くらいは考慮して使えよってことに近い
>>735 ホストが抜けても部屋が解体されないシステm
/ ̄ ̄⌒γ⌒ヾ
/ ________人 \
ノ::/━━ ヽ ヽ
|/-=・=- ━━ \/ i
/::::::ヽ―ヽ -=・=-_ ヽ i
|○/ 。 /::::::::: /⌒)
|::::人__人:::::○ ヽ )
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\ ヽ::::ノ丿 /
_____-イ
次回作があるなら、自爆は廃止した方がよいような。
> たまーに地面から出られなくなったりする時に使う
致命的なバグだな。
機体エディットの自由度が高いことによる弊害かもしれんが、修正すべき点。
> オフだとナニをしていいのか判らなくなった時にも自爆=リセットて感じ
1人用でリスタートする分には、誰も文句は言わない。 しかし、自爆でなくメニューから選択で十分。
> あとデスマッチで鈍足機でエリアの端に復活した時
復活地点は、工夫の余地がある。
> 自爆がなくなると武器破壊に特化した俺の機体が戦えなくなるから嫌だ。
武装は完全破壊でなく、リロード速度の低下でも良かったんじゃないだろうか。
脚破壊の場合も、最低限の移動速度は残したほう良い。
パーツ破壊は、ある程度不利な状態にとどめるべきで、生殺し状態ではストレスが溜まるだけ。
誤爆したスマン。
この方だったら、カトちゃんに勝てる気がする。
>>739 足はかいで速度が残るのは今だってそうだ。
んで武器完全破壊がないとスナイパーによる榴弾砲破壊がなくなって今よりひどくなるぞ。
壊れかけるとりロード速度が低下するのも実装されてるしな。
>>740 何をどう誤爆してこれをどこに張ろうとしてたのか、それに興味があるw
ランキング、RAZORLITEはメンバーの脱退があったようだな。
しかし占領ポイントから逆算するとほぼすべてのミッションを対人でこなしているはずだが
5400以上やって67敗ってすさまじいな。そんなに強いんかいな…
外人の強い所は半端なく強いよ?多分、日本の上位スカッドなんて相手にならないくらい
>>736 なんか一人でファビョってるようにしか見えん。
自爆されるのヤダヤダ!って言ってるだけかい。
>>744 まぁ絶対数が圧倒的に違うからな
弱いの多けりゃあ強いのも多い
武器が全て壊れたりしたら、自爆したりするが 降参って事で動かない方が良い?
助けも呼べない状態だったり、陽動にもならない場合は自爆した方が良い気がする・・・ミサイラーなら弾を減らさせる為に撃破されるまで動き回るが、曲射は弾数多すぎてねー
正直、武器破壊されたまま放置されるということもあるし、硬いコクだけ残って相手も武器残りわずかで時間かかりそうなら自爆は普通だと思うけど。
フリーで早く再出撃したいなら尚更だし、ちゃんと自爆ペナもあるし。
メリットだけの行動では無いことを理解しておかないとね。
ミッションでの自爆は戦局見定めて、勝てない状況で時間かけるよりは自爆して終わらせる、そういうことも十分あるのではないかと。
ただ単に「破壊したい」というのは自己の欲求だろう。
>>741 つまらん。おまえの話はつまらん(>_<)
どうして自爆して未来を捨てるよ?
やれることはあるだろ?捨ててしまうからすぐ負ける癖があるんジャマイカ?
俺はダルマになっても相手が曲射だったんでひたすら相手の近くウロウロして
引き金引かせたら爆風で相手のが先にコックピット死んで勝った事もあるぞ?
又、自爆しなくともコンバス取りとか位できるよな?それで相手に殺されるなら
まだよく戦ったと俺は称えるよ。俺としてはまだそっちのが誇れるわ
>>747 放置されているなら、自爆になんら問題は無い。
とどめを刺そうとしているところに自爆されると不評を買う。
>>750 生きてても死んでても同じという状況はある。
武器が無くてもやれることがあるならやるべきだが、やれることがなければ自爆も仕方がないという話。
>どうして自爆して未来を捨てるよ?
時間を浪費せず、さくっと捨てて次に行くのが有用な未来もあるって話だよ。
武器破壊され、コムバス回るも味方が全滅で多対一でコムバスも押されているとか、
ミッションで縛られる時間ってのはそこにいる人全員、時間的余裕のある人、無い人がいることも考慮しよう。
画面の向こうも自分と同じではないことをまず思慮しないとね。
>750 はそれはそのシチュェーション。
人一人の知ったシチュェーションでははかれない事象は多々あるってことだな。
>>750 自分のパワーがやばいのに曲射撃って死ぬ相手もどうかと思う
というかむやみに自爆してるわけじゃない
戦争とかなら弾切れ狙いとかあるし粘るけど、フリーなら自爆して再出撃したほうが有利な状況が多い
それに冷静な相手ならスルーされるし
相手の感情を満たすために勝機を捨てないといけないのはおかしい
照明弾16本積んだのを作ったが、ネタも度を越えるとダメだな
4脚でジェネレータ無しって、ほとんど動けないや
フリーでは人の目的も様々だしね。 ホストが何かしら指標でも立てない限りやりたいようにやっても問題ないと思うよ。
そして、その多々ある目的や楽しみが、皆合致するのは難しいと思う。
人の考えは人それぞれであって、クロム自体に「あれはダメ、これは推奨」そういうものは無いはず。
758 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 11:46:53 ID:0rFBAy0D
この前伊集院と対戦したよ。
なんか一人すげー強いのがいた。
樋口くんだな
>>743 Squad Food 2とRazor Liteは不正してでも通算1位の
実績を解除したいクソゲーマーが集まって作った八百長スカッド。
サブタグを作ってそいつを敵にして自爆。
人が入ってきたら全部逃げて対人戦はやってないから負け数はCPU相手。
だいぶ前から海外の公式フォーラムで話題になってるぞ。
761 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 11:52:44 ID:0rFBAy0D
>>759 ググってみたら 五番六番 とかいうお笑い芸人だね。
世界ランク三位とかすごくね?
>756
16本全部上向きの花火射出機体でいいなら
俺はジェネありで速度127のを作りあげた
最近の夢は全方向に付けて照明弾を身に纏う事さ
やっとアマゾンから届いた
純粋な晒しスレってのは無いの?
>>765 掃き溜めがないと空気が濁るからなあ。
必要と言えば必要だし、要らないと言えば要らないんだけど。
必要だと思うならネトゲ板に立ててみれば?
十中八九、どんな形ででも反響はあるだろうし。
自爆は別に良いんじゃね?
それよりも回線切断される方が萎える
フリーのランクマッチだけどな
さっき 3on3でやってたんだけど
自分、へったくそなもんで敵に見つかって瀕死になっちゃったわけよ。体中から煙吹いてね。
「あー、だめだー」っつってあきらめてその場に止まって倒されるの待ったわけよ
そっしたらさ
相手がオレ倒したと思ってどっか行っちゃうわけよ
味方を見つけたらしく そっちみスタコラ行っちゃうわけよ
んで、「ん? チャンス到来? キタコレ!」とか3人で喜んで、
オレがそのまま残った武器で司令部壊したの
何気に 頭に乗っけてたヒュージロケットが生きてたのが幸いしたね!
んで勝ったら さ!
メッセで「てめー、このチキン野郎!」(叫)とか送ってこられて三人とも悪評入れられタっぽい
対人戦のあとは評価ちょくちょく見てるから 増減したらすぐ気づくんよ
自業自得の癖して悪評入れたりメッセ送ったりで「おもすれーw」って
スカッド内で笑いあってたw
まぁ何が言いたいかって言うと、
評価なんて、ただの言いがかりで付けられるからそんなに気にするなってこと?
って、毎回自分の評価チェックしてるオレが言ってた!
PGR3やってから評価は気にならなくなったなw
>>768 ・ヒュージロケが生きてるのに諦める
・単機でヒュージロケの残弾で司令部を破壊できる
どうも不自然すぎる
捏造の予感
771 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 12:36:53 ID:LC9Qq4dg
だなっす
「キタコレ」なんかボイチャで言ってる時点でキモイ
イギリス人から罵倒メールが来たから
イングランドにまだベッカムは必要だよって返事したら無言のボイスメールが帰ってきた
>770
だから爆笑だったんじゃんw
ヒュージロケだけが残ってたわけじゃないしな
ただ 脚とジェネは完全大破して 火達磨状態だった
相手にコマンダーとかいたら、死んでないのばれてたんだろうけどっさ
まあ真偽はともかくとして
機体の爆発音がして消えるまでは撃つのが普通かと思ってた
ヒュージロケットで基地破壊ってできたっけ?
足とジェネ壊れた鈍足で敵基地まで行ったんだよね?
ACVとかいる中を?
うはwうそ臭いww
消えないよ
よく死んだ見方を盾にして撃ったりしてるよ
対人戦では消える事もあるようだ
撃破されたCPU機は消えないが、対人戦だと数秒で消える
つまり
>>777は・・・
>>782 消えないって
死んだ奴が切断でもしてんじゃねえの
いや消えますけどwwwwwwwww対人戦ならなwwww
>>783 消えるぞ。
司令部に歩兵として復活した瞬間消える。
夏も終わりに近いので、色々と焦っておられるようだ。
消えない時もあるよ
対人だと死んだハウンドは消えますね
迫撃と直射使ってダルマにして、一回「ドカン!」と爆発したもんだから
死んだと判断して他の方に行ったらそいつが後ろからびったりついてきてびびった経験がある
ジェネの爆発と死にの爆発を見間違えたってオチなんだがな
789 :
768:2006/08/27(日) 13:43:43 ID:1uwCAsZ0
また覗いてみたら、話が変な方向に捻じ曲がってるな
だから、
相手が勘違いしただけだろう
消える消えないは関係ねーー!
対人戦争では「自分は歩兵として変換されるからハウンドは消える」
Comは、ソレがないから破壊した機体が残る
オレが言いたいのは
「勝手に勘違いしたくせに悪評送ってまでファビョってくる阿呆」が居た事実だ
死んだふりでコンバス戦勝った事はあるなー。
自機はほぼ全壊。
敵が自分の前通り過ぎていって((;゚Д゚)ガクガクブルブル
通り過ぎた後コンバスまでギリギリセーフ。
あれは熱かったw
ファビョってるのは1uwCAaZO
>>789 ぐっだぐっだいろいろ言ってる奴らがいるが、俺は「gg」と送らせてもらう
ファビョり評価はミサイラーの弾をひょいひょい避けて弾切れさせて相手の目の前でライトチカチカさせて
逃げる相手の足壊して迫撃だけでちょっとずつぼこぼこにして最終的に相手自爆したってときにも付いちゃうようなものだから
阿呆はいるがキニスンナ!
>>791 のっけに捏造とか言ったあんたが何言ってもねえ
まぁファビョりもするさ
自分の話題が元なのに関係ないとこで熱くなられても困るだけだ
>>793 関係ないとこならあんたが困ることないでしょ
>794
それで>770
この仕打ちですよ?
リアルでまで勘違いされて悪評送られたくないんだがなぁ
勘違いと言えば、
スカッドカラーがほぼ似てて、機体構成までシンクロしちゃった対戦相手と
マップの中心で一堂に会した時の混戦っぷりは面白かった。
ご丁寧に、一時期はやりかけた戦車タイプのキャタハウンドまでお互いいるし
味方撃ち構わずの無礼講状態
戦闘が終わった後、フリーで一緒に談話しながら楽しくデスマッチしましたよ
ハウンドが消えない:CPU戦
ハウンドが消える:プレーヤー戦
>>768 すまんがそんな書き込みだと捏造としか思えないんだ。
ともあれ勝てて良かったな。ただ撃破確認は基本として当たり前だから
相手は処女スカッドだったんだろう。だから自慢出来る事じゃないよ。
よし、
>>768がおかしいと思ったので検証してみた
ヒュージロケ2つ持って司令部に撃ってみた
使ったのはタラ製
結果2門同時に使って残り8発前後で壊れた
なので
>>768の状況にするには少なくともヒュージロケ2つは積んでいないといけないし2つでぎりぎり
そのHOUND戦でロケット全く撃ってないとは思えないから残弾で基地は落とせないと思う
そもそも使える武器があるのに
>>768は立ち止まって死ぬのを待つとか不可解
だからおかしいと思うんだ
>>795 おま、
>>770は貴方の話題で、それ以降は関係ないんジャマイカ?
それこそ言いがかり・・・。
COMのヒートロケットのバックブラストを出す管がやけに太かった
まだ出回ってないヒートロケットなんだろうか
すごく・・太いです・・
シャルの試作ヒートロケかな
リロードが最短
何でタラキアセントイベズ守らないん?(´・ω・`)
シャルをつぶすのにむちゅぅです
相手に対コンピュータ戦させる事が最大の防御です
ここ数戦まったく同じ流れだな
もうみんなやる気ねえ
だって勲章貰えるだけの、スカッド遠足にやる気出せって言われてもねえ。
まだタラキアの秘密兵器を拝んでいないんだが。
タラキアの巨大兵器拝んだらもういいかなって気はするな
>>808 セガ 「じゃあ永遠に出さない方がいいね^^v」
正直、あとどれくらい仕掛けが残っているのか気になる。
巨大兵器レベルのイベントがあと100個くらい残っていたら今月中はやる
三ヶ国合同イベントとかあればいいのに。
全地域に生物兵器希望
宇宙人と戦争。
たぶnもう隠し要素はないな
我々は地球に住む宇宙人です
クロムハウンズ2はでるかな?
有料化になったら、大規模うpでーととかあるかもね
今の時点でパーツって何%開放されてるんだろうか。
モスルコイ4脚ほしい。今じゃ、落選と応募だけやってるあ。
タラキアの秘密兵器ってさ、シャル側からタラキアを攻め続けないとでない。
とかない・・・・・・よな?( ´・ω・)
>>817 次回作はぜひ生物兵器が出てほしい
多脚に八本足が欲しいな
ミッション終わって帰ってきたあとノイズがすごいのはなんだろ
>>820 モルスコイがこれだけやって出ないんだからシャルカール側が濃厚
>822
ロビーホストが出撃前と変わっているからじゃない?
>>824 そういうのあるんだ…
色々やってみます
>>768の話だけど、味方にヘビガンがいて司令部に攻撃いれてくれてたとか、
それどころか、
>>768が敵に見つかったのが、ちょうど敵司令部前で攻撃中
だったとか、可能性はいろいろあると思うんだよね。
マシンガン×4で撃ってただけでも、かなりダメージ入るし。
でも例え作り話だとしても、面白い話だと思う。
今度、俺も死んだふり試してみようかなwww
>>823 復興後にイベズ取りかえしたことあったっけ?
滅亡→復興は関係ないのかしら。
>>798 残ったのがヒューロケ「だけ」とは言ってなくね?
だいいちヒューロケ2門なんて馬鹿アセンはありえないし
MGあたりが1〜2門残ってれば、ヒューロケと足せば普通に司令部破壊は可能かと
まぁフル弾倉ならMG2門だけでも司令部破壊は可能かもだけどな
日本語へや作っても外人しか入らない...
>>829 それだけ武器が残っていて、
「あー、だめだー」っつってあきらめるかね?普通。
外人はいつも全蹴りにしてるなぁ。
回線遠くて部屋が落ちるし、何よりマナーが最悪。
昨日なんてチームデスマでブリーフィングに入って構築待ちの間チームで雑談してたら
「Speak English!OK!?」
って外人が一名。たまにはいいかって蹴らずにおいといたのが運の尽きだった。
「No.We can't speak English.And,This room's language is Japanese.Prease speak Japanese,OK?」
と返答したら部屋から抜けてった。
結局数的不利でチームデスマ開始ですよorz
つーかブリの前に部屋入った時点で判断しろよな、部屋でも普通に日本語飛び交ってたんだから。
流石はエゴの国アメリカ様。全てがそうとは言わんけどそういう奴が多すぎる。
次回作ではany部屋以外ではその言語設定以外の人はクイック、検索共に入れないようにしてほしい。
>>831 逆に考えるんだ
『相手が弾切れだった』
こう、考えるんだ
迫撃砲を使ってるとよくやらかすのよね
>>833 いや、別の味方にスタコラ行ったらしいんだが。
滅亡じゃなくていいみたいよ
シャルはジェモ油田が戦いやすいからよく巨大兵器出るんだろうね
アンチミサイルとしてジェネレータを積まない機体を作ってみて
テストを兼ねてアンリミ部屋に飛び込んでみたはいいが
鳥曲はいてもミサイラーがいてくれないの・・・
>>837 コックピット積んでちゃどうせ駄目だろ。
コックピットもはずs
>>826 矛盾とかそんな馬鹿らしい議論はどうでもいい
俺としては
>「あー、だめだー」っつってあきらめてその場に止まって倒されるの待ったわけよ
ヽ('A`)ノェェェ
>何気に 頭に乗っけてたヒュージロケットが生きてたのが幸いしたね!
(Д) ゜゜
まあハナっから戦闘放棄する奴とは一緒に戦いたくないわな
でも最後に勝てるならおkw
武器が全部破壊されたから倒されるの待ってたら無視された
だからコムバス勝ちを狙いにいった
ならまぁ納得だったかもね
ヒュージロケットを持って戦場に出る行為は狂気の産物だと思うのですが
ジェネレーターを馬鹿にするな〜〜!!
モルスコイのドデカNAメーカー搭載してもジェネレーターが無いと
NA範囲が250m位しかなくなっちゃうんだぞ!
>>834 逆に考えるんだ
『敵にとっての味方』
こう、考えるんだ
本当だろうが嘘だろうがどっちでもいいけどな
846 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 18:34:38 ID:stXUQ54H
パーツ当たったかな
自分は、本日石油コンビナートにて、直射逆接タイプと交戦に入りました。
序盤相手の誘い出しに首尾よく成功、大きく回りこみ
追跡を受けつつも敵司令部に取り付き自慢のロケットランチャーと
マシンガンを叩き込んだであります。
しかし普通ココで必死に司令部の周りをグルグル回りあう展開になるはずが
相手は司令部の向こう側から動きません!
「諦めたかな?」と思っていると見事司令部破壊!
しかしゲームが終了しない!
そう、自分は間違えて別の司令部を攻撃していたのであります!
さぞかし相手のパイロットは面食らった事でしょう!
しかし自分はこのくらいのことではめげません!
マシンガンが残り4丁 弾は不安でしたが接近戦に持ち込み
倒したであります! それを仲間内に報告したところ
転んで改心の一撃するトルネコの称号をいただきました!
夏 真 っ 盛 り
850 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 19:03:23 ID:Wt3o6hlJ
ぶっちゃけもう飽きてきたなこのゲーム
かと言ってXBOX360はいい新作ゲームが出てこないしな
刺激が足らんなぁ
DLパーツマダー?
やる事が少な過ぎるんだよな
ネームロイス戦争にもCTFとか防衛ミッションとか入れたら面白そう
魅力は十分持っているんだが、欠点がだいなしにしているな。
- 6対6の対人戦以外の選択肢が多すぎ(人が分散してマッチングできない)
- 所属国によるハンデ
- 一部のパーツ
- 冗長な終戦デモ
- エリアを結ぶルート
- 所属できるスカッドが1つしかない
ランダムで目的変わるとブリーフィングの意味も出てくるのにな
855 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 19:27:48 ID:kD/vAT+f
>宇宙人と戦争。
もし3国決着つかずで2ヶ月終戦しなかったら、宇宙人が巨大円盤で攻めて来て
3国合同で迎撃作戦、めっさきついが勝利できたら3国合同政府が樹立して、
平和のうちに終戦とかなったらわしはフロムにひれ伏してしまうかもしれん・・・
ブリーフィングはメリットよりも、どちらかが相手を待たないといけないデメリットの方がでかすぎる。
たとえば、事前にテンプレート(司令部とマーカーの配置)を作っておいて、作戦開始後に細かい調整でも良かった。
両チームそろってから、2〜3分以内に待機状態にしないと、どんどん燃料が減っていったらいいのにな。
ブリーフィング中にのんびり機体整備するやつとか激減。
つうかブリーフィング時に機体構築開始って
それマナー違反に近いんじゃないかと思わんでもない
フリー対戦とかは
ホストがブリーフィング時間を設定出来るようにしてくれたらばよかったのに
ブリーフィングルームでは構築済ハウンドの選択と
作戦の確認程度だけだね。
構築中なら来るなと。。
ガレージから呼び出すのとマップに合わせて迷彩変えるくらいは
待ってくれてもいいんでないかい?あとサーモとナイトスコープのつけかえとか
>>858 そういうやつに限ってロビーで行けるか聞いても
返事しない。
名指しで聞くと行けるっていうし。
10分も構築するなら、最初に言ってくれればみんなも
構築タイムにできるのに。
んで、出撃したら「すいません攻撃設定忘れました」って
個別任務のバリエーションを増やすのも良いかも知れん
敵輸送部隊襲撃でパーツ強奪とかがランダムで発生したら楽しいかも.
個別任務の全機体撃破は、一番難易度が簡単なやつじゃないとできんなぁ
時間切れになる
■ブリーフィングの制限時間は有る無しも含めてホストが設定できるようにする
■部屋ごとに名前を付けられるようにする
■フリーでは、使用禁止のパーツなどをホストが設定できるようにする
■住人の名前を見やすく表示できるようにする
■ブリーフィング画面やスカッド画面でそのとき乗ってる機体の簡単な特徴がアイコンなどで解るようにする
■スカッド間で同盟を組むことが出来る同盟を組むと一緒に出撃できる会話が出来る
■所属国のときだけ見れるもしくは入れる国ごとの情報交換ルームを作る
■戦争は、マップごとに勝利条件が変わる(コムバスを時間内に規定数取ると勝利や一定のラインに敵が入ると負けるなど)
首都に近いマップほど侵略側には厳しい勝利条件になるとか
そもそもブリーフィングでガレージにいけることが間違いだと思う
部屋に入って長々待たされてると相手のことがコスク感じる
>>861 それならいいんだよ。
それにしてもどうしてブリーフィングルームで機体構築なんてするんだ…
椎茸おして相手のゲーマータグからスカッドと
ハウンド構成を推測するのはまぁ構わんが…
そのまま10分とか時間ギリギリまで構築するのは止めてくれ!
>>867 俺は2分くらいで出て行くよ
「ガレージこもったな」と思ったら出る
んで堂々としていないを送りつけてやる
>>866 せめてアシストパーツの選択くらいはさせてくれ、頼む!
ふと思ったんだけど、ガレージで機体なにも組まないで
ブリーフィングの時間切れになったらどうなるんだろう
>>869 アシストパーツのバリエーション数分機体構成保存しておけば?
40秒で支度しな!
あと回線ぶっこ抜きしても勝敗成績は反映されるようにして欲しい
>>872 んだんだ
だらだら準備してる奴は二流だ
>870 双方が待機中にならないとそのマッチングはお流れになりますよ
部屋に入っていつまでも相手が準備中だと
一人戦争のときなんかは、特に
「これ、スカッドで協力して一人戦争して邪魔入ったら時間いっぱい粘って
相手を待たせる作戦じゃないだろうな?!」とか邪推してしまう
>>869 >>871 同じ機体で、暗視付けた夜戦用、センサー付けた地雷原用、
普通のヤツと3種類作っておけばよさ。
部屋入ったら、夜戦であわてて暗視つけたら重量オーバーで、
なんてこともなくなるし。
>>876 ホストが回線抜くとその対戦はなかったことにされるYO
回避するには自分で部屋立てるしかないね
ブリーフィングのとき機体構築してるのむかつくよな
使うのは保存しておいてすぐ出せるようにしておけよな
>878 すでに構築データが50件埋まってます(;><)
>>866 ネタ機体で行って対人始まったら死亡確定じゃないか!
人来た瞬間OKが全部消えるなんてのは日常茶飯事
とりあえず過去に回線ぶっこ抜きとかやったヤツが対戦相手だったら
漫画でも読みながらブリーフィング時間一杯放置することにしてるw
>>883 回線ぶっこ抜きとかどうやってわかるの?
>>879 ウチのスカッドもそうなんだが、自分たちで部屋立てないで、
不得意なMapに立ってる部屋に行って連敗とかってありがちなんじゃないかね。
自分たちが部屋立てれば、ホストだから、回線抜かれても、どうってことないし、
得意なMap、自分たちの機体構成に有利なMapでできるのにな。
せめて天候と時間帯はランダムにして欲しかったなぁ…。
>>886 雪のないモルスコイにも行ってみたいが、
シャルのほとんどは、晴れか、砂嵐だろうな。
てか、作戦中に天候が変わってもおもしろいのにな。
突然の豪雨で地面がぬかるみまくって、キャタピラ圧勝とかになったら。
よーしパパ、夜間戦闘のプロになっちゃうぞー
夜間戦闘は暗視じゃなくて照明弾でやりたいよな。
ふいんきが出てイイ。
夜間に照明弾使ったときのライティングが凄い綺麗なんだよなw
夜間は暗視装置よりもサーモの方が役に立ちそう.
夜、晴れてたら空を曲射かスナイプで覗いてみてください。
キレイな星が見えますよ。
流れ星だーとか思ったら曲射だったというオチですか
>>887 突然の落雷でハウンド数秒間停止とかも良いんじゃね?
>>884 コムバス勝負に持ち込んで、勝利確定3秒前に回線切れとか
類似のゲームで、切断対策ってどんなのがある?
回線切断が故意かどうかがわからないから
基本的にはどうしようもない。
360ソフトだったら
ゴッサム3
切断しても本人には影響無いがレースはそのまま続けられ、
勝者にはちゃんとポイントが入る
DOA4
切断回数が表示され、それが増え、ポイントも減る、相手にはポイントは入らない
ただし勝率には影響しない、連勝数もそのまま残る
事故による切断を考慮する必要が、どの程度あるのかがよく分からん。
誰が切断したのかは分かるんだよね。
対戦前に相手の切断回数が分かると、目安になりそう。
PSOのように、切断したらロストするようにしよう。
回線切断は悪評送って会う可能性減らすしかないよね
もしくは晒しスr(ry
しかし椎茸フリーズ直らないね
レスポンスも悪いし
それたぶん別の何かが原因
905 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 22:45:03 ID:QuPJJZ/6
ブリーフィング中にのんびり機体整備するやつ。
相手も待機中、こちらは本人以外ok
ここで
あースナイパーキャノン乗らないな〜
って言ってる人空気嫁。
ここで言われてるほど鳥曲って嫌われてないのかな?
すごい増殖してる。毎回2機くらい見るぞ
やけに空気悪い部屋だなーと思ったら必ず鳥曲が居る件
>>906 プライドの無い人には好かれてるんですよ
>>906 格ゲだって他キャラ使いからは嫌われている強キャラを使う奴が多いだろ。そんなものだよ。
鳥曲射無しのスカッド対戦したいなー
戦争にはこだわらないよ
>>906 嫌われてないんじゃなくて、半ば諦めてるんだろ。
フロムが修正入れるはずもないしな。
勇者装備の鳥曲様が今日仲間の四脚HVGに発したお言葉
「逆関節使ってもらったほうがいいですよ^^;」
>>912 残念な事だけど、確かにフロムじゃ修正なんかは望めないだろうな。
逆脚にライト曲射も嫌われるの?
ヘビー2連曲射は凶悪だから嫌われて当然だけど
対人戦で近距離戦になるとライトが点灯する俺ヨワス…。
今日対戦した日本人スカッドには鳥曲はいなかった。
今のスカッドが三人スカッドに成長してから初めての対人戦だったのに
俺達があまりに弱すぎたから…CPUで練習してから出直すわ。
>>915 あんまり嫌われてないんじゃない?
つか、2連曲射は火力とりロードの関係と、
回避不能の無茶苦茶な爆発範囲が問題なだけだし。
そのどれかが欠けてくれりゃねえ。
>>913 こういう空気希望
鳥曲「俺Tueeeeeee!一人で3KILL!wwwwww」
他「じゃあ一人でやれば?一緒だと恥ずかしいし悪評くるし。」
まあここでいくら愚痴っても異人さんたちは喜々として鳥曲使ってるんだろーし
そして異人さんの比率は高いようだし 自分らが使わなくても特に意味は無い気がするな
むしろ「鳥曲のひとつも運用できねえ雑魚ども相手にならね、うぜえ」などと思われてないじゃろか
別に六人中一人が鳥曲ぐらいならいいんじゃねーの?
それならアクセントとして、対HOUND機がいるぐらいに思えるし。
二機以上になるとアレだけど。
>>919 最近日本人相手で見かける事が少なくなったのは、このスレとかの空気のおかげなのかねえ。
日本人スカッドでは、1体はともかく2体使ってくるところは殆どなくなったように感じる。
>>919 鳥曲のひとつも運用できないじゃなくて、他の機体も運用できないの間違いだろ
鳥曲の扱い自体難しくもないし、使わない人間は使えないから使わないわけじゃない
むしろ鳥曲が性能に逃げてるだけ
924 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 23:26:34 ID:A/Kg+gve
鳥ばかり使っていると飽きてくるのよ
みんなでカルロス機体で特攻しようぜ。
すぐ死にます('A`)
日本の方が戦術のレベル高いし、
鳥曲に頼らなくても勝てるからじゃないかな。
>>915 ライト曲射は
・弾速遅い
・範囲爆風あるけど至近で食らわない限り明後日の方向向くことは無い
・割とすぐに壊せる
ので大したことはない
そろそろ次スレ立つまで自重しましょうぜ
ところで
>>900はどこ行った?
出撃メンバーの半数以上が曲射の場合は問答無用で悪評ぶち込む
931 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 00:30:14 ID:KKMPRaSl
>>915 ヘビー曲射に比べると、ライト曲射はまだマシだけど、嫌われてるとは思う。
>>932 スナキャノンのサブで使ってるよ。
シャルのは、リロ早くていいね。
まさに嫌がらせ向き。
鳥曲は強いけど・・・
スナイパーで対処できるからなぁ。
正直6/6とかじゃなければイヤじゃ無いなぁ。
全部鳥曲は作戦無いからツマラン。
それだけ。
鳥曲ウゼーって言うヤツは自分も鳥曲使えばいいだけじゃないか
って言われたんだけど、ウザいって言われる意味分かってないのかな・・・
>>934 オマイみたいな奴好きだぜ。
ただ、接近戦に持ち込んで爆風で沈めるけどな。
あと、あんな遅い弾当たるわけねえだろw
全よけが基本
>>915 鳥曲流行ってから嫌われてる感じがする
>>934 スカウトの俺から見るとすごく嫌
ローリスクであんな範囲でかい武器ぶっ放されるともうね
足止まって即レイプされるよ・・・
よし!今度こそほんとに寝る!
誤爆スマソ(・∀・)
逆脚にライト曲射のまわし撃ちで撃破したら、攻撃的と入れられましたよ。
最近1on1の戦争よくやるんだが、外人の頭の悪さは度を越してるな。
こっち軽2脚ATKでむこうSNPだったから迂回して相手の司令部攻撃したら
慌てて相手戻ってきたんで司令部盾にして迫撃砲で相手の機体ボコボコにしたのよ。
そしたらいきなり回線切断して、漏れが「逃げるなよ」みたいなメール送ったら
「正々堂々戦おうぜ初心者君」って返ってきた。
んでもう一回そいつが立てた部屋入ったら、今度は鳥曲だし。
マジで外人はこんなのばっか。
鳥曲嫌いな人はジェモ油田とピラールでの対人戦はやらん方が良い
特にジェモ油田は鳥曲の天国
今日は同じスカッドと同じMAPで3戦ほどやった
最初のは普通の直射、マシンガン、砂の構成だったから楽勝
2度目はスナ多くて残り2人まで一気に減らされたけど
スカウト機だったので丘の上の砂ほったらかしにしてコムパス勝ち
そうして向かえた3戦目、ついにでたよ鳥曲x3にコマ&4脚蛇(曲射3門)
前回から一歩引いた丘の上に陣取り4門キャノン3人で1機を集中攻撃で速攻撃破
へたくそな連中で助かったかも
>>942 メルトンあたりも鳥曲が多いな
ジェモ油田南部なみに詰んだMAPもあるし
渋ツタ価格に乗せられてつい最近本体とクロム買ったんですが、
オンラインに出撃するのには最低限全ロールのシナリオクリアしといた方がいいですかね?
結構時間かかってしまうのですが…でもクリアしないと装備たらんかな。
火力足りない時は曲射使ってくれると助かるけどね。
割り切っちゃえば、鳥曲は便利なRTだね。鳥曲だけじゃ勝てないけどw
でも実際鳥曲は見飽きた
今はそこまで酷くは無いがフリーでも12人部屋なら一人は居たし
戦争でも当たり前のように居るしな・・・
せっかく自由度高いのにこれじゃ飽きるよフロムさん
鳥曲で勝てないってどんな乗り方してるんだ?
ぶっちゃけ、全員パイルだろうが全員鳥曲だろうが構わんよ。
それが作戦って言うなら、対処できなかった方が悪いと思っている。
でも切断逃げと罵倒メールは勘弁なw
ログイン・オンライン時代を知らない世代で、
オフミッションをコンプリートしてる人って
どれくらいいるんだろう?
※おりゃ、ステージ2までしかやってないし、
オフで取れるパーツは、どれも耐久力がショボイので捨ててしまおうかと
考えてたり。
最近罵倒メール送ってきた外人とメールのやりとりをするのが楽しみで仕方ない
異文化交流
>>937 鳥曲あいてにサテライトしてはイカン!砲撃しだしたらけつにパイルor迫撃砲等を
もりっと喰らわしてやつがふりかえる前に遥か彼方へ逃げろ!ひたすら一撃離脱を繰り返すんだ。
味方SNP、HVGとの連携による累積ダメージで鳥ともいえど死ぬはずだ!そのうち。
パイルで脚ぶっ壊すだけでもだいぶ違うしね。2機以上いたときはまあ諦めろ。
>>950 支給パーツは元のやつよりやや軽いところが味噌。
そのお陰で積載量ぎりぎりまで積める。
爆風ですぐ死ぬのはご愛嬌
いやいやサテライトいいじゃん。
自分で次スレ立てるつもりないなら書き込み控えてくれ
>>950 チキンな俺は対人が怖くて全部Sにしてからオンに入ったよ。
ただ、オンやってると正直オフでちまちまやる意味はあんまり無かったと思う。
スカメンがいないときなんかに息抜きにやるくらいで十分なんじゃないかな
支給パーツで今も使ってるのはスペーサーとマシンガン、あとヒートロケットくらいだ。
スカウト2機で鳥曲のまわりを暴走族のようにサテライト
なんか対戦ができないよ。
2対2で戦争しようとしてもどうしても最後の一人が接続できないみたいなんだ。
相手が二人揃うとこっちがミッションに合流できなくなるし、こっちが二人揃うと相手が接続できないらしく落ちてしまう。
相手が外国人だからかなぁ?
サーバーの問題だよね?
>>959 Youかフレンドのルータ設定(もしくは回線)がまずいと思われる。
>>947 12人部屋に一人ATKが居ると飽きないか?(藁
うちのメンバーの一人もPCの方でチャットしてルーター設定
完璧にさせて状態も全てOKなんだけどチャットで酷いエコーが
入るんだよな。やっぱ非対応リストのルーターだと
設定詰めても駄目なものは駄目なのかな
12人部屋に1人でもコマンダーがいると強すぎて萎えるな
必ず1人か2人はいるし
もうなんなのって感じ
人の動きがみえるなんて絶対バランス破壊
Anelaceがアナル・エースに見えたので僕はもう寝ます
皆さんお疲れ様でした
>>945 オンに繋ぐと最初に1体貰えるし
資金もそれなりに最初から持ってるぞ
まぁATKだけは終わらせてると
1人戦争での金稼ぎに便利かもしれん
みんな減速汁!!!
下手な鳥曲なら、高速アタッカーで本拠地に奇襲をかける作戦が結構有効
張り付いてしまえばご自慢の火力は無意味になるし
あいつら自信満々で前進してくるから本拠地隙だらけだし
コツとしては自分の本拠地に近いコムバスは取らないでおくとか
逆を突いてもっとも敵本拠地に近い場所に本拠地を選ぶとか
開始して速攻するとか
あとスナイパーが一人戦争で相手の時は、本拠地壊すのは無理なので
即効本拠地壊すかコムバス取り合いに持ち込めば勝てる
それはわかるけど 敵味方操縦者全てつまんないからなw パイル特攻が非難される所以もそこにあるようだし
そろどころか本拠地破壊=正々堂々としてない という?な価値観の持ち主をいるので可能であれば
撃破するようにしてる 鳥3匹とかガン待ちSNPは当然放置だけど
コマンダーやってるけど指示しまくっていいのかな
曲射の爆風範囲が広すぎるな。
>>944 ジョモ油田南部のマップって摘んでるって言うけど 北側と南側、どっちが有利?
しれいぶがおおいほう
>>970 1機なら司令部のまわり鬼ごっこしてる間に壊せるな
2機くると一瞬で死ねるが
弾の種類で重さがあったらいいのにな
AP弾<APFSDS弾<HEAT弾<<HE弾
みたいな感じで
もちろん高価で威力が高いほど重い
モルの大型コクはすごくいいな!
盾つきのコクよりもなんか長持ちするわ。
>>978 直射キャノン流行の兆しがあるのにモルコクはなぁ。
>>978 アンタが砂だとしたら、かなり残酷な奴だw
981 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 12:05:41 ID:XsebrUvF
>>977 弾速差もあったほうがいいね。高価で範囲広いHE弾だと弾速が遅くてAPFSDS弾だと速いとか。
弾速は、今でも違いがないか?
俺のスカッドはもうずっと負け続けていたのでもう全員がネタに走り、
そのままネタ機体で戦争出てる俺らは嫌われるのか・・・?
>>983 どう言ってもらいたいんだ?
誰もお前らのことなんて知らん
楽しんでるならそれでえーやん
全員NAメーカーを積んで究極の連携とか言ってる俺のスカッドもよろしくな!
>>983 何を持ってネタとするかは個人の志向によるのでなんともいえない。
戦争では嫌われるもくそもないだろう。
悲しいけど、これ戦争なのよね♪
>>978 むしろタラ大型コクピットの方がオスs
タラ滅亡…(´・ω:;.:...
戦功が上がりすぎて部屋検索があまり引っかからなくなったのでひたすら多人数部屋に独りで突っ込む俺
速度270overで4連マシンガンのみとか4連ロケットのみとか多連装ロケット4つとかで死にに行った
煙幕4方向にばらまくメガクラッシュな機体で最後はずっと出ていたのだが
ふと評価を観ると「良い」方向にどんどんと評価されていた
まだ捨てたもんじゃないな、傭兵も
>>986 それ究極の連携じゃなく究極のスタンドアローン
アレ、俺が寝る前は押し返してたのに何でタラ滅亡してんの。
994 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 13:24:49 ID:NfLDHRrc
タラリ〜ン、鼻から牛乳〜♪
995 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 13:52:35 ID:9PyL70EA
相変わらずタラは戦況読めずに死んでるな
「つぎどこいく〜?」
「セント・イベズもセレスも飽きたー」
「タジンに攻め込もうぜ!!!」
「「おー」」
で、セレス陥落
初めてワールドイン。
支配率33lで二番手のタラキアがちょうど良さそうだな(・ω・)
ハウンド構築、初心者ミッション1クリア〜…アレ?タラキア支配率0???
ナニコレw
多民族で結束力がゆるいっていう設定どおりで笑える<タラキア
炎上している首都ほっぽらかしてシャル方面来るから…。
まだ新コックも新盾も当ててないのにもー
1000ならタラ巨大兵器出現
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。