【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 47
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360の
IPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
ショップに行くと抽選結果あたりでフリーズする現象についてサポートに電話してきたよ。
専門部署に問い合わせるから後で連絡するだってさ
この現象になっている人は少ないのかね
とにかく対応にはちょっとワクワク。
前に所持金が$−999999999になったときの対応も面白かったしなー
対応の面白さ加減で引退できるかもー
>3
乙。
連続投稿出来なかったから助かったぜ
>>1>>3 乙
>>4 >前に所持金が$−999999999になったときの対応も面白かったしなー
どんな対応だったの?
>>6 サポートの人がスカッドに入ってきて、$999999999をトレードでくれたよ。
で、以前に持っていた所持金については補償なし。
つまり所持金$0から再スタート
8 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 10:53:54 ID:bdWwwm2V
ケチケチしないで1000万ぐらい色を付けてくれたっていいのに。
使い道が無いけどね・・・。
>>8 つーかね、こういう場合ってさ普通
データベースのログを見たりして対応するもんだと思ってたけどさ、
それをしないサポートってどうよ
ってところが面白かったよー
ログみれば以前持っていた所持金ぐらいわかるだろと。
金なんかすぐに貯まるから、それぐらいの対応で十分と思ってるのかもなー
それってスカッドが20人の場合、サポートの人はどーするんだ?
パーツ消失バグだけは今のところ確認されてないから
今後新規メンバーが増えたときの配布も兼ねて
余分にパーツ購入しておくと良いと思うよ。
どーせ所持金なんて寄付1回の実績解除以外あまり使い道ないんだしね。
まぁ勝率の悪いスカッドだと厳しいのかもしれん・・・
限定パーツ応募済みでSquad亡命した場合
応募パーツは無効になりますか?
>>12 所属国家が変わると、応募は全て無効になった筈。
なので、亡命したら応募し直し。
>>9 バグが発生したら、金を受け取るときサポにその点を聞いてみたいな
どういう応対するか楽しみだw
>>14 俺が今借金バグ中でそれ聞いてみるよ
さすがに録音とかしないけどさ
ところでまずSEGAに電話が繋がらないんだが・・・orz
>>14 20人の場合は自分が抜けてサポートの人の作った一時的なスカッドに入ることになるよ。
受け渡し人は単なる受け渡しだけ行う作業人なので質問とか抗議とかはするなって言われたよ
>>17 聞かぬ存ぜぬかよ。ひでーな、おい
更に、スカメンが二十人なら名声を捨てろってか。つか、もしリーダーなら…
19 :
16:2006/08/21(月) 12:09:49 ID:Dc8bDrv1
11時前から電話かけてもつながんねぇ
今現在スカッド定員だし、それにおそらく夜までスカッド内に誰も居ないんだが・・・
おまけに今日バイトジャン
何かシャルが真っ先に滅びるのが風物詩になってるな。
なぜモルはこんなに強いのか
>>19 14時前後が空いてるかもなー
前回電話かけたときも午前中や午後一は繋がらなかったし
メールも保険として送っとけー
>>22 ちょっとメール出してご飯でも食べて落ち着いてくるよ
でも盆と土日明けだから混んでるのかなぁ・・・
>>20-21 ヒント:人数
シャルは元々国土不利だし、
元々戦争の原因がシャルの資源の奪い合い
まえこのスレで見た、タラ高速旋回4脚採用HVG作ってみた。
スルーされてたが、確かにコレ強いかも。4脚HVG構築の中では。
>>24 しかし平衡特性も旋回も速度もモル逆脚に負けている罠
>>24 オレもその四脚でHVG使い始めた。
多脚の勲章もらうまで頑張るぜ。
モルの新型も当たったんで、そっちにはNAメイカーも積んでみた。
逆鳥はバランス外なので却下でw
なかなかいいすよ。コレ。4脚限定で考えると。
近接武闘派4脚HVG。
おっ、4脚じゃネーカ。よーしパパ張り付いて苛めちゃうぞー。
↓
ちょっw何この旋回性能www
Howitzerの安い弾って何に使うの?
>>28 前に使ってたんだけど
近接で戦うには耐久と速度が不足してると思ったんだが
前線に行く前に戦闘終了or足壊されて終了ばっかりだった
>>30 つっこみ どうも
逆鳥=鳥足=RJと思ってくれさい
>>32 そんなもん?
オレの機体の中では勝てる方なんだが、
オレもこの機体もまだまだ実戦不足、か。
>>33 確かにDupontは旋回性能が高いが、積載量が逆間接に毛が生えた程度しかないからなあ。
どんな機体構成なのか参考に教えてくれまいか。
>>34 俺の機体構成を見せようとデジカメで撮ろうとした瞬間にデジカメのバッテリー切れ
( ゚Д゚ )
むしろ見ろ!俺のネタ機体を!
確認もせずに曲射で吹き飛ばす前に!
>>36だったよ・・・
話は変わるがフリーではミサは使っちゃいけないって暗黙のルールでもあるのか?
昼頃10人アンリミ部屋だったのでミサイラーで鳥曲7人ぐらい居たので倒しまくってたら
「ミサ使ってるの誰?」「空気読めない奴ウザイな」「ミサイル使ってるの○○って人だね」
「全員で○○集中な」とか言われたので隠れていたら「チッ・・・隠れるんじゃねーよ」
「マジかよ、後で悪評つけようぜ」とか言われていたが結局俺が1位になってしまい
ロビーに戻ると即アンリミから補給無しのデスマッチに変わっていたので
「すみませんが抜けます」と言うと「逃げるのかよ」「これ途中で逃げただよな?」
「ハイハイ、さっさと消えろよ」とかボロクソに言われたんだが・・・
アンリミでミサイラー?
空気嫁バカ
41 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 15:02:46 ID:0Z1t7RFc
ミサ使っても別にいいんじゃね強くないんだし
普通に弱いからミサはカモれるぞ
ミサ相手にやられるやつが下手すぎなだけ
普通の鳥曲ならミサイラーと正面からやり合っても勝てると思うけどねぇ
>>39 どうせそういうこと言うの夏休みの高校生とかでしょ。
鳥曲の癖にミサイラーに勝てない?
どれだけヘタレな鳥曲集団だよwww
グレネードを過信していたよ・・・威力はともかくほとんど揺れん 照準ぶらしとしてはンコ武器
アンリミならミサイルは強いよ
ミサイルの弱点の一つである弾数の少なさが無くなるんだし
勿論射程距離というもう一つの弱点もまだあるけど
しかし相手が鳥曲ならまぁどっちもどっち
フリーにて敵が見えないバグに遭遇した・・・
ソナーにも反応しなかったんだが他の人の戦いぶりをみると他の人には見えてるみたいだった。
でも俺には何もないところから機銃や煙幕が放たれてるくらいにしか見えなかった・・・
あれはステルス迷彩だったのだろうか・・・
鳥曲のくせにミサイルがどうとか言うのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱり予想通りの反応だったな、
>>39はこんなことも判断できない
とはそうとう鈍い子みたいだね。頭悪いだろ?
何の為のアンリミテッドなんだかね…
弾数無限なら強力だが弾数が少なくて使えない武器を普通は使うもんだろ
空気読め?他人に遠慮?
何甘っちょろい事言ってんだ感じだわな
まぁ、そもそも>39の入った部屋は身内部屋なんだろうから気にするな
アンリミとはいえ鳥曲でミサイラーに勝てない様じゃあきのこ先生れないな
ちょっと確認したいんだけど平衡特性は射撃時のブレに影響し、ダンパ特性は被弾時の反動に影響するであってる?
爆風でほとんど反動受けなければ引き撃ちARがかなりいけてると思う今日この頃。
実際は曲射と中距離居で対峙すると画面揺れまくりでエイムがし難く武器とか削り負ける。
このゲームって被弾の反動によるハメ要素が強い気がする。
そのせいでAR機の普及数も微妙だけど、それ以外の直射とかロケットなんかの近距離特化には強い。
あとスナイパー相手にもいい。
以前スナやってるとシャル2脚ARで来られて無視しようにもできず、削られ下がろうとすれば詰めてくるし。
中距離での反動祭りが無ければ自分で使うんだけど曲射前提の相性ジャンケンだとちょっときつい。
>>49 喪前が予想しているレスしてやるよ
ヘタレ鳥乙w
>>39 負け犬の遠吠えなので吼えさせておけばいい。
悪評つけられたなら、それは厨を退治した勲章だと思うが良いよ。
フリーで鳥曲使う奴と、アンリミで高速ミサイラー使う奴は
両方ともイカレてる
やっぱりミサイラーは弱いとか言われていてもいざ使ってみると鳥曲並に
ウザがられるのか・・・まぁこれからは鳥曲がいた時に限って使うとするかな
>>50 身内部屋かどうかは知らないけど鳥曲5人ぐらい同じ色で同じ場所に同じエンブレムを
貼り付けていたから身内だったのかもね
アンリミだからミサイルなんじゃねーの?
弾数で劣る兵器を使いたいからルールで弾無限なんじゃねーの?
弾数に余裕のある武器持ってきてる時点でアフォじゃんw
アンリミならミサイルも強いが 高速3連グレ or 高速3連AR
これでミサも鳥曲も狩れるぞ
>鳥曲5人ぐらい同じ色で同じ場所に同じエンブレムを
>貼り付けていたから身内だったのかもね
かもね
じゃないだろが
>49は鳥曲スカッド5人組でもミサイラー一人に勝てなかったヘタレスカッドの一員wwwwwwwwww
ミサイルはノースキル武器だが鳥曲ならかなり楽に勝ち易いと思うんだが
というかこれだからアンリミ部屋は嫌いだ
>>52 ARいいね
ただ書いてある通りあまり使う人いないから直射キャノンが結構多いと思う
俺も引き撃ち系の敵が少ないから使ってるようなものだし
鳥だらけなだけに、DL砂を積んだ砂機体を出したら
もっと面白い反応する悪寒w
ミサイラーをイジメる為にジャマー*3でアンリミに突っ込む漏れ様が来ましたよと
ミサイラに会えなくて泣きそうになるがな
正直ミサイラより即自爆君のほうが萎える
(ポイント関係なしでね
フリーで鳥曲使われるとツマラナイようにミサイラー相手もツマラナイ、
しかもミサイラーはエイムがないので使ってる本人すら楽しんでるのか疑問
また見にきたら俺をやたら叩きたがっている根暗がいるんだが、自分は曲射も
使わんよ。正確にいうと、高速ミサイラーアンリミも鳥曲も使ったことがあるんだが、
過疎の原因になりかねないと判断して消去したよ。様々な意見があるんで使う
奴がいてもしゃあないとは思うがな。
>>66 >様々な意見があるんで使う
>奴がいてもしゃあないとは思うがな。
そう思うのなら何故>49のような発言が出てくるのかな?
もしかして、スカッドメンバーが使うのは問題無いけど他人に使われるのは嫌だとか自己中満載の考えですか?
バトルを楽しむと言うよりも勝つことのみに楽しみを見いだ
している椰子もいるもんな。そういうのに当たったら仕方な
いとあきらめる。
まぁ、あれだ
みんなけんかすんなぁ
頭悪いだろ?
とか自分で煽っといて根暗が叩いてるとかアフォかと
そだな
喧嘩しないで戦争汁
>>66 完結しているなら一々言う必要ないから黙ってろよw
ここで一言言わしてもらおう
実は妄想でした(テヘ
三連ARは遠距離SG&重MGだと思ってるんだけど
SG使い、MG使いから見た評価はどんなもんなの?
妄想とかはどうでもいいが改行がうぜぇ
>>74 三連ARのせいでSGの意味がさらに無くなった気がする
三連は重い&弾少ないという弱点はあるけどねぇ
ここは臨機応変に換えていきたいね
ショットガン喰らうと上半身が多少ぶれたり、
直射喰らったときみたいに動作停止が欲しいなぁ
>>64 ミサイル対策にジャマー?
何か関係あるのか?
みんなAR引き撃ちATKの時って足何使ってる?
俺が下手なんだろうけど二脚じゃブレてエイム
し辛くて逆足使ってしまう。
集団率下げても左右に振り分けとかしなきゃいけないのかな
2脚だべ。
モルとかの2脚はブレすぎて使えないがシャル2脚ならぜんぜん許容範囲のズレだよ
82 :
16:2006/08/21(月) 16:17:07 ID:Dc8bDrv1
>>79 おそらくミサイルカウンターだと思うよ
結局サポートに繋がんなかったぜHAHAHA!
本当に戦争は地獄だぜぇ!
モル最新4脚がまた重装鈍足仕様かorz
応募するし使ってみるけどさ
ミサイルは2脚なら185以上、タイヤなら230以上、ホバーなら260以上あれば
2発までならかすりもせずによけられる。
正面盾にすれば12発は耐えられる。
カウンターを複数個つめばさらによけられる。
対策を立てればミサイルはカモ。
>>80 2脚の揺れ国によって違うな
揺れの激しさは
タラ>シャル>モル
な気がするけどモル2脚は速度的に終わってるので、シャル初期2脚か
腰回転の早いTL-Kalbを使ってる。
タラの5ソケ駆動があれば、全面盾で覆ってARx4でも190以上出る。
>>80 脚はタラキア電撃戦脚装備。
ARはモル強化ARを左右に2門づつ装備。
俺は見た目が好きでこの組みあわせを選択してる。
フリー対戦でつるんでくる奴らとかマジでクソだな
熱対策をした上でジェネレーターとコクピットを放しておくと誘導ががくっと落ちる。
みんなレスthx
やはりある程度のブレは仕方ないのね。
逆足直射使ってたけど何かもう飽き飽きなんで
シンプルなアタッカーを目指してみるよ
>>80 俺はシャルの最速2脚にシャルAR3&サブSR1で
400〜500くらいの距離で引き撃ちしてるが、結構いい感じだぞ。
これにロケット2門積んでも200近く出るしな
なんか前面盾で頭に武器って機体ばっかだな。
>>91 ◆←武器
□
□
| |
こんなやつらかい
ミサイル対策にカウンター3つって・・・妄想言い過ぎだろうw
大体3つのカウンターをどうやって発動させるんだよ。
カウンターは装備してるだけじゃ発動しないぜ?
>>93 実験に付き合ってくれるフレンドとか居ないのか
>>92 そんな感じ。
ウチもつける武器は違えど
構成はみんなほぼそれになってて萎えす
普通に味噌缶の合計数が表示されて、三個同時に使える
>>93 アンリミ時、ミサイルの弾数は減らないけれど、
カウンターの弾数は減る。
あと、再射出の時間まで長いから切り替えるのかも。
>>93 誘導ミサうんぬんは過去スレで検証結果でてたぞ
>>98 マジか!!初めて知った!!
1つで十分だと思ってたよ。
102 :
93:2006/08/21(月) 17:04:50 ID:y5QCuuC6
うお・・・まじっすか・・・orz
そして終戦
早かったなあ
ちょw タラキア何やってんのw
修正しても結局終戦早いな
もっとイベントを増やしてくれたらいいのに
ディスクに入ってない武器とかもAC4とかの制作が落ち着く前に出してほしいな
クロムの熱が冷めないうちに
4脚で味噌4つ搭載だがアンリミで悪評もらったことは無い
>52 ダンパは転落時のダメージ軽減じゃなくて?
外国じゃ普通にHDD無しタイプの360が出回ってるんだって?
だったらクロムに武器パラ調整パッチや新武器追加なんて来るはず無いよな・・・
あらかじめディスクにあるデータの解除キー配布止まりって訳だ
HDD標準搭載だったらクロムに限らずいろんなゲームがマシになったろうに・・・
買いたいけどどうなんだろうなぁ…
今からはじめたらFMOみたいになりそうで怖い
>>108 普通にダウンロードあるゲームもあるぞ
モルの試作SCやべぇ
CEでも弾速はえぇ
装弾数も多めだし
つか普通の戦争でも相手のミサイル切れまったりするか?
なぶり殺して終わりだろ
ミサイルも避けられない雑魚が俺様ルール語ってんじゃねえやみっともない
>>112 お前はミサイルよけれない側の人間だと思うw
>>111 しかし長い
アレつんだら更にハウンドの全長延びちゃうよ俺orz
おまえら鳥曲、隠れ砂、ミサイラー、パイル君、AR引き逃げとか、いろいろ言ってるけど、要するに
自分が勝てればなんでも有りなんだろ?(´・ω・`)
>>114 反動がクソでかいからまとめ撃ちしようとすると
モルの逆関節か4脚使わないと辛いけどな
>>107 最初はそう思ってたんだけど、テスト出撃の砲弾食らってるとダンパの数値が影響してる気がしてさ。
本当のところどうなんだろ?
ミサイルはタイマンより援護が真価を発揮する
>>110 ゲーム全体のバランスを調整する様なパッチとか
新しい要素を追加する様な大きめのダウンロードがあるゲームがあったの?
お願いだからどういうものだったのか教えてくれ
クロムの今後に期待出来るかもしれない
>>108 HDD無しの場合は、メモリユニットをHDDの代わりに使う。
たぶん海外でも。
もちろん容量はHDDより小さいが、クロムやるぶんには問題なし。
実際、セーブ保管場所をメモリユニットにしてクロムやってる。
その方が機体構築データ読み書き早くならないかなーと思ってのこと
だったのだが、実際はあまり変わらなかった。
>>119 DOA4はゲーム全体のバランスを調整するパッチが当たった。
旧箱のファントムダストではバランス調整に加えて新スキルがダウンロード
で増えていった(最初からソフトのデータにあったものでは無いと思う)。
>>116 そんなに反動デカイのか?タラ初期逆脚で2本はヤバい?
ミサイルはジェネレータに向かって飛ぶ
簡単に避けるなら、前後左右の面積が小さいジェネ積む事
小型ジェネか、大型の電力高いやつでもシャルのは小さい
こいつを縦にして足の上にでも乗っけておけば速度150もあれば
フラフラ動いてるだけでミサイルは当たらないよ
ジェネの脇にシールドつけたりして太くしちゃうとダメだけど
シャルの逆足なら普通にATK装備しても速度170近く出るから楽勝
>>119 PDZ
オンラインマップ追加。(かなりの巨大ファイル)
ボットの性格設定追加。
PGR3
車追加。
対戦での新モード追加。
スクリーンショットをUPする機能追加。
>>121,122
ありがとう
するとフロムにやる気さえ有れば何とかなると言う事か
まあ問題はその「やる気」なんだが・・・
>>112 自分が勝てればって思ってるなら
アンミリではミサイラー
復活ありルールで鳥曲で出るっての。
実際に出て見れば判るが場の白け具合は凄いぞ。
それが判らない空気の読めない奴が理解できね。
1回間違って出てしまった事があるが
あのやっちゃった感に気付かない奴って
神経がいかれてるとしか思えないがな。
決して上手くない俺が使っても余裕でトップぶっちぎりだしな・・。
俺は他人の構成にはとやかく言わないが
鳥曲だけは使わない。
ミサイルトーテムとか使ってても全く楽しくないからな。
130 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 17:40:32 ID:WNxxkQoa
>>127 勝てればいいって奴もいる
お前さんとは考えの違う奴がいるってだけでも理解してやれよ…
>>125さんもありがとう
結構いろいろあったんですね
レースゲームの車追加て結構すごい事のような気が
ミサイルって操作で避ける避けないっていうより構築時に避けれるかどうか決まってる
で、避けれない構成ならどう動くか考えるのが重要
火力あるならごり押すか、ないなら遠距離からとか味方に頼る
現実問題こういう対処になるんで避けることのできる機体なんて限られる
つーかミサイルって相手が上手いから食らってるわけでもないしな
俺は誘導ミサイルを右に左に前に後ろに避けるのが大好きだから気にしない
ちゃんとこっちの動き先読みしてエイムしてくれる相手だとなおさら楽しい
>>133 同意。
あれは自分が下手だから食らうんだよね。
一番前に上向きに味噌カウンター付ければ当たらない気がするんだけども
前面装甲とスペーサーの間とか
なんでもありみたいなルールのアンリミに空気って何?って感じ
グレネード4つつけてうんこ!うんこ!って叫べばいいの?
フリーとかデスマとかでミサイル使うけど、勝ちたいからっていうのとはちょっと違う。
より正確には「いっしょに遊びたいから」使う。
見つかってぼーん(死亡)、見つかってぼーん(死亡)、これを時間切れまで延々繰り返し
敵を倒すことなど1度もない15分は、負けても楽しい、って言えるレベルじゃない。
戦いに参加してない。的ですらない。道ばたの小石レベル。
だからミサイルを撃って、自分がここにいるって知ってもらうんだ。
そして見つかったらぼーん(死亡)。
使ってて楽しくないって、当人は楽しいから使ってるんだろ?
ネタ機体持ってくるのは皆の反応が楽しいから使ってるんだろ?
それでいいじゃん。
それより対戦中に誰に言うでなく「空気読め」みたいな発言する奴。
自分で部屋建てて試合前か後に言えよ。同意を求めるな!!脳内だけでルール決めるな!!
さて、今日も煙幕地雷で頑張るぜ!!
ミサイルが避けられない鈍足機体なんて長距離型だろう
その時はミサイラーに接近されるかどうかが勝敗の分かれ目だ
接近型鈍足機体?そんなのミサイルじゃなくても蜂の巣だ。
ミサイルのアンチアセンなんて腐るほどある。その危険を顧みず使ってるミサイラーには何の文句も無いよ
でもアンリミチーム戦で全員ミサイラーだったらちょっとアレかもしれんけどな
本人が楽しいからって、ノースキルでミサイル連射しまくって試合をぶちこわす奴を
そいつルールで他の皆が許容する気になれるのかっつーと、どーなんかね。
>>143 そんなんでぶちこわされるレベル低い試合なんてそもそもやってても楽しくないでしょ
いや、ぶちこわされてるでしょ。皆がミサイルトーテムしか狙わないから。
アンリミで驚異なのはトーテムミサイラーじゃなく
200超えるミサイルホバーなんだが…
ええい!ミサイラー擁護じゃなく鳥曲批判がやりたいんだ!
ミサイラーがいやなら高速ATKやれ!そして2門曲射ではじきとばされればいい!
ミサイラーだけに焦点が集まってるが
鳥曲の方がひどいんだから忘れるなよw
よほどの下手が使わない限り
ミサイラーより脅威だとおもうが。
>ミサイルのアンチアセンなんて腐るほどある。その危険を顧みず使ってるミサイラーには何の文句も無いよ
笑っていいとも?
ちょwww今日もミサイル批判なのかよwwwww
とりあえずミサイルカウンターくらいは積んでください
死荷重とは思わないでさあ… もうそれだけで全然チャウよ
>>108 度々こういう書き込みをみるが、過去のゲームのこと全く知らないのかね?
最低限のエイムもできないならミサイルの方がマシ
つーか上手いミサイルと下手なミサイルの見分けがつかん
あと地味にミサイル壊れにくいし
鳥曲使いが自分たちから目をそらすためにミサイル議論を続けているようにしか思えない。
鳥曲とかミサイラーとか正直どうでもいいや。ほとんど気にしてないよ。
相手がどんな構成だろうが俺には全く関係ないよ。
ほとんど滅多に勝てないから。
>>145 ぶちこわされる の意味がわからん。
当たり前じゃないの?
自分にとって厄介な敵は真っ先に破壊するか、一目散で逃げるか。
それが戦場ってもんじゃないのかい?
ミサイルに限らず
遠くから超高精度で狙撃してくる奴が居たら真っ先に近寄る。
その意図に気付いた機体はソレを援護してくれる。
で、そのスナイパーを倒した瞬間、援護してくれてた機体とのバトルが始まる。
そんな駆け引きが楽しいんじゃないのか?フリー対戦ってのは。
今日買ってきた。いきなりオンは不味いと思うんだが、オフでやっといた方がいいことってありますか?
チュートリアルやっといたほうがいいぽ
今月の目標 「空気読め」と後から言わないで、始まる前に言いましょう。
>>157 それぞれのパーツの特性ぐらいは覚えといた方がいいんでわ?
俺はオフオールSにしてからオンに行ったが
オフは正直だるいかもしれん、ACVの雑魚相手ばっかりだから
オンで一人スカッドでCPU相手に何度か戦闘するほうが技術はよほど上がるだろう
CPUならどんな機体が来ても勝てる自信がついたらスカッドで足を引っ張るってことはあんまり無いはず
味噌缶を撒き散らしながら
ボコボコ味噌食らって沈む敵機がかわいそうだったな
オフでもらうパーツの中にも優秀なもんもある
オールSにしといて損はないかなー
時間にして10時間ちょいくらいか?
ミサイラーにもうまいやつとヘタなやつはいる
ヘタなミサイラなら側面に盾つけてりゃこっちは盾ちょっと削られる程度で葬り去れるし
3門つむと足は遅くなるか的がでかいキャタピラなんかになるから楽勝
2門は全部食らっても盾と武器1-2個の被害にしかならない
カウンタつけてりゃ1/3は明後日の方向飛んでって食らわない
だがうまいミサイラーはまじやっかい
ジェネの飛ぶはずのミサイルをいい按配にコックピットに当ててくるから侮れない
モルのKEに強いコックピットとかでないと7-8発で葬られる
フリーは新しく作った機体を試すのに使ってるなー
だから鳥曲とかミサイラーとかいても別に気にならん
むしろネタ機体とかのほうがうざいかなぁ 練習にならない
皆さんありがとう。とりあえずオフでやってみるよ。オンであったらよろ〜
ミサイルと言えばDL誘導ミサイルはどうなの?
俺、大佐だけど、フリーの時はミサイラーになるね。
戦争では糞真面目にアタッカーやスナイパーしてるから、フリーでは遊びでミサイル。
ノースキルハウンドと思うかもしれんが、位置取りとか気にしながら戦うと割と面白いぜ。
つうか、フリーで勝ち負けってどうでもよくね???
あれか?戦争モードでも勝てないヘタレが吠えてるだけ?
CPUハウンドがザコに倒されてたんだけど
こういうのってあるんだな
久しぶりにこのスレに戻ってきたんだが
まだ鳥足二門マンセーゲーなの?
対人でも弾切れ起こして足壊れてたから無視してた相手鳥曲がザコに殺されてたぞ
>>171 あるある。
一回曲射をコムバスにぶち当てて自爆したCPU四脚を見た。
射線から逃げようとCOUがコムバスが邪魔で撃てないだろ!!
って所に逃げたら構わず撃ってきやがった。
あれ?終戦した?
俺様ルールはもう秋田
>>171 それどころか対人戦でザコに倒されたハウンドもいるぞ。
そのときは全員が前に出すぎていて気づいたら裏から
パイラーが自軍司令部に突っ込もうとしていた。
スナイパーが狙撃するも落としきれず全員が司令部を目指していたら突然落ちた。
誰がやったんだと聞いたらスナイパーからACVがやった、と返ってきた
>>172 基本的にまだ鳥曲優勢。だがさすがに戦争での脅威は
大量に増えた時期に比べれば落ち着いてきていると思う。
相手に居た場合の作戦も各スカッド練ってるっぽいし。
ここで今問題視されてるのはフリーでの存在。
ミサイル→ノースキル武器(ニュータイプだろうが下手糞だろうが関係ない)
鳥曲射→低スキルハウンド(下手でも強いがニュータイプが使うと手に負えない)
つまり下手が使えばミサイルの方が厄介、下手な鳥曲は何とかなる。
うまい奴がミサイル使っても下手と対して変わらないが鳥曲使うとホント手に負えません。
敵に回すと厄介なのは
鳥曲(上手い人)>>越えられない壁>>ミサイル(上手or下手な人)>>鳥曲(下手な人)
地雷源強攻突破CPUが2機、爆死してたのは見た事ある。
二人でCPU戦を開始。
二人で一直線に敵司令部へ向かう。
そろそろ司令部が見えてくるな、と思っていると、敵司令部から煙が上っている。
不審に思いつつ近付くと 敵司令部の横で敵ハウンドが死んでいた…。
多分隣にいた敵ハウンドの4脚HVGに殺されたんだろうなぁ。
うはw今チーム戦で相手チームのアタッカーが盾に
「鳥曲反対」とかいて走り回っててワロスw
うちのスカッドのDQN鳥曲使いさんが喜び勇んでうち込んでますよ・・
誰かこの微妙な空気から俺を助けてくれw
>>182 ワロタwww
でもそれが戦争なのよね、、、(笑)
鳥もミソもコックピット撃ち抜けばスグ黙るじゃないか
―――CN300×3 SC200×3 のスナッカー@モルスコイ
>>182 戦争中に火力高いので撃ってるわけじゃないよな?
>>182 そんな盾を付けてれば、誰だって鳥曲で撃破したくなるよ。
所謂「つっこみ待ち」という奴だろ。
人間よりCOMの四脚で脚の上に二門砲のっけたやつが超こえぇ
どんなに左右にきりかえしても照準がぴたりとこちらにあってやがる
二脚アタッカーな私は爆殺された・・・・
>>182 そーゆー人は楽しめてるからいいよね
自分も「戦争反対」って盾に書いて出撃しようかな、と思ったけど寒いから止めた(´・ω・`)
192 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 19:07:03 ID:7I1QHxVV
>187
んなことないだろ。
鳥曲なんて他人に使うなとは言わないが、自分じゃ絶対使いたくないよ
普通に恥ずかしいじゃないか
>>170 そうか…俺買ったのに
やはりシャルの誘導ミサイルが安定か
鳥曲使って何が恥ずかしいんだ?本当に恥ずかしいのは、負けた理由を鳥曲のせいにばっかりする奴だろうが。
鳥曲は、爽快感あるけど
アタッカーとかの息の詰まる接近戦を楽しみたいから使うの避けてる
こっちが使うと高い確率で相手も使うの解ってるし
それでなくても乗ってる人多いし
鳥曲同士だと先に当てたもん勝ちみたいな感じで味気ないし
たまにガチアタッカーが敵に居ると小躍りして早速戦い始めちまうよw
左右に振ってボクシングのマシンガンでジャブ!
その影に隠すようにストレートパンチのロケットを撃ち込む快感!
鳥曲は、ボクシングしてるところに行き成り爆弾投げ込むような寒さが有る
>>195 そうそう曲者に比べるとアタッカーの武器なんて
素手と同じだよな・・鳥曲なんてジャブもストレートもない
どかどか不細工に打ち込んで終わり、コレが無粋じゃなくてなんという
鳥曲に対する四脚曲射のメリットって何?
射撃精度にそんな違い出てたっけ?
>>192 私はボイチャで「鳥曲は止めて」と言われれば止める(というか使ってない)けど、
盾に「鳥曲反対」と描かれていたら、鳥曲で攻撃したくなる人なんです。
恥ずかしいのは鳥曲使って俺サイキョーとかやっちゃってる方々
>>194 君が恥ずかしくなくても、スカッドの仲間
が恥ずかしい思いしてるかもよ?
>>198 デメリット
@遅い
A遅い割りに積載量が1000程度しか違わないのでつめる数は余り変わらない
Bしかも、足の構造上コックピットの隠し方がかなり難しく火力と両立しい
C遠距離どうしなのにスナイパーの良い的
D射撃ぶれも鳥足と変わらん
メリット
@曲射使っても誰も文句言わない
HVGは、本当に不器用
火力重視すれば、コックピット隠すためのスペーサーつける重量なくなるし
重いコックピットつけてもスナイパーでアボーンするし
どかどか派手に撃てるけど目立つおかげですぐ見つかるし
見つかっても逃げられないし
しかもあんだけ遅いリスク背負ってもつめる火力は
鳥曲と余り変わらないという素敵ぶり
最近の鳥曲さんは前盾までご丁寧につけちゃってるからな
鳥曲作ったこと無いからわからんがそんなに鳥足は重量余裕あるのか。もはや何でもありだな
>>204 余裕があるというか
両サイドにデカイ砲つけてるから普通につけても狙い難いし
軽めの直射とかつけると余裕で盾つける事できるし
二脚と鳥足は、色々隠す方法あるし HVGは、本当コックピット
ドコにしようか凄い悩む
足壊せばいいじゃん
足速いから回避も移動も早いし
HVGこそコックピットを守る対策が大事なのに・・・
>>202 だよね。
鳥曲はフロムの謳う遅くて火力の高い四脚なHVGの性能を食ってると思うんだ。
さらにその火力で前線までいけるからATKという面でも食ってる。
正直RTの概念を超えた万能性を持っていて、対ハウンド戦で最高の構成になってしまってる。
もちろん悪いのはこういう仕様を作ったフロムだけど、そういう機体を使って文句言うなと言うのはどうかと思うんだ。
機体使うのは自由だけど、叩かれるのは必然的じゃないのかい?
ぶっちゃけ足壊しても射撃精度にそれほど影響ない。
ジェネレータはかなり効くけどね。
>>209 じゃあ逃げりゃいいんじゃない?
敵全滅だけが目的のゲームじゃないんだし。
意図的に相性を作ってるゲームで相性気にせずにドンパチやろうってのがわからん。
>>209 視界悪いところだと
うお鳥が来tっ!撃っtちょ待って照準ブレt…あーやられた
で終わるしね
四脚は6門積めるから撃ち合いになったら勝てる
そう思っていた時期が・・・
蓋を開ければ6門積んだ四脚のコクはゴミ
>意図的に相性を作ってるゲーム
その相性を壊しているのが鳥曲だと何(ry
>>214 遠くから撃てば何の問題も無いと何(ry
>>211 ヒント:鳥足の機動性、2門曲射の弾速と攻撃可能距離
今クロム始めたんだが、スカッドってどこで募集してるんだろうか・・・?
6門ならそりゃ常に撃てるかもしれんが
こっちも一歩も動けないだろw
相性という壁をぶっ壊してるのが鳥曲
>>217 説明書読め。そういう意味じゃないなら募集スレ行ってみるとか
>>211 わかってねーな
その相性が鳥曲が居るおかげで根底からおかしくなってる事が
>>213 それだけ積み込んでも、何も報われないよね
足が遅いと戦闘に参加できない、のたのた歩いてても本拠地攻撃は
パイルスカウトや鳥曲でやった方がが早い
旋回も駄目だから接近戦では、その火力も無駄に終わる
オマケにコックピット隠せなくて接近戦やスナイパー相手だと簡単に落ちる
最悪なのは鳥曲との撃ちあいで
幾ら火力あってもコックピットモロだしのHVGじゃ数初当てるまでに即死
>>216 SCT、ATKなら余裕で逃げれる
SNPなら只の的
蛇なら反撃すれば相手も無傷じゃない
DEFならそこまで鳥を近づけた作戦自体を恨みながら囮になっとけ
何か問題あるかい?
>>211 鳥脚が3〜4人司令部方面に突撃してきたら、
司令部も一緒に逃げてくれるのか?
>>220 募集スレてどこ板にあるでしょうか・・!
>>223 この状況で鳥と戦ったことの無い奴っているのか?
まぁいくら議論したって修正が入る可能性はほぼないよ。
初期のログイン地獄に始まって、DLコンテンツすら予定日にまとも実施出来ないような所だし。
鳥曲の機動性を知らんのか?
下手なアタッカーより早いぞ
>>224 SNP、蛇を囮にして迂回して敵基地叩けばいいんじゃん
>>230 間に合うとは思えないんだけどどうだろう
>>230 俺が鳥曲ならそんな解りやすい囮無視して、一番やれる奴を相手する
>>230 鳥曲が1台敵司令部にいたら逃げるのかい?w
ID:qLTImyxfは鳥曲使いで正当化したいだけじゃないのか
>>231 CMDの進軍ルート指示、工作隊の仕事時間、砂&蛇の戦い方次第。
間に合わなかったらチームとして負けたってこと。この作戦の精度を上げるのがまた楽しい。
ID:WNxxkQoaだった
ID:qLTImyxfの中の人ごめんね(´・ω・)
鳥曲は弱いとかそんな風に言う人って敵は鳥曲だけで頭もCPUレベルって想定して話してる希ガス
数機いればコマンダーもいるだろうし、頭も当然人間なんだからそんなに上手くいかんて
>>225 最近募集スレは雑談スレと化してるので
あまり機能してないけど聞いてみていいかもしれない
>>2のクロムハウンズ スカッド隊員募集張り紙2枚目ってスレ
>>235 結構な事だけど
鳥曲の進軍ルート指示、工作隊の仕事時間、スナの支援
鳥曲部隊も同じように作戦をもって戦うスカッドだった場合のことを忘れとるな
しばしば現れる鳥曲擁護派は、鳥曲も作戦次第では倒せると言いつつ
鳥曲側も作戦次第でそういう作戦を容易に返り討ちに出来る事実を無視している
むー募集スレ機能してないのな・・・。
スカッド検索してみたけど、結構つぶれてた。
みんなは適当に入ったのかい?
>>238 すまん、俺SNP。
鳥が1,2匹の時は焼き鳥担当。
3匹以上だと↑の作戦発動で足止め&引きつけ担当。
いつも限界の戦いだけど楽しいよ。
>>210 足を壊すと、かなり影響あるぞ?
弾がバラけて、狙ったところに飛ばなくなる。
作戦を考えて工夫して戦う事は前提なんだよ
問題はどんな作戦にも対応可能で
基本火力と機動性の両立による戦闘力の高さが
他の追随を許さないその対応力の高さが
あらゆる作戦で強力に作用する事実を忘れとるよ
火力で圧倒してる という基本前提から作戦を考えるのと
火力で圧倒されてる というアドバンテージを少なくとも一つ取られてる
所から作戦を練るのとはどっちが容易か? 普通に考えればわかるだろ
>>241 言いがかりだろ。
最初、司令部に3〜4機進軍してきてって話だったのに。
>>246 その状況で勝とうとするから面白いんじゃ?
相手は勝ちにこだわった集団、自分は美学にこだわった集団。
そんな中で相手に勝とうとした場合アドバンテージが発生するのは当たり前。
チート使ってるわけでもないんだし鳥曲ユーザを責める理由は無いと思うんだよね。
>>242 簡単に所属国変更できるから、テンプレスカッドどこ行ってるか分かんなくなるんだよな。
頑張って合うトコ探してくれ。としか言えんわ・・・
>>249 そう。責めるべきはこんな糞バランスを産んだフロムなのだよ
>>249 そこまでお分かりならあとは
本人の価値観なのでご立派としか言いようがない
司令部突っ込むにも司令部に鳥曲が2機くらい防衛してたらどうにもならん
逆足曲射がいなくなると
面攻撃が薄くなって軽量ATKが台頭しすぎな気がする。
美学にこだわった集団てw
鳥曲以上にキモイな。
>>242 フリーで意気投合した人のとこに行くのもいいかもね。
色々な価値観のスカッドがあるからゆっくり自分に合うスカッドを探すといいよ。
俺も今のスカッドに来るまで二回移籍した。
>>249 あんたに惚れたぞ!!
常日頃から思っていることをスマートに表現しちゃってまぁ。
俺もチートじゃなけりゃ相手のプレイスタイルを否定しないって考えなんで。
まあ、流石にフリーで延々歌を歌う外人だけはムカつくが。
>>245 普通にこっちが3vs1で敵司令部に来てるなら
余裕で3台の鳥曲がいる敵の方が
司令部破壊するの早いだろうよw
仮にこっちがホバー、パイラーなら
曲射かするだけで動きは止まるし、
へたすりゃ足や武器が飛ぶ
バランスよくスカッド構築して作戦立てるのは敵も同じ
アタッカー、ディフィンダー、ヘビィガンナー全てを鳥曲で構築すると
各ジョブの立ち回りが即切り替えられて、しかも司令部破壊もできる
コマンダー、スナイパー、スカウト以外すべて鳥曲でいける
攻撃力が強いだけが強い理由じゃない
>>255 最強最強と謳われる鳥曲をあえて使わないのは充分美学だと思うけど。
上手いアタッカーとディフェンサーが前線を維持して
上手いスナイパーがそれをひっくり返し
HVGが二機で強力な面攻撃
スカウトが奇襲
コレが理想でしょう鳥曲なんかそもそもいらんのだよ
>>261 卑怯だから使わないの
最強装備なんてカスタマイズロボゲーにあることが可笑しいの
>>261 美学だってwwww
たかが鳥足使わないだけでおこがましいにも程があるぜ
>>258 そこが足止め隊の腕の見せ所。一番時間を稼げるのはどんな方法かいつも蛇さんと語ってるw
つーか、鳥曲は使っても戦っても面白くない。
ミサイルも一緒
>>259 1門砲下ろして、2門砲の横に後ろ向きにスペーサー。
その先にジェネ付けてそこにコックピットなんていうのはどうだろう
>>265 ヘビとスナ各1で鳥曲3の司令部に対する突撃を止める方法を詳しく頼む
>>263 何のルール違反もしてない鳥を卑怯と呼ぶのはいかがなものかと
>>264 特定の機体を使わない=美学。
特に間違った日本語は使ってないと思うんだけどどうだろ?美学よりも誤解の無い言い方ってないかな?
日本語の達人の方教えてくれorz
>>268 俺がそれだな
ただ過疎スカッドなのでコマンダーも兼用してるので
二門砲一つに後ろにNAとモル重量コックピット
火力は、ソコソココマンダーと生き残りを重視してる
少ない人数で戦力落ちしないように火力とコマンダーの役割
そして撃たれ強さを大事にしてる
>>242 フリーデスマッチでスカウトされた。直射スカッドだったから機体構成が合ってたんだと思う。
敵に屠られるくらいなら自爆!!=美学
敵に負けるくらいなら回線抜く!!=美学
>>271 改造はしてないしルール違反でもない
でもな、ルール違反じゃなくても嫌われる行為ってのは
世の中に腐るほど有るライブドアとか
>>270 企業秘密(笑)
ってのは冗談で、通常は蛇さんがぶっ放して目立ってる間に俺は爆風を食らわない位置に移動。
蛇さんに向かって鳥が撃った瞬間に俺が胴抜き。
その他徹底足壊し作戦やら煙幕作戦やら気付いたら何種類ものレパートリーができてたw
気をつけろ!そのうち
>>271は
「叩かれても鳥曲使って勝つのは美学」とか言い出すオカーンw
>>274 自爆はともかく、回線ぶっこ抜きはルール違反だろ。
>>275 え?あれ違反じゃないのか!?
無知な俺には普通に違反に見えたorz
>>277 どう見ても普通の1対多の戦いです。本当に(ry
スナイパーのあのリロード時間で複数の鳥曲足止めできる方法が知りたいんだけど…
>>277 どうやってスナイパーが3機も居る鳥脚のあしを蛇が生きてる間に
とめられるんですか? ゴルゴ13さんですか?
なんか焼け石に水なきがするな
しかも相手方のスナイパーが全く考慮に入ってない。
本当にありがとうございました。
>>278 勝ちにこだわるのが本来の勝負の姿。だからそれは美学ってよりも王道じゃないかな。
勝負事で「最強の鳥は使わない!この機体で勝つ!」って回り道をしてる俺らの方が亜流だと思ったんで俺ら側を美学にこだわった側って表現した。
>>277 ヘビと鳥曲の瞬間火力と射程はそんな変わらない
3人の鳥曲とヘビが向かい合ったらヘビが即蒸発すると思うんだが
まてまて頭の中では完璧なプランなのかもしれんw
ライブドアはつかまった事件以外でも
吸収する割りに事業を成長させない経営方針が
子会社化して各企業に嫌われてた
>>271 別に?お前がそうやって特別なものと思っているのならそれでいいんじゃねえの?
でも俺は鳥曲を使わないなんてのはバランス崩壊ゲーが嫌いな奴なら当然だと思うし
それを美学なんてさも特別な素晴らしい事のように表現するなんて、愚かというよりおこがましいというものだ
>>275 全然違うだろ。
アレはルールの隙間、不備を付いたもの。
鳥曲は完全にルールに則ったものだ。
ルール自体が腐ってるというなら同意だが。
>>281 >>282 だから勝つのは無理なんだって。はなっから目的は時間稼ぎ。隠れたりわざと集中砲火されたりと色々工夫して時間を稼いでる。
ちなみに4匹の鳥が来た場合2匹倒せりゃ御の字だ。
ルール違反とマナー違反は違う
>>288 鳥曲も「ルールの隙間、不備」だと思うがw
アレの所為でRTが死んだも同然
>>284 いや、そこは美学だと思うんだが
鳥曲を認める発言はそれをうそ臭くするんだよ
>>288 単なる言葉遊びだな 勝つためには何でもやれ
って言うのは一緒だろ鳥曲使いはどうせなら
弾頭に水爆でも積みこんでみたらどうだ? 俺がキボンしてやるよフロムに
>>285 蒸発までの間に敵の数を減らすだけ減らす。
その後は残った鳥対俺の絶望的な遠距離戦。
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
(゚д゚) 鳥曲にミサイル積めばいいんだ
ノ( )ヽ
くく
>>293 だから相手も同じ作戦できて、それを撃退してから鳥曲擁護しろ
相手の鳥曲だって出来る限り数を減らしてやると思ってきてるだろ
本当擁護派は、鳥曲をただの火力馬鹿だと思ってるな・・・
>>288 いやいや、鳥曲だってフロムの思惑とは違うとこでできた機体だろ
こういった事態が想像できなかったフロムが単にあほだっただけ
ライブドアはそういった関係の法律を作る側がアホだっただけ
ライブドア関連の何を持ってそういってるのかがはっきりしないが
時間外取引云々だったらアレだってみんなあんな大規模でやったら卑怯だし人としてまずいだろうなとは思ってた
あのときまで表ざたにならなかったのは現実世界では「鳥曲ってどう考えてもスペック的にやばいよな。あんまり使わないようにしようぜ」って人が多かっただけ
>>295 同じ作戦?
対鳥用作戦を鳥がいない俺らに対して使ってくるってことかい?
>>298 えーと解りやすく言うとだな
対鳥曲対策スカッド対策を
相手が取ってこないと思ってるんですか?
おめでたいですねって事ですよ先生
まぁいつもの机上の空論者ってことでFAだろ。
今時の鳥曲スカッドは相手が鳥曲対策をしてると予測して戦術立ててくるのは当然だろうからな
>>293 司令部目の前にして、遠くの生き残ったスナイパー撃つ
鳥曲なんているんか? 大抵スナイプの死角側に廻って司令部撃つぞ
司令部の周りになにもない&司令部の裏側もカバー出来るほどの
高いスナイプポイントの条件そろえた場所はすくない、
4脚ヘビガンと違って鳥曲はスナイパーと同等の移動力だぞ
全部
>>208に帰結するように思える
そしてどんなに理不尽だろうとシステム的に鳥曲を使うのをやめさせることはできない・・・
鳥局なんて2人でボコれば楽勝
擁護派が言いたいことはたとえ相手が鳥曲スカッドでも個々の技術と戦術面で鳥曲スカッドを凌駕していれば
正統派スカッドでも勝てるってことだろ?
そして否定派が言いたいことは相手が鳥曲スカッドだったらこっちがいくら技術や戦術面で優れていても勝ち目が無いと
>>298 鳥曲相手で、鳥曲使わずに火力と機動性を両方兼ね備えた
鳥曲相手に一体ドコでアドバンテージを取ってかつきなんだ?
つまりな 大人と子供ほどの力の差が有る対戦カードで
作戦を練る大人と作戦を練る子供 作戦のレベルは
どちらも大人並としてどっちが勝つのかってレベルになってるんだぜ?
機動性も火力も負けてて、何があれば子供側が勝つなんていってるのか
鳥曲擁護の諸葛亮に聞いてみたいよ本当
>>299 今のとこそれをやられた例は無いなぁ。
・特攻ATKのみ鳥で残りは砂やコマンダー
・全員鳥で突撃
・全員鳥で1機か2機残して他で突撃
のパターンがほとんど。こっちの動き見てからの作戦変更は見たことないな。
この先そういう例が出てくるなら更に対策練らなきゃならんわ
対人戦、俺が4脚曲射で敵を遠距離で倒したら
「鳥曲うぜぇ」ってメッセージ来た(´・ω・`)
迫撃砲8門+マシン4丁積んでる軽2脚の漏れが来ましたよ。
まぁデスマや1on1戦争の話になっちゃうんだが、この機体でどうやっても勝てないのは
鳥曲だけだったりする。
正直対策無いと思う、仮にこれが6on6の戦争でも相手に鳥曲3体いれば
よほど強いスカッドじゃないと勝てないだろうし。
もう鳥曲擁護派と否定派にわかれてフリー対戦やろうぜ
否定派で鳥曲4CMD1SNP1くらいのチーム組んで。擁護派のすばらしい戦術を拝みたいな。
曲射は稜線の向こうから、こちらを攻撃することもできるんだぜ。
上手い鳥曲はスナの斜線に姿を現さない。
MAPのスナイプポイントと、そのスナイプポイントを安全に攻撃できるポイントを把握しているだよ。
何故、鳥曲を使わずして鳥曲に勝とうとしてる奴を叩くんだよ。
今までの発言を聞くに、本来叩かれるべきは鳥曲使いであって、
相手の鳥曲使用を認めるだけの奴さえも叩かれなければならんのか?
勝ちたいなら鳥曲使えってことだろ?
別に勝ち負けにこだわらないなら鳥曲と当たったって気にしないだろ。
そんなに頻繁に当たるわけじゃないし。
>>302 元々SNPは鳥相手に互角以上の戦いができる数少ないRT。
無視されたなら一方的に全滅させますよ。
つか、砂には
圧倒的に弾速度が足りない
まぁ皆が鳥曲3 CMD曲1 砂1 SCT1 で組んで初めて
戦術、スキル比べが出来るんだろうよ、このゲームは
>>315 SCのあのリロード時間、SRのあの攻撃力
まして束ねるととたんに射線がぶれ出すというSNPが次々と敵を葬れるほどの火力を生むのか?
>>315 やってみれば分かるけどキツイよ。
隠れられるし足は微妙に速いから全弾当てられんし、何より破壊する前に
司令部壊されるのが先だと思う。
空気読まずに初心者質問なんすが、本体の消費電力をジェネレーターの出力が上回っていれば、
性能は100%発揮されるのは理解できましたが、NAメイカー等の消費電力高いパーツ積まない場合、ジェネレータの出力に余裕があると何か利点があるんですか。
たとえばアタッカーで小型ジェネレータを積んで駆動時間18なのと、大型積んで駆動時間38とか。
>>317 正直その構成のチームに勝てる気がしないな…
上手い人なら倒せるかもしれない、でもそんな一部の事例で
鳥曲を使っても良いとは言えないと思うんだ
多くの人は普通の人なんだぜ?その多くの人にとってRTの意味合いが無くなる
鳥曲はもはや死活問題だとおもうが・・・
古代の兵法書にもあるように
戦術は基本少数に多勢で挑み機動性か火力のどちらかで
圧倒するのが理想な訳で古来守り続けて勝った戦はないし
機動性も火力も負けて勝った戦も無い
まあ、知略に長けた天才が相手の馬鹿につけ込んで勝つのは
ファンタジーだから信じてる人はかわいそう
>>321 意味はないと思う
基本的にジェネレータは15分稼動できればそれでいいのではないかと
>>305 技術と戦術面は大抵同じなんだが結果は?
直射2、AR4の武装を諦めない
>>321 その質問の答えはガレージにあるよ!レッツゴー!
>>319 >SRの攻撃力
SR喰らったことある?
>>320 全弾当てようよ、、(´・ω・`)
司令部はそんなにヤワじゃないよ。
>>305 機動時間14でも多いくらいだよセニョール
試しにデスマッチにアタッカーで出撃だ
ゲージが4分の一ヘルまで動いてたら君を神と呼ぶ
俺は7でも良いと思ってるアタッカー・・・
あーみんなでうんこホバーで敵司令部をぐるぐる回りたい
>>319 おまいはスナイパーをナメすぎだ。
>>305 まてまて、鳥曲が数機居る=居ないRTがある じゃないの。
>>323 >まあ、知略に長けた天才が相手の馬鹿につけ込んで勝つのは
ちょっと違うのでは、上記のような例は過去に割りとあるしな
言うならば
「知略に長けた天才が彼我の圧倒的な戦力差を覆して勝つのは」
ではなかろうか
>>326 そこまで積んだら
AR外して直射4機のシスになっちゃえよ
鳥曲の何が嫌かっていうと、あの脚のはやさだね
それ以外は別に嫌じゃない
みんな鳥曲の対策とか対策取れば勝てるとか言ってるけど、一番確実なのは自分達も鳥曲使うことだよ
わざわざ対鳥曲の片寄った構成にして鳥曲以外の敵への柔軟性を落とすリスクもないし
現状の上位スカッドをはじめとする構成が物語っている
何でもかんでも鳥曲中心に動いている現実、これが気に入らない
>>335 そりゃアレで足が遅いならただの
火力不足のHVGじゃないか・・・
>>336 基本的簡単に戦力UPするんだよ
足も速いから大抵のRT以上に仕事こなすし
ガチ勝負ではとにかく面の破壊力勝負になるから
人数が少ないとまず火力で負けてると作戦も糞も無いからな
>>319 SC3本束ねても束ね方やデバイス次第じゃ全弾命中させられる程度には
ブレを抑えることは出来るよ
まぁリロードが遅いんで次々と敵を葬るなんてことが無理なのは確かだが
341 :
319:2006/08/21(月) 20:57:01 ID:rM5q1fLG
いや、俺もスナイパーよく使うんだけど
敵に打つ=位置がばれる→敵スナイパーに支援要請が行く
そしてスコープ覗いてると横からスナイプが直撃。
あとは遠くのスナイパーと不毛な消耗戦ってパターンが多いよ?
後はどっちに後詰が来るかどうかって問題になる
とても誰かを葬り去るような余裕はできん
どうもご教示ありがとうございます。
電力高いアシストパーツ積んだ場合や、大型ジェネレータは耐久が高いから壊れなくい、
程度の認識でよさげですね。
>>328 司令部自身や周りのスナイプ死角に移動しつつ司令部を撃ちを撃ち続ける
鳥曲2〜3機を司令部破壊前にスナ1で撃破できるとキミは言うのだな
実に強力なスナだ、それならキミには鳥曲以下のスピードのハウンドは勝ち目がない
>>341 同感だなスナイパーは使ってみれば解るけど
どんなにクリーンヒットさせても一試合で倒せる数は
仲間の支援付きでも1〜2機 2機倒せれば十分凄腕だろ
相手にスナイパーがいたり複数のターゲットが同時に違う方向からきたら
仲間に鳥曲なり火力と機動性で対抗できる前線が居ないと
何も出来ないまま終わるよ
>>341 だな。
大抵はそこでATKが敵SNPを攻撃に向かって、さらにそこから横っ面を打ち抜きに行くパターンが多いかも。
HVG・SNP揃って、敵SNPに釘付けだと敵の前衛がガンガンプッシュしてきて危険だし。
>>343 ヒント:足止め位置から司令部までの移動時間、司令部撃つ時の硬直
347 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 21:01:40 ID:pA7ihIQb
鳥で戦いに向かいますかな
>>346 そんなヒント焼け石に水だな
それでもせいぜい一機撃破が関の山
WNxxkQoaは自分の上手く言ったときのヒントしか出さんから
ヒントになりゃしねぇ
>>346 というか君さぁ、鳥曲潰しにMUCHUになってるスナイパーを敵のスナイパーが見逃してくれると思ってるの?
いい加減無理があるんだよ鳥曲楽勝って言ってるスナイパーの話しは
お前はゴルゴかって突っ込みてーよ
っていうかマジでそんなスナイパー居るなら今度デモ見せて
絶対皆驚くぜ?
>>348 蛇さんが生前に撃ち込んだ曲射ダメもお忘れなく。
>>349 実際そうなのかもね。負ける時は負ける
>>350 多分利き腕は預けない人だぜ
かる口には注意しろw
>>346 だからスナの位置ばれたらもう攻撃できんって。
グリッド指定で榴弾砲4発×鳥曲の人数分ぶちこまれて終わり。
回避すりゃその間に司令部撃ち込まれるし、攻撃すりゃ爆風の広さからいって
避ける時間ないでしょ。
前からスナできなければ横から撃てば良い。
出たよ、鳥曲SAIKYOUの流れだ。
こういう連中は、大抵鳥曲が来たら愚痴しか言わないアホだぜ。
>>346 で、鳥曲3機とか倒せるくらい弾が保つのか?
全弾コクピットにピンポイントに当てでもしない限り不可能だぞ
正直
>司令部自身や周りのスナイプ死角に移動しつつ司令部を撃ちを撃ち続ける
>鳥曲2〜3機を司令部破壊前にスナ1で撃破できるとキミは言うのだな
これを否定しないどころかヒントまで出すID:WNxxkQoaは超絶ゴルゴでFA
>>357 ようゴルゴ
良かったらお手本でも見せていってくれよ
俺達ピープルには鳥曲は手に余る報酬はスイス銀行に振り込むから
>>350 実際キツい。
ただ相手に砂がいて前線に3,4匹いるってことはDEFは多くて一匹、CMDの分を考えると無防備かもしれない。
ってことで工作隊から足の速い香具師一人に砂撃退に向かってもらうけど砂の腕次第ではかなり勝率が下がる
>>359 おしい!!
飛び先読んでワラタ
鳥曲、ソロなら最強とは言わんが、
チーム運用では間違いなく最強というか、
オールラウンダーのチームが作れる。
WNxxkQoaはヘビ1スナ1で鳥曲3の司令部突撃を止めれるというが、
司令部に脚があってどんどん逃げていくとしか思えないw
ヘビが鳥曲ならともかくヘビが4脚なら司令部から大きく離れることはできない
ところで砂が撃破に向かない、弾数が、、、って人ってSC使ってない?
精度、弾数、リロード時間を考えたらSR使ったほうがいいと思う。
少なくとも今話してる内容はSCじゃ不可能。
>>362 がスナイパーで 一人が蛇
残り一人がコマンダーとして
他3人は非鳥曲
スナイパーが狙う間敵の前進を阻む
他の3人は何してるの?三匹固まって鳥曲3機とガチ?
一分持てばいい方だな三匹逃げ回っても本部破壊で終わり
スナイパーが10発撃つ間に全員居なくなってるな
俺の歌を聞けぇ!!
さぶ〜
>>367 一人はパイラー、2人は高速ATK。
敵の前線が鳥だった場合は迂回して司令部狙う。
って言ったと思ったけど気のせいか?
こういう愚痴しか言わない連中は絶対にスカッドにいらん。
下らない愚痴も、多人数で愚痴れば、さぞご立派な意見に聞こえてくるからな。
昔、さぶってホモ本があったよなぁ・・・
それはともかく、SRじゃモル系のパーツはきついだろうよ
>>370 俺の中では馬鹿正直に3機の鳥曲が
何の対策もせずに本部から離れるとは考えられないし
そんな連中に勝っても鳥曲にかったとはいえないと
散々言われてるはずだがな
なあ、鳥曲使ってる人に質問。
どのくらいのスピードでるの?
俺が今まで出会った鳥曲はふつーのスピードだった。
でも、書き込みを見てると結構速いという。
実際どうなん?
>>366 SRだと射程の関係上無理がある
こちらからは撃ち下ろしはできるが
向こうは大回りしないと距離詰められない
といった恵まれた地形なら話は別だがな
>>366 SRで司令部撃ってる鳥脚3機を司令部落ちる前に全滅させるだと!!
クッ…化け物か
でたSR。
ネタかよ。
おいおいみんな
今日はレスののびが良いじゃないか
また炊飯器出たかと思ったじゃないか(´・ω・`)
>>371 俺も鳥うぜーって声ばっかで相手に鳥いたらわざと負けるようなスカッドの雰囲気が嫌で移籍した。
今のスカッドは鳥とガチで戦おうとしてるから好きだw
タイプ次第では160くらい出るんじゃないの?
ひーこらアタッカー用の武器積んで糞遅いアタッカーなら
かけっこしても勝てねーよ
>>376 武器wどのスナイパーなのか聞いてみようぜw
モシナンガン? もしかしてM16アーマライトじゃないよな?w
>>373 言いがかりすぎない?
現に今まで対策してきた鳥曲スカッドが居ないっていってるんだから。
ソレこそ机上の空論じゃないか。
これからの事は知らんが。
>>376 ちゃんと読んでやれ。
四脚ヘビガンと2機でだろ。
議論は別に構わんけど、揚げ足とりばかりじゃつまらん。
炊飯器とか列車砲もデモの所為で一回倒せばお腹いっぱいだしなぁ・・・
たまには第三勢力が乱入してきて、
敵と一緒に戦ってみたいね
>>383 おーけい蛇2引きとゴルゴ13の強力タッグだな!
こいつは強い何でもできるぜ!w
>>373 敵「前線部隊」に鳥がいた場合の特殊作戦
>>375 この場合囮が任務なんで超長距離射程での狙撃はほとんどないのよ。
あと超長距離で敵のどこかに当てるよりはパーツを特定して狙える位置で一点集中した方がスカッドに貢献できる気がするんだよね。
>>385 つまんね。
お前のギャグの寒さなら鳥曲もイチコロだ。
簡単で、オールマイティに強いって存在は、対戦ものじゃ正直バグレベルの問題だよねぇ……
>>382 モルの初期SR。武器の名前は一々見てないんでわからんす。
SRは射程、威力を考えるとあれ使うしかないのよorz
アタッカー2
スカウト1(パイラー)
スナイパー1
ヘビーガンナー1(NOT鳥曲)
コマンダー1
こんな構成で鳥曲を止められるなんてよっぽど相手が能無しのカスだったんだな。
ゴルゴはスナキャノン一撃でコクピットの中の人を撃ちぬくと思う
>>391 言葉遣いは好きじゃないけど実際そうなのかもね。
負ける時は負ける。
でも必死に鳥曲対策してそれが実を結ぶと嬉しいもんだよ
味方が全部やられて俺1人
相手鳥曲2人、マシンガン2脚1人に囲まれたけど勝ったことある俺は超天才?
鳥曲3機、鳥曲兼コマンダー1機、スナイパー2機
鳥曲を使った最強のスカッドってこんな感じかな?
なあ、モル強化AR×4とタラ速射直射キャノンCE弾って構成でアタッカー作ってたんだが、
中距離はARで距離を詰めたらキャノンって想定だったんだが
キャノン一本よりAR四本そのまま撃ってた方が近距離でも強いか?
キャノンを二本以上一度に撃つと二脚なんでブレるし
>>396 運が良かったのか鳥曲が拾い食いでもしたのかどっちかだな
>>390 アレ結構重いよな、ちなみに何本積んでるんだ?
確かにモル初期SRはリロードから考えてKE弾の減衰率によってはSCよりはるかに強くなる可能性があるのは認めよう
>>ID:+3OjLUvp
いい加減寒い、消えろ
>>383 4脚ヘビガンを囮に使うと書いてる
4脚ヘビガンが鳥曲3機の同時攻撃に何秒持つ?
ヘビガンが互角以上に戦えるのは鳥曲と1vs1の時
複数いる時点で旋回能力の低さも考えると、4脚は1機に1発打ち込んだ後落ちる
>>374 ジェネレータとコクピットの選択にもよるが
タラデバイス積んでコクピットを出来るだけ軽量にした場合160以上出るんじゃないかな
>>386 そりゃ相手の鳥曲が馬鹿みたいに前進しかしない猪ならそれもアリだろうがな
こっちの存在がばれた時点で大抵司令部破壊を後回しにしてこちらの撃破を優先させるんよ
そうなったら鳥曲*3をヘビガンとスナの2機でどうにかするのは地形に恵まれてるとか
よほど馬鹿な相手でもない限りまず無理だぞ
>>394 とりあえず帰れ。
真面目に鳥曲対策してる人間<<超えられない壁<<鳥曲SAIKYOU の人数比だし。
あんたがどんだけ真面目に熱弁奮っても、茶化されて終わるだけだべ。
ID:+3OjLUvpみたいなヴァカ相手にしてたってしょうがないぜ。
>>385 別にどちらの擁護ってわけではないが、
片方が真面目に語ってるのに、もう片方が揚げ足とりから入り茶化すだろ・・・。
ソレにWNxxkQoa氏はよくバカが言う、『鳥曲はカモ』とか言ってないじゃん。
俺も勝率が気になるところだが、勝負になるって言ってるだけだろ。
>>404 天才の考えてる事は解らんよw
足し算も出来ないくせにテストに勝つ方法考えてるんだもん
>>398 相手の構成次第だろうな
シャルコクならAR*4をそのまま撃った方が良い
モルコクならキャノン(CE弾)をぶち込んだ方が良い
SRスナイパーと4脚HVGで鳥曲3体を殺せるというのは鳥曲がカモと言っているのとは違うのか?
それじゃ、相手が鳥曲じゃなかったらいったい何対の相手を殺せるというんだ…
>>397 それ勝てる気しないwww
>>400 2×3。
シャル鳥シャルコクシャルジェネにするとギリギリ170出せる。守備はウンコだけどね。
>>408 利き腕で握手しない人は、指先一つで戦争が終わらせられるんだぜ?
>>408 まぁ実際のところ、4脚HVGが拠点で張ってるとそれなりの覚悟を要するけどな
>>411 そうか?高台なり多方向から囲んで同時に仕掛ければ
2機のHVGがおたおたのろのろ旋回してる間に
本部と一緒にバラバラに出来ると思うぜ
モチロン一機のスナイパーが20発撃つ頃には終わってるよ
>>410 ヴァカの考えてることはわからんな。
テストボイコットして中退したか?
MG x 4、DLミサイル x 1のホバー機体使ってるんだが。
高速ミサイラーって嫌われてるのかorz
これで鳥曲倒すのが結構楽しいんだが・・・。
>>408 だからちゃんと読んでやれと。
砂を無視して司令部に攻撃した場合だろうが。
向き合って倒すなんて言ってたか?
>>413 天才さんが馬鹿の文体まねしないでくださいよ
俺達が考え付かないような作戦見せてくださいよ
あれ?顔赤いよ?w
>>409 すげーな。それだと一歩間違えばコクピット即抜かれるんじゃないのか?
位置取りが上手いのか移動撃ちが上手いのか。俺も真似してみることにするよ
正直
>>415 の構成なら鳥曲チームでなくても崩し方は色々あると思う
ガチで圧倒的に強い鳥曲がガチをしてこないで
慎重にじっくり作戦立てて攻めてきてこそ本当の恐怖が有る
>>404 そうするかな。今の状況でのクロムの楽しみ方の一つを語りたかった。
結果的に荒らしみたいな形になっちゃってすまんす(´・ω・`)
>>408 鳥曲は
・軽コクが多い
・撃つ時止まる
・逃げずに応戦してくる
って点から全RT中ダントツで胴抜きがしやすいだけっす。
他のRTが相手だとそんなに多くは撃破できないんで最初から武器or足破壊に徹してる。
スナに先制されてるのに
真っ直ぐ逃げずに応戦してくるってどこのヘボピーだよ
>>418 ん?俺?
俺、構成なんて言ってないけど・・・。
たしかに今の鳥曲は力押しばっかりなんで何とかなってるっぽいけど、
じわじわ進軍されるとなぁ、弾数数えながら逃げるかね。
火力差が有る場合戦闘すれば負けると思ったスカッドは
絶対NAか本部奇襲しか考えない
コレは鳥曲使いならすぐに出る答え
一人二人の鳥曲なりを割けば本部奇襲はは十分守れる
残りで突撃しても6(内コマンダー等)VS4鳥曲
相手側に奇襲戦力がないと解れば6VS6 とてもじゃないが夢としか思えん
>>422 鳥曲側にコマンダーが居なけりゃ、あながち夢でもないぞ。
>>415 たしかにそういう条件だったな無視すれば次々撃破できるという文からスナイパーの攻撃能力についての話になったんだったわ
>>419 鳥曲に軽コクは多くない、モル中級コクピットが多い気がするし前盾つけてるやつも多い
証拠に味方のHVGとガチの打ち合いになってもなかなか勝負つかないことが多い
そして二門砲がでかすぎて正面向きあってないとコクピットに当てられないと思うんだけどもどう?
>鳥曲は
>・軽コクが多い
> ・撃つ時止まる
>・逃げずに応戦してくる
>って点から全RT中ダントツで胴抜きがしやすいだけっす。
どうやら鳥曲使いは馬鹿ばっかりらしい
>>423 なんだよその前提は ありえんな
仮にコマンダーが居ない場合でも
本陣に常に一機配置して相手の動きが目視でつかめるまでは
絶対に動かないようにしておけば 鳥曲の居ないチームの
本陣破壊は パイルラーか軽アタッカーくらいだろ
単機で鳥曲と戦う事は出来ん
>>424 まあ、俺も3機とも司令部に向かうってのは信じられん。
1と2に分かれるのが普通だよな。
前にも記述があったが、
こりゃ、鳥曲チームと対鳥曲チームに分かれて
フリースタンダードでやってみればいい
5回戦くらいで3回対鳥曲チームが勝てたらすごいね
430 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 22:02:56 ID:qoOiVsnk
スナキャいると曲射砲自体を狙ってくるから嫌い。片方死んだら結構役立たず(´;ェ;`)
まぁCMD曲もいるしな
俺も組んだはいいが、実戦投入した事無い
>>428 コマンダーが居ないのは不安材料でしかない
鳥曲が居るチームと居ないチームが戦った場合
どっちにしろ答えは変わらん
居ないチームが勝つために出来る事も変わらん
それに対する備えは本陣防衛に一機戻すなり残せば良い
仮にコマンダーが居ないのが何だって言うんだ?
鳥曲が居ないチームが出来る事は隠れて本陣奇襲くらいしかないだろ
まさかスナイパーが居れば3機以上の鳥曲相手に勝てると思ってないよな
>>429 意味ないよ。
相手が、対鳥曲チームって判ってる時点でそれなりの準備をしてくる。
戦闘中盤に「対鳥曲特化かよ・・・」って判る感じじゃないと。
仮に6機鳥曲チームで一人鼻歌歌って戦闘に参加しなくても
鳥曲なしチームにはハンデにもならんだろう
>>434 鳥曲使いは、常日頃から対鳥曲を意識してるよ
だって敵になりえるのはそいつらくらいのものだもん
準備してないチームなんて万に一つも勝ち目ないし
>>434 なるほど対鳥曲ってのは見ただけでわかる特異な編成なのか
ためしに教えてくれないか
その書き方だと対鳥曲チームだとわからない状態なら勝てるよというな雰囲気だが
対鳥曲チームとして認識するときはスナ2機のコンビ撃ちだな
鳥曲を意識して準備してない連中には絶対に負けないという
前提がある時点で他のRTとは全然違うんだよ
敵は対鳥曲仕様の敵のみ!
考えられる対鳥対策は?
スナイパー
本陣奇襲
NA取り
どれも鳥曲ほど万能な作戦ではない
スナイパーの対策は普通のスカッドでもしてるし
本陣奇襲対策も普通のスカッドでもやる基本的な事
NA取りも同じ 仮にスナイパーがそんなに強ければ
鳥曲が居ないチームにとっては鳥曲と同じ位怖い敵になってるはず
スナイパーが鳥曲ほど勝敗を左右した話しなんて聞いたこと無いな
何でみんな鳥曲を擁護するんだ?
マップとか位置の取り方によっていくらでも勝ち負けの差は出てくると思うんだが…
そりゃ強い構成かもしれんけど無敵ではないだろ。
>>437 違う違う。相手が判らないと、
相手も鳥曲6機って可能性もあるでしょ?
殴り合いになるリスクを考えて行動を選択するでしょ。
初めから相手に鳥曲が居ないって情報があるだけで勝率が違うって言いたかったの。
>>440 擁護なんぞしとらんわい
鳥曲使っても良いなんていう自称凄腕スナイパーが
沢山いらっしゃるので
ご高名をまったくお聞きしません どこでご活躍ですか?
ときいとるんだよ
>>440 そんな事態になれば構成云々関係無くやられるじゃん?
だったらそんな事態想定しても無駄じゃん?
そしてそうならない限り勝てないってバランスおかしいじゃん?
擁護:作戦次第でどうにかなる
否定:鳥曲ウゼー卑怯ムリムリ
だと思ってたけど違うのかな。
こんな時代だからこそ4脚HG同盟が立ち上がらなければならないのです
今オンやってみたんだが、いまいち戦闘の流れが分からん。
こりゃオフで修行必要なんですかね・・・。
>>444 擁護:作戦 次 第 でどうにでもなる
(作戦次第という事はガチでは勝てないと間接的に認めている)
否定:ガチで勝てるという前提はどれだけ幅広い作戦を可能にするかわかってねーな、
作戦次第なのは鳥曲チームも同じだろ AIと戦ってるような物言いはやめろ、夢見るな
が正しい
擁護:作戦次第で勝てる
否定:同等の作戦能力なら負ける
>>446 敵に見つからないようにコムバスとってれば良いのよ
大体、かたくなに使用を拒んでる美学さんたちが
鳥曲の強さを物語ってるよ
そんなにスナイパーが強いから作戦次第で倒せるなら
遠慮なく鳥曲使えば良いじゃない
鳥曲が好きじゃないとか色々言い訳してるけど
結局強いからってのが真実だろ 居ない方が一番いい事認めようぜ
どうせ鳥曲使う奴は使う限り絶対負けるなといいたいね
馬鹿なスナイパーが調子に乗る
使うなら使う方向できちんと作戦立てろ
直射使いが増えてからノコノコ前進してくるアホ鳥は減りましたね。
曲射をマシンガンやアサルトで撃ち落とすことができればなぁ
ひまつぶしにレンタルで「MS IGLOO」借りてきたんだが。
重キャタ機体や重HVG萌えな硬派軍人は2巻のモビルタンク編
絶対みとけっ!
ひるどるぶ。
ヒムヒメの東西に2本川が流れてるマップで鳥曲射の陣地が南側なら絶望的。
北側の陣地は南下して2本の川の中州を押さえないとコンバス数で負ける。
南側からは曲射が早々に中州に上陸して北軍の通路を爆破で封鎖しつつ位置取りしてレイプが始まる。
もうNGワード+3OjLUvpでいいんじゃね?
「曲射留弾」とか、「稜線に隠れて」とか、最近このスレや
クロムゲーム内で聞いた言葉のオンパレード大会でたのしかった。
ひるどるぶ見て、ますますキャタDEF愛が深まったよ。
暇な傭兵は暇つぶしに見るとイイ
>>456 中州の左側は北が有利で右側は南が有利になってて中州の中央で戦って勝ったほうが
主導権握れるってわかりやすいマップだろ
中州取られてる時点で負けてんだよ
俺はヅダの方が…
勝敗を分けるのは一部の戦場以外は、人間性能だってば
しかし、たった今2vs2で鳥曲二人に対して
モル大型味噌x2ホバーとシャル味噌x3二脚で圧倒できたので
ミサイル最強でよいですか?
ソニックで飛ばせてサマーで落とすような対戦でした
>>461 それは人間性能で勝ったんじゃないだろ…。
ヅダとてもちろん、イイ!
アニメガンダムよりミリタリーテイストが高めでいいな。
このシリーズ。クロムやってて思い描くロボット戦争世界
に近くてツボだ。戦意高揚ビデオってやつだ。
>321 耐久が50%割ると発生熱量と電源出力が落ちる。
>321 つまり
電源出力が落ちても必要電力量を確保できるかもしれないから大型
という選択肢もあり
同じ話 何度繰り返しても
飽きもせずに 時間さえ忘れていたね
>>52 弾食らった時の反動は平衡特性が影響すると思う
お客様の中に、ニ脚使いの方はいらっしゃいませんか?
>>468 はいはい
バーストAR×3、DLロケット×3でやっとりますですハイ
>>469 モル脚にSG×4と連装ロケ×3でやっとります。
>>468 愛機がシャル2脚+支給AR×4ですよ。
>>468 シャル初期2脚+モルAR×3、シャルHEロケ×2、シャルロケラン×1でやっとりますです。
このご時世にその装備で本当に大丈夫なん?
中の人の性能と戦法次第とはいえ…
今日も鳥曲に一回も負けなかった
どこにそんな強い鳥曲いるんだろ
戦ってみたいな
シャル初期2脚、シャル三連グレ*2、マシンガン3or2、シャルパイル1、
迫撃砲1or2をとっかえつつたたかってるのがここに。
どんな機体使ってるの?
自分の場合直射4本で近づければ勝てるんだけど中距離あたりで削られると厳しい
うちのスカメンに、人の構築にいちいち突っ込みをいれる奴がいて困る。
みんなが困ってるから、やんわり注意したらすねて寝ちゃったよ・・・
ガキかw
いや、オタかw
スカメンがネタ機体のお披露目しかしなくなった癖に
敗因を構築のせいにし始めたから俺もすねて寝よう。
さっき直射ソロで鳥に一回も反撃できずボコされた俺がきましたよっと
まさか上で構えてたとは・・・いや、あんだけ砲台やACVが反応してりゃそりゃ待ち構えるよなぁ・・
つーわけで砲台やACVウザス論を唱える
隠密もへったくれもねぇ
>>480 そこで重量以外は全てごまかせる光学迷彩の実装を…
>>480 時にはNAM以上に役に立つからな、奴らは。
>>476 直射1門をDLアサルトにしてみたらば。
オレは、シャルの新型直射3門とDLアサルト1丁だよ。
Mapによっては、アサルトをDLスナキャノンにしてたり。
3連グレに揺さぶり効果があれば神パーツなんだが 現状では狙いやすく
着弾が早い爆風のちょぼい迫撃弾投射器でしかなく、榴弾のように腰から上をぶらすことはできない
惜しい、どうにも惜しい・・・!
うちには、負けこんでくると、
すねて寝てしまうコマンダーがいてこまんだー。
試合が終わってからしつこいし・・・
NPCイラネ
味方AVCに注目してれば敵は見つかるしな
>>486 とか言ってるけど、歩兵状態で基地にいるときに敵パイルとACVが戦闘してたら
「ACV頑張れ!」とか思っちゃうんだろう?
歩兵ってがんばればACVくらい破壊できるんだろうか?
>>490 ほんとは、2丁積みたいとこだが、重量の関係で、妥協してるだけ。
直射キャノン2門、DLアサルト2丁の方がバランスはいいとは思ってるが。
>>491 うーん確かに長々と中距離戦やるわけじゃないからアサルトでもいいのかもしれないけど中途半端にならないかな。
まあ四の五の言わずに試してみよっと。
>>487 AVC・・・・・・(;゚д゚)
( ゚д゚ )
アダルトビデオチャット
アダルトビデオコマンダー
オールヴァンダミングチャット
497 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 01:38:35 ID:cdhddNlY
最近コマンダーを始めたんだが、俺の指示を無視するくせに
基地破壊されると俺のせいにするスカメンがいるんだが、
どうしたもんだろうか。
アーノルド ヴァンダム チャックノリス
オール ヴァギナ コマンダー
500 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 01:46:24 ID:AE/bdoMK
>>497 ・一気に攻めずに敵の出方を待つ。
・勝手に攻める奴を基地に残す。
・1対1で負けたらボロ糞に言う。
・コマンダーを交代するか。
タラ電撃2脚、ロケラン×2、ヒーロケ×4でやってるんだけど、これってATKだよね?
戦争ソロ限定の話だけど、鳥曲最近見なくなった。
代わりに直射キャノンの機体が多くなったんだが、
この流行は何処から来てるんだろ。
まあ自分はシャル二脚ARFx4で相変わらずなのだけどね。
>>502 タイマンならキャノンの回し撃ちでハメ殺せるからじゃないか?
504 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 02:12:17 ID:cdhddNlY
>>500 ・一気に攻めずに敵の出方を待つ。「コマンダーいるから敵来たら分かるだろ? 俺はコムパス取ってくるぜ」と言われる。
・勝手に攻める奴を基地に残す。 そいつは軽ATKしかやってくれない。
・1対1で負けたらボロ糞に言う。 「お前は鳥曲に勝てんのかよ!?」と言われる
・コマンダーを交代するか。 持ち回しだから俺がやらなきゃいけない時がある。
どうあがいても俺が悪者のようです。
俺が基地守ろうにもコマンダーやりながらパイラー撃破は
ちょっと辛い。
むはははは
やはり新たなる流れは焼夷弾
>>503 キャノンは回し撃ちする程リロード長くないと思う。そんな俺はタラ速射キャノン4門同時撃ち派。
>>503 それでキャノンの強さに気が付き、って流れなのかな。
パイラー>ミサイル>色々>鳥曲>直射キャノンって感じで
移り変わってきたから、これから、直射ウゼーって
書き込みが増えたりして。
>>491 試してみたけどARと組むのはやっぱり半端だと思った。
キャノンの距離でもARの距離でもどっちつかずで、特化のままのほうがいい。
直射のかわりに砂キャノンは狙撃できる場面も比較的あり結構よかった。
>>502 デスマッチとか近距離戦になりやすいところでは強いと思う。
けどソロ戦争で直射4のみは引き撃ちされるのが怖くて自分はとても使えない。
回し撃ちは2脚にはいいと思うけどそれ以外は4門まとめて撃った方が硬直回数減るしいいと思う。
>>507 スカウトの俺から見れば直射のほうが圧倒的に良い
射程外に逃げれば届かないし、爆風も無いなんて最高すぎる
当たれば致死量なのはどっちにしろ変わらないからさ・・・
今更終わった話題にレスするが、実戦では同技量、同水準の作戦練度
とかいう前提は全く無意味なんだから、タダ単に相手の技量を上回ればいいだけやん?
ヒュージ自体を叩きたいのはわかるが、これ以上叩いたトコロで何が変わるのか
スカウトで鳥曲ぶっ潰した。
いや爽快爽快。
俺さ…最初はHVGってさ、極めたら最強だと思ってたんだ…
曲射を利用して遮蔽物に隠れながら的確に敵ハウンド狙ってくるのが最強のHVGだと思ってたんだ…
地形を全て把握して何処から撃てば敵司令部に直撃させれるかを理解している…
そんなHVGが英雄だと崇められるのは見えてた…
それが最近と来たら隠れるどころかズンズン進んできやがってドカドカ撃ち込んできやがる…
ありゃHVGじゃない別の何かだ…
>>512 俺も同じクチ。
姿を晒さなくてもピンポイントに砲撃できると思い描いていた。
スナイパーより職人がかってると思い憧れた。
現実のあれは運用見る限りHVGではなくATK。
積極的に前線に進行しハウンドを駆逐する姿は正に悪魔。
>>512 アレのことをHVGとでも思っていたのか?
俺の場合、砲弾は超最強APFSDSだから
遮蔽物に隠れながらってのはかなりのスキルが必要なんです・・・
スカウト最強じゃないかと思えてきた。
地雷と爆弾とAPFSDS弾とSRは同列に並べてイイよね。
でもSRは最強中の最強だったか、SAIKYOより強いんだもんね。
HVGやるのにどこからどの距離(or角度)で撃てば司令部狙えるか抑えておくのは基本だよなあ
まだ全MAPじゃないけどだいぶ憶えてきた
HVGってやればやるほど面白いんだけどなぁ
初期は何十発撃っても前後にそれてたわけだが、今では悪くても3発撃てば直撃できる距離感
がわかるようになってきた
>SR
何故かスナイパーロケットと読んでしまって
心ときめいた。
>>519 喰われてるRTはやる気がなぁ・・・
HVGが鳥曲に喰われてる状況じゃ中々やりこもうとするやつは少なそう
>>512 ならロビン・フッドになればイイジャマイカ
あんたが思い描いてるHVGを頑張って目指すんだ
回線抜きに初めて遭遇。なんじゃそりゃ!
もう対人で何連敗してるかわかんねーくらい勝ってないのに
ようやく連敗ストップかと思われたのに…ッッ!
さらに今日は鳥曲でモルの耐久8kだか9kだかの超重量級コク積んでるやつに遭遇
マジで目を疑った。そんなの可能なのか!?もはや鬼神じゃないか。
>>521 やり込んでる人はいる。
基地砲撃がかなりの精度で心強い。
でもその人曰く鳥でも同じことができる、
四脚使っているのは見た目のらしさとHVGというRT以上にはなりたくないからだそうな。
俺はただただ唸るばかりだった。
>>522 鳥といってもシャル鳥とタラ鳥とモル鳥で積載と速度が違うからね。
モル鳥なら速度を犠牲にして積むことは可能じゃないかな。
ただ、武器が先に潰れるからそんなに重いのを積む意味はあまりないかと。
軽めのコクピットをスナイプ防止で隠してやるぐらいが、丁度良い。
525 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 06:05:03 ID:ZNpbBJ0q
四脚曲射に撃破されたり基地破壊されても納得出来る自分がいる。
四脚職人は素直に尊敬できる。
しかし鳥曲にやられるとなんか知らんがムカつく!
鳥曲は見た目が特にダサくてウザイと俺は思う(・∀・)
>>522 各パーツは平均的に壊れていくようにした方がいいと思うけどな。コクだけ耐久上げても武器壊れりゃ何も出来んし。モルの超大型なんか使ってもダルマになるのがオチじゃない?
>>524 なるほど武器が壊れるのかと思ったが
DL曲射なんて耐久6843防御68:44もあるじゃん…こんなの壊れねー!
モル逆足も同クラスの耐久あるしコイツはやべぇ。宇宙ヤバイぜ。
他部位が6000強あるんならコクピット8000はそれなりのバランスじゃないか?
しかし駆動出力46ってことは出て140、モルコクだとソケットすくないから130ってとこか
スナイプか早さでなんとかなんのかいな…
4脚はあまり使った事ないからよくわからないんだけど、他は脚から壊れるよね。脚こそ盾を付けなきゃいけないと思う。スペーサー使いすぎて積載がもったいないけど。
前面3枚盾、武器はキャノン3門のみってのが生還、撃破の成績がいい。
榴弾の爆風ダメだと盾なんて関係ないけどね。
>>529 脚盾が実用できるのは2脚ARみたいな武器多く積まなくていいタイプ。
脚守るのはかなり効果高いけど、重量効率悪いし壊れても移動速度が落ちるぐらいで戦闘能力はあるから多武装化したほうがいい気がする。
あと前面3枚盾ってそこそこ見るけど微妙。
基本正面から覆えていれば1枚で十分だし他が役に立ってのかどうか。
足盾同様に多武装か速い足にしたほうがいいんじゃない?
とはいえ各スカッドごとの戦い方もあるから前線で粘れるといいのかもしれない。
鳥曲はやっぱり見た目がカッコ悪いんだよー
まだ榴弾4門の方が見栄えいいし
>>530 2脚にとって足が壊れることが”移動速度が落ちるぐらい”ってことはありえないと思うんだけど
火花が出るくらいでも死亡フラグだと思ってるよ
ま、負けまくりの俺が言っても信用無いけどさ。
前面装甲は己の武器とAIMへの自信の表れだぜ!
>>532 もちろんそうだけど足盾するぐらいなら、より武装を強力にして敵を叩けるようにするけどなあ。
それに足盾自体もすっぽりと覆いにくく平行移動とかでずれたりするので。
2脚の脚狙っても
間を抜ける事が多いしな。
武装強力にするんなら必然逆足になると思うよ
2脚に積む武装はほとんど連射の利くやつだしたくさんあっても仕方なくない?
せいぜい迫撃砲くらいじゃないかなと思うんだけどこいつは工夫次第で乗せられる重量だし
試しにどんな武装を積むんだい?参考に教えて欲しいんだけど
>>530 1枚はコク上ジェネから延ばした斜めスペーサー大型盾でコク&ジェネガード、残り2枚はコク側面から延ばしたスペーサー各2個で脚部ガード。タラ逆脚だと盾1枚で結構隠れちゃうんだよね。
必要な物を付けて余分な物を排除したらこんな不格好なハウンドになってしまったw 本来ならACV用にMG一丁でも付けたいけど積載が…
>>489 亀だがACVどころかハウンドなら当たるだけで壊せる
塀とか木さえも、歩兵じゃ壊せんぞw
うわ
いつから攻撃設定でカメラになる武器のところに
Cってマークがつくようになったんだ?
支給品の児童MGの発射数がいつのまにか20→38になったりしてるし
さりげなく修正いれてるんだな
2 門 砲 修 正 し ろ や
Cのマークは最初からあったと思うが…?
後は知らんが。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)ウソダロ?
初めた当初シャル製しかもってなかったとき以来
シャルのキャノンつかってなかったが
ひさびさにつかってみたら
あまりの反動の少なさに驚いた
これなら2脚で2門でも全然使えるな
544 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 08:52:13 ID:Vv3Kja5F
盾はマイナス面のが多いからな・・。硬くなるかわりに被弾しやすくなるし武装をケチる必要がある。見た目も横ならともかく前はブサすぎる。シュルツェン?とかいう戦車の防盾のようなCE弾やライフルに効果あって見た目もいかす盾でねえかな。
鳥曲は格ゲーの投げハメみたいなもんだろうと思う。
嫌われタブー視されるかもしれんが使う奴は使う。
ゲセンじゃリアルファイトもめずらしくなかったが、
オンゲじゃモラルに訴えてもムダ。
使える事自体がおかしいので、オンゲの利点である修正パッチで解決するのが最良かなぁ。
546 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 09:03:44 ID:HFa+29eB
スカッドフードが消されてません?
>>537 木は無理だが、塀と地雷は鉄砲で壊せるぞ。
マジだスカッドフード2が消えてるw
やっぱあの戦績はなんかやってたのか
と思ったらRAZORLITEもかなりおかしいな。4000近くやって50敗てどんだけ強いんだよ
ハウンズ撃破も勝利数より少ないし。
多分ほとんど一人で戦争に出てることになるが…
>>528 DL曲射は、SCのCE弾6発で壊れる。
砲撃後の硬直を狙って2・2・2・で一気に6発叩き込めばイケる。
コクピット狙いならもっと少ない弾で落とせるが、前盾してるとチョイ厳しい。
ATKが注意を引き付けてくれれば側面から狙うけどね。
スナイパーは高スキルが必要なRTだけど、スカッドに数人いれば鳥曲も怖くない。
鳥曲がカモとは言わないけど、当てやすい機体だからね。
一応
スナイパー>鳥曲
鳥曲>ATK
ATK>スナイパー
って感じで3すくみの状態にはなってると思う。
>537 地雷の解除はできるぞ
さらにRAZORLITEって占領ポイントダントツだな2位にダブルスコア以上だ。
おまけに2位は俺が初めて当たった全員鳥曲の米国スカッドじゃん…
>>549 聞いておきたいんだがそのSCはDLSCに限定されるよな?
DLSCは2門かさねても結構ブレる気がするんだが参考までにデバイスはやっぱシャルの照準にタラキアの機体制御?
SC200使えよ…
>>554 うあースペック確認したがSC200ってすげーな。シャルにしかいたこと無いので知らんかったよ。
手に入らないのでDLSCで代用することにするよ。とりあえず鳥曲相手に突っ込んでみる。
反動凄いぞ
SCって撃った瞬間に撃たれた方から見ると空気がボワンと歪むけど
SRってどうなんだろ?
ブームが次々変ってる。ということは・・・・
まだ来てないブームは、ウンコ爆弾と地雷か・・・
ヘレスで迫撃砲使ってタラ民をぼっこぼこにして遊んでたら
…いつの間にかみんな迫撃砲使い始めた。つまらん。
ウンコは近距離でサテライトして
相手に旋回運動を強いらせる様にしたら結構HITするね
SC200、弾速遅くなかったっけ。まあ硬直に当てるならいいか。
かなり早いです。
564 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 11:07:54 ID:Vv3Kja5F
ファミコン流行らしたの自分と思ってて恥かいたことがあるなあ
弾速はDL砂砲と同じくらい。弾数は基本で19だからかなり多い。
威力もDL砂砲より少し劣る程度。かなり良いが、
公称射程が1000無いのだけがネック。
>>563 遅いのは100の方か。
適当なこと言ってすまんかった。
>>560 高速先回型の4脚HVGで迫撃砲部隊蹴散らしまくってた
デスマッチでグレ&迫撃の突撃を4脚にかまして
よく見たらタラの例ヤツ
ゲェー換羽!ってなるなw
やべぇ、DLSC×4+Epee×2のシャル逆足で出てみたんだがこの火力はすごいな
COMのシャルコクピットとか2秒で落ちるw
タラの機体制御デバイス積むと2門でもピンポイント可能だし
なるほど直射4門が流行るはずだ。この攻撃力でピンポイント攻撃はやばい
最近は細い機体が増えて
DLSCじゃ弾切れになるんだよなぁ・・
飽きてきたな
>>562 SC200はCE弾でも速め、Epeeよりも速くなかったかな
前面盾、ダセぇ。
センスを疑うぜ
モルスココクピット
C20の防御強化型でねえかな〜
つかさ、ちょっと前にコクピットに1門砲向けて配置して
「コクピットが武器の射線上にあります」って
警告メッセージ出てる画面をアップしたヤツがいたけど
コクピット前方に盾つけても「前が見えません」って警告は出ないのな。
クロムのコクピットってどれも窓あるし
全天周モニター型じゃねぇよなぁ。
>>575 まあ何も全天周じゃなくていいと思うが。
前に盾つけたらガンカメラ以外使えなくすれば良かったんだ。
577 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 12:18:54 ID:RdmaVYhR
カメラが武器にも付いている
窓ついてるのはシャルだけだべ
579 :
576:2006/08/22(火) 12:20:16 ID:B0FGADM2
とにかく前面盾はダサいので発見次第集中攻撃してる。
何考えてんだか。
オンプレイしてて、パーツ買ったんだが
そのままサインアウトしてオフやったら買ったパーツがなかった。
これは消えましたかね・・・?
そもそもサードパーソン視点だからなぁ。
影に隠れて視界の隅で向こうを確認とかやるよね。
あれはペリスコープでカメラが別にあるとかで納得しとけよwガンカメラがあるんだし視界用のがどっかついててもおかしかねえ。
>>579 前面盾してない奴の方が稀(俺も含めて)
前面盾は確かに見た目不格好。けどSNPから見たら盾ジャマ!ってならん? それにATKと撃ち合いでも盾で攻撃を受けれれば2機目と対峙出来たりするんだよなぁ。
盾にデカールも貼れるしw
今日は仕事なのに早朝5時近くまでクロムやっちゃったよ…orz
しかし、聞いてくれお前ら!
睡眠時間を犠牲に俺はSRを10門積んだ4脚の超ハウンド開発に成功したぞ!
お前らの挑戦待ってるからな
デスマッチで…w
C20
盾ジェネ
脚
てすれば完璧には隠れないが見た目もそんなわるくないし
ほとんど隠せてスペーサいらずだからオヌヌメ
盾は大型、ジェネは初期型か小型
モルスァの標準ジェネが一番隠せれる
C20とジェネの位置上下を換えると見た目は悪くなるが
ほぼ完璧にかくせれる
その挑戦受けた
おれさまさいきょうー
>>588 それちょっとでも高い位置からスナキャ、キャノンくらうとコックピット直撃するよ。
頭の上にジェネ+盾のほうがまだよさげ(下がちょっと空くけど)。
正直 機能性やシルエットよりも、
ほんわかデカールを貼りたいがためにアーマーを装備してる。
俺はスナイパーやってるんだけど
前盾ハウンドは状況によって足か主力武器(巨大砲とかを優先)を真っ先に壊すようにして、
味方前衛メンバーが戦いやすい状況を作るようにしてるよ。
前盾じゃない中軽量コクなんてスナのカモだろ
俺はとにかくシルエット重視。
ジェネレータも小型のにしたりね。
んで、できるだけ武器を積む。
今ARF*3とHEAT*3。
もっと積める2脚が欲しい・・・
>>579 前面盾こそ職人芸が光るぜ
盾に邪神すぷーはったり顔文字張ったりスカッドエンブレム張ってる奴もいる
格好悪いと思ってるかもしれないが、敵が一番影の努力に気づいてくれる位置なんだよな
全面盾は一種の心理効果
これさえあれば、きっと鳥曲にだって立ち向かえウボァー
何か構築してる途中で一瞬赤くなりレジでバーコードを読み取る時の様な「プッ」と
いう音がしてフリーズするんだが・・・
熱暴走じゃないなら本体入院させるしかないんじゃね?
599 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 13:29:33 ID:b0RUphAp
前盾は狙撃、直射、誘導ミサイル対策。
爆風は全体的にダメージだからね。
600 :
579:2006/08/22(火) 13:30:50 ID:B0FGADM2
>>595 そういや以前「危険」とか書いてるヤツがいて大笑いしたな。
そんなもんか。
601 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 13:39:46 ID:Vv3Kja5F
砂のコク狙いの為だけに重量UP武装減ブサさ超UPの機体は使わない。ある程度の速度があれば静止したり一直線に進むようなミス犯した時しかくらわんしね。
>>601 快速ATKの場合、相手の攻撃がコック直撃して簡単に死ねる気がするんだ
腕が悪いだけかもしれないが・・・
>>602 未だにそんな簡単に死んだことはないが・・・
>>602 快速なら敵の注意引いたりかく乱もするから武装削って盾装備もありだと思うよ
120〜130の盾1個で、武装・速度は劇的には変わらない
その差より前盾のが効果はある。
見た目にこだわって即落ちしたりするのは構わないが、
前盾つけると弱くなることはないからw
そうか・・・今までSCTにまでつけていた臆病者だったが、速度に応じてつけたり外したりするよ。
一人スカッドだけど
>>601 直射や曲射を使わない2脚ATKや300越えホバー迫撃ならいいけど
キャタDEFとか4脚は前盾ないと辛い。
2脚ATKで、足盾+コク盾やろうとするとスペーサの所為で重量かさんでしょうがなかったけど、
2時間かけて構築してスペーサ2個+盾3〜4枚まで減らす事が出来た。頑張った。
死なないATKは良いATKだ。
昨夜6人で戦争に挑んで6戦したんだが・・・
鳥曲が3機以上居る相手スカッドが4チーム。
で鳥曲0のチームは居ない・・・激しくつまらん。
馬鹿なチーム+マップ次第ではコムバス勝ちとかで
しのだがまともに打ち合ったらまず勝てないな。
しかも米国とかの海外相手だとコムバス勝ちにまわると
正々堂々してないとか評価くるのが非常にうざい。
あとさ・・・あるマップで開始30秒で行けるある地点から
敵の司令部がどこであっても直接曲射なら狙えるマップ
があるんだが・・・あれやられると対策が立てれない。
地形の関係で逆には飛ばしにくいんだよなぁ。
敵に曲射2名以上いて(大抵4人はいるが)3分も
司令部が持たないってのはどうにも・・・。
敵陣地に特攻してもNPCの砲撃でばればれだし。
>>607 すご〜い!俺なんて脚盾2枚にスペーサー4個も使っちゃってるorz
とうとう俺の360壊れたな・・・
修理ってトイザラスでも出来たっけ?
修理はMSに着払いで送るんだよ
電話したらMSが回収の手配までしてくれるんじゃないのか?
俺は壊れたことないから未経験だが、そういった話を聞くぞ
>>610 引き取りに来る。
3〜4日で戻ってくる。
故障かぁ・・・大変だな。
俺的にはコントローラーのマイク差す所がやばくなってきたがw
半分以上の確率でロビーもどるとチキチキという雑音を鳴らすから
その度に抜き差ししてるからなぁ。マイクは良いのだが
イヤホンが聞こえなくなる事が多々ある・・・接触やばめ。
>>608 曲射で敵HVGの砲撃を妨害(照準をぶれさせるだけでもおk)している間に
超高速パイラーを裏道から特攻させる・・・かなぁ
>>615 見事に有線ですよ・・・。
でも無線はあまり好きじゃないんだよね・・。
俺も有線使ってる。プチプチは諦めて
ロビー戻るときの接続中の間はヘッドセット抜いてる
>>608 たぶんメルトンだと思うが、あのマップで攻撃側が勝つのはほぼ不可能。
あの砲撃は完全に身を隠しながら撃てるからスナイパーでは無理だし、速攻で攻撃しに行こうにも
向こうの方が上取れる。
敵の砲撃地点に砲撃すれば時間稼ぎにはなるが、敵にもスナイパーがいるだろうし根本的な解決にはならないしねぇ。
鳥曲ってなんじゃい
と思う俺入隊直前
621 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 14:45:27 ID:Vv3Kja5F
盾1スベ1では速度はそれほど変わらない。・・が!武装、オプションはガラっと変わるねえ。2丁と3丁、サーモ・味噌缶等のあるなしでは全く違う。10や20の違いに泣くこともある上に、高速機で即落ちなど発売から二か月近い今も一度もないしそんな死にパーツは無駄の極み。
はいはいソレはお前個人の考えな?
わかったから下げようぜ
623 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 14:50:45 ID:Vv3Kja5F
そもそも高速機でコクに盾というのがお笑いぐさ。速度>火力>>>>堅さなのになあ。漏れならコクより足を庇うがね。
>>620 逆間接にに曲射を付けたハウンド
どうでもいいから下げろ
625 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 14:53:05 ID:b0RUphAp
イヤじゃ
>>621 シャルコクでもなきゃ前盾にスペはいらない
ミサイルカウンターとジェネ前盾、使える度合いが違いすぎる
前盾無しが性能で勝るというのは、
俺は鳥曲に作戦で勝てるとアピールしてるのと同じ行為
見た目だけにこだわってるのは別に構わないが性能は下
前に盾つけてなくて軽いコクピットだと
直射キャノン3回くらいで死ぬんだよな。
3発で死ぬから、束ねられると即死もある
DL終わってしばらく経つけど大して話題が出てないのにワロタ
まあ変に強い武器とか出なくてよかったとも思う。
個人的にはスペーサーが大当たりだった。
微量ながらも重量が軽くセンサーとか追加装甲のランクを上げれた。
ところで今話題の前盾だけど自分はコクピット用に1枚がもっとも効率的だと思う。
スカウトはいらないと思うけど。
足に盾つけてるとスペーサーと盾が左右対称で必要なため結構な積載が損なわれる。
それに2脚ATKで被弾前提での運用自体がちょっと違ってる。
できるだけ相手の正面以外から素早く近づいて攻撃するってスタンスじゃない?
実際足に盾回してる人も少ないことから他を優先した方がいいと考える人が多いってことの裏づけだと思う。
そんな自分のモットーは攻撃は最大の防御。
軽ATKで前楯は事故死、という観点からは有効だが
そもそもコクピットにあたっても脚にあたっても
致命傷であることには変わらないので
400の重量を他に有効に使えるならば構わないと思う
見た目でハウンド組むなら自分も前盾せずに
武器に横盾つけるなw
最近横盾みなくなったな…
敵が突撃してきたときに引くと即死するパターンが多いわ。
死ぬ覚悟で突撃したら意外と粘れたりするものなのね。
結局は死ぬけど・・・。
636 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 15:09:53 ID:Vv3Kja5F
盾付きが性能で勝る?有り得んな。硬くはなるが装備が減り柔軟性を欠くということは総合性能が落ちるという事だ。たかが砂や味噌の為にそんなリスクを負うのはお断りだ。曲射マンセーなのに爆風には効かない盾をつける・・・プッ
前盾するのになぜスペの重量足す?
シャルコク以外の軽量ならジェネ+大型盾でコク半分以上隠せる
スペ挟むと逆に間隔が空いてやや斜めの角度からの攻撃に弱くなる
俺は前盾つける。皆人それぞれなんだからID:Vv3Kja5F
の相手なんてしてやる事無いぞ
お タラキアの試作装備が増えてる
新型逆脚と中コク…あ、グレに炸薬装甲もあるのか
しかし目当てのものが一向に当たらないんだよな
>>640 マジ?シャルはさっき確認したときは新装備無かったなー
643 :
4:2006/08/22(火) 15:20:35 ID:zg+cvuZw
サポートに電話してから1日経ちましたよ。
なんの連絡もありませんよ。
原因究明より対策を急いでもらいたいんだけどもー
あせりすぎですか?そうですか
644 :
16:2006/08/22(火) 15:23:03 ID:fLvTS0qG
>>640 タラはこれで逆脚4種になるのか
どんな性能?
>>643 金額バグに引き続き別のトラブルってことは
自分ならまず本体か使用環境疑うけどな、
まあ金額バグは良く聞くが
>>646 プレイ時間400時間超えてますよ。
他の機能については特に問題はないし、別のゲームも正常に動いてるしなー
まぁ本体や環境を疑うのは本人の勝手だけども
シャルカールの新型ホバーいいな
>>647 400時間って…やりすぎだろ
デバッカーでもそんなプレイしない気がするw
>>649 一時期はまってたからなー
今は当初の目的を達成したので、ゆるめにプレーしてるが
修理2回出してる俺でも250時間だぜ
やりすぎ。
1日8時間で50日デバッカーくらいかw
>>645 M17RJ Douglass
Hancockの後継機。
装甲と安定性が強化されている。
重量:1368
駆動電力:230
耐久値:5084
装甲特性:58/36
積載重量:4838
駆動出力:56
起動トルク:20
停止トルク:20
転回速度:92
腰部回転トルク:48
ダンパ特性:185
平衡特性:221
システム制御率:115
爪先がとんがっててチャーミングな感じ。
早速人気商品になってるしw
あ、スマン、間違えた
単に「新規入荷」って書いてあっただけだった
目が疲れてるのかな…orz
655 :
4:2006/08/22(火) 16:03:17 ID:zg+cvuZw
サポートから電話が来ましたよ。
このスレみてるのかのぉ。
原因不明で再度聞き取りされちゃったよ。
再現しないそうな。
対応もいつまでかかるかわからないんだと。
データベースの中身を書き換えることもできないんだと。
とにかく電話で連絡してきたことは褒めてやるぞな
>>653 THX!
かなりいけてると思う。
中速ぐらいでパラメータもまとまってるし。
最速デバイスなら160ぐらい出るのかな?
欲しいと思う。
>>653 >Hancock
一瞬『ハボクック』かと思って、目ん玉をひん剥いた俺であった。
鳥直射はスナだけが天敵なので盾つける
軽ATKはスナイパーもキヤノンもカスる気さえしないのでつけない
相手に前面盾見つけたら足から壊す
基本でしょ?
鳥曲に盾つける余裕なんてあったっけ。
ついでに攻撃かすりもしない機体なんて速度200あってもむりぽじゃねーだろうか。
ワールドモードに繋がんない、雷のせいか?
>>659 速度120程度ならモルの6000コクピットで盾つくな
曲じゃなくて直射
そして鳥曲は盾どころかモルコクだって載せられる
軽ATKって言ったらホイールかホバーだろ
相手のリロード時間計って旋回すればあたりゃしない
>>619 メルトンなら東側のマップのyellowゾーンに即効で上るといいよ
山の上に陣取られても同じ高さから普通に攻撃できる
加えて端のほうが少し低くなっているため
中央の山からの砂の援護もできない
そのまま司令部3まで進んでもよし
ちょこちょこ顔だしながら中央の曲射君をいじめてもよし
>>662 これだけは絶対に言うまい、と思っていたが、今回に限っては一言言わせていただく。
ATK同士の戦闘距離で、ホイールやホバーに弾当てられない奴は新兵以下のド糞だ。
速度が300出てたって、駄目なもんはダメだ。
665 :
616:2006/08/22(火) 16:32:42 ID:THGn0Q09
>>608 さっき思いついたんだが
敵HVGが陣取っている丘にスモーク弾を放り込んだらどうだろうか?
>>664 >>速度が300出てたって、駄目なもんはダメだ。
それスカウト。
>>665 ちっちくしょおおおおおおッ!!!
とスプリガンのトニーベネットみたいな反応をしてくれる、、、、、わけないかw
敵と味方ってどう見分けるの?スナイパーやってるんだが、どれが誰だかわからん。
>>658 たかだか盾の重量でコク直死亡が脚→コク死亡にまで時間稼げるという点は無視?
>>665 効果的だと思うが作戦にもよるぞ。
結局スモークを焚いてる間、どう行動するかだし。
>>668 ・僚機を憶えとく
・CMDに教えてもらう
・スカッドカラー統一
・「今からSR一発撃つんで味方だったら「痛い!」って言ってくださいねー」
お好きな手段で。4つ目は激しくオススメしないがw
それ以前の問題として『誰が猫の首に鈴をつけるか』ってのがあるんじゃないのか。
KOREA IS NO.1
やっぱ次のDLでは射程800の特殊弾迫撃砲が必要だよ
それなんて曲射?
>>674 どれほどの腕前かとwktkしたが
あっさり破壊できたので拍子抜けした
>>674 パイラーが6人で押し寄せてきたので、とりあえず全滅させたら悪評を貰った。
スカッドランキング眺めてたら
HONGKONGの司令部破壊数で吹いたw
681 :
4:2006/08/22(火) 17:22:16 ID:zg+cvuZw
サポートから再び電話が来ましたよ。
再度詳しく確認させられましたよ。
私もソフトウェア関連の仕事をしているから不再現の障害のつらさはわかってるつもり。
でもね、原因の究明と対応は違うのよねー
原因不明でもレアケースなら顧客のデータを修復することで暫定的に対処できるしなー
再び同障害が発生するまでそれで時間稼げるだろー
顧客を待たせる行為はCSとしてはどうかと思うがなー
原因究明に必死なのはわかるが
>>681 400時間やったら顧客からデバッカーへ格上げです
ヘブンな話し
山の斜面を二脚で走ってたら山の中にスポっと入っていった。
そこはまさに天国みたいだぞwwwww
だれか同じような不思議体験したひといる?
今日もセガからメールがとどかなかった・・・
電話しても出ないし何やってんだ('A`)
>>683 ぬ、とうとう抜け道が見つかったか・・・
BF2みたいにハメMAPにならない事を祈る
特定の脚だとずぶずぶ沈んで爆発する場所ならあるな
結局なんでスカッドランキング1位のスカッドは削除くらったんだ?
戦争おわって勲章もらったから解散して各々もとのスカッドにもどったんじゃね?
>>687 削除食らったのか?
目的を達成したから解散したんだと思っていたが
>>688-689 なんだ削除喰らったんじゃないのか。
ポイント的に明らかにおかしかったからアレ系だったのかと。失礼。
スカッドランキングの占領値ってどうやって稼ぐのだ?
やたら低くてもランキング入ってるとこみると、ランキング自体には
関係なさそうだが
戦争する
俺のプレイ時間は1,000時間越えてるぞ(・ω・ マジデ
まぁ、どちらかと放置時間が長いがな…。
>>687 そのスカッドは削除も食らってないし解散もしてない。ランキングみたら分かると
思うが、一人頭の名声には一応まだ百位以内に居ることは確認した。恐らく人が
抜けてランクが下がっただけだよ。総合名声は、人が抜けると抜けた分の人だけ
名声が落ちて最悪レジェンドからルーキーに…なんてこともありうる。
>>693 なるほどありがと。
俺もプレイ時間は300時間超えてるが多分半分以上は放置。
発売日に買ったのに26時間しかやってない俺リーマン。
一位の実績解除目当てのスカッドだったんだろ
メンバー全員が取得したんで解散した、と
マトモな事やって稼いでるわけじゃなさそうだからタチ悪いな…
>>693 一週間ぐらいしないとスカッドは消滅しないから、最後の一人のデータだと思われる。
今更買って来た。eM買おうと思ったら初回版売ってて衝動買い。
オンライン荒れてんのか?
>>698 万能構築機体が出来て、人が減りはじめた末期状態でつ。
>>698 このまま行くと賞味期限切れも近い
早くONに行ったほうがいいと思うよ。
701 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 18:45:49 ID:xmOBVril
メンテが終わったら鳥軍団で攻めますよ
>>696 普通にみんなで1人戦争やりまくってるだけだろう
実績取るためならありなんじゃねえの
なんでそこまで言うのかわからん
>>698 別にここで騒いでるほど荒れちゃいない
むしろ何もなさすぎてマンネリなってる
メンテだから初めてフリー行ったけどネタの宝庫だなw
チンコ、ニワトリ、恐竜、空中浮遊とかいたわ
みんなよく思いつくな
>>698 マンネリ&このゲームのキモであるRTの概念をぶち壊す機体構成があるおかげで皆ゲンナリ。
メンテ中はフリーできるのか・・・知らなかった
愛器ゲジゲジで今から参戦するか
ぶち壊されたRTなんて二脚ATKだけだってw
スカウト:存在がギャグ
ディフェンダー:意味ない
アタッカー:微妙
スナイパー:必須
コマンダー:必須
ヘビガン:完全無用
鳥曲:SAIKYO
ホバーに浮く奴つけると山の斜面なんかに沈んで
マシンガンとか実弾系回避できるよ・・
コレで外人のスカウトに負けた。回りまわりながら斜面にめり込んで弾回避
スカウト:鳥曲が敵だと戦力に成らない ただし奇襲には使える
ディフェンダー:意味ない 確かに意味ないキャタピラタイプはスナイパーに蜂の巣
アタッカー:スナイパーの弾を避けつつ鳥曲相手は難しい
スナイパー:必須こいつが弱いと現在の戦場ではお話しにならない
コマンダー:唯一の非戦闘員で普遍の存在だけど こいつがどれだけ戦力に食い込めるかが勝負だと思う
ヘビガン:鳥曲使わないならやっぱり欲しい個人的にはコマンダーと兼用が無難な気がする
鳥曲:最低相手と同じ数欲しい居ないと火力と機動性の総合力で大きく後れを取る
よっぽど上手く作戦を立てて連携しないと勝つのは無理
>>699 [ ]= .]=
[ ]=゚Д゚]= 万能構築機体?なんだソレはゴルァ
/ ./
\,_,\,_,
>>711 つかれるなよな・・・こういう奴の相手は
まれに同じグループ内に居ると相手にするのもだるい
俺がまだ初心者のころスカッドに最初の入ったときにもいたよ
繋ぐとスカッドの中で一人だけ「○○が最強」とか騒ぎ出してその構成を押し付けてくる
負けるとかてなかったのを他人のせいにして他人を不快にさせる
消えてくれ?な?
>>713 下らん言いがかりだな
事実を言ったまでだ 鳥曲が居る戦場を想定すれば
必然的にこういう結論に達する
だったら明確で的確な反対理論を展開してみろ
どうせまた俺は凄い上手なスパイパーだから鳥曲も楽勝
作戦次第で勝てるよ、とか言い出して→最終的には
俺が戦った鳥曲は弱かったからと弁明
お前の相手のほうが疲れるよ
鳥曲は隠された伝説の7つ目のRT
>>715 お前の想定と俺の実戦経験がもの凄く食い違うわけだが
もう鳥曲は勇者でいいよ
ディフェンダーが無意味なのは
他のRTと違って立ち居地が微妙な所だ
このゲームで防御を売りにしても意味がない
鳥曲をはじめ本拠地や味方を守るのには、防御力なんぞより
迅速で機敏な動きと圧倒的な火力以外に存在しない
攻撃は最大の〜という奴だよ
ディフェンダーは、遠距離のスナイパー
奇襲のスカウト 索敵のコマンダー などの各役に比べて
圧倒的に存在意義が薄い売りがない
キャタピラは、フットワーク読まれやすくてスナイパー避けれない
もう終わってる
>>717 文頭から最後まで華麗に
俺は上手いから→俺の戦った鳥曲は弱かった。
的な流れですね 本当にありがとうございました。
帰っていいよ
fLvTS0qGはなんで急にキレてるんだ?
フロムが創造しようとした歴史が何者かの手でねじまげられているッ!!!
歴史の時計が13時を指した。この先世界がどんな道を歩むかはもう誰にもわからない。
いや、はっきり言うか
なんで急に釣ってるんだ?
今時斜め読みとは
これ聞いてるとオンラインは個人戦の物だけにするべきな気がしてきた…
買ったの失敗だったかもな。オンラインあっての〜みたいな話聞くし。
>>708 DOA4は日本人多い。
ディフェンダー入れるくらいならダブってもいいから他のRTが良い
というか絵に描いたようなディフェンダーなんか居ない
皆他のRT兼用
鳥曲ってのは、チキン・ガンナーと言って7番目のRTなんだぜ
>>721 俺の当たった鳥曲だけ弱かったの?
鳥曲はスキルいらない万能機体じゃなかったの?
あとディフェンダーってのは司令部守ればいいだけで特定の構成なんかねえよ
パイルの司令部クルクルについていけない時点でディフェンスなんかできやしねえ
DEFってATKと一緒に前線でどんちゃん騒ぎするのをよく見る
高火力のDEFと低火力高機動のATKって感じで
>>724 メール待ちながらPCの前で勉強してた
スカメンも居ないし要するに暇だったんだ
今は反省している。
>>726 システム的にはシールド貼ってりゃDEFなんだぜ?
おかげでランキングもスゲー上位
>>728 お前の当たった奴が乗ってる奴がヘボだったのさ
下手糞な兵士でも普通の兵士が倒せるいわばガンダムなのさ鳥曲は
上手い奴が乗ればその基本性能の高さがさらに鬼になる
>>732の何気ない一言が俺の鳥曲観を変えた。
俺ジオンの一兵士として白いMSを倒すことを誓うよ。相手にとって不足はないじゃないかwwwwww
>>732 鳥曲に手も足もでない自分の腕は疑わないんだなw
まあいいや
ここでどんな意見が多数を占めてようと俺は実戦で負けないわけだし
うまい事言うねぇ
よし、俺も今日からガンダムに乗って戦争するぞ!
A「で、、出た!白いMSだ!!!
B「うるさい!うろたえるな、、よ、よし!今から二人で撃破するぞ!俺たちで手柄を立てるんだ!
どーん。。。
HOUNDの性能の違いが、戦力の決定的差ではないという事を教えてあげられそうもありません
取り合えず鳥曲が微妙に有利なのは多少なりとも認めてやらなくもない。
でも、鳥曲SAIKYOU厨は鳥曲以上に見飽きたから見たくない。
泣き言ならチラシの裏に書けよ。鬱陶しいから。
まぁ、あれだ
け ん か す ん な
鳥曲をNGワード設定にすりゃいいんでねえの?
>>741 そうしたら、このスレで話すことがなくなっちゃうよ。
というかこのスレの半分以上が消え去っちゃうよ。
スカウトがいらないって時点で猪突猛進のアホスカッドだろ
それで俺のアタッカーが鳥曲に負けるのはおかしい!って騒いでるんだろ
もう勝手に突っ込んで勝手に死んでろよ
A「ぐわぁぁぁぁぁぁ!!!
B「い、一撃、、一撃で撃破か、、何て威力だ、、あのMSは蛇並の火力を持っているというのか!?
>>742 試しに俺のホットゾヌで「鳥」を消去&連鎖消去設定にしたら半分近く消えたわw
負けてもいいじゃないか 楽しければ
スカウトは腕がヘボいと自動的に戦力が-1になっちまうからなあ。
>>743 まあ、コムバス勝ちをしたいのならそうだけど
基本的には敵殲滅で勝ちたい、という気持ちで編成すると
スカウトって燃えないゴミ。
スカウト一人増やすぐらいならスナイパー一人増えたほうが嬉しい。
そうそう殲滅で勝てるなら苦労しないような。
こっちが血眼になって最後の一機探してても、相手がSCTだったりしたらそれで負ける可能性大。
頭が硬いな
斜め読み気付かない奴が何言っても説得力がない
>>748 スカウトにSC持たせるって手もある
一発ずつ撃つならブレ関係ないし
それで場所変えながら相手けん制するとかもあり
相手がスナイパーだと思って距離詰めてきても余裕で逃げれるところか上手く動けば裏も取れる
俺らのスカッドにいるスカウト専門の人は十分戦力になるがなァ。
敵の動向をボイチャで逐一報告しながら、乱戦になるとわざと姿を晒しながら
敵の背後へ進出すると匂わせて1機か2機の注意をそっちへ向けてくれる。
脅威なしとみて敵がこちらへ集中しようとすればダッシュで飛び出して
背後から一撃お見舞いしてまた離脱するという、スカウトのなんたるかが
よくわかってる人。戦闘開始から最後までずっと忙しく立ち回ってるな。
俺のワイフがこう言ったんだ
「デスマッチは乱戦だらけの運まかせで火力さえあれば実力なんて関係ないわ、スティーブ。」ってね
そこでカチンときた俺はこう言ってやったのさ
「おいジェニファー、それは違うぜ。デスマッチは如何に自分が目立って話題の中心になれるか。
つまり赤の他人であるギャラリーとどれだけ場を盛り上げられるかっていう、エンターテイナーの実力が試されるのさ!」ってね
そしたらワイフが
「でもスティーブ、残念だけど…ボイスがOFFで貴方以外は全員鳥曲よ。」だとさ
>>753 スティーヴ!?スティーーーーーーヴ!!!!
デッデッデデッデッ デデデッデッデッ
>>755 _____ _ _ __ ___ ____ _ _ ___ __
/ ___/ /_| /_| /_ | /___/ /___/ |_| /_//___/ /__ \
/ / ___ __ __ __ ___ _ _ _ _ ___ __/ /
/ / /_ / / __ | / |/ | / __/ / / / / | |/ // __/ / _ /
\ \__/ / / / | | / /| /| | / /__ / /_/ / | // /__ / /| |
\__ / /__/ |_|/__/ |__/ |_| /___/ /___ / |_//___//_/ | |
/ / ______________________________ | |
/ / / CONTINUE E X I T | | |
 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
鳥曲をもてあます
(´・ω・`)イカくせえスレだぜ
早くメンテ終わらないかな
>>758 なんでクロムのスレでエロゲ思い出さなきゃいけないのか・・・
面白いモノはアメリカンジョークとして失格
スティーブの曲射砲は今晩は最大仰角
欧米か
デスマッチ部屋で住人がしきりにうんこうんこ
とか言ってたので眉間にしわを寄せて
なんてマナーの悪い連中だ!
と思ってたら爆弾のことだった。
うちのスカッドだとフンって言うな
爆弾はうんこ
地雷はオレオだな
爆弾がウンコなら
地雷は、正露丸だろ
◎◎___
|--+ *|_
|-+|-|;゚Д゚_|== 仕事しろよお前ら。
/ / / / λ λλλλλλ λλ λλ
/ / / / _____ λλλλ λ.λλλ λλλ λλ
\\\\_ __|;;;::;;: |┼─э λλ λλ λλλ λλ λλ
|_| |__| (◎◎◎◎) λλλλλλλλ λλλ λλλλ
___ _λλλ λλλ λλλλλλλ λλ
_|;;;::;;: |┼─э
(◎◎◎◎)
鳥曲って逆関節の事でしょうか?
>>770 うん。
逆関節+ヘビーアームの2門曲射×2
のこと。
>>770 そのトーリ
と言いたかったが、ちとおしい。
逆関節+(二門)曲射=鳥曲
ニ門曲射って逆脚につけると格好悪いよな
大きさが合ってない
開発もまさか逆関節につけるとはあまり考えなかったらしく四脚前提のサイズだね
シャル二脚にモルの一門砲を両側に付けてAP弾で零距離射撃している俺は勝ち組だな
そもそも鳥足の平衡が4脚と同じってのがダメなんだ
4脚の積載量を1.5倍に、平衡を2、3倍に、そしてヘビーアームのキャノンを反動を一律二倍にすれば良いんだよ
そうすれば4脚の意義もでるってもんだ
頼むようららさーん
>>775 まったく同じ構成で股間に付けてる奴ならデスマッチで見かけた
こっそり良い評価付けておいたよ
>>697 メンテ終わったので再確認してきた…(・ω・
名声総合にはランク外なものの一人当たりの名声&占領ポイントの通算には
残ってたよ…(・・b
まぁ実際は解散していて幽霊部員が残ってるって可能性もあるがね…
779 :
776:2006/08/22(火) 21:20:12 ID:eqdl+7y5
OK、俺の日本語がおかしい。
迫撃砲四つ、CN300二つ、シャカの軽量曲射二つ付けてバヤジット川やジェモ油田を駆け回っている俺
足盾退治が最近熱い
>>777 股間では無いが脚の上に乗っけていて色が紫やオレンジぽかったらたぶん俺かも
違ったら知らん
つか修理ってどれくらいの金がかかるのか知りたいんだが・・・
>>781 リアルの話であれば送料含め無料。業者が取りに来てくれます。
ゲームの話であれば壊れたパーツの分だけ支払う。ダルマにされた後とか凹みます。
シャルの4脚よりモルの逆の方がなんで安定性いいの?
フロムクオリティー?
>>775 ゴルアァァ!!人の機体パクんな
いいよなAP弾www
786 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 21:48:48 ID:Vv3Kja5F
スナイパー必須なんてほざいてるのは全部スナこうだろ どうも初期からオレツエーオレツエー砂が居着いてるが、そいつが思ってるほど存在感無いのがスナってやつだ。
>>786 ・sageてない
・改行してない
・内容が分かりづらい
30点てとこかな。またどうぞ
788 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 21:58:14 ID:IsOe6a5f
鳥、発進!
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0}/¨`ヽ {0} ',
l ヽ._.ノ ',
ノ `ー'′ .',
-===='='=====−、
《||| Å |||《(()
/|| //||ヘヽ || |Y
//|| // || ヘヽ || ||
| ̄,,,,,,,,,,,o ||/ || ヘヽ|| |ニO
____,,iill!゙` ゙!!li,,,{゚/¨`ヽ{゚}=|| //
ヽ._.イ⌒)//
 ̄ ̄ ̄'゙!lii,,, ,,,iil!!゙ ヘ_/ノ(/ 7ヽ
""""// /__/ノニO
√(⌒(0 | |
|T (⌒0ニO
| | \ヘ ヾ
√(⌒(0 (⌒(0ヾ
0ニ)))) 0ニ)))) ヾ
二二二コ 二二二コ ヾ
. / ̄ ̄ ヽ
./^) , 、',(ヽ
〈 〈 {0} /¨`ヽ}0},〉 〉
ヽヽ ヽ._.ノ /
| |
ノ |
>>786 スナイパーは存在感無い方が強いと思う。
確かに存在感あるスナイパーってどんなんだよ
いや、プレッシャーかけられないスナはダメだろうよw
まぁ「いないけどいる、いるけどいない」という幽霊みたいな存在になるのが理想だな
ゲーマーアイコンをスナイパーのアイコンにして「スナイパーで曲射やりまくりますね」
といって、その日以来ずっとオンにならない幽霊とか?
おまいにはスナイパーが向いていると囁くのよ、私のゴーストが。
お客様の中に四脚スナイパーの方はいらっしゃいませんか?
>>799 私の愛機四脚スナイパーはお亡くなりになりました
ってか砂で位置がばれてるのはダメだろw
機動力の無い砂ってダメだな、てのはこないだの戦闘で身に染みた…orz
>>801 早めにスナイプポイントに到達する事がまず求められるし、
敵味方共に前衛中衛がやられ膠着状態になるとコムパス取りも求められ、
高速で相手スナの攻撃を左右にかわしたり、飛んでくる曲射から退避する速度もいる。
極端な速度はいらんけど、140〜160以上は必須ですな。
803 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 23:51:49 ID:1SU4+9uj
四連一斉発射スナキャの怖さを今日知った。脚が〜 武器が〜
オスカーのようにコマンダーを兼任する場合でも微妙な機体になるんかなぁ
そもそもコマンダーは何積むか迷う
コマンダー道は深い
オスカー…ああ、あの多脚にシャル軽コクピットを積んだ冒険機体ですね。
スナイパー?普通にいらんだろ。ヘッドショットが比較的容易なFPSですらお荷物だのイモ虫だの侮蔑されてるが、クロムではそれ以下。巧かろうが下手だろうが入ると戦力マイナス1。
鳥曲の2門砲壊しただの職人気取りで報告してくるがだから何なのだと。無傷の鳥曲でも狩って来るATKやパイラーもいるのに完全に火力不足。必死の壊しましたアピールもうイラネ。正直砂はマイナス要素でしかない。
>>808 どうした?自慢の鳥足曲射をスナイパーにボコボコにされたのか?
その時の流行りにも左右されると思うけど
ちょっと死に武器を上げていこうか・・・
とりあえず
・自動マシンガン
・シャル3連グレ以外のグレ
・拡散ロケット
・ショットガン
・地雷
・爆弾
・ヒュージロケット
・シャルミサ以外のミサイル
辺りかなぁ
811 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 00:52:33 ID:kpYn1iLk
>>809 はあ?? 鳥曲なんか使ったこともなければ、うちの砂が鳥をボコボコにしたこともないぜ。そのせいか砂がアンチ鳥というのは砂の捏造にしか聞こえん。
>>810 拡散ロケットは結構使ってる人居ると思うぞ。
つーか、近接で食らうと痛すぎる・・・・
その中で本当に死んでるのは自動マシンガンだな。
それ以外は使い方によって有効な気がする(使いようがある)
個人的に完全に死んでるのは武器ではなく地雷センサーや大型燃料タンクな気がする。
>>811 はぁ?結局勝てないから騒いでるだけかよ・・・。
拡散ロケットってライトアームズのロケットランチャーか?
あれは束ねると痛いぞ
それよりへヴィアームズのヒュージロケットだな死んでるのは
815 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 01:04:08 ID:kpYn1iLk
砂のきもちわるい自己満かきこが糞ウザいので事実という冷水を浴びせてやっただけだ。
ちょうど熱くてたまらなかったところだ!!冷や水ありがとぅ(*・∀・*)
でもSNPはヤメナイwww無駄な努力だとしてもSNPで貢献できるようガンガリ続けるわ(*゚Д゚)b
>>815 上げて書き込むと厨房臭い
言ってることも粋がった厨房っぽいしな
拠点破壊が容易な武器の破壊報告は重要だろ
みなさんスルー汁!!
俺のワイフがこう言ったんだ
「スナイパーは待ち伏せばかりで一向に戦局が進展しないし、敵を見つけても火力不足で撃破が難しいわ。
スナイパーが出来る仕事ってアタッカーでも十分なのよ、スティーブ。」ってな
そこでカチンときた俺はこう言ってやったんだ
「おい、それは違うぜジェニファー。
スナイパーはその長い射程で敵の射程外から一方的に攻撃出来るんだ。
つまり武装や足やジェネだけでも真っ先に壊せれば味方アタッカーのサテライトが容易になるし、ノロマになるから逃げやすくもなる。
それに相手のコックピットを狙撃したりすれば蓄積ダメで戦局を大きく変える事だって十分可能なんだ!」ってな
そしたらワイフが
「でもスティーブ、残念だけど…味方はみんな高速パイルだし、貴方の司令部も燃えてるわ。」だとさ
>>804 四脚にNAメイカー積むと行動範囲が狭いので、大型NAメイカーを
積まなきゃいけなくて、そうすると武装がショボくなるっていう・・・。
オレは、ホイールのスカウト機体にMG4丁。
コンパス取りつつ、隙を伺い、司令部破壊。
>>819 このジョークの方が、よっぽど冷水な件。
シャル3連グレが当選したから早速使ってみたんだが…
バラけるし飛距離は短いしで使いづらい。
>>まぁ「いないけどいる、いるけどいない」という幽霊みたいな存在になるのが理想だな
つまり消炎装置の付いたスナイパーキャノンが出れば
スナイパー最強伝説の始まりという事だな...
NORA−JP3には気をつけろ・・・全員が鳥曲だw
825 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 01:51:15 ID:tiPDeQSA
>>821 とりあえず、喪前が冷水なのはよく分かった
>>822 しかも実は威力低いから全然壊せないよ…。
ヒートロケット、ロケラン、迫撃砲あたりのが使えるかも。
グレ、バーストAR、ショットガン、SRは厳しいね。
スカッドトーナメントやりたいなぁ。真の最強スカッド決めたいぜ
829 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 02:11:02 ID:tiPDeQSA
1位は曲射スカッドでした
極めた鳥曲ってのも見てみたい気もする.
拠点狙撃位置へ高速移動して拠点爆破か
本来の使い方なら相当恐ろしいな・・・
今の鳥曲はATKモドキばっかだけどね
3連グレは目くらまし兼用だろ、弾自体も見づらいし。
1発あたりの威力は連装ロケランと同等(850程度)だが、
重さが 連装ロケラン600ちょい に対し 3連グレ300ちょい なので
重量と侵徹のバランスはとれてる。
当て易さは違うが「600単位じゃ重過ぎるが300単位なら積める」という時には良さげ。
重量に1000ちょいの余裕があれば
連装ロケランなら1つ(850x6)だが
3連グレなら3つ(850x9)だもんな。
当てれるなら3連グレはイケテる。
>>822 迫撃砲のが飛距離ある
正直こいつが直にHITする距離だと発射後の移動方向ミスると自分も巻き込まれる
利点は迫撃砲より耐久が高い事かな
HEロケットは公称射程距離は200ちょいだけど400mくらいまで山形に飛ばせるのがいいね
キャノンのリロード中に相手を牽制するのに便利
今日は鳥曲瞬殺機体のキャノンx4で出たんだが
1門曲射x3の鳥脚機体に3門順番にまわし撃ちされて何もできずに死んだよ
コックピット丸出しで2回当てれば勝ちだったのに出会い頭の1回のみで
その後はあちこち向かされてガンカメラに鳥曲捕らえられずに終了....
全門一斉射撃のやつばっか相手にしてたんで、こういう使い方できるの忘れてたよ
いやはや、これやどうしょもないな
しかし正直なところ、戦争でそこまでの至近距離戦やら混戦にはなりづらいよなぁ…… マップ次第かもしれんが
デスマならなかなか面白いんだけどねぇ。迫撃砲だのグレだの
ホイールにシャルコク乗っけて、積載できる限りの迫撃砲と特殊砲(弾は各種盛り合わせ)積んでKAMIKAZE!
まぁ近づく前に砲全部もげることも多々ございますが
>>834 そうそう、ライト曲射には近寄っちゃダメ。
ライト曲射は少し離れるだけで物凄く当て難いので
キャノンx4なら、やや遠めから当ててけばOK。
一度対策さえ分かれば、そこまで苦戦する相手でもない。
1門曲射てシャル製や鱈製のヘビーアームズの砲のことじゃないんか?
だろうね。ライト曲射3本を回しうちじゃしょぼすぎる。
ライト曲射なら4門同時打ちでもリロードあんま気にならないし
進軍しか能の無い鳥曲には本拠地パイルが一番だね。
今のところ成功率9割以上だ。
840 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 03:49:07 ID:UNw7XpoX
>>828 俺が今までやりあった中で1番強いと思ったのはデッドペインだな。
白兵戦なら間違いなく最強だろう。
うちのスカッド白兵戦が好きだからかなり負け越してるよ。
ちなみにうちのスカッドはトップ10に入ってるよ。
なぁ画像うp板の謎のスペーサー外すのってどうやるのか知ってる
奴いる?
843 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 04:35:17 ID:UNw7XpoX
>>841 違いますよ。
軽くrespectしてますけどね。
だーかーらー 鳥曲は拠点爆撃を狙うHGを護る高機動ディフェンダーなんだって!
曲射だらけのデッドペインのことか?
>>844 どう見ても自分で拠点撃った方が速いです。
本当にありがとうございました。
ヘビーの1門のやつx3ね
こっち逆関で腰の旋回遅めだからソッポ向かされると
次の砲撃までに相手を捕らえられない
2−3秒置きに足元に落とされてどうしょもなかった
848 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 05:29:18 ID:UNw7XpoX
>>845 曲射だらけだったっけ?
俺がやったときはいても一機位だったと思ったけど。
直射は多いけどな。
曲射が多いんじゃrespectできないなぁ。
タラ製のノーマル2脚とかの腰の旋回速めのやつならガンカメラに捕らえる事もできたんだろうけど
普通の2脚じゃキャノン4門はまともに集弾しないしなー
CE:1900くらいのHOUNDロケットもしくは無反動の武器でないかのー
普通の2脚でも2、3本だったらキャノンって集弾すんの?2本でも無理そうなんだけど
>>824 そういえばうちのスカッドの履歴にそんな名前があったな
作戦失敗だったけどその時自分はまだオンになってなかったから
どんな奴か聞いたときに全員がだんまりだったが…そういうことか…
まぁプライド捨てたもん勝ちになりかけてるが
それでもうちのスカッドは逆間接二門砲は味方でも叩くだろうな…
二脚キャノンは集弾性よりも硬直がマジスゴーイヤバーイ
なんか最近MGが神がかってる気がしてきた。
主力にはなれないけどあの重量での使い易さはガチ。
追い上げや逃げながらとかなり使う場面が多い。
最近は曲射が多いから爆風で壊れることも多いけど、耐久自体はそこそこ。
本命武器までの繋ぎから対雑魚、対基地までこなせて気軽に撃てる。
戦い方に柔軟性を与えてくれる包容力のある武器だと思う。
うんこ爆弾の脆さはガチ
>>853 7月上旬まではそう思っていた時期がありました
とりあえず全員鳥曲でなく2〜3体程度なら晒しはなさそうだな
たまに見るんだけどプレマッチに入ってきて延々プライベートチャットかなんかで話してる二人組。
ほとんど喋らないのはいいとしてチーム戦で分かれたら無言でチーム移動すんの止めてくれないかな。
>>858 ココで愚痴らずにその場でメールでも出しなよ
3連BARは相当使えるだろ。
861 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 08:49:46 ID:Ev1wgaT/
前のほうでスナイパーバカにされていたが、本当に腕のいい
スナイパーに出会ったときほど恐怖なことはない。
自慢の快速ハウンドにいいように当てられまくって瀕死にされた。
ただ、そのスナイパー以外が凡兵だったので勝てたが。
このゲームがチーム戦主体でホントによかったと思ったヨ...。
もう当たりたくない…。・゚・(ノД`)・゚・。
スナイパーを馬鹿にしてるのは
一握りの馬鹿だけだ。
スカウトは早い反面柔らかいからなぁ
ワンチャンスでも当てられれば武器切り替えの連続ショットで一気に落とせちゃったりする
ホバーとホイールは命中させる面積も広いし
だがまぁ1vs1のスカウトvsスナイパーだったらスカウトだろうな
人数が増えるほどスナイパーの重要度は増し、スカウトの難度は上がる気がする
>>845 俺も何回もそのスカッドとやりあった事があるが、何を勘違いしたか
知らぬが曲射はおらんよ。直射なら沢山いるが。
又手合わせしたいものだ…。
無言で黙々と敵をしとめる職人ってのもいいけれど
出来れば撃破したら一言何か報告欲しいのは俺だけじゃないはず
いちいち勝ち名乗りを上げるのは自慢とか出しゃばりだと思う人がいるかもしれないが
それによって敵の残り数を推し量る事が出来るのはかなり重要だと思うんだよね
>>851 こことスカッドは確かに酷かった…。前にも確か主な曲射使いとして晒されてたしな
ほぼ全員曲射だったはず。
とゆうかさ、個人的にこのスカッドの名前ってさ、野良のおきらくスカッド
って名前なんだけど全員曲射がおきらくなのか?って激しくツッコミ入れたく
なるんだよね…。自分の好きな武装できずしておきらくかよってね…。
それとも全員が曲射が好きだからか?(・ω・`
>>866 記憶を美化したいのかは知らんが曲射がいないわけじゃないぞ、そこ。
>>869 む、そうなのか?じゃぁ俺のスカッドの時はたまたま全員直射だったかな…。
曲射はとりあえず居なかった。
871 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 09:53:17 ID:7GIdWIwx
ぼくのさいきょうアタッカーを たおすやつは ぜんいんモラルがひくい
きょくしゃもすないぱーも めんどくさい すかうとはぶきがよわい
こまんだーはバカばっか さくせんなんてたててもいみない
ぱいるとっこううざい みさいるうざい とりきょくうざい まえたてださい
しれいぶはかいなんて ひきょうものがすること
ぼくのさいきょうアタッカーが いちばんさいきょうでかっこいいんだ
>>870 俺が戦った時は鳥曲1、ライト曲射満載2がいたな
モルの試作パーツに
KE:CE装甲特性 95:69
耐久値 9456
の四本足があるんだが使えるんかな。。
MGはホバー、ホイールに当てやすいし、焼夷弾とあわせて使うと鬼。
3連ARは4門もって2束づつで撃つとエイムし易く、弾切れしにくい。
4脚はすっかり死にパーツとなりました。
>>873 ちょっと固めのデカい的だって使った人が言ってた
タラの超旋回四脚、脚部差し替えてモルのデカいキャタピラにするだけで、
速度が100越える。旋回性は言わずもがな。
だが、四脚を使うのだ。
>>873 四足自体がネt(ry
ってのは冗談として、マジレスすると210の方がマシ
4脚はカッコイイ
使える使えないを考えてはだめだ
>>875 感想ありがとうございます!
股間キャノンあきらめます・・
ずっと鳥曲に二門砲x2やってたんだが
二門砲x1にシャル速射曲射(焼夷弾も入れる)混ぜた方がいいな
数で圧倒出来るし地面燃やして退路塞ぎつつ本命当てたり熱い!
>>877 発売から今までずっとパイルでがんばってたがマンネリしてきたので
心機一転の重火力機体に夢見る自分ガいました。
210使ってみますね。
>>878 ナカーマ
ACから4脚使い続けて大会出続けた自分としては、4脚以外使う気しねぇ。
>>867 どんな敵を葬ったのかも報告してくれるとすごいありがたい
スナイパーが消えたなら、身を晒すことのリスクは大きく減っているわけだし
鳥曲が落ちたなら、前進するのに躊躇いはなくなるしな
ただまぁ誤報は勘弁。倒したと報告のあった敵機の不意の出現にかき回されたこともあり
パーツによっては破壊時に撃破時と同じような爆発のおこるものもあるねよね
俺はスナイプした相手が足の壊れたなら報告するし
スコープで見て武器のほとんどを失っている様子が見てとれれば報告する
鳥曲の腕がもげれば報告するし、もちろん落とした敵機は必ず報告してる
スナイプポイントの移動時には、一時的に狙撃支援が途絶える旨を添えて報告
スカッド内のもうひとりのスナイパーはあまりその手の報告はしない方なんだが
もしかして俺の方がウザがられてるのかなとか思うと憂鬱
成果自慢かなにかと思われちゃってるんかのぅ…
いや、どんな状況でも逐次報告をするのは義務だと思ってたんだが違うのか。
移動ポイント・移動方角・占拠・敵目視・敵構築・交戦・損傷率・撃破・部位破壊・
どんなことでも報告し続ければ、確実に味方のアシストになる。
>>883 報告はあったほうが良い。
ただ、それを聞いて状況判断できるような人間は少ない。
>>883 うちのスカッドは発見・発見した方向・目視できる限りでの武装とRT・交戦・損傷率・撃破or撤退などは自然に全員話すようになってるなぁ。
レーダー内であれば、撃破したかどうかを連絡するのはコマンダーの役割だと俺は思ってる。
というか、必ず俺は「○-○の敵の撃破確認しました。残り○体。位置は・・・」と報告するようにしてる。
ていうか撃破、破壊報告は普通じゃないの?明らかに利得のある情報じゃん
報告してても聞いてない人とかいてそっちのほうがうあーって思う
敵のタンクミサイラーです。近寄らないようにって言ったのに
突っ込んで落ちて「いやーまさかミサイラーだったとは参ったよははは」とかよくあるんだよね…
仕事と同じで報告連絡相談が重要。
・どこで
・なにを
・みた、した
・移動、交戦許可
まあこのくらいはCMDや味方に伝えておかないと
報告もせずコマンダー任せだと、コマンダーも敵が撃破されたのか
NA範囲外に出たのかジャマー使ってるのかわかんない時があるしな。
またはコマンダー自身が敵と遭遇してて手が離せない時もある。
つーか、撃破報告なんて自然にするモンじゃない?
「よっしゃ、撃破しました」「やったねー」って感じで。
新参者なんですが、ミサイルカウンターをつけよーと思うんですが、
スカッド内のメンバーに聞いたら、
「上に向けろ」「左右どちらかにつけて前に向けろ」「後ろに向けろ」
と3人とも違う事言われたんすが、どれが一番なんですか。
装甲板とかに、勝手に小さいスペーサーが着くらしいのだが
うpロダにその小さいスペーサーを取り外したSSがあったが、どうやるんだ?
装甲板の隙間を減らすことができるから、かなり有効な気がするのだが
>>890 後ろに向けて…。はどうゆうときに使えるのか謎だが
上に向けてが一番安全、上に向けると誘導されたミサイルは
ほぼ横に避けずとも上に反れて飛んでいくよ
上が◎
左右△
後ろ?
ってところだと俺は判断
モルスコイの人に訊きたいんだけど、
砂キャノンのSC200ってまだまだ試作品?
それとももう店で売ってる?
>>893 まだ試作品のはず。
少なくとも昨晩までは。
>>890 ミサイルには誘導変化がつくタイミングがある。
最初まっすぐにびゅーんって飛んでいってから射程30〜50くらいで目標に対し曲がる。
自分がミサイラーに対してどういう立ち回りなのかそれに合わせてつけるといいぞ。
左に移動しながら戦うのなら右向きに、下がりながらなら上向きに。
左右向きの場合は停止してひきつけてからカウンター発射方向と逆向きに移動すると回避確率アップ。
一旦鋭い変化球になってしまうとカウンターに反応しないことが多い。
後はジェネに向かって飛んでくのでそれも考慮して位置を決めるといい。
>>890 なんか勘違いしているようだから言っておくが、君の機体によって正解は変わる
一応分かり易いようにテンキー表記するね
789 |テンキーの数字を壁(二次元)だと思って欲しい
456 |高さで言うと 789>456>123ね
123 |弾は基本的に5、つまり中心部を狙ってきたと仮定する
↑  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[弾]
この場合何処にジェネレータが有るかによってミサイルの変化が決まる
"147"の位置にジェネレータがあるなら野球で言うカーブ軌道
"369"の位置にジェネレータがあるなら野球で言うシュート軌道になる
"147"の位置にジェネレータが有る場合、右(図では左の方向)に避けようとすると丁度機体の中心部に当たる
逆もまた然り
コレをある程度思考しておけば自ずとミサイルカウンターの発射方向は分かると思うよ
("147"の位置にジェネを置いて"369"方向にカウンターを発射するのは得策ではないって事)
・・・後ろに発射はやめときましょう
鈍足なら尚更ねw
ミサイルカウンターの件は色々試したけど、個人的にモル製カウンターを上向きにつけるのが無難だと思ってます。
相方と2人で同じ構成の直射4機体で出撃。
敵と交戦、四脚HGの支援を受けたARアタッカーを半壊させ
後退する敵を追いかけ、坂を上ると4脚HGが山頂中央距離200程に鎮座。
打ち下ろされなかった幸運を神に感謝してお互いに適当に距離を取り稜線を盾に
「俺のほうを向いてる。GO!」「奴はこっちに向き直した。潰せ!!」
奴の2連曲射の爆風は凄まじかったが、俺たちのコンビネーションの前には敵ではなった。
クロムイイ!!
コクの後ろにジェネのつけるのは誘導失敗した時に危ないので避ける。
ジェネを一番上に持っていって上に射出するのが一番無難。
みんなくわしくどうもありがとう
>>898 >敵ではなった
詰めが甘い。再訓練を命ずる。
シャルのミサイルだとライジングボールみたいに下方から上方に曲がって当てる事も出来るね。
左右盾の敵機体だと真上方向に射出するし、前盾なら左右から曲げて当てるようにしてる。
ミサイルカウンターは複数つけないとシャルのミサイルの発射間隔なら1/2で当てられるよ。
ミサイルがどうしても当たらない距離があるっぽいから距離を詰めるのもミサイル避けの手段だよ。
このゲームの視点がガンカメラの主観(現在同様)と
コックピット主観の主観のみの視点しかなかったら
どうなってたんだろうと妄想するこの頃w
関係ないが知ってる人はわかると思うけどドラえもん
スカッド強いよなぁ。盾とかにドラえもんエンブレム。
基本は砂+キャノンなチーム構成なんだが何度戦っても勝てんw
機体の組み方も上手いけど作戦の基本であるクロス射撃が
しっかり連携取れてるのでこっちが崩されるのが早いんだよな。
で、スカッドランクみたら通算でも上位ランクにいたw
一度でいいから勝てるように必死になってるうちのスカッドw
基本通り、
本人乙。
そんなスカッドしらねぇw宣伝乙www
昨日デスマッチでモル4脚にシャル最軽量コック、そしてSR10本積んだ機体で出撃したら
皆に笑われた、何がいけなかったんだ・・・?
確かに実験的な機体ではあるけど、これでも真面目に考えたのに・・・orz
公式見てみろよ。勝率なんてどこも同じくらい
>906
移動速度遅いし4脚は上半身の旋回も遅いからアタッカーからすれば用意に
近寄れるし、そもそもシャルの最軽量だと榴弾の爆風で死ねるからじゃないかな。
マップ的にの有利な所で固定砲台並に待ち構えた場合は強いと思うよ。
まぁ、少なくともデスマッチで出る機体じゃ無い事は確かだと思うw
>>906 デスマで人の構成を笑うような奴は大抵しょぼいから気にするな。
漏れも迫撃砲8本2脚の構成でデスマ行ったら仲間内と思われる2〜3人に笑われたんで
至近距離で散々嬲ってやった。
そしたら最後はマジギレしてつるんできやがるしw
おまいの構成は面白いと思うよ。
先に敵見つけりゃ4-3-3の回し撃ちで瞬殺できそう。
>>903 何度か戦った事あるけど、大して強く感じなかったな
ドラエモンエンブレムは大いに話題になったがw
連携うまくとれてないようだから、とりあえず二人一組でペア組んで
行くことをお勧めするよ
どちらか先方を決めて、そいつが攻撃したやつに向かって二人で撃ち込む
2vs2でやりあってても、これで2vs1の状況を作り出せるから勝率はいい
まぁ、相手2機のどっちを先にやるかによって勝率は変わるがな
>>906 俺だったらSR4-4のキャノン2かな
接近戦が痛い
俺なんかシャル四脚に焼夷弾迫撃砲を全方向に16個つけて自分もろとも大炎上してやったぜ
激戦区でやったら処理落ちするわ、バイブ止まらないわで大迷惑
「動く火山」の称号をもらったがリザルトは-820さ
>>906だけど、笑われたって言うのは
「ウハw極端過ぎwww」
って意味だったみたいで、レス頂いたように笑いが取れたので良かったかなw
でも、真面目に考えた機体でも笑いが取れるんだから
クロムってホント遊びの幅が広いよな
昨晩、しこしこと1人でホバー実績解除の為、NPC戦やってたら
人が入ってきた。
敵ハウンド無視してパイルで敵司令部攻撃したが一撃足りず負けた。
するとボイスメッセージ
「oh〜うんたらかんたらファッキンファッキン」
俺は
「あほか」
とボイスメッセージを返した
すると
「oh〜あほか ゆぅまざーふぁっかー」
と返ってきた。
ちょっと和んだ
>>906 既にその系統の機体はオスカーが先取りしてるぜ。
918 :
893:2006/08/23(水) 12:52:17 ID:ZPQK0Yg0
上位スカッドを公式HPからスカッド情報見たが4,463戦4,409勝54敗のスカッドが…
メンバー20人で…ありえねぇ…orz箱○二つ使った不正行為って
のが妥当かな…?それとも全曲射のみ?
CPU戦のみだと思うが。
かれこれ600Hほど遊んでいるが、いまだに機体構築の先がみえないってのが熱い
前盾機体が流行ってるけど実はスペーサだけで十分盾の代わりになる
ってのが今朝スカッドメンと検証して判明
盾は的がでかくキャノンx4とかの高火力機体にはいいカモ
盾をはずして大きめのスペーサだけにしても同等の耐性は確保できるし
なにより的が小さいから攻撃が当たらないってのがデカい
ダウンロードスペーサは耐久7kでKE耐性82とかある上に軽いから
そのぶん武装を強化できる
もちろんモルコックピットみたいな大型のものでは盾の代わりにはならんけど
不正だな
完全作業だと1時間にCPU戦一人15戦前後できる。一日10時間でも150戦。
20人で3000 稼働時間もっと長いと一日でも可能な戦績。
俺 野良JP3のメンバーだけどメインで鳥曲使ってる人は一人か二人だよ?
うちは出撃するまで他の人の機体気にしないから
「サブ機体だそうかな」「適当でいんじゃない?」
戦闘開始
「全員ヘビーかよ(笑」って感じ
んでみんなで突撃して本拠地落とされて負ける
あとホバーHVGでいったら鳥曲と間違えられたことは何度かあるね
925 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 13:08:39 ID:1hzyLChx
シャルの試作パーツマダー?
>>906 もしかして一昨日、3人部屋に入ってきた方?
SRの間がない射撃は有効だと素直に思ったよ。
4脚では速やかに射撃位置に辿り着けないんじゃないだろうか?
とは言わなかったけどw
タラの試作コクピット使った人いる?
タラにしては中々そそるデザインなので使ってみたいのだが。
>923
例え話でもそれはそれで凄いな
俺はカスタムサウンドしながらでも2時間でウンザリする
929 :
903:2006/08/23(水) 13:13:13 ID:dkKgdFW/
そか、有名じゃなかったか。
とりあえず、そのスカッドの名誉のために言っておくが本人じゃないってのw
930 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 13:16:02 ID:kpYn1iLk
メインで鳥曲使ってる時点で充分キモスカッド
Wから始まるたらきあスカッドかなりつぇぇ…昨日も3対3でボコボコに…
お、野良JPお気楽03といえば俺が以前いたとこじゃないか
お気楽エンブレム使ってる?
特殊装甲と通常装甲でどっちつけるか迷ってるんだが
感覚的に堅いのはどっちかねぇ
単発型高威力武器だと通常装甲のほうが長持ちで
連射型低威力武器だと特殊装甲のほうが長持ちなのかな
>>911 ヒム・ヒメでシャルの同じような機体と戦ったんだけど怖かったw
新型迫撃砲の射程がかなり凄かったんで逃げ回ったよ
ホイールじゃなかったらやられてたな
>>926さんは鳥曲滅殺委員会(うろ覚え)の方かな?
だったら自分その時にいたよ
ドラえもんエンブレムってより
何か曲射すらいないALLアタッカー部隊が超強かったな・・
ランキング見てみたら10位以上のスカッドだったしなぁ
どこかにダメージ値とかのけぞり値とか計算できる式とか載ってるサイトないかな?
どの武器がいいのか全然わからんわ。
おしえて君ですまんが情報求む。
昨日デスマで部屋立ててドラえもんの人と戦った
俺が下手なのかボロ負けしたよw
回転砲台で出てネタ発言しまくったのに反応薄いなと
思ってたら自分のマイクオフにしたままだったorz
何で急に晒しが勢いづいてるの?
>>936 対鳥用構成にしてると
純正アタッカー複数一気に攻められると弱いような気がする
どんな機体でも複数相手はキツイだろ?
>>941 逆に鳥曲に複数で攻められると一瞬で蒸発するだろ
944 :
4:2006/08/23(水) 15:12:02 ID:SSdmVxcM
2日目。
今日もサポートから電話あったよ。
期待してなかったのに。
原因は結局いまだ不明。
対策としてデータベース内のデータを直接書き換えることで対応するそうな。
今日はその了承確認だってさ。
最初からそれを提案してたのになー
データいじったら、また連絡するってさ
>>945 うざいですか?そうですか。
このゲームって他のゲームに比べてバギーじゃん?
サポートの対応具合ってのを知っておいたほうがよくない?
明日は我が身ってこともあるんだしなー
原因がわからん以上、パッチ当ててもまた同じ現象になるかもしれんけどな。
俺も一回、応募結果見に行って5分くらい待たされたな
>>946 全て終わってからまとめて書け、日記帳か?
>>948 まぁ、そんなかんじ。
鳥曲とかミサイラーの話の方が好き?
まあバランス調整とかより先にバグを何とかしてもらいたいというのはある
所持金マイナスMAXもそうだが
地形めりこみとか基地の旗が見えないってのはゲームプレイに直接影響してるしね
>>943 俺は囮役だから相手が1機ならその辺逃げまくってこっちに気を引き付ける
2機以上なら後退しつつ逃げる 正面からぶつかる事があんまりないから
即壊されたって事は殆どない
一回だけ上手い鳥に出会って逃げ切れなかたけどw
砂が言うには鳥は当てやすいけどアタッカーは動き回るからちょっと手間食うみたい
正直、所持金マイナスになった事も
敵の旗が見えなかったこともないんだよなぁ
1000件書き込める内のスレ消費速度的にほんの1〜3件の事でしょ
イチイチ文句返す程でもないんじゃない?
ID:SSdmVxcM
凄いね。帰っていいよ。
鳥曲(笑)
ミサイラー(笑)
パイル特攻(笑)
タラキア(笑)
>>ID:SSdmVxcM
バグの報告やそのサポート経過は興味深いけれど、あなたの態度は不愉快だ。
すぐウザいとか言うのは子供だから気にするな
俺はサポート対応とかわかったほうが有難いと思うよ
モットーに「スカッド○○がトラウマ」って書いてある対戦相手が居たので、
もともと待つ作戦だったのを(MAPもお見合いになることが多い場所だった)
俺らなりにその○○を真似て、自拠点なんてふりかえらねぇ全員突撃!に作戦変更。
結果、こちら被害ゼロのまま殲滅勝ち。
スカッド間の相性ってあるんもんだよな。攻められると辛い、逆に引かれると辛いとか。
ちなみに俺らもその○○には結構負け越してる。突撃に押しつぶされる感じでw
>>957 同意。鳥コンプレックスの喚きよりも100倍建設的でためになると思う。
鳥曲やミサイルは腐ってもクロムの話題たがらな
サポ対の話って建設的なんだwww
たがらな
サポート云々が知りたきゃゲハ板の360スレにいけば良い
対サポートセンター用のハウンドを構築しています
>>956 自分もどうなってるのか興味があり、それと気の毒だなと思ってみたものの
ああいった態度だもんな、何がやりたいのやらw
いい加減うざいってのは書き込みがうざいんじゃなく
サポートに何回も電話されるのがうざいってことだろ
つまりそいつはフロムの社員だってことだ!
>>967 違う。何回も書き込んでるのもうざったいが、それよりもサポートの対応に
いちいちケチつけてるほうがうざい
IDは変わってるがSSdmVxcMの
>>4 からの発言をまとめると
発売から2ヶ月経ってないクロムを400時間やって、
サポートの電話がくるのを常に待ってる状態で、
しかも働いていているそうだ…
400時間って一日8時間やらんとできんな
回りが自分の情報を求めてるから
上から目線で横柄な態度を取る
という浅ましさ、自惚れ
自分は初日に買って寝る間を惜しんでプレイして昨日ようやく80時間を突破したわけだが。
400時間なんてムリデス。
>>970 とはいえ、定時に帰れるとかなら1日8時間は不可能ではない。
1日6時間、休みの日は半日とかできれば。
でも、家に7時間もいない自分にはムリです。
で、次スレどこ?
>>973 好評につきこのスレをもちまして終了させていただくこととなりました。
それなんてPS2のオンゲーム?
まぁ一時期のログイン戦争時代に朝、インして
そのまま夜までつけっぱとかやってた人なんじゃないのか
[ ]= .]=
[ ]=゚Д゚]= 万能構築機体?なんだソレはゴルァ
/ ./
\,_,\,_,
テンプレにはこの子も是非
過去ログ見てホレタ
鳥曲も世炉死苦
100時間差し引いても余りある
それにつけっ放しとかしてる社会人もどうなのかと
とりあえず俳人なのは確か
[ ]≡=- .]≡=-
[ ]=゚Д゚]≡=- 万能構築機体?なんだソレはゴルァ
/ ./
\,_,\,_,
>>978こうか?あ、これは榴弾砲か…
職人ヨロ
鳥曲か…今考えると自分の機体は
ゲーム開始時 逆間接にタラキア一門砲二つ付ける。その内モルスコイで二門砲出る
当選して使ってみるも反動強くて使えない…
その内タラキアで容量5の反動デバイスが出る。
それつけた状態で二門砲使う(・∀・)イイ!!
当時パイル特攻が流行ってたからそいつらを一人戦争で狩りまくる
DLC来て火力up だがその内自分とほとんど同じハウンドを1つの戦争で一回は見るようになる
初めて2chに来て鳥曲という言葉を知るΣ(´Д`lll)!!ヤベー
結果4脚にする 同じような奴いないか?
俺はなんとか爆発エフェクトが派手な一門砲をATKで
使えないか試行錯誤して逆足曲(一門砲)に辿り着いた。
そして当時、嫌パイル流行だったのでパイル狩り放題だぜーとか
やってたら嫌逆足曲流行が訪れ、肩身が狭い思いをしている。
>>981 一時期ARMSのマッドハッターを作るとかいって逆足で片腕に一門砲縦に二つ並べたネタ機体を作った。
そいつをデスマで投入したらもう活躍して活躍して、、、
戦争には本職の砂で出撃し、フリーではたまにマッドハッターも投入したりしてた。
しばらくして鳥曲って言葉を知ったorz
逆足が好きなだけなんですマッドハッターのシルエットを再現するには逆足が一番近かったんですブリューナクの槍を再現したかっただけなんです悪意は無いんですわざとじゃないんです
まあ、そのうちモルスコイあたりが四脚の積載量を超える
逆足をリリースするだろうよ。
ぶーん⊂二( ^ω^)⊃
/ /
\,_,\,_,
俺んとこのスカッドでの鳥曲の印象だとこんな感じだな
>>970 俺のフレンド喫茶店のマスターで、客が少ない時は自室に帰ってやってるらしい。
ずれたorz
[ ]≡=- .]≡=-
[ ]=゚Д゚]≡=- まあ、こうなるのは分ってた事さ
/ ./ せいぜい、リーダーにつきあってやるよゴルァ
\,_,\,_,
カルロス・ナダル
…次スレはちゃんと、『49』になるんだろうか?
>986 それなんて喫茶ドラゴン
バーストライフル3丁のCPUハウンドが半端に煙を吹いた我が司令部の側でぼやっとしてた
あそこまで見事な弾切れは珍しい
>>979 つけっぱなしと社会人が、どう関係するのか謎
[ ]≡== .]≡===
[ ]=゚Д゚]≡===
/ ./
\,_,\,_,
こんな感じでいいんじゃまいか?
今の若いモンは戦争(ログインオンライン)を知らないから困る
>>992 ログインオンラインの名残だな
漏れも一時期はログインしたらつなぎっぱなしで会社行ってた
もしかしてログインオンラインを経験してれば
古参兵扱い?