【用語集】
・忍道 戒(しのびどう いましめ) ・忍道 匠(しのびどう たくみ)
・血祀り(ちまつり) ・ME匠(みっしょんえでぃたー たくみ)
その用語集いらないだろw
モラッタモノホウコク
>>1のスレ イイシュミシテルナ オイ
マタスレタテヨロシク
>>前スレ994
ムルアカの「アフリカではよくあること!」
のパロディだから、戒に元ネタがあるわけではないよ
10 :
なまえをいれてください ::2006/08/20(日) 11:46:07 ID:cVGAfT3C
994はどの手紙にこの台詞書いてるんだっけて言ってなかった?
確かおんじ。それしか分からん
>>前994
忍道之友ってサイトに手紙の内容まとめてあったと思うから探してみてはどうか
13 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 12:42:54 ID:ZTi7iYLX
ゴウって速水もこみちに似てるよね
ああ似てるな。
声が
15 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 14:18:28 ID:0owoJufv
声は、相良宗介・イザークの中の人に似てる時があるな。名前知らんけど
ゴウの声優は前から好きな人だったからすごく嬉しい
昼は町とか自由に歩けるって前にきいたんだけど
隠れ家しかないね・・・
嘘だったの?
神業と間違ってんじゃねぇの?このボケ。
994であります。
そうか、戒ネタじゃなかったのか…見たことないはずなのにオンジの手紙に
宇高多ではよくあることなのじゃ
って書いてあるイメージが妙にしっくりきたもんでてっきり…レスサンクスです
>>9、
>>12
これが証拠でーす
〉〉1乙が、毎晩わしの夢にでる
22 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 21:33:31 ID:XVCZBRu3
忍道だよ
騙されたんか・・・
最近のハマりは、強奪任務で横領。
特に設計図がウマー。
で、そのままクリアし、次のやり始めから速攻で送る。
これでズバ抜けた体力&攻撃力の兵士完成。育成ゲーム感覚。
その後、クマー討伐任務や全滅任務で、
影透かしから味方兵士にコソーリ増強疾風回復薬を投げ付け遊ぶ。
町娘は瞬殺だね。意外だったのは、連射弓の精度が低い事。
目の前に町娘が立っていても外しまくる兵士達。
クマーには当たるけどね。
そうやって最終的に殺害数ゼロという忍らしくないゲームを楽しんでます。
あと、大名暗殺で、大名をどっかにおびき寄せた後に、
必ず戻るポイントに埋火を大量に置いても、
見える位置や近場にいないと爆発しないのは気のせい?
三式で見つかってないのに、真上で立ってる。
でも、視界に入った直後にアボンヌ。
なんか埋火って離れると爆発するぽ
通り道に配置しないと。
埋火は使ったことないな。
攻略本だと牛車破壊時にオススメとか言われてたが、爆弾強化したらその方がずっと楽。
>>26 わびさびの世界なんだよ埋火は。
そりゃとっとと爆弾投げて終了させるのが楽だけど、
あえて通り道に設置しておいて
ニヤニヤしながら地雷発動を眺める風流さ。
このへんは歳を取ってはじめてわかるところだろうね。
おっさん乙
最近のこだわりは殺害数をできるだけ減らす事だな。
ゼロにしようってほどこだわってはいないが、以前は皆殺ししてたしからなぁ・・・
おれもおっさんか
埋火の面白さが分かる俺もオッサンなんだな
埋火は強いの使うと自分が踏みそうで怖いんだよなぁ…
33 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 23:51:37 ID:ZTi7iYLX
ザジってオリエンタルラジオのキモいほうの奴に似てるよね
オリエンタルラジオどっちもきもいので分からない
若手お笑い系に興味なくて区別つかんから分からない・・・
オリエンタルラジオってあれか?
こないだパラシュート使って強襲してきた奴か?
37 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 00:09:38 ID:3+YKpdaK
>>36 そう、ヘイロー降下からパラシュートで皇居を奇襲した部隊
海外で評価低いなぁ・・・・
日本で売上悪かったから
海外と合わせてペイ出来ると思っていたが、こりゃ売れないな。
赤字しか見込めないシリーズなら続編無さそうだね。
PS1のゲームみたいでおつかいゲー
AIがバカってところが叩かれているなぁ
誰だ海外で評価が高いって浮かれてた奴は!
くそみそじゃないか。
42 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 00:46:21 ID:3+YKpdaK
ごめん、触れないほうがよかったかな?
埋火をアホみたいに重ねて処理落ちするのが好きです
それで相手がアホみたいに吹っ飛ぶのが好きです
そしてモス子が埋火を踏んだことに気付いたときのアホっぽいリアクションが好きです
こういう地味なネタは日本人にしか受けないのかな。
プラス地味な忍者アクションで日本人にさえ受けてないしなあ・・・
アクワイアは負けずにこのノリを貫いてくれ。
大神がもの凄く評価されているから、地味なのが受けないことはないみたい。
やっぱり、グラフィックがカクカクだったり30fだったり
AIがバカっぽかったり、モーションが飛びまくっていたりするB級っぽいところは
理解されない感じ。
俺も、任務によって派閥の関わりで新密度が変化するところに気がつくまえは
糞ゲーだと思ってた。
仮にそれを除いてアクションゲームとして割り切った場合
カメラとか壁走り暴発とかで出来は悪いと思う。
派閥に加担するところをわかりだすと急に面白くなるんだけどね。
あと、アイテムを作れるようになったのは良かったけど仕様がよくなかった。
システムを理解するまでが敷居が高いくせに、理解したとたん
何も考えなくてもアイテム強化できてしまって面白くなかったなぁ。
あとキヌもいらんかった。モーションと少しの性能が変わるだけなので
結局、女キャラ出したかっただけのように感じた。
手段と目的が逆になっているというか、今でもキヌを出した目的はいまでもわからない。
慣れてくるとその辺も考慮して動けるようになるんだけどね…
まぁもっと操作を細分化して細かく動けるようになったら良かったとは思うよ
このゲーム好きだよ
メタルギアソリッドを彷彿とさせる面白さがある
ただ購入したのは最近だし、
それまではタイトルは知ってたけど買おうとか思ってなかった
プレイするゲームがなかったので暇つぶしに安いゲームを買おうと思って
インターネットで調べたところ出てきたのがこのゲームだった
プレイすれば面白いけど、
購買意欲はそそられないって感じじゃないかな
中身を知られていないことで損をしてるゲームだと思う
女キャラを出すのに目的なんていりません
っつーか使わなきゃいい話
PTAのおばちゃんかなんかじゃねーんだからよー
アメリカ人は忍者とか侍とかに興味持ってるように見えるけど、
実際のところ何にも理解してないからな。
素顔を晒して白昼堂々、派手なアクションするキャラクターしか
受け付けないから、忍道などは見向きもされないよ。
異文化をすべて自国の文化にあてはめて考えることしかできない、単純な国民性。
ラストサムライとか見ればよくわかるな。
つーことで、アメリカ人には期待スンナ。
忍者シミュレーションとしては最高!って言ってくれてる人がいるのにそりゃねーよ
っつーか低いのは雑誌評価じゃね
こっちでいうハミ痛みたいな
>>50 生きるか死ぬかの戦の最中なのに、
のんきにお互いの名前を名乗りあってから
いっせーのせで戦い始めましょうとか言う戦国文化も
現代の若者からみれば馬鹿じゃねーとか思われてるらしいし
日本人の若者にすら奇異に思われている過去の文化を外国人に理解させることは難しそうだ
特に戦国時代の武士が、大陸の敵相手に、のんきに名乗りをあげてる間に、
弓を受けて死亡して ひ・ひきょうなー!と慌てふためいたらしいが、
大陸の敵から見れば、アホか・・・ という感じだったんだろうな
客観的にみれば大陸の敵の感想はもっともだと思うし、
現代の日本の若者も同じように感じる意識をもってるんだろう
それなら不意打ちマンセーな忍者ゲーはとても理解しやすいという事になると思うんだが
しかしそういうアホな事を敢えてすることにかっこよさを感じる心は今の若者にだってあると思うのだが
だから現実じゃなくてこういう一種のシミュレータで実現されるわけで
ニンジャタートルズなんてモノを生み出した国の人々には理解されまい
>>52 大陸の敵って、元寇だろ?
そのころは戦はのんびりしたものだったらしいけど、
戦国時代にはかなり変化してるんじゃないかな。
桶狭間とか、長篠とか。
まあのんびりした文化も残っていたとは思うけど。
一方で忍者の、目的のためには手段を選ばないっていう超現実的な考えは、
現代人でも外国人でも理解可能だとおもうんだけどな。
要は、忍者にスター性を求めすぎてる点が、おかしいんではないかと。
手段を選ばずに正義(?)を為す
ダークヒーロー的スター性を忍者に求めるのはまあそれほど間違いでもないと思うが・・・
スター性の内容によるな。
日本人の忍者好きと、アメリカ人の忍者好きはまったく別物ってことで。
スター性とか時代背景とか関係あるのか?
ゲームとして面白いか面白くないかを評価してるだけだろ
>>59 プレイヤーが求めるものと、ゲームの評価は関係あるだろ。
脱衣麻雀にしたって、エロ度と麻雀のアルゴリズムの
どっちに比重を置くかで、評価が違うと思うぞ。
まあやったことないけど
やってみりゃ楽しいけど
パケ裏やCMじゃどんなゲームかイマイチわからないのが一番の原因のような…
毛唐どもは「忍者らしくない」と言ってるのか「仕様に基づく性能がよろしくない」
と言ってるのかどっち寄り?
むこうの低評価な人の意見は
グラフィック悪い
カメラ悪い
血祭りアクション少ない
目新しいものがない?(俺は他のステルスアクションとは大分違うと思うが・・・)
果ては隠れて敵を倒す地味ゲーは時代遅れだとか的外れな事言ってるのまで
どう考えてもゲームそのものの評価をきちんとしていない
>>62 英語はからっきしなんで、
>>37が挙げたサイトとそのリンク先を
Google先生に翻訳してもらったが、やっぱカメラワークが
アレだってのは7/10くらいの比較的好評価なレビューサイトからも
叩かれまくってる。
あと壁走りの暴発指してPoPシリーズと比べてこなれてないとか、
既に天誅があるから目新しくないとか、まともな声優使えとか。
3ページ使って紹介してるところもあるんで、それなりに注目は
されてる様子。
>>37が挙げたサイトでもユーザレビューでは
10点満点中9点つけてる奴もいるし。3点付けてる奴もいるが。
つうかそれほどボロカスって感じでもない。
ベタ褒めって訳でもないが。
天誅とかぶってる云々言ってる奴には
お前本当にあの激モッサリ移動がいいのかと声を大にして言いたい
ダッシュジャンプで崖から落ちてキレてるだけちゃうんかと
つうか何で大神のレビューにはファミ痛が入ってんだ…?
ファミ痛抜いても好評価なのは間違いないが。
壁走りの暴発と鉤縄の強制カメラワークだけは許し難い。
他の些細な点はノブに免じて許す
これは天誅忍者の工作かもわからんね
69 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 09:58:57 ID:UnxG4e8Q
天誅>>忍道>>>>>天誅弐>>>越えられない壁>>>天誅参
70 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 10:02:48 ID:Uz06YdTO
GAMESPOTのプレイヤーレヴューでは結構高い評価だけどな
まともな声優使えって・・・ガムランのことか?
ガムランの中の人好きなんだけどな。
アメリカでは日本に輸入されてないようなステルスゲーも結構あるらしいから
案外忍道みたいなシステムの物は何を今更レベルなのかもね…
アメ公は忍者を分かってないバカだからだのフロムの工作だの変な被害妄想に
浸ってみたってしょうがない。
>>72 ゴウもガムランもボソボソ喋ったり変なエコーかかっているから
なんて言っているのかわからんね。
このゲーム、何で字幕を採用しなかったんだろう。
>>71 雑誌評価の操作は出来てもプレイヤーの発言までは縛れないということさ
>>73 何をいまさら以前にPCゲームでステルスゲームは腐るほどあるし
タイトル数がケタ違い。日本のエロゲーの数を考えたらいい。
ようするにアメリカ人はゲームの中で戦争し、人を殺す
日本人はゲームの中で恋愛し、セックスする
そういう違いがある
日本人が韓国産のギャルゲー、エロゲー(無いけど)を見るようなものだな
しかもCGレベルが七年前。
天誅が出た当初は革命的だったんだけどね…
いまではその天誅も化石とか言われてるし
でもその海外のステルスゲーがほぼ忍者を意識してるのも事実だな。
アクワイヤ製品は、ムービー(特に爆破や大炎上シーン)は相当綺麗なのに、
どうしてゲーム内の3Dキャラは粗くなっちゃうんだろうな・・・
海外のステルスでも
忍道のように素早さと一撃必殺の面白さを両立させてるのはないと思うけどなぁ
忍道の革新的なところは
理想的な忍者アクションとステルスを両立させてる所だと思う
ムービーが綺麗で実機モデルが荒いってことは
やっぱプレイ中処理落ちしない範囲にモデルの質を落としてるってことだろう。
それは仕方ないんじゃない?
だからこそあんな色んなオブジェクトが持ち上げたり出来るんだろうし。
モデルが粗いとかそんなに気にならないな…TVがかなりボロいせいか
でもアレで十分だと思うよ、粗くはあってもそんな下手クソなモデリングじゃないし
そんな些細なことより、ステルスアクションのくせに超速で飛び回れるところが
すごい爽快でいいと思うんだけどね
82 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 13:15:18 ID:UnxG4e8Q
些細な事じゃないさ、グラフィックは。
いくら中身が良くても超ブスな子とは付き合えないだろ?
そのたとえはおかしい
箱○の売れ行きみるかぎりだと、グラフィックが全てとは思えないケド…
ともかく海外のステルスゲーの品質からいっても、
これ以上得点が高くても不自然なのは間違いない。
リアリティを追求したゲームである以上グラフイックは重要だしな。
>リアリティを追求したゲームである以上
これは笑う所か?
リアリティを追求してないんならただの地味なクソゲーに墜ちる。
今の環境で可能な限りリアリティを追求し、なおかつゲーム・商品として
成立させるための妥協は行われているが、リアリティの追求というテーマ
に異議があるならその中身を示せ。
>>87 日本語でおk
とりあえずお前が忍道やったことがないってのはわかったよ
グラの粗さが気になるレベルは個人差もあるし、それはそれでしょうがない。
キレイじゃなきゃやってられん、て人もいるし、中身が面白けれゃおkって人もいる。
綺麗なグラが見たいんなら作品に大金かける大手の作品でもしてればいい。
忍道のリアルなところなんて考えても思い浮かばないがな。死体がピクピク動くような世界だし。
91 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 14:48:27 ID:40G5fa6R
要するに次世代機で期待すれば良いだけの話やン
記憶失う前のゴウも忍者っぽくて中々いいと思った
非道全開だし回想でザジが白鷲に説教されるとこでもばれなきゃおkとか平気で言うし
逆にザジがへたれすぎて同情する気にもならんかった
>>87 新作の神業を見ればわかると思うが、アクワイアはあくまでゲームを作っているのであって、決してリアリティ一辺倒ではない。
勿論、ゲーム性にプラスとなるリアリティはどんなメーカーであれ追求すべきだし、実際しているが。
>>91 ぶっちゃけアクワイアの実力で次世代機の性能を活かし切れるかどうかは疑問だな…。
個人的にはむしろより一層グラフィックを叩かれやしないかと心配。
中古で安かったから買ってみた。
確かに面白さもあるが不満な点もかなりあるな。
似たような任務に使い回しのステージばっかで飽きてくる。
ハラキリエンジンもそんなご大層なモノじゃなかったな。
他のゲームでも似たようなものけっこうあるし、同じ顔の侍大将を
何度も殺ったり米が大事なのは分かるが奪ったり運んだりの繰り返し。
でもってどこに付こうが結局同じで単につぶされる勢力の順番が違う
だけとは思わなかったな。
しかもザジが串刺しにならないEDを選択するには、それこそまんべん
なく3勢力の同じような依頼を繰り返さなきゃならんのがダルイ。
あと裏庭いらない。調合ももっとシンプルで直感的に楽しめる程度の方がいい。
それと一番うざかったのが血杷の誤爆と馬鹿AIの邪魔。
一番爽快感を感じたい部分だし血杷はこのゲームのキモなのに誤爆はあるし
邪魔はされるし、あげくに敵に見つからない為の血杷なのにする事で気付か
れるわした後の視点は最悪だわ、一部モーションカット出来ないわ
間違いなく殺して悲鳴までしてるのに生きてるわで最悪な仕上げだな。
詳しく無いからよくわからないが、ハードの性能が上がって絵が綺麗になればなるほど、
製作にかかる予算と時間は凄い勢いで跳ね上がるとどっかで聞いた
アクワイアクラスのメーカーだと、すんごい負担になるんだろね
俺ゲームメーカーで頑張って欲しいなんて思ったのはアクワイアだけだよ
弱小メーカーだから愛着あんのかな
同じく
なんかユーザに楽しんでもらおうって気持ちが伝わってくるんだよね
新しいことに挑戦するし。
こんな頑張ってるのになぜ売れないのだろう・・・潰れるなよ
天○参は雑魚キャラの無精髭までポリゴンで作りこんであって
その凝り様は立派だと思ったが、代わりに3〜4人くらいを相手にすると
処理落ちしまくっていたしな。
忍道はあのワラワラ感も魅力の一つなんだからそれを犠牲にしてまで
グラフィックを向上させる必要は無いと思うんだが。
このスレ的には新しい天誅はどうなんだろうな。
このクオリティーで忍道がやりたいなと思ってしまったよ。
PS3待ちなんだが、予算から考えるとアクワイアも結局
360行っちゃうかな…?だとしたら360買うだろうなあ。
正直PS3は勘弁して欲しい
これからPSとサターンと64が争っていた時代みたいに
PS3とWiiと360の三つ巴の戦いになるのかな。
アクワイアは変にどこかの勢力に加担するようなこと考えないで
確実に生き残りそうなハード判明するまで
SP2あたりで頑張っている方が良いんじゃないかと思うが。
PS3=一条
Wii =貞女
360=赤目
リアリティねえ
とりあえず俺が言えるのは
FF12はとんでもねえクソゲーでしたって事だけだ
>>100 侍道3はPS3だし、国内死亡済・海外死亡寸前の箱○はないでしょ
次世代機でゲーム性が驚くほど進化するかって言うとそうでもなさそうだしね
PS2もあと2年ぐらいは現役でいけると思うけど…
っつーかPCステルスゲーたくさん出てるって言うけど
ほとんどメタルギア系のやつじゃね?
天誅千乱はHP見るとキャラメイクとか連続忍殺とか肥溜めとか
面白そうな要素は感じられるけど、これの為に360買うってのもなぁ…
オンラインにはまったく興味ないから
オフでどこまで出来るかって言うのもまだ分からないし。
そういや剣豪も新作が360で出るんだっけ。
気のせいか、最近は有名どころの和ゲーがどんどんあっち寄りになっていっている気が。
俺としてはクローバースタジオと手組んで欲しいと思う。
>とりあえずお前が忍道やったことがないってのはわかったよ
自分の好きなゲームを批判された奴が反論できない場合の、定番の妄想。
要点は、欧米圏においては、50〜70/100 という評価は、
見栄えにおいてもゲーム内容においても、妥当な得点だという事ですよ。
欧米ではリアリティをテーマに作られたゲームは珍しくないし、
ゲーム性よりもリアリティを重視する傾向はむしろ米国で発展してきた。
ステルスゲームの発売数も桁違い。その状況下でこの程度の作り込みのゲームが
70〜90/100とか評価されたら、あきらかにおかしい。
>勿論、ゲーム性にプラスとなるリアリティはどんなメーカーであれ追求すべきだし、実際しているが。
それは根拠不明ですよ。リアリティと想像の世界は対極するし、
想像世界があり非現実的であるからこそ漫画があり、ゲームがあり、可能性がある。
はいはい全面的に同意同意
まあ、海外の連中もしばらくしてから
狂ったようにプレイし始めるかもしれないじゃないか。
10週、プレイ時間カンストがゴロゴロいる、ここの住人のように。
ゲーム業界衰退の原因は
>>110みたいな奴にあるよね・・・
海外のゲーム事情はよくしらないけど
ようつべでパニッシャーってゲームの動画観たら
「割れた窓に敵を押し付けてそのままスライドさせて首ちょんぱー」だの
「敵をプレス機に突き落としてスイッチ起動させてぺっしゃんこー」だの
「作業台の上に敵を乗っけて備え付けの回転ノコギリでまっぷたつー」だの
殺しの美学をとことん追求した凄まじい内容だった…
あんなイカレたゲームを普段からやっている欧米人からすれば
「火薬入りの寿司食って爆死」くらいは「ふーん」程度なんだろうなぁ。
飲み込んだ後爆発して腹が割れて腸とか噴き出していたら受けるかも知れんが。
>>94 とりあえず色々と気に食わなかったってのは分かったが、
『血杷』て何て読むんだ?
やっぱり、世界市場には通用しないのか・・
天誅紅よりも低いね。
飽きやすかった、ってのは同意できるかな。
周回繰り返したくなるような要素は、少なくとも俺には見受けられなかった。
でも天誅参・紅ですら中盤まで行って飽きてた俺には物申す権利なんてナインだが。
何か本日このスレ微妙に「お葬式」っぽい空気が漂っているんだが…
外国人に受けがよさそうなキャラって誰だろうな
猫だな。
あの愛らしさは世界共通。
ギルティのチップみたいな海外プレイヤーと同じく間違った日本文化観念を持ってるNINJAじゃねぇ?
積んでたのを今日から始めたけど
こりゃカンペキにこなそうとすると結構ムズいね
操作もまだ慣れないし
>>125 慣れない内はカンペキにこなそうとしない方がいいかも。
どこか一勢力に加担してちょっとずつスキルを磨いて頑張れ。
>>126 うん、そうする
しかし死体担いだまま帰還したり
終了時こっち振り返ったり
敵のボヤきとか
相変わらず細かい所で笑える
住まいはボロ小屋だし・・・先が楽しみだ
>>127 任務失敗した後
ロードする為にセーブしないで終了する時とか
「何やり直そうとしてんだよ、アアン?」とか言いたげに見える
>>127 小ネタで笑いたいならまとめwikiとか攻略ページは見たいほうがいいな。
自分で探すにはかなりの量のネタが散らばってるぞ
評価?つうか通り名がどんどん酷くなっていく・・・コソ泥とか
今は我慢してるけどいつか殿をちょっとブチ殺してあげたいw
ノブはあんなにも愛おしいのに、どうして殺したくなるんだろう
こんなにも愛しているのに、殺意で溺れそうになってしまう
素晴らしい働き!まさに三流よ!
評価は慣れてきたらどうせ人間兵器がほとんどになるぞ。多分な。
今のうちにいろんな評価見ておいたほうがお得かも知れんな
つーかそもそもそんなのを気にしてたら忍道を本当には楽しめないぞ
そ、そうかい?これで結構楽しんでるんだが・・・
評価上げたり任務の形に拘ったり、お笑いプレイ目指したり色々楽しめそうで嬉しいよ
人間兵器は全殺任務ばっかしてるとなるんじゃなかったっけ?
人を殺さず他の任務を極めるのもひとつの忍道
自分が楽しくプレイすりゃいい
俺はまだ1周目だからか真面目に任務こなすことしかできないな
3人の評価も高く保とうとしてたんだが
不動城に侵入したときうっかり赤目に見つかってしまい止むなく殺してしまった
そっからは一条にだけ仕えることにした。でも極たまに高額な貞女の依頼を受けてしまう
もろに俺の性格が映し出されてる・・・早く気軽にノブを暗殺できるようになりてえw
さっきTVで忍道の曲流れた
侍大将とか商人護衛で敵の殺気センサーがある状態でも任務クリアになる事多いんだが、なんで?
一定数斬ったらクリアって事なのかね?
一定時間護ったらクリアじゃない?
時間制かー・・・
サンクス、解決した。
いや、人数のはず
何人かは忘れたが
142 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 23:34:07 ID:UnxG4e8Q
いや、距離だよ。
43歳の俺が言うんだから間違いない。
どっちやねん。
発覚状態の敵がいる状況で任務終了しても、大名から何も言われんのも気になる。
>>143 ああ、そりゃ護衛や警護の特別措置だな
逆にこれで報告されたら誰もやらなくなるだろ
任務終了後に一人も逃がさず片っ端から戒めたと思えばいい
それと終了は一定人数倒すのであってるはず
敵を倒した直後に終了するからな
>任務終了後に一人も逃がさず片っ端から戒めたと思えばいい
逃げ惑う毛伸衆を嬉々として屠るゴウ吹いた
戒めろwwwwお前のためにwwwwwww
って感じ?
一条の殿さんに何やかや要らんもん送ったらわざわざ
「お前が何をしたいのかわからん」という手紙が来て腹立つやら笑えるやら
好きだこのゲーム
匠を探してるんだけども、どこの中古屋いっても売ってない。
新品でもいいやと思ってるんだけども、それでも置いてない。
俺はただ単に、運が悪いだけなんだろうか?元々品薄・・・?
149 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 15:04:58 ID:7OiLWwTv
ヒント:売り上げ7万本強
150 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 15:15:04 ID:7bQea4RE
>>138-146 遅レスだが、
発覚状態の敵マークが表示されたからといって
ゴウが目視されたわけではないので大丈夫。
神業発売までリハビリ的な感じでやってるんだけど、やっぱ面白いなこれ
一時期、極めた感もあったけどまだまだ楽しめる!最近は専らカラクリプレイにハマってる
爆発も誘惑も盗撮もかなりアツイ
匠は糞ゲーって知らんのか?
モノ好きがいるもんだ。
べつに楽しめたけど。
ザ・コアで苦しめられたの君?
友達が作った理不尽ステージをやらされるのと同じ感覚だろ?
意外と、そういうの燃えるタイプだしいいかなと思ったんだが。
まぁ匠は、他人のセーブデータに金出してるようなもんだからな。
戒があれば、同じマップ作れる訳だし。
結局匠は手放したなぁ。
ここでME匠で作ったデータの交換とか流行った時期あった?
今作っても誰もやってくれないか・・・
てか誰か作ってくれたらやりたいんだけどな
マックスドライブはもってるんだが
>>152 カラクリ使っているとはわかっているな。
おれも絶対カラクリシリーズ(爆発除く)を持っていく。
裏庭は基本的に放任主義なんだけど
敵が全滅するまで待っている間の
数分間と言う時間を有意義に使いたいので
誰かご教授ください。
>>159 その中に飛び込んで敵が落とすブツを拾うなんてどうだろう。
とってもスリリング。
酒はおいしい 姉ちゃんはキレイ
あむりたへ行こう らんららん
貞女武士がこの台詞を言ってくれたらなぁ。
あの顔、あの声でらんららんとか言われたらマジ萌えるよな。
忍刀を振るう手も軽やかになるよな
>>159 裏庭に出撃したあと巡回スレッドを覗く方式を確立しております
あえて僅かにスキを作り、家に辿り着いた幸運な奴に自ら手を下すようにしてる
上から爆弾や像の類を投げてる
いよいよ天誅の新作が忍道をパクりに来たな
忍の誇りは何処へ…
匠なんてヤフオクで山ほど出てるぞ
二千円以下で。
>猫だな。
>あの愛らしさは世界共通。
猫を殺せないのが残念だ。
多くのゲームで猫は愛玩動物のように扱われているが、
本物の野良猫は人が近づくと逃げるし、縄張りだとにらみつけてくる。
動作もすさまじく敏捷で、縄張りを主張するために
ところかまわずクソを垂らして人家に害を与える。
実は俺、匠しか買ってないんだが、164を見て、
匠で敵との戦闘を楽しめるような戦闘フィールドが少なく、
奈落使った意地悪マップが多いのは、
戒に裏庭とかいうものが存在するせいだとようやく気付いた。
熊退治に漁人街に来たのに、熊が開始12秒で勝手に井戸に落ちて任務が完了したw
ポルナレフもこんな気分だったのかな。
こういうおもろい事故があるからこのゲーム痺れるあこがれるゥッ!!
174 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 09:33:55 ID:mt5NKl6r
誰だよポルナレフって
177 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 10:32:26 ID:mt5NKl6r
なんだジョジョか、4部しか読んでないから知らなかったよ
>>166 さっき公式見たけどぶらさがり忍殺くらいしかパクリっぽいのなかったよ。
むしろ敵に組み付いたりとか『必殺裏稼業』のパクリの方が濃厚だと思った。
障子越しや壁張り付きから派生する必殺もこっちが先だし。
>179
障子越し忍殺
壁走り
ボスも殺せる
依頼がくる
あなたの行動で世界が変わる
だったと思う。
フロムが忍道意識してるのは確か
・血祀りの予感
・箱庭的
もじゃないか?
正直天誅の新作はやってみたい。
360か・・・
どうしよかな・・・
まあまずやらんな。てか前提として360持ってないと出来ないのもな…
天誅の新作って天誅DS?
画面綺麗だしいいなぁ
でも忍道意識しまくり感あるね
これに物理演算があったら・・・
>>187 へー、また出すのか…
天誅もやたらと量産されてるな…もう興味ないけどカナシス
しかしスクショちょっと見たけど、名前こそ天誅だけどもう別物のような。
関係ないけど、鯱って敵か味方に投げ当てようとすると
自分も巻き込まれない?石像の投げ方ヘタクソなのかな…。
きつねやたぬきは大丈夫なんだけど。
このスレよくうほっな人とかクリムゾンな人をやたら見るけどみんな同じ人か?w
…!
ビクッ
モズ忍者って敵が複数出て処理落ちした時に四段攻撃の三段目以降がほとんど出ない。
テストプレーしたのかよ。
ビクビクッ
せっかくだから俺は赤い扉を選ぶぜ!
×赤い扉
○赤目
>>157 俺もデータ交換はしてみたい。
どっかにアップロードして公開すれば、
速攻でプレイして感想くれる人はいると思う。
PS2⇔PCの変換できる環境もってる人がいるかどうかが問題だけど。
つかマックスドライブってすぐ入手できんの?
プロアクションリプレイとかUSBジャグラーとかは何か微妙そうだし。
834 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/08/23(水) 17:46:52 [ leRS/R6s ]
ディスガイアポータブル・・魔界ウォーズの質問ははぐらして終わり
桃鉄16、キャッスルファンタジアアリハト戦記
黒手帳
DSで有名ARPGの新作。今回はシリーズ初のARPGではない
DSにロボットSLG新作
DSであるRPGの続編というか外伝が登場
超難度で有名な昔の殺し屋が活躍するアクションがPS3で
あるメーカーが新しい携帯ハードを開発中。最近ある業界で発表されたあのプロジェクトの一環
これ違う?
たぶん違うだろ
普通にHITMANだと思われ
超難度ってところに硬派気取りゲーマーがチャチャいれそうだけど
HitManじゃない?
なんで昔の殺し屋なの?
>>196 マックスドライブってもう売ってないみたいだな・・・知らんかった
俺はだいぶ前に買ったからなあ。PARとかは高いね
デッドラやるために箱360買ったんでついでに天誅の新作も
やってみようと思う。正直忍道は今イチだったんで。
そんな関係の無いこといちいち書き込まんでいい
|
J (゚д゚;)…。
IDを見逃さないみんなの目ざとさに笑ってしまったw
セガのShinobiじゃないの?
同盟エンド見た。
まだ闘うのかあの三馬鹿は・・・ノブカワイソスorz
ん?ID変えなきゃならない意味がわからん。
忍ゲーが好きで忍道にがっかりしたら天誅に期待するのは良くないの?
侍道好きなら剣豪とかにも手を出すのと同じだろ?
天誅も好きだったから忍道も買ったわけだし。
なんかくだらない反応する奴多すぎだなw
>>211 イチイチ報告するなって事だろ。
特にココはフロムを憎んでる連中もいるし。
俺としては面白ければメーカーがどこでも構わんが。
各企業が同ジャンルで切磋琢磨しあって
その分野のクオリティが高くなって盛り上がるなら
大いに歓迎するなぁ。
「似たジャンルでテキトーに要素パクっときゃ売れるだろ」
みたいな考え方ならご遠慮願いたいもんだが。
問題は天誅だからじゃない?
自分は忍道から入ったからフロムに対する思いは何も無いけど。
まーでも天誅とられて作品が面白くなくなった人は
それでフロムがアクワイアぱくってきたらむかつくかも。
いつもの奴なんじゃないか?
>>212 だよな。
面白ければどこのメーカーだろうが俺も構わない。
単なるユーザーで株主でも信者でもないしw
ここ忍道のスレだし。
今日、久しぶりに戒やったら、やっぱり面白かった。
他のゲームから見れば、忍道の物理演算はたいしたことないのかもしれないけど、
自分は初めてだったから、これだけでも凄い楽しめる。
そのうえ、貞女武士とかいう萌えキャラまでいるし。
こんな下らん話題いちいち引っ張らんでいい
だったら反応しなけりゃいいのに・・・w
>>216 お前が何も考えてない無配慮なバカだって事はわかった。
基本的にゲーム系のスレで他ゲーとの比較や、該当ゲーを貶めて他ゲーを持ち上げる行為は荒らしと受け取られる。
ましてやここの住人は天誅に対して過敏になってる信者も多いし、和ゲー好きは集っていてもあくまで忍道スレ。
お前の考えは立派だし俺も同感だが、あえてスレに波風立てるような事をする必要はない。
221 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 23:33:05 ID:k3tnF6Aq
糞認定されようが漏れは良ゲーだとオモテルから関係無し。
料理で例えれば珍味を愛するようなモン。
忍道戒面白杉
ここぞとばかりに便乗して荒らしにくる奴がいるのは昔と変わらんな
珍味あつかいなの?これ
はまって友達に広めたらみんなはまったから単に宣伝下手なゲームかと思てた。
こういうのを楽しめない人とはちょっと分かり合えないかもしれない
そんなゲームさ
∠ ̄ ̄ ̄ヽ
〜|/*‘ω‘*) にんぽっ…
/ ☆⊂)
U 〉 ⌒l
/(__ノ ̄~U
∠ ̄ ̄ ̄ヽ
〜|/*‘ω‘*) ぽー
/ y )⊃ ≡≡≡≡≡☆ ヾ(; >< )ノ やめてください
U 〉 ⌒l ( )
/(__ノ ̄~U ノ ノ
飼い馴らされた犬には満足できない…そんな人間が愛するゲームさ
正直他国の評価なんてどうでもいい。
>>222と同じく自分が楽しければいいっす。
>>220 あらら・・・。
そこまで信者に気を使わないといけないんだ?
<基本的にゲーム系のスレで他ゲーとの比較や、該当ゲーを貶めて他ゲーを持ち上げる行為は荒らしと受け取られ
マンセーだけしかしちゃいけないんだ。
そもそも発売前のゲームを買おうって言っただけだぞ?
それが該当ゲームを貶める行為になるの?
むしろ過敏に反応しすぎじゃねーの?
社員でもないのに他メーカーのゲームとことん嫌うとかの方がキモイだろ?
面白いかどうかやって判断すればいいんだから。
人によって忍道が合う奴もいれば天誅の方がツボな奴もいるし、侍はいいけど
侍道2は駄目って人もいるだろう。
まあ何にせよ
忍道びみょうだったけど天誅買いたい!買いたい!てのは
すれ違いなんですよって話だよ。
天誅なんてどうでもいいから忍道の話しをしようぜ!
233 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 00:14:37 ID:qDig5gbc
天誅批判してる奴多いけど、初代天誅と忍凱旋の神っぷりは異常だぞ。
忍道なんか足元にも及ばなかった。
欠陥や問題点もあったが、本当に素晴らしい出来だった。
続編は糞化するってセオリー通り、どんどん糞になっていったけどな。
まるで違うゲーム。
>>233 そうそう。
俺もPS時代の天誅が好きで3でガッカリした。
なんで忍道はかなり期待して買ったんだよ。
まあ期待がでかい分ちょっと微妙なところもあった。
で今度はあっちの天誅も買ってみるかってだけの話。
まあ信者はそれがお気に召さないようでw
初代天誅は忍道の後でやってみたけど
凡庸でつまらないげーむだったけどな
メタルギアの劣化版って感じでスカスカしてた
忍凱旋ってのはやったことなから今度買ってみようかな
>>233 今やっても面白いか?
俺も忍道が出るまでは懐古で年に数回は起動してたけど購入後は全く機動しなくなった
>>236 忍凱旋は初代天誅のバージョンアップ版みたいなもの
追加要素があるものの基本は変わってないから多分つまらないと感じると思う
>>236 つーかアクワイヤ制忍者ゲーとしては忍道が最新だし初代天誅を超えて無いとダメダメだろ。
蔵の上(フチ)から垂直ジャンプで飛んでから、
僅かに奥へ倒し、蔵のフチにブラ下がる前にR1ボタンでカメラを切り替え、
ぶら下がった瞬間に降りると、普通じゃ見れないモーションが見えたよ。
蔵のほうじゃなくて、カメラ目線でぶら下がるゴウw
なんとなく大名が生き返るコマンドがあればいいのに
と思う今日このごろ
皆は、ゴウとキヌのステータスどうしてる?
最強(200)まで上げちゃうと、なんかヌルくなりそうで、売ってる薬だけ飲んで140で止めてるんだけど。
>>241 おれも同じ。というか命薬と力薬って案外作るの面倒だし。
あ、でもキヌは100・100だった。
最初の周でゴウに使って、二周目以降はずっとキヌしか使ってなくて
薬も使ってない。
ゴウは200200キヌは140140
うん1週目にやりくりもなしで頑張って作ったよ
用心棒に勝ちたくてね…
今じゃ多分100100でも余裕だが
ノブがたまに繰り出す、ラリった様な動きの連続斬撃が笑える。
>>242>>243 薬作るのがメンドクサイってのもあるねw
140のままでいくかな。
超難しいは、びびってまだチャレンジしてないけど。
天誅sun買ってみたけど忍道の後にやるGAMEじゃないねコリャ
忍道の前にしとけば楽しめたのになぁ
>>247 俺とまったく同じパターンだねw
あれはあれで味があるわけだが物足りない感の方が大きすぎる
あと無敵の敵が出てくるのが萎える
>>245 超難しいはダメージアホいからきついと思うよ…
無強化の人はケノビーで一撃死とかいってたし、銃の攻撃で200中の40%くらいなくなるから100だと一発で瀕死ってコトに…
超難しいでやっているけどスリルがあっていいぞ。
抜突くらうと100なら一撃死するけどさ。雨降らしはほぼ助からない。
銃も怖い。三途渡しの置き忘れとかも当たると瀕死になっちゃう。
250 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 03:17:07 ID:JESTTTeu
隠密プレイしてるから無問題
発覚事にソフリセするのがつらいけど
251 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 03:30:48 ID:wZgSr/GV
まあ、なんだ。
リアルじゃどれも食らったら即死に近いんだからそのぐらいが緊張感あるってもんよ。
みんな忍道って言ったら何を思い浮かべる?
そうだね、プロテイン(命薬)だね。
隠れ家襲撃のクリア時に、たまにキャラクターの頭がやばい方向向くよな
超難しいで一番の敵は
ザジでもモスコンボでもクマでもなく
鉄球砲台でソドムと化した裏庭
超難しいだと砲台も恐いが、ジャンプしたら頭上の丸太崩しちゃって
「うわわわわ、ふあぁ!」
ってなるのが一番心臓に悪い
>>255 超難しいだと既に崩れた後の丸太や板なんかもかなり怖い。
丸太落しって当たれば当然ダメージだけど、落ちた後の丸太や板なんかにも
当たり判定があるのが気を抜けない。
金剛関なんかで調子乗っているとたまに死ぬことが…
マゾだらけ
双胎楼にある少し傾いた鉄球砲台って匠モードでは設置不可?
最初こそ楽しかったモデルチェンジも、慣れると基本に戻ってゴウで定着するw
「信輝様!ご覧下さい!」
ビシュ!ビシュビシュ!
「うむ!素晴らしい!」
アホですかこの人はw
>>258 無理。砦のマップの通路ユニットにあればよかったなぁ。
しかしこのゲームとも長い付き合いだわ。
フラゲもしたし、タイアップにorz となったり、微妙な匠が発売したり…でもまだ遊んでるし。
PS2でこんなの忍道しかないわ。俺は。
神業と共に長く遊ぼうと思う。
ちらしスマソ
>>251 でもこっちが相手に与えるダメージはスズメの涙だしなぁ…
いっそ敵だけじゃなくこっちの攻撃力も大幅に上がるモードとかも
あったら良かったのに。
ちょっと違うが侍道2の一撃死モードみたいに。
火薬瓶って実はものすごい便利アイテムだったんだな
影透かしと併用できるし自分で飲んでもノーダメージだし
今日になって初めて気が付いたわ
>>264 マジで?自分で飲んでも爆発だけするなら敵を呼びよせるのに使えそうだな
そして埋火で…
>>264 気付いたばかりの時は影透かし+火薬って面白いんだけど、
しばらくすると埋火とか武士騙しに戻るぞ。
ああ、火薬瓶のノーダメって影透かし中限定だったのか
早とちりしちまったな
このゲーム、メタルギアみたいにカメラとかあったらハンパなく楽しいだろうな、と思った。
あの時代にあるわけないけど
>>264 そうなんだ。影透かし中に埋火踏んでもノーダメージで爆発のみってのは
よく使ってたけど、火薬も出来るんだ。さっそくやってみよう。
>>267 どうせなら徹底させて欲しかったなぁ・・・
大名とか役目が終わった三つ子の生き残りとかなら血祭れるけど、最期の兜とガムランは絶対正面勝負させられるし。
盛り上がりに欠けるかもしれんが全ての敵を血祭りたかったよ・・・
忍法使えばやれるけど不満。
天誅時代に比べれば随分マシにはなったんだけどさ。
>>272 冑は忍具使わなくとも血祀り出来るぞ?
ガムランは達人使わないと無理だが
影透かしを使って、埋火を250個くらい、
兵士の足元にまんべんなく置くとヤバイねw
画面がフリーズし、音だけ鳴り、しばらくして動ける。
しかも近くによるとカメラも大揺れ。大地震状態。
しかし、少し先にいるはずの兵士は無関心w
あとはやぐらの上に埋火を埋め尽くし、
わざと発覚させて天高く死体を打ち上げるのもオモロイ。
あ〜むりぃた〜♪
乙!
100個くらいで最初のから消えないか?埋火
やりくりで増やしてた特化きのこが100個も出さないうちに消え始めた気がする
アングル変えると消えるよね。
でもアングル変えないと重い
>>274 俺と同じようなことしてる・・・まあ俺のは熊番だが
熊檻の前に埋火置いてわざと発覚
檻を開けて離れると爆発するという外道技
埋火で飛ばした武士が井戸にホールインワンした時は感動した
火薬武士騙しを食った影虎が井戸にホールインワンした時は感動した
爆破の時点で死んでたためスローモーション映像つき
井戸から若干離れたところで敵にみつかり
敵が密集してくるまでその場で粘る
敵が密集してきたら井戸方向へ逃げて
敵が見失った状態で井戸の中へ落ちて淵に捕まる
敵が井戸のほうへ探しにくるけどおとなしくしていればみつからない
敵が警戒を解いたら△ボタン押すだけで井戸周辺を歩いてる敵を血祀で井戸に落とし放題
井戸周辺に何人いようが認識されないので連続で落とせる
ただし、淵に掴まってる状態で掴まっている角度が悪いと
一緒に奈落に落ちてしまうことがあるので注意!
そういやME匠で作った井戸だと、なんかフチに捉れないのは気のせい?
>>284 超びびったじゃねーか
ヘッドフォンはずしててもびびったぞw
>>284 これはまた懐かしい映像だな
わくわくして学校行ったのを覚えてる
>>282 それを失敗して発覚されてる状態で井戸に隠れるのもおもしろい
ザジやノブでやると尚おもしろい。死ぬが。
284を見た者ですが、近所から警察に電話が入り、わずか十分もたたないうちにサイレンがなり出して
警察が家に来ました。本件につい
という矢文が届いた
ので謝罪と賠償を
本当だったら君はネ申だ
>>288 討 た れ る
犯 人 は 飛 鳥 忍 者 !
素晴らしい働き!まさに三流よ!
鬼畜の如き働き、誉めてつかわすぞ!
ここ最近急激に人が減った気が…
みんな神業か天誅スレに移ったのか?
よしじゃあ質問だ
にせがねと赤目最終奥義書でアイテムコンプだと思ってるんだが見落としやすいのってある?
砲弾系も3種あるし書物系も全部ある
貞女武士が設置する埋火
取得方法は不明
三途渡しか…しまった
確かに盲点だ
>>297 あれって拾うもんなの?
以前にいつの間にか埋火拾っていたっていうのを聞いたけど
この拾っていた埋火が三途渡しの埋火なのかな?
>>299 どうもそういうことらしい
証言では拾っていたの自体はいつの間にかじゃなかった気がする
混乱玉やら何やらを木阿弥砦で使いまくって遊んでたらいつの間にか見たこともないアイテムが落ちていたじゃなかったっけ?
いずれにしても入手は困難を極めるな…
>>300 例えば、埋火ってただ踏んだだけじゃ爆発しないから
ガコッと踏んで△押せば拾えるのかな…?
うむむ…ちょっと試してみるか。
でもこれで拾えるなら、自分が設置したやつも
拾えるだろうしなぁ。
今、宇多方城で熊四が匹暴れてて地獄絵図なんだが…開けた檻はたしかに三つ
どこからか湧いて…
あ、姫が食われた
>>301 設置しようと懐からだしたところを混乱か何かで妨害されると拾える状態でマップに出るんだと予想している
だから、奥義修得した貞女武士に発覚されながら混乱玉や忘却玉をばら撒いてみようと思ってるんだが…
>>303 なるほど…。全くその発想はなかった。
色々試してみたけど、やっぱり拾えなかった。
しかしそのタイミングってかなりシビアだよね…。
305 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 12:34:42 ID:f7Hi8QcG
あ
ん
307 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 14:16:28 ID:x9xTZVbp
ぱ
ん
見たこともないアイテムの外見ってどんなだったんだろうな。
入手すると、アイテム名空欄になるとのこと。
>>296 魅惑とか操縦とかがつかない、
ただの「カラクリ」も結構レアな気がする。
10周はしてるけど、1個しか持ってない。
コンプしたらまとめwikiにアイテムリストきぼんぬ。
貞女軍大将のモデルが増えない
死体を担いで持って帰りたいけど、
大将そのものの暗殺任務しかでないからできない
貞女大将が対象じゃない木なんとか砦の任務ってあるの?
素材とりとかあるけど貞女の勢力下げて裏切ればいいんじゃない?
三途渡し拾えるのは所詮バグなんだからあまり気にしなくてもいいでしょ。
拾ったせいで何か悪い影響が出る可能性も否定できないし。
>>313 ん?バグだったの?
しかし拾っても埋火・壱式だったような。
キヌの投げる衰弱玉とか混乱玉は一応コンプリストに入るよね?数値が一定だったと思うし
>>315 赤目武士の漢投げの煙玉と同じだと思う。
このキヌと赤目武士の煙玉の数値はかなり細かいから
コンプするとなると大変じゃないかな…。
コレ、なかなか安くお求めできるようになってるんで買ってみよかなと思ってるんだけど
mk2とかによるとバグやらフリーズやらがけっこうあるらしいね。
今度出るベスト版とかでそういうの修正してくれるのかな。
忍道シリーズ初めてで買いたいなと思ってるんだけど
視点移動リバースとかいじれますか?
別ゲで設定できずなじめなかったのでそれだけ気になってる。
321 :
319:2006/08/26(土) 21:10:50 ID:QLLCOcXO
カメラ移動が独特とか?
とりあえずリバースいじれるなら大丈夫そうなんで買ってみます
ありがとう
>>318 バグ・・・というか謎の任務が発生することはある
が、一つを除いては特に気にすることでもない。宇高多ではよくあること
フリーズはうん、型とかによるかもしれん・・・俺の18000は意味がわからんフリーズの仕方をする
フリーズなどほとんどしない、という人もいるがな
ベスト版でこういうの修正したりはあまりしないと思う
ベストのようで完全版なら修正もされてるだろうが・・・
>>321 通常時での視点移動の変更は出来る
ただ主観視点でのカメラは固定だったはず(変更出来ない)
何故こっちにも適応させなかったのか・・・体の向きそのものを変えてるからかな?
身をゆだねるって本来どんなときに使う技なんだろう?
ギャグ?
>>323 空を飛んだり、モーションをキャンセルしたり
やりくりコンボしたり
>>323 海外版では効果があるとかないとか(死体扱いされる?)
日本版のはギャグでいいんじゃないか・・・?
死体扱い良いよね
もしかしてベストはそういう仕様になってるのかな
>>326 ベストは出る予定なの?
もう発売日決まってる…?
>>328 おーありがと。出るんだ。
追加要素とかはまだ全く分かってないの?
マップが増えてたり、任務増えてたり。…これはないか。
単なるベスト版です
悪しからず
>>330 そっかぁ。ありがとう。
任務追加されてたり、匠で使えたキャラが戒でも使えたなら
迷わず買ったのにな。
詳細も分かってないのにタイトルだけでよく断言できるなあ
>>310 貞女侍大将護衛任務うけて、
即裏切って侍大将血祀っちゃえばいいんじゃないっけ?
完全版望む声が多いようだが、正直どうよ?と思う。
ようはユーザーからさらに金を巻き上げる完全版商法なんだし。
少数派かもしれんが、俺は完全版出されるぐらいなら戒2を望む。
>>310 おすすめは、貞女の依頼で他勢力の本陣から米or金を盗み出す。
そうすると、他勢力の依頼で木阿弥砦から物を奪い返してこいって依頼がでてくる。
そんときにいけば多分あえる。
336 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 01:54:04 ID:iekYmxVS
>>311 317 333 335
ありがとうございます。
護衛任務系統はたしか敗北条件に対象の死亡ってあったような。
他本陣から米盗んできます。
虫も殺せぬ男の鴉よ、息災かな?
ついさっき3年ほど虫のいなかった我が家に「G」が出没したとの知らせ。
しかも、スプレーや蝿たたきなどを用意していなかったなど軍備に不備があったせいで取り逃したのこと。
我が家の安全神話を崩した罪は重い。おまけにこのままではいつ寝首をかかれるかわかったものではない。
彼奴らを即刻斬って戒めるのだ。
そなたにこなせるかは甚だ疑問だが尽力いたせ。
任務種類 全滅
難易度 25
特約 バルサンを使うべからず
報酬 1000円
場所 俺の家
>>334 完全版出てくれるなら買うけどな。侍と侍道2の時も通常・ベストと買ったし。
まあ確かに最初から完全版出せよって感じはするけど。
おれとしては焔がPS2で出てくれればもっと良かった…。
>>337 G子「話ちゃうやん。」
G美「どないなってんのん?」
G子「ホンマなめとるで。」
G美「いてまう?」
G子「そりゃそやろ。」
G美「なぁ・・・。足踏んでんねんけど。」
>>337 隣家がバルサンをたくと我が家に発生する「G」
我が家がバルサンをたくと隣家に発生する「G」
まさしく因果応報、ハラキリエンジンそのものだ
>>334 選択の自由はユーザーにある訳で。
俺から見れば、何も変わっていないただのベストで、もう一度小銭稼ぎをする方がセコイ。
だって、スパイクの完全版は他社と違って、通常のベスト版と同等の値段だよ?
それでもって追加・修正があるんだからお得じゃん。
正直、戒こそ完全版を出して欲しいソフトだった。
焔なんて出さなくていいから。
大名とか蛮族使えて
尚且つそのキャラで血祀りも出来て
匠でアイテム配置が出来る完全版だったら買う
焔だと大名使えるみたいだけどPSP持ってねぇ('A`)
ベスト版が修正なしだったら、無印新品980円の今が買い時になるね
まあ、Spike the Bestのパッケが好きだと言う人もいるから分からんが
そういや焔っていつ発売だ?
焔より先に追加要素つけた戒を発売するわけはないと思うんだが
345 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 13:03:15 ID:fqD2UULU
d
>>341 通常版もってたらベスト版買う必要が無くなるから無問題だと思うんだが。
ま、侍道とか額が安いから某インターナショナルとかサブシスタンスに比べれば随分良心的だとは思うけど。
>>337 文ではなく円にしてしまったことが悔やまれるな
>>337 つ 火薬ホウサンダンゴ
つ 火薬ホイホイ
つ 信輝の想い
影透かし+火薬
最強だねw
高性能爆炎術って感じ。発覚しないのが良い。
ただ、町娘救出任務で、勝手に拾って死ぬのは勘弁だ。。。
名の通り、兜を叩き割る奴だな
将軍小泉公「よその国をあおりたてるような瓦版は戒められたらよろしいのではないでしょうか」
[ザジ] 攻撃:27 素早さ:95 防御:17 命中:64 運:40 HP:107
[武士騙し] 攻撃:74 素早さ:11 防御:33 命中:68 運:17 HP:228
ザジ vs 武士騙し 戦闘開始!!
[ザジ]の攻撃 HIT [武士騙し]は1のダメージを受けた。
[武士騙し]の攻撃 HIT [ザジ]は134のダメージを受けた。
[武士騙し]が[ザジ]を倒しました(ラウンド数:1)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php やあ(´・ω●`)またしてもやられたわけだが
まあ、ザジは
(´●ω・`)なわけだが。
神業のスレを観て、戒を買った者なんですけど、調合が出来ません。どうすればいいのでしょうか?ちなみに今は二章です。
もう少しストーリーを進めるべし
そのうちオンジから調合できるよ!ってメール来るから
357さん
教えてくれてありがと^^
魂の欠片取って来ますね。ここの会社のゲームか解らないけど必殺仕事人は、僕に合いませんでしたが、このゲームかなりの良ゲーですね。
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::),,,,,,,,,,,,ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l:::::::::::●::::::::::::::●:::j
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_):::::,j:
}::::::::::::::::::::ゝ、:::::::::|∪|::::::ノ;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=:ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-"
(*^O^*)<クマー
どうしよう蛮族に鮭持ってかれたばっかだよ
護衛任務って忍道っぽくないし
余計だなぁ
隠れてスパってのが忍道の基本的な楽しみで
ガチンコしたければわざと見つかるというのが面白いのに
敵が襲ってくる護衛任務じゃガチンコ前提じゃん・・・
>>362 やらなきゃいいだけって、ツッコミは無粋だな。
それにしても敵の武士、台詞の途中で次の台詞を喋りすぎ。
あーむりたーはぁ〜とか、ついに戦か…はぁ〜やってらんねーとか。
最後まで喋ってから次の台詞を言ってほしいものだ。
>>263 あるあるww
貞女様も百姓の出…はぁ〜とか。
この台詞全部喋りきる前に次の台詞を言うのは
貞女武士がほとんどのような気がする。
一条・赤目武士達もため息じゃないけどあくびみたいな台詞あるけど
台詞の途中で、っていうのは聞いたことがない。
貞女武士はわざとやってるんじゃないか?
365 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 19:24:31 ID:B7mXO2/D
やい、お前ら。
今にんどうかいの相場っていくらぐらいだよ?
3兆6千億円
台詞の途中で違う台詞喋るのは
近くにいる他の武士が途中から喋るからじゃないのかな?
>>367 推測でものを言ってはいかんよ、君!
俺もそう思う。
昨日2つセットで手頃だったので買ってみた。
とりあえず色んなタイプの仕事こなしてみることにしたんだけども
護衛系だけどうにもならない。
一条サイドで商人の護衛なんだけどゴテゴテしたメカっぽい忍者が
後から後から湧いて出ていつのまにか商人アボン
余裕ができたときは回復薬投げつけたりしてるんだけど
何かコツあったらアドバイスおくれ…
それこそ飛ばしていいと思うんだが疾風薬と増強薬を飲んでワンコンボ辺りのダメージを引き上げたり血祀り速度をあげると吉。
コツは基本的に溜めないこと。出てきたら即殺す。商人を攻撃してるやつ=商人に気が向いてるなのでうまく回り込んで血祀りを決めるといい。
鎧忍者どもは体力が高い上に血祀りに時間がかかるのでHPを十分に削れてるヤツに仕掛けるなら通常攻撃、HP満タン近いやつに仕掛けるなら隙を見て血祀りを使い分けるべし。
パラメーターアップ系の薬って
1週に1個しか飲めないの?
店で売ってるのも
自分で作るのも上昇率は同じ?
同じならとっとと店売りのを買って飲むんだけど
>>372 効果は同じだけど、木と土以外は自分で作らないと手に入らない。
一生に一度しか飲めないらしいのでパラメーターの最高値は200。
>>373 そこがわからないんだけど
木、火、土、金、水の命薬だとしたら全部 生命力+20 だよね
5種類あるから、1個づつ飲めて 20×5=100 になるのか、
それとも種類に関係なく1個しか飲めないのだろうか?
376 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 20:59:59 ID:B7mXO2/D
ついにッ!にんどうかいを1800円で買ったぜ!
これでおまえらの仲間入りってわけだッ!
忍者にしびれるあこがれるゥ!
しのびどう いましめ (´・ω・`)
しのびどう おにしめ (・ω・)
>>367 いえ、一人よ。
>>370 最初にやりくりつかって、自分、護衛対象、味方に調合した(治療+疾風+回復)薬を与える。
そのうえ自分は影透かしも使用。念のために空蝉を複数所持。
そんでもって、敵には忘却玉当てまくり。
この自由度が最高!
>>379 1人なのか…しっかりしろよ貞女武士…。
俺の・・・俺の十字手裏剣はどこだよぉ!!ねぇタンマァ!
>>370 商人とその護衛をオトリにして血祭り繰り返せば大概なんとかなるハズ。
一通り斬って攻撃が止んだ時に商人を回復させれば良い。
383 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 23:48:07 ID:Ugk1xmDp
視線を感じる・・・!きっと阿無璃他様が見守ってくださっているのじゃな。
384 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 23:48:39 ID:Ugk1xmDp
視線を感じる・・・!きっと阿無璃他様が見守ってくださっているのじゃな。
>>370 商人を強化しる
結局ドーピングが一番楽
>>376 ウラヤマシス…俺は今日2780円で買ったってのに…まあおもしれーからいいけどさ
説明書の薬の調合の仕方読むのめんどい
読まなくてもできる
テキトーにやっててもいずれ覚えれるぞ。
マイナスからマイナスをひくとプラスになるんじゃ
何を加えたらどの数値になるか結果が出るんだから
それを頼りにてきとーにやれば、いつの間にか覚えるよ。
失敗したら瓶詰め・玉詰めしなければいいだけだし
その失敗した壷はすべての数値0になるまで薄めて
内容量の足しになるようリサイクルすればいいんじゃないかな。
とにかく色々と調合してみることですよ。
おれも説明は焼く・粉にするのところ以外は読まなかったしさ。
粉にするのメリットがいまだに分からない
数値の符号が入れ替わるだけ?
焼くのは喉越しと成分値に影響するけど…
あと煮込むの存在意義も
詳しい人誰か教えてくださいな
>>392 粉にすると成分値の正負の反転が最低一つは起こるみたい。
また、残りの成分値の反転は所持金額によって率が変わるみたいだよ。
おれもあんまり(というか全くか)煮込むは使わないけど
煮込むはランダムで各成分値が増減、特化きのこ効果、入れ替え草効果が起こるみたい。
>>393 おおう、こんな時間にレス感謝。
どっちにしろ俺の壺はもう使うヤツ完成してるから使う機会ないんだけどね…。
395 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 13:22:29 ID:HbBaFecy
にんどうかいおもしれー!
キヌかわいい
クマーを血祭にあげようとするとフリーズするクマー
397 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 16:40:42 ID:HbBaFecy
ゴウ、目付き悪いけどそれなりにイケメンだな
任務開始時やきょうはくぢょう任務のムービーで布を口に当てたときが目つきの鋭さが強調されてていい!
399 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 16:53:28 ID:607DImM3
980円で買ってきました。
400 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 17:55:08 ID:9x4ywg7y
ぼくは発売日に定価で買いました。
さっきモス子ぶら下がりで血祀ったら
がに股で歩いてたんだけどw
402 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 18:08:15 ID:1m1CzH6y
これ時間をとらずにちょこちょこやれるのがいいね
>>402 何それ?この時代にワックスなんてあったの?
精鋭集団が終結しつつあるから叩けみたいな任務が
高難易度の中では一番簡単で稼げるね
精鋭集団だか何だかしらないが
所詮、用心棒がたくさんいるだけなので簡単に血祀りできちゃう
逆に忍者がたくさんいるステージは難しい
ウロウロ、キョロキョロしててち祀りが難しい
神業は面白いのかどうかが気になるわ
>>406 まぁ、これだけは言える。
「忍道のような面白さを求めちゃダメだぞ」。
ここの住人で神業買った人は、ここでも神業スレでもいいから
忍道が好きな人にとってはこの点がどう、とか
レビュー書いていただけるとありがたやまとも
神業・戒〜決闘版〜
嘘か本当かはわからないけど
ファミ通の点数
神業 8/8/8/8
>>410 買うつもりだが、ここで書くと神業スレ行けって言われそう…
神業購入に先駆けて、敵を殺さない(ダメージを与える忍具なし)で泥棒とか輸送やってるけど
敵を全く攻撃出来ないのは結構大変かも。
一回見つかっちゃうともう口封じ出来ないから大名御蓮下がりまくり。
つかファミ通の点数、当てにならんとか言われてるのにそれでも気にする連中って多いんだな。
多くねぇよボケw
視野狭いぞ
>>405 用心棒って壁により掛かってる時の
背後からダッシュ血祀りが楽勝だもんねぇ〜
神業スレに誘導してくれると助かる
418 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 00:37:18 ID:J2kpPpv+
キヌが風車で回される拷問に勃起したのは俺だけでいい
それプラスわざわざ水車の裏手まで回って中身を見ようとした俺
つかヘビトンボはなんで巻き込まれたんだ
キヌがなんか仕掛けてたのか
421 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 00:56:17 ID:+ioQM63i
「ヘビトンボォーゥ」って言ってる暇があるなら助けろと。
>>414 近所の中古屋はハミ通の点数を商品の棚の横に貼り付けてる。
あれは著作権・・・
まぁいいか。当てにならないし。
んじゃ、スパイクとはお別れ?
なんかアクワイアは天誅の件とか、二転三転する波乱に満ちた会社だな。
>>419 逃げようと水車を登った時に楔になってたゴウの投げた手裏剣が外れて巻き込まれた
425 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 04:29:53 ID:J2kpPpv+
どうやっても毛伸びのデブに必殺が決まらない…なんでかな?
ストーリーに関係してくるやつは基本的に物語終盤まで殺せない。
4章にはいってて忘却玉使っても決まらないっていうならバグ。
>>421 ファミ痛のアレはエンターブレインから送られてくるんだよ。
これ使って宣伝してね、って。
ゲームの宣伝になるし、ファミ痛の宣伝にもなる。
以前どのゲームか忘れたけどパッケージのラベルに
ファミ痛殿堂入りと最初から印刷された物を目にした事があるような希ガス
それは印刷じゃなくてシールじゃない?
シールのやつは良く目にするけど、確か「チュウリップ」の旧BEST版で見たと思う
もう手元にないがそれ見て物凄く萎えた記憶があったので
廉価版ではあたりまえの事だったらごめんなり
ガムランがキヌを殺そうとした時って、ゴウは助けるより刀を取る方を優先したように見えるけど、
ラストで拒絶されても仕方ないな
俺もガムリンは刀を破壊しようとしたと思た
前にも、このような妙な思い込みを披露した「かわいい人」が居たよね。
同じ人かね。
435 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 23:46:49 ID:3R0DX4go
ワシを倒すことは出来ぃぃぃん!!…ぬはーっ!!
録音してアラームに使っています。
436 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 00:53:04 ID:JViXtqDL
あッ…ありのまま今起こったことを話すぜッ…!
『赤目を倒したと思ったら影武者だった』
何言ってるのか分からねーと思うが…(ry
もしかして三大勢力が一つになることはないっていう仕様ですか?
鯱の眼!鯱の眼!さっさと鯱の眼!
4章になるまでは大名は1人しか殺せない
2人目はいくら殺ろうが影武者になる
じゃないとストーリー的に色々と困るんだよ
>>436 なんかかわいいなw
俺なんか影武者と分かってても暗殺任務が出るたびにノブ殺しに行ってるぜ
忍道が神すぎるんだよ
…神業スレの誤爆ですね?
一条をサクっと殺したのは良かったのだが、
貞女と赤目の信頼度を100まで上げたら、
両方から鯱の目を探せ!が来た。
で、貞女の方をサクッとクリアしたら、赤目の方の鯱の目任務を請け、
クマーの状態で任務を見たら、
おぬしの肉体をさがせ、が無くて、
普通に任務が来ていた。
ふざけて不動城の泥棒任務で赤目を殺すと、
普通にオンジ、終わったよ、とか始まったが、
部屋に居るのはゴウ一人だった。交代をすると最後は三人で、、、ってなるけど。
で、任務を見ると無題の任務。
依頼者は一条。内容は「ブリーフィング不要」
成功条件「米好き」失敗条件「米忍者」
で、任務を請けると・・・・・・・・真っ暗で、止まったよ(;´Д`)
ご愁傷様・・・よくあるバグだよ
事前のセーブデータは残ってるか?
神業前にまた始めたんだけど、やっぱり面白い。
最近、某ドラマにはまっているせいか、なんとなく一条が阿部ちゃんぽく見えてきたw
結婚できないノブ
そういえば神業の発売日は今日だっけか
フラゲの話がこっちに流れてこないからすっかり忘れてた
447 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 02:33:27 ID:JViXtqDL
キヌって、なんで右手がないのにいつも右手で鎖振り回してんの?
右利きだからじゃね?
ME匠DISC任務でクリアしてセーブした記録が
次プレイする時に消えてなくなってたりするんだけどバグしょか?
後、最高記録の下の保存日時の方が無記入になってる。
つか匠で曲線描いた柱?とかどうやって作るの?
カクカクってかんじでしか作れないんだが…まーるくできない
一番最後にセーブしたのじゃなきゃ残らないんだっけ
バグってかデフォ
神業やったけど忍道の方が面白くてかえって来てしまった
蹴りまくっても殴りまくっても死ななくて(´・ω・`)
>>451 どうもありがと〜
自己ベスト更新してニヤニヤしようと思ったのに
一気にやる気がなくなっちゃった。。。それにしてもありえないバグですねw
本編の方は隠しED盗ればエンディングコンプ出来るからそっちをやろっと。
やりくりもまだ盗ってないしまだまだこっちは遊べそうだな〜
454 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 03:31:51 ID:JViXtqDL
何あのガンダムみたいな奴、ふざけんなよ。
よくもザジを殺しやがって。
おまけに何あの火力。
倒せねーよちくしょう。
ザジ愛されてるなあ
自分は初めて見たとき爆笑して戦闘中じろじろ見ちゃったよ
おのれ・・・ごう・・・きさま・・・やはり・・・
ザジは戒じゃ印象悪かった(といってもゴウが悪いんだけど)けど
匠でザジ使えるようにして使ってたらザジ好きになった。
で、戒に戻ってきたら、キャラずっとザジにしてた。
しかし匠のザジを戒本編で使いたいなぁ…
ベストでザジだけでも追加されないだろうか。
血まつり使えるし。
匠もってないんだけど、あのゴウが業出したときに
刀の上に乗ったり巴投げを無効にしたりってのもプレイ出来るの?
業出したってのが全く分からないんだけど
刀を足で止めて投げ返す技ならある。
タイミングよく出さないと構えだけで終わる。
キャンセル技+投げみたいな。
業(わざ)
ザジなんか使えたらバランス壊れてメチャクチャだろ
しゃがみ斬りだけでハメ殺しできる。
巴投げはCPUしか使えないみたいだな
>>460 ゴウでも充分ハメれるが?
本当か?俺にはR1+□ だけ は無理だ
それはそうと鬼武者3をやったせいでつい弾き一閃のタイミングをねらってしまう癖が付いた…
463 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 12:13:41 ID:JViXtqDL
ちょwwww
やっとガムラン倒したのにエンディングテーマ、ハイカラかよwwwww
464 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 12:52:34 ID:mEi7heNv
発売と同時に買ったのに何故か本編やるのが怖くて練習面だけちょろっとやって放置→今月やっとやる気出てプレイ→ハマる
そんな変人がここにいる…
天誅みたいに変なキモい妖怪(フンドシつけた奴とか)出てこないか不安だった
怖いってマジでビビってってことか・・・そんな奴はおまえだけだw
まあ天誅参の妖怪のとこはああいうのに慣れて無い人は怖いかもな
最近、中古で購入。
ジャンプして血祀りを決めたら、そのまま井戸の中に落ちた。
あー、アクワイアだなーと思ったw
あと卍教みたいな敵がいたら良かったんだけど。
467 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 13:39:56 ID:JViXtqDL
戒めろ、お前のためにってなんか日本語変じゃないか?
お前の全てを、なら分かるんだが。
天誅参は薄暗い墓で生首霊とか通り過ぎるの待ってるのほんと嫌だったよ…。フンドシ野郎は有り得ない位の気持ち悪さだし
忍道はそういうのなくて安心した!最高だ!
忍道の敵は全部おバカだからな
ザジのブシュワーはあれだが
470 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 16:13:45 ID:JViXtqDL
このゲーム、糞みたいにおもしれーな。
匠買おうか迷ってるんスけど、匠って戒の4倍のサイズのマップつくれるってマジなの?
なわけない。サイズは同じ。
472 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 16:51:27 ID:JViXtqDL
あれ?匠の発売前にそんな情報がスレに流れてた気が…。
できないのか、じゃあ諦めるわ
井戸にまたがる用心棒は罠だよな。
ヤルと井戸に落ちる。
>>472 そんな話題もあったけど、あれは間違いだった。
ただ出来たとしても、すこぶる処理落ちしそうな気がする。
それかユニット数も置ける数限られているから
スカスカなマップになりそうだ。
出来たら楽しそうだけどね。
これ調合用の壷が
丁度、全成文+−の数ギリギリしかないね
遊びに使える調合用の壷が後1個欲しいなぁ
治療 → 臨風 混乱 → 兵林
増強 → 闘火 衰弱 → 者山
疾風 → 皆雪 気絶 → 陣雨
拡大 → 裂晴 忘却 → 在曇
回復 → 前天 火薬 → 行地
成文の上から順に手に入れた壷の順に割り振って使ってるけど
特定値でのみ取り出せる調合に使える壷がなくて困ってる
>>468 ふんどしって『ほへぁ〜』のことか?
あいつは初代にもいた記憶があるが…
不死身とかうざすぎです
>>476 あんなの人間みたいなもんだ
卍は実際に人間という設定だったし
安定して放置で勝てる裏庭ってある?
傾斜最高の壁(坂)を設置して下の罠地獄に飛び込んでく
赤目武士や蛮族見ながらニラニラしてたんだが
最近どの勢力の奴らも壁避けて外周からやってくるようになった。
家を奈落に落とすと復活無理らしいしどうしたもんか。
うちの庭は
家と逆の端から3列あけてその後最強傾斜 下にはゴミ箱奈落が2〜3マスと鉄球砲台2個
傾斜の3列ほどあとにやぐらを立ててやぐらの周りを残りの鉄球と罠で固める
鉄球は家に向かう連中が通るコースを含むように仕込むと蛮族の取り逃がしも減る
さらに味方の武士が絶対上がって来れないくぼみを4*4くらいの広さで隠れ家の両側に作り
罠がないと思って家に向かう途中に降りた蛮族を武士や用心棒に斬ってもらう(俺の庭は片方が武士三人、片方に用心棒)
8割は完全放置で勝てる(難易度普通)
忍者とかはたまに1〜2匹床罠の隙間に立ち止まったりして死なないことがあるけど立ち位置を変えるだけで勝手に死ぬので大丈夫
蛮族を生かして帰したことはない
長文の上に連カキすまんが
>>480に加えさらに橋も使って誘導効果をあげてる
俺の裏庭は、
隠れ家があるのが北側だとすると
北側(隠れ家より南側)、東側、西側 に最強傾斜を作り
3方向傾斜に囲まれた盆地にしたてる (※4方向を傾斜で囲うと敵が盆地に落ちない??)
さらに作成した盆地の真ん中に最高の高さにした四角形の大地を3マス分作る
そして作成した3マス分の大地の外周を最強傾斜にしてその上に主人公を配置する
後は3マス分の大地の周囲に罠をしかけておき
盆地の南側(傾斜を作らなかった側)に鉄球砲台を北側目掛けて設置する
あとは死角が出来ない程度に鉄球砲台を設置してある
注意しなくてはならないのは鉄球砲台を最強傾斜の隣に作ると登ってきてしまうので
最低でも1マス離したところに設置すること
これでほぼOK
なるほどなー。
さっそく両方作ってみるよ、ありがとう
ポイントが足らずともタローだけは必ず配置するのが俺のジャスティス
敵に会ったらまずタローを投げつけるのが俺のジャスティス
そしてゴロゴロと物凄い勢いで坂を転がり落ちていくタロー・・・
□□砲□砲□□□砲□砲□□
□□↓□↓□□□↓□↓□□
砲□□□□□□□□□□□砲
↓罠□罠□罠罠罠□罠□罠↓
□落坂坂坂坂坂坂坂坂坂落□
□坂□□□□鴉□□□□坂□
□坂□□□□□□□□□坂□
□坂□□□□□□□□□坂□
□坂□□□□□□□□□坂□
□坂□□□□□□□□□坂□
□坂□□□□□□□□□坂□
□坂□□□□□□□□□坂□
↑坂□□□□家□□□□坂↑
砲坂□□□□□□□□□坂砲
こんな感じ。
これで、隠れ家の対面の最強傾斜のてっぺんでじーっと
眺めているだけで片付きます。今まで登ってこられたことはなし。
火薬樽を配備しておけば隅にひっかかるようなマヌケ忍も
掃除できます。
>>485 なるほど…勉強になった
改造してこよう
487 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 21:27:38 ID:JViXtqDL
おかしいな…全勢力41以上にして、熊から戻ったのに、隠しエンディングが見れそうにない。
いつまでたっても普通の任務しか受けられない。
488 :
485:2006/08/31(木) 21:58:11 ID:kng0b2zo
>>485に追記です。
隠れ家両サイドの最強傾斜の下にある地面は、
最強傾斜に向けてほんのり下り坂にしておくと
最強傾斜にむけて駆け足を続ける敵を鉄球が
掃除しれくれます。
>>475 つ タカラヤモリ
回復系(治療、増強、疾風、回復)はひとまとめでも困ることはあるまい
490 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 23:24:30 ID:JViXtqDL
真エンディング見たけど、こっちでもキヌはゴウよりザジなのか。
なんか救われない終り方だな。
>>490 ゴウの傲慢さが事の発端だからな。
最終的にケツは自分で拭いたって事だが、それでも悪いイメージが残るだろ。
誰か教えて下さい!
投げて壁に刺さった手裏剣ってどうやったら回収できますか?
>>453 忍道−匠−なら記録残せるよ、と亀レスしてみる
>>492 回収は無理ですよ
練習で裏庭の的に手裏剣投げまくったら・・・な俺みたいな人も結構いそうだなw
>>491 客観的に見れば確かにそうなんだが、プレイヤーから見ると
ゴウ=自分の分身
キヌ=手助けしてくれた仲間
オンジ=恩人
ザジ=邪魔ばっかりして、
仲間になったと思ったら役に立たないまま終わった、態度だけ偉そうな人
三大名=手駒
>>492 ジャンプして壁にくっついて取った
あとは箱とかをその壁の位置まで積み上げて
うまく足元に手裏剣がきたら取れると思う。ただ難しい。
爆破とかしたらどうなんだろ?やったことないけど。
手裏剣1枚くらい、店で買えr・・うわっ、何をすr・・ボキッ!!
>>495 分からんでもないな。
俺もザジは嫌い。
通常EDだと勝手に誤解して死なれて欝だしorz
>>494 教えてくれてありがとうございます!
壁側に投げまくってかなり損したorz
自信満々に回収出来ないとか言ってしまって
恥ずかしいから自分を戒めてくるYO!!
何気に手裏剣改あたりが無駄にしても惜しくないかつ威力も良くてバランスがいい
飛鳥手裏剣はどうしてもケチってしまう
さて、3回目の買いなおしをしようと思うんだが、
おまいらのオススメプレイを教えてくれ。
忍具なしプレイは護衛で諦めた。
504 :
なまえをいれてください:2006/09/01(金) 01:53:38 ID:QABC5n8B
今夜も平和じゃあ
>>503 暗殺などといった重要な任務はゴウやキヌにやらせ、
収集などの雑用を全てノブにやらせるいじめプレイ
>>503 無殺傷プレイ良いよ。
影から薬を投げて味方兵士を支援。
鯱の目の任務が複数あるバグのままクリアした所、
次の週から所々、ボイスチェンジャーで重たくしたような音声が多発してきたよ(;´Д`)
天誅紅がピンと来なかった自分に合うかなこれ
>>503 モデルチェンジで熊プレイ。
重いしでかいし通常攻撃は当たりにくいし、
壁はりつき中やぶらさがり中などの特殊血祀は全部使えないぞ。
>>508 友達に紅やらせてもらって、1面だけなんとかクリアして投げた自分にはばっちり合ってる。
そんなだから紅も詳しく知ってるわけじゃないが、
見易さ、操作性、自由度が段違い。ぜひ試してみてほしい。
キヌがザジの役だったらと思った、ゴウをつけ狙うキヌ
キヌを選んででやると、任務の途中でゴウに嫌がらせをする
ゴウの荷物を盗んで逃走とか、いきなり爆弾で吹き飛ばすとか
ザジはマヌケな敵役で、どこかの勢力のやつでいいよ
ヤツがケノビの上忍だったらありだと思うな
モーションもケノビとかぶってるし
いくら隻眼だし強すぎたらクリアできないとはいえ鴉の兄弟子というには弱すぎる…
>
>>460 >ゴウでも充分ハメれるが?
匠で飛鳥クリアしてないなおまえ
つかってみりゃわかるが、全然性能が違いすぎる。
用心棒二人くらいなら壁際じゃなくてもしゃがみ斬り連発してるだけで目をつぶっても終わってる。
アクワイアのセンスは大好きだ
天誅凱旋の卍教とか異国人のステージは燃えた
514 :
なまえをいれてください:2006/09/01(金) 10:27:26 ID:vkrYr12x
>
>>512 壁走りからの注視攻撃できればゴウでも十分だよ。
まあザジのが性能いいのは確かだが。
確かにザジのしゃがみ斬りは強いが
ゴウでも十分ハメ殺し出来る
516 :
なまえをいれてください:2006/09/01(金) 10:50:03 ID:QABC5n8B
忍道って、やたら評価高いんだな。
もしかして今までのアクワイアゲーで最高の評価なんじゃないか?
でも俺にとっては初代天誅をやった時のあの感動に勝るものはない。
>>516 当時初代天誅が電プレの体験版CDに入っていて
ステージ1だけだったけど、発売するまでこの体験版何度もやったよ。
そのくらいおれもハマった。
ただ戒はグラや操作性も段違いに進歩しちゃってるから
単純に比較はできないけど。
初代天誅を戒のエンジン使って作ってくれないかな…。
自分で匠使って似たようなもの作るしかないのかな。
518 :
なまえをいれてください:2006/09/01(金) 11:49:58 ID:eL85v/i+
そりゃアレは初めて3Dで忍者アクションを実現したゲームだからな
塀の上を走って鍵縄で飛んで屋根裏から入って越後屋を叩き切る
本当に感動したよ
>>515 しつこい野郎だな
ザジは攻撃が強いのに加えて返しもできるから敵からコンボや
連続技食らっても動じない。
ゴウなんか囲まれたらすぐにボコられる。
俺の言ってる要点はハメができるではなく、バランス壊れてメチャクチャ
になるって事だからな。戒でザジ使ったら。
ハメるだけだったら別にザジじゃなくてもいいわけだしね。
匠のザジは凶悪。そのくらい使える。
声も気合入っていてなんだかいいよ。
>>519 1回しか書きこんでないのにしつこいのかよw
ザジに拘ってるお前の方がしつこいんじゃね?
>しゃがみ斬りだけでハメ殺しできる。
>用心棒二人くらいなら壁際じゃなくてもしゃがみ斬り連発してるだけで目をつぶっても終わってる
>俺の言ってる要点はハメができるではなく、バランス壊れてメチャクチャになるって事だからな。
お前の書いてる文じゃ、ハメが出来るからバランスが壊れるって書いてるように見えるよ
それに用心棒二人ならゴウでも充分可能
囲まれたらボコボコはザジも同じ、相手の数にもよるけどね
それに血祀りが基本のゲームなんだから、戒でザジが使えても別にバランス崩れないと思うけどな
現状でもやりくりや極炎術でバランス崩せるし、何を今更
おまいら親友かよ
まあまあケンカすんな。
実際戒本編で使ってみないと分からない事だしさ。
ザジは連続斬りが優秀だったり、熊なんかの強力な攻撃(ガード崩し技)でも
足で止められる技があるから、そういった意味で使いようによっては
バランス崩れるかもしれないよ。
それに忍具使ったら個々人の強さを比べられないじゃないか。
>それに血祀りが基本のゲームなんだから、戒でザジが使えても別にバランス崩れないと思うけどな
血祀せずに楽々任務こなせるからバランスこなせるって事だろが
あつくなりすぎ
てかザジって戒でつかえるでしょ?
隠しEDみれば
戒めのはザジの生皮をかぶったゴウだよ
いや、匠で使えるザジね。
528 :
なまえをいれてください:2006/09/01(金) 13:33:27 ID:QABC5n8B
落ち着けよ、タローの話でもしようぜ
しとけバカ
ここの住人でヒットマン持ってる人いる?
猫でいろいろあそべたら面白かったんだが、物音で気付かれそうになった時、近くにいた猫をけしかけて鳴き声を聞いたり猫を見た敵が「何だ猫か。」って言う台詞が聞きたかった。
あと混乱玉、混乱武士騙しで凶暴化して人を襲うとか火薬武士騙し食って爆ぜるとか
猫を投げたかった
犬と喧嘩する猫が見たかった
猫って、蹴れるんだねw
あと、一生懸命逃げるくせに、しっかりと障子を開け閉め出来るのにワロタ。
まだ俺が目撃してない現象があったとは
>>533 そうなんだよ、アイテム横取りされないように
部屋に閉じ込めといたら、開けて出て来るんだよ
>>492 遅レスだが、壁や的に刺さってしまった手裏剣は上手い具合に鉤鎖を引っ掛けると回収できる。
だがピンポイントで狙うのはなかなか難しい。
手裏剣がはっきり見えるほど近くで投げても、鎖を左腕で投げるので照準より少し左上にずれて壁に掛かってしまうし、
遠くで狙っても見えないし失敗時移動が面倒だし・・・。
まぁ手裏剣だし、捨て置いた良いってこった。
手裏剣っていまいち使い道なくね?
イメージ的には忍者の必須アイテムだから、いつも常備はしてるけど。
まぁ大概は敵さんの注意をそらすor仕掛けの起動とかだろうな。
ヘッドショットで血祀れたりしたらあれなんだろうが。
実際手裏剣なんて投げられたら一発か二発で死にそう。
実際は棒形の手裏剣の方が強いらしく十字手裏剣は威力そんなに高くないらしい
しかし大抵は毒を塗ってその欠点を補ってあるはず
書き込んだ後に気づいた
連カキになるが…調合した薬を手裏剣に塗れたらさらに面白かったかもな
武士騙しと違って数値を下方修正する方向で調節しながらね
>実際は棒形の手裏剣の方が強いらしく十字手裏剣は威力そんなに高くないらしい
テレビで本格的に忍術学んだ達人を見た事あるが、普通に死ぬぞ。
当然、鎧とかには効かないが
鉛筆か何かでもねじりながら投げる事でボスボス突き刺さってたな。
手裏剣の良い使い道を教えよう。
壁から覗き込む→ほんの少し前のスペースに投げる→敵寄ってくる→△連打
>>542 なぬ…そうなんか
とりあえず俺は火薬桶起爆によく使ってますよ
普通にプレイするのも飽きてきたし、リアルな忍者目指してプレイしてる。
常に小走りで移動したり、道具は5〜6個しか持っていかなかったり。
ぶら下がりは30秒までとか。
そういや空気跳び使って×押した後に□と×同時押し連打すると
凄まじい連続斬りできるんだけど、既出?
手裏剣は戦闘中に織り交ぜたり
ダウンした相手に投げるとカコイイよ
ホルダー開けて狙いにアタフタしている内に背後からザク!手裏剣ボト!ってなるw
注意をひく時と、嫌がらせする時にしか使ってねぇやw
>>545 いちおう既出。前それを戦闘に使った動画があったなぁ
知ってるだろうけど□と×で行動キャンセルできるよ
天誅の時は犬を狩るのに愛用していた
忍道ではいまいち出番がなかったような気がする…思い出せない
551 :
なまえをいれてください:2006/09/01(金) 20:30:06 ID:M21jU/qc
>>545 多分既出かも。
なぜならそのネタは俺も書き込んだ事があるから。
てか、忍道に神業のアクション導入したら
面白いんじゃないかと思うんだけどどうだろうか?
敵の視界に入った瞬間に△ボタンでその場に残像を
残して高速で移動し、敵の目を欺く。
常時アクションじゃなく、忍術の巻物という形で採用とか。
NINJA GAIDENぐらい厳しい猛攻が無きゃ生きないシステムかな・・・。
ダメだ!
sage忘れてる!!('A`)
それ厨臭い
手裏剣、俺も起爆くらいにしか使ってないな。
丸太落とし起動するには質量不足だし。
しかし忍具ホルダーのスペースがもったいないから、使い道を考えてみた。
・娘や用心棒などに連続で当て、なぶり殺す。
・警護任務で、ノブの背中に投げる。
・五色米がなくなった場合の代用品。
ダメだ。ホント使えん。
とある武士
「おおおーー」 手裏剣発見
「イラネ」 手裏剣破棄
手裏剣カワイソス(´・ω・`)
敵が投げ捨てた手裏剣とかにも当たり判定はあるのか?
ポイっと捨てたら瀕死の奴に当たって「ギャアァァ・・・」とかなったら面白いんだが
以前、用心棒が捨てた火薬武士騙しを拾った赤目武士が
用心棒共々、派手に吹っ飛んだことはあるが・・・
557 :
なまえをいれてください:2006/09/01(金) 22:47:54 ID:n5PVpi06
今更だが、にんどう(カイの方)を買ったぜ!
俺は天誅1の頃からの古参の天誅フリークなのだが、
さすがに天誅のパクリを買うことには気が引けてなかなか買わなかったのだが、ようやく買った。
ゲームを買うこと自体が3年ぶりくらいだから、目が痛い。にんどうは暗すぎ。
久しぶりにゲームをしたせいか、すごく難しく感じる。
前にやっていたゲームがヒットマンだったので、すぐ忍び足にしようとしてしまうわ。
走ったまま敵に近づくことに違和感ありまくり。
あと、地図がないよね?それがめちゃくちゃ辛いね。
バグワイアのくせに作りがしっかりしている気がする。もっと完成度が低いのがバグワイアの醍醐味なのに。
チラ裏スマソ。これから攻略サイトでも回ってみようと思います。
忍び足で敵に近づいて地図買え
きのこ手裏剣とにせ金がたまってるので飛び道具はそればっかだ。
561 :
なまえをいれてください:2006/09/01(金) 23:19:16 ID:hSfRKFk3
>>557 「にんどう」が暗いわけじゃなくてアンタのテレビ設定が暗いのよ。
>>558 地図って買えるのね。。。地図なくてやりにくいなって思ってたわ。買わなければ。
>>561 はい。設定変えます。だけど他のゲームと比較しても暗い気がします。
まー暗いのは忍者だから仕方ないね。
手裏剣は敵が拾ったところで血祀すると、ものすごく痛そうなことになるから好きだ。
手裏剣もそうだけど、まきびしも使ってる人いる?
拡大した鮭とか、スシは見ていておもろい。
何かホントっぽいな
とりあえずパクリという前に版権問題について調べてきてほしいわw
567 :
なまえをいれてください:2006/09/01(金) 23:45:23 ID:QABC5n8B
『にんどうかい』って読んでる人結構いるんだな。
昔は俺もそうだと思い込んでたけどw
>>564 まきびしは任務終了時(泥棒とか輸送)に通る道筋にばら撒いたりしてる
画面手前に走ってくるゴウが、まきびし踏んで荷を落として止まるのは笑える
また、全滅後などで決めポーズとる途中にまきびし踏んで悶える姿は萌える
>>538 天誅紅でやっていたけど微妙だったよ。>ヘッドショット
まあ、「やさしい」でも刀で5〜6回は斬らないと敵が死なないような
世界観なんだから手裏剣の威力がしょぼいのはあまり不自然じゃないけどね。
カラクリ爆発をモリモリと後進させながらの
ミッションクリアがカワイイね。
「ごくろうであった、たしかに〜」とか言ってる部屋で爆発の嵐。
これで、隠れていた商人が吹っ飛んだら面白いのにw
鮭拡大とかどうやるのかわからない俺ガイル
>>571 え、拡大薬飲んで、鮭を投げるだけちゃうの?
それともまだ俺の知らないテクが!?
>>570 商人の通り道に埋火を設置して、爆炎をバックに登場する商人とか凄くかっこいいぜ!
爆音のせいでセリフは完全に飛ぶがなw
こういうとこで遊べるのがこのゲームの良いとこだよな
誰か面白画像祀りを開催してくれい
>>573 飛ぶのかよw
魅惑とか投げたら、商人の声にピヨピヨって鳴き声かぶるのかな?
スレチだけど忍道 焔
やりてえええ
対戦とかまじやりてえええ
30体つかえて固有のモーションもあるだろうしいいいいいい
pspないよ(´;ω;`)
>>573 無敵なんだね商人w
最近は強奪任務で兵士達を忘却させてから、
荷物をあり得ない場所に置いておき、
目覚めた兵士達を追跡して遊んで松。
ごめん。めっちゃ変な質問なんだけど、忍道シリーズって忍道〜戒〜と忍道〜匠〜の2つが出てるんだよね?
580 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 01:55:47 ID:3YPR6KYb
暁と焔あるお
>>567 たぶんワザと言ってる人も紛れてると思う。
今気づいたけど、猫とクマの組み合わせ...。
意図的なのか(?)
PSの天誅が好きでPS2からの天誅で幻滅してからこの手を避けていたんだけども、
中古で安かったんで忍道戒買ってやってみた。やばい。これ面白い。
ものすごい凝ってるよね。壁に殿様の落書きとかしてあったり。
一応テンプレ通りに戒の方買ったんだけど、みんな匠も持ってるんです?
匠はあまり評判良くないから俺は買ってないな。
買ったよ。だがちょっとした難しさでイラついてしまう人は
買わないほうがいいな。
おれは固有キャラ使えるから買った。
588 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 13:55:35 ID:3YPR6KYb
やっぱり忍者ゲーこそアクワイアの生きる道だよな
匠固有キャラつかえるんだ…
買おうか迷うな…
戒買ったばっかだし
神業もほしいという…
ただし血祀りできるのはゴウ・ザジ・キヌの三人だけ
他のキャラは通常攻撃で殴り殺すしかないので注意だ
神業はやめた方がいい
>>590 固有モーションはある?
>>神業糞なのか?
>>592 「戒」で敵として出てきた時に使って来る技は大体使える。
多羅場の大砲とかモスのケツ振りとか用心棒の連続斬りとか
攻撃や移動モーションも「戒」の時と同じ。
ゴウとキヌは通常攻撃の連続技分岐が増えてる。
ザジの血祀りモーションはゴウと同じ。
>>592 糞ではないよ。やめ時とかわからないしw
ただシステム面が忍道よりダメになってる気がするし
テストプレイホントにしたのか?っつーバグがいっぱいある
忍道はバグあるけど、最近は飽きてバグ探ししてるわ。
変なタイミングで血祀りとか。
意味の無いバグ任務探したり。
やっぱ薬で色々作ると楽しいね。
影透かし使ってても、発覚しないのが良い。
火薬なんかバレない爆炎術だし。
597 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 17:54:49 ID:dSttnyXE
>>592 はっきり言ってウエスタン奈美の糞です。
598 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 18:21:07 ID:MW4xFeI1
ウエスタンかぁ…、刀対銃!?斬新だ!!
って一瞬騙されたけど、飛び道具をかわす、弾くゲームなんてどこにでもあるよな…
神業スレのNGワードがこんなところにも
見えないからどれかは判らないがw
神業のせいで人減ったし…
神業おもしろいよ神業
神業の影響で俺も義賊になりました。
>一応テンプレ通りに戒の方買ったんだけど、みんな匠も持ってるんです?
この聞き方なんかむかつくな
>買ったよ。だがちょっとした難しさでイラついてしまう人は
>買わないほうがいいな。
難しいのではなく奈落とかで一発死、
試行錯誤が必要な上にロード時間はまったく解消されてないだけの話。
ロード時間が Kunoichi 並に早かったら難しいといえるステージはそんなに無いと思うよ
暇でしょうがない人以外は買わないほうがいい
かなりの時間を無駄にする。
俺はクリアできないとむかついてムキになるのでかなりの時間を無駄にしたよ
にんどうを買ったと言ったものだが、ゲームとしての完成度が低い。
やはり天誅はアクティビジョンとフロムの制作で正解だったと思う。
やっぱりアクワイアはいつまで経っても5流メーカーのまま。
アクワイアに天誅のパクリを作ろうなんて百年早かったわ。
完成度低くていいよ、別に。
忍道って基本的にゲームってよりシミュレータだからな。
それよかロード時間なんとかしてほしいね。
日本語で(ry
シミュレータってにしてはNPCのAIバカすぎだよ。
せめて屋根ぐらい見上げて、なんか反撃して来いよオマイら。
あはは
具体性の無い断定煽りぐらいスルーしてくれよおまいら
神業と忍道がミックスジョイできたら買うのに(神業を)
リアル反応モード欲しい、なんて書き込みがありましたよな。前に。
欲しいな、マジで。苦労するくらい反応するモード。
>>609 タラバの人とか弓矢の人とか牛車は、射線が通ってれば一応撃って来なかったっけ?
飛び道具持ってない敵でも、発覚してれば頑張って登ってこようとするし。
神業買えなかったんで初代天誅以来の忍者ゲーとして戒買ってきたんだけど、地味ながら面白いな。
ただ、アピールポイントに欠けるかな、手にとってプレイして貰うまでが弱い気が。
>>618 そうそう。それは俺もオモタ。
パッケージに宇高多とか書いても意味不明。
パケデザインの仕方っつうか全体的にプレゼンが下手だとはオモタ。
薄いストーリーなんだから、無理しないで、
スクリーンショットを並べたほうが売れたと思うw
・影に隠れてやり過ごせ!
・時には大胆に大名をも!
・忍びたるもの姿を見せるな!
・襲い掛かる忍者集団!
とかベタなコメント付けてさ・・・
・ノブの可愛さは異常
・裏庭編集自由自在!侵入者がゴミのようだ
・アクションが苦手な人も安心、ドーピング完備
・キノコやヤモリを貪るユニークな敵キャラ
・渦虫ははこんなにラブリー
・大名からの依頼…宇高多の真の支配者はプレイヤー自身
ぐらいはやってもよかった
このスレで誰かが言ってたけどCMも
回転すし屋で客がすし食ったら爆発して
隅っこの席に座ってる忍者がニヤリってのでもよかったなw
結果として、どのくらい売れたの?
侍より売れてないんだとしたら、みんな存在を知らないだけだよね
623 :
なまえをいれてください:2006/09/03(日) 10:08:45 ID:TM66FQL4
たしか6万本ぐらいだったはず
・戒めろ!モスコの為に
一条武士のギャアーーーーーーーーーッ!!
はいつ聞いても笑える
もうこの際とりあえず、買ってもらうために
エロ要素を入れてみたらどうだろうか?
628 :
なまえをいれてください:2006/09/03(日) 12:26:38 ID:TM66FQL4
姫をもっと目立たせたらいいと思うんだがどうよ?
つーか誘拐以外で姫出てくる?
>>630 全滅 姫祀殺法
暗殺 貞女の復讐 其の二
救出 姫の旅 一〜三 まとめ
誘拐のあとの姫救出
>>631 d
暗殺と救出は素で忘れてたが全滅でも姫いるの?
ほぼ全ての依頼をこなしたつもりだったがまだ知らない依頼があったとは・・・
何とも奥深いゲームだなw
634 :
なまえをいれてください:2006/09/03(日) 13:19:57 ID:TM66FQL4
姫いいよな。
〜じゃ、て喋り方がいい
最近いかに自分で手を下さず暗殺任務こなせるか試してるんだけど
やっぱ敵に混乱玉しかない?
さっき遊んだら運よく手裏剣一本で井戸誘導出来て殺れたけど
>>622 ファミ通の年(度)間売り上げ調べで11万とかそんな感じだったと思う
出荷は初回10万、最終13万とかだった気が…
>>636 砦系の任務なら熊とか。
大名でも熊檻あればいけるか。
混乱玉だと意外と同士討ちしてくれなくね?
誘拐ってさ
どうやってやるの?
殺しちゃうんだけど
△押せば担ぐんじゃなかったっけ?
>>639 念の為言っとくが、誘拐出来るのは誘拐任務の時のみ、
誘拐対象のみだよ?
バレていようがいまいが、その対象に接近して△。
コレだけでオッケー。
>>640 >>641 ありがとうごさいました!
わかりました(・∀・)
てかみんなME匠で作ったりしてる?
俺あーゆーの苦手だ…面白いステージ作れる人羨ましいな
>>642 作りまくりんぐだがやる人いない…orz
自分でやってもいいんだけど、
マップ構造とユニット配置が頭に入っているからつまらないんだよな。
1〜2年くらい開けてやればさすがに忘れてるかもしれないけど
そうすると腕が落ちている気がする。
>>643 アップする環境はないの?
うpしてくれたら絶対やるし感想も書くよ
メモカうpはジャグラーとか無いとダメなんだよな。
そーいう点じゃ、PSPだと任務交換は容易だし盛り上がるんだろうなぁ。
俺も任務作ってるけどやる人いない
アクワイアの匿名目安箱に匠2出してくれって投稿しといたが期待薄だし
PSP買えってことか・・
もしくはメモカ郵送?なんてする奴いないよな
今気付いたが、ヘビトンボにつかまれてる時に、
身をゆだねると、吹っ飛んで、
放置しておくと、dでもないスペースに移動出来る事に気付いた。
クソゲー消化率90%以上誇る俺ですら
匠はめんどくさいて30%くらいでやらなくなった
迷路とかうんざり
つーか、うるさい。
匠なんかを買う方が悪い。自分の決断を恥じろ。
これだ。これだよ。やはり面白いし好きだ。忍道。
神○が合わなくて見切りをつけて帰ってきた。
今なら、匠で練り込まれた面白い任務作ってる人もいるだろうなぁ。やってみたい。
>>643 わかる
もっと他人の任務をやりたいし、自分のもやってもらいたい
今日からこのゲームやり始めたんだけど、このゲームってソフトウェアリセット出来ないの?
任務失敗した時リセットしてやり直すのメンドい‥‥
>>644 うp出来ない…。PS2にメモリースティックとか
差し込めればすんなり出来そうなのに。
作った任務は、主に技術を要する任務より(匠にあったアスレチック系)、
雰囲気を重視する任務?悪徳商人を懲らしめろみたいなやつが多い。
やっぱ建物があると楽しい感じがするからさ。
>>653 オレも最初そうしていたが、セレクトとスタート押しっぱなしで出きる。
メニュー出るだろ。あれを解除した後、押しっぱなしにしていればいい。
>>653 任務中、画面にメニューが表示されてない状態でスタートセレクト同時に長押し
つうか失敗してもリセットする必要はないゲーム性
つか忍道オンラインで協力やら対戦できたら最高だろうな…
焔やればいいかもだけどPSPないし…
友達忍道買うか微妙だし…
やっばオンラインほしい!
まあネット繋ぐ環境もない俺は死にそう
>>655-656 即レス超サンクス。
聞いてたよりこのゲームずっと難しいし、助かったよ。
発売日からやってて、や…やっと武士物語・下が手に入った…長かった…
最近やってなかったけどやっぱ忍道は面白いな。
俺も最近になってまた始めたんだが
相変わらずヘビトンボが悪・丸山弁護士に見える
自分マックスドライブあるからアップ出来なくはないけど
面白い任務作れないからなぁ
>>654 雰囲気重視ならぜひやりたいんだけどなぁ
MEの画像を撮って誰かが代わりに作ってそれをアップ・・・
やるひとはいるかな?
任務作りのアイディアや、仕掛け、コンセプトとかだけでも知りたい。
任務作り方レシピとか。
オンラインなんかあると
激しくつまらなくなる予感がする
基本的に、ひとりがわざと見つかる囮役やれば
どんな任務だろうと簡単すぎる
匠ってマニアックっつーか自由度が無いステージになりやすいから気が乗らないな。
無論意識して造れば避けれる問題だろうけど。
買うなら戒でいいんだな?
あ?
神業でも買ってござれw
侍道と忍道を足したようなのをオンラインで希望
依頼受けるまでは忍びではなく町民として町をうろついたりして
隠れ家か復興した飛鳥の里で依頼を受けて任務開始とか
戒でいいんだよなぁああああああ?
だから神業でも買ってこい言うとるんじゃボケぇえええええ
侍道はイラネ
ああ、いらねぇ。
糞ゲーだもんね。びっくりした。
>>669 そろそろ真面目に答えるけど、「匠みたいなウンコは買っちゃダメ」。
もうGUN道でいいじゃん
>>672 優しい奴だって信じてたぜ!
明日早速戒買ってくるからな!
「Bestもうすぐだぞ」なんて言葉はいらね!
676 :
なまえをいれてください:2006/09/04(月) 00:15:41 ID:uQER1Iby
3つ目の光る石がみつからないよ
5重の塔が二つ並んで建ってるステージなんだけども
>>677 ヒント:塔の中のどこか
つか、ほんとに探したのか?
>>678 探したわ!
あげく貞女にヌッコロされたわ
貞女のいない方の塔の最下層にあるはず
双胎楼ミッションでにもつ探すときはいつもあそこのはず…
>自分でやってもいいんだけど、
>マップ構造とユニット配置が頭に入っているからつまらないんだよな。
そういうのトライ&エラーの連続でクリアするクソマップだから投稿すんなよ。
マップ構造もユニット配置もわかっていてなおかつ楽しい、
そういうマップ作れ。
R1押した状態の右スティック
カメラが横反転にならないんだけど
買った。面白いな。
カメラ最悪だけど
最初はカメラ最悪かもしれんが、プレイヤー次第でどうにでもなったりするのだ
うまく調整できるようになる。
カメラは自分で操作するもんだ。
最悪だとしたら、それは自分の腕が悪いということだ。
687 :
なまえをいれてください:2006/09/04(月) 14:34:32 ID:XVbjzlin
姫のかわいさは異常
後からダッシュ斬りして、「ギィイェエエエエエ」って聞くのが気持ち良い。
俺は後ろからダッシュ血祭りしようと思ったら通り過ぎて返り討ちにあう、そんな感じ。
標準合わせていれば普通は当たらないか?
屋根から頭上に落下して空中血祀り狙うと
今でもたまに失敗するよハハハ
注視→ジャンプ→スティックで落下位置を調整しつつ△連打、でイナフ
>>691 それすごい失敗するわ。だから道具投げて少し誘ってから殺してる。
最近、やっとにんどうの操作にも慣れてきた。
大阪人っぽいオヤジを殺して、そのあと、一条の城に行く任務があったから、
一条もヌッ殺してやったら、「影武者じゃわはは」と言われて。ショボーンでした。
「飛鳥忍者許さん。何としても叩きのめせ」と言っていた割に、なぜか一条から任務依頼が来るという
ハラキリエンジンの恐ろしさを知りました。
敵が探索中か何かの時に、一瞬動作が止まるのはデフォですか?
それともうちのPS2が古いからでしょうか…
>>690 な、なんと!
ロックオンあったのすっかり忘れてたw
>>694 よく今までそれで戦ってこれたなw
これで三流から通り魔に昇格だ!!
協力プレイは面白そうだな。
1人が武士の注意を引きつけている内に
残りの忍が誘拐するとか。
まあ、慣れてくると全員隠密とか誤爆プレイとかしそうだけど
対戦は圧倒的に飛鳥忍者が強そう
700 :
675:2006/09/04(月) 20:52:41 ID:3If3M7rC
今さっき買ってきた
とりあえず難易度「やさしい」で初めてみたよ
ボタンいっぱい使うから慣れるまで時間かかりそう
だけど、最初の強制ミッションやった感じだと
かなり楽しい
最初のプレイで楽しいと感じるとは。オレなんか、初プレイの時さっぱり面白くなかったぞ。
素質あるな。
とりあえず一週目は何も情報を入れないでクリアする事を勧める
一周目の寿司10個くらいと鎖と回復60を10個くらいで
全滅任務ばっかりやってたころが一番楽しかったなぁ
やりくりやドーピングは人をダメにする
モスコばっか見よる
>>703 だよなぁ。たまには初期装備でやってみるのもいいかも知れん。
最近
>>697とかのURLをgoogleに貼り付けても
そのページに行けないんだけど俺だけ?
なんでだろ・・・スレ違いスマソ
専ブラつかえよ
自分は今一週目終盤だと思うけど未だに遊び方の容量というか
コツを掴めてない気がする
でも面白い
もっと慣れれば今やってる事以上に色々出来そうだし
工夫しがいがある、先の長いソフトの予感
少しずつやれるのも助かる
>>706 そうする
使いかけてやめたホットゾヌもう一度試してみまつ
そんなもんだ。
2周目からは「どうすればいいか判ってる」って気になって、自分のプレイに酔える。
711 :
なまえをいれてください:2006/09/05(火) 10:28:57 ID:cCD4hvXP
忍道を楽しめたので他のアクワイアゲーもやろうと思ったら、どうやら忍道がダントツの高評価みたいですね。
忍道以上に面白いアクワイアゲーはないの?
隠れて必殺の天誅(忍道)タイプと
刀でバッサリの侍タイプしかないしな
神業?何ソレ?
最近始めたんだけど、攻略も何も見ずに進めてたら蛮族にアイテム盗まれた(つД`)
あの隠れ家そういう意味か、ちくしょうorz
>>711 基本的には無い。
アドベンチャーゲームが好きなら、侍系イケるかもしれない。
アクションがしっかりしてないと面白く感じない人は、無理。
忍道が完璧じゃないところを見ればわかると思うけど、基本的にアクワイアは出来が悪いので。
やりたいのなら、自己責任で。
716 :
なまえをいれてください:2006/09/05(火) 13:24:58 ID:pfeE7Gti
やりくり上手ってアイテムですか?どこで買えます?
俺はアクワイアのゲーム好きだけどね
そもそも侍をプレイしてなければ
アクワイアの名前すらしらなかったわけだ
侍をプレイしたから侍道2もプレイしたし
忍道をプレイしたことに至る
忍道はアクション重視なせいで、
この派閥に組した感が薄くなってる
侍道は物語重視なせいで
この派閥に属して仲間の一員として動いてる感が強くなってる
>>714 すまん、困ってから見るタイプなんで見てなかったからびっくりしたw
あと、このゲーム「にんどう」じゃなく「しのびどう」らしいな、すーごい、すーごい。
ていうかなー、その「びっくり」って楽しいよな。
良ゲーには少ない予備知識で始めてこそ楽しめる要素があったりする。
忍道で一番好きなのは物理演算だ。
これ全部のアクションゲーにつけて欲しい。楽しすぎ。
台風の日とか
あれば面白かったな
せっかくの物理演算をもっと活かして欲しい
台風の日に、桶を道に置くと、強風ですっとんでいくとかさ
風の流れを計算すると相手にぶちあてることができるとか楽しそうだw
ジャンプすると少し押し戻されるんだよな
飛んできた看板がザジの頭を直撃するんだよな
坂に置くとものすごい勢いで転がっていく箱に萌える
坂と言えば玉だなぁ。
物理演算いいけど坂でもないとこで玉転がりすぎ
敵を血祀ったあと探すのが大変
こちらが思ってる以上に、玉と地面がつるッつるだからな…
巻物も良く転がるよね。
坂で用心棒が達人の了承を落としたときは必死だった。
ノブ城の庭で地雷やらで遊んでて、番犬タローを地面に投げつけた瞬間
ジャストミートで突撃してきて箱に引っかかりスッ転んだノブには爆笑した
匠だと、マップの端に転がって取れなくなることがあるな
このゲームさ、グラフィックは綺麗じゃないけど、
それっぽく見せる努力が伝わってくるから良い。
ゲームのグラは無駄にハードの限界まで挑まず、
心地よい程度で動く様に創るのが一番だとオモタ。
難易度10の誘拐任務なんて成功できる気がしない
俺がゲーム中のプレイ動画をうpできるスキルと機材があれば・・・
やりくり上手を苦労して作ったが…これ消費アイテムなのかよ…夢見た俺が馬鹿だったorz
>>739 2週目になったらやりくり上手を2つ作ってもう一度テンプレを読もう
な!
>>739 やりくり上手で特化キノコをたくさん作る
壷を全部洗浄してから
全部の壷に10個づつ特化キノコを入れる
順番に -1素材→均等草 を投入する
これで8個単位筒、やりくり上手作っておけ
>>740-741 即レスありがとう
その手があったか…まだまだ柔軟性が足りないみたいだ。
とりあえずクリアしたらテンプレを見つつその方法やってみるよ!
なんか調合覚えちゃうと金の使い道がナサス
60万文あっても最近は赤い埋火買っただけ
民箱に蹴りこみたい
あまりにも金が余るから裏庭の人員に給金とか出してやりたくなるよね
745 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 00:33:49 ID:yArSM0EP
姫のかわいさは異常
たいくつじゃぁ〜
しぃのぉびっ!
>>737 TVチューナーと分配器があればできる。2万5千くらい金が飛んだが
暴れる熊に驚いた一条兵が大慌てで別の熊の檻を開けて
さらに事態を悪化させた。何がしたかったんだ。
そういうアホさが最高だよなwこのゲームは
熊番が必ず最初の被害者になるのが泣ける
熊番は
名前が変わった
死刑囚
-赤目兵
フリーズ多いなこれ
やってらんねぇ
753 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 07:52:23 ID:B+EzOdu1
赤目城で赤目影虎の死体を赤目兵やタラバのいるところに落として観察してたら
バグった
やりくり上手で
飛鳥手裏剣投げまくってれば
ミッション楽々だね
救出した娘どもがちょっと目を離すとあっちいったりこっちいったりしやがるので
ええいしゃらくせい一気に出口に近道だと抱えあげて二回から落としたら簡単にしにやがって任務失敗
756 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 10:43:36 ID:yArSM0EP
>>755 抱えたまま飛び下りて、また鍵縄で登れば問題なし
757 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 10:45:51 ID:1eer5J+k
>>737 パソコンにテレビチューナーつけて録画すれば一万円もかからない環境で可能。
街には住む家も無い絶望した何万の人間が溢れているのに・・・・・
どこの誤爆?
>>751 熊番ってクビ寸前のやつがやらされてるよね。
しかも熊番(蛮族番も)って驚いたりして疑心状態にはなるけど
熊相手だと発覚にならなくて、なおのことなぶり殺しにされるんだよね。
ザジの地味さは異常
762 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 16:32:33 ID:yArSM0EP
キヌのエロさは尋常
ノブの想いは純情
まえから気になってたけど
のぶってのぶてるのこと?
う、うん
草集め
ついでに狩られる
ノブ一人
お前ら、本当にノブ好きなんだな。
次回作
忍道 信(しのびどう のぶ)
一度は出家した身だったが、宇高多の危機を救うため
あのノブが帰って来た!
<新要素>
・ノブの新必殺技
敵を回転椅子に座らせて、アナログスティックでグリグリ回せ!
南蛮渡来の回転力で、忍軍団どもを血祀りにあげろ!!
・新パラメーター
任務に失敗すると、「ストレス値」が上がって
胃がキリキリしたり、挙動不審になったりするので気をつけよう
続編まだぁ?
10月に忍道焔、正統続編作品をPSPで発売予定しております
>>797 しのぶどう、でよろしいのではありませぬか。
攻略スレはここですか?
姫祀殺法を出すべく貞女の任務を失敗しまくっているんだが、
中々出てこないな。これって何章以降に出るとか決まりがあるの?
>>771 たまに攻略情報も取り扱うのでおk、攻略スレは家ゲACT板にある
それで発生条件だけど
任務を失敗しまくりつつ御連は最高水準(100近辺)をキープする必要がある
あとは運
マジでPSPとか勘弁してほしい
誰が買うんだよ
( ゚Д゚)ノじゃあ俺が買うよ(寺門ジモンの表情で)
( ゚Д゚)ノいやいや俺が買うよ(肥後風に)
( ゚ぺ)ノじゃあ俺が買うよ(上島風に)
\(^ Д^)どうぞどうぞ(寺門・肥後風に)
お前らサブイな
なんだとコラ!!!
人がちょっと遊び心でやった事をおまくるりんぱっ
780 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 21:15:27 ID:yArSM0EP
昇龍拳!
チェックメーッイト!
すいません取り乱しました
次回作は竜ちゃんが悪徳商人、寺島進?がノブ希望
>>756 それって飛び降りる途中でホルダー開いて空中でカギ縄使うって事?
できるのか・・・この俺に!
>>778 ヤー・・・すまんすまん
てか米泥棒任務で米俵何個持ち逃げしようが隠れ家に帰ると一個ってのがな
その辺で金稼ぎつつ一個だけ送っといて御機嫌伺うとかやりたかった
米パチッた事は無いな。
再度評価上げるのが面倒で・・
ノブの存在が濃すぎて赤目の存在感が薄い
顔は濃いのにな。
最近知ったが、赤目の中の人ってハカイダーだったんだな…
ナッパってのはわかっていたんだが。
>>789 毒茸忍者の頭領でもあるわけだが。
きのこ繋がりだったりするのかしら。
怒りのあまり唐突に懸垂しはじめた挙句
疲れてヒィヒィ言う赤目も相当なもんだと思うが
女だから救われてるだけで実際一番地味というかつまらんのは貞女
配下の貞女武士に存在感負けてる
_ _
(゚∀゚ ) 貞女の存在感?
し J 圧倒的じゃないですか。
| |
し ⌒J
やりくり上手で道具使い放題にしても
思ったより道具使い放題にすることで簡単になった気がしないな
血祀が強すぎるから逆に
下手に道具使ってクリアしようとするほうが相手バレする分
めんどいことになるような気がする
道具は実は足手まといw
794 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 09:49:02 ID:cCXLF21H
ちょww
勝手に井戸に落ちて死ぬなよ商人www
貞女はある意味存在感あるぞ
あの女マジで腐れ外道だ
ノブにあんな贈り物するなよ
絶対ノブだったらトラウマになるぞ
赤目様だったらブチ切れ程度で済むけど
ノブじゃ下手すりゃ再起不能になってもおかしくない
796 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 10:31:42 ID:cCXLF21H
警護任務の理不尽さは異常
確かに元家臣の剥製送りつけるってとんでもねぇな
ゴウにとっちゃただの箱だが。
あの箱によく入るよな
折り畳み式かしら
剥製ってかトラの毛皮とかああいった敷物みたいな感じにしてるんだろ?
だったらクルクルと巻いとけば入るんじゃないか?
どっちにしろゲームに野暮なつっこみは不要だぜ
野点や行楽のお供に。
ミスった・・・orz
赤目の部屋にある毛皮が侍大将のものに変わってたらと思うと・・・
派手さとは違うかもだが、赤目は人として一番まともだろ。
一見して一番気性が荒そうだが、ノブと貞女の情緒不安定ぶりに比べたら…。
あと貞女陣営はアムリタ像の顔が一番濃い。
なんかキヌと沢城の声がかぶる…
>>795 剥製任務終わった直後のタイミングで「近ごろ何をやっても上手くいかん」のビデオレターが来て申し訳なく思った俺が居る
た、大切な人を殺されたからじゃ
(´・ω・`)
剥製を運ぶ任務を見たとき思ったんだが、
暗殺任務で「殺して死体を持ち帰る」ってのがあっても良かったかも。
洋ゲーなら「殺して首を持ち帰る」だろな。
御蓮高い時の
「私の文、あんたも楽しみにしてくれてるといいんだけど…」
は萌えた。
で、噂の剥製任務はどんな条件で出るのか教えてエロイ人。
ノブ見るとSaGa2でむらまさ一発で死ぬ某ボスを思い出す
今度用心棒モデルで斬ってこよう
>>809 エロくはないけど教えましょう
赤目、一条の侍大将の暗殺任務を成功させるとランダムで発生
発生確率は体感で30%くらいかな?
ノブを観てると何故か阿部寛とダブる
前スレであったんだけど>大仏の頭落しって何?
色々やってく内にやることになるかと思ってたんだけど
未だにわからない
ダンダラ峠に大仏があるだろ。
あれの頭に鉤鎖だ。
>>813 ダンダラ峠の大仏の頭が落ちるじゃねえのー?
816 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 20:31:13 ID:QEZjQJdv
天誅千乱はメタルギアを超えるアクションゲーになりそう・・・。
やれることが多すぎる。
本家よ、早く新作を急いでくれ。そうしないと忍道が忘れられそう・・・。
死信道 輝 SHINOBUDO KAGAYKI
はげわろーた
カガヤキってwww
>>807 下手するとターゲット井戸に捨てられそうだな
>>786 米パチッたあと、殺せばいいんじゃないか?
もしノブの家来になれたなら
水車とあの椅子をベルトで繋げて、延々と回り続けるスーパー新椅子を作る
勿論飛鳥忍者には渡さん!!!
下屋敷に屋根裏なんかあるのを今日知った俺
オソス
826 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 22:25:20 ID:cCXLF21H
拓海って狭いステージしか作れないな。
最大でも25×25マス。
虎の巻では32×32マスだったのに退化しとるお。
>>816 会社自体危ないって話もチラホラ出ているのに新作なんて…
こうなったら、みんなで神業を3本買ってあげよう。
会社は吸収されたからきっと潰れはせんよ
今度の天誅はなぁ・・・
リアルっぽさは増しそうだが、ゲームとしてはウザッたくなりそう。
イチイチ池でバシャバシャして血を落とすのは面倒だろ。
つか360じゃ迂闊に手をだせん。
天誅は超やりたいがその為に箱三郎買うのは超いやだ
832 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 00:22:49 ID:LhAFVsoG
新ハードは一切買わない
もし数年後PS2が完全に廃れたら、それを機会にゲームをやめる
こんな俺は勝ち組?
>>832 勝ち組。
泥沼化してる性能合戦に見切りを付けるほうが多分賢い。
勝ち負けに拘らない人生が真の勝者となるのです
835 :
813:2006/09/08(金) 01:11:04 ID:R8ZUpJUV
ああああセーブしてないのにザジと奈落に心中しちまった
ククク…いつまでも甘い痺れがとれないだろう?
よかったじゃないですか、武士騙しのせいに出来て。
忍道は好きだけどメタルギアは何度やっても面白さが理解できない。
ま、忍道でも血祀より乱戦が好みだけど。
俺みたいな人っている?
血祀とかステルス活動って結構単調だし反射神経あんまり必要ないのよね。
くやしいっ…
>>839 ガーキャンローリングで血祀ったり、一気血祀りは脳汁出るよ
ステルスプレイも無双プレイもできるのが忍道の良さだと思う
>>839 俺もMGS2は楽しめなかったな・・・(MSX2の頃は楽しめたんだが)
操作性も感覚に合わなかったし、この内容なら素直にFPSにしてくれよと思った。
だけど天誅1や忍道はすんなり受け入れられるんだよなー。
忍ウエスタンktkr
アクワイアの技術力でPS3は無謀すぎじゃないか?
846 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 11:48:57 ID:LhAFVsoG
>>845 5年前はPS2でも無謀だと思われてたけどな
長野・戸隠でクマ、農家の親子重軽傷…回転いすで撃退
8日午前6時ごろ、長野市戸隠豊岡の畑で、農作業をしていた近くの農業小林幸子(さきこ)さん(82)が、
後ろからクマに襲われて頭や肩を引っかかれて重傷を負った。
その直後には、約50メートル離れた自宅わきの小屋にいた小林さんの長男一友(かずとも)さん(58)も、
同じクマに襲われ、足に軽傷。
一友さんは、動物の鳴き声に気付いて外に出ると、鉢合わせになり、回転いすを使って、追い払ったという。
(読売新聞) - 9月8日12時47分更新
あー、熊強いからなあw
つーか、死ななくて良かったな、さすが忍びの者
戸隠といえば忍者の里。しかもノブより譲り受けた回転椅子で撃退とは…
忘却玉持ってりゃ一撃なのに、抜かったな。
久しぶりに遊ぼうと思ったら昔のセーブだとモデルがなんかレゴみたいなキャラになってる
これじゃやりにくいんだけど解除方法思い出せないから教えてください
裏忍道をやってたんだろ
クリアするかクリア済みの別データで難易度選択して最初からやるしかない
クリアデータ無いならノブ2のモデルはレゴ変化しないからそれで頑張れ
裏忍道乙
がんがってクリアするか、最初からやりなおせだ
宇高多を去ればいい
あともひとつ質問
商人2って何色の商人?モデルでこれだけないみたいでコンプしたい
クマ!クマ!
>>843 新時代劇アクションといえば、羅刹の剣に決まっておろう
>>858 言われて気付いたが
青商人→ノブ、赤商人→赤目、白商人→貞女って対応してるみたいだな
商人なんて2種で充分ですから、用心棒にも色違い用意してあげてくださいよ。
むしろ姫を3種…うわなにするやm
一条にそっくりな姫と、赤目にそっくりな姫と、貞女武士にそっくりな姫を出せ
ということか
焔のサイトで動画が更新されてるんだけど
ゴウ、キヌ、ザジ以外でも血祀りやってた・・・
しかも侍大将までキャラで使えるんだ・・・
ここまでやるならPS2で出して欲しかったな・・・
一条勢→ツンデレ姫
赤目勢→素直クール姫
貞女勢→素直シュール(天然)姫
って所か?
焔のムービー見たけど死亡組の扱いどうすんだ・・・
一条勢→わがまま姫
赤目勢→箱入り姫
貞女勢→DQN(武闘派)姫
わがまま姫(;´Д`)
一条姫「父上はなにもわかっておらぬ!もうよいわ!」
ノブ「お、およよ…」
姫との絡みでノブ萌えできて二度美味しい…(;´Д`)ハァハァ
天誅も侍道も神業も好きなので期待したが、なんだこれ・・・
このヌルヌルなカメラワークなんとかならないのか・・
小さい段差をぶら下がり登りしただけで、カメラが見下ろしになるし・・
こりゃキツぽ(´;ω;`)
>>866 闘将ラーメンマンみたいに
気づいたらまたいたって感じでいんじゃない?
面白いよ。でも忍道とか天誅みたいに屋根はしったりすることはほとんどない。
任務形式ではなく、一つの街を好きなように動き回るのがベース
侍道が好きなら絶対ハマる。あと今回は日にちで強制終了とかなくなったからいいわぁ。
スレ違いスマン。。
まあ神業はbestになったら買うさ。
やべえ貼るとこ間違えた
こういうのを確信犯(誤用)って言うんだろ
千乱は忍道を越えられるかな
つか、後出しジャンケンなんだから越えてないとまずいがw
てかすごい焔ほしい…PSP買えないよっ(ノд`)
3人以外で血祭りできるなんて…
そういえば忍道やってから天誅に全く興味なくなっちまったな…
以前はあれだけ熱中したのに今ではまるで道端の石ころのようだ
また綺麗にパクったな、偽天誅w
えっ?何だって???
正直神業は黒歴史
匠は複雑な迷路にすればいいと思ってる勘違いマップが多くてかったるい
>>884 迷路マップのウザさを理解できた今こそ、匠2だよな。
>>884 じゃあ、いつ五色米を使うのかとs(ry
俺の場合はつい癖で左右対象のマップを作ってしまうな。
んで、手応えがないマップが出来上がってしまうと。
五色米は置くとマップ上にその位置が表示されるんだと思ってた
まぁ、実際は全然使えないアイテムだったわけだが
△押してから無理やり殺すのどうすれば??
ヒント:敵の体力が少ない時に連打すると成功しやすい
しばらくプレイしてれば助言が来るからそれを見れ
ほんとはやく神業のベスト出して欲しい。
あー焔ほしいなあ。なんでPS2じゃないんだろ。
これでご要望により焔PS3で完全版、とかなったら嫌だけど。
天厨にしろ剣豪にしろ焔にしろ
興味を持っていた和ゲーがどんどんPS2を離れていって悲しい。
侍道も次回作はPS3らしいし…
これからも当分忍道と付き合い続けることになりそう。
戒ベストのME匠は、匠の仕様にしてほしいなぁ。アクワイアならしてくれる…はず!
それか海外版で何か違うなら、凱旋版にしてくれんもんか…英語ボイスだけでも良い。
>>893 どうなるんだろうね。
今までのベストからすると何かしら追加要素入っていたから
大いに期待できると思うんだけど。
BEST版はバグ修正はきっちりされてて
匠も同封してくれてたら買い直すんだけどな
裏庭だけ遊べるモードが欲しい
作った任務うpしてみたくなったんだけど、このスレって匠データのうpもOK?
それとも匠攻略スレの方が良いんだろうか。
ちなみに、PAR3で保存してデータ拡張子はmaxなんだけど、このままでも問題ない?
>>897 俺匠もってないから分からないんだけどそのデータは戒でも遊べるの?
戒ですけどクマーや鎧忍者のとげとげの殺気の奴は真後ろから
近づいても血祭りの予感が出ないんですが
どうすればいいんでしょうか
血祀りの予感は出なくても、タイミング見計らって△押せば発動できる。
だけどトゲトゲの奴は普通に近づくとこっちに気付くよ。
だから発動しないんじゃない?工夫せんと。
工夫ってのはどんなもんでしょうか
きのことかを投げて拾わせるとか?
質問ばかりですいません
うん。他に注意を逸らさせたり、眠らせたり。
ジャンプ血祀りで△連打もいける。
あとは気付かれる前に速く血祀りするとか壁走りで近づくとか
いろいろ試してみなされ
今初プレイで魂の欠片集めてるんだけど、
集め終わった後にはじまるデモを飛ばしてしまったせいで、
なんかいまいち話が追いつけてない。
くそー
ゴウはなにやったんだろう。
>>905 クリアした後にムービーだけ見れるモードが解禁されるから大丈夫
暗殺任務って大将を誘き出して
一人になったところで血祀りにするでおk?
建物の多いとこで敵を注視しながら鉤鎖連発するとかなり楽しい事に気付いた
ちょっとしたスパイダーマン気分だわい
910 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 19:09:02 ID:zTEkIeDq
あげようぜ
さげようぜ
もうこんな世の中やってらんねーぜ。俺は蛮族になる!
じゃあ私は貞女武士!
どうせなら蛮族王を目指せ
めざせアムリタキングダム
>>900 クマは普通に血祀りにあげられるがカブトは最終戦以外は血祀れないぞ
>>916 鎧忍者のとげとげはカブトって言うんですか? 初めて知りました
そうなると巴投げから殴るしかないか、、、
いまいちカラクリの使いどころがワカラン。
手裏剣とか武士騙しで足りてるんだよね。
>>920 そこであえてカラクリを使ってみるんだ
カラクリ爆発だけで全滅任務をクリアするとか、カラクリ操縦をモスの下に潜りこませるとか
つーか火薬武士騙しって
一撃死できないから単に周囲の敵を警戒させるだけで
いいことないよな
数値の倍ダメージで侍大将も一発ですが
よし、姫を誘拐して救出してきた!
ノブが「今すごい自作自演を見た」とか言うのかw
つーか姫や町娘には面割れてるはずだよな。
八方美人がバレちゃうと思うんだが…
大丈夫!実際に救出する姫は名前の違う別人のことが多いから!
・・・まあこっちを救出すると自分が誘拐した姫の救出任務が出るわけだが
覆面のおかげだな
あれだ、全裸でも覆面さえしてれば問題ないからな。
けっこう仮面
そう言うときはキヌで誘拐してゴウさんが救出
932 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 04:23:17 ID:FHG+RHoV
喪巣きもい
揚羽可愛い
やるなしのびよ だがむだなことー
わしをたおすことわできーん ぬぐぁー
やっぱり!このふういんしていた
「かとぅあぬぁ」なら
935 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 12:20:36 ID:Z9PIl68o
(M0o0M)
忍道ベスト版と天誅新作の発売日一緒なのか。
ハードも違うし、お互いの売上には大して影響無いと思うけど。
アイテム無限増殖できないんだけど、タイミングが間違えてる?
裏庭でやりくり等アイテムを食べる
↓
(口にいれる瞬間に)右で身をゆだねる
↓
減る又は装備から解除で終わるんだが…
やりくり使ってからじゃないと増えない。
なんで身をゆだねちゃうの?
最初にやりくりで特化きのこ作りまくって
それでやりくり作りまくり使いまくればいい。
>>938 まず最初に2本やりくり上手を用意して
やりくり使う→「身を〜」と「好き嫌い〜」を入力→やりくり上手使用
(手に持っている)→「身を〜」を発動
このやりくり上手を使う時、手に巻物を持つグラになるから
その時に「身を〜」を発動させること。食べちゃダメ。
身をゆだねるより櫓の下で空気飛びしたほうが早いよ
>>942 やりくり増やし方分からないくらいじゃ
櫓の上でと言われてもわだ分からないと思うぞ。
見間違いだったみたいですね…皆さん多くの解答どうもです
ところで救出任務の商人に混乱玉なげたら変な動きするのはなんだ?
946 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 19:02:05 ID:oOZc67t7
奈美せんせい絡みの矢文は何通あるんだ
>>936 調べても忍道のベストは出てこないのだが。。。いつ発売されるの?
スパイク・ザ・ベストって名前からして、追加要素なさげだな。
焔が出るから、あえて追加要素無しで出すのか、
自分とこの糞宣伝を棚に上げて戒は売れないからと、ただのベストにしたのか…
追加要素無しで誰が買うんだよ。
バグやら修正、ここで言われてるような要素入れれば同じような量は捌けると思うんだがな。
まあ完全版みたいなのは出さないと公言してたからしょうがねえか。