【アーマード・コア】旧作信者が愚痴るだけのスレ18
>>1乙。
あと3ヶ月でテンプレのLRも最新作じゃなくなるわけか。
前スレは久々に1ヶ月もったな。
初代のQLが大好きです。
6 :
鍋島俊文:2006/08/16(水) 15:47:29 ID:vCeUAyVq
4も僕に任せて下さい。期待通りの面白いゲームになりますから。
N系擁護しきれるできる人はきっと優秀な弁護士になれるよ
連続幼女暴行殺人犯でも無罪にできると思うよ
なあ 初代のランカーの正確なアセンがわかるサイトってある?
攻略本の類を買うしかないのかな
初代のランカーは装備が見えない上に画像もそっぽ向いたりしてるからな。
その分見たことのないパーツにwktkする楽しみもあったが。
NXのこのミッションのつまらなさはなんなんですかー
強化人間になりゃマシになるー?
馬鹿言ってんじゃないよー余裕でクソゲーの領域だっつーのー
マシンガンなんて使わない重量級一辺倒の奴には良作に見えるんでしょーねー
でもねーもうそんな糞にまみれた朝鮮人ばりの擁護しなくていいですからー
とりあえず死んでくださいねー
12 :
なまえをいれてください:2006/08/17(木) 00:58:29 ID:ylRLHUbx
4も鍋になってる。マジかよこれ?もう終わりだなフロムも。中島
なんでやらなくなったんだ?
13 :
なまえをいれてください:2006/08/17(木) 01:01:58 ID:Fjaysj2r
14 :
なまえをいれてください:2006/08/17(木) 01:03:37 ID:Fjaysj2r
15 :
なまえをいれてください:2006/08/17(木) 01:05:01 ID:Fjaysj2r
このスレは消費までに永くなりそうだな
ここで愚痴る内容じゃないかもしれないんだがOVA化でひとつ。
なんかつばぜり合いとかACっぽくなくていやだって意見があるよな。
仮にN系を忠実に再現するとどうなるか。
映像作品としてかなり詰んでいる状況だと思うんだがそこのところはどうよ?
知らん
20 :
なまえをいれてください:2006/08/17(木) 14:19:14 ID:W6oZ9b61
すまんageちまった('A`)
一つ聞くが鍋島ってマイナス思考だろ?弱く弱くさせて此処まで劣化
させてんだからさ。
次はそんなマゾプレイを組み込んでくれるのかな
もちろんさ。
確か4も鍋なんだって?冗談じゃない。って事はクソゲー確定済み?
鍋と価値観を共有できるかどうかがAC4を楽しむ為の条件になるんだろうね。
LRが売れてたならこのスレの住人は切り捨てられてもしょうがない少数派なんだろうが
販売本数という現実から少しは鍋にも反省というか方向転換をして欲しいんだけどな。
なんかAC4のこれまでの情報を見てる限りNXでの不評要素を残したままスピードアップと
グラでごまかそうとしたLRの手口そのままって気がする。
4は対戦モードなしって本当か?
オンラインじゃなくてもPS3が2台あれば対戦できんのかな。
ネット対戦なんて気が進まないんだが。
無理じゃないかねぇ
そもそもPS3とハイビジョンテレビ二台そろう環境がどれほどあるのか…
200から300万近くは要るな
もはやブルジョアの道楽
どんだけ高いTV買うんだよww
でもPS3の画質をきちんと再現できるテレビったら200万は無くても
数十万とか結構な額するからなあ
俺が電器屋で見たTVで良さげなのはアクオス、もちろんそんなの買う金はない
13万のブラウン菅を買う予定
液晶やプラズマはむしろゲームには向いてないから
上記二つのお陰で値段が下がっているブラウン管こそが
相性的にも値段的にもベスト。
>>31はSED前提で話しているのかね。
それなら200〜300万ってのも頷けるけど。
HDMI対応のパソコンに使うディスプレイ買うのが賢いんじゃないか
あんな大画面で3Dアクションは疲れますよ?
価格.com見てみたらわかると思うが
最近は薄型テレビの値段は減価傾向だぞ
SEDってホントに出るのか?
特性からしてゲームに向いてるだろうが、延期しまくってるからな…。
俺は液晶でゲームやったことないから知らんが、そんなに遅延が酷いのか?
やっぱやるとしたらHDMI端子使ってやりたいが。
ガンダムF91ごっこができるくらい残像でまくり
どんな安物使ってんだ
AQUOSとか、評判のいい製品はブラウン管と遜色ない
安いブラウン菅買えばおk
ハイスピードメカアクションは歓迎なんだが、ブレードの出番は有るのかね
公式もW鳥しか居ないようだし
ていうか俺もうACに期待はしてないな、前までは文句言いながら新作にwktkしてたんだがなぁ、、
AC4が良作ならPS3購入決定するつもり
というわけでそれなりに期待
自分もなんだかんだ言っても新作気になるからなw
FFとかは論外だったが。
まぁ今までと違うのは猛将伝シリーズじゃなくて新ナンバーだからな。
評価は気になってしまう
>>47 実際、そういった性能の高い液晶テレビを使ったことあるのか?
プレイしてて「ああ、遅延してるなぁ」とか
「ブレてるなぁ」なんてことがある訳ないだろ
ブラウン管を盲信し過ぎてるのか
液晶テレビを舐めてるのか知らんけど
周りの流れに合わせてるだけさ、自分じゃ何も体験してない。
雑誌やネットの情報で面白いと書いてあれば面白く感じるようなヤツだよ。
自分なりの評価が出来ない連中、その辺にうなるほどいるだろ?
今の液晶の中間色→中間色の応答速度ってどんなもん?
どこも最速のデータしか載せてないからわからない。
つぎ糞だったらもう買わねぇ。と言いつつ毎回新品で買ってしまうやつ挙手↓
1日もすれば中古があふれるから新品は買ってないな
NBからすっぱり買ってないなー
ちょっとかっこいいシーンの動画とか見ると
心が揺れない事も無いが…
ここはNXで見限った奴が多いけど
5、6年前は2で見限ったやつがたくさん
いたんだろうな
つぎ糞だったらもう買わねぇ。と言いつつ毎回新品で買ってしまうオレガイル。に変えとこうか。なぁオレ
>>53 2ちゃんとゲームになってる
NXゲーム違う
NX鍋島の精液
16万人が騙されて精液買わされた
今6万人が鍋島のスペルマ愛飲してる
6万人もいる、ちょっと信じられない
日本人糞ゲー大好き?
ちょっと理解できない
>>56 鍋の精液なんか買いたくねぇよwただ、歴代から続いてるから買
ってるだけさ。確かに商品の中に鍋の精液がたっぷり入ってるけどそれ
をどう愛飲しなきゃならんのか考えてんだよwてか鍋の精液なんか全部捨てたいぜw
なんで中島は消えたんだろうか?
やはり神か、、
中古でもう新品では手に入らないような本やゲームを買うことはあっても、
普通に新品が手に入る物を買うことはあまり無いな。
たかだか千円二千円をケチるのなら、自分にとってその程度の物でしかないと思って
最初から買わない。NBしかり、LRしかり。
>>59 大人だな。
俺なんてLRのときは禁断症状起きてたよ。
「絶対クソゲー!絶対クソゲーなんだってばよ!」
って自分に言い聞かせてようやく新品買いを回避できたレベルだぞ。
>>58 NXもクロムハウンズも佃から鍋になったから、鍋は神には愛されてるみたいだね。
佃、、、強迫観念にとらわれたように新要素を注ぎ込んだりする欠点はあるけど
こだわる部分が俺と合ってて嫌いじゃなかった。
もう佃のACは二度とできないんだろうな。
佃ACカムバックして欲しいよな。鍋ACは糞だ。
正直どっちにも担当して欲しくない
唐澤カムバーック
鍋が糞ゆえの消去法でしかないから佃もイラネ。
誰が作るかなんて関係ない。面白ければそれが一番なんだ。昔の俺たちは何処へ行った。
>>66 今ACが一番面白一番面白くくない時期に突入して面白くないいるからだナ
日本語でおk
あれだ、輪唱。
鍋なんだから良作な訳無いだろがと言うやからも
NBってやりようによっては面白いよねなんて言うやからも
両方理解できない・・・。
俺はどこに行ったらいいんだ?
>>70 つ【AC引退】
俺は鍋だから云々を通り越して「今のフロムだから(ACは)良作なわけない」
と思っているあたり自分でも終わってると思う…。
だってPS2シリーズ総決算であまつさえ「最高傑作」とか煽っときながらあのザマなんだぜ。
まあ初代とAAやってりゃ楽しいからいいや。
次世代ハードのゲームだってACだけじゃないしな。
AC4も3のパーツ使い回しかよ。
使いまわしで河森クオリティを保つか
河森抜きで完全新規か
この二択だと微妙だな まぁ後者のようだけどさ
完全新規だと鍋が大好きな厨臭いフォルムになる予感
また○○2とか××3とかの手抜きのネーミングした上に露骨に性能差をつけてくるかね?
おまいら、ここは目を瞑って鍋の精液飲むしかなさそうだ。
>>76 N系キサラギとかミラージュみたいなパーツ名はもう勘弁だ。
ミラージュはまだ厨臭いだけだが、
キサラギはパーツカテゴリからしてまるでわからんと言う実害付きだから困る。
仏教用語らしいが知るかよ馬鹿。
俺は人柱様に感謝しつつ発売日はスルー
なにしろPS3ごと人柱だかんなあ
初期不良PS3と同時発売なのだろうか?
新パーツはアレだろ?鍋の大好きな無敵バリアとホーミングレーザー、でラスボスは変形メカと
公式にスクリーンショットが追加されてるな。
何かクロムみたいに日本より海外で受けそうな機体デザインだな。
>>77 ついでに鼻をつまんだとしても不味さ大爆発だけどな。
この期に及んでまともな動画の一つも上がってこないあたり、
1週間溜めて出したくらいの、こってりゲロマズ精液の可能性大だな。
PS3自体買わないから。
LRが最新作ってマジでショックだ
全然組み立て自由じゃないっすよこれ…
重量とかエネルギーとかの制約ならまだしもこの、熱ってなんだよ。
なんでこんなつまらない仕様のために頭絞らなきゃいかんのよorz
てかそうじゃねぇよ、 な ん だ よ こ の プ ラ ス 天 国 わ !
どいつもこいつもプラスプラスで異常な性能だよ、性能だけで戦ってる
ゴリラにレイプされまくりだよ、全っ然つまらないっ。
これ、多分俺「それは君が下手だからだよ」とか言われるんだよな、わかってる。
俺からもそんな熟練レイヴンに一言捧げるよ。
一生糞尿ゲームマンセーしてろ
一生アセンいじってインテリぶってろ
ACの没落にこれからも貢献しててください
死ね!
N系は糞だが公平だ。
熟練、新参、ミッション派、対戦派…全て(のユーザーにとって)平等に価値が無い!
下手だろうが上手だろうがつまらない
嫌な時代になったでしょ?でもそれがN系なんだよね
操縦が上手くてもアセンが上手くてもつまらない
これは鍋島の才能だな。
>>78 キサラギ関係は性格には仏教ではなく創価関係。
>>90 そもそも鍋はゲームを技術では無く頭で解決しようとするからな
。見るからに運動神経悪そうな顔してるし。多分、3やSLなどの自
由度が高いゲームをやらすと間違い無く下手くそと思われ。
不自然な改行ですね
ん?
なんかでジャブ・・・
格ゲーとかシューティングとかFPSとかアクションをまともにプレイできないタイプの
人間にAC作って欲しくないね
ACがゲームとして優れている点は
自分が動かすキャラの攻撃手段(武器)も移動速度も防御の型も自分で決められるところだ
自分で考えた構成で自由に3次元空間を動き回れる事に楽しさがあるんだよ
上で上げたようなジャンルのゲームで達人になれとはいわないが
動かすだけで楽しいってセンスはこういうジャンルやってないと感覚的に分からない
シュミレーションとかRPGばかりやってきた人種には、ACのアクション部分の調整はやってほしくない
プラモの次弾はNヴィクセンか…。
( ゚д゚)
ワロスw
読んでて思わず笑っちまったよ。
あの、なんつーか…
面白いといいな、AC4…
ってかN系にはRPGっぽい要素が入ってる気がするのは気のせいか
?例えばキャラを登場させたり、プロモ入れたりとか
104 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 23:24:21 ID:+Dkq0Qhy
>>96のマンセーが無理矢理過ぎてワロス、つかそれ要はアンチでしょ?
まさか本気でいってるわけじゃないでしょう
105 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 23:34:35 ID:6cbK+UuW
奇人システム 変態モード 起動します
N系みたいな駄作擁護するやつの気が知れん
脳みそ膿んでるんじゃないのか
人それぞれって言葉もあるがこれは普遍的にクソゲーだろ
>>106 まあ確かにNX以降は動かして打って楽しく無いからな。3やSLと段
違いな仕様には呆れたもんだ。
派手に作りすぎてバランスが吹っ飛んだっていうならまだわかるんだがなぁ
新作が出るたびにせせこましくなっていく理不尽。
N系が普遍的に糞なのは認めるが(←ココ重要)、もしNB以降スルーのくせに
N系全部批判してるのならちょっと・・・。やってねーのに文句を言うな。
お布施をした人柱達のおかげでスルーできた癖に、と。
逆に3作全部やってるならその通りとしか言いようが無いが。
LRも全部良くなったわけじゃないから普遍的に糞なのは変わらないし。
>>86 LR敵強化は真人間に比べ空中キャノンと冷却うpしかメリットなし。歴代強化で最弱。
昔の強化や基準違反に比べればかわいいもんだ。ただMoAみたく反動はウザイ。狭いし。
旋回UPもメリット無しですか
ストーリーもなくナイスジョークなトレーニングでモルモットにされるNBなんて
やらなくても糞だとわかるだろ。人柱諸氏には感謝してはいるが…。
LRはあれだけ煽った癖に体験版からして糞だから買わなかった。それだけ。
>>96は、擁護しつつもたくさんの批判点を並べてるようにも見える
>>110 旋回うpはSLだったかみたく二重にならないと思ったが違った?
強化の性能よりもステージの狭さの方がキツイと思う。あと反動の肩リニア。
>>111 いやあ実は俺もNBはスルーした口でね。ただLRで復帰したけどなー。
俺は楽しんだけど人には進められたもんじゃないなLRは。敷居高すぎ。
それでもグダグダやり込んでようやく楽しめるレベルまできたが。
本当はこういう愚痴不平不満ってアンケ葉書で次回作にフィードバックされる
べきなのにあろうことか葉書自体をやめるとはね。神のワンマンなのか?フロムは。
鍋がやたら贔屓されてる気もするし。しっかしAC4はホントどうなるのやら。
これでこけるのはやば過ぎる気がするのだが。
LRはミサイルがむごいことになってるからなぁー。
迎撃ミサとかなんのためにあるのかわかんないし。
動きやすくなったといってもNXNBに比べてだし。相変わらずOBもダメダメだし。ブレードも凄いことになってるし・・・。
引き撃ちなんかしたくないし。フロートはさn(ry
あれ?LRの強化は過去最強じゃなかったか?まぁどっちでもいいやゴミだし
プレイヤーとの差別って意味なら、
システム的に熱が非常に大きいウェイトを持ってるN系は
ACの歴史内でも屈指のものだと思うよ。
ただし、強化を取っ払ってしまったら糞弱いのもLR。
それまでのアリーナの上位ACは
仮に強化じゃなくても、それなりに強い面を持っていたけど
(例:アンプルールのブレード捌きとかネームレスの異常な突進力とか)
LRの強化共は非強化になった途端、本物の雑魚になる。
ぶっちゃけ、ジナや隊長やライウンなんかより、リム・ファイアーの方が強いくらいにな。
確かにLRでの敵ACの強化率見てると、強化人間にしないといい動きができないのを製作者側も認めてるって事だよな。
まぁ強化や基準違反などのCOM補助輪は今に始まったことじゃないが、
N以降は強化にしなきゃまともに動けないってのが大きな違いか
ってか実際、鍋のプレイが見てみたい。「僕もユーザーなんです。」と
ホザく様な奴なんだろ??だったらお前もやってみろって感じ。
どうせチキン機体で逃げまくりのヘタレに決まってるだろ。
121 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 12:16:32 ID:LqXaGdIs
どうせ買うくせに
AC4は見送りだな、素で買わない予定w
俺の払った金がACじゃなくて鍋島の精液に変換されるのも癪だしな・・
いまのACに不満がある人間にできるのは、お布施をしないっていう手段だけだからね
四脚が死脚になっている作品はACじゃない
ただの何かが容量いっぱいに詰っているDVDだ
ほとんどそうじゃん
>>123 4脚とフロートは俺愛用の脚部だが、フロートの部位破壊は痛いな…。
>>122 鍋がオナニーして精液を出す→それを売る→ACユーザーが仕方無しに
買う→殆んどのユーザーに酷評される→売れた金で鍋が飯を食う→
鍋の体に精液が溜る→再度オナニーで精液を出す
精液だとかなんとか、ここも汚いスレになったな…
そりゃAC自体汚れちまったんだもん
グレ核の爆風、QLの連射、唐沢のラッシュ、月光の一撃等に代表される使って楽しい武装
操作にダイレクトに反応するクイックな挙動に三次元機動能力
特徴的ながらワンパターンに陥らない企業専用機体(クレスト四脚、ミラージュECMとか糞)
高位ランカーの存在感、対戦と言う用途にとらわれない広大で踏破し甲斐のあるマップ
全部初代で出来ていたことなんだが。
「旧作と全く同じ事をさせろ」とは言わんが、これらを投げ捨てた結果残ったのは何だ?
PS2AC(特にN系)の歴史は根本的に退化の歴史でしかないよ。
稀にある良要素に限って次作では消滅してるし。
AC4を世に出す前に今一度己の所業を振り返ってくれフロム。
ってかフロムはこんな所見てるはずないから
要望なら直接送れよなー。愚痴でもないし
そもそも2行目から4行目は端折りすぎて分かりにくいし。
ここはお前の日(ry
すまん、ここは旧作信者のチラ裏スレなんだ
あーすまん3行目の括弧内だけだな、何が言いたいのか分からないのは。
どれに出てきた奴かさっぱりだ。ミラECMってなんだ?そんなの居たっけ?
そもそもECM撒いてる奴なんていたか?
ECMを発生させる奴はNXにいた気がする。
>>129 散々送っていたがフロムはおまいさんの様に読解力がないか
そもそも葉書なんか読んでいないか、そんなところだったらしい。
>>86のキレ上がりっぷりにワロタ
2までしかやったてないんだけどね
ダチ相手に核っぽいミサイルをうってそれが飛んでるうちに、垂直ミサイルをフルロックで撃ち込んで
自らもブレードで斬りつけにいってたよ
両肩に実弾キャノン積んでアッーッヒャッヒャッヒャいいながらぶちかましてるだけで楽しかったなぁ…(´Д⊂
働いて2AA以降を全シリーズ買ってやってみようと考えているニートの思い出でした。
>>134 余計なお世話かもしれないが、買うのは2AA・3・3SLまでにしておいたほうがいいよ。
(´・д・`) ヤダヤダ
137 :
鍋島俊文:2006/08/22(火) 16:42:03 ID:BzK2QS+5
どうして僕が作ったゲームは売れないんですか??何か恨みでも
ありますか??
いつになったら飽きるんだろうか?
139 :
鍋島俊文:2006/08/22(火) 17:20:47 ID:BzK2QS+5
まあ、4も僕が担当する事になったし、また僕のオナニーに付き
合って下さいね。勿論、葉書なんか入ってませんから。
2もモッサリモッサリでやりにくいお
3はパーツ偏るしSLはゴチャゴチャさせすぎで嫌い
AAでアリーナとかやりたいのぅ
ザルトホックもう飽きた
初代からSLまでの良いところだけを凝縮させて、オマケにACツクールみたいなのが出来るACが出たらもう何もいらない
ACツクールはマジで欲しいな。
ブースター発熱やブレホ等設定の設定、パーツ作成、ミッション作成、アリーナ作成くらいできたら、
死ぬまでやり続ける自信がある。
さらに自分で作ったアリーナとかをWEBにUPできらたいいのになぁ(´・ω・`)
それは厨設定ウォッチになっちゃいそうで怖いw
145 :
鍋島俊文:2006/08/22(火) 20:02:41 ID:BzK2QS+5
皆さん、そんな物僕が作ると思いますか?僕が作るACなんです
。僕の通りに遊んで下さい。僕以外の遊び方は許しません。勿論
、PAR対策を施して強化人間は不可ですから
まあ厨なシロモノが多いだろうがw
ちゃんと作りこんで作成するやつが大勢出れば、
たまに神がかったセットをつくるやつが出るよ。
もう、ACツクール出してシリーズ終わりにしていいのに。
147 :
鍋島俊文:2006/08/22(火) 21:26:02 ID:BzK2QS+5
いやぁ〜それにしてもPS2で3作も作ったのにまた作らされるんで
すかwwしかもPS3の4も僕が一番乗りだなんてww夢みたいですよwま
あ、多少手を抜いて作りますしwあ、売れない様でしたらまた、
お金の回収手段を考えますね。
過去のセーブデータ覗いたりするとレイヴンや機体名の痛々しさに参ることはあるな。
機体名くらいならいい
アリーナの説明文が自由に書けたら即死だったよ
ガレージに5機もイラネ。5機分の名前の出典そろえにくい。
5人衆なんての○○レンジャーくらいしかいないってw
やっぱり1機だけの方がその機体愛せると思うし、便利さ考えても
ネタ機寸前のミッション用、ちょっと考えてみたアリーナ用、+α
ってとこだよな。
さすがにそれは無いな
全部の脚部使ってるからLRでも少ないくらい
NXまでしかやっていないがエンブレムも各AC個別に設定したいところだ。
設計図にしていくつも保存出来りゃいいのに。
はいはいクロム厨は帰りますよ
>>153 ぶっちゃけそれガレージに保管してるのと一緒じゃん
鍋は手は抜かない。
というか抜かせない。
んで自分は口だけ達者。
5機あっても結構遊んでると少ないんだよな
オンラインでのやりとりを充実させたければアセンデータとして保存できて交換できるのはいいと思う
まぁ、AC4の運命は動かしてて楽しいか否かだよな
LRまでのエフェクトや演出じゃヤバいぞ、まぁクロム未満にはならないと思うけど
>>157 鍋の事だ。根本的な改善はせずスピードとグラフィックで誤魔化
すに決まってんだろ。
俺が三行で改行したら見やすいって言ったから
律義に三行ちょうどで改行してるんだろうなぁ
あークリームチーズが旨い
どうせまた爆熱、リロード、極狭領域、強化人間不可の糞仕様に決
まってんだろ。
なぁ、前々から思ってたんだけどさ。
なんでこのスレって改行位置がおかしいヤツが多いの?
俺も旧作儲だからこんな下らないことで煽るつもりはないが、
ぶっちゃけ「こいつ、日本語も満足に扱えないのか?」と思っちゃうよ。
>>161 なんとなく頭が沸いてる人が増えたからじゃね?
夏だから
今度のゲームショーはAC4がプレイアブル出展らしいが、誰か行く予定あるの?
AC組むのがめんどくせえ
アセンするのがめんどくせえ
そもそも行くのがめんどくせえ
息をするのもめんどくせえ
ゲイラ様乙
まああれだ、TGS行く歳でも無いから若いのに任せるよ。
と言いつつWFには行ってNヴィクセンに複雑な心境だったわけだが。
4も鍋になったんだ。こりゃあ神と鍋が初夫婦になる日は近いな。男同士での初結婚だw
ACシリーズが糞っていってる奴って結構いるけど
このスレみたいにどこが糞かってはっきり言える人間て少なくね?
見てると熱が糞っていってる奴がいるけど熱が糞ではなくENが減るのが糞
っていってる奴って少ないんだよな
そりゃ、理解してくれそうな相手がいればいろいろ語るもんだろ
>>172 過去ログ見てみて下さい
その手の話、具体的な指摘はもう大方出尽くしています
>>172 強いて言えば言葉にする必要もないくらいに糞だからだな。
そこまで詳しく言う必要が無い、やれば馬鹿でも3秒でわかる駄目っぷり。
というわけでPAR買いました&NX強化人間にしましたよっと。
うっほほー楽しー、重量二脚マジ強ぇー!やべぇ良ゲーになったか?
と思ったら10分で秋田って愚痴。
糞ゲーからカスゲーくらいには昇進できたかな。
まぁN系なんてやっぱりこんなもんか。
>>176 する価値ないだろ。
大体予想できるよ。
いくら性能上がってもあのマップではなぁw
N系の強化は正に補助輪だからなあ。
プレーヤー側の強化のみ積載&E供給2倍はやりすぎだろ、と。
ゲーム作る力がもうないのかも。
このままプラモとかで細々と休養とったがいいんじゃないのか。
つうかアニメは成功させにゃいかんだろコレ。
こんだけおいしそうな設定盛りだくさんなんだから。
強化人間絡みの話だけでも相当いいものできるはずだぞ。
アーマード・コア4 アディショル
アーマード・コア4 ファビョル
破壊天使(笑)
ACシリーズを休ませていい作品を作ってほしいよ
>>175 鍋島ACはわざとPARでしか強化になれないように作って、PARが売れると鍋島の収入になるんだぜ知ってた?
でなきゃセーブデータにそんな理不尽な変数記録させないし。
アニメの制作会社は評判の悪いデモンベインのアニメを作っているところだそうな。
あれは評判が悪いっつーか・・・。
芸術的な日本語の使い方をしている文章あっての傑作を、ビジュアルで、しかも短時間で再現しようって企画そのものがまずかったんだよ。
移植というタガがない分、自由に作れて面白くなる”かもしれない”だろ?
>>183 それのどこがどういけないのか騒いでる連中の思考が理解できないな。
今までの地味で埃臭い路線を切って方向転換するって事だろ?
流れが理解できない俺。
まあ、企業ごとにACが個性分けてるとかACの新旧機体の入り乱れる様は
今までにない試みだから割と面白そうだが。
ノーマルは今までと同じ感じのACだろうが、ネクストは強化人間あるいはドミナント専用か?
ACをしていて何を楽しいと思うか、どう遊びたいかはそれぞれのユーザーが決めることだ。
遊び方も楽しみ方も鍋に決められるなんて真っ平ゴメンだ。
鍋島の自己中ぶりには呆れ果てる。自分らしさを出すとか抜かし
てるが、自分の好き勝手したいだけだろあいつ。4も鍋島なんだ
って?神の神経を疑うぜ。正気かよホンマに。次世代機を一番乗
りさせて売り上げが更に低下したらACだけじゃなくフロム自体も潰
れるだろな。
改行がおかしいですね
右でそろえたんじゃねーの。
おまいら改行なんて細かい事気にすんな。ってか携帯からだから許せ。
もう変な改行君はコテでも付けろって愚痴
携帯でも改行位置が変なのは変わらないだろ。
>>194をちゃんと改行するなら
>鍋島の自己中ぶりには呆れ果てる。
>自分らしさを出すとか抜かしてるが、自分の好き勝手したいだけだろあいつ。
>4も鍋島なんだって?神の神経を疑うぜ。正気かよホンマに。
>次世代機を一番乗りさせて売り上げが更に低下したらACだけじゃなくフロム自体も潰れるだろな。
って風に、ちゃんと意味の区切りで改行すりゃいいだけで、携帯でも関係ない。
つーか君の文章って毎回毎回ステレオタイプすぎて、旧作儲の俺でも見ててツマラナイと感じちゃうんだよね。
だからもうスレに書き込まないでくれる?
まぁこれからスルー候補に入れればいいんじゃん?
つうかACのwiki面白いな。
まだユーザーの方は完全に腐っちゃいないんだな、そこかしこに愛を感じるよ。
腐ってるユーザーは対戦厨の一部だけだから安心しろ
ああ、うきうきしながら見てたらなんか、対戦関連に…
「とにかくN系はSE対戦の影響もあってバランスはともかく人気は高い。」
という詐欺一歩手前、いや片足突っ込んだようなコメントがあって(´・ω・`)
こりゃ対戦派の一部って奴ぁ、噂とか偏見でもなく本気で腐ってるのかもしれんなぁ…
電ホビの小説読んだ
('A`)…何だろうこの気分は… 怒りを通り越して泣きたくなってきたよ
メディアミックスはいいがせめて
原 作 や れ
もう原作無視の脳内設定で作者のオナニーに付き合わされるのだけは勘弁
誤解して欲しくないのはここでいう原作はゲームの小ジャンプ移動とかじゃ無くて
ゲームの世界観というか雰囲気というかテーマというかプレイして始めてわかるもののことね
スマン、こうでも書かないと気が済まん
叩くならいくらでも叩いてくれ…
>>204 憤慨した点を詳しく
脚部の脚力だけで音速突破とか?
>>205 俺は
>>204じゃないけど、まず世界観そのものが違う気がする。
なんか軍隊みたいなのが出てきやがるし
>>205 粗筋は本スレ参照
何を怒っているかというと展開があまりにもベタというか何というかステレオタイプだから見ていて阿保らしい
表現にACらしさが微塵もない 何だか
「どうせロボオタしかしないゲームなんだし中途半端にミリタリー混ぜてこんなんでいいんじゃね。あいつら馬鹿だし」
って馬鹿にされた気分
どう見ても厨臭いのは自分です。ほんとうに(ry
企業のやりたい放題の私設軍隊じゃなくて国家の軍隊ってことか?
まぁこの際世界観なんて2の次じゃない、小説でも今のゲームACでも。
小説の方の出来自体は知らんが、ゲームの方は腐敗の一途を辿ってるからなぁ…('A`)
やっていて楽しいACがしたいです。
OVA?
地球暦の世界観に下らん後付け設定とかしなけりゃどうでもいい。
>>210 地球暦も何も、今までのACの世界観丸ごとぶっ壊してそうなふいんきだぞ
>>207 つか、出来のいいロボ物小説探すほうが苦労するよ。
基本的にジャンルとしてはものすごく狭くて、書き手自体数がない、
なので「実績があるやつを引っ張ってくる」のは不可能だし
急ごしらえになるほど程度の低いやつを登用することになる。
もうACは9割型諦めてるけど、それでも
気にならないわけじゃないからただただ静観してる状況だ
どうなるんだろうなあこれから
本スレで旧作小説のフェイクもイマイチみたいに書かれてたけど、
そんなに酷かったかなぁ。MoA共々結構好きなんだが。
書き手の方も、気に入っていた様子で好印象だったし。
つか、本気で「ガンダムっぽい」を行くつもりなんだろうか。
ここ最近の情報を聞くと1st物っぽいのでもやりたいかな印象を受ける。
頼む相手が間違ってたっぽいな。
つってもフロム自体も具体的な設定を述べることを避けてきてるからなぁ
はっきり言って手探り状態なとこもあるだろうし、その小説家を責めるのも少し忍びない気がする
と思うがそれ以上にひどい感じだな話を聞くと
>>203 だれか人に見せるってのは大変なんだろうな
旧作が好きな人間に見れば散々に書かれるだろうし
>>214 読んだことあるけどあっちもひどいよ
フェイクなんかは、まだACが初期の段階で
あまり設定とか細かくなかった時代だから
しょーがないんじゃね?
鍋と神は恋人同士だから仕方ねぇ('A`)
スーパーナインボール関連以外は普通に良かったと思うけどな>フェイク
MOAは微妙
小説シラネ('A`)
>>91 キサラギが創価絡みのネーミングだ、という件についてだが、
1、本スレに昔書いた俺の意見を鵜呑みにした
2、別の根拠がある
3、
>>91自身が社員で内通してる
まだここを見ているなら答えてくれ
まあ三社のロゴカラーがあれで「阿弥陀」が敵でその上仏教用語とくれば怪しいことこの上ないが、
4にその気はないようだし
久々に公式を見て
>>183の破壊天使とやらが理解できた。何ともはや。
つか細かい様だが各グループの説明に○○型機体ってのおかしくね?
企業のパーツのコンセプトだと思ったが…
今回はどれがネタ(パーツ)企業なんだろうか。
イクバールは中の人がいそうなデザインで
変なポーズ取り始めたりしないか心配
イクバール見て仮面ライダー響鬼思い出したのは俺だけか
今回ちゃんとアセンできるのか心配だなあ
縛り大好きな鍋がついにフレーム固定とかやらかすなんて悪夢だぞ
頑張ったら有りそうな縛り
マシンガン&ハンドガン専用腕、バズーカ&ハンロケ専用腕、ライフル&砂専用腕、E兵器専用腕、(ry
ワーオッ!武器とフレームが固定されちゃった!
高性能機の適合性が生来の素養とか…MoAの雑誌社アリーナだかにいた
「生まれつき強化人間と同等の能力を持つ云々」を思い出してしまった。
搭乗者にある種の強化手術が必須で、それに心身の適合性が要求される程度なんだろうか。
何か設定面のドライさが失われそうで嫌だな。
230 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 18:17:05 ID:mS0XDAmS
武器腕もパージ出来ればいいのに。
あと、弾1発ごとに重量。
弾1発ごとに重量とか設定したら、計算量増えて重くなると思う。
無駄なものはスパッと切り落としてシンプルにした方が良いよ。
>>232 色々突き詰めて欲しい要素はあるんだけど、今のフロムではかなり基本的なレベルで妥協せざるを得ないもんな。
もっともそれさえ難しいんだろうが。
ACシリーズは 末期症状を呈していた----
基本的なことができてないからな
余剰積載とかが典型的だ
足し算の出来ない奴らに掛け算を要求しても無駄
弾に重量持たせると
弾数の多い銃が軒並み産廃化して重火器しか使えなくなったり
余剰積載の関係で開始直後に数発空撃ちするのが基本とか変なことになりそう
ミサイル系が全部死ぬ気が
弾1発ごとに重量割り当てる必要なんかないだろ。
変数確保が恐ろしいことになる。
1発撃つごとに重量系変数から一定値減らしていけばいいだけのこと。
常識だ。
>>235 とはいえSLの時点で完成されていたOBは、PS厨の言う事が聞かれて切られてしまったせいで
ああいう現状になったんだがな。
OBはAA程度で十分だろ。
SLのアレを楽しいと言う向きもわかるがACである必然性が薄れてる希ガス。
Nシリーズの教訓を生かして動きに関してのストレスは感じないように作った方が無難だろ
あとACって軽量とか重量をもっと尖らせた性能にするべきだと思う
今の軽量級、重量級は半端過ぎる。軽量級は他とスピードそんなに変わらないし
重量級は重くて高性能な武器ないから高い積載も持ち腐れだし
中量級が出来すぎるんだわ
スピードも積載も
おまいら、ブースト使用中にOBやってみろ(^Д^)
AAでもSLのでもいいけど同じ事するのはもうお腹いっぱいって感じ
LRの24時間は考えた奴馬鹿だろ
あれ普通に1ヶ月でいいし
まぁそれは置いておいて
何か自機装甲紙過ぎないか?
敵ACに会うと高確率で瞬殺されるんだが
AAやSLのころもこんなに敵火力高かったっけ
そういえば4はエネルギー制限緩くなるらしいな
唯一バランスよく残ってると思ったのに
俺にとってはAC4開発中止が望ましいけどなー
もう二度と作らなくていいよ
248 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 18:50:44 ID:HAU4Al7d
24時間って実際は時間の変化を見せたいってことじゃね?
24がヒットしてたからパクっただけでしょ。
頭が悪くてセンスのないPの常套手段。
>>246 狭い&地面に建造物が沢山のせいで回避が滞りがちなだけだな。
クリア後にフリーアリーナの広い所で戦えば分かるよ。
敵ACの動きが良くてキツイのとは違うからな・・・>NX以降
プレイヤー側が上下、左右に回避行動をし難いようにしてるだけというクソ仕様。
敵機のAIはむしろ確実にアホになってる。
回避行動無し+空中で弾を垂れ流すだけなモンで、
後ろに下がって撃つだけで自分からサイトに飛び込んで来て自滅しやがるw
やってて面白いヤツ居るのか、コレ?
エネルギー制限ってなに?
いやむしろ容量じゃないか?
で、エネルギー制限って何?
公式のGameSystem参照ってところじゃないか?
コレまでのOB使ったら3秒でE切れ
ブースターで浮いてると5秒でE切れ
おそらく飛び回るためにこれらがなくなるんだろう
出力と容量共にだな
>>250 重量級のE防御は低すぎだと思うんだが・・どうだろう
腕なんかほぼ完全に使い道ないし
重量級のE防が実防に比べ低いのは伝統。
800くらいまでの重量の武器が今までのACの常識内の性能
1000超えはもうバーチャロンとかフレームグライドじゃね?
ってくらい派手でなおかつ使える武器を揃えてくれ
今までのシリーズは重量級の高火力という魅力が無さすぎた
なんで重いのに軽い武器より使い勝手落ちるんだよ、意味ないだろ
良い伝統は崩すくせに悪い伝統はそのままとか今更ながら開発チームアホすぎる
豆鉄砲で打ち合ってる感はあるなぁ
まあ、オブジェクト(背景建物)破壊と込みで4で実装するだろうから、
(やらんかったらさすがにそろそろやばい、結構いろんなところがやり始めてる)
派手さはマシになるんでないかね
と、希望的観測。
そういやクロムハウンズでは建物壊れまくるんだっけ?
建物破壊が出来ると
貫通して相手に当てるとかも可能になんのかな
是非実弾リニアには貫通オプションがほしいな
>>259 実防よりってか中腕にすら劣ってるわけだが
結局初代のグレ核QL月光(光波含む)を超えるインパクトの武器はPS2では出なかったな。
2の唐沢ハングレ位か。見た目と威力でツエーってなれる武器は。
物体破壊に物理演算エンジンを取り入れるとかなりそれっぽさが増すんだがなぁ
グレネードとかミサイルとか初代より爆風感じられなくなってるのは
どういうことか
改悪しか出来ないシリーズだから。
更に言えば、目先のクオリティに捕らわれて、明確なテーマを思い描いて作られてないのがいけない。
遊んで楽しいACなら、少なくともここの住人は満足するんじゃないだろうか。
中量級なくせばいいんじゃね
鍋島なくせばいいんじゃね
むしろフロムがなくなって、いろんなメーカーがAC系ゲームを作ればいい。
カプンコ!カプンコ!そしてACにACを設置してくれ!
カプンコで思ったが、nbsmってカプコンのtnkみたいだよな。
二人とも続編ブレイカーで
僕もユーザーなんです的な事を二人とも言ってたなw
初代のミッション「調査車両救出」で、角にいる
クルセイダー達に肩グレぶちこんだら見事に爆風で
まとめて吹き飛ばすことができた。
これまさにAAのムービーのようだったんだけど、
AAの本編ではそんなことできやしない。
どうしてこう退化させるかなー
てか何故土壇場でプロデューサ-を変えるんだ?また鍋島かよ。
強化人間自体もう無さそうだな。
やれやれ、何も分かっちゃいない…
強化人間という要素一つでいくらでも荒んだ世界観を演出できるのに。
おまけに初心者救済で新規獲得、その他諸々獲得の一石ショットガンな要素なのに。
AIのアホっぷりを誤魔化すためにしか使えない連中には過ぎた存在だったか。
それにしてもAIはホントに進歩してないよな
フロム社員のセンスの無さが伺える
作れないのか、プロデューサーが作らなくていいと言ってるのか
ぜひ聞いて見たいものだ
人工知能こそプログラミングの醍醐味だと思うがね
正直ネクサスのアマゾンレビューとか見るとカルチャーショックを受けるね
リメイクミッション良かったです!って マジか
リメイクには絶望したもんだ。
なんで完全版ファンタズマや9セラフと戦わせてくれなかったんだろうか
つーか、イザとなったらすぐH出そうとか復刻出そうとかするその根性が気にいらねぇ
シリーズの作風に過去作への思い入れが感じられるならまだしも、
良かった部分をほぼ全て無くしておいてあんな真似されてもなあ・・・
あれは既に嫌がらせの領域だろう>リメイクミッションのクソっぷり
でも演出というか、そういうのは評価できたよ。
ミッション、システム、つまりゲームそのものは壊滅的だけど…
公式の世界観設定を読んできたが、なんかもう・・・・アレだな
主人公が物凄い勢いで超絶戦闘能力な特別存在ですよって匂いになりそうな設定だと思った
つかレイヴンすら存在してねえしノーマルとネクストとか機体格差つけまくりですよお母さんだし
コアのデザインが酷すぎるうえに2脚以外の画像ねえし
OBで1000km出るってのも実は戦闘領域到着デモとかがあってそん時だけなんじゃねーのだし
鍋はもう死んでくれていいけどフロムに爆破の俺日本語でおk
今までは多少妄想の余地もあったものだが
公式から俺Tueeeニュータイプ仕様マシンが主役ってアナウンスしちゃったもんねぇ
で、結局プレイヤーはネクスト系の機体に乗るってことでいいんだよな。
漏れの乗る機体がGA社のしかなさそうなんだが。
ジョディ、ちょっとペンと紙!!
6社もあってパーツ外見の差別化が出来て無いし、
(多分中身も差別化出来て無いだろうし、内部パーツだけの第三企業とか居ないだろう)
たった30機で全世界国家の軍隊壊滅とか意味不明ワロタ。
流石にその批判の仕方は色々無理があるだろう
>>287 俺はエムロードとジオのいいとこ取りみたいなローゼンタールが気になる。
公式、設定の好みはともかく企業説明と機体説明が混同されていてみっともない。
>>290 ローゼンタールはフェイスはまあうけそうなデザインだなぁって思ったんだが
コアが壊滅的にださいってのがorz
胸にラジオコンポ一式掲げているみたいなんで
ステカセキングとでも呼んでおこうか…。
これ河森さんが見たらお茶吹くぞ。
それ以前にどいつもこいつも迎撃機関砲を搭載していない件について。
あれがあってこそACってもんだろうて。
雑誌の類は見てないがそんなんなのか…。
予備知識もなく見たらdでもな代物が出てきそうで色々と不安だ。
くわばらくわばら。
とりあえず公式は見ておくといいかも。
今話題になってる4の情報ソースは全部そこだから。
知らん間にWorldが追加されたのね。あー確かにこのコアは無いや。
全体的に洋ゲーテイストなダサさと言うか…。
>GA、ローゼンタール
ギャラクシーエンジェル、ローゼンメイデンに
連想した俺はもう駄目だ
リメイクミッションの巨大MTミッションやったときの落胆が・・・
てーかあのミショーンだけ抜き出してもダメなんだよねアレ。
嘗て激戦の舞台だった場所に潜入・・・
ただ延々長いルートを移動するだけなんだがそれが
嘗ての厳しいサバイバルを要求された光景の中に
何故か敵がまったく居ない事が逆に不気味さを煽る演出になってた。
リメイクじゃおざなりにトンネルくぐってハイ巨大MT、だもんなあ・・・
システムが複雑になるにつれAIもバカになってる。
AIとシステムの両方を戦略的に向上するなんてこと、フロムじゃ無理か。
>2脚以外の画像ねえし
LRを見ると2脚以外ぜんぶ廃止される可能性もなくないかも
>300
たしか2や3の時も2脚以外は遅れて情報が出てきたからさすがにそれは無いと思うけど、
6社も企業がある割には2脚以外を専門とした企業が無いのがちょっと不安だね
>>294 なんか、ホント「バタ臭い」って感じだよな…
機能美も感じられない…
いやまぁ過ぎた贅沢だな、デザインだの世界観に文句垂れるのは。
もうゲーム部分がある程度面白けりゃそれで単位あげますって感じだ、追試試験だよ。
>多くの国家軍隊が、企業の最新鋭兵器、特に30機足らずの新型ACの前に、なすすべなく壊滅していった。
これでNシリーズばりの欠陥兵器だったら笑うしかないよなwwwwww
いや、絶対にそうなるって。
いや、俺は今回は『爽快感』を勘違いして、厨バリバリの無敵機体にしてくると思うが。
>848 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/08/30(水) 17:01:45 [ Va8mn37E ]
>
>AC4
>・完全防護膜プライマルアーマー、高軌道用クイックブーストが戦いを変える
完全防護膜って何だろうこれ、茶論のVアーマーみたいなもんか?
「完全」ってのにヤバい響きがあるんだが。
クイックブーストはガンダム系ゲームでよくある
ステップ回避みたいなのだと思うが、こっちもヤバいな。
なんかもうACの存在がどうでもよくなってきた
たとえ動作がのろのろでも
キャノンでMTがぶっ飛びながら散らばったら爽快かしら?
だから地球暦以外はACでないと何度言ったら。
AC4はもろに地球だけど
LRも大深度戦争つながりあるんだっけ
なんでじゃー。
最後の国家間戦争「大破壊」
初代でNEST崩壊後に「大深度戦争」じゃぼけー。
覚えてろ。
つうか動画見たけどやっぱりモッサリングだぞ?
高機動用クイックブーストとやらの活躍にちょっと期待してるが、
他はまるっきりN系の挙動だったぞ、空中のモサーリ具合とか。
いや、下手するとN系以下かもわからん。
>>AC4はもろに地球だけど
何この思わぬ落とし穴。
全然雑誌見ないから解らなかった。
>>305 そんな匂いがぷんぷんするよな〜
まあ、完全に別ゲー化するっていうなら
それはそれでアリかな
ってネクサスの時も同じようなこと考えたっけ…
>>313 たぶん鍋の思考傾向から見て、今回はOB使わないと回避できないような仕様に仕上げてくると思うよ。
選択をユーザーに委ねずに自らの嗜好を強要するあの異常性は簡単には治らないだろ。
>>316 つまりあれか、通常ブーストの機動力はは重量2脚かそれに近いくらいのもんになると。
自分の考えたor煮詰めた要素である高機動用クイックブーストやらプライマル
なんたらを「使わざるを得ない」ゲームになってると。
うわ凄い精液臭くなってきた(;´Д`)
>>317 今後のACは鍋の精液を愛飲せにゃならんて事か?
なんか、暫く前から精液とかなんとか
随分汚いスレになっちゃったよね
>>314 企業名になんたらアメリカなんてのがあるぞ。
あのバタ臭いデザインと言いアメ公に媚売ろうってんじゃ無いだろうな…。
>>321 なんでGA社が大統領って言われるわけがいまわかった。
レェェェェェッツゥザパァァァァリィィィイイイイ!!
大統領厨自重しろ。
まあ冗談はともかく、変に実在の国家名を持ってきた分ストーリーに制約と言うか
ACの企業特有の毒がなくなりそうで嫌だな。NXから無いじゃんと言う意見もあるが。
負け組にしたり悪役やテロリストまがいの事やらせたら国粋主義者どもが騒ぐだろうしなあ。
現実とリンクのないファンタジーにしといたほうが楽だったろうに。
それらしいものをそれらしく作るってのができなくなってるからなぁ
動きがモッサリして見えるのは高度があり過ぎたり、あとはカメラワークのせいだな。
自機より少し遅れてカメラが動き出す仕様のせいで加速感が薄れるんだよ。
いつからこうなってるんだったかな?
よく見ると実際にはものすごいスピードで動いてる。
フロントミッションの世界でいいよもう。
>>323 >まあ冗談はともかく、変に実在の国家名を持ってきた分ストーリーに制約と言うか
>ACの企業特有の毒がなくなりそうで嫌だな。
賛成。
初代の反抗組織の排除みたいに「連中に構ってる暇はないんだ、奴らに社会のルールを
教えてやれ」とか、ああいう殺伐さがあってこそのACなんだけどなぁ。
そういう意味じゃ、無駄にスポーティーなアリーナもいらないな。
殺伐としたアリーナならまあいいけど。
テキスタンとフェルトリカが気に入らない。どうせゲームに出るんだろ。
世界情勢を本気で描くなら大使館から抗議されるくらいやらないとなんにもならない。
それに、真似した名前って一番元から離れるもんだよ。
>>325 カメラワークのせいかコレ?
どうみても通常ブースト時の機動性がタンク並みなんだが。
まぁ強化人間で馬鹿プレイできないようじゃいつまで経っても糞ゲーだな。
ああ、言い忘れたが強化人間が全てって意味じゃない。
まともなゲームを作れんうちは強化人間におんぶしてもらうべきであって、
それをわざわざ削除してるうちは、どう足掻いたって糞ゲーのままだってことね。
もうブースト無限にして別ゲーにしてしまえよ
もうOB無限にしてハイスピードメカアクションにしてしまえ
さっき見てきた電撃のインタビューによればAC4はそんな感じらしいぞ
ブーストほぼ無限とかOBの速度がやばいとか
もう敵も味方も常時強化人間でいいよ
2脚以外ないの?
>>327 >社会のルールを教えてやれ
クロームなwヤツらの極悪非道っぷりは良かった。
社員(?)がデモ起こしただけで、傭兵使って即惨殺は凄まじい。
狂人集団ムラクモには及ばないが。
まぁACであってACじゃなくなったな
鬼武者といいACといい俺の好きなものは糞Pによってどんどんk(ry
初代テイストのミッションがなくなるのか・・・
さっきまで一緒になってテロリストを倒してきたシティガードを
街で散々テロ行為をしておびき出した後にぬっ殺しまくるといった
雇い主の胸先三寸で立場の変わるってのが面白いところだったんだがなぁ。
世界情勢のせいかもしれんが、超極道のミッションとかなくなったよな。
というか、初代(労働者鎮圧とか上のテロミッション)と3の序盤(工場占拠者排除)ぐらいしかないな。
あ、SLの民間人踏み潰しミッションもあったか。
「GAに構ってる暇はない。奴らにレイレナードのルールを教えてやれ」
とかやったらバッシングされルナw
ブーストほぼ無限か。
新しいACって言ってるんだから、それくらいぶっ飛んでくれなきゃ困るな。
熱に関する記述がどこにも無いのが恐ろしいぜ。
熱システムも完全に新しくなって、余剰冷却効果で冷凍ビームだって出ちゃうんだろ。
エネルギーが有り余るとコアからビーム出ちゃうんでしょどうせ
もう経験値が上がるとAPと攻撃力うpでいいよ。
>>316 >>317 そうだね、プレイヤーにアセンを強要したり、武器を装備しなくちゃ勝てない仕様だったり
ブーストを使わなきゃ相手の攻撃をかわせない仕様だったり
事実上キャノンを使うのなは強化タンク4脚を強要されたり
昔のACも精液そのものだったね。
もちろんステップ関係を強要される連ジ系、ダッシュを使わないといけないアヌビスに
絶対にジャンプを強要されるマリオだって開発者の精液の塊だって気付いてるよね?
そろそろ精液精液言うの止めろ、名欄鍋島が出てきた辺りから鬱陶しい
>>318 その動画で無くしたかどうか判別できるの?
まぁフローターの俺には関係ないが
常に空を飛ぶのか
四脚・・・また・・・・
>>346 みんなスルーしてるが、自分のレスもう一度読み返して見ろ」
ひどいありさまだぞ
351 :
なまえをいれてください:2006/09/01(金) 16:51:19 ID:ddmfmB7P
一部除けば正論じゃね?
つまりムラクモの流れだろ
初代ACからの流れからははずれるが
353 :
鍋島俊文:2006/09/01(金) 20:45:02 ID:6CyFq9sc
「ハァハァ、オナニー気持ち良い」(´鍋`)…どぴゅっどぴゅっじゅるじゅるじゅる…とろ〜「僕の精液とてもとろみがあって白濁してますハァハァ」
プロデューサーを可愛いor美人な女性にしたら、
ACの面白さがどうなろうとこのスレは幸福に包まれると思う。
それにしても公式サイト
ソニーのカタログみたいな外見だけ取り繕ったような感じが痛々しいな
別に表層がどうだろうと中身が面白けりゃかまいはしないが。
AC4も鍋汁こってりですか
設定が余すとこ無くダサい上にパクリ臭くすらある
ある意味才能だな
どうやればここまで恥ずかしくできるんだ
NXの佃→鍋島のサプライズ人事(?)ばりに、
4では鍋島→佃、神のサプライズ人事を…
・・・斜に構えた厨房が考えたんじゃ無いかと思うような設定だなwww
鍋の親戚のガキでもスタッフに加わってるのか?
>>346 優しい俺が親切にレスしてやるぜ。
初代AC、連ジ、アヌビス、マリオは最初からそういう風にデザインされたゲームだ。
そのアクション性や制限のバランス、ストーリーや雰囲気にファンが付いた。
当然続編にも同等のユーザー体験を期待する者が多い。
要するにシリーズ物である以上、前作まで何が支持されたか、
それが新作でも体験できるか、体験できないにしても代替案は用意されているか
と言うのは重要な要素なのよ。
ACのような固定層を相手にするゲームは特にね。
だがフロムはそう言ったユーザーの期待を無視し、アクション性をオミットする、
制限をきつくする、おまいさんの言う強化すら無くす、以下省略。
とまあ独り善がりのN系を三作も出しやがった。
だから叩かれるんだろ。
まあACと別ゲーとして見てもNX〜NBは劣等でしか無いだろうな。LRは知らん。
そういや神のディレクターってどうなったんだろ?神も交代したのか?
NX以降の迷走ぶりって神が安易に打ち出した熱と挙動の方向性を誰も否定できなかったのが最大の原因だよね?
企業のトップが手を出すと失敗しても修正できる人がいなくなるからまずいんだよな。
神が文字通りに神レベルのセンスがあるならいいんだけど。
>>361 フロムじゃなくて鍋だな。全ては鍋のオナニーさ。
LRはシナリオのネタとかは個人的に好きだ
この際バランスとかは抜きだ
>>363 その鍋に仕事を任せているのがフロムのトップである神。
それを言ったら
グラフィックやプログラム作ってる人にも文句言わなくちゃならなくなって
鍋が叩けなくなる。
それはダメだ。
実際プロデューサーってどの程度権限をもってるんだろうな。
納期とかの全体的なまとめを行っているだけでCGや挙動などの細かいところは
それぞれのチーフみたいな人が受け持っているのかもしれんな。
そうじゃないと仮にもMOA、AAのプロデューサーを務めた男から
何を思ったかコジマ(電気)粒子なんて単語が湧いてくる説明がつかん。
少なくともプロジェクトの最高責任者なんだから
チェックくらいする訳だし
ロボットものは設定が多ければ多いほど空しくなるなあ
Nシリーズは設定が無かったようにも思うけど…
量より質の問題だろう
バリアの説明するのにいちいち変な
固有名詞とかつけないでいいってことだよ
>>361 >>346にも同意は出来るが。
まあ、基本が同じはずなのに余計なことして劣化してしまったのがN系だわな。
遅レスまでして煽りに同意する阿呆がうざい。自演か?
>>369 ゲームが面白ければいいんだけどね。
つまらんと「オナニーみたいな設定に自己陶酔してないで本編に力入れろ」と思うな。
4の設定はそれ以前に突っ込みどころ満載なんだが…。
設定で思い出したが、公式のネクストから破壊天使云々の記述が消えてるな。
他にも修正が入っているところ見ると内部からも色々言われたんだろうな。
>>373 俺が自演だって?
違うし。
それよか鍋とその他スタッフを一緒くたにして文句言うのをやめたほうがいいぞ。
口だけ偉そうでも何もスキルがないのがバレるから。
鍋以下だな。
こんなスレでまで喧嘩始めんなよ・・・・
おまいら罰として鍋の精液飲んで来い
それはLRをヌーゲームで始めろ、って事か?
いや、NBの方が苦しいだろ。
とこれでこれ発売日に買うやついるの?
例え神ゲーになったとしても初期型PS3とセットで欲しくないんだが。
さぁね。
神的には、ロンチの乏しいPS3のキラーに…というもくろみなんでしょ。
馬鹿だと思うけどねぇ
PS3を盛り上げるためにフロムが名乗りを上げたわけだな。
俺はちょっと遅れて買うつもり。
6万以上もする本体、さすがにまわり見ながらじゃないと買えんよ
ようするにきっちり滑り出してソフト供給が安定するまでは様子見っつー。
AC4一本でどうにかなる話ではない。
オフィシャル見てきたが、ビジュアル面に関しては期待できるね
ニ脚しか写真が出てないのがすこし不安を誘うが…
世界観に関しては、これからPS3で続編のシナリオを出しやすいように
おなじみの「政府の力を超える企業群」だけを配置して
あたらしい土台をこしらえたな、どんな方向にも持っていけるいい舞台だと思う
個人的には初代並の体感速度と操作の爽快感とアセンブルの自由度が再現されていれば
買い
俺はそのまま特攻するかな。
あえて「旧作信者」という色眼鏡かけてやってみる。
それでも面白かったらいたるところでプッシュする。
アレな出来だったらこのスレに「やめておけ」と一言レスして
ソフトを電動ガンで粉にする。
誰もスキルの話などしてないが。妙な人がいるな。
>>386 駄ゲーなら中古に流した方がフロムとしては痛いだろう。
新作ACというだけで抵抗を感じるのに
PS3も買わないといけないあたりハードル
高すぎだぜぇ
>>388 六万は、ふざけてるとしか思えん。高過ぎて売れないんじゃないのか?
>>390 まぁ他の人達は良い仕事はしてるかもね。
河森先生の描くメカは立体化が難しくて結構大変と聞いたし。
下が駄目ならいくらでも人を換えればいいんだろう。
でも上が駄目なときは本当に何やっても駄目なんだろうね。
ACの開発チーム見てるとそう思うよ。
プログラマ?
バグ多杉とか言われることはあるが、結局叩かれるのは全体を統括している鍋だと思うが。
誰も本気でプログラマなんか叩いちゃ居ないよ
そんなこといったら鍋島叩きだってあやしいものだからな
もしN系の仕様が鍋島案じゃなくて、彼の部下が出したアイデアだとしても
結局はその仕様でOKだした鍋島を叩くわけだろ そして鍋島の精液云々とまで言われる訳だ
なぜならそれは鍋島が責任者だから
プログラマ云々の話が何処でたかは知らないが、プログラマのせいにするなと
ムキになって噛みつくほうがおかしいと思うがね
そういやどの辺りにあるんだろ、プログラマー馬鹿にしてる発言。
メカデザイン叩いてるのならあるけど。
PARの強化人間コードの変数がどうとかいう辺り?
鍋を含め、スタッフは長い時間をかけてディスカッションをしてるんだろうか。
上の意見ばっかり重視じゃなくて、下の奴らからも意見を聞こうという
姿勢が無ければ良い作品なんてできるわけない。
>>394 233
278
299
とかかな。
スルーされてるけど、知ったかぶりだろ?
しったかぶりというか、いままでのACを見てきて
人工知能進化してねーなー という率直な意見の様に見えるが?
>>278に関しては
作れないのか、プロデューサーが作らなくていいと言ってるのか
ぜひ聞いて見たいものだ
と言っている。プログラマが無能だと決め付けているわけでは無い
MoAチャンプアリーナの一品物特別仕様AIとか、SL一部ランカーのアセンと合致した
(穴さえ衝かなけりゃ)そこそこ楽しめるAIに比べると明らかに劣化してるとしか思えんのだが。
W鳥鬼ロックしか能が無いランカーや、NXジャックのAC史上稀に見る無様な挙動を見ると。
まあブレホ消滅とかAI以前の仕様で足を引っ張られている感もあるけど。
どちらにしろプログラマ個人じゃなくて、その出来を良しとするフロムが叩かれているんだと思うぞ。
破壊天使って平成ウルトラマンのどっかのラスボスに出てきたよな
ゲームはビジュアルやグラフィックよりやりやすさ
6万のグラフィック性能だけのゴミなんかイラネ
>>397 >>400 233は弾一発一発に変数割り当てて処理するものだと勘違いした上での発言だから、まず話にならない。
278のは比較的無難な部分だけを取り上げてもしょうがない。
>人工知能こそプログラミングの醍醐味だと思うがね
たとえばこれだな。
AIを組めるようにするのはプログラマーの仕事だが、AIを組むこと事態はぶっちゃけプログラミングではない。
だからといって簡単というわけではなく、プログラミング同様調整が困難な作業だ。
299はフロムじゃ無理だと言っているが、なら他所の会社なら出来るかというと、答えは果てしなくNOに近いよな。
>>402 いや、全部事細かに反論しろとw
>>233 >今のフロムではかなり基本的なレベルで妥協せざるを得ない
ここに全面同意。
つかレスを抜き出して論じているのに文脈さかのぼっちゃお話にならないよ。
>>278に対して
>AIを組むこと自体はぶっちゃけプログラムじゃない
ここが意味不明。
パラメータ値調整だけで、ロジックを組まずにゲームAIがつくれるとでも思っているのか。
>>299に対して
>答えは果てしなくNOに近いよな。
ここが意味不明。
フロムより技術力のある会社が無いとでも?
いやN系のムダに複雑な糞システムでAIつくれっつわれたら他社も泣くかもしれないがw
普通の会社はそこでバランスをとる。AIの作り方も考慮のうえでシステムを組む。
他方、フロムは敵方だけ制限を緩くしてお茶を濁す。
(まあ、敵方だけ妥協が必ずしも悪いわけじゃないが、N系はひでえよなぁw)
そのへんが「フロムでは〜」という意味だろう。
>>403 >ここに全面同意。
じゃフロムは基本的なことも出来ない落ちこぼれの会社なのかw
>ここが意味不明。
>パラメータ値調整だけで、ロジックを組まずにゲームAIがつくれるとでも思っているのか。
SL
>フロムより技術力のある会社が無いとでも?
無いとは言ってないし。
でも例えオープンソースにしても全部理解できるほどの技術者がそうそういると思う?
つーか「フロム」という表現が曖昧だからこんなにややこしくなるんだよ。
鍋になってからつまらなくなってたんだから、「フロム」じゃなくて「鍋」っていえば俺も同意するんだよ。
>パラメータ値調整だけで、ロジックを組まずにゲームAIがつくれるとでも思っているのか。
>SL
あたまわりーなー
パラメータ値変えるだけで挙動が変わるように組んでくれたのはどこのだれだーい?
あとはめんどいのでパス
>>404 >じゃフロムは基本的なことも出来ない落ちこぼれの会社なのか
そうでしょうよ
っていうかなんでそんなに必死なの?
>>405 そうだな。
つまりAIを組めるようにするのはプログラマーの仕事。
AIを組むのはプログラマーじゃなくてもできるってこった。
なにが意味不明なの?
>>406 じゃあ買わなくていいよ。
落ちこぼれの作った作品なんかいらないだろ?
>>408 4は買うつもりはないよ
俺は旧作の信者だからここにいるんであって
本当に必死だな
>>409 その旧作も落ちこぼれの作品てことになるな。
突っかかるのはいいけど、ボタン押す前に自分の文章よく見たほうがいいぞ。
俺に当てつけるために適当なこと言ってるのが見え見えだ。
>>407 それは誤謬というか、錯誤なのは傍から見てても解るぞ。
>>410 ここは旧作信者のスレ
かつて、特にPSの頃のフロムは輝いていた
だが、今はもはやその輝きは欠片もない
すっかり落ちぶれてしまった
という認識だと思ってたが違うのか?
君は何の為にこのスレにいるの?
>>402 >233は弾一発一発に変数割り当てて処理するものだと勘違いした上での発言だから、まず話にならない。
弾一発一発に変数割り当ててって意味がわからんが、
例えば、弾1重量1.23 弾2重量1.11 弾3重量1.18というように、1000マシなら1000発全部に割り当てるとかそんな感じか?
だとしたら、そっちが勘違いしてるが。
>>411 そうだな。
405には難しすぎる話題だった。
語ろうとした俺がバカだったよ。
>>412 付け足すなよ。
それに輝いてないのはN系ACだけだろ。
釣りか、釣りなのか
>>413 俺はその例えのように勘違いしているのを指摘した側。
俺は本スレの佃叩き鍋叩き神叩き進行が嫌になった頃
旧作信者スレに来たんだ・・・。
だが、本スレの叩き進行を行う者達の勢いが弱まり
このスレ的には、叩き意見を一切許さない信者共とも言える勢力が強まるに連れ・・・
渋滞が嫌で別の道を選んだら、そっちの方が酷い渋滞だった気分。
なんて書くとスルーされんだよな。
なんで?
>>414 旧作信者といっても、初代のみ派、AAは認める派、N系以外はおk派と色々あるんだよw
>>416 勘違いしてないのに勘違いしてると勘違いして指摘した側だろw
ID:W1EXJqn0は何をこんなに必死なんだ?
プログラミングの仕事ってかなりキツくて頭がおかしくなる人もいると聞くが、それか。
PGに失礼だなw
てーかそろそろNGワード登録で終了した方がいいのではないか?
>>420 弾一発に重量を設定するってのは、1000マシなら1発に重量1と設定して合計1000、
そんで1発撃つごとに重量が1減っていく。ということであって、
細かく一発一発に1.11とか1.08とか設定するわけじゃない、それは勘違い。
って言いたいんだろ?
>>421 このスレの内容自体がフロムに失礼だろ?
>>422 よく見ると思いっきり勘違いしてるのは232だけだな。
もっとも少数点以下の計算も普通に出来るはずだが、駄目なら全ての重量を100倍にしてプレイ中の表示の時に100で割った数字を表示させればいい。
>>421 だな。
仕事にしてるにしたってPG関連板でも無いところで
素人相手にスキルがどうとかムキになる時点でおかしい人なんだろうな。
>>423 一ユーザーとして失礼も承知だ。嫌ならいい加減失せろ基地外。
>>423 フロムに失礼だと思うのなら
文句も不満も漏らさず、批判もせず
黙ってNプレイして満足してればいいじゃない
こんだけゴミゲー乱発すりゃ失礼なスレの一つも立てられるわな
>>424 なんか君は全然プログラムの事をしらなそうだな…
どうしよう、プログラマーってこんな奴ばっかりって先入観植え込まれたかもw
まるで鍋島を見ているy(ry
>>426 別に失礼とは思わない。
そっちこそ最初に失礼と言ったんだから、
文句も不満も漏らさず、批判もせず
黙ってNプレイして満足してればいいじゃない
同じだ
本スレもここも。
方向性の違うことを主張すると
直ぐレッテル張りするかスルーしやがる。
>>430 >突っかかるのはいいけど、ボタン押す前に自分の文章よく見たほうがいいぞ。
言ってること滅茶苦茶ですよ
>>430 今のACの面白くなさは、PGの問題じゃなくてプロデューサーやら神のせいなのに、
見当違いにPGを叩くのは失礼ってことをいわれたんだよ?
いい加減基地外は放っておいて少しは有意義なことを語ろうぜ…。
4で二脚以外の扱いはどうなるんだろうな。
公式ムービーで1:09の機体が非二脚か?
常時ブースト可だとフロートの立場が今以上に微妙になる予感。
>>437 割り切ったんじゃないかな?
もう他のもの調整するより、カテゴリを2脚のみに絞って時間を稼いだとか。
もしそうなら、鍋島の能力を鑑みた妥当な決断だとは思うけど。
4は空中の制動性が気になるかな
動画見ると
初代のぶっ飛んだ空中機動というよりは
ACEみたいな感じだよね
>>435 いや、まぁ俺もさほど詳しくはないけど、
そもそも、弾ごとに重量計算して機体速度の変化とかをリアルタイムで計算するのは処理が重くなるだろうって話だったんだけど、
それを、一発一発の弾の重さを細かく設定したら処理が重くなるという話だと君が勘違いして勘違いしてると指摘したのを、
俺が君が勘違いしてるだけだと指摘したところだったんだけど、
結局のところ、武器ごとに弾の重さを全部同じに設定したら、別に処理は重くならないと思ってるのか?
>>438 うん、まあ空中であれだけの機動性を叩き出しているところ見ると
今更キャタピラとかついた脚が出てきても、と言う気はする。
ただ二脚のキャノン構え撃ちが残っているようだから、
キャノン使用に制限の無い脚カテゴリくらいは存在すると思うんだ。
>>441 そこで強化人間…といきたいけど、もうそれ自体なさそうだし。
どうなるのかな、また敵だけ可能とか勘弁してほしい。
>>440 速度変化のリアルタイムでの計算は過去に敵の捨てた武器を拾えたりするシステムとかがあった。
リアルタイムなのかどうかは作った本人じゃないから知らんが。
軽くするやり方としては重量が変化した瞬間に一回だけ計算すればいいから、実際にはリアルタイムじゃなくてもいい。
撃った弾の重さを引いていく仕様にしたとして、武器ごとに変えても変わらなくても処理の重さは変わらない。
弾の重さが無いときとくらべても、まったくといっていいほど差はでない。
20年前のコンピューターならともかく、今時その程度の計算で処理落ちは考えない。
エフェクトとか弾とか、特に追尾するAIをもったミサイルがネックだな。
ついでにあまり知られていないがAPも小数点以下の計算はしている。
>>443 いや、足し算引き算程度、たいしたことないだろうと思ってると、実際はそうでもないんだよ…
毎フレーム重量チェックが入って、重量変化が有るかどうかで分岐させて…とかな。
武器ごとに変える変えないでも相当変わる。同じなら、単純に減った弾の数だけ気にすれば良いが、
弾の重さを判定する処理とか入ってくるしな。こんな細かい計算でも積み重なると相当な計算量になるんだよ…
PS3は知らんが、PS2だと十分に問題になるくらいは計算量かさむはず。
まぁ、PGが上手くやれば大丈夫だろって希望的観測は十分成り立つ範囲だろうけど。
そうでなくてもネットを利用した通信対戦になるとこういう細かいデータ量が響いてくるだろうし。
(記憶が曖昧だが、通信対戦してて、パージの近辺でなんかラグ酷くなることが結構あった気がしないでもないし)
まぁ、ともかく君が勘違いして、勘違いしていると指摘したことはわかってもらえただろうか?
>>444 まあ、PS2ではカツカツで目いっぱいなのはみりゃわかるが。
部位破壊チェックよりは相当軽いだろ。
必要ないときはif一個通るだけで計算なしなんだから。
弾の重さを判定する処理とか必要ないだろ。
満タンの数値から1発分づつ減らせばいいんだから。
これも部位破壊用のパーツ別耐久値の変数を使うのと、単純に考えて重さは変わらないはずだが。
>パージの近辺でなんかラグ酷くなることが
だがこれは初耳だな。
通信のことまで考えてなかったよ。
最初に言い出したのがそのことを踏まえて言っていたとすれば俺の勘違いだということになるだろうな。
>>444 別に毎フレーム計算する必要もないだろ。
1秒に1回残弾数から重量算出してテーブルを1ワード書き換える程度の処理で体感上は問題ない。
つーかもうプログラミング議論なんざどうでもいいよ。
ああ、俺も自身なくなってきちゃった。
さらば。
塩撒いとくか…
いつまでNGワードの相手する積りだぽまいらw
社員乙
GK乙
N系狂信者乙
みんなでサガフロンティア2でもやろうぜ。
ファンタシースターオンライン(DC)でもいいぜ。
妊娠乙
d!
AC4、人間型脚部以外は削除っぽい気がする
まぁクイックブーストやらで飛び回る戦車も不気味だが
二脚だけならACEをやったほうがずっといい
俺3からやり始めたんだけど、クイックブーストやら二脚以外が見当たらないやらで
4のことが正直不安。初代から入った人に質問なんだが、PS2でAC2が発売されるときも
みんなこんな感じで不安だった?
N系のダメさが現れる前だから結構wktkしてたきがす
そうなのか
実際2をプレイしてみてどうだった?
AC2?
ちょうど忙しかった時期だったこともあるが、
一通りラストまで終わらせたあとは触らんかった。
PS版のように遊び倒そうという気力も時間もなかったわけだが…
>>457 AC云々より、PS2のテッカテカCGが嫌で何だコレだったな。
今はそれなりに馴れたが、ジオマト機の綺麗すぎる感じが嫌だったっけ。
ムビでのグレ展開の動きが変だったりで発売前から微妙派だった。当時は珍しかった(w
今上で上がってる4みたく、「本体一緒だろ? 面倒」も在って買わなかったんで、
PS2持ちの知り合いの所で初弄り。
で、
>>459 重い。重い。重い。いじょ。
AAもどっちかと言うと否定派。重いし。
あぁ、やっぱりみんな続編は微妙だと感じたんだな。俺もたしかに3が一番好きだし。
この調子だとPS3と4は…様子見したほうがよさそうだな。
情報ないけどFCSは従来通りなんかね。
一対多数がウリのひとつのようだけど、現行のシステムじゃストレス溜まるだけなんだが。
1000`越えブースターとかバリアとかうわべはどうでもいいからゲームの根幹部分に目を向けろよ。
それこそ重量のある高火力武器なんかは
一撃で数機の敵を粉砕できるくらいじゃないと
ワリに合わないな
ネクストってプレイヤー側も使えるの?
てっきりCPUの強化独占をシステム化したものとばかり思っていた。
>>442 鍋島は理不尽を楽しいと考える様な奴だからやりかねん。おまいらもそう思わんか?
AC4,スピード至上主義者にはいいゲームじゃないか?
ところで全コアOB対応って事は、EOコアはなくなるのか?
少なくともB操作だとボタン足らないよね?
速けりゃいいってもんじゃない、縛りがきつくなってスーパー化したACなどただの劣化ACEでしかない
地上戦闘は廃止ですか?
>>468 鍋島は理不尽を楽しいと考える様な奴と言うより
やってる奴に理不尽を感じさせるのが楽しいと考える様な奴だろ
ドッキリや悪戯を仕掛けるような奴といっしょ
さぞ仕掛けてる側は楽しかろうが仕掛けられてる側にしてみればねぇ…
ましてやこっちは金を出してる訳だし。
例えば昔の話だが、ストーンにアレがあるカービィDXみたくドッキリをこっそり仕掛けるにしても内容が出来てればお茶目ですむが、
鍋の場合は単なる嫌がらせに近いもんな。
もう無理にリアルにしなくていいよ
それは困る
そういやなんでA操作だけインサイドいつでもつかえるんだろ?
ひどくね?
って思ったんだけどA操作に移らせるためだったりしてな
フロムの技術力の無さゆえ
A操作使ってる奴で上手い奴なんて見たことねぇよ
あんな回避がおざなりな操作普及するわけがない
ACはKFの延長で作られたとしても、FPSとして進化させようとしたのがいけなかったな。
N系のA操作とかコクピット視点の正式採用とか確実にFPS意識してると思われる。
そしてそれがゲームのシステム上まったくの無駄。
コクピットしてはおもしろいよ
使えるかどうかは別として
>>481 ゲームのシステム上まったくの無駄 ×
ゲームのシステム上完全なる失敗 ○
ECMの異常な性能もA操作に導引するための一要素だったんだろうな。
残念だけど4でこのシリーズ、最悪凍結だろうな。
良ゲーだったとしても売り上げはそうそう伸びんと思う。
ハードがPS3、過去の3作続けてのゴミゲー乱発…売れる要素がない。
>ハードがPS3、過去の3作続けてのゴミゲー乱発
そしてP鍋島
完全にオワタ\(^o^)/
A操作が実用的にウンコだったのは確かなんだが、ありゃ中途半端で拙い実装が問題だったんであって
スティック操作そのものまで否定されちゃうとなんかそれは違うんじゃねーかって気もするがな。
まぁわざわざ従来の操作と釣り合い取るために、新規操作のプレイアビリティ落す
(それもインサイドの件のように、中途半端と言わざるを得ない)なんて事おもいつく鍋に乾杯と言うところだが。
個人的には、基本コンセプトのみ踏襲しつつ全体を刷新した物を望みたいけど、無理だろうな。
次は
C操作:マウスとキーボード
が来るかw!?
いいな。
真ん中のくるくるで武器換えとか
FPSとしてはA操作の方が自然なんだろうけど、親指以外でのブーストはどうしても馴染めないな。
LRでの切り返しも身体が覚えちゃったし。
俺は、大統領とかSLAIとかでFPS操作に慣れた後、
ひさびさにPSACやったら指がついてかなかったよ。
FPS操作を主軸にして旧操作もできる限り残すでいいと思うんだけどね
N系のダメなつくりじゃどうしようもないんだけれど
そう言えばTGSのプレイアブル出展、またA操作のみとかじゃないだろうな。
完全キーコンフィグを実現すれば済むものを
優位性を持たせてB操作と差別化するなどフロムは本当に糞。
ただ、アセンちょこちょこ変えられたり、コンフィグ変えられると
こっちも時々えらい目に遇うな。
1プレイしたら交代みたいな雰囲気のときとかさ・・・
いざやってみるとまともに動かなかったり、動かせなかったり
>>487 ACでマウスの移動速度=旋回速度をやるのは
ゲームシステムを根底から引っくり返すことになるな。
脚の旋回パラが消滅するも同然じゃないか。
機体レベルで旋回速度に差が無くなるなら軽量級は脆いだけのゴミになってタンク択一になりかねない。
旋回速度=マウス移動にするわけはねーっしょ
マウスで目標位置だか速度だか指示して機体がそれに追従ってシステムになる、
普通に考えればだけど。
つまりマウスの指示に一拍おくれてついてくようなイメージになるんでないかね
完全追従型のFPSみたいな操作性にはならんと思うよ
マウスはACの操作よりアセンに使いたいな。
ホイールで高速スクロールとか、ドラッグアンドドロップでパーツ交換とか。
いつになったら購入パーツにチェックボックスみたいなのがついて一括購入できるようにかるんですか
>>495 マウスはACの操作よりセックスシーンで使いたいな。
ホイールで高速ピストンとか、ドラッグでまさぐりとか。
フロムにシステム面の改善を期待しても無駄だ!
と思ってたがLRとクロム等見る限り多少変わってきてるな・・・
まあ内容が面白くなければしょうがないんだが
改善はしていない
改善=ごまかし
全体的にレベルを下げれば大きな問題点は薄まるな
ってのが鍋島だ。
ちょうど、マウスで主操作を行うC21というMMOロボゲをやってるのだが
(基本システムはかなりACを意識してるように感じる)
マウスってのはやはり、あくまでポインティングデバイスだな。
乱戦でカーソル見失うととたんに操作がヨレる。
>>493 別にひっくり返らん。最大旋回値以上の速度で回らないようにして
あとはマウスの入力状態に合わせて回る速度をリニアに変わるようにすりゃ良いだけ
てーか件のC21はそういう仕様だけど。
と思ったら先にツッコミはいってたかスマソ。
>>502 大正解。
産廃武器どうにかしてぇ〜>他も全部産廃に
なんて思考する人間だしナ
デフレ調整の次に来るだろう嫌なバランス調整はジャンケン化だな。
バリアー>イーオー>オービー>バリアー
とかそんな感じで。
>>491 逆だろ、B操作に合わせる積りでA操作の入力感はかなりデチューンしてある。
だけどA操作だけ切り替え無しでinside使用なんて出来たりするお間抜けさで
スティック操作支持派も否定派も満場一致で糞扱い。
あのさ、ネトゲよく知らんけど八人が同時にマイクロミサイル撃ったりとかできんのか?
でオービットやデコイ設置とか高速移動とか幾らなんでも情報量多すぎだろ
個人的には初日に鯖即死、復旧作業に入るも技術的に不可能とアナウンスされ
オンラインモード凍結、で鍋島が苦し紛れに「オフだけでも価格以上の価値はあります」
とかいってくれることを期待してます
ネタ抜きにしてもオンでAC八人対戦とかPS2シリーズのクオリティでも絶対無理だと思うんだが
公式のAC4発売予定が12月になってる
ついでにプレイ人数一人
そして箱版発売無期限延期は実際本当なのかねぇ
クロムが売れたというのに何考えてんだか
ソニーと心中したいんかな
国内知名度から言ってPS3では出したい
ゲームそのものを考えた場合、箱で出さないのは損
だが、ソニーからお決まりの圧力でPS3以外では出すなと言われて右往左往
もしかして、
やっと国内で15万台越えたハードの事、
言ってる?
>>509 >クロムが売れたというのに何考えてんだか
北米では20万売れたが
国内ではたったの1万ですよ
ACは北米じゃ売れないな、よう考えたら
国内ですら怪しいのに
もうね、地球歴を一括してビジュアルリメイクでイイですよ
システムの変更はいいや、初代もしくは2準拠で
漢なら黙って要望を一つに絞る!
じゃあAC打ち切り
じゃあ鍋島解雇
それなら神更迭の方が良いだろう。トップが腐ってちゃどうしようもない。
>>ビジュアルリメイク
しかし鍋が勝手に独自仕様つける
521 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 09:39:00 ID:FBDUXZj0
前すぎるが、
480 A操作で上手いやつがいない>
それは旧作信者だから。今、最新作やっているのは
頂点近くに立っているのは結構いる。もっとも旧作信者でA操作が上手いのは
確認されていないが。当然といえば当然。
A操作でも大会で上位食い込んだり、優勝したりする者も実際いる。
それにAで回避しにくいのは事実だが、全然出来ない訳で無いし。
売り上げは、ハードの売り上げだけでもガラリと変わりそう。
なんかゲハのACスレで360版発売無期延長(つか中止?)とかPS3版オン削除とか
対戦モード無しとかいわれてるんだが本当ならマジで笑えるwww
たとえそれでも欲しいな。
誰かがタダでくれるなら。
さすがに家ゲーに10マソは出せネーヨ。
ブルレイだってそのうちすぐPC用のドライブが出るだろうしなぁ。
つかPS3電気代高すぎ
ハードの話だけがしたい香具師は、ゲーハーに帰れ
とにかく、4は人柱の報告待ち。
滅茶苦茶おもしろそうなら10万出しても構わんが、
まただめぽなら、PS3ごとスルー
現在と同じく、PSが最多稼動時間を誇っても、別に構わん
PS3が高いだけではない。
PS3が持つパワーが生み出す圧倒的な情報量を味わうにはデジタルハイビジョンが必要なのさ。
高級レストランで食事をするつもりでPS3とAC4を買え!!
しかし俺のモニタは14インチ
CRTとVGAケーブルさえありゃ即ハイデフなんだがな
ソニーは純正でケーブル発売はしない気がするが
会社的にハイビジョン買え愚民共って感じだろうしな
まぁデザイン刷新したのは正解だと思うな
またおなじみのモノアイ直線&ゴーグル曲線機体だったら
世間的にはまた似たようなもん出すのかよって感じで売れる要素がまたひとつ無くなりそうだし
まぁそういう”信用”はNBとFFでとっくに地に堕ちてると思うが・・・・
>>521 マジレスしてやるよ
そりゃN系の縛熱があるからな、A操作使えば誰だって上位に食い込めるさ。
サイト合わせて攻撃ボタン押してりゃ相手は勝手に熱ハメで終了だもんな。
ガチタン組んで、コントローラーの右半分だけ使ってりゃいい、そういうもんだよ<A操作
「上手い」と形容できるような戦闘は、まぁ拝めないだろうね。
2や3ならまだしも、初代をA操作でクリアしろと言われたらどうする。
俺なら難しい上にかったるいからさじ投げるけど。
つかA操作…というよりはFPS操作がつかえねーとかいってるやつは
大統領とかSLAIとかあのへんを一度プレイしてらっしゃい
アナログスティックが無いところで苦肉の策で作られたのが
旧PSから続く操作。
>>531 NX初期でACが止まってるならマジレスは避けた方がよいかと・・・
や、俺もNX系3作は否定派だけどさ。
>>533 そうか、じゃあNBとLRじゃ多少まともになってるのか?
まぁ対戦会の寂れっぷりを見る限り、どうせ見ててもつまらんもんなんだろうけど。
>>532 A操作がどうにもならん調整不足の糞であると言いたいだけで、
FPSの操作自体は嫌いじゃないんよ。
>>534 >FPSの操作自体は嫌いじゃないんよ。
む、そうか。
見当違いなことを言ってスマヌ
>>534 所詮NXとNBとLRの差なんて超超超超超超超超超超超改悪の超が少し減ったか増えたかだよ
LRは熱仕様にかんしては良いぐらいに纏まってると思う
サイトが狭いのと弾が当たらないのとを除けば
NPCはどうやったらあんなに狙い続けられるんだか・・・
あの熱は程度がどうこうじゃなくて「完璧に要らない要素」だぞ…
ACの旨みの8割方を持っていってしまってる。
つーかサイティングと弾が少ないのとを考えたらA操作はむりじゃまいか?
SLAYは残弾気にせずバカスカ撃てるから気にならなかったけど。
>>540 PS2コンのアナログスティックのカタさとかもあるから、そのへんの懸念はわかる。
(これが箱コンのアナログスティックなら照準操作には十分なのだが…)
>>541 普通のFPSは問題ないんだけど、なぜかACだとうまく行かないってのはない?
行き過ぎたり敵の機体を中心にサイトをくるくる回してしまったりと大変なんだけど。
なぜかもなにも、アナログじゃなく単なるオンオフ入力で、傾きに比例して動きが変わるわけでもなく
そのくせ変にニュートラル領域が広いせいで、動かしたいだけ動かせない、止めたいところで止まらないとか
繊細な操作性ではおよそB操作に劣るものになってるからな。サイトの狭い砂系の武器つかってるときは致命的。
「こんなんでやってられっか馬鹿!」とコントローラー投げ出した記憶がある。
A操作の優位点としては、方向指示のダイレクト性に拠るとっつきやすさ(いや射突でなく)があるのだが
B操作にすでに習熟している人間には、↑は何のメリットにもならない訳で。
>>535 丸太いりますか師匠?
>>543 これ使いこなせばECM撒き放題だと思ってやったけど無理だね、あれは
あのスティックはグリップが悪くてちょっと力入れて派手に動かすと
指からすっぽ抜けるんだよなあ。
ストレス感じながら練習するより素直にB操作で遊んだ方が有意義に感じるな。
>>543 なるほどそんな秘密があったのか。ぜんぜん気が付かなかったよ。
フロムの中の人はどうしてるんだろ?
スティック持ちながらだと忙しい動きが出来ないからA操作は使わないな
A操作で軽2を操る友人がいるが小ジャンプ運動が甘かったし
それよりB操作にインサイドボタンつけれ
スティック倒して発射とか出来るだろうに
過去を振り返らないのがフロムだからなー。
目先のカッコ良さ、アピール度だけ追い求めて、容量が足りなくなると過去の良い所を消去し容量確保。
>>543 >A操作の優位点
LR位置にある操作しにくい4ボタンを同時に扱わなくてよくなる、ってのも利点だよ。
まあたしかに、B操作習熟って人は克服しちゃってるんだろうけど。
B操作は慣れるまでが大変だったよなぁ。でもカメラ旋回と自機の平行移動が同時に出来るのは画期的
初代からやってると、B操作は自ずからそこそこに出来るようになるからな(まぁ、当たり前か)
個人的にはそれ以前に、あまりスティック使うゲームをしてない。ってのもあるけどさ。
ACEとかも、素で間違って十字キーを使おうとしたりするし
スティック使うゲーム…飛ぶ方のACかな。
こっちほど急激な操作が要求されないし、L2R2のヨーで微調整できたりするが。
ロボゲだとガングリフォンブレイズがそうだったと思うが。
左右逆のFPS操作みたいな感じだったはず。
操作感は思い出せないなあ……それなりにシビアな照準要求されるゲームだったはずだけど
ガングリフォンはAC2発売時にテレビ番組でライバル関係みたいに扱われてたな。
あれの劣化凋落ぶりと製作サイドの空気の読まなさはACに通ずるものがある。
>>554 トゥナイト2の特集だしょ?おぼえてっぞ〜。
なんか延期だの延期じゃないだのでワタワタしてた。
あんときがFROMもFROM信者も一番輝いてた時期だと思うw
AC2はうんこだよな、OB使える分NX系よりはマシだけど。
グラは形いいけどテカリが嫌だった
AAからAC2やったらスティック使えなくて泣いた。
十字キーとL1L2ボタンに指添えると持ち難いねん
>>554 あったな〜そんなの
その後も(停滞したとはいえ)長くシリーズ展開したACを
見るとどこがライバルなんだ?って感じだが
AC2は三分の一の重力かってぐらいもっさりしてるからな・・・
きっと自転速度が速くて
赤道上の話なんだよ
3倍の間違いじゃね?
レイヴンズネストってなかなか素敵な名前だったのに、
なんでわけ分からん名前になっていっちゃったんだ。
挙句にはレイヴンズアークですよ、そこはかとなく中学生なかほりがする…
各人のイメージの問題でしょ。俺はナーヴスもコーテックスも好きだ。
ムラクモミレニアムとジオマトリクスが好きです
ちょっと厨臭いかな
いまさらだが、クロームてやっぱ「クローム襲撃」からとったんかね
初代あたりはサイバーパンクにリスペクトがあるよな
だんだん薄れていったけど
はいはいオノセンダイオノセンダイ
>>562 2シリーズはまだしも3以降は主人公がレイヴンと呼ばれる意味が無いような。
3系は管理者の名前がdove(鳩)、ibis(トキorコウノトリ?)とレイヴンと対比するように
鳥の名を付けられているのが意図するものがあるのかも知れんけど。
N系はアークの名前がネストのバッタモン臭いし、3系企業のロゴとパーツ名を
変えただけなんて偽ブランド品みたいで全然駄目だな。
まあN系自体ACの贋作みたいなものだが。
N系はナンバリングされてないから外伝みたいなものだと思っている
そうでも思わんとやってられん...
思ったとしてもやってられません
570 :
鍋島俊文:2006/09/09(土) 14:37:35 ID:rAD8vo5m
アーマードコア・ラストレイヴン
PS2最後のアーマードコアに乞うご期待下さい。
N系?そんなものあったっけ。
そりゃ、4のできがよければ黒歴史扱いになるに決まってる。
出来が悪けりゃ、崩落の第一歩として語られ続けんだろうけど>NX
NXからやってない
574 :
鍋島俊文:2006/09/09(土) 19:59:07 ID:rAD8vo5m
>>573 僕の作ったACに何か不満でもありますか?無いなら僕の通りに遊んで下さい。
四脚が出なかったり、産廃だったりしたら
俺の中では糞ゲー認定だな
しかし、もうシリーズ10作ぐらい重ねているのに
一度も4脚が輝いた時代がないのもスゴイな。
重2はAC2のデンプシーで強かったし、
逆間もAAでVATがあったしなぁ。
タンクはNXクレホバが強かった。最近AAでも見直されてるね。
カテゴリ云々はさておいても、
パーツ性能にも恵まれない4脚orz
次点でフロート?葉っぱがNBで輝いていたっけか。
そういう意味ではそろそろ4脚に凶パーツが登場する可能性も・・・。
578 :
鍋島俊文:2006/09/09(土) 23:58:12 ID:rAD8vo5m
全て産廃にしてバランスをとってこそACなんです。弱くする事で戦い難くすると理不尽で楽しいんです。
>>576 2のデンプシーで重二最強とか言われてもガチの重二使いは嬉しくないと思われ。
で、ホバー四脚復活マダー?(チンチン
>>576 PSシリーズでも特に注目を集めた4脚パーツは無かったように思うが・・・。
>>579 そこは俺も苦しいと思ったw
重2もなかなかパーツに恵まれないカテゴリだ。
軽2は初代〜3までは比較的恵まれたカテゴリだったけど、
SL以降、中2に食われて振るわないね。
注目を集めたパーツって…
どれか一つがどうこうじゃなくて
4脚は輝いてたんじゃないの?PS時代は
接近戦最強の脚部と言われていた時期もあったような。
個人的にはPSシリーズは今より気軽に火力(EO&W鳥)や移動力(OB)を
増強できなかったからミッション(特に探索系)でよく使ってた。
NXの後期くらいである程度の機動力とラドン積んだ4脚が多かったと思う
自主的にクレホバ禁止してる人とかだけどな。
4脚と探索ミッションは相性良いんだよな。火力と速度を両立できる優れた脚部。
MT相手じゃ装甲も気にしなくていいし、歩き出しも早いから障害物に引っかかった時でも避けやすい。
仲間内で対戦した時は俺の4脚が最強でしたよ'`,、('∀`) '`,、
初代の閉所系ミッションでは4脚+QLは不動の組み合わせだった
>>585 正に大打撃による面制圧だな。
まぁ、俺は実弾最高な訳だがー
初代ミッションでは1000マシがお友達でしたよ。
>>585 2脚メインだったけど、QLはよく積んでたよ。
ミッションでは構えキャノンでも実用的だったしね。
初代のラストミッション、9玉2機は逆関節で両肩に積んだQLの猛連射で粉砕した
チキンな俺。
>>585 あー、俺は逆に苦手だったなぁ四脚。
あのぐんにょりした挙動(慣性?)のおかげで思うように動けず、
脱出系ミッソンで時間切れしたのはいい思い出。
今の4脚はかっこ悪い気がする。
おむつはいてるみたい、逆間接も同じく。
歩行時はまだマシだがブースト時なんてかなり格好悪いな。
アーマードコア4
プロデューサー鍋島俊文
駄作確定な上、「糸冬 了」
PS時代の4脚は何気に優勝経験がある足が多彩だったりする
TR−0のお嬢系統と、X3と、果てはDEXまで優勝している記録がある
大会が多く開かれているというのもあるけれど
滞空時間の長さとか、独特な機動性が面白かった
初AC時は早いうちから4脚で探索ミッションもらくらく
調子にのって最終面浮遊ブロックに泣く。
タンクよりは泣かないと思う
お嬢とか懐かしいなw
てかお前ら四脚がどんなに使えるか分かって無いのか?機動力と火力を両立出来る優れ
物だ。四脚メインの俺が言ってんだ。フロートメインでもあるが。
>>593 ブロックに乗った後ビームで押されて滑るんだよね
タンクだと上昇力がやっとで、上から食らったりとか
移動してるブロックが良いとこにないとすぐ下に…
軽二→シュトルヒの反動で吹っ飛ぶ
重二→狭すぎてミサイルを撃てずパルスライフルを鱈腹いただく
四脚→滑って吹っ飛ぶ
タンク→耐えて登って足場がない
そういや結局中二に落ち着いてたな
初めて挑戦した時は…
ジャージ足にグレネードとパルスライフル
ガイドブックの通りタンクで半日以上掛けて登っていって
やっとこさクリアして後日中二でいった時のあっさり感と来たら…
レイヴン試験買った日にクリア出来なかったり今思えばよくもまぁ
あそこまでやる気出たもんだ
何だかんだで動かすのが楽しいゲームってことさ。
自分でパーツ選んでそれを自在に動かす。そこには世界に一つしかない自分だけのロボットが・・・。
さすがに慣れるとストーリーやシステムにしか目が行かなくなるけど、最初の頃は無条件に楽しかったんだよな
今久しぶりにPS2を起動させて何をやろうか悩んだところSLをやったら、、ランク1位にボコボコにされた、、
いや超紙装甲ショットガンっていう馬鹿機体だからってのもあるんだけどAIが予想以上に良い動きをするもんだから驚いた
LRで多用してたCOMに捕えられない動きをふと思い出したので試しにやったら早速捕えられてアボン、N系がどんなに手抜きか再確認させられた
今思えばLRはただ真っ直ぐふよふよ飛んでリニア連発するだけの馬鹿AIだったなぁ
605 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 22:02:08 ID:eC22i9o6
>>604 どちらにせよ難易度低し。面白いがな。
最終奥義駐車場呼び出しならそのアセンでも勝てる・・・
というかそのアセンでも勝てるだろ?
SLのトップはトップにしては珍しく、グレネードドーンドーンとか
やらんで普通の責め方をしていた気がする
他の作品ならまだしも、
アリーナみたいな障害物ないところだとまともにロックできないバグ残したSLのAIは駄目だろw
>>604 SLのアリーナって、場所によってサイティングの正確さが変わるんだっけ?
砂漠がいいと聞いてるけど、
OB吹かしすぎてチャージングするトップランカー達はどうかと思う
SLで高速機のショットガンって、008使わなくても結構強かった気がする
RAYコアとかGROAコアとか良く使ってたな
今思うと、3の新作レビューで言われた領域離脱したりチャージングする「人間味を増したCPUの動き」ってのは
AIの調整が上手くいかないのを誤魔化したんだろうか
かもしれないし、あるいはたんに一定の確率でミスをするように仕込んだだけかもしれない。
領域離脱やチャージングは割りと昔からあった気がするが。
人間がチャージング起こすかどうかはともかく。
>>605 久しぶりだったから結構ボコボコだったよwwまぁ慣れたら普通に勝てるけど
場所はAI育成の場所が良い動きするとおも
SLのAIは強いかどうかはともかくとして、「良い動きをさせよう」っていう
開発者の意思とか頑張りが、動きから見えてくるから良いんですよ。
それに比べて、N以降の手抜きは酷すぎる。
あまり目立たない部分がんばっても評価=セールスに繋がらないから
もうもやんない!って感じになっちゃたんでしょうかね?
外見ばっかにこだわってるから糞になる
もはや外見すら…
SLのトップはずっと飛んでるからショットガンじゃ近距離とれないんじゃね
Nシリーズのトップは寄ってくるだけだからただの的だけど
617 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 10:42:49 ID:Nx6I0RE6
SLまで全シリーズをプレイしてきた俺()と
NXから始めた友達で、NXで対戦してみた。
ぬるぽ
ごり押しマンセーゲームじゃねーか
>>617 俺はSLまではみんなでワイワイと対戦を楽しんでたがNX以降対戦したことはなかったな
NXの反応
A「糞ゲー」
B「機体組むのが難しくなった」
C「……」
ABCはACを買ってない、だから操作方法さえ覚えればテキトーに組んでも動くSLまでは好評だった
Aに至っては「AC面白い」と言ったから「AC新しいの出るよ」と言ってNXをk(ry
ついて行けぬ…
NXはなんつーか一種の事故とも見られる。プロデューサー交代とかあったようだし。
んだが、出来がどうにもこうにも悪いのにNX路線で二本も続けちまうのがなあl…
NBがもっとも救いようが無い。LRはNBよりマシってだけ。
NXから入ったクチなんだが、他シリーズやるとNXはできんよ
気のせいかも知れんが、AAよか機体が鈍い?
AAのテルユキ使ったときも相当鈍かったが、OBあるおかげでなんとかなっている
ところで、このスレにタンカーはいる?
タンク使いからみて、旧作で何がやりやすいよ?
SL
623 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 13:47:45 ID:UsH8R4SR
RLは根本的に性能を落とす事でとりあえずバランスとった感じなんだな
旧作より遅い、脆い
SLやると高機動の何たるか、重装甲機の何たるかを思い出すんだな
ACMoA以外つまらなかった。
頭悪い俺には、熱量とか考えられん。
確かにLRやると、ガチタンがガチタンじゃないくらい柔らかい
かと言ってSLやると、008コアのおかげで高機動と重装甲の両立が簡単に出来てしまう
AAのタンクもOBできる上、装甲が厚いからいい感じに使える
PS系のタンクは全然使いこなせない
ミッションやアリーナなら使えるが、対人戦の動きとなると全くできないな
PSはスイスイな凄い四脚があるからタンクを使う気になれない
PS時代の四脚はそれなりに地上では速くて
ミッションじゃ大いに役立つ素敵脚部だったな
2のはホバーだが、遅い上に装甲が無くてどうしようもない奴だったな
3系のは二脚や逆間接みたいな動きになっているが、
地上だけでもキャノンが使えるってことで、
ミッションで強力な単発発射キャノンを持っていけば使える素敵脚部だったな
2系の4脚は月光突きに尽きると思っている俺ガイル。
四脚はMAからやたら固まるようになったし、タンクもMAから防御力がガタ落ちして当時はホント困った。
俺の機体は下方修正だらけで本気でMA続けるかどうか悩んだよ。重腕と試作コアも防御力落ちてて凄い脆くなってた。
LRのタンクは何なんだろ。頭狙われてるから早々に頭部破損して終了ムードだし。
防御力と旋回だけ初期の頃の数値にしても環境が全然違うんだから使えねぇっつうのって感じだった。
部位破壊という概念は別にいい。
W鳥も人型兵器なんだからいい、むしろW鳥できないと不自然。
料理人の腕があまりに悪すぎた、ただ、それだけ…
そしてその料理人がもう一皿料理を作ってるわけですよorz
W鳥あってもいいというがよ、
近接武器の攻撃力とホーミングを異常強化すれば解決されると思うか?
左手銃ってのは、存在するだけでブレードを喰うからどうもな……
勿論ミッションじゃ左手銃よりブレードの方がいいときもあるが、大抵はW鳥で事足りてしまうだろ
ACのFCSは左手に対応してないという設定がなくなってからどうもな…
ブレードのモーションとか強化すればいいんじゃね?
俺としては、ブレ個性化&E盾→投擲→実盾と来ていた
左腕装備のカテゴリ充実を左銃が全て喰ってしまったのが気にかかる。
まあN系以降左銃がデフォルトと言う思考で作っているから無理も無いが。
せっかく個性的な装備が充実しかけた(バランスの問題は大いにあるが)
左腕武器の進化が止まってしまった。
武器腕もくった。
ああ、瞬間の高火力ってのは武器腕使いが文字通り命削って得るものだと思ってたな。
それに比べると酷く甘ったれた代物だとは思う。
トレーラーから糞ゲー臭がプンプンするんですが
OBも従来のそれとあんまり変わり映えしてないし
あの高速デンプシーが美味しく仕上がってないともうだめぽ
旧作プレイしててつくづく思うのは
システムなんかそうそう弄くらなくても、
粗の目立つ箇所や、もう一歩のところを
少しずつ煮詰めて改善してくだけで
かなり良いものが出来上がるんだろうなあということ
最近のガチャガチャ動く4脚は好きになれね
>638
自分はむしろ4「脚」なのだから、これぞ待ってましたって感じなんだがな。
しかしゲームの仕様がぜんぜん待ってなかった…
あのキモカッチョヨイ動きを要らぬと申したか。
まぁあれだねーW鳥はメリットがデメリットを補って有り余るんだよな。
四脚は二種類あればおk、まぁACの未来はお先真っ暗だからこんなこと期待しても無駄だけどな
企業別にホバー四脚、ガシャガシャ四脚を使い分けられれば尚嬉しかった。
どっちも好きだもん(*´д`*)
移動能力に優れたホバー
細かい動きに優れたモジャモジャ
644 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 16:38:44 ID:6kyu7tFC
W鳥はブレードの攻撃力さえMoA時に戻せばいいんでないか?
素晴らしきホーミングに一斬ダメージ4500・・
接近戦は高威力と高追尾で完全にブレードの領域にすれば緊迫感も増してよくなったと思う
・・あ、ハンドガン死ぬな
PS2シリーズになってからキャノンが弱すぎて四脚、タンクのアイデンティティーがなぁ…
キャノンなんてサイト狭くてもSTでいいよ、チェインなんてW&Sじゃなきゃ気持ち良くない
今更ながらフロムスタッフは調整がマイナス思考過ぎる、いい加減はっちゃけろよ
威力がインフレしすぎたらつまらんよ、事故ゲーになる
一番威力が高いブレは多段でそれぐらいあってもいいと思うが今の左銃の性能が下がらないとブレはそれ一択になってしまう
>>644 W鳥あるなら、それくらいでもいいよな
接近戦は一撃必殺くらいでもしないと、近寄る前に蜂の巣になりそうだし
ハンドガンは死なないんじゃないか?
今までどおり固め機能があれば、ブレホで突っ込んでくるところに一瞬止まるから引き撃ちできるし
>>645 キャノンが弱いか? 性能だけなら強いと思うが、わざわざ四脚で使うほどでもないのがダメか
チェインのサイトが初代でも特殊タイプだったような気がするが……
いい加減、全部の作品にある長所を詰め込んだようなACは出ないんかな
今のフロムなら、マイナス面を引っ張り出して長所を丸めて低次元にしてるから無理か
2丁持ちじゃなくて、両手持ち武器を出せと。
2足で移動しながらも撃てて、威力も高く、ロックサイトも広い、とか。
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、
多少気になるところだが。
両手持ち武器のカテゴリを作るなら、
中に2丁持ちも入れちゃっていいんじゃね。
威力の調整もしやすいし。
そういえば、自らの企業やテロ組織に固執する専属系のレイヴンが地下世界的に
増えているという事実も、多少気になる。
>>647 弱いでしょう、同じカテゴリーの腕武器に性能的に劣ってるキャノンがちらほらあるし
スラッグとかチェインとかレーザーとか、二脚で止まって撃ってもそれなりに使える性能
じゃないとキャノンの存在意味なんなのよ?と思ってしまう
それって、ミッション・アリーナ・対戦のどれが基準の話し?
アリーナ、対戦
スラッグはミッションでも終わってるな
NX,NBまではそこそこ強かったがLRじゃキャノン使える脚部と共に死滅したな
ヴァルキュリアCのスラッグガン使わせろ
いい加減立ってキャノン撃てるOP出せと
N系の2脚でキャノン使う馬鹿なんかいねぇよ
656 :
なまえをいれてください:2006/09/15(金) 23:31:44 ID:F6PzHtNS
このまま性能低下の道を辿ると
5あたりに大変なことになる
例:唐沢 威力760
月光 威力1100
エティン 重量100000000
657 :
なまえをいれてください:2006/09/15(金) 23:39:23 ID:57y2VP/i
>>655 二脚でチャージングの時に軽グレ使うのもなしか?
無しも何もメリットが全くないだろ
のたくたと構えていい的になって熱もダメージもどっぷりもらって、
さぁ撃つぞってときには大体相手はもう視界にはいないぞ。
相手が更に強化人間だった日には自分の真後ろにすっ飛んでるよ。
3から始めたけど衝撃的だったなー傭兵として生きて管理者を破壊する。
それに仲間もいたりと燃えたわーN系はLRも最後の作品なのにくそ杉て泣いた
>>658 せめて構え解除に時間がかからなかったら使いではあると思うんだがなー
W鳥やEOの登場で大火力のアドバンテージも無くなったしな。
4のプロモで構え撃ちしているが二脚にとっては今以上の産廃だろう。
俺だったら着地硬直中に構えを平行して出来るようにする、
構え解除中は移動可能に調整するけどなあ
PSACはできたのにな>硬直中に構え
他にも地上ブーストのブレーキを地上ブーストで(少しだけど)キャンセルできたり
やっぱ挙動面ではPSACが一番好きだが、はてさて4ではどうなるかねぇ
SLを久々に起動して、
やっぱ挙動の軽さは大切だよなーとか思ったが、
SLはいかんせん強敵がいないなぁ。
敵ACはどいつもこいつもアセンが微妙だし。
NBHやらLRジナイーダやらとは3系列で戦いたかった。
ヘルストーカーとか
NXからの敵だけ積載制限なしってのは縛りだらけ糞武器だらけアホCPUの
敵さんがたをなんとか強くしようとしただけに見えて嫌。
ごちゃごちゃ積めるだけ積んだ厨機体って感じだわ。
LRのCPUはぐるぐる回ってるだけで捕えきれない池沼だからつまらん
CPUを強くすることって難しいの?
その辺だれかkwsk
少なくともNXから露骨に手抜きなのは確かだな、SLがAIの最高到達点じゃない?
メビウスリングの斬り、ソロイストの引き撃ち、フォグシャドウの押しなどは
かなりいいと思う。ミサイルやマシンガン、W鳥などのAI殺しな戦法が強くて
全体的な武器の強さがPSシリーズに比べイマイチなせいでわかりづらいけどな
メビウスリングがトップランカー歴代一な動きなのはガチ
メビウスリングはグレ固め斬りしてくるから侮れない
大体鍋は一昔前の要素を今のゲームに持って来るからな。プレイヤーがハンデ満載なのはモロにそうだろ?
3は熱攻撃であるはずのEN兵器の熱量が、実弾系の熱量より劣る間抜け仕様が無ければより完璧だった。
673 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 17:26:42 ID:xg+cLXuN
NX以前の話だけど
「俺はアンチ強化人間だ。飽くまで与えられた仕様で楽しみたい」って人いるのかね?
俺は強化人間あってのACだと思ってるんだが。
開発側は何か勘違いしてる?
鍋とその周辺の人たちは強化は敵のパワーアップと考えています、で厨性能にして直進して肩リニア撃つだけの糞AIの出来上がり
強化人間やったのは初プレイ時くらいだな。
PPトップの弟子、青い方で攻略あきらめて前作を買った。
今思うと初心者救済にシリーズ買わすって酷いよな
救済はあっていいと思う。
強化どころかPPオンリーだと重要パーツがいくつも揃わんよな
>>650 例えばチェインガンなら
マガジン廃止、NIXと以上の連射力かつライフルレベルの集弾性能。
装弾数は最低900発以上+長射程にも関わらずWSサイト、発射にラグはあるが構え撃ちでも相手を近づけさせない弾幕を張れる。
このくらいなら実用的だしバランスも取れそうかな。両肩のあれも変なパラ切りしないで威力は純粋に二倍でいいのに。
ターミネーターのガトリングを想像してくれればおk
てか鍋島は神に愛されてるからな。とんでもないホモだよこいつら。
…丸分かりの文体どうにかしろ
>>678 チェインは四脚やタンクでも左手程度しか火力追加できないし、丁度じゃないかな。
いまのチェインはリボハンWにも負けるよ。狭いし弾は遅いしリロードは(ry
単体でも戦えるようにしないと。
>>673 対戦時のレギュレーションを決めるとき以外でその問いに意味ってない気がするがなあ
どっちだって好きでえーやん。
683 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 19:12:26 ID:gIS8Nloz
[=[===]===:] - - - -
| | ]/
こんな速度じゃ意味がない
>>681 こんな厨性能肩パーツがごろごろしすぎたらバランス崩壊どころの話じゃないだろ
ていうか二脚でキャノン構えて棒立ちなのに互角に戦わせろってどうかと思うが
>>669 >SLがAIの最高到達点じゃない?
MoAのランカーの方がいい動きするんですが
>>682 それはそうだけど
じゃあ開発が強化人間をわざわざ消した理由は何だろう?というわけ。
別にユーザーから批判があったわけでもなかったとすると
俺みたいな強化人間前提派からするとただの虐めにしか思えない。むしろ詐欺。
俺は別に強化人間とかいらない派だけど、
消した理由は理解不能だな。
対人戦でもしないことには
レギュだのなんだのが問題になるわけでもなし。
>>685 AIの動きに対する印象なんてものは主観だからなぁ。
メビウスリングが800マシとか装備してたら
強さに関する印象も違ってたと思う。
カレーピピコはいくらなんでもあんまりだw
>>684 いや、このくらいでいいと思うよ。
こんな性能でもガチタン相手だったらボコボコだろうし、
OBで突っ切られてブレードで滅多切りにされたりされるから使う場面は限られるだろうし。
やっとこれでチェインは実用くらい。
グレで補えない近距離で役に立てるはず。
今大方の肩カテゴリーが弱すぎるのは明白だし、もちろん他も合わせた強化は必要だけど。三連パルスやスラッグ然り、ゲリュオンシリーズ然り。
>>686 もう、開発の意図を勘ぐるのは時間の無駄なんじゃね?
意地悪だったか馬鹿だったか無能だったか分からんけど。
690 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 20:07:53 ID:gIS8Nloz
Hすぎなんだよ!やりすぎたんだ!開発はな!
馬鹿なんじゃないの?
自分から新規ユーザー獲得の道を閉ざしたんだから。
馬鹿なんじゃないの?
自分から新規ユーザー獲得の道を閉ざしたんだから。
うひょう何このSAMURAIレスorz
肩キャノン系武器は
二足が使えないという点であまり注目されないからな
達成率100%で強化人間パーツってのも理解不能だな
操作に慣れなくてひたすら借金重ねてたら
手術されて強くなっちゃいましたっての
実利と演出を両立した良いシステムだったのになあ
>>685 MOAのランカーはSLよりはるかに強いけどAI的にはどうかなと思う
武器、機体性能良すぎだし
MoAのAIは機体を左右に振ったりとか
死角を取ろうとしたりとか、なかなか芸が細かい
強化人間削除=遊び要素ゼロのクソAC
死角とるのはAI育成だと一応再現できるな。SL。
て言うか、俺的に過去最強のAIはFFかな。
トレーニングが売りのNBより遙かに実用的。
そんな誰も買ってないようなもん出されてもね、知らん
702 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 12:46:58 ID:gj2BfvZI
FFlNのAlは酷い・・・
歩くし引っかかるし。
そもそもFFなんてACじゃない
それは違わないか?
正しくは
俺、または俺らはそれをACと認めない
じゃないか?
旧作スレで何言ってんだか
旧作信者のスレであって新作アンチのスレではないわけだが
>>706 最近のACに対する文句をダラダラ書くだけのスレだよ
FFは腐ロムですら、ACシリーズにカウントしてなかったんじゃね?
NBかNL発売前のオフィシャルが更新された時に
当時の住人達と藁た憶えがあるが。
NLってなんだよorz
LRの間違い、スマソ。
FFはACとは全くの別ゲームと考えればおもしろいんだがなぁ
シミュレーションゲームと銘打ってるのに「こんなのACじゃない!!」とか言う奴が多くて困る
ふつうに番外と受け止めとけばそれでいいんでない
そもそもスレ的に「ACじゃない」とすら言われているN系ベースな上に、
そこから殺伐とした世界観やアクションパートすら取り払っているんだから
ACじゃないと言われてもある程度仕方がない。わざわざ目くじら立てるなよと。
個人的にAIが良い(と言うか戦ってて楽しい)と思うのはMoAのHiジハードとセイレーンかな。
PS2ではフォグシャドウとメビウスリンク。W鳥嫌いの俺だがフォグは唯一好きなW鳥機だな。
N系擁護してる盲目信者うぜー
714 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 23:09:55 ID:gj2BfvZI
FFINは手動操作を売りにしたが
あの当たり判定のでかさ、爆熱、モサモサブーストのせいで
批判の声が多い。
俺も携帯機史上初の手動ACだったからつい買ってしまった
(中古980円)が、
あまりのひどさに泣いた
715 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 23:26:28 ID:Ot1zxHhV
PSPの操作性でACはやりたくないな、しかもボタン全然足りないし
ACFFよりも、カルネージハートのほうがまだACに近いとすら思う
ていうか好き勝手にパーツ組み替えて気楽に楽しく遊べるACはもう出ないんだろうか、、
なんだか玄人調節で調節してって初心者お断りになった
アーケードゲームって感じ
玄人調節というよりマゾ調節
そんな上等なもんじゃないよ。玄人でもマゾでもなくただの手抜き調整。
ぶっちゃけユーザーはタイトルだけで買う、評価が下がっても喉元過ぎれば何とやらで
次シリーズ出せばどうせ食いつくと高をくくっているからまともな作り込みをしない。
売り上げを見ると盲目信者以外どんどん振り落とされてるのが分かるけどなww
AC4がネット対応ならバランス調整パッチとかも出るんじゃないだろうか
まぁあったとしてもお得意の極端調整で炎上しそうだが
フロムのことだ
・ろくに調整しないで放置
・無意味やたらに調整入れる、しかも意味不明な調整でユーザーは混乱、萎える
だろう、本当にそんな気がする
そういやクロムハウンドはどうなったんかね
調整とか継続してやってんのか、あれ。
>>724 まぁフロムじゃなくても、
ネトゲの調整って大抵そんなもんだけどなw
>>723 PS3にはハードディスクない廉価版あるし無理じゃね?
728 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 11:38:58 ID:I+T1jxSu
こりゃもうACの版権をどこかの企業に買い取ってもらうしかなさそうだ
天誅もフロム製になってからは超クソゲーになってしまったし。
この会社オワットル
カプンコカプンコ
最近のカプンコも下方修正好きだよ。連ザ2見た感じでは弱体化多すぎ。
GVSZでメタスが紙装甲になった時からそろそろやばいかとは思っていたが。
カプコンは勘弁してください
韓国と入れて大韓民国と出る企業だけは勘弁してください。
神社長と鍋Pを信じます僕は
じゃあ任天堂
バンプレに買収あたりが現実的じゃないか。
いきなりブレホを削除した時点で、もはや常識は通用しないと思う。
ブレホ削除した時ってフロムの公式見解かなんか出てた?
ブレードには別にこだわりは無いんだよね。
とか会談で神が言ってたことくらいしか覚えて無いが。
鍋神「こっちは別にブレードにこだわり無いんですけどねぇ(笑)」
もうこの辺からユーザーのこと考えてないの丸分かりだから氏ねと、他をないがしろにしてLRガレージの機体の影にこだわってる時点で終わってる
リアリティーや映像にこだわるのは全然かまわないよ・・
ゲームが面白ければね、リアルなロボゲーがやりたいんじゃなくて
面白いロボゲーがやりたい
メーカーが初心に返って、過去作品見直して、ユーザーの意見を取り入れるような姿勢もないようじゃ、いいものなんてつくれる訳がない。
すでに完成が近づいてる、4には期待できないな。
「開発側はACが売れない現状についてどう思ってるのだろう」
AC4でこれについての返答が明らかになるわけだな。
まあ今回ブレード主体企業とかあるし
ブレホ復活は間違いないと思うが、どこまでw鳥に迫れるんだろう
一撃で3000〜4000ぐらい削れるのかね
着弾の瞬間ブレードを出すミサイルとか出すんじゃね?
ブレホはホーミングがどうのというより、ブレードで切れるだけの
前方向への瞬発力が得られるかどうかのような気もする。
もうタイトーでいいよ
サンドロットだったら、、
グラは落ちるが、広ーいマップで市街地でOB噴かしまくれたり広ーいマップだから砂や長距離ミサも従来より味が出て、へたな縛りも少なく、ネタ武器も満載、グレは超ド派手、ブレは高威力、そして高演出、広くて建設物も多く壊せる物もあるからミッションがより戦略的に
なんか想像しただけで楽しすぎる
長距離からの狙撃やらミサイルやら迫撃砲やら爆撃要請も
中距離からのライフル撃ちあいも
近距離での格闘戦も
どれも楽しめるACやりてー。
あと、演出もばりばり。
フロムソフトウェアと、アーマードコアはそうなることは無いので
違うゲームやりましょうって話だが。
撃つと半径数キロくらいのクレーターが出来るような
派手な爆風のグレネードでないかな
密室で撃つとAC大破
748 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 20:27:59 ID:4Ejpvngv
コナミに版権うつって小島が監督やったら
酸素ゲージと二酸化炭素ゲージが出そう
酸素ゲージ 一定値以下になると画面がぼやける
二酸化炭素 爆発物を室内で使用すると上昇。一定値超えるとパイロット(レイヴン?)死亡
他にもGメータ出そう・・・
749 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 20:33:52 ID:wRDiR3YI
アヌビスで良いじゃん
>>747 kmがどのぐらいの距離か冷静に考えろww
>>747 連ザ2の核ウィンダムを使えばいいじゃないか。
流石にクレーターは開かないし、エフェクトも特大。ということはないけど…
OBなら、1000km/h=2.78km/sくらい出るんだから、
0.5秒もせずにあっという間に過ぎ去る程度の距離だよ?
つまらない方のAC
orz
せめて、つまらなくなった方のACとか、
昔はおもしろかったACと言って欲しいものだがw
>>752 そういやそうかwwwフロムはリアルリアル騒ぐくせにこんなとこはどうでもいいんだよな
歩かせたいだの影だの音だのグラの向上とかパッと見の部分はいいから早く遊べる程度のACを出せと
>>741 1 0 0 % ネ タ 企 業 扱 い だ な
途中で潰れるか吸収合併されそうだ、つかAC4の厨ACとか見る限り結局のところ
自分でも否定していた佃NXの方向性じゃねぇか、本当に鍋島は無能だな
>>756 だから無理やり設定付けてるっしょ、バリアにはコジマ粒子とか。
設定があればそれでリアルだと思える、そんな精神年齢なんすよw
パワーソースの発熱、ジェットエンジン(?)の発熱、被弾熱を全て一緒くたに扱ったり
不思議慣性でACが無様なムーンウォークをしたり
四次元ポケットよろしくどこに納まっているかも知らん武器をノーモーションで取り出したり
NXで導入された要素のどこがリアルなのか全く理解できん。
ACの面白さの本質がわからなくなって、とりあえずリアリティリアリティ言いながら、
音とか影とかどうでも良いことに拘りつつ、新要素を適当に追加しただけなんだろ、結局。
>>741 ブレード主体企業ってレイレナードのことだろうけど、
模型スレにあった試作品だとしっかりW鳥になってたよ。
言葉足りなくてスマン
(たぶん)プラモの試作品ね
まぁ今更ブレードをいい感じに絡める程のセンスはないだろうしね…
>>759 シリーズ物の「売り」を悉く潰したシロモノを作りやがるからな、フロムは。
ACは言うに及ばず、他のタイトルでもそうだ。
天誅・紅なんてその最たるモンで、「気付かれないように殺る」楽しみを
飛び道具で忍殺し放題でブチ壊しにしちまった。
終いには吹き矢と手裏剣で敵に接近する必要すら無くなるっつー有様。
>>760 レイナードもブレード主体らしいが
イクバールとかいうもうひとつブレード主体企業があって
こっちがガチでブレード主体機右腕ブレードなんぞ装備してる
レイナードはブレードも主体だけどどっちかっていうと
マシンガンw鳥orハンドガンで攻めそうな企業
矛盾してる件
>>765 つまり
レイナード→デビガンに代表されるような固め切りand射撃が戦略の中心
イクバール→サムライとか凸とかの所謂一つの「ネタ」
ってことじゃまいか?そうするとw鳥云々は確かに矛盾してるけど。
サムライとっつきが残ってるかどうか甚だ疑問ではあるがな。
右腕ブレが出たって事はサムライの存在価値はますます無くなるし
とっつきにしてもQBの登場でますます当たらなくなるし
どっちも存在する意味が無くなるからなぁ・・・
サムライの攻撃力を月光×2ぐらい、とっつきの予備動作短縮
ぐらいしないと釣り合い取れなさそうな気がするぜ
痛恨の誤爆
あえて聞く。
詳細
Lineage2
thx
なんだ、フロートの中身か
ギリギリをかいくぐる戦闘テクニックの応酬こそ何よりも美しい。
演出、グラフィックはそれをさらに美しくさせるがあくまで補助的要素。
ならシステム、バランスこそ最重要視すべきなのにフロムときたらロマンだのリアルだのに売りを求める。
順序がちげーだろ。4は最高のバランスです。って売り文句はねーのかよ
鍋はリアリティーがあるロボゲーが作りたくて
おもしろいロボゲーを作る気は無いみたい
そうだな
それなのに、弾がばらけてマガジンもあるという謎チェインの存在。
訳分からん。
最近はもう頭がおかしいとしか思えない出来だから4には全く期待してない俺ガ
今って空中切りって何倍だっけ?
1.5だっけ?
3やSLまでなら1.5倍だったと思う
それ以降は知らん
781 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 00:44:23 ID:xK2Ee7YR
修羅で空中切りをやろうとして
誤って次元斬を発動させてしまうのは俺だけか?
修羅なんてブレあったっけか?
元SAMURAIの事だお
武器腕ブレードは生まれた時からネタ武器一直線だけど普通のブレード機体に斬り合いで
負けるような性能しか与えない製作陣は武器腕のコンセプトを百回音読した方がいい
あと二連斬りよりX斬りの方が普通のブレード機体じゃ出来ないという魅力が出せるし
使いやすいし強い、イメージ的に威力は月光の1.5倍、射程も春鳥の1.5倍くらいか?
その春鳥の射程1.5倍でX斬りとかさ、LRの厨設定ラスボスがそうだったよ
X斬りとか見てて痛々しかった
X切りはともかくとして威力や射程はもっとあってもいいわな
ネタ武器が一つや二つなら別によわっちくてもいいんだけど、
あれもこれも失笑モノの性能だといい加減鬱陶しくなる
アバンストラッシュクロス
とっつき腕とかどうよ
右左パキョッパキョッ
とっついてる時間がながいから逆に強いか
LRのラスボスは全シリーズ中最も安直な設定だったな。
倒せば倒すほど強くなるって、こりゃまた酷く使い古された強設定ですこと…
ACて何で動いてるの??原子力エンジン??化石燃料?
791 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 17:15:53 ID:xK2Ee7YR
>>790 ガソリンだよ。
そして、例え人を殺しても三日逃げ切れば無罪っていう不思議な法律があるんだ…。
光合成だろ。
煙とか出さないし徐々に回復するし
すごく今更な質問なんだが、初代の肩武器系統の
隠しパーツ(Lロケ、四連小ミサ)って片側一つぶんしか手に入らないの?
今久しぶりに初代やってみて両肩Lロケにしようとしたら
場所が入れ替わるだけでアレ?と思ったもんで。
ショップにもないし、該当パーツが落ちてるミッションにも
やはりもう落ちてない。
LRのラスボスはラスジナだろ
>>794 初代では間違いなく一つだけ。
もしかしたらPPでもそのまんまだったかな?
で、MoAでようやく二つ目が店に置いてある。
PPは追加弾倉のみ2つでそれがはひつとだけ
そのジナイーダとやらもただの猪突猛進の火力馬鹿強化人間だしなぁ。
マジでつまらなかったなぁ、LR、借りた友人には悪いが。
難しい難しいっていうけどアレはホントに難しい「だけ」だよなぁ。
難易度上げるなんてチンパンジーでもできるんだけど…
理不尽を強く感じる難易度の上げ方するからなぁ。
解法を見つけるよりゴリ押しした方が楽ってのはなんとも・・・普通は逆だろと。
ゲームバランスが取れてないからこういう状態になるんだろうなぁ、と思った。
>>792 疾風のように分かり辛いネタだなw
800 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 20:25:00 ID:El2xopxJ
>>785 そうか…いやなんか二連斬りは好きになれないんだよ
二発当たることが稀だからダメージ稼げないしモーションがなんか気持ち悪い
とにかくスタッフはカテゴリーのコンセプトというものを今一度認識すべき
中量なのに軽量並みに速いとかタンクや四脚じゃないと発射制限掛かるのに
腕武器と大差ない、つか劣るのもちらほらなキャノンとか
装甲と弾数捨ててるのにサイト狭いわW鳥強いわな武(ry
むちゃくちゃ振りを早くして、ブレホが2回かかるようにするとかすれば、2連切りも良いと思う。
>>796-797 そうだったのか!
今になって気付くとは…
PPでも大半そのままって
何気にヒドイな
そもそもPPでは無印の隠しパーツと追加店売りパーツは手に入らなかった気が。
いっそ左腕から巨大なブレードが発生される特殊腕でいいじゃん
右は普通のマニュピレータだが、左は特製のブレード発生器がついてるって感じで。
W鳥不可で、かつ一部の右腕武器とも干渉する代わりに
月光並の攻撃力と火炎放射器の射程と同じくらいの長さを誇るブレードを
癖のないモーションで3回まで連続して振れる…みたいな。
>804
それなんてイデオソード?
>804
それなんてANUBIS?
まぁ
>>804くらいやってくれてもかまわんのだがなぁ。
対戦だのなんだののバランスなんぞ考えるだけ時間の無駄だし、フロムの場合。
最近はただの厨スレに落ちたな
このスレも。
4が出れば、ダメダメだったら噴きあがるだろうし、
出来が良くても方向性は違うだろうから、ま、いろいろ語られるんでないの。
正直語りつくした感はある、4発売前なのでなおさら
ACなんて元々厨ホイホイなゲームなんだからんなこといわれてもな、元儲の殆どは元厨
つか少しこのスレは本スレがアレだからわからなくもないがその手のことに敏感過ぎな気がする
最近の流れは自然に厨臭いレスが多いんじゃなくて殆ど自虐みたいなもんだろ、多分
変な文章
もう駄目かもしれんね
初代→2、AA→3でも、愚痴は散々でたことだしな。
SL→Nは言わずもがな。
まぁNでかなり底辺突っ走った感はあるから、
どんな出来でもNシリーズよりはマシと、
愚痴は出にくいかもしらん。
あれだろ?
「お腹空いてる時に食べる飯は美味い」状態
まぁ餓死寸前なわけだが
いや、もう半分以上死んでしまったよ。
俺達も実はACに憑り付いた亡霊なのかもしれない。
まぁN系よりはどうやっても酷くはなるまいて
あれはゲーム史上稀に見る糞仕様でのう…
餓死寸前でも鍋の差し出す食い物にかぶりつく気は、無い。
うん、だって、ねぇ、鍋島の例のアレだしねぇ…
中島はなんで、、
見限られたんじゃないの
823 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 07:37:49 ID:z3HZwPwX
「腹減ったからって糞は喰わんぞ」状態か。
このスレが立ったくらいの時期はACの劣化に腹も立てたし
新作への期待も無いわけじゃなかったけど、
今はなんかもうどうでもいいや状態だ
ブレホ排除、強化排除、超縛り、糞ストーリー、糞AI、糞仕様、遊び要素皆無、糞ミッション、極狭マップ
まさか、、まさかここまで酷くなるとは思わんかった、、この状態から良い新作が出ることが想像出来ん
826 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 08:52:44 ID:ock1Soy9
>>825 そもそも鍋は自分でプレイしてみたのかが疑問。僕もユーザーとかホザく様な奴だろ?
な、なんか憎しみで物事を判断してないか?
面白けりゃやればいいし、つまんなかったら
やらないでまたここで愚痴愚痴言えばさ・・・いいんじゃね?
あと悪い方向にいくところは…旧操作消滅とかな?
まぁそうなったら流石に引退するわ、新操作じゃまともに動かせないし楽しくない
A操作みたいなので楽しくプレイなんて到底無理orz
だから実装がヘボなだけでFPS操作自体は有用だってばさ。
もちろん旧操作が残ってたほうがいいが、
旧操作にあわせるために、FPS操作を下方修正とかやられると萎える
いやしかし…もうB操作が染み付いて他のじゃ動かせられる気がしない。
L1とR1でのあの感覚的な回避運動だけは残しておいて欲しいもんだ。
でなけりゃ火力馬鹿ゲーに転落だ…
完全キーコンフィグ対応で、AとかBとか変に切り分けなきゃいいんでね?
あっても、デフォから自由に弄れるようになってりゃ良いよ。
それなら進化と呼んでも相応しい仕様だと思う。現状だと半端過ぎる。
突き詰めていけば、FPSベース系の操作の方が限界性能高そうな気がするけどね。
俺の場合、初代買った時にデフォのB操作に到底馴染めると思えなかったんで
最初からデフォのレイアウト留めないくらいにメチャクチャ変えまくってたんだよね。
おかげさんで、最初のミッションはデフォ操作強要されるんで、いつも落第一歩手前だったw
835 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 15:21:23 ID:pwpN9dPO
いや待て、A操作は強いぞ。
俺も慣れるのにミッションからコツコツこなしてって1ヶ月程かかったが、
補足率が格段に上昇する。空中でも難なく踊れるようになるしな。
つーかLRは空中踊り覚えたモン勝ちだったな・・。
知るか
別にA操作を否定するつもりはないけど
せめてスティックの入力くらいはアナログの意味を出せといいたいな。
なんでアナログスティックなのに0と1の二つしかないんだよ。
>>837 歩くモーションの作成が面倒くさかったとかじゃね?
アナログじゃ鋭角的な回避もできんしな。
やっぱりこのゲームにはB操作が一番合ってる気がするがなぁ…
切り返し多用しなきゃいけないんだからそりゃBが優れている
ブレホかかってるように見えるな
しっかし、弾数表示がシンプルすぎw
>>840 普通にカッコイイと思ってしまった。
ブレホかなり効いてるしクイックブーストでぐいぐい動かすのが楽しそうだ。
この浮遊感は初代系を思い出す。
AC4が一番どうしようもないのはプレイ人数1人ってことだな…
ネット対戦とかいうけどそんなに余裕のない一人暮らし社会人には負担でかすぎ
PS3+電話回線+ネット引くならもったいないからPC+AC4+(ry…
うはwww給料一ヶ月分じゃ収まんねwwwwww
おまえらあとは任せたぞ
基本ホバー移動っぽくなってて消費が少ないんだな。
でもライフルとブレードで飛び回るのを強調しただけで
実際のプレイは単調に見える気が・・・
PSのクソゲー逆襲のシャアを思い出してしまった
845 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 23:24:06 ID:z3HZwPwX
これはプレイヤーが下手クソだったと信じたいな。
>>845 プロデューサーが下手クソ。
鍋島のセンス自体クソ過ぎ。
ストーリーをちゃんと組み立ててくれるんなら
アクション面ではそれなりに目を瞑るよ。
これは・・・○○!?
ってセリフを使用しないACを見て見たい
>>844 それ良ゲーって聞くぞ
それはともかく俺はね、AC4はコケると思うよ
>>849 PS3自体がやばいもんな。今さら値段下げても逃げたソフトメーカーはすぐには戻ってこないよ。
AC4の為にPS3買うユーザーの数はLR購入者の2割以下だろう。
売りたいのならAC4は発売を半年遅らせるか360でも出すかのどちらかだ。
360で出しても大勢に影響があるとは思えんが…。
クロムハウンズが国内1万かそこいらだし海外目当てでもあっちじゃACのブランドが通用しない。
>>835 B操作でも慣れればこっちが空中でも相手が空中でも常に補足できる。
つかA操作はレスポンスとコントローラーの安定が悪すぎ。
横移動と上下移動がおなじスティックでやりにくいし…
つかそもそも3次元の移動にFPSはきつい
>>831 B操作にインサイドボタンつければA操作との差はなくなる。
アナログの上に倒して発射とか出来るだろうに…
順当な進化って感じで、あんまし画のインパクトないねぇ。
色彩が豊かなマップで、解像度高いムビならもう少し印象が変わるかも知れんけど。
そう言えばA操作に対するB操作の優位性を無くすために
踊りを廃したんじゃないかなんて話もあったな。
>>850 巣に帰りな
もうね、動かしてる絵がカッコよけりゃいいよ。
バランスもシナリオも期待しない。熱だけは許せないが
857 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 02:12:09 ID:UND4DfMv
>>852 慣れればってw
俺はそんな上級者じゃないorz
スティックならよりやり易いって意味。
>>855 ところがどっこい、空中なら微妙に動くだけで踊りの効果有りなんだな、これが
。
空中でスティック左右にカタカタ動かして小刻み(つうかほとんど動いてない)に揺れる、
これが空中踊り。距離200以上なら回避率100%。150以下でようやく当たり始める。
強くてどうしても勝てなかった戦友がな、これ使っただけで圧勝
ホント最近のACは救えん
攻めれば負け、が昨今のACのデフォだからな〜。
不毛さの中で我慢比べをするようなゲームになってる。
もちろんガチを捨てればそこそこ遊べるけどさー。
>>857 すまんがNBからは手を出してない(LRは体験版のみ)ので知らん。
>>857 A操作がダメダメなこっちからすればそれが出来る自体
> 慣れればってw
> 俺はそんな上級者じゃないorz
な訳だが。
「用は馴れ」は感覚が違う相手には通じない話だわさ。
左十字キーに右ボタンじゃないとゲームやってる気がしない漏れには、
FPS操作は無理。気分的にも無理。
>>856 シナリオは少なくともPS版よりは期待できるんじゃないの?
なんだかんだ言ってPS2ACはAA除き全作PSよりもシナリオ面じゃ上だったし
釣りですか?
たぶん
PS時代のシナリオとかが
鍋だからじゃね?
違ったっけ
まぁPPやMOAのシナリオはPS当時から賛否両論だったしなー。
とりあえずLRは演出、ストーリー共に糞、糞ていうかうんこ、終わってる
もっとこう、ハードボイルドな方向に演出シナリオ共に進んでいくものだと思ってたが、
どう見てもオタ系アニメ系に進んでるよな。
AC2シナリオが新規層には好評だったからな。
シナリオは解らんが、メカ的にはやっぱりガンダムやりたいんかな、と感じる。
PPのG780から2のオービットと、その気はちょこちょこ在ったけど。
リアルっぽい皮にトンデモだらけな中身。正にガンダムだ。
うーん、概ね同意だが
ハードボイルドって言ってもさ
結局それもオタ系アニメ系なんじゃないの?
方向性が違うってだけで。
ハードボイルドなロボット物ってのがあったとしても
基本的にアニメ漫画小説なわけだし。
いやまぁ、確かにロボットとかでてる時点でオタ系アニメ系だといわれれば、それまでだな…
まぁ、その辺言い出したらどうしょも無いんじゃなかろか。オタも千差万別。
メタルギアソリッドをどう感じるか、当たりかね?<メカでハードボイルド
いや、まぁそういうことだというのは俺にも解る。
ボトムズとパトレイバーどっちがオタくっぽい・・・
あ、やっぱり言うのやめた!
倒せば倒すほど強くなるとかいう厨設定の厨兵器、『等身大の人間が入ってるんですか?』と言いたくなるような動き
これは嫌だ
つか演出の質が腐っていってるのは確かやん
PS2ACのストーリーだが、アニメテイストでもロボゲーとしてそれなりの物を作ろうと言う
フロムの意思は感じられる気もする。
センスの無さと陳腐化で初代の良さを失っただけと言えばそれまでなんだが。
まあストーリーだけじゃないんだがな、良さを失ったのは。
結局は料理人の腕ということで
同意が得られないのは判って書くが、
AC緑と「その男狂暴につき」は、
マーロウやマイケル・ハマーと肩を並べられる出来の
和製ハード・ボイルド・ストーリーだとオモ
緑ACにはにじみ出る暴力性があったな。
昨今のスマートで美しいACなんてくだらない。
もう熱がないから買うかも
強化人間とかのトンデモ要素がありゃ決定的なんだが
正直楽しみだし、面白そうだと思う。
PS3版じゃなくて360版なら買うかもってぐらい欲しい。
でも・・・
レイヴンの扱いが酷くねぇか?
ありゃぁねぇよ・・・
「レイヴン」というフリーな職種は存在しないんじゃないのかな。
まぁそうなるとストーリーとかミッションの進行はどうなるんだって話だけど。
とりあえず、今見たところじゃ決して糞ゲーには見えないから安心した。
いや、ファ未通によると
戦争後はコロニーやら企業の
私兵みたいになってんだと・・・
設定は兎も角、ロボゲーとしては面白そうだな
鍋のことだからいらん要素付け足して糞になるんだろうがな
PAって新要素というよりはOBに対するペナルティっぽいな
>875
AC3のストーリーはイイじゃないか。
初代と似てるように見えて実は真逆の構成が
面白い。EDも奇妙に爽やかだし。
ところでこれ土台は誰が作ったんだろ、やっぱり中島氏?
>>886 恐らくそうだろ。作ってる途中鍋島が横取りしたのが今の現状
世界観とか設定とかは、中島なのかなあ
無能な鍋にはとっとと消えて欲しい。
890 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 00:26:16 ID:IQatTL9z
>>885 笑わせる・・・あのEDが爽やかだと?
予め管理者にゲート解放機能があった。
しかも主電源落としてから本体をねらうのかと考えていたレイヴンを裏切った。
一体これのどこが爽やかなのかねぇ?
891 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 00:26:39 ID:CzB1zCPc
ネットあおりに乗る場合 自分が悪いことしてるからむきになるんだね。
でなきゃ いちいちぶちきれないはず。なにか後ろめたいこと
してんだね。それも特定のだれかが気になるってのは
認めたも同然。実に覚えがある証拠。なければキチガイ放置で
すむはず。関係ないことだから、2chキチガイですむはず。
どこの誤爆だ。
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙ そんな餌では
/ 丶' ⌒ヽ::: 釣られないクマー
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
つーか3やってねーからわかんねーや
896 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 00:44:59 ID:IQatTL9z
>>895 今なら中古平均980円だ。
アキバなら480円だ。
そしてそこそこの面白さ
だから買え、そしてSL購入促進EDに泣け!
やれやれ、また痛いのに居着かれそうだなこりゃ。
B操作消滅オメ
んな馬鹿な
Bじゃボタンが足らない
>>896 …まー、気が向いたら。
(今ガングリフォンブレイズをすすめてる最中だし)
正直、ゲーム本体より武器屋のモデル物が4系移行されるのが嫌だわ。
VIもワンコも4系列になるんだろうなぁ……旧作まで流れ着くのに更に壁が出来てしまった。
つかあの飛び回り方からタンクや四脚が想像できん
キャノンとかミサイルも想像できん
動き回れても使える武装が無ければ面白くないし
武器が使えなければ回避に技術とか駆け引きも生まれない
あの動画だとそういう上手さがどっかいっちゃった気がして不安になる俺
904 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 02:42:24 ID:IQatTL9z
そしてPS3の値段が気になる俺ザルトホック
3は管理者と言う共通の敵みたいなものがいきなり明らかになってるのと
それに対して企業連中がヘボ過ぎってのが何だかなあと。
ストーリー的に綺麗にまとまっているとは思うが少々アクが足りない。
>>900 あの操作方法だと「旋回しつつ射撃」ってのが不可能な気がするんだが
その辺は今後煮詰めていくのかな。
ハードに5万は高い
元が元だけに安いなと思った俺
マジ印象操作されてる
何でも旬でなきゃ気が済まない訳でもないなら、待った方が特だしな。
ソニー物だから余計に。PS2も今や1万6千。
(まぁ、個人的には年月考えるとむしろまだ1万切らないのかよ、なんだが(w)
スパコン並の性能持ってて
しかもHDMIまで搭載して5万なら安い
廉価版で一番のネックだった所が改善されたから
心置きなくPS3買えるわ。
初期PS1が5万だからなんとも思わん
値段的には悩んでも良いレベルになったが
PSPS2PSPとことごとく不良と故障に見舞われた俺はさすがに初期型に特効する気になれん
PS3の中身が修正されるのと箱版出るのどっちが早いかなあ
>910
つ「\39,800」
俺はメタルギアが出れば買っちまうんだろうな…。
初期不良はデフォだからな
俺は今までPSPS2PSPと買ってフル稼働させたが壊れたことは一度も無い。
PS2もPSPも今でも初期ロットが元気に稼働中(さすがに初代PSは予備役になってるが)。
PS3にも故障の恐怖感は特にない。問題はやっぱり値段とソフトだな。
むしろ初回ロットじゃないとDVDプレイヤーのバージョンがどうとか
BIOSの関係でほにゃららがげふんげふんできるとか、
最近は隠れた利点が多い希ガス。
コンビニなんかでも関連雑誌が山と売ってるこのご時世に
初期不良がどうのって言う奴は何らかの意図を感じるな。
TGSでAC4やってきたよ。感想としては「よく出来たアクションゲー」
熱廃止と地上ブーストでEN消費なしって仕様のおかげでスピード感は◎
それ抜きでもEN効率はかなりいい。
操作は
左スティック→前後左右の機体移動、押し込みで射程内の敵をロックオン
右スティック→上下左右の視点移動、押し込みで視点を水平に戻す
△→OB、□→左武器、×→右武器、○→仕様しない
L1→左武器切り替え、R1→右武器切り替え、L2→ブースト、R2→クイックブースト
B操作しかできない俺でも思ったよりはすんなりできた。
ブレードは試す余裕なかったけど、友人曰く、「いいかんじ」とのこと。
ロックオンサイト廃止とか、本当に別ゲーと考えたほうがいい。
>>840 >>854 銃の狙ってるポイントは出てるが、今まであった四角いロックオンサイトは??
まさか、右キノコでロックとかないよな・・・
919 :
918:2006/09/24(日) 07:06:15 ID:uu9zf2HN
>>917 に書いてあったのか。
別ゲーですか・・・
あとついでに言っておくと、地上ブースト時は
「殆どENが減らない」じゃなくて「全くENが減らない」それどころか回復してたと思う。
俺はミッション開始から終了までほぼブーストふかしっぱなしで時々飛んだりクイックブースト使いまくったりしてたけど
全然息切れする様子がなかったような気がする。それとEN使いきってもチャージングはしないらしい。
やはりACEの中島、まぁちゃんとしたアクションゲーだな、そこに鍋島がどれだけ糞を積め込められるかが鍵だな
ていうか横取りかよ
>>916 最初3行は解らんでもないが、
> コンビニなんかでも関連雑誌が山と売ってるこのご時世に
> 初期不良がどうのって言う奴は何らかの意図を感じるな。
こっちがどういうこっちゃか良くワカラン。
>922
最近だとBIOSの関係でPSPでほにゃららがげふんげふんは特集してる雑誌がいっぱいある。
だからその手の人にとっては初期型を自分が確保したくて仕方ないわけだ。
で、「初期型はダメ」みたいなネガティブキャンペーンを必死に行ってる…って意味。
でも一般のユーザーにはそんなこと関係ないよね
PCでもゲーム機でも何でもそうだけど
精密機器ってやっぱり初期型は不良も多い
ある程度安定したロットまで待つのは基本だと思うけど
ああ、つまり
そんな使い道の限られるほにゃららをする為だけに初期型を確保するよりは
普通のユーザーは寿命なり堅牢性なり値段なり性能なり
ハードとしての安定度を選択するだろうってことね
>>923 色々な陰謀論とか集団ストーカーとか信じてるタイプだろお前
>>923 あー、何つか、先読み過ぎじゃないかそれは?
漏れには無い思考タイプなんでちょっと理解できていない。
漏れはPS1、PS2とも自分も周りも何かしら壊れやすいの掴まされてるのもあって警戒してるだけだし。
基本スペック言われても、ゲームがクソなり興味がない物ばっかりなら無用だしな。
っていうかそんな理由で初期型欲しがるようなマニアなら
最初から予約して初期型買うだろう・・・。そんなまわりくどい
マネをする必然性が無いと思うが。
>905
3は、実は管理者が悪でも無ければ倒すべき敵でも無かった
(主人公が倒すのに失敗してたとしても世界の行く末にほとんど
影響は無かった)ってのと、管理者にとって主人公が興味の
対象ですら無かったってのがすごく独特だと思う。
あの作品では主人公すら管理者の行動にうろたえるその他大勢の
一人でしかないんだよな、突き詰めて考えると。
>>923 「初期型じゃないと○○できない」ってのが
PS3にあるかどうかなんて、もう君にはわかってるというのか!?
930 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 11:54:57 ID:n4H2yM8I
なんかAC4の画像見てるとさあ、兵器もACも細くなったなってかんじがする。
今のガンダムみたいに。
すいませんでした・・・orz
AC4は動画じゃ二脚しか出てないし、ゲーム性的にもマジで足が二脚だけになってそうだ・・・
いくらフロムでもそこまでバカじゃないと信じたいが
933 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 12:51:30 ID:IQatTL9z
>>928 管理者は悪でも善でもない。
まぁ確かにそうだがどちらかというと
「秩序を守ろうとした大統領を企業側が自分たちの利益に影境が出る。
作業ペースに影響が出る
等の理由で暗殺者に大統領暗殺を依頼した。」
の方がしっくりくる。
>929
とりあえずわかった後だとどうしようもないパターンが多いからな。
ロックオンサイト廃止…(苦笑
やっぱその方向にいくのね。まあいいわ、買わないし
>>932 公式見ろ。逆脚、四脚、タンクが確認されている
鍋島も今までどおり二脚以外も出すと言っていた
>>928 管理者の破壊に失敗したら、最悪IBISのようにレイヤード住人を皆殺しにする
可能性もあったと思うぞ。
>>928 漏れも思想的には937と同じだな。
SLのサイレントラインってイレギュラーが出現しなかったため
IBISたんの手駒であるデヴヴィクセン等に狩りつくされた結果だと思う。
地上進出失格みたいな烙印を押してね。
んでAC4なんだが、多分人柱になるよ。
大統領なんかでスティックでの操作はちょっとは慣れてるから
操作についてはなんとかなる…だろう。
ただ、レイヴンを雑兵扱いした鍋一味は腹をくくって(ry
ロックオンサイトは廃止じゃなくて画面全体がサイトになってるってかんじ
あとロックを固定しても画面外出られるとロックは外れるみたいだし固定した相手に自動で向き続ける訳じゃないようだぞ
>>937 可能性もあったなんて生ぬるいもんじゃなくて、皆殺しする気満々だったと思う。
地上に出るに値する(管理者から自立しこれを葬り去る意志と力がある)なら生、
さもなくば死、だと。
>>928の見解は的外れだろう。しくじれば重大な影響があったはず。
結局旋回と視点上下はマニュアルでどうにかしないといけないのか。
それだとやっぱりインターフェース的に無理があるような気が。
3のストーリーはノアの箱舟の話をもとにしてるよな。
カラスにハトだし。
トキはどこから来たんだろう? 絶滅危惧種だからかな?
>>939 そうか、ロックオンサイトが画面全体になっただけかー。
・・・!?
撃つタイミングと回避のタイミングの勝負になるのかねぇ。
腕と言うか反射神経勝負になりそう。
945 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 15:09:17 ID:IQatTL9z
>>944 強いプレイヤーの超反応ってのは
見ごたえがあるもんだぞ。
それはゲームの腕前以外の何者でもない。
過去作のイメージ的にはSLの延長上になるのかなぁ。
遠距離でペチペチやっても当たらず(PAに弾かれる)、
OBで距離を詰めて攻撃をしかけるような・・・。
>>946 いや、超反応つっても萎えるか見ごたえがあるかは分かれるよ。
相手の残弾ゲージ見て減った瞬間にバックブーストって萎えたもん、俺
AC4はデフォを強化人間にしたかんじのようだな
ノーマルの俺としてはあの限られた中でいかにリソース管理しつつ機動と攻撃を割り振るか
そういうのが楽しかったんだけどな
これは強化人間派に負けたってことなのかねぇ
>>946 アセンや回避・射撃の理論に関係なく、ひたすら反射の勝負に終始するのはつまらんよ。
いや、さすがにそこまで酷くはならないと思うが。
画面全体がロックオンサイトってことは、FCSは撤廃か?
それともロックオン距離にのみ関係するということで残るんだろうか
951 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 16:03:47 ID:IQatTL9z
>>950 それなら頭に搭載してもいいんじゃないか?
アセン画面でFCSがあることは確認されてる
>937
>940
3本編のどこにもそんな描写無いじゃん。
管理者もIBISと違ってソレっぽいこと何も言わないし。
それに、レイヤードの人類が地上にふさわしいかどうかを
武力によって試すのって何か理屈が立たない気がしないか?
何より、レイヤードの住人たちは全てが管理者の庇護の元に
生存していたってのが管理者にとっても大前提のはずで、
いきなりそれを覆すような人材を求めるのもあまりに理不尽
だと思うけど。
管理者の設定した判断基準が
武力だったってのはなんか複雑。
>>953 だからその庇護から脱して一人立ちをさせるために、狂った振りして住人を試したって事でそ。
おまいさんの理屈だと管理者がただの基地外コンピュータと言うか、
倒されてゲートを開くところとか全然意味不明だろ。
うわ、微妙にかぶった様な・・・
>>953のいう
>レイヤードの人類が地上にふさわしいかどうかを 武力によって試す〜
ってまえから少し違和感有ったんだよな。
あくまでレイブンの存在やそれによる合格ってのは一手段だったのかも。
管理者のAIをハッキングなどの方法止めるって方法でも
管理者からしてみれば良かったのかもしれない。
個人的には3の管理者は不適当と判断したなら
時間をおいて再テストするつもりだった、と思ってた。
それこそ3での騒動が半ば風化するまで、何世紀も掛けたりしたかもしれないって。
そろそろ過激派が現れて
「3のストーリーなんかどうでもいいここは愚痴スレ」て書き殴られる伊予間
>>952 単にFCSのサイトサイズが画面いっぱいだったってオチだといいな。
>955
俺は、レイヤードの機能を破壊しつくした後に地上への
ゲートを開放することで人類が地上に還ることを促したのだと
思ってる。実際レイヤードの住人ってごく一部を除いて管理者と
レイヤードの存在に頼りきってたフシがあるし。
・・・まあ、実際のところどうなのかは「決まってない(プロデューサー談)」
らしいからあまり追求しても意味無さげだが。
>>958 それならレイヤードと管理者自身の機能を停止すれば事足りるだろうに。
どうして管理者が最後まで(主人公を含む)住人に武力を振るい続けたのか。
まあ戦闘ロボゲーだからって身も蓋もない理屈もあるんだけどな。
>>953 >管理者もIBISと違ってソレっぽいこと何も言わないし。
もしかして3をクリアしてないのかな?
最終ミッションで管理者を倒せずに投げたんだろうな。
>何より、レイヤードの住人たちは全てが管理者の庇護の元に
>生存していたってのが管理者にとっても大前提のはずで、
地上がぼちぼち回復したから、そろそろ庇護されるだけじゃなくて
独り立ちしろや、そしたら地上にだしてやるってことだろ。
さらに補足すると、まともじゃない管理をされてもなすがままに従うようじゃ
また地上で”やらかす”だろうから、不当な管理に抵抗して打ち勝つことができないなら
滅べってこった。管理者も倒しにくるのを待ってたみたいだしな。
>>930 細くなったというよりむしろマッシブになってないか?
脚の付け根が骨盤(?)の真横にドゴって、これでもかって感じでくっつけてあるし。
今までのACより大分豪快な感じがする、特に下半身は。
まぁ何にせよ、逆間接脚がBATの強化版って感じでかっこいいので安心したかな。
しかし地獄に落ちる
>960
クリアしてるよ。管理者の最後のセリフはうろ覚えだが
「動力90%ダウン。プロジェクトの最終段階に移行。地上へのゲートを
開放します。これでプロジェクトを完了・・・」みたいな感じだな。
人類が試練に勝てなければ抹殺〜みたいな描写はやっぱりどこにも
無いよね?
>961
まあそういう解釈も出来るね。結局はっきりした描写が無いし正解も
無いそうだからやっぱそれぞれの受け取り方次第ってところだろう。
失敗すれば抹殺も止む無しの気概で人類の再生を遂行しているのでなければ
IBISがトキ(コウノトリ?)ならぬアホウドリになってしまうな。
>>964 >人類が試練に勝てなければ抹殺〜みたいな描写はやっぱりどこにも
>無いよね?
大仏とか出てきている時点で十分抹殺する気ありだろ。
そして、それが狂ってたわけではなく計画のうちだったことが分かるのが管理者の
最後のセリフ。
967 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 22:25:24 ID:IQatTL9z
大仏 管理者が「ヤベェ!分裂かっけー!」と
ガンダムZZを観ながら思ったため開発
管理者AC 管理者が「お、オービット!キュベレイか!?」
と思ったため開発
IBIS 管理者が「羽かっこいいな〜!オーラバトラーみたい!」
と思ったため(ry
結論 管理者は富野由悠季狂
>>967 何書き込んでもいいけど原則sage進行なのでsageてちょ
そりゃあれだろ。
管理者を造った人たちがガンダム世代だったんだろ。
思考AIか何かに残っちゃって影響が…
だからACも2脚が多く…
ACはガンダムよりマクロス寄り
マクロスも昔はガンダムと並んで
二大ロボットアニメだった時代があるんだぜ
>>968 すまんのぉ、もうヨボヨボなじじぃなのでな、、、
まぁ旧作スレだし、おっさんも多いだろうな
ガンダムでもマクロスでもなくボトムズ寄りだと思う俺。
974 :
PS3オワタ\(^o^)/:2006/09/25(月) 00:09:39 ID:YzwTghNJ
>>974 Cellって今は90nmプロセスだろ?
65nmなら熱の問題はある程度改善されるだろうけど初回ロットに65は間に合うんだっけ?
今作ってる初回ロット分のCellって90の可能性あるんだよな。
976 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 00:49:53 ID:8IFjDz5A
問題はPS3の耐熱限界だな。
低そう・・・
あ、ゴメ、またageちまった。
ソニーハードの初期出荷は毎度肝が冷えるが
今回は又一段と怖いな。
お、乙・・w
981 :
鍋島俊文:2006/09/25(月) 14:56:51 ID:HlsNrYI7
皆さん、僕の精液を飲むまで後3ヶ月ですね。今オナニーで精液を沢山出してますからね。シコシコシコシコ……あぅう…ドピュドピュッ、ピュッピュッピュルリッ、ピュルリンコッ…どろ〜どろり…
このスレが近いうちに、その悲壮な使命を終えることを願って
梅
中島が作り上げたAC4を
鍋島が横から奪い去った
という可能性が100%否定されない限り
必要だろう?
熱なくなったって事はラジエーターって消えたの?
鍋島こだわりの爆熱を自分で削除すると決めた時のことを思うと腹が痛い
腹が痛い=爆笑
AC4がアレな出来でN系信者が流入してきたら面倒だなと思う俺。
連中はACの名がついてれば何でも良さそうではあるが。
埋め
NXの時と同じように思いっきり下方修正入ったりして。
あれだってTGSの時はブレホが凄かったり
一発でAP半分なんてとんでもない性能だったわけだし。
>>988 御免なさいACならなんでもいいです。
意外と冗談に聞こえないから怖い
NXのTGS版と製品版とのギャップはPの変更(佃から鍋)があってのことだろう。
今回はすでに中島から鍋に変更された後だからNXの悪夢は無い…と思う。
鍋島の時点で悪夢なんだが
そ、それでもAC2AAの頃の鍋島に戻っていれば・・・
ねーよな(´・ω・`)
今度こそグレ爆炎が復活するといいなあ。
ume
ああ、熱消えたのか。
ハードの熱とゲーム内の熱と両方はやってられんしなぁ
PAの防御率低下の辺り、熱とほぼ変わらない仕様に見えるんだがな。
あくまで一定値を超えてから響く熱ダメージと違って
リアルタイムで防御値に響く分、機能しなければ熱以上に行動を抑制し、
熱以上にバランス調整が難しい事は想像に難くない。
一つ狂えば、ちょっとOB吹かしただけで重量級でも紙装甲…なんて事にもできる。
あくまで「バランスを間違えば」な。
それ自体、否定材料にならないのは承知の上だが
熱廃止だけで喜ぶのは言葉遊びに踊らされてるだけに見える。
クロムハウンズが出た時点でACってACじゃなくなったのかねえ。
つーかもう対戦ゲームとしては機能してないように見えてしまうな埋め
埋めるか。
誰も1000取らないの?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。