【メイド】SIMPLE2000 THE メイド服と機関銃 2丁目
Q.回避攻撃って何?
A.△ボタンで敵の攻撃を「見切った!」後に□ボタンで攻撃する事です。
ソクテン攻撃とは違いますので注意です。ご主人様。
Q.回避攻撃できないよ!
A.敵の攻撃が来るまで△ボタン連打。「見切った!」ら、□ボタン押したままで攻撃開始。
あとは△ボタンをタイミング良くor猛連打。
最高10コンボ繋げられます。ご主人様。
ステージ6でSを取る方法
770 名前:なまえをいれてください sage 投稿日:2006/08/10(木) 18:26:13 ID:1R5pDWdy
>>768 EXノーマル共通ね
車は8発で破壊可能
1両目のコンテナは3発
2両目のミサイルは2発
4両目の装填される砲弾は3発
上の事を頭において、単発撃ちでしっかり狙う。
んで、上記の物以外は撃たない。
これでS取れなかったらバグとしか思えんw
>>1乙
褒美としてラウラをやろう
ユウキはダメだ
>>1 乙カレー
ヘッドスライディング攻撃してくるロボを貰っていきますね
>>1乙
せっかくだから、ツインテールでクルクル回るロボを貰う事にするか。
>>1乙
じゃあわたくしは
壊して意味あるのかわからない木箱をもらっていきますね
挺にしてくれよ
>>7 アサルトライフルの攻撃は通用しないけど
回転攻撃を食らうギリギリの位置から剣を振ると、ダメージ与えられるよ。
剣振って斬撃なんちゃらになるときと
昇竜拳みたいなのから袈裟切りになるときがあるけど
タイミングの違いがよく分からない
ちょっと間が開くと連斬
振り切ると蹴上がり
取り敢えず「若いから怪我してもすぐ治るよね☆」とかいう、戦闘一筋なメイドは漏れがいただく!
というわけで、
>>1乙カレー
よーし、全部の要素出したー。
あとは、全てのメインアームを軽量化するだけだー。
で、もう回避攻撃にこだわらなくていいんで、
ためしにメインアームだけで戦ってみたら、強いなぁ。
所詮回避攻撃はサブアームだな。
無敵状態が強いけど。
だんだん感覚をつかめて来てリズムよくポンポンポンと回避攻撃コンボを重ねられる
ようになるとちょっぴり面白く感じてきた。
アウロラの乳揺れ見てるだけでも2000円払って良かったと思う。イイハナシダナー( ;∀;)
>>13 何も考えずに○押しまくる>三発目が蹴りで締め(合計3回ヒット)
2撃目の振り下ろす途中で○>回転縦斬り(合計4回ヒット)
2撃目を振り下ろしきったあたりで○、あと適当に連打>斬月衝(合計6回?ヒット)
化けそうだから続編はぜひ出してもらいたいな
次作は12人の敵メイドとか
なんか慣れると簡単に回避攻撃10回でるな
武器のせいなのかもしれんが…
>1乙もぎゅうー
前スレで誰かが言ってたがユウキが片足踏み込むのにあわせて△押すといい感じにつながるな
まだ両手使わんと出来んけど
メイドX
続編に向けてこのスレでで改良点などを挙げようぜ。
>>23 ・くるっとしたらもっとヒラッとするように
いや、ちょっとボリューム足りないけど楽しいやコレ。
ユウキのキャラも(声も)なんかズレた感じで合っているw
難を言えば話の展開が急すぎるんで、
1ステージがこの長さなら15ステージくらい欲しかった。
あとデバッグがちょっと甘いみたい。この辺はプログラマも十分想定できるだろう症状。
ステージ4
・ラウラ戦で画面手前にラウラを追い込み回避からの連続攻撃を食らわしていると、
攻撃回避したラウラが画面外にいってしまい帰ってこないでクリア不能になる事あり。
ステージ5
・ステージ後半の水場にある柱にマサキが引っかかり付いてこられない時に一人で進むと
マサキが画面外に。離れるとお約束の「ユウキさ〜ん」と呼ばれるが、
戻っても通行禁止エリアになっており合流不能。
無視して離れるとゲームオーバー。
>>23 ブリーフィング画面のユウキは、セレクトボタンで
大型銃と補助武装(二丁拳銃ではなく両手保持)に武器を切り替えられるようにしてくれんかな。
ついでにLRボタンを押すと、走ったり銃を構え直したりするモーションが見れるとなお良し。
あとユウキの中の人は変えたりしないで、このまま続投して欲しい。
うまい人の動画をみたい。
改善点か。そーだなぁ。
ノーマルで普通にクリアしたら、他のコスチュームが出る条件がわかるようにしてほしい。
1つ出るたびに未公開のが1つだけわかる、くらいでもいいから。
あと、回避攻撃。ラストだけじゃなくて、2〜9発目もモーション変わるといいなぁ。
それと、回避剣攻撃もあると嬉しいな。
2周目以降でいいから、ネタ武器も使えると嬉しい。刀の代わりに箒とかモップとか。
走りながら刀振れるようにしてくれ
>>23 武器は機関銃だけでいいっす。
自動標準がいらないくらいむちゃくちゃ当たる。
ミッションは要らないような希ガス。いっそ戦場の狼メイドくらい思い切ってください。
風の強いステージを作ってください。
>>25 ステージ数は今作が肌に合った。なんか「遊びきった!」って感じが味わえてナイス。
ダメージを受けると、すこしずつ服が破けると嬉しい。
次回作が有るなら、やはりラウラを使いたいな。
ラウラが遠距離特化・ユウキは近距離特化とかだと、良い感じ
様々な武器、戦闘スタイルが欲しい。
近接戦闘系メイドさんスキーなんで、刀だけでなく拳でも語り合いたい。
>>34 フルプライスゲームなら、メイドさんが増えるんだろうな、これでw
改造が主力武器だけってのがなあ
どうせなら全武器改造したい
もしラウラ側が主人公だとしたら・・・
世界を変えるために必要な人を過去へ迎えに行くが、輸送班からの連絡が途絶える。
無事目標を見つけたラウラであったが、何と待ち伏せされていた!
しかも味方もこのたった一人の娘にやられたというのだ。
戦うものの、目標の安全を考え撤退するラウラ。
しかし非道な敵は容赦なく発砲してくる!
「さあ、年貢のかきいれどきです!」
笑みを浮かべつつ襲い来る敵にライラ絶体絶命!
いったいどうなってしまうのか!?
どうみてもユウキの悪役がはまりすぎです。ほんとうに(ry
近接武器ありなら箒・モップ・トレイ・ナイフ、ハタキくらいは装備が欲しい
もしくはスッパリ近接なくす
39 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 00:38:54 ID:6OXEwjB1
グレネードランチャーとか爆発系の武器も入れて欲しい
>>39 メイド服とメタルギアくらいの勢いになっちゃうなぁw
>>40 個人的にはメイド服とガングレイヴ的なノリで
声優はこのままで
>>42 それは必須条件ですなw
モデリング修正して、おっぱい小さ(ry
メイド服と魂斗羅っぽい雰囲気でお願いしたい
>>38 トレイは投げて戻ってくる中距離武器だろー
46 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 00:43:11 ID:iPMEOihU
銃使うとランク下がるのは止めたほうがいいな。
むしろ途切れる事なく敵に銃弾を浴びせ続けた時間を評価対象にしてくれ。
メイド服と「機関銃」なんだから。
乳揺れカットインもこのままで
>>46 ねぇ。武器は機関銃だけでいいとおもうんですがねぇ……。
BGMはもちっとポップなものにしてほしい、かな。ガンスリの雰囲気まんま杉。
>途切れる事なく敵に銃弾を浴びせ続けた時間を評価対象
武器改造の項目に、リロードの隙が無くなる「クイックリロード」が欲しい所だな。
でもその改造をしなくてもカートリッジの弾薬が0になった瞬間にR2を押すと、
隙の無いリロードができる仕様にするとか。
狙撃ステージ(3)と追跡ステージ(6)の2つは良い味付けになっていたと思う。
特に狙撃ステージのあっちこっちへ移動する作りや部屋のアングル、
スコープを除くまでのシーンは結構良い。
肝心の狙撃自体はちょっと単調だけど。
右端の道路みたいな狙い辛いシーンがもう少し見せ場として欲しいな。
ここで逃がすと次のステージに影響するってのも、話の流れからすればあって欲しい変化だし。
時々でいいからL2のキャノンのことを思い出してあげてください……。
EX2週目が終ってからその存在に気づいた(´・ω・`)
いっそ、リロード削除。
アンチマテリアルライフルは空飛んでるヤツ撃ち落とすのに使ってたよ
バレットって10発ぐらい撃っただけでももうAですか
結構厳しいのね
あとは重要なのがヒットマークと効果音かね。いま地味すぎ。
重火器撃ってるんだからピスピス当たるんじゃなくて
ドガガガガ ボゴォオン! みたいな音が欲しいわけですよ。
的を増量するのは言うに及ばず。
改造コードがすでに出ている件について
>>51 L2キャノンより、ダッシュ斬りの方が忘れられてるよーな。
L2キャノンは飛んでるやつを1発で倒してさらに回りも巻き込みながら
バレットの評価に影響を与えない(?)すごい兵器
>>55 >>的を増量するのは言うに及ばず。
ですねぇ。機関銃なんだからどかーんと出てきたのをばこーんと追い返すような展開を……
なんつーか、続編に期待!ってところが多いけど、続編を望むゲームなんだよなー。
みんなJOJOの値切りサギみたいなのにかかっとるようだ
はじめっから
評価はいらない、弾数もリロード無し
でいいじゃん
あ、次回要望追加。
ブリーフィング画面で、L・Rでユウキを左右回転させられるようにしてほしい。
>>63 右スティックいじってごらん。
ところでCERBって実銃あるの?
>>60 ダッシュ斬りのタメは、定番の居合の構えになるとばかり思ってたんで
グルグル振り回してから構えるのには好感が持てる。
隙の大きさの割に弱いのが難点だけど、それでもダッシュ斬り使っちゃうんだよなぁ俺・・・
>>63 あれ? 右スティックか左スティックのどちらかで左右回転できたような気がするんだが。
>>62 同意。すこーんと遊べるほうがユウキさんっぽいように。
>>62 評価は「納得」のために必要なんだ。「納得」は全てに優先するぜー!
リロード動作は「どこでリロードするか」ってプレイヤーの選択肢だからいいんじゃあないか。
ボス戦で顕著な、切る度に半残像の拡縮エフェクトはウザイのでいらないな。
点数がほしいかな…… なんかこう、普通に。
>67
そうそう、ステージ8辺りで銃主体で戦うと、リロードのタイミングが結構重要。
…隠れりゃいいだろとか言わないように(w
やっぱり銃使って評価↓はタイトル的にも変だなぁ(;´Д`)
モーション追加するだけでもイイ感じになるんジャマイカ?
回避攻撃が刀でも出せるとか、回避攻撃も射撃モーションを3〜4種類追加したり。
「見切った!」クルッ→立ち射撃
クルッ→しゃがみ射撃
クルッ→腕クロス立ち射撃…
とか、次々変わればよりガン=カタぽく見えるんじゃ?射撃モーション以外にも
クルッ→ティーカップ投げつける
なんて混ぜても面白いかも。
まず動きながら切れるだけでも良くなると思うんだ・・
敵には銃をバリバリ撃ってもらいたかったぜ
飛び交う弾丸をヒラリとかわしてアサルトを叩き込むメイドさんを期待してただけに…
回避攻撃に失敗して、うっかり突撃銃1発撃っただけで評価が下がるなんて…
改造も良い補助武器持つためだけに軽量化しかしてない。
もう外すか捨てさせてくれれば良かったのに…
ついでに、突撃銃軽くしてサブマシンガンみたいな射撃時間の長い
補助武器持たせたら回避攻撃の連続がやたら楽になったわ。
銃撃つと評価下がるのなしにしたら普通の銃とL2キャノン区別する必要性が感じられない程
威力にそれ程差がないのはどうかと思う、あとメイドスタイル何回もやるの馬鹿みたいだから
そこんとこも緩和して欲しかったな
撃ちまくるのがキモだと思うんだが
撃つと評価下がるから困る
バレット評価いらん
>>48 きっと悲しい結末が待ってるんだよ、ドラえもん
STMP以外は回避攻撃あんまり繋がらないなぁ
MP5K重いだけであんまし使えない
ひとーつふたーつという声に合わせて△押したらけっこう簡単に10連つながるよ
□は押しっぱなしで
アンチマテリアルライフルを使ってもバレットの評価に影響しないのは分かったが
必殺バズーカはどうなんかな
>>81 関係ないよ。
ステージ8の3戦目に連発すると楽。
>>81 ヒント:どちらも“バレット(弾)”は一発も使っていない
>>82 とんクス。
異様に固いボス戦が少しは楽になりそうだ。
EXのラスト強くない?
>>48 この手のタイプのアクションゲームの武器といえば
「モップ」
「柱時計」
「コショー」
だろ?
タイホするぞ
そういや、ステージ8の2戦目に突入した位置で動かずにいたら、
向こうはある程度接近するものの、立ち止まって何もしてこない。
俺だけ?
とりあえず、その状態ではメイドスタイルを飽きるほど出せるし、
突撃銃を敵の体力なくなるまで打ち込み放題なのは確認した。
ここでヘタレの俺が初心者にダメな助言をいくつか、
1、バレット評価はリロードしなければ全弾撃ってもでもA→コンボがSでノーダメージなら総合S。
(つまり、一度回避攻撃が発動した後、□は押しっぱなしで△を連打すれば良い)
2、ステージ8は障害物や壁でボスが移動しなくなったりする。落ち着いて見ていると吉。&
>>87 3、EXステージはクリアすることを目標に。武器回収は簡単なFREEで。
中〜上級者には待ったく意味の無い戯言でスマソ。
1は初期のマシンガン&和風メイドだからかも。
90 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 03:57:06 ID:AfqogpY0
1、バレット評価はリロードしなければ全弾撃ってもA→コンボがSでノーダメージなら総合S。
(つまり、一度回避攻撃が発動した後、□は押しっぱなしで△を連打すれば良い)
2、ステージ8は障害物や壁でボスが移動しなくなったりする。落ち着いて見ていると吉。&
>>87 3、EXステージはクリアすることを目標に。武器回収は簡単なFREEで。
4、回避に失敗してユウキが倒れたりしても、ゲージが減って無ければ攻撃はちゃんと無効化されている。
5、ステージ2のメイドスタイルは、ゴール手前の折り返しポイントから進んだ一番奥で。
間違い指摘、改善案こいや( ゚д゚ )
牙突みたいな攻撃は斬撃衝出してるモーション中に
○溜めて出すといい感じね。ターゲットつけて
勝手にステージ8のS取得攻略をば、
1回戦目(ラウラ&ジェラ)
接近して果敢に攻撃してくるジェラへなるべく近寄るよう微調整&照準変更。
常に△連打→回避したら□押しっぱなしで連撃。
ジェラだけ倒せば次へ移行する。ゲージが勿体無いので必殺は使わない。
2回戦目(ラウラ)
動かずにメイドスタイルを6〜7回。動かなければ攻撃してきません。
必要数こなしたらロックオンしてダッシュ突き。そして△連打→□は押しっぱなしの連撃。
稀にある距離まで放れると攻撃が止むので、またダッシュ突き△連打(ry
3回戦目(ラウラ&ジェラ)
初っ端に必殺を2発ぶっ放す(2人へ同時に大ダメージ( ゚д゚ )ウマー)。
前と同様にダメ連撃しながら、ジェラの「荒ぶる鷹のポーズ」と同時に必殺。
コンボは1〜2回戦目全部と3回戦目が少しでSになる。メイドスタイルSでバレットA。
ちゃんと△連打していればダメージもSのはず。これでギリギリSがとれます。
スレ汚しスマソ
つまる所連射装置付コントローラで△を常時押しておけばいいわけだな。
94 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 04:58:47 ID:AfqogpY0
>>93 イエス。
負け犬や卑怯者と後ろ指差されようが気にしないダメっぷりに嫌気がささないなら。
△フルオートにすればニュータイプを味わえる
>>95 連射機能付きのアーケードスティックなら持っているがさすがにキツイ
>>95 それニュータイプやない、強化人間やw
慣れたら、□を押しっぱなし&先達の人が書いてくれているタイミングで△。
で試してみると良いかも。ちなみに私は連射機能は一回も使っていません。
ううーん……ステージ5がS取れないよう。
マサキが微妙に邪魔だよう。
連射パッド使ったけど回避はしまくりでいいんだけど攻撃のほうはタイミングずれてるのかうまくいかないな
今のところ最高3回使ってるものが悪いせいかもしれないけどね
ステージ5は体当たりを使ってくるロボをバズーカで倒して行けば周りのザコも一掃出来て楽になるよ。
>>100 アドバイスありがとうです。
おかげさまでなんとかS取れました。
やっとALLコンプできた…
ささやかなことだけど
次回作があるなら服のカラーも選べるといいかな。
青より黒のほうが好きなんで。
>>102 ヴィドフランスの制服について語るときがくるとはっ……
1000 :なまえをいれてください :2006/08/11(金) 23:52:33 ID:XVmPsKS4
1000なら続き発売決定
1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
あの物悲しいBGMが俺のテンションをガッツリ下げていくのをどうにかしろ
なんか作ってあった余り物の曲を使ったんじゃなかろうなD3!
メイドスタイル中も回避行動の入力受け付けてるのね。
雑魚の攻撃を待っている間メイドスタイル発動させて時間稼ぎしていぜ
108 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 11:39:56 ID:XfsJkv7V
MUZI取ると回避攻撃出まくるな。□おしっぱなしで三角連打完璧。
で、MUZIだけのバグかなと思うのを一つ。
最終面の三回目で□押して△連打してたら、なんか弾がガンガン出はじめた。
敵サーチするし攻撃来たら回避するわで無敵だったんだが。
これ意図的に出す方法ってあるのかな?
>>23 改善希望するなら。
・敵の攻撃を待ってボタン連打してなきゃいけない回避行動の、
根っこからの見直し。
・敵の攻撃がもっと正確で積極的。
・ボス戦で、回避攻撃でない+弾が使えない、で刀に頼ろうとしても
攻撃力低すぎるから、調整してほしい。
・刀を持って前転転がりで敵に接近すると、脇か後ろに回りこんで、
すぐ切れるように。
・回避攻撃は繋がるほど攻撃力アップ。ザコロボ倒すのにも、
10連を3、4回入れなきゃ駄目ってそりゃないだろ。斬ればいいんだけど。
ノーマルショットになってたってオチでは?
>>109 もうちょっと積極的でいいと思うけどゲームのシステム上よくて今の手数2~3倍じゃないと回避ゲーにっちゃうな
回避ボタンは押してから○秒有効の発動しなかった場合は○秒ディレイがあり使えない。但し発動した場合に限りディレイは0とかならいいんじゃないかな
刀はダッシュ斬りとダッシュジャンプ斬りが出来ればいいかな
最初の避けるときは△連打がいいが
それ以降は□押しっぱなしで一つ二つという声にあわせて△
慣れれば100%10連になる
>>109 それなんてShinobi?
まあ確かに回避コンボの気持ちよさはShinobiに通じるものがあると言えないこともないけどな。
>>110 弾数0だったからそれはないと思われ。
△押すと弾が出てたので何かあるのかなーとおもっていたり
コンボ中の処理落ちで
タイミングが計れなくなるのだけは
勘弁してもらいたい
>>17 そんなに揺れているの?
見てみたいなぁ・・・
PS2がDVDソフト読み込まなくなったから、買っても遊べないよ。
あの程度のグラフィックでなぜ処理落ちするのかと問いたい
なんでSIMPLEシリーズは無駄に建造物の出来が良いんだろう
そこが大好きなんだけどさ
>>111 2〜3倍でいいと思う。
手数の量もだけど、間が空きすぎてダレるのが残念だった。
木製の壁に銃弾がヒットすると専用SEが鳴る演出、
微妙に芸が細かくて嬉しかったな。
刀が弱いのは、あくまで補助武器だからと考えたほうがいい罠。
固いボスなんて、アクションゲームやシューティングじゃお約束だし。
>>115 □押しっぱで、コンボ数表示を見ながら△押すと楽。
押そうとした瞬間に処理落ち→コンボ停止+攻撃食らう
このパターンでラスボスに何回負けたことやら
硬いのはいいが文字通りワンパターンすぎて苦痛だ
いろいろと惜しいゲームだな
むしろ処理落ちした方が戦いやすい。
回避攻撃を入力しやすいし
>98
ボスまで刀で瞬殺オンリーで侵攻。
ボス戦で冥土スタイル→回避コンボをひたすら繰り返す
これでいける。
カスタマイズの攻撃力補正って攻撃力上がってる?
ステージ8の2戦目のライラで試してみたけど、
CERBの無改造と攻撃力最大でのダメージが同じっぽいんだけど。
色々と惜しい出来だなあ。
回避攻撃が自在に出せるようになると、結構いいトリップ感が得られるんだけどね。
げーまー的ダッシュのところのコメント欄に、開発に1年以上かかってると書いてあったけど、
そんなにかけたのならもうちょっと……何か事件でもあったのか。
ま、2000円だしこんなもんでしょ
スト2ターボみたいに1.5倍速なら面白くなる
…といいな
>>129 速攻消されてしまった特設サイトのスタッフコメントに
「初期はお掃除アクションだった」みたいな事が書かれていたような気がするんだが、
今の形になるまで企画が二転三転したんじゃないかね?
>>132 なるほどね。
そういやなんであのサイト消されたんだろう。壁紙落としておけば良かったよ…
モエッ
>>129 他の仕事の下請けの合間に作ってたんじゃね? 携帯ゲーとかも作ってるし。
そもそも、メイド服と機関銃なのに、銃を撃ったら評価減の癖に、回避攻撃とか特殊攻撃は
弾を使わないから減点外というワケのわからんシステムをどうにかしてくれ。
結局、停止してないと使えない刀で延々と雑魚を切るだけになってしまう。
独自性を出そうとしたのはわかるけど、いっそ劣化DMCと言われるの覚悟でわらわら出てく
る敵を延々と撃ちまくるゲームにした方が良かったんじゃないかなー。
ともかく、攻撃してくるのを待つため、敵と呑気ににらめっこって局面が多杉。
そーいやDMCの二丁拳銃って一応複数の目標狙えたんだよな……まったくもって惜しい。
買う前はであえ殿さまあっぱれ一番みたいなやつかと思ってた。
メイドスタイルって聞いて、バカ王子のと〜れびあ〜んってセリフ思い出した
これなんてバカゲ(w
『 ラウラハード 』
マサキ強奪の為に館にへ奇襲するラウラ。
だが、それはユウキの巧妙な罠だった。
「ラウラさんのツンデレとも言えない微妙な性格は 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんなメイドなんかに…!」
「よかったじゃないですか シンプル2000シリーズであることのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、車を用意しろ。みんなで年貢をかきいれてやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「回避攻撃10コンボらくらくゲ〜ット」
(いけない…!戦闘能力の差がありすぎるのを悟られたら…!)
「生ラウラ様の生ニーソを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、へそに当たってしまったか。甘いしびれがいつまでもとれないだろう?」
やっぱり開発元の公式復活しないんかな。
140 :
985:2006/08/12(土) 15:14:53 ID:BL1pRy8S
特設サイト復活してほしいよね。あんなに気合入れてたのに。
D3から叱られたんだろう。
特設サイト見る→D3のサイトを見ない→他のシンプルシリーズの宣伝が期待できない。
みたいな。
契約条件にでもあるのかねえ。
特設サイトにD3へのリンクも貼れば問題無いと思うんだけどな。
まだ全部補助装備出してないから全部試してないけど、とりあえず回避攻撃のタイミング
STCN 3発目が出た直後
GL18 4発目が出た直後
MUZI 撃ち終わる直前
とりあえずやりこんでくるwwwww
そんなに細かい判定してたのか。
俺は発砲中はサイドステップの受付判定をして、ステップ中に発砲の受付判定してるのかと思ってた。
俺はどれも2発目というか、カウントのボイスが聞こえたら押してる。
回避攻撃が楽し過ぎて、STAGE8ばかりやってるわ。
あ、書き忘れたけど受付入力の最終フレームね
それより後はダメ、少し早いくらいなら受け付けてるっぽい
>>145 ジェラルドとラウラで、交互にロックオンを変えると面白いな。
びゅんびゅん動くユウキ。
>>146 あー、だから俺の入力方法でも問題ないのね。
ロボットなんだから、残像が出るくらいの移動でもいいんじゃね?
>>147 そうそう。なんか物凄い移動する時あるし。
道中のザコ敵が沢山沸く所も結構好きなんだけどね。STAGE7とか。
>>128 強化レベルと数値
GAL
弾数 35→40→45→50
威力 15→16→18→20
重量 35→30→25→20
T89
弾数 20→25→30→35
威力 16→17→19→21
重量 40→35→30→25
HK36
弾数 30→35→40→45
威力 10→11→14→16
重量 35→30→25→20
CERB
弾数 30→35→40→45
威力 16→17→19→21
重量 40→35→30→25
これ銃と刀とメイドさんなんだからゲーム性は奇々怪界の丸パクリぐらいでよかった気がする
戦場の狼をまるっと
魔界村で
皆ダメージ食らったままで遊びそうだがw
店頭でも見て「何このバカゲーwww」って思ったんだけどここ見ると面白そうだな・・・
早速明日買ってくるノシ
過剰な期待は禁物ですわ。
ゆいーぎな時間が過ごせる事は間違い無い
このスレ・・熱い・・・
2000円を惜しまないなら買ってもいいんじゃねって程度だよね
今ステージ5やってたんだけど最後のボスはまるのねwww下記の感じで斬りまくりだったww
|階
広場|段
__E|俺
俺もハメた。
右の壁みたいなとこで待ってたら、金髪の兄ちゃんが、目の前で延々とその場で走り続けたから斬月衝をぽこぽことw
次のラウラなんか目の前でじっとしてやがった。
未だに回避攻撃でコンボを決められない俺はどうすればいいですか
どうにもなりません
>>163 連射付きコントローラー買って△を最高速度で連射しながら□押しっぱなし。
サブ武器はSTMPで。
>>164 16連射でやってたけど最後までいったことない
ビタ押し大事だと思われwwww
よしっ!コンボの出し方は完璧になったぞ〜
UZIゲッツ!
たあっ!
`∧∧ (⌒(
(Д゚ ) ∩∩ (⌒≡
⊆⊂´ ̄ ソ (⌒(⌒;
 ̄ ̄ ̄ ズザザーーッ
ステージ5の最初も連続回避攻撃決めたらスゲー楽しいけどな
ユウキがそこらじゅう飛びまくるw
でもあんまり調子に乗ってるといつの間にかご主人様が連れ去られゲームオーバーに…
ローズドレスは全ての銃げと+何かしらミッションクリアで入手
の条件でいいのかな?
ドレスは周回クリアが条件だと思ってたんだけど、急に出てきてびっくり。
俺もそんな友人が欲しい
チクショウ素敵だ。
もっと描いてもらってください。
しかも抑さえるとこ抑えてるな。
ご主人様を普通に突き飛ばしてる辺りとか・・・
>>171 うめぇw
あえて言うなら胸が(ry
ラウラコスは全武器ゲット後にステージ6をBでクリアしたら出てきた。
全武器を入手後にどこかのステージをクリアで出るのかも。
ここだから言える
バレットウィッチよりゲームとして色々な意味で面白い
>>178 \2000のゲームを比較対象にいれられちゃうバレットウィッチはどれだけ糞なのかとwww
えーさすがにそれは色眼鏡の度が狂ってるよ
やったことないけどさ
バレットウィッチが2,000円なら間違いなくバレットのほうが面白いよ
>>181 その価格で本体持ってたら絶対買うけどwww
>178は色々な意味ってとこに注目してくださいねw
バレットウィッチをググった。
>プレイヤーは主人公のアリシアとなって、銃と魔法を駆使し戦う!
>魔法は、薔薇の花を敵に投げつけ敵を串刺しにする!
>華麗な魔法から、敵もろとも周囲の物をも巻き上げる巨大な竜巻まで、
>その種類は多彩!魔法と銃による銃撃戦の組み合わせは、
>まったく新しいアクションゲーム性を生み出す事になるだろう!
…とりあえず日本語でおk。エクスクラメーションマーク使いすぎ。
こいつぁ、PS2のバウンサーみたいなクソの臭いがプンプンするぜぇww
バウンサーそんなダメかなぁ俺は好きだったけど確かにフルプライスじゃ詐欺かも知れんが
>>171 友達大切にしろよ。
ついでにもっと書けと命令をお願い
プログラム見てたら面白い記述が・・・
"マガジンを改造し、装弾数を増やします。"
"剛性を高め、弾丸の威力を強化します。"
"集弾率を上げ、弱点を狙い易くします。"
"集弾率を下げ、効果範囲を広げます。"
"内部機構を調整、連射速度を上昇します。"
"軽量化を図ります。 "
"弾丸を改造、貫通力を高めます。"
"剣に付加されている能力を強化します。"
"剣使用時のSP消費を軽減します。"
なにこの改造マニアw むちゃくちゃ面白そうだったのに
結構色々考えられてたのな…
2が出ることを祈るか。
やっとクリアしてフリーモードやらなんやら出てきました。
…色々集めるのか今から…
全クリして暇だから
・初期装備縛り(明治服かメイド服)
・ロックオン禁止(L1ボタンはOK)
・△ボタン禁止
・□ボタン禁止
・必殺バズーカ、並びに対戦者ライフル攻撃使用禁止
でやってるけど意外と面白いよ
特にボス戦が熱い。
近接攻撃のみって言えばいいと思うんだ・・
あとは縛りプレイくらいだよな、やれるの。
隠しステージでラウラが10体くらいわいてるとこ作って欲しかった
いらね
なんとか手動で5連続達成
まぁ補助武器のおかげなんだけどね
ステージ6のユウキの車って、誰が運転してるのかな?
サブマシンガンみたいなのとって10連達成
>>196 ユウキにはりっぱな足がついてるじゃあないか
制御基盤ハックしてんだよ。
>>197 足、足なのか・・・
ユウキが真横を向いてる時があるんだがw
あと既出かもしらんが、ステージ8の3回戦目でで10連中に男を先に倒すと、
ラウラにコンボ継続するんだけどカウントと声がずれるんだね
それにしても、ステージ8で10連やると二人とも転がりすぎて超ウけるw
話でてるけど、魔女がメイドなみの戦闘能力をもっていれば
良ゲーから神ゲーになっただろう。
あの魔女側転とかジャンプから銃撃てなかったからな。
>>200 冬コミあたりで、メイド+魔女ぽい同人ゲームが出てたりして(w
ラウラが寝返って最終ステージ近辺で散ると思っていたんだがw
>199
ERLだと逝ってるヤツがいたな
>200
バレットメイドなのか、魔女服と機関銃なのかで評価が変わりそうだw
>>185 漏れは銃は詳しくないので分からんのだが,銃一覧には通常装備が「突撃銃」,
回避攻撃用のが「短機関銃」となってるぞ?
つまり追加コスチュームは無視してメイド服着て回避攻撃だけでオールクリアするのが
メインテーマのゲームじゃないのか.
>>193 サバイバル作ればよかったんじゃね?
500体目以降は全部ラウラw
ってかほんと続編希望なゲームだ。
2周目のエンドは次につながりそうな展開だったし。
そもそもコンシューマーでメイドさんが刀振り回して銃撃ってなんてないんだから、
インスパイヤされる前に続編を出せw声優そのままでなw
…あれ?もしかして、どこか別のメーカーがインスパイヤした方が良いのができー( ゚д゚)・∵. ターン
ブリーフィング画面の曲がスゲー好きな俺はこのスレにいてはいけませんか?
イインダヨ〜
>>207 > ってかほんと続編希望なゲームだ。
同感、敵の出現・行動パターンとか回避攻撃のシステムとかでも、もうちょっと練りこめば格段に面白くなると思うんだが
たとえばメイドスタイルにしても、ただポイント稼ぐためだけでなく、内蔵兵装のメイドビームとかメイドドリル起動に必要なメイドパワーを溜める為に必要、とかに(ry&w
>>171 携帯でも見られるうpろだに上げ直してもらえませんか?
ご主人様。
ラウラのどこがツンデレなのか、イマイチ分からない。
噂は当てにならないってことだよ
>>210 メイドさんらしい行動をするとエネルギーが生成されるわけかw
メイドスタイルでSPゲージが溜まるとかあれば良かったんじゃないかな。
使い道も大型銃とバズーカだけじゃなくて、刀の技とか満タンで2周目ラストのバーストモードとか。
メイドスタイルをコンボに組み込みたい。あと本刀をもうちっとどうにかして欲しい。
刀もカスタムできたらよかったのに…
メイドさんが身長の2倍以上もある大剣を振り回してるところ想像してみろよ…それだけで勃起しそうだ
ツンデレとか、マニアクな改造の名残とか、ほうきアクション?の話だとか
開発側はずいぶん迷走してたんだろうなあ
で出来上がったのはコレ('A`)
>>171さんGJです!速攻で保存しました。3コマ目が特に笑えましたw ご友人様によろしくお伝えください&連載続編希望!
と、PS2故障中につきまだ未プレイな俺も言ってみる。この手の純粋アクション(謎解き諸々余計なの無し)大好きなんで早くプレイしたいな。
ところで、何回かレスに出てる「「回避攻撃」で、離れた敵から敵へワープ」ってどんな感じなのでしょうか?
ツキヨニサラバの「RAGE」能力っぽい感じなのかな?(「邪魔をするな(跳)するな(跳)するなするな・・・」ってヤツ)
・・・そんな事考えてたら、メイドのカッコした眼鏡オッサンと長髪兄ちゃんが、レインボーブリッジ上で二丁機関銃VS二丁拳銃でスロモーに撃ち合うOPを想像してちょっと吹いた。
このスレにニサラバを知ってる者がいるとでも?
微妙にニサラバとは違う気がする
ツキヨニサラバよりはこっちの方がいいような希ガス
これ禁句な気がするが、
タムでよかったんじゃね?
>>218 ワープってか吸い寄せられてるような感じ。
そういう固有アクションがあるわけでなく、
あくまで処理の都合の話。
>>222 タムがやると、この絵じゃなくなる
タムはアニメ絵嫌いらしい
闘神伝でなにやら変なトラウマ抱えたらしい
闘神伝は闘神伝で良いゲームだったんだけどな。
なにしろあの当時、奥行きに移動するって当たり前の事ができたのコレだけだし。
同時期のVF2とか端に追い詰められでも、なぜか奥(あるいは手前)に避けるって当たり前の
事ができないなんちゃって3D格闘だったし。
なんか、変なアンチが付きまくりで気の毒なゲームだった。
ところで音声抜いてたら
苺5MB xs0198.lzh
こんなのあったんだけど、
ひょっとしてこれラウラモードあったんじゃないの・・・?
いや、普通にEX2週目のセリフだから
1週目:ユウキ視点
2週目:ご主人様視点
3週目:ラウラ視点
>>225 2までは素直に面白かったな
3以降はなんかやっつけ仕事が目に見えて漏れにはだめだった
あの頃から壊れ始めてたんジャマイカ、と思う
タムが作ると、姉ちゃんメイドコスVerみたいになりそうだな
・・・あれ、それはそれで面白そうな・・・
"DramaYuki"
"DramaMasaki"
"DramaLaura"
"DramaJelurude"
実はジェラルド視点があった!?
なにそれ、実行ファイルのラベル?
>>228 それってモノローグ(マルでスキップできる所)とEDだけだよね?
2週目やっててムービーとか全部飛ばしたんだけど(´・ω・`)ED違ってびっくりした
3面の狙撃ステージでSが取れん。
これって、倒した数?
それtも命中率?
一発でもはずしたらダメなん?
倒した数ぽいね全部倒してSだた
ラウラ以外の服で積載量が同じなのは製作者の正気を疑った。
あと、回避コンボが繋がるほどアイテムが出やすいとか効果が大きくなるとか
AMライフルも、巨大ザコには大威力とかさー、あったと思うのよ。
もっと調整して欲しかったな。
ロックオンかけての×ボタン移動でヒラリヒラリ接近して
ザクザク斬るのが楽しいからいいけど。
どーでもいいことが、ラウラの必殺ロケランってカールグスタフに見えるんだけど、後方に回り
込んだらダメージ受けたりしないかなw
>>235 30回ぐらいやってやっととれた。1匹逃したが大丈夫だった希ガス
>>235 >>239 たぶん撃墜数だと思うよ。現れたと同時に破壊しまくってたら2度目でS取れたし。
既出だったらスマソ。
前に誰かが言ってた、5面でマサキが柱に引っかかってるときに先に進むと戻れなくなってゲームオーバーになるやつだが、
マサキの体力がつきる前にボスにたどり着けば、マサキが自動的に出現してゲームオーバーにならない。
>>238 あれはアンチマテリアルライフルじゃね?
自分で使ったときも、あんな爆風みたいの出るし。
俺もステージ3でS取れんorz
撃墜数という事は、何発かミス」っても良いのかな??
ステージ3でS取れた。
倒した数は21。
外した弾は3発。
良く判らん条件だ。
で、残すはステージ5のS。
ご主人様、さらわれちゃうよご主人様。
>>242 ミスっても良いけど、制限時間は結構ギリギリっぽいからなぁ
時間を考えると、ミスって良いのは2、3発くらいが限度だろう
>>243 ステージ5はとにかく刀とアンチマテリアルライフルで雑魚を一掃。
ご主人様が敵に掴まれたら即アンチマテリアルライフル発射。
あとはボスでメイドスタイルと回避攻撃コンボやりまくればS取れるよ。
アンチマテリアルライフルって何?
アンチ!マテチアライッズッ!とか言って発射するの?
>>245 L2+R2のバズーカじゃないん?
L2のライフルの方だと、あんまし敵が片付かない気がするんだけど
>>246 対物狙撃銃。口径12.7mm以上の狙撃銃のこと。
対象は人でなくセンシャヽ(゚∀゚)とか狙うもの
>246
アンティ=〜に対する
マテリアル=金属等(硬いもの)
ライフル=銃身の(全長の)長い銃
一昔前の呼び方をすると「対戦車ライフル」だね。
分かりやすく言うと…口径(弾丸)の大きな弾を速い速度で発射して、遠距離でも大きな貫通力を保てるように作られたライフルって感じです。検索すると色んなのが出てくるよ。
>>245 アドバイス、とんくす。
アンチマテリアルライフルとか必殺バズーカの存在、忘れてた。
ボスでメイドスタイルと回避コンボでSはOKっぽい。
なんとかなる。
問題はバレットとダメージだ。
バレットをAで妥協すると、ダメージはSにしないとだめだよね。
ってことは、要するにノーダメージってことだよね?
スライディングをちょくちょくくらっちまうんだよなあ。
きびしいぜ。
このゲームやってるミリオタ多そうだなぁ…まぁ漏れもその一人だけどね。
明治服で斬月衝出しまくってれば道中は余裕
初期装備がスチェッキンAPSとガリルARMってのが異常。
そしてこの手のゲームのお約束のM16やAK47、ベレッタやデザートイーグルが出ない。
製作者はよほどわかっている奴か、まったくわかっていない奴が、どっちかだ。
何言ってんのかわがんね
>255
ラウラがAK使ってない?
>>242 ラウラのアンチマテリアルライフルはバレットじゃん。
それじゃなくてロケラン。ステージ8で喰らった。はっきり見たワケじゃないけと長い筒状の物で、
後部は漏斗みたいな三角形になっていた。で肩載せ発射。
「おいおい。敵がロケットランチャー使うの反則だろ('A`)」と思ったもん。
>>255 なにしろ、ガンスリンガーガール作った会社だからな……。
いかにも「らしい」初期装備だと思った。
>>255 ウージーとかの有名武器も出てるじゃないか。
>258
そうかぁ!ガンスリの会社かぁ。
何で初期のハンドガンがスチェッキンなんだろうかと悩んでいたが納得したよ。
普通はM93Rとかじゃん?
マジレスするとマイクロウージーの略称だぞ、MUZI。
ボケだったらスマソ。
マイクロウージーって事で「MUZI」なんじゃないか?
しまった、遅れた。
同時に書き込みすぎワロタ
ライドオンっとこういう軍物ゲームいろいろ作ってるのね
ガンスリのゲームはおもしろいのかな
正直言えば、アレはDVDのオマケについてゲームだと思った方がいい。
(´・ω・`)ショボーン 度はメイドの比じゃない。
まぁ、頑張ればそれなりに楽しめる要素も無くはないが。
ガンスリは当初から、シンプル2000みたいだな、
と言われていたし面白さはどっこいかと
そういやガンスリは銃を撃てば撃つほど評価うpだった筈なんで
多分それつっこまれて今回の銃評価に至るんだろうね
ただ今回のは撃ちまくり評価うpで良かった気もするんだよな・・
コントローラ版タイムクライシスみたいな感じ。
世間的にはダメゲー扱いだけどシンプラー的には結構遊べるはず。
ガンスリ愛だけでも戦える。
ガンスリのほうは回避みたいな爽快感はないけど気にしなきゃあんま変わんない気が
>>251 むしろ回避攻撃の起点はスライディング頼りな俺
そういえばバレットって2km先の戦車吹っ飛ばしたって本当?
273 :
なまえをいれてください:2006/08/13(日) 21:32:00 ID:Qj8ax/oy
>>272 >2km先の戦車吹っ飛ばし
本当かどうかは知らないけどそういう話(伝説w)はあるね。
イラク戦争では1.5km先のイラク兵を狙撃して体を真っ二つにしてしまったこともあるとか。
>272
1930年代頃の軽戦車ならイケるかもね。
>>272 嘘か、あるいは大袈裟に伝わってるんだろ。
今日日の戦車がアンチマテリアルライフルで吹っ飛ぶなんてアリエネェ。しかも2k先って。
ひいき目に見て、装甲車を大破させたとかじゃね?
敵のザコの中に女スナイパーみたいのがいるけど
あいつは生身の人間なの?
277 :
218:2006/08/13(日) 21:52:56 ID:mOhbXDtd
>>223 回答どうもです。その瞬間、ユウキさんのみ早回しみたいな動きかな?>吸い込まれる
バグから派生してる現象っぽいけど、想像上では結構格好良さそう。現物見るのが楽しみです。
>>219 >>220 >>このスレにニサラバを知ってる者がいるとでも?
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
必殺バズのムービー、大げさに構えた割りに撃つ直前ショボイな
姉チャンや地球防衛軍並のクオリティーは期待してなかったが、ちょっと期待しただけにかなりシンドイな。
ネタはともかく、ゲームセンスがなさ杉&地味すぎ。2週目ヤル気にならん。
フリーソフトで出ててもちっとも驚かない出来だ。
狙撃やらその他特殊ステージなど増やさずもう少し調整してほしかったな。
2000円だからまあいいが、2が出るなら2に期待したい。
なんつーか、ボス戦がダルい('A`)
ラウラにコンボ全部回避されるとやる気↓ orz
>>277 別に格好いいものじゃないんで過大な想像は禁物。
あとバグじゃなくほんとに処理の都合。
回避射撃でターゲットを中心にして周りをまわって射撃するから、
そのターゲットが遠距離に移った為に起こる事象。
確かにラウラは回避攻撃で接近すると
転がって距離を取ろうとするパターンだからウザイよな
>>282 回避射撃の一方的な猛攻から逃げる奴は訓練されたメイドだ!
逃げない奴はよく訓練されたジェラルドだ!
ホント、SIMPLE2000は地獄だぜ!フゥハハハーハァー!!
とか高笑いしながら撃つとちょっと気分が良い。特に乱射された時のカウンターだと
>>273-275 だろうなぁ 湾岸戦争ぐらいって話を聞いたけど
そもそも噂とか逸話ってのは大概の物が大袈裟だよね
>>278 THE 歩兵の主人公からSBAZUを借りてくればあるいは
クリア後の評価を気にせず遊ぶとそれなりに遊べる気がしてきた・・・
光線銃のアサルト強過ぎw
立ちっぱで連射してるだけで、ラウラが無抵抗のまま倒れる。
ステージ5、やっとSとれた。
で、EX1週目おわた。
最後、細かいところが変わるんだな。
さて2週目やるか…。
>272
味方の空挺戦車でも撃ったんじゃね?>バレット
あれって装甲がアルミ製だったような。
ベトナム時代には「この戦車は爆発する」って不評だったらしいし。
289 :
なまえをいれてください:2006/08/13(日) 23:20:44 ID:sIv/ZgYO
刀のみでクリアしようとしたがラウラ戦で断念orz
ステージ8、ラウラ先に倒したらED変わると思ったけど変わらんね。
壁紙復活してますね。
既出っだったらごめんなさい。
サゲ進行だったね スマソ
2いつぐらいに出るかなあ?
出んのかwwwwwwwwwwwwww
>>292 いや出るよw
アマゾンでも売切れるぐらい売れてるから少なくともPC移植版は出る
むしろ出ない方がおかしいかもしれない…
ラウラ服,EX1週終わった段階で武器コンプしてEX2周目のステージ4クリアしたら手に入った.
取得条件は武器コンプしてラウラに勝利か? よく分からん.
ラウラコスは「武器コンプ」の条件は確実だと思う。
加えて、総プレイ時間、総ステージクリア回数、平均評価がA以上のどれか。
武器コンプ後に、EX2週目を開始する時点でラウラ服が出現してた。
その前(5面Sの武器のみ未取得)の状態では、ラウラ服なし。
ピンク服ってEX一週目クリア報酬?
だったらEX未クリアでもラウラ服は出た。
武器コンプ→ステージ3だったかな。
3周後、ユウキモノローグしか見られないのかな。
マサキとラウラのモノローグをなんども見ることは出来ないのかな。
300 :
295:2006/08/14(月) 07:25:00 ID:MzdLl1eL
そういえば漏れの
>>295はステージ4が武器コンプ後最初のステージだった.
ラウラ服は「武器コンプ後ワンステージ」というのは?
EX2週して武器コンプして3週目始めたらラウラ服出たよ。
>>300の線は結構濃い
みんなよくモチベーション持つね
縛りプレイする気にもならないよ
>>300 それだな。
条件は武器コンプで、アイテム出現のフラグチェックタイミングがステージ終了時しかないんだろう。
>>300,
>>303 それでOKだと思う。しかしSIMPLEらしい微妙な仕様だw
ここだけ別処理にしてバグ増やされるのとどっちがいい?って話もあるが
近場の店に売ってねえ!しょうがねえ、この炎天下に自転車漕いでアキバまで行って来るか。
で、攻撃力あげても反映されないって報告は事実?
ブリーフィングでもパラ(グラフ)が反映されてなかったんだが
何発でステージ8の2回戦目のラウラが倒れるか、とかで計算してみたらどうだろう。
>>306 上がっても1とか2だから、わかりにくいんじゃまいか?
改造時の棒グラフはどうなんだろう
さっき買って来たけどステージ4のラウラが強くて焦ったw
あまり金ないけど、買ってこようかな。
面白そうだし、ネタにできそうだ。
面白いんじゃない楽しんでるんだ
合わないと駄目だわ
俺は合わんかった
314 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 14:55:32 ID:jzacdFsB
左上と左下への移動がおかしいの俺だけ?
>>314 左上は前にも報告があったように思う。
俺も操作してるとたまにユウキの動きが止まる時があった。
ウチは純正のコントローラじゃないんでその影響かと思ってたんだが。
あと、mail欄にsageといれといてくれると何かとありがたい
初期武器の拳銃って結構強いんだな。
MUZIよりつよくね?処理落ちも少ないし。
アキバ行って来た。全滅だよ。コレ、売れてんの?仕入れる気がないの?
盆だなあ
>>317 うちの近所は再入荷してたから売れてんじゃない?
っていうかよりにもよって秋葉いくなよ
ほかの普通のファミコンショップ行った方が確率高いぞきっと
>>319 thx.中間地点辺りで探してみるわ。近場の店も全滅だったんで。
昨日買ってきた
敵側のロボットメイド?(銃使う4面ぐらいのボス)に勝てない
だめだこりゃー!
メイドスタイルが何の意味有るのか知りたい
マニュアルは、よく読んでない(w
ダメなのはお前だよ
323 :
321:2006/08/14(月) 17:18:28 ID:GjK8ZHu5
>>322 すいません。ジェラルドに拉致られてくる
>>309 や、自信満々でそれ張り付けられてもなんの意味も(
ちとポイント稼いでくる
>321
回避コンボ汁。
評価を気にしないのであれば、ロックオンして側転しながらマシンガンで乙
326 :
324:2006/08/14(月) 18:26:35 ID:yxAQMRjZ
>>309 ごめんよ勘違いしてた
8面棒立ちラウラで確認した
結論、強くなっとる
すんません死にます
>>317 昨日の夕方の時点では秋ヨドにて買ったんだが、(在庫多)
あの後売り切れたのか…恐るべしコミケ明け。
>>327 今帰った。都内下町の何故かゲームショップが集中してる地帯で確保したわ。
中途半端にアキバに近いのも考え物だね。ついアキバを意識する癖が付く。客も店もね。
やっぱ下町のチェーン店レベルでもそこそこ売れてるみたいだな。道具立てがキャッチーだからか?
おかげで半日自転車で走り回る健康的楽しみを味わえた。組み上げたばっかりの自転車の試運転にも丁度良かった。
すっかり喉が渇いたんでビールが美味い。残り半日はビールとメイドさんで不健康に過ごそう。
2が出るなら、ラウラの操作ができるようになってほしいな
ジェラルドあたりが別の組織に連れ去られて一緒に救出するとか何とか
そして新メイド登場と
ユウキはバランス型 ラウラは銃撃型、新キャラ格闘型で
>>330 カスタマイズ性をもっと強化して対戦プレイを…妹と一緒にやりたいです(´・ω・`)
>>216 May-Be社員乙
モノモノ系でよかったんだよ
戦闘シーン削ってエロ増やして下さい。
効果音をもうちょっと、ヒットした時小気味良い音にしてほしい
なんでこのゲーム売れてるんだろうな
メイド分か?
まぁ2000円分はなんとか楽しめるけどさ・・・
2がおざなりに作られませんように・・・ナモナモ
光るものが1つでも見つかればシンプル的には勝利だ。
俺的には歩兵なんてなにひとつ光ってなかったしな。
次あたり「巫女装束と機関銃」とか作ってくれねえかな
>>334 それ以前に、2が企画として成立しますように……。(-人-)ナームー...
歩兵は音楽が好き
隠し武器のべらぼうっぷりも
願わくばメイドの2が通りますように
水着でビーチバレーすればいいんじゃね
チャイナ服と2丁拳銃
でよろ
防衛軍Xにユウキがゲスト出演するってマジ?
サ、サンダー……!
なんかおかしいと思ったら
ユウキがサンダー!!を言わない。
結城の親戚だろ?
ラウラが酸攻撃してきたら、言うんじゃねw
硫酸か塩酸の入った瓶でも投げるのか?
メタルマックスなら酸鉄砲があるんだけどな
そういや空中で撃てるんだよな
マサキ「うおっまぶし!」
メイドらしく微かにアーモンド臭のする紅茶とか、どうよ
すげえぇあのメイド、落下しながら戦ってるぜ
その青酸カリ入り紅茶を誰に飲ますんだよw
ループしてるぜ
>>348 もちろん、マサキ様。
ほら、若いと回復早いって言うし。
もう次回から、ペイル子はメイド服着用でいいよ
ペイルスターイル!
ていうかユウキの声優って誰?
どこかで聞いた事がある声…
>>350 > ほら、若いと回復早いって言うし。
受け取り方次第ではエロスを感じる
マサキ「僕リロードが得意なんだ」
ユウキ「すごいです、ご主人さま!」
>>354 マ「僕のリロードはレボリューションだ!」
こうですか?さっぱりわかりません><
>>353 前スレから
ユウキ 永田依子
マサキ 皆川典子
ラウラ 日榮晴華
ジェラルド 北嶋博明
合ってるかわからんが…。
らしい、ユウキの声がミヤムラユウコに聞こえる…
>>354 過去のマサキにエロい事ばかりしていると、
現代にいるマサキにおかしな過去がどんどん追加されていきそうだな。
ユウキ「ご主人様、任務完了しました! あれっ、どうしたんですか泣きべそなんかかいて」
マサキ「過去の私にセクハラしろなんて命令は出してないのに。ひ、酷過ぎる…」
こうスカートの中から手榴弾をからからから〜って・・・
>360
それなんてロベルタ?
こうムネの所からミサイルをずど〜んって・・・
声優の名前は
ラウラ 日榮春華
ジェラルド 北島宏章
が正しいと思う
ゲームのスタッフクレジットってなんで英語が多いんだろうな。
海外版じゃないんだから日本語で作ってくれよ。
スカートの中から地雷をですね・・・
で、ワインのビン入りバスケットでグシャッっとですよ
>>365 英語で書けば格好良くなる
そう思っていた時期が俺にもありました
安価ミスorz
過去に戻ってくる…
散々既出の回避攻撃なんだが
(1)△連打で回避発生
(2)回避発生の瞬間で□連打で射撃開始(10回に一回しか成功しないが)
(3)射撃が始まる瞬間に△連打する(敵の攻撃が待てない)も回避発生せずで今ここ
コンボ繋げる人は連打で桶とは言ってるが、どうもうまくいかんよorz
悪いとこあれば指摘plz
連射パッド使わないのはいただけないな
連打は最初だけだよ
攻撃来る(△連打)→回避「見(□)切った!」→射撃「ひと(△)つ!」→
って感じ
慣れると眠くてもOK
大人しく連射コン買うかomz
>>369 俺の方法でよければこんな感じ
(1)△連打で回避発生
(2)回避発生したらすぐに□を押しっぱなしにする
(3)「1つ!」〜等掛け声が聞こえるorマシンガンの発射音が2発程度したら△を押す
□は押しっぱなしの方が良いと思う。
連射コンbなんか無くても余裕だと思うが
初期武器だと回避連続が出ない俺
なんでだろう?
ごめ、やっぱ無理
□押しっぱで、△連打しても拳銃(単機関銃・機関拳銃)撃った後にライフル暴発してる。
>>376 連打じゃないんだ
ユウキの声がしたらタイミング良く押すんだ
ちょっとした事でコツが掴めるような気がするんで、やってみて。
俺も出来るようになったら後はあっという間に10連続できるようになったから。
みっつ!ぐらいまで出せるようになったら10までは早い。
2出すためのお布施として今日買ってきた
ロボ無かったって言うのが本当の所だけどさ
連射パッドを使わず、連打で回避攻撃を出したい人にアドバイス。
1.補助武器はSMTPにする
2.補助武器は必ずSMTPにする
3.補助武器は絶対にSMTPにする
4.回避攻撃が出たら□ボタン押しっぱなし
5.そのまま△ボタンを連打、結構遅くても大丈夫
がんばれ。
前の人みたく「ひとっ」の瞬間に△押しても駄目だった。タイミング全く掴めんわorz
正直姉チャンのCOOL全段よりは確実に出しやすいからがんばるんば
「つ」と同時くらいで確実に出るぞ。クルっと回ったら□。
処理落ちしてようがなんだろうがすべてこれでおk
入力受付開始タイミングはどの武器でも一緒だから
ぶっちゃけ慣れれば初期装備で普通に繋がるようになる。
ボタン連打も最初の回避の時だけだし。
むしろ連打だけじゃつながんねぇ
つうか最初も連打しないできっちり見切ったほうが圧倒的に面白いんだから努力汁
んだな。
□ボタン押しっぱで出来るようになったんで、今は□ボタンも目押しで出来るように
訓練中。
全ての攻撃を駆使して華麗に戦いたいわー。
評価気にせず見た目で勝負。
初期武器だと三つまでしかいかないなぁ
タイミング難しいでありますご主人様
>>387 メイドさんは「あります」なんて言わん!
貴様、歩兵だな!
くっ!バレたでありますサー!
やっとコンボのコツがわかったwwwwwwww
>>382 COOL全段それなりにびしびし出せるけどこれはなんか・・・
要は慣れ慣れ
なんつーかこうフィーリング!ですよご主人様
って向こうから声が
>>380 × SMTP
○ STMP
ね。つまらないことだけど、後から来た人が混乱しないように…
で、380さんも言ってるように、STMPの回避連撃のしやすさは郡を抜いてるよね。
初期拳銃やグロックより、サブマシンガン系はどれもコンボしやすいので、
回避攻撃が連続して出せない!って人は、なんとかしてサブマシ(STMPが最適)を
手に入れて、初期突撃銃ガリルを軽量化して(←装備できるように)出撃です!
10連続回避攻撃が簡単に出るころには、拳銃でも出せるようになります
サブマシンガンに飽きたら拳銃に戻すのも一興ですよ
武器の改造に80万ポイントもかかるのが納得いかんなぁ
オールSでも10万にしかならないから
武器とかの追加条件が分からない俺
一周クリアで和装がでたから周回重ねれば出るのかなと妄想しているんですがご主人様?
>>395 コレクションでまだ出ていない装備を選択してみるんだ。
破壊音がDDRの閉店に聞こえてならない板違いの俺
>>396 ありがとうございますご主人様っ!
でも・・・どれがどれだか判らないんですぅ
ブリーフィング画面で、メイン武器改造の下にある武器一覧を選ぶんだ。
そこに武器が並んでいるはずだ。
後は、その中で?になっている欄を選んでボタンを押すと、取得条件が表示されるぞ。
さあ、条件を確認してチャレンジだ!
サー!
ありがとうございますサー!
サーの助言により無事STMP取得であります!サー!
最低以下の蛆虫野郎。さっさと巣に帰ってきやがれ。
遅レスだけど俺のタイミングとしては左上のコンボカウントの数字が表示(切り替わり)はじめてから声に合わして△三回連打でいい感じだよ
久々に続編を切望するなぁコレ。
銃撃ACTがやりたくてコレと歩兵を購入したんだが。タイトルの「メイド服」という
「萌え」要素に内心ビクついてたが、ヘンな口癖持ちやら語尾に独特な言葉など無く一安心。
寧ろ、あの性格で激萌えw
だが、続編が出るならムービーやイベントシーンのボリュームうpはノーサンキューなオレ。
>>404 アクション部分を強化してくれたらそれでいいよね
回避攻撃のモーションバリエーション増やすとか
剣でも回避攻撃できるとか
インターフェイスはほぼ完成されてるからなぁ
爽快感をですね
メタスラ程とは言わないから!
回避攻撃のタイミング、「ひとつ!」って言いながら弾撃ってる間ならわりとアバウトでも出るみたい。
弾の発射に合わせるくらい遅めに、ポチっと△1回でOK。
1回押しに慣れれば疲れないし、こっちの方が成功率高くなる。
移動しながら剣振れるようにしたりとかそういう
ところを変えるだけでかなり良くなりそうだもんね
ところで8面最大の敵は処理落ちだと思うんだがどうだろうか
メインアームが個性に乏しいなあ。正直どれを使っても大した差が見出せない。
もう少し極端に「装弾数が多く軽量で発射速度が高いが威力が低い」「装弾数が少なくて重く発射速度は遅いが威力は高い」
って部分を差別化した方がいい。若しくはジャンル自体にバリエーションを持たせるとか。
HALOはその辺が上手だった。発射速度は遅いが近距離で絶大なノックダウン効果を持つショットガン、
使い捨てだが追尾能力を持つビームガン、みたいに。しかも白兵戦能力にまで個性を持たせてあった。
ピストルは極端に間合いが短い。アサルトライフルは即応性が高い。スナイパーライフルはモーションが遅い。
荒削りな部分はあるけど素質のいいゲームなんで、ちょっと煮詰め直した続編を作ればかなりの良作になるよ。
攻撃方法ごとに銃の種類が半固定されちゃってるからなぁ。
あんまくらべるのもかわいそうだが、防衛軍みたいに何種類か自由に選んで、
戦闘中に切り替えて戦えればもっとよくなるだろう。(ってか買うまでそういうタイプだと思ってたorz)
銃の評価を入れるなら、撃つたびに下がるんじゃなくて命中率で決めるべきかな。
ただし高評価を取るにはある程度発射数が多くないといけない。(1発だけ当てて100%とかがないように)
ハンドガン 構えまでがはやく、隙が少ない。近接戦闘のお供に。
アサルトライフル 標準的。中距離ならこれ。
ショットガン 密着撃ちが基本。ただしリロードが遅くマガジンが小さい。小型の敵複数を吹き飛ばす。
サブマシンガン 軽いうえに猛連射で強力。しかしその分無駄弾が多く、評価が下がりがち。
スナイパーライフル 構えると自動的に主観(スコープ)視点へ。強力だが連射がきかず、無防備になってしまう。
メインアームはこんなんで、あとは重火器とか剣攻撃のバリエーションを増やしてくれればもう神ゲーだよ、俺にとっては。
でも、このゲームはそういうところ突き詰めるゲームじゃないんじゃないかと思う。
確かに、マニアックな銃器ラインナップのわりに、各々特徴が不足しているのは確かだけど。
ゲームの基本的には、別に銃の種類が1つでもかまわないよね。
コレクションは、ゲームを長く遊ばせるための仕掛けみたいなもので。
ぶっちゃけ、今回のサブアーム、回避攻撃に使う武器だけでもよかった。
続編では連続回避攻撃のバリエーションが増えれば、それでいいや。
両手をそれぞれ別々の敵を狙ったり、接近戦で相手の打撃を受け止めたりすれば、
もっと某映画の銃の型っぽくなって楽しいかな。
コード見つけた人いるの?
後半どうしてもSとれねえよ
・ボス戦までは刀主体で進む。「ざんげつしょー」(?)が強いので有効に使う
・ダメージ受けやすい場所(敵が多い・飛行キャラが出る等)ではL2+R2でさっさと切り抜ける
・ボス戦はメイドスタイル->回避攻撃が主戦力。ゲージがあればL2+R2を撃ち込む
これでだいたいSいけると思う。L2+R2を出し惜しみしないのがコツ?
・「ざんげつしょう」前の蹴り上がりから連打すると
「ざんげつしょう」をキャンセルして百烈突きに切り替わる。
ザコロボ相手にちょっと有効、かも。
斬月衝出せるんなら素直にそっちの方がいいような。
総合Aとるだけなら
メイドスタイルSとコンボSで、バレットとダメージはCでいい
総合Sとるなら
メイドスタイルとコンボはSで、バレットとダメージのどちらかがSでどちらかがAでないといけない
ダメージは一撃でも食らうとA、バレットは一発でも撃つとA
総合Sとるには
狙撃女または飛行敵がいるとき、敵が6匹以上のときはL2R2
それ以外のザコは走って後ろに回ってからロックして1匹ずつ刀でしとめる
ボス戦はメイドスタイルを5〜6回使う。敵の攻撃が心配ならメイドスタイル中も△連打
後は回避攻撃で楽々、ゲージがあるならL2R2をつかってもいい
>>417 飛行敵とかはL2R2じゃなくてL2で十分な希ガス
大正服なら適当な距離でざんげつしょーってやれば衝撃波で倒せる
続編はユウキもレベルうp等のカスタマイズしたくね?
複数ロックも熱そうだな。
「ジャクテンスキャン」
・敵サーチ能力を一時的に短時間性能アップさせ、装甲の薄い部分をスキャンする。
:必殺ゲージを消費して一定時間、回避攻撃が複数ロック&ダメージアップ
…ますますガン=カタになるな。
やっぱり武装の複雑化とかよりは、爽快感アップを重視して欲しいな。
今の出来でも、攻撃に関してはそんなに不満が無い。
敵にもっとやる気があればなあ。
爽快感とかもうそんなクソゲーワードはどうでもいい
敵もメイドである必然性は全く無い
プレイヤー機もメイドであr……これは必要性ありだった。
メイドスタイルに評価以外の要素が欲しいね
緑ゲージ回復とか
プレイヤー機がメイドじゃなかったら買わなかったよ
もっと敵が攻撃してきてくれればなあ
回避・回避・連続攻撃・回避・回避・回避・攻撃・回避・・・ みたいなテンポが俺はいいな
そもそもsimpleの敵って基本的にやる気無いのが多すぎる気がします
シンプルシリーズの敵って結構自給良くないらしいよ
そりゃやる気も出ないって
敵A「なぁ、B、明日の仕事ってどこだっけ?」
敵B「えっと明日はSIMPLE2000 Theメイド服と機関銃だな」
敵A「SIMPLEか、SIMPLEはギャラ安いんだよな。
まあ機銃砲座みたいに何もしなくていい仕事もあるんだけどさ」
「ラウラ」って沖縄の方言で「豚」って意味なんだね。
メス豚かよ・・・。(´・ω・`)
>>428 インポッシブルの皇帝都市がお怒りの様です
補助武器のSMTPって入手条件なに?
剣の突進攻撃の溜め中に回避押すと固まるな
敵が居ないときにやるとリトライするしかなくなる
>>434 それはわかってるんだけどどこ?
ステージ2Aクリア?
わかってないじゃないか
>>436 COLLECTIONのCLOSEDにカーソルを合わせて○ボタンで入手条件確認。
取説4ページにも確認の仕方が小さく書いてあるから
テンプレには入れなかったんだけど、入れたほうがよかったかな?
>>439 銃一覧のところでは何が手にはいるかまではわからないからそれを一覧化してテンプレ入れてくれると助かる
説明書にも載ってることだから別にテンプレには入れなくていいんじゃない?
ああ、どのステージクリアかを知りたかったのか。
もうクリアしちゃったんで逆に判んないや。
左側のリストを片っ端からクリアしてみてください。
並び順は装備と同じなんで、左がサブマシンガン系。
さっきPSoundで音楽抜き出そうとしていたのですが
全部選択するとinvalid fileとなってしまいます
助けてください御主人様
ステージ8AクリアがSMTPじゃなかったっけ?
というか銃未入手のやつが上から入手条件書いていってくれたら
全部入手している人にはわかるはず
ニューゲームでやりゃ良いんでないのか?w
>>399を今知った俺が言えたもんじゃないが・・・orz
STCN GAL
GL18(1A) T89(5A)
STMP(8A) HK36(5S)
MUZI(2A) CERB(8S)
MA11(3A) .FALC
HK5K(4S) .B82A(7A)
.ST50(7S)
とりあえずこんな感じ。カッコ内はステージとトータルランク。
STMPだったらステージ8でトータルランクAを取る。
左側
STCN
GL18
8-A
2-A
3-S
4-S
右側
GAL
T89
5-S
8-S
FALC
7-A
7-S
T89はどうやってとれたか忘れてしまった
448 :
なまえをいれてください:2006/08/15(火) 16:41:08 ID:b5xKD+ay
某イベント@有明からの東京遠征コンボ4連から帰ってきて、さっき初プレイ。
・ラスボスで死んだorz
・回避攻撃からのコンボ?ナニソレ(´・ω・`)
・ロケットメイド狙撃できねえYO!
今はそんなところですか。スレ見返して精進する。
>>212 ジェラルドと話してる時だけ口調が柔らかくなったり、マサキとの会話でジェラルドの肩を持ったりしてる。
>>340 チャイナ服には青龍刀だろ。足の速い接近戦専用キャラ。アイヤー。
ユウキが死んだら、強制的に未来に戻されて修理シーン(=コンティニュー画面)とかになってほしかった俺はどうみてもロボ娘萌えです。本当にあ(ry
次回作では未来が舞台で未来のさらに未来から侵略者が現れてユウキが侵略者に挑むも破壊され、マサキに修理強化している最中にも
侵略者の侵攻は進みそこでラウラとジェラルドが立ち上がり戦いを挑み最終ステージ3個前でユウキ復活、圧倒的なパワーで
侵略者を圧倒して未来の更に未来に乗り込んで黒幕倒してEND
ごめんね痛くて(´�ω�`)
>>448 >ユウキが死んだら、強制的に未来に戻されて修理シーン(=コンティニュー画面)とかになってほしかった
むしろそこらの建物から転がりながら出てくるユウキw
451 :
なまえをいれてください:2006/08/15(火) 17:05:16 ID:b5xKD+ay
>>450 最終面はぞろぞろ出てくる雑魚ユウキと共に進む
雑魚ユウキには敵弾に当たり判定があるので、盾にしながら前進
自分と同じ姿のメイドがバカスカ破壊されるのを見ているうちに、アイデンティティが崩壊して
トリガーハッピー化するユウキ
ボス戦では、制御を乗っ取られた雑魚ユウキを盾にするボスを、雑魚ユウキごと撃ちまくる
ユウキ「だめだこりゃ(´・ω・`) 」
それじゃバイオレンスアクション
未来から登場するときは全裸だろ!
それだと乳揺れが気になってゲームが進め辛いぞ
それだと全裸少女と機関銃に
どうして機関銃は持ち込めるんだよ、おかしいだろ
全裸少女とカンフー
>>456 体に組み込んである。腕が瞬時に機関銃に!
458 :
なまえをいれてください:2006/08/15(火) 18:55:49 ID:l0wODgrH
このっ、ラウラがっ!!
コスの2番目って何?
今日これ買ってきて二週目クリアーしたんだが
最初は
>>167で紹介されてる連射機能付きコントローラーで△連射しっぱなしで進んだんだが全然回避コンボが出ないから連射スピードを最低にしてみたんだ。
すると出るわ出るわ
うまくいけば□押しっぱなしで10回目がでる
うまくいかなくても3回目から4回目ぐらいは出る
あと和服だと二週目のジェラルド&ラウラの攻撃を3回ほど喰らったんだが何故かノーダメージ扱いだった
んでもって二回目のジェラルド&ラウラの時にジェラルドを回避コンボで倒す→カウントが最初に戻ったがボイスが「いつつ!むっつ!」と続けて言う事が発生した
あ、後一つバグ発見した
連射機能付きコントローラーで連射スピード最高にしてなおかつ自動連射状態にしてから
△押して連射を止めてから突きを貯めてから△を最初に離してから○を離すと突きの貯めモーションで動かなくなる
一応敵の攻撃は回避できるので回避すると動けるようになる
>>461 溜め中に他のボタン押していると○を離しても溜めのままなんだよな
で、△連打しながら○離すと固まる
ま、連コン使ってる奴だけ注意ってこったな
EX1周目、4面のラウラ勝てねぇorz
ちなみに回避攻撃は1回が限度。
これって回避コンボが決められないと絶対勝てないんかな・・・
絶対じゃないが、時間はかかる。
Sランクを捨てれば、主武装で攻撃すればいい。
それが嫌なら、やはり回避攻撃を会得するしかないね。
コツについては語りつくされているので、過去ログに任す。
ぐ お お お
/ニニヽ
/ o o l
. く u_'_ ゝ
. / '――‐' |
挑発はDTゲージが回復できる分あつかいやすいし
コンボの判定時間を伸ばすこともできる悪魔狩人の基本アクション
対してメイドスタイルはやってることは挑発とほとんど変わらねぇが
あえてメイドらしさにこだわった分
かわいらしさと意味不明さをかなり増加させて
戦闘補助よりクリア時のランク上げを目的とした
玄人好みのあつかいにくすぎるアクション
使いこなせねぇとケンジャの舞よりスキだらけ
ただの一発芸みてぇなもんだってのに
何であのメイドは?
流れとしてはこんな感じ。
(1)ボス戦開始、ラウラをロックオン
(2レバー+×ボタンの連打で間合いを取る
(3)△連打でラウラが撃ってくるのを待つ
(4)回避攻撃1回
(5)(2)に戻る
手動連打なので、押し疲れで(3)の時に回避攻撃が出ずに体力を削られ、それで削り殺される感じ。
(4)がラウラにヒットしても、ほとんど体力減らないorz
剣(斬月衝)をつかってもほとんどノーダメージだし・・・
道中のザコ戦でも、主に空中敵の突撃が避けられず、ラウラ前では体力は1/2〜2/3の状態。
服はアウロラ、銃はGL18しか持ってません。
>>463 今日回避攻撃のコツがつかめた俺からのアドバイス
機関銃撃つと評価下がるけどとりあえず撃ちつくすリロードは絶対しない
そして□押しっぱなしでカチカチ空撃ちしまくりながら△連打で回避
その後も□押しっぱなしで△を連打してれば自然に出るようになるよ
ガイシュツだけどボスがいるステージは絶対S取れる
□押しっぱ、△連打、
ボス時はそれにメイドスタイル
□押しっぱ暴発でバレットはAになるが残りがSになるので大丈夫だぁ
>>464 情報サンクス。
ちなみに、主武装(初期装備しか持ってない・・・)で撃っても、ろくに体力が減らないままに弾が尽きるのですたorz
手持ちの連射つきコントローラーは、このゲームでは使えないことに気づいた。
つか、アーケードスティック(アナログなし)じゃねーか・・・
素直に連射パッド買ってくるかな。
□押しっぱか・・・やってみる
さんくすとぅゆーおーる。
練習した方が良いよ
一週目7面で修得した俺から言わせて貰えば
連射パッド買うお金が勿体無い
これおもしろい?名前がインパクトあって気になるんだが
ちなみに今お店
迷ったら買うのがシンプル2000
>>471 うぃ
回避発動後のコンボは練習を積むつもりだけど、なんせ年寄りで反射神経&運動神経がアレなもんで、
攻撃見てからじゃ絶対△が間に合わんのよねorz
何にせよしばらく精進してみる。スレ私物化スマソ。
既出かもしれんけど小ネタ。
・メイドスタイル中はザコの攻撃頻度が上がる。
・回避攻撃、コンボ中もターゲットの変更が可能なので、
体力の低い奴から狙って減らしていったり、ジェラルドの
攻撃から回避コンボを起こしてラウラを先に倒したりできる。
・斬月衝は敵が居なくても空打ちできるので、アウロラの
衝撃波と合わせると、かなりザコ退治が楽になる。
あと回転中に弾を受け付けない敵を衝撃波で倒すとか、
必殺バズーカ等を使いたくない時に重宝。
EX2週したぜ。回避攻撃できない人は何とかしてSTMPを手に入れるんだ!
初期サイドアームじゃ2回がやっとの俺が、STMPとMUZIなら10回コンボ連発ですよ
7ステージ、ボス倒したあとスタート地点まで戻れるね
意味ないけど
ステージ2で右のルートからクリアしかけた時
最後の合流点で左に行ってみたら戻るように全部倒させらせた('A`)
買ってもた。
PSP版TOPの予約、ファッション雑誌、FF4Aの攻略本、ファンブレ2周目買いにきただけなのに。
メイド服が気になった19の夏。
>>479 Sir! とうこそであります!ご主人殿!! Sir!
ジャンプ射撃凄いなw
撃ってる間は、パラシュートのような落下速度になる。
やったこと無い奴はお試しあれ
次回は飛ぶな
484 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 00:03:38 ID:XqljrsWs
ロボコップみたいにか
女バトルコップ?
ジャンプ射撃って実用性が
カッコイイ以外になにが必要か!
>>482 だってパラシュートのような落下ですから。
こう言うしかない。
「すげぇ… あのメイドさん 落ちながら戦ってる…」
どうでもいいけど、狙撃のアレは原因不明の事故ってレベルじゃないだろw
Sランクなんか取った日にゃ、通過した車両とロボほぼ全部潰されてるし。
それとも、あんなぐらいじゃビクともしないぐらい物資が豊富なんだろうか。
連打しても2段目すら出なかった俺もSTCNの下のGL18で10段出せた
STMPは入手したはいいが重量制限で装備できん('A`)
俺のようなヘタれでもわかるように回避攻撃の具体的な操作を説明するお
5ボスで練習する事を前提とするぞ
1:敵がふりかぶったら△連打→「見切った!」と避ける
2:避け中に□を押しっぱなしにする→「ひとつ!と言い」1コンボ目の銃を乱射開始(弾薬は要らない/減らない)
3:【銃を撃っている間に】△を一回押しておく(もちろん□は押したまま)
4:終わると勝手に避け→次の乱射を自動的に開始してくれる
5:【【銃を撃っている間に】】△を一回押しておく(くどいようだが□はry)
後は4と5の繰り返し
結局のところ避けて銃を撃つのを待ってから落ち着いて1回△押すだけだ
一旦離れた後のシャカシャカしてくる突進は適当に対処してくれ
ヘタレだから俺もよくわからんw
目押しでいく場合、当たる瞬間どころか当たった直後でも実は大丈夫。
反応が速い人なら当たったのを見てとっさに△押しても間に合っちゃうよw
>>490 STNPは
最初のマテリアルライフル
重量30のアサルトライフル
で持てる
ちなみに5ボスは坂ノ下に誘導してから横のてすりのあたりで待機してると旨くいけばダメージ食らわなくなる
刀縛りが楽になる
というか刀縛りで難しいのってダメージが与えにくい所だけだよな?
>>482 それを言ったら、戦娘なんかジャンプ攻撃中滞空するぞw
ユウキはまだまだ性能が低いな。
>>490 クスd
なあ、アイテムコンプしてラウラ服着て、EX三週目クリアしたけどもうこれ以上何もないのかね?
スタイリッシュなメイドさんの動画を作りたいが
なかなかかっこいい動きできない
2ではノノ並みの攻撃力が欲しい
地球防衛軍並みとはいわないけどもっといろんなアイテムほしかったね
箱とか岩とかこわせるものたまにあるんだしあれから落ちるとかしてさ
2では改造の消費ポイントを抑えて欲しい
あと初期状態に戻したらそれまで改造に使っていたポイントが全額戻ってくるとか
そして刀や副武器やライフルも強化させて欲しかった
せめて刀は
振り早いけど威力弱(初期装備)
振り遅いけど威力高
全て普通だけどなにか変な能力がある
振り早くて威力高
ぐらい欲しかった…
イロモノ武器はほしいよね
刀にハリセン(威力弱、相手吹き飛ばし効果)とか、ほうき(威力弱、攻撃範囲大)とか、デッキブラシ(威力普通、全方位)とかほしいよね
今音声抜き出した
MAM 0064
にスローが入ってるんだが何だこれは
ステージ1をSでクリアするのに何分くらいで回せるかを考えれば
改造費なんてぬるい方じゃないか?
むしろすぐに使い道がなくなってあまる
というほど何度もやるゲームではないよな。
>>501 64だった?俺は
61-62 145-146 316-323
を44100Hzに設定したけど・・・
>>496 コンボ中に左右押せばすごい勢いでびゅんびゅん飛び回るよ。
>>502 稼ぎには最終面があんがい楽で早いと思う。
SSASで9万。
ミスってSAASになっちゃっても7万?確定だし。
>>492 というよりも、当たる瞬間だと失敗になる。
当たった直後が回避タイミング。
これはちょっと変だよなぁ…、もし次回作が出るなら考え直してほしいところ。
507 :
295:2006/08/16(水) 08:59:00 ID:+H9hAJfK
無駄に壊せるけど何も出てこない木箱や岩も何とかしてほしいな.
あと回避攻撃は2ヒット目以降から□△同時押しで出せた.こっちの方が簡単.
時々回避に失敗して、しりもち付いてもダメージ入ってないことがあるんだけど
これは「回避には成功したものの、ドジッ娘属性発動。つまずいてこける。恥ずかしいので敵に逆切れ」
ということでいいんだろうか?
ジャンプしてもスライディングに当たったり、刀の攻撃範囲が分かり辛かったり
当たり判定にも謎仕様が多いな。
このゲームはヘッドスライディングしてくる敵が一番強くね?
>509
当たり判定はX・Z軸のみで、Y軸では判定していないだけだと思う。
4面のラウラ前の階段のあるところで、
上の手すりの奥から、残月賞使うと高度が全然違うのに下にいるパワーローダーを殴れてるし
>>510 くるくる回転してくる奴がうっとうしい
必殺ゲージがもったいない
>>512 近くで斬月衝を空打ちすれば殺れるって。
アウロラ着てれば更に効果大。
昨日買ってきて、とりあえず1周してみた。
実に惜しいゲームだと思う。
カプコンあたりが作ったら神ゲーになりそうなんだがなあ
その昔、ガンスパイクってっゲームがあってな…(´-ω-`)ビミョウダッタンダヨ。イチゴパンツダシ
ガンスパイクは割とよくやったぞ
ガンスパイクおもしろかったぞ。
>>503 Hzとか分からないんだ…
とりあえずデフォの設定で抜き出したんだけどところどころスローが入ってる
何か弄らないと駄目なのかな?
>>515 ダァーイ!
銃撃つと評価が下がるDMCになりそうだ。
ガンスパイクは面白かったと思う。
メイドと比べられるようなレベルの低いゲームじゃないぞガンスパイクは
522 :
519:2006/08/16(水) 12:57:23 ID:adStM2/q
連続すまん
音声ファイルが14から1316までなんだけど
1から13まで何があるんだ
カプコンだけは勘弁してください
俺の中では既にガチでタム>カプコン
ガンスパイク作ったのは彩京で、
カプコンはキャラ貸したり流通させたりとプロデュースしたんじゃなかったっけ。
>>519 >>522 俺
>>503 使ってるのはPSound?
だったら右から二番目のメニューからもしくはCtrl+Cで環境設定開いて、
左上から二番目の強制出力 ○○○Hz ってところをチェックして数値を弄ると上手く行くと思うよ
デフォはたぶん22050Hzでいいと思うけど、俺の場合はMAM_
>>503 の部分だけ44100Hzに設定した。
二番目とか言い方がアバウトなのは日本語化ファイル拾って元の名前がわからないから
あと1-13は俺も読み取れなかった。
>>509 他の動作(移動、メイドスタイル)し始めた瞬間と回避が重なるとこける気がする。
それとも単にタイミングなのかな。
体力ゲージは回避エフェクト出てるし評価もSになるから
回避はちゃんとできてるんだろうけど。
528 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 14:42:40 ID:XIqh0CXR
名前に騙されて買っちまった。
どうしょーもないクソゲでワラタ
コンボの終わりに通常の発砲モードでつい暴発させてしまう。いっそ「装備を外す」選択があっても良かったのに。
定期的にこれをおいておかないと暴動がおきるな
つ[ひんと:2000円]
スタイリッシュ動画を作りたくて色々試してたんだけど
HK36かな?連射最高の銃使うとかなり爽快
連射性能がいい銃使うとジャンプ射撃ですごくゆっくり降りれる
走りながらジャンプ即切りすると見た目走りながら一振りだけ切れる、切ったら止まっちゃうけど
532 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 15:28:38 ID:XIqh0CXR
某所のレビューから
所詮はSIMPLEシリーズ。
元が2,000円なんだからそんなに熱り立たなくても……と思われるかも知れないが、
2,000円の価値すらないゲームなのだから批判されても仕方ないと思う。
大体、現在では+1000円も出せば、それなりに評価されているゲームの廉価版が
いくらでも手に入るのだから、それ相応の質を求めても罰は当たらないだろう。
激しく同意www
割引価格1980円で買ったんだから本気で怒ったりはしないよw
SIMPLEシリーズって良くも悪くもそういう存在だ。「2000円払って憤りを手に入れる」タイトルもある中では、
むしろこの値段のゲームにしてはそこそこ出来がいいから、小改良で次作に繋げて欲しいって感じ。
キャラクターデザインの人のサイトを見つけた。今まで知らなかったけど、結構ゲーム関連の仕事をしてる人なんだね。
>>529 それは思う。S狙いだとアサルトライフル一発も撃たないし
>>529 連打や押しっぱでやっているからそうなる
タイミング覚えて目押しにしたらおk
剣状態にしてたら一回余裕があるから
ミスって銃構えたらまた剣にすればおk
こんな言葉のマジックに簡単にだまされてどうするんだ532w
538 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 15:54:38 ID:XIqh0CXR
でもこれはマジで「2000円だから」で満足しちゃいけないレベルだと思うよ。
ステージ数少ないし、1時間30分でクリアできちゃうってのは問題。EXがある、とかはなしねw
俺もパッケージにはときめいたわけだし、このシリーズが好きなんであれば、もっと批判しないと
D3も同じ過ちを犯しそうで恐い。とりあえず俺はクソゲー認定かなw。500円でいいよこれ。
>>536 一応タイミング計りながらやってるけど、思わず「ポンポン!」とボタン叩いちゃう時がある。
>>532 ビットジェネレーションシリーズを買って
クソゲー言うのと同じ原理だなw
541 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 15:59:27 ID:XVNu4nRo
買おうかなぁ〜と思ったけど意外と地雷だったか・・・
まぁID:XIqh0CXRが何を言おうと
俺ら全員蝿取り棒に引っ掛かった蝿なんだけどなw
俺はうめーうめー言いながらくっついてるけど他はどうなんだろう
メイドと機関銃!
いいかお前らメイドと機関銃だ!!
フゥ〜ハハハァ〜
ホントにこの世は冥土だぜー
ageてるヤシの言う事を真に受けない方がいい
メイドが好きな一般人。ゲームが下手。
8面がクリアできません
機関銃の弾が無くなって
武器攻撃じゃダメージが与えられないのですが
教えて偉いッ人
>>543 いいぞ ベイべー!
機関銃を撃つ奴はメイドさんだ!!
刀で斬る奴はよく訓練されたメイドさんだ!!
ホント ご主人様は半ズボンだぜ! フゥハハハーハァー
>>545 回避攻撃が出来なくても倒せる方法があるッ!それもAランクでだ!
1.△ボタン連打して待機
2.回避したら○ボタン一回押す
以下ループ
時間はかかるが弾は消費しないし攻撃を喰らうこともないんだぜ
それに□ボタン攻撃と必殺バズーカを織り交ぜれば完璧
疲れる+つまらない攻略法
□ボタン押しっぱなし+△ボタン連打
>>541 お姉チャンバラとか地球防衛軍2とかと比べると激しく地雷。
同人ゲームレベルといか同人ゲームでもこれよりデキがいいのありそう。
>>545 時折斬撃衝を交えられるようになれば更に完璧。「ポン・ポン・ポポポン!」のリズムを刻むと上手く繰り出せるよ。
俺も二日間で男になった。もう貧弱な坊やとは呼ばせない。
>>534 キャラクターデザインの人のサイト
kwsk
>>551 エンドクレジットのローマ字表記名のままで検索すれば普通にトップに出てくる。
553 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 16:24:34 ID:831geeMO
ユウキすぐびしょ濡れになりそう…
オイル漏れか
ジェラルドにロックして、後退しながら□ボタン連打すると
ジェラルドの動きがトロくなるのって既出?
見てて面白い
それは全ての敵キャラも同様です
つまり要望をまとめると
「ラウラも使わせろこのスットコドッコイ」
となる
558 :
545:2006/08/16(水) 16:34:25 ID:0QO25bJ4
ありがとん
連鎖yパッド使ってクリアしてからやりこみ始めます
斬撃衝の空中移動を使い出すと便利便利。ガングリフォンのジャンプ&滑空トップアタックみたいだ。
>>557 色変え・衣装変えならともかく、キャラクターモデルの増加は直接開発費に響きそうだしなあ。
…ボス戦、誰と戦うのさw
メイドすた〜いる♪→回避攻撃
このバランスはなんとかして欲しいね
全体的に見るとシンプル系ではよくできてる方だとオモタ
まぁ、これの前に買ったのが機銃だったから(ry
>>545 取り敢えず、クリアするだけなら。
1:開幕一発ロケラン→シェラードだけ狙ってライフル攻撃。そしたらラウラも勝手に死ぬ。
2:初期位置から動かずにライフル→余裕でラウラ死亡
3:取り敢えずロケラン。1でかなり確率でSP回復でてると思うので、二発逝ける筈。
よっぽど無駄撃ちしてなければこれで弾足りる筈だけど、足りなかったら刀で。
マサキさま、ラウラの語りって一度きりなのか。
これもループさせてほしかったな。
>>559 ガンスリは普通に敵キャラ使えたぽ
同じ姿同士で撃ちあってたなw
>>538 ゲーム雑誌なんぞ全く当てにならん。
5000円オーバーのこれよりひどいゲームが素晴らしいって書いてるんだぜ??
これが500円なら、FFなんて10円でいいぜ。
566 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 18:36:44 ID:rGNBydR+
これキャラゲーぽいが肝心のゲーム部分はどうですか?
楽しめるか楽しめないかは、あなた次第です。
じゃあ俺にこのゲーム勧めてみてよ
570 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 18:48:23 ID:rGNBydR+
つーかどこも売り切れってのはネタかと思ってたんだが
暇だったから昼に県内ゲーム屋まわってみたらほんとでワラタ
できること少ないから回避攻撃マスターしたら飽きた
そこで縛りプレイ
おすすめの縛り方教えてくれ
縛りだらけのこのゲームでこれ以上何を縛れって言うんだ
>>575 刀だけで回避行動無し
もちろん服はラウラので
じゃあ俺はマサキ。うほっ゜∀゜
>>581 防御の低さとかで攻撃喰らったら辛いから
いや、大半の攻撃は楽に避けれるんだろうが
ロック状態だと移動がトロいのがかなわんなあ(´・ω・`)
側転バク転前転でカバーできるといえばそれまでだが・・・
>>582 防御力低いからか 回避マスターすると防御力気にしないなw
なにご主人様?ユウキが遊んでくれない?
逆に考えるんだ
「ラウラと遊べばいいや」
と考えるんだ
ジェラルド君は島流しか死んで貰うがね
>>583 EXモードも一通り終えて、フリーモードでロックオン無しプレイをやってる。
飛び道具メインだと精度が落ちるけど、(方向固定を利用して横歩きしながら、固まった敵を次々撃っていけばかなり補える)
ヒット範囲の広い刀メインならむしろ快適。コンボ終了後は自動的にロックされてしまうんで、わざわざ解除してるぐらい。
ジャンプや連続攻撃中の移動効果を交えてヒット&ランを続けていれば、△ボタンを使わずに攻撃を避けられる。
斬撃衝の空中移動を併用すれば、ザコメイドロボ(可愛いので斬るのが可哀想)の5〜6体は一気に倒せる。
>>586 ツンデレ娘に捕まったご主人様、あまり悪い気はしないようだ。
プレイ開始してこのかた、空中敵以外でロックオンを使ったことがほとんどない俺が来ましたよ。
ロックオンすると足が遅くなるからなあ・・・
俺は至近距離でロックする派だな
見た目素早くー
>>589 斬撃衝が発動すると自動的にジャンプするでしょ?あのとき方向スティックで全方向自由にかなりの距離を飛べるんだよ。
空中で軌道を変える事も出来る。(飛んでる最中に敵が移動したら追いかけて方向を変えられる。)
固まった敵の手前1〜2体を最初のモーションで攻撃しておいて、ジャンプで敵集団の真ん中に着地し、
着地後の全方向ダメージ効果に敵をまとめて巻き込むとかなり効果的。
ただしHPの高い敵がいると生き残りに囲まれてしまうのに注意。素早く脱出して再度間合いを取るか、
その場で一気にカタを付けるかの判断を。斬撃衝発生モーション中に攻撃を受けるとキャンセルがかかってしまうのにも注意。
593 :
519:2006/08/16(水) 21:50:47 ID:adStM2/q
>>525 俺も日本語だから大丈夫だ
まぁもう一度抜き出すのもめんどうだしこのままでもいいかなって気がしてきたよ
詳細教えてくれたのにごめんな
ありがとう
>>592 そんな小技があったのか……
そんな技を使用するまでもないバランスなのがつくづく惜しい
>>592 まったくできないんだが何が悪いんだろう
>>592 斬撃衝移動できないんだが・・・俺だけ?
てか釣り?・・・
>>599 無理・・・
>>599のバグじゃね?
最初のスタートボタン押すとき、LRL2R2押しながらスタート押すと
「いらっしゃいませ。ご主人様。」か「お帰りなさいませ。ご主人様。」に変えられるよね?
ほぅ。
単に初回起動が「いらっしゃいませ」で二回目以降が「お帰りなさいませ」になっているのだと
思っていた。
>>599 服の属性かと思って検証してみたが、まったく無理だな。
できればスティックを入れるタイミングをもう少し細かく
教えて頂けるとありがたい。
>>600 俺も二回目以降がお帰りなさいませなのかと思っていたっていうか
それできねーぞヽ(`Д´)ノ
ざんげつしょうで移動しねー
>>600 最初のスタート押したときって
PS2起動→メモカチェックでメイドありのときは「おかえりなさいご主人様」で
メモカチェックでメイドなしなら「いらっしゃいませご主人様」だと思う
ゲーム中にタイトルに戻ると「いらっしゃいませ」にしかならないような気がする
マサキ様 逆から読んでも サマキサマ
字余り
なんだと! きさま! !まさき !とだんな
とりあえず、空中を飛んでる敵は
ロックオンしておくと斬りやすいとか
どうでもいいことだけ判った。
ざんげつしょうで移動しねー
ざんげつしょー、移動しNEEEEE!
つり宣言まだ−?
ビショップ:
このなかに
ガンハザスレの住人がいるはずだ
しにたくなけりゃ 正直にはなせよ
あと10数えるあいだだけ 待ってやらァ
10… 9… 8… 7…
ヒャア!
>>605が怪しい!0だ!
アルベルト:
なんだと!きさま!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>611
>>613 いいじゃんか。他のコードは用無しだが(自力コンプしたんで)この副作用は俄然ゲームを面白くする。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>614
夏だね
もう秋だよ
ユウキは「この方が放熱効率が良いので〜」とか言いながら
すぱーんと脱ぎそうだ
_, ,_ スパーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>ユウキ
ラウラ服は放熱のことを考えて作られたのね
ユウキさんは冷却水がたっぷり詰まってるから大丈夫です
622 :
519:2006/08/17(木) 01:10:48 ID:igHdLg9r
623 :
622:2006/08/17(木) 01:25:14 ID:igHdLg9r
毎度毎度連投でおねだりばっかりですまん
147くれないか?
いえ
くださいませんか御主人様
ラウラは一応生身だよな?
>>624 元人間じゃないのか
改造人間みーたーいーなー
武器全部出したから、評価気にせずに威力最強ライフルとL2砲乱射プレイしてみた。
・・・・・・すげー楽しいんですけどw
バレット評価気にして刀と回避攻撃でチクチクやってるより数倍楽しいな。
威力最強のパルスガンよりHK36のほうが撃ちまくりでサイコー
未来に帰ったユウキは、どうなったんだろうか。
研究所の管理AIを流用した、となってたから、
身体からAIを取り出されて、また管理AIに戻ったのかな・・・(´・ω・`)
・・・まあ、それはかわいそうにしても、タイムトラベルユニットは取り外されそうだ。
あの天然ボケ娘に時間航行機能があるなんて、考えるだに恐ろしいw
ユウキ
「ご主人様〜、白亜紀から恐竜の卵を拾ってきましたよ!
これで今夜は超巨大目玉焼きを・・・
・・・って、あれ?ご主人様?いらっしゃらないんですか?」
もしかして1周目or有る程度収集するまでは斬りまくりゲーなのか?
てっきり撃ちまくりゲーだと思って買ってきたのに…
切りまくりに耐えてこその撃ちまくり
>>629 弾撃つと点数下がるシステムだからねぇ。
バレット評価のかわりにクリアタイム評価かなんかで、
大量の敵を銃弾乱射で薙ぎ倒すシステムだったら、かなりの良ゲーだった気がする。
>>629 俺は一週目何も考えずに乱射しまくってた
んで二週目で撃ちまくると評価下がるってここ見て知った
てかやる前にネタバレの危険ある所見ない事にしてる
>>628 普通にメイドロボとしてメイドスタイルさせまくりなんでね?
>>629 打ちまくりゲームだよ。
ただし、軽機関銃を。
突撃銃は重石。
あ、一周目は軽機関銃じゃなくて自動拳銃か
>>628 > 身体からAIを取り出されて、また管理AIに戻ったのかな・・・(´・ω・`)
え、ハードごとだったっけ!?てっきり、プログラムや一部データをコピーしたとばかり
> あの天然ボケ娘に時間航行機能があるなんて、考えるだに恐ろしいw
天然ボケAIに、管理されてる研究所ってのもなかなか(w
コスチューム
ヴァイス 初期
コーラル EX1周目クリア
アウロラ 1周目クリア
ローズ 武器コンプ後任意の面をクリア
主力装備
GAL 初期 IMI ガリルARM (イスラエル)
T89 5-A 豊和工業 89式小銃 (日本)
HK36 5-S ヘッケラー&コッホ G36C (ドイツ)
CERB 8-S 秘密結社T ??? (???)
補助装備
STCN 初期 ビアツキー・ポリアーニ造兵廠 スチェッキンAPS (ソ連)
GL18 1-A グロック 18C (オーストリア)
STMP 8-A ステアー TMP (オーストリア)
MUZI 2-A IMI ミニウージー (イスラエル)
MA11 .3-S MAC イングラムM11 (アメリカ)
HK5K 4-S ヘッケラー&コッホ MP5K (ドイツ)
対物ライフル
FALC 初期 ZVI ファルコンOP96 (チェコ)
B82A 7-A バレット M82A1 (アメリカ)
ST50 .7-S ステアー HS.50 (オーストリア)
コーラルを着る
↓
敵がいるところでこちら側を向く
↓
根性で回避ミスの尻餅を出す
↓
キタコレ!!!
THE昆虫採集買ってみようかと考えてるんだけど
地雷?スレッドも無いし・・・激しく不安・・誰か買った人いませんか?
曲数少ないけど、音楽いいよね。
抜き出せるなら、プレイヤーに入れるかな。
>>642 親切にありがとう・・なんかちょっと面白そうな気がしてきた。
撃ちまくりたい……
中に撃ちまくりたいな
子供できないし中に出し放題だ
だめだこりゃ
234 :水先案名無い人:2006/08/13(日) 14:59:16 ID:Mbltx0jLO
LV0 THEメイド服と機関銃?どうせ企画先行のクソゲーだろ?どうでもいいよ…
LV1 ポリゴンはそこそこの出来だな。ってかこのメイド何で刀まで持ってんの?
LV2 ザコ敵はかわいいな。通常ステージはなんか敵ワラワラしてて結構いいかも。
LV3 追跡ステージって神じゃね?理想のカーチェイスって感じ・・・
LV4 回避攻撃も決まると気持ちいいな。狙撃とか斬撃とか敵メイドのラウラもいい・・・ メイドスタイルだけ邪魔だ
LV5 メイドスタイルって何とかなんねぇの? マジウゼェ・・・
LV6 ユウキたん結婚してくれ!
LV7 やべぇ必殺バズーカ最高!あのカットインさえあれば生きていける!
LV8 ボス戦でメイドスタイルした!メイドスタイルSランク取ったぞ!!
LV9 やっぱマサキきゅんは最高だわ
MAX ジェラルド兄貴を俺の機関銃で後ろからアッー!!
650 :
なまえをいれてください:2006/08/17(木) 11:01:41 ID:eZU/t9oN
このゲームめちゃくちゃ糞ゲー臭いんだけど
そうですね
絵師のサイトマダー
>>650 友達に1日だけ貸してもらうのがちょうどいい
時間が限られている分モチベーションもあがる
2000なのにユウキとラウラの乳の大きさがちゃんと違う所にメーカーの漢氣を感じた。
どっかのエロバレー会社にも見習ってほしい。
昨日たまたま店で見かけまた馬鹿やってるなD3とか思いつつスレ探しした訳だが
案外好評なんだな
>>657 \2000でここまで遊べたら充分すぎるw
個人的にはSIMPLE1000シリーズを出してほしいなぁ
どんなクソゲームでもオタ受けするようなバカな内容売れば食いつくし
どうせ\1000だからそこそこ遊べれば文句も言わない気もする
>>661 やっぱりそうか…\2000が絶妙なバランスを保っている価格なんだな
>>663 バンドラは無くなったんだよ。かなり残念な事に
Wikipedia見た感じ、夜逃げ?
無くなったのか・・・D3Pはがんばってるのになぁ
ONIとかの版権買い取って出してくれないかな
メイド服とONI
ユウキさんがバッサリ感してるのを想像した
ジェラルドに車を破壊され、満足に動けないダメージを食ったはずのユウキ。
肩を銃で撃たれ、「いいハンデ」を背負ったはずのユウキ。
でも、次の瞬間にはピンピンして、元気に戦ってるw
すげえな、ロボのくせに自己修復機能搭載か・・・
自己進化・自己再生・自己増殖
D細胞に侵されていたわけか
がんばっても総合評価Sつかねぇ orz
だいたいいつもS・C・A・Sだ。
ダメージをなんだかんだでもらってしまうのと
回避攻撃ミスによるマシンガン暴発が一向になくならん。
マシンガン暴発を気にせずに回避専念すれば良いんじゃないか?
銃撃ってもダメージ0ならS評価だし
オールS目指すんなら別だけど
>>671 回避行動がきちんと取れるのなら別にいいんだが
それが無理なら根性で敵の攻撃を避けてマシンガン撃ちまくれ
まぁもしくは連射機能突きコントローラーで△連射で行くか
アレはいいぞー、ダメージなんて喰らわん
問題は回避攻撃が一回しか出来ないという点
なれだよなれ。ずっとやってればいつの間にやらオールSとかも余裕になってるよ。
>>671 フリーモードで武器回収するためなら、
対物ライフルをザコ戦で有効活用すると、ダメージの機会も減り、
進行も早く、バレット評価も下がらなくて便利ですよ。
暴発してもリロードさえしなければバレットA評価は死守できますし。
回避攻撃のコンボは問題なく出来るみたいなんで、あと少しの工夫ですよ
卑怯なのはわかっているが、
「△→□ボタン押しっぱなしで自動コンボ」なPARコードを入れてみた。
(俺にとって)やっと普通に遊べるゲームになった・・・
機関銃ってあったから
ランボーみたくM60でも抱えて撃ちまくるメイドさんだと思ってたのに……
>>671 連射パッドの△をテープで貼り付けとけば?
△って別に常に連打してても副作用なさそうだし。
>>668 なんかエネルギーをダメージ修復に回せるとかなんとかってEXストーリーのユウキさんが言ってますた。
次元連結システム搭載のメイ(ry
681 :
623:2006/08/17(木) 21:28:03 ID:igHdLg9r
>>637 ありがとうございます御主人様!
お礼に私のマサキさまをファックしても
コレ動画でてないの?
>>677 セーラー服と〜 の方もアサルトライフルだったような気がするし、そこは仕方ない
あれ? セーラー服と機関銃は、昔懐かしM3グリースガンじゃなかったか?
>>687 正確を期すと「セーラー服と短機関銃」「切り詰め騎銃無宿」しちめんどくさい上にかっこわるいですな。
>>628 ちょwwwwwご主人様のご先祖様持ってきちゃったのかwwwwwwwww
2はあれか、時間航行機能使って過去へ未来へと大移動ですね
671だがアドバイスもあっていくつかS出せた。有賀トン。
でも相変わらず凡ミスとかでS・A・A・Sの総合Aが多い。
あと4・5・7の各面のSが必要だが
正直7面のあの長丁場は乗り切れる気がしない。
>>692 Σ(゚Д゚;)ありゃ?IDかぶった!?!?
こんなことってあるんだろうか・・・
ミジメス(´・ω・`)
>>694 7面はボス戦ばっかなだけで5面より楽。
5面の
・画面外からヘッドスライディング
・画面外からタックル
・攻撃してくれずに拉致しようとする奴
が最大の難関だった。
拉致られたら即バズーカくらいの勢いで。
擁護する気は無いけど
俺はCATVだからたまに被ることがある
アク禁に巻き込まれるからいい迷惑だよ
バレット評価やめて、タイム評価にすべきだったよな
撃ちまくると評価が下げられる理由が分かった。
撃ちまくると
>>699みたいに処理オチしまくりんぐ
>>699 うはwGJ
全武器の攻撃も見たかったな。側転攻撃とかも
簡単とはいえやっぱり回避攻撃ってこれくらいしか減らないんだな
銃のせいなのかと思っていたよ
しかしこの動画を参考に買って文句言うヤシ続出の悪寒
3面でSが取れねぇ・・orz
あの妙なスコープの動きがキモイ、もう少し早く目標を視界に納めてくれ
Aばっかりだよ
>>706 右側を優先的に撃つようにするといい感じ。
左側は動きも遅いし射程に入るまでが長いから。
しかし右側は当たり判定が明らかにおかしい
車体を完全にマークしているはずなのに、なぜか外れる謎仕様
サンクス
右優先か・・・左に最初敵が来るからそっちからかたずけてたよ
最後のコスが早く見たい
>>706 真ん中あたりにスコープ置いておけば勝手にスクロールで合わせてくれる罠。
フリーで武器揃った。
連射パッドで△押しっぱなしプレイ。
三面は気合。
あとは評価気にせず、撃ちまくりプレイでEXクリアすればコンプだー。
撃ちまくりといえば、
>>683のムービーも撃ちまくりで楽しそうだぞ。
最後は評価を気にせず見せプレイか。
>>699 コンボ10まで行くのはじめて見たお。
あと、ユウキが最後に苦労したって言ったけど、苦労してるように見えないwww
「全力なのに、こんなに手間取るなんて(回避10連ダメージしょぼいな、ぉぃwwww)」
連続コンボ発動中のターゲット切替(方向キー左右)が何気にキモだな。
特にジェラルド+ラウラ戦。バク転回避中は無敵だから、立っている方に
ターゲットを切り替えるとダメージ効率がいい。
目押しコンボ+ターゲット切替の同時処理なんてとても無理だが。
>>714 回避コンボは目押しする必要があるわけでもないんで
目押しに拘らなけりゃ結構簡単に10連行くよ
□はずーっと押しっぱなし、
後は「ひとつ」等の掛け声に合わせ2-3回△押す感じ
何度かやれば慣れるさ
>>716 回避攻撃でコンボ始まったら、タマ撃っている間に△ボタン1回押して、□押しっぱなしにするかんじ。
□押している間に十字キーでターゲット切り替えすれば、ふつーに繋がるかんじだね。
撃ち始めたらまた△ボタンをポンとおす、と。
ロボットつくるやつとどっちにしようか迷ったんだけど昨日こっち買った。
で、思ったんだけど次回作は「メイドロイドを作ろう」でよくね?
メイドロボを作った後はADVになるんだな?
コンボはSTMPとそれ以外では
繋がり易さがなぜか別次元くらい違う。
THE メイド服とお姉チャンバラ
いかん違和感がない
726 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 15:55:54 ID:WpEHhmMG
メイド服でチャンバラか
THE メイド服と暴れん棒
THE メイド服とアンカー
>>723 すまん。あれはアンドロイドにメイド衣装が
あるって程度だった。
ちなみにマリオネットカンパニー2な。
もう
THE メイド服
でいいよ
731 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 16:13:40 ID:mz8qUkVD
THE メイド服を着て戦いましょう。
歩兵を買おうと思ってたんだが売り切れで仕方なく買ってきたけどそこそこおもしろいな
買ってみた
やってみた
ステージ6で腕が疲れた
□押しっぱで連射されないのが痛い
で、コレ面白いの?
やっと装備コンプしたぜー
とりあえずこのゲームには三つの段階があると思った。
第一段階はとりあえずノーマルクリアするまで。
それなりには楽しめるものの、コンボとかはロクに出せずリザルトはボロボロ。
人によってはここで微妙扱いの評価出して終了もありうる。
第二段階はコンボがほぼ確実に決まるようになってきてフリー等で装備を集めだす段階。
実質的に機関銃が使えなくなるので、ソードの扱いもここでうまくなる。
明らかに当初よりうまくなったのが実感できて、面倒でありながらも楽しさを感じる。
第三段階は装備をコンプしてEXの周回プレイをする頃。ローズ着用でフル装備モード。
もはや評価を気にする必要もなくなるため、マシンガン使い放題の爽快プレイ。
「究極のメイドスタイリッシュアクション」を華麗に繰り出す自分に酔ったり。
1段階目で挫折した
3段階目まで到達して売り飛ばした。
まあ3段階までいったら正直あとは飽きるまで時間の問題だよな
三周目(EX二周目)クリアでやることもなくなるし。
2周目(EX-1)がアレだったから、3周目(EX-2)は悲劇的展開・・・
そう考えていた時期が、自分にも有馬温泉。
ユウキのエネルギーはいつまで保つんだろう。
==俺様用メモ==
銃の撃ち終わりに△
回転し始めたら即□
△□・△□・→タタン・タタンてな感じか?
一周クリアするまで剣とマシンガンしか使わなかった俺が通りますよ
正しくは「使えなかった」だがな
説明書薄いから油断したぜ
>>742 ゲェムに鬱展開やお涙頂戴などいらぬ!
お気楽ムードorバカ全壊でマターリするのが
漏れのジャスティス
>>730 playstation.comで買ったら領収書の品名が「THE メイド」だった
749 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 19:52:06 ID:rfd6OmmM
俺は歩兵を買ったな・・・まぁ、メイドも今月中に買う予定だけど
>>751 こいつならご主人様がメイドを庇って捕まることもないな
>>751 馬鹿ゲーとして相当のポテンシャルを持ってそうだな
3面のS条件がイマイチ分からないのだが
敵の撃墜数のプラス計算?それとも逃した敵でマイナス計算?
>>755 万一庇ってもご主人様には弾一発当てずラウラだけ打ち抜きそうだな
>>758 単純に撃破数だけじゃね?
>>579 撃墜数かやっぱ
2.3逃してもS取れるからどうなんだろうなぁと思ってたのよ
実は弾数とか?
漏れも逃してもS取れる。
時間制限制だから単純に何機撃破でランクいくつとかかもな。
つーか、2千円でそこまで細かい計算とかしてないだろうし。
そういえば三体編成のも一発でいいんだよな…
こけたらパンツ見えるかと思って回避ミスでこけるの待ってるうちに
狙ってこけれるようになってきた気がする
>762
きっと絶妙な位置を貫通させているんだ。
高機動メイドは燃料もたくさん積んでるから誘爆しやすいのだろう。
EXモードのステージ4あたりで、クリアしてからなんとなくキーを押しっぱなしにしていたんだ。
そしたら、戻る→EX NEW GAMEと操作が暴発してEXモードの最初からに・・・
orz
ちうか、1体をロックオンして撃ち、その射線上に他の敵を入れると
そいつにもダメージを与えてるような気がするのは俺だけ?
当たってるよ
OK,表示だけ敵レベルが65496になった
すまん誤爆した・・・ヴァイス着て商店街歩いてくる
気になるな
36歳 162cm 116kg独身男性のヴァイスが見たいのかおまいらはw
vipであったなメイド服着てうpスレ
>>774 安心しる、見かけたら10連入れちゃるw
そんな俺は38歳 176cm 79kg独身男性なわけだがorz
女装プレイとはまたマニアックな
そんな俺17
このスレの住人はヘビー級ばかりですね
年上のご主人様だらけだ
なぁ、このゲームって、デモスキップできるん?
容赦なく飛ばせる
>>783 バカスwww
でもお前みたいな奴…嫌いじゃないぜ
ちょwwwおまwwwwww
>>783 お約束の「よく転ぶドジっ娘駄目イド」か。
しかしこのゲーム、アイテムコンプしたら評価ランクなんかどうでもよくなるな。
ランク関係無しに「撃ちまくりプレイ」「刀限定プレイ」とかマイルールで勝手に遊んだ方が楽しい。
前の方で出てる「改造コード副作用の斬撃衝空中移動」、あれがあると刀プレイがホントに面白くなるわ。
「移動しながら刀攻撃したかった」って不満が一部解消されるからね。
>>783 一番バカなのは後半スローがあるとも知らず一時停止ボタンを連打した俺で間違いない
スロー映像に刻の涙を見た
>>789 あ、大きな星が・・付いたり消えたりしている・・・
>>783 このゲーム転ぶと必ずパンツ見せる方向に倒れるのか
そのためにモーション2種類つくってあるの?
こだわりスゲーなw
>>792 いや、ランダムのはず。
783に敬礼。
794 :
740:2006/08/19(土) 02:29:37 ID:XcOTGB4G
>>750 亀だが某量販店の買い取り保障期間内だったので1000円だった。
スタッフならでかいモデリングで見れるのかな・・・
うらやましいぜ・・・・
スタッフはユウキを縦回転させて見ることが・・・
ところでスカート外しのコードマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
798 :
あーっ:2006/08/19(土) 08:06:45 ID:+CyxgJt6
このロボットも開発者の趣味で
マムコまで作りこんであるのか
実は子供も作れたりして。クローンだけど。
万一に備えて、マサキのクローンをわんさか。
>742
つ 「時流エンジン」
このゲーム買おうかどうか迷ってたんだけど、
>>783の作ってくれた2つの動画見たら
もう全ての魅力を味わった気になって、満足してしまっている俺ガイル
買って来た。
防衛軍とかと比較しなければ、2000円なら有りな出来かな。
モデリングが少々ショボイのは我慢できるが、刀で斬る時の
効果音がショボイのは頂けない。
ペチペチではなくザシュッとした音なら、爽快感あるんだがなぁ。
>>803 まぁ相手は機械だし仕方な
いやまてご主人様が持たせたのは竹光だったのかもしれない
防衛軍が苦手な俺にはそれ以上に楽しめた
やっぱりゲーム性よりキャラ重視の方が俺にはいいみたいだ
購入しようか迷っている。
今もってる2000シリーズは防衛軍2と大海獣なんだが…
面白さ的には
防衛軍2>メイド>大海獣?
それぞれ面白さのベクトルが違うので比べるのが難しい
ただ大海獣はちょっと苦しい評価が多いから防衛軍2とその息抜きにメイドがお勧めかな
だまされちゃらめぇぇっぇぇぇぇ
だまされてない!
嘘つきはユウキさんの始まりなんだよ?
メイドは大海獣よりつまらないと申したか
面白さのベクトルが違うと言ってるじゃないですかあ
814 :
812:2006/08/19(土) 18:40:03 ID:U24i5jjj
>>813 や、俺は
>>808-809の流れ(つか
>>809)に対して言ったつもり。
この文脈だと、
>>809は
>>808に「つまらないからやめとけ」と言っているようにしか読めん。
だが、そこに大海獣との比較の話を持ち出したのは俺のミスリード。スマソ。
お詫びといってはなんだが、ユウキと添い遂げてくる。
非常に不本意なんだがハァハァ
>>814 たった今、未来の俺がシュワルツネガー型のアンドロイドを送っておいたから覚悟するように。
シュワルツネッガー型のメイドロボが。そいつは怖いな。
ユウキ 「こいよ!ラウラ。・・・怖いのか?」
蒸気抜き
>>815 ちょちょいと改造してユウキ型に。
伊達にフルスクラッチやってないぜw
ローズゲットー
…ちょwwwwwwwwww重量制限無しかよwwwwwwwwwwww
ローズ着用時にうっかり
「ちょっと胸がきついですわ」と口走ってしまって
ラウラに追いかけまわされるユウキ
しかもバズーカ使用時にしっかりボインボイン揺れるしな。
実はバズーカ撃つときだけバスト大きくなってねぇ?
あれは必殺ロケットをぶっ放したときに発生するガスの一部を胸にため込んで、
反動を緩和しているんだよ!
実に納得がいくな。
つまり普通はラウラよりはやや大きく見える程度の乳ってことに俺の脳内で決定
ちくしょう うってねえよ
微妙に出荷を絞ったら微妙に売れちゃってなんとなく品薄、というカオス
通販が無難じゃないかと思う
「メイド」っのは結構売れるんだな…
D3が悪ノリしてメイド服と〜シリーズの糞ゲーが量産されないか不安だ
THE メイド服とカメラ小僧
買ってくるわ
THE私におまメイドカフェ
THE 烏の目 〜井戸の中からの鳴き声〜
ちょっとホラーゲームっぽく
THE メイド服とお姉チャンコ調理
…チャンコ調理って何だよ
チャンコ料理の間違いだろう…
なんかエロいっすw
THEメイド服vs.救急車
THE メイド服採集
THEメイド服パニック
THE メイド服と最前線君
THE メイド服〜ご主人さまの犬たち〜
いかん、エロゲになってしまう
THEメイド服と機銃砲座
だろう。パッケージ差し替えだけでいける
THE 日本メイド特殊部隊
THE ミニスケメイド服
絶対絶メイド2 〜凍てついた冷凍庫〜
オールスター格闘祭2出場確実
2時間がんばったけど、ステージ3のSとれねえ。
おまいら、また何かのスレであおうぜ。さらば。
待つんだ、弾を当てやすいポイントは決まってるからそこを通過するときを狙うんだ
左右で3箇所ずつねらい目がある
THE 男たちの菊座
カットインなしで必殺バズーカが出る条件はなんなんだろう
あれは一番強い対戦車ライフルじゃまいか
ガードしたり、突進したりする背中にはしご付いてるロボだけど
両手振り上げた後のパンチって判定ないね。
あれはただの踊りなんだろうか。
シャキーンと同じで真正面は腕の間に入っちゃって判定を抜けられるよ
>>854 Σ(゚Д゚)
・・・・・・存在自体しらんかった・・・・・・orz
何かが足りないと思ったらリボン分が足りないんだ
おおきめ腰リボンとか
いやニーソックス分も足りない
ドロワーズ分も足らん
2は衣装10種以上ほしいな
そんでステージ数が4倍は欲しいな
二周目からはステージ分岐があってもいい気がするね
個人的には端からワラワラと敵が出まくるステージが欲しい
撃ちまくり斬りまくり
ユウキ「心配いりません、ご主人様!何人いようとも、同時に4人が捌ければ問題なしです!」
マサキ「(ユウキさんの背に・・・鬼の顔が!)」
回避攻撃の入力を緩くしてちょ
ザコ敵が生身のメイドだったら良かった。
敵が生きた人間なら自分だって死にたくないから必死に抵抗してくるだろう
いや、それだったらあれほどコミカルにぶっ飛ばしてくれるユウキさんが怖すぎるから
俺はあのやる気のない声も含めて敵ロボが好きだ。むしろユウキさんより萌える
>>866 スナイパー風ザコに必死さが全く見当たらない件について
>>866 血生臭すぎ
メイドカフェに行ってるメイド好きとしてそんなの見たくない
俺ってキンモー
これが究極のメイドスプラッタアクション!!
敵は血飛沫をあげて倒れ、ユウキはダメージとともにメカが露出。
・・・・おげぇええええええ
873 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 03:08:32 ID:M147jKo0
>>783 久しぶりに2chで神を見たのかもしれない
>866
おいおい生身って・・・
ステージ3でライフルに撃たれテバラバラになるメイドさんを思い浮かべてみろ
アレが生身の人間なら・・・
>>865 慣れれば十分ゆるいと思うぞ
7面へ行って5面ボスで練習だ。
剣でも回避攻撃できればな
華麗に回ってシャキーンと斬る
お前ら面白そうだなオイ!
昼休みに買ってくる!
…このゲーム、昼休みに買いに行くのが流行りなのか?何か昼休みに買いたくなる特殊なフェロモンを放っているのだろうか?