1 :
なまえをいれてください:
カップラーメン禁止
ヌードル
3 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 00:40:48 ID:0Jw9Jt61
やっぱり無いのか・・・
4 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 00:41:53 ID:cHc9U4Cg
どうせガキだろ
ガキにはわからん
5 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 00:44:57 ID:0Jw9Jt61
ガキ?
ガキが良い点?
6 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 00:47:38 ID:p1F/vWGQ
おまえら、忘れちまったのか!
7 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 00:50:18 ID:0Jw9Jt61
無いなら「無い」ってレスすること
8 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 00:51:11 ID:060Wv+yj
透がアホな所w
もちろん1、2でもアホだったけど今回の透は完全に天然
おまけに見た目年齢が更に下がってショタキャラにw
特別編の透はアホ過ぎるw
「竹薮にエロ本はつきものじゃないですか」
俊夫愛用アイテム
下町のナポレオン・いいちこ
カップラーメン
よいしょ。
よいしょ。
えい。
11 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 00:58:33 ID:0Jw9Jt61
カップラーメンは禁止だっつってんだろスットコドッコイ
12 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 01:08:50 ID:060Wv+yj
俊夫にカップラーメンはつきものじゃないですか
マジレスすると、かま2がマシに見えてくることだな
14 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 01:14:50 ID:0Jw9Jt61
発売日から2週間も経っていないというのに
この有様ですか?
15 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 01:19:49 ID:060Wv+yj
俺はかま3は面白かったと思う
でもやっぱり1、2両方やった人間にしてみればボリューム少ないわな
そりゃ1も2もやったことない人にしてみれば、十分なボリュームだろうけど
あと2は面白いと思うけど、もう一つグロ路線と対をなすシナリオが欲しかった
しかしこれで実は3にはまだ隠しがあった、なんてことになったら
俺は中村光一を一生尊敬する
2の無理のある設定を踏まえながらなんとか物語を完結させたところ
2をやり直してみてるけど、やっぱり我孫子の文章読みやすい。そこは良い所。
ところで3って意外に2のパロディくさい部分多かったんだな。
神様のせい→いえもんのせい
予告で出てくる三つの鍵、三つの〜→宣伝文句の三つの〜
小屋から帰ろうとしてなぜかシュプールへ→シュプールに繋がってるかもって選択肢
無理して2を踏襲しなけりゃ……と、つくづく悔やまれる
やっぱりかま1の音楽はいいよね!
どうでもいいが、どうしてチュンソフトは香山さんを主人公にしたがるんだろうな
底虫村篇といい惨殺篇といいかま3といい・・・目立ちすぎだよ
じゃあカップうどんください
22 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 01:41:03 ID:060Wv+yj
>>20 そりゃ作ってる人間が関西人だからじゃない?
中村光一は香川だから関西寄りだし、我孫子はガチガチ関西人だし
田中も牧野も関西人
香山さん嫌い?
関係ないが2の攻略本の我孫子、田中、牧野の対談はバリバリ関西人丸出しでオモロかった
私も関西人
23 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 02:09:45 ID:zBtYo54I
トリックとザッピングとシナリオとボリューム 以外
24 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 02:19:03 ID:Q6r1UQ9O
少年香山誠一と不思議のダンジョン
25 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 02:44:27 ID:zBtYo54I
虹は良かった
本編の内容は文句無いよ、俺はね。
本編クリア後の楽しみが少なすぎ…
27 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 03:01:02 ID:33MALvzq
>>16 >>17 それはないな
トリプルの2にはミステリ編しか収録されてないので
当然新規ユーザは2のミステリ編をプレイしてから3をはじめる
ところが肝心の3は2のオカルト編の設定を踏襲してる
ナツミの霊感とかな
製作者自信やっつけ仕事だから
自分たちで何をやってるかわかってなさそうだ
2以下の運だのみのトリック、使いづらくなったシステム、
推理に意味のないタイムチャートなどなど
まぁ3にも良いところはあるという意見はいいが
明らかな嘘はいかん
29 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 07:26:31 ID:wyMcroNo
普通におもしろかったけどな。やり応えあった。
透は周りのみんなから馬鹿にされてたんだな
ネットで1や2の本編以外の情報が入手できないかまいたち初心者には意味不明な遊びが多く、商売は巧いなと感じた。
31 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 09:06:01 ID:zBtYo54I
良くも悪くもファンディスク
32 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 09:18:11 ID:X/DtmGeL
ザッピングとかTIPとかあれば、良かったのにナァ
33 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 11:44:03 ID:PTtdyVpy
>>28 >ところが肝心の3は2のオカルト編の設定を踏襲してる
>ナツミの霊感とかな
これ、別に問題ないんじゃないか?何が問題なんだ?
2も3も、そして1も運だのみのトリックだと思うが、
3は、「アクシデントが起こったためにとった苦肉の策が運だのみ」
1と2は、「ちゃんと事前に考えて、予定通り行ったトリックが運だのみ」
だから、俺的には、2以下の運だのみ、とは思えんなあ。
34 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 12:32:00 ID:X/DtmGeL
イエモンの呪いで、上手くいったんだろ?
2よりはましなところ
あと、2と同様に怖くないので心臓の弱い人も遊べる
36 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 13:53:59 ID:X/DtmGeL
いいところ
「完」エンドは嫌いじゃないな。
>>28 >それはないな
>トリプルの2にはミステリ編しか収録されてないので
>当然新規ユーザは2のミステリ編をプレイしてから3をはじめる
>ところが肝心の3は2のオカルト編の設定を踏襲してる
神様もシュプールもミステリ編にでてくるんだが。
それに、新規ファンにはわからないネタが有って当たり前だろ?
続編なんだから。
街や弟切草(PS)でもチュンソフトのサウンドノベルやってないやつには分からん小ネタ
一杯あったぞ?
夏美が霊的な能力や知識に長けているという設定の事だろう。
x3には恐山かどっかで夏美から貰ったネックレスがうんぬんって話はある。
2の本編では、年や見た目に似合わずミーハー蔑視の本物嗜好である事がわかるシーンがある。
香山は人を見る目はある。夏見がただのバカマンコなら春子の後妻になれた事に疑問。
実は盗癖やらソープ嬢やらの話は辻褄合わせのウソでしたって事にして、
番外編でポルターガイストや巫女の話に発展させるのも面白そう。
ってずっと思ってた。
39 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 19:06:18 ID:x74GxTCH
というか、姫宮麗子がもっと面白い感じになると思ってたよ。
あれじゃぁ、なんのために出てきたのかよく分からん。
特典でも最期よくわからんしな ゲームでいきなり本名わかるし
ピンクでのホモ落ちに使うんだろなと思ってた。<姫宮
姫宮は肉体改造してシュプールにスパイに来た村上だと思っていた。オカマは演技で料理は以前から免許も何もかも完璧で、ダークなトレジャーハンターだって。
麗子は最初のレーコーにかかってんだろ!
何が?
44 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 20:10:01 ID:zBtYo54I
カップラーメンの印象しかない
45 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 20:52:33 ID:of9DbzE9
カップラーメン以外良いところがないのが
かま3クオリティ
46 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 22:25:09 ID:7YV49gY4
買おうかいまだに迷い中…
1はやったんだけど、2のあまりのグロ感想の多さに尻込みして未プレイ。
3は1と2が入ってるって聞いたんで、この際買うかと思ったんだけど
1と2ってフルで入ってるわけじゃないんですよね??
2を買ってないと楽しみって減りますか??
1はやりこんだのでまあフルで入ってなくても良いかと。
1をちょっとだけしかやってなかった俺は
1、2、3と連続してやれたので満足
満足だけど3より1と2やってた時の方がワクワクした
単純だけど現実味が残ってるほうが好きだってことかな
霊とかよりも現実味がないような感じがする2のトリック
49 :
なまえをいれてください:2006/08/09(水) 00:41:45 ID:50m5UIk1
チュンソフト・中村社長「率直に言って“次世代機って必要かなぁ”と思ってしまうんですよね」
――遊ぶということに対してのエネルギーや時間のかけ方が、
希薄になってきているんじゃないかということでしょうか。
中村 最近のゲームは、特定のソフト以外の大ヒットはなくなってきてますよね。
自分も昔ほどゲームをやらなくなっています。昔は、新しいタイトルが出るとすごい楽しみで、
ワクワクしながら買いに行ったりした覚えがあるんです。でもそういうのがなくなってきた。
面白そうだなと思ってプレイして、2時間くらいたつともういいやとなってしまう。
逆に今の若い子に話を聞くと、ファミコン時代のソフトのほうが面白い、という声が良く挙がるんですよ。
これっていったい何なんでしょうね? それに、ボリュームのバランスも難しくなってきました。
量が少ないと物足りないと感じられてしまい、逆に多いと、全部見るのが大変という声があがってしまう。
人が死なない事件とかでサウンドノベル作ってくれ
51 :
なまえをいれてください:2006/08/09(水) 00:44:02 ID:50m5UIk1
――これからゲーム業界は、次世代機を中心に回っていくことになると思います。
次世代機になることで、サウンドノベルは何か変わりますか?
中村 ハイビジョン対応になるとか(笑)。ドルビーサラウンド5.1ch、記憶媒体、いろいろと変化はあるでしょう。
3Dを使ってリアルタイムに演出できるのではないか、などのいろんな話は出ています。
けど、率直に言って“それって必要かなぁ”と思ってしまうんですよね。だから、基本としてのサウンドノベルは変化しないと思います。
――今後もサウンドノベルは登場するんでしょうか。
中村 もちろんまだまだ出しますよ。このシステムを利用すれば、さまざまなものに展開することができるわけですし。
面白いストーリーがあって、面白いアイディアがあれば、どんどんゲーム化していきたいと思っています。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/26/news062_2.html
52 :
なまえをいれてください:2006/08/09(水) 00:45:20 ID:Zzwf5YLd
どうでもいいけどドルビーサラウンド5.1chは今回ので入れて欲しかった。
53 :
ビックマウス中村:2006/08/09(水) 00:45:44 ID:50m5UIk1
新作「かまいたちの夜×3」の売り上げは
9万本也
糞と言われた前作「かまいたちの夜2」の売り上げは
20万本
5200円で買って4500円で売れたところ
2は赤字だろうけどな
3はもうそこそこ利益でてるんじゃない?
57 :
なまえをいれてください:2006/08/09(水) 01:14:22 ID:58q8qNjH
単なるコピーディスクを5000円で売り付ける詐欺商売乙
58 :
なまえをいれてください :2006/08/09(水) 03:10:19 ID:R+xccsGT
多くのジャンルに言える事だが、
サウンドノベルなんて特にグラフィックが良くなっても面白さには直結しないからな。
何十年も前の映画見たって、今のバリバリ細心技術投入した映画見ようが。
楽しいものは楽しいし、つまらないものはつまらない。
次世代機ってトコに拘ってる時点でこのシリーズ終わりかなぁって思うわね。
かま1って、別に話が面白かった訳じゃないっしょ。
ベタなストーリーだけど、自分の意思が小説に反映されるってとこが楽しかっただけだし。
逆に懲りすぎて、変化球的なストーリー用意してきたから、今回も2もつまらんのかと。
>>46 買ってもいいと思うけどな
かま2でグロいのはサブシナリオの方だから、収録されてる本編はだいじょぶだろ
3は個人的には面白かったよ。ザッピングしながら4人の視点で推理するのは新鮮だった。
1や2よりクリアには手間取ったし、やり応えあった
2未プレーなら尚更ちょうどいいかと。もちろん2やってから3やる方がいいよ
香山が生き返るところまでは面白かったんだけどな・・・。
本編にギャグストーリー混ぜるなよ。
61 :
なまえをいれてください:2006/08/09(水) 09:20:07 ID:58q8qNjH
ボリュームがないので
すぐに売れるところ
知り合いの女の子にいらなくなったノートPCあげたんだが
ずっと使ってなかったんでエロ漫画(アナル系・近親系多し)が死ぬほど詰め込まれてたのを忘れてた
プレイ中わくわくした
しかし
>>60と同じ気持ちになった
65 :
なまえをいれてください:2006/08/09(水) 14:39:39 ID:58q8qNjH
保守
かま1と街、この2つは神
街はそんなに面白くなかった。桂馬と牛馬は良かったけど読みたくない話も進めないと
つづくから再開できないんだもんな。ザッピングイラネ。
70 :
なまえをいれてください:2006/08/10(木) 00:26:16 ID:tvwlRkJY
中村の才能が浮き彫りになったこと
71 :
なまえをいれてください:2006/08/10(木) 02:15:01 ID:e97WxDHf
街信者は盲信してて解らないかもしれないが
ふつうのプレイヤーの感想は
>>69が多いと思う
やっぱね、興味ないのを読まされるのは苦痛
街2もスベると思うよ
72 :
なまえをいれてください:2006/08/10(木) 02:36:09 ID:tvwlRkJY
街2でもすべる
新作ノベルでもすべる
PSで出す限り
時代が読めてない
73 :
なまえをいれてください:2006/08/10(木) 02:56:49 ID:CZfKCfIR
俺も新作をDSRで出すなら
どんなに値段が高くても買う
74 :
なまえをいれてください:2006/08/10(木) 03:41:13 ID:0soOtdI3
3のシステムはよくできてる
これに面白いストーリーを入れれば良い
どうなんだろ、ザッピングについては話やその世界観にのめり込めるかどうかじゃないの?
これはもちろんそのストーリー自体の出来によるわけだが、すくなくともかま3は
そんな苦痛じゃ無かったよ。同じ部分でも人によって少しずつ違ったり、何気に
伏線が張ってあったりしてて、芸が細かいなーと思いながらちゃんと読んでた。
多分ザッピングが面倒とかつまらんとか言ってる人って、例えば攻略サイト見たりとかして
あんまり考えずにただ機械的にやってるだけって人達が多いんじゃないの?
ストーリーや推理に興味持ってなさそう。
あと、冷静に見てかま2よりかは3の方が話として明らかに面白いと思う。
少なくとも破綻はしてないし、無駄にグロくないし、無駄に鬱エンドばかりでもない。
ただ、ボリュームとピンク栞の点では確かに不満は残るな。
特にピンク。今時萌え絵なんか出すより、シルエットのみの登場人物出した方が
よっぽどエロさを感じるだろうに。春子さんの腰フリ期待してたのにさ。
>>71 ふつうのプレイヤーは○○が多いと思う
って言われても・・・ふつうのプレイヤーって誰?
多いと思う根拠は?
自分の主観がソースってのはマジ勘弁。
×3のいい点は2の尻拭いがきれいにできた事。
>>75 出たよ、決めつけが!
ちゃんと読んでストーリー理解してるから進めるんじゃないのか?
3信者はすぐ「面白くないと言ってる奴は攻略サイト
見て作業しただけ」だの「ゆとり教育の被害者」だのと…
狭い場所でのザッピングには大して意味が無いし、
トリックや犯人なんてバッドED何回か見りゃ解るだろ。
フラグ立てんのが面倒なだけのこんなゲームでそこまで
言い切る方がおかしいと思うわ、俺は。
後半については同意だ。
信者はいつも同じだなあ。
嫌いな人や不満な人もいるだろうが、自分は好きっていわない。
わからないお前に問題があるとか、脳足りんだから理解できないとかいう。
79 :
なまえをいれてください:2006/08/10(木) 07:03:54 ID:/xUbDScq
>>60 街を全否定
香山篇けなしてるヤツと
街サイコーって行ってるヤツは別の宗派なのか?
>>75 のめり込めないようなつまらん話を必ず読まなきゃいけないから嫌だと言ってるんだよ。
なんでそこに攻略が絡んでくるわけ?
弟切かま1・2のスタイルなら自分が選んだ選択肢を進めていけばとりあえずエンドになるので良い。
街だと話の先が気になるのに「ここから先が読みたいなら他の所やってからこいや」となる。
むしろストーリーにのめり込んでるのに強制的に引き戻されるのが嫌だと。
ザッピングとかは街でやればいい
かまいたちは恐怖が魅力だと思ってる俺は透視点だけでよかった
1は自分がなんとかしなきゃ真理が死ぬというのが自分の死より怖かった
3も透編の後半は物語に入り込んですごく必死になれたが、
主人公変更画面になったときに少し萎えた
そんな俺だから3の「小林透」は最高だったと思う
>>77 まあ落ち着け。決め付けてないし。「多分〜」「〜じゃないの?」「〜そう」って
一応逃げ道を確保してたつもりだったんだけど(苦笑
今回>>77-
>>78、
>>80、
>>82辺りを見て思ったのは、
かまいたちとか好んでやってる割には
あまり読解力ない人がいるんだなってことだな。
こんなこと書くとまた荒れそうだけどな。
それはともかく、かまいたちはこれで完結らしいけど、
推理物でザッピングというのは新しい意欲的な試みであったと思う。
まあザッピングも叙述トリックも現実のプレイヤー視点で展開されるんで、
ゲーム内のキャラに感情移入がしづらいという点は確かにあるけどね。
>>80みたいにそれが嫌ってんならもう仕方ない。
そういう批判も含めて今回の結果や経験を踏まえ、
より洗練させて後の作に活かして欲しい。
ホント、予防線張るのが大好きなチキンだな
86 :
なまえをいれてください:2006/08/10(木) 12:07:31 ID:Qw0W4Yu6
もうどこ見てもつまんないという前提で話すのが当たり前のゲームで確定してるのに、
俺は面白かったとかよく言えるな。空気読めってのw
87 :
なまえをいれてください:2006/08/10(木) 12:08:31 ID:Qw0W4Yu6
すげー、別人なのに同IDだw
たぶんだけど、gbUng/2Hってゴキブリみたいな容姿と性格で世界中から嫌われてるんじゃないの?
可哀相だけどその自覚も無さそう
>>89 ほっとけw
でも決め付けてないのはOK。
結局探さなければ良い点がないダメなゲームだな
個人的には2chで酷評されてるほどのもんでもないと思うけど
どのかまスレ見ても大体流れが一緒だからね
面白かったって意見もあるがそれは無視なんだな
93 :
なまえをいれてください:2006/08/10(木) 16:34:21 ID:CZfKCfIR
面白かったという具体的な要素が挙げられてない事実
ふいんきで面白いと書いているトリック
良いところ:初週で10万本以上売れたこと
いや、普通に面白かったけど
→面白かったという具体的な要素が挙げられてない(
>>93)
具体的に言うと、○○とか、△△とか面白かったけど
→結局探さなければ良い点がないダメなゲーム(
>>91)
どうやってもダメゲーの烙印を押されるなあ。
98 :
なまえをいれてください:2006/08/10(木) 23:03:42 ID:CZfKCfIR
面白かった
と一文で表現しちゃうようなヤツは
ダヴィンチコードみたいな映画を見て
ダヴィンチコードって面白いよな
なんて言っちゃうヤツ
え?え?なにが?
失敗作
それが
かまいたちの夜×3 〜三日月島事件の真相〜
2より糞という事実に呆れるばかりです(冷笑
100だったら かまいたちが
101 :
なまえをいれてください:2006/08/10(木) 23:50:07 ID:4yg9E1NP
街2がDSLで出るなら買う
PSシリーズだったら絶対に買わない
102 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 00:00:23 ID:+JYeP8B1
>>83 みたいなちょっと頭のおかしな人とは解り合えないと知ることが出来たのが
かまいたちの夜×3の良かった所だな。
103 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 00:26:18 ID:1RQi/Etg
常にイラついててキレまくる俊夫バロスwwwwwwwwww
104 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 00:30:16 ID:TwuzhNAh
確かに任天堂DSならボリューム不足を補って余りある効果があるな。
ミリオン行くんじゃない?
別にハードが変わったって内容と手間は変わらないって・・・
画面ちっこいのやだ。デカイ文字で読みたい。
まあフォントは読みやすい方かなかま3は。色はやさしくないよなあ。
107 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 02:52:56 ID:NmgKPZMH
真相編?と惨殺編?では途中で犯人が変わってしまうのが面白かったよ。
最初惨殺編まっしぐらで犯人全然判らんかった。
春子が怪しいのは最初から判ってたけど、惨殺編じゃ殺されるし。
操作できる4人は内心面まで読めるので犯人にはなり得ないと思ってたところでの、どんでん返しは面白かった。
108 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 04:39:05 ID:tP+zYOBy
今のニーズに応えるにはDSじゃないとダメだろ
任天堂のゲーム機の特徴、
それは、任天堂以外のメーカー(サードパーティ)の
ソフトが売れにくいことである。
その理由は、任天堂自身のソフトがあまりに強力過ぎて、
他メーカーでは到底太刀打ちできず、
パイを喰われてしまうことに起因する。
事実、現状のDSでは、ハードの爆発的な勢いに比して、
任天堂以外のゲームはそれほど売れていないのである。
ジャンルによっては、PSPで出した方がマシな場合もある。
このような市場で、サウンドノベルなんて出しても
10万本もいかないと断言出来る。
ミリオンなんて馬鹿言ってんじゃない、という感じだ。
売上を見込むのであれば、PS2が最適。
そして、その売上が見込めるPS2で出したにも
かかわらず、20万本も見込めない程度の売上に終わったかま3。
ここまでいけば分かるだろう。
サウンドノベルというジャンルで何十万本も売る、
というのはもはや不可能。
かま3のように、開発費を安上がりにして、5万本くらいを
確実に売っていくというのが妥当なジャンル。
結局、何が言いたいのかというと、映像などは
かま2みたいに豪華でなくてもいいから、
(かま1のPS2版程度で十分ではないか)
チュンソフトにはサウンドノベル新作は作り続けて欲しい。
完
111 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 09:15:21 ID:PU9eoKf3
かま3普通に面白かったよ
理解できないガキが2からどばっと流入してきたなw
112 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 09:22:28 ID:tP+zYOBy
良い点をガンバって挙げるスレw
かまいたちの逆転なら買う!
ザッピングしながら異議あり!待った!と叫びたい。
114 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 11:55:41 ID:PU9eoKf3
かまいたちの裁判なら買う!
裁判しながらカップラーメンください!おまえら、忘れちまったのか!と叫びたい。
どんでん返しってかアンフェアなだけだけどな
アンフェアじゃねえよ
117 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 13:58:28 ID:tP+zYOBy
携帯ゲーム機の方が明らかに売り上げが良い件
ランキング見てるか?
PSPはうん子だけれど
面白かったよ
でも完までプレイしたけどボリュームすくないね
規制のせいか残酷描写もほとんどなかったし
やり終わったあとはこれぞ完結編!て感じで、すがすがしい気持ちになった
ZAPの苛立ちはちょっと擁護できないレベル。
3は縦読みとかの隠しは無いのかな?ちょっとがっかりする。
でもかまいたちの夜ファンの事をチュンは最近考えてないからなあ…
やっぱり最後の「×××」がヒント?
発売前に散々言ってた3つの罠?とやらも何だったんだか…
もし、隠しが無くても3はシリーズ最高傑作と言えるんだけどね。
かまいたちの夜2みたいな糞ゲーより明らかに勝っているのは周知の事実だね
>>111 かま1とかま2の売上を見ても1のリピーターが少ないこともある。全員、1が好きなわけではない。
世の中君だけではないのだよ
120 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 14:55:57 ID:tP+zYOBy
しかし、多数派と少数派は存在する
3のシナリオだけではエロさが足りないのは明らかなんだから
本編だけじゃなくて1のスパイ編と2の官能編も入れとけばこれほど文句は出なかった
>>83 「多分〜」「〜じゃないの?」「〜そう」みたいな逃げ道を作った所で
自分の中で相手はこうなんじゃないか?と、思ったからこそ書いたんじゃないの?
それって自分の中では、すでに対象に対してOOはOOだと決め付けてることになると思うんだけどなぁ。
自分もそうだけど、たんなる屁理屈に聞こえる。
それと冷静に見てと書いてるけど、文を見てる限りでは主観によって判断してるように取れるよ。
個人の嗜好で判断された所で、相反する相手とは平行線を辿るだけ。
最後に一言、荒れそうだと理解していていながら打つ手を止められないのは、なんででしょ?ww
こんなネタスレですら他のかまいたちスレと同様に
面白いか面白くないかで言い合いになる
これじゃあダメだろ
>>111 むしろ普段サウンドノベルに触れてないような奴が3でお気楽に喜んでる気がする
チュンソフトのサウンドノベルを本当に好きな奴に3が面白いと言ってる奴は居ないはず
居たとしたらそいつは偽者だな
それくらい今作の出来は酷い
3が面白くない=2信者という図式がわからない。
自分はSFC版の1からプレイしてるけど(個人的には1が一番好き)
2本編は首を傾げる出来だと思うが、サブは好き。
3はシステムがしんどいし、そのせいでキャラクターに感情移入出来ないと感じた。
話の特性上死人が出るのは当たり前だし、無理やりなハッピーエンドにも
「良かったなあ」と思う反面、納得出来ないような想いもある。
そういう事を言うと「2信者は黙ってろ」「攻略サイト見て埋めた奴には〜」
「普段から活字慣れしてない馬鹿」と噛みつかれる。
それが本当にわかんないんだなあ…
感情論じゃなく、なぜそう思うに至ったかを理論的に説明してほしいんだけど。
3批判したあと2褒めるから
3は完を出すまではおもしろかったよ
栞出せば他のシナリオがいくつか出ると信じてられたし
でもエンディング埋めるのはだるかった
3は完を出すまではおもしろかったよ
栞出せば他のシナリオがいくつか出ると信じてられたし
エンディング埋めるのはだるかった
同じオチを複数視点で見るのはつらいものがある
2回言うな
ザッピングで同じ場面を視点変えて見せるってのは二人が限界じゃないか?
ピンクが本編でもいいと思えた
加奈子ちゃんにも気があるのか?
>>126 ああ、自分の文が悪かった、ごめん。
2信者に関しては、それはあるだろうと思う。
後半の「」内部分についても知りたいんだ。
シナリオ読み進めて、早い人なら最初の透ENDか、遅くても
何度かバッドENDを見たらトリックと犯人の見当がつくでしょ。
それで一人の視点では解決しないから、他の主人公弄らないとダメと解る→
視点変更して「ここで○○を○○しなきゃダメなんなんだな」→完END。
ここを推理ととるか、作業ととるかは自由。
攻略サイト無しでも、これぐらい考える人は珍しくないと思う。
その上で一意見として「面白くない」と思うのは仕方ない。
なのに何故、感じ方の違いを認めずに「3を面白くない
と言う奴は馬鹿」となるのかが知りたい。
「我孫子の文章はそれだけで価値がある」なんて人なら仕方ないけども…
びっくりしたよ…推理が2よりもお粗末だったなんて
自分の好きなゲームを作ればいいじゃないか・・・
気に入らなかったら・・・・・
春子さんに萌えた所。
しかし香山は春子に夏美にいい奥さんもらいすぎ。
盗癖のある夏美は微妙じゃないか?
若くてあれだけしっかりした意思もってる女性だぞ
幽霊だが
141 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 05:41:46 ID:4KTBSney
5000円も出させて
あの内容という販売元の度胸
>>111 自分はその前者です。
ゲームしてる時間って皆無に近い生活だけど、かまいたちは出るたび買ってる。
で、今回はおもしろいと思えた。
深夜にちょっとだけ遊んで、仕事中にあれこれ考えたりするのはなんか楽しかったな。
透編の春子と二階で会う場面のものすごいヒント(あとで気づいた)と
犯人編は素直にやられたと思った。
びっくりするほど糞でした。
ザッピングが無駄です。
結局、同じ展開を何度も読むだけです。
新鮮さがまったくありません。
やはり、2の映像の使い回しは致命傷です。
音楽が糞です。
SEの音声レベルが高過ぎです、凄くビックリします。
心臓の悪い人には危険です。
ボリュームがまったくありません。
その上、サブシナリオも糞です。
頭を使うわけでもなく、笑えるわけでもなく、怖いわけでもないです。
一体、誰に、どのようなモノを読ませたいのか、意図する所がまったく分かりません。
新品定価で買ってはいけません。
価格は1980円が妥当です。
結論は失敗作です。
持ってる人は早く売るべきです。
145 :
30 ◆RPG8JNHiII :2006/08/12(土) 10:21:25 ID:mosO2Jau
>>144 1980円が妥当・・・
じゃあ、妥当じゃんww
残りの価格は1・2の料金だからなwww
1も2も持ってる俺には要らないおまけです
抱き合わせ商法か・・・
3は面白かったけどな。意外な展開だったよ
まさか啓子が……って本気で驚いたよ俺
149 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 10:57:52 ID:HbyCry0+
ミステリーとしては良かったけど、ゲームとしてはちょっと…な。
逆転裁判はゲームとして最高
推理そのものは最悪
かまいたち3は両方とも最悪
ミステリーって推理やトリックじゃないよな。
かま3がミステリとして良いなら、壁に投げつけた本とゲームと映画とドラマに謝罪してくる。アニメと漫画にもしてくる。
これがサウンドノベルの限界なんだよ。
でなかったらサウンドノベルというジャンル自体こんなに廃れない。
×サウンドノベルというジャンル自体が廃れた
○「かまいたちの夜」のブランド力が落ちた
154 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 13:36:49 ID:il+X/2yt
面白かったところ。
餃子一日百万個
「…何%引きだ?」
156 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 16:05:41 ID:4KTBSney
自称ミステリー通を大量生産したこと
サウンドノベルの限界なんじゃなくて、
ミステリーサウンドノベルの限界なんだよな。かま1の時点で。
1の後に我孫子がちゃんと言ってるしね。
サウンドノベルはミステリに向いてない、
やれることは全部盛り込んだ、って。
158 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 19:24:20 ID:rFNHcp+t
面白いところはあっても
良い点がまったく無いのがかま3クオリティ
つまり面白いのはよくないって事か
これは難しいぞ
ピンクのシナリオってマジで難しいよ、何度もゲームオーバになってしまう
>>160 あ〜わかっててもあえて罠を選らんじゃうよなw
>>157 そう。
1で全部やり尽くしたから、2の時に、
自分でやらずに別の人間連れてきたんだからね。
いわば3は出涸らしのカスだな
本編に幽霊なんて出したのが間違い。
1,2はそういうのはあくまでサブシナリオだったんだし。
165 :
なまえをいれてください:2006/08/13(日) 05:11:40 ID:R0Vk7qro
>26に同感だな
つーか2の金栞でこの本編ならなあ
容量なければ底蟲、陰陽、わらび、ぼくの青春やら糞シナリオ削れば神作だったのに
○○の呪いだ!
ってのにかこつけて殺人を行うというのは
ミステリに限らず2時間ドラマなんかでもよくある手法だが
普通そういうものは結局人の手・人の意思によって実行されるもので
最後まで大真面目に「怨霊の仕業でした」と〆てしまうのは斬新だった
悪人が居なくなるようにしたかったんだろう
とは思うけど、ちょっと無理し過ぎかな。
168 :
なまえをいれてください:2006/08/13(日) 07:35:13 ID:+tYrgFUo
人に2の失敗の責任をなすりつけ、
なおかつ新作で失敗しても
前作の本編が糞だったからという理由にする
逃げ道を作っておいた我孫子の手腕
>>168 むしろ我孫子は2を擁護してるわけだが。
逃げ道とか勝手に妄想して批判してる奴って本当にゲスだよね。
170 :
なまえをいれてください:2006/08/13(日) 10:02:00 ID:+tYrgFUo
スレ違いのレスうぜえ
日本語理解できますか?
お前の言ってることは間違ってるって言われてるんだよ。
ID:+tYrgFUo
ププ
>>166 いや、結局人の手・人の意思によって実行されるものだったじゃん?
怨霊の仕業じゃねえよ?
174 :
なまえをいれてください:2006/08/13(日) 14:19:57 ID:+MjR/uhp
怨霊が人を狂わせるってオチだったじゃん
怨霊は心情的な話で、
ミステリーとして、動機トリック共にちゃんと示されているよ。
176 :
なまえをいれてください:2006/08/13(日) 15:50:04 ID:+tYrgFUo
擁護してるっていうソース出せや
出さないなら荒らしと認定して以後完全スルーするから
>>174 怨霊が狂わせてると言っても、ホラーのように発狂して殺人鬼になったり、
幽霊に体や意思を乗っ取られるとかじゃなかっただろ。
178 :
なまえをいれてください:2006/08/13(日) 16:10:10 ID:8HE9Px7p
>>176 その言葉そのまま返すよ。
我孫子が、2の失敗の責任を人になすりつけたソース出せ。
>>177 具体的に描写されては無いけど、
香山復活後、村上が急に大人しくなったのはなんでかな?
そんな簡単に改心するようなタマにゃ見えなかったんだけどな。
ぶらりんしゃん
みどりのケツ
妄想篇
三日月島に来る前の村上……今日子の復讐計画に便乗して、岸猿家の財宝を狙うような男
三日月島に来たときの村上……今日子の復讐計画を手伝い
再び三日月島に来るまでの村上……春子を利用して、岸猿家の財宝を狙うような男
すべてを見抜かれ捕まり、その上殺したはずの男から許された後の村上……特に暴れたりはせず、警察のお世話になるような男
以下参考
亜希が事故にあう前(三日月島に来る前)の今日子……人当たりのいい温和な人
亜希が事故にあった前(三日月島に来る前)の今日子……娘の復讐を計画。ゲームのシナリオ書いたり。
いえもんの呪い、ってのはどのタイミングからなのかがわからんのだよね。
いえもんの呪いは、
チュンソフト自身にかけられています。
御払いしてもらった方がいいよ、中村社長(いやマジで)
今日はじめてプレーしてみたんだが、
香山のアッー!!にワロタ
185 :
なまえをいれてください:2006/08/13(日) 23:06:07 ID:2oTKjib5
>>180 イエモンののろいが解けたから。
マジ、かま3は全てイエモンのせい。
それだと村上本来持ってた「悪さ」が消えた理由がわからないんだよね。
本来の村上はただのコソ泥でしょ
俊夫とそんな変わらん程度のやさぐれ具合の
2や3と同じような出来でも、
4がでたら買ってしまう俺ガイル。
じゃあ呪いが消えて、「今日子の復讐計画に便乗して、岸猿家の財宝を狙うような男」程度に戻ったが、おとなしく警察に捕まって刑に服したってことか。
変なの。
>>189 よくみたら変だよそれ。つかコソ泥的な性質も無かったかも。
村上はそもそも今日子には何の関心もない訳で、
話を聞いた所で復讐計画じゃなくて真犯人の特定くらいだと思っていた節がある。
本物の悪党なら菱田のばーさん口封じの為に最初から殺すし。
バチは悪いし、厳密には法律にも引っかかるだろうが、
岸猿家の財宝て言ったって自分が岸猿家の人間なんだから、
ちょっとくれー貰う権利あるだろーくらい思うはず。
俺だって先祖が莫大な遺産持ってる事知ったら何とかならないかと思うもの。
>>191 おお、隆之や…
実はおまえのひいじいさんは莫大な財産を持っておっての…。
北の洞窟に祭っておるんじゃが中には狂暴な魔物どもがおっての…。
それといち早く聞き付けた隣の玉三郎どんが先に洞窟に入っていったんじゃ。
ほれ、おまえが小さい頃よく一緒に遊んでいたあの親戚の玉三郎じゃよ。
読み直した。
・俊夫が、村上に対して、
「1年前、財宝の取り分を増やすために今日子がいなくなれば良いと考えて協力したんじゃないか?」
という指摘をしたとき、村上の顔色が変わっている。
・村上は、香山による成仏の後、可奈子を人質にとり、美樹本を撃っている。
呪いと関係ないところで結構いいフットワークを披露してるような気がするが
三日月島に来る前の村上……今日子の復讐計画に便乗して、あわよくば今日子を消し、岸猿家の財宝を狙うような男
三日月島に来たときの村上……今日子の復讐計画を手伝い
再び三日月島に来るまでの村上……春子を利用して、岸猿家の財宝を狙うような男
香山がライトセーバーでイエモンを倒したあとの村上……可奈子を人質にとり、美樹本を撃っている
すべてを見抜かれ捕まり、その上殺したはずの男から許された後の村上……特に暴れたりはせず、警察のお世話になるような男
以下参考
亜希が事故にあう前(三日月島に来る前)の今日子……人当たりのいい温和な人
亜希が事故にあった前(三日月島に来る前)の今日子……娘の復讐を計画。ゲームのシナリオ書いたり。
まとめたよ
>村上は、香山による成仏の後、可奈子を人質にとり、美樹本を撃っている。
あ〜そうなのか。益々大人しくなった理由が判らんな・・・。
ミッキーの言う通り呪われた伝説に感化されて、ある人は死者と話ができると思い込んだり、
ある人は目的の為にはコロシだってするんだぜ?とか思い込んでたのかも知れないな。
思わず人撃っちゃって、グルグル巻きにされた挙句、香山ピンピンしてるしで素面に戻ったとか。
196 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 00:36:32 ID:DPrjHQ+8
雑談してんじゃねえよハゲ
よいところを書けや
すまん、いい所は道頓堀に飛び込む所だ
村上も春子も香山があの場を仕切った上で許してるので、警察沙汰にはなってない。
どうして村上も春子も服役してると思ってるんだろ、みんな?
完全なハッピーエンドなんだから、そういう方向で考える頭はないのかね?
199 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 00:53:12 ID:1QRJ8uwO
サウンドよりビジュアルの方に重点を置いているみたいだから
今作はサウンドノベルじゃなくてビジュアルノベルと呼んだ方が
適切だと思うんだがどうか?
>>198 村上って2で今日子を助けた事は罪に問われないの?
罪に問われるよ。
202 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 01:23:23 ID:DPrjHQ+8
>>197 「面白い」はゲームの最低条件だろ
ちゃんとやれや
>200
だから、香山達が警察に突き出したとかそういう事は書いてないべ?
あそこにいた人間は今日子さんを誰も恨んでないのだから見逃した可能性も
あるし、三樹本を撃った事を傷害罪として突き出したとか
あえてそういう事も書いてないべ?
少なくとも春子を警察に突き出したりしないべ?
あっても自首だろ、村上と春子は?
村上は2での事やキヨさんの事もあるけれど、
とりあえず銃刀法違反は確実かな。
どちらの可能性もある、ってだけの話だね。
突き出した可能性もある。
自分から出頭した可能性もある。
逃げた可能性もある。
美樹本の怪我を、治療しない可能性は低いし、
治療すればほぼ間違いなく銃創であることがわかり、
そうなると警察に連絡が行き、事情を聞かれるのは必至。
それまでに村上は逃げないといかんな。まあ時間的に簡単だろうが。
206 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 01:37:31 ID:TIExZUJg
エロい妄想が出来る。
>>205 春子は真EDでみどりの出迎えに参加してたから、執行猶予でも付いたの
かなと思ってたよ。無かった事にしてもらっただけじゃ、そんなところに顔出せ
ないんじゃないかと思って。
村上は逃げたのか、自首したのか全く分からんけど。
まあ、どっちも明記されてないから本当のことはよく分からないね。
春子は微妙なんだよね。
これは確実に犯罪!ってのは特に無いと思うんだが。
村上を匿ったって事で犯人隠匿罪とか
ああ、言われてみれば。
>>198で
>村上も春子も香山があの場を仕切った上で許してるので、警察沙汰にはなってない。
>どうして村上も春子も服役してると思ってるんだろ、みんな?
>完全なハッピーエンドなんだから、そういう方向で考える頭はないのかね?
といってるが、村上は「逃亡生活を続ける」か「逮捕されて罪をつぐなう」の二択しかないわけで。
前者よりも後者のほうがハッピーなんじゃないかと思うんだが、どうだろうか
211 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 08:27:56 ID:oWcESi6l
イエモンの呪いは適当に流すとこだと思うんだが
真剣にとらえすぎだろ
無理
実際に悪霊として登場して退治されてるんだから
ちょいうろ覚えで自信がないのだが、イエモンが村上を使って香山を殺そうとしたと夏美が言う件がなかったっけな?
直接操るのではなく、心に毒を吹き込むような意味だろうけど
213 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 10:00:11 ID:rVAJBbul
啓子の凶行もイエモンのせい?
それともプラズマ?
Lvup Lvup
イエモン→オオイエモン→プラズマイエモン
>>212 香山が息を吹き返してみんなと一緒に宝物庫に行ったとき
そこにあるはずのイエモンのドクロと台座は無くなっていた。
怨霊退治が「全て」現実だった場合、ドクロと台座は存在していなければならなかった。
しかし、無い。
つまりあれは香山の妄想である可能性が十分あるという事だ。
それなのに何故怨霊の仕業と「断定したがる」んだろうね。3批判者は。
俺はそこが不思議なんだよ。
>>215 あのシーンに行く前は財宝もなにも出てこなくて
「香山さんの夢だったんですよ」で終わると思ってた
でも財宝は出てきてしまった
それに香山視点の話読んでるのに妄想なんて普通は思えないだろ
どっちにしろいらない話だと思うがな
>>216 そこ財宝があったのは偶然かもしれないし、予知夢のような神懸かり的なものかもしれない。
もちろん実際に幽体離脱して歩いていって怨霊退治もしたという可能性もあるが、
どれにも確定的な証拠は無いんだよ。
それで何で全て怨霊の仕業だと断定しちゃうのかな?と言ってるわけ。
まぁもちろんそれをネタにして批判したいだろうけどね、と。
>>212 心に毒を吹き込むwwwwwwwwwwwwwwwww
登場人物がそうだと言い、それを確定的に(おまいの好きな言葉)否定する要素がなければ、とりあえずそれが真実だと思うだろ
イエモン退治よりも、心停止した状態で館で誰が何をしていたかお見通しだった事の方が重要
やっぱ幽体離脱してたわ、うん
香山の臨死体験は事実だと思う。
閉ざされた雪の山荘をずっと期待し続ける限りあの手の遊びが本編でしかもベストエンドの完だというのが納得いかないのはわかる。
・ミステリ的にフェアである
・犯人たちの悪意が全て呪いのせいだとすると、いろいろおかしな点があるため、
全ての元凶が伊右衛門の呪いではないのは確実である
なので、本編の謎解きがミステリであってほしい俺は納得してるが、
心情的に納得できない人がいるのもわかる。
犯人編は意外でした
>>223 確かにあの展開はまったく予想できなかった
真相編の犯人は予想できた人いると思うけど、犯人編の展開は読めなかっただけに驚いた
ザッピングできる4人は殺しに関わらないだろうっていう先入観があっただけに、まんまとやられた気がする
香山さんが幽霊になった時に部屋で怪しい行動をしてたのが引っかかってた。
それと好きな相手がもしかすると…ってのはあった。
犯人編のような事までは予想しなかったけれど。
>>225 メモに書き足ししてたしな。あれも驚いた
我孫子は最低なやつ
228 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 20:58:46 ID:DPrjHQ+8
カップラーメンってどういう意味???
祝優勝!!
と
どうして○○の気持ちをわかってやれないんだ
232 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 21:32:11 ID:DPrjHQ+8
まあ楽しめました。
推理としての面白さを僕は重視するけど、キャラのドラマが複雑にからんでるのもよかった。
犯人編はびっくりした。
カップラーメン
さっぱりわからん、ま、いっかw
我孫子のせいで終わったかまいたちに黙祷
シリーズ完結作を我孫子が書いたわけだから間違いじゃないな。
1を書いてくれた我孫子には感謝してる
堺の中心で金を稼ぐw
2chでクリアする前にネタばれ見ちゃって最悪だよ!と思ってたら
ウソバレだったので逆に驚けて新鮮でした
お前らには感謝している
かま2の時は、犯人は北野啓子ってレスを見たよw
発売前に
ネタばれされると嫌なゲームを遊ぶ時は1ヶ月ぐらい前から2chのゲーム関係の板は見ないかな
嘘バレでも怒るとなると、もう2chに来ない以外の選択肢がないような気がする
243 :
なまえをいれてください:2006/08/15(火) 10:41:39 ID:07BFcwSh
ほしゅ
やっぱり、ピンクの俊夫氏だな。
我先に海へ飛び込んだシーンは凄い笑った。
245 :
なまえをいれてください:2006/08/15(火) 21:24:42 ID:NYpAmu95
良い点
すぐに金クリアできるので忙しい俺にピッタリ
金クリア後にすぐ売れるので貧乏な俺にピッタリ
悪い点
なし
推理は結構良かったと思うけど、
ドラマが質量共にへぼいのがなぁ。
真理なんて空気だし、ピンクも香山編もそんなに時間かけて書いたように思えなくて、
個人的には面白くなかった。
犯人編ぐらいかな。本編以外で面白かったの。
金のしおりの追加映像の順番はおかしい!
やっぱり主人公の透で「おしまい」の方がなぁ・・・
1、透、シェフになる
2、啓子、麗子さんの店に取材に行く
3、香山、10000万店舗達成
4、俊夫、みどりさんと子供の写真
5、透、「オーナー 小林真理、透」
シェプールでみんなから祝福を受けながら結婚式の映像で「おしまい」
これだったらもっと感動した!、、、、と思う。
100000000店舗達成は多すぎるぞ
国民1.5人あたり1店舗くらいか
>>249 ヒント:国外にも店舗あり
キミ、金のしおりになってないな?w
結局隠しがないのか
まだ持ってるけど売値は相当落ちたんだろう
昨日、ヤマダで3,500で売ってきた。
個人的には結構楽しめたな。
大阪にはソープはない。
まとめ
・全て伊右衛門の呪いのせい。
・メインの犯人は村 上。共犯 春子さん。
・主人公は香山
・紺の栞後の犯人編の犯人は啓子。自殺偽装していた。
・美樹本はショタ
・啓子はガチレズ
>>254 その香山さんの幽霊とか家門の呪いって設定をどうしてメインシナリオに入れたのかな?
あれで結構萎えたんだが。
クリア後の別シナリオ扱いなら良かったのに。
256 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 11:51:55 ID:V0dqH5Cb
今回あれ(香山復活)のせいで犠牲者0だよな確か
犠牲者ゼロにするためだろうな。
なんつーか、全部怨霊の仕業とか思いこんでるやつは本当に融通が効かないね。
馬鹿としか思えない。
怨霊退治については香山の単なる夢かどうかをあやふやにしてるのに、
それを全く理解してないし。
そんなんでミステリーとかよく読めるよ。
じゃあどうして置きあがったばっかりの香山が真犯人も知ってたし、春子が共犯なのも知ってたのか?
263 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 13:21:41 ID:V0dqH5Cb
殺すつもりで閉じ込めた、だけだね
ずっと気になってたんだが12:00超えて水が流れる展開になった時
流れてくる謎の死体は船長って事だよね?
あと100回やってきたら良いと思うぜ
流れてくる死体は別だけど、その展開の時は船長も多分死んでるね。
死んでない可能性もあるはず
それ全然答になってないよ
273 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 17:41:33 ID:4bJxVGgF
これをもっているだけで
じしょうみすてりーつうをなのられるところ
我孫子は人間が巨大化する話書いちゃう人だから、今更驚かないけどな。
食事のシーンと香山さんの歌は面白かったよ。
>>258 香山は透達がツルハシで管理人室の扉ブチ破った事も、
啓子がメッセージ書き換えした事も、春子が泣き崩れて小さい声で謝ってた事も、
何時ごろ誰が地下に向かったかも、本物のキヨさんの白骨死体がある事も、
イエモンの財宝のありかも全部知ってたんだぜ。
>>268-269 アレ違うのか。確に柵があるから流れてはこない筈…っつーか、水の流れおかしくないか?
屋敷が複雑だから流れが混沌になったのかな?
いや、あの死体の流れは単純明快だと思うが
なんかかま2の舞台でかま1ごっこやってただけの印象だな
>>280 あー、それそれ。いい例えだ。
でもかま2のミステリー編よりは100倍マシだろ。
船長は、キヨと同じ行動をとってたら、浸水時点で死んでる。
>>283 あーなるほど。村上の死体って事かー。
やっと解った。
>>283 犯人編?
つーか、村上じゃないだろ。
まだあまりここは見ない方がいいか…。
君もあと100回やり直してきたほうがいいと思うぜ
本スレが荒らされとるな
ふと思い出したんだが…村上に撃たれたはずの美樹本が井戸の底をツルハシで
壊したんだっけか?
もうプレーしてないから記憶曖昧なんだが、かすり傷?w
初代の良いトコは早々に事件解決させちゃえば誰も死なずに呑気にキスしてハッピーエンドになるとこだよな。
そんでサバイバルゲームまで進めちゃうと逆にメチャ怖な展開で超欝なバットエンドってトコがよかったんだよ。
その路線でシリーズ化するべきだった。
2もミッキー以外は何事もないかのように出して(ミッキーもゲスト扱いで登場させて)最初に関係ない新キャラが殺されてさっさと犯人(この場合犯人も適当な新キャラ)当てちゃえば他の奴は普通に生き残るようにしてさ。
もちろん皆殺しエンドもありで。
それでハッピーエンドを本編ってことにして続編に繋げてけば、ずっと同じキャラで初代みたいなテイストで続けられるじゃん
>>290 それだとマンネリ化が怖いな
でも別シナリオを充実させればその問題も解決できそうか
俺は呪いと別シナリオの少なさとザッピングと「完」の少なさと音楽と
数増やしたいだけのクソエンディングと名前かえれない事と
美樹本死後の生存エンドが少なすぎること以外は全然OKだな
溺れた真理が生きてたときなんて嬉し過ぎて泣いたよ
その後すぐ死んだけど
292 :
なまえをいれてください:2006/08/17(木) 10:50:16 ID:X56wCz4N
>>258 同意。
あれは香山の夢か妄想、もしくは現実だとしても香山はギャグキャラだからなんか許せてしまうww
つーか2でめちゃくちゃにされた話をよくまとめたと思うんだが。
そもそもは分かってない作家2人が2を書いて呪いの館云々言い出したのが問題でしょう
>>292 香山は透達がツルハシで管理人室の扉ブチ破った事も、
啓子がメッセージ書き換えした事も、春子が泣き崩れて小さい声で謝ってた事も、
何時ごろ誰が地下に向かったかも、本物のキヨさんの白骨死体がある事も、
イエモンの財宝のありかも全部知ってたんだぜ。
怨霊についてはハッキリしないが、幽体離脱した事だけは確か
ツルハシの件は、幽体離脱して無くても、十分推測が可能だが、
啓子のメッセージ書き換えは、推察は絶対に不可能、
というように、
本来は知りえる事ができない事をなぜか知ってて、
それを現実的な方法で説明しようと思っても、どうしても無理なものがある、のは確かだよな
逆に、全てを怨霊のせいにすると変なこと、もある。
なんで1の話をゲームの中のことにしてみたり
我孫子の名前出したりしたんだろうね。そういうノリが痛いっつーかキモい。
キャラ変えたくないなら普通に1のハッピーエンドと繋げて
ミッキー出すなら出すでいくらでも違う出し方できただろうに。
メインキャラから犯人また出すにしても
小林夫妻と俊夫みどりの関係を崩したのは謎
>>293 そういう、2のライターに全部責任を擦り付ける言い方やめろよ。
牧野や田中が勝手にゲームを作ったんじゃないだろ?
我孫子は全体監修に名前を連ねてるんだし、
ゴーサインをだしたのはチュンソフト自身じゃないか。
チュンや我孫子が「これで良い」「これでいこう」と思ったから2が出たんじゃないか。
めちゃくちゃに さ れ た 話をよくまとめた
(゚д゚)ハァ?
なんでこういうことを素で言っちゃうかな?
2が失敗作だとしたら、3はその失敗作の上に成り立っているんだから、
2以上の失敗作にしかならねーっつーの。
>2が失敗作だとしたら、3はその失敗作の上に成り立っているんだから、
>2以上の失敗作にしかならねーっつーの。
これは非論理的です。
2の戦犯は間違いなく田中と牧野だからな
1が現実で2がゲームの方がバランスがいいように×3を123の順にプレイして思った。
1の事実をベストエンド完とする。犯人は服役。
2は1からインスパイアされた完全なフィクション。
3はフィクションのはずだった2の事件と1の事実が重ね合わさったパラレルワールドで夢落ち。
絶対叩かれる気がするぞ、夢オチは
>>298 2は2だけで完結している。
これに続編を作るという行為自体がすでに間違っている。
2否定派にとっては、2の存在自体が間違い。
間違いに間違いを重ねても正解にはならない。
チュン自身が2をなかった事にしたいんだったら、
2の設定を放棄すればよかったんだよ。
説明になってませんよ
失敗した料理には、どう手を加えたっておいしくならない。
かまいたちの夜は料理じゃありませんよ
>>302 2を無かった事にしたかった というよりも
2は大成功のつもりで作ったのに散々非難されたから
2のリベンジのつもりで作ったのが3じゃないかな?
いわば「2の作り直し」みたいなね。
「作り直し」や「リメイク」って言われた方が、
気分的にはまだしっくりくるな。
2と×3はパラレルってことにしといてください('A`)
別に2は2で良かった
しかし3が短かったのが残念だ。
最近おもしろいゲーム少ないのに
続編が出ないのも残念だ
だが残念ながら×3は、2の正統後継作でしかも完結作
2は今日子さんの料理みたいな物で、×3はその後出てきた小林さんの料理
別のサウンドノベルが出さえすれば、
かまいたちはこれで終わっても良いかな。
新たな登場人物の方が新鮮な感じで良いと思う。
探偵モノみたいに毎回同じような人物で話が進むのも良いが
プレイヤーもそうだけど、登場人物も慣れてしまうよね。
何で殺人が起こってるのにそんなに落ち付いてるんだとか、
逆に毎回同じ反応するんじゃない。とか思ってしまう。
500円で買った夜想曲
ごく自然に主人公と恋人の名前を矢島透と小林真理にした俺
サイトの懸賞でかまいたちの夜×3が当たっておととい届いた。
かまいたちの夜×3の良い点は、この糞ゲーを買わずにすんだ事wwwwww
314 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 04:29:18 ID:/cX6GlDm
あげ
315 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 08:54:58 ID:9UP+ltQu
>>313 それはゲーム自体の良い点ではないのでは?
316 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 14:34:00 ID:8SbbZ6es
何故、誰も 18 歳 未 満 に行こうとした美樹本を話題にしない?
317 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 14:47:13 ID:XYemr5M/
1と2があそべる
318 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 16:11:44 ID:RxiP/YqN
319 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 19:08:36 ID:/G8Rets+
2chのおかげで糞ゲー買わなくてすんだ事くらいかな・・・
そもそもこの手のお話で同じキャラ・タイトルを使いまわすなんて
ゲーム作るセンスないよ
俺が中村にアドバイスしてあげたいくらい
320 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 19:11:31 ID:r15M0oJg
恐ろしい糞ゲーになりそうだな
ショタって何だ?
>>321 ロリの男バージョン。要するに幼い少年萌えってこと。
とおるは別に幼くないが、番外編設定では童顔でかなり幼く見えるらしいからな。
ミッキーの場合はホモでべドフィリアだろ
ミッキーの場合はバイでペドでさらにデブも許容範囲
そしてショボい銀行強盗で意味不明なジェノサイダー
326 :
なまえをいれてください:2006/08/19(土) 00:43:53 ID:DXPNPsOL
よいところ
シナリオとテキストとトリックとギャグとボリュームとおもしろさ以外
327 :
なまえをいれてください:2006/08/19(土) 02:47:01 ID:pB+tjSSJ
適当に作った3と1と2が抱き合わせで売られている点
328 :
なまえをいれてください:2006/08/19(土) 05:20:14 ID:ST7SgeLn
子「お父さん、Wii小さいね」
父「360と並んでると親子みたいだな」
子「僕とお父さんみたいだね」
Wii60は親子の絆も深めます
夢と希望 Wii60
かま2とどっちがマシだった?
>>330 個人的には3だな。
なんだかんだで、本編のミステリー編の出来は2は遠く及ばないだろう。
しかし3はほとんどサブシナリオがない。ザッピングシステムがその代わりをしてる感じかな。
だからボリューム的にはかなりの不満がある。
頑張れば3日でコンプするのも不可能じゃないです。
たしかにボリュームは残念だったなぁ。
いっそのことクリア後は全員のをザッピングできたらよかったのにw
333 :
なまえをいれてください:2006/08/19(土) 21:43:38 ID:DXPNPsOL
前作失敗の原因である我孫子を解雇しなかったこと
我孫子に対して意味不明な批判をしてる奴って、田中とか牧野の信者なのかね?
天狗伝承編とか見る限り、かま2の失敗は田中がゲームを舐めまくってたせいだと思うんだが。
あなかま2で優秀賞の聖母編に対抗意識を燃やしてたけど、同誌に掲載された
天狗伝承編は聖母編の足元にも及ばないカスっぷりという醜態を晒してたし。
田中が2でやったのよりはよっぽどいい仕事したよ。我孫子は。
呪われてもしかたがない
336 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 00:30:00 ID:fCUWfOBs
かま2の失敗は田中のせい
太田も怒ってたよ
339 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 01:32:38 ID:fCUWfOBs
今回の作品でわかっただろ
我孫子が元凶だってことが
はじめてかまいたちに触れるユーザーには良心的な良ゲーなんじゃないか?
>>340 1と2の本ルートがプレイできるから初めて3をプレイしても楽しめますよ、という意味だろう?
でも、実際かまいたちをプレイして楽しんで欲しい所はあなたの選んだ選択肢でこれだけ
ストーリー、または結末が変化しましたよ、って所だと思うんだけどねえ。
そういう意味では3からプレイしてるユーザーに対して1や2を別に買って遊ぼうと思わせる程の
キャッチーな部分が3には足りないんだよなあ。。
>>342 本編ミステリーにおける選択肢による展開や結末の変化は1並かそれ以上に多いわけだが。
3やった上で語ってるんだよね?
>>343 勿論3もやった上で語ってるけどね。
"選択肢による展開や結末の変化は1並かそれ以上に多い"ってのは変化量
で見たらその通りかもしれないけど、それは本筋の上の話であって、展開や変
化のふり幅が少ない事が気になったんだけどね。
ユーザーの選んだ選択肢一つで様々なストーリーが展開する(スパイ編・幽霊編然り、
底蟲村編・サイキック編然り)っていうのが今までのシリーズの身上かと思ってたわけで。
作家云々は別として、少なくとも3から入る人にリピーターになるほどのインパクトは与えら
れてないんじゃないすかね。
>>344 1と2本編つけてる時点でリピーターなんか狙ってないだろ。
そもそも中古で1・2を買ってもらってもチュンには一銭の儲けにはならんし、
何よりかまいたちを完結させるために今回だしたんだからな。
チュンは次の新作サウンドノベルで心機一転しようとしてんのに
リピーターがどうのこうのってさぁ見当違いも甚だしいよ。
余計な気遣いって奴だ。
>>344 あとさ、かま2がどんな理由で叩かれたのかを知ってる?
サブシナリオは多かったけど、どれもこれも低質なエログロバイオレンスで
1のミステリー路線とはかけはなれたものだったから叩かれたの。
1にしたってサブシナリオを売りにしてたわけじゃなく、本編のミステリーにプレイヤーが介入でき、
行動しだいでは早期解決さえできてしまうというゲーム性が受けたわけ。
ストーリーが複数に分岐するなんて手法は他のどんなサウンドノベルでもやってることだし、
それがかまいたち特有の魅力とは言えないんだよ。
それを踏まえた上で「量より質」「エログロホラーよりミステリー」という方向性で3が作られたわけだ。
ボリューム云々は抜きにして、その方向性は正しかったと思うね。
何故サウンドノベルにゲーム性が必要かってのがわからないのなら街をやれ。
>>345 >チュンは次の新作サウンドノベルで心機一転しようとしてんのに
これのソースどこ?
本当だとしたら、かまいたちファンには失礼な話だね。
>>347 かまいたちは好きだけど、ここらで区切りをつけてもらって
完全新作のサウンドノベル出して欲しいってのはあるよ。
2に前作の登場人物が出てくるって知った時のあの気持ちは言い表せないよ。
「そういう続編なの?」って。
>>345-346 別に儲けやチュンに対しての気遣いなんてしてないんですけどね。
言ってる通り1と2の本編を付けてるのは、ストーリー上経緯を知らないと進めても話が理解できない為の
配慮であってリピーター狙いでは無いでしょう。
そもそもこのゲームの本質について初めてプレイした人がこのシリーズの3作目をどう受け取るかの話であって、
3で本編が完結しようがしまいが関係ないんですよ。
ストーリーが、とかサウンドノベルとは、という話は抜きにして(散々話された事だし、今言っている事とはそういう話
では無いので)、3を初見でプレイしてかまいたちの面白さはどう伝わったのか。という話をしたかったんですよ。
ちなみに弟・釜・街はプレイ済みです。
確かに3をやった人が、1や2に戻ってみようと思うほど
3に魅力があったかどうかは疑問だな。
確かにミステリー編の出来は2に比べれば良かったが
あれだけではかまいたちの魅力の5割程度だと思う。
各主人公のファーストプレイは凄く面白かったんだけど
どの選択肢えらんでもその場の台詞がちょこっと変わるだけだし展開変わったかなと思ったらバッドエンド直行だし
何だコリャって感じザッピングの意味がない
香山編で地下室行く時も行かないって感じの選択肢えらんでも結局連れて行かされるし
啓子編で透に真理の居場所を聞かれた時もどれ選んでも何にも変わらないし何の為にザッピングがあるのか分からなかった
推理の時も最初は各主人公の行動が大事なんだと思って何度も最初からやり直してたけど結局やるべき事はバカを黙らせるだけだし
ゲーム始める前は透がトリック推理したり俊夫が犯人推理したりとか色んな局面で色んな主人公が推理するんだとか思ってたのにそんな事もない
香山編なんか選択肢が存在する意味がない
メインシナリオはそんなに悪くはなかったけどゲームとしては完全にクソゲーでした
確かにザッピングはあんまり生かされてなかった気がするな。
確かに同じ場面をいろんなキャラの視点で見れるのは面白くはあるのだが
それだけであって、ゲームの方にはあんまり生かされてなかったような気がする。
そろそろ弟切草2だしてよ
長坂抜きで
牧野のほうがいい
354 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 18:57:41 ID:CAo+uSmJ
ホラーはやだ
僕ちん怖くてできないもん
弟切草さ。
選択肢がお笑いっぽいのばっか増えないっけ?
かまいたち3がそれじゃなくてよかった。
ひとつならいい。
ホラーやミステリに浸ってる真面目な肝の場面で萎えちゃうことがあったのよ。
お笑い系選択肢好きなんだけどね。有りすぎはいや。
>>349 3をプレイしてどう感じるかは人それぞれだろ。
初めての人が1から3まで続けてプレイし、ボリュームと内容の質に満足したかもしれない。
もちろんそうじゃない場合だってあるが、それに関してはデータでも取らん限り全体的な詳細はわからん。
結局お前の言ってる事は主観であって、それが一般大衆の総意にはなり得ない。
「自分は3には満足しなかった」と言えば済む話で、リピーターだのなんだの評論家ぶった解説はいらねぇってことだよ。
>>347 同梱ハガキで新作サウンドノベルのエキストラ募集してるよ。
エキストラが必要ってことは街形式じゃないの?
358 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 21:57:41 ID:fCUWfOBs
ググレカス
359 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 01:12:48 ID:1d6jcFAY
僕は持ってないんだけど かま2の金の栞が出てる
データを かま3 のかま2でロード出来ないかな?
誰かやってみて!!!!
360 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 01:39:57 ID:7ueTbgIY
できねえよ
カスはいってよし
すげーな。
新作のエキストラ募集の葉書だけで、ソースが脳内合成されちゃうんだな。
心機一転したいならこんな糞ゲー出さずに新作に専念した方がいいよ。
心機一転wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2がエログロっていうけど、そんなに言うほどきっついかな?
今日び、どんなミステリやサスペンス読んでも、
こんぐらいの描写は普通だと思うけど・・・
やっぱ、ムービーや絵で、やり過ぎったってことなのかな?
俺は、別に嫌いじゃなかったけど、
確かに、「ノベル」である以上、絵の表現力が向上しても、
作品としての質が向上しているとは限らないよなあ・・・
あくまで、「挿絵」であるべきだったんだろうな。
なんかSFCの頃の技術力で2を作ってたら、
名作って言われたんじゃないかと思えてきた。
関係ない
2も3も舞台が悪すぎる。
舞台設定に現実感がなさすぎ。。。
それだけで1の良かったところを何割かなくしてるように思う(´・ω・)ス
>>363 うーん。最初からホラーとかを求めてる人はそれでイイかもしれないが
大半の人はかまいたちの夜にそんなものは求めてなかっただろう。
それなのに「○○編」とか変わっても延々と見たくもない欝展開を見せられていい加減ウンザリした
ってのが大半の人だろう。
結局プレイヤーの求めてるものと製作者のやりたかったことが食い違ってた っつーことね。
>>365 1の魅力ってのは、ペンションと言う日常的な場所で
連続殺人と言う非日常的な事件が起こるからこそ
妙に現実感があって怖さが引き立ったって面があるんだよな。
2とかは最初からなんか起こりそうな所で事件が起こるので
「あーやっぱりな。」みたいな冷めた感じでしか見られないしね。
あとキャラの描写も1のキャラはどこにでも居そうな人たち って感じだったのが
2以降はみんなアニメチックだと思う。どっかのアニメキャラみたいな。よく言えば「個性的」とも言えるがね。
いやいや、ゲームって時点でなんか起こると思ってやってるだろwwwwwwwwwwww
何も起こらなかったら糞ワロスwwwwwwwwww
いや、そういう意味じゃなくって・・・
解るやろ。
まあ解って言ってるんだろうが
1が出た当時はゲームなのに剣と魔法の世界じゃないだけで驚きだったような
もっと日常っぽさをあえてゲームで味わいたかった
いつも乗ってる電車内が舞台とか
くたびれたサラリーマン 1人で乗ってきた子供 みかんをくれる老夫婦
化粧と電話に夢中な若い女 大きな荷物を抱えた女性 死んだように眠るコートの男
どこまでも続く同じ風景 止まらない電車 消えた車掌・・・
つ最終電車
繰り返される日常の一コマであるはずの最終電車で起こる事件のお話です
まあ、超展開なんだけどね
既にサウンドノベルになってたのかorz
373 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 19:29:21 ID:gDMxQw7I
頑張っても良いところが見つかりませんでした
>剣と魔法の世界じゃないだけで驚き
絶対ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ言いたいことは解るがなあ
376 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 21:31:50 ID:fFfJ+c9S
剣と魔法?ハァ?
それじゃテトリスなんて驚きすぎて腰抜かしそうだな
現実的な物語がってことだろ
あんまりいじめんなw
スーパーマリオに驚きすぎてしまいおばあちゃんが入院しました
「剣と魔法の世界」ってフレーズは昔のゲームを表すのに使いやすい代名詞(典型的な例)なんだよ
ゲーム記事とかでよく出てくる
そうでもねえんじゃね?
ロードオブザリングでファンタジー=剣と魔法みたいになっちゃったからな
道と指輪じゃねーのかよ
ファンタジー=剣と魔法なのは大昔からの慣用表現だが、
ゲーム=剣と魔法ではないだろう。
つか、TVゲームでは「ポートピア」以来、推理アドベンチャーは
一大ジャンルなんだから、その意味ではかまいたちが特に
目新かったって訳じゃないはず。
うーん確かに定義としてはそうだね
でも当時確かに「これほんとにゲームなの?」みたいな扱われ方してたのはマジ
ファミ通なんか有名人文化人にプレイさせて感想求めてたりしたし
FCのAVGが廃れてからSFCのサウンドノベルラッシュまでは随分間があって
その間にTVゲームが大分一般化してきて大人も子供もおねーさんも遊ぶようになったから
ポートピア知らない世代からはサウンドノベルは異色作として受け取られてたよ
サウンドノベルってジャンル自体が新しかったからね。
確かに古くはパソコンのテキストアドベンチャーってのがあったらしいが
そんなのを知ってる人は少ないだろう。ファミコンでも出てなかったのだから。
弟切草もそこまで有名なタイトルでもなかったしね。
俺は当時、弟切草を遊んだときに、小説で選択肢がでるなんてなんて画期的なゲームなんだ、
とか思ってそうとう画期的に感じていた。
今いろいろ知識つけてから改めて考えてみると、それより昔に同じようなゲームはあったわけで
目新しいものじゃなかったんだ、という感想に変化していてるが、当時の俺は「画期的だ」と思っていた。
最初に「なんて画期的なゲームなんだとか思って」
と言っているのに、
最後にまたわざわざ括弧までつけて「当時の俺は「画期的だ」と思っていた。」
というあたりがすげぇ画期的すぎて下痢が止まりません
カッキテキ
391 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 17:12:23 ID:zN0ShFhg
カクテキ下さい!!
うんこ
393 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 19:08:05 ID:wuGb03YZ
ここまで読んだ感想
かまいたちの夜の良い点は書いてあるけど
かま3の良い点は書いてないね
スレタイを「かまいたち3は面白い と思う人のスレ」にすればよかったかも。
このタイトルじゃあアンチスレって言うような気もするし。
>>394 元々アンチが立てたスレだろ?
反省会とか言うアンチスレが落ちた後、立ったし。
まあ1は神だったとかそういう感じになってるけど
1は普通に我孫子の作品だから、普通のミステリーなのよね。
その普通のミステリーをゲームブックにしたら、こんなに面白いんだってのを見せてくれた。
2は田中と牧野のホラーだから、1のファンにしたらそりゃ裏切られた気分にもなるだろう。
あれはあれで面白かったけどね、1とは完全に別のものとすればだけどさ。
なんだかんだでボリュームからしたら相当なもんだし。
まあ一番の失敗は「かまいたちの夜」という作品の続編として出したことだろうと思う。
最悪弟切草の続編でよかったんじゃね?くらいの勢い。
長くなったから一旦終了、つずく(←なぜか変換できない
再開
x3は2の無理な設定を踏襲して我孫子ががんばった、しかしそれがあだとなった・・・って感じかな。
x3も面白かったと思うよ、舞台背景は別として、香山復活までは普通のミステリーっぽくなってたしさ。
まあボリュームの少なさはちょっといただけなかったのは確かだし
やっぱり大半は普通のミステリー読みたいんだろうし、失敗作といわれてもしょうがない気はする。
でも2もx3もそこまで悪いもんじゃないと思うよ、「かまいたちの夜」の名前を冠したのが失敗だっただけでね。
最後に、俺流かまいたちの夜x3を楽しむ思い込み方。
香山復活寸前までが真相編で、その後からは悪霊編というおまけシナリオだったんだよ!
な、なんだt(略
398 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 21:22:32 ID:wuGb03YZ
アンチスレなの?
それにしては盛りあがってますね
ここ今北産業の俺がかまいたちの夜3のいいところを
チュンのサウンドノベルに見切りをつけることが出来た
やっぱりエンディング以上の隠しもないし、かまスレももう見納めか・・・。
明日からはFF3がいよいよできるし、ここにはもう用はないな。
かまいたちよありがとう、さようなら(´∀`)ノシ
こんや 12じ 400が しぬ
曲が1からの使いまわしだろうが何だろうが、漏れはかま3の曲が大好きだ!
403 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 00:40:44 ID:uZn0LU8j
結局、僕はかまいたちの夜×3の良い点を挙げることができませんでした。
終
で、透と真理はくっつくの?
>>404 金のしおりになればわかるぞ
ついでに浪速のど根性焼きのその後もナw
406 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 01:43:06 ID:6xY5Boz7
ここってアンチスレ?
このスレタイを読んでアンチスレか否か即座に判断できなきゃ
「かまいたちの夜」なんかまったく意味わからないと思うんだが・・・
×3についてるシュプール編と監獄島編にはピンクのしおりは出てくるんですか?
409 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 21:25:47 ID:6xY5Boz7
このゲームは『売り』ですか『買い』ですか?
410 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 21:56:42 ID:915wPF/Q
あのな、このゲームは神ゲームなの
男は黙って『売り』だ
ID:6xY5Boz7
二人のバカが釣れたねw
412 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 22:17:29 ID:kOqaXWQn
毎回思うのだが、なんでボタン一つでクリアした「バッドエンド」や「完」今回なら「おしまい」とかを見れるようにしないのかなぁ?プロデューサーが制作側のたりない所を教えてあげなきゃだめじゃん。(今作はピンクシナリオなかったのを指摘したのは当然だが)
>>412 俺はお前に改行を教えてやりたいよ。
あとお前の脳に障害があることもな…
バカが網にかかってましたw
415 :
なまえをいれてください:2006/08/25(金) 11:55:06 ID:iz5xgqls
良いところが見つかりませんでした。
フリスビーにして遊ぶと意外と楽しいよ
そろそろ話を元に戻そうぜ!
そうだ、どのキャラをどう陵辱するかって話だ…
いつの間にか俺たちは、論点がボケたエンド検証ばかりをしてしまっていたようだな
今週の放送リピっているうちに、俺はあの頃の心を取り戻してきた。
エトワール様には目隠しだ、そして俺はとてつもない黒光りする逸物を背後から抜き放つ (GJ!)
そうだ、後はこれを前田慶次の朱槍のごとく、静馬のつよきすに突き立てるだけだ!! (BIG GAME!!)
「ズババババアアアァーーー!!!」
静馬「う、うぐゅぃいぅーー!!!!!!!」
↑誤爆だ、スマソ。
419 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 13:19:41 ID:X3yaPZz1
ズコー
ギャルゲとかはおまけで、エンディング集とかありがちだがなあ。
クロックタワーで設定資料が見れたような。
そういうおまけはかまいたちで求められてるか?
追加シナリオとか隠しシナリオじゃないのか?
期待されてるおまけが3には少ない。
>>420 当初の予定では、ピンクすら無かったらしいから。
422 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 02:00:56 ID:mltvHWkT
ほしゅ
>>419 そこはデドーだろ。
3は犯人編に尽きる。
これが凡作→佳作にしてくれた。
1の曲使い回しは賛否両論だが、レクイエムだけは欲しかったな。
かまいたちと言えばこの曲だろ。
ニポポ人形の所で流れるテーマだな
>>423 佳作にはなってないだろ。
駄作→凡作ぐらいだな。
似たようなもん
似たようなもんだな
ああ、似たようなもんだ
ぼくニタえもん
430 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 01:22:45 ID:qaMuyjbl
正直に書くと
一ヶ月で飽きられるゲームを作ったチュンの勇気
俺は一ヶ月以上飽きないゲームをあまりしらない
432 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 01:25:39 ID:qaMuyjbl
お前が知らないだけ
じゃあ教えてくれ。
434 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 02:22:44 ID:qaMuyjbl
桃鉄などのボードゲーム
スポーツゲーム
一ヶ月どころか1週間で飽きるだろ
かま3は
436 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 03:04:14 ID:WDTAMkSZ
かまいたち3が、オクで溢れかえってる件に付いて
>>434 そんなもん、友達と1回やったらもう飽きるわ
2って金の栞でないの?
あるよ。でも特典は電波文だけ。
>>433 俺はスマブラDXとSFCのマリカーのみだな
飽きずに1ヶ月以上ほぼ毎日やったのは
442 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 00:04:21 ID:c8J4iYED
普通のゲームなら一か月で飽きるような事はないだろう
飽きっぽい人間かヒキニートでないと。
そんな中、常人までもが一か月持たないゲームが発売
その名は「かまいたちの夜×3」
電波文ハヤ過ぎてなにがなんだか分かんなかった('A`)
我孫子はもうお腹いっぱい。これがユーザーの総意である。
445 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 00:41:15 ID:fC+BmjUj
まだまだ楽しめる要素はあるだろ
6000円も出してンだ
>>433 シム系 シムシティ、シムアース
信長の野望、大公立志伝等 光栄ゲー
ギレンの野望
ガンパレ
シュミュレーション系は1ヶ月以上遊べるの多いよ人選ぶけど
他だとSFCのマリオ、マリオカート、テトリス
RPGならWizにメガテン と定番中の定番だけど
>>445 無い、新シナリオも無いのに総当りメンドクセ
サウンドノベルってジャンル自体が長続きが不可能なジャンルだよなあ
>新シナリオも無いのに総当りメンドクセ
過去のシリーズでエンディングリスト埋めてたのは
「埋めたらなんかありそう」だからだよな。それも無いのにやったってなあ・・・
かま1が完成度高すぎるんだよな
続いた作品がどれもかま1を超えてない
やり口わかるとオカルトに逃げるしかなくなるのが・・・・
他社製品が全部そうだったし ユーザーの想像力頼り
サウンドっていうかADV自体無理 手法に限界があるから必要な技術革新止まったらそこでアボーン
ドラゴンヘッドみたいにすると現実感失ってプレイヤー怖くないし難しいね
普通に映画にしろって話になる
展開がわかっていても面白い?のってエロゲーぐらいだよな
そうなると面白いの意味が違うしSEX産業だからな
ポリスノーツとかは可能性感じるけど費用対効果で見合わなくなる罠
サウンドノベルは手法に限界があるというか、最初から限定されてるけど、
ADV自体はまだまだ限界は見えてないと思うんだけどね。
シナリオの質が低いのと、手法を模倣してばかりなのがいかんと思う。
>>450 質の良いシナリオ書ける=他の職業のほうが・・・
ADVは映画と比較されてアボンだろ
SCEがあんだけ宣伝したやるドラだってあの程度
やる絶対層が少ない悪寒
可能性はあるけど商売ならねーってのが本音かと小波の小島とかやりいたそうだけど
いやいや、ADVはあくまでもゲーム。映画は映画。
やるドラのような映画寄りのADVを作ればそりゃ比較もされようが、ADVってのは幅が広い。
探索型のADVなんかを映画と比較するヤツはまあ居ないだろうし、居たとしたらただのバカだ。
まぁ無理でそ
それを打ち破るべくだした実験作がポリスノーツみたいなもんで
コケはしなかったけど成功もしなかった
人気絶大だけど市場が無かったって判断されたとおも
続くやるドラもあんなだし企画通らない悪寒
いや、逆転裁判は成功したじゃない。
やるドラはひとつの方向性であって、あれが「ADVの最先端」じゃないし。
ADVパート増えれば増えるほど普通の推理ゲーで従来と何も変わらないの露呈
1>2>3 後半同人ゲーみたいだ
いつのまにシリアスから完全オタ路線変わったのかと
限界露呈してるじゃん
裁判の部分が発展するなら面白いけどそうなると子供ついてこれなくなるからかな
・サウンドノベルとは、ADVのひとつで、すでにフォーマットが固まっているため、今後の発展は難しいが、
それ以外のADVならまだまだ発展性はある。
・やるドラのような映画よりのADVなら映画と比べられ、映画の方が良いとされるかもしれないが、
それ以外のADVならそうとは限らない。
・例えとして逆転裁判を出したが、逆転裁判が「ADVの最先端」と言いたいわけでもない。
・逆転裁判が2,3と、だんだん限界が見えてきたのは、それは単に同シリーズであったから。がらりと変えたらそりゃ別ゲームだ。
要するに、ADVに限界はまだない、って話。
というか、
>>455は自身の好みの話であって、ADVの限界かどうかって話じゃないなあ
進歩が無いって意味ではあってると思われ
今の3Dアクション系がある意味ADV的な部分もあるし
アクションアドベンチャーはいいと思う アクションあってのADVだけど
逆パターンはポリスノーツが典型で個人的には好きだけど成功しなかったわけで
選択肢かそれに近い形で進行するものって結局映画に負けるよ
多数の選択失敗があっていくつかの成功ENDをよりよいもの
感情移入に使ってるだけともいえる
コンセプトがあるシリーズものの中で進歩がない、って指摘は的外れだと思うけどね。
俺はADVが、映画に負けるって事はないと思う。逆もない。
優劣はなく、それぞれに適したものがあるだけの話でな。
ADVに向いてるシナリオ、映画に向いてるシナリオ、それぞれが存在するのに、
映画的なシナリオを書いてADVにしてしまうからダメなだけ。
かま1はエンドにバリエーションがあったような。他の選ぶとどうなんだろうって
読みたくなる感じだった。2は殺され方が違うだけで見てると鬱に・・・3は(ry
机上の空論ではそうだけど
じゃあ何故ADVは流行らないのかというのは手法的に無理があるからだろう
悪いシステムでも金かければ良作できたりするが開発側のメリットないから廃れる
そこを跳ね返す進歩が全く見られない故に限界だと思われ
ADVが他より突出して流行ってない、というデータがまずない。
それから仮に流行ってないとしても、その理由が「手法的に無理があるから」というのは推測に過ぎない。
そもそも「手法的に無理」という意味がわからない。
限界がある、もうあたらしい手法が見当たらない、という意味であるのか?
それならば、
>悪いシステムでも金かければ良作できたりするが開発側のメリットないから廃れる
これは矛盾している事になる。コストが合わないから採用しないだけ、という意味でしかないからだ。
>そこを跳ね返す進歩が全く見られない故に限界だと思われ
この「そこ」が
>悪いシステムでも金かければ良作できたりするが開発側のメリットないから廃れる
を示すのなら、ようは問題はコスト低減に限界があるだけの話であって、手法の限界の話ではない。
簡単に主張をまとめると、
ADVって言葉が意味するゲームの範囲は広い。まだまだ可能性はある。
"映画的ADV"を目指して消えたポリスノーツややるドラの発展したものが出てないからといって、
ADV全体がオワタ、というのはあまりにも視野が狭すぎ。
流行ってるかどうか?ってのは売り上げで見るしかないかも。
ところでADVの定義とは?
文章があること?選択肢?それとも自由度?
文章ならRPGにもある程度ならあるし、
選択ができて分岐するゲームはジャンルによらず色々
自由度ならSLGにもあるし、分岐するゲームにもいくらかはある
将来的に映像技術が進んでより立体的になるとか、
文章ではなく会話やゲーム内でとった行動で話が進むとか、
よりバーチャルなものになる可能性もある。
でもそうなった場合、他ジャンルとの差別化が出来にくくなりそう。
今だって単にRPGとかアクションとかSLGというだけのではなくて、
色んな要素が組み合わさってるタイプのゲームが存在するから。
個人的には分岐できる小説が一般的な今のADVかなと思う。
プレイヤーに文章や絵や音で情報と選択肢が与えられ、一つないし複数の完結に向かって物語を進めて行くゲーム。
めちゃくちゃ広義。
>プレイヤーに文章や絵や音で情報と選択肢が与えられ、一つないし複数の完結に向かって物語を進めて行く
これだとRPGとか他のジャンルでも当てはまるし、明確に区別できるもんじゃないよね。
というかゲームそのものの定義としても良いくらいでは…
そうそう、ほぼゲームそのものと言っても良いくらい、広義。
もうちょっと定義を細かく書く。大して変わらないだろうが。
プレイヤーには文章・絵・音などで情報が与えられる。
選択肢が設けられており、プレイヤーはそれを選択することによって、物語に介入する。
プレイヤーの目的は、一つないし複数の(場合によっては最良の)物語の完結を目指して進めて行くゲーム。
メーカーがアドベンチャーと言えばアドベンチャー
RPGと言い張れば車が走っててもRPG
ゲーム≒ADVでOKなら、
単にゲームに可能性はまだある。発展の余地は大いにある。
…と当たり前の事を書くだけで良かったのでは。
あえてADVという言葉を使う意味がわからない。
あえて使ったのではなく、"使ってあったから"使っただけだよ
そこまでいったらそうじゃん定義が既に微妙に変わってるみたいだけど?
ゲーム屋、ゲーム雑誌で分類見る限りこのジャンルはなぁ
いわなくてもわかるだろ 美少女ゲーとホラー、少しだけ別ジャンルって感じだろ
その定義じゃないならほぼ=ゲームでなんでもありだろアホか
どこで変わってるんだ?
>>469できっちり説明して以降変えてないよ?
>>467 文字情報をプレーヤーが操作する事によって進行するゲーム
でいいんじゃない?
ごめん思いつきだけど。
>>475 悪いが、その文章は破綻してる。
意味不明
477 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 19:00:36 ID:yuKdZpSx
やるドラ
でFA
残念〜 答えはリアルサウンドでした!!
実際市場でアドベンチャーと名づけられてるもので一番ヒットしたのは
かまいたちの夜でしょ?
で、それがいまや十万本強ぐらいで(まあこれはシリーズが廃れただけとも
言えるかもしれないが)、他に大きくヒットしてるものもないから
見限るメーカーが多くても仕方ないと思う。
サウンドノベルは限界がきてる
アドベンチャーはまだまだ限界は見えない
そうか?アドベンチャーって今となってはほとんど出てない感じだが・・・
ジャンルがアドベンチャーとなってるのは美少女ゲームぐらいだ
484 :
wikiより:2006/08/31(木) 00:46:08 ID:MIARGN/g
プレイヤーがコマンドの選択や入力により行動を選択していく形式のゲーム。
様々な謎を解いていく形式をとる場合も多い。アダルトゲームがこの形式をよく用いる。
但し、複数の項目からなる主人公の能力等を表す数値が最初に用意され、
コマンドの選択の内容に応じてその数値が変動し、
イベントの発生や結末が変化するゲームは、シミュレーションゲームに分類される。
サウンドノベルの本質は、
「音の出る小説」。
絵を見せる「絵本」のように、音を使った「音本」を作った、ということ。
選択肢によるマルチエンディングは、
必須だったわけじゃない。
だけど、ゲーム機で出す以上、
ある程度の、ゲーム性を問われるのは仕方ないこと。
けれど、それがサウンドノベルの本質を損なって、
迷走させる原因となった。
つまり、サウンドノベルは、もともとゲーム機には向いてなかったんだよ。
ソニーや松下の出しているような電子ブックが進化して普及すれば、
サウンドノベルも復権することだろう、と思う。
音の出る小説で分岐がないのはビジュアルノベルだな
サウンドノベルとビジュアルノベルの違いは、チュンソフトのものか否か、であって、分岐は関係ないな
要するにこのスレが糞
買う前に話のジャンルが分かってその話の内容が面白ければ
ザッピングとか余計な事しなくてもサウンドノベルまだまだいけそうだけどな
>>485 例えばかま1で俊夫が自殺するエンドに進めて、それを通して読めば一本の推理小説が完成する。
しかし普通の推理小説と違う点は、「読み手がちゃんと推理しないとそこにたどり着けない」と言う事だろう。
普通の小説ならば、ただ読んでれば読み手が推理をしようがしまいが、最終的にそこに行き着くわけだが
このゲームの場合はそうではない。選択を間違えるとハッピーエンドには行き着かない。
まさにプレイヤーが登場人物の一人として関ってる感覚。それがサウンドノベルの魅力だったように思う。
とは言ってもこの魅力が本当の意味で出てるのはかま1ぐらいじゃないかな?
言うのは簡単だが、作る側としてはかなり難しいんだと思う。作り手側のセンスの問題なのだろうね。
小説を、ユーザーの行動次第で分岐させるのは、いい。
けれど、分岐を、まるでクイズの選択肢のように扱ったのがナンセンス。
結果、エンドの区分けは成功か失敗か、の価値しか持たなくなった。
犯人を見つけなければ、バッドエンド。
これは、サウンドノベルが扱う選択肢として、妥当だっただろうか?
かま1はゲームとしては名作だが、その魅力の本質は推理ADVだったんだよ。
サウンドノベルの本質は音の出る小説、一方でかま1の本質は推理ADVと言ったり主張がイマイチだな
なんか言葉面を気にしすぎじゃないのか?
面白ければ何でも良いのさ。小説であろうが映画であろうが、ゲームであろうが。
分岐があるなし、EDの多い少ない。そんなのは些細な事。ゲーマーが楽しめればそれで良作。
>>491 普通のゲームってクリアかゲームオーバーかってのが普通じゃない?
だから、基本はそれでよかったのだと思う。
×3は「生還したのにバッドエンド」みたいなパターンが多かったがゲームとしては解りにくいと思う。
生還したらクリア の方がゲームとしては解り易い気がするよ。
495 :
なまえをいれてください:2006/09/01(金) 13:51:50 ID:t2eGWT4x
いい子と逝きたいなあ
496 :
なまえをいれてください:2006/09/02(土) 02:09:08 ID:oml7RVnj
逝け
497 :
なまえをいれてください:2006/09/03(日) 23:44:51 ID:AZS5RNSr
無い
498 :
なまえをいれてください:2006/09/04(月) 00:29:42 ID:7nX3dwKC
アンタにはカードを持って見せるような見せ掛けの愛しかない。こんな事やられたって子供にはわからない。伝わらないんだ!
男との愛情を育てるのを面倒がった女は、子供との愛情を育てるのも面倒だったんだよなぁ!
だから俺を捨てて仕事に逃げたんだ。アンタは男と女の愛情なんかより、まだ遺伝子の方を信じてるんだなぁ。
それで天才の精子を買ってシングルマザーになったが、この俺の気性はその天才の遺伝子を受け継いだからじゃないのかねぇ?キャハハハハ
だったら!自分に問題があったら!子供なんか作るなぁ!!俺の前で母親面なんかするんじゃない!
男を一人も愛せなかった女を、どうして母と呼べる!勝手に想ってるだけの想いなど、子供に伝わるわけがないだろ!
嘘をつけ!悪いようにしないなんて、ずっと言ってきたじゃないか!
だけど何時も何時も裏切ってきたのがママンだ!
8歳と9歳と10歳の時と、12歳と13歳の時も、僕はずっと待ってた。
クリスマスプレゼントだろぉ!!カードもだ!ママンのクリスマス休暇だって待ってた。
アンタはクリスマスプレゼントの代わりにピストルの弾を息子にくれるのか!
はいはいしねよやしねよや
シルエットがアニメーションしてるところで完全に見失ってるよな
1から否定するのか。
1はアニメーションはしてなかったんじゃね?
リメイク版は知らんけど
してた
主にネコが
所々してただろ、マリが走ってきたりとか
頻度が違う
1はゲーム機の性能の問題で
アニメは大してなかったのだろうけど
それ故にたまに影が動いたりカーテンが
ぱたぱたしていることが際だって効果があった。
動きのカクカクぐあいも紙芝居っぽいと言うか
雰囲気に合ってた。
と思う。
1はジェニーの動きがグッド
一は風の音や音楽に結構引き込まれた気がするし、
音でビクッとしたのは一の方が多かったような。
画面の動きが少ないと音に集中するという事はあるのだろうか?
目が見えないと音に敏感になると言うし、画面の変化が少ないと聞くことに集中するとか…
2とか3は展開で殺される予想が付いてたとか、自分の慣れもあるだろうけど。
香山シナリオのオカルト要素が本編に入ってイヤってコメントあるけど。
トリックにオカルトが関係するわけでもない。
香山だの悪霊だのは完全に無視しても推理に支障はない。
香山シナリオはあくまで香山シナリオであって、
推理や謎解きと絡める必要はないじゃないか。
その辺だけは納得できないだけど、どうよ??
ていうかさ、村上はもともと腹黒かったんだから実際動機に
悪霊はそこまで関係ないし、本編と同じ時間軸に悪霊が存在したからって
そこまでそれを否定する必要あんの?
そりゃ、「鍵関連のトリックは実は悪霊の力を借りていた」
とかだったらとんでもない話だけど、そういうわけじゃないじゃん。
まあ、あれは香山の臨死体験として
実は幻覚or夢だった、とも解釈できるし、
あと、小林さんや今日子さんが実は生きていて、
というのをなくすための上手い手法だと思えたよ。
現実だったら何か不都合あるの?
ないよ。
あ、でも「2」の内容が現実だと俺はいやかな?
515 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 13:19:54 ID:hsM0QJeS
すぐクリアできる分高く売れる。
ゲームを売る奴は死んでいいよ
せめて捨てろ
ほう。それを拾うわけだな?
518 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 23:27:46 ID:3fAu1o9o
竹藪で売れ残ったかま3を3000枚拾ったよ
捨てる時はディスクバキバキにしてから捨てる。
521 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 01:18:01 ID:CFYVBo7p
保守
いやーやっぱり香山シナリオは本編扱いすべきじゃないよな
今日子さんが復讐に及んだ理由は伊衛門の呪いもあったのかーと感心したんだが。
2で美樹本は人を殺してないってことにしたのに今日子さんが悪者になっちまったし。
その辺も含めて3は2でないがしろにされたファンとキャラへの贖罪、救済としては
良かったと思う。
2の妄想編と底蟲村編はホント不快だった。
>今日子さんが悪者になっちまったし
ってのはよくわからん
贖罪?救済?そんな大げさなw
「かまいたちの夜正史」として直接の殺人者がそれぞれ、
みどり>事故&つぐなう描写
村上>根っからの悪、汚れ役
今日子>復讐+呪い
とフォロー入れられてるし、1をフィクションにしたみたいにしないで2>3と
本筋の流れを確かにすることで、2の他の話をifの話って割り切れたし。
てな感じで2がトラウマに近かった俺には3は良かったと思う。
>>524 文字通り2で美樹本は犯人じゃなくなったのに、今日子さんが犯人にされた事自体が嫌だった
>>525 今日子は3でも悪者のままだったのが嫌ってこと?
まぁ…人それぞれか。
香山シナリオ、オカルトでもなんでもいいじゃん。
夏美の最期と桔梗にめっちゃ泣いたよ、恥ずかしながら。
春子さんが全く救われないけどナー
カップラーメンは救われるけどナー
夏美って盗癖のある元ソープ嬢だっけ?
香山の趣味も生々しいな
そんなのに負ける春子哀れ
530 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 11:43:27 ID:iMRvioRj
>>526 俺も。香山の「わしも行こうかな…」っての泣いた。というか夏美萌え。結婚したい
531 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 11:50:36 ID:iMRvioRj
あとやっぱカップラーメンはいいな。犯人に真実を聞き出していく時のテンションと西部劇みたいなギターのBGMは凄くテンションあがった
あと啓子は死ね
みきもとさん、あなた30過ぎてるでしょう
なんつかさー、なんでかまいたちの夜の続編で出すんだろうと。
これ、全員登場人物の名前を変えて性格も変えて
別物で出した方が売れたんじゃね?
登場人物に愛着が持てない(みきもと以外)って人多いよ。
>>533 もちろんですよ
春子さんの音楽だけよかった
537 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 18:11:29 ID:cj7AHSub
啓子が主役で加奈子の部屋にそうめん持っていくシーンで、加奈子が「あんたとは話したくない」
ってケンカ口調なのは何故!?奪ったのは加奈子なのだから啓子が怒る方じゃないの?かなり意味不明なんですが・・
まだ分かってないヤツがいるのかw我孫子も本望だなw
>>537 奪ったとかいう単語が出るあたり、まだ全クリしてないな。
全クリして出直してこい。
540 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 21:29:20 ID:IZO64Dh2
一日で終わった。しょぼいな。
シルエットの質がよかった
>>539 537です
いや全クリしたんです。衝撃の犯人篇も見ました。でも…なんで加奈子が怒る必要があるんでしょう?
両思いだったはずでしょ?
それから啓子が美樹本と「あんなに燃え上がったのに」とかのあたりも二人の間になにがあったのか気になります。
言っちゃなんだが読解力なさすぎ
じゃあ説明してみな!
分かるまで百万遍読みな
546 :
なまえをいれてください:2006/09/21(木) 22:12:34 ID:O9FVkhsQ
今日中古屋行ったら500円で売ってた
かまいたちの夜3の音楽って羽毛田丈史が全部作ってるのだろうか
カップラーメンのテーマ曲は哀愁漂わせてていい
たしかに香山編はオカルトだが、
別にミステリとしてアンフェアではないし、
2で死んでしまったキャラクタのフォローのためには
必要なプロセスだったと理解しているよ
それにあのシナリオがあることによって
「実は小林さん、今日子さんが生きていて…」みたいな超展開を
封じているし。
>>551 お前みたいな馬鹿と話すことなどないからな
逃げるには都合のいい言葉だなw
分からないのを誤魔化すのにもなw
叙述トリックという言葉を誰か教えてさしあげなさい
557 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 19:16:25 ID:hjysxFqH
ぁ?
558 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 00:36:44 ID:7gBgxPet
>>542 啓子が「燃え上がった」相手は美樹本じゃない。
559 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 00:38:30 ID:DmCtM6c5
>>556 犯人編見ても理解できてないのは叙述トリックとかそういう次元じゃないだろう
今日クリアしたんだけど使われてる音楽神すぐる
神 卓
>>560 日本語教える所からか、
うまいカップラーメンの作り方を教える所から
始めないとイケなさそうだ
そりゃあ犯人篇のストーリーは加奈子に好意がある設定だったと思うけど、本編は美樹本に好意があったとしか思えないんだけど。
啓子主役の冒頭でメール打つ時敬語の文字だったし。親友に敬語なんて使うか?
その他でも本編では美樹本に好意持ってるとしか思えないよ。
まだ分かってない人キターw
ここまで見事に叙述トリックに引っかかってると清々しいなw
あれ、俺釣られてる?
>>564 喋るときは溜め口でもメールやチャットの文体は敬語な人は多いよ。
まして二人の関係がもはや親友じゃない所を考慮すれば、
馴れ馴れしいメールを送る方が不自然かと思う。
その他でも三樹本に好意を持ってるとしか思えないのは君の誤解。
そう見せかけてるだけで、普通の人が「啓子は可奈子が好き」という認識を持って
読み返せば納得できるようになっている。
え〜〜〜
そうかなぁ〜〜〜
>>568 納得できないなら「啓子が美樹本を好き」と読み取れる所を書き出してみてよ。
啓子が好きなのは可奈子、と思いつつ
本編を読み返してみろよ
叙述トリックものは二回目が楽しいんだってば
殺戮にいたるとかさ
>殺戮にいたる
思わずニヤリw
あーなたーのゆーめをー
あーきらめーなーいでー
>>569 わかりました。
啓子主役時
18:25 「放っておけばいいのだ。可奈子だって子供じゃない。」
↑可奈子を好きだとしたらそっけない。
20:20 「友人であるあたしが持っていくのは当然のような気がした。」
↑自分で友人と言っている。
「恋も友情も同時に失ったのだ。」
↑1人の人に恋心と友情は持てない。だからこの場合恋が美樹本で友情が可奈子となる。
21:25 「俺は君のそばにいたいんだとか
君も俺が守るよとか
むしろ愛してるとか」
↑これで決定付けられてる。美樹本にこう言って欲しい事が窺える。しかも背景はハートがいっぱい。
他にもあるんですが、この事から本編ではやはり美樹本に好意があるとしか思えません。
しつこくてごめんなさい。何か意見があればお願いします
>「放っておけばいいのだ。〜」
女心をわかれ。好きだけど気まずい時はこんな風になっちゃうもんだ。
>「友人であるあたしが持っていくのは〜」
『他の人から見たら』2人は友人なんだから『友人』である私が〜っていう皮肉。
>「恋も友情も同時に失ったのだ。」
友人にコクってフラれた時の事を考えてみ。
>「俺は君のそばにいたいんだとか〜」
別に美樹本が嫌いなわけでは無いんだし、もうヤケクソだ、どうにでもなれ、と言うことで
こんな風に思うこともあろう。
叙述トリックなんだから、最初は啓子が美樹本を好きなような印象なのは当たり前。
そもそも本編と犯人編って1で言うとシュプール編、スパイ編のような別世界のシナリオではなく、
全員生還ENDとサバゲーENDのようなモンで設定に変化は無いから。
そんなのこじつけですよ!!><
そうなんかぁぁぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>575 だからこじつけっぽくても結果から言ったらそういうことになるだろう。
どちらの意味にでも取れるようにしながらも、香山幽霊編の真偽とは違い
「プレイヤーの想像にお任せします」ではないんだ。
むしろお前こそこじつけだ。
つーか叙述トリックってお前のように「まんまと騙された奴」が一番楽しいんじゃないか。
「な、なんだってー!」ってなれるんだから。馬鹿になって楽しめよ。
これ以上うだうだ言いたいならチラシの裏にな。
>>574は普段ミステリ読まない人なんだろうね。
せっかくかまいたち興味持ったんだったら我孫子さんの小説読んでみたら?
「メビウスの殺人」とか「殺戮に至る病」とか。
現実の人間の心情は嘘を付く事が出来ない。行動ならいくらでも可能だが、心はどこかで一瞬本音を考える時があるはず。
でも小説とかゲームなら出来る。明らかに都合の悪い部分を作者が書かなきゃ良い。
トリックだって実行不能なものもあるのだし頭を柔らかくすると良いかも。
(かまいたちの館の設備も難しいだろうし、酸素を部屋に充満させて人を燃やす?ってトンでもなのがあるって聞いたことが)
583 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 19:05:11 ID:A67AsOWu
ジサクジエン
ここって他人のことを「読解力ねえな」とかいって
自己満足に浸る奴が多いなw
別にそんなオナニーレスみたくないんだが。
チラシの裏にでも書いてろよ。
おまえもな
チンポォ!
>>584 読解力のなさを露呈してるレスのほうが見たくねえよ
>>578 漏れのお勧めは「探偵映画」。
殺戮にいたる病はちょっとやり過ぎだお(^ω^;)
テキストの読み込みも大事だし
自分から楽しむ心は大事だな。
でも何より大事なのは・・・
カップラーメンを愛する心だってことだけはわかってほしい
カップラーメンといえばカレー味ですよね!
>>578 (・∀・)イイコトイッタ!!
って、亀レスだがw
最近は叙述トリックという言葉で妄想を垂れるのが流行りか
そんなこと流行ってない。
流行ってると思うのはお前の妄想。
>>591 むしろ「俺は他の奴らとは違うんだぜ」って
いい気になりたい厨房の集まりかとw
流行っているというか1人の厨房が暴れてるだけだな
いずれ痛かった自分を晒すスレにここの書き込みを貼り付けるよ
かまいたちをやって推理物にはまりました。他に推理ゲームって何がありますか?
そして推理し終わった後のソフトの使い道はどうしていますか
>>595 >他に推理ゲームって何がありますか?
夜想曲や魔女達の眠りとかあるよ
PS2なら月の光
>推理し終わった後のソフトの使い道はどうしていますか
カラスよけ
>>596 それって推理ゲームっていうよりサウンドノベルもどきやん。
ミス板行って聞いて来い
ゲームで検索するんだな
yu-noやった人いる?
ここにいるが何か?
エロゲー小僧は死ねよ
大失敗糞作・かま3の墓場
603 :
なまえをいれてください:2006/10/09(月) 02:02:59 ID:JiamDJM/
発売2ヶ月でこの有様
604 :
なまえをいれてください:2006/10/09(月) 10:29:34 ID:3LUTXiIH
叙述トリックとか一番下らねぇ。アクロイドだけ見てれば充分なんだよ生ハゲ野郎が!
オレは啓子が真犯人だなんて認めねぇぞ。
犯 人 は 悪 霊 が 正 し い 解 釈
で万事解決だ!
アクロイドだけなんて・・・・
家に入る前にインターホン鳴らしただけくらいの進捗じゃねえか・・・
かまいたちの夜は初プレイでお得感に煽られて手を付けた口だが…
本編より抱き合わせの1の方が楽しめるとは一体どういう事だ?
俺は自分をじらすために1から順番にやった。
1、2、3とやったら、2のダメさがよくわかった。
608 :
商流権:2006/10/14(土) 03:40:58 ID:UuUTyJMe
3はダメ帝王。
なんで同じ話何回も違うキャラでみなあかんねん。
製作段階で誰かつっこめよ。
結局、
1>2>3
と出すたびに劣化
2がダメだろ。
あらためて読むと地の文章もダメだし
台詞も唐突で、「これはひどい」と思った。
その点、3は安心して読めたかな。
ザッピングは面倒だったけど。
611 :
なまえをいれてください:2006/10/19(木) 18:35:22 ID:bh7/cQ2S
なんだかただのミステリー物に成り下がったよな。1は恐怖感が一番あった。
紺のしおりイラネ
普通におもしろかったが。
2より難易度上がってるのが良かった。
金のしおり読んで感動もした。
あと、何箇所か爆笑した場面もあったなw
誰かも言ってたが、ピンクのしおりは絵より影の方が良かったな…。
614 :
なまえをいれてください:2006/10/23(月) 17:01:27 ID:I2KFnDem
失敗作晒しあげ
3のミステリー部分はうならされた部分はあった
途中でアレが変わってるのが分かるのは褒められる
キャラクター別の視点でものが見れるのも面白い
が、香山のアレは酷杉
それでも2よりは断然マシな出来ではあった
616 :
なまえをいれてください:2006/10/24(火) 15:11:12 ID:yyV1MdfF
結局透とまり以外設定もキャラも全部新しかったら
もっと楽しめたんじゃない?
もうキャラのことなんか知り尽くしてて新鮮味がないからな。
2のクソばなしをとりあえずまとめたのは偉い!!
でも615さんも言ってるが香山のあれは酷かったね。
・ファンディスク
・本編以外が貧弱
・サウンドノベルでミステリーものは限界
ほんとそうだなぁ
良いところは、しっかりしたテキストで完結編作ってくれたことかな?
機微のある文章で 1 の面影も感じられたしそれだけでも満足
2よりはマシ以外のこと言えない時点で終わってる
もう4が出ないところかな
621 :
なまえをいれてください:2006/10/24(火) 23:48:17 ID:XXxBdgHg
どう見ても1>2>3だろう
このシリーズは終わた
どう見たって
1>>3>>>>(越えられない壁)>>>>>>2
だろ。内容的に。っつーか、3はただの2のフォロー。
3がなけりゃ2は作品とも呼べない。
2も3も、1をネタにした同人ゲームなのよね
そもそも同人とはなによ
同じ志の人
3は明らかに蛇足だろ
村上とかピザとかしょぼすぎ
本編は2よりも3
なんとか上手くまとめた、真犯人編が一つ隠されていた。
ボリュームとか繰り返しの遊んだ時の楽しさだと3より2
3はザッピングがあったにしても2の方がサブシナリオや選択肢の増え方は良かった。
(シナリオの良し悪しは置いといて)
でも1が一番面白かったかな満足感、恐怖。印象。どれをとっても。
自分の場合は弟切草よりも前に経験したものだし。一番新鮮で衝撃が強い。
同じ人物が登場する事のマンネリはないし。
(文字数とか音質、画質、操作性なんかは後のものの方が断然上なのはわかるけれど)
結論
俺達年を取って、愉しむ心を失ってきてるんだなぁ・・・・
ゲームはまだまだ楽しめてるかな。衝撃を受けるってくらいだと年に一本あるだろうか?って感じだけど。
(全部のゲーム遊んでるわけじゃないしね)
小説はここ2、3年で読み出して最近はレイ・ブラッドリにハマってる(何十年遅れ?)
映画も楽しかったのはいくらでもあるかな。
かまいたちに関して、あるいは最近の不思議のダンジョンにも前ほどのめり込めてはいないが、
決して楽しめる心を失ってるわけではないと思う。
3が発売してすぐ買ったのに、まだ一度もプレイしてない俺w
時間なくてゆっくりプレイできないから放置してるんだけど、このスレ見てたらますますやる気が(ry
631 :
なまえをいれてください:2006/10/27(金) 21:50:52 ID:YPR5NVuU
そもそも香山が春子呼ばなきゃ…
これも呪いかいな?
食事をカップラーメンで我慢しとけば…
さっき金のしおり後の追加ラスト見た。
ゲームはつまらんかったがあそこは不覚にも目頭が熱くなった
夏美が笑うとる…の時点で充分泣けてた俺に対するトドメだったぜ。
あの追加エピローグはよぉ(つД‘)・゚・
真相に行き着くまでに必要な選択肢が一箇所に固まってるから、結局謳い文句にしてたような複雑に絡み合った謎とかいうのはどうだかなぁ…
で、いつもと何が変わったかと言えばただひたすらに恒例のBAD END埋めがたるくなっただけと。
まあ「終」の一つ一つが結構面白いから俺はその過程を割りと楽しめたけど
今までに比べボリューム不足な点は否め無いけど、悪霊退治に、真相編に、犯人編と、BAD END確定後の1のサバイバル・ゲームを思わせる緊張感にと、メリハリは付いてたと思う。
追加エピローグもグッと来たね。本編のシステムのおかげで、透以外のキャラにもかなり感情移入出来るようになっていたのが良かった。
これで完結らしいけど、全く不満が無いかと言えば嘘になるけど、まあ後腐れ無くかまいたちにお別れを言えるんじゃなかろうかと。
夏美ィ!!!
637 :
なまえをいれてください:2006/11/12(日) 07:02:40 ID:Em9Y2h9r
クソって程じゃないけど、これと言って褒める所も無いな
何で香山シナリオがバッシングされてんの?
本編の推理に悪霊云々は関係ないし、謎解きと関係ないところで香山が
どれだけ非現実的な体験したって何の支障もないだろう。
100パーセント、リアルなのが求められているらしい。
自分もべつに香山シナリオは悪くないと思うけど。
殺人事件のきっかけが悪霊に影響された云々とかは白けた
悪霊関係ないんだけどな
間接的に関係あるだろ
いや、きっかけにはまるで関係ないんだこれが
悪霊ってのは関係者が納得するための落とし所
現実の社会でも「おーこえー、たたりだよな」と
責任を何かに押し付けて解決するということはよくある
俺は香山が生き返ってからの話は
完全に別ストーリーとして楽しめたけどな
>>638 割り切ればいいんだろうけど、ずっとサスペンスドラマ見てて突然ファンタジーを
見せられたらやはり混乱してしまうよ。別シナリオなら割り切れたんだが。
いつもと同じ日常で、いつもと同じように会社来て、いつもと同じように
仕事しようとしたら隣に裸の女が立っていて「私に気にせずいつも通りの仕事してください」
と言われてもなかなかできないようなもの。
>>638 サブシナリオじゃなくて本編扱いだからなあ。
3は折角オカルト要素が抜けたと思ってたのに
またオカルトかよ! みたいなね。
あれは酷いね。
まあ俺はあれは別シナリオで香山さんの妄想だったと思うことにした。
650 :
富田派:2006/11/17(金) 19:53:41 ID:JTvBXhqM
だいぶ安くなってきたな
まだ落ちるかな
651 :
なまえをいれてください:2006/11/18(土) 04:00:27 ID:HzvBmPhE
300円で売ってた
糞ゲーなのでスルーしたが
客観的に透を見れるのが良かった
そのせいで容疑者が減って緊張感がなくなるけどな。
1みたいに真理も含め自分以外は全員が疑わしいぐらいのほうが良かった
かま3はクソゲー
やらずにクソゲー言うのはどうなのよ
>>647 供養云々というのは元々夏美の魂の存在を前提としてるんだし、
本編のミステリーと香山シナリオは互いに何の障害にもなってないんだから
そこまで嫌わなくても良いじゃないか。
>>649 頑固だな。
オカルトはかまいたちの夜には伝統的に存在してるだろ。
本編に絡んで困るのは謎解きに支障が出るからだろうし、
何もあの世界の真実からオカルト要素を完全に排斥しなくても良いだろ。
一体なんでオカルト要素をそこまで嫌うわけ?
そもそもミステリー要素とオカルト要素が同じ世界に存在しては
いけないという理由が理解できないんだよね。
香山編は香山編で感動できるものだし、彼が体験した時間は
あの世界の側面に過ぎないものであって、お互いの進行に支障を
きたすわけでないのなら、何が起こっても問題ないと思うんだが。
それぞれの好みがあるんだから何を言っても無駄だぜ
658 :
なまえをいれてください:2006/11/21(火) 13:52:01 ID:LVoV9LWK
結構売れたんでしょ?
完全新作の香山たちの夜4に期待だね
いや、売上はどう見てもコケ。
もうおしまい。
次はかまいたちじゃなくて完全新作になるだろ
CGとか設定とか使いまわしで開発費がかなり抑えられてるから十分黒だろ
しかし、社会的信用は失った
それは2
664 :
なまえをいれてください:2006/11/24(金) 12:16:14 ID:l6GTsHnS
1ではまった奴にとって2を受け入れるかどうかで3の評価は変ると思う。
俺が、気に食わないところ。
1の世界はゲームの世界だ!その設定リセットのやり方が気に入らん。
話のメインに登場してきていない今日子が犯人と言うやり方も気に食わない。
グロをつめこんでホラーゲームにしやがった点も気に入らん。
キャラのイメージが悪いほうに変りすぎ。
その他色々で気に入らん。
3なんか村上が生きてるとか言うぐらいなら小林さんがいきていても良かったんじゃねえのか
新・かまいたちの夜 に期待
総当りしないといけないならザッピングなんてウザイだけ
あれは並列世界を少しずつ垣間見ながら推理したり妄想したりするもの
やるなら7人(または7箇所)くらいのシナリオが時間で勝手に進行していって、
行き過ぎるともう見れないってシステムの方がいい
たとえば3時15分に居間にいないと分からない情報とかあったり…
情報を逃したあとのフォローはどうするんだ
やり直しなら結局総当たりと変わらんだろう
>>664 サウンドノベルは基本的に世界観リセットありきなのにそんな所を気に入られないと言われてなw
今日子が犯人なのは酷すぎるが、君のように異常にかまいたちが好きという人に用意された結果なんじゃないの?
それに推理物が溢れる現代で推理編を何篇も詰め込むなんて無理よ、毎週やってるじゃないコナン、あんなのでアイディアが潰れるし
昔だったから新鮮なのよ、かまいたちは、もうゲームに詰め込めるだけの小説なんて我孫子には残っとらんよ
2の散々な言われ様の結果がワケワカランハッピーエンド?の×3だし
というか舞台が既に決まっていた所為でトリックがほぼ確定してしまったのがな
舞台の創出もミステリの重要な構成要素の一つだしな
670 :
なまえをいれてください:2006/11/29(水) 16:42:48 ID:p0lsQ3s9
>>664
>1の世界はゲームの世界だ!その設定リセットのやり方が気に入らん。
確かにこれは俺も萎えた。後は攻略する事に徹していたな俺も。
ここで面白いと言ってる奴は
攻略した達成感=面白いじゃねえのかな。
話の部分としては最悪だ。
街が面白いと言ってる奴も攻略した後に言ってるだけでプレイ中は萎えたと思う。
話読んでる最中にほかの話読めとなるんだからな。
>>668
>サウンドノベルは基本的に世界観リセットありきなのにそんな所を気に入られないと言われてなw
リセットの仕方が気に入らないと言う意味すらわからないのか?
冒頭でそんな事されて萎えるなとプレイしろでは、乱暴だが?
異常でもなんでもない。
冒頭でそんな事されて萎えるなとプレイしろでは、乱暴だが? ×
冒頭でそんな事されて萎えるなとプレイしろの方が、乱暴な話だ。
日本語でおk
これは縦読みにちがいない。ぼくは解読を始めた
ズッズ・・・・・ズチャズチャ・・・・プワーン・・・
(効果音のみ)
そうか、今まで・・・
オレは、街のザッピングはプレイ中にも気にならなかったな。確かに、話の途中で別の人物のエピソードに飛ばされるけど、小説や漫画だって、その流れはあるよね?
一方その頃〇〇は――――
みたいな。そんな感じで捉えてたから、むしろ楽しかった。
676 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 13:52:22 ID:9DBuMyrN
>>668 お前頭が悪いんか?意味わからないのならレスするなアホ。
>サウンドノベルは基本的に世界観リセットありきなのにそんな所を気に入られないと言われてなw
俺はその設定のリセットの仕方が気にいらないといってるんだ。
リセットその物否定はしてねえよ。
>今日子が犯人なのは酷すぎるが、
今日子が犯人なのが、酷だとはいってねえよ。アホ
話のメインに登場してきてないキャラを犯人にした事を批判してる。
学校で言えば一組で事件起きた話を語ってるのに二組の奴が犯人ってみたいなもんだ。
>昔だったから新鮮なのよ、かまいたちは、
そんなレベルに話じゃない。明らかなクソゲー。アホ
おまえみたいな講読力もネエような厨房が語るな!アホ
とりあえず何回もアホと言ってやった。
とりあえずお前が救いがたいアホなのはわかったぜ
678 :
なまえをいれてください:2006/12/01(金) 15:58:12 ID:9DBuMyrN
酷いアホが沸いたのは分かった
ゴミゲー・かま3。
まさかかま2の下を行くゲームを出してくるとは思わなかった。
681 :
なまえをいれてください:2006/12/02(土) 12:24:48 ID:kA8HMi+0
>>668 お前2信者?なんか
>>664宛てのれすにしては支離滅裂だが。
ところで
>それに推理物が溢れる現代で推理編を何篇も詰め込むなんて無理よ、毎週やってるじゃないコナン、あんなのでアイディアが潰れるし
2が短にクソなだけであって巷に推理ものがあふれているか否かは関係ない。
嫌なら2作らなくていいんだから。
それにゲームにしろなんにしろ話の見せ方が重要であり、
巷に似たようなのがあふれてるかどうかは関係ない。
そのコナンみたいに毎回殺人事件が起きていても別に問題ないと思う。
と言うより殺人事件おきてない話を、毎回つなぎ合わせればよかったんじゃないかとも思う。
殺人がおきない話がハッピーエンドとか。
イエモンは毎回ピンクのしおりでいいフットワークかますね。
でも今回の同人みたいな絵いらねえ。なんの為のシルエットなんだが。
チェンは毎回作るたびにいらん演出加えてクソ化さしますね。
>>679 そうでもねえよ。よくみたら
>>664の方がトンマなレスの返しかたしてる。
>>678は逆上しるわけではなく、まだギャグにしてる分ましかと。
もうわかったから良い加減スレ違いは止めとけ(´・ω・`)
あっちに戻りなさい
ゲサロ?
レトロゲー?
>>685 お前何考えてんの?あっちの住民にしてみたらあんた相当ふざけた人間だぜ!?
687 :
なまえをいれてください:2006/12/04(月) 00:38:34 ID:CAynvRNB
うるせーバカ
1は怖いけど面白かった
2は怖いというより気色悪かった
3は面白いけど怖くなかった
けど一番記憶に残ってるのは2なんだよなぁ・・
3はねぇ・・・金の栞と香山のアレしか思い出せねぇ。
1はサブシナ以外覚えてるけど、シンプルな感じ。
2はインパクトがあったのかなぁ。まあ勢いは大事だよね
レーダーチャートにすると、
各項目の値がそこそこ高くて、バランスよく丸い形になるのが1。
高い項目と低い項目の差が極端で、すごくいびつな形になるのが2。
1よりちょっと小振りな円形になるのが3。
って気がする。
まあそんな所かな
出てきた時代もあるしな
シリーズの中では浮いてて、かまいたちシリーズと言われると違和感あるけど、
2のあのわけのわからない勢いというか
変な突き抜けっぷりは嫌いじゃない。
正直に言うと2は好きではない
記憶には残っているがいやいややっていた記憶があるから・・・・
疑心暗鬼の曲いいよね はじめて聞いたときドキドキしちゃった
2がなかったら・・・・と思う自分がいるわけです
1はサウンドのベル初心者が多かったからこのゲームが新鮮だったのも大きい
そして実際かなりの名作だったので印象が強く残って個人の思い入れもある
1の世界観にめりこみ過ぎたジャンキーには2は受け入れられなかったようだね
逆に2から入った世代もしくは1にそれほど思いいれのない層にはかなり評価が高い
3はもう新鮮さがなくなった
697 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 00:55:26 ID:8QrEhcsM
なんの才能もない奴に限って、作品に対してギャーギャー騒ぐよね。
698 :
なまえをいれてください:2006/12/13(水) 08:45:14 ID:uQtaHVcn
ステレオタイプ
娯楽商品を楽しむのに才能が必要とは恐れ入ったよ
村上が生きていた事。
701 :
なまえをいれてください:2006/12/16(土) 10:44:52 ID:dOgdtAkZ
2の続編(完結編)を作れと言われてあれ(3)より面白いゲームを作れる奴って
こん中に何人ぐらいいるんだろうね?w
文句言う奴は、とりあえず自分で考えたシナリオ、プロットだけでも晒しなよ。
批判するだけなら小学生でもできるんだよw
>>701 批判する能力と作品を創造する能力は違うものなんだから批判してもいいじゃん。
ただ単なるあおりが多すぎるけどね。そういうのは無視すりゃいい。
文句言うなら自分で作ってみろなんて言う奴久しぶりに見たな、真性か?
いや、仮性だろう
1の設定をまるまる全部捨てて、縛りがまったくなかったクセに、ろくな推理ゲームを作れなかった田中と、
ぐだぐだな2の設定を可能な限り生かし、2の補足も含めつつ、まともな推理ゲームを作った我孫子。
このあたりは考慮して評価してあげないとかわいそうだ、って話だよな。
2で言われた「村上は、食堂で出したあの車のおもちゃやらを、どこにどうやって隠したんだよwww」
ってツッコミを続編で補足してるんだぜ
しかもその補足した設定が、続編のトリックにも絡んでるんだぜ
つまり、我孫子氏が総合プロデュースの全くの新作を出せばとんでもなく良いものができるということだな
それこそ「かまいたちの夜1」を超えるものが
批判するんなら本人に言ったら?
我孫子ならmixiの日記でコメント書けるしw
何のための匿名掲示板なんだよw
せっかく我孫子拘束だったのに
2の尻拭いのような仕事になってしまい
実にもったいない。
完全に新作でやればよかったのに。
>>705 本当そうだな。それだけに2は実にもったいない・・・
我孫子ってあんまり、俺が!俺が!って性格じゃないのかね?
2の時も俺が書く!って何人も寄せ付けないで欲しかった・・・
しかしトリプルでの実績で仙道並の信頼感を我孫子に感じるようになった。
それでも我孫子なら・・・我孫子ならきっとなんとかしてくる(AA略
我孫子は、自分がサウンドノベルで出来る事はかま1で全部やったと思った。
だから2を作る気は無かったが、チュンソフトがお願いするもんだから、書く事にした。
ただ、自分一人では同じものになってしまうし、あまり乗り気じゃなかったので他の作家の力を借りる事にした。
1を作ったとき、ミステリをメインに据えたのは自分がミステリ作家であったからで、
特に推理ゲームを作ろうとしたわけではなった。そもそもミステリはサウンドノベルに向いてないと思ってた。
そして、サウンドノベルの魅力とは、色々な物語を体験できる事だと思ってた。
故に2は、推理ゲームの質は重要視せず、色んな物語を体験できることを重要視する事にした。
牧野が引っ張ってきた田中が、グロしか書けないのは計算外だった。
2の発売後、その評判を聞いて、サウンドノベルの魅力に関して、自分の考えがユーザーの考えと食い違ってた事に気づいた。
それでもやはり、出来る事はかま1で全部やったと思ってる我孫子は、続編を書く気にはなってなかったのだが、
チュンソフトの再びのお願いと、原点回帰を狙った落合のプロットを見て、再び書く事にした。
結果、3は1と構造的に似たようなものになってしまった。
のではなかろうか、という妄想。
>>696 >1の世界観にめりこみ過ぎたジャンキー
お前なにをキチガイじみた書き込みしてるんだ?もしかして
>>668 もお前か?
お前が2が好きならそう言えばいいだけで、1好きな奴を馬鹿にする筋合いはねえぞ
>逆に2から入った世代もしくは1にそれほど思いいれのない層にはかなり評価が高い
ソースキボヌw
ちなみに俺は2から入って1プレイしてるんだが、1の方が面白いのだけどね。
2は、1より演出効果とが派手と言うぐらいで中身はねえ。うすぺらい。
小泉の政治パフォーマンスレベル
1信者がこんな気持ち悪いヤツばかりだと思わないでください
2は、キャラの台詞と感情の流れがいまいちわからん。
段取りチックでしゃべらされてる感じがしたよ。
ここまで人間書けないのは、正直、引いた。乙一かと思った。
716 :
なまえをいれてください:2006/12/25(月) 06:24:23 ID:ZC9ypFKZ
けいこ→細井美子
としお→高峰隆士
に思えてしかたない。
それもいいけど
推理物って枠で捉えなきゃ2も面白いと思うんだけどなぁ、短編集みたいで。
まぁ、三つの内のひとつくらいこんなのが在っても別に良いと俺は思う。
自分だけよければいいんですか><
俺も2はそれなりに良かったと思うが
男の大往生
まあ、陰陽や底蟲も良くはないんだが、
わらべ唄編がダメじゃなければ、あそこまで叩かれなかったとは思う。
結局2の評価は、わらべ唄編がゲームとしても読み物としても続編としても、
ダメだったから、という一点につきる。
結論:2はミステリが無い方が良かった
2の妄想編が大好きなんだよね。
っていうか妄想編がメインストーリーだったら良かったのにと思う。
3は覚醒した透が街に放たれ、主人公は刑事。
いやそれ殺戮篇
725 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 02:47:08 ID:j6Y8Dtc6
1のミキモトの何気ない一言にひっぱられた2と3カワイソス
「かまいたち」って1ではそんなに大きな意味をもたされてないしね
まあ2と3は「これのどこがかまいたちの夜やねん」
この一言に尽きる
727 :
なまえをいれてください:2007/01/05(金) 19:52:17 ID:Cl/+DW6G
3たのしめたよ。
2よりは。
かまいたちの意味がほとんどないのは2と3じゃないか
1、2、3通していえることだが
香山さんの存在感が大きいな
まあ1にもかまいたちの意味はほとんどないよな、
スパイ編除いて。
1は内容に対する比喩的表現として機能していた
2は、かまいたちって言葉に捕らわれすぎた
3は2の尻拭い
かま2って弟切草よりっぽい感じがするな。
733 :
なまえをいれてください:
3は面白いが
1、2は糞