【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X 10スレ目
3 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 01:16:54 ID:a96vXZyp
>>1 君の功績は乙としか言い様が無い、良くやった。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
乙だー、次スレ心配してきたらもう立ってたーw
狂おしく乙
乙ィーラン
微笑ましいID:JsE1PhVxを生暖かく見守るスレになりました
ID:JsE1PhVxはきっとまだ自分が納得できない悪評を貰った事がないんだな
なんていうか悪い部分を相手に見出すのか、自分に見出すのかの違いだな。
今回のことも前向きに考えれば
「逃げる相手に対する対策が取れなかったから負けた、次回はどうにかしよう」
っていう考えが浮かんできても良いはず
というか、前スレ
>>967に悪評入れたのはID:JsE1PhVxみたいな
タイムアウトまで考慮した深い駆け引きを楽しめないID:JsE1PhVxはまだですか。
悪評の話題は対戦あるゲームだと
必ず長くなるな
前スレで終わりにしようよ
それより前スレでおばさん呼ばわりし(ry
また逃げ・攻め論争かよ
逃げる側を追い詰められない時点で攻め側が対戦で負けるのは必定、
ツィーが櫻子がと愚痴るなら、まずそいつら相手にも勝てる性能のキャラを選択する方が有意義。
後は自分と相手の腕次第、そしてそれでも負けるなら相手の方が上手いってことなんだから、
愚痴る暇があったら自分の腕を磨くべし。
キャラバランスは今のところ仕様と割り切るしかないしな。
このゲームは対戦するとすげー疲れる感じがする。
俺には1日1戦が限度だよ。そんな俺はBOSSの使いどころがまずいんだよな。
正直ゲージたまったらすぐにBOSS使ってしまう。
使いどころがうまくなればもっと高みにいけるはずだ。
15 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 01:48:29 ID:qqZOaJ7B
カレルの6面がどうやっても クリアできないのですが何か教えてくださいー
ID:JsE1PhVxは関東大会で優勝したツィーや櫻子のプレイスタイルを見たらなんて言うんだろうね
「正々堂々としていない」とか言ったら神認定wwwwwww
いい加減にしろ
つまらん前スレの話題をひっぱってくるなんて愚の骨頂
全キャラ使ってみて思ったけど、基本的にどのキャラも強く感じるな
ただカレルの攻撃力その他と、ぺルナの戦いにくさにだけ驚いた・・・
でもファビアンが使ってて一番楽しいな
発売日当初から櫻子Aを使ってる俺は
勝つときも負けるときもタイムアウトばっかりですよ
負けるときも撃破された事が殆ど無いのが自m・・・嘘です(´・ω・`)
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
. _____
. `ヽ ,」_ァ'"´
. f'て}. ̄ rY ト、 __
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ> こうですかっ!わかりません><
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
先日買ってきてグラフライダー主に使ってるけど
バーストボールでけん制、敵の隙見てランスアロー連発、間合い詰めて近接ばっかり
なんか自分がつまんない戦い方してんじゃないかと思うとなかなかオンラインに踏み出せん
プレイヤーマッチしててやっとBOSSのつかいどころがわかってきたぜ
タイミング次第で明らかに自分より強い相手にも勝てるし重要だったんだな
>>21 オンに逝けば単純な作戦が通じる相手ばかりじゃないから
自然と多様性が求められるようになるんじゃないか?
迷わず逝けよ逝けばわかる
24 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 02:07:58 ID:a96vXZyp
>>21 ダッシュセイバーを使いこなすんだ
とにかく敵に張り付いてDMSを狙う、距離取られたら死を覚悟してね♪
へビィ級ならこれでなんとか・・・
ミカとチャンポの屁に気を付けて。
格ゲーでガン待ちは嫌われるからわからんでもないけどね。
何度かそれで文句言われたことあるし。
>25
ちょwwwwwwwそれいつの時代だwwwwwwww
>>21 頼む! オンに来て、僕のファビアンをいじめに来てくれ!
>>26 鉄拳はいつの時代もスカシ待ちが強いよ。
あと比較的最近だとサム零炎邪はガード堅められると打つ手なしだし。
スト3で言われたときは意味不明だったけど。ブロッキングやれよと
どなたか…櫻子のボスの対処法を授けてください…
使ってるのはチャンポAなんですが、他のボスは怖くないけど
この人はどう対処したらよいやら分からんです。耐えるしかないですか?
何このクソゲ。
通信エラーとかいって対戦中にメニューとばされたと思ったらポイント100減ってるし。
ランダーの実績解除狙ってたのにどうしてくれんだマジで!!
逃げ切りとか篭城とかはプレイヤーにチャロナーが多いってのもあるのかもしらんね
あとリリの画面端で固まるバグのせいで初心者チャンポに負けたorz
まぁ俺も初心者だが萎えるぜどうしてくれんだマジで!!
格ゲーの待ちは確かにあまり好ましく思われないかもしれないけど、
個人的にはセンコロはセンコロで逃げるのまで含めてのゲーム性だと理解してる。
格ゲーとはまた種類が異なるっていうか。
>>29 FBOSSを完全に倒すではなく回復させずにかつある程度耐えるでいいなら
初期位置からちょっと近づいてスィートロール連打
スプレッドミサイルをまともにくらわなければこれだけでおk
つか、ミカBOSSはこれだけで対処法がなくなるのよね・・・
ゲージが心もとなければちょっとでも危ないと思ったら即スィートロール
空爆はよっぽど詰まってなければよけれるから気にしたことないな
良く切れる上にポイント引かれる人は自分の回線が切れてるって事なんで、
接続環境の向上とテンプレにあるポート開いたりしてから文句垂れてくれ。
>28
いやいや、待ちが『寒い』ってのがさ、いつの時代よって
>>34 ありがとうございます。早速試してみます。
>>23-24>>26 そうだね、一辺オンでボコボコにされてみたほうがいいのかも
セイバーは使いどころがよく分かんなくて活用できてないんだ
アドバイスさんくす、頑張ってみる
>>36 近頃は待ち嫌われないの?あんまり実感ないな。
鉄拳DRでも言われたよ。
ところでランクマッチで今グレード1、メダル0
ポイント41ってなってるんだけど
どれくらいポイントとったらランダーの実績取得できるの?
41 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 02:45:55 ID:AQYtrXN0
悪評なんて気にしなくてOK
DOAで貰いまくったが、評判見て対戦するかどうか決める奴なんて極一部
大概は相手の評判なんて見ない
鉄拳とかじゃ未だに待ち寒いとか言い出す奴は居る
得意げな顔でガン攻め、魅せコンとか言ってたりするのが嫌。
DQN多いから攻撃的=かかってこいや逃げんなコラァ
みたいな風潮なんだろーけどさ
>>35 んなもん確かめずに文句言うわけ無いだろう。
というかこれが初めてだ。だいたい50戦ぐらいやったかな?
まぁ多くはないだろうけど一応俺の方に落ちる要素はなさそう。相手との相性なら仕方ないけど、
相手が原因だったら腹たつなー、、、というかこんな仕様にしたグレフがバカ。
>>40 ランダーは950くらいだったかな
廃ランダーは知らん
格ゲーは待ちよりキャラよっては返す方法なしでも攻めまくるほうがいいって風潮があるからねぇ
ギルティギアがいい例だな
ボスに押し返されるとなんかやる気なくなるなこれ
まぁ持ちキャラがツィーだから逃げれるには逃げれるが・・・
今日の愚痴、体力1ドットで大ダウンしたのをバニシュと思ってFBOSS発動したつもりが当然
ノーマルボスなのでくぁwせdrftgyふじこlp;@
廃ランダー第1号の人によると3500くらいらしい
>>47 ツィーくんのお尻が見られなかったからってあんまり取り乱すな
>>43 途中で切れた時に必ず自分のポイントが減るわけじゃない
減ったというならそれはあんたの回線が切れた証拠だ
>まぁ多くはないだろうけど一応俺の方に落ちる要素はなさそう
いっておくが絶対接続が切れない環境なんてない
>というかこんな仕様にしたグレフがバカ。
そうしなきゃ負けそうになったら切るヤツ続出でランクマッチの存在価値がなくなるだろ
まぁとりあえず同時?乱入による異界送りを何とかしてほしかった。
サインアウトすんのめんどくせ
うお、だいたい10戦して2回勝てた
まじ楽しい〜
しかし自分の細かい戦績は試合終わらんと
みれないの?
公式に重要なお知らせが来てるのは既出?
なんで箱○のソフトってロビーがないゲームが多いの?
RRXX、プロスピ、センコロとやってきたが、対戦相手がいるのかさえわからない仕様はつらい。
xboxliveの仕様としてマッチングってしてくれないの?
せめて接続者数を表示して欲しいよ。
>>53 はげしく
ちょっと聞きたいんだけど、チャンポAってお手軽上位キャラなの?
8割方チャンポAで1割チャンポB+ぺルナABで
残りがまちまちって感じなんだけど。
ランダー上位の方ってどうなってんの?
当たり前だが時間帯によってプレイヤーのレベル差が凄いな。
夕方プレイしていい気になってたら11時あたりからボコられてショボーン。
櫻子Aは機体的には強いほうな気がするんだけど…。プレイヤースキルが問題か。
初日一勝も出来ずに、放置してたんだが、
今日やったら2連勝でけたww
ファミ箱攻略本熟読したかいがあったぜw
俺が未だに1勝も出来ないのはすべてコントローラーのせいだ・・・
弾幕でないし泣きそう
59 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 04:19:58 ID:6JgIhWUM
デドアラスティック買えば良いじゃない
今の時間ペルナ多いね
どうもあいつは苦手だw
>>58 逆に考えるんだ。
カレルを使えば弾幕なんて関係ない。(AA略)
>>58 取説よくみろ、矢印とボタンの間に「+」記号ないだろ。
スティックを動かし終わってからボタン押すんだよ。
ネット対戦すると他のひともラグある?
自分は相手によるけど0.5秒くらいの遅延があってまじやってられないんですよ。
ペルナボスのSとかよけられねぇっす。
他のゲームはこんなことないんだけどねぇ(´・ω・`)
64 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 04:45:53 ID:6JgIhWUM
>>58 アケから来てない人が多いのかな?それじゃ分かりにくいよね。
とりあえず中級者までなら、画面に弾が長時間残る弾幕技出して
ダダキャン→敵の動き見てMやDMを狙うが良し
慣れたら自分なりの戦いを研究するのも楽しい。
単調な攻めにならないようにね。
間違って旋光のロンドン買ってきた
10秒に一回固まるぐらい回線相性悪いのに何度もセッションに入ってくる人は何がしたいのか教えてください
悪評入れられるのを待ってるドM野郎だ
>>65 間違って、「先公のロデオ4〜馬乗りオッス〜」買っちまった俺に比べればマシ。
ごめ、ポートってどうやって開くん?
>>68 気に入られて「先公の論文」をなぜか代筆させられてる自分に比べたらマシ
>>69 ドライバーでこじ開ければいいと思うぉ
というかググればいいんちゃう?
アホみたいに引っかかるよ
>>69 たぶんそんな言い方で聞くって事はルータの事もよく分かってないと思うから
googleで ポートのあけ方とかでクグった方がいいと思う
>>63 0.5はちと長いがあのレーザーの間で避けるのとかは無理なくらい遅延あるお
今日初めてアケNEWverやってきたがすげー操作感いいわキビキビ動く
360のは見た目イイけどモッサリ感がヒドス
ペルナって多いのか…?
俺ペルナA使ってるんだが
20戦くらいして一回もペルナ当たってない
そういや櫻子も見てない気がする
ホスト立ててるのにペルナ多いような気がする
今日は6〜7割がペルナだったw
俺自分で立てないからな
>>36 お前みたいなカスのせいでゲーセンの対戦が廃れてくんだろうな
どうせ勝つためならハメでもなんでもするんだろ?
ファビひでえ・・・
ミカBOSSのサイドレーザーぶち当てたと思ったのに
セイバー連打の無敵でやり過ごされたよorz
ランダーはチャンポAが少しへって、ファビとぺルナが多くなったな
そして相変らずミカには会わん・・・
要塞bossの2段階目ってどこにあてれば削れるの?
>>78 主砲。
レーザー撃ち終わって少しでも細くなった瞬間から
もう食らい判定がないのでその間に撃ち込むとよろし。
>>50 いくらか勘違いされてるな。
おとなしくMSサバで安定させとけばいいものを・・・って意味だ、「こんな仕様」ってのは。
あと絶対接続切れない環境云々は、そんな事書いてないし、思ってもいない。
ただポイント減るのが切れた側だけって事知らなかった(というか、相性が悪いときに双方弾かれるのかと思ってた)から、
俺の可能性は低そうだな〜って事を書いたんだが、俺だったか原因はwww
こりゃあ相手に謝罪メールおくっとかにゃあならんなぁw
まだ履歴に残ってるかな?
MS鯖使っても対戦ラグも切断事故も無くならんぞ。
このゲームの場合、鯖の仕事はマッチングのみ。
あとは相手とP2Pで直結だからこれ以上軽くはできない。
>>81 何が言いたいかわからんが
接続切れてポイントが減ったらなら間違いなくお前が切れたってことだから
>>77 まぢ?
大体22:00〜やってるんだがやたらミカと対戦する
次点チャンポAなんだが…
時間によって出現ランダーが違うのか?w
4時前後はカレルいっぱいいて怖いな
多分ランク一番上の人(ハイランダー?)とやったんだけど
同じミカなのに、弾が俺の3倍くらい出てた。
上手くなればミカも強くなると分かってうれしかったw
対戦疲れたので、健康ランドいってくる
>>87 ミカAの方?対戦どもでしたー。
ってか僕はもう一番上じゃないよw
箱からこのゲーム始めた人がNEWでチャンポAB、カレルB、ファビAと対戦したら
驚くだろうな、あまりにも違いすぎて
>>66 クイックとかじゃねーの?
俺個人の意見だけど対戦相手の名前なんて見ないし。
回線愛称は見るけど。
aahhhhhhhみんな頼む!俺を助けてくれ。ツィーランでタコボスに勝てない。
1.戦闘スタート直後、タコの真下(というか懐)にダッシュでもぐりこみながらXボタンで
爆弾を大量に当てるのは正しい戦い方?
2.(極太レーザー以外の場面で)ダメージを食らいにくい場所取りというか動き方ってある?
3.たまにタコの中の人との対戦まで進むけど、たいてい体力残り4分の1になってしまっている。
これって普通?
4.[3のつづき] 体力あってもあの弾幕じゃダメージを少しも与えずに全滅しそう。弾幕が
特徴的な模様になってるけど、相手の弾の隙間に入るポジションを考えて戦うの?
5.弾幕技が出ないみたいなんだけど、Bボタンじゃ駄目?みんなX+Yを一本の指でおさえてるの?
6.アンチフィールドが左トリガーでは出ずに、なにかしてる時に偶発的に出ているようだけど仕様でしょうか?
7.買ってきたまんまのデフォのボタン設定で戦うのは現実的でない?
8.さっさとオンデビューした方がしあわせ?
m(_ _)mどれか一つでもお願いします。
リトライ10回くらいすれば大分簡単になるよ
1週間遅れで参戦してるわけだが。
このゲーム起動したら本体のハードダスクの空き容量が増えたのは
どういうことだ?(10G→12G)
夢のようなソフトで助かっているけどこれってプログラム自体を
インストールとかしてるんだろうか。
>>95 1)タコは自機に接近してくるので、右上→右下→左下と誘導してやるとよい。
2)合ってる。
3)体力7割以上は残さないときつい。
4)第1形態のばら撒き系は弾幕シューのように避ける。
狙い撃ち弾+そこから弾発生系は、弾消しでやり過ごすのが普通。
ツィーならパンチバリアとかテイルボムがある。
5)弾幕技が出ないのは恐らくキー操作のほうです。
とりあえずテイルバレッツの→→Bという奴を練習してみるといいかと。
←→Bとかは、←から→に行くときに、親指を一旦コントローラから離して入力してもよい。
(ちなみにBを押す瞬間に→にレバーが入っていなくてもよい。これが逆に誤爆の原因になりやすい)
6)緑のアンチフィールドはダウンしたときに出る。
オレンジのすごいアンチフィールドは、それはアンチフィールドじゃなくてオーバードライブ。
ボスを全部使い切った後にボスを使おうとするとアンチフィールドが出る。(ゲージ半分消費)
7)十分かと(アケゲーマーはカスタマイズしていることが多いと思う、バーチャ配置に)
8)強い人多いですが楽しいですよ
>>95 まずはコンテヌー10回。話はそれからだ。
2. 第一形態は気合い、第二形態は大きくぐるぐる。
3. 1/2以内でいける
4. 真ん中チョイ避け→真ん中チョイ避け→右下or左下→以下ループ
5. Bでおk。→→MSは、→押し・ニュートラル・→押し・ニュートラル・Bボタン。同時押しじゃない。
6. 大ダウンのことか?
>>95 1.下より横の方がいいかも。爆弾は一つずつが良いっぽい。
2.第一形態は横に引き付けて、一気に反対方向にダッシュでかなり弾の間隔が薄くなる。
3.上手い人は2分の1以上持ち越すけど4分の1でも倒せる。
4.ボムをタイミングよく当てて、やばい攻撃はパンチバリアで凌げばおk。
ツィーランは避けなくて良いキャラだと思う。
5.Bボタンでパンチバリアも出ない? キーコンフィグの問題かな、確認してみ
6.ダウン時に出る。キャンセルできるけどタコ戦は素直に出した方が良い
7.感度をLOWに
8.オフ専なんで分からん
ツィーはタコ戦動画(多分ノーコンティニュー)どっかにあったよ。
答えようと思って書き込む前にリロードしたら、いっぱい答えてる!
喧嘩もあるけど優しいスレだここは
>>96 >>98 >>99 >>100 ( ;∀;)おおー貴重な日曜の朝にも関わらず丁寧な回答をしてくれて有難うございます!
とりあえずトレーニングで入力をおさらいして、コンテニュー10回以上で戦うぜ
それからもうひとつコツ。
ツィーランのボムは連打しても意味ない。
小出しにしましょう。
ムテキのない弾幕技っていつ出せばいいの?
出そうとするといつも格好の的にされてしまうので、ほとんどコマンド技使わずに終わるんだけど・・。
>>106 基本的には弾幕技はコマンド入力〜弾幕射出の間の硬直を取られやすい。
出して安心せず、弾幕のキャンセルダッシュまでをひとつのコマンドと考えたほうがよい
それと出す相手とかにもよる。
カレルとかミカA相手に硬直の長いスキだらけの弾幕技(ストラップミサイルとか)
を使ってもとられやすいわけで。
こっちのMかSに対して相手が回避行動取ってる間とか
ダウンさせた後とか
こっちが隙を作らず、相手の隙をのが差ずついていくカンジか・・。
なるほど、やってみます。
でも、すばやく決めようとすると、8割がた失敗してその場でくるくる回っちゃうんだよね・・w
>>73 通信対戦だから、ラグは仕方ないわなー。
Rev.Xのグラフィックでバランス調整したアーケード版が欲しい…
その場でくるくる回るって
カレルかペルナか?
ペルナは弾幕技ほとんど使わなくていいよ
カレルの場合は致命的だが
>111
ペルナAならトリオは結構つかえるんじゃないか?
リリの戦慄程じゃないが弾けしにもなるし
ペルナBトリオのミサイルはどぉみても飾りですが。
>>110 しかし、アケだと金銭的な理由で家庭用みたいに負けまくれないんだよね。
と、いうかそもそも対戦相手が(ry
よくあるミス
素早く閃入力→薙
ムキになって閃入力→薙
ゲージがマジ勘弁。でも閃入力→やっぱり薙
カレルAなのにゲージ犠牲に立派な弾幕(に見えるもの)形成してるのは俺ですorz
閃で薙はまだいい
ビターでストラップが出ると泣くに泣けないことが多い
>95
ノーマルコンテヌー5回ほどでの話
開幕左上のあたりでサブウェポン全出し&ガードメインでゴリ押しすると蛸の体力ゴリゴリ削れた
意外と被ダメ少なくて8割くらい残して中身へ
中身はチョン避け&サブ直当てを狙って回避不能のビャー!ってくる奴とかをバリアでやり過ごす
って感じでやったらギリギリ勝てた
>>112 360本体だけだったらたいした値段じゃないからなんとかならないかなぁ
もっともドリキャスが現役だった頃のNAOMI筐体もそれなりの値段だったから
業務用になっただけで高いか・・・
リンドバーグも高いしな
ストーリーモードをやり始めたんですが、Wikiに前提条件として「全キャラシナリオBをクリア」とあります。
初めてプレイする場合は全てシナリオBになると思っていいんでしょうか?
それともあえてシナリオBへ進まないと行けないんでしょうか。
>>119 どうやってもシナリオBいくよ
俺はもうデータ消えたからどうでもいいわ
>>119 思っていいよー
とりあえずベリーイージーで速攻撃破していけばいいと思うよー
極論としては弾を避けるのは卑怯とかなりかねんのでさすがにそういう展開は避けたい
チャンポでタコ攻略キツイ・・・ノーマルとイージーでこんなに硬さに差あるのかorz
セーブデータ消えたと思ったら不都合だったのか。
orz
126 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 12:21:16 ID:NG/zyfwe
うーん、コンティニューで確かにタコは柔らかくなってるんだが、
ペルナ以外だとどうも足を効率よく壊せない。
結果柔らかくなって胴体に攻撃届かないから意味なし・・・と。
ヘタレだ・・・。
ペルナはSのレーザーが貫通するから、足無視して胴体攻撃できて超楽だったんだが・・・。
リリとチャンポッポだとなにしたらいい?
流石にあの弾幕の中、運命は的になるだけだし・・・。
誤爆
すまん
一週目は破壊寸前までダメージを与えておいて
二週目でフィーバーが基本
リリの場合は2周目で運命連射(破壊寸前だった外側の足が壊れれば運命持続は容易)
チャンポはゲージをビターに使う以外は気合避けが全て
差がついたなあ・・・
朝から同じくらいのノービスの人達とやったけど
1勝どころか1セット取れたかなっていうくらい駄目だった。
履歴に残ってる遊んでくれた人達に好ましいプレイヤー評価送ってドロップアウトです、乙。
俺は負けてもギリギリの試合が出来た人には好ましい評価送ってる
132 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 12:43:28 ID:NG/zyfwe
リリ、12回くらいコンティニューしたら、1ターン目の弾幕ばら撒きで
446運命連打で全パーツ破壊&HP9割削。
運命・・・じつはちょっと動けるんだなw
なんとかかわせる。
今回の分岐って会話中に敵のボスモード発動でも条件駄目になるのね・・・
無駄にバッソセリオ倒すハメになった・・・
俺は回線の相性が悪くない相手には全部良い評価送ってる
マイクとかメッセージで暴言吐かれない限りは
>>130 もうちょっとがんばってみないか
俺だって始めてからずっとそんな状態だったぞ
昨夜プレイヤーマッチで人が来てファビアン使って勝ったんだがその後
もう一戦付き合ってくれそうな感じだったのだがふと以前あったここの書き込みの
何度も同じキャラだと飽きるというのを思い出したんでよくフレの使うペルナを使って
再戦しようとしたら
「強キャラ使いウゼー」というのがボソッと聞こえた…
ペルナが強キャラって・・w
自分が弱いのをキャラのせいにする典型的な厨さんですね
あやまれ!ペルナちゃんにあやまれ!
>>135 そんなの無視無視
てか、ここのキャラ評価見てる感じだと
ぺルナってたいして強キャラ認定されてるわけじゃないし
ぺルナ強キャラとか言い出したらもう何も使えないよな
さっきぺルナと対戦してきたんだが開幕時渋い声で
「ぺルナさんだよ?」と囁かれて吹いた。
もしかして滅茶苦茶強いんじゃないかと思ったら滅茶苦茶弱くてさらに吹いた。
その後もキャラのセリフに合わせて渋い声で囁くもんだから腹痛くてたまらんかった。
でもすげー楽しそうにゲームやる人だなぁと思って少し羨ましかった。
他がもっと目立ってるからであってぺルナも十分強キャラなんだけどな・・
相手にしてみればわかる
自分で使うと癖があってむずいけどな
ぺルナも十分強キャラ言うなら、全キャラ十分強キャラだと思うんだが。
ぺルナちゃんは強さ的には中の下くらい?
ペルナ使いの俺からしてみればチャンポが強敵
Sホーミング絡められたコンボは何かと食らってしまう
俺は昨日、自分の評価が五ツ星になった
きっと
>>134 みたいなやさしい人とあたってたんだな
俺もこれから、良い評価なるだけ回すよ
ペイフォワードの法則で
>>130 このゲームの基本は「みんなツヨスおれカテナス」だろ?
俺も最初はとりあえず50連敗ぐらいやっとくかぐらいの気持ちで死にまくってたよ。
今もたまにしか勝てないが、勝ち負けよりもゲームのプレイ自体が面白いと思えたら
それでいいんじゃね?
アケ時代に比べればペルナで対チャンポはバカみたいに楽になりました
箱ペルナAは中の上くらいじゃない?
決して強キャラってわけではないでしょ
理不尽さもないし、良キャラだと思う
Gamespotのページにセンコロのパケ画像が出てるんだが、ひょっとして海外発売決まったのかね。
まぁ最低3-5万は売れる市場だから出さない方がアレだが。
アーケードで出す事は無理なんだろうかねぇ。
スト2とか馬鹿売れしてるようだし、アーケードは今後かなり注目度が上がりそうに思うが。
148 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 13:28:32 ID:1kAh2+dR
ぺルナボスは潜ってMS連発で良いよ
ダッシュ→アンチ→MS→パーツが壊れる=ゲージ回復=敵硬直=敵攻撃手段減
→以下無限サイクル。チャポンとかカレルみたいなくるくる回って弾出しまくる
MSを持つキャラだとこれで良し。
このゲームの対戦をしてから、
楽天の勝率を馬鹿に出来なくなりました。
今回ペルナAは強キャラの一人ですよ。
ボスも櫻子・ペルナ以外にはかなり使えるし
使いやすいから使用者も多い
そうですね
クライアントで入りすぎると2Pの体力ゲージを見る癖がついて困る
勝ったと思ったら自分が負けてるとかもうね
>>149 楽天の連中もこんな気持ちでいると思うと…
応援したくなってきますた
もういいじゃん
ミカB以外全部強キャラでさ
櫻子AB、ツィーランAB、カレルBに対して詰み気味なキャラは全部弱キャラ
それ以外は普通キャラって事でw
>>146禿同意
ペルナは8キャラを強弱で大雑把に分ければ、強い方に入ると思うが
理不尽な強さじゃないのがイイ
それでいて相手の理不尽な行動を潰せるし
いい勝負がしやすいキャラなんじゃねと思う
>ボスも櫻子・ペルナ以外にはかなり使えるし
ミカとチャンポにはゲージなしの時に使っても全然使えないけどね
カレルもトドメ専用
そんなに俺のペルナちゃんをほめるなよ
流れぶった切って申し訳ないけど
ツィーランのSを手前に落とす方法を教えてください
ミカBは強キャラだろ?
まだ強キャラ弱キャラ引っ張ってんのか!
テンション上がると笑い出してしまうのでボイチャ出来ない俺がいる
いきなり「ハハハハハハァ!」とか笑われたら引くよね
もう全員強キャラでいいじゃん。
>>146 >>156 ペルナを強キャラというか、中堅ちょい上かの判断の壁は
バリアびぃ〜むのベタ射ちを回避できるか否かだと思う。
パッチまだー?
さっきから部屋入るフリーズバグ3連発
NATオープンFTTHなのに通信エラーで通算1200pマイナスですよもう
そういえば記録消える消える言ってる人は
多分DOA4のパッチあたる以前の対策をとれば平気だと思うよ
DOA4も発売当初記録消えまくってたんだよね
ペルナちゃんは使ってる人の分だけいるんだぞ
強弱は置いといてもペルナは多すぎるような。
設定からしていっぱいいるからな。
>>171 一番可愛いから当然!
ってかそんなに多いとも感じんがな
wikiに追加曲関連の項目を追加しました。
ストーリーモードで新曲の流れるステージを全て網羅できてるはず。
個人的にチャンポッポのほうが遭遇率高いな・・・
いや漏れもペルナつかってるがさ
毎回ランダムにするの微妙にストレスだったんだが
コマンド旋風脚であら不思議すんなりランダムですよ!
面倒だから←YでMoonCityにする俺ペルナ使い
対戦開始直後に通信エラーでポイント引かれるって人はちゃんとポート開けたりルータなんかの通信環境見直したりしてる?
俺は切断は1日に10数回有るけど、ポイント引かれた事は1回も無いよ。
相手との相性悪くて自分から切れちゃってるんじゃない?
>>159 置きアローキタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
俺のちゃんぽっぽ連敗中
滅尽せよ
∧ ∧
c(, ゚Д゚)┌l===llコ ∧ ∧
[[_]闇⊃⊃┛[_]ノ (*‘ω‘ *) ちゃんぽっぽ!
丶_| _ノ| ( )
∪ ∪ v v
⌒
人从人 丿⌒ 丿
人从ノ 丿丿 丿
ノ ノノ
∧ ∧ ブオオオオ!!!_ノ 丿 ノノ
c(, ゚Д゚)┌l===llコ ∧ ∧//|丿ノノ
[[_]闇⊃⊃┛[_]ノ ヽ ノ(*゚Д゚*|) ぎゃー!
丶_| _ノ| 人从 (/ )
∪ ∪ 人 v v
181 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 15:43:39 ID:PVBR7+zx
特に暴言吐いたり執着して殺りまくったりしてないのに悪評入れてくる人って何なの?
負けたのが悔しいからささやかな復讐でもしてるの?
それとも俺が知らず知らずのうちにあなたを傷つけてしまったの?
それならごめんなさい
でも身に覚えの無い事で悪評入れられるとこっちも傷つくんです
o o ちゃんぽっぽ
o \ o / o
o o l o o
o- (*‘ω‘ *) -o
o o l o o
o / o o
/ o o \
184 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 15:51:12 ID:iKVQV5Pn
>>159 え、バリア運命出せんの?
ちょっと試してみる
やりまくってるげど評価は一票も貰ってないぜ!
マジ存在感ないな俺
(*‘ω‘ *)ペルナッナ
ミカBにペルナNボスがおとされました><
バリアMガボハァ
>>181 回線相性が悪かったんじゃない?
俺はそう言う人は「相手が強すぎる」にしてるけど。
実力もないのに低グレードに手加減して負けてるのは俺です。
実力差が気にならない人が羨ましい……。
orz
なんでErnulaなんだろ
どう読んでもペルナには読めそうに見えんが
ひと休みに昼寝しようとしたら、
セミの鳴き声が弾幕の発射音に聞こえて寝れナス。
1勝45敗、みな容赦ねぇ 挫けそうだw
とどめボス使うの躊躇って、逆に出されて負けるとかな…(ノ∀`)
突然ハイランダー級の人が入ってキター!
手のひらで転がされる感覚がタマランw
>>192 よう、おれ!
自分はボス差でランクが上がっちゃっただけなのに、
ノービス1〜3くらいの人がくると、「たまにはリリ使ってみるかなー」とかやって、ボコボコにされる。
「次の対戦に進みます」って画面でよく止まるんだけど
俺の通信環境が良くないんすかね?
あ、そうなんだ
なんか対策あるの?修正パッチ待ち?
とりあえず、自分で部屋を作れば回避できるよ
と言っても、みんなが自分で部屋つくったら、試合が成立しないんだけどね
これ誰の真似でしょう?
はーびっとわん!起動しまふ!
知るか。氏ね
>>207 ブッブー⊂( ^ω^)⊃
知るか。氏ね というキャラはいませーん
ID:yss69RENでレス抽出すると酷いな
おまえらフリーズ避け狙ってセッション開きすぎww
カスマッチで7人も部屋作って待機してたw
早くパッチでねーかなぁ
昨夜も結構部屋作ってる人多かったな
セッションリストが2ページ目までいってるの初めて見たぜwww
そいや、これって完全に相手が原因で切断した場合は、こちら側は勝ち扱いになるんだね
そのこと知らなくて、確認した時にいきなりポイント増えてたからバグかと思ったよ
クイックマッチでなぜかいつも同じ人とあたるw
同じキャラ使うの申し訳なくて別キャラつかったらバラバラにされちゃった
(´・ω・`)
ようやくランダーになったんだが世界が変わるな・・
ランダーで2や3を持ってる人は別格の強さだし、
負けたときのポイントの減り具合がノービスの比じゃないし
限界見えてきたぜwwww
終わった荒れ気味の話題をぶり返して悪いが一言言わせてくれ
今回のペルナちゃんはつおいお
なんたっておチャンポ様のホーミング回避できるもんな
エクストラのボス画像見てて思ったが、センコロの世界観でSTG出さないかなあ>グレフ
六角ハッチから雑魚がワラワラでてくる所見てみたい
>>197 >>199 変なとこまで似るなぁ……。
でも俺は最近ボス耐性が付いてきた予感、
なら良いんだけどな…。
orz
オレもぶりかえして悪いけどタイムアップのこと。
元々STGは敵の弾に当たらなければいいゲームだろ?
だから時間一杯逃げ切るのは当然。
逃げ切るのだって楽じゃない。嫌ならやり返せ。
常に相手より体力が多ければタイムアップも恐くないんだし。
タイムがあろうとなかろうと、関係ないくらい強くなろうぜ。
>>213 やあ、ちょっと前の俺
X参戦組だがやり込みは裏切らないぜ
赤い人は言いました。
「当たらなければどうという事は無い!」
ペルナBの反射びぃーむが避れないorz
ペルナが乗ってるランダーの、スクリーンに映し出されているうさぎさんマークをシールにしたい
んでケータイに貼りたいの
今日ほど強くなりたいと思ったのは久しぶりだ。
がんばろう。
>>221 自分がペルナを使うと反射レーザーをガシガシ当てられて、
何故か相手からは撃たれてもほとんどあたらない。
バルに比べたら当てやすいような気がするから気が楽だ。
でも通算成績は5勝100敗くらい。
純粋に楽しいのでやめるつもりはない。
あれぐらいならPCでそれっぽいの自作してシールに出来るんじゃね?
>>223 なんだかよくわからないがとにかく頑張れ
上級者同士の対戦動画を見るのをおすすめ
体力の凝りわずか、ボスを乗り越えてこっちもボス発動するも止めを刺しきれずお互いバニッシュ状態
って状況で勝負が決すると勝っても負けても面白かったと思える
確かカストラートの設定資料にもあったよね。
ってかカストラートの外装にも沢山ついてるよね。
>222
足に貼ってる花シールならいろんな店でよく見かける
つかタイムアップ狙いって・・・今回はODがあるんだから活かせないほうがだめだろ・・・
みんなありがとう
そっか、設定資料集にのってるのかぁ
バリスティクメサイアだっけ?
よし、自作に挑戦してみよう
>>213,
>>215 おいおい、なんでここには俺がいっぱい居るんだ?俺は数日前から
ランダー昇格>負け続けてノービスに降格>なんとかランダー復帰>負け続け(ry
の無限ループ中だぜ。もはや今日で何ループ目かすらも「わっかんねー」!!
>>226 ありがとう。
けどたしかまだRev.XのちーBの動画は無いよね・・・
>>230 櫻子やツィーにタイムアップ狙いじゃなくてODして攻めろと?
>>233 Rev.Xの動画を期待するのはちょっと難しいかもね
NATオープン portも全部開けてるんだが、部屋に入ると固まるのは相手が悪いからなんだろうか?
>>237 マジか・・・やっと普通に対戦始まったと思ったら通信エラーで落ちるし(´・ω・`)頼むぜよ
櫻子に籠城勝ちされたからってマイナス評価つけるのは
やめてあげようぜ……
強い櫻子に負けたときに相手の評価見たら
星が1ドット位しかなくて驚いたよ。
そんな俺も今日初めて悪評一つもらいますた。
どの対戦について言われたのか分かれば
まだ反省のしようもあるんだが。
BOSSモードで相手を倒すことが出来なくなってしまった・・・。
相手をアーマーバニッシュまで追い込んでも良心が痛んでトリガーを引けねぇ・・・。
一向に勝てないぜ!ひょぉおおおおおう!
つーかトレーニングモードおかしくない?
BOSS練習必死にしてるんだがリカバリーにしてないのにこっちの弾幕ゲージが
ガシガシ回復する
死ぬと設定戻るしなんだこれ
俺は好評以外入れた事無い
ボロ負け→相手うめー!俺へボス・・・もっと精進せんと・・・
僅差で負け→くおおー、惜しい!もっと精進せんと・・・
って感じだから、自分に悪評入れるシステムなら凄い事になってると思う
>>243 なんかこのソフト、全体的に「テストプレイしたのか?」ってのが多いよな・・
>>243 相手の行動をボスにするとお互いチャージリカバリーになる。
しかもバニッシュになると体力回復しないしね。
>>248 なんかねー・・・フルチャージからアンチ使いつつパーツ壊してボーナスチャージで〜・・・
ってのが全然出来ない
しょうがないからアンチ使わないでガン避け練習
>234
生殺しで待たれてる側がOD発動>FBOSSカウンターってことじゃないかな、ないかな
とりあえず通信修正パッチを早急に上げてもらって、さらにその他バグにも対応してもらいたいですな。
詳しくないんだけど、こういうパッチってバランスとかも修正できるもんなの?
ひとまず勝ち負けにはこだわってないけど上手くなりたいとは常々思う今日この頃
上手い人とやると退屈させてそうなのが地味に罪悪感を( ´・ω・`)
なんだか今日はやたらと攻撃のテンポがいいぜ!
って思ったら、OD暴発してた
ODを有効活用しようぜ!
普通にやってるのに悪評入れられると凹むな。
正々堂々としてないって具体的になんだよおおおおお。
>>256 俺様ルールに則った戦い方じゃない、
ってことだから気にスンナ
258 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 21:55:25 ID:5oByIR50
>>256 逃げるのも篭るのも戦術の内、そいつは何か勘違いしてるぞ
なので気にしなくて良し!
むー、360コントローラーの方向キーの改善方法が見つかったんだが…、
コントローラースレがつぶれてた…。orz
俺は攻撃的って悪評入れられた・・・いや、たしかに攻めてるけどさぁorz
たとえ逃げようが攻めようが
こちらが一勝もしなければ、悪評はまず入らない。
つまりはそういうことだ。
逃げてばかりで勝てない人に
「逃げすぎ」と悪評入れてくれる人がいたなら、
ある意味とてもいい人だと思う。
>>260 悪いけど吹いたw
攻撃しなかったらしょうがないよなw
>>259 どんな改善方法だいっ?
ちなみに干渉よけのラバーを切り欠いても糞だけど
264 :
192:2006/08/06(日) 22:03:38 ID:1P9Lafe1
なんか本気出してる奴らも結構苦労してるみたいだな…、
再戦するごとにリミッターは外してるつもりだけど、まだ悪評はもらってないな…。
100敗40勝のせいかもしれないのは秘密だが。
バグの所為かセッションたてても人があんまこない…
だからクイックで探してんだけど、ノビの人とあたる事が結構多い
こっちがランダーだとっぱ向こうからすりゃ迷惑なのかなぁ?
避けたいって評価結構たまってた…orz
評価とか気にしすぎルナ
80%の好評を勝ち取った俺0勝。
>>263 まあ微妙な方法といえば微妙な方法なんだが。
360のパッド方向キーが他のものに比べ浮き上がってる上にラバーの反発力で押すのに力がいる。
それを殺すために方向キーの下のパーツに0.5mmのプラ板を仕込む、
これで方向キーが常に0.5mm下に下がった状態になり押し込む際の力も減るってのが俺の改善方法。
一応これだけで方向キーが周りのガワに接触するのも防げてグリグリがやりやすくなる。
なんか文章にするのが下手でスマン。
評価は気にしないとして実際問題ランダーに乱入されるノビさんってどお思ってんだろう?
不具合も一応あるが多分俺のミス、
たまに一方向だけ押しっぱになる、仕込んだプラパンが浮き上がったっぽいな。
もう少し薄いプラ使うか、しっかり固定しとけばOKかと。
方向キーパーツの最下部のコマ状の部分を削れば、
上下とか左右とかの入力するときにストロークが極限まで減らせるというのもあるが…。
後戻りできないのでこれは自己責任でやって欲しい。
>>269 (自分は)無問題
ただ苦労してランダーに勝ってもあまり美味しくなく感じる(入るポイントが少な目?)
>>269 私は「勝っても負けてもポイントが増えるからラッキー」って感じ。
同キャラなら動きも参考になるし。
>>269 ノビ6の俺の部屋に盾9の人が入ってきて一方的にボコられた時はチュッパ噛み砕いた
PGR3やってた人なら誰一人評価気にしないよなw
ランダーなのにノビ1に入られて対応に四苦八苦なんですが。
正直ラグ激しい方がボコられるより萎える。
セレクトの時点でガクガクのときはこっちから回線切りたくなる衝動がw
いや、しませんが。
スレ見てて思ったんだけど
ノービスなのに高ランダーの部屋に突っ込むのは少数派なのかなぁ
負けすぎて蹂躙されるのが楽しくなってんだろうか
>>265 俺はノービス4だけど、別にハイランダーでも来てくれてかまわないよ
そんな強い人とやれば、俺の腕があがるに決まってるし
むしろどんどん来て欲しいくらいだ
ただ、俺みたいな弱い人と対戦してる上級者が楽しいかどうかはわからないけど
同じくらいの勝ち数負け数なのにポイントが自分より遥かに高い相手なんかは高ランダーに挑みまくってる人だよね。
大抵手も足も出ずにボコられるんだけど、まぁ1試合の濃さが段違いってことで納得してる。
>>277 上手くなりたいならそれが一番速い。
実際中の人が強くてもネット対戦大してやってない人もいる訳で。
そういう人はそりゃハイランダーだろうと普通に乱入するでしょうよ。
クイックマッチでランダーに当たっても躊躇無く入ってるけどなあ
ボロ負けする事もあるけど単純に自分が下手なだけだし
ライブ対戦だと、コマンドの弾幕、Bボタンじゃだせない?
おれの入力がだめなだけかな?
ファビアンつかってやったけど、0勝4敗だた。
意外と避けられてないみたいでよかった。
何度が捨てゲーされた事もあってちょっともうどうしようかと思ってたから…
クイックが何を基準に適切な相手を探してるのかよくわからんね…
>>283 出せるはずだよ?
俺はボタンコンフィグいじってはいるけど、弾幕技はBで出してる
>>285 Bでだせるのか。初対戦であせってたからかな・・。
初勝利めざして練習します。どうもでした。
スティック+アケ版のボタン配置が一番やりやすくなってきた。
ODボタンは間違って押さないようにLにしてあるせいで存在自体を忘れてる・・・
自分や敵がボスやる前にODやっとけばいいのかね。使い方わからん。
>>284 たってるセッションが0とか1のことも多いし、仕方ないんじゃないかな・・
クイックの選定方法はどう見ても、
「取りあえず一番近いグレードの相手を表示する」
だな。
そのせいで椅子取り合戦が激化してる気もする。
バランスが悪いとかタコが強いとか、
人がいないとかフリーズするとかコマンドが出せないとか、
怒りっぽいのは良くないし、チュッパ食って落ち着こうぜ!
今のチュッパって60円するのな。ビックリマンが80円くらい驚いた。
>>293 まじで!?
近所なら100円で3個は買えるぞ…?
いまのビックリマンて80円なの?Σ(゚д゚lll)
誰が買うんだよそんなもん
櫻子に勝った時に「おばさん」というペルナにメッしてやりてー
俺の時代(20年ほど前)は30円だったな
シールだけ取ってチョコ捨てる奴が多くて問題になったwww
あのチョコすげえ美味いのに
初悪評記念カキコ
俺も強くなったんだなぁw
>>297 神羅万象は100円だぜ。買ってるけど。食ってるけど。
304 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 23:17:59 ID:NG/zyfwe
しかもプロ野球Verだしな。<ビックリマン
くそつまらんアレンジした選手シールが入っている。
もちろんヘッドなどない。全部金色シール。
しかも全24種類。つまり1球団2名しかいないってこった。
マジうんこ。
ちょっと前にでた変なビックリマン(ドッキリシール)並にうんこ。
値段も昔から比べて驚きの2.5倍。
よく、品物的に進化もしてないのにここまで値段吊り上げられるもんだ。
そろそろ負けただけで悪評入れる奴を晒してもいいと思うんだ
せっせとビックリマンシールを集めるファビ
ミカが偶然出したキラシールが欲しくてたまらないが「欲しい」とは言えない
そんなSSS
>>305 誰がつけたか確実に調べる手段は無いし
(タイミングで大体わかることもあるけど)
どんな理由にしろタグ晒しやると絶対荒れるよ、そういうのやめよう
悪評返しとけば良いじゃない
>>292 昨日からチュッパチャップス食べつづけてないか?
>>306 思い切って言ったセリフは
「オマエが欲しい!」だろうな
∧ ∧ オバサン! ∧ ∧
ヽ( ・∀・)ノオバサン! (><;) やめてください! (‘ω‘ * ) ちゃんぽっぽ
(( ノ( )ヽ )) /つと ノ ( )
< > しー-J v v
>>305 そんなしょうもない事言うなよ
箱○の対戦は悪評くらうのがデフォなのよ
∧ ∧
(( *)‘ω‘(* )) モグモグモグモグ (><; ) ・・・・・・
( ) ( ∪)
v v しU
>>307 そうか、空気読めてない発言スマンかった
いいかオマエラ、ファビアンが常備してるのはチュッパチャプスじゃねぇ。
アレはチュッピチュプスだ、そこんとこ間違えんなよ?
甘くて美味しい、ミカもお気に入りだ。
316 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 23:25:58 ID:+wfiOLg5
ファビBOSSはチュッピ型にすべきだった
>>299 ウエハース部分を引っ剥がして
ブロック状に分かれたチョコレートを各個撃破していくのが好きだった。
ビックリマンアイスも美味かった。
よっしゃ1時から二時までフリーに行ってみるか。
ラーメンババアが忘れ去られているスレはここですか?
>>321 ごめん。俺、当たりつきの中国人みたいなオッサンが書いてある10円の方が好みだったんだ・・・
にしてもチャンポのホーミングレーザーがさけにくい。
タラタラしてんじゃねえよのほうが忘れ去られてます
ガムラツイスト・・・
いつからここは駄菓子スレになったんだww
よいこ ミカ
わるいこ ファビ
∧ ∧
ヽ( ・∀・)ノ
(( ノ( )ヽ ))
< >
↑これ見るとアケ版ファビBOSSを思い出してしょうがないな
RevXでこのモーション見た記憶が無いんだが、有ったっけ?
>322
あれでもNEWverより大分回避しやすいぜ、てか最後までNEWでは回避できなかった orz
それと豚麺も忘れないでくれよ
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
搭乗者 斎藤またんき
機体名 アジフライド
ボス名 ラストアチャー
バーストボールを使う事の出来る優秀なキャラ
弱点はレーズンとうめぼし
決め台詞は「世界中の警察がオレに血眼」
>>328 Newだとそんなにヤバかったのか・・・Xから入ったんで知らなかった。
豚麺あったなぁ。キャベツ太郎とかも美味かったっけなぁ。
>>327 そういわれれば、その動作がすっごい好きだった!
360であったかな?
おいらはミカちゃんのミサイルが避けられんよ
毎回数違うしちょっと止まったりするし・・
駄菓子といえばキャベツ太郎に代表される菓道だな
あの奇妙なネーミングセンスと、パッケ裏の文章は忘れられん
>>333 ミカちゃんのミサイルはとりあえず出来る限り打ち落としてる俺ツィーB
当たる時はモロに当たってグダグダだが・・・
蒲焼さん太郎がタラだと知った時はショックだっけなぁ〜
厨キャラ:ペルナ・チャンポ
玄人キャラ:櫻子・ツィーラン・リリ
スタンダード:ミカ・カレル
愛してあげて:ファビアン
こうですか!? わかりません!!
336 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 23:56:31 ID:mP5xWdK2
>>332 実は左右にタイミング良くダッシュ(往復)で避けるだけで当たらなかったりする。
タイミングは自分でこつつかんでくれ。
>335
また荒れそうなものを・・・
339 :
337:2006/08/07(月) 00:01:09 ID:8UmBWcVo
顔で櫻子選んでAタイプで遊んでるけど
みんな対戦での戦い方どうしてるの?
俺はヨーヨーみたいなの出しつづけて
壁にして回りまわって隙が出たら
ミサイル出してるんだけど
>>337 おお、サンクス。
今度やってみる。
たまーにダッシュして弧を描くと巻ける時もあるんだが往復の方がよかったのか。
342 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 00:09:25 ID:tpWrrS6z
神:カレルB、櫻子B、ツィーA
強:ぺルナAB、櫻子A、ツィーB
普通:チャンポA、ミカA、ファビA、リリAB、カレルA
弱:チャンポB、ミカB、ファビB
て感じ?体感だけど
343 :
342:2006/08/07(月) 00:11:49 ID:tpWrrS6z
訂正
神:カレルB、櫻子B、ツィーA
[ ど う し よ う も な い 壁 ]
強:ぺルナAB、櫻子A、ツィーB
普通:チャンポA、ミカA、ファビA、リリAB、カレルA
弱:チャンポB、ミカB、ファビB
今日一日ずっとセッション立ててファビBで頑張ってたが
一回しかファビに会わなかった。その一回も開始直後に切断された。
ファビの使用率が気になる今日この頃。
ミカと同じぐらい低いと俺は思う…
死ぬほど強いファビ使いの腐女子とかいないんか?
347 :
342:2006/08/07(月) 00:13:46 ID:tpWrrS6z
さらに訂正
神:カレルB、櫻子B、ツィーA
[ ど う し よ う も な い 壁 ]
強:ぺルナAB、櫻子A、ツィーB
普通:チャンポA、ミカA、ファビA、リリAB、カレルA
[ 異 次 元 の 壁 ]
弱:チャンポB、ミカB、ファビB
>>335>>342 正直RevX参入組みの意見はあてにならない。
もうちょっと煮詰めてから出直してきてください。
荒れるもとっていうか萎えるもとっていうか人離れのもとっていうかまじほんとどうしてくれようか。
どう間違ってもペルナそんな強くないから…
おれは一番会わないのはチー坊だな
一番会うのはぺルナ嬢
なんとなくBの方使い続けてるチャンポ使いなんだけど、
AとBってそんなに差あるの?
未熟な俺に御教授プリーズ!
俺も櫻子のABの違い教えてほしい
>>353 とりあえずスコルピオとDMを比べたら一目瞭然だと思うんだ
昨日戦ったファビ使い3人とも色っぽいキャラ絵(B3)の奴だったんだが
なんか変な想像しちゃうじゃんかよ
ペルナそんなに多いのか
発売して数日は全く遭遇しなかったからアケからそのままペルナBだけど、
リリかファビでも覚えようかな
でも「ペルナさん、受け取って」「ありがとう、ペルナちゃん」が脳に焼き付いてるから離れられる気がしないな
>340
弱櫻子A使いだけど。
バリアMを小出しにちょこまか、合間でヨーヨー(これ新しいな)を、ダッシュとかバリアとか気分で。壁が出来たらテポドン(→→M+S)とかフィアーボレーとか。
スコは弾消しとか、色々つかえて便利。
ダッシュM+Sのうまい使い方がわからじ…。Rev.Xになって余計当たりづらく…。
うまい人のムービーみたいわぁ
>>353 空気を読まずにレスすると、うまい棒とうまか棒ぐらい違う
>>354 ふむふむ、スコルピオですね
トレーニングで較べてきます
>>357 そういやムービーあったんですね
俺も探してきます
>>358 うまか棒はアイスだし、単価ちがいますよ
誰が強いだの弱いだのいったい何回ループすりゃ気が済むんだ。
そんなもんわかったとこでどうなる。
ミカBそんな弱くないって。
ミカAと同等かそれ以上でしょ。
今回は目立った弱キャラはいない。
チャンポBもファビBもNEW.verの弱キャラに比べたらまし
正直前からペルナ使ってるペルナ使いがこの性能で自虐するのは理解に苦しむ。
弱体化した部分なんざマジで数えるくらいだぞ。強化された部分に比べれば。
櫻子BとカレルBはとりあえず別のゲームの住人だとして諦めるとして。
カレルA、ペルナAB、櫻子A、ツィAB、リリBは正直団子状態。
如何に自キャラの持つ理不尽性能を生かした展開に持ち込めるかって勝負さね。
カレルAなんかはBの影に隠れちゃってるけど、マトモなカレル使いが使えば十二分に強い。
チャンポABは上のキャラたちの強化に取り残され気味だけど、
チャンポAの射撃性能はまだ生きてるし、チャンポBはBM強化で、それぞれ戦えないことは無い。
ミカAはうんまぁ。強化されたけど正直特性上強くなれない気がする。
ファビアンは置きアローないわボス弱いわで散々だぁね。
ミカBはなんだ、その。
やっぱり別のゲームの住人だと思って許してやってくれ。
363 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 00:35:57 ID:7udEM8C+
>>352 BM・A<B
MS・A<B
ビター・A<B
ストラップ・A>B
チョコA>B
ホーミングA>B
立ち回りの要がホーミングなのでAはまだいける
アケのめちゃくちゃな凶暴さは無くなったが
>>362 自虐なんかしてないよ。
必要以上に強キャラにされてるから、それは違うって言ってるだけ。
お前の言い分を342に当てはめるとペルナは普通キャラになるだろ、そういうことだ。
まぁ、とりあえずリリは可愛いということは確定ってことだ。
ミカ弱いって言われてるけど、Rev.Xから入った自分としては一番苦手なキャラだ・・・
冗談抜きで勝ったことがない。
やっぱ隊長には経緯を払わないとダメなんだな。
先輩はいつも容赦なく叩きのめしt(ry
367 :
362:2006/08/07(月) 00:39:02 ID:k6las9yi
何が言いたいか、と言うと。
あからさまに弱いキャラとあからさまに強いキャラ以外は、
現状大して変わらないと言うこと。
理不尽な性能が各キャラそれぞれにある。
各攻撃に対する対策や、それぞれのネタが出揃ってくればちゃんとしたダイヤも組めるだろうし、
とりあえず強さでそんな顔真っ赤にして罵り合っても仕方ないんじゃないかな。
368 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 00:40:55 ID:7udEM8C+
結論
キャラ差は愛で埋める
以上
強い弱いに関しては一通り落ちついてたのに、
みんなまんまと
>>342に乗せられてるな
>>363 ことごとく違うんだな (;´Д`)
色々試してみるわ、参考になった
>>361 言ってることが無茶苦茶だし目立った強キャラについて言及しないのは意図的かい?
373 :
362:2006/08/07(月) 00:48:48 ID:k6las9yi
じゃあメガネかけてないから
櫻子B使うのやめたわたくしは
まっとうなセンコロプレイヤーだったりそうでなかったり
アーケード未経験なのですが、持ちキャラはチャンポAにしました。
バリアM+バリアS→ダッシュM→ダダキャン→最初に戻る
この連携しか出来ないのですが、他にはどんな攻め方をすればいいでしょうか?
愛なんかで救われるならほたるはケビンなんてものともしないだろうて
これExtraのデモンストレーションでステージ間の話分かるんだな
てっきりステージ中の音声でも再生できるのかと思ってた。
つーか、なんでゲーム中に混ぜないんだよ・・・orz
前から疑問なんだけどダダキャンって何?
レクリエーション選んでるからいろんなキャラ使ってるな
たまにカレルBも使うしミカBも使う
ランクマッチでポイントが欲しければくれてやる
結局どのキャラも極められないが自分で楽しんでいるからいいと思う
>>302 俺ツィーA使ってるけど、低ランクでも悪評入れられまくるよ。
いちおうアーケード組だからそれなりに動かせるけど、やはり低ランクのヤツに強キャラ使われて負けるとむかついて悪評入れてるんだろうか。
>>377 おれ最初プレイムービー見れるのかとおもたよw
一瞬漏れも377と同じこと思ったけど、多分テンポの問題じゃないかなー。入れるとダレそうとか。
382 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 00:55:16 ID:7udEM8C+
>>378 ダッシュダッシュキャンセル
>>375 簡単なのひとつ
ホーミングを逃げる相手に向かってビター右ダッシュターンM
>>375 とりあえずBS(バリアS)は今の状態だと大して役に立たないから立ちMに変えるといい。
攻撃のパターンだけなら状況次第でたくさんあるぞ。
画面端の相手に近距離ビター→立ちS→下がってBMとか。
相手の起き上がりに立ちS→ストラップ→ダッシュM等とか。
とりあえずBMを連続で撒くことと、
ダッシュMを撒くときの角度なんかを練習してみるとヤらしい攻め方が見つかると思う。
384 :
382:2006/08/07(月) 00:57:10 ID:7udEM8C+
ミス
>>375 (誤)ホーミングを逃げる相手に向かってビター右ダッシュターンM
(正)ホーミングを逃げる相手に向かってビター→ダッシュターンM
これランクはキャラ固定できたらよかったのにな
どのキャラ使いが上位なのかわかりやすいのに
キャラバランスは組み合わせによるから
ランク分けは難しい
ネットアイドルテルミの検証サイトでファビアンのコスプレ発見
387 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 01:04:35 ID:qqakb3t2
おし。とりあえずファビA使うことに決めた。
なかなか面白そうだ。
なんかファビのS近接、威力おかしくない?
つーか、オーバードライブってどうやって使うの?
Lってのは説明書みてわかったんだが、
HPバーのとこにOVERDRIVEって文字がでない。
チャンポB、ファビAメインでやってるけど
たまにツィーランAとか櫻子B使うと強すぎて心が折れそうになるorz
ごめん、立ちMと立ちSを間違えたorz
以下ちょこちょこ訂正。
>>375 とりあえずBS(バリアS)は今の状態だと大して役に立たないから立ちSに変えるといい。
攻撃のパターンだけなら状況次第でたくさんあるぞ。
画面端の相手に立ちS→近距離ビター→下がってBMとか。
相手の起き上がりに立ちS→ストラップ→ダッシュM等とか。
とりあえずBMを連続で撒くことと、
ダッシュMを撒くときの角度なんかを練習してみるとヤらしい攻め方が見つかると思う。
チャンポBは今回チャンポBの特徴だった部分が雑魚キャラクラスになってて
本当に存在意義がわからんカトになってしまった
392 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 01:08:58 ID:xafkPd0h
ペルナ使っててダダキャン必要な場面ってある?
>>391 BM強いしビターも強い。そしてダダキャンも容易。
近接判定くらいだぞ、弱体化したの。
強いキャラだとは言わんが、運用方法考えれば十分戦える範疇。
>ペルナ使っててダダキャン必要な場面ってある?
ダダキャンってのは可能なら必ずするものだ
んでペルナは今回ABどちらもDMも八橋Mも撃ちまくり
追加されるSPのコス(?)はAB共通なんかなぁ
>>397 家庭用のA3はアケSPでは使えないはず
逆にSPのA3は家庭用では使えない
B3は共通
SPのツィA3使いてぇなぁorz
>>394 Aに比べるとBのBMはカス
ビターは硬直が長すぎて糞使えない
ダッシュも距離こそ伸びてDMを狙いやすくなったが
動きがのろくなってチャンポBの速度で相手翻弄するみたいな戦い方ができない
近距離じゃないとダメージ取れないキャラが
ビターの使い難さとダッシュの遅さでどの距離でもダメージ取れなくなった
正直あれで戦えるとか言ってるようじゃレベルが低いとしか言い様がない
>396
DM=ダッシュメインはわかるけど八橋Mって何?
なんか対戦人少ないんですが。
みなさんもうあんまりやってないんですかね。
>>399 ビターの硬直て。ダッシュキャンセルで消してないのか?
BMにしても画面に残る性能は結構使えるわけで。
至近距離でのビターはちゃんと振れば脅威だし、
画面端付近でビターと八つ橋DS、BMなりを重ねればダメージは取れるワケで。
A>Bなのは否まないし、強いキャラとは言わんけど自虐し過ぎ。
つーか、戦っても居ない相手にレベル低いとか言われても正直口プレイ乙としか言いようが無い。
なんでそこでそんなヒートアップして煽る訳?
.
|iヽ. '´`⌒ヽ
≪`_ri〈(从,从)〉
´フ人*゚ ω゚*ノ ちゃんぽっぽ
(´ ( )
` v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
>>401 もう盛況する時間は過ぎてるんじゃないだろうか、
明日(今日)の夕暮れ時に繋げばいいと思う。
廃ランダーに一人、実績がものすごい人がいるんだが...
ところでP2P方式で対戦するセンコロは
ホスト側が有利とかあるんだろうか
ネット関係のパッチ待ちじゃない?
少なくとも俺はパッチ来てからオン参戦考えてるし。
>>397 追加コスってSPのが来ると思って楽しみにしてんだけどなあ
ブレイブが目つき凶悪でイカス
408 :
399:2006/08/07(月) 01:31:05 ID:9BMVEd2i
>>402 >ビターの硬直て。ダッシュキャンセルで消してないのか?
全体硬直の話だ
弾の出が遅すぎて撃てる場面が殆どない上に
リング際で大ダウンさせた時に出しても簡単に逃げれる
ダメージ取れると言ってもリング際でそこまでやっても削るのが精一杯
キャラ性能語るぐらいの腕がある人の書く内容とは思えないだけだよ
あーもう!いちいちサインインやりなおすの面倒くせぇ!
セッションイン失敗して固まるバグだけでも早急に直してくれ!発生率が高すぎてイライラしてくる。
パ ッ チ 配 布 は ま だ か ー!?
練習したけどダダキャンすげえな・・・今まで存在を知らずに50戦もしてたのか
次スレからは基本的なテクニックはテンプレにした方が良いと思う
M近接弱くなった、チョコ、ビターの発生遅くなった
S近接のゲージダメージ減少、ダッシュ速度露骨に低下
各種S、BOSSはあまり変わらず
…と、BMとストラップ強化以外は悲惨な調整食らってると思うけどね、チャンポB
相対的に考えると余計に…しかも個性も無くなっちゃったし
…まあ、ミカBと比べればマシなのは間違いないけど
略語解説がそろそろ欲しい。
>>401 うーん残念。360だから仕方ないのかな。
パッチにも期待ですかねえ。
いちいちサインアウトさえなくなれば、かなり快適なはず…
>>409 そうだったのか。
海外じゃアケもないだろうし、すごいな。
他のゲームもやりつつ、廃ランダーになるだけの実力をつけると。
>>408 確かに俺は攻略記事書けるほど有名人でも全一の腕があるわけでもないけども、だ。
画面端に追い詰めてある程度削るのが精一杯つってたけども、
そのダウン値がたまった状態を利用するってのは不可能なのか?
実際チャンポB使い込んだわけじゃないんで確かに知識不足は否まないけども。
あの画面に残るBMの弾道、引っかかる場面はそれなりにあると思うんだが。
あと、まだ発売一週間で運用のネタも無い時期にFA出すのは早くね?
別にチャンポBが強いなんて言わない。弱い部類に入るのも否定しないし、A>Bも否定しない。
が、ミカBみたいにあからさまにどうしようもない部類には入らないと思っている。
>>409 eMとか麻雀まで実績取ってる・・w
何者だよこのイタリア人ww
>415
さっき確認したらイタリアの人が5万以上行ってるね
他の廃ランダーは1000も行ってない人ばかりなのに
どんだけ対戦してんだよ
>>415 日本語でメール来たり
センコロでランカーなのをみて
日本人かと一瞬思ったが
実績にOXM360があるところみると
外人なんだろうね
ちなみにこの人だれかれかまわずメール送りつけて
返事を返さない、迷惑な人でもある
この実績マニアでも50Gしか解除させないRRXXはやっぱりすげぇや
>>376 へへっ…俺、ほたるでケビンに勝率五分だったぜ…
まあ、そらよループを自粛してるケビン使い相手だったけどな…
あの頃は他人のキャラ評価なんか全く気にしないで
本気でほたるが強キャラだと思い込めて、やり込めてたのが我ながら凄かったな…
違うほたるとケビンの話だったらスマソ
>>417 あやまれ!ミカBでランダー張ってる全国6人のミカB使いにあやまれ(AA略)
>422
つまらないっちゅーか、効率重視なんじゃない?
RRXXはオンでの実績がないから、八百長で実績稼げないし、
実績1000目指すと数100時間かかるしな。
>>424 引き合いに出して超すまんかった。
別にミカB使いを貶める意図はない。
チャンポBは全体的な強さと言うよりも
特徴だった部分を削られたが故の不満なんじゃないかな
>>417 Bに単なる劣化Aを求めてるなら今の性能でも別にいいよ
でもBでの遠距離戦はAに比べてやることが少なくて、
純粋に面白くないから自ら選択はしないんだよね
DS、ビター、近接で思いっきり追い掛け回すスタイルで遊べなくなったことが残念
>>428 まったくその通りっす
前からチャンポB使ってた人は戦い方変えてきてる。
Aも前と同じ戦い方だとダメージ効率悪いし
どっちが上行けるは微妙。
AvsBは前ほど差は無いけど
やっぱA有利かと
昔は立ち回りが弱くてもぐるぐるチャンポが有ったから良かったんだけどな
いや、それで本当に良かったかは、難しいところだが…
432 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 02:43:54 ID:yMzzgwmg
今日おれは、ランク13個上の人と対戦しました
その次の人はランク10個上でした
・・・もうノービスプレイヤーは残ってないのでしょうかorz
>>432 沢山いるよ!いるよ!(゚∀゚)
だって俺がそうだから
櫻子さんとペルナでちょっと勝ってはファビやんBで連続撃墜される毎日
434 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 02:50:31 ID:zswGY2JC
ストーリーのペルナのラスト倒すこつみたいなのあります?
435 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 02:52:35 ID:OCCzFfXF
>>432 ノービスの間は
勝とうが負けようが数こなせばランク上がる
2ラウンド一気に負けても-0とかざらにあるからな
ランダーランク2〜3くらいからが本当のランダーだ
・ダダキャン
ダッシュ攻撃の終わり際の隙をダッシュキャンセル(デフォならバリアボタン)でキャンセルすること。連打でOK。
全キャラで必須の技術であり、無いと対戦は話にならない。
語源はそのままダッシュ攻撃ダッシュキャンセル、だけど大本はダダダ撃ち(トライジールの同名別技)だとか何とか。
・八橋
直前のダッシュ方向を保ったままダッシュ攻撃すること。
例として前ダッシュ→八橋すると前を向きながら別方向(横とか)にダッシュ攻撃できる。失敗すると旋回しながら撃つ。
やり方としてはダッシュボタンと攻撃ボタンを同時に押す感じ。キャラによってはややずらし(攻撃ボタンが先)で押すのがコツか。
語源はバーチャロンの類似技より。更に元をたどってくと京都発のテクだから、だっけ?
他に分かり辛い略語って何かあったっけ
「行き遅れ」の意味も解説お願いします。
行き遅れ
櫻古さんのこと
「豚」と呼ばれるのが嫌で「早漏」と名乗っている男心の解説お願いします。
ふむ、特に無いみたいだな。
>>434 「10回」ってのがどういう根拠に基づいた数字なのかは知らんけど、何回もコンティニューすると柔らかくなる。
ぺルナの場合は右下か左下に陣取ってバリアSとバリアMをひたすら連打すればタコはそれほど苦労しない。
中の人はバリアMのミサイルで隙間を空けてバリアSを狙う。
第1形態がつらいが気合で乗り切って。以降は第1形態ほどきつくないはず。
第2形態は速射の直線弾を避けつつ右下か左下へ。本体からの距離を離すことで隙間が出来やすくなる。
第3形態になったら逃げ回りつつ打ち続けるだけ。この形態は攻撃をしっかり誘導してやればノーダメージも可能だ。
弾速遅いからよく見て、VANISHしててもあせらない。
どうでもいいが普通に使われてるダダキャンとか八橋が分からない人っていると思うんだ
んなもんキャラランクの話しただけでヒステリー起こすレベルのレス見りゃわかるわ
つうか
>>437はスルーか
八橋は発祥のゲセンで八橋が売ってたからとか聞いた
信じていいのか知らん
テク略称他にあったかなぁ
無敵付加とか?
HG式もかね。あと何かあった?
HG式ってなんだ?
>>446 ホーリーゴッド式の略で
パンチバリア出しながらダッシュで轢いて近接
‥の事らしいがそんな名前知る前から皆やってるよなぁ
>>447 なるほど、変な名前やなー思って少し調べてみたらアーケードで
どっかのプレイヤーがそれ使いまくった動画が話題になったみたいやね。
当時は防御型主流みたいで攻めるツィーランBはめづらしかったみたいやね。
確かにゲージない相手には結構使えそう。
リリ使いには八橋もダダキャンも関係ないぜ!!
っていうか、ダダキャンはまだしも八橋Mって使い所難くね?
たまにチャンポやぺルナで練習してみるんだけど
全然当たらないし、弾幕技で潰されることも多い
相手の隙や硬直を狙っていく技であって、多用する技じゃないのかな?
弾幕に突っ込まないための八橋だから重要だよ
ファビがミカのをチュッピチュプスる
ツィーのチュッパチャップスをペロペロしたい
EXTRAデータが復旧したよΣ(゜口゜;
実績解除を新たにしたわけじゃないし原因は不明。
(延々とフリー対戦しまくってたし)
考えられるのは30時間条件を再度獲得したってのもありそうだけどデータ飛んでから
また30時間経過したとは思えないんだよね。
他に考えられるのはデータ復旧する直前に初めてトレーニングモードで設定色々変えて
相手ボスモードにして練習してたらデータ復旧したこと。
パッチが知らない内に来てたのかも知れないけど、取合えずデータ復旧する可能性は
あるみたいなので皆色々試してみて。
プレイ時間絶対に30時間行って無いのに実績解除された
って報告が最初のころけっこうあったから
もしかすると、データが復旧したわけじゃなく
プレイ時間の認識にバグがあるのかもしれないね
トレーニングモードでは時間の流れが十倍になるとか
センコロXの内分時計は何かしら不可解だな。
うちのは割と正常だが。
秘密の実績ってなんだろ?
1,10,30,100とあと2個あるんだけど分かる人いるかな?
当方360版からはじめた初心者なのだが
フリーマッチで腕の近い人とやるのってどうするのでしょう?
なんか中、上級者にいびられてなんら面白味を感じられないまま終わってしまうんだが
フリーマッチでそこそこ自信をつけてから、ランキングに行くと思うのだが
そういうのじゃないの?
あと、プレイヤー検索のときに表示される
星って評判ならしいのだが、意味無くないか?
>>437 ぇ?ダダキャンってバリアボタンでキャンセルすることなの!?
レバーニュートラルでA(ダッシュ)ボタンじゃ駄目?
>>459 別にいいはず
ただバリアボタンだとレバー入れててもキャンセル出来たような気がする
>>449 相手バニッシュ時とかどうしても削りたい時に前横八橋はたまにやるよ
見ててウザいくらい攻撃時間が長くて思いっきり逃げないと当たるので割とオススメ
>>458 コメントに何か書くとか〜
アクションボタンか、バリアボタンとダッシュボタン。
どっちのほうが使いやすい?
パッドなら分けた方がいい
理由はすぐわかる
>>462 Aボタンはスティック専用って認識で良いと思うが・・・
パッドは明らかにわかれてたほうがやりやすいかと思う
早くパッチが出てくれないかなぁ……
フリーズのせいでLiveやる気が起きねぇ……
フリーズフリーズ言ってる人はたててみたら?
フリーズになるってことは椅子をとられてるってことだから
相手はいるみたいだし
自分で建てたら割と快適だと思うけど
>>467 いやそれはわかってるけど
フリーズしまくるってことは=入ってくれる人がいるってことでしょ
逆に自分が建てて全然こないならその時間帯は特攻してもわりと安全だと
頭良いな
部屋数:90、入る人:10
↓
「誰も入って来ねぇ……じゃあ特攻すっか」
↓
部屋数:10、入る人:90
↓
「フリーズしやがる……じゃあ部屋建てるか」
↓
部屋数:90、入る人:10
↓
「あれ……デジャヴ?」
↓
部屋数:10、入る人:90
↓
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『人が来ないから特攻したらフリーズした』
な…何を言っているのかわからねーと思うが(以下略」
↓
以降無限ループ
R8hm4CTDさんはおもしろくないからはやく寝たほうがいいとおもいます
特攻してフリーズが嫌なら部屋を建てろ、人が来ないなら特攻しろ。
これは日本の悪い風潮ではないか?
出る杭は打たれる。
この今の社会では十人十色は存在しない。
十人一色にするのが日本の教育だ。社会なんだ。
だから我々はこの風潮を壊し、個性を育てる社会を作ろうではないか。
ジークジオン!
……あれ?
俺はノービスボイチャを使い手なんだが相手が残念な事に盾持ちカレルを使ってきたので
「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がカレルの熟練者なのだがおれはいつも負けるから相手が気の毒になったので
聞いただけなんだが
むかついたので「お前回線切断でボコるわ・・」と言って
開始直後に力を溜めてBOXのCD取り出したら
多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュボードから悪評送ったらかなり青ざめてた
中略
まさかブロント様がセンコロに降臨されるなんて早すぐる
これで勝つる
>>475 スマン、俺日本語しか読めない。
英語も微妙にできん。
夏だな・・・
それはともかく、400戦くらいしてるランダーに40戦しかして無いノービスが勝つと気持ちいいな。
思わずガッツポーズ出た。
まぁ、その後ノービス1に負けたわけだがorz
元ネタ知らんが良く見るコピペ改変だな
意味不明すぎてワロタw
1勝していたのに0勝になってたんだが……何故?
ボスの対処知ってるヤツ全員死ね!!!
ヒント:カイのコピペ
頭冷やそうぜ
今勝ったら2勝表示でポイントも戻ってた。変なバグだなぁ……
487 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 12:48:29 ID:zn/KErCd
ペルにゃんのBOSSに潜り込んでスイートロールしてたら相手青ざめてたお(^ω^)
気持ち良かったお(^ω^)
すまん。だれか475の発言を
日本語に直してくれ
気にすんな
ただの改変コポペだ
492 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 13:00:06 ID:zn/KErCd
>>489 これはひどいwwwwww
私はSでカタクなるんですねぇー
卑猥ですねーフー!wwwwテラバロスwwwww
>>487 ペルにゃんのBOSSに潜り込んだらそのまま激突したお( ^ω^)
スィートロールしたらアームぶつけられたお( ^ω^)
対戦相手から悪評もらうのは、勝ったからじゃなくて単に自分が嫌われているから。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
コポペってなんだろう?
>>497 揚げ足取りをするな。
ペコポンのミスだろう。
謝謝
ちげーよ!!コピペだよ!
今日昼ごろプレイヤーマッチで七回ぐらい付き合ってくれたメインがミカ使いでサブにリリの人
ありがとな ファビアンばっか使って退屈させてスマン だが参考になったよ
そのおかげかその後のランクマッチでランダー5のカレルBに勝てたぜ
チャンポはキーキーうっせえな
「再起動!」だの「コンニャロゥ!」だの「なんたらスカート!」だの
こいつほんとに16歳かよ・・・(*´д`*)ハァハァ
チャンポの胸で窒息死して意識だけ冥王星まで飛ばしたい
みんな顔で櫻子Aを選ぶのはなんでだぜ?
櫻子さんならB1が一番イイじゃないか。
お前はおっぱいの奴隷だな
俺のメモにはないな
キャラ萌えスレにどうぞ
>>505 恋符使いの方ですか?
とりあえずBは強すぎて封印しているのでは?
>>507 私は聞こえましたよ。
box=ボックス(箱)
cd=シーディー(コンパクトディスク)
コレがわからない
らしいから、途中から中国語つかったりして
ボキャブラリーを披露してるよ
廃ランダーに勝利記念カキコ
でもポイントは思ったよりもらえなかった。
とりあえず面白かったし嬉しいからいいか。イヤッッホオオオオオオゥ
ランダー以下が排卵に勝ったときってメダル奪えるん?
>>513 おめ。
まぁポイント入りまくってグレード上がって、
ボコられやすくなるよりその方が良いだろw
そんな俺はランダーになってからおびえる日々……。
517 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 16:37:30 ID:1Kjb0UgV
>>514 それ気になるな。
でも廃ランダーの降格条件がメダル0になった時らしいから、
513はメダル獲得してたら廃ランダーになるよな。
ランダー10からハイランダーには点数だけで行けんの?
K国の方と思しき人と対戦したが、常にカクカク状態でライフル当たりまくったぜ
いや、向こうのせいとは言わないけど…なんかやっぱり釈然としないんだなこれが
>>518 点数だ。
たしか3800以上とか3人目の廃ランダーが言ってた、
その人が降格して教えてくれたんだけどな……。
降格したときポイントも3500あたりまで強制ダウンらしい。
前か前々スレの始めの方漁ってみてくれ。
>>520 ありがとう
まだ半分くらいだけどがんばるわ
522 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 17:15:54 ID:cNrndAHI
ちんちん シュッシュッシュッ!
なんでこんな強い子がこんな低ランクにいるのよ。勝てるわけないわ。
チャンポB使いだけど、ビターの発生が遅すぎ(´・ω・`)
ミサイルは元々遅かったのからまぁさらに遅くなっても、うーん・・・くらい。
ただスウィートロールの硬直が減った。
アーケードの後やるとストレス溜まりまくりんぐ
そろそろパッチ出せよ愚劣腐
発売して2週間経ってないんだよ。
SP稼動も控えてるし、もっとのんびり待とうぜ。
一ヶ月以内にパッチくれば万々歳だと思うけどな。
>発売して2週間経ってないんだよ
そうか?
経ってませんが何か?
>>524 チャンポB使いの自虐ウゼェ〜〜
ミカBやファビに比べたら全然弱くなってねぇのに粘着し杉
アッ!ほんとだ(^^;)
しーましェーン!><
このゲーム、評判がとてもいいのでXから始めて1キャラづつクリア、
そして今日初めて対戦に挑戦してみたが、未だに面白さがわからない。
というか、「どんな部分を楽しむゲーム」なのかがわからない。
避けて撃つゲームかと思ったが、避けられないし撃っても当たらない。
対戦を何回かしてみたが、レバーで移動とかボタンでショットとかやる
意味があるのか疑問に思える(延命措置にはなるけれどね)。
たぶん何か決定的な勘違いしてるんだと思うんだけど、何なのだろう。
単純に各攻撃の射程覚えて攻撃当たりだしたら面白くなるよ
俺も最初はわけわからん、変なゲームだと思ったけど
ひたすら練習と対戦したら突然面白さがわかった
>>531 避けられるようになって
玉を計画的に当てたれるようになったら
…おもしろくなるのでないか?
上手い人のプレーを見ると世界が変わる
>>531 最初は避けられないし当たらないから面白くない。
上手くなれば避けられるし当たるから面白くなる。
ただ、一度クリアする程度じゃ実感できるほど上達できないのが難点。
対戦で死んで死んで、100戦ほど死にまくれば、少しは実感できるんじゃない?
漠然と戦って勝った負けたやってるうちは面白くないよ。
>>531 俺が思っているのと同じだ!同じような考えしてる人いるんだな
買ってすこしやってほっておいてあったけど、
>>1 からたどれる動画みたり、
>>532-533 を参考にしてちょっと練習してみるよ
もっと面白さについてアドバイスあったら頼む
>>536 キャラ愛。
いや、冗談じゃなく。
初Live10連敗しても好きなキャラ使い続けて、次第にそのキャラを動かしてりゃいいや ⇒ 対戦が面白い になっていった。
プレイヤーマッチで上手い人といろいろしゃべりながらアドバイス受けたのも大きかったと思うけど。
実践でできるかどうかは別として、知識がある無いでゲームが変わった。
タグ忘れちゃったけど、こんな初心者にいろいろ教えてくれてうれしかったよ。
バニッシュ状態ってどうやってなるの?っていうレベルだったからなぁ。
俺は弾幕シューティングなんてやらない人間だが、やりはじめて2時間で面白さは分かったぞ。
総力を上げて
>>531を洗脳せよ、
まずは避けて通れないツィーランの尻からだ。
>>531 このゲームの場合、まともに正面から撃ってもなかなか当たってくれないから
まず一つ弾幕を見せておいて(避けさせて)
それを避けた先に別の弾幕を置いておく、とか
こっちが攻撃を避けるときは、相手が次に何をしたがってるか考えて
それを阻止するように動く、とか
先のことを計画しながら動くのが楽しいんだと俺は思ってる
攻撃が避けられないって言うのは、単純に相手がうまいのかもしれないけど
もしかしたらダッシュキャンセル使ってないんじゃない?
ダッシュキャンセルしないと、ダッシュの終わり際の隙を狙われるよ
こういう楽しみ方が分からない初心者がいると、教えてあげたい熟練プレイヤーも多いだろうに。
センコロのロビーだけだとそれは初心者側から動かないと不可能だよなぁ。
なんかそういう初心者講習みたいなのが定期的にあっても面白いかもしれん。
○曜日の○時から○時、プレイヤーマッチでボイチャ使いつつ教えてあげるとか。
フレンド以外合流しにくいシステムだけど…。他のネトゲではそんな感じのプレイヤー主催イベント?みたいなのあったんだよな。
>>531 まず、ある程度シューティングが好きあるいはプレイ経験が無いと
避けられないから楽しく無いかも知れない。
でも実際は画面上に沢山見えてる弾のほとんどは飾りで、
自分に一番近い弾ふたつの隙間さえ抜ければいいんだということに
気づけばモリモリ避けられるはず。
避けて撃つのがシューティングの楽しさだけど、
そこに対人の「避けさせないための駆け引き」ってのを加えたのが
このゲームの、楽しさ、だと思う。
自分は避ける、相手は避けさせない。
避けるとか避けさせるとかよくわからないまま
ボスのごり押しだけでランダーになった俺がいる・・・
それは相当運が良かったか、ボスの使い方のセンスが
飛びぬけてるかだなぁ。
ノービスクラスでも大抵慣れてる人だとボスの攻撃パターン
覚えてて、かいくぐってくる。
特にペルナだと、「ああ、全部避けられるんだろうな」
と思って出して案の定避けられる orz
ボス対処できる人には大抵勝てませんよ ええ。
でもノービス時代は入るポイント>減るポイントだから
数こなせばランク上がっちゃうのよね。
ランダーになってからは上にはいけそうもありません。
カテコはアームで殴るものだと思っておく
>>536 俺としてはセンコロは対戦の駆け引きの妙を楽しむゲームだと思ってる
自分と相手の得意分野を知った上で、少しでも有利な状況に自分を
引っ張り込もうと対戦中駆け引きしあうみたいな
とりあえず、自キャラの定石と立ち回りを憶えると一気に面白さが分かると思う
逆にその辺が分からないと面白さがよく分からんかも、とも思う
4人対戦のはちゃめちゃモードとか追加してくれないもんか
549 :
531:2006/08/07(月) 19:50:53 ID:P88mo6CM
みんな、色々とアドバイスありがとう。
>>537 私にもゲームが変わるポイントとなる知識を教えていただきたい。
>>540 「避けた先に別の弾幕を置いておく」ということだけど、この
ゲームの弾って特殊な弾幕技でない限り、基本的に敵の方に向かって
飛ぶよね。狙った方向にMとかSを撃つ方法ってのがあるのかな?
あと、弾幕技って、出る条件の制限がかなり多いように思える。
Mのリロード中でもなく、ゲージもあり、ダッシュ中でもないのを確認
した上でコマンド入力→その後ボタンで「どうだっ!」と思っても特殊技
になることが多々ある。他に何か出せない条件があるのかな?
ちなみに使用キャラはリリにしてみました。溜め撃ち使えるのがなんか
シューティングにおけるロマンのような気がして。
楽しいのは違いないけど、Live対戦は神経磨り減っちゃって5戦でダウンだ。
俺は指先ひとつでダウンさせられる
>>548 マジで親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴るぞ
553 :
531:2006/08/07(月) 19:54:52 ID:P88mo6CM
追記:
対戦ではペルナの「ビーム」をほぼ100%食らいます。
動き続けてもかわせないし、どうすればいいのやら。
あとチャンポのホーミングレーザーとミカの途中で一回減速する
ミサイルも半分以上は食らいます。うーん。
リリの執拗に追尾する低速レーザーが避けれんよ
>>549 狙って撃つならバリア展開したままで動かせばどうだろう。
弾幕技、というかまずはダッシュに頼り過ぎない戦い方を心がけるといいぞ。
ダッシュするとどうしても不意に当たりやすくなる。
機体の当たり判定は思ったよりも小さいから、落ちついて相手の弾を見て
ゆっくり動けば俺みたいなシューティング下手でもよけられる。
んで、反撃する時に弾幕技。
(コントローラー設定Lowだとモアベター。最後のボタンは速すぎないように)
などとツィーラン使ってる初心者がいってみる。
556 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 19:56:35 ID:YSj/NaVF
>>531確実につまらないシンプル2000レベルのゲームだから安心汁。
うまいへた関係なく。あっという間に飽きる。
絵に騙されて買わないことをお薦めする。
>549
制限って言っても格ゲーでも一緒じゃね?
通常技の硬直(キャンセルできるのも有るけど)、気力ゲージが必要(龍虎の拳だけど)とか
ミカのAAデキタヨー\(^O^)/
(;;゚;;)
>>531 上手いヒトのプレイを見ることを薦めます。
自分ばかり見ないで、相手の次をよんで攻撃を置く。
簡単に避けれる攻撃を布石に主力をあてる。
いろいろあるから、まずは自分がやられたら嫌なことをやっていくといいよ
>>549 つまり敵の方へ真っ直ぐ向かうはずの弾を、角度を変えて撃つと
おそらく
>>553の時の相手のペルナのように、あなたの移動先を予測してビームを置いたりできる
角度を変える方法は、バリアを張りながらレバー倒せば向きが変わるので、射撃
>>553 あとリリは難しい部類だから、ゲームシステムに慣れるまでは他の使いやすいキャラを勧めます
どうしてもリリを使いたければ、リリに関する事はしたらばのリリスレで詳しく話します
その時は俺だけじゃ役に立たないから他のリリ使いの人も来てほつぃーらん
>>549 単純に始めは使用しているキャラの使いやすい技、
使用頻度が高そうな武器から見据えて行くと良いんじゃないかな
弾の広がり方、発生の早さ、無敵時間の有無とか
まぁ上手い人のプレイ見るのが一番早いのかも、AC版の動画が色んな所にあるし
564 :
531:2006/08/07(月) 20:13:15 ID:P88mo6CM
>>555 >>561 ありがとうございます!
さっそくトレーニングモードでやってみたら、たしかにバリアを併用
することで発射角度を変えられました。操作ややこしくて指つりそう
だけど(M溜め→バリア押し+レバー→M離し)練習してみます。
しかし、きっと他にも隠しテクがいっぱいあるんだろうなぁ。
ダダキャンとか八つ橋とかは
>>437 の説明で理解はしました(が、
それを実戦でどういうときに使うのかはさすがにまだわからない)。
追記
勝手に誘導してすまそorz
詳しく話すならできれば専用スレでまったりでもいいかなと思うのでよければお越し下さいな
>>531 使用キャラをリリにするとのことなので、俺のリリB攻撃パターンを晒してみる
1.ダッシュSでビットを設置
2.Mを溜め、発射時にバリアで射角を調整しつつバリアを張ったまま発射
(バリアを張った状態で溜めMを撃つと射程距離が伸びる)
相手の進行方向に撃っていくと当たり易い
3.牽制や相手を嵌めるのに時計戦慄 近〜中距離
遠距離で相手に隙が出来たら運命
1と2を繰り返しつつ、3を適度に混ぜるのが良い
あんまり上手くないリリ使いだけど、こんな感じで戦えば結構勝てると思うよ
バニッシュ時にBOSS出された時の心境
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> そう何度も
――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> 抜かれて
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::> たまるか〜!!
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..<
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ
必殺シュート(鬼弾幕)は石崎の顔面ブロック(アンチフィールド)頼み
>>564 ダダキャンはダッシュ溜めMやダッシュSを放った時に。
ダダキャンをしなければ硬直したまま滑って行って危険極まりないので。
八橋はリリではあまり使いませんが
相手をトドメたい時、中〜近距離に居たら前ダッシュ→相手に対して左右に八橋通常M
で回避困難な弾をばら撒けます
あとコマンド入力に関しては
コマンドの最後の矢印とMSを同時に押すと特殊が暴発するので
最後の矢印、ニュートラル、MS という感じだと成功します
ビットは基本的にバリアSの方がよくない?
Mのついでに。
最後の低速ホーミングが大好きで、ヘタレな自分にとっては最高のダメージソースになってる。
ダッシュビットは相手の弾幕強行突破して、わき腹通過の時に置く様にするのが最近のお気に入り。
>>570 ダッシュビット出す時は、回避に専念しつつ早めに相手に刺したい時だね
余裕があればバリアビットで連携を狙いたい
ホミレがようやく出た時のワクワク感がいい(笑)
>>549 バリア中にMを打つと自キャラが向いている方向に弾を飛ばしてくれるから
それで狙っていくのが、大半のキャラの基本になる。
但し、バリア中は当たり判定も大きくなるし移動速度も大幅に下がるから
サブ射撃や弾幕技を打っておいて相手に回避行動を取らせながらじゃないと
直ぐに止められるので注意。
リリだったらサブのビットの弾で相手を動かさせた所で、逃げる方向を読んで
溜めておいたMをバリアで狙いを定めながらぶっぱなすってのが基本になるはず。
当たらなくても相手の近くでM弾が炸裂すればカス当たりで削れるから、まずは
移動方向を読めるようになる事が重要であり、それを予想して狙っていくのが
リリをやってて楽しい所の一つだと思う。
基本的にこのゲームってバリアMを打っていかないと当たる攻撃なんてほとんど
存在しないから、立ちMは硬直取りと割り切っておいた方が良いと思う。
>>570 あー、確かにホーミングのこと考えるとバリアSの方がいいかも
でもダッシュSの通常弾の軌道は相手に避け辛い気がして
俺はこっちの方を多用してるかな
ダッシュキャンセルの合間にちょこちょこ設置できるのも好き
>531を激励しつつ育成するスレはここですか?
頑張れよ、俺も頑張るし。
対戦は、CPU戦が簡単すぎてつまらなくなってから始めるのが良いと思う。
Rev.Xから始めて、購入後いきなり対戦始める人が結構いるけど、
それじゃ面白くないのは当たり前。勝てたとしても勝因が分からないだろうし。
てか何でチュートリアル無くしてんだよ…
NEWverのあの曲結構好きだったのに。
>>575 チュートリアルあのまま入れるだけでよかったのに、もったいないよなぁ
CPUと普通に二本先取のフリー対戦もやりたかった今日この頃
っていうかオフ対戦を対人だけじゃなくてCPU戦もありにしてくれれば・・・
サバイバルとか欲しかったよな
トレーニングモードで
対CPU戦が出来たような
スコアタがある意味サバイバルのような
エクステンド上限無いからアホだけど
八橋で指がつりそうな人には
ボタンコンフィグでMとSをトリガーに配置するのをおすすめしたい
ペルナでラスボスまでいったんだが
何度やっても勝てねww
そこまでファイナルボスのゴリ押しで進んでたから
下積みがまったくないのも問題なんだろうけど・・・
>>581 CPUの種類を変えろ
BOSSとFBOSSがある
バグかなんか知らんがゲージ回復を設定してないのに発動して
ゲージが溜まるたびにBOSS使ってきてウザイけどな
>>584 ちょっとスティックやめてパッドにするわ(笑)
グリスボック居るし楽しみだ
俺のペルナと相手のペルナの弾の数が違いすぎてワロタ
>>584 そうそんな感じ
まさにドリキャスでバーチャロンやってるような配置が
個人的にはやりやすいと思う
>>586 普通に立ち回って、体力がやばくなったらボスを使う。
そうでなきゃちゃんとしたCPU戦じゃないだろ。
>>590 馬鹿かお前は
トレーニングでBOSS使ってこないって言ってるから教えたんだろうが
なあテンプレに
「オプションでプレイヤーサイドをRightにするとタコの弾が青くなり見易い」
とかどう?
wikiとか詳しく見てないけど記述されてんかな
見易さなんて人それぞれな要素をわざわざテンプレに入れる事もないだろう。
タコ関連についてはコンティニューすればするほど柔らかく&攻撃力が低くなるというのを入れておいたほうがいいかもしれんとは思うが。
ま、これもWikiに書いといてそっち見れのほうが早いか
グリッドは邪魔なだけだから消すよね
>>591 CPUと対戦したかった
↓
トレーニングでやれ
↓
だがボスを出してこないから不完全
こんな流れだと思ったが?
誰も対ボスの練習が出来ないなんて書いていない。
>誰も対ボスの練習が出来ないなんて書いていない。
じゃあこれは何だ?
581 :なまえをいれてください :2006/08/07(月) 20:54:46 ID:R8hm4CTD
>>579 ボス使ってこないけどな
ところでボスの体当たり系って、ちょっと慣れた相手には全く当たらんね
チャンポのとかFボスなのにもうね・・・
喧嘩するならどっかいってやってくれ
不毛だな
>>597 OLD時代は物凄く当たりやすくてだな。
まぁ何つーか。FBOSSで5割が余裕な世界だったのだ。下手すると7割から乙とかもあった。
いい時代になったもんだと思うぞ。
>601
ぐるぐるチャンポとか懐かしいな
相手の動きに合わせてタイミングよくボタンとレバーで勝手に死ぬとか
最近、リリのFBOSSの回転アタッククオリティに悩まされてる俺ペルナ使い
ランダーの癖にノビのリリにFBOSS使われると
大量大幅リードしてても負けることが多くて…
こっちは必死で逃げ回るがやっぱ当たる当たるって感じorz
最近ラリアートにようやく対応出来始めた気がしてきました(多分勘違い)
ノビ時代にボス使うランダーに挑みまくってるといい加減慣れてくる、
ボス出さない方が上達早そうなのは俺だけの偏見だろうか…。
>>594 邪魔な気もするけどあった方がカッコいいから消してない。
ノービス3の俺の今日のプレイ
クイックで乱入>フリーズが3連続
自分で作る>ランダー6乱入(チャンポ)
自分で作る>ランダー3乱入(リリ)
自分で作る>ランダー4乱入(チャンポ)
当然3戦とも相手のライフを1割減らせるかどうかで
何も出来ずにストレート負け
レベルが違いすぎると戦って負けるんじゃなくて本当に何も出来ないからストレスたまるね
負けてストレス溜めてる時点で対戦ゲームに向いてないのかも
スレで愚痴ってごめん
しばらくセンコロやめてクロム、ボンバーマンでもやってるわ
ぐるぐるチャンポが復活したとしても、櫻子Bはどうにもならんだろうなぁ
櫻子さんにボス使っても無意味だな
やってるのがバカらしくなってくる
接近でガンガン攻めてくるファビアン使い対策教えてください
そういう俺はペルナちゃん使い
セイバー直切りや近接Yに対抗できん…稀にペルナちゃんの近接YやMSぐるぐるが当たるが、ダメージ効率は向こうが遥かに上
>606
おれもノービスで2セットアーマー3〜4割減らしただけで負けて
「試合途中で投げないでください」とか言われたよ。
投げてない・・・投げてないよ。
箱○新規組の間でも思ったよりも差が大きくなっちゃったみたいだね。
>>606 RankMatchはそういうものだから仕方がないっちゃ仕方が無いような。
遊びながら覚えるのなら、PlayerMatchで熟練者の人に教えてもらうくらいしか…
一人で研究するなら、アーケードの動画でも見ながら学ぶとかね
プレイヤーに人間的におかしい人が多いみたいだな
殺伐としたシビアな対戦ゲーだから仕方ないかもしれないが
っていうか、上位の人と当たるのが嫌なら
自分で部屋立てなきゃ良いんじゃねぇ?
ぶっちゃけオフで友達と遊べばいいんだよ
615 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 22:48:28 ID:U1WMCZEA
>>609 ダッシュMSで轢き殺す
勝てばラッキ、相打ちならマシ、一方的に切られたら運が無かったって事で
上位の人あからさまに低級狙ってくる奴居るからなぁ、
おかげでたまに返り討ち食らわすことも出来るようになってきたが。
大抵返り討ち成功するとその後絶対入って来ない……。
普通の人間ならランク4以上離れてれば入室ためらうと思うんだけどな・・
上のほうにいるガチなやつらには通用しない常識?
>>606 入ってきた人があまりにレベル違うなら放置して出て行くの待つか、
自分から退出するのもありだ。
退出しても相手はすぐに切断しましたと出るからフリーズバグにはならないしな。
まぁノービス狩りとかのモラルの話になるとgdgdになるのは目に見えてるからほどほどにしとこうぜ
「もう一つの対戦弾幕格闘ゲー」のスレでもあまりのgdgdっぷりでげんなりだったし
クイックマッチで入ってる人が居るのも忘れないで
まあ、ランク差ありすぎで嫌なら
>>618の言う通り自分から退出すればいいだけだし
いや、クイックマッチでも相手のランク見て判断しねーか普通
「もう一つの対戦弾幕格闘ゲー」?
ランク差が実力差ってわけでもないし、そんなに警戒するもんでもないと思うけど。
ランダークラスのカレルやツィーでもダッシュMや適当な弾幕技しかやってこなかったり、逆に同ランクのファビアン使いにボコられたりするし。
試合後じゃないと戦績(こっちは本当の実力の指標として役立つ)見れないのは不便だな。
>>625 失礼なこと言うな、ってか文字一個抜けてる。
>>624 まぁ、たしかにそうだね
ランダー1までのランクって機能してないといってもいいかもなぁ
初心者で固まって対戦することもできないから辞めてく人も大勢いるみたいだな
ロビーの仕様が糞すぎ
628 :
なまえをいれてください:2006/08/07(月) 23:04:20 ID:U1WMCZEA
パッチって金取られるのー?
>>628 バグ修正で金はとらんだろ
さすがに
付加価値のあるコンテンツならいざ知らず
ネットに接続しなければバグは起こらず
ネットに接続してればパッチがもらえるわけか。
>>628 それはあまりにあこぎすぎるだろうw
まぁ普通無償だと思われ。
クイック5〜6回やって階級5ぐらい下でも
全部同じ人出たら入ってるな 人いないときはしかたないかな〜と思ってる
腕が違うようなら 2回目は入らないけど
ネッタンみたいにトーナメント戦とかできるようにならないかな。
あと観戦も。
>>634 まだチラッとしか見て無いけど、初心者の俺にはすごくありがたい
教えてくれてありがと
八橋とやらを練習してみたがなかなか出んなあ・・・
出たら出たでダダキャン忘れて攻撃食らう始末
638 :
531:2006/08/07(月) 23:36:41 ID:P88mo6CM
ここでもらったアドバイスを元にネットに再度挑戦したら、幸運にも
親切な方にレクチャーを頂くことができました。
…でもまだ対戦ではダックハント((C)任天堂)の鴨役です。
>>アドバイスをくれた方々all
情報ありがとう。
参考にして、センコロを“こちらの攻撃を相手に当てる”という別ジャン
ルのゲームに化けさせてやるぜ〜。
>>634 ああなんだこの素晴らしい動き
wiki見てるけどダダキャンとか八橋がどのようなものかすらわからん
>639
ダダキャン=ダッシュ攻撃の硬直軽減
八橋=ダッシュ方向以外にダッシュ攻撃を打つ方法(上方向にダッシュしながら右に打つとか)
発売前は
ランク分けっていうからてっきり近いランクとしか対戦できないと思ってた
結局クイックでもセッションが少なければノービス1の人になるわけで…
ノービス1とランダー1とかランダー側はボッコボコにして勝っても+1とか+2でいいだろ
と思う俺ランダー
遅れてスタートしたせいで
最近までノビだった俺。
低位ランダーが部屋にはいってくきてプゲラするのが生きがいでした。
今はもうガチの世界です。
ランダーになるとやたら櫻レルBが多いね。
ああああ、頼むから
ザ・ワールド全開派勘弁してくれ・・・
なるような相手には、どっちが悪いのか正直解らんから回線表示1にしてほしいなぁ
こっちが悪いのかもしれないけど、ほかの箱ゲーではなったことないんだがなぁ
どっちが悪いのか解らんけど、ものすごく申し訳なく感じる(´・ω・`)
何よりカルBが嫌われる理由がラグを味方に付けてしまってることのように思えてきた。
ノービスでは櫻子やカレルをほとんど見かけないんだけどみんなさっさとランダーに登っちゃうのかな?
チャンポッポとチーとファビが多くて次点がペルナとリリって感じ
すいません。何処にも売ってません。
>>643 部屋作ったらノビ1の人が入ってきた俺ランダー
え? いいの? んーランクわかってないのかな?
でもキャンセルすると相手に悪いし
とりあえず1ラウンド負けておけばポイント増えるからいいかと思ったら…
下手なランダーより強かったorz
手加減できねぇ ダダキャン八橋完備
こちらペルナA 相手チャンポA
なんとか勝つには勝てた…
一応ストレート勝ちだけどお願いボスモード(´・ω・`)
立ち回り完璧負けてたorz
完全に運が良かっただけ… 内容は完敗と言ってもいい
ランダーの癖にノビに苦戦する俺みたいなのもいるんだよ
勝率7割なのに(´・ω・`)
>>634 正直、物凄く参考になるとは思うんだけど、
Live対戦におけるミカのカレルBや櫻子対策法とか、
もっと性能に開きのある対戦動画が欲しい。
そうすれば時折発生するバランス騒ぎも少なくなるだろうに…
>>647 カレルや櫻子は強い強いといわれてるのを散々ここで見てるから使いにくい
>>650 トップレベルがその組み合わせでガチで撮ったの公開したら、余計に騒ぎでかくなると思うよ。
ガチになればなるほど寒さと紙一重
徹底の穴を突くって言うほど簡単じゃないんだよなぁ
>>643 そのランク分けを徹底したクロムハウンズは、
階級が合わないと対戦できなくてね。
上手くなくても数をこなしただけで階級が上がって行って
(これはセンコロも同じで負けた時の減点が少ないから、数こなせば自然に上がってしまう)
中々対戦できないようになっちゃってる(最悪30分待ちとかになる)
それを考えると、まだこちらの方が数段良い。
>>615 DMSは最後の一瞬が当たらんとM一発分もないから
勝てば通り過ぎてほぼ無傷で硬直取られ、
相打ちで何とか仕切りなおし、負けたら乙、
で割りと分の無い賭けだと思うぞ。
らんだー1に昇格してから早200試合、それ以上上がることなく
現在ノービス10、ここが俺の定位置に決定しますた
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちゃんぽっぽ!
( )
トッピングがデネー v v
( ゚∀゚) ぼいんっ
(φφ) 川
[ ̄ ̄] ( ( ) )
どうでもいいが、広橋スキーの漏れ
会社のPCのまわりに広橋が声やってるキャラのフィギュアとかおいてる
仕事中、脳内にへんな声が…
ほほーい!
お客さまにはやくあやまるのでーす!
俺は意地でもミカで天下とったる
すべてを避けまくって粉砕するからな!!
>>649 このゲームが1年前からアーケードで稼動しているのを忘れていないか?
ランク低い割りに強い人のほとんどは、最近購入したアケ組だと思うよ
>>609 距離を詰めてくるところにトリオソナタでイケルと気がついた俺ペルナB。
完全に詰められたらアウトだからな!
ファビストーリー、ペルナ撃破後のペルナの台詞「たいきゃくー、たいきゃくー。」が。
マイヤヒのフレーズに聞こえかけるのは俺だけですか?
上の人とほど対戦してみたくなる身の程知らずノービスだよ…
今日はランクで7・8戦してみたけど、一戦だけ近距離を保たれて
ほんと何もできないまま負けたのがあったなー。
チャンポでクルクル回ってるとこを叩かれて終わり、みたいな。
たぶん相手はリリだったと思うけど、次元の違いを思い知らされた感じだったわ
2000ポイントほどまでミカBでがんばってきたけど
心が折れそうです。同ランクのランダーと戦うと詰んでる気がしてならない
M全段当ててもカレルBのD薙1発でチャラ。というかまけてる・・・
そろそろ逃げていいですか?リリAに・・・
>>660 セイバーは出が早いから
神クラスの速度でトリオ出さないと切られる気がする
というか近接判定がない上に向こう弾消し効果あるから
出せても7割方一方的に喰らいそう
しかしそれぐらいしか対応策ないんだよね…
神速でコンソ設置やれば無敵で抜けれるのかな
何度かクイックやってすべてラグラグだったので諦めた。
テプコなのに… orz
眼鏡スキーなんで櫻子A使ってるけど
滅多に勝てなくてノービス5〜7を行ったり来たりな俺
強キャラ弱キャラって上手い人たち同士でしか関係ないよね
>663
ミカBでそこまでやれるなら他キャラだとむっさ強くなったりしてな
>滅多に勝てなくてノービス5〜7を行ったり来たりな俺
ノービスの頃って負けても+が殆どだった気がするけど
そうでもないんかな
勝つと+25とかで負けると−4とか−7とかされるよ
>>664 違う違う。そうじゃない。
セイバーにあわせるんじゃなくて、セイバーを食らう距離まで詰められないように
トリオを意識的に多めに出しておく。
セイバーの攻撃判定と無敵の持続が長いわけじゃないから、
近づいてきたら当たる程度の感覚で出しておけば、そう簡単に近づけない。
近づかれたらコンソダッシュか、
M+Sで相殺狙いかな。
いつ見ても櫻子MALEが気になるなこれ
>672
いじめだよな
がんばってレベル6到達→もう少しでレベル7→
切断−100ポイント→レベル5に下がる→以下繰り返し
切断ペナルティきついです・・・
切断ペナルティって単なる回線エラーじゃ起こらないよね?
今日もクイックで10数ランク上の人とあたりました
相手は星マークでハイランダーって書いてました
いや、おれノービスなんすけど?
ロビーでボーっとまたされるのも辛いけど
超上級者に当たるのも考え物と思いました
おしまい
いや、それだけ離れてると負けてもポイント増えるからむしろ歓迎。
アナログスティックで操作する練習をしはじめたのだが、
なかなか慣れないな。コマンドは入れやすいんだけど。
>>665 ランクマッチで一人ラグラグな人がいたけどあなたか?
多分回線の設定が出来てないと思うよ
>>531 に便乗して質問した
>>536 だけど、たくさんためになるレスあって、びびりました。
おまえら、いいやつばっかだな!ありがとう
ペルナレーザー使いこなしたいが、難しい武器だなー
>>679 いたねぇ、一人ラグラグの人が。
それが665かは分からないけど時間的に確かにそれっぽい。
おまえらなんでそんなに強いの?
全然勝てないんだけど(´・ω・`)モウクソシテネルヨ
>>683 中級者だって
アケ版を1年以上続けてる人が大勢いるんだ
そんな短期間で並ばれたらこっちは凹むどころじゃないよ
なんか最近ツィーラン、ペルナ、カレルとしか戦ってないけど。
ミカ(特にA)使いがあまりいなくて勉強できないよ。
いや、たぶん居るんだろうけど、ぜんぜん当たらない。
ようやくスコアアタック全キャラクリアした。
ノーコンで行けたのはカレルのみだった俺の腕。
それでもタコには負けた。
あとはシナリオAを......。
今気づいた
俺の楽しみは相手のBOSSを破壊、もしくは切り抜けた時なんだ
回復しようとしたBOSSガリガリ削ったり
敵のとどめのFBOSSをしのぎきったり
そのあとのカウンターBOSSで蹂躙するのが楽しいのだ
勝ち負けとかどうでもいい
ただし櫻子Bは使わない
対戦でfboss破壊出来たら イヤッホーって気分になるねw
リリのクルクル回るのだけ対策が出来てないからきついんだよな
今気づいた
俺の楽しみは相手のBOSSを瞬殺、もしくはスコスコスコルピオしてる時なんだ
回復しようとしたBOSSをサジで爆殺したり
敵のとどめのFBOSSをスコルピオで楽々しのいだり
そのあとのカウンターBOSSで蹂躙するのが楽しいのだ
勝ち負けとかどうでもいい
ただしファビBは使わない
スマン
>>686つい改変したくなったw
ボムの爆風の中で近接3連当てるとなんだか凄く気持ちがいい
>>688 最後を
もちろん櫻子Bしか使わない
なら完璧だったかな。
691 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 03:46:18 ID:2a4Ht3dn
アケは結構やりこんでたのに、
パッドと仕様変更のせいで、
初級者に逆戻り…orz
693 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 05:08:53 ID:8YbPqY6O
お互い技だそうとして
両方とも失敗する場面がなんか笑える
スティックDOA4のしか売ってないんだっけ?
それすら店頭で見ないしなー
ホリのRAPが使えれば言うことないのに…
ギルティが360で出るって話もあったかと
スティック出るでしょきっと
697 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 06:59:25 ID:P0LOKs7f
>>685 オイラ初めっからミカAばっかりだよ、・・ていうか他使えない。
でもオイラのプレイ見ても全然勉強にならないよ。
・・・・屁たれぶりに優越感には浸れると思うが・・・。
1勝65敗になった、相手次第じゃギリギリで負けるくらいにはなってきた。
結果見て可哀想に思うのか評価が3から5になってた。
ミカボスの安置に来ようとしている相手をごんぶとレーザーで焼くのが快感
結局安置ができるんだけどな
701 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 08:59:26 ID:8YbPqY6O
なんで安全地帯なんか作ったんだろ
どうでもいいがグレイブさんよ
対戦者の腕も確認できないようなクソ仕様のライブのマッチングシステムを何とかしろ
いろいろ叩かれたがDOAのロビーは素晴らしいシステムだったんだなあ、と今更ながらに実感した
腕は確認できるぞ
部屋に入って確認したらready押さないで出れば問題ない
あと、グレイブじゃなくてグレフね
704 :
685:2006/08/08(火) 09:25:46 ID:7VWGm6tb
>>697 この板でミカAの使い方は教えてもらったけどね......。
修行が足りなくて、付け焼刃程度。
もっと対戦しなくちゃだめか。
>>699 実は安置知らん。
今のところ、安置に入られたということは無いけど。
だからといって勝っているということではないよ......。
安置は左右のサイドレーザー発射口を破壊して奥に逃げ込んだところ
ブースターボムとかでなら一応当てられるがなんか安置でくつろがれてなんだかなぁ
な気分になる
706 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 10:31:29 ID:P0LOKs7f
安地がにくい・・・・。
レーザーの後はかもられる。
レーザー出さなくとも破壊されてかもられる・・・。
それでもオイラにはミカAしかいない・・・。
ゲーマーゾーンがレクリエーションで、モットーにのんびり楽しみましょう
みたいなこと書いてる人に限って必死でプレイしてんだよね。
逆にプロとかの方が余裕持って気軽にのびのびプレイしてる。
なんか不思議だね。
ゲーマーゾーンなんてノリで決めてると思うが
わざわざ相手のプロフィール見てるほうが・・・
710 :
685:2006/08/08(火) 10:56:22 ID:7VWGm6tb
>>706 おいらにもミカAしかおらんよ......。
STGはスタンダードなキャラが一番進めるんだよ。
......何か違うような気がする。
そもそも必死で何が悪いのか、いみ分からん。
わざわざって、対戦後にボタンひとつで見れる名刺みたいなもんじゃん。
必死で悪いとも思わないな。意外なだけで。
>>707 レクリエーションだけど、ランクマッチはガチ。
プレイヤーマッチはダラダラのんびり。相手も話せば雑談しながら。
このまえプレイヤーマッチでボイチャ無しだったのに、お互いにBOSS無しで5連戦くらいしてた。
一回こっちのボスを暴発させてしまってそのまま待機 ⇒ 相手もボス使ってきたけど避けに専念。
その後は相変わらずボス無しでずっと対戦。
お互いにバニッシュになってからの緊張感がすごかった。
センコロのランクマッチだと、どうしてもガチになるな。
相手もノリで来たらこっちも返すけど、DOAでお互いに挑発ばっかしてタイムアップするとか、そういうことも出来ないし。
ペルナでお互いにビーム!だけで対戦したことあるくらい。
俺のFBOSSカットイン
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゚) (゚) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
熊もゲームをするのか
>>713 相手は打ってくるのかよ。
おまそれ櫻子じゃ・・・
やっぱりBOSSモードって無い方が楽しめると思うね。
>>709 モットーは見たほうがいい。
結構面白いよ。
モットーにケツイネタとか虫姫ネタ書いてる人が何人かいたから好評送っといた
>>718 知り合いとボス無ルールでやり過ぎて
ランカー戦で支障が出てきた俺が来ましたよ
通常時は圧倒したのにFボスで半分以上削られバニッス
流れるように死亡
腑甲斐なくて申し訳なくなりましたよええ
>>718 そうか?
俺は、ボス関係の駆け引きはかなりおもしろいと感じてるが
発動のタイミングとか、前後のゲージのやり繰りとか
知り合いとやる時BOSS縛りとかやるな
立ち回りは上達するよ、BOSSに頼ろうとしないから
ミカ使ってる時にファビと当たったけど前Sで赤くなってる腕壊されてアンチ確定のところで
入ってこなかったので手加減されてる気がしてその後ボタン封印して
レバーと自動射撃だけでボス残り時間消化。
ランダーの人にぼこられるって人もいるけど手加減される方がよっぽどいやな漏れガイル
クイックでやってるから相手が格上でも関係なく入っているけど雑魚には本気にならない
それ常識?
BOSS出すくらいなら、その間も撃ち合ってたほうが楽しいよ。
718 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 11:21:38 ID:NX7e/P1y
やっぱりBOSSモードって無い方が楽しめると思うね。
725 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 11:56:37 ID:NX7e/P1y
BOSS出すくらいなら、その間も撃ち合ってたほうが楽しいよ。
おれの怒りが有頂天になった
ボスで逆転負けすると理不尽に悔しいし
ボスで逆転勝すると申し訳なくなる
昨日からブロント様がいるな
せっかく練習できるなら
対ボス練習したいな
ある程度のレベルになると
対ボスの知識差が勝敗分ける
そこで櫻子Bですよ
いや、俺は櫻子Aでがんばる。
知識差が重要になるというのはデザインとして負けなんだけどね。
何か昨日から痛いのがいるな
>>733 その「負け」しか無い対戦ロボゲーの中でチャロンやACに比べて知識がだいぶ必要ない、
負け組みの中でもかなりマシな方だから俺はセンコロにハマったのかもしれない。
知識がほぼ一切必要無いANUBISの対戦モードとかもあるけど、アレはそもそも対戦ツールじゃないし。
確かに立ち回りで負けている時にBOSSごり押しで勝つと申し訳ない気になるな。
ところで←→→を使う弾幕技が上手く出せなくて
リリとちーくんだけストーリーがクリアできないぃ。
HORIさんセンコロスティック出して下さいぃ。
BOSSが理不尽って云ってる人は、BOSSをキッチリ凌がれて
リバーサルBOSSで凹られるのを体験したら世界が変わると思うよ。
このゲーム、BOSS使うタイミングも駆け引きに含まれてるし、
はっきりいってBOSSも立ち回りのうち。
別に理不尽なんじゃなくて、単純に楽しくないよねという
友人とBOSS縛りして楽しんでる人もいるんなら、あながち偏った意見でも無いんじゃないの?
そこまでムキになるような話でもないと思うが。
それとも実はBOSS戦こそがこの作品の一番の魅力だったりとか?
Fボスで相手を半分減らして殺して申し訳ない、と言う前に
相手には、Nボスでトドメを刺せる瞬間が有った筈なんだが・・・
つうか俺もたまにそういうケースでFボスで殺されるんですよ
でもな・・・ただ単に、相手を舐め切って、「よーし、Fボス回避の練習でもすっかー」とか
「次のラウンドを有利にするためにボス取っとくかー」みたいな弛んだ考えが根底にあるので
そこは遠慮なくムッ殺して構わん所だと思う
安全圏を読み違えた相手が悪いワケで
>>707 それ自分のことかもしれん・・・
ランクマッチではバリバリの本気だけど
フリーでは結構のんびりやっているんだがなぁ・・・
やっぱランクマッチの事も踏まえて書いたほうが良いのだろうか?
>>741 いや・・何もそこまで深く考えなくても大丈夫だって。
人のモットーにあれこれケチつける事のほうがおかしいし、マッチでガチでいくのは何も負い目感じる事じゃないでしょ。
俺もモットーはお気楽な感じで入力したけど、さすがにランクでは本気でやってるしね。
>>719 もうちょっと長文かければ良いんだけどね
UOみたいな感じで
>>741 いやあ、そんなに真面目に考えずに好きなこと書いていいと思う。
ウケ狙いも含めてモットーは限られた自己表現の場だから。
ところで
櫻子さんのトライアドのS近接
あれは機体が変形してるのか足からただ突っ込んでいるのか
可変型なら俺のトライアド愛が50%うぷ
好き嫌いによる部分が大きいだろうが
このゲームの中では知識の重要性が高い要素であり
そういったものが嫌いな人には不評であるのも良く分かる。
ただ嫌いな人で他にこだわり無ければ
「BOSSが強い」「対BOSSが楽」の使用で
回避出来る問題でもあるが、そうもいかないだろうしね。
>>739 凌ぎ方解ってくるとボスも攻撃方法の一つに成り下がるけどな。
まぁ、接待ゲーのときはうまい方がボス封印が妥当だと思う。
下二行目言葉抜けてた。
「使用で」の前に「なキャラを選択」を追加。
モットーにはURL入れてる
なんか気持ち悪い奴がいて怖いな。
そのうちタグ割れてストーカーでもされたらどうしよう。
>>739 すまん、正直俺には「起き上がりに大足重ねるの禁止」「当て投げ禁止」レベルに聞こえるんだ。
まあBOSS使った方が駆け引きが深くなるのは事実だが、
組み合わせによってはBOSS差がきついのも確かだし、
友達同士で縛りゲーやって楽しめるなら全然それでいいと思う。
やっぱ楽しいのが一番だしね。
ただ、Live対戦でBOSSウゼーとか意見を押し付けるのは勘弁な。
ボス使わないほうが楽しいなんて言ってる間は、上達しないと思うんだが・・・
用意されたルールを無視して自分ルールで遊んでたって、一人よがりに過ぎないかと。
ボスいいと思うけどな〜
出したいのを堪えて堪えて後だしボスが発動したときのカタルシスといったら
まぁ大体対処されるんだけどな^^
誰が何を押し付けてきても従う必要なんて無いし
自分の意志で使いたいときに使えばいいんじゃないかと思うよ。
匿名掲示板であっても異論は許さん、みたいなこと言われたら俺も嫌だしさ。
定額でやりたい放題なんだから幸せを噛み締めよう。
>>733 知識差が重要にならないデザインの方が、ゲームとしてはむしろ問題でしょ。
操作技術でどんなに頑張っても知識差をひっくり返せない、ってわけでもないわけだし。
>>742>>745 分かったこれからはそこまで深く考えないようにするよ
ところでLive対戦でミカしか使ってない人って自分以外に何人くらい居るんだろうか?
>>755 DCオラタンとは比べ物にならない安さだなw
>ID:NX7e/P1y
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
テンプレでもあるなら教えてほしいな
面白すぎるw
762 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 13:39:11 ID:z6H395U9
ブロント様 FFXIでぐぐれば出てこないかな
いつの間にかwikiになってるバロス
>>755 DCオラタンで破産した元高校生の俺が激しく同意w
765 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 13:52:29 ID:a0gyweE2
BOSS嫌ならライブくんな
雑魚は雑魚同士オフやってろでFA
>>755 最後に「お前が言うなよ」って感じの意見を出してきたな……
小学生かよ
ID:NX7e/P1yは馬鹿すぐる
江川ですか
リリに運命出されたらどうやってしのげばいいでしょうか?
おまいら、チー坊のケツでも眺めて落ち着け
>>737 ←→→系のコマンドが苦手な人は←←→→や→→←←と入力すると出やすくなるぞ。
あと、レバーニュートラルにしてA(アクション)ボタンを1回押せば、
それまで入れていたレバー入力をリセットできてコマンド誤認識を防ぐ事ができる。
>770
BM連打で神に祈る。(半分本気
>>766 俺も「お前が言うなよ」って超思ったw
後、ボスというかロンドの魅力だけども、
只殴りあいをして、HPを奪ったら奪った分だけ単純に有利になるっていう
シンプルな格ゲーに飽きてる人には面白いんじゃなかろうか。
ロンドの場合は只ダメージとっても、ゲージがガタガタだったりボスが
無かったりじゃ話しにならんから、時間調節から始まって、ゲージ管理、
体力の管理等、色々な要素から見て今自分が有利なのか不利なのかを
探っていきながら駆け引きをするってのは、他のゲームには無い大きな
魅力だと思う。
そういう駆け引きが嫌いな人はボスイラネって思うだろうから、大人しく
他のゲームをする事をオススメする。
>>774 リソース管理の概念は他対戦ゲームでも
上位レベルでは常識になってしまう考え方であるがゆえに
それを毛嫌いしてた層はセンコロのシステムを調べたり
数回プレイ中に、すぐにその事を知ってやめていたりする。
センコロのリソース管理は上級者だけでなく
初心者から中級者まで全プレイヤー必須だから
逆にそこが面白いんじゃないかなーとか思ったり
他の格闘ゲームだとそこまでの駆け引きをするまでに
相当の修練が必要なんだよね
センコロの場合はボスとゲージに注意してればいいんだからその辺楽なもんだ
他のゲームのリソース管理って具体的にどんなの?
自分の勝利画面はとばさずに
人の勝利画面だけ速攻飛ばすやつ
俺にも勝利画面見せろ!w
780 :
609:2006/08/08(火) 15:02:16 ID:g9e0QVnk
>>780 ハイランダーレベルなファビAと色々やった結論。
半分諦めるしかない。
とりあえずトリオは対してあてにならない。
必死にダッシュで逃げるしかない。
S近とかでゲージ奪えればそれだけDセイバーが減るから
楽になる。運だけど。いかにDセイバー空振りさせてゲージ使わせるかだと思う。
BOSSはこっちが有利だからあとはボスゲーで。
(ファビはDセイバーでゲージないこと多い&こっちは回復安定)
ANEKが聞けるならまだファビにボコボコにされても癒されるのに
というのはペルナ使い共通の願いだと思う
そんなにANEKが聞きたいのか
追加曲対戦でも使いたいよね
対戦だとミカのassembleばかりつい使ってしまう
785 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 17:40:47 ID:TaoN6Py+
>>781 ファビアンを選ばれたら、櫻子Bを選べば勝てるよ
このソフトを発売日に買って、ずっとVery Easyをプレイし続けてるんだが、一度もEDまでたどりつけない。
どうしてもラストステージで終わってしまう。ゲームをプレイしていてこんなに自分が情けなくなったのは久々だw
その間にバレットウィッチとボンバーマンクリアしちまったよ。
はい、ただの愚痴ですorz
>>786 ボンバーマンクリアできるお前にマジで尊敬する
あれをクリアできる気力があれば絶対クリアできるよ。コンテもあるんだし、諦めちゃダメ。 ( ´・ω・`)
シューティングはツインビー止まりの俺でもノーコンクリアできるようになったから大丈夫だ
MASTER NINJAな俺もだよorz
STGがこんなにも難しいとは思わなかった・・・
>>786 俺も最初の二日くらい全然ラスボスが倒せなくて「どこがベリーイージーやねん!」と
ツッコミいれてたなぁ。
要塞に関してはわりかし問題なくイケるけど、タコはノーコンで倒せるの?>ストーリー
キャラにもよるだろうけど、硬すぎてコンティニュー使わないととても倒せないんだけど
アーケードでは余裕でタコ倒せてましたが
家庭用のタコは無理、
コンテニューしないでクリアはほぼ無理と考えてますよっと…
ホント堅すぎるのよ
ツィーならいける、っていうか倒した。
ただし残り1秒だったけどな!
あと可能性があるのは櫻子ペルナぐらいか
他のキャラは無理っぽ
つカレル
憑かれる
置いてかれる
カレルでもストーリーモードのはしんどい気が
スコアタ、アーケードは楽勝
>737
ぶっちゃけ基本技だけでクリアできるんで精進汁
俺がクリアした時のボスに対する最大のダメージソースはサブウェポン全出し直当てだった
>>737 パッドの場合、←←→MSなんかは←と→の間でしっかり指を離した方がいい
←←は指の腹でも連続で押しやすいけど
指を反対側に移す時は、指を一旦離さないと他の方向まで押してしまう可能性が高い
>>737 パッドの場合、←←→MSなんかは←と→の間でしっかり指を離した方がいい
←←は指の腹でも連続で押しやすいけど
指を反対側に移す時は、指を一旦離さないと他の方向まで押してしまう可能性が高い
なぜ2回言う
なぜ2回言う
ペルナはタコ前半は楽だよね
中の人になると辛いけど
806 :
800:2006/08/08(火) 20:18:23 ID:rpM71o4+
あ、リリとちーくんか
リリはメイン最大溜めだけを狙って回避に専念
リリだったらビットを盾に運命で足を壊し
中の第1段階は上下に動いてビットを縦に配置、
弾が来たら当たらないようにM
弾が来てなければバリアM
ゲージが無ければバリアは出ないので常にバリアMで可能
2、3段階は気合いで
>>632 キャラ絵がCLAMPだったら
三原さんにもほめてもらえたのかな。
リリは運命連発でごり押しできる
中の人は戦慄
チー君はボムとパンチバリアで弾消しつつ攻撃
中の人も同じ
もーペルナばっかでおっちゃん疲れたよ…
ギャラリーに出るSPのコスって出ないの?
ペルナ使いって多いの?
紐パンであること、わっかんねーが好きだから使ってるんだけど。
俺は今まで格ゲーで重量キャラか色物キャラしか使ってないからペルナ以外選択肢が無い
ふと思ったがセンコロにはドリルが無いな!けしからん!パイルバンカーも無いな!
>>813 きっとラスボスがドリルで殺されるのを恐れたのだろう。
でも確かにドリルいてもよかったかもな。リリとか。
ペルナは全く会わない時間とペルナばかりの時間で綺麗に分かれる気がする
子供は帰る時間でーすってことだろうか
>>813 2で使う新キャラの為に残したんだよ、きっと
ルキノ君辺りが使えるさ
817 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 20:57:42 ID:P0LOKs7f
ペルナ使いのゲーマータグのモットーを見ると
キモオタ文が多いのはなぜ?
でも上手いよ・・・・、みんな・・・・。
次回作では成長したファビアンが本名の通りファットマンになってドリル搭載して出てくる事を期待しよう
俺もRevXから参入組だけど、初心者の人でBOSSを敬遠している人はちょっともったいない気もするなぁ。
詳しくはこちらのサイト様の2番目の動画あたりを参考にしてもらうといいと思うけど。
ttp://romantei.atnifty.com/page010.html カウンターBOSSやヒール目的のBOSS等があるために、単純に出したら勝てると言う物でもなくて
戦局を見て使用するのが重要だと思う。
それにBOSSの攻撃にも強い弱いがあるけど、こっちもゲージを残していればいくらでも避ける手段は存在するので、
その辺のゲージをにらんだ駆け引きと言うのが結構面白いと思う。
相手のFBOOS凌いでカウンターBOSSで勝てたりすると脳汁出まくるw
食わず嫌いしている人がいたら、ちょっと頑張ってみて欲しいと思う。素晴らしい駆け引きの世界が開けるよ。
あと高ランクに挑んでみて、上級者の動きを見るのが上達への近道だと思う。
実際慣れた人とあたると、その動きの早さと弾幕の濃さにド肝を抜かれたけども、
目標となるビジョンがあるのと無いのとじゃあ、上達具合に大きなさがあると思うし。
頑張ってまいりましょう!
今更ながら旧箱とDOAXを買ってきたんだがすんごいエロいね。
あやねにチアガールみたいなのを着せて鑑賞してたら欲情した。
短いスカートから出る白いふとももがたまらん!!
で、DOAXのスレを探したんだけど見つからないのさ。
このスレの住人なら知ってると思うんだけど
教えてくれ。
頑張ってまいるさ!
ぶっちゃけBOSSの発動は
自分が相手のBOSSに耐えられない時に
・NBOSSで回復ができてその後のボコボコにされなきゃラウンド取れる
・今BOSS使えばトドメが刺せる
が期待できる時に使う
これだけ考えてればいい
ツィーおぼえた!
>>825 なにその萌えロボ
俺にも1体売ってくれ
リリAの良いトコ悪いトコって何?
そこそこ考えて戦う様になってきたと思うんだけど
負ける時って大体弾ばら撒かれまくって
いつ攻撃していいか分かんないまま押し切られる
>>813 モーティヴァリエ社製品の見てくれとかアレな部分もあるけど、
基本設定は所謂リアルロボット寄りだからなあ
ACもパイルはあるけどドリルは無かったよな
旧世界では所謂スーパーロボットがスタンダードだったというのはどうか
>>828 ずばりココ!とはいえんが
相手に流れを持っていかれたときに切り返す力が弱いってところかなあ
>負ける時って大体弾ばら撒かれまくって
>いつ攻撃していいか分かんないまま押し切られる
まさにこの事なんだけどね
>>828逆に弾ばらまけばいいじゃん
リリはかなり弾ばらまける
リリ使って相手の方がばらまけてるのは機体じゃなく腕の差だな
>>828 回避を兼ねた溜め無しダッシュMのダダキャンで優位をとってみたら?
チャンポA使ってるんですけど、ツィーランのボスモードにはどうやって対処すればいいでしょうか?
思い切って潜り込んだりするのですが、殆どの場合何も出来ずに負けが確定してしまいます。
836 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 23:26:51 ID:idGSsg67
>>835 上手いツィー使いはBOSSを回復用と割り切って使っているので
攻めのMよりSばら撒いて弱点に被弾しないようにBOSSを使うので
ダメージを与えるのは困難、てか無理。
あきらめて立ち回りで圧倒しましょう
>>835 安定して破壊するのは難しい
大回復されないなら回避優先して
チャンポAならその後カウンターBOSSで回復ってのもあり
破壊しないと負けるって場面ではアンチ使って潜りこんで
ビターやスイートで破壊
基本はフェイントを混ぜつつ左右に振ってDMで削り
BOSS終了直前に潜り込みながらのDMをもろに当てる
>>824 あったよ。ありがとう。
略してないから気づかなかったww
で、スレ違いなのも悪いから箱○と一緒に買ってきたわけだが
むずかしいねコレ。3面で死んだよ。
でもペクがかわいいから頑張れる。
今はおまけのCD聞きながらイメトレ中。
なんか最近ツィーBOSSがMをやたらと振り回すんですが、
何が起きているんですか?
840 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 23:37:55 ID:idGSsg67
>>838 とりあえずリリが何かを口に含んだまま
「大きぃ……」「おいひぃです……」だの呟くシーンを中心にイメトれ!
リリ使いは皆してる!
NGW:偏見
843 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 23:42:36 ID:idGSsg67
センコロって今どれくらい売れてんの?
845 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 23:45:28 ID:fY30pWtu
カーテンコールが壊せないです><
846 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 23:46:17 ID:fY30pWtu
カーテンコールが壊せないです><
これが最後のカーテンコールが壊せないです><
848 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 23:50:05 ID:idGSsg67
>>844 人気ランキング2619位
ちなみに
ボンバーマンアクトゼロ1735位
頑張れグレフ!!
850 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 23:51:49 ID:fY30pWtu
ファビボスが壊されちゃいます><
851 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 23:53:14 ID:fGdm9eut
(`ω´)グレフ
NAOMIの限界もあるんだろうけど演出が地味だしなあ・・・
ここのゲーム全部そんな感じで大して騒がれずに終わるんだよな・・・
ケイブとかと違って放っとけば潰れそうな気がしてお布施のつもりでセンコロ買ったけど、思った以上に遊べて満足してる
今日友達が来たので対戦してみたら
3回連続で負けた
連れは全くのセンコロ素人
自分が弱いのは自覚してたがさすがに悲しくなった
>>853 いやまぁ友達とやると遠慮するってのあるしな・・・
気にすんな・・・
>>853 ホームだし一応経験者だし、俺って無意識に手加減しちゃうんだよなこ〜いう時、と。
そう思うようにしてる、似たような経験をしたときは。
ちょっと動画みて練習してくる
あふあふ
>>842 この絵もゲーム中に出てくるのか?
すんごいエロいな。
>>857 「ゲセンでこんなの表示して大丈夫?」とか
「ちょ、狙いすぎwwwツボりましたごめんなさい」まで色々あるよ
コス+カットインは各キャラ7種だしな‥オタ層突つき杉
さっさとCEROの目をかいくぐった18禁コスを配信汁
チャンポはダメージボイスもエロカワイイ
良くも悪くも箱○で出したからこそ一部の人間に支持されてそうなゲームだよな…
仮に旧Ver・RevX・Newの3パターンが完全移植されたWii版とか出たとしても
今回以上に売れるかなあ?おれは買うけど
チ○ンポ
今日、初めてネット対戦したです
みんな上手い…
ところで、ボイスチャットはみんな使ってるんでしょうか
使うべきかどうか悩み中
>>864 むこうが使ってきたら応えるぐらいでいいと思うよ
失礼! 上手い人たちに質問があります!!
さっきチーと戦ったら、「とんでけー」ってばらまき弾が飛んできて
それは良いんですが、避けても避けても終わらないんです!!
あの波打って飛んでくる弾の嵐を必死に避けて画面外部を1周、2周…
いつまでも終わりません!! そのままなすすべもなく負けましたが、
あれはいったいどういうカラクリなんでしょうか!?
ボイスチャットはマイク入れっぱなしで呼吸音とかマジキモイから
使わないときは消音オヌヌメ
868 :
なまえをいれてください:2006/08/09(水) 00:49:57 ID:fG+dU0k0
>>866 なんか最初リング出てくるでしょ、そっからぶわぁ〜と出てくるから
リング壊せりゃ良いけど起き攻めに使われたらもう耐えるしか
どのくらい売れたのか気になるな
店員のブログ見ると結構品薄だったようだし
3万超えは可能なのか!?
360で3万超えは相当キツイだろ、最終15000〜2万じゃない?
宣伝乙のサイト見てみたが
なんでリリAvsミカBじゃないんだよ
カレルBに大してチャンポAて。。。
もうちょい差のあるキャラでやってくれよ
結局どうにもならないってことか?
>>871 擁護擁護
チャンポAに関してはリクがあったからとりあえずって感じだと思う。
個人的にはキャラ差とかどうでもいいからファビAの動画が見たかったぜよorz
そういやあのサイトの中の人ファビA使いだったなぁ。見たいものよ。
とかいって挑んだらリリA使われてしょんぼり・・・勝ったけど敗北感があるのは何故だ
なんか最近カレル使いの人にあからさまに手抜きされとるw
もう少し善戦出来るようになりたい…orz
360じゃなくてもシューティングは辛いもんがあるんじゃないだろうか
さすがにこの時間帯は部屋作っても人いないな…
クロムハウンズのメンバーが色々あってどっか行くから
今のうちに多少なりとも上手くなりたい
>>857 逆に、こんな絵ばかりだから。
アケ版の時に、周りに引かれないかと
びくびくしていたのも今ではいい思い出です。
くそげー!!
お、勝てた。
かみげー!
君面白いな
882 :
なまえをいれてください:2006/08/09(水) 07:18:28 ID:+ma2ej0H
夢でも対戦してる…誰か…誰か助けて…HG(カレル)が攻めてくる…
「フォーーーーー!!今回私はSで硬くなるんですよぉ〜〜オッッッケエェェイイイ!!」
うっせぇこっち来んなぁ〜〜〜!!DM全弾ブチ当て
「無駄フォーーーーー!!数ドットのダメージフォーーーーー!!」
もうやだ…許して…
「鬼性能の薙フォーーーーー!!」しゅこぉぉ〜〜〜
ガガガガガンッ!!
「追撃フォーーーーー!!ぶっとくなったMフォーーーーー!!」
ズガアァァン……
そういえばHG最近全然見ないな…
頂マッスルに出てるがいい子すぎて笑える>HG
このゲームってチョンゲー?
Diabloみたいにキャラ別集計にすりゃいいのにと最近おもた