【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 42
巻き添え切断問題を回避する為に XBOX360の設定画面でNATがオープンになっていない人
(ストリクト、モデレート等)は、できるだけ以下のいずれかの対処をする事。
uPnP : ユニバーサルプラグアンドプレイ
自動的に使用ポートを判断し、ポートを開けてくれる非常に便利な機能。
XBOX360がuPnP対応なのでルータにuPnP機能があればそれをONにするだけで概ね解決する。
最近のルータなら大体実装されている機能。まずこれを確認。
DMZ : デミリタライズドゾーン
WAN、LANとは別の、外部に公開されたセグメントを儲ける機能、または機構。
ルータ設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、ルータによっては
DMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
5 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 07:33:40 ID:Tg91M9Zl BE:972405779-2BP(0)
うおお!!
最近、1vs1で司令部破壊したら、回線きられるーー!!
飴りかじん、きらいだ!!!皆は回線切りしてる?
とりあえず42乙
わざわざ回線切るほど勝敗こだわってないよ
切ってるのは一部のキチガイだけじゃね?
モルスァの怒濤の攻撃が始まった模様。数時間で4〜5拠点奪ってヘレス炎上。
シャルも攻めやすい田園攻めてるっぽいw
8 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 08:19:14 ID:Tg91M9Zl BE:246961128-2BP(0)
>>6そうだよなぁ、、
タグ見たらアメリカ人だったぜ、、
9 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 08:33:29 ID:RPlIg+QV
オートセーブが勝敗確定時に強制的に始まれば万事解決なんだがなぁ
シャルが浮島に!
つーかタマラの無いシャルなんて・・・と思ったら、もうタラキア終わりジャン。
ざまーミロ(w
シャルは二門曲射ばっかりだな…
シャルカールってイメージがねぇw
シャルはタラキアとモルスァの戦いを盛り上げるだけの噛ませ犬
だからタラはシャル攻めないでモル攻めろと。
あ、でもバーウィックはもらうぞ(w
油断しているとその噛ませ犬に急所を食いちぎられますぞ。
>>15 モルの方が手強いからあんまり近寄りたくない、とか。
正直モルは地形か硬さか、どっちか削って欲しかったなあ。
恵まれすぎだよ。
おい、セントイベズ落ちてるじゃねえか!今回シャルが意外と持ってるのに、タラ何やってんの?
20 :
15:2006/08/04(金) 09:07:49 ID:skxamncK
>>17 ま、それはシャルにも言えることだが(w
こっち来ないであっち行け、と(w
確かにモル相手にするならシャルかタラの方がいい。いろいろな意味でやりやすいっす。
ごめ
朝からボンバーマンしてた俺タラキアン
ボンバーマンのお蔭で日本人スカッドの稼働率が下がってるってことはあるな。
俺はバレッチとセンコロだが。
え?ボンバーマンなんて発売したの?XBOX?
360。昨日出たぞ。リアルタイプなのが。
マジだ。なんか凄いリアルになってるw
今から買ってきまつ
28 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 10:18:19 ID:skxamncK
ん〜でもなんか微妙だな
スレみたら過疎ってるだの外人がきたら終わりだのラグが酷いのかな?
もうちょっと様子見とくかな
>>29 爆弾男、\2980だし買ってもいいんでね?
クロムの骨休めにちょうどいいレベルだよw
爆弾男スカッドでも作ろうかね
32 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 10:33:33 ID:skxamncK
>>30 完成度高いな。俺欲しい。
・・・つーか、どこがハウンド?という(w
>>30 かっけぇぇぇぇぇぇぇぇぇえ!!!!!!!1
確かにハウンドに見えないww
意外と戦車作る奴多いなw
俺も作ったことあるけど、
>>30は完成度高いなぁ
>>30 あ、これ俺のぢゃねーかw
モルのキャタピラだが、こんだけ積んでも130kmも出るぜ。
>>17 みんなヒムヒメはおなかいっぱいなんだよ〜
37 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 11:21:13 ID:skxamncK
>>30 これ基本的にモルパーツ?
シャルパーツだとどうやっても戦車にはならないからな・・・
38 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 11:21:52 ID:skxamncK
>>36 モルがヒムヒメ取らなければヒムヒメオンラインは回避できるんだが・・・・
シャルコックピットではできなくはないだろうけど、コックピットはモルかタラのでないと厳しいかも。
ちなみにモル砲台積むととってもださくなくなる。反動の問題から2門砲もオススメできないw
>>5 前スレのコピペだが
マジレスすると勝利寸前で切れるのは逃げて無い場合の方が多いけどな
一回回線切ってみれば分かると思うが、10秒や30秒でライブに復帰するのはムリ
しかし試合後に普通にロビー待機中になってれば、それは単なる回線の相性が悪いだけ
これはフロムが悪いと思うんだが、世界でネット対戦やれば違う国とは回線落ちが頻繁に発生するのが分かっていたはずなのに
回線落ちが発生すると「○○が離脱しました」みたいな挑発的なメッセージを流すんだよな
こんな文字見たら相手が逃げたようにしか見えない。
なんで勝負がつきそうになると落ちるかはフロムしか分からない。なんでだろうな。
俺もボンバーマン買ったが、内容はホントに初代程度だね
配信なのかな?ほぼスタンダードマップしかない
おなじみの砂漠流砂マップとか鉱山トロッコマップとかがなくて残念だよ
ラインボム出た奴が勝つみたいな状態になっとるし、ホントに骨休めって感じ
スーファミあたりのやつをLiveアケで普通に出してくれるだけでいいんだよ>ハドソン
攻略サイトみるとスナイパーライフルの弾数50とかなんだけど、俺の14・19なのはなぜ????
>>44 それ多分タラのM04SCだろ。キャノンとライフルを勘違いしてないか
>>44 それはスナイパーキャノン。
54〜74発のスナイパーライフルは別に存在するよ
47 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 12:02:12 ID:3TaA68Lr
ヒュージキャノンて何処の国の武器?ショップで売ってるの?それとも抽選?
>>47 シャル以外ならショップに売ってたような?(シャルにもあったっけ?
でも無料DL販売で手に入るけどね
>>49 親切な奴だ。
シャルで店売りしてる曲射はAsifa、1門で砲身が糞長いやつ。
焼夷弾の有効な使い方って都市部での足止め位?
HE弾をいつも選んでしまう。
>>45 >>46 そうなのか…orz
確認して付けたはずなんだけどな…
弾速もキャノンよりかなり早かったし…
もっかい確認してみるよ
53 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 12:15:59 ID:skxamncK
あれ?シャルの砂ライフルも10くらいしか装弾数なかったような・・・
ヘレス中心部が10分毎に1000P以上減ってる件について
>>53 だからそれキャノンだっつーの。SpC-Himmis。
シャルの砂ライフルはサブウェポン型のしょぼいやつだがそれでも22発と28発だ。
56 :
53:2006/08/04(金) 12:22:21 ID:skxamncK
>>55 あれー?
帰ったら確認してみるよ。おかしいなあ・・・
ペース上がってきた。残り3000。
日本人は過疎ってきてる印象受けるが、外人は物すごい数がいるんだな、やっぱ。
タラ二脚にメイン兵装の砂砲×3、牽制用にMG×2、近接戦及び奇襲用にパイル×2
こんな機体組んだんだけど、遠近距離共にこなせてイイ感じだ
>>59 オールマイティな機体は特化した機体より扱いがむずい
多分おまいさんは強いんだろう
くそ、なんでうちのスカッドがシャルからタラに移籍した瞬間にこうなるんだッ!
パイルは最初対パイラー用の護身用につけたんだけど、
これがスナイプ阻止に近付いて来たATKにも思ってたより有効でね
あ、でもコックピットがタラの最軽量のだから、敵に先手取られたら結構きびしいね、
それ故に奇襲型機体の特色が強い感じかな?
>>62 タラ最軽量って耐久度3013のやつだっけ。漢ですなぁ。
そういう機体も面白そうだ。
移籍なんかするなよぅ。
今大戦はシャルカール一筋な漏れ。
>>65 俺はタラ(ログインオンライン期)→モル(3週間弱いた)→シャル(現在まで)。
性能云々はともかくデザイン的には一番気に入ってる。思ったより店売りがショボくてびっくり。
お、きちんとイベズ攻撃してる。タラもできる子になったなぁ。
シャル所属の俺が言うのも何だが、西に攻めるくらいならガスガス北へ攻めろ。
と言いたい。
でも現実は
「ヒムヒメあきたよね〜。よそ行こうか」
となってしまう。
耐久3000って
逃げようぜ
そんなの連装ロケATKの俺からしたら鴨でしかない
仮に1セットパイルの先手食らっても余裕で反撃できる
だって密着しないと機能しない武器で紙装甲で来てる時点でどうとでもなる
脚壊れたらどうするの?
徹底して引いて撃つ方が利に叶ってるし多分強いと思うよ
>>68 バレアレス、オールバリーあたりは楽しいんだよ。
ここんとこ全然戦えなかったが、今回シャル頑張ったので行けて嬉しかった。
ってヘレス中心部陥落。
ヒムヒメオンラインも対COM戦だと
ミサイルディフェンダーは何とか成るが
2足SC装備アタッカーには良く頃されます。
モルのライフル強すぎ。
うっし、モルがヘレスにかまけてる間にヒムヒメ取り返したぜ
>>70 バレアレス、山頂まで行ったら司令部が丸見えなので
スナイパー天国ですな、あのマップはスカウト意味無し。
発売1ヶ月ってとこでダウンロードなりパッチなり欲しいとこだな
イベズ陥落〜
タラキアもやりますね
シャルカール!シャルカール!
−=≡ _ _ _ _ ≡ _ _
−=≡ ( ゚∀゚) ( ゚∀゚) ≡ ( ゚∀゚) <シャルカール!
−=≡ ⊂ ⊂ ⊂ ⊂ ≡ ⊂ ⊂ <シャルカール!
−=≡ ( ⌒) ( ⌒) ≡ ( ⌒)
−=≡ c し' c し' ≡ c し'
えーーー?またガーズぃー?
しゃる☆かーるが許されるのは非無姫までだよねーwwwwwwwwww
モルorタラの炊飯器見たさにシャルに移籍した俺にとってはシャルが頑張ってるのが嬉しい
先ほどフリーのスタンダード戦で1vs1の部屋に入った瞬間速攻始まったので
ガチ機体で行って相手逆脚曲謝だったがこちらはスナキャノンなので
瞬殺出来たんだが戻ってすぐに「フリーでスナ来んじゃねーよ」と言われて
キックされたんだが・・・
1vs1部屋はこんな奴ばかりなのか?
むしろ俺としてはフリーで曲射キョノンなんて使うなよといいたい。
>>79 相手のレンジに片足踏み込んであげるのが礼儀
・・なんだかなぁ
フリーで嫌われるのは曲射とミサイルと相場が決まってるもんだが
ちょ、今モルに居るんだがサイトみて倒れた
何 で シ ャ ル は カ ト ち ゃ ん じ ゃ な い の ! ?
なーに
うちのスカッドには負ける度に
「砂ウゼー」
「鳥曲射卑怯者」
「パイラー楽しくねー」
「ATK撃ちあえよ」
文句ばかりのやつがイライラしている…
ぶっちゃけ、それを聞くのがウゼーんだよ!!
負けねー機体をくんでみれ
>>84 朝方選挙があって3国の元首が全部変わった。
で、モルvsタラの間に、シャルがブレイドウッドまで足伸ばしてる件
久々に自分の評判見たら、正々堂々としていないと途中で逃げたがかなり
増えてた。ちょっと悲しくなった今日この頃。
逃げた事は一度もないし、パイルもコマンダー仕様のやつだけなんだが・・・
ミサイルも使わないし。砂はよく使うが・・・砂は嫌われるのだろうか。
というか、一人で滅多に出撃しないんだが、
悪評?送る人は相手スカッド全員に送ってるのだろうか。
なんで今回は3日で選挙終わったんかねぇ
前回は一週間くらい経っても終わらなかったと思うんだが
90 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 13:51:21 ID:/SEdlOdE
93 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 13:55:29 ID:9wB7USEv
イベントマダー?
DOA4で自分な忍者使ってる癖に
「プロレスキャラは卑怯」
なんてほざく奴もつい先日いたなぁ
ああ夏休み
また例の人が1vs1部屋立ててたので入ってみたらまた速攻
今度は文句を言われないためにマシンガン4連装のみの縦長の機体で行ったんだが
今度は相手の期待がスナキャノンになってたせいなのかアッサリと近づけて
近距離で撃ち続けていたら早めに殺すことが出来おぉ、勝てたと思っていた矢先
ロビーに戻った瞬間にキックされボイスメールで「アアアアアアアァァァァ!」と
大声でこんな感じの奇声しか入ってないボイスメールを送られてきましたよ・・・
一応苦情は送ったんだけども1vs1は部屋主に勝たさなければならない暗黙の
ルールとかがあるのか・・・?orz
期待 ×
機体 ○
>>88 負けた腹いせなのかこういう評価を送って来るのは
クロムだけなんだよなぁ・・・
>>97 なにもそこまで気合入れてキチガイに付き合わんでも
>>97 今度はアレだ・・・わかるよな?逆足の蛇癌、敵は多分ARFだから
武器無しの速度330くらいのスカウトで走り回ってみようぜ
>>97 そいつのゲータグが知りたかったりもするなw
おもしろすぎ
また立ってるので今度で最後にしてくる
>>106の速度350kmぐらいの機体で走り回ってくる
次は是非高速コマンダー+雑魚排除だけの武装でコムバス勝ちしてくれ
そして敵がMG4門で挑んできたところに、お前さんは鳥足曲射で嬲るわけだな
スカッド全員に送ってるね。
嫌なら、スカッドとしての戦闘方針を変えるか、俺と出会わない事を祈れ。
そもそも自分の評価なんて1度も見たこと無いので問題ない
鈍足キャノン積みディフェ一筋のおれ様に正々堂々としてないとつけるアホもいるからな。
この戦闘を観戦したい。是非ピアキャスを!
タラさん、モル防衛もいいけど、うちが結構バレとブレイド削りにかかってまっせ
(;´∀`)>
限定パーツ応募枠ってどうやって増えていくの?
ルーキーなうちのスカッドは全然増えませんorz
>>118 どんどん対戦やって、どんどこ名声上がればスカッドランキングも上がる、そしたら増えていくよ。
うちはレジェンドですが枠は38。
ランクが上がるたびに増えたと思うよ。
121 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 14:24:56 ID:9wB7USEv
また例の人は俺が入った瞬間速攻始めこちらは速度330kmぐらいの
ホバー+パイル1丁で、相手は予想通りっぽくMG4丁の縦長機体・・・
パイルで脚をチマチマ攻撃し、破壊して放置しておきコマンド取りに向かい
6割ぐらいとったところで相手も何故かコムバス取りに・・・
そしてそのまましばらくコムバス取り合戦が続き時間切れでこちらの勝利。
そしてロビーに帰ってくると今度はキックではなく、すぐにその人が
抜けてしまったので自分も抜けるとまたもやボイスメールで雑音っぽいのが入った
無言メールが・・・。ちなみにその人は日本人でした
つーか枠増える=メンバー数の増加でもあるから、20人いると1人2枠もあたらねーからね。
ランクは対人だとあがりやすいんだよな・・・
でも初心者だらけのうちのスカッドが名声を上げるなんて_
>>118 スカッドランクが上がると増える
たしかプロフェッショナルで20枠くらいだったはず
>>124 だから人数増えちゃうと結局1人1.7枠くらいになってまうのよね。
実動数にもよるけども。
数が少ないうちはメンバー持ち回り制に汁。
対人でほとんど勝てないのに大佐がうじゃうじゃの我がルーキースカッドは、いつになったら枠が増えるのか or2=3
>>124 何のための階級制限なのかと
新兵なら新兵同士やればよろし
早くランクを上げるコツは得意なマップをもつことだな
目をつぶってでもマップを自由に動き回れるくらい同じMAPを繰り返しやりこむべし
昨日やりこんでるっぽいスカッドにあたったんだが
開始1分くらいで山陰からこちらの基地にピンポイントで曲射撃ち込まれて負けたよ
一応コマンダいたんだけど、山の向こうに全機かたまってますねなんて
6機確認できた直後に終わったw
北米が参入してきたからか、タラキアが結構もち返したっぽい。
>>130 ああ、アメリカが丁度今頃いい時間帯か。東部組はもう潮時だが
うちの一人スカッド、レギュラー+なんだけど応募枠1のまま…
マスターになったらもう一つくらい増えて欲しいもんだが。
>>131 東部は深夜組が活動開始あたりかな。どっちにしても北米の時間ですな。
レスありがとう
名声を上げていけばいいのね
ってレギュラーでも1枠とは…先は長そうだorz
>>122 報告乙 つーか分かりやすい馬鹿だな
あんた以外の相手にもそんな感じなんだろうなあ
136 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 14:55:34 ID:9wB7USEv
レジェンドでメンバーが20人なので枠は40個あるよ
実動数がよくわからないスカだと余った応募枠の扱いに困ったりする。
10くらい余ってるから皆総取りで、とかリーダーがいったン時間後に、
あれ?俺の枠は?とかいって4〜5日ぶりのメンバーが来たりするし。
くそー、なんとか一度モルを陥としたいな。
>>123 枠はレジェンドになると人数の倍。上限40だから、一人2枠になるぞ。
プロかマスターくらい(一人1.6枠くらいになったとき)から、一人2枠にルール変えた。
幽霊も何人かいたので。
それまでは、一人一枠でキチっと。入れすぎた人には注意して。
余りについては、午後3時直前の時点で空きがあった場合に、そこにいた人で分ける、ということにしてる。
>>139 うちはレジェンドで枠38、ただし実動数はここんとこ10人内外。
余る時は12枠超えて余ってるから始末に悪い。
流れを無視して
家電屋行ってノートPCのクーラー探してきたけど、あんまり種類置いてないな
とりあえず単なるアルミ板を買って来た。多少は意味があるだろう
143 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 15:41:42 ID:skxamncK
タラ民、今夜は南は諦めて北を取り返すんだ。
頑張れ。
俺達も北を目指すからさ。
by.シャル民
マシンガンつよすwwwwwwww
この時間はスカッドメンバーがオンしていても1人とか、あるいは放置とか
そーいうとこ多いのかな…申請いくつか出してみたが反応がなかった。
時間を改めて試してみるか…。
146 :
143:2006/08/04(金) 15:46:52 ID:skxamncK
一部訂正。
俺達も北(バレアレス・タジン・ブレイドウッド)を目指すからさ。
北?w
モル民も北を目指すんだ
うちのスカッドは20人フルにいるが実質存在
してるのは10人もいない。ので応募パーツ枠は
結構あまり気味。みんな遠慮して2つに抑えてるし。
関係ないが一人だけ学生かニートかわからんが延々とソロで
遊んでる奴がいる。で一人だけ中佐で階級が違うのよね。
スカッド履歴みてもそいつのソロ出撃だけで埋まってる。
で、夜集まった時にそいつも一緒なんだが階級違うせいで
検索にかからない事多すぎだし、階級が実力に関係ないのは
わかってるが階級高いとやっぱそれなりに強い相手としか戦えず
そいつが混ざってる時の勝率の悪い事悪い事・・。
毎日そいつが居ない事を願いつつログインする毎日。
居ない時は凄い快適。
愚痴たれ合戦
>>69 亀レスで申し訳ない、
確かに自分が使ってるコックピットは脆いけど
戦いってそれだけで勝敗が決まる訳じゃないし(モルの8000以上は例外ねw)
それに必ずしもタイマンとも限らないんじゃないかな?
君は自分の機体に自信があるんだろうけど、
実際に俺と戦った訳じゃないんだから「○○だから××だ」って言ったところで机上の理論でしかないよ?
このごろ自爆する人多くなってkたよね
俺はいさぎよくていいと思うんだけどさ
シャルに新しい二脚でないかなー。
武器積めなくてツライよ。
>>142 意味ないかも、本体があったかいナリ…
2000円ぐらいしたのにな
自爆で敵を多少巻き込めるなら自決手段として意味が出て来るんだがなあ
もちろん何らかの重いペナルティはありで
そもそも連装ロケなんかに当たるようでは
よっぽど重装甲でないと勝ち目無いね、
あれは見てからでも避けれる兵器だし。
奇襲目的ならば軽いコクピットはガチ仕様。
ポイントなんぞまーーったく気にしない自爆厨が排出しそうで嫌だ
このゲーム階級自体になんの意味ないしレベル制でもないし、
金でペナルティでも金なんざいくらでももうかるし
シャル足は確かに腰が引けてるが
武器がその分軽いので積もうと思えば
ハリネズミ化できるな。
>>153 自爆されるとスナイパーとかは熟練Pが入らないから嫌なんだよなぁ
まぁそれ以上に脚壊したくらいで回線切断するアメ公がかなり増えてきてる方がむかつくが
>>155 下にスキマ出来るようにするだけで放射範囲広くなるぞ
そういや、前回統一勝利したモルスァの上位スカッドがスカッドぐるみ亡命してっけど、
このゲームって滅亡だけじゃなくて統一してもリーダーに亡命選択でるの?
>>150 一人だけ階級が違うと気まずいよなぁ。階級下げる方法って無いのかな・・・
以前は別のスカッドで活動していたが解散。今は新しい良い感じのスカッドに入ったんだが、
新兵ばっかりで、その中で俺(少佐)がいると申し訳ない・・・。
対人戦が好きなやつらなんだが、俺がいるとどうしても相手が強くなってしまう→連敗。
しかし人数がギリギリ&唯一のCMDを頼まれているので、脱退も気が引ける・・・
やっぱ一時的に独立して自爆しまくるか、新規アカウントを作成するしかないのか。
>>163 オフのデータを消せば、オンのデータを新規作成できるよ。
新兵ばっかりなんだったら今のうちに自爆しまくっとくという手は
>>164 そうか・・・やっぱり「データ継続した状態で新兵をやる」なんていう調子いいことはできないか。
炊飯器に負け続ければ3階級降格くらいはあっという間
だったりする。
そもそも傭兵に階級がある事自体おかしいんだけどな
選挙権とかも
>>166 スカッドメンバーに手伝ってもらって引越ししたら?
>>168 傭兵の階級は別に可笑しくはないぞ
ただ国政選挙に無国籍の傭兵が参加できるのは国として壊れてるw
特務曹長ぐらいから敵の強さはあまり変わらない気がする。
特務曹長の時に、スカッドに入ってきた大佐プレイヤーと
一緒に何度もCPU戦やってみたが、あまり強くなっているとは思えない。
>>163 そういう人もいるよなぁやっぱ。
ただ雰囲気が良いならまだマシだと思うよ。
>>164 それやっても無理よ
サーバーにタグと関連付けられたデータ上がってるから
結局それをダウンロードしてくれるから元通りになるw
ただオフのデータはしっかり消えるけど
>>162 シーズン開始前に移籍するかどうかリーダーが選択できる
>>163 低い階級で作っても誰も入ってこないので毎回大佐で作ってますが何か。
まあ、こっちのスカッドメンバーに大佐が居るってのもあるが。
階級制限まじいらねえ。
そもそもなんで敵の階級がわかるんだ。
>>174 いやいや。実際に消してしまった俺が言うんだから間違いない・・・orz
オフだけやり直したかったんだどねw
シャルの飛び跳ねる二脚はいいねぇ。スキップしてるみたい。
性能はまあ横に置いておくとして・・・
HDDから消す→ワールドモード→直前の状態
HDDから消す→シナリオニューモード開始→ワールドモード→まっさら
気をつけてねw
うちのスカッドに自慢厨がいて困ってる
相手狙撃の弾を全弾避けたとか些細なことでも自慢してくるよ
こいつの口を塞ぐにはどうしたらいい?
>>181 なるほど。俺のやったのは後者のほうです。
>>179 シャルのは全体的にキモイモーションじゃね?w
多脚なんてありえない無駄な動きが付いてるぞw
>>180 だから階級が必要なんですよ
>>183 勝ってるならいいぢゃん、と言いたいが、
スカッド制度のおかげで特定個人を消音もできないし、しんどい所だな
>>183 その子のタグを選んでメニューで
ミュートしちゃえば一生聞かずに済むし
自分の声も届かなくなるぞw
>>187 そう言ってやりたかったがチーム戦前提だから困るんだろうねと
シャルになんか新武器きた?
・大きい心で受け止めてあげる余裕を持つ
・スカッドを抜ける
・ミュートしちまう
・追い出す
・負けずに自慢するw
どれかだろうw
ショットガンについて教えてほしいんですけどいいでしょうか。
ショットガンって撃ったら5発くらいに散りますよね
それでタルキアのショットガンを例にKE:580だとすると
全部当たったら580×5=2900というダメージになるのでしょうか。
これってパイルより強くないですか?
>>192 テスト出撃で、調べてみればわかると思う。
結果は知らないけど。
自慢厨「オレについてきて」
自 分「了解」
遠くから敵狙撃の弾が飛んでくる
自慢厨「撃ってきたジグザグで走行して」
自 分「わかった」
狙撃され続けるオレ
自慢厨「違うって弾筋を見ながらジグザグだって、こうやるんだってば」
自 分「避けれない!」
終了後
自慢厨「自分みたいにフェイントかけながら進まなきゃ、オレ全弾避けた」
オレは思う、おまえは避けたんじゃなく俺が的にされていただけだと・・・
>>192 各弾ごとにKE防御から減算されるけど強いよ
>>192 全部同じ場所に当たればねぇ
まあ司令部には滅法強いかしら
>>192 そうです。
ちなみにモルスさんの2連ショットさんを4本束ねて、
司令部に零距離でぶちこむと17〜8回くらいで司令部あぼんします。
敵とまともに戦える事考えればパイルより効率がいいけど、
実際は減衰とかあるのでそう思い通りにはいきまへん。
>>194 自慢厨「オレについてきて」
自 分「断る」
で終わりじゃん。
>>194 どう見ても夏の風物詩です。本当にご苦労様でした。
>>194 困ってるようだけど
外から見ると微笑ましいw
>>195 100円から30円づつ抜きとったのを十回と
1000円から300円抜き取るを一回のと
違いがあるのかしら?
レスありがとう。そうか、テストで司令部攻撃してみればわかるか
雑魚ならパイルでもショットガンでも一撃だからいまいちわからなかった
その2連ショットガンってすごいなぁほしい。
>>202 KE防御は一律の%減算って検証でたの?
>>202 100円から30円づつ抜きとったのを十回と1000円から30円抜き取るを一回
じゃね?
2連ショットガンは4本束ねて撃つと「撃ってる」感が強い。
自慢厨もあれだけど、漏れのスカッドは無言君もいる。
テキストコマンドも使わずに一人で突っ込んで、勝手に落とされるの
繰り返し。こいつはもう漏れらの事一緒に出てくれるNPCとしか
思ってないんじゃないかと思う今日この頃、、。でも除名するのも可哀想だし。
ボイスなしスカッドあるみたいだけど、出撃の時とかどうしてんのかな
一人が消えたら、一斉にスカッド出撃検索するとかw会話できないんじゃ
絶対無理があるよこのゲーム。
>>205 え?倍数で減算してるんじゃないの?
そのまま引いてるの?
自慢厨「違うって背筋を見ながらゾクゾクだって、こうやるんだってば」
自 分「ウホ!!」
>>207 戦ってる敵、戦って負けた敵の装備や損傷状態の
報告を義務づけてるうちのスカッドでは、ありえんな
>>209 ごめん、適当です。しかし体感的にはこんな感じのような気がする
>>205 計算式はそんなに単純じゃあないが、たとえとしてはこっちがあってる。
>>209 減算式はもっと複雑だと思うが一撃がでかい武器のほうが
減算率は少なくなってると思うぞ、そうじゃないとマシンガンとか
凄いことになる
一発ごとのダメージに乱数が割り込むと思われるので、
1000Dを一発で与えるより、1Dを先発与えた方がダメージ効率は下がる気がする。
KEに対する侵徹値が一定値を割っていると減算が入るとか、
いくらでも想像出来そうな悪寒。
自慢厨「こうやって避けるんだって…どっかから撃って来たー!!」
自 分「今向かってるから持ち堪えろー!」※自慢厨に集中砲火
伊 集 院 戦 法
なるほど。考えが甘かったよ
dクス
タラの巨大兵器はなぜでてこないのか?
テストしてみた
パイル3本は8回
KE580のショットガン3本は30回
明らかにパイルの方が強いですね。
んーダメージの計算がよくわかんね
あと何発発射されてるのかも
誰かモルのキャノン砲CN300のスペックを晒してはもらえないだろうか。
疑わしきは「撃て」がポリシーであるうちのスカッドにとって最大の敵は「味方」。
一発のダメージが高い方が効率いいよ。
例えばマシンガンでもリロードの短さ考えると
シャルのが強そうだけど
実はモルの方が微妙に速く壊せる。
スカッドカラーが判別しやすい赤とか黄色とか使えばいいのに
わざわざわかりにくいような小汚い緑みたいな色だから困る
>>224 一応迷彩色なんだからそんな事言わないw
迷彩色意味ないだろ。
色の前にシルエットでバレる。
>>208 そこの奴らってかなり痛いやつら多いよな。
プロフィールに大佐とか書いてるしwww
ハデな色はよく目立つ
今話題のピースメーカーだかペースメーカーだか。
スカッドリーダーの名前がスカッド名と同じなんだが、
プロフィールにまで『今話題のピースメーカーの頭です』とか書いてある。
ランキング圏外のスカッドが一体どんな方面でどんな風に話題になってるんだか気になるところだ。
いや、自意識過剰じゃないの?
目立つ方向には役に立つケドな、色は。
迷彩は意味なし。
軍艦が迷彩しないのと一緒。
迷彩は気休めだわ。ちょっとでも見えにくくなればそれでおっけ。
隠れたければ姿勢を低くしてじっとするのが効果的。
完全に止まっててもNAレーダーには映っちゃうの?
>>233 雑魚のフリをしたければ300秒NAジャマーを積んでガン待ちしましょう
>>231 軍艦はグレーが迷彩みたいなもんじゃないのか?
会場で光の具合考えるとグレーって見にくい気がする
>>233 ジャマーつまなきゃ意味無し。
ちなみに積んでもソナーにはうつるので要注意。
237 :
231:2006/08/04(金) 17:47:02 ID:skxamncK
>>235 グレーがどうかは知らんが、二次大戦時に、日本海軍が試しに
迷彩してみたらしい。
結果・・・デカすぎて色以前にシルエットでモロバレ、ということで
没ったとか。
ほら、ハウンドもデカいじゃん。
家とかビルの形をしたハウンドの方が目立たないよね。
迷彩して木の傍で待機
木が倒れることが多々
スカウト用にハウンド型風船ダミー希望
戦場(いくさば)で目立たねば己の手柄を周りに報しめることができんじゃないか
と、傾奇者が申しておりまする
>>241 経費を支給してから分配するから問題なし。
>>237 日本海軍でなくても普通に迷彩しとる。
白や青などの単色ストライプが輪郭を消すとかで、
同じ事をアフリカ戦線でイギリス軍が戦車にやった(水色と黄色のストライプ)。
うは、コーバー陥落しそう
敵とスカッドカラーが同じだとすげ〜困る。
仲間の機体もコロコロ変わるわけで覚えてるわけじゃないしw
一度乱戦になって味方だと思って近づいたら打たれたりもしたw
>>245 「似ていてわからん、ライト付けろ〜〜〜」
「敵も付けてるぞw」
んで、目立たない色(緑系)や青等はかなり他スカッドどかぶっているという罠
特に青
で、目立つ色にしようとしたら赤や黄色も結構かぶってる罠
百式カラーなら、まず見ないから問題ないな。
普通にいるぞ
この前、エヴァ初号機みたよ
鱈のリロード2800キャノンの連射がエロいな
>>251 射程短いけどかなりの威力なのに反動殆ど無しで連射はエロいな
すまんデッドラデモで今夜の出撃はなさそうだ
シャルカール落ちるな
「いつか戻る」
と言ったきりリーダーが帰ってこないです(´・ω・`)
>>255 それ、死亡フラグじゃね?
もしくは救世主フラグ。
もう帰ってこないのか・・どうしようorz
261 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 20:07:41 ID:RPlIg+QV
もしかしたらピンチの時に颯爽と「待たせちまったな!」と言って現れるかもしれないぞ!
>>261 そのリーダー格好いいなw
プレイ中に乱入できればなぁw
リーダーって任意のスカメンに委任できる?
二番目の古株が引き継ぐんじゃなかったか?
今日もショットガンの普及に努めたが成績が振るわなかった。
そして応募の所に2連ショットガンが無くなってしまった。嗚呼。
>>266 そんなにショットガンが好きならモルスコに来ればいいじゃない。
モルスコショットガンを普及するのは、他でもないモルスコだけだ。
>>265 メンバーリストの上からか。
どうもありがとう。
まさかリーダー脱走?w
うちのリーダー他ゲに移って帰って来ない…
連絡したら
「ゲーム売った。あとよろ」だと…
ふざけんなぁ!!
パーツ収集旅行できねぇじゃねーか!!
人として終わってるなw
追放すればいい
「騙して悪いがこれも金のためなんでな」
しかも名前残したままだぜ…
誰かにリーダー権利譲ってからにしてくれればよかったんだがなぁ
追放出来るんなら是非にやり方教えて下さい
なんて野郎だ。
そうなると脱退しかなくねーか?
追放できないなら脱退→創設しかないわな
他のスカッドメンバーに事情説明して新しくスカッドを立ち上げろ
追放はリーダーしか出来ないんで、みんなで脱退して新しくスカッドを創設するしかなさそうですね。
しかし、まぁ...なんて無責任なリーダーだろう。
そんなスカッドは早く抜けてやる気のある人達でスカッド作った方が絶対に良いですよ。
がんがれ。
>>274 メンバー引き抜いて新スカッド立ち上げ。コレ。
>>276 スカッドメニューのメンバーリストで名前合わせたら
除名みたいなの出てこないか?
スカッドメンバーの半数以上の賛同が必要だけどな
リーダーは除名不可だったら創設しか手はないが
新スカッド立ち上げたらRookieからだっけ?
そうなるわな
鱈からシャルに移籍して、噂のヒメヒムに一人で出かけてみた。
相手COMのハウンドがこっちとほぼ同じ機体構成だったもんで
「あー、奴もおのぼりさんだな」と妙な親近感が。
しかしシャルはパーツ軽いなー。ホイールからキャタピラに
転向したばっかりな事もあって、もう積めて積めて仕方無い。
メンバーと相談してみるよ。
みんなありがと
何かかわいそうで、うちのスカッドにおいでよといいたくなるよ(´・ω・`)
がんばれ
なんか大統領の選挙よりリーダー選挙がうちには必要だ
みんなデッドラかよ
デッドライジング出たら流石に浮気するかもしれん。
なぁ質問なんだが寄付っていつの時間帯ならできるんだ?
なんかいっつも寄付しようとすると本日の寄付の受付は終了しましたって出るんだが…
一旦そのお金を漏れに渡せば寄付できるようになるよ(・∀・)
しかし時間帯とか制限あるんだな
知らなかったわw
>>292 人数制限がある。
受付開始から〜人までって感じで。
何時から受付で何人までだったかは忘れた。
純4脚ヘビガン構築なんだけど、店売り2門砲×2を定番装備と仮定
して、余った重量はどんなのがイイかな?
かなりド下手なオレが試した限りでは
NAMで位置把握しチーム貢献、モル重アサルト×3で中距離も対応、
あたりが実用的っぽいのかな?と。
なんかイイ構築例あったら教えて下さいよ!ピッコロさぁんッ!
>>150 スカッドの名声上げに貢献してると思って我慢すれ。
突出している人以外の階級で検索すると人数ちょうどがいくつもあるのに、部屋作ってCOM戦になったりすると正直迷惑だけど…。
階級制限廃止キボンヌ
店売り2門砲x3にする
砂キャノンx2乗せる
>>295 NAオススメ。あれで自ら距離を測って精密爆撃
>>295 連装砲×3のみ。
索敵も何もかもコマンダー任せ。
最近は稜線越え、障害物越え射撃に目覚めて敵の姿を見る事も減って来た。
「ちょい手前」とか「北に曲がった、速度そのまま」とか聞きながら勘で撃つ。
命中率は1/3程度かそれ以下(直撃はもっと少ない)だが、これはこれで楽しい。
>>297 あああ、砂ですか。砂=天敵らしいので想定してなかった。
たしかにイイかも。やてみる!四脚ヘビスナガンナー。
スナイパーを倒せるのはスナイパーだけだ!的に。
>>298 >>297 NAやっぱイイ部類か。精密爆撃なんてオレには
ムズくてできないが。できたらカッコいいねえ。なにより「砲撃」って感じだし。
稜線越え、障害物越え射撃に目覚めたいよ。構築より、ソッチの
練習すべきなのか。
>>295 前にCOMのシャルカール・ヘヴィガンナーと戦った時の話。
敵の曲射砲でこっちの武器が全滅したんだが、敵も攻撃してこなくなった。
弾切れか、相手も武器が壊れたか?と思ってたら、敵ヘヴィガンががちょがちょと寄ってきて
俺に煙幕弾をぶつけてきやがった。。。。屈辱!
というわけで、キミも煙幕もってけ。
人生のどの場面で使うかは自分で考えれ。
>>300 ぶっちゃけ稜線越えは相方次第。
俺の相方はほぼ無装備のスカウト兼コマンダーなんだ。
指示の半分近くが俺の射撃関連。
もるすぁ って呼ぶのは何?ロシアとかけてるとか?
ねーねー、コレって今から買っても楽しめる?
もるすぁ が不満なら もるもる と呼んでやる
評判の☆が今まで三つだったが
今日いきなり五つになった。
内容見たら正々堂々としてないに66%・・地味にショック
良くわかんね。なんで一気に☆増えたんだろう
今まで増える気配すらなかったのに
>>307 見てる人はちゃんと見てるって事だよ。
あんたの為に言ってやるけど、少しは反省して行いを改めた方がいい。
夏だな
>>304 良いスカッドに入れるか否か
>>307 このゲームでは勲章のようなものだ、全然気にする必要はない
>>308 >>310 自分としては卑怯な事やらチキンプレイはしてないつもりだったんだけど
正々堂々としてないはアレだけど、星が五つになったのは素直に嬉しい
ともかくもレスさんくすね
前面盾に(´・ω・`)のエンブレム張ってた奴が居て和んだ
ボコボコにされたけど
選挙結果が出たの久しぶりだな
・ω・`)
>>307 評価が一定数入ってないと、☆初期値3のままっぽい
検証できないから予想&推測だが…
>>316 そんなことは無かった気が・・・
漏れも一切評価入ってないけど五つ星だよ?
まあそんなことよりもIDが360
>>316
今一人スカッドやってて、訊ねる相手が居ないので質問いいかな。
なんで耐久値1万の拠点より2万とか耐久値の高い拠点を優先して攻撃してることが多いの?
耐久値少なくても数多く拠点を落としたほうが有利に思えるんだけどな
>>318 占領ポイントが大きいところを優先的に攻撃してるんじゃない?
秘密の実績
全マップで一度以上戦闘
全パーツを一つ以上所持
あと一つ分かりますか?
321 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 02:19:36 ID:Z0+YnFsK
デカキャラ倒す
>>319 [2万の拠点×1]と[1万の拠点×3]のエリアだったら2万のところを優先して攻めているケースが多く感じるんだけど
[1万拠点×3]よりも、[2万の拠点×1]と[1万の拠点×1]を落として、エリア支配権ゲットって流れにしたいってこと?
やっぱ炊飯器ですか
倒したのに貰ってない・・・
リーダーは貰ってけど
324 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 02:54:10 ID:9vkmmdbI
今日始めてこのゲームやってみたけど
5人いるのにほとんどみんな無言・・・w次に入ってみたスカッドも同じ感じ
ぼそぼそっとしか喋らないし、liveやってるって感じられなかったw
あたりが悪かったんかなあ。
>>324 うちのスカッドは会話がないときはとことん沈黙を守ってるな、
その代わり話題さえあればかなり騒がしくなる(ボクシングのときは"色々と"盛り上がったw)
あと戦闘中は基本的に指示と状況報告しか飛び交わないな(ま、これは何処でもそうだろうが)
>>318 素人考えだが、複雑な地形のマップや悪天候なマップは
人気ないんじゃないかなあ?
簡単に接敵、ドンパチできそうなシンプルなマップに人が集中してるんじゃない?
つかオレはいつもそういう所ばっかり出撃してしまう。
>>301 レースゲーム「フォルツァ」と関係アリかなと思ってるが確かに
良くわからん呼び方だね。
オレと一緒に「モルスコジ」と呼ぶ事にしないか?
この、薄汚いスコージ軍の犬があーっ!
うちのスカッドは高田純二風と関根勤風がいるから賑やかです
コマンダーで一人で出撃してコムパス取りながら
相手が近づいてきたら逃げてほかのコムパスへ
時間終了間際に相手が司令部破壊にやってきたので相手の司令部をパイルでさくっと破壊
そしたらチャットに誘われて、わけわかんない英語で話されて、正々堂々していないって評価されたって愚痴
329 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 03:04:29 ID:9vkmmdbI
>>327 マジですか、そういう所に入りたいですw
うちのスカッドはボケると曲射ツッコミが反ってきます
>>328 クロムハウンズにおいては、正々堂々としていないってのは誉め言葉。
他のゲーム? シラネ。
>>328 1vs1でそれやられたら相手以上の速度と司令部破壊能力を持った
パイラーでもなければ対処の仕様がないからな、まぁ相手の負け惜しみだと思って諦めろ
おれもそういうNAメイカーつけたパイラーとは当たりたくないからそういう人と一度当ると
そのつど避けたいプレイヤーにしてるのはここだけの話だw
その英語の中にシットとかビッチって入ってたら問答無欲で苦情送ったれ
苦情は悪評よりも星が減るとか
>>333 なんとでも言ってくれw
おれの腕ではバヤジット川東のようなMAPでNAメイカーホバーパイラーには
1vs1ではどうやっても勝てんのだ
>>317 評価入ってないけど☆5つって、新規で作ったかオフライン専用の物か?
悪評以外はどの位入れられたかわからないぞ。
悪評一票入れて貰って%から合計票を算出する位しかない。
初期値は☆3で100%好ましい。
1on1なら、ちっこいNAMと、マシンガン3〜4門積んだ快速ホバーなら、それより速い
ホバー以外には絶対に負けないからのう。1on1で対戦やってる香具師の気が知れん。
1on1でヘビガン待ちしてたらコムバス負けしますた
>>337 砂漠とか障害物の少ないだだっ広いMAPでなら
スナがそういうのに勝てる可能性は一応あるよ(ただしスナライフルかAPFSDS弾のスナキャノン必須)
でも今となってはそういうMAPにはホバーパイラーはまず見ないな
ファービーが「ナデナデシテー」ってうるさいから
頭の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。
最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップしたら
「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
>>322 ちょっと戦争しててレスが遅れちまったい…
大事なのは戦場の耐久度じゃなくて、戦場を選択するときに表示される○の数だよ。
○を一番占領している国家が変わるとその場所の支配権がシフトしてたから、それが狙いかと。
タラキア終わった。欧州組参入と同時にこれかw
北米組加入までまあ持たないとは思ってたが・・・。
昼までに戦争自体決着かな。
しかし日本人のほうが鳥足曲射はたくさんいるんだねぇ
日本人部屋フリーチームデスマッチ行ったら相手全員それだった しかも外国人全員押し付けられた
でも自分たち全員スナイパーだった 結果圧勝 赤1500 緑0
そのあと日本人で残ったの俺だけになった まぁ正々堂々していないが6票来てたがwww
シャルより先にタラが落とされるとは...
戦争トレンドが変わって来たのか?
>>343 外人相手で鳥足曲射はそういやお目にかかった事ないなぁ。
さて、いつものパターンだと、今から欧州組本格参入で、
押し切られてシャルオワタになるパターンだが、なんせ今回のシャルは出きる子。
ドロズドフカあたりから進攻できるかな。できるよね。できるといいな。
>>344 どんな状況(多数都市持ってようが持ってまいが)落とされる時はあっさり落とされるのがタラのデフォ。
ただ今回はモルとシャル、同時にヘレス攻められるっつー初期のパターンでしたな。
韓国人に多いな>逆脚曲射
>>344 いい加減、シャルを勝たせてあげようと、同情の移民があったのでは?
いまいち増えてるような実感がわかないシャル民の俺がいる
しかもうちのスカッドさっきからモル相手に連敗
モルの巨大コクピットは化け物ですな
うちのスカッドは根っからのタル民だけど、
買い物がしたいって事でシャルに移住したんだ
まさかこんなスカッドがうち以外にも沢山?
>>349 一部除いた上位スカッドはそれがデフォだよ。ころころ変わってる。
拠点P増えてから前程移動は激しくなくなったっぽいが。
>>350 HEAT弾ぶちこんでるけど堅いんですっ!気合いで頑張るでよ。
逆脚曲射も4足ヘビガンもスナイパーには弱い。
スナイパーに強いって機体あるのかな
スナイパーは至近距離でも戦えるからアタッカーが特別強いってわけでもないしな
>>352 砂の最大の弱点はリロードだ。ARの間合いで固められたら終わる
しかも至近距離でサテライトだの踊りだのされたらなかなか当てられないから
結局スナイパーに強いのは軽2アタッカーじゃなかろうか
スナイポやってて怖い存在は、ある程度のスナイポ装備をして、
ぐんぐん近づいてくるATKかDEFと、アサルト等を積んで中距離からビシビシ撃ってくる軽装備の高速ATK。
スナイパーは勝敗の決定力には欠けるものの、全てのレンジにおいて全RTにプレッシャーをかけられる存在だと思ってる。
最近は日本人も外人も鳥足曲射大杉。しかも戦争にも出てる。
全員鳥足曲射ってスカッドもいたwスナイパーで虐めたがw
soul of sal karって韓国人スカッドはほとんど逆脚曲射だぞ。
開始前にゲーマータグ見てそいつらだったら全員スナイパーにするといいよ。
恐ろしく精度の悪い曲射をバンバン撃ってくるから、発射後の硬直を狙ってれば全機生存で勝てる。
なるほどなぁ。ただ戦争ではアタッカーがくるとヘビガンが始末してくれるから
実際アタッカーなどとやることがあまりないんだよな
>>356 気持ちはわからないでもないがタグ晒すのはやめとけ
黙って避けたいプレイヤーにぶち込んでおけばOK
ヒント:戦う前はスカッド名わからない
>>355 勝ってナンボの戦争に鳥足は別に出ててもかまわん。
むしろフリーにくんなと。フリーで半分曲射とかだとゲームになんねーんだよ。
お前等もやっててつまらんだろうがと言いたいw
今頃になって、クロムと初回限定版XBOX360買ったお (`・ω・´)
…思ってた以上に、へたれた性か、オフミッションにてこずってるお ( ´・ω・)
>>362 曲射鳥足全員パイル特攻オンラインへようこそ。
まあ、オンオフ含めて100時間はあそべるぞ。
1on1でミサイルハウンドで偵察しながらコムバス制圧してったら
こっちの有効射程のはるか彼方からスナイプされたのな。
仕方なしに煙幕炊いて周辺のコムバス制圧しながら撤退してタイムアップで勝ったら
米国のそいつから Are you giar とメッセージが送られてきた。
意訳すれば、貴様それでも男か?キンタマついてんのか?みたいなものだと思うが
倒せない相手に勝つ方法を選んだだけだ I cant beat you@last battle. I choise other way to victory
と送り返したら 速攻そいつから bitch と返ってきたよ
>>337 そりゃまあ、「勝ちたい人」と「戦いたい人」では向いてる方向がまったく違うからな。
やってる事とその目的がまったく違う訳だから、気が知れないのも当然かも。
まあ1vs1なら機体で勝ち負け決まる感があるからそこら辺気にせず突き進め。
"giar"ってそんな意味(隠語?)もあったのか。べんきょーになった。
ああ、俺が守ったヒムヒメが墜ちる・・・。
サノバ・ビッチ(くそったれ)のビッチでそ
俺はu bitchって来たから、面倒なんでi love bitchって返したら
what bitchって返ってきた
ごめんスペルまちがえた なんでこんなのまちがえたんだ
少女のガールだ
>>368 bicthは娼婦という意味の卑語。
なのでson of a bitch はお前は娼婦の息子だ!という意味の罵倒となる。
bitchは単体では売春婦
サム オブ ア ビッチ で、売春婦の子供って事だけどクソッタレとかチキショウって意味の方が強いぽ
まぁ、風俗が好きって事なら問題ない
>>372 通してみていたら、物凄い遅レスの上に被ってしまったぜ・・・
とりあえず外人からメールが来たら i like susi とでも返してやれ
>>372 直訳過ぎるぞ
意味合いは通じるが正確には
お前のかーちゃん売女という
母親を侮辱するスラングだ。
みんなは使っちゃダメだよ!
お前の母ちゃんデベソみたいなもんか。
要するにそれを使うのはガキってことだな。
しかも「お前の親父だって誰だかわかりゃしねぇんだ」という意味にも発展する。
親のみならず親との繋がりを汚す言葉だから、言うなら命取られる覚悟で。
「son of a bitch」って「畜生!」とか「糞ったれが!」って意訳してるのよく見るが、
この2つはどっちかっていうと「〜SHIT!」やガッデムの方だよね?
一気にガーズィーまで押し返された。人海戦術じゃモルに勝てんか。
シャルに亡命した友達は、タラが復興してシャルが滅亡したら、シャル→タラいって、
タラが滅ぼされたら、行った事ないモルいって3国達成だ、とか言ってたがそう上手くいくかね。
あ、「しみったれ」って訳してる漫画をめっけた。こんな意味あんの?w
>>376 おまえのかーちゃんデーベーソってリアルで言ってる人みたことないな。
質問なんすが、セント・イベズにある開閉橋って、ハウンド渡ってる最中に橋って落とせる?
そんな細かい訳なんてどうでもいいだろ
だからイエローは心もチンポも小さいと言われるんだよ
>379
俺の経験から
誰も乗ってなくて上がってる状態→破壊できる
誰かが渡ってる途中でまだ上がってる→破壊できる量を叩き込めてないので不明
誰かが渡ってる途中で橋が下がってる→どんだけ撃ち込んでも破壊不可能
だった
>>379 わたってる最中に橋が上がって川にドボーンした人なら見た
あの上がってる橋を見て、撃ったら下りるんじゃないかと
思って破壊したのは俺だけじゃないはずだ
どうやって降ろすのか未だに知らない俺
381他サンクス
やっぱ渡ってて降りてる状態だと無理ぽか
亀レス
評価☆はライブやってれば自然に増える
(相手が評価を送らなければ「好ましい」扱いのようだ)
LIVEは当然ながら対戦ゲームが多いので、
勝てば勝つほど悪評を貰いやすくなるが、
正直、100人と対戦して80〜100人が悪評を入れないと
星は減らないんじゃないかと思う。
>>389 賢い日本人は「アイライクスシ」「ジスイズアペン」「フーアムアイ」を繰り返せばおk
Sorry fuck you're she, and?
◎←スナイポキャノン
■(モルコクピット)%←スナイパライフル2〜3本束ね
↑[無限軌道]←タラ製の糞早い奴
盾
このCPUがはげしくうざい
>>392 あれってスナイパライフルか?
装填3500くらいの間隔で連射してきてる気がするんだが…
戦闘後に音声メッセージで
マザーファッカーマザーファッカー連呼するのが
二戦やって二戦とも届いたこともあったな
無限軌道って何?
>>395 いわゆるキャタピラ、でもキャタピラってのは実は三菱の登録商標なんで
無限軌道というのが実は正しい呼び方、らしい
>>396 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
なんか死者の都があるらしいんだけど、死者の都って何?
>>396 俺も( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
タラキア滅びてるじゃん
シャルから来た俺らが死神スカッドか?
タジンまでシャルが確保してればなぁ
タジン、バーウィック、タマラが落ちるまでタラ方面放置で
モルスコに駆け上がれば何とか…一晩じゃ無理かな
モルも研究開発進んでるし、シャルが首都付近まで侵攻できたら、
モル巨大平気拝めるかもしれないな・・・
ということでタラキアン、シャルに来ないか?
暮らし安心
>>405 その呼び方を聞くとSLAIを思い出す…
正直クロム並に人数いればクロム以上の面白さだと思うんだがなあ(ショットガン以外を使えば)
流行り物・安易・簡単と内心否定してきた曲射をつくってみた・・・ツヨスorz
色々考えて構成した機体より、鳥足巨大砲2門という
夏休みの工作級の機体のほうが優位に立ちやすいって考えもんだな
409 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 11:48:57 ID:ZhW4zki3
運用次第
410 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 11:49:59 ID:ZhW4zki3
タラちゃんが無くなっちゃった・・・。
戦争ではともかく、デスマッチとかで鳥足曲射や、
2〜3連ミサイラーばかりだとテンションが下がる。
つーか
直射(Cannon)ブームきたな
>>393 また出会ったんで確認したがありゃARだな、すまん。リロード確かに早すぎるわ。
しかし上位スカッドは傭兵らしく国家移籍しまくってるな。鉄騎はいつのまにかモルスァ行ってるし。
キャノン積みは全RTでいかようにも対応できるから流行しても無問題
鉄騎とやったことあるけど強くなかったぞ?
ただ人数多くてCOM戦とかやりまくってるだけ???
今の流行はは迫撃砲
>>415 あんだけ人数いれば1軍2軍場合によっては3軍くらいまであるだろうよ。
直射キャノンはフリー対戦ぐらいでしか使えないような
>>412 弾速遅くて、正直使いづらいとです・・・
ヘタレです・・・
>>415 廃人キ強いだからなんとも
>>419 上手い奴がバスバス当ててくるんだよね
一発当てられたら足止まるし、後は野のなれ山となれ状態
威力たかいわリロ早いわでいい武器です
モルスァのはガチで威力高いが反動大きくションベン弾、高速なのはでかい重い。
タラキアの新型リロード2800の奴はできる子だが以外と反動がでかい。
シャルのもいいがリロード早いのは弾数少ないし全体的に威力が低い。
キャノンは総じて重いし反動も結構あり、弾速は遅いから、うまく見越して当てられる人か、
片方に2本くらい束ねて相手にぴったりついた状態でコクピット狙い、か。
反動で完全に脚が止まるのは二脚とホイールくらいでそ
直射キャノンはかなり強いがエイミング勝負だから腕の差が出る
完全近距離の二脚には当たらん〜
時にロケット使いとは相性わり
まぁそういうこともあるんで
なんで鉄騎みたいな弱いスカッドがランク1位なんだよってことなんで
フリー対戦でNo1を決めるトーナメントでもやったほうがいんじゃないですかね
ちなみに鉄騎のメンバーって名前とかわかりますか?
スカッドランキング=実力最強勝負ランキング、ではなくて、
スカッドランキング=傭兵部隊としてどれだけ雇用主(国家)に貢献したかの度合い
だと思えば別に自然ではあるんだが。
キャノンはあともう150〜200くらい射程距離長ければ使い勝手がいいんだがな。
この手のネトゲーでランキングと実力が
「=」になっている事なんて過去に例がない
>>423 まぁそんなに目の敵にするな。
>>424の言うとおりのランキングだからしょうがない。
「お前がNo.1だ!決定戦」をやりたいのならば、言いだしっぺがやる法則
>>422 無限軌道に搭載すれば万事解決と思いきや、足遅い&でかいために接近できないんだよなぁ・・・
>>427 それはモルのつかえねえタンクを使ってるからだろ
タンクはタラキアが一番いいぞ
速度も140〜150出るし
>>428 150出しても接近できなくて的になる俺が弱いだけのようですね。
練習のために逆脚曲射してきます
タラキアのいいタンクは確かに140〜150出るが装甲いまいちな上にけっこうブレるのよね。
数値的には優秀なはずなのによ。
>>431 それはそうだがあんだけ砲身長いキャノン砲が300やそこらでしょんべん弾ってあんた
とかなんとかいってたらヒムヒメがまたモル所有に
タラ復興しそうだ。マダー??
435 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 13:34:38 ID:Bhvg0eJF
コクピットの前にアーマーってどう付けるの?
今更こんな質問スマソ
亀レススマソ・・
>>318 確かにモルスァ山中の霧だらけのマップは出撃して嫌になった。
>>322 やっぱり、エリアの支配権を早めに得たいから○の多いところ(耐久値が高いことが多い)を
優先してたってことかな。サンクス
またシャルでちまちま出撃してきます
足とコクピットの間にスペーサーかましてみろ。
あとは自分で考えろ。
>>435 ←前
/+
| ■
■:コックピット
+ :ジェネレータのジョイントを前に向けるorスペーサー
/:斜め型スペーサー
| :アーマー
コックピットの上にジェネレータ積んで
ジェネの前にシールドをつける
コックピットによっては要スペーサー
440 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 13:39:45 ID:Bhvg0eJF
おお、マジでサンクス!
>>30見て閃いたが
ヘビーアームズをコクピット前に置いて盾と兼ねるのはなかなか面白そうだ
>>441 スペーサの使用量が半端じゃない
だが、防御重視であればかなり有効だな。脚破壊or武器破壊されるまでは orz
タラキア復興ばんじゃーい。俺なにもしてないのに復興したYOw
「ちょくしゃ」と「きょくしゃ」が聞き取れるかボゲェ
重榴、軽榴、加農砲で
>>441 まねして戦車で出撃したが、主砲が真っ先に落ちた。
448 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 14:23:03 ID:mzGJM2+A
直射は「キャノン」
曲射は「きょくしゃ」
でいいだろ。
ついに股間に3本直射を積んだ俺様の時代キター?
まっすぐ砲、採用決定しました。
>>449 まだその時じゃない、力を温存していてくれ
シャル逆足にキャノン四門マシンガン2丁モルコク鱈デバがすばらしい
ここ二、三日使ってるがハウンドとの正面対決になっても滅多に負けないな
逆足曲射もコムバス盾にしながら撃ち勝ったのには脳汁でたが
多人数戦での撃ち合いやミサイラーにはなんとも胃炎
>>449 股下の迫撃砲から煙幕弾を発射する俺の機体と互角に戦える相手がようやく現れたようだな・・・・。
>>453 お前もまだ出るには早い、その時に備えてくれ
>>453 4方向に同時マシンガン腰部回転射撃の俺の機体と、いい戦いができそうだな
>>455 回転しながら戦うのかw
中の人、倒れるなw
>>455 ”スプリンクラー”か・・・。俺の股間の迫撃砲を焼夷弾曲射に換えてもいいんだぜ?
ケツの穴に熱いヤツブチ込んで「燃やし」てやろうかアッー!
バレットウィッチ、旋光の輪舞、ゼーガペインと立て続けに新作買ってからクロム遊んでないんだけど、
何か重要な修正とかあった?
>>457 中の人も逆回転するから無問題
どうしたんだシャルは今回。強国じゃないか。
>>455 すげえ、あのハウンド……
回転しながら戦ってる……
賢者の舞!
465 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 16:30:07 ID:Bhvg0eJF
斜め型スペーサーって上下左右に〜って説明文の奴でいいのかな?
>>266 亀だけど、モルの2連SGはもう店売りしてる
>>442 すぺーさー2個しか使ってなくね?
俺は2個だけで作れた
通常のマシンガンを4つ装備して、更に
トリガー引くと一定時間勝手に発射するマシンガンも4つ装備。
これで8門同時発射だぜフゥーハハハァァァー!
…と思ったけど、自動発射中は別の武器は動かなかった(´・ω・`)
ファルシオンとかいうタラ直射キャノンの改良型2つ応募したけど1つしか当たらなかった
1つじゃつかえねーよ畜生…
どうでもいいけどファルシヲンと書くとトップっぽい
外付けコンデンサーがホスィ…
システムソケット10マダー?
ソケット最大数9個というのはバランス取れてて良いと思うが。
それ以上になると、現存デバイスの必要ソケット数も見直さないといけないようになるかも。
縛りがある中で試行錯誤するのが楽しいと思えない人にとっては、スロット最大数9個ってのはストレスになるかもだけど。
DeadRisingとSaintRowのデモをやりまくっててなかなかオン出来ない…………
いや、今の9でも5−3−1で充分成り立つんだけどさ、、、
ソケット数に特化した紙コクってのがあっても面白いかもなぁって思ったのさ。
シャル辺りに出てくればいい特徴づけになるかと。
10になると 5:4:1 が実現できちゃうからなぁ。
高速スカウトやっていると、 5:3:1 が 5:4:1 になるのはかなり大きいな。
本当に薄い装甲で、電子戦特化型コクピットとかならアリかもだね。 もちろんシャル製でだ!
グレネード、なんとかパッチでもう少しマシにならんもんかと。
耐久2000〜2500で装甲が35:30くらいならアリかもね
スロット数よりも曲射のバランスをさっさと見直して欲しいよ。
敵スカッド全員曲射とかばっかりでウンザリ。
開発陣も曲射が凄い流行るのは想定済みだったみたいよ?
んで、紆余曲折あって結局それぞれのRTが1職ずつで落ち着いたとか
ちゃんと連携が取れてるとソレが一番いいらしい
いざ対戦始まってみないことには相手の武装は分からないが、全員似たような装備なら対策も立てやすくないか?とは思うが。
色々考察して、曲射キラーになればいいじゃないか。
曲射部隊に勝てない勝てないって言うのはアサルトだと歯が立たないとかどうこうじゃなくて…
まぁ極論を言えばスカッドの連携がしっかりしていないんじゃないか?
正面から向かっていっても勝てないって分かってるのにコマンダーも特に指示出さずに全員で突っ込めばそりゃ負けるとは思うよ…
なんか負けると同じスカッドを探して
全員曲射にしてリベンジってされるパターンが多い気がする。
曲射はムダに堅いけどパーツ1つでもぶっ壊せばいいカモ
火付けてジェネ壊すかアシストパーツ狙撃すればレイプし放題
>>477 グレネードはスナイパやってるとき以外常に使ってるけど、かなり強いよ。
相手よろけるし、撃ったときの反動ないし、ダメージでかいし。
意外と射程も長い。
弾数が少ないのがアレだけど、その辺は新開発で何とかなると思う。
使い方としては、相手の足元に向けて撃つことと、他の武器と切り替えながら使うこと、かな。
あと、自分に爆風が届かない距離で撃つこと。
>>480 ソースは?
この手のゲームは開発だけでテストしたってバランス取れないよ。
クロム面白い?面白いなら買おうか迷ってるんだが
488 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 18:44:57 ID:Hj7Ed6hi
もう人がいないよ
>>480 確かにアタッカーの6機突撃戦法が流行ったとは書いてあったが
曲射が流行るのが想定内とは一言も書いてなかったなあ
あれだ
鳥足二門(ATK)、鳥足二門(DEF)、鳥足二門(HVG)、砂、スカウトCMD
とあと一機鳥足二門か砂を入れれば
フロムのいうバランスがいい状態になるんじゃないか?
>>487 人は相当数いるが欧州と北米ばっかだと思っとけばok
こっちの人数揃ってりゃ対戦中は相手との意志疎通全く取れないから無問題。
日本人フレを4〜6人確保できるなら、どーぞ。
>>486 開発陣のインタビュー、GAME Watchかファミ通かだったと思うがよく覚えてない
開発内でで対戦して最初に流行ったのがパイル特攻で次にヘヴィガンナーで最後に前述の各RT1職ずつ
発売前で半信半疑だったが見事にその流れなんで笑ったよ
海外のフォーラムでも全く同じその順で流行りが移ってるよ
>>491 これのことだろ?
http://sega.jp/community/segavoice2/vol44.html > そのうちに、「全員でアタッカーになり、全員が司令部を強襲しては?」との
> アイデアが浮かび、この「全員突撃戦法」が猛威を振るいました。しかし、
> 次第に慣れてくると、司令部付近にヘビーガンナーやスナイパーが隠れて
> 待ち伏せした「カウンター戦法」に滅法弱いことが発覚しました。そして互いに
> 「カウンター戦法」を恐れてにらみ合いが多くなって判定で決着することが
> 増えてきたら、単独のスカウトがコムバス(通信基地)を一気に占領し、
> 判定時に有利になるような奇策が流行りました。
ここで言うヘビガンは今はやってる鳥曲のことではないと思われ。
>>491 インタビューでそんな武器の具体例は出てなかったはずだが
ATK突撃戦法→SNPやHVGでガン待ち→…→結局は各RT一機ずつ
この次は待ち伏せ戦法に判定狙い戦法か…。
>>485 グレとHE迫撃砲の違いが良く分からない。どちらも目的としてはよろけ&爆風ダメじゃない?
弾数&射程で使い分けろってことか
496 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 19:15:31 ID:Hj7Ed6hi
どっちも使えない武器
>>495 弾数・射程の他に、着弾にかかる時間がある。
迫撃砲は少し時間がかかるけど、グレネードはすぐ届くので当てやすいと思う。
タラ堕
さっき戦争でアメリカ人に勝ったら音声メッセージ送ってきた。
ふぁっきんあすほーるちーたー
とか言ってるみたいなんですけど。
んで「途中で逃げた」の評価が増えた。
強すぎてごめんね(´・ω・`)
気にするな。サバンナを駆けるチーターの尻に突っ込みたい、と言ってるだけだよ。
ロボコンなんかじゃ無限軌道はクローラーって呼んでるよな
>>495 迫撃砲:弾速遅い
グレネード:弾が少ない
グレネードせめて30発ぐらいにしてくんないかしら…
>>500 COM相手にゲリラでヘレスオンラインやってたんだけど、部屋人数6でしばらくほっといたら
人が来たので、6対1も面白いかなと思って対戦開始してみた。
車輪パイルでマップ端を伝う戦法で司令部に特攻したら、なんと誰もいなくて勝ててしまった。
そのあと、コマンダーは居たのかという旨をメールしたらボイスメッセージで
「俺コマンダーやってたんだけど、みんなヘビガンとかで足遅くてさ(笑)。いやあやられたよ、グッジョブ(英語」
って来たぞ。
俺も悪評とかチート野郎とかメールもらったけど、今回ので外国の人の認識が少し改まった。
バトルフィールドやってたらフランス人から
「ごんばんわ 北野たけし」
って音声メッセージが来た
俺は悪評貰うのもグッジョブされるのも、戦闘中に歌ってるのも含めて連中との戦いを愛してる。
むしろデスマッチとかは外人とやってる時のほうが楽しんでるぜ。
外人相手で女がいるとどうしても勃起してしまうよ
意外とやってるやついるんだな
彼女にヘッドセットのっけてるだけかもしれんが
確かにデスマッチ限定なら、フレかスカメンか知らないが馴れ合ってる日本人よりも、
訳わからない外人の方がおもしれえな。
夜のマップで、味方の外人に後ろから近付いて
ライトで照らしたら「オォゥ」って無茶苦茶驚いてた。
言葉は通じないが、大体何やりたいかは分かるわな。
>>509 外人のデスマッチ部屋で一個しか武器つかっちゃいけない戦いは楽しかった
焼夷弾つかったらうけてた
外人デスマッチの楽しさはガチ。
砂ライフルを一発カツーン♪と当てるだけで隕石が落ちたかのような大騒ぎを始める奴が多い。
外人さん、、そのリアクションはスナイパー冥利につきるぜw
>>500 ちーたーって言われてるから、
相手の画面じゃ空飛んでたか、ワープしまくりだったと思われ。
四脚ヘビガンが真後ろにリスポンしてきたんで、死ぬほど泡食って砂キャノンを胴にブチ当てたら綺麗に全部当たって即死。
外人さん大爆笑しながらダイ マザーファッカー!!と元気いっぱいに罵ってくれました。
これだからデスマッチはやめられん。
俺が英語を話せていたら、クロムはある意味で神ゲーになっていただろうに(´・ω・`)、
515 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 22:16:50 ID:qA/S3W+x
初回版まだ欲しい人いるかな?今日藤沢ビク行ったら五本くらいあったぞ
初回版ってフェイスプレート付きのやつだよな?
最初に聞いたときはどんなデザインかとワクテカしたもんだけど・・・あの色はねーよorz
TH-32LX600か37Z1000を買おうと思うんだがどっちがいいだろうか?
ちなみに地方だから前者が18万後者が23万ほどなんだが。
言葉が通じない分、タチ悪い外人は本当に凶悪だからな。
個人個人はそうでもないが、群れで行動しているタイプ。
フリーチーム戦、スタート直後に背中から撃ってきた挙句、兵士になったところに延々轢き殺し。
そして敵側もやってきて轢き殺し。
英語で名前と笑い声だけが時間いっぱいまで続いた。
>>517 おそらくテレビのことだろうと思ってググったらやっぱりテレビのことだった
>>518 たまにあるな。
俺も同じように、スタート直後に後ろからパイルされたから迫撃で達磨にしてやった
しかもその後に「正々堂々としていない」なんて言われた日には
このゲームも大体構成が固まって来ちゃったねー
多様性が売りだったのに・・ってことで辞めますわ(´・ω・`)
スナイポって武器何がいいんだろ
ライフルは続けてヒットさせないと駄目な気がするし
スナイパーキャノンは弾少ないし・・・
>>522 有利不利考えず、やりたい機体でやりたい事やれよぅ。
数週間ぐらいアタッカーとかそういう系でやってたが、最近スナイパーを始めた
別のタイプだと結構新鮮だね
あと確かに4脚相手だと結構プレッシャー与えれる気がする
ただ砲撃武器のくせにこっちのリロード中に2発は撃ってくるのがきつかった
相手にしたときは近距離でも砂キャノンが強力な印象があったけど、やっぱりはりつかれると辛い
>>523 やっぱり砂キャノンHEAT弾で安定だと思う
複数載せれば弾不足はそんなに感じない
あとあまりに遠くや、不安定な相手には撃たないってのも大切かもしれない
>>522 俺なんか曲射の真っ只中にトーテム様で突っ込んでいってやったぜ?
敵の首をみやげに生き残ったぜイヤッハー!
何が言いたいかよくわからなくなったがネタ機体マジオヌヌメ。それで戦果挙げれるとウマー
キャノン、スナイポキャノン、ヒュージキャノンでのAPFSDS弾の存在意義はどこにあるのだろう
>>522 喪前みたいに発想が貧相な香具師には向かないね。
っていうかまだ全部のパーツが出てないのに
構成決まってきたってのは早計だろ
>>527 よくそういう風に言うけどトーテムって普通に強くない?
ホイールにロケットな気がする
ぶっちゃけ全パーツ出るまで持たないだろ。
と言うか既に(ry
>>533 そうか
バースト射撃ARとか最近出た2連ショットガンとか
魅力的なパーツがまだまだ眠ってそうだが魅力を感じなくなったのなら
止めた方が良いわな
今日意外な機体にボコされたから自分でも使ってみたらかなりイケてた
>>534 な、なるほど・・3連ARが出たら戻ってきてしまうやもしれん・・・
もっと発想を自由にするんだ
とりあえず基本は股間パイルと股間キャノンと股間ヘビガンな
二門砲を垂直につけて豪華な信号弾にしたりな
そうか、なんか俺かっこ悪かったな。
ぶっちゃけ今日は1勝もできなかったんだ(昨日も、その前も、)
とりあえず曲射砲に正面からぶつかってってみるよノシ
負けることから学ぶこともあるよ
ガンバ
>495
迫撃砲の魅力は軽さとリロードの速さと3連射にあり!
(´・ω・)いっぱい積むとロケランより派手だお
>496
グレと同じでいらない子だなんて、お母さん許しませんよ!
(`・ω・)あんな地味な子と一緒にしないで頂戴!
タラキアが不調なのはリーダーが悪い
あんな腹黒そうな笑顔してる奴を当選させんな
Jrってのもポイントだなw
まとめwikiのパーツ群更新したヤツGJ!
やっぱり国ごとに比較できるのはありがたいね。
ただモルスコイにはMSK-HW200なんてないんだが…
なんで100の次が300なんだろうか?
もうね、バランスめちゃくちゃ。糞フロムは修正する気
あんのか?もうすでにかなり過疎ってるぞ。まあ、もう
修正しても売れるみこみないから、やるわけねえか。
拠点硬くする以前にやることあるだろ、ほんと能無しだな。
>>542 というか、タラキアに技術開発リーダーが存在しないんだが……
一日戦争の時はタラキアが開発面では有利だったんだがな・・・
って例の4様モドキ(成金ボーイ)はどうなんだ?
失踪中
>>528 逆脚曲射に詰めてフリーデスマで相手に苦笑いさせる
>>528 高初速/直当てのスナキャノンが辛うじて使えるか...
正直、曲射にやられまくって、畜生!強えぇ!と
文句いいながら遊ぶくらいがとても面白いと思う俺ガイル
まぐれでたまに勝っちゃったりして、やめられない止まらない
曲射は地形さえどうにかなれば殺せるからな
地形的に不利なら 泣けてくるけどw
>>550 超長距離はともかく長距離〜中距離のAPFSDS弾の砂キャノンって
シャルコクHOUNDにとっては悪夢のような存在だぞ…
うはwwwwww
今エマージェンシー画面で
『長引く戦闘により
鉄が無くなったのでパーツ没収します』とかいう画面でた
装甲板が木やコンクリになったりベットのスプリングになると シャルは紙風船爆弾
2対2でガチャピンとムックみたいな機体が居て大笑いした
個性的な機体つくりてぇなあ
おっと、この馬鹿どもめ!
シャルの地下資源量は半端無いから真の意味で紙装甲になるのはお前ら
モルスコの人間どもだぁ!
厚紙でハウンドつくってな!
シャルの資源は天然ガスと油田だから良くてプラ製だな
>>560 ちょっと公式サイト行って、ペーパークラフト落としてくるわ
6人全員ホバーパイラーで司令部突貫されました。
やわいといえど全機落とすのにはさすがに時間かかるし対処が思いつかん。
まぁそれ以前に対人だと負けるほうが多い弱小スカッドなんだが腕が足りんかっただけかなぁ
>>563 開幕時の展開が早すぎると思われ。
急ぎすぎても良いことないし、時間掛けて展開するようにすれば余裕も出来るしパイル警戒も出来る。
最初の三分はまったりやれ。
>>564 いや存在には気づいてたし司令部前の丘を橋頭堡にコンバス戦もにらんだ持久戦という作戦だった
しかしそんな慎重な作戦を選んだのに相手は攪乱とか奇襲とかぜんぜんなかったんだ。ただ全機突っ込んできただけ
開始一分後くらい
スカウト「うわ、もう敵きてますね、1番司令部付近のCPUと激しくやりあってるみたいです」
直後
スナイパー「こちらからも確認。3,4機くらいか?ホバー多いな」
20秒後
コマンダー「レーダーにも入ってきました。数は2,3・・・、うわっ6機全機来てるみたいです。とりあえず3番司令部にみなさん戻ってください」
丘上のヘビガン「だめだぜんぜん当たらん早過ぎる・・・まさか全員ホバーか」
スナイパー「いや、これ全員パイラーだわwwww」
その後
「中に入られたーなんとかしてくれ」「ちょ曲射司令部に当たってるw」「やべ。裏側に回り込まれた!」
作戦失敗
てな感じでまさに瞬殺。一機しか落とせなかったヨ
たぶん、雑魚戦ようにマシンガン+パイルが2機くらいであとは全機パイルのみ
鬼のように早かったぜ…
もう一度あの編成に当たっても勝てるきがしねぇ
×パイラーを撃破
○パイルを破壊
>>565 丘上のヘビガンが当たらん時点で終わってるっつ〜か、もっと司令部近くに配置しる
後全体的に高火力武器持ってないんじゃない?パイラーホバーは大抵過積載で速度遅いから
例え煙幕まかれても、簡単に当てれるし、瞬殺出来る。逆に出来なければこれからのHound戦も生き残れない
>>561 紙よりはマシだ、フゥハハハァァ
というか、このゲームやってると悪評溜まりまくって嫌になっちゃうねw
自分的にはお褒めの言葉と思ってニヤニヤしてるけどw
>>565の内容からは
1:索敵に対する認識の甘さ
行動支持のタイミングがNAに依存。スカウトが低レベル(方位,距離,脚,武装のいづれも報告がない)
2:ブリーフィング軽視の姿勢
ATKやDEFはいないのか。いたとしたらCMDの指示があるまで何やってた。
がうかがえる。
事が起きてから対処するようでは、指揮官の怠慢としか言い用がない。
結論:指揮官変えろ
>>565 全員で地雷まいてwktkしながら見るんだ!
そうしたら全員曲射で来て泣けたりもするから
>>565 大丈夫、普通だよ。
初めから分かってないと防げない。
俺たちもNAパイル+マシンガンパイル+純パイルX4に会ったことあるけど瞬殺だったよ。
様子見ていて、司令部から離れたのを見て一気に突撃された。
司令部に一機残ってたけど、当然ながら対処しきれない。2機が急いで戻ったが間に合わず・・・
タラキア復興
>>565 次は地形も上手く使えるところで戦うといいかも
どこから攻められたら弱いというのがわかってたら守りやすいよ
574 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 08:37:53 ID:xBFWD8mG
パイルに限らず高速機は撃破にもいけてるんだよ。一気に詰めて囲んでボコ。曲射も意識して動けばそうそう食らわない。怖いのは段差のみ。これほんと。
先ほど
>>565g8あ対峙した敵と同じような構成のスカッドが来て
敵は全機、司令部前に居た俺にパイルで突撃かまして来たのでヘヴィガンナーが
俺を狙って撃ち、俺+敵4機死亡、残った2機は他の味方にやられてたよ
で、終わりロビーに帰ってくるとメンバー全員にボイスメールで
「ヒキョーモノォー!」と言うカタコト日本語が送られてきたので
こちらも「ソーリーソーリーヒゲソーリー」と全員で送り返してみた。
只今相手さん(米国)の反応待ち中
>>574 うん、だからこそ平地でしか使えないと思うんだ
山岳地帯では曲射のいい鴨だもんな
高速機体の真の敵は樹木orz
かわせるはずの攻撃が、木に機体がひっかかって減速させられてズドン。
それはそれとしてこちらの撃ったスナイパーキャノンが
トーテムの両脇をかすめてハズれると超ムカツクーw
煙幕パイラーがつらいのもわかる。こちらの指示が遅れてパイラーと司令部到着が
ほぼ同時になったのも悪かった。だがな、無傷の司令部を4対1で落とされんでくれよ・・・
勝ったと思ったよ。そしたら司令部がボーーン!
トーテムは足を狙う、これ鉄則。
トーテムはトーテムでもトーテムミサイラーだった時はまた違ってくるけど
シャルのほっそい逆脚にトーテムされた日にはスナイプの腕がなるぜ