【Xbox360】旋光の輪舞 Rev.X 9スレ目
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>>1 なんとこんなところに「月刊乙カレルディア」 創・刊・号ー!!
>>1 乙、なんか俺は肝心なときに立てられないぜ!
久々にカスタムサントラを使わないゲームだな。
サウンドテストが無いのが悔やまれる
>>6 今までセンコロの曲をカスタムサントラにしてたくらいだしな
>>7 サントラ出る可能性大なのにサウンドテスト付ける訳ないじゃん
>>8 ギルティとかサントラ出すのにサウンドテストついてるじゃん
シューティングが廃れた要因と格闘ゲームから人が去った原因を見事に融合させている気がする。 とりあえず広橋 涼が嫌いになった。
ペルナも結構乳ある事に最近気付いた
>>10 俺にはそのアーケードに復帰させてくれた作品になったわけだが、Rev.Xが
ファビアンAB、チャンポBをOLD、チャンポAをNEWの性能に戻しても 問題ないような気がしてきた…ミカもどうにかして強化してやってほしい 今の3強があまりにも強すぎて ミカ、ファビ、チャンポなんて相手しててかわいそうになってくる…
OLDとかNEWとかの違いって何?
16 :
なまえをいれてください :2006/08/03(木) 08:15:43 ID:mp8THPWE
ボイチャで葉鍵ネタ連発の俺ガイル。 ダウン時「うぐぅ!」 興奮時「るーるー、るーー!!」 BOSS発動「お米券、進呈ー!」 敗北時「もう、ゴールしてもいいよね―(青空独唱)」 どっからどう見てもキモオタです。生きていて申し訳ない… この前フレンド登録までしてくださった方、本当にありがとう。
>>16 フレになりてえぞこのヤロー!
オレは生粋の鍵っ子だがな!
>>15 アーケードしかやってないけど家庭用も同じだったら
OLD=ニュートラルでDボタンでバリア発動 方向キー入れたままDボタンでダッシュ(長押しでもOK)
NEW=Dボタン長押しでバリア発動(方向キー入れっぱなしでもOK) Dボタン一瞬押しでダッシュ
もし違ってたらスマン
前スレ1000…、 置いてカレルの方g(ry
うまくなりてぇ〜 ランダーとノービスの境目で壁が見えてきた センコロ歴1週間、まだまだ伸びるハズだ俺は
シューティングが廃れた要因と格闘ゲームから人が去った原因を見事に融合させている気がする 絶対にこれはない というかますます増加させたんじゃないか? ライブの過疎っぷりが如実に物語っているじゃないか
さて、未だにカーテンコールが苦手なわけだが。 ファビアンの場合セイバー以外にどう攻めればいい?
>>16 これはキモイwwww
でもフレになりてぇぇぇぇ
BOSS時には「永遠はあるよ、ここにあるよ」をしてもらえると嬉しいw
PS3で出してくれwwwwwwww
これステージ背景違うだけだし有利不利ないよね? ステージセレクト連打で地球でいい? やっぱランダムがお好き?
半額なんだから360買え!
>>26 好みでOk、たまにYで決定して曲変えたりとか。
曲で選ぶのも良い。
29 :
なまえをいれてください :2006/08/03(木) 09:04:53 ID:bD54rVQv
(ノ゜ρ゜)ノ ォォォ・・ォ・・ォ・・・・
地球って個人的に1P有利だと思うんだよなぁ。 青い弾が背景と同化して見えなくない?
シューティングと格ゲーの悪い因習を取り払った純粋な面白さを良いとこ取りしていると思う。 チャロンの続編が作られなくなった要因が欠点として存在してる気もするけど。 せめてアケ版程度で良いから、ゲーム内でのチュートリアルがあればもっと初心者も入り込み易かったのでは。 欲を言えば、PS2版エースコンバット、ANUBIS、サンドロットの鉄人28号辺り位親切なものが欲しかった。 独特且つ複雑な操作なんだから、説明書にあんな細々書かれても分かんないって。
報告。 また3500いったらメダル4枚もらえました。 称号等の違いは一切無いっぽいです。
>>32 報告おつ。
廃ランダーになってからようやくトップ争いってわけか。
まあ、俺は無理ぽ。orz
>>21 こんなところに俺が。
昨日は全然ポイントあがらなかった。
むしろ下がったorz
ダウンロードコンテンツマダー?
>>31 自身も書いてるみたいだが、格ゲーとSTGがゲーセンから廃れていってる一番の理由
「明らかに初心者に敷居が高い」
コレはセンコロにも見事に言えると思う
格ゲーの技の出方やコンボを覚えなくていいように見えるが
弾幕を避けつつ初心者にとっては理不尽なBOSSモード(どっかの雑誌で書いてたと思うが
BOSSモードはある程度覚えるまでは明らかに大味なシステム)
なによりSTGの敵パターンを死に覚えることや格ゲーのコンボが成功する等
自分の技術の向上を把握しづらいこのゲームは
慣れてさえくればすごくいいゲームだと思うけど
「シューティングと格ゲーの悪い因習を取り払った純粋な面白さを良いとこ取り」は絶対違うと思う
ペルナAエンドみた 次回作はG.S.O.側か、ルキノ参戦も楽しみだ
格ゲーの悪い要因てのは、単に媚びたキャラと崩れたバランスのことだろう この辺は確実に引き継いでいると思う どうでもいいがここで鉄人の名を目にするとは思わなかった
リリB使ってる人って対BOSS時ってどういう立ち回りしてるのかな? あんまり減らせないからいつも回復されまくりで・・・。
>>36 センコロは、弾を避けたり当てたりするだけでとりあえずは楽しい。
上手くなったり勝つためには上達が必要だが、それは他の何にでも言えること。
最初にコンボや難解システムを習得しないと楽しめない格ゲーよりは遥かに楽。
>>39 カレルなど弾幕厚い敵には連続で戦慄、ミカのように薄いけど硬い壁には運命
特に戦慄は弾消しながら攻撃がガスガスはいるから対チャンポBOSSには効果大で気に入って使ってる
ただペルナBOSSだけはどうしていいかわからん。
>>41 なるほど、今夜オンで実践してみるよ。ありがとう。
しかし対戦だとあんまリリ使いの人見ないなぁ。あんま人気ないのかな?
GSO組か隊長とばっか戦ってるよ・・・。
>>40 センコロは、弾を避けたり当てたりするだけでとりあえずは楽しい
最初にコンボや難解システムを習得しないと楽しめない格ゲーよりは遥かに楽
これは君の主観だな。格ゲーでも同じことを言う人もいるよ。
自分もいいゲームだと思うよ。センコロ。実際やりこんでみて自分が動かせるようになると世界変わると思うし。
ただアーケード時どんどん人が減って台撤去されたりしてるのを見ると
手放しに褒めれるゲームではないよなあ。と思ったのでレスした次第
>>41 はさみの中に入って正面からちょっとずれた上か下について戦慄連打でいいんじゃね?
というか、プレイヤーマッチでペルナ試しで使ったときにそれで瞬殺された。
でも自分が戦慄使うとギリギリの合間をぬって飛んできた弾に当たって中断というパターンばかり。
使うタイミングが悪いのか運が悪いのか使い方間違ってるのか、一体どれなんだかorz
これ挑戦者側がラグってたらホスト側もラグってんのかな? ラグってる間にビームやらミサイルやらポコポコ食らって泣きそうだった
昨日、本体と一緒に買ってきたオレも仲間に入れてくれまいか? くるくるチャンポが激しく弱くなっとるじゃないか。チョコトッピングの出が遅く、ホーミングでダウンが誘発しにくい上、ノーマルボスが弱い…。 基本性能だけぼちぼちな中位キャラになっちまったのか?
・対戦ゲーム全般に共通した読み合い ・STGで培った弾よけ ・バーチャロン・ガンダム等から応用した複合射撃布石技術 のいずれかのスキルを持っているか、 単純に動かすだけで楽しめるかしていれば十分面白いので 潜在的需要はそこそこあると思うが・・・システムの垣根がちょい高いせいで それを簡単に越えられず足切りされた分が大きい感じはする。
楽しすぎてスティック買ってきちまった
>>45 たぶん両方ともラグっているとは思う。
重要な勝負のときにラグのせいでポコポコやられるとホントへこむよね・・・
>>47 キャラ萌だけで、今まで音ゲーしかしてこなかったのにやり続けてる俺
初期のトンデモファビがなければねー
つーか最初がNew.verくらい良調整だったら違ったんだろうな
>>16 いまさらだが、ボイチャってどこでやってる?
やっぱプレマッチか?
面倒だからつないでないが、ネット対戦だとハンデ設定あるの?
ゲーセンでセンコロに手を出さない人が多いのはカットインやリザルトの絵が恥ずかし過ぎるから ってのも大きい気がする 俺はアイマスやってるところを見られるよりもツィー使ってFBOSS発動するところを見られる方が恥ずかしい
ボスなし、タイムなしで両者バニってる状態で延々30分とかなっても困るしな>ハンデ
>>54 俺は鰤でもツィーでも大丈夫だ。全く気にならん。
むしろそれが目的でやって(ry
57 :
なまえをいれてください :2006/08/03(木) 11:41:04 ID:CEcgVcMf
>>50 >New.verくらい良調整
そうか?とは思うが
リリとミカ以外は良バランスだったかもな
リリに限っては、oldの方が楽しい機体だったと俺は思う・・・
Newはハメとボス瞬殺とか、そんなんばっかだった
間違いなくアイドルマスターの方が恥ずかしいと思われ
上手い人が使うリリやペルナってそこらのカレルなんかよりよっぽどこえーな
ペルナにほとんど手出しできない俺リリA どうしたらよいものか…
ペルナの同キャラだと、硬直びぃーむ合戦になるね。カテコは出すだけ無駄。
リリに一勝もしたことがない俺ペルナB …無理だ
このゲーム美男美女ばっかりなのが気にいらねえ いちいち尻強調するし一番男らしいカレルのストーリーはどう見てもウホッだし 次回作を出すなら中年、ジジイ、サイボーグあたりを追加して欲しい つかセンコロ次回作より新作STG出して欲しい・・・
>>65 中年=アンセル
ジジイ(ババァ)=○子
サイボーグ=ペルナちゃん
これじゃダメか?
弾幕STGの系譜にある狭い市場だしなー この判断は正しいんじゃねえか
ここでIDがうほっの俺が華麗にうほっ
>66 ダメだ 近接距離二回転で超絶威力の投げ技を出す馬鹿マッチョとか 反射バリアが得意技のフンドシ一丁露出狂とか出せ ・・・うそ、そこまで逝かんでも良いから世界観壊さない範囲で渋いおっさんやジジイや不細工出して欲しい なんかロボットアニメの主役級になりそうなキャラばっかりなのが嫌 敵方の雑魚兵士や幹部みたいなのが使いたいわけよ
カレルよりファビアンのほうがウホッ。 ED後、こいつら掘りあうんだろうな。と思ったよ。
>>69 G.S.O年少組が自国語を使ってしゃべるのを想像すると
ちょっと(かなり)かっこ悪くなる…気がする
>>69 キャラに関してはそこまで不満は無いけど、悪人スキーな俺も少し同意。
次回作で悪人が出る可能性が高そうなのは、
アーリア連邦一部が高そうだな。オペラも少し絡みそう。
俺も今現在の選べるキャラが嫌ってわけではないんだよな もっと選択の幅を広げて欲しい
本来キャラクターより機体を増やすべきなんじゃないか? 結局キャラも増えるんだけどさ
でも、センコロはキャラや機体に特徴出てていい感じだとは思うよ。 続くならば、キャラは増えるだろうけど・・・ キャラより機体のアイディアがいるんじゃないかな?
でもACだともう容量いっぱいいっぱいなんじゃなかったっけ? 家庭用出すにはACでそれなりに売れてないとダメだろうし… 機体やキャラ追加は新しい基盤出ないと難しいんじゃね?
>>70 取って付けたようなBLはツマラン。あとルキ×カレ。
と腐女子がいってた。俺もだいたい同意した。
オレは家庭用の新作でOKだぜ
カレルがギュンターと被って、俺はカレルが好きだ。
結局、旋光の輪舞以外にほとんど実績のない 本体同時購入組ばかりが残ったな、Live対戦。 秋まで続けたかったけど敷居高いし俺も諦めよっかな。
>>81 もうちょいがんばろうぜwwwwwお互い
でも確かに実績とかセンコロのみの人がほとんどだよな・・・
ボスがない代わりにカレル+スコルピオとか? ボスがない代わりに常時体力の減らないオーバードライブ性能とかは?
ツィーと櫻子のBOSSかわせねー・・・。なんだあの鬼弾幕orz
BF2プレイヤーがセンコロ参入するぜ
ちょっと待て、オレが参戦する前にいなくならないでくれ
>>84 バニッシュ状態のリリを、ゲージ満タンの櫻子BOSSで粉砕しようと思ったら
全弾回避されて、その後リリFBOSSでぶちころされた俺
Live対戦って実は寿命短くない?
特にセンコロみたいな1対1だと一日に何十戦と出来るし
飽きたら他の対戦ツールもある(出る)し…
>>83 今のカレルってボスが無くなってもそんなに痛手にならないのでは…
>>88 まあ一気にできる分Live対戦はホントにそのゲームが好きな人しか残らない気がするね。
DOAしかり、BF2しかりクロムハウンズしかり・・・
その好きな人が多ければいいんだけど、センコロは確かに人はすでに少ないよね
>>81 まだ発売1週間だしアケ組が強いのは仕方ないよ
アケのセンコロ稼動1週間の時に比べれば
LIVEで始めた人はすごく上達してるから
きっとすぐ追いつく
したらばの動画スレにRevXの動画が出てきたから見るのおすすめ
ちょっとぐらい勝てなくても頑張ろうぜ! 百敗とかしてる人はスコアアタックで残機を減らさないでクリア出来るようになろうぜ!
あんまうまくないし 基本的に負け続けの毎日だけど それでも楽しめてる俺は便利な体質なんだろうな と思う今日このごろ
ツィーたんの萌えお尻画像ないかお( ^ω^) ツィーたんはショタ可愛いお( ^ω^)
>>93 俺は昔から格ゲーが好きだが弱いので友人とやると常にまけ、アーケードでたまにやると
カモにされてきたので耐性がついちゃった感じ。
というかやっぱ「動かすのが楽しい、撃つのが楽しい」ってのがアクションとかシューティングゲームの
一番のキモなんでそれでいいと思われ。
最初の壁が越えられれば楽しいんだけどな。 Rev.Xからの参戦だけど、ようやくノービス10まできた。 アケ組にボコボコにされるとちょっと辛いが、同レベルの人との対戦は熱すぎて止められん
トドメは必ず近接とか、何か制限つけてのCPU戦もおもしろいよ。
>96 下から順に同レベルの人間が脱落していくのがこういうタイプのゲームの特徴だよ・・・。 このゲーム否定するわけではないんだけど、リリでタコ戦やってるんだが心底STGってつまらないなと感じる
リリのタコ戦でSTGを否定されても困る
あのタコ戦を縫うのがおまいらの幸せなのではないのか(;'Д`)?
STGらしさならファビかチャンポのバッソ・セリオ戦がオススメ
STG好きだけどタコはツマンネ
トレーニングモードのリリ相手に5回に4回は負けるので 制限をつけようなんて考えたこともない。
リリのタコ戦楽しいじゃん 最大まで溜めたMを弾幕避けながら脚と脚の間に刺し込むの最高 中の人戦がつまらないのには同意
>>98 xbox360だったらアレだ
ジオメトリウォーズをやってみるんだ
最近のアケシューはマゾゲーとか言われてるけど
実際はツィー・櫻子のタコ戦みたく強力な弾消しで相手の攻撃を封じて
ショット打ち込みまくるのがほぼ主流
対戦がメインのゲームだしタコなんかどうでもいいよ 問題はゆとり教育世代御用達キャラのカレルB
>>106 この程度のレスでやる気削がれるなよ(;´Д`)
スルーしようぜ。楽しんでる人間は楽しんでるんだし。
>108 はいはい。そうやって対策立てずにずっと愚痴ってなさい。次からは 自分の日記にでも書いてください。
111 :
なまえをいれてください :2006/08/03(木) 15:24:30 ID:LDqeU4+n
コンソナンスカッターでイナフ
カレルBの弱点がまったく見つからないから対策立てられないんですが…
ポート開放してないバカ多すぎ、すぐ切れる、遅延が酷い、ラグる 実績見てもセンコロしか実績ない香具師が特に酷い クロムやコールオブデューイが実績にある人は快適に対戦できる
そんなに切断やラグ酷くないけどなぁ
>>115 自身の環境なんじゃない?
一切ミスをしない機械のような実力の人間が現れない限り まったく見つからないなんて事はない。 対策するのは確かに難しいかもしれないが、全てのプレイヤーがカレルBに 負けているわけじゃないでしょ。 只自虐してても始まらないんだし、攻略しようとする意思が重要だと思うんだが なんでこうも大半の人はネガティブなのかねぇ…
ここは110のカレルB対策を待つスレになりました
さっきからうぜぇ。
少しでも光明が見えるとか、こんなのやれば勝てるって話が 他のキャラほど出てこないってことは大半が打つ手なしってことじゃないの?
>>115 バカとか言わずに
メッセージ送ってあげたらどうだ?
あと、回線の相性っていうのがあるから
port開放して無いって決め付けるのは良くないぞ
>>118 >>110 は愚痴ってないんだから
彼に対策を書く義務は無い
>>116 他人にバカと言うくらいだからそんなアホなことしてないです
箱に固定IP振ってポート開放してるし
他のゲームでは何も問題ない
快適な相手もいる
確かに口悪かったですね すみませんでした 荒れそうなので消えますわ
つうか ランク上位にカレルBで入っても普通にムッ殺されるし、対策は立つんじゃね? 廃ランダー達のキャラって、ツィー、櫻子、ペルナ、カレルA辺りだし カレルBじゃなきゃどうしようもないみたいな話でも無いだろ まあ、下位キャラだと歯が立たないのかも知れんけど
カレルを止められるのは110しかいない!
このゲームの命運は110にかかっている!
いや、俺も色々考えたんだけど思い付かなかったのよ・・・
>>110 頼む
>>115 言ってることは正しいけど口が悪すぎ。
俺はラグの無い人だけに好評つけてるよ。
そうしたら?
ラグの酷い人には・・・まあ適当に。
本人はそれが当然だと思ってんだろうしなあ。
チャンポに騎乗したい(;´Д`)ハァハァ
弾幕によくある処理落ちみたいなもんか
好評送るとその人とあたりやすくなるからじゃまいか
悪評はつけないけど・・・。 楽しくボタン連打してストレート負け まあまともに戦ってもまず勝てんけどなw 広橋の奴に多いな。 広橋両といえば、以前自作PCを半年かけて組み立てようとしたんだよな、確か。
>>ポート スマン、特にラグもなく問題なさそうだから開けてなかった。 今日からは開けとくよ。
Liveテストでオープンじゃなかったなら神経疑う
いいかげんセッションイン失敗のフリーズは直してくれないかなあ・・・ ゲーム楽しいのにこれにイライラする
もう1週間なのにな・・パッチまだかい
カレルは平気だけどサジタリウスが4発出る方のサクラコに全く勝てん。 まぁ俺Rev.Xからの参入だからまだ経験が足りないのかも知れないけど、 サブで壁作ってサジタリウス連発するサクラコってどうやって勝つの? ちなみに俺はリリA使い。 あとこのゲーム格闘か?
>>137 一週間でパッチが配信されたLiveゲームなんて少なくとも俺は知らない。
けっこう売れててもバグ修正パッチ配布まで一ヶ月とか普通にかかる印象だけど。
特にラグも無く問題ないんだったら 余計なことしない方がいいと思うが
141 :
110 :2006/08/03(木) 16:36:12 ID:zY0gbJaC
大人気だな。まあ、ぶっちゃけ俺もまだ対策は立ってない。 たぶんカレルボスは全キャラ最弱だから多少立ち回りで負けていてもボス差で なんとかなるんじゃねえかとは考えている。多少で抑えるのが大変なんだが。 でね、なんで俺が荒れるようなこと(荒れるとは思わなかったが)を 書いたかっていうと、こういうゲームってのは対策を立てていくことに意味が あると思うんだよ。実際トップ陣はある程度は立っているはずだと思う。 どうすれば勝てるのか、なにをしたら負けるのか、とかをね。 それをただ強い、強い、糞キャラで片付けるのはどうかと思うわけだよ。 それでつい暴言を吐いた。荒らすつもりはなかったんだ。すまん
あと、BOSS展開された時ってリリはどう動けばいい? 特に破壊狙う時に良い技がなさすぎるんだが。
>>138 壁の裏に溜めMを放り込むと良いよ
って言うのは簡単なんだけどね…
>>141 >実際トップ陣はある程度は立っているはずだと思う。
思い込みで人に暴言ですかーそうですかー
>142 BMとかで弾消しながら耐える 位しか思いつかないなぁ
リリと櫻子がマジ苦手 リリはまだ対処できんこともなさそうなんだが、篭城のうまい櫻子にはチャンポでは歯が立たん
格闘じゃないの? 波動拳いっぱい出るし
>>138 まず、サブのマインはボロボロ落ちるので、右戦慄などで発射にあわせて画面を弾で埋めるように。
そうすると張られたとしても、確実な壁としては機能しにくいので、マインの隙間や外を狙って溜めM。
スコやサジは一回撃たれると、相手にペース握られがちになるけど、そこはがんばって回避に専念。
櫻子の攻撃は1発の威力がでかいけど、蜻蛉もあるから回避に専念すれば比較的容易。
再び、マインを巻こうとしたら初めに戻る感じで削りあい。相手にゲージがないなら運命も有効。
気合で削りあいを制する感じかな? もっと有効手段あるかも。
153 :
134 :2006/08/03(木) 16:58:23 ID:qj2IZBVC
まあ
>>141 の
>それをただ強い、強い、糞キャラで片付けるのはどうかと思うわけだよ。
はごもっとな意見だが
「ネガキャンうざい」とか言ってる奴も思考停止してるアホなわけだ
という訳で以下スレ住人が一丸となってカレルB対策を考えるスレ
↓
ちなみに上位陣に扇が利かないのは別の上位キャラ使ってるってだけ。 そりゃツィーBなんかだったらきっちり防御できるし櫻子もマイン裏サジなりBMなりあるし。 カレル同士で扇撃っても仕方ないってのはそりゃ当然。強化M一発で潰れるんだから。 BM強いカレルAのがこの組み合わせに限っては有利。 SSS組は対策とかそういうレベルじゃねーな。 アケですらB扇止めるのにはある程度工夫居るわけであって。 扇超強化+SSS組弱体化でどうしようもなくなった感じだな。 リリだけは希望ありそうだが。
とりあえずyahooとCATVは(選択肢がない人には本当に申し訳ないと思うが)お引取り願いたい
>>147 俺もチャンポ使いだけど 篭城されたらきついね…
盾が消える瞬間に何か重ねるか 相手が盾から盾に移る瞬間か
それぐらいしか思いつかない
ダッシュで突っ込みかけても爆発食らうと近距離攻撃食らっちゃうし
かと言って遠距離でチマチマやってても盾があるからあんまり意味ないし
カレルと櫻子は相手の腕が同じぐらいなら負けちゃうな
一人粘着がいてワロスw 使用キャラが決まっていれば キャラ別に対策たてるのは当然 聞くより自分でカレルB使って狩ってもらうのがいいと思うよ
>>156 NATがオープンなら問題ないて
J-COMはpingだけならTEPCOクラスですよ?
対策に詰まっても 「あー、わっかんねー!」 って叫ぶだけでイライラが全部消える俺はペルナに脳をやられてる
>>142 リリ(主にA)は対ボスが弱いので
キャラ個性だと思って破壊は諦めて
回復阻止を目標にやってくんだ。
んで、カウンターボスでがっつり回復と言うのが理想
大体フルゲージで発動されても、半分も減らせれば十分阻止できてる
三分の一程度でもかなりの痛手
攻撃としては、防御も兼ねてる戦慄が使い易い
溜めも維持できるので戦慄二回→最大溜めM直撃くらいすれば大体十分に減らせる
相手によっては運命もなかなか有効
あと、ユニットの射撃のダメージが結構馬鹿にならないし、弾避けにもなるので
暇が有ったら出しときましょう
>>156 気持ちは分からなくもないけど、そう言われてもやめる人はあまりいないだろう
>>157 >盾が消える瞬間に何か重ねるか 相手が盾から盾に移る瞬間
やっぱりそこぐらいしか狙い目がないよなあ
でもあんまり近づくとスコの餌食に・・・
どうしたもんか
カレル攻略するならまずカレルBの強いところを上げて、どう潰すかを考えるべきだと思う。 ブーストSの防御力強化と、それに付随する擬似スーパーアーマー。 強化扇。薙。 あんまり触れられてないけど、強化中は擬似スパアマ+攻撃力UPで対ボス能力も非常に高い。 近距離カウンターとしての烈は無敵50フレで非常に厄介。 こんなもんか。 弱点としてはM近接自体は大して強くないことと、 Sブーストはダウン値リセットではないため、ダウン値がたまってる状態でSを使うと無駄になることと。 あとはボスが弱いこと。 うーん。 チャンポが以前の性能ならビター近接でどうにでもなりそうではあるんだが… ダウン値周りの話は前もしたんだけど、 対策しろネガキャンすなっていう割に全然食いつく人が居なかったんだよねぇ。
申し訳ないんだけどペルナちゃんのかけ声のはいった曲のタイトル教えて!
>>164 このスレの場合まずダウン値の説明が必要だと思うんだ
俺自身はオフ専なんで良く分からんが アケ時代からカレルB使ってるけど使用感覚は全然変わらないから Rev.Xでカレルが強すぎるんじゃなくて Live対戦でのカレルが強すぎる(ラグの所為で攻撃が当たる)んじゃないかなあ。 NEWのファビアンには強化扇なんて出そうものなら トップスピンやバーストボールですぐに強制中断させられたけど、 今回はその戦法って無理なのかな? いやそりゃ俺は対戦経験少ないヘタレだけどさ、 何か今のカレルB対策の流れに貢献できないかなーと思って。
>>167 164あたり読んでくれると嬉しい。
D薙が四つに増えて弾速UPとか、強化扇は擬似スーパーアーマーで止まらないとか。
NEWのカレルとは根本的に戦力が違う。
で、ダウン値についての説明、俺がやると乱文でイミフになりそうなんで、
どっかにまとめられてないか探してみたんだが。
もしかしてダウン値関連が文章として明記されてるところ存在しない?
>>168 ていうかこのゲーム攻略サイトすら無くね?
強化扇はハイパーアーマーのせいで止まらないと思う ってかダウン値リセットいうてもSブーストされてからペルナAレーザー全段ヒットしても びくともしませんよ・・・ダメージも大したことないし・・・追加でMがヒットしてもダウンしないし・・・
ボンバーマンに結構ながれたな
>>170 とりあえずダウン値についての簡単な説明をするよ。
ダウン値ってのは、一定まで溜まるとのけぞるようになり(小ダウン)、最後まで溜まるとダウンする、って値。
ダウン値が溜まる状況ってのは当然被弾。完全にダウンすると(大ダウンと言う)リセット。
例えばミカのMをフルで食らったとすれば、最初はのけぞらず、途中からのけぞって足が止まるようになり、最後に大ダウン。
一部攻撃(ホーミングレーザーとかマインとか爆風とか)は当たると強制でのけぞるところまでダウン値が溜まる。(中ダウン)
ダウン値は時間でじわじわ回復し、また中ダウン以外でのダウン値の溜まりは被弾した攻撃の攻撃力に比例する(ここがキモ)。
カレルのSがなぜ擬似スーパーアーマーって呼ばれるかって言うと、
要はSによって防御力が上がり、ダウン値が溜まりづらくなるから。
つまり本物のスーパーアーマーではなく、最初からダウン値が溜まってる状態でSを使ったら当然被弾でのけぞる状態。
相手のダウン値を調整しながら立ち回れば扇自体は止められるんじゃないか?ってのが現状の俺の理論。
>>165 新曲ならストーリー対ファビ戦でA.N.E.K
既存曲なら元ペルナ同キャラ戦で、MoonSityでYボタン決定でWANTED:”TruePasta!”
あともう1個あるとかないとか?
ダウン値を調整できるような相手なら、ブーストされても敵ではない・・・
気がします。
>>172 の言うこともわかるけどね。むずかしいね。
ダウン値がどれだけの時間でリセットされるか、って情報あったっけ?
要するに「一撃でなく継続的に攻撃を当てる」ってのが想定してる攻略法みたいだけど、言うは易しの典型みたいなもんだぞコレ。
>>165 A.N.E.KとJudgement
前者はパスタ以上に喋りまくる電波曲で後者はシリアス一直線
>>172 ってことはペルナに例えるとAならレーザーをダウンぎりぎりでキャンセル、Bならレーザーだけで追い討ちなし
って感じ?
そこから強化扇使わせてダウンを狙いブースト止める、とかか
大分気を使うな・・・こんなことが狙って出来る相手なら普通に敵じゃない気がする
んあー、ダウン値のリセット時間は確かにデータがないなぁ。 ダウン値の調整が相当難しいのは承知している。が、完全に止まらないものではないと言う一例だな。 現状完全なスーパーアーマーと思ってる人が結構居るみたいなんで。 一応リリの運命なんか使うとそれなりに調整はできるぞ。それ以外の調整方法が思いつかんがorz 毎度狙うのは無理だろうけど、頭の隅に置いておけば、 この戦術を実践するチャンスだって来るかもしれない、そんな程度。 あとは、防御力が上がった上でもダウンする攻撃を使うことかねぇ。 格闘、マイン、爆風、密着ビターetc...
わっかんねー!
わっかんねー!
わっかんねー!
わっかんねー!
わかっちゃいるけど、やめられねー!
いやまぁ、マジな話対策考えれば対策考えるほど絶望したくなる罠。 正直頭使うだけ使ってそれで諦めて愚痴る人を咎める気にはなれん…
>>183 そこまできっちりとシステム理解してる人でも半分投げ出したくなる性能なのかwwww>今回のカレルB
んじゃファビスレにもちっと書いたが、俺(ファビアンA)の対カレルB戦術でも晒すか。 カレルはゲージを使わない限り近距離の弾幕は薄い。バリアMを撃つにしても、立ち止まってバリアを張るわけだから隙だらけだ。 これを利用して徹底的に追い回して少しずつ削り、烈を誘発させる。撃たないようならセイバーで直接ぶった斬ってゲージを奪う。 こうやってゲージを0付近に保つことで反撃自体を封じる。 バニッシュ付近になったらゲージを溜め込み、BOSSを警戒。 追い回すのは止めない。距離を離すと扇で一気にライフ奪われてFBOSSとかされる。最悪のパターン。 近距離でのM事故が怖いが、避けきるのは不可能ではないと思う。ムズいのは百も承知だが遠距離よりはマシ。 問題は近距離で強引に強化扇ぶっ放してくる博打野郎だが、これはセイバーで飛び込む。 上手くいけば大幅にゲージを奪えるので有利。失敗したらゲージを大量に回復されるので厳しいが、元々扇の完全回避は不可能と思って割り切る。 まぁこんな感じ。勝率は低いが、勝てないわけではない。 Mで事故ってもライフとゲージを奪っておけばFBOSSで何とかなる。
まあ、頭使って強くなる人や 感性で強くなる人とか色々いるからなあ。 ・・・正直ここで本気攻略をするなら 上手な人の対戦動画が必要な気がする。
カレルだけベリーイージーとはいえはじめて使ってノーコンティニュークリアできたんだが 実際強キャラだったのか
ミカファビチャンポは修正パッチ期待するしかないだろ… 櫻子AB、ツィーランAB、カレルBにはマジで終わってる 対策立てたところで余裕で対策の対策されて終了だしな… 他の強化が激しすぎるのに、この3人だけやたらと弱体化されてるのが問題 NEWの性能だったらどうにでもなったものを…まあ、ミカはアレだが
いたるところで議論して強アセン求めて出来る限りの動画みて研究して毎週対戦会行って
大会は必ず出て遠征までしてたAC並の情熱があればいろいろ考えるんだろうが、
就職するとそこまでの気力も体力も時間もなくなるなぁ。
フラゲして毎日ランクマッチやってるのにようやくノービスの3になったんだよorz
>>188 リリのフリーズバグもどうにかしてほしい。
分かっていても毎日1回は固まる。
ペルナ使いとしてはカレルBよりツィーのほうが脅威 正直詰みゲーになる
>>190 まぁね、引っ掻き回されるよね
まずペースを作るのが無理、ってか相手のペースで戦うしかない
廃ランダーペルナが廃ランダーツィーにどう戦ってるのか見てみたい
今ライブはどう? 今日買ったのだがズブの素人が入って行ける空気かな? 新規狩りとかいるの?
>>185 近距離で打ち勝てるならその選択は大いにアリかもだな。
裂はちょっと離してバリアで吸えばこちらのダウン値に問題はないし。
チャンポの至近ビターも使えると思うが、問題はプレッシャー要素のひとつの格闘が超弱体化してるんだよなぁ…
ほかに至近距離できそうなキャラは……
グレ通更新 >発売後、多数のユーザーの皆様からのご指摘により、ネットワークモード周辺での不具合が判明いたしました。誠に申し訳ございませんでした。 >こちらについては現在全力で対策を施しているところです。詳細のご報告及び今後の対応については、近日中にオフィシャルページ内にて告知いたします。 >現時点でここまでしか書けないのが大変心苦しいのですが、現在関係各所に確認中ですのでもうしばらくお待ちいただきますよう御願い申し上げます。
>192 数キャラクリアしてそこそこ操作に慣れたから昼頃にはじめて対戦してみたけどいきなり二千戦くらいしてる人に当たってボコられたよ
新規狩りもなにも、だれしもが狩られるゲームだよなぁ
>>新規狩り 空気読めない高レベルが部屋に入ってきて出て行かないことはあるな。 ストーリーで基本は覚えた方が良い。
198 :
なまえをいれてください :2006/08/03(木) 18:42:28 ID:fXPLZBEE
>>193 まぁ超弱体化してても全キャラ中上位の格闘性能だからまだマシだろ?
>>192 確実ではないけど、クイックマッチでOK。
参加前に相手の階級見れるから、そこで出来る限り低い人に当たるまで何度か繰り返す。
相手の階級がOKなら即突進。
部屋は早い者勝ちだから。
あとはプレイヤーマッチなら、相手が話してくれるならいろいろ聞くのもいいと思う。
昨日完全初参加&初対人の人とランクマッチでぶつかったけど、さすがにボコるのは気が引けた・・・
相手もボイチャできたので、ランクマッチ終了後プレイヤーマッチに誘っていろいろ話しながらしばらくやってたな。
とりあえず負けて当然、負けて動き覚えるという気持ちでいないと辛くなると思うww
まあSPが神バランスなら箱バランスはもうしょうがないやね
そもそもストーリー重視の一人用で楽しむものってくらい割り切ってもいいんじゃない?
>>185 近距離で烈って今回のセイバー無敵じゃどうしようもなくない?
バリアーで凌ぐってのも上手くないとおもうし
普通にセイバーが近S、烈にやられるからどの距離でもきつい・・・
プレイヤー性能が中級者以上、五分近かったらこれは勝てんよ・・・
火力が違いすぎる
二千戦ってww そんなやついんのかよ
>>200 雑誌のインタビューで製作者自体が
本格的なものを求めるならアーケードでやってほしい
って言ってたしな。厳密な意味合いではラグのことを刺していったんだろうけど
この状態だと確かに対戦ツールとしてどうよ?って部分も少しあるな
>>185 相手が烈を無駄撃ちしないならセイバーで相打ちを狙う。
攻撃判定を盾にすればお互い吹き飛びダウンだし。
あ、もしかして突っ立ってる烈カウンター狙う気満々な相手に突っ込んでたりしないよな?ダッシュ中を狙えよ。
>>200 というか、裂をちょっと離してバリアで吸うって選択肢は駄目なのか。
密着してなければ実は大して被弾しないのと、スカした後のモーションが隙だらけなんで絶好のチャンスなのと。
セイバー使えば十分刺せる硬直だと思うんだが。
>>198 近接入れられれば相手がゲージ枯渇するんで撲殺モードになるわな。
ビターに対してダッシュS→Mも今回出来ないからそういう意味では一度ハマるとどうしようもないのかも。
ちょっとチャンポでぴぴるぴるぴるぴぴるぴーしてみるか。
つかファビでDセイバーをねらうとしたら 一番やっかいなのは烈の発生の早さ+球数で 相打ちもしくは一方的にやられる気がしないでもないんだが・・・ Dの硬直を取りに行ってもたいがい烈安定なきが
>>204 弾がのこってるうちにカレルは動けちゃわない?
>>206 烈終了時弾残ってても最初の密の所バリアで吸ってれば仰け反らないでセイバー出せる…と思う。
ダウン値全体的に低下してるし。あいまいなんで検証が必要だな。今度友達と2Pプレイで試してみるよ。
今からちょっとお出かけなんで考察してる人、後は任せた。
カレル使いは近接嫌うみたいね 相手がカレB選んだ瞬間から、もう玉砕覚悟で突っ込むことに決めるw
そもそもD薙のせいでちかずくまえの事故も恐いな・・・ま、遠距離でも結局同じだが
>>198 今回のチャンポのM近接はめちゃくちゃ弱い部類だけど…
近接キャラから近接取ってどうすんだよと思った
チャンポの近接Mは凄まじい弱体化だよなー隙大きすぎ。 その代わりS近接が発生1フレなんだっけ? それでも使いづらくなった。遠距離キャラって言ってもいいと思う。 雑誌の攻略どおりにM近接狙おうものなら・・・って感じ
212 :
16・葉鍵男 :2006/08/03(木) 19:13:19 ID:mp8THPWE
>17 >20 >24 >51 ナド 今仕事おわって帰ってきました。今日も疲れたよ… あ、俺なんかの2ch初カキコに反応してくれて、けっこううれしい。 ボイチャは常にONしっぱなしだから、 どっちの対戦でもしゃべりまくってます。 プレイヤーマッチだと、2時間ぐらいしゃべりっぱなしで対戦しっぱなしのときもあるよ。 ちなみに、俺の乱キングは400中盤ぐらいか? ビートマニア+エアーっぽいタグだから、見つかっちゃうかも… あ、話題ズレスマヌのですが、 今日DSのスターフォックス買ってきました。 シューティングゲームのオンライン対戦がやり放題なんて、夢のような時代になったなぁ…(遠い目) ダラダラとスミマセン>ALL それでは、引き続きチー某スティックの使用感をお楽しみください↓
リリのユニットにやられまくるんだがどうしたらよいのだろう 誘導弾は全部吸い取られちゃうし、不意打ちくらいまくりだし
今日買った3本の中では一番遊べそう 対戦とか ボスつえええええええええ
チャンポの近接が弱くなったとか何言ってんの? いい加減ストレスたまってきたんで言うけど、ペルナの非じゃねぇーよ 近接で打ち勝つ相手なんて居ませんから本当にありがとうございました
>>215 ペルナは近接キャラじゃねえだろ
馬鹿?
>>215 元々の役割だった近接攻撃が思いっきり弱体化してるので
もともと近接は主戦力じゃなかったペルナを引き合いにだされましても・・・(;´Д`)
試しにプレマッチでチャンポB使ってみたりしたが、嘆く程の弱さじゃなかったぞ。 近接しにくい印象があったのは確かだが遠距離でも中距離でも十分にダメージ狙える性能だった印象。 今までの戦術と大分変わるから大変だと思うが、もうちょい頭柔らかく頑張ろうぜ。
219 :
なまえをいれてください :2006/08/03(木) 19:32:27 ID:fXPLZBEE
>>210 なら近接でチャンポより性能が上のキャラを挙げてごらん
自然にチャンポが上位になるから
ついでにチャンポBはBMも強化されてるし近接弱体化は妥当です
で、なんで今日はこんな殺伐としたふいんきなの?
>>212 AIRは分かってもビートマニアなんてわっかんねー
Aurora難民のオレには難しい問題だぜ
明後日辺りからはLiveに参戦したいぜ
>>216 近接キャラじゃないのに近接が弱体化されてるんですが
チャンポBは遠距離強いから別にいいけど Aの方は近接のスピード早くして欲しかったな ダメージを大幅に下げてもいいから アーケードの近接で相手をねじ伏せる感覚が好きだった俺としては Rev.Xの調整は少し残念 強キャラとか弱キャラとか以前に個性は残して欲しかった
>>221 よえーつえーの話題だからな。みんなフラストレーションたまってるんだよ。
俺はそんなに非道い思いしてないし、プレマッチにいって素直に楽しめてるから問題ないけど。
>>212 是非とも対戦願いたいw
もうちょいタグ晒してくれないか?あんたとプレマッチがしてぇんだよ。
ペルナには近Sがあれば十分じゃね?
>>212 は今日もインするの?
いまだボイチャ使ってる人に会わなくて寂しいのよ
アーケードでやったことないんでわからんのだが Rev.Xはそんなにバランス悪いの? なかなか勝てない奴がバランスのせいにしてるんじゃなくて?
>>223 だから?
近接キャラじゃないのに近接超強化してほしいのか?
>>229 360版しか知らない自分にとってはバランスなんか全く分からない。
アーケード版からやりこんでいる人だからこそ弱体化・強化云々の話ができるんだと思うけどね。
つうかさ、対戦ゲームで強キャラが存在しないゲームってあった?
少なくとも俺はしらないんだが。
公式大会とかだって、最終的に残るのは強い人が使う強キャラ・強アセン。
強い弱いってゲームに命かけてるわけじゃないんだから、もうちょっと気楽に楽しめばいいのにと思う初心者がココに。
さて、今日は目指せ5連敗する前に勝利。
強キャラにも限度ってものがある 箱のバランスはSVCやら赤リロと同じくらいお粗末 ブースト、サジ、ラッツ重ね撃ち、Bスコ ここらへんはどう考えたっておかしいってわかる筈なのに あれだけロケテやったのはなんだったんだ
>>229 OLDからやってる中堅クラスだけど、悪いよ。下手するとOLDより悪いかも。
これから研究が進んで対策が開発されるか、パッチが当たってバランスが良くなることを祈るけど
少なくとも今のところは、「選ばれた時点で詰み」ぐらいの勢いな組み合わせが存在する。
腕の差云々でなく、動かし方戦い方知ってれば絶対にひっくり返らないぐらいのキャラ性能差が。
どうにかならんのかねミカVSカレルB。
今諦めるのは早計だとは思う。ただ、本気で光明が見えないのも確か。
上位陣の意見を聞きたいね。
>>49 とか。
赤リロ懐かしいなwwww 署名運動で速攻で修正版が出たんだっけwwwwwww
>>231 さっきからACを引き合いに出してるからわかりやすく言ってやると
Bスコはカラサワmk2みたいなもんだ
人少なくなってきたな バグだバランスだでみんな辞めちゃったか?
パッチはいつ出るんだよ データ消去が怖くてLIVEにいけないぜ
できれば今週中にはパッチ来て欲しいね。 このままだと盛り下がる。
SPがこのままならカレルB増殖かな
データ消去がこわくてLIVEしかできないぜ
勘弁してくれよ… SPが箱と同じような仕様だったらNEWやってるしかないな
242 :
なまえをいれてください :2006/08/03(木) 20:25:14 ID:B+1ylMkg
ストーリーモード以外ではコスが選べるんだがストーリーで使用するにはどうしたらいいんだ? このボッタクリ糞ゲは?
ストーリーはコス固定ですって説明書か何かに書いてなかった? ある意味仕方ないかなーとも思う ストーリーでカレルB2が来たら泣きます(AC版は来たけども)
244 :
なまえをいれてください :2006/08/03(木) 20:30:21 ID:B44h+cZN
対戦中に通信エラーで7割落ちてしまいます。 これって仕様なんですかな?それとも自分の回線が悪いのでしょうか? みんなに迷惑かけてそうで申し訳ないんですが…
マケプレにダウンロードコンテンツまだかー。 ゲームの追加要素はもちろん、ダッシュボードのテーマなんかも頼む。 金出して買っちゃうぞー!
俺はゲーマーアイコン欲しい 台詞時のアイコンの絵だけでもいいから
ラグあるからBOSSモードで弾避けれないよね 動いてよ!遅いよ!ぎゃーー!てなる
>>245-246 適当に既出絵を切り出して100ゲイツぐらいで売れば小銭儲かるのにな。
それを元手にしっかりしたパッチ造ってくれるなら、幾らでも買ったる
そういやLive用にネトゲ板にスレ立てないのか?
なんか今日は殺伐としてるね。
>>191 ビーム8割くらって負けてますw
殺伐としたスレに救世主が …わかんねー!
今日やっと買ってきて試しにストーリーモード ・・・・って操作感覚わかんNEEEEEEEEE アーケード版やってなかったヒトのほうがすんなり行ったんだろうか・・・・ ネットデビューはもうちょっと先だこりゃ
>>235 NEWの頃から、飛びぬけて強いのが3種類いるのでNXを連想してた
つかぶっちゃけ2とNXしかやった事無くて、
そしてガチタン両肩キャノン使い(勿論センコロ使用キャラはカレル)だったから
今回のカレル強化はすげーデジャヴ
バランスヤヴァイヤヴァイっていう人は適当だという事が発覚 なぜなら俺がカレルBを使用しても普通に負けまくるからだ ちなみにツィーとか櫻子使っても弱キャラと言われてる方々にも負けまくった。 よってここで言われてるバランスうんぬんは全て適当な発言である事が発覚
いいんだよ。俺は黒髪メガネが好きなんだよ。だから櫻子Aを使うんだよ。 これでロンゲだったら萌死してた。orz
>>257 弱キャラと言われているキャラでカレルBを相手にしてみればいいと思うよ。
バランスはどうせ変わったら変わったで言われるキャラが違うだけだからなぁ。
>>258 長髪の櫻子さんを妄想してみた・・・
ど う し て く れ る す ご く い い じ ゃ な い か !
んー、箱○で初めてやってまだネット対戦もしてない俺が 言うのもなんだけど、どうにも技術が足りてない奴の ぼやきにしか聞こえないんだよなぁ。 全国クラスの人もバランス悪いという見解なんだろうか。
>>257 一理あるな
負けた理由をキャラのせいにする奴とかな
リリもミカも強いよ
通常ボス発動時にアーケードにあった操縦席のカットインが入らないのは仕様ですか? あれないとなんか迫力ないよ
>>257 そうそう。櫻子B使っても負けるヤツは負ける。
とことんまで勝てない。
……オレのことだがな。
>>265 そういやなんも出ないな。
いっそ通常でも新規カットイン入れちゃえば良かったのに。
関東大会予選出てたし一応動画上がる所までは残ったけど。 今のバランスは明らかに偏ってます。はい。 けど、べつにバランス狂ってるからクソゲーとか言ってる訳じゃないよ。 問題点洗い出すのは、バランス調整に期待してるのさ。 一ヶ月か二ヶ月くらいかけて大方の問題を洗い出すのが一番理想的かな。
269 :
葉鍵男 :2006/08/03(木) 21:48:18 ID:lv7QQXQb
(スターフォックスをwktkしながら起動したものの、 なぜかWi-Fiに入れないYo!!) というわけで、これからセンコロにインしますー。 プレイヤーマッチでダラダラするよー。ランダーにかこまれて、今日もしあわせ。 ところで、このテキトーなコテハンはどうなのよ?
20連敗中('A`)イェーイ
>>269 別にここでは名無しで良いじゃない
どうせスレ住人にはタグとボイチャでばれるんだしw
触って8日の奴がアーケードからのプレイヤー連中に向かって「技術が足りてない」ってすげえなあ
>>269 そのうち住人から総攻撃を受ける前に俺が言っておく
ウザイ
さっき韓国の人と対戦したがラグが酷くてゲームにならなかったYO ラウンド1の途中で回線きれた
>>269 そろそろ叩かれて荒れると思うから無意味はコテはやめたほうがいいとオモ。
初ボイチャにwktkしてたら回線切れたorz
タコのボスどうやって倒すの? 時間切れまで耐えれるようになったけど2割ぐらいしか減らない・・・
>>261 強キャラで弱キャラに負けるのは下手なだけって言うのはダメなの?
カレル・ツィー・櫻子が強いって言っても、CPUには勝てるわけだし。
でも事実、カレルの強化Mなんかの威力はスゴイわけで、防御力もスゴイ。
>>276 外側の足は復活するから、一周で壊そうとしない。
一周目は点滅まで、二週目で一気に破壊。内側の足も破壊しておきたい。
>>250 どうせ過疎るからイラネってなったんだYO
>>278 サンクス
参考にしてもう少し試行錯誤してみる・・・
>>276 ストーリーモードかどうか、キャラ、カトなども併記してくれるともうちょっと詳しくアドバイスできるかも
>>277 お前は何ネタにマジレスしているんだ、しかも自虐ネタに
>>280 二週目で倒せなくても、内側の足を壊しておければ三周目で楽勝。
中の人第一は、ガチ避け→ガチ避け→ガチ避け→アンチor弾幕で回避。
一番目と三番目はチョイ避けで、二番目は弾が来ない所には入り込む。
>>276 どのキャラ使ってるのかよく分からないけど
最初始まるとすぐに正面に使ってるキャラの強力な技当てて
後は一番下に下がってM連打しつつ弾避け
自分の弾幕でタコの弾が消せるならそれを打ちつつMかS連打
タコが回りクルクル回りだしたら端によってタコを追いかけながら
ダッシュして遅めにM撃ち
タコがレーザー打ち出したら当てれるキャラなら何かを当てつつ
周りをグルグル回るで最初に戻るかな
俺の対処方法こんな感じだけど人によっては違うかもしれない
>>281 マジレスがなくなると悲しいよ。だからオレはマジレスするんだよ。
VIPなら別だがwwwwww
おk。 コテハンは捨てて、しばらく潜伏します。忠告thx>All あ、24さん対戦サンクス。フレ登録しておきますね。
足を壊せばチャージゲージが溜まるから、やばくなったらアンチも悪くない
バランスが色々言われてるけどさ、修正案とかの意見もここで良いの? アケ板の俺の考えたスレとかしたらばの修正点スレに行ったほうが良い? どっちも微妙に過疎ってるんだが… いや、幾ら改善点言ってもゲームに反映されないってのは分かってるけど 愚痴るだけよりも建設的な話がしたいなーと思って
>>265 アーケード版やった事無いんだが、そんな格好良さげなカットイン入るんか!
パッチで入れてくれないかな?
なんで削られたんだろ?
めちゃくちゃ亀だけどペルナちゃん曲の曲名教えてくれた人達サンクス BGMを重視する俺にはこのゲームナイスすぎる!
>>185 の戦術をやってみた
確かに普通に遠・中距離で戦うよりも状況はいいな
けど、適確に烈で反撃してくる人にはやっぱ厳しく感じる
うまく近接Sやセイバーで相殺できたときはいいが、
ちょっとでもタイミングずれると思いっきりカウンター喰らう
常に近距離だからいきなり出されると避けるの難しいし(セイバー出しても無敵短いからムズイ)
ただ、烈対策できるようになれば、それなりにいけそうな気がしないでもないな
ほんと、カレルには困ってたんで
>>185 に感謝
>>288 ギャラリー各キャラの最後から二番目だかにあったと思うよ。
誰かちーBの「基本的な」戦術を教えてくれ・・・勝負が全然安定しないorz
>>288 俺はアーケード未経験だけど
あの操縦席の絵には「ロケケテスト版カットイン」
みたいなことが書いてあったような
本稼動時にはもう無かったんじゃない?
>>293 もしかしたら微妙に変わってるのかもしれないけど、あったよ。
ランクマッチでフリーズして回線切断と出た。 ポイントが0になってた・・・orz
>>292 関東大会のペケの動画とか
基本的なことなら割と参考になると思うよ
プレイヤーマッチやってたらえらい強い人と当たった 調べてみたけどハイランダーの人だったよ 同キャラで30戦近くもやってくれたのでだいぶ勉強になった
>>297 Rev.Xだったら全然篭城できないから無理じゃない?
俺が下手なだけなのかなぁ
300 :
なまえをいれてください :2006/08/03(木) 23:27:35 ID:B44h+cZN
>>254 レスありがとう。
当方YBBのトリオモデムなんだけどNATオープンできないみたい。
uPnPも対応してないみたいだし…
モデム変えます。
Rev.XのちーBは篭城厳しくなったから、完全防御でちまちま削るってのができないなぁ〜。 多少攻撃に転じてラッツと立ちMで意外となんとかなる。BSだけじゃなくSも混ぜて飛距離 稼いで詰めながら引っ掻き回して戦う感じかなぁ…。 ボスはとろくなって斬れた試しがない。素直にヒールボスで向こうの事故狙いが安定? 他のちーB使いの意見求む。 HG式がかなり潰されるんだが、格闘見てからじゃ間に合わないっぽい?パンチ展開中にも 普通にチャンポに殴られてorz
>>300 それモデムだから 設定も糞もないような
回線側に問題あるんじゃないのかな ヤフだし…
連れが使ってるヤフ回線は クロムや他のゲーム対戦でも
NTT回線の俺と一緒にやっても何も問題無し
とりあえずヤフに苦情入れたら改善する場合もあるし(速度は遅くなると言われたらしい)
とりあえず一回電話してみたらどうかな?
横からすみませんが、良かったらリリBの戦い方も教えて貰えませんか? 使いやすい技が少なく、避けられて減らせず、逆に相手の攻撃はバンバン貰いますorz どういう攻撃したら相手の人は避けにくいんでしょう?
304 :
なまえをいれてください :2006/08/03(木) 23:57:09 ID:B44h+cZN
なんか相手のマイクだと思うんだけど、規則的にフーフーいってたり 周囲の音拾ってノイズになってたりしてキモイことが何回かあった。 喋らないなら消音くらいしてくれよ・・・・。
306 :
134 :2006/08/03(木) 23:59:51 ID:4+qXIif+
ポート開くどころかすべてオープンだった俺が帰ってきましたよ。(ソフトでファイアーウォール) なんかボス使って勝つと後味悪いとか思って出し惜しみしてたら相手に出されて負ける今日この頃、 でもやっぱ上位陣はボスとかほとんど通じないものなんだよな?
>>276 10回以上とかコンティニュー最強。いやマジで。
別にペナルティーとかも無いしキャラによっては素で倒そうとすると
ストレスの元にしかならんから諦めてコンティニューした方がいいんじゃないか。
つーか、櫻子Bはなんで眼鏡かけてないのん?マジ理解できん。 今日始めてちょこっとやったけど弾消せるマインが便利ね。
>>308 では、A使ってるのに、眼鏡かけてない服を選んでる俺は
君の目にはどう映っているだろうか
>>309 変わり者。
でも好みはひとそれぞれだけだからいいかもわからんけどね。
乳は変わらずデカいし。
オレはわがままおっぱいでいき遅れならどちらでもかまわん そして、デコも良し。 イヤッハー
チャンポで何度やってもストーリ分岐しません。 Wikiに書いてあるとおりにやってるし、BEDも見たのに・・・。 カレル戦とかWikiだと「特に会話なし」になってるんですけど 会話聞かなくてOKなんですか?
ツィーBはDMダダキャンぶっぱでよくないか? 下手に篭ろうとすると負ける気がする
さて全キャラクリアのデータが消えてエクストラ観覧が出来なくなったわけですが
>>312 >BEDも見た
ベッドかと思って、何事かと
Bシナリオは、全キャラ見とくのが確実なんだけど
全キャラ分見た?
チャンポのBシナリオだけじゃだめだぞ
強キャラ使う→負ける→負かされた戦術を使う→強キャラ使いに負ける→負けた戦術を使う→ループ
318 :
312 :2006/08/04(金) 00:50:06 ID:Q44+UKno
ファビだけは分岐してAも見れたんですけど・・・。 今のところ B チャンポ ミカ ぺルナ ファビ AB ファビ な感じです。
>>313 DMダダキャン出来るようになってんのか!('A`)シラナカタ
>>318 全キャラ分みなくても良いらしいんだけど
結局どのキャラのAシナリオにどのキャラのBシナリオが必須なのか
まだわかってない(はず)
だから、とりあえず残り三キャラともクリアしてれとしか言えない
321 :
312 :2006/08/04(金) 00:59:00 ID:Q44+UKno
わかりました。ありがとうございます
>>321 ちなみにうちはリリ、チー、櫻子、チャンポのBを見て分岐しなかったけど
ミカBみたら分岐した。
ミカ+櫻子+チ−(チャンポもか?)のBが多分キーかと。
というか、まだ見てないなら検証もかねてミカ+何なのかを調べてくれ・・・
LIVEで3連敗したあとコツを掴んで3連勝、やべぇおもしれー!
俺はチャンポと櫻子のB見た後、 ペルナやったらAにいったな タコ倒せる気がしないんでクリアまでやらなかったが
ここ10戦、カレルB×4&櫻子B×4&ペルナ×2とかまじ疲れた・・・ 好みがあるからそれには文句は言わんが、相手をする身としては気張りすぎ・レバー動かしすぎで狂いそうだわ。 スコで1発破壊されるリリBOSS羽はさすがに泣けた。 ところで質問なんですがランダーレベルってのはグレードポイントのみで決まるモンじゃないのかな? ランダーポイントが高くても、ランダーレベルが他の人より1つ低い人を時々みかけるんだけど。
327 :
325 :2006/08/04(金) 01:39:49 ID:J5fs4Ema
スマソ勘違いしてた ペルナはBでタコなんだな
ランクマッチやってみたけど、結構いいかも。 ノービスLv1で部屋作って待ってると、意外にランダーレベルの人が対戦してくる。 「あー、狩られるかな?」と思ったが、大体みんな手加減してくれるし、一回くらいは負けてくれた。
>>328 そうやって稼いでるヤツが多いんだろうな…
かなり上位なのに糞弱いヤツいるし
加減してるというより2R目はボス温存してるだけじゃ・・・・
ノビ級だとレベル差が5以上ある人には正直乱入しづらいであります。 実はLive始めたのが遅いだけの強者という可能性はあるけどねえ。 はやくランダーになりたい。
部屋作ってぼーっと待ってたとき、いざ相手が現れるとあわててしまって readyに合わせずにボタン押してしまい、思わず抜けてしまうことがありました、気まずい…。 しかしlive楽しいねえ、勝率も低いしボイチャも使わないけど楽しんでるよ。 もっと人増えないかな。
>>332 俺もそれやった。
人はいってきたら自動的にReadyに合わせてくれるといいのにね。
>>332 それ、僕もよくやる・・・
今初めてBラッツの強さに気づいた。
灰レベルの強さに萎えてたけど、これでまだまだいけるぜ!
ペルナでタコにレーザー撃たれたらお仕舞いですか? ダッシュで避けられない…
>>335 ペルナならば、そこに逝くまでに瞬殺が可能
とにかく右下で直線ビームだ
タコのびぃぃぃぃむは歩いて避けた方がいい 画面中央付近でぐるぐるまわる
つうかダッシュなんていらねえ 画面中央で歩け
>>336-338 タコにレーザー撃たれる前に
右下直線ビーム。撃たれたら画面中央で
ぐるぐる歩き回るを明日試してみます。
亀レスだけど
>>16 青空は半ばトラウマだから、別の歌にしてくれると
助かる。
全キャラストーリー終ったら、プレイマッチばっかりになる
予定だから、その時はヨロ〜
これ下位3キャラどうにかするぐらいでだいぶなんとかなりそうだな ファビアンは旧バーで チャンポはボスと近接を強かった頃に ミカは色々変更しないとダメだけど 全員何か強くすればバランスは取れる??
えべぇ、追加された曲よすぎ
追加された曲名一覧とか無いのかな Wiki見た限りじゃまだそういうの無いよね
>>342 リリやペルナはそこそこ使えるようになったし
カレルに至っては厨キャラと言われるほどに進化したしw
チャンポを現行版、ファビアンを旧版に戻せば
良いバランスになるんじゃないだろうか。
全員強キャラならキャラ性能乙にならなくていいし
純粋にキャラ同士の相性とかも生きてくるしね。
OLDからやってる人なら分かると思うがファビとチャンポを強キャラに戻しても今回のカレルには及ばない っーかカレルはセンコロ最大の厨キャラなんで流石に上位陣の弱体化も必要だろうな
>OLDからやってる人なら分かると思うがファビとチャンポを強キャラに戻しても今回のカレルには及ばない チャンポはいい勝負だと思うが…
チャンポとファビはなんでSのダウン値を落としたのかがわからないな。 特にファビは致命的になっちゃってるような気がする。 元に戻すだけで大分違うと思うんだけど。
確かにミカを大幅強化してファビABとチャンポBをOLD性能 チャンポAをNEW性能にすればそれだけで大分マシになりそうなんだけど… 上位陣はBスコだけ修正してくれればそれでいいかな グレフ本当に何とかしてくれないかな
ミカだけどカレルbにはマジ1度も勝ったことないよロボすら出てこないw 天敵キャラってどれになるん? ダルシムvsザンギくらい勝てないwチックショーォォォォ!!
>>346 今回も上位3キャラでカレルが飛びぬけて強いというわけではなく、その中に限ればバランスが取れてる。
問題は恐らく、上位3キャラのパワーバランスと他キャラとの開きが過去最大級なこと。
そりゃテクニック磨けばどんな機体でも良い勝負になるだろうけど、
3強使って上手いミカを倒せるようになるための努力と、
ミカ使いが上手い3強(他キャラ全員でも良いけど)に勝てるようになるための努力に差がありすぎ。
まあ強い人でもミカで強い人が使う強キャラに勝つのは無理だろうな・・ 格闘ゲームでもそうだけど大会とかの参加キャラはやっぱ強キャラばかりしか予選抜けれない事からもわかる 弱キャラ使いは限界感じたら ランクマッチ諦めてフリーオンリーで楽しむとかが無難かも ランクは正直勝ってなんぼだと思うから強キャラ使用するのは当たり前だと思う
てゆか早々に廃れてきたねorz スレの進みだいぶ落ちてるよ・・ 離脱した人はボンバーマンかな?
アンデフにしろこれにしろ、グレフのゲームのスレってそんなもんだ
ファビアンはNEWの性能でいいよ
XBOX版で初めてのセンコロプレイ ストーリーモードで慣れてから 対戦しようと思って練習中なんだけど もう寂れぎみなのか
元々寂れてるから安心するといいよ。 まぁ一日100人単位で新規さんが参戦してるけど。
XBOXじゃなあ、ユーザー少ないと思うお 元々グレフじゃ少ないと思うけど パッチまだー?
>>356 1vs1でいて戦闘終了でセッションが閉じるから
Live対戦で人に困ることは当分ないと思うよ
寂れてるってのは、スレの勢いなだけの話。
情報ありがとう とりあえずキャラ1人クリアしたら 速攻乱入してみます
強キャラに合わせて大幅なパワーアップなんてインフレ化起こすと やったもん勝ちになりかねないからもう少し基準下げるべきなんじゃないかな。
ていうか寂れてる寂れてる言ってるのは バランスが気に入らなくて、その不満を寂れてるという事で 解消しようとしてる奴等だけだろ
>>360 ランクマッチはやめとけ 高ランクの戦跡上げにされるだけだから
フリーマッチで部屋作って待ってればけっこう親切な相手と連戦できると思う
本気でやりたいならランクがお勧めだけどね
センコロ品切れ中らしいな とりあえず赤字になることは避けられたようで良かった そして、昨日の昼にフリーマッチにして検索したのだが…人いないじゃん 夜はいるみたいだが… 自分のランクって星の数で表現されているの? 説明書に載っていないのだが
フリー部屋見つからなくて部屋立てたけど、20分ほど待っても誰も来なかったorz 日中のPlayer Matchは完全に死んでるな。
星の数はその人の評判だよ。
>>364 ★はそのプレイヤーの評価。プレイヤーマッチではランクは表示されない。
>>360 最初は自分で部屋を立てずにクイックかカスタムで自分のランクに近い部屋に入るといいよ。
ただランク上位の人の戦い方は参考になるのでたまにやってみるといい
オンとオフだと操作の感じが違うんだけど、こんなもの? オフはもうちょっと俊敏な気がする。
バグ取りついでに、 カレルのアーマーと櫻子Bスコを調整してくれたら文句ないかな? カレルがアケで弱かったのは間違いないから、 強くするという方向は良かったんだけどね チャンポやツィーをアケより下げたんだから 相対的に考えてもらわないと 櫻子もスコ以外はいい調整だし、 あと少しの調整で神バランスになれる可能性を秘めてるゲームだと思う
370 :
なまえをいれてください :2006/08/04(金) 09:15:22 ID:IndT64UG
ボーダーダウンモード入ってないのかよ
昼間に人が少ないのは当たり前。 プレイヤーは学生とニートだけじゃない。
372 :
なまえをいれてください :2006/08/04(金) 09:30:55 ID:Jb3VZIPJ
>371 夜勤明けの俺もいますよ 夏休みといえど昼間は一人見つかればいいとこだな
>>371 夜になったらPlayer matchも盛り上がってる?
夜勤明けなんて少数だよ 俺もだけどな
カレルはライフルの弾速早くなっただけで十分な気がする
ツィーのさ、ストーリーでボスモードになった時の 「姉さん、何とか〜」 って言ったあとの 「サンキュッ」って言い方がすごく可愛いんですけど 当然皆さんもそう思いますよね?
パッドじゃコマンド技でないんでボタンに割り振れるといいんだが。 グレフ社員はパッドで100%コマンド入力できるのか?
「来いっ!カブ・スカート!」 癖になりそうだ
連れの家で遊んだんだけどBGMに凄い惚れた! OPの静かな曲から戦闘中までストーリーが感じられて ゲームミュージックで久々に感動したよ。
十字キーはうんこだからアナログスティックにするしかないで
>>380 夏厨、乙!
こうですか?
わっっかんねぇぇぇぇ!
>>382 360版のサントラほしいねー。
戦闘中はゆっくりと聴けないので、ぜひぜひ発売してください。
グレフのゲームの曲は良いのが多いね アンデフのラス面の曲は演出と連動してて神だと思う
しかも360版の追加曲はストーリーに合わせて作った感じがするからな サントラとして聞いたらかなり良さそうだ。 フェルトヘレンききてぇ・・・
対戦じゃ聞けない曲があるのもサントラ買わせるため?
>>380 確かに1ボタンで技が出せてもいいよな
ネット対戦で戦慄がワープに化けると血管が切れそうになる俺
>>388 ってのも勿論あるだろうし、387の言うように、
ストーリーモードにストーリー性を持たせるためかもしれないね
ともかくサントラ早めに出てほしいなー
曲とストーリー性の刷り合わせはグレフゲーは結構毎回凝ってる。 デザインや音楽は外注だけど良く打ち合わせして納得行くもの出してきてて、好感持てるな。
392 :
なまえをいれてください :2006/08/04(金) 11:28:39 ID:M3WuM0DT
限定版と通常版どっち買った? 悩んでる
特にキャラに強い思い入れがなければ通常でいいと思うよ
ふんふん、一人用で遊んでたら なんとなくシステムわかってきたと思ってたけど 対戦した方がわかるね
対戦してもわかんねーよ。 なんだかんだでもうじき200敗だ。
メタルブラックの頃から思ってたんだけど Yackさんが参加してるゲームって ゲームに合わせて曲作ってるというより 曲に合わせてゲーム作ってるイメージが強い
>>379 チー坊のセリフは
ねーさんが助けにくるところの「ありがとお〜」
が一番可愛いと思います
200敗するまでにいくつ勝ってるんだ
399 :
なまえをいれてください :2006/08/04(金) 12:13:49 ID:DmrP/kRg
0勝
200敗っていう数字多すぎ。 そもそもどうやって200戦もやるんだ・・・ フラゲしてまで毎日やってるのにやっと50戦だよ。
ふへへ…ストーリーのカレルが倒せねぇよ…
俺はスコアアタックで慣らしてからマッチするね でも気力的に1日5戦くらいが限界です…orz 発売日購入でまだ20戦くらいだ
やっとワイヤレス買ったぜ! 5600円で売ってたぜ!
>>403 ええのう
さすがに8000円は出しづらいから中古探してるけど全然無いよ
ワイヤレスむっちゃラグるよ 俺は頑張ってケーブル伸ばした
>>399 馬鹿にすんな! 10勝はしましたよ。エヘン
発売初日に遊んだ相手はほとんど止めちゃったよ。
人の入れ替わり激しいわ、これ。
入ってくる人間が減ったら寿命がつきるんだろな。
残る人もいるんだから、しばらく新規がいればそれなりに保つはず
一歩進んで二歩下がる感じか
>>403 屋根裏はいまわって有線で一階と二階をつないだ俺のあの頃は一体……。
おかげでラグ無いが。
バランス調整が入るならば また一気に増える予感
マッチメイクのフリーズバグでも相当の人数が逃げただろうしな いまさら直しても、一度逃げた人が帰ってくるかどうか・・
もう限定版無いな… ドラマ、3000ゲイツで配信してくれー
このゲーム、キャラの組み合わせによっては 同じ技を連発されるだけでどうしようもなくなるから困る。 ワンパターンな作業で処理プレイとか、そういうのが普通に強いから困る
調べられた範囲でRev.Xストーリーモードの新曲をUPしてみる。 他に判る人いたら追加よろしく! MY DELIGHTFUL SPEC. チャンポ新曲 (ファビvsチャンポ戦、櫻子vsチャンポ戦) LIMITLESS CINDERELLA ミカ新曲 (ミカvsツィー戦) YOU AND I ファビアン新曲 (ファビvsミカ戦) IMITATION BLUE 櫻子新曲 (若櫻子vs若アンセル戦) A.N.E.K ペルナ新曲 (ファビvsペルナ戦) LINK リリ新曲 (カレルvsリリ戦) ※アケ版NEW VERからの新曲 FRESH OF DOROTHY リリ新曲 (ツィーvsリリ戦) FELDHERRN リリ新曲 (リリvsミカ ラストバトル)
まあキャラによってわ、強い技も多いけど キャラ批判ばっかしてないで少し対策ねりなよ あと弱キャラ使ってて批判するやつは、おかとちがい 愛があってしてるなら文句いわない。 中の人次第で全然違うのだから
>>414 BLOODY ECLIPSE 櫻子新曲(櫻子vsミカ)
どうでもいいんだが、vsと〜戦、被ってる
夏だな
>>414 わっかんねーはANEKか?わっかんねー
つうかね、ゲージ貯まり過ぎじゃないかと思うのよ 弾幕技出すと、その接続時間と相手へのヒットでゲージ貯まるから 差し引きゼロ通り越してプラスとか、そりゃ弾幕技連発ゲーになるでしょ ツィーのラッツを相手が二個重ねて撃って来たから 必死で耐えて、「よし、ゲージも尽きただろう、俺のターン!」 とか思って相手のゲージ見たらMAXでしたとか良くある話
相手のゲージ見る余裕があるなら弾幕かわしてくださいよ
弾幕技を連発させないために、攻撃ターンの奪い合いをするわけで 相手のターンになにもせずにいたら、それは当然また相手のターンになる ターンを奪いに行かないと駄目だと思うんだ
>>414 ファビアン新曲 (ファビvsミカ、リリvsファビアン)
リリ新曲 (リリvsミカ、ファビvsリリ)
ミカ新曲とペルナ新曲は他にもどこかで使われてた気がする。
あとLINKは員が集まった時のみの曲だから誰の曲でもないんじゃ。
強いて言うならカレルの曲。
BOSS戦の楽しみ方がさっぱりわかりません。 誰か教えてください。
まず自分がBOSS使う時か 相手にBOSS使われた時か および、使ってるキャラ・相手にするキャラなどを 書かないと答える方も困るよ。
相手のFBOSSを耐えたor避けた後にBOSSを叩き込むのが楽しい
相手のFBOSSをバニッシュ状態で乗り切って反撃FBOSSで倒したりすると最高に気分いい。 逆だと最高に悔しいわけだが。
でも大抵ボス出されたらゲージいっぱいあってもおわりだし 逆にこっちがボス出せばそれまで負けてても勝てちゃうからなんかなぁと思う初心者の俺。
レッツ人生 ←このセリフ楽しいよ
サンキュ。 BOSS戦で相手を倒すこと自体を気持ち良く感じるわけだ。 格ゲーのフィニッシュブローみたいな爽快感を得る、と。
>>429 それ最初だけ
上手い人がフルゲージの時にこっちがボス出したら
ボス落とされるか、きっちりしのがれてボスで反撃される
>>429 それはまだまだ高みを知らないだけさ
きっと…わからんけど
>>429 初心者どうしだとそうなりやすい
が、上級者は違う
そうそう、ボス対処知ってる人には絶対勝てないからよけいなんかなぁと思っちゃうんだよね
>>429 対ボスが煮詰まって来ると、フルゲージで
Nボス出してもボス瞬殺されてからねえ。
ボス出す時は相手の体力ゲージもさる事ながら
弾幕ゲージにも注意を払うようにすると良い感じ。
自分もそのボス対処をしようとは思わないのか?
tu-ka,初心者同士で対戦できるパッチでも出ないかな。 現状だと手も足も出ずに負けてばかりだ。
次のレベル ボスの事も考えた立ち回り へがんばれ! 時にはわざと相手にリードさせるのも有り
うーん今櫻子のストーリー終わって チャンピ使ってみたんだけど 段違いに性能良くない?チャンピ
ファビアンのスコア低くね? ところで最近、フィーネの安全地帯から微妙に外れて食らってばかりだ
手も足も出なくても今のところ別にどうでもいいんだけど 楽しみ方がわからないとどう楽しんでいいかわからないんで 楽しみ方、楽しみどころがわかれば、それを楽しむために もっと手や足が出せるようになったほうが良いかな そのために頑張ろうかな、という気にもなる。
個人的な各BOSSの印象 どうとでもなれ系BOSS リリ 事故誘発系BOSS チャンポ、ファビアン 本体見えたら瞬殺系BOSS ツィー坊、カレル パーツ壊されたら厳しい系BOSS 櫻子、ペルナ ミクリ君ボンバー!系BOSS ミカ様
どう対処覚えりゃいいんだ? ひたすらトレーニングモードか?
俺流ボス対策覚え方 ランクマッチで対策覚えたいキャラを使う ⇒ わざと高ランクの人の部屋入る ⇒ どうせ勝てないんだからゲージたまったらBOSS ⇒ とにかく攻撃しつつ、相手がどういう風に対処するかを確認する 相手からすればいい迷惑なんだろうけど、やっぱ高ランクの動きは参考になるよ。
そういや、ミカボスの安置があるって話だけど具体的に何処に入ればいいんだ? トレーニングモードで自分なりに調べてみたけどどうも分からない
基本的な感じをつかむには動画とかあさってみるのがいいんでないか? もしくわプレイヤーマッチでうまげな人がいたら聞いてみるとかさ まぁボイチャしてねーとあれだけども ぶっちゃけトレーニングはさほど効果は、、 ペルナボスあたりで素避けに挑戦とかなら有意義か?
>>445 それで、その動画録画して学習すれば文句なし。
・・・というかアーケード大会上位者で
動画飽きるほど見て研究して
強くなった人が最低一人いるぞ。
やっぱり高ランク同士の対戦観戦したいなー。
>>446 サイドパーツ(レーザー撃つやつ)破壊してその裏に回りこむ。
ビットの弾とファイナル専用技しか届かないのであとは適当にいなしつつぼーっとしてるだけでおk
全方位に撃てる攻撃があるなら撃つと直接本体に攻撃通るから回復も阻止できる。
別にそこまでして強くなりたいとは思わない
>>414 ペルナストーリーラスト-エンディングのJUDGEMENTを追加
しかしリリはやっくたんお気に入りだけあって曲多いな
没曲もダントツで多いらしいし
>>449 情報th
サイドパーツ破壊しないと駄目なのね
ある程度ゲージがあれば対処が楽になりそうだ
>>450 おめでとう。
君には200敗の道が約束されたも同然だ
少年チャンポ
>>454 今ストーリー終わらせたんだけど
チャンポなのね・・・
勝敗気にしてないってば。楽しけりゃいい。 もちろん、上達しなけりゃ見えてこない楽しさがあるだろうってことも経験上わかってるつもりだよ。 気楽に、お手軽に、もうちょっとだけ楽しみたいわね。
よし、動画か、と思って見に行こうとしたら セガの動画見られなくなってんじゃん・・orz
スレには人多いのにセッションがなかなか見つからない
最初発売日にバレッチと一緒に買って ちょっとプレイした時は、ルールがさっぱり わからなくて、失敗したかも?って思ったけど コマンド覚えてルールがわかってくると 面白いね〜 実績バンバン解除されるのも気持ち良いや
対戦動画ダウンロードサービスとかゴッサムTVみたいにセンコロTVとかやってくれたらお手軽なのにね。
正直、ボンバーマンもやりたい。 だがボンバーマンにはないものがセンコロにはある。 わっかんねーとか
画面の中を動き回りながら弾撃ちあってる時が一番楽しい。 フレとボイチャしながら「あたらねーw」とかやったのが一番楽しい試合だったな。 そいつらみんなボンバーマンに行ったけど。 上手い人とやると動き回るのも封じられてそれはそれで感心する。 あんたは一体どっから弾出してんだよって言いたくなるくらい手品みたいに弾出てくるわ、よけてたらホーミングの的だわ 、こりゃ勝てんわw みたいな
既に500戦以上やっているプレイヤーは一体どんな生活をしているんだ?
467 :
なまえをいれてください :2006/08/04(金) 15:50:33 ID:7y7K3jnO
別に可能じゃない? 昨日買ってきて1時間で50戦くらいしたし たてれば誰かしら入ってくるから。 黙々とやってりゃだけどね
1試合1分ちょっとで終わる? ストレート勝ちかストレート負けなら終わるかも知らんが…
469 :
なまえをいれてください :2006/08/04(金) 16:00:25 ID:7y7K3jnO
1時間は言いすぎたかも でも2時間は確実にやってないよ 1時間の実績解除してから、数戦してやめたし
一日十時間ぐらいやってりゃOKじゃね?
はて。1試合ストレートボス無しで戦う(要するにどちらかが手も足も出ずボコられた)と大体1〜2分、と仮定して それに加えて部屋に突入なり人が来るなりの時間を30秒と考えてもとても1時間では足りないような。
触れてはいけない部分なのさ。 最近リリに隊長と呼ばせるためだけに、 ミカ使ってるんじゃないかと思い始めた俺が居る。 なんかリリとよく当たる。
469の時間はセンコロ時計にとられたのさ。 だから469だけ時間がたつのが遅い。
おっそろしいなあ
2日フラゲして1日3,4時間以上プレイしてるのに、未だ30時間プレイの実績が解除されない件について。
俺2日目で100時間解除されたけど。
ベリハ設定だと早く回るんだろうか?
100時間実績あるのか 寝てる間にポーズしといて 解除されないかな
トレーニングとか開いたまま放置すりゃOKなんじゃないかな
一日10時間プレイ、6〜7時間程度バイト、7〜8時間睡眠 ってな感じの、あんまりトモダチいない学生とかならいけそうだなw 話全く関係ないが、リリのAとB、それぞれ利点欠点教えてくれないかな?
>>479 あ、そうだね
試してみるか
有線コンもってるし
やってりゃそのうち解除されるんだからそんな箱○が痛むようなことやめれw 今見たら翌日だったわ。28に解除されてた。
>>397 確かにあれもめちゃめちゃ可愛いね
君は分かってるからハイラウンダーに昇格だ
若ー!
「レッツ人生!」
>>485 気のせいです。
ささ、服をお脱ぎください。
>>480 リリの利点は可愛いこと。欠点はそれだけで全てを補って余りある。
>>487 まるでAとBで可愛さに違いがあるかと思うじゃねえかこの野郎
リリの可愛さには A:儚い可愛さ B:危ない可愛さ がある。 俺は、どっちも好きだがなっ!!
俺 も 大 好 き だ !!
やっぱり続けていくには愛が必要なのだな。 やっと5時半か。
リリだけストーリーがAB共にバッドエンドっぽいのが納得行かない ツィーや櫻子がAだとギャグ風味になってるんだから、リリだってそんな感じでもいいのに 「こうして、世界は女帝リリ陛下の下に統一されました」という世界征服EDとか
>>425 B.O.S.S.戦自体よりも、それを含めたチャージゲージの駆け引きが面白いんだと思う。
お互いに、M+Sなりアンチなりで相手のボスを凌ぐ方法がわかってると、必然的に
そこで駆け引きが生まれる。
>>492 “2でかっこよく登場するための伏線”だと考えるんだ!
>>480 流れに乗りたいのをグッと堪えてマジレス
A:ビットの射撃、ホーミングが強い。
Mの回転率は悪い(実用段階までに溜めに時間がかかる)が溜めきれば威力は上。
炸裂が一瞬でなく時間差なのも避け辛さうp(適当にバラまいても削りになる)
弾幕技は総じてBより弱め。
チャージゲージを削れるのが近接Mなので相手のチャージを削り難い。
あと足が微妙に遅かったはず
B:Mの回転率が早い。(絶えずまける)
弾幕技強い。
近接Sでチャージ削れるため立ち回りで相手のゲージを減らし易い。
Mの炸裂に角度があるので、ちゃんとバリアで傾けて撃たないと仕事しないことも。
運命構えてる時の移動速度が微々たるもの
カト絵が全般的にAの方が可愛(ry
アケの頃からだけどカレル以外使うとストーリーの一人目にすら負けるorz タコも外足固い気がするし、ツィーペルナで全然無理 リリは自分には操作不能だし、チャンポはなんか弱くなってるし CPUボス使わなくなってるし
というか、おまいら、今日のゲーマガ買ったか? 箱360版旋光の輪舞攻略DVDが出てるぞ
知ってる 先週発売だけどね
もうLive対戦強い人しかいないかな? 初心者でもまたーり戦える空気ならソフト買おうかなぁと思うんだが。
むしろ初心者〜中級者の方が多い
対戦てボイチャ当たり前?おれ、しゃべらないっていうか ヘッドセット使わないつもりでいたんだが、それだとまずいだろうか?
>>504 しゃべらない人の方が多い。
特にランクマッチはね。
なんで、別にヘッドセット無くてもおk。
きにするな
プレイヤーマッチでも 喋らないでプレイ中の行動やキャラの選択とかで会話してる気がする 上手く行けばフレンド登録が来る
自分はクロムではバリバリボイチャしてるけど、旋光では全然だな ボイスはスピーカーから出るように設定してて、もう50戦ぐらいしてるけど まだしゃべってる人に当たったことがない。 雑音もないから、マイク自体セットしてない人が多いのかも
>>507 FPSで外人と無言でジャンプしあって遊ぶようなもんだなw
1対1の対戦ゲームは非常に話づらいっス
あまりに喋る人がいないから、独り言でも流してみようかと思いたつのだが、 相手にしてみりゃウザイだけだろうなぁと思って辞めてしまう。
必ず「よろしくお願いします」って声かけてから始めるけど、コレまで会話できたのは3人。 まぁ、ゲーム上仕方ないかなとも思うけど。
ゲーセンで口プレイしないのと同じだな
リリ、タコ戦2時間やってわかったこと。 まずは、イージーでは2面で敵BOSSは使わないこと。 ノーマルでタコ戦まで行って、コンティーニューに下限があること。 私はリリでクリアーできないこと。 まぁ、10時間の実績解除ができたわけだが… どうやって倒すんだ?アレ みんなー助けてー いろいろ試したが、パットでは必殺技が出ない…orz もうダメポ
パッドでは必殺技が出ないって事は、アケスティックなら出せるって事? もしそうならパッドのスティック感度を下げた方がいい
おれ、レバー使ったり二つ以上ボタン押すやつが よくわからんので、単押しだけで全キャラクリアしたけど。 あんまし負けると難易度下がるのかな? 途中から簡単になる気がする。 倒せないのってどこ? あのでかいのなら、リリだと安全地帯あるね
予想でしかないのだがベリーイージーだと4面からBOSSを使ってくる。 イージーは3面からでノーマルからはよう分からん。 でも1面では滅多に出してこない(出してきたときがあったかは覚えてないが) wikiの条件でファビアンならイージーで真EDにいけた。 >515 パッドでも回転系は出せると思うから戦慄で頑張ってみたら? アケステもってるなら運命だせ運命なんだけどな…。
今日はじめてアーケード版やってみた ゲーセンのスティックはすげーやりやすかった(´・ω・`)
タコTUEEEEE ツィーランでやってるんだけど、極太レーザーまでの3パターン?を3セット逃げながら攻撃当ててるけど 3セット目でタコの体力がまだ黄色の半分あるんだけど・・・ 何かアドバイスちょうだいorz
ツィーなら 定期的に爆弾落として相手の玉を消去 でリロード中になったらM+Sで でリロード復活したらまた爆弾落としてで体力ほとんど減らないよ
新曲一覧を更新してみた。 MY DELIGHTFUL SPEC. チャンポ新曲 (ファビvsチャンポ、櫻子vsチャンポ) FRESH OF DOROTHY ツィーラン新曲 (ツィーvsリリ、ペルナvsツィー) IMITATION BLUE 櫻子新曲 (若櫻子vs若アンセル) BLOODY ECLIPSE 櫻子新曲 (櫻子vsミカ) LIMITLESS CINDERELLA ミカ新曲 (ミカvsツィー) YOU AND I ファビアン新曲 (ファビvsミカ、リリvsファビ、ツィーvsファビ) FELDHERRN リリ新曲 (リリvsミカ、ファビvsリリ) LINK カレル新曲? (カレルvsリリ) ※アケ版NEW VERからの新曲 A.N.E.K ペルナ新曲 (ファビvsペルナ、ペルナvsファビ) A.N ペルナ新曲? (ペルナvsカレル) ※A.N.E.Kのペルナボイス無しバージョン CARPE DIEM ペルナ新曲 (ペルナvsペルナ シナリオAラスト〜エンディング)
ところで以前からのろんどは処理落ちし難いゲームだったが 今作は全くと言って良いほど処理落ちが掛からない気がするんだが? チャンポFボスとかは処理落ち掛けて避けてたんだがあの弾速では避けれる気がしない・・・ やはりこれはX箱パワーのせいなのか?
パッドに慣れすぎてゲーセンが危うくなってきた俺
>>521 アドバイスdクス
その方法でやったら10秒程度でヌっ殺せた
2形体目があるとは思わなかったけど、似たような戦法でやってたら普通に倒せたわ
てかツィーランって男かよ!激しく女だと思ってたorz
>ツィーランって男かよ! よ う こ そ ! ! !
ツィーランは男らしく、上半身裸になるべき (;´Д`)ハァハァ
>>523 俺は故意に処理落ちさせてる部分もあると信じていたんだが
Rev.Xの感じだとそうでもないみたいだな…
チャンポAの横BOSSがきつ過ぎる
>>525 そのうち「男でよかった」と思うようになる
リリボスのワープって見てからでかわせる? 消えたと思ったらヤマ張って逃げてるんだけど
>リリボスのワープって見てからでかわせる? >消えたと思ったらヤマ張って逃げてるんだけど 基本は中央に逃げて出てきてから確定で逃げる でも今回ワープ時に出るレーザーが多すぎて バニッシュだと中央にダッシュで逃げるのはかなり危険 でもまあ体当たり食らってハマるよりいいからとりあえず真ん中に逃げれ
よし、そろそろチー坊の真エンディング見てくる
>>531 ど真ん中に居りゃ当らなくね?
むしろアレって敵の目の前にヤマ張って
リリ本体に弾幕技ぶち込むのが正しい可愛がり方だろ
リリBOSSのソードって近めの真正面にいれば当たらないよね トップスピン中に来るとゼロ距離射撃し放題なんだがw
現実にツィーランがいたら絶対お友達になるよなー
ツィーランは絶対チンポはえてない
今日友達とやってたらミカボスが縦になって出てきました。バグなんでしょうが他にこんな人いますか?
>>535 遠めでも追尾レーザー以外完全真正面なら当たらない雰囲気。
ということで、リリでBOSSになるとその場に停止してM連打してくる相手の多いこと多いこと。
即刻逃げて適当にS連打しつつ相手が弾幕技使った瞬間を狙って剣で突っ込むとウマー。
剣を警戒して弾幕技使ってこない相手にはひたすらSとM、たまにワープして位置入れ替えてSとM。
今日センコロとスティックを買ってきた初心者です。 基本的にスティックで遊ぼうと思うのですが、ボタン配置はACだと どうだったのでしょうか? ティーラン?が気に入ったのでスティック使って頑張ります。
>>ツィーランが気に入ったのでスティック使って頑張ります。 あかん、何反応してんだヲレ!
>>541 rev.XはACと違う、近日稼働予定のSPと同じ?
知ってる奴頼む。
>>541 (M)(S)(MS)
(A)(笑)(OD)
こうだったはず
どうもありがとうございます! ツイーランってキャラが人気なんですよね? 萌えってやつなんですか?自分は幼女フェチだったのかwww再確認。 ミカっていうキャラも知的でいい感じかも・・・って見た目でしか 選んでないですね。パッケージがオール女キャラだったのでちょっと 購入時恥ずかしかったのですが。 いけない・・・が、頑張ります。
ペルナのBOSSにダメージ与えられなくて回復されて負けてしまいます。 チー坊使ってるんですがこっちがBOSSになるとレーザーで瞬殺・・・。 誰か対処法教えてくれませんか?お願いします。
>>546 >パッケージがオール女キャラ
マテ、カレルは男だ
櫻子Aって おでこ全開なのにカットインではカチューシャ外してしまったり 眼鏡かけてるのにカットインでは眼鏡はずしてしまったり なにを考えているんだと おでこ全開で眼鏡かけてたら最高なのに
>>546 まて!おめいさんはものすごい勘違いをしている……、
まずは10レス程過去ログを読むんだw
多分パッケージでも驚く事になるなこりゃw
A.N.E.Kできた!!!!!!!!!
>>549 眼鏡もカチューシャも
櫻子のボス化を押さえ込んでる拘束具なんだよ
サイクロップスのルビーバイザーみたいに
>>548 突っ込むとこはそこだけか!
くそっ、おいしいボケばかりかましやがって。
パッケージ確認したら チャンポ、美香、カレル、ルキノか って若も男じゃねーかよ
違うって! カレル使いの俺の中ではルキノは鳴神の後継者になるために 男のふりしてるだけなんだって!
チャンポカワイソス(´・ω・`) どうせならデモ中男扱いの櫻古を男だと間違えればいいのに
服とかチャンポの趣味に染められてるツィーかわええ(;´Д`)ハァハァ アンドロイドだしチンポーは生えてないかなかな?
>>558 その理屈で言うと
普段着がアネーチカコーディネイトの美佳ちゃん19歳(職業:軍人)も萌え対象だな
>>516-518 遅レスすみません。
レバーの感度はローですよ…(><。
でも何回やってもわーぷしか出ないんすよ。
タコな中の人までたどり着けませんよ、
ええ、倒せないんですよ。
アケステは持って無いんですよ、
というか、売ってねー(><。
聞けばもう生産はしてないとか…
>>517さん
安全地帯があるんなら教えてくだされm(_ _)m
というか誰でもいいから倒し方プリーズ
やっと本体直ったー チー坊が可愛すぎる
>>560 一回転系は一回転よりちょい多めに回してからM+S押す
運命みたいなコマンドを
←→→+M+Sって最後は3ボタン同時押してない?
他の格闘ゲームだとそれででるけどセンコロはコマンド入力をしっかりやってからじゃないと出ないよ
古いゲームで例えるとFF6のマッシュのコマンド技とかね 最後の矢印とボタンを同時押しだと失敗する
そうだな、SFC版餓狼SPみたいにコマンド入力を終えてからボタンを押す感覚だな
初心者は櫻子使わない方がいいってログにあったけど、そんなに難しいの?
誰かちゃんぽっぽでカレルbに勝つ戦術教えてくれまいか 何度やっても勝てない,てか1本もとれねorz
俺も知りたい 遠距離は終わってるし、近距離も大概辛いんだが… 全然光明が見えない
カレルBってどのへんが辛いの? 対戦した事無いから全然解らない。
569 :
なまえをいれてください :2006/08/04(金) 22:24:15 ID:7y7K3jnO
使ってみれば分かるよ めちゃ強い。
>>566 チャンポAなら距離とってS主体で。
よけるならダッシュしないといけないからそれを見てMなりDM当てる
中途半端な距離だとD薙やMくらうからちゃんと離れる。
BOSSはダメージよりアーマー回復目的でダメージ食らわないように。
カレルBOSSは弱いからどうでもいい、腕組んだら裏回ってスィートロールでおk
逃げ回って薙対Sでの削りあいって感じでまあ何とか。
アケ組みはチャンポ弱いとかいってるけどAなら十分強キャラだと思うんだ
というかチャンポA多すぎ
Bだったらまあがんばれ
やっぱりBはだめなのか…orz
>>569 ん、ありがと。敢えてチャンポB使って挑戦してみるわ
大杉っつか カレル櫻子ツィーつえーよ!! ミカファビよえーよ!! ってみんなでいってたら、 あと使いやすいのチャンポッポしか残らんし
>>547 BOSSを使うな&使わせるなが基本
一応、対カーテンは
ピカチートは見てから避けれるのでサイドレーザーとミサイルとアームに気を付けて潜り込む
うまく潜り込めればパンチバリア張って、いたぶり放題
潜り込むのが難しいが練習すればなんとかなる程度
オビソ時のびぃーむは勘で縦移動して避けるしか・・・まず回復は無理だと思っておk
>>557 "櫻古"という表記はわざと?
なんだか新しいな。
Liveに人が少ないって読んだから、今日はじめてランクマッチやってみた。 一回だけ対戦できた(結果は負け)ものの、フリーズ必至のシステムじゃやっとれんわ。 まぁこれは対策中らしいからしばらく我慢するけど。 プレイヤーマッチには、一対一の部屋だけじゃなく、複数入って勝ち残りの部屋とか作れるといいなぁ。 部屋名もつけれると便利だけど、そういうのは面倒だったんかな? フレンド対戦しようとすると、フレンドと他プレイヤーの早押し勝負になるんですがw
>>579 フリーズ回避の為には自分で部屋作れ
フレとやりたいならプレマッチでリザーブありにしろ
>>560 ほとんど使ったことがなかったけど、たった今クリアしたので書いてみる
まず、第一にコンティニューしまくってやわらかくする
十数回もコンティニューすれば相当やわくなる
んで、1段階目はとりあえず運命第一章
運命使っている間もSは出来るだけ出す
パッドだとワープに化けることが多くてむかつくけど
なるべく正確に出すようにする。(戦慄よりは出やすい気がする)
極太レーザー出始めで足が多く残っている場合は
なるべく壊す寸前で止める。壊れた足は帰ってきたら復活してるから。
中の人が出てきたらSとMで粘る
M連打で弾を消してSでダメージを与える感じ
3種類弾幕があるんだけど3番目は相殺しづらいのでワープでやりすごす
中の人の攻撃が変化してもSとMで粘る
いっぱいくらいそうな時はアンチフィールドで
ここまできたらバニッシュになってもゲージが溜まりやすいので
落ち着けば結構大丈夫。
>>577 ×ピカチート
〇ピチカート
さらに技名勘違い
正解はアンサンブルレーザーorz
>>580 なるほど、既に回避策があったですね。
ありがとう。
とりあえず ツィーランはお前らにくれてやるが ミカとファビアンは俺の嫁なんで その辺よろしく
>>575 「使い易いの」でしょ。
因みに強キャラで使い易いのはカレル
(だから3強の中で厨キャラと呼ぶ人間が多い)
弱キャラで使い易いのはミカ(どっこいどっこいって気もするが)
…ミカのゲーム的な存在意義が見えない…
ペルナでタコ倒せない!なんかコツない?
やっとのことでネット対戦やれたけど、このラグはアケ対戦に慣れてる身にとってはキツイなぁ。
たはー、同キャラで勝ったら同じ人がカレルBではいってきてぬっ殺されたわ。 こうやって勝率保つのね。まぁどうせ俺はキャラ差とか語れるレベルには達して無いんだが。
相手ボス時にトップスピンがランスに化けるとヒドイことになるんだが
>>588 ・入力が遅れている気がする
・時々、一瞬止まる
・がくがく
・コマンド技全く受け付けない
どれ?
俺はOLDからずっとミカBが面白いんで使ってる、確かに弱体化激しいけどまだ楽しいぞ。 しかしNEWロケテ時は(一瞬だけでも)最強とも言われてたのが嘘のようだ…
>>522 JUDGEMENT ACT1
LAST STAND
鯖貧弱過ぎない? 毎晩11時台になるカクカクし始める そんな何百人もいるわけじゃなかろうに。
櫻子使いってなんか必死だな
>>590 1と2と3が主。
特に1は致命的に感じた。
自機が流れる流れる。
>>592 オープンと表示されてたけど、他に改善策があるのであれば教えてください。
>>594 P2Pだから鯖関係ない
他で帯域くってたりマンションでケーブルとか光とかじゃない?
>>598 ポート空けてみるとかどうだろ
このスレのどこかに乗ってたはず。
後は回線速度調べてみたら?
うちは上り 749.53kbps (93.69kB/sec)
下り 5742.748kbps 717.51kB/sec
でおおむね快適
150戦ほどしたがラグや遅延で困ったことは2回ぐらいしかない。
>599 そうなのか うちはDSLなんだが・・ 夕方やってる時となにも環境変わってないはずだが あきらかに通信エラーも多くなるんだよね・・
微妙なラグ+カレルAの恐ろしさを味わってきたぜ・・・
いやまぁDSLだからでしょ
>>424 >>522 アーケードNEWverの「LINK」は最後の方まで聴くと
「Little Witch」のフレーズが入ってくるからリリの曲だと思ってたんだけど。
箱版では「LINK」最後のほうまで聴いてないから断定できない…。
LIVE結構快適って聞くけど 俺ペルナちゃんBOSSのレーザーの間に入って待機するのとか ワンテンポ遅延あって苦労するレベルなんだがまさか俺だけ?
だから、こういう対戦系のゲームは回線の太さよりもpingが低いかどうかが関係してくるんだけどなぁ・・・ 箱三郎のLive!は、PCゲームと構造が違うのならこの限りじゃないけどさ・・・ つまり、俺が言いたいのは櫻子Aのメガネ萌えということだ。
ちゃんぽAのがBゆり勝ってる点はなんですか?
>>608 立ちSの追尾性能と、置きDM、これに尽きる
置きDMが使えないとかなり使い物にならん
なぁ 一回勝ったら自分よりラングが上の相手に2連続で避けられたんだが… そんなもんかね…
611 :
なまえをいれてください :2006/08/05(土) 00:26:03 ID:Mc81fv6V
やっぱ、実力の違いがモロ出るゲームだから 過疎るのも早いな。 俺みたいに、ゲームで強くなってどうするのって考えの奴が多そうだし
今ボイチャやってたらハウリングひどいって言われたんだけど、なんでかな? わかる人いない?
>>612 マイクを抜いて端子をふき
ゆっくりと、かつ焦らずにマイク音量を下げていけ
だいたいそれで直る
オービタルソードがペルナのレーザー2発で落ちると泣ける
>>615 ばんじゃいで牽制して撃たせなければいい
過疎ってるか? 部屋が普通にポコポコ立ってて、回転も早いんだが むしろ逆に増えて来てね?
ふみゅみゅ〜
妹が辞書借りに部屋にきていた時に、対戦相手がペルナFボスを出したせいで、 僕の、ミカのような素敵イメージが崩れた件について。
っしゃーーー!ミカBでカレルB2たてしたどー!!11 まぁ、ノービスなんだけどね・・・ このレベルだと歩きMだけでほとんどよけられるわー D薙なんてモーション長いから逃げまくればいいだけ出しな。 距離とれば全然恐くない。
>>613 ごめん、よくわからないんだけど、
ゆっくりとコントローラーからマイク端子を引き抜いて、そのままゆっくりかつ
焦らずにコントローラーに差し込んでから端子の音量を下げていくでおk?
>>619 吹いたww
>>619 大丈夫、全然そんなイメージなんか持ってなかったから
れでぃーす あーんど じぇんとるめ〜ん これがぁさいごのー かーてんこおぉぉぉるぅぅぅぅ
なんかランクが3くらい下のとこ入っても逃げられるんだが。 このレベルになるとあんま人がいないからしょうがないんだよ… ちなみに盾の真ん中あたり
逃げってフリーズのヤツとは別なの?
>>624 問題はランクよりむしろ機体だな
カレル使ってないかね?
>>617 禿同
過疎ってる過疎ってる言ってるやつはお前それ言いたいだけちゃうんかと
628 :
560 :2006/08/05(土) 00:57:16 ID:rgKVX6k7
>>581 アドバイス、サンクスです。
とりあえずこれから殺ってみるよ。
あと、Aシナリオ出てないのリリだけなんだっ
がんがる。
クリアーできたら記念にカキコ汁w
>>626 カレルはLIVEで一回も使ったことないな。
主にペルナA。
昔からペルナAなんだが箱版で強キャラになったせいで
人が増えてマイナーキャラ好きの俺としては寂しい。
>>621 大体あってる
たまには大胆さも必要だという事、忘れないでくれ
音量下げていった時に、ハウリングしなくなる所がある筈
一度失敗したからと言って泣くなよ
あと、マイク不調は自分だけの問題じゃなかったりするからな
誰かが不調の時は、自分のも疑え
カレルよりもGSO組の方が脅威なリリ使いの俺。 特にチー君相手だとすげーきついのだが、上手い人はどんな風に戦ってるのかな?
さすがGSO最強コンビだ 他人のケーキを食べても何ともないぜ
>>627 二次出荷組じゃね?新規参入でしょ。このゲームは過疎ってはないと思うけど出入りは激しいと思う。
ほしい人全員にいきわたってある程度時間がたってからでしょ。評価出るのは。
増えてる減ってるかわからんが、フリーズのほうで周りのフレはとりあえずパッチ当たるまでやめて
様子見の人がほとんど。データ消された人多いしな。
チャンポ使ってるんですが、さきからLIVEで リリ使い3名に連続で蹂躙されましたよ。。orz というかこの時間になって人増えてきた。
>>609 追尾性能違うのかあ…あとDMとは
ダッシュM?
ちゃんぽ使うのは維持したいのでAに機体変更してみまつ
レスありがとん〜
そういや今週はパッチでなかったな。 対戦のイス取りゲーム状態だけでも早く解決してくれないかなぁ。
みんな普通に連戦してるの? おれ1〜2戦したら10分くらい休憩しないと精神と体力が持たないんだけど
これってひょっとしてホモゲー?
ホモではないな。 カレルと若はそういう路線じゃないし。
>>641 このグラフィックは具体的にどういう層に一番媚びてるの?
>>642 ツィーランちゃんかわいー
↓
え? おとこなの!?
↓
・・いいじゃん(*´∀`) ←この層
俺みたいな層だYO! リリかわいいよ、リリ
尻と太ももを強調し過ぎだなあ ツィーランわ
>>638 カレルのBルート
LAST STANDが櫻子戦で
JUDGEMENT -ACT1-は確かペルナ戦だったと思う
JUDGEMENT -ACT1-のほうは他のキャラのストーリーでも流れたような気がする
>>643 あれ?10年ほど前にエミリオに出会ったときのオレがここにいる
ケツ チー坊の、ケツ 若しくは尻、又は臀部
閑丸→エミリオ→ブリジット→ツィーラン 俺はまだ上り始めたばかりだからよ・・・このo(ry
流れをぶったぎって、 通信エラーが連続したあと、 再びINしたらネット対戦のポイントが初期化された。 が、勝敗だけはそのままだった。 これも不具合の内?
>>653 俺は前に100p引かれて20位落ちたな
俺が沢山いる…
俺のも説明書折れてたよ新品で
俺も俺も
俺のは折れてなかったが、ドラマCDのやつがペラペラでいつ折れるか折れないかとヒヤヒヤした。
俺の説明書は母ちゃんがウーロン茶こぼしたよ。
適当に突っ込んで折っちゃった
マジレスすっと新品でも
>>656 な状態のものはざらにある
ハズレ引いたと思ってあきらめるしかないな
売る気は無いからいいかな 売る時200〜300円引かれるの?
俺のは
>>656 と同じ部分が少し破れてたよ。俺も別に気にしないけど
>>652 俺も一緒だがエミリオだけ分からん
誰?
開く方から差し込んでくれればいいのにね・・・ 被害者も多いみたいだしなんとかなんないのかね CDケースでも中古だと ∪ みたいなフックに説明書がいれこになってて 強烈な跡ついてたりする奴あるよねw
>>665 たぶんサイキックフォース
水奈瀬愛生の二重の衝撃を体験した俺は既にちょっとやそっとの事じゃ驚かないぜ
>>666 あれは萎えるな。CDケースが破損してたり、コミックスのカバーが変な折られ方してるのと同じくらい。
>>667 そっちなのか!俺はてっきりTODのリオンかと…
>>652 エミリオはおにゃのこと間違わなかったなぁ。声もコナンだし。
しかしエミリオとツィーランの2キャラがタイトーか。
タイトーのライターはこういうのが好きなんかな?
>>670 「キャッチ・ザ・ハート」がコピーだからじゃないの?
熱帯夜で360きちい…クーラー無いから扇風機なんだが 360が天然のヒーターになっちまってる やればやるほど室温上がるぜ!この夏越せるのか俺
>>672 箱○を縁側orベランダに出せばいいんじゃね?
マジレスすると窓開けとくとけっこう涼しい。
がんがれ。
ゴミ袋に水入れて凍らせて洗面器にぶちまける かなりオススメ。某国の地下鉄の冷房にも使われるくらいだからな。
やっと買えた!明日から始めるぜ! どうでもいいけどチャンポってチンポに似てるよな! …っていうのは弟を女の子と勘違いするくらい既出なんだろうな…orz
義理の姉 姉みたいなもの お姉ちゃんみたいなもの 姉ちゃんっぽいもの 姉ちゃんぽ ちゃんぽ
>>419 弾幕技は相手に当ててもゲージがたまらない仕様だったらそうはならないんだろうけど
>>647 サンクス
>>605 LINK聴きなおしてみたら、後半はたしかにリリっぽいですね。
いろいろ追加&修正。
MY DELIGHTFUL SPEC. チャンポ新曲 (ファビvsチャンポ、櫻子vsチャンポ)
FRESH OF DOROTHY ツィーラン新曲 (ツィーvsリリ、ペルナvsツィー)
IMITATION BLUE 櫻子新曲 (若櫻子vs若アンセル)
BLOODY ECLIPSE 櫻子新曲 (櫻子vsミカ)
LIMITLESS CINDERELLA ミカ新曲 (ミカvsツィー)
YOU AND I ファビアン新曲 (ファビvsミカ、リリvsファビ、ツィーvsファビ)
FELDHERRN リリ新曲 (リリvsミカ、ファビvsリリ)
LINK リリ新曲 (カレルvsリリ) ※アケ版NEW VERからの新曲
JUDGEMENT -ACT.1- カレル新曲 (カレルvsペルナ シナリオB)
LAST STAND カレル新曲 (カレルvs櫻子 シナリオBラスト)
A.N.E.K ペルナ新曲 (ファビvsペルナ、ペルナvsファビ)
A.N ペルナ新曲? (ペルナvsカレル) ※A.N.E.Kのペルナボイス無しバージョン
CARPE DIEM ペルナ新曲 (ペルナvsペルナ シナリオAラスト)
>>676 お姉ちゃんっぽっぽの発売日はいつですか?
私の楽しい空想、って意味でMY DELIGHTFUL SPEC.は合ってるだろうか
SPEC.って略しかたする単語って多いんだよね
LIMITLESS CINDERELLAはいい曲名だ
IMITATION BLUEのBLUEの意味とFRESH OF DOROTHYのDOROTHYって誰よというのが
気になるな。
ドロシーは人形って意味もあるよ
イミテーションブルーは偽物の青空みたいな? 訳し方が語呂悪いが(笑)
青を取って、偽者の空では どうかな?
BLUEは難しいねぇ 日本語意訳だと過去、昔、若かりし頃とかやる人もいたりいなかったり
今日初めて超ラグいカレルと対戦した 正直あれはないな… 1秒に一回ぐらい確実に止まる 見事に相手がライフル撃ってそれに反応してダッシュする頃に止まるんだ んで止まってる時って入力受け付けてないんだよ ライフルをダッシュで避けなきゃならない場面では にレバー倒して全力でボタン連打しないといけない そのこと抜きにしてもその速度で対戦やんじゃねーよって思った
ダイアルアップか
裏でnyとかやってそうだな 実際PS2の某ゲームやってたときそういうのがちょくちょくいた そしてクソ重ぇーとか鯖弱すぎとかわけのわからん事言ってたなぁ
前半すげーラグってて
後半ラグなかった事あったなw
>>685 相手との相性もあるしね
ミサイル見えてるのにダッシュしても無反応>全部食らう
は悲しくなっちゃうよ…
689 :
なまえをいれてください :2006/08/05(土) 04:42:03 ID:2r3e35cw
同じNAOMIなのにアンデフはDCで発売してんのになんでセンコロは360?
VRAMがDCじゃ足りん
自分で切断する人増えてきたね…… 二ラウンド目始まってすぐに切断とか、なんだかなあ。
693 :
なまえをいれてください :2006/08/05(土) 05:16:53 ID:aquXtxPM
携帯アプリクソムズイんだけど、360はそんなことないよね?ね?
回線繋がるの来週末なのに不安になってきたぜ! よっしゃあああ!
>>692 能動的に切断するとポイント下がるんじゃなかったっけ?
切断は多分フリーズしただけだと思うぞ 仕様ですから気にするな このゲームは調べてないけど基本的には切断した側が負けるより減点されるから良い事ないしな
100〜200P下がるみたいだね せっかくランダーなったのにフリーズして800台まで落ちちゃったよ ま、切断する人はランク気にしないで自分より弱いのを狩るだけだろうから 切断すれば(一応)負けない上にランクも下がって御の字なんじゃね?
切断で既に1000Pほどマイナスされてる俺が来ましたよ NATオープン、TEPCO光、他のゲームは非常に良好だったのにね
うまいたとえだなwwwwwwwwww
気楽に出来るし 回線安定した相手とガーっと戦えるので プレイヤーマッチから出れない
目覚めの一発にやりたいんだけどこんな時間に人いるんかな
ノ 今ちょろっと対戦してきたが一人しかいなかったぜ!
リリで勝てねーーー!! もう寝る!!
今からフリーに部屋作るんであんま強くない人来てねw ノービスなんでノービスの人希望 ランだーの人だと多分俺弱すぎでつまんないと思う 自分のが勝ち始めたらサブキャラに変えるんで初心者歓迎 落ちたらスマン すぐ立て直すんで〜 であ メイン チャンポと櫻子メガネAっす
力を誇示したい気持ちは解らんでもないが。 勝てるの解ってて同じキャラで、 4,5回も低ランクの同じ部屋に入ってくるのはどうなんだろな…。 初めて捨てゲーしかけたよ…。 orz
こんな人がいない時間でも律儀に違う人と対戦し続ける俺 今6人ぐらいか?
>>711 あんたええ人やな。
俺がやってたのは6〜7時頃数人しか居なかった、
人すくねーのはよく解ってるが凹む……。
昨日Live行ってみたけどまるで公開レイプだった…。 あまりにオレが弱すぎて 「対戦しててこの人面白いのかなぁ…?」って なんかすごくいたたまれない気持ちになった
これに限らないけど 死んで覚えるゲームだよ?
715 :
|ω・`) :2006/08/05(土) 08:44:34 ID:3JAX8IET
>>710 そんなやつは攻撃的とでも入れて悪評入れて抜ければいいんじゃない?
悪評入れとけば 目印にもなるし
そんなことより全キャラクリアand30時間でエクストラ観覧のデータが消えたんだけど また30時間プレイすれば復活するのかな
俺もヘタレだけどさっきえらい熱い対戦になったよ 格上っぽいペルナと対戦、俺もペルナ 1ラウンドコテンパンでのされる 2ラウンドは手加減してもらって勝利 3ラウンドは割りと拮抗した対戦になる(手加減?)も俺バニッシュ、すかさずFBOSSで相手をバニッシュへ 相手もFBOSS発動、ファイナル攻撃を狙うも俺の適当に出したレーザーで片翼破壊 ジリジリとダメージ与えるも相手体力残り数ドットで俺死亡 はじめてこのゲームの対戦が面白いと思ったよ
普通に消えてるだけだろうからまたやればOkだと。 俺は全然消えないんだがな、 熱暴走とか関係あり?
スコアアタックのランキングに乗るにはどうすればいいの?
>>719 ランダー2だとしたら俺だwwwwwwwwww
だとしたら手加減はしてないんだ、ムラっけが凄いんだwwwwwwww
わざとキャラ被らせる人がいるけど、負けると結構凹むからやめてほしいな
>>719 3ラウンド目が両方FBOSSだから違うか
ペルナ同士でBOSS対決はレーザーで破壊する泥仕合になりそうで
出すのがためらわれるなwwwwwwwwww
ぺルナメイン? ファビアンとかの人あんがと〜 フリーズごめんね(;〜;) かなりぺルナがわからんちんでぼろくそでしたが楽しかったでっす! であまた立てますっ! つかチャンポで強くなりた〜い!
>722 むらっ気も何も2ラウンドは明らかにレーザー出し渋ってたもんなあ まあなんにせよ楽しかった 今までよくわからんけど「あ、負けた」「あ、勝った」って感じで実感湧かなかったんだ
>>702 近接もばっちし収録!ってアホかwwwww
これ友達とやりたいんだけど対戦は楽しい?(・∀・)
うはwwwwwwwwwwwwwwww香港人にボッコボコにされちゃったwwwwwwwwwwwwwww プレマッチでカレルBと連戦とかマジカンベンwwwwwwwwwwwwwwwww
了解しやしたー(・∀・)thx 隠しキャラいる? ツンデレキャラでもいたらもうktkr
>736 ある程度練習すれば意外といけるもんよ ヘタレの俺でもペルナでストーリー何回かやって挑戦したらクリアできた
>>736 まて、最後のボスだけは倒さなくてもOk。
通常キャラ戦だけコンティNGな。
>>733 ミカリンはいっけんクールだけど、実は脆そうで
支えたくなっちゃうのよね〜
かけてるメガネも知的で素敵
チー君はやっぱり甘えんぼさんかな?
悲しい過去は時間が癒してくれるのよ
それまであたしが見守っててあげる
なんちゃって、手屁!
こんな感じ
バッソ・セリオもコンティニューしまくったらやわくなる? 3段階目がどうしようもねー
忙しかったからいまやっとリリの真ED見たんだ 見たんだけど(;つД`) なんだこれ 2がもしでても登場予定無しですかorz
>733 若!若ぁ〜!!! ・・・若の中・・・あったかいなり・・・
さりげなくミカ隊長エンドが両方とも 無職落ちだから次回作が心配だ。
>>735 ファビアンっていう、すげえツンデレキャラが居るから安心しろ
>>743 ファビ使いってのもあるけど、ファビエンドを信じてる
折角ファビも本編にからめてる話しだし
ファビアンガンダム
>>745 ファビか、今日Aルートクリアしてみるかな。
>>681 なるほど、「ドロシーの幼年期」?これじゃダメだな、
ドロシーが示すものはなんだろうと思っていたけど、
ドロシーに「人形」の意味があるなら「人で無いもの」として扱われていた頃、という意味になるね。
ツィーランの新曲にぴったりの名前だ。
ドロシーとかカレルのBOSSとかビッグオー思い出した
ファビアンBOSSのサーフィンアタックが交通事故 みたいにみえる
ミカAでぺルナボスどう対処すればいいの? 攻撃はなんとか避けれるんだけど 相手にダメージぜんぜん与えられなく体力回復されちゃう
かなりきついから耐えるしかない ゲージ温存してボス返し まあ知ってる人だとそのボスも破壊されそうだが…
ペルナボスって接続部分攻撃されると一瞬でパーツ破壊されね? 単純にペルナのレーザーが威力高いからかもしれんけど
756 :
なまえをいれてください :2006/08/05(土) 11:46:14 ID:4WPOIo0b
>>713 説明書すら読んでいない漏れが12時から接続するよっと。
757 :
なまえをいれてください :2006/08/05(土) 11:46:56 ID:T8sCoB7z
上のほうにランクがいくつか下の相手に逃げられたとかあったのだが それって、相手からみると自分より上のランクの人が相手だったから (おそらく負けてポイント下がるのが嫌で)逃げたってことか? おれなら負けてもあんまり取られないのに 勝ったらいっぱいもらえてラッキーなんだがな
あれ、自分よりも結構高いランクの人と戦うと、負けてもポイント入るよね?少しだけだけど。 上手い動き見れて対策練れてついでに負けてもポイントもらえるなんて美味しい場面だと思うんだけど。
759 :
なまえをいれてください :2006/08/05(土) 11:51:53 ID:Mc81fv6V
READY押したつもりが、EXIT押してたってのが何回もある
あげてる、すまそ
>>758 だよねぇ
つかさ、おれ(当時)ノービス5なんだけど、
盾マークの2の人に逃げられたことあるぞ?
1回まぐれ勝ちした後の2戦目だったのだが
2戦目は速攻でいなくなった・・・。
ノービス5と盾の2がどれだけRank開いてるのかは
知らんけどね!
>754 びぃ〜むには弱いが通常弾に滅法強い。 今回弾からアーム制御の切り替わりも早くて潜り込んでも危険なんだよな
昨日からスティック買ってやりはじめているものです。ミカとツィーランてオトコだった んですね、、。結局ペルナを使っているのですが、ラスボスのクモみたいな奴にまったく 歯が立ちません。第一形態を倒すだけで体力は半分以上削られ、子グモが出てきたら瞬殺されます。 一体どうしたら、、。
過去ログに10回コンテニューしたら 弱くなるって書いてた
>>762 移動を一切せずサブショットのレーザーを撃ってメインショット連打→サブショットゲージが満タンになったら
すぐにレーザー撃ってメインショット連打の繰り返しでレーザーモードに行かずに第一段階は破壊できた。
コンティニューしまくった末に見つけたやり方なのでやらかくないとダメかもしれんけど。
>>762 レーザーで直接狙えばどうにかなるはず。
中の人はレーザーあんまり効かないから面倒だが。
そういやサウンドテストって無いの?
グレフのゲームにサウンドテストはないから
>>762 ちなみにバリアレーザーは2本とも正面に向かうからラスボス相手は有効だよ
今回は中の人にレーザー効きまくりだよ ペルナは避けることよりも 如何にBSでビーム2本を当てていくかにかかってる
中の人は逆にレーザー全く狙わずメイン連打のほうがいいかも ペルナちゃんはメインにミサイルはいってるから、相手の弾を相殺できるので それで出来たすき間を上手くすり抜けていく感じで
よくペルナだとタコは足とめてレーザーでっていうけど、 それはAカトの話。 Bカトだとそれだと火力負けするよ。
対戦で思ったんだが普段の立ち回りは巧いのにBOSSに萎縮して避けれる攻撃も当たっちゃう人がチョコチョコいるな ペルナボスなんかやり過ごすだけならかなり楽な気がするんだけど
>>766 ないのか、残念。
声を聞いてまったりしたかったのに。
時間でシナリオAのEDも開放されちゃうのな ちょっとやりがいナッシング
>770 むしろレーザー撃たないとBじゃ確実に時間切れになる 弾幕の途切れた時や隙間を狙って やっぱりどれだけビーム撃てるかの勝負
>>771 俺が下手だからかもしれないが、ぺルナボスはやり過ごすにしてもキツイなぁ
ネット対戦の操作の鈍りも相まってちょい避けし辛いしさ
通信エラーと低ランク(だけど上級者)に狩られまくって 昨日の夜から300ポイント減ったwwww
これが最後のカーテンコールっていうキャラで 相手はレーザーを正面に2本揃えて打ってるのに こっちは斜めにしか打てないのはなぜでしょ
>
>>777 バリア張りながら撃てば正面
それを利用して普通にSを押してレーザーが出る寸前にバリアを張ると微妙な角度でも撃てる
ありがとうございます、さっそくクモ狩りしてきます。
>>777 バリア張りながらSで正面。
ただのSだと斜め、S押してる時間である程度だけど角度の調節が出来る。
ダッシュしながらSでも正面に出るけどあんまり使うことはないと思う。
>>779 それは素Sの調節の勘違いジャマイカ。
782 :
なまえをいれてください :2006/08/05(土) 12:59:00 ID:LP9GXbtk
>>774 びぃーむ撃つじゃなくて、足を止めるってとこね。
俺がいいたかったのは。
まとめると、Bカトはガチ回避&びぃーむ。
リリのタコ無理だろ・・・ ダメージ効率が悪すぎる 一時間死にまくってもタコすら壊せないってアホか
784 :
777 :2006/08/05(土) 13:02:39 ID:4WPOIo0b
ありです〜 さっそく人に向けて打ってきます(w
胸囲の排除っ 胸囲の排除っ ペルナの話してるから何となく。
・・・対戦終わりマスタ・・・とりあえず例の言葉を 「 みんなツヨスおれカテナス 」!!!!!!
>>783 開幕右下で運命一章×2。左下に移動して運命一章一回
第二形態は逃げながら最大溜めMを撃ってく。タコの進行方向に置けるとベスト
レーザーは自分の位置から撃ち込める脚をギリギリまで削れ
壊すと時間もったいない
そうすると二週目開幕運命で外側の脚壊せる
壊すと動き少し止まる→撃ち込み時間増える
な感じでいい感じ
そして第二形態には外脚が全破壊ないしは一本だけぐらいになってると思うから楽にタコの進行方向に最大溜めMを置ける
上手くやればここで落ちる。つーかここで落とさないとタイムアップだ
ランクが落ちてりゃこれでなんとかなる
ノーコン?無理
どうも950点前後でランダーLV1になるらしい。
みんなDOA4スティック使ってるの? おれスティック持ってるけどしまいっぱなし
>>789 俺もしまいっぱなし
ゲーセンでも問題ないわ
問題あるとしたらNAOMIとの性能差
売ってねぇ・・・ 誰か クレッ!
俺は最初は標準コントローラでやってたけど、あまりにもやりづらくて 偶然見かけたスティックを即購入。今じゃもうスティック無しのプレイなんか無理 そりゃゲーセンのと比べたら質は落ちるが、普通のコントローラよりもプレイしやすいと思う
>>787 ありがとう
ヘタレだから運命がうまくだせんから練習あるのみか
他キャラならゴリ押しでいけるのにな
ツツツツツツツツツツツツツツツツツツツィーラン男ぉぉぉぉぉぉぉおぉぉぉぉぉおぉおぉぉ!?
落ち着け、 脳内で女に変換するか、真実を受け止めて次の段階に…… ゲフンゲフン なんでもない。
>>794 綺麗なケツしてるだろ…男なんだぜこれで
櫻子男ぉぉぉぉぉおおおお!? なのは、パッチでなおるんだろうか 俺はもう、いっそ男で良いんじゃないかと思っていたりするけど
だから行き遅れるんですよ
萌えスレでミカと間違えられるネタがあったな
チーくんはチャンポッポAEDでまでケツ全開だからな・・ やってくれる
ところで新曲でおまいらの好きな曲何? 全部聞いてないからあれだけど、俺はANEKとFELDHERRNが好きだな わっかんねーはわっかんねーで良いが、FELDHERRNの良さはガチ
>>678 LIMITLESS CINDERELLA ミカ新曲 (ミカvsツィー、ミカvsファビ)
チー坊の曲かもと思ってたけど二回も出てくればミカの新曲確定だよな。
隊長シンデレラなのか…。
>>793 自分は開幕バリアSでツインテールを盾にしてから運命第一章だけど、大体は同じ。
>>801 タイトルわからんがリリBストーリーのラストミカ戦はガチ。
当方ミカAで頑張ってるんだが ランクが自分より下のヤツしか勝てない どうしたものか
>>678 BLOODY ECLIPSE 櫻子新曲 (櫻子B5;vsミカ 櫻子A6;vsリリ)
追加ついでにストーリーとステージ数も書いてみた。
男かぁ…俺もうそういう道に行(ry
>>791 きのうソフマプに1本だけあってそれを勝っちゃったよ。
限定版しかなくて7900円もしたんだけど、買っておいてよかったんだねぇ。
>>793 戦慄のが楽だぜ。
戦慄には弾消しもあるんで、タコの弾幕も薄くなる
攻略的な流れブッたぎって悪いんだが、こっちのキャラ見てからキャラ選ぶ人って、 やっぱ相性良いヤツ選んでるの? 俺はRev.Xからの参入でそういうのイマイチわからんのだけど。 あとサジタリウスちっこい弾出ないぐらいでバランスちょうどいいと思うんだが。
>>809 自分はカレルB、櫻子B、ツィー、ぺルナを選ぶかどうかを見てる。
他のキャラなら持ちキャラ使うが、それらを選ぶならこっちも強キャラ選んで、詰みゲーをなくすようにしてる。
サジは慣れると直撃はほぼもらわなくなるから、今のBMの性能だとちっこい弾ないとダメージ通らんのでは。
上記の4キャラはまじ辛いね…
相手が詰みゲー
ツィーとペルナ普通じゃね?何が辛いんだ?w 相手がランク上ならそりゃ強いだろうけど
ペルナBしか使ってない俺も「強キャラばっかり使ってんじゃねえよ」とか思われてるんだろうか
>>723 その相手の動きを自分の動きに取り入れようという考えは無いの?
>>815 正直このゲーム、相手の動きを瞬間的に見ることはできても
全体通してどんな立ち回りをしてるかなんて見る暇ほとんどないだろ。
リプレイ機能でもあるならいいんだが。
カレルB強キャラ扱いされて一番安心してるのは Rev.XになってやたらCOMのカレルに叩きのめされて やべぇ下手になった?と凹んでた時の俺
>>816 え、相手見てないの?ペルナとかどうやって相手してるのさ。
自分の周囲だけ見てたら勝てないよ。
ペルナも強キャラ認定されてんのかよ・・ なに使えばいいっつーんだ
>>816 対戦ゲームは相手の動きを見るものだよ?
自分のキャラなんか見てどうするのさ
相手の動きを見極め 受け そして勝つ! それが貴乃花光司の相撲だ。
俺は相手が強キャラだろうが卑怯に思う事はないな、 負けがこんでて勝ちたいなら強キャラに変えるのも良いだろう。 本当に強キャラが原因で負けたと言い切れるならだけどな。 ただ朝も言ったが勝てると解ってて、 何度も入ってくるのは卑怯というか卑劣というか……。
>>819 自分が苦手ってだけで強キャラとか言ってるのもいそうだよな
俺なんて対リリの勝率0%だから「リリ超つぇー!」って言いたいけど
自分が使ってもカスだから何も言わずに泣いてる
>>819 つ ミカ
いやまあ、自分の好きなキャラ使えば良いと思うよ
気にしてたら何も出来ん
俺なんか自分が使う分にはミカが圧倒的に最強だし…
ミカ良いよなミカ。 長いことスレ見てるがミカ使いは何故かほとんどグチらない。 使ってて良かったよ。
愚痴が無いせいで最弱に落ち込んだという説もあるけど。 ロケテ1回目のころは本当に最強だったのだが警鐘を(過剰に)鳴らしまくったせいでNEWでもあのとおりだしー 強キャラだから勝てない云々はともかく、バランス的な問題点は洗い出しておきたい。 勝つだけならそいつ使えばいいだけだしね。
>長いことスレ見てるがミカ使いは何故かほとんどグチらない。 ( ^ω^)・・・。
リリ使ってると圧倒的に負けるか、圧倒的に勝つかしかない気がするぜー 相手が対策出来ているか出来ていないかの差 orz
>>828 言いたいことがあるなら言ってくれ。
気になるっての。
ミカでも強い人はむっさ強いぞ
ペルナはもともと対強キャラ用大会荒らしキャラだったけど今作でさらに完成された気がする
>>830 センコロにおける愚痴の大半はミカ使いの自虐になっております。
まぁ分からないでもないけど。NEWからどっちかのカトは必ず絶望的だったし。
834 :
なまえをいれてください :2006/08/05(土) 17:32:10 ID:tjQmSFCB
ミカ使いは愛で使ってるんじゃない、意地で使ってるんだ
ミカで最高ランクってどのへんまでいるかね盾7〜8とか居る?
>>833 そういう事か、スマンこのスレだけの話をしてた、360からの参戦だから。
>>834 俺は…気合いと根性と希望だろうか。
まだなにか出来そうな気がして他キャラに移れないでいる。
タコ戦でフィアーボレーは9割方出せるくせに 戦慄の円舞はなかなか出ない これはやはりおっぱ…いや、愛の差なのだろうか?
つーかこのスレ全体的に皆強キャラ強キャラうるさすぎ そんなにキリキリしながらゲームして楽しいのかね
>>839 頼むから煽らないでくれ、
他のバグとかの鬱憤もあるんだろうから。
駆け引きにもなってなさそうな単純な攻撃がやばいからこうなったんだろうね… ボス発動してもスコ連発でokとか悲しくなるだろ 消費ゲージか威力調整だけでなんとかなる問題なんだけど デバックやらなかったのかな
>>838 きっとMのリロード時間の差だとまじれす
>>840 煽るも何も、このスレそういう話題ばっかなんだもん
まあ見なければ良いって言われたらそれまでだけど…
新規の参入減らすような流れにはなって欲しく無いんだよね
使いやすい・動きが複雑、とかは分かるんだが、強キャラって考えはどうなんだろうね。 勝ち星にこだわりすぎて、負けたことの言い訳探しているだけなんじゃないかと、時々思ったりもする。
ん〜、自分でCPU戦で使ってても カレルと櫻子は極端に使い勝手の良い技があるからバランス云々言われるのは判る気がする ペルナはそこまで強いかな?って感じだけど
>>842 全然気づいてなかった、オレがアホだな。
しかもこういう風に一部の人が強キャラって言うだけで 実際たいした腕が無い人まで、負けた時、あのキャラ強キャラだから無理ww とかすぐ言い出すんだよ それでループだろ。今のこのスレの流れ
>>843 まあたしかにな。
強さが欲しいなら強キャラ使え、こだわらないなら好みのキャラを。
強キャラ言われるのが嫌ならランク下げたキャラを、
ただただ勝ちたいならそのままで。
これでも懲りないなら、グレフ最大の言い訳「アーケードでやって欲しい(だったか?)」だな。
ペルナは櫻子、ツィーのウィークポイント、というかスコとか弾幕を無視できるからね 強キャラ食いではある
>ID:5i2uIFDJ ( ^ω^)・・・。
>グレフ最大の言い訳「アーケードでやって欲しい(だったか?)」だな こんな事言ったことあるの・・・?
今回ペルナは全然強くなんてなってないよ… カテコ強くなったと言っても アケ版が異常だっただけで 一番使えないBOSSなのは変わってない
>ID:mmVwDMGs ( ^ω^)・・・。
意訳すると ラグや遅延はどうにもならないのでみんな快適なアケでSPやろうね(はぁと ってことだ
>>853 :;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: :
: /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: . <あやまれ!天下第一刀にあやまれ!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
>>854 次は「ネガキャン乙」ですか?
858 :
なまえをいれてください :2006/08/05(土) 18:22:28 ID:Mc81fv6V
エブリバディパーティーより糞ゲー
>>840 それこそ十人十色。負けながら楽しめる奴も居るし、ガチで勝ちたい奴も居る。
ただ、キャラ差がデカすぎて、ガチで勝ちたい奴に甘すぎる。「狩り」的状況が頻発するわけだ。
愚痴りたくなる奴だって出るんじゃないか。それを排除するのはいいのか?
現状バランスが悪いという声が多いなら、その部分を洗い出して修正パッチを求めるのが自然。
俺としてはこのバランスにはちょっと我慢出来ないし、こういう声は埋もれて欲しくないな。
>>850 お前もそういうのは止めれ
>>852 言った。まぁそれ自体はバランス関連でなくラグ関係での話だけど。
>>857 残念天下第一刀相手にノーダメはほぼ無理
>>844 認識の程度が低いだけなんじゃないかって思うんだが
>>860 MS振り下ろしなら安置あるし
M連打はゲージ1個で乙だし
Sならそれこそ有り余るゲージでどうとでもなるし
どのあたりが辛い?キャラカト分かればアドバイスできるかも。
前回も扇の足を引っ張るなカレルとまで言われたキャラだが 今回は「本当にこれ、どうやって使うんですか?」レベルまで言ったな、天下第一刀 まぁ対ボス、立ち回り等々が大幅パワーアップなんで相殺どころか厨キャラ扱いだが
>>862 そりゃ大ダメージは期待できないってだけでしょ
一発当てるなら十分
ゲージあり櫻子とかはそりゃ無理だがね
今のところ不満点は対戦で相手先取りされた時?に戻れない事… スコアアタック100位内に入れたんだけど、 スコアアタックはあまりやってる人いないのかな。
ここまでの各キャラの話題 カレル・・・強すぎ 厨キャラ 櫻子・・・・相変わらず強い 男疑惑 ツィーラン・・・尻 だがそれがいい 叩かれない強さ チャンポ・・・弱体化した? F・BOSSのセリフが良い リリ・・・専用曲が良い 使い辛いがはまる奴ははまる ミカ・・・意地で使い続ける ファビアン・・・弱くなった BOSSが変 だが、俺はファービーを使い続ける
ペルナもいれてあげて・・・
下のほうのランクで、ボス出しのタイミングのみで勝ちあがってたら ランクが上がってきて全く勝てなくなってきたぜwwwwwwwwww
近接攻撃当てるとボス発動する人が結構居て なぜそんなに近接をいやがるんだろう? と思ってたら、なるほど、近接食らってる最中は一時的にゲージが増えるんだね そこをねらってボス出してきてるんだと、今日気が付いた
ランダー1から上がれNEEEEEむりぽ ここが俺の限界と知りましたみんなうまいわ
俺の場合、近接でコンボはいられると慌ててガチャガチャ押しちゃってボス出すんだけど
>>864 アケでもカレルはダメージ期待値1発未満だったけど、今回もっと酷いよ。
まぁどっちにしろゲージあるとき限定だけど。その代わりゲージあるなら1発食らうほうがおかしい。
ってかフルゲージ発動を全キャラ破壊狙えるとかどうなのよコレ。本気で産業廃棄物と思うんだけど。
まぁボス使うまでもないぐらい立ち回り強化されてるけどなー
>>869 3段目まで食らうとゲージが減るからなのでは?
櫻子ならAカトはMMM、BカトならMMSでごそっと減るが。
あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ! 『アンチフィールドを出そうとしてLTを押したらBOSSが出た』 何を言ってるかわからねーと思うが(ry
オレはマッスルインフェルノが好きなのでファビアン使い
876 :
|ω・`) :2006/08/05(土) 19:07:18 ID:3JAX8IET
カレル厨うぜぇ〜
>>872 全キャラ使ってみて言ってるんだろうね
リリで安定してどう裁くんだ
>>873 なるほど、それも有るのか
最後までくらうのと、途中でボス発動するのとじゃ
チャージゲージにかなり差が出てくると
で、ついでに最後の近接一発分、体力へのダメージも減らせると
>>876 はいはい特定のキャラ使いを批判しない。
せめて対策の話し合いの流れになるようにすれ。
テンプレ入れるか?
>>874 『オーバードライブしようとしたら間違ってBOSSが出た』
1回やそこらの話じゃねえぜ!
ODってあんまり使わない(押さない)から、いざって時にボタン押し間違える…!
>>877 だから何が避けられないのか言ってみれ、と。たぶんM連だと思うが。
Mの1発目の隙間に入って、2発目が来たら明らかに空いてる隙間のほうにMSでワープ。
ライフに余裕があるなら運命1章や戦慄でガンガン攻めてもいい。どちらも弾消してくれるし。
Sなら正面から運命で勝負してゲージ溜まったら適当にアンチ。簡単やね。
MSは弾元の横に回りこむ。そこがAB共通の安地になってるから。
体当たりぶちかましてきたら戦慄ぶっ放して沈めてやれ。
リリならゲージなくてもM溜め無しを連発で生き残れる事がある。希望は捨てないように。
キーコンを見直せばってそういう問題じゃない?
DOAステでやってるとわからん問題だな。
>>879 それ以前に糞コテは放置推奨
気持ちはわかるんだが皆愚痴りすぎ 対戦ゲーにキャラ差があるのは当然だろ 10:0で絶対に積みなら仕方ないがそうではないなら精進汁 弱いキャラ使ってがんばる人を俺は応援する
>>880 ODをRBにしてみるのはどうだ?
暴発してもバリアだし。
てか暴発以外でいまだにOD使ったことないぜ・・w
>>883 ゼロ2で真豪鬼に10:0付くのはダッシュザンギくらいだが
他キャラも大抵は精進で片付くレベルじゃないと思うが
俺は押し間違えるとヤバイボタン(ODとBOOS)はLBとRBに配置してる
>885 ゼロ2じゃなくてハパ2じゃね?
>>884 あれは単純に自分の操作ミスだったので、以後気を付けます。
ODはどういう状況で使おうとしたのかは覚えてないが、
ストーリーで会話の調整をしてる時に押そうとしたのは覚えてる。
>>887 ケンとかベガとかダッシュ版のが隠しにいる
>885 例えばスト3のトゥエルブとかQとか辛いキャラ使って熱い試合をしてる人だっているわけじゃん そういう楽しみを見出せずにどうにもならんと思うなら強キャラ使えば良いと思うんだが
なぁここ見てるとファビが弱くなったという書き込みをよく見るが 一体何が弱くなったんだ? 昔に戻せば今の3強に勝てなくともいい試合が出来る程度にはなるのか? 大会動画見ても何が弱くなったのかわからないんだ
もやしっ子ばっかだな。 発売から10日程度でもう音をあげてるのかよ。 精進するのに充分な時間でもないだろうに。
894 :
なまえをいれてください :2006/08/05(土) 20:03:44 ID:Mc81fv6V
散々アーケードでやってた人たちがカレル強すぎ って言うんだから、実際強すぎなんでしょ バランスパッチは出るかしらんけどね テクモが出してて、ディレクターが板垣だったら 絶対修正入るって位、カレルは強すぎ
>>891 Sのダウン値減少。
アローが置けなくなる。
トップスピン弾量減少。
セイバーの無敵減少。
足が遅く(これは全キャラっぽいけど)。
ボス全般的に性能低下。ビットが脆い。
特にボス、対ボス関連の変更が致命的で、FBOSS撃っても勝てない可能性が上昇。逆に相手のボスは耐え切れない。
立ち回りは近接攻撃とセイバーの斬り判定が強化されたので、特定キャラに対しては本当に密着してハメるか死ぬかの2択みたいな感じ。
Bも似たような感じ。ただBは最外周のオーラビットの強さが相変わらずなので今回Aより上かもしんない。
いずれにしろ、どっちもミカ以外はダイヤで5分以上がつく事は無いんじゃないかな。
ただし近接ハメは成功すると本当に酷いことになるんで両極端なキャラになったかも。
アルカディア読んできたけど、ひょっとしてSPはカートリッジAを新規イラストに変えただけで バランスはまんまRev.Xなのかな? ノービス?モードだか、Rev.Xにも採用して欲しかった
>>891 もっと具体的に言うと
ファビ対櫻子を例にすると
ODがあるため以前のFボスを封印させる逃げ気味の戦略が使えなくなった
今回はボスビットもカスなため櫻子に一撃すら当てられない
逆にファビはゲージを調整されたFボスを毎度仕掛けられる羽目になった
これはチャンポとかにもいえる話だけど対ボス関連が過去最低
リリやペルナにも回復安定されるのがきつい
>>896 バランスは結構違うとは思う、というか同じだったらやばいだろw
ほぼ同時期に出るのにバランスばっちり調整されてたらすごいよな
>>897 ありがと そういえばフレの櫻子相手にするとこちらのボスがスコルピオ連発で攻撃が出せなくなるな
ビット当てようとしても爆風で壊されちまう
となると具体的な対策が思いつかないな
他の奴らでもほとんどが特殊技で切り抜けられて最悪の事態になる
>>895 あとバーストが画面外で炸裂しなくなったことやね
これからが本当の勝負なんだよと思って頑張るしかないな
へい♪ へい♪ へい♪
バランスの話はもうとりあえずやめとかないか? 今ある状態で楽しむことを考えようぜ。
基板買うって選択肢も頭に入れとくか… まともに修正入ればそれでいいんだけど、期待出来そうにもないし OLDからやってた人間にとっては、辛い状況だ アケでやりたくても今はもう撤去されてて出来ないし SPも入荷するかわからないしね…
すまん、遅レスだが
>>818 >>820 このゲーム、弾幕技がある以上、自機みないと話にならないところも多いぞ。
>>816 が言いたかったのってようは相手の動きを自分の動きに取り入れるために観察しろ
と過去ログで上がってたのに対して。対戦中はそこまで相手の立ち回りをガン見して自分に取り入れることは
できんだろうって意味じゃね?
そういう意味じゃあバランス云々言う前に観戦パッチまでは贅沢でも自分の対戦のリプレイくらいは
つけてほしーよなーと思ったりする。
対戦リプレイほしー
プレイヤーマッチって上級者が入っちゃいけない雰囲気がある気がしてなかなか入れない。 入っていいもんかな?
>>907 いいでしょ。そのかわり相手を見たほうがいいと思うけど。
あんまりボコボコにはしないほうがいいかな、と思う
>>907 自分の持ちキャラ使って俺つえーじゃなければいいと思うけどな
おれ的には勝ち負け気にしないけどずっと同じキャラ使い続けるのは簡便
同じキャラで同じ戦法でずっとやり続けられたら飽きるわ
>>908 不満を言うだけで不毛だからだろ
せめてこのキャラだったらこうやって・・・とか机上の空論でも対策話がでるならいいけどな。
>>907 またーり対戦だとおもって
あまりつかったことないのとかでやってみたら?
ネタ技とか披露したりしてさ
腕が近そうならそのままガチってればおk
>>907 楽しんでくれるなら、勉強になるし上級の人もはいっていいと思うよ
ただ、プレイヤーきてるのに、無言でガチはどうかと思うが・・・
「これするといいぜ!」ってアドバイスしたげたリ「それいてぇ!」とかだけでも盛り上がるしねぃ
あまりに初心者的な質問で恐縮すぎるのですが、 今、下り回線速度を測定したのですが、この状態で通信とかは行わないほうが良いのでしょうか? 2617.568kbps(2.617Mbps)327.06kB/sec
>>913 上りは?っていってもその速度だとADSLだろうし
まぁ立ってる部屋には入って対戦はできるかと。Pingがよければ快適。
ホストはわからんけど。
っていうかADSLでほんとにホストって厳しいのかね?
>>914 ありがとうございます。
なんかポート開放してないとダメとかって意見などがあったから
開放やら何やら何もいじってないので自信がありませんでした。
>>916 偉いなぁ
俺なんて登りだのpingだのまったくわからないのに
ネット対戦しまくりだよ、あんまり不具合がないみたいで問題ないけどさ
>>909 ~912
さんくす。じゃぁ楽しむつもりで突撃してみるよ。
ちなみにボイチャは無理だけどいいよね?
>>916 UPnP対応ルータだったらケーブル差すだけで
いけるはず
気になるならポート空けてもいいし
ノービスでレシオ0.5 潮時かねえ
>>920 プレイヤーマッチやってみれば?
俺も最初全然勝てなかったけど
プレイヤーマッチでアケ経験者に色々教わって勝率3割位になった
お互いに同じ画面見ながらボイチャで教えてくれるのってかなりわかりやすいよ
ダダキャンとかも実際に動かしながらアドバイスして貰えたし
それは大いにあるな。 俺はアーケード稼動開始からのプレイヤーだけど、それだけにこのゲームのコツの掴みにくさみたいな物は分かるつもり。 教わる=鍛える方向性が分かる・指針ができると動きもすぐに全然変わると思う。 プレイヤーマッチなら聞けばきっと教えてくれるよ。連戦もしやすいし。 少なくとも俺が聞かれたら大喜びで出来る限り手伝う。
画面外バーストボール消滅はツライ 画面端だとS押してるのにゲージがなくなるだけとかもう……
スティックが手に入るまではPlayerMatchでまったり。 ガチは疲れるから週末プレイヤーにはつらいし さて起動するか。
>>924 リリの溜めMも消滅するからその気持ちはよく分かるぞ……
櫻子の機雷をサークル外に飛ばしてしまったときは悲しい
ゲーム中でゴディバの文字を見ると お菓子買いに行きたくなる
いつのまにか部屋にチュッピチュプスが五本もあったんだが
公式に「重要なお知らせ」が追加されていることは既出だろうか?
ファビ餡はなんであんなに足が綺麗なんですか?
>>930 設定変更さえしなければ安全ってことか、鵜呑みにするなら
ラウンド2、時間70S以外のプレイヤーマッチに入らなければOKだな
設定変更しなくても初期化は起こってるから、またざくざくと発生条件出てきそうだ。
>>892 元が一年経ってるゲームなんだから天井も見えやすいだろうに
グレフって有限なのね。 社員何人ぐらいいるんだか
怖くてプレマッチいけねーよww
新品のアケコン売ってる通販知らない?
櫻子Bが叩かれてたんで櫻子Aに久しぶりに変えてみた。 ダッシュ機雷からの篭りはできないけど、ホーミング機雷でプレッシャー をかけるのが楽しいね。で、たまに機雷に引っかかったやつにM or サジ。 Bより能動的に動けて(動かざるをえなくて)面白い。でも勝てない。 あとはダッシュMがつよければなぁ。
>>930 一番簡単な対処法はオートセーブを切れるようにすることだと思うんだが、どうか?
ぺルナにおばさんって言われた なんかむかつく
Exstraモードで選べないものがあるのだが、どうすれば見れるの?
クリアするか、いっぱい遊ぶ
>>943 ストーリーモードの1面だと若いんだぞこのロリが!
知り合い同士でボス発動無し+タイム最大で対戦とかやってるけど
コレはコレで熱いな、バニッシュ同士で延々激闘とか手に汗握る
>>942 あれは許せん
GSOに来たら関節技トレーニング&手料理の刑だな
>>890 確かにQはたまに強いのいたりするし多くのゲームで弱キャラが大会上位に来るのはままあるけど
じゃぁそれでいいかといったら別問題じゃないかな。
ファビやん 上手い人が使うと近接めちゃ強いな リーチの長さに翻弄されまくり
あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ! 『劣勢だと思っていたらいつのまにかオーバードライブしていた』 何を言ってるかよく分かると思うが(ry
ペルナ割と近接もいけるな。割とだけど
同キャラだろうがなんだろうが、近接戦で十中八九負けてる・・。 なんで皆あんなにガスガス決められるんだろう
最近←→MSすら成功しなくなってきた orz
条件は同じはずなのになぜか相手の方が早く近接が出る不思議
ようやくスティックの材料が届いて自作できたのでようやく発売日に買ったセンコロをはじめられる よろしくな!おまえら!
近接攻撃の勝ち負けのつき方がよく分からん。 普通にボタン早く押した方が勝つの?
>>957 まず、M近接は範囲内に敵をいれて一回押すとダッシュし次に押すと攻撃判定が出る。
押してからダッシュの出る速度と攻撃判定が出る速度がそれぞれのキャラごとに違うので同時に押してもチャンポあたりは強い
そして、S近接はダッシュ無しにいきなり出てキャラによっては無敵もあるので切り返しに使える場合もある。
そうそう、アケでは近接攻撃なんてセイバーしかしてこなかったファビに近接Sを何度も食らったときはそりゃ驚いたw
補足するとわざと相手の近接範囲内に入り暴発を狙うというのもある。狙われやすいのは 範囲が広い櫻子やS近接が広いファビアン。
スト3は例にならんなシステムでかなり補えるからね 旋光のバランスの悪さはSNK並だし まあ強キャラも数キャラいるから選択肢があるからマシかな
>>945 チャンポ使いだから参考になったが…
結局負けてるじゃないかw
.| | | | | | | | | | || | | .| | | レ | | | | | J || | | ∩___∩ | | | J | | | し || | | | ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J | / ●゛ ● | .J し | | || J | ∪ ( _●_) ミ .| し J| 彡、 |∪| | .J レ / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄
>>958 聞いて少しはましになった・・カモ
今まで闇雲にボタン押してただけだからなぁ。
やっぱりシステムはちゃんと把握しておらんと勝てるもんも勝てやしないわね。
次スレまーだー?
>>958-960 dクス
なるほどー、そんなシステムになってたのか…
今度から気にしてみるよ
オンライン対戦してて初めて悪い評価もらった・・・・orz 原因はチー使ってて時間的にも体力残したまま逃げきった方が安全だと 思って相手がバニッシュしない程度に体力残さして攻撃せずに防御に徹して たら【正々堂々としていない】と悪い評価(´・ω・`) これも戦術の1つなんだけど・・・だめなのかなorz
チーって中近距離でガンガン行くタイプってイメージあるけど気にすんな
>>967 特定できたら悪評返しすればいいじゃない
970だったら新スレたてます
評価って送られたときフレがインしたときみたいにメッセージ出るの? あと、特定の相手とラグがひどいから避けたいんだけど どの悪評がいいんだろ。
>>967 他のゲームはもっと酷いよ
俺なんかBFで20人以上に悪評貰ってる
すぐなれるしそのうち気にならなくなるよ
大体他のプレイヤーからは星の数しかみえないし
何やっても星増えていくしね
そうか体力残して逃げるって手もあるんだなぁ、気がつかなかったぜ。 今度からそういう戦術も狙ってみよう。 悪評なんてBF2で山ほどもらってるから屁でもねぇぜ!
974 :
970 :2006/08/06(日) 01:10:38 ID:ZlB9f5Sr
残念、新スレ立てれませんでした。
>>980 頼んだ
アケ板新スレになってるんでよろしく
悪評を気にしないって人として問題がある気がするが
特に身に覚えがなく入れられてたりしたらそりゃ慣れて気にしなくもなるってもんで 別段最初から気にしなかった人ばかりじゃないでしょ
身内のペルナ使いにツィーAでビーム避ける→ラッツ重ね撃ち→DM 繰り返したり、櫻子Bで近距離粘着、BOSSはスコで瞬殺とかしたり ファビAでダッシュセイバーハメして30連勝くらいしたら もうやんねーとか言われてしまったorz NEWの時散々チャンポBでねじ伏せても立ち向かってきてくれたんだが うーん、今回はやりすぎだったか…。
>>971 「実力が合わない」の評価は、マッチメイクの参考にされるだけで、相手にマイナスポイントつかない
>>975 そうは言うがな大佐、回線相性で落ちたり落とされたりしただけで
悪評がモリモリ貯まっていくと、どうでもよくなって来るんだ。
そして、いい評価はあんまり送る人居ないまさに
「悪評をもてあます」・・・だな orz
>>975 例えば、昨日なんだがPGR3で意図的じゃないがアメリカ人の車を突き飛ばしてスピンさせてしまったわけ。
当然怒られるわけで、こういう原因がはっきり分かっていれば悪評入れられても仕方ないと思うの。
でもただ負けた腹いせだけで悪評入れるヤツがほとんどなんで、そんなのいちいち気にしてたらゲームできませんよってこと。
センコロだけじゃなくいろいろなゲームやってみればワカル
悪評なんて対戦ゲームやってたら沢山貰えるよ だってむしろ相手がアホ基地外プレイヤーだったら 理由が自分に勝ったからってだけで悪評送ってくるもん
>>979 俺がお前の友達だったら、アケ時代にすでに「もうやんねー」と言ってしまってる気がする
のは俺がファビ使いだからだろうか?
30試合以上も付き合ってくれたその友達大事にしろよ
>>979 もしペルナBをいじめてたのなら、俺はお前を許さない
決闘だ!
>>982 フリーで星が一つもなく欠片がちびっとあっただけの人が居たが
お前か?w
入るのをためらってるうちにセッションが消えてしまったぜ
センコロって韓国人やってるのな ハングルでメッセージ送られてきて軽くびびった
まぁ確かに
>>967 の場合相手がオーバードライブすれば済む話だけど
しなかったってことはそれに気づいてない可能性が高い。
一般に格ゲーにおいてタイムオーバー勝ちを狙うのは嫌われる傾向にある。
理由はまさに【正々堂々としていない】から。
ゲームなんだし逃げ回ってまで勝ちを狙うのはどうかとは思う。
大会とかなら別だけど、やっぱり印象はよくないのでは。
>>802 シンデレラには「不幸な境遇に埋もれた美女」
「人にまだ認められない、埋もれた価値のある人」
って意味があるからそれだ。
まあ郷に従えって奴だ センコロではタイムアウトも戦術のうち そういうゲームだ
せめて一般人の常識と玄人の常識は違うということだけは解れ。
ツィーキュンや櫻子おばさんに攻めろって言うのか? 篭城キャラなのに何いってんだ でもまぁ、せめても強いんだけどね・・・
サッカーでも時間稼ぎする戦法があるんだし良いんじゃね?
この場合 一般人:タイムアウト狙い=卑怯 玄人:タイムアウト狙い=上等 か?
おばさんていうな
つうか遊び方楽しみ方を一方的に押し付けてきてそれ以外は悪評ってのは多いよな
>>994 >櫻子おばさん
お前後で関節技の訓練な
サッカーでもブーイングされるだろ
1001 :
1001 :
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