【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 40
1 :
なまえをいれてください :
2006/07/31(月) 20:27:13 ID:fxlhy4p4
2 :
なまえをいれてください :2006/07/31(月) 20:27:43 ID:fxlhy4p4
3 :
なまえをいれてください :2006/07/31(月) 20:28:15 ID:fxlhy4p4
4 :
なまえをいれてください :2006/07/31(月) 20:29:24 ID:fxlhy4p4
巻き添え切断問題を回避する為に XBOX360の設定画面でNATがオープンになっていない人 (ストリクト、モデレート等)は、できるだけ以下のいずれかの対処をする事。 uPnP : ユニバーサルプラグアンドプレイ 自動的に使用ポートを判断し、ポートを開けてくれる非常に便利な機能。 XBOX360がuPnP対応なのでルータにuPnP機能があればそれをONにするだけで概ね解決する。 最近のルータなら大体実装されている機能。まずこれを確認。 DMZ : デミリタライズドゾーン WAN、LANとは別の、外部に公開されたセグメントを儲ける機能、または機構。 ルータ設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、ルータによっては DMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
5 :
なまえをいれてください :2006/07/31(月) 20:30:58 ID:fxlhy4p4
この遅さなら言える 我が祖国 シャル・カールに栄光あれぇぃ!
何でスレタイの番号が全角なのかと…
まぁあれだ・・ >1 乙
大会とかできたら盛り上がりそうだ
いいがけん、略称もテンプレに入れないか。
略称?
取説に書いてあることまでテンプレに入れろというのか、こやつは
過去ログを見ていると、文脈からでは分かりづらい書き方をされることがたびたびある。 ロケットというのが、RocketなのかHEAT rocketなのか ライフルというのが、Assaultの方なのかSniperの方なのか 曲射というのが、Huge canonなのかHowitzerなのか グレネードと迫撃砲を勘違いしているのではないか
>>13 どれもわかると思うがロケットはHEATかヘビーのロケット
バラバラ出る奴は拡散ロケットとか言われる。
ライフルと言えばアサルトでしょ。スナ系は大体の人がスナ〜と付ける
Huge canonもHowitzerもどっちも曲射。Hugeの方は2問砲or2連砲と言われることも多いが。
グレネードと迫撃砲を間違えるとかは意味わからん。
モートレイク乙。セント・イベズは午前3時過ぎ、終戦は午前5時くらいとみた。
タラキアもう落ちそう
コマンダーの話終っちゃいました?僕は最近コマンダーやりはじめてフリーでもたまに進んでやりますが敵全員の位置いって復活したら見方の方に〜さん後ろに敵復活です。とかしかいわないんですがまずいですかね…
18 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 02:01:53 ID:S8kUcYJE
>>17 正直フリーでコマンダーはいらないと思われ
フリーは結果より過程を楽しむものだし
まあそうやって指示するのが戦闘より楽しいならいいんじゃね?
多分他のメンバーはまともに聞いちゃいないけど
>>17 フリーは正直、コマンダーとかキニシナイよ。
ガシャガシャ移動して、見つけた敵を倒してるだけ、、。
何か言われたら、リョウカーイとか、オッケーとか言ってるけど、
行動にはほとんど反映されてなかったり。
二門曲射強すぎだな。お前らこんなの使ってて楽しいの?
コマンダーさんには ○○さん近くに敵です とかじゃなくて 距離と方角も言って欲しい。 マップで見てるとすぐ近くにいるからもうわかるだろって思うかも知れんが 実際には全然わからんよなぁ 欲を言えばこっちの進行方向から見て前後左右で言ってほすぃ。 まあ6vs6じゃ忙しすぎて無理かもしれんが・・・
全員逆足曲射とかアホだよな
>>22 何時の方角か言って欲しいよな。北東とかそんなめどいのじゃなく。
一対多を作ろうとするコマンダーは良いコマンダー
楽しい楽しくないっていうよりゲーム上容認されているから使う 対策だスナだと言うけど一番確実なのは自分も曲射使うこと 別に性能が絶対とは言わないが砲撃だけでなく近距離でもトップクラスの性能だしそりゃ他のRT食っちゃうわ どこいっても曲射、外人も曲射 流行ではなく確実に強いし現状の使用率がそれを裏付けてる みんなが使う、だから自分も使う
全員逆足ではなかったが全員曲射だったスカッドは 全員避けたいプレイヤーに登録させてもらった。
大体普通マップでC-6とか言わない?
にわか鳥足君のコックピットをHEAT弾でバスバス打ち抜いたら、はい焼き鳥のできあがり。 二人で攻めて一人囮にして引きつけて、迫撃HE弾を喰らわせパニクらせれば、はい千鳥足のできあがり。 ほんとボロいわぁ、本職じゃないにわか君達。
まぁ強ければいい、毎回同じでも飽きない、ゲームが仕事、負けたらダメ、の人は曲射使って 強いけどみんな使いすぎだし、毎回同じは嫌、ゲームは遊び、負けても楽しければいい、の人はなんでも使えばいいんじゃない? この2組を同じだと考えるとややこしくなるよ。
そりゃ二人で一人を攻めれば勝てるだろ 中には、三人で襲っても負ける場合があるようだがw
>>24 それは北を基準に何時とかって言えばいいのか?
向きがわからないから今の向きを基準にはいえんぞ
>>32 そ、北を基準に何時って言ってくれればいい。
ぶっちゃけ座標で言われると「えーとEの…Eの6…6ここか」とか手間取る。
敵の位置をH4、E3、B2みたく言われるとなおさら把握に手間取る。
>>28 言うけど1グリッド300m近くあるしなぁ・・・
話変わるけどCE弾のFalchion8門つけて
全弾撃っても司令部壊れNeeeeee!!
>>33 指示はお前一人だけに向かってするもんじゃねえんだぞ
という事をお忘れなく
>>大体普通マップでC-6とか言わない? アルファベットは聞き取りづらいので "チャーリー - シックス テキ ハケーン" とやってる.
厄介なのはライト曲射を防御兵器に使ってる砂なんだよなぁ 遠くに居ればスナライフルとHEAT弾砂キャノンで狙撃され、 近寄ったら曲射打ち込まれて怯んだ所にHEAT弾砂キャノンを至近で叩き込まれる… こないだ戦ったそんな砂は手ごわかった、アレ一機にこっち三機沈められたからなぁ ま、うちらがへたれだったというのもあるんだが…
>>35 や、誰も「59さんの何時になにが、61さんの何時に何が」とか言えとは言ってないのさ。
そりゃ敵に動きがあって全体に通信するときは座標だのなんだのでどうぞ。
ただ「72さん、E-7、何時の方向に敵機ー」といっていただけると非常にありがたい。
>>38 コマンダーに頼りすぎじゃね
それぐらい自分で負担しようぜ
慣れれば出来る事だしさ
>>33 の様に言えば少なくとも全員に同じ時間で3倍ぐらいの情報伝えられるじゃん
>>36 ホテルぐらいまではよく使うから覚えてるんだが
それ以降になると忘れちゃう場合があるな・・・
「アルファシックス敵発見。コムバスエコー方面に向かって移動中。速度速め」
という感じで報告はしてるかな
今日ようやくオン始められたんだけど、デスマッチで連装ロケだったかのコンボを食らって一瞬で大破した・・・ その後も勝てないとわかって挑んで3〜4回大破、こっちは一体も倒せず。なんか出遅れすぎた感があるわー
>>39 んー、敵機が近づいてきたときに座標をポッと吐かれるより
「何時」と教えていただけると非常に助かるという話だった。
全体に対して誰々の何時何時何時何時とバラバラに言えと伝わってしまった感があるのが申し訳ない
さらに「俺の何時方向にいるか逐一教えやがれ」風に伝わってしまった感があるのが申し訳ない
>>41 ちょっとパーツ揃えれば、すぐ倒せるようになるさ。
それまでガンバレ!
>>41 いきなりデスマッチにいくのは無謀すぎかと
まずはソロスカッド作ってCOM戦で慣れる&金稼ぎすることが重要。
>>38 安全な時に自分の居る座標を確認しとけと。
CMD的に言えばクロックコードは使いづらい。 ハウンズは進行方向と機体の向きが必ずしも一致しないからな。 ヘディングスケールがあれば、誰にでも伝えやすかったのだが。
シャルで5指に入るCMDな漏れが来ましたよ。 漏れが心がけているのは以下の通り ・開戦前にマーカーを適当に散らし、指示をしやすくする ・敵の位置は、出来るだけ相対的に示す (「コンバスエコーの右から北上してくる」「06番さん、右の岩から顔出すよ」 「正面の岩の左から2機、右から4機。左のは高台登るっぽい」「そろそろ、 右の山の稜線に顔を出す」) ・敵の位置をコールしたら、続けて、運動方向を示す (「コンバスエコーのはそのままコンバスブラボーを取りに向かってる。他のは うちの本陣強襲コース」 「黄色の2に敵。2機。黄色の2から、青の2に向かってる」) ・戦闘中は聞いてないのでサボり、倒したらGJコールと共に、次の敵を指示する (「1機乙。次はそこから北西」 「今、曲射撃った方向に1マスくらい」) こんなとこかな。
>>43 >>44 あんがと(´ω`) 俺はタンクで鈍足だったんだけど、確かに周りのハウンドの動きは素晴らしかったよ・・・
シャルの領地ないけど、とりあえず一人スカッドで練習してきます
49 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 02:54:55 ID:Yj+mgEtF
>>41 国にもよるが支給パーツと店パーツだけでも結構強いのは作れる。
練度が足りないだけだ!なんならでフォパーツだけで組んだ汎用機とか晒してもいいけども(モルだけど)
E(エコー)6とかグリッド指示で状況が把握できないときは自分に問題があると考えたほうがいいかと。
>>45 >>49 助かる、ありがたい、という旨の話ですので。
座標を教えて貰う以外に
・敵機進行方向
・敵機の進行から想定される目標地点or目標コンバス
・敵機進行速度
コレを教えて貰うだけで随分変わりますので、教えていただけると幸いです。
ついでだ。フォネティックコードを記載する。 正式 俺流 A アルファー B ブラボー C チャーリー D デルタ E エコー F フォックストロット フォックス(なげーよ) G ゴルフ グレート(グゥレイトォ) H ホテル I インディア J ジュリエット ジャクリーン(旧版とごっちゃになった) K キロ L リマ M マイク N ノーベンバー O オスカー オクトーバー(単なる覚え違い) P パパ
>>50 それはある程度場数踏んだCMDなら誰しもが言ってると思うんだけど
少なくとも俺はその辺はわかる限りは伝えてる
ただし俺みたいな基本的に戦闘区域から離れて砲撃してるような奴は
>>47 みたいな前線にいないとわかんないようなそろそろ岩から顔出すとかその辺の地形情報まではさすがにフォローしきれないかな
パッと見で地図見てもイマイチどっちが高いかわかんないし…(リアルでも方向オンチなもんで)
敵周囲をズーム出来るわけでもないし…
53 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 03:10:31 ID:Yj+mgEtF
>>52 シャルなら、ヒム・ヒメ、ガーズィ、トレビゾンドくらいしかやらないので、すぐ覚えられますよ^^
>>54 切ないな、、、。
色んなマップでやりたいねぇ(;´д⊂)
うちに優秀なCMDがいるんだが、最近そいつがCMD以外をやりたがるので困っている。 他の奴がCMDやると勝率下がるんだよな。 下手なCMDは居ない方がマシ、優秀なCMDは居れば大助かりだわな。
>>56 兼業させればいいじゃないか
軽量なNAメイカーならなんとかなる
>>56 やらせてやれ
俺は普段CMDやってるんだが
気分転換に他のRT試してたらCMDやれとか言われた
別に役に立ってないわけでも無いと思うんだけどなぁ
たまには高速で移動したりパイル使ったりキャノン使ったりして弾けたいんだよ・・・
今までCMDで楽しかったけど強制されて以来なんか冷めちゃって今センコロばっかやってる。
なんかgdgdな文だな
>>53 なんとなく構成は分かりました、ありがとう。
COMは火力が低いから、デスマッチで当たった機体とやりあうまでシールドを前に掲げる重要性に気づけなかったよ
>>56 そいつ抜けた後の事も考えて 誰かやればいいじゃない
うちは2人いるけど 交互にやってるよ
>>57 今でも兼業でやってもらっている。
NAの1000kgは重たいよな。ジェネレーターも大型のものにせにゃならんし。
>>58 引退されるのは更に困るな。
そんなにCMDばかりだと嫌になるものなのか・・・。
62 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 03:27:44 ID:Yj+mgEtF
>>61 ・・・
つーかよ自分から他のRTやりたいって言ってるのに
>>そんなにCMDばかりだと嫌になるものなのか・・・。
これか・・・
>>61 まあ俺の場合は口ばっかり動かすことがメインだと突撃したくてムラムラしてくるんだよね
かと言ってCMDで前線出て集中攻撃されて先に落とされたらほぼ負けみたいなものだから
前衛用CMDなんてのもなかなかつくれないからなあ…
たまには前線でガリガリと命の削りあいしたいものなのさ
>>59 最近だと盾前にやっても隙間に叩き込まれたり
足集中放火で結局やられたりするから
スペーサーの分をコックピットの耐久に回した方がマシかなと思い始めてきた
67 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 03:31:19 ID:Yj+mgEtF
自分がコマンダーやって負けるとマジへこむ ああすりゃよかったこうすりゃよかったいや位置取りが…装備が…RTが… 結局のところ俺は駄目駄目だ ぐぉー
>>69 ああ、その構成もあるぞ。
もう360消しちまったけどな。
>>61 やっぱおまいさん見たいな人も居るんだな('A`)
たまにはかく乱したり特攻したり遠距離でにらみ合ったりしたい
CMD自体は楽しいんだけど絶対強制はされたくないな
ゲームなんだから好きなことさせてくれ
別に違うRTで戦争でて脚ひっぱてる訳じゃないんだからよぅ
兼業でコマンダーやってる連中ってのは、マップは開きっ放しなのか? 俺は敵の位置を報告するだけで精一杯で、とても兼業なんて出来ない。 自分にCMDやる才能があればやってもいいんだが、俺には無理だった。
>>71 同意。やっぱ日本人らしく譲り合いの精神で
「あ、今回は私がやらせていただきますよ」
「いやいやそんな」
「いえいえこちらこそ」
という展開に持っていくべきだよな。
なるべく俺は5連続で一人にコマンダーやらせないように自分がたまにやってる。
まあうちのコマンダーは如何に変態的にNAを積むか、またNA積んで何匹殺せるかを目指してる臭いからこの配慮はいらないらしいんだが。
むしろ一番困るのは何も言わず、返事も報告もせず、敵を倒すと
「…よし」
とだけ言ってそれ以外何も言わないアタッカーなんだが
ところで曲射使ってる人はどうやって反動殺してるの? 限界まで反動制御しても撃った瞬間に上に照準が跳ね上がって使いものにならないのだが・・・
>同意。やっぱ日本人らしく譲り合いの精神で >「あ、今回は私がやらせていただきますよ」 >「いやいやそんな」 >「いえいえこちらこそ」 >という展開に持っていくべきだよな。 日本人って改めてかっこ悪いなぁと思うよなぁ こんな精神だから害人になめられるんだろうなぁと思ったわ
>>72 うちのコマンダーはマップ開きながら速度200で移動してすれ違いざまに敵に対はウンド砲4つぶち当てる変態
>>75 ダンパ特性の高い足を使うか(4脚)なるべく同時発射数を少なくする。
後はコンピュータを射撃管制のレベルの高いものにして平衡制御の高いものに変えておく。
>>78 ダンパ特性って落っこちた時のダメージに関係するもんじゃなかったっけ?
>>77 冗談で言ったんだが…すまんな
実際は自然に俺コマンダーやりたいんだがいいかねという奴が偶に出てきて自然とローテーションになってる。
うちは役職じゃなくて速度で統一するからあんまり関係ないんだよな…4人中3人NA積んでた時なんてのもあった。
タラキア\(^o^)/オワタ 残り3千だよ...
>>75 平衡特性が高い足とデバイスを使って曲射武器を機体の低い場所に設置する
あと左右対称に曲射を発射する様にしておくと左右の反動が相殺して集弾しやすい
>>71 スマソ、正直言って強制っぽい雰囲気になってるかも知れない。
そいつがCMDやってくれるのが当たり前になっていたから。
>>78 すげえな。
俺には絶対無理だ。
>>むしろ一番困るのは何も言わず、返事も報告もせず、敵を倒すと 倒すだけいいじゃない… うちのアタッカーいつもすぐつっこんで すぐやられて 人数的にいつも不利な状況に持って行ってくれる 前に出すぎたらダメだよって言ってんのに分かってくれねーw 他のスカッドメンバーからあいつはコマンダーかデフェンダーやらせろって 言われるが本人楽しそうだからな・・・ comのヘビガン相手に真っ直ぐ突っ込むような奴なんでね・・・w
お、ようやく今回の戦争が終わりそうだな。 やっと三国目の移籍が出来そうだ。
さすがにコマンダーは格が違った スカッドのコマンダーがこのスカッドでは俺はおさまらぬだろうとスカッドを抜けると言い出した リーダーは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで スカッド人は「コマンダーさんが抜けるならわたしも抜ける」「コマンダーがいないスカッドに未来はにい」「お手本がいなくなる・・」 コマンダーはどこでも引張りたこでつい先日も鉄騎ブラザーずに勧誘されていた リーダーに「何か言う事はないか?」というとリーダーはメッセージで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら
>>83 うん、俺も無理。
つか撃墜数500超えたコマンダーって…
>>84 対処法としては構築データを渡してそのデータで出撃するように頼む、というのがある。
もちろん4脚のみサイラーとかにしてな。説得文句としては新戦術を試したいとかお前じゃないと狙えないとかカッコいいからとか…
「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺の記憶には何もないな」という返事 等々リーダーの口から「残ってください;;」とリーダーなのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた コマンダーは「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」 リーダーはスカッドを壊さないでと泣いてきたがスカッドに未練は無かったコマンダーは脱退した 仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ
終戦 乙カレー
>>84 それいるよなぁ
アタッカー自体ほとんどいらない存在なのに
まぁヘビガンが強すぎってのがあるんだが
>>83 おまいさんが10回に1回でも
「○○さんが他のRTやるなら代わりますよ」って言えばそいつもうれしいと思うよ
いくらCMDがヘたれで負けてもその心遣いが嬉しい
次からもうちょっとがんばろうって気が起きると思うよ
多分CPUならへたれでも勝てると思うし対人で自信ないときはその人に頼めば良い
俺も他のスカッドに移ってもう一回がんばってみるかな
アタッカーの存在価値が上昇してくるのは NPCが使ってくるバースト射撃アサルトライフルが開発されてからだと思うんだが。 いまのアタッカーは中距離での威力が中途半端なんだよね
>>91 モルスコイならうちに来ないか?
勝つためのネタ大歓迎スカッドだよ。役職なんてとうの昔に忘れた。
ちょっとマニアックな話題が多いのが問題だが。
戦争オワタ
第10次 シューリョー
結局、選挙の意味はなかったな
もう少し遅ければ選挙結果がでたかもしれなかったのになぁ…。
>>90 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?アタッカーいらないとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれシングルモードでSランクとか普通に出すし
>>91 俺らは・・・CPU相手に負けるヘタレなんだ・・・・orz
いや、マジで。
>>98 いいぞそういう冗談が言える奴は大好きだ。うちのスカッドに来ないか?
>>93 一瞬何だこいつって思ったが
>>100 見て入ろうかと思った
しかし俺はシャルカール亡命する気なんてさらさら無いぜ!
欲しがりません勝つまでは
ゲーム起動してスカッドに挨拶して抜けようと思ったら終戦かよ
センコロやって寝る
>>99 一対多数なら勝てるよ
下手な作戦より仲間の尻おっかけるのお勧め
>>102 俺は今シャルカールでモルスコイに亡命しないぜ
テンションあがったり下がったりしてさらにgdgd
>>104 あーそれなら戦争も終わったんでスカッドごとシャルカ−ルに移籍するよ。
明日になっちまうけど。
>>86 >>88 どういうスカッドだったんだ…
よっぽどに問題のあるリーダーだったらしいな。
基本タラ民だけど今度は義勇軍としてシャルに参加するよ まぁ大して役には立たないけどね.
キモいやついるなー。おまえのスカッドの話しはどうでもいい
タラがオレニヤを、シャルがメジゴーリエを攻めて、 その後にシヴェラに攻め込めば理想的な挟撃に見えるんだが。
終戦したようなので早速寄付しようと思ったら、 〇〇が国に寄付、国は戸惑いながらも(ry ってニュースがどばーっと来た 皆も待ってたんだな
なんだか結局、ログイン戦争時代が一番戦争期間が長かったな
ところでクロムで使われてる数字の単位って何?距離はq?重さはs? 距離は速度が出てるから測ればわかるとして、重量は?あの大きさのハウンドが10tで収まりそうもないから重量の単位はsでないような気がするんだけど…
うちのアタッカーは『じゃあ、行ってきます』と言ったきりNA範囲内からすっぽりと消える。 こっちは仲間内と『ktkr!!!』とか言いながら、敵の砲撃やら狙撃やらを必死で回避。 数分後、やたら遠くのコムバスがオープンになったかと思いきや、 『ヘビガンとスナイパー倒しましたが、三機目と四機目に袋にされました』、とホザく。 出撃毎の撃墜率(被撃墜率も)を計算したら凄いことになっているであろう、頼れるアタッカーである。 そのくせコマンダーをやるとスカッドで一番上手かったりする鬼軍曹………
農家の建物とハウンドを比べるとハウンドの全高は20m程度。 パイルバンカーのリーチが20程度なので、距離はおそらくm。 重さはハウンドの重量からは推測できないが mgが250程度、コクピットが600〜1000程度なのでおそらくkg。 (ちなみに現実では軽自動車が700kg以上、普通車は1200kg以上)
シャル・カールは寄付のニュースが多いな。
>>115 なんかシャアみたいな人だな、惚れるわ。
>>116 全長約10mのM1エイブラムスでも60トン以上あるんだが。
重量100=1〜2トン 位じゃ無かろうか。
さっきから寄付のニュース見てて 「はい、これ。1000万あげるから、大事に使ってよね。」 「…え!? あ、ありがとう…大事に…使うよ…これ勲章…」 「べ、別に勲章が欲しかったりとかアンタのために寄付したんじゃ ないんだからねっ!! ただその、お金が余っててゴニョゴニョ」 「うん、わかってる(笑顔)」 …てなやりとりを想像したが、特に意味は無い。
>>118 撃破率云々より、チームプレイを意識した動きや指示ってのが凄く上手い人なのよ。
うちのコマンダーさん、敵の場所しか教えてくれないんだけど(それも途切れ途切れだったりする)、
軍曹は目視してる敵は色やら武装やらグリッドやら大抵のことは報告してくれる。
特攻してない時は、スナイパーが射線取れないからグリッドいくつの稜線より絶対に上がるなとか、凄い細やかで的確な指示をしてくれる。
チームメイトとして、コマンダー以上に信頼出来る本当に軍曹だと俺は思ってる。
中尉なのに軍曹の愛称で呼ばれるナイス軍曹。
>>119 それは俺も気になってた。
>>119 の意見は否定できない。
けどハウンドって装甲なさ過ぎるだろ?(標準的な追加装甲と本体の値を比べて見てくれ)
動力的に見ても、ディーゼルだのガスタービンで直接パワーを取り出してる訳でなく
一度電気に変換してから使っているのがハウンド。重く造る訳にはいかないハズ。
また、稼働時間の短さから、MTBのように駐留する能力も持たない。
であれば、用兵的にはヘリや飛行機のような運用形態なのかも知れない。
これらのことから「ハウンドは見た目よりずっと軽い」ような気がする・・・。
ちなみに軽いメカ代表の重量
1Box車、トラック 4m以上 2t程度
戦闘ヘリ(コブラ) 16m程度 3t ←軽すぎw
戦闘機(Mig-21) 14m程度 5t程度
重攻撃機(A-10) 16m程度 10t程度
戦闘機と比べるのは我ながらナンだと思うがA-10あたりなら妥当な気もする。
「ザコの耐久値が〜」とか「ゲームですよ?」とか言われるとお手上げだけどなw
間を取って「重量1000=5t」あたりで手をうたないか?
雑魚として出てくる戦車の大きさから考えても 全高20mは小さいと思うんだが。 もっと大きいだろ
戦車はものすごく低いよ。 戦車の全長を10mだとするとハウンドの全高が20mなのはおかしくない。
>>123 実はあの戦車は一人乗りで、大きさも軽自動車程度。
ちなみに現アメリカの主力戦車M1エイブラムスは 全長: 9.83m 全幅: 3.65m 全高: 2.84m 重量: M1:61.4t M1A1:67.6t M1A2:69.5t
タラキアの雑魚として出てくる戦車はM1A2っぽい
M1A2のスペックはこんな感じ
全長: 9.83m
全幅: 3.65m
全高: 2.84m
重量: 69.5t
乗員: 4名
人と戦車の縮尺は大体あってそうだから大きさは↑みたいなもんだろう
全長10mとして、
M1A2を縦に二個積んだ大きさ<<<ハウンド
だろ?
>>126 だからあんなに弱いのか
寄付のニュースウザイよ。 いちいちうっとおしいんじゃ!!
もう仕事にいかないとマズイので、これが最後。 テスト出撃で戦車と比べてきた。 やっぱハウンドの全高は戦車2輌分の長さとだいたい同じだったよ? あとM1やメルカバは、戦車のなかでも特に重い部類だってのも追記しとく。
それをハウンド達は蹴って司令部にゴールさせてんのか
イスラエルのニュース観るたびにメルカバがまるで悪役で出演してて 微妙な気分になるシャル民。
今日のメンテ期待してるぜフロムさんよ まず海外との通信精度が大幅に改善されて、 ダウンロードではあんなパーツやこんなパーツが盛りだくさんになった上、 戦争では毎日、端から端まで戦局が変わって、亡命せずとも全マップで対戦出来るくらい 三国が滅亡→復興→逆転を何回も繰り返し合う大激戦になるんだよな!
>>133 期待し過ぎだ。ていうか次のダウンロード配信は月半ばだろ。
通信はメッシュ(サーバを介さず、ユーザ同士で行っている)でFAだよな?
(´・ω・`)チョット言ってみたかっただけだお…
>>135 ………………正解ッ!!!
さあ、次で、なんと100万円への挑戦となります。
んでさぁ。
ネットコードがボロ過ぎるんでガタガタ落ちるのをいい加減なんとかしてくれや。
ラグで攻撃が当たらないのはまあどんなゲームでも共通だとして、
旗見えない・敵見えない・地面に埋まる・空を飛ぶ・等のバグはとっとと除去してくれ。
>>133 変更点の連絡なんも書いてないから
いつも通りの通常メンテだろう
空を飛ぶのもオンラインゲーム名物だな。
>敵見えない・地面に埋まる・空を飛ぶ この辺はよくあるな。 本拠地の旗見えないってのはヤバいと思うが。動いてるわけでもないのに。
さて。終戦バグのお陰で、漏れの前には手つかずの応募枠が17個あるわけだが、 これにはなにを応募すればいいと思う? ちなみに、シャルだ。 台形スペーサ17個とかは却下な
スカッドの検索欄がRookieと日本語のみなのと すでにミッション開始してる部屋も検索で引っかかる場合があったりとか 直すべきところはたくさん・・・ 部屋名やスカッドモットーを書けるようにするにはパッチをあてる方法では無理なんかなぁ 出来るようにしてほしいが・・・・
一度、相手が五人の筈なのにNAレーダーに7機映って 「質量ある残像!?」って驚いた事がある。
144 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 09:24:15 ID:BIFlL9XT
手強いと感じるとこはコマンダーも火力や囮として有効に活かしてくる。これだけはガチ。話にならんほど弱いのはコマンダーが最期のボスのように後方にいるようなスカッド。
やっぱコマンダーも戦わないとだめか。バトルコマンダーの時代か
146 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 09:42:55 ID:RYqh/8Vf
HVGがコマンダーに転身するとNAMで敵位置捕捉しつつライト榴弾砲でバシバシ攻撃可能な 恐るべき戦闘力の戦う司令官が完成するわけだが。もちろん足は遅いから電撃戦には向かないけど。
コマンダーやったこと無いからわかんないんだが 基本的に司令部付近守るデフェンデーか スナ、ヘビガン兼業して援護とかが基本なんじゃないの? 前線で普通に戦いながら指示できる神は知らんが
148 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 10:12:49 ID:KcUxyHrU
>>148 乙。
これから聴くが果たしてぶっこみアタッカーから少しは成長したのか・・・w
152 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 10:19:13 ID:FQA/RRhf
ちゃんと開けるし聞ける
153 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 10:22:38 ID:FQA/RRhf
伊集院のスカッドと対戦したいな、ヲイw
キャッシュ消してやりなおしても開かん。これ、普通のZIPだよね?
超普通
156 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 10:37:06 ID:BIFlL9XT
恐らく指揮官と思いたがいをしているように感じるが、通信士として動くなり囮にならないと死に兵。戦力低下を招く。
シャルに亡命した記念に速度200越えで疾走できる主砲×1・副砲×2のHVG作ってみたんだがどうだろう 脚がタイヤなんで撃つたびに止まるわのけぞるわだが
158 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 10:47:24 ID:BIFlL9XT
弱小のヘタレコマンダーを倒す側としても、申し訳程度に狙撃銃や曲射砲をつけた戦力外仕様を最期に多数でなぶるのは気が引ける。どうせなら戦いに参加して最中に逝ってほしいもの。
>>86 >つい先日も鉄騎ブラザーずに勧誘されていた
大嘘。
シャル製大型ジェネ連続落選に呆れてシャルを離れた漏れが 今回久々にシャルに戻ってきたんだが いまだに大型ジェネが試作品だとは思惑はずれたよw シャルの期間工はやる気あんのか?w
朝から仕事の電話で起こされて ちょっと寝ぼけながら電話で応対してたら「・・・はい。はい、了解です。」とか普通に言ってた。 了解ですとか普通言わねぇよ・・・orz
ま た F F か
>>163 俺の連れは親の頼まれ毎にラジャーって答えたけどなw
電車移動中に遠くで煙が上がってると 「敵が来た」 とか思う俺は重症
ついにクロムハウンズ買ったんだけど 最初はオフライン全部終わらしたほうがいい? 特に何かもらえたりしないのなら無視しようと思うんだけど。
オフミッションはSランククリアでアイテム2個、それ以外のランクで1個貰える。 貰える殆んどの装備がオンのショップで買える装備の劣化か微妙に性能違う程度だから問題は無いと思う。 でも、所属する国によっては取っておいた方がいい装備もあるかもしれん。
>>169 キャノン系は上位弾が使えない制限とかあるけど
モノによっては支給品の方が同系列のオンパーツより性能が良いことも…
171 :
168 :2006/08/01(火) 12:18:18 ID:HaA8VaDR
よくわからないので適当にやってみます。 ありがとうございました。
パイル特攻するならアタッカーのラストで貰うパイルは必需品 シャルカールなら同等品買えるけど他国では無理。
もうね、巨大砲はタンクか4脚にしか付けられないようにすりゃいいんだ。
伊集院のスカッド楽しそうだなwww
モル逆脚にモル大型コックピットとモル2門砲が2つ乗るんだな
>>172 モルスァの店売りパイルもなかなかいいよ
クロムハウンズで使えるスカイプって USBのタイプとマイクとスピーカーケーブル2本あるタイプどっちになりますか?
>クロムハウンズで使えるスカイプって 意味不明
>>176 モルスコイのは大き過ぎ重過ぎる
まぁシャル製みたいに簡単には壊れないみたいだけど。
181 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 12:53:51 ID:1GTXWyWH
>>177 どっかの通販でかったスカイプセットと本来のソフトであるスカイプを混同してないか?
360にスカイプは移植されてないぞ?
360ユーザーとスカイプユーザーは現状では会話できんよ
何かめちゃくちゃなな内容だなw
183 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 12:56:45 ID:HAWAKPqu
>167 電波塔みるたびに、コンバス占領せねば と、思う俺も重傷
______ ,,,,,,,,/ ▽ヽ j!''____()、━┳┥_ ____ < ゆとりなんぞ俺様のパイルで ''!|\ \ | ┃ | ((____() / | | ̄ ̄)〕 ̄ / ̄ ̄\( ̄〕○T○ ̄\ /__ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ (_____、ヽ .丿 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ) /___ヽ/---、[━] = [━] | _,ノ| /⌒ヽ/ ( >_______/( > ( 〔 ( ◎ .| ( > >┬┴┐ ( > > ゛ヽ| ヽ__.ノヽ ( > |____| ヽ ( >  ̄ ̄| ̄`--″、__丿 /`---´ {二}ヽ ̄ ̄ヽ ヽ ̄ ̄ヽ |___/ヽ ̄ ̄ヽ/ヽ ̄ ̄ヽ 〔  ̄ヽ ̄ ̄ヽ ̄ ̄ ̄.ヽ | ̄◎ノ ] ̄ ̄ ̄]] ̄ ̄ ̄]
>>184 ロックマンのVAVA?パイル積んでないじゃんw
>>177 マジレスしてやらう。XBox360純正のヘッドセットを買え。旧XBoxのも使用可能だ。
コネクタが2つついてるタイプのヘッドセットは使えない。1つのものなら、
ミニミニピンジャック変換コネクタがあれば使用可能だが、これが何を意味しているのか
理解できないのなら諦めろ。
嫌われ者の逆脚にダウンロード2門ではなく シャルの高速曲射3門乗せてみた、 リロード速くて当てれるならコレが強いな
シャルの高速曲射は弾速遅くて使いにくい。 あれならキャノンのがいい
伊集院スカッド吹いたwwwwww やっぱ楽しんでなんぼだよな
>>148 いくら使えないとはいえ、味方の手で始末ってのはあまりにも惨いんじゃねw?
192 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 13:21:50 ID:H6K6fRvT
ラジオが聞けない。 解凍しても何も出てこないよ。
>>192 俺も同じ状態だったけど、
上のレス見て別の解凍ソフト入れたらいけたよ
やってみ
>183 はげどう いま文京区にいるんだが電波塔みたいなのがあってパラボラまでついてる銀色の塔がまどからみえる みるたびに スコープでキュイーンという音が聞こえ照準あわせてる気分になる
>191 だれかFM部隊迎撃にいってやれよw
普通に解凍できたぜ、ちなみにソフトはLhaplus
クロムでありがちなこと ・コムバス勝負になる前に決着つくと思って放置してたらコムバス勝負になって 僅差で負ける。序盤に確保してたらと思う。 ・迫撃砲で武器壊して丸裸にしてやるぜと思ったら撃つ瞬間曲射で下向き、 自分の足元に迫撃砲。足と武器全壊。 ・攻撃設定を忘れてて何もできない。 ・単機でNA圏外に特攻し気づくと落ちてる味方スカウト ・フリー日本語部屋に入ったら全員海外の人。しかも蹴られる。 ・自国首都ピンチなのに他国首都攻めてる ・フリーで復活したらすぐ後ろにHGがいて曲射直撃。
・キープザフラッグで、味方旗直前で敵を落としたと思ったら、直後に付近にリスポン
>>189 曲射は直接当てなくても良いところにその利点があるんだよ
ヤックデカルチャ! タラキアで神駆動デバイスが店売りされてるぜ!!
>>203 を、普通にショップに並ぶようなったのか
誘導ミサイルで一番使い勝手がいいのはどの国のどのパーツなんだろう。 タラキアのやつ使ってるんだけど弾数少なくていまいちなんだよねぇ。
モルスコイのCN300キャノン砲 20枠使って応募したのに一つもあたらなかった…orz
>>205 シャルかなぁ。
侵徹は最低だけど、重さ、リロード、段数、消費電力、射程は最高。
重さ 1237
電力 130
侵徹 842
射程 220
段数 25
装填 2500
>>199 もしかして前スレの「スカウト一機もやれないアタッカー三機」のスカウトって樋口君だったんじゃないか
>>208-209 どうもありがとう。
シャルカールの誘導ミサイルって、たまに鹵獲パーツで出てくる、
<○=○>みたいなやつ?
ログインしてタラ移籍確認の5分後に移動デバイスが店売りになった俺は真の勝ち組
>>207 分かってる…分かってるよ…
40枠行ってないのになんだよこの当選確率はあうぇdrtひゅじこlp
XBOX360買ったんで、このゲーム買おうかと思うんだけど、一つおしえて下さい。 (オンライン)新参者でも楽しめますか? 下手なのは仕方ないとしても、装備揃ってなくて、役にたたないとかってなっちゃいます?
orz 段数→弾数 シャルホイールに2つ積んで高速ミサイラーとかかなり凶悪
>>214 装備なんてすぐ揃うしレベル制でも無いから問題ない。最悪余ってる物分けて貰えばいいし。
慣れれば全然OK
>>197 どうでもいい話だけど、ちょっと前から
攻撃設定忘れて戦場に行っても、1〜4に自動的に武器が1つずつ割り当てられるようになってるっぽいので
何もできないってことはなくなった
>>217 それ、最初から。ってーか、オフでもそうだろ。
>>214 オフラインでパーツ集めればそこそこ戦える機体は作れるよ。
所属してる国のパーツはすぐ集められるし、パーツ性能より連携と位置取りが重要。
あとはいいスカッドに入れるかどうかだな。
>>2 のスカッド隊員募集スレなんかで探してみるといい。
>>214 金なんか余ってる奴多いから、
無いっていえば金くれるぞ
>>216 219 220
ありがとう! 買ってきます!!
>>219 漏れ、ここ2週間ほど、参戦出来なかったから戻りづらいぜ
元々下手でスカッドの足引っ張りキャラ風だった上に
このスレだけは欠かさず読んで情報収集してたから
なおさら、いま現場に戻っても全然ついていけないのが解る
スカッドの面子はみんなスゲー良い奴で
漏れがミスしても毎回フォローしてくれる奴らだったから
なおさら戻れない・・・
良いスカッドってのも、自分が不甲斐ない時はいたたまれないもんだな・・・
いや、完全に漏れが駄目人間なんだが(´・ω・`)
>>222 上手い人といっしょにやってると相乗効果で上手くなったりするらしいぞ
実戦あるのみ
>>214 新規参入でも装備はすぐ揃う。
3国の特化パーツで構成された専用機体と比べると厳しいが
6vs6等の戦争では大した問題は無い。
暇な時にでもストーリーモードのSランクを目指して
ラフカザエルパーツの回収をしておくべし。
一番大切なのは、良いスカッドに加入すること。だな。
>>223 スカッドメンバーのハウンド構築データを貰うのもオススメ。
自分では気が付かなかった構築方法を知る事ができるからね。
>222 暫くは後ろからついて行く感じで援護に徹するのがいいんじゃないかな?
>>222 武器を積みすぎるな。AIMが難しいならミサイルに攻撃200デバイス。画面に敵を捕らえてたら8割以上当たる。
スナイパーなら威力よりリロードの早いのを使う。数撃てば当たる。
モル2連ショットガンが4つ手に入ったので アサルト×2ショットガン×4脚はホバーでフリーやってきたんだが、普通に強いな 敵の脚壊したら後はレイプできる。 だが曲射は無理だ
お、という事はタラの試作が新しくなったのかな? なにか性能良さげなパーツはあるかい?
シャルは人数が少なくなったからかどうか知らんが試作パーツ当選しまくりだな(´・ω・`)
モルスコは大型コックピットとショットガンとスナイパーライフルが新作試作
あのスナライフル使えるのかなー もうあそこまで思い切った仕様ならアサルトの方がいい気がしてきた。
大型コックピットは超人気じゃないかね 使ってる人多いし
(・∀・)2連射照明迫撃砲マダー?
バーストARがダウンロードパーツだったとしても、500ゲイツまでなら無条件で出す!だから・・・・早く出してくれ!
大型直射砲がダウンロードパーツだったとしても、500ゲイツまでなら無条件で出す!だから・・・・早く出してくれ!
大型機関砲ダウンロードパーツだったとしても、500ゲイツまでなら無条件で出す!だから・・・・早く出してくれ!
大型パイルバンカーがダウンロードパーツだったとしても、500ゲイツまでなら無条件で出す!だから・・・・早く出してくれ!
レールガンがダウンロードパーツだったとしても、500ゲイツまでなら無条件で出す!だから・・・・早く出してくれ!
トーテムポールがハート軍曹だったとしても、ゲイツ500人までなら無条件で許す!だから・・・・早く出してくれ!
俺の股間が曲射だったとしても、ビルゲイツの穴500円でも無条件で許してくれる!だから・・・・・・早く出させてくれ!
>>226 ミサイルはデバイスに誘導性能依存しないぞ
>>243 するっていう説もあるよな?
やたら急カーブ描いて襲いかかってくる事もあればたいして曲がらない事もあるし
もしかして各パーツに隠しパラで誘導性能でもあるのか
>>245 有効射程付近だとほんのり曲がる程度
100mくらいだと恐ろしいほど曲がる
シャル民だから精度35と200のデバイスあるし試してみる。
射撃精度はマシンガンとかショットガン、アサルト連射の集弾性が上がる気がするんけど、
単発なら幾ら精度良くても変わらない気がするんだけどどうよ?
精度35のデバイスでスナキャノン撃っても普通に当たるんだよな。
>>246 集弾率はガンカメラになってる奴と同じとこに飛ぶようになるんだと予想。
一つずつしか設定しないと特に意味無いけど離れたところにあるマシンガンとか設定したときに効果があるとか。
単発でもやはりそれなりには効果あるでよ>200デバイス 雑魚砲台にキャノン当ててみるとよーわかる
テスト出撃でいいからやってみな。 北東にある距離1000位のコムバス頂上のアンテナ狙ってスナキャノン撃てば、デバイスの性能差を実感できる
連装ロケットにも効果あるんだろうか。
デバイスによる集弾率の差は400mあたりから顕著にでてくるよ 200m程度じゃ35デバも大差ない あと、単発の場合は命中率に弊害がでるほどの差はでない 3門束ねて撃ったときに大きな差が出る 35デバだと3門撃ってもガンカメラに設定している武器しかまっすぐ飛ばない あとはほどよくばらけて明後日の方向へ飛んでく 同じ設定で200デバにすると(2門しか撃てないが) 1門発射されてないんじゃないか?って思うほど集弾する 砂キャノン1kの射程でもシャルの小型コックピット以外なら 3門同時に撃っても全部コックピットに命中する
タラデバやっと当たったと思ったらこの仕打ちは何事かーっ!
1000〜1500くらい先のコムバスの柱の間の敵を狙うと実感する 射程外だけど
あれ?開発度が違うのに三国同時に新パーツ発売してんの? 開発度ってどういう風に影響してんだ・・・
>>254 本来は開発度によって違うはずなのにまだ実装できてないとか。
…考えたくないな。
256 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 19:18:05 ID:tMruRTOJ
ラジオが聞けたよ。 味方を撃っちゃイヤ〜ン。
多分、シャルが炊飯器なんて出したから米国が本気になって支援を始めた、とか。
タラが一番製品少ない
>バリエーションは豊富 じゃなかったのか?
研究開発度がタラが一番低い
選挙で労働党の開発重視の人に変わってほしいモル民
戦局が長引くと亡命でパーツ集め回り辛いのよね モル新製品が追加されたのが昨日 タラのデバイスが店売りなったのが今日 シャルの新製品って何よ?
糞!箱○がぶっ壊れた! 電源ボタンが赤く点滅しだしたぜ。 箱オワタ\(^o^)/
>>263 だから専用ファンを付けろってあれほど(ry
既に亡命で他国にパーツ流れすぎだと思うけどね
>>262 昨日モル、今日タラと来たなら、シャルは明日か
ショットガンよりヒートロケットの方が便利だな。ショットガンを使う利点てなにかある?
なにぃぃ専用ファンなんてあるのか!!!ほしいー
横置きならノートのクーラーとかでいけるだろ
TV買い替えようと思うんだが、フルスペックの37型は高いので 32で妥協しようと思ってるんだが、現状の候補が、 「AQUOS LC-32BD1」「BRAVIA KDL-32V2000」「REGZA 32C1000」 あたりにしようと思うんだがどれがいいだろうか?もし上の使ってる人いたら、 使用感を教えてくれないか・・・
272 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 20:27:03 ID:rhKkxXmu
ブラウン管でいいじゃん
LX600にしとけ やっぱ残像対策は大きいぞ どうしてもその三機種ならREGZA 階調が他機種より高目なので綺麗 あとマゼンタ、シアンとか色毎に調整できるのもいい 他はスライドバーで一括だからねぇ というかそろそろ新機種の季節だよ? それ見越して安く旧機種買うの目的なら止めないが
横置きはノートのクーラーで十分冷えるぞ。 とにかく何の対策もなしに夏に360を稼動させているのは スカウトがヘビーガンナーの眼前にぼさっと突っ立っているに等しいと知るべし。 縦置き用のファンもいくつか発売されているが、やめたほうがいい。 素直に横置きにしてノートPC用のソレを使うのが賢明。
マシンガン主体で行こうと思うんだけどどれがおすすめ? タラのリロード短い奴かモルの威力一番高い奴のどちらかかなーと思ってるんだけど
ノートのクーラーってどんなやつだ?
別に普通にやってても問題ないがな 最高1週間連続稼働さっせても壊れなかったw 絨毯の上とかはダメやで これDCの時にやっちゃったけど熱がこもるから すぐ怒れる ノート用クーラーなんて導入せずとも 板の上、もしくはメッシュ系の台に置いちゃえば完璧 ノートPCクーラー欲しいってのがいたら エレコムあたりのUSBで動くA4ワイド対応の水平の奴を買っておけば無問題 斜めの奴はディスクに傷つけたりHDDやっちゃったりする可能性があるからダメよ
>>275 マシンガンは武器そのもののダメージより、
当てたことによる熱ダメージのほうが効果的な部分がある(特に対モル戦)
なわけで、連射速度のあるタラ製マシンガンのほうが汎用性は高いように俺は感じる。
>これDCの時にやっちゃったけど熱がこもるから あードリキャスか。てっきりゲームのタイトルかと・・・
シャルとモルのマシンガンで悩んでると勘違いしてた、、、。 うん、俺はタラキアマシンガンがいいと思うな。 リロードが早い分、瞬間火力は高いと思うんだ、相手の堅さにもよるけど。
282 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 20:35:10 ID:1Pq6/8sM
伊集院のスカッド最高だなw 味方殺そうとして共倒れでいきなり二人いなくなるってありえねーよw
>>282 伊集院ってどんなタグなんだろう?
変態なタグ使ってそう
>>277-283 サンクス
とりあえずタラの速い奴メインで行くけど、モル六角も視野に入れてみる
間違えた、タラ六角だ
マシンガンって支給品のシャル印のが一番良いような気が…
威力と連射のかねあいから見てシャカの純正品のマシンガンが一番いいと思う
>>283 サンクス。もうそれ買ってしまって大丈夫かな?
>>289 ***カメラとかで買った方が安く、失敗もないとは思う
>>290 直販だし大丈夫じゃね?
価格も普通に安いし
本体のサイズとクーラーのサイズだけ注意しときゃいいんじゃないか
終了予定時刻の九時でヤンス
縦置き扇風機が最強ぽいな
一人スカッドを脱退した後、たまに接続して戦況を眺める日々を送っている。 ちょっとイイなこれ。神の視点だ。まるで他人事。
モルデバまた外れたぜ 油断するな、応募に…
298 :
タラ民 :2006/08/01(火) 21:29:08 ID:nRteBJvo
>>232 思い切った性能ってなに?
気になるじゃないかッー!
>>299 普通ならローターブチ折れるよなコレw
しかしコクピット下げる組み方は良くあるが
武装を前に出すのは初めて見た
一瞬ドーモ君かと思った
ミサイルをシールドで受ける機体を作っていたが 誘導検証のとき相手がつかったドライブシュートのような誘導にはまいった
よく見ろ、ローターは使ってない。 だっけっどっ 爆風にっはっ とっても弱いンだってっさっ!
>>300 俺も前だ。前から攻撃されてもコックピットはやられないぞ!
>>303 あれ?じゃあポンデのコクピット下のジョイントと
武器のジョイントの間にあるのは何だ?ローターかとおもた
あ、すまん。素で忘れてた。確かにローターだ。
307 :
なまえをいれてください :2006/08/01(火) 21:50:24 ID:OMdiIV/7
ヽ(`Д´)ノ …いや、いいけどねw
よぉーし!本体が修理から帰ってきた! 待ってろよモルスコイどもめ! なんか、音が静かになってる気がするんですけど。
sageそこねたorz 苦しい話題振りだがモルとタラ何か商品増えてるらしいね 何が増えたんだろ
シャルも二脚とデバイス来てたんだな。ていうか何このデバイス、すげ…
つかみかけた熱い腕を ふりほどいて君は出てゆく わずかに震える 白い機体に君の 年老いた悲しみを見た 戦場に向う長いブリーフィング 何故だか 急に君は押し黙り 出撃ざまに 俺に声をかけて 寂しそうに笑った やがて銃火と爆破の渦が ひとりの機体をのみこんで行った 動き出せ もう一度その足で 動き出せ 命の炎燃やせ 君はついに動き出した 火に染まった赤い地面に わずかに動いた 君の二脚で燃える 炎が何かを語った 獣のようにヘビガンは おそいかかる2門曲射で やがて君は爆発し壊れて落ちた 打ち上げ花火のように わずかばかりのゲージの中で 君は何を考えたのか 立たないで もうそれで充分だ おお神よ彼を救いたまえ ワールドモードのロビーで君は 安堵の口調で そっとつぶやいた 買えるんだ これで店のパーツを 買えるんだ これで買えるんだオー ライラライラライ ラライラライ ライラライラライ ラライラライ ライラライラライ ラライラライララ
モルスコリアン製の新型大砲当たったが微妙だ 若干威力と弾数が上がってるがリロード8800は辛い
>>222 小さいことなんで気にすることない
好き勝手に楽しめばいいお( ^ω^)
曲射対策としてタラの機体管制デバイス(ソケット5使うやつ)を逆間接機体に積んでみた ライトアームの曲射ではほんどブレず、巨大砲の爆風でも少しそっぽを向くだけ 高速デバイスが積めなくなって速度が低下するのが痛いが・・・
>>311 熱唱しちまった俺はオッサン(´・ω・`)
>>222 ヘタでも楽しけりゃいイイジャナーイ!
でも、あまり幽霊化してるとリーダー権限で追い出される可能性があるから
戻りたいなら早く戻っといた方がいいおww
光の速さで司令部へ〜ダッシュさ
了解 光の早さで司令部に爆薬をセットするぜ!
テンポ悪すぎ、この糞スカッド みんなの戦争頻度はどのくらいだ? 俺のところは1〜2時間に1回だ。 歌うな、ハウンドくらい一人のときに組んどけ!
>>321 1時間に5〜6回ぐらい行くことも。
一回人数集まるとあとはひたすら連戦。
たまに人数が6人超えると分裂して戦うから、スカッドの総合戦歴はかなり増加してるはず………
どこもこんなもんだと思ってたんだけど、違うの?
>>321 今ごろの時間ならずっとずっと戦争してますが
ええ。深夜3時〜早朝以外は誰か彼かいるような廃スカッドですから
おかげでランキングも10位以内ですよ
>>321 うちはガレージちょっと入ってたらいつのまにか、
全員いなくなってるよ
でもちゃんと来ないと呼びに来てくれたりする('∀`)
ついでに基本すぐる疑問を投げかけてみる おまいらコックピット前に盾を設置する時はどうやってる? 俺はコックピット上部に設置したジェネレーターから斜形か6角スペーサーつかって下側にもってきてるんだがよ 大型コックピットだと下側がはみ出るんだよな そうなったらもう一個スペーサー使わないと覆えなくて、でももう一個使った場合、スペーサー外せば超大型つけられるんだよな 一個でどうにかコックピット全てを覆う事は出来ないかしら
>>321 戦争行く行かない以前に集まらねぇ
タグ見たらセンコロとかバレットやってるw
まぁそっちがひと段落着いたら戻ってくるのが分かってるからいいけどなw
>>222 ヘコヘコ笑いながらでも戻っちゃえ。例外は幾らでもあるけど、ミスした人のフォローも
フォローする側からすれば結構楽しいもんなんだぞ。
むしろそういう良きスカッドに在籍してる事のありがたみの方が大きいってもんだな。
なかなか一人スカッドから脱せない人も居るには居るし。
>>325 代替的なアイデアとして、カラーリングをどうにかしてシールドの縁と
コクピットのハミだし部分の境目をハッキリさせなくするってのはどうだろう。
相手は一瞬「奴め、前面をすっぽりカバーしてやがる!」と思ってくれるかも。
329 :
321 :2006/08/01(火) 23:11:11 ID:+vZKfL04
そうか・・・orz スカッド移ろうかな・・ 今度はスカッドランクが高めなところで検索してみようかな。 スカッドランク高い→戦功高い→戦争頻度高し。って狙いなんだけどどうかな? おれ自身ハウンドに大した工夫もないから結構ヘタれ入ってるんだけど・・ちょっと迷惑か? 腕でカバーとか空想世界の住人なもので・・orz
>>329 イエス。
スカッドランクは対人戦の積み重ねでしか上がらないもんだと思えば良し。
戦争好きが集まってるから、たまたまランクが上がるだけで、
ランキング上位を目指した結果に、ランキング上になった連中ってのはそんなにいないと思われ。
蹴り出される覚悟でLegendのスカッドを訪問しまくってみたらどうだ。
1vs1で引き撃ちしながらacvがいるところに誘い込んだら 途中で逃げたって悪評もらった('A`)
>331 そういう奴には実力不足の 評価を送ったれ。
>>331 1v1で引き撃ちやってたら回線引っこ抜かれたときはちょっとショックだった。
相手は遠目に見ても明らかにガチンコ機体なのに距離取られたら試合放棄とかヒドイよな。
>>332 攻撃的で付け返したけど
初めての悪評に萎え
ホイール使いは真正面から撃ち合う度胸なんてねぇYO
と言ってやりたい
香港の人と対戦してたんだが(鳥脚ライト曲射) こっちが砂キャノンで遠距離からガシガシあてて それでも近寄ってきたんで曲射の雨降らせたら自爆しやがった おかげで占領ポイントは入ったが熟練度は上がらず… 以前もこんなことは何度も経験してるんだが外国人って勝てないと分かると 自爆するのが習性なのかな
>>335 達磨になっちゃって「こりゃだめだ」と思ったんじゃないのか?
勝ちは勝ちだし素直に喜んでおきなよ。
米人と交戦中にフリーズしたら途中で逃げたって悪評もろた・・・orz 文句メール来たから頑張って英語で返したら分かってくれて、再戦しようって言ってくれたけど このゲーム再戦や特定の相手と戦争するの難しいんだよなぁ・・・ 言葉が通じないと余計に
回線引っこ抜きってこっちホストだと大丈夫ってことはない? タイマンの時とかは自分で部屋建てるクセをつければいいんじゃないかな。
俺は、敵を足止めして死んだけど、その間に仲間が本拠地落としたら その瞬間に切断された。で、その後、i own uってメールが来たよw
アタッカーつかえねーわ
ところで回線切れる時って瞬時に切れる? 前に外人さんとMGホイール同士の撃ち合いしてた時、相手が岩に引っ掛かって 動きを止めたのでチャ〜ンス! とばかりにバリバリ撃ち込んだんだが、どうも相手は まったく動こうとしない様子なのでこちらも撃つのを止めて様子見してたら 「ホストがいなくなりました」ってな感じの表示が出て終了。 相手が動かなくなってから大体8秒くらい経ってからの事だったので、てっきりこれは やってらんね→操作放棄→回線切断、というプロセスに8秒かかったんだとばかり 思ってたんだけど、普通に接続不安定でもそういう間が開いたりするのかな、と思って。
またか。 何故毎晩この時間になるとMr.アタッカーイラネーが登場するんだ。
フリーのデスマッチでは、大活躍なんですがね、アタッカー。
まぁ150以下のアタッカーはウンコだな
モルのアタッカーの9割はウンコか。 そんな国に負け続けるというのはちょっと恥ずかしいな。 早いだけならパイラーにも出来るわけだし。
武器の流出激しすぎて、もうほとんど国独特ってのはないだろ。 速いモルもおる。火力のあるシャルもおる。
まぁ、タイマン前提でしか考えられないアタッカーは要らない子かもな あとARFが微妙とか言ってる奴は一生二流アタッカー 二脚以外のアタッカーだったり、DEFやスカウト兼用だと事情はまた違ってくるが もちろん多人数での戦争前提だけど
>>346 うちのスカッドメンは『脚と胴は国産』にこだわってるから、余所も同じだと思ってた。
他国パーツは飽くまでバリエーション出すための物であって、それ以上は求めない感じだなあ。
一次から一度も国替えしてないけど、そんなに困ったこと無いし。
ATK不要論者は、頭が悪いATKしか見たこと無いんだろうな。もしくは、自分の頭が悪いか。 敵遠距離攻撃の当たらない地点を経由して、迂回するだけで、敵遠距離ハウンドは 移動を余儀なくされるんだぜ? 一発の弾も消費せずに、居座った敵を動かせるってのは、 十分な価値があるとおもう。柔らかいスカウトより適任だろう。
初めてシャルカールに来たオイラ、 売ってる物みな新鮮に見えます。 ついついスカウトに転向したくなる その位カルチャーショック。
351 :
sage :2006/08/02(水) 01:55:26 ID:oE5CLR9u
「オレは思うわけヨ もしガレージの神サマがいるのなら ドコまでやっていいんですか────て なにをやっちゃいけないんですかって コクピット隠しも前面シールドもそしてゼロ距離足元曲射も ドコまでが許されるんですか──── 与えられたモノをおとなしく乗っていればいいんですか て 逆間曲射しかないんです────やっぱ パイルホバーよりもMGホイールよりも逆間曲射なんですヨ──── だからガレージの神サマ 時々目をそらしてください──── 崖から落ちてしまった我々のコトから────」
>>349 アタッカーメインな俺としては、アンタ見たいな指揮官希望。
うちの指揮官、○○に敵がいる、さえろくに言わないし、まして攻撃や後退、
回り込みの指示なんて望むべくもない。
敵が複数来ると、マイクから「やべー」「まじー」ばっかりw。
ARFいいよね。いろんな状況に対応できる。
さすがに市街地では直射かHEATロケ使うけど。
うちのスカッドは全部の装備集めるために初期の半日周期の時に3国回り終わった 今はタラにいるけど、全員どの国の機体かは国旗エンブレムみなきゃ 識別できるやつはいないw
>>347 ARはいいよな
市街戦とか複雑なマップだと火力負けすることあるけど大抵万能
まぁ中距離維持できないマップだと逆足曲射に勝てないときもあるが俺は使い続ける
下げ間違えたww
>>352 4門積めばダメージ的にも申し分ないし
なにより装弾数が多く装填も短いから連射できるので
ガンカメラ使わなくても十分実用になるのがいい
>>352 真っ向からぶつかって敵の前衛を倒すだけがアタッカーじゃないよね。
正直、そこにいる敵を倒すだけならヘビガンやスナイパーだけで出来るわけだが、
スナイパーやヘビガンでは簡単に無力化出来ない敵の後衛をなんとかしないと、コンバス合戦以外は出来ないし。
腕利きのアタッカーが敵後衛を無力化出来るかどうかが、戦況を完全に掌握する鍵だ、と俺は思ってる。
スナイポ同士で撃ち合ってても埒があかないんですよ、ホント。
AR4本の火力は魅力的ではあるんだが、4つ束ねられるデバイスがなぁ…… 中距離戦だとデバイスの影響で若干着弾点がバラケるんだよね。 脚とデバイス次第でもあるけど、4つも束ねると反動キツめだしねぇ
アタッカーなんて二門曲射のいい的
二門曲射なんてスナイパーの(ry
スナイパーなんてミサイラーの(ry
>>352 CMDとしても、ATKは戦術の要になったりするですよ。今日のベストバウトではこんな。
敵が高地に居座ってて攻めあぐねていたので、谷を強行突破して、背後のコムバスの色を
変えて貰った。案の定、敵前衛が2機減った。んで、それを迎撃にこちらも2機向かわせて、
局地的に3vs2にしてみた。漏れはその間、丘の上で敵HVGにてきとーな照準で曲射を
加えて気を引くのみ。
まぁ、結果的には燃料切れなどで前線が負けたので、コムバス戦に切り替えて、ギリギリ
で勝利をもぎ取る結果になったのだが。
とまぁ、ATKは戦闘を動かすキーになるわけなのですよ。思った場所に動いて貰えなかっ
たりすると、とたんに無駄な戦力になって、戦局を圧迫するんだけども
二門曲射も離れればおk 距離離しても負ける奴は相手が上手いんじゃなくて自分の腕を疑っとけ
ここで書かれてる程、ARFと出会った事が無いんだが、皆一体何処で使ってるの?
>>364 俺はスナイパーライフル、マシンガンとかとあわせて使ってるかな。
ARF単体はあまりやらない。
無人機動兵器の類を狙撃するのに使ってますが何か?
>>364 昨日フリーで外人がシャル2脚で4本ARF使ってた
タイマン状態だったけど終始引き撃ちされて追いつけず逃げれずで手ひどくやられた
ARFは引き撃ちしてこそ本領発揮すると思う
ただ乱戦だと迫力?不足な感じがしなくもないけど実際食らってるとしっかりダメージ入ってるね
ARF使ってる人に聞きたいけど射撃のときは連射か1回ずつトリガー押すのとどっちがいい?
自分は発射感覚まとまってしまうけど1回ずつトリガー押してまとめて撃ってるし、外人もそうしてた
あとARFって被弾時に少しひるみってある?
昨日食らってて少し硬直してた気がする
敵倒したあとに相手切断メッセージ、 履歴見ると残ってない=無効になったので悪評いれといた どっかのクランメンバーぽかったので戦績気にしてたのかね
>329 ウチはlegendスカッドだけど、決まりごととか何もないぞ。 RT縛りとか反省会とか人のアセンブルになんか言うとか一切ナシ 皆好き勝手なハウンドで戦ってる 5人とか6人でも、コマンダーやりたい人いなかったら なしでもそのまま行っちゃうし。 ロビーもみんなで雑談しまくりだし、ガレージこもりたい奴はずっとこもってるし 6人から7人になったら即3・4に分けてガンガン戦争とにかく戦争 1人まっといてくれとかそんなのあり得ない みんなで楽しんでガンガン戦争してたら カツカツで勝負にこだわらなくても自然にランク上がるよ 個人の能力よりコミュニケーションとチームワークが重要だしこのゲーム 普段から和気藹々のとこは強い。下手でも何も気にするな。 腕はなくても曲射で距離をこまめにメモして基地破壊するなら テクはいらない。敵からは皆が守ってくれるさ。スカウトならひたすら戦いさけてコムバスとりまくれ。 ちなみに常に募集してて、幽霊になった人はメールして抜けてもらって 誰でも入れる。ただいつも戦争いきっぱなしだから、希望出してから気長に待つべし。20分位。
レジェンドだから強いってこともないしな 数いれば自然とそのクラスになるわけだしな なんかレジェンドが偉いんすか?
>>371 話の流れ的にエラいじゃなくて
それだけアクティブに活動してるよ
っていう例でしょ。
ってID抽出してみれば、ただの煽り屋か。
夏虫だから無視しとけ
うちのスカッドもレジェンドで、 雑談などは戦闘中(CPU相手限定)にしてるって感じだな 暇さえあればガンガン出撃してる
ライフル強いですよねぇ…僕は四脚が大好きでそればっかつかってるんですがライフル装備の二脚がくると負ける事が多いです…なんとか砂キャノンや二門砲で対処はしてますが…
今日のメンテ中にあった個人的に夏の訪れを感じたフリーマッチ 「ホバー相手にすんのマジつまんねぇ。次機体変えてくんね?」 「(逆脚曲射に対して)曲射とか使ってて楽しいのかね?」 その他諸々 知り合いって感じでもなかった ちょっと面白かったのが、そいつじゃないフリー参加者がボソリと 参加者「夏だなぁ」 そいつ「夏って何が?」 参加者「いや…… 暑さとか?」 少し癒された ……まぁ、フリーで参加者に文句とか言ってはいけないって法があるわけでもないけどさ なんていうか、常識的にそういうことって言わないもんじゃねぇかな? 思っていても 掲示板に書くとかでもアレなのに、よくプレイ中に直接言えるよなぁ……
レジェンドスカッドだけど、最近活動してない、、、。 なんかメンバーのやる気がなくなったようだ。
うちのスカッドもダラダラやったり、一日中雑談に費やしたり、スカッドフリー対戦とかしてみたり 大体12時には完全におしまいになってたり、ネタ機体で出撃してみたり 6人で出撃!コマンダーいねぇwwwwとか、全員四脚縛りしようぜ!とか、全員コマンダーでとか 色々馬鹿みたいなことやってるけど、気づけばマスタークラス 初期からやってるスカッドなら、大体マスターやらレギュラー++くらいにはなってるんじゃないかな?
そんなときはLet'S合併
>>377 あぁそこいたけどそんなきつかったかな?
で、そいつが確かホストだったんだよな
>>377 自分が下手なのって発言してんのがわからないほど
馬鹿なんだろうな・・・w
戦争で逆脚曲射とか本陣パイル特攻とか来ると
対処方法作ってるから 勝てるんだけど
みんな また逆脚ばっかりだよ ツマラネーとかは言うけどね
フリーじゃそんな事言う奴いないだろうなーw
フリーは国籍問わず変なの多いな スカウト使って敵から逃げたりして攻撃してたら「正々堂々としてない」とか 日本人相手でもアタッカーで出たら「攻撃的」とか付けられた
もう寝る 誰かヒメを守って
>>377 それ、うちのメンバーかも・・・orz
まぁフリーだけじゃなくてスカッドメンバーにも
同じように炸裂してるから許してくださいorz
常夏です
要は、邪魔者でつね
夏休みの時期に入ってからというもの、フリーしてるとよくウザイとかウゼー という言葉がばっかりが耳にはいるんだが、あれはほんと不快になるだけだな。
これってどんな感じのゲームですか? ファントムクラッシュみたいな感じ? 操作感とか誌面からじゃよくわかんない 内容によってはオンラインしようかなあなんて思ってたり
>>389 デモがあるんだから、デモをやればいい
操作感はそれで分かる
あとはそれがオンラインになったらどんな感じになるかってのを想像すればいいだけだ
よく、知らない相手を前にしてタメ口きいたり、愚痴をこぼしたり出来るよな 喋るNPCが存在しているとでも思っているのか、ふと考えてしまう
いや まだ繋がっても無いからデモも落とせないんだけどね… これを期にネットもやろうかなと… ちなみに今は携帯からの書き込み
親しくもないやつにタメ口はうざいよな
1:1で戦ってて相手が爆発したのに「撃破した」ってメッセージが 出ないのをたんなるバグとおもってたんだが自爆だったのね。欝だ吊ろう
フリーで愚痴や文句言う奴、歌を歌い続ける奴、いっぱいいるよ。 べつに何喋っても構わないが、マイクをオフにしてくれと言っても、「めんどくさい」と・・・ 夏はまだ始まったばかりです。
ついにMGホイール使いである事を理由に入隊拒否されてしまった。 もういい加減MGとホイールのどっちかから離れなきゃならないなぁ。
シャル新作の情報たのむ
>>368 引きっぱなしだけど、リロード違うやつをセットにして連射性能が悪いMGっぽい感じで撃ってる
基本は射程ギリギリから300m(ミサイルの射程外)あたりで脚狙い
脚さえつぶせば面白いように当てられる
うちのスカメンも人の機体に文句言いまくる奴だな 悪い奴じゃないんだが え?もう死んだの?早すぎとか やっぱMGじゃダメなんだよとか そりゃスナイパーやヘビガンで鎮座してりゃ死にゃしないわな。 まぁ、こっちも戦績残せてないわけだが・・・・・・orz
通り魔スカウト、バーストスナイパー、侍ディフェンダー、戦艦コマンダー、高速ガンナー をスカッドメンバーとその様子で使い分けている俺は勝ち組。 だが、スナイパーはあまり戦力になれてないぜ。何か対人でコツみたいのがあるのかねprz
>389 ファンクラ、スレイ出身者は過度に期待しないほうがいいよ 全体的にそこまでは派手さはないから あっちは純アクションって感じで、こっちはタクティカルアクションって感じ
SNPの役目は第一に侵攻妨害。 ここを通れば撃つぞ、という意思表示をカマして敵に迂回or遠距離戦を強いるのが役目。 さらに味方を攻撃中の敵SNP・HVGの妨害、交戦中の味方の援護等、サポート的な意味合いが強い。 コックピットぶち抜いて瞬殺なんて、そうそうに上手くいくもんでもない。
基本的に全ての職の仕事は「援護」と「妨害」だからね 撃破を念頭に置いて行動すると、大抵失敗する。利己心が仲間を殺すって感じ? このゲームは基本的に団体行動だからね。個を消して全の為に動くというかなんというか ま、CPU相手ならそんなこと気にせずに俺Tueeee!してもどうとでもけどね。CPUは連携って言語も知らないし 例えば…… ATKはとりあえず足並みは揃えるものの、敵発見したら俺が殺す!くらいの脳しか持ってない SNP・HVGは単純に視界内の適当な奴を狙うだけ DEFは丘ひとつ先で味方がピンチでも司令部引き篭もり SCTはとりあえずコムバス取りに憑かれてる。たま〜に前線に出て見せ場も無く死んでるし
うちのスナイパー、戦闘始まったら最寄の高台へまっしぐら 敵が来る来ないに関わらずそこでガン待ち。 敵がマップの反対側で発見されても、仲間が交戦始めても、敵が全機確認されても 高台でひたすらガン待ち。 相手のヘビガン落としてくれつっても、射線通らない位置だと「見えない」 撃てる位置に動けっつっても「遅いから無理」(速度は120位出てる) コマンダーの俺の指示も聞かないし、すぐ横を敵スカウトが素通りしても気付かないこと多いし 何よりスナイパー以外断固としてやろうとしない。 敵がたまたまそいつの正面でうろうろした時だけ「敵撃破!」とか調子の良い事抜かしやがる。 そのくせ何時ログインしても毎回居る。 なんとかしてくれ・・・・。orz
406 :
なまえをいれてください :2006/08/02(水) 09:36:02 ID:cC6R8Itu
405> 自分も砂やってますが、そいつは最悪デスナ。 もぉこれはスカッドリダに言いつけてキックしてもらえばいいんじゃないですかね?
逆にスナイパーはそれ以外何ができるのかと
スナイパーはヘビガンの弾着確認したり、 高い地形を利用した索敵等やることは実は沢山ある。 動かないスナイパーなど単なる的。
大事なのは方法でなく意識ですよ?
SNPの射線が通らない状態なのにのしのし歩いていくのも問題はあると思うけど。 でもHVG・SNPに対するカウンターとして機能しないSNPはもっと問題があるわな。 ケツに弾ぶち込んででも歩かせないとだめぽ。
マップによって主戦場になるところなんてある程度決まってるんだから そこ見渡せる高台でガン待ちってならまだ理解できる。 >戦闘始まったら最寄の高台へまっしぐら 最寄の高台でできることって敵パイラー対策くらいじゃね。
>>413 主体思想があれば、そう負けることはない
417 :
なまえをいれてください :2006/08/02(水) 09:57:37 ID:gis61n6R
砂の火力だとパイラー落とす前に本拠地が落ちそうだな 本拠地を盾にされたら歩いていかないといけないし
俺がスナイパーやるときはある程度の機動力(150くらい)確保して高台で索敵→コマンダーに報告→的がいなければ次の高台に移動 を繰り返しているぞ・
うちのスカッドのスナイパー君は第二のコマンダーとして頑張ってくれてる NAが届かなくてもスナイパースコープで 「敵発見。大体Dの7ぐらいかな〜?本拠地は3ですね」 とか教えてくれる
┌─┐ ┌─┐ ┌─┐ ┌─┐ │軽│ │装│ │最│ │小│ └─┤ └─┤ ├─┘ ├─┘ _ ∩ _ ∩ シャルカール!. ∩ _ ∩ _ ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 シャルカール! ヽ(゚∀゚ ) ヽ(゚∀゚ ) ┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡 ミ⊃┬─┐ミ⊃┬─┐ |甲| |髭| |人| |口| └─┘ └─┘ └─┘ └─┘ 日本の力を見せてやれ! シャルカール国 傭兵大募集中
最少じゃね?
OK、422を発見した
コマンダーにありがちな事 ・MAP開いたまま移動してたら障害物にはまる。気づくと行き止まり。 ・MAP開いて敵の状況確認しつつ移動してたら崖から落ちる。 ・DとEが伝えられない ・コンバスに敵や味方が重なってどのコンバスかわからない。 ・自分を残して味方が全滅。敵は全機生存。 ・敵の雑魚にやられそうになる。
>>424 >>51 とりあえず間違えやすい記号だけでも使っておくと吉。
Golfまでなら覚えておくのも楽かと。
あと、そろそろ各単語の略称を統一しないか。
スティックを斜め方向に交互に入れることにより移動速度を若干上げるテクニック=モンローウォーク
俺が体験版で発見した奴だなw
ヒム・ヒメオンラインについてなんだが、霧をモノともしないCOMにより難攻不落と なっているメジゴーリエがあるために、ここを落として先に進んでも、またヒム・ヒメが 落とされて、やりなおしになってしまう。 むしろ、モルはヒム・ヒメ・とガーズィだけで受け止めて、先にタラキアを落として、 西側から攻め上った方が良いのではないか?
読めば分かると思うが、シャルの話な_| ̄|○
タラキアが復興したら分断されて進めなくなるぞ。
>428 > 西側から攻め上った方が良いのではないか? タラキア側には年中雨が降ってて霧より視界の悪いマップがありますorz
で、西側から攻めて、地雷原に舌打ちすることになる。
砂嵐のマップでCPUスナイパーやHGにあたったら絶望。
>>428 つーかそんな話いいからタラキアに移住して来い。
モルスコイ、廃人多すぎなんだよ・・・。
対CPUならパイル特攻以外で勝負する意味が見えないな、 一度ルートを確立してしまうとほぼ負けは無くなる。
ソロCPU戦はテスト出撃代わりに使ってるな。 つか、テスト出撃で敵ハウンド出してくれりゃいいのに。
>>436 テスト出撃でケルベロスと戦えたら良いんだけどな…
>>435 作業と割り切ればそれでいいんだろうがな。
6人で出撃して対人できず、CPU相手に即パイルは・・・
ソロだとMAPによってはパイルよりスナイプが早い場合もあるぞ。
1分以内に倒せる時もあるし。中の人のスナイピング能力も上がるしな。
しかし、一度CPU司令部パイルで攻撃してたらいきなり曲射直撃で、
全部パイル壊れた事がある。敵を探したら1000前後の距離にCPU HGが。
CPUスナイパーとHGの精度は異常。
>>438 >CPUスナイパーとHGの精度は異常。
異常というか盾をコクピットの正面につけてるのに素通りして
コクピットがスナキャノンの直撃受けるんだが…
逆脚とかでコクピットの前に楯つけるのってみんなどうやってる?なんかうまくいかないんだ。
>>440 こんな感じ
[盾] [コク]
[斜め] [ピット]
[スペーサー][六点ジョイント]
[脚]
443 :
なまえをいれてください :2006/08/02(水) 12:19:27 ID:dvN4Uida
[盾] [ジェネ] [コク] [ピット] [脚] パーツ減らしたければコレでも良いかと
ちょ…ズレまくったw orz
口数が多くもなく 真面目にやってるのに自然と他の人を笑わせたり、 楽しませたりして、場の雰囲気を良くしてくれる人が友人にいるんだけど、 逆に場の雰囲気を暗くしてテンションを下げる友人もいて、 友人とやるのが必ずしも楽しいとは限らないんだなとクロムやってて実感させられたよ まぁ、クロムに限らずオンゲー全般に言えるのかも知れないけど…
デンジャープラネットまであと何歩?
なあ、うちのスカッドに味方を誤射してばかりいる奴がいるんだが やはりミッション開始と同時にみんなでそいつを破壊するのが安全な方法なのかな?
スカッドカラーで色統一とかすればいいんじゃね?
スカッドカラー決めとけば?
かぶったw
俺は伊集院戦法に1票w
>>447 わざと味方もろとも敵を蒸発させてからしばらくは後ろが恐かった
しばらくして忘れた頃に別の味方に後ろから殺されたのは内緒だ
そういえば3色水玉模様のCPUヘビガンを見かけたのだが あれが伊集院スカッドの中の人の仕様なのだろうか? 何か虫みたいできしょい。
RTにもよるがスカウトで単機で突っ込んで貰ったらどうだ? HGとかスナイパーだったら味方離れて放置プレイ。 前者の場合は一騎駆けこそ戦場の華と言って持ち上げておくと更に良し。
スナの働きはMAPに左右される事が多いな あまり入り組んでてもだめだし、平面的過ぎてもダメ うちのスカッドのスナはみんなキャノンx4持ちなんで、モル曲射やまもりのHVGも スナの射線通る所に陣取らせるように誘導するとアッというまに片付けてくれる たまに1門だけ頭に載せてるやつは曲射のみ速攻破壊とか、かなり頼りになる ATKでちょっかいだしてスナの射線通るところまでおびき出す感じ もしくはどっかの高台に敵集めてスナが撃てる位置に陣取るまで粘るとか そんな戦い方が多い
2000歩
>>453 味方のハウンドに興味をもって貰うしかないな。
スカッドロビーでメンバーのハウンド構成が見れるって事を教えると良いかも?
>>446 次世代機でも、まだまだ程遠いよ。
ネジ一本から自作可能とか、破損した敵の武器を拾って発射出来る自由度とか
そんなレベルのものは当分無理かと。
けどACと比べて、構築の自由度は格段に上がってる。
全く同じパーツ構成でも、組む人によって見た目が全然変わるし。
逆足で2門曲射2つ載せが3機 逆足で2門曲射にNAMが1機 逆足スナイパー1機 こんな感じの敵と当たったがヤバイな
>460 相手の構成が解ってりゃいいけど出会い頭だとつらいな 距離とって曲射の相手しつつ誰かがパイル特攻、スナは無視で動きながらかわす。かな?
個人的に曲射は二門砲*2よりライト複数積んで切れ目無く雨のように弾撃ちまくられる方が嫌だと思うんだが… 鳥脚ライト曲射4門*3機なんてのと当たったことがあるがあれは酷かった、逃げる場所無いんだものな…
一発あたりの爆風が小さいけど、一度喰らうと その連続性で方向を揺らされ続けるよな
>>459 そうだな、ACならある程度の最強アセンってのが決まってくるしな。
オールマイティな機体が作れないからそれぞれのRTで部隊を補うということが生きてくるんだな
炊飯器の代わりにトップランカークラスのACが3台出現 とか面白いかも知れん。絶対勝てそうに無いが
戦争撃墜数1位じゃなくて、フリー対戦撃墜数1位の機体見てみたいな
まぁフロムにはゲスト出演みたいな発想はなさそうだ びっくりするほど強化仕様のHOUND部隊とかの方が燃える
>>453 もしかしたらワザとかもしれんぞ
本人はふざけてるつもりとか・・・。
うちのスカッドにも味方を撃つヤツがいる。
開始してすぐに背中撃ってきやがった。
最初は「味方ですー」とか注意したり機体の色教えてたんだが何回戦争に行っても一向にやめる気配が無い・・・。
しかもそいつはVCやってないから無言。
ぶっちゃけ無言で背中撃たれるとかなりムカつく、こっちの声も聞こえてるのか分からないし・・・。
今度撃たれたら曲射ぶち込もう・・・って自分の愚痴になってるな、スマソ
>>469 スカッドリーダーに言ってクビにしてもらおう
>469 背中に光学迷彩シールド(猟犬うpろだ参照)貼れ
472 :
なまえをいれてください :2006/08/02(水) 13:38:10 ID:f06eItKZ
悪評+クビじゃ!
>>469 背中撃ってきた直後、味方全員で一斉に振り返って攻撃してみたらどうだ?
撃たれる度に繰り返せば、そのうち何らかの反応をするはず。
>>462 シャル試作の高速曲射が4門そろったので武器設定に1門づつ設定した。
休み無く足元爆発してるのでヘタレな俺でもタイマン負けない。
シャル逆足改に積んで、コク前盾+ミカンで速度160でるから
軽量スナ or アタッカーと同行する軽HVGとして使ってる。
でも撃つ度に足が止まるから前線に巻き込まれると死ねる。
港マップでおいらは敵スナx2とコンテナを盾になんとか戦ってたんだ。 そしたら味方のスカウトがコンテナをマシンガンで一掃しながら横切っていった。 身を隠す手立てを失ったおいらは、思わず味方スカウトにDL曲射で4発入れた。
>>453 スカッドカラーはどんな色なんだ?
詳細を求む
>>470-473 それが他のメンバーはあんまり気にしてなかったり、一緒になって遊んでるヤツもいるんだよなぁ・・・。
逆に必死になってる俺が浮いてる感じorz
フリーならともかく戦争は勝ちに行きたいんだがなぁ・・・。
まぁ、自分に合わないスカッドだったと諦めて今度撃たれたら曲射お返しして抜けようかと考えてる。
これ以上は日記になるんで書き込みやめるよ、スレ汚しゴメン
そんなスカッド思い切り曲射食らわしてやめちまえ
>>477 たつ鳥あとを濁さず。
さっさと脱退して別のスカッドいきなされ。
このゲームはどうしても誤射しちゃうから 自分の機体を判りやすい色にしたりしてみたらどうだ スカッドカラーさえしっかり設定して、全員に説明していれば 問題ないはずだがなぁ 多少の誤射は許容範囲だと思うけど
481 :
なまえをいれてください :2006/08/02(水) 14:35:53 ID:f06eItKZ
一発なら誤射かもしれない
うちのスカッドコマンダーなんかCPUから撃たれた弾でさえ 味方の誤射と勘違いして犯人を追及しまくるぞ
>>482 コマンダーのくせに誤射する内のリーダーよりまし
味方も妙ちくりんな機体ばっかりで色見る必要もない俺は勝ち組
>>477 スカッド抜けてスカッとしようぜ('_')
>>485 逆間ヘヴィ6機に囲まれて撃たれちまえ。
やはりスカッド組むといろんな問題が出てくるんだな… 一人スカッドやっててよかった
いや、そのりくつはおかしい
>459 そうかぁ、スレの話題で細いと当たらないとか機体のバランスとかでてたからちょっとwktkしてたんだが。 ネジとはいかなくてもパーツやフィールドでギリギリまで物理エンジンもどきしてくれたらうれしいのにな。 不条理な所が見えにくいぐらいに。
>>487 独りスカッドなんてものがまだ残ってることが驚きだ、
ゲームでも引き篭もるなよw
>>486 (・_・)励ましただけなのにその仕打ちはヒドイ
>>490 ネトゲ初だったのもあってか前まで俺はCPU戦で負けたら
「ああ、国の皆に迷惑をかけてしまった…どうしようどうしよう…」
なんて思ってたほどだ…
そんな俺がスカッドに入ったら胃がどうにかなってしまいそうだ
逆間曲射ってもう廃れちゃった? なんとなく1対1で戦争してたんだけど全く遭遇しない
>>492 ゲームでそこまで考え込む奴いるんだなw
>>492 開始直後にスカウトの自分の脚を吹き飛ばして
大笑いしてるスカッドメンバーにその慎みがほしいw
>>493 ぜんぜん減って無いと思うが。
6vs6なら大抵2・3機はいる。
>>493 なんらかのカウンターバードが有ると思うんだが・・・
スタッフも色々な戦法or機体が流行しては廃れ〜と
テストプレイで言ってたらしいから
当然、逆間曲射も通過してるんだろうし・・・
ここで出ている対策は
対逆間曲射用機体を用いる話は出ているが
逆間曲射が(有る意味)万能機体で有ることに対し
専用機で対応しなきゃ駄目なのが汎用と言いかねる・・・
汎用性が高く、かつ容易に対抗できる戦法or機体が有る筈なんだ・・・
>>469 マクロならVC聞こえなくても伝わるぞ。
それでも改めないようなら曲射だ。
逆足曲射は機動力と火力のバランスが凄いからなぁ スナイパー以外に対策が思い浮かばんがこれも逆足 逆足TUEEEEEEEEE!!
>>499 逆脚は旋回トロいのが弱点
一度狙われると悲惨
逆脚で旋回が遅いってなら4脚は終わってるな
ヘビー曲射の消費電力を相当上げるだけでもいいんだけどな
逆足は旋回遅くても反動耐性がかなり高いから接近戦でも打ち負けにくい 2脚なんか旋回高くてもすぐハメ殺される
曲射の爆風範囲を半分でいいんじゃないか
タイマンなら戦車ミサイラー使えば余裕で勝てるはず。
直撃さえ避ければ、爆風による照準ズレの影響は少ないから。
他にも腕次第では楽勝な機体構成もあるし。
団体戦では、戦略と連携次第で勝てる場合も。
>>504 着弾距離が近くなるほど、爆風が小さくなると良いんじゃないか?
いや普通にリロード速度早いのが問題
広範囲弾を無くすとか
近距離で爆発しないだけで全て解決。
団体戦ならSNPが貼り付けにしてる最中に、他の人間に後衛荒らしてもらって、 孤立したところを袋にすればいいだけですたい。 3機固まってようと、距離800向こうにSNPが一機いれば足止め可能。 逆脚対策にわざわざSNPを組む必要もなく、用は取り組み方を変えればいいだけよ。 機動力があっても遠距離戦での揺さぶりが弱い分、引き撃ちに徹すれば四脚HVG軍団より倒しやすい。
はいはい
遠距離でも中距離でも近距離でもそれなりに被害が出るから嫌いだ
SNPいてもMAP次第じゃ駄目だしなー
アサルト4つついてれば器用貧乏にはなれるな。 +何かで1点は強化
>3機固まってようと、距離800向こうにSNPが一機いれば足止め可能。 出来るなら凄腕だな。よほど地形に恵まれない限り俺には無理だ。 逆足曲射だって800は余裕で届くから、ローテーションで撃ちながら踊られたら2機でもキツイなぁ。
516 :
なまえをいれてください :2006/08/02(水) 16:42:33 ID:gis61n6R
最近は2vs2で本拠地に曲射を確実に当てられる位置を調べて遠距離砲撃してくるやつが一番つらい パイルへの警戒してたら捕捉する前に落とされる こっちがパイルでも本拠地にディフェンダーがいるから厳しい 人数多ければ何とかなるけど2vs2限定だと対抗策が思いつかない 孔明はおらぬか!?
>510 そんなに簡単にいかない感じがする。 スナイプと逆足曲射の1v1に、スナイプに圧倒できるだけの差は無いと思う。 スナイプされない所を歩いて接近できる足の速さは十分あるし。曲射を打ち込む事も可能。 そもそもチームで対抗するって方法には相手もチームで対抗できるわけで根本的な解決にはならん。 例えばスナが邪魔で前進出来ないなら、味方スナにスナを狙撃して貰ってスナ対決してもらえばいいだけだしな。 逆足曲射が嫌がられるのは、距離を問わず戦える上に、近距離特化のアタッカーやディフェンダーよりも強いって事。 2v1で行けば勝てるけど、相手だって2v1にならないように動けばいいって話で、ハンデにしかならん。 2v1だって片方は瀕死で下手したら死んでる。 旋回遅いって言っても速度200程度じゃ普通に攻撃当たるし、250超えは避けれるけど軟いから事故ったら終わり。 普通にきついと思うぜよ。
砂でも曲射の至近弾を数発もらえば武器が飛ぶしな それに比べたら曲射砲はかなり固い
たまに敵にも味方にも曲射がいない時は凄く楽しい この気持ちだけはガチ
そう! 2門曲射2つ持ちがいない戦争は激しく楽しい
いまさら2門曲射使って勝って喜ぶスカッドなんて そんないるんか?
1門曲射×2+キャタピラのごく平凡なHVG使ってるけど なんかここ読んでると肩身が狭く感じるよ…
523 :
なまえをいれてください :2006/08/02(水) 17:10:13 ID:gis61n6R
キャタピラに曲射積んでる時点で相手にされてないから大丈夫だ
最近鳥足曲射対策でうちのスカッドはみんなスナ練習しだした 6人の時は最低二人はスナにしてる 曲射1門積みなら曲射だけ壊して放置 2門積みならスナ二人で始末 曲射が2以上いたら、足だけ壊して放置 正直まともにやりあっても勝てないんで基本は放置でコムパス勝ち狙い 有利な配置につけたときは倒すけど やっぱり狙わなくていいってのは強いよ ちなみに漏れはATKだけど、1門スナキャノンにしてARx3と束ねてる 曲射みたらまず逃げてポジション確保してから、スナキャノンで攻撃 本職のスナはいるんで、ダウンロードスナで一発狙いだがな AR射程ギリギリでの撃ちあいのガンカメラとしても重宝してる すぐ弾きれするから、純粋なガンカメラとして使い勝手いいし
>>522 楽しければいいじゃない
俺もキャタピラ、曲射使うし肩身を狭くする必要なんてない(・∀・)
2門大砲3積みのHVGもいるぞ モルスァ新型4脚に鱈5ソケ機体官制デバイスで 6門同時に撃っても全くブレない時がある
キャタピラで曲射撃つと反動凄くないか? まあ、そこがイイなら構わないがw
>>526 3門中1門だけダウンロードじゃない奴にすれば
6発全てほぼ同じ位置に着弾する、あれはキツイ
楽しければいい・・・
ゲームの仕様がこうだからみんな結局好きなの使う
そうやってきた結果がこれなわけだが
>>524 武装はそれだけ?
だとしたらATKっていうよりSNPに近いのかな
色々参考になるよ
上でも書かれてるが逆足曲射にはミサイルがいい。 近付く前にやられるとかはマップか攻め方が悪いんだろう。。 四脚曲射は本業さんだからなんとも… でも二門砲は弾少ないから一回の試合の中で敵も倒せて援護もできて司令部も破壊できて… なんてのは無理だと思う。全部やるとどれも中途半端になる。
4脚と鳥脚の反動軽減がほぼかわならいのが一番の原因かとおもふ・・・ 曲射の反動あげて、4脚の反動軽減あげれば バランスとれると思うんだけどできないものなのか
ダウンロード曲射は鬼だな。あれは隙ねーわ
照明弾にローダーで飛んで突っ込むと、接触した瞬間に消えてしまうのか(´A`) 俺は戦場に光輝く星になりたかった… まぁ結局、接触しないように飛ぶだけだがな!
くそぅ。タラキア新コクピ、両方外した('A′) おまいら俺が当たるまで応募すんなよな( ´∀`)
>>530 ミサイルってジェネレーターに向かうみたいだから
前に盾突けてたらかなり耐えれるような
近付いても普通に旋廻で追いつかれて終わると思う
4脚だったらいけるかもだけど
近付ければどうにかなる兵器じゃないのがなぁ
>>533 うお、まぶしっ!
>>530 相手の曲射に行くのに敵前衛をどうにかする必要があるし、近付けても武器壊されるんじゃない?
こっちは複雑な立ち回りが要求されるが相手は楽
やっぱりスナイパーが有効だけど、だからと言ってすぐに致命傷を与えれるわけではないし難しい
逆脚曲射対策は逆脚曲射を当てればいいんでないの?
>>537 ミイラ取りがミイラになってる気がするがまあいいか
>>537 不幸のスパイラルだな
正直曲射が激しく弱体化しようが武器そのものが無くなろうが、
ゲームとしての幅が狭まるとは思えないので曲射はもう本当に勘弁
540 :
なまえをいれてください :2006/08/02(水) 18:06:23 ID:jLpOh4/x
タラキアの新型コックピットなんて糞。 鹵獲にあるモルスコイの新型コックピットが欲しいよ。
>>535 逆足大砲は結構カツカツの重量なんで、他を付ける余裕が無い。
あといくら適当に狙える曲射でも、ミサイル着弾の衝撃と黒煙でパニック&狙いが難しくなるぞ。
シャルの高速逆足だと素早くてミサイル当てるのが難しいが。
>>536 ミサイルはヘビーアームズなんで、3発程度なら直撃しても耐えられる。
広範囲弾はダメージが分散するので、思った程威力が無い。
戦車タイプで無理矢理近付けば、結構楽に行ける。
モルの二門砲x2は片方沈めればもう使い物にならなくなるから片方集中攻撃しろ
そもそもコクピの内部電源出力が 大型<中型・小型 なのが問題てのもある。 これがせめて 大型>その他 ならヘビー曲射の使用電力を上げるだけで逆足曲射はずいぶん減ると思うんだがどうだろう。 例えば 電力高いから大型コクピにせざるを得ない。 大型コクピに大型曲射x2だから積載重量考えると逆脚ではきつい。 てな感じで、わりと生粋のヘビーさんにも優しい修正案だと思うのだが。
2連曲射を3門積んだ4脚HVGやってる者だけど、本来の曲射の使い方もいいよー 上手く当てれれば戦争映画の砲兵みたいで超気持ちイイよー 「あー・・・曲射でE-4のスナイパーあてれます?」 「りょーかーい。崖上のヤツですね」 (3000のマップだから・・・900くらいか・・・高地だから1200で撃って)ドドン! ・・・結構奥に着弾。(←あえて少し外すと油断して移動しないヤツが多い)大体1000だな 「いきまーすドドドドドドン」全問計6発同時発射 ヒュー・・・ン・・・ドカドカドカ 「おードンピシャww敵スナイパー火花吹いてます」 これだけでその日は勝っても負けてもハッピーライフ! さぁ君も4脚HVGに挑戦だ!凄腕スナとミサイラーには気をつけろよ!コックピットとジェネが丸出しだからな!
盾つけると移動力なり下位コクピにするなり低下するところが出てこないか? 旋回はホイールだからか追い付かれたことないな。無傷とは行かないがやられる前にやれる。 敵の前衛って逆足曲射は後方に下がってる想定なの? てっきり近距離で強いのが問題なのかと思ってたんだけど…
僻地でミサイル、ロケットランチャー×2、キヤノンの敵ディフェンダーとタイマンになったAR×3、ロケット×3のアタッカーの俺 激闘の末、ロケット全部に足壊されてヘロヘロになりつつも、超接近戦挑んで、なんとか撃破できたときは脳汁出たなあ 逆足曲射はもう曲射の爆発の反動でなにもできずに死ぬ 紙一重で交わしても結局はくらうのがね
距離1000前後から距離読み完璧で初弾で直撃とか脳汁でるね
逆足に限らずだが、反動の大きい武器を付けてる相手は足を破壊するのも有効。 平衡制御が一気に落ちるので、一発撃つたびに空を見上げる事になる。 特に4足の場合は腰回転も激遅になるので回り込みやすくなるし。
549 :
なまえをいれてください :2006/08/02(水) 18:25:24 ID:jLpOh4/x
リーダー。 シャルに行きましょ、シャルに。
>>544 禿同
まあ俺は勘も感もどちらも最悪なんで距離測してくれるコマンダーと組むときはすごい助かるな
いないと視認できる司令部にすら5、6発はずすしorz
フゥハハハハ〜! どうだ光輝くワタシの姿! 大空に羽ばたき、あまたのプレイヤーを股下に拝み、ワタシの放つ光の元に集まるプレイヤーが大激戦を繰り広げる! 皆のリアクションをBGMに一人パイルドライバーで落下死しようと、集中砲火で爆死しようと、 ワ タ シ は 何 度 で も 蘇 る さ ! これぞデスマッチ!当然いつも最下位だが勘違いするな! このゲームを一番楽しんでいるのは、このワタシだ!
逆脚曲射は脚の前に盾つけるほど余剰積載ないしな
がんばれ!慣れれば移動してない相手に初弾で爆風or直撃ぐらいたやすいぞ。 曲射の弾道曲線を見て発射地点へ応射して至近弾までだせるようになるべし。
いいかげん逆足曲射と集団パイルやるやつはゲーマーゾーンをアンダーグラウンドにかえろ。レクリでアングラな戦いするやつは悪評送ったらー。 それかモットーに、弱いので逆足曲射でないと無理ぽ、と書け。
結局、逆脚曲射が汎用性が高いって事だよね?遠距離から近接戦闘に対応して、高火力にそこそこの機動性、ヘタレな俺が使ってもそこそこの戦果が期待出来る。それはそれでいいと思うけどな。 けど嫌われる理由はなに?数が多いから?使えば結構楽しいと思うけど… ミサイラーみたくほとんど考えずに撃っても当たる訳でもないし。 まぁ俺は流行りの機体は敢えて使わないひねくれ者だから使わなくなったけど。 次は3点バーストARFの時代が来ると信じて、俺はARFにこだわる どうも携帯から長々失礼
まぁ、フリーに逆脚曲射と誘導ミサイルで来るやつの空気読めなさはガチ
>>555 強過ぎるものは嫌われる
ただそれだけの話だ
だってアレのせいでATKが全く仕事出来ない事態に陥るからな…
といってもスナイパーを殺すにはそこそこ足のあるATKが一番なんだけども
現状、逆脚曲射多いんで、それに比較的に弱い高速系アタッカーが減ってるな
>>558 なんで?w それは何の問題もないじゃん( ´∀`)
戦争モードでは何やったっていい。誘導ミサイルだろうが逆脚曲射だろうが。
強いやつが勝った。それだけ。
ただ、フリーではやめとけw ネタ機体で行った方がまだいい。
試しに逆脚曲射でフリー乱入してみろ。9割は2、3戦で解散になるから。
>>557 強すぎは嫌われるには同意
けどだからと言って曲射強すぎ!弱体しろ!ってのも違うような気がする。
>>560 いや「恐竜だー!!」とかやってるときに見えない距離から吹き飛ばすのは空気読めてないと思って
ATKはMG*4 or ARF*3 & HEAT*3 or Rocket*1+HEAT*2 の組み合わせが多い。 この編成だと、距離300以上か超近接戦闘でないと勝機はない。 100〜200で戦おうなら殺してくれと言ってるようなもの。 オーソドックスな戦法としては、300以遠からMGかARFでターゲットの足破壊後、 接近して相手の周囲を回りながロケットを打ち込む感じ。 うまく決まれば逆足曲射もタイマンで倒せるし、移動速度も速いから準スカウト的な索敵もできる。 しかしATKの利用価値はそこにあらず。 タイマンで敵を撃破するより、囮や遊撃隊としてDEFやSNPの援護をするのが一番の役目。 それに仲間と強力してるときが一番面白いし燃える。
>561 もっと美味い武装を追加すればいいのさ 曲射が霞む程じゃんじゃんド派手な武装を追加すれば何一つ問題なしさ! もっともっと盛り上がれクロムハウンズ
>>561 対戦物は古来から強化・弱体によってバランスを取るものだし
弱体意見が出るのは決して間違ってはいない。むしろそういう意見が出るのは対戦物として健全
弱体しなくてもいいんじゃない?他を強化すればいいんじゃない?という意見も間違いでもないがな
そもそも正しいとか正しくないとかなどないのに間違ってるという考えをすることそのものがナンセンス
間違ってるって考える奴って利権にすがりたいだけじゃねえの?って邪推しちゃう
煙幕+サーモ使いまくって喜んでるのは俺だけだ。誘導ミサイルは勘弁な。
曲射禁止部屋はとてつもなく面白い
>>564 撃たれると反動で上半身があさっての方向むくマシンガンとか?
ミサイルにミサイルカウンターあるように
爆風のダメと衝撃を緩和するアシストパーツでいいだろ
>>565 頭よさそうな文章ですねw
素直に、二門砲使って何が悪いの?って言えば良いのにww
>>568 俺は逆関節の平衡制御を落とせばいいんじゃないかと思うけどな
スナキャノンなんて二脚でも問題なく運用できるんだから
高くても180ぐらいにすればいいとおもう
平均165ぐらいで
>>556 そういや今日フリーで味方に「ミサイルうぜー」「空気嫁」みたいなことを
定期的につぶやきながらやってる奴がいた
確かにその敵はうざかったが、味方も十分キモかった
わざわざVCで当てつけや皮肉みたなこという奴結構いるよ
>>555 >嫌われる理由
ミサイルだとまだ一部分しかダメージ行かないしごり押しやらアンチ使うとかでなんとかなるけど、
曲射だと他武器みたく避けても爆風で複数部位にダメージが入り武器が潰れるからじゃない?
>>546 みたいに熱い戦いさせてもらえず達磨→レイプって構造が多いのが嫌われる要素だと思う
>>555 は使って楽しい、のか?あんまりよくわからん
他武器と比べてかなり大雑把に撃っていける武器と思うけど
>>565 いや 利権も何も無いんだけどさ ただ現状でも勝てないって事はないでしょ?だから弱体は必要無いかなぁと思ってさ。前から使ってた人にはショック大きいだろうし…
俺は真っ直ぐ系の武器しか使えないんで、曲射砲を曲射して当ててくる人はすごいと思う。もう高低差なんてあったら角度を考えている間に詰め寄られるw
ライトアームズの曲射は耐久力が低いのに、ヘビーアームズのそれは無茶苦茶堅いから困る。 調整するなら壊れやすさだろうな。
そうか悪そうにみえるが、お前も含めて
四脚曲射に真正面から突っ込んで キャノンでコックピット狙い撃ち こちらの最後の武器が潰れるのと同時に相手のコックッピットが爆散 いや〜熱い戦いだった!
>>572 そんなのゲームの仕様上、人数差があれば勝てるしスナイパーだとやっと五分ぐらいにはなる
ただし、天敵と言われる相手でもせいぜい5分、他の装備には有利がつくわけだ
これは相対的に見て強いだろう?それは対戦物では強過ぎる。バランスが悪いというんだよ。
これを有利でも不利でもない相手に5分がつくようになるのがベストなのであり
それに向かって話が展開されるのは自明の理というものだ
従って今まで強武器の恩恵にすがってた奴など省みる必要などない。むしろそれが癌だと言っている
いや、俺の方が頭悪いよ
>>579 >573直々に頭悪そうと言われた俺の方が頭悪いよ
>>555 >まぁ俺は流行りの機体は敢えて使わないひねくれ者だから使わなくなったけど。
>次は3点バーストARFの時代が来ると信じて、俺はARFにこだわる
ARFの時代がくるってことは
おまいの好きなARFがマイノリティじゃなくなって使えなくなるけど大丈夫ですか?
>>578 バランスが悪い、それがフロムクオリティ
すまん、ちょっと言ってみたかっただけなんだ。
とりあえず二門の弾数なんとかしてくれ 10発くらにしてくれると
5vs5で3vs1まで相手を追い込み、最後の一機が見つからないから本拠地破壊する事に決定 攻撃を当て、次第に煙が上がる敵本拠地、そして破壊 仲間達がボイスチャットで「おつかれ〜」「ごくろうさ〜ん」 と思ったら破壊されたのうちらの本拠地でした あれは熱かった
ダブルキャノンの反動値を激しく増やすべきとは思うな。んで、4脚の平衡値もどーんと。 鳥脚はシングルなら打てるってくらいで丁度いいだろう。
>>572 ちなみに二門鳥足は詰め寄ってからが強い
だから別に遠く狙って砲撃する必要などない
むしろガンガン接近すればおk。300ぐらいまで来たらあとはエイミング気にせず
相手の立ってる周辺に向かって撃てばおk。真っ直ぐ系より楽だよ?直接当てる必要ないのだから
そもそも遠くにいる頃だけが強くて詰め寄られたら弱いのならここまで叩かれる事はありえんよ
4脚でないとデバイスつけてもまともな方向に飛ばないようにすりゃいいだけ 仮にリロード時間増加させても複数にうたれりゃしまい まあ9000くらいでかわまん
>>578 バランスかぁ。そんなの考えた事無かったなw けどバランスなんてフロムの人達が考えればいいんでない?
俺はユーザーだから与えられた環境の中で楽しむ事にしてるw
モルスコリアン製の新型大砲はリロード8800の1門大砲ですが
曲射のリロードが発売前俺が想定してたのよりめっさ速かったな
どの陣営でもDLできるのが問題でないの モルスの香具師らに持たせてるだけなら、ふつーに4脚につんでるだけだったろーに
>>592 モルもふつーに逆脚に乗せてきてるだろw
流行る前にいたか?
>>581 むむむ!そうか!やっぱり今のままでいいや。ARF使えなくなるとザコ掃除が面倒そうなんで…
モルデバ、5回連続落選 いい加減むかついてきたお(#^ω^)
>>594 いたよ。
第一次戦争の時、一人当たり名声トップだった人が使ってきた。
初めて遭遇して、かなり強かったと感じたね。
とゆーか、誰かがやり始めたから流行るのであって、
DLのせいで流行ったわけではないと思うよ。
>>696 シャル試作5連続当選^^人が少ないって素敵^^
夏の香り( ´^ิu^ิ`)
ところでスカッドレベルってメンバー抜けると下がるのは既出?
>>604 ソイツが稼いでいた名声が消える
既出というか当たり前の話
>>605 残ったメンバーみんな知らなくて(自分含めて)…
フリーによるテストを何回も何回も重ねて行い 流行で逆脚曲射にしている奴らには絶対負けない機体が完成したよ お前さん等も研究してみれ
多脚曲射には焼夷弾が効くんだが・・・逆足はなぁ なんかいい方法ないかなぁ
ところでラジエーターって付けていいことってあるのかな
ログイン戦争終結以来、暇さえあればフリーに行っている俺だが、 逆脚曲射やミサイラーがトップになってるとこはほとんど無かったという事実。 大抵は鈍足二脚ATKや快速迫撃ATK、あるいは直射キャノンのキャタピラが1位。 というか逆脚曲射の前だとATKは不要とか言ってるが、別にATKがATKとガチンコしなきゃならない理由なんてないんじゃ? ATKを無力化するのはSNP・HVGの仕事であって、ATKの仕事ではないと思われ。(そりゃ壁役は必須だが) 逆脚は飽くまで対ATKに特化したATKっつー印象だな。 砲撃能力はオマケみたいなもんだ。
対焼夷弾等(オーバーヒートまでの余裕が大きくなる) 対ミサイル(誘導が甘くなる、らしい?)
ははは、馬鹿か。「絶対」なんて事は無いんだよ。
>>607
ついさっきの話 フリーでやってたらアメリカ人4人と組むことに 戦場に出てみるとなんとそいつらの構成 逆足2連曲射*2,同じの,逆足ライトアーム曲射*4,4脚2連曲射*2だった むかついたのはそいつら、雰囲気で分かるがまるで相手を馬鹿にするみたいに終始笑ってた ライフル装備でホイールパイル迎撃中まとめて焼かれる始末 試合終わって確認したら全員同じ国だったので多分スカッドできてたのだと思う 一人は大佐だった 外人の曲射浸透と曲射の強さに思い知らされた 敵はスナイパー2対いたがあんまり意味ないっぽかった とりあえず中距離以内なら負ける気がしないね
全員パイルとか全員曲射とかは 始まる前から対策練っとかないとまず勝てない
だから鳥脚(ry パイラーごと(ry そろそろ(ry お前は(ry いい加減(ry もういい(ry
相手が極端な戦術で仕掛けてきたら、こっちもそれ相応のカウンターパートを用意しないと勝てないのは当たり前じゃないのか?
まあコマンダーの腕もあるかもな
まあフリーみたいな (普通は)寄せ集めのメンバーで対策とかむりぽ
>>609 排熱・冷却はしっかりしないと熱暴走しますよ、360が。
>>609 モルの大型ラジ付けてるが、サーモで見ると俺だけ真っ青でみんな薄緑だぜ
ミサイル飛んで来ても俺より熱のある味方に飛んでいくぜ
ミサイル逸らせる他にもスモーク焚くとサーモで見破られにくいというのもあるな
勿論一番の目的は熱でジェネレイターがイカレないように積んでるんだがな
あとあと何かしらドリルみたいなのは出ると思うんだけどねぇ…… だってさ、コンデンサ周りの数値がロータークラフト専用の数値とは思えないじゃん? 絶対に何かコンデンサを利用したパーツが出るだろ
>>622 味噌にはラジエッタ積んでも意味NEEEってあったが、別の熱源があるとまた変わるのか・・・
>>623 ・移動速度、起動トルク、腰回転トルクが一時的に増す
・NA範囲が一時的に増す
・アシストパーツが一時的に使用可
これ以上は思いつかないな・・・ レールガンとかは勘弁
>>625 面白すぎて腹がねじ切れるほど笑ったんだが?
・コンデンサ容量増加パーツ ・回生ブレーキ使用デバイス(停止トルク低め&キャパシタ回復) 妄想がとまらない
戦闘が長引かなければラジエーターいらない?
長引く長引かないは関係ないぞ
なんか曲射最強とホザいてる方々が多すぎてウザイんですが。 さっさと次の流行り物が出て、『曲射に勝てない奴は努力が足りない』という流れになってくれないかなあ。 未だにパイル最強説唱えてる方々もいらっしゃるので、まだまだ先だとは思うんだが。
>>626 レールガンくらい許してくれ!別にそんなにSF的なもんじゃないぞ?
>>632 まぁその代わり電力消費が1門300くらいはしないとな
>>633 それで弾速度超速いとかなかったら嫌がらせだ…
>>631 残念ながらスナイパーキャノン以外には
大抵勝てる2門砲はこの先最強伝説は終らない
>>463 急にどうした?
嫌なことでもあったのか?
>>463 急にどうした?
嫌なことでもあったのか?
>>636 急にどうした?
嫌なことでもあったのか?
>>636 急にどうした?
嫌なことでもあったのか?
うわぁぁもうXBOXやばい。熱すごい なんかいいクーラーないかなぁ
>>636 急にどうした?
嫌なことでもあったのか?
>>634 というか現存するレールガンの初速は最大で8km/sという化け物じみた性能だぞ
ちなみに音速超えるものだってあるライフルでさえ最大で初速が1.2km/sだからな
みんなに踏みつぶされまくっている戦車タン。 主砲は秒速4kmです。
地味にプレイ人口減ってるな
増えるものではなかろう。
>>646 地味にっていうか、確実に減ってるね。
明日はボンバー!でまた減りそう。
うちの近くのビックは、バレットやセンコロは再入荷しているのに クロムは全然入れない。こういうのも、多少は人口に影響するんだろうな
>>644 速いなー。もし出たら無理にだって積んでやるぞ…
>624 なにそのエレキワンショー スナイプキャノン6門の機体から2門外してライト曲射榴弾砲積もうかなぁ・・・
>>648 やっぱそうか
対人戦したいんだけどなかなか来ずにCom戦ばっかですよ
Com戦作戦無しで適当にやっても勝てるし味気なくてツマンナス
ボンバーマンFGしたが良い出来だし流れそうだな
俺も今の曲射戦争のままじゃDL販売前に辞めそうな予感
ここでHV曲射でAP弾使ってる俺様が来ましたよ。
>>653 漢だな
あの弾喰らうとバキンッて痛そうな音がするが
ダメージはそんなでも無かった気がした
AFPSDS弾は威力は高いけど爆風ダメが無い 爆風でのダメージの与えやすさと総合ダメージ量もHE弾のほうが上だよな…
シャルは明日の夜あたりが峠だな
スカッド単位で亡命って国滅びたときしかできない?
TARAKIA 人口: 4,212,088 兵員数: 78,544 MORSKOJ 人口: 4,200,728 兵員数: 83,454 SAL KAR 人口: 2,291,125 兵員数: 39,587 このスレの皆、シャルカールに力を分けてくれ!
モルスコとタラキアの炊飯器を見るまでは辞めるわけにはいかんなあ
>>660 そういやもう開発度1000越えてるのに出てこないね
モルスコイ人はアクティブな人が多いから今のままじゃ秘密兵器は見られないんだろうなぁ・・・
現在の戦力差 _,,,,..,,_ ,. -''"´ | `゙''-、 ,." | `ヽ. / | `、 ,' .| i. !MORSKOJ i TARAKIA .l ', .|| ,' 丶 |S| / ヽ .|A| , `'-、_ |L.| _,.-'´ `゙''ー-‐'''"´ シャルカール国は劣勢に立ち向かう勇敢な傭兵募集してます。
>663 つまりシャルカールの精鋭は マルデブルグの半球を割る楔だとそう云いたいわけだな
フリーで日本語で部屋立てたら外人が喧嘩してる 本当に戦争は地獄だぜ
>>658 できね。んな簡単にできるなら国家の意味ないしね。
個人ならスカ脱退→所属国変え→別のスカで自由に移れる(二週間しばりはあるが)。
>>667 2週間縛りのアレはスカッドリーダーがやればスカッドごとに移動できるんじゃなかったか
1人で縛りを回避して国家移動するなら1人スカッド立てて、国家滅亡待って1人スカッドごと移籍しか手がないな いずれにしても戦争が長期化してる今となっては気長な話だ さっきフリー対戦いってたら直射キャノンを食らわせても食らわせても死なないスカウトを発見した。 2人で集中砲火受けてるのにピシピシとも言わねぇ。あれがラグアーマーって奴なのか?
10次って何日くらいやってたっけか。 鱈滅亡まで7〜8日くらい?
アンケート、いいとこわるいとこなおしてほしいとこいろいろいっぱい書いてたら 時間切れとかで送れなかっただけならまだしも書いた文章全部消えた・・・
>>671 シャルが消えるまで三日程度かかったはず。今回も同じ程度じゃないか
むしろシャル拡大してる。がんばれシャル!
モルスコと二倍以上兵員数差があるのにシャルがんばるな。 もう少ししたらうちのスカッドもシャルに戻るから、それまで勢いが続いてほしい。
676 :
あ :2006/08/03(木) 08:13:20 ID:EZJqT2U8
シャルこそが最強だと 思い知らせてやろうぜ 高機動こそが最強だと モルの糞どもに わからせてやる
そうだなぁ、復帰したらシャル行こうかなぁ。一人で細々連戦連敗なMG車使いだけど、 シャルなら今更どうと言う事はないよね?