【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 40
巻き添え切断問題を回避する為に XBOX360の設定画面でNATがオープンになっていない人
(ストリクト、モデレート等)は、できるだけ以下のいずれかの対処をする事。
uPnP : ユニバーサルプラグアンドプレイ
自動的に使用ポートを判断し、ポートを開けてくれる非常に便利な機能。
XBOX360がuPnP対応なのでルータにuPnP機能があればそれをONにするだけで概ね解決する。
最近のルータなら大体実装されている機能。まずこれを確認。
DMZ : デミリタライズドゾーン
WAN、LANとは別の、外部に公開されたセグメントを儲ける機能、または機構。
ルータ設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、ルータによっては
DMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
5 :
sage:2006/07/28(金) 22:46:01 ID:b2RVU8mB
ロケットランチャーを上向きに装備すると3000m飛ぶ件
ミスった・・・orz
>>1乙
巨大砲を真上に向けて設置したら撃った弾が途中で消えた…
3週間くらいやってなかったんだけど、まだおもしろい?
糞化が進んでたらもうやめとこうかと。
各勢力に3つから5つくらい、その勢力に所属している間しか使えない武装があれば良いなあ。
とりあえず、シャル・カールにはECMロケット(命中時一定時間NA・ソナー・特殊サイト使用不能)とか。
>>8 ネガティブ要素は
曲射砲装備した逆関節が猛威を振るってる
シャル・カールが相変わらず弱小勢力
くらいか。
弾薬が使えるかは勢力によって違うんじゃなかったっけ?
他国の鹵獲しても弾が選べないとかなんとか。
これホント?
んなアホな
オフラインで貰える武器が弾制限かかってるだけだよ
元々日本には1万人もプレイヤーが居ないからなー。
少し人が減るとそれだけで辛くなるねえ。
新作も出るし、こりゃ完全に外人に乗っ取られるかな。
スカッドメンバーいない
→戦争しか興味ないのでとやることがねえ
→俺もオンしなくなる
あーあ
まぁ相手が外人でも構わんさ
これが・・・過疎化スパイラルか
でもフリー対戦は逆に盛り上がりそう・・・盛り上がるといいな
少人数スカッドの合併が必要かなぁ
幽霊隊員の首を切る勇気と、今までの戦功と名声を捨ててまで多人数PVPを求める潔さがないと
この先スカッドリーダーの皆さんはきのこれなさそうだな
まあ、新作も長期型って訳じゃないんで一通りクリアしたら戻ってくる人もいるでしょ。
完全に過疎化する前にイベントやオモシロ武装出してくれればいいなあ。
そしてそのまま2発売になればいいんだが。
19 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 02:35:08 ID:WF0jBQJ6
>>13 スカッドメンバーがいないなら抜ければよかろう
うちは20人だから深夜と早朝じゃない限りは誰かがいるぞ
まあ気がつけばスカッドランキングが10位以内にランクインしてたんだけどな…
外人は一杯いるから、こう言う時英語話せたらなあと思うが。
新作発売の影響か、人が減ったおかげでタラデバイス当選したw
速度がえらく変わって世界が変わったな…
やっぱ至近距離からの曲射は喰らっちゃうと
もうあれだな・・・
>>15 そのフリー対戦だが、こんなことがあってから敬遠気味になったよ
接続地域がアメリカで、言語がANYのデスマッチに入ったんだけど
日本人二人が組んでいて萎え。しかも、周りが外人だらけだからか
こいつら自爆ばかりでツマランと平気で愚痴ってたりして、もうね…
>>19 深夜・早朝じゃないとゲームなんてできんYO?
>>23 そんなことで萎えるようでは一人前の傭兵とは言えん。
>>23 そうか・・・俺はムードメーカーなコマンダーさんに会えたりして
クロム最高!フリー対戦マンセー!みたいな感じだったんだけどね
ホント人に左右されるゲームだなぁ
ログインの目的が抽選パーツの確認だけとかいう人もいるし
俺は恵まれてる方なんだなー
>>26 たかがゲームとは言え社会の縮図だからな。
人間関係は大事だよ…
>>25 そうか、なら俺は一人前じゃなくていいや
>>26 盛り上がるときは本当に盛り上がるよね、自分が囲まれたときに
助けて! って言ったら、笑いながらみんな敵だよとか、出来ないの
定型文で返答されたりとか
スカッド、ブリーフィングではボイチャが使えてて
戦争入ってコムバスとってもスカッドメンバーと喋れない…
他のメンバーは喋れて俺にも声も聞こえるが 俺の声だけ聞こえてないみたい
後自分以外のアイコンが全部真っ黒になってる
同じような症状になった人いますかね?
30 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 02:55:21 ID:272p5WFU
>>29 それが、NAだ。ネットワークエリアについての説明を読んでこい。説明書の26pだ
32 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 03:00:45 ID:272p5WFU
>>30 いいから接続部のスイッチをマイクの方にするんだ
>>31だった
まあ残りの可能性は
>>32だな
NA範囲外に出ていたのなら無理だな
もしくはNAが繋がってないとか
個別いってコムバスの下3人いて俺の声だけ聞こえてないんだよ・・・
マイクのスイッチも右に入ってるし その個別内で箱の機能1対1ボイチャなら喋れるですよ・・・
そうしたら、自分の接続環境でも見直したらどうだ。
37 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 03:17:30 ID:mAFVOtGB
スカッドのメンバーが集まらなかった。
寝るか・・・。
接続環境も変わってないんだけどね
発売日からやっててこの症状でたの最近だし
他の360ゲームでは普通に喋れるしな
>>35 わかった!
みんなに「プレイヤーを消音」されてるんだよ!
お前がゲームチャンネルに合わせてないってオチでもないだろうし
>>39 リアル連れも消音にしてんのか?w
ゲームチャンネルにもしてないね 1対1ボイチャ誘ってる間もたしか
他人には聞こえなかった気がするし
第9戦争終わって第10戦争に入ってからかな おかしくなったの
>>41 昼と夕方に電話したんだけど 繋がらなかったんだよねw
まあメールしてみるかな thx
>>俺の声だけ聞こえない
電源一回きれ
オレも過去に経験ある。
味方のアイコンが真っ白だった。症状は同じだ。
>>43 あ〜戦争中はアイコンが黒じゃなくて白かったね
スカッド、ロビー内は黒だった
けど電源切って 今まで何回もログインしてるけど
喋れないね・・・
なんと…
じゃあサーバー側の問題なんだろうなぁ。
協力がメインのゲームなのに力に慣れなくてすまない
フリー対戦ではどうなんだろうな。
ヴォイチャマクセットがイカレた可能性もあるんじゃなかろうか。
>>47 スカッドメンバーと1対1でデスマッチやった時も
聞こえなかったね マイクは壊れてないと思うな 他のゲームでも問題ないし
このまま進むとスレ汚ししそうだからとりあえずメール出してみるよ
みんなありがと
さっき外人と戦ったけど、敵本陣の旗が見えなかったんだよ。
旗の無い司令部つぶしたら勝てたけど、これってチート?
よくあるバグ
>>35 ボイチャのポート80番が開いてないと思われ。
52 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 04:28:09 ID:oK7TsvtC
スカッドメンバー5人のうち1人は首都高バトルX、
リーダーともう1人は旋光の輪舞、1人は1度会ったきり行方不明、
仲のいいあとの1人は数日未接続。
スカッド脱退するべきか・・・
>>52 5人なんて小さなスカッドにいるよりもっと大きいの行った方がいいよ
54 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 04:35:12 ID:oK7TsvtC
>>53 でも初めて入ったスカッドってのもあってなんだか
妙な愛着みたいなものが湧いちゃって脱退の項目選んでも
ついNOを選んじまうんだ・・OTL
せめて未接続のなかいい人と連絡とれれば踏ん切りもつくんだろうけど
メールで連絡すればいいじゃんか
たった今初めてオンに繋げたんだけど何すればいいのか教えてクレ
>>56 とりあえずスカッドにはいれ
なるべく人数多いところな。10人以上が望ましい
後はそこで色々教えてもらえ
飛び込みで入っていいのか
気が引けるな
とりあえずどこの国?
>>58 むしろHPを持ってるような特別なスカッド以外は飛び込みでのみしか入れないからな
まあどっかのスカッド入ってないと戦争も出来ないし、チーム戦が楽しめないからな
抜けたきゃすぐ抜けられるし。
一人スカッド作成という道もあるが、正直それはこのゲームの9割を損してると思う
シャルなら人数はそんなに多くないけど
うちに来ないか?
とか言ってみる
シャルでカーラオンラインに引きずり込むのはどうよ。
二連砲の元祖、安定こそ神髄のモルスコイに来なさい。
神デバイス&無難な戦場揃いのタラキアはどうかね?
カーラ南部のパイル合戦だけはガチ
募集スレなんかも見てみるよろし。
mixi入ってるならそこでもスカッド見つけられるし。
現在鱈だがいつかは漏るに戻りたいにゃー
ヒムヒメが懐かしい
>>62 よければ混ぜてくだちい
フリー対戦で外人になじられ凹む凹むorz
日本・Cで始まるスカッドで今の時間ならわかるかな?
今オンしてるの俺一人で今にも寝ちゃいそうだけど
それでも良ければロビーで放置してるから
検索してみて
ヒズボラ=タラ
イスラエル=シャル
71 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 09:09:22 ID:yyajy+y0
今朝 夢に見たんだが背中に背負った垂直方向に装備したミサイルが上方から敵めがけて飛んでいった。
上方からコクピット直撃の夢を見た。
スカメン揃わないからフリー対戦しかやってない。
リア友のスカッドだから抜ける訳にもいかないし。
>>72 なにそのFMOの垂直ミサイル
榴弾砲もFMOのロケットみたく近距離でつかえないようにすりゃ
バランスとれるのになー
今サイトで確認したらシャルの開発度2000越えてたんだが
何か商品増えた?仕事中で確認が出来無いんだ…
>>75 近距離で使えないってってのはどんな感じで?
水平発射&俯角禁止は高いとこ上る意味がなくなるんで勘弁して欲しいんだが。
仰角を下げれば下げるほどエイミング速度が下がるとかなら別に構わんが。
最近うちのスカッドはスカッド内でのフリー模擬戦が熱いな
戦争は人数や階級や回線のせいでなかなか対人できないし普通のフリーはフリーで外人ばっかで回線最悪
ただスカッド内で立てたときに限って何故か日本人がよく入り込んでくるんだよなぁ
蹴ってゴメンヨ
回線状態が良好な日本語セッション見つけりゃ
そりゃ飛び込むだろうな
>>78 初期のロケットは200〜1000の距離で使えていて
爆破威力の高いロケットを接近・突撃時に使われてどうしようもなかった
修正後は水平発射では600が最低到達点になり、問題は大方解決された
んだったような気がする
ところで最近、戦争でスカッドに合流しようとしても
通信障害ではじかれる事が多くなったんだが、どうにかならない?
>>82 壁当てして自爆する奴も多かった気が・・・
>>81 だからどう言う形式で〜m以下禁止を実現しているのかと。
規定の飛距離を飛ぶまで砲弾が何にも命中せずすり抜けるのか、
それともそもそも発射されないのか。
発射されないとしたら、敵機との距離測定処理をしていないだろうこのゲームで、
標的が範囲内か範囲外かどうやって判別するんだろう。
このゲームは距離=仰角だからなあ。
>>83 俺もなった症状なので。
自分のNATがオープンになってるか確認。
他のメンバー(前までちゃんとできてたなら、新規メンバー)のNATを確認。
オープン以外だったら、はじかれるよ。
オープン以外の人が戦争に参加したい場合、最後に合流すればできてたと思う。
>>85 百聞は一見n(ry
てなわけでやってみろ。と、言いたいとこだが教えてやろう、機体には
直撃せずにすり抜けて、建物や障害物には当たってた。
それと速度が速いうえに、ロケは下を向けれなかったからな。
まぁこんなところだ
>>85 範囲内にいるかどうかは目視とソナーというジョブの人が
《目》となって相手の位置を教えてくれる。10vs10だったから
戦術もいっぱいあったよ
>>87 砲弾すり抜けはそれはそれで萎えるなあ。
一定距離以下では榴散効果なしでいいんじゃないか?
>>88 あーいやそうじゃなくて。
ゲーム内部で「相手が〜m以下の場合砲弾が発射されない」と言う処理をするなら、の話。
>>89 あ〜、なるほど
私的には下を向けれないようにすれば弱くなる。と、言いたいとこだが
そんなことしたらしたでまた問題が発生するんだよなぁ・・・
ぶっちゃけ、FMOはジョブやスキルで挫折した。
あと、対戦ゲームでパラメータ的な「成長」って生理的に受け付けないんだよなあ。
>>90 下に向けられないようにすると高いところ登ったときに困るんだよな。
登らなければいいと言うのは砲台として大事な何かを失ったような気がするし。
なんか、スカッドに入ろうとしたら
パス無しで募集中のはずなのに何故か拒否られちまう。
さもなきゃ5分くらい待っても反応無いとか。
そりゃ拒否られてるんだろ
>>92 いろんなスカッドに応募してみれ。
入れてくれるところもあると思うよ。
反応ないのはガレージにいるとかじゃないの?
プレイヤー評価が低いとか。
>>92 メンバー(特にリーダー)が揃ってない場合、
その場の人間の独断で入れていいか迷ってる事が多い。
特にその場に1人しかいなかったりすると、そのまま拒否っちゃう人も多いよ。
後は対人恐怖症気味の一人スカッドだった場合。
近距離のアレを防ぐなら、常識的に考えて、
「発射後、nミリ秒間は炸裂しない」
って仕様になるんでないか。撃ってすぐ炸裂すると自機に被害が及ぶし、
説得力があるだろう。不発弾量産で、戦後の処理が大変だなぁ、とか考えるのは
リアル志向過ぎか。
いやー、評価は普通に星5より下がった事ないけど。
攻撃的ってのと、正々堂々としていないの評価はもらったが。
色々応募したんだけど、大体そんな感じ。
そろそろスカッドメンバー固定化されてきて、閉鎖的になってたりするんだろうか。
>>97 あ、その処理が一番よさげだな。
変数nは武装ごとに定めるとして。
>>98 今でもメンバー大歓迎の所は結構あるはずなんだが…
フリー対戦とか一般掲示板とかで探すのも手だな。
101 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 11:21:13 ID:yHWnQDFd
縦に武器を並べるときの攻撃設定はどうしてる?ブレや並列発射をしたときのズリ上がりを
設定で軽減できんかと思ってよ 横なら単純に左右だが縦となると
武器 順番 武器 順番
A 3 A 2
B 1 B 1
C 4 C 4
D 2 D 3
こんなふうに色々試してるが違いがなかったら徒労だよな・・・
カキコまでズレた・・・orz
>>101 試してるんなら違いが判るだろ
それでも判らないってんなら効果ないんだろ。
俺は効果あるし判るがなw
そもそもさぁ。
「正々堂々」って日本語訳あってるのかな?
こうもおかしな評価がくると、向こうじゃニュアンスや表記が違う気がしてきた。
>>101 正中線よりも外(左右)、腰部ジョイントより上下に武器がある場合、
多かれ少なかれ反動によるブレは避けられん。
この条件下で集弾率を上げたければ、反動を相殺する順番、
無理なら反動でブレる方向と逆の順番(上にぶれるなら、上から下の順)に撃つのが基本。
>>104 本体の言語設定を英語にしてみたら?
メニューも変わるよ。
107 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 11:41:51 ID:yHWnQDFd
ちっ へそまがってんな 4つを左右に振って右・左・右・左と撃てばズリ上がりはかなり防止できる
ただし機体の幅だけ集弾性は下がる 一番良いのは武田家の家紋のように収束させ尚且つ
パーツの角度を変えて砲身を中央に寄せる それくらいは判る ただ
31 21 21 などの組み合わせでどれがベストかと思って・・いじわるすんなよ
24 34 34
>>107 とりあえず当たり障りのない文章の書き方どこかで勉強して来い
>>107 意地悪とかじゃなくて
自分で試せって言ってんだよ。
110 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 11:54:11 ID:yHWnQDFd
なんだ?おべんちゃらでも言ってほしいか? じゃもういいわw
相手がモノを知らなかったときに「こんなのもしらねえのか?ばっかじゃねえのか!?」とか平気で言いそうな人だから
はあ?ここはてめえの教室かなにかか?高慢ちきな態度もほどほどにしろよ
ところで今後、新系統兵器の実装はあると思う?
115 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 12:01:46 ID:wsb5oHK2
>>101 盾に4つ積むと上にある武器の反動が強くなるよ。
左右に分けると照準がずれるから片方に2段にするといいよ。
同時撃ちの場合は銃の向きを変えたり平衡制御を高くすると効果的。
1
3
2
4
>>114 別系統の武器は欲しいねぇ。
近接信管とかクラスターみたいのとか。。
>>114 どこまでを新系統と言うのかは知らないが
特殊弾頭ロケットとか索敵妨害はあるかも知れない。
ビーム兵器だとかオービットキャノンみたいなのは多分ない。
>>116 クラスター地雷散布ロケットが欲しいなあ。
後は焼夷ロケット弾とか。
119 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 12:08:01 ID:yHWnQDFd
>>115もったいぶらない人、ありがとう。コーマン野郎と同一人物なら、糞く・・悪かったな
俺も夢は広がるんだけどなぁ…
どうもこのまま戦争調整でお茶を濁しながらフェードアウトを狙ってる気がしてならない
頼むよフロムさん
こんなに盛り上がると思って作ってないってのが裏目に出た感じだね
123 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 12:20:46 ID:yHWnQDFd
>>120。。。。、、、、、、ほれ、これでいいかw。、。、。、。
おまい達よ。
頭の弱い子をいちいち構わないであげて。
ウゼェからスルー汁!!
オマイラそんなに小学生を苛めるなよ
127 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 12:28:58 ID:yyajy+y0
空中にミサイルポット打ち上げてその後拡散するマイクロミサイル欲しいな。
微誘導でいいから目くらまし&軽量機体潰しで・・・
小学生、可愛いなぁ・・・
129 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 12:35:01 ID:yHWnQDFd
ふん、素直に可愛がりゃいンだよ!ニートども
130 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 12:35:07 ID:sUqaZb56
レールガン欲シス
超大激重、電力消費莫大、直撃したら木端微塵
ガンカメラをしばらく焼き付ける閃光弾が欲しいな。あとはトリモチ弾。
でも、トリモチはバランス崩れるだろな
132 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 12:38:23 ID:yyajy+y0
>>130 重さ4000↑で4脚以外搭載不可で発射までトリガーから5秒くらいかかるんだったら欲しいな。
曲射ばっかりなーほんと。
こっちも同装備でいくしかないじゃんか。
ところでここはsage推奨スレなワケですが、
そこであえてage続けてる
>>129ことID:yHWnQDFd君。
ち ょ っ と 理 由 を 聞 こ う じ ゃ な い か ?
曲射に文句言ってる奴はちょっと自分で使って潰し方考えてみろ。
にわか曲射くんは
スナキャノンで即死いけますが
>>134 下げ推奨って、なんか意味あんの?昼間からやってるニートのおっさん
変なのに構うなって
それにしても
>>132 の奴、キュイーンとか言って当たれば一撃の姿
想像するにメチャメチャかっこいい気がするな
スカッド入隊事情が情けない事になってきた。
1回目 6人スカッドに7人目として迎え入れられるも完全補欠要員としてのポジションを求められ、
それだと時間も数も合わない時に一人で戦争行く事もできやしないので脱退。
2回目 プレイ時間帯が合致するも、此方の「一日のプレイ時間が1時間未満」な現状がネック、
「入隊するからにはガリガリ遊ばないと」という先方の条件に確約できないので脱退。
3回目 3人スカッドに入隊。時間帯もバラバラな実に規範の無いスカッドで、ここなら少ししか
遊ばない俺でもやって行けると確信。入隊だけで時間切れだったので仕事に出かける。
3日後帰宅して繋いでみたら他の3人はすでに脱退、そのスカッドには自分一人だけしか。
現在一人スカッドとして運営中。
4回目 平日昼間、ガレージで機体を弄ってたらコール音が。やった! 大歓迎! と5秒くらいかけて
メインロビーに戻ったら、特に誰も入隊待ちなどしていない。即取りやめ? 間違い申請?
なんだかもうずっと一人スカッドな気がする。一体何処まで行ける事やら。
あーい了解・・・
>>134 弄るなよ。俺も弄ってるが。
>>136 「たまたま目にしたから」と言う理由でお前さんみたいな荒らしが来るのを防ぐ。
それと、いくら毎日が日曜日だからって曜日の感覚がなくなるようじゃ墓穴を掘るだけだぞ。
141 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 12:55:11 ID:yHWnQDFd
>>140 そっか ありがとう、お兄さん! おれ様は夏休みだよ〜(^^
>>138 シャルならうちのスカッドに呼んでやりたいが
うちも2人しか居ないし規律とか無いから好き放題で良いんだが
俺は来週末まで仕事で殆ど繋げないからなぁ…
レールガンもいいが、超重量で超長射程、超反動高弾速の曲射砲が欲しい。
一定距離飛ぶと炸裂する多弾頭砲で。
>>138 運が無いな…ガンガレ
ダウンロードパーツのスナイパキャノンがあるけど
武器の強さからいえばあれがレールガンそのものでしょ
あれ、強すぎてまとめて当たったらほんと即死だし…
ミサイルアラートみたいな感じで
他人の照準内に入っているとき警告音が鳴るサポートデバイスが欲しいなぁ
あとはソナーに映らないデバイスとか、別の場所にソナーを発生させるデバイスとか。
リア厨か。
夏休みが無い者にとってはうらやましいな。
>>141 名前欄に半角英数でfusianasanと入力するんだ。
流れぶった切るけど確か以前に称号で2体差以上で5回勝利
ってのがあった気がするんだがそれを試してみたいんだが手伝ってくれる奴いる?
>>147 おいおい、ID変える方法教えるなよ・・・
また荒らされるぞ・・・
>>148 あぁ、スマソ
2体以上の差だったな・・・orz
>>148 気にしすぎなのかもしれんけど、わざわざスカッドの経歴に泥を塗ってくれる人はあんまりいないんじゃないだろうか。
小国シャルだがスカッドランキング見たらベスト15に6スカッドもランクインしてんだね。
常勝モルスァはHONGKONG、COOL、METAL MAX、BUSHIDOの4スカッドだけか。ちょっと意外。
まあスカッドランキング=ゲームでのスカッドや国家の強さ、に直接は結びついてないだけなんだろうが。
さっき昼飯食って休んでて夢見たんだが、
ダウンロードパーツで棍棒が出てきて相手を張り倒す。パイルより範囲が広いが複数同時攻撃できない。
もう一回寝る。
>>153 上位ランカーでころころ国家を変えてるとこもある。
モルスでランクあげてシャルに移った、ってのもあるだろう。
>>153 ころころ所属国変えてると思いますよ。戦跡はスカッドごと移籍しても、
そのままですよ。
HONGKONGはパイラー軍団で糞。
>>155 FMOの存在は知ってるけど一度も遊んだ事はない。
炊飯器以外の隠し玉はいつ出るんだろう。
>>156-157 なるほどありがと。
そういや当初シャルが強かった時は上位ほとんどシャルだった記憶があるなぁ。
ポイント修正入って戦況の進捗が遅くなって移籍ペースも鈍りそうですね。
セガのゲームだから
PSOチックナアイテムとか
ソニックっぽいアイテムとか
出るんだろうな。
エッグマンは出る気がする。
軽くて六角ジョイントにも接続可能な面があるスペーサとか
斜めのジョイントを持つスペーサとか出たら
もーフロムの犬になっていくらでも金つぎ込んでしまいそうだ…
でも全機パイルって強くない?
同時に来られるとみんな混乱する
特にスナイパーの天パり具合いがやばい
セガ?
セガじゃん
>>162 曲射軍団なら、「カモがきたw」ということで大喜びです。
フロムだろ。
セガは、パブリッシャーじゃないの。
すまん、なんか混乱の元になっちゃったか
とにかくあれだ
ヘンテコな形のハウンドをもっとつくりてぇぇぇ
あとはエンブレムの元テクスチャをドット単位で修正してぇぇぇ
セガとフロムでいいだろそんなことは・・・
>>162 RT構成と位置によっては偉い事に。
でもパイルと戦ってても負けた気も勝った気もしないなぁ。
ポイント減らんし。
炊飯器登場したときに国移動するやつ多いけど、
逆にシャルに移って工場防衛すれば、他国より先に新兵器Getでウマー!
なのにな・・・。
>>148 試すというかそれ確定情報だぞ?5回か10回かは記憶曖昧だが。
今出先で確認できないが帰ったら画像あげれる。
初期の戦力差でなく戦闘終了時のだから、6×6で始めて1×3とかで勝利すればいい。
私はコマンダーパイラーなので味方全滅、敵全機生存で自分で司令部壊して
勝ってたりしてたら貰えた。基本的にパイラー以外貰うのは厳しいな。
味方が強すぎても貰えないしな・・・・
ばーか ばーかw
フロムはさっさとメタルウルフカオス2制作してくれ
いらねー そんなもん
>>179 で何が言いたいの結局
俺のことは子供でいいから
誤爆スマソ
360真のキラーは大統r、、 ゲホゲホ
>>182 売ったのはSEGA、作ったのはフロムである。
売ったSEGAのキャラアイテムでるんじゃねwという話を振ってみたが
「でても作ったフロムのキャラの方だろ、セガのがでるわけないじゃん」というレスがでて
そこで貴殿の「どっちでもいいじゃん」発言で発火、といったところ
俺もどうでもいい
このソフト、普通にフロムが売ってもこのくらいは売れてたと思う。
>>186 いや、俺も別にどうでも良いんだけどね。
出れば面白いなというだけで。
ただ、若干一命が一人で炎上してるけど。
>>188 「発火した」ってのはあんたのことを指したんだよ
フロム製品だとしか思っていない俺
普通にセガのことは忘れていた
オマイら掲示板で熱上げてないでさっさと
戦場で打ち合って来い
人が減ってゲームができなくなったんでフラストレーションがたまり始めてるのかな?
荒らしも無ければそれに火病る香具師もいない、奇跡みたいなスレだったのに、、
人減ったのか
>>194 減ったな。皆他ゲーに流れた。俺も流れた。
196 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 14:27:14 ID:2ymhMEeH
そのうちもどってくるだろ
いつになったら唐沢がでてくるのさ
戻らない。
一発ダメ5000、装填2000の「月光」もまだか
周囲20mで大爆発のさよなら天さんアタックはまだか
仲間がいなきゃ俺だけ残ってても仕方ねえんだよ!
スカッド制の弊害だわこれは
すぐに修正していただきたい
元々、日本には360ユーザーがいないからな。
他のゲームが出れば人がいなくなるのは仕方が無い。
一通りクリアしたら戻ってくる人も結構いるような気がするが。
こう言う時は昼間新作、夜スカッドメンバーとクロム見たいな事が出来る
夏休みは羨ましい。
のんびり屋さんな俺は、1日ごとにゲームを変えてる。
センコロはもう飽(スレ違い検閲済み
キャノンって役に立つ?
なんかどうも曲射に頼っちゃうんだけど
シナリオアタッカーのLV6なんだけど、
基地攻撃してもぶっ壊せないんだけど、どの部分を攻撃すれば効果的とかあるの?
何回やってもクリアできない。
>>205 銃身が焼け付くまで引き金を引き続けるしかない
>>205 とりあえず延々撃ってれば壊れる
時間切れ弾切れには注意しろよ(´・ω・`)
最近夜中やっても日本人しかあたんないんだけど
外人組へってる??
基地ってのは、あの車庫みたいなので合ってるよね?
>>175 3×3で味方2機が即撃破されて1×3になった後に三人抜きをしたけれど、
これでも闘争称揚章(戦力差2機以上で勝利し生還、通算10回以上)が貰えた。
2機差がついてから逆転勝利した場合にカウントされるのではないかと思う。
>>211 漢字1文字で表すなら凸みたいなやつ。あってる。
わかった。頑張ってみる。ある程度やったら今日中にネットデビューしたい。
>>210 シャルだけど外人しかあたらん。たぶんモルスコイに外人集中しまくり
>>214 壊れるのは
煙が少なくとも3本くらい上がったあと
さらに攻撃する必要がある
シャルにいるとほぼ外人にしかあたらない
台湾人はいいやつが多い。火病人とは雲泥と昨日感じた
リコンでも南朝鮮人の無法ッぷりが目立ってたな
>>218 日本人に対して悪意を持つのを奨励するような国の人と比べられても困る。
まあ、確かに台湾は親日派多いけどさ。
まぁマテマテ。バカに構ってたら自分まで同レベルになっちまうぜ?
台湾人とやると本当にゲーマーって感じがする
真面目にゲームがんばってる
日本人みたいに適当に楽しければいいやみたいな隙がない
隙?余裕と言って欲しいね。
ゲームに対する温度差なんて、同じ日本人でも様々だろ?
「適当に楽しければいいや」って俺から言わせれば、
真面目にゲームがんばってる人達は「必死だなぁw」
って感じにしか見えない。
昨日フリーのデスマッチで4対1の集中砲火あびたときは
ちょっと寂しくなったなぁ
どこの国かは言わないけど…
ゲームする奴も、しない奴も、真面目に研究する奴も、遊びとしてやる奴も
どれもこれもどうでもよし!
>>224 デスマッチってそんなゲームじゃないのか?w
>224
迫撃砲マニアの俺様はいつもみんなの人気者
広範囲HE弾と焼夷弾をばら蒔いてるだけで、自然と俺意外の全員が団結する七不思議
めんそ〜れ を見た
さすが夏休みだ、またウジ虫のようにわいてるなw
それはともかく、以前ホバーパイルと崖の上で戦ってて、
追い詰められた勢いで崖の下に滑り落ちてしまったんだけど、
その時はとりあえず逃げれたと安心していたら…
突然崖の上から相手が俺と同じように降って来て
そのまま急降下パイルをくらわされ…
ウボワァァァァ!!!となりましたとさ…orz
>>229 パイラーは一人一殺の覚悟で襲ってくるからなw
巨大砲の懐に潜る勇気があるんだから崖ぐらいどうってことないんでしょ
>>224 フリーならいいだろ・・・・・
スカッド戦で誰も助けに来てくれない寂しさがお前に分かるか!!!!!!!!!!!!!!1
シャルやっぱりオタワ
シャルは本当にダメな子だな。
ほんとにオワタ?
モルが征服したのにタラが
落としたことになってる
orz
クズばっかりだなこのスレはww
ロクに議論も出来ない上に釣りをスルーすることすらままならない。
ムダな雑談や一行レスもしばしば見受けられるこの惨状からもスレ住民の民度の低さがうかがえるね。
最も優れたスナイパー機体を操る俺が
高所からお前らのコックピットを容易く射抜いてやるよwww
マジか・・・・。復興は無理だろうし、シャルオワタか。タラ行きたいなぁ。
でもスカリーが数日インしてこないから移動も無理だし、悲しいなぁ。もうカーラ飽きたなぁ。
>>237 いい度胸だ!今からフリーにデスマッチ立てやがれ!スレの全スナイパーで集まって狙撃合戦だ!
>>237 は
い
ね
が
よ
「はい、ネガよ」つまりネガティブキャンペーンか?
シャルで復興勲章はめっちゃきついっぽいねぇ。
2国で攻めてこれだけ時間かかったのに、人員少ないシャルでは・・・
>>241 復興は何度かしてるから生粋のシャル人でも貰ってる人は多いだろう・・・
しかし統一の方は・・・・・・・
まじか
滅亡させちゃったら炊飯器がみれないじゃまいか。
>>243 たしか昨日の朝7時か8時頃出現してた気がする。通算三回目だと思う。
>>241 あんだけモル公が統一しまくってた時期に貰わなかったやつが馬鹿
タルタルに移ればいくらでも貰えただろうに
新規さんはシャルはマジでやめたほうがいいと思う(´・ω・`)
>>244 情報thx
もう拝めそうにないからさっさと終戦してくれー
これでまたシャル店売りストップか・・・
せっかく第二次カトちゃん政権かと思ってたのに
248 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 18:24:30 ID:hxsoEAyo
シャルのみんな、フリー対戦で待ってるぜ!
>>245 馬鹿は言いすぎ、スカッド内の雰囲気では(そんな理由で)
抜け難いところもあるだろ
251 :
タラキアン:2006/07/29(土) 18:28:54 ID:nH6fcg11
>>248 昔の鱈を見ているようだ…(´;ω;`)
カーラオンライン超がんがれ
>>251 いやだ。頑張らない。おれもフリー対戦満喫してくる
今日の昼ごろフリーの12人デスマッチで赤黒い縦長のマシンガン4丁の
かなり強い機体が居たぞ。逆脚ヘヴィやらスカウトパイルやらを次々と
撃破しまくってた。で、「強いですね」と言うと「いや〜、最近メインに
マシンガンを使ってない人が多いので、少々を宣伝を・・・」と返された
そこでおまいらに一つアンケートが・・・
マシンガンをメインに使ってる人居る?
ちなみに俺はデフェキャノンでぼこられてましたよ・・・orz
ノシ
ガンカメラ使わずに乱射してる
>>254 ある程度の逆間HGがその装備に負けるのはちょっと想像できないな・・・
爆風ですぐにMGは吹っ飛ぶ気がする。MGは軽量機体削るのにはかなり優秀。
しかし4脚とか相手だと何事も無かったかのように曲射撃たれるorz
重量も軽いしサブとして携帯してる機体が私は多い。雑魚掃除用とか。
カーラオンラインに備えてキャタピラディフェンダー組んでた俺は勝ち組
ガーズィーオンラインより数倍楽しい
>>254 使ってるよ3連 足が速いのによく使ってる
狙いやすいので 壊したい部分狙うのにも使ってる
>>257 タンクDFでカーラオンライン出撃して、CPUハウンド発見できず、
敵司令部の旗がバグで見えずCPUに司令部破壊された私は負け組み。
昨日カーラ北部でHE迫撃砲+焼夷弾のホバーに狭いところで火を付けられまくって酷い目にあった
迫撃砲はああいう使い道があったのね。大型ラジエーターでも太刀打ちできなかったよ
逆脚HVG対策もまぁいくつか思いつきはする
タイマンと仮定してだが(そうでもしないと収拾がつかないんで
・稜線越しに戦う
・移動しまくる。スピードか回転速度で勝ってないと無理
・脚が止まる武器は使用しない
ここまでして五分ってとこかな〜
モル製改良逆足だとDL2門砲を2つ乗せて同時発射でもほとんどぶれないな
速度120くらいしか出ないけど
120だったら4脚で砂キャノンとかものせて80とかの方がいいんじゃね?
もうカールやめて他国に移りたいのだが、どうやったら亡命できる?
スカッドリーダーじゃないので脱退して自分でスカッド設立したほうがいいのかな?
>>254 タラ大型コクピットを盾二つで守りつつタラMG×4。オマケにスナイパライフル一丁。
純粋にMG同士の撃ち合いなら頑丈な分だけ当方有利。曲射に遭ったら負け確定。
>>264 離脱すると亡命できるようになるからどこへでもいけ。
>>254 この重火器が流行ってる中興味深いね
その人ってMGオンリーなんだろうか
総火力はあるから機動性と装甲維持できる分案外奥が深いのかもしれない
とりあえず自分はホバーとかホイールの迎撃用に積んでる
269 :
267:2006/07/29(土) 20:49:33 ID:Xk0MOHBv
カール製品を買い集めて移籍しようとしたらパーツが売られてねー!
ちょい質問、移籍したら階級とお金がリセットされるって本当?
>>269 嘘、金(は為替レートで増減するのかな?)も階級も引継ぎ
おまえ、金と階級にこだわるのか?
腕さえあれば、そんなの関係ないだろ
階級が高い奴ってのは、ほとんどが廃人ニートだぞ。
発売一ヶ月で大佐って、一日に何時間遊んでんだよw
対人で負けなかったら普通に佐官になると思う。
まあ休日はバカみたいにやってるけど。
マシンガンも4丁積むと地味に効く、
何しろ秒間で複数攻撃だけに連続で当たるとやばい
だが、モルスコイ相手だと相手に考える隙を与えてしまう
モル相手だとHEロケットに換装すべきだろう。
佐官は本気で廃人だと思う
300時間越えでスカッド内で廃人廃人弄られてる人も
ようやく大尉ぐらいなのに
150時間くらいで大佐になれたぞ。
それは下手すぎだろ。
大事なのは金や名誉じゃないと言う人間を俺は信用しない
200時間で中尉まであとちょっとの俺は糞下手ってことか
同じ時間でもプレイしている回数も違えばモードも違うんだし
時間と階級で上手い下手が分かるわけないだろうが。
>>278 自分も似たようなもんだ(´・ω・`)
ロビーでダベってる時間も結構長いけど
>>271 階級なんてどうでもいい、だが金は必要だぜ
しかもオレは腕がない!
ぶっちゃけ面子に恵まれるかどうかにかなりの部分かかってると思う。
やる気がある連中が揃ってたら最初下手でも相乗効果で
どんどん上手くなっていくから。
フリーにほとんどの時間を割く俺は未だに上等兵。だってスカッドメンバー全然オンしないし、、
発売一ヶ月で200だ300だ言ってる奴は正気か?
ゲーム以外の人生何してるんだ?
>>256 いやぁ、まさかとは思ったが本当に逆脚ヘヴィがやられてるのよ
ですかさずそこにスカウトパイルが突撃してたがアッサリとやられてた
マシンガンは一番上に付いてるからあまり破壊されてなかった
>>268 日本語部屋のデスマッチ系統でやってると言ってた気が
気になるなら探してみれば良いよ
>35
すっかり亀だが、有線コントローラーとかささってて
クロムしてるコントローラーが1番じゃなかったってことはない?
クロム用以外のコントローラー外して再起動すると直るかも。
私もそれでロビーでは話せるのに、ゲーム中は話せなくなったことあった。
クロム時間は出撃してる時間しか換算されないハズだよ
>>177 炊飯器が破壊されると新兵器開発工場の防衛に失敗した。
見たいなメッセージが出るから、恐らく劣勢の国の逆転要素のためのトリガーかと思う。
今日偶然にもMGX4のみの機体、組んだんだけど地味に強いね。
本陣も落とせるし、雑魚も弾数気にせず撃てる。
マシンガンは4基以上まとめて撃てれば大化けすると思うんだ。
だからとりあえずヘビーアームズの巨大MGを出せと。
ただキャノンとかロケットとかとまともに撃ちあうと負けるけどね。
>>295 いいね。威力と連射が凄いけどその分やっぱり反動も凄くて、ちょっとトリガー引いたら
四方八方にドッタンバッタンはぅわほぅわと大迷惑。
MGは近距離の中でも遠めで正面から撃ち合うのが一番いい間合いだと思う
ガトリングみてーなでっかい奴か、いいねそれ
左右に一個づつつけて大統領シャウトかましちゃうぜヘイ
>>297 そうだな、片側に積んで撃ちっぱなしにすると反動でクルクル回れる。
そんな俺のドリーム。
>>295 アヴェンジャーみたいなバルカンや速射砲とかあると嬉しいんだけどな
小規模MMO板にクロムハウンドのスレがあったので覗いて見たが
当初5人チームで、内一人はオペレーターとして指示のみする役割だったみたい
んで、地雷の位置の把握とか、空爆要請とか可能だった模様
んー、それはそれで遊んでみたいな
気が早過ぎるけど、2が出るならアバターとか作って、生活したり
国の指導者に立候補したりしてみてぇ
303 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 22:28:50 ID:uNX5OJZk
地雷がもう少し使いやすかったら良かったのに・・・。
てか俺がカキコしたせいなのかマシンガン4丁高速機体が増えてきた気が・・・
>>302 そう言うネトゲコミュニティ的なインフラ/システムがあれば大分違うだろうなあ。
確かに2に期待したい。
>>303 普通に使えるリロードタイムの奴が欲しいね。
その後で、踏んだ瞬間に完全に動きが止まるような反動のでかい地雷とか、
ロケット散布できる地雷とか。
唐突に質問。
スカッド内のメンバ複数人と一緒に戦争に参加しようとしたんですが、自分だけスカッドに合流できない(部屋が見つからない)という症状に。
>>4の設定確認やポート開放の再設定も行い、本体の接続テストも問題無かったんですが、解決できないようです。
これは単純に俺の回線が今は混雑しているということでしょうか?
ちなみに昨晩はそのような問題が無く、今現在はVCが可能という状態です。
地雷使えすぎるとやばいと思うけどな
>>307 俺は
地雷をひたすら撒く→敵が接近→地雷をスナイプ→即死
っていう簡易ガスタンク的な使い方を夢見てるんだが
上手く行かないかなぁ・・・
>>308 それちなみに歩兵でもできるよ
撒いた地雷は歩兵でも踏める
ただ地雷の爆発範囲が狭いからあたらんけど
高速2足+マシンガン+迫撃砲が強かった。
迫撃砲ってすぐ壊れない?
下手すれば自分の弾で事故ったり
撃っていける距離が凄く限定される武器だと思う
>>304 フレが開発した、高速スカウトマシンガン機体をずっと愛用してるぞ。
速度330、マシンガン×4.
うまいヘビガンと旋回速度の速いアタッカーはちょいときついが、
その他の機体は1対1なら全て倒せるね。
デスマッチの場合、火力低いからなかなかトドメさしにくいね。
なんか新パーツ発売が無くなってないか?
開発度の進行をかなり進めないと全パーツでないのかな
タラキア自国守らずシャルカールの本拠地攻めてるな
メンテ来たのに馬鹿馬鹿しいくらいの速度で終わりそうだ
市街地戦したいなら自分のとこでいくらでもできるのに・・・
選挙いみないよ選挙
inシャルカール
攻められる=ピンチという概念がない。
攻めていれば幸せ。
それがメリケンクォリティ。
>>313 いや、ホバーとかじゃなくて二脚の200km以上の高速
マシンガン4丁の機体のことね
ホバーとかの高速機体でもいいカモみたいだったよ
デスマッチチームだというのに、終始コムバス取りに専念している生粋のスカウトを見たぜ!
322 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 01:26:15 ID:JqdTgs9D
ハウンドの外見と性能ってどっちを重視してる?
命中率を考えるとコクピット上にライフル4丁がいいんだろうけど、外見を考えると
左右に2丁ずつにしたいwww
言葉遣いがよろしくないと悪評もらっちったw
多分あれだ、アンリミテッドチームのコムバスオフの時にコマンダーやってた人だな・・・
しかし戦争対人戦やってると
逆脚に砲台つけてんのがめっさいるな
325 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 01:50:31 ID:tWAc6tvO
>>322 マシンガンだったら どっちでも大差ない
326 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 01:53:40 ID:tWAc6tvO
>>313 速度は落ちるが煙幕+サーモがあれば
マシンガンアタッカーにも対処できる確率あがるぞ
>>320 たしかに強いが曲射相手に近づくまでに接近に気づかれたら負ける
曲射使ってて軽量機体がむかってきてるのわかってて接近を許すのは
はヘタすぎ
どんなに足速くても足元曲射うつだけで間単にダルマにできるし
>>322 スペーサーに費やしてて武器積めてない俺
コンセプトと見た目のためなら火力不足くらい…
紙のように軽いスペーサーがDLCでっ
煙幕の使い方がいまいちよく分からん
速度の早い機体だとすぐ煙幕から出ちゃうしなあ
煙幕って遅い機体や複数積んだりしないとダメなのかね
>>329 もしそうなったら嬉しいなあ。スペーサー必ず3個は使ってるし…
これが無ければマシンガンが積めるのに
>>330 おれはコマンダーにくっつけて狙われたときの緊急脱出用に使ってる。
マシンガン4発だけ積んでるのがcomにいたよ。
奴等コクピット狙いが異常にうまいからズガガガガって一気に削られてやられたよ…
曲射とかダメージのでかいの1発で持ってかれるより
マシンガン4本束ねてガリガリ削られるほうが焦るね。
曲射や直射とかはリロード中攻撃止むけど
離れる間も延々削られるのがさらに焦りを増すわ。
>>330 一応、スナイパーに狙われた時に張って凌ぐ事が出来る
張りつつ丘の向こう側に隠れたりとかな
デスマッチって戦略性に浅いwwwおまえらネーロイム対人やってねぇのか?
あれは奥深いぞ。人数が多いほど深い。3対3くらいならデスマッチとかわらないがな
>>335 なかなか6人対戦できないのよ。
今日は6人部屋作って10分以上待ってたけど、まったくこなかった。
外人一人がはいってきたりはしたけど。
対人戦やりたいよう。
ログイン不能工作の後は過疎工作かw
こんな時間まで張り付くなんて明らかに組織的な工作活動だな。
まあお前らが何やっても欧米での高評価は覆せないよw
>>336 今6人厳しいね…
うちも3x2に別れてやってる。
>>337 6人部屋を士官候補生で探すとまっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったく引っかからないんだが。
自分で上限大佐にして建てればいい。
>>339 俺は逆に士官候補生で6人部屋立ててひたすら待ってたけど誰も乱入来なかったな
同じ国なのか回線が悪いのかねぇ・・・
>>341 大佐で立てて欲しい(;´д⊂)
階級制度のバカー。
俺は、新兵のころからずっと大佐で立ててるぞ。
タイミング悪いと、ずーとこないけど。
最近逆足DL2門砲HVGが増えて
根っからのモル4脚重HVGとしては辛いのう
そういやヘビーガンナーの経験はかなり稼ぎやすいな
COM相手に距離1000くらいはなれて司令部破壊すれば
経験3000入ったりする
いくら熟練度をかせごうがカンストはどうやら物凄い値なので関係なさそう
なんであんなもん実績にしたんだ
>>342 スカッドで立ててるからね・・・
いっぺん大佐で立てたけどボコボコにされて以来
「自分達のレベルにあった人と戦おう」って話になったから無理っぽい
俺一人のときは大佐で立ててるから気軽に入ってくれ
パイルだろうとキャノンだろうと悪評付けんからさ・・・
少し前に5人スカッドでアメリカのパイルバンカースカッドと戦ったんだけど、
互いに司令部を攻撃してたらしく、先に相手の司令部が落ちて勝利したらホストに切断くらったよ。。。
こういう場合は悪評送っとくべきなのだろうか?
「正々堂々としていない」とかで
アメリカに多いね 死にそうになったら切断するスカッド
パーツの抽選結果って日本時間正午なのか。
だとしたら午前11時55分にあまってる枠全部つかっちゃっても
問題ない?
切断したって関係なくね?
相手ホストだと駄目なの?
>349
15:00じゃねーの? 良く確かみてみろ。
後、そういうことは自分のスカッドの人達と相談して決めるもんじゃね?
このスレで「良いよ」って言われたからって免罪符になんかなんねーぞ?
>>349 とりあえずメンバーと相談必須だろうけど、うちはそういう風にやってるねえ。
使い回しの効くデバイスやジェネレーターの類を募集するのがポイント。
脚部も配ると喜ばれる。
さっき外人の曲射4脚にボコボコにされてしまった・・・
自分はATKなんだけどロケットなんかの間合いに入らせてもらえないし、近づいても至近弾でブレまくるし
みんなに聞きたいんだけど、ATKとしての曲射持ちに対する立ち回りってどうすればいいんだろう?
別に撃破に固執するわけじゃなく、曲射に対してこういう風にしてるっていうのを教えて欲しい
>>353 撃破しなくて良いなら、隠れながら移動して相手にしない事が一番。コムバス取りとかね。
見られておおよその距離を測られると厳しいので、とにかく姿を隠すか、
頻繁に動いて場所を特定されない様に動くのがいいよ。
相手が四脚なら足は遅いんだから、ソコを突かない手はない。
凸凹な地帯なら丘なり崖なりを利用して隠れながら進み、横や後ろを取る感じかな
平地なら上空見ながら進み、来たと思ったら横に移動するぐらいしかない
相手の砲がこちらに向かって正面を向いている場合、砲の斜め後方に切り込むように突っ込んで背後を取るようにしているけど。
なるべくあいての後方をキープ。 ただ一方向にサテライトするだけじゃなく切り返したり後方で止まったり変化持たせているなぁ。
旋回がこちらの動きに追いつくキャタピラが一番恐いけど、自分の場合。
曲射近接だと少なからず相手にも被害出るから、ガチガチ重装甲じゃない曲射ハウンドであれば手数で押し切ることも多いな。
ガンカメラ使わずに搭載武器を命中させることが一番の肝と思っている。
曲射の装備と脚にもよるけどATKは最低1つの長距離レンジ武器を搭載してレンジぎりからちくちく削るのが俺流。
ATKとSKTの速度の境界線ってどのあたりなんだろ。
300越えるとSKTのようなそうでないような。
敵を倒す目的で作ったのがアタッカー
そうじゃないのがスカウト
スカウトで敵倒そうとするやつは3流
スカウトかアタッカーかは武装とコクピットの耐久度で判断するべき、
足が速いアタッカーも当然居る、速度がある事は有る意味重装甲より強い。
某戦闘妖精じゃないんだから、機会見て攻めに転じても良いんじゃないか?w
数発当たれば爆散な軽機体でも、射線が他味方や気づかれていない状況で加勢、遊撃で囮になるのは良いんじゃない?
逆にスカウトを攻撃範囲に捕らえ続けているのに倒されるほうがまずいと思うが。
速度300とかやめれ。貧弱すぎ。武装と装甲けずりすぎ。
自分は250でスカウトとしてやってるが特に困らんし。
スカウトがアタッカーに勝てとは言わんがスカウト同士では勝てるようにしろ。
戦略的な攻撃はもちろんアリだよ
でも敵一体倒すために足壊されるリスクとかを負うのは勿体無い
スカウトは最終的にコムバス勝ち、司令部破壊勝ちを狙える最終手段なのに
速度300越えた辺りから非ガンカメ照準の相手でも旋回が並程度なら照準にかなり捕らえられにくくなると思うが。
近中距離からの誘導ミサも速度300出てればどこから飛んできてもほぼかわせるようになるし。
ただ、脚パーツとデバイスがベストマッチしていれば300越えで火力維持も難しく無いけど、
どちらかが不十分な場合、ちょっと火力と相談になってしまうなぁ。 自分のデバイス不足の現状がそうなんだけど。
装甲なんて中重量コクピット積んでればOKじゃないか!
よくわからないので質問。
タラキアの2脚で「電撃戦に使われる」って説明文のヤツ。
電 撃 戦 っ て な ん ぞ や
電撃戦ぐらいググればなんぼでも出てくるが、
基本的に機械化部隊を使った奇襲作戦の事、
敵に考える隙を与えずにどんどん先に進行するような展開を言う。
先に言った足の速い特攻型アタッカー向けの戦術、
一人でやると単なるアホの先走り。
デスマッチで女性がいた。
ボイスチャットで女声だと、日米必死だな。笑っちまった。
中身気にする人はいるんだなやっぱりw
デスマッチなら見敵必殺だからあまり関係ないような気もするがw
CPU戦や少数作戦で拠点破壊パターンが多いと、多vs多の対人戦になった場合、
何が何でも全滅戦を仕掛けようとする対人HUNDO戦に餓えている自スカッド。
敵機をある程度破壊する前に拠点破壊したら敗戦主義者と叩き上げられてフリー対戦裁判で
メンバー全員からパイルでシリアナ狙われるハメになってしまうぜ!
>>353 ARで逃げ撃ちがいいよ 時間かかるけど確実に削れる
相手が追っかけてきたら仲間と一緒にぼこる
他の方も言ってるけど無理に相手せず、近づかないのがいいと思う。
フリーとかならともかく戦争ならおまいさんには仲間がいるじゃないか。
1人スカッド
フリーとかやってるとでかい規模のトーナメントとか開催されるとおもしろいと思うね
人減ってきた現在だと無理かな?(´・ω・`)
>>353 俺は1対1で逆脚曲射とやる場合は
・直視されないように隠れる。丘などの稜線を利用する。
・自分の間合いまで接近を試みる。コムバスをはさんで接近するのが理想。
・装備はアサルトX3と直射キャノンX3。
・曲射発射後の硬直を狙って確実にコックピットを狙う。
って感じだな。
曲射砲は重量がかさむので、どうしても防御面が手薄になる。
遠距離を維持しながら無駄撃ちさせると、慎重になり発砲間隔が長くなる。その時が接近のチャンス。
接近できたらコックピットを狙う。
ガチで打ち合っても、硬直を狙えば余裕でコック狙えるし、リロード時間もこちらが有利。
直射X3を直撃させれば、相手が曲射2回発射するまでに撃破できる。
逆足にモル製の大型コックピットに2門曲射を2つつけれる
それほど脆いわけでも無いかと思うが
回避という防御は手薄になるけどね
1vs1で逆脚曲射とファイト。こっちの武装はMG4門の他にはスナイパーライフルいっこだけ。
散々逃げつつスナイポ全弾撃ち尽くし、何となくさだまさしの「防人の唄」を思い浮かべながら
果敢に接近。二発目の至近弾で武装全吹っ飛び。画面外に着弾してもダメージくるのね。
決着後、相手の外人さんから「もしライフルをもう一つ積んでいたなら君の勝ちだっただろう」
ってな感じの優しい慰めメールを頂いた。
ついに哀れみを買ってしまったか、俺のMGホイール。
今日は夜10時半からさっきまでスカッド戦できた。
前半は相手が日本人でなかなか勝てなかったけど朝4時ぐらいからは10連勝ぐらいできて楽しかった!
まぁ、相手は全部外人スカッドでしたが。
外人さんはモロに試行錯誤が見えてて戦ってて楽しいな
あれ?シャルカールはどこにいったの?
>>368 外人のおにゃのこなら5人くらいあたったことあるなぁ
380 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 10:14:40 ID:zS01RYAy
>>375 ホイールでそこまで大立ち回りできりゃたいしたもんじゃん?
素直に賞賛に値する武勇だったと受け止めといていいんじゃまいか
382 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 10:24:57 ID:JqdTgs9D
モル重ライフル4門のみ装備で脚部にシールドくっつけた軽アタッカー(速度185)組んでみたのだが
機動力あっても火力負けしてると勝ち目薄いんだな・・・
>>375 MG4丁積んでるならライフルは無駄、
相手は優しいどころか長所を殺して美味しいカモに成ってね
って意味で言ってると思われ。
ライフルつむなら2脚、嫌なら余計な装備は外すべき。
ライフルは遠距離索敵用じゃねぇの?
速度185でライフル4丁なら普通スナイパーでは?
近寄ったらいいカモにされますよ。
ちょっと慣れてくると
「強い」機体作りに終始しちゃうよね・・・
やる事次第なんだけど
>>382 ライフル2門にして速度を200以上にする。
ライフル4丁という選択肢が出来るなら
いっそNAメーカー積むという手も有る、
これで奇襲を受ける確立はぐっと減るし
下手に装甲増やすより地形を活用できる分有利。
一度お試しあれ。
直射キャノンスイッチを使いこなしてるプロな方々はどんなセッティングしてるんだろ?
間髪入れないスイッチで抜かれたりするんだが、プロな方々なら狙えるもんなんかね?
>>361 某戦闘妖精に謝れ。最期は友軍を脱出させるために壮絶な戦闘をしたんだし。
>>389 1グループに直射4丁セット
後はちょんちょんって押してくだけ
足はフリーのデスマッチを主としてるのでモルホイールをセレクトしてる
>>390 アレはスカウトと言うよりはガンダムだから何やっても問題ない。
どの戦闘妖精かわかんね。
最近はたまーに一人スカッドでタイマンパイルしてるだけだが
いまだにミニレーダー見ない奴とかいるのな
なんも気がついてない敵の尻にパイル打ち込むのタノシー
勝てなそうならさっさと本陣襲いに行くけどかんべんな
8月9月ぐらいはガチでクロムハウンズやってるよーな連中の
集まっているスカッドって無いものかな。
せっかく所属してもメンバーの毎日のオン率激低では所属の意味が
あまりないし、かといって、せっかく入ったところを「メンバーが
なかなか揃う機会が無いから」と抜けるのもちょっと悪いよーな
気もするんで、どうせなら期間限定でもいいからみっちりと
プレイできるようなスカッドがいいのだが…。
そんなとこあったら募集スレにでも告知してくれれば入りたい…。
最近の逆脚曲射はホントうざいな。
昨日なんて当たったやつ全部逆脚曲射でヒドイ時は
相手メンバー2人とも逆脚曲射だた。
397 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 12:25:24 ID:OYsX8G6j
もっと人数増えると逆脚曲射は減る気がする
敵味方ともにスナイパーだらけとかなw
曲射の着地爆風は空中に浮けばかわせるんじゃね?
と思ったが実際やってみたら無理だった。
逆足曲射は集中運用して前線を押し上げていく様な戦法が有用だからなー・・・
っと書いてて思ったんだが
ライフルで引き撃ちしつつ前線を上げさせてサイドからスカウトを潜り込ませるのがイイかもねー
っとチラシの裏
400 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 12:35:56 ID:05n/ubXG
2脚の価値が見た目しかないな。設定的にはタラが某ヒドス国で白人が集まるかと思えば、あまりの2脚の半端さにモルに流れたまま。なんとかテコイレ求ム。飛ぶとかさ
タラキアの逆足は優秀ですよ、
ただしスナイパーとしてですが。
>>399 潜り込んだ所で曲射ばらまくだけで高速機なんかは削りきる前に瀕死になるからなぁ。
逆足曲射が強いのは認める。まぁ戦争では逆足曲射でも良いとは思う。
でもねぇ、フリーには来ないでくれwすんごい盛り上がってる所に逆足曲射来て2、3戦で空気ぶち壊して誰もいなくなることが大杉
フリー部屋を武器制限で作れたらいいな。
マシンガンしか装備できないとか。
フリーのセッションに名前付けれりゃ良いんだけどな
405 :
382:2006/07/30(日) 12:58:43 ID:JqdTgs9D
>>405 俺も脚の前面に装甲つけた機体使ってんだが、その機体もしかして斜面での戦闘が苦手じゃないか?
脚の装甲が邪魔になって下に向けない事が結構ある。
>>405 アサルトはいたくねーもん
撃たれてもあっそって感じ
>>405 アサルトライフルなら、一定距離を維持しながら撃ってれば、なかなか負けないよ。
焦らず時間かければ、曲射砲以外の高火力の機体には勝てるはず。
曲射砲は、、位置取りと相手の腕次第だねぇ。正直厳しいわ。
アタッカーは2脚よりシャル逆足のがいいな〜
2脚は足はやくてもキャノンやら榴弾くらったら怯みで
ハメ殺されることおおいし
>>408 確かにアサルトライフルは腕次第で十分な主力になりえるね。
至近距離でのコックピット狙い撃ちとか、障害物に隠れながら銃撃戦やら…
ヘタレな自分はライフルをメインに使えないorz
コクピット丸出しの時点でカモにしか見えない
足を隠して頭隠さず。
コクピット前面を盾で防御するなんてマヌケにしか見えない
なんで?
モルでも大型までなら砂キャノンがかなり痛いぜ
と前面ほとんど盾とスペーサーで埋めたチキンな俺
盾ロボットといえばサカタだな。
418 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 14:08:43 ID:IxWRWHYP
>>413 うち、直射4門とスナキャノン6門が2人ずついるけど、
コクピット出してたら確実に狙い撃ちされて死ぬよ。
盾自体はともかく、スペーサが重すぎる。むしろ、ワンランク早い脚にして、
ミサイルやら榴弾を足で避けた方が、よっぽど役に立つ
っていう持論の漏れは生粋のシャル・カリアン
曲射に盾が効かないからつけるのやめた
>>418 前面から相手に向き合うなんてのはマヌケだと言いたいんじゃないか?
盾つけてたらつけてたで足狙ってくるので意味Neeeeeeeee
俺はいつでも速度290でビューン
あたらなければどうということはないって某エースも言ってるし
最近は逆足曲射の肩身が狭い…
最初からこの装備だった自分はキツイゼ
戦争当初はスカッドの英雄だったのにスカッドのフリー模擬戦では悪党扱いだ
>>423 速度290だろうと、ホバー、ホイール、タンクは
予測射撃が楽だから的だよ。
426 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 14:35:59 ID:05n/ubXG
見た目も悪いしね コクピット前面に防盾は 武装削ってまで付ける気はしない
速度290の2脚ならOKってことだな!
サンドマンを参考にしないといけないな。
速度があってやることは近距離で回避することではなく
そもそも射程にも入らないことだ
今までまったく当たらなかったモルの鹵獲巨大NAメーカーが欲しかったんだが、
14:55に繋いだらロビー無人。応募枠の空きが12あったので、
10枠申し込んだら8個も当選した_| ̄|○
試作タラデバキター(゜∀゜)
一人スカッドでも諦めなければ当たる事が判明した
>>431 みんなでコマンダーをやればいいのさ。
船頭多くして船なんとやらとか言うのは気にしちゃダメ。
ところで、スペーサ入れて足の前に盾、足の後ろにコクピットってのは実戦的にはどうなんだろう?
>>432 嘘だね
今日で1週間になるけどだめだった
1人スカッドで当たるっていうのは迷信だよ
ボスケテ
タラキアデバイス相当応募してるな。
5個応募で全部外れた。
極フツーにもらえたがなあ
あれスカッドの強さかなんかによって当選率変わるんかね
その点で一人スカッドが苦しいんじゃろか
>>436 運が良かったんだよ。漏れは、終戦バグを利用して18個応募したが、
当たったのは1個だけだった。
そして、モル4脚、5つ入れて1つも当たらなかった_| ̄|○
くろむ☆はうんず
>>437 終戦バグは同一種は複数応募カウントされなかった気がする。
抽選パーツは階級が影響してるかも?
大佐だけど、なにを申し込んでも9割方当選するよ。
タラ試作デバイスも一個申し込んで即当選。
今まで外れたのは、3個ぐらいかな?
最近始めたばっかりなんだが、他人の構成見てると盾を装備している奴多いんだな・・・
「必要パーツ搭載後の余剰分は全て武器」という単純な構成はよろしくないのか?
ちなみにATK〜DEFの中間機体
足遅くてコクピット剥き出しなんて狙い放題。
直列キャノン×2体で連携とられると一瞬で大破だよ。
>>441 コックピットの硬さにもよるが、胴抜きされて瞬殺の可能性が出てくる
逆関節曲射はなんとなく使いたくないけど、曲射使いたいやつはキャタピラ使え
タラ製のなら足速いしブレない
俺はスナイパーとヘビガン両方ともそれで組んでる
>>442 その状況の時点で盾ついてても変わらない気がする
反動でろくな反撃もできないまま落とされるし
でもまあ普通の近距離戦なら盾の有無で結構変わるよ
このゲームつくづく反動って要素の重要さが強い気がする
防御あっても固められたり機体がぶれたりしたらろくに反撃もできないし
ACとかでこんなだと投げ出すわ
相手と近接で戦う役は盾装備したほうがいいのか・・・
スペーサでコック&足前面守ろうとするとスペーサのせいで重量制限が凄く厳しくなるのな。
まぁ、相手の注意をひきつける役にはうってつけかもしれんが
あー、一人スカッドだともう逆脚曲射にしか遭わないな。
MGホイール単機だから敗因はこちらにあるわけだが、今日は逆脚曲射相手に10戦10敗。
でもその10敗目で行軍功労章貰ったので今日のプレイは気持ちよく終了!
コックピット前にシールドつけてる奴はデックボット、またはメカ沢と読んでいる
>>447 その構成だとどのRTが相手でも負ける気がするのは気のせいだろうか・・・
なんでモルと鱈で猿首都の取り合いをしてるんだろう
モルは猿首都無視して鱈攻めればすぐ落とせそうなのにな
うちのタラスカッドは頑張って港固めてるのになあ
皆国守ろうぜ
猿ゲリラがいるんで対人戦やるには猿首都がいいのさ
シャル復興阻止
>>449 うん。腕の拙さもあって、最近はどの組み合わせでもほぼ負ける。
同じMG機か、あとパイラーを事前に発見できた時くらいかな、勝負になるのは。
久々に覗いてみたら・・・
チョット前までは曲射の強い点に触れただけで袋叩きに遭ったのに、この違いはなんだ。
被害妄想の強い人だな。
ぶっちゃけタラもさっさと負けて終わりたいんだべ
全ての元凶はDL2門曲射砲かな
あれがなければ逆足曲射砲はモルだけで済んだかもしれない
どっちにしろ毎回
シャル滅亡の繰り返しはつまらん
この先各種武器がDLに並んだら解決されてく問題だってことに気付いたんでしょ
バースト射撃のARFはDL武器なきがしてきた
アサルトに連射されたら反則だな、
リアル兵器の場合はバースト撃ちも連続でやると
弾がすぐ撃ち終わるし命中精度も著しく落ちるのだが。
ごめん、バースト撃ちってなに?
>>463 そも、このゲームの武器はリロードはあれど弾倉は無いじゃないか。
一応弾薬装填で装弾数を増やすとマガジンが追加されるけど、
MGなんて、あの見た目の何処に1000発以上の弾丸が(ry
>>465 ACのバズよりマシ。SLで弾の大きさがわかったから余計に
タラの高速デバイスはタラに移って試作品で応募したら一発で当たった
競争率の関係だと思うけど経験上、
同じパーツは鹵獲品で応募するより試作品で応募した方がかなり当選率が高いね
まぁみんな知っててやってると思うけど…(´・ω・`)
競争率もそうだけど、在庫の数が違うんでないの?
土日結構やったんだが、メンバー誰もこなかった。
やっぱ飽きちゃうんだろうな。
新作が立て続けに出たからだよ。
タラの高速デバイスも当たってみればそんなに良い物じゃない、
装着すればすんごい早い機体になるのかと思いきや...
あれ?
>>471 速度が10前後も上がって大したこと無いと言えるお前は、ひょっとしてシャル民かタラ民?
試作鱈デバに変えたときは、うわ!はえ!とか思ったけどなぁ。
ソケットを5も使うのは目を瞑ろう(´・ω・`)
ソケット10コクピットまだかな〜
>>474 耐久値2000とかなコクピットなわけですね!
楽しみダw
耐久値なんぞ飾りです。モルい人にはそれがわからんのです
速度500のホバーまだかな
鱈デバイスもモルのコクピットじゃ活かし切れないだろ。
479 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 19:03:37 ID:JqdTgs9D
>>478 モルの艦橋コクじゃつけることすら不可能だしな・・・
噂にしか過ぎないが
スカッド貢献率とスカッド人数が関係しているとか
俺20人スカッドで貢献率15%くらい(幽霊スカッド員多いし)だけど、基本的に応募したら当たるものでしょ?ってくらい当選する
まぁオカルトだとは思うが
>>479 ソケット1のやつでなんとかならんかな?
射撃精度の方に1があるのは知ってるけど、回転制御とかの方にソケット1ってあったっけ?
>>481 ある。
シャル製の1ソケ射撃デバイスと同じく1ソケの機体制御デバイス付ければ装備可能。
484 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 19:15:59 ID:zS01RYAy
フリーで逆間接曲射にパイルとMGで挑んで落としたのに卑怯とか
そりゃないぜ
俺なんて互いにぱっと見同じ装備で正面からタイマン張ったのに卑怯とか
そりゃないぜ
俺なんて長沢から卑怯呼ばわりとか
そりゃないぜ
逆間接曲射はミサイルカウンターつけてない奴が多いな。
つけられてるとゴミになっちゃうけど。
>>487 ヒュージキャノン3つ積んだ卑怯者に近寄る方がどうかしてるわな。
フリーデスマッチで初めて女性?と遭遇した気がする。
ボイスチェンジャーの可能性もあるが・・・
・拠点耐久値バランスの調整
・イベント出現条件の調整
の調整が入ったらしいけど、これ実際にどう変わったのん?
野郎どもの低音ボイスに慣れきっちゃったところに女性が来ると凄く高い声に聞こえる
その人かどうか分からんが、女性が来ると何故か毎回ブリーフィング後に接続が切れる俺
もしかしたら全員落とされてるのかもしれん
鯖に入れないんだけど、今メンテかなんかやってる?
もしかしてまた人数オーバーしちゃった?
あ、すまん、今入れたわ。
でも何回か蹴られた。ログインオンラインの前兆じゃないことを祈っているよ。
俺は外人に高速機体で夜シャルでコムバス勝ちしたら
正々堂々としてない&「ChikenBoy!!!」のメッセージが・・・
>>496 相手がムキーヽ(`Д´)ノってなって苦情出したって事は、手も脚も出せずに負けたって事だからむしろ誇れ
日本人はバンザイと言いながら突撃すると思ってるらしい。
最近ミサイルカウンターの意義に疑問を感じ始めた
どうも平均的に3発に1回ぐらいしかミサイル無効化できてない
一応ジェネレータに横向きに積んでるのだけど、これなら盾つけた方がいい気がしてきた
500 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 20:19:26 ID:vas/wUrl
ロケットパンチが欲しいぞと。
>>496 MSに苦情を送ってしまえ
ちょっと前の本体アップデートで苦情も送りやすくなったし
>>496 漏れなんてパイラーで突撃アクション対決したら、「Ohナイス侍」って舐めた口調で
言われたw。なぜかいい評価に入っててワロタけどwwwww
503 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 20:48:52 ID:BQ5QgbXr
なぁなぁ 前に韓畜5人組のチームと3連戦したんだが、
そのことについて 苦情を出すべきか悩んでる。みんなはどう思う?
まず、韓軍は3回とも戦法は同じ。
編成は、NAジャマ装備・パイル4〜6装備のホバースカが5体で1体はNAメカ装備
最初の戦闘は、進軍中に基地やられて訳もわからず終わり
2回目は、基地から少し進みつつ回りを警戒してたが、同じく基地破壊
3回目、スカウト2機で高速偵察にて、『レッドゾーン内を疾走』する敵を発見
基地に取り付かれ、応戦するが10数秒で司令部陥落(1機だけ撃墜できてた)
戦法自体は何かに反してるわけでもなく、「やられたー」なんですが
なんつうかナットクイカナイ・・・
すでに ゲームじゃないだろって。
今回の件で、戦闘人数にたいして司令部の耐久も比例して上がらないといかんなぁと思った
・・・まぁ、私たちが弱かっただけなんですが
>>503 3回も同じ敵に当たって何も対策しないお前らが間抜けでFA。
>>503 そんなもんで苦情出されたらたまらん。
じゃあお前はアレか、丘向こうからSNP5機から釣瓶打ちにされて貫通されたり、
丘向こうからHVG5機に榴弾雨あられでベコベコにされても苦情出すのか?ん?
一度やられたら二度目に対策練れ。二度目が駄目なら煮詰めて三度目で勝て。
戦術ってそう言うもんだべ。
韓国人スカッドの場合全員パイルを警戒してるよ。
差別じゃなく。
警戒してれば対処は簡単だし。
508 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 20:55:03 ID:vas/wUrl
>>503 火力不足です。
逆脚ヘビガンを一機は用意しましょう。
警告ゾーン疾走なんてもう常識じゃないのか?
>>503 それはマジにお前らが弱かっただけ
一度戦った相手に何度も同じ事やられてんじゃねーよ…
結果から少しも学習しないのか?
>>503 真っ当なプレイをしてるのに苦情とは感心しませんな
近頃の何も対策出来ない脳筋雑魚はやんちゃで困る
つーか警告ゾーン疾走って何かいけない事かしら?
ディフェンダー無しでよく戦いに臨めるな
うちのスカッドはDEF&CMD3機+SCT(パイラー)3機な構成
意外と勝率高いぜ!
やっぱ、警告ゾーンに長時間いたりすると機体爆発とかしちゃうわけ?
地雷撒くと面白いぞ、それ。
なんか怒られまくっててワロスwwwwww
地雷って結構つかえるからつかってばいいと思うよ
負ければ北朝鮮
対戦した相手の履歴みてると出身国が様々でおもしろい
スペインとかコロンビアとかオーストラリアとか
>>514 黄色いゾーンならいくらいてもOK。警告音うるさいだけ。
>>503で俺は、今週2対2で、相手の一人がパイル特攻だったんで
連装砲で自軍司令部ごと爆撃して、事なきを得たことを思い出したな。
対人戦にて
偶然なんだろうけど、仲間と殆ど同じカラーリングの奴が一機いて、
俺らはそいつが敵じゃなく仲間だと思い込み、普通に近づいてそいつに殺されましたorz
いい事思いついた。
中東で360とクロムが流行すればシャルの人不足も解消できるんじゃね?
523 :
鉄騎神:2006/07/30(日) 21:24:07 ID:Y+aE+mRG
鉄騎勢はほとんど大佐ですが何か
対人戦負けませんが何か
他のとこ弱すぎ(´・ω・`)
弱いやつほど良く吠える
>>523 一回だけ司令部ぶっこみ作戦で勝ったことあるw
とりあえず貴方達が相手の時はコマンダーやりたくないっす。
じゃあ鉄騎で遊んでればいんじゃね?
>>514 地図の外に出ようとすると自爆するらしい
ピーピー鳴ってる時間は関係ない
ホバー使用で水上から車輪の突進パイラーを倒したのは最高だった。
さて、今日もショットガンの地位向上を目指して頑張るか。
鉄騎衆は鉄騎大戦に帰ればいいのに。
廃人の分際で、こっちにきてまでデカイ顔すんなよ、まじで。
まぁあそこの連中は全員が全員空気読めないんだろうな。
>>531 俺も日々ショットガンの地位向上のために頑張ってるぞ。
ホバーはショットガンうっても足ほとんどとまらないからいいけど
2脚で使うには微妙だなぁ
反動なけりゃメインなるのに
>>531 >>533 タラキアの試作品2連ショットガンを常に装備してる俺。
決まると気持ちいいんだよ(*´д`*)
射程が短いのはかんべんナ
>>535 そうだよな。だからといってショットガンが有効につかえる距離だとすぐぬっころされるし。
と言いつつショットガンx4をメインに今日も頑張る
>>536 ショットガン愛好家の俺に言わせて貰えれば
射程の長いショットガンなどショットガンではない。
二脚でもショットガンで頑張る。
スカッドの為に、あの丘の向こう、コンバスMの陰に潜む、敵のスナイパーを倒すのだ。
ショットガンてイマイチ使い方がわからん
なんだよショットガンナー結構いるじゃねぇか
俺はモルで当然モルの試作二連装ショットガン使ってるぜ、4つ束ねてな
ショットガンはくらっても大きな反動があるわけじゃないから意外と警戒されないが、
実は物凄い勢いでダメージ入ってるって事を食らう側は認識した方がいいぜ(・∀・)
>>539 お願いだからこっちこないで前線でドンパチやっててくれw俺に近づくなぁぁぁ
砂としてはこのタイプのアタッカーが一番やっかいっす
よし、この勢いでショットガン愛好スカッドを建てよう!
とか一瞬思ったがどうみてもみんな近接ATKになってこの先生きのこれない
鉄器衆って相手したことないけど
どうせ2門砲しか装備してない機体ばっかでおれTUEEEEってしてるんでそ?
>>543 XBOXフレンズにでも登録すればいいんじゃないか?
>>434 ナカーマ
最近クロムで当落確認と応募だけして電源切るようになってる。
俺のショットガン13門4脚に勝てるかな?
テスト出撃で司令部撃ったら10秒くらいで終わったwwww
>>547 俺4脚にパイル積めるだけ積んだことあるぞ!
何もできずに死んだがなw
550 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 22:10:54 ID:IxWRWHYP
鉄器衆って鉄器ブラザーズ?
何戦か闘ったけど、対して強かないぞ。
nijiuraってのと鉄器ブラザーズは対戦でたまに当たるが、
対して苦労しない印象。
前後左右の四方向にショットガンを計13門積んだ6機なら狭いマップにおいて超絶になる気がした
司令部まで行くのに15分かかる罠
オレも鱈試作2連ショットガン当たったから
今日からショットガナーになるよ
>>550 とりあえず上げてると無意味に厨房臭く見えるぞ
相手を批判するならなおさら見える
ていうか皆どうやってスカッドとか確認してるの?
タラ2連SGは弾数少ないうえにサブタイプだから弾ふやせないし
くるくるまわして砲身束ねれないからな〜
グレネードつかいこなしてる奴はいたりする?
せめて弾数が2倍だったら神武器だったかもしれん。
>>552 それがフォーメーション組んでぐるぐる回りながら近づいてきたら怖いよな。
速度180(160?)位のATKでグレで相手の足止めて拡散ロケットぶち込んでるよ
>>552 同士討ちもしそうだし、弾の多さで処理落ちしそう
でも、いいな(・∀・)
まあ好きに吠えてればいいよ、ランキングが全てを物語ってるしね
むりぽ<グレネード
4つ束ねてフリー行ったけど装填数足りなさ杉
重量据え置きで弾数2倍なら結構使えると思う
>>562 1つ問いたい。そのカキコをして、どんなレスポンスを期待していたんだ?
>>564 別に何も期待してないが。
逆に問うがお前はレスを期待した書き込みしかしないのか?
COMのグレネードは遠距離からかなり正確に飛ばしてくるな
『ある程度の人数でテキトーにやってれば10位以内はすぐ』
これがランキングの全てである。
まあ好きに吠えてればいいよ、ランキングが全てを物語ってる氏ネ。
>>565 チラシの裏にでも書いてろって事じゃね?
フリー戦績の撃墜数が30で被撃墜数が100の俺
頭にあるのは常に目立つ事
戦いは記録じゃない!記憶だ!
(`・ω・´)輝けオレ!
>>556 強そうな感じはするんだけどどうも、ね。
フリー対戦の成績なんて見れるの?
>573
スカッドのメンバーリストで自分に合わせてページめくってけば見れるよ
>>570 別にスレ違いでも無いのにチラシの裏とか言われる筋合い無いと思うんだがどうか
自分の気に入らない書き込み=チラシの裏にされても困る、スルーするなり反論するなり汁
拡散ロケットとか榴弾砲とか
あきらかに現実的に考えればどこに弾しまってんだって感じだが
なぜグレネードだけリアルな装弾数なのか('A`)
いやー、しかし占領ポイント増えたのはイイわ。
8割方負けるので今までは遠慮があったが、これで思う存分戦えるし負けられる。
>>577 ときどきでいいから、シャルの人たちのこと・・・思い出してあげてください
グレは装弾数16〜32で重量そのままならなぁ
高速機体でグレばら撒かれるとUZEEEEEと思うがちょっと耐えると、アレ?もう終わり?みたいな感じになるな
おお! はじめてのキャタピラ出撃、相手もキャタピラ機! しかも黒い機体で
前面のシールドに「滅」の字ですよ。カッコよかった。こっちなんて「14」なのに。
>>582 勝敗を言え勝敗を
滅の側が滅されたのかお前さんが滅されたのか気になるじゃないか
グレネードはモルスコのサブ以外は望み薄いよね
モルスコのはメチャメチャ愛用してる
仲間内では当らんと不評だが
1時間ほど前、カーラ北部でタラキアの占領ポイントが25000位だったのに、
いきなり50000になって完全占拠されたんだけど、
確認した人います?
カーラ北部にタラキアンが大集結して、
極短時間で占領されたって事?
それともバグ?シャルは復興するなと?
メンバーみんなで復興までもう少しだねー、って言ってたのに…
>>582 黄色い機体で、「バカ」と書いたキャタピラなら
なんかショットガン好きが多いのな。
・ショットガンは近距離で当てたほうが強い
・近距離で当てるために足の速いホバーを採用
で機体組んだら、ショットガン×3の反動に耐えられなくて orz ってなって以来、あんま使ってなかったわ。
>>585 3国でエリアの奪い合いをしている場合、そのエリアを占領している国のポイントが
0になると他の2国のうちポイントの多い方がエリアを占領することになる
だからモルが0になればタラが25000でもシャルよりポイントが多ければ
いっきに50000になる
>>582 赤い機体で、背中の板に「↓$100」と書いたキャラピラなら
>>583 危ういところだったが一応勝てた。「14」だって一部では有名な最悪最低な数字だからな。
主にそれを背負う己に向けて効果を発揮する数字だが。
長々と続けてきた鱈一人スカッドを何となく脱退した。でもこういう場合、スカッドそのものは
無人のまま残るんだっけ? 何かカワイソウな気がするな。
メンテで削除される
>>589 なるほど。
僅かな差でタラの方が上だったような気がする。
しかし、後半分ってとこまで来てたのに、
完全に振り出しか…
シャルの復興は当分先ですね…。
つーか無理だったりしてw
あーあと、えらい強い日本モルスカッドにぶつかったな。
対人しやすいように高階級で部屋たてしてたんだけど。
一瞬で蹂躙されたw
>>592 なるほど、なら安心。
さようなら、愛しの我が家ってところだな。
せんと☆いべず 落ちそうです...ボスケテ
アメ公タイムになったらもう終わりだ
しかも今向こうは日曜まっさかり
終戦まっしぐら
終戦しないと買い物すらできない人たちのこと、たまには思い出してあげてください
ちなみに先週のこの時間に伝説の6時間戦争が起こった
>503
それなんてM・K・B?
国内の強豪モルスカッドなんて五指で数えられるぐらいしかなかったような。
>>576 確かにグレネードだけ妙にリアルな装弾数だよなぁ…
まぁ、このゲームで唯一、敵撃破と弾切れの駆け引きを楽しめる武器ではあるが…
戦闘時間、ハウンドの耐久度に対して武器全体の装弾数多すぎだよなぁ…
ハウンド一機にハウンド十機倒せる以上の弾が余裕でつめちゃうって現状を
次回作を作るなら改善して欲しい、どんな武器もフルで打ち続けたら一分以内に
弾切れ起こすぐらいが丁度いいと思うんだが…
全弾命中すればそりゃ十機も倒せるだろうが………
実際の戦闘機動中じゃ三機も倒せれば御の字じゃないかね。
608 :
なまえをいれてください:2006/07/31(月) 01:33:33 ID:12LWp9qi
スナキャノンのあの弾数は妥当だぞ。
何個か連装してCE弾で胴抜きすりゃ中量級コクピットでも即死することもあるからな。
グレネードの設定と地雷のリロード、エリア進行ルートはパッチ当てるべきだろう。
鹿糞爆弾も動体に当たるとそく爆破とか、リロードとか。
明らかに使えない武器の改善はしてくれ。
>>609 ハウンドを始末するには十分だが
司令部を落すには全然足りない.
まぁ司令部を落すのはスナイパーの仕事じゃないけどね...
グレネードは使えない武器じゃねーと反論しておく
盾持ちやホバー、ホイールを後一歩ダメージ与えたい時に便利
グレネード、コンボの基点として使ってみるとアレ以上弾あると逆にヤバい事が分かる
ちらほらグレネード使う人見かけるけど、すんごい恐怖。
ポポポンって何気なく出てくる玉ッコロで、こちらの
マシンガン全滅、で、リビングデッド状態。
打たれた時に初めて気が付き、そして即終了しやがりますよ。
ブリーフィング始まって1分程でチカチカさせるスカッドに合うと、
微妙にイラッとくる。
>>607 いや、まぁ、そうなんだけどさ、なんていうのかな…
戦闘での駆け引き要素が少ない感じがするんだよ、具体的に説明しろって言われると、微妙に言い難いが
撃破されない、敵撃破するもちろんのこと戦線を維持するために弾を切らしちゃいけないみたいな?
なんていうか…敵囮のスカウト狙ってたら肝心なところで弾が無くて、敵コマンダー倒せないとか
対ハウンド用武装のアタッカーで敵司令部発見しても対ハウンド武装では破壊は困難、
だから対ハウンド武装だけではなく、司令部破壊用武装も武装の選択肢にとか
敵ハウンドが建物の影に隠れたら、建物ごと壊せでは無く、建物壊しつつ敵を
攻撃してたら、弾が切れて、敵にやられたとか。
まぁ、正直上手い表現が見つからないんだけど…同じようなこと感じてる人いないか?
そりゃタダ単に司令部を固くしろと言ってるだけでは。
それにARFやMG持ちでもなければ、司令部破壊中に弾切れするなんてザラかと。
だめだーキャノン使いこなせねー
みんな接近戦でスナキャノンすら当ててくるのに俺の下手さと言ったらorz
やっぱりサブウィンドウで当ててるんだろうか
みんなの機体見てると直射キャノンが中々強いと思いはするけど難しいなあ
>>618 そんなあなたに曲射砲(ライトのほうね)
最近思うんだけど、
スナイパーの存在価値って・・何?
>>620 量産型鳥足HVGキラー
つーか曲射砲に対抗する唯一の手段
セント・イベズ落ちたーヽ(`Д´)ノ
さぁヘレスオンラインの始まりですよ.
終戦じゃないの?
軽さでロケット+直射キャノンに頼ってるけど、こんなんじゃ駄目なのかな。
>>619 曲射も試したけどキャノンと比べて直撃狙いにくくない?
爆風だけだと衝撃はあってもダメージは僅かだし
あと砲撃の距離感が全然分からないorz
上手い人はいかにも支援砲撃って感じなのに自分が撃つとホームランばっか
>>624 HEATロケット*2、直射*2、MG*2でやってるけど普通に強くない?
敵に取り憑いてゼロ距離で連発すればCPUなら3,4機潰せるだろう
2人スカッドなんで、スナイパーにシャルマシ3つ乗せてます
マシは軽いからいいねぇ
>>624 3種類の武器を2種類に絞って同時発射数を増やした方が良いんじゃないか?
>>626 ロケット*2 + 直射*1 とか
ロケット*3 + 直射*1 とかでなんとか
直射*2の同時発射だとちょっと離れると一発は無駄弾なもんで
ある程度集弾しやすい方向をめざして
ま、一通り使えば長所短所分かってくるしねぇ
その後、長所を伸ばすアセンにするか、短所を補うアセンにするか
補う方向だと、生存率は上がるが大抵火力が落ちる……
頭が痛いぜ……
アセンって何?
砂キャノンなんぞ飾りと叫ぶ俺は砂ライフル×2を3つ積んでひたすら胴狙い
アセンブル。組み立てるとかそんな意味
>>625 あれは直撃を期待するものじゃない(するに越したことはないが)
むしろ至近弾を狙って相手の動きを止める&反動で視点ずらさせるのと
中近距離でタイヤやホバーを潰すのがメインだな
とはいえホームランばかりなら要修練だが…
アセン>アセンブリ
アーマードコアで機体構築の組み合わせの名称
だっけ?
軽量ATK(180〜200)ってどんな意味を持たせてる?
やっぱり準SCTのような感じで、仲間の支援がメインかね。
MGやAR装備させているんだが、どうも相手を撃破する前に脚破壊→ウボァーなんで。
>>634 >反動で視点ずらさせるのと
これは本当に嫌だな…ずらされるくらいなら、
コクピットを撃ち抜かれたほうが(・∀・)イイ!!
>>636 正面合戦はDFに任せちゃっていいもんな…ATKの存在価値がぴんとこない俺がいる。
>>617 いや、司令部だけじゃなくてさ…
ようは、機動力で敵の攻撃避けてもさ、弾切れまで避けるって、まず無いだろ?
ていうか、現状スナイパーキャノン意外射程に入ったらとにかく撃ちまくれって
感じだろ?ようは、一部の武器とよほど当てるのが下手な人を除いて、15分の戦闘
の中で、装弾数の心配する必要ないだろ、ペース配分考えず好きなだけ武器を
ぶっ放せるってのは、確かにこういうゲームなら一度はやりたいこと
だけどさ、それが普段まで及ぶと、装弾数から生まれる駆け引きってのが
無くなるじゃない?
てまぁ、誰も思ってないなら、そういう緊張感がほしい俺が少数派なのか…
近くの味方がピンチ!!助けに行くぜ!!>ATK
援護してやるから近くに居てくれ>DF
こんなイメージだけど・・・どうなんだろ
>>639 うん、まあ、なんだ…
もっとまとめてくれ
3行ぐらいに
>>625 曲射は、基本的に範囲での脚破壊狙い
まぁ慣れれば(若干の運も絡むが)中〜近距離で直撃での重い一撃も魅力
あとは、相手の分断とか侵攻ルート阻害とかに大いに役立つ
遠くから自分の方向目掛けて曲射が飛んできたら、届かなくてもホームランでも(その時点では分からないから)移動するだろ?
>>638 やっぱり3〜4人の少人数戦ではいらないポジションだったか
少人数だと高速CMD+重武装DEFx3で十分か
ATKは敵ATKの迎撃用&近くのコンパス取り用のものなのかも試練ね。SCT+DEF→ATKみたいな
>>625 まあ即死狙いなら曲射よりキャノンだよ
4門束ねてぶち込んだら中量なら即死モンだぜhehehe
>>633,635
ども
このゲーム以外で使われてる略称とか当たり前のように使ってほしくないなぁ
>>638 足が壊される前に相手の足を壊してロケット叩き込んで瞬殺すればおk
アタッカーと呼ぶのであれば相手を即死させられるぐらいの殲滅力は必須
そうじゃなければ最低限の装備でSCTやってた方がいい
当たらなければ どうということはない
>>645 assemblyなんて知ってて当然の単語を知らないお前の方がどうかと思うぞ
アセンじゃわからんよ普通
>>648 アセンブリって言われれば、なんとなく分かるよ
でも、アセンじゃちょっと分からん
それを誰にでも通じるかのように使ってほしくないなぁと思っただけ
まぁ、個人の考えなんでスルーしてくれ
>>643 重DFなんて武装にもよるけどアタッカーのカモだろ
なんか定期的にアタッカー不要とかいうやつが沸くよな
頭悪いとしか思えない
第一そんな偏った編成考えるならアタッカーいれろよ
>>523 当方 鉄騎系の中の人ですが それは絶対無いwwwww
ほんとにうまいやつは一握り(まあそいつらが異常に突出してうまいとは思うが)
諸々の鉄騎系スカッドあわせても14人以下だね。
それ以外は まあ普通の腕前だよ。
現状の職分け(熟練の上昇判定等)が変だと思う
まぁATK、SNP、CMD、SCTは分かる。若干短絡的判定ではあるが、理には適ってる
DEFとHVG、司令部防衛と司令部撃破
これってどうよ?
DEF機体が防衛に向いているか? っていうとそれもどうかって気がする。実際前線に出まくりだし
HVGに至ってはそれ以上。正直司令部破壊するならSCTやATKの方が早い
正直今のDEFは硬いATK、HVGはSNP+ATKでしかないんじゃない?
実際その熟練しか上がらないし
街頭アンケやったらアセンブリなんて受験生以外答えられない希ガス
俺としては、ATKよりもDEFの方が微妙に思える
多人数になればなるほど、ATKの存在意義を見失いそうになる俺二脚勲章授章者!
>>641 一言で言うと弾切れの緊張感が無い、敵を攻撃する上で想定弾数以内で敵を倒さないと
いけない、弾が切れれば一方的にやられる、しかし、慎重になりすぎれば、こちらが
先にやられる、慎重でありながら大胆に、そして正確に敵を攻撃する、一発の無駄弾が
命取りになる、敵は弾切れか?なら接近して至近距離から一気に叩くか?
いや、あのキャノンに弾が残っていればこちらが先にやられる!
なら、中距離から慎重に叩くか?しかし、中距離では時間も弾もかかりすぎる
時間を掛ければ、他の敵に囲まれる危険性が…弾を切らせば作戦の続行は不可能…
やはり、至近距離から一気に最小限の弾で、しかし下手すればこちら先に…
どうする…どうする…!?中距離用ミサイルの弾さえ残っていれば…!
見たいな、緊張感が…な…また長くなってしまった…
とりあえず聞いてみたいけど逆足直射キャノンってどのRTになるの?
私見ではATKだと思うけど、そうだとしたらATKって結構たくさんいると思うし
ゲーム的にはRTが分けれてるけど実際は複合してたり亜種だったりで明確な境界線はないと思う
ぶっちゃけ高速軽戦闘型、近距離型、遠距離型の3つぐらいの分類になると思う
それはRTはDEFだけどATKと言っていんじゃないかな?
NAM積んでるやつがコマンダー
近距離で敵倒す奴がアタッカー
遠距離で敵倒す奴がスナイパー
コムバス取る奴がスカウト
自分の司令部付近で敵を倒す奴がディフェンス
敵の司令部を破壊する奴がヘビーガンナー
装備はそれを遂行するための手段であって目的ではない
まぁ非常に乱暴な分け方すると
・速い〜遅い
・近距離〜遠距離
これだけかな。あとは例外的ポジションにコマンダー(まぁNAメイカー積んでるだけで、兼何かってとこだろう
細かく分けようとすると
正直なところ、構築するときのあの六角形(ATKだのSCTだの)が面倒なことになってる原因じゃないかな疑惑
>>662 中々良い分類ですね。分かりやすい。
更に乱暴ながら、その分類とRTを結びつけると、
速い + (不戦) = スカウト
速い + 近距離 = アタッカー
速い + 遠距離 = スナイパー
遅い + 近距離 = ディフェンダー
遅い + 遠距離 = ヘビーガンナー
ってな感じですかな?
構築する時の六角形は、あくまで目安だからねぇ。
あれは「やりたい役割は決まっているけど、何を装備すれば分からない」
なんていう初心者のためのガイドのようなものでしょ。
なんで日本語部屋に害人ばっかなんだよ!!!!!!!!!
むかつくんだよ害人!!!!!!!!
日本語部屋で外人いるのは別にいい
でも蹴らるのだけはいただけない
よく聞くが日本人が立てるけど外人入ってきたらホストが抜けるのもやめてほしい
>>664 のような状態に陥る
>>665 蹴るのは仕方ないだろ
だってその外人一人いるだけで回線的に不安定になるかもしれなくて
最悪外人総落ちで勝負にならない場合もあるんだから
それは外人にとっても同じなのだから、俺が外人ホストで外人に蹴られても何も文句は言えないし
>>666 いや、日本語部屋で入って蹴られるのは俺のほうね
大体回線速度が○以上のところしか行かないから
そういう理由以外のこと、例えば日本語部屋で英語で喋り捲ってるくせに「こいつしゃべらねーなけるか」とか
そういう理由で蹴られるのはいただけないってこと
>>663 脚と武装で判断されるって感じかなあ。
逆脚ヘビガンはアタッカー的な動きをするわけけど、
二門曲射を装備するからヘビガンって呼ばれているし、
スナイパーライフルを装備してる人はもちろん、スナイパー。
ディフェンダーは影が薄いけど、それって、
純ディフェンダー的に動く機会が少ないからじゃないのかな。
司令部を守るような戦いってパイル相手ぐらいでしかないからね。
ふつうは前線で戦うものだから、アタッカーとして行動しているかと。
ディフィンダー不要とは言わないけど、ディフィンダーなんていない、とは思う。
>>668 最低でもヘビガンかディフェンダーのどちらか一機は
敵機を全機捕捉するまでは司令部においておけよ
装甲板の壊れ方がなぁ。
しっかり武器みたく壊れたら消えてくれればいいんだが。
ディフェンダー
主に「何か」の側に同行し、護衛対象の盾となりつつ火力で撃退する「鈍足」ハウンド
と思っている俺。
おお、シャルカール復活したね。
当方タラキア勢だがしばらく成り行きを見守らせてもらおう。
>>669 もちろん、全機の武装を確認するまでは部隊の完全展開はしない。
ただ、結局は確認以降は前線に立つからね。
で、実際は司令部防御戦になる機会は多くない(パイル除く)
>>673 まあなー。俺もキャタピラディフェンダーを使ってるけど
相手が逃げない状況だと結局強い事には変わりねえしなキャタピラ
速度もけっこー出るし。タラ高速型だとガンガン積んでも150でるからな
あれ使うと二脚の存在意義を忘れそうになる
そういや俺、そろそろ総出撃数が300超えそうなんだけど、未だに持ってる委員会勲章が二脚だけなんだよね……
四脚やキャタピラなんて多分一桁しか使ってない
使わないと対策立てづらいし、そろそろ他RTもやってみるかな……
>>675 むしろ二脚をどう使いこなしているかを聞きたいぐらいだ
>>675 いや、これといった特別な使い方も構成もしてないとは思う。勝率が高いわけでもないし
二脚、コクピット、上にジェネ(ミサイルを移動だけで避けるため)、そっから伸ばして前面盾
武装は横にAR3(縦につけると照準が上にぶれるため)、六角ヒートロケット3
戦闘も普通に進軍して極力被弾を避けて相手にパシパシ当ててるだけだしねぇ……
>>677 ATKっつーと、どうもそんな構成になりがちだよな…。
相手が2門砲つんだやつばっかりだから
こっちもキャノン2〜4つつんだやつでいくしか勝ちにくくなってる
この状況はやくなんとかしてほしい
鳥曲射にパイルで挑んだら卑怯者呼ばわりされるんですが…
なにで挑めってこと?
>>677 おれはARx3をロケットx3に変えてるw
>>681 パイルなら仕方が無い。
というのは冗談だが、
曲射撃ち的には常に
大物をしとめたいという願望が有ると思われ。
小物にやられたら頭にくるんです。
鳥曲射に大物願望も糞もあるかよ
鳥曲射=厨房
だからなwww
>>680 シャルのゲリラ活動で それが来るとスナで遠距離から狙うのが辛くてね・・・
普通のマップじゃ勝率高いけど あそこだけは負ける事が多い
鳥脚で普通にスナイパーやってたら
「曲射の方が強いっすよ」って言われた俺。
余計なお世話だ(´・ω・`)
そもそも各国製の兵器をDLさせる事自体が間違ってるような気はせんでもない。
曲射もモルスの連中だけにやるならそうは流行せんかったろ。
まあ鳥足曲射もいずれは廃れるんでないの。強い香具師は何使っても強い訳だし。
689 :
なまえをいれてください:2006/07/31(月) 10:06:27 ID:JlyF93id
どこのどいつらとは言わないが、首都がやばいのにカーラ攻めてる屑のカス、役立たずのごくつぶしは
全員シャルなりモルなりに逝って下さい おながいします
見てるとイラッとするんで(^^
右下の隅っこに居る国が格好の獲物に見えるんだよ?
きっと過去に辛い事があったに違いない。
とりあえずシャル滅ぼしとけって流れになってるっぽいなw
そう言えば選挙って結果でた?
694 :
なまえをいれてください:2006/07/31(月) 10:20:15 ID:7W/zFX5r
さっき石油コンビナートの近くを通過してたら味方の誤射で石油爆発
一撃で死にました
最強武器はマップ設備
陰陽弾「のみ」装備で出て来いって事じゃないかね?
>>689 そこのお若いのぉ…
儂が若かった頃にのぉ…
戦で首都が滅ぼされ、当時新兵だった儂等はなんの支援もなく、いつ終わるともしれん戦が幾日も続けておったんじゃ…
儂等はもぅ…
うんざりなんじゃよ…
まぁ、ここまで酷いとシャルカールつうか
アラブ系移民に何か異常な恨みでもあるのか開発者?
とか勘繰りたくなるな。
ドネルサンドでも秋葉で食いっぱくれたのか?
にわかモル曲射は遠くからスナキャノンでズカっとやれば即死でござんす
フリー対戦でスカッド対抗でサッカーのW杯みたく予選→トーナメントなんてやったら面白くない?
撃破数一番多い奴が得点王とかさ。
6人揃えられるスカッド32個集められるならな
カーラも市街戦じゃねえかよぉ、この老いぼれがっ
ほんとはモルのベタベタ機体、てきとうに撃つだけでダメージ与えられるベタマシンと
やるのにウンザリしたなんだろう?シャルはいいよなあ マシンガン系が充実した○ラ武器だと
足狙いでボコボコにできるし
タラの初期型コックピットDLスナイパー二発で落とした
モルばっか相手にしてたからこんなヤワいと思わなかった
寧ろスナイパーと曲射しかいないという状況がナイス
ヘレスの首都つまんねーんだもん
byスナイパー
暗いし
鱈高速逆足で軽曲射砲1門積み。
あとの武装は適当に。なATKがかなり強い。
やはり、中距離で敵の視点を狂わせられるのがかなり強み。
あと、高速ATKの強みは、反動のある武器を持っている相手の攻撃を避けて、相手の動きを一瞬止めることにあると思う。
相手が止まったとこに、仲間の強い攻撃が入ると。
自分は無反動ロケットがおすすめ。当たらなくとも、相手の回避方向を制限できる。
(当たるとスゴくいたいので。)
707 :
なまえをいれてください:2006/07/31(月) 12:13:23 ID:bl0BZXTP
なんか最近逆足で巨大砲二つ積んでるやつらがやたら目立ってきた
過去から来た方ですか
漏れはタラ足にシャルミサイルx2にマシンガンx3
マシンガンでチクチクやりつつミサイルで仕留める感じ
1機はほぼ間違いなく破壊できるが、2機はまず無理
ミサイルのいいところは誘導するって事より爆発で視界を遮れる所
マシンガンで足撃ちつつパスパス撃ってると12-3発でだいたい1機始末できる
>>704 スナキャノンを直射キャノンに、
スナライフルをアサルトライフルかハウンズロケットに
差し換えたらいいんじゃね?
711 :
なまえをいれてください:2006/07/31(月) 12:20:44 ID:bl0BZXTP
確かにミサイルは強いよしかし巨大砲二つは最強かと
韓国軍は鳥曲射大量導入してるな。
昨日やられまくったよ。
亀もいいとこだが、「アセン」って言葉について、受験生くらいしか分からんだろって…アホか!ww
製造業(どちらかと言えば組み立て関係の職種なるが)やってれば普通に聞く。
もうちと世間を知って物を言え!
再び言おう、アホか!www
俺もマックでバイトしてたから「アセン」ぐらい大体想像できるぜ!
お前もどうかと思うがそうでなくてもこの場合のアセンがアセンブルの事ってのは
普通読解出来ると思う。まぁ夏だ、気にするな
わかるかw
>583 ちくちくする指輪噴いた
ポンデライオンっぽいハウンドと
ワーヒーのマッドマンっぽいハウンド作ってみた。
719 :
なまえをいれてください:2006/07/31(月) 12:46:09 ID:H6jWCoPa
製造業もそんなにメジャーな職じゃない気が…
まぁ、さておき…
アセン=アセンブル=組立
子供達よ
これでいいだろ
最後の2行が余計だってのがこの流れでまだ理解できないとは・・・・
素晴らしい大人ですねw
ちなみにおれたちおっさんは「アッセン」と独自発音になっている。部品票にはASSYと記入されている。
>>718 うpプリーズ
「あの人いつも一言多いよね」
アセンもアヘンもヘレスもどうでもよい
遅くなったがシャル復興万歳。鱈モルがせめぎあっている間に覇権をとってやるぜ!
>>704 ヘレスは平地で高台がないからね
ま、ちょっと戦闘が拡大してくれば
すぐに曲射水平うちで建物壊れて更地になるから
立ち位置間違わなければ、そこそこ活躍できるけどね
>721
あとでキャプっとくけど、シャル相手に戦ってて見たことないか?
ネタハウンドだけど、一応実戦投入を考えて組んだハウンドで、その過程で
「なんとなくそれっぽい?じゃあせっかくだから作ってみるか」ということで作ったハウンドなんで
ここ数日実際に搭乗して戦ったりもしたんだよ。
当初は前面に弱点であるコックピットを差し出した構成で危険かつ弱かった、
とくにスナイポ防衛自動兵器に弱かったのだが、今はコックピットを後部に配置し
前面に掲げた巨大なパーツの塊のシールドを振り回すという面白い機体になった。
ヘビガンの炸裂する榴弾砲には滅法弱いがね。
今はシールドパーツも組み込んでそれっぽくしてあるが、
実はエンブレム枠は自作ですべて埋まっており、
デカールは勲章パーツの使用で辛うじて再現してたりする。
アッセンブルEX10
市街地戦で長モノ持ってくる方がどうかしている。まさに、無用の長物。
スナイパーも、短い得物を持ってくる方がいいだろう。
アセンブラは苦手です。AdaやDelphiが得意です。
スナキャノンを近距離で当てるのが楽しいんだ
>>730 自分はキャノンを射程外で当てるのが楽しい、
弾が落ちるのを予測して少し上を狙うw
ダメが通ってるかは知らないw
>>730 なら、アサルトライフルのガンカメラで束ねると良い。漏れも近接防御用に組んでいる。
スナライをガンカメにして束ねたのと
アサライをガンカメにして束ねたのと
使用武器は同じでも武器設定の中に二つ入れているのは俺だけでないとみた
スナイパーやってて凹むのは
ガンカメラにしてたライフルが一番先に吹き飛んだ時
同じ武器設定で予備カメラ用意してないおまいが悪い
ダウンロードの砂キャノンは弾速めちゃ速いし痛いので
200mくらいの近距離で撃たれるとかなりやばいよ
装弾数少ないのが救いだが
漏れもキャノンとアサルトはガンカメラ切り替えのために
キャノン視点とアサルト視点の2箇所に攻撃設定してる
ARのガンカメラはズーム足りないよね
まぁ、実際ズーム必要な距離でうったARは
たいした威力ないんだが
だがARは当たる、
威力云々より当たれば相手はひるむ。
連続して当たればなおさら。
ARの直進性と弾速はガチ
俺はAR3本+MG1本で束ねてる。ARは全部間隔違う奴にして、間断なく弾が出るようにしてる。
ATKは火力はHVGには勝てないんだから、せいぜい注意をひきつけて、味方のHVGにトドメを刺してもらうようにしてる。
おかげで個別報酬は低いんだけどね(´・ω・`)
>>738 AR当たって射線ずれるか?
近距離で当たらなきゃ普通にぶれずに撃ち合えるよ?
平衡性によっちゃブレまくるんだろうけど
逆関節でブレたことはいまんとこないな
細かく揺れる事はあるけど気にするほどでもない
ARは撃ってて、ダメージ与えてる実感がない
喰らうと体感できるけど
738はARは中〜近距離でパンパン撃つ事によって相手をひるませる事を言ってるんでないの。
キャノン他の重火器みたいに当たってぶれやひるみが物理的に発生する事じゃないんだろ。
>>741 MGやARは、プレイヤーの精神に与えるダメージが多いってことだろう。
>>743 精神面の話か、確かにそれはあるな
絶え間なく撃ってくるし、MGよりは確実に痛いから
相手は下がっていくね
近距離で当てるとスナイパが困る程度の射線のズレもでる
4脚純正ヘビガンは絶滅危惧種かもしれんな
モルのDLじゃない2門大砲3つ積んでる他人を見た事が無い
2門*3はどうしてもコクピットが貧弱になって、スナイパーのカモになるからなぁ
それならモルスコ曙ボディ+DL曲射*2+マンモス足のほうが安定してる予感
なあ曲射砲で長距離から司令部落とす人少なくない?
ヘビーガンナーで支援射撃するくらいなら逆脚曲射で俺Tueeee!したいのかな?
>>750 司令部への射撃地点に到達するまでの時間がな
>>750 マップで距離・方位を決めてやっているが、誤差修正しないと直撃しない。
視界の通らないところから砲撃するとなると、どうしても味方に着弾位置を確認してもらわなきゃいけないからなぁ・・・
やりたいが、腕が相当高くないと味方のお荷物になっちゃうからやれない( つд`)
司令部破壊には爆風ダメ効かないからなぁ・・・
だね
逆脚が万能すぎて必要な火力がそろってしまい四脚じゃないと、ってポイントが薄すぎると思う
移動速度が遅く、スカッドもそれを考慮した動きになってしまい柔軟性が弱い
>>753 だが前線で多脚到達まで粘りに粘って
後方から真打登場!!って感じで曲射3門で敵を一掃してもらえる
頼もしい存在でもある
ヘタレが乗ってると味方まで一掃してしまうが...
>>751 そんなに時間掛かるかな?味方に司令部狙いいるけど敵倒す前に落としたりするよ
う〜ん、シャルカール落ちたな、
しかも落としたのはタラキアかよ、
首都攻められてんのに、アイアンドラゴンとか言うのはアホか?
>>754 真の一流は、NA範囲外の味方を敵と思い込んで、徹底的に粉砕する。
「痛いって言わないから敵だろう」が決め台詞
>>757 うちは支援射撃頼む前には撤退する
鈍重ATKを残して
>>757 ある意味俺TUEEEEEEEEEEE!!の極みだなw
幽霊隊員のくせに応募枠を4〜5つかってるのがうちにいる・・
しねばいいのに
NA範囲外での仲間との連携をライトでしてたら
遠くの敵スナもライトつけたり消したり、お前に送ったメッセージじゃない
前所属してたスカッドは囮役の俺ごと敵を焼き払うのが定石だったお…
た、隊長!!
斜線上にまだ味方が!!
「あれはスパイだ。」
>>757 それはうちのスカッドでは格言になってる
誤射されても「痛い」って言わなかったら曲射にダルマにされたぜ
>>766 まあNA範囲外なんで痛いも聞こえないんだけどな
>>762 閣下が不用意に打たれた暗号を解読されたのです
これは私のRTの仕事です
閣下はHoundを必要な時に動かして下さればよい
もちろん、私が政府の密命を受けていることもお忘れなく
>>757 テメェwwwwwwww
やった張本人じゃねーかwwwwww
やられた本人が言ってるから間違いない。 事実だ。
まぁ損害は俺だけで勝利したからいいけどな。
味方スカウトに近距離で撃たれた俺は多分少数派
こっちも敵かと思って直射砲ブチこんで撃破しちゃったけど…
結局敵味方の損得勘定なんだよな。俺も一緒に打ち抜くんだ!ってのも作戦のうち
あ、経費を考えて報酬分配しろよ?
コムバス取りと囮のためだけの
ジャマしか積んでない超高速スカウト見たときは
少し感動した、そいつがコムバス落としまくるだけで
コマンダーが役に立たなくなってく
最近のコマンダーって範囲1000の奴使っててちょっとくらいコムバス取っても関係ないだろ
>>773 コマンダーが落とされたり、コムバス戦に持ち込まれると
「とっときゃよかったコムバスちゃん」になる
>>774Cool
おCool前の発Cool言のほうCoolがCool
Cool Cool Cool
>>773 モルスァNA搭載高速CMDがいればいきなり相手の状況を把握できてマジヤバイ