【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 38
巻き添え切断問題を回避する為に XBOX360の設定画面でNATがオープンになっていない人
(ストリクト、モデレート等)は、できるだけ以下のいずれかの対処をする事。
uPnP : ユニバーサルプラグアンドプレイ
自動的に使用ポートを判断し、ポートを開けてくれる非常に便利な機能。
XBOX360がuPnP対応なのでルータにuPnP機能があればそれをONにするだけで概ね解決する。
最近のルータなら大体実装されている機能。まずこれを確認。
DMZ : デミリタライズドゾーン
WAN、LANとは別の、外部に公開されたセグメントを儲ける機能、または機構。
ルータ設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、ルータによっては
DMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
NAT : ネットワークアドレストランスレーション
一つのグローバルIPをLAN内の複数のPCで共用する機能。
ほとんどのルータは、IPマスカレード(NAPT)のことを通念的にNATと呼んでいるので、混同に注意。
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360のIPアドレス、
プロトコルにTCP、変換ポートに3074 を設定する。ルータによって各項目の呼び方が違うので
適当に読み替えること。開ける必要があるポートは以下の通り。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
>前スレ976
そんな感じだよね ウチもそこそこ上位の方なんだけど
コムバス、司令部破壊、敵全滅の三つを全部狙って戦うのが基本
臨機応変に戦えるのが一番強いし
基本的に敵全滅ってのは結果的にそうなった ってのが多くない?
あと足の速さは接近戦どうのってのより
囲まれた時に仲間の場所まで逃げ延びられるかってこと
どんなに上手い奴でも1VS2で勝つのは相当ムズいしこのゲーム。
1VS1の勝敗は嘆いても仕方ないしね。こちらの火力集中させられなかった状況がまずいだけ。
上手いとこは引き際がしっかりしてる。すぐ逃げて立て直してくる。
つっこんでいって一機やってそいつも死ぬより
誰も倒せないけど前線近くで最後までしぶとく生き延びる奴の方がはるかに勝利に貢献する
デスマッチとかは別にして、物凄い極端じゃなけりゃハウンド個々の能力はそんな関係ないよね
とにかくコマンダーと作戦とコミュニケーションと臨機応変さ
これが出来てるとこは強い。
今のとこゲームバランスはかなり高レベルだと思うよコレ
7 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 15:03:00 ID:EYuUqbtP
____ __
/i||||||||||||||||||iヽ \
/ ̄ヽ||||||||||||||||||||||||iヽ <
'""ヽ ヽ!|||||||||||| ||||||! ヘ 、― / ロマンティックageるよ
||l ___ヽll,‐''''__ゞi .|||||| .ロマンティックageるよ
||l /ヽ、 o>┴<o /ヽ\|||||| .ホントの勇気 見せてくれたら
ヽ‐イ |ミソ ̄'"ノ"/li゙ ̄゛l;|l |、 | ロマンティックageるよ
.\/l .|ミミl l―――フ..l;ll / ∠ ロマンティックageるよ
.\ノ |ミミ.l..\=ヲ/ l;|/ フ .ロマンティックageるよ
 ̄\ |ミミ.l..  ̄ ̄,,,l;/ \ 夢をageるよ
l \ヾ゙゙....  ̄."/i ∠_
_/_``\ ̄、 ̄/ /l___ /
イサミ乙
タラキアの新商品で追加装甲
KE:CE装甲特性=94:94
、、、アホですか?%カットだったらドエライ事になるなw
マジレスするとスカウトは必要ない。
スカウトの代わりに速度150〜200のアタッカーとかスナイパーやったほうが
敵の数を減らせるのでコンパス勝負になった場合も有利
>>6 うちには6人戦で出撃するたびに確実にヘビガンかスナイポを落としてくる鈍足アタッカーがいる。
一戦で2機以上撃破とかザラ。
囮の役目も果たすわでとにかく偉い人だと思ってる。
帰還率がかなり低いように思えるけどw
でも代わりにスナイポされて死ぬメンバーが減るんで、こういう人の貢献度って素晴らしいと思える。
>>10 装甲値に係数かけた数値を差し引いてるらしい
モルコクピットがマシンガン弾いてることから考えてもそれが妥当だろうとも思う
>>11 150〜200出たら半分スカウトみたいなもんだ
軽量アタッカーや軽量スカウトはそれなりに欠点ある
やっぱり係数かかってるのかな?
単純に装甲値を引くだけでは、90でも40でも少なすぎると思うのだが。
数字的には割合っぽく見えなくも無いが、そうなると格差ありすぎだろうし。
>>13 なるほどー。
じゃあ、耐久値2600程度だから、そんなに凄くないか。
ガッカリだ!
え?もう6次おわり。。。?
あれ、終戦メッセージ流れなくなった?
速度140な機体でコムバスを取って行かないと不安でしょうがない貧乏性な
俺スナイパー
>>16 それってリアクティブアーマーじゃないか?
タラキア製は地味な所が優秀な場合が多いからな。
腰部トルクが馬鹿高い4脚があったり、キモイくらい速いキャタピラがあったり。
速度170を超えたらもうスカウト兼アタッカーだな。
そういうハウンドが必要と思ってる段階で、スカウトはそれなりに必要と認めていると思う。
他のRTと違ってスカウトは生き残らないと貢献度低いので評価されにくいと思うよ。
他のRTは殺せないにしろ、ある程度ダメあたえれば貢献したと言えるだけにね。
>>16 いやスゴイって。
KE90超えのリアクティブアーマーは、ミサイルの直撃がウンコに思えるような堅さを発揮するぞ。
表面がデコデコでエンブレムが見づらくなるのが欠点らしい欠点だが。
ジェネ頭の上に載っけてるタイプだから、そのタラキアの新型装甲が是非とも欲しい。
タラキアに移動デバイス目的でいれてくれるスカッドないかなw
>>15 あるいは装甲値%分のダメージを差っ引いた後にさらに装甲値と同数の実数を差っ引いてるのかも知れん
例えば300の貫通力に装甲値60だったら
300−300*0.6-60とかな
ぶっちゃけ計算式はそんなに簡単なものではない。
超が付く位弱い歩兵だが50m以上でも絶壁を
軽々とすべり降りることが可能と言う事に昨日気付いたw
登る事はできんがなw
>>27 そのくせ泳げないんだよな、あの歩兵ども、兵隊失格だろ
およげないのはフロムのでんとうです。
少佐以上のCOMが使う3連アサルトがタラ製なのかシャル製なのか区別がつかん
似すぎじゃあああああ
>>29 伝統なのかw
実際の兵隊の訓練ではフル装備の状態で遠泳するのはデフォだと思ってたんだが…
まぁヤツラはハウンドの扱い方しか訓練してないから・・・
>>30 タラ製じゃないかなぁ
ああいうタイプの武器ってのはタラっぽい気がする
過去のゲームでは一個中隊位は軽く相手できる特殊工作員もさっぱり泳げなかったからなww
ハウンドに耐水加工がしてあることの方が例外といえば例外
>>35 特殊工作員が泳げないってw
何の冗談だよwww
ひょっとして司令部ってCE耐性 高い?HEATロケ×3 グレネード×3 全弾叩き込んでも破壊出来なかった
かの大統領も底が深い所へ入るとミスタープレジデェーン!?だからな。
流石にダムが浅すぎる、
ダムは死んでもよかったな
グレネードx3 ひょっとしてこれはネタで言ってるのか。
司令部破壊は秒間辺りの攻撃力が高い武器を選ぶといいぞ。
連装ロケット・マシンガン・パイル・タラ製キャノン・この辺がオススメ。
>>37 司令部や固定砲台、4脚のACVはCE耐性高いな
そうこう言っている間に、シャルの首都がもう燃えている。
>>40>>41 ありがとうございます
ネタじゃないんだけどね遮蔽物挟んだ戦闘ではグレネード 迫撃砲 あたり強いよ 打ち逃げ出きるし
グレネードの説明に強い衝撃ってあるが
近くに落ちても殆ど照準ずれない…
せめて最初の重量で弾増加した重さだったらなぁ
>>45 グレは被弾反動も少ないし、爆風なんてほとんどないよ!ないよ!
でも、何故か武器破壊する割合が以上に高い気がする。
迫撃砲の近距離でのアレさは言わずもがなだが。
マシンガン使いの人に聞きたいんだが…
リロード145:侵徹316
リロード100:侵徹274
だったらどっちをとる?
最近、リロ100のが強いような気がしてるんだなぁ
マシンガンはとにかく撃ちっぱなしで勝負! だと思うのでリロの小さい方かな。
いつのまにか鱈から猿に雑魚レッテルが張り替えられたのですね。
硬く鎖されたモルは…
デカいけど包茎といった認識でよろしいのかな?
真っ先に燃えるのがタラだったからシャルの有志がタラに移って守るようになったんだろ
結果シャルが弱くなった
モルだけ空気読めずおれつえー
>>47 秒間辺りのダメージは下の方が強い。
100秒間撃ち続けるとすると
100÷1.45×316=21793.1
100÷1.00×274=27400
>>51 自国の弱さを正当化するな猿。
>>51 いちいち復興させてくるシャルは空気読めないおれつえー
元猿現鱈の某廃人スカッドは「戦争ツマンネ、フリー最高」と言ってました
COM機って結構弾切れ起こすのね。
COMモルスコ四脚の曲射の画面外着弾数発でこっちの武器が全部壊れ、
それならとコムバス戦に切り替えた後で敵COMがこちらの本拠地を発見、
破壊にかかる。仕方ないので照準ハズレロとばかりに敵機をグイグイ押して
嫌がらせしてたら、割と早い段階で敵機がまったく攻撃しなくなった。
6人で戦場建てても10分来ないとか当たり前だねえ・・・。
こうすればもっと面白くなるのにっていう部分が多いのはβテストやらなかったからなんだろうな。
対戦12人にしてもスカッド20人にしても、これが箱○の限界ではないと思いたい。
次回作に期待する。そしてロスプラのLiveの情報まだかな。
対戦メインなのに、マッチング機能が微妙過ぎるからネェ。
まあ日本人がいない時にアメ公が潰しまくるだけのゲームで
どこ滅ぶかなんてやつらの気分次第だけどな
シャルが復興すると炊飯器が召還されるってわかったからこれからはシャルだろうけど
グレネードと迫撃砲って、ぶっちゃけどっちのほうが使いやすい?
ぶっちゃけ迫撃砲のほうが使いやすいと思うんだけど、ぶっちゃけ壊れやすくない?
ぶっちゃけぶっちゃけ。
こんな状態じゃ次回作出てもあんま変わらないんじゃない?
鍋島はもうダメだ
>>61 ぶっちゃけグレネードは爆破範囲小さすぎて直撃以外は使えない。
ぶっちゃけ迫撃砲使ってればいいと思う。
ぶっちゃけ両方使えないと思う。
>>56 弾切れじゃないかもしれないよ…一度武器設定し忘れてCOM戦
やったら、至近距離まで来ても、ついてくるだけで
まったく攻撃してこなかったもん。武器全部破壊されてたなら
そういった補正が入ってくるんじゃないかな…極稀に
COM機ってこちらの雑魚に勝手にやられていつのまにか
勝利なんて事もあったけど。
全世界で売れれば24時間悶着状態だったんだろうけど
アメリカでしか売れ(売ら)なかったのかね
>>62 この状態を踏まえた上で、改良したモノを出せば良い
何故あまり変わらないとするのか
うわぁ久し振りに見たぜホバーパイラー! 素早く負けた。
とりあえず次回作が出たらパイル・曲射のフロムお得意の過剰調整は避けられなさそうだ
71 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 17:03:19 ID:ET35VUdc
誰だ!?トーテムミサイラーの正面盾に巨大な目玉を描いてる香具師は!?
>>71 公衆便所の便器に◎印のシールを貼ったところ、
便所の汚れが激減したという実例がある。
>>66 ごめん、かなり端折って書いた。実際にはコッチの武器が壊された後、
ヒィハァ言いながら必死に逃げ回って、コクピット以外の殆どを壊された状態で
ようやく敵機が本拠地に目を向けてくれたんだ。こっち武器無しでもかなり撃たれた。
限定パーツ応募、一気に4つ当選してた。
枠が多いのってイイナ。
二個しか応募してないのに、同じパーツが二つも四つも当たったことがあるんだけどなんでだろう。
だ、、だめだ、、ホバー&ミサイルのトーテム大目玉の動きが、、、、腹いてぇwwwwww
>>75 枠が増えて、今まで応募したやつがすべてカウントされてるからじゃないの?
今朝、1人スカッドなのにパーツ応募枠が6個になってて驚いた。
当たり4はずれ2。
あ、今確認したら枠の数が1つに戻ってる。
今朝のあれはフロムのプレゼントだったんだろうか。
今の限定パーツももっと段階が欲しいなぁと思ったり
1.応募して抽選で当たる(今と同じ)
2.応募すると必ず買えるけど、受け取るまでに6時間かかり、値段が10倍
3.普通に買える。けど、値段が3倍
4.普通の値段で普通に買える。
こんな感じはどうだろうか
お金が寄付以外使い道がほぼないってのはなぁ・・・
あと、兵員数が増えるとインフレが加速して
高い弾使うと買っても収支ゼロもしくは多少赤字ぐらいになってくれると
人いなそうなところに亡命してくれていいかなぁと思ったり
ttekka
戦争終わると、その日だけは
終戦前の応募状況に+スカッドの枠がまるまる追加される。
あり余ってたので同じ試作パーツに8つ応募したら1個も当たらなかったよ…。
普段は普通に当たるのになぁ。
試作パーツが当たりにくいのか、終戦後の枠が当たりにくいのか。
金に価値があったらRMTになる危険がある
フルメンバーでLegendとかのスカッドだと、最大80個近く応募できるのかも。
今のところRMTに成る様な要素はあまりないな
寄付での金くらいか、大幅に金が減るのは
フリー対戦はメンバーが一杯でも出撃中でも部屋が表示されるといいな…
んで部屋の状態や状況がどうなってるか分かるようにして、
リアルタイムで部屋の情報を更新するようにして
DLCパーツってトレード出来ないよな?
試した人間いる?
てか部屋いっぱいなのに、表示されるゲームのほうが
少ないんじゃねーの?満員表示してもしょうがない。
それよりデスマッチなんてなんで個々に別れさせられるのよ。
入った瞬間からガレージあんだからあそこでやりゃいいのに、
またガレージで、誰にもバレないからって5分、10分平気で支度するアホが
多すぎてイラつく。
いるいるww
外人のクオリティを目の当たりにする15分間だよな。
10分待って、やっとゲームが始まった頃にはもう二、三人しかいねぇとかザラw
六人対戦はメンバーが7人8人きちゃったりすると
どうしても別れなきゃいけないからなかなか出来ないんだよな
六人ちょっきりって事態があんまりなくて
大抵8人9人とかになってしまうのよ
>>11 スカウトの代わり以前に速度150じゃアタッカーとしちゃ鈍足すぎね?
逆脚スナイパーならまあ仕方ないかもしれんが。
漏れ的には
スカウト>250>アタッカー>170>スナイパー・コマンダー>160>ディフェンダー>150>固定砲台
なんだが。
>>90 ディフェンダーで150以上を維持しようとすると結構装備削らんといかんな
シャルの装備だけで考えてはいないかい?
>>86 フラグ立てなきゃならんから少なくともDLしてない人に渡すのは無理だろ
>>90 ハゲドー
スカウトは最低でも250ないと話にならんな
陽動も撹乱も出来やしない
まあディフェンダーは150切るとは思うけど
スカウトは当初はコムバスを奪取しまくり
中盤は誰か1機釘付けにしつつ逃げまくれば
既に仕事の7割はしていると
私はそう思いますよ
そういえば、これLiveの他のゲームと違って
DLしてなくても普通にパーツ使えてるな。
容量小さいと思ったら、単なるUnlockキーかよ。
>>90 >>91も言ってるが、それは多分シャルとかタラの理想だべ。
タラだと二脚一杯に武器積んで、5ソケのデバイスで170ぐらいだったはず。
シャルでもディフェで150維持はむずいだろ。攻撃力と防御力に秀でるがATKより鈍足ってのがディフェだし。
130〜140出てりゃ御の字と思わないと。モルスならATKでも150〜140出てりゃ普通か早い方だからな。
>>96 モルスコで150以上出てたら快速アタッカー呼ばわりだ。
脚部の出力の関係上、どんなに重量削っても限界速度ってものが存在するし。
ごめん、ディフェ150以上はちょっと調子乗ったorz
ディフェンダーは100〜130くらいじゃないかな?
アタッカーは150,170以上は欲しい所か
重装備ATKか軽装備ATKによっても違うだろうしね
スカウトが250以上ってのは同意
でも、まぁその辺の境界が曖昧ってのもクロムの良い所だよなー
FMOとかジョブシステムの導入でダメダメになってしまったんだし(それが特色といえば特色か)
>>97 だやな。国によっても、というより足パーツでもかなり違ってくるしなぁ。
モルスにいた頃はディフェは100〜110前後、ATKは120〜150って感じだった。
スカウトが200〜220くらい。シャルはそれ全部に+20〜30って感じか。
>>99 やたら重装備のスカウトとかいるのが面白いからなw
初期モルだったけど、スカウト200超えてればはえーって言われてたよ
ディフェンダーは70を超えてれば・・・ATKは100超えてれば・・・みたいな
そんな感じだった気がする
今はほかの国のデバイスとかのおかげでだいぶ早くなってるのかね
>>101 そもそもどこの国のハウンドも
既に三カ国いいとこ取りハウンドばかりかしら
いまさら各国の機体を分類しても意味無いな
大抵は渡り歩いたり抽選当ててほとんどのパーツゲットしてるからね
パーツがあっても同じにならないところが素晴らしいと思うぞ。
遅ければその分火力や装甲があるわけで、
速度150以上とか区切ってるわけじゃないし。
それぞれの目標やコンセプトが違う。
基本的に兵種は速度数値よりも足の種類で決まると思う。
2脚より速いキャタピラもあるけど、
(そこそこ反動に強くてそこそこ積載の多い)キャタピラならキャノンとか積むし。
んで、キャタピラもキャノンもデフェンダー属性になる。
役割は重装備アタッカーかもしれないが。
使える足と武器の組み合わせは大体同じ方向=RTで決まってる。
重火器・コク・ARFはモルのが流行りだな。
キャノン・MG・デバイス・スナイポ・キャタピラ/二脚全般はタラキア。
スナイポ・パイル・ホバー/ホイールはシャル…………ってところだろうか?
シャルスナイポ・パイル、タラデバイス、モルスコのコックピットが出荷量でいけばかなり多いんじゃないのかな。
>>89 なかなか難しいみたいだね、6人戦。誰かが入ってきてあぶれたりすると気遣わしく、
かと言って6人でスカッド固定したりすると誰かが欠けた時に困る、とか。
以前、いい加減一人スカッドもツライなと思って、他所のスカッドに入れてもらったんだが。
丁度俺が7人目なせいか、場が「アチャー…」な空気なわけだ。誰か来ちゃったよ、と。
邪魔にならないように「じゃあ今日は一人でその辺り行って来ます。またの機会に云々」と
言ったらいやそれは困る、と。自分達の与り知らぬ処でスカッドに変な戦績がつくのは嫌、と。
一人で出張って確実に勝てるならいいけど、と。
つまり「うちのスカッドに勝手に土付けないでね」と言う事なんだろうけど、そんな腕も自信も
全く無いので、ヘラヘラ謝りながら脱退させてもらった。
立ち去る前に「そういう事なら募集はしない方がいいのでは?」と提案したら、
「今いるメンバーが常に揃うわけではないから補欠も欲しい」との事だった。
気楽で孤独な一人スカッドはそういう気苦労は今ひとつ解らないけど、色々大変なんだろうなぁ。
>>106 で、1VS1だと特定構成しか入ってこないんだよなw
バランス調整実施のお知らせ
[2006/07/24(Mon) 18:00]
「クロムハウンズ」発売後1ヶ月を迎えるにあたりましてゲームバランスの更なる向上を目指し、下記項目について調整を行います。
・拠点耐久値バランスの調整
・イベント出現条件の調整
今後、戦況の推移を確認しながら検討の上、実施日時を決定次第、あたらめて告知を行ないます。このため、告知はメンテナンス実施直前となる可能性がございます。
予めご了承くださいますよう宜しくお願いいたします
>>106 それってそのスカッドのやつが自己中なだけじゃね?
要は人数あぶれてるときはオンすんな、空いたらいれてやる。みたいな…
それなりに上手くスカッドに入れちゃってる人はいいけど、
入れるまではどんどん大変になるよなぁ。
スカッドの上限が20になってるのは、単に同時チャットルームの上限臭い気がするんだけど
それだったら、チャットルームを複数に分ければ良いだけじゃないかなぁ。
100人とかにしないと、7人目が困る。
かといって6人ギリギリだと、誰か落ちてすぐに5人とか4人とかになってしまう。
小さなスカッド単位でバラけてしまって多人数戦が出来ないのが一番もったいない。
HALOみたく、クランマッチの方がオプションであるべきなんじゃないかなぁ。
・拠点耐久値バランスの調整
・イベント出現条件の調整
この2点で現状の問題がうまく解決できるとは
思えないんだけど・・・
斜め上な気休め対処?
ってバランスパッチ来るのか〜!
なんであれ、調整する気はあるようでなにより。
>>112 多分拠点のKE防御値を上げるんじゃないかなぁ、その代わりCE防御値をちょっと下げるのかも
さすがに1日で終戦はマズいとみたか
>>108 パイルで決着っていうのが少なくなるのかな・・・
>>106 そのスカッドはちょっと変だと思う
本当に補欠扱いってのはよろしくないでしょ
上位ねらってるスカッドなら、誰でも入ってこいじゃなくて
勧誘するべきだと思うんだけどなぁ・・・勧誘しにくいけど
>>114 おまいさん司令部と勘違いしてないかえ?
ん?拠点ってヒムヒメとかだよな?
パイル20発で落ちる司令部が30程度になるだけだろ
・イベント出現条件の調整
イベントが多く発生した方が楽しいからコレはいいんだけど
・拠点耐久値バランスの調整
コレいじられると困る。モルとシャルの紙装甲でガチンコしろっていうのか?
>>117 あ、そっちの方か
ということはCOM戦と対人戦でのポイントの差に調整入れるのか
あぁ、拠点か。司令部と勘違いしてた
あああ、自分も勘違いしてた
司令部耐久値と拠点耐久値は全然ちがう
>>110 かも知れないし、コッチの言動に何か問題があって追い出された、という可能性もある。
でもアレだ、仲間うちでワイワイかつスムーズに遊びたい、という人らの本音であるとも
思えたような。
とりあえず本拠地はともかく、マップの占領ポイントは10倍ぐらい固くなるんでね。
これぐらいならちょちょいのちょいだろうし、
6時間で戦争終結とかする今、現状これがスルーされることは無いだろw
CPU戦とかも見直されるかもね。
侵攻ルートは増やして欲しいがどうだろう。
なら拠点の耐久値に0一桁追加すればいいんじゃね
フリーの外人部屋入ると高確率で蹴られる様になった・・・
俺のフリー生活オワタ\(^o^)/
たぶん、総人口が手っ取り早いけど
比率でもって拠点防御力にボーナスがつくとかかなぁ。
人口少ない国の拠点が固くなるとか・・・
戦争人口比で国平均階級のCPUプレイヤーが
マークがついてる拠点の攻防に裏で参加してくれる
とかの方がいいなぁ。
まあ「良くしよう」という気概が感じられるだけいいんじゃね
今はがんがれフロムと応援したい
>>126 自分もフリーの日本人部屋建てたときは、
外人来たら蹴るぞ
COM戦での云々が調整されるなら良いけどねー
(シャル以外の)ミサイル云々をフリーで検証してきた
まず、ラジエーターはまったくと言っていいほど効果無し。発熱<放熱にしても変化は見られず
で、向かってくるのは知ってのとおりジェネレーター
ミサイルカウンター二個乗せは効果アリ。二個一気に出て二つとも誘導してくれる「ことがある」
で、スピードいくつから避けれるかっていうと、構成次第だが150から避けれる。ミサイルカウンター無しでも余裕で
例:ジェネレーターを△でまぁコクピットを□、武器とかを●な二脚として
△
●□●
l l
って感じの構成にすれば余裕。ジェネレーター狙うから、そこを細くすれば避けれる。横移動だけで
が、武器がジェネレーターと同じラインだと、武器に引っかかって死ねる
あと、坂道を登ってるときもガンガン当たる。ミサイルの軌道がコクピットラインに行ってドカン
コクピットの後ろにジェネレーターを置いてると速度170でも避けられないことが多々ある
あとはシャルミサイル検証だが…… シャルに行かないと手に入らないか…… 誰かに任せた
まぁ、予告アナウンスしたりするようになったところは褒められる。
なんであれ、1回目のパッチが当たるかどうかすら不安だったからな。
暇だからARMSの最終形態をハウンドで再現してみる
拠点耐久度を単純に上げるだけの調節はして欲しくないなぁ。
同じマップで延々二ヶ月とかやるのは嫌だ。
取って取られてをうまく繰り返して、いろんなマップで戦えるようにしてほしいな。
>>135 >取って取られてをうまく繰り返して、いろんなマップで戦えるようにしてほしいな
それをやろうと思ったら首都はもっと堅くするのは大前提で
しかも3国の人数バランスを何とかしないといかんだろ
人数バランスといっても単純に各国均等にすればいいてわけじゃないしな。
人数バランスって具体的に何すんの?
まあ売れてない日本でも数千〜万単位で人がいる訳だし変わった奴もいるさ。
入隊以来1週間以上、オンラインしてるがずーーーっと黙ってる奴がいるんだがこいつが一番困る。
黙ってるくせに「○○に6人部屋あるから行きますよー」「ほーい」といったら率先して入ってくるし。
リーダーは「まあ何か事情があるんでしょう」といってポイはしないが、
悪いけど、どんな理由があるのか知らんが、喋れないならスカッド入ってくんな。
ネタふってやればいいじゃないか
話についていけない話題ばっかなのかもしれんぞ
まあパイルの攻撃力下げるくらいなら拠点を異様に堅くした方がいいわな。
>>138 プレイヤー数少ない国からの多い国には亡命できないとか
>>140 そういう問題じゃない。マイク切ってる。
モットーの所に「ボイチャしません」風な事を書いてらっしゃします。
>>139を読んでいて「その人も何か理由があるんかな」と考えていたら
ブッシュ大統領が記者会見でサングラスかけたままの記者をネタにしたら
その人は盲目だったというオチがあったのを思い出した。
いや
>>139を責めたりだんまりさんを擁護したりする気はない。
状況わからんし。
とりあえずバランス調整は歓迎。あとエンブレムのピース増やしてくれんかな。
鱈の駆動180デバイスあたらねえ〜〜。試作のが製品になるのってどれぐらいかかるの?
>>143 そんなに嫌ならお前が脱退しろよw
マイク使えませんって書いてあるなら別にいいじゃん
少ない兵員数は勝利した際のポイント数うp&負けた際の消失ポイントdawn
兵員数の多いとこは勝利した際のポイント数dawn&負けた際の消失ポイントうp
兵員数に違いはあれど、表面的には同じ土俵みたいにすんのかな
>>142 それは嫌杉。
自由を縛るのは一番最低だろ。
各国に独自の魅力を出してもらわんと。
さらに、もっとインフレとか経済制裁・暗殺にデメリットを出さないと。
>>146 え?何煽ってんだよw
普通にチーム戦やってて黙られてたら困るでしょうにw
150 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 19:00:59 ID:4H2EYDb9
アタッカー型ヘビーガンナーやるなら逆関節よりキャタピラの方がいいと思うのは俺だけなのかな?
キャタピラは腰の回転速度、移動速度、積載量ともに文句無しだと思うんだが。
一応参考になれればと思い自分の機体を紹介します。
戦艦大和二門砲x2丁、モル型MSカウンターx1、キャタピラ、コックピット(耐久4,5000)、後ラジエとジュネで速度145
>>139 ボイチャ必須っていってなかったら、こっちの落ち度でもある。
ただ、深夜だけボイチャできないとかじゃなくて、
ずっとしてないなら…俺なら蹴ってもらうかな。相槌位、うったらいいのに。
まぁ、戦争そのもののバランシングはあまり期待するもんでも無いと思うよ。
いくらなんでもあまりにも早く終わるのは問題だったが、それ以上はなんとも。
対戦自体のバランスの方が重要だろ。
バトルフィールド全体はどうやったって一兵卒にどうこう出来るもんでも無いし。
もともとオマケだ。
あとはせいぜい、侵攻ルートを増やせるかどうかぐらいか。
なんとか戦う場所のバリエーションでも増やせればねぇ。
>>151 家族が多くて、常に誰かが近くにいるのかもな。
拠点の重要度が期間によって変わるとかさ。
同じ拠点(エリア)でも、二つ星のところばっかでしょ?
人数に関しては、一定以上差がついたら移籍制限しかないと思うが。
>>149 モットーに明記してあるんだろ?
入隊の際に拒まなかったんなら、
後からとやかく言うのはイカンザキ。
敵国首都まで近いルートの拠点を硬く、遠いルートは軟らかく設定すればOK
軟らかい方でも現状の数倍は必要だろうけど
>>143 連絡とれないのは本当に困るね;;マクロうまく使って現状報告してくれたりはしねいの?
きっと、声出すと一発で分かっちゃう超・大型芸能人なんだよ
あゆは〜動くのめんどうだから〜ここで待ってるネ☆
パイル、ハウンド戦では殆ど使えないし、別に現状維持でいいと思うけどな
COM戦即落としの人海戦術が問題なだけで、対人では戦術として成り立ってるし
個人的には、爆弾の拠点効果が見直されることに期待
>>146 俺も意思疎通が取れないから嫌だけど、リーダーが認めている以上
自分が抜けるか、他のメンバーと相談してリーダーに話を持ちかけるしかないよな
みんな色々大変なんだな。
俺はリアル友達6人でスカッドで気を使った事がないや。
個人的には寄付のニュース非表示&ニュースログの増加。
システムを本格的にリアルタイム戦略SLGっぽくしてもらうのは次回に譲るとして、
その時インしている人数が10万だろうと1000だろうと、
戦争が3週間か1ヶ月、短くても2週間くらい続くような調節ってできんかね?
(さすがにイン数一桁では無理かも知らんが)
イン人数を元にした「比率」で占領ポイントが変動するよういじればできるんじゃ?
時間帯によるインしているプレイヤーの数の差が今の状況を作ってるんだし。
やっぱ海外プレイヤー次第は面白くないて。
修正
×拠点
○本拠地
そういえば、作戦時間のランダム性も欲しいな
あまりにも早く終わるのは問題だけど
ただ、堅くなってヒム・ヒメ、セント・イベスオンラインが
一週間とか続くなら今のほうがマシかな。
この間の微妙なさじ加減が肝だけど
戦争参加人数もしくは戦争開始時の人口とかで
調整できる余地が残ってるのかなぁ・・・
喋れなくてもマクロ使えば良いじゃん
んでマクロ使ってくださいって言っても連絡ダメなら
すいませんが他のスカッド移ってください言えばいい話
ID:nH6YHPefはそれを本人に直接言えなくてここで愚痴ってるヘタレなんだろ
把握した
朝起きて仕事行って帰ってきたら第8次戦争が始まってた。
……オイ、昨日の夜は6次戦争じゃなかったのかよ?
アタッカー型のヘビーガンナーは怖いね
普通のヘビガンは遠くからくるからかわせるけど
近距離中距離からの曲射はつらいよ
唐突だが愛用してる(常に使ってる訳じゃなくても気に入ってる)武器ってあるか?
俺はモル強化アサルトライフルが気に入ってててよく3連〜4連で使ってるんだが
シャルで限定販売されてる改良された速射曲射がヤバイw
1本でも至近距離武器としてつかうと、敵まともに狙いつけれね
>>170 シャルのマシンガン。あとモルとタラのスナイポキャノン。
拠点耐久値をいじったって人口差は埋まらないよね
時間帯でのメリケン対策か…?
国毎に耐久値ばらつかせたって人が大量に亡命したら、またバランス崩れる訳だし
結局滅亡した国はいつまで経ってもゲリラで単純に終戦が長引くだけか…
獲得占拠ポイントをいじっておくれよ
人口比率で倍率かけるとかさ
おまいらオハイオ。
土日旅行でオンにもこのスレにも来れなかった俺にここ2日の流れををkwsk。
利用頻度の低い戦場をもっと使われるようにするにはどうしたらよいだろうか。
対戦人数の多い拠点を固く、少ない拠点を軟らかくするとか。
>>170 ダウンロードの二門曲射砲
なんという──
なんという、反動なのか。
なんという、威力なのか。
たまらぬ曲射砲であった。
モル首都が、モル首都が燃えておる!
アメリカ人のスカッドリーダーしてるフレがいるんだけど
向こうのスカッドは何かと大変らしい
入隊させたは良いが応募全枠占領する奴が一人二人
じゃないらしい
注意しても早い者勝ちみたいな概念で反論してくるから
キックすると次入ってきた奴も同じような奴が多い
だから気の知れたフレ以外メンバーが中々揃わなくて
嘆いてる
日本にも稀に居るよね
枠埋めていながら平気な顔で戦争参加する奴
180 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 19:48:16 ID:4H2EYDb9
たしかに速射曲射はやばいねー、ただでさえ、前の曲射でも2・2・2で撃てば
リロードタイム無しで連射できるのに、さらに早くなるのかw
>>170 ロータークラフト
占拠スピード命のスカウトな俺は、これで崖から飛び降りる。
>>173 対人でしか占拠ポイントがほとんど増減しなきゃいいだけ
対人しか意味がなければ人数差があっても多いやつらがあぶれるだけ
それが移籍につながる
>>171 どういう意味?敵がぐらぐらになるってこと?
>>170 ロータークラフト
占拠スピード命のスカウトな俺は、これで崖から飛び降りる。
とりあえず、パイルをみかけたら
おっ、パイル!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっパイル!おっパイル!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
>>177 またシャルに炊飯器登場かw
つか他の国の巨大兵器はまだかいな…
占拠レースがんばれwwwwwwwwwwwwwwww
>>183 4脚以外は攻撃範囲が広い曲射弾が、
近くに着弾すると上半身があさっての方向むく
シャルの新開発された速射曲射は、
相手が上半身戻すころにもう撃てる状態なってる。
やっぱログインオンラインの頃の人数が製作側が想定してたキャパなのかな。
ブギャー!
箱本体の電源ランプが赤く光ったまま起動しねー!
しかも右上の方が点灯してないし!
どうなってんだー!
戦争終結画面を一日に二度見るとは思わなかった
ログインオンラインが懐かしい
>>190 最終警告ランプ
全部ついたら修理も難しくなるから早く修理出せ
>>190 一応説明書にランプが赤く光ったらみたいな項目があるんでそれを見れ
あとは、電源の抜き差し、時間をおいて熱を冷ましてからの起動
HDDを外してから起動(サポートセンターのねーちゃんにやってみれ言われたことがある)
それでも動かなかったらサポートセンターに連絡、早ければ2,3日で戻ってくるよ
>>188 攻撃範囲っていうのは着弾熱量のこと?
250で他のと同じだと思うんだけど違うの?
>攻撃範囲が広い曲射弾
196 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 20:14:29 ID:4H2EYDb9
武器精細で攻撃範囲なんていう項目はなかったと思うが・・・
>>196 広範囲HE弾のことでしょ?説明文にばっちり爆発範囲の広い砲弾って書いてあるでしょ
ん?(´・ω・`)?
反動する弾だろ?ボケ
199 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 20:20:58 ID:4H2EYDb9
広範囲HE弾とかの爆風の威力は武器精細で載ってないのかな?
モル試作ショットガン以外のショットガンはいらない子ですか?
反動もでかいと書いてるな
弾の各特性ぐらいもうみんな理解してるとおもったが…
199
氏ね
ID:xV2zXQ3R
>>139 「以前、ボイチャで何か嫌な思いをしたことがある女性プレイヤーかもな。」
って考えると意外と許せるかもしれんぞ?
205 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 20:30:01 ID:4H2EYDb9
ショットガンか、テストでしか使った事ないな・・・
206 :
134:2006/07/24(月) 20:35:36 ID:ET35VUdc
シャル逆、シャルコクをベースに片腕に巨大砲を二つ積んでマッドハッターを作った。
意外と使えるから困る。俺のブリューナクの槍を喰らえッ!!!
>>204 うちのスカッドにまさに一人いるよ
喋らない女性プレイヤー
俺含む親しい奴にはたまーに喋る
細長い機体はスナイパーにとって鬼門だな…。
スカスカ弾が通り抜けて当たらん。
へー修正パッチ入るのね。なんだかんだでフロム頑張ってるじゃない。
最初の2週間はもう忘れてやる事にしよう。やっぱ武器固体を調整するより
司令部の硬さを変えるほうがバランスはとりやすいって事だな。
イベント発生はあの化け物が頻繁にでるようになるのかな、3国全員が
楽しめるように、均等に攻められてるエリアに突如でてほしいな。
スナイパーやってるとき、相手のスナイパーを発見
ライトをつけたり消したりしてみたら、相手もライトつけたり消したりしたw
短い友情が芽生えた気がしたが、撃った
>>211 やっぱりみんな読み違うよな
司令部じゃなく拠点だよ
司令部が落ちなくなったらスリリングさが減っちまう
敵全てを確認できないときの緊迫感は結構好きなのよ
お、タラキア人口がモルスコ抜いたな。
自分も司令部は今のままでいいと思う、
まだ開発が想定した範囲内だろ
拠点は10倍にしてもいいと思うが
拠点を単純に落としにくくすると、
取られたときに占領し返すときにも時間がかかってしまうことになる。
それに現状ではスカッド同士が交流できないから、どうしても戦力が分散してしまう。
ひとつの拠点が落ちにくくするのであれば、
どこを攻撃するのかという指示の強制力をもっと高めないと、
ダラダラとした消耗戦になるような予感が激しくする。
できれば、自国の初期領土は占領されても取り返しやすい、
みたいなボーナスみたいなものを入れて欲しいところ。
>>217 金が余り気味なので、個人が金出して作戦立案で拠点への攻撃効果へのボーナスとか
まあFMOがそこらへんが充実してたなパクれ
219 :
前スレ471:2006/07/24(月) 21:12:39 ID:zKCRK2yw
クロムハウンズとXbox360届いたーーー!('Д')
うっひょおおお
>>212 で、少し時間たったら何事もなかったようにボディに狙いすましてスナキャノン3発打ち込むんだろ?
>>219 おめ こ
シャル人少ないから行ってあげて・・・・・
>>219 ようこそ、優しくケツにパイルバンカーぶち込んであげよう
ああそうだ
軍からの攻撃目標になってる拠点以外での戦闘では
ほとんど占領ポイントが得られねえ…てのはどうかな!
別の場所にも出撃できるが稼ぎは雀の涙ほどで
事前情報で知ってたのにシールの罠にはかかる。
俺もシールには10分ぐらい引っかかったな
もうちょっと強く押さないとダメなのかなとか思って
ものすごいスピードで上の△押してた
明日の朝が死ぬほど早いので俺はもう寝るが、
今日みたいに起きたら鱈が滅んでましたってことにはなってませんように……
>>219 おめでとう。
俺は残念ながらソフトがまだ届かないよ。
シャルに入れよ!
229 :
219:2006/07/24(月) 21:25:54 ID:zKCRK2yw
WAR REPORT見ても
圧倒的にシャルカールは押されてるみたいですな
勿論入りますとも
>>230 負けたらイメージダウンで訴えられるんだろw
232 :
190:2006/07/24(月) 21:35:46 ID:bP/UJvbh
遅くなっちまったが、アドバイスくれたみんなサンクス。
修理出してくるよ。
タラデバイスを応募するチャンスが何回潰えるのだろう・・・
>>230 脚の細さ加減とかがマッチし過ぎてワロタw
ここ2週間ほどご無沙汰だったんだけど我が祖国タラキアは
どうなってるんだろう?
え?マジデスカ( ゚д゚ )思いっきり優勢じゃない。何が起こったんだ?
青や赤、白などの単色の味方をCPUと間違えて誤射しちゃうのは俺だけ?
特にフツーの形をした構成だとなおさら。('A`)マタヤッチマッタ
>>235 安心しろ。
たまに地味な配色の機体を敵と勘違いして、曲射砲を連射でぶちこんでる奴もいる。
俺だ・・・
拠点ポイントを今の1万固定じゃなくて兵隊数から計算された値
(兵隊の少ない所は高く、多い所は低くとか言う感じ)
になるとバランス取れそうな気がするがどうなるのやら
偵察用に双眼鏡パーツ欲しいなあ。出来れば潜望鏡みたいに必要時だけ上に長く伸びる奴w
今日見た痛い子。
このスカッド18人もいるのに全然人数揃わないんすよ。
根本的なところでダメ。もうダメ。不親切すぎ。
珍しくスカッドメンバーと遭遇し、興奮していたんだと思うが、
ここのメンバーは社会人多いから夜(21時以降)にならんと現れん。
夕方18時まででプレイしたいなら、その時間帯に活動してる
スカッドへ移ってくれ。
俺達ではどうしようもない。
そしてそれに気づけ。
>239
その文章もわりと痛いぞ。
状況説明が下手という意味で。
>>239 主体が誰なのかさっぱりわからん。社会人としてどうかと思う。
てかシャルのスカッドなら俺のトコかな
いや
ボイスチャットしているならそこで説明すりゃいいじゃん・・・
社会人主体で夜じゃないと集まらないよと
俺「敵見つけました。」
味方「あー、コムバスF付近にいるやつでしょ」
俺「攻撃しますね」
味方「援護するよ」
味方「あー、やられそう」
俺「でも、もう少しで倒せそう」
味方「あー、やられた」 俺「よし、やっつけました」
俺・味方「・・・・・・」
一人スカッド飽きた…
死の商人でもやろうかな…
他のスカッドと共同戦線張れればいいんだけどな。
2人スカッドと3人スカッドと一人スカッドで一部隊とか。
>>244 こういう沈黙ちょっとつらいよな
口ベタには向かないゲームだ…
敵とゼロ距離で打ち合いになり敵と相討ちした、両軍作戦失敗になったよ
なんか感動した
>>247 てっきり実は味方同士で撃ち合ってた事による沈黙だと
思ったんだけど、違うのかな…
>>250 いやこういう事起きたらなんて言って良いのか解らなくならないか?
笑え
そしてモルスコイ滅亡リィィィィィチ!
>239
言ってあげれば?
>>240-242 そこまで超反応できるって事は、思いっきり状況を理解
できてるって事じゃないか。
スバラシイ。
>>243 やんわりとでも、だったら他所行け、とは言えません。
リーダーじゃないし。
まぁ夜遅くじゃないと皆集まらんとは数回言ったんだが、
結局、彼自身がスカッドの活動時間からズレテルとは理解
できなかった様子。
21時まで引っ張って時間が来れば人数増えるとこ見せても、
ちょっと間が空けば「このシステム終わってる」の繰り返し。
で、適当なあいづちで次々応対してたスカッドメンバーは、
やっぱ大人だな、と思った次第。
256 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 23:06:38 ID:L5Q+W18M
モルスァアボーン
拠点耐久値・・・・占領に必要なポイントが上がるってことか。
バカだバカだと言ってきたけどタラちゃん成長したね(´Д⊂グスン
敵に回して初めてわかった二門大砲×2な逆脚の強さ&ダサさ
俺は弱くても純正4脚ヘビガンでいいや
旧世紀以来の戦車乗りの伝統の復活を願うわたしが、これしきのことで。
>>260 つーか兵隊が増えた。モル人、それも日本人が流入したと思われ。
こないだ見たときより
兵員合計も増えてるね。
増えてるのは
欧米か!
今日からオン始めたんだが、なんか大変だな・・・以下チラ裏
まず資金を稼ぐために一人スカッドを建てて、ひたすら同じエリアのマップでCOM戦パイル特攻を繰り返していたんだ。
そんなこと繰り返していたら、たまたまロビーに戻ったときにスカッド入隊依頼が来たんだよ。
いつもの癖で即YESを押したら、何故か結構やりこんでそうな人が入ってきてVCで挨拶されたんだ。
資金稼ぎしかやってなかった俺は、凄く焦ってすぐに今居るスカッドを脱退。んで新たに一人スカッドを建てましたとさ
マイクの使い方も分からないのにYESなんて押すもんじゃないね・・・誰か分からないが本当にスマン
最悪だな
何がどう大変なんだ
人と接する事が苦痛なら入隊募集しなけりゃいいだろ
>>265 あんたみたいなのは大所帯に行くのを勧める
そもそも電話慣れしてないみたいだから。
デスマッチチームで画面下に表示される、チーム内のVCの使用状況が分かるやつで
最初、それがチームカラーと勘違いして名前が赤い表示の奴を攻撃し続けてたことがある
それが自分のチームだったと知ったのはマップを表示させた時に自機を意味する矢印が赤色だったのを見たときだった
あの時は背筋が凍った
270 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 00:02:51 ID:mIE5NWqm
人生いろいろ
イローコイズ色恋図
COM狩りだろ
モルスァ復興しとるw
GAIJINパワーは流石だな。
>>265 がんばれ。
てか、おまえクラスで一人浮くタイプ?
せっかく落としたのに(´・ω・`)
なんかよくわからんけどシャルの改良キャタピラと復興勲章貰った。
多分、数時間後にやってくる外人部隊によって朝までには逆転していると予測してみる。
タラキアの進行速度は相当鈍ってるようだし。
拠点防御うpって、根性値みたいなの導入してくれんかね。
支配地域が少ないほど防御力が上がる感じ。
そうすればシャルもしょっぱなから攻められることもないだろう
ボイチャできない環境の俺は一人スカッドしかできないのかな…
>>279 ボイチャ無しオンリースカッドもある。探せ。
メンバー募集スレかXBOXフォーラム探せば見つかるだろ。
タラは今のうちに統一してしまわないと、朝までもつれたら逆転されるな。
ヤツらの今朝の勢いは酷かった。
ボイチャ否定派には失礼かもしれんが
ボイチャやらないでチーム戦って楽しいか?
というかクロムハウンズが楽しいか?
>>279 ランキング10位以内のスカッドですがボイチャ聞こえない人すらいるぞ
大丈夫だ
>>ランキング〜位以内のスカッドですが
って何でいちいち書くの?俺TUEEEEEEって言いたいから?
うn
ボイチャ有ろうと無かろうと強いスカッドはつええ
あれば その分たのしいけど、
なきゃないで、あそべそうだよな。
マシンガンつかえないなァ
すばやくマクロ出せる人なら喋んなくても問題ないんじゃない?
ただ全く意思疎通を取ろうとしないのはチームプレイ重視のこのゲームじゃ
致命的だな・・・
ありがとう。今度探してみるよ。
テキストチャットがあれば良いのに…
>>290 戦闘中はマクロ出せてもロビーや準備画面で何も疎通できないだろ
そうなるとRTの構築からしてコケるじゃないか
>>292 確かにそうだな
それじゃめんどくさいけど始める前にロビーで出撃する機体をメッセージ送信するとか
しないとだめっぽいな
なんか数日みなかったらタラキアがすげーことになってんね。
オレが知ってるタラキアはすぐ滅亡して復興してもまた滅亡する国だったのに。
DLCとかで劇的に変わったりしたのん?
おお? タラキアやるじゃないか! 稲川怪談を聴きながら夜道を急いだ甲斐があるってもんだ。
>>294 炊飯器見てー!!
でもいまさらモルに行くのもなぁ
ってシャル民が大量に移民していると思われ.
今日はブリーフィング後にかなりの確立で落ちるじゃんかボケ
外国人ともほとんどできんし
温和な俺もそろそろキレるぞい糞セガさんよ
マシンガンは…… まぁ牽制にはなる
シャルコックピットとか相手なら使えるのかもしれないけど、現状のモルコクピット率から考えれば豆鉄砲でしかない
何かしら他のを束ねるならともかく、これだけ4門でもあまり脅威にはならない。ウザくはあるけども……
でもまぁ、司令部破壊にはマシな部類に入る
299 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 01:44:41 ID:d5kWYO7L
スカイプ使ってるとコムバスいらないよな。
会話は出来るが敵がみえん
>>299 おまいみたいな香具師には問答無用で悪評いれてやるよ。
まあ実際上位スカッドはスカイプ使ってるかも知れんね
っつーか、skype4人までだし。
304 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 01:56:11 ID:d5kWYO7L
実際、戦闘なりテストなりでも会話出来る、
メッセも送れる、後出入りのぶつ切りやノイズも無い。
割と便利よ。
すまん。
なんでskypeとコムバスが関係するわけ?
ランキング入ってるスカッドって普通に戦争してる?
普通にしてたらあんなにかせげなくない?
そのへんをランキング三千以内の俺に教えてくれ!
>>305 外部で連絡取ればコムバス取る必要ないだろ?
あぁ・・会話が出来るって事か
>>306 普通にやって、ひたすら勝つ。
そうすりゃ大佐にもなれる。
ちょっとセコイな
コマンダーいらないくらいの少人数戦で
コムバスとるのがめんどくさいくらいみんな離れて行動する
果てしなく雑魚そうだな
312 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 01:59:55 ID:d5kWYO7L
>>305 日に10戦程度で勝率8割くらいだけど140前後。
大人数で分散とか、COMアタックしないとダメじゃない?
>>306 20人が一人ずつCOM狩りしてポイント集めてる光景が頭に浮かんだ。まさかねぇ、、
>>306 昼やる人と夜やる人が丁度いい塩梅に分れてるっぽい
160時間くらいやれば上位ランキングに乗るよ。
CPU相手ならスカウトに何か決定力のある武器載せて砂漠とかに突っ込め。
ちなみに大佐は18000くらいでなれた筈。
自分とこは毎日8時間ぐらいする廃人が2〜3人いるな
>306
当方10位内の中の人(おれ自身は仕官にも届かないくらいだけど)
ん〜とね〜 1軍メンバーの話だけど
一回負けたら10分は負けた原因で反省会してる。
みんな3つくらいのロールを常に準備してマップ毎に機体構成調整してる。
とにかくやってる時間が長い(一人一日平均4時間以上)
あと 5〜6人の対人戦ばっか。
ある程度の作戦パターンつくって煮詰めながらとにかく数こなせば
後は名声は勝手についてくるかと。
>>298 間接的な手段として脚とか武器を狙うってのは?
確か破壊された部位へのダメージってコックピットに貫通してたと思うけど?
大佐は対人戦に勝ってないとなれんぞ。
>>306 大学生。
毎日21時〜26時でやってる。
20位以内にいるかな。
対人戦ばっかりで勝率7割ぐらい。
2〜4人対戦が多いね。
どんなに頑張っても上位のスカッドに離されていく感じなんだよな…
パイルリレーでもしてんのかな…
どっちみち索敵や時間切れ判定でコムバス必要だからスカイプ使うまでもないよね
ところでVGAケーブルを買ってみようかなという衝動が生まれてしまったのだが
S端子と比べてどう違うかしら?ちなみに三菱のRDT196VでOD装備の応答特化だからゲームも問題ないと思う
ついでに、そんときの音声出力は、写真見るかぎり赤白だから、どっかからアンプ持ってきたり変換機を別途買わなきゃダメか?
廃人ランクで上いきたきゃ自分も廃人になった上で
廃人20人集めろよ
>>324 家電量販店とかには、赤白のメス→ステレオミニジャックメスとかのケーブルが売ってる。
後はこいつにヘッドフォンなりPC用スピーカなりをつければいい。
後モニタ使うにしてもワイド液晶モニタのほうがお勧め。全然4:3のとは違うよ。
今なら28000くらいで19ワイド買えるしなー
あー対人かぁ…
対人は大人数だと二割はオチナイ?
マシンガンは強い弱いを気にするな。
弱いからって撃たれるのは無視なんかできないし。蚊みたいなもんだ。
敵の位置がわからないでどうやって常勝できるwwww
音声だけでは勝てないな
>>327 回線が強い人が立てたら落ちないよ。
俺が立てたら、4人対人が限界。それ以上は落ちる。
シャルに何かしらのテコ入れしないと、このまま蹂躪されるだけの国で終わるぞ
流石に現状でシャルに移るってスカッドは少数。むしろ抜けて他のところ行くスカッドの方が多いだろうし
そういやオレオレ詐欺ってあったじゃん? 今日本でそれに引っかかる奴って少数派だけどさ、外国ならまだ通用しそうだよな
でもまぁ、かといって神の手ってのも歓迎された解決案じゃないんだけども
ま、バランスは崩れるものだからな。ある程度の修正は仕方が無いか
なんとなく嫌な予感は拭えないが、まぁ頑張ってほしい
マシンガンが弱いってことはないだろう。雑魚を手軽に倒せるのはマシンガンだし、
榴弾砲の次にホバーの足を止めやすい。
次の調整でシャルだけ占領ポイントが10倍に増えます
まあイベントが頻繁に起こるようになればそれ目当てに人の流動が起きるはず
>>323 パイルじゃ一定以上のレベルの対人戦でそんなに勝てないし
戦功値があがってくると相手もそれなりの階級じゃないと
勝っても 名声が上がらないみたい。格下にまければ駄々減り
ハナからパイルは正直決まらない。
やるなら 自軍のほうに敵を引き付けつつ叩きあって
1〜2機 落ちたころに スカウトがひょろっと
司令部を襲うのが吉
まあどの武器も強い弱いっての以前に使い方だよな
俺がモルだからかも知れんけど、モル製マシンガンならホバーだのホイールだの簡単に破壊出来るし
照準も合わせやすくてそういう用途なら使いやすいよ
3連キャノンonlyの漢仕様逆脚こそジャスティス
マシンガンだけはシャル最強
>一回負けたら10分は負けた原因で反省会してる。
レクリでやってる俺らには無縁の世界だな。
ワールドモードで手っ取り早く金稼ぐにはどうしたらいいかな?
今は個別ミッション初級を繰り返してるけど効率悪い・・・
あんま順位とかキニシナイ方が良いよ。単純に数をこなせば上がっていくだけ
6人が完勝し続けても、20人で勝率5割以下の連中の方がランクは上
単位時間辺りに回転してる部屋が、多ければ多い程ガンガン上がる
シャルの巨大炊飯器とかってさ、むしろ対戦相手のテンション上げるだけで自軍にはあまり役に立ってないんじゃないか疑惑
シャルだけど、炊飯器見たいからモルに行くぜ!って奴も少なからずいただろうし
むしろモルの秘密兵器がドロズドフカに! って方がシャルのテコ入れにはなるんじゃないかな?
しかし、イベントって言っても他に何があったっけ?
鹵獲GETだぜ! とか首相暗殺! とか?
まだ隠し玉はあるんだろうけどね。まぁ楽しみではある
5人全員がパイルバンカー特攻
5人全員がヘビガン&ディフェンダー
ってのにぶつかった
うちらは一応バランス重視のつもりのスカッドだけど惨敗しちゃった…
込み入ったマップだと、ガンダムじゃないけどいわゆる普通のロボットが一番強いように思う。
近接用に片腕はマシンガンとかショットガンを束ねた物で固定、それとある程度の距離を攻撃できる各種ライフル、各種キャノン、ハウンド砲、ミサイルを反対の腕に装備する。
片方の腕伸樹を戦場に応じて付け替えると、足回りに慣れているので武器の練習にもなるし、機体感覚もこなれて所謂”愛機”に成っていく。2脚はミサイルでも回避、もしくは狙って盾に当てられるから強い。
何より見た目が一番かっこいい。
えっと、モウイッコ聞きたいことが…
NATがみんなオープンなのにスカッドが分裂してしまうのはセガの対応待ち?
>>339 瞬発火力重視の1対1なら絶対に敵ハウンドに勝てると自負できる機体を作り(弾は少なくていい)
狭いマップで1人出撃を繰り返してひたすらCPUを狩る。1回で10万〜15万の収入になる。
慣れれば高速ホバースカウトに対ハウンド砲とかを纏めてつけるだけで勝てるようになる。
カーラ落ちそう
本当に選挙いみねーな
>>344 UPnPは必ずしも有効に働いてるとは限らない。安いルーターとかはまず疑うべき
>>346 1次戦争のときだけしか選挙結果出なかったような気がする
展開早すぎ
>>345 それはネーロイムス戦争で一人制限の戦場に出撃するってことですか?
>>342 パイルバンカーは司令部近辺でガン待ち
バランス型って事はコマンダーもいるだろうから2−3機速いの見かけたら
即座に自軍司令部に味方召集するべし
あとは乱戦時に1機見当たらないってのがやばい感じ
これ気をつけていればそうそうやられないよ
ヘビガン、ディフェンダーはまともに相手するとどんどんやられるので
3機くらい曲射持ちがいたら、まずは安全な所にあるコムパスを占拠する
その後はコマンダーの指示に従って孤立気味のやつがいたら、3−4人で一気に叩く
他の曲射と同士討ちも狙いとにかく張り付くべし
固まって動いてる間は放置するが吉
流行のアタッカータイプの2脚曲射の場合は、かなり移動速度速いんで
この方法で勝つのは厳しいけど、やつらは曲射積むためにコックピットが
軽くて柔いのが基本なので曲射のリロード中に落ち着いて狙って
コックピットに3連キャノンでも撃ちこめば即落とせる
ランキング上位のシャルスカッド1つだけじゃん…
みんなタラキアとモルスコイに行ってしまったのか?('A`)
1次の頃は8割シャルだったのにな
>>349 正解
CPUとやりあうのが苦手なら、パイル積んだホバー作って
開始1−2分司令部で待ってから、敵の司令部めぐりしてパイルで破壊すれば
3分くらいでかたがつく
報酬額は1人でも6人でも一緒なので30分もやれば100万くらいすぐにたまる
一日スカッドのみんなで対人やってるだけで、ランキングなんてあっという間に溜まる気がする。
うちのメンバーのほとんどは午後8時ぐらいからじゃないと集まらない+日が昇る頃には全員落ちてるのがデフォ。
スカッド内の最高階級は士官候補生様。
RTはほとんど固定で、反省会もまずやらない。
4人以上集まってればどこへなりとも出撃するけど、出来れば6人で行きたいと思ってる。
コマンダーがいないのに5v5に参加することもある………そんなうちだけど40位ちょっとまで上がって来れちゃったよ。
大人数戦のほうが名声って上がりやすいのかな?
上位スカッド=廃人と思ってだけに、自分のスカッドが上位に上がってくるってのがスゴイ以外に思える。
発売当時から4〜5時間6〜4人対人で出撃して安定した勝率保ってて20位ってとこだな
>>351 そういや初期からこのスカッドはシャルだなぁ・・・
あんなに負け続けてるのに国に中世を尽くすなんてかっこよすぎる
と思ったら
なんか俺の所属スカッドがいつのまにランキング10位以内に入ってやがるし
まあ俺の貢献度は2%だけどね('ω`)
バグって大借金まみれになってしまったんだがどうしたらええの?
サポセンにゴルァ電しかないか
>>351 うちらのスカッドも初期はシャルだった、2回ほど壊滅したあたりで
他国の装備も一通り揃えようって事になって、それ以来放浪してる
当初一周してシャルに戻る予定だったのが
「ヒム・ヒメ以外で遊べるなんて幸せかも」とかいって一向に戻る気配ありませんw
多人数戦での特攻パイルの基本(NAジャマーを搭載し、司令部破壊を狙うタイプ
1:まずはコンバス取りに走る。真っ先に敵司令部巡り〜とかやると問答無用でマッハ死する
2:コマンダーの敵スポット・仲間の視認で全敵を確認する
3:敵コマンダーをなんとかする。倒せ・NAメイカー壊せとまでは言わないので、敵コマを戦闘状態に持っていく
4:上の状態を確認後、NAジャマーを使用しながら遠回りして敵司令部へ走る(ジャマー二本使うと見ておいたほうがいい
5:司令部に着いたらNAジャマーの残量とか気にしないで工事開始。最低でもパイル4は欲しいところ
2の時点で敵を全機確認できない場合、大体は司令部付近にDEFかHVGがいると思っていい
同じく2で敵コマンダーが発見できない場合、大体がDEFかHVG兼任のコマンダーが司令部付近にいるので場が動くまで静観
>>359 うちは開き直って「ヒムヒメオンライン最高!」って感じだ
最近はガーズィorカーラオンラインだけど
前線の頑張り具合によっては敵前衛が中央付近に寄る。
その隙に司令部に取っ付くと、相手が後戻りしてる間に潰せたりするな。
開幕特攻なんてしてるやつはすでに絶滅危惧種だと思われる。
>>360 NAジャマーも敵コマンダーの視界内で使うとばれるんで
使う場所、タイミングが重要
>>298 マシンガン車両使いで重装火力モルス子ちゃんに出くわしたら即死亡な毎日だけど、
まあマシンガンは重装甲にはほとんど効かない、くらいでいいと思うよ。
そういう機体相手でも有効になったりしたら安心して愚痴れもしない。
ホイール使ってるんだけど最近ショットガンを使い始めた。
一回敵に食らった時ダメージでかいわ反動で頭ががくがくするわでなかなか使える武器だと言うことを体感した。
でもリコイルで微妙に速度が鈍るんでマシンガンに戻そうかと考え中。
そういや今日はDOA4の体験版が落とせるようになるんだっけか
うーん、でも実際自分でもわからんけど、シャル以外を本拠にする気にはなれないんだよなあ。
最初にイメージ定着した中途半端国家と鈍足国家のイメージのせいなんだろうか。
あと一カ所落とせば
タラキア天下統一
>>364 あえてNA範囲内で使って相手の動きをコントロールするという手もあるんだぜ?
おまいら、もうすぐ終戦ですよ
最近、スカッドにも顔を出さず入ってきても抽選だけ応募してすぐ落ちる奴がいる。
夜入る人の事も考えて枠空けてたのにすぐに埋めて落ちるし。
一度注意して駄目ならキックかな・・・
終戦キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
374 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 03:50:53 ID:0Me7iRC+
タラキア天下統一完了
>>371 俺そういう状態になったから自分で抜けて一人スカッドになったよ。
仕事忙しくて、毎日の抽選見るだけが楽しみだった。
まあ、そういう人もいるってことですよ。
終戦したのは良いがたまにはシャルの勝利で終わりたいなぁ
こないだのアレが返す返すも惜しまれる…
オワタ
今度はシャル民になってみるーよ
戦争マジ簡単に終わりすぎ
タラキア統一したの初めてじゃね?
違うっけ?
明日の修正に期待
え、また終戦ですか?
終戦キタコレ
>>261 確かに強いが良いデバイスつけたキャタピラの前には無力
キャノンや曲射持ってたら固められるのは逆足の方
ってか護衛要請出せ 孤立するな
しかし、なんでコテハン? と、釣られてみよう
さっき繋げてエンディング見てものの数分でまた見るとは・・・w
ああー、試しに逆間機体を組んでる間に終戦してしまった。
>>379 前に1回,電撃戦で勝った.
どうもタラは短期決戦型の様な気がする.
タラキアンでも統一出来ることが証明されたわけだが
今回は兵員数がモルスァより微妙に多かったことが勝因かね
とりあえず翌日ログインしたら1シーズンすっ飛ばしてたとかは勘弁してください。
つーかシャル減りすぎw
サーバー側で鱈有利になるよう設定してる・・・・
なんて事ないよな。
所詮戦争は数の論理ということが証明されただけ
とりあえず拠点ポイントは10倍
対人ポイントは据え置き
COM戦は半分以下
最低でもこれくらいしないと一週間持たないんじゃないか?
戦いは数だよ兄貴!
さていよいよシャル行ってみるかな
どんなパーツが売られているか楽しみだ
単純に人数が増えた事と、外人組が活動始める日本時間朝〜昼あたりまでに
決着をつけるパターンにもってけばタラは勝てる。
それを逃すとムチャクチャまくられて終わり。モルスは安定して強い。
シャルは今は地力自体がないからちょっと無理かな。
やはりマシンガンより曲射砲の方が頼りにされていたヒムヒめでの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどそうぐうしたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは司令部にいたので急いだところがアワレにもマシンガンがくずれそうになっているっぽいのがボイスチャットで叫んでいた
どうやらマシンガンがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるスカッドメンバーのために俺はローターを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!アタッカーきた!」「メインアタッカーきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったマシンガンはアワレにもアタッカーの役目を果たせず死んでいた近くですばやく曲射砲を使いアタッカーをした
マシンガンからメっセージで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがスカッドメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでディフェンダーの後ろに回り二連曲射砲を打つと何回かしてたら相手チーむは倒された
「曲射砲のおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とマシンガンに構うのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるマシンガンがかわいそうだった
普通ならメッセージのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでおつかれと言ってやったらそうとう自分のメッセージが恥ずかしかったのかロビーに帰って行った
このコピペの改変元が知りたいんだが、
なんて検索すればガ板で引っかかるんだ?
>>399 ブロントで検索すれば全てを理解できるのは確定的に明らか
朝起きたら統一記章貰えた……何だかなあ……
お若いの、東(シャル)にいきなされ、東に。
申し訳ないがご老人、まだ愛国者銅を貰っておりませぬ故……
愛国者銅なんて、クロムに飽きた後でいつでも貰えるっしょ。
今フリーやろうとおもっても外人部隊にキックされまくりんぐなんだが
誰かやりたいやついるか?デスマッチの予定なんだけど
おぬしがホストになってガイジンを蹴りまくるしかないねぇ
なぜにフリーで出てる名前色表示は戦争で消されてるんだ?
さて。今日も一人でコムバス占領しまくるか。
昨日だけでモル→シャル→タラと3カ国巡って武器を買い漁れた
今日のパッチで耐久度が上がると、武器交流も滞ってしまうだろうな。
古参:3カ国の組み合わせでさいきょう
新参:自国内のパーツオンリー
こんな構図ができそうだが・・・実際古参スカッドが新参スカッドを狩るなんて状況は少ないし、問題ないのかねぇ
抽選で最新をゲットするから大丈夫
ネーロイムス戦争なら相手選べないし問題無いんじゃない?
アタッカーで自分なりに最強の組み合わせ機体晒してみて!
>>413 ・とにかく早いホイールかホバー
・とにかく軽いコックピットとジェネレーター
・パイル8本(4本でもいい)
ジャマーとパイルつけてスナイパーを闇討ちするのが面白くてやめられんw
>>410 今日は通常メンテじゃないの?
パッチ当てる時には予告すると書いてあったようなきがするが。
どんなシチュエーションで戦うかを書いてくれないとこまるな…
419 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 10:14:25 ID:ooqcChHT
普通一人スカッドって・・・
普通
募集なしで結成しないか????
>>417 そうだったのか。読み違えていたようだ
>>419 何故か募集無しの設定を知らない子もいる
うっかり募集ありで結成したらアメリカ人が2人入ってきたことがある。
ノリノリだった。
>>413 タラCPU入れて速度170以上出す
耐久6000以上のモルコクピット
シャル逆脚
シャル試作曲射(またはモル曲射)4門
速い堅い火力強い
近中距離でアタッカーやディフェンダーにも打ち負けず 遠距離で爆撃や司令部破壊も出来る上に コンバス占拠も可能
今んとこ最強
私の信条は、「シャル製品使ってたらそこへ攻撃」
1vs1だと外国人は結構パイラー多いのな、しかも誰も彼も猪突猛進w
高台に登ってパイラーなの確認したら本拠地で待ち構えてたら
勝手に突っ込んできて曲射砲の水平射撃の餌になってくれるwww
>>413 上に同じくとにかく早いホバー、軽いコクピット、ジェネレーター。
パイル4本、NAジャマー、サーモ、煙幕(1個もしくは2個、ひとつは前方に打ち出せるようにつけ、もひとつは自機の真下に打ち出せるように配置)
俺はこれで速度270、稼動時間14分だしてる。
もちろん、司令部狙いとかは一切なし。ハウンド撃破目的。
敵ディフェンダーとかヘヴィガンとかはカモです^^
一度お試しあれ。
戦争なんかせずに3国協力し合ってパーツ寄せ集めれば
どこの国にも負けないハウンドが出来上がるのに……あれ?
ミソと砂キャノ2門(タラEpee)
後は煙幕。
速度170以上。
キャノは中・近でガンカメラに切り替えずにあてれる腕があればかなりぼこれるよ
曲射持ちはサーモ積んでるんじゃない?
自分の爆煙でも相手が見えなくなるし
>>413 シャル誘導ミサイルX1にアサルトライフルX1で2脚で速度210強.。敵を見つけてタイマン勝負。
やるかやられるかの勝負で脳汁でまくる。
勝率は・・・・Orz
昨日CPU戦やったら
モル行けばシャルコクマシンガンロケで
シャル行けば曲射×3
ってなによ?
アサルトライフル×3にすればいいのに
ARって使いやすいけど、火力と弾数の割りに重い気がする。
バシバシ撃ってるとすぐ弾切れするし、決定力も無い。撃っても撃っても落とせる気がしない。
>>428 キャノン&連装ロケラン使いで割と至近距離で敵曲射と撃ち合うディフェな俺としては
余程の事が無い限りサモ装備は当たり前だと思ってたりする
こっちが鈍足だと思って煙幕張って近接で迫撃砲乱射orパイル突撃してくるオバカさんもカモれるし。
速い! シャルのホバーパイラー速い! NAも積んでない極軽量とんでもなく速い!
今更だけど本気のパイラーの速さを思い知った。2分かからずに負けるとは。
戦わずにパイラーを選ぶ人が後を絶えないのも納得だ。何と言うか、話が早い。
435 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 12:09:40 ID:m638MX1X
撃破狙いのパイラーさんに聞きたいんですが、密着して連打タイプと一撃離脱、どちらで落としてますか?タラパイルで密着してもいつもこっちが先に逝くので困ってます(^^;
>>435 第一撃でボディを抜けないパイラーは要修行。
TARAKIA
兵員数:
85,809
MORSKOJ
兵員数:
85,693
SAL KAR
兵員数:
39,413
パイル+地雷はどうだろ?
地雷って敵に直接ぶつけても爆発するぽいし
439 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 12:15:41 ID:XtwW4tLZ
タラのパイルは弱いから戦闘や司令部破壊に向かないよ。
他国のパイルを持っていないのなら
オフで手に入れたパイルがいいんでないの。
基本的には一撃離脱。
>>434 オートマシx4&手動マシx4で瞬殺してやればおk
コムパス勝負に弱いが最速パイルが好きな人は15分やるぐらいなら
負けて次やった方がいいと考えるから問題なし
鱈パイルがダメなら猿パイルを試してごらんなせい。
ディフェンダーはなんの武器がいいかな?
盾つけるからそんなに積めないし。うーん
じゃぁ俺は漏るパイル
曲射、砂キャノン
俺はパイルであることをわざわざ相手に見せにいってからゆっくりとコムバス取りに回る
タラパイル×4で司令部攻撃したら全弾叩き込んでも落ちなかったからタラパイル弱いよ!
>>442 盾なんぞいらん。それよりも圧倒的な火力を装備だ。
キャノン系、ロケラン、曲射砲もろもろ。
タラパイル使うくらいならロケ積む
武器を守るように盾つけてるのに、いっつも武器の方が早く壊れる
せめて盾が壊れてから武器にダメージが行けと・・・
451 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 12:30:52 ID:XtwW4tLZ
>>442 盾は武器を揃えてから余裕があったら装備。
武器はマシンガン、無反動ロケット、連射ロケット、誘導ミサイル、曲射式のいずれかで組み合わせかな。
今回の終戦後ゲームバランス改のようなので、さっさとどこか勝ってくらはい
っていうかシャルたまには根性みせろよw
じゃあ終戦後にスカッドごといくよー
漏れはアタッカーやることが多いんだが、アタッカー的に最強と思われるのは
シャル鳥足に軽量シャルキャノンとタラキャノン(CE:1600x3)の組み合わせで4門
これにウンコ爆弾。で、デバイスはシャルの照準制御200
速度が150くらいしか出ないから2脚の曲射君に勝つには、相手がヘボイ必要あるのが難だけど
モル艦橋コックピットでも3セット(12発)も打ち込めば大抵落とせるんで気に入っている
ウンコ爆弾は背後に積んで下向きにさりげなく落とすのがポイント
そのご徐々に後ろに下がりながら戦ってると結構ひっかっかる
いまんとこ爆弾食らって生きてたやつはいないな
動きがとろいやつなら、正面向きを変えずに左右に迂回して
相手が背中にまわったあたりでポロポロと撒いて、あとはサテライト攻撃
足をタラ製2脚にすれば180近くでるけど射撃精度がガタ落ちなんで
的がでかいHVG狩り専用って感じ
キャノンは気に入っているが、早い機体に中距離維持されてライフル撃たれるとマジキツイ。
>>457 相手の足のタイプによるけど、キャタピラ以外はクセがあるから
動きが少ない所を狙うといいよ
たとえば、4輪ならバックできない(一旦停止する必要あり)
進行方向に対して左右にしか曲がれないので、こちらに向かって走ってきてる時は威嚇程度に
足元撃ちつつ避けに専念
そのうち周りをぐるぐる走りだすから、その時が攻撃のチャンス
2脚は切り返す時に足の向き変えるために動きが鈍る瞬間がある
回避に専念して切り返しの瞬間を狙うといい
あと、偏差射撃しなくても当たるタイミングを探すと飛躍的にHIT率が上がるよ
中距離なら当たらないのはどちらも一緒なので
的がでかく無防備な足を狙う
459 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 13:31:01 ID:d81HONTw
初めてライブオンで日本人スカッドへ今から入れるのなんか外人ばっかなんだけどwww
>>435 煙幕張りながら相手の周り無軌道サテライトしつつ、リロ終わったら近づきパイル。
高速パイラーは止まったら死ぬものと思うべし!!
パイルリロ中は常に煙幕張りまくりんぐね^^
パイル当てに行くときもけして真正面からはいかないように。サーモ使いながらうまく背後に回りこむべし!!
個人的に150くらい速度でてるキャタピラが苦手
前後左右に割りと自由に動けるから、次の動作を予測しずらい
ひょろ長い構成のキャタピラに小刻みに動かれるとなかなか攻撃が当たらないね
キャタピラに限らずノッポのもやしっ子機体は基本的に攻撃当て辛いけど
>>440 いやー、出会えなかったんだ。ちょっと其処までって感じで行きつ戻りつ、
司令部からそれほど離れない(つもり)で、「ふふ、隙など見せんよ」とか
思ってたらドカーンだ。え、いつの間に取り付いたの!? って感じで。
グレネード使おうよ
俺は諦めた
誰か説明書に載ってないことでわからないことあるんで教えてください!!
KE:CE装甲特性ってのがよくわからないんですけど
例えば
耐久値 5000
KE:CE装甲特性 60:30
のやつに、
KE1000とCE1000の武器で撃った場合どのようなダメージが入るのでしょうか。
バグ発見したんだが、、
アセン組む時にとある組み合わせをするとパーツ干渉しないで、
他のパーツにめり込ませて構築できる。
武器がめり込んだ状態で攻撃出来るのかは不明
鱈のリロード早いキャノン弾が他のキャノンより弾バラけない?
リロード早い分多く当てろってことかな。
これ四門とコクピットとジェネと武器を盾で囲った速度148の攻めるディフェンダーやってるがなかなかいい感じ。
>>463 俺も束ねたり、分散してつけて範囲広くしてみたり
いろいろやったが、ダメだった…イマイチつかえん
範囲750(850だったかな?)NAメイカー+NAジャマー130秒+パイル4本+懸賞の4500積める車
いいデバイス付ければ速度も190以上出る
これがマルチ対戦最強
レーダーに敵が見えない時はNAメイカーで敵に会わないようにしつつコムパス集め
↓
レーダーに敵が数体見えた時はコムパス集めつつ隙を見て敵にパイル
↓
レーダーに敵が全て見えた時はNAメイカーで場所を確認しつつ敵陣突入開始
↓
NAメイカー750(850?)以上あると敵コムパスの範囲に入らずギリギリ先に敵コムパス確認できる
↓
レーダー掻い潜って敵陣接近
↓
どうしても敵のレーダー範囲に入る時はジャマー使用
↓
敵陣接近したらジャマー使いっぱなしでパイル開始
↓
たえずレーダー開いておいて敵が近づいてきたら絶えず敵基地を敵との間になるようにする
↓
勝利
スカウターコマンダーアタッカーの機体。
今の所一回も負けてない。
>>465 4脚とシャル曲射砲とかでパーツめり込ませできる
ちなみに普通に撃てる、ダメは脚にいくんで砲が壊れにくくはなる
>>469 俺はモルスコイ曲射砲のサイドにジェネレーター取り付けて、
その下にミサイルカウンター取り付けたらめり込んだよ。
脚はキャタピラ。
まだ、色々な組み合わせはやってないけど、結構有効そうだよなぁ。
>>466 その装備で速度154のキャタピラディフェンダーやってるけど
中距離じゃないとバラけるね
密着するとちょっと使いにくい感じ
>>468 目視メインのスカッドにはまず効かないな。
なにより相手が全機確認できない限り拠点は空けない。
>>470 シャルの軽量コクピットを頑丈な脚にめり込ませることができたらいいんだがw
>>472 まあ、コマンダーはNA積んでる分、前戦にはキツイし
スカウト併用してコムバスとるのは良くあることだろ
ダメージ30%くらいで機体修理費が6万↑になって大赤字なのだがどうしてだろうか・・・
機体はホイール&モル大型コア&パイル4のパイラーです。
基本の出撃費が高いんじゃね
機体情報かくにんしてみ?
480 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 14:40:03 ID:CZG4P321
シャルへ買出しツアーに行こうかな。
無反動ロケット、連射ロケット、シャカシャカ4脚が欲しいのよね。
メンテって終わった?
誰か
>>464について教えてください。お願いします!!
>>468 おみゃ〜とタイマンして負けたかもしれん。
パイル特攻を本拠地で忍び待ち→なかなか来ないから近くのコムパス取りに行く→本拠地に敵居ない→欲こいてもうひとつコムパス取りに行く
→本拠地の見方雑魚キャラ騒ぎ出す→急いで本拠地に帰る→間に合わず本拠地アポン
かなり此方の挙動見てたみたいで感心した。反省して装備落として脚の速さを確保したよ。
次は負けないぞ カタツムリめ!
限定パーツ応募してキャンセルしても、抽選までに終戦迎えるとキャンセルが無効になって
普通に抽選されちゃうのね。
キャンセルしたはずのタラミニジェネとか当たっててビックリした。
本命のモル逆脚手に入らなかったけど
>>464 ダメージ計算式がわからんのに答えられるわけが無い
確実なのはKE武器よりCE武器の方がダメージがでかい、それだけだ
(・3・) アルェー もう猿の首都が燃えてるC
>>485 マジですか!!ダメージ計算式がわかってないんですか
それならわからないですよね。すいませんでした!!!
誰か解明できる人いないんですかね
相変わらず6時間戦争か
正直本拠地の耐久度なんぞより占領ポイントを10掛けにでもしたほうがよっぽどいいと思うんだがな・・・・・・
パイルが消えて曲射アタッカーみたいな重火力機がさらに増えるってことだろ?
491 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 15:00:43 ID:u8QXhKO8
コクピット
ミサイル
ミサイル
ミサイル
ジェレーター
多脚
の組み合わせで、フリーに行ったらパイルつんだスカウトに背後回れて余裕で死亡。
でも謎なことに、脚を壊されたら、コクピットにダメージが行くのは
わかってたんだが、コクピットと脚の間にいろいろと武器を積んでるのに、
それらを通り越して直接コクピットにダメージがいくという、
物理的におかしなゲーム・・・。
パイル一個積むだけで9000近くかかるんですね・・・orz
機体コストが5マン超えてました(゚∀゚)
>>490 もっとよく読もう。
司令部の耐久度なんて変わらんぞ。
あー鱈の移動デバイスまた外れたよ畜生め。
当選確率って大体どんなもんなんかな……
>>490 修正が入るのは本拠地耐久力ではなく拠点(エリア)耐久力です。
497 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 15:06:26 ID:CZG4P321
人気商品は当たりにくい。
デバイスはみんな欲しがるからね。
>>491 かなり前から壊れたパーツのダメがコクピットいくのは言われてる
シャルの軽量コクピット壊すなら壊れた武器にぶち込めば
どんなに盾で防いでも意味なし
>>497 やっぱそうなのね。
しかも弱小もいいとこのスカッドだから枠少ないしな……
鱈の開発レベルが上がって普通に買えるようになるのを待つか。
しかし、シャルコクピット愛用者としては
コクピット前のシールドは外せない
敵の直射砲とかシールドに当たって何度か命拾いしてるしなあ・・・
おいおい独りで20枠鱈移動デバイスに応募したのに1こもこねえw
502 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 15:09:56 ID:CZG4P321
スカッドの合併を急ぐのだ
503 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 15:13:11 ID:CZG4P321
応募枠の上限は40だよね。
それを越えると名前が下の人が無効になっちゃうと思う。
まじ!?
そりゃ知らんかった・・・
>>493,494,495
新発見!俺の目は節穴だった!
orz
まじかよ〜〜、後から入ってきたひととか激不利じゃん
つか終戦バグで申し込みまくるやつが悪いと思う
>>503 ということは枠が最大で20までのスカッドなら終戦跨いで本来の倍の枠を問題なく使えるわけか
いや、2日間スカッドの人たちが誰もログインしてなかったから枠全部もらっといたんだが
レジェンドで20人いても枠40だから
終戦時のバグでそれ以上応募しても無効って話でしょ
毎日積み重ねて外れたならただ運が悪いだけ
終戦バグなのをいいことに10枠ちょいしかないのに名前が先の人が3人ぐらいが独りで3つとか応募
してたときがあったなそういえばw
>>487 誰か誘って耐久値〜のパーツを侵徹性能〜の武器で何発必要か?
これを数回試せば荒っぽい計算式は立てられんじゃない?
2人スカッドの枠が全然2にならなくて1のまま…。
ROOKIE+なんてこんなもんですか?(一等曹長と上等兵)
>>513 ROOKIE+なら名声値もたいしたこと無いだろうからそんなもんだろ
うちはROOKIE+でふたつあるよ
メンバーは5人
++の時はたしか枠増えない
プロとかに変わったときに増えるよ
>>515 限定応募枠って確かスカッド全体の名声値に左右されてるはずだから
同じROOKIE+でも枠の数に違いは出るよ
名声とスカッド人数で応募枠の数は左右されます。
応募枠に関係するのは人数とスカッドのランクだよ
ランクさえあがれば一人あたりの応募枠は増える
ルーキーだとひとり一枠以下
>>519 ああ、名声値じゃなくて人数とランクだったのか
ランクはそのままで枠が減ってることがあったから
てっきり名声値で変動してるかと思ってたんだが
あれは幽霊がリーダーにキックされたか時間帯の
合わない人が抜けたかのどっちかだったのか…
俺の所属するスカッドはメンバー16人でマスター、枠は23なので一人最低2枠。
只今、日本人メンバーなら誰でもいいって感じで募集中なんだけど、新しい人こないね。
多いときでも7人ぐらいしかいないので、メンバー増えて欲しいのだが、、、。
1人スカットとか2人スカッドとか止めて大きいところに果敢に申し込んだほうがいいんじゃない?
27日の新作ラッシュでメンバーの集まり悪くなりそうだし、大人数にしていこうぜ。
亡命したら階級リセットしてくれい
>522
ぜひ入って欲しいわけだが、俺はリーダーじゃないのでここでスカッド名を明かしたりはちょっと出来ないっす。
タラキアで日本のスカッドが在れば募集してみて欲しい。人がいれば日本人なら承認されると思うですよ。
526 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 17:05:41 ID:m638MX1X
時折、サイレン塔のような機体を見るが、笑いをとる以外にアレの利点って・・・。カメラ視点じゃなく背中ごし視点で高いところが見えるなら姿さらさないですむし
もう中古売ってるって悲しいな
>>527 発売して1ヶ月経つゲームで中古が出回らないゲームって
どんだけ売れてないんだ?
ライトの曲射ってヘビーと比べると弾が落ちやすくて
いまいち使う気になれないなぁ。
そんな俺も思わず使いたくなるような
ライトの曲射の利点(殺し文句)言ってみて。
>>529 シャルのライト新曲射は近距離戦で着弾とほぼ同時にリロードが終わってます。
>>529 ライトってHowitzerのこと?それなら中〜近距離でのホバーorホイールつぶし
あとシャルの試作は異様に装填速いから二門あればほぼ連射可能なのが良い
至近弾でも爆風ダメ+照準ブレ大だしな
連射されるとサンドバック状態
>>529 ケーン「何で曲射つけてんだよ!早く光子バズーカに戻せよ!フォーメーション使えないじゃねぇか!」
>>526 トーテムポールみたいな細長い機体の利点ってこと?
実際に作ってないから机上の空論かもしれんが
・左右の移動で機体全体が左右に動くため、照準しにくい
だから意外と被弾率を低くすることが出来る。
・ミサイルやロケットなど反動のない武装なら反動気にせず高い位置から、障害物越しに撃てる。
・味方からの誤射が減る
・敵から笑いを取れる
>>535 それ大体当たってる。上手く狙ってもちょっと動かれると弾の間すり抜けちゃう事あるし。
>>535 シンガポールの人で居たぞw
ホイールにジェネレータ乗せてミサイル二段つけて天辺にコクピットw
まさに聳え立つピーだったwww
>>526 見晴らしが良い。
通常視点での見晴らしが良いので、周りを見渡しやすいですよ。
また、コックピットが最上段付近にあると、弾をくらいづらい気もします。
まぁ、足が壊れるとそこからダメージくるんで同じなんですけどね。
このスレ見てるとどんな装備にしても文句いわれそうで怖いな(´・ω・`)
曲射とかパイルとかの流行系:敵から「そんなもん使ってんじゃねーよ。ふざけんあ」
グレネードとかショトガンあまり目立たないもの:味方から「そんなもん使ってんの?ふざけんな」
敵からも文句を言われず、なおかつ味方に貢献できる装備なんて無いってことか
トーテムポールの一番上には大抵
シャルの軽量コクピットがチョコンと乗ってるな、
しかしアレを狙い撃つのは結構難しい
>>541 ホバーやホイールにNAつけてひたすら逃げ回りつつ司令部伺うパイラーは
なんというかやる気なくす…
あ、タイマンでの話しな
>>535 被弾率が落ちるだけでなく、被弾箇所も分散する。
パーツが固まっていると小範囲攻撃でも周辺全部がダメージを食らうから。
あとコクピットを高い位置に付けると被弾が減り、パイラーも直接当て辛い。
一見ネタ機体のようだが、実は物凄く実用的だと考えている。
>>539 俺の居たスカッド、曲射逆間じゃないと文句言われるYO!
付き合ってらんないから抜けたがな…
>>529 榴弾砲2門の重量<大型砲1門の重量
榴弾砲のリロード<<大型砲のリロード
正直全く同じ機体数機で来てるスカッドって楽しいのかなあ
といううちのスカッドはネタ&変態機だらけ
>>539 そんなんいちいち気にする必要ないよ。
自分がいいなと思った装備をしていくだけ。
第一敵の声は聞こえないし、味方が気になるなら自分から
反応を聞けばいいじゃない?
トーテムの弱点は足元が見えないから2脚とか逆脚だといつの間にか下半身が後ろ前になってしまってることだ。
>>539 うちのスカッドリーダーはシャルメインの軽量機体に、ロータークラフト(だっけ?浮く奴)つけて、
空中浮遊とかいって障害物とびこえるわ、ガケは無傷でおりるわ遊んでるからきにするな。
そんな俺は股の間からショットガン。
シャルはいいとしてもモルタルはどっちか譲らないと臨時メンテが入らないジャン
空気嫁(´・ω・`)
縦長機体の利点で一個忘れてるぜブラザー
・速度150くらいのミサイルカウンター無しでミサイル避けれる
昨日スカッドメンバー3人で、カッコよさと実用性を兼ねるような
試作ハウンドの見せ合いになった。
たったこれだけでもお互いのセンスの違いを確認したり、変な競争意識が芽生えたり、
意見交換ができるので楽しいな。
話のわかるスカッドに入れて本当に良かった。
>>550 そのリーダー、クロムを楽しんでるな〜www
スナイパーやってると、細い機体が一番嫌だな。
いまスカッドの応募最大枠みたら26、自分より名前が上のひとが11人いてそれぞれが
3つ以上ずつ応募してる・・・。どうすんべ
>>556 多分終戦リセット跨いでるんだろ、応募総数が40超えてなければ応募しても大丈夫らしい
ああ、最大枠関係なしに40以下ならいいのか。
キャノン縦2連装なんで細い機体はどっちかっていうとカモ。
シャルの小さいコクピットをてっぺんに乗せてる場合が大抵で、当てりゃ一発で沈む。
被弾率は低くなるが、狙って当てる分にはゴテゴテの盾持ちなんざよりイージー。
マシンガン集中射撃ですぐ沈むし。
んで、今日のメンテで拠点のポイント修正は入るのかえ?
当分先だろうなあとは思うんだけど
561 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 18:07:46 ID:m638MX1X
トーテム、やった感じではやたら柔かったけどな(^^;)たぶんパーツが分散してるぶんコクピットがむきだしになってるせいかとおもわれ
>>561 盾をご丁寧につけてる場合もあるけどその場合は武器がウンコ。せいぜいミサイルのみ。
山岳MAPの稜線とかでコムパス並に頭出てるし柔らかいとか以前にカモとしか思った事がない。
>>559 速度150くらいで盾付きモルコクでライト曲射*4の逆脚が作れたような…
曲射4って4脚じゃないとむりくさくない?
>>564 一発ずつ撃つの、四門目撃った頃には一門目のリロード終了してる
シャルの試作ならリロード速いんで二門に減らして他の武装積むこともできる
逆足でも行けんじゃね?
モルスァに5300くらい積める逆足あったよーな希ガス
曲射1個が重量どんくらいかは白根
>>564 曲射だけでいいなら、逆脚で5門乗せれるぞ
6は厳しいかもな
キャタピラに乗せる武器ってなにがいいかな?
ああ、重量のことか
オフ支給のタラ印逆脚でもギリギリ四門乗せれたはずだよ
そこにタラの高速デバイス積んだら速度150は出たはず
あ、すまん俺6問のせてたっ。片側に4づつってことだとおもってた
>>568 直射キャノンとかショットガンとか
撃つ時足が止まるんで二脚じゃ使いにくい武器とか
>>568 何のRTやるかによる。
キャタピラは的のでかささえ我慢すればオールマイティーに近い足。
>>568 連装ロケット*nとかヒートロケットが良いんじゃないかな
ミサイルは最近対策が進んでるから重量の無駄のような気がしないでもないし
>>570 流石に八門はなw
ライト曲射なら逆間で4門のせても速度160は出るべ?
>>566 あれ、反動のブレもないしイイ逆脚なんだが速度120しかでないんだよな
シャルの早い多脚と同じスピードになる
>>573 4脚なら8問いけたけどなw逆説に8門うたれたらたまったもんじゃない
シャル4脚にパイル積めるだけ積んだらどうなるんだろ?
と思ったが非常に気色悪い機体が思い浮かんだので考えるのをやめた
>>521 いい加減、大きい俺様のところに来いやって言い方はなぁ…
スカッド戦の活性化を促すなら、少ない同士の合併にするべきじゃないか?
>>574 モルコクピットと盾積むと流石に無理じゃね?
>>575 タラデバイスでなんとか130超えることはできるかも
個人的にはあれよりオフパーツのタラ逆脚の方がバランス取れてて好きだが
>>576 八門だと二門*4か…着弾点はまさに地獄だな
AR使う人増えてきたな
3本たばねると結構な脅威だね
>>580 束ねたAR、シャルのコクピットにはかなりの脅威だからなぁ
積載や速度だけで足選ぶとハマる。
平均制御が低いと発射時の反動が酷すぎて狙いがつかない。
特に2連砲は2発目が大きく外れる。
発売当初からAR3本立ての俺の時代が来たようだ
あのプチプチ感はタマランチン
メンテやるのはいいけど終わるのいつか告知して下さい
俺もMGからARに乗り換えたクチ
MGはどうやってもサブウェポンだけど
ARは三本四本でメイン武装として使える
射程も弾数も十分なんで万能的に使えるし
脚の種類にもよるけど、ARメインでいく場合
何かサブウェポン乗せるなら何が良いと思う?
よーし今日はトーテムハウンドで戦争しちゃうぞ〜
うちのスカッドカラー純白だから白い巨塔と名付けよう
FMOやってたから脚部破壊=移動速度低下だと思ってたけど
最近はジェネレータ破壊=移動力低下じゃないかと疑っているんだが・・・
・的がでかい→壊した後コクピットにダメージ行きやすい
以外に脚部破壊の具体的な効果検証した人いる?
ARはその辺にいる雑魚ACV排除が楽
>>586 まずARの弱点を補うものが良いかも知れんな
ARは近距離での瞬間火力がないから
HEATロケット、連装ロケット、ショットガン、パイル、キャノン
当りを探っていくと良いかも
ARライフルは実用性高いけどマシンガンより狙い定めにくいのがネック
あと発射音とか発射音とか発射音とか。
>>587 普通に脚壊れたら旋回と移動スピード落ちるだろ
脚50%切るだけで落ちる、やってれば判ると思うが…
594 :
592:2006/07/25(火) 18:35:46 ID:igJU/ZyQ
×ARライフル
○ARorアサルトライフル
フリー戦で、モルコクピットミサイラーにゼロ距離でMG500発くらい当てたのに落ちなかった件
>>592 サイレンサーでも付いてんのかって音だからな
3点バーストがほしい
>>593 脚から火花が散るようになると、途端に重たく感じるよな
>>595 火力高いのでミサイル壊してからそこマシンガンで撃て
>>592 そもそもAR使う距離って500以上でズーム使いながら撃たない?
近距離戦になるとズームすると見にくいから当てづらいけど
>>596 COMは3点バーストできるやつ装備してるな
AR3本にMG1本入れとくのがオヌヌメ。
マズルフラッシュによる視覚妨害と、ガンカメラ破損時に目測射撃が出来る。
単発で狙うときは半トリガーでライフル弾のみ発射。
バーストARなんか出回ったら相当うざいだろうな
鱈試作にニ連射ショットガンがあるから
連射型ARもそのうち出るんじゃないか?
604 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 18:42:49 ID:cVbd8bFK
AR狙う時は右上のサブウィンドウ見ながら合わせて、あとは目測で撃ってる。
ズームすると移動がお留守になるからね…
ARでバーストとかすると束ねたときに反動が厳しそうだな
AR1丁とマシンガン2丁束ねてARをカメラに設定すると、
マシンガンに微スコープがついていい感じになる
シャル製の有効射程が長いマシンガンを選ぶとさらにイイ
>>592 慣れると中距離でピチピチ当てられるようになる。
引き金をいちいち引く感じにするといい感じ。
脚が早い機体で三本束ねたAR逃げ撃ちされると、機体構成によっては勝ち目がない
モル製ARでも試しに仕入れてみるか
多分重量オーバーで積めないだろうけど
モルARもそこまで重くは無い
強化型だと弾数も威力も上がってるし
ただ、威力と反比例して射程が落ちるのが痛い
オフで貰える一発が弱いマシンガンだと兆弾しやすいな
一発の強いモル製のだとほとんど弾かれない気がする
金曜に箱とクロム注文したのにまだ発送すらしてない(´;ω;`)
ちょっと高くても近所で買うべきだったか・・・
>>610 ARってMGより軽かったっけ?保険のMG2つで残り50くらいしか積めないんだ
発売当初からAR4本立ての俺の時代が来たようだ
>>590 キャノンとかショットガンになってくると、一瞬自機が止まってしまうんで
HEATロケット、連装ロケットあたりが無難かなぁ。
延々くるくると相手の背後をとりながら戦えるが、旋回早いと厳しいな
暗視センサーって鱈しか売ってないの?
>>613 ものによるが、2倍以上の重量はある
タンタン撃つのが楽しい武器
>>614 ダメか。スペーサー重過ぎだよ…。脚いい加減変えるか
モルのARを4丁束ねたら何でも武装はそれでおk
自分はサブ砂も一丁積んでサブ砂x1とARx3にしてるけど
スカッドではスカウト兼用アタッカーx3 蛇+NA 砂x2
普段は3機バラバラにコムバス取り
単独機見つけたら即2,3集まって十字砲火で口(マウス)と呼ばれてる
複数機は遠くからチクチク撃って砂ポイントに誘導
ってこのネタは既に2000年前に通過済み?
>>620 スペーサー外したら盾がなくなっちまうよ。コックピットもスペーサーの先だし。
曲射ブームの今は盾なんてあんまり意味無いんじゃ?
>>622 最近、スペーサーと盾の重さ分堅いコクピットのが、イイ気がしてきた
>>622 まぁ他人の設計思想なんでとやかく言わんが・・・
>>623 まあ、ARで戦うなら近距離曲射の射程では戦わないからな
ARの射程で動いてる相手に曲射当ててくるなら、
相手の腕がイイかこちらの動きが悪いかどちらか
正直いらないRTなんて無いと思うが以前うちにいたタラキアパーツ目当ての自称コマンダーは
足遅い4脚とスナイパーイラねとかいってたがどのRTも大切だと思う
まぁシャルのパーツ買ってきたら戻ってくるみたいなこと言ってスカッド抜けたが
正直戻ってこなくていいと思ったし案の定帰って来なかったからよかったと思っている
4脚だと足遅いし旋回速度遅いから4脚スナイパーは無理だなとか思ったが
シャルの4脚なら111ぐらいは出たし旋回速度はいったんガンカメラ閉じて
あわせればパイラーが周りをぐるぐる回る速度にも追いつけることにようやく気付いた
>>627 いらないRTはないが、4脚+スナは珍しいな…
自分がコマンダーだと運用に困りそうだ
オートマシンガンってどれ?
スナキャノンてんこもりにしてサイクル射撃。
4脚ならリコイル抑えられるから非常にウザくなれるw
問題は狙撃ポジション間の移動だな。
俺はコマンダーやってるけど、スカッド内に四脚スナイパー使ってる奴がいて重宝してるよ。
俺のところのスカッドは、NA+ヘビガン(俺)と重スナイパー、あとはスカウト1とアタッカー3っていう組み合わせ。
鈍足と快速に真っ二つに別れてるから、戦法はスカウトがスナイパーの場所までおびき寄せて、
射程内に入ったところでアカッターたちが後ろから挟み撃ちにするって感じにやってる。
これだと重スナイパーの威力がいい具合に生きてくれて、援護とかも心強い。
スナキャノンがバンバン飛んでくるのは怖いな
でもその速度だとヘビガンにねらわれたらやばそうだね
相手のスナも狙いやすいと思うし
こんなRTのスカメンは司令部に頭ぶつけて死んだ方が良い
・4脚で積めるだけNAジャマ積んで「スカウトです」
>>610 先生!反比例すると大変なことになると思います!
アタッカーとディフェンダーの境界がわかんねえんだよ!
ミサイラーとかロケッターとか言ってるよ!
>>636 足の速さだな
しかしその基準は人による
>>636 アタックスナイパーとかコマンドディフェンダーとか訳解らんもんになるのはデフォ
重スナいると常に重スナを中心に作戦組むしかないんだが、
相手が決まった行動する訳じゃないからな、
作戦切り替えたとき重スナが死に駒になること多い
まだタラの高速デバイス手に入ってないんだが、正直そろそろ飽きてきた。
ひとりスカッドじゃこれが限界か。
かといってデバイス手に入ったら満足して辞めてしまいそうな予感
ところでホバーと車輪はどう使い分ければ良いのか
>>641 ホバーは水の上もスピード落ちない
車輪は平地でのトルクに優れる
>>631 その編成だと全員パイル特攻だときつそうだな
まずいないが・・・
この話は編成がわかってればの話だから気にしないでけろ
>>632>>639 確かにその可能性は常にある。
重スナもヘビガンも一度ポイントにつけば強いが、急な作戦変更には対応しにくい。
スカウトを囮にしても、警戒して前に出てこないときとか結構あるしね。
そういうときはコムバス戦→司令部破壊のコンボを目指したりして、
ヘビガンと重スナはコムバスの監視をさせるような感じにしてる。
勝率は下がるけど、そのへんは改良のしどころありって感じ。
645 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 19:31:18 ID:n2ge2hl/
見た目も大事なんだよ
今までスカウトやってたんだが最近スナイパーが楽しくなってきたんだが、
距離1500くらいを狙うとTVの荒さが目立つようになってきた。
現状D1でやってるんだが、32か37の液晶に買い替えようと思うんだが、
どれが良いのだろうか・・・ちなみに、フルスペックハイビジョン?
と普通の奴だと箱ゲーでも大きな差が出る?
違いがそれなりにあるなら37のシャープか東芝のにしようと思うんだが。
ただ、光漏れと待機音?の不具合とかあるらしいので更に悩む。
パネル本体はシャープ、エンジンは東芝が優れてるってイメージでおk?
お、次に終戦したらバランス調整なんだな。
特殊兵器の炊飯器はもっと出やすくなるのか出にくくなるのか・・・
>>647 それライフル?キャノン?
ライフルならその距離だとほとんどダメージになってないと思うよ
>>647 フルスペックハイビジョンが本格的に必要にというか対応というのは次々世代機からだと思ってる
PS3のBDビデオとか一部のソフトだとフルスペックハイビジョンの恩恵得られるかもな
360ならD4までだし、1280*768のD4でおkだと思う
フルスペックとハーフHDの差がテレビ本体のメニュー設定とかの文字がギザってるか滑らかであるかの
違いしかワカンネーから37型のビクターの37型買った。
東芝は遅延が酷いという話もある。実機はしばらく店頭行ってないから今は改善されてるかはわからん。
ゲハの液晶スレで詳しいこと聞くといい
【TV】ゲームに適した液晶テレビ 9台目 【HD】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1152400060/
>>647 あまりでかいってのも考え物だぞ
画面が大きくなると今以上に目が動くから目が疲れるし、悪くなる
ゲームは20インチ代で事足りると思うんだけどなぁ、まぁ好き好きってことで
>>649 DLスナキャン ライフルの公称射程外でのダメージ減は3次以上前の
戦いで既に到達している。とりあえず距離1500くらいだと、
敵に気づかれていない場合二脚、逆間以外だと9割以上当たる。
>>648 出易さよりも長時間、丸一日くらいはいて欲しいな。
それと相当運が良くないと勝てないくらい強くして欲しい。
○箱の仕様でフルHDで表示しようとすると微妙にメモリ足りなくなって処理能力がた落ちらしい
なので当面はハーフHDでも十分かと
あと今使ってるTVのサイズにもよるけど、32型だと4:3のブラウン管サイズ換算で19-20inchくらいの
表示面積しかないので注意、実際にはブラウン管TVでは隠されていて見えなかった
ベゼル分の表示領域も増えるけど、TVのインチ数は対角線の長さで表示されるから
4:3より16:9のほうがインチ数は大きくなる
>>655 途中で送っちまったorz
という訳で29インチのブラウン管TVから32インチの液晶ワイドに切り替えて
メチャ後悔した漏れが言ってみるテスト
いまは42インチのプラズマです
モルアサルトはオフでかなりお世話になった
全部のロールタイプこれに車輪で走り回ってS取った
曲射なんか最初のミッションしか使ってない
その昔、ニジューキュー(インチ)買い換えるならサンジューロク(ワイド)ってCMがあってだな…。
ワイドにするなら二まわり大きくしとかないと後悔する。
>>586 グレネードオヌヌヌ。
多少慣れがいるけど、反動ないし威力あるし軽い。
ガンカメラの真上につけると結構当たるよ。
>>656 まさに29平面ブラウン管使ってるんだ・・・その32をヽ(`Д´)ノクレヨ
ところでプラズマは画面焼けすると聞いたんだが。
ログイン戦争時代での出勤時放置とかしたらやはりやばかったのだろうか。
一時的に凄まじい妥協してすごい評判の悪いIOの8万くらいのにしてみようか・・・
それと私のIDちょっと惜しいな。どうせなら360だったら・・・
ところで誰かモルの4連ロケット使ってる人いない?
正確な照準でないけど4発一斉射撃はかなり強そう
にみえるので、アタッカー装備につけてみようか迷ってる
のだが。
あー、ライトアームの方のね。
ロケットじゃなかったっけな。4連と6連
の2種類あるやつね。
個人的にロケットは沢山撃ってナンボな兵器だと思っているので断然6連発だと思う。
ロケッターマシン見たことあるけど、
4連2,2,2とマシンガン3 結構強かった。脚はキャタピラー。
6連の方がいいかな。
あれって性能みると攻撃力500くらいあったと
思うのだが、一斉射で500*6=3000って事でいい
んだよね? まぁ全部あたるとは思えんが。
たしか4連の方が初速度が速かったような
接近戦で使いやすいんfa
自分は使ったことないけどw
↑(実戦で)使ったことないけど
ね
なあ、俺ふと疑問に思ったんだが
ワイドじゃないテレビでやってた時も
クロムって上下が常時レターボックスになって見切れてたっけ?
なんか気がついたらそうなってたんだけど
液晶TVでHDコンセントをD端子に差し込んで使ってるんだが、使い方あってるよね?
なんかHDDが足りないとか書いてあるの見て、もしかして使い方まちがってるのかと不安になったんだが…
もしなんか設定必要ならご教授よろすく
>>667 ライトロケラーは普段は当たらないただの無駄撃ち馬鹿だが
こちらが障害物に引っ掛かったり油断して一発でも当たると途端に牙を剥くな
>>669 画面AAみたらみんな見切れてるみたいだな
安心した
ライトロケッターの怖いのは、その射線プレッシャーによる戦線コントロールかな?
>>660 出勤放置時にテレビまで点けっぱなしする奴が何処に居るのかと
675 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 20:50:28 ID:F8jes6MG
アサルトライフルの話出てたけど、重さのわりに総火力が不足してない?
弾速あるし中距離あたりから撃っていけるけど、かなり当てたのに中々落ちないことが多い
で、弾切れる
撃つ機会が多いけど押しが足りないから結局接近戦用の武器とか使いに行ったりするはめによくなる
ライフル使ってる人は総火力的にどう考えてるの?
モルスァARって一個KE属性で700くらいのダメージ数値なんだが
これを3〜4つ束ねればKE属性ダメージ2000以上。
何気に強くね?
677 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 20:54:10 ID:d+lfTw3v
>>675 決定打の砂キャノンリロードまでのつなぎ射撃
ARは、戦車やACV、COM戦では使えると思う
ロケットは長距離なら牽制用になるし
中距離なら足の速い機体以外なら当たるし
近距離ならコックピットの耐久値ごっそりもってけるしで万能だと思うけどなぁ
モルARもいいが、シャルARの連射力も捨て難い。
ARじゃ流石に瞬殺とは行かないが
当てやすさと射程の幅考えると火力不足って程のは感じないかな
大抵はモル強化AR×4で運用してるからかもしれんが
脚狙い中心で距離を出来るだけ詰められないようには気をつけてる
>>677 なるほど、スナイパーの副武器として使ってるんだ
やっぱりメインな感じよりそういう運用の方がよさげかな
>>675 ARとかで使われるAP弾は距離によって威力減衰が激しいからなぁ
公称射程内であればある程度の威力は確保できるだろうけど
離れれば離れるほど威力落ちる事には変わらないから、中距離での止めには力不足な感じがするな。
相手がモル製パーツであれば更に厳しい事に・・・
684 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 20:58:38 ID:n2ge2hl/
シャルを滅ぼしに向かいますかな
今回は、早く統一してくれんかな、
新バランスになってほしい
HEAT弾、重量900程度
900x3のアサルトライフルだせやーー
まぁちょっと設定数値いじるだけなんだからさっきやっちゃえば良かったのにな。
戦況変わってるから有利不利でるだろうからやめたんだろうけど。
>>683 離れて撃つなら射程長くて
速射性高いシャルARのが能力的に上だよな
しかも軽いし
自分は近距離はAR使わないのでシャル製
バランス調整入るんだね
発売2ヶ月経過後あたりから本当の戦いかもだ
DL武器、有料化になるんだろうけど、ゲイツポイントいくらになるんかな
100ぐらいが限界だな、数が増えそうだし
とりあえず、DLヒュージ間違えて2つ買って売れないことに気付く
>>679 当てるには腕が要るからなぁ、ロケット。右に左に華麗なステップの二脚とかだと
こっちが撃ったの見てから余裕で回避するし。
ロケット車両からMG車両に転向した身だけど、以前と以後では勝率が段違いだ。
でも最近ロケットに出戻りしようかと考えていたりもする。
>>690 2つ買ったなら2つ装備すればいいじゃない
>>692 ライトは4つ、ヘビーは1つずつ揃えてる
数がきっちり揃ってないと落ち着かない性格でして
コマンダー・・・ロード
ヘビーガンナー・・・ジェネラル
軽アタッカー・・・パラディン
重アタッカー・・・グレートナイト
ディフェンダー・・・勇者
軽スナイパー・・・セイジ
重スナイパー・・・ドルイド
スカウト・・・盗賊
パイラー・・・アサシン
いや、、なんでもないっす(´・ω・`)
全部8ずつDLした。今では多すぎたと思っている
ミサイラー、ロケッター、パイラー、ジライヤー、グレネーダー、
ショットガンナー、、、、
>>697 DLCは、それぞれひとつずつDLすれば
あとはショップでいくらでも買えるぞ(しかもタダ)
>>696 軽アタッカーはソードマスターで重アタッカーはウォーリアって感じがする。
いずれにせよマスターナイトなんてのがいないのはいいことだ。
ライフルの意見ありがとう
やっぱり売りの射程が威力減衰してしまうのが残念
補助で使うにもMGの方が軽いし装備の選択肢増える気がしてきた
でもこうやって装備に悩めることって凄く楽しい
ARは威力のわりにリロードが長いので時間当たりの威力で見ると明らかに低い。
だから、瞬発力の求められる複数対複数のガチンコになったら
まずサブにしかならない。(相手の武器が当たる範囲で打ち合ったら負ける)
自分側が陣形を引ける状態で、ARの射程内かつ相手高火力の射程外をキープして
ちまちまと足から削るか、地形的に優位に立って相手を引きずり出すのがメインだと思うが。
近接高火力だけど低速なデフェンダー相手とかには有効。
ただ、相手の射程外で撃ってナンボで、
複数がバトルフィールドに絡み始めるととたんに優位がなくなる。
リロードが長いて
>>700 俺の中じゃアタッカー=移動力ってイメージがあったからさ。
マスターナイトいないのはいいよね。
706 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 21:57:25 ID:eV2O1UEM
友人の家でやったら面白かったので買った。が、ウチはオン環境できないんだが、
オフでもパーツや武器って集まるかな?
ラフカザエル支給パーツしかもらえないの?
>>706 >ラフカザエル支給パーツしかもらえないの?
そうだよ。さあネット環境整備だ
これ武器の修正はいらないの?
あきらかにツインキャノンがおかしい。
>>708 ちょっと強すぎる感はあるな
リロード時間増やすか重量追加くらいでちょうどいいと思う
遠距離から撃ちまくればそれほど脅威じゃないな
こっちが全員遠距離で対処しないと無理。
一人狙ってる間に全員から撃たれて死ぬ。
ヘビーアームズは全般的に重くして
4脚やキャタピラ足の積載量も増やすと良いような気もする
ARはガチンコ向きじゃないと思うけどね。
ガチンコで使う気なら似たような重量のSGを使った方がいい。
ARの真骨頂は軽量機体に複数載っけて、距離400以上からカツカツ削っていくあたりだと思う。
相手が近距離火力に特化したような機体なら一方的に主導権を握れる。
それ以上の距離から牽制目的で当てて、敵の注意を引いたり、色々と使い所はある。
榴弾砲の重量もっとおもくしないとバランス悪いわ
二脚でも逆足でも積めるしキャノンより弾数多いし
重くして4脚じゃないと扱えないようにするべき
ていうか至近距離だと安全装置発動してうてないようにしたほうがいいか
本気で要望出したいんだけどどこに送ればいいんだろ。
SGや直射キャノンは撃つ時に足が止まるのが痛い
キャノンは反動でかいし威力もあるから仕方ないだろうが、
ショットガンは止まらなくてもいい気はするんだが
確かに重榴の総弾数は10発内外で全然おっけーだな。
曲射の反動を死ぬほど高くして、さらに四脚の平衡を上げればいいんじゃない?
弾数・リロードとかを弱体化させるのはHVGにとって有り難くない話だろ。
曲射その物がHVG意外に扱えない状態になれば、鳥脚曲射は絶滅すると思うけどね。
曲射曲射うるさい、いい加減にしろ。
強いと思うなら自分でも使え、それがいやなら対処法を考えろ。
>>718 あえて強いの使わない俺かっこEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
でも勝てないのUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
まぁそんなこんなでシャルが滅亡しました。
よし復興勲章とるぞ
廃人部隊タラキアに亡命しとるがな
>>718 確かにうざいな、ミサイル強いから使うなとか言い出しそうだ
対処法なんてとっくに確立しとる。
ちょっと使いやすいとそればっか使ってくるアホばっかで対戦がつまらんからなw
腕のいいスナイパーがいると
ほとんど瞬殺に近いけどな逆関節のヘビーガンナー
コックピットむき出しにせざるを得ないし
弱くてつまんないから弱くしろ
意味がわかりません
キャノンはエイム力が問われるからね
エイムが上手ければタイマンでも活躍できるできるけど
基本的には敵が他の相手とやりあってるスキを狙ってぶっぱなす感じが多いな
鉄騎衆はシャルからでてくるな。
俺も別に怖いと思わん。
>>724の二行目に激しく同意なだけでだな。
つーか、今まで散々パイル強すぎとかミサイル強すぎとか言われてただろうに。
まあ、曲射はそれに輪をかけてるような気もするが。
やるなら4脚の反動吸収を強化しつつ曲射の反動をでかくするのがいいかな。
でなきゃ、エイミング速度(腰部トルク込み)を今の6〜7割くらいにするか。
ジャンケンみたいなもんでスナイパーには相性悪いだろうな
というかヘビガン自体相性悪いからなぁ
>>724 なら対処法で叩きまくれば使う奴が減る
対戦系でカスタマイズあるネトゲには、
その時の流行り廃りがある。それを読むのもゲームだ
対処法ねえし
スナイパでやる以外にない
>>732 実際ミサイラーは減ったからな。
つか微妙に論点変わってるなお前。
強くて勝てない=使うなウザイ、というアホと一緒にするなと言いたいだけだw
>>733 一行目と二行目で言っている事が矛盾してるぞw
>>731 曲射対策にSNPと4脚の本職HVG中心でスカッド組んでるよ。
でも、曲射には強いんだがスカウトにコムバス戦に持ち込まれると勝ち目ない。
高速奇襲アタッカーも怖い。
やっぱジャンケンだな
こっちもスナイパーを複数用意しないと無理。
しかも曲射とスナイプの射程は同じだぞ。
しかもあの武器硬いし。
オールレンジで使えるのが強すぎるんだ。
RTを否定している。
>>737 特に1on1だとRT選択で全部決まっちゃうからな。
ヘタレとは思うが人入ってくると逃げる人の気持もわからんでもない。
>>725 > 逆関節のヘビーガンナー
> コックピットむき出しにせざるを得ないし
それは誤解だ
シャルマシンガン4つ纏めが意外に強い。
当たった時の音や見た目の派手さも良い。
いやそれがヘビガンていうRTだろ
>>734 使うなウザイは只のお前のワガママじゃねえかw
お前は対処法あるのに弱体してほしいっていってるぞw
本職の四脚HVGの利点を横領してるような感じはあるな。
そもそも二連砲の拡散自体が、国ごとの特色を塗り潰す形になってるような気もするし。(俺ぁ別にモルスコニアンじゃないが)
仮に二連曲射はモルだけのものだったら、ここまで曲射がワイワイ騒がれることって無かったと思うけど。
今後のDLパーツの在り方に不安を覚える一例だと思う。
>>739 射程同じ?
距離1000以上で逆脚曲射に撃ち負けるスナイパーなのか。
>>744 ん?レス相手間違えてないか?
弾数10発の事なら重榴ならそれくらいでいいと思うが。
20〜30発とか弾持ってる重榴なんてありえんしw
>>745 ある程度使い勝手がよくないと金取れないからな。今回はたまたま無料だったが、
あんなのでも100〜200百ゲイツは取る気だったんだろうから、本来は。
バランス取り難しい武器よりもアシストパーツとかカスタマイズしやすいスペーサー等を増やす方がいいと思うんだがねぇ。
>>746 曲射もちが複数いたらまともに撃ち合えんだろ。
>>747 え?リアルのこと?
要はクロムの世界で曲射は弾多すぎるから減らせ、
自分は曲射には対処法あるから平気だが
曲射使いはウザイから曲射やめろってこと?
遠距離のヘビガンうぜー
↓
近づけば大丈夫だろ
↓
近距離のヘビガンもうぜー
ここで思考停止
>>752 え?別に?
そもそも俺1度もうざいとか曲射やめろなんて言ってないけど?
相手がそればっかりになって対戦がつまらんとは言ったが。やっぱお前勘違いしてるな。
二連砲ぐらい別にどうってことないだろ
あんなの欠点つけば相手にならないし
弱体化なんてしなくてもいい
弱体化よりも他部分の修正によってバランスを解決するべきだと思うんだけど、
鳥脚HVGの増加は、ある意味では四脚HVGの弱体化とも言えるんじゃないのかな。
だから、曲射・鳥脚の性能修正でバランスを回復させようってのは、まあ間違いだとは思わない。
『鳥脚HVGが複数機いるとスナイポなんてできねー!』と言ってらっしゃる方がいるようなんだが、
じゃあ四脚HVGが複数機いる状態ならスナイポ出来るんだろうか?
鳥脚も四脚も同じHVG。
んでもって、HVGはスナイポ以外で戦うのは下策。ってのが定説だと思うんだがどうか?
エイムが多少できるやつでも逆足で曲射もてばスナイパーの狙撃以外に勝ててしまう
くらい強いのが問題だ
みんながみんな曲射ばっかであきるっつーの
>>757 うちのスナイプさんは逆関HVG2人相手取って見事に倒してました
やってやれない事は無いんでしょうね(´・ω・`)
>>756 ・対処できねーよ〜強すぎるよ〜使うのやめろ
・対処法はあるが相手がそればっかりになってつまらんよな←俺こっち
>>724等の過去レスみてわからん? わからんなら終わりだ。
>>754 だからパイルも誘導も曲射も流行り廃りで増減してるだけで
つまんねーだのなんだの言わなくても
勝てなくなったら消えるんだから関係ねーだろって
その話はおまえが我慢すりゃいいだけの話だろ
曲射強すぎとか馬鹿なこと言ってるアホに説教してるところに割り込んでかき回すなよ
曲射がうろうろする最近の流行はスナイパーの俺にしてみれば鮭が川を昇る季節の熊のような気分だw
>>761 いやお前のスレでもないのにそんな噛みつかれても・・・
つまらんからつまらんって言っただけなのに割り込んで掻き回すなですかw
はっきり言えば今の曲射流行りはカモだから実績考えればずっと続いて欲しいんですがw
つか、逆脚曲射多すぎとか言うのも早すぎるだろ
パイルもミサイルも減ってきたんだし、暫くしても
そればかりな状況が続いている状況になってから叫んでくれ
だからースナイパーにはめちゃくちゃ相性悪いんだっての
ジャンケンみたいなもの
盾もつけてないモルスコクに両側曲射ぶらさげてる二足を見ると嬉しくなるよ
曲射じゃなくてもみんなツエーヨ!
>>760 対処法あって勝てるが=ウザイっていってるから
只のワガママじゃねえかっていってるんだろw
クロムの世界で曲射は弾多すぎるから減らせ、
自分は曲射には対処法あるから平気だが
曲射使い相手は自分がツマラナイから曲射反対でいいか?
昼間に、正面から不意も撃たずに重火力二脚に戦いをしかけるホバーパイル。
今でもフリーのデスマッチ部屋で見かけるぞ。(チームデスマッチに非ず)
彼らは勇敢な兵士だが……だが愚か者だ。
前面ジェネ+盾+カウンターの構築によってミサイラーが猛威を振るう時代も終わった。
それでもミサイラーは今でも、何処にでもいる。
だから、流行り廃りと関係なく、曲射をマイブームにし続ける人は今後も残る。
まだ発売して一ヶ月。新しい物が無くなるまでには早すぎる時期だし、
機体構築競争は今も過渡期なのだと思えば、定期的に流行る機体も気にならない、ハズ。
2、3日したらスナイパーだらけになってたりして
全員遠距離で睨み合い(´・ω・`)
>>765 つまり最強は逆足曲射3機、スナイパー3機だから
この先こればっかりになってしまうわけですけど
>>770 一瞬だけスナイパーキャノンばっかになった時期もあったよ
今さっきフリー対戦で12人中10人スナイパーだったぞ
一度弱体で対応すると弱体スパイラルになってさらに糞化するから止めた方がいい
そのスナイパーは高速アタッカーが大嫌いなんだなこれがw
キョクシャウザスもセッキョウタレもうざい。ゲームやれ。もしくはシャルに入れ。また滅亡してるしアハハハハハ
いや、オレダヨ、オレ
先刻、二連荘で同じヤンキーと1vs1したんだが
1戦目
崖の上の俺と下の敵でスナイプ合戦。俺勝利
2戦目
離れた崖の上同士でスナ(俺)VS曲射(敵)
残談も少なくなってきたけどもうちょい当てれば勝てるなー
と思ったら相手側回線切断・・・
逃げられたっつーかポイントパーかよ!と。
曲射とミサイルは斜面を利用して動き回れば何とかかわせるな。今更だけど
>>772 それが相手ならスナ3機、4脚HVG3機の方が有利。
応募て同じパーツを複数応募したら複数もらえんの?
>>776 それが理想だが曲射砲が万能すぎて
逆足曲射がスナ以外に強い現実
ここで迫撃砲5つとロケラン2丁積んだ俺様登場
さっきもデスマッチで暴れるだけ暴れて、みんなを削るだけ削って、
結局死にまくったぜ〜
あっはっはっ土煙だらけだ〜〜!
(´・ω・`)…ハァ〜…戦績伸びね…
>>788 囮役する事が多い俺も戦跡はイマイチだっ(`・ω・´)
>>787 だから、HVGが近距離でも強いことは過去に明らかにされてるじゃねーかと。
そういう事実を忘れて、鳥脚HVGだけがSAIKYOUだともてはやすのは間違いじゃないのか。
792 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 23:13:08 ID:70Ls8ZBL
>>788 車輪タイプで黒っぽい機体かしら。
結構手強かったぜ(`・ω・´)
曲射は遠距離が強いのは問題ないんだけど近距離がさらにやばいのが問題だよなぁ
どう調整していいか難しいのぉ
>>787 もう手っ取り早くおまえが逆足曲射使え
そしておまえが負けたらその相手の真似をしろ
つかヘビガンて別に遠距離強くないよね
>>793 近距離だと相討ちぐらいには持ってける
近づけないのが問題
>>796 そう思うと、とんでもない距離から司令部破壊されるぞ。
足の遅いタイプのスナイパーにも有効だ。
>792
黒地に赤い星模様ならオジサンです
誰だか分からないが貴方も手強かったぜ…(`・ω・´)
普段は白い飛行機でブーーーンしてるんだ
家族がいない時しかボイチャではしゃげないけど、見かけたらよろしくね(・∀・)
>>802 司令部に貼り付くディフェンダーにも有効だな。
まあ、本来固定目標を叩くのが役目だろ。動き回る敵と撃ち合う必要もない。
動く目標相手には、精々敵がいるあたりに砲弾ばらまいてプレッシャーかける程度。
遮蔽物越しに撃つ程度で充分。
>>794 もちろんおれも使ってるけど
最近はみんな曲射つんでるから
いやになって高速アタッカーになってるが
みんな曲射ばっかつかってるこの現状で
最強はないとはいえない
曲射強いならお前も使えばいいじゃんって
それで面白いかって話だ
このてのゲームって毎回
>>805みたいな奴が湧くよなw
『逆脚は最強じゃないよ』って流れだと、そう言った人間が叩かれる流れになるだろうけどな。
要はみんな戦術云々じゃなくて、出る杭を打って楽しんでるだけだろう。
深く考えたら負け。
逆関節HVGが強いんじゃなくて4脚が弱いんじゃないかと思う
今日この頃
モル4脚で榴弾砲満載にしてもせいぜい7・8門、速度は半分で反動は同じくらいだしな
逆関節なら榴弾砲4門にバズーカ3門とか付けられるし機動性は段違い、これじゃあ逆関節に流れるわな
ヘビーアームの大型砲も重量やリロード面からいってそれほどライトより利点があるわけじゃないし
ここで逆関節やライト榴弾弱体するのもあれだし、4脚以外で撃ったら転倒するような
司令部も一発で破壊できるほどの超大型砲キボンヌ、重量2500、弾5発、弾代一発5万とかでいいから
まあ、バランス調整は入れるって言ってるんだし、
このままの状況が続けば弱体化なり他武装の強化なりが入るんじゃないか?
まあ、DL武装そのものがまだ第一弾で、
通常開発の武装すらいまだ出揃ったとは思えない現状だから、
曲射が最終的な最強とは思わないが。
むしろ、そのうち他の装備にとって変わられる可能性が高いと思う。
重心低いほうが有利っちゃ有利だな。
迫撃タイヤは他に気を取られている敵に一気に詰め寄るといい
迫撃砲は連発できるし範囲攻撃だし被弾反動もあるから
うまく行けば反撃されずに達磨にできるのよね
>>809 モルの積載量多い逆脚とシャルの4脚は速度同じくらいだけどな
キャノン4門でヒャッホイしてる俺にはどうでもいいな。
べつにアタッカー使っててもヘビガ相手に困らないけどなぁ
ヘビガより機動力のあるアタッカーで真正面から突っ込んで
撃ちあって負けるのが嫌ってギャグだよなぁ、足使えよ
火力がものを言うデスマッチなら、確かに逆関ヘビガは
アンパイの一つだと思うが
戦争で自軍にスナイパいないから嫌だってのも
ぶっちゃけただの我が儘だよな
まぁ曲射は優遇されてるとは思うけどな
>>812 そも、ホイール・ホバーが真っ向から挑む時点で、相手がスナイパーでもない限りは死ぬんじゃないのか。
モルスァ最新4脚は積載6120平衡245もあるぞ
速度70前後しか出ないけどな
たとえ俺以外の全員が重装曲射モルス子ちゃんになっても、
今と変わらず速度200しかないMG車両を使い続けるぞ。
愛とは愚かなものなのだ。
でも実際のところ、近接曲射の範囲攻撃で吹っ飛ばされるのが
快感になるつつあるのが問題だ。何だか爽快なんだよな、あれは。
ところでこのゲーム、俺みたいに単機で戦争してる人と小隊組んでる人とじゃ、
「○○が強い」とか「いや対策はある」とかの話が激しく喰い違わないか?
タイマンだったら遠距離からスナイポで即あぼんかモルダボォキャノンで即あぼんの二択だろw
[タイマン]だったらな。
>>817 そいつで連装重曲射3基のバケモノ3機。
スカウト兼コマンダーの指示のもと一斉座標射撃。
近寄るまでに確実に脚が逝く。下手すると姿を見る前に撃破。
ジャマー奇襲パイラーとか快速アタッカーに激しく弱いが。
>>818 普通にスカッド内で相談して、
フリーで部屋作って模擬戦して対策と傾向を練る
>>813 両方使って機体組んでる
シャル4脚はシャル製榴弾砲6門、ジェネとコクピットはシャル製軽量パーツ、
シャル製ミサイルカウンター付き、速度113
モル4脚はシャル製榴弾砲4門、バズーカ3門、モル初期コクピットとジェネにモル製ミサイルカウンター
速度133、射撃制度は上のとそう変わらず
団体戦で砲撃に集中できるならまだしも、敵機との戦闘も考えるとやっぱり逆関節のが使いやすいんだよね
近距離の曲射対策は早く倒す。これがいい。
早く俺の六連ロケットとキャノンリロードおわれぇ!!
>>819 タイマンじゃなきゃなおの事。
曲射相手にスナイパーで勝負できる状況を作るのが作戦。
>>823 あるねwリロード時間がやたら長く感じる一瞬
にわか近接ダボキャノン君はスナキャノンで即あぼん。これ定説。
827 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 23:46:42 ID:BAV2YeBz
シャル兵はカーラオンラインですかそうですか・・・
>820
コマンダーの合図は「薙ぎ払え!」
ですか?
タイマンだったら本当に小細工なし6連パイルホバーで負ける気がしない
待ち伏せしたら余裕とか聞くけど逆に待ち伏せされてて負けたことがない
見えてたら逃げるし
かなりバランス崩れてると思うけど弱体化されたらたぶん泣く
>>828 パイル装備のオームが司令部に突撃かける絵が浮かんだ
>>830 全身真っ青の機体で立ちふさがったら止まってくれ・・・ないんだろうなぁ
>>821 スカッド内相談うらやまし。
いや、このスレでの話さ。
「○○じゃ□□に勝てない。どうしたって勝てない」(単機者)
「いや、そいつが他に気ぃ取られてる隙に○○の出番が」(チーム者)
みたいな感じで。1vs1じゃどうしようもない試合でもチーム戦なら
知恵と勇気でどうにかなりそうだし。
>>832 それでも有利不利はあるがな。
俺の所みたいな火力主義は逆脚曲射みたいな相手には良いが速攻に特化した編成には
チームワーク駆使しても滅法弱い。
で、だ
逆砲運用してて無敵のスカッドってのはどの国のなんていうスカッドで主に何人編成なのかそっと教えてくれ
戦ってみたい
ところで、このゲーム6v6を前提にバランスとってるだろうからデスマッチのバランスに難癖つけても仕方ないと思うぜ
てか、二連曲射使う奴ウザイ
俺の専売特許だったのに真似する奴増えて目立たなくなったじゃないかバーローwwww
スカッドでもそればっかだし(´・ω・`)ショボーンダゼ
シャル復興して勲章ゲット
もう戦争終わっていいよ
2門大砲はモルスコリアン起源の専売特許ニダ
まあ強いことは強いからな
さっきも大型砲二連装備の逆関節とやりあった
打ち合いの末武装とアシストパーツ全部もがれてしもた
でも相手に密着して撃てない様にしながら崖から突き落として勝った
スカッド = 第2小隊
単騎 = ぐりふぉん
逆間接+連装曲射2つ
は、スナ以外になら何に対しても、どの距離でも強いってのが問題なわけで。
MSとかパイルとは、そもそも違う希ガス。
>818
>愛とは愚かなものだ
おいおい戦闘用迫撃砲と特殊型迫撃砲を99個買占めたオジサンを差し置いてなんて事を言うんだキミ
ワタシの愛の形として煙まみれにしてあげよう
はいはい結論結論
・パイル→ミソ→曲射うざいうざい^^
・タイマンだとむりすむりす^^
・スナイポで即死うめぇwwwwww
思ったんだが・・・・・・
パイルもミサイルも曲射もアウトレンジでボコれるスナイパーが一番うざいんじゃないのか?
ジ ョ ブ 叩 き ワ ロ スww
いや、ほんとにどこのMMORPGのスレだよここ
>>843 ところがどっこい、スナは高機動型や隠密接敵型に対して曲射ほど強くない。
むしろ弱い。
市街地戦専用ハウンド持ってる人って多いのかな
スナイパー役に立たないんでアタッカーとディフェンダーの中間の機体作ったんだが…
逆脚曲射UZEEEEEってんならスナイパーで戦えばいいじゃない
武器は大抵その曲射2つしか積んでないから、武器狙うといいよ
マトがでかいし。
スナイポは相手してて面白いな。いやこっちの方が移動が速い場合は、だけど。
近づく前にやられたらそれまで、肉薄できればそこから勝負。燃える。
>>847 リロードがアホほど長い所為でな、スナキャノン四門でも近寄られたらもうどうしようもないんだよ
スナキャノン二門、スナライフル二門、シャルの試作曲射二門とかになるとアウトレンジでも
インファイトでもかなり戦えるんだけどな
>>847 あと、曲射みたいな範囲攻撃能力がないから近距離で振り回されると辛い。
万能求めるなよ
何のためのRTだ
いや、2連砲二つ乗るならキャノン×4+α乗るだろ?
近づかれたら、近距離でスナキャノン撃ってる
半分諦めてるともいう
>>846 ヘレスオンライン長かったからいくつかある。曲がり角でパイルとグレネードかます爽快感。
しかし最近のスナイパーはインファイトでもガンガンSCを当ててくるから困る。
>>845 強襲型アタッカーはこっちの後衛を狙いに大きく迂回して接近してくる。
コマンダーの指示が来ないと警戒すら出来ないし、指示貰ってもその手の連中は奇襲に慣れてるんで地形を上手く使って逃げ隠れする。
なんとか上手くやろうとしても、友軍から援護が来ないとソナー範囲内まで接近を許した上での戦いになっちまう。
ようするに、無能なコマンダーだけは持っちゃ駄目ってコトだ。
>>852 まて、
>>843,845,849,850,851の流れでなんで万能云々なんて話が出てくるんだ
>>856 避けきるか耐え切ってしまえばおまいさんの勝ちだ
デスマッチチームで敵がすぐ後ろで復活するのとマップの自分がやられた時すみっこで復活するのなおらねーかな。
あんま速度無いからあんな移動すると萎えてきた…
>>858 (曲射は近接でもつよいのに)スナは近づかれたらだめだから(ry
のように見えた、違ったならすまん
>>860 デスマッチチームの復活場所は自軍の本拠地でいいと思うんだがな。
なんでランダムなんだか。4脚ヘビガン使ってて隅っこに復活した時は、もうその戦い終わった気分w
>>861 砲撃に夢中になってる時に真横からキャノン直撃した日にはヘビガンだろうと瞬殺される。
まあソナーも見ないで攻撃続けるヘビガンとスナイパーなんて救いようもなくNoobだと思うんだが。
>>863 聞いてくれ。
スナやってた時、煙幕撃ち込まれたからソナー見て射撃したんだ。
撃った瞬間気付いたんだ。
あれ?こっち崖じゃね?
次の瞬間、上からローター付きパイラーが降ってきた。
壇ノ浦じゃあ!と叫びながら崖飛び降りは良くやる
崖の上から撃ったほうがいいのに
そういやつい最近気が付いたことなんだがCOMのスナイパーが使ってるのって全部APFSDS弾なんだな
モルコクピットにしたら急にダメージが下がったの見て初めて気が付いた、ついでによく見たら弾速もHEに比べたら速いんだな
IS Shadou X ってアメリカ人が毎晩日本語部屋たててるんだが、
10人以上集まってても、日本人と米人が混じるので通信が悪く
開始時に落ちる→また日本語部屋たてる
を何度も繰り返してるみたいだ。英語ができる人教えてあげてください。
>>862 うん。マップ狭くして司令部から復活でいいのに。
無理矢理戦争とかオフの広さに合わせなくていいよ。
射程の問題があるからだろうけどさ。
全身赤でシャル逆脚とシャル2段コックピットでモルスナキャノン4にミサイルカウンターつきなCOMは
CE弾使ってるような
レスキルって言葉、UO時代あったよな
復活した瞬間即殺
>>870 あれってHE弾だっけ、それにしちゃ弾速が速いような…
しかしまぁラジエータを積んでいない機体の多い事多い事…。
ラジエータ積んでない機体は遠くからでもサーモで位置が把握できる。
このゲーム隠しパラメーターが絶対ある。
4パイルだと簡単に壊れる司令部が4パイル以上の攻撃力でしかも連射も早くした
違う装備で行ったらまったく壊れん・・・
>>873 積む利点が少ないからな
サーモに映りづらいといっても、敵がサーモ使ってくるとは限らない
マシンガンの蓄熱が怖くないくらいで、焼夷弾は普通に熱い(無いよりは五倍はマシだが
そもそも熱死することあまり無いんだよね
一時期ミサイルの誘導精度に云々って噂あったけど、実際は効果無かったし(検証した
まぁ積んでもいいんじゃない? ってくらいなような気がする
熱が篭ると性能下がるって説明書になかったっけか
>>869 それなら「自軍司令部のどれかから復活」でいいと思う。
今の完全ランダムだと、TDMでは両チームとも固まって行動するのが基本だから
片方が一度一方的に相手を倒して散らばらせたら、その後の逆転が結構困難になってる。
だったらやられるなって話だがw
司令部復活だったら、敵の拠点まで攻め込みすぎるとやられた時に合流しにくいとか、戦闘場所も考えた戦いになると思うんだけどね。
まあちょっとした不満なんで、アップデートで直せ!とかファビョる気は無い。
>>876 隠しパラってほどじゃないが、噂では国の施設維持予算?だったかが司令部の硬度に関係しているらしい
隠しパラメーターは反動と射撃精度じゃね
モル旧キャノンと試作キャノンの命中精度が全然違う
ってか旧キャノン変なとこ飛びすぎ
>>864 俺はスナとアタッカー両方やるんだけど、
アタッカー時なら飛び降りって意外と使えるぞ。(脚部が完調状態じゃないとまずやらないが)。
相手は飛ぶわけがねーと思ってるから、真後ろからロケット全弾命中させられるw
というか成功すると最高に気持ちE!
>>883 YOU! そんなに飛び降りるならロータークラフト装備しちゃいなYO!
>>884 飛ぶより落ちる方がカッコE YO!
「すげぇ、あのハウンド落ちながら射撃してる………」
>>885 ローターは一瞬でも飛べば着地ダメージ0だぜ!
もう落ち着いたみたいだが一言言わせてください。
鳥脚HVG>4脚HVGみたいなこといってるやつもいるがそれはない。
火力も装甲も勝る同じ武器の使い手が負ける理由なんぞない。
使いかってはともかく撃ち合いでは絶対に4脚。以上。
4脚HVGさいきょーって言ってるわけではないのであしからず。
>>877 俺も焼夷弾対策に積んだこともあったけど、耐久値が低く爆風などで
すぐに壊れるため、コックピット直撃率が増して死ぬことの方が
多くなったから外したな
>>880 それいいね、今の復活式だとコンバス取りをする気がおきないし
>>887 間合い次第では鳥脚の方が上だぞ
4脚と鳥脚、一長一短だな
>>865 一の谷の戦いじゃないのか?先日は桶狭間と勘違いしてた人もいたが。
壇ノ浦だと八艘飛びとかになると思うんだが。
鳥足は弾がすり抜ける事が多いからなぁ
>>889 間合いって同じ大型2連+なにかでしょ?小型だとしても1200はあるし。
1500先から撃たれて300も詰めれない射撃精度、なんて想定するのは無駄だろう。
>4脚と鳥脚、一長一短だな
ここはそのとおりだと思うんでもうやめます。
>>889 四脚HVGと鳥脚HVGが戦うとなると、当然曲射の撃ち合いになると思うんだが、
積載重量の差から来る火力差と全体的な耐久値、さらに平衡限度値の差から来る射撃の正確性とかを考えると、
両者の腕前が拮抗している限りは、どんな位置から撃ち合っても四脚が有利なように思えるんだがどうか。
四脚は二連砲x3、鳥脚はx2ってのはかなり差があるんじゃねーの?
中、大型ボディにタラ逆足で
榴弾砲x6装備できちまうわけだが
4脚でも榴弾砲は6つ〜8つしか装備しないし
つまりタラ逆足に榴弾砲x6は4脚ヘヴィーガンナーの弱点を
克服しちゃうわけ
これはどうなの
鳥足は速いから位置取りが楽。
>全体的な耐久値、さらに平衡限度値の差
ここは?
それから逆脚は榴弾砲x6、4脚は8つ。
多脚は何を喰らっても大してずれない平衡制御が特徴なんで、単純な撃ち合いではそりゃ逆脚には勝つわな
でも実戦ではそれなりのスピードが必要な訳だし、速度70台の多脚と140前後の逆脚では話にならん差がある
いや、逆脚に曲射x6積んで140出るとかファンタジーじゃないのか?
>>887 ガチの撃ち合いとかじゃなく、移動力の差が大きいと思う
四脚だったら到達するまでが大変で撃つ機会が少ないけど、逆足ならアタッカークラスの速度で動ける
四脚の機動性の代償でヘビーガンナーの象徴ので唯一の意義である重武器が逆足で実現してしまう
これが少し議論を呼んでるのだと思う
私的には鈍速の四脚が曲射を撃つには問題ないと思ってる
ただ逆足曲射も積極的な被弾を考慮した運用ではないと思うので、奇襲とか狙撃できればなんとかなると思う
>単純な撃ち合いではそりゃ逆脚には勝つ
ここ理解してくれればあとはどうでもいいです。
タラデバイスつめば
シャル逆足榴弾砲x4で速度174前後
タラ逆足で榴弾砲x6で速度150前後
とにかく榴弾砲は200m以内では射撃不能な仕様にしてくれればいいよ
>>898 いや、タラの高速デバイス積めば鳥脚にライト曲射六門積んでも速度150出るぞ
>>900 まぁ確かにね、正面からガチで殴り合ったら鳥脚はどうやっても4脚には勝てんな
鳥脚曲射の利点はその機動性を活かした中近距離戦にあると思ってるし
榴弾砲ってどんな榴弾だ。
今流行りの二連曲射榴弾砲をx3積んでx6としてるのか。
>>903 榴弾砲はライトアームズの曲射砲のことじゃないか?
ヘビーアームズのアレは榴弾砲と言うのだろうか
アタッカーは正面から蛇を倒せなきゃ気がすまないのか?
そんな暇があるならスナイパー狩るか敵陣突撃してくれたほうが助かるんだけど、、
近距離はアタッカーが最強じゃないと気がすまない人が暴れすぎ
ぶっちゃけ一番いらない存在なのに
曲射砲って言うな、そんなものはない!曲射式榴弾砲だ!
ライトアームズのは榴弾、ヘビーのは大型砲・大砲・2連砲といった呼称を求めます。
対近距離
鳥>四
対HVG
四>鳥
対SNP
鳥=四
移動力が純粋に前衛での万能感を生み出している
前線で使うなら六角榴弾4本で充分だしね
それでも速度は150くらい出せるし、瞬間火力はアタッカーなんか目じゃない
スナイパーに弱いのはどっちも同じ。鳥脚の方が避けやすいが、その分脆い
そもそも四脚HVGは戦線のコントロールとプレッシャー係だからな。プレッシャーの面で言えばHVGに軍配
>>904 そうだよなあ、やっぱり。
でも通常の曲射砲x6積んだところで、平衡の問題は据え置きじゃない?
指切り射撃と武器切り替えでなんとか誤魔化すにしても、連射力は下がるし命中精度にも限度がある。
二連曲射x3の四脚と比べたら、火力には大きく差を付けられるんじゃないの?
というか、さっきまで話してたのは鳥脚+二連砲装備の変速アタッカーについてじゃ?
何故に鳥脚+榴弾砲の話にシフトしているかわからんちゃん。
>>906のもちょっと意味不明なキガス
タマ速度表示して欲しかった・・
コマンダーは全てのRTに弱いからいっそ武装なしのホバーにしようかと本気で考える
スカッドメンバーがタイマンなら滅多に負けないくらい強いから戦闘で出番ないんだよな…
弾の前に、反動の大きさは数字で書くべきだと思うが…。
>>914 コマンダーって何かと兼任したりするからそんなに弱くないような…
NA盾にしてディフェンダーとか
>>911 ヘビー榴弾逆脚も六角榴弾逆脚も、多少の違いはあれど同じカテゴリーじゃね?
>>912、
>>916 まあ、使って感覚を掴めばいいんじゃないか?
それより、そういう情報を表示してる親切なゲームとかあるのか?
>>918 ううん。スナイパーやってるけど全然プレッシャー違うよ。
そもそも逆脚の榴弾持ち自体に数えるほどしか会ったことないんで、
逆脚HVGの上手い下手がわからん。だから『ここがこうだ』と断言することは出来ないんだけど、
爆破範囲が全然小さいし、命中精度もホントに中途半端だった。
遠距離で撃ち合う分には四脚に二連砲積んでるHVGのほうがずっと手強く感じたよ。
>>917 モルの超堅い使えば大丈夫だ
ディフェンダーで後方支援する分には困らないだろう
それにNA壊れるような時には敵も全部見つかってるだろう
モルNAMでも耐久4000ちょいだろ
スナイパーに瞬殺されるぞ
スナイプする時は二門砲相手のほうが当てやすくて楽
軽砲は当てにくい上に一個ずつ潰さないといけないから面倒
>>920 ごめん、俺の言い方が上手くなかった
「ヘビーカテゴリー榴弾の逆脚と、六角榴弾逆脚は同じカテゴリーじゃね?」ってことを言いたかった
俺のコマンダーは誘導ミサイルと曲射砲つけてる
俺はライトの曲射を3門つけてる遠距離からヘビーガンナーぽく支援してる
へヴィの弱体化なら、ガンカメラで見て、200以下の方向には撃てないようにすればいいんだよ
遠距離用の武器なのに極端に近くに撃てるから問題なんだろ?
>>924 二連砲鳥脚HVGは最近良くいるし、良く戦うけど、似たようなもんだよ?
爆破範囲が広くなった代わりにさらに命中精度が落ちてる。
距離は合ってても横軸への広がりが大きいから、距離600も取ればまず安全。
丘から頭出して撃ってやるだけの余裕はあると思うんだけど。
このスレでたまーに出てくる、そういう鳥脚HVGが二人も三人もいるスカッドとやらに当たったことはない。
鳥脚HVG+四脚HVGって編成なら何度か目にしたけど、
組織的にスナイパーを集中攻撃してくるような動きを見せるようなのは見たこと無い。
まあスナイポ・鳥脚HVG・四脚HVGってな編成になると、バランス重視のうちは『遠距離では』不利になるんだが。
耐久5620
KE:CE 92:63
範囲 1052
がモルの試作NAM
特定武器のバランスを調整するよりは、
それに対抗したり、違う役割、魅力があるような新しい武装をジャンジャン追加して下さい
多少、有利不利があろうが選択肢は多ければ多い程、夢がひろがりんぐ!
さて…追加燃料の今後について語ろうか
追加燃料使ってる俺が来ましたよ
NAメーカーと曲射砲積んだら稼働時間足りなくなったんだよ!
オレモオレモ
消火器みたいなんとかアドバルーンみたいなんとか
飾るにはもってこい
モルの箱はいらないけどな
ぼくちゃんとこのアタッカーは12分で燃料切れ起こして、マシンガン一丁しかないスカウトにボコされて死にました。
それ以来絶対に15時間以上駆動するように作ってるらしいです。
燃料タンク付けるくらいなら一回り上のジェネ積んだ方がよくね?
と俺は思う
ひとそれぞれなんだけども
>>927 遠距離用って曲射が遠距離でハウンドに強いわけではないだろ
せいぜい司令部も狙えるってぐらい(これが結構痛いわけだが)
こっちがアタッカーとヘビガンの場合、放置も出来ない(放置したら司令部がやられる)から
遠距離じゃ当たらないから高機動型で距離を詰めて電撃的に叩くか
完全放置して相手に司令部を叩かれる前にこっちが司令部を叩くしかない
936 :
なまえをいれてください:2006/07/26(水) 04:20:03 ID:ubi76vlv
ヽ(`・Д・´)ノ ageるのも人生じゃないか!
937 :
エルク:2006/07/26(水) 04:23:17 ID:ePcPTIHN
また相談なのですが戦争を主にいってる方みえますか?最近戦争で対人してもミサイルばっかとかパイルで拠点に特効されたりで5連敗中で…僕の機体は逆間接スナキャノに曲射,マシガンにシャル大型コクピットです。ミサイラー対策とか直射装備に対する対策とか教えてください…
小手半はカエレ
1vs1は万能機体より特化機体だ
あとは機体タイプのジャンケンで決まる
>>935 遠距離で役に立たなかったらヘビガンじゃないんジャマイカ?
おまいのとこのヘビガンが超絶ヘタレなんジャマイカ?
おまいんとこはスナイポいないのか?
それにしたってヘビガンいるならカウンターしてもらえばいいんジャマイカ?
ヘビガンが悠長に司令部破壊出来るぐらい前線がヘボかったりするんジャマイカ?
>>937 ログ嫁。
対策ぐらいくらだって書いてあるわ。
>>938 15以上=1億時間ぐらいじゃないよ?
15時間しか動かなくても、15時間以上だよ?
942 :
なまえをいれてください:2006/07/26(水) 04:34:22 ID:ubi76vlv
>>937 ミサイルには速い機体が有効、四輪がいいね。
相手の周りをグルグル回りながら攻撃すればダメージ無しで倒せます。
それに武器は2種類まで搾った方がいいね。
>>941 YOUもちつきなよ
なんにしろ15時間は必要ないYO
MEはKOOLだぜ。
ガレージで15時間稼働=戦場では15分駆動だよね?だよね?
945 :
エルク:2006/07/26(水) 04:42:34 ID:ePcPTIHN
すいません何か規約違反してましたか…?小手半ってなんですか?答えてくださった方ありがとうです☆ローラーですか!扱いがむずそうですが試してみます(^^)やられた相手はローラーのミサイラーでしたがw
>>940 だって遠距離ヘビガンって強いか?
中距離でも600もあれば二連ヒュージですら見てから余裕で回避間に合うっての
だからHVGは砂に一方的にかためられて相性悪いって言われてるんだろうが
まあ俺の言ってた状況は小人数時(主に3対3)の話だからな
で、HVGCMDと四脚HVGとタイヤAR+ショットガンATK(俺)だったから
逆脚二連ヒュージ野郎に接近戦かますと100%負けるし
だからといって弾速の遅いHVGじゃ遠距離から直接撃破するという事も難しいし
四脚は足が遅いからHVGが司令部砲撃出来る位置につくまでに司令部落とされるし
そうなったら結局こっちが突撃するか司令部叩くしかないじゃないか
>ぐらいくら
腹減ってきた…
>>946 横レスで申し訳ないが
>HVGCMDと四脚HVGとタイヤAR+ショットガンATK
ってのは、編成に問題を抱えているような気がするヨ。
>>948 それはそう思う
だから単にHVGとATKの相性が悪いんじゃないかともオモタ
ただ二人がHVGやるってきかないとき、近接一筋の俺はどうすべきよ
>>906 禿同。ぶっちゃけいらない(凄腕なら別だがそんなの見たことない)
シャルまた復興。
復興の勲章やっともらった、
>>946 HVGの役目は撃破じゃなくて、削りとプレッシャーを与えることっしょ。
お前んとこのHVGが相手のHVGを押さえればいいんじゃないのかね。
アタッカーとしての火力もショットガンメインってのも低すぎだとは思うけど、
HVGの援護さえあれば、相手がHVGでも十分戦える状況は作れそうな気がするよ。
まあ、相手側の編成もわからんし、実際その状況を見たわけじゃないんで脳内アドバイス程度なんですがね?
>>950 作戦とか地形によるによると思う
ひとつひとつのRTの良さをわかってやってくれば作戦も立てやすい
駄目な奴はそっとアドバイスすればそのうち良くなると思うよ
まぁアドバイスしても無駄な奴は本当に無駄だがな
>>949 HVGとATKの相性は悪いね
>ただ二人がHVGやるってきかないとき、近接一筋の俺はどうすべきよ
アタッカーやめるべきだと思う。
スナとかやってください
アタッカーはそんな重要じゃないんで
>>952 ふむ、それならアタッカーの武器は何を使えばいいかしら
ちなみにタイヤ使いだからキャノンや曲射は反動がでかくて×(特に曲射は流行ってるから嫌)
多弾ロケットは重いしよほど近づかないと当たらんし
ミサイルも重くて話にならんしマシは威力が低過ぎる
となるとARかヒートロケットかショットガンってことになるわけだが
ヒートロケットはまあ強いんだが当てにくいのが何ともな
だから機動力生かして二連ショットを4つ束ねて使ってる
ちなみにARは3丁束ねてる
>>954 俺が砂やっても何も出来ずに落とされるだけだしなあ
それにシャル二脚よりとろい足は使わんと心に決めている
後次スレよろ
>>955 タイヤ?勝てますか?
そんなのスナイパーとヘビーガンナーにまず足破壊されてゴミと化すよ
まぁまだ経験が浅いようにみえるからもっと経験をつんでください。
ライフル強いな。
武器設定忘れてライフル単発だったけどCOM戦勝てた。
対人なら一瞬で死にそうだけど。
その後にもう一度設定し忘れて出撃した事は言うまでもない
>>946 HVGがいることによってスナイパーが狙撃しやすいんだよ
その構成ならスナイパーやるべきなんだ
まぁスナイパーとHVGっつーのは敵同士なら犬猿の仲だ
だが仲間同士ならものすごいコンビで相性が抜群なのさ
まぁ常識ですがね
>>957,
>>960 流行り物は使いたくないのと遠距離系がどうしても性に合わないんだよ
俺のスナイパーなんてその辺のACV以下だから
だからまあタイヤじゃなくても百歩譲ってモル二脚かキャタピラぐらいなら使ってもいいけども
もしくはもうホバーパイル使うよ
あとお前
>>950なんだからはやく次スレいってこい
立るつもりないなら俺がやるけど
>>955 ホイールで高速ATK気取るなら、完全にSNP・HVG狙いでマップの端まで迂回する気でやらないと駄目よ?
SNPがどんだけ近距離苦手っつったって、ショットガンx4程度の相手なら撃破されるまでに脚破壊するぐらいの悪あがきは出来るのよ。
中距離から機動性を活かして回避しつつ、チクチク攻撃してやろうなんて甘い考えは持ってないよね?
ATKは中距離からARやらMGで削りあいを挑んだとしても、こっちはスナイパキャノンを一発当てれば全部チャラですから。
HVGに関しても同じだと思うよ。
俺としては削りあいを挑んでくるATKはカモ。特攻してくるロケット・キャノン持ちもカモ。
でも起伏を上手く使いながら、ソナー範囲内でしか戦ってくれないようなATKはどう考えても一流です。
しかもそういう連中に限って、キャノンもロケットもバンバン当ててくる。
まあそれで負けるときはしゃーないと仲間も納得してくれるならいいんじゃねーの
>>963 二連ショットガン強いんだけどなあ(´・ω・`)
アレだな。ATKなんていわずにSCTにしとけってことだな
迫撃砲ウマー
>>945 小手半=固定ハンドルネーム…かな?つまりコテハン。
嫌われるので推奨しない。場所によってはスレルールとしてコテハン無視となってる
ところもあるので注意。また、質問を繰り返す人も好まれない傾向にあり。
自分で調べてどうしても分からなかった場合のみにしよう。
結論…名無しの方がいいです。人の事言えませんが。
長文スマソ。明日休みとはいえ流石にもう寝るよ。
まとめると、SNPとしてはHVG+SNPのコンビ、自分より上手いSNPを除けば遠距離で怖がる相手は普通いない。
SNPにとってなにより怖いのは、ATKの接近を許すこと。
地形や障害物、牽制射撃を効果的に使って巧みに接近してくる連中ってのが一部にはいる。
ATK不要論すら存在するこの流れですが、タイマンでやたら強くて、戦局を動かせるようなATKってのは数少ないけど、
それでも確実に存在するってことをSNPの立場から主張してみたい。
ついでに言うと、俺はATKとしてはダメダメ。
頭で理解しててもロケットなんて全然当てらんないんで一対一でも負けまくる。
上記で述べた理想的のATKてのは、飽くまで俺が戦って嫌だった(強かった)相手についてなんで、
俺TUEEEしてんじゃねーよとかいわんといてください。
俺がSNPとしてヘタレだと罵倒されるのは、まあ大変に結構です orz
コテは基本スルー
つか名前欄なんていちいち見ない俺ガイル
>>965 二脚のが小回り聞いていていいと思うよ
マシンガンorショットガンorヒートロケットorAR+高火力武器(ロケラン等)の二種類で
割とバランスのいい機体になる。
武器はあまり種類を持たずに同じ装備を束ねるのをお勧めする
>>968 なるほど。とりあえず二脚機体も考えて見る
で、俺が次スレ立てを試みて構わないよな?
かく乱用の軽量ATK作ってみた
シャル2脚、シャルコクピット、シャルジェネ縦に重ねて
ジェネの前面にローターと盾。てっぺんに発煙弾
背中に最軽量のミサイルカウンターとサーモとNAジャマー
右手にロケット+サブロケット3つ
左手にパイル2つ
移動速度は184
NAジャマーで近づいて発煙弾放り込んでサーモで見つつ
中距離ならロケ、近くに敵が居ればパイル。指令破壊にも
と、俺妄想作戦だが役に立つと良いな…
ダメだったorz
↓次の人頼む
oremodame.
973tanomu.
>>969 とりあえず作ってみて何回かやったら二脚の良さがわかると思う
実際小回りがきいてスナイパーの弾が避けやすい
参考までに俺の構成を晒してみる
シャル第二世代コクピット
シャル軽量ジェネレーター+スペーサー+盾(コクピット防御)
シャル製AR*3
シャル製拡散ロケットランチャー*3
シャル製初期脚部(速度約185)orモル脚部(速度約175)
チームプレイでシャル製だと早くて敵を撹乱しやすくて結構良い
敵味方両方スナイパーばっかりだったらMAPと睨めっこして
地形とか障害物利用して近づくだけ近づいて強襲すると良い
結局自分自身は撃破と思うが指くわえて死ぬよりはチームに貢献していいと思うよ
モル重装ニ脚と鱈キャタピラだと
鱈キャタピラの方が早くなったりする件について
まあ、スピードが同じでも操作感がニ脚とキャタピラじゃ違うけど
ニ脚の方が細かく切り返ししやすいし