機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PHASE-52
Q.通信対戦はありますか?
A.今作に通信対戦モードはありません。
Q.ミッション、サバイバル等の家庭用オリジナルモードはありますか?
A.ありません。アーケードと対戦の2つのモードをしゃぶりつくして下さい。(各種設定は有)
Q.アストレイ、MSVからの参戦はありますか?
A.ありません
Q.DESTINYの機体は何が出るんですか?
A.インパルス3種(1.フォース、2.ソード、3.ブラスト)ザクウォーリア3種(5.無印、9.ガナー、6.ルナ専用ガナー)、
ザクファントム2種(11.スラッシュ、7.ブレイズ)、8.カオス、12.ガイア、10.アビス、4.セイバー
*アーケードモードをクリアするごとに数字の順に1体ずつ追加
Q.ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ、デスティニー、レジェンドは出ますか?
A.出ません、現在ゲームセンターで稼働中のUの家庭用に期待してください
Q.アーケードスティックでプレイしたいのですが「DUAL SHOCK 2専用」であると聞きました。
A.どのコントローラーでも問題なく使えます。
以下は連ザ1の難易度目安です
難しさの体感は個人差あるので、多分目安
下に行く程、簡単
運命キャラはどれもかなり難しめで 種キャラで言うとどれも1〜3辺りの難易度
種キャラ
1、オルガ・クロト・シャニ (共通で9ステージの全員覚醒&ミーティアとEXのvs3体が難所)
2、私服キラ・イザーク (イザークはEXのミーティア2体が地獄、キラは高コスト多)
3、ゲリラ版カガリ (6のカラミティ3体と、9ステージが難所)
4、キラ・サイ・ニコル・モラシム (キラとサイはEXがコスト4だらけ、ニコル他は終盤)
5、ムウ・傷イザーク・赤服キラ (オルガ・クロト・シャニの同時戦が難所)
6、アスラン・ディアッカ・カガリ (出現機体がまずまず)
7、ミゲル・ラウ・3人娘 (3体同時戦の少なさ、ターゲット戦2つ)
運命キャラ
1、スティング (9ステージのミーティア&遠距離砲撃機体の嵐、EXの常時3体同時戦)
2、キラ・シン・レイ・ステラ (キラは味方のコスト高、シンは8〜EX、レイは9のキラ2回が難所)
3、アスラン・ディアッカ・ (ステラは全敵の動きが強め、ディアッカは8が全員覚醒)
4、アウル (まずまず普通、アビスに慣れて無い人も他の機体ならおそらく)
5、イザーク・ルナマリア (倒す順番次第で、ほぼ全部2体同時戦。覚醒キャラが少ない)
※2と3はあんま変わらないかも
1さん乙です
7 :
なまえをいれてください:2006/07/23(日) 01:10:35 ID:46qjc02D
| r¬| | |テ!ト、|/ 〃 // ∠リl | || || |/
| {rイ| ||{ト-イ} j/ // /ィ'テi 〉リ ハ/ |/
/ ヽ| l |ト、 ̄´ ヒrソ !|/ レ1 !
/ / | || | ! //// 〉 ///| ||
/ // / | || | | ___' / !
/ / / 人 ヽ ヽ、 ´ニ´ /l | | リ ,、‐''""''、
/ / // ヽ ヽ ト、`丶、 , イl | lハ | ,、‐゙ ',
. _,r''''''ー‐--ヽ! ! \ `i ´ ヽl| | |/ V ,、-'" j
/ 、 ,,,_ヾ ヽ───、;;;;;::.;、-'" ̄~~~゙゙゙" /
/ 、` ~ ~゙''''''''''"~´ ゙'ソ. ', ....::::::::::::/
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>>1 べっ、別に乙って言いに来た訳じゃないんだからなっ
勘違いしするなよ!たまたま見に来ただけなんだからな!
でもせっかくだから乙って言ってやるよ!
>>7 萌えるけどおまい逝ってヨシ
敵だとチョロチョロチョロチョロウザイ事この上ないわ
3回覚醒したりするわ味方だとすぐ絶叫したりとか
…絶叫もまぁそれなりに萌えるが(*´д`)
カガリ好きではないが、ルナマリアとか3人娘の声や台詞のチャラ付き具合よりは
あの間抜け声のが癖になるし好きだ
以前マユラの人がラジオで自己紹介するとき代表作に種挙げてて笑った
お前ほとんど台詞なかったろうが
>>10 そんなラジオ聞いてるお前も笑える存在だなw
さすがの綺麗ごとはアスハのお家芸だな!!
不自然極まる射撃の発生・硬直減らしをいい加減やめろ糞CPUが。
同じ事を2でもやられるのかと思うと萎えまくりんぐ。
同時に撃ちだしたはずなのに、こちらは銃向けながらも発射されず
CPUの射撃や格闘だけが当たる時ってむかつく
そのCPUの攻撃に当たるためにこちらが動きを止めてるかのような現象が起きる
動け!動け!何故、うごかん!
ネットアダプタ買ったからこれやろうと思ってたけど通信対戦ないのか
なんで?
サービスのシステムやサーバすら作ってないから
オルガルートの9面って結構えげつないのな。
オルガより、シャニやクロトの方がキツイ
ミーティアが自由だから
ルナ9面のセイバー、開始20秒ちょいで落ちやがった…
一体何をやったんだ?八百長も程々にしとけw
60秒で3回落ちるレイ8の赤豚様にも言ってあげろ
>>20 豚ならまぁしょうがないジャン安いし射撃糞だしw
ってかこっちが赤豚やってるとこのザマだよ<セイバー20秒
不正に難易度上がりまくりんぐwwwwwwww
450でも1落ちすら出来なくなる3落ちを短時間で達成してくれるんだから
安いもなにもありやせんぜ、旦那
>>22 あ〜、なるほどね。レイって言うと9面がムズいとか
種死凸8面で即死繰り返してるとかそう言う印象が先行してた罠。
>>18 んだな、あれはキラとアスランまでに味方を落とさせなければ勝てる。
M1やルージェが分断しないから連携になりやすく
下手したらすぐに味方が落ちるから助けないとあかん。
>>24 だが味方は遠くで一人遊びして囮にすらならず、自分がボコボコにされる事も多々ある罠
>>23 凸8は普通に敵が強いて印象もある
あそこのアビスは動き良すぎる
M1とカガリは2機だから大丈夫さ。
ダウン属性で片方ずつガシガシけずればおk
>>25 そうそう、アビスが覚醒中に僚機へサブ発射すると
かなりの高確率でレイの悲鳴が聞こえてくるwなんべん聞いた事か。
総合的には連ザが一番好きなんだが、
ステージの魅力は弱い気がする。
機動力が高いせいか、どこも同じように戦えてしまう。
テキサスやホンコンみたいのが欲しい
つか、対戦選択のデフォステージだからって、
グリーンノアやへリオポリス選んでよく飽きないなってのを前々から思う
音楽差し替えてる香具師いる?
やっべー低コスト帯にはまったwwwwwwwwwwwwww
超おもすれー^−^
畜生、ザウートでアストレイ娘の眼鏡クリアできそうだったのに…
3バカきちーよ。
マシジンと味噌ジンちょうつえーよね。
あとゲイツも接近戦は鬼のようにつえー。
たしかに低コスト機も慣れると面白いな。
偵察ジン(ザフト緑服)でEXクリアしたときはなぜか感動した。
37 :
なまえをいれてください:2006/07/31(月) 13:29:21 ID:bLiq0iOT
グーンage
なんか、キャラの顔が皆同じに見えるのは仕様ですか?
仕様です
けど、ファフナーよりは判別しやすい髪型してます
チラ裏スマソ↓読み飛ばし可。
先日友人が家に来た時にこのゲームで対戦してみたんだが
(ちなみにそいつとは前から一緒に時々やってたりする)
どうも俺との対戦で全然勝てなかったのが悔しかったらしく別の友人
に借りて練習していた様子で
友「俺、前よりかなり強くなったから今回は勝っちゃうよ」
とか言ってくるのでとりあえず対戦。
まぁ確かに前より上手くなってたんだが何だか喧しさもUPしてた
攻撃する度に「落ちろッ!!」
攻撃貰うたびに「しまった!」
撃墜されるとキャラと一緒に「うわぁぁぁぁぁぁ!!」
・・・・・・・いやいいんだけどさ別に。
結果は俺の全戦全勝まぁゲーセン稼動当初からやってた俺と
家庭用を借りてちょっと練習した程度の友人では差が出るのも仕方ないか。
ステキャンやQG、セカインも知らないみたいだし教えても練習しないし。
正直、アーケードモードもEXにろくに行けてない気がする
>>41 なんでもLV5の☆4に1対2で勝てるとかなんとか
正直それがどうした?LV5なら☆4を2機よりM1を
2機相手にした方がよっぽどキツイぞと思ったんだが
まぁ本人自慢げだったので言わぬが華かと黙ってた。
あと家庭用から始めた俺の知り合いって何でか知らんが
味方機無しの文字通りタイマンをしたがるんだが何故だろう
すごいつまらないと思うんだけど。
一度そいつらに聞いてみたら
「CPUの味方は弱くて役に立たないからいらない」
だそうだ。
おまいさん方の知り合いで家庭用から始めた友人とかいたら
やっぱりタイマン至上主義だったりする?それとも俺の知り合いだけ?
あと
>>40で書いた友人なんだがアーケードで組んだら
「何で俺ばっかり狙われるんだゴルァ」
とか文句言ってたんだが敵の真ん中に着地してウロチョロしてれば
狙われて当たり前です本当に(ry
言っちゃ悪いかもしれんが面白い様にM1の連携貰ってたので思わず
笑ってしまったわ(ちなみにクロトルート)
レイダー(俺)が1落ちするより先に2落ちするガイア(友)を見たのは初めてだぜ。
44 :
なまえをいれてください:2006/08/01(火) 01:02:01 ID:hl5g9Mrx
これの2のPS2版発売っていつ頃なの?
>>43 エゥティタの頃から俺の地元ではCPUあり、ユニットはランダムでやることが多いね
ぶっちゃけCPUはイマイチだけど
>>44 マルチすんな
sageれ
少しは調べろ
>>43 >☆4を2機よりM1を2機相手にした方がよっぽど
それよか3馬鹿9面夜勤の娘共をどうにかしてくらしぃ…
正直あの連中不正し杉、2機相手にすると機体によっちゃミーティア並に苦戦する事ある
同じ機体でもステージによって全然強さが違く感じることあるよね
M1は、運命ディアッカの8と3馬鹿の9が一番隙がない動き
シグーは、スティングの6が攻撃力高い マシンガンとバルカンの当て方上手すぎ
>>47 シグーも中〜後半で何気に手強い。
気が付くと200くらいすぐ削られてたり。
メインもサブも撃ち方がねちっこい。
ミゲルの8とかの、味方シグーはただ落ちるだけだがな・・・
>>49 フリーダムとかでも敵の目の前ノッシノッシ歩いて
ダガー辺り相手でうぁああああとか悲鳴聞こえてくるしw
51 :
なまえをいれてください:2006/08/02(水) 16:27:43 ID:q2kl9krC
ジンオーカーおすすめ
…あんま関係ないけども
今日の亀判定見たらこのゲームの敵の不正もまぁ赦せ
ねーよwwwwwwwwwwwww
SEED出した時の3馬鹿の評価が嬉しくて堪らないのは変ですか?
普段性格悪い奴が素直に褒めてくれるともうね。
54 :
なまえをいれてください:2006/08/04(金) 02:23:32 ID:guIpGrpi
スカイグラスパーvsミーティア(200%)のタイマンはしびれるね。
ランチャーだと意外と楽だった
>>53 けど今だにデフォ設定9面、一人でクリアできねー
味方が落杉なんだよな、隕石来るから自分0落ちもほぼ無理だし。
滅殺で残り1体の体力半分くらいまでは行けるんだが…
M1とルージュをとにかく素早く適格に倒すとしか、言えないんだよね
被害を抑える意味でもそれしかないし
ルージュのが弱いから、M1を1体でも潰せば結構気が楽なんだがな
次はなるべく、ルージュが覚醒しても1撃で葬れるくらいに削って そっからM1の処理に移る
M1の片方はどう足掻いても覚醒するからね
なるべくM1が2体のうちに両方とも半分以下に削ってから1体倒すのが理想だけど
ミーティアにも、正面切ってスキュラ・ツォーン・フレスを覚醒で連続でぶち込めってだけだな
とりあえず☆3.5以上だったら、自機は0機落ちで。
そうしないと最後の最後でコスト足らなくなる。
ミーティア出る時点で味方が1回しか死んでなかったら大丈夫だよ
59 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 10:31:02 ID:XzC3TOu2
レイダー選択のマユラの出撃シーンに大爆笑♪
オー部から発進するレイダーって一体・・・
>>59 漏れは傷なし遺作&ASが好きかな「ほぉ…凄いモンじゃないか」
いきなりAS付けてりゃ確かになwブルデュエルでも出そうな勢いwww
M1とかルージュでも強奪シーンになるんだよな。
意気揚々とパクってるのがM1ってw
続編発売バレ着たね
連ザフUplusだと
63 :
なまえをいれてください:2006/08/09(水) 19:53:13 ID:I8CM0CJQ
機動戦士ガンダムSeed Destiny 連合 vs. Z.A.F.T. II PLUS
情報出るのは再来週か
PLUSってことは、隠しでノワールか
>65
劇場版の主役機体かもしれない
連ジ・Z無印とやってから今年3月頃連ザ購入
一度売ったんだが一昨日恋しくなって買ってきたw
ついでにアーケードスティックも買おうと思ったんだが
以前ここでソウルキャリバーII スティック をすすめられたが
今でも変わらないか?コンパクトジョイスティックと
悩んでるんだが・・・そこらへんどうよ
コンパクトがええんちゃう?
コンパクトまじで使い勝手いいぞ
71 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 22:06:08 ID:Sdevlk2T
>>68 リアルアーケードプロ買っとけ
俺も持ってる
お、社員のネット工作
ホリ、もう売れんよ、もうキツキツだ
>>71 すまん金がもたない…
格ゲーも結構やったりするしガンダムゲーも
結構するしコンパクトジョイスティックでいいかねぇ
この板の人達はアーケードするときの難易度設定いくつにしてる?
レベル8にすると8面からEXがやたらキツイんだが
>>74 レベル8。
正直クリアはあんまり出来ない。
簡単なルートなら行けなくはないけどきつい。
ステージ9で俺落ちて無いのにCPU4落ちでゲームオーバーになったりな
家庭用wikiが完全に死んj…差分とか誰か補完できないのかな。
>>74 ARFや560だと8で丁度良いけど、8〜EXが辛いかな。
同じくあんまクリアできん。
敵が手数多い上に硬直取りがかなり正確な印象。
レベル4でダメージレベル4マジオススメ。
アホみたいに楽にクリアできて息抜きに最適。
つかレベル8の超反応に懲りた。
至近距離でBR狙っても横格で華麗に反撃食らうorz
傷無しイザークのEXってすげーのな
キラとアスランがミーティア登場てw
おまけでバスターもいるし
レベル8の時の見方って糞弱いんですが、どうにかなりませんかぁ?
対処法誰かおせーてください
お前が強くなる
81 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 21:36:08 ID:Iwr7XlrG
これって、中古少なくね?
ワンパクには腐るほどあったけど4000円以上で買う気起こらんし。
連座Uでるし、新規層に飽きさせないために、安いのは中古市場から抹消させられてたりして・・・
>>81いや、最近は自分のところでも見なくなったよ。
5月あたりは新品が1980円〜2980円で売られていたんだけど。
やぁこのスレには初めて来た者なんだが
Wikiが死んでるようなので質問
YouTube辺りにでも上手いセイバーのプレイ動画って無いかな?
自分で探したところでは上手いのが見つからなかったので聞いてみた
ちなみにこのスレで尋ねてる辺りで察して欲しいんだけど
連ザUの奴ではなく家庭版の奴 ね
CPU戦で良ければ俺がうp、としたいがキャプにいい環境がない
PCでキャプは出来るが、ゲーム直接繋いでも操作がずれてまともなプレイが出来ない
ゲームとPCの間に挟んで出力出来るテレビやデッキも無いし
コンポジットを2分岐にして、部屋のテレビとPCに同時で繋いで
テレビ見ながらPCで録画しておくって感じを企んでいるが、それも上手く行くかはわからん
>84
是非頑張って下さい
としか言えない立場なのが悲しい
手元に材料無いから、購入したら近日中に試してみる
前から色々作っては見たかった
連ザUやると、先出しで当てられる気持ちよさがあるから
最近は連ザ1でも、先出し当てたくなって失敗する頻度が増えてしまう・・・
当てられる状況もあるにはあるが、やっぱ少ないからなぁ
80
レスありがとです。やっぱりそれしか無いんですか…
あと見方が敵より自分にダメージを与えてくれるんですが、コレってバグでしょうか…?
レベル8はこのゲームの最高難易度なんだから、味方が落ちまくろうがなんだろうが
そんだけ難しいって事を割り切れよ。バグだとかなんだとか文句言うなら見栄はってレベル8選ぶな
自分が1機も落ちずに味方が5〜6機落ちるより早く敵を5機倒せばいい話だろうが
そうなんですが…
5ステージ連続で見方に格闘コンボ喰らって撃沈したのでつい…
頑張ってグーンでクリア出来るように頑張ります!
>>89 分散にすりゃいいじゃん。
まぁ、分散にしてて敵も複数機いるのに
こっちの格闘コンボ割ってくる時とかは殺意が沸くが。
このCPUルーチン作ってる奴はとりあえず
カルネージハートから出直した方が良いと思う。バカ杉
やっぱり分散が一番機能するんですかね?
分散で頑張ってみたいと思います!
>>89 つか地上ルートは機体のせいもあってか汎用ルートより難しい。
汎用やってないようだったらそっちから慣れたほうがいいんでない?
レベル4程度なら三馬鹿でも余裕だが、正直地上シンのが何倍もキツイ。
>>90 分散気味になる、って程度だしな。
回避なんか正直この程度ならいらん、て程だし。
連ザUだと多少マシになってるらしいけど。
アドバイスありがとです!
あと質問なんですが、上手い人っていうのは余裕で評価3万越せるんでしょうか?
質問ばかりですいません。
☆3.5以上なら大抵の機体で、全部のルートで3万越すでしょ。
プロビや射撃系は多少慣れが必要だろうけど。
流石にジンとかだと相当きついだろうし俺はそこまで上手くないから分からんけど。
つか
>>83みたく、低コスの上手い人のプレイが見れるところあったら教えて欲しい。
宜しくお願いします。
そうなんですか?改めて自分のカスさを実感しますた…
レベル8その他デフォ核使用でギリ3万行くくらいは、まだまだ初心者ってことなんですかね?
連ザUの本にステップと小ステップがあるみたいなこと書いてあったけど、
どうやるの?Tには無い?
97 :
83:2006/08/13(日) 06:15:05 ID:QOe9+kIv
>>94 180秒じゃ、誰でもってのは言い過ぎないか?
1ステージ毎の点数が低いキャラも結構いるし
無印キャラじゃ味方も1機落ちもしないくらいで3000点取れるかどうかなの多かった気が
>>93 てぐらいのライン>3万
とりあえず、レベル8なんて誰もが当然のようにやってる訳でも何でもねぇ
あと30分間書き込みがなかったらミリアリアの脱ぎたてパンティをクンクンする
>>97 (特に)上の方、これは良い変形セイバーでつねw
こんな感じでカオスとか使ったら結構イケるんジャマイカ?
覚醒コンボは前連打4hitからサブがお手軽だけども
何気に他も結構強いんだよねぇ。NNサブとかN横サブとか
早くて糞簡単なのでも300近く持ってくし。
漏れは、最後の方を特1からサブで〆るのがお気に入り(´∀`)
セイバーやっぱ560の性能はあるよね。BDサブがほぼノーリスクなのが特に強い。
PS2版wikiがずっと駄目になってるな。
あれか、wiki荒らしが消したのか?
復旧出来るスキルある人、頼めないですか?
103 :
101:2006/08/14(月) 00:32:19 ID:JDNvMNCh
そっちはアーケード版だからセイバーの項目が無いのですよ。
セイバー動画見たら使ってみたくなったんです。
可変機体も使いこなせばあんなに華麗に動けるんですね、、。
>>97 乙
そして2のセイバーって弱くなったなぁと実感(´・ω・`)
ラインナップでセイバーだけコスト上って不自然だしちょうど良い
てか、Uで使ってる人多いじゃん
初めて種死3馬鹿地上ルート9面行ったけども、なんだこれw
ホントに低コスで行くの前提で作ってんのかねぇ。
自由&正義&Bザクorルージュとかフツーにキチィってばさ…
ワスプでやったらBRバンバン飛び交ってて何もできんかった。
>>107 やってみた
インパ三種同時やミーティアまで出てくるのナ
そのわりにはEXは簡単w
種の三馬鹿もそうだけど、僚機のせいで余計に難しくなってるね
(´-`).。oO(2でもラゴゥ使いたいなァ)
☆1は流石に辛いけど、指揮辺りなら結構指揮ディンとバクウ辺りならギリギリだとは思う基本的に
地上機ではやっぱラゴウが一番安定しやすいだろうし、指揮ディンは上手い人ならラゴウ同等なはず
とはいえ、コストが自由とかより遙かに低いのに出現する敵は高コスト大量て
地上ルートの仕様自体が根本的に狂ってるw
>>108 ちなみに9面、自分2落ちの瞬間デレレーですた(つд`)
Bザク1体とルージュは無傷で倒せたけど…
450と560のオンパレードで210を1落ちに押さえるのは漏れじゃ_アリア
>>109 やっぱあの2機が良いよね、指揮ディンは個人的に
シグーより使いやすく感じる。特格やら炒飯やら(゚д゚)ウマー
これ、シールドで防御ってどうやるん?
説明書見ると上下ボタンをすばやく押すって書いてあるけど、十字ボタン、スティックともに
どうやって押しても反応なし。
ちなみにちゃんとシールド装備してるMSでやってます。
112 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 17:17:37 ID:kOQZvX9f BE:92047474-2BP(2)
ゲセンの連ザ2でどういうプレイが強いとかどれが強機体なのかと争うよりも、無印だとしても家庭用で自分の好きなMSを使って色々と遊びたいのが好きな人、挙手。
( ´∀`)ノ
( ゚д゚)ノ
(゚д゚ )ノ
( ゚д゚)ノ
( ゚д゚ )ノそんなのって俺だけ…?
>>107 前にアケ板のCPU戦やりこんでる人が低コストの
ソロではクリア不可能なルートがあるっていってたぞ。
デス種のCPU戦設定したやつは頭おかしいわ。
自軍1機に対して敵4機とかいうアホなステージもあるしな。
狙いたいヤツにロックするまでに最大3回ロックボタン押すとかアホ過ぎる。
このまま無印メニューの仕様で家庭用出されたら低コスト機ではまともに遊べんな。
Uの場合、高コストでもFP行くためのデスティニー評価なんて取りずらいのがイヤ
せっかく命中回避で得点決まる糞NT評価が無くなったのに、あん時に逆戻りした感じ
前作より被弾率も被弾ダメージも増えてるのに、ダメージ量で評価決まるとか厳しい
>>113 俺もだ
てか、590で伝説以外は既に何度か使ってるものとしては
運命が武装や性能で不利には感じても実戦でそれが常に如実に出て負けるかつったら
相手がそこまで上手くないからかなんなのか、別にそうでもなく勝率あるし
基本な使い方が出来る機体なら、そん時毎の展開次第であってどれも大差ないと感じるね。
個人個人で好きな機体のが、無意識に他より使いやすく感じるってのもあるだろうし
俺は家庭用の時からとにかくカオスが好きだ
CPUオクレ兄さん、変な覚醒コンボ入れてきたよー。。
特格→BD格→(r 6〜7セットくらい繰り返されて
威力もそこそこ減ったような(;´д`)
つーかBD格(MA回し蹴り)、どうやって組み込むんだろう。
BD格連打だけですっげぇ蹴り入れまくるよw
というか特格が変形切り替え状態だから、そっから特以外を入力すれば多分なんでも横蹴りになるとおもうよ
このゲーム家庭用に作られていないだけあってボリュームは少ないな。
でも、BGMは他の盤台がつくるガンゲーよりよかった。
原作どおりの神BGMに歌も入ってるし。
宇宙から地球の要所にショートカット無しで降下シークエンスができたり、ブースターつけたルージュで
宇宙に上がったり、刻一刻と変わる戦場に合わせてリアルタイムで艦に戻って換装しなおしたり、
シンパルスみたいに艦外で換装したり、デュートリオンでEX回復したり、ダメージに合わせて機体の各パーツが破壊されたり、
…そんなガンダムのリアルな動きを体験できるゲームができるのは10年くらい先かなぁ。。。
そんなゲームは出ません。
やっぱそうだよなぁ。
前に、PCのオンラインゲームでファーストガンダムの世界をリアルスケールで再現しようとした
プロジェクトがあったんだけどどうなったことやら。
グラフィックは盤台なだけあってお世辞にも綺麗とはいいがたいものだったが、コロニーとか
人とか建物とかMSとかがリアルスケールで再現されたSSを見て鳥肌がたったもんだった。
いつかC.E.の世界もリアル再現されたゲーム出たら10マソでも買うよorz
>>120 やってみたけど、かなりシビアw
大抵、2回目のBD格闘でマーカーが黄になってしまふ。
種死キャラのEXステージが謎。
イザークのブリッツ・レイダー・ガイアって機体色繋がり?
バスター・BI・赤ガナザクなんて砲撃部隊もあった気が。
つか苦労した割にはあんまやり応え無いんだよな(´・ω・`)
ニコルのSS3体とかwktkしたのに、種死キャラは投げやりな感じが。
>>126 アウルは、その砲撃部隊だな
ディアッカはフォビ・レイダー・カオス、強襲部隊?
ステラはザク祭り
キラはアスラン祭り
アスランはカオス祭り
スティングもアスラン&ソード祭り
まだ制作中は放送終わってなかったし統一感の微妙さはしょうがないだろ
>>121 家庭用云々じゃなくて一人プレイシューティングだ、お前の望んでるのは
これはCPUなり人間なりと、対戦形式で戦うように調整されたゲームだ
もし連ザUが発売されるならオンライン対応にしてくれ。
もちろん無料でな。
昔のとあるガンゲーみたいに月額課金とるんなら、それ相応のクオリティにしてからにしてくれ。
ってか、これからのゲーム製作のためにもノウハウを身に付けるためにオンラインは必須で頼むよ盤台さん。
その前に連座Uのために
PS3を買わなければならなくなりそうですが・・
いやPS2で確定だから。
だなwwどう考えてもPS2で出すクオリティじゃないしw
間違い。PS3で出すクオリティorz
だが正直、通信対戦耐えられるのかどうか気になる
フレーム数落ちたりしたら笑えないな
>>127 まぁ仕方無い部分もあるのは分かるんだが
ぶっちゃけヌルいんだよな。まだ最終面の方が面白く感じる。
まぁ練り込む余裕無かったんだろう・・・と無理矢理納得しとく。
後、リストdクス。
>>127 >まだ制作中は放送終わってなかったし
台詞やステージ構成見ると、アビスやセイバー撃墜された
あの辺までしか織り込まれてない感じだよね。尤も、
それ以降となるとコスト590帯が出てくるからどうしようもないけど。
ちなみにあの頃だと、ネオの中身がフラーガ本人だと言う設定が
まだできてなかったらしいのだが、アウル3面はそれの裏付けでもあるのかw
>>135 キラの凸祭りとかどうよ?<ヌルい
今の所、あの面ほど遺児がウザく感じるステージはない…
つーか、2on3なのに放置するとアレな放水持ちばっか('A`)
>>136 凸祭りはミーティアさえ対処出来ればどうにでもなる筈。
楽にクリア目指すなら、ダウンさせずに攻め持続出来る機体がよさげ。
生ストで横ビーや正義でNNBRなんかがオススメ。どちらも盾持ちだし。
まぁ一度のチャンスに大ダメージ与えないと、物量負けするな。
138 :
137:2006/08/18(金) 13:00:50 ID:ot+UFdEu
ああでも遺児は確かにウザいな。
レーダー見てないと横からサブ射ぶち込まれる事が。
後、個人的にはセイバーの前格とか。
スゲー勢いで後ろからアッー!
オクレ兄さんの9面が何使ってもクリアできませんorz
どうすりゃいいんだ。。。
>>139 あそこは開幕直後にキラミーティアが出てくるからな〜
一機落としてもセイバーが補充されるし…
漏れはBI→M→紅→セイバーの順で落としてる
種三馬鹿の9面に比べれば楽だよ、4機落とせば終わるしね
個人的にCPU戦クリアは生ストBRが一番安定する
141 :
むぬ:2006/08/19(土) 00:52:18 ID:dK/v7D+U
SEEDのタイピングソフト、使ったことある人いませんか?
シリアルナンバーがわからん場合、どうしたら使えるか分かりません・・
YOU!買えばいいじゃない
>>141 You、ワレはイカンよ
俺はビッグカメラの試遊機で全部Sにしちゃったよ
たしか、1作目のは全部同じで1ミスもしちゃいけなくてストレス溜まったよ
>>140 俺はBIをM出る前に削りまくって、M出たらMを優先的に倒す
ヘタしたらキラMが2回覚醒する恐れがあるんで
BIまで落とせば、ルージュとセイバーは近くにいる方から臨機応変に攻撃すれば倒せる
ミーティア出る面はとにかく、ミーティアの覚醒攻撃を受けてやられるくらいにして
自機復帰後に大ダメージを受けずにミーティアにトドメ刺すことだな
3馬鹿もオクレステージも、3馬鹿機体とカオスでやってこそなロマンを感じる
カオスはミーティアにも普通に強いけどな
PS2ででねぇーかな。
オクレ兄さん9面ようやくFインパルスで越えた・・・
でもEXでボコ殴り終了・・・
あのEXは正義2体はともかく、その後が3体常時補充だからな
10月中旬くらいに家庭用出してくれれば金使わなくて済むのに
10月は流石に無さそうだ
ようやく1個隠し解禁だってのに
カガリ「11月17日発売だぞ!(はぁと」
>>86だが
PCでゲームもキャプ出来るようになったけど
圧縮とうpで時間が思ってたよりかかりそうだな・・・
あと、録画の時に限って上手いプレイ出来ると限らないし
なにも考えずにブースト移動、いつもゲージ使い切る。
ぶっぱチャージ、ビームの弾数を把握してない、見てない。
理由の分からない覚醒発動タイミング、覚醒中の攻撃の甘さ等々突込みどころ満載。
EXまでクリアできてるからいいのか?
この動画をうpする理由が分からん。
っていうかこれ、難易度弄ってないか?
これは良くないプレイだね。マジちんこだわ(´・ω・`)
これCPU相手だと格闘どうせミスるから使ってないん?
対人経験無さそうなイメージしか浮かばない
うpした者だが、ここまでガチに酷評貰うとは思わなかったw
とりあえず弁解かつプレイスタイルの補足をすると
あくまでCPU戦を見せるだけなんで、対人戦の立ち回り云々引き合いにどうこう言われても…で。
EXなら1機落ちを3〜4回もしなければ行けるくらいだから、もっと直感的にやりつつ
隙のデカい技とかも色々絡めて魅せたり、技が偏らずにクリアするよう見せられればなぁ、と。
普段もCPU戦と対人戦はそんな感じに分けて楽しんでるし、自分のは
家庭用買ったけどまだアーケードも満足にクリア出来ない人用とかそんなつもりです
>>155 難易度は5です
覚醒も、あくまで雰囲気で使ってて
狙いに狙って大技確定な瞬間とかはこだわってません
どっちかつぅと連射したい時とか、ゲーム的でなく演出的な気分の立ち回りをやってます
効率的に今回よりダメージも抑えながらのプレイも出来るつもりですが
それじゃ見た目単調そうなんで
今回のフリーダムは流石に自分でも酷すぎたな、と感じるが
カオスとBインパはCSやミサイルで遊びつつ、そこまで難は無かったように思うんですが
これら述べた上でもどうかと言う感じがするようでしたら
今回の分のままやめます
>>159 >これら述べた上でもどうかと言う感じがするようでしたら
まぁ、とりあえず自鯖とかでやる分には良いんジャマイカ。
ただ、ようつべでこんな幾つも使って揚げるような
モンかって言うと正直微妙かも…とも。
> 難易度は5です
アホかと。
>>161 wikiの前提だと難易度8でダメ下げて時間増やすんだっけ?
8だと敵さん手数多いからなぁ。漏れもこの動画見てて、
手数の少なさから難易度は恐らく4〜6くらいかなとはオモタけども。
>>162 いや、そういう意味じゃないよ。
敵の動き、回避で放置されてる味方の落ち難さから判断して難易度下がってる。
例えばだが難易度5のフリーダム@デス種キラで
1面開幕のあの撃ち方するとまずステップか盾で回避される。
>>163 なるほど。ちょっと今、フリーダムの奴を改めて見てみたが
(時間はしっかり210秒になっとるがな(´・ω・`)
敵さんの盾の使用率なんかも確かに気になるけど、
8面で130秒杉てもまだ持つ僚機M1とか
9面も60秒杉でやっと1落ちするM1とか
これホント難易度5かいな?ダメも弄ってるの?
デフォ設定の回避なんかでもこんな持つ筈ないけども。
とりあえずマジちんこだわ(´・ω・`)
う〜ん
2でも機体によるがFPもそこそこ行けてるし
1は冒険的な操作する癖が定着するくらいゲーセンでEXも余裕て感じにやってたから
まぁ今回は調子にはのりましたね
難易度8では流石にこんなプレイする余裕はないです
>>162 その設定はうpする強者方には共通のルールなんでしょうか
CPUに関しては難易度は実際5だったんでなんとも言えません
実際キラのEXは味方のAストに詰まれてますし、
敵のCPUが止まってるかのような現象についても、不思議な事だとしても難易度を1にしてるとかではないです
1〜3にしては、よく攻撃してきやがります。
これが変わってる事なら、前々から気になっていた事があるけどまぁいいや
乙寺の初級部屋よりひどい
>>166 >CPUに関しては難易度は実際5だったんでなんとも言えません
ま、こうとしか言えないだろうし予想はしてたケド(´-`)
とりあえず、不自然な点纏めると
・バグレベルでの落ちない神僚機降臨が連荘
・敵CPUのアホさ加減
・敵覚醒時のQGズンダ具合
・敵の覚醒頻度etc
と言う訳でどう贔屓目に見ても(特にフリーダムの奴は)
難易度2〜3くらいかなと思うんだが
でもまぁもうどうでもいいかな、分かる奴が見れば1発だし
これ以上釈明レスで埋るのも難だし…
>>168 難易度に関しては、多分設定画面からぶっ通しで映しても、自分で今回の編集した感じでも
暗転で切り張りするとか誤魔化しようがいくらでもあるなぁと感じてるんで、どう思うかは特にいいです
今回のは反面教師になったとでも、自分の教訓になったとでも受け止めるつもりですので
一応気になることがあると書きましたので、それを書くだけかいておきます
CPUの攻撃感覚に関してはこちらの操作である程度変わるって感じがあります。撃ちそうなタイミングで撃ってこないし避けもしない
他人から見たら「これ、CPUならいつのも超反応で回避しねーの?」と言う瞬間が動画には多々あったかも知れません
前々から、自分がステップ踏む時にステキャンをしてるのかフワステをしてるのか
把握出来てなかったし、それ以外の謎の方法をしてるのではってのがありましたが
今回のを見てレスいただいた感じ、他の人はしてない謎な方法でやってたて線が固くなったような。
Bインパの動画にありますが開幕の放水連発は多分、自分以外やらないでしょうしね
初心者の頃にステキャンとか練習しようとして色々試した挙げ句、EXも余裕で行けるようになったなと
いつの間にか身に付いた無意識な操作なので説明しきれるかは解りません
操作的にはステキャンと変わらないと思うんですが、もしくはステキャンにブーストボタンをもう1〜2回多く入れたり
してから同時に攻撃やBDに入ってる感じです。
ただこれだけで、放水CSとか撃つとCPUが一回ステップして交わしたにも関わらず、もう一度ステップで
CSの放水に自ら当たりに来るとか頻発します。
普通にCS撃っただけだとロックが緑でもBRの反撃やステップ連発で大きく回避ってパターンだと思いますが。
直に当たったりとかも結構あったり
フリーダムの動画のBDで接近しながらのBR等も、距離が離れすぎてたり格闘の間合いに踏み込んでない限り
確かにCPUのカウンターや回避が極端に減って固まるような頻度増えますし、着地狙いのズンダ頻度
ズンダ撃ったとしてもその誘導など大概減ってます
ブーストの使い切りなどもそれによる余裕とかから、気にせずやっちゃってますね
バズーカなどは当たることもありますが
もう言い訳はいいよ、アホらしい。
あんたのフリーダムの動きは初心者のそれそのまんま。
チャージ系の開幕チャージはCPU戦の最初なら普通にやるだろ。
特別な動きもへったくれもない。
後、しょっぱいプレイにいちいち言い訳してるが
アケでやり込んでる人間が感覚でそんなヘタレプレイになるワケないだろ。
わざとヘタレプレイしてるならともかく。
だいたい初心者向けって言って
CPUを最も使えない回避1択に設定して
低い難易度で穴だかけの俺TUEEプレイ見せてどうしようってんだ。
あんたの動き真似しても難易度5のEXどころか難易度デフォのクリアすら危ういわ。
しかも過去ログの流れでは上手い動画うpのハズだが?
もうね、言い訳するたびに突っ込みポイント増やすだけだから半年ROMってろ。
んで今、同じく難易度5で運命キラ
(命令は回避固定でこっち射撃主体)やってるけどさぁ
3面のダガーでもう盾駆使してるんだけどw
つーか、この落ちない神僚機を漏れにもくれ。
今まで自分がステキャンかフワステのどっちかが出来てるのだと思いこんでたんで
今回のでそんなに違和感を感じられるとは予想してませんでした
近距離で待ちして格闘を交わした瞬間は多分ステキャンに該当してるのではと思いますが
あと釈明になっちゃうかもしれませんが、また可能な範囲の補足で
覚醒頻度に関しては、難易度デフォ前後ならキラの6などルナマリアを集中的に狙えば覚醒せずに撃破なども
普通に可能です。ミーティアも2回以上覚醒されたくないから捨て身で攻撃する派ですし
どの機体も瀕死にした辺りで一回覚醒が自然だと思います。今回のスティングの9ではルージュは2回覚醒してるし
味方CPUに関してはどう思われましても、余裕ある時は相方が相手してる方の敵にもBRやバルカン撃ったりとか
その程度の工夫を心がけてるとかそんなもんですので、落ちないとか言われても運でしかないかと
レイの8〜9とかディアッカの8等、デフォでやっても味方の落ちの速さと敵の動きの良さで
自分的に苦手と感じるステージはありますし
結構長くなりましたが、こんなところです
読みづらい。添削するきはないけど。
CPUにバックステップ回避されると神経凍るお
>>175 カラミティの回避ステバズUzeeeeeeeeeeeeee
何をどうやったらあんな機敏に立ち回れるのさ(;´д`)
BGM差し替えバージョンもお願いします
敵CPUの攻撃頻度に反応、味方が落ちまくり。
そして本人曰く遊びを控えたにもかかわらずタイムアップ。
どうみても最初の動画と難易度が違います。本当にありがとうございました。
動画のプレイ内容にいろいろ言いたいことが無いでもないが
最初の嘘、長文による意味のない釈明で萎えまくってるのでもうどうでもいい。
今後も動画垂れ流すつもりならトリップつけてくれ。あぼーんするから。
>>179 流石に、今回ので難易度が低いだろとか言われなかったのは良かったです
レス参考に、別にそこまでは自信ないし普段も設定した事ない 難易度8の時間150秒で挑戦してみたんで
動画に関してはもう垂れ流しませんよ
今回レスくださった方が余程に最低限の動きだけで難度8も余裕でクリア出来るくらい凄い人だらけなのか
うちの近くのゲーセンのプレイヤがヘタだらけなのか、デフォレベルでも毎度EX行けてクリアも出来てれば
CPU戦は十分なのだろうと思ってた、今までの自分の満足の領域は理解しましたので
キャプ環境整ったついでに、プレイが粗かったまま晒しても多少ネタにでもなればってつもりが
設定を嘘付いてるだのなんだのと勝手に決めつけられて叩かれる程とあってはそりゃ溜まりませんし。
デフォ難度でも味方があんなに落ちないのはオカシイと言われ、難度最大に上げれば味方落とされ過ぎと
当たり前の事言われ、まぁ相当シビアに極めた方がいることは解りました、以上です
>>180はほんとに頭悪いね。
今回のあなたへのレスで「難易度8も余裕」なんて言ってるヤツはいないし
>>179は味方落とされ「過ぎ」なんて一言も言ってない。
しかも難易度おかしいってのは複数の人間が理由を含めて指摘してる。
誰も「勝手に決め付けて」なんていない。
そしてあれは難易度5でおかしくないって擁護してる人が一人もいない。
ソフト持ってる人がちょっと試してみればすぐ分かるからな。
とりあえず頭冷やして自分へのレスと自分の糞な長文読み返してみな。
>>181 難易度が変わってることの根拠を述べていたというのは遅れて理解しました、スミマセン
ただ、設定が嘘と言われるのはやはりどうにも腑には落ちません
嘘に決まってると断言されていなくとも、ほぼ同一の状況かつ
全く理解をしようとすらされない空気と化されてるのも変わりませんし
自分としては発売時期からずっと難度4と5を中心に練習してきたんで
段々に味方が多く落とされないうちにクリア出来る事も割合的に増えてきてもいますし
あっという間に味方が1〜3機落ちたり、私服キラでスカグラやメビウスの撃墜だけで
自軍が詰まれていたりすることも今でもあるし、CPUがやけに持ったことが続いても
今までの経験からは全くオカシイ事には感じないので。
3馬鹿ルートなんかは僚機もほとんどが3馬鹿なので、味方の持ち具合が良いか悪いかの
運任せで自分も未だやってますし
ここまで言われるのは難癖付ける方々こそデフォ難度でCPU戦どんだけ繰り返した上で嘘だと言ってくるのか
聞き返したいくらいでもあります。
とりあえずもう、この話題締めて構いませんので
↓次の話題どぞ
こ
れ
は
香ばしい
今からアビスについて30レス語ろうか
…夏の真髄を見た希ガス( ´_ゝ`)
>>184 対CPUならレイダーより使い易いと思う今日この頃。対人は知らんケドw
今ひどいUNKOを見た。
>>184 BD中の射撃を当てるコツを教えてくれ。
連ザ2プラスのスレってまだないよな?
このゲームの情報載った雑誌ってまだ出てないよな?
昨日はこのスレにオナニー野郎がいたのか
アビスの話題カワイソス
オナニーシュッシュッシュ
グーンたんと相性良いと思うんだ。
高コストで海強いのアビスだけだしw
紅海で、僕と握手!
グーンってCSできるんだよな
最近知ったw
グーンのCSとサブにいつまでも翻弄される自信があるぜ!
グーンタソは低コの中では強い方だと思う俺ニダーに落とされた一般兵
ゾノもグーンもCPUは何故あんなに上手く使えるんだ・・・
グーンといえば
アニメ見てなかった従姉妹に連ザやらせたらグーン見て
「うちの友達に似てる」って言ってた
どんな友達やねん
830 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/08/23(水) 17:25:47 [ leRS/R6s ]
連ザ2+
・PLUSモードでは過去最大のミッションを用意
・チャレンジモード、ギャラリーモードもあり
・ネット非対応
> ・PLUSモードでは過去最大のミッションを用意
ネットは、契約しようと思いつつ毎回せずに終わるからどうでもいい
ミッションはまともなの期待していいんだろうな・・・UCモードみたいな内容も敵の動きも単調でステージ数だけ多い糞モードはいらん
ネットはどうせ糞重くなりどうだから、別にって感じか?
宇宙世紀モードみたいにじゃなきゃなんでもいいよ・・・
2のルート分岐ってどうなんだろう。正直、1のこれは手抜き臭いからなぁ。
ゲーセンでならまぁ、ただインカム増えれば良いだけなので
バランスもへったくれもないのだけども。例えば地上ルートで
低コスト用にきちんと調整されてるかと言えば別にそんな事もないし。
難易度落として相手の思考を馬鹿にして遊ぶ方針じゃなくて、
中〜低コストでも1人で普通に遊べるルートが欲しい。
1の地上ルートは、むしろ汎用より敵が動きも良いし高コストだらけで難しかったからな
5ステージ辺りからAストと自由とかを相手に5体倒せとか
またネット非対応かよ。今更MMBBにラグ無し対戦なんて期待してるやつは
いないんだから対応させりゃいいのに。
チャレンジとかギャラリーよりもまずネット対戦だろ。
通信対戦入れたくても採算取れないと踏んでるんじゃないか。
連ジの時は知らんがZの時なんて売上に反して殆ど人いなかったし…
多くて数百人とかじゃないのかね
ゲーセンに影響する程って本当にいるのか?
そもそもMMBBの納金方法が面倒なのがなぁ
電子マネーとかで簡便に済ませられるようにするだけで人増えるだろうに
誰にも判らないこと聞くが、12月に出るのが決定版扱いで良いのかね?
12月7日か前回と違って長いな
前作はゲーセンにも据え置きユーザーにも怒られたんだろな
というか、そもそもこの程度の格闘ゲームで課金するのがおかしい。
こちとらソフト代6000円ほど払うわけだし。
課金にするならパッケージ代はただにしろとw
2ではCPUの八百長、直ってるのかなぁ。特に僚機CPUが酷杉。
プレイヤーの格闘カット上等、攻撃回避全放棄でコストダメージetc…
560でただノコノコ歩いて悲鳴発したり、プレイヤへ邪魔したりしないで、
もうホントひたすらステとBRだけやっててくれ。
説明書読んだ初プレイヤーでもしないだろこんな糞な動きは。
残念だがアケ版だとソロCPU戦は無印より惨くなってる。
味方CPUは多少マシになってるがやっぱりクソ。ぽろぽろ落ちてコスト削減。
敵は相変わらず格闘生出しは神回避。
デストロイが変形すると格闘以外完全カット。それが複数登場とかもある。砲撃機は乙。
CPU戦の成績がいいと1面毎に高難度のEXステージに飛ばされる。
このEXステージがうんこで低難度ルートのハズが高難度ルートより難しかったりする。
で、それでもがんばって好成績を残すと無印のEXステージに当たるファイナル+ステージへ。
味方無しで敵4機とかいう馬鹿げたステージでレイプされます。
低コストのソロCPU戦は物理的にクリア不能といわれてるルートもある。
もうアホかと。
前作が難度8とかにしなけりゃ、慣れればステップの万能さでかなり
クリアやEXに行くのが楽なくらいだったからな
その反動にしたって今作の敵の出現バランスとか気違い
FP行くのに、デスティニー評価なんて余程慎重にやらないと数個もとれないし
>>205 だな
店に影響してゲーセンに怒られるより、通信が大して儲かってない
って方が信憑性ある気がする
うちの近くの店じゃ常連は年中居て通信が影響して過疎とかは全く感じなかったし。
家庭用買った奴のうち何万単位とかで契約してるのかよ
少なくとも千人とかいたのか?通信には
おまけみたいな通信で儲けるとかお前はマジでいってんの?
儲かる儲からんはともかく4人対戦前提でバランスとられたゲームで
4人対戦が不可能ってのはメーカーの怠慢としか言えんな。
対戦できないスト2発売するって言ってるのに近い。
CPUへの指令に「誤射」が追加
GCの4人対戦だけ用意しろ
通信は面倒だから知ったこっちゃない
>>216 儲からなかったら、
>>217の言うように4人対戦が売りの一つであるゲームな癖に
入れようとする意思と言うか気合いすら見えないような事しないかと
ようしらんが通信のサービス設定するのにもなんかしら手間はあるんだろうし
いや、そうでもないのかな
なんにせよ、ゲーセンから文句が出たせいなんて方が違和感ある気はする
>>214 そっかぁ…ダガー系やウインダム系が充実してるから色々やりたいと
思ったけども、対戦モードでやるか難易度落すしかなさそうかねorz
味方落ちまくるってのも560〜590帯なんか想像するとゾッとしねぇなw
>>215 >前作が難度8とかにしなけりゃ、慣れればステップの万能さでかなり
まーコスト450帯以上くらいの連中なら、ね。420くらいから微妙な奴が
いると思ってる漏れもまだまだ甘いのだろうか…ゾノとかゾノとかゾノとかorz
通信はだすメリットが無いだろうな
通信がユーザー最大の要望とほざいてる奴は、VSシリーズユーザーの何割が通信してたのか知ってるんだろうか?
ソースあるだろうから
ちょっとURL張ってくれないか
おお、味方僚機が覚醒しやがったw初めて見たよ
種死遺作9面、セイバー120秒経過程度
分散にしてたのに珍しくよく持った罠
まぁ2on3にならんから当然だが
レベル上げたら低コストじゃクリア不可能をなんとかしろ。
いっそ、カプエス2のレシオみたいにコストを自由に選べる様にしたらいいのに。
590のアッシュとか使わせろ。
>>222 7割だろ!
十分ペイできるじゃん。このゲームは通信対戦がツボなんだし
対応させるべきだよな
227 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 19:01:09 ID:Ms6ONrIf
捏造乙
> 7割だろ
これは酷い
連ジやZで、FF11ユーザーを越えてそうだ
7割やってないの間違いだろ
家庭用追加要素予想
・追加MS
ヴェルデバスター、ブルデュエル、スローターダガー、DSSDアストレイ、ケルベロスバクゥ、ジン・インサージェント
ストライクルージュ(キラカラー)、ザクウォーリア(ディアッカ機)
・パイロット
スターゲイザー関連全員、ヨップ
あとは任せた
Fインパルス(エクスカリバー装備)
出ないかな〜
そんぐらいやって欲しいけどな。
今までの例から見てノワール+1機が妥当だろう
え、アケドのアレはもう機体増えんノカ?
スタゲのヴェルデとブルは入れたら面白そうだと思うけど。
・ヴェルデ
主:肩ビーム サブ:炒飯 CS:バヨネット連結 特射:ミサポ 格闘可
・ブル
主:ショートBR サブ:スティレット CS:レールガン 格闘可 盾有
とか。ブルはマルチCSか特射も付けても良いかも試練
>>229 3割でもありえねーって、Z無印とGvsZでも各購入者40〜60万だ
スタゲ関連が増えまくるとしたら、家庭用だと思うけどな
スタゲじゃ家庭用でもあるかは微妙だし、アケは開発期間的にブルとヴェルデがせいぜいだろ
藤沢ビックで1980円でワゴン中。
>233
二次解禁でアカツキシラヌイ登場とも噂されているけど。<AC
238 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 14:05:42 ID:pXYqxaQW
>>237 おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!マジっすか?
どうでもいいよ。Uのスレあるんだからそこで語れよ。
オルガ&疫病神、デフォまんまじゃ時間足りねー
180秒で9面クリアできるのかいな。
要所でM1やルージュにサブや特格入れても漏れにゃ_だわ…
久々に家庭用やったら、EXで最後の敵に近接で止めを刺す寸前に、味方のキラきゅんに「当たれっ」って誤射されて落ちた。
さすが自分の正義ためには敵味方関係ない御方だ……ばかぁーー
242 :
ハメ痛より:2006/08/29(火) 19:00:55 ID:wB7Dwqz0
尾畑氏
本作は、カプコンが作る『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』
を題材にしたゲームの完成型だと思っています。
楽しみにしていてください。
後藤氏
“VS”シリーズの集大成を目指しているというのもありますし、
期待してくれている皆様に、何かしら応えていきたいと思って製作
しております。
前作の反省を踏まえて、さらによい作品に仕上げているので、ぜひ
プレイしていただきたいです!
>前作の反省を踏まえて、さらによい作品に仕上げているので、
ならまずCPUの手抜き糞ルーチンをどうにかしなきゃなw
戦闘放棄してる僚機、説明書読めば初プレイでもこんな酷い動きしない。
そして、エスパー系反応をはじめとして不正しまくる敵CPU。
それでも及ばぬとなると挙句の果てにミーティアとか
スペック別次元の物を持ち出す短絡的発想。
マジで、いっぺんカルネージハートから出直して来い。
244 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 13:25:08 ID:5YnFRhNA
スレ違いだボケ
CPUのルーチンについて愚痴言うとスレ違いになるのか?w
ま、夏の風物詩の最後っ屁ってとこか
246 :
なまえをいれてください:2006/08/31(木) 16:17:02 ID:a0ynYHp/
うあー…すげー痛いヤツ…晒しage
レヴェル8オクレ兄さん6面無理だべ
自分落ちなくても味方が落ちまくる
最近買ってやってるんだけど、相手3機の場合どう戦えば良いの?
あと、戦艦は先に倒したほうが良いのかな?
戦艦がターゲットで早くクリアしたい時は倒す。
そうでないなら放置でいい。
後半ステージは戦艦落とすと大抵敵が3機になる。
落とさないように適度に戦艦を攻撃しておく。
で、敵のコストが残り少なくなったら戦艦の残り体力削ってクリアが堅実。
チャレンジャーなら戦艦から落とせ。
クサナギって下手なMSより強くない?
近距離でも真後ろエンジン付近以外は極太ビームで撃たれるし
離れてれば極太ビーム+恐ろしく正確な機関砲が両方来るし。
エターナルは後者の機関砲だけだからまだ助かる。
AAと同じ形なのにクサナギと同等以上の攻撃力持つドミニオンが怖い
バルカンもビーム砲も、どの距離でもアラート出現と同時に当たってくる
なるほど・・・盾使うと面白いな。
CPUに着地取られそうになる時に盾をサッっと出してピグー
ゲロビをピグー
気持ちえぇ(*´Д`)
盾が気持ちよいのは同意だが、余程意識しないと存在忘れるw
フルバーストを、ハンマー回転や正義のサーベルガードとかすると脳汁
前格出そうとするとよく暴発するから盾嫌いだ
操作方法違ったらよかったのに
フォビのシールド気持ちイイよね
デレレー(・∀・)
家庭用もそろそろ安くなってると思ったら
まだ結構するのね・・・
ミーティアのフルバースト、盾で防ぐと
時間差でミサイル確定するっぽ…orz
ミーティア格闘に室伏すると
次も格闘くると確定っぽ…orz
>>259 ビーム受け止めたら、シールド入力しっぱなしで
一見無理そうなようでミサイルも続けて全部防げるはず
けど、他の格闘とかは1〜2回受け止めたところで
こちらが距離話したり反撃する隙もなくまた格闘やられるだけだ
>>261 レバ上入れっぱでいいんだよな?
してるんだけど、途切れた所にドカドカドカって感じなんだけどorz
格闘→格闘と執拗にやられると室伏以外でも盾以外防げないな。苗ー
そうなの?
ヤキンのかなり端から端まで攻撃されても受け止めてたから大丈夫だと思ってた
ミーティアフルバーストをフォビのガードしながら覚醒させるの好きだ
その後一気にゲロビでトドメ刺す
エールグラスパーorソードグラスパーでミーティアに挑む。
格闘強いぜorz
反則だろあれ(ー'‘ー;)
270 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 19:04:55 ID:bKWpMl98
新宿のビックカメラでプロモDVDが流れているらしいぞ
ほう、逝かねば
ソードストライクでザクザクたのしー!
1対1のタイマン形式にしてプレイしてるんだが
どうもCPUのアルゴリズムがよろしくないというか。
自由辺りなんか何してくるか大体想像付くのが・・・・。
もうさすがにやる事無くなってきたな。
種死の方に期待するか。
>>273 アーケードと対戦でもCPUの動きのパターンの良さに差があるから
対戦なんかでタイマン形式とかやってないでアーケード何周もした方が基本操作の上達になるよ
>>273 つか、自由は放水の事故だけ気をつければ完全にカモだから。
何も考えずに特や横ですぐ突っ込んでくるwそれ避けて終り
アーケード後半面の、シグー、ダガー、M1、グーン
この辺の方が全然手強い
負け組
>>274 同意
対戦モードのCPUは、LV5でやっと普通かな? って感じだな。
LV3あたりだと動きが単調過ぎて、1対3でも割と楽に勝てる。
1対1のタイマン形式ならそりゃ飽きるわ。
難易度上げたアーケードモードの後半の方がよほど難しい。
特に宇宙面のダガー、M1はかなりの強敵。
一度飛び始めると着地前はほぼ攻撃当たらないし。
宇宙ならではのブースト持続で延々と滞空し続け、
ようやく着地と思って着地硬直を狙うと超反応シールドで防ぎやがるorz
マジで自由相手の方がよほど楽。
海のグーンも後半だと手に負えんね。
対戦はレベル5にしても、体力とか上がるだけじゃない?
動き自体はどれにしても差は大きくないかと
自由は、高難度のアケでもほんとに倒しやすい的だな
キラ・サイ・ミゲル・ラウのEXとかでは流石に地獄だけど・・・
Uも、せっかくキャラ増えたんだから勢力毎の共通ルートじゃなくて
共通ルート+キャラ毎に全く違うルートを作って欲しかった
評価基準が厳しい1ステージ毎のEXなんかイラネーから。
前作がアケだけでも十分楽しめたのは、Z無印よりCPUの動きや強さが確立してたし、
似たようなステージ構成でもあれば一つ一つで難易度や原作のイメージ再現に微妙に違いを感じられる
キャラ全員分のルート選択があったからだと思う
ミッション形式でも欲しかったけど、GvsZまでみたいなあまりに酷いバランスの内容を
無理に水増しまでして詰め込まれるだけよりは全然楽しめた。
EXとかはニコルのSスト3体とか笑えたし、ストライク3種、デュエルみみ、自由のみ、クルーゼ隊全員
とかテーマがありつつ難度も感じられる機体構成が多かった
対戦はレベル5にすると動きが大分違うと思うが。(アケのCPUと比べると間違いなく弱いと思うが)
耐久力とCPUの強さは別々に設定の方がよかったな。
>>277 俺新品を3200円で買えた嬉しいことに
でも中古だったら2000円ちょいだったので少しもったいなかったかも
/^\
/| /ヽ `、
/ 丿/ ヽ∧ ム
/' ̄ `、. _|_/ ヽ
,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ @ `、
「´、 ヽ ≦≧ニニ≦≧| \ < あっはっはー ごめんねぇ!強くてさぁ!
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸ニダー9面].| ,、 ` フ
ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\
ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄
/ヾ、,_/ヾ/ /⌒ヽヽ_/, `、 「ヽ \
>>283 オクレの8面もなー
難易度8、辛い・・・凄く不安定、
180秒以下にしたら☆4じゃなければ1機落ちしなくても点数がSEED届くか微妙だし
自分には6ぐらいのがいいかも
285 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 07:29:14 ID:ksMbNb7N
解禁age
初めてレベル8ニコルを一人でクリアした、8面乗り切れるかが鍵だな
今更な話ナンだが、協力プレイのとき
相方に残り体力を教える通信ってできないの?
Wikiには通信時のセリフはのってるんだけど
体力の6〜7割までは、損傷軽微
それ以下〜2割くらいまでは、損傷拡大
更にそれ未満は、もう持たない
具体的な残量を数値で教える機能はない
いや、
>>287は画面分割でのプレイ時に
通信がないのかって聞いてる…ような?w
まぁ相手方の画面見れば分かるしなー
ちょっと疑問に思ったんだけどさ
砲撃機体一人プレイでSEED行けたヤシいる?俺痔ザクヲ(デス凸)やったんだが、Bまでしか行けなかった(´・ω・`)
俺が弱いせいもあるが、手数が少なくなりがちなのでタイム損しない?
>>290 同じ組み合わせでやってみたら27000位だった、デフォ設定ね
砲撃機体は硬直取りがしっかりできないとキツイ
アグニ系の射撃は完全に足が止まるから必中を心掛けないとね
入力が簡単だから地上ステキャン射撃を覚えておくといいかも
一発の威力が高いから、うまくいけば短時間でクリアできるよ
と、あまり砲撃機体を使わない俺がアドバイスしてみる
見当違いの事言ってたらスマソ
292 :
290:2006/09/15(金) 06:43:07 ID:SV/dQDqG
レベル8だった……OTL
やっぱ必中が必須条件か( ´・ω・`)俺やたら至近距離で撃つからはずすのかな……
あとはCSは使わない方がいいのかな?着地取りに気をつけてトライしてみる。
>>291 有難うございます
試してないが、レベル8はよほど運よくなきゃ無理だろ
ガナーは、赤より性能マシとは言え緑も硬直は同じくらいあるし
レベル8だとこっち見て無いやつでも余裕で硬直狙われるからなー
ただ、緑ロックならCSしても反撃は来ない
>>293 脱線するけど、Gザクって赤と緑どっちの方が性能良いんだろう。
…まぁ、ノコノコの色くらいの違いしかないだろうがw
CPU相手なら個人的に赤の方が使いやすいな
メインのリチャージ遅いけど、隙あるからどうせそこまで連射もしないし
>>295 せっかくなんでついさっき両ガナザクをやってみたんだけど、緑の方が楽じゃね?
というかタックルがあるから赤よりやりやすい気がする
>>296 前格主射のコンボがもうちょい減れば嬉しかったかな。
威力的に赤のN格主射に負けちゃうし。かと言って単発だと軽すぎる。
せめて判定諸々もBザク生ザクくらい強ければ・・・
まぁ緑は、いざとなれば超遠距離でQGって手があるけどw
家庭用なら間違いなく緑のが良い
Uではコスト違うが、それでもパフォーマンス的に緑のがマシに思う
299 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 06:29:23 ID:vURytjrv
スティングのEX酷い…
>>292 あ〜レベル8か、そりゃ無理だw
>>294も書いてるが、ロックされてない敵から超反応でカットされるからね…
射撃の隙大なガナザクじゃキツ杉かと
得点はともかく、ノーコンティニューでクリアできれば十分凄いべ
レベル8はどの機体使っても7面くらいから死にそうになる
オクレカオスなんかアーモリー・ワンのシグー部隊に弄ばれて
オクレ6のシグーは全シグーのなかでも最強の部類だ
どんだけ着地ずらしやステキャンしても当たってくるバルカン
かすっただけで50や100以上あっという間に減るマシンガン
で、8のグーンも異常に強い
9?オカシイですよ、ミーティアさん
EX?アァスラァァァァアン
303 :
290:2006/09/16(土) 21:22:46 ID:EbNXeGPT
Gザクヲ何度やっても駄目だ……orz もうレベル8にしてからAAAまで行ったのが指揮ゲイとストBZだけって…
低コスト機使いとして、レベル8のCPUのマシンガンの使い方は学ぶことが沢山あるよね(´・ω・`)
ただこの荒療治のお陰で、ゲーセンで低コスト機でもEX行ける様になったお。
そろそろ家庭用でザウートやプロジンでもB位は行ける様になりたいかな。
CPUのかなりグーンが強いのですが
何か倒し方があるのでしょうか?
LV8連合キラのソードストライク、後はデフォルト設定で
やっているのですがゆっくりやると時間切れ、
早く倒そうとすると逆に2機に囲まれてやられます。
結構僚機に攻撃がいってることもあるからそこの隙を狙ったり、
レベルが上がっても思考ルーチンは基本的に同じ(メイン→CSとか)だから
その隙に前格とかを当てていく。
連合キラだと8面のヤキン三馬鹿とか、ソード系はCPU戦辛いと思うけど頑張って。
PS2版アストレイ系出演決定
地上ルートに限って、後半面で高コストばっか出てくるのはなんでだぜ?
>>306 mjdk アマツとか出てくるノカ…?ガクブル
あすらん(凸)8のふりーだむうぜえ
>>305 ソード系って、CPU戦キツイのはストライクだけだ
Sインパは☆4よりもCPU戦を即効で終わらす事が出来る機体だ
>>308 あそこは寧ろ味方のBザクがウザい。落ち杉
311 :
304:2006/09/18(月) 18:02:44 ID:0tyBWKcU
>>305 なんとかグーンを倒すことに成功し
今はコーディネーター3人、連合3人
に苦戦しています。
ところでWIKIのCPU戦攻略指南の冒頭に
【前提】:難易度8、ダメージレベル4、タイマー210秒、その他ゲージ100%
とありますが、
デフォルト設定はダメージレベル2、タイマー180秒、じゃないのですか?
誰か教えてください。
>【対象】:連ザの玄人
↑で前提レベルのCPU戦について解説してるんだろ。
デフォはそれで合ってる。
あーとりあえず
たおす順番を考える所からやってみたら?
まあ問答無用で三体同時になるようなステージもあるけど、そういう場合は
つらくない敵の構成にするとか。連合キラ8面だとダガー+辛味+フォビとか。
かんがえる事で多少楽になるステージは多い。
遠距離戦が苦手なソードで多数を相手にする場合は位置取りも重要。
上手く纏めようとして失敗orzまあ頑張れ。
ブースト量等の設定って、アーケードの敵COMに反映されないのね
2の練習にとブーストと覚醒50%増加量200%でやってたら、敵辛味が覚醒した後から自機覚醒したにも係わらず、自機の覚醒が先に切れた。
敵ブースト二倍だから良い練習になるね
プレイヤーのみ反映されると説明書に書いてあるよ。
II発売近づいたらブースト半分で練習するのもアリかな?
漏れじゃ、450未満はロクにクリアできなくなりそうだけどorz
U出たらノワールにハセオって名づけた連合兵乗せて遊びたい。覚醒したらスケェィィィスと部屋で一人叫んで気味悪がられる。
敵レヴェル8、ブースト半分、丘人(ミゲル)でやってみた
アルテミスで死んだ……OTL
>>314あー本当だ取説に書いてあったわ
対戦モードでもプレーヤーにしか有効にならないんだな
連ザ2イージスでクリアしてきたけど、家庭用は覚醒と増加率いじるだけでブーストは変えなくてもいいかも。
ステキャン、フワステは控えめにして、使いづらくなった武器の使用頻度下げれば十分練習になる。
ブースト50%だとアケと比べても少ない気がした、イージスのサブ射撃った後ブーストが空になるw
319 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 07:41:31 ID:NuvE2d5M
あーレヴェル4でもEXクリア出来なくなってきた・・・orz
スランプなげー
相変わらず赤凸や運命キラのEXが安定してクリアできねぇ…
自由ってCSCするとものっそい銃口補正かかるんだな
モンキー撃ちができません。
右前→BR→左下→右下
でやってますが一度も成功しません。
実用性が無いかもしれませんが一度やってみたいです。
他に方法、コツありませんか?
Uの練習用に
ブースト半分、覚醒半分、敵レベル8
ミゲル(In 指揮ディン)でやってみたんだが……
アラスカでキラ公の自由にやられたお( ^ω^) これは流石にEX行ける気がしない
325 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 06:48:43 ID:68V4Rfai
それで効果あるかは疑わしいがな
ブーストは75%〜80%くらいが丁度2とおんなじくらいかねぇ
選択できないけどな
そういや今さらなんだけどさ、家庭用って
90種類以上のMSが登場
~~~
なんだからこの90種類のなかにMAの数は入ってないんだよな?
友人ならゾノ様使って3分の1くらいでだせてるなぁ>モンキー
SEEDの裏テクの中で一番難しいテクなんじゃないか、対戦で使ってる人見たことないし。
安定して置けたとしてもこのゲームのシステムじゃあまず当たらない罠。
覚醒ミーティアの格闘しつこー(;´д`)
盾で格闘防ぐ→格と(r
3回繰り返したけど4回目で最速盾ぬかってあぼーん
て言うか、盾で防いでる側が以降
盾以外の行動詰んでて1回でもしくったら
300〜400ゲットだぜって何だこりゃ('A`)やっぱクソスギル
覚醒ミーティアは一度近づかれたら最小限にダメージ止めるためにワザとダウンするしかないかもしれん。
ダウンするにしても下手なタイミングだとコンボ喰らうし。
あえてミーティア目掛けてステップしてコンボ繋げなくするとか。
慣れて接近さえ注意すれば安定して倒せる相手とはいえ狂った戦闘力だ。
TGSの映像でシラヌイ確認
あとノワールのパイロットも
>>330 慣れてきて接近注意しても、勝率は上がるが30〜40%→60〜80%くらいだろ
覚醒時間が何故か他の機体より長いし、端から端まであっという間に来たり
撃墜の後の復帰後も、こちらが動かないうちに叩いてきたり
運で左右される部分多すぎ・・・
ダウン時間が異常に長いからな。動き始めたら速攻赤ロックならかなりマシになるんだが・・・
>>333 それ考えるとやはり、アビスのメインは対ミーティアにおいて
超優秀だね。余程ダウン値溜まらなければ赤ロックのまま毎回怯み取れるし。
それでも覚醒されて事故れば1発であぼーんだけどw
335 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 18:38:16 ID:rpFq0MXa
バズーカ連打しまくれ
バズーカはミーティアにあんま効果無いよ、よろけないし
サブ射撃系のミサイルのが有効
337 :
SEED:2006/09/28(木) 19:10:18 ID:3h2U7iHQ
ミーティアにはやっぱランチャー系
338 :
SEED:2006/09/28(木) 19:14:28 ID:3h2U7iHQ
ミーティア2機ならマルチとか必要だよね
わー、僚機が初めて覚醒した
プロビでラウの一面、自機一落ち後にイージスが戦艦を落として覚醒
半信半疑だったがホントだったんだw
340 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 22:45:31 ID:KeapPOD8
正直おまえら何つかってるよ?
自由しか使ってないな
スーパーフリーダム
正義かイージス…か?後は気分によって色々。
344 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 00:02:15 ID:6RdR9XO/
普通の機体が使えない…実質ランチャーしか使えないんだけど…
これは問題だよな…
万能機が使えないんじゃ、Lストも使えてるとは思えないが…
>>345 ドゥイ 特化系や引き気味支援系の機体こそ
基本を押さえてないとボロ出やすい希ガス
別に極めた範囲で使ってると言ってる訳でもないだろうし
射撃しか出来ないって事だろ
まあランチャーは普通の機体じゃなくて厨機体だからな。
それはUのね
>>347 ガンランチャーとシュテルンをパラパラ撒いてるだけなら同意。
尤もアグニは、自分の隙も踏まえた上で慎重かつ大胆に撃つ技術が
いると思うけども。そう言うのきちんと身に付いていれば
決して汎用系機体は使えない事はない訳で。
俺も稼動当初はランチャーとバスターしか使ってなかったな
なんつーか格闘当てるコツがわからなかった
それからASで格闘を当てるコツを覚え、ARF、自由正義と徐々になれていった
>>350 んなごたくはどうでもいい
カラミティやバスターしか使わないのと一緒てだけだ
コスト2以下しか使ってない
しかも
>>324の設定でやってるから、良くてBまでしかいけない
354 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 01:01:49 ID:B1xnvVkH
スティングルートむずいな
>>354 M1出てこない分多少マシだけど、9面が旧3馬鹿並に辛い。
全部中の人入りで、開幕ミーティア出てきて以降3on2状態
敵1機倒される→残った奴覚醒
こっちの機体落ちる→撃墜した奴覚醒
覚醒のバーゲンセールって感じでいい加減に汁( ´・ω・`)
味方のCPUがすぐアボンして鬱
突撃にしといたらマシかも
突撃にしても回避にしても、どっちが良いかなんてのはないからな
すぐ死ぬ時は死ぬし、回避にしてもやたら敵にダメージ与えて活躍したりもするし
突撃にして即死なれた方がイヤだから、基本回避で状況に応じて分散だけしてる
今中古で買ってきたんだが初心者にもオヌヌメの期待はどれですかね?
>>359 エールやルージュ、フリーダムあたりかな
まあ最初は色々使ってみてゲーム自体を楽しんでみるといいかと
>>360 d
カラーリングが好きでイージスとジャスティス使ってるんだがイージスはともかくジャスティスが使い辛いorz
リフターの使い道が…
>>361 正義使い辛い、漏れにもそんな時期がありました(AAr
一見ごちゃごちゃ付いてるけど、リフター飛ばし、
CS、ブーメラン、この辺は基本封印で問題なし。
BR、NNBR、前格、あとお好みで横格〜特格とか
格闘決められるようになってくれば鬼さ加減が分かるとオモウ。
いやブメは使えるぞ。
一つだけ投げて投げるときレバー入れてた方にBDすると戻り当てれるから格闘に持ち込める。
CPU戦だと結構面白い。
俺も
>>362と同じ意見
横は見た目も威力もつまんないから特に繋げた方が、着地に隙あるようで大きく動くし
着地前に敵が射撃撃ちやすいから基本繋げちゃって良い
慣れてきたらフィニッシュにブーメランとかリフター乗り射撃とか持ってくるとカッコイイ
覚醒ではNN特前が安定かつ最高
>>362-364 うはwww
日本語でおkwwwww
専門用語全くわからんがd
とりあえずスレ内一通り見てくるノシ
>>361 サブ射撃でリフターが飛んでる間は機動力が落ちるからサブ射撃は封印しても問題無いと思う
使う場合は、外してもすぐに戻ってくるように壁や地面に向けて射つこと
ジャスティスは格闘機よりの万能機って感じなので、格闘中心に戦ってみると面白いかな
ところで、デュアルショック2でプレイしてる人ってどれくらいいる?
ボタン配置をどう変更してるか気になる…
今日購入してきてダラダラやってます
このシリーズは連ジ以来なんですが、うまくなるコツってありますでしょうか?
連ジの時はステップと射撃だけでほとんどどうにかなってたんですが
それとはずいぶん勝手が違ってて戸惑っています
>>364 リフター乗りながら射撃なんてできるの?
突進するだけなんだが…
つーかコレ説明書が不親切杉。
裏コマも多いのか知らんがMA形態への変形コマンド位は載せてくれよ。
('A`)
>>367 ナカーマ
ナカーマ
さすがにフリーダムとかになると強いけど
低コスト機体だと射撃攻撃当てれん
連ジまでは間合いとタイミングが重要だったけど
連ザは、ボタン入力とその反応による 技の誘導補正とかが重要
ステップ一つでCPUですら、零距離から出した格闘を交わしまくるし
BRが目の前に敵いるのに、全く明後日の方向向いたり奇怪な現象起きまくる
デタラメでも、ステキャンの入力を踏んでから攻撃を仕掛けた方が
CPUが超反応な回避をしなかったり射撃が相手へまっすぐ飛んでいく
ブースト50%だと接近戦はフワステで大丈夫だが移動がめんどくさいな
低コや格闘機体はブースト続かないわ
>>368 リフター乗り射撃は多分前格CSCのことだ
Uだと可変機体になってるから普通に出来るけど
>>367 うまくなるコツって着地した時に狙うとか攻撃を外した時に叩き込むとか。後は指令を「分散」か「回避」で。
ありがとう
がんばってみます
分散よりは回避がいいと思う。CPU僚機がよく落ちるのには変わらんが回避にしとくと少しはマシ(な気がする)。
攻撃が自然に自機に集中するから必然的にレーダーとアラートに気をつける練習になる。
この辺は対人戦でも習得しとかにゃならんし。
格闘を主体としたスタイルを目指してるんだがなかなかこれといった機体が見つからない。
射撃主体の方が合ってるのかな…?
もっとスタイリッシュに決めてぇ
('A`)
なんかオススメない?
ジャスティスの格闘が使いやすかった
378 :
なまえをいれてください:2006/10/04(水) 20:56:40 ID:B68sEdUC
とりあえず立ち回りが上手くならなきゃいかん。
格闘はダメージでかいからこそ決めにくい。
>>376 スタイリッシュか…、好みの問題になるからなんともいえんが、個人的には
FI…N派生、前、後、特と豊富でイイ。前格カコイイ
自由…BD格イイ。BD格→覚C→BD格カコイイ
指揮ゲ…ビームクロウカコイイ。特格最高
こんなとこかな
まあ、格闘メインならソード系があるけどね
SIだと、特連打がお手軽最強覚醒コンボだが
N横特をごちゃごちゃ入力すると楽しい
スタイリッシュさだと、カオスがオススメ
脚のビームクロウがとにかくカッコイイ、
サマーソルト、横蹴り、十字切り、串刺し
カオスは450最良の機体だな
家庭用だと特に強すぎ
CSCしなくても、理論値よりやたら攻撃力高く感じるのがな
特格が発生判定最強過ぎて正義もSSも全て潰せる
Uでは機動面と特格がの質が落ちたが、ラッシュ覚醒で同じ感覚で使える
立ち回り解れば万能+αって感じなのに使う人少なくて、勿体ないと思う
Uだと、ハイネグフオススメ
格闘が何やっても威力が高いし、コンボのバリエーションが自由自在
覚醒コンボとか凄いよな、俺は大抵横N横特って感じにしてるけど
最後のキックで強制ダウンとれたら最高
〆は前でもかっこいいぞ
サマーソルトから十字切り
>>377-386 遅れたがd
カオスか…
三馬鹿は機体のフォルムがゴツくてガイア以外はほとんど使ってなかったな。
今まで正義とブリッツがメインだったからファンネルみたいなのに苦労しそうorz
練習してくる。ノシ
家庭用のカオスは武装ポッド使わなくても十分強いぞ。本体の性能が高いから。
ポッド射出すると機動性下がるからとどめの時くらいでいいかもね。
>>388 ポッドはMA形態のBD調整用とも言えるな。
MS形態で使うなら停滞がお勧めかも。
戻ってくるのも早いし、安定して弾幕張れるし。
お前等やさしいな…
('A`)
今、対戦で練習してるけど確かに覚醒コンボカコイイね。
見た目とは裏腹に割と動きも早いし。
頑張るよ!
あとキラキュン乗っけたらやたら見方に攻撃されまくるのは仕様?
なにするんですか!?><
なにするんですか!?><
なにするんですか!?><
コンボがカッコ良く決まりそうなとこでいつも見方炒飯に狙われる…
横N横N特4段サブで300オーバー攻め継続とかあるしな。
サブをCSに変えると350行くし。打撃力が半端ない。
カオスは変形状態が操作の苦にならないのが強みだ
他は変形解除しないとまともな攻撃出来なかったり、
セイバーも解除早くても結局は一拍置いての攻撃だし。
ミサイルもBRも使いやすいし、CSや特で正面からカウンター噛ましたり
Uは正直、カオスの変形操作はTのままでも良かった気がする
まぁ、UはMA状態がどの機体も変な操作感になってるけど
>>391 非覚醒時に、横BRしてそのままチャージして
敵CPUがまた空ぶったところに特CSC喰らわせるって流れが気分良くてたまらん
カオスでずらしチャージを憶えたよ
休憩がてらシグー使ってみた
なにこのサイバスター
男は黙って
自機女キャラレベル1グーン
他3機は全てレベル5ランダム。
つ【Lv5ミーティア×3】
397 :
なまえをいれてください:2006/10/06(金) 12:28:33 ID:jRkr5MRY
アーケードモードでもトールが使えれば良かったのに。
Uでは使えるみたいだけど。
種死キラのPHASE8がダルい。
何で瀕死のカラミティも落としてくれないんだよ
クズ僚機は。分散にしてるのにダブルロックするわ
お陰でバズーカや一斉発射がこっち飛んでくるわ・・・。
うっかり一機落ちしたらタイミング見計らったように死ぬし。
敵の強さは丁度良いのに、僚機がクソ杉。
というかイザーク傷なしEX無理だろwww
ミーティアニ体ってwwwもうねアホかと
ミーティア二機は適度に距離取って上手く誘導したり
敵を団子にして乱戦にすると勝手に敵同士で潰しあってくれる
機体によっては絶望的に瞬殺だが
俺はザフト緑兵でよくプレイしているが、EXならプロトジンでもなんとかなるよ。
ゲームレベルがすべてデフォルトでの話だが・・・
射撃した後にすぐステップしたり、格闘がキビキビしてたり
なんか妙にCPUの動きだけがいいように感じてたんだけど、やっぱりインチキがあったのね;
超反応避けとか、一昔前のゲームを思い出すな。
傷無しEXは僚機が安いし追加増援が来ないからな
シャニ、クロト、レイの9の方が難しく感じる
どうみても僚機のコストが高いせいです、だけどなw
325 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/10/04(水) 20:45:02 ID:UmvJPmvr
SCEからの報告
・PLUSモードで好きな僚機を選べて出撃できる(↑に同じ)
・カラーエディット可能
・BGM追加は3曲のみ
・スタゲ機体追加
・GHは可能
・機体エディット可能
・鑑賞モードは機体を見れるだけ
・オリジナルパイロット作成可能
・アニメムービー有り
・出撃シーン無し
・アルティマニア発売決定
豪華素敵仕様
>>405 激しく乙
かなり素敵仕様だな。
後は玉置の曲入れてくれれば問題なしなんだが…
vestigeとMeteorがないんじゃ差し替えするしかないじゃないかっ
>>407 差し替えやり方ワカンネ
つーか仕様に合わせるの大変じゃない?
409 :
sage:2006/10/07(土) 00:57:08 ID:1M+MwJMf
えむわんがうざい にこるの断末魔がうざい ああああ・・・
シャニ&フォビドゥンが好き
でも難しすぎてクリアできねぇ・・・
>>410 ミーティア、フレスですら怯まねぇとかキツいヨネ。
9面のアレさえどうにかなりゃ他は楽勝なんだけど。
そのとおり9面が越せないです
越せる日を夢見て今日も「ハァ?」っていわれてきます
>>411 覚醒フレスは威力は馬鹿高いから、よろけなくても2〜3発
たたき込むかどうかで結構変わるな
オプションで禁断の設定変更に手を染めればミーティアなんか楽勝
ブーステッドマンは常時覚醒がデフォだよね
と心の中で言い訳しつつシャニルートクリアしたあの頃がナツカシス
クロト&レイダーのほうがキツイ、シャニは簡単
対ミーティアだけならレイダーは楽だと思うけどな
フレスと違ってツォーンが強制ダウンなのと前格の存在が大きい
しかしCPUのダガーとかM1の相手はレイダーではキツい
モタモタしてるとタイムアップになるが、無理攻めすると敗北しかねない
ここでオルガが一言
↓
ジャスティスミーティア楽チンv(^o^)v
ワロタww
けど8面メンデルなんかは時間との戦いだ罠<オルガ&カラミティ
あのゴチャゴチャの中で収束を上手くたたき込めるかが味噌だな
最近かなり安くなってたから買ってきた。アーケードの練習程度に考えていたんだがなかなか面白いな。
ゲイツとM1、2での鴨っぷりが嘘の様に扱いやすくてこの二機ばっかり使ってるよ。
2でもこの性能だったらと思う機体が多いな〜なんてよく思う。耐久減ったジンとか。
で気になったんだがデフォのCOMLV4って何気に難しくないか?
3にしたらアーケードでやってるのと同じ位?の難易度に下がったのか、急に遊びやすくなってちょっと驚いたよ。
>>422 デフォとはなっているけども、確かに
初めてやるような香具師にはオススメできないかも。
敵も中盤ステからしっかり覚醒するし。
漏れも最初2〜3くらいで慣らしてからやった。
みんなレベル8でEXとか余裕なの?
機体は得意なのでいいから
>>424 8は流石に余裕ではない
420以上のいくつかなら大概は可能
3馬鹿とオクレルートはデフォでもEXに確実に行ける保証は出来ない
>>424 文句言いつつも8でプレイしてる。
得意な機体ならEXも余裕だけど
慣れてない機体だとゆ8〜9辺りで良く落ちる。
種死キャラの地上ルートは結構キツいな。
連合はそうでもない、レイがキツイ
ラゴウが一番楽だな
8はやる気にならないなぁ
クリアできるけど遊びがなくて好きじゃない
話逸れるが、アーケードのステージ構成を自分でいじりたかったな
みんなの考えたルートやってみたいw
余裕とかすげえ・・・
ブラストでEX余裕になりたいぜ
4がEX余裕ってくらいになれば
慎重にやれば8でEX行くことも全然可能
あとブラストはCPU戦は難しくない機体だし、慣れてればむしろ戦闘が速く終わる部類
けど、
>>428の言うとおり遊びがない
この瞬間に格闘ふるって当たるとかっこいいかも〜みたいな事やったいする余裕は無い
8になるとインチキが酷いからな・・・・。
普通なら確定状況だろって場面でも横ステBRとかザラ。
僚機の落ちっぷりも後半になるにつれ半端じゃなくなるから
次第に使い勝手の良い格闘と射撃に頼るしかなくなってくる。
倒し方もフワステで格闘誘ってきた所を攻撃とかそんな感じ。
ちょっと前までは8でやってたけど、今は5まで落とした。相変わらず僚機は死ぬけど、これくらいがそれほどストレスたまらないし、楽しく遊べる
最近はSSで敵をガンガン切り刻むのが楽しすぎる。今は使用率28%だけどまだまだ上げて行くつもり
>>431 受け身したところに追撃クリーンヒットとか
自分でやってもマネ出来ないし、敵CPUだけ自由落下や
攻撃喰らった後のよろめきからの回復が速すぎる気がする
>>432 SSはCPU戦だと的に等しいから8なんて運良くなきゃストレス溜まりまくるな
レベル8にしてみたらインチキがあからさまでワロタ。
CPUのストライクダガーが2秒くらいブーストダッシュしたあとの落下中
こちらのビームライフルを2回連続でステップで回避したときには感動すら覚えた
>>433 うざぁい エクツァーンHIT
→怯み中にそりゃあああ滅殺 鉄球ガーン
→受身した所にそらぁああ 拡散シュラーク
一体どんな神がかった連携だよとw
ミッションクリアタイプのパズルゲームじゃあるまいし
>>436 何となく想像が付くなw
多分その後思いっきり吹っ飛ばされてると思う。
連携で吹っ飛ばされる間に味方が瞬殺されるんだよな・・・・。
どんだけ紙装甲なのかと。
受身はとらないほうがいいな、ダウン追い討ちのほうがまだ気分が楽w
インチキをしないCPULVっていくつくらいなんだろ?
インチキは4から余裕でやってくるよ。U字ステップとか神連携とか。
3くらいの難度がデフォであるべきだと思う。
なんてこった…orz
3でイーブンかよ
今までLV8でやりまくってた俺の苦労はorz
確かにやりごたえはあるけどさぁ(´・ω・`)
気のせいかもしれないけど、レベル上げると相手機体だけじゃなく自機にも
なんかされてない?
ステップや射撃の出が遅かったり、操作が抜け落ちてる感じの時がある。
CPUインチキのおかげで相対的にそう感じるのかもしれないけど。
>>442 自機の動作が制限された感は無いな。
あー早く2PLUSやりてぇ。
ゲセンじゃどいつもコイツも同じ機体しか使わねぇし
のんびりとJダガーやJダムを堪能したい。
んでストライクダガーと組ましたりして闘いたい。
連合MS最高。
BGMにvestigeがあれば神なんだが
まぁ無理だろうね
>>442 味方元々やる気ない&高レベルにすると敵の攻撃頻度が
明らかに上がるからそう感じるだけでは。
フリーダムで敵の目の前ノッシノシ歩き回って、
名無しダガーに格闘されて悲鳴とかマジアリエナサス
ちなみにLv1はどんな感じ?
味方が頼れるようになってる、てことはやっぱり無いの?
初心者なんだがステキャンが出来てるのかよくわからん
一対一ならなんとか安定して倒せるようになったけど
後半の三馬鹿が出てくる辺りになると絶対一回は落ちる('A`)
ステキャンがちゃんと出来てれば3体を相手にしても 、ほとんどダメージ受けずに倒せるの?
ステキャンよりフワステの方が良いよ。
詳しいやり方はwikiに載ってるから。
難易度デフォで三馬鹿夜勤のM1娘共観察してみたけど
この辺が不正のオンパレードじゃないかな、常時覚醒してるくらい隙がない。
その上、待ってるとBRでネチネチネチネチだし
こっち隙晒すと硬直取り正確にしてくるし
挙句、こっちBR出すと同時に横格とか。
カプウンコの開発はよくこんな糞ルーチンでOK出したなw
>>448 サンクス、一応今対戦で敵レベル5にして2対1で練習してるけどやっぱまだダメだわ
>>366 ○:指令
R2:さーち
L1:格闘
L2:特格
後はふつう。□は親指の先、×は親指の第一関節で押す。
RLを使ってメイン動作4ボタンを同時に押せるような配置を。
余ったところに同時押し系ボタンを置くとチャージ+各種格闘やバスターも大丈夫。
>>366 〇:格闘
△:指令
L1:特射
R1:特格
L2:サーチ
R2:サブ射
話ぶったぎって申し訳ないけど
Wikiのジュリのページのセリフ紹介の通信時
・損傷ないわ(損傷なし)
ってあるけど、損傷がない状態で通信って発生するもんなの?
もしくは自分から通信をする操作があるの??
家庭用でも一応CPUが損傷無しの通信してくる事があるが(対戦のみ
まぁ2on2じゃないと意味が薄いのは確か
ACモードをブースト無制限のプロヴィで上空からドラグーン飛ばしだけで
クリアとかやってる俺って一体
友達との対戦でランダム選択にして初めてデュエルAS使ったんだが前格が伸びNEEEEEEEEEEEEEEEE!
('A`)
セイバーばっか使ってたからそう感じるのかもしれんが、相手がエリート兵だったら絶対「踏み込みが足りん!」って切り払われてるよorz
N格かとオモタ。
あの性能で伸びちゃマズいだろw>AS前格
未だシンの9面クリアできん…
ソードインパルスに三体相手は無理です
Sストならともかく、ソードインパルスはCPU戦では560も凌げる最強格だぞ
シンの9は基本的に立ち回りが重要で
最初のM1の2体のうちの片方を倒す(余裕あればもう一体も瀕死近くに削っておきたい)
↓
カガリ出現、高台で予め待ちかまえてカウンター狙いで特格を2〜3回繰り返し決める
キラが出るまでに時間差があるから、出来れば3回決めたい
↓
キラ出現、一度高台から離れるなりなんなりして間合いを置き
カガリが生きてる場合でも出来ればキラをバルカンとかで優先的に誘う
フリーダムは簡単に空振り誘えて隙が多いから同じように特格決める
どのMSもSインパの特格を3回当てれば、覚醒することもなく即死
↓
M1の残りと、生きてたらカガリにもトドメを刺す
どっちか倒せば、アスランが到着しても残り2体の状態だし
>>460 どっちかというとカガリを優先して沈めたほうがいいと思うけどなあ。
他キャラが覚醒する前に倒しておかないと割と面倒なことになる。
自分はキラの相手をしながら飛び込んでくるカガリを迎撃する形でいつも倒しているよ。
>>461 いや、それで問題ないかと
ただ、フリーダム放置のフルバ乱発が一番危険だから カガリ倒しきれなかった場合は
メインの相手はキラにかえておいた方が良いって感じ
久々にLスト使って、キラ(連合)でやったんだがEXのステージきついw
最初の正義、埼玉はなんとか倒せるんだがラウを倒した辺りで「うわぁぁa(ry」orz
トンクス、どうも格闘することが怖いんだよな(じゃあなんでSインパ使ってるんだ?というツッコミはなしで)
スカったらビーム飛んで来ることを恐れてるんだろうか…
465 :
なまえをいれてください:2006/10/10(火) 23:49:13 ID:j+gxcdjw
これ結構面白いな
>>463 あそこの2on3は自由x2と埼玉だっけ?
変態仮面が乗るMS間違えてるだろってツッコミ入れて欲しいやつw
Lストじゃ一度に560x3はキツそー…
>>466 Gジェネアドバンスやってみ
キラ、マリュー、ムウ、ラウ、アスラン、ウズミ、カガリしか出ない
ムウはジムジャグラーで登場し、ラウはフリーダムを愛機にして出てくる
ソロモンでの決戦ではムウのAストとラウのフリーダムでサーベルを刺し合う相撃ちイベント起こせる
ちなみにラウ倒しても、フリーダムは損傷少なかったって事でキラの手に渡るようになってる
更に余談でムウをνとかキュベレイにのせるとフィンファンネルとか叫ぶ
>>467 なんか、そういう変な組み合わせ系って面白いよね。
ミゲル&Aスト(指揮ゲイツ)とか。
と言う、うちの変態仮面はグーンやザウート辺りの低コス乗り。
「引導を渡してやるよ…このグーンたんでなぁ!」
>>468 今回は敵でイザークがフリーダムに乗って出てきたりするしな
>>469 フリーダムはもともとイザークが乗る予定だったからじゃね?
後付けだろうけど、そういう説実際あったしな
それがなんとなくハマルし
今だにデフォの設定ではシードが取れないヘタレが来ましたよ。
ヘボすぎて何から手を付けていけばいいものやらサパーリ。
家庭用レヴェル8、ブースト覚醒半分の修行の結果、ゲーセンではグーンタソでもEX行ける様になった
つかグーンタソよりゾノの方が使いにくい希ガス…CSが無いからか?
475 :
なまえをいれてください:2006/10/11(水) 12:52:13 ID:7UlR0Qdj
格闘コンボの威力高いしな。
DESTINYではコスト280に下がって相方の幅が広がったし
>>472 後だし。
卑怯と思うだろうが、相手も超反応、性能インチキとやりたい放題。
遠慮はいらない。
477 :
463:2006/10/11(水) 14:18:33 ID:bXcNJmCh
>>466 >あそこの2on3は自由x2と埼玉だっけ?
そう、正義と埼玉を倒した後、高コストが3体も出てくる突っ込み入れたくなるステージw
あれ僚機がM1だからすぐにあぼーんするしw
下手にこっちが撃墜されるとすぐに作戦失敗するんだよな。
>>473 469じゃないが一応。
2のオーブ軍Eルートでステージ8のヤキンに行けば
後半デストロイ倒した後に遺作が自由乗って出てくる。
他にも凸が伝説に乗ってたりラクスが隠者やドムに乗ってたりするな。
CルートのFINALだとラクスがデストロイに乗っているぞ。
あと、連合だとシンレイルナがデストロイ搭乗とやりたい放題だからね。
「キラ、新しい機体に乗り換えろ」て言って
エターナルの中にデストロイがあったり種死は神だったかも知れない
デストロイ2体が手を繋いで降下
デストロイって量産されててっけ?
量産されてるぞ。でも、ステラが乗っていたときの強さはなかったな。
Gジェネでもステラが乗るかどうかで強さが変わる。
484 :
なまえをいれてください:2006/10/12(木) 14:40:22 ID:oBIjaxtn
Uの話しはスレ違い。
なら今からルールを作るまで
>>486の言うことは確かに正しく心地よく聞こえるかもしれない!
だが
>>486の言葉は、やがて世界の全てを殺す!
レイ「
>>487は錯乱している」
今更だけど、種死版の遺、痔の地上ルートって結構面白いな
PHASE8でヘリポリってなんか新鮮だし、新旧の名有りパイロットとMSが一緒に出てくるステージも多いし
板の名前を見てください><
オクレのルートが一番やり応えあるよ
なんでシンに撃墜されると他の奴に撃墜されるよりムカつくのはどうしてなんだぜ?
昨日やっとシンのEXクリアした!!
あれ高コストですぎ・・・相方プロトジンだからすぐに落ちるし・・
>>493 最初の2体は分散させれば楽、回避指示でも結構分断されるし
次は☆4が3体だが、考えてみれば連合キラやサイのEXだって☆4x5なステージ
出来るならフリーダムから誘い出して、丁寧にカウンター噛まして数減らしていけば
9ステージのオノゴロの敵の組み合わせや地形よりは全然なんとかなる
プロトジンだからこそ、数多めに倒されてもコストに余裕がある方
今日ルナマリアでレール犬使ってたら
PHASE3だけ4辺りでCPU僚機が覚醒した。
冗談だと思ってたよ・・・・ちなみにレベル8。
上手い具合に敵潰させれば結構狙えるかも。
自分と違って撃墜する度に空になるみたいだから
撃墜させないように上手くトドメを譲っていって・・・。
やっぱ難しいか。
496 :
495:2006/10/13(金) 17:48:39 ID:fMPCju9R
自分ってかプレイヤー側ね。
紛らわしい言い方でスマソ。
ふつーに僚機覚醒するぜ
>>497 マジで?
ゲセンでやってる時は一度もお目にかかれなかった。
しかしホント、難易度デフォでもCPUは不正しまくるな。
特にダガーやM1が酷すぎる、着地硬直ないダガーってなんだそれ。
あと、こっちがBR撃つと同時に横格とか
こういうエスパーアパカッみたいなのはもう沢山。
こんなのはもう2D糞格ゲーだけにしてくれ…
wiki見る限り、プレイヤー機にも不利要素があるみたいだし。
これってACTゲームとして致命的だと思うんだが。
>>499 着地と同時にステップとか次の格闘はいるとかありえねぇ事してきまくる
ビーム→直後ステップ→格闘〜
とか無茶な動きするしな。
CPUって大技動作中以外はいつでもステップできるようになってるんじゃないかな。
これって鉄拳かなんかのアーケードコンって使えるのかな?
>>502 そうそう、大技(カラミの収束とかカメムシのゲロとか)は
きちんと隙あるんだけど、他がどうにも胡散臭い。
何あの軽快なステップで身軽なBZカラミティ とかw
あと、何気にマシンガン系もダウン値が胡散臭い気がする。
2HITで怯んでいる時があるようなないような…
おかげで後半面のシグーがウゼェ。
>>498 ゲセンでやったことないけど家庭版では普通に・・・
頻度は高くないけどね
敵のインチキもそうだが、俺は僚機の紙っぷりが気になる。
通常の3倍のスピードで減ってる気がするんですが。
>>506 装甲が低いんじゃなくて、動きがおかしいんじゃないか?
ミゲルルートのレベル8をプレイしてたら、僚機が簡単に4落ちしてたからね。
後、正義とかすぐに落ちる。ゲイツ1機も倒せてなかった・・・
Zとかではステージ進むごとに被ダメと与ダメに修正がかかっていってたな。僚機は。
最終的にダメージ二倍、攻撃力は半分近くまで落ちてたような。
これじゃそんなことは無いと思うけど。
観戦モードでCPUの動き大体分かるけど
ロックされてない機体を優先的に攻撃してるぞ
しかも基本後出しだな
アケモードで僚機と敵CPUがタイマンやってるところをみてると、
ホントに敵の近くで突っ立ってるだけだよな。
以前のように言うなら回避率10%ってとこだろう。
あとバスター。お前射撃とステップ硬直ないだろ。
>>510 敵カラミティも凄ぇw
射撃自体は(一応)硬直あるけど、ステップのキレが異常。
512 :
なまえをいれてください:2006/10/16(月) 01:37:35 ID:79Czf1M4
連ジとかならあんま苦労しないんだけどなぁ
よぉし、老若男女愛問わず愛されるシンを作っちゃうぞ〜
フリーダム/Mとジャスティス/Mってなんであんなに性格が違うんだろ。
ジャスミーは内気でおとなしい子なのに、フリミーの弾けっぷりは異常。
>>515 キモイ略称するなw
フリミーはいつも両手を横にばたばたさせて駄々こねて手に負えないぜ
>>516 覚醒時にその駄々こね食らうと400くらい軽く持っていかれるorz
聞き分けのないコにはアビスでおしおきが必要だな、
カリドゥスたっぷり注ぎ込んでやるぜ
ミーティアをスカイグラスパー(トール)で落としてこそ真のエース
もうだめだぁ
お前なんかにぃ!
これって対戦モードでCPUのレベルはどうやって変えるんですか??
レベル3でもCPUの不正確認。
ストレスのたまる・・・w
ラクス様のピンク戦艦が使えないのは嫌がらせですか!?><
>>521 選ぶ機体の横にレベルがあってそれを5に変えたら
強さが変わるぞ。
しかし、CPUイージスのスキュラの出の速さ、ありゃなんだ!?
ストライクダガーやM1ですら
硬直ナシで連続ステップしたり、ライフル後の硬直なかったり
BDでブーストゲージ使い切ってるはずなのに着地直前ステップしたり・・・
他の機体でもスキュラ等大技の出が異様に速く感じる。
ただこういう大技は、CPUでも出した後のスキがちゃんとあるようだけど。
レベル8 赤服アスランルート PHASE8 ヤキン・ドゥーエ 指令:突撃
僚機フリーダムが開始15秒でお亡くなりになられました。ご冥福をお祈りします。
ちなみに初期配置の敵機はダガー×2でした。
>>526 また凄ぇタイムが出たなwちなみに>19の凸セイバーお亡くなりは
難易度4で開幕のM1を1機放置、享年26〜27秒だったと記憶してる。
すぐ起きる&N格食らいまくるとかで逝けるもんなのかねぇ。
>>451-452 やっぱり自分のやりやすいように変えるよね
ちなみに俺は、
□:指令
R1:射撃
L1:サブ
これで覚醒キャンセルやずらしチャージができるようになったわ
2でもこのままいけそう
バスターは使えないけどw
>>527 どうかんがえても敵CPUはスピード&パワー覚醒してます。ほんとうに(ry
>>526みたいなレスつけといてなんだけど、指令は突撃がいい気がしてきた。結構暴れてくれる。
つかいかに弱い僚機を上手に援護するかがこのゲームの面白さだろ
それが560だと特に燃えるというか
難度8は一部確定コンボすら入らなくなるってキチガイじみてる
敵が攻撃受けた時のよろけが明らかに少ない
自由の前格→追加のタイミングがどうも慣れない。
N格みたいに連打でもいいじゃんよ!
最近家庭用のwikiで暴れるやついるな
フォビがゼロカスになってるわ
虎&アンディルート意外と難しくね?
わろうたw
ここで話をニコるけど、ここにいる皆はどのキャラが一番
使用率が多い?俺は
1.シン
1.イザーク(隊長)
1.ステラ
2.ミゲル
2.ムウ
2.イザーク(傷)
3.ジュリ
4.キラ(オーブ)
5.ニコル
6.レイ
だけど。
>>540 家庭用?
1,ステラ
2,スティング
3,アウル
4,ミゲル
5,オルガ
6、シン
7,クロト
8,シャニ
9,ニコル
10、レイ
1、ディアッカ(赤)
2、ディアッカ(緑)
3、シン
4、サイ
5、アウル
5、イザーク(無傷)
5、ミゲル
5、スティング
5、イザーク(傷)
5、ステラ
>>532 おまいは俺かw
ところで話をニコるが
BRをBDCなんて出来ないよな?
家庭用のWikiのエールのとこにできるとか書いてるが
喪前ら、機体ランクはどうよ?
1.ジャスティス
2.デュエルAS
3.フリーダム
4.プロヴィデンス
5.セイバー
6.アビス
7.フォビドゥン
8.カラミティ
9.緑ガナー
10.カオス
最近アビスが伸びまくりんぐwこれ何気に良機体
少なくともレイダーとかあの辺より全然強い
>>544 1.ガイア
2.カオス
3.アビス
4.カラミティ
5.レイダー
6.Bインパ
7.フォビドゥン
8.ジャスティス
9.Fインパ
10.フリーダム
1.生ストBR
2.ラゴゥ
3.FI
4.バクゥ(レール)
5.バクゥ(ミサポ)
6.生デュエル
7.ガイア
8.グーンたん
9.正義
10.Lスト
こうして見ると大分偏ってるな・・・・。
自由とかここ最近2でしか使ってない。
ところで話をニコるが
土田とGacktの参戦はまだなんですか!?><
( 嫌 プ .不 こ
) で .レ .正 れ
( す イ さ 以
) ! す .れ 上
( る .な
) .の .が
( .は .ら
〜、_ _
/\__`,〜〜〜´
/ :::\
.| _ノ' 'ヽ、_ .::|
| ノ●ゝ, 、ノ●ゝ、.:::|
.| o゚ ,ノ(、_, )、。゚ .:::|
\ ,rニ=、 .:::/
/`ー`⌒´-一'´\
土田は昔ドムとギャンを間違えて気付かないのを見て失望した
それ以来ヤツはガノタと認めていない
家庭用wiki大量修正した人超乙カレー
結構な量だな。まさか声優のとこまでいじってるとは
なんかプロダクションまであるし
土田と西川は知ってるけどGacktてガノタなのか?
>>551 元から1st信者
1stが好きなのは、かな〜り前からアピールしてたし
「Zとか続編は見てない」とか言ってた
けどZの主題歌依頼されてから、昔からのZ信者ぶった発言が出始めた
ついカッとなってセーブデータ消した、特に反省は(ry
まぁ実際は「覚醒&ブースト無限」のインチキハイスコア
消したかっただけなんだけどね。ていうか対戦してぇ。
この間ゲーセンに2プレイしに行った時の話。
ステージ8のオーブ軍ルート、ダイダロス基地だな。
敵セイバー2体で、こっちの僚機がドム。
んで開始してすぐに乱入されたから、味方ロックしたのね。
後ろから遊んでやると格闘仕掛けた俺の目に入ってきたのは
既に耐久力が半分無くなってるドムの姿が。
あれ、おかしくね?お前サブ射一発貰っただけだよな。
サブ射で5割?
これっきりしか確認してないけど、これがマジだったら
CPU僚機が瞬殺される理由が分かる気がする。
>>550 自己レス?まぁ声優関連片っ端から消されてるから、どうでもいいけど。
何書かれてたか知らないけど、ちょっと見たかったな
実は種見てないんだけど、wikiのキャラクター評見て結構面白かった
そして39、40話だけは見ておかなきゃと思った
変形機体が変形を解除することによって、誘導を切ってる件
内容:
>>559 ,.ィ またまたご冗談を
''==ァ-‐‐,'゙<l _,,
`、:/::r'゙゙'_ェ'゙゙i、._ /ラノ
,=キヅ `'ラ/ヾ/ (シフ
,ケ:: ',. / ,:'゙
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ またまたご冗談を
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
561 :
なまえをいれてください:2006/10/22(日) 19:57:20 ID:oJhRSQwc
何言ってんだ?
なんか最近、命令を分散にしてて敵も2機以上居るのに
二重ロックしてこっちの格闘割ってみたり
トドメだけ掻っ攫って行ったりな現象がやたら多発してるんだが…
ディスクに傷でも付いたかな?wこういうのうちだけ?
単純にCPUの思考がアホなだけなんだ
ブースト∞にしてプロヴィ2体もしくは3体と戦うのおもしれー
自由でドラ避けまくるとニュータイプになった気分だ
生デュエルでミーティア×2、バスターに勝てるわけねーだろwww
ミーティアを気合で落とすんだ
>>565 つ【アビス】
…あそこ帝人でクリアしたっつう猛者いたよな
どうやりゃクリアできんだ?w
というかEXまで行くのも楽じゃないだろうけど
>>565 前座のルージュを、味方やられないようにして倒す
ミーティア出たら、「集中」でフリーダムMからごり押しで倒す
ミーティアはフリーダムMじゃなければ、的です
見方フリーダムがダガーやM1にボコボコにされるのは仕様ですか?
デフォ設定1人プレイで、スコア4〜5万とか出るのかな?
難易度1、時間210秒で出した手抜き記録を消しにかかりたいんだが
>>568 ルージュはなんとかなるが、ミーティアがな…
距離おいてグレネードぶっぱなしてもあっという間に接近されるww
>>571 どんな機体でも玉砕覚悟なんだから
ごり押しとは言え、BRとグレの当てられる良いタイミングを
少しでも見極めるんだよ
正義Mだけになったら縦振りの攻撃ばっかで、横ステだけでも
交わせる事多いから気が楽になる
>>570 データ消してやり直せ
隠し要素なんて、スコア狙いついでに13回アケをクリアしただけで全部出るんだから
あと、180秒じゃキラ関連のルートとか35000前後がせいぜいじゃないのか
>>573 うーんやっぱやり直した方が早いかな?
1位に鎮座してる奴は4万数百点くらいなんだけど。
ニコルで5万出るとか話に出てたけどどうやりゃ出るのかorz
前に正義ステラ0落ちで36000くらいは出た。
敵のトドメ何機か持っていかれたんで、もうちょい出るのかも。
>>574 5万出るかまではやった事ないけど
3ステージ目は動作が単純なAストが出続けるから、それを正義かSIでハメまくれば
あのステージだけで5000点はあっさり超えた気がする
>>571 ミーティアばっかり集中してたらグゥレイト!が飛んでくるぞ
誰かザウートでEX行く方法教えてくれ
ステージ1から戦力ゲージ半分以下まで落ちてクリア以前に瞬殺されるんだ
>>567 >>35は自分なんだが、偵察ジンでミーティア2機撃破したのは実はデフォ設定での話なんだ……
難易度8だと8面のフリーダムミーティアにいつも瞬殺されるorz
何がコンテニューすると難易度下がってる気がするな。
僚機が撃墜される回数が全然違う。
ハ イ マ ッ ハ フ ル ス ト ー ム
>>579 勝つ時はあっさり勝てる事多いからそう感じたりするだけ
3馬鹿ラストで、5回くらいコンティニューして
僚機はかなり持ってるのに 自機がミーティアのコンボを
復帰直後に喰らったりでやられて終わる時あって、次は僚機が死にまくって
自機が1落ちして即終了とか、結局運次第
>>577 1人プレイデフォ設定、M1娘9面で後1機倒せばクリアで
味方落ち過ぎデデレレーンくらいまでならやった事あるけど、
あれでEX行くのは正直無理。時間掛かりすぎて得点上がらない。
210で行けそうなのは格闘がまぁそれなりに強い
ワスプや丘くらいじゃないかな。プロ人もキチィ
270なら、ジン系がかなり強いんだけどな
210は全然使った事がないや、ゲーセンで人が使ってるの見ても
>>583の通り
点も稼げてないし、じれったすぎて5面くらいで見てる側も疲れた
>>580 懐かしすぎるだろw
覚えてる奴がいねえよww
>>577 俺はよくゲーセンでザウート使ってるが、良くてA止まりだな。
ただ、他の人が丘人コンビでEX行ってるのは見たことある
☆2でサブ射がクソ強いジンBZや重ジンなら俺でも結構いけるんだが…
皆サンクス!
グーンタン人気に嫉妬してザウートで華を咲かそうと思ったが無理か。。
今頃、気づいたんだが通信対戦出来ないんだな。
まぁ〜その分機体多いしやり込みもありそうだしいいか。
CPUのアストレイとダガーが強いのは仕様ですか?
まだ無印を置いてあるところでレベル8に設定してある店があった
正義で挑戦してみたが…ありゃあ何だ。特にM1とダガー。
ステキャンフワステ使ってるだろ
ちょ、、ムウEXのデュエルAS、BR地上撃ち硬直を高飛びで
モロにキャンセルしてたよ?BRバシュ(ジャンプポーン)みたいな。
やっぱこれ、BR系なんかは任意のタイミングで硬直キャンセルしてるな。
後半面や高難易度だとあまりにも隙が無さすぎる。
ぶっちゃけレベル8にするとCPUは
メ ビ ウ ス ゼ ロ 歳 強 じ ゃ ね ?
↑最強だ……スレ汚しスマソorz
>>593 そらまたなんで?
赤服地上EXなんか機体の関係上、難易度デフォでもキチィって…orz
難易度8は、ダガーM1や砲撃系のバスターカラミ
あの辺のイカサマ常習犯がますます酷くなる。あと味方の八百長堕ちも。
レベル3以降でイカサマ発動してるっぽいけど
6以上だと、こちらのビームライフルの出が潰されることが多い気がしまーす
潰れるか潰れないかのきわどいタイミングではビームが出るのが遅れる仕様かっ
死アスラン8面のキラは覚醒しすぎ
レイ死にすぎ
>>592 ビームステッポはよく見るけど、ジャンプでもキャンセルするのか。
大技のないBR系ザコモビが強くなるわけだ。
俺の自由と併走してた敵カラミティの方がBD長かった時は泣きそうになった>不正
600 :
なまえをいれてください:2006/10/27(金) 19:39:22 ID:VHHJpXA1
>>600 三馬鹿でないの?
Seed vs Seed Destiny でないかな
スターゲイザー3話見たら欲しくなってきたぜ連ザ2
配信終わっちゃったんだよなぁ…
Youtubeも削除されてるし、DVD借りるかなぁ。
つ ny
>>598 普通の滑らかなジャンプではなくて、
瞬間ガクガクッとした後に高飛びしてた。
別件で、徒歩の4〜5倍の速度で足踏み(地団駄?w
しながら歩き撃ちしてる妖しいシーンなんかも見た事ある。
何れにせよコイツら、真っ当な処理の下動いているとは考え難いかも。
>>603 グーグルビデオにまだあるよ
3話は種の雰囲気がなくて結構楽しめた
スターゲイザー強すぎだしな
いまさら、これ買うのって遅い・・・?
Uも予約しちゃってるし。
Uで古いMSつかえるとしても、
さすがにストーリーはUでは
種死オンリーだよな?
もしそうなら買おうかな。
>>607 気にするな
俺も10月頭にかった口だが正直面白い
Tにストーリーモードはないよ。
各キャラクターごとに専用ルートは有るけど。
>>608 >>609 レスサンクス
もし、Uで種のキャラを使ってアーケードモード
やったら、Tの専用ルートができるのかな?
それなら、Uを待つけど、もし違うならT買っちゃおうかな。
>>610 アケ版では無い、家庭版でもおそらく追加はされないハズ
覚醒や変形の仕様が2で変更されてるからね
ステージとかは同じのがあるけど
安く買えるなら、買って損はないと思う
ルートの多さならこっちのが上だし、ミーティアの凶悪さもこっちが上w
初レベル8を正義オーブ一般ルートでやってみた
これはCPUは耐久300くらいしかないんだよな?
720もある正義がプロジンやシグー相手に3落ちだなんて何かの間違いだよな?
その後レベル1でやってみてギャップに吹いた
つか味方がまともw
チラ裏でスマソ、長いので読み飛ばしてくれて結構デス。
最近友人2人と俺とで対戦で遊んでるんだけどその2人の内の片方
友人Aがブースト無限にして自由で高飛び空中で延々ステップを繰り返してる
・・・・・どう見てもステ厨です本当に(ry
ゲーセンでは雑魚の俺もそいつよりは腕が上なので負けはしないんだが
高飛びしてるので追いかける→軸合わせて格闘or接射位しかやる事無い
読み合いやら着地、硬直取り等無いので正直コイツと対戦してもちっとも面白くない。
しかも最近は俺が中コや高コ選んで準備完了にするとおもむろにM1を選択して俺が
低コ機体に変えない内に対戦始めるようになった。
続き
しかもそいつもう1人の方の友人Bと対戦するときに友人Bに勝つとお前はまだまだだな
とか言うし。普通にやり合えばAとBは同程度(若干Bの方が上)の腕前なんだが
高飛びステ厨戦法に対応できないBはそれやられると大抵負けてる。
SI(A)対SS(B)で対戦してた時(何故かコイツ等COMを交えない完全なタイマンしかやらない)
SSの主力格闘といえば前格、当然前格を使う頻度が多くなるんだがBが前格使うと
A「前格にしか頼れないなんてダセー」だなんだ文句を言う、そんでAの戦い方を見てみれば
ブーメラン→特格ばっかりだったりとかモウネ・・・・・・・
以上長文チラ裏スマソ
ほんとうぜーな。ブログでやってろ。
レベル8の後半ステージで
捨て喜屋武と変わらないスピードで連続ステップ2回を確認。
('A`)
レベル8の後半ステージで
開始10秒で落ちる指揮ゲイツと開始10秒で覚醒するサイを確認
('A`)
サイって敵キャラで出てきたっけ
>>620 出るよ。ランチャーとか生ストBZとかテラウザス
終盤で出るのはモラシムのルートかな
ジャスティスがプロジンに落とされたときは泣いた
フリーダムがスカイグラスパーに落とされた時は絶句した
スカイグラスパー強いよね・・・
何となく対戦で3人CPUして、こっち正義レベル3 敵正義(ミーティア)×2と自由(ミーティア)レベル5にして戦ってみた。
結果…こえええwww
その後こっちのレベルを1にし、機体をプロトジンやストライクダガーにして戦ったがあれはマジ無理ほぼ即死wwww
最近、執拗に家庭用Wiki荒らしてる奴はなんなんだ?
アンチ種とも思えんのだが…
自慰行為はBlog借りてやるとか汁>荒らし
敵ミーティア3にしたら同士討ちしてくれるよな
こっちはほとんど動けないが
>>628 確かに倒れる時敵同士で攻撃が当たってたな。
後、敵パイロットを全てラウにして見ると何かワロs(ry
自分シンパルスで相手私服キラ連合服キラオーブ服キラでAスト自由ミーティアで戦うと燃える。
こんな事で、こんな事で俺はぁ!
それはそうとザウートやっぱりS止まりでEX行けなかった。使ってて弱くは無いと思ったんだけど。
>>630 オーカーとか使い方が上手い人はゲーセンでもよくいるよ
けど、火力はやっぱ弱くて端から見てもテンポよく攻撃してるのに段々倒すのに時間かかるわ
その分被弾率も上がってきて落ちてもくるわで、180秒とかで点稼ぐのは無理あるよ
>コスト1
>>631 丘はスモーク格闘強いし、ワスプもNNメインなんかが
時間割ダメージとして見れば破格。
けどザウートはそう言うの一切ないし回避面もステ以外腐ってるから無理ぽ。
プロジンは…う〜んあれも格闘が前以外イマイチで頭が痛いな。
高コストで自己記録更新するよりか、低コスト機で必死こいてクリアしたほうが達成感がある。
低コスト機って使ってても何故か楽しくない
ルナの地上ルートPHASE4か5のプロビ×2の後のM1×3バカは正直きついな。
正直PHASE9よりキツイよ。
>>635 それ6面のジェネシスかな。でも9面もキチィってばさ。
M1(orカオス)、Lスト、フリーダムミーティアの2on3って…
ミーティアの攻撃凌ごうにも、地形もロクに使えないし盾もない。
先出し格闘ほぼ100%当たらなくて1発がクソ痛いLストも
ボディーブローの様に、ミーティア相手してる間に地味に効いてくるw
637 :
なまえをいれてください:2006/10/30(月) 13:19:39 ID:LIbvj5pw
9面がきついのは当たり前だろ
ザウートでドライブしながら副砲撃ってるだけで興奮できる俺は異端
>>637 地上ルートの難易度はまた別格だと思うがな。
なんていうか、地上機=低コでやるのを前提で作られてない感じ。
モラシムEXとか最早、正気じゃないだろ。
「やめろと言ったろう、死にたいのか!」
フリーダムなら低コでもカモだぜフフンw ……ちょ、、、何あの物体
最近の子供は何事にも飽きやすいと言われているが・・・これほどまでとはな。
まぁ、高コストでも使わないと満足にクリアも出来ないおこちゃまは、
一生自由でも使ってなさいってことだw
>>640 きっと高コ相方がいることも前提のうちなんだよ
・・多分何も考えてないだけだとは思うが
>>641 釣れますか?
>>636 9面も確かにキツイけど、Mフリーダムは逃げながらライフル系を打ってたらけっこう簡単に沈むからな。
やっぱり最凶はM1×3だと思うなぁ、何あのブースト量と神ステップ。
>>643 2〜3機がかりで横格だの前格だの飛び交うと死の恐怖が味わえるな。
似たようなので旧3馬鹿の地上オノゴロ、M1娘×2に凸正義もなかなか怖い。
グーンたんでプロヴィ*3のドラグーンを避けまくるのもオツだぞ。
詰むこと多数だけど
やっとLストでEXクリア出来るようになった。デフォ設定だけど
私服キラのEXで僚機のAストが4落ちしやがった……畜生……
連れて行ける味方機も選べたらいいのにね。
648 :
なまえをいれてください:2006/11/01(水) 00:09:17 ID:9MtJfExb
命令を分散にしとけ
2になってから、味方CPUは回避にしとけばそれなりに逃げてくれるようになったけど、
1のCPUは回避にしてても難易度高く設定してたり、EXだと即落ちだもんな。
いないほうがマシだよ、マジで・・・
650 :
CPU:2006/11/01(水) 02:49:27 ID:F+N9rw90
そんな事言わないで
次はちゃんと頑張るから・・
「私、頑張ったよね・・・ゴールしてもいいよね・・・ ゴール・・」
//
// γ⌒ 。7
/ ̄/へ\|( )√|
/ くく \ \__ ̄|〕 __
≪</_\ \/ /⊆⊇\
≪<|__ \-◎―――匸__ ̄ ̄|〓 「イヤやぁぁああ」
|_____/ \|__|囗自’ 廿 ̄ ヽ__
/ | / \ _θ/ ///\
(\__/」 \(=)) ||●/_((三))/ | |//|
\( \ \フ〔 〕 ̄\三三 / /\ ̄_|
\\ |レ\ \ レ\__ / /)\ \|
/ \_◎) |/\ ̄|○| // |/L/|>/
/ / 〔V \◇\ノ\\|__|__ /∠/
/ / ( \ \ |  ̄ \
>>645 確かそれ前にやったな。ザフト緑服兵の地上EXだっけ?
グーンたんで順調にEX到達したのに埼玉に凹られた・・・
あれどうやったらクリアできるんだ・・・
連合キラの8面、Aスト使って初期設定で3回も負けた・・・
上手くなりてぇ('A`)
M1自分で使ってもコスト以上の活躍するな
最後格闘で決めるとアップのポーズがテラカッコヨス
M1のステ性能は高杉
格闘機かアレはw
ダガーよりステ性能良いのに格闘性能も良いってのが酷ぇ。
これも嫁補正の1つなんかいな?
>>653 CPU戦ではガイアを使おう
ステ性能がかなり良いよ
これなら私服キラステ9レベル8もクリアできた
私服キラルートより旧生体CPUルートの方が難しいと思うんだけど
どうなの?
私服キラはAストで余裕なんだけど
旧生体CPUはミーティアが出てくるステージで間違いなく
ぶっ殺されるんだけど・・・・。
機体をうまく使いこなせていないだけ?
まぁ そうだけどw
モラシムの、敵が覚醒使ったときのセリフが
「アニヲタだぁっ!!」
って聞こえて仕方がない('A`)
CSを一気に3連続で撃つコンボってどうすれば良いんだっけ?
ガイアやジャスティスが出来るっぽいけど。
3連続で撃つコンボ…って、よく分からないけども
ガイアの前格CS(追加射撃)とか?
>>665 SEED以外見てねーよ最近のアニメは!
中学のときまではいろんなの見てたけどな('A`)
ガイアは単にCS後に射撃連打だろう。
ジャスティスが前格CSC後射撃連打だ
>>667 おれは高校で部活はいらずに部活はいらない組で友達になったときみんなアニヲタだったことで毒されたけどな
今ではいい青春だったな
エロゲを初めて友達ん家でやらせてもらったのも今では良き思い出
いわゆる萌えアニメじゃなくて
るろ剣 ドラゴンボール 幽白などのアニメはいつも観てた
>>670 スレイヤーズを見てたら君もヲタクの仲間入りだ
>>671 知らない。でもSEEDと運命は観てたからオタだな
ハイハイみんなヨカッタネ
2chにオタじゃない奴が居るはずなかろう。
釣られました^^
難易度デフォなんだが、種死版吉良様のステージ9がクリアできんorz
自己解決しますた
自己解決て、繰り返しやればそりゃクリア出来なくはないだろ
あそこは最初のザクをどう倒しても3体同時になっちゃうからな
コツはなく、自分の技術の向上具合に頼るしかない
慣れてれば最初のザクを2体同時に倒して、へらしやすい数を
とっとと減らしていった方がいい
Sザク・セイバー・Fインパは、どれも単体でどう強いとか厄介な技持ってたりしないから
近くにいる奴から徹底的にハメ殺してしまえ
セイバーはCSがウザいけど、フリーダムとかに比べたらそうそう当たるもんじゃないし
それじゃ某雑誌の攻略?と同じじゃん
ググレバ?
アビスの変形してからのミサイルは、鬼ホーミングだな。CPU相手だとほとんど命中する。
>>677 やめてよね?
(初心者の)僕が本気出してもCPUに勝てる訳ないだろ。
>>679 アレってグリホも効くんだよな
アビス面白いから結構使ってるわ
>>681 アビスは格闘もけっこう強いし、水中でも動けるから意外に万能型だね。
683 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 17:35:18 ID:M3+Am1yT
アビスの特殊射撃は変形時限定だろ。MS形態で撃ったらスキがでかい山なり軌道だから当て方がむずい。
Uならグリーンホーミングで多少は使えるけど。
684 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 20:40:47 ID:fawf0ESn
然しダガーやM1もウザイが、水中のグーン&ワスプも強敵だな
ミサイルの弾幕がゼロのガンバレル並みにウザイ件
ワスプはあんまうざくないけどグーンはうざいな。
なんか動きがトリッキーで格闘をよくかわされる。
destinyディアッカのステージの8面のM1が1番うざいな、ガナーザクのビームをかわすかわすw
もう待てなくて今更ながら買ってきた。
ゲーセンもいかなくてはじめてやったんだけど難しいね・・・。
とりあえず、いろんな機体使って慣れてるけど
デフォると設定でもノーコンテニューでクリアできんぞ。
各キャラ1ステージは確実に鬼なステージあるな。ルナのラストとか。
>>687 ルナマリアのラストは、このゲームではお馴染みな
抜け道のあるパターン
一番最初の雑魚2体を1体だけ残して、3体目の名有り機体(多分カガリか?)を
残した雑魚1体とほぼ同時に倒せば、最後に出るのはキラと虎の2体のみになる
ようはそのステージ内で2体目まで倒すと、4体目と5体目が同時に出現して
3体目と合わせて同時に3体を相手させられるってパターン
2体目と3体目をほぼ同時に倒す事で、その3体同時戦を回避出来て普通より楽にする事が出来る
結構、これが適応出来るステージは多いから覚えた方がいい
最初の2体のうちに、残す予定の2体目も瀕死に調節しておくのがベスト
>>649 コーヒーバルドのEXはCPU僚機がいないせいで、
他キャラのEXと比較にならない位簡単なんだよな。
こいつの9面は苦手なんで、自分はそもそもEXまで行けないことも多いが・・・
てかどのルートでも9より8面(ヤキン)でよくつまずく
691 :
なまえをいれてください:2006/11/04(土) 19:11:01 ID:C2BPPwKd
あるあるw
そんで、やけに8のヤキンがうまくクリアできた時は、9でゲイツに大苦戦してラウにボコられるのが俺(ザフト側なら超反応カガリルージュに大苦戦→鬼アスランにボコられる)
夜勤の一番の強敵は僚機だよな
僚機は2.5以上の機体には乗らないで下さい><
693 :
なまえをいれてください:2006/11/04(土) 22:17:46 ID:lRNGRT0j
フリーダム
N格1段→(BRC覚醒キャンセル)→N格2段→横格→サブ射撃
これが出来なくて泣きそうです
BRC覚醒キャンセルってのは、BRが出たらだめなんですよね?
BRがどんなに速くずらし押し覚醒しても出てしまうんです、まだ速さが足りないでしょうか?誰かコツ教えてください><
ちなみに、PS2コントローラのデフォルト設定です
△(N)⇒□(BR)⇒ずらし押し×+R1(覚醒)って流れでやってるんですが、これじゃ駄目ですか?
694 :
693:2006/11/04(土) 22:21:49 ID:lRNGRT0j
日本語下手過ぎorz
5行目訂正します
BRがどんなに速くずらし押し覚醒しても出てしまうんです
⇒自分なりに超速でずらし押し覚醒しているつもりなんですが、BRが最後まで出てしまうんです
>>693 デフォ設定なら、メイン(押しっぱなし)→R2がやりやすいかと
コンボ中じゃなくてもできるから、はじめは棒立ちで練習するべし
成功すればモーションがキャンセルされたのが分かるはず
>>451-452、
>>528辺りを参考にしてやりやすいように変えてみるのも吉
鰤で楽な覚醒コンボない?MCマンドクセ('A`)
697 :
693:2006/11/05(日) 00:23:32 ID:sc4pNrtB
>>695 870レベル5正義を550まで減らせたので、ダメ320で恐らく成功したと思われます!
やった〜!ありがとうございました!
メイン(押しっぱなし)→R2、これいいですね。
R2をおすタイミングは遅くてもあまりに速過ぎてもだめそうですね、反復練習します
( ^ω^)カオスつえー
>>698 2になったら弱体化してる
気になるんだけど対戦でのCPUレベルって何に反映されるの?
攻撃力?それとも全体的な動き?
700 :
なまえをいれてください:2006/11/05(日) 14:23:50 ID:TEjIozge
700
>>699 1が強すぎただけってのもあるが
2でも、結構イケル。
1よりポッドも使うようになった分、1とはまた別の魅力がある
対戦でCPU相手に敵レベル5にしてプレイしてんだが……
タイマンだとそうでもないけど、2VS2だとCPUの強さがよくわかる。
ものすげー連続技決めてきやがるし……
ところで、デュエルASを相手にするのがすごく苦手だ。
特格によくおとされるし、シヴァもしょっちゅう食らう。
相手にする上で弱点ないだろうか。
>>702 なのはASはBRのあとに芝を撃ってくる確率が高いよね。
だから僕は奴がBRを撃ったら芝もくるかもという考えで次の行動に移す。
つまり、このゲームの基本?である後出し攻撃をしっかり意識することかな?
焦ったら、近距離でBDとかしてない?ステ厨になっちゃってない?
芝は弾速速いし、特格グルグルパーもけっこう誘導するから、
近距離での不意な動きは死に繋がると思う。
まぁ、wiki見なさいって事だようん。
蛇足だけど、奴のサブも気をつけてね。
一発当たると続けてきりもみダウンとか多々あるから。
704 :
702:2006/11/05(日) 22:07:01 ID:3B0xB3Nz
ああ、たしかにとりあえず逃げようと思ってBDしたら落とされたり、ステップでかわしたつもりになってたらグルグルっての多いなあ。
ありがと気ぃつける。
>>699 機体そのものの差は耐久力のみじゃないかな?攻撃力には変化なかった(N格の一段しか調べてないけど)。
CPUだとカット、クロスがやたら上手くなる。
>>702 対CPU話でいいの?出や威力・判定はそれなりに強いけど
隙もある攻撃が多いから
>>703も言う様にしっかり回避して
反撃入れた方が良い。サブやCSは、避ければ最低でもBR1回は入る。
特格はやや伸びるから、避けても伸びない格闘での反撃は狙わない方がいい。
覚醒するとBR後はほぼ毎回ズンダするからそれもしっかり回避汁。
あと、何気にコイツもそれなりに不正する(気がする)ので
普段からイラつかない事も大事かも。
特に、地上でのステBR繰り返しで殆ど隙がなく胡散臭い時アリ。
つーか、コイツやカラミティでどうやってあそこまで機敏に動けるんだか('A`)
CPU最強の不正はプロヴィだろ・・・
ステ待ちしても攻撃が当たらない当たらない、ドラが超絶に上手い速い
UになってCPUプロヴィは弱くなったが、終盤のCPU伝説はこれを引き継いでるし
プロビの不正具合はステやBRの硬直に見られるだけで、
それ以外は、固い、ドラウザイ、逃げ思考 この辺の要素かな。
BR射撃と同時に横格や、ステ狩り前格とかしてこない点を見ればM1よりまだマシ。
あとカラミティのメインもほぼ毎回フルで出し切る癖に隙無さ杉。
誘導がやたらいいしな
一発毎に誘導切り替えてる感じで、シグーのバルカンとか
それに、着地硬直を先読みして攻撃当ててくるときとかもうね・・・・
>>709 それは攻撃を当てる基本で、不正ではないなw
着地ずらせば引っ掛かってくれるよ
SIってN格から特格に繋げられたんだね。知らなかった
AストとFIの格闘二段からライフル連射も半年くらいでやっと気づいた。
>>710 WIKIによるとこっちのブーストゲージ読まれてるとか書いてるけど。どこまでほんとかわかんないが。
ところで種ズンダってやりかたはわかるんだけど、それを実戦に組み込む方法がわかんない。
チャージ溜まりかけの状態と、敵が隙を見せた瞬間を合わせるのってどうするの?
CPUのデュエルASやフリーダムはきっちりあわせてくるけど……
>>712 >CPUのデュエルASやフリーダムはきっちりあわせてくる
あれは機械的に最速で出してるだけじゃん。
後半面・非覚醒時でそうじゃない時も稀にあるけど。
普段はタイミング合わせると言うより、
セカイン的要素含めたぶっぱになると思うんだが。
後出しが基本のCPU戦なんかじゃ不要な技術だと思う。
ガイア&ステラはじめて使ったら格闘がすげー自分好みで
使いやすーって調子に乗ってたら
9面のシン・キラ・アスラン3人がかりのリンチにあいました・・・・
ひどすぎる。
ぶっぱの例外忘れてた。バスターのBR(CS)大炒飯なら
チャージ独立してるしヒット確認できる罠。
カオスのポッド使っての1人クロスにセカインを重ねると8割方命中するよ
レバ入れサブ→そのままチャージ開始→1人クロス→セカイン
>>714 ステラの8面以降はかなり難しいな
セイバーも自由も雑魚だけど南太平洋が、全体的に狭く開けた場所だから
高速移動とCS垂れ流しに持ってこいだし
ザクとシンを同時に倒すように調節するのも、最初のザクがやけに固くて
時間がかかる
>>717 ザクは倒し易い方だと思う。すぐ格闘で突っ込んでくるもんw
処理落ちクラッカーだけには気を付けないといけないけど。ナニアノ攻撃判定
>>714 俺は何気に3面が難しいと思う。
ラウとほぼ確実に連携を取ってくるデュエルASがうざい。
俺だけかもしれないけど・・・
既出かもしれんがCPUゲイツってアンカーをBDじゃなくてステップでキャンセルしてないか?
先読みで横格出してもことごとくかわされるんだが…
CPUのBインパって変な間合いで特格出したりする事ない?
届く訳ねーだろwwwwwwwみたいな遠距離で
>>720 瞬間BDしてからステしてるんじゃね?
まぁ人では有り得ない動きしてる事だけは確かだけどw
寮機はダガーにやられるくらいならフリーダムやジャスティスに乗らないでください!><
メンデルのムゥさん
Sザクのイザーク
ワスプ
この辺りは結構いい動きをしてくれたりするんだよな
ルナマリアが3連続でCSぶち当ててたときには何の冗談かと思った
725 :
なまえをいれてください:2006/11/07(火) 20:10:16 ID:JUaXiFGE
アーケードスティックに鉄拳専用って書いてたんだけど使える?
>>724 その分、後でお前に味方豚ザクのCS6が回ぶち当たるって事だ
世の中釣り合いが取れるように出来てるのさ
>>725 鉄拳以外のソフトで使えれば使えんじゃねえの
12月にはこのスレも寂れますねWW
12月からはUスレに移行するだけだが
なら俺このスレ私物化するわ。
まぁ、ぶっちゃけvsシリーズ総合スレとか立ててもらえば一番いいんだがな。
>>731 他のゲームスレでも、続編新作出る度にそう言う案が挙がるけど
それややこしくて無理があると思う。そう言う環境下で
例えば、兜割りウゼェw って単発レス付いたりすると
1のダガーなのか2のSダガーなのかDダガーなのか、
それともそれ以前のアレの事なのか、これだけじゃさっぱ分からない。
レス付ける側に、どの作品なのかを前提で明記する様にして貰うのも全部は無理だし
駄文が増える一方で、レス応答もスムーズに行かなくなったりして
駄レスも多く付くから、スレ住み分けてた方がまだマシじゃないかな。
辛味のBMGよろけ→BZは確定?
734 :
なまえをいれてください:2006/11/09(木) 00:57:18 ID:A5ixxsE2
俺は相変わらずのレイダー使いですよ。
735 :
ムウ・ラ・フラガ:2006/11/09(木) 01:07:03 ID:ueKsSJ3B
セブンイレブンで予約したんですが特典つきますかね?
不可能を可能にすればいい
きみならできる
味方グーンが開始10秒前後でアストレイに落とされた
ある意味不可能を可能にしたよな(#^ω^)
>>737 450や560じゃないだけマシと思ってやれ…
僚機カガリやキラの悲鳴何度聞いた事か('A`)
バカゴリラ
敵に回すと
恐ろしい
740 :
ムウ・ラ・フラガ:2006/11/09(木) 23:05:05 ID:ueKsSJ3B
付くの?
味方CPUがゴミのようなのは、やっぱり耐久力かCPU同士の攻撃力に補正がかかってるからなんだろうな。
既出だが、おっさんルートのフェイズ5がいい例だな。
「此方キラヤマト、援護します!」20秒後「ぬわあああぁぁぁぁぁ」
援護じゃなくて邪魔しに来たんだろ('A`)
今日はじめて、ランクSの上にAAAがあることを知った。
まだまだEXモードにはいけそうにないな・・・。
それにしてもフリーダムのCS強い。
☆8のジェネシスでアスランが10秒位で落ちたことあるな……
正直、ブタマリアが3機沈めて覚醒した時は、この世の終わりかと思った。
ちなみにステージは青森湾。
748 :
なまえをいれてください:2006/11/10(金) 08:36:35 ID:C2lryxEc
高コストCPUを回避にしてもすぐ死ぬよな
自機1落ちしてCPU2or3機落ちで終わりとかあるし。
1回しか落ちてないのに納得いかねー!とか思う
>>747 普段役に立たない僚機が活躍すると驚くよなw
スレ違いになるかもしれんが
稼動初期の頃、痔ルート8面で自分2落ち凸0落ちだった時は感動した
家庭用ではこの1年間相変わらず光速で落ちてるが
僚機カガリとかすぐに落ちてくれるから大変だ・・・。
特に種死キラのルートとか・・・。orz
対戦モードの僚機はイイ動きするんだけどな
アケの僚機は対戦モードのレベル1以下じゃね?
で、今更ながら対戦モードにハマってる
CPU僚機でも連携が取れるとスゲー楽しいなw
僚機自由BR→自機BR→自由CSのクロスとか、格闘食らってる時にBD格でカットとか頼もしすぎる
アケで色々設定いじれるなら僚機レベルも欲しかったよな〜…
一人で戦うのは疲れたよ(´・ω・`)
もう
さあ今回はどんな不正を見せてくれるんだい?どれほどの速さで墜ちてくれるんだい?
って気分でプレイしてます。
CPU突撃、こっちラゴウ。
僚機と敵が前方に居ることを確認し、前格。
相当な確立で僚機を巻き込める。ぶっちゃけ僚機にしか当らない
対戦でもCPUレベル1〜8まで設定できるようにして欲しくね?
前作だと5でも弱すぎ
>>752 あと超絶コンボも忘れてはナラン。旧3バカなんかが凄い。
ジェネシス内でこの間食らったコンボ
カガリンス横格1段→後ろからキラきゅん放水
流石この兄妹は見境ねぇwwwwwww
勝利ポーズシーンでレイダーの腹に顔があることが判明した。
シグーのマシンガン発射時に弾薬が排出されているのを確認した。
そんな発見がまだあったそんな今日…。
寮機のルナマリアは見境ないどころか明らかに俺を狙ってるんだが。
敵ダウン→起き上がりを付近で待つ→敵倒れてるのにルナマリアCS→俺の背中を貫く
こんなのがそりゃもうしょっちゅうある。
恨みでもあるのかこの女…
('A`)
敵はこっちばかり狙ってきてるはずなのになぜか僚機が瞬殺される謎
お前いつダメージ喰らったのよ?
759 :
なまえをいれてください:2006/11/10(金) 21:16:14 ID:lThX7N/2
>>756 腹に顔なんかあるのか!
ってかレイダーの顔って口がキモイよね
>>757 そこがまた可愛いよルナマリア
ヤキンとか戦艦出るステージでありがちだが。
敵MSが二機か、よしとりあえず分散。
↓
なぜか敵二機にお手玉にされる俺
↓
僚機ドコー?
↓
……なにその中途半端に削られた戦艦。
762 :
なまえをいれてください:2006/11/10(金) 23:03:40 ID:0XKJDrFX
お前らの思う強機って何よ?
M1娘のメンデルにて、ラウBR→緑ゲイツワイヤー→遺作芝
まーた凄ぇ神コンボがきたよ('A`)ドウナッテンダ
764 :
ヒサメ:2006/11/10(金) 23:55:41 ID:15lBujmi
762
560はジャスティス
450はルージュ
420はBZストライク
280はM1
270はBZジン
210はオーカー
が強いと思う。
BZストよりBRストじゃないか?
210帯も丘よりワスプの方が強くね?
BR無しで良いならSストも良い働きが出来るんだが
…久々に時間が壊れトル
450も家庭用ならカオスが最強だと思ってる俺ガイル
FIやエールならともかくルージュは最強って感じじゃないな
770 :
なまえをいれてください:2006/11/11(土) 00:54:44 ID:h0hjwSDd
家庭用抜きにしてもルージュはないな
771 :
なまえをいれてください:2006/11/11(土) 01:23:01 ID:m4tLIyd9
キラ、ムウ、ラウの3人がグルになって襲ってくるメンデルで必ず1回は負ける・・・
初めて旧三馬鹿(クロト)でプレイしてて、今ステージ9をかれこれ一時間近くやってる訳だが無理だろこれ…
('A`)ナンダコイツラ
最初のM1娘の不正が酷杉る。
こいつら潰してもバカゴリラのルージュに凸の正義にキラキュソのミーティアて…orz
難易度デフォでセイバー使ってるんだがアドバイス求む
('A`)
勇気を出して覚醒∞設定に
そこきついな
どうにかして一体減らせ
ミーティアはごり押し
>>772 何故にセイバー?560なら対ミーティアで
CSが使いやすい自由か正義使った方が良いと思うけども
下手すれば僚機2〜3落ち必至だから、560なら自分0落ちに抑えるしかない。
M1はガン待ちに徹して1機撃墜の後、ゴリラ出たら先に倒す。
覚醒ミーティアへは近づかない。あとは運。
>>773 それでも守りt(ry
>>774-775 覚醒コンボが簡単だし動きも早くて使いやすいからこればっかりなんだよ俺>セイバー
とりあえず分散だと何回やっても駄目だったから一機ずつ片付けてみる
(´・ω・`)
ミーティア出てくる前に
M1とルージュ全滅させておく。
M1の二体目とルージュはほぼ同時に倒せばおk。
この段階で一回でも落ちるとほぼ確実にクリア不可能。
M1とルージュのコンビネーションに耐えろ!!!!ガンダム!!!!!!
みんなありがd
一息入れたら各助言を参考にまた頑張ってくる。
(`・ω・´)
ガンガレ!
然しブースト半分にしてみて初めて分かったんだが、ザウート結構強いな。
タイムアップが一番の強敵だが……('A`)
>>776 自由や正義の方が覚醒コンボもお手軽だと思うけどなぁ。
自由はNNサブ(wでほぼ300、正義はNNBRも300近くなって
NN前でも簡単に300越え。560帯のブースト周りは、
プロビ以外ならゲージきちんと見てればあんま大差ないと思う。
ミーティア出てくる前に僚機破壊されなければ結構イケるかも。
それもまぁ運の要素が非常に強いが('A`)
俺もクロトルートinセイバーでやってきたyo!(難易度8あとデフォ設定で9面に30分かかった)
あれは僚機を死なせないようにするのがポイントだね、セイバーの変形サブ
や前格でダウン奪いまくると吉。ミーティアは離れて射撃。
それにしてもあのM1は滅茶苦茶クロスしてくるし、ミーティアはアレだし、
味方はフォビだし。あの面は運しだいだなぁ。EXは夢のまた夢な希ガス。
セイバー好きじゃないけど、ミーティアは倒しやすい部類だと思うよ
覚醒から逃げ回れる機動力あって、接近戦でも前格で相手が動くより先に潰せるし
自分が覚醒したらサブ射コンボ噛ますよりBR連射してる方が効率いいよ
CSで手軽にBR以上のダメージとダウン取れる正義もいいが、大体同等くらいに
ミーティア戦に強いと思う
自由はCSもバラエーナもミーティアにはかなりの隙になりやすい
ミーティアにはアビス
>>782 自由で放水するならきちんと味方を囮にして、かな。
セイバー放水も、当たればデカくて距離もゴソっと離れるけど
出と終りの隙がアレ杉て狙い所がない('A`)
>>783 それ禁句w傷なし遺作EXでも1落ちするかしないかくらいで
クリアできたりするし
>>784 つか、ミーティアに対して放水CSはいらないよ・・・よろけ取れる正義やカオスのCSとかならともかく
砲戦とかでもメイン単発撃ちのが良いだろ
ジンがなにげにミーティアに強いと思う
バースト持ちのマシンガン機体はミーティアでも対処しやすいな
ジンだと、
マシンガン>バズーカ>ミサイル>重粒子、かな
マシンガンはバーストで動きも止められるし、通常の撒き方次第でよろけに抑えたまま蓄積出来る
バズは、ストでも辛みでも基本的にミーティアよろめかせないけど
ジンの2連射だけはダウンだかよろけだか取れたはず
ミサイルはメインがミーティアの避け方には追いつきにくいのと、よろけすら取れないのがな
脚ミサイルではダウン取れたと思うけど、硬直長いしダウン取るから反撃喰らいやすいし2回で切れる
重粒子はサブなんかミーティアに対してはカスみたいなダメで隙だけでかいし
メインも性能の悪いBRで立ち向かってるようなもん
789 :
なまえをいれてください:2006/11/11(土) 07:22:48 ID:0SGc7nlk
レイダー等の変形型が半端なく使いにくいんだが…
まぁ無理に使う必要がないのはわかってる
>>783 そんなにミーティアに対してアビスって強いか?
確かにサブ射や魚雷はいいけど旋回能力低いからなんとも・・
>>790 ミーティアの巨体にはサブ射が全段ヒットする
全ての射撃武器一発ででよろけ、ダウンを誘発できる
特にサブ射がとんでもない威力なので覚醒すれば瞬殺が可能。
おまいらありがとう!
あれから寝て起きたら30分くらい挑戦したらやっとクリアできた>クロト
・゚・。(ノД`)・゚・。
俺が下手すぎるってのもあるが本気で運が絡むねこれ。
EX絶対_orz
アビスが強いのはサブがいいんじゃなくて、出の早く歩きながら撃てるメイン一発で動きが
完全に止まる事だ、ダウン取らずに
魚雷なんか全く使わなくていい
魚雷は本当に糞だよな・・・
Uだとマシになってるのかな
N格2段→ブーメラン→N格闘2段→前格闘:339
現在最大ダメージ。ブーメランを2枚投げてしまうと補正によりダメージが下がるため1枚目の戻りが当たったら素早くN格闘に繋ごう。
ジャスティスのwikiにこんな覚醒コンボが書いてあるけど、
これダウン値たまって前格入らないだろ。
NN特前がカッコヨサも手軽さも威力も最強
>>794 アケでザフトルート主にやってるんでよく敵でアビスと戦うが硬直は減ってる気がする
あと軌道が変わってるんで初めて撃たれた時は正面から突っ込んでしまったw
>>795 検証後、訂正ヨロ。もしかして「これダウン値溜まって無理くさい空気じゃねー?」とか雰囲気だけで物言ってたりする?
とりあえず、検証してみては。既にやっていての発言だったらスマない。
799 :
795:2006/11/11(土) 16:36:13 ID:W3DJEbip
N格2段→ブメ往復が難しくて一回しかできていないので、
検証としては不十分かもしれないが、一応やることはやった。
N格2段でダウン値2 ブメ往復でダウン値1
これは間違いないと思うので、二回目のN格2段の時点で強制ダウンと思われる。
あと、アケ版wikiにこれの元と思われ覚醒コンボが書いてあるが、それはブメを行きしかあてない非確定コンボ。
(NN→ブメ1hit→NN→前)
1枚目の戻りが当たったら〜等の文言を修正しておく。
>>794 敵が使うと、Uターンしてまで当たってくるがな・・・
何アレ
対戦で敵味方すべてスカグラにしてみた
違うゲームだなこれは
>>793 でも無印のアビスメインは一括リロードじゃないから、他の敵にも使ってると
ミーティア戦で弾数が足りなくったりしないか?
俺はサブと魚雷は対ミーティアでも普通に使ってるな。BD中、前方に射撃したい時は魚雷が基本。
誘導はあるのでそれなりに使える。あとは建物の後ろからガンタンクみたいに砲撃したり。
今更クロトで苦戦した俺が豚切るが、セイバーは駄目な子?
自由や正義の方がお手軽ってレスあるけど、みんなこれメイン?
動き早いし、N格→横格→特格→サブ射の覚コン強いし簡単だと思うんだが。
強くない?セイバー
(´・ω・`)
他に使う機体っていったらコレと指揮ゲイツくらいしかないYO。
>>802 一括じゃない方が便利だぞ、メインは
全く撃てなくなるって程あれだけで乱用しないし
前座の敵はNN前とか前とかサブを主に使って倒せる
魚雷は遠距離や変形中なら別に撃って問題ないと思うよ
つかそれくらいしか変形中の正面の射撃無いし
変形バラエーナなんか勿体ない
>>803 2での弱体化から比べれば嘘みたいな強さだし、駄目な子ってことはない>セイバー
ただ、BD中のBRの射角が(当然だが)非可変機ほど広くないので、
俺は自由の方が使いやすいかな。
あと、サブも自由に比べると威力とか使い勝手が微妙に劣る。
格闘は甲乙つけ難し、というか、十分優秀だと思う。ま、自由も正義も優秀なんで。
ヒットアンドアウェイで変形サブとかを狙う戦い方に適した性能なんだけど、このコストだと
前衛で(下がらずに)敵2機を捌けるような性能が欲しいところで、そこが若干物足りない。
家庭用セイバーは速くて威力が560相応ってだけだからな
前格とかCPUには誘導良くても、自分が実際にやられたら見て避けられる発生の遅さだし
変形速かろうが攻撃への切り替えは他と変わらない
そのまま出せるカオス特やアビス前のが速くて強い
他の560と比べ特にココが良いってのが無いんだよなあ
強い強いつっても対戦機会無いから大半の人がCPU戦オナニーで言ってるだけだしね
あの560のままUに映ったからって変形機体の修正は受けるし、微妙さも変わるはずがない
そもそもIIのセイバーは柔らか杉だろと。
やわらかセイバーw
レスd
某ウラキ氏の特長がないのが特長ってやつか…
まぁ機体のフォルムも嫌いじゃないししばらくはセイバー使うよ。
つーか…2じゃ弱体化してんのか…orz
まだ買ったばっかだから当分は楽しめるけどちょっと残念
(´・ω・`)
弱体化っつーか
コスト 560→450になって
耐久 720→550になった
減らしすぎだろ…
>>810 インパとかと同シリーズなんだから
一つだけ560て方が本来違和感だったし、弱体てのも変な話だ
コストが420→280になったゾノより少ないからな
>特長がないのが特長ってやつか…
微妙に違う。
特徴が無いんじゃない。長所が無いんだ。
特徴がないのが〜
なのはARFとかだな
俺はARF嫌いだけど
セイバー…
・゚・。(ノД`)・゚・。
まぁ腕でどうにか対応できるレベルはあるみたいだからとにかくセイバーで練習するよ。
まじでおまいらいいやつだな…ありがとう!
頑張るよ。
秀でた強機体ではないが標準以上ではあるから、頑張れ。
家庭用の性能なら多分ガン逃げでは最強だ
>>810 811の言うとおり、セイバーはUではコストが下がったので性能も低下しただけ。
まあ、Uの450の中でも平均よりやや下くらいだけど、全然ダメってほどではない。
歩行速度とか、機動性が全体的に低下したのが痛い。
>>814 それは言い過ぎ。
移動しながら撃てる変形サブの当てやすさは長所。
全MS中最長飛距離と思われる、速くて長いBDも長所。
あと、前格はかなり判定強いし伸びもある。出てしまえば判定で負けることはほとんどないような。
結果的に560の中では下位だろうけど、450から見ると強すぎる、ってくらいの性能はある。
セイバーはBDの旋回性が笑えるほどに無いのがなあ…
>>813 コストsage&耐久据え置き&メイン威力ageってあれは鬼。
覚醒システム的にも強いし、格ゲーで弱キャラが続編で
露骨に強化される典型的なパターンな希ガス
>>814 ぶっぱBDサブが真正面の相手に使いやすい事くらいかねぇ。
他はどうも自由の亜種(同等〜やや劣化)な感が否めない。
>>818 前は、M1とダガーの前に負ける
ビームサーベル同士では最弱辺りだったはず
機動はイージスも同等だし威力落とせば450とあんま変わらないよ
と言うかカオスの破格っぷりはどうかとオモウ
あれこそ、耐久とBRの弾数と威力ageれば
コスト560扱いでもおかしくないような
カオスの評価の上がり方が笑えたもんな
最初は器用貧乏だとかなんだとか、軽く使っただけの感想みたいなのが
はびこって空気だったが、CSのダメ補正の無さと特格の性能で化けた
ちゃんと追究すればそれ以外の格闘も射撃もバランス高かったし
>>823 そうそう、当初はレイダーより微妙みたいな扱いだったようなw
BRCで攻め継続できて補正や威力も良い
横格なんかもフツーに強いんだよね…手にオエンワ
反動で、Uロケテ時のカオスの弱体化の酷さは見てらんなかったな。
無印カオスは確かに鬼だが、CPU相手にアケモードとかやる分には
使っててそこまで強さは感じないな。
同コストでも、バルカン+BR持ちのエールとかの方が対CPUは楽に感じる。
家庭用カオスの性能で2on2をやりたいと思っていた時期が俺にもありました
家庭用セイバーは実戦では微妙にしか思えないが、カオスはね。
Uでも弱体弱体言うけど強機体気味な部類だしな
本体性能下がったけどポッドは使いやすくなったし
せいばーにはえくすかりばーがあるから大丈夫だよ
>>823 つまり勝手に「あれは強機体、あれは弱機体」とほざいてた自分たちが馬鹿なだけだったと(´・ω・`)
>>828 あんなにせものにえくすかりばーはわたせません
今このゲームって最低何円くらいで買える?
Uが出るまでの繋ぎにしたいんだが…
結構高い
金余ってるんでなければまったほうがいいかも
買って売るなら好きにすればいい
833 :
ムウ・ラ・フラガ:2006/11/12(日) 10:25:17 ID:F8Sx2sbg
アーケード版でオオワシアカツキのヤタノカガミって前作のブリッツの透明になるやつ、みたいに早く効果切れますか?
835 :
なまえをいれてください:2006/11/12(日) 12:19:51 ID:qavkxQgY
セイバー、連ザ2では耐久力上がっていることを願いたいが…だめかな
さすがにムリポ
CPUは普段働かないくせになぜ高コスト機のトドメだけ持っていきますか
838 :
なまえをいれてください:2006/11/12(日) 13:00:14 ID:VDXKtDHE
N格や横格ってなんのことだ?
N格:方向キーをどちらにも入れずに格闘
横格:方向キーを横に入れて格闘
N格→方向キー入れずに出す格闘。ニュートラルだからN。
横格→方向キーを左右どちらかに入れて出す格闘。
ちなみに前格や後格もある。
意味は同じ。
842 :
なまえをいれてください:2006/11/12(日) 14:06:01 ID:VDXKtDHE
今まで前格しか知らなかったぜ
よくここまで戦えたもんだ
843 :
ムウ・ラ・フラガ:2006/11/12(日) 14:11:37 ID:F8Sx2sbg
ヤタノカガミって前作のブリッツみたいに早く効果切れますか?
動けない
ディエルASで勝ったら、やたら
股間のアップが多いんだが、なんだこれ?w
847 :
なまえをいれてください:2006/11/12(日) 21:03:45 ID:9sU6BwLW
>>835 DESTINYでは耐久力550。450帯の中では最低。
格闘の性能は悪くないけど耐久力低いせいで使いづらい
848 :
ムウ・ラ・フラガ:2006/11/12(日) 21:29:10 ID:F8Sx2sbg
ヤタノカガミって前作のブリッツみたいに効果がすぐ切れる?
>>848 もう超切れる!開始0.0000001秒くらいで。
正義ブーメランって使ってる?
>>851 ステップ→ジャンプキャンセル→ブメ→BDC→ブメ戻り→N2段→CS[305]
このコンボか覚キャンコンボの攻め継続の時に使う
他の使い道は知らない
>>851 俺は結構使ってる
牽制とかBRが振り向き撃ちになる時とか
戻り当たればなにかしら確定するから便利
>>851 バズーカの弾を壊したりするのに使ってる
>>851 止めはビームブーメラン使っちゃうな
確実なビームライフルのほうが反撃とかのリスクは無いと
わかっていてもブーメラン使うのが男の世界
っていうか、止めって変な武装で刺したくならない? バルカンとアンカーとかランサーとか。
ジャスティスだと、ブーメランとリフター
>>856 ブメはともかくリフターは変でもなんでも無い気がするが
リフターがない正義なんて・・・
あぁ、久しぶりにリフターどころかほぼ全ての武装ひっぺがされた正義を思い出した
見に行ってみるか、久しぶりに
大分見てないから新作出てるだろうし
何の話してるのかと思ったらディアッカのあれね
862 :
なまえをいれてください:2006/11/13(月) 22:51:21 ID:tl8/PZNn
強機とされる、アビスやカオスの扱い方を教えてもらいたい
どっちも癖ありすぎて、特格やタメ撃ちやR1に頼ってしまう
家庭用カオスは比較的万能機と同じ感覚で、ポッドは一切使わなくても別にいい
相手と距離離れてたら変形で中距離以内までミサイル撃ちながら近寄る
あとは敵に接近して空振り誘って横Bなり特CSなり噛ませば瞬殺
セイバーの顔がなんとなく不細工な件
出撃シーンの変形もアニメと比べてもっさりしてるし格好悪い
>>863 CPU戦程度なら、ポッドはBD調整捨て以外には漏れもほぼ使わないな。
MSで使うとしても停滞x2だけ。Tのポッド設置は遅くて置き攻め以外使い難い。
>>864 元々、やや馬面だからな。プラモなんかでもカッコワルス
だが断る
868 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 02:07:49 ID:Ct7d3P7m
これの体験版ってどこまでできるの?
何も出来ません
無いのだから
あっ、1の体験版の事だったら
ストライク・デュエル・イージス・フリーダム・バスター・ブリッツ
カラミティ辺りの機体とデフォパイロットが使えて、3ステージだけ遊べる
PAR使えば製品版とほぼ同じ内容が出来る
>>862 アビスもぶっちゃけ>863みたいな感じで大丈夫かな。
立ち回りは万能機ではなく、恐らく遺児やレイダーみたいに支援系だけど。
変形BDは、赤ロックギリギリくらいからの特射発射〜接近用と、
(ダウンさせた敵への接近や逃げとか)ほぼ移動用として割り切る。
メインで隙を撃ち抜いて、ギリギリ前格届くくらい〜それ以遠ではサブも混ぜる。
格闘は出が早くて判定強い前格と、威力稼げるN格を使い分ける。
当初、コイツも散々な評価受けてたような気がするけども
水中でペナ受けない点なんかも考えると標準くらいの強さは普通にあるかと。
まぁ、カオスに比べたら化けてないけど
格闘に無駄が無く良い技揃ってるし、射撃も癖はあるけど引っかけやすく強いからね
一番の難は武装より変形の旋回
>>872 あの旋回、鉛のように重たいからなぁ
ただ万一、あれで旋回性能良かったら(特に水中で)
特射と特格で暴れ放題になるような気モス
特射、ノロいけど放っておくとどこまでも追跡してくるからね
特格は主力の一つくらいに強いし、変形状態からカウンターに使えるし
875 :
なまえをいれてください:2006/11/14(火) 18:06:16 ID:Ct7d3P7m
>>870 わざわざありがとう。デフォパイロットは誰が使えるの?
カラミティならオルガ
バスターならディアッカ
ストライクならキラかムウかサイ
そんな感じ
かれこれ難易度8をガイアにラウで50回以上やってるが
ノーコンテュニュークリア出来ない
50回以上やっている 確かに
7が鬼門 1回じゃ無理
なぜかコンティニューするとクリアできるんだ
なぜなんだ みんながみんなそうであってくれ
ゲイツは突撃
何してもすぐ堕ちるゲイツは突撃が一番生存率が高い
でもゲイツやられると困るので開幕一番敵機は見えずともバルカン
2ヶ月前にレス
880 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 15:42:26 ID:BzjzN8+n
ログ読めば見つかるかなと見てたら急に出てきて吹いた
いいだろうそんな風情が
どこが?
883 :
なまえをいれてください:2006/11/15(水) 21:33:12 ID:BzjzN8+n
>>882 4面がかなりきつい
グーンたん突撃でなんとかふう
5面も海スタートでアストレイ、ランチャー、ソードとだいぶつらいそっかそっか
7面おっダガー2匹のあとの三馬鹿弱いな
そうかなるほど
8面ミーティアリフトオフ
ほほうレベル8のキラミーティアか
どうもありがとう
遠慮します
CPUダガーの動きはおかしい
思い出すなぁ…ダガーにボコラレタ味…
無茶苦茶クロス合わせてくるよね
かなりてこずる
でも僚機の方が問題
研究の結果、ガイアにラウコースの僚機のベスト指示が完成しました
1面 普通に分散
2面 ニコルが死ぬまで突撃
死んだら分散
3面 普通に分散
4面 集中 戦艦1機残しでやっていくとアストレイが1機ずつになる
5面 ノーマルでダガー1機落としたら分散にしてもう1機落とす
そして自分はキラを落とした後アークエンジェル
6面 分散でアストレイ3機落としたら集中でターゲットのランチャーストライクを落とす
7面 これが問題
僚機突撃で自分も突撃
鬼の猛攻をしながら僚機の相手にも牽制ビームで力技で行くしかないか
8面 僚機終始ノーマル
でないと戦艦をターゲットにしてしまったりする
自機はアストレイ×2→ジャスティスと順に狙っていく
9面ターゲット出るまで回避
出たら集中
言い忘れましたがレベル8以外でプレーはしません
皆さんにもレベル8縛りでやって頂きたい
だが断る
作業になりすぎてツマンネ
はっ
そう言われりゃそうだ
何か義務感にとりつかれている
でもいいよーだ
やってやる!俺だって 俺だって!
/^\
/| /ヽ `、
/ 丿/ ヽ∧ ム
/' ̄ `、. _|_/ ヽ
,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ @ `、
「´、 ヽ ≦≧ニニ≦≧| \ < あっはっはー ごめんねぇ!強くてさぁ!
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸ニダー9面].| ,、 ` フ
ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\
ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄
/ヾ、,_/ヾ/ /⌒ヽヽ_/, `、 「ヽ \
>>889 う、打たないでください。そちらは糞レスです
ソードストライカーパックのCPUスカグラにヒット&アウェイされると、撃墜するまで他には目も繰れず追い回してる俺がいる。
>>887 レベル8縛りといってもラウルート自体の難易度は最低レベルだぞ
3馬鹿の8と9は180秒でクリアすること自体が不可能
8はいけるけど9のルージュとM1のコンビネーションはヒドス
>>893 俺もそれよくやる。
結局追いつけなくてとりあえずあきらめるけど・・・・
3馬鹿ルートは、自由とかルージュとか使うとあっさりクリア出来てしまうのが逆に悲しい
レイダーはキツイ
>>896 難易度上げたらレイダーやカラミじゃ_だろうな。
難易度デフォでもカラミティで8面だけはキチー
ムウと痔で時間掛かり杉で間違いなく残り30秒は割る。
レベル8じゃないと全くやる気が起きないのはオレだけか
オラオラー
一二三ヽ(゚∀゚)ノ
マ、マッテ… ソリャー
((((;´д`)ノシ 一二三(゚∀゚)つ━━━●Σ ⌒ミ(;´Д`)←痔
※
一二三(゚∀゚)そ━━━━━━━━━━━┛
ウラー
傷イザーク9にて。
ディアッカを吹き飛ばしながら元気よく外周を回る3馬鹿。必死に追うが、焦ってなかなか捕まえられない漏れ。
前座のダガーに手間取ったのもあって、そのまま時間切れorz
なんというか、特定の状況でCPUの行動変わったりする?
EDが流れだしてきたら、ほとんど攻撃してこなくなってあさっての方向に飛んでいくレイダーとか
戦力ゲージが少なくなると、こちらが攻撃してもひたすら味方機ばっかり狙ったり。
>>903 敵機が三機の状況でうち一体が瀕死になると、
残りの二機がかばうように前に出始めて瀕死の機体はガン逃げする気がする。
戦艦で止め刺す時はブリッジ狙う悪趣味な漏れ。
イージス艦にSインパルスでトドメ刺す時は
Aスト、ルージュ、Fインパルスに総合的な順位をつけるとしたらどんな感じ?
使いわけてもよくわかりません!><
>>909 総合的になど付けようがない
個人差
俺はFI派、次点ルージュ、以上
>>909 格闘周りを体感的にだけど
A:横格がRより鋭い R:横格の回りこみが良い
FI:後格が発生早くて隙も少なめ、判定も非ビーム系では並以上ある(か?
ルージュは、発生と判定両方に優れる格闘がないのが個人的にはイヤン。
つっても、
>>910も言う様に順位なんか付け様がないと思う。
>>901 俺も難易度8でしかやらないよ。それ以下だとなんか
手抜きされてるみたいでヤダ。
>>886 7面は普通に回避の方がよいと思われ
>>912 ラウルートなんてかなり簡単だから
そこまで僚機に出す指示にこだわる
必要は無いのだが
ラウは全部回避で行けるな、レベル8でも
6面は難易度低ければ名有り3体倒してクリアも可能だが
何度高いと味方死にまくるし時間かかるしで最悪だ
>>913 自分は回避じゃないと味方3落ち自分1落ちであぼんしちゃいますっ(><)
あなたうまいのね
>>915 難易度8で効率よいのは、高コストで0落ちを通すか
M1辺りで1落ちするかの2択だと思われ。
560でもプロビはちょっと被弾増えそうかな、
BDやステに明らかに硬直あるし。
かなり簡単だから言われちゃった^^
ラウはEXのフリーダム祭りが怖い
一機が隙を見せたからといって気安く格闘など決めようものなら
残りの二機がすかさずフルバースト
めっちゃどうでもいいことだけどさ、種死verのCMのカガリさ、
明らかに「SEED デステニー 参戦!」っつってるよな
家庭用SEED、コンパクトジョイスティックでやってる人いる?
初めてジョイスティック買うんだが、リアルアーケードPRO高いし、はてどうしたものかと
悩み中。
操作感とか教えてくれると嬉しいです。
>>921 使ってるけど、特に違和感は無い。
なんら問題なく使えると思う。
連カキスマソ
レベル8 私服キラ4面にて、フォビトンが信じられないことをした。
<<フレスを撃とうと構える→砲口が白く光りだす→ステップでキャンセル>>
不正ってレベルじゃねーぞ!!
ホリのヤツ使ってるけどゲセンと同じ感覚で出来るよ
CPUが10秒と空けずに連続で覚醒することがあるんだけどどういう原理よ
>>921 強いて言うなら、部屋で遊ぶ時に
コントローラーを操作すると
カチカチうるさいくらいかな?(´・ω・`)
誰も触れて無いっぽいが、
今日で無印家庭用発売から一年という事で、
この一年間遊んできた結果の
MSとキャラのランキングを晒してみる
http://p.pita.st/?m=6a2d0muz しかし、アーケードと対戦だけで
よく一年も飽きずに遊べたもんだ…
928 :
921:2006/11/17(金) 18:16:24 ID:bjqOjTeV
thx。連ザ2のために買ってくる。
>>926 ソード大活躍すぎw
格ゲーほど精密で激しいコマンド入力が要求されるわけじゃないしスティックなんてどれでもいいんじゃないの
ステップ関連でガチャガチャうるさいぶんパッドのほうが楽な気さえする(チャージ関連が激しくやりづらいが)
俺は格ゲーやるから評判の良いソウルキャリバー2の使ってるけど
>>929 そこでボタン設定変更ですよ
俺はR2=格闘にしてるんでチャージ中でも楽に格闘だせるよ
>>926 SSの使用率sugeeeeeeeee!!
>>929 いや、どうせお金払うなら出来る限りゲーセンに近いのを使いたいじゃん?
前連射パッド買ったけど、普通に有名所一個買える金で、クソパッド(連射機能になったり
ならなかったり)買ってしまった記憶があるから、事前に調べないと何事も買えなくなってしまった。
>>932 俺も使ってる
全く問題無いが馴れないとほかのボタン押し間違えたり右手がつりそうになる
馴れれば問題無い
まぁちっこいせいで安定感に欠けるのは仕方ない
934 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 22:50:43 ID:LNuP2/55
アビス使いにくいなぁ…
本当に強機かよコレ
>>934 具体的にはどの辺が?MAが使い難ければ
その使い所を絞れば問題ないと思うんだけど。
って漏れ、釣られてる?w
いや実際使いにくいし、変形が。BRもないし。
釣りにしては餌がナチュラルすぎる。
アビス主射、射角・射界なんかは悪くないと思うけどなぁ。
MSサブもゲロビーム系にしちゃ発生早くて使い易い。
MAは使い所絞って特射(と特格)でgo
938 :
なまえをいれてください:2006/11/17(金) 23:42:16 ID:Al4rXOLm
初心者なんだけど何か覚えておいたほうが良いことってある?
無印アビス主射は出が遅いのがどうにも・・・。
BRとかエクツと同じタイミングで撃っても硬直取れないんだよな。
強機じゃねえだろ
強機って何を指してるのかが分からんが、
カオスやガイアみたいな壊れっぷりを期待してるのならそれは間違い。
つーかこの辺は調整不足、特にカオスはダメ補正が手抜きくさい。
アビス結構使うけど、あの機体フォルムはもうちょっとどうにかならなかったのか‥‥
水棲昆虫のゲンゴロウみたい
('A`)
>>942 じゃあ使うなよw
ゲンゴロウなんて聞いたの小学校の低学年以来だってw
アビスの連装砲は歩き撃ちが一番強かったりする。
あの超反応CPUが、何故避けないの?ってくらい回避行動をほぼ取らずに当たる
変形が動きずらいと言うか無駄になってる辺りは本当残念だ
特格カウンターはヤヴァイが
>>941 俺としては家庭用のガイアのがUより俊敏で射程長くて強いって印象だし
ブリッツの上位どころかARFより上って断言したいくらいだった
変形での撹乱と逃げはUならではの強さだと思うけど
カオスはもう、初期のメタ糞評した奴がどんだけ使い込み浅いというか
探求心ないと言うか、使う機体の幅の狭さってのが解る強さだったなw
種死の機体はみんなカワイソスとか微妙扱いだったからなw
ただ単に酷評したかっただけだろって感じw
>>945 アビス歩きの難点を言えば、歩き自体は性能あんま良く無さそう
(それとも体がデカいのか?ARFみたいな気分で近距離でまで
歩き撃ちするとやや相打ちし易い) くらいかな。
MA特格も当たればサブまで繋げてそこそこ痛いし
その上、遺児のサブ放水みたいに360度全空間・方位に出てオモシロス
>>946 ホントに微妙なのはGザク2色とBインパくらいかねぇ。
スラザクなんかもかなり強い希ガス
まぁ、アビスは愛がなきゃ評価上げずらいし使い込みがたい性能だとは思うけどね
変形を頻繁に誤爆させたりもするだろうし
ただ射撃機体と思わせて格闘もどれも性能良いし、カワイソス機体には遠い
カオス…射撃・格闘・判定技全部揃えすぎ、火力高すぎ。
ガイア…機動力良すぎ、これもCSCで火力高すぎ
セイバー…560だけあって基本性能と威力高い、それだけで抜き出たものは別に無いけどね
Sザク…格闘が終了まで遅いけど、万能機体的な扱いやすさは抜群。ハイドラが当てやすいから射撃の手数まで多い
この辺は強機体
アビス…ほぼ前述、特性と使い分けを覚える事
ザク…格闘が長いけど、Uより機体が軽く生ストやデュエル・指揮ゲに劣らず小回りが利きやすい。前格GJ
これらはまぁまぁ
白ザク…家庭用のザク系全部がそうではあるがBRが足下狙いなせいで当てにくい、
サブも着地以外使えない、近距離当たりすらしない。射撃が微妙な上に、格闘が出も動作も糞ノロイ
緑ガナ…メインが単発ながらリロ速いのと生ザクと同じ性能の前格ある分赤よりは絶対マシ、だけどメイン硬直は赤と一緒
赤ザク…ルナマリアになれる機体
これらはカワイソス
GvsZは飽きずに今でもやり続けてられるが・・
通信だけで
>>949 白ザクも微妙っちゃそうかも…。
セイバーが560向け調整されてるだけだろって話しがあったけど
こっちは緑ザクをまんま450向けにしたような感じか。
せめて横格1段目の伸びをもうちょい欲しかった。
あと、サブも威力にムラがあるわその癖に隙はきちんと
(特に発射後)あるわで対デカブツ以外はダメダメだな。
Uのサブみたいな、バスター風拡散ミサポにしてくれれば良かったのに。
952 :
なまえをいれてください:2006/11/18(土) 13:37:39 ID:6iyrXeWg
ジャスティスレベル53体に自分レベル3フリーダムで勝てない。プロヴィデンスにしたらもっと勝てない。勝てるようになったら中級者ぐらいか?
日本語でおk
>>950 俺はCPU戦スキーで、最近までCPU戦派だったが
家庭用でかなり上手くなってた分もあって、Uのルートの少なさには飽きたから
対戦にハマりだしたんで、通信対戦は欲しいと思い出した
けど、噂に聞く戦績だけは抜いて欲しいだろうな。あれさえ無ければ
誰も切断とか必死になる理由も無いだろうし
知り合いの子供がフリーダムを動かしながら楽しく遊んでいます。
でもキラのまねして「おまえたちぃー」とか言わないで…
アビスにハンマーが付かないかなぁ
無印Sザクはなかなかいいね。
BRがBD中に下にズレるのはかなり不満だが、
それ以外はARF並に射撃戦もこなせる。
格闘は隙が大きめだけど、前格はいろいろ便利だし。
なによりハイドラで即効強制ダウンはオイシイ。
↓次スレよろ
960 :
なまえをいれてください:2006/11/19(日) 17:03:56 ID:kJGio3mf
>>960 だな。まぁひそかに立てようとして弾かれたのは秘密だ
私服キラ8面で最近詰まってる……。
wikiの攻略通りにやっても、埼玉とヴェサリウス落とす頃には自分が1落ちもできなくなってるんですが……。
使用機体はジャスティス。
コスト560で1落ち前提かよ( ´,_ゝ`)
まぁ難易度MAXくらいでなら有り得ん事もないだろうけど
>>962 なんかカワイソスな気もしたので少し。
まず最初の埼玉倒す(他を倒すと埼玉2機と戦況悪化する為)。
次に、簡易攻略見るとヴェサリウス倒すとあるが、
このタイミングで倒すとラウは確実に1回覚醒する(下手すりゃ2回)
ので、放置してラウ埼玉へ直行。正義ならNNBRを3セットとかで倒せば
覚醒させず瞬殺も可能。埼玉も560の例外漏れず、格闘間合いは広いのでガン待ちすると吉。
回避の際は、特格食らわない様に左手側(向かって右)へステップする。
ようやくデフォでシンルートノーコンテニューでEXクリアできるようになった…。
みんなレベル8とかどうやって戦ってるの?初心者には無理(´・ω・)
わざわざストレスが溜まるレベル8で
プレイする理由は無いから
あんまりレベル8ではやらないな
もう夢中だよ
BR撃ちながら近づいて着地やBRに合わせて特格or格闘
チャージショット持ちならゴリ押し
969 :
なまえをいれてください:2006/11/21(火) 11:57:36 ID:TUA3fdCJ
俺も8でやらないな
モードが少ないからって無理矢理楽しもうとは思わん。
ランダムで対戦とか意外と楽しい
対戦でブースト∞でやると違うゲームになるなw
フリーダムとか飛行形使うと原作みたいで楽しいけど
8だとあんま格闘できないよね
>>971 状況による。格闘も含め敵の手数が明らかに増える分、
1on1でのガン待ちそのものはやり易くなるような気もする。
難易度デフォ前半〜中盤面のM1やダガーなんかは歩き待ちがウザいし。
まぁ、それを上回る不正や連携の強化が待っているがw
8でやってる人はダメージレベルや時間はデフォ?
ダメージ4、時間210ならEX行けなくもないけどレベル以外デフォだとさすがに無理。
ダメージ4は遼機落ちる可能性高いけど戦闘を早く終わらせられる可能性も高くなる。
ダメージが違う感じはしないけどね
アストレイやダガーの包囲をうまくかわして交互に格闘決めるとキンモツィEEEE
ウゥーリリリリイイィィー
レス間違えたわ
いじらないのでEXなんかいけません
ちょっwCPU動きおかしいw
FIに切りつけられよろけたところをブレイズにブッ飛ばされたとこに豚ザクのゲロビとかw
いわゆる不正ってやつとは違うだろうけど、普通ムリだろ、それは。
敵の格闘を覚醒横格でカウンターしたのを特格でカウンター返しとかもうむりw
俺の腕じゃ勝てないおOr2
すみません、めちゃくちゃ落ち込んでいます(>_<)
デフォルト設定でキラ、フリーダム使用で8面の三馬鹿、三体相手の所がノーコンティニュークリア何回やっても出来ません
自分も一落ちしますが相方のカガリも回避にしても直ぐ落ちます(ToT)
また、良い指令も教えて頂けたら助かります
詳しい方、上手い方、是非ともコツなどを教えてください
こんなヘタレに力を貸してください・゚・(>_<)・゚・
回避以外にしてフォロー入れたほうがいいとおも
とヘタレ報告したばかりの俺が言ってみる
>>973 ダメレベとかはCPUは敵味方関係なく適応されないぞ
されるのは自分のみ
(>_<)
新スレが立てられません!><
そうですか
立てられましたか?
>>977 俺もよくあることだが・・・。
俺は大概、集中にして敵倒してる。
そうか
弾かれたわ
誰か次スレ頼む
>>978 >>984さん ありがとうございますm(_ _)m
昨日、今日とアドバイス頂いた通りチャレンジしてますが本当に三馬鹿は難しいです(>_<)
レベル4なのに(;_;)
せめてカガリが、もう少し長く生きてくれれば楽なのですが
まぁ、俺が一番のヘタレですが・゚・(>_<)・゚・
また引き続きアドバイスがあれば、皆さん宜しくお願いしますm(_ _)m
ノーコンティニューでクリアしたいです
>>987 どんな風にヤられちゃってるのかな?
自由なら、回避に力入れれば1落ちは防げると思うんだけど。
とりあえずオルガは後回しの方が吉、他の馬鹿2人より倒すの時間掛かる。
>>988さん、どうもですm(_ _)m
自分がヘタレなのは承知なのですが二体を相手までは良いのですが、三体一気に相手をすると知らず知らずダメージくらい落ちてしまいます(>_<)
そしてカガリは回避にしても直ぐ落ちてしまい、いつの間にかゲームオーバーになってしまうというパターンです(;_;)
ノーコンティニュークリアは一回だけ、まぐれに近い状態でしただけです
何回、チャレンジしてもクリア出来ず安定しません
どうか、こんな私にアドバイスくださいませ(ToT)
>>990 パートナーは回避だけはダメ。敵の近くで直立したりするから。
それだったら突撃にしたほうがいい。
>>990 自分560で味方がカガリだと確かに自分0落ちで行ったほうがいいかも
自機1落ちカガリ2機落ちで乙っちゃうからね。
フリーダムならBD量も、BR数も多いから敵のほう着地や格闘、射撃の隙に
BR(余裕があるならサブ射)をあててって地味に逃げ撃ちに徹する方がいい
と思う。格闘を狙うならカットされにくい横→前やブーストダッシュ格闘がい
いかな。
三体一気に相手すると知らず知らずのうちにダメージうけてしまうみたいだけど
アラートは見てるかな?
黄色アラートは敵機が自機に接近してるって事で赤アラ
ートは敵機が自機を攻撃してるって事、赤アラートがでたらとにかくステップと
かで避けないと攻撃食らっちゃうよ。とにかく三体同時相手のときはアラートに
気をつけないとすぐに落ちちゃいますよ。
あと、余裕があったらレーダーも見て敵機の位置も把握しといたほうがいいかな。
頑張ってね(^^)
ステキャン覚えるほうがグダグダやってるより早いとおもうんだが