【ロックマンX part74】こんなこともあろうかと
hoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!
11 :
なまえをいれてください:2006/07/22(土) 14:59:17 ID:K5XR463Y
>>11が当環境では再生されず、白いだけです。
誰か別の所にうpお願いしまつ
前スレ見てて思ったけど
ここってX4の批判みたいな文章がでてもさらっと流すよね
567あたりのは毎回同じことしか言わないし
で、何が言いたいん?
19 :
なまえをいれてください:2006/07/22(土) 16:59:45 ID:auDZct7p
>>18 意味不明な
>>15と回答してる
>>17はID違うぞ
>>15 X4は女キャラの登場で大好きな硬派でシリアスな雰囲気を壊された気がした
でも滑るダッシュは気持ち良くて好きだった
初登場のゼロも使ってて楽しかったしアクション面では合格
X5、X6はともかくX7は2Dアクション好きには楽しめなかった。
アクション面、展開、登場キャラクター全ての面で一番なのはX2。
これに反論する奴には「な・ん・ど・で・も」レスしてやる。
チラシの裏じゃない2ちゃんの書き込みなんて
>>19 俺は4以降のダッシュ好きじゃないな。
なんかボタン押してから一瞬間がある気がする。X8やX7はやってないからしらないけど。
X5とX6はナイトメアシステムや墜落までの時間制限とかのウザい仕様に嫌気がさした。
>>15 感情的な意見で済まんがX4は欠点があっても余り言及したくないような雰囲気があるんだよな。
そりゃ指摘されてる事は結構頷ける事もあるんだが。
逆にX5〜X7は本格的にロックマンXの名を地に落とした印象があって存在自体が度し難い。
>>19 俺もアイリスに関しては同じ事感じたな。
今でこそXシリーズの女性キャラの中で一番人気のキャラだが、
正直最後死ななかったらここまで人気出たかどうかも微妙だ。
X4の欠点は、まだ納得できるし新ハードに移行しての一作目で初めてのプレイヤーキャラ追加だから評価が甘めなんだよ
(X3のゼロは制限が多いから除外。X4は異なる性能の2キャラでステージもボス戦もバランス取りが必要だった)
悪いところがあってもまだ許容範囲内と言えるレベルでしょ?
明らかに出来の悪い暗黒時代とは違う
>>23 悲劇的(?)な最期も含めてアイリスと言うキャラは確立してると見るべきだ
じゃなきゃ本当に空気の読めないウザ系ヒロインだしな
兄貴はそれ以上のDQNだが・・・
アイリス脇役だと思ってた・・・
あれで脇役ならナナとかどうなる。
背景
>>25 >空気の読めないウザ系ヒロイン
ヒーロー作品に出てくる女性キャラとしては王道中の王道だな。
最近の作品じゃ寧ろレアだが。
ヒーローじゃないが、リリーナ様は空気の読めないウザ系を濃縮し通り越して何か更に物凄い物になってたな
>>30 はいはいガノタガノタ
こんなこともあろうかと
>>30にプラントの歌姫を用意しておいた
シエル様だと思えば大丈夫
アカルイミライヲー
その点アイリスはまだ役には立ってるよな。
レプリフォース側が口封じに来なかったのが不思議な程、
元オペレーターと言う立場から軍内部の機密情報をハンター側に提供してくれたんだし。
最後の暴走さえなければレプリフォース大戦に於ける最大の殊勲者だったのに。
色々ウザイ部分もあったけどレプリフォース側の動きや作戦を知る意味じゃ、
アイリスの存在はハンター側としては大いに有用だった訳か。
やっぱレプリフォースじゃオペレーターだったってのは大きいな。
つか軍の機密を知る奴が敵側にいるのに放置しとくなよ
これは寧ろ馬鹿兄貴よりは参謀役のフクロウル辺りに言いたい
>>36 まあ所詮ハゲの掌の上で踊らされてた程度の連中なんだし。
アイリスの口封じが無理なら作戦の変更とか出来なかった物なのか
ハンター側にアイリスが居る事知らない訳じゃないだろうに、
律儀に当初の作戦そのままの行動を取ってるのは幾らなんでも無能すぎだ
特にビストレオが管轄してた補給線に関しては
ルートや手段の変更は絶対だと思うのだが
>>38 つか戦争で最も重要な任務の一つである補給線の確保を
ビストレオみたいな蛮勇バカに任せてる時点でどうかと思う。
もっと確実かつ慎重に任務を行えそうな人材は居なかったのかレプリフォース…
>>39 ハンター(警察)に肩を並べられてしまう程度の軍隊ですからしょーがない。
>>35 それじゃレプリフォースにとってアイリスはとんでもない裏切り者になってしまう。
当人達は「史上最強の軍隊」を名乗ってるけどね
ハンターの力が強すぎるんじゃね?
>>41 実際そうだろ。
またアイリスに裏切る気が無くても自軍のオペレーターが
敵側に走ったって言うのは普通に大問題だしな。
軍内にそれを問題視する奴が一人も居なかったのが不思議なくらいだ。
>>43 でもシグマの争乱で10人を超える特Aハンターが死亡するなど、
一時に比べハンターの組織戦力は激減してる筈だしな。
仮にも軍隊が弱体化した警察より弱いってのは流石に情けなすぎる。
ハンター側からも厳しく監視されてそうなものなのに、
いつの間にか居なくなって兄のデータ持って先に宇宙に行ってたり。
ハンターもレプリフォースもなにやってるんだ。
しかしこうなってくるとジェネラルは何を根拠に自分達を
史上最強の軍隊などと誇称してたんだか
>>46 だよなあ・・・
幾らイレギュラーハンターが警察組織で戦争が専門外だと言っても、
アイリスの監視くらいは常識の範疇の行為だろうに
むう、X4ってそんなに難しい話だったのか。
当時リア小で、以降はプレイする度ストーリー飛ばしてからなあ。
>>47 史上初めてレプリロイドのみで構成された軍隊だからじゃね?
レプリロイドの身体能力は人間より上。
即ち人間で構成された過去の軍隊より自分達は強いって事で。
>>49 いや普通にそう言うプレイヤーを想定して作られたシナリオでしかないと思うぞ。
本格的な戦争ドラマと言うよりは背伸びしたがりの消防厨房プレイヤーを対象に、
少しハードな戦争ドラマ風味なシナリオに仕立てたに過ぎない訳だ。
スタッフ的にもそこまで深くツッコまれる事は最初から考えてないだろう。
>>48 スペースポートの戦いで地上におけるレプリフォース勢力を一掃した頃だったしな
中心戦力だったカーネルも討ったし戦勝ムードで油断してたとか
情報引き出すだけ引き出したらハンター組織としてはもうアイリスに用は無く、
しかも元来は一介のオペレーターに過ぎないから逃げられた所で何の支障もない…筈だっただろうからな。
究極のレプリロイド計画なんてハンター達の頭には全く無かっただろうし。
>>52 それは有り得んだろ。
敵の最高司令官であるジェネラルは逃亡中な状況なんだし。
ハンター側の情報を持ち逃げされる危険は考えなかったのか・・・
そこまで話は作って無いだろうけど。
>>55 もうレプリフォースは壊滅したも同然としか思ってなかったんだろ。
別にレプリフォースでなくとも別なイレギュラーとかに
組織の情報が漏洩してしまう危険性だってあるけどな。
結論を言えばハンターもレプリフォース
情報を扱う者の存在を軽く見すぎと言う訳か。
・・・こいつら本当にプロフェッショナル?
オペレーターみたいな情報を扱う役職にある者って
寧ろ戦闘員よりよっぽど戦況を左右し得る人材だしな
しかしハンターとレプリフォース両陣営ともここまで無能なら、
シグマの計画は奇策でも何でもない常識的な作戦だな。
両勢力の共倒れを狙うならこれを利用しない手は無いし。
消防の頃の俺は「なかなか考えたものだな」…とか思ったものだったが。
ROCKMAN X COMMAND MISSION 2
〜Project heaven〜
ネオ・アルカディア創世記を舞台にしたロックマンXRPG待望の第二弾。
PS2 発売日未定
>>59 まあ小学生が感心してくれればスタッフ的にはそれで良かったんじゃね?
>>51の言う通りロックマンXの対象年齢はユーザーが思いたがってた程、
高くは無かったようだしな。
最初のカーネルからして操られてたってこと?
>>62 操られてたってよりイレギオン(X4のOPボス)にアイリス拉致らせてスカイラグーンにおびき寄せ、
ハンター側に事件への関与を疑わせようって作戦だろ。
実際にはカーネルの短慮な発言が切っ掛けで疑惑どころか確定っぽくなってるけど。
>>63 その上でハンター側の疑惑に対し何の抗弁も無いまま全軍を挙げて挙兵・・・。
エックスもゼロもスカイラグーンの件だけじゃ、
レプリフォースへのイレギュラー認定は保留してたのにな。
我々はイレギュラーと決め付けられた!話し合う余地などなかった
みたいな事をジェネラルが言ってたような。
でも
>>64の言うとおりオープニングステージの時点ではまだ決め付けられてたわけじゃなさそうだったな・・・。
>>65 ジェネラルはスカイラグーンの一件をカーネルからの又聞きでしか知らないだろうしな。
実際に「話し合う余地」を潰したのはそのカーネルなんだけど。
去り際のカーネルの剣幕じゃあの時のやり取りを
どんな形でジェネラルに伝えたんだか…って感じだしな。
シグマの言葉にも耳を貸さなかったジェネラルが人類を敵に回しての放棄などと言う
愚挙に出た事で大よそ窺い知れるけど。
>>66-67 片腕として信頼してたカーネルの発言だったってのもあるだろうが、
鵜呑みにする前に裏くらい取るべきだよな。
シグマの囁きがあったからこそカーネルの戯言を真に受けたとか
しかし無駄に人間に似すぎたと言うかレプリフォースって
機械の軍隊であるという利点が全然生きてないな。
余りに感情的な奴が多すぎると言うか。
人間の軍人でも事あるごとにここまで一々感情を露にはしないだろうし。
>>70 確かに。
幾らレプリロイドがただの機械じゃなく感情のある機械だと言っても、
あそこまで来ると軍人としてはそれ以前の問題だろ。
そもそも軍隊と警察なんていう公的機関同士が誇りを賭けて始めた戦争なんて、
税金払ってる一般市民から見たらたまったモンじゃないぞ。
それこそ税金の無駄遣い以外の何物でもない上、
戦争が起きて一番犠牲になるのは納税者たる市民なんだし。
まあレプリロイドの誕生によってどんどん人類が滅亡に向かっていくのがシリーズの見所という事で一つ。
そう言えば挙兵後のレプリフォースって資金面はどうしてるんだろ?
元が連邦政府麾下の公的機関なので本来の資金源は政府に割り当てられた
軍事予算で賄われてただろうけど、人類を敵に回した後じゃ当然打ち切られてるだろうしな。
理由はどうあれ戦争を始めた以上まず一番切実な問題だと思うのだが。
>>74 そりゃ略奪くらいしかないだろ。
そこまで商才に長けた奴がレプリフォースに居るとは思えんし。
>>75 それはどうだろう?
安いプライドでしかないとは言え誇りだのなんだの言ってる連中が、
そんな野党紛いな行為を仕出かすとも想像しにくいけどな。
政府を敵に回した事で軍事予算カット
更に作戦の詳細を知るアイリスがハンター側へ
…レプリフォース全然勝ち目無かったんじゃんw
せめてX1のシグマみたいに鉱山とか発電所とか
資金源になりそうな施設を押さえとけば違ってたろうけどな
>>78 発電所は…スティングレンが爆破してしまってたな
>>79 そうだっけ?
スティングレンってステージが海だったし発電所は別に関係無いんじゃ
>>79-80 スティングレンが爆破したのは発電所じゃなく都市の地下動力部。
その後海に逃亡しようとしてライドチェイサーで追撃してきた
エックス(ゼロ)と追跡劇を演じる事になるって設定。
因みにスティングレンに発電所が爆破されたのは岩本版コミックでの話。
続編の制作を求めて暴走ゲームファン脅迫状
平成17年にPSで発売された『ロックマンX8』に登
場する脇役”レイヤー“の熱狂的なファンからカプコン
などに続編を求める投書が昨年6月から相次ぎ、中には今年7月に起きた
極楽とんぼ山本淫行事件に絡めた脅迫まがいの投書も含まれている
ことが21日、関係者の話で判った。
投書はこれまでに計約200通に上がっており、うち差出人の住所が架空
の脅迫まがいの投書は数通。メーカーは警察に被害相談したものの「ゲーム
は夢と現実の境界にあり、子供たちがキャラクターに思い入れしやすい傾向
がある。それにしても、脅迫まがいにエスカレートするのは不気味」と困惑
気味だ。『ロックマンX8』はロボットもので、ロボットの主人
公が活躍する中高生向けの作品。脇役として補助役のロボット”
レイヤー“が登場する。
投書は発売が終わって1年もたった今年3月ごろから製作の
カプコンなどに届くようになった。
カプコンにはこれまでに70通が届いており、いずれも差出人の住所が
架空のうえ、筆跡から差出人は数人と見られる。
「レイヤーさえ出ていればいいから、続編を早く出してほしい」といった内
容で”レイヤーこ“の熱狂的なファンであることがうかがえる。いつも同じ服の
”レイヤー“に「服を買ってほしい」と2万5000円を同封したケー
スもあった。脅迫まがいの投書は極楽とんぼ山本淫行事件に触れ
「(逮捕された)山本の二の舞になってもいいのか」と、続編を出さないと役員に危害を
加えることをほのめかせており、カプコンは警視庁と千葉県
警にそれぞれ被害相談した。カプコンは70通の投書に対し「続編は考えてい
ない」と返事を出したが、いずれもあて先不明で送り返されており、稲船敬二
プロデューサーは「ワープロ打ちのものもあり、高校生か大学生ぐらい
の年代の人だろうが、投書が来るだけで一方通行。とにかく姿を現してくれ
ないことには当社の真意も伝わらない」と弱り切っている。
コピペ乙
レイヤーは1作で終わるには惜しい。ぜひ9を…
部分的にリファインされて更にセクスィな外観になってればなお良し。
オペレーター消してケイン復活して欲しいのが本音
レイヤーのそっくりさんならZXに出てるじゃん
>>89 同感だな。
ロックマンXの名を地に落としたのはX5〜7だが、
その方向性を狂わせたのは不要な女性キャラを登場させたX4だ。
ケイン博士の姿が消えたのもここからだし。
ケイン博士がいなくなって代わりに出てきたのがガキ臭いダブルとロリ巨乳なアイリス。
で、そいつらが居なくなったら今度は余計なオペ娘達が登場した。
ジジイにゃもう用はないと言わんばかりだな。
まぁキャラオタ狙いに入ったと言われても否定できないのは確か
なんか理由がある訳でもなく最初からいなかったかのような扱いになっちゃってるしな>ケイン
アイリスやダブルはまだストーリーに関わったからマシだが
X5以降はいてもいなくてもいいようなキャラ増えたよな
実際に続編じゃいつの間にか消えているって事もあったし
>>91 同じく同感だな。
少年向け雑誌の表紙がグラビアや美少女キャラだと売上げが落ちるらしいし、
変に女キャラ出すとメインターゲットの小中学生が離れて逆効果だ。
ゼクスの様に女主人公を出しても戦いがメインのロックマンで女ゲーマー釣りにくいし。
萌えオタは競争相手が多すぎて釣りにくいだろう。
初週の売上げが約3万本で海外の売上げが見込めないゼクスはXよりも悪い状況だと思う。
素直に萌えを排除した厨っぽいシリアスさと厨っぽい硬派さで売り込んで欲しい。
>>94で言う少年向け雑誌の少年は小中学生男子の事ね。
高校生男子は含まれてません。
96 :
なまえをいれてください:2006/07/23(日) 01:48:29 ID:ghHXFv6Z
>>94 >素直に萌えを排除した厨っぽいシリアスさと厨っぽい硬派さで売り込んで欲しい。
同意
初期の頃のエックスシリーズにはそれが有った
ケイン、ダグラス、ライフセーバーでも十分オペレーターとして機能しそう。
シグナス?飾りですよ。
>>94海外に住んでるけど、どこの店も売り切れだよZX。
探し回ってやっと手に入った(残り二個だった
ぶっちゃけアイリスとかオペレーター3人娘とかで実際に売り上げに対して効果はあったんだろうか
ロックマンでそんな効果があるとは思えないが
アイリスは5以降の糞新キャラとは格が違うだろ
萌えとかそういうのでなくてストーリーの重要なアクセントじゃないか
つってもまぁアニメなのも相まって萌え要員なのはたしかだが…
X4は
シグマが「ドクターケインに連絡を」と発言して
ちゃんとケインの存在を忘れさせてない配慮があるのに
おまえらが忘れすぎ
あとアイリスは別にいらないキャラじゃないだろ。
あのストーリーでアイリスがいなかったらどんなストーリーになるんだよ。
そして萌え狙い萌え狙いって、じゃあどんな外見が良いんだ?
まったく可愛げも無い男女が良かったのか??
媚び媚びなわけでもねえし、悲劇のヒロインなわけで
硬派な雰囲気をぶち壊してるわけでもないだろ。
X4至上主義ってわけではないが、見当違いなところで叩かれるのを見るのは気分が悪い。
アイリスに関しては後発のソウルイレイザーの扱いは媚び媚びでイラつくけどな。
駄遺産は死ね
101 :
なまえをいれてください:2006/07/23(日) 02:42:05 ID:ghHXFv6Z
>>100 そもそもあのストーリーである必要が無いんじゃね?
X4はX1〜3と作品の雰囲気と明らかに変わってしまった
その一番の原因がアイリスだと思う
アイリスは嫌いじゃないがロックマンXには不要だと思う
>>101 そんな事言ったらX3の時点でグダグダなんだが。
どのみちおまいの理論だと「アイリスのせいでダメになった」って訳じゃない。
そしてそこまでXシリーズの雰囲気について
深く考えられるなら
どう考えてもX4の方向転換からX5、6や7の展開には結びつかない事も分かると思うが
エックスに対するヒロインが現時点でも存在しないから別にいいや…
ケイン程度のちょい役でも人間のキャラクターは残しておくべきだったよな
イレギュラーハンターを管理している人間という立場を残しておかないと
途中から入ってきた人にはただ単にロボット対ロボットにしか見えないだろうし
>>97 手に入りにくいのと売れてるイコールじゃないよ。
売上げが見込めない物は多く入荷しないから。
>>100 媚びる女キャラ、媚びない女キャラ以前に
女キャラという存在自体が硬派な雰囲気を壊してるよ。
X1、2、3では一切登場しなかっただけに余計に感じる。
>>105 それただの偏見。
女キャラがいる作品は萌え重視で軟派ですか???
X4のストーリーやアイリスの役割を考えれば
なにひとつ軟派ではないと俺は思う。
おまいらのは硬派じゃなくて頭が固いか
単純にX4を叩きたいだけにしか見えん
バイオハザードだって女主人公いるのに。
>>106 いや、X4の女キャラの登場は硬派な雰囲気を壊してるよ。
ゼロとの関係を見ても硬派とは言い難いだろう。
ただ女キャラに対してはX4以降でも同じ事。
X4を特定して叩きたいわけじゃないよ。
>>108 いや、だから女キャラ=硬派な雰囲気を壊す、ってわけじゃないだろと。
X8のオペ子達は弁解の余地もないし
エイリアとゲイトなんかも虫唾が走るが
アイリスとゼロはちがくないか?
あれでハッピーエンドだったら、話は別なんだけどな…。
女性歌手起用ってのも相まって明らかに4は空気違ってたよな
あそこからゼロに人間味出たからありだと思うんだけど。
X4の雰囲気がガラッと変わったのは俺も分かる。
でもX4は硬派だと思う。
X1〜3までも硬派だが、それとはまた違うが、それでも硬派だよ。
X5もギリ硬派かな。
6からはウンコ。
8はストーリーが熱いから許せる感じ。
つーかぶっちゃけオペ子らはオマケみたいなもんだし
自キャラになるまでは存在感ないしな
>>106 お前がX4を擁護したいだけだろw
X4は5,6,7,8に比べれば好きだ
でも、硬派とは程遠いだろ
とりあえず、アイリスの気持ちを歌詞にしたような主題歌を聴いて来い
ちょっ、俺凄いこと気づいたよ。
嫌ならやるな
>>104 見えない、っていうか実質もうそうなっちゃってるよな
N { \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、 | ∧
`ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ /
. |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| `
ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐' ,ン \ うっさいなお前ら
l f,.ニニニヽ u /:| _∠, アクセルは実は女の子だったんだよ
ト、 ヽ.__.丿 ,イ | / それでいいだろ!!
_亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄|
-‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 l/、 ,ヘ
>>116 どうしよう、エックスお姫様抱っこしてるよ
>>112 ゼロとアイリスの掛け合い見ると硬派には見えんな
X4好きとしても的外れな擁護は困る
腐だと割りとありますよ。
Xとウンコ
こう‐は〔カウ‐〕【硬派】
1 自分たちの意見や主義を強く主張し押し通そうとする一派。強硬派。
「―の意見に押される」
2 女性と交際したり服装に気をつかったりすることを軟弱とみなして反発し、
ことさらに腕力や男らしさを強調する態度。
また、そのような青年や、一派。「―で鳴らす」
3 新聞・雑誌などで、文芸や芸能関係の記事に対して、
政治・経済・社会関係の記事。また、その記者。
さらに、広く放送・出版などで、かたくまじめな内容や姿勢にいう。
「―の雑誌」「―の出版社」
ぶっちゃけ硬派だとか軟派だとか意識して
Xシリーズをプレイしたことがないからよくわからん
>>112 >>119の補足
X4は硬派では無いのは残念だったがシリアスさは残ってる
X4の雰囲気を誉めるならシリアスさを誉めとけ
ゼロは実は女という衝撃の事実が公開されるのを
10年ほど待ってるが、まだ隠し通すんだね!
取りあえずZXは売れてるとは言えないな。発注絞ったのに発売日1本とかどうしようかと思った。
イレギュラーハンターXよりはマシですが…(つд`)
最初に女キャラ追加するならゼロ編よりエックス編じゃないのか?
と思った当時。ゼロに女なんて似合わんぜ。
4の雰囲気が変わったのはアイリスの登場によるとこだろう
それに伴ってゼロの人間味が出たのなら3までの機械的なゼロが好きな俺としては
頭を悩ますとこではあるけど
かといって女性キャラは無しということもないんだよな
4くらい世界観を描写すると女性型レプリロイドがいないのも不自然な気もするし
女性キャラでも出しかたによれば雰囲気壊すこともないと思う
ロックマンゼロとかいい例なんじゃないか?
あのゼロはX1〜3のゼロのイメージを受け継いだいいキャラに仕上がってると思う
要するにアイリスが男だったらなら
俺は一体何のために戦って〜ってシーンも
男くさい熱苦しい展開になってたってことか
腐女子さんも釣れて一石二鳥ですね><
>>124 お前がレスしたと思われる
>>94は硬派とシリアスを分けてあるだろ
シリアスと硬派は性格には別物だし
真面目、真剣という意味では共通する所もあるけどな
シリアスさならX4はシリーズ随一だと思うぞ
>4くらい世界観を描写すると女性型レプリロイドがいないのも不自然な気もするし
これは人間も同じようなもんだな。
さっきの話の蒸し返しになるけど、
人間とレプリの溝がテーマの一つなのに人間を徹底的に出さないのは
意図的にやってるんだろうな。
>>127 まぁ、実際そういう展開を
ゼロとエックスの二人で延々とやってきたわけですよ。
>>130 友を助ける為に自爆とか友を助ける為に強敵からパーツ回収したとか
良い意味で熱いなw
ピンチになったら助けてくれる赤い人。
でも、脆いよ!
えーと、それで何の話してたっけ。
マックが女だったらロマンスの一つや二つ生まれるって話だっけ。
おちんちんが付いている方がいいって話だよ
「きみはゆくえふめいになっていたマッキィじゃないか!」
「ごめんなさいね!エックス! わたしはもうハンターじゃなくて
ドップラー軍団の一員なの!わるいけど・・・あなたを捕獲させてもらうわ!」
どんなときも
どんなときも
イレギュギュ
まぁ夜中からムサ苦しい会話してるなー。
ストーリー部を欠片も楽しもうと思った事が無い俺は異端なんだろうか
女性キャラが出たから悪いんじゃなくてその女性キャラの役割が女々しさ全開なキャラだったからダメ
だったンだと思う。もっとこう、駆け引き的な意味でハンター側に情報提供するから確り調査してくれとかいう
キャラだったら硬派だろ。最後は敵になって襲い掛かってくるんだしね
それが争いはやめて〜><だったからガクーときたと、大体愛は世界を救う的話じゃないもんなXシリーズの世界はさ。
エイリアなんて萌えのカケラもない性格だっただろ。ああいう感じででてこればよかったんじゃないかと思うよ
ところでX2,3がみつかりません。これはイレハンでるの期待しろってことですか
情報が出るとしたら、あとは冬しか無いよな…
>>128 シリアスさならX1の方が上だと思うがな
スカイラグーンでのカーネルとのやり取りなんかはギャグにしか思えんかった
幾らなんでもあんな些細な事件で武力衝突に発展と言うのは無理有り過ぎだろ
>>141 ああ、それは確かに判る
必死に擁護してくれるエックスやゼロを無視して
勝手に自分達の立場悪くしてるカーネルにはワラタ
本当の意味で軍人としてのプライド持ってたらあんな発言はしないよな
色んな意味で軍人の理想形とは程遠いよなカーネルって。
レプリフォース大戦の経緯を見ても普通に戦争下手って感じだし。
何を以って軍中であれだけ信望を集めてたのか判らん人物だ。
あんな外見とあんな声とあんな言動のアイリスが萌えキャラ扱いだなんて狂ってるとしか言いようが無い
>>139 誰かに貸しっぱなしってことはない?
>>144 同意。俺もあんなキャラには萌えられない。
むしろ気持ち悪ささえ感じるくらいだ。
アイリスの事言うなら何を狙ってるのかすら判らない事を問題視すべきだろ。
俺X4はゲームとしては好きだけど
ストーリーのグダグダ加減に関しては到底擁護できないな
誰かが言ってた種デス並みのヘボシナリオって意見には頷くしかなかったし
まあそれも種デスと違ってアクションゲームである以上、
TVアニメほどストーリーが重要視される訳じゃないし
取り立てて叩くほどのものじゃないと思うが
>>145 確かにアイリス=萌え狙いを主張してる連中は、
何とか存在意義を見出そうとしてる点では寧ろ擁護に回ってる感じだな
水谷優子も昔は高い声出てたんだけどな
>>146 ゼロプレイ時の圧倒的な爽快感。
これだけで他の欠点など些細な事に過ぎないと俺は思う。
駄遺産Xがダメなのは数々の欠点を補えるほどの良点が無い事だな。
X4にはそれがある。
>>144 というよりもってない。中古にもないんだよね。マックとかアジフライとかの話題
についていけなくて寂しい限り。お稲荷さんと戦ってみたい。
カーネルの良かったところはあの意味なく鋭く尖がった赤い顎くらいしかないな
スティングレンも顎に惹かれたのかなぁ
セイバーを使って戦うゼロの固有アクションは一発目にも関わらずX4でほぼ完成してたからな
ステージ構成や雑魚やボスも、難易度は低くなってしまったものの一発目にしてはかなりいいバランスになってると思う
エックスであってもゼロであっても、圧倒的有利も圧倒的不利もつかない
X5とX6は振り向き切りを除いてゼロのアクションは蛇足か改悪かほぼそのまんまの使いまわしばかり
昨日までの時点で9万9822人のゼロが死んだことでおなじみの旋墜斬なんて論外
〜〜続けて文章を書いたらここから駄遺産叩きになったので省略〜〜
追記だが、X7はカウンター攻撃の獄門剣のアイディアだけは良かったと思う
>>150 なんだ、店で見つからないのか
ゲオとかブックオフとか5店くらいめぐればあるんじゃないか?
こっちは2店に1店以上の確率で置いてるぞ
伊達にSFC黄金期のソフトじゃない
どうしても見つからなければ、ネットでも中古を買えるはず
X2くらいの難易度でX3くらいステージが長くてX4のようにゼロを使えればいいんだけどなぁ
X5とX6のゼロのアクションはともかく悪いのはステージ構成だと思う
まぁもっとボリュームが欲しいなぁと思うのが正直なところ
>>150 そうか顎か・・・。
シスコン、無能、ワガママと人格的には取るべきとこないからな。
考えてみればカーネル尊敬してる奴ってスティングレンやペガシオンみたいな、
陸軍所属の将官達じゃ無い辺り直接の部下には案外敬われてないのかも。
それでなくともビストレオやキバトドス、ディノレックスなど陸軍の連中は、
他者に敬意を払う事を知らなさそうな面子ばかりだし。
>>154 確かにカーネル含めよくぞこれだけ頭の悪そうな連中を集めたもんだよな。
レプリフォース陸軍って…。
つかレプリフォースに智者が揃ってたら4の話自体成り立たない
>>155 一番軍人としてマトモそうなのはスパイダスかな?
他よりマシってレベルで所詮テロリストには違いないが。
司法と主張を違え独自の武力行使を行った時点で既に軍隊ですらないだろ。
>>158 その意味じゃ「軍の誇りにかけて」なんてよく言えたものだと思う。
軍人のあり方を問うなら一番誇りを汚してるのは
スティングレンが尊敬してたカーネルなんだが。
>>159 この台詞を言い放ちエックス(ゼロ)の前に現れた時には、
スティングレン自身も立派なテロリストだしな
とっくに軍人のプライドなんて偉そうに語れる立場じゃない
まあ性格だけならX1の時点でおかしなやつは居たような気はするがなw
>>161 SFC時代のボス達は喋らないからな
だからX4の連中ほど印象には残らんかったんだろう
>同意。俺もあんなキャラには萌えられない。
>むしろ気持ち悪ささえ感じるくらいだ。
>確かにアイリス=萌え狙いを主張してる連中は、
>何とか存在意義を見出そうとしてる点では寧ろ擁護に回ってる感じだな
個人的には別にアイリスが萌え狙いだとは思わないし単にゼロ編にストーリーもたせるための存在だと思うが
あれを萌えキャラの部類にできないとか気持ち悪いと言う奴は
よっぽどの硬派
もしくは
昨今の萌えキャラ群に慣れすぎてマヒしてしまった人間
のどちらかだろう
あるいは声優ヲタだな
>>161 イレギュラーハンターにあるまじき特Aハンターも数多かったしな
レプリフォースにとって不幸だったのはエックスやゼロみたいに、
自分達の本来の任務を見失わないくらい職務に矜持を持ってた奴が居なかった事か
>>164 反乱の首謀者の組織内での地位の差ってのもあるだろうけどな。
シグマは所詮一部隊の隊長に過ぎないがジェネラルは最高司令官。
例え武装蜂起に反対だったとしても誰も逆らえはしないだろ普通に。
>>165 でもエックスやゼロなら例え反乱の首謀者が総監だったとしても、
まず同調はしなかっただろう
X4って「ロックマンX〜ゼロ外伝〜」だよな
Xとゼロの宿命の対決、ってX2から語られてきて、プレイヤーも期待してる展開とはかけ離れてるんだよ
ストーリー面が強化されたというのに、メインはゼロの色恋話だからなぁ…
そういう点では少しでも話を進めようと頑張ったX5の方が好きだ
X6で完結させてくれれば文句はなかった
警察と軍隊じゃそもそもの思考が違うってことなんじゃね
自衛隊に入隊したことないからわからんが
>>167 俺はX6は蛇足だと思うがな。
ただストーリー面での演出を強化するならX4よりX5に力を入れるべきだったってのは同意。
シリーズ全体の流れを考えたら明らかにX5の方がエピソード的には重要だしな。
>>169 確かに肝心要のエピソードの演出に紙芝居は無いだろ普通に
駄遺産のやる事はつくづくわからん
>>170 予算もらえなかったんだろ
尤もそれならそれで人材も予算も然るべきものが揃わない状況で、
開発に踏み切らないで欲しかったものだが
>>171 だよな。既に三年待たされてた訳だし、
良作がリリースされるのなら何年でも待ってたぞ俺は。
本家作品のオマージュ要素など一度使ったら
二度と使えなさそうな要素も食いつぶしてしまってるし。
>本家作品のオマージュ要素など一度使ったら
>二度と使えなさそうな要素も食いつぶしてしまってるし。
何で?別に以降の作品で何度か使っても良いじゃん
>>173 良くはないだろ。
ああ言うのは物語の核心部分に触れるようなエピソードで僅かに使ってこそ、
強烈なインパクトを与えるものだからな。
何度も乱発されたんじゃ意味はない。
その意味じゃX5が最終作じゃなくてもせめて宿命の対決に
確たる決着がつかなかったのは返す返すも悔やまれる。
クイックマンステージにイエローデビル
無印のオマージュをやるならこれ以上無い組み合わせだったしな
>>175 確かに今後の作品で本家時代との関わりを表現するとして、
次は一体何を起用してくるつもりなんだか。
あれ以上にインパクトのあったステージとボスって他には無いと思うのだが。
もうこの話題テンプレにしようぜwwww
Q:X4のアニメは要らないと思うんだけど。
A:たくさん声優使ったので見てやってください。
Q:エックスとゼロの宿命の対決がX5で台無しなんだけど。
A:紙芝居だったりセリフがアレなのは駄遺産の仕様です。
Q:X6の存在意義がわからない。
A:ダメージが〜の名ゼリフだけで十分です。
Q:X4以降って売れたの?
A:X5までは安定してたがX6以降下がっててX8で完全に死んだ。
Q:X8はおもしろいの?
A:おもしろい。買い。うたい文句に偽りはない。
だけどナナ見たさにコマンドミッションが欲しいんだ
>>178 今なら安くなってるはずだ
コマンドミッションの女性キャラは登場時以外は空気扱いだったな。
一番目立ってたのは敵のフェラム様かも
声優が一番豪華なのってX6だよな。
あ、死んだ
>>177 まあそれでいいや。
でもある意味ああ言う話題のループも重要だとは思うな。
新作が中々出ないからああでもしないとスレが過疎る一方だし。
ほぼ住民の愚痴でスレの命脈を繋いで来たって言うのもどうかとは思うけど。
184 :
なまえをいれてください:2006/07/23(日) 12:23:48 ID:gBTcwqTg
X4でマックが死んだアジフライを抱いて「俺は何の為にゆくえふめいになってたんだああああ!!」って泣き叫ぶムービーは
いつ見ても涙物だよな
>>184 かつて優秀なイレギュラーハンターだったシグマを狂わせたのもお前か?マックw
>>177 一応これも追加しとこう。
Q:X4のストーリーが戦争ドラマとしては微妙なんだけど。
A:ストーリーなんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。
今
>>11の画像見たけど
マックのデザインってどっかで見たことあるんだよなぁ・・・どっちが先かは別として
なにかこう、ダンバインとボトムズを足して2で割ったような・・・
いや違うな・・・ストレッチマンかな?
まぁヴァヴァもホバ・フェットのパクリだからな
>>169 んーまぁそういうことではなくてだな…
X5の演出不足は確かに問題だけども、どうしようもない所だし文句は言えん
むしろ、X4であれだけ強化されるほど予算が出てたなら
メインストーリーを進めろよバカ、と言いたいんだよ。
何欲望のままゼロ外伝作ってんだよって。今だから言えることだけど。
X5は紙芝居ながらも今までの名場面の絵を書き起こしてOP作ったり
一応の決着を目指してるだけ、頑張ったと思うんだ。
X6については
X5の流れのままの続編で、もう一度Xとゼロのちゃんとした決着をつけてくれれば
どんなにイイか…という妄想。X6は蛇足そのものだよ。
>>175 そもそもアレはオマージュなのか?
ライトとワイリーの作ったロボットが宿命の対決を迎える、ってシーンだからオマージュと捉えられなくもないが、
X5ってあらゆる点が本家と過去のXシリーズからのアイディアの使いまわし、ツギハギで出来てるわけで…。
>>192 零空間に関してはオマージュと見ていいだろう。
あの展開なら寧ろ必然的な要素ではあるし。
マッコイーンステージのBGMやザコのドットは明らかに使い回しではあるが。
>>187 ロックマン10年史大事典でイナフキンは
「『X』シリーズは、ストーリーがかなり重要な役割を持つゲーム」
って言ってたけど。ユーザー視点じゃ所詮飾りなのか。
>>194 そんな事言われてもあの幼稚さじゃ説得力無いしな
何でイナフキンってこう語るに落ちる的な発言が多いんだか。
ユーザー側で好意的に解釈しようとしても先手を打って墓穴を掘ってるし。
>>196 そういう辺りは福田によく似てるな
種デスと比肩され易い訳だ
>>194 シナリオの出来が悪くっても種デスと違って
「アクションゲームだから」という逃げ道はあるのにな。
イナフキン自身がそう発言してるんじゃ言い分けも利かねえ・・・orz
まあ一癖二癖ある人物だしねえ・・・ぶっちゃけ好感は覚えにくい。
>>194 と言ってもアクションゲームにおけるストーリーなんてさほど重要な意味を持たないと思うぞ。
むしろ無駄にストーリーなんかに力を入れるぐらいならアクション強化しろアクション
ペガシオンってX4当事はレプリフォース隊員だったの?
もしそうなら自らの倫理観から、「カーネルの事は尊敬してるけど、今回の件
はマズイだろ」と冷静に判断してレプリフォースの蜂起には参加しなかったと
いう事だろうか。「若さゆえに過ちを」犯してないじゃん。
フクロウルやスティングレンより余程賢い。
>>163 アイリス萌えキャラ説は馬鹿が叩きどころを強引に作って噛み付いてるだけだろ
>>198 今の厨房は知らんかもしれないが、昔は両者とも有能なクリエイターだったのにな
>>203 そりゃそうだろ。
X4以降にレプリフォースに入隊したなら面識もないジェネラルやカーネルを
尊敬してたってのはあり得ない。
それ以前にエアフォース長官なんて地位も今日昨日入った様な
ルーキーに与えられるものじゃないだろうし。
>>204 アイリスが萌えキャラかどうかは別にしてアイリス嫌いの感情はそれ程強引でもないと思うな。
ああ言う主人公の邪魔でしかない女性キャラって消防男子には普通に嫌われそうなタイプのキャラクターだし、
その感情を何年も引き摺ってたら未だに好感を覚えてない奴がいてもおかしくない。
>>207 しかしながら感情意見だけで嫌ってると言うように解釈されたくないから、
それらしい理由をつけて批判してるってとこか。
アイリスにも本当に必要なキャラクターだったのかどうかと言う
疑問が残る辺り泣き所があるのが痛いとこだがな。
209 :
レイニー:2006/07/23(日) 16:55:17 ID:C2P1HS5N
6の本筋っぽくない展開や
GB版でしかみられない「イレイザー事件」を扱ってるのをみるに
6は元々GB版として作られてた番外編ストーリーだったと考える
>>208 そもそもアイリスの出演ってユーザーからの要望じゃなく、
単なるスタッフの趣味らしいしな。
それが更にアイリス嫌いなユーザーの神経を逆撫でしてるんだろう。
↓はX5公式サイトに掲載されたエイリアに関する開発者コメント
前作でスタッフの強い要望もあり?女性キャラを初めてエックスシリーズに
出したのですが。個人的には子供向けのタイトルと言うこともあって、
あまり必要性を感じてないんです。
でも、現実問題、女性の方が冷静に判断が出来るかな?と思い、
ナビゲータは女性という結果に落ち着いたのですが。
エイリアもデザインが難航しましたね。どうしてもロックマンダッシュの
住人になってしまって、エックスの世界観に合わせるために、
何度も駄目出ししてしまいました、すいません。
>>204 昔は有能でも地位を得て腐ってしまう人間も少なくないからな。
哀しい事だけど。
稲船「悲しいけどこれビジネスなのよね」
>>207-208 実のとこ子供の頃に根付いた嫌悪感ってのは根が深いよな。
大抵の奴は年齢も年齢だしリアルじゃ面子があるから絶対口にはしないだろうが、
それだけにこう言う匿名性の高い場所では声高に噴出してしまうものなんだろうし。
正直アイリス嫌いの感情は結構理解できるだけに複雑だ。
>>213 面子の問題もあるだろうが、それ以前にアイリスへの不満を声高に主張したとこで
理解してもらえる周囲環境にリアルで身を置いてる奴なんてまず居ないだろ。
>>209 元々5で終わる予定だったシリーズの続投が決まったため、
急遽本編に使われたシナリオってとこか
前作のEDすら否定してしまってるしな6は・・・
216 :
レイニー:2006/07/23(日) 17:47:25 ID:C2P1HS5N
>>215 5発売からえらい早いリリースだったしなw
三週間後とか当時でも吹いたもんだ
なんでアイリス嫌われてるの?そんなに邪魔だったか?
別にいてもいなくてめかまわない感じするんだが。
必要ない=出てくるな の思想なのか?
>>218 男同士の世界に女子供がしゃしゃり出てくるなって事だろ。
特にロックマンシリーズが対象層としている小学生男子は、
そういう意識が強いものだ。
アイリス自体は居ていいと思うけど
なんていうかデザインと声が……
>>219 消防のそれは照れ隠しである事が多いけどな
>>219>>221 ああ判る判る。
男性主人公と女性主人公が居るゲームなんかじゃ、
照れ臭くて男性主人公ばかり使ってしまうようなそう言う奴ね。
それでもって案外他人の目が届かないとこじゃ
こっそり女性主人公も使ってみたりしてたりな。
>>222 アイリス嫌いの感情ってのはそう言う意識の延長って事か。
つかカーネル兄妹はぶっちゃけ嫌い。
エグゼでも意味深げに抜擢される所を見るに露骨に贔屓されていて反吐が出る。
X4のPS one Books 版を買おうと思うんだけど説明書は簡略化されてる?
>>224 俺カーネルはともかくアイリスはそこまでじゃないな。
むしろあんな馬鹿を兄貴に持ったことを同情してしまう。
X8のタイトルコールその他がバーローの声になってしまったんだが、どう直せばいいの?
アイリスはバカとかキライとかよりも
カーネル倒した後いきなり何の複線付けも無く性格豹変してたのに萎えた
途中にアイリスが発狂するまでに至るイベントを挿入するだけで大分違っただろうに
それを自覚したら、ゼクスを買ったら真っ先に
ヴァンでなくエールで遊ぶような大人になる訳だw
アイリスはねえ…ソルイレみたいにシステム面でサポートしてくれたり
積極的にハンター・軍部の停戦に尽力するようなムービーでもあれば良かったんだけど
「兄さんヤメレー」「ゼロもヤメレー」って場面と、アーマー形態の初心者キラーぶりしか
印象に残らないしなあ。
X1の致命的なバグって何だったんですか?
3スレぐらい前に俺が書いた気がする。
バスターを敵に反射させるとステージクリアになるとか、
Σステージ突入前のゼロとの会話が終わったらハイウェイステージが始まるとか。
>>235 それが何より悲惨だな。
元々拒絶反応を示すくらい相容れない性格をメインプログラムに持ってるのに、
お互いを誰よりも強く思い遣らねばならないんだからな。
つかそもそも一度別の目的で造り上げ失敗に終わったプログラムを
二人のレプリロイドに分与する意味ってあったのか?
パーツ取ったのにクリアしたらパーツが無くなっているとかもあったんじゃなかったっけ>X1のバグ
>>237 不完全なプログラムのレプリロイドが2体できるだけのように思える。
しかも片方が死んだらもう片方も暴走してしまう
カーネル:我々をイレギュラーと呼びたくば呼べばいい!!
ジェネラル:ちょっとまて、私はイレギュラーじゃないからw
フクロウル:イレギュラーはお前だけだw
スティングレン:事情聴取くらい受けろよww
ビストレオ:武器持って取り調べ受ける奴がどこにいるんだよw
キバトドス:いくら俺でもここまでバカじゃないぜw
ペガシオン:トップがバカの部隊は困るなw
アイリス:兄さんが悪いわw
>>237>>239 レプリフォース軍特別研究部が究極のレプリロイドを作るなんて
大見得きって始めたプロジェクトだったらしいからな。
流石に「やってみたけど失敗しました」じゃ済まなかっただろうから、
拒絶反応起こしたプログラムを二体に分割して
どうにか体裁を取り繕おうとしたんだろうな。
>>240 スカイラグーンの実際のやり取りをレプリフォースの面々が
直接聞いてたら普通にこう言う反応になりそうだよな。
あの分じゃハンター側が一方的に悪いみたいな報告してるんだろうけど。
つか別に全軍巻き込む必要はないよな。
せめて自分一人で泥被るくらいの器量は見せて欲しかったよカーネル…
分かったぞ
X4の奴らみんなイレギュラー化していたんだ
だからみんな馬鹿なんだ
ダブルとかドラグーンとかがレプリフォースの仕業と見せかけるために
暗躍してたんだろうけど、それでもちょっと。
ハンターのくせにエックス(orゼロ)と戦いたいがために裏切ってシグマにつく
ドラグーンもどうかと思う。
せめてフクロウルは設定が設定なんだしもっと賢い奴であって欲しかったな。
ドラグーンはかっこいいくせにかなりの基地外
>>247 そう言えばコイツも隊長職与えられてたんだよな
カーネルと言い何でこういう基地外ばかり地位を与えられてんだか
むしろキチガイなところがカッコイイ
じゃあサンフラワードが一番カッコイイということで。
外見がかっこ悪いので却下
キチガイだからシグマウィルスに感染していなくともイレギュラー
そしてレプリフォースで唯一マトモそうだったペガシオンも
シグマウィルスのお陰でイレギュラー
X8のボスデザインは光るものがあると思うぜ
アクション苦手な俺は子供のころにX1に触れたが
ペンギン倒すのに数週間を要したほどヘタレだったw
今また始めたのだがマンドリルさんの中ボスに勝てない
やっぱり粘着弾にひっかかってる時点でアウトか
俺はアクションは得意分野だったので
小1の頃でも普通にX1を全クリしてた。
X1が発売されてた時に小1のことに驚き
お若い人の自分語りはほどほどに
ん?X世代って今成人とか、そんなもんじゃないのか?
俺もX1発売当時は小学校低学年だったと思うんだが。
X1のアームパーツ取得がかなり難しかったのは覚えていたが
時間を置いてやってみると改めて難しいとわかる・・・
これタイミングかなりシビアだったよな
何度やってもできねぇ('A`)
壊せるブロックにすら届かn
それはない
普通に右側からダッシュジャンプすれば届く
X2のフット無しで取るアームパーツならまだ分かるけど
X1のってそんなにきつかったっけ?
当時は取れなかったな、それ
ゼロからもらえるからいいやと思ってた
当時はダッシュジャンプもどうすればいいのか分からんかった。
それはない
X1発売当時は俺もまだリアル消防の○年生だった。
クリスマスのプレゼントとしてX1を買ってもらおうと
親と一緒にどっかのゲーム屋さんに行ったとき、
俺「すーぱーふぁみこんのろっくまんえっくすください」
店員「すいません、そちらプログラムミスで回収されて(以下略」
のやりとりは今でも忘れない。
すごい楽しみにしてたからなぁ・・・ショックだったね。
俺はX1が出たときは小学生だったのに実際にプレイしたのは数年前だな
本家は小学生の頃からずっと好きだったんだけど
当時何故かXは壁蹴りとかが無茶苦茶難しそうに見えて避けてた
>>177 それだとX5が面白いみたいに見れる。
X4のお陰でX5が売れた。
X5のせいでX6以降は売れてない。
この辺をその文章からぱっと見で理解できる香具師はあまりいない。
さらにX8が完全にクソゲーだったみたいじゃないか。
あとから面白いと言ってるとは言え
書き方に難がある
「X4以降って売れたの?」っていう質問に対しての答えなんだからそれで問題ないと思うんだが
あってるかあってないかと言えばあってる
でも誤解を招き易い書き方だよ
事実だけ見て欲しいなら
売上げの数値でもテンプレ化しとけばいいんじゃね?
くだらない売上げ論議ヒートアップ
売上論だけならまだしも、最近は作品自体を蔑む流れに発展するからなぁ
>>254たしかに。モチーフもいい意味でイカれてるしwただ、X8のボスは
全体的に可愛いんだよな。ありんことかぱんだたんとかひまわりとかさ
倒すのがかわいそうだ、性格は限りなく不可だが。そういえば今回のボスの
性格言動はいつになく全員方向性が一致してるな
275 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 01:16:17 ID:fx8tdh3+
X4は、ボスがみんな弱すぎてつまらなかった記憶がある
>>275 それを言ったらSFCXの8ボスは軒並みすぐに倒せたと思うぞ
X8だけはいくら練習してもパターン安定しない8ボスだらけだな
7は全8ボスノーダメセイバーオンリープレイの動画見てからは簡単になった
ってことで誰かX8でエックスのバスターオンリーの8ボスノーダメ動画撮ってくれ
278 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 01:35:48 ID:fx8tdh3+
>>276 Xは、クワンガーとカメリーオがいるから難しいほう
X4は、8人ボス全てノーダメージ可能だから 簡単
>>278 クワンガーんなに強かったっけか。
ブーメランとワープとダッシュしかされなかった記憶があるんだが
カメリーオがノーダメ難しいのには同意
だが俺は児童時代どうしてもスティングレンにゼロでは勝てなかった・・・・
あれのせいでX4は難しいゲームと言うイメージが付いてな
ID:fx8tdh3+は典型的なアホだから相手にしないが吉。
>X4は、8人ボス全てノーダメージ可能だから 簡単
じゃあXも簡単だしX2も簡単だしX8簡単。
>相手にしないが吉
なんて言いながら思いっきりレスしてる
>>280はツンデレ
X8はボスの無敵時間がもうちょい短かったら良かったんだけどな、そしてハードでさらに長くなる
283 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 01:55:36 ID:fx8tdh3+
>>279 ゼロは、防御力が低い上 接近戦しかできないから 使いにくいのは当たり前
俺はそれでもゼロの方が扱いやすくて好きだ。
つーかやろうと思えば弱点武器無しでも
基本的に8ボスは全作品全員だいたいノーダメできるだろ。
・・・ミジニオン・アリクイック・ハイエナードあたり厳しいかもしれんが。
クワンガーやカメリーオなんかに負ける要素も、苦戦する要素すら見つからない
初期状態でキノコに挑んだ方が何倍も難しいと思うんだが
286 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 02:29:45 ID:fx8tdh3+
>>285 キノコはまともに戦ったら勝ち目がないが 実は一番上まで壁登りしてば攻撃が当たらない
>キノコはまともに戦ったら勝ち目がないが
(゚Д゚)ハァ?
>>287 アクション慣れしてない人とかアクション苦手な人もいるって事
そんな顔すんな
>>288 それは仕方ない
でも違うよ
これ見て
275 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2006/07/24(月) 01:16:17 ID:fx8tdh3+
X4は、ボスがみんな弱すぎてつまらなかった記憶がある
「まともに戦ったら勝ち目が無い」のに弱過ぎるとはこれ如何に
>>289 すまねぇ
オラとんでもねぇことしちまった
292 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 03:20:42 ID:fx8tdh3+
ん?なにか問題あり?
キノコは壁登りして戦ったら簡単に勝てるから弱過ぎると書いたんだけど
だからID:fx8tdh3+の相手するなって
ああ、まともに挑むわけじゃなければ弱すぎるが
まともに挑んでも勝てないってことか
インフィニティーが一番強いな
Xシリーズの8ボス中
>>267 今まで確実なソースが見つからなかった上、
X3以降の売上が売れてて20万前後くらいだったから半信半疑だったんだが
X1がミリオン行ってたという話は本当だったんだな。
>>296 ミリオン越えはあくまで全世界トータルでの話だけどな。
>>267のチャートを見る限りX1の国内売上は47万本くらい。
それでもXシリーズとしては破格の結果を示しているな。
X2はどのくらいだったんだろう?
海外の売上はどうすれば見つけられるのだろうか。
>>267を見る限り、どうも国内のみの結果では話にならなそうだ。
>>300 ロックマンシリーズって殆どのタイトルが全世界ミリオンに届いてないから、
大抵のランキングサイトには相手にもされてないっぽいしな。
>>303 ただ本家2、3やX1の売上を見る限り本家やXは国内より海外の方で人気があるっぽいな。
最近イレハンやロクロクが海外の方が売れてるという話が取り沙汰されてるが、
どうやらそれは今に始まった事じゃないらしい。
逆にエグゼシリーズは国内での需要が高いようだが。
でも噂じゃX4は海外じゃウケが悪かったとも聞いた事あるな。
外国には「刀は武士の魂」的な概念が無いからカーネルの言動がイマイチ理解されず、
そのカーネルが変に同情的に描かれてるから話の展開について行けないユーザーが続出したとか。
尤も日本人だってカーネルの言い分には首を傾げたくなる部分はあるくらいだから、
無理ないといえば無理ないかも知れんが。
まああくまで噂なので話半分くらいに聞いといてくれ。
しかしこうなってくるとX5までの売上が必ずしも安定してたものだとは
言えなくなって来たな。
最初から出来不出来関係なく右肩下がりだったんじゃないか・・・orz
>>305 そりゃどの国の人間が見たってカーネルの言動は理解できんだろ
日本も外国も関係ないと思うぞ
>>283 あれ?X4ってXとゼロで防御力違ったっけ?
纏めると旧第二時代の売上結果はX1が約47万(海外売上含むとミリオン)、X2が約43万、X3が約30万、X4が約22万ってとこか。
中でもX4は上位ハードにプラットフォームが移り尚且つアニメーションやボイスの採用で、
今まで以上に多額の予算を投じたにもかかわらずこの結果だからな。
実質カプコン的にはここでXシリーズその物を見限ったと見て良いだろう。
それでなくとも三年間もの放置やX5以降の手抜き振りを見れば
カプコンにとってXシリーズがそんな重要なシリーズじゃなくなってるのは明白だし。
>>308 少なくともノーマルXとZEROでは違いは無いと思うが
>>309 それで旧第三時代の結果がX5が約20万、X6が約15万、X7が約11万。
更に現第一のX8が約4万ってとこか。
>>306の言う通り順当に右肩下がりの結果を示してるな。
上がった事が一度も無いのが寂しいとこだが。
でもシリーズ物の売上って前作の評価が基本的に反映されるものだからな。
全体的に下降傾向の売上を示している中で4→5の落差が一番緩やかな事を思えば
4はユーザー的に一番評価されてると言えなくは無いだろうか?
単純に俺がそう思いたいだけなのかも知れんけど・・・
>>311 いやそれを言うなら初代作品故に前作実績が無い中で
シリーズ最高の売上を出したX1こそ普通に一番評価されてると思うぞ。
出来はそれなりに良いX8が売れてないのは変だ
>>313 X8の売上は即ちX7の評価と見るべきだろうな。
駄遺産時代の悪夢から立ち直れないユーザーがそれだけ多いって事でもある。
落差を言うなら一番大きいのはX2→X3の間か。
13万本差は幾らなんでも凄まじい。
もっとも売上=前作評価とするならX2がそんなに評価低いとは思えんけど。
所詮、売上=前作評価の考え方は5の売上成績がゲーム自体の出来の悪さにもかかわらず
4と大して違わなかった事から出てきた仮説に過ぎないからな。
常にそれが当てはまるとは言えんだろ。
新作ハードが出たとか、有名RPGが出たとか他の要因もあるし一概にはいえんだろう
>>313 ユーザー離れ、宣伝不足って所か
X7は内容詰まらなかったがCMや店頭プロモはかっこよかった
>>311 まぁPSへの移行とかによるグラの進化があった品
>>317 X4は特にその煽りを受けてるな。
何せX4発売の半年前にはあのFF7がリリースされてるんだから。
幾らなんでも時期が悪すぎた。
第一開発ロックマンについては海外の存在は切れないな。
X8とイレハン(とロクロク)は完全に北米市場に依存しているわけだし。
思うに第一にロックマンが任されて以降、日本は完全に見限られたのではと思うよ。
アニバやXコレも日本では音沙汰ないし
>>319 ロックマン10周年記念の触れ込みも全く役に立たなかった品
>>320 今や日本はついでか…orz
そのうち海外でのみリリースされる新作とか出てきそうだ。
イレギュラーハンター大勝利!希望の未来へな・ん・ど・で・も!
ロックマン動画とかも海外の方が多いし、海外の方がファンが多いのは確実だろうな。
日本の産物なのに情けないことだ。
これじゃDBの二の舞
>>315 X3は95年発売で既にPS、SSが出てたからとか…
あ、でも95年はまだSFCも普通に頑張ってたか
うーむ
エックスの身長ってアイリスより5、6センチ大きい位低いんだよな
設定160だっけ?
エイリアがゼロより高いのは何かが狂ってる
>>328 あの時期ならまだSFCのが有利だろうしな。
丁度32ビット以上の性能を持つ次世代ハードが各社から続々とリリースされてた時期で、
激しい市場競争を演じていた時期だし。
>>331 あの時期の市場競争でPSの優位が決定付けられたのは
1997年にFF7がPSで発売される事が決定してからだったな。
今現在同じ様にPS3でFF13が発売される事は決定してるが、
PSもFFシリーズも優位性に翳りが見えた今、果たしてどうなる事か。
>>332 でもそうやって市場競争の趨勢が決まっても何故かX4はPS・SS双方でリリースしてたな。
SSにも肩入れしなきゃならない理由でも何かあったんだろうか?
でもSS版X4の売上って2万くらいだったな
X4が発売された頃にはSSに全く勢いが無かったのは確かなんだろう
X4がSSで発売された事によってFF7に支えられたPSの優位性が再び崩れる
…みたいな事態にはならなかったしな。
ごめん…言ってみただけ。
>>336 いくらロックマン贔屓でもそれは無理だと誰でも判る
当時はPS、SSのマルチは結構多かったはずだぞ
そろそろシグマ様のセミヌード写真集を出してもいいと思うんだ
でもSS版の売上2万じゃな。PS版の十分の一以下だ。
342 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 13:40:52 ID:fx8tdh3+
>>294 はい、そうゆうことです
>>295 ミジニオンは、たしかに強いけど
バスター溜めで攻撃しなければ分身できないから
やっぱシリーズで一番強いのはナマズロンだと思う
>>342 馬鹿かお前は?ナマズロンが一番強い?下手糞だなw
一番強いのはバイオオレンの装甲を一撃で貫く剣を使うアジール様に決まってる!
まとめ
・4のボスは弱い
・でもまともに戦ったらキノコには勝ち目がない
・クワンガーとカメリーオはノーダメが難しい
・ナマズロンが強い
・ゼロはエックスより防御力が低い
>>346 流石はウマイ人(ID:fx8tdh3+)。
クワンガーのノーダメージ撃破は簡単だったよ。
新しいイレギュラー発生
350 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 15:07:11 ID:VldlCmgt
>>348 お前さー、リアルで空気読めない人って言われてないか?
ムキになる事じゃないと思うんだが
夏休み本格始動に伴って新手のイレギュラー増殖中
カーネルやドラグーンが正気に思えてくる
それはない
軍人の頭が変になってきている
356 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 15:29:47 ID:fx8tdh3+
>>344 ああ、済まない そこは見てなかった
正式にはナマズロンじゃなくてナマズロスだったんでつね・・。
さきほど説明書読み直して初めて知りまつた
>>356 ギャグで言ってたんじゃ無かったのか・・・>ナマズロン
いつもの薀蓄合戦より見てて面白い
ナマズロンをくらえー
きみはゆくえふめいになっていたナマズロンじゃないか
厨房宅に説明書があることに驚愕
>>358 薀蓄と言うよりは愚痴だな
Xシリーズが見る陰なく衰えた事は認めつつも離れる事も出来ないユーザーが、
ゲームの質を地に落とした駄遺産を叩いたり、
或いはロックマンと言う作品が通用しなくなった今の情勢を嘆いているに過ぎない訳だ。
結局売上・内容共に見た実質的な最盛期はX1、X2の頃だけか。
つか売上の話はもう良いよ
とうとうXシリーズが最初から右肩下がりだって事まで暴いちまって…
そんな事実がわかったとこで俺らファンに何の得があるんだ
>>363 1.右肩下がりで終らせない為にX9を出すべき
2.今こそイレギュラーハンターX2を出すべき
3.海外も考えればロクゼロ、ゼクスより強いシリーズ
当然X9とイレギュラーハンターX2を出すべき
4.ドラクエ系派生ゲーでもヤンガスみたいな地雷ゲーさえ売れてるんだから張り切って
新世代ゆくえふめいゲー「ロックマンマック」を発売すべき
367 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 16:11:24 ID:SGK2t47l
スーファミ以外に移植されてない名作のX2
イレハンX2を作ってくれよ
>>367 SFCだけで国内売上43万だしな。
今まで何で他ハードに移植されなかったのかが不思議なくらいだ。
369 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 16:13:23 ID:SGK2t47l
535 :せがた七四郎:2006/07/23(日) 03:37:19 ID:wflszKqP
スーファミでしか遊べないという理由で
ロックマンシリーズ全体の中でも屈指の名作である
ロックマンX2をやってない(と思われる)
今の小学生くらいのロックマンファンが不憫
何となくX2だけカプコンから冷遇されてる気がするだよねー
おもちゃ展開も移植もX3ばかりだったし
イレギュラーハンターX2が出てくれれば良いんだが・・・
イレハン2の発売には、
@X2のスーファミ以外のハードへの初移植
AイレギュラーハンターXのシリーズ化
…と言う二つの意義があるしな。
是非とも実現して欲しいところだ。
イレハンって海外で売れたの?
>>371 詳しい事は知らんが
>>320の言う事を鵜呑みにすればそうなんだろう。
SFC版X1だって日本より海外の方が売れてる事が
>>267のサイト見れば判るし。
373 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 16:23:30 ID:SGK2t47l
>>371 詳しいことは知らんが
海外のイレハンの売上げは国内の5倍とか
イレハンX2マジ欲しいな。
・・・でもX3はいいや
>>372 つかSFC版X1の売上はこの時点じゃ日本と海外はほぼ拮抗してるんじゃね?
国内売上が約47万に対し、アメリカで51万、その他の国で18万と言う結果が、
>>267のランキングサイトでは示してあるんだし。
イレハンの海外実績に関してもソースが欲しいとこだな。
情報ありがと。そうなんだ。なら、イレハン2がでるかもしれない。
でるならTGSあたりで公開かな?
>>376 どうだろう?
例え出るにしても国内と海外での売上差が余りに激しかったら、
海外のみの発売なんて事態にもなりかねんしな。
それは無いとは思いたいが、国内で売れてない以上楽観視は禁物だと思われ。
そうなんだよな。
実際にロックマン系で海外でしか発売されなかったのがあったようだしね。
確か、Xシリーズのコレクションボックスだったような
GBAのロックマンワールドコレクションも。
PS2のPS版無印全部入ったのって結局出たのかな?
380 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 16:46:24 ID:fx8tdh3+
>>374のようなX3拒否る人の気持ちがよくわからない
難易度は、高めで BGMもいいし
特に、最後のドップラーの勇ましさ 一番神ゲーに近い作品と言っていいと思うんだが
381 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 16:51:41 ID:SGK2t47l
>>380 最高傑作はX2です
と、レスしようと思ったんだが例のウマイ人だったか・・・
ID:fx8tdh3+の燃料投下のタイミングが絶妙で素敵だ
鯰龍
格好いいじゃないか
俺はイレハンがシリーズ化されるなら5までは出て欲しい
折角仕切りなおしの機会を得たのだから、
今度こそきちんとしたエックスとゼロの決着を見たいものだ
>>384 得てないよ。
まだイレハンのシリーズ化自体仮定の話なんだから。
386 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 17:31:03 ID:SGK2t47l
>>385 イレギュラーハンターXの存在が仕切り直しの機会と言いたいんじゃないか?
少なくともX1は仕切り直された
何にしてもあの売り上げじゃあシリーズ化はもう不可能。
まだいたのかID:fx8tdh3+
そろそろ消えろよ
>>384 でもイレハンのゼロは「ただのエックスの同僚」にしか見えないからな。
イレハンしかやってない人には二人の因縁どころか2で復活することすら違和感を覚えそうだ。
390 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 17:54:44 ID:SGK2t47l
>>387 海外の売上げが有るから分らんよ
ゼクス2やロクゼロ5よりは期待出来ると思う
ゼロ5は怪しいが、ゼクス2はありそう。
ゼクスなんて無くていいよ
俺ゼクスは普通に面白いと思ったけどな
そもそもゼクスって初週の売り上げがウンコなのは分かったけど
今現在ってどうなってんだ?
395 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 18:25:55 ID:SGK2t47l
>>394 発売初週でゲームソフトの週間売上げランキング6位
発売2週目でゲームソフトの週間売上げランキング17位←今ここ
やっぱり同じハードで出したとこでNewマリオみたいにはいかんな。
マリオとロックマンの絶大なるブランド力の差を思い知らされた気分だ。
>>395 thx
夏休み中にぼちぼちと売れてくれれば良いんだが
>>396 あれは同じジャンルのゲームだと思わない方が良い。
RPG作品を比較対象にする以上に分が悪いからな。
>>374 ケインが死んで
名も無きオペレーターと研究員があっさりゼロを復活させますがそれでもOK?
ゼクスは2週で5万前後だな、じわ売れしてほしいが
イレハン2出すならPS2だな、イレハンもPS2移植で
ゼクス10万いかなそうだな
402 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 18:51:31 ID:SGK2t47l
>>400 ゼクスは2週で4万前後だよ
イレハン2がPS2だったら嬉しすぎる
開発費云々でPS2は難しいから携帯機で出してるんじゃなかったっけ?
404 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 18:55:27 ID:eDTvwisQ
ゼクスが朽ち果てたらロックマンは流星エクゼだけになってしまうわけだがww
405 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 19:00:52 ID:SGK2t47l
>>404 そうならない為にもXとイレハンの新作を出して貰うんだよ
イレハンみたいに海外先行発売でも良いから続編キボン
sageろ
408 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 19:07:25 ID:SGK2t47l
>>407 その分、次の週の売上げが下がるんじゃね?
egだと6位で初週の売上げが約33000本だし
17位で45000本を越えるとは考えにくいんだが…
ゼロに習えば、最終的には3倍の10万弱でしょ。
でもアピールの割に合う数字かは微妙。先細りも早いな。
もぅあれだな。
スーファミで新作だしてしまえ。
開発環境残ってないとおも
今初めて6やってるんだが、なにこのクソゲー。
溶岩ステージとか嫌がらせにしか思えんわ。つーか5やってないから
ストーリーも意味不明。やっぱ4マンセー。市ね市ね支援支援し
6を援護する人k、結構多いですよね
日本語でおk
そうでもないよ
まぁ5と6はたまに擁護意見も出るな
7は擁護意見を見た事が無い
ひょっとしてプレイしてきたXシリーズで一つもクソゲーだと思う作品が
無かった俺は異常なんだろうか
>>417 異常だとは思うけど、まあ楽しめた方がいいとは思うよ
5ってエピソード的に存在意義を認める発言はよく見られるけど、
作品自体が擁護されてるのは見た事無い気がするんだが。
421 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 20:14:57 ID:fx8tdh3+
>>412 赤い緑の目玉なら タートロイドの泡使うと簡単に倒せまつよ
>>412 6が糞なのは誰もが認めるとこだけど4よりは
1か2の方がマンセーするに値すると思うぞ
>>420 過去ログ全部読めばいいと思うよ。多分。
424 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 20:20:20 ID:SGK2t47l
2って基地のアジールを何で人型じゃなくてフライヤーにしたんだって発言はよく見られるけど、
作品自体が貶されてるのは見た事無い気がするんだが。
>>424 何でそこで2が?
別に2を批判してる奴なんて居ないだろ
・アーマーの入手方法が4種のうち2種同じ
・ダブルチャージ強すぎ
・ボス弱すぎ
これらは以前はまれに見たし俺もそう思う
でも別にたいしたたたきどころでもないよな
>>426 Xシリーズ中第2位の売上を誇る名作だ。
駄作の筈が無い。
>>427 いやその理論で行けばX8はX5〜7以下の駄作になってしまう
>>426 駄遺産作品を通過済みだとわざわざ取り挙げるのも馬鹿馬鹿しいほど
些細な欠点に思えるな
X2は初期装備でクリアするとエンディングが少し変わるのもよかったよな
>>430 最近、同世代の自称ロックマン好きの知り合いが出来てX2の話になったらそれ知らなくて驚いた
温度差きっついわ
X2は売上の面でもX1(国内売上約47万)よりは落ちてるものの、
約43万とまずまずの好成績を挙げてもいるしな。
SFC以外のハードに移植展開すればもっと売れてたんじゃないか?
435 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 20:41:26 ID:SGK2t47l
>>425 2は欠点も特に見当たらない傑作だと
>>420の文を改編して言いたかったんだ
しかし剣使いという美味しいポジションのアジールが何で基地ではフライヤーにされたんだ
あれじゃ昇竜拳のテスr
もうウチにSFCない…('A`)
ゼロの人気に火がついたのもX2でこっちはパーツもらってダブルチャージなのに
ゼロは三段攻撃してきたりアースクラッシュで壁蹴りを落とそうとしてきた辺りからだろ?
良作駄作関係なく新作毎にワースト更新か。
何でだろうな?
次はきっと1万きるな!
>>440 流石にそれは無いと思いたい。
それ以前に次があるのかどうかもわからんが・・・
ボイス、グラフィック指向のPS時代はロックマンには合わなかったのだと思いたい
作品としての魅力はまだ死んじゃいない
当時のゲーム業界においてX4あたりの成績は中堅クラスかそれ以上だろう
単純に数で比べて落ちてから駄目と考えてはいけない
でもX8くらいになると単純に数で比べなくても駄目なのが判るのが悲しい
タイアップ主題歌とかがんばってるけどな。
>>443 どうだろう?
1や2くらいの売上があれば中堅レベルと言えなくも無いが、
4くらい落ち込むと厳しいな。大体5とそれ程違わないし。
>>444 8の主題歌はガチ。
やっとX作品に相応しい主題歌が当てられたって感じだな。
X4が1997年08月01日発売だから、その前後1年くらいで他のソフトと比較しないといけないな
これまためんどくさい
今の時代別にアクションじゃなくても20万売るのって結構大変だからな…
ただロックマンがカプコンの看板作品だった事は忘れてはならない。
メーカー的にはやっぱりそれに相応しい売上は期待してるだろうし。
X4がベスト版はおろかbooks版でさえ全然売ってないんだがプチレア化してんの?
ゲーム通販でもやっと一件だけ見つけたんで即注文したよ
>>448 少なくとも90年代後半くらいからはカプコンもロックマンには期待してないと思う。
>>449 X4もそろそろ生産停止に近い状況なんだろうな。
或いはとっくに停止してるのかも知れんが。
>>449 そもそもPSの新品はもうスクエニ系ぐらいしか残ってないし
>>449 2年かそれ以上作ってないと思うよ
わりとそんなもんだよ
最近のスクエニのクロノやFFの再発売みたいに何とかして欲しいもんだね
そうなるとX5やX6も一緒に出ちゃうんだろうけどさ
454 :
sage:2006/07/24(月) 21:36:03 ID:hgqMGDWA
取り敢えずX7より面白そうであることは判った
突っ込むところは多々ある、スピーディさが半端じゃなくいいな
面白そうか?
3Dアクションやると即酔うおれには全然向かなさそうだ
アーマードコアとか好きな人にはいいかもね
設けられたハードルが低いからな
X7より出来が悪いのはそうそう作れない
×突っ込むところは多々ある
○突っ込むところは多々あるが
あまりにもX7がダメだと言われ続けてるんで久々に7やってみた。
やたらとだるい。
8でずいぶん快適になってたんだな・・・
まず壁蹴りがダルい
X7はゲーム性よりストーリーについていけんわ…
462 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 22:10:18 ID:SGK2t47l
これ以上変なの来たら大変だから要望の前にsageてくれ
多分、言ってもsageてはくれないと思う
どこからともなく湧いた新米があっさりシグマ撃破する時点でついていけなかった>X7
息子って判明しても物語に支障は無いし、ほんと何のために存在してるんだウンコ。
1〜6までがPS2ソフト1本で出来るなんて素敵すぎる・・・
GCでも出てたな。
GCではヘンテコなエックスに似せたデザインのコントローラが発売されてて吹いた
kwsk
dクス
なんとも言えない色合いだなこれ…
ところでさ、
ロックマンをプレイしやすいコントローラーって重要だと思うのよ、マジで。
SFCはダッシュジャンプ⇒バスターを使いこなすにはちょっとキツイ
かぶったと思ったら別物だな
額の赤い奴が意味不明にコントローラの中央にある物の方が良いんじゃね
>>473 ロックマンXシリーズには初代からキーコンフィグがある訳で
設定いじるだけでかなり操作しやすくなるよな
ロクゼロでLボタンダッシュの素晴らしさに気付いてからはXでもダッシュはLにしてる
>>470 昔あったXのヘルメットの形したデジモンみたいなミニゲーム思い出した
6が糞なことは分かったが、より糞といわれる5もやりたくなった。
4までは全作プレイしてたけど高校生のころ友達ん家で5やってるの見て
タイトルの「ロックマン、エックスファイブ」に萎えて引退した思い出が懐かしい。
いっそ「ロックマン、エックス、ゴ」だったら神だったのに。
そんなに期待するほど糞でもない。
使い回しだったり紙芝居だったり、システム面が色々と5より駄目だったりするが、
アクションゲームとしての部分はX6よりかよっぽどマシだと思うぞ。
俺はアクションより展開を評価したいな。
まぁ…色々言われるけど、あれが良かったんだよ俺には…
あれをひっくり返したX6には悪い意味で腰抜かしたぜ。
よくわからんが
X5〜7の地獄甲子園がなければ
X8はもうほんのちょっとだけでも売れていたと信じてやまない
7のいいところ
それはボス曲
一回目のシグマ戦の曲
5の二戦目のいかにもラスボス的な音楽が好き
しかし1曲や2曲、好みの曲があったところで
X1や2にはもっとカッコ良い曲がたくさんある罠
この辺と比べてプラスマイナスすると曲の面でもマイナスになるのがX7クオリティ
主観を断言する君等に乾杯
良いところは良いところとして認めようではないか
X5、6はともかく
X7の曲なんて
曲だけならまぁまぁそんな酷い出来ではないな
レベルだし。
と言うかシステム面やグラフィックや操作性とかと違って
あまりにも主観によるところが大きいポイントだから
「音楽は良い」と一概に主張は出来ない
ゲームボーイカラーの2作、
全く話題に上がらないけど、どうなん?
>>488 俺が良いといってるのは7のボス曲っていってるのに。
総評を言ってんじゃないんだから
良いところと悪いところ別で考えないと
サイバーミッション
普通。
可もなく不可もなく。
スゲー面白いってワケでもないけど別にツマランわけでもない。
まさしく「GBで劣化版ロックマンXが遊べる」って感じ。
ソウルイレイザー
ストーリーが子供だましを通り越してゴミ。
矛盾とやっつけのかたまり。
ゲームに重大な支障をきたすバグが存在する。
さらに不親切なマップやトラップの数々。
だがアクション面だけならそこそこ楽しめる。
ゼロも使えるし。
隠しモードでサイバーミッションのボスとも戦える。
ボリュームは割と多い。
そんなに期待しないで始めればそれなりに楽しめると思う。
あわせて15万本は売れた
ソウルはバグだらけなのがな…
「ボスラッシュ中にエスケープするとエンディング」ってのがあったような
俺の意見は個人的意見なんで一般的な主張みたいにとられると困りまする
496 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 02:33:50 ID:7DSb8Ker
良BGM
X1
塔 シグマステージ2
X2
ボス選択画面 ゼロ戦&もしくはお助け 最初のシグマ戦
X3
ゼロ登場 雪街 空港 ドップラー戦(神) ED
( ´_ゝ`)
BGMでいうとほんとX5はかなりいいんだが
当時発売日に買ってタイトル画面のBGM聞いた時なんか
込み上げてくるものがあったもんだ
ゼロVSエックス戦もBGMだけはX2並の熱さなんだがな
X6に使い回されてた時は萎えたよ
ユーザーに売り上げ心配されるようでは終わりだな
>>499 売り上げと言うかそれに伴って質が低下する事を怖れてるんだろユーザーは。
>>500 売上が落ちれば次回作の予算も減らされる道理だし
駄遺産暗黒期の発端も結局X4の売上低迷が招いた事だしな
カプコン的にはX4にX3で30万まで低迷した売上の回復を強く期待してただろうしな。
ロックマン10周年記念作品の看板を与え、アニメムービーによりイベント演出も強化した。
人気キャラだったゼロをプレイヤーキャラに昇格させ、
難易度も抑え目に設定する事で間口を広くし初心者対策も施した。
そこまでやって売上回復どころかワースト更新では
Xシリーズを見限る空気が現れても不思議は無い。
このスレでメガアーマーの話題が挙がった所を見たことがいない
稀にあるよ
本家2からのファンで
Xシリーズが出て以降も普通に買っていたけど、
4から買わなくなったなぁ。
いや、一応SSは持ってたから買えたんだけど、何故か買う気になれなかった。
なんていうか心のどこかでハードが変わる事に拒否反応を抱いていた感じ。
だから4もなんとかスーファミで出しておけば良かったと思う。
クオリティがそれで多少下がってもユーザー確保を優先すべき。
506 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 11:50:59 ID:UxMFNIo1
4から5のドットの劣化は異常。
何が起きたんだ?
>>500 なんでスーファミで出しておけばユーザー確保につながるんだ?
拒否反応を抱いていたのはお前だけだろ?
508 :
507:2006/07/25(火) 12:04:23 ID:dMf+Z88g
>>503 メガア―マ―全種類持ってるお^ ^
海外発売の商品は、殆ど塗装されててキレイだよね
遊び心いっぱいの商品だお^ ^
アルティメットア―マ―の小型ウィングのもろさはいただけんが
最近のゼロはよく悩む
ゼロはつい最近「俺は悩まない」って言ってた気がするお
>>507 PSもってなきゃ出来ないとかそういう単純な話じゃないの
あとグラフィックの好みとか
>>512 その通り。
結果、何年か先プレイしたときグラフィックが気に入らなかった
確か本家はSFCで一作しか出さなくて(サッカー除く)
すぐにPSやSSで8出しちゃったからハード持ってない人がアレだって事で
ロクフォルをSFCで出したってのを聞いた事があるな
最近は主観から飛躍させて一般論にまで持っていこうとするのが流行なのか
529:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 14:28:30 ID:63Uoy2DL [sage]
ウンコウンコたくさん言われると某2Dアクションのコナン声の奴を思い出すから困る
532:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 14:35:25 ID:KOji8wGO [sage]
>>529 |┃三
|┃ ≡ /○ヽ>
____.|ミ\__ (・∀・ )ゝ < ─ac派ですか? ─ndows派ですか?
|┃=___ \
|┃ ≡ ) ○ 人 \ ガラッ
|┃ .≡
まあ実際ロックマンはSFCで出してたほうがよかったと思う
PS3作品で本格的に狂ってきてる
>>517 PS3の作品と読めてドキッとした
ロックマンを次世代据え置きで出すならWiiで正解だと思う、Wiiコン使ったFPSになってそうだが
もうFPSになったらメトロイド('A`)
PS2の時点で横スクロールのアクショはもう終わりだと思ったけど
このあとどうなるんだろ・・・PS2かPSPでもう一本欲しいね
PSでX4出たときにPS持ってなくて悔しかったけど
それ以上にパワーアップしたロックマンXやってみてー!って思ったもんだがな。
期待通り、半年くらい経ってからSS版を本体ごと借りてやったら
SFC版との違いにかなり感動した覚えがある。
なつかしいなぁ
>>518 いや別にWiiコン使う必要は無いから
と思ったが新ハードだしFPS風新シリーズってのも有り得ない話じゃないな…
X2おもしれー!
これをやれない今のガキが不憫でならない
X2は最高!ってほどでもないんだよなぁ・・・
やはり1の衝撃がすごすぎた。そりゃそうだろうけど。
でもその後のシリーズを考えるとX2も十分最高か。
>>506 イナフキンが有能なドッターをカプコンから追い出した
もういい!すべては稲船だ!
あれでも一応ロックマンの生みの親ではあるんだが
生みの親である人間たちへの反乱
つまり俺たちはイレギュラーだったんだよ!
X9は未完成だがな まーこれでじゅうぶんだ
売上実績にしか目が行かずロックマンがロックマンである所以が
全然判ってない「生みの親」でもあるけどな。
マリオやソニックの親たちとは一味違うな
>>529 3Dになろうが、アクションじゃなかろうが、
「ロックマン」の名さえ冠しておけば良いとでも思ってそうだよな
ロックマン10年史大事典の対談で有賀氏が稲船にそれとなく釘刺してるのが笑える。
それまでの本家やXとは全然違うロックマン作品であるDASHが出た頃で、
この先状況次第でロックマンがどんな形に変貌を遂げてしまうのか、
有賀氏も一人のロックマンファンとして不安だったんだろうな。
めちゃくちゃになっちゃったけどね
>>532 これの事?丁度別のスレでも話題に上ってたな。
118 :枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 20:30:32 ID:aT/Q/qSR0
有賀:ワタシは、『ロックマン』シリーズがこの先もずっと残っていって
ほしいというのがまずいちばんにあって、さらにいえば、スクロールタイプの
アクションゲームという形態も、なるべく保ちつづけてほしいなと・・・・。
もちろん、『ロックマンDASH』みたいなタイプの『ロックマン』ゲームが
あってもいいんですが・・・・。
稲船:なるべくそうしたいですね。ただ、ゲームの場合、やはり売れるものを
作らなければいけないという大前提があって、それに大きく左右されますからね。
また、ぼく自身、いろいろと新しいことに挑戦したいという気もありますし。
しかし、いずれにせよ、『ロックマン』シリーズは絶対に残していくつもりです。
現に、これから新作もいくつか出ますし。
(講談社刊:ロックマン10年史事典より抜粋)
この対談の時点で既にイナフキンの開発スタンスがどんな物かは大よそ窺い知れるな。
>>530 マリオやソニックの産みの親には作品への愛が感じられる
イナ布巾のクヲリティだとその内キャラデザを鳥山とかに頼んでロックマン自体を劣化ドラゴンボール化させそうだなw
もしくはそれよりさらに斜め上いったdでもない事を仕出かすとか
>>534 流石に有賀センセは良くわかっていらっしゃる
538 :
なまえをいれてください:2006/07/25(火) 20:02:48 ID:OFEKaj5R
>さらにいえば、スクロールタイプの
>アクションゲームという形態も、なるべく保ちつづけてほしいなと・・・・。
今にして思えばここはもっと強調して釘刺しといて欲しかったがな。
船水や三上みたいな職人型のクリエイターと違って、
稲船はあくまで売上優先のスタンスだからな。
好意的に言えば柔軟、悪く言えば無節操ってとこか。
>>539 こう言う人間が生みの親だったからこそ、
少なくともロックマンの名だけは現在まで残る事ができたとも言えるけどな。
DASHはともかくエグゼが無かったらとっくにロックマンの名は消えてたんだし。
やはり鳥山がエックス描いたら顔がトランクスみたいになるのかなどと
それもいいかもな
イナフとかそんなのどうでもいいから
2Dスクロールアクションの面白いロックマン作ってくれればそれでいいよ
>>329 >>330 まぁレプリロイドをざっと見たらハゲとかマックとかボスの面々とかデカイのが多いからな
寧ろ人間サイズのエックスとかゼロとかが異常に小さいんだと思う
有能なドッターって誰?
>>543 それが売れるならDASHやエグゼは必要すらなかった。
何で今のゲームファンには2DACTが受け入れられないんだろうな・・・
>>546 そんなに遣り込まなくてもサクサク進むようなゲームの方が需要高いんだろうな
後は見栄えの差かな。
当初こそドットの方がマシに思えたほど荒かったポリゴンも、
今や初代バーチャファイターの頃が嘘の様に滑らかでリアルになってきたしな。
ドットでリアルな映像表現を行おうとしても奥行きが使えない分、
どうしてもポリゴンには劣ってしまうし。
見た目がショボいとプレイさえしないユーザーが増えてきたのも、
丁度90年代後半くらいだったな。
あの頃から内容より映像表現を重視したゲームが増えだした訳だし。
あの時期はロックマンと言うゲームには本当に不利な時代だった。
今もまだ継続中と言えなくはないが。
ゲーマーはドット絵が好きだけど
ゲームもたしなみ程度にやる人は「3D>>>ドット絵」だしな
でもロックマンはゲーマーしか買わない気もするが
逆にそれが売れてない理由なんだろうか
>>550 ロックマンってビジュアル的に地味だから
実際にプレイしてみないと真価は判らないからな
ビジュアル重視の風潮が高まるとどうしても不利になってしまう
>>551 元々難易度高めなゲームでもあるしな。
高難易度アクションとして有名になってしまったのも
売上が伸びない一因だろう。
>>552 それでもSFCが主流だった時期くらいまでは他のゲームと比べても、
ビジュアル的に劣る事はなかったけどな。
ハッキリ差が出だしたのはやはりPSが主流ハードになった後か。
ロックマンの欠点は3D、2Dとか以前にボリューム不足な所だと思う。
質が下がってるのは、品質を見ようとしない消費者の方であるという
>>554 確かに値段の割に長く遊べるゲームじゃないな
X1〜3なんかは一万近い定価だったし
>>556 でもそれはロックマンに限った話じゃなく当時のスーファミソフトは
大体皆そのくらいの値段だったと思うぞ
>>547 3Dアクションも結構敷居高いぞ
それなりに売れてるようには見えるが一時期の2Dアクションほどは受けてない
>>549 ストIIIクラスなら普通にポリゴンにタメ張れると思うんだけどな
まぁあのクラスのドット絵描くくらいなら3Dでやった方が楽なんだろうけど
最近はビジュアル重視の風潮はDSのヒットによって少し崩れてきた感があるけどどうだろ
単純にグラフィックっていうより
>>553が言うようにロックマン=激ムズアクション、っていうのがやたら広まってしまったのが大きい気がしている俺
>>555 まあそう言うな。
消費者がゲームの品質を最終的に理解できるのは、
実際に購入してプレイした後なんだから。
プレイもしてないゲームの価値を何処で判断させるかと言えば、
やっぱり一番判りやすいのはビジュアル的な要素になってしまうしな。
>>558 最初から難しいって言われると
それだけで引いてしまうユーザーも増えてきたしな。
>>558 そのストIII作った船水もカプコンにはもう居ないしな
>>561 採算無視したクォリティ重視の開発姿勢がイナフキンに問題視されてたんだったな。
結局ストZERO3の赤字採算の責任を追及され自主退職に追い込まれた船水だが、
イナフキンとどっちが正しいとも一概には言えないと思う。
昔はカプコンのドット絵アニメーション技術は世界一ィィィ、だったのにな
しかし船水も稲船も昔はカプコン四天王として名を連ねた間柄だが、
カプコンにはこんな両極端なクリエイターしか居ないのか?
一方はクォリティ重視、一方は売上採算重視に偏りすぎだ。
四天王時代はそれぞれ第一開発部長、第二開発部長の肩書きを持ってたが、
結局その後も生き残り取締役にまで出世したのはイナフキンの方。
会社としては採算重視で製品作りをやってくれる方が有難いよな。そりゃ…
カプコンて
ヒット作→続編出しまくって劣化→倒産寸前
を繰り返してるんだよな…
たまにドカンと当てるから凄い
>>566 三並達也(当時の第三開発部長)と三上真司(当時の第四開発部長)。
これに船水紀孝と稲船敬二を加えてカプコン四天王と呼ばれていた。
>>567 「続編出しまくって劣化→倒産寸前」の間に
「欠点を修正した続編を出すも既に信用を失ってユーザーから見向きもされない」
を入れてくれ
カプンコたんはXだけじゃなくいろんなシリーズで言えることだ
やっぱりカプコン四天王と言えばバイソン、バルログ、サガット、ベガだわねぇ
>>570 カプコンの正体はシャドルーだったのかw
じゃあカプンコ本社はあきまんの卒業文集のあれか
>>567 確かそのネタを取り上げたブログか何かあったけど
それ見て吹いた
何回倒産しそうになってんだよと
ドカンと当ててもいつも駄目にしてしまうのはある意味凄い
続編の果てに劣化がうごめき
劣化の果てには倒産が横たわる
カプコンは何も学ばない
>>574 >■コンシュマー「ロックマンX」の大ヒット(93年)
>大幅な設備投資を行うほどに。
本当にこう言う時期もあったんだよな。
2年間(X1〜2)の短命なヒットだったけど。
>>576 クラブ☆カプコンな。俺も未だに持ってるよ。
案外こういうの捨てる奴って少ないのかな。
うらやましい・・・
当時幼稚園児でほとんど物心もついてなかったから、
ゲームは買っててもそんな存在知らなかったよ・・・
カプコンって何か頑張るポイントズレてるんだよね・・・
>>576>>578 本家5からボスキャラ公募に参加してたら創刊準備号がもらえたのが最初だったな。
その後1993年秋と1994年春に配布されたのを最後に、
有料制のカプコンフレンドリークラブに変わったんだよな。
俺はその時点で購読を止めてしまったけど。
中でもXファンとして特に貴重なのは1993年秋号かな。
X1発売前のスタッフインタビューや開発中写真なんかが掲載されてるし。
>>581 そうそう最初はタダだったんだよな。
それで第二号を最後に来ないなと思ってたら暫く後に有料制のCFCの通知が来た。
流石にムカついたのはよく覚えている。
>>582 でもボスキャラ公募の参加賞が急にショボくなったのも丁度あの時期だったよな
財政的に苦しくなってたんじゃないか?カプコン…
それであんな冊子を無料配布するような余裕も無くなったと
今もロクマガは無料なんだがな
>>565 日本でロックマンXコレクションを出さないのは採算が取れないからなのかな…。
移植するだけなのに…。
20周年だからと期待してて発表されたのが流星のロックマン・・・
しかももう夏だというのにほかの作品は出る様子もないし('A`)
20周年がいつかわかってる?
もしかして来年って奴ですかァーッ?!
・・・てっきり勘違いしてた
本家1が発売されたのは1987年だしな。
そう言えばFFシリーズも同年に初代作品が発売されてるが、
あっちは特に動きは無い様だな。
13は
>>590 1日ほどロックマンの方が歴史は長いんだよな。
だから何って程の事もないけど。
>>591 間に合わんと思う。12が今年出たばかりだしな。
ベスト版大放出とか
そう言えばFFって10周年の時も別段それを謳い文句にはしなかったな
ロックマンと違ってそんな事しなくても売れるという自信の表れか
>>595 FFは利用出来る物は何でも利用しそうだけどな。
インターナショナル版とかさ…。
タイミングの問題で10周年に作品をリリース出来なかっただけじゃないのかな。
一応FF7発売から7年とか何とか言ってこじつけて
FF7派生作品出しまくってはいるけどね
俺はめちゃくちゃ悔しいことがある。
生年月日が1987年12月18日なのだ。
どうせなら後一日早く生まれたかった。
>>598 自分語りたのしいでちゅかー?
坊やは早く寝ましょうね
イレギュギュギュ
>>599 わかった。
俺はこのまま眠りにつくよ。
起こすのはお前な?
深い水の中で目を開けてるから・・・
そして起きたらすぐにシエルにこき使われる
>>601
何で寝てたんだろうな、ゼロ。
ウィルスはメシアのほうの問題じゃないのか。
…どっちかっていうとゼロスレ向きの話題か。
どちらかというと599がイレギュギュだな
どちらかとっつーか最初から・・・
>>598 FFファンなら良かったのにな。
丁度FF1の発売日だ。
>>596 でもFF7が出たのってFFシリーズにとっても10周年に当たる1997年なんだよな。
にも関わらずFF7には「10周年記念作品」と言う謳い文句は付かなかった。
FF7はPS時代においてもFFシリーズの隆盛を決定付けた名作だけに
10周年記念作品の名を冠するには十分に相応しい作品ではあったが、
スクウェア(現:スクエニ)にはそう言う概念自体無いのかも知れない。
FF7って余りに急激な路線変更で旧来FFユーザーからモロに反感買ってたりもするんだよな
それ以上の新規ユーザーを得てるからそんな目立ってないが、
ロックマンシリーズで言えばエグゼに相当する作品とも言えるかもしれない
本家8やX4の様なPS参入段階のロックマン作品とはその意味じゃ対照的だ
こっちはPS参入による変化は最小限に留めた事で旧来ファンの反発は大して買わなかったが、
反面新規ユーザーの獲得には完全に失敗してる訳だし
状況的にむしろ新規ユーザーの獲得が必須だったのは、
FFよりロックマンの方だっただろうけどな。
90年代はカプコンのお家芸的な失策で本家、X含めて新作を乱発し過ぎたお陰で、
すっかりロックマンと言う作品自体がユーザー側に飽きられてしまっていたし。
>>574にもあるがちょっと人気出ると同じ作品を乱発するのはカプコンの悪い癖だな
何時になったら直るんだか
次はモンスターハンターがヤバイな
でヴぉーめいくらァーい
もしカプコンが倒産したらバイオとかも含めて
海外の熱狂的なファンの寄付で再建すんじゃ?
寄付wwwwwww
>>536 むしろそうしてほしい
そんくらい今のロックマンの状況はヤバス
乱発していてもせめて一定のクオリティを維持していればここまで売り上げが落ちることもなかったと思うんだが
と考えると第三の功罪は大きいな
>>617 X5発売後たった3週でX6出たのにはワロス
( Д ) ゚ ゚
>>618 ( Д ) ......._。......_。 コロコロコロ…
( Д ) …く …kwsk
某所でロックマンX6の実況をしていたわけだが、酷かったな。
一撃死(針とか)をやたら多用し過ぎ、シグマ弱すぎだし何故回復アイテムや1UPを落とす?
ナイトメアマザー・ハイマックスの強さは異常
駄遺産が叩かれる理由がよくわかった
回復アイテムを落とすって点ではX2のシグマもそうだけどな。
X2のポリゴンシグマは蛇足な希ガス
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \煤^ ゙)
.l :: /;i ∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.| | フハハハハハ
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ | 我を呼んだかね?
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" < いかにも私がシグマだ
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". |
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
>>622 針はまぁ2,3回クリアすればまず当たらなくなるけど敵の攻撃が本当に激しかったな。
シグマそんなに弱かった?歴代でも最強クラスだと思うんだが。
雑魚はやたらに硬いしEX攻撃は避けにくく威力も高いし、いまだにガードシェル無しじゃ安定して勝てない。
出来ればどうやって雑魚の処理してたか教えてほしい。
シグマはよく弱いと言われるけど、それはゼロやシャドーアーマー使ったときでしょ
今年の1月にようやく中古で購入できてやってみたけど
初プレイ時はブレードアーマーで行ったから滅茶苦茶苦戦したし
逆にシャドーアーマーでやったときのあまりのあっけなさには苦笑
Xシッ糞のステージはいやらしいにも程があった。
ヒートニックスの中ボスラッシュや、タートロイドの暗闇+酸性雨などなど、
もうたくさんだった。
まぁその糞さを遥かに凌駕していたのが7だった訳だが。
X7なんて出ていません
ハイマックスは特殊武器の類がないと詰むが、別に強くはないぞ
ヒートニックスのショボさにはがっかりした
>>631 おまえそんな事言ったらヤンマークなんて…。
いやよそう。苛烈極まるゲーム構成の中、非常に使える特殊武器をアッサリ
渡してくれるX6の良心だもんな彼は。
X8エンディングの
「シグマが復活する事はもう、あるまい
いい潮時かもしれんな・・・」
の潮時の意味が「そろそろエックスと決着をつけてやる」だったりしないかな
X5でケッチャコついてる
ルミネの言ったとおりなら、という前提条件があるし
ここで4〜8をなかったことにしてケイン博士復活の9
637 :
なまえをいれてください:2006/07/26(水) 14:49:31 ID:RuGXoOTC
X6
@BGMは、全て良かった記憶がある
Aセントラルミュージアムとマグマエリアがめんどい記憶がある
B8ボスはミジニオン以外 雑魚だった記憶がある
Cゲイトはものすごくうざかった記憶がある
638 :
なまえをいれてください:2006/07/26(水) 14:55:04 ID:RuGXoOTC
D兵器研究所のレプリロイドを救うのが難しかった記憶がある
Eゼロの円水斬が、兵器エリアの中ボス戦でものすごく気持ち良かった記憶がある
>>622 X2でも回復アイテム落としてたじゃない
久々ここに来たんだが、凄まじい勢いでスレ消化してるな
ロックマンFate
流し見してたらナマズロンに気づかなかった
ゼロの曲ってループ早いなぁ
SFC時代は微妙だった。最終ステージのパスが記憶されないのは。
X2のシグマステージはやられるとコースの最初からやり直すのがなんか嫌。
X7はレッドからだっけ?
>>644 音楽の入り方がシンプルで逆に演出的にカッコよすぎ
>>644 格好良いな。イレハンX2へ期待が高まった。
カウンターハンターモードみたいなサプライズにも期待してる。
発売されるか知らないけどw
エックスシリーズは3のオープニングステージまでが黄金期だった
X2といえばOPステージでやられるライドチェイサー?
に乗った緑の奴が可哀想だった
>>651 アレは子供心にカワイソスと思ったもんなぁ
イヤー懐かしいな
656 :
なまえをいれてください:2006/07/26(水) 19:17:02 ID:UXkkF9+T
わざわざ売れる見込みの無いもの作る会社が何処にあんだよww
>>656 カプコンはイレハン、ロクロクと売れる見込みの全く無いゲームを
見事発売してくれましたよ?
大阪に本社があります
Xシリーズは4が見込み通りの売上に達しなかった時点で
それまでのシリーズで張ってた伏線全てを反故にして強引に
打ち切るつもりだったんじゃないかと思われ
で、ユーザー側がしつこく出せ出せ言うから仕方なく5を出した
…ってとこだろうな
4以降三年間Xシリーズがあたかも最初から無かったの様な扱いを受けて
焦燥感にかられネットを通じて5発売を目指し署名運動までやってた知り合いが居たが、
そいつでさえ実際に発売された5の出来には唖然としていたものだ
早い話カプコンにはナメられてんだろうなXファンは…
まあXシリーズ続けるつもりが本当にあったなら、
ドット絵用の機材を売却したりはしないだろうしな
>>659 確かに本当に仕方なしに出しましたって感じの出来だったなX5は
開発費も開発人員も目に見えて劣化してたし
んでX5が思ったより売れたから急遽X6も作る事にしたんだっけ?
基本的に右肩下がりなXシリーズの売上成績の中で、
X5がX4と大して違わない売上を達成できたのは
ユーザーの焦燥感の顕れでもありそうだな。
あの三年間、本当に本家やXの話題がゲーム雑誌とかに
載る事が(カプコンゲームの特集が組まれた様な時でさえ)全くなかったくらいだし。
その後X6からまた順当に売上が落ちだしたのは、
度重なる劣化続編のリリースによって生じたユーザー側の
「もう終わって良いや」って気持ちの顕れなんだろう。
>>662 まあそんなとこだろ。
X5の結果から意外にロックマンXのネームバリューが生きてる事がわかって、
売れるとこまで売ってみようくらいの気持ちで本来X5で完結予定だったのを覆し、
シリーズ継続が決定した訳だ。
>>659じゃないけど本当カプコンはXユーザーを軽く見てるとしか思えんな。
まぁ、ゼロシリーズがあるし…
>>663 確かに4の後の三年間は「あのまま終わってたまるか」って思いはあったな。
5が発売されたら余りの酷さに一気に萎えたけどw
それでも5は一応ラストっぽかったから「満足は出来んがこれがラストでも良いか」
…くらいに思ってたらその一年後に6が発売されてしまった。
正直その時はカプコンが一体何考えてるんだか全く理解できなかったな。
蛇足な続編出しても余計傷口が広がるだけだってのに…
>>666 同感だな。
カプコンが本気でX5の失態を取り返すつもりなら、
無理矢理続編作るよりはX5のリメイクを行うべきだった。
まあ発売後一年くらいしか経ってないゲームのリメイクなど、
会社自ら「失敗でした」と認めてるようなものではあるけどな。
>>667 その為に「ディレクターズカット版」とか「完全版」とか言った
便利な言葉があるんじゃないかw
バイオも散々それやったよな
2は普通のとディレクターズカットとデュアルショックバージョンがあったような
エックスみたいにナンバリングを重ねてると新規ユーザーって獲得しにくそうだよな。
ロボットが戦ってビームサーベルが登場する世界観でアクション性と画風が変わらなきゃ、
ロックマン アクセルとかロックマン シグマでも良いや。
ロックマン ゼロとゼクスは絵の雰囲気が受け入れられないから嫌だ。
エグゼは科学者以外の人間が活躍し過ぎなのが嫌だ。
>>672 それはリメイクと言うよりは移植だから良いんじゃね?
しかし別段、望まれてもいないのにリメイクを繰り返すバイオ2と、
リメイクを望まれながらリメイクを全くしないロックマンX5か
カプコンはユーザーの声なんて殆ど聞いちゃいないっぽいな
>>671 ロックマンXも4と8で二度画風を変えてるけどな
つまりおまいらが言いたいことは
「X5のディレクターズカット版を出せ」
ということですね?
>>675 その方が6みたいな蛇足続編を出されるよりずっと良いからな
>>674 変わらないのが一番だが、そのくらいの変更なら許容範囲。
例えばエックスとロックマン ゼロみたいな雰囲気が違いすぎる画風の変更は嫌だ。
早い話あんなモノ出すくらいなら5を作り直せって事か
>>677 俺もゼロシリーズの画風は最初こそ反感持ったけど結局慣れてしまったな。
何よりゲーム自体の出来がXシリーズより良かった事もあって、
すっかり気にならなくなっていた。
>>677 ロクゼロの絵に抵抗感を持つのは分るな
子供向けの絵なのか、萌え絵なのか、ロリ、ショタ好き向けの絵なのか分らんし
初めて見た時はエロゲーやエロ同人っぽい絵だと勝手ながら思ってしまった
>>679 ロクゼロファンの殆どがそうなんじゃね?
俺も最初は『あんなんゼロじゃないよ』くらいの勢いだったが、
今ではあれじゃないとロクゼロって感じがしないな。
慣れとは恐ろしいものだ
あの頭身で殺伐としているアンバランスが堪らない
キャラデザは微妙だけど
あの横スクロールアクションは紛れもないロックマン
関係ないが何も知らずにガンバイクとロクゼロを同じ日に買って
あとから知ってビビったな。
>キャラデザは微妙だけど
誰かちょっと施設長呼んできて
俺は未だにゼロ、ゼクスの絵には慣れない
中身は紛れも無いロックマンだから余計に勿体無く感じる
あの絵で食わず嫌いしてるロックマンファンも少なくないだろう
ゼクスでは絵師を変えて欲しかったな
ロクゼロはあの体力ゲージとか爽快感とかSFCの頃を彷彿とさせる感じがたまらんかった
ゼロのバスターが銃なのはまだ納得いかないけど
変わったっちゃ変わったんじゃないか、ゼクスの絵師。
たしか鉄乃巨刃だっけキャラデザやってるの
絵は構わんがゼロ1があまりにも糞すぎたからずっと敬遠してる
藤岡建機の絵に似てるよな
っていうと俺がほかにどんなゲーム好きかバレそうだ
ティターニャンはメダロットだよな
でもゼロ4キャラは鉄乃絵じゃないから鉄乃デザインじゃないかも
X1〜X8も中の人も色々変わってるわけだけど、
X8だけ雰囲気全然違うんだよなぁ、冒険したか。
ロクゼロ1はヘタレには難しいゲーム
実力か根気がないと容易く蹴落とされる
でも慣れれば逆にぬるいくらい
エルフやリトライなど確かに未熟なシステムも多いが、
>>691は自分が悪いのを棚に上げてゲームのせいにしてるだけじゃね?
ゼロ1は少々異質だからとっつきにくいかも
2以降をやったほうがいいよ
まぁ下手な俺でもクリア出来たからな
ハートエルフとかサブタンクエルフは使ったけど
ゼロ1は難易度はいいんだが面白いミッションやステージが全然無くて
ボス戦も単調な攻撃多かったりとつまらないやつも多かったりでなあ
あれならX3の突進だらけの8ボスのがまだ楽しかった
あとゼロシリーズって丁度Xシリーズが駄遺産時代だった事もあって、
かなりのXファンがこっちに流れて来てたってのもあるだろうな…と思う
インティの初期メンバーには旧第二の面子もいたって話しだしな
クリアは出来たけどぶっちゃけ面白くなかった>ゼロ1
2もやってみたがやっぱり面白くなかった
なんていうか出来云々よりまず「画面が狭い」って事自体が俺の中では駄目みたいだ
ゼロやった後ゼクスやるとゼロのステージの狭さがよく分かる
まああのぐらいの狭さじゃないとランク査定にエネミーカウントあるのに
雑魚取り逃がしまくるかもしれないけど
ゼロで面白いのは3だな
絵柄は大嫌いだけど面白いよ
>>706 ・・・となるとお前の中じゃ携帯ゲーって時点でダメって事か
据え置き型で無い限り画面の狭さは避けられない問題だしな
今後も無駄に進化する据え置きハードではロックマン作品が
リリースされる事は考え辛くなってきたし
710 :
なまえをいれてください:2006/07/26(水) 21:33:57 ID:UXkkF9+T
ロクゼロスレって100行ってるのなww
初めて見たww
>>709 ロックマンユーザーだからこそ思うのかも知れんが、
本当に90年代中盤くらいからのハードの進化は本気で無駄な気がするな。
スーファミくらいで止めといた方がよかったと俺は思う。
>>710 X全盛期にインターネット環境が整備されてたらな
ゼロスレより総レス数が少ないと思うと少し虚しい
>>711 本当にロックマンファンならではの意見だな。気持ちは判るけど。
ロックマン作品が見栄えに於いても他のソフトに見劣りしなかったのって、
結局SFC時代が最後ではあるしな。
空レス等で数稼いでるから。
DSで画面の狭さはとりあえず改善されたから
後はインティがどれだけゼクスでの不満点を取り除いてくれるかだなー
まだ2D横スクACTのロックマンは終わっちゃいないぜ
むしろX1〜3ベタ移植でいいからDSでまとめて出してほしい
>>712 全盛期といってもXシリーズが爆発的な人気を誇ってたのは
最初の二年間くらいだけどな
まあ後は期間の長さで何とか稼げるか
あくまで1993年にネット環境が整備されてたらの仮定の話だが
>まだ2D横スクACTのロックマンは終わっちゃいないぜ
そう思いたいな。
当のイナフキンがとっくに見限ってる時点で先行きは暗いけど・・・orz
>>718 たまに良作が出てもちっとも売れないしな…。
2DACTって何でここまでウケが悪くなってしまったんだろうな。
しかも今のカプコンじゃマトモな2DACTが作れる環境じゃないからな
どうあってもインティに期待せざるを得なくなる
>>716 ソレだったら日本でエックスコレクションを出して欲しい
ロックマンは好きな時にさくっとやれてそれを何年も続けられる、そういうゲームなんだよな
現に今もX1〜4は定期的にプレイしてるからな、それは他のながったるいRPG等にはないことだ
だから俺としては新作なんかより否の打ち所のないX5で全てに決着を付けてくれてたら…それに尽きる
需要自体が無い訳ではないと思うけどな>2DACT
分かりやすさという面ではかなりのもんだし
まぁその分変に難易度が高い物が多いのが問題かもしれないけど
>>722 イレハンX1〜5を出してくればな
イレハンX1〜X4で物語の辻褄をしっかり合わせて
イレハンX5でゼロと対決して完結で
イレハンでゼロと対決なんかされてもなぁ。
イレハンのゼロとか絶対キーパーソンじゃないだろアレ
キズをつけたのがエックスってのがファン心をわかってないよな
そもそもPSPで出したこと自体がまったく空気嫁てない
そして話題は繰り返す
俺のガキの頃の勘違い&囁かれてた誤情報
・イレギュラーじゃないヤツのことレギュラーというと思ってた
・2のゼロのサーベルは1のシグマのものを奪った
・ブルースが改造されてゼロになった
>>709 俺がプレーしてて気になったのはカメラワークのひどさだな。
ただでさえ携帯機の小さな画面なのにほぼ常にゼロが画面の中心にいるから、
慣れるまでは、ダッシュ→敵に突撃、ダッシュ→敵に突撃ってなっちゃう。
慣れれば逆にぬるいだけに嫌がらせしたいだけなんちゃうって感じ。
画面が狭いだの絵柄が気に入らないだの
いちいち細かいことにケチつけんな。
お前はXシリーズ以外は楽しめないのか?
昨日実家に帰ってPSのソフト漁ってたら、
何故かX5のケースが二個あった。
俺二つも買ったかな?って思ってケースの中身確認したら
片方にがんばれ森川君が入っていた
もうわけがわかりません
クラーケンの呪いでしょうか
>>730 黄色いスカーフに赤いヘルメット・・・
俺も同じ事思ってたwww
おい25歳以上のニートなおまいらに朗報だ
カプコンのソフトの営業が求人募集してたぞ
これに受かって是非ともXの宣伝を上手くやってくれ
高卒のニートでも受かるの?それ
あ、カプコン製品は大好きです
正直カプコンで働きたくはない
ゲーム会社は並みの肩書きじゃ受からない、最難関の就職先。
740 :
なまえをいれてください:2006/07/27(木) 02:10:11 ID:GDp36+lO
>>737 そう? もしロックマン部に入れたら
自分の考えたボスとか作れて楽しいと思うんだが
ロックマン部w
なかなか餓鬼臭い発想ですね
ナマズロンを初期状態&バスターで倒す有効な術を教えてくださいm(_ _)m
マッシュラームは初期状態&バスターで倒せるんですが…ナマズロンは素でムズいorz
>>740 そんな自分が好きなゲームに簡単に関われるほど単純なもんじゃないよ…
もし関わる事が出来たとしてもスケジュールとかの関係で不本意な出来で発売せざるを得ないかもしれないし
でもエグゼの絵描いてた人(コマンドミッションのキャラデザの人)は
元々ロックマン好きだったらしいな
746 :
なまえをいれてください:2006/07/27(木) 02:48:04 ID:GDp36+lO
>>744 ナマズは、電気吐いて吸うとき隙ができるから そこを繰り返し狙えば
最初の段階はノーダメ可能だよ 第2段階の避け方は知らんけど
ナマズのシャンプーって壁の隣で泡回避して体当たり直前で壁に回避でいいじゃん
>746
ありがとうございますm(_ _)m
自分も第一段階はトライアードサンダーを警戒しまくればノーダメージは行けそうだけど、第二が上手く避けられないorz
下で避けてタイミングをみて壁に逃げて突進を避けようとするんですが二回に一回しくじって突進で命を落とします。
ちょっと頑張ってみます。ノーダメは夢のまた夢だな…
俺は下で避ける技術がないから
ナマズロンの向いてる方の壁の上で当たらないのを祈りつつ待機してる
751 :
なまえをいれてください:2006/07/27(木) 04:05:34 ID:GDp36+lO
ナマズロス 第1段階
電気球 1回出した後ジャンプしない限り他の攻撃はしない
3電気球 上まで登ってると当たらない 吸い込んだ時攻撃
*端に追い込まれ ナマズがジャンプしてきた時場合 ダッシュでスルー
ナマズロス 第2段階(星の息吹)
下にいると攻撃が当たりにくい【判明】
ナマズが突っ込んでくるのはだいだい約7〜9秒
だいだい5〜6秒ぐらいから上に上がると良い
ナマズってチビそうに見えて
実は身長高いんだよな。
つか、Xのボスってみんなそう。
クラブカプコンの話かと思ったらとっくに終わってた。
Xスレにしては流れが速いな。
3冊持ってたが
ものの価値も分からなかった当時のクソガキな自分は
引っ越すときに全部処分した。
後悔先に立たず。
誰かゆずってくれたのむ
X1の開発中のラフスケッチとかあったな。
クワンガーとかオクトパルドとか
決定稿とは微妙に違った希ガス
>>753 オクとか探してみたら?俺はそれで手に入れた。
全部セットで500円位で
そういやなんでイレハンでいきなりVAVAがプレイヤーキャラに昇格したんだろ
X4でゼロがプレイヤーキャラになったのは判るが
これはイマイチ判らん
いや俺はVAVA大好きだから別にいいんだが
別にVAVA好きでもない奴からしてみれば( ゚Д゚)…?な感じだと思うんだが
第一はVAVAスキーなのか?8でも復活させたしな
イレハンでプレイヤーキャラになったのは単なるファンサービスだろ。
X4以降のゼロのプレイヤーキャラ化とは意味合いが違う。
>>753 掲載されてたラフスケッチはボスがクワンガー、オクトパルド、アルマージの三体、
ザコがガルプファー、ロードアタッカーズ、クラッシュローダーの三体だったな
うちクラッシュローダーはX1の時点じゃボツにされたのか登場しなかったが、
後にX2で登場する事になる
余談ながらX1でラッシュローダーと言う名を持つザコが居るが
クラッシュローダーとデザインは全然違うにも関わらず
コマミソじゃクラッシュローダーのデザインで、
ラッシュローダーって名のザコが出てきたりしてるんだよな
名がよく似てるので混同したんだろうけど
>>753 オクトパルドの肩にミサイルが無かったり、
アルマージのバスターが腕にあったりな
あえてボツにする価値があるとはおもえない
4あたりから主役が2キャラになったが
個人的にはエックスのみでゲーム性を深めてほしかった
ゼロはつかえてもあくまでサポート役でとどめてほしかった
安易(かどうかは知らんが)なキャラ増やしは結果的にゲームの質が下がる
前スレからちらほら聞かれる鳥山明がデザになったら云々だけど
正直Xシリーズよりもわざわざ新シリーズ作った方がやりやすいだろw
ペンギンって意外と180センチいじょうあるんだな
>>760 新ロックマンが鳥山氏の自画像まんま(コミックスとかのアレ)になるからアウト
X4のキバトトスステージは好きだった
ロクフォルがALL有賀だったらよかったのにって思ったことはある
>>762 それかトランクスかクロノみたいな顔になるだろうしな
そろそろクラッチという新キャラでも出ないかね
>>761 ペンギーゴたんのことなら奴は163cmのはず・・・エックスより3cm高い。イレハンで縮んだがな
関係ないけどX1の8ボスで一番人間に近い身長体重はカメリーオの177cm77kg、それ以外は2m越えと100`越え
カメリーオ軽っ
鉄乃じゃなくても中身どうなってるの?って気になるな
771 :
なまえをいれてください:2006/07/27(木) 15:23:57 ID:GDp36+lO
>>754 前作と別に何の変わりもなかったら プレイ済みの人は、普通買わないだろ
ようナマズロン
元気か?
VAVA以外でも旧作との差異化はできるし
旧作を遊んでた人が懐かしがって買う場合もあるだろ。
あと、レイヤー作ってみたんでここにも貼っときますね
┌ ┐
r||||||||))
я|| - ルRゝ
〔.||(--;ー)|||ゝ
.〕ル ̄,〈´つ|||||ゝ
む ハ__.y._ハ||||||||||||ゝ
〆 (.__ノ|__.ノ||||||||シ
/ ハ. .|..| ハ⌒⌒
/ /__./ .| _.|
/ /△| ハ...△
そうそう、何でわざわざVAVAなんだって感じだよね
Σモードなら売り上げ50万はうpしただろうに
俺はアリゲイツになら掘られてもいい・・・
ワニって噛む力は強いけど開く力は弱いって聞いたことある
778 :
なまえをいれてください:2006/07/27(木) 16:25:12 ID:TRLjUzaY
X2久しぶりにやったら
火山で引っかかってしにまくった('A`)からモテない
780 :
734:2006/07/27(木) 17:32:58 ID:OgN3RPu4
カプコンで働くとは言ってないぞ
「カプコンのソフト」の営業だ
転職しようかと考えたが、実際にそんなゲームしないし自分には無理かなと
高卒からなのにかなり給料いいぞ
★あなたが扱うのは「カプコン」のゲームソフト。
大人気「バイオハザード」シリーズや「鬼武者」シリーズ、
20〜30代には懐かしい「ストリートファイター2」や
子供に人気の「ロックマンエグゼ」などを販売しているゲームメーカーです。
★当社は一般消費財を中心にさまざまなMDを展開、
アウトソーシングという言葉がない40年以上前から、メーカー各社のMDを請負ってきました。
MDのノウハウは長年積み重ねてきましたが、どうもゲームユーザーの目線に立てる人が少ないのが現状。
小学校の頃に「ゲームばっかりやってないで!」って言われていたあなた!
あなたの力が必要です。
http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/rnc/docs/cp_s01800.jsp?rqmt_id=0003416384
781 :
734:2006/07/27(木) 17:34:50 ID:OgN3RPu4
途中でおくっちまったorz
職探してるやつはとりあえずエントリーしてみろ
自分ももっとゲーム知識あったら応募すんだが…
最近アクション分が不足してたから、Xシリーズ始めてX2、X3、X4、Xの順番でやってきたけど
X2は適度な難易度だった。名作だと思う
X3はだるいステージがいくつかあった。多分、難しいじゃなくて
X4は慣れたのかバスターだけでトントン進めた。
Xは慣れててもX2より結構難易度が高かった気がした。このシグマは倒せる気がしない
X6,7は他人のプレイ見て評価が低い訳が分かる気がした。やらない
ストーリーとかはwikipediaで補完できるし。世の中便利になったもんだ
結論:ここはチラシの裏じゃない
X5のブラックゼロにショックアブソーバー着ける意味ある?
てかブラックゼロに着けるべきチップを教えてクリトリス
俺ビートブードになら突かれてもいい・・・
>>783 俺は機動力重視にしてたから、スピードムーブとハイジャンプかな。
ショクアブも黒ゼロに有効じゃなかったっけ?
すげー硬くなった記憶があるんだが、なにぶん昔のことなんで・・・
X8面白いね。
パンダがかっこいいし、ナビ三人もいい感じだし、OPのシグマはこっちみるなだし。
一撃必殺針箱部屋だけはどうかと思うけどな。
おっと、忘れ物だ。
つシグナスは相変わらず役立たず
シグナスはルイージみたいなもんだよ
>>786 あんなヌルい仕掛けじゃ話にならないよな
マックのメガアーマー発売キボン
マックって何気に強いよな
腕利きじゃなければ行方不明にもされないぜ
緑の奴とかな
今更だけど、諸悪の根源ってワイリ―だよね?
カリスマ性に惚れた
ジョジョでいうDIOだからな
変装のレベルは相変わらずだな
>>780 ちくしょう、なんで俺は北海道にすんでるんだろう
orz
北海道と聞くと反応しそうになるから困る
巣に帰ろうな…
一緒に帰ろう
X9はラスト集大成ってことで各ステージ分岐ありで分岐ボスはX1〜3から選出で勝てばあの懐かしの武器が使えるって感じだったらいいな。
そうだな、テーマはシグマによるDNAの暴走とかにしておけばいいじゃん。
8大ボスはその突然変異や合体で発生みたいな。最後はそのDNAたちと一緒にシグマ封印みたいな。
ゼロの技は8大ボスのと同じコマンドがあるけど性能が違うとかさ。
そこらはあらかじめメニューで選択とかさ。
アクセル?7、8やってないからわかんねえや
ごめん長くなった、妄想汁あふれまくりだわ、おれ
落ち着け。
落ち着いて北海道においで
ススキノはええよ
Σウイルスに感染するかもな
続編云々言ってる奴がX8を買ってないのはおかしい
感染だと!?戯れ言だ!!
そうだな、X5以降で絶望したとしてもX8だけは買うべきだ
いっそ海外に版権全部くれてやれば
アメリカンなXとして生まれ変わるかもよ
スーパーファイティンロボッツ
メーガマァーン
スーパーファイティンロボッツ
メーガマァーン
ファーイ
ティーン
メー
ガ ワールド
何か俺のID泣いてるみたいだ。
TwT
イマはツンデレ
はじめてX6やった
ミジニオン強過ぎ、何こいつ
813 :
なまえをいれてください:2006/07/28(金) 08:13:58 ID:aZm35GD/
>>812 ミジニオンは分裂させなければそこまで強くない
>>814 理想と現実は違うんだぜ
実現してしまったら何人泣くのやら・・
「何人」と言われると「きのうまでの時点で(ry」と答えそうになるから困る
もういい!すべてはおちんちんだ!
ロックマンX5・6・7―。
すべてを焼きつくした、その悪夢が終わった時、
カプコンから駄遺産が消え去った。
そして2年…
横スクロールへ回帰、レベル制廃止等
カプコンは新第一開発部の力を使い、
ロックマンXをよみがえらせた。
今またここに、伝説となった駄遺産を復活させ、
その強大な破壊力によってカプコンを支配しようとする者がいる…
人はまたそのあやまちをくり返そうとしているのか…
私の愛馬は凶暴です
ロックマンXがカードゲームになったら・・・・
シークレットレア
「フォーメーションうわあああ」
まとめサイトのほうに間違いといえるかどうか微妙な間違いをハケーン
■発売されているXシリーズ
SFC:1,2,3
PS1:3,4,5,6
SS:3,4
GBC:サイバーミッション,ソウルイレイザー
PS2:7,8
PSP:イレハン
PC:1,3,4,5,8
異機種同タイトルの違いは検索。
胡麻味噌がヌルーされてるような。
>>822 緑のイレギュラーハンターは真っ先に死ぬ
このシリーズもすでにおわってるよな、悲しい
オレがこうして立っている限り望みは、ある!
俺クワンガーになら挟まれてもいい・・・
俺、アジールになら昇竜拳しもいい?
俺ハイマックスにならデスボーされてもいい・・・
俺マックスになら捕まってもいい
誰だそれ
俺マックになら行方不明になってもいい
>>832 少しの間悩んだ俺アリゲイツ
X2のOPステージで死んだあいつかw
俺レイヤーにならはっしゃ!はっしゃ!してもいい・・・
テレレッテレッテーテテテレッ♪
テンテンテンテンテンテッ♪
チュインチュインチュイン
ドゴカ
ボボボボボボッ
ズドガーン
マックス殉職までの擬音の流れ。
なにやってんだろ?俺。
マックスー!!!
うおおおお、お前!!ゆるさないぞ!!
グゴグゴグゴ
B級ハンターごときがこの二足歩行型砲撃メカニロイド
キャノンドライバー様に立ち向かおうとは笑止な
貴様もそのハンターの様にこっぱみじんにしてやる
あのハンターのように?
マックスのことか・・・
マックスのことかーーーー!!!!
俺バッファリオになら運ばれてもいい・・・
あいつマックスっていうのか・・・
マックだったら面白かったのに
ゼクスの真空刃とかアークブレードってXネタか?
わからん…
>>840 間違えたから適当に書いただけw
すまん('A`;)
>>843 くっ・・・イレギュラー化しているのか!
>>841 X2のゼロの正式な技名らしい。
アースクラッシュも岩本オリジナルじゃないのが判明した。
信ずるはハイパーバスター!
>>846 ナマズロンは放置ですか!?
放って置くと4のボスは弱いがまともに戦ったらキノコには勝ち目が無くなるぞ。
849 :
なまえをいれてください:2006/07/28(金) 22:45:37 ID:KnMTWNcL
ナマズロン(笑)
ご本人様ですか?
>>850 すまん 下げ忘れた
本日のナマズロン=ID:aZm35GD/
俺、ヤンマークにならフォーメーションうわぁああああああ
こちらのウンコがゼロスレに嫌な事を言いに来るので
連れて帰ってくれませんか
お引取りください
うちの子じゃないよ。
それよりナマズロン引き取ってくれよ・
俺マサイダーになら掘られてもいい・・・
>>477 なつかしす…。
あれはまだ俺が消防だった頃、
俺は近所のオカジマ電気でそれを見つけたんだ。
もうたまらなく欲しくなってな。
親父に「これ買って!」って言ったんだよ。
俺にとって親父はすげーこわい人間だった。今でも敬語で話しかける。
そんな親父に俺は勇気を振り絞って言ったんだよ。
そしたら親父が「お金を貯めて、自分で買いなさい。」ってさ。
予想通りではあったんだがね。
当時お小遣い制度はうちの家系にはない。
お年玉もあと半年以上待たなきゃもらえない時期だった。
つまり親父は俺にダメだと言っていたんだよ。
でも欲しくて欲しくてたまらなかったんだよ。俺は。
ー数日後ー
俺「お金たまったからオカジマ行こう!」
親父「そのお金どうしたんだ?」
俺「ち、近くの○○公園の木の下に500円玉がいっぱい落ちてて
それを拾ってきた…。」(ビビッてキャンタマ縮こまり)
結局オカジマ電気には連れてってもらえなかった。
なぜなら母親が貯めていた500円貯金(でかいビンの中に入れてた。)が急激に減っていたから。。
あれから何年たったっけな。
思い出したら無性に欲しくなってきた。
どうにかして手に入れられないものか。情報求む!!長文スマソ
>>768 それだ!
クラッチがいないからアクセルは空回りしてたんだ、そうにちがいない
誰が(ry
今朝久々にテレビで得具是アニメやってたからみてたら
ゼロがでてきた。なにあれ
>>862 赤い
金色の髮(のようなもの)がある
剣を使う
きっとゼロだよ
ガッツマンに手握られて友情に目覚めて
ガッツマンのバースデイプレゼントを手に入れようと暴れてたよ?
カーネルはX4よりもカッコよくなってるのにゼロときたら・・・
だからゼロなのだよ
アニメ見てないんだけど、トランスミッションのデザインで出てきたの?
ゼロをぞんざいに扱うなんて憎ましいな
そもそもエグゼはロックマンブランドの遺産を
食い潰して成り立っていることから何か思わないのだろうかねえ
その発言は正直、本家信者過ぎて引く。
借りてるとかならともかく、食い潰してるはないだろ。
いーや、食い潰してるね
食い潰してるよな
食いつぶしてるねえ
食い潰してるとは思わんな
本家側に何か支障が出るわけでもないし
EXEは大いに売れてるわけだし
食い潰しねぇ。
ロックマンというブランドが効果を上げたとは思えんのだが。
完全な別物だし
そもそもロックマンブランドの遺産なんてそんなにあるか?
いや俺は本家も好きだけど
>>869や
>>874に同意
まあ本当に食い潰すってのはX5の伏線消化方法やレーザー、デビルとかだが
EXEが稼いで、そのおこぼれが少しでも他のシリーズにまわるなら何でもいいよ。
EXEまでこけてたら、今頃ロックマンシリーズは完全に消滅してただろうし。
エイリアのおっぱいのふくらみって意味あんの?
そっちの使い方もあるってことか?
それ言ったらレイヤーとかなんか
1、愛玩具(そっちの使い方)
2、もちろんミサイル仕込むため(おっぱいと認識して油断してる奴に効果大)
3、女性ということをより分かり易く強調するため
俺ホーネックになら刺されてもいい・・・
ゼロの胸は
乳輪がでかすぎて気持ち悪い。
ゼロを女と誤解してたダチが周りに沢山いた
ダチ全員フォルテ
二束歩行ロボ的に動力部を胸部に仕込むなら、膨らませるのも仕方ないことらしいな。
装置が増えすぎて男性的な作りじゃ微妙なんだとか
じゃ、案外巨乳ロボって理に適ってるのか?
鋼鉄天使くるみだと建前上でそんなような説明があったな(たしか本当は製作者の趣味)
でも、女性の乳よりも胸囲のある男性型の方が理にかなってるんじゃないか
例えばシュワちゃんみたいな奴
膨らませる理由が人間の女性の場合のそれと全く違うがな
>>888 ちっ…これでアイリスが巨乳にされた事に関しても
きちんとした理由付けが出来ると思ったのに
>>876 俺は伏線消化に関してはともかくクイックマンステージおよび
イエローデビルのオマージュは素直に嬉しかったがな
むしろこんなおいしいオマージュをこんな糞作品で使わないでくれって感じだった
誰か言ってたけど本家作品オマージュでステージ作るなら、
これ以上ない組み合わせだしな
>>888 >女性の乳よりも胸囲のある男性型の方が理にかなってるんじゃないか
>例えばシュワちゃんみたいな奴
殆ど同じ内容の文を
>>886宛てに書き込もうとしてた俺ガイル。
>>890 同感だな。何とか上手い言い訳は無い物だろうか。
>>893 最高の言い訳が有る。
「製作者の趣味」
>>894 しかしそう考えるとカーネル兄妹の製作者って本気で頭腐ってるな
>>892 一行目の鋼鉄天使くるみの事例も書こうとしたんだろ?な?
>>893 戦闘用じゃないから、戦闘用の男性型のように厚い装甲も衝撃に強い内部構造も必要ない
小型化にコストがかかるのでなければ、小柄な女性型のほうが理にかなってる
…と書いてて気づいたけど、「女性型である理由」じゃなく「巨乳である理由」か
女性的でいいんじゃない?
グラビアアイドルの過度な巨乳みたいなものだったら引くが、そんなにも巨乳ってわけでもないだろ
貧乳だったらまたロリだのペドだの言われるよ
俺は女性型レプリロイドとして、大きくも小さくも無いちょうどいいサイズだと思う
>>896 言い訳だったら最悪製作者の趣味でも良いが
理に適ってるかとなると
>戦闘用の男性型のように厚い装甲も衝撃に強い内部構造も必要ない
>小型化にコストがかかるのでなければ、小柄な女性型のほうが理にかなってる
↑では通用しなそうだな
コスト削減するなら突起の有る女性型よりも男性型を小型化した子供型が一番だろ
コマミソのマリノに関して言えばあの揺れ具合からして機能的な問題など全く無関係に
最初から本物の乳をレプリで再現しようとしてただけにしか思えんしな。
彼女の誕生の裏側にはあのリアルな揺れを再現しようと試みた、
研究者達の熱きドラマが展開されていたに違いないw
あんま小さいとそれはそれで不便じゃないか?
ハンターとかレプリフォースなんていう殺伐とした内容の仕事場に子供は不釣合いだしね
アクセルやパレットでギリでしょ
でも確かにミディとテクノという例はある
オペレーター=女性という認識は広いからオペレーターレプリロイド=女性型レプリロイドに不自然は無いと思う
必要性の話になるとまた別
プロジェクトX〜乳揺れへの挑戦者達〜
>>897は
>>896と同じく小型化にコストが掛からない事が前提ね
小型化にコストが掛かるなら凹凸の少なく分厚く出来る男性型になるよな
でもオペレーターなら女でも男でもなくそれこそ箱でいいんじゃないかと思う
>>898>>900 そこまで苦労して造り上げたレプリロイドが
盗賊に成り果ててしまった事に関してはどうなんだろ?
乳揺れと言う目的さえ達成してしまえば彼らはそれで良かったんだろうか
レプリロイドは一応人間との共生を目指して作られているんだから
見た目も重要って事にしておこう。
シグマとかは一体何考えてあんな怖い顔にしたんだろう
>>904 しかもレプリロイド研究の第一人者と呼ばれるケイン博士の最高傑作なのにな
ルックスに関しては最高傑作とはとてもじゃないが言い難い
>>899 そこはサイズを調整すれば良いだけで(例えば男性型と子供型の中間とか)
凹凸の有る女性型を作る理に適う理由にはならないよ
そもそも人間型を作る事がr
人間が認識しやすいように役割分担という形で性別の型を分けたとかだったらまだ分るな
例え構造上では理に適って無くても
男性型=戦闘型、女性型=補佐(オペレート、索敵、異常感知)とかね
きっとシグマはケイン博士の若い頃をモデルにして作られたんだよ
確かにあのツラじゃ途中から入った俺には
昔は優秀なハンターとして正義のために戦っていたと言う話の方が信じられん
>>908 >途中から入った俺には
俺にはお前がX5から入ったことが判る
俺の占いは当たる
真面目な話、X1からやってる俺にもあの凶悪なツラから昔はまともだったことは想像できない
>>904-905 戦闘型だから恐い方が良いんだYO!
戦闘中に状況を把握できない子供が寄って来たら危ないだろ?
威厳と迫力とカッコ良さを兼ね備えた究極の見た目ジャマイカ!
>>908 最初からシリーズ追っててもそりゃ同感だな
X1始まった時点じゃ既に反乱起こした後だったんだし
シグマは戦闘用としては最高傑作だからな
女性型はやっぱり人間らしく作りたかったんだろうな
>>910 シリーズ初期ならそれで納得出来たけど今となってはもう・・・
でもイレハンのムービー中だと結構隊長っぷりが様になってたような希ガス
>>913 X1の時は実に威厳のある佇まいを見せてたのにな。
それがシリーズを追うごとに妙な飾りがゴテゴテ増えて行ってゲテモノ化。
X5で漸くシンプルな良デザインに戻ったかと思えば、
X6では前にも増したゲテモノと化してたし。
俺、以降の作品持ってないんだがX7やX8はどうだったんだ?
ぶっちゃけ4のシグマはマント取らない方が良かったな
女性の胸は構造上理に適わないと思うが
髪の毛も同じだよなw
そういう意味でもシグマ様は完璧です
無理にでも説明するとしたら
髪は熱を逃がす冷却機能が有るとかか?w
ハンター達の統率者としてはあのくらいでいいかもしれないけど、
人間からみたら凄く怖いんじゃないだろうか。
X5はシンプルってか、ヒーローデザインだったよな
頭さえ挿げ替えれば変身ヒーローで通る
ドット絵じゃ意味不明なスケスケガッチャマンマント含め酷いものだったが
あとX8は買えよ
そろそろ次スレを視野に入れてスレタイ案やろうや
>>917 戦闘中に状況を把握出来てない人間(特に子供とか)が近寄られると困るから
恐くて近寄りがたいくらいの方が良いんだよ
敵に回ると見た目も相まって更に恐いがw
>>920 しかしその怖すぎる顔の所為で人間達に意味なく嫌われてそうな希ガス
【ロックマンX part75】Σたんは恐カコイイ
エックスがシグマ様みたいな見た目だったら英雄として慕われなかったかもしれない
ゼロがシグマ様みたいな見た目だったらシエルも目覚めさせずに引き返したかもしれない
マック様だったら存在がゆくえふめい扱いだがな
>>924 シグマ様の方が英雄像として断然リアルじゃね?
でも眠れるシグマ様は恐いので目覚させずに引き返すw
>>924 >ゼロがシグマ様みたいな見た目だったらシエルも目覚めさせずに引き返したかもしれない
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \◎/ ゙)
.l :: /;i ∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.| |
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ | わたしを目覚めさせて、どうしようというのかね?
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" <
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". |
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
こうですか?わかりません><
>>924 平然と禿頭の大男を蘇らせ、ネオアルカディアに破壊と戦慄をもたらす腹黒であった
` 、:.:.:.:ヽ:.:.:/エ`l、、:.:.ヽ =''',r'エヱ,ヽ:.:.:.'v !:::::::::::::::::::::ヽ、ヽ、:::::::::
Tヽ、:.「,'(・)` ヽ、:.ヽ /(・) > 「ヽ:.:! /::::::::::::::::::::::::::::ヽ ヽ、::::
! ヽ}  ̄∠ ``' ,`ー- / ヽ!/::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::ヽ ヽ、
ヽ ヽ :::::::r〜‐、 ./ /::::::::::::::::!l:::::::::::::::::::::::ヽ
\ ヽ::::::))ニゝ / /:::::::::il::::::::i !::::::::::::lヽ::::::::
,>、ヽ:(_, `ー' ./ /::::::::::::::::!l::::::::!.!::::::::::::l !:::::::
パッシィがこんな禿の為に死にたくないとか言い出すに3イブー
シグマ様がシエルの言いなりになっている姿なんて・・・
ちょっと見たい
ロックマン狽ネんて出たら俺・・・抱かれても良い
【ロックマンX part75】 興
【ロックマンX part75】 = 。。興
ホントΣは愛されてるな
キャラスレはいつの間にか死んだっぽいけど
前スレにあったもの
【ロックマンX part74】シグマの動く城
【ロックマンX part75】となりのシグマ
となりのシッグマ♪シッグ〜マ♪
この変な生き物(?)は、まだハンターベースにいるのです。 たぶん。
と言うと大シグマ、中シグマ、小シグマがいるんだなw
大シグマ→カイザーシグマ
中シグマ→いつものシグマ
小シグマ→6のクリーチャー
ここまで来ると猫バス役も欲しいなw
さつきとメイはどうするんだw
さつき→アジール
メイ→マック
ゴメンウソ
【ロックマンX part75】鉄仮面ライダーVAVA
946 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 00:25:43 ID:qgoQHzmg
X4の主題歌が最高
X台詞収集サイトとか需要あるカナ?
>>944 お前ゆくえふめい言いたかっただけちゃうんかと。
きみは、ゆくえふめいになったマックではないな。
>>950 個人ページの張りすぎは命に関わるぞ。
言われなくても次スレたてろよ?
立ててみる
無理だった
立ててみる
無理ですた
「ヒーローごっこは滅びてオシマイ!」
〜スプリット・クジャッカー〜
「氷のベットの上でおねんねした報いを受けよ!」
〜フロスト・フクロウル〜
「クラゲの方のみが正義だ!」
〜ジェット・ドラグーン〜
「超特急でここを通すわけにはいかんのだぁ〜」
〜スラッシュ・スパイダス〜
「いきます・・・・・・死ね!」
〜ダブリス〜
>>950 エックスってベジータと同じ位の大きさなんだよな
エックスってロックより背は高いけど体重はかなり減ってるな。
立ててみる
>>960 軽量化によって可能になったのが壁蹴りなんだよ
X2のザーゲスタンクってノーダメでいける?ぜんぜん倒せないんだが。
ニュースーパーマリオをやってると、横スクロール万歳って気分になる
ザーゲスってザーボンの親戚みたいな名前だな
>>967 とりあえずマックスの爆死だけ見た
カワイソス
戦地で真っ先にやられるとかヤムチャじゃん
>>967マイマインのライフアップ取るとこギガワロスwwwwwwwwwwwwww
>>967 ビームサーベル持って暴れてた時期のアジールは輝いてた
まさか昇竜拳のテストマシンにされるとはな・・・
〇 ┃
/‖\τ
/\
↓
____
| 〇 |
 ̄ ̄ ̄ ̄
>967
何と言うか、凄いのは分かるが何してるか分からん場面があるな
ロックマン2の神動画ほどでは無いけど…
974 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 17:42:50 ID:QSlGalzG
>>967の載せたサイト開けたら下の方にものすごいサイトがあった
俺なんてサーゲスタンクのサーゲスの部分にカッター一発も当てられなかったのに…
弾速遅すぎるよカッター(´A`) バスターで3回くらいやり直したよあそこは
エックスとアイリスってドMだなw
>>976 4つの砲台を破壊した後はサーゲスの真下に潜って
溜めソニックスライサーを使ってれば
撃破はかなり楽になるよ
979 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 18:57:06 ID:QSlGalzG
>>978 そういえばタンクの真下はほぼ安全地帯だったんだよな
どうにかあそこから攻撃できないかと思ってたんだが溜め特殊武器使えばよかったのか…
あんな死角をつくるとは、ワイリーもおちたもんだ
982 :
964:2006/07/30(日) 19:25:37 ID:dZN6V4lM
サイト見たけどぜんぜん参考にならんかった、安全地帯で溜めソニックとかそりゃ余裕だろうけど
今の俺には頭パーツとサブタンク1個しかないんだ、どうにかして安全地帯ではなく左の足場であの玉をノーダメで抜けたい
>>982 色々試行錯誤して効果的なパターンをみつけるしかない
自力で発見した時の嬉しさは格別
>>982 折角貼ってくれたのに酷い言い方だなw
>>983 同意
X1のシグマを簡単に倒す方法を見つけた時は嬉しかった
それ以外に大きな発見は無いが・・・
>>977 年端もいかない少年少女にあんな恥ずかしい格好をさせて戦わせたり
シグマ隊長の目玉を抉り出そうとしたり、
そんなエックス様はドSです
コマ味噌の話
最初の遺跡でリべりオンが幹部4人、ボス8体の構成と判明
エックス側しかみれないが、
ボスの4体(ネコ、トリケラ、ツバメ、クラゲ?)は確認
じゃあゼロ側は?
3面ファラオ、ドラグーン、ラフレシア、ダックか?
ドラグーンは大佐のとこで出会うし、ラフレシアは引きこもってる、
ダックはリべりオンとに属していないようだし。
エンシェンタス以外は日の目をみれず死んだってことでいいのかね
>>986 エックスはゼロと合流するまでに3体ボスを倒してる。
その間ゼロがジェントラーにやられそうになっていただけとは考えにくい
用途不明のカプセル3つ分は、ゼロが別行動中に倒してしまったのかもしれない。
>>986 ダックと聞いてあいつしか思い浮かばなかった俺はボンガロ脳だわねえ
ジョーの没落には泣いた
こいつの使い道はまだあるぜ――――っ!!
シルバーホーンドはサイだと思ってたが、トリケラトプスなのか?
ストーリーの辻褄を合わせようと考えれば、失敗したとかゼロが破壊したとか考えられる。
大人の事情を考えれば、エンシェンタス、デプスドラグーン、ダッグビルモール、ラフレシアンだな。
元々は八大ボスにするつもりだったけど、ストーリーの都合上カットしたらしいし。
992 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 21:38:33 ID:QSlGalzG
オッス、ナマズロン!なんだかオラわくわくしてきたぞ!
995 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 22:06:12 ID:RTaxCwHy
生め
埋めるか。
ストーム・ト埋めード
998 :
なまえをいれてください:2006/07/30(日) 22:27:38 ID:5Z9Fr8ny
どうぞ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。