【XBOX360】CHROMEHOUNDS クロムハウンズ 33
巻き添え切断問題を回避する為に XBOX360の設定画面でNATがオープンになっていない人
(ストリクト、モデレート等)は、できるだけ以下のいずれかの対処をする事。
uPnP : ユニバーサルプラグアンドプレイ
自動的に使用ポートを判断し、ポートを開けてくれる非常に便利な機能。
XBOX360がuPnP対応なのでルータにuPnP機能があればそれをONにするだけで概ね解決する。
最近のルータなら大体実装されている機能。まずこれを確認。
DMZ : デミリタライズドゾーン
WAN、LANとは別の、外部に公開されたセグメントを儲ける機能、または機構。
ルータ設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、ルータによっては
DMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
3 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 10:06:17 ID:cCV673IT
WAR REPORTおそいな。
まだモルスァ一色だよ
NAT : ネットワークアドレストランスレーション
一つのグローバルIPをLAN内の複数のPCで共用する機能。
ほとんどのルータは、IPマスカレード(NAPT)のことを通念的にNATと呼んでいるので、混同に注意。
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスにXBOX360のIPアドレス、
プロトコルにTCP、変換ポートに3074 を設定する。ルータによって各項目の呼び方が違うので
適当に読み替えること。開ける必要があるポートは以下の通り。
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
6 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 10:11:42 ID:LVzkquqZ
はいはーい!!しつもーーーん!!!
次は皆、何処に所属するんですかぁ?
意地でタラキア
タラキアバランスパッチ入るからタラキア参入増えるんじゃね?
とりあえずモルでとっとと3シーズン終わらせて、4シーズン目からタラキア
これきになるんだけどX360購入の動機にしていい程度面白い?
FPSはBF2やってたから抵抗はない
>>11 FPSではないけどこのスレとか公式の動画とか
>>1の画像板見て判断しる。
13 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 10:23:33 ID:cCV673IT
>>11 FPSじゃないけど戦車と重機をこよなく愛せてVCにさほど抵抗ないなら
15 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 10:24:31 ID:LVzkquqZ
うーん、、どうかな?みんな、システムに文句があるみたいだけど心の広い人なら
大丈夫、じゃない?
>>11 カスタムロボ、アーマードコアetcのロボ組み立てゲーに抵抗が無ければ
BF2をプレイしてて
「歩兵とヘリいらねぇから戦車だけで戦いてぇ」
と思うならクリティカル
チームプレイが出来る人なら。
システムに文句ってなんかあるのかな?
ロボゲー大好きなんでちょっと本体の値段偵察してくる
20 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 10:30:19 ID:LVzkquqZ
どうなんだろ?
19日の無料パーツって19日以降にINした人にはあげないのかな?
できたら、あげないで欲しいと思うのは自分だけかな?
システムのダメな点
・戦争はすぐ終わる
・その割に戦争に重要なスカッド制は自由度が低い
・対人になると逃げる奴が多い
・ブリーフィングが長すぎる
・ガチでやるならボイチャ必須
>>21 >>・対人になると逃げる奴が多い
>>・ブリーフィングが長すぎる
これ別にシステムのせいじゃないじゃん。
ダメな点は、
・対COM戦でも対人戦と同じポイントが手に入る為、多国籍なスカッドがいる国が圧倒的に有利。
問題点
シャルの武器が弱い
ロビーでVC以外に交流手段がない(VCが無いとXBOXのメッセージでも使わない限り連絡が取れない)
タラキア国民がどうみても馬鹿です本当に(ryだ
戦争終わったってマジ?
早すぎねえ?
いやまったく。
26 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 10:36:59 ID:cCV673IT
うほっw
なんかバランス調整はいらないと飽きて手放すヤツいそう。
28 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 10:38:33 ID:VAKrIl7d
今回、鱈国民はモル攻めてください。そうしないと戦争乙りそう・・・
>>22 対人決まったら抜けられないようにする(抜けたら負け扱い)とか、
ブリーフィングは5分でいい。15分は長すぎる。
>>23 あんな上等なSC貰っておきながら何ホザいてんだ。
武器が弱いのに文句言ってるなら、そのモルスコ製のコックピットを取っ払え。
自分達の不甲斐なさを全てタラのせいにするシャル民萌え
32 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 10:41:25 ID:LVzkquqZ
はいはーい!!前回は、シャルだったんで、今回はタラにしまーす。
モル攻略がんばるです^^
33 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 10:42:32 ID:cCV673IT
見物だなあ 今日のメンテナンスわ
>>31 圧倒的物量の差と多国籍プレイヤーによる時間帯とわずの対COMアタックには勝てませーん。
メンテは嬉しいが何がかわるのかのアナウンスをしろと、メーカーに言いたい!!
正直、最初は対人逃げるの多いとマジで思ってた。
だが最近、5人以上のスカッド戦をやると
ブリーフィング画面でフリーズするメンバー多発 → 開始までに戻ってこなそうなので、人数少ない関係上抜ける
というパターンがすげぇ多い。
あと戦闘中にも回線不良で落ちるメンバー最近急増中。
ログインオンライン終わっても、安心して戦える環境には程遠い。
ということで、今日のメンテで6人対戦もガツガツできるようになって欲しいなぁ・・・
時間帯なんて関係ないじゃん。
1000人が24時間かけて10000P獲得するのも、1000人が4時間で10000P取って後は寝てても結果は同じ。
つーかこっちが外人部隊ならそっちは廃人部隊だろ。
>>34 いや
全スレでも書いたけど、後ポチ一個とればモル潰せたんだよ
タラにMAP一個くらいくれてやって、ヒム姫防衛とモル首都攻略に
全力だせば・・・
フリーズしてるヤツの大半はブリーフィング中に相手確認しようとしてシイタケ押してるな。
敵なんてどうでもいいから集中しろと。
今日のメンテで対COMと対人のポイントが修正されなかったらもう止めよう・・・orz
>33
たんなる定期メンテ
フリー対戦みたいに自由に戦場選べて、
勝つと相手の総合ヒットポイントを
減らせるとか言う仕様の方がよかったんじゃね。
デスマッチ・アンリミテッドって死にそうになると
自爆する奴多すぎ…何がしたいのやら。
>>40 オレたとフリー戦やらね?
ノリのいいアメ公(ニホンゴスコシワカリマス級)達とやるのはなかなか楽しいぞ。
マップが煙幕と焼夷弾だらけになるけど。
この愚か者どもが!次スレが貼られるまでは発言自粛汁!
>>39 シイタケ・・・あれ自爆スイッチだったのか。
外人相手だと高確率で落ちるから、チェックする人増えたのも原因なんかな、
>>40 自分は戦争はもうあきらめた。
戦争ポイント無視してスカッド戦とかフリー戦とかスカッドメンバーと楽しくやってる。
回線切る奴(スカッド)は一回会ったなぁ。
外人さん達だったから単に回線の問題かと思ってたが・・
ほんと自分がやられると、決まって回線切ってた。
>>43 デスマッチで自爆するとペナルティ-100らしい
今度自爆する奴いたら、得点をよく見てみるといいかも
多分あまり上位にはならないんじゃないかな?
49 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 10:55:48 ID:LVzkquqZ
44やべ、、すっげ楽しそう、、いいなぁ、、、
>>37 もう一度、よく考えてみろ?
ローディング中のしいたけは危険だなぁ。
ふと思ったんだが、これ国家予算の配分で占拠ポイントにボーナス入るとかないよな?
戦争補助=他国領土内勝利時のポイント加算
施設整備=自国領土内勝利時のポイント加算
とかそんな感じで。
いくら人数差があっても正直侵攻が早過ぎるような…。
シイタケで見ないでパソコンの方で見る方が安全
>>51 外人部隊がいるから、俺達が寝てる間に侵攻されるのさ。
54 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 11:04:41 ID:LVzkquqZ
あれ?3次はじまってるのかな?
大惨事大戦
スカッド制、階級制限、COM戦でのポイント
なんか対人が売りなのに対人を萎えさせる要素がこんだけあるのはなんとかならんのかね・・・
気軽に6vs6の戦争したいよ(´・ω・`)
>>58 いや、人数制限20人ってのがちと少ないと思う俺。
夜のゴールデンタイムじゃないとなかなか6人集まらないのよね(;´Д`)
平日昼とかマジ無理
対人戦で相手の司令部のどれにも旗が見えないのって
こちら側のNATの問題?それとも相手側?
ちなみに自チームは全員NATオープンになってます。
相手の旗が判らないのでヤケクソ山勘で司令部破壊したら
ビンゴだったんだけど、「勝利」の画面でチームメイトが
「旗見えてるじゃん」って言うんですよ。もちろん自分の
画面では見えず。
で、自分が悪いのかなと思ってLive切断して入りなおして
もう一度同じ相手チームとやったんですが状況同じでした。
ボイチャは全員繋がるし、ゲーム開始時に落ちる事もないです。
また、com戦だとちゃんと旗が見えます。
何だか相手のバグ技利用作戦なのかと思えてしまうんですが
こちらにできる事って何があるでしょうか?
情報お願いします。
あぁ、たまーにあるな、司令部の旗見えない奴。
フロムはメールサポートくらい受け付けろってのな。
63 :
61:2006/07/18(火) 11:22:13 ID:7txZ2s3T
↑書き忘れ
対人戦でもいつも見えないわけじゃなく、時々です。
>>59 だよなぁ、どうせならFMOみたいなパーティ制にして欲しかった。
固定じゃないと弱いってんならいくらでも固定作れるし、応募枠も個人の階級に比例にすればいいし。
昼メインだとどうしても遊びにくいんだよね・・・
今の仕様でもせめて現在のオン人数が表示されればスカッド選びやすいんだけど・・・
>>59 夜勤スカッドにいけば昼間がゴールデンタイム
おい モル相手に対人やるとほとんど外人だぞ
だれだログイン戦争後と米発売後タラが復活するなんて寝言いったやつは!
日本人よ3シーズン後、共にタラで戦おうではない・・・・か
FMOみたいにしてほしいって言う人が多いが、
それならFMOやったらいいじゃん、って思うのは俺だけか。
>>61 ・若干雑魚が多い司令部を狙う(変わらん?)
・スカウトやらない(味方に報告してもらう)
・自分がホストやる
FMOやったことないから知らないけど、現状のシステムは改善したほうがいいんじゃないの。
うちのスカッド
次のシーズンおわたら
たらいくみたい
勲章もらってサヨウナラ、ってとこか
外人さんたちは正面からやりあって負けるような国にはまずいかないからね
どの国に多国籍軍の比率が均等になるようじゃないと今回のようにすぐに終戦になってしまう
実際にLoginしてる人数比でHoundや拠点の防御に差をつけたりしないとバランス取れないだろうね
Houndの性能差についても
タラ基準で
モルは重装甲(特にKE耐性が高い)、高火力
シャルは軽装甲、高機動力、低火力
って設定なんだろうけど
結局みんなモルの高火力武器積んでたりするし
現状は移動速度70の重装甲、高火力の機体と移動速度200の軽装甲、低火力の機体同士で
撃ち合うとしたら、どちらを選ぶかといえば、みんな重装甲、高火力の機体にするでしょ
国の強弱はあっても仕方ないと思うが
こんなにも早く毎回シーズン終結していたら
そのうち戦争の勝敗に誰もこだわらなくなってしまうよな。
やっぱり早急な改善が必要だな。
タラ民、開発度あげろ〜。
そしたら第四次は亡命してやる。
>>72 何でその2機が撃ち合わなきゃいけないんだ?
役割分担すれば問題ないだろ。
やっぱりあのログインオンラインを引き起こすぐらい少数運営でやるつもりだったんだな
予想より多いんだから、占領ポイント関連のバランスが悪いのは当然か
>>23 鱈もバカっぽいけど、落とせる時に落とさず無意味な攻防で遊んでるうちに
モルに飲まれたシャルだってたいして変わらんぞ。
鱈とシャルは先にモルを落とせと。
78 :
61:2006/07/18(火) 11:33:53 ID:7txZ2s3T
>>68 サンクスです。
とりあえず見えないときは砲台やカニや小人が多い所を
狙ってます。
「自分がホスト」はゲームセッションの事ですよね、
いつもメンバーが場所決めて自分が参加してるので、
次は逆でやってみます。
自分がコマンダーとか蛇雁やればいいんだけどどうも
肌に合わなくていつも特攻隊…。
>>67 このゲームが遊びたいけど遊びにくいって話をしてるわけで。
FMOはパーティシステム一例として挙げただけ、あくまでやりたいのはこのゲームなんだよ。
>>69>>79 俺も改善は早急にするべきだと思うけど、
それとFMOっぽくするのとは別だと思う。
結局FMOは廃れたみたいだし、廃れたゲームのシステムを流用するのは
危険なんじゃないかなぁ、と俺は思うわけだ。
>>77 >>鱈とシャルは先にモルを落とせと。
それはここに書き込んでるシャル民・鱈民の共通見解なんだが、
実際に前線に行ってるヤツらはその辺りがわかってない阿呆ばかりでね。
ここで愚痴っても意味はそう無いけどな
>>75 役割分担が発生するのって4人戦以上じゃね
>>80 まぁ今のシステムで遊びやすくなるのが一番だとは思うけどね。
スカッド内の現在の人数とコメント欄設置するだけで飛躍的に遊びやすくなると思うんだけど。
第一次シャルで終戦して、タラに行ったらあっさり潰れて
モルに亡命もあっさり終戦…またシャルへ。なんか
勲章貰えたし、各国の武器やパーツ結構買っといたからいいけどさ…
モルの山城地形はシャルの機体(タラにもいえるが)じゃ、攻めにくいんだよな…
入り組んだ地形のせいで機動力いかせずにダメージばかり蓄積していくし、コンパス
制圧は時間かかって効率悪いし、2/3以上のコンパスを制圧したら勝ちとかならよかったんだが
FMOが廃れたのはレベルと装備による新規拒否
>>87 同じ機体で山岳戦をこなそうとすることに無理がある。
土地に応じた機体を組むのもいいもんだよ
91 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 11:50:06 ID:bRpQxoTz
だいじょぶ、クロムはもっと早く廃れるからw
鱈のソケット5個使う移動デバイスこれいいね。
移動速度170以上の2脚スナイパーが出来上がる。
スナイパーキャノン3門+MGで山野を走り回るとモルヘビガンに対抗出来るかもと期待する上等兵だった。
>>89 土地に合わせてってことは敵と同路線ってことだよな。
シャルのパーツで?
モルと同路線?
むりぽ
>>88 FMOはあのレベル制とジョブ固定がよくなかったな
>>92 逆脚じゃないとスナキャノン同時発射はキツイよ
積載量7000くらいある足って存在するんかな?
あれ? 今LIVEって接続できてる?
繋がらないんだけど・・
98 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 11:53:32 ID:/kSIS6WS
>>87 それで「戦い方」が変わりそうなら戦い方を考えてみる。
そうすれば新しい戦場、新しい戦い方とでまた新鮮になってくるよ。
「1セオリーで常勝」というゲームじゃないものね。
クゥゥゥゥゥルミントォォガムか!
>>93 別にヘビガンじゃなくてもいいだろ?
砂でも地雷忍者でも高台ウンコでもなんでもあるぞ。
>>87 機動力活かして、稜線を挟んで攻撃するんだ。
あぁ、朝ちょっとやろうとしたらまた戦争終わってる・・・
また、同じMAPでやるのか・・・もう( ゚д゚)アキタヨ・・・ヒムヒメオンライン
前の戦争終わるときに憲章狙いでの移籍者結構いそうだし当たり前と言えば当たり前の結果なんだろうけどね(´・ω・`)
○シーズン同じ国〜の憲章が手に入る前でこの勢力図は変らないんじゃないだろうか
103 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 11:59:57 ID:j1Iw1W55
とりあえずここ見てるモル民はタラ移籍してくれよ
もう国がつぶれるのはいやだ・・・
>>97 ちょうど今Live繋げてムービー落としてた
>>103 ○シーズン同じ国のがなければ即移籍なんだけどな・・・
じゃぁとっととシーズン3終わらせようぜ。
モルのヘビガンは数かけないとちょっと無理だなぁ。
3シーズン過ぎたて勲章もらったら装備揃えるために他国移籍も活発になるんじゃね?
モルに移る人も多そうだが(´・ω・`)
日曜大勢スカッドに集まったてんだが
人居ると楽しいと再度実感。
シャルなんだが戦争的には絶望的だったんで
全員でネタに走ろうという話になって色々やってみた。
1:6人全員ホバー+NAジャマー+パイル+煙幕で敵司令部特攻。
計6回対人戦4回勝利2回敗北。敵ヘビガンの曲射砲か何かで
6機中4機が同時に爆発した時は笑った。
2:5人ヘビガン+1人移動タイプのコマンダー。でガン待ち
3回対人戦3回敗北wみんな慣れてなかったw
ノリの良い奴らがいると楽しいな勝ち負け関係なく。
まぁ・・・空気読めない馬鹿がたまたま居なかったのもあるがw
普段居るんだよな・・・。
リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \
(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ま
);;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ た
i:;) ` ;; ---、` 〈;;;;;;;::;;; i 潰
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l れ
i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / る
i | | iにニ`i, (_/i;;; | |
| | ! `ー‐'" / ゞ:l !!
i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
シャル&タラキア
>>95 シャルの逆脚で170以上出るよ。第一世代だけどね。改モデルだと160台になる。
ヒムヒメは左上陣地からスタートならまず負けないんじゃない?
早々に鉄塔6個占拠すれば攻めて来るの待つだけだし、みかたの雑魚キャラの発砲で侵入経路分かるから狙い撃ち出来る。
>>75 モルvsシャルの普通の構図なんだが...
なんでと言われても、遭遇したら普通にそうなるよ
モルのNA装置半径1100とかあるから、3000くらいのMAPじゃまず発見されずに
移動するなんて無理だしな
ジャマーは純正だと30secしかないし
うおタラ結構行ってるやん。
これでこの前みたいにシャルも首都まで攻めてったら流れ変わるんじゃない?
応募パーツの抽選って午後3時だっけ?
締め切り15分前くらいにINして枠が空いてたら
枠限界数まで応募したいんだが。
もっとアクシデントみたいな物がほしいな。
たとえば支配率がある程度高くなると巨大ハウンドのいる第4勢力が現れてクーデターを起こすみたいな
>>116 いいねそれ。
勢力までは行かなくても、巨大要塞みたいなHOUNDが突然現れて、
そいつに挑戦するには6人スカッドで行かないと無理みたいなイベントとか。
>>97 俺もなんかつながらなくなった。
設定とかいじってねえのにな。メンテ?
ヘビーガンナーやるならどの国がいいかな?
>>118 メンテは18:00から
定期メンテだからバックアップとって終了じゃね?
HDDの容量にもよるが1hもかからんと思われ
>>114 おお、いけるじゃん、鱈。
ほれ、沙流の昼間の連中何してる!一緒に攻め上がって洩の戦力を分散するんだ!!
>>119 火力で押すならモル一択
他の国より弾速が速いから当てやすい
PT制でやりたいならフリー対戦やってればいいじゃない
モルいきたいんだけどスカッドシャルだから限定パーツにたよるしかないんだよね・・・。
125 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 12:25:02 ID:d+4hW8Wr
鱈がんばってるな。シャル国民よ。立ち上がれ!!
北の大地を奪い取ろう!!!
日曜日に4回もモロスコの首都攻めたのに落ちなかった・・・。
移民許可は1ヶ月単位を希望。
階級制限廃止希望。
まぁそうやって限定パーツでちょびちょび組み立てて行くのも面白いつう事で。
スカッドランク上がれば一人2枠とか行けるようになるし。
どうせ対人やりたい人は階級制限大佐にするだろうし
無いなら無いで初心者狩りウゼーとかになるんだから
住み分け出来ていいじゃない
フリー対戦の部屋設定をもっと細かくできれば文句ないんだけどなー
スカッドランクあがると枠増えるんだ。図々しく一人で3枠とかとってたよw
とりあえず今の状況はCOM戦の占領ポイントを4分の1〜8分の1程度に下げればなんとかなりそうなものだが
ってかモルのマップちょっと待て なんだあの 地雷オンライン
>>129 うちのスカッド24枠もあるのに
8しか使ってなかったから4枠ぐらい使っちゃいますた(´・ω・`)
もうそろそろ抽選だし問題ないよね(´・ω・`)
シャルの六発ミサイル三つとce1450のキャノン三つの俺。
この装備で司令部破壊できる俺って素敵。
俺、沙流民だが・・・
このまま洩るに潰れられるとタラ一強になるので面白くないな・・・。
ここで敢えて鱈を攻める、という手もあるな。
>>125 シャルは未だヒメオンラインですな。
まぁモルがシャル側攻めてるからタラが押し込んでいけるって面もあるのかも知れん。
こないだのモル攻めは攻めてる間にヒメ落とされてヒメオンラインの繰り返しだったからなぁ。
メルゴーリエ?だかも落として地盤を固めてから攻めたほうが良かったのかも。
やっと寄付できた。
まだミサイルとロケット間違えるやつがいるのか・・・
応募枠は1人1枠を最低ラインにして欲しかった
夜参加組からすれば、ログインすればすでに満杯
しかもいつも同じ人が複数枠占有
>>132 もちろん
>>130通りで。
つーか今までの流れだと潰れたらその戦争ならもう負けじゃん
どうせ復興してもまた潰されるのが関の山。
それぐらいならとっとと別の国に移るのが賢明かと
そっちの方が戦争やるにも盛り上がる
>>138 追尾しない:ロケット
追尾する:ミサイル
ってのをテンプレにいれておこうぜ
ただしAC的解釈だから軍事オタからツッコミ入るかもしれんが
>>138 ごめW
そういやコクピットの下に二つスペーサー付けて正面と左右に装甲、スペーサーの後ろにジェネレーター付けたらミサイラーキラーになれた。
ミサイル当たっても全然減らねぇ。
デスマッチで二位と三倍以上ポイントに差が付いたよ。
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | モルスコイは滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
143 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 12:50:59 ID:kE8/6gm1
だからCOM戦のポイントを下げると戦わないのが一番の防御になると一応の結論が出てる
で、何でモルスコイが二連勝したのにロンゲーナ大佐が出てこないんですか?
>>143 戦争関係なく対人やる奴は戦うだろう。それで問題はないはず
第一、単なる対戦のオマケである戦争にCOM戦でポイント稼いでまで必死になる方が本末転倒じゃね?
>>143 そんなCOM戦しかやらないヴァカはそもそもいらねぇという罠。
占領されたくないから戦わないなんてヴァカより、PvPで正々堂々とポイントの奪い合いをしたほうがいいに決まってるし。
実際COM戦のポイントが0になっても、COM狩りの連中がヒッキーになるだけで国盗りは続くだろ。
まぁその対戦のオマケのせいで対戦で選べるマップまで制限されるわけだが
148 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 12:55:43 ID:kE8/6gm1
ポイント弄るよりも人数が合う待機中の部屋がある場合はCOM戦不可のほうが効果があると思うよ
戦争の雰囲気を出すためにエリアを奪い合うシステムにしたんだろうけど、裏目にでてる。
>>148 よその部屋の様子が見れない限りはそれは無理だろ。
んで、かつてLive史上そんなゲームが存在したという記憶がない。
>>151 何でそこで階級の話にくるのかわからんのだが…
対人やる人なんて大概階級制限大佐にしてるぜ?
メンテナンス入るしちょっとは修正されるんじゃね
しかし、世界でどれくらいの人数がプレイしてるんだろうか
占領ポイント、今は対人だと100でCOM戦だと20だっけ
COM戦が0だと首都で戦わなかったら絶対に落ちんね
対人300
ぐらいがおもしれぇ
20と100のままでいいから、×人数 にして欲しい。
×人数良いよね
首都で戦わないうちに他のところに攻め込まれて、いずれは首都でしか戦えなくなる。
そんな時に戦わないでいて楽しいか?という疑問が出てくると思うんだが。
161 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 13:06:33 ID:el6KYb7M
一度はゲリラになってみたいものだ
やるステージがあの市街地に限られる時点できっついね
モル首都は見晴らしいいけど
>>159 首都が落ちなきゃ必ず首都の隣では戦えるわけだが
SEGA先生に提案のお手紙を出そう
コンバス占領で勝利だと占領ポイントは対人で50、COMで10であってる?
20 or 100のままで*人数じゃ最大でも9500程度しかないからすぐ終わるだろ
各地の占領ポイントを今の10倍にしてほしい。
結局お前さんは、対戦がしたいのか、それとも国を存続させる、タダそれだけなのか
これによってvsCom一のポイント0案への反応が変わるな
170 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 13:12:58 ID:5edZHfuI
今、真面目にモル落とししてる。タラのスカッドってありますか?
探してるんですけど、一個一個スカッドはいって聞くのもどうかと思いまして、、
どっか、ありませんですかね?
市街地の見晴らしが悪いなら
建物を片っ端からぶっ壊せ
タマラ攻める余裕あるならタルタット攻めろ馬鹿鱈。
>>153 定期メンテ=バックアップ
サバのHDDを他の媒体にコピーして終了だろね
>>169 とりあえず発展の為には国を存続させて行きたいな
そしてCOM戦で潰せる仕様も何とかしたい
というわけで、COMは0で、対人は20×人数
これでおk
メンテって確かデータのゴミ掃除じゃなかったっけ?
誰もいなくなったスカッドのデータ消すだとか。
今北。
…あれ?もう第三次?
177 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 13:18:53 ID:5edZHfuI
>172 それは出来ない
タラ防衛でそれやってた>建物壊して直進作戦
早いし、雑魚にも会わなくて済むしマジオススメ
ねぇ?今Live繋がる???1時間前からアクセスしようとなんどもしてる
のだけどできないし。PCで公式サイト覗こうとしてもサーバーが無いといわれる
だが…???他は問題なく繋がるのだけど…
>>177 じゃーこっちもバーウィックとタジン取りに行ってやる。
>>179 本スレみてるとOCNなんかの一部のひとが繋がらなくなってるみたいですよ。
>>152 階級はともかく、戦績をリセットしないと
応募枠の差は埋まらないよね。
>>184 そうなのか…。俺もぷららだから繋がらないわけねorz
>>183 ・・・まあ、空気読めないヤツはどこにもいるってことか。
すぐ終わるから良いんじゃねぇか争奪ボイント増やせ増やせ
189 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 13:34:30 ID:qgX4PoUR
HONGKONGとSAMURAI JAPANがタラに戻っている。
タラ→モル→シャル→タラ
結局このゲーム、廃人スカッドだけで戦局が決まっているような気がする・・・
>>191 今は外国人の物量
まぁ上位スカッド=廃人スカッド、という見方なら間違っては居ないが
考えてみなよ
開始一週間で首都落とされてその後2ヶ月ゲリラやらされる可能性の事を
今の(COM戦でも)頑張れば終わる仕様じゃないと酷い目に合う国もあるわけで
ネトゲで廃人とまともにやりあいたいならAI対戦になってしまう罠
三国廻って武器集めて
4週目から本番
ってスカッドはいないかな
やはりメイン対人サブCPUとなる仕様に変更して欲しいな。
5分待ってこなかったらCPU、
自動マッチング、
なんなりと方法はあると思うが。
>>195 4シーズン目から各国買い物ツアーじゃね?
>>143 戦わないのが防御じゃなくて、戦いたくても戦えずにPTだけがむやみに減らされるのが辛いのだよ
βテストをしなかったフロムが悪い
もう第2次終了したのかよwwww
対人戦/COM戦を選ばせないで、マップと人数がマッチしたら強制対人戦でいいんじゃね?
あと、階級上の奴等とやって勝った場合、
ポイント大幅アップ(階級差によってx2〜x100くらいまで)とかやれば完璧かしら
>>202 com戦選ばせないのも有りだね
階級でポイント変わるならリセットしたほうがいいかもね
comしまくりで階級上げしたやつ多すぎ
兵で大佐倒したら3000ポイントぐらいほしいよね。
com戦ってほとんど戦功はいらないぞ?
COMで階級上げんのきついだろ。
一回勝って10〜20ぐらいしか上がってない気がするけど。
少佐だと1回COMで5
一次の時と同じような時間帯に終戦したねぇ
明け方のモルオソロシス
>>207 階級1つ2つ上げんのに何千回も何万回もCOM戦しなあかんね・・・
COMの3連アサルトはシャル製に見える
3連アサルトって単に連射性能の高いARとかじゃないよな?
まだ見たことないからわからんのだが。
いや確実に3連射
バルカン並みに撃ってくる
マップの真ん中あたりにタラ・シャル・モルと三勢力とも繋がってるエリア作ればいいんじゃね?
作戦内容はデスマッチで、三つ巴で戦えるエリア
帰ってきたら終戦してた。ずっとモルだったがタラに移籍してみた。血迷ったかな?w
>>203 負け続ければ階級も下がるからほっときゃいい。
強制○分待機にすれば対人戦も増えると思うがね。
さっき対人で、ノーダメージからスナイパー3発で沈んだんだけど
そんな強力なスナイパーキャノンあるの?
COMはミサイルカウンターをジェネレーターの真上に横向かせて設置してるのが多い
>>217 一番高いHEじゃないか?よくあるよそういうこと
>>217 モル製で弾変えて1300だか1400の火力になるスナイパーキャノンならある。
あとは、耐久力無いコックピットつけてる & 正面守ってない とかならありうる。
今繋がらないのは俺だけかな?
終戦から時間たってるし、メンテは18時からだよな?
なんではいれないんだろ??
はいれる。
タラキアの軽量型(耐久値3000ちょい)
のやつもCE1450のキャノン1門直撃するだけで
ノーダメ状態でも即大破するからな
おーい 鱈、モートレイク防衛しないとまた終わるぞー
liveに繋がらない
まだ応募枠使い切ってないのに、15時までにはいれなそう;;
>>225 タ ラ キ ア は 何 も 学 ば な い
だがそれがいい…。
馬鹿鱈。
もちっとだったのに沙流に戦力割くから。
すっかり押し戻されてるやんけ!!
つか、ウチも姫とられてマズー。
タラキアがモルに攻め入ってるねぇ...
戦争終結でモル国民でも他国に移籍出来るのかな?
スカッドリーダーじゃないのでその辺分からないから教えてください。
あと、終結移籍でも亡命フラッグたってしばらく移籍出来ないのかな?
そうするとはやまった移籍は控えた方がよい?
お、おいシャルのみんな…選挙を見てくれ…
俺の見間違えか…記憶がうろ覚えだから間違えなんだろう…たぶん…
そうだ…彼は…暗殺されたはず…しかし…他人のそら似だろう…うん
235 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 14:52:55 ID:Il2/NnOf
戦争で負けそうになったら勲章目当てでモル行く奴は死ね
人数バランス考えろボケ
>>233 実際はわからんけどあえて聞いてくるってことは移籍期間もリセットされるんじゃね?
オフのディフェンダーで使ってたモル製の支給直射キャノンってオフのなにをやればとれる?
そういえば、戦況レポートとか出すって言うのはどうなったんだろうな。
鉄騎みたいな感じで新聞記事の体裁な奴。
俺たちのカトチャンが戻ってきてるじゃないか!
当選するとまた暗殺されそうだな。
なに!?じゃああの暗殺されたカトチャンは影武者か!?
>240
や、やっぱりそうなのか!
会いたかったよぉ〜カトちゅわぁ〜ん!(ノA`)
シャルから出てったみんな、戻って来てくれ!
抽選マダー?
ダンディーになろうとヒゲを伸ばしてみました。
どことなく、カトちゃんに似ていました。
空が代わりに泣いてくれました。
そんな大雨の午後。
簡単な修正ならモロスコイの物価を上げれば良いんだよ。
赤字になっても忠誠誓う傭兵も少ないだろうし高い弾を
馬鹿ほどバラ撒けないだろうね。
>>237 んなことしなくても限定パーツで出回ってたような
金なんてCOM戦で腐るほど補充できますがな
簡単な修正?
対人、対COM共、ポイントをそれぞれ現状の1/10にするんだ。
そうすれば簡単に戦況が変わることはなくなる。
>>250 懲りずに再抽選だ
俺ははずれたこと無いぞ
やっぱ人対人の戦いを促進したいから
COM戦の占領ポイントだけ低くすれば
意図的に避けてるのかしらんが、占拠ポイント稼ぐために自爆繰り返してるやつが戦犯だろ。
ランキングみてみろ。1次戦争の段階で5万超えだぞ。
あれは箱2台つかっていんちきしてるんだよ。
そのスカッドのメンバーもある程度特定している。
鱈は本当バカ揃いだな。
モルからシャルに矛先変えた途端に劣勢になってやんの。
今日中に潰されてしまえ。
256 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 15:17:48 ID:yrRpT74I
>>253 箱2台かよwwww
廃人の考えそうなことだ(プゲラ
257 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 15:21:54 ID:gmH4h+uM
これおもしろいですか?デモやってみたけど何かおもしろさがよくわかりませんでした
そんな俺は買わない方がいいですかね?
正直、あんまりオススメはしない
タンクロボゲー好きなら
259 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 15:23:05 ID:s/NTpDUr
止めとけバー?
>>257 かなり面白いよ。タラキアすぐ滅びるけど。
デモはダメらしい
>>253 晒していいよ
それか運営に通報
皆で通報すれば流石に対策してくれるでしょ
>>253 自爆してるところを見たのか?箱2台でやってるって聞いたのか?
>>257 マジレスだがまだやめとけ
バグが多すぎる
なんかcom廃うざいから無くせ無くせ言ってる連中ってさ
自分の国にだけはcom廃居ないと思いこんでるんだろうか。
つかcom廃が実在するのかすら疑問だが。
6v6やるより6人が個別にcomやった方が効率がいいとか言ってる香具師いるけど
その理屈なら一番効率いいのは6人が個別に1v1でパイル特攻だと思うんだが。
個別の11人
それが本当なら晒しても良いと思うが
仮に違ったとしたらお前責任とって世界各国回って本人たちに土下座してこいよ
睡眠時間削りまくって俺みたいにがんばってランク上げてる奴もいるんだからよ
俺モルだけど、高速2脚アタッカーとかやりたいから次はシャルとか行く予定。
だめなら今のモル製パーツで組めばいいし。
移籍するときにモルパーツ山ほどかって行けば、シャルパーツと物々交換して貰っても
良いだろうし、上等兵だけど手持ち500万くらいあるから普通に買っても困らんだろうし。
そういうやつが増えればトレードルームも活性化して、パーツの有利不利も
結構減るはず。
3シーズン縛りの勲章が兵と兵器の流動化を防いでる罠。本番は4シーズン目から。
とりあえず、3シーズン目までは今の高速決着仕様で良いよ。
2ヶ月判定だらけよりはマシと思うし。まあ、CPU戦含めてポイントはもう少し
何とかしたほうがいいとは思うけど。
俺も最初デモやっても自分でパーツ組めないし独りで闘ってる幹事がしたからやめようかとおもったが
みんなやってたから買っちゃった派。でもおもしろいなふつうに
スカッド20人が一斉に個別パイル特攻、対COMで5分で400ポイント稼げる。
ほんと、奥が浅いゲームだ。
731なまえをいれてくださいsage2006/07/18(火) 00:09:03 ID:VZpMXuEtチラシの裏
「タラキア国民のばーか
お前らシャルカールより兵員数多いのに弱すぎ
モルに亡命してバランス崩れて糞ゲーになったらお前らのせいだからな
↑こいつバカ?
シャルの兵数のほうがおおいっちゅうねん。
別にモルに亡命してもお前には関係ないっちゅうねん。wwwwwwwwwwww
シャル 鱈に命令してんじゃねぇよアホ
タラ 兵員数: 64,693
モル 兵員数: 86,523
シャル兵員数: 59,608
>>274 タラキア
兵員数: 64,693
シャルカール
兵員数: 59,608
国乗り換えでの兵器の流出は無いほうがいいな
乗り換えで兵器全部ボッシュートの換金でいいのに
とりあえず、他力本願、神頼みのシャルうぜぇ
自国取られんのを他人のせいにすんなよ。
>>274 昨日俺がむしゃくしゃして書いた頭の悪そうな文だが
コピペの改行ミスしてるし
兵の数くらい把握しろよ
あぁ釣りですかそうですか
モル多すぎ
>>274 タラ 兵員数: 64,693
モル 兵員数: 86,523
シャル兵員数: 59,608
別に命令する気はないが少しは学習して欲しい
これじゃ同じことの繰り返しになってしまう
まぁここで言っても意味はないんだけど
そもそもこの兵員数の算出方法は?
一定期間における出撃の のべ人数って可能性はないのか?
シャルとタラでモルを攻撃
わざとシャルにモルを取らせて、モルの後始末で忙しいシャルを攻撃
無理か
>>284 学習とか言われても、鱈とシャルの利益には相違があるわけ。
ンナ事言ったら、シャルも戦術学習して一国でモル押し返せば?
>>289 第二次では一度オストロブの拠点奪いましたが何か?
モルはちゃんと2国相手にしてるのに、タラはシャルばっか攻めて先に滅びる、その辺がバカ。
シャルはシラネ、廃スカッドいる割に弱いからどうにもならんだろ。
国が滅んでもゲリラってるやつが多いのか、滅びたら勝ち馬に乗るやつが多いのか・・・
鱈滅亡>シャル流入が多ければモルスァの2連覇は無いんだけどな。
すでに3連覇しそうな勢いだが第2次の時、一旦は首都まで到達してるんだから
今くらいの人数差ならモルスァが圧倒するほどではないはずなんだが・・・
兵の数は目安でもシャルとモルの数の差は明らかだろ
戦術どうこうしてもCPU戦が多い今だと結局数の差で負ける
こんなこともわからんのか
ドナルドに投票してきたお
CPU戦が多いってどこでわかるんだ?
マジレス求む
これから夏休みの学生がどう影響するかでも結構かわりそうだな。
>>272 奥が浅い?いやいや現仕様のワールドモードの国取りがウンコなだけ
これからDL武装・DLマップ・DL国家などいろいろ出るよ
ゲームバランスとかはかなり奥が深いと思う
んー???
プレイヤー人口に対して侵攻ペースが異様に速いから、とか?
>>294 やりもしないで(ry
まぁ、他人のせいにすんなってこった。
>>289 シャルは一応モルの首都まで侵攻したんだがね
拠点も一つ落としたし
鱈は無駄に戦線拡大し過ぎだとおもう
高校生が箱を持ってる割合なんて僅かだろ
>>301 >>鱈は無駄に戦線拡大し過ぎだとおもう
同意。だから毎回真っ先にやられる。
クロム大戦3〜タラは燃えているか〜
なんかプレイするたびに奥が浅く感じてしまう。
なんでイベントとか無いんだよ
って、今回はウチ(沙流)が真っ先にやられそうだな(w
タラは発売日からの都合上ガチでやってる奴少ないかもわからんからね。
シャルはしょっぱなから廃人スカッド多かったしガチでやってるんだろうが。
まぁ、バカだなんだって。タラに協力を願う態度じゃないっしょ。
モルから潰さないと
シャル民の俺に言わせりゃ廃人部隊は殆ど他へ移ってる。
>>307 協力願ってるんじゃなくて
「お前らウチばっか攻めて来て、その上先にモルにやられるとかアホじゃねーの」ってバカにされてんだよ
せめてオレのイベスオンラインに協力しろ。いまは先まで行ってるけど。
>>307 >>312 バカにしてると言うか、助言してたつもりなんだがね。
一度位オストロブ行って鉄道壊して来いってば。
314 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 16:05:38 ID:5edZHfuI
今、現在、特定のスカッドでやってる人に質問があるんですがいいですか?
自分は野良なんですが、入隊申請して、2、3回出撃してもらって抜けてまた
違うとこ入隊って感じでスカッドまわりしてもいいですか?
皆の意見がききたいです。^^
>>312 傲慢な態度で結局滅亡してるおまいが馬鹿だって気づけ
もともとお前に協力する気なんてないんだがらアホか。
漏れらタラはバカだバカだと言ってたけどさ
>>307はまさにタラだな。
クロムは、外人とのマッチングの改善、
戦争システムの強化と修正、オフの充実、
評価されてる構築の自由度を、さらに強化で
2出したら神ゲーになるな、いまは良ゲー
>>314 仲間は多いほうがいいから、できれば長期間いて欲しい。
スカッド回って傭兵もいたいなことしてるって奴たまにいるが、
チームワーク出来なくて使えないことのが多い
敵と味方が判らないって言われたときは撃ち殺したくなった…
>>314 そりゃ痛い人がいるなら変ってもいいと思うけどさ
最初から抜けるの前提で回られるスカッドの人の身になってみたら?
フリーのクイックマッチ参加しても接続が失敗とかホストが落ちたとかで全然できねえ
NATオープンなのになーー
マップ(拠点)DLなんて計画されてんのか!!
325 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 16:14:09 ID:cCV673IT
シャル滅亡⇒タラ滅亡⇒モル勝利
のいつものパターソですね
国を取られた人って何するの?
俺シャル民。仕事中。
よーし、タラ民、どっちが長持ちするか勝負だ!(W
>>318 将来的にはそういう事も視野に入れながらの
課金制だと続けますかとアンケートにあった気がする
残念ながらログインオンラインで火に油を注いでたけどw
>314
人数の多いスカッドなら気にならないと思うが、少数なスカッドならしないほうがいいと思う。
寝て起きて働いて帰ったら戦争が二回終わってるのか
モルの廃人たちはよほど暇なんだな
相手もいないだろうに
現状はバランスがチグハグな感じだけど
今回を教訓にもっとマップとかパーツを練り込んで
バランス調整されたモノがでるのであれば月500円程度なら
喜んで出すなあ
今も負け戦でも楽しくやってんだけどね
>>332 外人じゃないかな…日曜の朝にモルやタラで外人とよく戦った
335 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 16:21:56 ID:KbQGMTt8
フレームグライドに2がないようにクロムハウンズにも2は訪れない
みんな今を楽しめ
家に帰るころにはゲリラ活動できる状態になってそうだな
>>336 いや、落ち着け。サーバメンテナンス中だ。
課金し始めたらあっというまに廃れる
( ゚д゜)入れない・・・
こーしてみると、シャルには外人部隊いないみたいだな。
今帰って来たんだけどさ、
また限定パーツの重複応募って出来た?
この前はその日の応募が終戦して復帰後応募枠だけがリセットされてて
2日分応募できたんだけど
>>338 鯖代課金されんの?
パーツだけではなくて?
マップDlあるの?
1000万単位じゃなくて、数十万単位で首都の耐久値を増やせたりできたらなあ
金が中途半端に余っちゃって使い道がない
対人戦検索をしても皆無、対人戦待ちをしても滅多に人が来ない。
それなのに数時間で首都が陥落。
廃人がCOM戦稼ぎしているとしか考えられない。
1000人の一般兵より、20人の廃人兵で勝負が決まるってのはどうよ?
ヘビーガンナーとアタッカとスナイパー全部Sやってもモル製支給の直射キャノンこない・・・。
スカウトとコマンダーなわけないしなぁ
>>347 ディフェンダーのことも思い出してやってください・・・
349 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 16:33:41 ID:5edZHfuI
>331ありがとうございます。
なるほどですね、新しくスカッド立てても人の入りが少ないと思います。
だから、それを認めてくれる暖かい風習が必要なのでわとおもうんですが(クロム内で)
いかがっすかねぇ?
これだけボイチャ必須なゲームも珍しいよな。たまに話すの面倒くさい時ない?あとログインすると、いきなりスカッド行くのもなあ。
樽に居た頃、上からの指示はシャル方向への攻めが多かったよ。
現在モルに移籍したら姫攻めるよりも樽のゲリラ狩りを上は指示して来る。
市街地だと火力勝負になるから樽には気の毒だな。
>>349 暖かい風習とやらをどの位の人間が認めてくれるかだな。
都合よくない?
>>345 本当にそう思ってるのか?
おまえさんの階級はいくつだ?高い?なら人がこないのは当然だ。低い?ならお前さんが出遅れてるんだろう。
兵です。
>>350 それは同意。
フレ状況見てオンしてるのが一人だけの時とか入るのが億劫になる。
>>349 都合のいいコメントだけレスしたように見えるので
なんだかなという感じだが…
スカッドリーダーにその趣旨のメッセージを送ってみて
受け入れてくれたら入ればいいんじゃないなかな?
特定のスカッドに入るかどうかわからないが俺は拒否するけど
司令部のパイル耐性高くすりゃ万事解決
>>358 パイル自体の説明に司令部破壊用ってあるからなw
説明文もついでに変更
ないだろ?
鹿の糞爆弾の方を何とかしてあげてくれよ。
あとグレネード。
それ以外の武器はそれぞれ使い道があると思う。
司令部破壊用の武器・・・・
も今は昔。
って付け足せばおk
司令部ぶっ壊そうとしてるパイルのコックピットを吹き飛ばすの楽しいんだがなあ
それこそ紙並の装甲だし
パイルを重くするか、リロード時間を長くすればいいのさ。
どうでもいいが・・・デモ画面やロード中に出てくる構成のハウンドが
どれも実際には役立たずな件について。
シャルボディ・タラ逆脚って確かに格好いいんだけどさ・・・。
>349
このゲームのシステム上、閉鎖された特定の集団の中で一緒に遊ぶように作られてる。
スカッドを立ち上げた人からしてみれば、やたらめったら抜けて欲しくないと思うよ。
まあ時間帯やプレイスタイルが合わなかったら仕方ないけど。
野良プレイをしたい人とそうでない人がいるから、そういった妥協点に野良スカッドってのがあるだよ。
>>349 俺はそれでもいいと思うよ。
ようは、RTのスペシャリストとして育ってくれりゃいいわけで。
後は適応性かな。まぁ、常連がウザい場合もあるけど。今はまだ末期ってわけじゃなくて人もいるし、
楽しめるスカッドに入ればいいんとちゃうかな?ウチのスカッドとか良い奴ばっかだから是非きてほしいけど、XBOXの調子が悪いんだよなぁ。
一週間位はいってねーんだwリーダーのくせに。
>>365 実用性重視だと超低重心前面盾になって見栄え悪いし
野良でやりたいならフリーでやればいいと思うんだが、
なぜ、野良で戦争出たいんだろ?
かね。パーツ
フリーはフリー
メインは戦争だし
多少なりとも戦況に影響は出したいって気持ちがあるんじゃねれの
俺はフリー嫌い。
なんか入室するなり、挨拶なしに仕切りだす奴とかいるし
唖然とした
フリーで歌ってたりマニアックな話をずっとしてる人がいて
リアクション返してるのが俺だけだったときどうしようかと思ったな
この間デスマッチなのにフレ同士なのか仲良さそうな奴が二人いて、
戦闘開始しても二人で組んで襲ってきて唖然とした。
>>357 何度も言われてるけどスカッドシステムが糞だから。
時間の都合で野良しか出来ない人もいるけどスカッド所属しないと
ネーロイムス戦争やれない。出撃システムだけに関して言えば
FMOのが良かった。せめて、スカッドにコメント欄あれば
「フリーのスカッド。出入り自由。限定パーツは1人1枠。ただいまオン○人」
とか出来るんだがね。
俺は入る時に6人以上のとこ選んで、入隊してから出入りしてるけど良いですか?
と聞いてる。駄目って言われることはほとんどない。稀に「固定面子集めてる」と
言われたら抜けてる。
>>374 フレ同士じゃなくても曲射複数持ちのハウンドがいると
自然と協力して曲射持ち倒すなw
>>376 そういうのは良いんだけど俺があった奴は完全にチーム組んで襲ってきたんだ・・・
明日から新居マンションにお引っ越し。今までローカルなケーブルTVだったから、
新たにプロバイダ加入してADSL開通予定日が26日午後。
嗚呼それまでに何度わが祖国は興亡するのだろうか。
鱈バンザイ
>>378 死亡フラグ立ってますよ ガクガクブルブル
380 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 17:05:21 ID:5edZHfuI
375さんそれいいですねぇ、、真似してもいいですか?
スカッド選ぶ時、活動時間見れなかったっけ・・・
それはそうとなかなか対人できないのはCPU戦行ってるからと言うか
単純に人(スカッド)が少ないんだな。
平均してひとつのマップに1〜3チームくらいしかいないんじゃない?
武装配信て19日朝8時と20日0時のどっちが正しいんだ?
複数スカッドや単独でも戦争ができれば文句はでなかったのかな
Aスカッド3体,Bスカッド2体,単独1体で計6体で出撃とか
385 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 17:14:11 ID:5edZHfuI
なんだかんだ言っても箱自体マイナーなはーどなのさ、、、
>>375 確かにFMOの方がフルでpvしやすいな、他はダメダメだったが
ところで6対6が360の限界なのかね
回線の限界だろ。
>>385 良い方だと思うよ。
他人から評価付けられるし、マナー悪い人は割と少ない
>>386 FMOって最大何人なん?
クロムも絶対24人対戦の方が面白いと思うんだが。
391 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 17:19:26 ID:5edZHfuI
うう、、まけた、、
恥かきついでにもうひとつ質問いいですか?
クロムで女の子いました?もし女の子がクロムやったら皆、引く?
>>377 たまにそういう奴いるね
せめてチームデスマッチにして欲しい。まぁ勝ち目は薄いが
無駄に動きのいい敵歩兵とか無くせば
性能的にはまだまだいけるような・・でも回線が・・・
>>391 引かないけどストーキング被害に遭いそうで心配ではある
>>391 公式のフレンド検索やってみな、性別女性でゲームクロムハウンズで検索すると分かるぞ。
>>391 今のとこウチのスカッドにはいない。
フリーやったことないから他所にいるかどうかもわからん。
女のコが来るのは大歓迎。色んな意味で一戦お願いしたい<セクハラ
398 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 17:22:22 ID:Ds3IW6yC
フリー対戦なら24人でも大丈夫だろうけど、
戦争じゃあ弾数を考慮すると6VS6が適度とオモウョ
>>391 一度フリーで見た事があるな。ほとんど喋らなかったが
女性はスカッド入りづらいだろうな…
現状で12v12なんてやられたら全員HVGで天国行きじゃないかと思われ。
なんでも多くすればいいわけじゃねーだろ。
そんなにFMOが好きならFMOやってろや。
>>391 フリーでやってると外人の女の子はいるな、
明らかにメリケン共も舞い上がってるのが笑えるがw
>391
昨日デスマッチ部屋に外人の女の人がいた
AC2もミサイルの撃ち合いになると処理オチしまくったな。
スタッフがXBOXのゲーム開発に慣れれば問題ないんじゃまいか
>>391 フリー対戦してた時に一人だけ見かけた気がする
女声だっただけかもしれんが
戦略的には6対6ってのが一人一人の役割がはっきりするから一番良いと思う。
あんまり多すぎると大味になりすぎてつまらないんじゃないかな?
>>391 ノシ
ログインオンライン時代からずっとやってるけど引かれたことはなかったよ。
>>400 FMOはいつから12vs12できるようなったんだ?
12なったらコマンダーがきつそうだ
人数的にはPDZで32人だっけか?
人数は増やせるだろうけど部位ダメージとか細かいダメージ設定があると
回線とかを考慮すると限界なのかね?
限界ぎりぎりに上限を設定するわけないでしょ。
余裕をもった数値。
>>408 1番さんGコムバスに向かっtああっ、3番さんもうちょっとで敵と遭遇しちょっ10番さんもっと下がえ、もの凄い勢いで突入してくる3機g5番さん迎撃しtああっ
>>390 10人対10人が基本でガチでいくなら10必須
細かい話をするとコスト制だが基本はほぼ10人
ただPS2の限界もあって坂での修理落ち、回線不安定ワープ、等も少なくは無かった
当たり判定がボタンを押した瞬間で実際に弾が当たってるかどうかじゃない問題も
12人を指示するのって普通に面白そうだが。
ただ鉄騎みたくチャットチャンネル分けた方がいいけど。要らない情報まで来ると困るし。
>>411 管制塔!早く援護を!管制塔qあwせdrftgyふじこlp;@:「」
鯖管理のPCのFPSと、P2Pで各自の箱ホストにする360を
いっしょにする奴がたまにいるな
箱で出来てる32人FPSもクロムと比べると処理する情報量が明らかに違う
箱○が売れなくて6vs6するのだって大変なんだから、
今のままでいいんじゃね。
10vs10なんて集まらねーって。
壊れた建物も同期化しないといけないしな。
小型NAメイカーつけた副官が登場!!
>>391 明らかにボイスチェンジャー使ってるだろって奴はいたけどな。
そん時はオナノコが恥ずかしくてボイチェン使って男のふりしてる と妄想してた。
12人もいるなら半分はHVGとSNPで埋まりそうな予感。
戦力比も偏りがちになるからコンバス占拠はまずあり得ないし。
戦線が混乱しまくって何も出来なくなるのがオチっぽい。
6対6なんて一回しかやったことないや。
そもそも6人そろったこと自体2,3回・・・
と、なんだかんだでもう30分じゃまいか!
言っておくがFMOで10人集めるのは大変でむしろ過疎の一因にもなってた。
おまけにPS2だからラグも多いし、MS多い戦いになると処理落ちしてまともにできん。
気のあった仲間と10vs10の戦闘はかなり面白いがな〜
10人集めるのは相当大変だよ。
>>416 どっちかっていうとFMOみたいに20人でやりたいというよりも
FMOみたいにフルメンバー12人フィールドでやりやすい方式が良いという話じゃない
で、シャルはどのくらいヤバイの?
何でも良いけどさ、タラキアはシャルに攻める以外の頭はないのかね
>>375 >FMOのが良かった。せめて、スカッドにコメント欄あれば
>「フリーのスカッド。出入り自由。限定パーツは1人1枠。ただいまオン○人」
>とか出来るんだがね。
FMOは知らないけどコメント欄は欲しかったね
確かに人を集めるのに苦労する…
>>427 昼ごろはモルの結構いいとこまで行ったんだけどね、冬将軍にぶつかった
らしくてシャルに目標変えたらしい、あのバカども。
モルに攻め込んでも返り討ちにされるだけ
というイメージでも有るんじゃないのか
タラとの戦闘で負けた事無いけど
432 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 17:38:47 ID:5edZHfuI
ハウンドが可愛い女の子とか動物とかで
メイキングができたら、女の子増えそうじゃない、
今の箱ユーザーは男が多すぎて、女の子に勧めずらい、、
ハOゲのGWは女の子多いゾっと、、
そいや、俺シャルだけどタラとやって負けたことないな。
変声器使ったネカマが大人気?ってマジ?
>>432 13万台しか売れてないのに
女に勧めるなんて自殺行為
旧箱時代のフレに女だって隠すためにボイスミキサーずっと有効にしてた人いたなぁ、ずっと男のおっさんだと思ってた。
あとはボイスだけ妻や彼女にやらせる奴もいた
シャルが勝つ→このゲームバランスいいな。パイルマンセー
シャルが負ける→このゲーム糞バランスだな。モルスコイ卑怯過ぎ。
シャルの気分次第でバランスが変わるようです。
>>432 巨大な(,, ゚×゚)ちゃんとかが戦場を歩いてたらそれはそれでシュールだねw
タラキアーノはタマノまで逝ったらそこで防衛して、
モルコイと戦えば良い戦争になる。
>>437 当 た り 前 じ ゃ ん。
弱小と設定したところでも勝てる、ってバランスじゃなきゃ誰も
そんな国いかないだろよ。
441 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 17:46:28 ID:5edZHfuI
彼女とそのお友達に勧めているんだが、勧めるこっちが不安になってきた、、
めずらしいことなんだけど、彼女がクロム見て興味があるそぶりだったんで、つい、、な、、
>>441 とりあえずセクハラは覚悟してください(笑)
中華キャノンで出撃するぜ!!
そしてデカールで使用済マークを張る
>>441 よくよく考えたら、それは彼女がおまいとボイチャしたいだけなんじゃないかと。
外人がいる(国内外同じ鯖な)時点でシャルの勝利は無い。外人でわざわざイメージの悪い中東軍に入る奴は超マイノリティ
だというのに廃人だの自爆だのなんだの。人数で負けてるんだから勝てるわけないのに何面白いこと言ってるんだろう
それはそうと、タラを最初に滅ぼすと面倒なんだよね。ゲリラが
モルとシャルは首都通る以外に道があるんだけど、タラだけはそれが無くて首都通らないと他国に進軍できない
ゲリラに首都奪還されると進軍がストップする
その分なのか攻められやすくて可哀想ではあるが
漏れはこのスレに居てはいけないだろうと思えてきた(笑)
>>440 勝てるって。シャルが常勝になった時点で既にバランスなんて崩れてるって事なのに。
何言ってんだか。
449 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 17:52:18 ID:Ds3IW6yC
そしてフロムはアーマードコアで培ったクソバランス調整で
ユーザーから反感買いそうな気がする
RFで黒機甲の最強時代をやった自分は
モルスコイの強さなんて可愛いものだと思う
>>448 じゃあモル常勝な今はバランスが取れてるってか?
>>446 総人数が違うのは仕方がないとして、
人数で負けてるからって、自爆でポイントを賄ったりパイルでCOM狩りすることを真っ向から正当化されても困る。
せめて自爆はやめとけよ。
453 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 17:55:15 ID:5edZHfuI
うーん、、どうもボイチャに引かれてるのは確かだが、
どうも、楽しそうに話してる、俺がうらやましいらしい、んで、自分もやってみたいと、、、
>>384 それでもいいと思う。1人スカッド×6で出撃でも良い。
そこから気の合う人でスカッド組んでもいいし。
フロム的にはフリーでスカッドメンバー探せって事なんだろうけど
固定入りたい人も野良でフラフラしたい人も居て現状、フラフラしたい人は
非常にめんどくさい状況。
6人とか10人のところに入ってもオンが2人とかでがっかりとかも多数。
6vs6が出来ないのはスカッド制の所為もかなりある。
同一スカッド内で6の倍数人で同時オンして無いと出来ないから。
8人とかだと4-4とかに分かれるし。
シャルのパイルとモルの防御力でバランスが取れると思う今日この頃
パイル軽すぎだとは思うけど
>>451 今モルが常勝なのは単に人数が多いからなんじゃないのかね
特に外人が多ければ朝方〜夕方にかけて猛攻される
だから夜はシャル元気じゃない
タラはどうしようもないくらい人手不足なんじゃないかね
機体バランスとしては、モルの装甲をもうちょっと落とせば何とかなるんじゃねーの?
Xbox Liveに入れないな・・・
今接続不可能?
>>453 お前の本体で新規タグ作ってやらせりゃいいだけの話だろ
>>453 ・・・確かカメラつけてTV電話もできたハズだ。
クロムが合わなくてもそれで押すことは可能・・・かも知れん。
壊れたパーツへのダメージはそれが繋がった先ではなく
コアに直接いくのが問題だと思う、モルスコイの強さはそこにある。
どれだけ堅い盾でコクピット固めても、壊れた脚にぶち込まれると、
コクピットに耐久力がなきゃ無駄になる。
あと、壊れた部分に攻撃して一番効率的にダメ与えるのはマシンガン
>>456 タラの方がシャルより人口多いハズなんだが(w
機体バランスの件は同意。硬すぎ。
>>451 どっかが常勝になった時点でバランスなんか崩れてるだろ。
発売日からの流れを見てるとシャルが勝つと浮かれて、負けると糞糞言う奴が目に付くから言ったまで。
誰もモルスコイ常勝がバランス良いとか言ってるわけじゃあない。
マップのバランスじゃなくて単に人数バランスの問題。自分は勝ってるのに、拠点が取られたからバランスが悪い?
多人数ゲームでその言い分は無いだろ。他が負けてるんだから。
>>456 モルの装甲をおとすだぁ〜? それじゃ盛るの存在価値が下がる一方だ!
464 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 18:01:34 ID:5edZHfuI
今度、きたらやらせてみよう、、
みんな、やさしくしてやって、、ね、
>>456 そーゆー調整は必要ないだろ、装備欲しいなら鹵獲なり移籍してゲットすればいいだけ
ユーザーの都合で調整とか考えるようなメーカーはウンコ以下だね
>>345 廃人といえども一人でCPU戦なんて面白くないことそうそうしないと思うがな〜。
もともと首都戦はが集中するから減りが早いし。そんなもんでしょ。
しかし、もっと対人メインの仕様にはしてほしいなぁ。
>>462 俺は糞とは言ってないがな。
人数バランスを取るシステムが必要な気がする。
>>463 モルの価値=火力。あと地形。
モルはキャノンの性能なんとかしてくれたらそれでいいや。
>>461 まぁ昼夜で人数差がどうこうなんて解らんから不確かだな
バランスは
タラキア:堅3 命中5 速度3
モルスコ:堅5 命中2 速度1
シャルカ:堅2 命中3 速度5
くらいでどーよ?
そうだ人数足りないスカッドは、COMのハウンド雇えるようにすればいいんだよ!
弱体化のパッチは人が減る前兆。
強すぎれば弱体化も食らうが、今はそれ以外の方法で現状を打破するパッチを出すべき。
それこそ人数差やCOM戦の頻度で優劣が決まるなら、今一番大事なのはCOM戦の占拠ポイント修正じゃないかと。
あと開発速度に関しては、もうなんかアレだ。
別の方向性で攻めるしかないんじゃないの?
一回差が付くとどうしようもないだろ、今のコレは。
移籍な・・・勝利国の勲章が欲しくて敗戦直前に移籍した輩が
多かったもんだから移籍自体悪いイメージしかない。
>>471 つまりシャルが鬼開発でなんだかわからんようなもんを乱造すればいいんだな!
>>470 そんな感じの話をうちのスカッドで言ってたよ
1対1のCOM戦でのポイントが問題なら足りない分をCPUにして強制的に6-6にすりゃいいんだよ!って
勝手に動くとかRT決められないとかコマンダーはどうすんだとか色々あるけどそこは知らん
>>473 てか開発度って意味あるのか?
全然モノが出てこないだろ。
>>470 FMOはそうだったが師匠と呼ばれる格闘型COMがいて恐れられたなw
何処までも誘導するミサイル(みんなそうだが)と
リロード無しのナックル(クロムのパイルバンカー)つんでやがる
>>475 俺もその変はよくわからん。開発度に比例して新パーツでればそれなりにいけそうなんだが…
俺はモルの装備しか使わないから変わらんがね
>>475 シャル自体がパーツの種類が少ない国だぞ
CPUハウンドはコマンダミッションみたく指示できればおk
>473
ザクレロやらなんやらのMAを無駄に開発しまくりなジオンみたいだなw
簡単に出来そうで且つ今必要な修正。
・vsCPUのポイント減らしてvsPCのポイント増やす。多人数戦であるほど
ポイントが入る様にする。報酬金額は現状維持。
・国のプレイヤー所属数によって勝利時の獲得ポイントの増減に補正かける。
ちょっと時間がかかりそうだけどやって欲しい修正。
・スカッドの所属人数上限を大幅拡大。コメント欄の設置。
・ネーロイムス戦争への出撃を他のFPSのように
スカッド単位でなく個人単位でも行えるようにする(連戦可)。
・CPU戦中のスカッドも対戦の検索&乱入可能>ブリーフィング画面から
仕切りなおしで対戦。
これくらいやってくれりゃかなり神ゲーに近づくんだが。
その分早くして攻撃食らわないようにすればいいんじゃないの? っていう机上の空論
スピードのために装甲削ってるのがシャルの方針なんだから、違和感覚えたら他の国に行けばいいだけなような気がする
モルのコクピは硬いけどCE耐性無さ杉だから、CE関係でゴツンゴツンすれば割とあっさり沈む。ARだのマシンガンだので挑むのは無茶
知り合いの女子がクロムめっちゃやりたがってるよ。
その子はリングオブレッドが大好きでいまだにプレイしてるつわものw
陣取りなんて修正希望するほどのモンなのか?
12対12を想像してみた。
コマンダーしか敵見方の位置みえてないから、コマンダーが猫の手も借りたいって
状態になりそうだな。
コマンダー2にしても意見くいちがったりしそうだし、今の6対6がいいと思うよ
24人でデスマッチとかは面白そうだが
>>457 プロバイダがocnかプララと予想。南無さんです。
>>478 にしたって、現状以上のパーツが出てこないと、開発度700以上は意味が無いんだが。
>>483 ・・・み、ミリヲタカノですか・・・
>>481 武器にアーマードコアの様な整理機能(使わないパーツを非表示に出来る)
ってのも追加してくれ
うん。モルスコATKだけどCEのcannonとかが一番痛い。
パイルなら接近される前にタコれるけど、一般的な近接戦闘の範囲内でcannonを撃たれると一瞬でコックピットに大穴が空く。
リロードもそこそこ早いし、二、三本同時発射しても近距離だから反動も全然関係ないし。
ぶっちゃけかなり怖いと思った。
490 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 18:16:10 ID:5edZHfuI
481>やるとしたら、次回作になるんだろうか、
現状でその、変更は無理なんだろうか?
気になりまするです。
通常メンテかよ。
期待した俺がバカだった。
装甲削ってスピードだすのがシャル
だがスピードがあっても移動時間短縮になるくらいで
全体的にもっさりしたこのゲームじゃ敵弾回避率うpへの
影響があんまりないのが問題なのだ
当たらなければどうということはない!なんて言えねえ
一部の連中の都合でころころバランス変えられたらたまったもんじゃないよ。
自分が勝てないからバランス悪いとか言っても他人は勝ってるかも知れない。
人数バランスが取れてない状況で、マップや装備のバランスが悪いかなんて客観的にわかるものなのかね。
定期メンテ中
限定パーツあたらね〜
5回連続落選。。。。
>>483 敵だったらわからないから女であろうと全力で潰すんで
どっちでもいいんだけどね
>>493 >>当たらなければどうということはない!なんて言えねえ
相手の錬度が上がってなければそれが言える。
この間、モルの英吉利人とやったら、あっちの上半身旋回速度よりこっちの脚の方が速くて、周りをグルグルと回ってタコれた(w
>>492 ゲハの本スレで、ぷららとocnの利用者がMS公式にもLiveにも繋がらないと報告が来ているので、
>>457さんも同じく該当者なのかなとおもったしだいです。
・構築データ消したい。ソートしたい。
・機体名をもう少し長くしたい。
・デカール数増やして欲しい。
・アルファベットのデカールが欲しい。
・ガレージでの機体カメラ拡大縮小機能が欲しい。
・オンのパーツをオフで使用可能にしてくれ。調整やデカールの見直しをするのもアリだろ。
・出来れば攻撃設定ミス・出力不足時には警告メッセージの一つぐらい出してくれ。
・COM戦の占拠ポイント修正汁
・天候と時刻はもっとランダム要素入れてくれ
・ブリーフィング待機時間を短縮してくれ
・スカッドメンバー上限を倍ぐらいに増やしてくれ
巧いモルヘビガンナーとやってみ、脚の速さなんて全然役にたたんから。
キャノン砲は弾速がもっと速かったら最強
>>494 シャルに移ってみろよ。
火力なし耐久力なし中途半端に足が早いだけで
どんだけ不利かわかるだろう。
505 :
499:2006/07/18(火) 18:22:49 ID:v5bhoioG
>>489 スナイパーキャノン2門で長篠戦法されると凄く厳しい俺DEF
>>493 相手がDEFとかだったらバックしつつ敵射程外をキープしながら。
相手がATKだったら高速サテライトとか出来ない?
俺はモルだからそういうのは諦めてるw
507 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 18:23:10 ID:yrRpT74I
>>493 シャルのパーツは細身なんで動き回ると脚に弾が当たりにくい
近距離で面制圧系の武器には弱いけど中距離〜遠距離だと
その高速性もあって案外当たらんぞ
上位スカッドを用意すればいいのにな。
クラン的な。
>>501 >構築データ消したい。ソートしたい。
ソートは出来ないけど消せるよ。
>オンのパーツをオフで使用可能にしてくれ。調整やデカールの見直しをするのもアリだろ。
俺もそれ希望なんだが、チート対策も兼ねてるから痛し痒しらしい。
>出来れば攻撃設定ミス・出力不足時には警告メッセージの一つぐらい出してくれ。
メッセージで無いけどランプ点灯してるじゃん。
ここで軽量SCTで4機殺った樋口君が降臨
↓
>>497 限定パーツってスカッド貢献率に比例している感じがするんだけど
オレ50%ではずれ0回、2%くらいのやつあたり0回、ふたりとも10回以上応募
してる
ぷららフツーに繋がるけど。
>>502 無理だな、長距離で相手より上の位置からスナイプするくらいしか思い浮かばないよ
俺もぷららだが、先ほど戦線への参加を確認した。
OCN部隊の報告も頼む。
廻れば大門の見返り柳いと長けれど、お齒ぐろ溝に燈火(ともしび)
うつる三階の騷ぎも手に取る如く、明けくれなしの車の行來(ゆきゝ)に
はかり知られぬ全盛をうらなひて、大音寺前(だいおんじまへ)と
名は佛くさけれど、さりとは陽氣の町と住みたる人の申き、
三嶋神社(みしまさま)の角をまがりてより是れぞと見ゆる大厦(いへ)
もなく、かたぶく軒端の十軒長屋二十軒長や〜〜〜〜
モルスコイ硬すぎとか言うシャルカールは
自分らの兵装の扱い易さをもっとありがたがれ
モルスコイを潰す為としか思えん装備いっぱいあるじゃん
何でここで自分の国が弱い自慢するのかな?
弱いのがいやなら強いところへ行けばいいよ。
>>504 そんなに不利か?まあ不利だとしても、
設定上小国だしそれでもいいんじゃね?
>>518 強いので勝つのは当たり前だからつまらん。
>>508 至近距離での巧い曲射撃ちにはキツイよ
直撃避けても、爆風で狙いすら出来ない
キャノンって撃つとどう頑張っても一瞬足止まる?
移動しながら撃ちまくれるセットアップってないもんかね。
曲射砲の直射が使い易過ぎるのがいかんのだよなぁ。アレは想定外なんじゃ。
HVGは足が馬鹿みたいに遅いから近接されたら弱くなるはずなのに直射ガスガス
当てられるとそれでアウトだから・・・
おうよ。
モルスコが最強だと信じて疑わない俺だが、シャルの狙撃屋やタラのバランスアタッカーは高く評価してるぞ。
タラのアタッカーは取っつかれるとなかなか殺しづらいし、そこそこ痛いしな。
二脚使いなんだが、接近戦時、拡散ロケランを横殴りに撃たれるとバシバシ脚に当たってかなり痛い。
・・・ジャンプしたい。つーかいい手ないか?
実際、練度の高いシャルスカッドとかレイブンとか見てみろよ。
前衛3人位足の速い奴で撹乱しながら乱戦でもターゲットを一機に絞って各個撃破で潰してくるから。
シャルは元々タイマン向きじゃないだろ。タイマン戦で勝てないのは当たり前。
上手い奴は装甲薄かろうが、利点を生かして勝つ。速さの使い方が違う。
そういや、今はレイブンいないんだっけw
2ヶ月で一クールを一応目安にしてた節があるから新兵器なんかもキャップかなんかで制限してるのかもね
有料DLとの絡みもあるし
当ててくる相手には離れて避ければいいし、かわせるなら近づけばいいだけ。
対ヘビーにはアタッコなら単発ロケット撃ちゃええやん
>>523 大型曲射砲積んでるATKを最近よく見る。
接近遭遇すると何も出来ないで死ぬことが多いな。
>>523 曲射の発射角度を上斜め30度くらいにすれば解決なんだがな、
現状キャノンがCE撃つだけになってる、キャノンがある以上
曲射の至近距離撃ちは想定外かもな
あと微妙なことかもしれんが
ジョイントとジョイントの隙間なくしてほしいな('A`)
パーツとパーツの間が微妙に隙間空くのがダサイ
>>521 いや、至近距離に近づかれること自体間違ってると…
曲射持ちで鈍重な相手なら速度で引っ掻き回すのも良いが
そこそこ機動力や旋回能力のある曲射持ち相手なら
距離600以内くらいに近づかれたらダメなんじゃないだろうか
>>525 相手より自機を速くする、拡散ロケランの射程内に入らない
好きな方をどうぞ
おれモル民だけどありったけモル装備かって
タラうつって武器横流し使用と思うんだけど
欲しいやついる?
>>526 まったくもってその通りなんだが、多人数のスカッド戦が中々できないからついつい1対1やっちゃう・・・。
とにかくもっと対人戦をやりやすくしてほしいね。
>520
それはそれでいいんだけど、自分が弱いと思ってる国に所属して、
○○つえーから修正しろってのはおかしいよね。
兵員数からくる戦力のアンバランスさは、修正入ってもいいと思うけど、
兵装の修整は今のところいらないと思う。
>>525 扇風機使え。2pくらいしか浮かないけどな。
>>525 リロード時間を考慮しながら銃口から発射タイミングを読み取れ。
連装ロケの横殴りの方向に対して逆方向にタイミングよく切り返せば防げるはずだが。
うまいやつは確実に当ててくるがな
>>533 曲射を至近距離兵器と割り切ってる奴は
中距離用にアサルトとか持ってるぞ
自分の国が弱いと思うのは、それはそもそも自身の肌にあってないからじゃ?
隣の芝生が青く見える………ってやつだろ。
愚痴りながら現状維持するぐらいならさっさと移っちゃえばいいじゃん。
お前より上手く扱える連中がいくらだって残ってるだろ。
曲射砲は半径なんb以内だと爆風自爆を防ぐための安全装置が働いて
撃てないっていうふうにすればおk
曲射アタッカーなおれにとっちゃちょっと困るけど
ヘヴィガンの脅威が多少へるだろうし
542 :
525:2006/07/18(火) 18:39:46 ID:v5bhoioG
>>533 射程内に入らないと俺の腕ではマシンガンを継続して当てられない。
あと単発ロケットも。
脚を速く・・・もなあ、最近はモルATKもシャルボディ使ってたりしてそんなに速度差がないんだよね。
166でも追いついてくるし。
タラじゃなくシャるにきてくれ534
>>524 >そこそこ痛いしな。
いやそれ、「でもあんまり強くないよw」って言ってるようなもんだから・・・
>>525 ロケランの有効射程〜320程度。ARFの有効射程〜450程度。
あとはわかるな?
レス見てるとみんな、近距離戦がしたくて中距離兵器が疎かなんじゃね?
MSGとかで近距離戦して負けまくってるならARFとかロケットとか中距離武器多めで
いいんじゃないだろうか。
HVGとやる時はとにかく遠くから横か後ろ取るように近づくしか無いと思うが・・・
まあ巧いヘビガンはARFの射程内で、直撃は無理でも
近くにガンガン着弾させてくるんで、モルスコボディにARF3つ束ねたのが効くより
先にARFが吹き飛ぶけどなw
リロード時間がモルスコイのキャノンより少し短いくらいで、弾速の早い武器で、むちゃくちゃ痛いのがあるんだけど、何て武器だろう?
モルスコイ大型コクピットでも一撃で3分の1くらい削られる。
548 :
525:2006/07/18(火) 18:45:02 ID:v5bhoioG
>>536 >>○○つえーから修正しろってのはおかしいよね。
まあ・・・その通りなんだけどね。
>>537 今以上に何か積むと動けなくなる。
つーか意味あるのか、それ。
>>538 アドバイスサンクス。
でも上手いヤツばっかなんだわ。
>>545 ARFか・・・試してみる。
音が寂しいんで好みじゃないんだがね。
>>539 それならこちらはCE高い直射キャノンとかつけてれば条件的にはほぼ互角だろ
あとシャル2脚なら脚が止められにくいからコクピットさえ守れれば何とかなる
>>542 マシンガンとか単発ロケット使ってるのか、それだとインファイトが前提だから確かにきついな…
曲射の仰角調整がガンカメラくらいの速度でしか動かないとバランス取れる気がする。
大砲ってウィーンとかなり遅く動くイメージがある。
それと、樋口君登場と言ってるからたけくらべを必死に書いた私の立場はいったい。
華麗にスルーされてるんだが。
>>547 CEつんでキャノンより弾速あるならスナキャノンだが
リロードは遅いな
>>538 ロケットは当然先読み射撃必須だけど、さらに全弾命中を狙わず、ある程度振り回しながら撃つのがコツだと思う。
被弾反動と爆煙で動き封じてから、サブの武器で狙うべき場所を狙うもんじゃないかな。
例えばMG+ロケット+キャノンだとすると、ロケットかました後はキャノンが好きな場所に当てられる。
近距離主体の構築だと中距離特化型はかなり怖く感じる。
速度で負けてるわけだし、中距離からキャノンやらARFで鴨撃ちされるとガクブル。
まあARF自体はそれほど痛くはないんだが、連射力が早いんでじわじわと精神的にクル。
逆にキャノンは一発コックピットに当たるとそれだけでビビる。
多分
>>547が言ってるのはスナイパーキャノンじゃないの?
二本差しで設定別にして速射してるんじゃないのかね。
仮にタイマン前提の場合
曲射砲は逆に近付いた方が当てづらい場合もあるよ。
カメラの倍率高いから見づらいし。近距離だとスプラッシュダメージも望めないから。
後は張り付いて一撃やりゃ勝てるんだけど。個人的にロケットをオススメする。
パイルは超近距離で重なってないとキツかったりするけど、
近距離ロケはほぼ全段命中するし、パイル並に威力高いからね。
>>534 商人は既に存在するお。
需要もそこそこあるっぽ。
>>547 シャルカールの軽量キャノンはそんな感じだぞ
CEタイプの瞬間火力は異常だアレ
250以上のスカウト機体で撃破狙うなら、かなり近付いて照準を振り回すか、かなり離れてチマチマ狙撃するかのどっちかですな
まぁ、もともと撃破する役割じゃないから、それなりにリスク高いのは仕方ないさ
個人的には全体的に爆風範囲とか腰回転速度はもうちょっと少なくていい気がしなくはないけど、
そんな修正よりは、前に意見出たトラックとか牽引パーツみたいな、
もっとスカウトが戦局に直結出来るような装備が欲しいかな
数値にせよ、パーツにせよ、何かを減らす修正より、何かを足す修正のが選択肢が広がる分嬉しいな
ヘビガンに近距離戦で負けるアタッカーさんはスナイパーに任せちゃえよ
一人で戦うことしか頭にないわけじゃあるまい
とりあえず戦争要素全部取っ払って
ステージ選択式にして
勝敗数のみで優劣を付ければいいと思うんだが
連ジシリーズみたいに
>>558 スカウトには曲射の着弾地点を教えるレーザーポインタとか
捕捉してる敵を1機だけ全員のNA上に表示する通信機とかほしいな
それなりの重さにはするべきだとは思うが
>>555 近距離戦の曲射は右上ガンカメラで使わない?
じゃ無いと確かにズーム効きすぎるし、カメラの移動が遅すぎて
照準合わせできんよ。
右上カメラなら近づかれてもあんまり関係ないぽ。
>スカウトには曲射の着弾地点を教えるレーザーポインタ
これいいな。
planetsideってFPSにそういうのあったなぁ。
>>560 アタッカーに囮になって貰うとスナイパーとしても助かるんだよね曲射も来なくなるし
単独行動は危険だなこのゲーム
>>563 近距離なら右上の画面内に捉えて、敵の移動先に少し振ってから撃つだけだな
>>452 >>446はそんなこと一言も言ってないが。
自爆だのなんだのイチャモンつけるシャル民プゲラとは言ってるが。
つーか、他国がモルと殴りあうと負けると文句たれることがおおいが、
そもそも高火力高装甲のモルとまともに殴り合ってんじゃないよと。
>>565 スナイパーの距離あったなら見てからでも回避間に合うだろ
ヘビガン潰しはスナイパーの役目
アタッカーは砂やスカウト潰しをさせないと
むしろ、それだとNAメーカーに出力されるのが正しい情報伝達だな。
SCT−CMD−HVGの連係攻撃で敵を砲撃。
やばい、のうじるでてきた。
>>568 いやいやきついよw
あの弾速と爆風のキャノンで狙われたら距離があっても相当きつい。
>>567 確かに司令部破壊って手はあるがそれじゃあツマラナイ
そういやここ2,3日まともにやってないんだが、シャル民が自爆って何?
曲射は反動が強いから二脚やタンクとかだと使いにくいんだよな
積極的に至近距離で当てに行くならキャノンだなあ。ライトの中では火力も高いし。
>>568 >>ヘビガン潰しはスナイパーの役目
>>アタッカーは砂やスカウト潰しをさせないと
・・・えーと、ずっと逆だと思ってました。
>HVGは足が馬鹿みたいに遅いから近接されたら弱くなるはず
これがそもそも間違ってる。「はず」ってなによ
高火力の相手に接近するなんてそれこそ文字通りの
「飛んで火に入る夏の虫」
になってしまう。
そりゃそうだ弾速遅い武器なのにわざわざ距離つめて命中率向上に貢献してくれるんだもの。
と一方的に言うのもアレだからフォローしとくと、
HVGは距離をとったスナイパーに非常に弱い。
とりあえず相手が距離を開くにしたがって決定力は確実に落ちる。
これを念頭に入れておくと違うよ。
とHVG意外脇目もふらずにやってきた自分が言ってみる。
【スカッド名】Warrior (REGULAR ++)
【国】シャルカール(次シーズンから各国を転々とする予定)
【募集人数】10人弱 全RT募集(コマンダーさん歓迎)
【オンライン頻度・スカッドの雰囲気】
週5日〜毎日。VC必須。
なるべく多めにログインできる方でお願いします。
出入り自由ですが出来るだけ固定メンバーになって頂けると助かります。
プレイスタイルの感じとしてはレクリエーションとプロの中間くらい。
対人戦ではマジメにVCしつつ勝ちにいきますが
ロビーではグダグダ雑談してるスカッドです。
ガンダム作ったりできる職人さんもいます。
【スカッド方針】
できるだけ多人数での対人戦メイン。
戦況云々は特に気にせず検索して対人部屋があればGO。
固定メンバーが増えてきたらスカッド内での模擬戦もしたいです。
【現状】
最近は夜に6人揃うことが少ないので今回掲載させていただきました。
気軽に入隊申請してください。ではでは。
>>568 まさにうちのスカッドメン達はこんな感じw
HVG<『SNPがいると落ち着いて砲撃出来ない。怖い。誰か潰しに行ってくれ』
SNP<『榴弾がぶっ飛んでくると落ち着いて狙撃出来ない。怖い。誰か囮になってくれ』
結局チームで動かないとダメってコトだね。
>>570 それはスナイパーの距離じゃないからだ。
579 :
574:2006/07/18(火) 19:04:28 ID:v5bhoioG
>>575 えーと、俺宛じゃないかも知れないケド、ご教授ども。
>>578 簡単にいうけど中々スナイパーの距離ってのは保てないよ。
囮役は重要。
>>570 間合いが近過ぎるかお前が動かないかのどっちか
こまめに動きながら撃てばまず当たらん
ヘビガンなんて的でかいんだし
>>574 砂は中距離でアサルトライフルで固められると逃げるまもなくあぼん
スカウトも中距離キープすればやれる。砂が狙うと的が小さいという事もあってなかなか当てにくいからな
相手の速度にこっちの旋回能力がついていけない距離まで近づいたらアウトだけど
>>581 だから簡単に言って欲しくないね。
最近の巧いHVG使いは遠距離だと弾着を広げて、爆風の範囲を広げてくるしな。
>>570 最低でもグリッド2つ分は距離とらなきゃ。
あとは足を回避方向に向けといて蛇が撃ったらすぐに全速離脱。
どんな蛇でも遅くて3発目辺りには距離感を掴んでくるからそれを読んでこまめに場所移動するといいよ。
最低限これくれい気をつけとけば蛇なんてただのマトだよ!
>>580 広範囲HE撃ってくるの相手にするには400〜600はないとキツイね
ヘビーの他にアタッカーかスナイパーいると勝利は絶望的だし…
一方的に「どれがどれに致命的に弱い」がないからこその
バランスなんだと思うけど。
ワンショットワンキルなのに、1発で死なないからハウンドは困る
>>582 お前がうまくなれば相手のうまさを相殺できることに気付いたらどうだ?
>>582 正直お前が下手糞なだけだろ
1000ぐらいから撃てばまず見てから余裕で間に合う
後撃つ場所も対ヘビガン相手なら例え高所であろうと狭いと狙撃には向かない
サイトに捉えられる場所ならなるだけ広い場所でサテライトしつつ狙撃しろ
スナイパな俺からしたらヘビガンはなかなかのカモよ?
どうしても装備デカく動く遅くなるからもりもり当てれるし、
むこうの曲射も距離をとっていれば余裕持って歩いて回避できる。
>>584 同じRT構成でも勝利は絶望的なん? だとしたらそれは腕の問題じゃ・・・
>>587 歩兵と違ってハウンドには装甲って要素があるからな。ワンショットで潰れる装甲じゃ無い方がマシでしょ。
HVGはスナイパーにスナイピングポジション取らせない、ってのもお仕事なのよ?
>>586 距離変えてもヒットさせられるとなると蛇がNAメーカー積んで距離測ってるとしか思えないなぁ。
もしそうなら砂キャノンでNAメーカーを集中攻撃するのは?
>>589 だからそれくらいの距離で発見するには脚の早い前線かコマンダーのNAの支援が必須だろ。
うん、まあスナにとってHVGがカモなのはデフォ。
山の陰に隠れて砲撃されたら・・ATKに後ろから行ってもらうか
自分で後ろを取るかしかないか。
>>571 じゃあモルに移籍するかモル装備で固めるんだな。
>>577 昨日だったか、ヘビガンの護衛にスナがついてる敵がいたな。
スナで引きつけて逆方向からヘビガンで焼き払ったが。
ヘビは慣れてくるとトリガー絞って曲射の同時発射タイミングずらしをやる
遠距離で無駄弾使わず距離計るのに最適で、近距離だと敵に
照準をつけさせることを不可能にできる
>>589 モルの山がちな地形で1000離れても直線で狙える場所は少なくないか?
>>591 1:2になったときの話ね
スナイパーいると頭出せなし…撃破はされないけど仕事にはならない
>>598 535 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/07/18(火) 18:36:37 ID:37liVVQ/
>>526 まったくもってその通りなんだが、多人数のスカッド戦が中々できないからついつい1対1やっちゃう・・・。
とにかくもっと対人戦をやりやすくしてほしいね。
SNPの発見はCMDの仕事じゃないよ。
だって、普通はSNPなんてこっちのNA外にいるもんだからな。
SNPはSCT・ATK・SNRが目視するのが普通。
今日のメンテはどれくらいかかるんだろう
いつもは9時ぐらいだっけ?
>>599 いや、2:1って時点で既に負けてるから。
1人で2人倒せるようなゲームじゃないし。
女性CMDに思いっきりなじられながら戦いたいなぁ……
砂ライフル持ってシャルサーモ発動させて高台から周りを見ると右上のガンカメラにちらっと熱反応が映る時があるんだよね。
いつもこれで策敵してるよ。目視じゃほとんどわからないような場所の敵も見えるからオススメ。
さすがにそこからじゃ敵が点にしか見えなくてパーツ狙いはできないけどね。
>>606 03!押されてるわよ!報酬分ぐらいは働きなさいよ!
男性は男性に指揮されるよりも女性に指揮された方が注意力が増すそうな。(イスラエル空軍の場合)
9時かぁ…
今日もデスマッチにて愛機の白ジェットで空飛んでたいなぁ
照明弾で人集めて輝きながらブーーーン
>>602 俺がコマンダーやるときは
できるだけ攻撃を受けない位置取りをしつつ敵全機をいち早く捕捉する
って事を第一に考えてるからなぁ
レーダーに全機映らないと怖くて攻められなくない?
流石に4000×4000とかだときついけどね
>>609 宇宙の戦士もオペレーターは女性であるべきで〆てるしなw
>>606 必ず生きて帰ってきなさいよ!
ばっ…勘違いしないでよね!
私は小隊としての勝利を重視してるだけなんだから!
結局HVGには近距離〜中距離と遠距離の2機でターゲット絞らせないで撃破が定石
1on1で勝つのがこのゲームの本質でわない
のか?
>>614 前にフリーで似たようなことやらされたなぁw
>>606 ちょっと!何してんのよ!J5から敵が近づいてるって言ってるでしょ!このグズ!
も・・・もういいわ!私が撃退するからあんた達はそこのハウンドと戯れてなさい!
撃破
べ!別にあんたたちのために戦ったんじゃないんだから!そうよ!私は負けるのが嫌いなのよ!
あ・・・!ほら!B3に敵よ!ボーっとしてるんじゃないわよ!そいつで終わりだからね!
ツンデレっぽいのが例に挙がってるけど、
個人的にはハートマン軍曹みたいにムチャクチャ言ってくれる女性CMDがいたら最高。
>1on1で勝つのがこのゲームの本質でわない
そうだよ。
>>615 YES
仮に戦力を割かれるのが嫌なら自分たちもHVG用意すれば、相手も同じ状況になるからプラマイゼロ。
雨のように降ってくる榴弾砲を回避しつつスナイプできるか?
比較的リロードの遅い2連装巨大砲で7秒間隔、2問積めば3.5秒間隔で榴弾の雨が降る
上手いヘビガンは目視で距離即計って撃ってくるしな、着弾する前に倒せとでも?
あと、パイル弱体化とか言ってるやつは1度パイルやってみろよと、弾切れ、即死、射程7M、
雑魚ACVのマシンガン、ショットガン、榴弾砲すら痛い、とリスクが多いぞ?
大体、ここでバランスの話題に上がるのはモルスコイヘビガンとパイルだが
両方やってみればどっちのほうがリスクと能力のバランス取れてるか一目両全だ
速度こそあるが弾10発射程7M故に無駄弾撃てず、ダメージが簡単に蓄積するから
雑魚すら回避しないといけない
>>611 それはコマンダーの心理なのかな?
大抵の連中は目視とソナーを頼りにして、CMDの指示は目安程度に考えてると思う。
CMDはマップ上で敵の位置がわかってるつもりかも知れないが、
前線にいる人間からすれば『近くです』なんて言われたところで、ソナーに映るまでは近くに来たことにならないんだ。
ここ覗く前にワールドモードに行ったのでメンテのこと知らなかったんだけどさ。
なにあの表示?
「あと、00:100:47で終了します」って出たんだけど・・・
なんで分表示が60超えてんですか。わかりにくいわ
時間表示部分意味ね〜
つか距離1000平均的なマップだとって3グリッド先だよな
3000×3000だし
あ、60じゃねぇ59だorz
>>622 1v1でそれが出来なきゃホンモノのSNPじゃない。
スカッド戦でSNPに仕事をさせてくれないチームはチームじゃない。
パイラーUzeeeという声は死ぬほど多いが、人に向けてパイルを撃ってるやつを非難してるヤツは稀だろw
問題なのは人に向けないでCOM司令部にばっかり撃ってる連中だ。
>>622 > 雨のように降ってくる榴弾砲を回避しつつスナイプできるか?
> 比較的リロードの遅い2連装巨大砲で7秒間隔、2問積めば3.5秒間隔で榴弾の雨が降る
> 上手いヘビガンは目視で距離即計って撃ってくるしな、着弾する前に倒せとでも?
その隙にATKが近付いて撃破で問題無し
どうやらそーゆーゲームらしいですぜ旦那
>>624 時間表示部分は「日」なんだよきっと…
630 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 19:31:26 ID:y6K8/Coq
時間表示まだ直ってなかったのか
>>622 スナイプする必要ないだろ。雨のような榴弾砲をおまいが引き付けてる時点で勝ち。
その隙に本隊が進軍出来るんだから。 そういうゲームだろう。
>>622 撃って隠れればいいんじゃない?山の稜線とか利用して。
撃ってるとこ見られない限りはみつかりっこないんだしさ。
砂キャノンで武器狙えばすぐに相手の火力は減ってくよ。
>結局HVGには近距離〜中距離と遠距離の2機でターゲット絞らせないで撃破が定石
うーん、一概にそうでもないと思うよ。
近接したいならHVGかDEFをぶつけるべきだろうね。
そのほかの機体じゃ無駄に消耗するのがオチだと思う。
距離をとるのは正しいけど、とりすぎると決定力不足になる。
そして複数機で別方向から挟撃する。これがベター。
これに弱いのはHVGに限った話じゃないけれど。
>>629 >時間表示部分は「日」なんだよきっと…
なるほど〜
って二桁あるよ!どんだけ長いメンテするつもりでいんのそれ
>>631でFAだが、逆に他の連中が撃たれてる間にSNPが狙い撃ちにしてくれてもいい。
個人の勝利よりもチームの勝利が大事なゲーム。
HVGはDEFだろうとなんだろうと接近するのマズーなような。
DEForATKが二機組んでるなら、どっちかが接近して至近弾をカチ込むって形になるんじゃない?
>>622 「雨のように降ってくる榴弾砲を回避しつつスナイプできるか?」
↓
できる。距離離れるだけでなく、ちゃんと障害物あるよね?射線の間に。
というか、なんでその状況で撃ち合う必要がある?
曲射の弾道・マップをしっかり把握して安全位置に隠れる → 砲撃はしっかり回避 → 敵の砲撃止んだらちょこっとスナイプ。(止まないようなら移動) → 砲撃してきたら隠れるor移動
この繰り返しじゃね?
まさかスナイパーもって接近で見通しいい平原とかでどっしり構えて移動せずに正面から狙撃してるとかじゃないよね?
「パイル弱体化とか言ってるやつは1度パイルやってみろよと」
何度か使ってみた。
司令部あっさりと壊せますが何か?
対ハウンドだけが戦い方じゃない。
そして司令部を圧倒的短時間で破壊できるのに比べ軽い&リロード速いで少々問題になってるんだと思うけど。
あ、上のは一対一が前提ね。
二人以上でやってるなら協力して進軍すればもっともっと戦術の幅が広がる。
今日は4vs5で2度も勝ったぜ!
やっぱ数より作戦だな
>>636 どちらも近接タイプならHVGを片付けるのは辛いところじゃねえか?
狙いを集中されればどちらかが落とされるんだから
一体に時間を注いでいるという点ではかえってマイナス
やはりHVG相手にはHVGかSNPが欲しいな
出来ればSNPは単独でHVGを倒せるだけのスキルが欲しい
ヘビガンはタイマン向きではないかと
CPUのヘビーは異常だから無しな
昔:ログインできねー、タラキアやべー、パイルうぜー9割
現在:どの武器が強いか、机上の空論で8割
パイラーの話はもういいよ
ところで1on1用に超軽量のNAメイカー欲しい
NA作ってくれなくても、NAの範囲内でターゲット表示してくれるだけで良い
>出来ればSNPは単独でHVGを倒せるだけのスキルが欲しい
さすがにそれは望みすぎだと思う。
HVGとしても位置取りは重要だから易々と狙撃されるポイントに長居することはないしね。
なにより「曲射」は文字通りの意味だよ。
睨み合いにさせられれば充分、ぐらいに思っておくとSNPにやさしいと思う。
>>643 ゲームとしては論外なログインオンライン状態の話より
たとえ机上の空論であろうが意見を交わしていた方がより健全であるといえるだろ
しかもお前はデブリーフィングを軽視するというのかね
まあパイラーは孤立して焼かれてしまえと言うことでFA。
狙撃に関しては、普通は丘陵線使って逃げ撃ちするよな。
体がすっぽりと隠せるぐらいの丘じゃないと意味がないんだが。
>>640 SNP・HVG不在の過程ですた。
いるならそっちに任せれば終了だわな。
こういう話をする場合、1on1か他の味方の動きはわかるけど敵の他の敵があまりにも単純な動きをしてるか考えられてないから
さほど意味をなしてないように見えるが。
馬鹿みたいに平地に展開して砲撃してるヘビガンもすげえいる現実
>>622 そもそも容易く敵に発見されちゃう時点で・・・
>>644 素直にNAメイカー積め。
そんなのつくったら集団戦でも使われるに決まってるだろうが。
>>647 まあ俺のやり方が特別なのかもしれんが
SNPだと陵線射撃より遊撃して遠いアタッカーみたいな感じで戦うからな
こちらが速度的に優位なら常に自分の間合いで戦える
範囲攻撃が相手にある以上、一所に留まることはナンセンスだと思ってるから
653 :
622:2006/07/18(火) 19:52:51 ID:yPRVNgvr
>>628 出来るんだったら単純に尊敬します、そして出来ればコツ教えてください、お願いします。
相手がキャタピラヘビガンだと微妙な回避行動に惑わされてる間に
弾が着弾しはじめる…
>>637 スナイパライフルやキャノンの射線に障害物が無くて榴弾砲との間に
障害物がある状況ってどんな状況?
「曲射の弾道・マップをしっかり把握して安全位置に隠れる → 砲撃はしっかり回避 → 敵の砲撃止んだらちょこっとスナイプ。(止まないようなら移動) → 砲撃してきたら隠れるor移動
この繰り返しじゃね?」
回避重視した低火力スナイパじゃ無視されて3.5秒間隔で味方に榴弾が飛ぶ
そうなったらスナイパーちゃんと援護しろよ〜状態、かといって火力重視じゃ
これも難しいんだが、コツとかあるんだったら、教えてくださいお願いします。
「パイル」
チャント司令部守ろうぜ、簡単に壊せるって司令部の周りに敵いなきゃ
スナイパじゃなけりゃ大体壊せると思うし
S級スナイパー
移動しながらこちらに攻撃してきている速度150以上のハウンド相手に
攻撃を避けつつ相手コックピットに70%の確率で弾を当てられる
A級スナイパー
移動している速度100以上のハウンドのコックピットに移動しながら70%の確率で弾を当てられる
B級スナイパー
移動しているハウンドのコックピットに移動しながら30%の確率で弾を当てられる
C級スナイパー
移動しているハウンドのどこかのパーツに移動しながら30%の確率で弾を当てられる
もしくは移動していないハウンドのどこかのパーツに移動しながら70%の確率で弾を当てられる
D級スナイパー
移動していないハウンドのどこかのパーツに移動しながら30%の確率で弾を当てられる
もしくは移動していないハウンドのどこかのパーツに止まった状態で70%の確率で弾を当てられる
E級スナイパー
移動していないハウンドのどこかのパーツに止まった状態で30%の確率で弾を当てられる
と、勝手にランク付けしてみる
俺はD級スナイパーorz
砂の極意は見つからずに見つけること
>>651 確かにそうなんだよ、確かにそう
やっぱメンバーの多いスカッドに移籍しようかな…
土日の夜にメンバー俺一人だk
orz
なあ、非武装スカウトってどう思う?
スピードがあるのは良い事なんだが戦力が単純に一人減るのは厳しい感じがするんだが
うちのスカウトもパイル積んで隙を見て本陣狙いに行ってるし
非武装のスカウト兼コマンダーならまだ判るんだが
オレたまにパイル×4+NAジャマー×5のみで出撃する。
仲間が司令部から敵を全機誘い出だして、静かにパイルで司令部破壊する。
こういう風に勝つほうが、消耗戦で殲滅勝ちするより気持ちいいと思うんだが
こういうのって嫌われてる?
コムバス合戦と囮、偵察でのみ活躍か・・・
どれも非武装である必要が薄いから司令部攻撃用の武装は積んだ方がいいんじゃないか?
>>657 駄目じゃん?
せめて種類問わずに迫撃砲1門か、パイル一門を積ませておくべき。
SCTいるならCMDもいるってことだし、そうなると戦力はかなり減少してることになる。
>>653 歩きながら3.5秒以内に撃てばよかろう
とりあえず複数居るなら的は適当でもいい
こっちに注意を引くことが重要だからな
無視されればそれこそコックピットを直接狙うだけのゆとりが生まれるだろうし
1on1ならまずこっちのイニシアチブを取ることが前提
相手にイニシアチブを取られた時点でスナイパーは負け
そのときはとっとと逃げて別のポイントに移動しろ
スナイパーはケツを軽くする事が肝要
ケツが重くて動かないとカモられるのがオチ
>>658 そこまで徹底してやられたらいっそスッキリするかも
>>654 たまに未来が見える時があるぞ
なんとなくふと止まってる敵のやや右側に向けて撃ったら
その後敵が右に動いてぶち当たったりする
やっぱ対人おもしれえなw
味方の防衛線突破してきたパイラーが突破された味方の曲射に追い立てられて
司令部すっとばして崖をジャンプしたときはワロタwww
何しにきたんだおまいはw
正直パイルによる司令部破壊は正面からの勝負じゃ勝てねえ時の
最後の手段という意識がある
つーかとにかく敵をブッ殺したいすげー好戦的なスカッド所属です
最高に気分いいのは6対6で味方被害なし敵全滅の完全勝利
ヘビガンでテスト出撃
一歩も動かずにクリア
とかいい練習になるかも
>>666 ならやめたほうがいいかと。
私は嫌われてることこそが勲章だと思うけど、、
もちろんルールを守ってるって前提でね。
670 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 20:02:29 ID:H6MFuS5g
コマンダーはパイルか狙撃銃が一般的。
そういや昨日は6人パイルの人がいたな
つっても実況してたのを見ただけなんだけど
672 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 20:03:38 ID:H6MFuS5g
敵に嫌われても気にしない
>658
たしかに強いが、引き付けてるほうは人数不利で戦ってるからかなりきつい。
本拠地パイルしているお前より、他のスカッドメンバーが優秀だということを忘れなければいいと思うよ。
どうもパイル君は、自分の手柄と思ってる節があるので気をつけるべし。
勝つ奴はみんな嫌われるな。
絶対に誰にも嫌われないプレイって言うのはないと思われ。
常々思うこと:観戦モードあればよかったのに
>>658 質問とは関係ないがまだそういう相手とは当たってないな
対策を練っておかないとw
>673
いやオレが下手だからオレがパイルw
うちの他メンバたしかに優秀だが、最初から殲滅を狙っていないので
人数不利でも被害は軽微ですむみたい。
確認できる敵の数が足りないとそういう(NAジャマー+パイル)機体を警戒するな
まあ、うちのスカッドは全員出ちゃうタイプなんで気が付いた時には手遅れって可能性もあるが・・・
今のところ実際にそういう奇襲用に会った事は無い
パイルで司令部突っ込んだら敵パイラーから後ろからグサっとやられた・・・
>>678 たまにパイル警戒して、司令部に一機だけ残す敵がいて苦労します。
そういう時は、パイル機も敵のNA範囲にわざと入って一回安心させて
いつもより深めにおとり部隊が侵攻すると、出てきてくれることが多いようです。
そこでジャマー使用して大きく迂回しながら行くと成功率上がるみたい。
コマンダーが優秀なんで楽させてもらってます。
>>653 同時に満たせることは無いでしょ。
一発撃てば位置ばれるんだから、砲撃が当たるようなら大人しく移動すればいい。
「距離1000近くある」「数歩歩くだけでしっかり隠れられる場所がある」この条件満たすだけで大幅に違うよ。
複数対戦ならひきつけてる間味方が行動できる。
1vs1ならそもそも撃破狙う必要さえ無い。
マップによっては不利な事もあるからそれはそれとして何とかするっきゃない。
ぶっちゃけ、ヘビガン相手にバカ正直に戦う必要はないとも思う。
つうか歩きながらでもヘビガン相手なら余裕で狙えね?
ところで低火力スナイパーってそもそもヘビガン相手どころかある程度以上固いハウンド相手も役に立たなく無い?
低火力って時点で既にきちんとした装甲あれば完全無視できる。実際、何度も無視してる。
無視できない火力を持つ&最低限の移動速度を持ってるってのがスナイパーのあるべき形だと思うけど。
たとえリロード長くても、スナイパーキャノンでごっそり持っていかれると精神的に厳しいwww
そういや勝利条件って司令部破壊だよな。
683 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 20:15:57 ID:N7PtbvW5
奇襲型が流行ったり、待ち伏せが流行ったり、
コンバス型が流行るけど結局バランス型が一番勝率が高いとセガボイスで書いてあったしな。
684 :
622:2006/07/18(火) 20:16:31 ID:yPRVNgvr
>>661 わかった、どうやら俺はケツが重すぎた上に肛門がゆるすぎたようだ、センキュ
>>642 CPUのヘビガンは正直弱い、いや、CPUの中だと強い方なんだけど、対人ヘビガンに
比べれば弱い、前方で円を動くように動いていれば左右の変な方向に榴弾を飛ばしてくれるぜ
動きと榴弾の発射がミスマッチすると前後に撃ってくるが、敵の周りをじゃなくて
敵の前方300〜500Mで20Mぐらいの小い円を動くようにだから勘違いしないように、俺はCPUは大体ホバーで出てこの方法で
8割近くヘビガン撃破してる
最近煙幕使う人も多くなってきたけど遠距離から敵に煙幕弾とかも撃てるといいなぁとは思う
スナライフルで煙幕張って援護とかしてみたいもんだ
LV0 クロムハウンズ?どうせ典型的ロボゲーだろ?どうでもいいよ…
LV1 メカはあんまりロボゲーっぽくないな。ってか何で公用語違うのにみんな英語しゃべってんの?
LV2 グラフィックは綺麗だな。曲射砲ってのはなんかごつくて結構いいかも。
LV3 曲射砲って神じゃね?理想の遠近両用武器って感じ・・・
LV4 アサルトライフルも中距離で相当強いな。パイルとかマシとかキャノンとかヒートロケットもいい・・・
LV5 照明弾って別に強くないのに神武器扱いされててうぜぇ。照明弾死ね!
LV6 照明弾結婚してくれ!
LV7 やべぇ照明弾最高!照明弾と煙幕さえあれば生きていける!
LV8 照明弾と結婚した!俺は照明弾と結婚したぞ!!
LV9 やっぱ曲射砲は最高だわ
MAX カトちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜
>>576 そこの隊長とかいう人に
正々堂々としていない
つけられたからイヤです^^^;;;
情けない大佐ですよね
689 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 20:26:23 ID:h559NXzw
何故に俺の評判が正々堂々していないが100lでそのほかが0lなんだ?
マシンガン撃ってる時だけ生きてるって実感できる。
691 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 20:27:28 ID:h559NXzw
誰か曲射砲のコツおせーて
ことわる
ログインできねーーって会話ないけど、
ログインできるようになった??
695 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 20:30:14 ID:y6K8/Coq
>>694 ログインできなすぎて、もうそれは禁句になった。
ちゅうかメンテでもログインできるんだお。
フリー対戦とかできるんだお。
699 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 20:34:33 ID:h559NXzw
おにぃたん?きょくしゃほーのこつおせーて?
曲射砲は完全に慣れ
HALO2とかで慣れたらグレネードをピンポイントで投げて
かなりの精度で爆発地点をコントロール出来るようになるべ、アレだ
どうしても慣れない、どうしても曲射を使いこなしたいってなら
各マップの、主な砲撃地点から主な目標着弾地点までの距離を調べ上げたら良い
701 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 20:35:24 ID:H6MFuS5g
>>618 「なにやってんのよ!このグズ!
ちっともコムバスを占領できやしないよ!
舐めなさいよ!上官である私の汚い靴を舐めなさいよ!
役に立たない腐れ○○○しか付いてないなら、
今すぐハウンドから降りてあんたが四つん這いになるのよ!」
これでいい?
704 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 20:36:42 ID:h559NXzw
>>700 HALO2かぁ・・・・・なつかしの言葉を聞いた
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩:::::::::::::::: だまされてるクマー
|,ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::今すぐ本体毎購入クマー
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ ノ● ● i::::::::::
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
>>703 ログインできねーか…一週間前なのに遠い昔のようだ
707 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 20:39:20 ID:h559NXzw
ログイン戦争が終結してもなお残党が戦闘を行っているとは・・・・・
今日のメンテは長いな・・・。
>>708 定期メンテは9時までって決まってるじゃあないですか
悪評送るやつって必ず返されるんだから
自分が悪評まみれになるだけじゃねえの?
つかコムバス戦なったくらいで悪評送るなよ
頭悪いな
今までは30分とかで終わってなかったか?
712 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 20:41:13 ID:h559NXzw
ところで今、フリーに14人部屋があるんだが・・・なんだこれ?
しりとり
↓はうんず
む、ログイン戦争終わったんだ?
取り寄せだったから少し時間かかるかもしれんけど、
すぐに参戦するよ。 取り合えず本体だけ買ってこうかな。
716 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 20:42:03 ID:h559NXzw
だってよー、部屋の上限ってー12人じゃなかったのかよー?
悪評送るって複数相手なら全員に送るんじゃろか
ン? 悪評って送った相手わかンのか?
昨日24人のデスマッチ部屋を見たよ
回線は○だったけど多分ブリーフィングで切断されるだろうから入らなかった
727 :
622:2006/07/18(火) 20:49:38 ID:yPRVNgvr
>>681 微妙に想定してるヘビガンが違う気がしてきた
俺が大体想定してるのは要塞胴の巨砲二門にキャタピラで148kmでるやつなんだ…
「ぶっちゃけ、ヘビガン相手にバカ正直に戦う必要はないとも思う。」
これは、同意、ただ1度射程内に捕らえられると脚がよほど早くないとやらないとならなくなるんだよなぁ
こっそり司令部壊すのもなかなかきついんだよな…射程1500Mある手前こっちの司令部先に壊されたりするし
コンパス取りもにたようなものだし・・・
ぶっちゃけ、一撃必殺って設定のはずのヘビガンが榴弾の雨を降らせて手数で有利に立てる時点で
おかしいと感じ始めてしまってる俺が居る…今日モルスコイにわたって性能確認したら
装弾数とリロードの早さが想定外だって思ったよ…
意外と、司令部をHVGで壊すのは時間かかる
といっても爆発範囲の広い弾なら、ってことだが
しかし爆発範囲狭くて司令部破壊向きな弾を積むと、今度はハウンド相手に面倒なことになる(直撃すれば痛いが、範囲狭い
とりあえず今日買ってきた俺はどうすればいい?
やっぱりストーリーからか。
>>727 >ぶっちゃけ、一撃必殺って設定のはずのヘビガンが榴弾の雨を降らせて手数で有利に立てる時点で
>おかしいと感じ始めてしまってる俺が居る…
現実の戦争でもその通り(榴弾の雨)ですがなにか。
731 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 20:55:43 ID:ZQQRMz3F
ピニャータ
キャタピラヘビガンの榴弾の雨なんて当たらんだろう
明日はDL武器つけたやつがいっぱいだろうなぁ
クロムに伊集院率いる芸人部隊がいるんだなw
>>729 ストーリーよりオンの方が楽しいからオンからでいいよ
最初の基本操作チュートリアルだけはやっておいた方が良いけど
キャタピラで148でるってのはタラの近距離タイプだとおもうんだけど、
反動で砲が跳ね上がって連射どころじゃないと思うんだけど。
近距離DEFでロケットやらミサイルつかうには良いかんじだとおもう。積載量多いし
榴弾でもスナイプでもマシンガンでもミサイルでもなんでもそうだが、相手の進行を牽制するってのはなかなか重要
ちょっと突出しそうな奴いたら、そいつが後ろに下がれないように(もしくは後続を下がらせるように)榴弾なり火の玉なりを打ち込むってのも大事
集中して一体倒せば、それだけで大きなアドバンテージだからね
>>732 キャタピラ曲射の極意は雨にあらず
腰回りめちゃ早いから近距離向きかな
爆風の照準ずらしで拍車がかかってる気がする
>>729 やりたいRTのミッション4くらいと他のをちょっとかじる程度やれば大丈夫だと思う
チュートリアルだけどクリアすればパーツ貰えるし
まてまて。
9時ジャストでメンテ終了。
スタートした瞬間、モルスコジにより統一?
メンテ前に終戦してたの?
起きろ!起きろ!起きろ!書き込み止め!椎茸押せ!
>>729 プレイヤーランキングで上位を目指すとかじゃなければオンからでおk。
>>740 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
シャルパイルの後はモル曲射が最強でOKですか?一週間後はタラロケ×8高機動最強になり、次はシャルスカウトコムパスGET司令部防衛が流行、次は煙幕誘導ミサ、さらにプレイヤーの腕も上がりスナキャノン×6機で見つかり次第瞬殺、以下ループ
みんな昼のタラキアの奮闘を知らないのか・・・
>>727 キャタピラだとそんな反動が馬鹿なの使ったら
そうそうまともにねらえんぞ
それでも正確に撃ってきたというのなら相手が悪いとしかいえん
>>729 どっちもやる
でオンは自分に合うスカッドを探す旅に出る
>>730 現実の戦争持ちだしたらきりがないだろ
もっとも現実の戦争だったら近づいてしまえば〜だし
リロードはもっと遅いしアンマテライフルのがリロード早いしな
そもそも、現実にハウンドが敵兵力として存在したら、航空爆撃要請する
>>732 だろうってなんだ・・・実際ホバーでも2脚でも当たってるから困ってるんだ…
「直撃」ならしないかもしれんが爆風だけでも相当脅威だ
>>740 無知な私に教えて下さってありがとうございます!
お礼にしゃぶらせていただきます!
つうか、はええええええ。うかうか会社にも行けないな
会社行くのやめよ
クロムサーバーに繋がらない。
Liveが変だ。
752 :
750:2006/07/18(火) 21:14:40 ID:7ztnS+Ic
>>743 のまちがいね。740じゃなく。浦島太郎気取りできました
物凄くやりたいが、箱+ソフト買うだけでもきついな・・・
俺に金銭的・時間的余裕ができる来年・再来年あたりにはオンはすっかり廃れているだろうな。
もしも仮に万が一次回作がでた場合買うか
>>752 まあもちつけ。
とりあえずしゃぶってもらおうか。
>>747 タラのキャタピラつかってだけど、射程重視の横付けなら2発同時発射
縦付けにいたっては片方ずつでも手動で修整できるレベルしか標準が動かないぜ
射程が1000M程度になるが…
ライブに繋がらないお!
757 :
750:2006/07/18(火) 21:29:24 ID:7ztnS+Ic
>>754 それでは、誠に僭越ではございますが、しゃぶらせていただきます!
しゃぶしゃぶしゃぶぺろしゃぶじゅぷ!
つか、さすがに2連勝するとバカなオレでも
スコージ軍マジ最強なのか?という気になってきた。
スコージ軍やめようかなあ、、、?
と思いつつもとりあえず現状維持で戦争ビジネスを楽しみます
そう言えば、一人スカッドでミッション検索する時に、階級を現行の上等兵にしたら
幾つかヒットしたけど、大佐にして検索かけたらヒット0件だった事がある。
あの検索したり戦場立てたりする時の階級って、例えば大佐にしたら「大佐までOKよ」
って意味になるんだよね? どうも俺勘違いしているようで今一つ解らないんだな。
OCNでも繋がってる俺
光とか関係あるのかな
なんだその「幾つかヒット」って。フリーのことか?
フリーに階級設定するとこあったっけ?
762 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 21:43:18 ID:khgRpygz
>>756 同じく!ちなみに光使用。つーかxbox公式ホームページ閲覧不能のは意味わからん
>>759 部屋を立てるときに大佐に設定すると大佐までOK。
検索するときに大佐にすると「大佐が入れる部屋」を検索する。
>>759 大佐で建てる→大佐まで入れる→上等兵ももちろん入れる
大佐で検索→大佐が入れるのは大佐部屋のみ→少ない
ライブメンテ明けの大流入でライブもクロムサバもパンクしてるんじゃない?
こういうときは日付が変わるまで待とう、ってか
オフの読み込みも遅くなってないかこれ。
766 :
763:2006/07/18(火) 21:48:13 ID:N1U2HAxo
おれ、この戦争が終わったら
>>764と結婚するんだ・・・
>>765 一部のプロバイダで接続障害が出ている模様。
オフの読み込みが遅くなっているのはディスクに傷がついたか
360が壊れかけているってことだ。
あ、成る程! 大佐で戦場立てるのは間口が広がるけど、大佐で検索すると
かえってダメなのね! うーんそうかそうか、ありがとう! ってか気付けよ俺。
769 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 21:52:22 ID:L0EAj82i
鱈アホか!モロスコイに首都目前までこられてるじゃん。
シャルと戦ってる場合か!!!おまいら鱈はモロスコの属国かよ??
tracert www.xbox.com
じゃね?ちなみに当方OCNだが、目的地までたどり着かず。
>>769 他人の心配はいいから、自分の国の心配でもしたら?
このゲームの国盗モードはずっと糞だって思ってたんだけどさ、
エリア決めてブリーフィング画面にしていると、対戦相手が入ってきて対人になるんだな・・・
ソロスカッドの奴は9割が知らないと思うんだが。
対戦相手も対人と思ってなかったらしく、指令爆破用の爆弾だけだったし・・・
テンプレにお知らせを入れたほうがいいのではorz
説明書ぐらい読めよ
>>772 なんかそうやって書かれると、まるで新要素が追加されたかのように感じてしまうな。
「トンコツって豚の骨からダシとってるって知ってた?」
って得意げに聞かれたのを思い出した。
778 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 22:00:12 ID:Nax4yIat
ははは、今まで知らなかったらしいね。まあいいじゃないか
ところでメンテで通信環境など少しは改善された?
バロスwww
orzの人か
781 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 22:01:09 ID:2T6P0dFi
なんか豚料理の事をトンコツと言う地域もあるらしーが
シャルカール、新兵器の開発が成功、とかいうメッセージが出たんだがショップにも試作にも並んでねぇ
どういうこった…
785 :
772:2006/07/18(火) 22:03:37 ID:EOFyOF4L
まるで常識のような空気ジャマイカ・・・
たぶん新兵の奴は知らないと思うぞ。
対人はフリー対戦のみかと思ってたよorz
ネームロイス戦争で対人が出来るってみんな知ってた?
なんかミッション検索の意味も分かってなさそうだな。
>>784 もうお前が試作パーツでゲットしてただけなんじゃないか?
788 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 22:05:36 ID:Nax4yIat
じゃあ逆に聞く・・・
対人戦できるって知らなかった奴いる?
>>787 いや、試作もショップも品揃え変わってないんよ…
ランキング見てると面白いよな
モルの撃破数だけ他の国に比べて驚くほど少ない
2連勝してる国なのに
もうバレバレw
791 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 22:07:26 ID:wSIMpJO1
そもそもスカッドに入ってない奴は以外に多いよ
俺とか
つまりモルはポイントの多い対人戦で勝ってるということか
>>785 ここまで馬鹿だとスルーされまくりで可哀想だ
>>764 自分も同じく階級制限に疑問でした。
おかげですっきりしました。
>>785 説明書の32ページをよく読んでくだされ。
その後なら質問に答えてあげませう。
>>770 んーOCNだからtracert www.xbox.comやってみたら
たどり着かなかった が、クロムは普通にできる。
弾の属性でCEとかKEとかあるんですけど
属性ってどういう効果があるんですか?
噂には聞いていたけど説明書も読めない奴って本当にいたんだな
>>790 撃墜数が多いのはどっちかっていうとCPU戦だろ。
>>792 そうなるよな・・・。
何言ってるんだろ?
司令部破壊ばかりってパターンもあるけど
>>797 説明書を読まないほど、細かいことを気にしないお前が
そんなこと気にするな、知っても気にしないだろ
多分、8位と9位あたりを比べたんだろ。
占領したいなら6人でCOMより
1人で司令部破壊って言いたかったんじゃないの?
モルなら一人でハウンド撃破の方が多くない?
足遅いし。
>>789 店頭は知らんが試作パーツについては反映されるのは次回抽選
以降じゃないか?鹵獲パーツについては次回抽選で反映されたから。
ログに残らないヴォイチャなんだし、
「分からなければ聞けばいーやー」ってスタンスはクロムだとやばいぜ?
残る文字がないから分からないと何度も聞くしさ。
とりあえず、説明書も字細かいけど、気になるカテゴリーのページは読んでおこう、な?
陣営に拘りすぎの奴がいつも騒いでるなw
傭兵なんだろ?架空の世界まで愛国心さらけ出すのはみっともないぜ?
>>764 ×大佐で建てる→大佐まで入れる→上等兵ももちろん入れる
ホストの階級から大佐まで入れるだよ
ホストの階級以下は入れない&入室できないはず
Any用意してくれんかなぁ
それは どうなの かなぁ?
モルの艦橋型コクピット使ってみた
確かに堅くて俺ツエー!って気分に一瞬なれたが
先に武器が壊れてダルマになるだけだと気が付いた今日この頃
入れないと入室できないの違いがわからない
はぁ、、スカッド戦つまらないよ、、早くフリーに行きたい、、
ってことはホストやる人は一番階級低いのが立てればいいって事か?
あと極楽とんぼの山本が解雇w
何かタラキアが盛り返してるんだけどもしかして
もう1シーズン終ったの?
うむ
てかinしたら最初に出るだろ
>>808 へ?そうなの?
入室できる階級の上限を決めますとか書いてたから下はいくらでも入れるもんだと思ってたわ
つーことは上等兵が上等兵で建てたら入れるのは上等兵のみなのか
やっとライブつなげたと思ったらやたら重いわ
クロムのワールドモードのデータは消えてるわ現在利用できryってでるわどーなってんだ?
てかマジで俺のデータきえたんだろかorz
>>815 そか…最近全く繋いでなかったからな…。
やっぱりシャル・カールが勝ったのかな?
サンクス。
9位のとこ、撃破数少なくて司令部破壊数も少ないのに上位。
理想的な対人スカッドだな。
逆に7位・8位・4位は司令部破壊数が他の倍ぐらいある。
ランキング見た感じだと、廃人度ブッチ切りのNo1は4位のHKに確定だよな、コレ。
>>806 ああ、そういう可能性もあるのか、なるほど
821 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 23:08:18 ID:khgRpygz
>>817 同じく(笑)つーか今あまり動かさない方が良いじゃね?夜が明けたらMSサポーセンに電話しようぜww
1次2次ともモルスァの圧勝
>>819 9位の自演乙
・・・とか言われるのがオチよ?スカッド晒しは
終戦メッセージはうちのスカッドでも出ないって人が居た
なんか条件あるのかね?
最初はCOM戦か対人かわからなかった俺はアフォですか?
下に準備中って出るのが対人なのなって2戦目ぐらいにわかったけど
>>819 そんなに破壊してるつもり無いんだがな…破壊狙いはそんなにしないし…
>>816 乗ってるだけかもしれんがマジなら
808の言う事は気にすんな。
>>808 へー。おっかしいなあ
俺のスカッド、俺より各下結構多いのに
俺が立てても入れるよぉ?
>>816 うちのスカッドで新兵さんが「合流できないです」っていうから
最初はルータか?とか仲間内数人で色々やってみても解決せず
新兵さんが部屋立ててみたらOKだった
だから一番階級の低いのがミッション参加者内で
一番階級高い人の階級以上で立てる必要有
この中にファントムが居ます!
自爆でランク上げたら撃破すくないかもよ
>>828 それはね?その立てた奴の通信状況が悪かっただけですよ?
>>821 ナカーマがいると心強いw
しかしデータ消えてたらマジどうしよう・・・
金や名声ぐらいくれてやるが鹵穫パーツとか勘弁してくれ
>>827 そうなん?
でも普通に考えりゃ他ゲーでもそれが一般的だよなw
またその新兵さんが来たときにでも検証してみるよ
>>828 ああごめん、逆の可能性としてその新兵の通信状況に問題があった可能性もあるな
新兵が立てたらおkってことはポート開放してないのかもしれん
スナイパーやろうと思ったんだが、ガンカメラ見ると自分のTVの荒さが目立つ。
現状29型平面ブラウン管でD1で繋いでるんだが買い替えようと思う。
32か37の液晶にしようと思うんだが、やはりフルハイビジョンの方が、
ゲームの画質も綺麗だろうか?32ではフルハイビジョン液晶って出ていない?
フルかどうかで5万前後違うので悩む。おすすめ教えて貰えないだろうか。
>>831 俺だけならその可能性もあるが
他4人もいてさすがにその確率は低くないか?w
>>834 ま、とりあえず今度やってみるわ
謎仕様じゃないのが分っただけでも良かったよ
部屋を建てる側はメンバーの中で一番階級の高い人に合わせないと全員入れない
乱入する側は建てた側の階級設定より上の階級の人は乱入できない
ところで直射キャノンよりヒートロケットの方が使いやすいな
キャノンの方が弾速速いと思ってたんだが初速以外は
ヒートロケットの方が速い気がするし射程こそキャノンの方が
長いが実際に飛んでく最大距離はヒートロケットの方が長いような…気のせいかな
連射ロケとヒートロケで比べちゃうと連射ロケ取ってしまう俺
正直どっちがいいのか悩む
CPU戦って撃破入るん?
連射ロケ アタッコ潰し
単発ロケ ヘビー潰し
>>819 ガチで対戦しない香具師は全部廃かよ。
シャルは火力弱いんだからしょうがないだろ。
モルのガチバカには付き合いきれんな。
>>835 バイデザインとかあたりからなら出てたような…
ただパネルがS-PVAなんでIPS系パネルよりは残像が出やすいよ
国産IPS系パネルのフルHD液晶は37インチ以降からしかなかったと思う
なんでも32インチ以下ではD4とD5の区別がつきにくいからだそうで…
新しい対ハウンドロケットまだ〜?
>>843 正直ノングレアパネルでゲームやると雰囲気がなあ
3万7千円ぐらいで買ったRDT196V(OD搭載で中間4ms)っての持ってるんだが
結局S端子使ってるよ
>>844 いまつくってま〜す
それより装飾品のツノはまだか?
重さ600でも400MSPでもいいからはよ出せよ
>>844 シャルなら装填1800、弾数51ってのが試作にあるな
威力が若干落ちるがあれ3連装したら結構厄介な気が…
>>845 それならフィルターつけたら?
安物ツルテカフィルターだと目が潰れるだけなんで
HIKARIとか東レのフィルターをオーダーカットしてもらうのが
個人的には最良だと思う
サイズにこだわらないなら
PC用CRTモニタにVGA出力とか
>>846 角は浪漫だよな…
とりあえずバンカーでも代用品としてつけといたら?
>>847 それやると今度はインターネットやる時に目が辛いんだよw
COM弱いからCOM撃墜ばっかしてれば司令部落とさなくてもランク上がるよ
XBOXLiveに接続できないのですが
みんなも同じですか?
ランク上がるとCOMは強くなる
>>808 >>764で正解だぞ。
「ミッション出撃」時の階級設定は、
「この階級以下の人なら入って良いですよ」という基準。
一方、「ミッション検索」時は、「この階級の人が入れる」という基準で捜す。
だから、階級制限が"指定した階級よりも上"の部屋がヒットする。
例を挙げると、階級制限を「上等兵」に設定したで部屋は上等兵以下、
つまり「新兵」・「兵」・「上等兵」の人しか入れない。
検索では「新兵」・「兵」・「上等兵」のいずれかの条件でのみヒットする。
一方、「大佐」で立てた部屋は大佐以下、つまり全ての階級の人が入れて、
検索条件をどの階級にしてもヒットする、というわけ。
>>850 ん〜きちんとしたフィルター(輝度5割〜7割カットで上質な低反射加工済み)つけても目が痛いんなら相当目が弱いのでは?
それだとブラウン管の良いヤツを何とか探してきた方が良いんじゃないだろうか
>>853 特務曹長だが、COM弱すぎる。
最初強くなったときは多少ビビったけど、やっぱりCOMはCOM
遠距離から鬼エイムでマシンガン撃ってくる以外はまったく警戒する必要ナス。
メンテ中にフリー対戦楽しんでいたら「メンテ終わりました」っていう
お知らせが出たのにはちょっと驚いた。何事も無かったかのように
再開されてるもんだと思ってた。
>>856 すまんPCに貼りついてる時は時間ある時はそれこそ下手したら至近距離で6〜7時間常駐するからな
ノングレアでも輝度を相当落とさないとヤバイのです
ボイチャやりづらい。なんでチャンネル制にしなかったんだろ。
コマンダーは全体チャットでいいけど、アタッカーニ機とかで各個撃破するときに
「何々ちゃん、右に回ってくれる?俺左行くから」
とか言うのが全体チャットだとコマンダーの指示の邪魔になっちまう。
んー、後ハウンドの外部スピーカーで話せると臨場感出て面白かったかも、歩兵に呼びかけるとかさ。
「レッド6、こちらユル4。ハウンドのしたをうろちょろするな」
言ってみたい。
>>858 メンテ中にハウンド構築してたらそのメッセージが出ていきなりスタート画面に戻された
ガレージに戻ってみると上半身取り外した直後に保存されたらしく足だけがポツーンと立っていましたとさw
>>859 だからこそフィルターつけると良いよ
良いものは輝度5割〜7割カットしてくれるからモニタの輝度落とすのとあわせるとかなり目の負担が減る
一流どころのフィルタだとさらに低反射なので映り込みもほとんど気にならない(高いけど)
19インチモニタならElecomあたりから中身が東レなフィルタも低価格であるから探してみては?
後いり乱入だと、ろくに戦闘に出れないな
一体何回落とされて、ワールドモードに入りなおしたか
それと後入りで入ってからホストプレイヤーが・・・って出るのは向こうが逃げたって事?
このホストの切り替えで落とされる事多発なんだが
>>862 逃げただけとは限らないよ
階級設定間違えたとかメンバーの回線相性が悪くて入ってこれないとかあるし
あと外国人チームと対戦するときはブリーフィング画面→戦闘MAP移動のときに
ホストに接続できませんでした、ってよく落とされるな…
864 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 00:02:36 ID:L0EAj82i
たらちゃんよ・・・。大人になれよ。
首都おちんぞ・・・。だれも北には行かないのか。寒いの嫌いなんだな・・・。
タラキアに居るちゃねらーだけでもがんばってくれ
俺も一生懸命一人スカッドだけど出撃してるからさ・・・
ウチのスカッドはランキングにこだわってばかりで困る・・
伊集院のスカッドみたいなバカプレイしたいorz
>>864 首都落とされる前にシャル落として反転すればいいとか思ってるんじゃね?
二次もそんな雰囲気だったし
まぁ前回の事を全く省みてないのは確かだろうがw
868 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 00:12:33 ID:azKmjQ37
タラキアにはガンダムでもいるのか?w
タラキアガンダムは
コックピットをビームジャベリンに貫かれ大破
ふー何とかモートレイク取り戻したー
ところでタラ民の皆は今度は誰に投票した
オレはゲイツ君に投票したよ.
まぁ投票結果が分かるまでに国が残っているか分からんがな・゚・(つ∀`)・゚・
871 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 00:16:40 ID:uByzu4dL
タラキアの白い奴め、、
872 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 00:16:40 ID:NNAfKRFs
自分もタラキアの一人スカッド…
気が楽なんだよね…
デスマッチみんな自爆していくんだけど、何かあるの?
今日接続失敗しすぎ・・・
通信精度調べてから乱入すればいいんじゃね
デスマッチ
倒す +100
倒される -20
自爆 -100
>>873 機体ががボロボロで相手に倒されるのがイヤ
弾が切れたのドッチかじゃね?
>>870 漏れは民主党w
防衛施設の回復速度上げる効果持ってる奴に入れた
でも他陣営と同じく研究系が当選するんだろうがw
デスマッチに入ってきて倒されるのがいやとは・・・
>870
シャル民はもちろんカトチャンに投票さ!
まぁ投票結果が分かるまで戦争が続いてるかわからんがな・゚・(つ∀`)・゚・
弾切れが嫌ならアンリミテッド入れと
とりあえずモルスコ選挙は一番下の開発度促進しそうなやつでおk
台湾人って不利とわかると、そっこう自爆するなぁ。戦争で。
麻雀の神様が言ってたさ。
「負けてくれる奴が増えることに文句を言うことはない」
886 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 00:40:11 ID:azKmjQ37
ガンダム出たw
Liveに接続できない;;
今一生懸命モルを押し返そうとしてるけど
明日には下手するとモルにつぶされてるかもしれないと思うとセツナス
誰かつД`) タスケレ !!
スカッドでギクシャク<フリー対戦で外人虐殺
タラキア大統領が46回暗殺されたとき奇跡は起こる。
891 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 00:57:59 ID:adWxSqCe
なにそのバキュラ
>>890 マイケル・ウィルソン大統領…あのアリゾナの英雄が来るのか。
893 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 00:59:50 ID:s7nsHs6d
>>887 同じく、明日サポーセンに抗議電話すべし。
プロバイダのね
夜更かしして頑張っても仕事行って帰ってくると戦争終わってるんだよな
もう寝よ寝よ
なんか最近スカッドの集まりも悪いし
バランスが悪いせいでもう終わりだね
一ヶ月ももたなかった
これサーバがうんこなのと回線の相性とかでで6vs6殆ど出来んな
ゲームは良い出来なだけに余計に腹立たしい
今日結構6on6出来たけどな。
メンテ前は出来なかったけど、
出来るようになった感じ。
ほとんどpvpできてない
呆れて落ちるスカッドメンバー
もう過疎は目の前
899 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 01:14:53 ID:fO2cpM2L
あれ、また終戦…?
ペース速いねぇ。
おそらく鯖関係ないよ
これは多分P2Pだからプレイヤー間の回線の問題だと思う
MAP情報とかは最初にDLして後は自分らの問題
だからホストはなるべく光の人にしたほうがいいと思う
外国はそこまで光発達してないから結局向うの回線しだいだけどね
>>897 俺もメンテ後は結構できた。改善されてるのかな?
だったらいいな。
>>900 ホストの回線次第の予感。
うちのスカッドでもAさんが立てると落ちまくり、Bさんだと
6vs6でも落ちない。
>>899 週末の外人のパワーは圧倒的です
日本人Liveユーザーがゴミクズのようだw
俺が立てたときは6対6でもまずおちんぞ
呆れる前に自分の回線見直すんだな
単発ヌルー
はやくモルをほろぼせシャルカァル
復興章が欲しくて防衛せずに待てるぞ
900だけど今無理ぽ
悪いけど他の人に頼んでもいいかな?
>>895>>898 ウチもスカメンの落ち率が大分高くなったよ。
だいたい同じマップでプレイしなきゃいけない
&
そこでがんばったところで大して意味無い
でテンション上がらない。フリーはなんかめんどい。
メインの戦争がもうちょっと気軽に対戦できればなぁ・・・
スペーサーをもうちょっと軽くしてほしかったな。
このゲームのウリの1つだと思ってる自分だけの個性的な機体ってのが
スペーサーが重くてちょっと作りづらい。
>>909 ありがとう・・・
>>910 最初の鯖が問題だな
タラキア消滅してたから人数のバランスが偏っちゃったからなぁ
>>911 装甲の代わりになるしなあ…あんまり軽いと前に付けまくる機体とか出そう
俺も気が付いたら正々堂々としていない100%になってた('A`)
丘に隠れてスナイプはダメだっていうんですかい…
スペーサー問題はカトちゃんがきっと何とかしてくれる。
ちょっとわからないんだが、ジャマーを複数積んだ場合で電力が
オーバーするケースで、1つだけ積んだ場合だと許容量だとすると、
実質1つずつ使ってるから問題ない?それともやはり無理?
オーバーしてらたら出撃できないじゃね
何かやればやるほどバランス悪い気がしてきた・・・
誰か俺にシャルの照準精度200の有用性を説いてくれ。
同じシャル製の照準精度35と余り大差ないように感じるんだが。
>>913 よう俺。外人は負けた腹いせに悪評送るからやってられんね。
スナイパー用て書いてるやん
勿論武器は狙撃系だよ。
でも劇的に集団率が上がるってわけでもないし、一体何が利点なのかと思った次第。
スナイパーで収束率が変わってないなら平衡制度に問題があるんじゃね
そう思えば使わなければいいじゃん?
少なくとも今の武装では効果ないなら
適当につけてたらいいじゃない。
ちゃんとスナイポ武器使っての評価なのか、どうなんだろうな
俺は機体弄ったら命中率が著しく落ちたからデバイス変えたりしても結局変わらなくて照準精度って意味あんのか?って思ったことはあった
よくよく考えたら、機体弄った時に車高が高くなったお陰で武器の位置も高くなって発射の反動でブレてただけだった
928 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 02:02:27 ID:CSUgdXpy
最近は展開が早いな
人数多すぎなんじゃね?
なんか
ここまで展開が早いと笑えるな・・・
こう、メンテとかパッチで簡単に出来る
バランス調整策ってのは無いもんかね?
CPU戦の影響力を極力少なくするとか
現状じゃ、来月にも廃れそうで怖いんだが・・・・
展開が遅いというか決着の付かないまま
2ヶ月立つゲームよりはいいと思うがw
んーん。今は海外向けに接続改善・バグ取りに走ってるんじゃないかと予想。
英語ができる人がいるなら英語公式フォーラムでどう言う意見が出てるか見てきて欲しい。
多分あっちの意見が最優先されるだろうから・・・
週末の外人ラッシュに耐えられるなら多分決着のつかないゆとりゲームになるぽ
展開は確かに速いが
あれしかマップが無いのに何週間もこう着状態になるよりはましだと思うぞ
もっとこう、FMOのMAP的なものを要求する!
>>917 オーバーしても速度落ちるだけで出撃は出来た希ガス。
電源オーバーは出撃できないんでね?
夜中に食うカツカレーはうんめぇなあー
ピザ乙w
夜中食うと太るぞ
まあJMみたいに決着が付かないってよりは良いのかな
>>935 電源オーバーはちょっとなら可能
重量は1でも不可
何気にキャノンとかの直進性も上がってないか?>射撃200出刃椅子
今初めてアタッカー相手に負けた@モルDEF
しかも見た目ネタ機体だったからこまるwwwww
パイル撃たれてるのに気付かなかったぜwwwww
逆間ヘヴィーアームズキャノン増えてる?
弾幕をかいくぐるのも乙なものだがゴリ押しゲーにならないといいな
LIVEでお互いが悪評送ってると遭遇しにくくなるようになってたとおもうんで
戦闘終わるごとに評価みて悪評送ってくる外人におくりかえしてたんだけど
いつもの様に対人戦乱入したらメンバーが相手と相性わるくて入れないから
ロビーもどったら、日本人から途中で逃げたとか送られてきたんだが
こういう奴は俺達にびびって逃げやがったとか思ってるんかな?
うぬぼれなのか、ゆとり世代なのかわからんけど、逃げたとか送る前に
自分のNATオープンか確認しておくれ。な?
最近COMもネタ機体を投入してねぇか?
モルHVGがシャル4脚に2連砲塔2段重ねの上にさらにキャノン超高けぇー
>>942 重量逆関にモルの2門砲2基積んでそれなりに余裕あるからなぁ・・
スカッドにも使ってる奴いるし俺も機体データは持ってる。
つか、スカッドの大半がパイルから曲射に流れたーよ
>>943 お前の文章もゆとりっぽいな。
いちいち誰が悪評送ったか推測出来るほど頻繁に確認するなよ。
ちょっと訊きたいんだけど
戦争終わると国を変えるかどうか聞かれるけど
あれって敗戦国だけ?モルスコイとかだと聞かれないのか??
戦勝国もきかれますよ
そうなのか、サンクス。
対戦後の配当画面がローディングで固まってる場合は、
相手との通信状態が途切れた状態でつ。
しいたけからプレーヤーを見てオフラインになってたら悪評を、
さらにメッセージで「chicken」と送ってあげると良いでしょう。
外人切断厨大杉
たしかに逆間ヘビガンブームだねぇ。
スカッドによってはヘビガンとスナイパーだけで編成して距離詰めさせない
戦い方してるところもあるし。最低1チームで一機はほしい情勢だね。
新型多脚に大量の軽量曲射がブームじゃないのか?
>>947 ゴッサムでやたら外人が悪評送ってきてて、そいう奴と遊びたくないから
まめにチェックして会いにくいようにしてるんだよ
ディフェンダーやってると榴弾が一番イヤンな感じだなぁ
武器が無くなって哀し過ぎる
モル逆間とシャル4脚じゃ速度10しか変わんね
・ミサイル
・パイル
・曲射
これがのちの武蔵である
>>957 しかもシャル四脚のほうが速くなかったっけか?
伊集院のクロム話ムギ畑がなんとかつってたからブレイドウッドか
じゃあタラキアかなぁ〜?
正直バランス悪くてやってらんね
最近また工作員の活動が顕著になってきたな
メルトン落ちたーよ
タラは今夜まで持つかなぁ
シャル→モル→タラと国うつったんだけど、タラキアがモル方面じゃなくて
シャル側にせめるのって、モル側に攻めていくと地雷うまってるエリア通って
いかないといけないのも関係してるんかね?
戦う前から地雷1個ふんで足のゲージ半分なった
モルスコイの皆さん…
たまにはシャルから滅ぼしません?
今なら首都攻め放題!
DLCマダー?
次スレつくっておくれよ〜
ごめん
もうできてた
970 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 07:33:33 ID:uGtcdtfG
シャル=カール「らめぇ」
モルスコ逝きそう・゚・(ノД`)・゚・
最近外国人にしても日本人にしてもミサイルカウンター付けてない奴多いな
一度痛い目にあうとそういう対策はするものだと思うのだが
だけどいま重量250ちょっとあまってるんだがカウンターとラジエーターなら
どっちをつけるべきだ?
いちおうカウンターにしてるが
ゴートゥDLC!!ゴートゥDLC!!
Come On DLC!Come On DLC!
>>973 廃熱たりてるならカウンター
たりなきゃラジエーター
MAPによって暗視とかサーモとか盾とか 流動的でもいいんじゃね?
余裕があるのはいいことだな
オレは全然ないよ
しかし外人が参戦して鯖が直ってから一気に戦争が終わるようになったな。
シーズンの回転速すぎだよw
モル落ちた
モル落ちた
だからぼくのかんがえたさいきょうせんぽうはもういいっての。
脳内で対戦したって決着つかねーよ。タグ晒してフリーで対戦しろアホ共
モル落ちたって…
まじ?
まさか猿人が金色スーパー化したんか?
タラちゃんには無理だしな
八時すぎてるのに武器こないんですけど
>>981 タラの旗で埋め尽くされてるんだがw
シャルも首都の左と首都しか残ってない
タラの戦士達、乙です
他国より力をかしていただいたスカッドのみなさんありがとう
祖国をすぐに裏切って亡命したみなさん 帰ってこなくていいからね
ギャハハ!www モル滅亡ざみまみやがれwww
スーパータラちゃん降臨!!
公式にかいてある八時っていつの八時なんだ?
ちょっと戦況見てみようかなと繋げた瞬間
大爆発と共に当たり一面真っ青にw
鱈スゲー!
学習してるwww
だーかーらー
シャルにゲリラさせろっつーの
いつも最後に残すなっつーの
ところで、第二シーズンが終わったのっていつだっけ?
ってか
タラに亡命した人が多いんじゃない?
他の国のパーツは購入済みで後はタラのみ、と
さすがセガ・・・・・グリニッジ標準時すら知らないとは・・・・・・
これでモルに弱体調整が入らないで済む。
なんか異様に進行スピード早いね?人数差か?自爆野郎?
ターラッキア!!
ターラッキアァァァ!!
そんなことよりDL装備はどうなったのやら・・・
タラキアめ・・・
しかし引き下がるわけにはいかんのでね
全身シャルパーツの俺がカーラで待ってるぜ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。