1 :
なまえをいれてください:
どうしても攻略できない人のためのヒントまとめ。多少分かりにくめに書いてます。
見たくないところは見ないように注意。読んでも分からなければ質問すること。
攻略を見つける楽しさが半減するのを覚悟の上で参照すること。
1体目:左ふくらはぎ→腰
2体目:足の裏を弓
3体目:フィールドを観察→攻撃を誘発→鎧破壊
4体目:穴付近で待機→巨像接近→トンネルで反対側→待機→巨像の尻尾が垂れる
5体目:挑発→羽のつけね
6体目:ひたすら奥へ→覗き込んでワンダを捜させる
7体目:泳いでうまく巨像の視界に入る→尻尾→渡って行き、電源OFFを3回→頭
8体目:挑発→壁→足を弓で
9体目:間欠泉に巨像を誘導→腹から登って上部に掴まったまま、起き上がるまで待機
10体目:アグロで逃げながら弓で目を
11体目:台に上って火をゲット→どちらかへ追いやって落とす
12体目:泳いで尻尾→頭→叩いて誘導→高台
13体目:浮き袋を3つ破る→羽
14体目:スタート直後左→渡る→塔の上から弓→2回突進させる→ラストはスタート場所に登る→鎧破壊
15体目:ある場所に乗る→踏ませる→登る→攻撃誘発→登る→橋破壊→頭に飛び移る→地面に降りてチョップ誘発
16体目:地下通路を試行錯誤→巨像の足元→ひたすら上へ→腰→左手→肩→右手→刺す→落ち着いて剣の光で弱点探し
○体目では分かりにくい人のための提唱する巨像の呼び方一覧
1体目:1体目
2体目:マンモス
3体目:細剣士
4体目:馬
5体目:鳥
6体目:ヒゲ男
7体目:電気ウナギ
8体目:ヤモリ(トカゲは他にいてややこしいので×)
9体目:亀
10体目:砂蛇
11体目:犬
12体目:虫歯、海牛、海亀
13体目:ドラゴン、空蛇
14体目:猪
15体目:番人、チョップマン(大男はややこしいので×)
16体目:ジオング、ラスボス
4体目の支援AA
( ´・ >
ワンダー… ドコー ?
/森森森\
/森森森森森\
( ):::::::( )
| | [:::::::] | |
| | [:::] | |
| | | |
3体目の支援AA
, -λ
_「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_
乙
ヨルダとは最後までゆっくり歩いたが
アグロの腹はドカドカ蹴っていた俺
アグロはワンダにとって所詮モノだったわけだ
購入者の8割は、
寝ているモノの股間を覗こうとしただろう
重力氏ね
昨日ヒマだから買ってきた。
画面写真を見た時は「PS2でこのグラフィック!」って思ってたけど
やっぱり相応に重いのね・・・ゲームはおもろいけどな。
どこが重く感じた?
読み込みは殆ど無いし、
巨像の動きが遅いのは巨大感を
強調するための演出だよ?
まさか箸より重いものを持ったことがなくて
ディスクが重いとか言うんじゃないだろうな。
あほらし
>>23 ロードのときとかEDの場面と場面の間とかの画面右下で白いのがくるくる回ってる時間あるじゃん
それじゃないか?正直白いのが回ってるよりはまだ何もなくただの暗転の方が良かったきがす
重いのは動きじゃなくて処理だと思われ
PS2ではコマ落ちは免れぬ
24コマまでなら映画っぽいと許せるが
15まで落ちる時もあるので惜しい
フレームレートを落としてでも、
あの美しい景観を保つ事に重きをおいたのは、
個人的に英断だと思う。
そりゃカクカクしてなきゃ、もっと良いけど、
技術的にどっちかを選択せざるを得なかったんだろうし。
28 :
21:2006/07/09(日) 20:06:46 ID:JA+WLjpT
どちらかと言えば俺もICOチーム信者だから
そうカリカリすんなよ、な。プレイ1時間目の感想だし。
今はこのFPSの低さを巨像の重量感に昇華してスゲーとか思ってるよ。
って誰に弁解してるんだ俺は。
重いのはモノのワンピースだけで十分だ
今クリアした。
モノうつくしーーー!
ハードTAクリア俺オメヽ(゚∀゚)ノ
>>30-31 オメ
さっきD端子ケーブル買ってきた
どのくらい違いがあるか今からwktk
>>30 お疲れ様です。
スタート地点からアグロに乗って、しばらく走った所で
視点を動かして振り返ったら、そこにドーンと祠があって、
当たり前の事なんだけど、スゲーって思った。
わかるかな…
13体目の奴の三つ目の弱点どこだよ・・・
もうかなり疲れた・・・
>>34 ダッシュで後ろに走ってフタの中をチェック
>>33 あー、分かるよ分かるよ。
ふと振り返った時の祠のあの存在感と言うか、ね。
いにしえの地をどこまでも行っても
遠くに祠がそびえ立ってるのが見えるのも、何とも言えない気持ちになる。
巨像がいる所は絶対見えるね。
何か監視されてる気分だ
まぁ実際してるんだろうけど>ドルミン
39 :
ドルミン:2006/07/10(月) 00:44:37 ID:CuJJrqQP
>>38 どうせ暇なんだからいいじゃん。
普段、鳥やトカゲや亀の交尾くらいしか見てねーんだもん。
ドルミン「お、巨像のとこに着いたみたいだな。…おいおい、なにやってんだよそんなとこ刺したって意味無い…あ〜あ落ちちゃったよ。ったくしようがないな、え〜ヒントヒント…」
メーカーのサポセン並のテンプレな
ヒントしかくれないドルミン…
ドルミンはなぜ抽象的なヒントを言いますか?
ノーサンクスアドバイザーだもん
昨日買って初プレイ中なんだが、これ巨像倒す以外に
何か楽しめること無い?ちょっと飽きてきた。
その辺をぶらついてみたら?
巨像倒す←←←
↓ ↑
次の相手は・・・
これを16回繰り返したらエンディングだ。
がんばってくれ。
自演乙
まぁ言っていることは一応合ってるわなw
自分も途中で少々ダレそうになったがそういう時はトカゲや果物探しで気分転換のも結構いいぞ
いつも通る道でふと景色の美しさとかに気付いたりする。
祠の北にある橋から2体目の亡骸が見えたときは何か切なくなった。
廉価版マターリとプレイしてやっとED、ワンダが剣で刺されて血が噴き出し、その後黒い影に包まれる。
今までワンダが巨像にしてきたことがそのまま返ってきたんだね。
カルマの法則を彷彿させて少しゾッとした。モノが生き返ってアグロも生存してる。救いようがあるラストで良かった。
>>50 切なくなるなるw
自分もあそこから2体目が見える事に気付いた時「あー…」って思ったな。
自分が好きなのは、枯葉の森を西に抜けて下に池が見える所と、
16体目の閉ざされし門の方をを見やると白い鳥が群れて飛んでるのが見える時。
買おうか迷ってるんだが
1体倒してから次の巨像までの区切りってどうなってんの?
>>53 >>47の通り、「次の相手は…」が延々と続くさしずめ、バトルコロシアムw
度々、ムービーが入るけどね。
それは広いマップのなかで
次から次に敵をどんどん倒しに行くってことなの?
そうだお。自分は1日に1体か2体倒したらもう疲れて、
また明日ーってなってたな。
二週目の今でもそんな感じ。
でもその戦闘が壮快で無性にやりたくなるんだよなー
>55
巨像を倒した後は自動的に最初の祠に帰ってくる
祠→巨像の所へを繰り返す
このゲーム俺のメモリーカードにセーブできないから1日でクリアした。
んで次の日返品。
59 :
なまえをいれてください:2006/07/10(月) 16:51:36 ID:XgnpDQN+
最初やったとき12体目の海亀の倒し方がわかんなくて5時間くらいかかったなぁ…
>>50 そういえばまだ巨像の遺骸を見てないや。
屋上庭園まで行ったので、あとはICO海岸と遺骸を見に行ってこよう。
2体目は生きてる姿を橋の上から眺めるのもおつですぞ
戻りすぎると消えちゃうけど
5体目の遺骸が水に浮かんでいるってことが納得いかんのだが
水辺で戦う奴らはみんな沈んだ振りして浮かんでくる
しがみつくことのできるモフモフ部分が超浮く素材だと思えばなんとか
モフモフ…巨像にモフモフしたい…
じゃあ おれは きょぞうに ぱふぱふ
>>60 あれ、icoに出て来た海岸に似てる場所なんてあったの?
今四週目だがまったく気付かなかった・・・orz
4体目のハードタイムアタックできNEEEEEE
オ・・・オラはどうしたらいいだ…テリーマンよきアドバイスを・・・
71 :
55:2006/07/11(火) 01:08:55 ID:tEzm3H88
このゲームのマップはどのくらいあるの?
歩き回れた方がいいんだけど
巨像探しが面倒臭いな、馬の操作になれてないから尚更そう感じる。
カメラワークがピキピキするな、このゲーム。まっすぐ進めん。
>>73 細い道とか障害物とかあるところは手綱で無理やりアグロを操作するんじゃなくって
アグロに任せれば勝手に避けていってくれたり道成りに進んでくれるよ。
基本は大体の道筋を手綱で決めてあとはアグロに任せる感じ。
アグロきょろきょろすんな
馬はバングリングベイっぽい操作方法だよな
癖があるからなぁ
自分も最初「何かスゲェ操作し辛い馬だなぁ…」ってオモタ
まぁ慣れれば楽にはなるのだが
逆に考えるんだ。
「アグロを操作している」と思うんじゃない。
「ワンダを操作している」と思うんだ。
アグロが?
>>79 確かにそうだな
アグロ操作だったらスティック前で進むな
あぁなるほど
操作キャラが操作ってことか
俺は連射器使って最高速アグロで楽々操作
時々枯葉の森の祠前にある水場へ連れてってあげなよ。
水浴びしたり、水を飲んだり、魚の群れをじっと見つめるアグロがめんこいよ
>>83 連射しなくても、普通に押しっぱなしの状態で最高速度は保てるぞ?
>>85 連射ホールドにすれば手放しでいけるからそれのことかもね。
そんな俺も連射ホールダー
押しっぱなしよりも連打のほうが速い…気がする。
だが連打中は弓が撃てない。
アグロかわいいよアグロ
>>67 やっと海岸に行ってきた。
結構横に長い海岸だったな。
場所は西だよ。
8体目の入り口に対して右にずっと行くと
登れる木があるから、そこまで来たら
崖に沿って左にちょっと歩きながら崖の下を見ると橋が見える。
あとは動画通り。
教えちゃダメだろ
自分で走り回って見つけなきゃ
8体目って真逆じゃね?
93 :
83:2006/07/11(火) 18:20:42 ID:fC3c55Il
大丈夫なの?ファミ通の攻略本買ってきた、
ちゃんと飾る気のある画像は綺麗でいいけど
攻略記事関連のファミ通が取り出したっぽい画像は色味が変で残念。
インタビューが薄かったのも残念。
僕のアイドル福山タソ単独5Pグラビアページなんてものが無かったことも残念。
>>91 スマソ。
自分の場合フィールドを回ると酔いので
ここで西というヒントはとても助かったあるよ。
巨像戦じゃ酔わないんだけどな。
巨像の遺骸も見てきた。
あれ、本当に岩のように崩れ落ちちゃってて
モサモサ感とか見あたらないね。
じいちゃん、こんなに小さくなっちゃって…みたいな。
なんとなく寂しい感じ。
96 :
95:2006/07/11(火) 20:20:45 ID:XA0dh16S
ここで見た西というヒントは
以前誰かが書いてくれた奴な。
>>95 巨像の遺骸は時々見に行くと感慨深くなるな…
もうなんか屍そのものが風景と一体化しちゃってる感じ
話がICOと関連してるって聞いたんだけど本当?
ワンダしかクリアしたことないから(ICOは借りて触った程度)、
そっちは全然でさ。よかったら頼む。
角がイコっぽかった。
それは置いといて、遅ればせながらクリア。
なんかもうエンディングはあんま救われない感じだね。
もうちょっとこう、、まあ、二人ともハッピーエンドじゃ、お天道様が許さないか。
雷ゴロゴロもターミネーターかよ!とか思っちゃいました〜
>>84 岩手の人ハケーン!
同郷だ(^O^)/
いや、それだけだが。
誤爆?
岩手の有名な景勝地なんだろう>祠
>>101 いや、岩手とは限らんぞ
めんこいは東北のあちこちでつかわているし
岩手めんこいテレビしか思い浮かばない
テレビ北海道をコソーリテレビはんかくさいとは呼んでません
男性アナが不細工しかいないじゃねーかゴルァ
なんてこれっぽっちも思っていません
チチも使ってるぞ<めんこい
雑さの許容を前提とした規模の拡大という部分では正反対
>>109 プレイしてみないとわからない〜
けど、どういうとこが似てるの?
ICOやワンダのオリジナリティって、天然な感じがして好きだ。
狙ったような、あざとさが感じられない。
あと、この人の作る空間て、居心地が良い。
あくまで個人的な好みだけどさ。
まだ知らない人に勧めたくなる。
>109
他のゲームのスレにも紹介されてて、面白そうだなーと思ったやつだな。
NPCが夜は寝たり他のNPCと話したりして生活してるってのがすごいな。
リアルさの追求って意味ではワンダと似てるのかもしれんね。
でもUOができた自分にも、全部英語はちょっと敷居が高いなー
日本語ローカライズが出れば絶対に買うけど
>>109 直感でポチってきたwww
俺のPCで動くか心配
あれ?
116 :
なまえをいれてください:2006/07/15(土) 04:47:22 ID:csI6PFwf
ICOもそうだけど、触ってみないと良さがわからんよな。
好みに合うかどうかも含めて。
良質アクションて結構そーゆーの多いけどさ、
言葉じゃうまく伝えられん。
「祠の橋の上から若しの布使って飛び降りて追いかけてきていたアグロと感動の再開」
っていうのをやりたくなってしまった。
でも始めるときりがないんだよなぁ、このゲーム・・・
落ちた先が11体目の谷
アレって水面とかに落ちたらどうなるの?
空中庭園いけNEEEEE!!!
どんなかんじなん?
>>120 スネーク、そこは自分で行くことが…プライスレス
どういうことだ大佐!!
うらぎ(ry
空中庭園は行きてぇ〜と憧れてる時が一番楽しい
>>119 場所によりけり。
普通に行ける場所なら着水、行けない場所なら死ぬ。
いまクリアしたよ。
ワンダ・・・おまえはいったいどうなっちまったんだ
鹿になったのね・・・ワンダ
ああ・・・やっぱモノは美しいなあ
セカイ好きの俺にはたまらんよ空中庭園ていう響きが。腕力ギリギリで到達したときの達成感はすごかった。
130 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 07:20:47 ID:MzE726tE
ぬるこ゜
>>129 次作はワンダによるロッククライミングゲームの発売が予定されています
お楽しみに
マジで出ないかなぁ
壁登ってるときが1番楽しかったよこのゲーム
昨日買ってきたけどなんちゅー難しいゲームなんだ?
1体目で挫折して攻略サイトのぞいたけどコレ結局
自分の腕で倒さないといけないんだよね。
1体目の背中の休憩所が良心的だと思った
自分の腕で倒さないといけない、というか、
攻略みてやってもあんまりゲームを楽しんだことにならないというか
何時間かかってもいいから自力でやったほうが楽しいよ。
1日1体倒そうなんぞ思わないほうがいい。
難しい巨像は、2・3日かけて倒した。
不思議なことに次の日になったら、それまで思いつかなかった妙案がいろいろ思いつくんだよね。
1日目:「倒すにはこうするしかないんじゃないか?」→「できねー!ムキー!!」「できねええええ!!ドルミンのクソ野郎が!!」
2日目:「よしよし、今日はいろいろ試してやるぞ。お、こんなのはどうかな?」「だめか。これはどうかな?」「できねええ!!(ry」
3日目:「あれもこれもだめなら、こんなのどうかな?」「あ・・・できた・・」「やたー(*´∀`*)ノ」
RPGしかやんない女でもこんな感じでクリアできますたよ。
砂蛇の攻略法に気づくのに一番苦労したかなぁ…技術的には浮き袋かなぁ…
携帯から失礼。
一体目は何度となく死んだよ。近づいてペシッてやられたり半泣き。
それでもなんとか倒し方みつけてがんばったけど、序盤でどうしても詰まったら攻略見てもいいんじゃないかな。
その内コツつかめれば自力で倒したくなるよ。自分も何回か倒し方わからんor上手くできないとき攻略にたよったし。
恐がらずに相手の動きとフィールド見て、時には接近することも大事だね。近づかないとダメなやつもいるし。
自分で考えて戦うのが楽しいしなこのゲーム
プレイヤー=主人公に徹底してるから尚ハマる
2体目がいるとこの上の橋から下の水に飛び込むとさ
ワンダが飛び込みの姿勢になるんだね!何回も飛び込んじゃった
昔のカツラのCMを思い出したのは俺だけでいい
最近ワン巨こないね
139 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 21:32:44 ID:cojM4bii
ハードモードの3体目の巨像のタイムアタック難し過ぎ
ペルソナーーーーーッ!!
ノーマルの、タイムアタック
ジオングクリアできねえええええ!!
頭まで3分ぐらいでいけるけど、頭動きすぎだろ。
肩を小さくでいいので刺す
↓
丁度頭に上りやすくなり、ついでにあまり動かなくなるので、一回 だ け 大きく刺す
↓
頭を降りて肩を小さく刺す
繰り返し
ワンダが華奢な少年でなくガチムチ白人中年として描かれていたら、もっと人気が出ただろう。
肌の露出を増やして筋肉や汗のテカり具合で筋肉の躍動感を強調する。
巨像にしがみついてのぼっていくと次第に息づかいが荒くなっていくんだ。
で、ついに弱点を見つけて剣を突き立てると暑苦しいほど雄叫びをあげるのが理想だ。
145 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 00:33:01 ID:ajrp1Nh1
俺は主人公がピザでもいいけどな
>144
特殊な嗜好の人たちが喜ぶだけだとおもうんだが
新宿二丁目とかにいそうな
>>144 あえて正直に言おう
そ ん な ワ ン ダ は 嫌 だ
>>144 そんなヤツは超兄貴か火多留で遊びなさい
149 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 01:29:34 ID:XNYOrpzG
このゲーム、綺麗な風景探しが出来るマップは、神なんだよ。
遠くに見えてる場所で綺麗だなあと思える場所も、けっこういけるしな。
ただ、操作性、ゲーム性が見事にそれを殺している。
アグロのカメラワークは微妙に前が見えないでストレス溜まるし、酔う。
カメラ操作自体「左スティックを一定角度で固定する」という技術が
無いと存分に景色が楽しめないタイプだし。
あと、ドルミンと剣の光が「次はあっちいけ」「次はこっちいけ」と言うせいで
マップが移動作業になってしまうし。
とりあえず、地図にマーカーを打っておけば、いつでもそこに飛べる機能と、
(巨像を倒したエリアではなく)ほんとうに行った場所のみを地図上で表示するモード、
開拓率表示があれば存分に探索できただろうに……。
旅してる感が薄れるからルーラはいらないな
開拓率なんてあったらそれを100%にするのが目的になってしまって
それこそ作業になりそうだ
>>143 トン、でもヘタレな俺は、頭ブッ刺した後
頭振られて、吹っ飛ばされるぜ!アヒャヒャorz
正直モノの寝台を中心にした円状の地図じゃなくて
一本道の旅でもよかったと思う
巨像を探す楽しさというのはあまり感じられなかったなぁ。
クリア後にはどのステージにもワープできるようにすればいい
無理だと思うけど、巨像もシームレスだったらよかったかなぁ。
巨像を誘導>障害物を使ったり罠を仕掛ける>違うゲーム
移動方法のバリエーションだと、アグロと一緒に乗れる小舟とかトロッコとかあったら良かったな。
もと多くのの巨像戦に上手くアグロを盛り込んで欲しかったし
マップをもうちょっと上手に迷わせる工夫は欲しかったところ。
塔だけで剣光るようにして「おっあそこに塔が」って感じで自然にマップを探査する感じを演出したりだとか。
せっかく広大なマップがあるんだから
もう少し遊びの要素がほしいな
今のままでは爆裂矢を休んでる鳥の群れの真ん中に着弾させるくらいしかないし
流れの中で使えばそれで十分というかそれ以上にしちゃうとまた別物になると思う。
まぁ本物のオマケというか白馬みたいなノリでならなにするのもアリな気はするけど。
>>156 俺もアグロと戦う巨像戦、もっと欲しかった。
そしたらアグロが落ちて行くときも、もっと感情移入できたと思う。
巨像の場所にもアグロに乗ってないと行けないとか…。
イコとヨルダの関係みたいのが、
もっとワンダとアグロにもあれば…。
関係ないけど、最後にモノはアグロを見て
ワンダがこの状況を作った事に気付いたよね?
ワンダとモノを、アグロが繋いだように見えた(涙)。
モノには、ヨルダほど「救いたい!」って気持ちは強くならないよね。
むしろ、巨像を救いた(r
急に魂が抜けたので…
急にボールがきたので・・・
>>159 やっぱり最後モノはワンダが自分を生き返らせようとしてあの状況になったって気が付いたのか
あの赤ん坊がワンダと気付かないって解釈もそれはそれで切なくて好きだったりするんだけどね
上田によるとアグロに触れた瞬間にビビビって全てを理解したらしい
なんだよ!!このクソゲー!!!!
いつになったらタイガー・ウッズ出てくるんだよ!!!!
なめてんじゃねーぞ!!!!
>>157 すべての奇岩に登れたら神だったんだが
ザイル使って崖を降りたら途中に洞窟とかあったり
きしよう…きしよう…まだしぬわけにわいかないからな…
uMCt5dveのレスをなんとなく抽出してみてワロタww大丈夫か?w
なんか言ったかね…?
上のは山岳小説のネタだったりするんだけれども。
確かにゴルフ場っぽい
>>168 モノを捨てて空中庭園への冬季単独無酸素登頂に挑むワンダ!
陽光が届かない一部の地域では手探りの探索があったわけだけども、
そういうのももうちょっとうまい使い方があった気がする
176 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 13:26:44 ID:rkTAFSw9
>>168 ビカール・サンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ただ自分から落ちる、それだけはできないんだ。
あーでないかな山岳ワンダ
マジで
>>177 岩場の洞窟の奥に進んだら遺跡が建ってたりしてほしいなあ
ガンバと大冒険うってないんだがw
ワンダの肩筋は凄そうだな。
『何たる異様な盛り上がり』ってくらい鍛え上げてそうだな
>>181 実は重力の軽い星で活躍するのび太君状態なんだよ
>181
剣を突き立てるのに小半刻かけるワンダ
ぬふぅ!と叫ぶ巨像
何やら次から次へとネタらしきものが出て来るが
何一つ分からない俺ガイル
(´・ω・`)つ【チャンピオンREDシグルイ】
新作の予定はまだかな。
新作はこんなん考えてます
ってぐらいのは早いうちちょっと教えて欲しいね
実際遊べるのは数年後だろうけど
次作はPS3だろうなあ楽しみ
正直ICOもワンダもマシンの限界で見辛い個所が多かった
ジオング、タイムアタッククリア記念カキコ。
よくやった俺。次は女王の剣みたいから、HARDモードですな。
サントラ買っちゃった
何曲目が何体目の巨像の戦闘曲か把握してる人いたらおしえてくれ
サントラ良さそうな気もするが金出すのには躊躇するなぁ
でも各巨像戦の曲は凄く好きだったけど
どっか視聴できるサイトとか無いの?
BGMとしては価値があっても単体で買うとなると歌物が欲しくなるから困る
そういえばICOのエンディングテーマはボーカル曲ですっごい良かったなぁ。
少年の声がすごい合ってた。
なんでワンダはボーカル曲いれなかったんだろ。
ワンダのエンディング曲はあれで良かったと思うな
巨像の残骸を見ながら色々考えさせられるような感じで
俺は歌入ると画面に集中できなくなるから、なくて良かった
あ、エンディング曲に限った話じゃなかったのか
勘違いしてた
エンディング以外での歌ものはなおさら合わないだろw
>>188 ぶっちゃけ、PS3に激しく購入意欲が沸かない。
いくらなんでもあれは高杉
その辺りは勝手に決めてくれ
とりあえずボーイミーツガールは基本だな。
>>197 でもワンダやイコの続編がPS3で出たらどうするよ
>>201 ええ、買いたいですよ。好きなシリーズの続編は大抵PS3だし……
まぁ次作が出る頃にはPS3も多少なり安くなっているでしょうよ
多分
PS3は昔のパソコン、MSXみたいにグレードアップしていく方式みたいだ。
安くなったPS3は、昔のゲームしかできませんってなるかもしてない。
ならないって言ってるよ
MSXはその方法で大敗したんだよな……。
うってね〜ガンバと大冒険
通販しかないのか?
あんな広いマップなんだから、雪とか欲しかったよね。
ひたすら北を目指てがっかりしたことがある。
本編でも昼夜とか天候の変化が欲しかった
PS2じゃ無理そうだけど
古えの地は時間が止まってる設定だから仕方ない
>>209 多少画質が落ちても良いならJak2をどうぞ
ってよく考えたらワンダで昼夜があるから良いんだよな
夜になって空を見上げると満天の星、大きな月をバックに飛行系巨像のシルエット…ちょっと出来すぎかw
夜だとほぼ無敵な巨像もいたり。
フクロウの巨像で、直前までどこから攻撃してくるかわからない。みたいな
夜になると巨像の狂暴性が増して攻撃力アップみたいな……安っぽいかw
暗闇に浮かぶ巨像の目とか迫力ありそうだけどな、砂龍とか泣くわ
もっと建造物が欲しかったな
結構好きな遺跡ってみんなどのへん?
髭巨人のとこの外とか結構好きだったけど
一番好きなのは14体目の遺跡だな
割と複雑な構造なのが好き
考えてみると「空飛ぶ何か」って攻撃してこねぇな
砂嵐とか巻き起こしてくれたら良かったのに
森ビルが飛べばよかったんだ。
>>218 乗ってくださいといわんばかりの突進
地面からデテキタヨ
PS3売れないと信じて安くなった頃に買う。
>>213 まったく見えない暗闇で巨大フクロウが襲ってくるのか。攻撃される直前だけ暗闇にボウッと姿が浮かぶという
怖すぎ。
水の中怖いよー
あんな無気味な池に躊躇無く飛び込むワンダスゴス
ボートですら怖っかない自分にゃ無理だ…
それにしてもあの池の透明度はすごいな
PS3でワンダ作ればよかったのに
夜になるとモノに夜這いできます
スカートの中身は見えないけどな
巨像に乗って出歩けるとかのおまけがほしかった
>>233 ベストで出るってマジ?
ていうか、違うだろソレ
235 :
なまえをいれてください:2006/07/22(土) 21:05:19 ID:jX2fg3mh
ワンダの強化版ではないな
面白いけど一本道のアクションってあんまりすきじゃないんだよな
一本道ならではの隙の無さというか、技術の収束といった感じはちゃんとあったと思うね>GOW
そういった意味では、MGSの小島氏のコメントでワンダとGOWが挙げられたのは筋が通った感じがする。
おれは一本道のほうがいい
ICOも一本道だし
話変わるが、
タイムアタック神動画の十六体目で
塹壕通らないで、スカートの下まで潜り込んでるヤツがあったんだ
何回も見てるんだが、どうやってビーム避けてるんだか
理屈がさっぱりワカラナス
巨像と反対側の塹壕の縁を走ると、直撃しないのか?
ぐらいはなんとなく理解できたのだが
239 :
なまえをいれてください:2006/07/23(日) 00:11:55 ID:7i9ysYSt
ようつべに解説があったはず
でもあれは出来ない
あれは「このルートだと当たりにくい」というルートの完成形であって
明確な理屈に基づいて避けてるわけではないと思う。
>>238 多分壁に命中した時の当たり判定が
縁を回り込むように発生するのではなく
壁の表面上のみに発生するのではと予想
たぶんこういう事だと思う。分かりにくかったらスマソ。
がんばるど〜
○
´(`
)>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 弾 )) ) ) )
|___
ひぇ〜 ○ (>∵
´(` (>∴
)) (>∵ どっかーん
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|弾>∴
|(>∵
 ̄ ̄ ̄ ̄
とう! ○ ∵
∴ ⌒(` ゲホゲホッ
)\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∵
|∴ ∵
 ̄ ̄ ̄ ̄
○
´(` 弾 )) ) ) )
)>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ ∵
´(` ↑
)> ∴←弾→∴
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∵∵ ∴∵ ∵∴ GAME OVER
∵∴∴ ∵∴∴
∵(;゚∀゚) ∵∴∵∵ ∴
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
243 :
なまえをいれてください:2006/07/23(日) 02:48:43 ID:AN3qKdKb
凄く分かり易いね。
244 :
なまえをいれてください:2006/07/23(日) 02:53:44 ID:UeqAtpGz
わからんがな
でんでんわからん
俺のような凡人では天才の言っていることは理解できん
ジオングはダメージが大きくなってきたら
そのままジェット噴射して宇宙へと飛んで欲しかった。
宇宙空間でジオングに貼りつくワンダ。
最後の一撃をくらい、大気圏に燃え落ちるジオング
目覚めたモノが西の空を見上げて「あ、流れ星…」とつぶやく
そしてエンディング
巨大な敵を倒したぜって感じはあまりしなかった
激しく動く建造物をパズル的に移動してチェックポイントを破壊したら
建造物が動かなくなったっていう印象で
自分対巨大な敵って意味では地球防衛軍やモンハンの方が
巨大な敵を倒してやったぜって達成感があったかな
暇なマップ移動の途中に雑魚が出て、それでステータスを上げて
各所に隠された武器やアイテムを探しながら
巨像戦はパズル的な弱点攻撃も可能で正面から挑むのも可能な
オーソドックスなアクションRPGスタイルの方が良かったかも
巨像の動きも攻撃も早くて掴まれてぶん投げられたりとか
ただインタビューで上田氏もそうしようかと思ったけど
やめたみたいなこと言ってたからゲームの個性を重要視したのかな
>地球防衛軍やモンハン
殻がデカいだけで中身スカスカに見えるのはモーションやコリジョンのせいなんだろうか
その点、巨像は重量感と力強さに溢れて見える
>>249 うむ、同意見。ソラスを初めて見た時も度肝抜かれたが、やっぱり第一の巨像の時の方の衝撃が勝ったな
ところで巨像って遠目に見たら石像なんだが、実際取り付いてみると巨大な生き物が石の装甲を纏っているだけのようにも思える……
刺すところが「いかにも刺さりそう」と思わせるためのデザインなんだろうが
思えば、ジオングは唯一移動しない巨像だよな
253 :
なまえをいれてください:2006/07/23(日) 13:14:18 ID:Sw8yk/G/
>巨像戦はパズル的な弱点攻撃も可能で正面から挑むのも可能な
これは同意だな
正面から挑んでみたかった
今作は雰囲気重視ゲーだったけど
へっぽこSFやへっぽこファンタジーの世界を舞台にしたアクション重視ゲーにしたらもっと遊べるゲームになりそう
TA動画を見ると正面から挑んでいるが
モノが臥している間、両ティクビに洗濯バサミを挟み、その細い腕には「BABY STAND」と書いておいてやりたい。
アグロに蹴られちまえ
なぜ、せっかくドルミンを封印したのに禁断の地に入れるように
なっているのだろうか?
もしかしたら後々封印を解く必要があった為?
それとも巨像のメンテナンスに訪れる為?
霧の城にいる女王への抑止力だったんだよドルミンは。
あぁいうことがあったので仕方なく二度と封印を解けないようなことになってしまったが、
本来は女王に封印を解いて暴れさせるぞという脅しをかけるための材料だったんだ。
しかしドルミンが2度と復活できないようになってしまったICOの時代では女王が幅を利かすようになってしまったわけだな。
ワンダが巨像を倒すたびに
倒れているワンダを囲むツノ付きの影が増えているんだが
あれはなんですか
俺。
自称セフレを生き返らせようとしたプラトニックオナニーキッズの方々
野次馬
噂のようつべの神動画見てきたわ
16体目のマジ半端ないなあれは
その動画でも使ってるようなんだが、
巨像に振り回されない小技使いこなしてる猛者はどんぐらいいるんだ?
昨日ようやっとノーマルクリアばっかの漏れは全然出来そうもないんだがorz
リンク先観てないけど、それはチート使ってるらしい
>>265 うーんやっぱ山登りしたい
3D海腹川瀬みたいなのつくってくれないかな
空中庭園のような、岩の上がだんだん建造物になってるような
不思議建築物に登りたいな。
はるかむこうに雲が見えるようなところでビバーグ
>>109 >>233 おいおい社員並みの盲儲が絡んでくるから俺はお勧め紹介しなかったのにw
ワン巨の薦めてるやつはやれないが、GOWはそこそこ面白かった
>>235 まーワンダも巨像を倒していかないと進められないから一本道といえば一本道なわけだけどね
ワンダはフィールドを自由に歩けるだけGOWよりは幅がありそうだが結局は(ry
もう少し視点を変えて貶めないとw
ワン巨なんてダサい略し方する人とは話が合いそうにないわ
ワン巨と暮らそう
ここ、ワン巨と言えばアイツの事だからさ…
だから召喚するなと言うに。
自演してる人がいるけどなぜ?
夏だから
ワン巨って略し方なんてどーでもいいけど、
もっと良い略し方があるぜ。
wanda to kyozou
w u
wu
↓
変換→「う」
277 :
なまえをいれてください:2006/07/24(月) 17:26:34 ID:4jvh1NhU
はいはい、面白いね。
ようつべのもそりゃ凄いんだが、
結構玉石混交で
なんつーかどっかのサイトにあったTA動画のほうが
無駄な動きが無くて、さらに神だった気ガス
まぁどちらにしても
14体目はアスレチック殆どしてないわ、
15体目は全く横の建物使ってないわ、
スゴス
一通りクリアした
猪戦のアスレチック超楽しい!
次はこういうアスレチックのに特化したゲーム出さねぇかな
あとさ疑問に思ったんだけどさ
巨像倒したとき直後に黒い線?っぽいのに襲われて
ワンダが気絶するけど、その後のモヤモヤのシーンで聞こえてくる
女の子っぽい声って何なんだ?死んだ少女かな?だとしたら何故
クニョクニョ勝手に動くアホカメラと
起き上がった途端攻撃される馬鹿仕様のせいでなんど苦しめられたか
タイムアタックの時はワンダがすぐに体制崩すのがだんだんイライラしてくる
倒した後のあの触手からって逃げられるのかな?
いっつも馬がどっか遠くにいるけど
>>282 無理
呼んでもアグロが近づこうとした瞬間また遠くにワープしたのを確認したことがある
3体目の最後、闘技場からダイブして落ちながら触手が追ってくる図はなかなかカッコイイ
>>279 死んだ、というか魂を奪われたというか、とにかく少女の声でまちがいない。
あれはワンダに巨像を倒すのはやめてと言ってるらしい。
とりあえず最近クリアしての感想。
デカい相手を頭を使って倒していくという内容は斬新で評価できる。
だが巨像探しの繰り返しにダレる、馬が障害物に引っ掛かってイラつく、
その他色々ストレスが溜まる部分も多かったかな。
あと最後の巨像って、右手の上から左肩に矢を撃つのが正解らしいけど
自分は右手からヤケクソでジャンプしたら、首のあたりに摑まれた。
>>284 アグロそんなに引っ掛かった?
あまりそういう印象が無いんだけど
今までやった馬に乗るゲームで、一番賢いと思ったよ
あ、でも引っ掛かるのは馬じゃなくて地形の方に問題があるのか
>>282 馬に乗れないことはない。
乗ってから触手を喰らうと馬ごと倒れる。
>>280 ハメに近い突撃だったな
正直ワンダのひ弱さにイライラした
さっさと起きろと
やっとこ巨像倒したけどよお、おいおいおい何だよ何なのよ
あの黒い筋ってか触手みたいなのまるでエロ同人か某エロゲかよおい
崖から飛び降りても執拗に追ってくるからね
執念深いヤツだ
空蛇イライラするな
弓矢当たりにくいわ羽にしがみつきにくいわ
優雅に浮遊してるのがなんか腹立つ>13体目
浮き袋がうまく矢で射ぬけない自分の腕の悪さを全部アグロのせいにして駄馬呼ばわりしてた俺
浮き袋を射抜くのはかなり得意になった。一回落としてからの二回目は砂から出てきてるとこを超接近して速攻で射抜けば簡単だしね。
ただ乗るのは焦ると立て続けに失敗するw早く体制立て直したいのにアグロの馬鹿がずっと先まで走っていっちゃって呼んでもなかなか戻らねーしあの馬鹿馬がってなる。
空蛇は飛んでるだけじゃなくて、口から火炎弾でも吐くなり
ケツからうんこでも落とすなり、何かしら攻撃してきて欲しかった
張り詰める緊張感の中、熾烈な攻撃の前に力尽きてリトライするのはいいけど
ただ、のほほんと飛んでるだけの奴を射落とせずに
自分の体力が満タンのまま時間だけが過ぎていくのは正直堪えられない
最高速で走っても左右にふられて延々追いつけないことがあるから困る
>>296 →→→→→→→→→蛇
↑ 馬
↑ ↑
↑ ↑
↑
↑
↑
↑進行方向
確かに空蛇はなんか攻撃してほしかったよな
同じアグロ戦でも砂蛇に比べて簡単すぎるし
時にようつべで祠の橋からICOの城が見えるって動画があったのだが、
あれはほんとにICOの城なのか?
主人が呪われてるのに、なんのためらいもなく背中に乗せるアグロは立派。
一番楽しいのはラストの風雲たけし城だな
撃ってくるバレーボールを避けて穴に潜り込むスリルがいい
ていうかアグロは加速悪いのと、ほんの少しの段差でも上がれないのと
転回が遅いのと、ぶつかるとすぐ止まるのとで散々イライラさせられたな
「このクソ馬が!」と罵りながらばんばん腹に蹴り入れまくってた
>>301 そこで一人アレなのがいるな
ワン巨さんだったりして。
オリエンタルおまんこ
ワンダを初プレイの俺がOPを観た感想
日本語でおk
>>302 ID:K5jbbEl/のことだろ
散々他のゲームのこと持ち出して、「別に比べてるつもりじゃない」だの
「このゲームを叩くつもりではない」だのと喚くあたりが似てるな。
ワンダって缶コーヒー業界で言えば雑魚でしょ。
なんでそんなの馬鹿にされてきれてんの?
ジョージアにはかなわないのに。
漏れはHALFTIME派
ワンダはあんま甘くないから俺は好き
もうちょっとお遊び要素が欲しかった。
余計なものは削ぎ落とすというスタンスはイイと思うんだけど、
うーん、バランスが難しいところだなー
唐突で悪いがこのスレウイルスいないか?
ギコナビでこのスレ開こうとしたらノートン先生が反応するんだけど…
同じ現象の人いない?
>>313 サンクス。
全く面倒なことしてくれる。
安かったから買ってクリアしたー
3周して空中庭園にもいったー
で、もう散々語り尽くされたことだろうけど
やっぱり気になるのがエンディングのその後
ICOに繋がることを考えると、あそこで孤独に二人で死を迎えたって線は消えるわけで
ワンダがある程度まで成長するのを待ってあの土地を離れたか
もしくは、モノが10代半ばだとして、ワンダが15くらいまで成長するのを待っても
まだ30代前半だろうから、二人の間に子供が生まれても不思議じゃないので
家族であの土地を離れたか、両親の死をきっかけに子供が土地を離れたか
316 :
298:2006/07/26(水) 02:54:11 ID:xvp9x/pz
>>311 確かに難しいとこではあるね
まあ次の作品なんかで今回見たいなフィールドを使った、お遊び要素じゃないけどギミック豊富な作品とかやってみたい
あの広いフィールドを
もっと自由に上り降りできていれば・・
巨像、黒い血のような物を吹き出しながら、巨像はうごかなくなってしまった
「巨像、おれはお前をにくくて殺したんじゃねえ。おれもモノのためならおまえを殺さなきゃならねぇ。
ほかの方法で生き返らせたいが、この方法しかねぇんだ、しかたなしにこんな事してるんだ。
おまえも巨像に生まれたのが因果なら、おれもこんな事してるのが因果だ。
この次は巨像なんかに生まれんなよ。」
アグロは、目を細くして、じっと黙っていた
「このエゴイストめ」
アグロはそう思った。
3体目の虚像のとこいけない…
葉っぱに捕まるこつプリーズ
葉っぱってなに?
葉っぱには掴まれない
(掴めても引っこ抜けそうな稀瓦斯)
ジャンプボタン長押しで飛距離アップですぜ
三体目のおわんの下側見て、欝ゲ空中都市とかソニアドとかいろいろ思い出したのは俺だけでいい
あれって傾くのかな?
三体目攻略中、詰まった時に
一度アグロのところに戻ったのだが
そこから円盤見たら傾いて見えた気がする
気のせいかも
つか最初から傾いてね?
このゲームの元ネタって、ベルセルクで巨大化したワイアルドをガッツが倒すシーンで見て考えついたんだろ?
なんだこいつ
きめぇ
そうだよ
>>316 ありがd!
ム…遠目ですねこれは。
橋には登れる状態なので時間のあるときに
自分も確認してみます!
・敵キャラは剛毛で巨ザルを連想させるデザインと共通点が多い。
・敵キャラはほとんど無敵だが身体のどこかに唯一ダメージを与えられる弱点がある
・剣を刺すときに見ている方が思わず力がこもるほどの演出
・そのあと敵キャラの激しい抵抗
・血がぴゅー
・エンジョイ&エキサイティング
ワン巨スレ沈んじゃったからなぁ
俺はレイハリーハウゼンを連想したなぁ
>>333 PCでリリースされてたら
タロスとかサイクロプスのスキン作る外人が出現したりしてたかもな。
そういや、ドルミンの声、最初は男と女の声が重ねてあったのが、最後は男の声だけになった理由ってどっかでスタッフが言ってたか?
ドルミンはネカマ
と、見せ掛け実はふたなり
(*´ノд`), <ドルミンさんとこのお宅、ご主人と破局したそうよ
ワンダにはドルミン男が乗り移り
モノにはドルミン女が乗り移った
これが後の女王である
よし、今日ICO買ってこよう
っと思ったけどどうしよう、怖いの? 俺怖いのだめなんだ
別に怖かないよ
ただヨルダと離れたときに遠くからヨルダの悲鳴が聞こえてきたときはおしっこちびる
>>340 ワンダから巨像戦を抜いたらイコになる
というと語弊がありすぎか?
ICOはゆっくりのんびり歩ける人向きゲー
ありがとう、怖そうだからやめる事にする
ちょ、そんなに怖くないから
ICOスレ見てみたらいいのに
まあ窓から突然ゾンビ犬が飛び込んでくるシーンは怖いよね
巨像を城に置き換えたらICOになるって感じかなぁ?怖いというより寂しい。
とりあえず、ゲーム性は静(ICO)と動(ワンダ)にはっきりと分かれるよね。
まあ怖いっちゃ怖いな。
最後祭壇に戻ってきて影と戦うシーンなんかゾッとした。
高所恐怖症にとっては怖い
落ちるのがあんなに怖いと思ったのはICOが初めてだった
たいていのゲームじゃ高いとこから落ちても別にこわかないけど、ICOはリアルだから…
ほめ言葉です
落ちること自体はそんな怖くないんだが床に激突した時のイコの悲鳴が生々しくってオソロシス
おっし、クリアしたぞ、と。
以下オナヌー的レビュー。
ストーリーとキャラと絵が独特で雰囲気十分。
細かい演出が気分を盛り上げてくれるね。
短いムービーが入ったり、コクピットが普段は表示しなかったり、
巨像に捕まると熱いBGMに切り替わったり、
巨像の攻撃で画面が揺れたりして思わずのめり込める。
パズルとアクションが融合した戦闘は新鮮かつ完成度が高い。
面倒くさい移動やお粗末なカメラというマイナス要素を補って余りある魅力があるね。
前スレにICOが怖い人のレスがあったなぁw
高所から落下→レッドアウト
ヨルダの悲鳴
おどろおどろしいBGM など みたいな
ICOはイコではなくアイシーオーだと信じてやまない俺がいる
何の略になるかね?
ICO(ファイル拡張子)
Windowsでアイコンの画像情報を記録するファイル
…探してみたが俺はこれしか見つからない
落ちるのが怖いのはスペランカーが最強ですね
落ちるのはワンダのほうがこわかった
落ちて崖に激突するあたりがえらいリアルで
タイムアタック、髭とラスボス
この2体だけむりぽ
>>347 あそこ好きだ。もうすぐ終盤なんだなーって感じで
寂しくなりながら影を消すってのが切なげでいい感じ。
音楽も寂しいんだよね。ヨルダは固まってるし。
>>358 ラスボスは手甲から左胸に
飛び移るショートカットを覚えれば、TAはかなり楽な部類になるよ。
ショートカットの中でも簡単だ。頑張れ。
>>359 もうあのへんの演出は神がかっとったな。
HTAクリアしたあとにふと気が付いた
力の仮面と活力の前掛けってエモン様のお付の戦士と同じなんだな(前掛けはデザインだけだが)
巨像倒してパワーアップしてるであろうワンダにあんだけぐっさりいくのも納得
最初の巨像を倒した直後
黒い光に射されてゲームオーバーになったんだが
これどうやって対処すればいいんですか?
剣で防御、跳ね返す、ジャンプ、しゃがみ、制止、馬で逃亡
色々やったが全然避けられない
(゚Д゚)…それは避けんでいい。避けられんよ。
てか、なんでゲームオーバーになると思うんだ?
そこで慌てんと見てるといいよ。
>363
あぁでもこういう風にあがく人好きだ。
オレも最初、逃げ遅れてゲームオーバーになったのかと思ったなぁ。
15体目は石畳踏んで傾くのに気づいた時、てっきりこの時
ワンダが空中にほおりなげられ巨像にとびつくのかと思った。
空高く飛ばされた時の浮遊感がたまらなく楽しそうだなぁ
と思ったら違うんだもんな…
もっと巨像戦は楽しいアイデア盛り込んで欲しかったよ。
掟破りの、双子巨像とか欲しかったな
個々の力は大したことないんだけど、二体を同時に相手しなきゃいけないから
片方の急所に剣を突き刺そうとすると、もう一体が後ろから攻撃してきて邪魔しようとするとか
>>366 巨像の剣が地面に下りている間に手に乗って手を振り上げるのと同時にジャンプすれば
一気に最上階に届くほどに空高く飛べるよ。
369 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 13:22:26 ID:YeRZXMJd
プレイした
一番強かった巨像:Nジオング
一番弱かった巨像:@最初
一番カッコよかった巨像:C馬
一番カッコ悪かった巨像:Aバッファロー
一番怖かった巨像:I砂蛇
一番可愛かった巨像:J犬
一番楽しかった巨像戦:M獅子
一番腹が立った巨像戦:K空蛇
一番記憶に残った巨像:M獅子
一番陰が薄かった巨像:Fウツボ
飼ってみたい巨像:M獅子
十四体目すきだわ
皆はどんな感じ?
最初の巨像好き。かわいい。
371 :
なまえをいれてください:2006/07/29(土) 15:03:52 ID:MktyIN2g
みんなワンダの巨像で隠れ巨像がいるの知ってる?
えー、巨像はドルミンっていう悪の帝王が16分割されたものなんだっけ?
その巨像を全部倒すことによってドルミンが復活するのなら、
抵抗せずにさっさ倒されてくれよと。
違うからなんだぜ
巨像自身がドルミンってわけじゃなくて、巨像の中にドルミンが封印されてて
巨像はそれを解放されないように護ってるんだろ。多分
>>374 ってことは巨像はまるっきり被害者だったのか・・・
>ってことは巨像はまるっきり被害者だったのか・・・
くだらねぇ
>>367 二人がそれぞれ磁石のS極とN極で、ラリアットで挟み撃ちにしてくるんだな。
片割れ倒したら残った方が激怒
攻撃力と敏捷性がうp、攻撃パターンがアグレッシブにとかになるわけだな
何この妄想スレw
北海道ではよくあること
空中庭園の橋から霧の城らしきものが見えるってネタもあるんだけど
他にも、西の岬近くに降りられる浜辺があるんだけど
巨像とは関係ないかなり遠いところにある場所なのに
光トカゲもいないし全然意味のない場所で
なんでわざわざ降りられるように作ってあるんだろうと思ってたんだけど
よく見るとここってICOのエンディングで
イコとヨルダが流れ付いた砂浜に凄いそっくりなんだよぬ
まあ絶対てわけじゃないんだけど
まぁ、長々説明してくれたけど…
既出なのである!
今日買ってやってみたけど、巨像の強さに完敗。
攻略サイトもいろいろ見たけど、1体目の巨像に7回ゲームオーバーになって諦めました。
最初はL1ボタン押してて、画面がくるくる回って知らない間に死亡。
3回は左足狙いで踏まれて死亡。
2回は腰まで登ろうとして、何度も振り落とされて死亡。
1回は頭まで行ったけど、刺しても巨像のHPはちょぴっとしか減ってなくて振り落とされ死亡。
アクションゲーム不慣れだけど、自分の下手さに・・・ 修行が必要かな・・・orz
まだ心臓がバクバクいってます。
>387
剣を振り上げた状態でしばらく待たないと、すぐにさしてもダメージはほとんど入らないよ。
>>387 あぁ、そのバクバク感が今となっては懐かしい・・・
今日本屋でレジで前の人が攻略本買ってた。
売ってたんだ…あの本屋…
この前全クリしたけど、巨像に登る方法見つけたときが気持ちいいんだよね
2体目なら攻撃されそうになってアワワと思ってたら足の裏になんか弱点っぽいのがあって「あーー!」みたいな。
4体目は全然わかんなくて遠目に観察してたらいきなりケツ下げてきて「そこかー!」みたいな。
392 :
387:2006/07/30(日) 00:55:22 ID:xLvdj+9S
>>388 ありがとう。
あ、あまりの巨像の怖さにテンパって、不必要なボタン押しまくってた気がする。
冷静に落ち着いて、ためて、一撃ずつですね。
巨像に慣れるまで、修行してくる。
もっと全身のいろんなところにランダムで弱点がでたら
2周目以降ももっとあそべたような
>>ランダムで弱点がでたら
大男系巨像とかならいいけど、相手が飛行ウナギとか間欠泉の亀とかのしがみつくまでの手続きが多い奴だとウンザリしそうな気がする。
髭男でドル民に隠れろと言われて、神殿じゃなくて途中の大きな柱に隠れてた俺
つうかドル民ザコじゃね?
ドルミンはホントはもっと強いです。
EDで動かせた時は攻撃当てても兵士一人死なせることができませんでしたが、
あれはワンダの手を血で汚させないための配慮です。
弱点を発見することより
弱点までどうやって辿りつくか考えるゲームにしてほしかった
ショウガねぇよ。元ネタはベルセルクの対ワイアルド戦なんだからよ。
というか仮にベルセルクの対ワイアルド戦が元ネタだったとしても、それをゲームとして実現させたのは凄まじいことだと思うぜ
パクリだ元ネタだなんだという奴は、一回、その作品に元ネタを分解して再構築するのにどれくらい手間がいることか考えた方がいい
手間云々は我々の知るよしではない。
おもしろいかどうかそれだけだ。
でっかい巨像より小さい巨像の方がつよくて
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,12,13,15体目の巨像達が形無しです
>>398 あ、あれ?両方兼ね揃えてない?>ワンダ
つか、たどりつくのが難しいというより
トンチを効かさないといけないような感じ>ワンダ
闇の女王とドルミンはどっちがつおいの?
ワンダとイコはどっちがつおいの?
ヨルダとモノはどっちが美人なの?
ワン巨スレからきますた( ´_ゝ`)
モノは普通の美少女っぽかったな
ワンダはロリコン
そうか?モノとワンダの年ってあまり差がないように見える
幼馴染とか年齢近いイメージ
実はモノはワンダの妹だ゜ったんだよ!!
ワンダはモノの姉さん
>>415 俺はどっちかと言うと姉さんの方が趣m(ry
>>404 ちょ、おま、ジオングが小さいと?
アレが小さく見えんのかお前には?
新作にはイコ×ヨルダとワンダ×モノのその後がうっすらとわかるような
小ネタを挟んだイコの後の時代のゲームがいい
あんまりはっきりと語られると広がりがなくなるから
色々と妄想できるレベルでうっすらと
>色々と妄想できるレベルでうっすらと
スタッフ達の専売特許だからココは心配ないなw
ジオングは動かないから
巨大さを感じさせないな・・・ラスポスのわりには手抜き臭が・・・
424 :
なまえをいれてください:2006/07/31(月) 13:43:28 ID:1oL7s+rY
QWK
というか、頭掻けば全て解決するだろジオング
掻いたら自分で紋章に傷つけちゃうじゃん
紋章付近はデリケートゾーンなんだな
428 :
404:2006/07/31(月) 15:11:24 ID:8JN2pYzi
>>417 ジオングは強いんで形無しじゃないんです
>>427 一見フサフサに見えるけど、気にしてるんだろうね。
早くワンダをPS3でプレイしたいな。
高解像度になって読み込みもスムーズで快適ハァハァ…
巨像同士が戦ったらどの巨像が最後まで残るだろうか
空飛べたら強いだろうな
減るまで待てばいいし
ジオングが超遠距離から射撃
トカゲや亀や牛とは威力が違う
435 :
404:2006/07/31(月) 19:29:35 ID:8JN2pYzi
しかし巨像は頭が足りないから真っ向から向かってって射撃の餌食になる
弱点を攻撃されなきゃいいんだから
牛とか門番気取りとか強そうだな。
まだ銛を手に入れる前、「銛」の意味がわからなかったオレは
攻略サイトの「巨像に遠くから大ダメージを与える」の説明だけを手がかりに
巨像に向かってかざすと雷みたいなのががらがらどっしゃーんってなる
魔法の杖のようなものを想像していた
塹壕でジオングと壮絶な雷撃戦を繰り広げるコマンダーワンダを妄想していた
ジオングが普通に足あってズシンズシン歩くんじゃ今までの巨像と同じだろ。
ラスボスなんだからやっぱり他と違う特徴がほしいじゃん。オレはジオングのデザインはラスボスとしてハマってると思う。
双子の巨像
女性タイプのエロい巨像
頂上が見えない程の巨像
ゴキ☆リ形の異常に早い巨像
どうみても男根の巨像
ぼくのかんがえた巨像で夢がひろがりんぐ
>>437 俺は銛が刺さったところに雷が落ちる、みたいなのを想像してwktkしてたw
俺は構えると電撃纏ってて刺さると巨像の全身に電撃が回って行くみたいなの想像してた
砂蛇エリアの南とか
果ての平原の北東の崖とか
けっこうポッカリ開いてる部分あるよな
クリアのためだけのプレイじゃ絶対行かない場所
ああいうところに隠し巨像とかいればよかったのにな
だからジオングは宇宙に行けと何度も・・・
ジオングレベルの質量の物体が大気圏を突破するのはきっと莫大なエネルギーが必要だぜw
ジオングって結局登るだけなのがあれなんだよな・・・
もっと横に広くて大量の弱点があったら笑えたかもしれんが
そういやいつかあったICOの城が橋から見えるって話だが、実際あれはICOの城っぽい
橋登って確認した
つーかな、空中庭園とかいけるんなら事前に言っといてくれ
売ってしまったじゃねーか
空中庭園は夢見ながら握力頑張ってあげてる時が一番幸せ
実際上がってみると何もない
どうせエンディングで見れるしな
ロックライミングみたいで楽しかったけどなw>空中庭園
プライスレスだよ プライスレス
452 :
なまえをいれてください:2006/08/01(火) 14:34:52 ID:xG+Al8hs
庭園のさらに上の
もう完全な祠の頂上まで行ければ面白かったんだけどな
そこに何かまたすごいアイテムがあるとか
どういうアイテムあったら面白いかな?
アグロに翼が付いてペガサスみたいな感じで飛べるとか
まあどういう風に操作するんだってのは置いといて
西瓜
アグロの全速力アップとかはかたいな
祠自体が巨大な巨像だったんだよ!!!
あの地平線〜♪
という例の歌とドルミンの「眼が!眼がぁ〜〜!!」と共に
祠を冠にした巨像が地面からのっそり立ち上がるシーンが思い浮かんだ
最初はラスボスの巨像はあの祠自体がそうだと信じて疑わなかったな。
>>447kwsk >ICOの城
橋って祠から伸びてるやつだよな?方角とかは??
城…なのかぁ?
アグロかわいいよアグロ
463 :
309:2006/08/02(水) 00:48:22 ID:5CdJveOk
>>316 >>459 やっと見てきたよ。
よく見えるのは橋の端っこ。それでもぼんやりとしか見えないね。
実は今まで橋を渡るのが面倒で途中までで戻ってきていたのだが、
今回をきっかけに向こう端まで行ってみた。
上から今まで歩いたフィールドが見えて面白かったよ。
しかし端まで結構な時間がかかるな。
あの位置から比較的ハッキリと見えるというのは
微妙に意味ありげなのかな…。
もう一度霧の城の形状を見直してからじゃないとなんとも言えないけど。
人工物っぽいような気はする…。
アグロがちゃんと着いてきているか呼んで何度も確かめて楽しんだw
豆粒のアグロカワユス。
空中庭園登るときのワンダのハァハァが夢に出そうだった
もう登れるかな?もう登れるかな?と何度もチャレンジするんだけど
途中でハァハァハァハァ言い出して結局力尽きて墜落死
>>464 そういう時はジャンプで登った方がいいかもしれん
ほんの少しだけどそっちの方が握力消費少ないし
まあそれでダメなら巨像何体か狩っちまいな
橋は端まで行くのに約10分もかかる。
トカゲと果物全部とって
空中庭園いって
8つのアイテム全部手に入れて…
することなくなっちゃったな
……8つ?
16体目を倒したら今度はまた天から声が聞こえてきて、
「16の山々の頂上にある幻の果実を全てとってくるのじゃ…」とか
新たな指令が来たら、もうしばらく遊べると思う。
「コンビニに行ってウーロン茶を買ってくるのじゃ…」
ちょwドルミンものぐさすぎw
閃光の矢とか力の仮面を取るときに
聞ける声てドルミンさんのなのかな
最初のエリアで鳩に捕まれるのって既出?
うん
>>470 買って戻ってきたら「せんべえも」とか言い出すんだろ
おつりはお駄賃じゃ
ワンダと巨像かったぞー。
細かい部分でイライラするけど、EDみたら吹っ飛ぶね。優良ゲー
最後の魔王が乗り移った時に、追跡者つぶせないの? どうしてもダメ?
アグロー!
なんだ小僧
コンビニに連れてって
曲乗りでコンビニに突っ込むワンダ
「TBSに田代砲を撃つのじゃ」
483 :
なまえをいれてください:2006/08/03(木) 09:15:07 ID:dySwxAIM
11体目の居場所が分からないんで親切なドルミンさんがいたら教えてください。
「十一体目の居場所は…
砂漠にあいた大きな穴ぼこ…
あそこ、降りれるよ
最初そこの階段がわからずにダイブして死んだ
やっと一回目クリアしますた
ゲームやりはじめてこのスレ見つけたけど、意地でも自分で解きたかったから
それまでスレには立ち入りませんでした
4匹目の馬が何気に苦戦したなぁ・・・
ともあれ、次からはタイムアタックやハードモードをやります
チラ裏すみませんでした
おいらも馬が屈むことを知らなくてアグロから飛び移ろうとしたり
5時間くらい死闘を繰り広げてたな…
488 :
なまえをいれてください:2006/08/03(木) 16:05:52 ID:dySwxAIM
>>483でず。
分かったよ。ありがとうドルミンさん。全然違う場所に来ちゃってたよ。何か滝があって、遺跡が三つ位ある場所を泳ぎまくってた。
16体目の巨像前の橋とか、
知ってないと絶対死ぬよなw
死ななかったぞ
最初ワンダのみで渡ろうとして転落死しました。
いよいよ最後の戦いだな…
行くぞアグロッ!!
ってノリな俺は平気でした。(橋を渡るのは)
というか、普通に全速アグロで渡った
エンディングのあまりの展開に
「やっぱりアグロを見捨ててきたからこんなことになったんだ!」
と激しくウツだったよ
普通に一人で何回もダイブしてたよw
それでためしにアグロに乗って行ったら成功でやったー
2秒後
アグローッ!!
アグロが落ちた後、そういうイベントだと思って後を追って飛び降りた。
アグロを置いてワンダのみで必死で飛ぼうとして5度ほど死んだな。
アグロに何かあったらいかん…と思ってさ。
しかし哀しい努力だったさ。
それはない
はじめて攻略サイトを見たきっかけが16体目の前の橋だったとです…
西の岬(反り橋の平原?)のところの橋もアグロで渡るんだよな
あそこを先に経験しておくべきだったよ
>>493 おれはそれやって、アグロが奈落の底に落ちるのを見て
「バッドエンド引いちゃったかな・・・」と後悔しました
一人で飛んでりゃよかったのかなと。
模試の布でアグロの後を追えると思っていた、30の春
ワンダの握力が巨像を倒すごとに上がってくのって、倒すごとに段々とドルミン化が進んでるってことなんだよな
要するにそれはどっちかっつーと負の力ってことで、宮中庭園の握力さげる果実はそれを浄化してくれてるってこと?
>>500 お前は俺か。
攻略サイトをみなくて解く事が目標だったのに!
>>494 俺も。渡った後「え?え?」って思って即リセットしてワンダだけでわたろうと思ったけど無理だった。
泣く泣く再度リセットしてアグロでわたった。
みんなのアグロ愛が垣間見えたよ
>504
そういう見方もありますね
>>504 いや、単に
難易度があがっていくからだと思う。
>>504 トカゲの尻尾がその説だと成り立たないかもしれん
>>510 こういうリアリスト気取りで考察とか妄想に
水をさすのが一番いらないんだよね
>>504 きっと君ロマンチスト
長い↓
モノとワンダの子孫がイコかなと思う
ワンダの呪い(角ね)が消えきらなくて、ワンダの血をひくもの達の間に偶発的に角の生えた子が生まれる
やはりそれはワンダの忌むべき行いの証なので、イコみたいに角が出たな子は封印されてまう
と考えるとモノとワンダの将来に多少救いがもてる
という妄想
俺はアグロ落ちた時に燃えたというか使命感みたいなのを感じた。
「ここから一気にクリアしないとアグロが報われない」と思った。
…それから二時間ほどラスボスと苦戦してある程度はその誓いを後悔したが
エンディングにアグロが戻ってきた時の感動もまた、格別なものだった。
>>512 こういう余裕ないのが1番いらないんだよね
>>514 よう俺
ラスボス戦は二十回くらい爆撃で殺され、その後、三連矢立抜けに三十分ほど苦戦し、巨像の弱点に辿り着くまで、
さらに三十分以上時間を要した……つらかった。
なんか爆撃って、
ワンダの世界観にそぐわないような気がしないか?
>>517 剣と魔法的世界だから
基本的に何でもありだと思うよ
>>517 巨像の中には口やツノから、毒ガスや電撃を飛ばしてくるようなヤツもいるんだから
16体目の攻撃方法だって、取り立てて珍しい能力じゃないだろ
まあ確かに、初めてあの火力を見たときはぶったまげたがね
何しろジオングだしな
火力もそうだが、あの誘導性能にビビった。
でもあれを避ける猛者もいるんだよな。
馬で逃げながら弓を打つボスが
ムズイんだよなぁ・・・
すぐに弓の狙いを合わせられない
つL注目
空飛ぶ13体目の羽が坂角の海老せんべいに見えてしょうがない今日この頃。
>>525 そこアドレス削って見に行ったらキッツイのがいっぱいでビビったw
でもこのワンダはまだけっこういい感じだな。
日本人のヲタはキモいが外人のヲタは微笑ましく感じるのは何故だろう
向こうのもキモイのはキモイだろ
ワンダがお姉ちゃんで
モノが妹とかのがよかった。
最近流行りだし。
どうでもいいけど
今日街中を歩いてたら急に猛烈な便意が襲ってきて
巨像を追い詰めてるときのBGMが脳内に流れた
>>524 海老煎餅を貰って鞄にしまったままだったのを
思い出したw
アリガd
>>531 ワロタw どの曲だろう。
533 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 04:41:17 ID:s0MagOvC
>>531 なんか色々なチャンス!という瞬間に流れるあれか?
空蛇の羽引きずってる時とか、15体目の剣落とさせた後とかの
535 :
なまえをいれてください:2006/08/05(土) 07:22:47 ID:koLe7n1E
散々既出で申し訳ないです…。
ジオングがどうしても倒せないんですよ………。弱点を見付けた後ってdoしたらいいんですか?
意地悪$ミンがそこから届かない急所があるとかいってるんですが意味が分かりまsen
多分右手の乗り移ったとこか?
だったらジオングの左肩に弓を射ればいい
しかし、ワンダといいイコといいこういう雰囲気のあるゲームいいよなぁ
ところで、このイコゲーム作った人って
敵零の飯野の下で働いていた人、と言う噂を聞いたんだが・・・
マジすか?
イキョw
>>112 ナカーマ
ICOチームの作品からは
なんかこー
スピリチュアルな波動を感じる
最初と最後以外
ドラマを感じさせる展開がなかったのが残念。
淡々と巨像を倒してはハイ次の巨像行ってみようって感じだった
せっかく巨像倒したのに帰ったら「次の巨像は……」だからワンダも気が滅入るだろうなw
……ん?そうか!ドルミンがワンダを乗っ取るために精神的に追いつめてるんだよ!!
タイミングがずれてるヒントと言いそれしか考えられない
下突きの存在を今日始めて知った。
全クリするまで気づかなかったよ(ノ∀`)
このゲーム去年PS2のゲームで一番興奮したな。
すばらしかった。欲を言えば2週目以降は最後の
巨像以外誰からでも戦える仕様にして欲しかった。
不満もあるけど、こういうゲームがもっと売れたらいいのになぁ・・・
最近のご褒美CGを見るためだけの、お使いゲーは入り込めないんだよな
イコといいワンダといい、気付いたら夢中になってるってゲームは
なかなかお目にかかれない
今の過剰親切なゲーム達になれちゃったゲーマー達に
ICOチーム作品のような「空気読め」って表現はかなり厳しいなあ。
ICOは最初、逆の設定で角の生えた女の子を男の子がひたむきに頑張って
助けようとする形だったんだよね。その頃はヨルダはもっとお姉さんで
イコはもっと幼かった。ヨルダの腕には製品版のイコの前掛けにあるような紋章があって
その頃はまだイコは前掛けをしてなくて。ヨルダの腕の紋章から力をもらっていた。
紋章はヨルダの皮膚に直接描かれていてやっぱりイコが触れたりすると発光する。
ヨルダの角は魔王みたいに羊巻きな角で。
これをワンダに適用して初期設定を予測すると、
失われた少年の魂を呼び戻すため、女は、巨像と戦うことを誓った。
魂を失った少年を甦らせるため、モノは「古の地」を訪れる。
天より響く導きの声、愛馬アグロ。秘めたる力が宿る一振りの剣。
広大な大地を駆け抜け、たったひとり、モノは巨像との戦いに立ち向かう。
「この戦いに勝って私は何を得て、何を失ったんだろう?」
最後の一撃はせつない
「モノと巨像」
となるわけだ
だが、それがいい。
と、最近ファミコンをやってそう思った。
ワンダって昔のゲームを今の技術で作りましたみたいな感じがする。
何コレとしか言いようがない
新作はやっぱPS3なのかね
まあでもPS2ですらあの絵画のような世界を作りあげていたわけだから
次世代機でさらに美しくなった上田ワールドを体験するためになら
多少高い金を払うのもやむをえないな
wiiは安さが魅力だけどスペックが旧箱とほぼ変わらないらしいのでやめてほしい
シェーダもないそうだし
上田氏がSCE社員である以上PS3かPSPしか選択肢がないのでは
メーカー的にPS3で出すだろうね
つぎは美少女を主人公にしてください
いやPS2でいいっすよ
イコ、ワンダの次は
女人の魅力を出さずにこの手触り感を残したまま
新作を作ってほしい
それが出来たら本物じゃよ
なんか老人を主人公とかにしちゃいそうなイメージがあるなw
地味にイヤだったのは、馬のボスと湖の亀かなぁ?
馬は誘い方がわからず2時間くらい逃げ回っていたし、
亀も頭攻撃で方向転換出来るの知らずに、ずっと亀の成り行き任せだった。
ジオングの方が簡単だったよ
>>558 ありうるな
MGS4もじじいのスネークらしいし、
PS3のソフトは高齢化社会の需要を受けて
老人キャラクターが続々と
今一匹目倒したけどオモシロイヨ
巨像迫ってきた時かなり怖かった…
一匹目で怖がってるようじゃまだまだだな
さぞかし楽しいゲームになるだろうよ
FCから入ったゲーマーってもうおっさんが多いから
中年〜老人設定のゲームはこれから多くなりそうだな。
かといってチンクルみたいなのばかりでもいやだけどね。
チンクルはゲームから抜け出せないおっさん達に危機感を与える為のゲームだしね。
ゼルダの登場人物って、変なリアリティがあるよなw
>チンクルはゲームから抜け出せないおっさん達に危機感を与える為のゲームだしね。
そうなんだ。知らなかったわ
あまりにもおっさんだったなあれはw
「危機感を与える為」かどうかは知らんが
ゼルダ信者にはいまいち風のタクト評判よくないけど
あれ好きだったなぁ
ワンダやイコみたいに知らない内にハマッて
やめたいのにやめれなかった
上田氏の名前でも売れることがわかったし、売上向上のためにもPS3で出すんじゃないかなぁ
おまいたちには
PS2
キングコングもオススメしておく。
つぎは山や谷を探検するようなゲームがいいな。
もしくは巨大建築物を探検するようなの
PS2の初期のフライトゲームの
スカイオデッセイの最終目的地の
伝説の遺跡
ヴィルドバルを「歩いて」探索してみたい。
このソフト、再販しないかな?
えと・・・その・・・
ド、ド、
ドラッケ・・ン・・・
あ!いや・・・
な、何でもないですぅ・・・
今日車でかえるをひきそうになった。
で、思った。
かえるにとって
車はとてつもない巨像だよなと。
>>573 逃げろ! ガソリンタンクに角砂糖入れられるぞ!!!
上田っちが作ったRPGがやってみたい
ありきたりなムービー眺めるだけのRPGにはならないだろうし
あまり作品内で物語を語らないことが上田ゲームの魅力でもあるけど
逆に饒舌に物語を語ったゲームも見てみたい
ていうかFF14は上田ぴょんに作ってもらいたい
アクションとかパズルゲームがやりたいなぁ。
お手軽な感じの。
もしPS3ででるならおまえら本体買う?
ICOチーム最新作は
PS3で制作中だが
(どんなソフトかは不明)
楽しみだ。
PS3の値段はハード2機種をいっぺんに買うんだと思って目をつぶるよ。
ファミ通のPS3の画面見て思ったが、
PS3のスペック凄まじいな。
新作はいつ頃できるんだろうな。
それが分かってからPS3の購入は考慮するかな。
振動が無いのはちょっとつらいところだけど
なけりゃないで気にならんものなのかな・・・
確かに振動が無いと臨場感が減って寂しいな。
>>577 ぶっちゃけ、1タイトルの為だけに7万は出せない(MGSやFFもあるけどな)
安価なBDプレーヤーとしてと言う売り文句もあるだろうが、BDが覇権を握るかは不明だ
そんなギャンブルする勇気は俺には無い
俺は軽く10タイトルはあるから余裕で買うぽ
新ハードのロンチタイトルには気をつけろ
SSのゲイルレーサーみたいなのも混じってるぞたぶん
バンナムのガンダムも動画はもっさりしてるよなぁ
静止画は綺麗だけど……
しかし、上田氏がPS3で新タイトル作るとなるとやっぱりその世界に触れてみたいな
まあなんにしてもPS3はしばらく待ちだな
様子見てからじゃないとさすがに怖い
都合の良い事言わせて貰えば、上田チームの新作出る頃にちょこっとでも値段下がってると良いなあ
まあ新作が出るのはどうせ来年以降だろうから
今から上田貯金をしていけばいいヤネ
中古も出るだろうし
今度の新作はもうちょっと脚本を強化していてほしい
俺はむしろストーリーはもっとなくして欲しい
ワンダ&アグロのアクション的要領で
フリーランニングアクションRPGとかしてみたいなぁ
DVD2,3枚使って壮大なマップで
BDはDVD1層10枚分入るから1枚で足りる
そして開発期間は5年
ICOチーム新作は2010年頃を予定
さすがにイコチームの魅力を持ってしても
ソニーの7万の初期出荷は買う勇気がないな・・・
待てばすぐ廉価版とか出るだろうし
>>580 PS3のゲームでも
PS2パットでやれば振動有りになるんじゃないか?
ソニーはPS3パットの振動無しに関して
著作権絡みもあるが
振動欲しけりゃPS2パットでやれって事だろ。
>>590 激同
>>595 PS2パッドでやるには周辺機器が必要だけどね
これじゃ互換性、高いとは言えないよな
箱○で出れば(・∀・)イイ!!
>>597 い、いや、しかしだな
上田氏の所属する組織的にはPS3で出さないと面目が立たないと言うか何というか……
>>595 PS3って権利の問題で振動させられなくなったんじゃないの。
本体とソフトに、コントローラーを振動させるプログラミムを
仕込んでいたらマズイんじゃね?
久々に良ゲーと出会った。PS3で更なる発展版を出してくれ、絶対買うから!
外出要望かも知れんが、次作はマルチENDにして欲しいな。あの終わり方は
やはり賛否あるよ。せめて巨像を残忍な方法で倒す奴ほどBADENDになってゆくとか、
急所を上手く突いて巨像を苦しまさずに手際よく倒すほどハッピーエンドとか何でもいいけど。
色々な倒し方を試したいから5段階くらいは欲しい。兎に角、次も期待している。
まぁありえないが、次回作はXBOX360で出して欲しい・・・
そしたらデッドライジングといっしょに買えるw
PS3はライトユーザーが手を出しにくいからなぁ
上田氏の作る世界観に触れてみたいだけの俺なんかにはキビシスonz
俺的には高性能な上に低価格でネットワーク対戦が出来るハードや、
従来のコントローラーの常識が通用しなくなったハードの方が気がかりだ
え?スレ違い?すまない
やっと空中庭園行けたー
そして緑の長距離橋渡りきった
意味のない達成感
>>599 PS3フォーマットのプログラムだと
振動自体をさせたらいけないのか?
だとしたら悲惨だな。
SONY、振動の権利買えよな。
振動は機械的に不可能なんじゃなかったっけ?
ICOの手を繋いだ瞬間の「ブルッ」がオワタ
>>605 ソニーはアメリカで振動絡みの特許裁判で負けたので
PS3パットを振動させられくなった。
で、シャイロを載せたと。
>>600 賛否あるから良いんじゃないのか?ああいうのは。
俺は逆にマルチだったら萎えるよ。
>せめて巨像を残忍な方法で倒す奴ほどBADENDになってゆくとか、
こういう、いかにもゲーム的な手法って、ICOも含めて、
このチームの作風に合わないと思う。
気持ちはわかるんだけどさ。
ICOチームの新作が出るまでSCEの経営が持つかどうか心配だな
ガンコンや釣りコンのゲーム面白かったか?っていうと別段そうでもなかったし
5年前に発売した旧X-BOXと同じスペックでヌンチャク付いただけだからwiiにも興味ないし
360の地球防衛軍Xとかやりながら気長に待つかな
あんまり今回の新ハード戦争は面白くない
>>595 残念ながら使えません
PS3開発部長の川西氏インタビュー
――PS2のソフトは互換性があるそうですが、コントローラーの互換性はないんですか?
川西氏:残念ながら使えません。PS2のコントローラーやメモリーカードはPS2専用でしたが、今回はそういった規格をなくして、USBのインターフェースや汎用の各種メモリーが使えるようにしています。
すべてが標準的な規格にのっとったものなんです。専用のインターフェースが将来的な足かせにならないよう、できるだけ共通化できるインターフェイスを採用しました。
この点も最初にお話ししたように、PS3が将来の進化や拡張を視野に入れて考えられているからなんです。
ttp://nurseangel.fc2web.com/psp/ 6/12の項参照
ボックス ハードが付いてこない
ウィニー 無駄な昨日付けんな糞虫
PS2 高級料理店(笑)
PS3とGCが最高だな、今回はつまらん
>>610 でも逆にいえば
今でもあるUSB接続のPS2と同タイプのパットを使えば
万事解決じゃない?
で、各ソフトメーカーさんには
それに対応したゲームを作ってもらうと。
振動も「ソニー以外の」周辺機器メーカーなら使えるだろうし。
>>612 「ゲームで振動させる」ということ自体が特許になってるんじゃまいか。
信じられないかもしれないが、振動の件で訴訟起こしたアメリカの会社が
「PS3に我が社の振動機能技術を使ってくれ」とSCEにラブコールを送ったんだぞ
使ってほしかったなあ>振動
レースゲームからアクションから、効果絶大だよあれ
アメリカのトヨタセクハラ訴訟を何十億も払って和解するくらいなら
PS3に振動機能入れろっつーの
>>614 元々ソニーが振動の特許を取っていないのを知った
アメリカのバカ会社が勝手に特許を横取りしただけだもんな。
ソニーには同情するよ。
金の亡者のメリケン糞会社めっ!
>>617 セガと任天堂のテトリス取り合いを思い出した
一瞬別なスレに迷い込んだのかと思った
いつごろになったら新作の情報出るだろ
なんてったって次世代ハードだからね、楽しみだ
新しいハードなんて買う金ねぇよ…
622 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 15:19:43 ID:C7VFrrWE
PS3は敗色感が強いので不安でしかたがない
ageてしまった 申し訳ない
ちょっとジオングのてっぺんから紐無しバンジーしてくる
ICOチームはPS3と一蓮托生になるしかないからな
どうしてもこのハードを無視するわけにはいかなくなる
金ねーよ…
俺はPS3と上田新作買って存分にやって本体ごと速攻売る
期待を裏切った続編 にワンダの名が挙がってるのが結構オドロキ
個人的に続編が出たっていう感じが全然なかったんだけどな
ゲーム誌とかってそんなに煽ってたの?
そうだ!
ICOチームはみんな揃って任天堂に助け求めればいいんじゃね?
現代のヴェルナー・フォン・ブラウン!
でもさ、つまるところ、あのチームのゲームはグラフィックが命なので
PS3で良いと思う
ICOチームの新作ではあったがICOの続編ではないよな。
広告時にICOの名前を出しすぎたんだろうか。
続編では無いけど話が繋がってる(時間軸がちがうだけ)ので
まあ、続編っちゃ続編だな
それっぽい描写で匂わせてるだけで、繋がってると思うかどうかはプレイヤー次第だけどね。
ICOとワンダの物語が同じ時間で進んでる妄想するとなんとなく楽しい
>>631 お前は俺か
一回、ICOのグラでぼくのなつやすみみたいな
アドベンチャー作って欲しい
ねえ、はやくイコ!
やっとパラシュート入手!!
・・・ってパラシュートで落ちても高いところは死ぬとこは死ぬんだな……セーブしてなかったのに死んだせいでまたやり直しだ……orz
上田さんディレクションのゲーム、次は来年あたりにできるといいなぁ。
3年とか4年待ちは長いよ!
>>635 そりゃそんなこと出来たら谷底まで作り込まなくちゃ行けないからなぁ
アグロ追って敵前逃亡もなんて可能性もあるし
昨日からNHKで19時半からプラネットアースっていう、夏休み恒例のバカ高い予算にものを言わせて製作した自然番組をやっているんだが
これを見ているとぜひICOチームにゲーム上で再現してもらいたい場所が多すぎて困る
海底洞窟マジ泳ぎてぇ
なんだ皆見てるんだな。オレもだ。
もっと早く教えてくれよ…
ICOはふたりで進むゲームだからよかった。
ワンダは相方が馬だからなぁ
>>639 うわあ、面白そう
気にはなってたんだけど、結局チェックしなかったんだよなあ
ちょっとしか見てないけどあれはよかったな
次回作は大自然ものも良いな…
大自然の山や沢を登ったりするゲームがいいな
そして秘境の先には巨像が守る神殿が・・・ワクワク
2人で崖なんかを上って「ふぁいとー」「いっぱーつ」とかいうのですね。
当然飲めばHP回復。
見たかった‥
見たかったぞ〜!
ICOチームの新作はPS3で出るだろうし
須田剛一の新作はwiiで出るし
地球防衛軍は360で出るし
自分の好きなゲームが見事に分かれてて僕の肛門も閉鎖されそうです(>_<)
ICOチームってソニーから
GTとかFFとか(ほどまではいってないにしても)の
ブランドとして認識されてるよな?
PS3でも新作出してくださいっていわれてるよな?
生き物地球機構っぽいのかなぁと思ってたけど、大分違うのね
謎解きのネタを一新した
リメイクICOがいいな
ICOチームにこそ
スカイオデッセイの続編を作ってもらいたい。
古代遺跡探索
秘境冒険潭といった感じですごくオススメ
656 :
なまえをいれてください:2006/08/09(水) 09:24:05 ID:fKHGdv0y
>>474 あと、鷹にも捕まれるぜ。
掴みやすい場所は、ジオングの入り口付近に三匹飛んでるからアグロの上に立って近付いてきた鷹にジャンプでGO!!
鳩と違って結構長い間捕まってられまふ。
657 :
なまえをいれてください:2006/08/09(水) 09:28:57 ID:fKHGdv0y
連書きスマソ。
>>485 アグロでトップスピードで近付いて階段付近まで来たらそのまま飛び降りたらワンダが空中大回転しながら池にダイブです。
あれ楽しいよ。
>>655 藤岡弘、探検シリーズ
今度はPS3で大暴れ!
「古代遺跡探索秘境冒険潭。地上3000m、伝説の巨像をついに見た!」
開発:ICOチーム
今日のプラネットアースはなかなか面白そうだな
探検地下世界
三百万匹コウモリの大空中戦
神秘の水中洞窟
暗闇の奇怪生物
え?受信料?払ってないよ
俺のプラネットアースの存在を教えてくれた
>>639になら童貞を捧げてもいい
うーん俺がもらっちゃおっかな
アーッ
ま、実は再放送なんだけどね……
PARでSPアイテム出した……
え?頭PARはどっかいけよ?だってタイムアタックマゾいんだもん
俺だって最初は自力で頑張りましたよ
教えて君ですみませんが、アグニの模様変更について聞きたいのですが、
ワンダを既にプレイしていて
後からICOのセーブデータを作成します。
その場合、ワンダのデータにICOのデータが反映されますか?
(アグニの模様変更可能か?)
ダメな場合はICO買ってきてワンダもやり直さねばならん。
orz
あと、なんでもいいから
ICOのセーブデータがあればいいの?
それともクリア済データじゃないとダメなの?
アグニwwwwバカじゃねーのwwww
確か種にそんな武器あったっけかなぁ……
PS3…9万…
泣きたい
54800円くらいになるヨカン
鉄拳6って…今開発してんのかよ
このまえ新しいの出たばっかだろ大丈夫か
8時間30程でクリア。凄いのかと思ったが、アイテムやら色々あるの?
誰かkwsk…
ウィィってのは書き方間違ってるだろw
>>675 ICOチーム信者としてはPS3購入は当然の選択なので、
そのロンチタイトルに魅力的なものがそろっているかどうかは
気になる
テッケソは多分買わんけど
678 :
なまえをいれてください:2006/08/10(木) 07:00:42 ID:YjARO6Wb
質問させてください。今、15体目の巨像と戦っているのですが、途中までダメージを与えてからが進めません。
右手の手のひらに弱点があるのはわかるのですが、どうやって到達したらいいか…。
よかったらご教授ください。お願いします。
>>665 あとからICOのセーブデータを作っても反映されると思うけど
ダメだったらワンダをやり直せばいいじゃない。
一度ワンダをクリアしているなら、やり直しはそんなに難しくないはず。
ただICOクリアデータじゃなければ反映されない場合は…がんがれ。
攻略ネタバレなので読む人は気をつけて▽
>>678 右肘の弱点は刺したよね。
あの場所の端に居ると巨像はワンダを踏みつけようとするので、
なるべく真ん中あたりで巨像の前にワンダを位置どる。
あまり巨像とワンダの距離があると巨像は踏みつけにくるので
なるべく近くにね。
すると右手でワンダをはたくので、
できれば前転やジャンプで巨像の方に向かって避ける。
(自分の場合は後ろに逃げると、ワンダが吹っ飛ばされることが多かった)
急いで右手が地面に降りているのを確認して飛びつくべし。
682 :
なまえをいれてください:2006/08/10(木) 08:36:02 ID:YjARO6Wb
>>680>>681 ありがとうございます。早速やってみます。
あと、次回からは攻略スレに行きます。ご迷惑おかけしましたm(_ _)m
>>665 >アグニ
素で間違えた、
アグロな。
アグニじゃSEEDのランチャーストライカーだな
orz
しかも貯め射撃
このゲーム、タイトル画面でも視点が動かせるんですねw
びっくりした
686 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 09:34:49 ID:uWXJKxoZ
HTAの3体目時間少ねぇし、ダメージの減り遅いし、あれ何!?
イライラしすぎて壁にパンチしたら穴があいた。
誰か攻略援助頼む!!
>>686 鎧無視すれば位置取りできなくても出来る
ワンダの寝顔、
priceless
kimee
wandato?!
間違えた(^ω^)
nandato?!
692 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 23:55:50 ID:SCxU/YzG
来週も不細工か
ICOチームのゲームが出たらPS3買わないといけないのかあと重い気分になってたけど
アーマードコア4の記事見たら吹っ飛んだ
あれ本当に実機で動かせるレベルなんだろうか
ICOチームの新作が出たら廉価版買おうと思ってたけどもっと早めに買ってしまうかも
あー早くICOチームの新作が見たい
>>693 アーマードコア4
確かに有り得ない程
超ハイクオリティだな。
しかもロンチか?
すげーよ。
クタが自信持ってたのもわかってきたよ。
俺、PS3買うの計画より前倒ししそうだ。
ICOチームの新作も凄すぎそうだ。
う〜ん、GK
アマコのPS3と360の画面を見たけど
2〜3倍の値段の開きほどの差を感じなかったな。
PS3大丈夫か売れるのか?
まぁ、よっぽどのゲーマーじゃない限り手は出さないだろうな、値段的に……
もっとも、ゲーム機じゃなくて家電なんだから今まで程売れなくったって充分御の字じゃないw
まぁ次世代機の映像の綺麗さは極致に近い域まで達してるからなぁ。
俺も違いはよくわからんかった。
でも性能がダントツだからPS3だろ。
(映像に関しての話なら)HDMIとかハイビジョン環境が備わってればの話だがな。
MGS4スレの一部の連中は既にハイビジョン環境整えてる。
WiiってPS2より性能いいんだっけ?
同等かそれよりちょっとでも高いならそれでいいや。PS3はやりすぎなキガス
PS2<GC<wii<XBOX<360<PS3
性能比はこんな感じかな
702 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 12:25:38 ID:NUV1PmPx
>>701 wiiの性能が旧世代とドッコイドッコイなんて完全に路線が箱○とPS3と違うのな
ぶっちゃけ俺は箱○くらいの性能で充分だと思うけどね
PS3のグラとそこまで差を感じる事は無かったし
今の所
箱〇のソフトの進化度合いはこの程度なのかよ?
って思えるクオリティーのソフトばかりだな。
これならPS2や箱で充分だ。
次世代機で60fpsじゃないゲームはゴミクズ以下だよ。
DSのソフトのラインナップを見ると
wiiにも期待が持てるな。
PS3は映像だけ綺麗になっても
結局、ムービーばかりのRPGが
量産されるだけになりそうだ…
と、いうわけでICOチームには期待してまっせ。
もうニンテンは絵を突き詰めても未来はないと思ってるのかもな
でも、だからと言ってあのヌンチャクも驚きはあるけど
持久力があるとは思えんし・・・
でもまあ、DSの売れ行きから見たら当たりなのかね?
>>707 なんかメカやエフェクトの質感良いけど、背景が妙に安っぽく見える…
ワンダと巨像の話はもうしないんですか?
ワンダ=ICOチームの未来は
PS3と密接な関係があるのです
ハードの描画性能の貧弱さを逆手に取った絵作りが
ICOチームの強みだと思うので、PS2でもう一本作ってくれ。
意図的にやってるのかはわからないけどそれ一年くらい前の記事だよ
PS3買う→ワンダを高解像度・高速読み込みプレイ→(・∀・)ウマー
しがみつき移動が面白かったので
それにさらに洗練を加えた
「ワンダとアスレチック」を是非次回作に!!
ツバメの巣を採りにいったりね
716 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 19:57:02 ID:igUitX5o
りぽびたんDみたいなゲームになりそうだな
>>714 うん、アスレチック面白そう。
難航不落な絶壁をいかにして登るかとか。
それにしてもこのゲームの音楽は何回聞いても素晴らしい!
もちろんサントラも買いました。
次回作はどんな作品になるかわからないけど
出来れば、また大谷幸氏を起用して欲しいです。
音楽全然印象に残ってないや
>>720 陸カメの音楽良くね?
陸カメが大地に沈む瞬間に画面が大揺れ、同時にワンダの優勢を象徴するかのような
チャ〜ララ〜ララ〜のBGM……白飯3杯いけますよ
俺も耳に残る曲は無かったかな
ICOの歌は素晴らしかった
>721
分かるよ〜〜あの曲聴くと鳥肌が立つもん。最高!
巨像倒した後の黒いモヤモヤに貫かれるときの音楽は
なんて言葉で言い表したらいいかわからないけど
ワンダの世界を凄い良く表した音楽だと思う
村人の偉いさん御一行が馬で追いかけてきたとき、
今までなにかの目的でワンダを泳がせていたのかと思った俺
726 :
なまえをいれてください:2006/08/13(日) 07:35:08 ID:p5hMbsSB
ワンダと巨像とか簡単。
最後の巨像とか足がもぉ逝っちゃってる。
やばす。
今のPS3のグラは1年前に比べて確実にクオリティ下がってるから心配だな
免罪符:「
>>725は俺か?裏でものすごい黒い陰謀があると予想してたw」
俺はとにかくヒトが一人もいないあの世界がさびしかったから
最初に彼等を見たときはすげえ嬉しかった。
「ああ、やっと生きてる人間達が現れてくれた」って。
まさか自分をぶっ刺しに来た方々だとわorz
音楽は良かったよ。場を盛り上げる曲や悲しい曲や。世界観をよく表現出来てた
ICOはここ、って時にしか流れないし、比べるのはなんか違う
音楽よかったけどな
巨像戦も鳥肌たったが、OPとEDも雰囲気あるし
最果ての地もかなり和んだ
色んなセーブポイントで無意味にアグロを走らせてたよ
鳥葬よりも最果ての地派だ
音楽は2番目の巨像のが燃える、タイトルあるのかな?
巨像自体が好きなのは3番目の天空巨人
鋼板ぶっ叩いて、震動で腕の装甲が剥がれた時「ヤッチマッタ」ていう顔してる希ガス
音楽いいと思うけどサントラに手を出すのは勇気がいる
サントラってわざわざ買ってもどうせあんまり聞かないんだよなー
サントラ買ったけど、かなり良かった
ゲームではイントロとか結構省略されてるから。
なんか新鮮だったよ
ゲームサントラにしては珍しく、フェードアウトじゃなくて
ちゃんと曲ごと完結してるんだよな
流石って感じだな
735 :
なまえをいれてください:2006/08/13(日) 20:14:56 ID:0wcYD2Dg
>>733 金欠なのに買いたくなってきたじゃないか
おれも買いたくなった。
このゲーム、人を選ぶゲームって言われてるけど…
そもそも人を選ばないゲームってあるのかな?
そんなのやってみたい。
パラシュート、空中で落ちる方向操作できたら良かったのに。
レースゲームとか
>>731 二体目(に登った後)の音楽、いいよねぇ
征服感を煽るような感じで
ゲームが始まってすぐ、取りあえずアグロとモノを弓で撃ってみたのは内緒だ
そうか、人を選ぶゲームと人が選ぶゲームってのがあるんだな。
人を選ぶゲーム>>ワンダ
人が選ぶゲーム>>レースゲームなど
ということか…
あまり無理に
難しいように考えようとしないほうがいいぞ
>>740 逆に怖くてアグロを撃てなかった。
誤射したときは焦ったぜ。
>>743 実際のところ矢が当たっても剣で斬っても、石に当たったときと同じモーションだったから
アグロだけは決して敵に回しちゃいけねぇと恐れおののいたもんだ
ICOのときもヨルダを爆弾で吹っ飛ばしてみたことがある。タフだなヨルダw
爆弾持って近づくとヨルダが逃げるのが楽しくて追いまわしまくったもんだ
サントラ買うか否かで迷ってる人多いけど、漏れに背中押させてくれよ。
サントラけっこう良かったよ。
といっても漏れは巨像戦の音楽しかmp3に入れてないけどね。
ゲームやったことない人でも聞き入れる曲だと思うから、
やったことある人なら尚更情景も浮かんで楽しめると思う。
16体全部違う曲だっけ?
3曲くらいしか思い出せない。
都会(マチ)の人ごみ 肩がぶつかって ひとりぼっち になるのと
果てない草原 風がビュビュンと ひとりぼっち になるの
どっちがいいよ?
ウルトラマン太郎様がエスペランス語でおk
フミトン早く新作発表しないかなー
雰囲気とかリアリティって、ただ視覚だけ豪華にすればいいのか?
ってのもあるよね
イコは手をつなぐという単純な行為がすんごい新鮮でわかりやすかったし
まあ、イコチームならすんごいモンを作ってくれると信じてるけどな
昨日Bestで買ってきて
6体目までクリアした
流石に操作には慣れてきたけど
面白くなってきたかというと微妙
巨像を探して倒すってのが作業的に感じられて・・・
馬に乗って巨像を倒すとか期待してたけど
今の所は単なる移動手段だし
あと音楽が壮大すぎて逆に作品にあってない希ガス
その「探す」「倒す」ってのが面白く感じられないとこのゲームはたぶんつまらないよ
最後までそのパターンだし
あとあの世界を見て回ること自体に楽しさを見出せないとだめかもな
まあざっとやったら売っちゃっていいんじゃない?
ワンダの気持ちとすれば、巨像を探して倒すのはモノ復活のための作業には違いない
>>756 ワンダと巨像は全体的にイライラする部分が多いけど
エンディングみたらそんな気持ちは吹き飛ぶよ。
すがすがしい気持ちで売りにいける。w
>>756 ちなみに巨像は全部で16体。
超多いので注意
これ酔うんですけど・・・
763 :
なまえをいれてください:2006/08/15(火) 19:56:07 ID:TDOW80Hx
ワンダの世界で暮らしたい…。
別に目的がなくて、ほったらかしにしてもらってもいいな
>>756 俺も昨日買ってきて六体倒した
映像とか雰囲気はめっちゃいいけど
魅せるためかゲームとしちゃカメラワークもアングルも糞過ぎ操作しずれー
あとマップ トカゲや鳥がたまに出るくらいで寂しい
それがいいって人もいるんだろうけどもうちょっとどうにかして欲しい
しょうがないさ、これは上田の作品だ。
おそらくカメラワークは、慣れてくるとプレイヤー自身が演出するのにいいのかもしれない。
カメラを動かすと元に戻る仕様はどうなの?
まあ固定なら固定の不満もあるんだろうけど
ボス戦とかで、右親指でカメラをクイクイ微妙にずらすのはやりづらい
>>767 確かにそれ違和感あったけど
慣れちゃったからなんとも思わなくなったわ。
>>756 最後まで作業だよ
「次の相手は・・・」こればっか。
正直、エンディングも誰にでも考えられそうな凡作レベルだった。
ICOで力使い果たしたかな。
前もって言っておくけど叩くの禁止
最近やり始めてワンダにはまっちゃった一人なんだけど
これからICO買ってやってみても楽しめるかな?
なんかレス読んでて知ったんだけどICOって作品の続編みたいだし…
続編と言われてるが、ジャンルも違うから全くの別物だよ
ストーリーの繋がりなんてないし
そっか、全然別物なのか
まぁとりあえず安いし買ってみよっかな
オレもあまりの安さでイコ迷ってる。
視点といえばオレは弓使う時、ひこうとすると
全然違う方向向いちゃうのが鬱…
ところで鳥って矢で撃つとデメリットあるの?
>>774 これはあくまでも噂に過ぎないのだが、
無駄な殺生を多くすると
アグロがあまりいうことを聞いてくれなくなる、
…みたいな話しは出たことあるよ。
そんなことは無いのでは、とも言われている。
776 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 01:24:44 ID:1qzKwBK0
やっと1週目オワタ
自力でがんばるぞーと始めたけど
1体目たどりつくまでに攻略みてシマタ…俺の決意オワタ\(^o^)/
草の壁みたいなとこにつかまれるのに気づかなかった
で、1体目の戦闘で6回死んでまた攻略見てしまった
読むまでえんえんとヒザの裏刺して「ダメージなかなか増えないなー」とオモテた
1体目破壊後セーブしたらタイムが2時間10分かかってた
結局8体分も攻略みてシマタけど後悔はない
読まなきゃあと何時間かかってることか…
その何時間もかけるのがいいんだよ、といってみる
結局殺生のペナルティは確定しないままだなそういや
779 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 01:50:47 ID:myfWbqsO
360の勝利を確信したアメリカンどもが
PS3を先を争って買い求める姿が見てえ
でもあの値段じゃ無理だな
せめて49800円にしないと
ICOチームの新作も難民があふれそうだ
うるせえ
今クリアしたよ
なんじゃこりゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!
モノたん美しいよな(*´∀`)
国分太一「エンディングを見た時どう思った?」
ありがちだなと思った・・・
竹原「お前等自分巨像倒したいゆうとろうがその態度は何じゃ。次の相手は試合に勝った時だけじゃ」
見晴台から見晴台までワープ出来たら良いのにね。
>>782 なんか凄ぇ偶然。俺も今し方クリアした。
モノたんの今後を考えると凄ぇ鬱になるんです。嗚呼たまらん、吊ってくる
ねぇ、酔わないのか?
俺酔って出来ない状態だ
長時間やってると酔うね。
見晴し台でトカゲを探しているとき、移動&視点グリグリで吐きそうになった。
orz
>>791 カメラの動くスピードを調整してみたら?オプションで。
それでもなんか雰囲気がキツイ
やばいなー1時間が限度だ
ゲームは一日1時間
すごく酔うね。巨像探しするだけで気分が悪くなるよ。長時間戦ってると吐気までするし、損してるよなぁ……。くっそ〜
ゲームで酔った事はないなぁ
乗り物は結構苦手なんだけど
ゲーム酔いが酷い人ってたまにいるね
友人が3Dマップ系全滅ってくらい画面酔いする子で可愛そうだ
自分は酔う感覚分からずに来たけど、ワンダのトカゲ狩りで酔った
視覚情報:ぐんねぐんね歪んでる
実際の体:普通に座ってる
結果→視覚からの情報を頼りに転んだりしないように体の中で色々調整が
なされるんだけど実際の体は動いてないせいでギャップが生じる
このギャップが酔いに繋がる。
対策:テレビから離れるとかして目の中にテレビの枠やその外の動きの
無いものをたくさん入れて「俺は動いてないんだー!」という情報を体に与える。
集中しすぎない。しすぎると視野が狭くなって「目の中」が画面の動きばかりに
なって上記ギャップが生じてオエー。
発売日に買ったキングスフィールド10分で酔って一度は売り飛ばした俺だが、
この辺を意識してみたらシリーズ通してクリアできるようになったよ。
という事は人間は目に入ればたとえそれが現実の物で無くとも現実と認識するという事か!
という事は2次元キャラハァハァとか二次元キャラとちゅっちゅとか二次元キャラでオナヌーとかは至って正常な訳だな!!
ルイズたーーーーん!!!
FPSですら酔ったことがない
俺にはゲームで酔うって感覚が理解できない
個人差なんだろうな
俺は今までゲーム酔いも乗り物酔いもしたことがなく、俺を酔わせることができるのは酒だけだぜと思っていたが
ワンダでゲーム酔いのなんたるかを教わった。トカゲ探索限定だけど
確かにトカゲ探索はずっとやってるとマジ酔う
自分でやる分には平気だけど、他人がやってるのを見てると酔う
FPSで酔った事がないヤツに是非試して☆い
まず、ヘッドマウント型のディスプレイでFPSをやる
で、自分の首を右の方へ向けながら、ゲーム内で左を向く
これだけで酔えます
っつーかうらやましくてたまらんよソレ
ヘッドマウントディスプレイでワンダやりたい。
巨像たおしたり散策したい。トカゲ狩りはやりたくない。
あとICOの絶景ポイントでヨルダとぼーっとしたい。
なんだこいつ
マリオ64では酔ったがワンダは大丈夫だったな、自分は
今時ヘッドマウントディスプレイなんて
いいヤツは半端なく高いし安いのは半端なく質悪いし
でも欲しい
ワンダでもスプリンターセルでも酔わなかったがサルゲッチュ3で酔った
何あのカメラの悪さ&捕まえた時の回転
二時間ほど散歩してると酔う
普通にするぶんはおk
製品名はグラストロ〜ン♪
タイムアタックで間欠泉で倒す巨像が
どうしても時間内に倒せないんだけど
何かコツってある?
間欠泉を使わなければいいよ
攻略ネタバレ注意↓
>>817 どうやって倒しているのかによって
説明が変わるのだが、
アグロに騎乗したら
巨像 間欠泉 ワンダ という感じに素早く位置取り
弓で攻撃して、巨像が間欠泉の方に少しでも動いたら
アグロに乗ったまま巨像の腹の下に飛び込み
間欠泉の噴射口に誘導。
という作業を手早くやると時間にある程度余裕ができる。
ショートカットは難しいのでそれを取得するのに
時間が掛かる気がするが
挑戦するなら動画などを参考にしてどうぞ。
でもショートカットは使わなくても大丈夫な部類の巨像だ。
ネタバレ注意ってやるぐらいなら攻略スレに誘導した方がいいと思うけどなあ
これって、1体目とか16体目とかにかかわらず、
巨像の攻撃受けたら1発で死ぬとかの方がよくない?
体力MAXまで上げてなんとか助かるぐらい。
足元にいる時の衝撃はほぼ瀕死。
あと、ある程度の高さから落ちたら即死。
このゲームの場合、ダメージ量はとことんリアルにした方がいいと思った。
だから、必然的に体力ゲージはあまり意味をなさなくなってくるから、
ワンダのフラフラ状態で判断。
握力までリアルにしたらゲームにならなくなるけど、体力はリアルな方が臨場感増すでしょ。
ビルにしがみついてる時に「やばい…これ以上掴まってられない…握力が…握力がぁ〜っ!!」
ってなった時に手を離して地上で回復を待つ香具師なんていないっしょ?
ワンダの場合は「まあいいや、落ちても死なんし、すぐ回復できる」という気持ちが働きすぎ。
簡単に地上からリトライできるんなら、極論握力メーターの意味が無いと思う。
もっと「高いとこから落下」→「死を意味する」
「巨大な敵の攻撃」→「死を意味する」
ぐらいの勢いを味わいたかった。防御アイテムなんて論外。
タテヨミネーヨ(゚听)
巨像の攻撃の当たり判定がわかりにくいから
そんな仕様にしたら発狂する
タップリ堪能してやり飽きたが、今では15体目を橋の上から爆弾弓でいたぶって楽しんでる。
特に、脳天にメガヒットした時、15体目が苦しそうに喘ぎ悶える姿を見る度に、生きてて良かったと、
この上ない快感を覚える。透明マントを着込んで背後からヒゲをいたぶるのもかなりイイ。背中に
爆弾が命中した時にヒゲがあげるうめき声は最高の贈り物だ。兎に角、絶対にやられない場所から
卑劣に爆弾弓でドッカンドッカンやる事は何物にも代え難い至福の時なのだ。嗚呼、トドメなど刺さずに
いつまでも弓でいたぶり続けていたい。まさしく最高の弓である。
>>821 あー、俺も最初「ワンダって生命力強すぎw」と思ったけど
クリアするとハードで遊べるのでそれで。
826 :
なまえをいれてください:2006/08/17(木) 16:55:32 ID:LXPpqSpd
巨像のライフゲージだけはないほうが良かったんじゃないかと思う
ゲージがあると攻撃するときどうしてもそっちに注目しちゃう
巨像の様子とか見てた方がずっとおもしろいのに、
ぶっちゃけ弱点攻撃してる時ってゲージ類だけ見てりゃいいんだもん
PS3(次世代)の表現力なら、
完全に巨像の挙動だけで体力を表すこともできそうだね
ま、そこらは見る、見ないの個人の自由だし
「わかりやすさ」を重視した結果だろう
>>801 新作の情報を引き出してくれたら神
声聞けるのがスゲー楽しみだ
>>821 最初からそれじゃあ、投げる人がかなり出てくると思う。
ハードでそういう仕様なら別にいいけど。
830 :
なまえをいれてください:2006/08/17(木) 17:14:04 ID:LXPpqSpd
弱点攻撃してるときゲージだけ見てれば良いってのは間違いだった
巨像の動きから頭を振り回すタイミングを予期して剣を突き刺したりするんだったね
まあ、リアルにするほどただメンド臭いだけって事になりかねないから
どこを捨てて、どこを拾うかだよな
俺はワンダの仕様はあれでよかったと思うし・・・
とことんリアル志向でアグロが放尿とかでもよかったけどね
若しの布ゲット……
ちょっとだけションボリ……空中で進めるわけじゃないんだね………
ハングライダーミタイナノヲユメミテイタ
みんなが普段屁こかないのは我慢しているからで、一人の時はプッププップなんだ
という事は馬以外ほとんど生き物のいない静かで広い平原なら、ワンダもさぞかし豪快に屁をこける事だろう
>>833 一週間前ぐらいのオレガイル
まったく何で空中で進ませてくれなかったんだろうな
このゲームの寂寞感が好きです。
夏コミでワンダ本を買ってきた猛者はおらんのか?
>>835 アグロ落っこちた後に古に戻れちゃうからじゃね?
空中庭園挑戦中。
第17の巨像って感じだな。
16体目倒した後、古の地のどこかに巨像の急所みたいな紋章が地面にあって、
そこに剣を溜め刺すと今までの巨像全ての鳴き声が聞こえて、
ズームアウト&フェードアウトで古の地全体が映る。
jの魂封印が行われた場所ってことで、16に分けられた魂を総括する場所。
そんな感じで最後の最後で呆気なく終了ってのも面白かったかも。
16体目倒した後、古の地のどこかに巨像の急所みたいな紋章が地面にあって、
そこに剣を溜め刺すと今まで我慢してた屁が豪快に一気に出て、
ズームアウト&フェードアウトで古の地全体が映る。
我慢された屁の封印が行われた場所ってことで、16に分けられた屁魂を総括する場所。
そんな感じで最後の最後で呆気なく終了ってのも面白かったかも。
16体目の場所からは全ての光の柱が見られる。ココにカタルシスを感じ、
EDのワンダは剣を刺され黒い血を噴き出し、その身を黒くしてしまった。
まるで今まで自分が倒してきた巨像そのものではないか!ココにカルマを感じるわけですよ
849 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 14:42:47 ID:dlu1JF2n
むずかしーーーー一体目でギブ
ハナハルICOのイラスト描いてたけど
ワンダも描かないかな
852 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 20:55:11 ID:dlu1JF2n
>850
10回やってようやく倒せた…頭に登った時感動したが こんなのがたくさんいるなんて難し過ぎだよー。みんなよくクリアしたな…
>>852 あんたが鳥の化け物の背中に乗れるか、心配だ、、、、。
>853
なにそれ絶対無理。一体目のふくらはぎに捕まるのに一時間以上かかった。
>854
二体目で完全にギブだと思う。
>>844 イコサーチの「同人活動」から
「結末」というタイトルの本出してるサークルを探すといい。
ハードのタイムアタックもオワタ
しかしえらいストレスが溜まってまった
3体目の巨像とかもうアホかと
859 :
なまえをいれてください:2006/08/19(土) 06:46:43 ID:wXqUuosu
>>856 バロスwwwww
……いや、意味はわからない
>>857 それって、もしエモン達の到着が遅かったら…
って描いた人が思って描かれてた話?
支援AA修正&まとめ
3体目の支援AA
, -λ
_「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4体目の支援AA
( ´・ >
ワンダー… ドコー ?
/森森森\
/森森森森森\
( ):::::::( )
| | [:::::::] | |
| | [:::] | |
| | | |
6体目の支援AA
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| o o | __ |
| / ⌒ ). |
|:;",:;",:;,,,:;",,,;,,:; \ |
| ,:;",:;",:;",:;",:;", \ | |
| ,:;",:;",:;",:;",:;" ) |´ |
| :;",:;",:;",:;",:; | | |
| :;",:,,;,:;",:;",: ノ ⌒⌒ o
| "";":;'" し^ UUUU |´)^
 ̄⌒\――――――――――/⌒<(
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
7体目の支援AA
/| /|
|;:) o |::)
(.'! /)` (.'! ノ―、
,.,.,.,/j ( (,.,.,.,..,,.,.,.,.,,.,.,.,.,./j:,.,.,..,,.,.,.,.,,.,.,.,.ノ⌒;`:: ̄; ̄\,.,.,.,.,.,.,.
 ̄⌒"'"'"'"'⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄"'"'"'"' ̄⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄⌒ ̄
5体目の支援AA
_
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|| | ノ < >
\二二二二二ホ林\'"ソ"'/林ホ二二二
|| | )> <(
|| |
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>>361 あれは良かった。
ただ、あの時は金がもう無くて買えず、本気で悔しかったから後日買おうと思ったんだ。
普通にサークルとタイトルを教えてくれると嬉しい。度忘れしちまったんだよorz
サークル名もなにも全然知らなかったけど
上に書いてくれてる方法ですぐに見つかったよ
TGSで新作電撃発表ないかな
ワンダから結構経ってるし何か動いてはいるんだろうけど
謀反を起こして箱○
別にどのハードの信者でもないから次世代機戦争はどうでもいいや
ただ、いい加減そろそろグラフィックだけに頼ってクリアしても記憶に残らない薄っぺらいゲームも
プレイしてる間はそれなりに楽しいけどやっぱりクリアしたら記憶から綺麗さっぱり消える
ゲームらしいゲームとかいうゲーム性以外に全然気を使ってない薄っぺらいゲームも飽きた
ゲームっていうとグラフィックとゲーム性の二つで語られるけど
ICOやワンダと巨像のようにゲームならではの表現で
クリアした後に余韻が残る深い作品性を持ったゲームが増えて欲しい
ムービー垂れ流しとか髭面おっさんの大冒険とかじゃなくてさ
ゲームと一言で言ってもいろいろあるぞ
映画を操作しているようなストーリー重心のゲームもあれば、
ワンダみたいにアクション部分に特化したゲームもある
ワンダは演出の部分ではイマイチだったな。
ICOは神だったんだが。
所さんのそこんトコロでワンダの曲流れていたな
久しぶりに聴いた
>>872 まあもういい加減ゲーム慣れしちゃったってのもあるだろうな
今更どんなゲームやっても結局何かと似てるだろうし
斬新さなんて諦めて一本一本楽しんだら?
つぎはまた、ICOみたいに
ゆっくりできるゲームがいいな。
13体目の支援AAできたよ
アグロの首はどうしても表現不可能だった…
_,.., .,_,.,.,._,.__.,...,,,..,.,.,,_.,,,.,.,_.,_.,,,.,.,,,.,.,,,.,
⌒⌒⌒⌒⌒/ _ ||⌒ヽ(⌒⌒ ⌒〜)⌒⌒⌒
/ = || / | `ヽ―――´
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(____,_:;_//. : ". : o'; :" ."..,'; ;.;:," .;";".:, . : .
\ζ^(_) " . ' ' .
/<⌒/"'" .:; .:; .:; . ;
881 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 18:34:25 ID:mDrIcmZm
9体目の亀のことで質問
今 実に1時間にもなる長期戦なんだがひっくり返っても弱点の場所が
わからん 頭ってwikiにのってるけど頭までたどり着けないんだが・・
転がってる間に頭までいくのかい?
883 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 18:43:50 ID:mDrIcmZm
>>882 いやのぼってはいるんだよ! 毎回!
でも毛の部分無くなったらつるっつるで頭のほういけなくない・・?
走って尻のほうじゃなかったけ?
>>883 転ぶ→腹から登る→(亀起き上がる)→尻尾のほうに行く→背中を走って頭のほうへ。
こんな感じかな。
>>883 攻略スレ行けよ。
毛が無くなったらその上の甲羅の縁にしがみつけ。
後は亀が起き上がるのを待て。
887 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 18:59:04 ID:mDrIcmZm
おおう ありがとう!!
しばけたわ・・・ 長かった
>>886 すまんね!
彼女がこのゲームにハマってたな〜。巨像にびびってあたふたしながらやってたのを思い出した。
>>888 誰かが横でやってるのをニヤニヤしながら見るのは面白そうなゲームではあるよな
「そこはそうじゃないんだよなあ」とか「そこをそうやれば簡単に倒せるのに」とか思いつつも
あえて教えずに、自力で攻略するのを待つとか
でも、それが逆にもどかしくてイラつく人もいるらしいし、結局は人それぞれか
>>889 わからん時は「やって〜」て言ってくれるから喜んでやってたな。しょ〜がねぇな〜って感じだけど内心嬉しかたよ
アグロに乗って全力で走ってから飛び降りれば、崖の上から2体目の背中に乗れるんだな
そういうの聞いたら挑戦したくなるな…
ワンフェスのブキヤブースにてワンコイングランデワンダと巨像の試作展示ハケーン!!
展示されてたのは5種で、
最初の巨像、鳥型巨像、遺跡で戦う獅子型巨像&逃げるワンダ、滝の奥の湖?で戦う牛亀巨像、ジオング
来年1月発売予定714円
出来は良さげ
894 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 20:28:42 ID:FfCGPdlZ
スゲー
714円なら買ってみようかなぁ…
ってか左のピンクのオープンカーに乗ったグレムリンがちょっと気になったりw
このゲームはやっぱり追いかけられるのが苦手な人には向いてないんでしょうか…
興味あるけど、敵が巨大みたいでビビりまくりです
でもストーリーとか世界観とか気に入って、特に馬に乗れるアクションが好きでアグロがかなりツボ
ビビりながらもクリアできたとかいう猛者はいませんか?
ジェットコースターみたいにビビるのも楽しみ方の一つなんじゃないか?
俺も落下する時とか胃の辺りにGを感じてぞくぞくってなってたぜ。
むしろビビれたほうが幸せ
発売前に1体目のデモを見てしまったのは凄く後悔した
>>896 このゲームは、あんまり追いかけられないなー。
むしろ、自分で追いかけて巨像にしがみつくという感じ。
>>896 最初は追いかけられる
しかし、弱点を突いたらこっちが追い立てる番だ
ワンダも孤独が嫌な奴には辛い?
ICOはそうだった・・・
ICOはホラーな俺にはワンダの方がまだやりやすかったな……
ICOの影怖いよ、影……BGMも
みんな、「ここを掴んで あーいって、こーいくぞ!」みたいにイメージして行くの?相手がデカすぎて何がなんだかわかんないし、クリアした人は本当にすごい!
>>903 正直、いきあたりばったり。
そういう事前に戦略立てれたらよかったなぁ。
>相手がデカすぎて何がなんだかわかんないし
最初はみんなそうだよ
1体目はプロモやら何やらで倒し方みたいなの大体分かってたからあっさり倒しちゃって「良いのかなあ…」なんて思ったなあ
2体目以降はバッチリ思考錯誤させて貰ったけど
つか1体目って迷いようがなくね?あそこまで分かりやすく道つくってもらえてんのに
一体目はチュートリアルみたいな感じだろ。
>>894 うっわ欲しいいいいいいいいいいいい!!!
絶対買っちゃうなこれは。
>相手がデカすぎて何がなんだかわかんない
それがいいんじゃないか・・・一度クリアしちゃうと味わえない感覚だよ。正直羨ましい。
一体目で5〜6回死んだぜ
ここを掴んで! アッー!イって、こーイクぞ!
に見えた
巨像って生き物なん?毛はえてるけど。
ジオングと牛以外の3体はだいたい同じスケールかな?
ちっこいワンダがいいな
あっアグロがいない!
>>912 このゲーム面白いんだけど、巨像のもさもさが可愛くて倒す時に困惑する。
巨像がなんか悪い事したならともかく、なんか悲壮感があるんだよな。
巨像はどう考えても一方的な被害者
ワンダの私欲を満たすためだけになにもわからないままに
刺され射貫かれ・・・
1万近くもするフィギュア予約しなくて良かった
>>915 あのもさもさ見た時、幼い頃見たウルトラマンタロウ思い出した。
タロウになる男が第一話で怪獣の足に噛み付いて喰い千切ろうとしてた。
…解るヤツいるかなぁ?
ヒゲ暴れすぎでタイムアタック失敗し続けて三日目
>>919 分かるが、ワンダやってる時はそんなこと微塵も連想しなかった
登りやすさでいうと断然
巨像の毛>>>>タロウ第一話怪獣の毛
だな
923 :
919:2006/08/21(月) 23:32:56 ID:UNPep/UL
>>920 まだギリ未成年なのに、俺は歴史的にはオッサンなのか…?
タロウってそんなに古かったっけ…?
>>923 未成年とは30未満のことじゃねーぞwww
再放送でもあったのか?
>>巨像がなんか悪い事したならともかく、なんか悲壮感があるんだよな。
大体の奴は注意を引けば向こうから進んで襲いかかってくるから、正当防衛を主張すればよい
927 :
919:2006/08/22(火) 11:00:03 ID:dxNmU4rD
>>926 いや、でも縄張りに入って来たら襲うのは野生の動物ではあるし・・。
巨像は動物じゃないけど、ロボットにも見えない。
狩りのような感覚では倒せないんだよ、自分の場合。
巨像ってアレは殆ど怪獣だろ?
音楽もガメラの人だし
そういや、ドルミンの中の人って
ドラクォのニーナと同じ人なんだな・・・・
小島秀夫ラジオ、更新まだか・・・
上田の声を聞いたみたい
IGMいけば?手元に保存したものだけで上田氏のインタビュー動画(日本語に英語字幕付き)が
3本あるよ
933 :
なまえをいれてください:2006/08/22(火) 20:45:22 ID:VYg2dF0U
上田ボイス、なかなか渋いな
あと小島トークうまw
声渋いか?むしろイメージしてたより軽く感じるんだが。
小島トーク上手いか?上田が喋ってるのに遮らんといてくれと思うんだがw
来週も上田対談か、新作情報でないかな・・・
声はダ・ヴィンチコードのアルビノの殺し屋やってた人の
日本語吹き替え版の声に似てるね
マイペースというかwいかにもモノ作る人って感じだな
AMIGA使いだったんだー
アミガって妙に独自性を大切にするアーティストに好まれてる気がするが気のせいか
人、または人並みの頭脳を持ったものが
一切出ないゲームってどうだろう
いままでにそういうのあったりした?
>>939 漠然とし過ぎてて何が言いたいのか判らない。
よく考えたらWiiコンだけじゃなくてPS3にもモーションセンサー付いてるんだったな
新作はモーションセンサーを利用してくるかな
>>940 かっこいいこと言ったつもりなんだから
許してやれw
>>939 まぁ、プレイヤーが人の時点で不可能だよ
主人公がミジンコであっても操作するのはあくまで人間だから
お、いいこと言った!いいこと言った!!
登場人物に人間たくさんいるじゃん
ワン巨の世界観で釣りゲーしてぇぇぇぇぇぇ
買ってきた。サンドロットの巨大ロボゲー好きだからハマれるかな
もっと巨像に性格付けがあってもよかった。
暴れ狂う奴とか、無抵抗で座して死を待つだけのとか。
>暴れ狂う奴
そのまんまの奴がいるじゃないか
飛んでるだけの無抵抗なヤツとか。
13体目は暫く乗ってると砂に潜るとかしないでずっと飛んでて欲しかった
乗ってるだけで物凄い気持ち良いのに、景色も良いし
ワン巨やったとき、視点を変えた格ゲーみたいな感じがした
今ごろトレーディングフィギュアで巨像が出るのを知った
GJだコトブキヤ!
この調子で全巨像を出してくれ
あとアグロとモノも
モノのフィギュアが出たらやっぱ中は黒かね
意味無くてもしゃがんで見るのは礼儀だよな
ワンダのフィギュアは全部で17体は欲しいな。
最初の健康体ワンダ、
一体目倒した後のワンダ、
二体目倒した後のワンダ、
四体目…
みたいな。
1万20000円って高いな…
つまり3万円か?
確かに高いな
HTAトカゲできん
なにかコツあったら教えて
三体目はとばしてます
むずいがな…
できた…
おめでとう
ありがと!
つーか巨像のミニチュアのガチャガチャでないかな。
巨像の質感もバッチリ再現。
シークレットレアは勿論モノ。
ワンダは全巨像に小さくしがみついてるからイラネ(゚听)
因みに、カプセルは非常に強固にできていて、開けるのも一苦労。
ワンコイングランデって確か1個700円くらいだっけ
シークレットとかあんのかな
次スレは980ぐらいだろか?
>>968 ワンダ&アグロのフィギュアだったら欲しい
ゼルダファンの俺はワンダを体験したことによって
トワプリの楽しさが半減するかもと恐れている。
トワプリは楽しみだがゼルダとワンダは別ものだろ
トワプルとは、なんだぜ?
とりあえず絵柄と剣と魔法って所以外は似てないわな
972の気持ちもわかるぞ。それほどにワンダの世界観は
素晴らしい。たしかにゲーム性は別だがビジュアル的には
近いものがある。ところで皆お気に入りの巨像ってどれよ?
俺はやっぱ鳥かな。
最初の奴が好き
初めて見た時はあまりの巨大さに愕然とした
頭の周りを飛ぶ鳥が更に巨大な雰囲気を醸し出してる
>>979 あいつが歩くと近くなる木々が「ザザァ」って音を立てて揺れるんだよな
あそこで一気に世界に引き込まれた
初回プレイの一体目…バレないようにそーっと近づいたが、
まだボタン操作を把握してなくて、ジャンプと間違えて×押しちゃって
ワンダが「ピーーーーッ!!」て口笛吹いちゃった時はびびったなあ。
巨像がグワって振り向いて、「ダン!ダン!」て怖いBGM始まって。
「わーバカ違うってば違う違うバカーっ!」って、転がるように逃げた。アグロの所まで逃げた。
>>981 わろすwwwww
戦闘が面白かったのはヤモリと空蛇かな。
特に空蛇は翼?に乗るまでの過程が絵的にタマラン。
>>982 あそこは燃えるよなw
トレーラー見た時からあいつと戦うのは楽しみだった
砂煙にまみれながら巧みにアグロを駆るワンダ………最高だっ!