2 :
なまえをいれてください:2006/06/12(月) 10:28:54 ID:GnoJIlCC
2ゲッツ、ゲッツ!!!!!!!!!!!!!!!
モラッタモノホウコク
>>1のスレ ウマカッタゾ
マタスレタテヨロシク
>>1の乙…俺が背負おう!!
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
忍道戒でエロ同人作ろうと思うのですがネタありませんか。
>>12 毛伸に捕まったキヌが媚薬を使われてビクビクぶるぶるするやつ
キヌ「くやしいッ… 毛伸なんかに…ビクッビクッ」
>>1に乙をーーーーーーーーーーーーーーーもっと乙をーーーーーーーーーーーーーー
∧ ∧
ヽ(・∀ ・)ノ
>>1おつ
(( ノ( )ヽ )) おつ
< >
>>1乙!!
>>12 ザジが呉服屋のカナエ(だっけ?)の風呂を覗くやつ
>>12 キヌにプレイヤーチェンジする時に、
屋根裏から降りてくるキヌの着地地点に、ゴウがチンコ出してて、それが刺さってそのままへらへらレイプ。
22 :
なまえをいれてください:2006/06/12(月) 23:24:30 ID:E/BsCGuo
誘拐されて(満員)牛車に乗せられたキヌ
だがそれは毛伸衆の罠だった
「(混乱回復気絶玉) いけない・・・これは感じすぎる・・・」
「薬で無理矢理されるなんて、くやしい・・・」
25 :
なまえをいれてください:2006/06/12(月) 23:36:56 ID:QJWky3aR
お前ら同人とかキモすぎ。
俺はもっとキモイ
ケツ突き出してるモス忍者に不崩祀したらカンチョーしてもーた。
鼻革命を使ったらなぜか女の匂いに敏感になってしまって、モス忍を狩りまくりってのはどうだろう?
特化キノコがゴウのアナルにささるとかいろいろあるしな
クマーと鮭とかどうだ?
ここはモス子タンにハァハァするスレですか?
それとも赤目にウホッ!!するスレですか?
蛮族は?
キヌハード2
貞女の依頼で貞女ゆかりの姫君の遊び相手をすることになったキヌ
しかしそれは罠だった
上流階級の遊びと称して体をいいように弄ばれるキヌ
はじめは不快に感じるだけだったが次第にある気持ちが芽生え始める…
58ページ 750円
それなんてクリムゾン。
って言おうと思ったけどクリムゾンなら1050円ぐらいするわな。
とりあえずノブ惨殺はデフォなのかw
このゲームほどネタ動画やフラッシュ作りやすいゲームもそうは無いから
もっとこう言う職人さんはいて欲しいな。
昔、○誅スレでよく天○紅使ったフラッシュ作っていた人がいたが
彼は忍道はやってないのだろうか、なかなか笑えたんだけど。
これパンツ見える?
戦国時代の女性はパンツなんてはいてない。
腰巻だ。
よって、下から見るとモロ見えだ。
腰巻か〜。これと侍(侍道2は自由度低いらしいからやめた)買ってみるかな。
売ってればいいが。
熊とも戦いたいし
しっかし忍道ってほんと飽きないな、クリアしたやつは大体売りに出すのだが
購入して長いこと経つが、ちょくちょくプレイしたくなる。
>>36 00:58のところ、いや、気づけよ! そんでもって見逃すのかよ!!
ひぃっ!に激ワロタ。振り返ってクマーがいりゃそりゃビビるわw
侍の通常版が300円だったんたけど買い?
アクワイアのソフトは忍道戒しかやったことないんだが
特別版の方がいいのかな
三百円ぐらいで悩むならやめといたら
商人警護で喪巣子が透明人間になってた。
妙な難易度を楽しめた気がする。
>>48 300円の価値もない、とだけ言っておく。
信者に騙されんな。ゲームとしてクソ。
<丶`∀´>
300円の価値はあると思う
だが侍は1のが自由度高いと言われてるが結局やれる事や武器、技の多さとかその他色々2のがいいんだがな
2→1とやれば解る
1は正直1信者が美化しすぎ
ちゃんばら以外にアクションがないのに、そのちゃんばらが弱かった。
忍道は、アクションから何までバランスがいい。ただ、調合がやや弱い。
俺のイメージ。
忍道は今までのアクワイアゲーの集大成って感じだな。
基本は天誅だけど、侍シリーズの勢力システム(御蓮&ハラキリエンジン)など
別作品の技術を継承している所もかなり多いし、
しかもそれらが見事なバランスを保っている。
そう言う意味では版権が別社に渡ってしばらくの冷却期間が
出来たのは結果的には良かったと思う。
正直、アクワイアがあのままPS2で天誅を作り続けていても
せいぜい紅に毛が生えた程度の作品にしかなってなかった気がする。
よほど優秀な新人が入ったんだろうな。
忍道以前は、実際酷い出来だし。
逆に考えるんだ
「時代がようやくアクワイアに追いついて来た」と
考えるんだ
売り上げ考えたら全然追いついてないYO!
59 :
36:2006/06/14(水) 00:39:39 ID:WelE0xFU
見てくださった方ありがとうございます。ああ撮った甲斐が。
やってるうちに馴染みすぎて、人間でやると身軽すぎて落ち着かなくなりながら撮った甲斐が。
>>44 そうなんですかっ!?
申し訳ない、注意書き一応探したんですが、見つからなんだもので、大丈夫かなぁと貼ってしまいました。
というか日が変わると?URL変わるんですな。
>>40氏はこのURLから落とせなかったという意味でしたら、
一応トップからアップローダーに入って、0k0502の数字で探していただければまだあります。
落とせたけど開けないってことなら、LHASAなどの解凍ソフトを使うか、
使ってるけど破損してるってことなら落としなおしてみてくださいまし。
それでもダメだったら奈美先生に聞いてください。
60 :
40:2006/06/14(水) 00:50:48 ID:CjkVRXxN
いやトップから入って頂きました。ありがとう
関係ないけど設楽の嫁に心奪われてしまった
宇高多攻略がdj。 見易かったのに・・・。
>>59 そだ。言い忘れたけど、1:01のトコ
(゚д゚ ) ……
(゚д゚)
のAA思い出した。
こっち見んなw
これと侍道2買ってきたけど、これすげー安いな。1300円だった。
2500円くらいはすると思ってたからびびったわ。
ここのメーカーの最新作のスリのやつ見たけど、キャラの見た目が随分綺麗になったな。
女キャラとか普通に可愛いし乳もでかい。
>>36 色々な血祀連続で流してるけどああいうのってどうやってるん?
音楽もボス戦の流してるし面白さと技術がすごいわ。
アクワイアにあれ見習ってほしい
匠にああいうノリの動画あればねえ。。。
巨乳といえば奈美せんせい
先日買ってきて隠しクリアしました
記憶を失う前のカルマが深すぎてEDがどうやってもせつねぇ
侍〜完全版〜買おうと思っているのだけど、忍道の侍版
みたいな内容なのかね?
侍は侍でそこそこ面白いが、忍道とはゲーム性が全然ちゃうよ。
あと、忍道みたいなクオリティを機体してたりするなら
かなりの確率でガッカリするから気をつけて。
侍の話題は専用スレがあるんだからそこでやればいいのに…
キチガイが長いこと居着いているから抵抗あるのか?
しかし忍道やったあとだと侍道2で
わざわざ歩いて仕事受けに行かなきゃ行けないのが
面倒くさくて仕方ないな…その仕事もツマランし。
神業は侍みたいなシステムだろうし
焔出さないでいいから戒完全版を3000円で売って資金稼ぎしたほうが
よかったように思える。。。
まだ神業発売してないけど製作画面見る限り
馬鹿ゲーというか期待裏切りそうな気がしないでもない。
だから完全版なんて売れねーよ
俺、思ったんだが救出任務で任務完了時に町娘や姫からは
礼の言葉を言われるのになんで商人からは言われないの?
こっちが助けてやったんだからお礼の一言でも言えよ。
あんなむさ苦しいおっさんに感謝の言葉を述べられても
プレイヤーが不快感を覚えるだけだから。
どうせ言われたとしても
「ふう・・・・・・なんとか逃げ出せたわい・・・・・・・・・・・・さすがワシじゃ!」
とかだろうよw
救出任務で丸太かついでクリアすると助けた人が空蝉の術使うぜ
暗殺ターゲットを火薬玉で仕留めたんだけど、相打ちっぽいタイミングだったせいか
「戒めろ!お前のために・・・(バタッ)」って倒れた。
一応、任務はクリアした事になったようだが・・・
宇高多ではよくあること
暗殺や決闘、全滅任務の最後の相手と戦う際に
奈落の上で身を委ねる□ボタン連発してれば
敵が奈落に落ちてその後自分も落ちるんで透明な「戒めろ!」が見れる
匠にも「それやってみようのコーナー」があれば良かったのに
みんなALL999とか-999とかになんて名前付けてる?
おれはべたに辺穂魔寸の玉、伊汚奈寸の玉としてる
俺もベタに
爆笑問題の玉
金の玉
べたって言わねえだろそれ
TDNの壺からTDNの玉が…アッー!
84 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 20:48:14 ID:3RUwUTSR
効果を混ぜると敵が派手に飛ぶと聞いたんですが…
全部-999にしたけど、敵が思ったほど吹っ飛ばない。火薬のみ-999と同じぐらい。
思いっきり吹き飛ばす方法を教えてくらさい
85 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 21:20:30 ID:k0Zz3Juq
気絶効果を混ぜてみると脱力ジャンプするんでね?w
タカラヤモリを使ってないとかだったりしてw
次回はさあ〜背後血まつりした後、倒れる前にすぐ抱えて物陰に隠れられたりできたら 複数敵いても攻めやすいと思う
>>62 狙い通り!w
>>64 ありがとうございます。
撮影はキャプチャボード使ってPCに直接録画してるのですが、
まずオプションでBGMだけ消してから血祀してるとこをいくつも録画して、
キャプチャボード買ったらついてきた、動画編集用のソフト使って、
必要なシーンだけ切ったり貼ったりしています。
BGMはオプションで逆に効果音と声を消して、
「きょうはくじょう」でへびとんぼ&うずむしとの戦闘開始直後に逃げ出し、
矢倉の上で2分間ひっそり隠れてる動画を撮って、
それの音だけを映像と一緒に流しました。
そのあと待ちくたびれてた二人には、とびっきりの火薬武士騙しをごちそうしておきました。
36=88さん、なんとも言えないセンスがたまんないっすw
侍大将護衛任務で間違えて兵士を血祀ってしまい、
開始早々裏切りものと呼ばれてしまった。
で、どうせもうクリアできねえやと諦めてエリア内をフラフラしてるうちに
なんの間違いか侍大将が奮闘してクリア。
こういう場合はやはり「裏切り」になるのかと明細書を見ると
一条タンからのコメント、
「しかし、そなたも馬鹿な真似をしたものよ・・・ まさに用心棒の(ry」
ホント変なところ細かいな、このゲーム。
91 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 23:43:58 ID:trT8XmVw
>>80 「ばくだん」
「こんらん」
「きぜつ」
「ちりょう」
「かくだい」
「かいふく」
わかりやすいのが一番
999じゃないけど、混乱には共食い弾て名前つけた
うちの火薬壷の名前は「ぬこ」。
ぬこ騙し(*´д`*)ハァハァ
カタマリ騙し
ぬこ拾ったり投げたりできないのが残念
なんで三毛ぬこしかいないんだろ…
宇高多にはメスしかいないのかよ
飛鳥の里を裏切ったのがゴウじゃなくてザジだったら
どうなっていただろう・・・?隻眼のゴウやキヌに
嫌われるザジ、暗黒面に落ちていくザジが見れて
ちょっと面白そうかも。
ゴウ「貴様のせいだぞーーーー!!!」
(´●ω・`)ショボーン
これ今日からプレイし始めたんだけど面白いな。
最初のステージで40分くらい遊んでた。
色々と気に入ったのはあるけど、手紙で技のムービーが見れるのはいいな。
なかなか背後を取れなくて見つかりまくってる。あせって巴投げとかやってしまうし。
慣れてくると上手く捌けるんだろうけど。
メタルギアになるだろうけど匍匐全身ほしかった。
あと字幕か。聞き取れない部分とかあるし。
ゲーム終了でこっち見るのがいい
一条たん、借してた本くすねたぐらいでそんなに怒らなくても…orz
いきなり御蓮ゼロw
始めて侍大将のお供をする任務が出たのでワクワクしてプレイしたら
開始1分もしないうちに侍大将が蛮族にどつかれて橋の下へ落下していきました。
これ中古で2000円で買うのもったいなすぎるかな?
定価で買ったが満足してる
4000円くらいで買ったがいまだにハマっている
>>103 相場的には高くない。
俺は1ヶ月前ぐらいに買ったが何店か回って2380円だった。
>>103 俺は定価で買ったが満足してる
というか満足してない奴は今このスレにはこないと思う
向き不向きがあるのは確実なので自分がアクション向いてないと思うなら控えた方が無難かも
やべー楽しすぎる。パクリ任務朝になって失敗した。
5、6人の集団に遭遇とかたまらん・・。
視点がたまにおかしくなってイライラする時あるけど。
ツボを放り投げてびびらせるだけで楽しい。
定価で買った奴だけが、忍道を語る資格を得られるのだ。
新品で買ってない奴は、偉そうに忍道を語るなよ。
おい、そこのモグリ。そう、お前だよお前。このアホ顔。
悔しかったら神業を新品予約して買うと、資格を得られるよ!素敵だね!
何かのコピペなのか・・・?
ガイシュツ?バグ小技ハケン。
死体を壁と平行(壁が右)に、しかもピッタリとくっ付けて落とし、
壁に触った状態で平行よりやや壁向きで死体を担ぐと、
たまにブルブルしてすり抜けるね。
隣に普通に歩ける空間があると出来るのかな。
あと、よく捕虜とか熊の入ってる小部屋にも侵入可能ぽ。
でも上手く行かないと数分掛る罠。。。
まぁ、こっそり部屋に侵入し、障子越しに・・・
なんて事が出来るからついついやっちゃうけどw
続編やりたいね(^_^) 俺的に箱○で最初にだしてPS3なりWiiで アレンジして出して欲しい。
いいとこは継承しつつ改良点等はみんなの意見からいいものが出来そうだし、期待してるよアクワイヤ。
俺も定価で予約購入したが満足してる。
布教用にもう一本購入した俺みたいな奴は居ないのか?
年末にほぼ定価でかって未だにやり続けてるな
未だにザッシュ、ブッシュ、くせものじゃーが快感
爆弾魔の俺にとってこのゲームは最高だぜ
ゲームは最高なんだがスレに痛い奴が散見されるのが至極残念
もう半年以上やってるからな
十分すぎるほど元は取れた
もう普通に新品2000円前後で売ってるぞ。
俺はそれで購入して大満足だったが。
まずキヌのエロイ部分に期待して買ったが、
プレイ30分くらいで最初の目的を忘れた
ってかどうでもよくなった 楽しくて
最後に三人で「祠で会おう!」だっけ?ユニゾンする意味がよくわからない
あの演出は一番寒かった。あれさえなければ忍道は神ゲーだった
>>119 3人揃って格好つけておくと、
そのあとザジひとりだけの役立たずっぷりが引き立つじゃないか。
>>119 そんなシステムもゲーム性も関係なくストーリーにとってもどうでもいい台詞に対しダメだしするとはw
最近やっと予感無しに血祀できるようになってきた
全滅たのしー
>>121 ストーリー上けっこう重要な気がする
決して許されない存在のゴウがいままでの行いを認められて、一瞬だけ心が通ったかのような場面
どのエンディングでも結果的に空しさが強調されてる
124 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 05:46:41 ID:wotPeDTa
ノリが朝7時台の特撮っぽい
ザジはエンディングでもケガしたの根に持ってたからな
それでなくてもザジは片目持ってかれてて、キヌは右手持ってかれてて
ゴウはロクな事してないなw
ザジはガムランじゃなかったか。
いや、「誰が原因か」という事だよ。
まったくキサマら、朝の7時から...
ΩΩ/ >祠で会おう!< Ω
一度記憶をなくした事で改心したから良いものの、エンディングで死んでもおかしくないよな。
あえて死に逃げないのはそれはそれで好印象だけど。
パニック映画とかで、「大丈夫大丈夫」とか言って全ての惨事の原因作る
お調子者のようにも見える。
初期ステータスで超難しいのガムランに挑んで絶望した。
達人の了承を使いましたorz
「祠で会おう!」って誰か一人が言って他の二人はうなずくでいいのに
なんで全員で一斉に言うんだ…不自然だしかっこよくないよ(´・ω・`)
なぜこの演出の案が通ったのか。忍道最大にして最後の謎
132 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 17:02:13 ID:k1G5vP3d
そもそも戒の人達は一部のアクション以外基本的にカッコよくないよね
>>131 それなら、祠で会おうを静かに言わせて、そこで二人が頷く、
その次にザジあたりが散とか言って号令して散るって流れが思い浮かんだ。
>>131 演出以前にこのゲーム、ストーリーは全然ダメだろ。
一言で言うとバカなDQNが友達に謝って後始末を手伝ってもらうって話なんだし、
熊になる展開辺りなんてギャグとして見ても突拍子無さ過ぎだし。
でもこれでいいんだよ、ストーリーを楽しむゲームじゃないんだから。
主人公が3人だったからまだよかったけど、
真武士物語みたいに50人くらいいたら大変だっただろうけどな。
町娘を溺死させると、何だか罪悪感が湧いてしまう俺
あの〜聞きたいというか確かめたいというか。
匠って血祀りするとき一瞬ゴウの顔がドアップが画面に表示されてる?
気のせいかな?最近なんかそういう絵が一瞬挿入されてるように感じる
んだけど。
>>136 姫だともっとやばいぞ。
匠モードで一条から蛮族まで溺死させて遊んでたが、
あの必死に助けを求める幼い声は聞いてて欝になった。
ので、蛮族を溺死させて遊んだ。
溺死させる時のキヌの怖い顔がスキダ
>>137 宇高多ではよくある幻覚
つ 治療きのこ
YouTubeに忍道いくつかあるね。やっぱり人のプレイ見るのって楽しい。
お金って、いくら稼いでも、最後の結果欄で99,999以上にならないキガス。。。
用心棒全滅任務って、最速隠密でいくらになるのかな。
漏れ、どんなに頑張っても\5800くらいで限界。
俺は6600くらい出した記憶がある
あと大名の資金力次第で同じ任務でも基本報酬が500くらい変わるな
このゲーム昨日買ってみた
面白いな、だがそれはどうでもいい 肝心なのは教えて波先生だ
なんだこれ面白いなwwwwww
2ちゃんねるとかも知ってるし忍道よりオモシロス
いやうそだけど
奈美先生あれだけ有名になったのに売り上げには貢献しなかったな
奈美先生VIPも知ってるんだな
侍道2の脇役の奈美せんせいだけど忍道に特別出演してもいいんじゃないかと思えてきた
ウザい手紙がくるじゃない、オンジ経由で
仮にも忍道のHPにあるものなのに忍道とは関係ない奈美を出すのはなんでだろうな
侍道だとキモかったような気もするが
>>148 昨日初めて受け取った。
なんじゃこりゃ?って感じだったな。
武士天昇強すぎない?
体力200のゴウが一撃死する・・。
ザコ一人でも、「見つかったらやられる!」
っていう緊張感があるのはいいけど。
当たらなければどうと(ry
三連コンボの後の昇竜ウザーなケノビ。
斬りまくりコンボで壁に押されると視点が悪くなり、
ここぞとばかりに押してくるモスウザー!
なんといっても、クマーでプレイすると至近距離でも皆大砲連射で
受け身も意味無いタラバウザー
蛮族兄って何人もいるのか?
兄貴暗殺したのに、次の任務リストにも蛮族兄暗殺任務が並んでたんだが。
どうも調合がよく分からない
つぼとかひとつしかないし自由自在に忍具作れるようになりたいぜ
wikiにあるとおり操作してもソフトリセットかからないな。なぜだ。
>>154 逆に何故蛮族兄だけ一人しかいないと思うのか?
ストーリーに関係する、途中で逃げる忍者の頭の四人やザジやガムラン以外はみんな何人もいるのに。
(大名も影武者が何人もいる)
>>157 1、スタートボタンを押してポーズメニューを出す。
2、セレクトボタンを押したまま、スタートボタンを押してポーズメニューを消す。
このときスタートボタンを離さないこと。
3、スタートボタンとセレクトボタンを押したまま暫く待つ。
(※スタートボタンとセレクトボタンは逆でも可)
アイテム欄やポーズメニューが表示されていると、リセットがかからない模様。
蛮族父強そうだな
蛮族はみんな無職童貞だから父はいないんじゃないか?
侍とか商人からドロップアウトしてくるのか
>>159 うは、なんかすごいややこしいな。でもこれで少し快適になりそうな予感。
今までずっと終了選んでたから。ゴウに何度も見られた
忍道匠は続編だとおもって戒買ったが匠は追加版みたいなもんなのか
匠買うんだった
バカは氏ね。
三大名の中で赤目が一番好きな俺は少数派なんだろうな、
声優が好きってこともあるんだけど。
アニヲタも氏ね。
>>165 追加版ともちょっと違う。
ミッションエディターで作ったミッションを一般募集して集めたのが匠。
つまり、匠には本編が無い。
>>169 っつーことは本編やりたい場合は戒めで正解だったってこと?
そういうことだ
>>170 戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
匠の落ちたらやり直し系の輸送めんどくさい
鉤鎖の読み方って「かぎぐさり」でいいのか?
なるほどな、とりあえず買ったのが戒でよかったよ
町娘が「あんたが死んで親子二人でどすればいいの?」みたいなうわ言を
言っていたが、果たして子供を生んでいる時点で「娘」と言えるのだろうか?
みのもんたにかかれば70でもお嬢さん
178 :
154:2006/06/17(土) 23:42:22 ID:LSlAEiZG
>>158 いやぁ、蛮族の親分って位置づけだし・・・
俺の勝手な思い込みでスマン。
ところで「牛車男」って巻物拾った。
イロイロネタ仕込んでるなコレw
>>176 あんた 〒 町娘の父or母
. │
町娘
という解釈はどうか。
自分の親をあんた呼ばわりするつおはなんて娘だ
181 :
影虎:2006/06/18(日) 00:04:23 ID:rR7LqRLa
発売前の忍道スレを見ると、未来から来た神になった気分。実際神ゲーだったのでほほえましい不安の書き込みが
母性本能をくすぐる。
>182
キャラ紹介がアップされたくらいの頃かな?
ノブを指して「一条って名君っぽい」とか書き込んでた人がいたことは覚えてるw
>>183 死に臨んでも「何でわしがこんな目に・・」
なんて言う人とは、夢にも思わなかったんだろう。
このげむ買って間もないんだが、ゲーム終了時のアレ…ゴウはこっち睨んでるのか?ι
なんか気になってしょうがない………(゚Д゚ )コッチミンナ
べっ別にやましいことなんてしてないじゃないか!!
火薬草収集任務で、まきびそ拾って
「5個集めた。そろそろ戻ろう」って・・いいのか?
そのまま任務完了できた。
>>185 あれはコッチ見てるというより、
ゴウ自身は「…くっ!」ってな感じでソッポ向いてるだけに見える。
任務失敗⇒ロードの時にこれを見ると「ケ!ロードなんかしてんじゃねーよ」
って言ってるみたいな気がして…。そこらへんをアクワイアは計算ずくで
「たまたまゴウがこっち見る角度」にカメラ配置したとしか思えんそんな俺ガイル。
>>185 睨んでるかどうかは知らないが、とにかくカメラ目線やってるという、何でもない小ボケ。
>>187 アクワイア好きのクセに、わかってねぇなお前。
>>187 レス蟻が百。
任務シパーイして(というか断念して)ふがいないプレイヤーにゴウがメンチ切ってるのかとwww
こっちにやましい気持ちがあるだけにそう感じてしまったんだorz
でもそれが狙いだったらますますツボだなアクワイアw
>>188 小ネタなんだ。
あそこでいきなり振り向かれたからびびってしまっt(チキン!)
190 :
なまえをいれてください:2006/06/18(日) 15:14:54 ID:z0kZzSCl
あれは遊び心でゴウのかわいらしさを表してるだけ。受け狙ってくるってさりげない振り向き様を表してるだけじゃねーの?てか裏エンド見るために一生懸命頑張ってます。三勢力41以上は難しい…。こんなにはまったの初めてだ。
こっち見るのってセーブしないで終了したときだから
「ちょ、まっ、セーブは!?」
という驚きを表現してるんだと思ってる
>191 たぶんそれに類するもので正解
ただ単に「こっち向かせたら面白いよね」て感じだと思った
初めて見たときはゴウの「マジか」ってセリフが聞こえたような気さえしたよ
終るのか?
(゚д゚ )
はい
終る前にゲームデータをセーブしてから終了するか?
(゚д゚ )
いいえ
( ゚д゚ )
本編の前に練習しとこうと思ってエディターのサンプルやってるんだけどひとつもクリアできないよ。。。
>>196 応用から始まってるからな
練習には向かんよ
下の方にある作成例は本編の雰囲気に近いけど本編より難しいね
>>191 成程。
そう考えたらなんかゴウがかわいらしく(?)見えないこともないw
「Σいいのかよ!?そんなアッサリ消しちゃうのかよ!!?(゚Д゚V)」
…とか言ってたら良いな。
ゴウの苦労が水の泡w
だってセーブしないで消したら
そのゴウはいなくなっちゃうんだぞ
侍暗殺が上手くいかんな
どうがんばっても口封じか
しゃがみながら素早く近づいて殺るしかない。
奴は熊ほど敏感ではないにしろ、気配を察知して振り向く能力がある。
>>201 侍大将か?
青殺気状態にして誘いだすとか、雑魚を爆弾あたりで殺して爆音で誘い出すとか。
赤目の砦は簡単なんだが、他の砦はかなり攻め難いな。
一条砦は隠密でクリア出来んorz
「大名達の精鋭部隊」は何故精鋭のくせに貧乏浪人のような格好をしていますか。
侍大将のいるところまでは上手く行けるようになったんだけど
どうもそこからがうまくいかないんだよなぁ
おびき寄せようとしても護衛に見つかったり・・・
できもしないくせに
殺した犯人は謎のもの、とでるのがうれしくて何度も挑戦してしまう
用心棒は意外にダッシュ血祭とかジャンプ血祭で簡単にやれるよ。へたに静かに近付こうとせん方がいいと思う。
それよりも熊がダルイ。
無警戒やのに血祭が成功せん。必ず1回目は振り落とされる
熊は一回だけ普通に血祭り成功したが、あとは悉く野生の感で気付かれる。
素直に魚を使おう。
飛鳥の里行ったら、普通に鮭が転がっててワロタw
マップ中央付近の広いところに特大火薬弾を打ち込み
ほとんどの敵をそこにおびき寄せ(自分は高見の見物)
そこにまた特大火薬弾を投げて全員殺して
下に言って「な、何があったというのだ…」とか言いながらアイテム拾うの楽しい。
赤目の所の侍大将は比較的簡単。
大抵、小部屋に居るから、部屋の出口のところの壁に張り付いて、手裏剣投げておびき寄せる。
拾いに来てもじっと待つ。
元の場所に帰ろうとする瞬間に、張り付き状態からの血祀りが発動できる。
貞女の所が一番やりづらい。
あそこは見晴らしが良いし、側に護衛が居ると一筋縄ではいかない。
一度、爆発音などでおびき出すなりしないと難しい。
塀とか壁とかに手裏剣が刺さるのは知ってたけど、
壁接地からそれが拾える仕様になってるのに最近気がついた。
作り細かすぎw
一条の砦は、侍大将のいる部屋近くの屋根の見張りを始末した後おびき寄せればいける筈
でも個人的には、槍の落とし穴の所までおびき寄せて叩き落として殺るのが好きなんだ
今更ながら匠買ったんだが、思ったとうりの小学生任務が多いな…
ちょいむずなマップに3大ボス全部出して「どうだ?難しいだろ」任務でもう詰まってしまった
それは「難しい」んじゃなくて「理不尽」と言うんだよ?と突っ込んでしまうヘタレな俺orz
だれか有効な攻略方法教えてはくれ埋火
赤目の侍大将は
>>209で簡単
一条の侍大将は侍大将のいる部屋の前の坂辺りで侍大将に遠くから姿を見せると
怪しんで一人で近づいてくるので隠れて警戒が解けたら即血祭り
貞女の侍大将は侍大将のいる部屋の横の建物か、侍大将のいる部屋が見えるとこの(1番上の)廊下に行き
そこから侍大将のいる部屋から見えるように手裏剣を投げると大将と護衛が一人か二人で外に飛び出してくる
んで警戒が解けると大低元の部屋に戻ろうとして階段→落とし穴→階段→落とし穴と馬鹿な事するので
そこをタイミング見計らって血祀
慣れれば全員楽勝
>>206 無警戒で血祀にいけたら、ボタン連打でやれると思う。
気付いてなくても振りほどこうとすることが多いんだ、熊は。
たまに振りほどかれたあともまだこっちに気付いてないこともあったりする。
クマーは背後からのジャンプ血祀り→△連打で、9割がたヤれる
鮭とか使うのはもったいない
爆弾面白すぎる。
薄羽がかなりの数に分身した状態で味方リンチしてるとこに、遠くから飛来する+500の火薬弾。
マトリロのスミス状態でぶっとぶ人々。
たまらん!
>>213 なんか貞女の侍大将だけ場所変わらないか?
たまに倉庫の隣じゃなくて、門くぐって左手の方(多分熊小屋の真上くらい)にいる事があるんだが。
まあそれでもやる事は結局殆ど変わらないけども。
欠片一つしかもってないのに毛伸が裏庭に来やがった
そんな事を言う前に、脳に湧いてる蛆虫をどうにかした方がいいと思うよ。
>>212 ハメれば倒すのも簡単だけど血祀りするのが楽。
まず、犬小屋の近くまでジャンプして横にして黙らせる。
そのあと近づいて疑心状態になったら端まで逃げて、元に戻るときに血祀り。
もし気付かれても壁走りジャンプで簡単に登れるよ。
童貞女
貞女の侍大将だけど、小屋から崖を伝って、
木の辺りから爆弾投げてるぞ。
図で言うとこんな感じ。
崖 ※ここ
───────────┬──┐
木 │小屋│
└──┘
┌───────┐
│ 侍大将 │
だから貞女の侍大将暗殺はすごく楽だ。
敵が自分の庭に攻めてくるやつ
ボコボコ深い穴作って、そこに落とし穴とか槍を置いてるだけで
序盤はみんな面白いように落ちて死んでくれていたのに
中盤から出てくる忍者、ピョンピョン跳ねてこられて殺された・・・
異様に攻撃力高いし。
やっぱそんなに甘くなかったか・・・。逃げて自分で落ちてりゃ世話ねえ
俺も急に賢くなって焦った
そういや裏庭に来る敵って、任務で出てくる時より弱くなってる?
>221 というか爆弾使えばどれも一緒
赤目侍大将は爆殺が安全かつ楽しい。
侍大将がいる部屋の上階の落とし穴を少しへこませた後、
そこに爆弾6個を置く
↓
さらに死体を置き、爆弾ともども階下に落下させる
↓
ザコ、用心棒、侍大将が部屋に集まるので、
最後の1個を投下
↓
阿鼻叫喚
>>225 最後の一個を投下するとき、焦って落とし穴の縁に爆弾を当てて自滅したのは俺だけではあるまい……。
なっ、みんな、そ、そうだろ? 誰でもやる失敗だよな、な、な?
>>216 赤目の侍大将も、俺がはじめて暗殺に行ったときは違うとこにいた。
入り口から見て右奥の建物の屋上。それからは毎回いつもの部屋だけど。
>>223 HPが低いっぽい? なんかすぐ死ぬね。
>>225 俺は最初に自分で乗って落とし穴発動させておいてから、
せっせと1個ずつ爆弾落としていって(△ボタンだけで落とせば爆発しない)、
あるだけ全部落としたら最後に火薬武士騙し落としてる。
>>223 明らかに低い。蛮族なんかは助っ人用心棒のダッシュ斬りで一撃死する
裏庭襲撃のタラバは厄介だな・・・
モデルチェンジって面白いけど蛮族アニキとかタラバみたいなでっかい図体だとやりづらいな
>>229 家は地下に沈めて、その前9ブロックくらいを最高高度+超傾斜の坂にしてその周囲に罠はって
高見の見物するのが日課なんだが、一度だけ、タラバがジャンプして来た事があった。
かなり遠くから身構えて空に消えたんだが、「まさかここまではこねえよなハハハ」とか思ってたら
見事に俺の真上に着地。そのまま落ちて自分の罠にかかったとさ…。
以来タラバだけは気が抜けない。
>>225 死体置く前に火薬武士騙し置けばいいと思う
>>212 壁を利用して頭をカチ割れ。
十回も執拗に狙ってれば動かなくなるから。
埋火置いといたらどうなるんかな?
>>225 さっき匠で配置できる限りの姫と配置できる限りの爆弾を
一つの穴に押し込んで火薬玉を放り込んだ
反省している
天高く飛んでお星様になりそうだな
237 :
なまえをいれてください:2006/06/20(火) 07:54:42 ID:OPQ37zZd
超ムズの裏庭襲撃
操作に慣れないと言う理由で、
裏庭には用心棒しかおいてない
増強玉でパワーアップさせた先生は、
相手がタラバでない限り
ケノビとかモスなら5,6人殺ってくれるが
その後力尽きる
その後の20人弱の相手は実力じゃ無理なんで、
あらかじめ治癒玉+疾風玉のんでおいた上で
気絶or忘却玉ぶつけて
ヒヨったとこを連続血祀。
他に何かいい方法ありますか?
このやり方は莫大な資本が必要で…
239 :
なまえをいれてください:2006/06/20(火) 08:05:48 ID:OPQ37zZd
238
それもそうなんですが
対抗勢力である乱破素破どもに
飛鳥忍者が負けるということが許せませんで
そんな不届きな輩は
どうしても返り討ちにしてやりたいのですw
>>237 >操作に慣れないと言う理由で
これは庭作りの操作のことか?どっちにしろどこまで出来るのかを。
話はそれからだ。
物理演算って例えばどんなことできるんですか
本領発揮はやっぱり匠モードですか?
242 :
なまえをいれてください:2006/06/20(火) 09:07:37 ID:OPQ37zZd
240
庭作りです。Me匠もですけど。
取説よむだけじゃ標高の変え方すらままなりませんorz
戦闘等の操作は大分なれてると思うんですけど
普通→難しいでクリアしていま超ムズの三回目です
モス子や毛に囲まれたら、大体死にます。
熊 穴穴穴穴穴穴穴穴 熊 檻
穴穴穴穴穴穴穴穴 檻鴉檻
穴穴穴穴穴穴穴穴 檻
熊 穴穴穴小屋穴穴穴 熊
穴穴穴穴穴穴穴穴
穴穴穴穴穴穴穴穴
熊 穴穴穴穴穴穴穴穴 熊
熊 これでいける
裏庭で死にたくないなら、回復床を置いて定期的に踏むだけでおkじゃね?
とりあえず、1マスだけゴウの身長くらい高くしてその上に乗ってれば撲殺されるされることはなくなるよ
敵は上に登ってこないから
>>242 もう3周もやってんのに
マトモな庭いぢりもできんってのは
なんかすごく間違ってると思う。
>>245 高くしたいところをカーソルで選んで、地形編集>柱の作成>四角、後はボタンで上げ下げ
坂坂坂坂坂崖坂坂坂坂坂
坂坂坂坂坂平坂坂坂坂坂
坂罠罠罠罠罠罠罠罠罠坂
坂坂坂坂坂●坂坂坂坂坂
坂罠罠罠罠罠罠罠罠罠坂
坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂
坂穴穴穴 穴穴穴坂
坂穴穴穴小屋 穴穴穴坂
坂穴穴穴 穴穴穴坂
坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂坂
我が庭。
●の位置にプレイヤーを待機させれば、それに釣られた敵が次々に落ちていってくれる。
必ずと言っていいほど堀の隅に引っかかる雑魚が出てくるんで、全ての敵が死ぬか落ちるかするまで●の位置で待機したら、
堀の周りをグルグル歩き回って敵を移動させるか、爆弾や火薬弾をプレゼントしてやるといい。
249 :
なまえをいれてください:2006/06/20(火) 13:41:02 ID:OPQ37zZd
みなさんありがとうございます
裏庭襲撃で苦しんでた者です
高低の付け方を教えて頂き感謝です
自分はとりあえず用意されてる任務だけでも
楽しめるし、創ることはなおざりでした
なによりめんどくさいし
匠もあるし
ただ超ムズになって必要だとおもいました
床槍で一撃のタラバが可愛く思えるほど
集団化した毛モス子は厳しかったです
×→なおざり ○→おざなり
>>248 これよさげだな。パクりたいけど自分でやってこそってのもあるからなー。
まあまだそんなに穴も作れないが。
つーか裏庭襲撃は御蓮が落ちこんでいるときか
蛮族殺しまくった時限定にして欲しかった。
特に目撃もされてもいないのにちょくちょく襲撃が来るのはだる過ぎ。
蛮族なんて全然相手にしてないのに2連続で襲われた事もあったし。
(超難しいだったからかな?)
穴なんていくらでも作れるだろ?
やさしくね…)*(
255 :
クソコテ:2006/06/20(火) 17:53:01 ID:w8+NtnMX
捕らえよっ!
待て待て待て待てぃ!
卑怯なり!!
なんでっ!!
ぐわぁぁぁあ〜
う、う、う(泣)
256 :
クソコテ:2006/06/20(火) 17:59:19 ID:w8+NtnMX
【最も単純な裏庭楽勝地形】
櫓に主人公を乗せ、櫓の地面だけを最高にし
それ以外の地面は全て最低にsage
やぐら周辺の地面をトラップで囲み
小屋の両サイドに鉄球砲台を向き合わせて並べておけば
何もしなくても敵が次々と死んでいくので、楽勝クリア
もっと簡単で楽勝な設計、あるけどね。
さすがクソコテw
258 :
クソコテ:2006/06/20(火) 18:18:15 ID:w8+NtnMX
敵が上れない坂を造るとかいうやつだろう ニヤ
坂なんていらねぇよ
バカ発言連発で、さすがに引くよクソコテ
裏庭にお客さんが来たら放置して小説読むことにしてる
鉄球砲壁テラアリガタス
小屋を陥没させてそこまで一直線の道を作る。
道に武士でも置いて戦わせておき、自分は陥没した小屋の屋根の上で寝る。
これが私の忍道
心に刃 鎖に未練 それが私の忍道
キヌってこれしか喋らないの?
各キャラごとにコメントホスカッタ。
あとモーションもね。
>>262 キヌに同じような任務しか与えてないんじゃないの?
罠や坂を使って中央の道に敵を誘導し、
そこに
高坂地坂高
砲煙地落高 (砲台は右向き、煙は気絶罠、落は落とし穴)
高落地煙砲 (砲台は左向き、煙、落は同上)
高坂坂坂高
高高高高高
こんなゾーンを作ってるうちの庭。
敵がどんどん真ん中を走ってきて、砲台にぶっとばされて落とし穴から落ちていく。
今更だが、OPムービーにウズムシとヘビトンボ出てないな。
ま、画面栄えしないし当然かもしれんがケノビ衆哀れ。
ケノビのコンボからの何気ない昇竜は脅威。
モスのコンボからのまたコンボも脅威。
一条武士の第1奥義覚えたての頃も脅威。
天誅忍大全やってたから普通にプレイできると思ったけどやっぱ敵に見つかっちゃうなこりゃw
もうさっきからずっと目撃者皆ムッコロしてるよ
ジャンプ直後に身を委ねる〜でできるオーバーヘッドキックが面白すぎる
ヘビトンボはほんといいキャラしてるよな、あの顔と性格はむかつくけど憎めない奴
まじでいいキャラだと思うのに出番が少なすぎる
>>241 庭造りモードで緊急脱出用と称して小屋のそばに階段を置いてみた。
ダッシュジャンプの発射台のつもりで。もちろん最初は気分・ノリのつもり
だったんだが、どうも物理演算が効いてるのか、ジャンプ地点の高度の
影響以上にえらいよく飛ぶ気がする。
これ去年発売なのにすごい安くなってないか?
人を選ぶゲームなんだろうか。
272 :
名無しさん:2006/06/21(水) 09:49:37 ID:CPWZ0CaK
普通のアクションゲーって、タイムかノーダメージか高得点を目指すと思うんだけど
そういうの別にいいじゃん、って感じの作りだからねw 忍道は。一応点数もあるんだけど。
天誅の時から「ふざけ」の要素たっぷりだったんだけど、それに磨きがかかってる。
敵の忍者も全然マジメじゃないしね。
>ID:ANMVJDyy
余計な煽りはいらねーよ
スレが荒れるだけだろう。
荒らしてるお前の方がクソコテ以下
蒸し返すお前はクソコテ?
>>272 一応評価はあるけど、あんまり気にする必要ないんだよな。
でも、むしろ制限が無いと逆に無血クリアとか最速クリアに拘ったり
しちゃうな。
クソコテ恐るべしw
つまり、縛られたくないっ!!という者達がハマるのだ
ダンダラ峠の牛車護衛で、開始一分程で味方武士が全員モス忍の手によって
谷底に突き落とされて笑った。
谷底に落とすとたまに口封じにならない時あるよね。
あと、根岸館の宿の裏の井戸に向かってる兵士や女に、
真後ろから近づいて驚かせて井戸に落とすプレイがアツイ。
わざと夜が明けるまで待って任務失敗になったのは俺だけじゃない筈
姫だけの血祀り任務で、根岸館の奥の良く商人のいる部屋にいる姫を、
強引に斬り殺したら、呪いが発生w
なんと、空中に浮いた姫の死体から、
帯のようなモノがゴウに向かって伸びてくる。
ロックされてる感じ。
外に出ても姫の死体の部分から伸びてくる着物の一部は消えない!
かなりキモかった(;´Д`)
貞女兵が「貞女様ばんざ〜い!」って飛び掛ってきたのを避けたら壁にぶつかって死んだ。
こんな事もあるんだなw
たぶんそれ自爆技。
自爆技見たことねーっす
285 :
名無しさん:2006/06/21(水) 17:00:52 ID:CPWZ0CaK
貞女兵は自爆好きだもんな。いっしょに護衛任務したくない。
286 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 17:53:02 ID:mSapo8Qo
瀕死に追い込むとやってこないか?
ケノピなんて
「毛伸ボンバー!」
ってきこえるんだが?
貞女様ばんざ〜い!は、羽交い絞めじゃなかったっけ?
どうせ殺されるなら全裸でキヌの股間に抱きつきたい
蛮族なんてボク悪い子違うとかいいながらキヌの股間に顔スリスリ
銃道-眩
おんみょう騙しを喰らえ
キヌのジャンプ中血祀りをバレてる状態で無理やりかますのが好き
蛮族の斧とか持っても武器として使えんのが残念だったな。
敵の刀を拾って二刀流とかさ。
別に斧で血祭りやらせろとは言わんから普通に振り回したかった・・・
それはある
二刀流とか新しくモーション作らなあかんからな。侍大将の技とか強すぎるし。
違うシリーズなのにモーション使い回すほどケチな会社だからそれは無理な話。
商人暗殺は殺害対象の配置がランダムなのに
なんで侍大将はみんな同じなんだ。
>>296 貞女侍大将はたまにマップ反対側にいる場合があるぞ。
派生任務かもしれないが。
あと、微妙に行動パターンが違うじゃないか。
動く貞女侍大将の場合、曲がり角付近に爆弾・火薬樽を
セットするのが漏れ流。
>>297 貞女大将が動いてる時の布陣って間抜けだよな。大将の部屋にいるやつ一人も廊下みてないから簡単にのぼって始末出来る
裏庭でケノビを惨殺して、そっこうで任務終了したら、
隠れ家の画面に切り替わってから、
ケノビばんざーい!って聞こえた。
こういうネタが多いね。バグなのか、狙ってるのか。
バグ血祀り、バグ壁抜け、バグビシー状態と、バグだらけ?w
まぁ、面白いから良いけど
思うんだがこのゲームは
シーフやヒットマンやGTAに近いノリなんだよな。
だからって訳でもないんだけどPCで出してほしいなぁと思う。
PCだったらMe匠のオブジェもGTAみたく写真データ?を
取り込んで様々なやつがあったら面白くないか。
一回売っちゃったけど、またやりたくなってショップに行ったら、新品の戒が980円だったから買ってきたんだが…
特典が付いてきたんですけど…どんだけ売れてないんだよ…orz
面白いのになぁ…
302 :
なまえをいれてください:2006/06/22(木) 14:17:08 ID:IW1lWTi+
天〇参の隠しステージみたく、
ニューヨーク市街ミッションがあっても面白かったかな?
そしたら匠でつかえる地形も増えてただろうし
まあ、現状で大満足だけど
ところで、アクワイアのゲームって時代モノなのに
史実の人物は出たことない(と思う)けど、
いつか、チョイ役くらいで出てくれても面白いかな〜って思うんだが、
(例えば忍道だったら、隠し任務で
上杉謙信からの依頼
「武田勢に塩を贈れ 輸送」
みたいな)
皆はどうよ?
やっぱそういうのしないところがいいところかな?
逆に厨臭いからカンベンだね。
そういうのは太閤で済ますべき。
史実名でてきたらなんか萎える
>>302 なんかもう、そういうのだけで、気分的に
自由度が下がった気がするので、ちょっと嫌。
(史実キャラは史実通りにしなきゃいけないとか)
例えば信長の忍者になって浅井の城に潜入したり、
武田の忍者と戦ったり、佐久間信盛がサボってないか調べたり、
最期は本能寺の変に出くわして信長を守るために戦って死ぬ。
とかストーリー重視の忍者ゲーならちょっとやってみたくなった。
でもこれだと自由度無いから忍道的な楽しみはないけどね。
で、失敗し続けると信長様に手打ちにされるわけですか
信長様は忍者を嫌ってたので仕えられないのではないか。
仮に仕えれたとしても一回失敗しただけですぐ殺されると思う。
どちらにせよアクワイアは作らないだろうけど。
一条の忍者になって赤目の城に潜入したり、
毛伸の忍者と戦ったり、貞女が何か企んでないか調べたり、
最期は一条家の危機に出くわしてノブを守るために戦ってノブは死ぬ。
あれ?
サカキバラセイトなら出てもいいよ
>>309 死ぬのはノブの影武者でしょ。
本物が死んだら、以後つまらなくなる。
・・・それに影武者なら殺し放題だし
312 :
なまえをいれてください:2006/06/22(木) 16:26:24 ID:IW1lWTi+
302です
アクワイアファンのことも考えて、
あくまでチラ出演で考えてました
僕も史実どっぷりはイヤですし
ただ侍1では西南の役という単語だけは出てたんで、
隠し程度ならと。
たとえば超難しいクリア+三大勢力エンドとか。
306さんの感じとちょっと違いますが
306さんのもそれはそれで良さそうだなぁ
天○も忍道も世界観的には和風ファンタジーみたいなもんだからな。
このゲームに植えすぎとか実在の人物だすと雰囲気壊れるだろ
一人でもだすと必要最低限の実在人物ださなきゃいかんしな
オリジナルだからこそヘビトンボとかユニークなキャラが生まれるのさ
このゲーム難易度って高いですか?
へたれの俺にはやっぱり向いてないかも
難易度やさしいで始めればいい。
>>315 4段階あって、「やさしい」だと敵に見付かりまくっても余裕で切り伏せられる。
つうか、一部のミッション以外は失敗してもゲームオーバーにならないし、
ダメダメ忍者をプレイするのもまた楽し。
むずかしい以上だと、気づかないうちに体力が点滅してたりするよな。
このシステムで不思議のダンジョン(ディアブロ風)のアクションRPGを作ってください。
ふざけんな!このゲーム!
オモシロいじゃねーか!!
信者がでるのもわかるな…依存性高めやね
物理演算がなかったら駄ゲーで終わってただろうにな
これのおかげで飽きがこない
たまに死体のボーンが絡まってすさまじい動きをするのは怖いが
調合薬は何使っているのか教えて下さい
>>322 つ タカラヤモリ
「増強+疾風+治療+回復」の万能薬(玉)は作っておいて損はない
物理演算がおもいがけない場面で笑いを運んでくれる
その点はマーセナリーズと似ている
プレイヤーの数だけ攻略法がある
その点もマーセナリーズと似ている
>>308 いや、逆に忍者のほうが信長に接近した。
浅井攻めあたりから信長の将来性を見抜いて、
甲賀衆の頭領が身辺警固を買って出たところ、
信長も次第に信頼を寄せるようになった。。
池波正太郎だとこういう流れになってる。
もっとも、本能寺では忍者も無力だったが。
>>321 物理システムもそうだけどハラキリも重要だったと思う
侍大将が殺害された!犯人は謎のもの! ってでると頭の中でニヤニヤできる
それと一人の大名の信頼度をあげまくって裏切るのもオモシロス
グラフィック変更の為にモズ子を回収したんだが、その後ザジに殺されゲームオーバーorz
トコロがロードしなおしたらモズ子グラが使えるようになってた。
・・・こういうモノなのか?
池波正太郎の作品を前提に語られても知らんがなー
>>328 リセットしなければ、ゲームオーバーになったり隠れ家メニューから
タイトルに戻ってもOK。任務失敗になるのが嫌な時は死体を持ち帰った後で
セーブせずにタイトルへ戻る手もあり。
匠で初代天誅の越後屋の屋敷を作ろうとしたけど、狭すぎて無理でしたorz
>>330 サンクス、ためになった。
そーか任務失敗覚悟でお持ち帰りしなくても良いんだ。
そのかわりオブジェクトは無理やけどね
なんか増強飲んでから投げる爆弾って急に範囲が狭くなるな。
直接触れる距離じゃない限り接近戦でも使える。
これに気付いてから護衛が楽になったが、パワーうp薬作るとき
増強を別にしておかなきゃいけなくなって壺作り直しになった。
(広範囲玉は広範囲玉で使い分けたいしな)
×増強 ⇒ ○拡大
orz
敵2人がいるところで1人血祀り
↓
それに気付いて近づいてくるもう1人
↓
「どこへ行った!?」
↓
血祀り
こんなことができてワロタ
忍道戒と匠どっちを買えばいいの?
単純に「ニンジャ」好きなので買ってみようと思うのだが。
ちなみに「ニンジャ」好きであって「忍者」好きではない。
戒。
匠は全国のファンが匠モードという機能で任務製作を
したものをまとめたものだから(しかもつまらんと言う意見が多い)戒が
非常に楽しめたら買いましょう。
つーかこの質問次からテンプレに入れたほうが良いんじゃない?
338 :
なまえをいれてください:2006/06/23(金) 10:30:31 ID:gxNxOE6J
速レスありがと。
公式除いていても、「匠」が「戒」の内容を含んでいるかどうかがよくわからんかったんだ。
よくんでないみたいだね。ありがと。
「ニンジャ」というとどうも「忍ばない」イメージがあるんだが
もしそう言うのが好きならおすすめしない
「忍者」好きな人間向きのゲームじゃないかと
340 :
なまえをいれてください:2006/06/23(金) 12:57:55 ID:gxNxOE6J
いや、個人的には天誅みたいなゲームでも十分「ニンジャ」です。
まぁ、最高の「ニンジャ」ゲームは最近ならニンジャガイデンだが。
天誅がおkなら大丈夫か
間違ってもニンジャガイデンとかShinobiとかのを期待しないように
342 :
なまえをいれてください:2006/06/23(金) 15:02:00 ID:1DNEm3Al
Shinobiかぁ
買った翌翌日に売ったな…
天誅はいまだに手元にあるのに…
Shinobiは高難易度アクションだったな。ああいう忍者も好きだ。
つNINJAGAIDEN
>>340 天誅はニンジャだったけど、忍道は忍者だぞ。
だからお前は買うな。
現天誅は隠者
Shinobiや忍者外伝はNINJA
忍道はNINJAと忍者の折衷のニンジャだと思う
まぁなんというか故天誅信者としてはバランスが絶妙だった
匠は殆どやってないが、たまに用心棒でストレス解消プレイすると楽しい。
shinobiも忍道も好きだが、繰り返し遊ぶとなると忍道だな
shinobiはたまに引っ張り出してやりたくなるゲーム
忍道=>しノブ道=>ノブいじめ\(゚∀゚)/
ちぇすとー
バグで気配が表示されなくなった用心棒全滅は楽しかったなぁ
>>352 天誅参のタイトル画面でコマンド入力すると
力丸が現代の高層ビル内でピザデブガードマンを天誅しつつ
最上階の社長室でポン刀振り回す社長と戦う
と言う意味不明なおまけステージが遊べる
なぜこんなものを入れたのかは本当に不明
クリア後のオマケでニューヨークみたいな近代都市でプレイできる。
参らしくいかにもな一本道だが、デブの毛唐や黒人をヌッ殺したり
ダクトを通って進んだりするのはそれなりに楽しい
>>353 コマンド入力で遊べるのは
体験盤っぽい短いステージじゃなかったか?
浪人街の最後のマップで敵を全滅させたあと田島と戦う奴。
そのNYステージ自体は海外版の体験版だか
オマケだかの流用ってどっかで聞いたけど…詳しくは覚えていない。
ははははははは
どうでもよいではないか
NYステージ自体は壱〜参の間にリッキーがいた場所と聞いてる。
生き埋めになる寸前に冥界に飛び込んだ後NYに流れ着いたら
禍々しい気を感じたので退治しに行く。禍々しいはずで、社長は
全身カラクリのサイボーグもしくはアンドロイドだった。で、奴を倒したら
ゲートがまた開いて参に至る…。ソース失念。
ニューヨークみたいな綺麗な町を歩き回れるならやってみたい
ME匠は任務雰囲気が少ないよな。
降雨設定なんぞ要らないから天誅並みに四季を取り入れたMAPが作りたかった。
まあ神業では考慮したみたいだけど、自分で任務作るようなゲームじゃないからなぁ〜
確かに惜しい
ちょっとした手間…例えば、木やオブジェの色違いと
地面のタイプの色違いを数種類用意するだけで、かなり雰囲気を変えられると思う
虎の巻のほうが操作感的には扱いやすかったな
オフィスとか西洋城みたいなネタ雰囲気も欲しかった
忍道のシステムだとかなり容量と手間食うかもしれんが……
やっぱ城が作れないのが残念だった
っていうか、雰囲気増えないのが信じられん
プレイヤー全員が、もっとたくさんの雰囲気を選べるようになるものだと思ってたはず
パーツが少なすぎるのも難だな、
家にある時代劇漫画とかお寺の写真を参考に
ステージ作ろうとしたけどそのお陰で上手くいかん。
なんだか戒の匠は即席感が漂ってる。
床板の上下にキャラを配置できるようになるだけでも
かなりステージの幅が広がったんだが。
まあ、漏れが言いたいのは↓だけなんだけどね。
「鉄球砲台50個と一条・用心棒計19人配置しただけで
処理落ちするのはやめて下さひ。」
砦の部屋パーツで雰囲気を変えればいろいろな建物作れたのに。
砦のパーツを埋没させて地下ダンジョンを作るのが面白い
二階罠は深く埋めて罠だけの部屋に落ちるようにしてみたり
凝りだすとキリがないから匠造ったこと無いな。
ただ武家屋敷とか造れるたけでも良いほうと思うが
>>366 匠のクソ任務じゃねーかw
タラバ塔の悪夢が…
>>368 匠買ってないんだがやっぱあるのかw
うまく作れば面白そうなんだがなぁ
建物の中に兵士を置く事ができないと聞いてやる気がおきない匠モード
>>369 一方通行になりがちで、迷いやすいからね。
しかも結構多かった気がする。
5個ぐらいはあったような・・。
500の火薬玉とか簡単に投げれるようになるの?
99の成長薬つくるだけでも大変なんだが。
>>373 wikiの調合入門を見るか、ゲームの説明をちゃんと読もう。
>>368 本当にあの塔の任務は辛かった、何度もうろうろさせられるし
タラバ忍軍全滅ってだけでも面倒くさいのに
クリアしたと思ったら、また次も似たような砦任務だし。
>>374 そういうことか。まだ成長薬しか作ってなかったからわからんかった。
早く火薬玉作って投げたいわ
砦任務でもいいのもあったな
どれだか覚えてないけど
タラバ任務はタラバ探すのも大変だったな
今頃気付いた。
牛車破壊任務って高所から爆弾投げ落とせば楽勝だな。
ちょっと強化すれば1〜2発で破壊できる。
今まで一人づつチクチクと斬ってたから逃げられてばっかだったけど。
俺が好きだった砦任務はモス忍者がいっぱいいて、キヌしか操作できなくて
姫だけ隠された通路を通らないと倒せないってやつだな
>>380 あの任務は俺も好き。
難しすぎず、簡単すぎず、工夫もあるから良い感じ。
そのほか、俺が気に入ったのは、達人の塔にあった輸送任務。
一条兵士や用心棒がうようよいる地形で、制限時間内に金庫を運ぶやつ。
最初にプレイしたときはやたら難しく感じたが、適当なものを投げて用心棒をおびき寄せたり、途中に置かれている水桶を足場にして壁を跳び越えるなどの工夫をすると、急に面白い任務になる。
こういう工夫の楽しさを教えてくれる任務は、いかにも忍道っぽくて好きだ。
キヌの隠し衣装と、カラスの衣装2ってどんな感じ?
カラスの隠し衣装を見る限り、キヌのは露出面では期待できないような気がするんだけど。
あくまで感じでいい。
>>380 俺は鴉の塔1階の「越後屋の財産」が気に入っている。
多分大抵の人が一番初めにやることになるんだろうけど、
マップの雰囲気がかなりイイ。
難易度は低いけど、忍道の世界を楽しめるので
入門用としては最適(というより若干難易度高め)。
>>382 キヌ救出任務が終わった時に服を脱ぐっしょ?
その状態。
むずかしいのザジ2回目、たおせん。一回目は爆炎でなんとかなったけどもうないし。 攻撃ガード、簡単に投げられる、アドバイスなにかない? 誘いスルーしかないんかな
誘いスルーをどっちの意味で言ってるかはわからんが、爆炎使うのに抵抗が
無いならアイテム使うのはいいんだな?
拡大薬をのむ⇒至近距離(2〜3歩下がった位置あたり)から爆弾
でおk。拡大薬は爆破範囲をものすごーーーく狭めてくれる。
カウンターのお誘いされてるときに足元にでも転がしておやり。
カウンターモーションなんてあったのか。6回くらい斬られたら死ぬから、焦ってしまう。 結果、爆弾変なとこいったりするんだよな。でもよさげなんでやってみる。ありがとう
>>386 遠距離から特製火薬玉で爆殺しているな・・・
この前500オーバーの玉で自爆したけど・・・・
>>388 ウホッ、誤解のヨカン。取り越し苦労かもだが念のため補足しとくね。
カウンター「モーション」はナイ。
おんじの矢文に「固まってるときはカウンターかける気マンマンだから気をつけれ」
って書いてあるんだな。その固まってるときに爆弾コロコロ…
麻痺はボス級には効かない場合が多いけど忘却はよく効くので
そっちで動きを封じて斬りたくりってのもアリ。
>>389 そんなあなたにも つ高性能拡大薬
>>386 開幕に玉を投げれば必中。注視後方ジャンプ玉投げなら+999の玉でも巻き込まれずにすむ。
玉が無いなら井戸や奈落を活用しる。
ゴウ、井戸、ザジの順に直線に並ぶように位置取りを心がけていれば勝手に落ちてくれることがある。
これを狙う場合、ゴウと井戸の距離をなるべく詰めるようにすると成功率が上がる。
ガチで戦うならこちらからは手を出さずにガーキャンを駆使するしかない希ガス。
ちなみにキヌに交代していればザジ戦自体が発生しなくなる
>>371 マジ?
置けるならサダジョの城みたいな滅茶苦茶でっかい城に潜入する任務を作ってみたい
393 :
なまえをいれてください:2006/06/25(日) 15:26:32 ID:ZGhvSaOU
匠は、もう少しステージ増やして、アイテムももうちょっと増やして、MEでマップにアイテム設置できて
クリア後のスコアも本格的だったら神だった。全クリしたらやる気失せた。
正直、アレを買う方が悪い。
オンジ
俺はアクション苦手なので全部はクリアできなかったぜ
特にアスレチックみたいなのと時間制限ついてるのがキビシイ
たぶん思いついたようにトライして少しずつクリアしていくとは思うけど
300円なら欲しいけどな。
米担いでジャンプして運ぶやつが
なんの工夫もなくてイライラするだけだった
30分制限が短いと思ってしまう時もあるからなあ。
でも、「朝が近いようだ。。」の表示から米俵持って逃げてる時のドキドキ感はたまらない。
コナミワイワイワールドの最終面を脱出する時みたい
>>398 ああ、俺そこで詰まってるよ
なんか上手くいかないんだよね
へタレだから床板のところで落ちちゃう
しかもリトライするたびドミノ倒さなきゃいけないのもマイナス
さらにドミノけっこう失敗するし
1プレイが短い所為で読み込みの時間もかなり気になるし、あまりやる気にならないステージの一つ
>>398 禿同。
鉄球押して米が飛んで来るピタゴラスイッチみたいなのやってみたかっただけだろ。初プレイの時に米がそのまま奈落の底に落ちて行ってハァ?ってなったよ。
米担いでから何かあるわけでもなし。跳ぶだけ。ほんと糞ステージだった
作る奴も厨なら、買う方も厨だな。
>>402 それはないだろ
買ってみなきゃ内容は分からないものだ
404 :
なまえをいれてください:2006/06/25(日) 17:02:30 ID:C9myIDeE
熊まつりはレア?熊全滅任務。
難易度の高い任務は、ほとんどがゴウの動きを封じて穴を飛び越えさせるような任務ばっかだったな
>>404 「まつり」ってとアホンダラ峠あたりでサダメタンか?俺はそれの他に赤目で一回見ただけ。
それも一周に一回しか出てきたことないや。出現条件もイマイチわからんし。
一条から奥義書の強奪任務を請け負ったのに、奥義書運んでる奴が一条兵だった。
まあ宇多方ではよくあることか
>>405 そうだったのか、つい最近このスレ来たもんだから気付かなかった
スマソ
残すはガムランだけだけど、蛮族で金貯めたい。
でも、3勢力の評価が下がるんだよな。
カラスが熊になるまで41、その後はもう下がっても隠しエンド大丈夫?
ガムラン絶対倒せないし。
>>408 モデルチェンジしているとよくそうなるな
>>410 さっさと進めろアホ
金なんか、やってりゃ貯まる事くらいわかるだろ?
そんな事すらもわからんのか、このバカ
>>412に「残すはガムランだけ」ってのと、御廉が気になってる点と
おそらくはガムラン倒すための予算が要るんだろうなって部分を
どのように説明したら理解してもらえるのだろうかとちょっと横から心配になった。
>>410 三章のクマーになった時点で確定みたいな話が過去ログに出てたような。
攻略スレの方だったかな?もう大丈夫のはずだが検証としても興味ある。
>>412 いやー、蛮族狩りで素材集めしようかとも思ってたんだよ。
爆弾辺り作っておこうかなと思って。
まあ、もしものためにセーブを二つに分ければいいことだな。
>>413 なるほど、これで少しは安心して進めれる。サンクス。
999の火薬玉を大量に作ってボンバーマンプレイばかりしてたら、かなり下手になってた。
匠買ったがスゲー難しく感じる。
モデルチェンジでタラバになると壁使ったジャンプでぶら下がれないんだな。
矢を何度か弾いたりもするし、微妙に凝ってる。
遅レスだけど対ザジは、
開幕即逃げて見失わせて、
見つからないようゆっくり戻って(離れてると矢印が位置教えてくれるからそれも参考に)、
うろうろしてるところに火薬武士騙し投げ込んで始末してる。
どれぐらいの威力が必要かはわかんないけど、とりあえず500でいけた。
今寿司食って爆死したはずなのに、直後のデモで真面目に斬り合ってる二人が良い。
俺は最近忍具なしでザジに挑んでるけど、どうしてもジャンプ血祭連打なしとか投げハメとかに頼ってしまうなぁ。いい加減ローリングで攻撃を軽やかにかわしたりできるようになりたい
キヌが毛伸にさらわれてもう50日くらい経ったが
50日近くも放置したら水車攻め以外にもあんなことやこんなことされてるんだろうな
>>419 戦闘大好きな俺が答えるならザジ戦は
横切り→横切り→蹴り→回転切りの回転切りを右に転がって横切り→横切り→縦切り→ジャンプ切り(着地HIT)のコンボ
横切り→横切り→蹴り→ジャンプ切り(注視したままタイミングを合わせると2、3回空中で切れる)のコンボでもカコイイ
ザジが薬を飲んだらダッシュ切りがくるのでバックジャンプ(距離によってはもう一回バックジャンプ)→ダッシュ切り
武士昇りされたら投げが来るので横転で回避
なるべく近づきすぎずに近づいて戦うと倒しやすい
慣れればザジを揉んでやってるゴウにハァハァできる
オレのザジ戦はまず普通に攻撃して蹴り上げたら後ろジャンプ使いながら華麗に手裏剣投げる
後は適当
強力な火薬武士騙しって周りの敵にもダメージあるところをみると、
爆風が人体を内側から突き破ってるのかな。そう思うとスプラッタなんだが
424 :
419:2006/06/26(月) 04:19:31 ID:8AWJL7YQ
421
丁寧にどうも
宇高多攻略何で消えたんやーヘタレ忍者の俺にはかなり役に立ってたのに
>>423 あれって食ってから爆発だよな?むしろ食った人の内臓が心配だ
それよりも火薬武士だましより気絶とかのが普通に使えね?
オレの場合敵が二人一緒にいると気絶なげて一人気絶させてからもう一人を血祭りにしてるんだが
ぜひ火薬の使い方を教えて欲しい
>>425 火薬玉を爆発させて大きな音を立てる→敵がゾロゾロ集まってくる→
そこに火薬玉を放り込む→(゚д゚)ウマー
相手の視界の外から多数同時に爆殺できるのが大きい。
複数目標に直接ダメージが入るため強奪・牛車破壊の任務は凄まじくラクになる。
>>425 気絶武士騙しは一人だけだけど、気絶玉なら二人とも気絶させられる。
火薬武士だましの良いところは周りも喰らうところ。
おまけに火薬なら武士騙しの効果三倍が生きてくる。
あと、時間差殺害が可能になる。
武士騙しをくらった時のリアクションが面白い
腹すかした敵が寿司に勢い良くがっついて
豪快にぶっ飛んでいくサマはいつ見ても笑える
てかいくら腹へってても外に落ちてるスシを食うなんてオレにはできない
キノコとかならまだしも
やつらは腹減ってると手裏剣まで食っちゃうからな
うまいとか言ってるし
432 :
なまえをいれてください:2006/06/26(月) 10:23:20 ID:/Jv7DgAi
みんな鉤縄どのボタンに設置してる?
匠とかだと初期L2△だけど、
漏れはR2△なんだが。ちなみにL2△は地図
オレもR2△派。
R側には攻撃系のアイテムをセットしてる。
そうすると、標準を合わせてつかうようなものをまとめれるから混乱しないし、
L1で常に注視しながらR2で攻撃できるのでベストだと思って。
L2側には△に地図と、□に超万能回復薬、○に300くらいの普通の回復薬。
R2側には△に駒鎖と、□に青鬼の玉(精神攻撃系)、○に赤鬼の玉(爆弾)を常備。
両方とも×は予備。
ちなみに超万能回復薬の壷はお満誇の壷といいます。
武士騙しって威力によってかわらない?
火薬999にしたやつだと周りの連中もふっとぶよ。
俺も鉤縄はR2▲。
L2は、地図とか薬とか補助系アイテムで
R2は、鉤縄、手裏剣、玉、カラクリ(or武士騙し)。
436 :
なまえをいれてください:2006/06/26(月) 11:03:21 ID:/Jv7DgAi
俺は432だが、433は俺かと思った
鍵縄はやっぱR2△が多いね
てか、匠当選したんだがまだ懸賞?品
こないけど、もう送る気ないのだろうか。。。
火薬玉強いの作ると難易度関係なくなるな。
敵の数も無限ではないから、攻撃されない場所に潜み一箇所に集めてドーンで楽にクリアできてしまう
弱い寿司ボンバーで楽しむのがいいかもしれん。
タイマンでは役立つけど
火薬999とかを調合するのは簡単だし、
ゲームバランスが破綻するだけなので、
効果の組み合わせやバランスにこだわったほうが
楽しめるし奥も深いよ。
火薬も単に殺傷目的で使うだけじゃなく
他の使い道を考えるのも楽しい。
一番敵がふっとんでくれる数値ってなに?
999じゃ威力が変わらんだか下がるがか聞いたもので
>>441 遠くへふっとばすのなら、気絶効果をまぜると良いよ
超難しいでやってると奥の手としての火薬玉が非常にありがたいんですが
邪道ですか(´・ω・)
>>445 王道過ぎてツマランてだけさ。
確かに火薬ダマ持ってるとつい甘えてしまう…
壺をタタキ割れ〜〜〜って何度も思いながら未だ割れず
ヘタレだ俺orz
うまく説明できないんだけど
玉とか寿司の調合で
全部同じ数値で全能力つけても
玉の色で吹っ飛びかたとか違ったりする?
火薬玉の色で全300くらいのと忘却玉の色で全999のだと
なんか前者のほうが敵が吹き飛んでる気がするんだけど
448 :
名無しさん:2006/06/26(月) 18:37:59 ID:/FRZXcc9
俺はL2には攻撃系、戦闘中に使うものなど。
R2は△カギナワ □薬 ○回復 ×地図。
L2を攻撃系にしたのは、戦闘中に注視しながら忍具が使う動作が簡単だから
まだ操作に慣れてない人は、無理に両方の欄を埋めずに、
どっちかだけ使うほうが混乱がなくていい。
鈎鎖L2△の俺は少数派だったのか(´・ω・`)
>>443 忍道をとりあげるとは、そのライター、よい選択眼だな。
>>447 複数の効果のある玉を作った場合、もっとも数値の高いものの効果が優先して発動するみたい。
同じ数値のものがあった場合は、数値一覧の左側から優先して発動するっぽい。
水攻めされているキヌを水車の上から眺めるのがgoo
砦で山あり谷あり川ありのグランドキャニオン作ろうと思ったのになんで川ねぇんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああ
454 :
なまえをいれてください:2006/06/26(月) 22:57:44 ID:9Jmj3hpm
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 『金を届けたと思ったら着服していた』
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. 催眠術だとか混乱玉だとか
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ.
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
本町でフリーズした・・・・
ぁぁぁぁぁぁorz
開始直後「ちょwwwお前ら敵同士仲良く並んでんじゃねーよ!」
と思うことがよくある
キヌ、連続で攻撃が入るから強いと思ってたけど
攻撃した後ブンブン振り回すから、1度動かないと防御できないんだな。
難易度高くなると少しの隙が命取りになるからこれはきつい。
>>459 同じくキヌ使えねぇ・・・
確実に隠密で行ける任務なら選ぶが、基本はゴウでグラだけキヌだな。
キヌの隠し衣装がもっと多ければ嬉しかったなあ…。
匠のキヌは通常攻撃がループするから□連打でハメられる
>>459 攻撃後の隙はしゃがみボタンを押すと若干軽減されるよ。気休め程度だけど
キヌがゴウより優れてるのはダッシュ攻撃くらいだな。
倒れた敵にも当たるし、気絶値も高いから雑魚なら2回当てれば気絶させられる。
壁にへばりついて攻撃だすと、
普通に切りが出るけど、これで気絶効果あんの?
>>464 気絶効果というか気絶値が高いのは
壁走りか壁接地(空中で壁に貼りつくやつ)状態で攻撃ボタン押した時に出るやつ
長いこと忍道をやっているが、
火薬武士騙しがなぜ都合良く口に入れたときに起爆するのか気になってしまう。
つーかアレって体の中で爆ぜるわけだから
上半身が吹っ飛んで内蔵が四散したりしてもおかしくないスプラッタ忍具だよな。
そんなものを食らってもその後のムービーで
事も無さげにゴウと斬り合っているザジって本当に人間だろうか。
きっと線香花火くらいの威力なんだよ
宇高多の住人は全員お笑い芸人だからオーバーリアクションなんだよ
469 :
名無しさん:2006/06/27(火) 06:24:27 ID:qCZoTjV7
キヌはしゃがみ斬りを壁に当てると大きな音が鳴るんで、おびき出しが簡単。
気配はするけどどこにいるのかわからん、って時はとりあえずカチーンって鳴らして待ってれば敵が来てくれるw
このゲームって色々変なことあるよな
ノブ依頼で、赤目から輸送中の銃設計図盗むのやってたら
周りの護衛のみモス
荷物持ちが一条兵
ダンダラ峠だったんだが、そこらへんにいる見張りの赤目兵が、帽子付きだったが意味あるのか?
そして、着服したら赤目武力強化成功になってた。
前にも奥義とか着服したら強化成功になったこともあったがよくあることなのか?
471 :
なまえをいれてください:2006/06/27(火) 10:19:30 ID:qI7a+P2A
キヌのダッシュ攻撃使える?
アッパー気味でやるもんだから、ボタン押すの早いと、当たらない。
しゃがみはヒットし続けるからうれしいけどね。
あと牛車のときは、攻撃後のブンブンで連続当ててる。
六道峠なんかは登り坂だと、地面に当たって攻撃キャンセルになっちゃうし( ´・ω・`)
ゴウモーションのキヌは追加衣装着れないのが痛い、、。
>>471 キヌのダッシュ攻撃を倒れてる相手に当てる場合、当たり判定が右下からなんで
左にカーブしながら当たり判定の部分を引っ掛けないとヒットしないよ。
気絶値は気絶攻撃の半分だが、連続でヒットさせれば壁が無くても気絶させる事が出来る。
そういや、キヌがゴウより優れてる所がもう1つあった。それは倒れてる相手への血祀り。
ゴウなら悲鳴を上げられるけどキヌなら無音。これは覚えておくと便利。
474 :
なまえをいれてください:2006/06/27(火) 12:30:51 ID:qI7a+P2A
そうそう
気絶玉の弱い奴で、牛車襲ってるとき、叫び声で目覚めるやつとかいたな〜
モス子の「ぃやあぁ〜!」とか、一般兵の「ぐぅわぁ〜!」とか、
無敵の気絶玉を持ってる今でもヒヤヒヤするよ
>>465 >>壁接地(空中で壁に貼りつくやつ)状態
ぶら下がり状態?
476 :
:2006/06/27(火) 12:36:40 ID:Nc8v3R+m
攻撃力と生命力は200まで上げられるけどさ、攻撃力は200まで上げたのだが
生命力は180までで止まっている…調合で10、20、30、40と並べるのとか出来ない。
>>475 少し高い壁にぶら下がり状態になる際、地面からのジャンプだけでは
届かないで最後の一押しを壁を蹴るようにして屋根の端をつかむ。
そんなモーション見たこと無い?その最後の一押しの状態のこと。
その際上を押しっぱなしにしてないと壁に一瞬張り付くだけついて
そのまま蹴らずに落ちることもある。
>>477 ヒント:空壺にいきなり博打キノコ 入替草で位置調整 繰り返した後壺合成
>>477 俺は180で諦めた。今は爆弾作りと気絶薬作りにはまってる。
生命180も200も難易度むずかしい辺りでは同じようなものだし
まあいいやみたいな。
気になる人は上げたいだろうけど、平均草と博打草を上手く使えば簡単に出来そうな予感。
鉤鎖使ったときにそのまま上に飛び出したりしないで掴まることできないの?
>>480 塀とか屋根の縁から、ゴウの身長分下げたあたりに鉤鎖を投げる
キャンセルすれば自動でもいける。
空中からの血祀って キヌだと敵の落とすアイテムが あまり転がらないから便利な気がするのですが
485 :
477:2006/06/27(火) 18:28:34 ID:0QFfXN00
>>478 なるほど…そういう方法があったのか…。
どうもdクス!
屋根からケノビ3人にめがけて爆弾500を投下・瞬殺、
そんで下にいってアイテムを拾ってたら
見たことも無い生首が転がってた。
ケノビのでもないし、3人とも首はちゃんとついてるんだけど
見知らぬ人の首が転がってる。
拾ってみたら「埋火を拾った」になってしまった。写真とればよかった。
宇高多ではよくあること?
なんか呪われてそうな話だな…
>>486の無事を祈る。
>>486 聞いたことないな。よくないことじゃないか?
昨日、本町下屋敷の牛車襲撃任務で、自分や敵が動くたびに商人の声がするバグが。
歩いてたら「なんだなんだ」。ぶらさがりから屋根に上ったら「うぐー。」
なんじゃこりゃ。
匠みたいに戒本編でもザジとか先生使えたらなぁ
次回作はザジ主役希望
戒めでザジ編があると信じてた時期が俺にもありました・・・
焔はザジがプレイヤーキャラで活躍しないと!
PSPを天誅忍大全と一緒に焔の先行投資として買った俺ですが
ザジバージョン無いと焔買いませんよ?
隠しエンドの展開では、ザジ、ゴウVSガムラン でやってほしかった。
>>488 本編じゃないが、ミッションエディターで作った任務で似たようなことが起きたよ。
あるくと女の声で「なに?なに?なに?なに?」ってw
>>477 一番簡単なのはやりくり上手で各種ヤモリを増殖だと思う
やりくり上手ってどんな効果なんだ?
増殖って事は、好きな効果に変えれるとか?
まとめサイトには具体的な効果のってないんだよな。
好き嫌いをいわない、身を任せるも。
つ ミッションエディター匠
>>494 やりくり上手→忍具が減らなくなる
好き嫌い言わない→何でも食べるようになる
身を委ねる事の尊さ→十字キーの右を押すと完全な脱力状態になる
やりくり上手はミッションエディター匠で使えるから確かめて来い。
>>494 君にはまずは自分でやってみるという一歩進む勇気が必要だな
>>496 なるほどー、そういうことか。やりくり上手は使えそう。
なんでも食べると、脱力はゲームの幅が広がりそうだ。
エディター匠そっちのけで本編ばっかりプレイしてたんだよな。
>>497 確かにそうかもしれん。本当はやりくりだけを聞こうとしたけど
我慢できなくて他二つも聞いちゃったし。
こういう感じのゲームを30時間もやるとは思わなかった。
ふつう→むずかしい→超むずかしいで飽きずにやってる。
プレイの仕方が無限のゲームが好きなようだ。
俺はGTAやってて、警察に追われたとき
無意識に壁に主人公をこすり付けてたぜ!
恐ろしいな忍道
改造コードの力でなんとかキヌを串刺しにしようとしたけど無理だった・・・・ちっ
でもお前の串、皮被ってるじゃん
>>500 そんなことが出来るんなら、
あそこで全員を商人にするか全員をクマにして動画とってくれ。
503 :
なまえをいれてください:2006/06/28(水) 14:34:12 ID:5Tl1n14X
超むずかしいは本当にむずかしかったように思う
生命力180だが、モス子の4連全部食らったらもう瀕死だったし、
クマーなんて、タイマン論外。
ガムランも頭グチャグチャするやつも瀕死になったし、
クリアするのに回復壺空に近くなったよ(火薬にも使ってたし)
今はむずかしいで、無殺生縛りを自分に課して、
隠しエンド目指してます
裏忍道ってキャラ四角になるだけ?やる気しないんだけど?
刀とか浮いてるしおまけにしてもつまらん
あれもうちょっとなんとかなぁ
豆腐じゃなくて可愛いディフォルメキャラになるとかだったらよかったのに
クリアした人すごい少ないんじゃないか?
超むずかしいで混乱・増強・疾風999投げて遊んでたら
一般兵達の連続斬りコンボがあたって昇天
くやしいっ・・・一般兵なんかに!
507 :
なまえをいれてください:2006/06/28(水) 16:11:46 ID:gTHnqW3a
エリンダ〜
裏忍道、お子様でも安心してプレイできるとかいってるけど
声生生しいままだし、なによりムービーが変わってないからな。
プリティーなムービーに変わってるかと思って期待した。
まあおまけ要素たくさんあるからなあ。
つうか、裏忍道はキャラの姿勢がわかりにくいので
ある意味、「むずかしい」よりむずかしかったりする。
救出の時の街娘の声が艶っぽくてエロイ
「ここです、たすけてぇ〜」
キヌが死んだときの呼吸もエロイ
ぐわぁぁとかいって奈落に落ちても次の日には普通に隠れ家でうつむいてるゴウかっこよすぎ
実は任務に行っているという夢を夜な夜な見ていた。
なんつーかね、任務放棄とか時間切れで任務失敗なら分かるんだが。
なんだって惨殺されたり、奈落に落ちても元気にアジトに帰ってくるんだ?
難易度上がるかもしれんが、殺されたらそこでゲームオーバーで良いじゃないか。
某東忍びと同様に全く同じ姿の影がいるんだろう
雰囲気よりもゲーム性を重視したんだな
ゲームオーバーってことは、失敗>リセット、と同じ事だからなー
そうか・・・俺が野暮だったらしい、スマン。
まぁ、ちょっと気になった程度なんだけどな。
そういう固定観念を取り払っていくのも忍道
失敗して派生任務を楽しむってのもありますからね。
微妙にスレ違いになるが、そういう死ぬ>家に戻る
の違和感をなくそうとしてるのが今度の神業なのかなと思う。
あれはやられても捕まって牢獄にいれられるみたいだし。
え?失敗すると派生任務が発生したりするの?
任務失敗すると、評価下がるし、3勢力の仕事を引き受けてるときなんかは焼餅手紙をもらうことになるし
持ってる道具なくすしで、普通に終了→ロードしてた。
経験値あるわけでもないし。
>>524 俺も最初の方はリセットしまくりだったが、隠しエンド見た後はノーリセットプレイに変えた。
まぁ、失敗すると忍具が失われるので貴重品は持ち歩けないのが難点だが、ノーリセの方が
新たな発見が色々あって楽しい。
>>524 熊退治に失敗すると人里に下りてきたりする
他にも「大変な目にあったようだな」とかいって休息系の任務を送ってくれることもある
やさしいだと道具も減らないし、道具なしプレイでもいいから
失敗してもやりなおさないでプレイするのも面白いぞ
もっとハラキリエンジンの醍醐味を味わえるからな
養生のために暗鬼の森にいって熊にやられた時は笑うしかなかった
任務に失敗したりしてこそ
ハラキリエンジンの持ち味が発揮されるもの
>>527 「素材を集めたり、動物とたわむれたりすれば血の臭いも落ちるだろう。」
みたいなことを言われた時はギャグだと思った
>>524 俺もしくじったらリセットしてるよ
侵入ルート等を考え直した上で再挑戦、っていうやり方のほうが俺には面白かとです
>>530 そういうのは初代〇誅からもうやりつくしたからな(´・ω・`)
>>524 忍具ホルダーのやつはなくならないよ。
>>530 それは同感かも。リセットの意味がちがくて
1ステージの同じ状況で色々したくなるよね。
このゲームの問題は2ch、攻略サイト、公式HPなど
見ないと分からないこと多すぎるよな。
まあ、初回プレイはリセットもアリだと思うが、
2周目以降は、やりなおしなしでいくほうが楽しめると思うよ。
御蓮操作プレイでリセットを伴うのもオモシロス
ハラキリエンジン堪能のためリセットしないのもオモシロス
つくづく懐の深いゲームジャマイカ。
ガチ完璧プレイのみではなんつーか「もったいない」ってヤツだ。
>>524 忍具を無くさず、御蓮も下げない(むしろ上がる)で失敗することも可能だよ
条件は一分以上任務を遂行してから未発覚か口封じ状態で任務を失敗する
誤爆とか、落下(ゴウ、輸送物)とか、時間切れとかがそれにあたるかな?
見舞いの品をもらえることもあるし、大名のストレス値を貯めさせられる、と良いこと尽くし
>>535は「任務を放棄」では無理だと補足
自害するにしても井戸に身を投げる等の工夫が必要
見舞いの品にもランクがあってアイテムを多く失うほど良い物が貰えるんだっけ?
昔それでやりくり上手を3連続で貰ったことがあったな。
忍具ホルダーに入れておけば、任務失敗してもなくならないぞ
初めて見たんだけど
まず、一条城から宝盗めっての失敗して
その次に一条城を偵察しろと出たんだが
そのときに一条城を色々みてたら石があったよ(箱入り)
ノブを殺して、お宝もゲットという素敵展開w
でも偵察任務でわりと石ってあるもの??
あるもの
>>534 最後の一行が沁みたぜ
とりあえず熊に食われてみるか
匠収録の記念品キタコレ
・賞状のような巻物x1巻
・匠職人○○作「××」収録 忍道 匠 と書かれたDVDジャケット x 1枚
がボール紙のケースに入って、佐川の飛脚が持ってきたw
どうでもいいけど、巻物の作りがチープ。のりづけが甘い。
書道で巻物を作る時(書いた作品を、下地となる巻物に貼り付けるとき)は
作品全面にノリを塗ってしっかり張り合わせるものだけど、匠の場合は
コンピュータで印字した賞状に朱印を押して両面テープで張ってる気がする。
しかも四隅+左端のラインにしかテープをつけてないから、飾ってると右の隅が剥れそうだ
■□□□□□■
■□□□□□□
■□□□□□□
■□□□□□■ こんな感じ
おぉ!?商品届くのか!?やった!
賞品ね
ピンポーン
ガチャ
「戒めろ!」
佐川のあんちゃんに崩祀
エリンダー
ドアの向こうから「キュピーン」て音がしたら気をつけろ
「ご苦労であった。確かに受け取ったぞ」とねぎらってこそ通だ。
鴉の何とかっていう忍が現れて強奪
ヤマト忍者 黒猫のザジ
ペリカンのキヌ
>>533 俺はモロそのパターンだった。
2週目は失敗してもそのまま進めてるが、今度はプレイに慣れたり爆弾プレイに嵌ったりで逆にわざとで無いと失敗しずらくなったよw
等身大ゴウの銅像が来ると信じてたのにな・・・。
てか、オリジナルのジャケットをプリンターから出力するにしても、
結構な数の作業をこなしてる訳で。スパイク社員乙って感じだな。
>>557 等身大ゴウの銅像送られてうれしいのか?
等身大のキヌがいいな
僕はりきまるこちゃん!(AAry
562 :
なまえをいれてください:2006/06/30(金) 16:39:39 ID:jqEKD0wl
いま隠しエンドに向け戒め中です
光る石の任務は無視し、三勢力の任務をなるべく均等に、
蛮族任務を中心に、他勢力が敵になるときは隠密行動を心がけて、
戒めしまくってます
裏庭に蛮族しょっちゅうくる(´・ω・)
裏庭襲撃を待ち望むようになってこそ真の忍び
罠で自動殺戮装置作るのは簡単なんだが
血祀しやすい構造てのはどうやって作った
もんかねえ。落とす素材を一つ残らず拾いたい
のだよ。持ち前の貧乏性から。
現在迷路作ろうとしたが蛮族防衛との両立が
できんで本末転倒。
こんな感じでテーマ決めたら庭が急に楽しくナターヨ(・∀・)
豆腐忍者メッチャカワユイ!
佐川の飛脚から例のものが届いた。
胡散臭い巻物と忍道匠の名入りパッケ。
巻物は予想したものより大判でほっとした。
説明の紙には戒のパッケージと書いてあるが、どう見ても匠のパッケージ。
しかも当選した任務の数だけ届く。
任務後の印象って何を基準に変化すんの?
マイナスばっかなんだが
>>567 用心棒、熊を殺害・・up
味方を殺害・・down
これくらいしか知らない。
ハラキリは3勢力の任務失敗しまくると楽しい。
今まで見たことない任務が見れる。
>>567 アイテムに頼っても減額になるような…「イマイチ」って感じ。
クリアスピードも一応要素っぽい。
影響の大小は任務内容にも拠るような気がする。
スピードの影響で言えば輸送任務では大きく虐殺では小さい、とか。
強奪任務を30秒以内にしたらすげえ喜ばれたよ
ノブの場合、より多く殺すべしがない任務は無血or殺害対象以外は不殺だとあっぱれが出やすい気がする
評価 すげえ喜んだ
さて、貞女の本拠地への光る石回収任務がでたんだけどここは素直に光る石を持って帰るか
あるいは貞女の部屋のオブジェクト回収に行くか、どっちかまいいだろうか
しっかしサダメ本拠地は重防備だな。
鉄球砲も結構大量に置かれてるし・・・
もっとも大概サダメ兵が鉄球食らってバタバタ死んでいくんだが。
貞女自身がピンチになった時に兵が助けに来られない(むしろ死ぬ)
構造っておかしいよ。
新しい奥義を覚えたので、貞女様に見ていただこうと走っていく途中、
鉄球に潰されて死ぬ貞女兵A。
「貞女、武力の強化に失敗!」
>>573 光る石はすぐまた別の任務が出て取れるし、まだならオブジェがいいんじゃね?
オブジェクトは米を盗むついでにもって帰れば
失敗にもならないからいつもそうしてる
米を盗むついでに大名の命も盗むのはよくあること
きのこ採集のついでに大名の命も拾っていくのもよくあること
欠片1個でもしばらく任務続けていると忍者出るようになるんだな。
しかしタラバとの初対面の時に「答えろ!何故里を襲った!!」って…
お前まだその記憶は蘇ってねーだろ。
>>580 マジで?欠片一個の時は裏庭にしか来ないかと思った
普通の任務でも忍者達出るんだ・・・
>>581 カブトやヘビトンボみたいなお頭系は出ないっぽいけどね。
あと忍者全滅任務とかも無い。
google video で shinobido って検索した所の
dek` Shinobido - JPN->PAL version stealth kill changes
このタイトル。PAL って何の略だろう?
テレビの形式のことじゃなくて?
>>584 Phase Alternating Lineの略だが、その映像の場合だと、
忍道戒の欧州版"SHINOBIDO:Way Of The Ninja"の事を指している。
PALは欧州などを中心として使われている規格。
そしてPAL版だと後ろからの血祀のモーションが首供養に近い
ものになっている・・・うらやましい。
えーうらやましー!
OPムービーであったみたいなやつ!?うらやましー!
町娘や姫に首供養をするところを想像しただけでヨダレが出る
うわ…
ずるい。
なんかムカツク。
つーかアクワイアって、ユーザーを大事にしてんのか適当に扱ってんのかわからんよな。
マジで腹立ってきた。
CEROに天誅だな
畜生。なんだよ!
もう新品で買わねぇぞ、…クソ!!
神業なんて知るか!
何だそりゃ
見事なまでの死んだフリ…
熊祭りで有効活用したいものだ
お前らそんなに首斬りが好きかw
俺背後から襲う感じで日本版の奴の方が好きだ。
天誅やってた人は首斬りの方がいいの?
>>597 いや、おれも日本版の方が好きよ?
飛び出たきのこが頭の上で跳ねたりするのは日本版だけ!
>>597 若干首切りは地味ですよね。
ってか、PAL版?のも欲しい。
4話に入っても通常任務にウスバとウズムシが出てこないから、お持ち帰りできずに困ってるんだが。
もしかして、二人から「つきあいきれねー」的な手紙来たらもう出ない?
602 :
600:2006/07/02(日) 00:49:57 ID:U7oDvLfP
>>601 dクス・・・
三週目にトライだな。どのみちまだ全END見て無いから問題ないが。
つーことはモズもケノビも頭が居ない状態で頑張ってるのか。
ご苦労さんだな。
>>597 だって首切りじゃない血祀って何やってるのかよく分かんないし。
なんかぐるぐる回ってるよね
血祀のバリエーションが欲しい。
バリエーションは充分でしょ?
ただ効率よくプレイしようとするとそれぞれの限定条件を満たしにくいだけで
クマーのモデルでやってると
バリエーション血祀がなんも出ないのは個人的に残念でした
物祀やってクマのでかい手で、べこんべこん顔叩きたかったのになー
天○参の海外版だと般若のお面かぶった忍者が
鬼みたいなバケモノにされていたが、忍道も海外版で
グラが変わる敵とか出てくるんだろうか、血祀の変更とか見ても
ありえそうなんだけど。
とりあえず米国版では蛮族のデザインは思いっきり改変されそうな気がする…
「この手紙を読んでるころにはわしはうんぬん」とかベタな遺書送っておきながら勢力が滅びるとちゃっかり矢文送ってくるツンデレオンジ
ツンデレ関係なくね?
日本版も開発途中は、首斬りモーションになっていました。
サムライウェスタンに入っているムービーなどで確認できます。
CEROのレーティング審査などで引っかかって現モーションに変更になったのです。
なので、逆輸入版が発売されたとしても、血祀が変更されることはないかと。
それであんな不自然なモーションになったのか・・。
無駄だらけだもんな。
海外版はキヌの血祀モーションも変わってたりするのかな?
ベースの動きは匠版(モーション追加)になってるだろうけど…
日本版の方が血祀殺法っぽい
外国のはなんか普通
武士達の活躍ってムービーを見たが、アレは赤目武士しか
活躍してないような気がw
もっとこう、タラバの連中と派手にドンパチやらかすかと思ってたから
(OVAジャイアントロボの梁山泊の連中みたいな)、現物とのギャップに吹いた。
俺は日本版の方が好きだ
いい意味でハッタリが効いていてカコイイ
特別な「技」という感じがする
海外版はちと地味かな
アングルのせいもあるか
日本版血祀は単体で見る場合はともかく
強奪任務とかで連続で血祀する場合はすこぶる不自然に見えるな…
そう言った意味では地味な海外版のほうがいいかも知れん。
>>610 でも天○シリーズだと「このゲームには惨酷な表現が…」って
パッケージに記載があるのに、このゲームには無いのはそれらの規制が理由?
しかし首切りはダメでも腹を突き刺したり溺死させるのはOKなのか。
モザイクもオプションで選べたらコレ売れるよ。
いや、むしろデフォでモザ。
血祀りの予感がするとモザが入るの。
これでとりあえず問題無いだろ。ってキガス
モス子にやったら勘違いしちゃうな
血祀る時の声も選べれば良い。テキスト選んで人工音声とか作れたりして、
イ●ラムの敵に氏を!とか叫んだりとかしたらそっち系にも売れそうだ。
むしろ嫌いな人の名前を登録して、
〜さらばだ!
〜悪いな。
ってな展開になったら売れそう。
じゃあ俺はゴウに忍殺っていわ(ry
ウィーで鍵鎖。
…wiiのあのコントローラーを忍び刀的に持って、敵の背後で首を斬る動作をする。
喉の感触を伝えるように、わずかに震えるコントローラー。
画面には、血を吹き出して倒れる兵。
そんな忍道を、私は やりたい。
でも、ヘタレな任天堂では出せないんだろうな…。頼むよ、まったく。
GC で BH4 出した任天堂なら期待できるような気がする。
コントローラーから血が噴出す仕組みキボンヌ。
>>623 グロ表現は大丈夫だと思うけど、正直そこまでコントローラーの精度はよくならない気がする。
ゴルフと野球で精一杯みたいな。
きょうはくじょうの終わったあたりからペースを上げ、
赤目の米俵泥棒任務で貞女を殺害し、その後の任務で赤目侍大将護衛任務において
全員殺害の任務失敗を2回繰り返した所、一条も赤目も侍大将が居なくなった状態で、
一条から警護任務。
侍大将・が狩りに行くから警護しろと。
・
って誰よ、と思ってワクワクしながら任務開始。
すると、ダンダラ峠に自分ひとり。
待てども誰も現れない。
敵も侍大将もどこにも居ない。
諦めて帰ると任務失敗。。。。
バグりますた。
それ赤目にイジメられてんだよ
1週目は無難に一条を支持したけど2週目からどうしようかすげー悩む
と悩んでるといつの間にか赤目を殺してるのはよくある話
632 :
なまえをいれてください:2006/07/02(日) 22:13:34 ID:jOBnNgr/
ア〜ムリ〜タ〜
>>630 全員の御蓮を0まで下げて、
そこから全員100まで回復させるプレイはどうよ。
犬小屋に極炎術連発して天高くふっ飛ばして遊んでたら
犬の首がねじれて変な方向向いたままになってびびった
お前、犬の悪霊が憑いてるよ
今すぐこの霊験あらたかなアムリタの壷を買って悪霊を払わないと子孫まで不幸が降りかかります
犬小屋から犬って出てくるの?
何回も転がしても出てこない(;´Д`)
貞女兵は
ア〜ムリ〜タ〜 ヨ〜イト〜コ〜 ボベゲ〜ベ ←まで待ってから殺す俺
ボベゲ〜ベ ホァ!
ボベゲ〜ベ ギャァアアアアアア!
お笑いみたいw
あれ、柴犬だよな?吼えるなら出てきて吼えて欲しかった。
小屋の中で吼えてピンチになったら即隠れる。妙にセコイ。
くるくる回ってくれたら可愛いのに。
からくりで近づいてみると歯剥き出しでかなり凶悪な形相してんのな
一条ルートクリア
最期ノブに手を振ってる一条兵が妙に笑える
ところで、終盤の大名から挑戦される決闘任務だが、アレ報酬って前払いなのか?
任務クリア=依頼主殺害って事なんだが。
>>639 あー、カラクリがあったな。
キヌの股間専用カラクリだったから、他の用途に気づかなかった。
>>641 カラクリ使った事無いが、その一言で使う気満々になっちまったw
あ〜なんだ、からくりってそうやって使う道具だったのか
カラクリは喪巣タソにしか使わない。
それが漏れの忍道。
気絶させる→股間へ
喪巣忍者たちが皆でお風呂に入っている所に
からくり操縦投げ込んでキャアキャア言わせてみたい。
このエロ忍者どもが
赤目の姫救出任務マジ地獄。
任務開始した瞬間「でたぁ!」「何事!」「出たか!」「南無三!」
「何事じゃ!」血祀「さらばー」「気のせ・・」「うぉぉ!」「誰か居るのか!」
「誰か居るのか!」「出てきたな!」ホラ貝「修行の成果!」「飛鳥忍者!」「出たか!」
・・でもちょっと楽しかった。
650 :
なまえをいれてください:2006/07/03(月) 07:11:28 ID:rKs1zDj+
隠しエンドやっとできたよ
このゲームってハッピーエンドはないの?
隠しエンドも結局ちょいセツナスだったし
アクワイアはいつも切なげ
そこが良いと思うのは…私だけ?
隠しエンド見たとき、
続編作る気満々!?
と思った
飛鳥再建に尽力する生き残り3名。
そんな日々の中、ゴウとザジの間には違う確執が生まれていた。
キヌの存在である。
両者一歩もひかない攻防が続く中、キヌの気持ちが徐々に明らかになる。
キヌが想っていた人、それは先の戦の中で不運の死を遂げたヘビトンボだった・・・
さぁ一言
あの水車攻めが・・・キヌの中の何かを目覚めさせたということか・・・?
656 :
なまえをいれてください:2006/07/03(月) 11:57:49 ID:a0JY+cN2
くやs(ry
ビク
渦虫「オラのはおっきいどぉ〜」
>>610 天誅とほぼ同じ動きなので
CEROは関係ないんじゃ?
輸送・強奪系任務に魅せられた俺は神業買っちゃうのかな…
ピンポイントでナルト読者あたりを狙ってそうな企画・・・
俺i-modeじゃないなんで試せないや
>>663 PSPで出来るといいのにな
それはそうと忍道で初めて首吊り死体を見た。物理演算のおかげで妙にリアルだった。
携帯移植は地雷
神業は、まだ夏発売予定だよな?
9月までには出て欲しいけど、厳しいか・・・。
ここのメーカーはクリアのおまけが長持ちできる系のおまけなんで、期待してる。
携帯アプリにアクワイアの表記がないのだが…
Spike製ってことかな?自分はiモードだけど迷うな
「しのびどう ほむら」か
略して・・・・・・しむらだな
マジかぁ。
早く情報出してくんないかな
オンジー!うしろうしろー
>>671 アクワイアはモーションキャプチャー担当じゃなかったか
携帯版はドット絵だし・・・
戒と同じ世界だけど時期が違う忍道がやりたい。
戒との直接的つながりはなくて戒やってるとニヤッとできるぐらいのつながりで。
侍と侍道2みたいな関係の。
下忍プレイをやってみたいな。
与えられた任務をコツコツとこなすと出世、いずれは頭領とか。
頭領になればどの勢力に肩入れするか選べたり。
>>678 戒でそれ出来るじゃん
下忍プレイ=わざと見つかったりとか血祀やアイテムを制限したりとか
出世=御蓮上がったら依頼が増えるし、実力が認められたら難しい任務増え、敵忍者が嫉妬して邪魔してくる
肩入れ=三勢力自分で選べます
そんな最初は決められた事しか出来ないとか設定を縛られると自由度がえらく下がるから反対だな
混乱床だらけに敵配置しまくってコロシアム見物するのにハマッちまった
ザジの狂った笑い声とかツボに入ったし、キャラによっては浜辺の追いかけっこしてるみたいだ
ほふく状態があれば最高だった。
なんかしゃがむだけだと、隠れてるって感じがしない。
次は水とんやりたいな。
次回作では、ちゃんと町娘の風呂場を覗けるようにして欲しい。
覗いてないのに疑われるのはあんまりだ。
覗いてたのはザジだよね?
マフラー言ってるから違うかと
ザジが変装・・・?ゴウの記憶喪失・・・?全ては謎
超むずかしいを3週くらいやったので今度は
難易度「かんたん」にしてチャンバラして遊んでいる。
乱戦の中、商人や侍大将をわざと最後まで生かしておいて
雑魚を片付けてから1対1で片付けるってのが時代劇のヒーローっぽくて
楽しい(忍者としては正しくないんだろうが…)。
ダッシュ切りで雑魚を即死させるのが気持ちいいんだけど
敵が奥義覚えちゃうと体力が上がって一撃で殺せなくなるのが残念。
それを防ぐ為に奥義書ガメると御蓮下がるし…
木の命薬と力薬を調合で大量に作っておいて、減った御蓮の分だけ送れば済む。
風呂覗きは、普通にモス忍者の変装だと思ってた。
暗鬼の森の夜明けは美しい・・・
夜明けってのを迎えた事がないんだが普通に任務やっててそんなに時間かかる事ってあるの?
やっぱ俺の一番好きな大名は赤目かな。
一条はヘタレすぎだし、貞女はヒステリー症だし、
一番まともなのが赤目様ということだ。
一周目に初めて貞女の本拠地に行ったときに夜が明けそうになったことがある
もう少しで最上階だったので悔しかった...
>>690 任務完了後に放置しても夜が明ける。
夜明けを体験するのも忍道
キヌは屋根裏部屋にいるようだけど、あんなボロ小屋の屋根裏部屋
ちょっと寝返りうっただけで、底抜けそう。
影すかし使ってると落とし穴にも落ちないだろ?
そういうことだ
>>680 コロシアムならノブと用心棒がお薦め。
どちらも狂いっぷりが良い。
>>690 慣れればともかく、一週目とか敵の配置が嫌らしくて、でも道具は使いたくない時とかは結構なる。
サダメ砦とかも結構手間取るな。
エロイのを
みるときみんな
しのびどう
影すかし使ってると、地雷踏んだら爆発するのに自分だけダメージは食わないんだな。
やりくり上手で、玉投げまくってると忍者君思い出す
火薬って飲むと爆発するけど
混乱とかの効果もつけたら爆風に混乱効果でんの?
>>701 混乱させるくらいなら、いっそ爆発で昇天させてやってください
混乱、増強、疾風、999の玉を持ち、戦場で敵を強化洗脳しまくる。
それが私の忍道
それ期待してるほど激しく殺し合いしてくれないのが残念
混乱は無差別攻撃オンリーでよかったのにな。そしたら集団にばらまいてコロシアムとかできたのに
漏れは気絶999か火薬999のどちらか。
でも、ミスって障害物にあたった時、しっかりと物理の法則でこちらに戻ってくる時は焦る。
逆に屋敷に敷いてある僅かな石の段差なんかを利用し、
転がしながら段差に当てて曲げながら送り込んだ時は、
気持ち良い。
縛りプレイで鉤鎖とあと忍具一個だけでやりたいんだが
なんか通なアイテムない?
つ五色米
>>708 投げられたっけ?
投げられれば少しは活用できそうだがw
じゃあ空のビン
>>710 回収できないしいいバランスかもしれん
これで行くか
疑ってる時は血祀り出来ないけど、
侍大将とか、わざと発覚させ、巴投げ、
その後、逃げて角の裏に張り付き、近くに来たら血祀り、
とか出来ちゃうね。ワロタ。目の前なのに。
「あ〜やってらんねー」
コン!
「ん?なんだ?」
ドゴッ!
「なんだってんだ!」
「うわ!ちきしょおおお!!」
ゴキッ!
「へぎゃ!」
攻略本には全任務一覧とかあるの?
しかし宇高多城にしろ不動城にしろお城がずいぶんミニスケールだな、
各大名達の部屋なんて貞女以外は割安のアパートと同じ大きさくらいしかないし…
やっぱりPS2じゃこれくらいのサイズが箱庭の限界なのかね。
天○参の城みたいに一見スケールは大きくてもほんの一角しか
探索できない上、たまにロードが入るってのもそれはそれで嫌だしな。
もしも次世代機で次回作が出るなら江戸城や大阪城みたいな
でっかい城を駆けずり回りたい。
広すぎて疲れるだけ
隠しED目指そうとまんべんなく御蓮上げてたら毎日裏庭に襲撃が・・・
命薬あげまくってるせいだろうか
>>715 実際、松山城と高松城に行って天守閣まで登ってみた事あるけど
内部はかなり狭くて、このゲームとまったく同じ感じだったよ。
もっと大きなお城もあるんだろうけど。
むしろ匠のMAPに城がないのが切ない。
今後はユニットも自分で作成可能とかになればなぁ
次世代機じゃなきゃ無理だろうけどw
確かに屋敷内オンリーのステージとかほしかったね。
んで掛け軸の裏に隠れたり・・ハァハァ
721 :
なまえをいれてください:2006/07/06(木) 22:54:56 ID:O8c7/13P
調合がさっぱりわからない・・・。
難易度やさしいで一回も調合しなかったけど
説明書読んでもやっぱ、無理。
項略本買うしかないかな・・。
着手しない内からわからないと言うのは良くないぞ
素材なんて幾らでも手に入るから適当に混ぜてしまえ
最初は調合結果だけを見ながらやってればいい
毛伸or喪巣が出てくる任務に関らず出てこない渦虫と薄羽ウゼェ・・・
確かに説明不足だと思う。とりあえず命薬・力薬を作ってみたら。
調合は理解できればなんだこんな単純な事だったのかと思うけど
とっつきにくさがあるからな。
なんかミッションエディター匠で任務作ってると自分のセンスの無さにいらいらする。
728 :
なまえをいれてください:2006/07/06(木) 23:47:21 ID:DOt30n8I
説明が下手だよな
とりあえず何でも良いからつっこんで
しかる後「素材の注文」で大量に買った空の容器を投入
まずこれさえ言って
黙ってモノ作らせてみれば
細かい理屈なんざ叩き込まなくても、調合という行為が
どんなものなのか自ずとわかってくる
特殊調合とかややこしいこと言い出すのはその後でいい
完成後の宇高多城の持ち帰りできるしゃちほこって一番てっぺんの奴だよな?
なんか取れないんだけど
730 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 00:00:42 ID:W6zx48EL
違う違う。本丸横の建物の上にある黒いやつだよ。
調合なんて素材を入れる前に予想値が親切に表示されるんだから、
基本的にはそれさえ見てけば簡単に出来上がるんだけどなぁ…。
正直、何でアレが難しいだの分からんだのとなるのかが分からん…。
いや、確かに複数効果のモノを狙い通りに作るのは多少めんどくさい
部分はあるけれども。
ゆとり教育だな
ゲームで数学みたいなことしたくねー
て思ってスルーする人もいるんじゃない?
数学というか算数だけどな
-って数学からだっけ?
まぁ、限りなく算数に近いな。足し算引き算嫌がってたらダメだろ。
>>735 マイナスが数学というところに中学生の発想を感じた。
まあでも、パッと見わかりづらいのは確か
スタッフもそれがわかってるから、「とりあえず何も考えないでやってみれ!」みたいなこと書いたんだろな
やってみると実際全然難しくないし
だな。
俺も12Pもの説明見た時、これはナシでいこう、と思ったが、
とりあえず回復の+が多くなるように適当に混ぜてたら
以外と単純って事に気づいた。
のどごしの存在が若干とっつきづらくしている面もあるとおもう
740 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 19:05:50 ID:TZ6xn4yR
のどごしの掟なんていまだにうろ覚えだが、
火薬999あるぜ、とりあえずやってみたらいいよ
>>736 意味が分からない。
マイナスが数学とは言ってないし、発想とか言う問題じゃない。
>>741 本当に意味わかってないな。
「負の数」を習うのが中学の「数学」からだから
お前は「−は数学から」って言ったんだろ?そうでなきゃ
お前の言った言葉の意味こそ判らない。
世間一般でいう学問としての「数学」と中学の教科の「数学」の意味の違いだよ、
後者の意味でとったお前は発想が中学生っぽいな、ってこと。
>>742 733が何にたいして数学と言ったのか考えれば中学数学しかないだろ。
調合に微積分とかあったか?ないだろう。
発想とか言う問題じゃない。
すれ違いなんでここでやめとく。
皆でノブのうんこ投げ合って仲良くしよう。
この流れ、裏に忍びの影が見え隠れする・・・
<⌒/ヽ-、___ オッパイ!オッパイ!
/<_/____/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
エプロンキョウミナイヨ… \
<⌒/ヽ-、___ ウンコ!ウンコ!
/<_/____/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
( ゚∀゚) ウンコ?
_| ⊃/(___
/ └-(____/
∧∧ ウンコ!
(⌒⌒;;(⌒〜 ヽ( ゚∀゚)/ ウンコ!
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜 ( )
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ
>733が何にたいして数学と言ったのか考えれば中学数学しかない
俺はもっと漠然とした、数を扱う数学=算術を思い描いたけど
そこで「中学から」という区分けをしたお前はやはり・・・と思った訳
数学云々言ってるのはまとめてキヌに空中祀りされてこい
フゴ・・フゴフゴ・・・・アタマワルイコチガウ、アタマワルイコチガウ!
マスカット!マスカット!
のどごしの計算式なんて覚えないでも、
入れる素材を選択すれば、実際に調合する前に
ツボに入れた後の結果の数字が表示されるんだから、
それみてればOK。
で、繰り返しやってるうちに自然にのどごし法則覚えちゃうし。
流れを読まずに・・・
サダメの銃兵を斬ったら、鉄砲が普通に浮いてたり垂直に立ってたりしたんだが。
既出だと思うけど一応
宇高多では普通にあることですよ
∧∧
( ´∀`)<わかった、おやすみ
_| ⊃/(___
/ └-(____/
>>752 トカゲが尻尾から立っていたときは萌えた
ドゴ!
∧∧
( )<なにやつ!
_| ⊃/(___
/ └-(____/
そういや呑気に寝てる敵が居ても良かったかな。
お気楽な商人とかさ。
PCで出してくれねえかなあ
ネットワークマルチプレイ対応で
忍道をマルチプレイで何がしたい?
1.協力プレイ
2.バトルロワイヤル
3.自作の任務のやりとり
4.その他( )
※その他を選んだ人は括弧内に
具体的な内容を記入して下さい。
※5以降を選んだ人は自分を
戒めて下さい。
5.素材のトレード
761 :
759:2006/07/08(土) 09:54:01 ID:300fmZVP
おかしな日本語を書いてしまった・・・
× 忍道をマルチプレイで何がしたい?
○ 忍道をマルチプレイにして何がしたい?
>>760 4でいいやん。
5、合戦
3.自作の任務のやりとり
これイイナ(*゜▽゜)
オンラインでの協力対戦とかだと
晒し中傷、禁止行為なんかでゲンナリしそうだ。
>>763 「やっと赤目の城前まで来ましたね」
「狙うは赤目の首一つ!」
「あれ?ザヅさんは?」
ズザザザー
「すみません、ミカンの汁こぼしてしまってwww」
「音を立てないでくださいね^^」
「ここで見つかったらミッション失敗なんですから、慎重に」
「ういういwwww」
「さすがに守りが堅いですねー」
「一人一人おびきだして確実に減らしていきましょうか?」
「その作戦いいですね^^」
「火薬武士騙し+999を受けろ糞共!wwwwww」
ボーン!!!
「ごめんwwww間違って食べちゃったwwwwwwwwwww」
オンラインだと五色米とか狼煙とか笛とか役に立ちそうだな
力丸YOEEEEEEE!!!!!!
[鴉のゴウ] 攻撃:48 素早さ:51 防御:51 命中:64 運:51 HP:158
[力丸] 攻撃:11 素早さ:92 防御:10 命中:41 運:100 HP:140
鴉のゴウ vs 力丸戦闘開始!!
[力丸]の攻撃 HIT [鴉のゴウ]は1のダメージを受けた。
[鴉のゴウ]の攻撃 HIT [力丸]は85のダメージを受けた。
[力丸]の攻撃 HIT [鴉のゴウ]は1のダメージを受けた。
[鴉のゴウ]の攻撃 HIT [力丸]は89のダメージを受けた。
[鴉のゴウ]が[力丸]を倒しました(ラウンド数:2)。
魔法のMD5 - MD5バトル
http://www.newspace21.com/mix/btl.php ちなみに貞女と龍丸は強い
アクワイアにとってのゴウって
昔付き合ってた女性(力丸)を忘れられずに、
似ている女(ゴウ)と付き合って身代わりにする的な感じっぽい
童貞の妄想乙
身を委ねることの尊さ?だっけ
あれってなんか意味あんの?
・ジャンプする寸前に使うと空を飛べる
・巴投げする寸前に使うと敵を空高くふっとばせる
・死体を持ってる状態でジャンプした寸前に使うと死体を遠くに投げられる
・クマの前で使う
戒を買おうかと検討中なのですが、
天誅紅より忍者らしいアクションができますか?
>>770 それ本来の使い方はクマの前で使うだけだよね?
武士の前でも使えれば良かったのに。
>>773 屋敷内の壁や屋根の上にはりついて敵の様子を窺うところです
>>774 なら問題ないかと
天誅よりやや理想の忍者像よりで、スピード感とかアクション面が強化されてる感じ
じっくり忍ぶのも大量虐殺するのも可能になった
でも屋根にははりつけないっしょ
壁走りがあるからこれでおあいこってことで。
紅は発売当時はそれなりに楽しんものだが
さすがに戒やったあとだと苦しい。
そもそも紅は忍者って言うより始末屋稼業がメインだからなぁ、
ストーリーも何だか「仁義無き戦い」って感じだし。
>>772 お前さんの言う「本来の使い方」とやらに囚われてたらプレイの幅が狭くなるぞ。
770の他にも
・味方へ誤って血祀りした時のキャンセル
・やりくり上手+好き嫌い言わないと組み合わせてアイテム増殖
・戦闘モーションキャンセルで酔拳プレイ
と、熊の前で使ってるだけでは気付かない使い方が存在する。
771ですがありがとうございます。
公式HP見たところなんだか紅よりマップが広々としてますね
早速購入してきます
>>771の辿る道
何で直接攻撃で忍殺でないんだよ!?カギナワ使いにくいよ!
↓
ダッシュHAEEEEEEE!!蛮族UZEEEEEE!!クマTUEEEEEEEEE!!↓
↓
慣れると操作系はこっちの方がいいかも…つか忍具使いやすいな
↓
俺TUEEEEEEEEE!!調合最強!!
↓
忍道最高!!!!
背後から忍び寄る→間違って普通に切りつける→発覚→であえであえ!→
わらわらと囲まれる→蔵に逃げ込む→隅まで探すのじゃ!→ガラッ→集団リンチ→死亡
>>778 いや別にいいんだけどね。
空飛ぶ奴は匠のほうでだいぶお世話になってるし。
むしろ熊の前で使えるなんて初めて知った
熊に発覚されて逃げるために空たかく飛んでた
784 :
なまえをいれてください:2006/07/08(土) 20:20:50 ID:cPW+05ec
ウスバ倒したら鼻革命落としたのにはクスッと笑ったw
背後からストーキング→喪巣子に発覚→曲者っ!→
わらわらと囲まれる→蔵に逃げ込む→出てきて話し合いましょう…→出て行く→集団リンチ→昇天
モスが埋火踏んで気付いたときのリアクションワロス
背後から忍び寄る→間違って普通に切りつける→発覚→であえであえ!→
わらわらと囲まれる→蔵に逃げ込む→隅まで探すのじゃ!→ガラッ→アーッ!
) __ r( ,、_ / 戒
あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'. め
あ / ヽ フハ _ ミ {. ろ
. っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { !!
!! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l
( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
岩城校長w
>>781 俺、結構それに当てはまってる。
未発覚で斬れば普通に一撃殺だと思ったら・・・
姫の旅ってどうやったら出るんじゃあああああ
>>790 実は蔵って梁の上にいれば絶対安全地帯
おもしろくないから俺はあんまりやんないけど
最近買ってようやく一周、調合で忘却玉作ってマジ便利とか楽しんでるんだけどさ
マジで私生活で、視界の上に目玉マークが出るんだ
それも複数、ちゃんと色も変わるんだ
なんで複数の人間に殺気を向けられているんだw
気配アイコン消せたら、さらに遊びが深まったのに
裏庭襲撃で記念像の上で「残り1人」からずっと待ってても蛮族来ないもんだから
地上に降りて用心棒斬ったら任務完了しやがったww
いま、思い出した
まだ匠全部クリアしてねぇや
裏庭良い具合に配置が決まると、初期位置で立ってるだけで終わるな。
一週目はタラバに殺されかけたからすごい差だ。
やぐらと鉄球最強だもんな。
たまにモスが飛んで来るくらいで
鉄球砲・勾配MAXの坂
俺にとって裏庭防衛における最強コンビ
でも一回だけタラバに突破されたけど。
俺は鉄球砲と床罠・槍と落とし穴と勾配最高の坂を組み合わせてこっちにこようとしても床罠・槍で落とすようにしてる。
もしこっちに来たとしても用心棒達が勝手にやっつけてくれる。
俺は四角く囲った先生ゾーンとクマーゾーンを設置して
櫓の上から眺めたり参戦したり
先生とクマーをドーピングしたりしてる
ドーピングクマー強すぎ
ただ見てるだけだと退屈だから、
ちょっと隙を作ってそれを突破してきた奴は自らの手でサクッと
>>791 「必要御蓮70、発生条件特に無し」
自分は20周以上やって一回しか見たことないから
出現確率低いんだと思う。粘るんじゃあああああ
「成功時にストレス減少」とあるので、もしかしたら
ノブがまったくストレス感じてない状況だと出ないのかも。
あと、スタート地点が完成した宇高多城の蔵だったから
鯱の眼以降?とか。
ムービー「忍びの誇りは何処へ」と「こざかしい」が出ねぇ・・・
惨殺皆殺し戦闘大好きの俺としては裏庭は道場風にしてるぜ
隠れ家の裏は木床で広いスペース、その周りは木床で最大の高さにし壁を作る
出現地点から縦4マスは川と兵士を設置その真ん中に石階段、それを上ると道場内へ
そこで俺が稽古づけてやるってわけだ
今日買ったんだけどめちゃくちゃ難しいな
至る所に敵がいてどいつから片付けていけば良いのか迷ってるうちに夜が明ける
操作も難しいし発覚されまくりだし幸先不安だ…
>>808 一部のミッションを除いて死んだり失敗してもゲームオーバーにならないから、
思う存分にダメ忍者を堪能するといい。
任務に失敗したり、各勢力との関係が悪化しないと出てこない任務もあるから、
そういうのを探すのも楽しいよ。
>>808 単純だから、少し観察してりゃパターン見えるし。
物や音で引き付けたりすると良いかも。
そのうち覚えると思うよ。
でも、マジで出来ない人もいるみたいだしな。どうなるだろうね。
ま、出来なくてイライラしたその時は、新作の「神業」のアンチ活動でもしてくれ。
忍道を荒らしたらブッコロスけどね。
そうそう
あと難易度を 易しい でプレイすると
敵と正面斬って戦いながら進んでも結構平気だし
___。__
/ / l ヽ\ ! ゚ ! l
'⌒Y⌒Y⌒Y⌒゙ ! !
/〜@│〜ヽ l 。 i
(。‘-‘) |。・-・) !
゚し-J゚ ゚し-J゚ 、i,, 、i,,
>>809-811 おk、慣れるまでがんばる
忍者ゲーは天誅の紅しかやったことないから忍道の難しさに愕然としてるw
でも屋敷の造りなんかはすごくリアルだからやり甲斐があるね
>>806 敵対して御蓮が下がったときに最初に出る。
御蓮関連のほかのムービーが出てない周回の最初あたりで、
口封じしないでこまめに嫌がらせするとスグ出た。
裏切ったりして、それ以上に怒らせたムービー出しちゃうと、その週はもう無理かもしんない。
裏庭強すぎてつまんないから
道場に同感
俺は森林風で惨殺を楽しむ
>>815 なるほど、wikiには「裏切る」って書いてあったもんだから大名に会ったり、荷物ネコババしてたりしてたよ・・・orz
>>807 道場に忍者がなだれ込んできたら、
稽古つけるどころじゃなく叩き殺されそうなんだが。
難易度「易しい」が前提?
>>814 最初は難易度低い任務で練習だな。
操作になれて、調合を覚えると任務毎の難易度なんざどーでも良くなるよ。
>>818 紅は任務はともかくボス戦がキツイ。
ラストの重蔵なんて手持ちの忍具フル活用せんと勝負にならん
モス忍者で水辺の血祭やったら
ガバッっと大股開きで敵を必死に水面に押し付けてるのが下からのアングルで見れたw
既出かもしれんが俺としては初めてなので
まだこんなシチュが残ってたとは思わなかった
>>814 始めのうちは、回復薬を買わない(死ぬときは死ぬ)で
気絶武士騙し辺りを利用して隠密プレイを心掛けるとよいかも
回復は高いので買うとじり貧になりやすいし、血祀ってれば手に入りやすい
それにあえて失敗するという選択肢もあるのが忍道だから
言い方変だけど、腕が上がる前に死ねるうちに死ねるだけ
死んどいた方がいい。慣れてきてからわざわざ死ぬのマンドクセス。
>>821 水辺の血祭してるときのキヌの悪そうな顔にワラタ
キヌはどSなのに水車プレイをされて頭にきてますから
キヌと南海のしずちゃんて雰囲気が似てね?
>>819 返事遅れたスマンスマン惨殺皆殺し戦闘大好きな俺だ
たぶんお前さんは戦闘無茶苦茶苦手?
俺みたいに何周もno血祀、全員切り合い惨殺すれば難しいでもケノビ忍者3人同時相手に薬使わずに勝てるぞ
戦闘についてはここと攻略スレに何度か書いたがまずは慣れだな。逃げるな戦え
828 :
なまえをいれてください:2006/07/10(月) 01:01:42 ID:zEZumfyh
最近のハマリはテレポ。
商人の隠れた蔵の裏に行き、蔵の壁に死体遺棄。
やや斜めに死体を担ぐとあら不思議、蔵の中にテレポですよ。
うぁ!と驚く商人をズブ!これ最強。
830 :
なまえをいれてください:2006/07/10(月) 01:42:01 ID:pTanXJGw
身をゆだねることの尊さ入力
ジャンプして右(気絶)→
地面に倒れ込む前に□で復活→
すぐさま再び気絶→復活→気絶→復活→気)ry
こんなことしてたら天空に昇っていきますたw
ダンダラが楽勝になる
ただ、ゴウがラピュタのシータみたいになるけどなw
>>823 つ 井戸、奈落
ただし1分以上任務を継続してからな
奈落に落ちた我が家に戻ろうとしたら死んだ。
もはや改修不可能。。。
屋根の一番尖ってる所に乗ればいいよ
見てるだけで次々と敵兵が落ちて蒸発してゆく
多羅場砲には注意な
巨大ゴウの像が出ないよ・・・
攻略本に出てるオブジェクトは全部集めたと思うんだけど
犬小屋も大名にもらった物じゃ駄目だった気がする
取った?
セットになってる奴は大名とかにもらって、ちゃんと1つずつ集めてないとか
うーん、そうかもしれん
丸太、犬小屋、飛鳥の里関連のオブジェクトはきちんと拾って集めたが
プレイし始めた頃に入手した奴の経路は忘れてしまった・・・
赤目のデカい態度が気に食わなかったから赤目の依頼で手に入れた米俵を
一条にプレゼントしたら、赤目から催促の手紙が何通もくるw
もうゴウの手元にはないのに
俺も赤目の依頼で赤目が一条に借りてたものを回収してこいってやつで
持ち帰って一条に送ったら赤目から催促きた
返しといてあげたのに(´・ω・`)
催促がうるさいから米を拝借するついでに火薬999を食らわしてあげた…(´・ω
チラ裏
任務中、キヌのオッパイに矢が刺さってしまって凄いエロかった・・
先生の溺死台詞は笑った
「千代ー!千代ー!」より笑った
赤目は最初好きになれなかったけど、荷担してると好きになった。
>>827 戦闘は苦手でも得意でもないな。
でも難易度「超難しい」でやってる。
下げるのはプライドが許さないとゆうか。
だだっ広いところで、忍者3人に囲まれたら勝てる気しない。
時間差つけて、モスだったら何とかなりそうかなー。
つか、ここにいるほかの人たちはどんな塩梅?
「難しい」くらいでまったりと。
戦闘も隠密もバランス取れてる「難しい」が1番いいかな
今は新コンボとかを調べる為「ふつう」でやってるが
「超難しい」でケノビ3人同時相手に回復なしはキツイな運がよけりゃ出来るかもしれんが
やっぱキャラステータスあげちゃうと難易度『難しい』ぐらいが
手頃なバランスなんか。
ステータス上がるアイテムはいらなかったな。なんか。
848 :
なまえをいれてください:2006/07/11(火) 10:04:35 ID:OHnj3hvO
これって続編でないのかな?
まだまだもっとやりたい。
つ匠
つ焔
お前の…思い通りにはぁ…!! ちょっとまっ…ザシュ!!
ニヤニヤ
超難しいの丸太落としの恐ろしさは異常
853 :
なまえをいれてください:2006/07/11(火) 17:00:10 ID:YtUtjV4v
超むずかしいは、ケノビもモスも
コンボ最後までやってくるから、
最後の攻撃をしゃがみ回転で華麗にかわし、キュピ→血祠
難しいだとコンボ最後までやるとはかぎらないんだよね〜
貞女から草収集の任務を受けたとき、赤目を不動城の井戸に落としてから
すぐに隠れ家に帰って任務を失敗させたら
赤目から「打ち首じゃ」のビデオ来た・・・(影武者の話じゃなく、普通に怒ってるやつ)
しゃちほこの目の任務は終えてるから普通に殺せるはずなんだけど
2回連続で同じ現象が起きた
855 :
なまえをいれてください:2006/07/11(火) 17:39:21 ID:f0MAmtwZ
最初からキヌだけでプレイしてたらなんか魂の欠片情報が普通に何回も出てきた。
あれってザジとの対決とかのイベント無しでも出るのね。
鯱の目が一気に3人分出たのには笑った。
3回熊にってもグッドエンドにいくのねこのゲーム。
魂の欠片イベントで、モス全滅任務やると、ボスが死なない現象が起きるね。
最初の方で殺すとそうなるのかな?
2体構えている手前側にダッシュ斬りで急襲するとそうなる。
殺せないから井戸に落として、最後の一匹を殺すと、
モス子の「ちょ!そんなの・・・」という声とともに井戸で死ぬムービーが流れた。。。
857 :
速報:2006/07/11(火) 21:37:48 ID:3gDUYCGF
フロムの天誅360
mms://fromsoftware.hvod.nefficient.jp/fromsoftware/game/tenchu/senran/senran_action.wmv
なんとなく既視感が
なんか体のテカりかたが嫌だ
やさしいモードで今20日目なんだけど、今だにキヌを仲間にしてないし
魂のかけらも手に入れてない。
これってかなり進行遅い?
無理にストーリー進めなくてもいい仕様なので問題無し
弓設計図の着服ばっかりしてたら何時の間にか112日経ってた。
光る石は全く取ってないので忍者が出てこない。おかげで任務がかなり楽だ
>>861 石未取得でも敵忍は出る時もあったと思うが。
「まだ敵忍出ねーだろ」って思いながら任務開始したら、いきなり屋根にタラバがいてびびった事がある。
863 :
861:2006/07/12(水) 00:07:58 ID:OsH0NjFb
俺も忍者が出る情報はこのスレかどこかで見た覚えがある
それで、いつまで出ないか着服しながら試してたら112日経ってた。
とりあえず今現在の状況を書いてみるけど何が原因なんだろう?
・3大名の手に弓設計図が渡ってない
・着服ばっかりなので実績が低い
・全員御蓮が40未満
弓を連射できる武士がいるなら銃を連射できる武士がいても
いいのではないかと思う今日この頃。
例えば機関銃武士とか、ダイナマイト武士とか、ダイナマイト刑事とか
それ、ダイナマイト刑事言いたいだけちゃうんかと
次回作は敵の落とした武器もそれぞれの用法で使えたら最高じゃあ
武力を強化して、兵士だけで熊を倒し、無血とあっぱれを貰う今日この頃。
ついに21週目突入ニナチャータ。
>>865 銃拾った時、これ撃てればなと思ったけど
そしたら既存のアイテムの存在が薄くなってしまうからなあ。
落ちている物をぶつけて気絶させるくらいでいいのかもしれない。
分かるヤツ少なそうだw >継之助
コンバット越前もよろしく
ビクッ…!
こんなに火薬の臭いがしてるのに・・・たべちゃう・・・
くやしいっ…
最近クリムゾン大好きっ子が増えたな
武器が刀だけじゃなく、弓や銃や鎖鎌とかを追加できて、
それの追加条件は設計図を着服することだったらよかったなあ。
でも結局普通に刀使うのが一番強くて、追加武器はあくまで遊び用のおまけ的なスタンスだったら最高。
一定数敵を惨殺すると刀が妖気を帯びて「ようけんはどう」が使えるようになったら最高だな
匠じゃないほうの、にんどう・かいを買おうと思うのですが、
もしかしてチート無いですか?
上の方のサイトで見てみたけど見当たらなくて。。。チートがないと面白さ半減の厨房です。
釣りだと思った方が幸せなこともある
>879
つPAR
>>869 あんたのレスがなかったら気づかなかったな(w
やりくり上手を使えば空蝉も無限だと思い、火薬+999による
自爆テロ攻略をやったら2発目で死んで激ワロタ。
885 :
なまえをいれてください:2006/07/12(水) 22:02:35 ID:bIBAFP6T
攻略本見たら、身をゆだねるは3勢力エンディング見なくてもコマンド入力でできるって書いてあるけど、何度入力してもできない
やっぱ3つエンディング見なければならない?
攻略本買う奴っていたんだw
>>885 好き嫌いは出来るの?
ちなみに脱力コマンドは十字キー(スティックにあらず)の右だから注意
ちょっとの間、一条タンの依頼引き受けてなかったらすぐ「不満があるのか…?」
って手紙くるけどかまってちゃんかあいつは
俺はPS2がない
だから忍道が出来ない
だが、PSがある
凱旋が出来る
昔はまりすぎた
町娘を撲滅した
今も凱旋最高だ
だが凱旋も今はない
やりすぎるからだ
寝る前に忍んで爆破するとこを想像している
はやくPS2がほしい
まだあんな糞ゲ−やってんのかよw
いいか。早く買え。明日だ、明日。
>>882 やっぱりコマンド入力でのチートは無いんですね。。。
少なくとも体力回復は無いと、絶対クリアできません。
他の部分はまんま天誅パクってんのに、チートだけはパクらなかったのか。残念。
>>891 釣りかわからんが
>>5を読んでもらおうか
名前は違うが、これが本家の方の天誅
あとコマンドでの体力回復はないが調合でチート以上にバランスを崩壊させることは出来るし
「易しい」という猿でもクリアできる難易度も用意されてる
負けまくっても話は進むから大丈夫
一般兵たちは米俵とか箱とかあんな持ちかたして
首がおかしくならないんですかね、背中に背負えば良いのに。
真上に食い物があるのに「食い物は、無いのか・・・」という一般兵萌え
敵ってさ、箱とか米俵見つけて持ってったりする?
任務詳細で「敗北条件:○○の紛失」とかあるが、ダンダラとかで奈落に堕ちた場合以外は関係ないよな。
井戸がある
初めてやった輸送任務でふざけて井戸に文箱を突っ込んだのはいい思い出
>>897 サンクス
って事は、輸送任務とかで敵に奪われたorzって事は無いのか。
899 :
なまえをいれてください:2006/07/13(木) 01:36:09 ID:QaJR1vSF
いま3章で389日目なんだけど、みんないま何日くらいやってる?
>>892 ほ、本当ですか?
天誅みたいに、ボスに責められまくって、もう死にそうなときに神命丹飲もうとしたら攻撃されて
神命丹を落として、それをボスに拾われて、ボスが満足げにその神命丹を飲むってことはないですか?
なら買う(`・ω・´)
薬飲もうとした時に攻撃されたらビンが割れてパーになる。
>>904 ボスがたいした強さじゃないから様々な忍具でじわじわとなぶり殺しにしてやれ
907 :
なまえをいれてください:2006/07/13(木) 17:33:16 ID:QaJR1vSF
そもそもボス戦ったって密室で戦うことなんてないから距離をとるのは簡単だよな
つーかボスとか特定の任務以外はゲームオーバーにならんし、気楽にやれると思う
>>904 ところで、アクワイアが天誅の本家であることは理解したのか?
天誅弐って忍道戒と天誅参のどっちに近い?
PSのモニターつきもらったからPSで忍びたいんだが
911 :
なまえをいれてください:2006/07/13(木) 18:15:41 ID:QaJR1vSF
どっちももってる俺としてはどっちかと言うと天誅弐かな
参はアスレチック。紅は天誅から遠く離れてる気がする
912 :
なまえをいれてください:2006/07/13(木) 18:24:21 ID:rkJ+oBhm
ここで●誅の話はするなと何度言ったらわかるのか
914 :
なまえをいれてください:2006/07/13(木) 18:32:10 ID:muEeol5T
モスコ専用スレを立てたいです・・。
Mな俺はモスコにぼこられて、抜くとです。
普段のセリフも抜けるとです。
>>910 弐はかなり独自性が強いから忍道とも参ともあまり似てない
操作系もそうだけど、アクションやマップ構成やマップの種類も独特
システムは参寄りかな?
弐は潜水できる
>>910 ぶっちゃけ一番近いのは、当たり前だが初代(及び凱旋)。
移動系なんかは十字キーの前で直進、横で旋回なんで
参とも忍道とも似ても似つかない。
それでも敢えてどっちが近いかって言えば、
忍具の種類は 一応 天誅シリーズってことで参に近いし、
決まった面をクリアして進んでくってことでも同上。
ボス戦は開始早々 光の速さで逃げて、落ち着いたところで
まきびし&地雷を撒きまくってボス誘導→どかーん
920 :
なまえをいれてください:2006/07/13(木) 23:38:41 ID:vKpPZ4Pg
ただステージにおいて天誅弐の自由度は忍道的だな
勝手に立てれば?どうせすぐ過疎って潰れるだけだし。
空気飛び使うと、ゴール地点も飛び越えられるね。
ガムランの前のタラバを無視しようと一気に抜けたら、
飛びすぎて祠まで行って、集中砲火受けちゃったよ・・・
ただ、スーパーマリオのポール越えみたいなちょっと満足感があったw
>>914 もし立てるならサロンかゲームキャラ板で立てろ
敵を踏みつけてマリオジャンプで遊ぼうと思ったら
影透かしの効果がきれてタコ殴り
くのいちを操作できるゲームってなんかエロイな。
赤目の城に乗り込んで赤目の前で身を委ねるモスコ(;'Д`)ハァハァ
100人に1人の割合でモス男がいることは秘密だ
よく見るとよこチンはみ出てるんだよな
大名・侍大将とか眠らせても、とどめを刺しに近づくと即座に起き上がるのなんとかならんか?
頭使え、未熟者。
933 :
MO:2006/07/14(金) 23:38:04 ID:yKCRfW8P
げーキャラ板にたった今、モスコスレ立ててきた!
これで、今月の2ちゃんねる使用料は2万三千円か・・・・。
ほどほどにしろよw
つーかそんなに使っちゃって…、払えんの?
↑
Iディ……、いや、何でもない
私物化のニオイがする…
orzスマン、誤爆
アイDがどうしたって?……あ、いや、何でもない
939 :
なまえをいれてください:2006/07/15(土) 08:45:39 ID:exiSdDFi
おばけ牛車の任務って本当にあるんですか。当方22♂です。
>>939 教えてもいいけど、文より直接のほうがいいと思うから
今夜辺りどう?
アッー!
キュピーン