3 :
なまえをいれてください:2006/06/06(火) 15:56:40 ID:jQm0zL7g
乙
>>1 乙ナント
話は変わるが・・・
俺はBARギコ ONLINE利用者なんだが最近過疎がひどくてな・・・
一時期はかなり多くて部屋が落ちることも多々あった。
どうにかならんものかなぁ・・・
馴れ合いっぽいから嫌な人多いのかな・・・
一時期は一杯来たのになぁ・・・
>>5 いや最近いろいろあってな
なかなか行く機会が無いのだ
>>6 そうか・・・
まぁいつでも来てくれよ。
9時くらいならみんな居ると思う・・・
>>7 最初はそうさ。
あのカオスっぷりとは逆に、時はしっかち攻略等対応してくれるから一度行ってみ?
ああ、また集まってもらいたいよ・・・
どうみても宣伝です本当にありがとうございました。
貴様は…あの>>1…
乙だ。早速書き込もうか!
>>1 乙 素晴らしいスレタイだな これを期に本当にブレード最強伝説を創ってくれフロム
まぁアレだ
それより先に改行を覚えるべきだな携帯厨
>>1 ドミナントである私が……私が乙しなければならんのだ! 理解できんと見える……
ブレード最強ということで少し突っ込みたいが、とっつきの立場はどうなるんだ?
ブレード=威力そこそこブレホで当てやすい(E盾で弾かれる
とっつき=威力絶大ブレホ無しで当てにくい(盾装備で吹っ飛ばない
こんな感じだろうか?
>>14 すまんまだ書き込むのに慣れていないんだ…orz
>>17 とりあえず説明書見て改行覚えて、携帯とPCの違いを考えて書き込んでくれ。
だれか前スレで上がっていた厨設定画像の上のほうを再ぅpしてくれないか?
帰宅するのが…遅すぎた…or<
とっつきはありとあらゆる装甲を問答無用でぶち抜く・・・
そんな工芸品なのです
>>1 乙ナント
>>前スレ1000
これは…面倒なことに…なった…
パイルバンカーがチャージ式になったらいいと思うんだ
タメて離したら発動
長くタメたらダメージアップみたいな
>>1 \
.rュ-゙> いいか、俺は乙が嫌いなんだ
< -l> >
ニi百lニ 新スレのようだな 乙を貸そう
//
,i-‐-、、
|: ◇ l_l ドミナントである私が…私がなすべき乙なのだ!
ゝ二,.b!
r.、‐、
|ミl:゙':l| 乙だったじゃないか…
ト ゙-イ
チャージでなくても
発射タイミングをいじれるようになれば当て易いかもな
>>24 ちょwwww
頭部以外アセンかぶってるwwwww
俺などこの間、自分のACを擬人化させた奴描いちまった…orz
テスト先生に真っ正面から初めてとっつきあてれた。
やばい、とっつきにハマりそうだ。
>>24 >>28と同じことを感じた。ACでその技を使っているところが見たいw
ところで、デッドオフとブーストオフとついているが、自殺願望でもあるのか?w
腕部だけアセン被ってる……って普通か
>>24 これはひどい
厨ACネーム妄想まではやったことあるけどナー
2のランカーは機体名がイタイと思った
>>35 MoAのせいでネタが尽きたんじゃないかな
丶 ', ', ,' ; ' ,.ィ ヽ、
゙、 ', ', ; ,'/_ レ'Z/} /| /l , } 〉
∠、 '、 ,' '/ rデミー' 'イーk'}ル'ソ
/,ゝ、`ー' , '〈_j ゛`ー′ /でン/}'´
,. ┴─‐ l゛−"/ ハ 、 .ゝ ゛,'ノ
>>1 / `、 ハ n /} / ヽ ヾニァ' /、 う乙っ まぶしっ
. / ヽ. ト、]_[ノ { \ ` ,.イ ト 、
. / { / ̄'| |`ヾ、`ー-、`´__ l l l \
/ ヽ〈 rニL上z'^) i´ | l l , }
ノ⌒ヽL{ 、___厂丶 l l. l l / |
l7丁{ 、___}、 ヽ ! l. l | l`l、__
K`Y^>、___,ノ ヽ. `、 / / l ∠b }〉
|、>へ//7ー′ `、 '、 ン′/ ノ∠仏レヘ
lヘ/ // ヽ ∨ / /仏j/ \
|'´ // l/ / /ム/ ∧
l // / / /レ'′ /×\
f^ヽi, '゙ ,_ 、 l,| / __,゙' ,ノニヽ
l(ゝ、゙ ヽ、``ーュィ {、_, -‐'"/ /-'/
>>37、逃げろ!
', rク{ ` ―ツi' ヽ` ― ' i(-、 !
l,{ ヽ,ト、 | ノ// ,'
ヾJ l, | ハノ/
ゝ-i (、_,フ / ,/、
, ィシ'"´::::l, ,r_,, . -― 、 /`"ヾヽ
(:.{:::::::::::::::ト、 lゝ--‐ 'ヾ! /:::::::::/:.:}^ヽ
,ィヾ丶、::::::::l ヽ i, L, __ ,ノ i/ l::::/:.:/:.:/:丶
r''7´:.:.:.ヾ:.:.:.``┴ 、\. '┬' /,,-''":.:.:./:./:.:.:.:.}、
ゝ:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:``丶-'- '´"´:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:./ `丶
とっつきをチャージング(発射タイミング制御)式にしたらいいなとかいうけどさ
そうしたら現在のとっつきらーは鬼のように強くなるぞ
お前たちは何故現れる?
何故、乙をする?
ターンパンチは弱いけどな
>>39 俺もそれ思ったけど面白そうだから黙って見てた。(・∀・)ニヤニヤ
先にチャージングにすべきはとっつきじゃなくて一部射撃武器では?
ほら、あのこけおどし産廃とかさ・・・
佃ACは英語の名前ばっかりなんだよなー
NXで鍋に戻ってカタカナ+漢字の名前がまた出てきたが
正直英語とかは見飽きていたので
ンジャムジのウコンゴ・ワ・ペポはやたら記憶に残っている
アフリカかどっかの言葉なんだろうけど、どういう意味なんだろう
スワヒリ語で
ウコンゴ=病気
ワ=ofに相当
ペポ=風 精霊
らしい。
病気かよw
だからあんな話し方…
別にプロデューサーがランカー名考えてる訳じゃないしねぇ
別に英語ネームでもいいと思うが……?
下手に覚えたてな他言語などで機体名を付けられても、スパロボのようじゃないか?
かと言って無名も困るか
アリーナを埋め尽くす大量のネームレス
>>53 英語ネーム"ばかり"なのがアレなんじゃね?
ACが多国籍なイメージだったらなおさら。
俺は米的すちんがーの声は嫌いじゃないけどwww
56 :
55:2006/06/06(火) 21:28:12 ID:MfF10MuH
ごめん、メ覧消すの忘れてた。orz
よし、次はドイツ語だ!
ロト、グリューン、インディゴ、ゲルブ、シュバルツェ、シュネー、ズィルバー、エスパーダ、ゴルト
どれでも好きなのを選びたまえ。
初代では軽2が強いから使ってたのに気がついたら重2で火力一辺倒
神バズ、ENデュアル、9発マイクロ、EXマイクロ、オービット…
今のレギュがどうなってるかは分からんが、高確率で引っかかってる希ガスw
武器腕ロケットパンチやドリルはいつ追加されるのかなぁ・・・
3からはパイルバンカーなんか追加したんだから
もう何入れたって文句言う奴いないだろうし
もっと遊べる要素増やして欲しいよ
>>60 Jペニやってみ
どれだけずれた提案か分かるよ
壁紙とかが全部ある海外ACサイトってない?
>>57 <<スレ違いだがまぁいいや、サァ行くか>>
>>61 いや、Jぺニやれば?っていったのは遊び要素が欲しいってところに対してなので。
つーか根本的にドリルとかロケットパンチとかACの世界観に
どれだけミスマッチなのかと。
ああ釣りですかそうですか
ここでセーラードコアを思い出したのは俺だけだろう
始めまして、どなたかアーマードコアネクサスの
CR-WL88LB3(通称ダガー)の攻撃力を教えていただけないでしょうか?
>>70 パーツデータ載ってるサイトくらいたくさんある自分で探せ
次回作もっとアニメちっくに熱い話をやってくんないかなー。
ラスボスが自分を人間と思い込んでたAIとか。
「我々機械達ハ、人間ニ奉仕スル為ダケニ存在スル。
ナラバ、人間ハ何ノ為ニ存在スルノカ…私は知りたい」
とか何とか言いながらラストバトルみたいなの。
死にながら「これは清々しいという気持ちなのかな。
私に心があって良かったと初めて思えた…よ、感謝…スル。
レイヴン」なんてやられたら最高。
>>74 頼むから、別ゲーでやってくれ
寧ろAAみたいにストーリーなんて無くて冷めた世界観だけでいいから
>>74 ごめん、俺は他所のゲームでやってほしい(´;ω;`)
片仮名と平仮名が混じってるのは斬新だとおもた
自分の妄想は自分の中だけでいいな
妄想に一切あって無くても
遊んでおもしろければそれでいい
うーん、だめかな。
個人的には初代のこれで満足か、秩序を世界を破壊する・・・
とかMOAのこの世界を守るみたいな機械知性体が意思を持って喋る
見たいなシーンにグッと来るんだよね。
そういうの嫌いだったんか・・・
むしろSLの主人公レイヴンはAIだと思ってる。
世界を救おうと思ったら勢い余って世界を滅ぼすストーリーを見てみたい
ACEに参戦してオリに絡ませてストーリーやればいいんじゃね?
最後は大統領がラスボスぶん殴って締めで
ACEに出てもACが空をビュンビュン飛んでるのはいただけない
ジャックとかジナとか飛んでたけどそれは通常モードだからということで
俺は無理やり納得してる
隊長パルなら出てもいいと思うんだがなぁ
ありがとうございます!
セラフとIBISならよかね?あと2OPのフライトナーズ機
ホバーブースターを改良して
ACに取り付ける飛行セット!!
エクステンションと両肩が使用不可
背中にはホバブ用のジェネ背負う。
さっきウンコしながら考えてた…
Hセラフ、IBIS、排除、パル
この辺だな
アストナージがいれば改造してくれるさ
>>86 明確に長距離を航行してるのはジャックだけだな
あれはATLASが巡航タイプの低燃費OBだから、で納得出来る
じゃあもう両肩装備としてウイングつけようぜ!
ガングリフォンッぽくなる予感
何気にヴィクセンもかなり飛んだるんだが。
96 :
95:2006/06/06(火) 23:04:51 ID:R2yEzzHv
「飛んでる」ね
ブースターで充分
MOAてかPPの昔からフロムを苦笑させてるわけだ 羽で飛行
飛行パックみたいな両肩武装は欲しい。
シミターはファストパックつけてスーパーシミターになれるのにACはなれないなんて殺生だ。
無限飛行じゃなくてまさにHIGH-MACS的に滑空がいいかな。
対戦用じゃなくミッション用として欲しいねぇ。
現地急行→ミッション開始と同時にパージ
ぐらいの活躍ならありえそうだが
ガングリフォンよりまずドラグナーを思い浮かべた俺。
>>99 ヘリでの輸送の代わりにそういう演出があるというのも良いかも
2の空中要塞のリメイクみたいなミッションが出たら
さまざまなACが一斉に空を飛ぶ・・・なんか変だな
4のプロモでそんなのなかったっけ
AC4の古いムービーで追加バックパック付けて
高高度から降りてきてたよな。
我らがAC輸送部隊は廃業ですか(´・ω・`)
>>99 うむ。正直演出用でもいいと思う。
「本作戦で敵に察知されるのを防ぐため作戦領域手前3km地点にて輸送機からACを投下する。」
「投下後は滑空しつつ作戦領域に進入して欲しい。飛行パックは両肩に装備させてもらう。」
みたいなさ。そういうミッソン希望。
>101
<<レイヴン、緊急の依頼が入っています>>
飛行ユニットON→OBで次の現場へ急行
格好良いが、何か違うな。ACは空戦兵器じゃないって事か
ID:hkeLPFXt
【ネット】アーマードコア【弁慶】
ライトユーザーにメタギア3のパクリと受け取られそうじゃね?
むしろどっかからかブースターだけ飛んできて
自機を引っかけて連れ去ってもらえばえんちゃう?
と思ったがドラゴンハートみたいなことになりそうだ。
ACの輸送といえば、3のころは輸送機に運んでもらってたのに
NXからはヘリで運んでるのは運営組織に影響したのだろうか?
>>103 そもそも初代からLRにかけて輸送機めちゃくちゃ落とされてますがな(´・ω・`)
>>107 何か既視感ががあると思ったら・・・。
どちらかというとMGS1のほうが近いけど。
場所に寄っては輸送機。
経営コストの問題かな?
>>110 ボメンナサイ撃ち落しましtうわなにすrやm(ハイジョ
>>89みたいなことなんだが、両肩ホバブなんてものがあったら面白いと思う
ホバブってより、ホップブースター? 2にあったダイヴブースターの逆版みたいなのさ
マルチブースターで全て解決ですかそうですか……じゃなくて、下向いていても上に物凄い勢いで跳んでいくような感じよ
領域離脱? ギリギリしないくらいでお願いします
OB余剰→ホップ→OBで広い作戦領域うきっぱできりゃあな…ネタネタしい妄想でしかないが
ACはアセンで外形が結構変わるから
外付けの飛行ユニットは難しいんじゃないかね。
それこそ大型機に格納してしまうか適当なアームでぶら下げるくらいしかできない。
最近の補助ブースターは消費がでかすぎて使い物にならないから困る
そうか?地上戦を主体にすればそれなりに使えるぞ。
ガチ対戦では厳しいかも知れんけど
思いっきり上を向いた状態でMBを吹かすのが俺のジャスティス。
ある意味永久機関。ただ相手に攻撃を出せないのがタマにキズ。
>>118 ガチで使いたいんだろ。
これは個人的な意見なんだが、ブレードに関してもこっちはガチで使いたいのに、
ミッションや対CPUで使えるし、現状で問題ないという人がいるが、
論点がズレているのに気づかないのかね。
誰か初代ACの強化手術を受けるときのセリフを覚えてる人いないか?
ブレードと自動連動する追加ブースターみたいのが出てブレホを付ければいいのにと妄想
ブレード使用ENを1000〜2000に、
ブレホ追加ブースターの使用ENは500〜4000で
500…LRブレホ
1000…SLブレホ
2000…2、AA、3ブレホ
4000…初代ブレホ
あくまで弾切れの保険武器なら付けずに使えばいいし
切り込みたいなら消費ENやら重さが増えてでも追加ブースターを付ければいい
こんな感じでうまく分けられたらいいのに(´・ω・`)
124 :
超うろ覚え:2006/06/07(水) 00:13:20 ID:kpuDVCyy
>121
「これが今度の実験体か……」
「何でも、相当借金を背負ってたらしいですよ」
「まあいい、これで生まれ変わる……」
>>121 「これが今度の実験体か」
「資料によると元レイヴンのようで」
「なるほど、例のルートからか」
「負債は相当な額だったそうですよ」
「夢破れたりか・・・・・だがわからんぞ、この実験で生まれ変われる」
「生きていれば、ですがね」
「そういうことだ、では始めようか」
確かこんな感じ
>121
「これが今度の実験体かね…」
「はい。資料ではもとレイヴンだとか」
「なるほど、例のルートからか」
「負債は相当の額だったそうですよ」
「夢破れたりか…ふん、だがこの実験で生まれ変わるさ」
「生きていれば…ですが」
「ま、そういうことだな。でははじめようか」
>>121 確か…
「これが今度の実験体か」
「はい、資料では元レイヴンだとか」
「例のルートか」
「負債は相当な額だったそうですよ」
「ふん、だがこの実験で生まれ変わるさ」
「生きていれば、の話ですが」
「それでは始めようか」
ところどころ微妙に違うかもしれん
128 :
121:2006/06/07(水) 00:17:27 ID:HTcCxg31
129 :
121:2006/06/07(水) 00:18:05 ID:HTcCxg31
>>124-127 なんでみんな微妙に違うんだ
>>123 面白い案だけどそれでEX潰すのは保険としては痛いな、俺として。
いっそコアの機能に組み込めば・・・大変なことになるな
うむ。俺の記憶力は見事なまでにスが入っているな。
中々の結婚っぷりだ。
この殺伐としたご時世、皆の優しさに泣いた。
>>133 随分と調子よさそうだねぇ
今度の実験体とも知らずに
>>135 ありがたいんだが、なぜか聴けないのは漏れだけ?
ブースターといえばJペニにブースター補助が掛かるブレードがあったな
まあその動きもACで言えば普通の地上ブレードなわけだが
>>137 アレは確か前に進んでる時にも当たり判定があったから結構当たる。
>>123 自動マルチブースターって訳か。OPパーツでブレホ付きとかでもいいんじゃないのか
現状でも無理して似非ブレホ作って空中で斬ったりとっついたりしているわけだが、消費ENは本当にどうしようもないな
EN管理を最大限にしても一瞬でコンデンサが空になる上回復が遅いとなると、機動戦はおろか一撃離脱すらもままならない
そういう意味でも、N系に近いものを使ってやりたいのなら、3かSLをやるしかないってことか
デザインは3系が好きなんでね
そろそろコアに実弾迎撃装置欲しいなぁ
弾数制限がついちゃうぞ
>>140 そうなると従来のレーザータイプは迎撃発動時にEN消費か
やるせないな
>>123 旧作では当たり前に出来ていたことなのに
それを実現するのに
なんで4000もEN食われなきゃならないんですか先輩
なんだかんだで初代からやってるけど、初代ブレホは使いにくいから2〜3ブレホでおねがいします
あのぶっ飛びを制御するのテラムズス
にわか剣豪の増加は勘弁。
もうチューニングに「ブレードホーミング」を追加しる。
…だめ?
だからブレホはOPパーツにすればいいって言ってんでしょ
>>142 いや、実弾迎撃コアはE迎撃コアよりもE消費を少なくすればおkじゃね?
>>146 お前のIDあともう少しでKRSW
3あたりのブレホ復活で俺的には十分。
>>145 それが何故ダメなのかが分からん
それならにわかW鳥の(ry
迎撃装置に弾数があるのはエクステだけで十分だと言ってみるテスト
↑で出てた飛行ユニットが欲しいとかので
唐突にACE2思い出した
>>149 そうなるんだろうね。3のときのOBとEOコアのように
実弾迎撃:Eドレ控えめ。迎撃装置に弾数制限あり。
反応から着弾まで時間がかかるため垂直ミサ相手に作動すると
迎撃をしくじる場合も
EN迎撃:Eドレは多少大目。迎撃装置には弾数制限なし。
反応と着弾に時間差が無いため反応すれば確実にミサイルを
撃ち落とすが他弾頭ミサなどに反応するとブーストゲージが
一気に減るため扱いが難しい
こんなかんじかな?
むしろにわかレイヴンに増えてもらわないとAC自体終末を迎えてしまう:∪(
こうして
>>153のような案を真に受けたフロムのせいで
自由がどんどん制約されていきましたとさ
めでたしめでたし
>>143 ジェネレーターの性能がかなり向上してるからとりあえず書いてみただけ
OPだと初代、2AA3、LRみたいな種類で分けるのがコアOP数とかで決まるから
バランスとかが難しそうだと思ったからEXでやってほしかった
ねえねえ知ってる?
PS3部作の頃はロボットアクションの金字塔!とか
カスタマイズアクションの最高峰!
とか言われてたんだよ
今じゃ売り上げ7万のマイナーロボゲー
うっ(´;ω;`)
>>153 むしろ
実弾:迎撃性能は極めて高いが弾数制限あり
EN:迎撃性能は低めだが弾数制限なし
双方EN消費は無し。
くらいで良くね?
>>153 なんでこうも嬉しそうに制限ばかり並べ立てる奴が後を立たないんだろう
文句ばっかよりかはマシ。
改行しましょう、携帯さん
訂正:後を絶たない
そんなに制限されたいなら
実弾迎撃
E消費無し/弾数制限あり
二次ロックするが弾道が不安定で命中率低い
発砲するたびに機体に反動がかかる
弾薬費あり
E迎撃
弾数制限無し/E消費&発熱あり
一次ロックしかしないが弾道精度は高い
発砲反動は無いが迎撃中はブースターの出力が下がる
弾薬費なし
これでどうだ
164 :
153:2006/06/07(水) 01:13:46 ID:W6iSQ8bm
やっぱまずいよな。あの案は。
コアの迎撃に色をつけようと思って5秒で適当に考えたものだから
突っ込まれるだろうとは思ったが。
>>158のようなツッコミを
期待してたがなんかへんなとこに突っ込んでるやつもいるようだし
この手の話題はやっぱまずいのか
>>156 いや、4000+ブレのエネルギー消費は死ねるんじゃね。
月光を振ろうもんなら12000吹っ飛ぶぞw
さらにブレが届く距離までのブーストに使うエネルギーを考えると…
孔雀でも積む?
>>157 栄枯盛衰
FF(RPGの方)がいい例かな?
迎撃は今のままでいいと思うよ、うん。
>>160 信者だからこそ不甲斐ない作品には文句が出るもんだと思うんだがなー
まあAC4に最後の期待をしているから俺はここにいる訳だが
PSの頃はマニアックと言われようとも、
内容に絶対の自信があったから信者であることにも負い目は無かった
今じゃLRなんかとてもじゃないが人様には勧められないし
ロボットアクションの金字塔!
カスタマイズアクションの最高峰!
もう一度、あの栄光を夢見させてくれ!という気持ち
NB以外はどれもそれなりに面白いと思う俺イレギュラー
熱とかブレとか不満点もあるけど、うだうだ言っててもしょうがないし。
NBは流石に勧められねぇw
LRから入って2、3、PS三部作なんでもウェルカム評価な俺ゴミナント。
4もどんどこ程度変わってもいいと思ってるな。
この間、初代最初からやった。
つーか昔借りて、それ以来やってなかったから。
いい機会だと思って中古で買った。
初代月光は威力2800の消費800なんだぞ
今は1700で8000て
ところでさ、2も3もそれが最新シリーズだった時は叩かれてた記憶があるんだが
NXは美化されるべき点が少ないからな
>>167 …!
orz
>>170 じ、冗談じゃ…
>>172 重量はあるけど1番消費が少ないのが月光だったんだよな?
なのに威力はやたら高いw
あれぐらい吹っ飛んだ性能のパーツ、また欲しいね。PPフィンガーとか
アモーがいるじゃないか
>>173 ヒント:売上は右肩下がり
今残ってる奴は度重なる仕様変更に耐えてしがみつくネトゲ患者並み
>>173 2は言わずと知れた大破壊をAC界にもたらした
ただ、PS2の草創期だったから、その分だけ新規も取り込んだ
旧作を知らない新規は支持していたから
その後主流になっていった感じかなー
3はAA熱が最高潮だった分、肩透かしが大きかった
でもその後のSLのW鳥マンセーぶりやバランス滅茶苦茶ぶり
そしてとどめのNXが最悪だったから、
今では相対的に見て評価されてる感じ
つーかもうACシリーズ自体がマンネリ化してる気がする。
ぶっちゃけ初代、昔やった時に感じた程面白くも無かったし。
いや、面白かったには面白かったけどさ。
まあそこは人によるだろう
俺や旧作スレの連中みたいに
PSが今でも最高峰だと思ってる懐古レイヴンも多いし
それにしても4はとにかくはっちゃけて欲しい
対戦とかバランスとか言って小粒にならないでくれー
まあ多分、売上げ重視で来ると思うよ。
まあLRも
「固定客離れが激しいから、今回は従来のファンに訴求するものを作る」
とか言っておいてあれだからな…
いやあああああああああああ!
対戦はNBのようにレギュ設ければ楽しめるレベルにして
はっちゃけた性能の武器をもっと増やして欲しいと思う
PPの指とかのように初心者救斉の枠を超えたパーツから
シルキーのような産廃までいろいろ
それでいてフレームやジェネラジブースタの選択肢が
多岐にわたっていれば言うことなしなんだがな
>>180 それは言えてる。
バランス云々で普通のパーツばっかりだからね…(強パーツはあるけど)
バランスを吹き飛ばす、カラサワMk-2みたいな武器が欲しいな。初心者救済にもなるし。
出来れば強化人間もまたやりたいね…
>>181 どんな感じになるんだろう?
俺は、PS3と箱360がまず売れないだろうからマズイ事になりそうな気がするw
ハイスペックを活かして高いレベルでのバランス調整してほしいね
PP指やらPPKやらE砂やらをあの頃の火力に
軽量には速さを
タンクにはあらゆるものに耐えうるかのような装甲を
もうブレードにはボゾンジャンプかよっつーくらいのホーミングを
せっかく性能上がったんだから壁を削るように壊したいよな
(´鍋`)も(´佃`)も2のあたりで建造物壊したいとか言ってたし最初に出た映像でもビル打ち抜いてたしそこは期待できるんじゃね
>>185 それって何一つハイスペックと関係ないぞ
俺としてはマルチシナリオがほしいね
正直クリアした瞬間全ミッションがフリーになるとかやる気おきない
できればもっとシナリオも多岐に渡ってくれればうれしい
企業と直接契約したり武装集団作ったり正義のレイブンになったり
アリーナの順位で来る依頼が変わったり内容が変化するとか
上位になってくると向こうから挑んで来るとかしてくれるとうれしい
ストーリーしだいで戦うサラリーマンが上位にきたりトップランカーが引退するとか
その辺はLRがよかったんだよなぁ
バランスはガチ対戦しないんでわからんが360かPS3がほしくなるような出来になってほしいと、そんなけ
LRを見る限りマルチシナリオはこのベクトルで進化してほしいよな
まぁリバースミッションばかりだったり微妙なのも多かったが
>>188 そーね。
でもスペックのせいにでもしないと我慢してる気持ちを割り切れね
もしかしたら既にスペック云々の話じゃなくて金と時間が無くて作り込めないんじゃないんか
そんな心配までしてしまう
結構前のスレで
「AC4はマルチシナリオです
あなたは一人の登場人物としてAC世界を生きていきます
レイヴンとなるも、MT乗りになるも、サラリーマンとして生きるも自由です」
って感じの、それなんて人生ゲーム?って意見があったんだが…。
誰か内容覚えている奴いるか?
企業戦士レイヴン社員名簿ならあるけど
結構前って3つか4つ前のスレだったような
NXとか「作りかけだけど決算ギリギリなんで出しちゃいました」感がありありでした
まぁフロムに限ったことじゃないが
80,000├ _,,,......,,__
| /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
| (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
50,000├ ^ :'⌒i i⌒"
| | (,,゚Д゚) グラフで比較するとそれほど差はない
| ┌┐ |(ノ |) むしろPS3の方がこの先生きのこる様に感じられる
20,000├ ││ | |
| ││ ヽ _ノ
└─────────
wii PS3
>>192 む…、ちょっと前だったか。
最近、記憶があやふやでな。何かされたのかもしれん。
まぁ、あれだ、初代信者はもうAC止めてしまえ。それで売り上げが落ちてACが終わるのなら仕方がない。
ACがしたいのならPPでもAAでも好きなのを永遠としたまえ。
ACの話しがしたければ久作信者スレにでも行って「最近のゲームは綺麗なだけで云々」
「ブレード云々」好きなようにか語ってきたまえ。
はいはいクマクマ
ところでLRで四脚にペガサス乗っけて金剛アナンダTPで
地上戦やってる俺って少数派なのかな?
両手に持つ武器と格納次第ではミッションで便利なんだが
ガチ対戦では知らないけど
>>196が「永遠」と「延々」を間違えていることが気になって仕方ない
今日も弱王釣堀は満員御礼か(´・ω・`)
自分が釣りをしている事に気付いてない夢遊病者もいるし
>>191 レイヴンになるも良し。MT乗りになるも良し。管制室になるも良し。
企業の社員として上を狙うもよし、平和に生きるもよし。新パーツを開発するも良し。
自分の町を襲撃したACがスラッグの洗礼を受けるのを遠くから眺めるも良し。
キサラギ社員となってAMIDAを育成するも良し。
こんな内容だったと思う。つーか俺が書き込んだ奴なのにほとんど思い出せねえ。
確か334〜340辺りに書きこんだ奴だと思ったが…。
すいません誤爆しましたすいません
狙って爆撃することを誤爆とは言わんよキミ。
と、いうことで
ここから理想の女レイヴンを漢字一文字で表現してもらおうか
↓
萌
207 :
( ̄¬ ̄;) ◆VAMP/UqNws :2006/06/07(水) 04:09:00 ID:cCnjeWXp
淫
>>207 2番目、、なんかブリッジっぽいけどなんじゃこら。すげー
6番目もあり合わせMTっぽくて良いね〜。
俎
211 :
なまえをいれてください:2006/06/07(水) 04:21:20 ID:cCnjeWXp
( ゚д゚)_
| ̄ ̄ ̄|(二二二@
'_|___|_|___
(@∈@∈@∈@≡)_|≡)
.ヘ@@@@@@@@≡//≡/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )彡
| ̄(●) ̄|彡
'_|____|___
(@∈@∈@∈@≡)_|≡)
.ヘ@@@@@@@@≡//≡/
蜜
NX NB LRの売上を全部足して、ようやく3と同じくらいなんだな。
やっぱ内容を分割したら売上も(ry
穏健派の俺だが、NXとNBの見切り発車感だけはガチだと思ってる
見所も散在するだけに完全版が見たかった
泣く子と赤字には勝てぬか
SLまでは修正版とか出して欲しいとは思わなかったが
NX以降は修正版とか出ないかなとか考えることがあるな
NXならセーブしかり、フリーミッションしかり
LRの雷雲が輸送ヘリでやってくるミッソンで
輸送ヘリを破壊できると知ったのはついさっき
4は大統領張りのバカゲーで
もう対戦のバランスなんて糞食らえの方向でお願いします
キサラギ社の依頼ばかり成功させ、ミラージュとクレストの依頼は失敗する。
しばらくすると、キサラギ社が勢力拡大して一躍トップ企業に。
AC4ではそんなのを希望。
さすがにもう企業もパーツも一新だろう
最低条件それがなきゃ新品じゃ買えない
>>218 最近だと数値に拘りすぎるゲームは敬遠されがちだからなぁ
別に拘る事自体は悪くないのかもしれないけれど
それを表に出さずに感覚として伝えなければならないと言うか。
ACのゴチャゴチャとした数値に頭を悩ませるのがやみつきな俺マゾナント
うるせーな、月にいきてーんだよ
ハラキリエンジン積んでくれ
両肩に核積むと、ペガサスなんかよりもっと強力な追加ブースターに見える。
それこそ大気圏突破用みたいな…
「高いパーツ=全面的に強い」くらい単純化して欲しいな。
>>226 それは一部ながら既に実装しているよな
頭部のドローン、コアのクロノス・軽実EOコア・重無機能、腕部でレムール・レムール2、脚部はクーガー2・ディンゴ2等など
高性能ではあるが、全面的に強いとは少し違うか
そういえば誰か忘れたがAC3の攻略本にのってたインタビューで
スタッフの一人が「高いものつければOK」な発言をしてたな
1000マシに月光の方が扱い易い
2の攻略本でも一応言っている<高いもの
ただ、記憶があやふやだが、
『どういうパーツがいいんでしょうね』→『とりあえず高いパーツ(笑)』っていう感じの、
どこかアセンの楽しみを覚える前の初心者(へんな言い方だが)に対して言ってる感があったな。
ただ、このスレにいる奴でも、
LR(>NB?)>NX だろ。つーことはLRでそれなりに持ち直したことに……ならないか。
持ち直したと言うよりも、グラフィックやスピード感が
現行のアクションの風潮に追い付いたと言った方が正しい。
プレイしていて楽しいだとか、バランスが良いだとか言うのは
それとはまた別の話で、ACの場合ファン層に懐古主義者が多いから
そこらの問題が複雑化して(フロム側の対応が難しくなって)しまっている。
亀レスですまんが、
>>146の言ってた出ブレホチューニングいいかもね。
最大にすると初代並にw
ていうか、チューニングにもメリットとデメリットつけて欲しいよ。
そうしないとみんな重量の下げるだけだし・・・
例えば・・・
重量低下→防御力低下
防御増加→重量増加
みたいなかんじで
積載は重量増加かなぁ・・・
みんながみんな重量をチューニングする訳じゃないと思うが
俺なんか全部冷却だぞ
それにチューニングとはメリットを生むために存在するものであって
デメリットが生まれるようなものはチューニングではないと思う
そんなんだったらチューニングしない方がマシだし
なんでお前らはそんなにマゾイんだ
自由制限して楽しい?
チューニングでメリットを作る(デメリット無し)事が
自由制限なのか?
>>228 DRONEやLEMURは別に高くないな。
クロノスは並ぶ性能の安いコアが複数ある。
中二3強は中二の中で別格に高いが、弱王足とかも同等なんだよね。
こう考えて行くと、高価で完璧に強いパーツはNXの軽実EOくらいか。
LRでは不良品化してるけど。
いや、お前さんにレスしてる訳じゃないし
いやさぁ・・・
みんな余剰積載と重量しかチューニングしないから、デメリットつければ考えるかなぁと思って・・・
ていうか余剰積載がなくなれば一番だな・・・
>>239 チューンしないか今まで通り重量積載チューンするかの2択にしか変わらん希ガス
んで益々動くのが一杯一杯になっていくと
↑でも書いたけどバカゲーって程までにはしなくても良いから
せめてOBをもう1度実用LVまで上げて欲しいぜよ
かっとびたいんだよ(ノД`)
余剰積載っておかしいよな・・・
軽2が中2におとるのとかさ
軽2が中2におとるのとかさ
軽2が中2におとるのとかさ
>>241 初心者にも使い易くして欲しいよね。
今はシビアすぎ
余剰積載は昔からあったんだが、今は極端になってるんだよなぁ
とりあえず腕の照準精度のチューン項目を何に使えばいいのかわからん奴挙手
ノ
イデオンソードみたいに伸びるブレードとかイデオンガンみたいに前方の敵をなぎ払う両手火器がホシス
>>245 火炎放射器じゃだめかい?
火炎放射器のレンジ広いタイプ欲しいな。2みたいな重いタイプと3みたいに軽いタイプと分かれてさ
何?武器腕火炎放射器が欲しいだと?
そういえばレールガンというものが無いな
武器腕火炎放射器 NIGACHIN
熱量のNICHIRIN それ以外のGACHIRINを一つにまとめました
※AMIDAは焼けません
速度に関してだが、SLまでは機体重量のみで決まってる。
積載余剰は無関係。
>>247 武器腕火炎放射器……なんていい響きなんだ
日輪の性能、PPフィンガー並の弾数(モードチェンジで二発同時か四発同時)で、重量が1000・消費EN100くらいだったら喜んで使うぞ
それとか、武器腕ロケとか欲しいな
ところでラスジナ倒した訳だが
SLのコープスペッカーやラスト隊長の方が強かったような気がしてならない
>>251 な なんだってー
3の攻略本に最大積載-200・最大積載ジャスト・最大積載+200での速度比較があったから勘違いしちゃったよ
なぜか重脚で行った方がラスジナにラクに勝てる
速度と旋回が俺に丁度いいんだろうな・・・
>>254 重量が同じ状態で積載を余らせたり重量過多させたりする実験?
重量過多なら過多率が数パーセントならどうとかっていうのがあったはずだから、積載量があればあるほど有利になる
基準以内なら、余剰積載じゃなくて脚部タイプによって加速度が決まるんじゃないか?
SLまでは原則として総重量で速度が決まる。要するに重量とブーストが全て。
ただし脚部積載量をオーバーすると、超過に応じて速度が低下するペナルティがある。
NX以降はこの「積載超過のペナルティ」が逆方向にも作用する仕様で、これが余剰積載。
余った積載量に応じて速度が上昇するという謎仕様。
これにより、パーツ重量が軽くても積載量が少ない軽量二脚は中量二脚に速度で負けてしまうorz
( ´神`)「同じエンジンの場合、車体重量はトラックの方が重くても荷台が空なら乗用車より速い!」
本来は積載余して上がるのは、旋回性能やジャンプ力、制動能力じゃないのかと
これは夢なのか現実なのか…
加熱した孔雀は遂に熱膨張へと突破する。
>>258 速度のかわりに旋回やらが上がる仕様でも軽二には不利なんだよなぁ(´・ω・`)
走る速度が勝ってもね〜、いっそのこと走る速度を300ぐらいに設定するとか?だめですかそうですか
>>260 切り返しも早くなりそうじゃないか?
全体重量でスピード(加速力)が変わる仕様ならかなり行けそうな気がしてな
フロートが必要ない?
フロートが必要ないと申したか
>>263 速度が総重量依存で余剰で速度以外が上昇するとなると軽二食われちまう
軽二の脚をそのままDINGO2みたいな軽い脚にするだけで、速度を落とさず旋回や切り返しが速くなる
ごめんね、批判したくて言ってるわけじゃないんだ(´・ω・`)
>>257 本当に、考えれば考えるほどわけのわからない原理だな
中二が軽二より最高速度が上というのは、脚部についているブースターのせいなのかと最初思っていた
毎回不遇な立場にあっても、風呂はいるさ。いや不遇な立場だからこそ好きだ
初代以外は風呂好きなんでいつも一機は風呂がいる
よく考えたら軽量タイプが積載量で極端に劣っている必要ってないんじゃないの?
装甲を犠牲にして軽量化しているだけで、根幹フレームは中二と大して変わらんキガス
フレームまで犠牲にしてる骨みたいな奴は仕方ないが
軽脚が削ってるのが装甲だけでなく
ショック吸収装置とかブースタなど
規定の積載内で正常に動くために必要なものも
削減もしくは縮小してるからではないかと
装甲を捨てて積載量を維持しつつ自重を軽減した中量脚部があれば解決ってことか
あれ?
ARMORED CORE ZERO は
これから先、ACが超大作シリーズになった時に
過去話をやるために必要だからな
そこで大破壊シーンですよ。
ACが出ないAC…本当にエスコンになってしまう…
そこで大深度戦争編ですよ
SLのAIってAからSにするにはAランク相手に何回勝てばいいわけ?
って、Aが最高かよ
攻略本に騙されたorz
>>278 ラスボスとして君臨する巨大四脚AC想像した
ああでも大深度戦争なら
戦争を終結に導いた伝説のイレギュラー的な盛り上げ方があるか
そこで「語らなくても良い歴史がある」ですよ
色々と真実を知ってしまったが故に口を噤むというオチ
もしくは「この事実を公表するには、私たちは時を待たねばならない」
表沙汰にしない、隠された歴史の方向で>大深度戦争
ACは大深度戦争以前は存在しなかったんじゃないのか?
企業も同様で管理者が繁栄を円滑に持続させるために生み出したものだろ
大破壊→ネストの天下→大深度戦争って流れだったような
SLにおいて重2は完全に死んでるのかな…(ヽ´ω`)
そこでアーマードコアZERO 〜マッスルトレーサー〜 ですよ
>>286 ビットで狩られるのがオチだと思う
個人的に両肩ブースター装備して装甲特化とか面白そうだと思うんだよな
>>288 重量2300の軽めの重2でもきついか…
OBを使うんだ
うん。でも重2だからって武器積みすぎるとアレだから
結局中2と同じような火力に…
そんな扱いにくい重2が大好きだ!
>>286 シルバーフォックスを見習うんだ!
そんな俺は初代からの中二使い
重2を生かすには、歩行時の軽い反動の肩武器を使えても言いと思うんだ。
と簡単に言ってみるが、バランス崩壊かな…
>>293 彼は強化じゃないね。
ほぼ無傷で勝てない…
余剰積載システムはなんで必要なんだろうな・・・?
歩行速度に影響するのは十分理解できるがなぜブースターダッシュや飛行に関係するのか。
あとそろそろ2脚と腕を軽中重で分けることに疑問を感じる。
ただでさえ数値ばっかりでややこしいアセンを自然に納得できるのと真逆方向にもってきゃそら一見さんお断りにもなるよ。
難しい のと 自然を無視してる とは意味がまったく違うのにそこがわからんフロムは・・・!
強化じゃないけどOP水増ししてる件
個人敵には、腕部余剰積載が多い程
ブレの攻撃力が上がるというのが辛い
軽二でぶった切るより中2で斬る方がつよいんだもんな
>>296 脚部に付いてるブースタが重脚程高出力だと考えればそれなりに説明はつく、、はず。
歩行速度、旋回性能についてはブースタだけでなく各駆動系機関とのバランスも問題に
なってくるので常に一定になるよう制御されてる、ってあたりじゃないか?
しかし、脚部ブースタの出力が高いのならE消費も軽より重の方が高くなる、と思われそうだがそこは
防御周りのシステムに関する影響の方が高い、ってことで。
俺はそこまで不自然なシステムだと思ってないんだが、ちょっと見当外れなこと書いてたらゴメンね。
>>298 あれ?腕部余剰積載ってコアに載っけるモノの問題じゃないの?
>>299 後付け的な設定で説明できる云々じゃなくてね。
空中に浮いてる状態で「積載量」なるものがどう影響するのか?
そのとき機体を持ち上げてるのは脚にかかる抗力じゃなくてコアにかかるブースタの推力。
つまり脚は支える役割を果たしてないわけで、積載量が多かろうが少なかろうが機体質量と推力に応じて機体は空を飛ぶ。
現実世界で見知ってる物理法則から合理的に考えられないとなると本気でパラの特性を勉強してアセンする必要がある。
そんなことをいきなり初心者に要求してどうすんだ?と思う。
脚のブースタを単なる演出に留めたくないなら単純に補助ブースタ出力なるパラ項目を追加すればいいと思うベ。フロみたく。
>>301 浮遊時も脚のブースタ吹いてるぞ。少なくとも積載量に影響すると思うが。
というか余剰積載なんて気にしなくても普通にプレイしてた俺の立場はどうなるんだ。
走るって動作があったら脚部を差別化出来そうなのにな
四脚は足が二倍なので二脚の二倍の速度とか
逆間接はきもいんで弱いとか
フロートは空中で滑空できるとか
タンクは旋回速度が超速いとか
とりあえず「コレが俺のリアルだ!!」っていう人より
ゲームとして楽しいか否かを第一に考えられる人に作って欲しいよ
残念ながら、ブースト中は機体のEN消費無視なんだよな。
空中では脚部非稼動扱いだし(ジャンプ時は稼動扱い)
>>304 うん。ANUBISばりに楽しかったらどんだけ破綻してても全然おkなのは確か。
救えないのはフロムがやってるのが「俺のリアル」であって本当のリアルじゃないとこだな。
超どっちつかず。パラ切りも対戦とミッションのバランスも全てがどっちつかず。
>>303 逆関節をそう蔑まないでおくれ。
逆脚がきもい?
逆脚がきもいと申したか
ちなみに、脚部ブースターの排気色は背部ブースターと同じ。
つまり元々内蔵されてるモノじゃない。
逆間の特徴のひとつは「安い」なんだけど
NX以降は金が大分手に入るから
あんまりご利益もない特徴なのかなぁ……
2とか3とかを初めからする時は脚を逆間にして他に金回したもんだ
逆間を付けてると「お前裏切るんじゃね?」と言うプレッシャーを相手に与えられるよ
逆間付けてると苦戦してるレイヴンの援護が出来るよ
僚機が苦戦してる時、手をかせるしな。
途中からこっち攻撃してくるのが中二(リップハンター、エヴァンジェ)
依頼自体が嘘なのが逆間(ランバージャック、ズベン)
攻撃すると裏切るのが四脚(レッドアイ)
イレギュラー認定してくるのが重2(ボス、ファンファーレ)
意外と素直で真面目なのがタンク
影が薄いのがフロート
即効で死ぬのがタンク(蒼天伍号)
破壊ミッションで乱入してくるのが軽2(ロスヴァイセ、シューティングスター)
逆関節は壁蹴り機能が付いて三角飛び可能
4脚は壁張り付き移動可能
タンクは高速極地旋回とタックル機能つき
そんなAC
なにそのロックマンX
流石にそんなのはいらない。
いらないな。
”塵”ね
フロートはアフターバーナーで超高速移動
上に
>>326 サンダーバード二号の如く垂直離陸するフロートを思い浮かべて吹いた
もしくはジェットビートル
>>325 それなんて3の下水溝調査にいる生物兵器?
3〜N系の軽四は生物兵器に見える
動けば生物兵器って事かよ!
俺はその動きに惹かれて3から始めたわけだが
>>329 俺はディソーダーに見える
あと、バイオのリッカーとか
_, ,_ しょおー
( ◎д◎)
⊂彡☆))Д´)
>>324
細かい事を除けばLRの4脚は初代とはまた違った方向性で良性能なんじゃない?
>>333 別に4脚はさほど非難されてないお。(^ω^
どちらかと言えば今の逆間を擁護して下さい!><
ガゼル以外は・・・まあいわずもがな。ひたすらにVATがなつかしい
高い安定性能はどこへ…
四脚に取られました
4脚が良性能…?
逆脚の冷却が低すぎる件について。
逆脚が中2より重い件について
4脚は使いこなせれば中々強い。
最初は四脚なんて使いにくいからパスしてたのに
ピンパパ見てから四脚使い始めた俺もいる?
キャノン使わないけど。大グレ至近距離ロケ撃ち練習してるのに
なかなかうまくいかないんだな、コレが
リニアで固められたり爆熱だったりな昨今、逆間の低被弾安定性・低冷却性能は
正直産廃だと言っても過言では無い気がする。
>>343 今の4脚は使いこなすまでもなく強いと思ってる俺。
昔はもっとEN消費で死ねる感じがあった気がする。
どうも逆関節はやられメカというイメージが付きまとって困る。
雑魚のガードメカは逆脚か四脚だからね
だがLRで最強の逆脚MTが出たじゃん
出撃シーンは一番セクシーじゃないか・・・
ズベン脚なんてまるで水上のフラミンゴですよ
>>344 つまりはあれか、
昔は使えたけど、余剰積載のせいで産廃化したと
N系で内装の選択肢が増えた恩恵を一番受けてる気がする>四脚
どうでも良いが今日BJってIDが多いな。
ハンドレールガンに打ち出されていろんなところに飛んでいっているんだよ
逆間接を現実的に考えると・・・
安定性が高い、足が速い(犬、猫等の足が逆間接)これぐらいか?
マジレスすると犬や鳥はつま先で立ってるだけ。
脚がはじめから曲がっているから、たっているだけでも結構な負荷がかかる。
むしろ機構が単純で量産が効くとかそういう点じゃないかな?
ちょっと話が遡るが、「脚部にも内臓ブースタがあるから」という余剰積載の説明には無理がある。
だったら普通にブースタ出力がプラスされるべきだろ。
そもそも、積載オーバーでもない軽二の脚部だけ中二に交換したらスピードうp、という状態が本末転倒。
ダチョウは鳥足でかなりすばしこいがな
逆脚なぁ、E防御が高いというのは四脚の利点だし、
ジャンプ力以外に今のところ長所が無いような
NX以降の逆関節は
着地時安定性能だけ、高い
こういう話を見ると生物と物理をならっときゃよかったとおもってしまう
化学専攻なばっかりに全然解らん
今から独習するかな…
低燃費、高ジャンプ…だけ?
昔はこれ+高旋回、高安定性の利点があったんだけど…
性能のフカーツきぼん
こないだフレームから内装、武器まで全部ミラージュ初期型でかためたのを作った。
脚だけミラ初期四脚にした。
するとこれが結構使いやすかった。
クォモクォモにも勝った。まぁEOで随分削っちゃったワケだけどな。
>>361 まるでクォモクォモが強敵みたいな言い方をする、、、
とか言う俺は最初そこで躓いた。orz
>>359 生物はともかく、物理は独学だと死ねるぞ?
今日赤点を取ってきた俺が言うんだ間違いない。
逆間接を極めるとこうなる
/〔] / l]/l] /|/| _/l] /l]/l]
/ l| / l| l| / - >::::::l|::::l|
ii、 〈-= 《 〈= 《 ll::.. | (ヾr'i::::::::::《::^l
)「 _>->「_>>:::/⌒ )Φ〕^)::::::〉:::〉
( | /:::::| l l|::::i^ゝ `ーZ ノ::::l| :l|
l / l l l|:::::://^|^i i^ヽl| :l|
l / l l l|_∠( li< ^|):;:::::l| :l|
l /ヽ、.__l l l| ノ ノ^ヽ」l::::::l| :l|
l / l | .l| (ソノ ソ ノ:::::::l| :l|
l / l | l| 〈〔l | 〈 〔l、::::l| :l|
l / l| l ^ヽi | \ 〈:::::l :l|
l/ ヽ,l \〉
>>365 ノウマァァァァァァァァァァァァン!!!!
逆関節…
もっと選択肢増やしてください
ゲド
>>355 つま先立ちを解りやすいよう逆関節って言ってるだけで
ロボットにしてみれば同じ事じゃね?
…なんか軽量逆関節が爪先立ちみ見えてきた。
今思えばランドウォーカーは歩くと言うより滑ってるし、
実際にトヨタが開発してる人を乗せて歩くロボットは逆関節(鳥脚)だった
恐竜だって爪先立ちなんだし、案外デカイと爪先立ちの方が
能率が良かったりしてな
ASIMOもデザインを捨てて逆関節にすればさらに早く走れるんじゃ…?w
そういや悟飯が子供のころピッコロに放り出されて恐竜みたいなののシッポ切り落として焼いて食ってたな
>>360 昔、というか主に初代でだけど。それに追加して、APも実弾防御も中2より一回りほど高かったぞ
E防御は低いし重いし積載量少ないがな。しかし、安いし、かっこいいぞ(すごく主観)
E防御の方が高い変り種もあるが
SLまではなんとか頑張って逆間接使ってたけど・・・
逆間接最盛期は2くらいかな・・・
まあ、逆間もスタンダードに使えるような位置にあったのは確かだよな
VATはあからさまに強かったかが、そういうのじゃなくても使う選択肢に入ってた
おい、おまえら
逆『関』節だ!
間違えんなよ
>>376 じ、冗談じゃ
いや間違えてないって
そこを強調したいから
逆足って呼べば万事解決
人間型/トリ足/四脚/戦車でいいじゃないか
風呂どこいった
トリ足って事は3足歩行か!
人間型/トリ足/四脚/戦車でいいじゃないか ↑この辺に浮いてる
6脚とか出たら足音うるさいだろうな
4脚でも結構うるさいのに
ガシャガシャガシャ・・・
逆脚は鳥ではなくバッタをモチーフにしていたのだと思っていた
ここで度々話題に上る1脚の登場ですよ
クロムみたいなキャタピラじゃなくて四輪足とかほしいな
>>386 ドッスン着地でバラバラになりそう
4脚でも馬みたいな4脚とかどうよ?
俺はイラン
半分叩かれるの覚悟で頼むけど、誰かNBのコンプ済データ譲って欲しい。
あー、ダメならスルーしてくれて良いんだ。ごめん。
VATはデザインも性能も神だったな
二脚よりもスタイリッシュな逆関節。
脚部のカテゴリに関しては現状でいい気がするけどな
そこで他椀部の時代
4本腕全部に仁王。全弾同時発射
VATの強さは心地良い強さだった
動きがきもいけどね
てめーらよー
VATは確かに格好はいいけどよー
PSの逆脚はよー
ビョーンビョーンって
すごかったんだよ知らねえのかよー
主砲が武器腕になったようなヤツ欲しいなぁ。
片や大砲、片やレーダー。
簡易的なマニュピレータがついててハンドガン程度なら持てる武器腕とかもええかも。
武器腕もっと増やしておくれ〜
PS特有の軽い挙動+超ジャンプでスイスーイ
エネルギーもすぐ回復するからたっぷり飛べる
VATは今のシステムだったらそれこそ最強だったと思う
重武装かつ高速
腕部と両肩とEXTを1つのパーツで全部使う武器とかあったら豪快でいいよね。
これはもはやMTな気もするが。
>>395 NXで、重量9000クラスの重二でも重逆でも組んでホバブ装備して
ジャンプするのも一興
そういや武器腕ライフルってないなぁ。
あったらかっこよさすなのに。
ルシャナの武器腕パルスが使えないのも勿体無い話。産廃っぽいけど。
肩に武装腕が欲しい
ビジュアル廃産前提で
そこで武器腕ライフルの開発ですよ
武器腕の癖に色々と、地味に安定している性能である事希望
ホバブは土遁するときぐらいしか使わない俺ゴミナント
>>403 困ったときはキサラギにおねがいだ・・・わりと好きだけどね飛天
>>402さんの意見も考慮に入れて、四本武器腕にすればよいと。
二本がライフル、二本は火炎放射で遠近対応。無論、四鳥はなし。
耐久力さえあれば、運用できないかな
キサラギに頼むと二本が投擲、二本がとっつきの武器腕を作る悪寒
だが、それがいい
投擲がちゃんとロックできるなら結構使える範囲じゃね?
近距離で拡散する投擲ならとっつきも使い易いな
>>391 そんなのあるのか。
ありがとう、探して買ってくる。
>>406 その後フォーミュラフロント2にて武器腕投擲、武器腕火炎放射、武器腕射突型ブレを駆使し、
鬼神の如き強さを誇るキサラギの姿が確認された
\\ 一 万 年 と 二 千 年 前 か ら 愛 し て る //
\\ 八 千 年 過 ぎ た 頃 か ら も っ と 恋 し く な っ た //
\\ 一 億 と 二 千 年 後 も 愛 し て る //
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
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し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
>409
結構お買い得だぞ。
2のクリア済みデータなんか、何故かメールがまっさらだったりするし。
誤爆
>>496 このおまんこは俺のものだ。俺だけのものだ。
ところで、俺の頭部がEYE3みたいな形なんだが(´・ω・`)
>>418 お前はキサラギの……好都合だケッチャコ
そういえば、ワイルドキャット頭も箱型だよな
ケッチャコなんてまた懐かしいものを思い出させてくれる
>>418 俺はEYE3好きだぜ。ゆえにお前の頭部も好きということになる
>>418 中身が高性能じゃねぇか!
嫌味かチクショー
俺の頭部はスカイアイ
イケメンはこれだから困る
俺の頭部はVATみたいな形
俺の愛機はEYE
厨臭いけど格好いい。
しかしレーダーが近距離戦用なのが玉にキズ
>>420 オゥ林田!
ワイルドキャットと久々に戦ったら、自分の声まで何かされた件について
もう喉ガラガラ
俺の愛機はレディバ
強アセンともいえないけど、まずまずな性能
肩にレーダー必須なのが少し痛いな
ムッコロがいるスレはここですか
( 0W0)?
俺の頭部は…昔はクイーンだったけど今は髪切ったから初期頭になってる
これだからイケメンは(ry
>>432 噴いたwww
ジャックなら最高得点を叩き出してくれるだろう
ハリウッド版アーマードコア
舞台背景
・近未来米国。この時代の世界は財界と政界のバランスが逆転。
国家そのものが、企業によって数々の州(すでに日本も併合されている)に分けられ
経済集合体としての意味合いが強まりつつあった。
かつての最盛は見る影もない荒れ果てたニューヨーク州、サークシティ。
そこに落ち延びたレイヴン(仮)が所属していた部隊はアライアンス上層部に
巣くう売国奴達によって、生贄となるはずであった。
だが、唯一生き残ってしまったレイヴン(仮)はその時に第一級軍事機密を
目撃してしまう。生き延びた彼を待っていたのは、アライアンス戦術部隊のお迎えだった。
しかも、経歴・軍歴…彼が存在する証明の全てに至るまで抹消されていた。
はたして彼は逃げ延び、黒幕の野望を阻止することは出来るのか?
見え隠れする黒子の影…それは武装勢力バーテックス!
衝撃のラストは…劇場にて。
ジノ様の右手に握られてる得物がガトマシだったら、もう少し印象が変わったと思うんだ。
>435
ラストバトルは『機能停止したナインボールの残骸の上で殴り合うレイヴン二人』でw
>>436 だから、そんな今この瞬間は火力こそが全てだ、な機体じゃ
主人公っぽくないと実際にガトマシを持たせてみたクレスト信者が申しております
エバンジェルートのエバンジェって死んだの?
フロパルくらい倒せそうじゃないか
>>438 背中のデカイ筒はなんですか?(´・ω・`)
ガトマシはナーのものだから不許可
>>435 出てくる機体は全部逆関節EYE3、片手が武器腕ガトリングでもう片方が武器腕クロー
>>440 あれこそ主人公っぽく見せるための漢武器です。
機動性が下がろうとも二本ざし!漢たる証
そのうえ、ウイングっぽくみえてエンブレムにもピッタリ。
ジノさんとクレストが話し合った末の尊い武装なのです
森以上動けばよかったのにね。
回転切りしたりを軽々としてたんだから・・・
ていうか味噌つけろよと
>>439 エバンジェなんて間抜けな名前の奴はいません
>>446見てきた。アニメの主題歌だったのね。
>>448確かにエ「ヴァ」ンジェが正しいんだろうけど。まぁいいジャマイカ
黒い機体のトップランカーは、
全員同じキャノンを二本背負っている法則
>>439 風呂パルと戦う前に主人公がAP10パーセントくらいにしちゃってるから無理
でもEDでフロパルに空中月光喰らわせてたようなきがする
その調子でノーダメージのまま7〜8回斬りつければ倒せるな。
頑張れ隊長、君はやれば出来る子だ。
AC4が発売したら例のムービーの超絶機体の装備がすり替わってる可能性はあるだろうか
6連装Eキャノンとかバリヤーとか
個人的には背中のは6連装火炎放射でバリヤーのかわりに対空機銃で四脚だとまああれだ
>6連装火炎放射
壮絶にクレイジーな兵器だな
フレアやチャフ欲しいな
>6連装Eキャノン
4本のはあるが…あれの上位と考えれば……
どーせムービーだし。
トリモチも欲しいといったら凄いことになりそうだ。やめとこ
あぁ、あれやろ。トリモチって出前が使う。
ほら、PP、MOAにあった追加弾倉の。
レイヴン助けてくれ!
俺は頑張って朗読の練習をしたのだが、今日の県大会ではかすりもしなかった…。
昼飯の時に鳥の糞は落ちて来るし、もしかしたらあれはこの結果を予言していたのかもしれない。
コレデ………オレモ………ランクガイ………
>>463 節子、それオカモチや!
対人用機銃くれ
そういやコアのミサイル迎撃は最初は仕様上の都合でレーザーになったけど
その後もずっとレーザーなんだよな・・・今の技術なら機銃に出来るだろうに
炎火棒弾みたいに照射しっぱなしの武器が欲しい
>>465 機銃よりレーザーの方が高度な技術だと思うのは俺だけ?
どれだけ出しても全くエネルギー食わない素敵な迎撃レーザー
ついでに歩兵も灼いちゃえよ
一画面数に表示できるポリゴン数の制約とか、そういう意味の技術やねん
今のフロムに弄らせると勘違いしたリアル主義のせいで余計な縛り入れられそう
現実というリアルと美麗というリアルは全く異なるものなのにね。
美麗というリアルを追求しつつも、半端に現実的にするから面白くなくなる。
それでも・・・
それでも中島Pならきっとなんとかしてくれる・・・!
とりあえずパイルバンカーを両手に装備してエネルギーMAXの時に同時に発動するとすごい数の
ETTINとっつきを用意していただきたい。両手に構えてOBを発動させると敵機に向かって
敵の脚部にグリフォンを突き刺して何度も発射したい
ダンテよろしくガンスティンガーをしてみたいような、なんかしてみたくないような
とっつきを敵に突き刺したまま左手武器を敵に乱射できたら
それだけ買おうと思える俺少数派
隊長パル相手にETTIN持っていってチャージング起こした俺こそ
真のゴミナント
そうだ!右手銃にパラライザーとかあったらよくね?
それなんてガンハザード?
>>479 レーザーライフルのサブでか?
アタッチメントすらないのに何を言ってるんだよ
トリモチってあれか。
白い粘着性のものを敵にぶつけて身動きを取れなくすると言うアレか?
百式辺りが使ってた。
とりあえず4では2・AAの教官バズを復刻してもらいたい
さらに、AAレーザーライフルもできれば。あの野暮ったいデザインがたまらん(;´Д`)
とりあえず…とっつきMTを激しく希望したいな
右手武装に敵機爆破スイッチが欲しい
ギャアアアアア…
ナメクジ踏んじゃったorz
ペットのナメクジ踏んじゃったのか…
とりあえず武器腕シールドを希望します
>>487 キサラギさん次はどんな兵器を作ってるんですか?w
キサラギ社員の1秒間に10回AMIDA
昔、素足で毛虫踏み潰した事がある俺。
社員A「これが今度の生物兵器か。」
社員B「はい、報告では元ナメクジだとか。」
「犠牲は相当な数だったそうですよ。」
我が家へようこそ
これがこたつだ
俺はついにこいつと一体になった
もう誰も俺を止めることは出来ない
死ね…
>>483 トリモチとSHICHIRINで幸せになれる気がします。
SHICHIRIN
キサラギ製の新型インサイドパーツ。地面設置型。
敵が上に乗ると起動する火炎放射のトラップ。
生体兵器にたいして絶大な効果を持ち、こんがりと焼ける。
>>494 一体、コタツで誰を死なせるつもりなのか。
>>497 確かにこんな暖かくなってからコタツなんて聞くだけで嫌になるな
燃える・・・燃えてしまう・・・
白い粘着物を射出し装甲の隙間に命中させると1年後におめでとう
家では既にラジエーター(扇風機)が大活躍。
>>496ちょっとおまんk(ry
>>501ワロスwww
使う相手を選ぶ装備だな。
↓ちょっと試し撃ちしてくれないか
「砲台大破!」
「砲台大破!」
「砲台大破!」
「砲台大破!」
「全ての砲台が破壊された。作戦は失敗だ!」
貴様はここになにをしに来たのだ
ガキの頃木陰で涼んでいたら首すじに毛虫が落ちてきたのはいい思い出です
MoAのセラフって、クリア後に戦うと1回目より強いんだな。
5年以上も知らんかったよ・・・久々にMoA動かして来るわ( ´∀`)
落ちてくるといや、NXはぼとぼとAMIDAが落ちてきてよかった
恐怖感の演出は重要だよ、最近はネタギレのあまりアレに愛をおぼえはじめてるから
それでも秘技四脚引き撃ちフィンガーで何とかなるのが悲しいところ
513 :
なまえをいれてください:2006/06/08(木) 20:34:19 ID:GTdYUrbo
LRの公式大会とかのレギュが載ってるサイトって知らないか?
先にPPのエクレールを思い浮かべた俺。
>>494 こたつにはまるヴィクセン思い浮かべて吹いたww
KOTATSUで寝てたら、風邪引くよって言われたんだけど何で?
>>511 これは、、、もしかするとヴィクセンも敵わない相手では?
「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ!」
といいつつネコと一緒にコタツで丸くなるスティンガー想像した
あれ?ACLRでもなんかなかったっけ。
大会あったような気がしたが…対戦会だったのかな。
>>522 公式じゃなくて公認じゃないか?
あったかどうかは知らんけど
>>522 去年の10月22・23・29日にフリー対戦会があったね
レギュは特になかった、禁止パーツもなし。
LRの公式大会は今のところないはず。
公認大会はちょくちょくある。
レギュは〜LRはこれといって確定してない希ガス。
三機制でパーツ重複禁止とか。
初代初期頭って重量級に似合うな
>>517 下半身が暖まった状態なのに上半身は冷たくなる。この温度差がイカン
下半身に合わせて緊急冷却が始まって上半身はさらに冷たくなり、結果風邪を引くと
まぁスレ違いだ罠
何だこのキサラギクオリティ溢れるMTは。
>>529 カッコヨスwwww
なんか世界まるみえで紹介されそうだなw
これはよいウォーカーマシンですね。
ちょww
ダイナマイトブル乙ww
535 :
なまえをいれてください:2006/06/08(木) 23:10:03 ID:GTdYUrbo
レギュは特にないのか。しかし、リボハンとか九月なんかが禁止パーツとか言われてたような気がするんだが…
禁止パーツなんて作ったって
禁止パーツスパイラルに陥るだけだ。
禁止級ではあるけど、誰もまとめてないということじゃね?
だいたい見当ついてる強パーツってことでいいんじゃね?
部位破壊のおかげで真面目にやる気おきねーし。
ON/OFFがあればなー。
別になんでもいいんじゃないのー
意外と「これ最強」なパーツは無いしな。
強いて言えばXS腕?
高級品は壊れやすい品
>>540 でも一択ってほどでもないような
なんかLRって微妙なバランスで成り立ってるよな・・。中途半端っていうか
部位破壊のおかげでタンクと風呂が死んでるからな
NX,NBで猛威を振るったクレホバと花風呂が産廃になって
それに伴い主砲とかも使いにくくなったから
そういや、FG派とLEMUR2派も結構いるんだっけ。
これで部位破壊無し+重量パーツがまともな性能ならなぁ…。
フロートも破損さえ無ければ強いのに。
545 :
なまえをいれてください:2006/06/08(木) 23:31:03 ID:mvPZuoxr
OMEGA BOOST -counter's alpha core- キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!
発売元:SCE 機種:PS2 価格:5800円 発売日:2006年7月27日
現在判明している追加要素
・オリジナルバージョン、グラフィックが強化されメカデザインも一新されたリメイクバージョンを選択可能。
・条件を満たすと自機が追加(ベータブーストなど?)
・36の裏ステージが追加
・自機のエディットが可能(オメガブーストのみ。機体色、レーザー&バルカンの色変更可能)
・グランツーリスモでのノウハウを生かし、より洗練されたリプレイ機能
MOAの銀ハンやカラス、EサブマシやEスナみたいな感じで
確かに強力だが禁止にしたら切がないって感じ
特定の脚部しか左手云々だとか試行錯誤してるレギュもたくさんあるが
どれも方向性が定まらず自縄自縛、迷走状態になってる
AC新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!?
と思ったらオメガブーストかよ
オメガブーストキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ブレードは流石に結構な確率で部位破壊してくれる気がする。
一発切っただけで腕が吹っ飛んだりしたらブレの価値も上がるだろうか
ELF3なら一撃で部位破壊狙えるぞ。2次破壊な
高速機体を斬るのは不可能な悪寒。
CPUでも地上ブーストで引く奴は地上斬りしか当たんね。
>>545 ソース希望。スレ違いだけど。
初代からやってるのに空中斬りとかまともに決まったためしがない俺ゴミナント。
足が破壊されても普通についてる件
頭は吹っ飛ぶ腕も吹っ飛ぶのに
足も吹っ飛んでジオング状態でふわふわ飛び回れてもいいじゃない
ブーストは使えるんだしエネルギー切れたら地面にごろんと横たわって回復を待つみたいな
当時はオメガブースト面白いと思ってたがアヌビスに出会った今じゃどうだろうなぁ・・・買うけどさ
慌てるな、良リメイクとは限らんだろう
ヴァルケン様で痛い目見たからな・・・
糞の鬱のことか…
糞の鬱のことかーっ!!
ついでにメタルマックス2壊と真型メダロットの事まで思い出しちまったじゃねえか
>>558には謝罪と賠償を要求するニダ
PS2ヴァルケン…あれはどんなゲームのリメイクより酷い('A`)
NBやモッコスと並んでその年のクソゲーに選ばれたんだよな
リプレイあるかな?>オメガブースト
ヴァルケンでヴァリスXという別の悪夢を思い出してしまった
そろそろ目からビームでるんじゃないか?
サーチライトが伸びるのなら大歓迎
リメイクヴァルケンはナインブレイカーが10個並んでも勝てないような駄作中の駄作というか、なんというか…
オメガブーストはいい感じになって欲しいもんだ
PSACも画質だけ上げて2000〜3000円で出ないかな?
PSAC3本セットでPSPに出ないかな・・・
学校の休み時間に対戦とかやってみたい
画面が小さくて
初代最後の
箱に飛び乗ってくやつとかで詰まりそう
機雷が見えずに突っ込んで死んだりするだろうな
それ以前にボタンが足りない
騒いどいて何だがネタっぽい気がする>Ω
そこでFF方式ですよ
FF方式は戦闘部分だけをくりぬいて成り立つ仕様だからなあ
自分で上向いたり下向いたりできないと初代最終ミッションはめんどいな
やっぱりシミュレータとして劣るのは否めない
自分が組んだAIがシュトルヒに嬲られるさまを見て悶えるゲームですね
PSPでAC操作できるのならたとえ視点移動がアナログパッドで
機体移動が十字キーでも挑戦する
FF方式で多数の敵を相手にすると視点が激しく上下して
酔う奴続出の悪寒
任意でON/OFFできりゃいいんだけど。
上下自動ロックと視点上下を切り替え方式にするとか
十字キー上下で上下自動ロック解除して視点上下、十字キー左右で
視点水平化して上下自動ロックする敵を真正面から右回り・左回りで選択みたいな
形式だったらどうかな
>>577 日本語でおk。
、、、俺の読解能力が足りないだけだと思う。スマソ
579 :
なまえをいれてください:2006/06/09(金) 01:21:22 ID:3bVcGpPY
>>577 インサイド・エクステ・OBEO・パージはどうするんだ?
UMDにL2R2ボタン付ければいいじゃない
>>581 しまった!・・・が、ということは変更点ナシで移植という計画なのか?
PSPに移植したら・・の言いだしっぺは俺だが
せっかくだから変更なしで移植もいいな。グラフィックだけ
書き直して。
OBやエクステは十字キーの左右に当てればいいんじゃね?
グラフィック変えたら初代の動きの矛盾がごまかせなくなってフロムは苦労しそうだがw
>>585 初代シリーズをやってない俺に動きの矛盾を簡潔に教えてくれ
パーツ干渉のことじゃないんだよな?
縛りが増えたどうこう言われることが多いACだがパーツ干渉に関してはかなり甘くなった部分だよな。
>>587 ああ、そういうことか。
もしPSPリメイクやってくれるならそれもそのまま移植して欲しいなw
カルサワの弾数だけ増えりゃ唐沢並みなのに
弾倉とかいらんから素の装弾数あげれ
LR連打でガクガク動くからな
それでうっかり地面に潜ったり
>>487にナメクジ踏んだレイヴンがいるが
俺も踏んじゃったよぉぉぉ何あの柔らかいでも固いでもない感触(´・ω・`)
>>590 ばっかそれがいいんだろうが
Eスナの弾数が50もあったら禁止確定だろ
弾数10発のアレか
>>592-593 が最初繋がってるように見えたwwww
どんなマゾだよ!?と思ったら…。
7発じゃなかった?
>>591-596 ガクガク動く、柔らかいでも固いでもない感触、禁止確定、10発のアレ、マゾ、7発、、、、、
おk!把握。
アッー!
俺の中で大きくなっていく・・・
俺はもうこいつと一体になった・・・
アッー!
697 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日: 2006/05/24(水) 23:53:18 ID:D/bgntta
アッー!アッー!アッー!
698 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日: 2006/05/25(木) 17:40:45 ID:VjUC0KtC
しゃぶれよ
699 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日: 2006/05/25(木) 20:37:57 ID:anahSex6
TDN(笑)
アッー!(笑)
700 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい 投稿日: 2006/05/25(木) 21:07:41 ID:T8CuXXHP
↑
オマエのIDすげぇアナセックスだってwww
701 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage] 投稿日: 2006/05/25(木) 21:11:43 ID:HM3JPvk/
穴Hセックスwwwwwwwwwwwwwwww
さあガ板にコピペを張る作業に戻るんだ
こんな時間にハッテンとはとんでもない奴だ
…尻をかそう
最近初代をやって一周したんで、次は強化人間プレイをしようと思ったんだが
初代の強化って2みたく、Lv5までやるとかえってデメリットになるとか、そんな仕様だったっけ?
あと負債を作るのにオススメなミッション教えてくれ。俺は面倒が(ry
>605
デメリット:あり。四段階目で止めるのが吉か。
お勧めミッション:ゲートブリッジ保持(自爆が容易かつ長い間存在する)
ヒント、初代
テックボットのいるミッションで1000マシとミサイル撃ち尽くして発電機の爆発に巻き込まれろ
は〜泣いた泣いた、泣ける2ちゃんねるでしこたま泣いてきた。泣くとすっきりするね。
>>6052の強化人間Lv.5ってデメリットになったんだ!?ずっとブースト消費半分になるだけだと思ってたorz
ブーストふかしまくり( ゚Д゚)ウマーじゃなかったのか
>>605 初代のLV3は待機時と移動時の余剰が同じになるから駄目ってわけでもない。
計算式が多少変わるがちゃんと組めば余剰は十分に確保出来るので初代でLV3を避ける必要性がわからない。
以下何処ぞの書き込みのコピペ+α。
LV1:強化人間用レーダー(射程5120・ミサイル表示有)内蔵、ブレード光波可能。
レーダーの射程は頭部内蔵レーダーや背部レーダーを装備している場合長い方が優先される。レーダーの表示はグリッド固定。
対戦中機体名が強化人間に。
LV2:二脚・逆関節機体のキャノンの構えが不要に。四脚機体は全く変化無しで空中でのロック・発射は不可能。
LV3:ブースターのE消費が1/2になる。ジェネ容量・E武器発射時E消費は変化無し。
余剰に関しては未強化時に多少劣るものの、P351かPT000を使えば実戦的な四脚と同程度orそれ以上の回復速度になるので全く問題無し。
Eサブ使いならデメリットが大きいな。
あっと言う間にガス欠起こす。
そのための逆関
ちなみに、普通の二脚はこれくらいの回復速度
待機時→秒間8000ほど(上限8426)
稼動時→秒間4202固定(上限)
強化6回→P000で秒間4195固定(上限)
四脚は待機時で大体6500〜7000、余剰にすると5000弱。
つまり四脚より圧倒的に遅くなる。
>>611 強化人間の場合は、余剰が高くても回復速度上限で無意味。
なに? 強化人間は回復速度上限まで落ちるわけ?
とりあえずどのシリーズでも4段階までということでおk?
何も考えずにMAXまで上げる俺勝ち組。
なにも考えずに逆関使う俺勝ち組。
ゲームは時間の無駄に思えて来た俺負けグミ
最近のゲームはどうも面白くない
そう感じ始めた、そこのあなた
年をとっている証拠です。
それが良いか悪いかはあなた次第。
SLがACの中で一番名作だと思っている俺が来ましたよ?
重四脚に800マシに月光に 軽レーザーキャノンに大グレでどれだけ灰にしたことか(つД`)
正直、NXは佃がよかった
小厨房の時は何しても楽しかったなぁ…
これが大人になるって事なのかな…
>>621 爆熱仕様じゃなければ佃の方がいいかもな
一時期、佃はかなり叩かれてた気がするが…
その頃はまさか鍋のN系がこんな悲惨なものだとは思わなかったからね、誰も
今相対的に見れば佃の方が遥かにマシという罠
だが漏れは唐沢カムバック
SLで一番バランスいいレーザーライフルは100発のデュアルレーザーライフルでしょ
>>624 2でアニメっぽくした佃はクズ!
AAで超面白くした鍋は正義!
みたいな流れだったか
3やSLで不満言った奴をアンチ呼ばわりして
徹底的に叩いてた鍋信者もいたけど今はどうしてるんだろ
>>627 大人しくジャックにアーッされてアボンヌ・・・
>>627 やたら騒ぐヤツに限ってどっち側にもコロコロ動いて叩くだけだからスルーが吉。
>>626 実質攻撃力962(より若干低い)・弾数50発で重量507の現行スカルか?
現行シェイド2を入手するまでは良く使っていたな
シェイド2は、攻撃力1020・弾数54・重量897・補正悪
こう考えてみるとスカルと等価か? スカルの補正が良くわからないので、その辺の優劣は分からない
それでもバランスから言えば、シェイドだな
攻撃力674・弾数90・重量542だから、ミッションじゃこっちの方が使いやすかったな
対戦? 弾代かからないから実弾でいいじゃないか。EN防御低い仕様でもないし
諸行無常ってことでAC4が仮にダメだったとしても俺はあきらめる
覚悟は出来ている・・・
一瞬愚痴スレかと思った・・・
まあ、スレタイがアレだからな。
個人的には3系がアクションとして見るなら一番好き。
その後にLRがきて2系が続く感じ。
>>612 PSACの有効余剰は待機が5985、移動が2985が限界なんだけど知らんの?
だから強化LV3で多少余剰が減ろうが殆ど影響は無い。
>>634 強化Lv3の場合、余剰は"2倍"になる。
下がるのは"余剰出力上限"で、
ブースター消費(カタログスペック上)の40%に制限。
秒間回復ENは出力余剰の140.8%ね。
なお、LRは秒間回復EN=余剰の125%前後。
NX&NBより高くなっている為、過去2作より数値以上に効率が高い。
>>634 そんなマニアックな知識知ってる奴の方が稀だと思う
AC4のスピードは初代並にしてOB使ったときに更に速くすればいいと思う
つーか重二の旋回速くしてもらわないと接近戦が出来ない
AC4のブレードは初代並にしてとっつきは更に強くすればいいと思う
つーかガチタンの旋回速くしてもらわないと接近戦が出来ない
最近のガチタンには硬さが足りない
>>639 必死に対戦で勝とうとしてる人には常識、の間違いでは?
初代ACってそんな知識知らないとプレイ出来ないほどバランス破綻してねーよ、何が"常識"だ。
と、ろくに情報収集してなかった古参レイヴンが申してます。
>>636 それだけに、正しく知ってるプレイヤーは相当少ないよ。
余剰上限=ブースター消費の50%と、大抵のサイトで書かれてるし。
容量2倍説も幅広く知られてる。
>>637 これ以上速くなったら困るな…既に初代より速いから。
命中率・射程改善で戦闘可能距離を長くしても、
画面上の相手が小さ過ぎて地味になっちまうよ。
「遅いけど速く見える仕様」が理想的。
>>640 いいや、ガチタンには・・・
速 さ が 足 り な い っ !
>>637 脚部ごとに得意不得意があるんだから重二の旋回の低さぐらい我慢しろよ
>>643 それはおかゆに歯ごたえを求めるような物だ
男ならガッチガチのビンビンで8(ry
モリのでてくるステージをガチタンで出撃→核MTと遭遇→核発射
→逃げ切れない→直撃→流石ガチタンだ、なんともないぜ。
いや、遅い上に低旋回って致命的じゃないか?
2までその辺を踏まえてか、中二と大差無い数値にされてる。
重二と重逆は3から、タンクはNXから旋回が落ちたはず。
>>645 訂正しよう・・・言い方が悪かった。
ガチタンには・・・
旋回(はや)さが足りない!
タンクはAP一万以上あればいいな。
ブレードは今の威力で十分だと思う。うまく当てれば射突並の威力がでるし。
仁王には敵わないけど
モリのでてくるステージをALIEで出撃→核MTと遭遇→核発射
→「こんなもの、最低限の速度で(ry」→直撃→流石ALIEだ、なんともな、、、アレ?ボクノジマンノニホンヅノハドコ?。
>>647 マジレスするとLRでの重二は使えないって程死んでない。むしろ中二が便利過ぎて劣って見えるだけ。
劣化修正も過ぎると酷いが、全部のパーツパラをむやみに高くしても特性が死ぬだけ。
中2は特別強化されてないけどな。
NXで軽2が遅く、重2が紙装甲になり、最強の座へエスカレーターが現実。
全パーツパラをむやみに低くしてる現状は何とかなりませんか><
つーかこのスレに入って何度目だ?
この手の流れ。
>>651 中2が特別強化されてなくても仕様上そうなるんです!><
っていうかおまいが重二にどんな妄想を抱いてるのかが気になる。
漏れはFAやA2等の良パーツを遠慮なしにいつも使わせてもらってるだが、、、
これ以上強くなってくれるんならどうぞどうぞ!
>>652 どうにもならないみたいです!><
>>649 >ブレードは今の威力で十分だと思う。うまく当てれば射突並の威力がでるし。
うそん
今のブレホが当てやすくて仕方ありません
>>655 あまり動かないMTとか狙ってんじゃないかね
もしくはCPUのロジックの隙を突いたハメばかりやってるか
ブレホなんていりません・・・と、CPUの皆様は申しております。
うちのダイアもんが言うことを聞きません
要はブレホと消費ENが問題なだけだな
と、今まで100回は出尽くした結論を再確認
結論は出たけど結果に反映されてない
ACテスト代わりにダイアモンとばかり戦ってたら
3位の月影先生に勝てなくなった…なんて恐ろしい子っ…!
>>661 いや、結論を見た覚えはない。みんな自分勝手言うだけじゃんw
>>662 ダイアモンは癖あるからなぁ、、俺的にはCode:Crimsonあたりとかの方がちょうど良い手応えかな。
>>642 >これ以上速くなったら困るな…既に初代より速いから。
LRは単純にスピードが出るってだけで
機動性、特に空中機動はとても初代以上とは言えない
そういえば初代って何`ぐらいスピード出てるの?
よく速い速いと聞くけど
スピードメーター無いし
っていうか聞く前にやってみればいいじゃん
速いの切り返しだけ
実際はLRと大差ない。と思う
夏カシス
>>664 基本的に動かし方が違うからな…速度上限の存在も大きい。
無かったら重量級は産廃だろうし、
恐らく全員PT000でピョンピョン跳ねてたよ。
>>665 最速で現在の504kmと言われてる。
が、実際は常に処理落ち状態の為、これだけの速度は出ない。
結果的に戦い易いけどね。
>>668 ACと同じ大きさなら不具合出てもマスコミ黙らせそうだな・・・
まぁ結局何をやっても文句は出るもんだ
3SL時は速度上限に対して「制限イラネ自由ヨコセ」だったけど
N系以後なくなったら「TP一択ツマンネ」だしな
ユーザーってのはエゴの集合体みたいなもの
>>673 3やSLで速度上限に文句が出たのはアセン中に速度が見られなかった(で合ってるよな?)からじゃないかな
軽量級に大出力ブースター装備しても無駄っていうのが。
個人的には速度上限アリで余剰出力はブースター効率に反映とかして欲しかった
kuma
kumaってつける程の文か?
一言多いことは確か
>>673で挙がってるような不満は俺には無いが
>>675には同意。
俺がACシリーズで唯一不満に感じてるのは
ロ ー ド 時 間
個人的な要望としては、LRのミッションは対AC戦ばかりで初期の頃のような
おもしろダンジョン探索が少なくて残念。だけどLRの作風考えればしょうがないかなと思ってる。
ミッション作成モード搭載。
そんな夢を見ていた時期がありました。
>>673-674 AAと3はブースター出力に制限無し。
SLで肩ブースター装備の場合だけ引っ掛かる。
制限されてるのは重量削減による速度上昇(一定以下は固定)
>>680 もちろんランカー作成、敵レイヴンヴォイスの吹き込み可ですよね?
それがオンラインで自由に配信できるようになったら、、、あちこちにモリカドルが(ry
また変な奴がいるなぁ。頑張って普通の流れにしようとしてる人が不憫だ
拾ってきたガラクタを信用する企業に渡して、
オーダーメイドでパーツをつくってもらえるシステムが欲しい。
>>682 僚機の設定も可。
いっぱい味方MTを配置するも、
ゲドみたいなのに尻を貸させるも自由。
超低空をマッハで飛ぶ高速輸送機の背中で迎撃ミッションとかやりたいなあ。
背景が物凄い勢いで後ろへかっとんで行くの。
ジャンプしたら一瞬でエリアオーバーな!
慣性の法則・・・
自在に色々作成できるのはいいがそれだとツクール的なゲームになりそうは悪寒
もう構造と敵配置・数がランダムなダンジョンでいいよ
それなんてシレン?
天誅のエディットのノウハウを活かして作ってくれ<エディット
フロムが自動生成ダンジョン作ったら
全階層クリアの暁には壮大に産廃武器がプレゼントされるんだろうな
>>689 ランダムミッションはあってもいいよな
逆足MTから巨大兵器まで、貴方のミッションへの欲求を満たします。
みたいな。
キングスアーマードコアフィールド
なんか長いからキングスフィールドでいいんじゃね?
お前マジ天s…ねーよバーローw
アーマーシャドウタワー
流石にキングスアーマードコアフィールドは冗談だが。
VRって設定にして、ACで広大なダンジョンを
潜ってくモードもありかなと思った。
特定の階層に辿りつけば新パーツだの報酬贈呈。
698 :
なまえをいれてください:2006/06/09(金) 15:41:33 ID:bZgYE6ds
ニュース見てて疑問に思ったんだが・・・
ACに登場する大企業クロームのロゴマークと
エレベーター界第二位のシンドラー社のロゴマーク、ひょっとしてどちらかが
もう片方をパクっていたのだろうか?
地下100階
「アビスへようこそ。」
>>696 なんか長いからアーマードーワーで(ry
>>697 本作の方じゃなくて、FFのような派生シリーズでそれらしいのがあると良いね。
もっとも方向性が大幅に変わるとクロムハウンズみたな完全に別ゲーとして出ちゃうかもしれないけど。
>>698 >>668
NXみたくディスク2枚組みで
ブギーが正門を警護してそ
「正面からとは命知らずだnピーピーピーボボボボボガーン
>>698 シンドラー社はフロムが出来るずっと前から営業してるっての。
パクリかどうかは、デザインが単純なだけに何とも言えんが
2以前のエンブレムのセンスから考えるとちょっと疑ってしまうな。
とりあえず本編を一本出した後、追加ディスクを多数発売とか
ストーリー性重視のPP2LR型 ミッション集のようなAA型 あふれかえるランカーのMoA型
ぼくのかんがえ(ryができるツクール型
30K¥くらいでいろいろ出してくれたら2〜3年はフロムに金出し続けれそう
3万出すぐらいなら別なの買うぜ俺は
k円なんて表記はどうなのかと常々思う(´・ω・`)
>>698 フロムが参考にしただけじゃないかな?
>>704の言うのが正しいならだけど・・・
ほかの企業エンブレムもそうなんじゃね?
>>697 それもいいかもしれないけど、戦国無双(1も2も)の無限城。
あれは酷いよ。同じようなのの繰り返し+途中からかなり強くしたキャラでも雑魚にぼこぼこにされる
それでいてかなり進んでいかないと真っ当なアイテムが手に入らないし。(ACで言えばKarasawaとか)
作業ゲー以下に成り下がる可能性が非常に高いからそういうのは…
ミッション充実もいいけど、箱○やPS3であれば結構ミッション数を期待できるとは思う。
だからここは自動生成ACアリーナが欲しい。
ちゃんと積載とかをオーバーしないように全てのパーツをランダムで組んだACと戦うとか。
NBみたいにならなきゃいいが