1 :
なまえをいれてください :
2006/06/03(土) 05:32:18 ID:mdWHrxs7
ゼルダデンシェチュッ!シュゴーーーーーーーーーー トワイライトプリンセッ! アーオッ!
▲海外雑誌記事などで現時点で分かっている詳細
ttp://engamenews.s87.xrea.com/link/20050425001.html ・デモ版には3つのステージが入っている。
・ゲームはリンク16歳という設定でトアル村という場所から開始。
・シリーズおなじみの緑色の服を着ていない
・プレイしていく途中で成長(青年リンク→大人リンク)?
・プレイシステムは時のオカリナや風のタクトと同じもよう。
・ターゲット切り替え、左腕に刀、ジャンプは自動。
・今回初の馬上戦。
・泳いで行く水の世界もある?
・ゼルダシリーズで最大規模。時のオカリナの2〜3倍。
・プレイ時間は70時間以上(コンプリートには100時間?)
・グラフィックは日本の少年漫画に強く影響されながら作っていった。
・スクエニのRPGのような絵を狙ったわけではない。
・E3のデモではダンジョンないのステージはない。
・Wiiのコントローラに対応予定。
wii版…リモコン、GCコン対応 クラコンも? GCでは使えない ワイド対応、4:3にも帯なし対応 GC版…GCコンのみ Wiiでもプレイ可能 ワイド対応なし どちらもWiiと同時発売予定 映像については差があるかは今のところ不明
gdgdになってしまって申し訳ないです
10 :
なまえをいれてください :2006/06/03(土) 07:38:42 ID:mdWHrxs7
テンプレ張ってくれた人ありがとう どうやら書き込めるようになったみたいだな
12 :
ひみつの検疫さん :2024/12/04(水) 09:57:34 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
>>10 それは「連投規制」といってテンプレなどをコピペする作業途中でよくなる。
用は間隔置いて投稿すればいいんだが、一度規制にひっかかると
かなり時間置かないといけない。
タイムスタンプを見て、時間の経過を気にしながら立てるとよろし。
浮き釣りとルアーの両方の動画きたな。 ハイラルどじょうも健在らしい。 釣りのあの女性はHenaって名前でいいのかな
なんかワクテカできる動画ないかい
情報少なくてHenaHenaだぜ
>>12 前スレで張ってた人と同じかな?
ログ保存しときました
>>17 コピペは回数に関係なくコピペ報告スレに突き出せば
ログ掘ってIP晒してくれるよ
運営側で同一IPからの投稿だとわかれば
IPSへ通達まではするらしい
IPSが実際にどう対処するかまでは運営ではどうこうできないらしいが
ウィルス貼りはそろそろ突きだしてもいいかもな
>>19 ノートン先生が反応しちゃう呪文
ってかよくこんな意味も無い嫌がらせしにくるよな…暇とか以前に頭逝っちゃってるんじゃないかと思うな
ノートン等のソフトを誤動作させるウイルスコードもどき
22 :
なまえをいれてください :2006/06/03(土) 14:17:45 ID:YjB8meVV
>>12 こんなもんをしたり顔でコピペしてる奴はひっどい人生歩んでるんだろうなぁ。
存在意義なし。
オレMacなんで関係ナッシングなんだけどなw
リンクは新興宗教に入信させられた哀れな少年
>>16 ∬
つ[座布団]旦
それはともかく…画面が粗くてHenaでいいのかわからない。
どうでもいいことかもしれないけど
>>19 のIPサムスになってるww
>>19 とりあえずメトロイドスレに行ってみること
行ってきた。
29 :
なまえをいれてください :2006/06/03(土) 17:14:07 ID:aPBbgPfA
釣りで分かってること。 【店員】 ・帽子の姉ちゃん ・帽子が釣れるかもしんない ・リンクが失敗してもツッコまない 【釣りの種類】 ・ウキ釣り(歩き)とルアー釣り(舟)が選べる ・浮き釣りのほうがルアー釣りより範囲が大きいみたい 【釣れる魚の種類】 ・バス 詳細名称不明 ルアー釣りのみで釣れるのか? ・グリーンギル(ブルーギルが元ネタ) 音楽・リンクの表情からして一応アタリの魚らしい ウキ釣りのみで釣れるのか? ・トアルなまず 音楽・リンクの表情からしてハズレの魚 名前からしてトアル村の近く(=ゲームでも早い内の段階)で釣り堀が出来るかもしんない ルアー釣りのみで釣れるのか?
31 :
なまえをいれてください :2006/06/03(土) 17:41:06 ID:1DO+KcUI
いまふと思ったけど邦題もトワプリな気がしてきた
テクスチャしょぼくないですかコレ
両方しょぼい、次世代機に比べるとだけど。
34 :
なまえをいれてください :2006/06/03(土) 18:07:41 ID:jBWMld+0
まあこれだけあれば問題ないでしょ にしても、あれだけの漁場の広さがありながら、ルアーで 釣れる魚が3匹だったらやだな トアルナマズ⇔ハイラルドジョウ バス⇒SIZEに一喜一憂 みたいな構図が出来て、この3種類だけになっても 不思議じゃない感じ… 個人的にはもう2,3種ほど欲(ry
コレってリアルなグラの奴? 夢見、神トラ、木の実しかやったことないけど楽しめるかなぁ? 時オカちょっとだけやったことあるけど難しかった。
>個人的にはもう2,3種ほど欲(ry 漁場自体がいくつかあってその場所によって釣れる種類が違うのかも。 ハズレはドジョウのようだけど、他にもお約束の長ぐつ、ブラジャー・・・ ・・・は世界観に合わないまでも、木の枝とかの自然漂流物は来るかな? まああんまりリアルな釣りゲーにしても仕方ないか。w 他にも、根掛かりなんかがあったりするとテンポ悪くなるだけだしな。
これだけ釣りに凝ってると、魚種が少ないと逆に文句言われるだろ。
39 :
なまえをいれてください :2006/06/03(土) 19:07:56 ID:jBWMld+0
もう釣りゲーでいいじゃん。 ガノンが釣れて戦ったら終わりって設定でいいよ。 誰も文句言わねーだろうし。
そんなのいやだよ
おれが文句いう
>>30 たぶんそれはTSA氏のサイト
まあ信用できると思いますが
なんとなく略称を使わなかったわけでもちろんTSA氏。
トアル村に見られる任天堂のぞんざいなネーミングから すると「ヘンナおねーさん」の可能性もあるな。
イギリスかどこかの外国人が演じたゼルダの寸劇(コント?)のURL知っている人いますか? おぼろげに記憶してある内容 ・右利き+ズボンの人が主人公 ・帽子をかぶっている ・ナビィがひもで吊るされている ・ナビィをビンに入れる ・うわーーーー、あぃっちっち ・マラソンマンが出てくる
>>47 それそれそれそれそれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
どうもありがとう。
今回マラソンマン出てくるかな。 出てくるなら広いフィールドのどこかを走っていて 滅多に遭えないくらいにして欲しい。
マラソンマンイベントってなんだったんだろ…
>>47 いまさっき見終わったけれど凄く楽しかった。教えてくれて本当に有難う。
これ、保存する方法知っている人いる?
少しは自分で調べろ
53 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 00:39:42 ID:pZX/Hmmd
ぶっちゃけゼルダって池沼キャラ多いよな。 登場人物がどこか歪んでて奇妙。 不快にならない程度に憎々しいって言う。 ほんとそこらへん絶妙だと思う。 逆にガノンがまともすぎて魅力ゼロだもん。
>>53 開発者がゼルダのキャラは「二枚目半から三枚目をイメージしてる」
とか言ってた気がする。
サブキャラも美形ばっかだったら何か嫌だな
FFみたいのは簡便
わーい結婚ダー
>>57 どっちかというとFE。
FFはまだNPCにキモいのとか用意してくれてたりする
61 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 01:37:53 ID:pZX/Hmmd
FEはあえてキャラに感情移入させようって魂胆があるんだろ。 ほらあのゲームってキャラ死んだら生き返らすことできないし、 わざと愛着わかせるようにしてると思う。 ファイファンは無駄に美形キャラが多い。 単にゲーマーの目を惹かせようとしてるだけ。姑息。
時オカの時NPCにフリークス入ってたのは担当した人のクセのようなものらしい。 タクトはニテン堂の人とかチンクルとかがムカつくキモさになってて残念。
FFとFEの大きな違いは声だな 声は本当にいや ゼルダもしかり
トワプリでチンクルが城の地下牢に閉じこめられていて 最後の最後まで牢から出てこなかったら ゼルダチームGJ!と言いたい
>>64 声自体を否定はしないし、使い様によっては大きな効果を発揮する。
だが、何でもフルボイスにすれば良いというものではないな。
67 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 02:08:50 ID:pZX/Hmmd
時オカの風車の親父。 あいつなんてキチガイの典型だと思うよ。なんかもう存在が怖い。 引っ越しおばさん的な異常さがあるけど、でもどこか憎めないっていうキャラ。
殴りたい感情が生まれるんだけど、やっぱり殴っちゃ可哀想な感じ。 でもやっぱり殴りたい、みたいな。
ん〜個人的にラノベみたいな展開、ギャグ話、恋なんかをボイスでやられるとひくんだ 自分がそのキャラを動かしてるのにそのキャラが勝手にしゃべりだすのはなえる だから自分が溶け込めるいいゲームほど声はやってほしくない ゼルダでもやってほしくないしリンクがしゃべったら最悪
一度生み出したキモキャラを使い回すんじゃなくて そういったキャラを新規に作って欲しい。 というわけでトワプリは一新してくれ
71 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 02:32:56 ID:pZX/Hmmd
逆に同一キャラを使いつづけるってのもアリだけどな。 手塚治虫なんかもその手法使ってるし。 ゼルダもストーリー的な一貫性をもたすのはキツいだろうから、 キャラでつないでいけばいいと思う。
FFもFEも、美形なのはいいんだが、 みんな似たような顔してて、誰が誰だか分からなくなってくる。
一人称視点にして近くで眺めたくなったらキモキャラとして一人前
だが断る
総括するとゼル伝がキモかわいいの元祖ってことか。
お面屋はキモこわいの元祖
ゼルダにキモかわいいキャラっていたっけ…? キモ面白いってのなら沢山いたが
双子の老婆が合体してツインローバみたいな また面白いボスキャラが出てくれたいいなぁ
>>67 グルグルさんのことかー!!!!!!!!!!11
あれは怖いよな
連投すまん 今回のゼルダは 時オカの闇の神殿とマリオ64のウツボ以来のトラウマになりそうだ ホラーともとれるブラックさがある
84 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 12:45:22 ID:DqnMgLs9
しかしトワプリのグラでキチガイキャラ表現したらシャレにならん希ガス。 へんに美形キャラばっかだと萎えるしな…そこらへんどーすんだろか?
ゼルダにキモキャラが結構いるのはリアリティを重視しているからこそじゃないのかな。 美男美女でいい人ばかりの世界だと、うそ臭いからな。 変人や見た目が濃い連中もいてこその世界って事で。 大妖精なんて、イメージとのギャップに絶句しちまうよな。
86 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 13:06:34 ID:DqnMgLs9
公表されたデモで出てきたキモいキャラは、 蜂かなんかに追われて川に飛び込む男ぐらいか。 あいつはゼルダ的な池沼キャラっぽかったな。 正直印象は薄いが。
っていうかトアル村変なの率高くないか?
トワイライトに頭が緑に光ってるキモいオッサンおったやん。
>>85 俺は神トラとのギャップに絶句した
妖精の泉って音楽も癒される感じで安息の場だったのに・・・・・
妖精の瓶詰めとか何気にエロス
>>88 小さてよう見えへんけど、アレってオッサンなんかいな?
パッと見ではスプーンおばさんに見えたわ。
64引っ張り出して時オカ再PLAYしてるけど、キングゾーラって キング・ド・ボン16世って言うんだな さすがゼルダ…なんて適当なんだ
93 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 13:52:28 ID:DqnMgLs9
そのいいかげんさも素敵だよな、ゼルダ。
>>88 別のスクショでは体全体が緑に光ってる
画太郎のババーゾーンに出てくるようなお婆さんも居る。
トワイライトの住人?は緑に光っているみたい。
>トワイライトの住人?は緑に光っているみたい。 ああ、そういえばトレーラーに出てた溶接マスクみたいなのを 被ったエンジニアっぽいオッサンも緑に光ってたな。 あの世界で人間の(ような)姿をした連中って一体何者なんだろう。
イゴース・ド・イカーナ
凄いド田舎?
>>98 今まで気づかんかった。
しっかし外人はコキリだのデクだのも、シャレだって分かってないんだろうな〜。
日本語の本来の意味まで調べている熱心なマニアは居ると思う。
んでいつ発売なのよ?
10月以降
コキリって洒落なん?
樵(きこり)じゃないの?
コキリは知らなかったけどデクは 木偶の坊のデクだよな?
コキリはキコリ デクはデクの坊
キモキャラ率高すぎで、 たまにこんな世界を救って良いのかと考える
木偶の坊なのにボス戦ですごく強いデクの棒
>>108 きっと木偶の坊でも役に立つ時はあるんだという事をゼルダは伝えたかったんだよ
111 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 17:50:52 ID:tljWtMQb
>>107 あるあるwwwwwwwwwwwww
実はガノンってそんなに悪くないんじゃね?って思う。
ライクライクは分からんかった
盾食う虫も好き好き・・・だっけ?
ライクライク→タデ(盾)食う虫も好き好き リーデッド→デッドリー? オクタロック→オクト 岩→タコ 岩? ゾーラ→? ゴロン→丸いものが転がる時の擬音から? ゲルド→? なんとなく外道あたりから来てるっぽい
ライクライクはゼルダシリーズでも 三本の指に入るむかつきモンスター。 時オカのガノンは1番見た目作り込まれてて整ってるぞ。 最初にリンクと対峙する場面じゃ差がひどい
>>114 小竹+小梅=ツイン老婆
海の向こうでもKotake&Koumeらしいけど、
意味分からんだろうな。
117 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 18:49:36 ID:tljWtMQb
俺、アレ嫌いだわ、川とかにいるタコ。 石つぶて「ぶっ!」とか吹いてくるやつ、マジムカつく。 岸辺に登ろうとしてるとき、「ぶっ!」とかやられるとまた川に落っこちる。 ガチでムカついてコントローラー投げたくなる。
>>117 オクタロックだな。
あの天井から降ってくる手なんて言うの?あの敵トラウマなんだが・・・
たしかボスはボンゴボンゴ
119 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 19:00:41 ID:tljWtMQb
>>118 あーあの手もムカつく!
ダンジョンの入り口に戻されるってものイラつくけど、
斬ると分裂してまとわりつくのもイラつく。
あいつ最悪だな。
あと、ツタに貼り付いてる蜘蛛。
むこう向いてるからすっと登ってやれって思ってると、
急にこっち向いて突進してくる。
んでリンクが「だあああぁぁぁー!!」とかいって落とされる。
蜘蛛死ね。
>>118 ああ、わかるわかるアイツだろ
SFCゼルダにいたころから俺もアイツ嫌いというかなんか子供心に怖かったんだよな
アイツでると異様に警戒する
名前なんていうんだろ・・・
フォールマスターだっけ?
>>119 その文の中にフロアマスターが混ざってるぞ。
>>120 俺もSFCの時から恐怖だった。
フォールマスターか・・・
にしても今時オカやってるけど序盤から本当に薄気味悪いな。
小学生の時にクリアした自分を褒めたい。
>>116 そもそもコタケ+コウメの元ネタは確か八つ墓村か‥‥。
外人絶対分からんだろな。
ファイアキースとアイスキースも嫌な敵だった
127 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 19:10:53 ID:tljWtMQb
あ、フォールとフロアって別物なの? 同一の敵キャラだとオモテた。 てか3Dゼルダだとそんなでもないけど、 2D時代の骸骨の剣士(?)むちゃくちゃムカつく。 壁に追いつめるとジャンプして攻撃を延々かわしやがる。 腹立つな、あれ。
ゴーマン三兄弟、タックリー、デキシーハンドも駄洒落だな。
>>127 フォールは上から降ってくる奴
フロアは斬ると小さいのに分裂する奴
今作の最怖ポイントはどっかのムービーにあった
兵士みたいなのの亡霊が出てくるとこだろうか
剣と盾を持った骸骨って海外製のファンタジー系には必ずと言っていいくらい同じイメージで出てくるね
131 :
75 :2006/06/04(日) 20:05:37 ID:fENndW9k
132 :
75 :2006/06/04(日) 21:20:09 ID:fENndW9k
>>77 よくわからなかったのですが、色々と頑張ったらできました。
どうもありがとう。
134 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 21:34:26 ID:ijoMWUYh
スーパーのノルフェア(溶岩エリア)に、火の弾を噴いてくる壁にくっついてる顔みたいな敵がいる。 2種類いて、顔がおとなしそうな奴がフーネ、少し凶暴そうなのがナミヘ ゼロミの変なツルみたいな敵 その名もカラームツーター 他にも結構いたと思う
誰か漏れの質問にサクッと答えてくれ。 何でロンロン牧場の連中は、クッパのアクセサリーをしてるんだ?
137 :
なまえをいれてください :2006/06/04(日) 21:46:31 ID:ijoMWUYh
>>135 ひどすぎwwwwwwwwwwwwwwwww
ナミヘ フーネ 外人が調べても解読するのに果てしなく時間かかりそうだな
ナミへ フーネwwww 把握するのに少々時間がかかったww
追加で、敵じゃないけど、ダチョラとエテコーンってキャラがいたな。
メトロイドのあの世界観でそのネーミングかいw ギャップ有り過ぎww
海外ではたぶん全く違和感ないからok
イクラ ターラ
>>141 流石にプライムは普通のネーミングになってたな。
外人製作だし、スキャンであんな名前がもろに出ても困るが
え、むしろ
>>135 のほうがシュールでかっこいいじゃん。
カラームツーターがcreeper snakeとかだとしたらうざいだけじゃん
>>146 ああいう名前は隠れた設定としてあるから面白いんであって、
ゲーム中で露骨に出されても萎えると思うが。
もともと真面目な世界観のメトロイドならば尚更
ゼルダもたまにはまともな名前も入れて欲しい。 まあピカールはワロタが。
逆にNOAのスタッフからの案も取り入れて あっちにしか元ネタの分からない名前のNPCとかモンスターも入れてくれたりしないのかな。
>>149 日本語版ではかわらないだろ
スタルキッドだって海外版じゃスカルキッドだ
>>136 マリオルイージピーチがモデルだから。
マリオ=タロン、ルイージ=インゴー、ピーチ=マロン。
名前はわからんけど、元ネタはカリメロじゃない?>廃るキッド
Name origins In manga and in early translations, his name is roughly translated as Star Kid, coming from the name Sutaru Kiddo (スタルキッド), since the Japanese language spells foreign words phonetically. However, this was an error; the character is known as メStalkidモ in Japan1, a derivative of the traditional Zelda enemy Stalfos. 英語版wikiのムジュラの項にはSkull Kidとも。
>>151 へぇ〜、知らなかったよ。
ちなみにそれらもダジャレになってるの?・・・イマイチ思い付かないけど。
タロン → 長男(太郎)だから?
インゴー → 強引?
マロン → 栗?意味不明。
一文字目を縦読みすると大麻?w
二文字目を縦読みするとロンロ(ン牧場)?
つーか、そもそもロンロンって何なの?
タロンとマロンの牧場だから?
158 :
なまえをいれてください :2006/06/05(月) 01:15:01 ID:Qdc2lmBt
桃栗3年柿8年って言うからな。 ピーチ(桃)とマロン(栗)ってことなんだろうな。
>>160 その動画、何度観ても鳥肌立つわ。
当時PCなかったから
伊集院の深夜番組で流れたのを録って繰り返し観たな…w
内容kwsk
>>160 そんな前の動画だったっけ。
俺の人生があれから10%進んでしまったのか・・・
>>158 なるほど!スッキリした。
>>162 一瞬、「なんで深夜のバカ力で?」と思ったけど、
これは恐らくゲームウェーブのことじゃないかな。
>>156 > インゴー → 強引?
インゴーは因業のもじりだろう。
>>159 ナビィがナビゲーションから来てるから、
チャットはまんまチャットから来てるんじゃね?
トレイルはわかんね。
後、
海→マリン→マロン
タリンは太(=男を表す)リン→太ロン
だと思う。
チンクルはティンクから取ったんだっけ
GC版はできているのなら発売して欲しい
黄昏リンクは時オカ他のゼルダとはまた別人なのかね。 それとも時オカリンクのその後?
今回のゼルダは時オカの数十年後で別人のはず。散々出てる話だし少しは調べろよ。 ただ、出ている情報って去年の段階の物が大部分を占めていて、今どうなのかは不透明なのも事実だけど。
>>171 ところで、句読点だけを半角にするのは何かポリシーでもあるのか?
173 :
なまえをいれてください :2006/06/05(月) 12:40:01 ID:JCL8lH42
ガノンドロフ、かっこいい!
>>171 そこを突っ込まれても…
よくある「半角○文字まで」とかの影響を受けて基本的には片仮名も半角にしてるんだが
176 :
なまえをいれてください :2006/06/05(月) 13:34:45 ID:kXmbzaUC
今大地と時空やってるけど、これ季節と時間のどちらも入れたらデバック大変すぎるだろw ってかプレイヤーとしても難すぎるだろw 場所ごとに季節っていうか風景が違うだけじゃね?
まぁこの池のみかもね 釣りは風景が変わると楽しいし
四季を操れる:Wii版 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス〜大地の章〜 時空を超えて黄昏の世界へ:GC版 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス〜時空の章〜
紅葉を見せられると季節の概念があるような気がするな。 そんなもんないなら普通の緑で済ませるだろうし。 時オカの時もそうだけど"ぼーっと見てられる風景"に今回もこだわってるなら 自由に四季を操れるのかもしれないなぁ。
日本人と海外では季節に対する感性が随分違うような…
だからこそ海外の人にも四季の移り変わりに感動してほしい・・・ いいゲームじゃまいか
184 :
ボボ :2006/06/05(月) 16:54:55 ID:aPJBWXRD
四季の移り変わりっていいなぁ〜
ちょっと前まで緑一色だったのが紅葉するって
めっちゃ感動的
>>181 ぼーっと見てられる風景
これ64の時にもそうだったから、ビックリした
と上げも兼ねてマス
スクショやトレーラー見てても、ニワトリだけに留まらず リスやトンビ、ネコにカモなど動物沢山いるし…なんか和むわ 細部まで作り込まれてていい感じ
ぶった切れたり撃ち落せたりしてリベンジを食らうまでがゼルダ
今時オカ裏を初めてプレイしてるんだが(表はクリア済み)、 やっぱ時オカはめちゃくちゃおもしろいな。裏ダンジョンの謎解き難易度もちょうどいいし。 ポリゴンは荒くても、汚いと思わせない映像も素晴らしい。 やっぱりいいゲームってのは何年経とうと色褪せないもんだなぁ。
188 :
なまえをいれてください :2006/06/05(月) 17:54:37 ID:aPJBWXRD
>>187 64とは言え、あの空気の澄んだ感じは
当時ものすごく驚いた
あんなに空気を感じるソフトは
PS2とかGCでも見たことが無いなぁ
コキリの村って雰囲気あっていいよな…。 よく、夜明け待って、村の中散歩したわ。 その世界でにいるって感覚があるんだよ、時オカは。
>>187 ぬめぬめ感がいいよね。
俺としては雰囲気ホラーゲー
>>187 ジャブジャブさまには覚悟しておけとだけ言っておく
>>191 ガノン城の森の封印はマジでキツいと思う。
よく投げなかったわ…
ダンジョンの各フロアの読み込みっていつしてんの?
ジャブジャブさまの牛が意味不明なのとGCコンが糞で途中で投げた上に、 ツタヤでタダで引き取り。 裏ゼルダやりてええええええええええええええ
裏ゼのジャブジャブの牛ってなんかむずかったっけ? 普通にクリアできた希ガス。
196 :
187 :2006/06/05(月) 18:40:43 ID:BDTNzv1b
やっぱ皆時オカ大好きなんだなw まあアレは嫌いになるほうが難しいか。 ちなみに裏なんだが、現在森の神殿までクリア。今のところ詰まったりは無かったかな。 ジャブジャブの牛には最初確かに面食らったが、割とスムーズに越せた感じ。 とりあえず表でのトラウマだった水の神殿が楽しみだw
197 :
なまえをいれてください :2006/06/05(月) 18:43:48 ID:VOzCqWll
裏は俺井戸の底がわけわかんなくなっちゃってそのまんまだな… なんか鍵が足りなくなったとかだった。確か。
198 :
なまえをいれてください :2006/06/05(月) 18:52:04 ID:aPJBWXRD
>>196 意外性高いよ、とだけ言っておくw>水の神殿
炎の神殿ウザ楽しいよ、とだけ言っておく
>>193 時オカ裏のこと?
64版よりまとめて読み込んでる感はある
64版で一瞬カクつく所が滑らかになってた気が
暇ならGCの蓋開けっぱなしでプレイしてみては
>>201 いやあ64版のほう。
小さい頃にやったときは特に気にしなかったんだが
ロードとかいつやってんだよって思った。
今やってるけどカクついたりもしてないんだが・・・
>>202 64版ならロード速くて当然だろうよ
そのために低容量、高コストなロムカートリッジにこだわったんだから(少なくとも建前上は)
64手元にないので確認できないけど、
コキリの森←→デクの樹間の通路等で一瞬だけカクついてなかったかな…?
記憶違いかも
orz
>>204 まあ当然だけど
ほぼ0に近いんで凄く気になった。
overworld.mp3はフィールドじゃなくてE3プレイアブルの デモ選択画面の音楽じゃねーの?
フィールド音楽は力を入れて欲しいな。 ただ、エリア毎に音楽が違うってのもアリかも。 大神やメトロイドのフィールド曲は素晴らしかったな。
禿同
本当だな。 この辺りで、ガノンドロフの画像でも公開してくれれば良い燃料になるんだが。
時オカの森の神殿みたいな音楽や雰囲気の場所があるといいな。 あとは…それこそぼーっとしていられるような風景。
とりあえず漁場は第一ぼースポット確定だな。
GC発売前にガノンドロフの画像があったがあれは違うのか?
今ゲームセンターCXの神トラ特集見てたんだけど、 がノンとの最終戦 1.ガノンの倒し方が分からない 2.ピラミッド探索 3.銀の矢入手 ていう流れになってたけど、映像では1の時点で銀の矢持ってんだよね。 編集ミスかね?
地上音楽はミヤホンが指揮してたやつと同じような感じじゃなきゃヤダヤダー
別にあの曲のアレンジを近藤さんがやって悪くなるとは到底思えないし いいんじゃない?
あのメロディーが好きなんだ
音楽は山本健志を参加させて欲しいな。
>>224 そういや、近藤と一緒に仕事することはあまり無いっぽいか。
ファミ探2のED曲大好きだったなぁ・・・
特に、ダンジョンやボス戦を作らせたら凄い事になりそう。 山本が製作したスーパーメトロイドやプライム1・2なんか素晴らしかったし。
>>227 夢島で曲書いてた石川こずえも関わってるが、
はじまりの森の曲も素晴らしい。
ゲームと共に埋もれちゃってて、耳コピ曲とかもあんまり聞けないのが残念だが。
あの手のADVは任天堂でもかなりメロディ重視で好きだったり。
釣り場は鳥肌ものだな。初めて見たとき【すごい】以外の言葉が出なかった。 もはや釣りゲーになってるきらいがあるのが杞憂であってほしい…
凄いのはあれだな。そのまま釣堀へダイビングもできるところ。 GTAの次回作に釣りが入る予感。
夢島か、フィールドの曲は夢島が一番好きだな
とりあえず、この肥大した期待感をどうにかせねば……。 まじでやばい。消防の頃の遠足前日の比じゃねえ。 マザー2信者見てるとそう思う。 マザーに特に思い入れなかったから3は普通に楽しめた(といっても凡作)が 2chの信者は魑魅魍魎化してるもん。 ……タクト?いや、あれは後半駄目だもん!
自分は釣りと風景に異常に期待してしまってる。本編にそこまで強烈な期待をしていないのにも関わらず…
今んとこトワプリで期待してるのは"ぼーっと見れる風景"くらいだし、 これは今出てる情報だけで既にガチなのが分かってるから問題ないな。 自分もMOTHER信者だが糸井テキストが健在ならそれで問題ないと思ってたから シナリオやらシステムやらは殆ど気にならずに楽しめたし。
>>232 >魑魅魍魎化してるもん。
とりあえずどうでもいい主観乙。
2004年に発表されてからず〜っとワクテカし続けて まさか今年末まで待たされるとは夢にも思わなかった
やっぱタクト前半の出来が良すぎたからかな。 4年掛けたゼルダならやってくれる そうとしか考えられない。
これ、謎解きにつまったら絶対釣糸垂らしてぼーっとするだろうな… この景色はやばすぎる。
>>237 え?時岡って64リリース当初から出る出る言われてて、
ようやく出展〜2年後に発売、じゃなかったっけ?
待ってたらハードの商品寿命目前だった、てのが何とも…
トワプリも3年くらいじゃない? というか同じ期間でも既にベースは出来ているわけでかなり良いものができるはず。 ミヤホンが言うには作るだけなら8ヶ月、大部分はテスト・調整って話だし。
>>238 そっか?
俺的には前半からみょ〜に薄味な気がしたけど…。
ま、あのグラだから牧歌的な気分になっただけかもだけど。
海外ではメトロイドとゼルダは大人気
海外でタクトって意外と人気あるんかね?
テンプレのリンク16歳と青沼氏が発表した17歳(2005.8)ってどっちがただしいんだっけ? なんか17に変更したような記憶あるんだけどテンプレどおりだっけ?
248 :
なまえをいれてください :2006/06/06(火) 16:51:59 ID:FQo2lFGJ
>>211 dクス。
騎馬戦の音楽好きなんだけども声とか入ってて聴いてられないなぁ…
>>242 64は傑作だらけだからよかったじゃあないか。
でもGCはどうかと言われるとキツいなぁ…。
249 :
なまえをいれてください :2006/06/06(火) 17:09:20 ID:FQo2lFGJ
みんな、GC版とWii版同梱で6,800円だったらどうするよ?
買いますよ、迷わずすぐに
>>248 いやー俺ゼルダ一択だったんで、ゼルダがようやく出る!っていう報に合わせてハード買ったクチだったんで…
一応、練習(?)のためにマリオ64買って。
GCもタクト、バイオ4買って終了。
252 :
なまえをいれてください :2006/06/06(火) 17:15:11 ID:0nmZz0mY
同梱っちゅうか内周GC外周Wiiとか無理ぽなの?
GCに12cmディスクって入ったっけ?
あ、そっかw
両バージョン買おうかどうか真剣に考え中 酔狂としか言い様がないな
わかってるんならいいんじゃね
257 :
sage :2006/06/06(火) 17:57:20 ID:iSK/Vx33
とりあえずタクトみたいな何かを収集させる・埋めていくゲームにはしないでくれ。 ユーザーによってはそれが提示されると苦痛でもがんばってコンプしようと思うやつもいるから。 そんなん楽しいわけがないでしょ。
コレクターなら両方
タクトのフィギュア集めは糞だったな。 タライ集めといい、いつからゼルダは収集ゲーになったんだ? あと街にトロフィー飾ってくイベントも?だったな。 あんなもんでお茶を濁してゲーマを満足させようなんて完全にふざけてる。
とりあえずWiiはしばらく買わないつもりだからGC版をさっさと出してくれ GCを切り捨てたのはそれで許すから是非おながいします
>>259 製作者自身が反省してたんだから許してやれよ…
今回もフィギュア集め欲しい
フィギュア タクトは完成までに時間掛かりすぎだし、 ふしぎの帽子のガチャガチャ方式じゃ 味気ないしつまらない。
>>259 フィギュアは別にクリアに支障ないから良かったが
タライ集めは間違いなく糞だったな。
マリオの青コイン集め(赤だっけ?)といい、GCの任天堂王道タイトルは
変なところで不親切な部分、面白くない部分が多かった。
他の部分は良くできてることが多いだけに非常に惜しい。
>>262 まったくやらなかったよ>フィギュア集め
ああいう要素はいらない。
黄金のスタルチュラのような、探すこと自体が楽しいものでないとな。
コンプリート時のボーナスはおまけ。経過が大事。
マリオ64の赤コイン集めはありじゃね? サンシャインの青コイン集めはよく酷評されてるが マリサン自体どんなだったか忘れたわ。 小泉さんにはゼルダつくっていてほしい。
>>265 スタルチュラみたいに楽しいフィギュア集めだったらいいやん。
俺もタクトは20個位しか集めなかったな。
だるすぎたのと、イカとテトラ取り逃したら無理なの知ってやめた。
明確な差がわからなきゃどっち買おうにも選びようがない
集めて特典があるようなものならおk
あのキモピザがいなくなる>特典
写真撮ってすぐフィギュアにしてくれるならいいけど、 わざわざ島まで行って、一体しか頼めなくて、 そのうえ1日待たなければならないってのがムカつく。 開発中に誰も文句言わなかったのかね? 俺なら青沼ぶん殴ってでもカットしたね。
272 :
なまえをいれてください :2006/06/06(火) 18:37:38 ID:0nmZz0mY
ええい、マリオクラブは何をやっているんだ!!
スタルチュラはカサカサでどこにいるかだいたい見当つけられるけど、 マリサンの青コインは完全に個人の勘に委ねられてるからな。 探し出せるまで延々水ぶっかけてなけりゃならねえ、マジでふざけてる。 マリギャラで青コインあったら買わね。
スタルチュラとフィギュアは、 収集要素という言葉で一括りにはできるけど、 過程も結果も求められているものがそもそも違うと思うんだが・・・
スタルチュラは冒険しながら収集できる。 で、一つのダンジョンが終わったり、エピソードが終わったら、 カカリコ村にいってご褒美もらう←これすっごい嬉しい。 フィギュアはいったん冒険を止めて、 わざわざフィギュア集めしなけりゃならん。 先に進みたい気持ちとコンプしたい気持ちが拮抗してイラつく。 しかも写真撮り損なったのがあったりして一層ムカつきに拍車がかかる。 で、コンプしても大してご褒美があるわけじゃない←青沼死ね。
タウラの入り口にフィギュア屋があって 一日に何個でも受けつけてくれて とりのがしなしで 写真が10枚くらい残せたらフィギュアも良かったのにね そこらへんの差が時オカの時のとタクトの時の開発の違いだったんでしょう 考える暇がないわ感じる余裕もないわ それと両バージョン買う人って正気?
GC版とWii版でパッケージ違ったらちょっと迷うかも
wii版のGCコン対応は確定だよね?
>>276 余裕があれば写真の仕様は変更になったかもしれんなぁ。
セーブ容量との兼ね合いもあったろうし。
正直収集要素なんてのはGTAみたいに集めなくても良い程度のオマケにして欲しい。 集めなきゃ行けないような気にさせられる収集要素はイラン。
>>251 GCはメトロイドとバイオのために買った。
十分元は取れた
もっと頑張って欲しかったけどね。
俺はWii買ってメトロイドやバイオを楽しむ予定 あとはメタルギア1作目のリメイクっぽいのでも購入するか
>>246 タクトとムジュラはゼルダ本編じゃないからw
4剣+や帽子と同じ扱い
>>266 小泉みたいな糞は来て欲しくない
青沼でもウンザリしてるのに
>>283 タクトはオカリナの後じゃないの(´・ω・`)?
タクトは番外編だったの?
|→タクト →タクトDS 時オカ| |→トワプリ →? 今後の本編は下の流れになっていくんかな?
宮ホンがトライフォースやガノンといった定番はこれで終わりにしたいって言ってたから トライフォースとガノンの完全な消滅でENDなのかなー
時オカ→トワプリ→(長い長い年月)→タクト だと思ってた。
えぇぇ・・・今後は4剣みたいな楽しいゼルダ路線かな。ミヤホンそっちの方が好きそうだし
ああ今回で三角とガノン終わりだっての忘れてた
タクトのOPの二度目のガノンってトワプリと繋がりはあるのかな?
そうなの?
>>289 そのインタビューって結局デマ情報として
片付けられたんじゃなかったっけ?
>>290 それが正解
確かそれはTSA氏の四月馬鹿インタビューの話だろ…?
気にすんな
>>297 自分もだ
日本版は同梱希望だが同梱されなくとも…
俺はそんな金ないからWii版だけ買うけど、両方買っている人にGJと言いたい。
そんな金なかったら普通はGC版だけ買うよな。
収集っていっても、ムジュラのお面みたいのなら歓迎。 一個一個にギミックがあるのは面白いし、全部集めると最強の戦力GETっていうのは燃える。 ただ集めるだけじゃいらん、ってことだよね
304 :
なまえをいれてください :2006/06/06(火) 23:44:40 ID:CdmVFjNs
<285 釣り以外もゼルダっぽいんだな。 パンチじゃなくてツルハシ振り回してる・・・ 久しぶりにタクトをやって、海の南西の橋から北東の端まで 横断したら15分かかった。この広さで内容濃かったら 時オカを越えそうな気がする。
フィギュア欲しい。だって敵キャラの名前とかわかんねえじゃん。 ファミコン版からプレイしてるが初めて2ch来た時は 訳わからない名前が飛び交ってて凄い疎外感を感じた。 エンディングで出てるのか?
あと2Dの頃は一発で敵の全体像舐め回せたけど、 3Dはそれができない。しかしながら記号としてしかみないのはもったいない。
>>305 時オカやムジュラみたいに敵を調べられるようにしてくれればいい。
まあフィギュアも収集方法が糞だっただけで要素としてはアリだと思うけど。
俺も収集物としてのフィギュアは好きだよ。 集め方さえ変えれば、続編にも出して欲しいとすら思う。
細かい裏設定を知れたのはよかった
ありがちだけどモンスター図鑑導入するとか 一度戦った敵は自動的に読めればok
今回大人リンクなのには理由あったっけ? あと時オカのお面屋とムジュラのお面屋って同一?
唐突にムジュラの仮面やりたくなって近場のゲーム屋全て回ったんだが もう何処にも売ってないな…。 さりげにやった事無かったからやってみたかったのに。
ウィー
>>310 それじゃ味気ねえべ。
なんか理想的な形キボン。
特殊な倒し方すると欠片を落として、それを変態に持っていくと
フィギュア化してくれるとか。なんかおもろげなんがいいな。
ボスとか一回しか戦えないのはかってにフィギュア化。
モンスターボールでも投げるか。
>>314 写真じゃない点で大幅に楽にはなるけど
その変態に持っていくという部分が糞面倒・・・
ストック数無限でまとめてフィギュアにしてくれんならok
タクトの場合はセーブデータの大きさの問題で、 写真数を多く残せなかったのが制限の理由だろうし、 そういう仕様ならいくつでも持てるんでないの。
それだったら、せめて、ニテン堂の場所とか、 何個も預けられるとか、そのくらいの配慮は欲しかった。 あれじゃ、単なるイジメ。
やはり一度に1枚しか受け付けてくれないのは酷すぎたな。 そこはセーブデータ量の問題とは関係ないと思うし。 あとは写真を預けに行くのにいちいちハシゴを登らなきゃ いけないのも面倒臭かった。 そして預けて店を出たあと、昼夜の唄(だっけ?)を 2度も発動させないといけないダメ押しっぷり。 最新作ではこういう作業的な要素が少なければいいな。
時オカの悪口って聞かねーな。 ま、当該スレじゃないから話題がでないだけかもしれんが、 それでも時オカに関して一言申しておきたいことはないわ。
タクトの為にGC買って 関連商品とかも買ってどっぷりタクトを楽しんだけど フィギュアだけは完全スルーした タライとホースや海賊船や櫓やその他の本編の収集要素で 疲れ果ててたしフィギュアにはピンとこなかった
フィギュアはあれはテスト期間が十分にあれば気づくハズなんだよなぁ。 最後の最後に追加したんだろうなというのが見え見えだ。 単に動かないモデルデータを質感だけ変えて並べるだけで出来ちゃうわけだし。
まあ、タクトは全体的に時間が足りてないのが透けて見える。 今更言ったって仕方ないし、タクトそのものについてここで話すことはもう無いけど。
Wiiが発表しないことにはトワプリの発売日も分からないジレンマ
そうなんだよな、タクトの発売日決まったとき、 あれ?こんなにあっさりリリースしちゃうの?ってオモタもんな。 任天堂のゲームは基本リリース延期をくり返し、内容を詰めるのに。 で、やってみて、はーって感じで…。 ま、俺もタクトそのものについてここで話すことはないわ。
トワプリへの不安としては ボリュームがありすぎるんじゃないか、ってことがある
>>327 作業的な要素でなければいいじゃん。
時間がないならゆっくりやりなさい。
早くクリアする事ってそんなに重要?
>>322 上の2行以外は全て俺と同様
フィギュアのデータと解説は攻略本に書いてあったので、それを読んでお腹いっぱい。
タクトはワープがまともにできないし・・・ 浮き輪とか、ごまかされてるような気がしてむかついた。
まぁトワプリをやる時に気をつけることは 1日2日でこしちゃおうなんてつまらん意見を持たんことだな まぁストーリー的には序盤はのんびりできる気になるのか微妙だけど
早くワールドマップ公開されないかなぁ しかしハイラルよりもトワイライト世界の方が広かったりしたら鬱だ しかも ハイラルのダンジョン数<トワイライトのダンジョン数 だったりした日には・・・
>>332 極端な話、ハイラルのダンジョン数=トワイライトのダンジョン数の可能性もある。
トワイライトに包まれている時は狼モードで動物に助けてもらって攻略。
とりあえずダンジョンボスを倒すが、ダンジョン内には狼モードでは行けない場所もあって、
トワイライトの呪縛から解き放たれたら人型モードで再び攻略。
そして、前回とは攻撃パターンが変わって強くなったボスと戦う、みたいな。
それらを全部含めて「時オカよりもダンジョン多いですよ。」だったらイヤだな。w
GCディスクの容量を考えると、そういう使い回し的なことをやっても不思議じゃない。
ま まだGC一枚とは確定じゃないし
>>333 の感じだったら魂の神殿を2ダンジョンっていう感じだし ないとおも
というか、ないと信じてる
別にいくつかはそういうダンジョンほしいけど
それにあくまでも時オカ程度じゃなかった?
全てに於いて時オカを超えるのが目標、みたいなことは言ってたと思う。 ・・・で、邦題(・Д・)マダァー?
ゼルダの伝説 美女と狼
>>336 そんなヤツおらへんやろぉ
”ゼルダの伝説 ハイラルの黄昏”ってのが上の方にあったけど、
シンプルかつアクの無い感じでもうそれで良いんじゃないか?
”黄昏の姫君”みたいに変に格好付けた副題だと萎えるだけだし。
れじぇんどおぶぜるだ の時点で十分かっこつけてるとおもうけどなー
>>338 工エエェェ('Д`)ェェエエ工
それを邦題と言ってしまうのか?w
しかもそういうのって格好付けてるっていうのか?
”ゼルダの伝説”を普通に英訳しただけじゃない。
>>338 いやなんていうか
黄昏の姫君は格好付けすぎで萎えるっていうなら
"ゼルダの伝説"とか十分格好付けじゃね?って事。
俺にはハイラルの黄昏と黄昏の姫君を見比べて、そこまで違いがあるとは思えない。。
主観だからどうでもいーけど
>>320 あれはアホ沼の無能さがもっともよく現れた一件だった
GCの存在価値も既に無いし、早く発売日を明らかに
11/21あたりで
>>333 なんか時オカの砂漠のダンジョンみたいだな。
>>320 森の島と陸続きじゃないのもなんかダメだ
まとめると、 タクト嫌いは、海嫌いのダサ男って事でFA?
トワプリにも海というか広い海岸は欲しいぞ。 サーフィンくらい出来てもいいのに。
>>349 さすがに世界救うのほっといてサーフィンはないだろwww
>350 それを言ったら、釣りも・・・
何故か釣りは許される。 それがゼルダクオリティー
>>342 だったらトワプリもやらなければいいじゃん・・・
トワイライトって青沼なのか? ミヤホンさんじゃ?
青沼だよ 脂肪決定
一応発売が今年の末だとして E3も終わった今、邦題が発表されそうなタイミングの目星ってある?
>>356 夏あたりかな…?
大体3ヶ月前あたりから騒がしくなる。
PS3が自爆してくれちゃったせいで急いで発表する事も無くなったからな
今日経営方針説明会だから発表してくれてもいいのに。
>>354 宮本がディレクターやってるのは初代だけだよ。
ホンが今の重役ポジションで出来るのは有名なちゃぶ台返しくらい
宮本はもうゼルダにはあんまし愛着が無さそうにも見えるけどなぁ
>>363 初心者か知らないがいちいち糞コテ千手を相手にするな
365 :
ひみつの検疫さん :2024/12/04(水) 09:57:34 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
366 :
なまえをいれてください :2006/06/07(水) 18:50:17 ID:dWJ7UYxz
>>349 ムジュラぐらいの海で充分。
ていうかあのくらいがベスト。
367 :
なまえをいれてください :2006/06/07(水) 18:57:00 ID:TUHI6Mz8
透明壁は不自然だし湖がいい
お、落とせるようになった
無性にタクトやりたくなってきたが、実家にしかGCがない
>>367 今、NetTransportでダウンロード中してるが、何の動画なん?
アドレスからトワプリと言うことしか…
>>367 とりあえず
注目弓矢、ブーメがあったし
結構苦戦してて安心した
別の動画でわかったんだけど、ヌンチャクのボタンのどれか+リモコンで 視点変更できるようだな。でも移動しながらはどうかわからない。 あとゴロンMineのデモマップは視点固定しやすいように直線的な足場が多く カメラがかなり機敏に背後に自動移動してたけど、試行錯誤中なんだろうか?
やっと落とせた。敵が多数いる時の視点がかなりやばいな。 自動的に引くようにしたほうがいいんじゃないか。 64は1vs1だからZ注目が通用したけどさ。
しかもブーメランが武器として使えないっぽいw
>>377 申し訳程度の反応だよね。速攻動き出してるし。
>>377 見返してみると大型は結構長いこと怯んでるわごめん
>>378 タクトが正直最強すぎたからなぁブーメラン
けどそれでも使えてるだろ最後のダイナフォス
すまん 更新忘れ
今DLしてるけど 初出の動画?
E3のゴロンマイン。プレイヤーが違う。
開始11秒で弓構えてる時ちょうど隣のヤツの頭が邪魔になってるのワロタ
わざわざ落とすほどのものではないよ。 サイズもデカイし。
>>367 の動画は何番まであるの?
今、1〜3まで確認済みだけど、
やっぱり照準ブレてたなあ。ナビィもぐにゃぐにゃだし 誰かwiiコンの操作方法まとめてくれ
ナビィが何か邪魔くせぇ・・・w
おまいらクラコンでやれよもう
今度のゼルダはラーメンで例えると味噌ラーメンなんだな 出汁をちゃんととっても味噌に消されてしまう、 消されないような強烈な出汁にすると今度は味噌と喧嘩してしまう 味噌を活かそうとすると出汁が死に、出汁を活かそうとすると味噌が死ぬ 結局中途半端なラーメンしか出来上がらない 今度のゼルダはまさにそんな感じ キビキビした動きと3Dモーション、チマチマしたギミックは合わない それゆえにゼルダの味の基礎・基本を殺してしまったわけだ
うまいこと言ったつもりですか(´・ω・`)?
>>387 リモコン
十字キー:上はミドナ、残りはアイテム
A:アクションボタン
B:剣
モーションセンサー:Z注目時に前に押し出すと、盾でのアタック
ポインター:弓やフックショットの照準、Z注目対象の指定、その他の選択
ヌンチャク
スティック:移動
C:不明
Z:Z注目、平行移動、盾構え(?)
モーションセンサー:回すと回転斬り(?)
結構違ってるかもしらん。
それにしても日本への直接的な情報が無さすぎる 雑誌とか
> 市場の話題 任天堂の説明会で沸く歓声――次世代機に満足? > > 任天堂(7974)が7日都内で開いた経営方針説明会に250人を上回る機関投資家やアナリスト、報道陣が詰めかけた。 > 岩田聡社長ら経営陣は、10―12月期に投入する据え置き型の新型ゲーム機「Wii」の概要を説明。 > 同社が前面に押し出そうとしているのが、「親しみやすさ」だ。 > 現行機で優位に立ち、「高性能化」を推し進めるソニー(6758)との戦略の違いが改めて浮き彫りとなった。 > 都内のホテルに設けられた説明会場に、時ならぬ歓声が上がった。 > 声の主はダークスーツに身を包んだ外国人ファンドマネジャーらだ。 > 手に握ったWiiのコントローラーをラケットのように振り、 > 試作のテニスゲームに満足げな笑顔を見せていた。 > 「遊びとは何だろうかという原点に返り、任天堂なりの答えが見えたと思っている」(竹田玄洋専務) ようするにこの差だよ。日本のメディアが寒すぎる
次次世代機の名前は Answerだな
>>392 ヌンチャクのCは上の書き込み見る限り、
視点変更ボタンみたいだな。
例えば、移動しながらC+十字キーで視点変えてて、
急に敵が現れたら即攻撃モードに切り換えられるのだろうか?
個人的に操作に不安が残るな〜。
>>394 ヤフーニュースなんか見ると、
未だにプレ捨て優勢みたいな書き方だもんな。
死ねばいいよ、現状を的確に把握できないクズは。
>操作 振り下ろす事で【とどめ】ってなかったっけ? しかし気になるのは…大量の敵を回転斬りでまとめて吹っ飛ばしても、 ダウン中に普通に剣振る事で素早くとどめをさせずに、 一体ずつもたもたと下突きでとどめをさす今の仕様だと (もちろん無しでも敵は倒せるわけなんだが)不快な部分がまだありそうなこと。 例えばスムーズさに欠けるとか。 他方そんな自分は釣り場の音楽や風景に激しく期待
×音楽や風景に ○音楽聞いたり風景見て
>>367 132MBと、割とサイズが大きいので落とすのに手間取りました。でも教えてくれて有難う。
こういう動画って、皆さんは普通にPCで見ているのですか?
俺はPCの外部出力を使ってHDD+DVDレコーダーにアナログダビングしてから見ています。
好きなところにチャプター打てて便利だし。
>>398 確かにトドメはそれだった気がする。
まあ、トドメがどういう意味を持つのかがよく分からないんで、
現在の仕様の是非については何とも。
>>401 スマブラの発表の時の動画はどこにあします?
一周目はGCコンで次はWiiコンなら斬新さも倍増
回転切り強すぎね? 溜めがないから使い放題。 敵吹き飛ばないほうがいいな。
まあありっちゃありか。通用しない敵のほうが多そうだし。
>>403 スマン見つからなかった。ようつべにあったんだけど
最初に歓声と拍手
ピット登場で歓声
ワリオ登場で笑い
タイトル表示で歓声と拍手
スネーク登場で最大の盛り上がり
>>407 タクトのタートナックみたいな敵もいるかもしれんな。
ただ、無双系のガンガン倒していくタイプにシフトしてる感じもする。
>>409 それは不安だ。
あんまり敵の数は多くなくて良いから、一匹一匹が強い方が良い。
あと、敵、特に雑魚との戦闘に関しては、パズル要素は減らして欲しい。
>>412 やべぇ、何度も見たはずのスネークでてくるところ、歓声有りのほうで見ると笑ってしまうw
9月までは情報お預けか
季節変化はどうなったんだ? あるのか?無いのか? 釣りとか季節変化でどうぷつの森っぽくなっているような 金のパチンコとか絶対出るよ
ゲームプレイ時間 倒した敵の数 取得ルピーの累計 歩いた総距離 みたいな無駄な記録残してくれ。GTAみたいに
>>418 取得ルピーの累計だったら神トラにあった。(GBA版)
>>390 禿同
札幌ラーメンなんて最悪だよな
何でコーン入れるのよ、何でバター入れるのよ
もうアホかボケか青沼か
今ひどい自演を見た気がした
>>415 それはWiiの話であってゼルダが全く情報が出ないと言う訳では・・・
('A`)
いてっと千手は息が良すぎる。 ゲハ板の ゼルダらしさとは ってスレで いてっがゼルダクラシックで作ったものを 千手が評価してたけどその掛け合いが自演臭い
誰も反応してくれないからって30レスも前の書き込みに自答するとはね。
>>424 >誰も反応してくれないからって30レスも前の書き込みに自答するとはね。
~~~~~~~~~~~
↑
ここ重要だよね。
426 :
425 :2006/06/08(木) 14:34:59 ID:C8JWnokA
半角スペースはだめなのかorz 半角スペーステスト 全角スペーステスト 全角半角混合テスト
427 :
425 :2006/06/08(木) 14:36:29 ID:C8JWnokA
(;゚д゚)ポカーン
>>425 その位置の~~~~でもちゃんと意味が通る気はするけどな。
どうでもいいが 然るべきスレがあるんだからそっちでやってくれ
431 :
なまえをいれてください :2006/06/08(木) 17:23:12 ID:Nb22JElH
432 :
なまえをいれてください :2006/06/08(木) 17:35:05 ID:kVzPg3MF
もぎたてage
今回ボリュームあるみたいだけど 時オカで何時間くらい?
時岡は何時間ぐらい遊べたのーって事だろ 俺は覚えてないからお前答えてやれ ↓
438 :
なまえをいれてください :2006/06/08(木) 18:41:44 ID:Nb22JElH
>>437 かなり個人差がある。
攻略本とかあればクリアまで8時間くらい。
全クリ(わらしべ、かけら集め、金スタ集め、アイテム上限上げ等)しようと思ったら10時間くらい。
んだよ もう 20時間だよ→メトプラ 死ぬほど死んだからな 頼む ↓
↑ 馬鹿 俺 のろま
コナンのサントラ探せばいいんじゃない? 海外のファイル交換ソフトですぐ見つかる気がする。
>>442 コナン?って未来少年?名探偵?なんて曲?
ってか、コナンの曲だったの?
バーローwwww
>>438 結構早いな。今人生二回目のプレイで水の神殿だけど
10時間以上やってる気がする。まあ体感だけど
それだけ濃いのかな
>>448 入手方法がP2P
日本のshareでみつかるかな?
海外のファイル交換ソフトって、どうすればいいのだ…
今日のゼルダスレクオリティはあまりに強烈。
任天堂もはっちゃけたなww
チンクルwwww
454 :
なまえをいれてください :2006/06/08(木) 19:18:23 ID:PbKLE1NN
>>451 トワプリには物凄い脇役で超リアルなチンクルがシュールに出てきてほしい。
台詞とか無しで「何か?」みたいな顔でリンクを一瞥した後2秒でどっかいってほしい。
そしてIGNでチンクル死ねって罵倒されてほしい。
>>451 ここまでやってくれれば割り切れるからむしろGJ
独立してゼルダには二度と出てくんな
ある意味任天堂らしいソフトではある。
チンクルRPG発売中止になるかと思って焦ってたけどあれだね、 やっぱり期待を裏切らないね
酒池肉林w チンクルキタコレ
>>451 2000年にゲームキューブで発売されたムジュラの仮面ってなってるけど
ちがくね?
64で2000年に発売→ムジュラ GCで2002年に発売→タクト
463 :
なまえをいれてください :2006/06/08(木) 19:41:18 ID:mcsE/W2f
あのー、自演関連の書き込み意味が分からんのだが? 解説してくれ。
>>446 謎解きの体感難易度が個々で違うのはともかくとして、
あそこで詰まる…というか「なにやってるかわからん!」となる奴は
方向音痴
というのが俺の周りでやった奴の傾向w
水の神殿はつまらないところで引っかからなければ案外簡単。 足場の下のスイッチ1時間位探した・・・
>>464 水の神殿に10時間かかってるわけじゃないぞw
今、水の神殿についたけど10時間以上はかかってるなあと
でも水の神殿は難しいよね。昔の記憶だと1番難易度高いと認識してるんだが
これでまた一つトワプリの影が薄くなった訳か
凄い年だな 据え置きと携帯機と外伝か マリオとポケモンも出るぞ 母3も出たしFF3とDQMJも出る
ピンクルグロスwwwwwwwwww チンクルって童貞だよな?こりゃ2ちゃんウケいいぞwww
正直日本で需要あるのか不安だ チンクルと大差無い売り上げだったら泣けるわ
やっと水の神殿クリアした・・・ これホント至上最高の難易度じゃないか? 似た地形が多い 同じフロアに複数回行く うざい敵(ピョンピョンはねる奴) 水位の変化 ブーツの切り替え トワプリにもこんなダンジョンが欲しい
闇の神殿 魂の神殿のほうが個人的には難しい
水の神殿は、一回クリアしたら しばらく行きたくないダンジョンNO.1だな チンクルDS欲シス…
水の神殿って脳のどこの部分を使うんだろう? あそこだけは楽にクリアできた。 森の神殿なんか攻略本見なければ入れすらしない始末。
水の神殿は一回でバーッとやっちゃえば比較的楽にクリアできる。 途中まで進めてから時間置いちゃうとダメだな。 個人的にはグレートベイの神殿の方が嫌だわ。 謎解きが、じゃなくて敵がね・・・バイオデクババとかデキシーハンドとかスカルギョとか。
>>475 俺も水の神殿はすんなりクリアできた。最後の坂を除いては・・・。
むしろ、
森の神殿・・・最初の方の箱を動かして進む狭い通路の所。梯子を1つ見落として一週間迷う。
炎の神殿・・・後ろから炎が追ってくる、床が金網の部屋で、ジャンプしても届かないと思ってた扉、実は届くという事に気づかず2週間
やっぱり人それぞれかな。 初回プレイの時 森の神殿で矢に炎を通して氷を溶かす所がわからなくて しかもディンの炎の存在も知らなかったんで これはバグだと思い最初からやり直した記憶がある。 結局矢には気づかずディンの炎を使うのかって事で納得してた。
水の神殿の謎解き大好きな俺はマゾ。 しかし真のマゾ仕様はふしぎの木の実の勇者のどうくつ(大地、時空共に)
ファントムガノン倒すのに1週間かかった
闇、魂はわりと一通だから、アクション部分につまずかなければ楽な希ガス。 ムジュラの四つのダンジョンは個人的にどれも難しかった記憶がある。 なんだか狭苦しくて、圧迫感があって、正直もうやりたくないな。
>>480 未だにファントム倒すコツが分からない俺ガイル。
いつも適当に弓矢はなって運任せ。
ボス再戦はうれしい
>>482 負けてコンティニューしても、弓矢は復活しないんだよな。
それに気づかずに再挑戦して、フックショットで勝利したのも良い思い出。
>>480 一週間てw
今の時代詰まったらインターネット
詰まる前からインターネット
嫌な時代になった。自己責任だけど
>>486 タクトでゴーマの倒し方がどうしても分からず攻略本を買った。
サブイベントは充分楽しめたが、ダンジョンは全く楽しめなかった。
詰まってどうしても先へ進めなくなったら攻略サイト。
あとは自力でやるのが賢い方法だと思った。
>>457 コナン・ザ・グレートのサントラの2曲目です。始まって3分ぐらいしたら
予告の部分になりますが、全部かっこいいですよ。
1曲目も有名で燃えます。買う価値ありです。
>>479 時空の一筆書きパネルは鬼だったwwww
>>487 タクトのガノン城前データが残ってたからついこの間プレイしたが
ガノンドロフの前の球形のパーツで作られたガノンの人形?みたいな奴の
第二形態(ヘビみたいなやつ)の正しい倒し方がわかんなかったな。
動きの止め方わかんなかったんで動いてる奴の尻尾を光の矢で狙い撃ちして倒した。
491 :
なまえをいれてください :2006/06/08(木) 23:07:17 ID:PbKLE1NN
神トラの回転しながら火の弾撃ってくる奴、なんか女に化けてる奴いたじゃん あれ、普通の盾で挑みにいって30回位しんだなー。途中で分裂したりするし 顔真っ赤にしながらプレイしてたwwwwwwwwwwwwww
492 :
なまえをいれてください :2006/06/08(木) 23:07:55 ID:Nb22JElH
493 :
なまえをいれてください :2006/06/08(木) 23:14:01 ID:Nb22JElH
>>480 未だにあのボスだけは妖精が一匹か二匹ぐらい必要です…
最初に狙った奴が高確率で違う…
「ちょwwww帰んなwww後ろに本物がwwwww」
って感じになるなぁ。
個人的にあきビンは有効時間が長いのでオススメ。
ガノンドロフもアレじゃないと倒せなかったり。
>>491 俺もだwたしか上の階に穴あけて光通さなきゃ駄目なんだよな
>>493 あの逃げる姿がいい
>>386 >早川も具合悪かった彼も悪くない。
その論理おかしいから。早川が悪いのは明白。
ファントムガノン、馬降りてからのほうが強いと思うのは少数派?
なんかガノンドロフとは光の弾の何かが違う気がするんだよなぁ・・・。速度なのか間隔なのかはわからないんだけど。
496 :
495 :2006/06/08(木) 23:19:45 ID:xhyL9MKZ
上2行は忘れてwww
早川って誰だよwwwwww
>>495 まさかとはおもうが早川って教師の早川?
500 :
なまえをいれてください :2006/06/08(木) 23:26:07 ID:Nb22JElH
>>495 光の弾は確かにガノンドロフとはまるで違う
運良く返せてもファントムガノンを通り過ぎて壁にぶつかったりすることもあるし
ていうか
ファントムガノン
↓
ガノンドロフ
↓
ガノン
になるにつれてどんどん弱くなってく気がするのは俺だけですか
ガノンはわざとマスターソード拾わないでダイゴロン刀でしっぽきりまくって あそぶ
502 :
なまえをいれてください :2006/06/08(木) 23:27:35 ID:qFibb+45
>>500 ファントム→ガノンドロフの間にプレイヤーも成長してる・・・とか
優しい心を持ちながらダンジョンでつまづいて激しい怒りによって目覚めたリン(ry
「チンクルのことかーーー!!」
>>487 時オカで攻略本を買わなかった。
ダンジョンで詰まって、ものすごくつまらなかった。
がしかし、攻略本買って、その通りに進めていくと、
ものすごく楽しかった。
最初から攻略本買って、
載ってる順番で進めていくのが賢い方法だと思った。
508 :
なまえをいれてください :2006/06/08(木) 23:53:45 ID:Nb22JElH
>>506 しかしまぁ水の神殿は攻略本買ったら買ったで順番通りにやらないと大変なことになったな
俺も攻略本見ながらやってたけど それでもゼルダは面白いと思う。やっぱ自分で動くゲームだからかな。 RPGだとこうはいかない。
510 :
なまえをいれてください :2006/06/08(木) 23:57:48 ID:Nb22JElH
>>509 ネタバレがwktkになるのがゼルダ
ガノンの公式画像がなんにもなくて期待しまくってました
攻略本みたらダンジョンって作業にならないの? 敢えて墨から墨までは載せないようにしてたりすんのかな
>>511 リンクを動かしてるだけで楽しいと思う人間です。
時のオカリナ最終攻略本とか銘打たれたヤツには、
3Dハイラル全体マップがあって感動した。
クリアした随分経ってから買ったが後悔はしてない。
>>500 ファントムは光弾が2パターンあって、ラリーが出来る光弾は
発射前に「フッハッハ…」とか笑う。一応通常のも超至近距離ならラリーになったはず。
>>513 攻略本の間違いを直すのが楽しかった。
結構いい加減だよ。
宮本氏の奥さんとかは数ヶ月かけてクリアしたとかじゃなかった?時のオカリナ
516 :
なまえをいれてください :2006/06/09(金) 00:08:01 ID:22dSn3G0
>>511 ゼルダの場合攻略本見ても結構頭使うからな。
「うはー、小さい鍵ゲットー!」って調子に乗ってそこから攻略本見ずにすすめたら
20分位経って泣きそうになりながら、3歩手前から攻略本通りになぞってる自分がいたりする。
517 :
なまえをいれてください :2006/06/09(金) 00:09:15 ID:22dSn3G0
一回行った部屋、っていうか場所に簡単に戻れないって言うのは結構大きい。
炎の神殿の最上階から飛び降りるような場所をトワプリでもキボンヌ
黄金のスタルチュラこそ攻略サイトなしには揃えられない。 今必死に集めてるけどどう計算しても一匹たりない・・・
>>519 スタルチュラマークがでてないところいけよ
と、書いてすぐに見つかった。
>>520 そんなマークがある事を今初めて知った
トワプリに 新ギミックのフィギュア集めとスタルチュラと後なんかあれば1年は遊べるな。 魚もあるし。
フィギュア集めはイラネ。
時オカはわらしべイベントを除く全ての攻略は自分でやったな。 我ながら当時の自分を褒めてあげたい。 逆になんとなく乗れずに始めたムジュラはさっぱりだった。 ソッコー攻略本買った。 ゼルダは情熱に左右されるゲームだと思う。 なんとなくベッドに寝転がってクリアできるもんじゃないな。
時オカやったとき凄く充実感があった 何か久しぶりにゲームやったぞ!って気分になった
時オカはなんだかんだ言って何も見ないでクリアできたなあ そーいえばムジュラのロックビルは攻略本買った
男は黙ってダイゴロン刀
ムジュラってボリューム少ないって記憶があるんだけど間違い? ダンジョンも少ないし
ゼルダにはまったのは最近で時オカクリアも今年だ。 攻略本頼りだったのはもだえ石関連だな。振動パックが古くて動かなくてさ・・・ 攻略本頼りに目標に近づいて勘で爆破しまくってた
水の神殿最凶説
じゃあ俺は井戸の底を推させてもらう 地面から手がいっぱい生えてる中ボスを考えたのはどこのどいつだくそう
俺はいままでゲームといえば攻略本だと思っていたけど みんな結構攻略本とか使わないようなので トワプリは俺も攻略本無しでやってみる
詰まっている時間を楽しめるか否かだな。 イライラするくらいなら本やネットに頼ったほうがいい。
GC版は先に発売して貰えないかね?
オレとオマエとダイゴロン
FC時代はアクション難度が高くて攻略法を見てもクリアーできなかった。
オカリナ、ムジュラとやったら もうあんま詰まることはないんじゃないかな? むしろ詰まったほうがうれしいが… わかってからが長いのは嫌い 魂の神殿の太陽ブロックとかタクトの鏡とか その点ならムジュラが一番よかったかも
539 :
なまえをいれてください :2006/06/09(金) 12:51:07 ID:h2jD56hw
ゼルダの伝説
プレイ動画とか見て思ったけど、今回も純粋なアクションゲーとしては三流っぽいね
スマブラXの投稿拳にリンクの事を良くわかってない奴がいるな リンクが喋ったら結構な違和感があると思うんだが
唐突だが、ガノン城闇の封印の間で、足場の出し方が分からず、 ロングフック使って壁面松明〜ライクライクで移動したことがある。 知っての通り、両壁面の松明を炎の矢で灯すと足場ができ、 途中ライクライクが邪魔なのをどうにかしてもう一つ向こうの足場まで 一気に走り抜けないと足場がなくなってしまう。 どういう訳か両松明に火をつける発想がわかなかった俺は、 ライクライクがいた足場から向こう側の足場へどうやって行くかを 必死で考えた。普通は無理。しかし、 ・ホバーブーツを履く ・足場の切れ目まで走る ・切れ目ギリギリで前転 ・前転モーションが始まると床がなくても前転は終わらない ・床がなくなるのでホバーブーツが効く ・ブーツの浮力が切れて底に落ち始めるがギリギリで床端にぶらさがる 得体の知れない攻略法を実行してしばらくして 松明灯すだけでよかったと知った時の気持ちを想像してほしい…
時オカ以降で、純粋に回避とか攻撃の技術が問題で倒せない敵っていた? 結局手順がわかってれば倒せる敵ばっかじゃない? ダメージだって妖精を数匹連れて行けば問題にならないし、緊張感が無い
>544 >ダメージだって妖精を数匹連れて行けば問題にならないし 当たり前だ。 妖精なんてのは3Dゲームに慣れてない人・女子供・そもそもゲーム苦手な人 でもクリアできるようにする為の救済処置だし。
>>540 ゼルダに一流アクションを求めるのは素人。
>>545 やり始めの頃は妖精をビンに入れられるなんて事に気づかなかったな
でもさー、本当に強い敵と対峙っていうシチュエーションじゃないと燃えられないし、 いくら怖いモデルのモンスターでも簡単に倒せたら恐怖も感じられないと思うんだけど
>>542 見た見たそれ。
ゲーム内でのプレイヤーと主人公の位置付けはリンクとロイでは違うのに…とか自分も思った
>>547 やり始めの頃に戻りたいな。
今じゃ詰まる所はないだろうし。
斬新な仕掛けを求ム。
>>544 その「手順」を探すまでのプロセスを楽しむのがゼルダだろう。
アクションゲームじゃないんだから。
レバー1回転コマンドが正確ならガノン戦が手入力回転切りでハメられる、てのが
アクション要素を使った時の解法…なんてパターンもあるが。
ボスは解放が分かるまでダメージすら与えられなかったりするからな。 まあ分かったところでアクション要素が結構必要な場面が多々あるから油断できない。
どのボスも正解パターンというか、簡単に倒せるポイントがあるからなー 水の神殿のボスとかフロアの端っこで戦うと楽だけど 中央の足場で戦うと手強かったり。
基本的にアクションは簡単。 俺としては謎を解いた時の気持ちよさとか 宝箱を開ける時の音楽とか ホラーとも取れる空気感が大好き。 そんなゲーム
時丘、Wiiでいずれはリメイクしてくれないかな・・・
でも神トラは青ポーション三つ持っていってギリギリ勝てる感じだったぞ。 せめて神トラ並の難易度が欲しい。タクトはどうしたん?ってくらい簡単すぎた。 ハート減るの1/4ずつだし。
今は クリアできない=クソゲー がデフォらしい
E3で配られたファクトシートを手に入れたので、それを機械翻訳してみますね Link, a young man raised as a wrangler in a small, rural village, is ordered by the mayor to attend the Hyrule Summit. リンク(小さな、地方の村の口論する人として上がる青年)は、村長によってハイラルサミットに出席するよう命令される。 He sets off, oblivious to the dark fate that has descended upon the kingdom. 彼は出発する。そして、王国を襲った暗い運命に気がつかない。 When he enters the Twilight Realm that has covered Hyrule, he transforms into a wolf and is captured. 彼がハイラルを覆うTwilight Realmに入るとき、彼はオオカミに変身して、捕らえられる。
A mysterious figure named Midna helps him break free, and with the aid of her magic, they set off to free the land from the shadows. Midnaという名前をつけられる不可解な数字は彼が逃げるのに役立つ、そして、彼女の魔力を用いて、彼らは土地を影から解くために出発した。 Link must explore the vast land of Hyrule and uncover the mystery behind its plunge into darkness. リンクはハイラルの広大な土地を探検しなければならなくて、暗闇へのその突入の後で、ミステリーを発見しなければならない。 For Nintendo's long-awaited Legend of Zelda ゼルダの任天堂の待望久しいLegendのために Twilight Princess, the designers have split the game into two versions -- one for GameCube, and one specially designed to make use of the Wii utilizing the powers of the Wii controller for all-new ways of exploring Hyrule.
時岡の宝箱を開ける時の音楽がたまらん・・・ ゲームで宝箱を開けるのにあんなワクワクしたのは初めてだ、何が入ってるんだろうって
クリアできないゲームっていうか、やり直し繰り返しが無駄に面倒臭いゲームだろ。 PS2以降ローディングとか無駄なデモムービーが重なって、ゲームオーバーになると やり直しが凄い面倒臭くなった。でその面倒臭さを解消するために ゲームオーバーにならなくした。
ムジュラの魚のボスは苦戦したな・・・ボスで詰まったのこいつがはじめてだったかも
クリアできない=クソゲーはまあしょうがないんじゃないか 超絶難易度のファミコンゲームにはクソゲーとして語られてるゲームが多々ある。 ゼルダはとりあえずクリアするだけなら難しくはないだろう
この頃は救済措置を無駄にフル活用した上で 鬼の首を取ったように「たいした事ないっスね」と嘯くのが流行りなのか?
( ;^ω^)
566 :
なまえをいれてください :2006/06/09(金) 16:21:27 ID:8zCOWsYk
妖精って救済措置なのか? ポーション買わないずぼらはそれで我慢して戦え、って感じのもんだと思ってた。 妖精込みで辛勝できるレベルの難易度が欲しいな。 ビンもずぼらは取れる最大量の半分以下しか取らんだろうし。 そういう観点で難易度調整して欲しい。 妖精やポーションが救済措置なら、逆にゲーム性狭まるし、難易度の幅も狭まるよね。
あと2Dゼルダに限る(ってか最近やったから)けど ゼルダのダメージリソースって基本的にいらいら棒的。 慎重にやれば下手糞でもノーダメージでいけるが がつがつ進めばガスガスハート削られる。 ハート落ちまくってるし、妖精も飛びまくってるし、ポーションもいっぱいあるし プレイヤーにダメージ与えることをわざわざ躊躇するのって変だよね。
>>558 読んでて思ったんだけど、結局リンクがトアル村を出発するのって
ハイラルサミットに出席するためとさらわれたトアル村の住民を助けるため、どっちなの?
>>566 ビンを取りにくくしたら難易度上がるんじゃね?
時岡のビッグポゥ10体は64でやったときは諦めた。
半年前にGCでやった時は、なんとか10体倒したが。
漢なら
ビンはいつも
ムイムイで
いっぱいに
しておけ
>>554 ,560
禿同
俺のビンにはいつでも黄金の蜂が入ってた
黄金の蜂は捕まえたら即行で売っていたなぁ…
>>569 いや、そういうことじゃなくて、
ずぼら、初心者にしとくか
初心者はビン4つ持てるところを2つしか持たないとする
だからその2つに妖精が入ってる状態で戦うことを前提とした難易度調整すべきじゃね?ってこと
それで駄目ならポーション入れていくとか、ビン探すとか、ハートの欠片集めるとか
沢山選択肢がある。それらの行動をするうちにプレイヤー自身の熟練度も上がるだろうし。
友達にゼルダってどんなゲームって聞かれたので、 さらわれた妹を助けにいくゲームって言ったけど、まずかった?
妖精が救済措置なら、 ロープレの補助魔法はなんだ?って話になるジャマイカ。 漢なら序盤でしこしこ経験値つんで、 圧倒的な戦力を得てからクリアしろってか?
577 :
なまえをいれてください :2006/06/09(金) 16:45:53 ID:QFc8kyVb
>>570 やばい!!死にそうだ!!なんか出せ!!なんか!!
キュッ ポンッ ワラワラワラ… ジャジャジャジャジャ…
やった!!これで光の弾が返せるぞ!!
妖精って回復ハート量どのシリーズでも8個だっけ?
>>576 ジャンルの違うゲームを比べること自体が(ry
RPGならいいけどアクションやアドベンチャーで死んでもハート満タンで再開できるなんて
救済処置以外の何者でもないとおも。
>>579 ゲームの常識的にはそうなんかもしれんが
そんなもんがどこにでも転がってるゼルダでその理屈は通用せんだろ。
便利なモンを使うのは人間の性
全回復じゃなかったっけ?時オカで>妖精
あれ?違うっけ?手元にゲーム機が一台もないから確認できねえ。
>>576 序盤で経験値積んで圧倒的な戦力を得てからクリア
が、ゼルダの妖精にあたるんだよ
やろうと思えば出来るけど、面白くないだろと思う人間はやらない
どうしてもって時に難易度を下げる手立てがある、これが救済措置
気が付いたら妖精がビンの中に入ってたってわけじゃあるまいし
入手するまでに手間がかかるんだから、必要ないなら持ってかなければいい
てか妖精の存在にケチつける香具師って始めてみたwwwwww 救済措置もなにも、テメーが使わなければいいことじゃねーかバカかwwwww 回復0回で完全クリア目指してろよwwwwwwwwwwwwww
時オカは全回復 ムジュラはハート一行分(8個?) ほか忘れた
妖精使ってリンクの攻撃力が上がるわけじゃないし、 開発側も妖精を考慮したゲーム難易度を設定してるんだろ。 それより俺はばバイオみたいな、ゲーム始める前に、 初心者、上級者みたいな難易度設定してるやつのほうが 短絡的な救済措置でムカつく。
何にせよ、ゼルダに求めるものじゃないな
神々の〜は、確かハート七つ分。
アレだ、ハートが無くなったら妖精の代わりに己のハートで復活すればいいんだ
縛りってもののほどでもないだろ それに、妖精なんて戦略の幅広めるような仕様じゃないし、ただ単に自動的にライフを回復するだけ 妖精使い切って戦うほどの強い敵つっても単に攻撃力が半端じゃない程度だろ だったら一撃でハート四つをごっそり持ってく敵を妖精無しで戦うのと大して変わりないだろ、無意味
ってかみんな時オカとか初プレイの時何回くらいゲームオーバーになった? 俺神トラで50回以上 時オカもあんま覚えてないけど10回以上 タクト 0回 緊張感ないとおもろないよね。 別にタクト批判するわけじゃなくサンプルとして提示するけど タクトってダメージ量が他シリーズに比べて1/2の上 アイテム無し前提でのバランス設定 草壷からハート出まくりで、凄いぬるかった。 壷割りの必要無い位。
595 :
なまえをいれてください :2006/06/09(金) 17:26:19 ID:QFc8kyVb
>>593 ダークリンクにかなり殺されたなぁ…
今はダイゴロン刀とか折れたナイフで挑むからどうってことないんだけども
神トラは始めてのダンジョンではちょいちょい死んでた希ガス。 時オカ、ムジュラ、タクトは0回だな。 特にタクトはヌルすぎで死ぬ気配すらなかった。
確かに草からハート三つはやり過ぎだな
時オカで二桁もゲームオーバー経験してるヤツが難易度高くしろって言っても説得力ない
ああ、火種が
>>544 なのか・・・
妖精使うってことはある意味臨死体験なわけだから
プレイヤーが緊張感を持たないわけがない。
緊張感が無いってのはある意味ゼルダ慣れしすぎた不感症ともいえる。
どうでもいいか。
高くするってコメントあったっしょ それに見た感じけっこう死にかけてるやん デモなのに
ゲームオーバーに準ずる緊張感を持たせる仕様がありゃいいんだろ フォールマスターや侵入イベントがそうじゃないのか?苦心して進んだのに 振り出しに戻るなんてガッカリなんてもんじゃない
要するに、みんなはタクトが難易度ぬるくてツマランっていいたいわけ?
アホが湧くのに…
605 :
なまえをいれてください :2006/06/09(金) 17:46:31 ID:YuvU05ID
リンクの冒険でディスクシステムにドロップキック!! そうだね、みんなもやったよね!!
任天堂ファンでは64までは、ゼルダはちょっと玄人向けのゲーム、というイメージがあったが、 オカリナでメジャーになりすぎた分、タクトでは万人向けにせざるをえなかったんじゃないかと予想。
救済処置というのは妖精とかより、ボム袋を大きく出来たり矢を多く持てる様に 出来たりとかそういうもんだろう。 というか難易度がどうたらこうたら言ってるが、 任天堂は基本、全年齢層楽しめるゲームを作る事を心がけてる気がするがね。 10歳の子どもと18歳ぐらいの奴がどっちもほどよく難しいなんて難易度無茶だと 思うが。
発売日マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 9月頃に発表会って言ってたけど 発表から発売ってどれぐらいだったのかなあ。 今までもハードは。
救済措置のケチが付き始めているようだが、 ライフ自体が個人差持つゲームだってこと忘れてないか? 同じ場所を攻略中でもハートのかけらの探し方で差があると思うんだが、 「もっともハートを持たないで攻略中の人」を基準と考えれば、 ヌルいとかそういうものじゃないと思えるんだが…
俺は水の神殿のボスに殺されて 「うわぁぁ!もう少しで倒せそうだったのにぃぃ!」 って思ったときに入れたのを忘れてた妖精発動 もう飛び上がるくらい喜んだね 面倒くさいんだよあのボス部屋前の坂
オレ的に苦労した敵 オカリナ 子供時代のリーデッド、梵語梵語 ムジュラ 巨大魚 タクト クグツ芋虫、 フロアマスター
>>610 やっぱりみんなあの坂で苦しむんだな
ゼルダ=シークはまったく気づかなかったのは俺だけですか?
他のゲームだとこーゆーの気づくけどこれは気づかなかった
"わざわざ"妖精取りにいくクセして、それがぬるいとか言い出すのはお門違いもいいとこだな ハートの器だって取るか捨てるか選べるし、セーブ回数の記録が付く作品だってある 難易度高いのがお好みなら工夫してくださいってのが任天堂のスタンスなんだろ 自信がなければ妖精しこたま持ってけ、緊張感が欲しいなら取らなくてもいいよ 妖精に頼ってるくせして「ヌルい」って虚勢張るのも、プレイヤー次第ですのでご随意にプレイなさいませ
9月に発表でプレ捨ての11月11日までの間って事だろ?Wii、ゼルダの発売日は。 発表からすぐにはリリースしないだろうから、、まあ、10月末か、11月の頭ってとこか。
10月に来るといいなあ(´ー`*)
>>611 オカリナ ニワトリ
ムジュラ ニワトリ
タクト ブタ
ここからが長いんだよな・・・
任天堂はげん担ぎに7の倍数の日にリリースすることが多い。 10月の土曜は7の倍数だから、おそらくこの月にWii発売だと俺は踏んでる。 プレ捨てに圧倒的な売り上げを見せつけて完勝したいだろうから、 14、21日あたりかな?www
バイオハザードみたいにプレイヤーのレベルに応じて敵の強さや回復アイテムの出現率変えりゃ万事解決
>>611 オカリナ アメンボみたいなの 砂漠から沸いてくるの タコ
ムジュラ 吹雪
タクト 記憶なし
アバウトすぎ
>>612 それまでに4コマや姫川氏の漫画を読んでいたから知っていたぜ!
(´・ω・`)
>>620 それってさ、すごいゲーマーをおちょくってない?
なんか、あんたはまだ初心者だから簡単なほうやっててね、
んで、君はなかなか腕が立つみたいだから、ムズイのやって?みたいなさ。
任天堂のゲームはほとんどそういう選別をしない。
万人が楽しく遊べて、ライトゲーマーもヘビーゲーマーも同等に、
快楽を味わえる、そんなゲームを作ってきた気がする。
しょうがないじゃん ヘビーも楽しめるように天井を高くして、尚且つ初心者が付いてこれるようにと 開発側が色々取り計らって、踏み台作ってくれてもそれにケチ付ける人間がいるんだもん 使わなければいいだけなのに 人間あると使っちゃうじゃん^^ とか屁理屈並べてさ だったら、住み分けるか切り捨てる他ないじゃんよ
タクトは例外だから話題にしないように
>>625 まるで自分が開発側の人間であるかのような口ぶりだな。
風来のシレンにオートセーブ機能があるのはなんでだろー。
こういう奴がタクトみたいなヌルゲー作ったんだろうな。
>>625 だから任天堂もそういうわけわからんこと言う香具師は
相手してないんじゃないかな?
ゲーム始める前に、ゲーマーの選別したら、
すでにそこで敷居が生まれてつまずきの石になる。
てか時オカで唯一ムカつくのが、
全てにおいて完璧すぎて、
ゲーム中のミスが全て自分のせいになるってとこ。
時オカ攻略中は何度となく自分自身が嫌いになったwww
>>628 わかる。上の階から足踏み外して落下した時にゃ・・・
>>587 何がむかつくのか良く分からんが・・・。
あほばっか
いやまぁ 難易度設定はいらないんじゃないか? 何週もすること前提じゃないだろ? それなのにプレイ前に決定はちょっとな それにアクションじゃなしな もちろんバランスは大切だが
難易度設定を入れるのは別に問題ない。 おちょくられてるとか、変なプライドを持ってる人には苦痛かもしれんが、そんなの少数だろ。 腕が立つ人も、そうでない人も普通に楽しめる方が良いはずだろ。 例えば、単一の難易度でそれが全てカバーできるならば問題ないけどね。 ほとんどは万人向けを謳って、ただのヌルゲーになるのがオチ。 バイオ4みたいに、進行具合で難易度が変動するというのも面白いな。
ただ、ゼルダに関しては、難易度というよりも、戦闘のシステム自体を少し直して欲しいな。 パズル要素を重視するのは結構だが、ほとんどの雑魚にまで適用するのはやめてくれ。 最初は面白いが、会うたびに同じような作業を繰り返さなければならないのは面倒だ。 あくまでパズル的な雑魚はアクセント程度にした方が良いんじゃね?
はぁ、結局コアゲーマー気取りもたかが最高難易度クリアした程度で 悦に浸る自己満足人間ばっかって事ね、やり方変えれば済む話なのに わざわざ初心者用の要素にケチ付けるのは、それこそ変なプライドがあるからだろ? 苦心してクリアしても、そーゆー要素に頼った人間と行き着く先が同じだってのが我慢できないんだろ? ゼルダシリーズなら、ライフ初期値でクリアしてからはじめて語っていい台詞だよ、ヌルゲーってのは
>>634 いいたい事はわかるけど
そんな敵あんまりいなくない?
今でちょうどいいと思うんだけど
今回は年齢指定もくらうんじゃないかなと思うし コメントもあったからそれほど簡単とはいかないと思う 謎解きも戦闘も ブーメラン最強も改善されてたし オカリナくらいなら難易度調整いらんよ バイオのシステムもいいなとは思うけど
アモスあたりか?
ライフ10でポーション4つ持って 戦うのと はじめからライフ50 で戦うのとでは どちらがエキサイティングかということだろう。 ヌルゲーマーはポーション4つ持って戦えばいいし 普通のゲーマーはポーション2つ使って戦えばいいし コアゲーマーはポーション無しで戦えばいいし プロゲーマーはハート3つで戦えばいい ハートの欠片っていう要素もあるんだし、難易度は高めでいいと思うな。 トワプリは難易度上げるって言ってるからまあ安心か。
というか、効果的な倒し方を知ってると楽って敵の方が多い。
って本当に初心者救済用ならビンは一つでいいわけで 実際には四つあるわけで 初心者すら妖精を使わないタクトは異常なわけで
>>635 やりこみ前提と難易度設定はそもそも基準がずれてるだろ。
問題は一週目の手応え。
プライドとかそういう問題じゃなくて、上級者も初級者もクリアの達成感を得られるかどうかって問題。
それをどちらも完全にカバーできるならば、難易度設定は要らない。
ただ、少なくともタクト程度の難易度では駄目だな。
トワプリもムービー見る限り、敵が弱すぎる気がする。デモだからかもしれんが。
>>640 ボス戦はそれ自体が一つの謎解きになってるしな(特に64以降)。
>>643 うまい人のプレイは見てて気持ちいいな。
矢にあたりまくってる人いたけど腹立ってしょうがなかった
妖精とか救済措置とかビンの数とかで騒いでる奴みてほんとにあきれた・・・ 自分好みに調整してくれれば満足なわけですか、そうですか ゲームの難易度を気にしてるフリしてるけど傍からみたらただの駄々こねてる子供 すごいみっともない 多勢がそうじゃないのはわかってるがな・・・
難易度を追求するのは構わんが、 それで初心者を置き去りにしてはいけない。 まあ、この辺の調整はとてもむずかしいところなんだけどな。
>>647 初心者を置き去りにするのは良くないし、上級者を置き去りにするのも良くない。
まあ、両方カバーできれば問題ないが・・・。そこが難しい所だろうな。
最近の例だと、大神やタクトがその点で失敗してたな。
それよりタクト叩こうぜ
却下。アンチスレ建てな。
>>646 ビンについて触れてるのは俺だけっぽいので俺のことか?
アンカーしろよ。このスレ誰が誰にレスしてるのかわからないよ。
妖精の話をする時に、ビンの使用回数に焦点を当てることにどう問題があるの?
中傷するならそれなりの理由を用意しろよ。
つかこのスレではタクトの難易度がこれからの新標準って感じなんだ。
びっくりするわ。
極論すればライフ要らないってことだよな。 プロゲーマーはダメージを食らわない事に コアゲーマーは一定数以上食らわない事に ヌルゲーマーはクリアすることに意義を見出せばいい訳だから。 難易度が何のためにあるか、このスレの定義はどうなってるんだろう。
どっかでみたコメント残すなw
>>653 >639がタクト、リンクの冒険、ふしぎの木の実を除いたすべてのゼルダ難易度設定だから。
ふしぎの木の実は回復手段が塗り薬だけ。リンクの冒険は周知のとおり高難易度。
安価ミスだっせー
ちょw ていうか649-650の間違いだ
ああ、夢島も塗り薬だけだったな。
>>654 懐古と厨房と腐女子で、
負のトライフォースが成形されております。
>>654 >>664 のいってること違うだろうに
タクトの難易度が適切なんていってるやつがいたんか?
安価ミス(ry
おお なんかうまくいった
チンクルチンクル〜お〜星様一番ハッピ〜誰ですか
どうせそこら辺の草とか切ってればハートが出るような世界だ。 妖精がいるかいないか、いくつストックしておけるかとか、 そういうシステムの変動によって難易度が低くなる・・・なんてことはないだろう。 自分でいろいろ制約をつけて難度を高めるのも コアゲーマーとしての楽しみ方の一つなんじゃないの?
妖精を使いたくないなら使わなければいいし 使いたければ使えばいい。 使いたくないけど存在するから使っちゃう→だから消せ はただのワガママだろ。 難易度なんて人それぞれ。与えられた物をクリアするしかないんだ バイオのシステムにしろって言うけど、あれはよく死亡するから設置したわけで (即死が多いからコンティニューを設けたのも救済) ゼルダ程度の難易度なら必要ないだろう。難易度は 謎解き>アクションだし。 あのシステムを採用するべきゲームは他にある。もっと難しいゲームに
妖精消せなんていってる奴どこにいるの?
難易度についていろいろ言われてるけど、重要なこと忘れてません?
ゼルダのアクション部分ってのは、実は主軸じゃなくて
謎 解 き こ そ 、ゼルダの主軸ですよ?
>>644 の言うとおり、ボス戦自体も謎解きだし。
神トラの時点でも、ボスを倒すには謎解きしなけりゃ
絶対といっていいほど勝てない仕様だったし。
妖精をビンに閉じ込める、ハートの器を集める、ビンを集める。
この辺は、ゲームを進めていけば誰にでも発見できるものじゃないでしょ?
つまり、この辺の要素はアクションの難易度云々ではなく、
謎解きのゲームをしてるわけで。
アクションはむしろ刺身のツマ。
誰でも遊べて楽しめる範囲で、謎解きでストレスたまったら発散してね位のもの。
と思ってるんだけど、どうかな?
そんなことより青沼裁判始めようぜ
トワプリはやくキテ━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡━!!!!!
なんで青沼さんが全部悪いって決め付けるわけ? アホ?
青沼擁護派と反対派に別れて煽りあおうぜ
>>669 あら?いなかった。どこで間違ったのか何か勘違いしてたっぽい
だって青池沼ってタクトのディレクターじゃん。 責任者は責任をとるためにいるんだし。
>>668 まあ、難易度的には時岡・ムジュラくらいにしとけば良いんじゃね?
個人的には、メトロイドプライムくらいの難易度が丁度良いが、流石にそれはゼルダにはあわなそうだからな。
ただ、もう少し普通に戦えるボスや雑魚も増やして欲しいな。
2D時代はある程度のアクション性も必要とされたが、3Dになってからは完全にパズルだからな。
ある程度はアクション性を高めても良いと思う。
煽り合いたきゃ煽り合ってればいいけどここではやらないでね。 トワプリの情報とか他人の意見を知りたくてこのスレに来てるはずなのに わざわざ好き好んで下らない論争見に来てるみたいになるから
さっき魂の神殿クリアしたけど、あれって簡単すぎないか? ほぼ一本道だし、うざい敵もいないし ここまで色んなダンジョンを経験したってのもあるけど ジャブジャブ様より簡単だったんだが・・・
表はどれもたいしたことないだろ
今回街の中でも時間が流れるとかそういう情報って無いの? ムジュラみたいなライブ感のある街を構築してもらいたい。
>>684 たぶんそういう情報は無かったような・・
街の中でも時間流れるようにすると、一日経過するのに結構な時間がかかるんだよね。
そうすると
夜しか開いてない店に行きたい。夜になるまで釣りでもして時間つぶすかーって・・すげーおもしろそうwww
>>686 がいま凄くいいことをいった!
それに加え、カカシのダンス、昼夜の唄、太陽の歌みたいな
時を操る要素があればかなり魅力的だなあ。
>>686 時間をつぶすって…、そんな暇人じゃねぇぞ?
>>689 時間を操る方法があれば問題ないんじゃね?
>>689 お前はオカリナの釣りや乗馬の定義を否定した!!
古いネタだが宮本氏がサウンドトラックCDのハイラルシンフォニーにこんなコメントを。 [時のオカリナを作るにあたって、最初のチャレンジは、時間が流れ、風が吹き、色々な人々が住んでいる ハイラルの世界を作り上げる事でした。そこを思いっきり冒険してもらいたい。 誰もが子供の頃に一度は体験する、山や川を駆け巡るオリエンテーリングやキャンプの面白さ。それを再現したい。(後略)] さてトワプリではどうなる。
>楽器 楽器といえるかワカランけど草笛はあるみたい。 ムービーでは鷹を呼んでたから、動物を召還するために使うのかな。 時間を操るのはミドナ方面が担当するのかもね。
犬だけで30分は遊べる
久しぶりに時オカ起動してみたら 移動速度が遅くてびっくり。 というかトワプリの移動速度が速いな。
>>692 まさに的確なコメントだな。デクの木ダンジョンを攻略して、
始めてハイラル平原に踏み出したときの感動は今でも忘れない。
気持ちを奮い立たせるようなBGMと相まって、時間、風を感じられた。
そしてわけわからん固まりが空を飛んできて、
リンクに突進してきたときの恐怖!まさに冒険って感じだった。
トワプリはそんな奇跡的な感動をもたらしてくれるのか?
ハイラル平原で横っ飛びとバック宙を駆使して移動するのが好き。
リンクが馬鹿みたいにうっせぇけどなw
ハッ! フッ! テァイ!
しかし夕暮れまでに牧場に行きたいがために横っ飛び
あと4ヶ月もあるのか・・・ ところで何で今年のトレーラーは任天堂サイトにうpされてないのさ?
で、結局日本語版の黄昏姫のリンクの声は シロー・アマダ声なのか欧米版声なのか。
リンクの声は檜山でしょ トワプリ仕様になったスマブラでのリンクも変わってなかったし
ずっと外人だと思ってた
リンクの声は幼年・少年・青年ともキャストが安定してきたな。。
正直檜山は秋田
じゃあアナゴさんにお願いするか
ねえさんひどいよ!
檜山以外の大人リンクは受け付けられなくなった
>>710 俺も檜山以外受け付けられねぇ…日本版なんとかしてくれないかな
そこで緑川光 緑川リンクを忘れてやるなよ!
緑川もリンクをやったことがあるのか・・・ ってかマルスと被るな
緑川リンク「ゼルダ!ゼルダッ!ゼルダァァァァァーーー!!」
なんだそりゃw ちょっとkwsk
ガノンの声はアラゴルンの中の人はいい
>>717 でもこのゼルダへの青臭さは何となく好き
スタルチュラハウスにいる200ルピーくれる男が 品川庄司の庄司に見えてしょうがない
wii版でGCコン操作が可能だという ソースってどこでした? みつからないので…
724 :
なまえをいれてください :2006/06/10(土) 15:04:47 ID:wkA847O2
トワプリの次のゼルダはもちろん子供ゼルダなんだろうな? トワプリリンクでムジュラを想像してみたが、いまいちシックリこない。
やっぱりリアル路線だと大人のほうがいいんじゃないか? 頭身高いほうが色々できそうだし
>>724 既にニワトリ掴んでる姿が不格好だから問題ない
デモを見る限りでは少し走り方に違和感があるような・・・ 何だか不安だ
以前宮本はリンクは子供でなきゃっていってたけど、 なんで節を曲げたんだろうね
子どものリンクだけじゃ物足りなくない?
>>725 やっぱリアル路線だと子供のほうがいいんじゃないか?
頭身低いほうが色々できそうだし
ほら、昔、ミクロキッズって映画があったじゃん。
ってあれはミクロサイズになっただけか。(1人つっこみしちゃった。^^)
ムジュラの大人がなんか悩んでるのを 子供が見てるってのがいい。 大人と大人だと気を使ってしまう
735 :
なまえをいれてください :2006/06/10(土) 15:50:34 ID:j5euvJ6s
ムジュラの手帳、ナデクロさんとシロウくんの間が埋まってないんだけどだれがはいる?
覚えてないww トイレに居る手とかじゃない?
737 :
なまえをいれてください :2006/06/10(土) 15:52:56 ID:j5euvJ6s
いや、手はあるよ
大人と子供を使い分けながら進むのが1番いい 時オカの魂の神殿を進化させた感じ。 あのままだったら子供時代にアイテム取って終わりだったし物足りなかった。 マスターソード抜くのはめんどいから各地に時代を行き来できる場所を設置するとか
確認するためにGC起動したいけど起動したらやらずには居られなくなるなぁ・・・
740 :
なまえをいれてください :2006/06/10(土) 15:55:56 ID:j5euvJ6s
調べたらゴーマン兄弟がのってなかったw
一定時間ごとにトイレに行かないとゲームオーバーになるゲーム。 時々トイレの中で手とか顔に襲われる。
あのトイレの手って何なの? お金払うとしごいてくれるん?
最初トイレの手を見つけた時めっちゃ怖かった。あの時は幼かったからな・・・ 「イェーッ!!!」って声が未だに頭に残ってる
早くトワプリをプレイしてクリアして ここに来てウダウダ言いたい
アンジュのおばあちゃんってアンジュの料理を拒否するためにボケてるフリしてるんだよね あのおばあちゃんがムジュラで一番怖かった
ムジュラで一番怖いのはアカとアオです>< 胸毛でジョリジョリとか・・・(ノ_・、)
748 :
なまえをいれてください :2006/06/10(土) 18:20:26 ID:I0DsmOPC
>>746 そうだっけ?
もうオサーンの息子に絵本読んでやろうとしてるあたり本当にボケてるっぽいが・・
しかもリンクと息子の区別もつかないときてる。
>>748 数年やってないからよく覚えてないけど、俺も当時プレイしてたときに
>>746 と同じ感情を抱いたから、何かしらボケてるフリをしてるっていう
描写はあったんだと思うよ。
トワプリの次は、釣りバカ大将
日記に書いてるよ<バアサン
>>748-749 おばあちゃんの日記にそのことが書いてあるよ
ほんとはふつーのおばあちゃん
マジか こええええええええ
まず顔も怖いしなw
喋る度に顔がぶよぶよ動くのがなんとも
ゼルダはトワイライト世界ではガノンになる。
それなんてドラクエ6?
おばばの日記 今日も孫が食事当番だった ああ、早く終わってくれないものか アレを口にすると寿命がちぢむ 食べずにすむ方法を考えついた 明日からやってみようと思う ダマすのは気がひけるが
おばばこえええええええ アンジュかわえええええええええ
クリミアさんの可愛さは異常です><
アンジュの料理はたしかに寿命ちぢみそう
ムジュラっていえば見るたびに何故か切なくなるオープニングですよ ムービー使わないであれはすげーと思うんだが
763 :
749 :2006/06/10(土) 19:29:49 ID:Vs8OeNsE
764 :
なまえをいれてください :2006/06/10(土) 19:44:23 ID:mnTdY4bE
>>762 自分としては任天堂はムービーを使っちゃいけないと思うのね。
ええ、その点でスマブラDXは少し残念でした。
でもまぁあの時のリンクって切なそうな顔してるね。
シークから歌教わる時のカメラワークが好き。 特に炎のボレロ
>>764 分かる
ついでに言えば主人公喋らせたらアウトだよな
桜井氏はどっちかというとオープニングに豪華なムービー使いたい感じじゃないの?メテオスもそうだし。 なんつーかその辺の開発スタイルで宮本氏と話しが合わなさそう。
どっちでもいいけどムービースキップはあってほしいなー
>>768 同意。初プレイでもムービースキップは欲しいのと
ムービーを見なくても遊べる仕様にしてもらいたい。
ムービースキップあるよ
馬上戦が不安だなぁ。 剣の間合いじゃないから、振り回して当たるのがうそ臭い
あの小さい女の子をさらったイノシシの盗賊みたいなのは、 ガノンとは別物の敵なの?時オカにおける盗賊みたいな位置づけなんかな? あのエピソードがトワプリのストーリーにどう絡んでくるのかわからん。
イリアは女だが、コリンは男だぞ
>>760 ギュッてしてもらいたいがために
なんどルイージどもを打ちのめしたことかああああああ
まあお面被ればいいんだけど
>>774 お面かぶったままギュッてされるのには抵抗があるぜ
今作は穴あるかな あの不思議空間が何気に好きなんだ
>>769 そんなワガママな・・・と思ったが、
メニュー画面に大事な会話なんかが記録されるシステムはどうだろ?
大神であったけど。
穴のなかに牛がいるとか ぶっとんだセンスが凄い
なんかwii版がGCコン対応とか どこのファンサイトにもないし誤報なのでは?
Wii版はリモコン強制なん?
いや リモコン強制ともかかれてはいないけど GCコン対応の話がここだけだから…
厨房って ○○なのでは? を多用するよね
いや、別に。
GCコン未対応ならWii版売り上げさがる。
>スマブラが公開された時に、「GameCubeコントローラを捨てないでください。」と、 >開発者のひとり(桜井氏)は発表で言いました。 >スマブラが多分それを使用するだろう そうですか? >それはゼルダも、およびVirtual Consoleゲームに適用されるでしょう… こんなかんじか ありがとう!!安心したよ wiiスレの人たちですら認知してなかったから…
GC版とWii版を同時発売する意味って・・・GC版の利点なんて無いのに(´Д`) もうWiiだけでいいじゃん。
GC版とWii版両方買うと追加ダンジョンとか
>>788 かつてGCで出すって断言したから、嘘つきになるわけにいかんのでない
そういうのはやめてほしいなw
>>788 Wii>GC
というかWiiがGCの機能も一部かねているんだから逆にWiiで出すことの方が利点ないよね。
完全に同じ内容なら。
>>790 結局はそれに尽きると思う。
>>793 まあ販促の意味合いが大きいと思うよ。
Wiiはもちろん、ゼルダそのものも。
どちらを買うのか無駄に迷うな。 もうwiiに一本化すればいいと思う。 過去にもマザー3とかで裏切ってるんだから、今更かっこうだけつける必要はない。
GCでも出せるんだから出しとけって具合じゃないの Wiiが特に力を入れてるのはコントローラーなんだし、Wiiの売り上げの足を引っ張るって事は無いでしょ
"リモコンで釣り"だけでも十分Wii版選ぶ理由になると思うんだが、おまいらどうよ
リアル釣りしないから、どっちでもいい
どっちを買うのも不安あるのが一本化したほうがいい理由だな。 wiiコン自体の快適さがわからないから。 wiiコンが新感覚だとしても、GCコンより上手く操作できるとは限らない。 もしかしたらGCコンの方が快適で上手く操作できるかもしれない。 wiiに一本化すれば、もうそういう迷いはなくなる。みんな同じなんだからな。
Wiiが遅すぎたのか、ゼルダが早すぎたのか、初っ端からWii用に開発してればねぇ 憶測だが、次世代機の売り上げに懐疑的な投資家の突き上げもあったんじゃないか? 先行き不明瞭なハードのロンチに据えるだけじゃなくて、GCで出せるならそうして少しでも数字を稼げ、とか
>>767 そんなことないだろ
オープニングは掴みなんだから最重要
どんなゲームか客に知らせるのがオープニングだ
それが分からないようじゃ宮本よりは桜井の方が才能あることになる
>>795 もうWiiに一本化でいいよ。
やらないだけだから。
W i i 版 で C G コ ン が 使 え な い と 思 っ て い る 奴 が 多 い か ら 困 る
Wii版でGCのコントローラーも使えるんなら、GC版もWii版も難易度は、全く同じなんだろうか? Wiiのコントローラーの扱いにあわせて、難易度も下がっていそうな感じがしてきた。
>>790 かつて64DDで裏ゼルダ出すって言ってなかったか?
DD自体断念したからユーザーに対しての責任は無いだろうし 裏ゼルダもタクトのおまけ(タダ)でついてきたし 嘘ついたとは思わないな マザー3に比べりゃかわいいもんだよ
マザーは 半分糸井の問題だしなぁ
>>801 ムービー自体が悪いんじゃなくて、それをアホみたいな使い方するゲームが多すぎるのが問題だろうな
宮本は金がかかるプリレンダムービーが嫌いなだけで、 ムービーそのものは肯定していたような。 てか、基本的に金のかかることは嫌いだと思う。
ピクミンとか犬とか見てると宮本さんには いろいろやってほしいなぁ いまはそのための土台作りみたいな感じだけど
トワプリを踏み台にしたぁ!?
812 :
なまえをいれてください :2006/06/11(日) 13:30:11 ID:bczkWrml
>>804 Wii版でGCのコントローラ使えたらますますGC版の存在意義が薄れますな
CGって何スか?
Cube of Game!!
アメリカではGC版Wii版別々出すけどその他の地域ではまだ決まってない ってレジーが言ってたんだからGC版Wee版二枚組になる可能性もあるじゃん
wii版にGCコンが対応するのに 二枚組みに意味があるのか?
GC版なんかばっさり切ってくれて構わないのに・・・・ どうせゼルダを待ってるヤツは9割くらいはWiiを発売日に買うんだから。
すでに風のタクト2を作っていますという嘘をついたんだから GC版無しという嘘も許されると思うんよ。Wiiは安いんだし。 GC版買うヤツって後でWii版買わないのか? 買うんだったらWii本体発売日にWii版トワプリ買った方がお得だし。
なにここ 情報弱者多すぎ ぐぐったり 現行スレだけでもさかのぼったり 少しはしてくれよ
公式がそろそろ出来ても良い頃合だと思うんだけど。 ギリギリまで調整しているのか致命的なバグでもあったんかな
825 :
なまえをいれてください :2006/06/11(日) 14:50:40 ID:bczkWrml
>>816 >Wee
>Wee
>Wee
たぶん「ウェー」って発音するんだろうと思う
発売日に定価で買ったのにほとんどのソフトが糞なできのGC。 リアゼルで挽回できると思ってたら出てもレボの超劣化版じゃないかw いや、いいんだけどさWii買うし。なんか任天堂もがめつくなったな。
827 :
なまえをいれてください :2006/06/11(日) 15:06:06 ID:bczkWrml
>>826 お前スマデラやってないんだろ?
な?な?
あえて言おう スマデラだってすべての人に受けるわけじゃなし なんてな(´・ω・)y−~~
実はWii版とGC版では内容が違うんじゃないか?w 思いっきり極端な事を言うならば、前編と後編みたいな感じで。
別にユーザーの自分らで欲しい方買えばいいんだからGCで出ようがWiiで出ようがどうでもいいんじゃないか? GCとWii版が出て存在意義がどうこうって言ってる人は何を主張したいんだ?
とりあえずいまんとこGC番の予定だな。 金がry。・゚・(ノ∀`)・゚・。
改行と顔文字がうざすぎ
>>832 ぶっちゃけお前のレスの方がうざい気が。
>>822 >GC版買うヤツって後でWii版買わないのか?
買 う わ け ないじゃん! 大して変わらんし。
謎が解けた。 64時のオカリナにあった井戸のダンジョンで時を操って大人リンク、子供リンクを使い分けていたように GCディスクとWiiディスクで微妙にダンジョンが違って行き来するようになっているんだ! まさにハードを行き来する俺たちリンクだぜ!! GCしかもっていない人にさりげなくWiiを買わせる恐ろしい作戦だぜ!!
そうなのか?
任天堂に限ってそんな事はないと思うが
>>841 任天堂だからこそありそう。
GBAとGCをリンクさせてたし、64とかもそうだったしね。
岩田社長にかぎってない 説明会でお客様本位じゃない連動はやらないと
>>843 別に悪い事だとは思わないけどね〜。
その凝り固まった頭、カチ割ってやろうか?
つーかGCにGBAつなげたところで有効な使い方なんて任天堂くらいしか思いつかないよ。 だからソフトを揃えてオマケが出るみたいなのが連発した。 DSの場合はWiiにつなげた時点でマイク・タッチパネルなどのインタフェースの拡張になる。 岩田は恐ろしい。
>>844 え????
君GCユーザーのことなんだと思ってるの?
カチ割ると君みたいになるんか?
ま、そういう事だよ。
単純にGC版が表トワプリで、Wii版が裏トワプリなんじゃないの? 時オカで64とGCで出したじゃん。あの時は逆に前もって裏で出す事言えよみたいな 事言われてたから今回は時期を一緒にしてみたってだけで。 多分ダンジョンとかの配置が違うだけじゃないかな。
なにこの爆釣スポット
Wiiをすぐ買う人→Wii版 しばらくは買わないor買うつもりのない人→GC版 でいい話だろ? いつまでもくだらないネタでグダグダやってるんじゃねぇよ(゚Д゚)
GC版とWii版は当然なんらかの形でGC版<Wii版になる(わかりやすいとこで言えばWiiコン対応とか) 当然のことだがGC版買ってもらうよりもWii本体とWii版買ってもらうほうを望んでいるからだ それでもGC版をだすというのは任天堂がGCでトワプリゼルダをだす、といった手前のこと 任天堂らもGCは成功したハードでないことはわかっている、だからといってGCに約束したゼルダを反古にするのは 明らかにユーザーを裏切る行為で任天堂のイメージを悪くする、というよりも任天堂はそういうことはできるだけ避けて善処する社風がある 上でいったGC<Wiiってのは仕様としての違いがあるだけであって ダンジョンが違う、といったことはほぼ確実にない(この類のことを妄想してるやつがいるけど阿呆としかおもえん)
お前ら確実にWii買えるとか思い込んでんじゃねーぞバカヤローってことじゃないの(´・ω・`)?
4:3テレビでやってみたいからWii版ゼルダ買うお
予約汁(`・ω・´)
予約できなかったら泣きそうになるなー・・・
Wii版とGC版の違いをそんなに気にする人は、 とりあえずGC版カット毛。 どうせ大量出荷してワゴン行き980円とかになるから、 そのときWii版も買え(`・ω・´)
多分放っておいても任天堂の側からGC版とWii版の違いを情報としてだしてくると思う その情報の大小、詳細はどの程度かわからないからなんともいえないが・・・
おれ、マカフィーっていうセキュリティソフト使っているんたせけれど、 このページにアクセスするたびに 「ウイルスが検出されました」 って表示が出る。みんなはどう?
>>836 時オカは別に使い分けてないけどね
その時代でやるべき事をやったら洋梨
マカフィー先生が真面目過ぎて偽のラブレターを真に受けてんだよ
wii版では月がずっとこっちをみて微笑んでます
>>859 うちのノートン先生もウイルス反応を示してる。
でも実際これってウイルスなのだろうか?
陸釣りの動画何回見ても風景といい音楽といい圧巻… 本当にぼーっとできるな
>>864 違うよ。ただの誤作動させる文字列を厨が貼りつけただけだから心配ない
ウイルスコードも知らん連中がおるのか
ラブレターのスクリプト禁止
日本
>>867 ダヴィンチコードだったら知っているんだがなぁ(´・ω・`)
専ブラの俺は勝ち組
ウイルス対策ソフト入れてない俺は勝ち組
てかGC版とwii版でダンジョンの形が違うとか連動とかはないだろうに
携帯の俺も勝ち組
すでに感染しているオレは無敵
こっそり聞いた話だが・・・ スマブラXにソニックが出るらしい
専ブラで勝ち組って… 随分低レベルなスレですね
>>879 スレにレベルが高い、低いの概念は無い。。
それが『生きる』と言う事だw
専ブラで勝つことが出来るのか… 出来る! 出来るのだ!
もうほぼ完成してると仮定して、Wiiロンチまで結構時間あるから 大きなメスは入れないとしても細かい所は無駄に作りこんでいることを期待したい
同時発売しないでGCだけ早く発売すりゃいいのに
ずいぶんと面白くないスレになってきたな
>>884 とかわざとやってんのか?
面白くないのは今に始まったことじゃないのに
新しい情報も出ず既出の話題使い回し状態 正に出涸らしスレ
ふふっw
というか純粋に国内への正式な情報の出し方だけ見れば、 このスレがよく回ってるなぁと感心する。 まぁ今の時期こんなもんでしょ。
じゃあタクト叩こうぜ
タクトを叩いても何も出てきませんよ
>>891 お前は定期的に沸くよな
叩きたけりゃスレでも立ててろっつーの
>>893 あーあ、なってないな。
891はただそのためにこの板に貼り付いているんだぞ?
そんな奴に俺達がしてやれることはただ一つ!
生暖かくヌルーしてやることだ。
何かきっかけが欲しくて渾身のタイピングで書いているのかもしれない。
そんな奴を「スレでも立ててろ」の一言で切り捨てるのか!?
無惨…あまりに無惨
そんなわけでヌルーね。
>>894 ヌルーもいいけど、ウィットに富んだギャグを返してあげるのもまた一興。
まあ俺は失敗したけどなw
>>895 次に頑張ればいいんだよ…次があればな…
新情報出ねーしタ○トネタでもないと盛り上がんないしなw
Wiiでタクト出せば良かったのにな。 タクトを振る作業が楽になって、 少し手間が省けたのに。
>>901 それじゃあさっきからID変えて入ってくる人の思うツボですよw
そういえばハミ痛のWiiロンチ予定からTPが外れた、って以前あったが、
あれからどうなった?
ハミ痛見ないんだよね
GC版は2006年予定でWii版は未定になってたな。
>>901 タイミングよくボタンを押さなければならないので、
オカリナの時より時間がかかるのが難点。
陸釣りとかボス戦のムービー見たけど景色めちゃめちゃきれいだなオイ
>>905 そうなのかほとんど覚えてないや。
wiiコン対応しただけじゃ面白くなりそうもないけどなあ
トワプリってクラコンでも出来るんだっけ
時オカを越えたな
超えたかどうかはやってみなきゃわかんねーな でも俺時オカクリア出来なくて途中で止めたんで たぶん超えてる。
俺としては ゼルダ伝統の音楽があって本編に過度のお使い要素がなくて 本編には絡まないおまけダンジョンやおまけ武器があって ロード時間が気にならなくて操作性が良くて 時オカより謎解きが楽しくてクリアまでが長かったら それだけで時オカは越える ムジュラはダンジョンが少なかった。タクトは海関連がだるかった。
最高傑作であってほしい。 今回は今までの情報だけでも十分期待できる。
期待が高まりすぎて、「最高傑作でなかったら糞」なんてことになりそうだ
FF12にはやられた。同じ過ちを繰り返したくないので ほどほどに期待する
917 :
なまえをいれてください :2006/06/12(月) 22:29:57 ID:a3cd5oIQ
結局タクト叩きになってるな とりあえず俺は広い海がなければそれでいいです。 2Dだろうがなんだろうが。
広い海が見える海岸は欲しいぞ。何言ってんだ
謎解きの基本形は、時オカで出尽くした感はあるけどな。。。 狼リンクと絡めて面白いものが見れたら、あとはマンネリでもいいや
トワプリ新情報 狼リンクに変身するとライフメーターの下に腹具合メーターが表示される メーターは特殊行動(穴を掘ったり敵を倒したり)をするたびに減り0になるとそれらの特殊行動ができなくなる メーターを回復するにはフィールド上に生えている「ハイラルキノコ」を捕食しなければならない 「ハイラルキノコ」はリンクが近づくとピョンピョン跳ねながら逃げるのでうまく捕まえなければならない ミドナの触手で攻撃すれば一時的に動かなくなるので簡単に捕食できる
・・・微妙 でも買うよ(`・ω・´)
キノコって、マリオじゃないんだからよぉ〜 菜食主義の狼は萎えるなぁ
>>920 つーかそれ、
魔法ゲージの代用だよな?
だな
925 :
なまえをいれてください :2006/06/12(月) 23:28:31 ID:a3cd5oIQ
>>918 せめてムジュラ程度のものが限界。
タクトほどはいらないです。
キノコってどこかで覚えがあると思ったら
ス タ ー フ ォ ッ ク ス A D V だ ! !
※トリッキーはキノコがないと言うこと聞きません
926 :
なまえをいれてください :2006/06/12(月) 23:29:53 ID:mtwjoO44
そういえば魔力ゲージって今のとこ使いどころないな ムービーでは一部には魔力ゲージがあった。 ちなみに狼はゲージなしだった。
狼に乗ってるのミドナだったのか・・・初めて知った。 逃げるキノコを捕まえるって・・・そんなめんどくさい事させないで大人しく生やしてくれよ
ソース無いものは信じるなよ
みんな純粋で良い子なんだね
ソースは?って誰一人として聞いてこやしない。釣れたは釣れたでいいけど案外寂しいもんだよ
もちろん
>>920 は嘘だよ。スターフォックスアドンベンチャーのことだよ。
純粋な僕を騙すなんてひどいですぅ
ごめんね騙して。 でも狼リンクが捕食をするのは本当なんだ 敵を弱らせて捕食するとその敵の体の一部がコピーされてその敵の能力を使うことができるんだ 同時に何体かの敵を捕食できてその敵の組み合わせによってレアな能力を得ることもできるんだ 得た能力を捨てたいときはZボタンで排泄(ウンコ)すればいいんだよ。 ダンジョンをクリアする度に新しいメス狼が出てきてそのメスと交尾をし、そして生まれてくる狼が次のダンジョンへ向かうんだ。 もちろんこれも嘘だよ動物番長。
そんなことよりW杯だぁぁぁ・・・
935 :
なまえをいれてください :2006/06/13(火) 00:05:42 ID:0Tx/UqHQ
綺麗な嘘と、汚れた真実。それでも、僕たちは生きていく。
日本( ゜д゜)オワタ
はやくトワプリ出せ
>>935 に全米が感動
ジーコ肯定派よりの自分だが今回はジーコ采配の遅さと間違いを責めたい。
選手の足が止まってるのに…
以上チラシ裏でした
サギをスマブラに(ry バテンが日の目を(ry
一喜一憂するのが楽しいから、疑わしい所はおいといて反応してるのに、 すぐに釣りだって自分からバラすんじゃ、しらけるんだよ。 情報が無いんだから、もっと遊ばせてくれ。
弄ばれる
>>941 なにそのM根性
任天堂は日本のユーザー舐めてんのかよ
もっと日本へ向けた情報くれよ
下手したらこのスレにいる人間しかある程度の事知らないんじゃないか
ほとんど海外経由の情報だし
ライトユーザー層はまるで知らないだろう 只でさえDS旋風が吹き荒れて据え置き機自体が存在感無しに等しい
>>943 ああ、粋じゃないねぇ。
釣ってちゃぶ台ひっくり返しました。じゃ誰も楽しくないだろ?
バカやるなら突き抜けないと、カッコワルイ。
>>920 が釣り師になるにはいい人過ぎたって事をよろこぼうや
ってオレも釣られてる?
次スレの季節だねー
あぁ、流れ遅いしそんな事もないのかな・・・
え〜・・・俺怒られてる 釣りって難しいんだな〜。奥が深い 駆け引きなんだね精進します
ゼルダの新情報は発売日時と細かい仕様関係だけでいい 映像面での新情報は楽しみ減るからいらないって思ってたりする
発売日はまだ暫く出ませんよ、つーか日本での正式タイトルくらい発表しろよと
一週間強で1000って・・・情報ないわりに結構流れ早いのね。
タ○トがスレを育てるのさ。
955 :
なまえをいれてください :2006/06/13(火) 17:02:50 ID:7wrug62Z
>>955 うわ…何か萌えたww
こう両手でバランスとってるようなところが何とも…w
957 :
なまえをいれてください :2006/06/13(火) 17:30:19 ID:7wrug62Z
>>960 こっちがオリジナルじゃね?
ってかゼルダトレーラーのは明らかに短くなってるし
>>962 じゃぁ、自分がダウンロードしたのでいいの?
でも、予告編でつかわれた部分が曲に無かったりするんだけど…
やっぱ、多少アレンジされてるの?
映画のサントラ自体が劇中の音楽と美妙に違ったりすることもあるから何とも。 更にわけがからないのは8割方映画とは全く関係ない音楽が入ってるやつとか。 マトリックスサントラには騙された。
マトリックス関連の製品はサギくさかったなぁ アニメの奴とかも
リアルゼルダもスマブラも作らない宣言しててこれだもんな・・ ひょっとして戦略?
しかし音楽がなったとたんにわかる記者はなかなかだなぁ
スマブラは任天堂の据え置き機で一番のキラータイトルに上り詰めたな