目( └v┘)メトロイドプライム/ダークエコーズ 29
1 :
┏(゚∀゚ )┓ :
2006/06/01(木) 22:01:25 ID:nqKat/ns
乙
6 :
ネコロイド :2006/06/01(木) 22:08:04 ID:sf07Q1jK
乙
乙 目 (└v┘)┐ ┌ヽ ノ (乙) ┛ └┓ミ ┌ ((└(@)┐)) ┘ミ
3の空中戦の動画見てきた めちゃ興奮した。こういう燃える展開いっぱいあるといいなぁ
3のケアテイカー戦で燃えた閉鎖空間好きは俺だけでいい・・・
すみません、2です。多分3にケアテイカーは無いです。
┏( ゚∀゚)┓
ピョーン ┃ ┃
/┻ ┻
//
ε/
ε
\\ シュタッ!!
\\
┏( ゚∀゚)┓
>>1 乙
┻ ┻〃
ケアテイカーは初回しか戦ってない俺が来ましたよ
目( └v┘)サムス通ります
>>12 正直スパイダーガーディアンは最初は発狂しかけたw
しかし二週目以降はハードでも普通にクリアできる不思議
18 :
なまえをいれてください :2006/06/03(土) 20:12:48 ID:8nUu4NzY
>>1 乙。
正直、あのクソ強いイングガーディアン(ダーク含む)をパワーボム一発で殺れたのが驚きだ。
みんなハンターズやっているのか?
俺はGCだけ(´・ω・`)
プライムとプライム2どっちがオススメ?ついでに中古でいくらぐらいかね
ハンターズ思った以上に操作感いい。 照準あわせと移動がすごい楽。 こりゃ断然Wiiのプライム3が楽しみになってきたぜ。
64本体はGCが出る年。末期には2490円くらいで買えたのに。 GCはなかなかそのくらいの値段にならないな。 壊れたのでWiiのつなぎに買い換えたいんだが
>>24 そうか?
今までにない操作のし辛さだと思うが…手は疲れるし。両手が引きつりそうだ。
何より思うのは、2Dはまだしもプライムはこんな小さな画面でちまちま遊ぶもんじゃないと
いうことだなぁ…。
新しいエリアに入って、ビクビクしながら練り歩きたい。
行き詰まって泣きながら同じところをぐるぐる回りたい。
ボスをスキャンしながら弱点を見破りたい。
…はやく3やりたいなぁ。日本でもちゃんと同時発売してくれるかな。
日本では人気ない割に、独自ドメイン&独自サイトという日本の任天堂ではかなり
異例の扱いをしてくれてるタイトルだからがんがって欲しい。
>>27 ハンターズの一人用はなんていうか
フリゲートオルフェオンだけを延々とやってるような感覚になる
全体的に一本道だからなのかちょっとずつ強くなっていく感じが無いからなのか
まぁ元々一人用メインじゃないしこんなもんかなぁとは思うが
プライム2都内で安売りしているところはありますか? ビックとかさくらやとかソフマップへは行ったのですが、ありませんでした。
ハンターズはDSとしては操作感が直感的でとても良いが俺にとっては微妙。 Lボタンでショットつうのは指が釣る。 まあ・・・つってもそれだけ。 Wiiコンに換えるとプレイしやすそうだと思ったので ハンターズをプレイしててますますプライム3やりたくなったよ。
プライム3はなんでリモコンで視点変更なんだ? ステックだけでいいと思うんだが
スティックは通常のFPS同様前後左右にしたいんだろ。 プライムでは旋回だった横方向がサイドステップになる。 ハンターズもそうなってるんだから、今後はその方向で行くんじゃね。
う〜ん まロックオンあるからそっちのほうがいいかもね けど歩き回るのがめんどくさくなる気がする…
いままでのワンスティックで旋回移動仕様にしてほしいと思うけどね、楽だし サイドステップはどっかボタンの押せばスティック左右で旋回と切り替えできるとか リモコンで旋回とスティック旋回仕様を一緒に入れてもらいたいな
普段はスティックの左右で旋回、あるキーを押している間は平行移動(またはその逆)の方が楽なように見えるよな
ハンターズだと十字キーの左右が平行移動だからとまどった。 GC版操作法もいれて欲しいよね L→ロックオン R→視点操作 A→ビーム B→ジャンプ Y→ミサイル X→モーフ
そもそもハンターズはジャンル自体が違うのだから仕方ない
ハンターズ(おそらく3も)は、プライムで個人的に難儀していた「振り向き」が、 かなりそれっぽくできるのでありがたかった。急速旋回。 が、全体としては遊びにくい。('A`) これはDSというデバイスと、慣れの問題だろうけど。 なんで振り向く動作が入ってないんだろうね、プライム。
真横と斜め後ろの旋回速度を変えればいいんだよな ボタン操作追加やコマンド入力系は誤作動が怖いし
振り向きが遅いのは、ある意味リアルな感じで好きだ。
いやいや、自分で振り向いてみなよ
43 :
34 :2006/06/06(火) 00:57:45 ID:KjTGUPSG
ここの人は結構俺と同じ意見で安心したよ 他スレでいったら変なやつにおもっくそ煽られた
マウスとキーボードでFPSやったことない人が多いからなここは
IGN とかいろいろ出てきたからもう不要かも知れんけど、gccafe の E3 動画が復活してる。
俺は64のテュロックをやって以来、移動と照準は別のほうがいい派。 操作が多少煩雑でも、同時によりたくさんの動作が出来るほうが好みなんだよ。 とはいえ、プライムの操作に何の違和感も感じなかったのも事実だ。 まあ、選択可能になってると嬉しいよな、ってことで。
マウスとキーボードでFPSやってるけどコントローラでやるならゴールデンアイ方式かプライム1・2方式の方が良いと思う
49 :
sage :2006/06/06(火) 05:40:36 ID:9LLgJVkJ
>>39 視点移動の速度をオプションで変えればいいよ
かなり早く振り向けるようになる
>>51 一番上の奴:洋テイスト溢れる化物ヒーロー感バリバリのデモ
>>49 今度のは声で台詞付きか。
ディスク容量増えるから、日本語/英語字幕はありだろうけど、日本語音声はどうだろう…
ないよりあった方がいいけど、あまりヘンな吹き替えにならなきゃいいが。
ベタなアニメ系じゃなくて、洋画の吹き替えでも活躍してる人たちを使うとか。
サムスは英語でしゃべってくれないと嫌だ 日本語だと違和感が
ああ〜・・・なんか初めてGCなら無理でWiiなら出来るつう 凄い場面をみた気がする。
PS3レベルの画質のプライムがやってみたい・・・・。
うぉぉなんじゃこりゃ!メトロイドじゃねぇww
思ったこと 土偶みたいなのの中に入ってあやつるのおもしろそう キャラはちょっとぽくない 少し動きにくそうに感じたリモコン+スティック旋回にしたほうがいいかも モーフでボス戦がまたあるんだな どっちもどっちだが グラはもっと良くなると思う今でもかなり進化したが
洋ゲー臭全開の女エイリアンは勘弁して欲しい。 せめてローカライズ時に何とかして欲しい。 なんか重要キャラっぽいし。
今でも千里のケツが忘れられない
ハンターズといい、プライム3といい、なんで他のバウンティハンターは腐ったようなデザイン何だ?
>>62 お陰でサムスが引き立つだろう?
でも感電はすごいメトロイドシリーズっぽいハンターデザインだとオモタ
なんか一個目の動画でキッククライムをやっているように見えるんだが…見間違いかな
個人的にはこういうデザイン嫌いじゃない あとエコーズで中途半端だった分、「メトロイドの世界観」という壁をぶち破るというつもりなら それはそれで思いっきりやって欲しいような気もする
まあプライムは外伝的シリーズだからな
ラストは最強のスーツにして巨大ロボ、チョウゾキングと融合して 巨大なクモ型怪獣と対決、ハイパーフェイゾンソードでフィニッシュ
スパメト厨にはプライム1でサービス済ませたしな
スパメト厨だが意味がよくわからん。
プライム1はいろいろとスーパーを踏襲しすぎ 当時は3作の中のひとつでしかなかったのに あれが「メトロイド」のスタンダードにされちまった
メトロイドの3D化というかスーパーの3D化みたいな感じか 2みたいな路線もプライムでやればいいのにと何度も言われているであろう事を言ってみる 普通にホラーゲームになりそうだけど
今回は音声付きで皆思いっきり喋るのな サムスもイベントシーンでは出来るだけ喋って欲しいと思う 終始無言では流石にちょっとアレだし
まあ、変化は大切だよね
>>71 メト2は今の技術から考えると
3Dモデルの2D落とし(プリレンダ)で
横スク練り歩きアドベンチャー決定版の
DSソフトとして衝撃の登場って感じで
リメイク来て欲しいな。
メトロイドUを3Dにするとしたら 主人公がサムスであることが弱点だよ。強すぎる。 先遣隊の銀河連邦軍にするといい感じの緊張感になりそう。 うまい具合に、実は生き残ったのが一部いたという感じで
>>76 やっぱ
>>75 路線が一番いいんじゃないか?
主人公はサムスでいいし、リメイク時には色々おまけシナリオ(というかステージ)
付けてくれそうだし。音楽は新規追加は控えて欲しいし深部は効果音主体で行って欲しいけど。
他のハンターがアメコミみたいな化物ヒーローばっかなのがなぁ…
80 :
ひみつの検疫さん :2025/02/17(月) 16:13:15 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
>80 ゼルダスレからのコピペなのか同一人物なのか知らんが 運営側に報告だけはしとく
俺むしろ他のハンターでメトロイドプライムシリーズ本編をクリアしてみたくなったぜ。 おまけ要素として・・・。
ボムがない香具師はつらそうやね
それ以前にクリアできないんじゃ…
背骨バキバキ
87 :
なまえをいれてください :2006/06/08(木) 19:29:04 ID:YtTur3QZ
>>80 のせいでノートンが反応して専ブラのログに保存できない。氏ね
>>87 ノートンの除外リストに専ブラのログが書き込まれるフォルダを登録すれば良いよ。
最近はそれでも対応できないのを貼られることもあるけどな。
90 :
なまえをいれてください :2006/06/09(金) 02:07:55 ID:5Egvgnty
エコーズのOPは神だったのに、中身が難しすぎるのと マップが1みたいにバリエーションが感じられなかったなァ 途中で投げてしまった…
メトプラハンターズ、とりあえずハンター全員に遭遇してから面白くなってきたぁぁ
ハンターズは探索感が薄すぎたなぁ、マップ狭いし、ボス後毎回脱出っつーのも 一人用はもの足りなかった
>>90 マップ、というか世界観はエコーズの方が良かったな。
ただ、マップ構成はプライムの方が良かった。
ホレイトは今までにない雰囲気でもう最高だった
マップ構成はレベルデザインって呼ぼうぜー
海外じゃレベルデザイナーっていう専門の職業があるくらいだからな。
ログブックが階層式?になってたのもよかった>エコーズ
ハーフライフみたいに演出重視のFPSにしてほしいな
Sにはならないと思…いたい
S?
シューティングにはなってほしくない
あくまでもアドベンチャーだよな
丸まりアドベンチャー
105 :
なまえをいれてください :2006/06/10(土) 13:38:36 ID:PSh/f8Wd
リドリーってど変態すぎない
プライム3はハンターズと同じように多惑星を行き来して攻略するらしいぞ つまりそれはどういうことだ?
エレベーター → スターシップ
>>106 Wiiになってから裏ワールドでモデリングデータ節約するという
涙なしでは語れない細かい努力をする必要性がなくなった。
>>53 ワオ!コレダ!
このスターウォーズ並にSF・SFしてる感じがたまらない!
ナイスだ!
110 :
なまえをいれてください :2006/06/11(日) 00:13:53 ID:byA9YDYW
どこかでプライム2のOP映像見れないかな。 タイトルが出てくるまでの部分がマジかっこいい
>>99 演出は既に十分重視されてると思うが。特にエコーズ
>>94 ホレイトいいよね。
これでもかってくらいやりきった
あのサイバーっぷりが気持ち良かった。
またあんな所でないかな。
ハッキング攻撃のクールさは異常
アレは失禁するほど格好良いよな
このシリーズは完全にマニア向けと割り切って作ってもらいたい。 そこらへん日本版のほうを難易度上げた 任天堂側のプロデューサーは分かってると思うわ。
116 :
なまえをいれてください :2006/06/11(日) 22:40:34 ID:tPh1sZ/R
そうといえばエコーズのQ&Aでフェイゾンの発祥地はフェイザという星って言ってたよな プライム3はプライムの完結編らしいしフェイザは出るのか?
117 :
正体不明 :2006/06/12(月) 10:32:59 ID:rJ0sEqX9
>>116 フフフ・・・中々素晴らしい着眼点だ・・・フフフのフ
2で最初に発表されてたサムスがステルスの敵にボコボコにされる映像 はいったい何だったのか今更気になる。
惑星フェイザでフェエイゾンマザーを倒すストーリー展開やな、間違いない
むしろダークサムスがフェイザと融合とか 間違いない
いや、カンデンとフェイザが融合したカンデンクィーンとの死闘だな 間違いない
122 :
なまえをいれてください :2006/06/13(火) 16:16:44 ID:63Ajpxhb
>>112 1だけどアイスバレイが好きだった
やる事なくなるとあそこ行ってぼーっとしてる
アイスバレイは音楽も神秘的でお気に入りなんだけど
某サイトはプライムシリーズだけDLできない・・・
サントラ買えよ
126 :
なまえをいれてください :2006/06/13(火) 22:50:45 ID:JdMq5Mpd
プライム3はいくつ星を破壊したかでエンディングの脱ぎが変わるといいな
破壊したらダメだろ
でも破壊しなきゃサムスじゃないよな
ファーストパーソン脱衣破壊アドベンチャー メトロイドプライム3 コラプション
なぜか毎回自爆装置起動
もうサムスがきたら住民は避難するべき 自分の基地にサムス呼んだ連邦は馬鹿たれ
一度呼んだら最後 一回自爆せずに済んだと思っても フェイントでまた舞い戻って、破壊しに来る
なるほど、道理で仲がいいわけだ
連邦でMならリドリーはドMだな
(└v┘) テラサムス 目く_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
LV0 プライム?どうせ毛唐好みのFPSなんだろ?どうでもいいよ… LV1 ふーん…どっちかってーとスーパーのリスペクトなのか?このリドリー登場はサービスなのか? LV2 このスキャンシステムとか…ちょっといいかも… LV3 やっべスキャンのテキストマジヤッベ LV4 やべぇチョウゾゴーストとかパイレーツとかもすげぇ手強い… デバイドだけ邪魔だ LV5 マジこのデバイドどうにかなんねぇのか?マジウゼェ… LV6 デバイド結婚してくれ! LV7 やべぇデバイド最高!デバイドとスターシップさえあれば生きていける! LV8 デバイドと結婚した!俺はデバイドと結婚したぞ!! LV9 やっぱメトロイドプライムスパイダーは最高だわ MAX サイドホッパーたんとちゅっちゅしたいよぉ〜
何のレベルだかさっぱりわかんね
142 :
なまえをいれてください :2006/06/16(金) 03:35:37 ID:f93bxo6j
なんかバイオのゾンビ化日記をおもいだす。
じ けんにきょうりょくすることに なた ちくしょう おれ まるまて ほねが おれ
このパイレーツたんは実験開始直前まで日記書いてたのか
あそこって笑うところだよな
3ではちゃんとモーフ技術に成功してると思う。 ハンターとかは当たり前のように変形するし。
人間だって前転できるじゃん。
149 :
なまえをいれてください :2006/06/16(金) 23:18:11 ID:A2ShlRJ/
プライムにおけるサムスの声優って誰だかわかる? なかなか検索にひっかからなくて…
3ではサムス喋ってくれるかな
ボールって意外とでかいよな 体育座りで首を引っ込めたら余裕で入りそうな位 あの形状に縮まる過程で骨が折れるんじゃなくて激しく転がりまくるのが原因なんだと思
背骨はあるらしいけど、どう見ても外骨格だしなぁ。 …もしかして、ああ見えてもぷにぷにだとか?
プライムのあの声優はどう聞いても外人だよな、レトロの社員なんじゃね? 社員がボイスやるってよくあるし
3のパイーレーツは最初の星だけなんかな? メトロイドプライム(闇サムス)に壊滅させられ中の パイレーツ基地とかほしい Ωパイレーツと闇サムスの戦いに巻き込まれて三つ巴とか
>>154 数年前の雑誌のインタビューで、NOAの人がオーダーした四人の声優から一人選んだと書いてあったよ
ちなみにNOAの選考基準はたくましい系の女性で、任天堂側は一番可愛い声の人を選んだらしい。
今から3のサムス素顔が楽しみだ。 スマデラXやハンターズでは、なかなかいい感じのモデルが上がってきているけど……。
たくましい系の基準で選ばれた4人の中で最もかわいい声の人を選んだってこと? 正しいな。逆でなかったのは素晴らしい。
ニカデモス懐かしー。うろ覚えだけど、 序盤に遠出しすぎてドラゴンパピーの一撃で 五体バラバラに惨殺された思い出が。 あと向こうは針金細工のような金属鎧とか多いよね。 日本の有名作品でいうと寺沢武一系かなあ、やっぱり。
>>159 つうか絵柄的な問題。
ゲームの内容がリアル志向なら当然そうなる。
デフォルメ効かせたデザインのゲームならどうでもいいけど
ゼロサムスという公式モデル(?)でちゃったし レトロスタジオが結構フランス系あるいはアニメ→セミリアルで バイオスーツの中の人作っちゃったね。 プライム1と2のエンディング見比べると にゃにゃ!!!!? って叫ぶことうけあい。
163 :
なまえをいれてください :2006/06/17(土) 17:47:22 ID:Yc8n7mDM
>>146 いや、あれは違うんだよ
モーフではないことは確か。
サイラックスが着てる奴は連邦製パワードスーツなんだから 連邦もモーフ技術には成功してるんじゃないの?
サイラックスが銀河連邦を激しく憎んでいるのは知っているが サイラックスが連邦制のスーツを着ているというのは初めて聞いたな
スキャンしたらそんな説明なかったか?
167 :
なまえをいれてください :2006/06/17(土) 20:58:07 ID:Yc8n7mDM
サイラックス ターゲットの素性は不明。 元は銀河連邦制と見られる、改造スーツを装備しています。 使用ウェポン「ショックコイル」も、 高密度のニュートリノ体を連射する試作型の兵器です。入手経路不明。 ロックジョー 連邦研究所より消失した試作技術との共通点を多数確認。 ワイヤーボムを装備しています。
169 :
なまえをいれてください :2006/06/17(土) 21:21:08 ID:Yc8n7mDM
170 :
なまえをいれてください :2006/06/17(土) 21:23:51 ID:Yc8n7mDM
ハンターズで出てきた六人のハンター達、プライム3で出るのかなぁ・・・
今までsageてなかった。すまん
サムスは連邦の試作兵器の情報を握ってるんかい
>>174 マジだwwww
開発者半分ウンザリしてねえか?www
また練り歩きか
スピードブースターは2Dでもいらんわ 個人的にだけど
> 今回は序盤で手に入るのでスクリューアタックはよりたくさんの場面で使われます。しかもその上連続で飛べます… うおおおおおおおおおおおおマジカヨ! イヤッホゥゥゥゥ!! >177 されには同意
向こうでロンチなら、日本では春〜秋か。
秋ってあるか?下手すれば大乱闘より後やん
スマブラ、FEよりも後だと思うんだ。まあ勘だが。
序盤でスクリューアタックハァハァ
あとはスペイザーが登場するなら3回は抜ける
>>179 プライムは3ヵ月、2は半年、ハンターズは2ヵ月半後に国内版出たから
向こうで年末ロンチなら来年の5〜6月あたりまでには出ると思うよプライム3
>>182 スペイザーは表現が難しそうだな。
あと、考えて見たら、1のウェイブで既に3発同時発射は出てるな
すげえ、あのサムス落ちながら戦ってるぞ
だって指輪物語は面白いですから。インスパイヤするしかない。
スペイザー出すならショットガン風になるんだろうけど ロックオンありのシステムだから意味無いよな
バイザーシステム『ターゲット確認、マルチロック…』 サムス「いっけーっ!」
ヌンチャク振り回して グラップリングビームで落ちてる箱を吸い寄せて 一気に投げつけ敵にぶつけるHL2
メトロイドと呼ばれるロボットを操って 機械の建造物の中を練り歩いて 敵は銃で倒すゼルダ
>139 ちょwwwww なにやってはんの?サムっさんwwwww >155 で、パイレーツが「やめてよー」とかいって、 基地の残骸拾い集めてたりして。
>>172 アナウンサー凄いなあ・・・。
ツボが分かってるというか・・・。
「練り歩き(re-traversal)」 この訳をした人もわかってるなw
>スクリューアタックをしながら壁蹴りに入って再びスクリューアタックに戻ることができます。 新たなシーケンスブレイク法が生み出される予感
もしもシークレットワールドにまでびっしりとオブジェクトがあったりしたら… 勃起が収まりません!
>>194 今度は、スーパーに近いシーケンスブレイクにして欲しいな。
バグには頼らず、露骨なショートカットでもなく、テクニック次第で行ける感じ。
それでも、向こうの連中はとんでもない方法を編み出して来るんだろうが・・・。
プライム2のパワボムフラゲはちょっと反則な気がしたんで 今度はちゃんとした裏テクでパワボム取れるようにしてもらいたいな シークレットワールドに出たらゼルダみたいに落下して入口から再開する処理にして欲しいところ あとロールやダッシュ、ゲットーにLロックジャンプの仕様は残してもらいたい
Lロックってなくなるんじゃないか?
ブレイクしないように注意はしているだろうが 仮にブレイクしても、ゲームが止まって動かなくなってしまうような作りにはしないだろ
プライムシリーズってこんな話かなぁ? ・プライム 隕石が落ちてきて中に変なのがいた、しばらくするとその変なののおかげで星が汚染 「この星はもう駄目」「えんがちょ」とクレーターに蓋をして星を捨てた・・・そこにサムス登場 ・プライム2 隕石が落ちてきて時空がゆがんじゃった、裏ワールドには悪いのがいっぱいいて仲間は死にまくり 「俺達じゃ勝てない、寝る」「U-MOS後はよろしく」と成り行き任せの神頼みで時を待つ・・・そこにサムス登場 ・ハンターズ 彗星が落ちてきて中に変なのがいた、しばらくするとその変なののおかげで仲間は死にまくり 「とりあえず捕まえたぞ」「俺達もう駄目、体は捨てよう」出られないように厳重に梱包して異次元にポイした・・・そこにサムス登場 ・プライム3 隕石が落ちてきて中には・・・そこにサムス登場
>・・・そこにサムス登場 フイタ後に鼻の穴に茶がハイッタ・・・ 究極の通りすがりだな。 ハンターズの場合、そこにサムスがいたので頼んだ。になると思うが。
202 :
なまえをいれてください :2006/06/20(火) 14:07:47 ID:jEOk2xOD
しかしハンターズのサムス以外のハンターも モーフボールみたいに変形できるのはがっかりだ・・・ あのどう考えても説明不可能なボールに変形できるのは サムスだけじゃなかったのかよ・・・ 鳥人族だけの技術だけじゃなかったのかよ・・・と思うね。 でもはやく3発売しないかな 動画ではサムスのアクションで左手をよく使っていたな・・・ 右手でパンチ攻撃とかアクションもでないかな・・・
「人間が」説明不可能な変形をするのが丸まりなんであって もともと特殊な種族が変形するのはなんの問題無いだろうに
サムっさんも大変だなぁ
鳥人族だけの技術ってのはあくまでも「モーフボール」の技術であって 別の種族が別の物に変形するのはおかしくないと思うんだが
前から気になってたんだけどハンターズって本編中にメトロイドは出てくるの?
メトロイドは勇敢な戦士という意味でもあるので 勇敢な戦士=サムスと解釈すれば出ているよ まぁ。本編中もメトロイドっぽいトカゲみたいな敵が出てくるが
要するに本物のメトロイドは出てこないって訳ね。サンクス でもそれならフュージョンの後の話っていう設定でもよかったんじゃないだろうか 宇宙海賊の面々もウィーベル以外は一切登場してないみたいだし
そうなるとサムススーツがフュージョン仕様になってちまう、個人的にちょっと・・・・
え、あれって最終的に元に戻るんじゃないの? フュージョン最後までやったこと無いから知らないんだ・・・スマン。
>>210 フュージョンスーツのカラーは、
ブルー(ノーマル)→イエロー(バリア)→パープル(グラビティ)→オレンジ(全能力覚醒)
という風に変化していくが、デザインそのものは変わらない。
伝説のスーツだけに、メトロイド5では何事も無かったかのように元の形に戻るかもしれないが。
>>203 サイラックスの説明見ると銀河連邦もそれっぽいのは作れるみたいなんだけどな
中の人(人間じゃないだろうけどな)がどんなやつか不明だけど
サイラックスの中の人は幼少時サムスと生き別れた兄、という設定キボンヌ
銀河連邦もサイラックスみたいなの作れるわけだから メトロイド5ではその辺にもっとフォーカスするのかもな。 フュージョンでもかなり銀河連邦と確執が出来たわけだし。 サイラックスのスーツが完成したらサムスはお役御免 で銀河連邦から何らかの口封じで刺客が送られてくるみたな物語
ふと思ったんだが、一貫した時系列の上でシリーズが続いてる任天堂作品って、メトロイドだけか?
スターフォックスも64以降はそうだよ
F-ZERO も続いてるな。
F-ZEROは 初代→GBA X→GX(AX) ファル伝(クライマックス) ゼルダ並みにバラバラだろ
F-ZEROは初代からGXまでつながってるぞ、ファルコン伝説は知らん つーか、マリオもカービィも時系列はつながってるんじゃないか?
初代から25年後のGBAで 過去のはずのXより設定上のスピード落ちてるのか
>>214 パイレーツ側のゼーベス星人がなぜか連邦のスーツを着ていて
プレイヤーが「?」な展開。
あとで連邦幹部にパイレーツと繋がってるやつがいることが判明。
フュージョンでメトロイド培養してたのもそれが理由だった。
という妄想。
>>216 スターフォックスは正直言って今続いてる奴をパラレルワールドにしちゃってまた1からやって欲しいよな
>>220 一応ルールのあるレースなんだからレギュレーションが変わっただけだと思う
223 :
なまえをいれてください :2006/06/21(水) 04:28:55 ID:JRF+cFRu
一応サムスのパワードスーツの金属部分切り取ったら フュージョンスーツみたいになるんでそ? バイオスーツ自体結構形状が可変でいろんな形態が取れそうだし 後に何事も無く、バイオスーツに戻ったりして。 というかチョウゾテクノロジーを探し当てて、元のパワードスーツ (ゲームとしては劇中にそれ以上の性能が出るだろうけど)に戻るまでを描くのが 次のメトロイド5だったりしてな。
股関節外れてそうだけどなあ プライム以来数年のブランクで いまさらエコーズを始めたんだが サイドステップが全然出来なくなってた コツを教えてけろ
フュージョンスーツはXに汚染された部分を切り取って さらにメトロイドワクチンを突っ込んであの形状になったんだと思うよ。 サムスのスーツって生体と分子レベルで融合するサムス専用の一点ものじゃなかったか。
フュージョンスーツの中は全身水虫
あ゛ー想像したら痒くなってきた〜〜〜
228 :
なまえをいれてください :2006/06/21(水) 15:29:52 ID:FTMip+eT
>>225 外部情報を吸収して環境に合わせたセットアップが可能なバイオスーツって感じだな。
ちなみに基本は同じでもある程度は形状を自由に決められるとみた。
サムスの背が伸びても特にスーツがぎちぎちになることはなさそうだし。
ゼロサムスみてると生体と分子レベルで融合してるようには思えませんがね。
もしかして生体融合してるのはゼロスーツの方なのか?
229 :
なまえをいれてください :2006/06/21(水) 15:32:35 ID:FTMip+eT
スマブラのプロモムービーでのサムスみてると (外部アーマーが)生体と分子レベルで融合してるようには思えませんがね。 外の鎧部分は脱着可能で内部のスーツがサムスの生体と色々あんなことや こんなことやそんなwせdrftgyふじこlp
スマブラのやつは、まぁアレはアレで。 融合云々はともかくとして、肩の関節なんかは脱臼でもしていない限り、 元の体格からは、程遠い位置になっている。
スマブラのあれは、 キャストオフしてダメージを相殺したんだよ。
スマブラか…DXのプロモを劇場のスクリーンで見たときは感動したな。 スーパー冒頭を模した、サムスvsリドリー! そういえばメトロイドの映画化ってどうなったんだろう。 権利だけやりとりされてて、作られはしないのかな。
アーマーテイクオフ!
スマブラと本編は関係ないんだからいちいち比べなくてもよい
でも坂本の監修を受けてるだろうから無関係とは言えん
それはゼルダの時系列を議論するがごとく
サムスの体の一部になってるという割にはヘルメット脱いだりできるからなあ 初代だとアームキャノンだけ装備して生身で戦えたりするし
ガイバーみたいなもんだろう。 本人の意志でのみ殖装/解除可能。 あと、坂本様のコメントは鵜呑みにしないほうが良いと思う。けっこう適当だから。
設定にこだわりすぎて自爆するより少々無理矢理な設定変更でも面白くなるならそれでいい
そうだな。メガテン9部作構想なんてのも、 出したとたん立ち行かなくなった。
サムスが女っつうのも初代開発者がテキトーに思いついただけの設定だしな
そのテキトーが今じゃ強いな個性に 個人的にバランス調整ミスってゼロスーツサムスがサムスより強くなってしまうのが心配だ
スピードキャラがパワーキャラに勝っちゃうのはスマブラの宿命だしなぁ・・
XはDXよりゲームスピードが落ちるらしいがな。 サムスはこれまで通り飛び道具主体で、ゼロスーツはコンボと立ち回りで戦うんだろう。
でも普通に考えて生身よりスーツ装着してる時の方が速いよな プライムのムービーでも見た目のゴツさにそぐわず動きまくってるし
プライム戦で派手に回転大ジャンプして追いかけるサムスに「それを実戦でもやらせてくれ」と思った俺
つスクリューアタック
>>230 スマブラは置いといて、それをちゃんと考慮した
イラストも存在するんだよな。
解釈としてはGODのサマエルイラストと同じ。
プライムのコンセプトアートも同様。
たいていはスーツ状態のスタイルを優先して
ありえない体型に変えちゃってるけどね。
249 :
なまえをいれてください :2006/06/22(木) 14:39:18 ID:ciVAC9RT
サムス190cmもあるのかよ・・・
スーツ脱いだら170〜180くらいかな
ジャンプ出来る高さは なっ なっ なんと! ノーマル時の二倍だ! (´・ω・`)…
なっ なっ
なんだってー
まぁスマブラはイメージ世界でのフィギュアの闘いなんで・・・ けど意外と忠実でうれしかったりもする火炎放射は…と思ったりもしたけど
257 :
なまえをいれてください :2006/06/22(木) 18:13:45 ID:fDEnOJLl
そういえばフュージョンクリアしてGCに繋いだら フュージョンスーツでプライムできなあったけ・・・
>>257 できるが、アームキャノン部分がプライムのままなので微妙な違和感はある。
261 :
なまえをいれてください :2006/06/22(木) 19:26:41 ID:mvmG5/DW
面白そうなので近所のゲーム屋を探しまっくたけど、 1本しかなかった(しかも説明書無し) このゲームは説明書がないと難しいかな?
チャージコンボってスーパーミサイル以外使わないな
ウェイブバスターはドローンMk-IIで役立つよ! ドローンMk-IIだけな!
>>262 必要な場所は無いし、雑魚なら普通にプラズマチャージで焼けるしで……。
>>263 透明ドローンにウェイブバスターくらいだな。
266 :
なまえをいれてください :2006/06/22(木) 20:28:32 ID:EXOxDXFd
おない
フレイムスローワー以外ははプライムスパイダー戦でも使う ・・・俺だけ?
チャージコンボは全て単発型でよかったんだがなぁ エコーズみたいにさ
>>267 俺は酢味噌とアイススプレッダーの二つしか使わない
冷気に弱いはずのメタリドリーにアイススプレッダーよりスーパーミサイルの方が効く不思議
メトプラスパイダーを速攻で倒すのにアイススプレッダはめっちゃ使えるぞ
>フレイムスローワー以外はプライムスパイダー戦でも使う
自分も同じ。
プラズマチャージが強いのでフレイムスローワーはまったく存在意義がないな。
>>261 出来ないことはないと思うよ。
わからなかったらここで聞いてね。
やっぱり結構居るな。安心しますたw フレイムスローワーは、ミサイルタンクMAXにしてからシップでチャージした後、一気に発射すると案外楽しいぜ! とくにフリールックしながらだと、「ヒャハァ! オラオラ−踊れ踊れ!!1」な気分になれる(謎
274 :
なまえをいれてください :2006/06/22(木) 23:25:41 ID:mvmG5/DW
>>272 レスありがとうございます!
明日買ってきます。
>>275 そうか・・・マルチプレイヤーがないって事はネット対戦や協力プレイとかできないみたいね。
普通にディスク二枚組みとかにすればいいのに。
一枚目はオフライン向けのディスクで二枚目はオンライン対戦向けみたいな。
3で締めるんなら、3もGCで出して欲しいと思うのは俺だけか
容量じゃなくてロンチに間に合わせるための製作期間だろ
コネクト24でなにやるんだ?ゼルダもそうだが
>>279 新たなステージやアイテムのダウンロードの可能性はあるって言ってた
まぁ普通にタイムアタックのオンラインランキングとか
最速プレイ動画のDLとかはあるんじゃないかな
>>280 それでも結構嬉しい。
三部作の最後にふさわしい作品になってたらいいな
二時間くらいが限界だな、酔ってキモチ悪くなってきた・・・・
プライム1や2にはなかった マンネリを感じさせない新しい仕掛けを沢山入れてもらいたいね あとアーティファクト集めはなくして欲しい そのかわりマップを広くしてプレイ時間を延ばしてくれ
>>282 何度かやればその内主観視点になれるさ
俺もプライムではないが初めてやった3D主観ゲームは酔いまくりだったよ
海賊どもとガチンコがしたい 1の炭鉱みたいなやるかやられるかの雰囲気が3にも欲しい
コネクト24でサブミッション配信とかいいな リドリーとかパイレーツとかがどこどこに現れたとか 配信する意味が微妙だが
スーパーファミコンのウルフェンシュタイン3Dはめちゃくちゃ酔った。
FPA、バイザーシステムはメトロイド初?
プライムが初出だが。
スーパーにXレイスコープってあったけどな
お、そろそろインスパイヤ元のシーンか。
プライム3ではサムスの顔がマシになってますように…
>291 残念、あのシーンは第二部のOP ……。
ハンターズの顔をもう少しだけリアルにした感じがいいな スマブラのはちょっとアニメっぽいから嫌、髪型も変だし あとハイレグ姿復活きぼん
>>295 マジメに考えるとスマブラXの場合不自然な頭身になってしまう。
元が9頭身ぐらいで釣り合いの来るデザインなのに、それを8頭身ぐらいにするからいけない。
今まで製品として出た顔の顔の造詣としてはやはりハンターズが一番だろう。
あれはどちらかといえば日本のアニメチックだが一番可も無く不可もなくしっくり来るデザインだった。
ハンターズの顔ってそんなにいいのか 見れるところない?
つ「ようつべ」
見れた おお…確かにこれは…
300 :
なまえをいれてください :2006/06/25(日) 12:51:51 ID:sHC0+pG6
ハンターズのサムスかなり美人だ・・・
ゼロミッションのアメコミ風サムスは悪夢だった、
なんかいつものに見慣れてるから返って無個性に感じたな>ハンターズ
ゼロミは不採用になった顔が美人だった 発売前の公式で見れたけど、髪がたも違った
FでもZMでもハンターズでもスマブラX(これはちょっと違和感あり)でも構わんが エコーズはカンベン
305 :
なまえをいれてください :2006/06/25(日) 14:41:47 ID:sHC0+pG6
プライムのスキャン率100%にするため 関係ないものまで何度もスキャンしてるんですが、 記録系以外のクリーチャーや物質はスキャンしなくても100%になるのでしょうか?
スマブラXのサムスってそんなに変か? むしろかなりいい方だと思うんだが
スマブラXのサムスが最高よ。 エロクールな顔で最高ですたい
>エロクール そうそうまさにそんな感じ 体型もやらしいしな
スマブラのは変だよ、リアルさが感じられない
まぁ一人だけプライムみたいな濃さでもまた浮いてたとも思うけど スマブラに出るとすればあんなもんじゃね?
初めてプライムのサムス登場シーン見たときは鳥肌が立ったよ。 あそこまでかっこよく3Dコンバートされたゲームは見たことない。 あまりにかっこよすぎなので桃屋のキムチが流れたときはギャグかと思った。
スマブラには濃いスネークも登場してるんだから サムスを濃くしても問題ないと思うけどね ところでプライム3には普通のリドリーが登場するみたいだけど 俺的に3Dになったクレイドやエテコーン、ダチョラが見てみたいのだが出してくれないかねレトロさん
>>313 人がいないのをいいことに、トイザらスの試遊台の前に居座ってたぜ
だが桃屋のキムチが流れなかったら流れなかったで寂しい気も
無害な大きな動物ほしい 恐竜みたいなの
319 :
なまえをいれてください :2006/06/26(月) 09:10:21 ID:h8N87b3o
メトロイドも本格的に洋ゲーになってしまった・・・
昔、開発は海外だと思ってた
>>314 おれは、あれ、
スーパの溶岩のとこのやつ。
はじめてであった時の、どーやって倒すねんって感じと焦りを、
もう一度体験したい
クロコマイヤー
スーパーとかUをプライムにようにFPSシステムでリメイクして欲しいなぁ 特にUの方は怖さ10倍で楽しめると思う
326 :
なまえをいれてください :2006/06/26(月) 17:00:39 ID:dcKQ6PwW
ノクサスカックイイ
IIとか3Dでちゃんと作ったら怖すぎる気がする
ちょっと先までしか視界が効かなくて、部屋の奥に進むと、いきなり鼻先に微動だにしないメトロイドが現れるわけだな。
329 :
なまえをいれてください :2006/06/27(火) 13:43:22 ID:XE+A0/E9
プライム2ってさ扉すぐ開く? プライムはロードしてんのかしらんがなかなかあかなかったところあるやん メタりドリーのところとかさ 改善されてる?
1ほど酷くはないが、あるにはある。でも、まぁ気になるほどでは。
ダークスーツ無しで闇のエーテルにいるとむちゃくちゃ気になるけどな
ラストのタイトルロゴに吹いた
なんつーか、「メトロイド、オモロイド」テイストなフォントだなw
ミサイル撃つときのアームキャノン、なんかバタ臭くてかっけー。
なんかこれはこれで味があるなぁ
ガニ股サムスw
ジャイロダイナモステーションからセーブステーション2に入る直前の通路の壁の ぐるぐる回る機械を手前の透明な板越しに見るとおかしいんだけど何なの?
340 :
なまえをいれてください :2006/06/28(水) 20:56:19 ID:zrIV/tvs
昨日プライム2はじめてみた スクリューまだかな・・・wktk
残念ながらスクリューの入手は終盤になります
しかもスーツがアレなんでいまいちナニってのがな…
おいおいライトスーツなめんな、背骨折るぞ
ライトスーツは一見するとストームトルーパーかよとか思ってしまいがちだが実はそんな事はない
ライトスーツを見て何故かフリーザを思い出した俺
346 :
なまえをいれてください :2006/06/29(木) 17:23:17 ID:bvOSk/Z0
スパイダーガーディアン倒せね・・・
スパイダーは倒せないと精神的にきつそうだな 俺は一発だったが 2はほとんど1,2回でボスが倒せた サーダスとかΩパイレーツとか2桁死んだのにw ただし皇帝は6回はやられた…
連投スマンがWiiスレより株主総会の体験会の話 >ちなみにトリガーキーの出来はいいぞ。 >64より、銃のトリガー引いてる感じが良く出てた。 一個人の意見だけど期待できる
>>348 だがプライム3のショットボタンはトリガーキーでは無い罠
まだ操作関連は決定ではないみたいな話無かったっけ?
ショットがAボタンでミサイルが十字キーだっけ、 十字キーの他の方向にスキャンバイザーとか有るらしいが。 コンフィグできる的な事も言ってたけど
トリガーだと通常ショット連射が疲れるじゃん
サムスの武器はトリガー引く銃じゃないからAボタンでもいいな もしかしたらサムスもアームキャノン内で同じようにボタン押して撃ってるのかもしれない
コブラみたいに念じて撃っている方がいいなぁ〜
腕の神経に直結
腕の神経を流用してると思うぞ プライムの武器切り替えは指の形で表現されてたし サムスがあの形の指にするように神経に信号を送れば そういう風に武器が切り替わるって感じなんだろね
なるほど。スマートな理屈だね。 腕の神経っていうか、脳の信号だと思うけど。どっちでも同じか。
>>356 今まであのデザインを全く気にしてなかったが
言われて見て凄く納得した俺
サムスがスーツの中でGCコントローラーを使って操作してるに1票
360 :
なまえをいれてください :2006/06/30(金) 19:59:07 ID:We8vfWFi
バイザー切り替えはどうなんだ?
霧亥、目のフィルターを変えろ
>>360 普通にムービーとかで
左手でコメカミの部分弄って切り替えてるじゃないか
グラップリングビ〜ムはどうだ?
>>363 でもゲーム中だと
Rボタン押してアームキャノンに左手が置かれた
状態でもバイザーチェンジできるんだよな…
やっぱ脳神経と直結か?
第三の手
脳とか神経に直結って現実だと何らかのフィードバックであぼんってケースが多そうだよな。
>>362 ちょ
弐瓶世界に似たゲームって今のところメトプラが最強だよな
>>368 マップの名前からしてそれっぽいからな
「第8空洞」「造換塔」「並列蓄電槽郡」などが混じってても違和感が無いw
あとビームの切り替えやチャージで装甲が開くのも何となく禁圧解除っぽい
2のホレイトとかは、多少は意識しているかも知れんな。
セーフガードとか普通に敵キャラとして出てきても違和感なさそう。
面白そうだから調べてみたけど、 ニューロマンサーの漫画みたいなやつ?
日本で今年中に遊べるかな。
なんで、イングとダークサムス、喧嘩せぇへんかったん?
喧嘩するメリット無いからじゃね?
>>375 ダークってついてるから、もうスナッチされてたのか?
一応イングはフェイゾンに耐性あるらしいけど あんなフェイゾンの塊なんぞスナッチしようものなら 寄生したイングもタダではすまない気がする で、ダークサムスはイングが特に襲ってこないので 行動の邪魔にならないから無視していると でもダークパイレーツとダークサムスが戦闘している シーンがあったから、小競り合い程度の敵対はしているはず
>>377 ダークサムスって、イカメトロイドがサムスのフェイゾンスーツ取り込んで誕生したんだよな。
特質はメトロイドに近いものだと思ってたんだが、フェイゾンの塊なのか
赤フェイゾンをパイレーツに注入したらどうなるんだろうか。
>>379 モーフボールになる時に、骨をバキバキにおらなくてすむようになる
>>378 メトロイドがサムスのフェイゾンを取り込んだ、と言うよりはフェイゾンの塊であるメトロイドプライムが
断末魔で苦しみ紛れにサムスに手を出したと結果、スーツが内包していたフェイゾンが反応して移動し
同時にサムスのデータも流失したんだろう。
生みの親がメトロイドプライムだからフェイゾン生命体みたいな感じじゃね?
エネルギー源はフェイゾン、それを吸収したり進化・再生するのはメトロイドの特性、形態と戦闘能力は
サムスのデータに基づいて構築されてる、と考えればいいんだろうか。
英語版ウィキペディアに書いてあったから気付いたんだが、 ダークサムス最終形態の目の形はプライムヘッドの目の形と同じなんだよな すげー細かい
>>382 それは普通に気づくところじゃないのか。
んだ
ハンターメトロイドやターロンメトロイド が成長したらどうなるんだろう。
>>374 双方ともフェイゾンから産まれた生命体だからだろう。
同じ者から生まれた似た者同士、敵対する理由はないだろうし。
えっ?イングってフェイゾンから生まれたんやっけ?
>>387 正確に言えば、フェイゾンによるエーテルの分裂から生まれた。
故にイングはダークエーテルに満ちるフェイゾンの大気に対する耐性を持っている。
サムスを海賊側から見たら、かなりの恐怖だな。 こっちは何人もの編隊組んで、攻撃してるのに、ちっとも当たらなくて、 向こうの攻撃で、仲間は吹っ飛び、あるいは燃やされ、はたまた凍らされてから粉々、運が悪けりゃメトロイドをけしかけられ、色々吸われる。 まぁ、こんな状況下でも、ペットの話しとか愚痴とかを記録に残しておく余裕があるのもいるが。
愚痴とかはリアルタイムじゃないんだろう。日記とか過去の通達とか。
うまかゆ日記?
確かライト側(ホレイトのエレベータ)にいたときのダークサムス2はダークビームのほうが効くんだよな? あれはなんか違和感あったんだが
まが いた
>>392 だってダークサムスは「ダーク」と名がついてはいるけど
イングとは関係ないしな
ダークビームがダークエーテルのエネルギーを模して作った武器なんだから ダークビームはフェイゾン武器なんじゃないの?
隕石?の衝突でダークエーテルが出来てイングが出てきてイングの力?を模したのがダークビームで ライトエーテルの光の力を利用したのがライトビームでエーテルには闇にも光にもフェイゾンが転がってて… うーん、わけわからんようになってきた
397 :
なまえをいれてください :2006/07/02(日) 13:53:55 ID:Fzn8vuwD
自爆
ダークエーテルに満ちてるのはフェイゾンの大気じゃなくて「瘴気」だぞ ダークエーテルは隕石の衝突エネルギーで次元がゆがんで発生したわけで フェイゾンとの関連性ははっきり明かされてない
スーパーライトクリスタル、ライトパフの存在に二週目で初めて気付いた俺 あれだけウザくてちょっとスタッフに失望したハンターイングが瞬殺できて、一週目の苦労は何だったのかと思ったorz
スーパー系と同じ特性を備えててしかも周囲のイングをひきつけるおまけつきの ウルトラライトクリスタルなんてのもありますが
3では俺がサムスで、サムスが俺でというくらいの合一感を得たい。
>>400 全く同じ体験をしたよ。ログ読めばよかった。
>>403 イメージ動画外人の兄ちゃんみたいな感じでプレーするのか、楽しそうだな
GCブッコフで4000円で入手できたぜヒャッホー ってことでウィー待ちだったメトプラ買ったんだが、 2は何遍も見つけたけど、1が全然見つからないよ 地元も全滅だったし、ネットもアマゾンの新品くらいしか見つからなかったのだが ガチャフォース並みの希少価値にでもなってるのかコレは
ハンターズのおかげでプライムが再評価されるようならうれしいな。
俺はハンターズ前から目をつけてたのに・・・・orz もう定価でいいよね?俺、十分頑張ったよね?
>>408 そこで定価で買う事でより楽しめるハズだ
損な投資では無いぞ、きっと
おれ高校受験の数週間前に弟が買ってきて その時ブチ切れ 「こんなの やらねぇよ!!」 とまでいったが…やばいほどはまったw
悪い。入力しか考えてなかった
ハンターズをやってるとレトロの凄さを再認識する あっちは普通にやってても発生するバグ(進行不可クラスもある・・・)が多すぎだ やっぱNSTはダメだなorz
それ思った メトロイドでハマりはヤバイだろうと しかも無理矢理変な進み方したからとかじゃなくて 普通にマップを進んでいただけなのにバグで進めなくなったりアイテムが取れなくなったり こういうバグって何も知らないと「まだ何か調べてないから、アイテムが足りないから行けないのか?」と思っちゃうから 凄くタチ悪いんだよな
414 :
なまえをいれてください :2006/07/02(日) 20:45:08 ID:Cu+Ftxy0
もうちょっと筋肉質かつスレンダーなほうがイメージだなあ。
プライムは1、2ともにEDの顔が微妙だったけど 1のギャラリー4で見られるサムスの顔スケッチはかなりイイ顔だと思った
1のエンドと基本的に同じはず
やっぱ巨大なボスと戦うのは燃えるなぁ。 3ではクアドラとかアモービスよりデカイのと戦いたい。 メタクレイドとか出せばいいのにな。
>>419 数で劣る宇宙海賊が自身の優れた技術を持って開発、組織した機械兵部隊。
最新の歩兵用索敵・重火器を装備し、連邦軍は機械兵に対する被害を恐れ手出しが出来ない。
サムスはその部隊撃破のため、単身機械兵部隊の指揮官ロボの探索&撃破に向かう。
指揮官ロボは機械兵を自在に指揮、操る力を持ち巨体によるパワーとスピード、
加えて最新の強力な重火器を装備していて全てで5体存在し各地に配備されている。
そしてなによりこのロボットにはある画期的なシステムがある。
全ての機械兵と重火器管制を同時に行える超強力なシステムである。
『 合 体 ! 』
俺はリドリーやダークサムスみたいなVS宿敵みたいなのが燃える ダークサムス戦前の二人を対比させるムービーは本当に盛り上がるわ
俺も宿敵系のボスとのバトルが大好き リドリー最高
プライムのメタリドリー登場シーンは震えた プライム3もわざと似た登場のさせ方してるんだろうがやっぱイイ!
俺の場合初めて倒した時残りエネルギー1でトドメを刺した事もあって物凄く熱かったな
>>426 ブーストガーディアン戦で同じような状況になったことがあるけど
ムービー後に瘴気にやられて死にました
俺もクアドラアクシス倒した直後あぼーんしたなぁ。 ミサイル回復はいいからエネルギー出せと、あれほど思ったことはない。
429 :
なまえをいれてください :2006/07/05(水) 08:26:07 ID:pe/eJO21
スパイダーガーディアンを倒しセーブせずに パワーボムガーディアン倒した後、瘴気で死んだ俺がきましたよ・・・・ パワーボムは雑魚なんだがスパイダーがなぁ・・・ 強いというよりめんどくさい・・・ それにサーチも消えたし腹たって2ヶ月やる気が起きなかった
6回目のチャレンジでサーダス倒して お約束でドローンにやられた しかも2回
サーダスは演出が派手だから 何度も挑戦してると疲れてくるよな。
ダークエコーズはダークエーテルのせいで風景が代わり映えのしない印象になっちゃうのが勿体無い所だよな
ホレイト最高!住んでみたい
ホレイトってそんなによかったっけ 俺はああいう人工的な所はもうお腹いっぱいだ
夜景というか遠景は綺麗だと思った
ホレイトはプログレッシブ表示でやればクッキリしてなおかっこいいと思えたかも。 俺のベストはチョーゾルーインズ。もうだれもいない悠久の感覚と神聖さがグラフィック、音楽の双方から 感じられて素晴らしかった。 ところで、あそこに人がいなくなってからどれくらいの時間が経ってるんでしたっけ? ゲーム中に言及はあったでしょうか。
俺もチョウゾ遺跡の雰囲気が一番好きだな、次点でトーバス。
プライム>タイトル画面〜ファイルセレクトで感動>宇宙要塞の素晴らしく重く緊張する雰囲気に酔いしれる >ターロンの雨の振る熱帯の空気と音楽に感動>ルーインズの赤く眩しい太陽に感動して数分硬直。 >あぁ、こういうちょっと言葉に表しにくい感動ができるゲームって、 ゲームの映像が凄くなった時代なのに滅多に出会えないよねぇ・・。と思った。
その辺はセンスの問題もあるんかね ちょっと昔なら時オカとかもやばかった
時岡は今やってもヤバイ。コキリの森の雰囲気は凄いの一言
ゼーベスを3D化しても見所いっぱいで面白そうだな
メトプラのエフェクトはバイザーに写り込む素顔やパワービーム連射で銃口に篭った熱を陽炎で表現する等、遊ぶ度に新たな発見があった 家庭用ゲームでここまで描写するレトロスタッフは少し異常
スーツの中でオナラしたらどうなるん?オシッコしたくなったらどうするん? すかさずそれを吸い込むというパーツになりたい。
サムスはうんこしないよ
サムスのミッションなんて1日足らずで終わるからトイレくらい我慢するんじゃないか?
スーツが吸収して適当に分解・排出します。 特に操作ミスで溶岩にダイブした時などに、どさくさにまぎれてイジェクト
実は排泄物こそパワービームのエネルギー源なのです。
448 :
なまえをいれてください :2006/07/07(金) 10:51:26 ID:to6QGteo
サムスは何も食わない
栄養は全てエネルギーボールとして吸収しているので排泄はしません。 だと思うが。
興味あるけど酔いやすいから手が出せない プライムは他のFPSより酔いにくいと聞いたけど実際どう? 因みにテュロックはgive up ゴーストリコンは一時間が限度な位酔いやすい
サムスの主食はゴキブリ
>>450 そんなんじゃ間違いなく酔うかもね
ま、何度もやればその内酔いなんてもんは克服できるから
買ってみなさい
>>450 オプションでフレームを薄くして、バイザーの揺れをオフにすれば結構軽くなる。
今では最高濃度+揺れオンじゃないと物足りない身体になっちまったぜ。
>>437 チョウゾ遺跡で、エコーズのルミナスみたいに
ミイラ化した鳥人族の死骸が転がってたり
最後の一団が篭もった部屋の生活跡が感じられたら最高だった。
一つの部屋に密集して死骸があるので
避難生活のあいだに食料尽きて餓死したんだろうか?とか伺えるような感じ。
手がつけられないから放置して逃げたんであって、 あそこで死滅したわけじゃないよ。 封印する暇もあったんだから、結構余裕あったんじゃないかな。
次回作はパイレーツの残虐性を感じさせるシーンが欲しい ログブック読んでるとあいつらの方に感情移入しちゃうし。
胎児にフェイゾン注入とかですでに十分アレじゃないか
やられキャラの宿命ですね
ゼロミッションの最後の脱出の時 スペースシップに体当たりで 特攻するパイレーツには泣いた。
何でルミナスしかいなかったエーテルにサムスが使える鳥人族の武器があるのはどうして?
チョウゾテクノロジがルミナスのアイテムを解読できるからだと思われ
それがサムススーツの最大の利点かな
チョウゾの科学は宇宙一ィィイイだからな
ダークビームやライトビームはそうかもしれないな モジュール機能(?)で能力の追加ができるみたいだし じゃあ 何で鳥人族のと全く同じ様式のスーパーミサイルやスクリューアタックがエーテルにあるのはどうして?
ルミナスはかつてチョウゾとの交流を持っていた、とか
スーパーミサイルとミサイルに関しては 普通の銀河連邦テクノロジーじゃないかと思っていたり。
ミサイルを撃つ際のキャノンの可変は2のほうが好きな俺
ルミナスの神はチョウゾなのじゃないかと勝手に思っている
っていうか、ルミナスのメトロイド殺さないまま旅立っちゃったけど もう根絶無理なんじゃね?
ターロンWのパイレーツ基地も結局壊滅させてないし
そういやパイレーツを倒すためにターロンIVに来たのに メトロイドプライムを倒してEDってのもおかしいよな フェイゾンの根源を断てばそれ目的で来たパイレーツは何もできなくなるからおkってことなのか
リドリー(従兄弟)を倒したからそれでいい ……とか?
474 :
なまえをいれてください :2006/07/09(日) 16:36:22 ID:nDh5SvEP
スクリューアタックGET!!!1
>>472 とりあえずリドリーを始めとしてパイレーツの施設や戦力はあらかた破壊したわけだし、
チョウゾの後継者たるサムスはパイレーツとは別にフェイゾンを放っておけなくなったんだろう。
それにチョウゾの記録によるとプライムは成長しているようにも受け取れる。
とにかくフェイゾンを放置するのは危険だと判断したんじゃないだろうか。
>>450 俺もテュロックでは吐きそうになったがプライムでは全く酔わなかったよ
次にどこに行けばいいのか分からなくなって何時間も練り歩いてると流石に気持ち悪くなってくるけどな
>>472 ゲームの特性上フェイゾンマインズに行けばパイレーツはいくらでも出てくるが
実際は壊滅状態になってると見ていいんじゃないだろうか
スーパのハイパービームって、フェイゾンビームなんかな?
ターロンに来たこと自体はメタリドリーを追ってきただけだし、 雑魚は銀河連邦にまかせとけばいいってことじゃね?
元もと救難信号を受信して行って見たらパイレーツでしたってだけで、オルフェオンを見て帰っちゃても良かったと思うんだが。 バウンティハンターっていうだけに、パイレーツを倒したらそれに応じたバウンティが出るんじゃない? で、あらかた倒して「今月はもういいや」という考えて帰った、とか?
宇宙海賊
ゲーム中で向こうから攻めてくることが全然ないからツマランな。
宇宙海賊が連邦の戦艦を強襲
制圧も時間の問題と思ったら
「何でここにサムスがいるんだよ!」的な展開
>>475 まあチョウゾが「戦士に託す」みたいな事書いてたからな
そういうダイナミックな仕掛けは探索との両立が難しそうだね。 大規模な破壊が行われた場合、回収不能なアイテムや 踏破していないマップがあったら困るし。 ただ、フュージョンのパージやプライムのオルフェオンで (別ゲーにさかのぼれば夢をみる島の大鷲の塔の支柱倒壊も) 時系列に則ったレベルの変化はその片鱗を見せていると思うので、 シーケンスが破綻しないリアルタイムなマップの変動は可能ではあると思う。
せっかくWiiで性能向上したんだから 数で押されたい。
ヤクブツで一人ハッカーモード デバッグ不可
しかし、ターロンのパイレーツも…… 研究中の物資や施設はそのほとんどがサムスに奪われたり破壊されたりして。 一般兵は呆気無く返り討ち、対サムス戦に作られたトゥルーパーやエリート・オメガパイレーツもあっさりやられて。 幹部のコピーであるメタリドリーもまたサムスに葬られ、ターロンに来た目的であるフェイゾンもその源泉をサムスに封じられる。 彼らに残されたのはマインズに残るフェイゾンとサムスの魔の手から運良く逃れた一部の兵隊だけ。 サムスは去ったものの危険な原生生物やターロンメトロイドは未だに健在で、補給の船が来るかも分からない絶望的な状況…… もうそっとしといてやれよ……
サムスは、去った後に銀河連邦にターロンに行って残りの パイレーツ倒せとでも言っといたんだろ。たぶん
エリートパイレーツは壊滅させたから、それほど脅威は無いかもな
目( └v┘) < ターロンの救難信号はやはりパイレーツでした。 目( └v┘) < あらかた壊滅させておいたので後の処理は任せますどうぞ
そして連邦の調査隊がフェイゾンやらメトロイドやらパイレーツの研究データやらを回収して云々と
いまさらながらダークエコーズやってるが あまりのマップの複雑さと敵の強さに具合が悪くなってきた。 プライムは10週くらいやったので プライム2なんて楽勝だと思ってたのが間違いだった。 プライムも一回クリアするまでは結構しんどかったのだけど、 なんかきつさが違う。トラウマになりそうだ。
>>489 複雑かねえ?シーケンスブレイクしなきゃそれなり一本道だと思うけど。
敵も確かにきついけど、1でハードのフェイゾンマインを生還できたんなら
何とか行けるはずだ。敵の弱点もログ見れば何となく分かってくる。頑張れ。
「ああ、あそこに行けばいいのかな」 ↓ 「って、違うの?どう行けばいいんだ?」 ↓ 「あれ?なんかすげぇ遠回りしてね?ってかなんか強い敵いるし、違うアイテム手に入ったし!」 みたいな流れが多かったな。エコーズ。 でも結局は一本道だから不安を持たずに突き進めばそんなに難しくないよ。>489 あ、アーゴンのボス前にはビームアモタンクが1つ取れるからそれは取っておく方がラク。
かなり序盤でスペースジャンプとかビーム立て続けに2種はビビった
さらに3では序盤でスクリューアタックが手に入るらしいからな
3だと最初のステージでミサイルやエネタン取ってるからな それともあれは体験版用かな?
3のスーツはどうなるんかね
セーラー服、スク水、メイドの三種類となります。
チョウゾテクノロジーで作られたセーラー服 チョウゾテクノロジーで作られたスク水 チョウゾテクノロジーで作られたメイド服
無駄にテカテカしてそうだな
メイド服獲得!! バイザーシステムを除く全機能オフライン スーツ固有の能力は不明です エネルギーシールド喪失により周辺環境の 脅威レベルが大幅に上昇 探索の続行は不可能です スターシップに帰還してください
バイザーはそのままなのかよ
でもさー、サムスって結構いいトシしたオbs
10代で銀河連邦に入って大して時間かからず辞めて賞金稼ぎになったんだから 今も20代くらいだと思うんだが
漫画だとチョウゾのDNA貰ってるから地球人と同じ老化速度じゃないかもよ
老けなけりゃ何歳でもかまわん
まー、嫌がる三十路(美)にコスプレってのも悪くないか
250歳くらいかもよ
俺の脳内だと 初代、プライムで24歳、2で25歳、スーパーで26歳、Fで28歳な設定
超人族のテクノロジーを舐めてはいけない 当の本人達は絶滅したがな!
メトロイドワクチンのおかげで、 他人の精気を吸い取れるようになりました。 これで永遠の若さが…フフフ…
私は人間をやめるぞォーッ
>>514 まぁ、いろんなもん取り込んだからな…
チョウゾ遺伝子、フェイゾン、メトロイドのエネルギー、X、メトロイド遺伝子
まぁ、人間じゃねぇわな
プライム1をクリア(ノーマルのみ) ダクエコも半分ぐらい進んでるのに アイテムが近くにあるとなんか音がするらしいことを レビューサイトを見てはじめて知った コレって異常? まったく気づかんかった。どんな音なの? 部屋に入ったときに鳴る?アイテム近づいたとき?
>>516 ブォォーーーーーーーンって音してる
BGM音量0にしてみ、わかりやすくなる
>>516 とりあえず、耳鼻科いくか、SEの音大きくしたら
俺もクリア後に知ったから気にするな 確かになんか音がしてるなぁとは思ってたけどアイテムの音とは思わなかった
>>513 つまりサムスと寝たら腹上死か・・・
望 む と こ ろ だ !
>520 いや、サムスのほうが上だから。
萎えてきたらアイスビームで凍らされそうだな。
気に食わない事があると粉砕
>>516 今はじめて知ったよ。
俺、それ知らずにアイテム残り2個まで見つけたのに。
>>515 つか、チョウゾ遺伝子組み込まれてゼーベスで育ったんだろ?
てことはものすごい食生活してそう。
・鳥っぽい種族だから、ミミズ(みたいな)とか虫(みたいな)を食ってる。
・ゼーベスの環境で考えるとスクリーとかその辺にいるものを食ってる。
だからあの体型であの運動能力があるんでは?
ムシャムシャ・・・(やっぱりサイドホッパーは生に限るわね・・)ムシャムシャ 見たいな感じか
向かって飛んでくるスクリーを口でキャッチするのが正しい食べ方
ぜひ荒木飛呂彦作画で
>>527 サムス「うん すごく好きなんだ・・・ココナッツ」
>>528 サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!
サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!
サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!
サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!
サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!
サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!サムス・アラン復活!
チャッカラバうめぇ
プライム3でサイラックス再登場キボン
ノケモノもどきなら出るからそれで我慢しろ
3は生身のサムスを主観視点で操作するシチュエーション希望。 (客観視点はスマブラあるからいらん) 操作とか全然違って面白いと思う。
別のゲームすれば?
バイザー着用イベントとかあったら面白いかも
メトロイドプライムでやることに意味があるの! フェイゾンに侵蝕されて止むを得ずスーツ解除とか
そういえばサムスのスーツって解除したら何処へ行くんだろ? ナノマシン化して体内に常駐?
>>539 モーフボールになって、サムスの後ろをついてくる
チョウゾ戦士!トランスフォーム!! 三◎
542 :
なまえをいれてください :2006/07/14(金) 08:05:52 ID:pNH3Xtkq
プライム3のデザインはかなりスタイリッシュッッ
それより サムススーツがワケあって別の場所にあって それを取りに行くまで連邦スーツというのがいい
544 :
なまえをいれてください :2006/07/15(土) 09:17:35 ID:HHfkW0Cz
パイレーツってなんでサムスにこだわるんだろ 他のハンターじゃダメなのか?
サムスが最強からだろ
スパイアにこだわれっ!!
パイレーツが何時サムスに拘ったんだ? 出来れば関わりたくないんじゃないの
パイレーツはサムスが嫌いで、 どちらかと言えばサムスの方がパイレーツを探してる。
まぁホントは相思相愛なんだよな
>>544 サムスが主人公だからに決まってんだろが!!!!!
スーツモーフィング機能で取り込むぞゴルァァ!1!!1!!
いまさらDE買ってきた シーゴースの強化バージョンみたいなのうぜぇwwww
ヤツの足元の地面にダークチャージだ!
これはすごい 今までの苦労が嘘みたい 水に入ったら泳いでくるし高いところに避難したら飛んでくるしでほんともう
何度か戦ったけどその内多少のダメージは覚悟で無視するようにしてた
「してた」っておかしいな 「なった」か
556 :
なまえをいれてください :2006/07/15(土) 23:44:22 ID:6XDleMl/
こんばんは、プライム3は惑星間を行き来できるみたいですな。 それならスターシップでのシューティングとか入れて欲しいわ みなさんどう思いますカ?
そんなもんイラネ つかスターフォックスアドベンチャーかよそれ
後確かスターシップ自体に乗って操作するってのは無いって言ってなかったっけ? スターシップを遠隔操作して仕掛けを動かしたりするバイザーはあるらしいが
グランチュラーにそんな対策があったとは ウザいハンターイングを始めとするダーク系の敵がセーフゾーンに入った瞬間に ライトクリスタルorパフにライトビーム撃って瞬殺ってのは発見できたんだが
ごちゃごちゃいろいろミニゲームの入った バラエティゲームみたいになって欲しくないな。 メトロイドらしく本筋一本で勝負して欲しい。 面白いミニゲームならあってもいいという考え方もあるけど、 何週もするのに邪魔になるようじゃ困る。
ウルトラライトクリスタルorパフを使えばいいじゃない。
562 :
559 :2006/07/16(日) 01:49:40 ID:pi7AzFoP
どうやってやるのかわからなry
最初にシーゴースにあったときの恐怖感は メトロイドを超えてた まぁメトロイドは暗闇になってから恐怖したが
>>562 ウルトラはアナイアレイタービームだから最後の方限定
スーパーライト○○はライトビームをライトクリスタルやらライトパフに当てれば良い
スカラベの体液初浴び時は恐ろしかったな、画面全体が緑だし あれ慣れるまで時間がかかったよ、気持ち悪い
あれとか水(液体)に潜ったあととか、時間がたてば綺麗になるけど やっぱサムスのスーツは表面から洗浄剤のようなものが分泌されてるんだろうか
液体が流れ落ちやすいように目には見えない溝があったりとか
>>563 ボスだったはずなのに雑魚で出てきた時だよな
あれはマジであせる。つかビビる
しかしプラズマビームを取ったら一瞬にして雑魚になる
じゃあシッポを引っ張れば機能停止だな
573 :
なまえをいれてください :2006/07/16(日) 15:52:05 ID:VCfWtTRd
一周目で大して苦労せずに倒せたダークサムス2が ハードだと二回やられて三回目でやっと残りエネルギー23で撃破orz ブーストボール強すぎ
あの技をスマブラXで使いてぇ
プリンの体当たりみたいな感じで つか、下Bでモーフモードとか作って欲しい あと超必が凄いビームになりそうな感じだけど 一定時間ハイパーモードとかのほうがいいな
>>576 俺発見
ブーストボールはプリンのころがると同じくチャージ式で
さらにヨッシーのように敵をなぎ倒していける感じだったらいいな
というよりいっそスマブラのサムスは全部プライム仕様にして欲しい
チャージショットもパワー・ウェイブ・アイス・プラズマ全4種類使い分けられたら最高なのに
>>577 ということはプラズマチャージがえらいことになるな。
女性や子供が悲鳴を上げなら炭になる・・考えてみたがそれって極めてやばいなw
電気ネズミだと美味しそうに焼け上がってくれそうだがw
スマブラXのサムスがプライムのグラに全く及んでないのが激しく不満だ
そうかな 俺は全然気にならないけど
581 :
なまえをいれてください :2006/07/17(月) 10:31:56 ID:KyGOaag6
色チェンジでライト・ダークスーツになる
ひさびさにプライムをプレイして、パワーボムの所のドローンに本気でビビった俺が着ましたよ
役物にフェイゾンがあって、全員がフェイゾン化出来れば面白いかと
584 :
なまえをいれてください :2006/07/17(月) 13:47:34 ID:KyGOaag6
スマDXのスクリューアタックいらん・・・
つーか、アイテムのスクリューはサムスの立場無くなるから止めて欲しい。 だんぜん本家より強いし・・・
他に汎用できそうなアイテムないし、初代メトロイドの広告では 「快感のニューアクション、スクリューアタック!」ってコピーもあったからなぁ。 確かに、プリンとかファルコが使うと洒落にならない強さなのはキツイけど。 サムス自身のスクリューアタックは、初代だとカウンター的に使えて最高だったんだが…。
スマブラのスクリューは効果音もショボいしな。あんま使いどころないし… でも原作を再現したら当たった瞬間に対戦相手がバラバラに粉砕するし
スマブラスクリューは64でやや強過ぎたから弱くなった、って聞いたけども。 個人的には色変えでスーツ変えて欲しいかな。ピチューとかプリンみたいに。
ポケモンもだけど、新作の後にスマブラXだから、全然予想がつかないな。
>>560 どうせなら、F-ZEROに参戦したら?
普通に違和感なさそうなんだが・・・
スターシップだけ小さくして。
>>591 あれがサムスのシップだということに極最近気づいた
>>588 どうせなら恐らく出すだろう、スネークの眼帯ネイキッド・スネークのように、
フェイゾンスーツとかダークサムスとかライトスーツとかもありえるかもしれない。
まさかのダークサムス
サムス(→ゼロスーツサムス) フュージョンスーツサムス ダークサムス(→メトロイドプライムヘッド) リドリー ハンターズの誰か まさかのメトロイド実質8枠
アイテムにメトロイドが欲しいな。 DXのどせいさんみたいに。
禿同 スクリューアタックをアイテムにするよりも断然いいよな
ダークサムスは脱ぎなしにすればサムスとの違いも作れるし 考えられないわけじゃないな
>>596 投げて当てると、20%くらい吸収したあと、戻ってきて自分を回復してくれる。
放置しておくと勝手に吸って、勝手に飛び去る、とかそんな感じ?
サムスの場合は当然ボムで回避可能、と
DXのリーデッドと同じ扱いでいいじゃん
602 :
なまえをいれてください :2006/07/18(火) 11:42:32 ID:JQhMMLK4
モーフボールでレースゲームとかないかな・・・
モーフィ
エイリアン達はどうやってボムスロットを使用するのかと子一時間、
俺はなんかエネルギーボールっぽいのをはめ込んで作動させるのかなーとか 思ってた。 ボールキャノンは何のためにあるんだかさっぱり
多分、ジブラルタル海峡ごっこ
あの世界では物資や燃料・エネルギーをあのサイズの球状に固めて輸送するんだよきっと。
608 :
なまえをいれてください :2006/07/18(火) 15:48:01 ID:JQhMMLK4
ハンターズで出てきたサムス以外のハンター、 新作でも登場してくれないかな・・・・・ というかパイレーツのハンター、サムスにいつ下半身やられたんだ?
多分サムスがザコ敵その1として気にも留めなかったパイレーツだと思われ
>>608 昔の恋人だな、そしてサムスが激しすぎて下半身が…
たぶんオープニングムービーでサムスが戦ってるパイレーツじゃね? いや、ハンターやってないからよく知らんがね。
ゼーベスから脱出するときにシップの前に回りこんだパイレーツじゃね?
木っ端微塵になってたぞ
ゲーム中で戦うパイレーツは皆木端微塵やん
結局ゴリアって何だったのさ・・
コリア
結局メトロイドプライムとメトロイドの関係って何なのさ。
フェイゾンを浴びて突然変異したメトロイド=メトロイドプライム メトロイドプライムがフェイゾンスーツを吸収して生まれたのがダークサムス
>>618 なるほど、そういうのは考えもしなかった。
ということは、
降ってきた隕石にプライムが入っていたんじゃなくて、
ターロンにはすでにチョウゾが作ったメトロイドがいて、
それがフェイゾンで突然変異してターロン上のチョウゾを滅ぼしたわけかな。
>>618 それだとプライムが誕生した時期がおかしくなるが
メトロイドはX駆除用にチョウゾが造ったんじゃなかったっけ
プライムが始祖でプライムの生み出したターロンメトロイドを改良したのがおなじみのメトロイドになるんじゃなかったか だからパイレーツが持ち込んだメトロイドがフェイゾン吸って元のターロンメトロイドになると
クイーンメトロイドという謎の存在もいるし、よくわからんな。
>>623 ウィキペにはそんな様な事が書いてあるな。
>>623 なんかおかしくね
ターロンメトロイドがオリジナルなら
ネーミング的にアレだべ。
ターロンの方を普通のメトロイドにして
チョウゾの作った方を○○メトロイドって呼ぶべきなんじゃないの?
メトロイドという呼称を連邦が考えたんなら、
初めて発見したメトロイドが改良後のヤツだから、今のでもOKだろうけど
「メトロイド」ってチョウゾの言葉らしいし
チョウゾロアではプライム産のものにはそもそも名前が与えられてないが
ハードのオメガパイレーツツヨスwwwwwwwwwww
まぁ後付だから少々おかしくなるのはしょうがない ゲーム内で混乱することがなきゃ個人的には問題ない
プライムみたいにメトロイドと全然形の違う奴が大本ってのもいいと思うが、 やはりチョウゾが作った人工生命体という設定も捨てがたい。 まあ、今後混乱させるような設定を追加するよりは、「プライムが始祖です」で確定してくれた方がいいとは思うが・・・・3で何が出ることやら。 最悪の場合、タイムトラベル設定が出てきそうだ。
隕石落ちてターロンがフェイゾンに侵食されてチョウゾが製造していた一体のメトがプライムに突然変異 チョウゾロアやプライムのログから推測するとこれでいいと思うけど、俺間違ってる?
>>631 なら他のメトロイドもプライム化しないとおかしい訳だが。
どこかにプライムのログ読めるサイトなかったっけ?
メトロイドが作られたのはすでにサムスが銀河警察に所属してた時期だからかなり最近
メトロイドは鳥人族がXを根絶するためにSR388で製作していた しかしスペースパイレーツがゼーベスを襲撃したときにコントロールが効かなくなり、SR388のメトロイドは野性化 またフェイゾンの原産地は惑星フェイザ。ターロンIVやエーテルを襲った隕石はおそらくここから飛んできたもの 誰かがメトロイドをフェイザに持ち込んでそれがメトロイドプライム化したんじゃ? プライム3はサムス以外の賞金稼ぎが登場するから 今までなかった人と人の間でのストーリー展開になりそうだし
ターロンWに悪魔(メトロイドプライム)が降ってきたのって大昔の話じゃないのか
プライムのログ見ると突然変異形態とデバイトと同じように書いてあるからメト始祖ではないだろう メト始祖はクイーンでおk、プライムはフェイゾン吸いすぎで超変異した唯一のメトロイドでいいんじゃね?
ターロンに降った大いなる災いってのはプライムじゃなくてフェイゾンの事でしょ
大昔チョウゾがフェイザとやらでなんかやってた可能性もあるな。
何か色々設定が交錯してるよな。特にフュージョンとプライムで。漫画もあるし 間違ってたり何か知ってたら補完よろしく メトロイドプライムって何者? メトロイドプライムとメトロイドの関連性はあるのか無いのか スーツが勝手に「すっげーでかいメトロイドっぽいアレだし真のメトロイドって名前にしとこっと」とした可能性は そもそもメトロイドはどこから来たのか? チョウゾが生み出した人工生命体、隕石に乗ってやってきた、単なる野生生物? SR388の寄生生物Xを退治するためにチョウゾがメトロイドを使った。 その時にメトロイドという新種の生物が生み出されたのか、元からいたメトロイドを改良したのか? メトロイドがXの天敵であったためにSR388の生態系バランスは保たれていたみたいな話も メトロイドはチョウゾ語で「勇敢な戦士」という意味 ていうかターロンメトロイドは放置されたままなんだけど これはプライムがメトロイドIIより前の話で「指令が出ませんでしたので(AA略」って事?
悪魔が降ってくる→惑星汚染&ターロンメトロイド産出 →チョウゾがターロンメトロイドを改良してSR388へ運ぶ →クイーンは増殖用として作られたか、または突然変異 これが一番無理が無いと思う。散々ループな話題だけど
たしかプライムのログの中に、フェイゾンを生み出しているとか書いて無かったっけ? そうすると、隕石のフェイゾンはプライムが作り出している事になるけど。
>>639 >スーツが勝手に「すっげーでかいメトロイドっぽいアレだし真のメトロイドって名前にしとこっと」とした可能性は
その可能性を考えると、他のスキャンデータも全て信用なくなるんだが。
>>640 が矛盾しない唯一の説明だと思う。
しかしゼーベスとターロンの鳥人族には交流がなかったらしいよ
ターロンメトロイドはパイレーツが持ち込んだものというログがなかったっけ?
>>643 取り合えずソースソース。
>>644 それは持ち込んだメトロイドがターロンメトロイドに変異したって奴じゃない?
チョウゾロア「隕石の衝突」では隕石が放つ負の力と書いてあって、悪魔が降ってきたとは書いてない これ見ると降ってきたのはフェイゾンだけだと推測できるべ フェイゾン隕石落下→チョウゾのメトロイド製造所?に直撃→その中の一体が負の力で悪魔(プライム)になる →悪魔はフェイゾンを生み出す能力を持っていた→これによりターロン中にフェイゾンが蔓延、生物が侵食され死亡、変異をする →チョウゾ達は悪魔を封印→生き残ったチョウゾ達ターロンを去る こんな感じかね、少なくともメト始祖はないべよプライム
>>646 >チョウゾのメトロイド製造所?に直撃→その中の一体が負の力で悪魔(プライム)になる
この部分は推測でしょ?
同じように、プライムは元々隕石の中に居たとも考えられる。
というか、そういう設定があるならチョウゾロアの中で語られている筈。
チョウゾロアには悪魔が降ってきたとも記載されてないからそれも推測になっちゃうでしょ もっとロア残しとけよ鳥男、これじゃ混乱するわい
チョウゾロア「虫」にプライムが隕石の中にいたようなことを書いてあるよ 「予言で最悪なものは虫の到来を示すもの」とあり、 到来ってことはターロンでプライムが生まれたのではなく別の場所から来たことを示し さらに「毒を帯びた母体(隕石の内部)でこの虫(プライム)は育ち世界を食い荒らす」とある 確定だろ
まあ、あえてあいまいにして プレイヤーに想像の余地を与えているんだろうけど、 プライムは外伝的なものだと思ってたから プライムがメトロイドの始祖というのはちょっと違和感あるな。 そうだったとしても受け入れるけど。
>>648 メトロイド製造所に直撃よりは、隕石の中に元々居たという推測の方が簡単だと思うが。
こりゃ取り合えずログを再確認した方が良さそうだ。
>>649 更新してなかったorz
が、取り合えずログを確認してみますわ
虫の訪れは虫(プライム)が突然変異で誕生するよって意味だけともとれる メトロイドがフェイゾンで成長し、世界を破壊するってだけの予言なんじゃないかな まぁ話のつじつま合わせるには隕石内にプライムいる説より チョウゾ所有のメトが変異してプライム化したと考えた方が無理ないと思うけどね メトロイドはチョウゾ達が作り出した生命体なのに 惑星フェイザの隕石の中に何でメトがいるんだ?って話になるわけだし
別にチョウゾが一から作ったとも言われてないけどな
>>653 >虫の訪れは虫(プライム)が突然変異で誕生するよって意味だけともとれる
いやそれは強引だろう。
到来というからにはターロンに『虫』がやってきたと考えるのが妥当だと思う。
やはり、プライム=始祖→クイーン=プライムの遺伝子から作った亜種というのが矛盾しない考え方だと思うが。
だからプライムは始祖じゃなくて突然変異形態なんだって プライムスパイダーのログ確認、確認
>>656 プライムは始祖という意味らしいが。
それにスパイダー自体ヘッドの変異型みたいなものだし。
プライム系とクイーン系(メトロイド)は広い宇宙の中のそっくりさんだった、でいいよもう。
>>654 SFC版の説明書には「古代文明人が創造したと言われる生命体」と記載
フュージョンの説明書には「メトロイドが、かの鳥人文明によって作り出された人工生命体であることは周知の事実」と
メトが鳥男達によって作られたのは間違いないだろう
つか、携帯で長文マジ疲れてきた、もうやめます
最後にプライムは「初め」で解釈しないで「上級」って意味でいいんでね? メトロイドプライム=極上のメトロイド、パワーアップしたメトロイド
>>659 お疲れ様。
SFC版の説明書なんて持ってるんだ。
羨まし。
で、チョウゾロアを見ると上級と解釈するより始祖と解釈した方がしっくり来る気がするんだが。
まあ、なんだ、おやすみ。
そもそもメトロイドってX駆除のために作られたんじゃないのかもしれんし。 以前から何か他のことに使っていたが(生命エネルギーの貯蔵?)、 それがX駆除に有効だと分かったから 使っただけかもしれないし
そうだ、いいこと思いついた。 全部パラレルワールドにしちまえよ。
は 夢か
http://en.wikipedia.org/wiki/Metroid_Prime これによるとアメリカ(NTSC)版とヨーロッパ(PAL)版で
ログ(ストーリー)が違うらしいよ。
アメリカ版だと、
パイレーツがメトロイドプライムを捕まえて名前をつけてたり、
隕石が飛んできたのは24年前だとわかってたりするらしい。
ヨーロッパ版だとパイレーツはプライムとは接触してないし、
隕石が飛んできた年代も不明なので、日本版はこっちと同じだね。
日本版のいいところはやっぱりプライムヘッド戦かな
そういえば隕石落ちた時期は不明なのに どうして大昔に隕石が落ちたっていう人がいるんだろう
>>655 「到来」は外からやってきたと解釈する方が確かに自然ではあるけれど(俺もそう思ってたけど)、
誕生したと解釈するのも無理ではないと思うよ。
まして、伝承みたいなものの記述だから持って回った表現が使用されうるし。
>>665 24年前!?
そんなに近い出来事だったのかと驚いてwikiを見てみたらさらに近く、「twenty years before」とあった。
500年くらい前の出来事かと思ってた。
>>669 確認したら到来じゃなくて訪れだったわ…
やっぱ外部から来たんだろ
しかしなんでアメリカ版とその他でストーリーが違うんだろうな
米:明快でわかりやすいのを好む 日欧:やや謎を含ませた方が好み 適当だけどなー
訪れも到来も意味は変わらないべ、やってくるって意味でもあるが誕生するって解釈も出来る そもそも「虫」のログは予言であって事実ではない 事実である「隕石の衝突」ログでは隕石内に悪魔がいたという表現はなく 隕石が放つ負の力がターロン全体に広がったと書いてあるだけ 隕石内にプライムがいたなら負の力が広がったってだけの表現じゃおかしいと思うな
24年前と言われてみると確かにそれぐらいのタイムスケールでもおかしくないのかも知れないよな サムスが幼い頃でもゼーベスのクックル(の生き残り)達も居た訳で。 プライム3ではフェイゾンの影響がさまざまな惑星に広がっているらしいし ダークサムスの影響もあるんだろうけどあんまりターロンの隕石衝突が古いと ターロン → ルミナスの期間だけ物凄く長い事になってしまう
674 :
665 :2006/07/19(水) 15:49:29 ID:jtNqvbYV
>>669 ごめん。20年だね。なぜか間違って24年と書いた。
http://en.wikipedia.org/wiki/Metroid_Prime_%28creature%29 こっちにはアメリカ版のログのもうちょっと詳しい記述がある。
The North American Chozo lore entries suggest that Metroid Prime is
an ancient creature that arrived with the Phazon meteorite, a being that
produces and controls the poisonous substance Phazon とかなんとか
アメリカ版のログではプライムが隕石に乗ってきたと suggest してるらしいが、
ターロンで発生したとする可能性がありえないような記述なのかどうかは
実際読んでみないとわからないな。
ルミナスの方は確か100年ぐらい前に隕石が当たったんじゃなかったっけ? ルミナスでの1サイクル=約3年と公式ページで言ってた。 最も古い死体が三十何サイクル前だったので大体100年前という事になる筈。 するとターロンより先に隕石が落ちたという事になる訳だ。
すまん、ルミナスじゃくてエーテルね。 で、いま思ったんだがエーテルにメトロイドプライムが来たのは、以前にエーテルに居た事があるからではなかろうかと・・・・・ 無理があるね。ウン。
プライム(ダークサムス)がエーテルにきたのはフェイゾンエネルギーを吸収するためでしょう フェイゾン隕石がエーテルに落ちたのを感知し、吸収しにきた所そこでサムスとバッタリ
20年ってのも早すぎる希ガス。 遺跡の劣化具合なんか、とても20年とは思えん。
20年ならあんなモンじゃないかな。 大昔に崩壊なら、もっと植物が生い茂っているはず。
そこで疑問なんだが、何でパイレーツは今の今までフェイゾンの存在に気付かなかったのかな? 20年前なら当然ゼーベスを乗っ取った時に記録を見ていると思うけど。 まあ、推測するならチョウゾがフェイゾンを危険だと思って有耶無耶にしておいたという所かな? 元々数が減ってたし、星ひとつ縮小しても誰も気に留めなかったという可能性もあるし。 しかし、だとするとチョウゾって結構ハタ迷惑事してるよね。 危険な物を片っ端から隠してそれっぱなしにするなんてさ。 メトロイド然り フェイゾン然り X然り。 関係ないが、名前をこうやって並べるとXだけ浮いている気がする。
>チョウゾって結構ハタ迷惑事してるよね。 >危険な物を片っ端から隠してそれっぱなしにするなんてさ。 公にしたら銀河連邦が利用しようとするからな フュージョンのときとか
独占するために隠蔽してたわけじゃないし、危険なものを封印していたと考えるべきだな。 ターロンのクレーターは実際に封印されてるし、メトロイドはX対策のため。 そのメトロイドもチョウゾが滅びなければ管理下に置いて平和利用していたんだろう。
アメリカ版の設定だと、ことによるとメトロイドをX対策に用いたのも十数年前のことということになるのか? 少なくとも数百年単位のタイムスケールの話だと思ってたよ。知らずに想像してた方が楽しかったかも…
コミックによるとX対策はサムスが銀河警察に所属してる時期だからかなり最近
>>683 >少なくとも数百年単位のタイムスケールの話だと思ってたよ。
超人ロックとか好きそうだな。
確かに超人ロックは好きだ
って俺に対するレスじゃなかった
Q.パワードスーツ+おにゃのこ+賞金稼ぎ=? ゲーマー「サムス」 岩ヲタ「プリムラ」
プリムラでググっても花かしゃっほーしか引っかからないわけだが
せめて「超人ロック プリムラ」でぐぐってくだせえ……
ふたりはプリムラ
メトロイドワールドには超能力者とかいないのかな?
ルミナスが使えるじゃない ・・そういう質問じゃあないのか?
ターロンの鳥人族は超能力が使えた SF世界に超能力とか非科学的なのは蛇足と思ったけども
そもそも生命力を変換して発射するパワービームとか、 思念が実体化したチョウゾゴーストやファントゥーンもいる。 超能力はオカルト的な要素が強いとは言え、PKやESPは SFにはよくある設定だな。 念仏とか呪文が出てこないうちは大丈夫だろw
科学考証されていれば念仏だろうが呪文だろうがSFだろうに
その言い方だと、科学考証されてるとさえ言えば なんでもSFになっちゃうじゃん。
〜はSFじゃない問答はやめておこう。
個人的には念仏、呪文も問題なし。あんまり統一的な科学概念で語られると 未知の惑星探検の面白みがなくなる。なんだか理解不能な能力とか技術がある方がよい。
しゃどうふりーず?
火星年代記とか
ダークサムスの突進攻撃ってもしかしてシャインスパーク?
フェイゾぉぉおン シャァァァァァィイン!!
>>703 にぶつかる度
サムスが遺伝子異常にならないかと心配。
>>704 とうにおかしくなっている!
ってのは冗談だが、チョウゾのDNA入れられてる時点でもう普通の人間じゃないし。
>>704 フェイゾンスーツの入手過程を鑑みるに、もう手遅れ
そういえばプライム3ではフェイゾンの侵食が進行してサムスがやばくなるって話なんだっけな
そこで脱スーツですよ
いや、ダークサムスと戦って吸収することで克服する方にスーパーひとし君
そこはゴールデンひとし君と答えるのがナウなヤングってもんですよ
なんかプライムのストーリー展開はどんどん二次創作っぽくなってる気がする フェイゾン、ルミナス、イング、ダークサムスとかはモロだったなあ
713 :
なまえをいれてください :2006/07/21(金) 13:07:27 ID:fkLs5dNC
プライムの方が画質も迫力もエコーズより 上回っているように感じるのだが
>>713 レベルデザインと敵の動き以外はエコーズの方が上だと思ってたが。
>>712 むしろ、GBAの方が2次創作っぽく感じる。
エコーズは光と闇で善悪をはっきり分けるあたりが いかにもアメリカっぽい安直な設定だね。 もうちょっとひねりがあるかと思った。 かといって日本製シリーズもストーリの前にゲーム性ありきの 任天堂式だから、安直じゃないとはとてもいえないが、 メトロイドが単なる敵にとどまっていない分深みがある。
パイレーツのみたいに外道な侵略者じゃなくルミナスもイングもただ生存競争してるだけなのに イングに対するフォローはないのか、とか思ったな
イング = ルミナスだと思っていたので ラストはてっきりルミナス内の陰と戦ってイングとルミナスの融和で終わるのかと予想していた クリアしてみて、ああ俺は極めて日本人的発想の持ち主なんだなと改めて感じた
でもダークサムスとサムスの関係は中々上手いと思う。 エコーズ最後の沈黙は切ない。 その分、話の焦点がぼやけないようにイングは「悪」になってるんだろうか。
720 :
なまえをいれてください :2006/07/21(金) 16:45:37 ID:xTOGZG7W
>>719 まあ、こういうゲームの中で、
あんまりややこしいストーリーにすると色々と不都合が多そうだしな。
買ってみたが酔いますね。これ。3D酔いがすげぇ。パーフェクトダークよりはましだけどな。
暇なんで、プライム1のOPを無理矢理歌ってよ。
3D酔いする奴って本当にかわいそうだな
つーか酔った事だけを報告するのってなんか変じゃね? そんなレスだけじゃなくて内容の感想も書いてほしい気が
俺も初日は酔ったが二日目以降は大丈夫になった 最初は酔っちゃってゲーム内容どころじゃないって感じだったな
007で自然と鍛えられた でもリアルの車は苦手
プライムをやった当時は酔わなかったが、エコーズに慣れた後にプライムをやったら酔ってしまった なんで…?
微妙にカメラの動きとかが改善されている、って聞いたけど
730 :
なまえをいれてください :2006/07/21(金) 20:22:19 ID:D8Jca1Nb
プライムはアイスバレイから投げ出した エコーズは難易度が上がってるらしいが簡単にできた しかし、アイスバレイのBGMはいいですなぁ・・・
探してたプライム1をようやくゲット! 期待以上に面白ーい! …開始30分後には洗面所でしたが ォェー orz でも自分も2日目には全然平気だった なんでだろ?
DSのハンターズはやったんだけど、GCのはまだやってない。 Wii買ったらやりまっしょい(`・ω・´)
733 :
なまえをいれてください :2006/07/22(土) 09:16:36 ID:iFF5PHmW
ふつうにプライムの方が良い あとアーム切り替えの指の形のアイコンも気に入っている
最近新参者が増えてる気がするのは気にせいか?
気のせいじゃないと思う DSハンターをやってGCプライムに手を出した人が増えたのかも それとも同一人物が何回も買いました言ってるのかも、目的は知らんが
やってる人間が増えるのはいいことじゃないか
クレーターのデバイドうぜえええええwwwww スパイダーと戦う前におまえらでHPがなくなるわwwwwwww
つ [パワーボム] つ [わざと吸われてボムで叩く]
739 :
なまえをいれてください :2006/07/22(土) 13:22:45 ID:iFF5PHmW
ピンボールやる人はいないのな・・・
ピンボールは買ったけどハンターズ買ってない俺がいますよ。
プライムも買ってなかったらネ申
マリオ64を始めて3時間は酔って辛かったけど、それ以来平気だな。
ハンターズとピンボールはやってないな。 プライムは1はクリアしてエコーズはパワーボム取った直後。 クアドラアクシスマダー?
>>731 前にも書いた気がするけど、特にスペースジャンプが無いときに
目の前の足場に登れそうで登れなかったりすると具合が悪くなってくる。
クアドラアクシス初戦、セーフゾーンどこやねんブチ切れ、サムスがああんってなった奴 ノ
プライム買う直前までPSのグランツーリスモやってたから酔わなかった もともと酔わない体質だし
現実では酔いまくりなのに、ゲームだとまったく酔わない不思議
748 :
なまえをいれてください :2006/07/22(土) 16:08:40 ID:iFF5PHmW
スクリューアタックは期待はずれだったな・・・ 2段ジャンプの直後じゃ敵に当たらん・・・ というかプライムのスクリューは移動の為にあるのか・・・・
それはただ下手なだけ レズビットやスプリンターヘッドをスクリューであっさり破壊するのは楽しすぎるぞ
スクリュー用の敵とそうじゃない敵が明確だな
そういやメトプラ1をやった夜は酔って、体の感覚がサムス・アランになってたなw 中心点が見えたりw
753 :
なまえをいれてください :2006/07/22(土) 17:14:21 ID:iFF5PHmW
>>752 あるあるww
それで時々右手で構えてしまう
歩き方がやたらきびきびとしたりな。
エコーズで、ある程度進んでからルミナセウスの最初の方に戻ったらダークミサイル兵っているけど あんなの普通だったら絶対見つけられないと思う
1週目のプレイで見つけた俺ってヘンタイなのかー!?
変態で良かったと思えるゲーム、それがプライム2
ここも変態スレか
パワードスーツ越しでもサムスの尻がエロいと思える俺は変態
あれで女という設定じゃなくて DOOMの主人公みたいな顔してたら こんなにシリーズ続かなかったかもな。
そうでなくとも スマブラがなければ続かなかったかも
俺はスマブラよりレトロに感謝する やつらがメトロイド変態でよかった
なんだこの任スレ
お前初めてかここは、力抜けよ
たしかに続編が出て3D化に失敗してたら悲惨だったな
ライトスーツは単色なのと肩パットが妙に小さいのとで妙にショボく見える
>>763 俺もレトロには感謝してる。
攻略本とソフト両方中古で買って「所詮洋ゲーじゃん」と思って消化プレイしようとしてた。
猛反省した。
プライム2は真剣にやった。
それで何とかアイテム残り2つまでがんばった。
俺も洋ゲーに偏見を持ってたが、 メトロイドとゴッドオブウォーで偏見もなくなったな。 ただ今思えば、昔本当に猿のごとくはまったスーパードンキーコングなんかも洋ゲーなんだよな。
いくらか新情報です。興味深いところを
“Context sensitive events like in RE4″
バイオ4のような文脈に応じたイベント?(バイオ4をやっていないのでわからないのですが、
どういうイベントのシステムだったのでしょうか)
スキャンは全くないかほとんどなく、モーションセンサーによるインタラクションに焦点が当てられている。
サムスの新しいコスチューム(機能的ではなくただ見た目のためだけの)
go nintendoの人はメモリーが追加されたのか?と書いていますが、コメント欄によるとGCと比べて
メモリーが多いので、映像面で大きな改善があると言っていたのが本当のようです。
http://gonintendo.com/?p=3940
このスレにガオーさんが顔を出すとは・・・ で、文脈に応じたイベントとは原文読めないけど ひょっとして、アシュリーを動かすところみたいなことを言うのでは? 例えば、フェイゾンに侵蝕されたサムスがスーツ解除みたいな 話が前のほうにあったけどまさにそのシチュエーション。 そう考えると「スキャンが無い」、「機能的ではなく見た目だけ」 この条件に合致する。 「モーションセンサーによるインタラクション」についても パワードスーツの機能が使えなくなった分、操作することに ゲームプレイを集中することも出来るだろうし。
毎日読んで、時々名無しで書き込んでおります。 スキャンがないとすると、ログのような文字情報はどうするんでしょう。
やはり無い、あるいはあったとしても 「ゲートはロックされている・・・」みたいな感じで 必要最小限の情報だけじゃないかな。
確かムービーで女エイリアンみたいな奴とサムスが一緒に行動してるシーンがあったけど あのエイリアンを操作する場面があるんじゃないか? ぶっちゃけそんなイベントいらないんだがなぁ ゼロミのサムス脱出のような蛇足なイベントになりそう
つーことは…ログブック削除?
「スーツ解除イベント時はスキャンが使えない」じゃないのか
それにしてもスキャンなしで謎解きだの戦闘だのこなせってことだろ? やだなぁ
え…スキャンなしって…マジですかorz
えっ、でも、E3の体験版では普通に敵をスキャンしてたぜ?
よくみたらパイレーツシップとか普通にスキャンしてたな・・・
確認してきたんだが ちゃんとスキャン画面があるじゃないか 無駄な絶望感を味わってしまった
スキャン変態多いですね
象さんのスキャンティ
視線のエロス
Xレイもあるんだよね〜 どうやって変更なんだろ
test
洋ゲーに偏見っていうのは、 どうせ海外のヘクセンとかのクソゲーだけよりごのんで やってただけだろ。 普通に面白いのもある。
圧倒的に日本メーカが強かった一時期があったので、 そのイメージが今もあるんじゃないの。 現在日本のPCゲームメーカが死に体のように アメリカのゲームメーカも死に体の時期があったよ。
FC・SFC黄金期のおかげでゲームは日本製というイメージがこびりついちまった
64で洋ゲーに目覚めた
>>777 一体2kぐらいでいいから受注販してくれないかなぁ・・?
安すぎだろ
>>790 クソゲーだけよりごのんでやるやつなんて、いるのか?
いや、スーパーマゾゲーマーとかいるかも知れないなw
和ゲーと洋ゲーじゃ趣向が根本的に違う部分がある。 和ゲーに慣れ親しんでる日本人ゲーマーが洋ゲーに偏見持ったり毛嫌いしたりするのは そんなにおかしい話じゃないと思うがな。
和ゲー至上主義も洋ゲー至上主義もどっちも勘弁してほしい 楽しければ問わん
禿同
洋ゲーが特殊というよりは日本のゲーム事情が特殊なんだと思う。 ゲームファンとアニメファンがかぶってるのに原因がある気がする。 個人的には楽しければえり好みしないよ。
なんでダークエコーズのサントラ出てないの?
IDがCDw 任天堂はあんまりそういう商品展開をしたがらないだよ。 カードヒーローはやけに力入れてたけど。
プライム&フュージョンが売れなかっただけじゃないの? ゼルダは出し続けてるし
4つの剣もふしぎの木の実もふしぎのぼうしも出てないけどな
携帯ゲーム機のは流石に出さないだろうよ
wiiコンにボタン追加って知ってる?
807 :
770 :2006/07/24(月) 01:49:51 ID:iAabZWEt
>>786 おまいも大人の階段上りすぎたな。
漏れもだが。
>>ALL
俺の書き方が悪かったな。
なんつうかずっと日本で作られたメトが海外でしかも3Dになったてのが、
少しショックでな。開発の主導が持っていかれてゲームシステム、
世界観、ストーリーが自分好みからはずれていくんじゃないかと思ってた。
多少雰囲気は変わったが全然問題なく安心した。
ちなみに俺あまり洋ゲー好きじゃないが「シーフ」だけは別格だった。
ある意味メタルギア以上にスニーキングゲームだったんで。
海外のFPSに求められる没入感がなにかよくわかったよ。
>ずっと日本で作られたメトが海外でしかも3Dになったてのが、 少しショック これは発表当時そう思ってた人は結構いたと思う 後3Dっていうか主観視点になってしまった所とか
3D化自体は、スマブラと、GCの発表デモがあったからね。
海外でもメトロイド3D化は発売されるまで懐疑的だったみたいだね。
へぇ、北米でも3D懐疑的だったんだ まぁ蓋を開けてみたら超良作でメトロイドシリーズ最高売り上げだもんなプライム1は レトロはいい仕事をしたよ
やたらレトロ評価してるけど、 もともとレトロがダメだったから任天堂が口出ししまくったのがプライム1でしょ?
旧バージョンもやってみたかった・・・
>>812 レトロが平行開発してたレイヴンブレイドとかも取りやめさせてたな
今でこそ主観が評価されて受け入れられてるが 当時は主観視点って時点でそうとう悪評食らったんじゃないか? プライムから興味を持ったからよく知らないんだが
>>815 最初はマジかよ!と思ったけど、トイザらスで体験版に触れて考えが変わった俺ガイル。
そん時は3Dうんぬん主観うんぬんってより、どんな形だろうとメトロイドが出るってだけでうれしかった
地元相場4000円以上の中でついに2980円を発見! そのままレジまでブーストボールですよ! 先週買ったプライム1まだ終わってねー! ええ後悔しませんよ!? 半年前は新品1580円だったなんて覚えてませんよ! フュージョン売ってねー orz
ぎゃープライム2の話しです ちょっとメトロイドに吸われて落ち着いて来ます…
落ち着け!!それはエンペラーイング!!
ラスボスはエンペラーイングにスナッチされたダークサムス そんな風に考えてた時期が俺にもありました
ラスボスはダークメトロイドプライム そんな風に考えていた時期が俺にもありました
イングのスナッチする設定って途中からどうでもよくなってなくない?
>>823 サムスがエネルギー転送モジュールを入手したから無効化されただけ
ルミナスの記録や遺体のスキャンではスナッチとの戦いが何度も出てくるし、
スナッチされたダーククリーチャーも最初から最後まで多いぞ。
転送モジュールを入手する前にスナッチされなかったのは 単に運がよかっただけか
最初の方でスーツの各機能を部分的にスナッチされて持ってかれてるけどね
あれは、完全にスナッチされる前に、わざとパーツ外してくれてやっている隙に逃げたって事だよね?
そうかも。スーツに非常時用の自動切り離し機能があるのかもね。
>828 コマンドは「→←→←→← P+K+G」だな
チョウゾテクノロジーで疑問はすべて補完可能
しかしプライム1ってビームがすっげー綺麗だよな や、エコーズやった後だと余計に。
ビームの綺麗さってよくわからんな エフェクトはエコーズの方が綺麗だと思うけど アナイアレイターチャージ時は良い感じ
アナイアレイターはいまだに名前が覚えられん。
ディスラプター!
アイススプレッダーとかすごく綺麗です
プラズマビーム入手して その後フライングパイレーツにプラズマチャージぶつけた時は 感動と恐怖が一片に北。
>>836 俺は初めて、倒した時の最後の乱射に恐怖した
>>836 あえて一発だけあててじっと眺めるのもなかなかいいもんだよ
坂で倒したパイレーツとか倒れた後にずり落ちてくるんだよな。芸コマ。
チャージプラズマは敵が消滅しちゃうので芸がない
でも感動する。 プライム1のプラズマはマジで超兵器。 ハードモードだとその恩恵が大きいな 今まで苦労して倒してた奴らがチャージ一発で灰燼と化す
その分チャージ昆布が悲惨
ところでルミナス族の名前の読み方って U-Mos ユー・モス A-Kul エー・アクル B-Stl ビー・ストル J-Stl ジェイ・ストル G-Sch ジー・スク S-Dly エス・ドライ C-Rch シー・アルク D-Isl ディー・イスル J-Fme ジェイ・フム M-Dhe エム・デュー S-Jrs エス・ジェイルス これで合ってる?
>>812 プライム自体の出来は良かったんだよ、
口出しというか開発当初から任天堂スタッフも関わってた
プライム以外にも何本かゲーム作ってたんだけど出来がどれもイマイチだったから
宮本ベーダーがメトロイド以外の開発を止めて、メトロイドだけを集中して開発させたみたい
>>839 グランチュラーを水中で倒したら浮いていったりとかな
凄い細かいよ
>>824 あのでかいクアドラアクシスも大勢のイングがスナッチして動いている
中の人(?)があの中で組み体操状態なのかと思うとなんか笑える
宮本が主観視点にさせたんじゃなかったっけ?
プラズマもいいがウェーブで撃破が一番好きだ
ライトビームは音がいいよな チャージ音とか発射音とか
2のチャージパワービームの弾はオレンジにして弾速を早くしたアイスビームっぽい ライトビーム選択時のアームキャノンの挙動はウェイブビームのっぽい ダークビームは・・
アイスで粉々最高
MP3動画はどこがオススメ?
まとめサイト見たんだけど何でクアドラアクシスがあんなネタキャラっぽい扱いになってるんだ? クアドラアクシスの歌とか爆笑した
アレは俺も大好き
/ ̄\ | ‖ | さむすへ げんきですか。いましよつくこいるしてます (└v┘ ) ヂッヂッヂッ うるさい死ね 回復すんな殺すぞ / ̄\ | ‖ | ごめんね。さいらつくすはじめてえいみんぐしたから、ごめんね (└v┘ ) ガガガガガ うるさいくたばれ、セミオートじゃねーか / ̄\ | ‖ | ぜんかいふくしました。ろつくじようつかうね 180だめえじ そくしですか? (└v┘ ) 死ねくそ連邦
サイドホッパーってよく聞くけどどういうキャラなんだ プライムにもいなかったよな
プライムにもいた、フリーゲートオルフェンで、戦わないが
サイドホッパーステーション
AAにすると似てるけど実物がまったく似てないとこが肝だな サイドホッパーとクルドラアクシス
_ / ヽ\<ミ ( 丿ノ サイラックスへ げんきですか。いまハーフタレットしています。 / ̄\ | ‖ | うるさい死ね、高台にチンコ置くなショッコすんぞ _ / ヽ\<ミ ( 丿ノ ごめんね。ウィーヴェルモーフちゅうになるから、ごめんね。 / ̄\ | ‖ | うるさいくたばれ、チンコ置き直すな殺すぞ (└v┘ ) オメガキャノン撃っておきました。遮蔽物はありますか? _ / ̄\ / ヽ\<ミ | ‖ | ( 丿ノ 死ねくそハンター
クアドラアクシスってでかいスプリッターだよな あのフォルムがルミナスの標準なのか
スプリッターってクアドラヘッドの中で製造されるのだろうか それとも出てくるあれはストックなのか
>>842 でもベビーゴースとか燃やして殺すの面白いぜ
とりあえずプライム3では今度こそ本物のサイドホッパーが出て欲しいものだ。 ┏(゚∀゚)┓<ムシロシュヤクデキボンウ ┃ .┃ ┻ .┻
サイドホッパーが出たとして サムスに対して前後にジャンプするのか 左右にジャンプするのかどっちなんだろう
正面向いて横に飛んで攻撃避けるみたいな敵になるんじゃない? 横に飛んだ時にロック外れるから マニュアル照準で着地ポイントを狙わないと当てれないとか。
スーパーのサイドホッパーはキモくて困る 特にツーリアン、巨大メトロイド前の青くてデカい、 スクリューの効かない奴は最高にキモいと思った
あの場面は音楽もキモイ。 ザコっぽいのにどうやっても倒せない非日常な敵とあの音楽で、 異常な世界に突入した感覚を植えつけられる。
それを3Dでやられたら発狂しそうだな
そして急いでゲートをくぐった先には、今にも襲い掛かってきそうな体勢の鳥人が まぁ、触ったら崩れるけど
異常な世界の表現って3Dゲームだとかえってありふれてるよね。 魔界とか地獄とかダークエーテルみたいな。 演出過多で食傷するくらい。 だけど本当にうまく出来た奴は、 2Dでも演出が少なくてもぞくっとするくらい異次元を感じる。 ちょっと違うかもしれないが、ドラクエ1はラスボスの竜王戦のときのみ、 なぜか魔法の文字のフォントがバグ気味にゆがんで表示されていた。 ファミコンの性能上の問題で意図されない弊害だったんだろうけど、 普通じゃないことが起きてるみたいで気持ち悪かった。
フェイゾンマインズの最下層や、クアドラの脚部からイングが染み込んでいくところは不気味だったな ああいうのがもっと欲しい
>>873 りゅうおうだけ枠からはみ出てるんだよな
>>874 あとスーパーのチョウゾ像とか。
チョウゾルーインズでカラッとした荒廃さを持つ遺跡は表現したから、
今度は湿林や緑深い山道とかに、苔毟った蔦が茂った暗くてかつ神秘的な遺跡がほしーなと。
もののけ姫の森みたいなシンミリする所で、古代的な神秘さとは真反対な海賊とドンパチw
メトロイドうってないなぁ
>>876 オーバーワールドの、ルーインズに繋がるエレベータ近くのハーフパイプあたりの趣かな。
トーバスも良い雰囲気だけどあれは緑というより水没してるし、神殿といっても機会もあって未来的。
ルーインズがオーバーワールドの環境にあったらどうなっているか・・・というステージは俺も欲しいと思う。
トーバス神殿の曲ってマリーディアのアレンジ?
ブリンスタじゃないの?
アレンジというか、おれには殆ど同じ曲に聞こえる…
トーバスのはブリンスタ@赤土んとこ。
チャン、チャン♪ チャン、チャン♪ ペーーーーー、ペポペーーーーー、ペポポーーーー、ペーーポーーー
メトロイドよくある間違い Xマリーディア ○ブリンスタ赤土地帯
>>873 渋谷のスクランブル交差点で
人が誰もいないだけで、異界な感じになるべ
表現手法なんだろうな
なぁなぁ・・・ フェイゾンマインズのフェイゾン集積センターの一番上にパワートゥルーパー居るじゃん? アレをスパ味噌でぶっ飛ばすと・・・パワートゥルーパーが妙に可愛い動きしないか?
前進しながらモーフボール解除したときに見れるサムスのてくてく歩きの方がかわいいよ
モーフ状態で高所から落ちて着地寸前に解除したときのサムスの棒立ちもかわいいよ
モーフ状態ですでに十分可愛いよ 結論:サムスは可愛い
メトロイドのサムスたんは丸まりカワイイ
是非追加するべきだ!!! 当然WIFI対応で!! 発売延期もぜんぜんOK!!
WiFiはいらんでしょ
余裕があるなら追加してもいい ただメトハンのようになるのは勘弁
マルチプレイヤーなんか入れるぐらいだったらシングルを超絶に練りこんでほしい
896 :
なまえをいれてください :2006/07/30(日) 22:22:28 ID:h81AtODY
メトロイドを映画したらエイリアン系の萌えアクションになりそうだ…
お友達がいないのね・・・
マジレスすると、メトロイドには孤独感が不可欠
リプレイのアップ/ダウンロードができたらシーケンスブレイクもわかりやすく…
敵含めてサムス以外誰も出てこないとかw
寧ろパイレーツが主役でラスボスがサムス
ごめん それ怖すぎてやる気がしない
>>900 しかしコラプションにはサムス以外のバウンティハンターが出るぞ
>>902 パイレーツ☆育成計画
君は新人パイレーツとして働くゼーべス星人。
様々な任務をこなし、一人前の海賊になり、サムスに告白するゲーム。
ゲーム中、フェイゾンを注入されたり、モーフボールで背骨バキバキといったイベントが盛り沢山!!
ペットとして、メトロイドも飼え、いいメトロイドを育てることが出来れば、サムスの高感度もアップ?
ただし、エネルギーが吸われる事があるので注意。
さぁ、惑星ゼーべス、ターロン、エーテルへ行き、君も一人前の宇宙海賊になろう!!
908 :
なまえをいれてください :2006/07/31(月) 16:32:33 ID:+dwFlI15
>>902 SA-Xは定位置出現だったけどサムスは神出鬼没なんだよね
スマン、上げちまった…
>>908 アイスミサイル取得後はランダム遭遇でもよかったと思うんだ。
一応、ハードのみにしておいてさ。
SA-Xは怖すぎる 3には恐怖を感じるとこあるかなぁ エコーズは常に気持ちがはりつめてて恐怖って感じじゃなかったなぁ 1の暗闇メトロイドは怖かった
作業難易度とサムス出現率でミッションの報酬ポイントが決まる。
コマンドパイレーツにランクアップヤター!
しかしハンターイングにスナッチされてGAME OVER
どれだけパイレーツとして株を上げても パイレーツってだけでぶっ殺されるしかないような
サムスとして突然メトロイドに遭遇したところでそんなに怖いとは思わんのだよな パイレーツとしてケースをぶち破ったメトロイドに襲われたらどんなに怖いだろう
バイオ1の窓ワンコぐらいの恐怖なんじゃね
918 :
なまえをいれてください :2006/07/31(月) 21:01:27 ID:7+eJvmAn
それはない
919 :
なまえをいれてください :2006/07/31(月) 21:46:46 ID:nLABmSWZ BE:309790073-BRZ(1000)
アイスバレイやフェイゾンマインズでは メトロイドにパイレーツを襲わせて遊んでたなあ まさに外道
>>916 動物園で飼育員が檻の掃除中に隔離してたはずの
猛獣が入って来ちゃったっつー事故があったりするじゃん
あれと同じだと思う
サイドホッパーだせ!ヽ(`Д´)ノ
プライム1ではオルフェオンのポッドの中に一応いたよなサイドホッパー 墜落後にあのポッドがぶち破られた時は一瞬期待したんだが、触手だった
パイレーツ的にはメトロイドなんて サムスに比べればハムスターみたいなもん けどそれに殺される
パイレーツは北斗の拳のモヒカンみたいなもん
サムスは消毒だぁ〜
うわらばっ
フュージョンではパイレーツになった気分を味わえるな
でもSA-Xってそんなにしつこく追いかけてこないからね 個人的にはゼロミのパイレーツの方が怖かった
要はイベント出現だからね CTみたいにランダムでの時間出現があってもよかったかもしれない 場所によってはハマる恐れがあるから避けたんだろうけど
>>930 ああ、ホント出現はランダムでもよかったんじゃないだろうか?
それになんていったって中身超きめぇからな!
あの中身見てから、恐怖が半減したな。
SA-Xの何が嫌って触っただけでめちゃくちゃEN減ること 昔からACTゲームで敵に触れただけで死ぬorダメージを受けるってのは納得いかない
そりゃもうマリオからの伝統だから…
>スーパーマリオの取説より ブロックの上の敵は、下からたたく。地上の敵は、上から踏みつけると倒すことが できます。横や下からぶつかると、かみつかれてしまいます。 グラフィックで表現されてないけど、ただ触れただけじゃないんだyo!
なるほど
サムスがパイレーツに触れた時はおっぱい揉んでダメージあたえてるなあいつら
メトハンのサウンドテストで6回くらい抜いた
でもアイスバレイのクリステルとかに 触るだけでダメージ受けるのは納得いかない あいつおんなじとこぐるぐる歩いてるだけで 全然戦意ないじゃん
SA-Xとかゼロスーツ時スーツパイレーツは最初に会った時の3秒ともたない攻撃力と 全く手加減なしに真っ直ぐ追いかけて撃ちまくってくるのとあとエリア跨いでも逃げ切れなかったのが物凄く怖かったな
SA-Xには敵から壁貫通ビームはどう見られているのかよく思い知らされた
あいつパワーボムとかアイスビーム使ってこなかったっけ
SA-Xと対決してみようとしたが プラズマがないとダメージ与えられないらしい。
パイレーツは完全に奴らの視界から消えない限り追跡してきたっけ。
SA-Xもパイレーツもそうなんだけど 鉢合わせしちゃったとかじゃなくて既に画面に映ってて 絶対に見つかる所を通らないとダメなシーンとか、それでも十分怖すぎるのがもうね…
流れブタ義理&亀スマソ メトロイドプライム3はミサイルが前作より重宝するっぽいな 演出が良くなってるし補給は1発だし
そっち方面よりドムドムドムドムドムドムドムと垂れ流すように撃ちたいな 酢味噌の方を画面が揺れる位の強力な一撃という事にする感じで
酢味噌もあるのかどうか・・・ まぁ実用性に期待。俺もドバドバ撃ちたいけど。
最終的にはチャージコンボで重力子放射線射出装置か
腕がへし折れるので却下
あったらあったで、どんな演出になるのか
>>948 同意。あと住み分けがして欲しいなと。
ミサイル→追尾有・威力そこそこ・連射可
シーカー→単体もしくわ複数の目標に5発のミサイル射出、全弾命中すればミサイル*5の威力
スーパー→速度速・追尾強・範囲広・威力高だがミサイル5発分の威力ではない
単純な物量戦→ミサイル、敵が素早い・多い→シーカー、数より一撃が重要→スーパー
ってな風に。
>>953 シーカーでロック対象1ヶ所に5発全部当てられるようになるといいかもねぇ。
# 今は1ヶ所につき1発だから
スーパーアイスディフュージョンシーカーチャージミサイルとか
インフレしまくりw
そういやビームはスーパーみたいに重ね合わせるタイプだっけ ミサイルを重ねるってのも有り得るのか
シーカーはジェフティのホーミングレーザーみたいに 近くの敵にオートでロックオンしてくれたらなぁ
>>954 一応現段階でも可能。
ミサイルチャージ→シーカー起動→照準を合わせロック
→標的をロックしたまましばらく待つと、照準の形が変わり標的に打ち出す弾数の表示が出る
ただしこの間攻撃不可能、とても非効率で楽しくない。
マジか 初めて知った シーカーは画面上の敵五体を一瞬でロックオンとかできたら戦闘でも使えたかもね
シーカーは3では無くなってると思う
シーカーそれなりに好きだったけどなぁ それよりグラビティBの演出が不満だった
>>954 シーカーしてるときにL−ロック連打で可能。威力は知らんけど
その発想はなかった! しっかし、ミサイルってボタンのONトリガで発射しちゃうんだよなー OFFトリガなら単発とシーカーの溜めを使い分けしやすいのに
シーカーにこんな機能があったとは だが、全く使いものにならない…w
>>953 やはりシーカーは8発までロックオンできて、なおかつ点数が一発ごとに倍倍になっていかないと。
それ何てレイストーム?
しかも得点関係ナスwww
サンバーストも超がつくほど使えないな 遅すぎ
火炎放射様に勝てるかな?
基本的に酢味噌以外のチャージコンボは使いどころゼロ
最初パワーボムのある所のドローンはウェイブバスターで倒す方法しか思いつかなかったぜ
ニンドリ立ち読みしてきたけどゼロスーツサムスのデザイン(というか顔)、かなりイメージにぴったりだなあ。 逆に「こんなのサムスじゃない!」っていう声もあったりするんだろうか?
サムスはタレ目なのにあのグラだとツリ目なんだよな
納得いかん
>>971 ライトクリスタルもパフもない場所でハンターイングが出てきたら
ウザいのでソニックブームで瞬殺してる
>>972 あるある
あそこに辿り着くまでが難しすぎてエネルギー残量少だったから
焦ってウェイブバスター使ってたのが懐かしい
>>971 ダークコマンドも凍結粉砕方で倒せる品。
誰か次スレ立ててくれ…
規制掛かるかもしれないけどトライしてみるわ
嗚呼、嗚呼 _| ̄|○llll スレタイ29で建ててしまった
984 :
なまえをいれてください :2006/08/05(土) 00:22:57 ID:DJ03jWcM
これ絵? 絵ならいくらでもよく出来るな。 3Dにするから破綻するんで
984じゃないけどたしかプリレンダムービーから切り出した静止画像じゃなかったけ
惚れ直した
白石ひよりに似てるな
991 :
なまえをいれてください :2006/08/05(土) 16:30:04 ID:8NjXs6zB
埋メロイド
992 :
なまえをいれてください :2006/08/05(土) 17:13:26 ID:3DLjAHv3
なんだこりゃこんなサイトあったんか トップは無断画像使用してるっぽいがな・・・ いままで大和が最大手だと思ってたが
ん?こっち埋まってないのか?
ま、996以降はほっときゃ厨が1000取りにくるかな
失敬な
1000を取れるのに取らないことで余裕をアピール
998
999
〜〜(゚∀゚) マテー
┏━┷━┓
┃ ┃
┻ ┻ 3=◎
>>1000
1001 :
1001 :
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