1 :
ラチェットスパナ:
そらそうよ
前スレで次スレいらないってことにならなかったっけ?
追加して欲しい要素 (前スレから持ち越し)
・匍匐前進が出来る様にしてほしい
・歩き(走り)ながら首だけ後ろを振り向けるようにしてほしい
・昼間ステージと夜ステージを分けてほしい
夜(ゲーム後半)になると闇人or強敵が出現
・昼間ステージは天候が変化してほしい
(有り得ないほど視界の悪い霧、音が聞こえないほどの豪雨とか)
・空き缶やガラス片を配置してほしい
(踏むと「カラン」「ピキッ」とか音が出て屍人に気づかれる)
・懐中電灯は消耗品扱いにしてほしい
(300秒使うと電池がなくなる←電池はアイテム扱いでステージに配置)
・武器を投げられるようにしてほしい
(ゲーム性壊す?)
とりあえず開発しないでほしい
いきなりだなおい
>>4他はいいけど、電池切れは余計だと思う
リアルで電池なんてそうそう切れないんじゃないか?
前スレ、ログ消える前に
SCEにアドレス張って遅れよ・・・
読んでもらわないとなんの意味もないぞ
>>8 一藤のステージで実装されてるし、部分的にありかもしんない。
次スレいらねってあれほど言ったのに
統合か重複スレと合併しろってあれほど言ったのに
>>1は、そろそろ芯でください
>>10 闇人のように、光を弱点とする敵がまたでるならありかもしれない
そうでない場合はあまり意味はない気がするな
>>12 1の頃のように懐中電灯つけないとアーカイヴが取れないとか。
>>13 それはうざいだけじゃね?
相手が光に弱くない場合、気付かれないために普段は消して行動するのが基本で
何かどうしても見たいものがあるときにつけるじゃん。
それで電池きれられてもなあ・・・と思うよ
最近ノロイって映画見たけどあんなテイストでサイレン作ったら
面白いかもって思った。
作ったら作ったで二番煎じだとかパクリだとか言われるんだろ。
>>15 ノロイがおもしろいと思ったのならちょっと尊敬さえする
18 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 18:31:07 ID:mIVMJnow
屍霊みたいに実体が無い化物が出てきて欲しいね
現実世界に重点を置いたサイレン青(低難易度)と
異界に重点を置いたサイレン赤(やるせない高難度)の二本立て
……なんだこの○○商法
20 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 22:18:27 ID:n2RByqnN
ICOみたいに同行者の手を引ける。
ちびっこキャラと一緒の場合おんぶとか出来たらおもろいかも
重い重いと思ったら背中で屍人化
>20を読んで閃いたネタを>21にもっていかれて
くやしがる外山Dを思い浮かべてみることにした
あのさ・・・もし仮に、仮にですよ?
PS3がボコボコに負けて、かつてのDCみたいな状況になったら・・・
それでもSIREN3はだしてくれるんだろうか・・・
単純な計算だと思うが(笑
儲けが出そうなら出るし出ないなら出ない。
25 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 15:13:55 ID:bcteSSEq
もっと頼りある同行者が欲しいね、コマンドも待てとか隠れろとかじゃなくて、戦えや偵察しろとか戦闘コマンドも欲しいね
「クリアしろ」←このコマンドほしいw
「戦え」とかの戦闘系のコマンドは自衛官とか警官相手だけのほうが良いかも。
物語が分岐して(あるキャラが屍人になったりならなかったり)
何種類かエンディングが用意されてるとか
微妙なハッピーエンド、トゥルーエンド、どうあがいても絶望エンド
29 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 14:27:43 ID:/UauNLoU
どうせならハッピーエンドとバットエンド二つ用意すればいいと思う
運命は一つだけだろうSIRENは
マルチエンド付けるくらいならシナリオ数増やしてくれ
マルチシナリオも悪くないけど、好きなキャラクターが悲惨な目にあうからこそ絶望感が味わえるんじゃないか?
今までのようにキャラクターごとのENDがあればいいと思うが
ENDは一つで良いけど、もう少しだけ展開を明確にして欲しいっつーのは無し?
プレイし終わった後に「○○は結局なんだったの?」とか多すぎ。
ホラーだからそれも技法なんだけど、絶望なら絶望のスッキリ感が欲しい。
ぼやかすところはぼやかす、はっきりするところははっきりする
メリハリをつけてほしい。
確かに怖い部分は自分で考えて気付いたほうが怖いのかもしれないが、
そればっかりだと困る
35 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 19:46:26 ID:/UauNLoU
使用キャラやシナリオ数を増やして欲しいね、サブキャラも4つぐらいシナリオ欲しいね
アクション製を上げたのだから
十字右→右回転
十字左→左回転
十字上→前進
これは正直きつかった
右→右に進む
左→左に進む
にしてほしい
アクション製×
アクション性○
敵キャラ操れるシナリオが欲しいです 一藤みたいなのとか
まぁ敵キャラというか屍人化、闇人化したあとの屍人闇人状態でシナリオがやりたい
三上 修がラスボス
40 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 21:39:46 ID:/UauNLoU
目が見えないから余裕だし
ヒント:幻視
やっぱラスボスは永井君で
43 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 00:56:08 ID:j5IRI/+p
44 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 23:06:38 ID:SmJ0ko7n
物語を分岐させたら終了条件の意味がなくなるだろ
サイレントヒルみたいになる前に次のシリーズ立ちあげたら?
46 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 00:54:29 ID:GcVr4ae8
次回作は予備弾薬も奪いたい。で、敵も弾ギレになってほしいね、こっちも考えて銃を撃っているのに敵だけ無我夢中に撃ってくるのはズルイ(特に永井団地ハードの機関拳銃闇人)
次回作は逆に人間世界に死人がぽっかり入ってきてしまう展開希望
その後が考え付かないが・・・orz
あ、ちょっと浮かんだ
ある村で殺人事件が起こり捜査に向かう刑事
半狂乱の人間(死人)を見つけ抵抗されながらも警棒で気絶させなんとか逮捕
連行中のパトカーの中でまた暴れだし事故に会う
こんなオープニングでどうだい?
それからどうする?
50 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 14:27:46 ID:KOHTOJBe
PSPでもSIREN出してほしい。1を2のようなシステムにした感じで
PS3よりPSPの方がやすいしな
52 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 14:54:53 ID:mK5lgIIg
ラスボスは竜王にしてほしい。
人気の全くない大都会が舞台とか
渋谷とかが丸ごと異界(コピー)になったり
または廃ホテルの中とか逃げ回ってみたい
54 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 17:24:03 ID:GcVr4ae8
そして天井から屍人が襲ってくる
>>53海外にも売るゲームなんだから日本らしさがないとね
都会はどこの国も似たようなもんだし
56 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 18:45:57 ID:GcVr4ae8
別に海外に売るのが目的ではないだろう
>>56まあそれもそうだね
サイレンのコンセプトとして、日本的っていうのがまずあるらしい
それを曲げてまで作ってほしくないなーと
都市でも日本らしさが出せるのならいいけど、どうしても中国やら韓国やらに似てくるんじゃないか?
例えばヨーロッパの人が見ても日本的だと感じるようなものがいい。海外云々はそういうことね
58 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 21:14:59 ID:GcVr4ae8
京都みたいな歴史街というのはどうかな?
温泉街というのもアリ
異界に飲み込まれたNPC一般人がもっとほしいかな
一般人死亡=屍人増員でなく、単純に周りの人が減っていくってのは
今までのサイレンとは微妙に違う怖さがあるんでは。
屍人も中盤あたりから満を持して登場、とかどうすかね。
モラルがだんだん崩れていって人間同士の争いやリンチ、
事故で人数が減ってきたあたりで・・・っていう。
もうサイレンじゃない気がするってのは自分でもわかってる。
61 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 21:55:17 ID:GcVr4ae8
日にちも6日間ぐらい欲しいね、キャラ、シナリオも今までの2倍以上欲しい、もちろん怖さや絶望感、グラフィック、敵のグロさも一段落上げて欲しい
3イラネ
そしてでる「SIREN0」
もう3は江戸時代のサイレンにしちゃえよ
武器は刀と手裏剣
65 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 09:09:23 ID:1biS7LUT
何でもシリーズを通して未知なる名状まだ居るらしいしね
それが明らかになってないからあと一作は出るだろうね。
67 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 13:58:36 ID:1biS7LUT
今までみたいに何十年前の風景がある、異界には行きたくないな、同行者もいっぺんに2〜3人ぐらい連れて行きたい
>>67 ?異界には行きたくないの?
同行者はそんなにいっぱい要らないなあ。同行者の動きをもっと改善してほしいってのはあるけど
1では、知子タソの「おがあさ〜ん」の後とぼとぼ歩いてく姿に衝撃を受け、
廃屋での前田一家の団欒に和まされ、最後の唇が幼女を助けるシーンは感動した。
2はそういう心を揺さぶるようなインパクトが少なかったので、3では取り入れて欲しい。
後、銃乱射ゲーにしたほうが売れるんだろうけど、今後も1で感じたサイレンらしさを追求していって欲しい。
はいはいはいはい
71 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 22:56:50 ID:QQM4aqkW
春海や脩(幼少)みたいな一回の接触で終わる奴が欲しいね、あとSDKも登場してほしい
その裏をかいて、隠しステージは石田巡査
73 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 23:18:56 ID:KvdQwpdY
対になる主人公達が手を組むシナリオを3つぐらい増やして欲しいね
PS3のサイレン3で、恩田美奈の触手がますますグロくリアルになる。感動!
75 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 22:38:54 ID:1B9dE599
つーかサイレン3って出るのかな?
77 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 23:57:11 ID:1B9dE599
それは楽しみだな
PS2でグラフィックとかボリュームとか普通に満足なんだけど
やっぱりPS3なのかあああああ
振動機能ないのはイタ過ぎる
79 :
なまえをいれてください:2006/06/04(日) 12:25:50 ID:Zjj6WRgw
須田と永井の共闘ステージ欲しいな。
とりあえず須田が永井に血を分けて永井も不死身にwww
PS3版SIREN3では、闇人はもっとカッコよくして欲しいな
>>79 凄い壮絶なラストバトルステージになりそうだ
82 :
なまえをいれてください:2006/06/04(日) 20:33:01 ID:cx8ai5cX
また闇人出るなら種類を増やして欲しいが
3主人公のラストバトルに須田&永井コンビ参戦
周囲の雑魚散らしに活躍してくれます
85 :
なまえをいれてください:2006/06/05(月) 12:06:19 ID:N8BOUfFU
須田は再登場ほぼ確実だが永井はどうだろうね?
出て欲しい気もするが、プレイヤーの脳内妄想で完結でもいい気がする。
てかきっと3はホントに母胎みたいなモンスターがウヨウヨ出てくると思うよ。
須田の目的は全てを終わらせることだから、諸悪の根元を倒さなきゃならない。
諸悪の根元ってのはかねてからウワサされている堕辰子やら母胎やら堕けい児より上の存在だから、ソイツを倒さなきゃならない。
だからきっと須田が出て来るとしたら堕辰子やら母胎やらがウヨウヨいる常世のステージだと思う。
86 :
なまえをいれてください:2006/06/05(月) 12:28:49 ID:S/wp/9yt
ソフトメーカーとしてWiiにサイレン3を供給してくれ。>SCE
自分より種として圧倒的に↑の存在に、人の身で立ち向かうというのは燃える
漫画ならベルセルク、アニメならBLOOD+などなど
闇人は上位者というには知恵も能力も微妙
須田、永井コンビの最大の危機を美耶子が救う
郁子に感応視される
マニアックスに載っている羽生蛇村異聞を外伝としてゲーム化。
そして3に同時収録。
つまらん
>>93 ただの要望だからな。お前も何か書いとけよ。
>>93じゃないが、須田だの永井だの含め、余計なつけ足しはいらん
おまけとして散歩モードはつけてほしい
まったく、暇な否定厨だな
否定されること自体を否定するのもどうかと思うが
議論にならんだろ
ここは個人の要望を好きに書く場所だと思っていたよ。
とりあえず人の意見を否定すれば議論が始まるんだな。
すまんかったよ。
好きに書くのもいいんだけど、前スレで既出の意見も多いんだよね。
いろいろ議論しながら進めたほうが発展するんじゃないかと思っている。もちろんいいアイデアなら賛同するよ
102 :
なまえをいれてください:2006/06/05(月) 23:56:55 ID:N8BOUfFU
倒した敵の武器を遠くに投げて、復活しても丸腰
モクモクとタラコいらね
須田の狙撃銃使用可
日数は3日〜1週間
登場人物20人
舞台が2つ
須田はどうでもいいけど安野と竹内が気になる
曲1の人再起用してくれ
思い違いかも知れないが産休かなんかで2は曲担当代わったらしいから
あと1のサントラ出してくれや
>>104同じく!!音楽にはこだわって欲しいな。
サントラ出さないのは何か理由あんのかな?
106 :
なまえをいれてください:2006/06/06(火) 23:37:37 ID:hTwKqBAX
阿部の港ステージと市子の船ステージのBGMが嫌だったな
2で(・∀・)イイ!!BGMは三沢団地と占い女集落ステージかな。
集落ステーシのは1の作風?と似てる気がするね。タッタタ、タッタタて伴奏とかさ。
108 :
なまえをいれてください:2006/06/07(水) 00:49:34 ID:cHSBTqwH
2は須田のステージのBGMがいい
110 :
なまえをいれてください:2006/06/07(水) 20:53:09 ID:cHSBTqwH
1、2併用でよくない?
物凄くどうでもよくない?
田舎に住んでないし、行った事も行く機会もない俺には
1・2の怖さがそれほどリアルに感じられなかった。
「うらぶれた地方都市」とか「ちょい寂れ気味の住宅街」とか
「俺の町でも起こりそ((;゚Д゚)ガクガクブルブル」と感じる人口が最大になるような
舞台設定を3ではやってほしいね。
無機質の恐怖と寂れた恐怖とあるからね。サイレンは1も2も両方取り入れてるから、
3も踏襲すると思うけど、俺としてはロメロゾンビの名シーン、ショッピングモールを
やってほしい。が、身の回りのもので戦うのもまたサイレンなので、ものが溢れている
場所だとゲームとして齟齬をきたすっつージレンマがあるんだよなぁ
いや、PS3なら陳列されている商品を全部オブジェクトとして扱えるぐらいは可能なのかな。
マグロの切り身を屍人に投げつけるとか、ってそれホラーなのか?
つうか、SIRENのいいところのひとつは、グラフィックは今風だけど
ゲームの作りが昔のアクションゲームのようで、
ゲームゲームしてるってとこだと思う。
PS3になってそこらへんにあるもの全部拾えますなんてことになると
そのいい意味での単純さが損なわれるような気がしてなんか嫌だな。
2でも割と損なわれがちな部分なだけに
>>113 ショッピングモールはさすがにサイレンの世界観から外れるかと。
三軒に一軒はシャッターが下りてるような「日の出通りにこにこ商店街」とかで妥協しとかんかい?
いつもオマケしてくれる肉屋のおばちゃんが肉挽き機をふりかざし・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>114 拾えるオブジェクトに関しては、
「思考力のある人間なら、この場で最も武器になるコレとコレしか選ばないだろう」
っていう考え方で数点設定しとけばいいんじゃないかな。
手ぬぐいだってマグロの切り身だって凍らせれば武器になるわけだが。
1のファンには、え〜って言われそうだけど、登場人物みんな自衛隊員希望。
無線でやり取りしながらばらばらに行動していって、最終的に村から脱出する
みたいなストーリーなんてどうだろう?途中発見した生存者を保護しながら逃げ
たり。(途中、その自衛隊員屍人化してプレイキャラチェンジもあり)
ただこれだとアクション色強くなるから、武器は拾えても弾数は回復なしで。
あと1回でも触れられるとゲームオーバー(武器によるダメージはOK)
敵は異形のクリーチャーではなくてあくまでも1の時のような人型のほうがいい
ってかこれ和製バイオだな…
>>114 おお、寂れた商店街はいいね。サイレンっぽい。
>>115 ごめ、全部にわたって物が扱えるというより、
そういうステージがあってもよくね?という趣旨だった。シェンムーになっちゃうし。
書き割りを萎える要素かゲームらしさと捉える向きかによって判断は分かれると思う。
ルールなのはわかるけど、俺はなんか納得いかないなぁと思ってきた部分なんで。
ただまぁ、「拾う」コマンドが始終出てきたらうざいかw
118 :
なまえをいれてください:2006/06/08(木) 17:05:01 ID:SwOZlHA6
次回作はネイルハンマーの復活を要求したい。あと銃が出るならリロードをちゃんとして欲しい、まあ散弾銃とかも欲しいね
>>116 それは「SIREN」としてじゃないのなら欲しいかもしれない。
SIRENが和風ホラーということお忘れなく > サイレン3スタッフ
121 :
なまえをいれてください:2006/06/09(金) 04:22:36 ID:kG2TtkMF
死体を、引きずれるようにして欲しい
難易度は再び1クラスのムズカシメにする代わり、
死体を引きずるなど、手間ひまかけることで難度改変可能な使用に
122 :
なまえをいれてください:2006/06/09(金) 07:41:45 ID:937GkGcn
役所や警察署などのステージが欲しいね
>>117 アンカー間違えてないかね?
どうでもいいけど。
>>121 自由度上げるって意味ではいいかもね
MGSっぽくなりそうだが
125 :
なまえをいれてください:2006/06/09(金) 23:00:23 ID:937GkGcn
銃限定でしゃがみ攻撃とか欲しいね
126 :
117:2006/06/10(土) 06:36:02 ID:T4605DfJ
127 :
なまえをいれてください:2006/06/10(土) 16:04:27 ID:svm/pWeF
らちぇ☆すぱ
>>122 それなんて東京都庁
けど、都庁を徘徊するのいいかもなw
・「無力で普通の一般人」が「そこいらに転がってる物」を手当たり次第必死で武器にして
意味不明でグロ怖い異界から絶望的な脱出を図るというコンセプト
・息を殺してコソコソ逃げ隠れが身上。的が強いというより自分が無力。
見つかったら基本アウトのシビアさ
・とにかく「俺の身近でも起こりそう」という日本の原風景が舞台
・因果律とともに因果応報の原則も狂っており、努力しようが善行積もうが報われない奴は報われないという現実
既成概念の死亡フラグや生存フラグなんて豪快にへし折る掟破りっぷり
超基本かもしれんがこの辺は押さえてほしいよ、と。
既出かもしれんが、異変が起こる前のキャラに感情移入できるパートがもう少し大きくほしいなあ
欲を言えば、異変が起こっていない、屍人もいない平和な村を歩けて。
「あ!!この屍人はあのときのあの人・・!!」がもっといっぱい欲しい。
131 :
なまえをいれてください:2006/06/11(日) 10:14:32 ID:A/7dQrmw
クリア特典が欲しいね例えば弾無限とか好きな武器を選べたりとかオリジナルステージを作れるとか
>>130 おまいはサイレンプロジェクトに是非とも参加しろ!いや、参加してください。
133 :
なまえをいれてください:2006/06/11(日) 12:47:08 ID:7BWNudBj
>>130 ゲーム中で、特定条件を満たすと、
過去の時間軸(まだ侵食が始まってない時間帯)が出てきて、
村人プレイが出来ると面白そうだな
要望の高い、散歩プレーの解決にもなる
外山に伝える方法はないものか・・・既に向うでも考えてるかもしれないけど一応
>>133 正直2chはチェックしてると思う。
馬鹿正直に案を採用してくれるかどうかは話が別だが。
でもこれだけの人がこういう形を望んでいるっていう事を
意思表示し続けるのには意味があるね。
今なんてまだ3は企画の初期段階だろうから特に。
135 :
なまえをいれてください:2006/06/11(日) 16:32:15 ID:A/7dQrmw
散歩モードよりもシナリオ数を最低でも1.5倍増やしてほしい、あるいはキャラ数も増やしてほしいプレイキャラ15人ぐらいほしい
>>130 これすげえいいアイデアじゃね?
思わず なるほど って言ってしまった
>>137 そうか?美浜とか、志村の屍人のほうが怖くなかった?
139 :
なまえをいれてください:2006/06/11(日) 19:47:33 ID:A/7dQrmw
ならサイレン鳴る前のデモシナリオ(つまり屍人がいないデモシナリオ)を増やせばいいんじゃない?
PS3 SIREN3で東京23区をまるごと廃墟化して徘徊する
屍鬼ゲーム化してほしいな
屍鬼側と人間側のキャラを操れる
最後はマルチエンディング
>>138 志村とか<<<<<普通の屍人<<<<<<(越えられない壁)<<<<<石田
顔写真を取り込んで屍人とかの顔を誰かの顔にしてみたい。
殺すのためらうけど。
>>142 普通の屍人<<<<<(越えられない壁)<<<<<<志村とか<<<<<石田
これなら分かる
石田巡査がトップなのは確定か?
石田巡査ってそんなに怖いか?
俺の中では美奈さんがぶっちぎりトップなんだけど
粘土が怖いわけねーだろ
そもそもなんで石田巡査はあんなに扱いいいんだろ。
専用の登場ムービーあるわアーカイブあるわ。
2では本名文字られて登場だしな
サイレン3を一番最初にクリアしたら、特典として赤い水1年分
>>151 「おめでとう! あなたが最初のクリア者です」
とかいう赤いテロップが出た後
画面から赤い津波が流れ出てプレイヤーを飲み込んでいくんだな。
なーぎーなーぎー・・・ヽ(゚∀。)ノ
今まで無かった「最初から生還が決まっている。」キャラなんてどうかな?
他の登場人物と違い、生還後に事件の内容を語っていくという回想で始まる。
袈羅 純一(けら じゅんいち)(34)自衛隊特殊部隊隊員(1等陸曹)
薄暗い取調べ室内で拘束されている一人の男、尋問者の問い掛けに対し男は
ゆっくりと重い口を開く、彼の名は袈羅純一、自衛隊非公式特殊部隊「山狗」
の隊員だったと名乗る男は4日前にある村にて行われたテロリスト攻撃作戦
に加わっていたと話し始めた、何故彼だけ生還を果たしたのか?一体村で何
が起こったというのか?男の口から恐るべき真相が語られ始める・・・、
元ネタは洋ゲー「BLACK」の主人公、ケラー1等軍曹。
>153
それなら第二次世界大戦直後の日本を舞台にして
それを回想するおじいちゃん
サイレン=空襲警報
家の縁側で誰かに昔話を聞かせて
全て話し終わった後、静かに息を引き取る
そんなエンディング
>>154をさらに発展させて、
主人公を第二次世界大戦中にタイムスリップさせて..
戦闘開始!
タイムトラベラー乙
158 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 16:53:40 ID:dUJrL46Y
牧野みたいに武器をいっぱい持ちたい、つーか奪った武器を継続して持ちたい。また銃器が出るなら理由つけて小銃とか出してほしい
小銃とかイラネ
性能の悪い拳銃ぐらいでじゅうぶん
基本逃げ回るしかないぐらいが丁度いい
161 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 17:57:36 ID:dUJrL46Y
小銃は出なくてもいいけど、流石に猟銃やリボルバーだけはいやだから散弾銃やアーチェリーぐらいはほしい
>>161 そういうのいらないから
SIRENのゲーム性と銃火器の豊富さは共存できないものだということに気付くべき
バイオやってればいいじゃん
ライフルを出そうが、拳銃を出そうが、きちんとした理由があれば問題ない。
今回の場合なら自衛隊ヘリの不時着とか、1だったら猟銃と警官の落し物だとかさ。
ただ、銃弾は必要最低限か、補助程度の量でいい。威力も下げていい。
それに一般市民(編集者とか、フリーターとか)はまともに銃の使い方なんか知らないだろうし、
説明も無く、下手に持たせたり使わせない方がいいとも思う。
編集者が小銃と拳銃を振り回してでフェリー制圧だとか、不自然すぎるしな。
その代わり、近接武器は豊富にして欲しいな。特に身近な物を増やして欲しい。
次回作は全ての登場人物が、感応視だけで攻略。
片目だけでの幻視。
視界ジャックしながら移動できる。
で、次回作サイレン3は、やはり富士の樹海ですか?
剣道習ってるキャラが竹刀使ったり、他のキャラだとそんなに威力のないスリッパとかでも一発で倒せたりとか
老人キャラは武器使えるけど空振りしやすいとか武器落としやすいとかあったら嬉しい
サームグラフィー幻視で暗闇もばっちり
頭脳日記のツアーだけど、3の舞台に使われるんかな?
wktk
銃火器については自重してほしい。
いくら自衛隊がいるからって、ミニミまで出されたらさめるし、
キチンとした理由なんて問題ではなく、ゲーム性の問題だと思う。
バイオなどのああいう方向性のゲームが既にある以上、
SIRENはあくまでかくれんぼゲーとして、バイオとかと一線を画してほしい
銃火器所持サイレン
プレイヤーサイド:ガスガン
屍人/闇人サイド:水鉄砲(赤い水入り)
SIREN3では、オンラインで主人公チームと屍人チームで分かれて
プレイ出来るといううわさなんですけど、本当のところはどうなんでしょうか?
デマ
175 :
なまえをいれてください:2006/06/17(土) 14:44:20 ID:i5DnOw1t
頭脳日記ってほとんどチェックして無いなw
取材ツアー行くってことは、プロットくらいは出来てるってことか
シリーズもんは3作目あたりでダレてくるのでシナリオや設定は才能ある
新人に任せて、ベテランでフォローする感じが理想だが、最近はそんな人材はいねェだろうな
青葉茂る山に囲まれた小さな市の高校から、話は始まる。
夏を控え季節は梅雨時も半ば、相変わらず雲行きは怪しく、空は暗い。
PCの一人である学生は、窓際の席から空を見上げていた。
―――赤い雨。
用務員や校庭で体育をしていた学生が、その雨を浴び、豹変してしまう。
彼らの一部は校内に侵入し、教室に入り込むと、集団で中の学生を掴まえて玄関、時には窓から投げ落とし、
赤い雨に彼らを接触させた。その彼らも、また豹変してゆく。
―――残る生存者は3人。
雨は、一時上がったらしい。隠れんぼ、再び。
終了条件1
「同行者」と共に「学校」からの脱出。
屍人になった教師がわらわらいる職員室から何か盗んだり、ヒグラシの鳴く裏山で隠れんぼしたりなんていいですね(・ω・`)
>隠れんぼ、再び。
テラワロスw
178 :
なまえをいれてください:2006/06/18(日) 02:14:44 ID:BqFMdUc4
やっぱ学校内ステージは絶対欲しいな。広くて暗くて怖いやつ。
>>176読んで、1、2とも学校ステージで、学校関係者の屍人が(名越以外)
いないことにかなり違和感があったのを思い出した。
学校なら生徒or先生屍人とか、ホテルならフロント係や清掃員のおばちゃん
とか、その場所特有の屍人がいると面白いと思う。生前の行動をするってのに
も合うと思うし。既出だったらゴメン。
>>178 校長は天体観測の行事でいるんじゃなかったっけ
>>173 開発者でもない俺らが知るわけないだろ。
マジレスしてみると、まだろくに制作始まってないだろうし今の段階では100%デマ。
181 :
178:2006/06/19(月) 15:33:06 ID:hNx/sQeB
>>179 あ、そうか。考えてみれば学校ステージは全部夜だったか。
校内のほっかむり屍人とか、ちょっとツッコミたくなったんだけどなあ。
182 :
なまえをいれてください:2006/06/19(月) 18:46:01 ID:8Hp/AZdM
学院ステージが出るなら大学とかがいいな。ボロい分校はいやだな
183 :
なまえをいれてください:2006/06/19(月) 20:13:38 ID:SKwqcw+H
美大!美大!
184 :
なまえをいれてください:2006/06/19(月) 20:16:00 ID:Zm5yZ/9O
女子高
ぼろい分校でこそサイレンじゃねえの?
「二十四の瞳」の島の分校みたいな。
子供たちが屍人になるような描写ってやっぱり自粛傾向なのかな。
PS3になって容量とか色々贅沢できるように
なるんだろうから、単に一つのフィールドを広く
するだけでも楽しくなりそうだけどな
既出の舞台でも、学校内部+校庭や住宅街の
屋内全部再現とか面白くなりそうな希ガス
前も書いたか知んないけど、無機質的な怖さと土着的な怖さがあるし、
サイレンはその両方をちゃんと意識してやってるんで、そこから先の話は
単なる好みなんだよな。
全体の枠の中でコンクリ校舎かぼろ分校かのチョイスになるわけで、
どちらでもサイレンだと思うよ。
小学校がだめなら中学校とか高校で。
屍人になっても授業受けに学校来てたりとかw
・雪深く下界と断絶した寒村
・ひなびて寂れ果てた温泉観光町(大遊技場とか国際秘宝館は必須w)
・30年位前にニュータウンブームの先駆として話題になったが
現在では住人の高齢化が進み、街の設備も古びてどこか斜陽の地方都市
・墓地や稲荷山をぶっ潰した上に建てたバチ当たりな新興住宅街
・戦前は外国船の着く港湾都市として栄え、異国情緒が各所に残るが
今は寂れ果てて見る影もないレトロな港町
舞台をいくつか挙げてみたけどどうだろう。
最後ちょっとネタ切れでいあ! いあ! になったw
いあ!いあ!はすたぁ!はすたぁ!
と、まぁ冗談はさておき
>>189の案はどれもSIRENにマッチしそうだ
なぜSIRENの世界の年号がいつまでも「昭和」なのか考えれば
都市SIRENなんて糞案は出てこないのに・・・
>>190 1の学校や病院、2のブライトウィン号は別に昭和を感じさせるステージじゃないでしょ。
なぜ昭和なのかは高度成長期で旧来の物と近代化が混じり合っていた時期の象徴だからであって、
単なる懐古趣味や、現代文明否定じゃないんだな。
そして都市にも十分昭和や古の因習を感じさせる場所がある。
「都市SIREN=糞案」なんていう浅い言い回しの前に、考えられる事はもっとあると思うよ。
都市には都市の、田舎には田舎の怖さがある。どちらかのチョイスという話じゃないし、
SIRENはその両方を踏まえて成立してる。何度でも書くけど、これが大前提だから。
都市には都市の怖さがあるのは良いけどサイレンっぽくは無いよな。
都市の怖さは1にも2にもすでに存在しているって話なんだが...
都市の怖さとサイレンっぽさが対立項になる理由が逆にわからないなぁ
どーせ沢山キャラ死ぬんだから、1人くらい闇人を操作してキャラを殺したい。 条件1.逃走する前に倒せ。みたいな。 操作する闇人も前にシナリオで死んだキャラを操作したい。
>>193 >都市の怖さは1にも2にもすでに存在しているって話なんだが
具体的にはどの辺?
自分は189だが、バリバリの鉄筋ビルが立ち並ぶ都会をSIRENの舞台にするのは
やっぱりかなりの冒険だと思うのよ。人口20万以下の寂れた地方都市ならまだしも。
仮に東京のド真ん中でSIRENNやるとしたら・・・↓
浅草のにぎやかな通りから一歩裏路地に踏み込んだ事で異界に迷い込んでしまった主人公。
立ち並ぶ怪しげな見世物小屋、古めかしい同潤会アパート、レトロな花やしき、そしてはるか昔に倒壊したはずの浅草十二階。
「こ、ここは・・・昭和50年代の第二次関東大震災で町ごと地下に沈下して消え去ったはずの浅草旧市街だ!」
そして夜、サイレン(あるいは空襲警報?)が鳴り響き、上下水道から赤い水が溢れ、屍人が闊歩しはじめる・・・
・・・くらいの大掛かりなギミックは必要かと。どっちかっていうとサイレントヒル向きだったかな。
あんまり面白いネタ思いつけなくてごめんなさい。
>>191 学校や病院は、十分に「昭和」でしょう。現代のと比べればよく分かる。
ブライトウィンはまぁあれだけど。
>>195 なら上野で決まりだろ
京成上野を出発した少し先は
リ ア ル S I R E N
まあとりあえず、1と2通しての舞台の特徴をまとめてみよう
これが今後もコンセプトになる可能性は高い
・元々(異界に取り込まれる前から)閉塞している
・土着の信仰、伝承がある
・
・
他にもあればどうぞ
都市部シナリオがあったとして
まさか人口密度(屍人)が田舎並なんて事はありえないよな?
1の難易度で屍人の数(密度)を3倍に増やして妄想すりゃ、かくれんぼで逃げ延びるのは絶望的。
強力な銃器持たせて薙ぎ倒して進めば良いって考えはサイレン向きではないよな?
怖いか怖くないかは別としても都市サイレンは却下だろう。
人口密度なんかどうにでもなるんじゃないの
そもそも1も2も適当だったし、いざとなったらブライトウィンのように消してしまえばいい。
でもまあ、それでも東京のような都市を舞台にするのは難しいと思う。
だから、都市ではなく、都市的なステージがあればいいんじゃないか?
例えば車線がある道路が出てくるだけでも大分違う。
都市そのものを舞台にしようとすると難しいことになってくるだろう
201 :
193:2006/06/21(水) 09:07:59 ID:lVLWZTo2
>>195 191でも書いたけど、1の学校、病院、2のブライトウィンが都市の怖さだと思う。
>>196 かもしれない
結局、「都市」のイメージに幅があって齟齬が生まれちゃうんだと思うけど、
GTAみたいな無駄に広いフィールドを想定するとそれは確かに糞案になるだろう。
でも例えば駅ビルなんかは夜は閉鎖されるから巨大な密室が出来るわけで。警備員しかいないしね。
どこかで水族館てレスも見た気がする。サイレンのステージは適度に切り取られた箱庭の集合体
なんで、怖さの種類は個々に応じてベクトルは変えられるし、実際変えてあるし。
大体じゃあPS3のスペックを何に使うん?て話。
サイレン3で新たに加わるステージ
「100階建ての廃屋からの脱出」
なんだかWTCを彷彿させるな
都市で大停電起こせば怖いかもな
0:00 大停電とともに鳴り響くサイレン
いつまでも復旧しない電力
不安に駆られ様子を見に出て行った父親は帰ってこない
喉が渇いた
冷蔵庫に最近巷で流行の健康飲料水があったはず
赤い色をした、まるで血のような・・・
また、サイレンが鳴っている
誰かに呼ばれたような気がした
行かなければ・・・
終了条件「赤い健康飲料水の補充」
大停電の中、人々は赤い水を目指し彷徨います
コンビニや自動販売機を発見し赤い水を確保してください
防空壕とか炭坑をだしてほしいな 山だな山
あと屍人がただ歩き回るだけじゃなくて、追いかけて来るんだけど襲ってこない
倒そうとすると逃げる。一定条件を満たすといきなり・・・みたいな
サイレン慣れしてしまった人も多いと思うのでまた嫌な汗を掻きたいです
206 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 16:47:38 ID:x8HV8qHl
昭和の事件の現場から
帝銀事件(1948年:昭和23)→銀行
バー・メッカ殺人事件(1953年:昭和28)→バー
金嬉老事件(1968年:昭和43)→旅館
瀬戸内シージャック事件(1970年:昭和45)→観光船
連合赤軍あさま山荘事件(1972年:昭和47)→山荘
銀行、バー、旅館、観光船、山荘などが舞台として登場を希望。
とりあえず、正式に3の制作決定したからあとは本スレでやれ
こんなとこに書き込んでも一部のマニア以外誰もみないし意見もワンパ化しておる
本スレなら製作者も見てくれる可能性があるからね
本スレってどこよ?
屍鬼っぽくしてほすぃ
>>209 つ【SIREN1】
このスレはこのスレで続けたんでいいんじゃない?
つかここのいろんな案でホラー小説何本も書けそうw
本スレ誘導厨はスルーでよろ。
制作決定と企画の稟議は関係ない事すら分からない厨なので。
終了条件
「学校」からの脱出。
小目標
「携帯電話」の入手
>>200 盆地地帯なんてどうでしょう。
大雨の中で川が赤い水で氾濫したり、理屈づけて余り街の中心には行けないようにして(遠景に少しビルが見える)。そうすれば都市テイストも部分部分で確保出来ますし。
あとは2やってて、闇人の間を走り抜けようとした時よく取り押さえられないな…って思っていたので、今回こそは引き回されたり集団攻撃されたいですね。
>>212 盆地地帯(・∀・)イイ!!ね。
自分は逆に街の中の丘陵地なんてどうだろうと考えてたよ。
丘の周りを赤い水の洪水で封鎖しちゃえば
都市の一部だけを閉鎖空間として独立させられるし。
水がどんどん満ちてきて、人々は丘の頂上を目指して絶望的な撤退・避難を続ける・・・と。
214 :
駄文ゴメン1:2006/06/22(木) 10:39:59 ID:edsRyzYk
半島。
国道と並走する私鉄が町をつなぐ命脈であり、丘陵地にへばりつくように開かれた農地と、かつ
て遠洋漁業の中継地であった漁港がこの町に住む人々を細々と支えている。
町の再生を謳った市長は幾つかの企業誘致を断行したが、残されたものは異臭を放つ廃水を
垂れ流す加工工場と、せまい平地に無理を押して建てられた歪なXX館の巨影のみであった。
それでも夏場は涼を求める観光客でひとときの賑わいを見せる。しかし八月も半ばを過ぎる頃、
また町は普段の表情を取り戻しはじめる。
「じゃあね」
夏合宿の最終日、岬XX子は級友たちを見送るため駅の改札にいた。遠い親戚筋がこの町に暮
らしており、XX子はひとり残り、母親に預かった包みを届けるよう託けられていたのだ。
215 :
駄文ゴメン2:2006/06/22(木) 10:43:02 ID:edsRyzYk
電車が見えなくなるとXX子は軽く舌を打ち、通りを小走りに駆け出した。先ほどから空が不穏な
音を鳴らしている。降り出す前にたどり着かなければ。すでにアスファルトには雫がポツポツと落
ち始めている。
その一滴がXX子の白いブラウスに作った染みは、彼女の足を止めるのに十分な色を帯びていた。
「なに...これ」
空のいななきの間に間に、港にたたずむ船の汽笛が遠く鳴っている。
呆然と天を仰ぐXX子には、それがなんの音なのか、なにかの哭き声なのか、もはや判らない。
ひときわ大きく雷鳴が轟き、この世の条理をあざ笑うかのごとく、空の緞帳が一気に開く。
終了条件1
XX家へたどり着く。
終了条件2
包み(XXX)を燃やす。
終了条件3
工場の鍵を開ける。
終了条件4
寿司二十人前をたいらげる。
たまにはお馬鹿な終了条件もいいかもね>>寿司
2の闇人がなんか謎の黒ずくめ戦闘集団みたいな感じであまり怖くなかったので、そのへんをなんとかして欲しい。
つーか初期の闇人のほうが無表情でかなり良かった。
闇に閉ざされた人というキャッチフレーズを強調したほうがいいと思う。
218 :
なまえをいれてください:2006/06/23(金) 05:10:00 ID:gUdkwyYq
内容は違うかもしれないが、自分も敵はもっと怖くてよかったと思った。配置されてる感がある
臨戦態勢なゾンビは、正直あまり怖くない。ある意味怖いかもしれないが、殺される、倒される恐怖だけ
でなく、心理・精神的恐怖を感じさせる敵相手に、怯えて進むような感じがあっても良かったと思う。
でも、闇乙ともえの顔が、遠くの暗闇の中に白く浮かんでいるのは怖かった。
初プレイ時は早く行動しないと屍人が
生き返っちゃうとか、覚醒市子と団地で
追い駆けっこする場面とか、プレッシャーが
そのまま恐怖感になってたな。慣れれば
なんてことないけど、急がなきゃ即やられる
って緊張感はシンプルな恐怖ポイントだとオモタ
工場ステージがほしいな。
屍人をうまくプレス機のところに誘導して殺す(再生不可)
全員倒したらボス(工場長)と増援5人ほどが登場して、ボスを
倒せば終了。しかしボスは特殊で人間並に頭が良いので一筋縄では
倒せない。更に機械を巧みに扱うのでかなり強い。
ハードモードではゴルゴも参戦。
はい、つまんないですね。どうも、ありがとうございました。
そういや2は1の頭脳屍人みたいな指揮命令系統のようなものが無かったね。
闇人と闇霊の関係がそれに当たるのかな。
なんにせよ敵個別のバリエーションや連携は増やしてほしい。
SIREN3では「廃屋からの脱出」の母親が操作可能(あのTVを見てる笑い声が最高だ)
▲ボタン操作に「叫ぶ」では無くて「笑う」になり、それで屍人とドッグファイト開始!
>(あのTVを見てる笑い声が最高だ)
これが無ければまだましなレスになってたのに
>>221 しかしあんまり理路整然とした「敵組織」になっちゃうと
ある意味怖さが薄れてしまう気もする(´・ω・`)
とにかくだ
もっかいタイトルについて考えて欲しいな
「サイレン」なんだからさ
1も2もやってるヤツはそのサイレンが何なのかってわかっちゃってるからさ
普通にスピーカーから聞こえるサイレンでも良いんでFA?あるじゃん、町とかの特に気象関係の非常事態を伝えるようなさ。なんか毎回定時刻になるサイレンが、実は○○だった・・・みたいな。じわじわと非現実的な空気に取り込まれていく・・・みたいな。
いや、考えてるワケじゃないんだが。
まぁとにかく1や2と同じ様な展開はやめて欲しいなあと
あー。一応セイレーンでもあるので、どうかな。
ぶちゃけ別タイトルで再出発のが作り易そう
2のおまけ扱いなサイレン音って時点であっぷあっぷ
しかし田舎ってアレだよ、定時を知らせるのにいちいちサイレン鳴らすんだよ
うるせーヽ(`Д´)ノ
次回作だとサイレンが鳴るごとに村の空間が現世と異界に切り替わるってのもいいかもな。
現世でしか操作できないギミックがあったり、異界でしか倒せない敵とかいたり
銃とかの強い武器はあんまり欲しくないな
日本で暮らしてたらまず銃なんて手に入らないものだし、リアリティがなくなる気が。
日常生活でありふれてる武器で闘うのがいいんだよね。
だからステージも村や街など普段から見慣れてて馴染んでるものにして欲しいな。
>>229 田舎だと結構ゴロゴロしてたりするよ猟銃
でもまあ自分も角材とかシャベルとかの方がムードが出ていいと思う。
傘や靴べらを手に取る奴は正直生存本能が欠けとるとしか思えんがw
231 :
なまえをいれてください:2006/06/30(金) 17:38:28 ID:htybE0VM
銃器の方がいいよ
あったらいいなこんな武器
包丁・果物ナイフ(一般家庭にある様な小振りのもの)
ゴルフクラブ
ドライバー
女キャラに日本刀持たせて振り回させたい
強すぎて序盤じゃまず手に入らないだろうけどw
234 :
なまえをいれてください:2006/07/01(土) 08:39:50 ID:deaHAOoM
敵系統のキャラの案
@・屍人、闇人は基本的に敵対しているが普段はそれぞれの巣窟で生活(屍人ならまとまって生活、闇人は一つの部屋に四人ずつ)
A・屍人はプレイヤーを発見したら即攻撃、仲間をあまり呼ばない、闇人はプレイヤーを発見したら大声で仲間に知らせ2、3人で囲んで攻撃
B・今回は羽根屍人や蜘蛛屍人が登場、闇人は乙型や甲型の他に零式の個性を強くする
C・普段は寝ていたり座っていたりするがプレイヤーを見つけると慌てて立ち上がってこけてしまうというのも追加して欲しい
D・屍人、闇人の武器は基本的に鈍器や刃物、場合によっては銃器、弾切れを起こすと屍人はノロノロと弾を入れるが闇人は弾が切れると慌てて弾を込める、プレイヤーが闇人に近づいていくと闇人が焦って弾を落とし慌てて拾う動作をする
E・屍人達は基本的に古い納屋や農家に住んで、闇人たちは暗い廃坑や洞窟、日が当たらないトンネルで生活している
F・初回特典としてSDKのテーマとSIRENオリジナルサウンドトラック(DISC1は普通のサントラDISC2はオーケストラver、または屍人、闇人のボイス集)
ヤミンチュ3はいらないコ
236 :
なまえをいれてください:2006/07/03(月) 00:42:23 ID:FycjL+7S
とりあえず2の敵の武器拾えるシステムは残してくれ。
1は戦闘が単調になりすぎてるし、自由度低い。
あとストーリーにあまり関係ない人とかいたら楽しいと思うな。
近所のおっさんとか一緒に行動したり、町の住人が同じステージ内で主人公達と同じようにあがいていたり、で死んだら屍人になって死なないならそのままクリア。
最初から完全に死に絶えた町より、序盤は町の人間がいくらか生きていたほうがリアルでいい。
(この手の演出は、バイオハザードでよくつかわれるね)
237 :
なまえをいれてください:2006/07/03(月) 00:47:16 ID:FycjL+7S
>>234 屍人はともかく、闇人は次回登場は無理だろ。ストーリーや背景に絡んでるんだから。
実質、屍人だって1と2でかなり違う存在。
1は人間がオトシゴの血に侵食されてできたモンスターみたいなもの。
2は死体に取りついたゴーストだし
>>236 その言い方だと、志村とか知子とか生きてるじゃんってツッコミが入りそうだが。
完全に死に絶えてはいないからね、そのいくらか生きている人の大半を操れるわけで。
まあ言いたいことは分かるけど。
「戦う」って選択肢をあまり与えないでほしいな。
基本は「逃げる」「隠れる」、たま〜に戦える。
どっちが鬼なんだか分からなくなるようなかくれんぼにはしてほしくない。
相手が鬼だから怖いんですよ
>>238 ようするにバイオとかで言うところのモブキャラを
プレイヤーキャラとして途中まで操作できるようにしたのがSIRENか。
「戦う」の選択肢は最終手段なのさ
バイオのように敵をなぎ倒して爽快感を味わうゲームとは思っていない
むしろ緊張感(適度なストレス)がSIRENらしさかな?
241 :
なまえをいれてください:2006/07/03(月) 19:23:24 ID:FycjL+7S
マップを広くして、家や小屋や施設増やして、自由になかにはいったりできて、
鍵をしめられたりバリケード張ったり、立てこもったりできるのが楽しいと思う。
武器とかは、村なら鎌とか猟銃とか、家によっては刀とか槍があってもおかしくないと思う。
242 :
なまえをいれてください:2006/07/03(月) 19:33:57 ID:w0H1A2Ey
屍人の行動パターンをもっと複雑化してもいいんじゃないだろうか。
行動パターンが闇甲三沢なみに複数orランダムとか。
そのほうがかくれんぼっぽいし。やりこんでも面白そうだし。
昨日サイレン3のCMやる夢見たよ。夜に小さい女の子が団地の1階の階段に
座ってて、画面が「サイレン3・PS3で発売」って出てた夢。
要望としては2みたいにやたらに重火器が出ないで、斧とかチェーンソーとかの
刃物系を増やして欲しいかも。
>>242の屍人の行動パターンの複雑化もいいと思う。
もっと屍人が生活してる感じをだしてほしい。
冷静にではなく、悲鳴をあげながら・怯えながら攻撃して欲しい。
普通の神経のうちは、無言でボコボコと人の頭を鈍器で殴れんだろうし。
チェーンソーとかは、返り血に悲鳴を上げながら・・・
出来ればチェーンソー持ってる時にこけて自滅して欲しい。
こけた拍子にチェーンソーが体に「ぎゃ〜〜〜」
>>245 狂気度ゲージ設定して、兇悪行動や異界での活動に適切な選択肢を選ぶと数値UP
狂気度が低いと靴べらで人の頭を叩くにも躊躇するが
高くなるとケラケラ笑いながらチェーンソーで屍人カッティング
数値が上がりすぎるとEDが愉快な事になりますよ
いあ いあ はすたぁ
>>246 ちょwロメロ師匠www
>>247 SANチェックかよっ!
正気と狂気の狭間の命がけかくれんぼ
ふんぐるい むぐるうなふ
狂気ゲージ(・∀・)イイね
ストーリー変わったり味方を攻撃し始めたり自傷したり色々できそう
狂気ゲージが上がると(理性ゲージが下がると、だったかも)幻覚が見えたりするゲームあったよね
エターナルなんとかっての
ゲージがあると格ゲーみたいになるから
裏ステータスとして置いておくといいね
狂気ゲージいいけど、ステージクリア制のSIRENでそういうステータス持ち越しは
ちょっと厳しいような・・・
2で一部の武器持ち越しはあったけどね
武器あんまり要らない。
女子高生3人組(可愛い、綺麗、ブス←直ぐ死ぬ)出して欲しい。
>254
美人はエグい死に方して凄まじい屍人になるor悪役で
ブスやウザい女が意外と生き残るという
プレイヤーの「男の夢」を踏みにじるストーリー展開
それでこそ我らがサイレンだと思う。
>ブスやウザい女が意外と生き残るという
あ、安野のことかぁーっ!!
つか
>>254はあんまりそういう事をご婦人の前で言わん方がいいと思うぞ…
安野はかわいいと思うよ。
どうでもいいけど「あんの」だと変換できないんだな。
>>258 うん、安野のモデルの人はかわいいと思う。多聞先生は幸せ者だ。
でもゲーム画面の安野はカメラ位置次第で
すごい変顔になったり顔の裏側(?)が写ったりするから・・・(;´Д`)ヒィ!
ところで、siren 1のラストデモ見ると竹内、安野、須田、春海は生きてると思うのだが、
siren 2で春海しか助かった事になってない。
なので、siren 3は竹内、安野、須田を出した方が良いんじゃね?
もうね、前作の登場人物とかいらんよ。
>>260 ゲーム内だけでわからなかったなら考察サイト巡りでもしてみるといいよ
>>260 SDKは2に出ただろ
もう前作キャラ再出演とか要らん・・・・・・と思いつつも
永井について何かフォローがほしいと思ってしまう自分は軟弱者(´・ω・`)
もう一端リセットして別世界の話でいいと思う
サイレン、に纏わる奇妙な現象今回の物語は〜ってのが製作し易いかも
変に繋がり持たせても所詮後付けだし
265 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 00:00:39 ID:Kn3AcAB4
そろそろ次回作でウザキャラきそうな予感。思いっきり現代の若者みたいな。
それより次回作は、三沢&永井みたいな、同行者とバリバリ進むステージだしてほしい。
2は一シナリオだけで、しかも序盤だからすぐおわるし。
同行者が全員、足手纏いじゃなくともいいと思う。
>>265 バリバリ進んで欲しくないよ。
あったとしても1ステージぐらいでいい。
プレイヤー<<屍人
この力関係を基本的に守ってほしい。
今日は七夕だな。
てんのかわ?
270 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 23:53:49 ID:g79aWgaW
志村風のお爺ちゃんキャラをまただしてほしいのは俺だけ?
75歳くらいで若い頃は日本兵とか。志村さんより弱くしてほしいけど。
確かにな 2では藤田さんもなかなか良いキャラだったが最期は・・
272 :
なまえをいれてください:2006/07/08(土) 21:12:31 ID:zM5tNxk4
自分は小学生、ちびっ子キャラがまた欲しいな。非力で緊張感あるし。
中学生は3でもまた出んのかな。
273 :
なまえをいれてください:2006/07/08(土) 23:37:06 ID:h9lDEAgk
初心者モード欲しい…
次ぎこそ声変わりしたての男子中学生キャラを所望する
近所のおばちゃんきぼん
「家賃払えぇ」とマンション中を追いかけ回す大家屍人。
こわいこわいこわい
すたれた温泉街希望!
やさしかった女将さんとか板前さんが追っかけてきたら怖そう。
赤い水はもちろん温泉。
で、ラスボスとかは温泉の出てくる場所=地底 みたいな
一度倒されると同ステージ内で弱点を補って復活する屍人希望。
復活するたびに生命(?)力、防御力、攻撃力が上がる。
倒せば倒すほど自分が不利になるから、ゴリ押しで進む事ができなくなる。
サイレン本来の「かくれんぼ」の必要性が上がる。
2人Playしたい リアルで足引っ張るみたいな
銃は1くらい少なめで、完全に視界ジャックできないキャラもやりたい
詰め将棋っぽくて面白そうだな
むしろ一回倒しただけでもう攻守両面で
完全無敵になって復活とかだったら
高度な戦略性を期待できそう。倒せるのは一回だけって
283 :
なまえをいれてください:2006/07/14(金) 10:41:59 ID:So/gZioL
敵の頭潰せるようにしてほしい
復活しなくなる
>>283 残念、復活するんだ。
効果的なのは復活を阻止するのではなくて、拘束するなりして行動を制限する事。
ただし、落とし穴はNG。蜘蛛や羽根で出て来れるから。
新しい要素を追加するのもいいけど原点を見失わないでほしいよ。
同じホラーゲームの零シリーズなんか1→2→3と何かと多彩になっていく反面、
1で感じたあの独特な空気感が失われてゆく気がする。
サイレンもこのままじゃやばそう…。
>>284 首を切断、別の部屋に運んで鍵ガチャン
→ちょwwww復活できねwww とか?
>>285 まあよくも悪くも三作目が分岐点になるだろうね。
思いきってバイオみたいにまたハニューダ村をリメイクした別次元の異界として
適度な新要素加えただけのゲームがいいよ
PS3リメイク版みたいな
まぁそれじゃサイレン3じゃないけどな
バイオ4は大好きだがその路線だけはやめて欲しい。
世界観といいシナリオといい、俺Tueeeeeeeee!!プレイを実感するための
アクション中心ゲーにはなって欲しくない。
「かくれんぼ」の重要性には激しく同意。敵に追われ、隅に追いやられた
小うさぎの気持ちになるというか、敵に囲まれて1人(+非力な同行者)
であることの緊張感を意識して作って欲しい。
それから視界ジャックはいわゆる「禁断の覗き行為」だと思う。
その覗き行為の中に、スリルと恐怖を感じることが出来なければ、
これも段々とつまらなくなる気がする。
せっかくじっくり覗いてドキドキしてるのに、闇霊のようなのが
うじゃうじゃ湧いて背後からガツンガツンと邪魔をされるのは不快。
>>288 hsげしく同意
1よりさらにプレーヤー弱体化してもいいくらい
>>289 せめて殴るくらいはさせて欲しいけどな。
1のキャッチコピーは「どうあがいても絶望」だった訳だけれども、
武器の無い連中はあがく事すら出来ずに絶望だったし。
個人的には、逃げるしか出来ないで、運がよければ逃げ切れるよりも、
自身に多少の攻撃力があって、それで太刀打ち出来ないほうが絶望する。
291 :
なまえをいれてください:2006/07/16(日) 02:10:55 ID:SHlvAj1o
2はいらないものほんと増え過ぎた。288さんも言ってるけど闇霊とか本当終止イライラした。
2では随所にアクションゲーム性を高めようとした痕跡があるけど、そのくせただでさえ1よりキャラクターの
攻撃モーションとろくなってる印象だったから、ますます闇霊が不快なだけだった。
つか打撃武器の攻撃モーションほんととろすぎないですか、このゲーム。戦闘バランスとか敵の動きの方で調整して欲しいです。
あと根本的な話だけど、終了条件2をプレイしないでもクリアまでの道筋は開ける様にしてほしい。
1回目とほぼ同じ条件でもっかいやらされるのとか正直うざったい。
あんなのクリア後のやり込み要素なら解るけど、初回から何度も同じステージやらされると
それまでの全体の流れとかも滞って、せっかくの緊張感が途切れる。
ホラーゲームで、今時ザコ敵にこんなに緊張感持たせられる良ゲーなんてないんだからもっかいちゃんと
ホラーゲームとしての原点に戻って欲しいです。
3では個人的には、現代の普通にコンビニとかもある様な住宅街とかのステージでやってみたいすー。
既出なコメントばっかだったらごまんなさい。
住宅街はせめて「平成たぬき合戦ぽんぽこ」に出てるようなちょっと古めな所でいい
でも人とか多そうだし、親子が束になって襲ってきそう
それを処理するために陰陽弾実装とかなったらつまらんだろうしなぁ
舞台にはスタッフも一番こだわりがありそうだからなー
下手に都市にしちゃうと バイオとか、映画のロメロ作品とかとかぶってくるだろうし
発展途中でバブル崩壊してそのまま寂れた、都市っぽさと田舎っぽさがアンバランスに混在してるような
そういうの希望
モデルが津山殺人事件の村、軍艦島ときたら、ラストは(4はまず出ないと
思うので)タブーぎりぎりの線で日本の闇の部分を作品として残してSIREN
シリーズを華々しく終了してほしい。
高度経済成長で急発展した時代に、置いてきぼりにされてしまった地域地区
とかね。国の無策で放置された隔離療養所とか・・・。
日本の光と影・・・その影の部分。あえてどういう所がモデルとは書かないw
頭脳日記7/13のアレはどうなんだろ
オラ、わくわくしてきたゾ
廃都・病院イイヨイイヨー
遂に製作者も都市サイレンに走ったか・・・
終わったな、このシリーズ
安心しろその前にPS3が終わるから
楽しみにしていたのにな
結局はバイオの二番煎じか
都市サイレンなら買わねェ
都市部じゃ和風ホラーとは言いがたいしな
俺は都心に住んでるけど、わりと和風だよ。
302 :
なまえをいれてください:2006/07/19(水) 12:13:44 ID:Uy4yK9cc
戦闘できる小学生キャラ欲しい
エアガン武器に入れて下さい
闇人と屍人の違いを明らかにして欲しい
素手攻撃できるキャラを増やして欲しい
あと使用可能なキャラも
キャラにSATだとかFBIだとかそういう国家機関が欲しい
日本の都市と外国の都市は結構違うよ。
>>302 藤田さん、三沢さん、永井
まぁ、隠しキャラで岩本虎眼を…
pspで出して、夜中布団の中でやったら怖いだろうな。
やりてぇ・・・・。
コンクリ校舎は許せるけど都市部はありえんな。
なんか、こう・・田舎みたいに高低差が欲しい。
俺は『1』にこだわりすぎてマンネリになるより、
2とか3とかで新しいことに挑戦して行って欲しいなあ。
2は1よりやれることが増えて凄く面白かったよ。それに闇人とかも1と同じくらい怖かった。
ただ同じようなシチュエーションで
些細な変更点を追加しただけのどこぞの格ゲーみたいになるよりは…
と言うかお前等、まだこのシリーズは2作しか出てないぞ。
2作しか出てないシリーズを原点云々というのはまだ早いんじゃないか?
まあシリーズものの宿命だよ
続編が出るたびに多少なりとも叩かれる
みんなそれぞれ続編に期待するものは違うからな
叩かれないゲームなんて存在しない。
人間だから。
赤い水の豪雨ステージキボンヌコ
赤い雨の降る中、高校で屍人と隠れんぼしたいって昔書いたけど、同じくらいに大雨で何も聞こえないような状況で建物を探索とかやってみたいな。
地獄と化した学校から脱出し、赤い雨のなか屍人に終われつつ自分の家に戻った学生が
次第に強くなる雨脚を自室で眺めながらうたた寝とかそんなシチュエーションキボヌヌ
雨、洪水がテーマでもいい気が
PS2のグラフィック+α程度にした場合
PS3は単純計算でその5倍をなにかに使えるって事だよね。
全部リンクナビの空きシナリオに当ててほすぃ
もしくは登場人物50人
「スネ−ク、忙しいところすまないがビッグニュースだ」
「なんだ?また無茶を言うんじゃないだろうな。」
「君はサイレンを知っているかね?」
「あぁ…あのソニーの」
「実は君に出場の招待状が届いているのだ」
「スネーク、参加してみる気はないか?」
「…………」
「ところで君は今、どこにいるんだね?」
「幻視任務中だ。」
「幻視?一体何を?」
「敵を知ることこそ勝利への近道だからな」
「ショウタイムだ」
>>316 絶対絶命都市は知らないけど、そういうテーマなの?
318 :
なまえをいれてください:2006/07/21(金) 20:40:54 ID:JrcvNrPu
キャラカスタマイズとかできたら楽しさ倍増
カスタマイズなんかいらね
底にあるパズル的に単純なゲーム性を見失わないでほしい
底にある単純な”廃屋からの脱出性”を見失わないでほしい
おい鬼太郎
>>320 それは底にあるわけじゃないだろwww
むしろ表面的というか
323 :
なまえをいれてください:2006/07/23(日) 20:04:07 ID:+NoirSFe
自分の行ったことのある町を舞台にしたサイレンがあったらすげー楽しいだろうなあ
10階建てくらいのマンション、スーパー、コンビニ、公民館とか……
別タイトルでいいから出ないかな 都市SIREN
俺は古い商店街や駐在所とか出してほしいと思う
でもやっぱり寒村としたところではなく都市になってしまうか・・・
実在する農村をまるごと完璧に再現、とかできないだろうか。
ちょっと悪趣味な村おこしとして自治体とタイアップしつつw
1にどっぷり嵌ったけど、諸般の事情でいまだ2を入手できないんだけど
出来はどうだった?
本スレを見て来cvbsdhdfhsfh
ふと思ったんだけど、都市サイレンについての具体的なイメージって
クーロンズゲートをやってるかやってないかで随分と違うんじゃないかな。
都市推奨派に銃火器与えずに都市サイレンワールドに放り込んでみたいな
所持品は終始「脚立」のみ
武器として振り回すのも微妙
狭いところを通過するのにも邪魔
「脚立を置いていく」のコマンドを追加して
他のシナリオで使用できるようにする
十数人のキャラクターで「脚立」の使いまわし
最後の脱出の要も「脚立」
>>330 それって「THE 脚立」とかの方が合ってないか?
ゲームとしてはかなり面白そうだが
武器を充実させろって案が出てくるのを防ぐ予防線
都市型サイレンは仕方ないとしても、入手困難な強力な銃火器まで入手できるようになったらサイレンッぽさが失われる
屍鬼 バトロワ ドラゴンヘッド
あたりをサイレンシステムでやりたい
バイオ4は大好きだがその路線だけはやめて欲しい。
世界観といいシナリオといい、俺Tueeeeeeeee!!プレイを実感するための
アクション中心ゲーにはなって欲しくない。
「かくれんぼ」の重要性には激しく同意。敵に追われ、隅に追いやられた
小うさぎの気持ちになるというか、敵に囲まれて1人(+非力な同行者)
であることの緊張感を意識して作って欲しい。
それから視界ジャックはいわゆる「禁断の覗き行為」だと思う。
その覗き行為の中に、スリルと恐怖を感じることが出来なければ、
これも段々とつまらなくなる気がする。
せっかくじっくり覗いてドキドキしてるのに、闇霊のようなのが
うじゃうじゃ湧いて背後からガツンガツンと邪魔をされるのは不快。
2はキャメロンエイリアンにしてみたって感が強い。
バイオ路線にはならないと思う。
三沢や永井や安部あたりたと、せっかくの視界ジャックが生かせていない。
と言うよりは視界ジャックのシステムを台無しにしている。
キャラクターが強い&強力な武器を与えられたのが理由。
アクション性を重視して屍人を薙ぎ倒して爽快感を味わうタイプの人はバイオへ行ってください。
阿部は十分生かせてると思うが
銃火器を持ってしまうとどうしてもね
サイレン3
高層ビルが立ち並ぶ中、重機関銃を乱射する主人公
視界ジャックは必要ありません
逃げ隠れする必要はありません
SDKと共に屍人を殲滅しましょう
条件を満たせば戦車や武装ヘリまで入手できます
サイレンシリーズとしてみた時には糞ゲー以外の何物でもないな
映像や人物の挙動がリアルになるだけで
だいぶ印象変わって良い感じになりそう
でも実写みたいな画面で限定的なコマンドばかり
使うのは少し違和感ありそうだ。視界ジャックは
まだしも、3はそういうゲームっぽい表現と何か
しら折り合いつけたりするのかね
振動しないサイレンなんていやだお
1は過疎地だが数日前まで現役で人が生活していた場所
2は時間軸が崩れて過去と現在が交じり合った場所
3は平成の建築物を押しのけて昭和の建築物が復活する
強度の弱い建築物は崩壊(倒壊)し廃墟が出来上がる
押しのける力の無かった昭和建築はその場で瓦礫の山と化し道をふさぐ
ちなみに倒壊した平成建築は姉〇建築士によるもの
アーカイブ 偽造された強度設計図書
路面電車があるといいな。
時代を昭和30年代とかどこら辺の話をやったら面白そうと思う。
ここまで読んで
都市サイレンが良いと言っている人は「知っている場所が出てきたら楽しい」との意見がほとんど(と言うか全部〉
見知らぬ土地で右往左往する(させられる)恐怖ってのを忘れていないか?
たとえ廃墟でも良く知っている場所なら恐怖心は薄れ安心感が生まれる
>>344 知らない場所の方が確かに怖いよね。
あとは暗闇。都市と言うとどうしても明るいイメージがあるから反対。
これ以上リアルにされたら小便漏らすかもしれんな。
347 :
なまえをいれてください:2006/08/01(火) 17:58:33 ID:D8k/7xE2
場所よりもどこか感情移入できるからこそ湧いてくる恐怖にしてほしいな。
SIRENの怖さと良さはその完全に異界な感じじゃない人間味があるから出てくる恐怖だと思う。
知らない町が舞台だと
ゲーム中は超不安だがゲームが終わればもう怖くない
自分の住んでる町が舞台だと
ゲーム中はやや安心できるが ゲ ー ム の 終 わ っ た 後 も 恐 怖 が 継 続
しません
都市型サイレンつーか「サイレンぼくのまち」になってる
知らない場所は説明できないでしょ。
SIRENの舞台は、「見知らぬ場所」じゃなく
「なんとなく見覚えがある気がする場所」だと思うけどな。少なくとも日本人の感覚としては。
都市って言ってもそのままの都会が舞台ってことはないだろ。
なんとなく懐かしい風景にしてくれると思うよ。
懐かしい風景というより完全な田舎町みたいにしたほうがいいんじゃねぇの?
2はそのまんま軍艦島みたいだったから。
たいへんにベタだが火葬場はぜひともほしい
終了条件2 金歯の発見
とかな
>>354 焼かれる所に隠れたり,面白そうだw
金歯は引陽に使えそう。
>>354 屍人閉じ込めて燃やして雨が降ったら村中バタ・・屍人になるとか面白そ〜
>>352 パッケージにも書いてあったな
異世界でありながら「知っている」リアリティ
やっぱり普通の民家をたくさん出してほしい
他人の家ってなんか怖くね?
ps3なら便所の壁を這う大きな蜘蛛とかもリアルに表現できそう・・・
>>358 残念ながら3は都市で決定のようだよ
今からでも遅くないから都市はやめてほしい
都市ってどの程度の規模なんだろう
てか都市も民家もどっちも出せば良いんじゃない?
つか都市にも民家あるし。
365 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 13:29:16 ID:gHETh3e9
路地裏や雑居ビルとか
都市を異常に嫌がってる人はバイオ2とかを想像してるんじゃないの?
あんな風にはならないと思うけどな
既にSIREN2で銃撃ちまくった段階でバイオ化してる
都市の定義としての筆頭が「人口」に関してのこと
人が少ないところを都市とは呼べないそうだ
舞台が都市部で屍人の数が過疎地並とか不自然極まりない状況を生み出さないためには屍人の数を増やさなければならない
進むために屍人を倒すアクションの必要性が増す
必然的に強力な武器・・・銃器の使用度が増える
結果バイオ化
人口ってのは「地域としての都市」の定義だろ?
「舞台としての都市」には人口は必要ないだろう。
369 :
なまえをいれてください:2006/08/08(火) 20:22:11 ID:IkBzgPAD
オレの要望
@サイレン1の怖さ、2のアクション性の両方をだしてくれ
Aブレインを復活させてくれ!!屍でも闇でもかまわないから
B登場人物に日本語を話せる外国人を希望
C闇霊を消してくれ
D三国無双みたいには、絶対しないでくれ!まじで!!頼むよ!!!
人数なんていくらでも調整できると思うけどな。
現に大勢のシーンは1でも2でもムービーで処理してるし。
要は都会にだって閉鎖空間があるという想像力とか
そもそもサイレンにおいてステージ間の移動は完全にオミットされてるという事実とか
分析して物を考える事ができないんだろう。
というか、敵が増えたら武器の無い連中がそれをどう突破するか頭を使う事になるって考え方はないのか?
>>369 >>B登場人物に日本語を話せる外国人を希望
理由がわかんねけど面白いw
>>367 勘違いしてると思うが、開発者が「次の舞台は都市です」と明言したわけじゃないし、
「都市」という言葉も一言も言ってない。
ただ都市部にあると推測される建物の取材をしたということをブログで報告しているだけで、
つまり都市の定義が人口だなんてことは関係ない。
まあ確かに、SIREN2で既存のホラーゲームに少し歩み寄ってしまったって感じはするな。
それを踏まえた上で舞台が都市っていうのを漠然と不安に思う気持ちは分からないでもない。
確かに、
>>361みたいなレスを見て勘違いする人が多いみたいだな。
あと、都市がいいっていう意見が多いからかもしれないが。
まだ都市だと決まったわけじゃない。
確か、病院とビルの屋上を取材したんじゃなかったっけ?
大体、都市だから人がいっぱいで、だから銃火器でなぎ倒していくんです とか言ってる人は
本当に本気で言ってるのかと思ってしまう。
まぁ、都市だけって固執してる人もいないと思うけどね。
寒村をベースに、都市ステージもあるって形になるんじゃないかな。
ここらへんの比率はわからないけど。
ただ漏れは、旧ユーザに加えて新規ユーザ獲得が至上命題である以上、
新ハードを使ってアピールできる手段として、都市的な描写は効果的
だろうと思う。
>都市だから人がいっぱいで、だから銃火器でなぎ倒していくんです
舞台はどこであれ、銃を出さなければよろし。だが銃は出る。
生死をかけた「だるまさんがころんだ」にはやはり(敵に)銃が必要。
田舎なら猟銃持っても様になるけれど、都会だとやっぱり近代的なライフルの方がマッチする。
ただ2のように何らかの理由をつけなければ銃の入手は困難。
2と同じ手(自衛隊導入)はもう使えないから今回は銃少なめかと。
理由をこじつけて銃の所持を容易にした場合(戦闘)アクション性が高まりサイレンは糞ゲーになる。
>>336>>337
日本で銃を持っていておかしくないのは、
・猟師、猟友会員
・自衛官、米兵
・警察官
・海上保安官
・ライフル競技の選手
・ヤクザ
くらいか。
銃を出すのはまぁ、許せるんだけど、銃弾の数と威力を減らして欲しいところ。
あくまで「どう足掻いても絶望」の足掻く手段としての役割なんだから。
確かに弾数は制限した方がいいな。撃ちまくりでは戦略性に乏しい。
銃は極力控えるべき
入手しても使用は控えるべき
逃げろ隠れろ生水飲むな
サイレン鳴ったらお家に帰れ
追申 都市否定派へ
コンクリートジャングルや高層ビル群でなければ都市サイレンを嫌わないでやってくれ
(流石にそんな都市型で作られたら世界観ぶち壊しだと思う)
難しい問題だね。弾倉拾いゲーなんてサイレンには似合わない。
1のライフルラ殺はライトユーザにとって敷居が高すぎた。
2の掃射で即死は減ったけど、ある程度ごり押しが可能になった。
ジレンマだね。
<銃の入手先試案>
・骨董銃
・祖父が書斎から南部式を
・オタ自作の改造拳銃
・花輪和一が
レイガンでいいじゃん
ガンサバイバー3のように「第2次世界大戦中の戦場から時空を超えて
やってきた兵士」なんてどうだろう、未来の世界に突然飛ばされて訳も
分からず異形の存在と激闘を繰り広げる羽目になるとか。
>>382 訳も分からず異形の存在と「おにごっご」や「かくれんぼ」を繰り広げる羽目になる
本当に訳わからねぇ・・・
銃問題ズバリ解決!
それは郷土資料館の火縄銃。
田舎にもあり、弾はパチンコ店で拾う、ライターや炭火で使えるようになる。
威力はあるが扱いが難しいっていう縛りでいけんじゃない?
>>382 そういうのは永井endみたいな想像部分で十分じゃないかな?
展示してある火縄銃は・・・ほら・・・その・・・
使えないようになってるんだ・・・
刀剣類の刃が落としてあるのと一緒・・・
苦労して手に入れても結局鈍器に・・・
火薬は多少の科学知識があれば作れるだろうけれど・・・
その・・・材料とか・・・
火縄銃を入手する(資料館への侵入)資料館
火縄銃を使えるようにする(道具の入手)工作機器のある工場
火薬の製造法を調べる(ネット環境の生きているパソコンの発見)学校、ネカフェ等
火薬を製造する(理科室への進入)学校、科学研究所など
パチンコ玉の入手(パチンコ店への侵入)パチンコ店
火縄銃だけでこれだけステージ作れる
そう考えると良いね火縄銃ネタ
そして赤い水をかぶって使用不可能に
おまけシナリオでいいから異聞の志村晃一と先代美耶子の
ステージやってみたい。
俺の希望
隠しシナリオで戦国時代の落ち武者を使いたい
屍人 装備:日本刀のみ
子供の屍人が出てこないのは、やっぱり規制に引っかかるからなのか?
子供の屍人ってかなり怖いと思うんだが
>>385 そか・・・
以前、長久手って所に住んでた時だけど
尾張長久手の戦いっていう昔の合戦の再現をする祭りがあって
本物の火縄銃を空砲で撃ってたからそういうもんかと思ってた。
そこでは自分の首を洗う落ち武者など目撃も多数あってSIRENのステージにいいかもね。
神社が「生首祭り」って祭りもやってるし。怖くて誰もいけませんw
火薬は汲取式トイレからこそげ落とせば・・・
トイレから取れるのは火薬ではなく、火薬の成分の一つだよ
ピクリン酸だか硝石だかなんだか忘れたが
ごく単純な火薬なら硫黄と硝石と木炭粉でできるらしいが(マンガで読んだ)
手間を考えるとちょっとどうかと
そんなややこしかったりマイナーだったりな武器出してみろ。
自衛隊を出した事以上に文句言われるぞ。
393 :
なまえをいれてください:2006/08/11(金) 13:37:23 ID:XBn2UjPJ
2では登場人物に戦闘の強い奴が多すぎだよ。
一樹に阿部に藤田、木船でさえマシンガン持つことできるし。
俺は3でも自衛官出して欲しいけど、他のキャラは隠れたり
逃げたり中心で作って欲しいね。
よーし、じゃあ自衛官出しちゃうぞー
極めてトリガーハッピーな自衛官
ただし銃は入手できない
最近自衛隊が映画やらゲームやらに露出しまくってるのは、イメージアップ作戦なんだろうね。
比較的安価で製作できるらしいし、お互いの利害が一致してるのは分かるけど
あっという間にマンネリになりそうで不安だ。
俺は3に自衛官はいらないと思う。
自衛官がでるということはその影響で確実に銃火器類は強力なものになってしまうし、
SIRENを自衛隊ゲームにする必要はないだろう。
軍人だとか警察官だとかっていうのは、合法的に重火器で武装して訓練された職業。
つまり最も簡単な力の象徴だ。銃規制の厳しい日本ではさらにその傾向が強い。
その力の象徴が敵になる、太刀打ちできず殺されるというのは十分な絶望だと思う。
2の自衛官の問題は、象徴ではなく実際の力だったという点か。
必要以上の量が常にあり、十分消費しても何時の間にか補給されている銃弾。
銃弾が切れて銃剣突撃で敵を倒さねばならないくらいの演出は欲しかった。
屍人って生人より少し知能が劣る程度でバイオゾンビみたいな馬鹿じゃないよね
(車の運転、銃器の操作、自己の認識)
それをふまえて考えると実は銃口向けたら怯むんじゃないか?
もしかしたらびっくりして逃げる事があるかもしれない
怯んだ隙に操作キャラが逃げるなり隠れるなりすれば良いんだし
(あくまでも屍人が「自分は死なない事を知らない」のが前提になるけれど)
そう考えれば銃出しても良いんじゃないかな?
弾数はステージ持越しで10発程度
398 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 14:27:07 ID:8z+7xe0j
いっそ3で自衛隊だすなら、視界ジャック使えなくさせたらどうだろう? 替わりに双眼鏡で遠くの敵を見付けたり。
399 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 14:36:27 ID:4vl6Hsh1
やっぱ、デブキャラが必要だと思うんだよ。ホラーゲームって
ヒィヒィ言いながら走り回るデブキャラが欲しいぜ。武器はスコップ
400 :
なまえをいれてください:2006/08/12(土) 16:13:32 ID:5igIfEUX
セクロスシーンを入れてほしい。
サイレン1、2をやりこんだ人ならハードでも簡単じゃない?
歴代ゲームの歴史に残るほどキチガイじみた難易度が欲しいな。
視界に入ったら即死とか、敵の行動範囲が一定の場所だけじゃなく、
ステージをランダムで動き回るなど。
あとタイムアップまで生き残るとか。敵がステージ中を探しまくってて
見つかったら即死。ドアとか扉を開けまくってきて容赦なし。
403 :
なまえをいれてください:2006/08/13(日) 00:51:34 ID:7/yf9M2e
>>401 そんなになったらとんでもないゲームになるぜ!
自衛隊はもういい、旧日本軍をだせだせ
銃は・・・
5回に4回は動作不良を起こして使い物にならない
弾倉入れ替えの際、5回に4回失敗する(失敗した弾はロスト)
まともにターゲッティング出来ない(照準がぶれまくる)
撃てない!・・・撃てない!畜生!>安全装置の切り忘れが5回に4回起こる
ドアの鍵が中々開かない
PS2で出してくれればいいのにPS3が9万、SIREN3が1万と考えると10万か・・・。
>>401 タイムアップまでいいね。
ゲームの計器として出るのではなくて、ステージ中の時計なんか確認しながら逃げたり。
そして最終的には特定の場所にいなくてはならない、と。
ぜひ学校シナリオで。
てか、高校ステージマダー?
調理室とか進路相談室とか…物置に仲間と隠れたりとか…。
おまけゲームで塊魂inサイレン
すごい気持ち良さそう
2でも屍人闇人闇霊こねくりまわしたやん
トラックで
続編では有りがちだが、敵方の子孫とか
ほら、宮田の子を身籠ってた疑惑のある人もいるし
…屍人になっても子を産めるのかな
411 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 03:53:09 ID:3DHQJdyw
ケータイで違うステージのヤツと連絡取り合うってのも良いと思う。
屍人と一緒にしゃめとったりとか?
413 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 10:38:17 ID:TIExZUJg
雪国もやしを出して下さい。
高いよ
視界ジャックしたら乳酸菌が見えるようにするといいよ。
屍人は最高の保存食。
終了条件:PARの入手
以後オプションで弾数無限、無敵が選択できる
もっとリアルにプレイするために、体力の変動に空腹とかも追加してほしい………
1プレイして、みんな何食ったんだろって気になってさ
あ
バトロワになりそう
418 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 21:36:04 ID:wWf65H75
七原と中川が特別出演
419 :
なまえをいれてください:2006/08/14(月) 23:29:48 ID:GiwJIWk1
都市に適合、銃を持ってても自然って事で
新キャラはロボに決定
俺は光子に出てほしい
空腹とかいれたらMGS3になる予感
422 :
なまえをいれてください:2006/08/15(火) 10:40:12 ID:sSi5jztR
羽生蛇蕎麦をキャプチャーしたのね?
>>419 なんで都市派はこんな人ばかりなのだろう。
都市・銃に関しては、要はメリハリつければイイんだよな。
・銃を拾う→壊れるまでのステージを作る(もしくは改造モデルガンとか・・・倫理的に厳しいか?)
・銃持ちキャラ(弾数制限があり、無闇に発砲すると第二条件がクリア出来ない)を投入
・武器が傘のみの非力キャラ・完全武器なしのキャラを投入
最初はゴリ押し可能な現代都市でのサバイバル(2っぽく)だけど、
サイレンが鳴る(ステージが進む)度に十数年前の過疎地に切り替わって難易度UPとか。
過疎地でフラグ立て(第一条件)をしてから都市部でステージクリア(第二条件)とか。その逆とか。
書いてて思ったんだが、ちょっと漂流教室っぽい?
都市部とはいえ、そもそも日本には銃なんか殆ど無いと思うんだけど。
むしろ都市部の方が銃が少ないような気がする。
心配する必要も無いんじゃないかね。
>>425 そこで自衛隊を投入ですよーが2だった訳だが
427 :
なまえをいれてください:2006/08/16(水) 13:58:30 ID:9GwKdKrn
難易度 易→武器を所持できるが敵の数が増えて敵が強くなってる。
難→武器は所持できない(もしくは弾丸の数が極端に少ない、使い捨ての武器のみ)
が敵の数が少なく丸腰でもなんとか逃げ切れるレベル。
使い捨ての武器・・・オンボロ傘や腐った角材など、使ってる内に壊れてしまう(敵2〜3人殴ったら折れてしまう)
様な物。
亀田屍人
常時亀田節で挑発してくる。
「勝った」と思っても油断しないように。
二度と立ち上がれないくらいに徹底的に叩きのめせ!
*難易度が高い場合、亀田屍人(父)が加わります。
*最終ステージではヤクザ屍人も追加されます。
ぶっちゃけ、SIRENツクールを作ってくれりゃいいんだよな
430 :
なまえをいれてください:2006/08/17(木) 19:54:55 ID:P/+5ZUdY
自衛隊の駐屯地がある街が舞台
正直、PS3買うのが辛いんだよな・・・。
PS2で出るってことはまずないだろうし。
俺はここまでかorz
値下げ待つか、移植待つしかないね。
でもソニーコンピューターだから移植は無理か・・・
PS3買わない→売れない→ソニーゲーム業界から一時撤退→SIREN3手放す→箱○、PS2、WIIのどれかで発売。
これだよこれ。
夢見すぎ
プレーヤーがゴリ押ししてきたら、敵もゴリ押ししてくればいいじゃない。
「1」のシステムに戻ってほしい。
ストーリーだけ変えればいいから。
バーチャルボーイで出るサイレン3
前に田舎の婆さんが猿退治用のライフル持って歩いてるシュールな映像をテレビで見て印象に残ってるので
ライフル婆さんを出してくれ
動きが超速いゴキブリ屍人が登場。
都市だ田舎だってひとくくりにしなくていいと思うけどね。
1の病院だってモデルにしたのは都会にある病院だろうし、
また病院がステージになるってことで俺はワクワクしてるんだが
堕辰子→風
堕慧児→地
母体→水
??→火
って流れかな?
市街地で火事が起こって、恒例のサイレンは消防車のサイレンに掛ける感じか。
登場人物
消防士数名(一人熱血がいて、救助の為に火の中に飛び込み帰ってこない、屍人化)
多数の野次馬
警官
救急隊員
患者(大火傷で重症、後に屍人化)
医師(上記の患者を最後の手段「赤い水」で救うが最初に襲われる)
放火犯(SDK?)
期間は3日間
実は数日前から「屍人の巣」と化した建物を「うりえん」で燃やす須田
警官はそんな事情は知らないので須田を犯人として追う
期間中はせっせと放火する須田
2日目くらいで警官vs須田イベント
3日目で事情を説明し和解、ラスボス戦へ突入
443 :
なまえをいれてください:2006/08/19(土) 18:01:29 ID:GBYqNqJP
梅田地下街サイレン希望
444 :
なまえをいれてください:2006/08/19(土) 21:38:43 ID:sxPdSLPc
SIREN3あるんだったらステージに水族館を追加してほしい。
赤い水で満たされた水槽に泳ぐ魚や異形の深海魚。
屍人の影が赤い水に漂ってたりとか。
445 :
なまえをいれてください:2006/08/19(土) 23:11:38 ID:zLXTAJ6F
446 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 00:38:26 ID:9uLcCIpI
でも容量の問題でPS3ってかなり細かくて面白いことができそう ボリュームも増えるし
>>444水族館いいな、やりてえ
あと空港なんかも面白そう…かも?
墜落とかじゃなくて、旅行から帰ろうと思って出発する前のジャンボジェット内がスタート地点でさ
その主人公一家は列の前のほうに並んでて、
最初のほうに飛行機に乗ってすぐトイレに行って、
その間にサイレンが鳴り響いて、気絶する
トイレで起きてスタート
パイロットとスチュワーデス、乗りたての数人の客の一部が屍人化してるけど、
そのほかの客と家族は行方不明
そして飛行機脱出→たくさんの屍人がうろつく空港内捜索→空港の警備員を倒して銃を奪い、
家族を探す→屍人たちに追い詰められ仕方なく空港を脱出する…みたいな
2みたいな時間の歪があるのなら、是非日本兵を。
PS3ソフト開発かなり難しいらしいけど本当に出せるのかなぁ?
449 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 11:14:04 ID:x4YwaaZd
450 :
なまえをいれてください:2006/08/20(日) 11:20:31 ID:x4YwaaZd
登場人物の醜い争いも入れるとか。
例えば屍人に襲われて森に逃げた3人の女子学生が
そこで遭難して極限状態に。
空腹のあまりついには友達を殺して食べたり。
で、最期は残った二人で殺しあって生き残った方は
「あたしは生き残るんだ!あははははははははは!!!」
とか何とか言うが既に自分が屍人になっていた。BADEND
>>450 狙いまくりであんまり面白くない。
俺なら最後の最後で裏切って自分だけ生き残るが・・・
って構造にする。あんまり深くは考えてないけど。
チェイスの速度に変化を持たすにはいいかもよ。
2でも闇人がプレーヤとほぼ等速で追いかけてきたし。
人間の敵は人間つーのもゾンビものの定番だし。
例えば、当然双方とも視界ジャックできるので、
プレーヤが所定の場所に移動→過去視を追っ手に視界ジャックさせる→隠れる
→追っ手が所定の場所に到達、過去視で見せられたアイテムを探し始める
→背後から攻撃→終了条件2達成。とか。
454 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 08:18:48 ID:NTLbt1FG
>>水族館
水族館はいいね!雰囲気出てるし。
病院でこういうのがあったらいいなあ、と思うもの。
まあ普病院の通路を歩いてたら前から屍人の看護婦さんが死体の乗った車椅子を牽いて来る。
で、主人公を見つけるとニタニタ笑いながら全力疾走で車椅子牽きながら主人公に襲い掛かってくる。
道化屍人っていたら怖くない?
ダイワハウスもぜひ出していただきたい。
>>453 別に悪くはないと思うが、少々使い古された感もあるな。
特にロメロ作品の模倣をする必要もないと思うし。
映画だとまだまだ見られる手法だし、ゲームでも異変の中で色々な人間模様が展開されるのはおもしろいけど
戦う相手が人間ってのはどうなんだろう・・・。うーん やってみないとわからん。
戦わずに逃げろと言ってみる。
>>454 水族館賛成!独特の閉鎖感がいい。
勿論、水は赤い水で。
461 :
なまえをいれてください:2006/08/23(水) 13:41:32 ID:clLcQBUG
>>水族館
水族館かぁ・・・・賛成!!
「ミラーハウス」とかいいなぁ、と思ったり。
どこもかしこも鏡ばっかり。んで、耳を澄ますと屍人の足音が・・・。
次回作出るとしたらPS3買わなきゃなんないのか・・・
>>462 その一言で現実に引き戻されたw
PS3買うつもりはないから俺はここまでだな・・・
今のうちに妄想を楽しんでおこう
Tutaya辺りで本体レンタルでもない限り、発売日プレイは出来ないだろうな。
今日び店を選べばビデオデッキすら3万程度で買えるというのに。
465 :
なまえをいれてください:2006/08/24(木) 17:23:20 ID:7m/CmmKv
>>ミラーハウス
ミラーハウスいいなぁ!やってみたい
466 :
なまえをいれてください:2006/08/25(金) 02:52:37 ID:EN+5ZcVL
ミラーハウスもだけど、鏡がステージにあったら面白そうだね。
いろいろ使えそう。
本体がガリガリ言いそうなのでマズイ
468 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 15:08:53 ID:z0B46j8I
屍人化したワイリーコヨーテと一緒にロードランナーたんに噛み付きたい。
470 :
なまえをいれてください:2006/08/26(土) 15:19:58 ID:sUsL0FoZ
サイレン2の遊園地はあんまり意味をしてないので、背景だけじゃなくもっと意味を出して欲しかった。
あと雰囲気はサイレン1の方が好きだった。3は軍艦島みたいな廃虚とかだしてほしい。
あと真っ黒黒すけみたいなのは萎えるし、あまりにも変な格好な死人は妖怪みたいで非現実的なのでやめてほしい。
1のフジツボナースくらいで限界があるね、見た感じ。
あと武器はあんなもんでいいけど、体力をもっとタフにしてほしいかな。
ディオ屍人
上から何の前触れも無く突然ロードローラーを落としt(ry
須田「ミヨコ・ザ・ワールド!」
475 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 10:54:14 ID:HIraA2Hx
3では、武器でボーガンとスタンガンを。あと武器の改良が出来たり(釘+バット=釘バットみたいな感じで)しても良いかも
銃は警官の拳銃以外はなくていい。
>>471の言いたいこと→操作キャラをあれ以上タフにしろっていうのか!?
>>474の言いたいこと→屍人がタフで倒せなくてもいいんだよ!!
>>470の言いたいこと→?
478 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 13:11:32 ID:GHeQTvMs
一人くらい協力な銃火器を扱える奴は3でも出して欲しい。
打撃武器にこだわって欲しい
なんか武器ごとに軽く特殊効果付けてくれ
全部一緒じゃつまらないし
むしろ終始武器の入手できないSIREN希望。
SIRENは「やるかやられるか」ではなく「やられたくないから逃げる」ゲーム。
ステージ制だし、どっちもできんじゃね?
482 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 17:59:46 ID:GHeQTvMs
確にあれだけのキャラがいるのに逃げるだけじゃつまらない、今回も逃げるキャラ戦うキャラ両方いた方がいいと思う、でも戦う系のキャラはやっぱ少なめがいいね。
483 :
なまえをいれてください:2006/08/27(日) 18:07:20 ID:t9hf48xQ
友蔵とまるこがセクロスしてるのかとオモタ。
音声だけ聞いてたら。。
>>428 バロスwwwwwwww
クリンチで動きを封じてくるんだなwww
親父はしつけ糸が弱点www
個人的こんな登場人物の名前がいい
我妻誠也「わがつま せいや」 天元由貴「てんげん よしき」
山崎春那「やまざき はるな」 秋藤賢「あきふじ けん」
中彰子「なか しょうこ」
かっこよくね?
この手のゲームの恐怖って「操作キャラをプレイヤーがどう思ってるか」に
掛かってると思う。
メタルギアや天誅なんかは「強い」って思われてるから見つかる事に対する
恐怖が薄いしね(SIREN2で言えば自衛隊組)自キャラを「非力」と感じれば
自分と同調しやすくてある意味リアル感でるんじゃないかと、SIREN2は強い
自キャラ多すぎてその分怖くなかった。
非力キャラで「見つかったらヤバイ、見つかったらヤバイ」と思いながらゲーム
するのをSIRENに求めてるので戦闘力は制約有った方が嬉しいかな。
487 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 07:32:18 ID:IaOE3Jky
それも悪くないけど、非力キャラの絶望感、戦闘キャラの爽快感、両方味わいたいかな。
取り敢えず三沢のハゲが一番怖かった。
そこらのチンピラなんかメじゃないくらいのオーラが。
489 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 10:02:14 ID:HBJTS2cG
そうそう屍人が銃持ってるの嫌だよね。
銃はお巡りの一丁だけでいい。
あとは志村みたいなオッサンの猟銃一丁。
ただし猟銃はリロードに物凄く時間かかるとか。
あとは廃虚に飾ってあった火縄銃がどっかにあるとか。
ただし撃つまでにッ時間がめっちゃかかるとか。
あとはダム工事に使っていたマイトがあるとか。
ただし中には時化っていてハズレもあったり。
あとはチェーンソーとか鎌でじゅうぶん。
くれぐれも妖怪チックなやつは出さないで欲しい。
飛んだり、顔だけだったりは萎える。
爽快感の無さがサイレンの良さでもあり、弱点でもあるんだな。
コアなファンならともかく、銃乱射してスカッとしたいっていう層のが
多数派だからね。
本質論的に銃イラネってのもわかるけど、少なくとも商売だからなぁ
491 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 11:21:28 ID:jpOLXd6e
おれは爽快感のなさがいいなー
だから屍人は銃とかマシンガンとか持たないで欲しい。
こっちもいらないから。
>>487 爽快感と言ってしまえるほどに強いキャラがいると、非力キャラでプレイするときにさえ恐怖が激減しそう。
キャラの強さに変化を持たせるのは賛成だけど、強くてもギリギリ倒せるか倒せないか、
できることなら見つからずに進んだほうがいい ぐらいでいい。
>>489 そういう無駄なリアリティを求める前に考えなくちゃいけないことは
SIRENの「謎解き」のオリジナリティだろう。
道の先に銃を持った敵がいる。普通には通れない。
普通には通れない場合某ハザードならボス戦になるか
「何かをはめるくぼみがある」か。
SIRENはそこに銃を持った敵がいた場合、
大抵は通れないと即判断して、ではどうしたらいいのかをその都度考える。
そのパズル的要素を評価してる人は多いんじゃないか。
敵が持つ銃は今のところ、そのパズルを形成するのに必要不可欠。
物語的に銃があることの理由は検討する必要があるかもしれないけど、
なんか敵が銃持ってるの嫌だよね とかいうのはナンセンス。
>>490 でもさー、そういう層に媚びた結果がSIREN2の売れ行きだろう。
もうSIRENは己の道を突き進んでいいと思う。
敵が銃持ってる。でも奪えない。
これでいいじゃん。
494 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 11:48:52 ID:jpOLXd6e
いや物語だから、おれパズルゲームと思ってやってなかったし
サイレンは攻略本ないと相当難しいと思う。
2なんかイージーやっても難しいorz
なら3はパズルモードと物語モードを作って欲しい!!
銃じゃなくたってくさり鎌とかでいいじゃん、飛び道具、ボウガンとか。
それに鉋しか持ってねーな、しめしめとか言って
強引に突撃するようなバカなまねはあまりしない。
たまには強行突破もあった方がおっもしろいけどさーー
495 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 11:50:49 ID:jpOLXd6e
ちなみにおれは謎説きはきらいだ、廃虚は大好きだが
>>493 リピーターがいなかった。という捉え方もできるね。
1を投げ出したユーザは2も買わないっていう。
ここは判断の分かれるところかな。
奪えない場合もあるって妥協点はどうだろう。
あと、ゲーム性における遠距離攻撃の精度を考えた場合、やはり銃が妥当かな、と。
投げた鎖鎌の命中率が90パーセントとかって、萎えるし。
というか鎖鎌とかボウガンのほうがなぜか現実感がないと思うのは俺だけか?
猟銃とボウガンでどっちをよく見かけるかっつったら前者だよな
鎖鎌なんて忍者のコスプレじゃないか
499 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 17:09:08 ID:BsNJ1w/N
鎖と鎌があれば作れるじゃん!
だったらさ、1週目は武器無し(重火器無し)で無抵抗の状態で、なんとかしてクリアしなくてはならない。(必須)
ゲームクリア後は、別モードが出現して武器を拾いまくって、ガッツンガッツン敵を薙ぎたおしていく事も可能にする。
けど武器取得可能モードで、武器使用せずのクリアと武器使用してのクリアのエンディングは別になって、
武器使用せずのクリアは素晴らしいおまけが出る。
・銃は警官や自衛隊の屍人ぐらいしか持ってないほうが(・∀・)イイ!
・主人公が銃を入手できる確率は恐ろしく低くて(・∀・)イイ!
「うはっwwこれ鉄砲じゃんwww初めて見たわww2発しか残ってないけどwwwwww」
・(゚д゚)ハァ?闇人?イラネ
・完全なる軍艦島を再現してくれたほうが(・∀・)イイ!
・道に落ちてるものは「棒きれ」でも「石ころ」でもなんでも拾えるほうが(・∀・)イイ!
>完全なる軍艦島を再現してくれたほうが(・∀・)イイ!
もういいんじゃね?w
2を買って遊んでもらえばいいと思うのだが..
あ、あと
プレイヤーが新規でゲームを開始するたびに、
貴重な重火器がランダムな場所(システム的には一定なのだが、予想できる範囲が広範囲)
に置かれるのでもいいな。
(強力な武器が欲しい場合には自分で探し回らなければならなくなる=攻略がプレーヤーごとに異なる)
503 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 20:25:23 ID:FDtgdNh3
第一種age態勢
銃は26年式とか狩猟用のだけでもいいと感じたなぁ。
自衛官は3で出すと流石に二番煎じなのでアウト。
1,2を引き継いで警官キャラを・・・・
あと難易度は個人的には2くらいでいいのではないだろうか?
あまりに難しくて、それをしないとでないようなシナリオがあったら萎えるよ
少なくともイージー、ノーマル、ハードの3つさえあればいいかなぁと。
>>502 ランダムって幼少の三上さんを思い出したw
だけれど銃とかはステージ途中で手に入れられるようにすると簡単すぎるかも。
藤田さんみたく最初からある理由で持ってるほうがいい。もしくは終了条件2:
狩猟用狙撃銃の入手、みたいのがいいかなと。
ガン(銃)オタのキャラが出てきそうだ
あと、このスレかどこかの誰かが
「終了条件:一定時間、敵から逃げまくれ」
みたいな事を言ってた。これも面白そうだ。
時間は難易度により、30分、1時間、8時間になるとか。SIREN 8耐。
でも安全地帯があるとすぐ攻略されてしまうので、敵の AI を賢くしなければいけない。
で、時間が経つにつれて敵がワラワラと増えていけば、隠れているプレーヤーの恐怖感も増していくという。
絶対条件は「攻略できない」ミッションはあってはならんということだと思う。
SIRENに限らないが、
「解き方を知らないと苦労する」
「知っていてもある程度アクションの要素が必要」
まではOKだが、
8時間耐久とか全ステージタイムアタックさせられるとかはおかしい。
天井知らずの点数稼ぎシューティングなら長時間プレイ上等だが、
シナリオをプレイするゲームでそんな要素は必須条件ではない。
ボーナス的な意味で遊びたい人だけやればいい。
※「見つかるまで」の時間を競う逆タイムアタックがあってもいいが、
一時間オーバーしないと見られないムービーがある、とかは
ゲームではなく苦痛。
現状だって武器拾わずにクリアとか縛りプレイはいくらでもできる。
その意味で銃器のインフレは強引な解き方を許すと同時に
強引に解かざるを得ないシナリオを許容してしまっている。
もっと少なくて良い。
まぁ、さすがに自分も8時間耐久で、かくれんぼするのははいやだなw
けど、お遊びでそういうモードもあってもいいと思う(30分とか)
>絶対条件は「攻略できない」ミッションはあってはならんということだと思う。
でもこれって、プレーヤーのレベルに依存しちゃうんだよね。
うまい奴はそれ程で無くても、初心者だと嵌まってしまうとか。
だから全てのプレーヤーに対して適切な難易度を設定する事って難しい事だと思うな。
509 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 23:43:29 ID:IaOE3Jky
銃の弾薬数を次ステージに持ち越しとかどうだろう?ガンガン行けるのは最初のみ、段々戦闘するかしないかの選択をプレイヤーに強いるのも面白いかも。
弾切れでNewGameからやりなおしは嫌だな…。
戦闘しなくても「攻略できる」難易度なり解き方なりがあるなら良いが。
※しゃがみ歩きならみつからないけどアーカイブが取れないので
全シナリオクリアして弾数無制限になってから再プレイ要、とか。
511 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 00:08:23 ID:OWmQbzv+
十回ゲームオーバーになるとそのステージのみ、弾薬無制限とか。
512 :
508:2006/08/29(火) 00:18:03 ID:TkAz+LE3
「攻略できる」というのにこだわるんだけど、
プレイする度に、攻略を自分で考えなきゃいけないというのも面白いと思うんだが..
例えば...
攻略本見て or 攻略サイトを見てその通りに実行 ー> クリア
これってなんか、何度もプレイしてるとゲームとして味気なくなってしまう...
ようするに、一度クリアしたプレーヤーでもプレイする度に常に新鮮味があるようにして欲しい。
まぁ、単にムービーが見たいだけ or 単にクリアしたいだけのプレーヤーだと、
そういうのは、面倒臭いだけのイベントになるのかもしれないけど...
SIREN2の失敗だったと思う点
・人間関係の希薄さ
基本的にペアとしか絡んでないのでザッピングシステムの意味があまりなかった
違うゲームを淡々とやってる感じ。
・銃器のインフレ
縛りプレイは可能だが、相手が理不尽なぐらい銃を所持しているので、ウザくなる。
銃が強行突破の原因を作った。しなければいいという人もいるが、強行突破出来るならするでしょ、そりゃ。
・自衛隊
自衛隊や銃のインフレのせいで、全くリアリティが無かった。
欧米か!とツッコミたくなった。
・ライト層
ライト層にこびすぎたと思う。
もちろん新規ファンの獲得は大事。だから2はそれで良かったと思う。
コアなファンを大切にしているかどうかは3で問われる。
銃バンバン、強行突破しまくり、ウジムシいっぱいならもうみかぎる
追加
武器奪えるのがゲームバランスを崩した。
ユーザーの要望に答えたのは偉いが、あれは逆効果だった。
というかスレを見てたら、俺みたいな意見は極少数派なんだね。
皆武器のレベルアップとか2を受けた進化を期待している。
そのベクトルを変えてほしい。
アクション的要素はむしろ衰えてほしいとさえ思う。
長文ごめんね
1も2も後半のシビトの巣とか鉄塔とかが個人的に・・・・だったので3は期待してます
なんか後半の展開が厳しい気がするんじゃ
516 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 08:35:37 ID:l1YLknHc
戦国時代から異世界に巻き込まれた武士とかどうよ?
もちろん現代の銃なんか使えないが、最初は刀を所持していて同系統の武器も上手く扱えるとか。
最後はハラキリで終わりか
518 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 11:39:14 ID:gu+GsP/Y
>>513 ほとんど俺と同じだ
2では「身近な物で、できる限りの抵抗をする」ってのがなくなったからな
ほんと、武器拾えなくていいような気がする
携帯から失礼
520 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 11:50:36 ID:a2THDC7w
あのさ、話が行ったり来たりするのややこしいよ。
キャラ選んだらそいつで最後まで話が進む方がいい。
バイオ2のレオン編クレア編みたいにさ。
521 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 12:11:47 ID:+Ysb2AK1
ものすごいスピードで追いかけてくる敵がほしい
>>520 それじゃサイレンの味がなくなる・・・
ややこしいリンクナビゲーターだからこそ、って感じがするなぁ。
やはり3では原点である「サイレン」をもっと意味あるものとして欲しい。
プレイ中いきなり鳴り響くくらいでもいいかなぁ、と。その方が怖い・・・
523 :
なまえをいれてください:2006/08/29(火) 12:39:14 ID:a2THDC7w
SIREN2は、イージーが根本にあって、
それに少し手を加えて(主に敵を増やして)ノーマル、ハードを作った感じがする。
確かに純粋に難しくなったステージもあるけど、全体的に調整の仕方が雑に感じたのは俺だけか?
イージーが根本にある時点で調整は難しいだろうし
難易度調整なんかに時間をかけてられないのは分かるが、それならいっそ難易度選択はなくせばいい。
タラコ増殖したりしてうざいだけのハードよりも、
多少ぬるくなっても丁寧に調整された1つの難易度のほうが俺はマシだと思う。
確かに、難易度選択については思うところがあるな。
ステージの構造、敵の配置、終了条件等の色々な要素が難易度に直結してるのに
調整できるのは敵についてのみというところに限界を感じる。
弾数持越しオートセーブで暴発&故障の可能性もある銃なら出してもいい。
壊れた場合もオートセーブで持ち越し。
機関銃を手に勇気を心に屍人の群れの前に踊り出た。
弾数は充分過ぎるほど残っている。銃口を向け引き金を引いた。
カチッ
火を噴くことの無い鉄の塊。
希望が絶望に変わる。選択を間違えたのだ。
わき目も振らず逃げ出していれば良かった。
屍人が手にした鍬が振り下ろされた・・・
>>521 追いかけてくるのはいいけどマシンガンみたいな銃火器持ってるのは勘弁orz
追跡者が飛び道具持ってるととたんにうざくなる
528 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 00:29:11 ID:yypIY3nw
アクションのリアリティは追求して欲しい、俺だったらこうするのにとか2でも普通にあったしね。
529 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 10:29:50 ID:dQJ/yRh9
普通の人間も配置して欲しい。生き残りとかさ、会話があってもいいな。
途中で変身しちゃう一般人とかが居てもいい。
530 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 10:43:55 ID:yypIY3nw
2は視界ジャックに色んな種類があったけど、アクションは全然変わんなかったな、自衛隊員の三沢や永井と一般人の一樹や阿部はほとんど一緒だったし
3は強い屍人二人が連携して主人公を追ってくるとか面白そうだよね
1人相手してたら後ろからもう一人が…
てかテンプレの空き缶設置
これはやめろクロックタワー3思い出す
無駄に音のでるものが死ほどあってストレスたまるだけ
カクカク道に引っかかったりしないで
フェイントもそれなりにかませればいいが
いきなり撃たれて死ぬのはどうにかしてくれ。
せめて精度やダメージを低くするとかでバランスを。
サイレンはいきなり撃たれて死ぬゲームなんだけど。
何発も撃たれて生きている人間がこの世にいるのだろうか?
リアリティを失ってほしくない。
その救済策として、体力回復があるのだから。
あれも本当なら有り得ないが、まぁ、ゲームだしね。。。
まあ赤い水吸ってるから回復するんだよって設定だったから納得できた
2は赤い雨でもないし回復の説明ないしで、これはゲームなんだって再認識して冷めちゃったな
1はグイグイ世界に引き込まれたんだけどなぁ
あー2もそういえば回復の説明あったね…もとに戻ろうとする世界だから、だっけ
だから「撃たれる」「当たる」は別だから、
(出会いしなに)撃たれてもそれなりに精度低くしてと書いたんだが。
リアリティを持ち出すなら、走る的に当てるなんて芸当、普通は出来ない。
だからそれはごり押し防止なんじゃないの?
え?俺言ってる事違う?
見つからないようにってのが基本で、故に視界ジャックだしなぁ。
2はずいぶん精度下げてるけど、あれ以上落とすとゲームシステムの根幹から
破綻する気がする。
安心して死んでいいんじゃないかな。
前スレでもそうだったけど、リアリティリアリティ言い出すと話がややこしくなるよ。
リアリティとゲーム性が多少なりとも反発しあう要素である以上、
そのバランスの調整はかなり難しいだろな。
いきなり撃たれて死ぬのは2ではかなり抑えられてたと思うが。
あれでもまだ不満なのか?
俺はどっちかと言えばいきなり撃たれて死んでこそだと思ってるが
銃を完全に排除してダイナマイト持たせるのはどう?
威力はあるけれど武器として使用するには不便
サイレンに爽快感を求める人は屍人の群れの中で華々しく散っていただく
一生涯最高の見せ場ですよ?
>>542 流石にそこまですると、ただの不快な物になるだろ。
銃は必要。2は銃そのものが多すぎた上、使える人間が多すぎただけ。
盲目で嗅覚と聴覚で追っかけてくる屍人は普通に3に出てくるんだろうな
サイレンもアウトブレイクみたいにネット対応すればいいと思うよ
546 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 22:48:05 ID:SX48wXgK
屍人の動き方がゾンビ過ぎると思うのって俺だけ?今更変えるのもおかしいかも
しれないけどさ。
別に動き方変えようと思えばおもいっきり変えられるよ
そもそも、1と2の屍人は違うものだし。1は呪いによって死ねない人間。2は死体に魂が入ったもの
3でも別の形で生まれた屍人が来るだろうから、走ったりするかもな
548 :
なまえをいれてください:2006/08/30(水) 23:15:18 ID:yypIY3nw
3では銃を持ってるキャラは自衛隊くらいでいいよ。いろんな奴に持たせすぎ。
次回の SIREN 3 では、これまでの SIREN or SIREN 2 のセーブデータを利用できるようにする。
例えば SIREN or SIREN 2 の進行状態で色々なおまけが出るようにする。
>>540 視界ジャックって、SIREN シリーズの肝とも言える機能だよな。
>>550 まぁ確かに前半はこれまでのレスを否定する内容にはなってないね
もうゴルゴは「壁」って考えていいんじゃない?
どうにかしないとor見てない内に行かないと通れない、みたいな
他の人は分かってんだし、550の読解力が足りないだけなんじゃないの
前も書いたが華麗にスルーされたプラン。
クリアしたステージのリプレイデータを使う。
別キャラの同時刻同場所で、前出のキャラ&敵に見つからないようにサポートし、クリアを目指す。
必要行動をリアルタイムでやろうってわけ。
ユーザのリプレイを再利用するのでユーザ単位の攻略が楽しめる。
難点は、無駄に長いリプレイだとわずらわしい。
新要素
二人同時プレイモード
いきなり撃たれて死なないと狙撃手の意味ねーじゃん。
あれはいわゆる見えない行き止まりなんだから。
いきなり撃たれたくないなら視界ジャックしてじゅうぶんに把握してから行けってことでしょ。
やはり、
「終了条件:100階建て廃屋から10分以内に脱出」
だな。
約1分に10階以上降り進めなくては到底間に合わない。
もちろん、各階には屍人がスタンバっている。
途中で見つかって失敗したら、最上階からリスタート。
で、ようやく1階に降りたと思ったら、「もうどこにも行っちゃだめよ〜」となる。
理不尽と高難易度は違う。
ゲームではなく嫌がらせだ。
一階降りるのに6秒なんてターン一回して終了だな。
>>556 絶望的な世界からの脱出を試みる
100階からのダイヴ
さあどうなる
‖
‖
‖
‖
‖
‖
>>560
着地
お笑い漫画道場的だな
落とし穴!
__ __
\ /
‖
‖
‖
‖
‖
‖
>>563 屍/
人
wwwwwww
ロープ
__ __
\ /
U
U
U
〈 〉
>>563 屍/
人
wwwwwwwww
|
|
解りにくい、極めて解り肉イ
565 :
なまえをいれてください:2006/09/03(日) 20:10:43 ID:q8N5whQx
プレステ2で3はだしてほしいな。今度は2の永井、三沢の最初のステージみたい
に、男&男、女&女で進むステージだしてほしい。
広いステージで三人とかで進むのもマジ面白そう。
三上と百合連れて脱出とか言われたら間違いなくキレる。
三上(大人)に背後から鎌できりつけられたし。
どんな状況?阿部が?
うん、阿部が。
ハード終了条件2で一旦地上に出て開けたトコを横切らなきゃいけない場所で、
階段を上りきった位置にいたら、巡回している機関拳銃屍人に発見された。
そしたら、まだ土手の上に敵が居るのに阿部ちゃんの背中に向けて武器振り回し始めた。
戻るに戻れないで特攻して即死。
「逃げろ」すればよくないか?
1と2で犬が出たんだから、3では猫を操るステージが登場すると予想。
終了条件:台所にいる屍人のすきをついて鍵(魚でも可)を取れ
同行者の所為で死ぬ事が多すぎるよね。
笑えたり笑えなかったりwww
ネコいいね。鳥とかあ、鳥は馬鹿だから駄目だ
573 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 01:29:33 ID:odG+rgkQ
男同士が仲間のステージはいいかもな。
短かったけど、永井と三沢ステージは楽しかった。あんなタッグでいつもどおり探索するステージを3ではつくってほしい
次回作は後日ミッションやおまけ要素の配布をして欲しいです。
あとはスタッフの裁量に任せます。
575 :
なまえをいれてください:2006/09/06(水) 09:04:43 ID:5EAqzsmA
舞台はニューヨークでにしこり屍人
だれもかれもに武器所持さすな
もう犬が死ぬ展開は勘弁してくらさい…1の「キャウゥン」はきつかった
犬と盲人と双子はデフォでしょー
初期装備バッグのやつがいてほしいな。
1では誰も持ってなかったのが少し気になった・・・。
突然巻き込まれた形だから当然かもしれないが、
須田や安野らへんは持ってないと逆に変だろ!
手持ちカバン振り回して攻撃ってすごい弱弱しくていいと思うんだけどなー
581 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 19:42:06 ID:xuQS1Xe6
民家でオナニーしてる屍人とかも欲しいな
屍人とは言え、オナニー中背後から忍び寄って撲殺するのは忍びない。
そっと後ろを通り抜けるのが武士の情けだろう。
異様に早く終了して超反応で振り向かれて襲われたらヤだな。
>>581 やってる途中は索敵範囲が狭いが見つけたら(見られた事を自覚したら)マッハで殺しに来る屍人か?w
584 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 05:31:45 ID:Swy74cnX
闇人のジャックなど
知能をやばいくらいあげて欲しい
チームプレイはもちろん
闇と屍の違いは体力とライトぐらいだったのが残念
585 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 07:44:23 ID:BcmIjeDY
どうせPS3で出るんだからデッドライジングのパクリだろ
洞窟か鍾乳洞を探索するステージがあったらいいなと思う。
あと滝のあるステージを見てみたい。
>>586 いいね!それに伝承とかが絡んだりして。
>闇人のジャックなど
>知能をやばいくらいあげて欲しい
>チームプレイはもちろん
それいいね。
敵がプレーヤーをジャックして探してくるのも恐怖感が増すな。
プレーヤーと敵がお互いにジャックし合うのか。
そうなると、今はジャックされたくないような時の為の何かが欲しいな。
何かのアイテムを身に着けた時とか。(ただし消耗品)
あと、プレーヤーを追い詰めるような敵のチームプレイがあってもいい。
589 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 00:05:00 ID:NbJBIeml
次の舞台は台湾か満州でやってほしい
「了解。射殺します。」
みたいなの、もっとお願い。
591 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 03:29:54 ID:u5IeK0Dp
サイレン1をクリアできずじまいの俺がきました。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|______|
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|< 眼を閉じて・・・・周囲に意識を巡らしてみて・・・
. | `-=ニ=- ' .:::::::| \_______________
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|______|
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 私の姿が見えた?
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
593 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 16:37:10 ID:ls/3P/yz
キュピィィィィン!
594 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 17:04:08 ID:OC1bVYbF
>>594 それSIREN1に出てくる神代淳じゃねーの?
596 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 20:01:59 ID:1xhjfvO6
雪のステージほしい
普通の雪は大神で退屈な印象抱いたからどうも…
でも赤い雪なら風情あるだろうね、某ゲーじゃないけど
これは?
【終了条件:吹雪の中での山小屋に到達】
道に迷って、もたもたしてるとゲームオーバー
それなんてFF7?
いや、アレは山小屋に戻されるだけか・・・
ならば、
【終了条件:嵐の中での山小屋に到達】
あんまり変わんねーなw
□ボタン連打で体を暖める
>>588 >あと、プレーヤーを追い詰めるような敵のチームプレイがあってもいい。
SIREN2では、太田とその仲間達でチームプレイらしき物があったけどゴリ押し突破ができたな。
やっぱりもっとAIを賢くしてほしいな。
603 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 10:50:04 ID:IkJkBrgS
アラートやコマンド表示がよくない。
雰囲気壊れる。
604 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 10:56:04 ID:+VMzEIir
嵐の吹き荒れる中の真っ暗な山道。雷が鳴り響き、周りが白黒に塗り分けられた瞬間、目の前に斧を持った屍人が・・
>>603 ハゲどう
1はリアリティがあって良かったな
2はより一般向け?にしたからかリアリティないし最初のチュートリアルとかゲームっぽさが滲み出てて嫌だ
3はまた元に戻して欲しい
>>587 伝承があったら面白いな。洞窟内に何かを封印している、という感じのやつ。
ので、洞窟内足を踏み入れる事は村人の間ではタブーになっている。
けど都会から来たO槻教授みたいなのが「そんな伝承は嘘に決まっている」と
洞窟に入り、更に実在していた封印を解除してしまう。
そして村は異界逝き。
それと、洞窟ならではの仕掛けとか陽動もあったら面白そうだな。
607 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 16:53:55 ID:IkJkBrgS
もしくは刃物で切りつけるときの表現をグロくしたら怖い。
出っ歯のキャラが居たらいいかも。
608 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 17:03:10 ID:xVKzk5Qo
あぁーなめてんのかおまえらなんか、 サイレンなっても外に出て、殺されやがれファッキンおたく共
609 :
なまえをいれてください:2006/09/10(日) 20:30:11 ID:8znLr0Si
一回でもしんだらディスクが割れるシステム
610 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 00:34:53 ID:KRsVBnH/
音が微妙じゃないか?2なんてナイフで切り付けても血がでないし、殴打したような音がする。
プレイヤブルイメージのがいい音だった。
車の中でSEXしてるカップル屍人も欲しいな
誤ってその車に乗ると襲われて、ゲームオーバー後に3Pになって、ミニゲームが始まったり
あと舞台が東京だったら面白そうだな SIRENっぽくないけどさ
芸能人とかも屍人化しててさ
屍人HGとかね
なんかここの住民はエロが大好きだなwww
613 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 01:25:27 ID:U5+dOZLe
エンディングまでに3回しかセーブできない。
バイオハザード化したい奴らウザイ。
よっぱらい屍人をぜひよろしくおねがいします。
雨にも負けず 風にも負けず
銃弾にもうりえんの熱さにも負けぬ
丈夫な身体を持ち
銃はなく決して走らず
いつも静かに笑っている
一日に一杯の羽生陀蕎麦と少しの夜見アケビを食べ
あらゆることを自分を勘定に入れずに
よく幻視し分かり そして忘れ
畑の檜の林の蔭の
小さなトタン張りの小屋にいて
東に病気の子供あれば
行って赤い水を飲ませてやり
西に疲れた母あれば
行ってその草刈鎌をもち
南に死にそうな人あれば
行って同胞おめでとうと言い
北に喧嘩や訴訟があれば
つかまらないからみんなこいと言い
日照りのときは日陰に隠れ
寒さの夏はよろよろ歩き
皆にゾンビもどきと呼ばれ
殺されもせず 鳩にもされず
そういう屍人に 私はなりたい
外伝でもいいからクーロンズゲートをリメイクしてよ。妄人マンセー
618 :
なまえをいれてください:2006/09/11(月) 21:03:18 ID:7d5cUAsF
サイレン2は武器奪う事が目的になっちゃったな。
そうでもない…と言いたい所だが、
トロフィー奪う辺りでゆるぎない感があるな。
2はギャグとホラーのバランスがちょっとな…
武器は奪えなくていいし、操作キャラはもっと体力少なくて即死しまくっていいし、
爽快さなんか皆無でいい。
バイオに慣れたユーザーの意見を聞きすぎるとバイオ寄りになっていく。
バイオはロメロから、SIRENは小野不由美や諸星から影響を受けてるんだから
まったく別物になっていい。
>>621 ならば、君の言う SIREN の定義を箇条書きしてくれ
>>622 別に定義とかよくわからないが、
既存のものとは違う方向性で始めたのに
その既存のものに引っ張られて方向性を修正していくのは違うんじゃないのか
ってことが言いたいだけ。
虫関係キボン
>>623 いやさ、どういう風になるとバイオ化になるのか?
っていうのを知りたかっただけさ。
例えば、銃でバンバン撃ちまくるとか、銃でバンバン撃ちまくるとか、
銃でバンバン撃ちまくるとか...
あと、SIREN 1 の感じをそのまま維持して欲しいって事だと、
ただ単に SIREN 1 part2 になるだけなんじゃないかな。(自分はどっちでもいいけど)
恐怖することを楽しみたい
敵を倒す事による爽快感は要らない
脱出できた喜びによる充実感がほしい
>>621さんのような意見が出ると「一人くらい強いキャラ入れてくれ」って妥協案が出るけれど正直それも必要ないと思う
628 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 21:33:32 ID:lgRhjQKw
サイレン1は敵にいきなり遭遇したら純粋に恐怖するしね。
サイレン1を初めてやったときはもう画面が赤くフラッシュするだけで叫んでたからね。あれも一種の楽しみだと思う。
631 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 23:40:39 ID:weEtGxxx
PSPで出すのは賛成だと思う
結局、みんなはっきりと言わないけど、
やっぱり SIREN 1 の醍醐味はプレーヤーを発見した時の
あの「過度に興奮状態になった屍人」が好きだからだろ?
言わなくてもわかってるって。
633 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 04:34:02 ID:SjdtO90I
ソニーのゲームだから間違いなくPS3だよね。
せっかく次世代機なんだから、そのクオリティならではの恐怖みたいのを期待してる。
もちろん画質が良くなれば怖くなるってもんじゃないけど、
PS2で表現出来なかったことを新たに表現出来るようになっていて欲しい。
漠然とし過ぎて自分でもよくわかんねっスw…
屍人→闇人→ときて、次はなに人なんだ?
もうそんなんは出ないか?
>>632 あー、それはあるな。
春海を発見した時の前田一家の興奮っぷりは本当に怖かった。
PSPで出されたら困る。買っちゃうじゃん・・・
あんなクソみたいなハード・・・別に出先でゲームしたくないよ・・・
システムがウィザードリィなRPGサイレン
曲がり角や扉の手前で幻視が必須
637 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 12:09:38 ID:tCXzZ3wg
知能ハイな敵はこっちをジャックしてくる
「そこにいるのはわかってますよー」
俺→目を閉じる
638 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 17:06:39 ID:BOozJGZL
次回は舞台を町そのものにして、規模の増大してみたら面白そうだな。
村、島ときたら次は町にしてストーリーや移動範囲を増やしてみるが、キャラは前作より一人ぐらい多いだけでキャラ一人ひとりの活躍などを濃くする。
639 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 18:19:01 ID:4Ksa18g2
トンカチで家修理する屍人復活希望。
640 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 18:25:20 ID:4Ksa18g2
サイレン1の屍人握力強すぎ。
次の舞台はやっぱり雛○沢だろ
>638
施設にバリエーションがあって面白いとは思うが、
地続きだと異界から抜け出せない感が無いと思うんだよね。
隣町までが何キロも離れてるような場所だと、村とあんまり変わらんだろうし
かといって首都圏近郊のように建物の切れ間が無いようだとどこまでが
異界なのかわからん(わかるようにすると規模が小さく見えちゃう)し。
でも建物がたくさんある「町並み」みたいなトコを、
<s>歩いて</s>逃げ回ってみたいよな。
3作目は過去の法則
wiiのコントローラでやってみてえ
ってのはあるな
トロフィーぶん回したり。
3では隠れられる場所や移動できる範囲を増やして欲しいな。
押入れとか教卓の下とか、リストメニュー選択じゃなくて
自分で隠れられるといい。
あと机の上やロッカーの上に上れるとか、自分で椅子や机を
動かしてバリケード作るとか…
647 :
なまえをいれてください:2006/09/15(金) 21:11:09 ID:FKU2tQEQ
物凄い柔軟性ですね
モンスター系統は怖さが半減するよなぁ
>>646 バリケード作るのとか、できたらおもしろそうだなぁ。
バカ殿でよく桶で股間を隠しながら移動するやつあるじゃん。
あれの体全体隠すバージョンとか…ダンボールとかで。
650 :
なまえをいれてください:2006/09/15(金) 21:50:23 ID:FKU2tQEQ
スネエーーーーク!!!
651 :
なまえをいれてください:2006/09/15(金) 23:08:33 ID:ILGk5Pqb
地続きってのはちょいと設定しずらいかもね。
バリケードはおもろいかも。前作ではトイレとかに隠れて鍵かけても屍人が何回かタックルしたら開けられちゃって何の為の鍵だよ!?って思ったし。
3は近くにある物押したりして一時的なバリケードで時間稼ぎするとか戦略性ありそう。
地続きの件に関しては、町の境界線でいきなり赤い海みたいになって外界から閉ざされるのは?
あ、でもそれじゃ1と一緒か・・
舞台が町だと銃器も少なくなりそうやな。
あとは屍人のバリエーション増やして欲しいな。
似たり寄ったりな屍人がおおかったから。
>>651 >銃器も少なくなりそうやな。
それは良いことだ。銃イラネ。
653 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 01:50:54 ID:tE+chTUq
個人的には銃があってほしいけど、リアル感出すんなら鈍器がメインになるね。
鈍器だけではバリエーション少なくなって鈍器だけの攻撃が単なる作業みたいにになるって思う人もいるから製作サイドも銃器は出さざるをえないと思う。
まあ3に自衛官がでない限り89式自動小銃や9mm機関拳銃、64式自動小銃みたいなフルオートができる銃は出ないだろうね。
狩猟用散弾銃や狩猟用ライフルで1みたいな銃器類になると予想。
あとは警官とかのリボルバーぐらいかな・・
まあとにかく自衛官がでない限り必然的に銃器類は2よりも活躍しなくなるな。
主人公で始めて、3月32日朝3:33の(全10マップ)を選択でき、各マップに人(全10人)が隠れているから、助けたら、その人のシナリオが出現(助けられた人がここまでやってきた回想ゲームで3月30日AM3:33からスタート)
最初は一人で助けにいくんだが、以降、人の手を借りないと別の人助けない仕組み(コルゴには、主人公は銃を撃てない代わりに自衛隊か警官の銃を倒せ…キャラ変更可)
全員集まったら、ストーリーが進行に、そして屍人になったり…そして、SDK&NGYシナリオが出現に。
・主人公
・自衛隊
・警官
・外国人(元プロレスラーか元ギャング)
・闇祓い師
・消防隊員
・フリーライダー
・グラビアアイドル
・バス運転手
・忍者(サイレンの音により江戸からやってきた。妖刀ムラマサを探している)
・ヒロイン
ラスボス戦の3月33日PM3:33をクリアすると
IKMが出現する
つまらんでスマソ
>>653 鈍器メインで、銃器を切り札的な破壊力にするって手もあるぞ。
その場合ゴルゴ屍人があまり出せなくなるが・・・
忍者微妙でも外国には受ける
>>641 映画版はオチが完全にひぐらしだったがw
日本兵とかどうだろ。少ない銃弾と錆びた銃剣で戦う感じで。
自衛隊はもういらなくね?
そもそも銃いらね
661 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 08:39:02 ID:VbWUPjap
自衛隊は出して欲しい、けど強力な銃器は自衛隊しか持たないようにしたほうがいいな。
自衛隊イラネ
銃器イラネ
NGYとかマジイラネ
先生&生徒、兄弟ネタは またでそう
なんの役にも立たないダミーのアイテムとかあったらいいな
663 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 09:16:59 ID:FFRvGu4C
死人いらないから廃墟探索したい。
ちょっと霊的なオマケもいいな。
アクアノートの地上版みたいに。
田舎やくざ登場きぼー。
やくざなら銃持ってたって違和感ないし。
個人的に銃は有っても良いけど、無くすとゴルゴ屍人も居なくなるが
それで良いのか?
1はタツが神様扱いだったんだから、巫女とか居てくれたら良いなとか思う
あと、屍人との視界ジャック合戦も有りだな
誰か、屍人化した後も使いたいな
PS2で作って欲しいよorz
銃器を「舞台から」消すのは別に望んでない
ただ普通の人間が簡単に扱えちゃうのはどうかなーと
銃器使えると絶望感薄れるし…(俺だけ??
使えるキャラがいたとしても1〜2人で十分
武器強奪は1と同じ理由で不可能にしてほしいな。。
>>664 田舎のヤクザなら最高でも刃物じゃね?
3は間に合わないだろうけれど
もし4を作るのであれば一度公式HPでアンケート採って欲しいな
舞台とか、銃器に関してとか、自由度とか
ほぼ100%の意見がクネクネイラネではあるが・・・
なるほど、確かにリボルバーなら、素人でも撃つ事は出来るけど、
オートマチック拳銃は普通、詳しくないと撃つ事さえも出来ないしなぁ
なら、妥協点で銃を拾えても撃てない人物とかで
自衛隊は結構不評なようなので次回は警察メインでどうだろう?
テロ事件発生の報を受け出動した警官隊が怪異に巻き込まれたとか、
警官屍人 武器は拳銃、防弾チョッキを着ているので前作より硬い
機動隊員 武器は同じだがこちらの攻撃を盾で防御してくる厄介な敵
SAT隊員 強力な銃器と高い能力を持つシリーズ最強の敵
そいや婦警さんて出てないよね
>>669 ツッコミ待ちなのかもしれないから一応言っとくけど、
そういう問題じゃねーだろ
武器強奪不可は賛成。あれのおかげでバランス調整がややこしくなってる気がする。
次の主人公は女で、ヒーローが因習に関わってる
バリケードの話が出ていたけれど、屍人のバンバンバン!ガチャッ!で
開けられない戸は1つでいいから欲しいな。
閂とかつっかえ棒とか止め金みたいな、昔ながら?のやつを使ったの。
あと逆に陽動で屍人を物置に閉じ込めて、外からダイヤル式じゃない南
京錠をガチャン!とかもやってみたいw
675 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 21:35:41 ID:pj7KvhEL
じゃあ屍人の殴りで即死にしたらはらはらするぜ
676 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 21:39:22 ID:pj7KvhEL
1で即死殴りする犬屍人いたじゃん
理不尽に強いやつ
あれに追いかけられるとマジ恐い、でも楽しいw
次回作は1以上にプレイヤー弱くしてくんねーかな
678 :
なまえをいれてください:2006/09/16(土) 22:24:14 ID:pj7KvhEL
散弾銃ってないよね
一番リアルな銃器なのに
敵が使ったら終わっちゃうじゃん。
リアルっていう意味がわかんない
散弾銃って身近なものなのか?
身近ではないが、日本人が合法的に最も所持しやすい銃器ではあるな。
例え銃の免許を持っていても、ライフルを所有する権利を得るには最短でも5年必要らしい。
ただ、狩猟に使われる実包はスラッグ弾(拡散しない)だから、現況とあまり変わらないだろう
682 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 11:47:15 ID:WXNNfvBN
一番使われてるのは散弾銃だな。
ライフル弾を使用する銃、ようするにライフルなんやけど、一般にライフル所持するには散弾銃を
10年所持してないと取得許可がおりない。
まあ、クレー射撃してるヤツなら別だけどね。
スラッグ弾ならかなりの高威力だなww
警官ってサイレンシリーズじゃ、絶対屍人化してる気が・・・
ライフルよりも散弾銃のほうが凶悪そうなのにな。
684 :
w:2006/09/17(日) 18:17:31 ID:kA3+ty1p
次の敵はもちろん屍人で主人公の
首を絞めながらなめまわすというのはどうよ?
685 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 19:42:19 ID:RFVwcdgB
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / 美耶子ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
::| ';:::::┌===┐./
>>473 ちょっと恭哉ぁ〜、みよこってダレよ?
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| ̄ゝ::::::::`---´:ト_
::|:ヽ ヽ:::::::::::::::::ノ `|:⌒`ヽ
::|:::ヽ ヾ:::::/ ノ:::i ヽ
::|:::::::| |::| /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::|. (●) |:::::::::::|、 ::::〈
>>685 /:::::::::::::::::::::\
/::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
|:/ ,--、 _, -、ミ:::!
l:i ,ro、 ィo,、 |:|
l:{ ~ ノ 、~ ri
゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ ソ
,r''ト、 〈 ̄ )' / <ゼッタイワタシユルセナイ タタカウヨ
,/ ヽ\ `ニ' / `ヽ
/ ゙ヽ `ー- '、:::: ゙l,
687 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 21:40:38 ID:RFVwcdgB
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / 美耶子ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
::| ';:::::┌===┐./
>>686 板尾の嫁・・・?
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| ̄ゝ::::::::`---´:ト_
::|:ヽ ヽ:::::::::::::::::ノ `|:⌒`ヽ
::|:::ヽ ヾ:::::/ ノ:::i ヽ
::|:::::::| |::| /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::|. (●) |:::::::::::|、 ::::〈
色々案が出てるな。こんなのはどうよ?
昭和16年に日本軍指定病院に認定された宮田医院。
大幅に増築された病煉では、今日も不気味な"屍人"を対象とした研究が行われてた。
「全く、気味の悪い村だ。あのような得体の知れないモノが出ても秘匿するなんて」
実験班の警備を任された陸軍大尉は溜息を付く。陰惨な実験と、切り刻まれても死なない存在。
村を包む不気味な雰囲気。何度か大陸で戦場を駆け、磨かれた勘が囁く。
『この村に深く関わるな』と。
昭和1○年○月。さめざめと雨が降りしきる夜。
大尉は医院の周りを見廻っていた。村に人の気配は何時も以上に感じられ無い。
数日前に訪れた地元の名士である『神代家』と『教会』の使いの言葉を思い出す。
「○日の夜は特別な日なので、申し訳ございませんが兵隊さん方には外出を控えて頂きたいのです」
求道師と呼ばれる男と共に来た女の目。柔和で慈愛に満ちた目、の筈なのだが。
何故か、背筋に氷を押し込まれたような気がした。
と、暗い茂みからふらふらと飛び出して来る1人の少女。「お前、私を助けろ!」
何だお前はと問い返す暇も無く、辺りに響くサイレンのような音。
少女の頭突きにより意識を取り戻した大尉が見たモノ、それは赤に染まった村だった。
少女を連れて医院の中に戻ろうとする大尉。正門前に立つ衛兵がふらりとこちらを向く。
「飯田上等兵……お前!」陰鬱な村に辟易していた兵卒は、赤い血の涙を流しながら嗤ってた。
ゆっくりと三八式を構えようとした飯田を軍刀の鞘で殴り倒し、医院に駆け込む2人。
まだ、絶望は始まったばかりである……。
って、これじゃサイレン0かw
もちろん中国訛りの軍医中佐の屍人が出てくるんだろ?
>>690 旦那……旦那、勿論、居るよ。
隠し武器……丸太、ね。あんた、ついてる、ね!
692 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 14:52:41 ID:9Zro26SD
真っ暗な畑道にぽつんと自動販売機が置かれてる、というマップ希望。
>>692 それは良いね、街灯もなく自販機の灯りだけでぼんやりと照らされてる感じ。
しかも電球が切れかかってて「ジ…ジジジ…ジ…」ってショートしてるの。
自動販売機で当たりを出すとアーカイブ追加だったりしてな。
こんどのサイレン3は自転車で移動可能。
右アナログスティックをグリグリしてペダルを漕いで、左アナログスティックで移動方向決める。
左アナログスティックを深く倒すと重心をそちらに傾ける。(スピードが上がった急カーブで有効)
通常の走りでは振り切れないスピードで追っかけてくる屍人を
自転車で逃げきるスリルが堪能できる。
PS3で出るとしたら、振動ないよね・・・
なんか・・・困るね
697 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 17:11:16 ID:9Zro26SD
サイレンシリーズに自販機出てないよね?日本中どこにでもあるのに一つも見かけない所に少し違和感を感じるよ、出来ればジュースは地方限定のやつとか入れてほしい。
1はタバコ屋のとこになかったっけ
699 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 17:26:48 ID:9Zro26SD
スマン、2はないよね・・・たぶん
700 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 21:18:46 ID:k2fSsR9h
竹内と須田恭也のステージにも有ったよ。
電話屍人の近く。
現世と異界を繋ぐ電線
電話線は切れた(?)みたいだけど電力は供給されてたよね?
>>654 NGY、IKMって誰?キボンヌ
自衛隊マジイラネ
婦警出てくれ
>>703 永井と池田…だけどNGYとかIKMってどうかと思う
シリーズ(1,2)に絶対いるいるキャラを何となくあげてみた
・青年(毎回誰ともあんまり関係ないのが残念)
・ヒロイン (またまたツンデレ?)
・障害持ち (眼が悪かったり見えなかったり)
・中2 (女子で貫くかも。んで最年少キャラで。)
・小学生以下(これは"過去の自分"とかじゃないと扱いづらい。死亡の自主規制⇒生還)
・やさしい人 (裏の裏をかいてやっぱり死んじゃう。しかもキツイ死に方。)
・警察官 (婦警くるかなぁ?)
・親子 (2では1組も出なかった兄弟ネタも復活?)
・わんこ (ほじょ犬?)
・何かイカニモな悪玉 (男でもいいとおもう)
・「堕なんたら」
・江戸さん
ありがとう。
隠キャラは須田でいいんじゃね、多分w
兄弟ネタが出たら面白そう
あと疑問なんだけどさ…三上と美耶子って見えないのに視界ジャックが違くね?概出?
706 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 22:39:31 ID:XreMci1x
いかにも出そうな山トンネルは?
犬○峠見たいな心霊スポット。
武器を自由にカスタムできたら面白そう。2の釘バットみたいな。
メニュー欄でいつでも作成可能にして欲しい。
例えば、包丁+棒きれ+ロープでちょっとした槍がつくれたりとか。
婦警か。依子みたいな喋りだったら、笑うw
目が見えない人は夜見えないか、夜しか見えないか、とかで。
個人的に明らかに悪人は一人ほしいなw
悪人はダメだろ。
悪人が生き残ろうとする姿をロールプレイするのは勘弁。
群像劇で各キャラが「役割分担」するのがミソだと思うが、
悪人に割り振れる役割って…なんだよ。
ドラクエで「遊び人」も「改心したモンスター」も仲間にいて良いけど、
シナリオの都合で改心してないモンスターを操作しろと言われても困ると思う。
チンピラだけど極限状態で改心する(ありがち・結局誰か助けて死んだり)とか、
善悪じゃなく利己で行動する人(美浜・宮田)とかは良いけど。
>>710 明らかな悪人 って八尾さんとか百合のことじゃない?
犯罪者とかそういうことじゃなくて、明らかな黒幕って意味だと思う。
宮田に出て欲しいが死んじゃったもんな・・
>>711 八尾も百合も黒幕であったが、まさか…次作も女性が黒幕か?
>>712 宮田何故しんだのか思い出せない…1を売ってしまったから気になった
婦警いいね。交通課の非力なミニパトねーちゃん。
幼女屍人の登場は無理なのかな?包丁持って、「おままごとしよ〜」って笑いながら追いかけて来るとか。
>>704 付け加えて、
・双子
も出るだろうな。1、2通してある意味シンボリックな存在だし。
>>707 必要ない。
>>713 宇理炎使って死んじゃった。
あの武器は、本来自分の命と引き換えじゃないと発動できない神器。
須田は反則
おれは1を即日投げ出したけど、2は粘って、イージーだけだけどクリアできた。
2を買う特、1のことが頭をちらついたけど、ねっとの2は簡単になったっていう噂を信じて買ったホラゲファン。
2を少し簡単にしたぐらいをノーマルにしてほしい。
難しいのはただのパズルになる。
自衛官が強いとか言うけど、陸だからじゃないか?
海自出して欲しいな、また船ネタになるけど…
潜水艦衝撃を受けて緊急浮上したら別世界でした、とか。
みんな自衛隊ネタに飽きたか…
狙った萌とか、恋愛は要らないな。
藤田とか宮田医師は大好きだ…ちょい頭壊れた奴が。
平行世界を利用して、同一人物だけど
違う人生をたどった二人を出すとか
面白そうだと思うんだけど…
あとやたら都市を嫌ってる人がいたけど、渋谷駅前から人影が消えて
照明がいっさい無くなった状態を想像してみれ。
28日後って映画があったがあれの最初の辺りのシーンは俺は嫌だった。
怖くて。
720 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 20:06:11 ID:MTWZjrTy
小学校の塀に子供達が書いた絵がずらーっと並んでるのとか、室内プールのタイルの壁に書かれているデカイ鯨やシャチや魚の群れの絵が凄く怖い。ヌメヌメしたタイルに照らしだされた大きな魚の絵、怖いだろうな。
>>VP1gz9W5
自衛隊に飽きたというよりは、(強力な)銃持ちこんでくる事に嫌悪してるんじゃ?
あと、都市というか特定地域住人に媚びた作りのサイレンだと他地域の不満は解消されない
722 :
なまえをいれてください:2006/09/20(水) 21:50:50 ID:Hd/tFbIn
じゃあ敵の武器の奪取に制限をつけるとか
>>715 ありがとうございます
ウリエン使った牧野(最後は双子に出会って命を落としたんで、宮田はどうしたんだろう…)の間違いでした
子供屍人(走りが速い、集団で来る、倒すのが絶対出来ない)が怖いな
次作には、イージーは、誰でもクリアできる範囲で、ノーマルは、1の難易度、ハードは、もちろん息切れ状態(回復出来ない)で武器使用不可(隠れるのみ)でいいんじゃね?あと、サイレンらしい雰囲気を作って欲しい(続編出る度、それっぽくなくならないか…)
>>719 景観そのものも重要
同条件なら村とかのほうが怖いよ
>>719 そういやあれの手動巻きラジオってアイテムとして面白いかもね。
ベタだけどトンネルのシーンが怖かった
>723
難易度別に違うゲームにしてしまうと
全部クリアしなければならないかったるいゲームになるぞ。
どれかでクリアすれば同じ特典が手に入るとかでも良いんだが
ハードの存在価値が無くなるからな。
ベリーイージーとノーマルだけにして、あとはやりこみ用に
タイムレコード記録機能だけつけとけば難易度上げたい奴らは
自分でどんどん縛りプレイしてくれるからそれでいいんじゃないかと思う。
プロデューサーはどうも違う方向性がお望みのようだが。
727 :
709:2006/09/21(木) 01:31:25 ID:0nSr2rMO
まあ、711が言ってくれたが、黒幕な。
人為的に怪異起こして、
あっけなく、屍人化してくれたりした方が面白いかなと。
気がついたら、屍人化してるとかw
勘違いしてるので、もう一つ。別に操作した訳じゃない。
デモだけで操作できなくてもいい。
でも、岸田みたいな状態は勘弁な。
計画性が無いし、中盤出てこないし。
>>707 いやいや、考えようによっては面白いかもだぞ?
それだけでは役に立たない針金だけ持ってステージ開始。
そのままでもクリア出来るけどかなりの難度。(かなりキツイ監視をすっぴんで通らなきゃいけない
だけど、特定の場所に落ちているガラス片と短い竹竿を拾い組み合わせると簡易槍が出来る。
それでも所詮は簡易なので一体か二体倒す分位使用すると壊れる。
その1〜2回ダウンを奪える機会を上手く使ってすっぴんよりは幾らかは楽にクリア出来ると。
設定による難易度調整も良いけど、こーいう仕組みで難度を調整するのはどうかなと思うが。
無論、武器なんかイラネすっこんでろなサイレン玄人はすっぴんでクリアチャレンジ。
>>721 >都市というか特定地域住人に媚びた作りのサイレンだと他地域の不満は解消されない
全国同時異界化
国民総屍人
みな平等に・・・
そして銃は無い
ニュースで、最近銃乱射事件があったのでアメリカの学校で何かあった時の対処法みたいなのをやってた。
消火器で犯人が身動きできない間にってのを見て「おぉ!」と思った。
あとトイレに逃げ込んで石鹸を床に塗り、犯人がすべったところを逃げるとか、
パソコンなんか使って窓をぶち破るとか。
石鹸はできたら楽しそうだな。視界ジャックしてみたい。
都市というか、他の地域と地続きの場所だとSIRENの設定的にやりにくいだろ。
元からある程度隔離されていて、ここまでが異界に飲み込まれたというのが納得できて分かりやすくないと。
例えば都市的なものを出すなら、バブル期に発展途中だった温泉街。一方は山に囲まれ、一方は海が臨めることから
観光地としての発展は想像できるものだったが、バブル崩壊とともに廃れてしまう。
残ったのは田舎の町並みと、中途半端に建てられた旅館やホテルの廃墟、
その周りにある寂れてはいるが無駄に大きな映画館、デパート、病院。
発展途上の歪な町並みのまま、取り残された町。
これぐらい隔離されていて、同時に何かいわくのありそうな場所でないと
ただの都市がそこだけ切り取られて異界に飲み込まれましたー じゃどうにもならんだろうな。
だから都市を嫌がってる人の想像のようにはならないと思う。つまり、なんていうの、東京〜 みたいなことには。
ちと亀レスだが、
なんでSIRENスレ見てると
結構な確立で
>>688みたいな、俺の小説見て見てがあるの?
まぁ、俺は村とか島とかで過ごしたこと無いから多分sirenが狙ったであろう怖さは感じない。
むしろホテルとか住宅街(山を開いて新しく作った最近ありがちなやつ)のが舞台としては怖いと思う。
なんつーか…
そうするとバイオだし…
ところで千葉の館山に凄く適地があるんだが…
言葉では説明できない、すまん。
何だかPS3が相当ヤバイらしい。
SIREN3出無かったらどうしよう。・゚・(ノД`)・゚・。
バイオは猟奇的な恐怖、サイレンは怪奇的な恐怖
バイオはハリウッドホラー的な恐怖
SIRENは和製ホラー小説的な恐怖
SIREN3はPS2でだしてほしい。
SIRENのためだけにあんな高いハード買うなんて…
値下げしたインパクトはあるけど所詮1万だ。
でもXBOXは駄目だろうな
740 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 16:36:19 ID:E3LXeMee
ゲーム機の値段じゃねえよ。5万とか。
サイレン1の最初の警官とか病院の恩田姉みたいな追跡系をもっとおねがい
SDKでいいじゃないか。
終了条件 : 須田恭也からの逃亡。
分かった。妥協案だ。3は2で出す。
んで4から、サイレン新シリーズを3で出す。これでよしww
廃墟病院出してくれ。
1のは、廃墟じゃないし
廃墟病院というのは、昼間でも視野が狭く暗い、崩れかかっている、器具が全エリア散らばっている、変な草が栄えてる、実験台に赤サビたギロチンがある、特に地下の手術室の壁からうめき声がする
みたいな
PS3のグラフィックでやってみたいって気持ちがあったりする。PS2でも充分なんだけど。
しっかし値段より何より振動がないのがイタすぎ。
(初期)不良も心配。
俺も病院・学校出て欲しい。
なんか2は1で出た舞台を無理に避けてた感があった
あと小さい映画館とかど-よ。…無いか
746 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 10:04:10 ID:rIafcNfU
頼むからまた自衛隊だしてくれ、なんだかんだ言って三沢と永井は使ってて面白かった。
747 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 13:42:39 ID:HuTT9OEh
廃墟病院にギロチンはねえだろ;;
そんなんだったらサイレントヒルみたいじゃん。
やはり日本らしさを出して、心霊スポットにあるような廃れた感じにすべき。
余計なオブジェクトとかはいらん。
自衛隊には賛成。一人ぐらいは戦闘的にも体力的にも優位なキャラがいていいと思う。
748 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 14:00:29 ID:mFNO0WrK
でかい大学出して欲しい。
図書館の中でかくれんぼとか。
一般人しか出てこない、銃は入手できない、舞台は田舎
殆どが自衛隊員、強力な銃火器拾いまくり、舞台は都会
どちらが怖いか考えてみよう
どちらが「楽しい」ではないぞ!
>>749 後者はイメージ的にホラーじゃないじゃん
>749
つ[マーセナリーズ]
752 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 17:23:40 ID:mxK/n1Gj
前に誰か言ったけど、異色な感じで日本好きの外人男
出てほしい〜!
綺麗な日本の風景を取りに来た写真家で、巻き込まれ
ちゃうみたいな。
カタごとの日本語で小さい女の子と行動とか。
絶対かっこいい!
>>749 悪質な印象操作乙
自衛隊、銃、都市って三大要素全部重ねる必要は無いんだよ
都市については一緒にする必要性は無いな。
自衛隊と銃は不可分だろう。
ただ「大量入手」はシナリオの都合でどうとでもなるので印象操作だな。
銃以外の自衛隊の要素としては、
・見た目(服装が迷彩服)
・行動(しゃがみ走り、匍匐前進可)
・体力(鍛えてるから高いところから飛び降り可、素手攻撃可能)
って辺りか。
銃という要素を除いてしまうと
けば見た目で自衛隊が良いって人が多いとは思えんので、
あとは行動・体力だけ。
鍛えてる職業として消防士・レスキュー隊員なんかを出すのも面白いと思う。
個人的には銃器を扱えるキャラが一人くらいいても良いと思うが
自由度の高いゲームの鉄則として、
「プレイヤーができる事は敵もできる」
という事が挙げられると思うので、自衛隊闇人や銃器が多数出現するようなら
はっきり言って要らん。パワープレイが避けられない。
出るとしても三沢さんのように早期にご退場頂くしか無いな。
拾うとか上るとかコマンドが画面に出るのやめて欲しい
拾うはともかく上り下りは1仕様で良い
756 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 17:55:20 ID:mxK/n1Gj
ちょっと思いついた!(てか妄想)
アメ人「Oh〜!!ビュ〜デフォ〜!!」とか言いながら写真を
撮ってると、サイレン鳴る。
しばらくすると、屍人がでてきてこんにちわ。
アメ人「It,s a Monstar??」
っつう場面を妄想したw
仕様と言えば、主観で階段登るときに、2だと目線が上向いてるのが
やりづらかったな…
1で主観にすると入る「ゴーッ」みたいな空気の音がよかったから、
3でも主観・客観視点でそういう変化があるといいと思う
自衛隊の扱いに関しては、登場する時は「災害救助」とかにすれば良いんじゃない?
それなら重火器は持ってない迷彩服来た体力高めのキャラになれる訳だしさ。
正直、銃器装備しているキャラだと自衛隊とかよりも駐在の巡査部長と巡査コンビがいいな。
出世コースから外れて僻地に飛ばされた初老の部長と、田舎が嫌で飛び出したのに任地がよりにもよって田舎だった巡査とかとか。
警官らしくツーマンセルで異界を行動したり、要救護者を連れて3人以上で(これは一藤ステージで既存)行動したり。
警官なら弾も極限られた数しか所持出来ないからね。バランス上良いと思うんだが。
後、3では最後まで生き残って欲しい。1だといきなり屍人で2だとナイスキャラなのに序盤で死んでまうし。
藤田にはもっと頑張って欲しかったなぁ……。
でも、警官は間違いなく死ぬ。
ゲームはおろか、映画でもあの漫画ですらも警官が死んでいた。
>出世コースから外れて僻地に飛ばされた初老の部長と、
>田舎が嫌で飛び出したのに任地がよりにもよって田舎だった巡査とかとか
これいいな・・・・・俺は槍とか棒とかの長い武器だしてほしい。
警察も消防も杖は習うんだし。
あとハロゲンとLEDライトの違いをはっきりさせて、好きなほうに
もちかえられるようにしてほしい
>コンビの警官
>巡査部長と巡査
これを聞いてこち亀を連想したのは漏れだけ?
>>761 こち亀で巡査部長と巡査って言ったら大原部長と寺井、或いは中川だろう。
両さんは巡査長だから
赤い水を使って金儲けをたくらんだ両さんが大失敗してマスコミにもバレて
部長が切れてエンディング
764 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 21:15:06 ID:G1tneOYt
武器より武器の代わりっぽいものがほしい
銃やナイフとかじゃなく鍬とか杖とか
なんじゃコリャ的な武器
あの頃、リングナビの25:00〜32:00スペースが空いてるのが気になる
隠しデモか隠しシナリオがあるだろうかと思い全難易度やってみたんだが、
意味なさすぎ
やんなっちまうなぁ…
すまんなぁ 朝子…
藤田好きな俺だが、
3も藤田(青年期)登場したらいいなぁ
…無理か
自衛隊が出ると強制的に強力な銃火器が登場する。
逆に、銃火器を持っていない自衛隊なんか意味ない。
だから、自衛隊はいらない。
767 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 23:27:31 ID:HuTT9OEh
警官コンビは俺もいいと思う。
交番とかにいる制服きた駐在警官なら大体ニューナンブM60か、M37エアウエイトぐらいの小型リボルバーだろうし。
2の藤田のような珍しい種類の拳銃も稀にあるが自衛隊の9mm拳銃みたいなオートマチックじゃないから装弾数5発だし、バカ撃ちしてのパワープレイはなくなるかと・・
個人的に警官はゲーム1、2で屍人化、映画や漫画でも屍人化してしまったから3こそは生存させてあげて欲しいな。
なんだかサイレンでは警官は屍人化するというのがセオリー付いてきた気が・・
前作永井のようなメインキャラにしてほしいな。
でもメインにするんなら比較的年齢が若いキャラになるはず。
悩みどころだ・・
てゆうか、二作連続して出てるプレイヤーキャラの職業って女子中学生ぐらいしかいないような?
768 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 23:43:44 ID:HuTT9OEh
でもストーリーで自衛官の銃器は変わると思うよ。
前述あったように、災害救助だったらアサルトライフルとか持ち歩かないから、軽装備になるだろうな。
軽装備故に現地で散弾銃や狩猟用ライフルを探し出し、それだけで戦ったりするとか。
ステータス的に他キャラより射撃能力高くて、迷彩服で見つかりにくかったりしたら一般キャラとの差別化になるかと。
逆に派手な服装のキャラだと別キャラで同じ場所に隠れても派手なキャラは屍人に見つかりやすかったりするとかにすると緊張感ありそう。
今回の自衛隊は「ヘリによる物資輸送中」だったっけ?
でも、墜落の時に殆ど銃が壊れた事にすればよかった気もするなぁ…
迷彩服と散弾銃
772 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 01:39:53 ID:aphWGuNF
実際自衛隊のみが強力な火器を持ってても問題ないでしょ、弾のある最初はガンガン屍人倒せても後半は拳銃とナイフだけで緊張感のある戦いを強いられるみたいな感じにすれば。
強力な火器を持っていること自体が問題である件
火器で色々言われているがサイレン的には
論外
バズーカ 分隊支援火器等
正直、持て余し気味では?
自衛隊の小火器 散弾銃
この辺が落としどころ
猟銃 警官が持っているリボルバー式拳銃
サイレンのゲームスタイルがホラーの入ったスニーキングである以上、
正面切って弾丸ぶち込んでステージクリアは1が好きでサイレンファンになった人達には駄目なんだろうな。
俺も、2は好きだけどあの銃が氾濫した状態は正直「違くない?」とは思った。
怪異に振り回されながら何とかあがらうのが良い訳だし、怪異を銃の力でねじ伏せるってのはちょっとね。
(実際、三沢の砲台ステージとかだと敵が弾込めたのをヘッドショットで奪うと弾も武器も溢れかえる)
最初からオートマチック拳銃(弾数は継承式で制限)+銃剣だけで後は知恵と勇気だけで怪奇に立ち向かう自衛官とかならまだ許容無いだが。
SIRENは「鬼」が絶対優位なかくれんぼ、もしくは鬼ごっこゲー。
強力な銃火器とか持ち出したら屍人が「そんなの反則だよぉ」って泣くよ
銃持ってない
→戦闘は避けてスニーキングゲーム
ドキドキ感がある
銃持ってる
→敵も銃持ってる、あるいは同等の戦闘力を持つので不意打ちアクションゲーム
ウリャウリャ感がある
この2択にしかならんだろう。
自分が銃持ち・敵が銃無しのSDKみたいなのは
ゲームのメインにはなり得ない。
で、前者でなければSIRENではないと思う。
銃以外にも闇霊がスニーキングの障害物としては
酷いバランスだったのが問題点だと思うが。
闇霊のせいで「隠れてれば/裏道を進めば大丈夫」は
完全に崩されてて、その上で不意打ちをしづらくする障害物なんだよね。
もっともっと人種を増やしてくれよ
肝デブとか腐女子なんてのよりもっとコアなの
つまり障害者タイプ
耳聞こえない、目見えない(盲導犬もいない)、手が無い
車椅子の奴なんて最高だろ
車椅子は初速が遅いけどスピードに乗ればチョー速い
上り坂道と下り坂が絶妙なマップがあればチョ楽しいいいい
しかし某団体が騒いで発売禁止になる
778 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 08:16:32 ID:aphWGuNF
でも実際1でも猟銃の威力は半端なく強かったしね。屍人一発で倒せたし、小銃の威力を下げて、小銃の弾5発と猟銃の弾1発同じくらいの威力にするとか、調節すればバランスはあんまり崩れないと思うよ。
779 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 08:25:54 ID:aphWGuNF
それに戦闘主体なのは俺も反対、1での竹内や志村のポジションを自衛隊にやって欲しい。2じゃ銃が大量に出すぎて、誰もが銃を持ってたから、アクション性が強くなりすぎた。長文でゴメン。
780 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 13:06:59 ID:gdLtEOl4
まあ小銃も猟銃も弾の口径一緒だから実際威力は変わらんのやけどね。
64式と一緒の7.62mm口径だし。
でもフルオートで同じ威力だったら反則だから2でも9mm拳銃と9mm機関拳銃では口径同じだけど、一発のダメージが9mm機関拳銃が9mm拳銃よりも弱く設定されてる。
そいえば2で永井と三沢との決戦後、ボスとの戦いで三沢のMINIMI使ってたよな。
しかも弾数無限で;;あれはボス戦とはいえ、バカ撃ちして緊張感や焦りなくなるからやめてほしいな。
志村みたいな老人キャラをまた出して欲しい。
肉体的には老いてるからすばやい動きはできないが、初期装備を散弾銃や猟銃にして優位にすればいいと思う。
車椅子とかじゃ攻撃できん(まあしないって設定だろうけど)し、段差あったら終わりじゃんww
肝デブや腐女子とかのアキバ系はいかにもブームを狙ったって感じになるから反対。
781 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 13:11:50 ID:ItfkhDqQ
前に外人希望と書いたものですが、おばあちゃんほしい!!
若造に手をつながれてせっせと走るおばあちゃん
782 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 13:23:15 ID:aphWGuNF
出すとしたら口径の事を考えて89式小銃と拳銃に狙撃銃かな、これくらいがバランス崩れないレベルでしょ。
783 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 14:35:03 ID:B9ygzkMt
屍霊とか闇霊とか闇人が登場するなら3は買わない。
小学生or中学生の同行者なしで学校ステージやりたいな
暗闇の校舎もいいが、地平線がまだ少し明るい夕闇時の学校なんかが
ステージになってるといいな
時間と天候をいれてほしい
始めは朝だが夜になるとか
雨が降ってくるとか
屍人は、自衛隊より日本兵の格好した姿の方がいいな
手榴弾投げられると即死だろうな
あと、トラップも
雷雨の時、建物の中に浸水して泳ぐ(もちろん浸水の中で屍人と戦闘がやってみたい)とかあったら面白そうかも分からん
>>784 サイレンの王道だが、そろそろ男同士でガンガン進む
シナリオもつくってほしい。
それ主体にするのは反対だが、何個かあってもいいと思う。
おまえらガンシューティングゲームがやりたいならスレ違いだぞw
サイレンはホラーゲームなんだからな。
原理主義的なレスはもういいよ。
ステージで住み分ければいいだけだろ
いや、ぶっちゃけPS3にはガンシューティングゲーが多すぎる。
ここでサイレン3が正面切って非ガンシューティングジャンルにしないと
他のガンシューティングゲーといっしょに埋もれてしまうよ。
ステージで住み分けると言っても、結局どちらもやらなくちゃいけないわけだろう。
なんだかなー。
それに、ガンシューティング部分に製作の手間や人員を割くぐらいなら
かくれんぼ部分や敵の動き、その他のディティールにもっともっとこだわってほしい。
「強力な武器を持たない自衛隊にすればいい」ってレスがちらほらあるが
「自衛隊また出してほしい」って言ってる人は単に自衛隊が出ればいいんじゃなくて
強力な銃火器でガツガツ進みたい って言ってるんじゃないの?
それとも本当に自衛隊という存在が大好きで、武器はナイフだけでもいいから操作したい って思ってるわけ?
俺は自衛隊を出してほしいとは言ってないんだけどな。
3ではイラネと思ってるし。2は設定上必要だったと思うが。
>>790 見解の相違だな。埋もれる分の購入層も少なくないと思うが、
否定できない観はある。
>>791 銃器に関して個人的な理想としては1と2(-闇霊)の間ぐらいのバランス。
ex.阿部ちゃんが銃を扱える必然性はなかった。
793 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 19:42:32 ID:YR3uBQbR
とりあえず満田さんを出して欲しい。
3では海上自衛隊とかが登場したら面白いかも、最初は座礁した護衛艦の
中から始まって屍人と化した隊員達と死闘の末陸地に脱出するもそこでま
た強敵が立ちふさがるとか・・・、
イメージとしては亡国のイージス的な閉鎖空間でのサバイバル。
2は銃の出過ぎでアクション性強すぎみたいな
批判を良く見るけど、そんな多かったっけ?
視界ジャック活用しながら敵を不意打ちとか
ちゃんとSIRENしてたように個人的には感じたけどな
バイオみたいに進むステージなんてSDKくらいじゃない?
796 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 21:23:55 ID:yBcMsD2n
やっぱ雰囲気だけは最高の恐怖がほしい
ストーリー重視でアクションはまあ適当に。
>>795 銃多かった
全然サイレンらしくなかった
怖くなかった
798 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 22:36:00 ID:yBcMsD2n
っていうかそんなにサイレン鳴ってなかった
敵が銃を持つ分には良い。
だけど、キャラが持つ分にはよろしくないと思うんだ。
2で言えば4様や阿部ちゃん、占い師やツンデレとか。
普通、拳銃といえどレクチャーも受けずにいきなり撃てるか? と言う疑問が出るっしょ?
(自衛隊や警察官、猟師はこの辺の問題をクリアーしている)
銃を出す分には良い。だけど銃を
誰が持って、どの様に使い、結果ゲームにどう影響するか、
その辺が問題だと思うが。
過分に銃という力が出回れば、サイレンの良い部分が壊れるのは自分の見解でもあるけど。
一人くらい強い操作キャラを入れてくれって妥協案も出るけれど、
その一人が全ステージのほとんどを占めるような主要キャラだと問題だ。
801 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 10:03:03 ID:83JBpyVn
あれだけのキャラがいるにも関わらず、みんなが同じ方向性と言うのも、どうかと思う。1は良作だが焼き直しは勘弁して欲しい。
802 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 10:31:52 ID:ixArpRGS
SIREN2はなかったことにしてSIREN1の難易度でいいと思う。
ただし、アーカイブ、他シナリオ開放条件はクリアしなくても取得可能にしてほしい。
あと、拳銃屍人は極力いなくしてほしい。
マップのある場所を通れなくする方法は他にもあるだろうし。
一番いいのはSIREN3は作らないことだと思う。
本当はSIREN1で完結しているはずだったのに
無理にSIREN2を作っちゃったからおかしなことになっちゃったんだよ。
ツーマンセルで襲ってくるスナイパー&ポリス屍人とか、かなり死ねてよさそうね。
トミーと松みたいな。
805 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 14:00:15 ID:+U1FB8nT
個人的に装備云々じゃなく自衛官って役職が一番ああいう時に活躍できそうだから自戒にも出て欲しい。
難易度は選べた方がいいと思う。1みたいなレベルでやりたかったら2みたいに難易度選択すればいい話だし。
銃は面白み出すためにも必要だと思う。
ただ、弾薬少なくして使いどころを考えてやらなきゃ弾が底を尽くからパワー押しは無理ってのならよいのでは?
806 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 14:43:36 ID:83JBpyVn
メタルギアや天誅みたいになっちゃうけど、自衛隊はうまく屍人の背後を取ったら、ナイフで首を掻き切るとかのアクションが欲しい。
>>798 サイレン鳴っても怖くなかったよなー。
2なんて聞いたの1回位じゃね?
>>806 えーと、そのメタルギアや天誅をやってください。
808 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 16:39:43 ID:83JBpyVn
確か打撃武器で不意打ち食らわすとほぼ一撃で倒せたよね、そういうアクションんが入っても全然問題ないんじゃない。
809 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 16:45:10 ID:Jd9Eui1i
ナイフはとにかく音とかかえなきゃだめだろ。
2とかはプロモだと切りさく音で血もでていたのに、製品版だとただの鈍器になってる。
810 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 16:47:11 ID:dvBy9QMd
とりあえずタラコたっぷりだけはやめてほしい
部位ダメージを実現してほしい。
まぁ何をやってもSIREN1は超えられないんだけどね
超えられない(比較される)から別物に走っちゃうんだけどね
戦闘アクションは充実しなくて良いから
脱出アクションを充実させて欲しい
サイレンはストレス発散ゲームじゃない
適度な緊張感と恐怖を味わう為のゲームだ
銃でバンバン ガンガン行こうぜな人は他ゲームやれ
サイレンの音をもっと怖く
全然いかされてない
初期設定で敵に接近したらアラーム、ブルブルなのには
心底バカにされた気分でかなり頭来たなー製作スタッフにさ
おまwまだ視界ジャックなんて面倒なんやってんのwて幻聴聞こえたくらい
818 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 23:06:02 ID:83JBpyVn
自衛隊を出して欲しいって人は、別に銃を使ってストレス発散したい訳じゃないと思うよ。
後2はダメな点もあったけど、新しい物を取り入れようとした姿勢は評価してもいいんじゃないかな。
819 :
なまえをいれてください:2006/09/25(月) 23:15:43 ID:DcbIu1fa
じゃあ、針治療師や極真会館師や役者や市会議員でもいいじゃないか。
金のない俺は思いっきり難しくしてもらって
3年くらい楽しめる絶望的ゲームにしてほしい。
せめてサイレン4が出るまで楽しみたい。
日本を舞台にして銃撃つゲームやりたい人はサイレンには必要ない。
バイオ製作者に頼み込んで和風バイオハザード作ってもらえ。
822 :
なまえをいれてください:2006/09/26(火) 12:02:33 ID:SOdopuxG
3でも自衛隊系のキャラの戦闘は2ぐらいの感じがちょうどいい。個人的にはバイオの様な物を期待してる訳じゃないけどね。
終始銃を所持できない自衛隊員でも文句言うなよ?
つかおまえら馬鹿か?
銃出すぎなんて、1の時からだろ。
俺はあん時から既に、何でこいつら…?感バリバリだったぞ。
問題は銃の性能だろ。
1は確かに銃が多かったが、狙いにくい猟銃だったり、弾数少ないリボルバーだったりしたから、諸刃の剣として機能してたんだよ。
2になってから、セミオートの拳銃やら、64式やら、機関拳銃やらが出てきて使いやすすぎた。
それが原因だろ。
現に2でも、藤田ステージはなかなかサイレンしてたぞ。
夕暮れ時、主人公が誤ってブレイン屍人の運転するタクシーに乗ってうたた寝してしまう。
そして、どこかの山奥の見知らぬペンション前に置き去りにされた所からスタート。
【終了条件1】ペンション内の捜索
【終了条件2】移動手段(自転車)の発見
1の異聞で出てきた神代家のような屋敷(地下道含む)を探索してみたい。
終了条件1 何某を倒す
終了条件2 地下道の発見
827 :
なまえをいれてください:2006/09/26(火) 18:20:42 ID:WpEsRuTa
サイレン始めは怖かったけど慣れるとどうともなくなる。クロックタワーの
ような何回やっても新鮮な怖さのゲームに3はして欲しい。
828 :
なまえをいれてください:2006/09/26(火) 21:08:39 ID:SOdopuxG
確かに隠れる、逃げる、脱出する楽しさはサイレンの大きな魅力だけど、せっかくあれだけキャラがいるんだから他の楽しみ方があってもいいような気がするけどね。
サイレンはホラーゲーであることをわかっていても、ガンアクション好きな奴は、
1をやってもツマランというより、やらんだろう。
2の情報を知ってから、数々の銃が面白かったと思う。
未成年のキャラが銃を扱えるのが、不思議だ。
830 :
なまえをいれてください:2006/09/26(火) 21:19:47 ID:2s8/7zAh
暴発させて見つかったり、撃ってもセイフティーで発砲できなかったりキボン。
>830
トラップアイテムか。
デモなら良いかな。
「正しい」使い方をしないとクリアしづらいという形で、
貯金箱の割り方と同じようなイメージ。
弾数引継ぎ(序盤で使うと後半使えない)とか、
ランダムで不幸な事が起こるとかはバランス調整としては
あまりにも下策なので勘弁。
1ステージ完結が基本だしね。弾数引き継ぎなんてそれこそバイオだし
銃の登場は後半からのキャラクター側が攻めに
まわるっていう逆転の構図に必須だと思うから必要
やっぱSIRENに銃は必須だと思う
銃の効かない敵を出すとか、難易度はいくらでも調整できるでしょ
833 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 00:17:47 ID:27OL+JQi
小銃の威力を逆に高めて、所持している弾の数を減らすのはどうだろう?一発、一発必要な時だけ撃つみたいな感じにしたらどうかな、フルオートで撃つと派手さが際立つからね。
それもありだ
そういうのはバイオでやれ
また自衛隊を出すのは反対。自衛隊は印象が強いだけに、
SIRENが自衛隊ゲーになりそう。3では、1とも2とも違う新しい印象でプレイしたいし
そうでないと怖くないと思う。
ただ、別に銃は出してもいいと思う。ただし、フルオートのマシンガンとか
そういう強力な武器はバランスを崩す以上に、雰囲気を壊すと思うからやめてほしい。
あと、こちらの体力どうにかならないだろうか?2だとタフすぎだと思う。
イージーやノーマルの体力はもちろんのこと、ハードでもタフすぎる。
あれが、銃の強さよりもゴリ押しの原因になってるような気がするので改善をお願いしたい。
>>829 日本語でおk
>>836 銃出すなってのは煽りっしょ。
タフすぎるってのはチュートリアルや難易度設定同様ライトユーザ向けのチューン
って事だろうから、続編がどうなるか楽しみだね。
ごりごりのマニアゲーになるのか、媚びたヌルゲーになるのか。
わがままな奴等だなぁ
しょうがない、そんなに言うなら無反動砲を使わせてやろう
ん?なにをしている?
ま、待て、こんな狭いところで撃つ気か?
やっ止めろ〜!!!
終了条件は一つでいいです
>>839 待て、それは世界観に深く関わる問題だぞ
841 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 08:30:29 ID:MEgHUwIB
屍人に銃を持たせるのは止めたほうがいいよな。
理不尽な難易度になるし、バランスをとろうとすると主人公にも
銃を持たせざるをえなくなる。
バンバン撃ちたい奴はバイオやればいいしPCゲームにいいのが沢山あるから無視していいよ。
あくまでサイレンはホラーゲームだって事を開発陣には忘れてほしくないね。
銃を持たせるくらいなら包丁持った屍人に刺されたら一撃で死ぬとかのほうがまだいいよ。
842 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 09:29:48 ID:27OL+JQi
屍人に銃は持たせた方がいいよ、そっちの方が高い知性を感じさせるし、撃たれる緊張感は捨てがたい。
屍人に銃持たせた方が良いよ。
でもプレイヤーには持たせないほうが良いよ。
銃で二三度撃たれて理不尽な死を迎えるのがサイレン本来のバランス。
だからこそ「逃げる・隠れる」のであって。
>>843 だからそれオンリーにしたらつまんねえだろカス。
もってる場合ともってない場合があっていいんだよ
845 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 11:51:46 ID:MEgHUwIB
そうだな。
でもサイレン2みたいなサバゲーもどきみたいなのは勘弁。
機関銃とか出すのはやめてくれ。
ついでに言うと霊はウザイだけだし闇人もなんつーか、ただのモンスターだからやめてほしい。
サイレンの怖さの土台はやっぱり禁忌とか呪いによって起こった異常なものだと思うんだよ。
>>815 ランダムでサイレンの音が鳴って、その間もうどうしようもないようなヤツが現れてプレイヤーを血ナマコで捜し続けるとか?
クロックタワーみたいになっちまうかな?
>>846 というかそもそも、もうちょっとサイレンが鳴ってるシーンがほしいよね。
あんまり記憶にない
848 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 16:06:05 ID:GxdXSUml
1人キャラを選んで生涯プレイがいい。
時間の流れがあって夕方になるとサイレンが鳴って死人が歩き出す。
自由に動けるのは日中で日中は普通の人も生きている。
夜になるとドキドキもんで、たまに普通の人が食われてるのを見かけたり。
なんかキョンシーみたいかなorz
んでも夕方んなる前にミッション終わらせなきゃーってハラハラドキドキがたまんねーじゃん!ww
よろしくたのむぜ
サイレンが鳴るムービーでで強力なキャラがお披露目とかよくないか?
静岡で言う三角頭みたいなやつ
機関銃と拳銃の違いが分からない。ゲーム的には
敵の隙を突いて倒す、同じ必殺の飛び道具でしょ?
弾が壁を突き抜けるわけでもないし
結局画面の絵面に関して雰囲気を壊してるって
とこが機関銃に関する批判のポイントなの?
機関銃は強力である
サイレン内の行動の「逃げる&隠れる>戦う」のバランスが逆転する
サイレンはホラーゲームであり「戦う」事に重点を置くとそこに恐怖は無くなる
極端に言えば
銃を所持すると恐怖が薄れたり消失するので
「恐怖する事」を楽しみたいホラーマニアにしてみれば
銃や強力な力は必要ないと感じる
何度も言うがサイレンはホラーゲーム
恐怖を打ち消すような強力な力は雰囲気を壊す
入手できる弾を減らせばそれで済む話
9mm機関銃の仕様ならまだ許せる。
1においての武器は、打撃武器、拳銃、猟銃の三つだったが
打撃武器は近距離でしか使えない代わりに弾切れが無く、確実にヒットさせることができた。
拳銃は打撃武器より射程が広い代わりに、暗闇では弾が外れることがある上、すぐに弾切れになる。
猟銃は遠距離においては最強だが、近距離に持ち込まれると全く役に立たなくなるし、当然弾切れもある。
それぞれにメリットデメリットがあり、遭遇する状況の頻度によって強さに多少優劣はつくものの、
この系統の武器が最強 と決めることはできなかった。
ところが2において、三沢の持っている小銃などはその全てを兼ね備えている。
遠距離からの狙撃はできるし、中距離〜近距離でも撃つことができる。更に、弾が切れても
打撃武器として使うこともできる。
明らかに強すぎる。
もちろん、雰囲気を壊すという理由もこれにプラスされる。
だが、世の中にはリアルな日本風景で小銃撃つゲームがしたいって人もいるみたいだぜ。
銃否定派の意見には概ね同意なのだが、そういう連中がスタッフにいたら・・・
先生の学校ステージで、始めは丸腰でコソコソ隠れながら行ってたけど、バールを手にした瞬間、
廊下を猛ダッシュでハルミちゃんを探した人多いんじゃないかな?
校長が来るから隠れても無駄ってのはあるけど・・・
そうゆうのが2にはなかったと思う
さんざん既出だけど、2では人が強すぎた。常に
でも「必殺技!」みたいな感じでの銃ならいいかもね。三発しか弾がないとか
あと、一番近いのをジャックするシステムは馬鹿かと思った
前作みたいに武器沢山でもいいから、何回か叩いたら壊れちゃうとか、銃なんてノーメンテなんだからランダムで暴発したりジャムったりすればいいよね。
タフすぎとかは、どうでもいい。
ノーダメか体力的に高い自衛隊を使ってるからだろ。
>>858 ノーダメの意味が分からないが、タフなのは間違いないと思うが。
何発食らっても倒れないからゴリ押し可能ってのはごく簡単な論理。
それともゴリ押しできても別にどうでもいいということか?
「今度は戦争だ!」ていうキャッチコピーで
キャメロンのエイリアン2が公開された当時、
1のコアなファンはかなり否定的だったんだよね。
「エイリアンはSFスリラーであってSFアクション映画ではない」っつって。
こういった問題は続編ものには大抵ついて回る評価だから難しいね。
サイレン1→2に関しては、完全に宗旨替えしたと捉えるならヒステリックになるのもわかる。
俺は単にアプローチを変えてみただけにしか見えないんで、3は適度なバランスになると思うけど。
861 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 21:55:00 ID:kvnyCqzk
銃一本あれば打撃にも使えるから銃あればクリアできる
>>853 なるほどね。万能なわけか。でもスマソ、そんな噛み
つくつもりはないんだけど、それでもステルスプレイを
必要とされる事に変わりはないんじゃない?
とりあえずバイオみたいだとか特攻でどうにかなる
ような場面なんてごく僅かだった気がしてさ
その辺の攻略法に気付けるような勘が鈍いだけかもしれんけど
小銃否定派の意見の要領がイマイチ掴めなかったから聞いてみたんだ
つーかさ、自衛隊は居ても良いと思うんだ。
飛び道具を
リボルバー
2の狩猟用狙撃銃
9mm拳銃
だけにして、警官はリボルバー、自衛隊は9mm拳銃を常に装備にして、狙撃銃は2、3ステージのみで使用化。ならいいかと思うんだが。
狙撃銃、リボルバーは5発しか入らない、にして。
拳銃はまぁ、9発で。
予備弾はリロード一回分のみ所持。
864 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 23:36:14 ID:27OL+JQi
2の恐怖感が薄れたのは、自衛隊よりも、銃が氾濫しすぎた事だと思う。銃所持を自衛隊のみにし威力・所持弾数を調整すればバランスは良くなるんじゃないかな。
小銃があって欲しいというか、弾は最悪1マガジンでいいから、着剣をした小銃で突撃するようなシーンが見てみたい。
とても個人的な意見だけど。
たらこ・たらこ・たらこ
を是非テーマ曲に
銃は強い(ゲーム的に有利)んじゃなくて、ごり押しという行動の幅が
広がってしまい、目の前に敵が居てもとりあえずドキドキしなくなった
というのがおそらく問題なのだろう。
迂回しなくてもライト付けて一瞬早くフルオート叩き込めば勝てるみたいな。
それをさせない(させづらくする)ために、マップや配置で工夫するのではなくて
闇霊に邪魔させるシステムだったのがウザさを増していて悪印象。
→弾が制限されてれば良いじゃん
→一定確率でジャムるようにすれば良いじゃん
何度か出てる気がするが、
フルオートの攻撃力低下は弾数制限(予備弾倉無し)と
扱いが同じなのでバランス調整としての意味が無い。
一発しか弾が無くて、当てないとゲームオーバーなのと、
25発撃ちきったら終わりで、全弾当てないとゲームオーバーなのは
等価かつ後者の方がウザいのは間違いない。
だったらフルオートいらん。猟銃で狙撃の方がドキドキする。
マップ限定はアリだと思う。ミニミもアレで良いし。
また、一定確率もしくはキャラ毎ののジャム(作動不良)は、
バランス調整ではなく「嫌がらせ」なのでゲームを面白くする要素にはなり得ない。
常に正面突破を試みてたまたまジャムらずに狙撃できたら
タイムアタック成功、なんてリセットゲーになってほしくはないだろう?
キャラによってうまく使える・使えないがあるのは良いと思う。
移動速度や息切れのタイミングと一緒で個性を感じて面白い。
でもゲーム全体の難度・バランス調整とは違うと思う。
完全銃否定派の俺でも自衛隊みたいなヤツは一人はいてもイイと思うんだ。
人の力<敵の力、というキャラが殆どの中一人だけは完全に強キャラがいてもイイと思う。
ただ、ソイツの面は隠密を前提にしてなくて、やたら敵が多いとか。
問題は一般人が銃ぶっ放しまくる事。銃を初期or奪うで一瞬で強キャラ化。
雰囲気もあるし
武器なんか敵から奪えなくてもいいのになぁ・・・
870 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 00:46:33 ID:/3x9D52C
やっぱり身近の恐怖的なアレだから砲台跡とか身近にないものはなんか・・・
やっぱ1が怖かったのはBGMも影響してると思う。ほんと頭からはなれないくらい怖かった・・・
2で銃を語る場合だと主に藤田・三沢・永井になる。
この3人の場合だとバランス的に一番好きなのは藤田だねー。
通常は警棒で迎撃し、狙撃手や銃持ちに対しては温存した拳銃で対応ってな感じで。
三沢と永井はどうしてもドカドカ銃をぶっ放すかヘッドショットでの瞬殺狙いになる。
この2人のステージはパワーバランスの為か自衛官屍人もしくは闇人が多い。
彼等の大半は銃器持ち。となると、先手を取るかヘッドショットすれば弾がたっぷりの銃器を手に入れる可能性は高くなる。
(敵は無限リロードという凶悪ルールの欠陥と言うか)
となれば、2人にとって最大の懸念である弾切れの危険性は一気に遠離る訳だ。
実際、慣れてくると藤田のステージでは弾を工面して残す事は出来る。
だが、自衛官2人のステージだと大して工面しなくても弾はあまるほどになる。
1のように銃器に限定して奪取出来なくするか、それとも敵が武器を落とす確率をぐっと落とすか。
正直、2の状態を3に持ち込んで欲しくはないんだがなぁ。
そんなに自衛官と銃が好きなら今すぐ自衛隊に入隊しろ!
って、三沢さんが言ってマスタ。
873 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 09:17:58 ID:zaOV4Y7Z
自衛隊はホモだからなw アナル全開でいけよ!
1みたいな感じでいいけど、2みたく突き飛ばすやつはほしい。
2はコマンド表示とか親切すぎた。
875 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 14:03:09 ID:+FJ9iaPf
銃なしで打撃武器だけだとそれはそれでバランス狂うと思う・・
まあジャムるのとかはいらない。
自衛官や警官や猟銃所持者などのキャラは銃器使えて、それで戦うってのなら職業的にも不思議はないはずだから、次回は一般キャラは使えてもリボルバー程度でいいかなと思う。
屍人は1のような羽屍人をだしてほしい。
猟銃、または小銃でもいいがそれで飛んでる羽屍人を気づかれないように物陰に隠れながら狙撃してみたいな
>>875 それいいな。羽と狙撃戦してみたい。
倒しても武器取れなきゃ、銃批判は少ないだろうし。
個人的に羽闇人とか見てみたい
どうせ銃だらけになるサイレン3はいらないから
俺のサイレン1に関する記憶を消してほしい。
あのドキドキをもう一度・・・。
今まで感じていた違和感がわかったよ。
銃ってのは老若男女に平等に力を与える【暴力】なんだ。
暴力を使われる側は恐怖を感じるけれど、
暴力を使う側は恐怖を感じない。
その中で特殊なのが警官の持っている銃。
威力を下げて、なおかつ致命傷にならない箇所を撃つ。
極力相手が傷つく事を避ける、弱者を守る為の【力】。
自衛隊も他国から守るための【力】を使っているじゃないかと言う人もいると思う。
名目は守る事で同じだが、【力】の内容は効率良く人を殺す為の道具でしかない。
暴力は使わないに越した事は無い。逃げて隠れて生き延びろ。
でもたまには派目をはずして撃ちまくりたいよなw
永井で遊ぶか・・・
879 :
四条畷高校:2006/09/28(木) 16:33:04 ID:V3Lnk5QR
屍人に銃を撃ってもヒットバックしないようにしたらいいと思う。
屍人を一匹倒すのも3発から4発必要にすればいいと思う。
屍人の蘇る時間や屍人の数、弾丸の所持数やステージクリアの
条件などで調整して欲しい。
880 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 16:43:08 ID:4a8K+PIO
2は向こうの景色まではっきり見えてるのがいやだ
1みたいに霧の中からいきなり犬屍人が走ってきたのが怖かった
銃だけではなく反撃する手段がほしいところ
後ろから近づいて首閉めたりナイフで切ったりとか。
てか1でも高校生がライフル使ってたりしてたんだから誰が小銃つかえても不思議じゃないよ
>>881 所詮ゲームと言ってしまえばそれまでだな
ゲームだから化物がいたって不思議じゃないし、ゲームだから幻視能力があったって不思議じゃない
ゲームだから一般人が銃を使えても不思議じゃないし、ゲームだから強力な火器が落ちてたって不思議じゃない
ゲームだから特殊部隊並の接近戦能力があったってそりゃ不思議じゃないわな
>>881 不思議じゃないとかそういう問題ではない。
メタルギアへどうぞ
もうシステム全部1のを引用してストーリーとかだけを変えればいいんじゃないか?
>>881 その理屈はおかしい。
高校生は普通の高校生じゃないかもしれない。裏設定でガンマニアって事もありうる。
それに大抵の猟銃は軍用銃よりもある程度は操作が簡単なはず。
とりあえず阿部ちゃんをメイン主人公にしておくれ。
ヒロインは成人春海で是非。
んで、タラコとやみんちゅはイラネ
あと、屍人には無印の時の様に生活感を
屍人は直接攻撃じゃなくて、なるべく罠で倒すor誘導したい。もう少し視界を悪く。
正直、小銃も猟銃も拳銃すら使える気がしない。
リロードも安全装置も外せん・・・
888 :
なまえをいれてください:2006/09/28(木) 21:04:32 ID:pLecyeeb
俺は3では、ライトをつけてるときと点けてない時の発見率の差を大きくしてほしい。
2は点けてても点けてなくてもほぼ同じだったし、1ももう少し差があってもよかったとおもう。
現実だって、暗がりでライト点けてなかったら、かなり近くでも見つからないし、
逆に点けてたら遠くからでも一発でわかるだろ?
使うなよwww
>>881 だからサイレンは格闘アクションゲームではないと何度言ったら(ry
難易度選択イラネ
SIRENの難易度はマップの構造も深く関係してるのに
敵の数と強さ、それにこちらの強さだけしかいじれないから
バランスが変になってるんじゃないか。
ゲームデザインと難易度選択が、火と油とは言わないが
合ってはいないと思う。
>>892 間違えた・・・火と油て・・・
正しくは水と油です
敵の配置は難易度を高める要素だね。
「クリアに必要なイベント・手順が増える」なら面白くなったんだろうね。
脩&加奈江ステージで空き缶の場所が違ったのはちょっと良い。
難しすぎる(=作業っぽく感じる)のがアレだが。
敵が複数居るから間をくぐりぬけろ(あるいは倒せ)、っていうのは
ちょっと違うドキドキなんだよね。
明らかに見つかりそうなトコを通って見つかっちゃっても、
アクションゲームの気分なんだよね。
スーパーマリオでジャンプに失敗した時みたいな。
ホラーじゃないんだよね。
それよりはこの土管を通るとボーナスステージにいけるんだぜ!
みたいな方がハードモードとしては楽しみが増えるよね。
895 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 00:13:57 ID:T26J5bpP
とりあえず、異様なほどこっち側(人間側ね)に色々と制限つけたら1以上の難易度になるかと・・
まあそこは難易度調節か?
銃の撃ち方とかそこまでリアルにしちゃったらゲーム成り立たないから仕方ないと思う。
実際に俺みたいなガンマニアだったりしたら使い方も分かるだろうからいいんだろうけど、流石にガンマニアだからってのは入れないんだろうなWW
3じゃもっと物陰などに隠れる場所を増やして欲しい!
2は武器云々の前に隠れる場所が少なかった。
3でフィールド広くして双眼鏡使ってかなり遠くも屍人を観察や偵察して、そこから屍人の行動パターンを見出して戦略練ったりするとおもりかとWW
>双眼鏡使ってかなり遠くも屍人を観察や偵察して、
まて、視界ジャックはどうした。
個人的には自分はエアガン好きだけど的当てが好きなのであって
ガンマニアじゃないんだよね。
だから立射でストック肩に当てるとか拳銃両手で構えて照星にらむとかは
自然とやる事になると思うけど、ホンモノの銃は安全装置解除できないと思う。
…という辺りから「マニアだからOK」ってのはかなりおかしい気がしてしまう。
ウェイトいれたエアガンで射撃、モデルガンで分解清掃を学習…って
そんなマニアがおまわりさんの数より多いとは思えん。
まぁ数が多けりゃ出していいかって話でもないんだけどさ。
不自然に思えるんじゃないかと。
>3じゃもっと物陰などに隠れる場所を増やして欲しい!
それ賛成。
入り組んだ古い日本家屋とか古くさい住宅地とか路地帯とかあればもう最高。
2でも、加奈江のステージなんかは1の印象と図式を色濃く継いでいたぞ。
足手纏いの同伴者(幼少期の作家)
基本的にバトルは徹底回避しないと駄目。
場所が場所なんで隠れる場所が結構ある。
あれは結構楽しめた。猟師共に序盤でいきなり見つかってびびったりもしたし。
あーいうステージが3に対し銃器持ちキャラのステージ1位なら丁度良いと思うが。
898 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 02:16:44 ID:xfkiJGoM
次回作はサザエさんの世界で悲劇が…
さ〜て来週のサザエさんは
カツオの火掻き棒
アナゴ君赤い水を飲む
廃屋のタラちゃん
の3本で〜す
んがふっふあ゙あ゙〜
2嫌いが多いみたいなんで3のシステムは1の使い回しってことで
武器拾えない
パンチすらできない
銃は撃つだけで殴れない
自衛隊のくせに格闘能力0
901 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 16:39:44 ID:cLS3msZ0
武器拾えないはなくてもいいけど、他はやだな。3じゃさらにアクションを増やして欲しい、壁から顔だけ覗かして路地の敵を確認とかね。
902 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 17:49:19 ID:zEiWnXep
動物を操作したい。
903 :
なまえをいれてください:2006/09/29(金) 21:21:49 ID:T26J5bpP
自分は安全装置解除もできるし分解もできるんだけどなw
視界ジャックでは屍人視点、双眼鏡では視界ジャックではよく見えない屍人の周りや地形を詳しく調べられるし、視界ジャックでの屍人からの視点じゃなく遠距離から好きな場所を見るために使用すればよい。
それで地形から移動手段や屍人の居る具体的な場所、行動を第三者視点で見えて作戦考えるとか。
でも暗視ゴーグルではないので夜間は使用しにくくなる。
オンラインに期待しようとおもったけど
GTの糞さをみて期待しないことにした
しかもソニーのゲームだし
>>906 このゲームをオンラインにしたところで、「BattleField Hanyuda」になると思います。
>903
そうか、ライフルのスコープを
「遠距離を索敵」に使っても良かったんだな。
SIREN2では視野狭くて今ひとつだが。
でも視界ジャックのなんというかもどかしさがSIRENの要素だと思うんですよ。
双眼鏡も壁越しじゃ使えないからある程度のもどかしさを持たせてくれて
面白いかも知れないけど。
<チラ裏>
だから少数派だってw>分解清掃
俺はうらやましいが。
ホンモノっぽいガスガン、エアライフル等を持つと絶対危ない人になりそうなので
買えない。持ってるのはマルイの二千円エアガン2丁だけ。
レーザー射撃を始めてみようかと思案している。
</チラ裏>
<銃器関係まとめ>
強力な銃器の登場は控える。拳銃、猟銃、ライフルまで。(機関銃、ロケランは論外)
弾数は制限を設けるか、屍人リロードできないように。
プレイヤーの銃器の入手は後半に、なおかつ入手困難に。
強力な火器を使用できる職は出さない。(自衛隊とか)
それでも銃を撃ちたいひとは他ゲーへ誘導する。
こんな感じで良いかな?
それほとんど1じゃん。
いっそ、武器無しでSIREN3作ってさ、
武器いっぱいの番外編を別で作れば良いんじゃね?
1と2で各々武器にまつわる批判を集めればよくね
1の批判から2が作られたわけでしょ
つかそもそも銃がダメって意見はSIRENを表面的にしか
見てないんじゃないかと思えてしまう。恐怖感が
薄れるとか言っても、マップを把握したり敵の特性を
覚える序盤終わりから、ゲームの内容が知的ゲームに
なっていくのは1も2も同じだし。そこからSIRENの
本当の楽しさが始まるって言い方はできないかな
913 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 09:49:48 ID:r9+NjEP7
2は自衛隊だけじゃなく、ほぼ全員戦闘に強かったから恐怖感が薄らいだ気がする。3でも小銃・拳銃くらいは出して欲しいけど、所持弾数を抑えて、あんまり派手に撃てないようにした方が緊張感出るんじゃないかな。フルオートじゃなくて、単発主体で。
俺的には1の幼女廃屋脱出、先生学校脱出、妹病院脱出
2の少女船脱出etc…みたいな屍人に見つからない前提なステージがもうタマランのですよ(*´д`)ハァハァ
なんか屍人さんをどついてる自分に萎えてくる
915 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 15:33:25 ID:r9+NjEP7
3ではもっとキャラごとのアクションに違いを持たして欲しい、2では男キャラほとんどみんな一緒だったしね。個人的には自衛隊キャラには屈んだ状態から、膝撃ちとか入れて欲しいね。
916 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 16:24:42 ID:hvcds4UZ
キャラが強いのもそうだけど、音とかをはじめとする、戦闘の迫力がないんだよな。
1→
打撃、ふんっ!ビュオ!、バガァ!!(血飛沫)
銃、ダァァァン!バァァアン!
2→
打撃、ていっ!ていっ!ていっ!ポコッポコッポコッ!(血飛沫なし)
銃、パンパンパン!タタタタタタタ!
1は敵に撃たれたら、銃音の迫力でびびって逃げ惑ったのに、
2は音小さいし迫力ないから冷静に対処してた。
917 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 16:43:49 ID:9x7BBykN
もうZ指定にしてさ、公式のブライトウィン号の内容ぐらいグロい表現にしようぜ。
918 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 17:20:51 ID:To3wI+3C
僕はゲーセンとかそういう近代的なステージがほしいね
ゲーセンでゲームできるとかww
919 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 17:21:47 ID:To3wI+3C
さいれん最高
920 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 17:26:49 ID:r9+NjEP7
確かにプロモ見た時は効果音には大分期待したけど、実際のゲームやったら全然違くてかなり萎えたよ。
>>912のほうが表面的にしか見ていないと感じるのは俺だけ?
922 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 18:17:02 ID:/OmrM6OU
別にリアルだからって危ない人にはならないけどなあ・・
2でまず思ったのが、永井の最初のステージで9mm拳銃使うじゃん?
そのときに、1とは違って一発一発に重みみたいなもんがないなあと思った。
1だったら、リボルバー一発撃つ事になんか反動がリアルに再現されててよかったけど、2じゃパンパンって安っぽい音と反動だったから次回はそこを改善させしいな。
打撃は2じゃはっきり言って強攻撃使わなかった。
連続で攻撃食らわせて、敵に反撃させないようにできたからな。
まああれもあれでよかったけど。
>912
>921
とりあえず912の言ってる事は全面的に同意する。だが、
「知的ゲーム」を崩壊させるのが銃の存在だ、と考えている人が多いのだ。
敵が銃撃してくるのは「行き止まり」を意味し別のルートを
取らなければならない事をあらわす。
1のこのシステムは良い。
だが、2になってある程度正面突破が必要な状況が生まれ、
また弾丸を使って正面突破したとしても敵は無限リロードするから
倒した後で敵の武器を奪えばこちらの弾数の制約も無いということになった。
これは知的ゲームではなくアクションゲームの要素が強い。
ただ現実的にはそううまく立ち回れるはずもなく、一般プレイヤーにとっては
やはり物陰を探しタイミングを計ってライトで怯ませ、
悲鳴を上げながら銃を乱射する恐怖ゲームになっていると思う。
…ちょっと1とは毛色が違ってしまうが。
敵武器奪取ができるような上級プレイヤーはリロードも無しに
ヘッドショットで敵を始末しながら進めるだろうから、
それをもって「無限リロード簡単すぎるからやめろ」というのはやや疑問が残る。
機関銃アリで弾数制限を厳しくしても、
「ここ一番で失敗できない」というプレッシャーが増すだけで
あまり効果的では無いと思う。
個人的には装填弾数を下げるのが良いと思う。
たとえば狩猟用狙撃銃で弾数5発、予備銃弾100発。
これで3人の敵を狙撃しなければならない、というのが
なかなか面白いバランスではなかろうか。
予備銃弾があるから失敗したら安全地帯に逃げ込んで息を潜め、
またチャレンジする、と。
3では「脱出」の一樹や「畏怖」の喜代田、郁子みたいな同行者を出さない
でほしい。
美耶子や大人三上みたく目の見えないキャラや、待たせすぎたらチョコ
マカと動き出す春海やちび脩、須田と一緒の時の依子は慣れればどうっ
て事はないけれど、難易度を上げるために同行させています、という同行
者はイラネ。
926 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 18:49:18 ID:r9+NjEP7
機関銃って永井が最後のステージで持ってた奴じゃなくて、89式や64式の事?
>>1000はすごいぞ♪天才的だぞ♪………
/ \
/ / \ \
| (゚) (゚) |
| )●( | 将来楽しみ〜だ〜♪
\ ∀ ノ
\__∪ /
. /  ̄ ̄\
とりあえずまず、銃で殴れる仕様をやめよう。
弾が無いなら銃で殴るのは普通だろ
鈍器があるのにわざわざ素手で殴る馬鹿はいねえ
ああ、靴べらは例外
>>929 普通だとかいう問題じゃなくて、ゲーム性の問題
932 :
なまえをいれてください:2006/09/30(土) 21:53:30 ID:O0b3Ngs4
>>4 全部いらない。これとこれがダメとかじゃなくて
全部が全部いらない。
ガラス片はいいじゃないか。
1の学校でガラスを踏んでピンチになり、
廃屋でガラスでいっぱいの廊下を見て絶望したあの日を思い出すよ。
そして廃屋はガラス片踏んでも拳銃がニブいので大丈夫だったり。
サイレンの続編をつくるのならいま流行のやくざものでいくのがいいと思うよ。
新堂冬樹の小説のような世界観にホラー要素を追加すればすばらしい人間群像劇が描ける気がする
銃肯定派はなんでそんなに銃出したいの?
銃無いほうが絶望的状況に近くて怖いと思うんだけれど。
怖くないホラーゲームって価値あるの?
団地ステージなんて生命の危機は感じるけれどホラーなんて全然感じなかった。
どうせ3がどんなに面白くてもまた叩かれんだろうな
>>935 単に自衛官を使えるアクションゲームが少ないからという理由と、
「軍人」とか「警官」とか、分かりやすい力の象徴が倒されるのに絶望を覚えるから。
「軍用の自動小銃」も力の象徴の一部。
まぁ、俺個人の意見だけどな。
>>935 絶望が良いってなら、強力な銃の全く効かない敵が
たくさん出てきた方がより強烈じゃね
銃は驚異の要素であって、同時に反撃の要素でもあると思う
反撃せずに逃げるだけじゃいつまで経っても
話進まないし、単調になるよ。敵への反撃を
許容するなら、打撃が良くて銃がダメって理由も無いと思うし
要はバランスだな、1もそこそこ銃出てきたしな
ただ奪えるシステムは廃止してくれ
こちらが絶対的不利だからこそ心底恐怖感じる訳で、って2やって確信した
940 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 12:34:02 ID:Fd/+GCse
>>938に同意。
銃は敵に対する反撃だし、人間側が一方的に銃使ってる訳じゃなく屍人だって銃使ってるし。
話を膨らます為にも銃器は必要だと思う。
鈍器だけじゃ、行動パターンとかが単調になるんやないかな。
物陰隠れて接近、鈍器で殴打、接近、殴打って同じパターンになる。
銃もあれば、遠距離から狙撃、拳銃ならある程度接近して、相手の攻撃範囲に入られる前に射撃して倒したり、弾薬節約のために度に鈍器でえ戦うとか戦闘のにもバリエーション増えるしな。
とりあえずまとめる。
【高難易度を求める意見】
・1の晴海廃屋、2のかなえなどのようなシナリオをもっと多く。
・高性能の銃はいらない。関連して、確実に強力な火器とセットになる自衛隊いらない。
・銃自体がいらないという意見は極端だし稀。
・体力が高すぎる。食らっても食らっても死なないのでゴリ押しを助長している。
・警告アラームいらない。バカにしてるのか。
・難易度選択いらない。バランス調整が雑になりすぎる。
【それに反対する意見】
・自衛隊ほしい。
・銃ほしい。
・難易度選択ほしい。
・
・
・
途中であきらめた。
>>941 何かどう見ても中立の立場から書いてないな
>>942 うん。片方の気持ちが分からなくて挫折した
SIRENはプレイヤーを突き放していいんだよ。
2はプレイヤーの意見を聞きすぎたからあんなになってしまった。
とりあえずタラコは無くしてほしい
sirenシリーズの魅力の大きな要素は『心細さ』だとおれは思う。
胃がキリキリするような閉塞感を感じつつプレイするのが醍醐味なんだ。
基地外の国に紛れ込んだかのような恐怖を味わいたい。
プレイヤーたるこのおれを殺す、あるいは自分達の仲間に引きずり込むために
屍人達が努力する。それをかいくぐって目標を達成する。
それが唯一の希望であり、残された道なんだ。
簡単に敵を殺せてしまうとバトルが主体になりかねない。
それから、2での闇人のように変に主体性があると、
彼らの論理や行動に一定の理解がおよんでしまい、
ある種の感情移入が出来てしまう。
そうなると怖いと言うよりもむしろ対立が表に立ってしまい、
これもまた、バトルが主体になりかねない。
無論、銃器でなぎ払うような、あるいは針の穴を通すような狙撃の
爽快感もあって良いとは思う。
だから、次回作ではステージによって緩急をつけてほしい。
過去スレで書き込んだが、
次回作には寂れたアーケード商店街と火葬場があると良いな。
まだ2作しか出てないのに
>>941 噛みついたり煽ったりする意味じゃなく、こういうのは
出来れば止めてほしいよ。お互いにサイレンの好きなとこを
押し付け合うんじゃなくて、ちゃんと理由書いて
意見の交換できるのが一番良いはずだし
949 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 16:06:35 ID:Ah85cptO
心細さといえばやっぱりクロックタワー^^
950 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 16:47:39 ID:ncMfNOGE
サイレンのスタッフは誰か見てるのかな?
>941
高難易度(難度)は誰も求めてない。
求めているのは面白さだ。
火掻き棒でタラコ1000匹倒すのが面白いわけがない。
難しくしろ⇔簡単にしろの対立ではなく、全員が「面白くしろ!」と言ってて、
「なぜそうすると面白いのか」を口々に言っている。
難易度だけを切り口にすると面白さの要素について何の結論も出ないぞ。
各人が叫んでる「どうすればいいか」の結論だけとりあげたところで
理解できないものにしかならないのは当たり前。
あとノイズが多いから意見集約は理性をもってやらないとね。
「もういいよXXXにしちまえよ」という輩が少なからず居る。
銃全廃も本気で言ってるのかこの発言の類なのか分からん。
正直SDKのはタラコとか甲乙とかじゃなくて普通の屍人倒しまくりたかった
>>952 怒るなよ
そんなマジレスされても困るわ
マジレスダケドオコッテナイヨ。
956 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 17:21:42 ID:ncMfNOGE
>>953
賛成!!!
1でも結局刀で人型の敵に使わなかったからな。
値段安くして^^
嘘!ジョークだって、嫌だなぁ…
ちょっと何やめて痛いって噛まないで痛いよやめていやあああああぁぁぁぁ
そろそろ次スレだなw
まとめさせてもらうと、
恐怖ゲームをシリーズ化するとゲーム内容がマンネリ化して
怖さが無くなり、単なるアクションゲームになってしまうということは
もはや「恐怖ゲームの法則」として我々は受け入れるしかないということだ!
960 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 19:26:10 ID:ZigitVUT
屍人はもっと強くして攻撃してもヒットバックしないようにすれば
良いってば!
961 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 19:43:05 ID:/AwDq/qU
>>960 んなことしたら毎回ダメージくらうのが確実になるだろ。いらね。
人より走るのが速い屍人を出してほしい。
しかも集団で。
もちろん見つかると取り囲まれて100%死亡w
963 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 20:34:12 ID:q1RJftaz
キャラや敵の動作が遅いから素早くしてほしい〜キャラが弱いやつ
ばっかりだから打たれ強くしたほうがいい
964 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 20:54:59 ID:k/4TwI9T
霧とかやめてカラッとした明るい雰囲気の町でサイレンやってみたい
もちろん明るいから見つけやすい状態で
「自衛隊云々言うやつは戦争ゲームでもやってろや〜」って思うわ
打たれ強いのはイージーモードだけにしてもらいたい
視界ジャックシステムの活躍、撃たれたら死ぬというハラハラ感を
無くしたらそれはもう『SIREN』である必要ないよね
966 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 21:05:27 ID:q1RJftaz
○ィズニーランドに屍人が!とかのおもしろ要素がほしいな
967 :
なまえをいれてください:2006/10/01(日) 21:22:08 ID:ncMfNOGE
>966
なんかサイレントヒル3っぽいぞ
サイレンの時代設定をもっと古くするのはどうかな?
主人公は農民か侍で、敵は侍屍人、殿様屍人…後半は妖怪屍人とか登場させて。
タイトルにサイレン番外編ってつければ問題なさそうな気がするんだが。
>>963 キャラを強くしたらそれはもうサイレンではないぞ。
プレイヤー人数:1〜2人
画面は上下2分割。
971 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 01:16:30 ID:cuDm4QMc
>>968 そんなサイレンいらね。
単なるB級映画の設定じゃん。あの雰囲気は、昭和初期〜現代だから醸し出せるんだよ。
現実にありそうな舞台、人物だからこそ身近に思えて恐怖感が出るのに、時代劇にしちゃ恐怖感ない。
江戸時代にすれば銃器も火縄銃ぐらいで少なくなるが、その代わりクワやら日本刀やら尋常じゃない数の鈍器、刃物、農具が出てきて近接武器パラダイスになるぞww
江戸時代で隠れたいのならば天誅やりなさい。
んー、番外編と断わりを入れてるわけだし、言い方きつくね?
サイレン音=昭和を彷彿なのであって仮に江戸以前ならば
いっき3Dverとかで出したほうがしっくりこまいか
むしろそっちのタイトルなら食指が動かなくもない
野戦や感応視とか、2は視界ジャックの活用の幅を
広げようと試みてるけど、感応視、過去視があまり
話題に出ないのは本当の意味で失敗してるからかな
肯定、否定の意見が見られないのは特に印象に
残ってない証拠だと思うんだけど
>>974 敵の武器を拾えるようになって、武器によるキャラの個性が出にくくなったから
感応視やらで特徴を出したってのもあるだろうね。
そういう意味では失敗ではなかったと思うけど、なんていうか、
無理矢理使わせてるっていう印象を受けた。
俺は別にあってもいいと思うけど、それとは関係なしに3ではなくなるような気がする
感応視は好きだけど、ステージ数少ないよね。
まぁあんなもんで良いと思うけど。
過去視は…納屋の鍵以外は一切しなくてもOKじゃなかったっけ。
犬ジャックはシナリオ的には面白いが、システム的には
特に印象に残るほどでもなかった。
だからといって本人の視界でプレイしたかったわけではないが。
犬視点は酔いそうだった・・・
凄くおもしろいアイデアではあるけどね・・・
なんつーか、バイオ4のシステムみたいに
視界ジャックもバイオに取り込まれて終わるような気がする。
視界の悪さと移動、動作の不便さから敵への恐怖と警戒心はより高まる。
サイレンの良さを引き立てていて面白かった
同行者の子供を20人くらい引き連れるシナリオがあったら面白そうだ。
981 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 19:03:30 ID:/3kc1IGV
4人以上で行動すると恐怖感が無くなる気がする。
>>982 それいいね。
小学校の遠足という設定で教師が主人公。
20人の児童を引き連れ偶然廃墟を発見。
↓
異界にとり込まれる。
↓
気がついたら児童が全員屍人
て感じかな。
子供ってことで屍人化しても走れる。
20人の子供屍人に追いかけられたら怖そうだw
1寄りの設定だと子供達の追跡する理由が「大好きな先生と一緒にこの素敵な世界で遊びたい」
とかになるな。しかも、先生は先生で本当に良い人格者で近頃希少種になった本気で生徒の事を考えている教育者。
子供達も生前(?)は心から先生を慕っていたという設定。
だから、先生はどうしても生徒に対して攻撃出来ないとか。
「先生、こっちに来て」「遊ぼう、先生」←追跡中
「何処に居るの先生?」「一緒に来て先生、寂しいよ」←捜索中
「先生……先生……先生」「僕、こっち来てから苛められなくなったよ。嬉しいよ」←待機状態
…………何だか、凄く惨い設定立ててないか俺?(滝汗
学校に逃げ込んだら、校庭に20人並んで窓をガンガン叩いて
「あけてよー」「せんせー」
「ドッジボールしようぜー」
「あけてよー」
「キックベースでもいいよー」
「せんせーってばー」「せんせー」「せんせー」
「せんせー」「せんせー」「せんせー」「せんせー」「せんせー」「せんせー」
「 「 「 「 「 せ ん せ ー!」 」 」 」 」
自分で設定上げててなんだが、先生が頭抱えて絶叫後に発狂しそうだなそれ。
もちろんCMで流れて苦情続出。
988 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 22:21:42 ID:b1bFlIAP
1ってツチノコいたね
あんな細かい所に何だこれってものがほしい
989 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 22:23:52 ID:wO3DZIRi
天候変化なんて重くなるだけだろ
990 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 22:44:30 ID:/3kc1IGV
ゲームでも児童に対する直接暴力描写はNGじゃなかったっけ
そのステージは武器が無い仕様にすればいい
992 :
なまえをいれてください:2006/10/02(月) 23:19:49 ID:r8XXoPVn
1のSDKの廃屋の畳の下から屍人でてきたりするあれムービーみたいな感じにしないでほんとにいきなり出てきてほしいちょ。
びっくり系がほしいちょ。
993 :
1:2006/10/03(火) 10:04:52 ID:USJIO3lx
規制で次スレ立てらんねー
だれかよろしく
埋め屍人
996 :
993:2006/10/03(火) 14:37:46 ID:USJIO3lx
997 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 16:50:16 ID:rBMwvtEu
サイレン3 面白くしてほしい
998 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 17:17:37 ID:A0j5ySAz
998ならGTA SA発売
999 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 17:18:20 ID:A0j5ySAz
999ならGTA SA発売
1000 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 17:19:25 ID:A0j5ySAz
1000ならGTA SA発売延期orz
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。