▲海外雑誌記事などで現時点で分かっている詳細
ttp://engamenews.s87.xrea.com/link/20050425001.html ・デモ版には3つのステージが入っている。
・ゲームはリンク16歳という設定でトアル村という場所から開始。
・シリーズおなじみの緑色の服を着ていない
・プレイしていく途中で成長(青年リンク→大人リンク)?
・プレイシステムは時のオカリナや風のタクトと同じもよう。
・ターゲット切り替え、左腕に刀、ジャンプは自動。
・今回初の馬上戦。
・泳いで行く水の世界もある?
・ゼルダシリーズで最大規模。時のオカリナの2〜3倍。
・プレイ時間は70時間以上(コンプリートには100時間?)
・グラフィックは日本の少年漫画に強く影響されながら作っていった。
・スクエニのRPGのような絵を狙ったわけではない。
・E3のデモではダンジョンないのステージはない。
・Wiiのコントローラに対応予定。
wii版…リモコン、GCコン対応 クラコンも?
GCでは使えない
ワイド対応、4:3にも帯なし対応
GC版…GCコンのみ Wiiでもプレイ可能
ワイド対応なし
どちらもWiiと同時発売予定
映像については差があるかは今のところ不明
質問多いしまとめてみた
間違いあったらごめん
>>1 乙
6 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 13:30:04 ID:x/UIwIdA
都合の悪いこと、見たくないこと、聞きたくないこと、不平不満、厳しめの批評に対しては
全 て 千 手 認 定 し ま し ょ う
>>6 それは酷い。
タクト楽しかったと言うだけでタクト擁護厨呼ばわりされるのも勘弁。
前スレ
>>999 あの声が聞こえるとどこから来るのかわからなくて恐怖を感じるんだよ・・・
リーデッドとはまた違った怖さがある。
>>8 タクトは魔獣島潜入がこわかった
リーデッドはぜんぜんだったな
俺ひとつだけ凄い不安なことがあるんだけどさ、Wiiコンの場合カメラ操作どうするんだろう。
まさかフルオート・・・。タクトは確かCでカメラ操作だったよね?
ムジュラのリーデッドが燃えながら襲ってきたのには恐怖した。
って思ったんだけどさ、
ウィーコンを左に90度曲げるとカメラが右側に動いて、右に90度曲げるとカメラが左側に動けばいいんじゃね!?
ちょ、ちょ、開発者このレス見てたら即採用するように!!
E3動画ではカメラをプレイヤーが動かしている気配がないんだよな。
>>12 左手のヌンチャクのZ1Z2ボタンで対応だろ きっと
時岡やタクトと同じく
タクトは、なんつーか
そん時の気分によって神ゲーにもなるし糞ゲーにもなるw
>>5 >映像については差があるかは今のところ不明
Wii版の方がテクスチャが大きい(精細)というレジーの発言があった。
……というレスを、見た
>>13 ある
タクトは最後の海のサルベージが面倒臭すぎる
3つぐらいダンジョン作ってそこにかけらを置いてくれれば良かったのに
ガノンのかっこよさはガチだが
>>8 はじめて同じ意見の人を見た。
あの小悪魔、俺もスゲー怖い。
>>19 なんか去年までのスクショと違って擬似HDRかかってfableみたいな質感になっとるね
>>20 そんなマニアックなゲームの例えを出しても誰もわかんないと思う
あのゲームはぼやけすぎ
>>19 というか、顔の凶悪さが笑える。
>>20 地面のテクスチャとかも綺麗になってるような気がする。
E3デモ見てると、タクトと違って草がハリボテみたいになってるっぽいのが残念だが。
有名どころではワンダと虚像かね。
360で当たり前のように使われてるし擬似HDRは今後のデフォ表現になるのかも
ああ、一応ブーツなんだ一安心
>>23 ゼルダはどのあたりを疑似してるのかな
白トビっぱなしに見えるんだが
26 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 17:02:39 ID:n2p+Np1C
デモのゴロン鉱山なんだけど、
あれって外で軽く謎解きがあって、ダンジョン内に入ってすぐボスじゃん。
完成版でもあのボリューム?
タクト青沼ならやりかねんから、ものすっご心配。
最初からボス部屋の鍵を持っていたような。
ただ、発売前にボリュームが分かるかって話だ。
Wiiは25,000以下
29 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 17:28:15 ID:n2p+Np1C
>>27 そういえばボス鍵持ってたな。
しかしタクト青沼なら最初から鍵持たすこともするぞ。
>>19 半島の人間って買えもしないハードのゲームに興味あるのか?
31 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 17:57:43 ID:n2p+Np1C
パクリの元ネタにすんだろ。
青沼ってFFで言うところの野村?
一作作らせた時点で才能無いってことハッキリわかったのに
すぐにクビ切らないからどんどんブランドが崩れていくというパターンですか
トワイライトの世界でリンクは狼になるのか
昔はうさぎだったのにリンクも獰猛になったもんだ
今気付いたけどハイラル王家の紋章って時オカのときと変わってないんだな
つながりは無かった(あるという情報は無い)よね?
36 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 18:34:10 ID:Mec8bwmV
AGE
さげ
38 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 18:35:35 ID:n2p+Np1C
一見、広大な世界に見えて、
実は行動できる範囲は制限されてるってパターンじゃねーの?
トワイライト世界で、またタライとホース探しさせられたら完全にキレる。
>>38 それはないだろ。
例のひとも反省してたし。
と信じたいですね。
40 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 18:41:52 ID:n2p+Np1C
てかさ、ゼルダ新作作んなくていいから、
神トラ、夢島、時オカをWiiでリメイクしろよ。
これがあれば10年は遊べる。
・・・で、邦題(・Д・)マダァー?
ネガティブすぎだ
一部の人間に乗せられすぎ
タクト糞ゲーって言い切る人はちょっと舌が肥えすぎてるか
他のゼルダ思い入れが強すぎるきがす
移動とかボリュームの少なさとか確かに問題はあったが
よくできてた部分も評価すべき
ってよく読みなおしたらタクトを散々たたいてるのって同一IDか
まあ個人の意見なら「そうか」でいいや・・・
>>43はすまんかった、忘れてくれ
>>43 僕はやったことないけど
プレイ時間の2/3は移動時間って前スレに書いてありましたよ
それが事実ならたしかにクソゲーだと思います
それとタライとホース探しっていうのは一体?
46 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 18:51:06 ID:n2p+Np1C
>>43 だってさ、海の底に沈んだハイラル城の奥の部屋で、
八人の賢者のステンドグラスあるのに、そいつら出てこないんだよ?
普通、あれみたら、これからそれぞれの賢者を解放しに
ダンジョンに向うんだろうな?って考えるじゃん。
それなのになにあれ?マスターソード解放して、
乞食の空き缶拾いみたいな、タライとホース集め。糞じゃん。
>>45 3/2のわけない
タライとホースっていうのは
トライフォースのかけら探しで
地図→解読→サルベージのめんどくささが不評だった
49 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 18:54:57 ID:n2p+Np1C
>>48 ちょwwww3/2ってwwww内容以上に移動しちゃってるwwww
俺は途中で投げたけどタクト自体は嫌いじゃない
チンクルの活躍っぷりがよかった
すまんミス
3分の2な
>>45 それはさすがに誇張だと思うぞw
途中から竜巻である程度は移動できるしな
>>46 それは納期優先だったんだろうなあ・・・
その点は俺も十分に同意してる上での
>>43の発言なんだ
ボリューム的には
>>46の言うとおりだと俺も思う。
でもガノンもいい味だしてたし、操作感とか戦闘のバランス、エフェクト、効果音とかも良かったと思うんだが。
写真からフィギュアってのもなかなかおもしろいと思ったよ。(最初はなwあれめんどいw)
54 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 19:05:51 ID:n2p+Np1C
しかし俺はタクト叩いてるけど、
実は風タクがゼルダの正統進化だと思ってるよ。
前にミヤホンさんが、
笑ってニワトリ切れる世界がゼルダなんだって言ってて、
リアルゼルダに難色示してたのが印象的だった。
システム部分ではタクトは最高だし、
ほんわかしてるとこなんて個人的に好きなんだけど。
55 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 19:14:24 ID:VH9PTJ2W
タクトはさぁ、時オカくらいのデッカイ島が中心にあって
その周りを囲む、海にまで出られるようになるのかと思っていたら
岩と海しかなかった
ここはタクトのスレじゃねぇ。
タライとホース集めと最終戦直前のガノンドルフとハイラル王のコントで興ざめしたけど
それだけで、他は結構楽しめた部類に入るんだが
>>54 そういえばタクトでは代わりにブタをいじめることができたな
それはそれとして54の内容は成程と思わせられるな
なんか俺も書こうと思ったが長くなりそうだしおなかがへったので諦めるわw
と、ふと思い出したが夢を見る島の「どろぼーはなんの歌が好き?」とかはちょっとひどいぜ
タクトの移動は時間を無駄にしてる感じがイライラ感を募らせたよな。
いくらゲームが好きな人でも、社会人だったら貴重な時間を費やして
プレイしているわけだし、本当に苦痛だったと思う。
俺は当時、まだニート街道爆進中だったから時間はたっぷりあったしw、
船でのマターリした移動はゆったりと世界一周旅行を楽しんでる気分だったよ。
ただ、海なのに潜れなかったり釣りすらもできないのはやはり×だったな。
新作ではそれらも含めた前作での様々な問題点を克服できていると信じたい。
FFみたいに無闇に作業を増やして四六十時ゲーム出来ないプレイヤーを
ヌルゲーマー呼ばわりするニートを喜ばすだけの内容はやめてほしいな
61 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 19:29:05 ID:n2p+Np1C
俺はタクトの移動時間は、トイレタイムか、コーヒーわかしに行ってたw
ゲームやってるってよりも日常生活送ってた。
トワプリは馬を操作しなくちゃならんから画面から離れられないな。
移動中に用を足しに行って帰ってきたらサメに食われてた
>>61 >俺はタクトの移動時間は、トイレタイムか、コーヒーわかしに行ってたw
後半は特にそうなる機会が増えるよな。w
ある時、テレビの前に戻ってきたらちょうどサメにやられて海に放り
出されたあとで、船に戻る前にあぼーんしたこともあった。w
新作では溺れたりするのかな。
あれって意外とウザいシステムだから、時オカみたいに自動的に水面に
戻るようにして欲しいなぁ。
勿論、ゲームの途中からは息継ぎしなくて良くなるようなアイテムが
出てこないと困るけどね。
ああ、話がごっちゃになってた。
時オカは水面に浮いてるだけだと溺れなかったな。
リアルではないけど、あのシステムのほうが楽しい。
自己レス&連投スマソ。
タクトはどちらかといえば擁護してきたが
トライフォース集め除いても、良ゲーくらいだと思うがな。
初代は衝撃的だったし、神トラは基礎を築いた、夢島のストーリーな最高だったし
時オカは完璧だった。ムジュラのシステムは素晴らしすぎた。
でもタクトは目立っていいと思えるものがなかった。いいところはあるけど
神!っていうほどの何かはないじゃん。
時オカが汚い画像だとか、過去ゼルダがタクトに比べてそんなに良くなかった
とか言ってる奴は時代性を考えられないのかね。タクトは最新なんだそ。
リンクがうさぎから狼になったのって、
トワイライトじゃ自分とは正反対の生き物になるんじゃないか。
もしかしたら、ガノンも何かの動物に化けてるかもしれんね
デモに出てきた竜とかだったりして
ミドナがガノンだったら嫌だな。
ただ移動距離が長いってだけならまだ我慢できたが
いちいち風向きを変えなきゃならなかったのもストレス溜める原因の一つだな。
あと敵に襲われたらいちいち止まって迎え撃たなきゃならなかったのも。
>>54 リアルなリンクが笑いながらリアルなニワトリを切り刻む世界も個人的にはアリだな。
そんで血飛沫とか舞うようなゼルダだったら多分ここまではまってないけど。
Wiiと合わせて3万円か〜・・・ほかにどんなロンチが来るかな
>>67 トワイライトでのガノンドロフの姿が豚だったら面白いな。
そろそろ、ガノンドロフのグラフィックも出して欲しいな。
>>75 隠してるんじゃない?
タクトも隠してたきが…
>>47 それ開発機版でしょ。
任天堂公式に上がっているスクショも
元は開発機上で倍の解像度で撮られて縮小補間されている。
高解像度のはignかgamespotに上がっていたような。
狼になってもピアスしているリンク
逆さまになってもスカートがめくれないリンク
ディスク → スーファミ → 64 → wiiと、だんだんと人相の悪くなっていくリンク
>>77 解像度が実機相当じゃないってことか。
つーか、そういうスクショを公開するのってどうなんだろうなぁ。
別にゼルダに限ったことじゃないけども。
>逆さまになってもスカートがめくれない
なんでリンクのはいているスカートのような服が、めくれるほどふわふわしたものと勝手に決め付けているのか…
81 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 21:35:40 ID:SRamBby6
演出の全てがリアルでなければいけないなんてことはないからね。
開発側もスカートがめくれると画的に醜くなるからカットしたんだろ。
魚はいろんな種類がいてくれるのだろうか。
過去のゼルダでは、似たような魚しかいなかったからつまらんかったのだが…。
シリーズ通して、リンクってどんな人間なんだろうね?
なんとなく真面目そうなところはあるけど。
>>81 そうか、そういう理由だったのか。どうもありがとう。
早くwiiのゼルダやりたいなあ。
リンク=あなた自身
真面目にも不真面目にもなるよ。
ニワトリ虐待したり掴んでジャンプしたりなんて誰から見てもイッちゃってます。
>>85 まあ任天堂のことだから大方そんな感じだろうという予想はあったけど
公式の設定とかないんかねさすがに
87 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 22:07:13 ID:x/UIwIdA
>>78 そんなもんが気になる人は、クタラギさんをマンセーしたほうがいい
>>83 基本的には田舎の兄ちゃんだからね。
魚釣りと、鶏を虐めることと、牛の乳を絞るのが好きな。
たまに親父のヅラを剥いだりスカートをめくったりもするが。
ミニゲームは 釣り 流鏑馬 的あて 新作
くらいでいいや後は本編に力を注いでほしぃ
>逆さまになってもスカートがめくれない
あれ重力が逆になってるんだと思うよ。
92 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 22:59:26 ID:HbXG1Lfp
釣りの画像で一緒に船に乗ってるお下げの娘萌え。
あれで釣り堀のオッサンばりの関西弁で喋ったら更に萌え。
ゼルダのテキストって独特のセンスがあって好きだ。
94 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 23:40:36 ID:z+ievQRU
俺もそうだけど64の不振でゼルダファンの
半分くらいしか時オカ以降プレイしてないと
思うんだけど。
Wiiの発売に合わせて新作なみにCM打てば
リメイクなしでも結構売れると思うのだが。
リメイク無しでも?
これリメイクじゃないぞ?
96 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 00:02:39 ID:SRamBby6
Wii版トワプリを新作のふりしてCM打てってことでしょ?
CMは初代からトワプリまでのゲーム画面を順番に表示していけばインパクトありそう
>>95 ゴメン。バーチャルコンソールで遊べる時オカの事だった。
スレ違いスマソ。
だってタクトはクソゲーなんだろ?
今まで聴いた話をまとめると
・ボリューム足りない
納期に迫られて未完成?
(ステンドグラスに載ってて登場するはずだった賢者達が全カット?)
・フィールドのほとんどが海でそこでの移動時間が長い
(途中で席を立ってコーヒーを入れに行くくらい長い)
しかも海では潜ることはできないし釣りをすることもできない
さらにそのつまらない海でタライとホース探しという面倒な作業を延々させられる
10
もうゼルダはこれっきりでいい。
新作なんていらないよ。
そう思わせてくれるような完成度。
完璧、とだけ言わせてもらいたい。
以上。
だってタクトはクソゲーなんだろ?
今まで聴いた話をまとめると
・ボリューム足りない
納期に迫られて未完成?
(ステンドグラスに載ってて登場するはずだった賢者達が全カット?)
・フィールドのほとんどが海でそこでの移動時間が長い
(途中で席を立ってコーヒーを入れに行くくらい長い)
しかも海では潜ることはできないし釣りをすることもできない
さらにそのつまらない海でタライとホース探しという面倒な作業を延々させられる
スカートめくれない理由は静電気じゃだめなの?
あの下の磁力の装置じゃ静電気は発生しないの?
104 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 00:46:40 ID:ty0TOUTh
>>99 まあ、マイナス要素をまとめるとそんな感じだね。
あとハイラル城とガノン城近すぎ。あれじゃお隣さんじゃんwww
また、タクトのようなゼルダがやりたいな〜。
ゼルダって子供向けなんだから、
トゥーンで頼む、任天堂!!
偽リアルっぽいのは他のゲームで既に体験してますんで。(笑)
つDSゼルダ
107 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 00:49:52 ID:DstcLzBU
>>105 DSゼルダを知らずに煽って恥かいてる人
良かった…マスターソードちゃんと出てくるんだ
>ゼルダって子供向け
いつからそういうことになったんだか
ピアス つり目 スカート 左利き ブーツ
良かった…マスターベーションちゃんと出きるんだ。
むしろ無双とかGTAとかメイクライより大人向けじゃないんだろうか
じゃあゼルダは大人向けってことで
ピクミンを子供向けって言ってるのと同じようなもんだな。
大人の絵本みたいな
だいたい子供向けだとなんでトゥーンなんだと
リアルだと大人向けなのかと
ただ煽りたいだけだな。クダラネ
いやゼルダは子供向けだろ
俺は大好きだけど
20代・30代がメインターゲットなゼルダなんてやりたいか?
万人向けなんて意味の分からない表現ではなくメインは子供向けであり
いい年こいた大人が遊んでも楽しめるくらいがちょうどいい。
これを毛嫌うヤツは立派な中ニ病。
永遠に無双とかGTAとかメイクライとかやってろや
子供向けだったのはタクトくらいだと思うんだがな。
何か裏があるのかなと思ったら何もない、NHKのよい子番組みたいなの。
ムジュラやって子供向けだと思える奴は本質が見えてないんじゃないの。
中2病きたこれ
スレタイと関係無いことばかりで伸びますねぇ。やれやれ^^
ってか昨日にかけて何でこんなに伸びてんの?
それもこれも邦題が決まらないからなのだ!
人によって子供向けが指す年齢層ズレてるだろ。
自分より低い年齢が子供だからな。
>>113 同意。
>>120 さあ、新スレだからじゃないの。ああ、タクトの話で
盛り上がってたな、いつものことだけど。
>>116 ゼルダを擁護するために他ゲーを貶めるのはやめろ。荒れるから。
むしろ子供子供言いたいのは高校生くらいの印象有るけどね。
>>102 フォローしたいとこだがさすがにあれは手抜き、というかスカートには独立した骨が入ってないんだろう。
腰周りの骨に引きずられた動きしか出来ないんじゃないかな。
んじゃあゼルダは小学生向け
ついでに言うと俺は毎週ジャンプを買うくらい駄目なおっさんでつ
○○向けの話題になると急にノリが良くなってオモシロス
>>126 手抜きなのが真実かもしれんが、
リアルに拘ってダサい格好になるならば手抜きで良いよ。
>>126 んなわけねーだろ。動画みろ。
だいたいスカートがめくれたら間抜けじゃないか?はしょってOK!
>>127 んなこと誰も聞いてない。
あと、スカートがどーこーみたいなところより、もっと気にすべきことがあるよな。
いわゆる中二中二病患者がいると聞いてやってきました
スカートの鎖帷子が吸い寄せられてるだけなような。
おまいらスカート本当に好きだな
135 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 02:14:07 ID:ty0TOUTh
てか今んとこトワプリのネガティブ要素は
スカートがめくれないことだけかよw
ま、微笑ましいな。
スカートスカートうるさいやつはスコットランド行って来い
リンクの目がつり上がりすぎているってのが問題だろが。
トゥーンじゃない子供リンクを使いたいとです・・・・・
スマデラでもやってろ
なんかこれ、ロンチだからってことでヌルゲー化して発売されそうだな。
広告とか一切無くしてひっそりとゲーマー向けに発売して欲しい。
それか裏ゼルダあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
トレーラー見るととっても不安になるんだ。わかってくれ。
タクトと4つの剣+が簡単なだけの作業がかなり多かったのでトラウマに。
マリオは最高に面白い。あとはトワプリが
神ゲーになってくれれば言うこと無し。
142 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 08:33:11 ID:tA4Lr015
>>117 ムジュラwwwwwww
あんなオナニーゲー喜んでるようじゃチンゲボーボー
出口はあちらですよ。
以下普通にwktk進行↓
ニワトリの伝説
145 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 10:01:22 ID:ty0TOUTh
トワイライト世界ではダンジョン無しで、移動メインだと思われ。
ちょうど神トラのうさぎみたいな感覚か。
そう考えるとやはり今回もダンジョンは少なめな希ガス。
ムジュラみたいにダンジョンに行くまで
ちょっとしたイベントがあったりしてごまかす気だろ。
ムジュラなんて全体的に暗くてよろしくない
時オカみたいに軽快な部分も少しはあったならそれを支えにして楽しめたのに
サリアの歌いいよサリアの歌
連レススマソ
トワプリ重要部分でサリアの歌流れるのをキボーン
>>145 ダンジョン数自体は既に時オカ以上みたいな話じゃなかったっけ。
ただ、小規模のダンジョンとかも含む可能性があるけど。
タクトの小規模ダンジョンというか時オカ以上に点在する祠は結構好き
なんか一晩で伸びたと思ったら…
>>79 必要とする解像度が「雑誌媒体>PCモニタ前提のWEB>普通のTV」なので、
開発機材で高解像度出力したスクショを用意しておかないと二度手間になる。
なのでどうしても縮小&補完のかかった画ヅラが出回ることになる。
媒体に放出している側は、まさかブラウン管から見たときと同等のレベルで
スクショを見ている、なんてことは想定していないと思うけどね。
ゼルダが好き(任天堂好き)な人って子供向けって言われると、すごく反発するよね。
心の奥底では認めているけど、表面上は認めたくないっていうか、そんな感じ。
ゼルダが子供向けなのは事実なんだし、それでいいじゃん。
子供向けのゲームを大人が楽しんだらいけないってわけじゃないんだし。
そんなわけで、トゥーンゼルダを据え置きで出してくれ。
ちなみに、俺が子供向けって言ってるのは、ゲーム性が未熟って意味じゃないからな。
残虐シーンの演出が、ほぼ皆無で子供に安心して遊ばせられるから使っただけ。
そんなムキになるなっての。
640x480の絵をそのまま印刷すると
画面上では滑らかに見えても印刷解像度の高い誌面上では
四角いドットの粗が目立つからねぇ
>>151 それは妊娠に言わせれば
「子供向き」ではなく「全年齢向き」です…
>>153 そしてその表現は正しい。残虐シーンが無いから大人が遊ばないと思ったら大間違いだよ。
>>152 印刷解像度(350dpi)換算で4×3センチ程だよね
無闇にグロテスクなシーンを取り入れたゲームこそ大人向けってw
苦いコーヒーを無理して飲むガキみたいな発想だな
まぁ、作り手側もそんな考えなんだろうな、血しぶきあげて首をすっ飛ばしたり
そんな頭を使わない直接的な演出を用いる必要があるのは、むしろガキなんだけどな
↓禁止
ゼルダの話
>>151 だれかが主張しないと本当に「子供向き」ってことに「されちゃう」から。
やらずにイメージだけで語る人が多いからね。
またゆとり厨が出たか
あほみたいに煽りが増えてきたな
だいたい妊娠なんて蔑称をここで使うやつどうかしてるだろ
じゃあ
楽しいゼルダトーク
↓
むしろムービー見てボタン押すだけのゲームより
少しでも脳みそ使うゲームをしたほうがいいよね。
ある程度、年齢重ねたらなおさら。
164 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 13:38:32 ID:tA4Lr015
>>154 敵が死んで煙になるような演出入れられたら萎えまくりだよ
あまりにうそ臭くって興ざめする
あんな演出したアホはマジで左遷しろって
首飛ぶのが好きなら北米版バイオ4でもやってろ
>>157 リモコンやヌンチャクに慣れたら
凄くリンクと一体感のある冒険が出来るだろうね
>>166 絶対買いだよな。
頼むからWiiと同発で…
これ以上延期したら流石にしんどい
>>169 うむ、もうwktkよりも待ちくたびれたって方が大きくなっている…
初めてE3で見た時に後2年くらいはかかるかなぁwとか冗談半分で思ったりしたが
まさか現実になるとは。あの頃のテンションが懐かしい
ところでWiiと一緒にクラシックコントローラ−買う?
ウィコンでもやってみたいしGCコンあるからイラネ
別に俺は面白くなるんだったらあと1年は待てるよ。
ただし絶対に面白いゼルダをやりたい。
そうやって期待する時間が長引けば長引くほどあとでがっかりするぞ
>>168 Wiiと同発なのは決定なんじゃなかったっけ?
ここまで引っ張ってさらに延期とかなら大概にしろと言いたいが
177 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 14:45:09 ID:ILugZbs1
それも黄昏の問題点の1つだな……
期待は裏切らないでもらいたい。
178 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 14:46:28 ID:ILugZbs1
LgZ……
あーやべ直リンしちまった須磨祖
見れない
182 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 15:18:28 ID:tA4Lr015
>>174 同意
ムジュラとかタクトとか4剣+とかああいう中途半端なゼルダはもう見たくないな
>>150 雑誌はまあいいんだけど、
IGNとかネットのメディアにある高解像度のスクショは、
勘違いされても仕方ないような。
>>179 ミドナの体の模様って、何かポーダルと同じっぽいな
それから首の後ろから出てる黄色いのは何だろう?もしかして髪の毛…?
今ゲハ行ってきたら
[ゼルダ非ロンチ説]
ファミ痛に「Wiiスポーツ:10〜12月」とあるのに
ゼルダが「発売日未定」扱いになった
=Wii同発ではないのではないか?
というのを見てきた…
GCが完全に息絶える前に出すんじゃね?
188 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 16:41:19 ID:OAiSdUpg
てかさ、この作品に青池沼が関わってなかったら、
もう大船に乗った気で発売日待ってられるんだけど…。
青池沼、なにしでかすかわからんから、クリアするまで安心できんわ。
今週何度ID変えたんだよ
全くだw
リアル過ぎ
194 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 21:52:49 ID:5lDTgvBU
任天堂なら19800円にしてくれると信じている
カービィもGCだし
任天堂は終期にもちゃんと出してくれるな〜
197 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 22:55:06 ID:OAiSdUpg
タクトの話しよーぜ
ここはトワプリスレです。
199 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 23:08:34 ID:OAiSdUpg
青池沼叩こうぜ
別にタクトは嫌いじゃない
不満点はあるが普通の良ゲーだった
ゼルダにしては凡ゲーかもしれんが
>>200 あのな初心者ならしょうがないが
相手にしちゃいかんぞ
202 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 23:17:14 ID:OAiSdUpg
ムジュラは外伝的な話だから叩かれないんだろうな。
ま、ちょっと変わったゼルダもありなんじゃない?みたいな感じか。
でもタクトはいかん。本流であのデキはいかん。もう一度言わせて、あれはいかん。
ムジュラはシステムとダンジョンの内容はよかった
ただダンジョンの少なさが問題なわけで
茶でも飲んで落ち着け
____ _______/
V
∧ ∧ シュッ! ガン!!
( ゚Д゚) ミ 从_∧
/ つ ====== 旦 )
〜/ ノ ( )
>>202 (/ し'
>>203 たしかに少なかった
難易度は適度に上がっててよかったけど。
206 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 23:37:56 ID:OAiSdUpg
ムジュラって基本はダンジョン4つだけど、
イベントに絡ませてダンジョン的なものが多数あったから、
少ないって印象はないんだよな。
207 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 23:55:52 ID:lTVl3ZdL
トワプリが面白ければタクトの出来などどうでもいい
208 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 00:05:08 ID:E3u2+N30
209 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 00:05:43 ID:E3u2+N30
210 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 00:06:17 ID:E3u2+N30
>>203 あんなんで内容良いとか言ってるのはゆとり教育世代だな
千手 帰れ
12時になったとたん来るな
ID変わるまで必死にこらえてたんだろう。
想像するだけでも哀れな姿だなw
214 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 01:08:24 ID:4Xu0Mu1D
ID変えることも出来ないカスがいるのはここですか?
>>208-210 >ま、ちょっと変わったゼルダもありなんじゃない?
に同意してるくせに
>あんなんで内容良いとか言ってるのはゆとり教育世代だな
って何よw
216 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 01:29:04 ID:2PnM19qV
タクト叩こーぜ
タクトはクソゲー
やったこと無いけど
タクトおもろかった
あんまり表情ないリンクに色ついた感じで
赤獅子とかカッコ良かったし
ゼルダ姫のシーンで海の中入るとは思わなくて驚いた
220 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 02:10:42 ID:2PnM19qV
青池沼の悪口言おーぜ
猫目リンクなんて好きになるか!
と思って適当に中古買って始めた。
…好みって変わるんだな。
だが
>>219の最後の2行は同意しかねるが、まあそこらへんは好みの違いか。
222 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 02:59:31 ID:2PnM19qV
時オカ絶賛しよーぜ
この感じE3前と変わらない気が・・・
>>225 やべぇ、すげぇおもしろそう
釣りしてるだけで一日つぶせそうだ
あ すまん 更新忘れてた…
かぶりごめん
えーっ!リールを巻く動作までしなきゃならんの?
激しく面倒臭そう
>>225 船から降りれたりするのは無理かな…
釣りをしなくても船の上でずっとボーッとできそうw
相変わらず大の大人がやってると笑える
クラコン買おうっと
お買い上げありがとうございま〜す
個人的には笑えるぐらいんで良いんじゃないかって思う。
ゲームやってる姿がかっこいい、なんてことがそもそも無い。
だったらはたからみてて笑えるくらいの方がかえって微笑ましい。
友達や家族が居る場合はその方が盛り上がるかもな
最初は試しに釣り好きな親父と一緒にやってみるかな
最近仕事の都合で全然行けてなかったみたいだし
こういうのはお気楽に出来て喜ぶだろうな
237 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 13:26:05 ID:2PnM19qV
この釣りのシーンはそれだけで、一個のゲームだな。
いやすごいわ。感動した!
238 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 13:33:36 ID:2PnM19qV
てか、水面に桜の花びら(?)が浮いてる!
遠くに桜の木が植わってるから、その花びらなんだろうな。すごくね?
>234
Wiiの狙いはそこにもありそうだよね。
他人がもくもくとテレビに向かって遊んでるのと、
なんかよくわからないけど手をばたばた動かしながらテレビに向かってるのとでは、
隔たりの強さが違うと思う。
しかも実際に画面みると釣りしたりしてるわけだから、
はたからみても何やってるかわかりやすいっていう。
はやくレスアンカー修正した方がいいぞ
自演かよwwww
ゲハ板でいう妊娠って本当にいるんだな。
巣に帰れよ。
243 :
239:2006/05/27(土) 14:05:59 ID:aRciE0V1
>240
遅かったみたいw
>234じゃなくて>235へのレス。
ゲイ雑誌『OUT』最新号で、「ゼルダの伝説」のリンクがホットなビデオゲームキャラとして選出される
http://www.gamespot.com/news/6151905.html http://www.out.com/ ゲイカルチャー雑誌『OUT』最新号の「今一番ホットなモノ」のコーナーで、
「ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス」のリンクが最もホットなビデオゲームキャラに選ばれました。
記事によると
「暗黒が大地を覆うとき、狼に転身した任天堂のセクシーな牧童が光を取り戻す旅に出る。
彼の武器は剣に弓矢、キック・アスなグルーミング技術(kick ass = 直訳:尻蹴り、意味:最高にイケてる)。」とのこと。
245 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 15:37:22 ID:2PnM19qV
ゲイ誌的にはピチピチタイツのキャリバーリンクの方がいいだろ
247 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 15:46:41 ID:2PnM19qV
249 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 15:49:50 ID:2PnM19qV
あーまんま、影に隠れてるミドナ呼び出しか。
上位互換ってコトはWiiでやるとグラフィックが綺麗になるの?
>>247 やっぱ明るい光がにじんでfableみたいになってるー・・・
擬似HDR効果は控えめにしてホシス
252 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 16:23:22 ID:2PnM19qV
>>251 この画像は効果かかってる感じに見えるだけで、
ほかの画像はもっとはっきりしてるよ。
疑似HDRはトワイライト世界だけでしょ?
うはWWWWWWWWW
溶岩についてはいいな
背景とかリンクは少し抑えてほしい
中段の画像で白い花までブルーム出てるからな。
まあこれはこれで幻想的で良いけど
今更だがやっぱリンクの顔が不気味の谷に・・・。
リンクはそもそもデフォルメかかってるから不気味の谷の意味が違うよ。
不気味の谷は造形をリアルな人間に似せていっときに上がっていく親近感があるところで突然谷になる部分のこと。
259 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 16:46:43 ID:DE4/qG14
>>257 確かに不気味だ
いっそのこと鉄仮面でも被ってくれてたら良いのに・・・
>>258 国産はアニメの影響のせいか、被り物的な不気味さに行き着くよねなぜか。
今出回ってる国産ゲームのほとんどがそう。
融通の利かない現実世界の物質と違って
CGじゃアニメ的な大胆な骨格変更の自由さがあるはずなのに。
ポリゴンじゃ無理なのかな。
261 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 16:53:53 ID:DE4/qG14
>>260 どこまでいってもマネキンや被り物なんだよね
ミドナの顔とかマジか?って思うくらい気持ち悪いからな
262 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 16:55:21 ID:2PnM19qV
そこでタクトですよ。
とりあえずそれは不気味の谷ではなくて単に造形が不気味なだけだな。
モデルデータ製作する人のセンスが悪いような。
リアル路線の顔も考えてこれだったんじゃないかとおもうよ
ちゃぶ台返しのときに宮本さんがこれじゃリンクが人形だよねと
いったのはそういうことだったんかも
まぁ表情も動くしそこまで気持ち悪い感じではないと思う
スマブラXのリンクはトワプリのモデルに更に手加えてるのか
割と自然な感じ
>>263 いや、アニメ的造詣を突き詰めればこのゼルダみたいになるし
結局は不気味の谷と言って差し支えないんじゃないだろうか。
まあ、これが完成品だろうと思うんでもうやめとく。
267 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 17:01:18 ID:2PnM19qV
タクト絶賛しよーぜ
>>248 ナヴィは“Lesson!”なんて言いません。“Listen!”です。
あ、付け加えとくと、こういうアニメ的な造詣は全方位に対応してないから
角度によってとても不気味に見える。スネオの頭やね。
角度によってダイナミックに変化させるのも手やと思うけど。
ナビィ「おっちゃーん!」
>角度によってダイナミックに変化させるのも手やと思うけど。
上から見たら凄いことに・・・
272 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 17:09:02 ID:2PnM19qV
タクトの話しよーぜ
275 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 17:13:46 ID:2PnM19qV
粘着厨か
誰かさんのせいで完璧に凪になって笑った
278 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 17:48:53 ID:hNwV2FyG
今気づいたんだけど、バーチャルコンソールで裏ゼルダ配信されんじゃね!?
280 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 17:50:06 ID:hNwV2FyG
>>279 軽くあり得るね。
でもDLしたらまたあのめんどいのをクリアするのか…
282 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 17:54:58 ID:2PnM19qV
>>278 てか白いストッキンングはかなくなったんだな。
いつのまにかズボンになってるし。
>>282 蒸れるから嫌になったんじゃね?
あと3D化にともなって股間を見ようとする奴が増えたから
スタルフォスが復活しない等で裏の割りには簡単
駄作
288 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 20:40:30 ID:CeFhtDp1
みんなどうこう言ってるけど結局買うんだろ?
俺は死ぬまでずっとゼルダの続編が出て欲しいと思っている
所で不気味の谷って何?
ルアーはポッパーしかないのかな?
それとも時オカみたいにワームとかがでるんかな・・・?
バイブレーションがほしいなあ・・・(コントローラの振動じゃないよ)
そこまでは無いと思うなー
違いが分かりにくいし使い分けるのめんどくさいかも
そこまでやるとゼルダが何ゲーを目指してるのかもわからんw
>>389 ロボット等の動く造形物で、人間に近づけていくと
あるところで親近感が無くなり不気味に見え出すこと。
浮き釣りもあるんだよな確か。
どこまで時間が余ってたんだろ釣り担当の人
あ〜Wiiの発表が楽しみで仕方が無い
すまん誤爆
バスとナマズ以外にも、魚の種類をもっと増やして欲しいな…
単に大きさを競うだけじゃ時オカと同じだし
もっとデカくてゴツい太古の魚キボン
シーラカンスとか?
風の魚を釣りたい
302 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 23:43:39 ID:bb1JJZT8
魚以外も釣りたい
ザリガニとか。
303 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 23:44:54 ID:2PnM19qV
おいおい、釣りゲーじゃねえぞwwwwwww
>>299 任天堂がそんな気の利いた事するわけない。
>>304 このクオリティーがあるだけでも異常だと思うが・・・
ハートのかけらが釣れるのは1/30くらいの確率かな。
そういえば時オカでは釣り堀の主人のおヅラが釣れたけど、
今回は船に同乗してるネーちゃんを背にして竿を振ったりすると、
ネーちゃんの何が釣れるんだろう。
まあゼルダでブラが釣れることはないだろうけど。w
釣りはもうこれくらいで十分。正直今の時点で既に予想の範囲を超えとる。
そこら中で釣り出来ると思ったんだけどな・・・
動画見るとどうもそんな感じじゃないな
あの姉ちゃんが経営する釣り場が各地に2・3あるって感じだな
あれが単なるチュートリアル的なもんだったらいいんだけど・・・
310 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 00:25:04 ID:R8b41plO
いや、あのねーちゃんはヅラ親父の娘って設定ジャマイカ?
釣り堀はあそこだけな気がする。
ゼルダってそこまでユーザーの希望叶えるゲームじゃないし。
311 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 00:42:46 ID:EokE/fDR
そんなことない
いつだったか、リンクが船に一人だけ乗って釣りをしている画像のスキャンを見たことあるんだが。
そこらへんの水たまりとか川でもどこでも釣りできたら最高だな
雨上がりの水たまりで釣りをしてるリンクを想像して切なくなった。
315 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 00:48:52 ID:R8b41plO
そこまでユーザーの希望を叶えるゲームじゃないってのは、
悪い意味でいったわけじゃないんだよね。
ファイファンみたいに、ゲーマーが求めるものばかりを詰め込んで、
肥大化して自滅するタイプじゃないでしょ?ゼルダって。
サブの釣りゲーに執着して、
本質であるゲーム性を損ねるようなことはしないって意味でさ。
今回は動物とのふれあいもテーマだから
釣りみたいなのは雰囲気高めるのにいいんだろう
そういやオカッパリからウキ釣りやってるムービーもあったな
あのねえちゃんがいるところだけってわけでもないのかな?
ゼルダの伝説 黄昏の巨大魚
ガノンは釣りライバル
とある村でも釣りやってたような
HD画質のトレイラーも見てみたいな
小さいのでも伝わるが相当綺麗なんだろうな
しかしホントに走りとジャンプのモーションだけはもう少しなんとかならんかったんか
E3のマップって全部デモ用につくったやつなんじゃないの
あとハイラル沈没するんだから釣りし放題だと思われる。
今回も帽子吊り上げるとハゲ
やめてw
324 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 06:32:48 ID:ZlXq+xHN
それを外すなんてとんでもない。ネタバレってかいときゃいい。
326 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 12:47:39 ID:ZlXq+xHN
そういえばトワプリではチンクル出るのかな。
なんか世界観的にちょい役ですら可能性0な気がする
今回はダンジョンごとにテーマとなる動物があって
それを使って謎解きを進めていく感じなのかな
昔のインタビューでそんな話あったな。
釣りの動画にもアヒルかマガモみたいなのがいたし、色んな動物がいそう。
神トラの裏世界のアレンジこないかな
あれってこれまでアレンジない?
釣堀のねーちゃんに竿投げたらスカートに引っかかって捲れるで良いじゃないか。
そうだよ!通常で捲れないから釣りで捲るんだ!
既出じゃねーか
333 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 13:43:12 ID:1kMx/qPt
タクトでNPCとタッグ組んでダンジョンの謎解く方法に味しめたか。
あれたまにならいいけど、ダンジョン毎にやられるとうざいぞ。
あやつりがワンボタンとかならよかったんだけど
>>332 既出だったのか・・・ごめんなさいorz
上の画像だよね。実は俺も
いまさら
>>273見た。
ハイラルシンフォニーのメドレーに曲足しただけって…
>>329 4剣+でアレンジがあった。正確な名前覚えてないが、雪のハイラルとかそんな感じ。
>>322 今回女キャラで唯一マシな顔の人に向かってなんてことを・・・・
FFスレから来ました。
ここは希望に満ち溢れたスレですね・・・。
なんかもうFFはおしまいみたいです。
寂しいですが・・・非常に残念です。
動物を飼うとか出来ないのかな。
クロノトリガー程度の一日でプログラム追加出来てしまいそうな単純なもので良いから。
345 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 15:54:05 ID:ZlXq+xHN
>>340 サンクス。 聞いてみたけど
やっぱりに似すぎ感があると原曲と比べちゃうなぁ
タクトの海とかそれこそモルドゲイラくらいでいいから
あのメロディをいかした曲があってほしい
>>342 FFはゲハ的な要素が強くなってるなぁ…
まぁそのうち良くなるでしょ
耳の尖ってる人とそうでない人が居るがどういう区別なんだろうか?
尖ってないのはトアル村の人だけかと思ったら街の人もそうだし
>>342 PS3ってことがそういう雰囲気にしてる原因だと思う
360でも発売します、って言っちゃえばまだ何とかなるかもね
>344
そうします。
ゼルダはスーパーファミコンで友人が遊んでいるのを見て以来ですw
動画を見たらとっても面白そう(・∀・)
>348
スクウェアの大株主は、ソニーなので色々とややこしいみたいですね。
それに個人的に、8以降のFFのあり方には、疑問を感じています。
シリーズものは適当なところでやめておけばいいんだよ。
というわけでゼルダもこれで最後。
>>347 ハイラルの人ってみんなとがってなかったっけ
釣りは水のある場所なら、たとえそれが水溜りであっても
出来るようにして欲しい。(・∀・)
船からだけでなく、丘からも釣りがしたい(・∀・)
魚の種類も、多ければ多いほど嬉しいし、
ルアーも充実させて欲しい(・∀・)
場所や水深だけでなく、時間帯によっても連れる魚に個性を付けて欲しい(・∀・)
釣った魚を登録する図鑑のようなものが欲しい(・∀・)
>>352 発売前のGTAスレみたいなこと言ってると
発売後にガッカリするよ
まぁミニゲームをwiiコン対応で前面に出した程度だと
思っといたほうがいい
あくまでも冒険が本命
>>353 あれ自由度高いからファンの妄想も凄そうだな。
チ○○○が釣れればいいんじゃね!?
>>356 ちんちん?ちんくる?
どっちも似たようなもんか
チンクルが釣れたら面白いな。
Zで注目、Cで盾なのかな?
リンク視点はどうするんだろ
十字上はミドナだし
Wii版では剣がB、アタック?がAに振り分けられているのかな?
逆の方が使いやすくないか?
なんか混乱してきた。
自分操作でやりたいからキーコンフィグきぼんぬ。
>>359 そもそも今回盾は無いような気もするんだけども。
>>360 アクションボタンは用途が多いから、
親指で気持ちよく押せるAがいいと思う。
チャラララ〜ン
チンクルが釣れた!
どうしますか?
捕まえる 逃がす 食べる←
>>365 たぶん。
注目したら必ず盾構えてる気がするんだよな。
まあ、もともと戦闘で盾を構えない意味はあまり無かった気もするけど。
で、いつでるんだよ。
2006年て。
368 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 18:33:02 ID:wBW1r3qc
マリギャラだとヌンチャクのCが視点変更なんだよな。
多分ゼルダでは戦闘シーンになると
アクションボタンに割り振られるんじゃない?
ヌンチャクのCボタンって形状どうなってんの?
Cっていうくらいだからカメラ操作に適した形なのか?
流れぶった斬ってすまんが、Wiiコンのプレイってややこしくてムズそうだぞ。
今こそXボタンとYボタンを復活させるべきだ。
>>360 NEWSWEEKのE3特集にWiiコンの操作に触れてたが
ゼルダは普段の剣の操作はAボタンで、トドメの一撃だけ剣を振るそうだ。
理由は振りっぱなしだと疲れるから、当初の予定と変えてこの仕様にしたとのこと。
トドメの一撃じゃなくて回転切りだろ?
>>373 原文のまま何だが…
ようするに、3連斬りなら最初の2回はAボタンで
3回目はタイミングよく振るといった感じになるんじゃ?
375 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 18:50:28 ID:wBW1r3qc
>>369 Zボタンの上あたりにある丸いボタンだった希ガス。
GCコンのが安定してそうだな。
ぶっちゃけGCコンもやりにくかったけど。
そうなん。トドメって突き刺しだと思ってたからうまく想像できなかった
>>375 丸いのか押すしか出来ないボタンなのかな
379 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 18:52:49 ID:wBW1r3qc
ん?剣はBでしょ?もしかして変わったの?
なんか流れが速いな
それぐらいwktkしてるヤシがいるんだろ。
漏れもwktkしてるがなwwwwww
回転斬りは振る、トドメは振る、と両方の記事を見た記憶があります。
あとヌンチャクの加速度センサーで盾アタックができるとか。
Wiiコンを見て、剣神ドラクエのコントローラーを連想した漏れがいる。
新モデルのコントローラーって受け入られないことが多いんだよな。
Wiiコンもそれと同じ末路をたどるか心配です。
384 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 19:08:52 ID:wBW1r3qc
ヌンチャクって加速度センサーついてんの?そんなこと発表されたっけ?
公式にも書いてあるじゃん。
振動が無いっぽいのが残念だが。
PS3と同じじゃん・・・振動無しって
387 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 19:17:41 ID:wBW1r3qc
モーションセンサーと加速度センサーは別もんでしょ?
前者はヌンチャクの動きを感知するだけ。
後者はヌンシャクを動かした速度を感知する機能。
これ二つとも実装されてるの?
388 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 19:18:34 ID:wBW1r3qc
>>386 いやいや、ヌンチャクとWiiコンは別物だから。
Wiiコンのほうには振動機能ついてるよ。
より正確にするために加速度センサとモーションセンサの複合なのかと思ってたけどちがうのか?
wiiコンに振動ないと釣りがああああああああああああ
391 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 19:21:50 ID:wBW1r3qc
加速度ついてたら公式にハッキリそう明記するでしょ?
それとも隠し球なのかな?まあ、実装されててもおかしくないけどね。
d(´∀`)listen!
ナビィ「おっちゃん!」
リスニングが出来てないと言いたいんだよ
ミドナは「〜〜〜ニダ」とハングル語喋ってるように聞こえる。
>>397 確かにあれが"lesson"に聞こえる人は、ちょいと耳がヤバい。
"Lupin the third"が「ルパンルパーン」に聞こえる人くらいヤバい。
ムービーでリンクが狼になったと時に登場したあの子供
目をパッチリ開けるとちょっと可愛い。
×ハングル語
○朝鮮語
>>399 俺はリッスンがレッスンに聞こえたし
ルパンザサードがルパンルパーンに聞こえたけどな
>>399 自分の友達がそうだったよ('A`)
>"Lupin the third"が「ルパンルパーン」に聞こえる
レモンソースが裡門頂肘に聞こえたことがある
自分は、「watch out!」だっけ?がずっと「コッチヨ!」だと思ってた
>>406 ワッチャウトって聞こえました
こいつ何言ってんだと思ってごめんなさい
>>403 小学生の頃は普通にルパンルパーンに聞こえた
というのはガセ
411 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 21:43:35 ID:NqfUnEDj
買い決定
414 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 22:24:10 ID:wBW1r3qc
2005年のE3だな。
だから一年前くらいか。
ああ、そう言えば最近出てるのはwii版だけだったな。
>>399 昔友人とそれで議論した記憶があるなぁw
ルパンリアルタイムのあの時代に
ザ・サードって言葉自体あまりお目にかかれなかったし
仕方ない気もするんだけどね。
>>419 こりゃおもろいw結構多かったんだね(´∀`)
>>418 にしても、"Lupin"と"the third"の発音は似ても似つかない全くの別物。
「ルパン」が2回繰り返し言われているように聞こえるのはどう考えてもおかしい。
HG風に「ルパンだフォー\(■[]■)/」って言ってるように聞こえるなら分かるが。
>>421 ところが実際聞いてみると確かに
よく似た発音なんだよねw
コーラスのねいちゃんたちの釣りかと思うようなw
それでも自分的にはあそこは
Lupin the thirdじゃなくちゃ決まらんし
なによりそう聞こえたんだが・・・
そろそろスレ違いもはなはだしいので
失礼しますう。ゴメンネ。
ここは何のスレですかな?
スレ違いこれで最後にします
>>422 だから、似たように聞こえるのは、あなたの耳が…(ry
今年もクラブニンテンドー、プラチナ会員が優待される、任天堂ワールドが開催されると予想。
九月に切れるから十月ぐらいにある可能性大
そこでWiiゼルダが体験できることは間違いないだろう
ヾi___ ヽ `ー-、
,イ \ \ ヽ、
/ / ヾ ヽ、
/ i ./|\\\ ヽ ヽ
| i }\\,.-‐\ i |
| i { ̄ }` ̄ ノ | | i |
\ i ヽ `__ / / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`r'llヽ´ー`/rl\_! <
/ |.|{ `ー' | | /`ー \______________
ヾi___ ヽ `ー-、
,イ \ \ ヽ、
/ / ヾ ヽ、
/ i ./|\\\ ヽ ヽ
| i }\\,.-‐\ i |
| i { ̄ }` ̄ ノ | | i |
\ i ヽ `__ / / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`r'llヽ´ー`/rl\_! < 有名クリエイター、ゼルダの伝説を語る
/ |.|{ `ー' | | /`ー \______________
>>426 プラチナ会員でも地方に住んでいる自分にゃ関係ないがな('A`)
431 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 00:19:08 ID:Etv1K2ci
有名クリエイター、ゼルダの伝説を語る(笑)
ゼルダの伝説 もう一つのハイラル
今までゼルダシリーズって
その時の圧倒的多数を占めるハードから発売されたことがあんまり無いんだな
名前はよく知ってるけど、やった事がないって人が多かったと思う
最初にディスクで発売じゃなければ、その後の展開は大きく違ったかも知れん
アメリカではディスクじゃなかったらしいけど(ディスクシステム自体が未発売か?)
実は据え置きの勝ちハードで出たのは神トラ一本だけなんだよね。
それでもそこまで大ヒットしたわけじゃないし。確か150万本いってないはず。
リン冒>初代>時岡>神トラ>夢島>タクト>ムジュラ
の順だったと記憶してる。
なんか見事にハードのシェア無視してるな…
情開のマリオとゼルダは任天堂が新しいハードを出す時、
そのハードのスペックを最大に引き出した仕様で作られると
GC発売以前に聞いた事がある。他のゲームメーカーへの
任天堂ハードの機能のプレゼンの一面もあるらしい。
>>436 少なくともこの10年の話じゃないだろ
せいぜい64ロンチがマリオ64ってだけで。
きちんとそういうことやってるのはSEGAの業務用だけ。
VFシリーズは一貫して基盤のセールス賭けて作ってる。
438 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 06:19:31 ID:BNSF3BMq
wii18000円だって。事実だとしたら8月に出すのかなー
単なる噂らしいけどね
噂というよりはガセに近いらしい
まああんまり期待しないほうがいいよ
441 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 08:35:34 ID:2TVG8eSp
>wii版…リモコン、GCコン対応 クラコンも?
GCでは使えない
ワイド対応、4:3にも帯なし対応
これってダメだよなあ
偽ワイドじゃん
ワイドテレビでも4:3画面でプレイするよこれじゃあ
>>438 24,800円と思っていればガッカリすることはまずない。
GT4にもあったけど偽ワイド
Wiiは次世代機っていっても、
スペック的にはPS2と大差ないから、
そんなにコストはかからんはず。
2万円切る価格も十分ありうる。
>>441 ワイドテレビってアスペクト比おかしくて
人間が潰れて見えるアレのことか?
>>444 >スペック的にはPS2と大差ないから、
>そんなにコストはかからんはず。
根拠は?
スペックが「似てる」ってだけでコストまでが「似る」って
一体どういう理屈で?
普通に考えて最新でないものの新規にアーキテクチャ起こしたものが
量産効果以外で急激なコストダウンを図ることは難しいでしょ。
あとは純粋に同梱物が価格を引き上げる可能性。
本体+Wiiコン+ヌンチャク+センサーバー全部合わせて…となると、
DSプラスアルファの価格ってのは考えにくいけどね。
PS2は言い過ぎ。旧凶箱と同クラスの性能だな。
まあMSの性能差だけがすべてじゃないから…。
CPU GPU メモリ
レボ 729MHz 243MHz 88MB
PS2 294MHz 147MHz 32MB
GC 485MHz 162MHz 40MB
Xbox 733MHz 233MHz 64MB
360 3.2GHz x 3 500MHz 512MB
PS3 3.2GHz x 8 550MHz 512MB
>>447 結局Wiiのクロックって公表されてないが、
何が決め手になったんで?>729MHz/243MHz/88MB
G4ベースで小回りの利く石だってのは知ってるんだが…
IGNにリークが載った。
ただ、結局それで確定かどうかは何とも。
任天堂は今回言うつもりなさそうだし。
>>449 だろうね。
DS路線いらいエコシステムに自信アリ、ってカンジだからね。
物理演算が活きるゲームってなんだろうな?
パチンコ台くらいしか思い浮かばんがw
(´Д`)
>>450 >物理演算が活きるゲーム
デジタルピンボールとか
KAZEならいいゲームが作れそうだが、
据え置きやめちゃったしなぁ〜
使い方によってはゼルダでは活きると思うよ。
昔からプレイヤーの操作に対する反応にこだわりが大きいし。
ゲームシステムに組み込むってのもいずれ出てくるだろうけど、
最初はエフェクトや効果音みたいに、気持ち良さの演出に使われるんじゃないかな。
チンクル
チンクル兄弟にはもっと活躍してほしい
>>447 最近1.1Ghzいくかもっていう話が最近あった
値段や熱量を考えて調整してくるだろうよ
というか自分的にはGC程度のロードの実現を希望しとく
画質はあんまり気にしない
任天堂はGCの時って、
ロードが速くなるように小さいディスクを採用したんですよね?(ちょっと自信ない。)
で、今回のWiiはDVDですが、
ロードは速くなってるのかな。(技術の進歩で速くなってるとは思うけどちょっと不安。)
>>452 あった。
Wiiコン使って「けん玉」。
ゼ、ゼルダに…導入……
>>445 仮にソースが4:3でも、逆に縦長に描画(馬ヅラに)しておけば
ワイドテレビでも正常に表示されるでしょ
スクイーズだっけ?
ただソース解像度についての情報はまだないけど
>>459 今ある情報では、4:3の天地トリミングで16:9にする説が濃厚
>ただソース解像度についての情報はまだないけど
480pとしか出てないけどGCと同じVGA解像度640x480固定じゃない?
>>460 トリミングだとすると、GC版がワイド未対応なのが不自然かなと思ったり
>>461 サンクス知らなんだ
じゃあやっぱりスクイーズじゃないかな。
予測だけど
GCのワイドはスクイーズ
>>462 まぁそうなのだけど。
元になってる話は「Wii版がワイド画面対応」に対して
「GC版はWii版より天地が見える(?)」的なコメントが元になってる。
個人的には自分のTVが4:3なので
ワイド画面化に興味がないというか…
>>464 >「Wii版がワイド画面対応」に対して「GC版はWii版より天地が見える
これは視野のハナシだと俺は解釈したんだけど
まぁ予測ばっかりでスマソ
>>465 何かのメディアで両ハードの画面を並べてくれるのが
一番てっとり早いんだけどねw
>>457 WiiのメディアはDVDじゃないよ。
今の所は独自規格の2層型12cm光ディスクとしか情報無かったと思うけど。
>>457 >ロードが速くなるように小さいディスクを採用した
ちょっと違うらしい
ロードを早くするためとコピーしにくくするためだよ
ミスターXが言ってた
ロード時間かぁ・・・Wii版で短くなっていればいいな
GCぐらいだったら気にならんな自分は
472 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 17:17:39 ID:elbBAENF
Wiiではあらかじめフラッシュに情報をためといて、
アドバンテージを作ってる。
だから毎回ロードしまくるってわけではないらしい。
てか任天堂は昔からロード時間短縮には異常な執着があって、
Wiiに限って長くなることはないと思う。
ロードを取るか要領を取るかって事じゃないの?
GCはロード早いけど二枚組みが多かった。
素人だから詳しくはわからないけど
任天堂が64までカセット媒体に拘ったのはそもそもロード時間が短いから、だそうだ。
でそれじゃ色々と都合が悪くなってきたので、CD媒体に変えたんだが…
まあ、最近様々な方法が考え出され、手抜きさえしなければロード時間はかなり
短縮出来るんだがね。
475 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 17:41:24 ID:elbBAENF
893山内氏がせっかちだから、
ロード時間の長いゲームにはすぐいらついてキレる。
任天堂はその体質が染み込んでるからWiiもロード時間短いでしょ?
てか、ミヤホンさんもロード時間長いとゲームにならないって常々言ってるし。
ロード云々ってよりもゲームをスムーズに快適にってのを
コンセプトにしているからのようなキガス>任天堂
タクトの海と風向きは実質ロード待ちだったんじゃないか?
いや、皮肉じゃなくて
ローグギャラクシーと同じ原理ね。
ゼルダに関してはシームレスじゃなさそうだし
大丈夫かも
今回フィールドが広いのもやっぱりロード関係だよな?
まあちゃんと風景になってるっぽいから
海よりは格段にマシだけど
ロード関係の役割として、
タクトの海に相当するのがトワプリの草原だとすると…
風向きに相当するのは…?
それは排除だろ。
風向き自体、タクトを無理やり使わすためのロジックだし。
つーかロードすげー心配だ。
ロードは大丈夫だろう 心配するだけ無駄だと思うが・・・
E3とかでも特に問題視されてなかったじゃないか
このスレでも荒ネタであがった某ゲームプレイしてから不安なんだよ
任天堂が作るゲームに関しては心配していない。
サードが作ったらどうだろうねぇ…
最初は戸惑うだろうな。どの次世代ハードにも言える事だろうけど
メトロイドプライムなんかもあれほどのマップをほぼシームレスで移動できたわけだし、大丈夫だろ。
あれはゲートで細かく区切ってるから。
489 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 20:17:36 ID:elbBAENF
タクト叩こうぜ
最悪常時ガシガシ裏読みすれば
PS2のGTA:SAみたいにそれっぽい風景かつシームレスなフィールドを築けるさ
>>488 そうだな。あれはメトロイドのもともとのゲーム性のお陰もあるな。
まあ、完全シームレスは不可でも、ロード時間を短くする事は出来そうだな。
任天堂はその辺り力入れてきそうだし。
終わった後も、月間ゼルダの伝説として、毎月課金していいから
新しい面がロード出来るとかならいいなあ
ところで公式HPはいつできるんだ?
日本での正式名も発表されてないし。
日本のファンはすくなすぎな上にタクトで文句いいまくったからうざくて放置
496 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 21:01:34 ID:elbBAENF
任天堂は公式サイト作るの遅いから、まだまだ先の話だよ。
Wiiの発売日が決まらんことには、ゼルダの発売日も決まらんし。
ゼルダの今までの流れからサブタイトルは日本語に落ち着くかもね
全タイトル知らないが、俺の知ってる限り、
神々のトライフォース、
時のオカリナ、
風のタクト
ムジュラの仮面、
かな。携帯ゲーム系は外してるが、大体、○○の○○になってるし。
ムジュラを除いて、全て「属性?」のカタカナだから、
黄昏のプリンセスが一番妥当だと思うがどうだろう?
海外で公式ページはできてる
日本に無い理由は・・・らしさスレにいるような懐古厨が・・・
ただ単に出し惜しみしているだけだろ
ファン:何で日本で情報出さないんだよう。
任天堂:新作の情報欲しけりゃ英語マスター汁!
ファン:英語なんて判らないよ〜。
任天堂:つ英語が苦手な大人の DSトレーニング えいご漬け
こゆこと?
506 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 23:07:35 ID:elbBAENF
おまい最高に頭いいな
正式タイトルはもうトワイライトプリンセスで良いだろ。
何も違和感無い
これまでのシリーズに倣って
トワイライトのプリンセス
これでいいじゃまいか
シリーズが
・漢字のカタカナ(神々のトライフォース、時のオカリナ、風のタクト)
・カタカナの漢字(リンクの冒険、ムジュラの仮面)
のどっちかだから
黄昏のプリンセス か トワイライトの姫君(王女)
でほぼ決まりだろう。
あー、でも、夢をみる島、4つの剣てのもあったな。
海外タクト=ウインドウォーカーでしょ?
語呂が悪いなら全然別なんじゃないか?
the Twilight of the Princess
ウィンドウェイカーじゃなかったっけ
>>513で正解。
意味合いといい韻の踏み方といい、すばらしい名称だと思うわ。
515 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 01:55:33 ID:aLBtaotJ
Wind Wakerか?
意味合いは「風を呼び起こす者」って感じか。
風のタクトより雰囲気でてるな。
あぁ、良かったちゃんとGCでもでるよな
最近サイトでWiiでのプレイ動画でしかゼルダ見かけなかったし
公式のキューブのE3のソフトにもゼルダの名前ないからかなり不安になっちまった
>>515 そそそ。俺だったら「風を呼び覚ます者」かな。
どっちにしろムードたっぷりで良い感じ。
「トワイライト」って意味がわからん。
日本語訳しても「黄昏」。意味がわからん。
過去のシリーズをみると、単純な単語の組み合わせながら
想像が膨らむ副題になっているように思うが
519 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 02:45:24 ID:aLBtaotJ
黄昏って夕暮れ時のことでしょ?
そこから転じて、世界が崩壊する寸前って感じじゃない?
つまりハイラルが悪の力によって浸食されつつある状態ってイメージかな。
ゼルダの伝説 ハイラルの黄昏
ゼルダの伝説 黄昏のハイラル
>>510 DSゼルダも「夢幻の砂時計」になるらしいから
漢字とかカタカナとか関係無く単に語感で決めてるんじゃね?
ゼルダの伝説 チンクルチンクルクルリンパッ!
>>519 「黄昏=終末感」というのはSFやジュブナイルじゃ定番の解釈になってる。
一つの支配体制の終わり…
あと、「徐々に、ゆっくりと滅んで行く様」に例えられることも多い。
邦題は『物』を表してるパターンが最も多いから(一部例外あり)、
今回も何らかのアイテムが、サブタイトルになるんじゃないか?
黄昏の姫
終末であったり老年期であったり。
壮大な終焉ではなく、長く続いた体制が徐々に衰えて朽ちていくイメージかな。<たそがれ
528 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 09:02:57 ID:aXS1TjFx
ハイラルの物語は今回で最後なんじゃないか?
あまりお約束に縛られすぎてもゲームに影響与えてしまうからとか。
だからシリーズ同士に関連なんてもたせなきゃいいんだよ。
ゼルダの伝説 ハイラル\(^o^)/オワタ
ゼルダの伝説 黄昏の世界
532 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 10:27:31 ID:CeP1b68j
ゼルダの伝説GC
ゼルダの伝説Wii
もうね、(仮)じゃないんですよ、これでいきましょうよ。
混同とか避けるために。
ゼルダの伝説バイオレット
ゼルダの伝説ホワイト
>>528 そういうのはお約束と新規の要素のバランスの問題じゃない?
ハイラルどうこうというのは舞台の切り口程度であるべきで、
ハイラルであろうがなかろうが「ゼルダっぽさ」の本質とは関係ないと思う。
黄昏と聞くと
神トラ闇の世界を思い浮かべてしまう俺ガイル
>>528 ていうかハイラル物語すなわちゼルダシリーズのお話は時オカで完結してる。
シリーズ全作やってるものにとって時オカのまとめ方は見事というほかない。よく細かいとこまでつなげたなと。
反面時オカ以降の作品は大変だわな。隙間をねらっていくしかない。
537 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 12:07:27 ID:aLBtaotJ
>>536 シリーズ全作やってる人は時オカの細かい部分にまで気がつけるのか。
俺は神トラやって、あとはあらすじくらいしかしらずに時オカやったからな。
>>536 てか、時オカなんて忘れたし、どうでもいいよ。
新しいゼルダをドシドシ出すべし!
チンクル・お面屋・マニ屋のオッサン・クリミアタソが出ればいいなあ・・・
>>529 同意
設定で盛り上がれるのは身内とお宅だけ
(;´Д`)
>>539 このスレにおたくのような人は結構稀だと思うよw
ゼルダの伝説 トワイライトシンドローム
テトラが姿形まで変えてゼルダ化したのはマジで引いたな。
ゼルダだろうとは思ってたが。姿はゼルダしゃべり方はテトラ。きもすぎた。
取り合えず時列にこだわるようにはなって欲しくないな
風タクでハイラルが滅んだって言われて結構ショックだったし
あと色々後付けとかして辻褄合わなくなっていったりすると萎える
風タクは…俺はとりあえずオカリナ系でよろだな
>>547 1行目と2行目と3行目が矛盾してるように読めますが
ゼルダの伝説 アニマルな世界
ん、そう?
まぁ取り合えず全部パラレルでいいじゃんってことで
つかキャラの使いまわし謎の使いまわしアイテムの使いまわしばっかで
つまんねーよ・・・・
もっと新鮮なアイデアとキャラクター持って来いよバーロー
553 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 16:42:54 ID:aLBtaotJ
てかさ、動物とタッグ組んでダンジョン攻略するのもいいけど、
たまには人間ともタッグ組みたいよな。シークみたいなNPCを操りたい。
554 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 16:45:23 ID:CeP1b68j
>>553 つ「ムジュラの仮面」
カーフェイ操作できるよ。
ゼルダ操作して〜
>>552 ゼルダらしさってモノがあるだろ
その中で他にも謎や変なキャラを追加していって成長してるのがゼルダシリーズだと思うんだが
つスマデラDX
>>552 っトワイライト界
あ、いや、やっぱり忘れてください。
今更ながらスマデラのグレートベイの再現度に感動した
ゼルダの伝説 黄昏からの使者
2006年11月21日発売予定(GC版・Wii版同時発売)
GC版:6,090円(税込)
Wii版:7,140円(税込)
※Wii版のみダウンロードにて『ゼルダの伝説ムジュラの伝説裏』の配信あり
>>561 これまでの中で一番もっともらしいね。乙。
563 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 17:52:01 ID:aLBtaotJ
洋題と邦題って違う事もかなり多いよな。
神々のトライフォース→A Link to the Past
夢を見る島→Link’s Awaking
風のタクト→Wind Waker
不思議な帽子→Minish Cap
566 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 17:56:18 ID:j1SHKrnJ
Wiiのダウンロードであるんじゃない?<裏
>>564 黄昏の世界とか考えたけどアレだな・・・
グレートベイなんかあったっけ?画像キボン。
なんかムジュラの月も出演してるって聞いたけど覚えてない。
ステージはずっと神殿使ってたからかな。
先生!トゥーンのムジュラがやりたいです。
>>568 グレートベイの海洋研究所&亀
後ろのほうに月と巨人
>>566 色付けしたは良いが、不気味さもアップしてるな。良い意味で。
GCソフトはDLの予定にないから素直に買え
>>571 今年のトレイラー冒頭の緑の光る頭のオッサンか?
577 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 18:16:54 ID:CeP1b68j
>>561 >ムジュラの伝説
>ムジュラの伝説
>ムジュラの伝説
もうGC版不利すぎます。悲しいです。
裏ゼルダみたいにつけてくれよ…。
>>575 ムジュラだと早とちりしてしまった。
吊ってきます。
>>577 任天堂も次世代機での覇権を狙ってるからな
GCユーザーをWiiユーザーにしたいんだろ
581 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 18:24:34 ID:CeP1b68j
既出だったら悪いんだけど釣りのBGMって今回のトレーラーのBGMをのばした様な感じだな。
583 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 18:32:25 ID:CeP1b68j
値段がWii版のほうが高いってホント?
それに任天堂って今まで税込みでもキリが
良い値段になるように調整してきたし今ひとつ信憑性に欠ける。
ゼルダの伝説 黄昏からの使者
2006年11月21日発売予定(GC版・Wii版同時発売)
GC版:6800円(税込)
Wii版:6800円(税抜き)
※Wii版のみ「 BSゼルダの伝説」再び
ゼルダの伝説 黄金の破壊神
2006年11月21日発売予定(GC版・Wii版同時発売)
GC版:6800円(税込)
Wii版:6800円(税抜き)
※Wii版のみ「トライフォース合体3点セット」同梱
ゼルダの伝説 ゼルダと謎のプリンス
GC版とwii版ってグラの差あんの?
>>327 確かめてみましたが、「ダンジョンごとにテーマとなる“動物”がある」とは言っていないです。
「ダンジョンごとにテーマを一つ一つ設定している」と青沼氏がおっしゃっています。
(E3 2005のラウンド・テーブルにて)
590 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 19:23:51 ID:ZSB+zE1E
>>589 あれ?さっきまであったのに今は削除されてる。なぜだぜ?
ゼルダの伝説 たそがれ狼
592 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 19:48:43 ID:sK4CZLpw
てかさ、Wiiゼルダは視点変更どこで行うんだろ?
GCのCスティックに相当する部分がないわけで、
移動中にカメラ移動できないじゃん、Wii版だと。
>>592 俺もそれ気になるけど任天堂社員のみぞ知ると言ったところか。
E3のプレイ動画ではカメラ操作してる人いなかったし。
Z1かZ2だろ たぶん
勘違い
1ボタンか2ボタンかと思われ
596 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 19:59:32 ID:sK4CZLpw
それだとタクトみたいにキャラ操作しながら
カメラを縦横無尽に動かすことできないよね?
できても引きか寄りってだけで。
もしかしてGCコンでやるのが最高なのか?
リモコンでカメラ操作できるんじゃね?
端っこまで行くと回転、みたいな
>>596 だから俺もそれが気になるんだ。
2006年にもなってGCコンなんか触りたくない。
かといってクラコンはPSコンと被るの嫌がって変な形だし。
>>598 2007年まで待ってれば?
冗談は置いといて
たぶん何らかの操作方法はあると思うが・・・
なくても困るもんじゃないんじゃない
時岡だってなかったし
601 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 20:16:16 ID:Hrj/lJ2a
考えられるの、ヌンチャクのCボタンを押して、
ヌンチャク動かすとカメラ移動。
でもこれだと楯がどのボタンに配置されんの?ってことになる。
ま、戦闘中になるとAボタンがその役目をするのかもだけど。
605 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 21:53:02 ID:ZNBtcpji
しかしチョンは遊べもしないゲームを眺めてなにが楽しいのかね?
あそべますよ たぶん
もちろん公式にでは無いが
607 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 22:00:53 ID:ZNBtcpji
ああ、そうか、お隣は泥棒国家だもんな。
なんでもするわな。
大人のモラルがなってないのは
向うの子供にとってかわいそうなことだな
大乱闘のサイトにこっちでの発売を期待してるって書き込みがあって
残念だなぁと思ったよ
日本にも最近は多いが…
wiiコンってなにげに最強の海賊版対策になってる気がする
ヨン様に貢ぎまくってるオバサン共うz(ry?
後、今更GCに出さなくても良いのに・・・・
>>610 まあだいぶ前からGCで出るって発表してたし
そのために買った人とかもいるからしょうがないんじゃない?
任天堂もwiiだけで発売したそうだけど
元々GC用だったのをWiiでも出すために延期したのにGCで出さなかったら
GCユーザーにあまりにも失礼じゃね
そうだそうだ!(´・ω・`)O
まぁWiiロンチを担わされた分発売が延びたのは仕方が無い
元々はGCソフトだけど
待ってた人間に取っちゃ仕方がなくはないけど
wiiでゲーム業界の勢力図がまた変わりそうだから・・・。
その代わりいいものに仕上げてくれるものと信じて。
wiiが天下を取れるなら我慢するか。
N64の時はいくらおもしろくて他人に進めても
「64もってねーもん」とか言われたり
そもそもと時オカしらんかったり・・・
SFCくらい普及してくれることを祈る。
ここまで待ってきたんだし、あと数ヶ月くらい頑張って乗り切ろうぜ
>>616 そこまで普及してしまうと、いずれ今のソニー(=かつての任天堂)
みたいになってしまいそうなので、
PS3にも、ほとほどに頑張ってもらいたい。
でもクタは首切れ
やっぱり競争相手は必要だよね。
お互い刺激しあっていいものが生まれる。
でもクタは首切れ
620 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 22:58:20 ID:p0vuS5UM
GCはあまりサードが充実しなかったから・・・
Wiiではそうならないようにして、ソフトを充実させて欲しい。
Wiiでやりたいソフトがゼルダしか無いから余計にね。
このスレでゲハの話題はよしてくれ。。。
でもクタは首切れ
メトロイドもロンチなのか。
ゼルダとメトロイドの新作を同時に楽しめるとは、最高じゃないか。
>>616 WiiはPS2ほどは普及しないでしょ。
俺がやりたいゲームはWiiだと力不足な感じがするんだよね。
ゼルダ、FE、マリオができれば十分。
ゼルダはgc専用です。wiiには出しません。と言い続けてきたのは任天堂自身だしな。それが一転wiiで出しますじゃ暴動が起きるよ。任天堂の公約違反は今に始まったことじゃないけど。
ムジュラでカマロのダンスをネーチャンとシンクロさせるのに夢中だった
ムジュラでネーチャンのパンツを覗くのに夢中だった
>>626 なんでここでムジュラなんだよ。
ってか自分もやったが、手をすりあわせる動作を遅めにやらないと
ピッタリしなくて結構難しいんだよな。朝まで踊ってた。
つうかWii買う自分としては、今更ゲームキューブゲームキューブ
言ってる奴がうざくてしょうがない。足ひっぱんなよいちいち。
絶にGCで出すと約束したわけでもなし、早まったほうが悪い。
○ 絶対に
寒い奴だな
しまった誤爆
どどんまい!
>>628 あんた、Wii買わない奴に逆にうざいと思われてると思うよ。
まあWiiは様子見って奴も居るだろうし選択肢が多いに越した事は無いよな
みんなWii版とGC版どっち買うの?俺は凄く悩んで両方買いそう。
どっちの操作性も魅力的なんだよな。
GC版はWiiの下位互換でプレイ出来るだけでWii版と別物なのか(´・ω・`)
639 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 01:05:28 ID:00SnyWvF
626に同意だな
過去の任天堂の発言鵜呑みにして今文句言ってる奴ウザすぎ
今更キューブで出しても何の特もないのに出すんだろ
むしろ感謝すべきだよな…
こいつらが文句いうせいでキューブ用と差をつけられない=
wii用としてもっとすごいことができるはずなのに、できないみたいなことになってないか?
ほんとに足引っ張ってるって
虚しくならない?
アンカー
>>628 だよ626じゃなく。それはともかく
>こいつらが文句いうせいでキューブ用と差をつけられない=
>wii用としてもっとすごいことができるはずなのに
自分もこれが嫌なんだよな。
いいすぎ ユーザーを攻めるのはおかしい
それなら2004年の時点で発表した任天堂が悪いことになる
何でそんなに”こいつら”とかいえるのか
同じゲームやる人なのに
GC用のタイトルを急遽Wiiにも対応させたんだからグラフィックの向上はないでしょ
むしろWiiの釣りコンに対応させてくれた事に感謝すべき
ゲームって一朝一夕で出来るもんじゃないよ、トワプリの開発が何年前から始まってると思ってるの?
644 :
628:2006/05/31(水) 01:31:30 ID:TOJpZfFl
×ユーザーを責める ○文句ばかりのユーザーを責める だろ。
>>639 そうそう。足引っ張るってそういう意味。
(予想)Wii用の方が画像むちゃくちゃ綺麗じゃん! うぜーなんでGCのと
こんなに差があるんだ、むかつく!嘘ばっかりだな金返せ任天堂!
こんなこと言う奴が現れないためには、差をつけてはいけないことになる。
結果的にWiiをGCに仕方なく合わせるみたいなことになってんじゃないか?
グラフィック以外でもWiiの機能フルに使いすぎたらやはり文句言うだろ。
僻みだしただの。
Wii用に作り直してたら発売が再来年に延びてるよ
GCとWiiじゃ使用してるエンジンも命令セットも全く違うものを使ってるんだから
それに、可能ならWiiとの更なる差別化をはかってるよ
新ハードのシェアを伸ばすキラータイトルになり得るシリーズなんだから
この時期で発売までに間に合うWii用の変更がインターフェイスのWii対応化だっただけ
現在分かっている情報だけでも十分Wii版はグレードアップしているじゃん
たかだか一年の延期で高望みし過ぎだろう
ほんと子供の発想だな、メーカーがそんな一部の連中の意見を汲むわけないだろ
今の世の中、下位や廉価品との差を露骨につけて高いものと安いものの差を限りなく広げる
これベンダーの常識、ものによっては外観やカラーリング等で露骨の差別化をはかるものだってある
もし、GCユーザーがWii用のゼルダを妬むようなことがあれば望むところ、それが購買欲につながるんだから
それにWii買わないユーザーですらない人間の意見を聞く会社がどこにあるw
高望みしすぎって当たり前たろ
一年延期してハード移植だけならむしろ怒るぞ
今のwii用でさえ独自の操作みて既に不公平だとか文句垂れてる奴がいっぱいだし
ほとんど移植したたけでこれだもんなあ
>>648 そんな一部の連中の意見を汲むわけないっていうなら、なぜ
わざわざデメリットしかないGCで出すわけ。それがそもそも意見をくんだ結果じゃないの?
ニンテンドーはWii売りたいんだから
Wii買わない人間より、Wii買う人間の意見を重要視するだろ
たった一年じゃこれが限度、Wiiコンの加速度センサーやモーションセンサーに対応すべく
GC用じゃ全く存在しないソースが加わるんだぞ?どれだけ大変か分かるか?
>651そんなに力説されても、正直どれだけ大変かなんていちいちしらんわ。
たしかにハード移植だけならとっととGCで発売すべきだよな・・・・・・
正直、テレビ画面がどうたらとかで不公平〜不満ぶーぶー言ってる段階で何もできないっぽい。
そんなことにまで不公平見いだされてもなあ。俺もそういうのは鬱陶しいと思っていた。
企業なんだから状況は変わるってことぐらい分かるだろうに。
それを何時までも約束破っただの言っててもしょうがないだろと思う。
とりあえずあと約半年で完全なものにしてくれたら何も言うことはないよ
もう残りはデバックとか微妙な調整ぐらいだよな?
真性のゼルダ信者なら両方買えよ?W
>>650 なんでデメリットしかないんだ?
発売までの猶予をあまりに伸ばすと資金回収が困難になる
元々GC用にプロット組んで開発を始めたものを、Wii用に根底から仕様を覆しちゃ開発費が全くの無駄になる
この段階で計画を白紙撤回して、シナリオ等の骨子を残してWii用を再開発するより
既存の物に出来る範囲で手を加えて差別化を図って、新ハードの尖兵に利用して、GCでも動くならそれを出さない手はないだろ
キラータイトルとしての必要最低限にして、より高い効果を見込めるのがインターフェイスのWii対応
最良の選択がGC版、Wii版同時発売だと任天堂が踏んだ、それだけの事だろ
去年までGCで作ってたものを
Wii専用にするのはどうかしてると思われるのは当然
結局は既存ユーザーを切り捨てずけじめをつけようってことだろ
両コン対応はすでにそれだけでアドバンテージだしな
もちろん任天堂の善意無視で今の状況で切り捨てられたというやつは論外だが
あと
>>651のいう通り最初GCコン想定でつくってたんだから
従来の操作に似たり寄ったりになるのはしょうがないし
これからwiiのゼルダがそれほど変わるとも思えんな俺は
>>651 甘やかしすぎ。一年もちんたら移植してるだけならキューブ用だけでいいんだよ
それだけゼルダに期待を寄せてるんだろ
Wiiコントローラーのパフォーマンスを兼ねてるみたいだし
Wiiの発売が来年にのびてれば、もう発売されてたんじゃないの?
単純な下位互換でヌンチャク傍らにGCコン使ってプレイするより
エンジン据え置きでも、Wiiが特に注力するインターフェイスを活用したゼルダをプレイして欲しい
そう思った末の決定じゃないか?俺はそれで正解だと思うが
ゼルダの伝説 黄昏からの使者
2006年11月21日発売予定(GC版・Wii版同時発売)
GC版:6,090円(税込)
Wii版:7,140円(税込)
※Wii版のみダウンロードにて『ゼルダの伝説ムジュラの伝説裏』の配信あり
これ何よ。ガセなのか。
GC板=ムジュラ裏 Wii板=タクト板が特典だったらGCの方が売れそうだが。
これやってくれたら両方買うよ。
wii版のアドバンテージとしてVC券がつく可能性がある
GCを売る奴が悪い
ハード売るなよ・・・
Wii版とGC版で違う特典を付けるっていうやり方は、
GC版を買わせるためには最も有効な手段だろうな。
そうでなければ、どう考えたってGC版は売れない。
GC用とWii用で決定的な差はあっていいと思うよ。
ただ、それやるなら、
GC版は、さっさと出しとけって事。
実質、Wiiのために延期したんだから。
バイオ4みたいにやればよかったんじゃん?
どう考えたって売れなさそうなGC版を買う予定の俺だが、Wii版の内容とあまりに差があるようだと購買意欲を削がれるかもしれない。
とはいうものの、Wiiの性能によって豪華にできる部分はそうして欲しいな。
テクスチャや生音の音質等。素材はデカめに作ってるんだろうし。
GC用に制作したものにも関わらず、事情を知らない人にとってはWiiの表現力(視聴覚出力)の目安にもされるだろうから。
>>663 相変わらず一番上の画像の大地とエポナのケツにはwktkが止まらん
>>666 売れる売れないはどうでもいいよ。
俺はGC版買う。
なぜなら、Wiiは発売日に買わないから。
動向を見守って発売後の最初の値下げの時に買う。
PS3と比べたら十分安いけどね。
>>556 そのゼルダらしさって言ってるものが薄い薄すぎる
お前らのゼルダらしさってのは単にリンクが出てきてガノンが出てきてトライフォースが(ry
もうね、アホかと馬鹿かと
そんなことばっか言ってるからシリーズが腐っちまったんだよ
もっと本質見ろよ
ハート満タンで剣振ったらビームが出るのがゼルダらしさ
2Dゼルダの話はよそでやってください><
リンクが出ようがガノンが出ようがそのせいでつまらなくなるわけないだろ
その設定のせいでつまらなくなると思ってるんなら、それこそ本質が
見えてない幼稚な言い分だ。
それにいつからシリーズが腐ったことになってんだか。
シリーズが続くと必ず条件反射のように駄目になっていくとか言いたい奴が
いるけど典型だな。
長く続くシリーズに、この手のファンは付き物だね
決まって難易度とグラフィックに文句をつけるんだよな、そのくせ「クソ」とか「つまらん」とか抽象的な意見しか言わない
まぁ、単に自分が古参だってのを主張をしたいが為に、昔の作品を引き合いに出してるだけだろうな
676 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 12:25:14 ID:Tfq2F95y
タクト叩こうぜ
じゃあさ、ゼルダらしさが一番出ているゼルダシリーズは?
内容も具体的に。
↑
重要
678 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 12:32:09 ID:Tfq2F95y
そんなことどうでもいから青池沼叩こうぜ
>>677 まあ、人それぞれだと承知の上で言うと、
俺ならムジュラだな。アクションもほどほどの難易度+αぐらいに調整されてたし、
あの奇怪とも妖しいともなんとも表現しがたいムードはすばらしかった。
ディスクシステム時代から通してシリーズ遊んでる俺の中のゼルダ像に
いちばんマッチした感じ。
最近任天堂系スレで678みたいな「〜叩こうぜ」が増えてるね。
同じヤツっぽいが。
オレが気づかなかっただけで前からそう?
何でほっとけないの?空気嫁よ
>>679 俺もムジュラが一番ハマッたかもしれんなぁ
趣向を変えた分、新鮮だったのもあるかな
>>679 ムジュラは最もゼルダらしくないじゃん
あんな外伝だから非難を免れているような作品アリエネー
そもそも任天堂が外伝って名前付けてるような作品持ってくんな
ムジュラは時オカという前提があってこそおもしろい。
>>683 配役変えの面白さがあったね。
そういえば元コッコ姉さんの結婚相手は誰だったんだろう?
カーフェイしかいなくね?
目線の高さが低いのがちょっぴり切ないエンディング・・・
もしかしたらもともと背低かったのかもねカーフェイ
>>685 あー、ごめ
カーフェイって時オカの時どこに出てたっけか…
>>684 もう一度婚礼のイベントやり直すのをお勧めする
クリミアとの関わりも分かるとまた違った見方が
>>687 クリミアとかさすがにもう忘れてしまったw
俺もムジュラだな、
トライフォースもマスターソードもガノンもいないけど、ゼルダらしさがちゃんと出てる
台詞回しにイベントや、フィールドやダンジョンの造形、謎解きのメソッド、お遊び要素
夢島もそうだったけどさ、無闇にアーサー王だの創世記だの伝説や神話を取り込んで
ファンタジー色を前に押し出す本流より、外伝のが小奇麗に纏まってて秀作の印象を受ける
ゼルダらしさってのは、何か決まったシンボルで定義出来るもんじゃないでしょ
如何に重要な要素でも、一つ二つ欠けたところで雰囲気を損なわないのがゼルダらしさ
で結局「冒険の終わりでわかれたかけがえの無い友」ってだれだったんだ?
ムジュラもいいが俺はやっぱ時オカだな。
あの王道を地でいくストーリーも「ゼルダらしさ」だと思うからね。
まてムジュラはいいゲームだが、危険だ。
思い出は美化される。美化されるっていうのは悪かった部分を忘れるってことなんだ。
ムジュラは驚くほど素晴らしいところが沢山あって、同じくらい悪いところも沢山あった。
お前らの思い出は美化されている。もちろん俺の思い出もそうだ。
いやあ、本当いいゲームです。
ちゃんとゲームオーバー画面が見れるゲームがいい。
ムジュラも夢島も油断したら軽く死ねた。タクトはちょっと簡単すぎる。
・・・でも任天堂はそっちにシフトしてんだよな……。
ムジュラで死ぬやつは相当下手くそ
しかしムジュラほど思い出の中で熟成されて神ゲー化するゲームを俺は知らない。
卵集めとかアホかと。一年ほど前にエミュでやり直しておもた。
>>696 オレはデクナッツ城で挫折した。
よくリアルタイムでこんなのやれたな…と当時の自分を誉めた。
でもいいゲームだったと思いますよ、ええ。
698 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 16:30:08 ID:ERTEys1/
俺さ、デクナッツ城の入りかたが分からなくて数日ゲームが止まった。
で、しようがなく攻略本買ったら、
城の裏側から侵入するって書いてあって、マジでorzになった。
それまではわりとゼルダは得意だったのに、ムジュラにはなぜか馴染めなかった。
>>694 やっぱり?
でも時オカのラストで別れたっていう描写がどこにもなかった
(強いて言うなら時の台座から離れるシーンか)し、
そもそもなんでコキリの森に帰ってないのかっていう疑問が残るんだよな・・・
ナビィはどこに行ったんだろう。
敵倒したときに出てくる回復のハートが多すぎだ。
初代初プレイ時はLv1入り口前で1個になっちゃったりしてhrhrdkdkだった。
猿がアドバイスしてくれなかったっけ
城の裏口から豆使って入れって
この先城のウラ庭って看板も出てた希ガス
>>699 描写はないけど、
ナビィ=コキリの森へ
リンク=外の世界へ
「別れた」ってこういうことじゃないかな?
>>702 それじゃあわざわざあんなとこまで探しにいかなくてもよかったんじゃね?
ちなみにムジュラのオープニングで一回だけナビィの飛行音?みたいなのが鳴る。
チャットやトレイルのとは違うから、やっぱり探してる友はナビィだとおも。
なんで別れたのか、なんで探してるのかは明らかにされてないから
想像におまかせといったところかね
ナビィをさがしにってあったよたしか
姫川明の漫画版ではナビィって明記されてたな。
・・・で、邦題(・Д・)マダァー?
>>707 海外はゼルダ+メトプラだが
国内ロンチ弱くないか?
まぁゼルダ買うからいいけど
国内はゼルダ ドラクエがあるだろ
>>707 ソフトだけ先に発売されることも無いだろうし、その画像がネタじゃなければ
海外はその日程でFAかもしれないね。
しかし国内情報は一体どうなってんだ?
E3よりも先に国内でゲーム機本体の名称発表したのは良かったが、
そのあとは一切進展してないし。
このスレにいると海外の情報が定期的に入ってくるので麻痺してくるが、
日本版ゼルダに関しては未だに情報がゼロに等しいってのはチョト異常杉。
てか、テニスのほうが何倍も売れるだろ。普通に考えて。
712 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 20:00:58 ID:ERTEys1/
>>707 だからそれってガセでしょ?
Wiiスレでとっくに話題になってた。
>>708 国内は
ゼルダ、Wiiスポーツ、ワリオ、FFCC、DQS、カドゥケウス、パンヤ、エレビッツ…
サードのは間に合うかどうかわからんけどかなり豪華だよ
>>713 ちがうわ
薬のにいちゃんは茶髪だったろ
友達ってスタルキッドだろ?
スカルキッド
スカルボウズ
wiiと同時発売のためにわざわざ発売日延期したのかよ
720 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 21:52:39 ID:WccvgbZV
そのおかげでさらなる作りこみが期待できると思い込むんだ!
時のオカリナですら、「後一年あれば・・・。」なんて言ってるオチャメ集団を信じるんだ!
信じなさい… 信じなさい…
722 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 23:25:00 ID:ERTEys1/
ウォーミングアップにぼちぼちムジュラやるかな。
このときはまだ、特典に裏ムジュラが付いてきて連続でやることになってしまうなど知る由もなかった・・・
>>705 友達が絶対エポナのことだ!って言い張ってたのを見て、
まぁ当時リア厨だったしそう思うのも仕方ないか。とあきらめてたんだが、
何かの四コマで冒頭の部分を使って「馬だけが友達なんて寂しいなw」みたいなネタになってたのに驚愕した
いい年した大人がそれかよ!って感じで
725 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 23:59:34 ID:ERTEys1/
>>723 ちょwwwww悲しいような嬉しいようなこと言うなってwwwww
727 :
ベムラー:2006/06/01(木) 00:05:18 ID:KKgXduf7
所詮リンクの妄s(ry
E3も終わったし、今度は何を頼りに待っていればいいものか・・・
お盆休み前ぐらいにまたいろいろと情報が出てくると思われ。
それまでは公式の画像見てちんぽ揉んでろってこった。
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
エポナが龍に変身しないからゼルダは糞
ゼルダの伝説 深夜のバカ力
ゼルダの伝説 例の化け物
スプーwwww
737 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 02:49:16 ID:Un891r6X
半年振りくらいに見に来たけど新情報ある?
738 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 03:05:51 ID:47tJrhXz
まずはタクト叩こうぜ
740 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 03:29:00 ID:Un891r6X
センぶらなんてもってないyp
なんでこんなに2種類出るのが認知されてないんだろ…
そりゃあ日本で何も発表されてないからさ。
このスレの住人だって、みんながみんな毎日ここに来て
海外の情報を逐一調べているわけでもないだろうし。
茶でも飲んで落ち着け
____ _______/
V
∧ ∧ シュッ! ガン!!
( ゚Д゚) ミ 从_∧
/ つ ====== 旦 )
>>738 〜/ ノ ( )
(/ し'
トワイライトプリンセスのGC版出来て居るなら発売してくれ
すぐに・・・・・・
いいよ11月で。今でなきゃ死ぬのか?
>>741 ネット環境がありながらロクすっぽ調べもせず、
ログを遡ることもしない人がスレでとぼけた発言してるだけだとおもw
世間一般ではゼルダが出ることすら知らない人の方が多いだろうな
GC売ってきたwww本体+D端子ケーブル+ソフト3本で6600円
ゼルコレとメトプラはWiiでもやりたいので売らなかったが
ほんと糞ハードだったな、せいせいしたよ
Wiiはこんなザマにならないように頼むぞ任天堂
748 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 13:55:23 ID:BJD4QOJZ
サードがついてこなきゃ同じ末路を辿るだろうけど・・・
まぁPS3と360を見る限り前よりは積極的になるんじゃない?
よく考えたらWiiで過去のゲームダウンして遊べるからゼルコレも不要だったな
売っとけばよかったか…非売品は買い取ってくれるのか分からんけど
753 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 16:41:08 ID:TWHksdLQ
>>752 結局今日の更新楽しみにしてたけどスネークだけだったね。
来週がどうなるのかwktk
何も起きないかも知れませんが。
まぁ今日の投稿拳はわりかしまともなのが出てよかったよかった。
>>753 次からの更新は出場決定してる4人のキャラ説明かもね
今回はリンクのジャンプ斬りがあればなー 一番攻撃力高いのに・・・
スマブラDXのリンクは使い辛かった覚えがある。
子供リンクはやけにアイテムが充実していたような気がする。
まあ、俺は一緒にやる人がいないんでスマブラはどうでもいい。
そんなあなたにWi-Fi対戦
757 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 18:31:19 ID:TWHksdLQ
>>754 もしやるなら横スマッシュが妥当かと。
でもこれじゃリンクの横スマッシュ変わってばっかりだなぁ。
64…ぶった斬り
DX…2段斬り
758 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 20:20:42 ID:Kba2O234
過去にみやほんがゼルダの伝説には声を付けないって明言した事ある?
最近のゲームは喋る=進化だと思ってる人がいるから困る
リンクを喋らせないとは言ってた気がするが、
別に声を付けないとは言ってなかった気も。
村人とかの台詞にボイスが入る可能性は今後あるかもしれん。
声はあってもなくてもどちらでもいいが長々と台詞をしゃべられるより
掛け声(エイッ、ヤアッ)だけの方がゼルダとしてはしっくりくる。
そーいえば村人とかは文字出てるのに
声は「お〜」とか「う〜」とかリアクションの声だけだったな
俺の言ってる事わかるかな・・・
あれが好きだった
風タクのカモーンは微妙に可愛かった
大工の棟梁のカァーッ!てのが好きだった。
じゃあチンクルの「いいな〜いいな〜」
遠い昔の記憶だけどグルグルさんが印象的だ
768 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 21:25:46 ID:epGGfGQ4
アッー!
↑だれ?
喋るいえば海賊のでかい奴もいいよな
嵐の歌が〜忘れられない〜ららららららら〜
>>767 なんで イヌがリーダーなのさ〜
なんで イヌがリーダーなのさ〜
それは ぼくがわるいのか〜
我が名はリンク!
勇気のトライフォース継承者!
ハイラルの平和を乱す魔王め!
このマスターソードでお前を倒し、平和を取り戻す!
ゼルダ姫、待っていてください。
必ずやへいw…
シッショー!
>>760 喋る、喋らないで考えたら、
喋る=進化だろ。
喋るのが気に入らないって人は、
声優の人がゲームに合ってないと感じるだけなんじゃない?
全部が掛け声だけだったら、もの足りないんだよね。
775 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 21:32:22 ID:epGGfGQ4
そうだね、プロテインだね
死ねば良いのに
>>774 それが進化だというのならゼルダにそんな進化は要らないと思う
フルボイスだと世界観がまた違って見えてきちゃうだろうしさ
全部ららら〜とか、ん〜ん〜とかにすればいいじゃん^^
>>774 それもそうか・・・うまく言えないけど進化って言うより成功?いくら声優がうまくても
声をつける事で成功するゲームと失敗するゲームがあると思うんだよね
まあ個人的に声はつけてほしくないかな。ドラクエみたいに
「止め所」は大事だよね
ゼルダは声バリバリだと違和感があるな
「おっほっほっほ」とかその程度でいい
>>778 >>782 それがとてつもなく好き。俺としてはゼルダらしさの一つ
あと敵に攻撃当たった時に一瞬止まるけどあれってワザとだよね?
>>783 去年のE3動画だと攻撃当たる度に止まってて違和感あったけど
最新動画見ると多段ヒットの時以外ほとんど止まってないな
ってトワプリの話?
785 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 21:49:06 ID:WPVirWHh
786 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 21:51:16 ID:epGGfGQ4
それよりタクト叩こうぜ
>>784 トワプリの話。処理落ちには見えないしワザとやってると思ったけど止めたのか
あれもゼルダの伝統だと認識してた
>>785 これって素人がつけたんでしょ?
タクトはタライフォースにつきる
テレビ>ラジオドラマ>小説 って言ってる様なもんだね。
実際は小説の方が一番面白かったりする
人それぞれじゃない?
「おーい」とか「よっはっ」とか日本語っぽいイントネーションは嫌
>>785 ゲームばっかやってないで少しは英語も勉強しろ。
end of all hopeって曲名が説明書きにあるじゃん。
アーティストはnightwish。
声をつけるって事は
文字や掛け声だけではわからない、想像するしかない部分
を想像するって事が出来なくなる。
プレイヤーに想像させる部分を無くす行為が進化といわれるのには違和感があるな。
リンクが喋ることはないって宮本氏は言ってたはず。
理由つきで。
>>793 リンクが喋らない無口な子なら、
それ(掛け声だけ)でいいと思うよ。
でも、よく喋るキャラなのに、(セリフがたくさんあるのに)
掛け声だけだとなぁ。
文字を読むという事は、
自分で無意識の内に声を付けてるわけだし、
それなら、声優の人に喋らせたら、こっちも楽じゃん。
795 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 22:24:04 ID:epGGfGQ4
そんなつまんねーことより、青池沼の話しよーぜ
>>794 >リンクが喋らない無口な子なら、
>それ(掛け声だけ)でいいと思うよ。
話終わりじゃん
声に関してはE3デモのような感じでしょ。今までのゼルダと変わらない。
ミドナは「○※△×ニダ」ってスターウォーズみたいな適当な声が出てたけど。
声があってもどうせ飛ばすから無くてもいい
あいつら喋るの遅い
>>798 ま〜な。
でも、大事な部分だけは飛ばしたくないな。
声が入ってると、世間話をしているところにこっそり近づくとか、
そういう演出がやりやすくなる。
ゼルダにはほとんど無いが、共闘みたいなシチュでの臨場感や遊びやすさも段違い。
まあ、結局使い方次第だし、必要なら入れてくるんでないの。
802 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 22:37:00 ID:epGGfGQ4
そろそろタクト叩こうぜ
タクトはトライフォース集め以外は良ゲー
タクトは前半と最後のとこは神ゲー
タクトは音楽が神(ゼル伝は毎回神だけどね
806 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 22:46:14 ID:epGGfGQ4
ハイラルが沈んで、その一部が海の外に出て島になってるんなら、
海の底のハイラルも冒険したいと考えるのがデフォ。
なのに青池沼はそこを全カット。タライ集めにすげ替えた。
これはゼルダ史に残る大犯罪。こいつはA級戦犯なので死刑にすべき。
向き不向きがあるんだよ、肯定か否定の二極が一番問題じゃないか?
「映画のような」を目指したカメラワークや演出を採用してるゲームは声がないとしっくりこない
MGSとかそうじゃないか?製作者の意図を前面に押し出したい時も声を充てるのは正解
ゼルダは声以外にも「主人公は一切喋らない」とか、プレイヤーの解釈や想像力を重要視してる傾向にある
後、ゼルダの台詞回しは独特なものがあるし、下手に声をつけてイントネーションを定義してしまうと
前例がないし、想像の上での推測だけど雰囲気が崩れると思う
ゼルダにとっては掛け声だけってのが正解だろうね
要は目指すところの違いじゃないか?
ゼルダ世界の住人が日本語や英語を喋るのは違和感がある。
ルック!とかカモーンも俺は微妙だった。でも
>>801のようなゲーム性に結び付きそうな使い方ができたら遊んでみたいな
>>806 勝手に自分の意見をデフォルトにされても困る
馬に乗る
縄を投げる(Wiiコンで)
この要素でカウボーイ出来るんじゃね?
頭の上でグルグル回してタイミング計って投げて
イノシシに乗った敵にかけて引きずり落とすとか
>>807 >>後、ゼルダの台詞回しは独特なものがあるし、下手に声をつけてイントネーションを定義してしまうと
禿同。マザーに声ついたの想像したら凄い納得した
おまいらが何を言おうが台詞を読み上げるようなことはあり得ないので安心ですよね。
宮本氏がお亡くなりになられてちゃぶ台返しする人が居なくなったらそん時はどうなるか分かったもんじゃ無いけどな。
813 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 23:04:47 ID:TWHksdLQ
リンクは喋っちゃいけない運命を背負ってる人だからな。
喋ったらその時点でキモオタ向けのキャラゲーと化す訳で。
しかしまぁ一応
「→うん
いやだ」
「→リンク
なのらない」
とかいう感じで応対はしてるみたいだけどな。
814 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 23:05:47 ID:epGGfGQ4
てかゼルダに声優あてるってwwwwwwwwww
とんでもないゆとり教育の犠牲者が生まれてるな。
もうちょっとゼルダってものの本質を見ろ。
ファイファンじゃねーんだよwwwwwwwwwww
815 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 23:21:02 ID:TWHksdLQ
まぁぶっちゃけ言うと海外向けつくるのに
声(台詞)をつけるとそこに膨大な時間がかかるわけだよ。
テロップを訳して変更するだけのと全部訳して声をつけるのでは手間もかなり違うわけ。
ゼルダは海外でも(ってかむしろ海外の方が)人気あるって事を忘れちゃいないかね。
任天堂のゲームは感情移入をしやすいようにそういうことをできるだけ避けてるということを忘れてない?
喋るゲームで印象的なのはフォックスだけどもフォックスもほとんど喋ってないよね。
仲間の無線も(ほぼ)完全にシカトしてます。
でもそれはフォックスが喋るべきじゃなくて、
遊んでる側自身がフォックスになる必要があるからあえて何も言ってないわけ。
とりあえず任天堂のゲームで主人公が嫌いになるのは今まで無かったと思う。
普通に喋られると嫌いになるのも結構出てくるだろうなぁ。
意味不明。フォックスは十分喋ってますよ。
スマブラ以降に出たスターフォックスしかシラネ。
Oblivionでもやりゃいいんじゃね
村人同士の世間話はちょっと話が噛み合ってなかったけどよくできてる
主人公がべらべらしゃべるゲームがやりたいなら駄目だけど
ゼルダでやるのはどうだろうとおもうね
818 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 23:24:24 ID:WhXJPDEG
>>785 nightwishって書いてるけど有名な曲なの?全然知らん。
819 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 23:25:45 ID:TWHksdLQ
>>816 まぁ、他のゲームと比較しての話。
感情移入しやすいように最低限に抑えられてると思うよ。
てか64やってないのかい勿体ない。
声付くと感情移入できないから無理。
FF12とか見るタイプならわかるが。
といってもNPCにつくのはありかなとは思うが、
テンポ悪くなるandリンク喋らないと不自然になるので却下。
スタフォが喋るのは理由があるだろ。
「戦闘中の通信」が無音声だったら、臨場感に欠けるし、
何より文字を目で追ってたら戦闘行為に集中出来ない。
822 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 23:30:35 ID:TWHksdLQ
>>806 やった!!時岡で出たとこと同じようなとことか結構あるかも!!
って思って失望したのは俺だけですかそうですか。
時岡を特典でつけたのはこういう意味合いがあって…!!
とかいろいろ妄想してたなぁ。
完全版か「2」を出して欲しいと思う。アレでは勿体ない。
ゼルダで感情移入とかほざいてるヤツがいるから腐ってんだよ最近のゼルダ。
初代や神トラやってる時はそんなこた考えたこともねーぞ
824 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 23:33:47 ID:TWHksdLQ
>>823 てー てーてーてーてー
てー てーてーててーてー
てれれー てーてーて
てれれー てーてーて
てれれれれれれれれ
鎖引っ張って倒してから攻撃って、、、
最低でも二回それやったら
燃え鎖ナ敵、地団駄踏んで取り合えず理解して起こってると
プレイヤーに教えてまた同じく鎖引っ張ると逆にプレイヤーが不利になるような
パターンが欲しい。リンクをたたきつけたところで一先ずすっきりリアクションも
欲しい、すっかり鎖引っ張りナことを忘れてしまったなってくらいのw
他の攻撃で鎖引っ張りナ弱点を忘れるのもいいね。
てか、マジこれくらい表現できなくちゃ昔のいいところだと思って表現しているところが
ハッキリ言って足かせになって表現の貧弱さを感じるw
オンラインの対人戦ゲーム、例えば360BF2の面白さには到底かなわないねw
日本語で
829 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 23:38:38 ID:TWHksdLQ
>>826 そいや昔は攻撃パターンが2段階ほどあるのがデフォだったな。
とりあえずあれはE3仕様で簡単になってることを祈るしかない…。
830 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 23:42:19 ID:TWHksdLQ
>>828 いや。間違えてはないよ。
とりあえずタクトの続編にはなってるらしいし。
ただDS持ってないのでまだ買うかどうかは…。
感情移入というよりは
主人公が喋らないことで自分が動かしてるって実感がより沸くんじゃね?
主人公が「次はあそこに行こう」とか言ってたらそこまで行くのに俺たちが動かさせてもらってるみたいじゃん
しゃべらない主人公といえば、クロノトリガーもそうだったな。
まあ、でもすこし寂しいな。
やはり少しくらいしゃべってくれた方が・・・
833 :
なまえをいれてください:2006/06/01(木) 23:48:27 ID:epGGfGQ4
834 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 00:10:10 ID:YxNN1KkW
835 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 00:29:26 ID:R6sZQ6Z2
自分はGC持っていないので分からないのですが
リンクはソウルキャリバーIIでもしゃべっていませんでしたか?
なんか他のキャラはいつも勝ち台詞とか技名とかを叫んだりするので・・・
>>835 全部掛け声
ハァー!ってのをイントネーション変えてやってるだけ
>>835 リンクだけセリフなしで掛け声だけだったよ
技名もコマンド表だけだったし
GBA版の神トラでリンクが剣振るたびにヤッヤッ言うのはうざかったな
あれがあったから序盤でやめた
やあやあ
あぁ確かにありゃウザかったな…
なんであんな余計なことしたんだか
nightwishて、メタル系のアーティストだっけか
リンクに他キャラと掛け合いをさせろとか
しゃべり声を入れろとかいってる人が不思議
DQとかワンダ、大神だってそう
たとえば勝手に「かかって来い!!」と文字が出たりしゃべったり時点で
少なくとも俺はなにかいやになる
oblivionやるとゼルダが霞んで見える
だからゼルダファンはやっちゃ駄目
>>844 そのゲーム基本的に一人称視点推奨じゃん
ゼルダとはあまり似てないんじゃないかな
おぶりびょ〜んってそんなに凄いのか?
それともいつも同じヤツが薦めてるのか?
非常に評価の高いソフトではありますが、
ゼルダとはあまり関係がなく、このスレでは主に千手が推しています。
>>846 mk2のXbox360の評価ではSだな
ゼルダみたいなゲームだと思って買うのはやめといたほうがいい
レビューから察するとFABLE系に近いと思う
前作のもろうぃんどの時もやけに薦めてくるヤツいたような記憶はある
DSのタクト2は画質が悪いから嫌なんだよな。
据え置きで出せっての!
>>845 何をもって似てるとするのかという感じだな
自由に世界を冒険が出来、素晴らしく作りこんである
まさしく昔にゼルダが目指したものだ
今のゼルダは単なる伝統芸能みたいなものに成り下がってるが・・・
>>848 fableのようなクソゲーと同じに扱うなんて・・・
それはスーマリをハットリ君と同じようなものと言っているのと同じだぞ
>>852 俺はFABLEが大好きなんだ
俺にとっては最大限の褒め言葉だ
>>853 褒めていたのか・・・
そいつは悪かった
しかしfableとoblivionは余りにも格が違うのだよ、ワトソン君
…俺は英語ができないからそのRPGを楽しめることは一生ないな
何?obilivionとかいう洋ゲーの狂信者が来てんの?
わざわざゼルダを貶すためにこのスレに来てんのか。ご苦労なことだ。
>>855 大丈夫だ
英語なんぞ分からなくてもどこに行けば良いのかマップにマークが出るので何の問題もない
言葉の通じない異国に迷い込んだと思えば良いだけのことだ
私も全く会話を聞いていないでプレイしているが素晴らしく面白い
とにかく、そこにいるだけで楽しいのだ
自由に世界を冒険している雰囲気はまさしくゼルダそのもの
美しい大地、薄暗い洞窟、凶暴な敵、広大なフィールドには150以上のダンジョンが点在している
住人もまるでそこに住んでいるように振舞う
こんなゲームを英語ができないからという理由でプレイしないのは
も っ た い な す ぎ る
しかしゼルダをプレイして物足りなさを感じる恐れがあるのでトワプリをプレイしてからにした方が良いかもしれない
>>857 ところで最近HALO2のスレに顔出さないね
>>856 ゼルダはゼルダ、oblivionはoblivionだ
別に貶すつもりは全くない
ゼルダはゼルダの進む道があって良い
しかし、ゼルダの進んでいたかもしれないもう1つの可能性がここにはあると言っているのだ
ゼルダだけが良いゲームではない
ゼルダだけが正しいゲームではない
色んなゲームが存在し、その中にはゼルダと同じくらい素晴らしいものもある
このゲームはそういうゲームだと言っている
君は少し冷静になったらどうだ?
そうか さんくす さんこうにするよ
ぼくはぜるだやるとおもうけどね それじゃあ さようなら
http://vaglem.net/wiki/tes4/index.php?FrontPage 少しでも興味が出たのならこのサイトのプレイ日記でも見ればどんなゲームかが分かるので
そこを見て欲しい
最初は何をすれば良いのか分からないと思うかもしれないが、それが冒険というものなのだ
実際は適当に初めても全く構わないのだが、すぐに用意されているであろう答えを探してしまうのは
自分が毒されていると思ったほうが良い
このゲームには予め用意された答えなんてない
世界は自分で切り開くものだ
>>861 なんなんだい君は・・・w
しかしそろそろゼルダ公式サイトくらい開いてもいいんじゃないかね。
海外ばっか優遇しすぎよ。ばか。
>>862 任天堂は大体発売日1ヶ月前ぐらいから公式サイト開くからなぁ
まだまだなんだろうな…
>>862 余りにゼルダが遅いので浮気したら本気になったという感じか・・・
俺は時オカからずっと正当なゼルダの後継者を待ちわびているんだよ
というか待たせすぎだ
タクトも最初はこれは時オカを超えたと思わせておいて1日で地獄の底に叩き落とされたし
もうずっとハートブレイクしっぱなしなのです
お前がobilivionが大好きなのは分かった。
結局、ゼルダなんてのはobilivionと良くて同等、悪くて下だといいたいのだろ?
つまりはゼルダがobilivionを超えることはないといいたいわけだ。
分かったからそのobilivionとかいう洋ゲーのスレに行け。
2z8hrvuc
必死すぎてワロスwwwwwwwww
ここはゼルダスレなんじゃないの?ww
スレ違い、乙。
>エポナの名前何にしようw
なんて言ってる時点でエポナしかないわなw
リンクは昔から一貫して喋らないキャラなのでかけ声だけでもいいかな
ゼルダ姫やナビィやミドナやガノンドロフはセリフ聞いてみたい
俺的にはスターフォックス64くらい喋りまくりでもいい
SFC版では皆無だったが64版ではフォックス達に親しみが湧いた
SFCは全面クリアせずに投げたが64版は勲章全部取るまでやった
でもリンクがフルでしゃべったら引くかも…
ゼルダ姫はなんら違和感なく聞けそうだが。
>>867 馬鹿をなだめるのが上手ですね
大人の対応ができるって羨ましいです
ここの住人には少ないタイプかもね
872 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 09:54:04 ID:0NMkAODE
どーでもいいけどタクト叩こうぜ
obilivionが神ゲーってのはわかったけど、
多くの日本人にやってもらいたいなら、
キャラも日本風にしないとダメだぞ。
obilivionのキャラは洋ゲーという事で、
キモすぎる。
まぁ、ゼルダも洋ゲー化してきているが…。(obilivionは酷すぎる。)
あと、声も日本語にしてね。(文字も大きく←コレ大事)
別に比較することないんじゃないの。
ゼルダは子供向け。Oblivionは大人向け。これでいいじゃない。
完成度で言えばOblivionのほうが数倍高いと思うけど。
そうだね、結論でたね。
↓ここからいつもどおりのゼルダスレ
mk2評価
ゼルダ 風のタクト ランクC
TES Oblivion ランクS
どう見てもOblivion>>>>>>ゼルダです
本当にありがとうございました
さてと。
mk2評価
ゼルダ 風のタクト ランクC
大神 ランクS
どう見ても大神>>>>>>ゼルダです
本当にありがとうございました
\(^o^)/ゼルダオワタ
多分自分はエポナって名前にしない気がする
881 :
ひみつの検疫さん:2024/12/02(月) 13:36:32 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
mk2も大した事ないな。
風のタクトはどうみてもA〜Sランクだろ。
今日は朝から慌ただしいな。
昨日ゲハでPSPの調整前実売数がポロっと出てしまって
GKが火消しに飛び回ってる実状。
なぜか煽りを食って他の任天堂ソフトのスレにまで出張なさっておる。
摩訶不思議じゃw
GK認定すれば勝てると思ってるワンパターンバカ妊娠乙!
886 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 12:25:49 ID:3Kzd/k9C
>>885 どうでもいいけどここは「トワイライトプリンセス」のスレなので。
タクトを叩きたいなら専用スレでも立ててそこで好きなだけ叩けばいいじゃないの。
情報が少ないとこうなるのか…
>>883 風のタクトはA〜Sランクというよりass holeって感じ
>>886 うっかり出しちゃった実売数13000
訂正27000
タクトは良く言われるが黄金のタライ探しが糞。
それ以外は総じて良く出来てる。
トワプリは時オカに近い感じになりそうだから楽しみだね。
892 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 13:12:40 ID:3Kzd/k9C
>>889 どんだけ誤摩化してんだよwwwwwwwwww
もうだめだねチョニー、こういう企業は死んだほうがいい。
いや、こういう会社がライバルであった方が任天堂がより優良企業を目指すようになるので良い