1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 03:36:13 ID:Y+LG0qEN
3 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 03:36:52 ID:Y+LG0qEN
▲海外雑誌記事などで現時点で分かっている詳細
ttp://engamenews.s87.xrea.com/link/20050425001.html ・デモ版には3つのステージが入っている。
・ゲームはリンク16歳という設定でトアル村という場所から開始。
・シリーズおなじみの緑色の服を着ていない
・プレイしていく途中で成長(青年リンク→大人リンク)?
・プレイシステムは時のオカリナや風のタクトと同じもよう。
・ターゲット切り替え、左腕に刀、ジャンプは自動。
・今回初の馬上戦。
・泳いで行く水の世界もある?
・ゼルダシリーズで最大規模。時のオカリナの2〜3倍。
・プレイ時間は70時間以上(コンプリートには100時間?)
・グラフィックは日本の少年漫画に強く影響されながら作っていった。
・スクエニのRPGのような絵を狙ったわけではない。
・E3のデモではダンジョンないのステージはない。
・Wiiのコントローラに対応予定。
4 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 03:37:23 ID:Y+LG0qEN
プリプリ
11 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 08:42:31 ID:A6PCStfI
Wiiでもでるけどキューブとどっちがいいかな
いいと思う
こういう要素があったほうがやる気になるな
14 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 10:05:44 ID:A6PCStfI
Wii版のほうがいいのかな。操作性はどうなんだろう
なんで過疎なんだw
過疎になる要素なんてないのに…
ごめん
E3情報よく知らないんだが
WiiとGC別パケで発売になったの?
対応なだけ?
寂しい俺が質問に答えよう
wii版とGC版の二種がwiiと同時発売
>>17 ぐぉ!mjk!サンクス。
むぅ…Wiiは落ち着いてからにして
DSとGCでゼルダじゃ〜とか思ってたから…
迷うね
>>12 照準補正の賛否か。
弓は補正を少なめにしてリアリティをだし、
フックショットやブーメランは使いやすさ優先で当たりやすくするとか?
マウスとまったく同じ使い方をしちゃうと確かに味気ないよね。
GC所有でWiiも購入するけど、GC版を買うよ。
GC用ソフトとして待ち望んでいたソフトだし
>>15 過疎になる要素は無いけど、逆に盛り上がるような新情報も無いんだよな。
意図的に情報を出してない感じが。
一応ボス戦も遊べたっぽいけど、今のところインプレは無いのかな。
>>20 そういう境遇の人間は最初はそう考えるだろうが、
これから発売が近くなるにつれて判明するWii仕様の誘惑に耐えられるだろうか。
おれはGCはGCでいろいろソフトプレイしたし、まあ満足してるからWii版買うけどな。
>ゼルダを作ってるとき、弓で狙って撃つんですね。
>こう撃つ瞬間に指を放すと、カーソルの位置がちょっとずれるんですよ。
>で、非常に当たりにくいと。じゃあ当たりにくいから、ちょっとくらいずれてても当たるようにしてやろうとか、
>いろいろソフトでこうサポートしてやろうとかするんですね。
>僕は逆で、それは銃を撃つゲームなんかはそうかも分かんないですけど、弓のソフトなんかは逆に、
>弓っていうのは放すときのタッチがすごく難しくて、それによって当たるか当たらないかが決まるって
>すごくリアリティがあるものなんですね。そのリアリティとおなじようなことがここで起こっているのに、
>それを機械的に直してしまおうとする。それは明らかな間違いですね。
リアリティ追求もいいけど遊んでいて楽しいものにしてくれないと困るな。
最初は新鮮だけどストレスが溜まる仕様になりかねない。
まあその辺は素人が考える以上にテストした上で言ってるのかも知れないけど
カンファレンスの実演ではやってる人が下手糞なのかちょっと遊びにくそうに見えたから調整して欲しい
ネタバレにならない程度に感想
・扉がボスなのに 中ボスくさい
・ボスだとしたらテロップがない…もしそうなら不満
・ダイナフォスはなんか落ちるとこまで落ちたな
うむ,ボスのテロップは欲しいな
ボスの名前が分かるっていうのは良かった
プレイ動画の大きめのヤツ見たが、
ポインタで注目するのはなんかめんどくさそうだった。
普通にZ(L)注目で弓矢打てない?
近くのやつなら、それで放てるんでないの。
なんか違和感があるんだよなぁ
回転切りを無理やり出そうとしてるからかな
接近でさえぎこちない
動画見る限りだと剣で切ったり盾で殴ったり物を投げたりは、
ヌンチャク動かす操作とボタン操作と、どちらも使えるようで。
弓はどうなんだろ。
ゼルダにヌンチャクは合わんだろうなあ。やりにくそう。
Wiiの普及に利用されるだけか。
33 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 15:41:16 ID:aGxx5exH
1年前に完成していて、デバックがきちんとされているGC版買います。
>>31 そうなの?
盾を押し出すのってどのボタン使うんだろ。
つーか、今回、注目すると勝手に盾を構える仕様に変更になってるな。
Wii版って、クラコンでも遊べるんかなぁ?
一回目はクラコンで、2回目はWiiコンで遊ぶとかを
したいんだけど。
クラコンよりはGCコンで遊びたい。
左スティックの位置がなぁ・・・
まあ、バーチャルコンソールのためにはこっちの仕様がいいのは分かってるけど。
このボス、昔のトレーラーにあったやつだよね?
ロードオブザリングのトロル思い出したw
>>33 デバックにそんな差があるのか?これから何ヶ月あると…
>>36 スマブラはGCコンも使えるみたいだから
これも使えるんじゃない?
>>39 スマブラをレボコンでっていわれたら辛いものがあるなw
41 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 16:07:31 ID:z7dzXMYy
>>12 宮本:
いまはマリオギャラクシーと(ゼルダ)トワイライトプリンセスは僕がちゃんと責任を持たないと駄目っていう風にやってます(笑い)。
やっぱアホ沼に任せちゃられんと宮本も笑いながら応えてくれました。
相変わらずこのスレはネガティブ発言しかないな
>>25 ダイナフォスは・・・
きっともっと強くてデカイ中ボス版ダイナフォスが出るのさきっと!
それしてもダイナフォスの扱いが時オカのリザルフォス以下なのは泣けるな
>>45 正直オカリナ終盤のリザルフォス以下
タクトの盾つきボコブリン程度
集団で発生するし
>>39 それは知っているけど、
Wii版でも対応してくれるかどうかが謎なんだよな。
>>44 まあ、ここは基本的に保守的だから。
弓補正を弱めた事に対してはゲハでは絶賛されてるな。
これは俺も流石だと思った。
>>48 そうなんだ。オレああいうポインタ合わせるの苦手だから、
Z注目してから矢を打つシステムが大好きだったんだけど。
慣れれば大丈夫かな?
>>49 アナログスティックでポインタ合わせるのって結構大変だよなー
でもwiiコンならなんとかなるんじゃないか?
絶対ボタン離すときブレそうだけどw
っ画面にリモコンくっつける
>>50 その手ブレがあるから、
>>48の言う用に補正を弱めた(多少ズレても当たる)らしい。
つまりタクトのブーメランやフックショットみたいに
当てられるような何かがあるとこだとカーソルが出るってことだろ?
>>52 違う逆、放したときのブレも考えてプレイするように
リアルさを強調するために特に弓についてはズレの補正は小さい
まぁようはプレイヤーが成長して少しずつまともに使えるようになるつくり
55 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 20:20:09 ID:AchXHhTk
どうしよう…やっぱ両方買った方が良いかもわかんね。
前スレにあった動画見たらミドナからヒントもらえるみたいだな。
これで敵の名前もわかるかも。
でもやっぱボスのテロップは欲しいなぁ…。
56 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 20:27:04 ID:AchXHhTk
連レスでスマソ
思ったんだけど最後に敵を突き刺すのってなくなったの??
残虐だし面倒な点ではあんまり賛同してなかったけどね。
あの最後の決めポーズもどうなったんだろ。
>>56 それはある。
盾で怯ませた後の特殊な攻撃は無くなったっぽい。
残虐だとかくだらんこと言わないでください。
ムービー見る限りでは、下突きでとどめってのは自由に
できるようだったが。んなアホなこと任天堂がするとは思えないし。
>・プレイ時間は70時間以上(コンプリートには100時間?)
これまじ!?
いくら何でも長すぎないか??
WiiコンってWii本体をテレビの近くに置かないで、自分の隣とかに置いといて、
それでテレビにWiiコン向けてもちゃんと反応するのかな?
>>57 あれ強すぎるのかなぁ。もしかするとリモコンの動かし方で出るんじゃなかろうか
隠し技みたいな感じで
>>59 たしかコンプで70時間を「目指す」
フィールドはかなり広い模様
狼ってまだアクションよくわかってないよね
どうなんだろ なんとなくリモコン関係無しっぽい
なんだかすっかり忘れてたけど
ゼルダってWiiで直接動くんじゃなくて
CG互換モードで動くんだよね・・・。
Wii専用のゼルダがやれるのはいつになるんだろう。
再来年
まだトワプリすら発売されていないのにその次の作品を心配するのか
>>62 Wii版のゼルダは本体と同時発売予定
GC版もおそらく同じ
よって今年10〜12月
なんかいまだに新作の概要について
ほとんど知らない人間が多くないか?
最低限調べて質問してほしい
じゃあソースとか動画とか集めて「ここに池」って言えば解決
何が「ここに池」だよ!
何で俺がキーボード叩かなきゃならないんだよ
あのな、俺が頑張って詳細調べたりうpしてやったりしてだ
お前は「神キター」とか「d」とか言って終わりだよ
何がキターだよ 何も来てねぇよぶっ殺すぞ
俺の心に残るのは3分で忘れるような満足感だよ
3分って何だよ カップ麺かよ お前を満足させた俺の価値はカップ麺の待ち時間程度かよ
なのにお前はおれにうpとか言うんだもんな
お前は本当にどうしようもないな
改行制限があるから、今日はこのぐらいにしておいてやるよ
次からこういう不手際がないように気をつけろよ
いくら俺だって、我慢の限界があるんだからな 覚えとけよ
>>68 どうした?部下が想像以上のバカで我慢の限界が来たのか?
70 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 22:52:19 ID:TGthZvCt
9月頃に出てくれ・・・
もう待ちくたびれたわ
ここまで待ったんだからもうちょっと耐えよう
Wiiと同時発売のようだから早くても11月でしょ。
>>12 敵が多いのに弓矢が外れたらフラストレーション溜まるだろ
「Wiiコン使いずらい」なんて話になったら口コミで評判低下にもつながる
風タクのときは剣技を単純にポンポンポンと出せるよう神調整したくせに
宮本マジックも終焉を迎えたようだね・・・・・・
>>73 どうせ照準甘すぎて敵をポンポン倒せるようになってたら「ヌル杉」って叩くんだろ。
弓やブーメランが使いやすいのは良いことだ。
剣で簡単に敵を倒せちゃうのが問題。
この敵は剣でも倒せるけど、矢や爆弾の方が簡単…みたいな感じがいい。
しかもゼルダの弓矢は消費制だしな
一発打つたびにボタン押しブレを気にして慎重にならざるを得ない
ゲームの爽快感とダイナミズムを損なう
世界の宮本ともあろうお方がこんな凡ミスをおかすなんて信じられない
うん、少なくとも今までのゼルダ見る限り
操作性がそんなに悪く劣化していくってのは考えられないなあ。
今は新しいものを触るときの常で、前のコントローラーで
やりたいとか思ってても、慣れたら面白いのかもしれんし。
どっちにしろ、Wii板は両方対応してくれりゃ問題ない。
新操作が嫌なら通常プレイでやって
釣りとかだけウィコンでやるってのも出来るしな。
おまいは64ゼルダ始めたばっかりの時から弓矢完璧に使えたのかと。
最初は上手く使えなかっただろう?
しかし慣れれば使いこなせるようになり、テクニカルな撃ち方も出来るようになるわけだ。
最初から使いこなせたら習熟のカタルシスなんかなくなるぞ。
っていうか3Dゼルダが3Dゼルダ足りえる最強のシステムをこんな時に限って忘れないで下さい
>3Dゼルダが3Dゼルダ足りえる最強のシステム
これって? 煽りじゃないんだが。
今年はスクショ一枚もねーのか・・・・プレイ動画、トレーラーは出たけど
前に出てたけど、すでにトワプリが大神のマネだと言われてますよ。狼変身って
いつから出たのかソースだせとか。
84 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 01:15:34 ID:ZdKnD/VM
まあ確かに弓矢手に入れたのっけから敵がわらわら出るわけでもなさそうだしね。
そこは任天堂らしくそこそこ使いこなせるようにちょっとずつ難易度上げていくんじゃね
>>85 えっ!ないの? 好きだったのに。
まあ、それが無くとも苦がないように設定されてると思いたいが。
そんな間の抜けたことを宮本氏がするとも思えないし。
>>86 いや、ないってことじゃなくて
Z注目があるんだから近距離の敵は手ブレとか気にしなくていいってことじゃないの?
ああそういうことか。たしかにね。
遠距離はますます難易度高くなるのかどうかは知らないけど。
wiiコン使って剣振ったりしたら↓みたいなプレイの仕方になるんだろうなぁ
__ __ __ __, -、__ \ ヽ\ノし'
`つf__ii´ f‐-,Xn/__)、\ ) `
\V iiヾ-‐テフ |ヾ\ ) ウィー、プレイ中
l lilTriイll ]ノ/\\  ̄)
ユーザー→ ミl l^uxレ/ / ̄ V /
, ヘ. ト、 /ヽ/j二二│ ノ/i/⌒,, "
/ // \l_〉ミi/_/| | ,, ''
/ /,((ハノソヽj/(‐ ')‐j!ノ┘ ,,
.///しi i iヾ/ ̄ /`l!' ,, ''
///i ノ' / /i /\ ,, .''" ,, ''
/ ~ ノ_/ ./二二ヽ i/,,. ; ''" ,, '' ↑wiiコン
, ヘ/ / (二fi^i^i⊂ '(('''",,,ヽ... i ' "
/ \∧/____ `ヾ-- ' ̄\\n)_、iし'_____
90 :
66:2006/05/14(日) 01:32:58 ID:McBUJoZE
>>68 スンマセン
へんな人呼んじゃったみたいで
とにかくwiiの公式ページくらいはあさって来てほしいなぁ
弓矢については客観的に考えれば一長一短だと思うけど
俺は結局慣れればスムーズに動かせる、
上達の過程も楽しめる魅力がという自信の表れだと思う
大神とかワンダについての煽りは意味無し
岩田「模倣は賞賛です。よろこぶべきこと」
逆だ、トワプリが嫌疑かけられてんだよ。
狼がパクリなんだと、こうなったら狼じゃなくウサギに戻すか、トラあたりに変えればいい
正直、どうでもいいよもともと神谷はそれが狙いだし。
闇の浄化も大神降しのパクリっていいだすよ。
大神パクリで騒いでる奴は大神の社内プレゼンPVみたらびっくりするんじゃね?
さすがに任店からクレームきたのかな
正直面白かったらなんでもいいよ
社内プレゼンPVってどんなのよ
>>91 知ってるよ
けど実際明らかに大神、ワンダのほうがゼルダの影響受けてるんだろ
ならそれだけじゃないか
それだけゼルダのシステム、設定が魅力的ってことだろ
喜ぶべきだってことだよ
そして 向うが後出しを知りつつ煽ってくるならほっとけ
そうだね
>>96 おちつけ
大神全てのことを言ってるんじゃなくて
大神における狼とトワプリの狼について
>>91が行ってるんだと思うぞ
>>91が納得したんだが…
狼についても設定が固まったのは
模倣じゃないにしてもゼルダ→大神じゃなかったか?
2004E3の時点で狼を動かす設定は固まってた希ガス
トワイライト世界が大神降し前の世界のパクリって絶対いいだすから耐性付けとけ
向こうの言い分では、大神は2004年以前から開発していたはずと言っていた。
トワプリのが先だというならソースを提示しろと。
ま、もうアホらしくなってきたのでいいんだけど。
俺はゼルダも大神もプレイしたし、
確かに大神はゼルダのパクリ臭いとは思ったが
どっちも面白かったから、それでいい。
正直結構ありきたりな設定だと思うが?
ゼルダは神トラに、大神は日本の古典にアイデア
受けただけかもね
あーあID:mZMvLlVYのせいでこっちまでパクリだの言い出したな
せっかく気を使ってネタスレでやってたのに
ID:mZMvLlVYお前すぐ逃げるくらいなら絡んでくんなよ、さっさと寝ろやボケ
大神のわんことかに過剰反応するのとかゼルダらしくない
ICOワンダ大神とか〜っぽいのが出てもどーんと構えとけっての
今回は王道路線だし、wii発売も逆にトワプリ持ち上げる事になるし 不安要素ゼロよ
今になってアメリカにばかり情報出してる理由がわかったよ。
[任天堂は6時間待ち。360やPS3は5分。]これのためだったんだろうなあ。
だったらもうちょっとは我慢する。でも邦題発表は早くして欲しい。
>>105 カコイイ!!
そういえば黄昏はタクト2と何かしら絡んでくるかもな
妖精出るし
今ニテンドにボスのときテロップ出して。ってメールしといた
スレが伸びているから新情報かと思ったのに
パクリ問題なら任天堂は強いだろう
法務部みたいなとこあるんだろ?
ところで去年のE3あたりに出たミドナとか、トワイライトの白黒裏世界とか
狼とか、喪に服してるゼルダとか、ナオコとかどこ行ったの?
今回さっぱり忘れ去られてるけど、その設定やめたの?
止めてくれてたらありがたいんだけどねえ。
今更トゥーンで白黒で荒い毛波の狼とか、変な顔の幼なじみとか
生理的に受け付けないさらわれ少年とか・・・
ムジュラみたいな人間ドラマはないのかね。
ゼルダは定期的に王道が来るな。
初代 神トラ 時オカ トワプリ。ってトワプリって感じ悪いなあ、誰かいいかげん邦題くださいよ
もう待ちくたびれてますよー。誰でもいい、くれ。
114 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 07:39:07 ID:033CyQqT
タクト2と繋がるとか全く不要
そもそもタクト2てなんや
前作品の設定なんぞ忘れていつもみたいにパラレルでどーぞ
複数対象注目してブーメランとか、ほんとに子どもはもう切り捨てだな
任天堂はちびっ子が間違って買わないように露出控えてんじゃないのか
>>115 そういう直感系は子供のがよっぽどうまいよ
俺も年上がるごとにゲーム下手糞になったし・・・
>>115 タクトのときよりずいぶんややこしくなったよね
けど正直ゼルダってオカリナ以降小学校高学年くらいからしかやらないし
CEROくらうっぽいし全然問題ないんじゃない?
118 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 09:30:11 ID:FmvaI0rL
ボスのテロップあるんじゃないの?
だって、ボス戦が始まる時に、上のほうに「skip」みたいのがあったから
それって、テロップをスキップするって意味だと思うよ
Wii版とGC版ってグラフィックに差あるの?
今回の雑魚敵の配置に、多少は殺意が見えてよろしい。
こう、微妙に逃げれるけどここは空気読んで相手するか、ってこっちから
アプローチしないと動かない敵wが多かった点で
今回の雑魚はやる気を感じられるw ちゃんと囲んでくるし。うん
タクトの指揮棒ってウィーの開発・アイデアからの流用な気がしてきた。そして激しく既出のような気もする
もしかしてWii版では、カメラ自由に回せなくなるのか・・・・?
右スティックの代わりがないっぽいし。
>>122 敵の挙動とかは、グラフィックがリアルになるほど
ちょっとしたことが大きな違和感になるからな。
>>124 タクトはしらんけど
時オカでもなかったし特に問題は無いとおもうけど。
プレイ動画見たけど釣り楽しそうだな〜
今回はバス以外にも色々種類あるっぽいし、これだけで1日中遊べそうだ
あとアドバイスしてるとこ見ると、やはりミドナはゼルダ姫っぽいな
>>126 でも、引いた視点とか回転とか自由に出来るフリーカメラは今の時代には必須な気がする。
今回フィールドも広くて書き込まれてるみたいだし。
起伏の激しい大地なんかを進んでて
ふと池を発見したらたまんないだろうな
「つ、釣れる!」
そういえば池、川複数だっけ
たぶん魚売ったりできるんだろうなぁ
今回出たムービーはWiiの公式サイトのとトレーラー1つか・・・・
なんか物足りないなぁ・・・・
トワプリの新情報はいつ頃から雑誌に載るんだろう
マザー3は発売まで全然情報出さなかったからなぁ。
133 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 13:44:30 ID:xjUiMMqw
>>99 どうでもいい
そんなくだらない次元でのパクリ論争してる奴らはアホ
134 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 13:45:18 ID:xjUiMMqw
>>113 人間ドラマなんてうざいだけ
そんなもの期待するのはアホ
まーた始まった
千手がまだ潜伏していることに驚きを隠せない
いつぐらいからいるんだっけ?
釣り楽しそうですね。釣った魚を大きな水槽にいれて眺められたらいいんですが…
ぶつ森で我慢しなさい
嫌です。でもそんなのあるんですね。
クラコン オプションっぽいね
やっぱりWii版はリモコン操作のみかなぁ
>>141 CGコンでも遊べるようにしてほしいなぁ
とか言っておいて結局リモコンでしか遊ばない気がする
時オカからのファンは始めての操作改革なんだね。
初代からやってる自分は二度目だから、少し改革に耐性あるかも。
どっちにしてもVCあるしクラコンは買うか…
もしかすると初代ゼルダのDL権つくかも!!
>>143 神トラから時オカのときは見た目の違いによるインパクトこそあったけど、
その違いがあったから逆に操作性には違和感はなかったよ俺は。
別のシリーズのゲームをやっている感じだった。
今回は見た目的には時オカと変わらないから、最初は違和感あるだろうな。
しかし慣れると今度は時オカやタクトが操作しにくくなるかも。w
わかった!
おまけはwiiコンで操作できる時オカだな!!
>>110 任天堂法務部は暫定で世界第2位の強さと言われてる。
ちなみに一位はウォルトネズミー
ごめん、クラコンって何?
クライゴアのコンドーム
公式見れ
釣った後はコントローラーを包丁に見立てて鱗を擦り落とし、たき火の周りに魚を立てて
コントローラーを回してまんべんなく焼く。コントローラーを口に持っていけばモニタの中でもリンクの口に
こんがりと焦げ目の付いた魚が運ばれて
ハフッ・・・ハフハフ・・・!
これするためにGC買ったのにWii版も出るのか。
まあレッドスティールの外人がやってるデモみて笑ったから
買ってもいいかな。
GC版とWii版の二枚組で6800円にならないのかね。
GC版はメモカセーブでWii版はフラッシュ媒体セーブなのかは知らないけど
GC版からWii版への引き継ぎとかしっかりサポートして欲しいな
>>153 それはWii持ってる人からすればGC版いらないからもっと安くしろ。
GC持ってる人からすればWii版いらないからもっと安くしろ。ってことになるだろ。
何かトワプリの雰囲気が見た感じかなり暗いな。
時オカとかムジュラは街とか草原の雰囲気がもうちょい明るかった気がする・・・
155 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 19:48:05 ID:bknSSkOL
ゼルダの伝説 〜トワイライト・フィッシング〜
159 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 20:26:56 ID:nCtlLDSi
>>154 城とか街は中世ヨーロッパの雰囲気に近くなってるからかな。
トワイライト世界は雰囲気変わったな
以前はモノクロだったけど夕方っぽい感じになってる
フィールドは今の雰囲気が個人的にツボ。
今回は全体的に中世が舞台の洋RPGにより近くなった気がするね。敵の雰囲気とかも。
>>159 ほんとに黄昏になったんだな
っていうか黄昏の時の城のかっこよさがやばそう
黄昏の世界で眺める風景も良さそうだな。
ところで今回トレーラーは任天堂公式サイトに無いよね?
スカートのぞいたときにパンツ表示されるようにしてほしい
トアル村の人はみんなスパッツみたいのはいてそう
トワイライトの白黒とか緑っぽいのかなり気に入ってたんだけど
夕日に変わったっつーのちょいショック 確定なの?
ドラクエ1の竜王がいるフロアも
当時脳内では夕日だったな(地下なんだけどね)
そういや
解説しながらトワプリをやる動画で、やってるやつの下手さに解説するやつが嫌みを挟んでたな。
新しいトレーラーのトワイライトの世界は
ワンダと巨像みたいに擬似HDRやってるように見える。
8-10秒 36秒 のあたり
まぁ黄昏って言葉で=白黒ってあんま結びつかないしなぁ…
あのモノクロ世界は普通に石化してるものかと思っていたが違うのかな。
ああ、そう言えばICOが(ry。
動画どこだよーーーーーー
そこは見た6分の奴のことかな
今回公開されたトワイライト世界は、一旦何かを終えてあの状態に
なったんじゃないかと思う。
基本的には去年のような白黒世界がデフォのような希ガス。
今年のトレーラーの最初に映ってる緑色の光の当たってるオッサンって
背景から見るにトワイライト世界だと思うけど
トワイライトの住人が居るのかな。
今回のキモ住人はタクトと違って時オカに近そうで安心した。
トゥーンだったからちょっと違って見えただけで、
正直3Dゼルダは一貫してあんな感じのような。
>>169 確かにそれっぽいかも。
すいません今年のトレーラーってどこに行けば見れますか
YouTubeで探したけど既出の映像を繋げてバックにうるさい音楽つきのやつしかない・・・
とりあえず今までのトレーラーで一番音楽が馴染むな。
最初のトレーラーの日本版のBGMはダサ過ぎて・・・・
全体的に洋ゲーっぽさが薄れてるね
日本での発表会は無いのかな
TGSには任天堂は出さないし、このまま発売されるのか
>>177 あーそれで段々元の色を取り戻していくとか?
>>183 薄れたかも知れんがますますRPG色が濃くなったような
>>186 DSのパターンだね。10〜12月にやってたっけ。
オレは名古屋で11/3、2日後にふしぎのぼうしが出る直前。
セルダブースは人が凄かった…
The Legend of Selda
>>188 うはwww ゼルダスレでありえないタイプミスしちまったw
サラダの伝説
順番ぐしゃぐしゃになりつつあるんだが、今女神は8人?
うは・・・・
誤爆した(´・ω・`)
なんのゲームだ
邦題(・Д・)マダァー?
日本のファンを蔑ろにしすぎやで
ないがしろか。
最初、読めなかった。
Zeldaって神話かなんかから名前取ったの?
ゼルダ・フィッツジェラルドじゃなかったっけ。
スコット・フィッツジェラルドの妻。
発売まで我慢できないから64で出ているゼルダをプレイして
気を紛らわしてきたが・・・そろそろ限界だ、我慢汁が溢れてしょうがない
Wiiとか言う新しいゲーム機と一緒に発売するらしいって聞いたけど
まだ具体的な日は分かってないんだよな。それさえ判明すれば収まるのに
半年も溜めたらチーズになってるだろ
早くゼルダを操作してぇ
スマブラでおk
スマブラの方でリンクが超必みたいなのかましてるけど、
あれってトワプリのほうでもあるのかな
>>204 それ俺も気になってた
でも良く考えたらあんな必殺技あっても特に使い道はないな
という結論に至った。
出し惜しみしているんだよね?邦題
208 :
なまえをいれてください:2006/05/15(月) 21:35:19 ID:O20K+HxP
いい名前が思いつかなくて悩んでるのかもよ
昨年のE3で一部をオーケストラにするって言ってたけど
イベントだけじゃなくて戦闘中にも流れて欲しい。
早く発売日発表してくれよ
今回もムジュラやタクトみたいな住人のスケジュールまじったNPCイベントあるのかな
それだけが心配。無かったら嫌だ。ムジュラ2出して
ムジュラは人間ドラマの宝石箱やぁ・・・!
なんかここ良スレになってきたな
よいことだ
オーケストラって意外に飽きるから、メリハリつけた方がいいんじゃない?
評価するならどっちかというと、時オカだが(基礎を作ったという点で)
好きなのはどっちかというとムジュラだと最近気付いた。
この二本は実に神だけど、ムジュラの3日間システムはもっとやりたいよな。
面白すぎる。
評価するならどっちかというと、時オカだが(基礎を作ったという点で)
好きなのはどっちかというとムジュラだと最近気付いた。
そして、もっと好きなのはタクトの前半だ。(言うまでもないが)
てか、敵に近づくと音楽が変わる方式を使ってるから、
生音のオーケストラは難しいんでないの。
ボス戦とかはともかく。
戦闘の曲タクトと一緒らしいね
イマイチ燃えないよなぁあの曲・・・
>>213 あんた近ちゃんなめすぎ。この人の音楽は飽きるとかいうレベルのものじゃないよ。
去年のトレーラーの音楽は涙ちょちょぎれる
音楽 全部 近藤さん?
ゴンタ君の音楽もあってほしい
>>214 お前俺
荒れを緩和するためにいうとタクト後半は糞はいおしまい!
年末はコレ一択!
ライクライクがどんな姿になってるか楽しみ。
>>218 誰それ?つーかそんなわけわからんへんな人にゼルダ音楽関わってほしくない。
近ちゃんだけ。
>>222 タクトの永田権太
マリカ マリオ64 でも参加してる
タクトは結構この人の曲が多い
近藤が夢島の風のさかなフルオーケストラ入れてくれるなら社会復帰する
タクトのスタート画面で流れるケルト音楽っぽい曲を作ったのは誰?
あのゲームにおいては、あの曲だけがダントツで耳に残ってる。
「プレイするときに毎回聞くからだろ?」って言われるかもしれないが、
いつも飛ばしてたのでそれは多分無いと思う。
ゲーム中にも流れる曲ではあるけど、聴く回数としては少ないほうだし・・・。
あれヴァイオリンがいいんだよ。最高。ipodに入れてたほど。
ムジュラで半漁人演奏の風のさかな(といってもまるで別物だったが)出てたけどさ、
やっぱつながりあるのかな?
あったらいいな。
トライアングルから始まる風のさかな、ネット探しても中途な奴しかないから困る
どっか海外のサイトに、すげえいいアレンジがあったと思う
ダウンロードしてCDに焼いてあるが、サイトのアドレスは忘れた
>>225 感想だけ書いて、肝心なこと書き忘れた
確か近藤
任天堂だと山本健誌の曲が好きだな。
近藤ももちろん好きだけど。
タクトはサントラ買いました。
モルドゲイラ戦がサイコでつ。
タクトのサントラの説明書では誰がどの曲を担当したかまでは
判らないんだよなぁ。確か近藤さんは勇者伝説とおばあちゃんの
曲作ったって開発者インタブーで見た。
オープニングも近藤さんなの?
いや、ビッグバンドライヴによれば、
風タクタイトルは永田作
いい仕事してるじゃねーか
タクトの中ボス戦だったかわからんけど、(記憶が曖昧、ちょっと強い敵の時もかかってた)
戦闘の音楽は最高に良かった。
今年出たトレーラーのBGMは実に良い
平原はベタで良いからいつもの音楽plz
タクトの音楽の話してるから総合スレかと思ったらトワプリスレじゃねぇかヨ。
今までのトレイラーでかかってた曲って本編で使われるのかな?フルオケよりも
タクトの民族音楽風の方が好きだ。トワプリでケルト音楽やられたら脳汁出そう。
たぶん竜の島、プロロも永田作だったと思う
作者わかんないけど中ボス、モルドゲイラがいいというのも同意
そうか、タクトのタイトル画面の曲は近藤氏じゃないのか。
永田っていう人もなかなかのセンスを持った人なんだね。
今作もトレイラーの曲を聴く限り悪くなさそうだし期待しちゃうよママン。
>>238 竜の島もプロロ島も神なんですが。
永田氏に期待してしまいますね。
241 :
なまえをいれてください:2006/05/16(火) 02:21:29 ID:c35To5Pd
スマブラほどの爆発的にはレスのびてないけど地道にすすんでいますね。
スマブラがロンチじゃなくなったからゼルダに集中できそうだ。よかったよかった。
ゼルダメトロイドドラクエでもうWiiにやられてしもうたわ。
音楽の話が出てるけど、タクトは攻撃がヒットした時の効果音が好きだったな。
わざわざ各曲に専用の効果音が鳴って、まるで戦闘曲の1パートを演奏してるような感覚すらあった。
トワプリではどうなるんだろうか。
見た目リアル系だから物理的な音のみかな…
リアル系にあの効果音は違和感あると思うしねw
タクトはリズミカルな戦闘
リアル系は一撃重視な戦闘 みたいな住み分けでいいと思う。
コンボ系アクションとまた違った方面への進化だ。
スマブラXスレと違ってゆっくりしていてありがたい。
流石にここまで延びるとこうなるか。
うーん、タクトって音楽とか戦闘の細かい仕込みとか全然印象に残ってない…
時オカの環境音みたいなBGMも、アレはアレでいいんだけどね。
その分メロディラインがはっきりした曲が際だつ、みたいな。
音源的なものはともかく、限られた容量の中でのバランス・メリハリがいい。
>>246 俺もあれが大好きで、とっても任天堂らしい試みだったと思う。
ただ、確かに今回のグラフィックには合わんだろうな・・・
剣技の使い分けができてるといーなー
今回の剣技チュートリアルは、時オカのアスレチックタイプか
タクトの赤シャチみたいな人に習うタイプか、どっちだろうな。
まあリアルな赤シャチもキモイだろうけど。w
熱っぽくなって、しばらくすると剣技を覚える
それなんて母3
フクロウ先生が懇切丁寧に指導してくれる
・・・と思ったけど、去年のプレイアブル動画にチュートリアルっぽいの
あったね、そういえば。
村の中でカカシを木刀で切りつけたりしてたアレ。
ガキ二人がそばにいたけど、まさかアイツらから教わるのか?w
まあリンクが一人で修行してるのを近くで見てるだけだとは思うけども、
子供ならではの視点で意外に参考になることを言ってくれたりするのかな。
そう考えると、時オカとタクトの混合タイプってことか。
ぜるだのでんせつ ものすごくたのしみですが
ぎゃくてんさいばん4とだけ かぶらないようにおねがいします。
GC版買う理由がなくなった・・・
>>258 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
GC版=劣化版ケテーイ
どうせ、大した違いないだろ。
ウィーイラネ。
まあWii買わないひとは特に関係ない話だな
やったー
けど wiiコンは手元スピーカーがあるんだよね
甲乙つけがたいな つまりどっちも使うということだが
俺は結局Wiiコンオンリーになる悪寒
最初は珍しくてリモコンをブンブン振り回すけど
途中で飽きて普通にGCコンで遊んでるかもしれん
GC版をウィで遊んだらリモコンで操作出来ないの?
それが出来たらわざわざGC版とWii版を分けないだろ
分けたのはワイド対応ありなしじゃなかったの?
というかWii版に通常操作を組み込まない理由もないしね
容量は余裕…あれ?
GC一枚かな?
では俺はあえてウィ本体とGC版を買うことにしてみるか。
ああこうして我々信者はトワプリとセットでwiiを買う事になるのでした・・・
枯れた機能が多い機種だから初期ロットでも良いだろうけど、
電子機器の初物は避けたかったな・・・・でも買うw
任天堂のゲーム機はだんだん機能削られることのほうが多いから
初期でもおk
>任天堂のゲーム機はだんだん機能削られる
機能の話じゃないけど、そういやGCは生産国も初期型がMADE IN JAPAN
だったのが途中からCHINAに変わったりしてコスト削減してたな。
それにしても、マジでGC版を出す必要があるんだろうか・・・。('A`)
と言うかウィーコンとワイドを追加しただけで開発はGCだから
このスレ見てると、
GC版(8cmディスク)と、
Wii版(12cmディスク)が出るような感じになってるけど、
そんな情報どこで聞いたの?
もしそうならGC版は500〜1000円安くなるかな?
>>230 山本は良いな。
スーパーメトロイドやプライムなんか神だった。
四月バカのネタを早く出した、例のTSA氏のページにあった動画見てきた。
炎の巨人の倒し方、ネタバレしてた。
ダンジョン名はGORON MINESのようで。
ワイドやWiiコン操作対応だけでそれほど容量が必要になるかな
ハイブリッドに出来ないほどに
容量以外の理由か、GC版はそれ以外の部分も劣化してそうな悪寒
早く公式の発表が欲しいな
ボス敵にキャラクター性を持たせたり、ダンジョン突入にストーリー性を持たせるのはゼルダには合わないかな?
大神の九尾やヤマタノオロチは良い感じだったが。
>>276 メトロイドの曲も好きなんだけど、
ファミ探2とかはじまりの森の曲が大好きでね。
>>278 容量に余裕が出たから、Wii版の音質が良くなってるとかはあるかも。
GCは1.5GB、WiiはDVDメディアを使ってるとすれば2層で8.5GBか
282 :
なまえをいれてください:2006/05/16(火) 21:06:35 ID:bky4avAC
>>249 同意
ゲーム内容が糞だったって印象しかないな
>>278 Wii版はGC版に比べてテクスチャの質が上がっている
いや、そんな話出てないような。
あれは旧バージョンと比べてってことだろ。
>>275 E3カンファレンスでレジーが言ってた。
前スレで言われていたWiiゼルダを4:3テレビだと縦の視野角が増える?
とか宮ポンのインタビューがあったけど出来れば詳しく明記してほしいものだ
ワイド画面がデフォなら4:3テレビに接続すると普通上下黒帯になるはずなんだけど
そこが分からないとWii版を買いにくいよ、ワイドTV持ってないから
縦の視野角が増えて本来黒帯になる部分がきっちり描画されるらしいね。
それだったら4:3でやった方が遊びやすい気がする。
GC版があるからこその両テレビ対応なのかもね
黒帯ついてたほうがかっこいいけどな。
映画みたいで
4:3テレビだと縦に画面伸びたりしないよな?不格好だよ。
視野角が増えるだけならいいんだけど。
ムービーは黒帯付きが良いような気もする
16:9TVでも4:3TVでも、常時黒帯が入ったりはしないはず。
もちろんデブったり馬ヅラになったりもせず、ちゃんと両方のモードがあるということだろ
デモシーンの黒帯は、デモシーンですよという説明にもなっていいよね
マジで任天堂は本体の数を希望者にいきわたるように用意してくれるんだろうな?
こんだけ待たされてWII買えませんとかになったらさすがにブチぎれる。
そもそもWiiがそんなに売れるかどうかまだ分からないし。
まあ、年末で機会損失は嫌だろうから、数はそれなりに用意するだろ。
今度こそ予約する。DSLがまだ買えない。祖父地図で中古22000越えとはどういうことだDSL
>>296 帰省したさい、うちの地元には腐るほどありました
液晶交換のため修理に出したので、また1台誰かの手元には行かなくなったんですねぇはい
俺も手に入らない…ハンターズ前に買いたいのに
京都なのに俺んち…
本社の前で泣きながら訴えるしか。
Wiiのゼルダの伝説のフックショットの映像とか見てたら
既に砦の構造が立体城だな。
ダンジョンも城の様な印象だし、森は庭園みたいな感じだし。
GC版よりWii版の方がテクスチャ精度上だし。
PS3で高い開発費かけて無理矢理作らなくても
開発費抑えて、クラシックコントローラー仕様でいいからWiiで作ってほしいな。
PS3だとなんか数十万売らないと開発費がペイ出来ない位かかるらしいと聞いた。
アイデアが浮かばないなら無理矢理Wiiコン使う必要も無いと思う。
誤爆した・・・
あながち誤爆じゃないようなw
>>301 やっぱりと思ったらやっぱりいたw
最近不甲斐ない悪魔城ドラキュラスレからの出張でした・・・。
フックショットでの移動って結構好き
306 :
なまえをいれてください:2006/05/17(水) 10:56:48 ID:xBKjwVEh
ジャンプがないからフックショットで移動するのがジャンプの代わりって感じなんでしょう
>>287 GCがデフォなんで、4:3から天地切ったのがWii版のワイド対応。
Wii版買って4:3表示でやるのが一番でないか?
ワイド画面って、とっさに目線を左右画面端に飛ばすのが辛い…
>フックショット
色んな所にフックショットの当たり判定を付けて欲しい。
時には意味無く気の上に登り、時には思いがけず非公式なショートカットを
してしまったりするのが楽しいハズだ。
>>307 ゲームをプレイするときはテレビがめんからはなれてみてね!
>>308 テレビがめんにくっつくやつはいないとおもうが…。
>>307 え、4:3を元に左右を増やして16:9にするんじゃなくて、
4:3をカットして16:9にするんだ?
>>310 ミヤホン自身がインタビューでそう言ってる
>>308 タクトのフックショットは使い所が限られ過ぎてて萎えたな
コマンド>どうぐ>フックショット
って感じで…。
>>310 ソース解像度がどうなってるかは不明だが、視界の広さに関してはそうらしい
>>308 50インチで5m離れてやったけどね、なんか微妙。
4:3での情報表示に慣れすぎたからか…
>>308 プレイヤーの素直な心情としてはまったくもって同意なんだが、
それやれるようにするとデバッグする側が文字通り死ぬので
そこまで求めるつもりもないな。
ムジュラの時のフックショットは必要最低限の場所にしか
刺さらなくてつまらなかったな。
はやくヌンチャクコン振り回したひ
((==
∧_∧ ‖
( `Д´)丿 フォアファアアアア
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
Wiiのレイマンは手に持って振り回すみたいね。
>>317 Wii買ったのだ 遊ぶのだ
ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) (・ω・ )
ε/ ∪ つ━ ━⊂ ∪ヽз
.しー-J し-一J
プニプニ
ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ
(・ω・(━⊂(・ω・ )
ε/ ∪ ∪ ヽ ∪ヽз
.しー-J┃ し-一J
全然違うのだ
ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ
(# ・ω・) ( ・ω・)
ε/ ∪ つ━ (つ━⊂)
.しー-J し-一J
・ゼルダはWiiのロンチ
・Wiiは第4四半期中(10〜12月)には出したい
・PS3より早く出すことをほのめかす
・PS3は11/11
ひょっとして10月もありえるか?
>>65 >>320 既出ネタだけど十分ありえるだろうね
ただポケモンとの兼ね合いをどうするかってとこだろうな
そういやポケモンも秋頃だっけ
ポケモン9月
wii 11月(ガチンコ)
のきがする
というか海外のゼルダ+メトロイドって脅威だね…
今、気づいた。
コントローラーから音が出るって…
夜中にしかゲーム出来ないからヘッドホンでプレイしてる俺の他所様への気遣い無視かね…。
ヘッドホンでやった時、コントローラーから流れる音はカットされてるとかだったら
泣くんだけど。
ポケモンなんて正月商戦狙いでいいのに。来年1月に回して
年末商戦はWiiとゼルダに力入れてくれ
・・・ていうかあんまり特殊なコントローラーをデフォルトとすると、
汎用性を失って返って引くかもな・・・。
でも昨今の任天堂の売り切れニュースなんかにつられて買う人も多いかな。
エポナの勇姿がまた見れるといいな。
深夜ドリキャスのシェンムーやってたら
コントローラーがピーピー五月蝿いのなんのって・・・
ありゃブチ切れそうになった
>>323 おれの予想は、Wiiを10月頭で、ポケモンをPS3にあてて来るとみた。
ポケモンは11がつ2日or9日だと思う。Wiiよりそっちのほうが牽制力ありそうだから。
プレイムービー見て、釣りの時の船に一緒に乗ってる女の方が
研ナオコよりよっぽどマシだと思ったのは俺だけじゃないはず
>>329 それだとクリスマスが生きなくない?
それもいい案だと思うけど。
もちろん個人的にも
WiiをPS3より先に先行させてポケモンとの連動(あるかどうかは分からんが)を
宣伝すればかなり効果的に思える
そういえばあれいらい研ナオコ出てこないな。
修正中?
途中で攫われるからじゃ
次出るときは多分終盤だろうし
ってか顔修正はして欲スィ…折角の女の子キャラなんだし
動画だとそんなに悪くなかった気がするんだけど
正直サリアをWiiでやったらあんな感じにならないかな?
336 :
なまえをいれてください:2006/05/17(水) 22:55:28 ID:5qzT9yM8
クラコンでも遊べるからおk
>>336 なんだかWiiの将来性を心配させるコメントだなぁ
従来型のゲームもしっかりと遊べるようにして欲しいと思う俺
幼馴染研究家の俺からすれば幼馴染はあれくらいでいい。
美人すぎるとだめ。
ガノンがダンディーでいてくれるなら他はどうでもよす
>>338 基本操作は従来型のマリオはえらく褒めてるから、
結局ソフト側の使い方とかプレイヤーの慣れもあるんじゃないのかな。
Wiiでのプレイスタイルってのは今まで体験していなかったわけだし。
・・・まあ、ゼルダの場合は気に食わないならGCコンで遊ぶまでだが。
釣りのネーチャンがあの顔なら研ナオコはどうでもよす
両手で一つの物を握らないのは、確かに力の入れ所が難しそうだ。
ただ、操作形態が革命的に変わるから、戸惑いは少なからず出るのは当たり前として
(それをグダグダ言ってもしょうがないといえばしょうがない)
慣れた後その先で真価が問われそうだな。
戸惑いが少ない事にこしたことはないが。
アナログスティックは64のと形にてるよね。
64のコントローラーは片手でも全然問題なく使えるし結構よさげ
問題はぬんちゃくだなー
345 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 00:27:53 ID:5VbJWeUS
せっかくのwiiなのに結局GCコントローラーで遊ぶのは
なんだか持ったいない気がする。
Wii専用ゼルダはWiiコンでどんな遊びを提供するのかが課題だね
>>343 慣れたらもう戻れない
ってなってほしいものだな。
347 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 00:39:00 ID:HQkDtd43
まぁ、64のコントローラーの時も、最初は真っ直ぐ進む事さえ難しかった訳だし、
wiiコンも慣れれば使いやすくなるのかな?
それってなんてファミ痛?
>>347 >さて、もうひとつのモード”FISHING”は、ボートに乗って湖での釣りと、
川辺からの陸釣りの2タイプが楽しめる内容となっていた。
なんかゼルダ版釣りバカ日誌ができそうなくらいの釣りシステムだな。
351 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 02:11:49 ID:+/e/dhXq
今回のリンクって、
金髪+帽子+吊り目+ピアス+左利き+手袋+スカート+ブーツ
でいいの?
釣りの部分だけ糸井監修
>>350 ちょwwwあるとは思っていたが陸釣りもやっぱりあるのか!
ヤバス・・・ハイラルの平和とかどうでも良くなってきたwww
>>353 そのくらいフィールドがバラエティに富んでて楽しめるものになってれば最高だな。
糞デカい湖の主とか用意しといてくんなましスタッフ様
今年のトレイラーに出て来たアレだったりしてな>湖の主
357 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 03:43:57 ID:SNJJTc93
E3行ってきました。
PS3とWiiを遊んだ感想を書いときます。
■PS3
・ほとんどのソフトは映像的にXBOX360と同等か、それ以下。
・PS3ならではの水準に達しているのは、ヘヴンリーソード、MoterStormのみ。
・EAのスポーツゲームはXBOX360版とほとんど区別がつかない。
・日本製ソフトは海外のソフトにかなり遅れをとっている。
■Wii
・ほとんどがミニゲームの範疇。どれも熱中するとまではいかない。
・外人には映像がショボ過ぎると嘆かれている。
・ゼルダはかなり操作が難しい。ポインティングが苦手な人は全然進めない。
・既存のゲームをWiiコン用に転用しても面白くない。
358 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 04:01:47 ID:iZTfpf5c
はいはいマルチマルチ
>>356 あのなんちゃって竜宮の使い 確かに釣りでエンカウントかも
あと E3で火矢軍団に結構苦戦してたけど
よく考えたら集団に遠くから狙われるってこれまでのになかったよね
俺も苦戦するかも
∩
( ゚∀゚)彡 ゼルダ!ゼルダ!
⊂ ⊂彡
(つ ノ
(ノ
・:
:; ・;
. ; :
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
>>361 お前の分まで・・・・
俺がゼルダやってやるからな・・・・
俺、ゼルダが出たら結婚するんだ
なにその死亡フラグ
>>363 俺、ゼルダがPS3で出たら結婚するんだ
抜けてたから訂正してあげたぜwww
一生独身ktkr
>>363 今、オマイの立ち去る姿がスローモーション中
368 :
:2006/05/18(木) 17:07:39 ID:Xx1nzpwb
早く新しい動画みたいなあ
369 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 17:07:48 ID:IGablhg0
最新のゼルダのプレイ動画がみれるとこ教えて下さい><
ようつべで探したのですが、もっと観たいので…。
toaru catfish fish on !
catfishってナマズのことなのか
トアルナマズ85cmか
え でか…
時岡は70cm台の魚を釣り上げるとリンクと同じくらいの大きさだったからなあ
マグロとか、サメとか大物を釣りたいな。
でも、リンクの竿じゃな…。
バッカ、剣と同じように竿もパワーうpしていくんダヨ!
いつものさお
↓
ふつうのつりざお
↓
すごいつりざお
↓
たつじんのつりざお
( ・∀・)<エロいな
く…MOTHERを意識したんだが力及ばず…
382 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 19:26:59 ID:ZR9ZBkxc
自分はFEかと思っていたが…(FEキャラが出るとは限らんが)
スマブラX:使いまくったロイには消えてほしくない。むしろ肥大化したマリオファミリーやポケモン中で、
劣化しているモデル替えキャラを消し、GBA三部作のFEキャラを追加してほしいとかオモタ。
流石に今度はフライング出場なさそうだし。
とまあスレ違いはここまでにして。
トワプリ内の釣りに関しては圧倒的にWiiのコントローラーがよさそうだな。
それだけに問題はその他のアクション面か。
…でもTSA氏は難無くGORON MINESのボス敵やっつけてたしな。
>>384 そのTSA氏のムービーってまだ見れる?
>>385 今TSA氏のサイトに行ってみたが、土曜昼にまとめて更新した状態で復帰するとかなんとか。
>>382 投石シーンがハイラル城かどうかは分からんけど
その直後の城の上でカーブィがマリオからファイアボール喰らうシーンの背景とか見てると
次世代機最っ低スペックの割には綺麗だなコレ!
メモリ量が旧箱以上だしな
ハイスベックなPCゲーとかやってて目が肥えている人にはヘボく映るのかな
GCくらいのグラしか知らない俺には今のところWiiで十分
391 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 23:38:29 ID:IGablhg0
さっきwiiバージョンのゼルダ観たんですけど、
画面に映るポインターアイコンが妖精で、
マップ切り替えもアイテム画面呼び出しも
全部画面上のポインターで操作するんだな。
これどうなんだろう?最初はすごく戸惑いそう。
>>391 たぶんスタートからでもOKだと思う
序盤はかなり間違えそうだけど
俺はWiiコンになれたいから
序盤でコントローラー変更はやりたくない
やらない=一生慣れない
ポインティングとボタンと両方じゃないかね。回転斬りや物を投げる動きが
ヌンチャクとボタンと両方でできてるし。
デモでは「ポインティングで全てのメニューにアクセスできる」と言っていただけだったかと。
訳や聞き取りが間違ってたらスマソ
394 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 00:26:43 ID:t0MqbZIB
スレ違いかもだけど、
Wiiコンのホームボタンってゲームに生かせるボタンなのかな?
コントローラーの設定画面呼び出しとかに使われるだけなら、
+−ボタンと間違えて押しそう。
とくにゼルダみたいにボタンを多く使うゲームには
ストレス溜まる要因になりそうなんだが…。
フィールドでも川で釣りが出来る
街の中でも時間が流れている
これくらいは出来るようになって欲しい
64以降のゼルダのグラフィックって微妙だな
質感が高い気がするが、重いというか湿度が高そうというか。
もう少しクリアな風景にして欲しい
>>396 それは、64以降が劣化してるのではないよ。
君の脳内フィルターがそうさせているのさ。
劣化してるとは思わないよ
確かに俺の好みには合わないんだよなぁ
その湿度高そうなのがゼルダらしさなんじゃね?
神トラからそういう部分を継承したんだと思うが。
でも確かに涼風吹くさわやかな夏の草原、みたいなフィールドが存在してもいいと思う。
ムジュラの月の中の草原にしてもフォグが掛かってるっちゅうかなんか晴れない感じだったような
気がする。記憶があいまいだが。
tp://hanahalu.cool.ne.jp/
アニメ絵で恐縮だが上にあるような水と空の瑞々しさみたいなもん
つかこのサイトの絵は背景のフォーカスぼかしてなんでこれだけの表現力があるんだろう。
400 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 00:54:52 ID:t0MqbZIB
確かにスーファミまでのゼルダは独特の世界観だった希ガス。
ホラーでもファンタジーでもなく、コミカルで奇妙な世界だった。
ちょうど、ぶつ森の世界観に近かったのかな?って思う。
トワプリは伝統的な西洋ファンタジーの世界だもんね。
ロドリンの影響まんま受けてる感じ。
あの世界で笑いながらニワトリ斬りつけられないよなw
>>384 >流石に今度はフライング出場なさそうだし
ヒント:サザ
FEからの新登場キャラはせいぜいアイクが出る程度だろ。
まだわからんけど。
西洋系のファンタジー、特にゲームでは無機質さがかなり前面に出て、血や奇形の肉で
生々しさを演出しているから、ゼルダとはかなり趣きが違うと思うけど。
403 :
:2006/05/19(金) 01:17:41 ID:QA5vOsWI
この作品ってもともとGC用に作ってて、Wii版も操作方法を対応しただけで、
基本的な部分はGC用と変わらないということですよね?
そうなるとやっぱりマリオギャラクシーはWii専用なわけでこっちのほうが
作りこみがすごいのかなあ。
>>402 わかる。剣と魔法の世界を作ろうとした時に
たいていの西洋ファンタジーゲームは
荒野や岩山が中心に出てくるのに対して
ゼルダは平原や海、川がでてくる
ゼルダの空気感といえば朝のコキリの森の幻想的な風景はゲームやってた中で一番好き。
406 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 03:00:43 ID:OOp22I+k
>>357 Wiiのほうに主観的な意見が偏っているのは気のせい?
今更GCで出すってのもよぅ解らん・・・・
ゼルダと言えば結構な広さの森が毎度のようにあるけど、
今回は密林のように入り組んだ森が欲しい。時岡の迷いの森みたいなのじゃなく。
ところどころ木漏れ日が差し込んでたりとか。
>>407 元々GCで出す予定だった
>>408 ハァハァ
GC wiiじゃ無理じゃね?
>>409 E3で紹介されてたFPSゲーで
障子に穴を開けるとそこから光が差し込んできたと思ったけど、
森の木漏れ日って難しいかな?
あ、WiiはともかくGCじゃ無理ぽいか・・・
寝よ
>>407 もともとGCで出すのを、
1年ぐらい延期してWii用にした。
サイズがぜんぜん違うのに凶箱と同じ性能ってのは凄いな
GCのCPUの製造プロセスは180nmでWiiでは90nmらしいから
ダイが同じ面積で同じ消費電力でも数倍性能上がる。
>>401 いや、一度ロイがフライングをやったから二度目はないかなと思ったんで。
まあ各ハードの区切りと見てアイクが妥当か。
…そろそろ日本でも雑誌とかでWiiの記事が出てくるわけか。
416 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 09:57:06 ID:t0MqbZIB
Wiiで時オカリメイクして欲しいな。
いいかげん日本でもトワプリのインタビューをして欲しいな
精液まみれのゲームだな
>>409 演算レベルでやるのかどうかでも変わるけどな
画だけ出すなら従来手法でどうとでもなる
オカリナキャラはありうるのかな?
妖精はナビィじゃない気がするエポナ、ゼルダは別人(馬)だし
個人的にはケポラゲポラとデクくらいはありうるし欲しいと思う。
ゼルダは馬なのか
423 :
422:2006/05/19(金) 13:59:37 ID:vvNzLCYw
つーか、ボタン押してる間だけカメラ操作でした。
見逃しすいませんor2
リロードしたらレスあったな。スマン。
426 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 15:58:02 ID:Xz6ivQx0
ポケモンってDSででるやつ?
E3のプレイ動画とか見てると、
リンクの声が必要以上に重く加工されてる感じしない?
これまでの檜山氏の声に慣れきってるからそう感じるだけなのかな。
別人?な訳ないか。
陸軍試作戦闘記ヒロイン
1922年誕生
1943年入隊
1944年480機撃墜で少佐に。
1945年960機撃墜で准将に。試作機実戦使用部隊の3番機のパイロッ
トとして入隊。
陸軍試作戦闘記はかなり面白いゲームである。
グラフィックも優れている。
>>430 つまらん
もうちょっと文の内容考えろ
コピペばかりで頭つかえんのか?
ところでWii版だと12cmディスクだと思うんだけど、GC版は8cm。
コレクションとしては12cmディスクのほうがリッチな感じはあるな。
ケースはDVDと同じかどうかわからんが。
>>399 むしろ、神トラは湿度が無さ過ぎるグラフィックが不満だったな。
神トラは爽やかすぎだよな
おまえら、GCとノーマル箱が同じ性能って
サバ読みすぎ。
440 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 20:27:53 ID:Xz6ivQx0
GC版とWii版はどこが違ってどっちがいいかわかりますか?
441 :
レジェ((*^〜^*))ンド ◆LEGEND40Ko :2006/05/19(金) 20:45:06 ID:vb50SUr6
僕はバイオのためにGCを買っちゃったからGC版を買うよ。
>>1初めてムービー見たけど
大神のパクリなんですけど・・・
なんでいきなりリンクが犬になってるのかさっぱりわからん
しかも背中に誰か乗っけてるし戦闘も敵の死に方もそっくりだ
やっぱり沸いてきたなこういうの
444 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 21:18:21 ID:rRPGixmp
マジかんべんして欲しいよな。過去スレ見ろや。
今このスレを「大神」で抽出してみたところ
僕と同じこと思ってる方がすでに多くいらっしゃったようですね。
間違いなくこれからどんどん僕と同じような書込みをする人が増えていきます。
わざわざ他のゲームとかぶるような要素を入れる意味がわかりません。
狼変身なんてゼルダという作品にとってはデメリットにしかなりませんよ。
447 :
レジェ((*^〜^*))ンド ◆LEGEND40Ko :2006/05/19(金) 21:32:58 ID:vb50SUr6
ゼルダDSっていつ発売ですか?
今んとこ新作GCソフトで買う予定があるのはこれが最後だから買うよ。
Wii版も買っちまうかもしれんが。
>>446 青沼っていうバカがネタに困ってパクったんだよ
もうクビにするから今回は見逃してくれ
大神ファンって、質悪いね。各地で痛い書き込みを見るけど。
大神ファンとして、
>>442みたいな連中は氏んで欲しい
おまいら釣りは発売まで我慢しとけよ
ぶっちゃけぱくりまくった神谷が一番悪い。
バイオ4の件での私怨か、アイデアに詰まっての愚行か、まじでたまたまか(これはない)
知らんけど。
っていったら荒れるかな。
455 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 22:08:59 ID:3z6pLL91
ぶっちゃけ楽しければそれでいい
>同じこと思ってる方がすでに多く
某ネタスレにキチガイみたいな奴が一人そう言っていただけ。
アホの一つ覚えみたいに、先に狼出したんだからゼルダはパクリとか言ってて引いた。
>>451 禿同。
両方好きなモノとしてはとても見苦しい。
大神は明らかにゼルダの影響を受けた作品なので
ゼルダ > 大神 だと思ってたけど
パクリ返してしまった場合、
同格になってしまいますね
残念です
>>458 作品をパクリどうこうでしか見れない奴なのかねチミは
大神がやりたくなってきた。
ところで大神も人間形態から犬に変身してたの?
犬画像しか見た事ないんだけど。
大神は元々犬の姿をした神様じゃなかったっけか
と、体験版しかやってない俺が言ってみる
天照大神は女性神。
大神のアマテラスは公式で性別不詳の狼とされている。
ただ、ゲームを見る限り、どちらかというて雌っぽい印象を受ける。
ちなみに人間にはならない。
>>462 最初の行は
「神話の天照大神は女性神」だ。
大神の話はもういいだろ
大神に出てくるオイナ族は狼に変身する
ぬるぽ
>>462 一度だけ、変な幽霊がアマテラスの事を綺麗な女性とか言ってたよ
結局まだトワプリの日本名は発表されてないのか・・・
>>467 だからそれも含めて雌っぽい印象を受けるって話。
公式では性別不詳とされてるから断定は出来ない。
まあ偉大なソフトだよなゼルダは
イコやらキンハーやらワンダやら大神やら
先鋭的な新作といつもいつも比較される
ガッ\( ・∀・)ノ┏┛(;ノ`д´)ノ
>>466
どっちにしろゼルダがパクリでもなんでもないんじゃん。
かぶってる部分すら犬ってだけだし。
リンクはまた冒頭に犬にされちゃうのかなー。
ムジュラの時はしょっぱなからアレでけっこう悲惨だと思ったよ。
でもなんでウサギやめてオオカミにしたんだろ
2004年だったか2005年E3の映像ではコリンを追いかけて変な穴に入ると狼に変身してたから
その穴がトワイライトに繋がってたンジャナイノ?
戦うにはウサギじゃだめだし、ライオンやトラはちょっと攻撃的だし
ちょうどよかっただけだと思うが。
オオカミの着ぐるみだったらよかったのに
コスプレヤングリンクハァハァ(;´д`)
477 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 00:09:19 ID:JrO1jAho
イノシシでよくなかった?
ともののけ姫を見たから言ってみる
>>狼
ヒント:去年のE3
どうか予約特典で裏ムジュラが付いてくれますように
狼なのは山羊飼いの主人公の性質(山羊を追い回す)からきてるんじゃないのか?
牧羊犬ならいいけど狼のほうが単純にかっこいいし、山羊はちょっとだし
強引か…?
それと狼、トワイライトの設定は単純に神トラ
大神は日本神話から来てると思うんだが
481 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 02:40:33 ID:LnuguPZA
トレーラーに映ってたけど
トワイライトの世界は擬似HDRのブルームがかかっていて
ワンダと巨像みたいな雰囲気の良い映像になってるね
>>482 大神にぱくられたから変えたんだろうな。
社内プレゼンのリアル大神の白黒世界はまんまトワプリだった。まじで引いたし。
ついでに狼も変えたらどうだ、ゼルダ=パクリゲー
痛い連中が湧いて来ましたよwwww
>>487 違うよ、痛いものどうし仲良くしようぜ、なあ千手
>>484 >>485 やめろ
数日前までここは静かだったのに
台無しじゃないか
開発時期が近いし双方文句がいいたいのはあるだろうが
千手?
ていうかパクリでしょ。すすめられたからどんなゲームかと思って来てみれば。
狼が主人公っていつ情報がでたんだ。最近だろ。他にもいろいろ似すぎだよ
うーん…ていうか、ゼルダシリーズのオススメゲームって何?
なんかだんだんよく分からなくなってきた。
>492 :なまえをいれてください :2006/05/20(土) 03:10:13 ID:WyDQv0h2
ワンダごときと大神を比べるなよ
なまえをいれてください :2006/05/20(土) 02:34:05 ID:WyDQv0h2
なにこのクソスレ、大神ほどすばらしいゲームはありまへんやろw
なまえをいれてください :2006/05/20(土) 02:43:00 ID:WyDQv0h2
>>496 ぜひお買いなさい。絶対損はしない。クールな主人公、愛嬌のある相棒
可愛いグラフィック、連続技が快感、楽しい謎解き、かなり個性的なゲームだけど
マジオススメする
あなたワンダの方でも派手に暴れてますな。
>>492 いったいナニを思ってこんなことをしているのか知りませんが
自分が大神ファンおよび大神の評価を著しく落としてまわってるのにお気づきですか?
大体大神本スレの人たちはゲームの話に夢中なのに
あなたは必死に他ゲームを批判し宣伝ですか?
平和なスレの雰囲気を台無しにしておいて 荒れる時は荒れるですか?
もっと常識のある行動をお願いできませんかね?
最後にゼルダをやってみたいというなら時のオカリナをお勧めします
また風のタクトをやればここの住人があなたに反論した一部の意味が分るかもしれませんよ
以上
495 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 04:39:18 ID:0GSLl9VS
パクって面白くなるならぱくろうや。
三国無双のパクリって軒並みつまらんが、もっと90%くらいパクらんからや。
3Dのゲームまだまだ未熟やし、もっとパクリOKな気風が欲しいわ。
つかマリオ64で3Dゲームのカメラの重要さを教え、オカリナで1ボタンで
カメラをキャラの正面向きにすることや対象物注目の視点固定なんかをARPG
みたいなゲームには使うべしと示したってことだと理解してんのやけどな。
ICOもキンハも大神もゼルダの遺伝子ちょっとははいっとるやろ。
間違いなく製作者はゼルダすきやで。
>もっと90%くらいパクらんからや
アホか
大神狂信者を装ったアンチ大神が各所で暴れています。
見かけても反応せずにIDをNGワードへ。面倒なら大神をNGに指定しましょう。
>>495 例えゼルダが嫌いでもシステム的に優れてれば入れざる負えないだろ。
そもそも、似たようなゲームを作っている製作者同志は、お互いにライバル視してんじゃねーの?
・・・・・・アンチとは限らないと思うけどね。
>>497 ちょっとまって。その「アンチ」がなぜこのスレに来なきゃいけないわけ。
ゼルダファン=アンチだとか思ってないだろうね。
自分にはID:LIQ4sjH0は真性に見えたが。なんでも他のせいにするのはやめてください。
501 :
500:2006/05/20(土) 05:25:13 ID:yHu9dyP7
ID:WyDQv0h2の間違え
いっそアンチと考えた方が納得がいくって事でしょう
モノクロも犬だか狼だかに変身するのもありがちと言えばありがち
独創性ならしっぽマリオには敵わないな
なんでしっぽ生えたら空飛ぶんだろな
ミヤシゲの考えることは分からん
あいつ絶対ヤク中だと思う
>>482 スレ違いになるけれどそのリンク先の記事に出てくる「拭挂」なる単語を初めて見た。
どうやら色彩に相当する言葉らしいけれど、恥ずかしながら今まで見たことも聞いたこともないし、
広辞苑や楽引き辞典にも載っていない。気になる。
ゼルダは過去のゼルダのパクリ
506 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 07:53:01 ID:LnuguPZA
507 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 07:54:15 ID:LnuguPZA
>>505 確かに劣化してる
ムジュラ以降は志が低いね
どうせトワプリやるんだろw
>>507みたいなのはなんだかんだ言っても買うから困る
発売日はWiiと同時予定ってことはまだまだ先の話なんだろうなぁ
>>500 ゼルダが狼アンチってことに既になってるみたいだぞ。
ワンダと狼のプレステ2のソフト同士を潰すためだとよ。うんざり。
もうNGワードに入れよう。
大神をNG登録するとすっきり
>>490 >狼が主人公っていつ情報がでたんだ。最近だろ。
知らなかったなら知らなかったと正直に言えばいいのにw
2005年にはトレーラーが出回ってたっけ。
>>513 2005年のE3のトレーラーにリンクが狼に変身するシーンがあります。
もう1年以上前からある情報なので、
>>490はただのアフォということでFA。
>>514 ですな。
初回トレーラーが2004年の秋(10月くらい)だっけ?
タクトの存在が「ゼルダはリアル系ビジュアルの方向性否定」と思って
ガックリきてただけに「キタ(AA略)」だったなぁ…
>>504 hazy, full of color and very stylized
かすみがかっていて、拭挂に富んで、とても様式化されている
だから 色が深い、濃いという感じかな?
けど 拭挂って検索しても出ないしこれは間違いの可能性もあるきがする
>>514 もっと前じゃなかった?
狼を匂わせてロゴが出たの
>>516 払挂 の検索結果 約 4 件中 1 - 1 件目 (0.20 秒)
>>517 その年の3月のGDCトレイラーが初出。
じゃ大神のほうはいつ発表されたの?パクられたってことはそれより前?
>>521 その前の年の4月のクローバースタジオ設立の時。
やっぱり大神の方が先ですな
狼パクリ大神降しパクリ確定!
ニンドリより
Wii版は16:9に対応
4:3のときの写真はなし
>>523 もう少しわかりやすく書いてくれないと、
意味わかんねーぞ。
神降ろしはONIだ。
527 :
sage:2006/05/20(土) 14:48:06 ID:Z7Re6WZg
パクリ肯定=評価の平均化=質の低下=人道的に非個人化=馴れ合い=日本人のゴミ増
はヤメレ
528 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 14:58:40 ID:uvB2Oj7d
>>518 E3でデモしてたこの砦、時オカみたいな環境音楽だな。こりゃいい。
ワンダは最初面白いが、結局同じようなことの繰り返しなんで
最終的にだれる。
やっぱりゼルダのほうが総合的に面白い。
パクったパクってないなんて会社間で問題起きないならそれでいいじゃん
ゲームなんてパクリばっかなんだからいちいち騒ぐなよ
>>531 激しく同意。
一部の連中があおってるだけ。
必死でパクリを肯定してる奴はなんなの。
>>531 その辺のゲームには通用しそうな理論だけど
これはゼルダの伝説ですから
あんま三流みたいなことしないで欲しい
自業自得な側面もあるし、基本的に反応すること自体が馬鹿げてる。
スルー。
>>534 いつゼルダがパクったことになったんだよ。
一部のアホが煽ってるだけだろ。
大神は単に被っただけだろ。
やっべえゼルダと被った!っていうのは寧ろ大神スレで見た意見だ
終了
↓のんびりゼルダトーク
ナヴィ何だなあの妖精
ゼルダに限らずWiiコン=手元から音がするっていうのは、
モノによってはかなり新鮮。
5.1chとか音響に凝った人ならともかく、TV+Wiiコンだけで
「半立体」な音の仕掛けができそうなのがいい。
きっと釣りなんかじゃ手元からリールの音なんかも聞こえるのかな。
>>541 手元の音は面白そう!
つけたり消したりできる仕様だともっといいな。
そういやうちに9800円程で購入した5.1chホームシアターがあるが、今回も対応するのかねぇ
拭挂ってなんだよ
トワイライトの世界と行き来出来るとかだったら良いのに。
凄く雰囲気良さげじゃん?晴らしてしまうのが勿体ない
トレーラーを見ていて思った。あいかわらず見ていて飽きないのだが
・トレーラーの中盤で光り輝くものは何なんだろ。
・狼モードで「ほる」とか「センス(?)」ってコマンドがあったが…
逆さ…いや、この場合の剣を引き抜くときのリンクは
見たくない…。
>>546 「センス」って匂いを嗅ぐって事なのかな?
マスター扇子
>>518のムービー見て思ったが、
ミドナ=ナビィ?
今までの公式絵にマスターソードの持ったリンクが
いないとこ見ると、入手は今までのシリーズより、若干遅めくらいのタイミングと予想。
ちょっとこのムービーで気になったんだけど
ボス戦が始まる前のムービーシーンはナビィのポインタは消して欲しいな。邪魔だ
マスターソードを超える剣は今回は出るんだろうか。
超えるというよりはマスターソードが片手剣な分、威力二倍の大剣が登場するのかという
所。
名前忘れたが時岡に出てきた大剣っぽいのが欲しい。
本編より釣りに期待してるのは俺だけか
めちゃくちゃクオリティ高めてほしい
553
それはないんじゃない?
もしミドナ=ナビィだったら、ナビィ出てこないGC版はどうなるんだ?
よく見るとリンクの影がミドナになってるな。
何か意味があるのかも。
釣りのねえちゃんで抜いてくる
ノシ
ミドナは大神の一寸だろ
一寸を見た任天堂はナビィじゃキャラクター薄いことに気づいて
イベント増やすために濃いキャラに変更したんだな
たぶんミドナ関連のイベントがいっぱいあって
ラスボス戦でミドナが活躍して感動の展開になるんだろ
>>561 確かに、最後の一寸は燃えたが、このスレで言う事じゃない。
ルック!
リッスン!
アン アポー!
攻略ノートにTSAのムービー貼ってあった
>>541 弓矢を使えば発射時に「ヒュッ」って風を切るような音がして、
フックショットを使えば鎖の「ジャラジャラ」って音が徐々に遠ざかっていくと。
なんかオラワクワクしてきたぞ。
>>565 ゼルダじゃないがFPSだったら銃のリロード音や発射時の空薬莢が落ちる音とかか
Wiiの公式サイトにあるムービーにでてきた
刀ブンブン振ってるやつはどんな音がするんだろか?
Listen!
「アッー!」
569 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 23:49:09 ID:wE/oj++R
シュッとか剣があたりあえばかんかんとかじゃない?
狼になると耳がよくなるって言うのも
なにげにリモコンにあってるよね
571 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 00:22:06 ID:IG1cdr2s
>518の高画質ムービーを見て
グラフィックはわりとリアル系なのに
鉄の靴のモーションがちょこちょこしててウケた
やっぱり声、野太くなったような気がする
64の頃からあの声で飽きてたから別にいいけど
微妙に戦闘ヌルそうだな。
wiiコントローラーで回転切りが簡単に出せて、敵も回転切りで飛ぶからかな。
囲まれても飛ばせばいい感じでぬるそう。飛ばない敵とかいるのかな
てかこのボス弱くね?
あ、序盤だからか。
正直去年のボスのほうが強いな
577 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 00:58:04 ID:nGK6aTmy
回転切りどうやるの?
弱点ひとつ見つけて終わりってのがどうもな。
ただ、ちゃんとしたボスなのかどうかがなんだか怪しいけど。
やっぱデモ用にある程度難易度は抑えてると思うなぁ。
それか
>>575の言う通り序盤だからとか。
ダウンした敵にジャンプ切りで止めささないと倒したことにならない
かと思ってたけど、従来通り、切って倒せるな、良かった。
カンテラ、フック、風ブーメラン、アイアンブーツ、弓
正直これなら中盤くらいの気がする
けど ボスの体力とかはあまりにも少ないから
強さを抑えてあったのかも もしくは製品では中ボス
ダイナフォスもあれだし…
個人的にマスターソードより強い剣は出してほしくないなぁ
でも剣のバリエーションは増やしてみてくれても良いような気がする。
時オカだとダイゴロン刀のほうが好きだったし。フェンシングのような
突剣とかも使ってみたい。
まあTPでやれとは言わないけど、いつかはやってみて欲しい。
>>584 ちょっと楽しそうかも。
個人的に一番望むのは、
アイテム使ったときの敵の反応を前作以上に多彩にすることだけども。
>>583 マスターソードを最後に入手する威力最強の剣にすれば良いんじゃね?
今回の流鏑馬オートなんだっけ?
あれ、マニュアルでやった方がおもしろいんだけどな。
使い勝手(剣の振り方、振るスピードなど)の違う剣をいくつか用意して、
最終的にマスターソードを使う形にしてはいかがか
ダイゴロン刀考えた奴は神
時オカをあらゆる意味で超えるとか言ってたから
装備武器が初期武器 マスターソード ダイゴロン刀 と後一個
アイテム武器が ハンマー と後一個
とかが俺的理想。あれ?装備武器って他になんかあったっけ?子供用があったから多く感じるだけかな。
ムジュラは妖精剣と鬼神剣とそのた色々あったな。
そうだ、弓で敵が凍ったり燃えたりするのは絶対キボン
俺って自分でもひくくらいゼル伝が好きだと気づいた。
やぶさめやろうぜ
ダイゴロン刀より強いとかだと使いどころなくなるから
なんか奇抜な方向性キボン
>>593 >>584も言ってるけど
突剣作って縦に並んだ敵を一気に貫いたりとか
流れるような剣撃を繰り出せるけど扱うのが難しい剣とか
アイテムは多くなくてもいいけど
一つ一つ個性があって
相手がリアクション豊富ならいい
あとハンマーはタクトスタイル希望
>>571 やっぱ声変わってるよな。去年のE3のテストプレイの時は
うるさいくらい檜山声だったのに。
597 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 03:10:19 ID:HdB9HoY0
ダイゴロン刀ってなんだっけ
ムジュラの雪山にある小屋の中に居る
鍛冶屋に300ルビーだかで手に入れるあの剣?
思い出せないorz
時オカのわらしべイベントでダイゴロンから手に入れる、両手持ちの剣。
構えとモーションが変わる。
599 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 03:57:58 ID:HdB9HoY0
>
>>598 ああ、なんかあったねそういうの
気になる事がわかって心が晴れたよ!
ありがd
俺とお前の!ダイゴロン〜♪
鬼神リンクの復活希望
どうでもいい事ですまんが、このタイトル見ると、
田代まさしのプリンセスがいっぱいを思い出してしまう。
Wii版って普通のコントローラー(GCの)つかえるのかな?
それによってどっちを買うk…どっちにしろWii版買うけどね
使える
>>603 やってない。おもろい?ってか俺のレスとの関連性詳しく。
前作で嫌だった、攻撃したときに弦楽器の音が入る
サウンドエフェクトが無くなって安心。
>>574 デモ版は普通誰でもクリア出来るようになってる。
見りゃ分かるけどダンジョンもフルじゃないだろ。
>>608 別にいいだろ
別に反論があっても煽ったりられたりがなけりゃ
ここ数年でそう上手く行った試しが無いだろ。
ただ単に攻撃力の違う武器とかだったら要らないよな。
それぞれにメリットやデメリットがないと。
魔力消費して使う氷の剣とか面白そう。
それなんてアイスソード?
今回、マスターソードは案外
>>613みたいに魔力付加出来る剣かも知れんな。
確か時オカであったよな、魔法使って一定時間攻撃力強化とか、そういう技。
ねーよ
下の動画でリンクの後ろに乗ってるお姉さんが気になる
ミドナが微妙にエロい
ミドナの声は日本版もコレがイイ。個人的に。
竿はアイテムじゃないんだな〜
ってことは釣り場の制限はけっこうあるのな
釣りはなんかどうでもいいわ。逃がしてるし。
>>620 明るい部分がにじむ擬似HDRは最近追加したのかな。最新のトレーラーの方でもあったし。
全体的に雰囲気良くなるから良いね。
>>623 どうでもよくはないでしょ。
まず間違いなく釣りをしないと取れないハートのかけらがあるだろうしね。
>>617 ヘヴィブーツで転ばすのは良いとして、リンク腰強すぎじゃないか?
>>625 正直どうでもいいな
>ヘヴィブーツで転ばすのは良いとして、リンク腰強すぎじゃないか?
そういうところをリアルにすると何も出来なくなっちゃうだろ
いくつかプレイ動画を見た限り、やっぱり弓の補正が弱いような。
そりゃ今までも補正なんて無かったけど今回は手ブレがあるからな。
リアルっちゃリアルだがそこんとこどうするんだろうね。
一番望ましいのは補正レベルを選択できることだが。
>一番望ましいのは補正レベルを選択できることだが。
洋ゲーならありそうだけど多分無いだろうね。
任天堂情開製ゲームは最低限のオプションがあるだけで
コンフィグなんて無いに等しい。
631 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 20:24:26 ID:P+eyaGhm
でも屁ヴィーブーツは興ざめだな
何でずっとSFCから進化しないの?
演出関係が古臭すぎるし子供っぽすぎる
>>631 今回アイアンブーツだからイロイロあるだろ
実際動画にあったし
ペガサスの靴が復活して欲しい
馬に乗らなくても早く走れる
>>633 3Dでやると凄い間抜けそうだな。
馬ほどではないが足がかなり速くなる、だが制御は難しいって感じでいけるかな。
>>634 そうそう
間抜けな姿も含めてまさにそんなイメージで
>>636 宮本が言ってたな
でも手ブレ補正は入れたほうがいいと思うな
ガキとか女ができなさそうだ
638 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 20:53:07 ID:6GmwQWjB
新機能
その名も「ブレンビー」
女はともかくガキは大丈夫だろ。
俺は補正つけてほしいな
何発も外すとイライラしそう
ってかスティックでも割と外すよな
けどうまい動画見てると70%くらいであてれてるし
大丈夫じゃない?
それより注目接近ブーメランor 弓矢がまったくないのが不思議
下手な奴に基準を合わせるとぬるいクソゲーになるから
補正を入れるのは慎重にやってもらいたい
今のままじゃメトロイドよりシューティング感あるよな
>>643 リモコンの感度を変更できれば問題ないんじゃね?
今のところオカリナより簡単かと。狙撃で難しいのは動いてる目標を撃つとき。
>>646 PCゲームでいうところのマウス感度みたいなものか
たしかに言われてみればそれは絶対必要だ
リモコン使用前提みたいなこと言ってるが
Wiiのリモコンに対応してるだけでこれはGC用ソフトだろ
言われてみればその通りだ
しかし釣りのシーンはやたら凝ってるな。
水面表現や、ルアーが動いたときの波紋表現、実写と見間違えるほどだ。wktk
ここまできたらもう実質Wiiソフトだろう
言われてみればその通りだ
wiiソフトでもありGCソフトでもある
655 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 22:24:57 ID:DnRMni+J
wii版とGC版ってグラフィッククオリティも微妙に違うんだろ?
前出てたリンクの冒険的な町並でNPCいっぱい歩いてるスクリーンショットあったけど
NPCのテクスチャ滲みまくってたし。開発者的には絶対修正したい項目だ。
トレーラー(GC版)に映ってる街を見る限り問題なさそうだ。
テクスチャまでは判定出来ないが
657 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 23:29:07 ID:IG1cdr2s
スクショと2006のトレーナーを見る限りでは
時オカの街と同規模の広さに見える。
時の神殿もあったりするのだろうか
弓はホント楽しみだ
手に入れたら即森に篭って修行だなwww
多分的当て屋もあるだろうしな
浮き釣り いいよな。HITするまでボケーっと画面を見つめてるんだ。
たまりませ〜ん♥
釣りは絶対にしない
あのスクリーンショットってインプレスだよな確か。みつかんね
誰かURLキボン
的当て屋もいいけど
どこか広く落ち着いた場所で
アーチェリーみたいなこともやってみたい
>>663 流鏑馬があるらしい
ちょ本当に気になってるんだけど
接近で注目して弓矢撃ってるとこある?
何でやらないんだろう
つかこんなけ人間いるとムジュラ的なのは期待できないのかな。
全部飾りっぽい。
668 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 00:47:08 ID:pegQvQa9
弓は遠距離の敵狙う武器で近くの敵にはつかわないんじゃない?
そうだな。ボウガンなら使えそうだけど、弓は無理だよな
矢を突き刺すくらいか
>>666 その辺、ムジュラの作りこみは凄かったよな。
FF12みたく話せるキャラと話せないキャラに分かれたりしてるのかな。
これだけの人数でムジュラみたいなことやろうとすると
100年かかってもデバッグしきれないんじゃないか?
>>665 建物に対して、人が多すぎないか?
ゼルダの登場人物は個性的な奴ばかりで魅力だったのに、
そのスクショからはイマイチ伝わってこない。
ある程度の距離ならZ注目でOKだろ
寧ろZ注目という救済があるんだから補正は弱くていい
プレイムービー初めて見たわ。
今までのどれとも違う雰囲気だなぁ。
シリアスでも64の2作とは別の空気を感じる。
話は王道をいくのかな?
FLVからaviつくるのたるかったわー
なんで高画質動画有料やねんボケign
剣もすべてリモコンを振って操作するオプションを付けてくれないかな。
もうだめだーって疲れるまでやって、そこでやめる。そういうプレイがしたい。
DSゼルダの日本タイトル決定したね
何でTPはまだ?
日本では発売されないから。
うそうそw
680 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 14:26:25 ID:5EPDVCwu
Wii同発で出来るなんて最高だね。
動画見て期待感高まりまくり
ただ、唯一の不満が戦闘の時のヒット音がタクトみたいな曲調じゃなくて、普通の効果音になってるぽいこと
あのヒットする度に盛り上がる感じが無茶苦茶良かったんだけどなあ
なぜ今回は採用されなかったんだろ?
もう邦題なんて無いような気がするよ
勘弁してくれや。タクトならあの演出はばっちりだったけど
TPの画でやられても寒いだけ。
すまんインサイドにあったね
>>677 まさにリアリティww
是非オプションで対応して欲しい。
相変わらずゼルダは面白そうだな
画像見てるとWiiに傾く
普通の世界どどう違うのかヨクワカラン
夕焼けっぽくなってるな。まさに黄昏。
691 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 17:02:14 ID:tCXzYTe0
今回のゼルダってトワイライトに覆われたハイラルを
リンクが解放するって話だよね?
でさ、なぜにトワイライト化してないハイラルでリンクが敵と戦ってるわけ?
デモのゴロン鉱山って明らかに通常のハイラルだよね?(ミドナが影になってる点を見ても明らか)
ハイラルとトワイライトの世界の因果関係が理解できないんだけど。どーなってんの?
キタww
これは凄い てか画像綺麗だな
ハイラルにポータルから敵が沸いてくるって設定じゃなかった?
敵はトワイライト世界に関わらずハイラルにもいるでしょ
ダイナフォスやゴロンなどの敵はハイラル世界にいるし、
黒い闇みたいな敵はトワイライト世界にいる、みたいな感じじゃない?
695 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 17:26:17 ID:tCXzYTe0
感じ的には神トラの序盤みたいなんかな?
表と裏を行ったり来たりして冒険を進めるって。
神トラでは裏に行くとウサギになったけど、
今回は狼になる、みたいな。
トワイライトはリンクが死んだ後の世界で、
並列世界のリンクがトワイライトと行き来する、って話じゃ?
向こう側がこちらへ干渉してくるのを解決していくうちに
ポータルの存在あり、トワイライトの存在あり、
最終的には両世界で戦うことになる…んじゃないかな
殺してどうする
>ポータルの存在あり、トワイライトの存在あり、
>最終的には両世界で戦うことになる…んじゃないかな
とりあえずこんな感じにして欲しいな。
神トラ以降の据置メインゼルダのお約束ってことで。
なんだか犬神だな
つまりはプライム2みたいなかんじか
犬神より先に狼動画先だったからな
犬神は向こうで突っ込まれてるだろう
表でダンジョン8つ
トワイライトでダンジョン8つ
の計16個で
黄昏世界でリンクに戻れるようになるかも知れない
706 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 18:04:57 ID:tCXzYTe0
狼では移動メインで、
行動中にダンジョン的な攻略がたまにある感じだと思う。
表でダンジョンが計8あったら内容がどうあれ名作認定してやる。
トレーラーに黄昏世界でリンク状態で戦ってるシーン無い?
丸まってる中ボス?をブン投げてるシーン
>>697 あれから話変わったなら知らないが、
トワイライト=リンクが救えなかったハイラル=リンクはガノンに敗れた
という説明がなされていた。
敗れた≠死んだかもしれんが、普通に考えるとリンクがいない世界でFAだと思う。
>>680 あのヒット音俺も好きだな、このスレ見ると文字通り賛否両論みたいだけど
いっそあそこだけ別のゲームにしてくれ仁天堂
ディズニーのファンタジアみたいな
山羊リンクの世界とコキリリンクの世界って元々同一でしょ?
ゼルダがガノンに負けてトワイライトな部分が広がってるんだと思う
モーションなんとかしてほしい
斬るとき、ジャンプするとき、走るときとか全部やる気なさすぎだろ
>>712 ゼルダが喪服着ていたような気がするんだが
こっから予想
表はガノンを倒せず、トワイライトへリンクは飛ばされる。表へ戻るためトワイライトで頑張る。表へ戻ると闇に多い尽くされたハイラルが。でまたガノンを倒しに行く。
いや はいらる城がトワイライト状態になってるっていってたっしょ
だからトワイライト=別次元じゃなくてポータルによって侵食された同次元ってことじゃないの?
狼はダンジョンアイテムが無いに等しいだろうから、(使えてビンくらい)
代わりにアクションの追加があるとかならば、
それなりにダンジョン等の期待も出来そう。
それが無かったら絶望的。
>>717 狼は狼で専用アクションやアイテムなどを用意すればいけるんじゃね?
>>716 物事を解決するごとにトワイライトが晴れていくのかな。
雰囲気良いのに。勿体ない。
今からでも別次元仕様に変更してくれ!
トワイライト(別次元)のハイラル平原とか凄い風景になってそう。
メトロイドプライム2とかぶるけど。
大神降しのパクリwww
>>718 だから、アクションの追加って言ってる。
狼パートだと
移動アクション→リンクがメイン
アイテム・戦闘アクション→ミドナがメイン
のような感じだと予想。
ゼルダと闘いてぇ
>>722 ゼルダでは暗い世界を攻略するたびに晴らすのは定番だが。
で、結局Wiiで出すことに変更されたんか
>>720 俺も、あの滲んでいる不気味な何とも言えない黄昏の平原を駆けてみたい。
>>720 プライム2は二重世界の設定をイマイチ活かせてなかったのが残念だったな。
雰囲気は最高だったが、ゲーム性がついてこなかった感じ。
これ腱鞘炎になりそうだ('A`)
画像の妊婦はリンクの嫁?
リンク16歳だよな?ウラヤマスシ
きっと酔っ払った時にハメはずしたんだな
>>729 冷静にツッコミをさせてもらうが、それは違うでしょ。
赤ちゃんのために作ったゆりかごが川に流されて困っている妊婦さんのためにそれをリンクが拾いに行く、っていうイベントがある。
(2005年のE3のround tableの動画にそのシーンがある。)
>>732 熟年にまで手を出すとは・・・リンクめ・・・16歳のくせにw
ああ、あれ赤ちゃんが川に流されたのかと思ってた・・・・
カヌーで奥に行く時に川にゆりかごが浮かんでるのを見てドキっとした
>>734 自分もw
困った所じゃねーだろ!ってw
敵とはいえ子供を棒に吊して振り回す描写があったから
赤ん坊が川に流れるくらいやっちゃってるのかと思った。
>>736 あのシーン、上手い具合に猪の上の敵だけが落ちてくれたから良かったけど、
一歩ミスったらヤバかったんじゃねーの?
>>728 そこまで動かさなくとも大丈夫とは思うが
12歳以下推奨くらいもらいそうだよね
邦題が何か予想しないか?
俺はあえて黄昏の姫にしておく
同じ話題で飽きないか?わざと?
何度目かの予想だなおい。
オラは黄昏も姫も入ってないと思うよ。
ゼルダの伝説 〜ミドナの王国〜 とみた。
いやもう普通に トワイライト・プリンセス だろ
ボス戦迫力があっていいね
やっぱリアルゼルダは格が違う
いい加減、リンクも子作りしろと
宮元も若くないんだ
>>744 タクトでもゴーマ・ジークロック・モルドゲイラなんかはかなり迫力あったな。
むしろ、トワプリの炎の魔人みたいな鎖のボスの方がイマイチじゃね?
演出も地味だし。
>>741 そろそろ発表がありそうな予感
25日に決算発表会があるし
だから
>>746 あの魔人は全身から炎をふきあげて周りを吹き飛ばすなんてことも
できたような。2004年のムービーの話だけど。
個人的には、画面全体の幅ぐらいありそうな武器をぶんぶん振り回して
柱から壁から破壊しつくすような凶暴なボスも登場してほしい。
それこそ現行ゼルダの戦闘システムをフル活用しつくすような
戦い方をしないと大苦戦するっていうようなやつを。
クリア後のおまけでもいいから。
決算発表会か…あんま期待出来ないような
750 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 23:38:26 ID:tCXzYTe0
次作はリンクとその子供の話でもおかしくないな。
世代を超えてガノンを倒すっていう。
で、リンクの嫁は勿論ゼルダなんだけど、
息子リンクはガノンに連れ去られたゼルダママを救出にいくと。
宮本も後継者育ててくれないと
青沼ってのは勘弁ですよ
752 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 23:43:46 ID:v7xD34rA
きっとママゼルダを助けにいった双子の兄が敵に改造されるね。
ママゼルダも手遅れで。
753 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 23:46:51 ID:tCXzYTe0
数十年後だからその線はない
まあでもこれだけ作らせ続けてるんだから、結局青沼がゼルダに関しての後継者なのかもしれんね。
ようは青沼が成長してくれりゃ良いんだけどな。
フィールドで戦えるボスなんかあったら楽しそうだな。
ガノンドロフと騎馬で一騎打ちなんかがあったら最高だ。
>>755 ムジュラを見る限り、無能なわけはないとおもうのだが、
まぐれでないことを願う。
>>756 騎馬戦有り、てかあれボス戦
第2形態が橋のうえでの戦い
759 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 00:09:02 ID:hYx+LtNB
ムジュラも風タクも、こじんまりとしてるんだよ、
マップとか町並みがさ。なんかダイナミズムがないっていう。
圧迫感があって精神的な開放感がないんだよな…。
>>739 じゃあもうハタチな俺は買わない方がいいのかな?
>757
良くも悪くもおりこうさん過ぎる印象があるんだよね。青沼って。
でもほら、育ててるのはあの宮本茂なわけだから、ある意味彼が責任持つでしょう。青沼に関して。
>>761 オリコウさんなら、むしろ王道展開が向いてるだろうが、
変化球のムジュラで成功して、王道のタクトで失敗してるあたり、オリコウさんというわけでもないとおもう。
>>762 彼はイカロスなんだろう。今度はタクトの失敗で
少なくとも宮本氏はユーザーの反応に気付いてるだろうから
助言できるだろう。
タクトも延期していれば名作だったかもしれないぞ
たぶん
急ピッチでなければタクトは面白くなれたという説を信じるか信じないかで青沼の評価は変わるんだろうな。
おれは余裕で信じてるから青沼ゲーに特にアレルギーもないしTPは超期待。
ああ、おりこうさんってのは変に親切過ぎたりするところのこと。
あとはタクトの後半のボリューム増しの為の処置とか。悪い意味でね。
タクトはなんつうか、前半部分は良かったけど
前半部分でさえ神ゲーと呼べるほどの何かがなかったんじゃないか。
それまでのゼルダにはその何かが必ずあった。
とりあえずTPが延期したのには本気で感謝してる
何年やっても同じだなこの話題に関しては
>>759 タクトのマップは広大だけどね
・・・・・・まぁ広いだけじゃアレだけど(´・ω・`)
771 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 00:35:53 ID:hYx+LtNB
八割がたなんもない海じゃん。
>>740 ゼルダの伝説 〜tWiilight Princess〜
この話題飽きた。
>>767 過去のゼルダを神化し過ぎてないか?
俺はタクトに関しては、
妹が可愛すぎて、妹のいない俺にとっては、
まさに神の展開だったぞ!!
あんな妹がいたら、どんなに良かったか…。(つД`)
>>759 ばっかおめえクロックタウンからようやく出られて
いつものテーマが流れてきたときの感動と言ったら他にねえぞ
そもそもクロックタウンは大きすぎだと思ったくらいだ
ムジュラのシステムの都合上、何度も散策するので配置はすぐに覚えられるが
774 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 00:55:54 ID:hYx+LtNB
>>773 うん、だからそのクロックタウンに
監禁されるっていう圧迫感がゼルダの開放感を損なわせてるんだよ。
時オカのコキリ村みたいにダンジョンや森があるわけじゃない、
奇妙な人工物が立ち並んで雑然としてる街に長い間拘束されるのが苦痛。
圧迫感ならムジュラは感じなかった.....ていうか圧迫感あったんだけど、
あることが不自然じゃなかったていうか。世界観とかが特異だったからか、
もうそういうもんなんだろうみたいな割り切りが自然のうちに出来てたように思う。
タクトはだめだったなぁそういうところ。なにがダメって一見広そうな世界なのに、
実は海でがちがちに囲まれてた。海って思ってたより全然自由じゃないんだよなぁ。
>>774 開放感って普通狭いところから広いところに放たれるときに感じるものなんじゃないの
ていうかピリピリして制約された空気のないムジュラはつまランだろ
ムジュラは他のゼルダではあまり見かけない
広い海を自由に泳げるという楽しみがあります
まあちくわぶしか住んでないような海ですけど
タクトはおばあちゃんもいい味出してた
781 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 01:19:04 ID:0QhehYs0
>>617をみた感想
なぜ逆さまになってもスカートがめくれないのだろう。
フックショットを左手で持つようになったのか。まあ左利きだから当然だけれど。
>なぜ逆さまになってもスカートがめくれないのだろう
Wiiが物理エンジン搭載できないショボスペックだからです
783 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 01:25:16 ID:0QhehYs0
>>782 どうもありがとう。
リンク、男なのにスカートはいているんだよな。
>>757 いつもムジュラとタクトばかり取り上げられるが、
青沼は時オカでもディレクターだ。
単純に不恰好だからだろ。なんでもリアルにすればいいとは限らない
>>776 何が嫌って端まで行くと赤獅子に無理矢理引き戻される所。
端と端がループしてたら移動も楽だったのに。
タクトの海をゾーラリンクになって泳ぎ回りたかった。
>>785 時オカって部門ごとにディレクター置いてた気がするけど
その中の一人だったっけ?
ゼルダは自由度が高いのが魅力の一つだと思う。
ムジュラは最初はなかなかクロックタウンから出られなく、
行動も制限されてて、窮屈さを感じた。
出られなくても、いろいろ出来たならまだ楽しめたんだろうけど、
常に時間が流れてるからのんびりしていられなかったし。
今回はダル過ぎないゆったりさが欲しいところ。
オカリナぐらいの。
スカートの中に砂鉄が・・
そういや鎖帷子みたいなのは引っ張られないのかな・・・
釣りのスクリーンショットとかムービーがみつからないんだが
みんなが知ってるってことはやっぱりどっかにあるんだよね?
自由度高いようで別に高くは無い気もするんだよな
初代以外。
>>788 二人いるゲームシステムディレクターの一人。
ムジュラのときと同じ。
時オカの時は、もう片方が小泉じゃなくて山田だったけど。
793 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 02:07:47 ID://2Ehi3K
リンクはキャッチアンドリリースしないで食えばいいのに
どうみてもブラックバスやし
ボス戦の最中でデモが挿まれるの微妙だよな
最初の一回だけにしてほしい
795 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 02:16:25 ID://2Ehi3K
でもはさまなくてもいい迫力がほしいよね
796 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 02:28:29 ID:LF/FZts4
時オカのときもあったしまぁしょうがないとおもう
>>789 クロックタウンから出られるようになるまではプロローグのようなものだから。
出てしまえばムジュラもかなり自由だったと思う。
時間のおかげで必要以上に切迫感を感じる人はいたかもね。
799 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 02:29:45 ID:LF/FZts4
>>759 同意
何かみみっちいというか女々しいというか・・・
マスオさん的な不甲斐なさを感じる
800 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 02:31:00 ID:LF/FZts4
>>767 モーションは良かったよ・・・
でもそれだけだったのよ
801 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 02:35:44 ID:LF/FZts4
>>792 小泉はマリサンでやらかしてるからな
結局ムジュラを過大評価してたのはコンセプトゲーが好きなオタだけだったってことだな
ゲームにとってコンセプトなんてものは飾りなのにそれに拘って
グダグダなゲームに仕上げてるんだもんな・・・二人とも
小泉は夢島のライターでしょ。
やっぱ力はあるんだよ
>>803 千手は夢島がお嫌い
のくせして、何故か神トラは絶賛してるんだよな。
正直、神トラはシリーズの中じゃ微妙な部類だとおもうが。
椅子やベンチに座れるようにして星ー!
GCのソフトは全部納期優先で作られているからそれで彼らの力量を測るのはかわいそう。
>>806 いつまでに作るとか決まってた方がいい事もあるような気がする。
↓各ゼルダで好きだった部分。(64のは記憶が薄くなってる。)
時オカ━スタルチュラ集め
ムジュラ━スケジュール埋め
タクト━妹・大妖精のグラフィックが変わってた事に感動・一部の戦闘+音楽
トワプリ━おそらく狼とWiiコンと広大なフィールド?
これ出たらムジュラ的なポジションのも作って欲しいね。Wii向けで。
まちがっても4剣路線ではなく。
ウィー向けはトワイライトプリンセスがあるじゃないか!
>>804 俺の中では神トラは神なんだけど・・・
なんか・・・・・ショックだ・・・
・・・・・・・・・・・・・・・
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
:
:
‐ニ三ニ‐
安心しろ俺もだ
まぁみんながみんなそう思っているって訳じゃないってことで
好みは人それぞれだもんね(´∀`)
神トラから入った奴も多いだろうし、多いと思うぞ
>>811-813 ありがdクス!
当然みたいな流れだったからビックリしちまったよ・・・・
>>805 あ、自分が居る!!
実はリアルゼルダと言われてた時分から椅子とかに座れたらいいな〜とか思ってた。
それこそリアルだろと。
それなんてPSU?
>>805 そういうのやるんならムジュラ系統のシステムでやるべきだな。
アンジュさんの話を突っ立ったまま聞くのはもういやだ。
>>805 そのレス2年前にGTA:SAスレで何度も見た。
ゼルダの伝説 謎のプリンセス
>>818 実際に撃ってみりゃ分かるけど、座りながらは無理だと思うよ。
黄昏の萌え君
ハァハァハァ
今までの例
リンクの冒険
神々のトライフォース
時のオカリナ
ムジュラの仮面
風のタクト
「漢字」の「カタカナ」か
「カタカナ」の「漢字」
トワイライトの姫君か黄昏のプリンセスだろう
前者のほうがいいが
黄昏の姫君の方がいいです
トワイライトは別の世界の名称だからそのまんまだと思うんだがな
あぁー・・・
でもなんか半端な感じがする
トワイライトのプリンセス
830 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 16:16:36 ID:LF/FZts4
黄昏の姫君なんてサブタイトルだったら俺は買わね
凄くオタ臭くて気持ち悪いよ
>>830 題名で買わないって…
いや、なんでもない。
普通にトワイライトプリンセスに一票(´∀`;)
トワイライトプリンセスか黄昏の姫君だなー
今回DSのゼルダが「漢字」の「漢字」なんだよな
姫がつくと嫌がる人がいるから
黄昏の大地で
黄ばみ姫でいいんじゃね?
837 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 16:44:26 ID:LLSaw6Vg
普通に「黄昏のプリンセス」だろ。
これ以外かんがえられないし、語感的にも。
語感的にいったら
黄昏の姫君 じゃね?
それだとポッタ−と被るような…
ってこんなこと言っていたらキリないんだけどさ
やっぱ自分も黄昏の姫君かなぁ
邦題もトワイライトプリンセスで良い
大外でトワイライト姫君
それなら黄昏プリンセスの方が語感がいいじゃないか
843 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 17:08:15 ID:L2fIQTY7
トワイライトのゼルダ姫
これでよくね?もうこれでよくね??
ていうかトワイライトプリンセスってミドナのことなのかゼルダのことなのか。
もしくはミドナ=ゼルダなのか。
ゼルダの伝説 黄昏のゼルダ
なにがなにやら
まあゼルダの伝説はサブタイが日本じゃ常に
○○の○○だったから黄昏の姫君でFA
とか言ったら空気的に面白くないか・・・。
過去に拘り続けてたらダメだ
ゼルダの伝説 のび太と黄昏の姫君
ゼルダの伝説 〜風のタクト2〜
トワイライトのぼうけん
ゼルダの伝説 疾風のブーメランだよ。
4匹並んで撃ってくる姿がまたカワユス
そーいや草笛はどうなったんだろう?
>>854 多分あるでしょ。
しゃがみガードは無くなったんかねえ。
リンクがあんまりうるさいとイヤなんだけど
どうなんだろう?
時岡とかタクトくらいだったら許容範囲だな
ゼルダの伝説 怒りの鉄拳
>>857 どんなもんだったっけ?
俺がうるさくてイヤだなぁ、と思ったのは
GC版のソウルキャリバー2のリンクなんだけど。
>>860 まあ、あれは格ゲーだし、他のキャラも喋るから、
リンクだけ極端に口数が少ないのも違和感があるからな。
と、ここまで書いて、キャリバーリンクは時オカやスマブラよりも
声が高めなのも、うるさく聞こえる原因なのかな、と思った。
>>861 キャリバー2はリンクの中の人が
3役やってたから少し高めにせざるおえなかったんじゃね?
>>862 そうかもな。むしろナイトメア(ジークフリート)の
声の方が時オカリンクの声に近いし。
しかし中の人が
リンク=ナイトメア、吉光
子供リンク=タキ
ガノン=セルバンテス(しかも二刀流)
と被りまくりなのも奇妙だな。散々既出だが。
この作品って100%Wiiで出るって決まったんですか?
タクトとこの作品がやりたくてGC買ったんですが…
ゼルダの伝説〜儚き王女
GC版の利点は今の所何も無いなぁ・・・
Wiiのワイド画面がSDでどう映るのかが判明されれば
>>867 操作しやすい
わざわざWii買わなくてもいい等
まぁWii版買うけど
漢はGCでGC版
GC版もWii版も買うってのは、変人か?
そうする気なんだが。
871 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 21:29:17 ID:CrQzXhnB
Wii版がGCコンで互換可能ならばWii版に決定。
リモコンも良いが、従来型のプレイもやってみたい。
コレクター的には両方買っておきたいな。
たとえ
>>872の通りだったとしても
なんとなくGC版はプレミア化しそう
>>875 それじゃあゲームキューブ本体は捨ててもいいような発言だな。
時オカのヴァルヴァジアみたいな竜のボスいたらいいな
あとコタケとコウメ様をどうか…
879 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 23:10:29 ID:LLSaw6Vg
そんな感じのボスいんじゃん。
海のダンジョンっぽいとこででてくるみたい(予想
八つ目ウナギみたいなのデモででてきたよね。
小竹と小梅は時岡本編よりムジュラで薬屋に転身してたことの方が印象強い
転進といえばあかとあおがヤバイ
誤字(゚ε゚)キニシナイ!!
>>878 ゴロンマインズのBGMにヴァルバジアの音楽の一部か使われているとTSAが言ってた
あの巨人がボスにしては雑魚すぎるしもしかしたらヴァルバジアがゴロンマインズのボスかもしれない
ネオヴァルバジアとかメカヴァルバジア、メタヴァルバジアみたいなのになって復活したとか
>>883 メタヴァルバジア
良いな。メタリドリーは最高だったからな。
ヴァルバジアはタクトでも一応出たなぁ
887 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 00:07:48 ID:aX69TdZB
せっかく左利きなんだから、左手で字を書くシーンとか欲しい。
最近、斉藤由貴が昼ドラマに出ているので録画している。
わたしみどりのサウスポー
出る出るついに出る!
トライフォースマン
むーん…Wii版のみ買うつもりでいたがCG版も買おうかなぁ…
オマケ要素とかは嫌だが何かちょっとした違いとかあればいいんだけど
今回すごい情報遮断してるな。発売までもう半年切ってるのに。
キターって感じの大型ボス隠してやがるぜ。
タクトの時の鳥みたいなグラフィカルなやつ。
過去のデモ版ダンジョンにしてもあれから変えてくるだろうしな
ちなみにどちらを買うかの話が出てるが、自分はやはりGC版Wii版両方欲しい
両方で出すから売り上げにも影響ありそうだなぁ・・・
おそらく普及台数の差でGC版の方が若干伸びると思うけど
つ〜か、そろそろファミ痛あたりでインタビューしてくれよ
>>895 現状が続けばWiiは結構売れそうだし、GC持ってない人も多そうだから
結局Wii版のが売れると思うよ。
いや、予想にすぎないけどさ。
つーかWii買わない人以外はGC版買うメリットが特に無いと思うが。
WiiにGCコントローラー繋げられるし、GCコントローラーにも対応してるだろうし。
まあ心情は察するが。
ヒント:ばっちゃの家に泊まりに行くけどばっちゃの家にはGCしかない
Wiiを持っていくのは不安だって状況
今回は時オカキャラでるのかなー
おまけ程度でいいからマロンみたいのとかコッコお姉さんみたいな人でてほしいな
コッコを斬りすぎると「gんmきあえおpgjrまおp:@えr」
みたいなのがいいと思いまつ。
>>896 Wii買う金がない椰子じゃないのか?
もしくはWiiイラネって椰子
トワイライトプリンセスではオカリナは使えるのかな??
時オカみたいなあの音色を吹きたい・・・。特にサリアの歌
>>900 GCで出すって言ってたじゃないか
裏切ったな任天堂
って極限攻略のKさんが喚くから
■巻頭特集 見えた! 向こう10年のゲームの未来
・アンケート3 Wiiの価格はいくらだと思いますか?
25000円前後が53.6%。あとパラパラ。
・アンケート4 今後期待するソフトは?
1位 ゼルダ
2 FF13
3 MGS4
4 スマブラX
5 ドラクエソード
6 スーパーマリオギャラクシー
7 FF3
8 モンスターハンター3
8 バイオハザードシリーズ【Wii】
10 Halo3
ゼルダキテるね
Wii版とかGC版とか馬鹿じゃないのか?
G C 版 の ゼ ル ダ が W i i コ ン に 対 応 す る だ け だ ぞ
>>904 時代に取り残されてるのか?
他にも違いはあるぞ。
W i i 版 な ん て 出 ね ー よ
戦わなきゃ現実と!
909 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 17:10:16 ID:1e8UgXfn
ファイファンはプレ捨てさんと心中だね。
しかしドラクエは時代の流れ読むのうまいね。
ドラ剣ヒットさせて、ナンバリングもWiiで出すでしょ?
910 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 17:14:28 ID:iGezGeXS
バイオ5は?
カプはどっちでも出すからいいんだろ
売れたほうに力入れてけばいいし海外は箱○で生き残るだろうし<5
とりあえず、今度のゼルダはGCでやるから、
Wiiは敬遠させてもらいます。
次世代機はXBOX360→Wii→PS3の順番で買うのがいいかも。
3台全部定価で買ったら約14万…絶望した
当分はPS2のベストゲーをまったりプレイしながら
GC版で十分だな、一つ一つのゲームを長時間かけてやりこむ派の
昔ながらのゲーマーには最近の消費型の市場の流れはついていけんもんがある
半年は遊びこめるボリュームと世界の深みを期待
次世代機はGTAが出たとき買うな、あれだけは絶対に外せない
916 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 19:07:56 ID:e+Ra4OVf
うーむ、やっぱりスクショだけからじゃ世界観が把握しにくいのう。
普通に明るめの世界が広がってるところを見ると、
ハイラル全体がトワイライトになってるわけではないのかな?
それとも、序盤は平和に、後半は暗めにといった感じでマップが変貌するのかな?
今までのスレの流れからすると
リンク旅立ち→ガノンに敗北→トワイライト侵食→リンク復活、再戦へ
・・・て感じかな?
こんなのもアリかも?
リンク旅立ち→ゼルダとの出会い→ゼルダと共にガノンに立ち向かうが敗北。
ゼルダ・リンクのトライフォースが奪われたことでハイラルはトワイライト化。
→リンクはゼルダの魔法で逃げ延びるが、ゼルダは力尽き、ガノンに捕われる。
→リンク、処刑の迫るゼルダを救うべく、ガノンとの再戦へ
GTAは町のつくりや自由度の点では評価したいけど心が痛んでプレイできない
そんな俺はWii版に決めた
ゼルダを主人公にしようぜ
wiiがDSみたいに買えなくなるのを心配
邦題まだこねーのか
予言:○○の王女
精霊の黄昏
この話題三日連続かよ
謎のプリンセス
トワイライトの姫君
お兄ちゃんといっしょ!
ゼルダの謎
925 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 21:05:08 ID:uGp6Q/o8
伝説から神話へ
GC版てディスク一枚で収まるんかな?
ゼルダで後半行けない所とか出てきたら嫌だな
GC版のエンディングが
W i i 版 に 続 く
だったりしてなw
なぜトワイライトプリンセスなのかを考えてみる。
ゼルダの心の闇がトワイライト。自分の心ながら闇部分なのでそこでは
自ら動けない。そこでわずかに自由になる力で分身を生み、リンクの手助けをさせる。
全部ゼルダの夢オチ
Wiiとあわせてぜひ11月21日に出してくれ。
時のオカリナと同じく秋にやりたい。
> 807 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 21:05:31 ID:klGTeCGm
> 633 名前:お ◆H0YL/Beg6A メェル:sage 投稿日:2006/05/24(水) 16:01:04 ID:YV0Uz4NB
>
>>620 > とりあえずスケジュールのみチェック
> ・Wii ゼルダが発売日未定に。
> ・GC 同じくゼルダ未定に。他いくつか発売日決定。
>
> 先週のファミ通ではWiiのゼルダは10-12月とWiiの発売予定に会わせる書き方
> してたんだが。ひょっとして同発でなくなる可能性出て来たのか?
> 単なる書き方の変更なのか凄い気になる。後者であること祈りたい。
ひょっとして延期?
>>926 GCでもディスク2枚組のゲームなかったっけ?
あれならいけるんじゃね?
まあ任天堂に限っては無いと思うけど。
>>932 確か先週のファミ通では10月〜12月発売予定って書いてあった
一枚で収まるだろ。
風のタクトだって800MBくらいしか使ってないらしいし
しかしプレイ時間50以上になるってのはマジなのか?
史上最長のゼルダ?
937 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 21:32:25 ID:xsMnBs7w
2枚組にすると、1枚目でいけたダンジョンが容量の都合で
2枚目ではカットってことになるからな。
これはゼルダのやり込み要素にマイナスに働く。
だから1枚で収めてると思う。
ま、ゼルダには容量食うムービーは皆無だから平気っしょ。
そのプレイ時間50って数字さ、
なんか無駄に世界を移動させられて50時間だったら萎えるよな。
ちゃんと中身ありの50なら大歓迎だが。
>>933 テイルズとかバイオだな
イベント関係の容量食うゲームだからな(ボイスとか)
>>933 バテンカイトスとメタルギアもだな
やっぱり声だな
ゼルダの伝説 陶器のオカリナ
941 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 22:37:37 ID:xsMnBs7w
ゼルダの伝説 鈍器のオカリナ
ゼルダの伝説 トゥワイライトなベイベー
ハイラルでダンジョン8つ+トワイライトで4つ+ラスダン
くらいで50時間かかるんだったら何の心配も無い
オマケでチンクルの大冒険とか収録してくれよ。トワプリエンジン流用の1時間程度で終わる奴を
945 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 23:22:17 ID:aX69TdZB
ゼルダの伝説 もののけ勇者
黄昏の姫君が一番しっくりくるが
ドラクエにも似たようなのがあったしな・・・
邦題が発表されないのは単に決めかねてるだけだったりして。
ゼルダの伝説 怒りのアフガン
姫じゃなくて何かのアイテム名という可能性もある。
黄昏とムジュラとドラゴンクエストソードがつながるんじゃないのかな。
DQSの主人公がリンクっていう妄想
明日は決算
任天堂の方針が明らかになります
黄昏の姫君
黄昏の王妃
黄昏の王女
黄昏の皇女
黄昏の内親王
黄昏の…
王妃ってなんかFEっぽいね
マジレスすると
黄昏のプリンセス
黎明のプリンセス
958 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 01:01:45 ID:x/UIwIdA
959 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 01:04:43 ID:pDuTQIOd
消えたプリンセス
960 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 01:07:10 ID:VH9PTJ2W
タクトはゴミゲーだった
メトロイドプライムが一枚に収まったんだから、ゼルダも行けるんじゃね?
釣り動画の浮きの立ち方とか沈んでいくエサとかがリアル過ぎる。何だこのこだわりよう・・・
>962
64のときもつりげーよりすばらしいみたいなことどこかに書いてあったな
タクトやったことないんだけどゴミというのはホントかい
時のオカリナトムジュラしかやったことないけど両方面白かったけど
>964
後半の後半までは素晴らしい出来映え。そこから先は投げ出すかもしれない。
素晴らしいってほどでもない。普通に良ゲー。
ムジュラやオカリナほど良くはない。
>>964 普通の佳作って感じ。でも時オカみたいに面白いのを期待してるとたぶん落胆する
ゼルダの名を冠してなければここまで叩かれる事も無かったろうにとは思う
>>967 時オカよりは普通におもしろいと思うが…。
時オカってあの汚いグラの奴でしょ?
これってWiiで発売することになったの?
タクトは森ダンジョンまでは面白いがその後からおかしくなってくる
ジャブーのダンジョン削られてるし・・・後トライフォースのかけら集め
神の塔も変な2層構造だしな。
たぶん下層が魚の島のダンジョンになるはずだった部分だと思う。
そして幽霊船に入った時の衝撃は忘れない・・・
タクトは前半だけなら時岡も超える神ゲーぽかったが
後半しくじったな
納期優先した結果だし
>>972 相手の武器つかえたりするところは俺の中でかなり評価たかかった
でも初めてタウラ島見たときはすっごい
期待した。
975 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 09:59:57 ID:nl3DI5Kw
でもタクトってセールス的に惨敗したわけじゃないし、
悪口聞くのも2ちゃんくらい。
これで青沼一派がタクトは成功したって勘違いしてて、
その流れでトワプリ作ってたら悲劇。
タクトはいまだに俺の中の歴代ゲームベスト3に入ってるぜ。
あれほど純粋にわくわくして楽しんだゲームはそうない。
ガノン(*´д`*)ハァハァ
>975
やー、流石に気づいてると思うよ。
それにゲームって常に、有名タイトルの失敗は次回作に響くってこともわかってると思う。
980 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 11:15:31 ID:YQ8Djmql
タウラ島はムジュラテイスト(雰囲気は正反対だが)が残っててうれしかった。
981 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 11:20:30 ID:YQ8Djmql
それより、これってもう完成してるんだよな?E3デモ作る余裕があるほど。
wii発売日までひたすら研磨中ってとこか?
早くやり手ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
つられない つられない
千手 千手
>>973 そういや、トワプリではそのシステム無くなってるんだろうか。
今までのトレイラーとか体験版では出てきてないけど・・・
無くなってたらショックだ。
他人のふり出来てると思ってる千手乙
タクト、操作感なんかはすばらしいと思うよ。
ただ島から島への移動時間が長すぎる・・・・・。
プレイ時間のほとんどを費やしてる気が・・・・。
988 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 12:32:20 ID:nl3DI5Kw
プレイ時間の2/3は移動だもんな。
しかも殺風景な海。これじゃあ糞ゲーって言われても言い訳できん。
うめ
個人的にタクトのいいところっつったら
ガノンドロフがめちゃくちゃかっこよかった
ダネダネ言いながら迫ってくるモンスターがやけに怖かった
予約特典の裏時岡がよかった
ぐらいかな
ゆとり厨て…。
よっぽどゲーマー仕様のゲームが好きなんだなぁ…。
というか、次スレは?
>>991 ガノンドロフが最初にいた島の終盤と
リンクの故郷の島に夜になると出てくる小悪魔みたいなやつ
タクトはおもしろい
998 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 13:27:48 ID:x/UIwIdA
あ あれかぁ かわいいじゃないか
1000ゲト
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。