1 :
なまえをいれてください:
今夜も平和じゃ〜
…と油断してると
>>1乙されるのはよくある話。
心に刃。
鎖に未練
>>1に乙。
これが私の、忍道。
ヘビトンボ「おい、ウズムシここじゃねーか?テンプレもあるし」
ウズムシ「・・・これ、乙?」
ヘビトンボ「乙だろ」
ウズムシ「そうかなぁ・・・」
ヘビトンボ「そうだろ!」
ウズムシ「・・・あっちじゃない?」
ヘビトンボ「いいよ!!もうここで!!」
ウズムシ「あ、すいません。ここらで新スレ・・・」
ヘビトンボ「おい!忍びが人に道聞いてどうするんだよ! おい、名無してめぇもどっか消えろ!」
名無し「むぅ・・・ 無礼ではないか!」
ヘビトンボ「あぁ?おいおいおい、なんだそりゃ!あぁ!てめぇこのヘビトンボさん相手に抜こうってか!んだ、上等だおらぁ!!」
名無し「ぐわぁぁぁ・・・」
ウズムシ「あ〜あ・・・ ん、あれ?」
ヘビトンボ「なんだよ、キレるぞ!!終いには!!」
ウズムシ「この人みたいだよ。スレ立てた人・・・」
ヘビトンボ「え・・・」
ウズムシ「また
>>1乙失敗だね・・・」
ソフト開いたら左側にディスクがはいってるんです。
みなさんはどうでしょうか?
アクワイヤに電話したほうがいいでしょうか?
13 :
12:2006/04/23(日) 20:36:15 ID:U1zlejPE
事故解決しました
全キャラでた・・・
やっとこさ
16 :
971:2006/04/23(日) 22:36:56 ID:U1zlejPE
毛伸之塔の六階どう探しても巻物2つしかないよおぉ
さぶいヤツだな。
匠に任務送ってそうな頭してんなぁ。
後ろとジャンプからの血祀りばっかり見て飽きてきてるヤツに朗報だ
気付いてない敵に後ろから武士昇りして、△ボタン連打してると前からの血祀りになる。
前からの血祀りをする状況はあまり無いけど、これで前からの血祀りが頻繁に見れるようになる。
△ボタンは武士昇りが発動した瞬間に押さないと、ジャンプ血祭りになるうえに発覚してしまうので注意。
既出だったら恥ずかしいからスルーして呉。 そして
>>1乙
今、テレビにクマー出演中だぞ
匠、色々なステージで遊べて面白いね。
ただ1つの不満は、ゴウやキヌ以外でも血祀殺法ができれば良かったんだけど・・・。
それがあったら買ったんだけどなぁ。あぁ・・・
血祭り出来ないけど、キャラによって特殊技が使える。
アゲハなんて、分身しまくりw
飛鳥忍者は隠密に特化してる忍者だし
最強の忍者集団である理由に血祀りがあるからだと思うんだよね
だから血祀りは飛鳥忍者しか使えなくても良いような気がする
多羅場なんかは忍ぶ事辞めちゃってるし
最初はあればいいなぁ、って思ったけど
自分で決闘任務とか、敵が集まって来難い任務とか
増強、疾風もたせた任務作ってやれば十分楽しめるし
キャラによって個性的な技使えるから別にいらないなぁ、って思えてきた
つーか血祀って様はこっそり忍び寄って相手の急所を斬りつけるってことだろ?
飛鳥忍者しか使えないような難しい事とは思えないんだが…
まあ、大名なんてガチで戦うとターミネーター並みにタフな連中と言う世界だからなぁ。
以下チラシの裏。
飛鳥の塔8階の「米担いでからが勝負」が何度やってもクリアできん。結局落ちてしまうぞ。
落とし穴を避けながらジャンプを繰り返さないとクリアできないミッションっていうのは俺的に最悪。正直、この手のジャンプアクションを楽しいとは思えん。
ジャンプで進むのとは別に、手間がかかるけど安全なルートとか、頭を使うと簡単にクリアできるルートが設定されてればまだ楽しみようがあるんだが。
先生でも、連撃寸止めすれば気づかれずに葬れる。
「悪徳商人と7人の貞女」が楽シス
>>27 そこは俺も何度やっても出来なかった
物を担ぐと全員同じジャンプ力かも知れんが気持ち高めなキヌがお薦め
ようは1マスから1マスへ飛び移るから同じタイミングを維持することが大事
前スレ
>>998に、さりげなくパッションさん来てたのがツボったw
>>27 出来ない時はキャラ変えて気分転換しながらやると良いよ
ゴウで20回位やって出来なかったから、なんとなく毛伸にしたら2回でクリアできた
冑も熊も物もつとゴウと同じ動きになるから、好きなキャラで遊びながらやるといい
戒の良い所はクリアする道が1つじゃない所なのに
匠は一本道の任務が多いし、アクション駆使しないと駄目だったりで良い所が失われてるね
達人の塔の侍大将置きまくって尚且つ落とし穴ジャンプ、制限時間10分の任務も最悪だった
ミックスしすぎ
32 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 02:00:55 ID:cVjAcOW6
>>27 俺匠本編の前にDISC任務でそれ系のやつやってたから(ファミ痛とか)、
結構余裕だった。あっちからやると慣れていいかも。
あとはリズムかな。音とジャンプまでの歩数に気を付けて、
どのタイミングなら落ちないかつかむことだね。
慣れたら米持とうが奈落だろうが恐怖心はなくなった。がんがれ。
戒の本編でザジが、よりにもよってカニどもに血祀られている以上、
飛鳥以外でも血祀り的なモノは欲しかったなぁ…。
あれって飛ばされた先にあった尖った物に刺さって死んだんじゃないっけ?
隠しエンドだと武士が受けとめて死なないし
蛇蜻蛉は武士、渦虫は揚羽を一撃で殺してるけど
冑のタラバ砲使えるな。モスの塔の姫担いでく任務では世話になった。
血祀り的なものは飛鳥限定にして
未発覚状態(無警戒状態)での一撃にダメージ補正が付けばいいんじゃないか?
>>34 蛇蜻蛉のはある意味、血祀りより凄い
発覚状態で正面から瞬殺したからな
未発覚状態の時に△押すと
投げと同じ技が出て、一撃で倒せるとか良いかも
揚羽、渦虫は投げ技ないけど
39 :
27:2006/04/24(月) 02:48:53 ID:EPR0mBTI
>29
>31
>32
レスさんくす。
さっき気分転換にアゲハをつかってプレイしてみたんだが、一発でクリアできた。
なぜだ……さっぱりわからんが、とにかくもうこのミッションはプレイしなくてもいい。それが嬉しい。
キャラチェンジしてて少し悲しくなるのが毛伸の地味っぷりなんだよね・・・
つ 毛伸ばんざーい!
>>40 よし、今日から額に「毛」の一文字を刻むがよい
そう言えば、DISC任務の偽装床の上を歩かされる輸送任務って
忘却床のとこでどうしても死んじゃうんだけどあれはどうすればいい?
待ったら床が落ちるしジャンプで飛び越えられないし…
>>43 どの任務のこと?何番とか教えて。
そういや前スレで姫の旅が出ないって人がいたけど、おれも一度も見たことない。
発売日から今に至るまでかなりやってるけど、出てこない。
攻略本に載ってる任務で出てきてないやつがまだ結構あったりする。
>>44 匠DISC任務で挑戦2シリーズのコメントが「単純、そして難しい」ってやつ
>>45 出来たよ。まず忘却床まで行ったら忘却状態になるけど、
ここで床の上で動かずに忘却状態が解けるまで待つ。(待っていても罠が発動しない)
解除されたらすぐ移動して、次に槍床があるから槍床の上で一回槍をくらう。
当然、金庫は落とすけど床の上だから大丈夫で、もう一度金庫を担いで進む。
ここを進むと左に木造の階段があって、登っていく途中に埋火が仕掛けてあるから
これを避けて、階段を上がりきると神社にゴールの旗。
なぜか一条がたくさんいる(神社ではない。槍床の上の方)。
用心棒がいっそのこと我流十業とか使ってくればいいのに
>>45 忘却はその前にある疾風の効果が続いてるままでジャンプすると越えられる。
槍床はジャンプ中に鮭を投げて飛距離UP。
俺はこれでクリアしたが、逆に難しいかもな。
タイムは縮まるし、ノーダメージでクリアできるが。
飛鳥忍者以外でも血祀りしたいっていうやつの本音はわかっているぞ。
喪巣で女祀りしたいんだろ。ええ?そうだろうそうだろう。俺もそうだ。うむうむ。おう。
俺漏れも
__________________________
∧_∧オレモ∧_∧オレモ.∧_∧オレモ∧_∧オレモ ∧_∧ \
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) オレモ. |
( ∩ )_( ∩ )__( ∩ )__( ∩ )__.( ∩ ) _|
∧オレモ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ .∧_∧ ̄ ̄ ̄// /|
) ( )( )( )( )( )オレモオレモ. | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄オレモ. ̄ ̄オレモ. ̄ ̄ ̄オレモ. ̄ ̄\ )./ |_|/
| | ┃
| _)
>未発覚状態の時に△押すと
>投げと同じ技が出て、一撃で倒せるとか良いかも
毛伸忍者の背負い投げを喰らって即死する武士か…
用心棒の後ろから近づいたとき
ただならぬ気配って振り向かれる条件ってなんですか?
>>54 用心棒、クマー、侍大将とかの強キャラは
一定範囲内に入ってると背後でも「疑心状態」になって振り向いてくる気がする。
素早く近づき、血祀の予感が出た瞬間ジャストで決めないと抵抗される事がよくある。
>>54 わかってんじゃねぇかw
「近づいたとき」だよ。ゲームだから、ね。
用心棒は疑心になってなくてもさりげなく後ろ向きやがるんだよねw
マジ第六感。
流石「武士とは違うのだよ 武士とは」と豪語するだけのことはあるぞ先生。
でも「ただならぬ殺気」はテキトーにハッタリかまして言ってるだけにしか見えないぞ先生。
近所(といってもチャリンコで三十分)のゲオが売り切れだったから千円高いけど中古やさんで買ってきた
これから世話になるぜ
ところで、箱開いたらソフトと説明書が逆になってるんだけどこれが(ry
忍者の塔 七階 ナマカワウ 救出
姫をオリから出した後どうすればいいか判りませんです。
オリの近くにゴウの身長と同じ高さの段差があって、姫を抱えた状態では飛び越えられませんが
これって姫に自力で上がってもらうの?
姫をほったらかしにしても、一向に上がってきません
65 :
飛鳥のへたれ:2006/04/24(月) 21:43:07 ID:P7FY/13g
かっこいいなw
冑って使いづらくない?
移動遅いし、ジャンプも遅い、薬飲むのも遅いわで
よくザジや用心棒にズタズタにされるんだけど、俺が下手過ぎるのかな・・・
かっこいいから好きだけど
>>64 でもあれって作者の想定にはあったんだろうかね。
正当なルートの嫌がらせとしか思えない罠床と偽装床はどう抜ける?
68 :
飛鳥のへたれ:2006/04/24(月) 21:55:17 ID:P7FY/13g
>>66 慣れれば結構楽しいよ〜
高いところからスナイパー気分で殺れるしw
(すぐ見つかるけど)
冑専用任務も作れそうだから夢ひろがりんぐ〜
冑はキャラとしては結構好きだな。本編では報われないけど。
多羅場忍軍って結局みんなサイボーグなのかあれ?
>>67 想定していたかは不明だが。正当なルートの方は、火だったかの罠に
足の先が乗った程でジャンプすると普通に抜けられたぞ。
タイミングは確かに簡単とは言えないが。
次のザ・コアで何度もリトライしたから、そっちの方が印象が強すぎて、
この任務の印象は薄かったりする。
>>70 あれって難しいというか、商人の気まぐれで出来るか出来ないか変わるからな…
たしかにナマカワよりザ*コアの方が大変だったよ。
でもあのマップじゃ商人警護じゃなくて一条や貞女警護だったとしても
案外難しいんだろうなぁ。
>>61>>64 ちょっと面倒だが、箱をかついで
鉄球がたまる溝の横道→砦の屋上
と戻ってくれば姫に巴投げしなくてもすむ。
姫を置いて自分だけゴールする技は、他の任務でも使えたな。
73 :
61:2006/04/24(月) 22:30:52 ID:9PwNZhH0
色々とありがとうございます
74 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 22:34:46 ID:A9NurqhT
やっぱ匠出たからなのかな
久々にスレの速度が上がってるね。
匠は面白いけど難易度高いなと思うわ。
発売日買ってようやく残り忍、修羅、達人以外クリアできた。
ザ*コアはたぶん、忘却使ってクリア出来るんだろうと思うが
鉄球と毛伸の連携で困ってるわ。
>>61 箱の目の前の坂を越える方法もある。
坂は箱を担いだままジャンプの連続で登れ、
奈落は担いだまま左端からジャンプ中に手裏剣などを投げると飛距離が伸び、越えられる。
ルートとしては最短。
>>65 過去最高に気に入りました。俺の携帯は
>>65氏の作品で埋め尽されつつある
飛鳥以外のキャラを使った場合、クリア可能な任務・楽しくなる任務などの
一覧表があったらいいんだが。
先生でやったら楽しめる任務、誰か教えてくれ。
誰か
>>65氏の絵のゴウたんver持ってる人いませんか?
いたらうpきぼん
結構面白いな
特にスシ食って爆発するところとか
ゲーム終わるときにこっちみるとか
クノイチ急募のチラシとか
テンプレのリンク、間違ったままだな
81 :
なまえをいれてください:2006/04/25(火) 01:08:57 ID:Co066sdi
戒で赤めとサダメを遺してやってて熊になるミッションで赤目の依頼でクリアしたんだけど
サダメのミッションが消えてなかったのでプレイしたらバグ?かなんかわかんないけど
隠れ家にいるときに熊のままになった。道具も調合も裏庭もできなくなったし。んでミッションは
普通にできるから進めてったんだけどサダメを殺したら死んだはずの一条から依頼がきてて
見たらメッセージが「不要』って書いてあって内容が米好き 米忍者とかわけわかんねー事が
かいてあってスタート押したとたんフリーズしちゃったんだけどこれってバグだよね?
セーブしちゃったからやり直しもできないしデータ消して最初っからやり直しだよ!!
このバグって有名なの?
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::),,,,,,,,,,,,ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l:::::::::::●::::::::::::::●:::j
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_):::::,j: クマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、:::::::::|∪|::::::ノ;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=:ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-"
裏庭の襲撃で最後の一人が出てこないで永延に終了しないってバグに遭ったんだけど
それの被害者3人は見た。
データ消すしかないと思って消したけど、
「宇高多を去る」コマンドで回避(というかその周回放棄みたいなもん?)
するしかないらしい。
鯱の任務が二つ出た時点でハマリ決定っぽい。
86 :
83:2006/04/25(火) 01:26:18 ID:eA1twUyA
>>84 俺に当てたレスかと思って
データ消すしかないとか言ったから絶望しかけたじゃないか
データファイル三つもあるんだから
バックアップの御利用は計画的にってことだな
>>84 >鯱の任務が二つ出た時点でハマリ決定っぽい。
これは違う
他の任務こなしてると(次のイベント任務が出現すると)もう一方の「鯱の目」は消える
全然、売れてないねW
忍者自体下火だからな
天誅の墜ちっぷりとか天誅のコケっぷりとか見ればわかるかと
夜討ち朝駆けとはお前等立派な忍びだの。
忍大全でもPSPなのにも関わらず10万逝ったのにw
忍大全は6万
ちなみに内訳
天誅参 初週12万 最終25万
天誅紅 初週8万 最終14万
天誅忍大全 初週2万8千 最終6万3千
忍道戒 初週5万2千 二週目2万 最終不明(年末の新作ラッシュでフェードアウト)
忍道匠(CM無し)と天誅DS(CMバンバン)はともにランク外で集計不可
これが忍者ゲームの現実
95 :
なまえをいれてください:2006/04/25(火) 06:39:04 ID:/USOFhg/
発売日に買ったのにいまだに忍道・戒クリアできてない俺がきたよ
>>94 発売時期が悪かったのかのぉ〜
海外版でも出せば盛り返しそうなんだが…
忍者ゲーが衰退したのは天誅(参以降)の責任だよな
あとはshinobiとか、ライト層置いてけぼりな難易度のハードアクションも影響してるかも
宣伝が足りなかったのが一番の原因かと
忍者ゲーって流行ってたの?
天誅シリーズとナルト位しか見た事ないね
そういえばX箱で何か有ったような気がする
正面突破でゴリ押しの何かがあったような気がする
なんでもっと宣伝しなかったんだろうか。予算の問題なのか。
>>100 ナルトのゲームがどれくらい売れているのか分からないけど
今の子供は見て分かりやすい派手な演出攻撃の方に行くのかな。
今の子供に限らず子供はそうか。
宣伝自体はちゃんとやってたさ。
CMはアレだったが、ファミ通とかでも大きな記事で載ってた。
やっぱ無双やデビメイみたいなゲームしか売れないんだろうな。
やっぱりCMが問題だったと思うなあ。
ゲーム内容糞でもCM効果(+メーカーのネームバリュー)
で儲けてる作品だってあるくらい、CMはかなり重用。
まあそれ分かっててああいうのになったんだろうけどさ。
あと中古購入者が多かったんじゃないかな。
私も「スパイクってどこだよ」って思ったから
発売後レビューで様子みて中古で買った。
>>103 そうそう、やっててスカッとするゲームか、RPGみたいなゲームしか売れないよな。
敵のアゲハが出した分身は凄い頑張って手裏剣投げてくるのに、
自分がアゲハ使って出した分身はどう見てもサボってます。理不尽です。
基本的に、見る目がない人も多いしな。
何が面白くて、何が糞かがわかってない。ただのゲーム購入依存症みたいなヤツが多い。
わくわくしながら買っておいて「糞ゲー!」って。ちょっと調べればわかるのに。
そして当然ながらそいつらは、コレが本当に面白いゲームだと気づくことすら出来ない。
>>104 クソゲーじゃないが、ワンダとかFFシリーズはCMの作りがかなりうまかった。
DCFF7なんてCMがかっこよかったから買いそうになっちゃったよw
>>106 あれはおとりぐらいにしか役にたたないな。
せめて自分(本体)がした行動を真似てくれればいいのに。
でもそれだと爆炎術とか使ったらとんでもないことに。
>>107 なんか勢いで買って、はい糞ゲーって言う人多いかも。
おれ基本的に金ないから相当吟味してから買うけど。
すみません・・・・・。前スレで一条の救出任務の
「姫の旅 壱」が出ないと言った者です。
前スレが落ちてしまい、「姫の旅 壱」の出す方法
がわからなくなりました・・・orz
どなたか「姫の旅 壱」を出す方法知っていますか?
六週目にしてついにプレイ時間がカンストしてしまった・・・
何だかよく分からんがダラダラプレイしちゃうんだよなこのゲーム・・・
豆知識
・自分で使うザジは、武士登り返しが使えない
・見つかってしまっても隠れて分身を出せば、分身が殺された瞬間殺気が消える
・全滅任務で分身を攻撃すると「味方だ!」って出て、1,2人殺すと「裏切ってしまった・・・」ってでる
・安全な高い所から分身をだして下に落せば、敵がよってくるので、其処をクナイでチマチマ攻撃すれば
ダメージを受けずに楽に敵を倒せる
113 :
クソコテ:2006/04/25(火) 18:08:55 ID:phbij/pe
「戒」はさくさくと進むが、「匠」はストレスが溜まりまくりで気が滅入る。
玄人と素人のバランス感覚の違いなのかなぁ…………
越山鳳凰神脚をキメたくなるぞ
利口かアホかの違いだろう。
利口ならば、あんなモノなど買わない。
と、アホが申しております
と、アホが申しております
と、煽っておるとやられるのはよくある話!
と、ムキになったアホが申しておる次第でして
「と、油断してやられるのは良くある話」
「と、油断してやられるのは良くある話」
「と、油断してやられるのは良くある話」
「そう、油断してやられるのは良くある話」
そこを 血祀り だ!
敵を一箇所に集めて
一つの火薬玉で10人くらいを一瞬で殺すのが楽しい・・・
そして死体のポーズを観察する。
我ながら悪趣味だなあと思うんだけど楽しいわー
まあ天誅弐がゲームバブル時に10万いかないくらいだからなw
>>120 忍道スレでガツンなんて着服なんかより百倍やばいぜ!
匠欲しいんだけど置いてるとこないなあ
密林で買うしかないかあ・・・
定期的に売上の話は出るな…
アクワイア信者は認めたがらないだろうけど、
忍道が売れなかったのについてはフロム天誅に罪は無いだろ、
実際にあの参が出たあとも天誅ブランドは脈々と続いているし。
むしろ天誅の売上に目をつけた他所の会社が亜流ゲーを
大量に作ったせいで忍道もその中に埋もれただけの話。
個人的には主人公のゴウのデザインが「力丸のパチモン」にしか
見えなかったのも一つの要因なんじゃないかと思う、
キヌは彩女とは別の方向で結構いいデザインしてたんだから
天誅のリメイクという意味があってももう少し力丸とは
明確に区別された外見にすれば良かったのになあと思うんだけど。
関係ないけど貞女武士の断末魔が侍道2のチンピラ3人組と
そっくりなのが気になって久々にソフト引っ張り出してチェックしたら
やっぱり同じ人だったのね。
つーか声優結構かぶってるな、奈美がモスってのは本編でもネタにされてたけど
渋くてカッコいいから一番良く使っていた壮年主人公の声がヘビトンボだったとは…
というか侍道2は老侍以外が微妙すぎる
参は悪帝ビジョンのオナニーゲー、腐路無は販売担当しただけ
腐路無が制作指揮をとった天誅はDS版のみ、あとは毛痛の仕業
簡単にいうと天誅を腐敗させたのは悪帝と毛痛、トドメをさしたのが腐路無
ごめん、そういう当て字はちょっと引く。
当て字のお陰で何が何か良く分からない
というか態々当て字にする必要が有るの?
>>129 本人は面白いと思ってやってるんだからほっといてやれよ。
こんなスレでいきなり脈拍の無いフロム叩きを始める時点で
マトモな頭の持ち主じゃないって事はわかるだろ。
ゴウと力丸ってそんなに似てるか?
短髪・目つきの悪さ位しか共通点思いつかないが・・
何より内面がぜんぜん違う
全然似てないよ
力丸は白いけどゴウは真っ黒だからそもそもパッと見から受ける印象も違う
天誅はどうでもいい
忍道の話しようぜ
忍者でもわかる隠語説明
悪帝ビジョン(あくていびじょん):作品に全く愛情を持たずに、
商品、使い捨ての駒としてしか見ない。まさに悪の帝王の視点を持つ海外の大会社。
腐路無(ふろむ):看板タイトルを腐るほど乱造した結果、軒並み死亡。
退路も進路も無くなり、かわいそうな状況の会社。
軽痛(けいつう):元SNK社員など軽く痛い人たちで結成された開発集団。
天誅参の開発を担当し、なりものいりで業界に殴り込むも参の不発で捨てられる。
その後もパブリッシャーに恵まれないかわいそうな状況。
※この設定はフィクションであり、実在の人物・団体・事件などには、いっさい関係ありません。
あぼ〜ん
ふむ
忍道戒のよさは、今更だがプレイヤーの行動が自由に選べるところだよな
好きな勢力に肩入れできるし、隠密・点数プレイ以外にも遊び方いろいろあるし・・
その点、郷田家一本の力丸と違って話に広がりが感じられるのがいい
ってまた天誅の話になってしまった。寝てくる
>>134 フロムの設定がうまいな、と思った
>>136 そうそう、天誅を四角とするなら忍道は丸なんだよな、と意味不明なことを言ってみる
次回があるならハラキリ方面に特化して欲しいな
主人公は名無しの飛鳥忍者で
主人公のアクションの変更と追加が欲しいと思った。
そして、次の周に引き継ぐときに「主人公のデータを初期化しますか?」とか出来れば文句無い。
…こういうのは目安箱に送るべきか
ゲー速スレで「天誅のパクりっぽい」とかほざいてた奴がいたな…。
まぁそいつは無知な嫌われコテなんだけどさ、世間一般でもそういう認識でいる奴は結構多いんだろうな
>>125 Wikipedia辺りを見た限りだと、アクワイアゲーの声優は大半は
マウスプロモーションてとこの人達みたいだな。
今更ながら奈美先生の中の人は侍のチェルシーだったって事を知った…。
キヌのポリゴンモデル時の顔が侍道2の若年剣士の顔ソックリだと思う。
>>138 毛伸、タラバ、モス、飛鳥、エディット軍団のどれかに所属して
三大名の争いに加担し自分の勢力を強大にしつつ、他の忍者衆を潰すってのはどうだろう。
敵の里で戦争したり、自分の里で防衛戦したりとか。
・・・それじゃ太閤立志伝だな。
もう少し達成感のあるエンディングが欲しい。
>侍やったけど、何処がどう支持されてるのかわからん
>攻撃も退屈だし、ストーリーも薄いし、自由度なんてないし。
>何でだ。
遅レスだけど
自由度って抽象的だから分岐と言った方が分かるかな?
忍道も結果4つだしね。好きな刀を鍛えながら気になる
派閥に協力する侍、というコンセプトが支持された訳。
わかろうとしなければ何もわからないよ。
>>143 にこやかにこれから共に里を再興していこう!とかいうザジはなんか嫌だな。
カブトの不意打ちがなけりゃあったかもしれんけど。
>>112 救出任務でも分身に攻撃すると、何故か裏切りになるんだよね
しかもその後、自分の分身にまで取り囲まれるし(うろうろするだけだが)
分身が本体に敵意を見せるってのはどうよ・・・
>>142 >キヌのポリゴンモデル時の顔が侍道2の若年剣士の顔ソックリ
おれも思った。
148 :
クソコテ:2006/04/26(水) 16:20:50 ID:DFMsyJZI
「敵陣営の下見をしてこい」…という偵察任務があるが
その難易度をもう少し上げると良かったな。
下見することで、敵の配置、行動パターンが判明するのは良いが
ただそれだけで、生還すればクリアというのは物足りない。
自分はもとより、戒めた死体が発覚しただけでも敵が警戒を強め
次会からは、用心のために(ランダム生成で)配置と行動パターンが変わってしまうシステムならば良かった。
149 :
クソコテ:2006/04/26(水) 16:28:15 ID:DFMsyJZI
あるいは、そうした任務に限定して、滅多に入手できないレアアイテムが
際どいところや、警備の特に厳重な城・屋敷の奥の院に配置されているというのも面白い。
ただし、鼻革命で表示されず、あくまでも自分の目で直視しなければ
探し出せないという限定条件も必要だろう。
>>148 >自分はもとより、戒めた死体が発覚しただけでも敵が警戒を強め
>次会からは、用心のために(ランダム生成で)配置と行動パターンが変わってしまうシステムならば良かった。
いいねぇ
151 :
クソコテ:2006/04/26(水) 16:51:09 ID:DFMsyJZI
>>150 毎回、ほぼ同じ配置に同じ行動パターンなので
そもそも偵察に行く必要がなくなってしまうんだな…。
もう少し動機付けの要素が欲しいところ。
すいません戒で一度クリアした任務をもう一度やるにはどうしたらいいですか?
今一章です。
偵察任務は、開始時とは別の出口から出るのが俺の忍道
任務開始→即Uターン→任務完了→よくやったじゃ味気無さすぎw
>>152 クリアした任務はもう出来ないよ。
それに沿ってストーリーが進むんだから。
でもやってれば分るけど、中盤以降は殆ど似たような任務の繰り返し。
>>154 すいません別の何かと勘違いしてたみたいです。
ありがとうございました。
喪巣に鬼冠するとエロいな
EDは最初は えー て感じだったけど
考えてみれば地味で忍びらしいEDだったかなと思う。
隠しED以上のハッピーエンドは無い気がするし。
ただ通常EDは何度見てもザジが可哀想。
忍道の敵は賢いけど頭が悪いから難しい
罠が認識できないってのも実は結構かわいそうなんだよな
まあゲームだから
罠をヒョイヒョイかわされても面白くないし
いやそれは埋火を認識してくるから大した問題ではないと思うね
同じ罠に引っかかり続けて警戒してみたりそのまま死んでしまったりというのが
かわいそうでもあり、ゲームとしてもなんだろうという気持ちになる
敵の動きで、隠れた先まで探しに来るってアイディアは秀逸だったんだけどな。
ただその要素を帳消しにする位、奈落への対処が有り得なかった。
奈落に手裏剣などを投げると、それを見ていた敵が騒いで次から次へと奈落へ進んで落下。
よっぽど警備でストレスが溜まってたんだろうか。
>>162 そんなの出来るのか!知らなかった。
井戸に隠れたら10人くらいに蹴られまくったことはあったけど。
赤目が自分の城から金庫を盗んでくれって依頼してきたんで
盗みに行ったら熊の檻があって解放させたらクマーが赤目殺しちゃった
んで任務完了させたら何事も無く赤目本人から労いの手紙が来るわ、各大名から赤目の死の手紙来るわ
極めつけは瓦版の「謎の者、ついに逝く!犯人は謎の者!」
>>164 そんな任務があるのか?
初めて知った。
自分とこの牛車を破壊しろという「牛車保険」という任務なら知ってるんだが。
何度も挫折しそうになりながらも、百数十の任務をこなし
最後の一つにたどり着いた今、遂に本当に座背Tるしts
ハ_ハ
('(゚∀゚∩
ヽ 〈
>>165 うはwどっちも知らねえょww
俺三周したんだけど、まだまだしゃぶり尽くせてないんだなぁ
任務は500種類以上あるからな
169 :
なまえをいれてください:2006/04/26(水) 22:43:57 ID:mAxDlH8b
次世代機で忍道出て最低でもロード短縮できたら自分にとって神ゲーっす 後血まつり出来る個性のあるキャラがいろいろ使えたらうれしいね〜もっと売れて欲しい本当に面白いからさあ 逆にフロム天誅にシステムパクられそうだね
仲間の死体撤去してる敵はなんか殺しにくいな
システム真似て天誅が面白くなれば御の字。
でもそうはならないのだなあ。システムの形だけ真似るから。
そして微妙な手抜き仕様に幻滅させられる。
今まではそうだったしかしこれからはそうであって欲しくない。
>>170 無防備な状態だから喜んで殺しにかかる自分が居る・・・
井戸の周りに地雷仕掛けたり
死体の上に地雷仕掛けて、死体諸共フッ飛ばしてあげるのは爽快
>>172任務一覧表(マップ違いや対象種類違い含まず)
任務 一条 赤目 貞女 その他 計
暗殺 24 23 28 1 89
全滅 24 23 28 2 77
決闘 5 5 7 2 25
襲撃 18 18 19 0 55
警護 13 14 12 0 39
護衛 13 11 10 0 34
輸送 15 9 17 1 42
強奪 10 16 16 0 42
泥棒 14 26 19 0 59
誘拐 3 11 10 0 24
救出 19 11 6 0 36
収集 10 3 10 0 23
偵察 12 12 10 0 34
合計 186 190 191 12 579
>>176 ありがとうございます!!!!
てか、量がスゴっ!
もう五十時間越えたのに、見てなさそうなのカナリア理想。
匠の話だが、カブトを使えるようになってから、揚羽の塔の2階「悪徳商人をつれてきて」が最高に楽しくてしかたがない。
敵の攻撃はほとんどが飛び道具なのでカブトには無効。
よわっちい町娘を、砲弾で吹き飛ばしたり、火炎放射で焼いたり、殴ったり蹴ったり投げたり掴んで引き回したりして虐殺すると、いろんな汁がでてきたり出てきそうになるハァハァ
ぜひ一度お試しください。
万次さんはいつ出てきますか?
>>179 出てきませんので用心棒先生を
腐った天津影久に脳内変換して楽しんでください
「到達」とか「決戦」というイベント専用任務も時々思い出してください
>>170 死体と井戸の途中に地雷を置いておいて、どきどきしながら見守ってみないか。
昔読んだ忍者漫画でくのいちが自分のマムコの中に火薬を仕込んでおいて
追い詰められたら自らの体に火を映して自爆するってパターンを2回くらい
読んだ記憶があるんだが、やっぱりモス子の自爆攻撃も…
毛伸はどうなんだ?やっぱアヌスかな、くそみそテクニックのヤマジュンの
描いた漫画にも肛門に手榴弾入れていた軍人がいたし。
あとあれほど火力がありながら追い詰められても唯一自爆しようとしない
タラバは意外にへタレだと思う。
きっと、タラバの自爆装置は肝心の起爆スイッチが体と鎧の間にあって手が届かないのさ。
『無敵の装甲』とか言ってるし、絶対負けない自負があるんだろうよ
六道の谷で牛車の護衛やってたらちょっと目を離した隙に
崖の中腹に頭から突き刺さって空回りしてた。
呆れたので爆破してやったよ。
タラバにもな、実は自爆装置があって、ヤツらはちゃんと押してるんだよ。
でも、爆発が「無敵の装甲」に阻まれて、本人だけにしか被害が及ばないのさ。
自殺装置だなw
>>184 山田風太郎の忍法帖シリーズみたいだなぁ。
くノ一だろうが町娘だろうが、出てくる女性はすべて"道具"でしかなくワロス
191 :
なまえをいれてください:2006/04/27(木) 10:14:16 ID:AMTfLJkF
忍道の続編あるんならザジいないんかな?まあ魅力あるキャラが増えてたらいいねえ。
戒の続編あるなら馬や犬を出してほしいな
あとは3大名以外にもその他の勢力あればなぁ
でもそれやると侍みたいになるし、まず微妙な作品なるんだろうねえ。
番犬小屋を何度も投げたりしてると中に入った犬が出てくるとか。
今回の番犬、ある意味無敵だからなぁ。
犬小屋発見→火薬武士騙し投下→犬が発見、小屋に持ち帰る→犬小屋爆破完了
とかやってみたい
奈落を歩く猫を見る限り期待薄だが、普通に敵が忍犬使ってくりゃいいのにな
>>195 忍犬意外とうざそう。やたらと吠えて敵がわーっと集まってくるとか。
タラバの鎧をスパスパ切るゴウの刀ってスゴイのか!?
腕がスゴイんだよ。素人にはお勧めできない。
>>197 大爆笑させてもらった
微妙な身体の曲具合がなんとも・・・
やっぱ昔の天誅みたいに一人一人始末するのもやりたいし
敵によって紫でも来る来ないとかあれば面白い。
壁走りとかは鍵鎖みたいにもってるだけで発動する忍具扱いならいいな
>>202 気付いて真っ赤なのに、壁によっかかって俯いてる浪人とかいいな。
血祀ろうと近づいたら居合抜きされちゃうの。
戒で今3章なんですけど、4章へ進む場合
攻略サイトを見るとこのような順番で進めていくと書いてあるのですが
揚羽、薄羽がキヌに変装するイベント↓
渦虫のイベント↓
「危険を感じる…ゲームオーバーになるかもしれない」でサジと戦闘…
サジと戦闘をせずにストーリーが進んでしまったのですが、戦闘しなくても
先へ進めるもんなんですか?
普通に進める
>>205 タイプミスではないようなので言っとくけど
サジじゃなくてザジね
色んな意味でアレだな、このコは。
210 :
205:2006/04/27(木) 18:36:43 ID:VxkZ7t3J
サジといえばマジ
>>204 むしろこっちが血祀でもしたろかと背後に忍び寄っていったら
背後に突きを繰り出してくるような、こっちの攻撃を受け止めて峰打ちで気絶させてくるような
そんな剣豪キャラと戦ってみたい。
用心棒の先生じゃ物足りない自分が居る…
用心棒は頭上から血祀れば確実にいけるからな。
二周目の特典みたいなもので、特別任務として難易度の異常に高いやつ
用意してほしかったな。これ無理だろみたいな。
根岸館に熊十匹とか。あ、でも屋根登ったら簡単か。
忍者はあくまで不意打ちを食らわせて何ぼなのにそれが無条件で回避されるのはありえないぞ
それより商人に変装して山吹色のお菓子献上とみせかけて爆発させて暗殺とか
旅人に変装して標的の隣の部屋に泊まって寝込みを襲うとか
そういう忍者っぽい方向にシフトしてほしい
もはやアクションゲームではないな。
忍者シミュレーションゲーム「忍道」だな
それだと諜報がメインになりそうだけど…
PS2ガぶっ壊れた('A`)
買い換える気も起きんしなぁ
最近、なぜかよくフリーズするんだよな…
戒メール受信した
>>215 おれも匠攻略日記作成中にPS2ぶっ壊れ起こした。
ところで裏庭ってバグ奈落技使うとフリーズしやすいのかな?
裏庭改修→試行→フリーズってのがよくあるんだけど。
うむ。一度キヌオンリーでクリアした時もアゲハやザジ出なかった。
ゴウが行かなければならない特定の任務(重要イベント)の後は出ないみたいだしね。
ところで皆さんは調合してる?
名前どんなの付けたりしました?
どうも調合しててもやりくり上手や影透かしばかり作ってしまう自分がいる。
オリジナルの効果の薬物も作れるんだよねぇ。
2周目を難易度むずかしいでやろうと思うのだけど、
何が変更されているの?、敵の攻撃力が上がったり体力が上がるとか?
>>221 フリーズ率うp
普通だと一回しかフリーズしなかったのに「難しい」だと五個ぐらいの任務推敲で二回フリ-ズした
223 :
221:2006/04/28(金) 13:27:39 ID:3VG+wBP6
フリーズ率が上がるのか…?それは嫌だな。
ってかそういうことじゃなくてw、221で書いたようなことはないの?
どのパラメータが上下してるのかは知らないが、敵は格段に強くなる。
下っ端と一対一で丁度いい勝負なくらいで、集団や侍大将を相手にすると
忍具無しでは高確率で死ねる。
あと、視界が広くなるし、物音にも敏感になるはず
>下っ端と一対一で丁度いい勝負なくらいで
それはさすがにないw
1対1なら侍大将でも普通に勝てる
集団を相手にするとやばいのは事実
井戸に犬小屋落とそうとして遊んでたら
犬
井ゴウ戸
(ゴウは縁に掴まってる)
の形で犬に栓されて井戸から出られなくなった('A`)
>>221 敵の配置数が増えたり、上位種(用心棒)の出現率が上がる
井戸に引っ掛かった敵を落とそうとした結果、自分が落ちるのは良くあること
>>221 おそらく敵とプレイヤーの攻撃力・体力には変化が無くて
敵の防御力が上がって、プレイヤーの防御力が下がってるんじゃないかと思われる。
あとは敵センサーの精度が上がる…
けど埋火に気づいたりする力はあまり変化してない気がする。
匠で用心棒で斬りまくりプレイするとなかなか爽快だな。
個人的には次回作では龍丸や鉄舟さん的ポジションで
始末屋と言うか仕置人タイプの剣豪の隠しキャラが欲しい。
性能は用心棒の性能に血祀殺方を加えた感じの
高速ダッシュや壁走り、よじ登りとかは出来なくて
行動範囲は大幅に限定される上、忍具も薬系意外使えないけど
発覚して十数人の敵に囲まれても、鬼の攻撃力で
ちょっとやそっとじゃやられないような、護衛や警護で活躍するタイプ。
いらね
匠クリアしたので
途中で投げ出していた忍百選に手を出してみた…
理不尽とはなにか 教えてやろう
おれもいらん。というか剣豪全くしらね。
235 :
なまえをいれてください:2006/04/28(金) 19:40:38 ID:NB5o68Ju
匠の飛鳥の塔一階をクリアする度にフリーズするんですが…四回やって全てフリーズ。俺のだけ?
>>235 そういや匠はクリアするまで一度もフリーズしなかったよ。
戒は結構固まってたけど。
でも四回やって全てフリーズってのは本体の方がおかしいのかもよ。
>>235 今のところこのスレでそのような前例は無い
それってどんな任務?
>>220 249以上は拡大使うと効果範囲が狭くなるのでそれを利用して
治療増強疾風回復999忘却249の玉にすると
・玉に当たった奴→増強疾風回復でパワーUP
・煙に当たった奴→忘却状態で無防備
になって、警護や護衛では中々使える。
最近は空気跳びコンボのために空気跳びばっかり作ってるな
>>237 「山奥に軟禁されし姫」ってやつ。印象としてはハマってる武士が多かった気がする。
その場で右向いたり左向いたりしちゃってるやつ。
240 :
235:2006/04/28(金) 20:16:14 ID:NB5o68Ju
クリアして点数表示される画面に行かずに画面真っ暗フリーズ。
PS2掃除するか
>>239 あ、どうも
誘拐だから…ってのは無関係だよなぁ
他の任務はどうなんだろ?
匠は重くなりはしたけど、固まったってのはないなぁ。
おれが聞いた事ないだけで、みんな結構フリーズしまくってんのかな?
>>233 ゲームのタイトルじゃないんだけど、
文章見てわからないか?
匠が出てから、変なの増えたな
245 :
235:2006/04/28(金) 20:57:33 ID:NB5o68Ju
11回目にゴウでやらずにアゲハでやったらなぜかすんなりできました。初期型PS2だからバグったのかも。
>>242 戒は200時間ぐらいやって3回フリーズ
匠は40時間ぐらいやってフリーズ無し
確率から言えばあんまり変わらないかもしれないが…
冑の塔9階、用心棒でやるとなかなか楽すい
完全版出しちゃえ
PS2までってことで、区切りは付けといた方が良いだろうけど。
完全版を出さなくていいぐらい作りこんだ新作を出せばいいだけの話
どっかの企業みたいにwithPKとか猛将伝とかだしてバグを直すようなことだけはしてほしくない
252 :
なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:05:29 ID:soBrbrYt
忍道の続編早くやりたいし360で出ないかな?そしたら360買うのにさ
ふざけんなw
PS2で出せ。勝ちハードが安くなるまで。
続編はPS2でいいよ…いいゲームだがさすがにこれの為にわざわざ
ハード買う気にはなれない、PSPも持ってないし買うつもりもない。
続編、今年中に出るの?
来年以降なら、やっぱPS3がいいな。
>>255 そんな予定は無いよ。妄想。
せめて売り上げ10万超えたら期待できたんだけど…
続編出るかなあ…
ここ数年のアクワイアゲーにしては最も力が入った
良作だったのにそれが売上に反映しなかったからなあ、
好きな人はとことん好きになってくれるんだが。
売上の話になると宣伝部がダメだのフロム天誅が悪いだの
世間の連中は見る目が無いだのと荒れ出すからやめよう。
258 :
なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:30:52 ID:soBrbrYt
売上厳しいもんな〜でも一度買った人が買うリピート率は高いとおもうけどな。どう考えても侍道よりおもろいよ
>>258 君、天誅スレにもいたけどsageを覚えようぜ。
布教用に戒と匠を買ったんだが五千円もしなかった。布教する側としては安いのは有難い。
そういえば先週出た大神も忍道と同じ様なスタートになってるね
ハード末期だとオリジナリティの高い新タイトルって売れないのかな?
大神って結構売れてるもんだと思ってた。
大神は値崩れはしてないらしい。
ゲームは売れない時代だな。
GWに買おうかなと思ってるんだけど、忍道ってどれくらい現実を反映してるのですか?
そもそも時代っていつくらい?
プレイしていて、昔の世の中への細かい部分に対するこだわりがある?
街の風景とか、ストーリーとかで。
ゲーム性だけを追求した完全バーチャルなアクションゲームってだけなら買うのやめようかと。。。
時代は室町後期ですが、既に短筒が存在して至りとか
背中に大砲を背負った忍者軍団が出てきたりとか
中に人間が入って運転する装甲牛車が出てきたりしますが
面白いので是非買ってください。
ああ、町の風景とかは多少変なところもあるけど雰囲気出てるよ、
ぶっちゃけ本筋のストーリーはオマケみたいなもん。
>ゲーム性だけを追求した完全バーチャルなアクションゲーム
忍道はまさにコレ。この部分に特化したゲーム
テンプレのサイトでプレイ動画が見られるから、それ見て判断してした方がいいと思う。
>>264 それならやめといた方がいいんじゃないかな
>>265-267 ありがとうございます。
時代考証は全然だめと。
実際、自分も時代なんて全く分からないから、出てくるもの全て信じてしまう方ですが。
ストーリーはイマイチですか?
自分は天誅2のちょい重めの世界観・ストーリーが好きで、
当時は、忍の世界も楽じゃないなぁとストーリーに感動しますた。
刀を鞘に入れられるのも良かった。ゲームとしてはイマイチでしたが。
ストーリーが良いなら買おうと思うのですが、やっぱ止めといたほうがいい?w
>>268 むしろまんま弐の頃と同じ設計思想とストーリー構成
弐のオモシロワールドに浸れるんなら大丈夫かもね
>>268 だったら公式サイトの動画見て来なさい
それで判断すればいい
あと刀は鞘に入れられる
ストーリーは割りと重い
ストーリーって一言で言えば
DQN忍者が自分の失態の後始末なんだよな…
>>247続き
用心棒プレイ、修羅の塔の1階も楽しい
俺は公式サイトの動画見て面白そうと思って買った
>>271 ハマってくると、そんなの気にもならなくなるがな。
日数で2年を超えたが宇高多の戦を終わらせる気は無いし
そういや町はあるのに生活感はまるで無いな。
灯とかは付いてるのに不自然なほど人がいないからね、
賑わいもないし。
侍道オンラインとか出すみたいだが
侍道はもういいから忍道の続編さっさと作って欲しいな
侍は忍道の中に入れちまえ
侍道はドル箱だからそう簡単に捨てやしないだろ。
しかし変に急いで中途半端な続編を出すくらいなら
数年かけてじっくり煮詰めてくれたほうがいいと思う。
忍道が良作になったのも期間をかけて製作したってこともあるんだろうし、
続編が侍ウエスタン級の作品になったらたまらんしな。
>>263 値崩れといえばローグギャラクシーは既にDQ7以下になってるな
紀伊っとー
>>276 夜に任務を行っているとはいえ、数人くらい町人がいても変じゃないのにね。
千軒町や漁人街だと町娘がいるってことはあるけど。
全滅任務なんかで、全滅対象の武士、町娘、であと町人(男)ぐらいなら
グループ数も3で大丈夫なのに。
建物もショボいしな
良くも悪くも箱庭って感じだよな
プラモデルで出来た町の中を忍者が縦横無尽に飛び回るって感じ
ザッツ箱庭。PS2ではそんなもんだろう。
天誅の虎の巻なんか積み木だし。
昼間は飛脚。夜は忍者。
昼は主に情報収集や買い物、または偵察。(飛脚の仕事はイベントシーンとかで見せるぐらい)
昼間、忍者のような超人アクションも出来るが、当然人目につくと不審がられるし、侍とか役人もたくさん居るので危険。
でも高難易度の任務だと日の下での任務もあったりする。
夜は普通に忍者。夜に人に見られると、その地域での不審レベルが上がっていき、どんどん不利になる。
けども、その場その場で考えられるふさわしい格好や状態だと上昇率は低い。
忍者の格好は常に怪しいけども、アクションは一番豊富。相手からの視認距離も短くなる。
町人の格好だと町では問題ないが、刀が使えくなる。さらに屋敷に潜入とかでは無意味。視認距離も長くなる。
女中の格好だと屋敷でも問題ないが、刀や高度な体術が使えなくなる。視認距離はさらに長く。
そんなように生活全てが忍者としての行動に繋がるシミュレーションがやりたい。
侍道オンラインに忍者プレイが有ればもの凄く面白そうなんだけどな
忍者は忍道基準で侍は侍道基準の異種格闘技やってみたい
忍道を買おうと思ったのですが戒と匠どちらを買ったらいいでしょうか?
>>287 匠はファンディスクみたいなもんなので、本編である戒からお買いなさい。
で、他の人が作ったマップでもプレイしたいな、と思ったら匠を買うといいかと。
本編入ってないのですか?メタギアの完全版みたいな感じかと思ってました 戒買ってきます
戒が楽しめない人には匠は間違いなく楽しめません
戒が楽しめる人なら匠は60%くらいの確率で楽しめます。
>>285 読んで思ったが変装はちょっと欲しかったな。
女中のふりして見張りに「お疲れ様です」って差し入れ渡したりするの。爆発するやつ。
池波正太郎「忍者丹波大介」より
ゴウが首に巻いてる黒い布は甲賀流のもので、
布を広げて身に着けると、それだけで簡単な忍び装束になるらしい
六尺手ぬぐいって言うんだっけ
忍者が常に持ち歩いている長い手ぬぐいで
顔に撒きつけて変装したり、包帯に使ったり、進入時に縄代わりに使ったりするやつ
もちろん誰かを絞め殺すのにも使われた
あんなぶら下げてるとどっかに引っかかっちゃうよな。
はためかすことで見栄えを良くしてるんだろうけど。
ゴウって旧サイト時点では束髪だったけどそれの代わりか。
戒の侍大将って、際限なく復活(抜擢)されるの?
うん
>>295 いや勢力が落ちるとこまで落ちると侍大将は出なくなるよ。
しばらく信輝を護る任務と救援牛車の護衛任務を交互に続けて
侍大将の復活を待ったがダメだった。
>>291 ゲームとして考えると変装は忍具扱いに出来るかもね。
積極的な影透かしのような感じ。
>>293 小説読み返してみたが、
黒い布の名称は「墨流し」とある
フロム天誅には敵キャラに変装できる忍具があったな
効果は影透かしと同じ。
紅だとイベントシーンでもずっと効果が持続されるので
中村主水の姿とかでムービーに入ると結構面白かった。
風呂天より前からあったがな。
>>300 釣りかどうか知らないが、それアクワイア天誅のネタパクリ
オリジナルの天誅ではもっと面白い遊びができたし
そうだっけ、PS時代のは随分前に売ったから忘れてた…
天誅忍凱旋は最高のバグ・デバックゲーです
腕に自信のある人、用心棒で修羅の塔7階やってみれ
まさに先生のためにあるようなステージだ
買おうかと思うんだが、戒と匠のどっちを買ったら良い?
戒
匠はマゾか用心棒or敵忍者使いたい人にしかオススメできない
次回作あったら時代進んでるかな? 飛鳥忍者5人くらい使えるようにゴウさん頑張って欲しい
>>310 頑張るのはキヌとザジです。
ゴウは里を滅ぼした罰で放置プレイ
むしろザジとキヌのために精力剤作りに専念します
>313 毎日ヤモリを焼いて煎じるんだな
隠しEND見てないの?
この手の「分岐ED作品」で正当な続編を作るのは難しいんじゃない?
続編が出るとしても侍→侍道みたいな
システムや世界観だけを継承した作品として出しそう。
続編が実際どうなるかとは別の話として、
まあ、ストーリーを仮につなげるとしたら隠しからだと思う。
戦を終わらせていないし、ザジも生きていて鴉が行方知れずにもなっていないから、
そこは多少意識して作ったと思われる。
分岐といっても忍道はそんなに複雑に分岐するわけではないし、そう難しくはない。
鉄拳みたいに正統ENDを決めて続編作る例もあるし。
続編出るにしても大分先になりそうだしなあ・・・
焔にもストーリーが付いているといいが。
飛鳥の里の再興のためには、女が足りない。
というわけで、決闘任務でのこのこ現れたアゲハや喪巣の抜け忍、貞女を拉致して彼女らの「協力」を(ry
なんか
>>320とか見てっと(ry
馬鹿め!宇高多中を駆けずり回って旅人たちに飛鳥の里を紹介して誘致するのじゃよ。DQVIIみたいに。
続・忍道
ジャンル:忍びの里復興シミュレーション
ザジにコキ使われ、キヌに励まされながら人材を誘致し、建物を建て直し、
罠を仕掛けて蛮族や盗賊を撃退し、時には任務をこなし、飛鳥の里を建て直す感動の物語!
イラネ
続編に出てくる御大将がゴウ
戒を室町時代にしたのは、続編で次世代になっても平気な様にだ!
太閤立志伝5みたいな忍運営システムで、大名からの依頼をこなす時はアクションパートに移行して血祀り。
そして軍を率いられるようになったら支持大名の城攻め援護、自分達でライバル里攻め。
やりたい。
城攻めとかいらねえ。
とりあえず四季を感じさせて欲しい
戒と同じシステムで日数経過に季節を絡めるなり
旧天誅みたいにステージ毎に独立した話にするなり
楽なのは後者だろうな
欲しいもの
自由に歩きまわれる宇高多
民衆・店
昼間
勢力毎の館マップ
歩き回れる裏庭の川周辺
ほんのり季節感
普通服への変装
あとOPムービーのような石垣登り
アイテムで熊手鉤爪ほしい…
焔は戒の匠も使えるから過去話になりそうだな
真三国無双みたいに、どこかの平原や谷で敵味方が入り乱れて戦っている状態で、こっそり敵の侍大将に接近して血祀り……とかやってみたいな。
あるいは、味方の砦が攻められている状態で、裏口を通って兵糧や密書を輸送するとか。
>>331 そういうのはPS2じゃむりぽ
PS3に期待
俺は同じ一条武士でも最低5種類くらい顔と体格のタイプが欲しいな。あと天誅弐であった水中での行動、空蝉は任意に出せて相手の死角に出て欲しい。九字の印結んだら(少し時間かかるけど)連続で血まつれるとか、鉤縄で移動中に血まつれたらかっこええな
最低5種類ってことは、今回の仕様は最低未満のダメさなのか・・・
てかすぐ大名が城の下まで降りてくるの何とかならんかな
いや、面白いっちゃあ面白いんだがw
そういう所は次回作で充実してもらえると、地味に嬉しいと思うぞ。
ある程度の改善の余地は残してくれないと。
個人的には大名は用心棒くらいの強さでよかった
難易度普通でもスゲー硬いからターミーネーターと
戦ってる気分なる。
一条なんかは先生張りの連続斬りをしてきたりするからな
>>334 いやごめん。続編ではってこと。今のは今でかなり忍道すきだよ
次回作への期待はふくらむが、問題はアクワイヤにPS2や360に参入するだけの資金があるかどうか、だな。
是非PS3で。
PS3だと処理落ちもロード時間も無くなるんだろうなあ
PS3ていくら?3万くらいだっけ?
7万くらいになるという噂も
>>340 確か侍道オンラインを360で出す予定ちがったかな?俺は360で出して欲しいかも。一応天誅もでるしさ
>PS3だと処理落ちもロード時間も無くなるんだろうなあ
PSからPS2になった時、どれぐらい変化があったか思い出せば予想はつくだろ。
>>345 PS2から入ったんで何とも言えないけど
CPU半端ないほど上がってんぞ。
でもプレステ3いつでるかわかんない状態だよね〜
忍道2よりは早く出るだろ。
その頃には次世代ハード値下げしてるといいなあ。
今言ってるのは今年の12月だっけ?
また延びそうな気もするけど。
というより忍道2が出るかどうかだよ。
将来、今の100万倍速いゲーム機が出ても、
ソフトメーカーはやっぱり処理落ちするゲームを作ってるだろうな。
本体と開発キットを提供してる側が何らかの制限をしないかぎり。
匠面白いけど、難易度高い任務があって、アクション苦手な人には難しい物がある
固有モーション使えるのは良いが血祀りがない、MEが戒のとまったく同じ
この辺が残念だな・・・
ME匠は、敵から出てくる忍具決めたり、マップ内に忍具を置きたかった
あと、床板の上、下に敵や物配置できたらもっと良かったのになぁ
血祀りは、全員投げ技と同じで良いから欲しかった
毛伸は柔道投げした後に、ゴウと同じ倒れてる奴に血祀り
揚羽はキヌと同じジャンプ血祀りでなんとかなるし
渦虫は・・・知らん・・・
ガムランに火薬玉って効く?
色んなもの投げつけてきてうざいから遠距離攻撃したいんだけど、
いまいち効果があるかがわからない。
ごめん、前にも聞いたけど解答を聞く前にスレが落ちちゃって・・・。
>>352 きくよ
二回目は耐久力が上がってるけど、火薬玉だけでも問題なく倒せる
ところで、PSPだとどういう操作になるんだろうな
サイコミュで操作するんじゃないか?
>>284 積み木か。天誅は天誅でLEGOみたいで楽しいけどな
アンチと違って両方愉しめる人間なんで
PS1の天誅じゃねーの?
フロム天誅チームも忍道やり尽くしたり研究してるんかな?
貞女オンリで進めてて、一条はスグ死んだが、
赤目は何回殺しても影武者だったり、侍大将が復活するんだけどw
何章辺りから殺せるとかあるんですか?
それとも何か条件が。。。
最近は用心棒先生に画面隅の角に追い詰められ、
連続切りコンボを3連発されて惨殺されました。
二人出てきて、溜めからの突きを二人で出してきて、
食らったら半分以上減って即死。
気が抜けないですね。
あと、壁にくっ付くモーションからの血祀りは、角以外では無いんですかね?
よく壁にぺたっと付いたまま用心棒先生に近づいて、
予感がせずに触れてしまって気付かれてしまいます。
仕方無しに半分バレるの覚悟で注視歩きから血祀りしてます。
360 :
クソコテ:2006/05/01(月) 13:12:11 ID:yTPtbrJa
>>358 もちろん、研究していると思う。
推測だが、MGSの小島監督も鬼武者稲船もバイオ三上も
コーエーωチームも、FF、DQシリーズスタッフも、
「観客もリアル」と売り込んだレースゲー開発チームも………
>>359 二人目の大名は四章にならないと殺せない
あと用心棒先生は背を向けてる側からしゃがんで近付くか、JUMP血祀が有効
忍道は、ハラキリとかのおかげで良というか、俺にとって神っぽいので続編が欲しい。
裏忍道、なんだか難しい
可愛いのにむかつく
ザジにやられる
>>356 質感や見た目の細かさについて言っただけで、面白くないとは一言も言ってない。
PSやPSPではPS2とは違うに決まってる。
何が俺はアンチとは違うだ、プラモからの話の流れで分るだろう、読解力なさ杉。
>>359 用心棒が壁にもたれてるときは
壁走りで近づけば素早く血祀できるよ。
>>365 そうカッカするなwwwwwwwwwwww
>>365 お前がアンチだなんて一言も言って無いが読解力云々以前に
そう見られたとしてもそれはお前の書き方が悪い訳。
難易度高いと絶対値の大きいキノコとか報酬の高い任務とか多い?
「普通」おわったから「難しい」やってるけども、超はそれ以上に良いキノコでる?
>>340 アクワイアは侍道シリーズなんてすごく売れてるのに
なんで資金がない貧乏会社みたいにいわれてるの?
なんかの情報で知られたんですか?
毛伸の投げで落とされると頭にこない?
基本的に毛伸びはむかつく。
見た目も普通だし。
喪巣に投げられながら落下。本望よ
>>365 ってか、なぜそこで怒るwww
もう少し心に余裕をw
俺個人的にムカツクのは貞女だな。何よあのカルト女は。
貞女の御連を最高にして、貞女を暗殺する任務で
貞女を殺すと、「何であたしは・・あんたなんかを・・・!!」
という無念の言葉を言って息絶えた。なんか爽快だった。
御連最大で見つかるとおもしろいよな。でもノブには純粋に罪悪感覚える…。
次回忍道2…時は戦国飛鳥は二分していたゴウキヌ率いる飛鳥と袂を分けたザジ率いる猛禽忍者。宇高多は一条の手に落ちたかと思われたが世は下克上。主人公は飛鳥の蝙蝠のショウ、孔雀のアオイ。一方敵方には猛禽忍者隼のレン、多羅場忍軍海蠍、毛伸衆カマキリ・カタツムリ、喪巣忍者オニヤンマ・ギンヤンマ。
毛伸衆カタツムリって、なんかやたら弱そうだw
ショウがあっち裏切ったりこっち裏切ったりするんですね
まとめwikiにある慰霊の塔について教えてほしいんですが
発売前に名前が挙がってたっていうのは雑誌?公式サイト?
携帯厨ってすっげーなぁ・・・
383 :
なまえをいれてください:2006/05/01(月) 22:39:33 ID:VDlD89K1
>>379 カタツムリは渦虫タイプで背中にカラ背負ってます、でも壁登っちゃいます
>>380 レンの方があっちこっちにいき悪さします。
発売前情報が変わるのはよくある話。
中古で1980だったから買ってきたがむちゃ面白いな。
多羅場忍者が仲間の死体を担いでいくとこ後ろから切ろうと思ってたら
いきなり死体焼却したのでびびった。
>>370 アガリはすべてスパイクに持ってかれます。
>>370 開発会社とはみんなそんなものだろう
売れる→利益でウハウハ、じゃなくて
売れる→続編制作の資金が出る、って感じなんじゃないかな?
>>386 奴らは近くに味方がいてもお構いなしで焼却します。もちろん炎が当たった味方も燃えます。
敵がいっぱいいる時に見つかって乱戦になって、
1人倒して逃げて隠れて様子を見てたら、
死体をタラバが焼却→近くにいた敵にも炎が当たり、残り体力少なかったらしく死亡。
タラバ「異常事態発生!」いやお前だお前! なんてことがあって笑った。
>>369 難易度が高いと素材の数値は高くなるぞ
ストーリーを進めていくと高いのが出易くなって、低いのは出難くなってくる。
やさしいだと最高は3〜4だけど超難しいだと最高7〜8のが出る。
箱庭系が大好きで
むしょーに箱庭物がやりたくなって
箱庭物を探しに行ったら、戒前日2800円で売ってたのに
1000円で叩き売られてたんで空かさずゲットした
この俺が来ましたよ
スプセルとか大好きだけど忍者物とか初めてなんで
このスレには、色々と厄介になりますヨロシク
和物も信on以外やってないから、結構新鮮
最初の面で、殺さないで進もうとすると難しくて
結局、ダッシュで駆け抜けてしまったよ
やっぱ、マニュアル読まないと駄目だな
鬼畜の鴉っていう称号が欲しいんだけど、どうすればもらえるのかな?
ずっと人間兵器どまりなんだよね。
>>392 始めはそんな感じ。
逃げれる時は逃げてでもクリア。
てか基本は逃げっス。
395 :
なまえをいれてください:2006/05/02(火) 15:05:28 ID:9gqMsdIN
熊殺しの鴉の称号手にいれたんたが、最終的には人間兵器になっちゃうんだよな… 一定に保つのキツイよ
今日、十字路の角を左折しようとしたら、
左の角からバックで軽が出てきた。どうやらこちらに向かいたいらしい。
で、角度的に俺の邪魔だったんだよね。
どうやらオバさんは俺に気付いていなかったらしい。
そう思った時、ついついピキーン!って心の中で音がなってしまった俺が悲しい。
397 :
クソコテ:2006/05/02(火) 15:18:43 ID:W2t+f96n
用心棒を曲がり角血祀りするのは、気分が良い。
胸ぐらを掴んで力ずくで引きずり出し、問答無用でドスっ!さらば!
日常の変化
・屋根にのぼりたくなる
・壁に背をつける
・「いまなら予感がする」
回復薬+90使っても20くらいしか回復しないんだけどバグったかな?
モデルチェンジしてると回復力下がるよ
>>398 家族とか隙だらけだから今なら殺れる!
とか思うようになった
マジですか。ありがとうございます
>>398 壁走りならつい先日やってしまった
誰にも見られてないはず
匠も冑だと体力全然回復しないね
強いからいいけど
確かに称号を保つの難しいなぁ…
欲しい称号の任務がいつもあるとは限らないし。
仏の鴉に保ちたかったけど、救出任務少ない。
次回立ち小便中に血まつりしてみたい『い、今はまずいだろ、うぎゃっ』。後用心棒の寝込みを血まつり 物音たてたら枕元の刀に手が伸びるみたいな
偽一さんかよ!!
みんなむげにん好きだなw
>>381 実は、スパイク公式の2ページ目に載っていた任務も含まれている。
おれは1巻以外のむげにんは大嫌いだ。
匠ってあれか?
真・三国無双シリーズで言う
猛将伝みたいなもんか?
ついにそっち商法できたか・・・。
>>406 天誅参に立ち小便する敵がいた、
忍殺自体は普通と同じだったけど。
>>411 匠のオマケ要素は確かにあるが
戒とは連動しとらんから猛将伝とはかなり趣が異なるがな
>>411 ちょっと検索して調べればわかる事なのに
何でこんな勘違いしているバカがいるんだろう。
なんかまた忍道やりたくなってきたんだが、匠に手出してないんだけどどう?
戒にしといた方がいいかな?
匠に注目にしてるようなヤツは、もれなくバカだからだよ。
俺バカだったんだ…知らんかった…
>>418 採用されなかった奴の僻みじゃね?w
スルーでいいだろう。
でも匠したら腕あがったぜ
匠のおかげでどんな状況でも対応出来るようになったな
ところで塔制覇した後何してる?
やること無くなっちゃったんだけど、やっぱMEやってんのかな?
MEの雑誌編集部のミッションやるか、全ミッション100点を狙うか、自分でミッション作って遊ぶか
やぱMEやってるな。久々に紅やったら簡単すぎぬるかった。発覚恐れることなくなった
やっぱMEかぁ、そういえばまだ編集部のミッションやってないや
>>424 多いな、どんな任務作ってるの?
裏庭初襲撃されて気絶だま持ってかれたヽ(`Д´)ノ
おいしかったですじゃねー
匠にも敵のランダム配置機能とか欲しかったな。
20箇所位置を指定しておくとゲーム開始時にランダムで
その中の10箇所に敵が自動配置されるとか。
そうすれば自分で作ったステージも自分で遊べたと思うんだけど。
将来オンライン化されたとしても、どんなゲームになるかは想像付かないけど
ユーザーが作ったマップが簡単にサーバにアップされて遊べて、
人気ランキングとか集計されるといいなぁ。
腹きりエンジンにユーザーの作ったミッションも混じるようになって遊べるとか
少し前からやたらオンライン妄想したがる奴が出てきたのは何でだ?
このゲームはどう考えてもオンライン向きじゃないし、永久にそんな物出ないと思うが。
>>430 侍道と違って、俺も忍道はオンライン向きじゃないとオモ。
てか、オンラインは出さないだろ。
「このゲームはどう考えてもオンライン向きじゃない」じゃなくて
近い将来…というか次世代機ではなんらかのオンライン要素を含む造りになるんじゃないか?
対戦モードみたいなのがあればオンラインになると思うし
エディターを活かすにはオンライン交換がいいだろうし
>>432 >近い将来…というか次世代機ではなんらかのオンライン要素を含む造りになるんじゃないか?
>対戦モードみたいなのがあればオンラインになると思うし
>エディターを活かすにはオンライン交換がいいだろうし
何を根拠に言ってるのかサッパリわからないのだが…
そもそも対戦要素がいるようなゲームじゃないし、
匠なんて単なるオマケに過ぎないし。
家に篭ってネトゲばっかやってないで
たまには外に出て女の子と遊びなさい。
>>434は、ブサイクな奴の僻みじゃね?w
スルーでいいだろう。
地球防衛軍みたいに忍道も架空のオンラインスレを立てるといいかもな。
オンライン妄想厨はそこに隔離して。
ゲーセンの売れ筋匡体(なぜか変換できない)のほとんどがオンラインゲームのこの時代に
テトリスですらオンラインになるこの時代に
オンライン云々の話題は禁句だったのか(´・ω・`)
そのうちオフラインなゲーム自体が無くなっていくと思うんだけど。
そんな妄想好きだった俺は制作側の人間になっちゃった
>ゲーセンの売れ筋匡体(なぜか変換できない)のほとんどがオンラインゲームのこの時代に
なぜいきなりゲーセンの話が出てくるのかさっぱり分かりません。
>テトリスですらオンラインになるこの時代に
どうしてテトリスが出てくるのかまったくもって分かりません。
そしてこの2つの例がどうすれば忍道オンラインに繋がるのか本当に分かりません、
そんな理屈が通るならこの世にある全てのゲームは
オンライン化されないとおかしいと思うのですが…
まあ、10年くらい待ってたらそのうち出るんじゃねーの?
でも今その話するのはちょっと早すぎる気もするしー
せめて次回作が出てから仲良く話し合おうじゃないか、な?
それすら出るか怪しい状況なんだしよー
匠が発売してから、こういうバカが増えたよな…
色んな面で。
もういいっての。間に合ってます。
>>439 ぶっちゃけると「あんたの考えはもう古いんだよ!」ということです
中古対策、長期間の固定収入、アップデートによるリフレッシュ・追加投資の軽減
今のゲーム業界が抱える問題を考えれば結論はおのずと出てくる
あとは市場へどうアピールするかぐらい、アーケードはそれに確実に成功した
GWだから変なの沢山沸きそうだな・・・
もうあぼ〜んしようぜ
>>438 あなたみたいに作り手側に立って自分の妄想を
他者に楽しませる方向に向けられる人間ならいいんだけど
ここでオンライン妄想している人の殆どはチラシの裏にでも
書いとけと言いたくなる様な「ぼくのかんがえたおんらいんしのびどう」の
オナニー発表会になってるからな。
過去スレでオンラインの話題になった時に
「いっそ戦争物のゲームにしよう」なんてのを見た時は目を疑ったし。
>>442 あぼ〜んしました、
私も普通に話したい人たちにとっては目障りだろうので消えます。
書き込んだら返信が来たので一応返答を。
>>441 あなたがそこまでゲーム業界の事を考えているなんて感動しました!
あなたはこんな所で深夜までパソコンをいじって遊んでいるような
我々のような愚民とは立場が違う筈!
はやくそのパソコンの電源を切ってゲーム業界に就職して
未来に向けてゲーム文化を引っ張って言ってください!!
こんな匿名掲示板でそんな事を言っていても何も始まりません、さあ行動だ!
この世の全ての家庭用ゲームをオンラインにするには大層骨が折れるでしょうが…頑張って!!
じゃあ、今度こそ本当に消えます。
長々と付き合ってくれた住人の皆さまありがとうございました。
のちに「家庭用ゲームの革命児」と呼ばれる
>>441であった。
まぁ、家に篭って一人でシコシコするゲームはそのうち寂れるだろうな。
というか今までよくこのスタイルが続いたと思う。
オンライン云々というか
匠も終わったしMEの交換はやってみたいな
忍道のオンラインあったらやりてえな俺は
気配アイコンはなしでマップ広くして
先に見つかったほうがやられるのだ
画面分割対戦、協力が一番楽しい。
将来的にオンラインは、移動手段の変わり程度のおまけぐらいしか行かないと思う。
友達が遠くにいるから、「オンライン」程度の。
一人でコソコソやるのも忍道の楽しみではあるんだが…
オンラインつっても匠で作ったミッション交換とかくらいしか。
でもレースゲームみたいにプレイを録画出来れば
珍プレー好プレーをオンラインで見せ合うってのも面白いかも知れん
忍道オンラインは難しくないか?
もしも対戦があった場合だけど
血祭りを決める場合相手が
気付いてるか気付いてないかっていうとこをどう表現すんだろね。
ボタン連打で勝った方が…ってんじゃ鮮やかさやテンポの良さが損なわれるし。
天誅オンラインはその辺どうするやら。
つーか続編出るかどうかもまだ分からないけど何かしらのオンライン要素はあるかもね。
俺は無くても構わないけど。
正直オンライン云々なんざどうでも良いが、周りの迷惑考えずに
対立意見を必死に叩いて自己満足に浸って何が楽しいのかと。
気に食わない話題なんかスルーすりゃ良いのに。
と、気に食わない書き込みを見て、スルー出来ずに書き込む訳だが。
ミッションをパスワードかなんかで生成できたらいいと思った
みんゴルみたいなの
否定派の人はオンラインゲームってのを勘違いしてる感じだな
つーか、このスレ自体が否定派の考える忍道オンラインみたいなものじゃない?
オンラインっつっても対戦がしたいわけじゃなくて、匠の機能をもっと拡充した上で、ミッションの交換とかが簡単にできるようになって欲しいという希望を言ってるだけだろ。
有料にすれば匠みたいのも売り出す必要もないし会社にもメリットかもね。
何年先かわからんがw
457 :
424:2006/05/03(水) 09:17:41 ID:hasuFOU6
>>425 そうだな〜
雰囲気重視の任務がほとんどで、
最近は強奪、襲撃任務のキャラ固定版作ってるね。
もう少ししたら護衛系も手を付けたいね〜
馬鹿みたいな難易度にならないように調整するのも大変ねw
そう言えば匠の匠モードではアイテムドロップの調整が出来るって
発売前に言われていたけど実際はそんなもん付いてなかったな、
なんだったんだろうあれ。
そうだ!オンラインで忍具の交換をできるようにしたらどうだろう?
それなんて忍者トラップアクション?
>>461 鮭十本くらいか。でも下はそこまでレアじゃないしな…
7周したのに世界の武士でねー('A`)
さっきモス全滅任務やったら町娘に変装したモスが出てきた…
外見やセリフとかは普通の町娘なんだが、モス同様クナイを投げたり
回転キックを仕掛けてきたり、手刀で攻撃までしてきた。
ちなみにちゃんと全滅対象のカウントにも入っていた。
こりゃ、バグかな?
>>464 いや、バグではない。俺も見たことがあるし攻略本にもちゃんと載ってる。
なんにせよ、はじめて見るとビビるよな。
確かに。町娘ってよくずっこけるけど、こけていたから血祀ろうとしたら
避けられるの。そこでやっと気付く。
バグじゃなかったのか…
このまま続けていればガニ股で走る町娘とか
剣豪町娘とか斧を持ってぴょんぴょん跳ねる町娘とか
出るんじゃないかと期待したんだが。
蛮族ツカイタカッタゾ
匠で追加されたキャラのモデルチェンジは欲しかったなあ
使い回すだけだし、天誅でもやってたから無理な仕様でもないだろうに。
戒を買ったばかりなんだけど
かなりムズいなぁ
最初のミッションが無利だったんで
練習モードを頑張ろうとして居るんだが…
最初の壁走りステージからしてクリア出来ないよ(´・ω・`)
>>470 最初のミッションって城の事?
城なら指定の場所に行くだけだから敵無視すればクリアできるよ
アクションゲームが苦手なのに
面白そうだったから匠を買った俺が来ましたよ。
最初は三角飛びや壁走りもうまくできず、
タイマンで雑魚武士に負けていた・・・
見つかった時に逃げ切る自信もないから
収集や暗殺任務でも結局敵を全滅させてます。
先に戒を買うべきだった?
>>472 戒の方がマシなんだなとこのスレの流れで思ってる漏れは。
漏れは匠未プレイだけど戒は自分に合えば相当長く遊べる。
どの任務に関しても敵配置は大体2〜3パターン位だから覚えればなんとかなるよ。
最初はそんな見た目にこだわらず確実にこなしてけばその内わかってくるから頑張れ
うん。
>>472 正直先に戒の方を買うべきだったとは思う。
匠の方は戒と違って攻略の幅が狭いし、要求されるアクションの
難度が高いから、いきなりやるのはチト辛いかと。
>>473 さんくす。
しばらく匠で練習してみるよ。
>>474 ・・・OTL
>>475 ・・・・・・orz
まあ匠を頑張ってやり込めば
後で戒をやるとき楽に感じるかもしれないと
自分を慰めながらやっていくよ。
今から戒買ってそっち先にやったほうがいいよ
>>470 そっちのほうが難しいので、普通に本編でストーリー進める方が良いと思うよ。
任務失敗でも、そういうストーリーが作られていくから。
初心者が多いな・・・(俺も初心者だけど)
隠れ家襲撃で金を奪われっぱなしだな・・・
嫌で嫌でたまらんから最近は落とし穴に
自分でハマって時間短縮しているよ。
金を物に換えて襲撃後に換金・・・
480 :
479追記:2006/05/03(水) 23:05:37 ID:8fpPuCRi
ビックカメラで1980円で売られていたけど
それなりに遊べるのに安いということはベストでも出るンかな?
単にマイナーゲーだから
>>481 そうか・・・マイナーか・・・・まぁ、面白いから良し。
難易度設定は、任務には反映されんのね。敵の強さだけ?
□□□坂炎□□□□□炎坂□□□
□□□坂炎□□□□□炎坂□□□
□□□坂槍槍槍槍槍槍槍坂□□□
□□□坂坂坂坂坂坂坂坂坂□□□
〜略 一番高い床
隠れ家
坂は傾斜が最高の奴
こんな適当なのでもバンバン中に入っていくよ
穴の中を適当に落とし穴や混乱気絶を混ぜるとさらに効果的
鉄球でぶっ飛ばされたタラバが槍に連続ヒットして死んでいく様は何度見てもすっきりする。
次回はマリオワールドばりのムササビの術希望。
>483
壁 侍 壁
壁壁炎炎炎炎炎壁壁
壁槍槍槍槍槍壁
壁穴穴槍穴穴壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
隠れ家
(壁は一番高い位置、空白は最低位置)
つー感じでしたがあっさり乗り越えられて(特にクノイチ)
ちまちま切り合っていました。
坂も併用してみます。トンクス
裏庭の坂の作り方って最初ややこしくてよく分からなかった。
匠モードで倒し板2は2方向に倒せることを発見した。
戒欲しい
しかし買いに行くのがめんどくさいです
あぅあぅ
ネットで買えば?
プレイしていて思ったんだけどゴウって侍道シリーズの
主人公達と比べて身長高くない?雑魚武士とかと比べると
一回り大きい感じだったし。
侍道は逆に敵キャラがデカイ気がする
力丸とか出てるんですか?
ぃゃぉぅっぉぁぇぁぅゅゃょぉぉクマ!クマ!
奈美先生からの手紙ってランダム?
ランダムじゃないか?
来る時はやたらとくるけど、一通もこないで終わる時もあるし
>>404 あれって最大体力が高いからあまり回復してないように見えるだけじゃないの?
クマ討伐ミッションむずww
>>500 坂道をジグザグに下りて逃げるといいよ。
このゲームは警護がやたらむずい気がする
特に商人のやつ
カルト宗教軍団なんかだと
地雷設置→味方踏む→周囲巻き添え→「侍大将が危ない!」
だもんな
俺が行くと・・・ 侍大将死亡 商人死亡 輸送失敗
その働き、例えるならば
↓
さっきからひたすら侍大将警護で死に続けてる
難易度4の癖に喪巣強すぎだろ
警護のクリア条件がいまいちわからん
時間経過?敵の撃破数?
>>505 タラバかカブトだと手裏剣は効かないんだけどな…
警護対象はいつも疾風状態にさせてるなぁ、普通にやられづらくなるし。
特にスピードアップした一条は鬼神の如き強さだった。
>>506 撃破数
警護はもともとガチでやらざるを得ない匠キャラ向けの任務だな
用心棒とかカブトならかなり爽快にこなせておもしれー
カブトだとたまに味方も吹っ飛ばしちゃうけど……
警護は血祀でもいける
この間買った
面白い
天誅の正当進化な感じがして良いね
しかし警護はもう諦めたorz
新品で買いやがれ畜生!
中古で買ったとは書いてない、早とちりを戒めようぜ。
昨日の裏庭で質問したもんですが、急勾配な坂作って
ついでに鉄球砲台も増設してみたらあっさりと逝けました。
敵キャラが塵の様に吹っ飛んでいく姿は中々爽快
>>512 新品で1980円だったがそれでも良いのか・・・・
ダンダラの牛車の護衛に行ったら多羅場が来るはずなのに喪巣が来た。
匠も全塔制覇したし収録ミッションも終わったので
MEでエロい任務作って自己満足してる・・・・
エロイ任務というとモス忍者で特化・博打・白マツタケ採集の任務か
518 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 11:29:36 ID:NOBJEnyE
匠100%記念眞紀子。
やはり戒やってからじゃないと挫折すること受け合いだね…。
ザ*コアは運よく三回目でクリアできた。
たくわん、北村、キカイマは噂通り最悪でした。
おもろい任務結構あったから満足したけどねー。
頑張ってこれクリアしてから戒に戻ったら、さらに楽しめそうだ♪
ここで再び戒に戻った俺が来ましたよw
超むずで初めからやってるんだけど、
やっぱ体力ないから用心棒や熊とのガチンコは冷や汗ものだな…
今になって初めてノブから見舞いの“宇高多の露”もらったw
匠のベスト任務はしょうたタン(7歳)のきのこ狩りだな
まだ幼く汚れを知らないきのこ万歳!
しょうたくん萌えー
7歳にこんなゲームやらせんな
裏忍道だからぉk
525 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 17:01:09 ID:NOBJEnyE
裏なら問題無しやね。
さっそく戒に戻ったら予想通りおもろい。
やっぱり薬は最高。やりたい放題だ。
匠習得した間合いや感覚が生きますな。
しょうこ→親父の配慮→しょうた
次回作では、任務によっては、警戒状態「自立警戒」からの任務ってパターンも欲しい。
「こちらの情報が漏れている」みたいな感じで。
あとは、ランダム配置に自立移動の強化。
>>527 ナイスアイディア! 敵が頭いいと嬉しいよな。俺は発覚して逃げてる時だいたい予測して先回りしてくる中ボス系希望。セリフは『待ってたぜ』
どうせなら用心棒の先生にその要素を持たせてほしいな
先生は機動力が乏しいから追いかけっこより先回りが似合うと思う
「どこだー」(気配オレンジ)って、探してる時の時間が長いと、
メタルギアっぽくてそれはそれで面白いかも。
>>529 先生はたしかにいいかもな。敵方の忍者も鉤縄使ってほしいなあ
壁とかよじ登った時に視点を前にして欲しいんだよな
しばらく地面に向いてんだよ視点が
血まつりの時間って皆さんどう思う?最初フロム天誅みたいにキャンセルかかれよ思ったけど、今はリアリティとスリルあっていいかなって思えてきたんだけど
>>534 逆に俺はキャンセルはいらないけど、長いのは見直してほしい。
敵がいるとき血祭り決まるか決まらないかのドキドキを味わえるんだけど、
長いとややウザイので。
あと、タラバの血祭りで着地点が悪いと下に落ちたりとかは嫌だった。
カメラの向きが変わるのも気になる。
川で窒息死の血祭りの時は、身近に気配がなければ発動って感じでも良いかも。
それ以外は普通の血祭り。長いのってよく考えればそれ以外無いし。
まあデカブツ相手に血祀のアクシヨンが大きくなるのは良いと思うが
後ろからの血祀はもっと地味でもいいかもね
多用するし
>>535 そうだね カメラアングル変わらなければ連続で血まつりしやすいだろな。窒息死は最初ひいたよ。町娘だったせいもあるが
539 :
天才:2006/05/05(金) 20:13:09 ID:+9Q4pliv
着地点をたらば忍者の立っていた位置にすれば大解決。
うしろ血まつりは何パターンかほしいなあ。
さっき不動城に忍び込んだら牢屋に入ってるはずの熊が外にいて
かなりビビッたがなんか硬直して動かなかったんだけど、これあきらかに
バグだよね?
キャンセルがあると単調な作業色が強くなるってバッチャが言ってた
>>543 ネタになるほどありきたりか…
…スマソ
まったりとやさしいで何週もしているけど、
段々比較的早い段階からタラバとかが出てくるようになっている気が・・・
あと、牛車護衛任務で喪巣とか出てくると萎える。
相手している間に、向こうでコンボくらいまくって炎上。もう嫌だw
あとはやっぱりイレギュラーな血祀りが楽しいですね。
家の中の角に居座る用心棒に、無理だろうなぁ、と試しに外から近づいてみると、
血祀りの予感発生。やってみると・・・
猫すら通れないような窓の隙間から引っ張り出して血祀り。
あとは瓦の上でタラバを血祀ったら、落下しながら下から刺して殺したり。
でも、たまに無理があると?フリーズしますね。
池の際で、こっちが地上、相手が水中。
地面に擦りつけて窒息させるのか!と途中まで期待させておいて、フリーズ。
これ、必ずなったので、無理に血祀らず、井戸に巴投げして諦めました。
ただ回りに敵がいる中で窒息死させて余裕で装束についた水滴を払うのはどうだろうな
どんだけみだしなみに気を使ってるのかと
井戸は鉤縄で敵を釣上げて落とすのがなかなかおつな殺し方w
崖っ淵でも面白いな
俺も奈落に落とすの好きだ。敵多い時わざと発覚して崖ぶら下がりで奈落落とすの使えるね。手踏まれないようにしないと駄目だけど
血祀り中の殺した後のポーズ決めるのは辞めて欲しいね。
しないほうがむしろかっこいいし、足場が悪い所だと落ちたりするし。
(これはポーズじゃないけど、タラバを後ろや上から血祀りした時、着地が斜め前ってのはどうにかならんかったのか?)
後、血祀りでアングルが変わるのはON/OFFできるようにして欲しかった。
やった後方向修正するの面倒だし・・・。
むしろ、血祭り中でも自由に視点変更できるとよかったんだけど。
巴投げで敵を井戸に落とすってみんな出来る?
死体で練習したんだけど無理だった・・・難しい。
>>550 あれ難しいよな
ウズムシは百回ぐらいやっても無理だった
死体じゃあ練習できねーだろ。
死体でできるほうが凄いな 死体巴投げできねーけど
あれそうだっけ!?
確か死体だったと思ってたんだけど
そうか死体は投げられないもんなあ。
他全滅させてラストの1人でしてたのかも。
>>550 できるよ
それで一条落としまくって遊んでた
ウズムシしぶといなぁ。
俺も落としたけど、完璧じゃないらしく、這い上がってくるw
あと、最後のほうのミッションで、米を運ぶヤツがあったんだけど、
ダンダラ峠だっけ?橋あるとこ。で、相手は喪巣の姉妹。
で、そこの橋の脇、小さな崖っぷち、鎖でよく敵を落とせる場所、
あそこから橋の上の姉妹を落とそうと思ったけど、なかなか届かなくて、
そのうちバレたんですよ。
そしたら、周りにいた敵も一斉に走り出して、飛んでくるかと思いきや、
橋のある所定の場所から集団飛び降り自殺を開始して、あっという間に全滅ですよw
なんというか、こういう悲しいシーンって、結構ありますよね。
忍者とか、勝手に崖から落ちるし。
一条や赤目も、天守閣から巴投げで落として、
近くの井戸をクルクル回っていると・・・自殺。
こうやって飽きもせず、4つのエンディングを見終わって、
やっと中毒から抜け出せました。もし、違うエンディングとか隠しムービーなんかあったら、
またやってしまいそうですがw?
一条が裏切ってるようなので、早速血祭りに行きます。
さだめは良い人。
ゴウのコスプレで武士の声が全部阿無璃他なのがむかつくな
>>557 忘れるな。相手は貞女だ。
裏切りの証拠を捏造するくらいは平気でする女だぞ。
これも運命(さだめ)じゃ…
561 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 07:05:34 ID:34ZokQOY
なにこのゲームw
任務完了したあと画面が暗いままでフリーズしてやんのw
カメラワーク悪で状況視認しにくいし
天誅とかわらんし
宇高多最新情報
忍道スレ爆撃される。犯人はキムチの者。
曲がり角や川での血祀で演出入る時くらいは時が止まってほしかった。
かっこつけて血糊払ってるときに攻撃されると間抜けだよな
強奪任務で2人並んでる敵とかどうやって血祀るんだ?
1人を血祀るともう1人に気づかれてしまう・・・。
やっぱり道具を使わないと無理?
一人の視界にわざと入って、おびき寄せる。
もう一人の視界から外れたところまでつれてきて、
帰り際をキュピーン。
んなこたぁない
>>566 2人とも同じ方向を向いているから1人だけはちと難しいなあ。
その技は牛車でもつかえる?
ちなみに俺は牛車任務は火薬玉使わないとクリアできん。
>>568 物音をたてて、二人ともおびき寄せる。
何も見つからず帰ろうとするところを、
後ろの奴からキュピーン。
牛車は血祀りできんから、火薬玉なり通常攻撃なりするしかないだろ
>>571 ごめん。書き方がおかしかった。
>その技は牛車でもつかえる?
っていうのは牛車の護衛隊のことね。
さだめがなんだか薄着になってきた件。
フヒヒ。
護衛隊の血祀りは、アクワイア公式サイトの
「強奪連続血祀り」っていう動画参照。
難易度・距離によってはすぐ発覚するが。
>>559 確認の前に殺されてしまいました。
あせった一条はさだめがどうのこうの言い出してるけど。
次回作はすごいことになりそうだ。
焼いた素材を無視できるのって誰?
次回作は、山田風太郎ばりの変な忍者達のゲームにして欲しい。
>>578 個人的に嫌いじゃないが今の忍道の頑張ったら人間でもできそうなくらいの感じがいいと思うな。
裏庭で鮭を何十回も増殖しているんだけど、その鮭を裏庭の武士にあげると
「こ…これはまさか?」っていうよね?
で、いまさらになって「これはまさか?」の後に鮭を食べた後「うっひっひ」とか
言うようになった。なんで今までは言わなかったんだろ…
壁走りって頑張ったらできるのなw
ムービーって全部埋まった人いる?
難しい条件で見るものとかあるの?
584 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 18:45:54 ID:oXiWzd0s
てか第一章で赤目を殺してしまったorzどうしよ
それもいいさ
やり直す必要は無いじぇ
次回作の血まつりの一つは口の中に火薬玉か劇薬いれてあべし希望。決めセリフはやっぱり『お前はもう死んでいる』
>578
藤丸地獄変みたくなりそうだな。
好きだからいいけどアクションゲーだとめちゃくちゃ難しそう。
>>586 必殺シリーズのどれかに敵に爆弾食わせて殺すのがあったな、
腹の中で爆発して悪人の肋骨が一瞬透けて見える奴。
火薬武士騙しってかなりの残虐忍具だよな
拡大させるとギャグにしか見えないがw
>>588 そんなのあったんだあ。知らんかった。ダッシュ血まつりで立て並んだ複数の敵を串刺し出来たらいいなあ。
必殺というとWの石を飛ばす女と医者志望の男のコンビの必要性がわからなかった
そもそもあんな機械使わずに投げろよ
条件によって立て同時に2〜3に血祀りできるようにして欲しい
この連休を利用して渓谷に行ってきたんだが…渓谷はイイぞ
渓谷の下を流れる川といい、川原といい、うっそうと茂る竹林といい、謎の寺社といい
思わず忍びたくなる良マップだった
剣豪に混乱だまを投げつけたら滅茶苦茶怖かった
>>559 そこで俺は赤目に取り入って、貞女を徹底的に痛めつけ、
地獄の苦しみを与えている。隠密、口封じを地道に
して貞女の御連を最大にしつつ赤目任務で貞女軍を
妨害しまくる俺。貞女が「助けておくれ」の文を
送ってきやがった。相当に苦しいのだろうな・・・。
苦しみの元凶は俺だとも知らずに・・・ケケケ!
そしてトドメに貞女の暗殺任務で貞女は信じていたゴウに
裏切られ、惨めに死んでいく・・・・。最高に快感だ!!
>>593 連休中に夜の町を走り回ってたのは私です
牛車護衛任務中、敵蛮族がダウン、予感がきゅぴーん。
よーし、さくっとトドメさして次いくぜーと△ボタン。押した瞬間気付いたがそこ水際だったのね。
バシャバシャ バシャバシャバシャ
バシャバシャバシャ バシャバシャ
――牛車が限界だ!
バシャバシャバシャバシャバシャ
バシャ バシャバシャ バシャ
任 務 失 敗
水際のは時間が長いのが欠点。
だがしかし、激しく抵抗する敵(と振動するコントローラ)を押さえ込みつつ
△ボタン連打でガンガン体力を削っていける(もちろん押し方が足りないと逃げられる)
という形式だったならば結構燃えたのではないかと思う
18禁になりそうだが・・・
相手の大将を暗殺しろ関係のミッションむずいなぁ
大将には血祀殺法きかんし。見つかるとうじゃうじゃよってくるし。
ノーマルでやった俺がまちがいだったかも
>>600 マップの端っこの方にいるザコから順に片付けていく。
発見されたときの逃げ道(蔵の中・周囲とか)を確保するように、
少しずつ警備を崩していくのがいいと思う。
あと、大将でも血祭れる
物を投げて注意を向けたり、あるいは
大将がどこかに走っていった後、悠々と帰ってくる時に
曲がり角で待機すると決めやすい気がする
巴投げ強すぎるね。格ゲーの当て身みたいに出始めの攻撃も投げちゃうしw
ガムランも血祀りしたいけど、全然出来ない・・・
ボス系は発覚中の場合だと、増強剤とか飲まないと無理?
もしくは気絶玉とか使ったり・・・
604 :
なまえをいれてください:2006/05/07(日) 01:29:48 ID:scwNFEtZ
フリーズしまくり
普通の煙玉が欲しい
それこそ+999ぐらいになると町全体が煙に包まれるくらいの
それは俺も思った あと手裏剣に毒をつけたかった
>>602 サンクスコ
もったいなくて忍び道具なにも持っていかない俺もまずいかも
大将にも血祭りできるのね!
>>603 > ガムランも血祀りしたいけど、全然出来ない・・・
出来るものなの?!
ガムランは影透かし使って殺気を無くしても血祀れない、瀕死にしても血祀れない
でも達人の了承使うとあっけなく血祀れる。
玉の一番いい数値って何だっけ。
しらなかった。
俺このまえ、米俵盗みにいったついでに赤目殺して
警備の侍の前に、天守閣から放り投げて見たんだ。
奴ら自分の城主を井戸にすてやがったwwww
宇高多は井戸葬が主流だそうですから・・・
捨てたんじゃねぇ!(赤目武士談)
飲み水はどこから汲んでるんだろう?
雨を溜める
裏庭にモス忍者が来てくれた
適当に眺めてると最後の一人になった
最後の一人ぐらいは自らの手で…とおもって勝負しにいった
ミスって気絶床踏んで気絶した
そこにかけよるモス忍者
ひたすら股間をローキックするモス忍者(;´Д`)ハァハァ
気絶したまま股間を蹴られ昇天するゴウ
プレイ代金は12000文ですた
高ェー
最近買ったばっかだけど壁走りのあの仕様うぜえな
せめて壁に引っ付いてから○ボタンで発動とかにしろよ
>>616 乙
俺は毛伸にそれヤられてむかついたw
最近アイテムコンプ目指してるんだが、
素材でも効果の違うもの集めようとしたら
ストック数が300じゃ全然足りないのね…
>>618 まあソレは落ち着いて操作するしかない
匠をやると壁走りの評価が一変するよね。
壁走りさんありがとうそこに壁があってありがとう。
戒だとせいぜい用心棒の血祀くらいしか活躍の機会は無いが…。
壁走りを制する者は一気血祀を制する
622 :
なまえをいれてください:2006/05/07(日) 11:29:13 ID:QkpxOeIG
匠のザ・コアってやつだけクリアできないんだけど、どうすればブヒーの人がマグマに投身しないで済むんだろうか。
忘却と気絶を延々と与え続けるんでっか?
このゲーム金足りねぇ
回復薬買ったらあっという間に無くなる・・・
任務中に拾ったレア素材を売っ払え。タダで手に入るんだし
>>623 回復薬なんか買う必要ないよ
報酬額以上に購入アイテム使ってたらジリ貧になって当然
血祀りを狙っていけばアイテムを貰えるし、回復の必要もない
そして死ぬ時は潔く死ぬ、それが忍道
このゲームは任務を失敗するのも戦略のうちだから
>>623 回復薬を買うって事は体力を減らしてしまう状況に自ら飛び込んでいるという事だよ
回復薬を買うよりは素材を買って忘却玉でも作った方がいい
>486
遅レスだが…
↑家側
高高 高普家家普高 高高
坂坂 高普家家普高 坂坂
高高高高高高
坂坂坂坂坂坂
家側半分をこんな感じにしてみそ
高は6m、普通は0m、坂は最大傾斜、空白は奈落な
上手くいけば回り込んできても右上と左上の坂から勝手に奈落に落ちていくから
難易度難しいだと回り込んでくるときもあるけど
家の後ろ半分奈落にしておくとなお良い
回復薬は常に+60を10個携帯。始めはこんな感じでがんばってた。
回復薬は買わなくても武士が落としまくるから買わない
ちょっと、壁走りの事で聞きたいんだけど
ディスク任務の、そこに壁かあるから
あれって、何をどうすれば上に登って行けるのかな
柱にヘコミが有る所の石畳
あそこで何かするんだろうと思うんだけど
その何かがわからない
取り合えず柱のヘコミで壁走りしたけど角で詰まるし
ヘコミに向かって走ったけど駄目で
もう、お手上げ状態
あの説明だけじゃサッバリ分からん
取っ掛かりが有れば推理して試せるけどな
>>630 左スティックの角度を100度に固定して壁のくぼみに向かってジャンプボタン連打
今日、忍道匠を探しにジョーシン行ったが、売ってなかった・・・
日本橋に行かんとあかんのかなぁ
>>630 上から見た状態
壁
/\
↑
矢印の位置から真正面にスティック入れて×を適度に連打
634 :
なまえをいれてください:2006/05/07(日) 17:50:22 ID:pwP6aiPj
>>630 要はへこみの内側に向かって、交互に壁走り連発。
慣れないと上まで行くのにかなり時間かかるかも。
回復薬は買ったことも作ったこともないな
けっこうポロポロ落としてくれるし
始めたばっかの頃は回復薬は買いだめしてたな
調合できるようになるまでの話だが
天誅時代、団子愛好家だった俺にしてみれば
回復薬買うなら武士騙し買えって感じだったな
武士騙しはそのうち食べてくれなくなるのが寂しい
折角丹精込めて火薬詰め込んだのに
用心棒先生は武士騙しにつられないのかねぇ、ぽいっと捨てられた。
まぁ、かっこよく武士騙しを拾う先生が見れたからいいけど。
武士とは違うらしいから武士騙しにはひっかからないのだろう
>>622 “なんだなんだ!?”
って言い始めたらひたすら巴投げで阻止。
言ってしまったら諦めた方がいいね。後は運のみ。
×言って→○行って…orz
>武士騙し
ザジはよく拾い食いするよねw
643 :
630:2006/05/07(日) 20:36:28 ID:5UTxTM7c
>>631 >>633-634 ありがとう、どうにか出来たよ
まさか、本当に角に向かって走り込むとはな
教えてもらったら、すんなり出来る様になったし
感謝してます
つか、壁走りジャンプって言うより三角飛びっぽいような気が
>>641 投げはまだ試してなかったよ。レスサンクス!
>>644 混乱玉でも商人の動き止められるから
忘却、気絶玉が切れたら混乱玉投げるといい
とにかく、玉の効果が切れそうになったら、また玉投げて商人を動けないようにする
毛伸倒さないと終らないから、気配探して積極的に血祀り
あとは・・・運
〜玉って何が一番持ってたほうがいい?
金
テラワロス
飛鳥忍者ってガムラン出現前は四人しかいなかったんかな? それとももう少し里の忍びいたんかな?
>>649 常識的に考えれば、4人→3人になったところで飛鳥滅亡とはいわんだろ。
個人的には二桁はいると思うが、でてきてないので何ともいえない。
>>645 サンクス!なんか四苦八苦してるうちによい方法見つけてクリアできました。
味方が商人だけになったら商人を裏切ったら、なんと商人が投身しなくなったよ。
匠で初の0点クリアを経験しますたw
真面目にクリアしたのに3点になったことがあったな
たしか冑を使ったときだった
逆に失敗したのに点数が高いのも。。。
>>650 東忍流もこの人数だもんなあ。
記憶とぶ前のゴウはだいぶ悪い奴だよね。
(ゴウの)記憶とぶ前のザジは爽やかな青年だよね。
つうか頭領のお坊ちゃん
お偉いさんの息子で滅亡の引き金
ろくでもないな
上はゴウの話ね
ザジがひねくれるのも無理ない
ゴウは頭領の息子じゃないと思うんだが
タイガが『わしのゴウ』って死ぬ間際にいってるって事は一番可愛がってたんかな?
ゴウ、ザジ、キヌのことは子供のように思って異端ジャマイカ?
>658
それで息子じゃなかったらウホッな意味にも取れてしまうな
ま、まさか!?忍術として仕込まれていたと!?
>>660 それ笑えるけどね。
ムービーから察するに飛鳥最強はゴウだよね?
全盛期のタイガは強いだろうけど
飛鳥に他にどんな忍者がいたのか気になるな。
矢文のトメ
鳩の今田
上の方で一気血祀の話が出ていたけど
気絶とかでダウン状態の敵が重なっていると2〜3人一気に血祀れるよね。
大鷲、黒鷹に比べると鴉はいまいち迫力が無いなぁ
より胡散臭くなるけどゴウより4〜5倍大きい体の敵と戦いたい
水鳥のレイ
鴇のトキ
鶯のアミバ
子忍の風助
いま隠しエンディングみた
岩城こういち似のノブテルカワイソス
ゴウ「君はいい友人であったが、ガムランがいけないのだよ。」
ザジ「おのれゴウ、はかったなゴウ!」
ってやりとりが無くってよかった。
忍者ってのは本来チームを組んで任務をこなすのが普通だったんだよな、
毛伸なんかも戦闘では「呼吸を合わせろー!」なんて言っているし。
カブトとの戦闘で混乱玉や衰弱玉を考えなく投げまくって
ゴウを困らせるキヌを見て
「こんなチームワークも糞も無い飛鳥忍者じゃ滅ぼされて当然だろ…」と思った。
忍者の主任務は偵察だぞ
戦うのはあくまでばれたときに応戦するだけ
戦で商売してる本業の武士に真っ向から戦って勝てるわけあるまい
うちにいある忍者の本を見てみると
偵察だろうが何だろうが忍者は大抵2人1組行動らしい。
一人がおとりになってる最中にもう一人が任務を実行したり
片方が怪我もしくは病気になってもフォローできるように。
まあ当たり前っちゃあ当たり前か。
2人プレイも出来たらいいのになあ。
>>673 たぶんキヌはキヌで
「ゴウ邪魔。こっちが玉投げてる時になんで間に入るの?
ちゃんと呼吸合わせてくれなきゃ」
とか思ってると思われ。
本当は
>>673のが正しいのにね…
すっかり誤解が広まっちゃってるね…
二人で任務出来たら楽しいだろうね。連携プレーとか。でも飛鳥忍者は個人戦得意なんだろうね。
そういえばこれって、ゴウがガムランと組んだのは強くなりたかったから?
珍走がヤーさんに懐柔される感じだと思われ
>>679 そうだろね。いたずら心いっぱいだったし、ガムランの求めた究極の巻物ってどんな力だったんだろ?
反魂術とか抜魂術っていってなかったか?永遠に消えただの。
カモーン ゾンビぃ!
しゃがみ斬りした時敵の体が遠くに飛びすぎるな。
もっと手前に落ちてくれないと追い討ちがかけにくいよ。
井戸
ゴウ
ザジ
こういう状況でザジが武士登りして綺麗に井戸に入っていった
日数がついに1000を超えた。
999以上は表示されないとかこのスレで言ってなかった?
688 :
忍中毒者:2006/05/08(月) 22:40:36 ID:U1EJcsle
ピキーン!ピキーン!街中を歩くと予感だらけで疲れるのう。
>>686 そういうのがあるからワロスでやめられないんだよなぁこのゲーム
とりあえず火薬飲み薬で微塵隠れの術を
それは木っ端微塵の術だ。
シナリオ、後半は急テンポだったからな
きっと死人の軍勢は納期の都合で消えたんだろう
まあ、このゲームのストーリーなんてあって無いようなもんだしな。
>>693 死人は血祀れないんじゃないかと。首ねぢ切るとかかなぁ
>>574 有難う!!
同じく公式サイトで「一気血祀り」っていう動画を見たんだけど、
あれは一体どういうこと?
なんで壁を使ってあんな技が!?
>>698 雑魚なら当たれば一撃で気絶する
侍大将クラスになると2発ぐらい当てないと気絶しない
>>699 マジ!?
強えええええぇぇぇ!!
そんな攻撃があるなんて知らなかった。
ちょっと上のレスくらい読んだらどうだ
これは公式で動画が出た時
スレの人間で実際にプレイしてチェックしたんだよな
一気血祀りもそうだけど、このゲームって一人でプレイしてたら気付かないこと多い気がする
忍具の短押しと長押し、様々な状況(空中、ぶら下がり、しゃがみ、張り付きなど)での使い分けとか
血祀りの種類、空打ち攻撃や各種キャンセル、隙をつく血祀りのやり方
失敗派生任務や連鎖任務を知らずにクリアしてしまう人も多いんじゃないかと
いまやっと裏庭ユニットとモデルチェンジが全部そろった。面倒くさかった。
戒はしばらく置いといて、匠でもはじめようかな。
>>704 別にそれぐらいなら、わざわざ説明されなくても自分で気づくものじゃない?
まあ結構ガードされたりするしね
俺も昔は貞女の双胎楼のショートカットに
一階の屋根から真上の屋根づたいに鍵鎖で登ってたんだが、
キャンセル知らなかったころは何回も上がれずに苦労したな〜
超むずで掴み損ねて高所から何回も落下したときにゃ泣きそうになったw
貞女の兵士に陰で
「なんだあの間抜け忍者(´,_ゝ`)」
とか言われてたんだろうな
いや、きっと見られてないでしょう。
見つかったら襲いかかってきそうだし。
真実はゴウ君の胸の中・・・
ドジッコ忍者として人気爆発で隠れファン続出かもよ
そして牛田トメの誤送が増加するわけだな
キヌなんかよりオンジと共闘したかった
敵がぬこ萌えして油断してる背後から血祀りとか
後、オンジからキャット空中三回転を伝授されるイベントとか欲しかった
わしの薬で熊が巻物落としたんですが
ゴウが崖に落とされました ウワァァン
ぬこの可愛さに見とれてハァハァしながら後をついてったら
敵に発覚されたことが一度ありました。
それが君の忍道
猫道 煮干しめ
用心棒全滅任務でよく聞くセリフ。
「忍び、会いた…ザシュッ」
「拙者がお相手しよ…ザシュッ」
「退屈していた所…ザシュッ」
お主…ザシュ
におうn…ゴリュ
敵の気配を窺がって壁にはりついて廊下を見てたら
自分のうしろにまわってきた
頭いいじゃん!って思った・・・
果たしてそれは敵が賢かったと言えるのであろうか
強敵の疑心の時は回り込んで来るよな。あれには参った。
724 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 10:52:22 ID:hDMjyWOQ
赤目の侍大将がいるところで、一番最初の門の上の屋根に忍者がいることがあるんだけど、
あそこどうやって見つからずに進めばいいんだ?
>>724 開始早々、ダッシュで門の前にいる見張りを血祀り(左の岩壁ギリギリで進んで、視界にはいらないように)
↓
そのまま進んで(門の右側ギリギリを進んで)、門の奥の見張りを血祀り
↓
その場所から右の高台によじ登って、上で巡回してる奴を血祀り
↓
そこから、門の屋根に上って忍者を血祀り(忍者は砦の外のほうを見てるので背後から楽勝でやれる)
他にも何パターンかあるけど、簡単なのはコレかな
>>725 >開始早々、ダッシュで門の前にいる見張りを血祀り(左の岩壁ギリギリで進んで、視界にはいらないように)
これって可能なのか?試したけど怪しまれて警戒状態になったぞ・・・。
なぁ、これの続編ってPS3で出すんかな?
そしたら、忍道から卒業だな・・・
>>726 │門 門│
│ │
│○< │
│↑ │
│↑ │
│↑ │
│↑ │
任務開始直後、開始の音楽が鳴ってる内に
すぐに上の図のように壁際ギリギリで進めば見つからずに血祀れるよ。
ただ、場合によっては、開始早々見張りが左右をキョロキョロする時も
あるので、安全策をとるなら開始直後はいったんしゃがんで隠れて
キョロキョロしないか確認してから行動しても可。
あ、上で「ダッシュで〜」って書いたけど、○ボタンダッシュって意味でなく
「速攻で」って意味です。まぎらわしくてゴメン。まあダッシュでもいけるけど。
…ってここ攻略スレじゃないよね スマン。
気にするな( ´(ェ)`)y─┛~~
<富みが全て方式>
・初期状態から特化キノコを百個投入
・適当に育てて均等草を使い、特化キノコ×n+タカラヤモリ(効果追加)のコンボ
・まきびぞを焼くと特化きのこの効果、シュリケソを焼くとタカラヤモリの効果を得られるので代用すると良い
これどういうこと?(特に1番目と2番目)
732 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 13:13:42 ID:as5SJNQ+
>・適当に育てて均等草を使い、特化キノコ×n+タカラヤモリ(効果追加)のコンボ
これって要するに「特化きのこをいくつかとタカラヤモリ」ってことでいいんだよね?
そうだろうね
全成分値が同じ時に特価きのこを望むだけ入れ、タカラヤモリを4個入れる。
多分こう書きたかったのかも。タカラヤモリ一個入れるだけじゃ意味ないしね。
次回作ではハラキリエンジンを強化してホスィよね。
肩入れする勢力では領土が増えたりして行動範囲が広がったりして。
シナリオとはあまり関係ないところまで手を伸ばせるようになった大名からいろいろな依頼を頼まれたり。
あと同じ大名のシナリオでクリアしても、その時の他の大名の勢力によってエンディングが変わったり、
裏庭用のボーナスユニットがもらえるのもいい。
エンディングが多すぎるとフラグ立ての作業プレイ化しそうで恐いんだよなぁ
エンディングを見るためじゃなくてエンディング後も楽しむためのシステムがハラキリだと思うし
でも各勢力にグッドエンドとバッドエンド、どこにも属さないエンドぐらいはあってもいいかな
>>737 そこら辺、戒はバランス良くうまく作ってあるんだろうけど、ちょっと地味に感じて。
今のゲームの中ではインパクトに欠けてて、面白いのにユーザがよってこないんじゃないかなぁ。
正直、新品で買う前は一種のボランティアする覚悟だったもの。
ベースのエンジンになる部分は良く出来てるんだろうから、
あとは飾り付けと内容を作り込んで続編だしてホスィ。ps2で。
敵の領土は欲しいな。
そうすりゃ昼間変装して偵察に行ったり出来る。
エンディングは今の4つでお腹いっぱいになれたけどな。
ハラキリエンジソもあのくらいアバウトなほうがいいんじゃないの?
細かくパラメータ設定すると、行動制限されてかえって自由度低くなりそうだし。
個人的には、システムは現状のマイナーチェンジ(バグなくしてね)でおk
で、単純にステージを増やしてほしいな。
いくら任務多くても、ステージが同じだと攻略がパターン化しちゃうんだよね。
あと、可能なら次回作は裏庭改修じゃなくて、忍者屋敷とか造れるようにして欲しいな。
平面に起伏つけるだけじゃなくて、ちゃんと立体構造(2階建て、地下ありとか)で造れるやつ。
無理かな。
流れ切って悪いんだけど、気絶と火薬の効果持たせると、火薬の値に関係なく死ぬの?
気絶600火薬175で武士が死んじゃう。
難易度はむずかしいです。
もっと火薬下げなあかんのかな。
【PS2】神業
アクワイア、2006年発売
江戸時代を舞台に大泥棒の華麗な盗みの技術を体験できるスニーキングアクションゲーム
>>742 雑魚武士の体力は「難しい」で50(弓)〜150(輸送)ぐらいなんじゃないか?
>>743 なんか元気が出しそうな感じだな
>>745 匠2 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
焔発売中止キタ?
神業は「かみわざ」だよね?
また「かみぎょう」とか「しんわざ」とか違った読み方なのかな?
なんとなくグローバル・A・エンターテイメントっぽい気がする
スパイクのサイトの製品情報にPS3で侍道3ってあるが・・・
終了?
んな7万もするオモチャ買えね
>>750 BDプレイヤーとして見れば破格の安さかもしれんが、
ゲームとしてみれば誰が買うかコンチクショーって感じですな。
あっ、アクワイア公式に揚薄之塔出現。
Wiiで戒の続編でたらWii買うのに。
PS3様子見状態だったとしたら、Wiiでタイミングを見計らって出せば売れるかも?
スパイクの事だから、早すぎてまだコアユーザいない時期に発売してしまったり、
乗り遅れて大手メーカーの中に埋もれたりするんだろうけど・・w
奈美先生のお便り紹介で「侍シリーズの続編は無いのか」って質問には
「企画が通らないだけだ」って答えてたのになあ。
>>753 Wiiはこのご時勢売れてもPS2は超えることはない
↓
SD画質だし今までのPS2の資産はPS2で使ったほうが効率いい&
任天堂向けゲーの存在
↓
Wii、DSと同じくサード地獄
ゲーム業界オワタ
Wiiは結構売れると思うけど
もし忍道が出るならクラシックコントローラの方がいいだろうな
あのヌンチャクで印を結んでもいい
>>759 >>759 >>759 ◆【PS2】神業
・PS2、アクワイア、2006年発売
・江戸時代を舞台に大泥棒の華麗な盗みの技術を体験できるスニーキングアクションゲーム
・主人公 海老三。その娘 すずな。兄貴分 藍之助。
…買いなのか?買っていいんだな??
鬼平犯科帳か雲霧仁左衛門の世界だな
あまりアクワイアの得意とする世界には見えないが
箱庭ワールドで屋根の上を駆け回って屋敷に進入できるなら
忍者でも泥棒でも何でもいいよ
ラストステージは江戸城完全再現でよろしく
まあ、時期から考えたら忍道とは別のチームが開発してるんだろうな。
侍道3なんてウンコはイラネから、PS3は関係ないね。
よし!
「神業」買うぞ!
でも、忍道2も早く作れ。流用上等だからよ。
>>763 そんな規模の会社じゃねぇだろ
アクワイアラブ
待った。すごい見落としをしてた。
>◆【PS2】神業
>・PS2、アクワイア、2006年発売
>・江戸時代を舞台に大泥棒の華麗な盗みの技術を体験できるスニーキングアクションゲーム
>・主人公 海老三。その娘 すずな。兄貴分 藍之助。
「スパイク」じゃなくて、「アクワイア」って書いてあるよ?
なにこれ。もしや自社出し?
>>764 少なくとも2ラインはあるっしょ。
忍道は2年だか3年だか作ってて、その間にサムライウェスタンとか発売されてるし
>>766 誤植じゃね?
>>746 元気は面白さはともかく内容的には
あくまで硬派で渋い雰囲気にこだわるので
侍シリーズみたいなイロモノ時代劇は似合わないだろ。
と思ってたら「任侠伝」なんて出したんだっけ…
>>767 別ラインじゃなくて流し作業の同時進行なんじゃないか?
海老三は『えびさん』でいいんだよな?
すずなって侍道にそうゆう名前のおなごが出てなかったっけ?
>>768 斬歌舞伎のことも思い出してあげてください
>>769 マジレスをしていいのか分からんが…、素だとしたら可哀想なので教えとく。
普通「海老三」なら「えびぞう」と読む。
じゃああだ名は海老さんだな
某人気モデルみたいな
マジレスされるなんて…くやしいっ…(ビクビクッ
海老三は元忍者かな
かつて冥○と戦った時の怪我で、昔の記憶を失ってる感じの
企画が面白そうだ
これも買う予定に入れとこう
忍道でも泥棒任務好きだし
屋根裏系が充実してると、良い仕上がりになりそう。
屋根の上を走って、民家に小判を投げ入れたりもできるんだろ?
んで、昼は町を歩いて、昨日の小判でちょっぴり幸せになった民を微笑ましく見守ったり。
もちろん、そのくらいやってくれると信じてるぞ。
>>776 まあ、泥棒してるだけじゃ飽きそうだからそんな感じで何か他の要素もあるんだろうな
泥棒がバレたら火あぶりにされるんだろうか
…「釜茹で」とか?
他の要素って隠れ家(罠)改修とか?
敵に捕まらずに町民にお金をばら撒くとか
それはもう勘弁
泥棒ってことは屋敷系のマップが多いのかな?
建物内部も作り混まれた神マップを期待してもいい?
忍者屋敷みたいなのとか沢山部屋のある城には忍び込んでみたい
>民家に小判を投げ入れたりできる
アタリの「ペーパーボーイ」みたいなのを想像した俺
買うなら匠戎どっちよ?
レスの検索くらいかければいいのに
>>784 お前みたいなモンには、匠がお似合いだw
泥棒か。スリとかのこそ泥から石川五右衛門みたいな大泥棒まで、幅広い泥棒ができればいいな。
788 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 14:04:42 ID:SNmZtXVV
殺しまくると報酬画面の印象がかなり落ちるのかな?
むやみに火薬使えないや。
たいして報酬には響かないんだろうけど、火薬多用の縛りにはなるな。
神業いいな。ベタベタ時代劇っぽそうな雰囲気もまたいいし、
ステルス、スニーク系はアクションとしてもともと面白いから期待。
忍道に不足していた床下押入屋根裏でのこそこそを補ってくれるとよい。
どんな神業が使えるのか楽しみだ。
奈美先生が「神業」に反応した…
>>754 奈美先生が企画をだしても通らないってことだろ
先生…携帯サイトの5月分の日記のアドレス貼り忘れてる…
神業の話題はそろそろ専用スレ立ててそこでやった方が良くないか?
とりあえず元気の『必殺裏稼業』みたいな期待していた割りにはガッカリな出来に
ならないことを祈ろう。
最近バイオ4もやってみたんだけど、ストレス溜まるわw
飛び道具一杯使えるけど、アクション少ないし、
アクションがポイントポイントで固定されてて、
自由度低いなぁ、って思った。
逆に忍道の感覚でサバイバルゲーム作ったら面白いんじゃね?ってオモタ。
なぜバイオ4と比較するのかサッパリですが・・・。
俺はどちらも同等に超高評価。
バイオはアドベンチャー要素が強いアクション
忍道はアクション要素が強いアドベンチャー
こういうことじゃないか?
>>794 とりあえず画像or公式ができたあたりにな
ちょっと見ない間に知らないレスばっかで一瞬何のスレかと思った罠w
神業イイね〜
また良作が生まれそうで期待しちゃうね。
もう忍道の話題がない、って昨日までスレが賑わっていたのは何だったのか・・
>>802 何先走ってんだよアフォ
情報ないのにスレ続くわけないだろ低能、まぬけ、チョン、ドジ、ザジ
ザジってw
ちょw ザジw
ザジは隻眼になったにも関わらずその戦闘力を保ってる凄いヤツじゃないか!
食い意地は張っているがな…
昨晩に発売情報が出ただけでこのスレ50近く伸びたんだから大丈夫だろ。
スレタイが厨臭くて使いたくないがな(´・ω・`)
つか、ほんとにアクワイアから発売なのか?
809 :
:2006/05/11(木) 20:39:30 ID:RuEbxT1x
>>776 遅レスだが・・・
屋根裏から爆弾やカエルや、オナゴを放り投げることもできるのかな?
覗きとか
匠で初めて熊に投げがあることを知って
さっき戒めで使ってみたら武士がゴミのようだwwwww
調子に乗って多羅場にも勝てるかと思ったけど集団にボコられたorz
神業 〓KAMIWAZA〓
うーんカッコイイ、兄弟スレっぽいな、とか思ってたのにぃ…
【大江戸】神業【盗人】
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) なにこれ?センスなさすぎ…
そんなことより皆、俺今日初めて
冑の投げる刀に当たりました
ダメージは判らんけど、サクッと血が出た
ラスト決戦時、戦闘開始直後にジャンプして冑を避けようと思ったら
手元が狂ってふにゃふにゃジャンプになってしまい刀に激突した
>>812 おおー、すっげぇー!!
やるなぁ〜!!(ぱちぱちぱち)
俺もtryしてくるわ!ノシ
さっきまで漫画のBLEACHを見ていた俺が来ましたよ。
BLEACHで破面っていう敵に殺戮能力に優れた精鋭の十刃って
のが出てきたけど、忍道の敵キャラを戦闘能力の
高い順に十人を揃え、忍道版十刃にすると・・・。
(大名、我無乱を除いて)
忍道十刃
第一十刃・・・熊
第二十刃・・・ザジ
第三十刃・・・侍大将
第四十刃・・・カブト
第五十刃・・・蛮族兄
第六十刃・・・渦虫
第七十刃・・・蛇蜻蛉
第八十刃・・・アゲハ、ウスバ
第九十刃・・・雑魚忍者
第十十刃・・・商人
>>814 そのブリーチとかいう漫画を片手にお帰りください
>>794 アレに期待する方がおかしいゼ!
アクワイアはあんな事にはならないぞ。
(…まぁ、侍系の前科については目を瞑れ)
戒を買ったばかりの頃、
ME匠で、高い建物の上から、
熊vs人間の試合を観察するのにハマってたんだけど、
熊を殺したあと、ウズムシがしっかりと上までジャンプ出きる事に驚いた。。。
初心者の頃はMEでじっくり練習すべきだね。
アクワイアの作るゲームは何故俺のツボを刺激しまくるのだろうか
バカ渋と言うか渋バカと言うか……ほ、ほーっ、ホヘァーッ!! ホアーッ!!
サムライウェスタンでもうバグワイア終わりかなと思ったけど
忍道おもすれ
侍道みたいにファンブックだしてほしいねぇ。
>>822 同意
まぁ厳しいだろうけど
小説とか漫画とかでも見てみたいな
>>822 おれも。侍道1のファンブックのようなおもしろ企画を入れてほしいな。
吉田戦車の忍道漫画とか読んでみたいぜ…
侍道2も一応ファンブック出てるけど1のファンブックほど面白くない
>>826 表紙からして普通のファンブックだもんな。
つーか、1のがぶっ飛びすぎてたのかも、みんなフィーバーしてたし。
2のファンブックにはがっかりした…
攻略本読んでる方がよっぽどいいくらいだ。
書物って便利な使い方なかった?
思い出せないんだけど、あるタイミングで送ると御連が下がらずに済む、
みたいな。
知ってる人いたら教えてたもう。
>>829 例えば、着服をしてから三日目に合わせて、-50ぶんの御蓮を
補うように贈るってことではなくて?
書物って巻物の方?書箱じゃないよね…
御蓮の高い大名の依頼を3日以上放置すると御蓮が−5されるやつじゃない?
贈り物なら、プレイ中に最もよく拾う「武士物語・上」が無難。みんなの好物
あるていど御蓮が高い大名に対して、3回連続して依頼を無視すると御蓮が-5されるけれど、この3回目の無視をするときに書物や鮭、五色米などを送っておくと、御蓮が下がらずに済む。
使い方っていったらこれくらいじゃないか?
ゴウって声がいいね
>>810 ちょい待て、戒で熊ってどうやって使うん?
匠 売ってねぇ…orz
近所の店、3件もまわったのに…
戎と匠の違いがわかりません。
どっちももってる人おしえて。
公式みてもさっぱり
>>830->>831-
>>832 レスdです。
書物、てか巻き物は三日放置プレイによる御連低下を防げる
ってやつでした。匠から戻ったばかりで忘れてたよ。
思い出してスッキリ。着服の方をなんとかしたかったけど…。あれ下がりすぎ。
それにしても戒はずっと遊んでられるなぁ。もう時間はとっくにカンストだし。
やりくりとか薬簡単強化を封印するだけで寿命延びる。
>>835 俺も買う時かなり探したよ。発売してまだ一週間だったのにorz
今ならもっとレアかもなぁ。でもあるところには簡単にあると思う。
無いと徹底的に無いけど…。
>>836 『匠』は戒にあった任務作成モードで、ユーザーが作った任務を募集、選考して集めたDISC。
ユーザーが作ったいろんなステージをクリアして行く。
それに対して言えば『戒』は本編。金稼いで忍具作ったり、
どっかの勢力に頼まれたいろんな任務(作成に制限のある匠よりは当然豪華)をこなして
話を進める。
こんな感じかな。
ちなみに悪いことは言わないから戒を最初にどうぞ。慣れないと匠はムズすぎる。
>>834 ちゃんとクリアしてみろやゴリュア!(゚Д゚#)
840 :
なまえをいれてください:2006/05/12(金) 16:24:00 ID:ZZd9G0z/
『神業』の販売先がアクワイアになってるYO!
ついに自社タイトルを出すように…長年貢いできたかいがあったかしら?
最後の人を倒したとき注視してたらゴウの首が180度回転したw
宇高多ではよくあること
>>818 だって公式で動画見た時は滅茶苦茶面白そうだったんだもん……
>>843 神業スレの1さんですか?
ご自分の立てたスレのスレタイのセンスのなさについて一言お願いします
>>844 >【大江戸】神業【盗っ人】
>35 :なまえをいれてください :2006/05/12(金) 17:48:01 ID:ue089Vfg
そんなスレに書き込んでくれてありがとうございます!
これからもどんどん書き込んでくださいね!!
真性児なのか?
これだから勝手にスレ立てる厨は…
これはID:ue089Vfgがあのスレの1のフリして叩かせようとしてるだけと思うけど。
どっちも厨だな。
あっ、何気に公式に冑の塔がw
一条武士につかまり、「俺ごと殺れぇ〜っ」状態になったんだが
幸い周囲に誰もおらず、自然に開放された。
開放される瞬間、上から銃武士が降りてきて焦ったが
なぜかゴウではなくてもう一人の一条武士を撃ってくれました
851 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 02:59:37 ID:WEYbXLed
裏庭を鉄球と最傾斜坂なしでやろうと思うんだけど、
全客人を完璧に防いでる人いる?
上の二つ抜きにすると全然思いつかない…。
もしやってる人いたらぜひ披露してください。
っとsage忘れすまそ
>>851 他に何をしても良いなら
やりくり+疾風+達人の了承+極炎術
ストレス解消にはなる
もう火薬無しではやってられなくなった・・・
火薬強すぎ
>>850(アンカーできてなかったらスマソ)
前にME匠で作った強奪任務してたら、武士が武士を羽交い絞めにしたことあった。
そいつら護衛だったので、そのまま放っておいて荷を奪って逃走しました。
しばらく経って戻ってみるとまだやってた。
多分プレイヤーが振りほどかないとずっとやってるんだろうね。
あと、戒で不動城に潜入した時の事。
赤目に見つかって逃げて隠れた場所が城内の井戸のある部屋につながる階段だったんだけど、
そこの手すりにぶらさがってると赤目が銃撃ってきたので眺めてました。
奴はリロード無しに何発撃てるんだろうか?とずっと観察してたら
いくらでも撃つわ撃つわ・・・
音を聞きつけた喪巣に蹴り落とされたので残念ながら中断したけど、
97発の連射を確認しました。
・・・弾数もさることながら、少しは疲れろよ・・・
以上、長文申し訳ない。
喪巣♪ いつもそばにいてね
喪巣♪ けして私見捨てないで
おねがい 喪巣♪
I can't live without you♪
名前忘れちゃったけど、侍であったジャンプ斬りの弱い?方
を3で復活させて欲しい
ウッ…軽く誤爆です…ゴメンナサイ
859 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 10:46:09 ID:O+1Kc4fa
視点がとにかくひどい。壁際でロックオンなどしようものなら、意味の分からない
状態になる。そのロックオンシステム自体もひどい出来。
快適さ?そんなもの微塵もありませんよ。
壁走りいらん。逃げるときに必ずといっていいほど、暴発します。
血祀り殺法は微妙。発生条件が厳しすぎる気が。忍殺のほうがよっぽどいい。
調合めんどくさすぎ。謎解きならまだしも、こんなことでゲームに
頭使いたくありませんよ。裏庭敵襲も蛇足。めんどくさいだけ。
罠の配置も含めてね。
ハラキリエンジンって・・・そんな自慢できるシステムなのかな。
ごくごく普通というか、あって当たり前のシステムだと思うのですが。
どこのゲームにも似たようなシステムあると思うんですけど。
ひたすら同じような内容の任務の繰り返し。最初は楽しかったがこのことが
分かった途端、急激に冷める。警護など無駄に難易度の高い任務も×。
860 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 10:47:24 ID:O+1Kc4fa
敵の思考回路。頭がいいんじゃなく、理不尽。なんでここにいて見つかるの?
って感じ。任務によっては、見つからずに達成するのが不可能っぽいものまで。
天誅のように巡回兵がほぼいないのも駄目。
いい加減、壁叩きぐらい付けましょう。誘き出すのにいちいち手裏剣投げたり
ツボや箱投げたり。壁叩いて音出せばいいじゃない、って思うのですが。
ストーリー意味不明。肝心のムービーでは何言ってるか分からず、更に字幕も出ない。
スタッフは何とも思わなかったんですかねぇ。アパートとか、気兼ねなく
音量上げることができない環境で生活してる人のことも考えてくださいな。
世界観が壊れてる。独特なのではない。おかしすぎる。蛮族って・・・
日本にあんなのおるわけないでしょ。あと、頻繁に送られてくるビデオレター。
時代を考えてください。画像読み込みのロードも長いしうっとうしすぎる。
結局、ストーリー進めなきゃ戦は終わらない。始末したい二人目の大将。
ある程度ストーリー進めなきゃ何回倒そうが影武者。
もう、腹立つのを通り越して呆れましたね。あの苦労は何だったんだよと。
861 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 10:48:12 ID:O+1Kc4fa
キャラに魅力皆無。
フリーズしすぎ。新しい型の本体なのに、何回フリーズしたことか。
止まるのが怖くてこれ以上進められません。
ソフトリセットができない。
ミッションの不条理さ。当家御用達の商人が○○らしいので問いただしたい。
連れてこい。当家の者が護衛をしてるので攻撃はするな・・・って。
なんで殺される危険犯してまでこっちが行かねばならんのだ。味方が護衛してるんなら
自分で会いに行けよ!と思います。他にも密書輸送とか。あんなでかい箱に
入れんでいいでしょ。動き鈍くなるだけなのに。
熊。何故か常に二足歩行。理不尽な強さも×。
敵として出てきた場合にはやたら堅い牛車。でも護衛対象として出てきた場合には、
敵に一瞬で破壊されてしまう。意味分からん。
862 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 10:51:00 ID:O+1Kc4fa
敵の武器が使えない。刀拾おうが弓拾おうが、斧拾おうが、ただ投げるだけ。がっかり。
全体的に忍具の使い勝手が悪すぎる気がする。
血祀りとアクションボタンが同じ△。襖開けようとしたらその向こうにいる
味方に血祀り発動→裏切り者のレッテルを貼られる。何ですか、これは。
ダッシュは速い・・・気がするがそうでもない。動きにくそうな服装の
浪人をまくことすらできない。ってか、浪人足速いな。袴なのに。
敵忍者みんな強すぎ。確かに一騎当千を満喫するゲームではないから、
正しいのかもしれない・・・が。あいつら見てるととても、主人公が
「凄腕の忍び」とは思えません。
とりあえずこのゲームに向いてないってことじゃないか?
ゲームなんだから割り切って考えるべき部分へのツッコミとか見ててもそう思う
的を得た意見もあるにはあるが、全般的にきちんとプレイできてない感じを受けた
なんのコピペ?
八割が無理矢理やね。
マジレスで賛同できるのは視点くらいか。
壁走りとか調合の文句は苦しいw
てかよくこんな文章わざわざ1分ごとに貼るもんだ。
865 :
:2006/05/13(土) 11:11:49 ID:avitjkHp
評価サイトからのコピペかね。
まあしかし、あのサイトのガイドラインを読むとこういう極端な評価
がよく通ったものだなと。
なんか最初は大否定な内容なんだけど、途中からネタ切れって感じだ。
血祀り微妙ってw
ほとんど自分の頭と腕しだいなところがまた苦しい。
忍道だけじゃないよ、こういう明らかにおかしい批判を並べ立てるアンチ。
侍道、天誅スレ覗くとよくわかる。
868 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 12:15:10 ID:j3IkfUdl
私はちょっとまだ微妙だなあ・・・<神業
プレ2版って他のも出してるの?
コナンばりのキック体勢。
敵忍者強すぎって単に自分がヘタクソなだけじゃねーかw
○ボタンで走って飛べば逃げまくれるし、
注視と走りとジャンプを組み合わせれば、
トアッ!と余裕で逃げまくれるが、
ここまでおいで!とふざけていると、
アンキの森で崖から落ちたりする(;´Д`)
落ちたら死ぬ橋の上でアゲハウスバが待っている状態で、
気付かれずに崖側の小さな足場まで行き、
見事彼女らに発覚すると、
最初はこちらに来ようとするものの、そのうち無理だと気付き、
次々飛び降り自殺しますね。
これがハラキリエンジンというものかと。
最近は好みの薬玉作っていくのが楽しい。
例のやりくりのやつはほぼ封印中。残量増やす時くらいしか使わない。
裏庭は坂と鉄球封印したら難しい…。
どうやったら完璧に防げるかなぁ。
むしろアゲウスは吊橋の上で発覚すると
ころころ側転して勝手に落ちていく
しかししっかり奈落のそこで生きててチクリを入れられる
あのダンダラの橋の横のとこ(忍具が三つくらい落ちている)で
刀を振ったりして音を立てると、どの敵も橋から落ちていくよね。
あれは強奪任務の時、よくやってる。かなり便利。
>>873 橋(小)を正面に向かって横になるように配置すると敵がそこを避けて通ろうとする。
それを利用して上手く中央通るようにすれば罠を集中できるから
後は地面の高低差と気絶罠+槍罠とか使って落とし穴でトドメ
これで俺の脳内では完璧に防げたから今からトライしてみる
>>876 脳内だったかw
今試せないからぜひトライしてみてくれ。
それにしても橋とか使わないと無理なのかねぇ。
>>877 おれはまず中央横幅3マスを0mにして、隠れ家寄りのところに鉄球砲壁二基、
この通路に槍床と炎床も設置して
この両側を-6mに下げて中央寄りの-6m部分に鉄球砲壁を三基ずつ
プレイヤーはこの中央の鉄球砲壁の裏を+2mにして(そうしないと鉄球に当たる)
そこに配置してる。いまいちわかりづらいかもしれないけど…
これだと武士はまず真ん中通ろうとしないで両左右の-6mに落ちて、
そこからプレイヤーの方へ来ようとするから中央寄りの鉄球に当たって死亡。
忍者も大体同じで、たまに真ん中を通ろうとして罠と鉄球に当たって死。
蛮族も同じだけど数人隠れ家の裏まで来ようとするから残りの鉄球砲壁や
罠床を仕掛けておいて駆逐してる。
>>878 なるほど。やっぱ鉄球ないと無理だよね。坂使わないと、
どういうふうに誘導するかが難しいんだよなぁ。
皆の裏庭見てみたいもんだ。
全面最低高度。
真ん中に巨塔&周り奈落。
家の前に砲並べ。
それだけだ。
さっきダンダラ峠で一条の侍大将が狩りに出かけるから
念のために護衛せよという内容だったのよ。
いきなり橋の中間からゴウと二人での会話
→襲ってくる多羅場兵
→俺はこっち、大将は向こうで敵と対峙
→激闘の末、なんとか凌いだ事を橋の上で称え合う二人
…何か漢のロマンチズムを感じたような気がする。
これだから未だに忍道は止められねぇwwww
(雨が降ってるのに狩りとはどうかと思ったが)
そういえばあの世界の人たちって雨降ってるのに傘ささないな。
侍や忍者はまだしも町娘が濡れながら街中を徘徊しているのは
さすがに怖い物を覚える。
(まあ、これは天誅にも言える事だが)
「戒」昨日からプレイしだした。
とりあえず猫かわいい。
「匠」は使用キャラが増えてるらしいけど、他に追加要素とかあるの?(匠モードのパーツとか…)
既存キャラにも追加技がついてる
>>884 ほお…。
匠モードを楽しみたいなら、「匠」を購入した方が良さそうですな。
まぁ面倒臭いだけで、大して面白いわけでもねぇよ。
ファンディスクみたいな感じだってさ。
結局
昔、天誅であった虎の巻任務集(タイトル忘れた…)みたいなモノなのか?
>>886 とりあえずプレイしてから書こうや。〜みたいなもん、で判断されても。
まぁ戒楽しめたなら確実だけどね。
おもしろいステージはたくさんあった。
おれも匠楽しめたけどな。使用可能キャラが増えたから
それ専用任務とかも作って楽しんだなぁ。
俺は今も匠で遊んでる
真・用心棒無双化してるけど
ガムランに達人の了承って効く?
>>891 >>609 おれはやったことないな。たいてい持ってないし、いちいち作るの面倒だから。
いつもこの時は火薬玉や忘却玉で片付けちゃうから。
>>891 一戦目は不可
二戦目は可能 だったかと
ノブにて
任務終了後にザジとかが出る時の振り向きの顔がかなりかっこいいですよ
>>882 だって忍道の傘って重いじゃん。
傘差しながら血祀出来るかなと思ってやってみたけど
重くて落としちゃった。町娘は到底持ち上げられないよ。
傘は持ったときのポーズ優先で重くなったんだろうな
それでも天誅のころから比べたら恐ろしい進化だと思うんだけどな
通過点にアイテムが落ちていたら有無を言わさず拾わされていたあの頃…
アイテム以外の『物』には触れることも動かすことも出来なかったあの頃…
(弐で)箱の破壊や竹の切断に喜びを覚えたあの頃…
今、裏忍道やってるけど、持ち越しても攻撃力下がってるよねコレ?
体力もスグ減るし、メッチャシンドイ。
戒を買おうかと思っておるのですが、、主人公の顔が青臭くていまいち好かんのです。
他に渋い正統派忍者のようなキャラでプレイできんのでしょうか?
まぁ、任務選ぶ画面で裏技使えばアホみたいなコスでプレイ出来るよw
>>900 モデルチェンジといって他の素体も使うことは出来るが
主人公の顔どうこうはたぶん気にならなくなると思う
>>899 こっちの攻撃力が攻撃力が下がってるって言うより、難易度が
そこそこ高め(普通だか難しい以上)なので敵は頑丈だし攻撃力も高い。
>>904 そうなのか。まとめの手裏剣威力比較でも 裏=難しい になってるから
難易度「裏忍道」の難しさは「難しい」ぐらいってことでおkなのかな。
・・・なんか日本語がおかしくなってる気がするが。
>>899 裏忍道は普通と難しいの間の難易度。
難易度による違いは以下のとおり
難易度 被ダメージ 与ダメージ ロストアイテム 敵の耐性値
やさしい 50% 250% 0% 50%
ふつう 100% 100% 33% 100%
難しい 150% 66% 66% 150%
超難しい 400% 33& 100% 200%
裏忍道 120% 80% 66% 125%
あと、難易度高いと数値の高い素材が出やすい。
敵の配置、行動パターン、可視可聴反応範囲は変化せず。
フo○痛の情報だからあんまアテにすんな。
今ふっと思ったんだが、
初代天誅の最初の浪人が戒の用心棒になってたら…
商人「く、曲者じゃ!であえ、であえ〜!!」
先生「出番か…拙者がお相手しよう」
…でいきなり鬼冠されて瀕死の力丸萌えw
先生!格好良すぎますwwwwwww
六連撃で力丸がゴミのように散ってry
あぁ…天誅の雰囲気を戒クオリティでやりたかったorz
>>907 天誅リメイクしてほしい…。てか雰囲気って意味では
音楽の朝倉までフロムに持っていかれたのは痛い。
ところで誰か裏庭で奈落、やりくり、坂なしでやってる強者はおらぬのか。
4周してるからそろそろ裏庭にも変化付けたいなーと。
さらに庭っぽくしてるやついたら神やね。
やりくり上手って一回も使った事無い(;´Д`)
あと、初期設定で頑張っていれば店で体力攻撃力とも、140までクスリで上がるけど、
それ以上にはなるの?
>>909 調合
ちなみに7140文で売ってた薬はは調合だと簡単に作れる
テンプレみようか
912 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 12:55:54 ID:RqCzGfqK
なんか匠だと無意味なアイテムが多くてちょっと虚しいね。
せめて地図が機能すればよかったのに。白紙の地図でも現在地がどこだかわかるだけでも役に立つのにね。
そうすれば鼻革命も意味のあるものになったし。あと、あの道しるべが無くなったのも痛い。
上の点とアイテムを設置できる機能を付けたり全キャラ使えたり、アイテムももっと増やせばホント最高傑作だったなぁ。
6800円でも買うね。今のままでも十分楽しいけどね。
うわ、まだまだ強く出来ますね・・・
となるとダッシュ斬りで最初の方の武士が一撃死したりも?
>>913 …それはない。あ、でも難易度やさしいでやったことないから
どうなんだろ?
やさしいに力薬MAXなら雑魚は普通に□で一撃殺出来る
モデルチェンジと増強を使えばかなりの敵がしゃがみ斬りで倒せる。用心棒は余裕。
攻撃力200で「やさしい」プレイしてる。
緊張感は無いけど敵をズバズバ斬り刻めるチャンバラの
爽快感はなかなか新鮮。
しかしこれでも用心棒3人とかになるとちょっと厳しいな
悔しいけど1回だけ回復薬使っちゃったよ。
ただ□で一撃殺は
血祀と違って確実に悲鳴を上げられるので見つからないためには
周りの敵が寄ってくる前に隠れる必要がある。
発覚で戦うには命薬MAXなら無論更に強い。
多人数では立ち回り方が重要になってくる。倒したり転がしたりして。
匠でザジなら豊富なガード崩しとダウンを駆使して侍大将3人でもいける。
たまに複数人の攻撃を一度に食らうと、一撃死する時あるよね。
用心棒の突撃が後と前からダブルで来たりw
警護で喪巣が出ると複数攻撃でよく即死食らってる
牛車護衛時の喪巣は終わってる(´Д`)
一匹注視すると勝手に走る牛車追えないし、
近場で戦うと傷付けるし、注視しないで近づこうとすると手裏剣ウザイ。
このまえなんて酷かったのが、赤目の砦の門あるじゃん、
あの門の段差で牛車が詰まって全然進まないの。
斜めになった牛車をどうしろと。さっそくリセットですよこれが。
>>921 そこは牛車が高確率で進まなくなる場所なので
赤目砦での牛車護衛は避けるのをお勧め。
喪巣が二人以上になったら惜しまず忘却玉を投げて片付けた方がいい。
牛車が止まったら治癒玉を投げつけて動かしてやる。
一人なら出来るだけ血祀狙いで。
今匠やってんだが、タラバの塔と冑の塔の砦系の任務が辛い、精神的に。
狭い通路を歩き回るのって思った以上に疲れるな。敵みんなタラバ忍者だし
PS3で続編出されたらどうしよう・・・・・・・
新ハード全部失敗しねぇかな。
侍はPS3続編決定してるから。忍も出るならPS3だよね。
PS3が安くなった頃に続編出して欲しい。
侍3は何処が作るの?
スパイクと完全に別れたわけじゃねぇのか?
>>926 侍道は確実な売り上げを見込めるからPS3で
出しても安心なんだろうな
PS3通常版が75,390円て・・・・
安い高いとかいうレベルを超えてる
929 :
926:2006/05/14(日) 19:11:11 ID:81JJq8Aa
、と。間違えて打ったら偉そうな文になってしまった。
>>928 忍はあんま売れなかったからPS2かなあ?
でも中古買い多かった気がするから2は結構売れるような気がしなくもない。
PS3はコケるか急激に値崩れすると思う。願望。
>>929 どうなんだろうね?
忍道の続編はこのままPS2で出したほうが売れそうな気がするが・・
PS3の値段について開発側はどう思ってるんだろう
本音トークとかきいてみたくなるよ
なんか偉そうな言い方になってしまた、ごめん
>>929 でも、PS3発売後にPS2のゲームなんてますます売れない気がする。
はたしてそれほどPS3が売れるかだな
934 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 19:58:06 ID:RqCzGfqK
俺のPS2だけかもしれんが、なんか戒と匠のディスク裏だけ丸い模様が傷で残るんだけど、みんなどう?
俺もある。フリーズと何か関係あるのかねぇ
>>935 レスサンクス!やっぱり…こんな現象は忍道シリーズが初だ。
ディスクのせいで傷がつくなんて初耳だが・・・・
PS2の型番が同じじゃないのか?
ガムランがカウンターで必ず投げてくるので、
通常コンボを入れた後に、ジャンプ連射して、
投げをダウンしながら回避、着地後、通常コンボ、
って感じでハメないと勝てなかった裏忍道。。。
鬼冠ってどう読むのか教えてくれ内科
っていう空気でもなさそうだからいいや
おにかん
きとう
>>934 それは単に通気性の悪さでカビが生えかけてるだけじゃね?
ロードオブザSHINOBI ゴウの鬼冠
匠って戒の内容もできるんですか?
本気なのか釣りなのか
AHOTAREGA!
>>945 できない
戒にあるモードの1つ
ME(ミッションエディター)匠機能に特化した作品集
>>970 さすがにそのスレタイはどうかと思うぞw
未来レスはvipでやれゴミクズども
絶 対 に 許 さ な い よ !
今日、イナバウアー開発したよ。
米俵を担いだ貞女兵士を殺したら、米俵に寄りかかって死んだ。
その米俵を担いでみたら、なんとその兵士が仰け反ったまま固定されているではないか!
まさにイナバウアーだったよ。
神風ってタイトルはどうでもいいが
アクワイアが作るのってなんか微妙なセンスだよな(そこがいいw
娘のために金ないからお金盗む→そこからストーリが派生する
というのが流れなんだろうけど
よくそういうギャグな企画通るなぁと思うわ。
てか、いまだに匠当選者に何もこないんだが
採用して後は放置プレイ?w
たまに変な死体ができるよな。
一旦その場を離れて戻ってくると壁にめり込んでたり、プレイヤーに謎のパーツが憑りついたり。
あと、死んでるのに走る死体とか(最近やり方が分かった)。
>>957 採用したら何かもらえるって話だったのか?
神風ってきくと吉兆の刀の名前を思い出すな。
よくわからんが神風怪盗という単語が浮んだ
>>957 >娘のために金ないからお金盗む→そこからストーリが派生する
どこら辺がギャグなのかわからん。
すずなも使えたらうれしいな
そんなラオウもビックリな遺伝子は…
すずなはさよ因子を持っていますか?
すずなは実は超能力を使える変わりに時間とともに体力が減る
>>957 アクワイアから、予算不足で記念品の件はなかったことに・・・
と発表されるオチもありそうで怖い。
体力の最大値が200ってことは、回復+200以上の玉や薬作っても無意味ってこと?
記念品なんて話あったのか
募集要項あんまり見てなかった
牛車の生命力とかは200以上あるんじゃない?
あと、投げた時の周辺への効果とか?
ゴウ「くっ・・・貴様らは、喪巣!
貴様らが、俺をどうするかわかってる。まず全裸にして、
四つん這いや逆立ちなどの羞恥心を煽る姿勢を強制する。その後、
今日から鴉じゃなくて犬だ。と屈辱的な言葉を投げつけさらに、
蝋燭や鞭で責め立て、貴様らの足の裏をなめさせる気だろう!
だが俺は、その様な拷問に屈したりはしないことを見せてやろう!
さあ、来るなら来い!」
喪巣「・・・なにこの熊!?
何か言いたそうにして・・・」
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::),,,,,,,,,,,,ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l:::::::::::●::::::::::::::●:::j
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_):::::,j: クマー(くっ・・・貴様らは(ry)!
}::::::::::::::::::::ゝ、:::::::::|∪|::::::ノ;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=:ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-"
クマのちんちんって大きいんだろうか
>>975 デブってチンポでかいか?
つまりそう言うこと