忍道 戒・匠 其之肆拾伍 〓SHINOBIDO〓

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1なまえをいれてください
〓忍道戒〓
◆スパイク公式サイト(動画公開中)
http://www.shinobido.com/index.html
http://www.shinobido.com/old/index.html(旧サイト)
◆アクワイア公式サイト(質問1000万件突破☆『教えて!奈美せんせい☆』)
http://www.acquire.co.jp/ninja/index.html ユーザー参加企画・動画有り
http://www.acquire.co.jp/ 携帯からも閲覧可能

〓忍道匠〓
◆スパイク公式サイト
http://www.shinobido.com/takumi.html
◆アクワイア公式サイト
http://www.shinobido.com/takumi.html

忍道 戒・匠 其之肆拾肆 〓SHINOBIDO〓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1144120570/
2なまえをいれてください:2006/04/23(日) 15:39:33 ID:/PIkH9k2
◆情報まとめサイト&攻略サイト
 宇高多攻略@2ch(質問の前に必読。弐拾弐スレの910氏サンクス)
  http://diced.jp/~shinobido/
  http://diced.jp/~shinobido/i/ (←携帯の人はここ)
 忍道 戒 用まとめWiki(テンプレも兼ねているので必読)
  http://www6.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/
 忍道 戒−攻略真書(匠データ用アップローダー有り!)
 http://www.usamimi.info/~galine/

 忍道 匠 用まとめWiki
  http://www7.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/
3なまえをいれてください:2006/04/23(日) 15:40:55 ID:/PIkH9k2
◆関連スレ
 [家ゲACT攻略]忍道シリーズ総合攻略スレ 其之弐(拾壱)
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143673673/
 [家ゲACT攻略]忍道 匠の攻略スレ 壱
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143416332/
 [裏技・改造]忍道 匠 改造コードスレ
  http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1143487649/
 [携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 【忍道】
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139302382/
 [ガイドライン]教えて奈美せんせいのガイドライン 質問その3
  http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1131927074/
 [ゲームキャラ]忍道-戒の一条信輝たんはゑろ可愛い
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133227616/
4なまえをいれてください:2006/04/23(日) 15:41:16 ID:G/hbdaeF
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。

  一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
  六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
  百→陌 千→阡 万→萬

Q.これって天誅じゃないの?
A.詳しくは以下のサイトを見て勉強してください。
 天誅参 版権問題について
  ttp://www.h5.dion.ne.jp/~suginami/tenchu/ten3/mondai.html
 天誅の続編に関して (アクワイア「天誅弐」HPより抜粋・原文まま)
  ttp://circle.excite.co.jp/news/view.asp?cid=r0100038&iid=2&num=12&pg=1
 天誅の続編に関して・改
  ttp://www.acquire.co.jp/tenchu2/zokuhen.htm
 こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒として帰ってくるそうです。
5なまえをいれてください:2006/04/23(日) 16:46:55 ID:UzeeatkC
今夜も平和じゃ〜

…と油断してると>>1乙されるのはよくある話。
6なまえをいれてください:2006/04/23(日) 16:55:15 ID:eTZx95NN
心に刃。
鎖に未練
>>1に乙。
これが私の、忍道。
7なまえをいれてください:2006/04/23(日) 17:19:21 ID:6e8tXxJL
ヘビトンボ「おい、ウズムシここじゃねーか?テンプレもあるし」
ウズムシ「・・・これ、乙?」
ヘビトンボ「乙だろ」
ウズムシ「そうかなぁ・・・」
ヘビトンボ「そうだろ!」
ウズムシ「・・・あっちじゃない?」
ヘビトンボ「いいよ!!もうここで!!」

ウズムシ「あ、すいません。ここらで新スレ・・・」
ヘビトンボ「おい!忍びが人に道聞いてどうするんだよ! おい、名無してめぇもどっか消えろ!」
名無し「むぅ・・・ 無礼ではないか!」
ヘビトンボ「あぁ?おいおいおい、なんだそりゃ!あぁ!てめぇこのヘビトンボさん相手に抜こうってか!んだ、上等だおらぁ!!」
名無し「ぐわぁぁぁ・・・」
ウズムシ「あ〜あ・・・ ん、あれ?」
ヘビトンボ「なんだよ、キレるぞ!!終いには!!」
ウズムシ「この人みたいだよ。スレ立てた人・・・」
ヘビトンボ「え・・・」



ウズムシ「また>>1乙失敗だね・・・」
8なまえをいれてください:2006/04/23(日) 17:19:51 ID:gQf8D7eS
>>1

>>5
IDがUzee
9なまえをいれてください:2006/04/23(日) 18:12:56 ID:s3ERdm/X
鈎鎖 >>1
10なまえをいれてください:2006/04/23(日) 19:19:33 ID:JFC9E3S6
11なまえをいれてください:2006/04/23(日) 19:25:26 ID:M4fvNG7u
>>1乙が 毎晩ワシの 夢に出る

>>10
ピタゴラスイッチすげぇw
12なまえをいれてください:2006/04/23(日) 20:28:29 ID:U1zlejPE
ソフト開いたら左側にディスクがはいってるんです。
みなさんはどうでしょうか?
アクワイヤに電話したほうがいいでしょうか?
1312:2006/04/23(日) 20:36:15 ID:U1zlejPE
事故解決しました
14なまえをいれてください:2006/04/23(日) 20:51:56 ID:R4xCYjpH
全キャラでた・・・
やっとこさ
15なまえをいれてください:2006/04/23(日) 22:32:38 ID:dnRB9Kpo
>>12
………逆さまだったのか…?
16971:2006/04/23(日) 22:36:56 ID:U1zlejPE
>>15はい、表紙が逆になっていましたw
17なまえをいれてください:2006/04/23(日) 22:43:06 ID:0EjLkMIf
毛伸之塔の六階どう探しても巻物2つしかないよおぉ
18なまえをいれてください:2006/04/23(日) 22:43:47 ID:XP/eujjq
さぶいヤツだな。
匠に任務送ってそうな頭してんなぁ。
19なまえをいれてください:2006/04/23(日) 23:50:19 ID:gHwBTTLe
後ろとジャンプからの血祀りばっかり見て飽きてきてるヤツに朗報だ

気付いてない敵に後ろから武士昇りして、△ボタン連打してると前からの血祀りになる。
前からの血祀りをする状況はあまり無いけど、これで前からの血祀りが頻繁に見れるようになる。
△ボタンは武士昇りが発動した瞬間に押さないと、ジャンプ血祭りになるうえに発覚してしまうので注意。

既出だったら恥ずかしいからスルーして呉。 そして>>1
20なまえをいれてください:2006/04/23(日) 23:54:53 ID:0X+Z57A+
今、テレビにクマー出演中だぞ
21なまえをいれてください:2006/04/24(月) 00:29:01 ID:GQ2S25fP
匠、色々なステージで遊べて面白いね。
ただ1つの不満は、ゴウやキヌ以外でも血祀殺法ができれば良かったんだけど・・・。
22なまえをいれてください:2006/04/24(月) 00:31:57 ID:1LO5jtVQ
それがあったら買ったんだけどなぁ。あぁ・・・
23なまえをいれてください:2006/04/24(月) 00:42:16 ID:Zk5ta2yi
血祭り出来ないけど、キャラによって特殊技が使える。
アゲハなんて、分身しまくりw
24なまえをいれてください:2006/04/24(月) 00:46:13 ID:hGCdtGJO
飛鳥忍者は隠密に特化してる忍者だし
最強の忍者集団である理由に血祀りがあるからだと思うんだよね
だから血祀りは飛鳥忍者しか使えなくても良いような気がする
多羅場なんかは忍ぶ事辞めちゃってるし

最初はあればいいなぁ、って思ったけど
自分で決闘任務とか、敵が集まって来難い任務とか
増強、疾風もたせた任務作ってやれば十分楽しめるし
キャラによって個性的な技使えるから別にいらないなぁ、って思えてきた
25なまえをいれてください:2006/04/24(月) 00:57:56 ID:g62Ku3vi
つーか血祀って様はこっそり忍び寄って相手の急所を斬りつけるってことだろ?
飛鳥忍者しか使えないような難しい事とは思えないんだが…
まあ、大名なんてガチで戦うとターミネーター並みにタフな連中と言う世界だからなぁ。
26なまえをいれてください:2006/04/24(月) 01:11:34 ID:xTbpDkRP
>>21
つ ザジ
27なまえをいれてください:2006/04/24(月) 01:27:22 ID:EPR0mBTI
以下チラシの裏。

飛鳥の塔8階の「米担いでからが勝負」が何度やってもクリアできん。結局落ちてしまうぞ。
落とし穴を避けながらジャンプを繰り返さないとクリアできないミッションっていうのは俺的に最悪。正直、この手のジャンプアクションを楽しいとは思えん。

ジャンプで進むのとは別に、手間がかかるけど安全なルートとか、頭を使うと簡単にクリアできるルートが設定されてればまだ楽しみようがあるんだが。
28なまえをいれてください:2006/04/24(月) 01:28:26 ID:Ujazw6iM
先生でも、連撃寸止めすれば気づかれずに葬れる。
「悪徳商人と7人の貞女」が楽シス
29なまえをいれてください:2006/04/24(月) 01:34:40 ID:a1Q2zSav
>>27
そこは俺も何度やっても出来なかった
物を担ぐと全員同じジャンプ力かも知れんが気持ち高めなキヌがお薦め

ようは1マスから1マスへ飛び移るから同じタイミングを維持することが大事
30なまえをいれてください:2006/04/24(月) 01:44:19 ID:GHArsjSQ
前スレ>>998に、さりげなくパッションさん来てたのがツボったw
31なまえをいれてください:2006/04/24(月) 01:58:44 ID:hGCdtGJO
>>27
出来ない時はキャラ変えて気分転換しながらやると良いよ
ゴウで20回位やって出来なかったから、なんとなく毛伸にしたら2回でクリアできた
冑も熊も物もつとゴウと同じ動きになるから、好きなキャラで遊びながらやるといい

戒の良い所はクリアする道が1つじゃない所なのに
匠は一本道の任務が多いし、アクション駆使しないと駄目だったりで良い所が失われてるね
達人の塔の侍大将置きまくって尚且つ落とし穴ジャンプ、制限時間10分の任務も最悪だった
ミックスしすぎ
32なまえをいれてください:2006/04/24(月) 02:00:55 ID:cVjAcOW6
>>27
俺匠本編の前にDISC任務でそれ系のやつやってたから(ファミ痛とか)、
結構余裕だった。あっちからやると慣れていいかも。
あとはリズムかな。音とジャンプまでの歩数に気を付けて、
どのタイミングなら落ちないかつかむことだね。

慣れたら米持とうが奈落だろうが恐怖心はなくなった。がんがれ。
33なまえをいれてください:2006/04/24(月) 02:10:53 ID:t+YDxyiH
戒の本編でザジが、よりにもよってカニどもに血祀られている以上、
飛鳥以外でも血祀り的なモノは欲しかったなぁ…。
34なまえをいれてください:2006/04/24(月) 02:19:40 ID:hGCdtGJO
あれって飛ばされた先にあった尖った物に刺さって死んだんじゃないっけ?
隠しエンドだと武士が受けとめて死なないし

蛇蜻蛉は武士、渦虫は揚羽を一撃で殺してるけど
35なまえをいれてください:2006/04/24(月) 02:20:06 ID:yQxGUtmZ
冑のタラバ砲使えるな。モスの塔の姫担いでく任務では世話になった。
36なまえをいれてください:2006/04/24(月) 02:30:54 ID:xTbpDkRP
血祀り的なものは飛鳥限定にして
未発覚状態(無警戒状態)での一撃にダメージ補正が付けばいいんじゃないか?
37なまえをいれてください:2006/04/24(月) 02:32:33 ID:Ujazw6iM
>>34
蛇蜻蛉のはある意味、血祀りより凄い
発覚状態で正面から瞬殺したからな
38なまえをいれてください:2006/04/24(月) 02:38:58 ID:hGCdtGJO
未発覚状態の時に△押すと
投げと同じ技が出て、一撃で倒せるとか良いかも

揚羽、渦虫は投げ技ないけど
3927:2006/04/24(月) 02:48:53 ID:EPR0mBTI
>29
>31
>32
レスさんくす。
さっき気分転換にアゲハをつかってプレイしてみたんだが、一発でクリアできた。
なぜだ……さっぱりわからんが、とにかくもうこのミッションはプレイしなくてもいい。それが嬉しい。
40なまえをいれてください:2006/04/24(月) 03:14:05 ID:aFUMSvAX
キャラチェンジしてて少し悲しくなるのが毛伸の地味っぷりなんだよね・・・
41なまえをいれてください:2006/04/24(月) 04:30:55 ID:p1e7V94j
つ 毛伸ばんざーい!
42なまえをいれてください:2006/04/24(月) 07:20:21 ID:mKS9fdiu
>>40
よし、今日から額に「毛」の一文字を刻むがよい
43なまえをいれてください:2006/04/24(月) 09:11:03 ID:kzxo8LjL
そう言えば、DISC任務の偽装床の上を歩かされる輸送任務って
忘却床のとこでどうしても死んじゃうんだけどあれはどうすればいい?
待ったら床が落ちるしジャンプで飛び越えられないし…
44なまえをいれてください:2006/04/24(月) 09:40:23 ID:zI+/A6L+
>>43
どの任務のこと?何番とか教えて。

そういや前スレで姫の旅が出ないって人がいたけど、おれも一度も見たことない。
発売日から今に至るまでかなりやってるけど、出てこない。
攻略本に載ってる任務で出てきてないやつがまだ結構あったりする。
45なまえをいれてください:2006/04/24(月) 11:16:23 ID:kzxo8LjL
>>44
匠DISC任務で挑戦2シリーズのコメントが「単純、そして難しい」ってやつ
46なまえをいれてください:2006/04/24(月) 11:32:45 ID:zI+/A6L+
>>45
ちょっとやってみる
47なまえをいれてください:2006/04/24(月) 12:07:34 ID:zI+/A6L+
>>45
出来たよ。まず忘却床まで行ったら忘却状態になるけど、
ここで床の上で動かずに忘却状態が解けるまで待つ。(待っていても罠が発動しない)
解除されたらすぐ移動して、次に槍床があるから槍床の上で一回槍をくらう。
当然、金庫は落とすけど床の上だから大丈夫で、もう一度金庫を担いで進む。
ここを進むと左に木造の階段があって、登っていく途中に埋火が仕掛けてあるから
これを避けて、階段を上がりきると神社にゴールの旗。
なぜか一条がたくさんいる(神社ではない。槍床の上の方)。
48なまえをいれてください:2006/04/24(月) 14:45:27 ID:zwuigzXr
用心棒がいっそのこと我流十業とか使ってくればいいのに
49なまえをいれてください:2006/04/24(月) 14:55:55 ID:5k45a/Et
>>45
忘却はその前にある疾風の効果が続いてるままでジャンプすると越えられる。
槍床はジャンプ中に鮭を投げて飛距離UP。
俺はこれでクリアしたが、逆に難しいかもな。
タイムは縮まるし、ノーダメージでクリアできるが。
50なまえをいれてください:2006/04/24(月) 16:46:00 ID:1VeZxHD+
飛鳥忍者以外でも血祀りしたいっていうやつの本音はわかっているぞ。
喪巣で女祀りしたいんだろ。ええ?そうだろうそうだろう。俺もそうだ。うむうむ。おう。
51なまえをいれてください:2006/04/24(月) 17:00:17 ID:Ot2FCAO8
俺漏れも
52なまえをいれてください:2006/04/24(月) 17:04:00 ID:wDUUcXsK
__________________________
  ∧_∧オレモ∧_∧オレモ.∧_∧オレモ∧_∧オレモ ∧_∧    \
 ( ・∀・)  ( ・∀・)  ( ・∀・ )  (・∀・ )  (・∀・ ) オレモ. |
 (  ∩ )_(  ∩ )__( ∩  )__( ∩  )__.( ∩  )   _|
∧オレモ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ .∧_∧ ̄ ̄ ̄// /|
  ) (    )(    )(    )(    )(    )オレモオレモ. |  |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄オレモ. ̄ ̄オレモ. ̄ ̄ ̄オレモ. ̄ ̄\  )./    |_|/
                            | | ┃  
                            | _)  
53なまえをいれてください:2006/04/24(月) 17:06:14 ID:g62Ku3vi
>未発覚状態の時に△押すと
>投げと同じ技が出て、一撃で倒せるとか良いかも

毛伸忍者の背負い投げを喰らって即死する武士か…
54なまえをいれてください:2006/04/24(月) 17:10:18 ID:UR3k510i
用心棒の後ろから近づいたとき
ただならぬ気配って振り向かれる条件ってなんですか?
55なまえをいれてください:2006/04/24(月) 17:14:17 ID:wDUUcXsK
>>54
用心棒、クマー、侍大将とかの強キャラは
一定範囲内に入ってると背後でも「疑心状態」になって振り向いてくる気がする。
素早く近づき、血祀の予感が出た瞬間ジャストで決めないと抵抗される事がよくある。
56なまえをいれてください:2006/04/24(月) 17:14:34 ID:Gx9b3CnD
>>54
わかってんじゃねぇかw
「近づいたとき」だよ。ゲームだから、ね。
57なまえをいれてください:2006/04/24(月) 17:58:01 ID:kzxo8LjL
>>47,49
サンクス
参考にしてみるよ
58なまえをいれてください:2006/04/24(月) 18:24:39 ID:aFUMSvAX
用心棒は疑心になってなくてもさりげなく後ろ向きやがるんだよねw
マジ第六感。
59なまえをいれてください:2006/04/24(月) 18:29:50 ID:wDUUcXsK
流石「武士とは違うのだよ 武士とは」と豪語するだけのことはあるぞ先生。
でも「ただならぬ殺気」はテキトーにハッタリかまして言ってるだけにしか見えないぞ先生。
60なまえをいれてください:2006/04/24(月) 18:51:13 ID:TXbEQt+I
近所(といってもチャリンコで三十分)のゲオが売り切れだったから千円高いけど中古やさんで買ってきた
これから世話になるぜ
ところで、箱開いたらソフトと説明書が逆になってるんだけどこれが(ry
61なまえをいれてください:2006/04/24(月) 19:19:11 ID:9PwNZhH0
忍者の塔 七階 ナマカワウ 救出

姫をオリから出した後どうすればいいか判りませんです。
オリの近くにゴウの身長と同じ高さの段差があって、姫を抱えた状態では飛び越えられませんが
これって姫に自力で上がってもらうの?
姫をほったらかしにしても、一向に上がってきません
62なまえをいれてください:2006/04/24(月) 19:32:14 ID:mKS9fdiu
>>61
つ 巴投げ
63なまえをいれてください:2006/04/24(月) 19:32:58 ID:qeJOVW0P
>>61
攻略スレを見るんだ
64なまえをいれてください:2006/04/24(月) 21:11:44 ID:uXLWiV04 BE:324590483-
>>61
wikiの方法がラクかもな。
ttp://www7.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/pages/22.html
姫を巴投げした後は気合のジャンプを見せるしかないが、
その後に出てくる敵がウザイなら、救出前に血祀で楽勝。
最後の罠と落ちる床板が越えられないなら、wikiにもあるように
箱を積んで上の壁沿いでOK。

あと、これはバグなのか仕様なのか不明だが、最後の罠前で
姫の気配が感じられる所に姫を置いて、ゴウだけが旗に向けて
ダッシュジャンプでもクリア出来る。一本道に見えて、意外と
複数のクリア方法があった。
65飛鳥のへたれ:2006/04/24(月) 21:43:07 ID:P7FY/13g
冑が大好きじゃーー!!
http://www2.ranobe.com/test/src/up8531.jpg

>>61
巴投げでうまく段差に乗せるか、
姫に姿を確認させたまま向こう岸に先に渡ると勝手に段差を登ってくれる。

前者のほうが確実だけど、姫の体力回復は忘れずに。
66なまえをいれてください:2006/04/24(月) 21:49:18 ID:hGCdtGJO
かっこいいなw

冑って使いづらくない?
移動遅いし、ジャンプも遅い、薬飲むのも遅いわで
よくザジや用心棒にズタズタにされるんだけど、俺が下手過ぎるのかな・・・
かっこいいから好きだけど
67なまえをいれてください:2006/04/24(月) 21:53:56 ID:kzxo8LjL
>>64
でもあれって作者の想定にはあったんだろうかね。
正当なルートの嫌がらせとしか思えない罠床と偽装床はどう抜ける?
68飛鳥のへたれ:2006/04/24(月) 21:55:17 ID:P7FY/13g
>>66
慣れれば結構楽しいよ〜
高いところからスナイパー気分で殺れるしw
(すぐ見つかるけど)

冑専用任務も作れそうだから夢ひろがりんぐ〜
69なまえをいれてください:2006/04/24(月) 22:02:17 ID:zI+/A6L+
冑はキャラとしては結構好きだな。本編では報われないけど。
多羅場忍軍って結局みんなサイボーグなのかあれ?
70なまえをいれてください:2006/04/24(月) 22:04:10 ID:uXLWiV04 BE:243444029-
>>67
想定していたかは不明だが。正当なルートの方は、火だったかの罠に
足の先が乗った程でジャンプすると普通に抜けられたぞ。
タイミングは確かに簡単とは言えないが。

次のザ・コアで何度もリトライしたから、そっちの方が印象が強すぎて、
この任務の印象は薄かったりする。
71なまえをいれてください:2006/04/24(月) 22:11:41 ID:zI+/A6L+
>>70
あれって難しいというか、商人の気まぐれで出来るか出来ないか変わるからな…
たしかにナマカワよりザ*コアの方が大変だったよ。
でもあのマップじゃ商人警護じゃなくて一条や貞女警護だったとしても
案外難しいんだろうなぁ。
72なまえをいれてください:2006/04/24(月) 22:21:13 ID:Ujazw6iM
>>61>>64
ちょっと面倒だが、箱をかついで
鉄球がたまる溝の横道→砦の屋上
と戻ってくれば姫に巴投げしなくてもすむ。

姫を置いて自分だけゴールする技は、他の任務でも使えたな。
7361:2006/04/24(月) 22:30:52 ID:9PwNZhH0
色々とありがとうございます
74なまえをいれてください:2006/04/24(月) 22:34:46 ID:A9NurqhT
やっぱ匠出たからなのかな
久々にスレの速度が上がってるね。
匠は面白いけど難易度高いなと思うわ。
発売日買ってようやく残り忍、修羅、達人以外クリアできた。

ザ*コアはたぶん、忘却使ってクリア出来るんだろうと思うが
鉄球と毛伸の連携で困ってるわ。
75なまえをいれてください:2006/04/24(月) 22:46:32 ID:5k45a/Et
>>61
箱の目の前の坂を越える方法もある。
坂は箱を担いだままジャンプの連続で登れ、
奈落は担いだまま左端からジャンプ中に手裏剣などを投げると飛距離が伸び、越えられる。

ルートとしては最短。
76なまえをいれてください:2006/04/24(月) 23:14:19 ID:4ehwASVH
>>65
過去最高に気に入りました。俺の携帯は>>65氏の作品で埋め尽されつつある
77なまえをいれてください:2006/04/24(月) 23:27:06 ID:Ujazw6iM
飛鳥以外のキャラを使った場合、クリア可能な任務・楽しくなる任務などの
一覧表があったらいいんだが。
先生でやったら楽しめる任務、誰か教えてくれ。
78なまえをいれてください:2006/04/24(月) 23:32:43 ID:BLjo9WgN
誰か>>65氏の絵のゴウたんver持ってる人いませんか?
いたらうpきぼん
79なまえをいれてください:2006/04/24(月) 23:39:36 ID:TXbEQt+I
結構面白いな
特にスシ食って爆発するところとか
ゲーム終わるときにこっちみるとか
クノイチ急募のチラシとか
80なまえをいれてください:2006/04/25(火) 00:00:23 ID:8A8poGmL
テンプレのリンク、間違ったままだな
81なまえをいれてください:2006/04/25(火) 01:08:57 ID:Co066sdi
戒で赤めとサダメを遺してやってて熊になるミッションで赤目の依頼でクリアしたんだけど
サダメのミッションが消えてなかったのでプレイしたらバグ?かなんかわかんないけど
隠れ家にいるときに熊のままになった。道具も調合も裏庭もできなくなったし。んでミッションは
普通にできるから進めてったんだけどサダメを殺したら死んだはずの一条から依頼がきてて
見たらメッセージが「不要』って書いてあって内容が米好き 米忍者とかわけわかんねー事が
かいてあってスタート押したとたんフリーズしちゃったんだけどこれってバグだよね?
セーブしちゃったからやり直しもできないしデータ消して最初っからやり直しだよ!!
このバグって有名なの?
82なまえをいれてください:2006/04/25(火) 01:11:43 ID:O2ATyRYw
             ,:::-、      __
      ,,r::::::::::::〈:::::::::),,,,,,,,,,,,ィ::::::ヽ
      〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
    ,'::;'::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::
     l::::::::::::::::::l:::::::::::●::::::::::::::●:::j
    |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_):::::,j:  クマー!
    }::::::::::::::::::::ゝ、:::::::::|∪|::::::ノ;!
.    {::::::::::::::::::::::::::::`='=:ヽノ:::::/
    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
      `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
          `ー-"
83なまえをいれてください:2006/04/25(火) 01:16:36 ID:eA1twUyA
裏庭の襲撃で最後の一人が出てこないで永延に終了しないってバグに遭ったんだけど
84なまえをいれてください:2006/04/25(火) 01:18:22 ID:A8rOTZde
それの被害者3人は見た。
データ消すしかないと思って消したけど、
「宇高多を去る」コマンドで回避(というかその周回放棄みたいなもん?)
するしかないらしい。
鯱の任務が二つ出た時点でハマリ決定っぽい。
85なまえをいれてください:2006/04/25(火) 01:19:22 ID:A8rOTZde
すまん。
84は>>81のレス
8683:2006/04/25(火) 01:26:18 ID:eA1twUyA
>>84
俺に当てたレスかと思って
データ消すしかないとか言ったから絶望しかけたじゃないか
87なまえをいれてください:2006/04/25(火) 01:42:42 ID:rTAdc151
データファイル三つもあるんだから
バックアップの御利用は計画的にってことだな
88なまえをいれてください:2006/04/25(火) 01:45:11 ID:rTAdc151
>>84
>鯱の任務が二つ出た時点でハマリ決定っぽい。
これは違う
他の任務こなしてると(次のイベント任務が出現すると)もう一方の「鯱の目」は消える
89なまえをいれてください:2006/04/25(火) 04:37:56 ID:FpzO5PjN
全然、売れてないねW
90なまえをいれてください:2006/04/25(火) 04:45:54 ID:z5NRpm+s
忍者自体下火だからな
天誅の墜ちっぷりとか天誅のコケっぷりとか見ればわかるかと
91なまえをいれてください:2006/04/25(火) 04:55:13 ID:4TSsJ1Li
夜討ち朝駆けとはお前等立派な忍びだの。
92なまえをいれてください:2006/04/25(火) 05:57:18 ID:lfjaV+YG
忍大全でもPSPなのにも関わらず10万逝ったのにw
93なまえをいれてください:2006/04/25(火) 06:23:19 ID:z5NRpm+s
忍大全は6万
94なまえをいれてください:2006/04/25(火) 06:36:50 ID:z5NRpm+s
ちなみに内訳
天誅参 初週12万 最終25万
天誅紅 初週8万 最終14万
天誅忍大全 初週2万8千 最終6万3千

忍道戒 初週5万2千 二週目2万 最終不明(年末の新作ラッシュでフェードアウト)

忍道匠(CM無し)と天誅DS(CMバンバン)はともにランク外で集計不可
これが忍者ゲームの現実
95なまえをいれてください:2006/04/25(火) 06:39:04 ID:/USOFhg/
発売日に買ったのにいまだに忍道・戒クリアできてない俺がきたよ
96なまえをいれてください:2006/04/25(火) 07:25:20 ID:0siac0Ep
>>94
発売時期が悪かったのかのぉ〜
海外版でも出せば盛り返しそうなんだが…
97なまえをいれてください:2006/04/25(火) 12:34:14 ID:Lp13bnX1
忍者ゲーが衰退したのは天誅(参以降)の責任だよな
あとはshinobiとか、ライト層置いてけぼりな難易度のハードアクションも影響してるかも
98なまえをいれてください:2006/04/25(火) 12:41:50 ID:eA1twUyA
宣伝が足りなかったのが一番の原因かと
99なまえをいれてください:2006/04/25(火) 12:49:53 ID:1IhXeKks
忍者ゲーって流行ってたの?
100なまえをいれてください:2006/04/25(火) 12:56:29 ID:eA1twUyA
天誅シリーズとナルト位しか見た事ないね
そういえばX箱で何か有ったような気がする
101なまえをいれてください:2006/04/25(火) 13:27:08 ID:1IhXeKks
正面突破でゴリ押しの何かがあったような気がする
102なまえをいれてください:2006/04/25(火) 13:28:11 ID:fbl2mbnH
なんでもっと宣伝しなかったんだろうか。予算の問題なのか。

>>100
ナルトのゲームがどれくらい売れているのか分からないけど
今の子供は見て分かりやすい派手な演出攻撃の方に行くのかな。
今の子供に限らず子供はそうか。
103なまえをいれてください:2006/04/25(火) 14:03:34 ID:R53XygT3
宣伝自体はちゃんとやってたさ。
CMはアレだったが、ファミ通とかでも大きな記事で載ってた。
やっぱ無双やデビメイみたいなゲームしか売れないんだろうな。
104なまえをいれてください:2006/04/25(火) 14:18:14 ID:8SiGFgoJ
やっぱりCMが問題だったと思うなあ。
ゲーム内容糞でもCM効果(+メーカーのネームバリュー)
で儲けてる作品だってあるくらい、CMはかなり重用。
まあそれ分かっててああいうのになったんだろうけどさ。

あと中古購入者が多かったんじゃないかな。
私も「スパイクってどこだよ」って思ったから
発売後レビューで様子みて中古で買った。
105なまえをいれてください:2006/04/25(火) 14:27:14 ID:uDB8A/pf
>>103
そうそう、やっててスカッとするゲームか、RPGみたいなゲームしか売れないよな。
106なまえをいれてください:2006/04/25(火) 14:31:28 ID:fAZdSURN
敵のアゲハが出した分身は凄い頑張って手裏剣投げてくるのに、
自分がアゲハ使って出した分身はどう見てもサボってます。理不尽です。
107なまえをいれてください:2006/04/25(火) 14:32:10 ID:WdTHJzcA
基本的に、見る目がない人も多いしな。
何が面白くて、何が糞かがわかってない。ただのゲーム購入依存症みたいなヤツが多い。
わくわくしながら買っておいて「糞ゲー!」って。ちょっと調べればわかるのに。
そして当然ながらそいつらは、コレが本当に面白いゲームだと気づくことすら出来ない。
108なまえをいれてください:2006/04/25(火) 14:34:36 ID:uDB8A/pf
>>104
クソゲーじゃないが、ワンダとかFFシリーズはCMの作りがかなりうまかった。
DCFF7なんてCMがかっこよかったから買いそうになっちゃったよw
109なまえをいれてください:2006/04/25(火) 14:34:53 ID:fbl2mbnH
>>106
あれはおとりぐらいにしか役にたたないな。
せめて自分(本体)がした行動を真似てくれればいいのに。
でもそれだと爆炎術とか使ったらとんでもないことに。

>>107
なんか勢いで買って、はい糞ゲーって言う人多いかも。
おれ基本的に金ないから相当吟味してから買うけど。
110なまえをいれてください :2006/04/25(火) 16:11:49 ID:hbUv9RAx
すみません・・・・・。前スレで一条の救出任務の
「姫の旅 壱」が出ないと言った者です。
前スレが落ちてしまい、「姫の旅 壱」の出す方法
がわからなくなりました・・・orz
どなたか「姫の旅 壱」を出す方法知っていますか?
111なまえをいれてください:2006/04/25(火) 17:28:43 ID:6u1t6xqM
六週目にしてついにプレイ時間がカンストしてしまった・・・
何だかよく分からんがダラダラプレイしちゃうんだよなこのゲーム・・・
112なまえをいれてください:2006/04/25(火) 17:56:09 ID:G5sC/Gqd
豆知識
・自分で使うザジは、武士登り返しが使えない
・見つかってしまっても隠れて分身を出せば、分身が殺された瞬間殺気が消える
・全滅任務で分身を攻撃すると「味方だ!」って出て、1,2人殺すと「裏切ってしまった・・・」ってでる
・安全な高い所から分身をだして下に落せば、敵がよってくるので、其処をクナイでチマチマ攻撃すれば
 ダメージを受けずに楽に敵を倒せる
113クソコテ:2006/04/25(火) 18:08:55 ID:phbij/pe

「戒」はさくさくと進むが、「匠」はストレスが溜まりまくりで気が滅入る。
玄人と素人のバランス感覚の違いなのかなぁ…………
越山鳳凰神脚をキメたくなるぞ

114なまえをいれてください:2006/04/25(火) 18:10:48 ID:E27CVoiQ
利口かアホかの違いだろう。

利口ならば、あんなモノなど買わない。
115なまえをいれてください:2006/04/25(火) 20:02:37 ID:Lp13bnX1
と、アホが申しております
116なまえをいれてください:2006/04/25(火) 20:33:08 ID:eA1twUyA
と、アホが申しております
117なまえをいれてください:2006/04/25(火) 20:37:20 ID:ubVlpFUZ
と、煽っておるとやられるのはよくある話!
118なまえをいれてください:2006/04/25(火) 20:58:21 ID:sqKmUthf
と、ムキになったアホが申しておる次第でして
119なまえをいれてください:2006/04/25(火) 22:24:49 ID:rM+hwYCZ
>>114-118

キュピーン!!
120なまえをいれてください:2006/04/25(火) 22:30:43 ID:fAZdSURN
「と、油断してやられるのは良くある話」
「と、油断してやられるのは良くある話」
「と、油断してやられるのは良くある話」
「そう、油断してやられるのは良くある話」

そこを 血祀り だ!
121なまえをいれてください:2006/04/25(火) 22:48:05 ID:8SiGFgoJ
敵を一箇所に集めて
一つの火薬玉で10人くらいを一瞬で殺すのが楽しい・・・
そして死体のポーズを観察する。
我ながら悪趣味だなあと思うんだけど楽しいわー
122なまえをいれてください:2006/04/25(火) 23:29:22 ID:bN6nXdiX
まあ天誅弐がゲームバブル時に10万いかないくらいだからなw
123なまえをいれてください:2006/04/25(火) 23:39:42 ID:I29xtyz9
>>120
忍道スレでガツンなんて着服なんかより百倍やばいぜ!
124なまえをいれてください:2006/04/25(火) 23:45:23 ID:qUKEWpxt
匠欲しいんだけど置いてるとこないなあ
密林で買うしかないかあ・・・
125なまえをいれてください:2006/04/25(火) 23:58:16 ID:Of3QdXO8
定期的に売上の話は出るな…

アクワイア信者は認めたがらないだろうけど、
忍道が売れなかったのについてはフロム天誅に罪は無いだろ、
実際にあの参が出たあとも天誅ブランドは脈々と続いているし。
むしろ天誅の売上に目をつけた他所の会社が亜流ゲーを
大量に作ったせいで忍道もその中に埋もれただけの話。
個人的には主人公のゴウのデザインが「力丸のパチモン」にしか
見えなかったのも一つの要因なんじゃないかと思う、
キヌは彩女とは別の方向で結構いいデザインしてたんだから
天誅のリメイクという意味があってももう少し力丸とは
明確に区別された外見にすれば良かったのになあと思うんだけど。

関係ないけど貞女武士の断末魔が侍道2のチンピラ3人組と
そっくりなのが気になって久々にソフト引っ張り出してチェックしたら
やっぱり同じ人だったのね。
つーか声優結構かぶってるな、奈美がモスってのは本編でもネタにされてたけど
渋くてカッコいいから一番良く使っていた壮年主人公の声がヘビトンボだったとは…
126なまえをいれてください:2006/04/26(水) 00:21:16 ID:w3QlKps6
というか侍道2は老侍以外が微妙すぎる
127なまえをいれてください:2006/04/26(水) 00:22:32 ID:wYP3HxgD
参は悪帝ビジョンのオナニーゲー、腐路無は販売担当しただけ
腐路無が制作指揮をとった天誅はDS版のみ、あとは毛痛の仕業
簡単にいうと天誅を腐敗させたのは悪帝と毛痛、トドメをさしたのが腐路無
128なまえをいれてください:2006/04/26(水) 00:28:29 ID:ZtClD4MG
ごめん、そういう当て字はちょっと引く。
129なまえをいれてください:2006/04/26(水) 00:30:11 ID:uS7JQqia
当て字のお陰で何が何か良く分からない
というか態々当て字にする必要が有るの?
130なまえをいれてください:2006/04/26(水) 00:38:56 ID:DRrqzIve
>>129
本人は面白いと思ってやってるんだからほっといてやれよ。
こんなスレでいきなり脈拍の無いフロム叩きを始める時点で
マトモな頭の持ち主じゃないって事はわかるだろ。
131なまえをいれてください:2006/04/26(水) 01:05:50 ID:f7KL4h8O
ゴウと力丸ってそんなに似てるか?
短髪・目つきの悪さ位しか共通点思いつかないが・・
何より内面がぜんぜん違う
132なまえをいれてください:2006/04/26(水) 01:08:52 ID:S/Fxi9Ax
全然似てないよ
力丸は白いけどゴウは真っ黒だからそもそもパッと見から受ける印象も違う
133なまえをいれてください:2006/04/26(水) 01:14:30 ID:uVPKzbef
天誅はどうでもいい
忍道の話しようぜ
134なまえをいれてください:2006/04/26(水) 01:15:45 ID:wYP3HxgD
忍者でもわかる隠語説明

悪帝ビジョン(あくていびじょん):作品に全く愛情を持たずに、
商品、使い捨ての駒としてしか見ない。まさに悪の帝王の視点を持つ海外の大会社。
腐路無(ふろむ):看板タイトルを腐るほど乱造した結果、軒並み死亡。
退路も進路も無くなり、かわいそうな状況の会社。
軽痛(けいつう):元SNK社員など軽く痛い人たちで結成された開発集団。
天誅参の開発を担当し、なりものいりで業界に殴り込むも参の不発で捨てられる。
その後もパブリッシャーに恵まれないかわいそうな状況。

※この設定はフィクションであり、実在の人物・団体・事件などには、いっさい関係ありません。
135なまえをいれてください:2006/04/26(水) 01:21:29 ID:xPKfG5Oc
あぼ〜ん
136なまえをいれてください:2006/04/26(水) 01:26:11 ID:f7KL4h8O
ふむ
忍道戒のよさは、今更だがプレイヤーの行動が自由に選べるところだよな
好きな勢力に肩入れできるし、隠密・点数プレイ以外にも遊び方いろいろあるし・・

その点、郷田家一本の力丸と違って話に広がりが感じられるのがいい
ってまた天誅の話になってしまった。寝てくる
137なまえをいれてください:2006/04/26(水) 01:48:13 ID:fqW9BHFZ
>>134
フロムの設定がうまいな、と思った

>>136
そうそう、天誅を四角とするなら忍道は丸なんだよな、と意味不明なことを言ってみる
138なまえをいれてください:2006/04/26(水) 01:54:13 ID:w3QlKps6
次回があるならハラキリ方面に特化して欲しいな
主人公は名無しの飛鳥忍者で
139なまえをいれてください:2006/04/26(水) 02:03:25 ID:OOncA+E6
主人公のアクションの変更と追加が欲しいと思った。
そして、次の周に引き継ぐときに「主人公のデータを初期化しますか?」とか出来れば文句無い。

…こういうのは目安箱に送るべきか
140なまえをいれてください:2006/04/26(水) 02:14:12 ID:L+5naNP0
ゲー速スレで「天誅のパクりっぽい」とかほざいてた奴がいたな…。
まぁそいつは無知な嫌われコテなんだけどさ、世間一般でもそういう認識でいる奴は結構多いんだろうな
141なまえをいれてください:2006/04/26(水) 03:01:49 ID:J6JIfhBl
>>125
Wikipedia辺りを見た限りだと、アクワイアゲーの声優は大半は
マウスプロモーションてとこの人達みたいだな。

今更ながら奈美先生の中の人は侍のチェルシーだったって事を知った…。
142なまえをいれてください:2006/04/26(水) 03:23:02 ID:V1tZFW3x
キヌのポリゴンモデル時の顔が侍道2の若年剣士の顔ソックリだと思う。

>>138
毛伸、タラバ、モス、飛鳥、エディット軍団のどれかに所属して
三大名の争いに加担し自分の勢力を強大にしつつ、他の忍者衆を潰すってのはどうだろう。
敵の里で戦争したり、自分の里で防衛戦したりとか。

・・・それじゃ太閤立志伝だな。
143なまえをいれてください:2006/04/26(水) 03:40:21 ID:PMslvxft
もう少し達成感のあるエンディングが欲しい。
144なまえをいれてください:2006/04/26(水) 06:33:25 ID:6omrEG9S
>侍やったけど、何処がどう支持されてるのかわからん
>攻撃も退屈だし、ストーリーも薄いし、自由度なんてないし。
>何でだ。

遅レスだけど
自由度って抽象的だから分岐と言った方が分かるかな?
忍道も結果4つだしね。好きな刀を鍛えながら気になる
派閥に協力する侍、というコンセプトが支持された訳。
わかろうとしなければ何もわからないよ。
145なまえをいれてください:2006/04/26(水) 08:49:33 ID:ZtClD4MG
>>143
にこやかにこれから共に里を再興していこう!とかいうザジはなんか嫌だな。
カブトの不意打ちがなけりゃあったかもしれんけど。
146なまえをいれてください:2006/04/26(水) 12:13:56 ID:ttnjHTBs
>>112
救出任務でも分身に攻撃すると、何故か裏切りになるんだよね
しかもその後、自分の分身にまで取り囲まれるし(うろうろするだけだが)
分身が本体に敵意を見せるってのはどうよ・・・
147なまえをいれてください:2006/04/26(水) 13:25:19 ID:F3cBn4F6
>>142
>キヌのポリゴンモデル時の顔が侍道2の若年剣士の顔ソックリ
おれも思った。
148クソコテ:2006/04/26(水) 16:20:50 ID:DFMsyJZI

「敵陣営の下見をしてこい」…という偵察任務があるが
その難易度をもう少し上げると良かったな。
下見することで、敵の配置、行動パターンが判明するのは良いが
ただそれだけで、生還すればクリアというのは物足りない。

自分はもとより、戒めた死体が発覚しただけでも敵が警戒を強め
次会からは、用心のために(ランダム生成で)配置と行動パターンが変わってしまうシステムならば良かった。
149クソコテ:2006/04/26(水) 16:28:15 ID:DFMsyJZI

あるいは、そうした任務に限定して、滅多に入手できないレアアイテムが
際どいところや、警備の特に厳重な城・屋敷の奥の院に配置されているというのも面白い。
ただし、鼻革命で表示されず、あくまでも自分の目で直視しなければ
探し出せないという限定条件も必要だろう。
150なまえをいれてください:2006/04/26(水) 16:29:17 ID:UhTioNet
>>148
>自分はもとより、戒めた死体が発覚しただけでも敵が警戒を強め
>次会からは、用心のために(ランダム生成で)配置と行動パターンが変わってしまうシステムならば良かった。
いいねぇ
151クソコテ:2006/04/26(水) 16:51:09 ID:DFMsyJZI

>>150
毎回、ほぼ同じ配置に同じ行動パターンなので
そもそも偵察に行く必要がなくなってしまうんだな…。
もう少し動機付けの要素が欲しいところ。
152なまえをいれてください:2006/04/26(水) 17:04:58 ID:4N+/FIAF
すいません戒で一度クリアした任務をもう一度やるにはどうしたらいいですか?
今一章です。
153なまえをいれてください:2006/04/26(水) 17:13:48 ID:w3QlKps6
偵察任務は、開始時とは別の出口から出るのが俺の忍道

任務開始→即Uターン→任務完了→よくやったじゃ味気無さすぎw
154なまえをいれてください:2006/04/26(水) 17:20:22 ID:RtIc+q7I
>>152
クリアした任務はもう出来ないよ。
それに沿ってストーリーが進むんだから。

でもやってれば分るけど、中盤以降は殆ど似たような任務の繰り返し。
155なまえをいれてください:2006/04/26(水) 17:23:47 ID:4N+/FIAF
>>154
すいません別の何かと勘違いしてたみたいです。
ありがとうございました。
156なまえをいれてください:2006/04/26(水) 17:29:28 ID:xPKfG5Oc
喪巣に鬼冠するとエロいな
157なまえをいれてください:2006/04/26(水) 17:29:37 ID:dGGffP+4
EDは最初は えー て感じだったけど
考えてみれば地味で忍びらしいEDだったかなと思う。
隠しED以上のハッピーエンドは無い気がするし。

ただ通常EDは何度見てもザジが可哀想。
158なまえをいれてください:2006/04/26(水) 17:46:10 ID:DRrqzIve
>>148はいいとおもうが>>149はいらん。
159なまえをいれてください:2006/04/26(水) 18:39:22 ID:S/Fxi9Ax
忍道の敵は賢いけど頭が悪いから難しい
罠が認識できないってのも実は結構かわいそうなんだよな
160なまえをいれてください:2006/04/26(水) 18:52:03 ID:uS7JQqia
まあゲームだから
罠をヒョイヒョイかわされても面白くないし
161なまえをいれてください:2006/04/26(水) 19:35:56 ID:S/Fxi9Ax
いやそれは埋火を認識してくるから大した問題ではないと思うね
同じ罠に引っかかり続けて警戒してみたりそのまま死んでしまったりというのが
かわいそうでもあり、ゲームとしてもなんだろうという気持ちになる
162なまえをいれてください:2006/04/26(水) 19:46:04 ID:3UVg5BO9 BE:81148032-
敵の動きで、隠れた先まで探しに来るってアイディアは秀逸だったんだけどな。
ただその要素を帳消しにする位、奈落への対処が有り得なかった。
奈落に手裏剣などを投げると、それを見ていた敵が騒いで次から次へと奈落へ進んで落下。
よっぽど警備でストレスが溜まってたんだろうか。
163なまえをいれてください:2006/04/26(水) 19:49:16 ID:dGGffP+4
>>162
そんなの出来るのか!知らなかった。
井戸に隠れたら10人くらいに蹴られまくったことはあったけど。
164なまえをいれてください:2006/04/26(水) 21:18:01 ID:wbKVMZhn
赤目が自分の城から金庫を盗んでくれって依頼してきたんで
盗みに行ったら熊の檻があって解放させたらクマーが赤目殺しちゃった
んで任務完了させたら何事も無く赤目本人から労いの手紙が来るわ、各大名から赤目の死の手紙来るわ
極めつけは瓦版の「謎の者、ついに逝く!犯人は謎の者!」
165なまえをいれてください:2006/04/26(水) 21:30:59 ID:wcCFeBHm
>>164
そんな任務があるのか?
初めて知った。

自分とこの牛車を破壊しろという「牛車保険」という任務なら知ってるんだが。
166なまえをいれてください:2006/04/26(水) 22:13:19 ID:z4XfrmIu
何度も挫折しそうになりながらも、百数十の任務をこなし
最後の一つにたどり着いた今、遂に本当に座背Tるしts
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 
                ヽ  〈 
167なまえをいれてください:2006/04/26(水) 22:35:40 ID:MDor94n7
>>165
うはwどっちも知らねえょww
俺三周したんだけど、まだまだしゃぶり尽くせてないんだなぁ
168なまえをいれてください:2006/04/26(水) 22:39:55 ID:TDr/4QEl
任務は500種類以上あるからな
169なまえをいれてください:2006/04/26(水) 22:43:57 ID:mAxDlH8b
次世代機で忍道出て最低でもロード短縮できたら自分にとって神ゲーっす 後血まつり出来る個性のあるキャラがいろいろ使えたらうれしいね〜もっと売れて欲しい本当に面白いからさあ 逆にフロム天誅にシステムパクられそうだね
170なまえをいれてください:2006/04/26(水) 22:52:28 ID:CSrXC4TS
仲間の死体撤去してる敵はなんか殺しにくいな
171なまえをいれてください:2006/04/26(水) 22:54:03 ID:8lmX/b7F
システム真似て天誅が面白くなれば御の字。
でもそうはならないのだなあ。システムの形だけ真似るから。
そして微妙な手抜き仕様に幻滅させられる。
今まではそうだったしかしこれからはそうであって欲しくない。
172なまえをいれてください:2006/04/26(水) 23:06:03 ID:MMwTY98a
>>168
まじ?!
173なまえをいれてください:2006/04/26(水) 23:16:23 ID:S/Fxi9Ax
>>170
嬉々として殺しにかかる自分がいる…
174なまえをいれてください:2006/04/26(水) 23:20:00 ID:uS7JQqia
>>170
無防備な状態だから喜んで殺しにかかる自分が居る・・・
175なまえをいれてください:2006/04/26(水) 23:25:46 ID:xPKfG5Oc
井戸の周りに地雷仕掛けたり
死体の上に地雷仕掛けて、死体諸共フッ飛ばしてあげるのは爽快
176なまえをいれてください:2006/04/26(水) 23:28:36 ID:TDr/4QEl
>>172任務一覧表(マップ違いや対象種類違い含まず)

任務  一条  赤目  貞女  その他  計

暗殺   24   23    28    1    89
全滅   24   23    28    2    77
決闘    5    5     7     2    25
襲撃   18   18    19    0    55
警護   13   14    12    0    39
護衛   13   11    10    0    34
輸送   15    9     17    1    42
強奪   10   16    16    0    42
泥棒   14   26    19    0    59
誘拐    3    11    10    0    24
救出   19   11     6     0    36
収集   10    3     10    0    23
偵察   12   12    10    0    34

合計   186   190    191    12   579
177なまえをいれてください:2006/04/26(水) 23:32:18 ID:o8Is4XQk
>>176
ありがとうございます!!!!
てか、量がスゴっ!
もう五十時間越えたのに、見てなさそうなのカナリア理想。
178なまえをいれてください:2006/04/26(水) 23:38:00 ID:wcCFeBHm
匠の話だが、カブトを使えるようになってから、揚羽の塔の2階「悪徳商人をつれてきて」が最高に楽しくてしかたがない。

敵の攻撃はほとんどが飛び道具なのでカブトには無効。
よわっちい町娘を、砲弾で吹き飛ばしたり、火炎放射で焼いたり、殴ったり蹴ったり投げたり掴んで引き回したりして虐殺すると、いろんな汁がでてきたり出てきそうになるハァハァ

ぜひ一度お試しください。
179なまえをいれてください:2006/04/26(水) 23:45:39 ID:7c1Kbl3L
万次さんはいつ出てきますか?
180なまえをいれてください:2006/04/26(水) 23:57:51 ID:w3QlKps6
>>178
リョナ忍者発見
181なまえをいれてください:2006/04/27(木) 00:02:22 ID:wbKVMZhn
>>179
出てきませんので用心棒先生を
腐った天津影久に脳内変換して楽しんでください

「到達」とか「決戦」というイベント専用任務も時々思い出してください
182なまえをいれてください:2006/04/27(木) 00:18:00 ID:HOkx/akQ
183なまえをいれてください:2006/04/27(木) 00:19:49 ID:StAZbttG
>>170
死体と井戸の途中に地雷を置いておいて、どきどきしながら見守ってみないか。
184なまえをいれてください:2006/04/27(木) 00:39:52 ID:QolIHmwD
昔読んだ忍者漫画でくのいちが自分のマムコの中に火薬を仕込んでおいて
追い詰められたら自らの体に火を映して自爆するってパターンを2回くらい
読んだ記憶があるんだが、やっぱりモス子の自爆攻撃も…

毛伸はどうなんだ?やっぱアヌスかな、くそみそテクニックのヤマジュンの
描いた漫画にも肛門に手榴弾入れていた軍人がいたし。

あとあれほど火力がありながら追い詰められても唯一自爆しようとしない
タラバは意外にへタレだと思う。
185なまえをいれてください:2006/04/27(木) 00:45:29 ID:y3di0P6+
きっと、タラバの自爆装置は肝心の起爆スイッチが体と鎧の間にあって手が届かないのさ。
186なまえをいれてください:2006/04/27(木) 02:07:17 ID:AuHug8Yg
『無敵の装甲』とか言ってるし、絶対負けない自負があるんだろうよ
187なまえをいれてください:2006/04/27(木) 04:05:41 ID:JkEBzmpD
六道の谷で牛車の護衛やってたらちょっと目を離した隙に
崖の中腹に頭から突き刺さって空回りしてた。
呆れたので爆破してやったよ。
188なまえをいれてください:2006/04/27(木) 05:01:24 ID:HpahgLoJ
タラバにもな、実は自爆装置があって、ヤツらはちゃんと押してるんだよ。
でも、爆発が「無敵の装甲」に阻まれて、本人だけにしか被害が及ばないのさ。
189なまえをいれてください:2006/04/27(木) 07:15:04 ID:7WBZTpfc
自殺装置だなw
190なまえをいれてください:2006/04/27(木) 08:08:49 ID:986EQLt0
>>184
山田風太郎の忍法帖シリーズみたいだなぁ。
くノ一だろうが町娘だろうが、出てくる女性はすべて"道具"でしかなくワロス
191なまえをいれてください:2006/04/27(木) 10:14:16 ID:AMTfLJkF
忍道の続編あるんならザジいないんかな?まあ魅力あるキャラが増えてたらいいねえ。
192なまえをいれてください:2006/04/27(木) 10:42:08 ID:mXU04PgW
戒の続編あるなら馬や犬を出してほしいな
あとは3大名以外にもその他の勢力あればなぁ
でもそれやると侍みたいになるし、まず微妙な作品なるんだろうねえ。
193なまえをいれてください:2006/04/27(木) 12:02:36 ID:gXJd/hOz
番犬小屋を何度も投げたりしてると中に入った犬が出てくるとか。
今回の番犬、ある意味無敵だからなぁ。
194なまえをいれてください:2006/04/27(木) 12:19:54 ID:TQi9WSoP
犬小屋発見→火薬武士騙し投下→犬が発見、小屋に持ち帰る→犬小屋爆破完了
とかやってみたい
195なまえをいれてください:2006/04/27(木) 13:04:57 ID:6ElfPmxO
奈落を歩く猫を見る限り期待薄だが、普通に敵が忍犬使ってくりゃいいのにな
196なまえをいれてください:2006/04/27(木) 13:11:00 ID:gXJd/hOz
>>195
忍犬意外とうざそう。やたらと吠えて敵がわーっと集まってくるとか。
197なまえをいれてください:2006/04/27(木) 13:19:31 ID:1Va7CKy6
赤目が・・・
http://q.pic.to/2ng1e
198なまえをいれてください:2006/04/27(木) 13:20:46 ID:C4dsXqsf
タラバの鎧をスパスパ切るゴウの刀ってスゴイのか!?
199なまえをいれてください:2006/04/27(木) 13:41:17 ID:986EQLt0
腕がスゴイんだよ。素人にはお勧めできない。
200なまえをいれてください:2006/04/27(木) 13:43:41 ID:9z0Dc+XU
>>197
ザジってるな
201なまえをいれてください:2006/04/27(木) 13:55:30 ID:v1oZmxUC
>>197
大爆笑させてもらった
微妙な身体の曲具合がなんとも・・・
202なまえをいれてください:2006/04/27(木) 14:58:04 ID:mXU04PgW
やっぱ昔の天誅みたいに一人一人始末するのもやりたいし
敵によって紫でも来る来ないとかあれば面白い。
壁走りとかは鍵鎖みたいにもってるだけで発動する忍具扱いならいいな
203なまえをいれてください:2006/04/27(木) 15:13:19 ID:AuHug8Yg
>>194
犬の巣コロリだな
204なまえをいれてください:2006/04/27(木) 15:38:39 ID:986EQLt0
>>202
気付いて真っ赤なのに、壁によっかかって俯いてる浪人とかいいな。
血祀ろうと近づいたら居合抜きされちゃうの。
205なまえをいれてください:2006/04/27(木) 17:20:04 ID:VxkZ7t3J
戒で今3章なんですけど、4章へ進む場合
攻略サイトを見るとこのような順番で進めていくと書いてあるのですが
揚羽、薄羽がキヌに変装するイベント↓
渦虫のイベント↓
「危険を感じる…ゲームオーバーになるかもしれない」でサジと戦闘…

サジと戦闘をせずにストーリーが進んでしまったのですが、戦闘しなくても
先へ進めるもんなんですか?
206なまえをいれてください:2006/04/27(木) 17:43:59 ID:gXJd/hOz
>>205
ザジと戦闘なしで鯱の眼が出たって事?
207なまえをいれてください:2006/04/27(木) 17:56:02 ID:8PBwe1e+
普通に進める
208なまえをいれてください:2006/04/27(木) 18:16:07 ID:AuHug8Yg
>>205
タイプミスではないようなので言っとくけど

サジじゃなくてザジね
209なまえをいれてください:2006/04/27(木) 18:25:23 ID:V9AnXL5g
色んな意味でアレだな、このコは。
210205:2006/04/27(木) 18:36:43 ID:VxkZ7t3J
>>206
そうです
>>207
スマソ、ザジでした。
普通に進めるのですか、どうもdクスです。
211なまえをいれてください:2006/04/27(木) 18:55:20 ID:Cd8uKi0K
サジといえばマジ

>>204
むしろこっちが血祀でもしたろかと背後に忍び寄っていったら
背後に突きを繰り出してくるような、こっちの攻撃を受け止めて峰打ちで気絶させてくるような
そんな剣豪キャラと戦ってみたい。
用心棒の先生じゃ物足りない自分が居る…
212なまえをいれてください:2006/04/27(木) 19:08:00 ID:gXJd/hOz
用心棒は頭上から血祀れば確実にいけるからな。
二周目の特典みたいなもので、特別任務として難易度の異常に高いやつ
用意してほしかったな。これ無理だろみたいな。
根岸館に熊十匹とか。あ、でも屋根登ったら簡単か。
213なまえをいれてください:2006/04/27(木) 19:08:52 ID:TQi9WSoP
忍者はあくまで不意打ちを食らわせて何ぼなのにそれが無条件で回避されるのはありえないぞ
それより商人に変装して山吹色のお菓子献上とみせかけて爆発させて暗殺とか
旅人に変装して標的の隣の部屋に泊まって寝込みを襲うとか
そういう忍者っぽい方向にシフトしてほしい
214なまえをいれてください:2006/04/27(木) 19:18:00 ID:Cd8uKi0K
もはやアクションゲームではないな。
忍者シミュレーションゲーム「忍道」だな

それだと諜報がメインになりそうだけど…

215なまえをいれてください:2006/04/27(木) 19:21:46 ID:ULq0YvP0
PS2ガぶっ壊れた('A`)
買い換える気も起きんしなぁ
216なまえをいれてください:2006/04/27(木) 19:31:20 ID:g/oH+6FC
最近、なぜかよくフリーズするんだよな…
217なまえをいれてください:2006/04/27(木) 20:10:01 ID:0gLfQLhC
戒メール受信した
218なまえをいれてください:2006/04/27(木) 22:04:45 ID:gXJd/hOz
>>215
おれも匠攻略日記作成中にPS2ぶっ壊れ起こした。

ところで裏庭ってバグ奈落技使うとフリーズしやすいのかな?
裏庭改修→試行→フリーズってのがよくあるんだけど。
219なまえをいれてください:2006/04/28(金) 02:08:17 ID:06g9ViVX
>>205
キヌを使ってるからじゃない?
220なまえをいれてください:2006/04/28(金) 10:26:25 ID:wzIR2SUK
うむ。一度キヌオンリーでクリアした時もアゲハやザジ出なかった。
ゴウが行かなければならない特定の任務(重要イベント)の後は出ないみたいだしね。

ところで皆さんは調合してる?
名前どんなの付けたりしました?
どうも調合しててもやりくり上手や影透かしばかり作ってしまう自分がいる。
オリジナルの効果の薬物も作れるんだよねぇ。
221なまえをいれてください:2006/04/28(金) 10:36:54 ID:u/mugMAT
2周目を難易度むずかしいでやろうと思うのだけど、
何が変更されているの?、敵の攻撃力が上がったり体力が上がるとか?
222なまえをいれてください:2006/04/28(金) 11:47:50 ID:JNjaY/uP
>>221
フリーズ率うp

普通だと一回しかフリーズしなかったのに「難しい」だと五個ぐらいの任務推敲で二回フリ-ズした
223221:2006/04/28(金) 13:27:39 ID:3VG+wBP6
フリーズ率が上がるのか…?それは嫌だな。
ってかそういうことじゃなくてw、221で書いたようなことはないの?
224なまえをいれてください:2006/04/28(金) 16:02:02 ID:P5mJTOIe
どのパラメータが上下してるのかは知らないが、敵は格段に強くなる。
下っ端と一対一で丁度いい勝負なくらいで、集団や侍大将を相手にすると
忍具無しでは高確率で死ねる。

あと、視界が広くなるし、物音にも敏感になるはず
225なまえをいれてください:2006/04/28(金) 16:59:07 ID:J+WPlIEt
>下っ端と一対一で丁度いい勝負なくらいで
それはさすがにないw
1対1なら侍大将でも普通に勝てる
集団を相手にするとやばいのは事実
226なまえをいれてください:2006/04/28(金) 17:05:28 ID:LDfTkjUM
井戸に犬小屋落とそうとして遊んでたら
  犬
井ゴウ戸
(ゴウは縁に掴まってる)
の形で犬に栓されて井戸から出られなくなった('A`)
227なまえをいれてください:2006/04/28(金) 17:06:35 ID:UPHI9Nid
>>221
敵の配置数が増えたり、上位種(用心棒)の出現率が上がる
228なまえをいれてください:2006/04/28(金) 17:25:40 ID:8UOPWhyb
井戸に引っ掛かった敵を落とそうとした結果、自分が落ちるのは良くあること
229なまえをいれてください:2006/04/28(金) 17:34:19 ID:ZmvmwraX
>>221
おそらく敵とプレイヤーの攻撃力・体力には変化が無くて
敵の防御力が上がって、プレイヤーの防御力が下がってるんじゃないかと思われる。
あとは敵センサーの精度が上がる…
けど埋火に気づいたりする力はあまり変化してない気がする。
230なまえをいれてください:2006/04/28(金) 17:48:21 ID:yLu0IhXq
匠で用心棒で斬りまくりプレイするとなかなか爽快だな。

個人的には次回作では龍丸や鉄舟さん的ポジションで
始末屋と言うか仕置人タイプの剣豪の隠しキャラが欲しい。
性能は用心棒の性能に血祀殺方を加えた感じの
高速ダッシュや壁走り、よじ登りとかは出来なくて
行動範囲は大幅に限定される上、忍具も薬系意外使えないけど
発覚して十数人の敵に囲まれても、鬼の攻撃力で
ちょっとやそっとじゃやられないような、護衛や警護で活躍するタイプ。
231なまえをいれてください:2006/04/28(金) 17:56:18 ID:Ejzyvv32
いらね
232なまえをいれてください:2006/04/28(金) 18:13:35 ID:UPHI9Nid
匠クリアしたので
途中で投げ出していた忍百選に手を出してみた…


 理不尽とはなにか 教えてやろう
233なまえをいれてください:2006/04/28(金) 19:11:43 ID:jbTGOYXj
おれもいらん。というか剣豪全くしらね。
234なまえをいれてください:2006/04/28(金) 19:30:51 ID:JP8G3teX
>>230
つ クマー
235なまえをいれてください:2006/04/28(金) 19:40:38 ID:NB5o68Ju
匠の飛鳥の塔一階をクリアする度にフリーズするんですが…四回やって全てフリーズ。俺のだけ?
236なまえをいれてください:2006/04/28(金) 19:44:42 ID:jbTGOYXj
>>235
そういや匠はクリアするまで一度もフリーズしなかったよ。
戒は結構固まってたけど。
でも四回やって全てフリーズってのは本体の方がおかしいのかもよ。
237なまえをいれてください:2006/04/28(金) 19:45:10 ID:JP8G3teX
>>235
今のところこのスレでそのような前例は無い
それってどんな任務?
238なまえをいれてください:2006/04/28(金) 19:52:45 ID:sDynzXvq
>>220
249以上は拡大使うと効果範囲が狭くなるのでそれを利用して
治療増強疾風回復999忘却249の玉にすると

・玉に当たった奴→増強疾風回復でパワーUP
・煙に当たった奴→忘却状態で無防備

になって、警護や護衛では中々使える。
最近は空気跳びコンボのために空気跳びばっかり作ってるな
239なまえをいれてください:2006/04/28(金) 20:11:04 ID:jbTGOYXj
>>237
「山奥に軟禁されし姫」ってやつ。印象としてはハマってる武士が多かった気がする。
その場で右向いたり左向いたりしちゃってるやつ。
240235:2006/04/28(金) 20:16:14 ID:NB5o68Ju
クリアして点数表示される画面に行かずに画面真っ暗フリーズ。
PS2掃除するか
241なまえをいれてください:2006/04/28(金) 20:19:15 ID:JP8G3teX
>>239
あ、どうも
誘拐だから…ってのは無関係だよなぁ
他の任務はどうなんだろ?
242なまえをいれてください:2006/04/28(金) 20:24:49 ID:jbTGOYXj
匠は重くなりはしたけど、固まったってのはないなぁ。
おれが聞いた事ないだけで、みんな結構フリーズしまくってんのかな?
243なまえをいれてください:2006/04/28(金) 20:53:33 ID:yLu0IhXq
>>233
ゲームのタイトルじゃないんだけど、
文章見てわからないか?
244なまえをいれてください:2006/04/28(金) 20:56:05 ID:hRwuKBom
匠が出てから、変なの増えたな
245235:2006/04/28(金) 20:57:33 ID:NB5o68Ju
11回目にゴウでやらずにアゲハでやったらなぜかすんなりできました。初期型PS2だからバグったのかも。
246なまえをいれてください:2006/04/28(金) 21:58:05 ID:fWBM1if9
>>242
戒は200時間ぐらいやって3回フリーズ
匠は40時間ぐらいやってフリーズ無し
確率から言えばあんまり変わらないかもしれないが…
247なまえをいれてください:2006/04/28(金) 22:59:14 ID:qy3M0nKK
冑の塔9階、用心棒でやるとなかなか楽すい
248なまえをいれてください:2006/04/28(金) 23:13:20 ID:eem4Xzls
完全版出しちゃえ
249なまえをいれてください:2006/04/28(金) 23:13:59 ID:eem4Xzls
PS2までってことで、区切りは付けといた方が良いだろうけど。
250なまえをいれてください:2006/04/28(金) 23:23:12 ID:JNjaY/uP
完全版を出さなくていいぐらい作りこんだ新作を出せばいいだけの話
どっかの企業みたいにwithPKとか猛将伝とかだしてバグを直すようなことだけはしてほしくない
251なまえをいれてください:2006/04/28(金) 23:28:34 ID:eem4Xzls
>>250
それイイ!
252なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:05:29 ID:soBrbrYt
忍道の続編早くやりたいし360で出ないかな?そしたら360買うのにさ
253なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:09:03 ID:Y9MMKG3w
ふざけんなw
PS2で出せ。勝ちハードが安くなるまで。
254なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:10:09 ID:P5LqRwOU
続編はPS2でいいよ…いいゲームだがさすがにこれの為にわざわざ
ハード買う気にはなれない、PSPも持ってないし買うつもりもない。
255なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:20:28 ID:I7GI8uTR
続編、今年中に出るの?
来年以降なら、やっぱPS3がいいな。
256なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:23:27 ID:jg2aOCDY
>>255
そんな予定は無いよ。妄想。
せめて売り上げ10万超えたら期待できたんだけど…
257なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:25:52 ID:P5LqRwOU
続編出るかなあ…
ここ数年のアクワイアゲーにしては最も力が入った
良作だったのにそれが売上に反映しなかったからなあ、
好きな人はとことん好きになってくれるんだが。

売上の話になると宣伝部がダメだのフロム天誅が悪いだの
世間の連中は見る目が無いだのと荒れ出すからやめよう。
258なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:30:52 ID:soBrbrYt
売上厳しいもんな〜でも一度買った人が買うリピート率は高いとおもうけどな。どう考えても侍道よりおもろいよ
259なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:32:05 ID:P5LqRwOU
>>258
君、天誅スレにもいたけどsageを覚えようぜ。
260なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:32:35 ID:CSdra05z
布教用に戒と匠を買ったんだが五千円もしなかった。布教する側としては安いのは有難い。
261なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:44:43 ID:YWYZP6mQ
そういえば先週出た大神も忍道と同じ様なスタートになってるね
ハード末期だとオリジナリティの高い新タイトルって売れないのかな?
262なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:57:35 ID:tOmZPGHp
大神って結構売れてるもんだと思ってた。
263なまえをいれてください:2006/04/29(土) 00:59:22 ID:jg2aOCDY
大神は値崩れはしてないらしい。
ゲームは売れない時代だな。
264なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:00:10 ID:7TD++Yo3
GWに買おうかなと思ってるんだけど、忍道ってどれくらい現実を反映してるのですか?
そもそも時代っていつくらい?
プレイしていて、昔の世の中への細かい部分に対するこだわりがある?
街の風景とか、ストーリーとかで。
ゲーム性だけを追求した完全バーチャルなアクションゲームってだけなら買うのやめようかと。。。
265なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:04:24 ID:P5LqRwOU
時代は室町後期ですが、既に短筒が存在して至りとか
背中に大砲を背負った忍者軍団が出てきたりとか
中に人間が入って運転する装甲牛車が出てきたりしますが
面白いので是非買ってください。

ああ、町の風景とかは多少変なところもあるけど雰囲気出てるよ、
ぶっちゃけ本筋のストーリーはオマケみたいなもん。
266なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:11:44 ID:CSdra05z
>ゲーム性だけを追求した完全バーチャルなアクションゲーム
忍道はまさにコレ。この部分に特化したゲーム

テンプレのサイトでプレイ動画が見られるから、それ見て判断してした方がいいと思う。
267なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:15:01 ID:DkJZuCxP
>>264
それならやめといた方がいいんじゃないかな
268なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:17:06 ID:7TD++Yo3
>>265-267
ありがとうございます。
時代考証は全然だめと。
実際、自分も時代なんて全く分からないから、出てくるもの全て信じてしまう方ですが。
ストーリーはイマイチですか?
自分は天誅2のちょい重めの世界観・ストーリーが好きで、
当時は、忍の世界も楽じゃないなぁとストーリーに感動しますた。
刀を鞘に入れられるのも良かった。ゲームとしてはイマイチでしたが。
ストーリーが良いなら買おうと思うのですが、やっぱ止めといたほうがいい?w
269なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:19:31 ID:YWYZP6mQ
>>268
むしろまんま弐の頃と同じ設計思想とストーリー構成
弐のオモシロワールドに浸れるんなら大丈夫かもね
270なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:21:30 ID:DkJZuCxP
>>268
だったら公式サイトの動画見て来なさい
それで判断すればいい

あと刀は鞘に入れられる
ストーリーは割りと重い
271なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:24:27 ID:P5LqRwOU
ストーリーって一言で言えば
DQN忍者が自分の失態の後始末なんだよな…
272なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:28:54 ID:Gu86fbBl
>>247続き
用心棒プレイ、修羅の塔の1階も楽しい
273なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:30:04 ID:IWyzARV3
俺は公式サイトの動画見て面白そうと思って買った
274なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:31:47 ID:CSdra05z
>>271
ハマってくると、そんなの気にもならなくなるがな。
日数で2年を超えたが宇高多の戦を終わらせる気は無いし
275なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:35:36 ID:TLkLcv7C
そういや町はあるのに生活感はまるで無いな。
276なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:38:34 ID:P5LqRwOU
灯とかは付いてるのに不自然なほど人がいないからね、
賑わいもないし。
277なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:43:45 ID:IWyzARV3
侍道オンラインとか出すみたいだが
侍道はもういいから忍道の続編さっさと作って欲しいな
侍は忍道の中に入れちまえ
278なまえをいれてください:2006/04/29(土) 01:52:47 ID:P5LqRwOU
侍道はドル箱だからそう簡単に捨てやしないだろ。
しかし変に急いで中途半端な続編を出すくらいなら
数年かけてじっくり煮詰めてくれたほうがいいと思う。
忍道が良作になったのも期間をかけて製作したってこともあるんだろうし、
続編が侍ウエスタン級の作品になったらたまらんしな。
279なまえをいれてください:2006/04/29(土) 06:01:40 ID:HvqydXgB
>>263
値崩れといえばローグギャラクシーは既にDQ7以下になってるな
280なまえをいれてください:2006/04/29(土) 10:14:52 ID:/JvsQVyh
紀伊っとー
281なまえをいれてください:2006/04/29(土) 13:17:43 ID:qE/4HE2u
>>276
夜に任務を行っているとはいえ、数人くらい町人がいても変じゃないのにね。
千軒町や漁人街だと町娘がいるってことはあるけど。
全滅任務なんかで、全滅対象の武士、町娘、であと町人(男)ぐらいなら
グループ数も3で大丈夫なのに。
282なまえをいれてください:2006/04/29(土) 13:20:02 ID:wz3tM1lR
建物もショボいしな
283なまえをいれてください:2006/04/29(土) 15:16:42 ID:u7WjtIMY
良くも悪くも箱庭って感じだよな
プラモデルで出来た町の中を忍者が縦横無尽に飛び回るって感じ
284なまえをいれてください:2006/04/29(土) 15:20:19 ID:ChVGwCsO
ザッツ箱庭。PS2ではそんなもんだろう。
天誅の虎の巻なんか積み木だし。
285なまえをいれてください:2006/04/29(土) 15:22:27 ID:pAboOvS5
昼間は飛脚。夜は忍者。
昼は主に情報収集や買い物、または偵察。(飛脚の仕事はイベントシーンとかで見せるぐらい)
昼間、忍者のような超人アクションも出来るが、当然人目につくと不審がられるし、侍とか役人もたくさん居るので危険。
でも高難易度の任務だと日の下での任務もあったりする。
夜は普通に忍者。夜に人に見られると、その地域での不審レベルが上がっていき、どんどん不利になる。
けども、その場その場で考えられるふさわしい格好や状態だと上昇率は低い。
忍者の格好は常に怪しいけども、アクションは一番豊富。相手からの視認距離も短くなる。
町人の格好だと町では問題ないが、刀が使えくなる。さらに屋敷に潜入とかでは無意味。視認距離も長くなる。
女中の格好だと屋敷でも問題ないが、刀や高度な体術が使えなくなる。視認距離はさらに長く。

そんなように生活全てが忍者としての行動に繋がるシミュレーションがやりたい。
286なまえをいれてください:2006/04/29(土) 15:24:10 ID:u7WjtIMY
侍道オンラインに忍者プレイが有ればもの凄く面白そうなんだけどな
忍者は忍道基準で侍は侍道基準の異種格闘技やってみたい
287なまえをいれてください:2006/04/29(土) 15:45:07 ID:ijQ9IKL4
忍道を買おうと思ったのですが戒と匠どちらを買ったらいいでしょうか?
288なまえをいれてください:2006/04/29(土) 16:21:16 ID:4Tbh8H+8
>>287
匠はファンディスクみたいなもんなので、本編である戒からお買いなさい。
で、他の人が作ったマップでもプレイしたいな、と思ったら匠を買うといいかと。
289なまえをいれてください:2006/04/29(土) 16:54:30 ID:ijQ9IKL4
本編入ってないのですか?メタギアの完全版みたいな感じかと思ってました 戒買ってきます
290なまえをいれてください:2006/04/29(土) 17:05:13 ID:P5LqRwOU
戒が楽しめない人には匠は間違いなく楽しめません
戒が楽しめる人なら匠は60%くらいの確率で楽しめます。
291なまえをいれてください:2006/04/29(土) 18:29:19 ID:mYIAqYpc
>>285
読んで思ったが変装はちょっと欲しかったな。
女中のふりして見張りに「お疲れ様です」って差し入れ渡したりするの。爆発するやつ。
292なまえをいれてください:2006/04/29(土) 20:07:31 ID:Gu86fbBl
池波正太郎「忍者丹波大介」より
ゴウが首に巻いてる黒い布は甲賀流のもので、
布を広げて身に着けると、それだけで簡単な忍び装束になるらしい
293なまえをいれてください:2006/04/29(土) 20:19:43 ID:bdwakKPc
六尺手ぬぐいって言うんだっけ
忍者が常に持ち歩いている長い手ぬぐいで
顔に撒きつけて変装したり、包帯に使ったり、進入時に縄代わりに使ったりするやつ
もちろん誰かを絞め殺すのにも使われた
294なまえをいれてください:2006/04/29(土) 20:30:36 ID:ChVGwCsO
あんなぶら下げてるとどっかに引っかかっちゃうよな。

はためかすことで見栄えを良くしてるんだろうけど。
ゴウって旧サイト時点では束髪だったけどそれの代わりか。
295なまえをいれてください:2006/04/29(土) 20:38:33 ID:gBWU7rSr
戒の侍大将って、際限なく復活(抜擢)されるの?
296なまえをいれてください:2006/04/29(土) 21:06:40 ID:dhyIPsnS
うん
297なまえをいれてください:2006/04/29(土) 21:30:12 ID:TLkLcv7C
>>295
いや勢力が落ちるとこまで落ちると侍大将は出なくなるよ。
しばらく信輝を護る任務と救援牛車の護衛任務を交互に続けて
侍大将の復活を待ったがダメだった。
298なまえをいれてください:2006/04/29(土) 21:48:50 ID:DkJZuCxP
>>291
ゲームとして考えると変装は忍具扱いに出来るかもね。
積極的な影透かしのような感じ。
299なまえをいれてください:2006/04/29(土) 22:10:32 ID:Gu86fbBl
>>293
小説読み返してみたが、
黒い布の名称は「墨流し」とある
300なまえをいれてください:2006/04/29(土) 22:49:30 ID:P5LqRwOU
フロム天誅には敵キャラに変装できる忍具があったな
効果は影透かしと同じ。
紅だとイベントシーンでもずっと効果が持続されるので
中村主水の姿とかでムービーに入ると結構面白かった。
301なまえをいれてください:2006/04/29(土) 23:15:10 ID:ChVGwCsO
風呂天より前からあったがな。
302なまえをいれてください:2006/04/30(日) 00:19:11 ID:LTi1FxxE
>>300
釣りかどうか知らないが、それアクワイア天誅のネタパクリ
オリジナルの天誅ではもっと面白い遊びができたし
303なまえをいれてください:2006/04/30(日) 01:15:29 ID:Ka3iwrH0
そうだっけ、PS時代のは随分前に売ったから忘れてた…
304なまえをいれてください:2006/04/30(日) 02:04:34 ID:EBczXmEw
天誅忍凱旋は最高のバグ・デバックゲーです
305なまえをいれてください:2006/04/30(日) 02:32:53 ID:CBBKP/Q4
腕に自信のある人、用心棒で修羅の塔7階やってみれ
まさに先生のためにあるようなステージだ
306なまえをいれてください:2006/04/30(日) 02:52:09 ID:LyloFAwj
買おうかと思うんだが、戒と匠のどっちを買ったら良い?
307なまえをいれてください:2006/04/30(日) 02:55:53 ID:A7ACX3Bz


匠はマゾか用心棒or敵忍者使いたい人にしかオススメできない
308なまえをいれてください:2006/04/30(日) 02:57:34 ID:MTMFrV1/
>>306
>>288参考
309なまえをいれてください:2006/04/30(日) 03:09:32 ID:LyloFAwj
>>307-308
dクス。てゆうか直前に同じやり取りがあったのな…スマソ
310なまえをいれてください:2006/04/30(日) 13:41:29 ID:TboRIr9l
次回作あったら時代進んでるかな? 飛鳥忍者5人くらい使えるようにゴウさん頑張って欲しい
311なまえをいれてください:2006/04/30(日) 14:03:14 ID:cn4gO0Mf
ttp://www.gamespot.com.cn/i/product/39052942/thumb_l018.jpg
これ冑みたいだけど、なんだかキモイな…
312なまえをいれてください:2006/04/30(日) 14:28:13 ID:Ku2rxJI1
>>310
頑張るのはキヌとザジです。
ゴウは里を滅ぼした罰で放置プレイ
313なまえをいれてください:2006/04/30(日) 14:34:40 ID:9q+4WpGz
むしろザジとキヌのために精力剤作りに専念します
314なまえをいれてください:2006/04/30(日) 15:03:13 ID:gH0KriTh
>313 毎日ヤモリを焼いて煎じるんだな
315なまえをいれてください:2006/04/30(日) 15:04:36 ID:TboRIr9l
>>312 でもザジ死んだからな
316なまえをいれてください:2006/04/30(日) 15:21:07 ID:iBDFjQeO
そういやザジ死んでるしw
>>312
却下
317なまえをいれてください:2006/04/30(日) 15:27:41 ID:oXxJ4dQP
隠しEND見てないの?
318なまえをいれてください:2006/04/30(日) 15:31:52 ID:Ka3iwrH0
この手の「分岐ED作品」で正当な続編を作るのは難しいんじゃない?
続編が出るとしても侍→侍道みたいな
システムや世界観だけを継承した作品として出しそう。
319なまえをいれてください:2006/04/30(日) 15:51:10 ID:oXxJ4dQP
続編が実際どうなるかとは別の話として、
まあ、ストーリーを仮につなげるとしたら隠しからだと思う。
戦を終わらせていないし、ザジも生きていて鴉が行方知れずにもなっていないから、
そこは多少意識して作ったと思われる。
分岐といっても忍道はそんなに複雑に分岐するわけではないし、そう難しくはない。
鉄拳みたいに正統ENDを決めて続編作る例もあるし。

続編出るにしても大分先になりそうだしなあ・・・
焔にもストーリーが付いているといいが。
320なまえをいれてください:2006/04/30(日) 17:19:40 ID:H94SCPGk
飛鳥の里の再興のためには、女が足りない。
というわけで、決闘任務でのこのこ現れたアゲハや喪巣の抜け忍、貞女を拉致して彼女らの「協力」を(ry
321なまえをいれてください:2006/04/30(日) 17:32:18 ID:hKC1kEZj
なんか>>320とか見てっと(ry
馬鹿め!宇高多中を駆けずり回って旅人たちに飛鳥の里を紹介して誘致するのじゃよ。DQVIIみたいに。
322なまえをいれてください:2006/04/30(日) 18:34:22 ID:j6EQ1DwO
続・忍道
ジャンル:忍びの里復興シミュレーション

ザジにコキ使われ、キヌに励まされながら人材を誘致し、建物を建て直し、
罠を仕掛けて蛮族や盗賊を撃退し、時には任務をこなし、飛鳥の里を建て直す感動の物語!
323なまえをいれてください:2006/04/30(日) 18:40:33 ID:UeWu+uIU
イラネ
324なまえをいれてください:2006/04/30(日) 18:45:37 ID:Xvx4Alc1
続編に出てくる御大将がゴウ

戒を室町時代にしたのは、続編で次世代になっても平気な様にだ!
325なまえをいれてください:2006/04/30(日) 19:07:33 ID:z7HYJOB+
太閤立志伝5みたいな忍運営システムで、大名からの依頼をこなす時はアクションパートに移行して血祀り。
そして軍を率いられるようになったら支持大名の城攻め援護、自分達でライバル里攻め。
やりたい。
326なまえをいれてください:2006/04/30(日) 19:42:35 ID:Ka3iwrH0
城攻めとかいらねえ。
327なまえをいれてください:2006/04/30(日) 20:06:17 ID:Db+f4Ggr
とりあえず四季を感じさせて欲しい
戒と同じシステムで日数経過に季節を絡めるなり
旧天誅みたいにステージ毎に独立した話にするなり

楽なのは後者だろうな
328なまえをいれてください:2006/04/30(日) 21:36:27 ID:gH0KriTh
欲しいもの

自由に歩きまわれる宇高多
民衆・店
昼間
勢力毎の館マップ
歩き回れる裏庭の川周辺
ほんのり季節感
普通服への変装
329なまえをいれてください:2006/04/30(日) 21:37:46 ID:gH0KriTh
あとOPムービーのような石垣登り
アイテムで熊手鉤爪ほしい…
330なまえをいれてください:2006/04/30(日) 21:41:57 ID:kVhANKeh
焔は戒の匠も使えるから過去話になりそうだな
331なまえをいれてください:2006/04/30(日) 21:48:41 ID:H94SCPGk
真三国無双みたいに、どこかの平原や谷で敵味方が入り乱れて戦っている状態で、こっそり敵の侍大将に接近して血祀り……とかやってみたいな。
あるいは、味方の砦が攻められている状態で、裏口を通って兵糧や密書を輸送するとか。
332なまえをいれてください:2006/04/30(日) 21:54:10 ID:kVhANKeh
>>331
そういうのはPS2じゃむりぽ
PS3に期待
333なまえをいれてください:2006/04/30(日) 22:00:20 ID:TboRIr9l
俺は同じ一条武士でも最低5種類くらい顔と体格のタイプが欲しいな。あと天誅弐であった水中での行動、空蝉は任意に出せて相手の死角に出て欲しい。九字の印結んだら(少し時間かかるけど)連続で血まつれるとか、鉤縄で移動中に血まつれたらかっこええな
334なまえをいれてください:2006/04/30(日) 22:26:32 ID:pogqQAmF
最低5種類ってことは、今回の仕様は最低未満のダメさなのか・・・
335なまえをいれてください:2006/04/30(日) 22:32:31 ID:mOWDSsCO
てかすぐ大名が城の下まで降りてくるの何とかならんかな
いや、面白いっちゃあ面白いんだがw
336なまえをいれてください:2006/04/30(日) 22:32:55 ID:jcbeeCoa
そういう所は次回作で充実してもらえると、地味に嬉しいと思うぞ。
ある程度の改善の余地は残してくれないと。
337なまえをいれてください:2006/04/30(日) 22:58:15 ID:Ka3iwrH0
個人的には大名は用心棒くらいの強さでよかった
難易度普通でもスゲー硬いからターミーネーターと
戦ってる気分なる。
338なまえをいれてください:2006/04/30(日) 23:10:38 ID:83duMEAl
一条なんかは先生張りの連続斬りをしてきたりするからな
339なまえをいれてください:2006/04/30(日) 23:43:00 ID:TboRIr9l
>>334 いやごめん。続編ではってこと。今のは今でかなり忍道すきだよ
340なまえをいれてください:2006/04/30(日) 23:55:12 ID:H94SCPGk
次回作への期待はふくらむが、問題はアクワイヤにPS2や360に参入するだけの資金があるかどうか、だな。
341なまえをいれてください:2006/05/01(月) 00:06:20 ID:uyuKlNUT
是非PS3で。
342なまえをいれてください:2006/05/01(月) 00:58:29 ID:olly2J/l
PS3だと処理落ちもロード時間も無くなるんだろうなあ
PS3ていくら?3万くらいだっけ?
343なまえをいれてください:2006/05/01(月) 01:19:23 ID:44f+zK4b
7万くらいになるという噂も
344なまえをいれてください:2006/05/01(月) 01:28:40 ID:VDlD89K1
>>340 確か侍道オンラインを360で出す予定ちがったかな?俺は360で出して欲しいかも。一応天誅もでるしさ
345なまえをいれてください:2006/05/01(月) 01:29:38 ID:bUfJkMk6
>PS3だと処理落ちもロード時間も無くなるんだろうなあ
PSからPS2になった時、どれぐらい変化があったか思い出せば予想はつくだろ。
346なまえをいれてください:2006/05/01(月) 01:41:00 ID:olly2J/l
>>345
PS2から入ったんで何とも言えないけど
CPU半端ないほど上がってんぞ。
347なまえをいれてください:2006/05/01(月) 01:44:26 ID:VDlD89K1
でもプレステ3いつでるかわかんない状態だよね〜
348なまえをいれてください:2006/05/01(月) 01:48:48 ID:xJo8YsrY
忍道2よりは早く出るだろ。
その頃には次世代ハード値下げしてるといいなあ。
349なまえをいれてください:2006/05/01(月) 02:06:30 ID:olly2J/l
今言ってるのは今年の12月だっけ?
また延びそうな気もするけど。

というより忍道2が出るかどうかだよ。
350なまえをいれてください:2006/05/01(月) 02:22:17 ID:bUfJkMk6
将来、今の100万倍速いゲーム機が出ても、
ソフトメーカーはやっぱり処理落ちするゲームを作ってるだろうな。

本体と開発キットを提供してる側が何らかの制限をしないかぎり。
351なまえをいれてください:2006/05/01(月) 03:12:41 ID:dTsGg2DF
匠面白いけど、難易度高い任務があって、アクション苦手な人には難しい物がある
固有モーション使えるのは良いが血祀りがない、MEが戒のとまったく同じ

この辺が残念だな・・・

ME匠は、敵から出てくる忍具決めたり、マップ内に忍具を置きたかった
あと、床板の上、下に敵や物配置できたらもっと良かったのになぁ

血祀りは、全員投げ技と同じで良いから欲しかった
毛伸は柔道投げした後に、ゴウと同じ倒れてる奴に血祀り
揚羽はキヌと同じジャンプ血祀りでなんとかなるし
渦虫は・・・知らん・・・
352なまえをいれてください:2006/05/01(月) 04:03:11 ID:dheKorqc
ガムランに火薬玉って効く?
色んなもの投げつけてきてうざいから遠距離攻撃したいんだけど、
いまいち効果があるかがわからない。

ごめん、前にも聞いたけど解答を聞く前にスレが落ちちゃって・・・。
353なまえをいれてください:2006/05/01(月) 04:32:56 ID:mna+wLqI
>>352
きくよ
二回目は耐久力が上がってるけど、火薬玉だけでも問題なく倒せる
354なまえをいれてください:2006/05/01(月) 09:18:14 ID:0xcaaA+N
ところで、PSPだとどういう操作になるんだろうな
355なまえをいれてください:2006/05/01(月) 09:37:52 ID:WKWVvAHt
サイコミュで操作するんじゃないか?
356なまえをいれてください:2006/05/01(月) 11:08:20 ID:zXWN2xe4
>>284
積み木か。天誅は天誅でLEGOみたいで楽しいけどな
アンチと違って両方愉しめる人間なんで
357なまえをいれてください:2006/05/01(月) 11:15:27 ID:/eeyGCDw
PS1の天誅じゃねーの?
358なまえをいれてください:2006/05/01(月) 12:13:03 ID:VDlD89K1
フロム天誅チームも忍道やり尽くしたり研究してるんかな?
359なまえをいれてください:2006/05/01(月) 13:05:10 ID:z9vUJ3J6
貞女オンリで進めてて、一条はスグ死んだが、
赤目は何回殺しても影武者だったり、侍大将が復活するんだけどw
何章辺りから殺せるとかあるんですか?
それとも何か条件が。。。

最近は用心棒先生に画面隅の角に追い詰められ、
連続切りコンボを3連発されて惨殺されました。
二人出てきて、溜めからの突きを二人で出してきて、
食らったら半分以上減って即死。
気が抜けないですね。
あと、壁にくっ付くモーションからの血祀りは、角以外では無いんですかね?
よく壁にぺたっと付いたまま用心棒先生に近づいて、
予感がせずに触れてしまって気付かれてしまいます。
仕方無しに半分バレるの覚悟で注視歩きから血祀りしてます。
360クソコテ:2006/05/01(月) 13:12:11 ID:yTPtbrJa

>>358
もちろん、研究していると思う。
推測だが、MGSの小島監督も鬼武者稲船もバイオ三上も
コーエーωチームも、FF、DQシリーズスタッフも、
「観客もリアル」と売り込んだレースゲー開発チームも………
361なまえをいれてください:2006/05/01(月) 13:14:52 ID:yfKKo7mD
>>359
二人目の大名は四章にならないと殺せない
あと用心棒先生は背を向けてる側からしゃがんで近付くか、JUMP血祀が有効
362なまえをいれてください:2006/05/01(月) 13:37:58 ID:jpbc8HPK
忍道は、ハラキリとかのおかげで良というか、俺にとって神っぽいので続編が欲しい。
363なまえをいれてください:2006/05/01(月) 14:04:53 ID:je2GlI+O
裏忍道、なんだか難しい
可愛いのにむかつく
ザジにやられる
364なまえをいれてください:2006/05/01(月) 14:13:43 ID:dheKorqc
>>353
サンクス!
365なまえをいれてください:2006/05/01(月) 14:56:52 ID:hD3n5lPU
>>356
質感や見た目の細かさについて言っただけで、面白くないとは一言も言ってない。
PSやPSPではPS2とは違うに決まってる。
何が俺はアンチとは違うだ、プラモからの話の流れで分るだろう、読解力なさ杉。
366なまえをいれてください:2006/05/01(月) 16:07:31 ID:9Ti8/JcG
>>359
用心棒が壁にもたれてるときは
壁走りで近づけば素早く血祀できるよ。
367なまえをいれてください:2006/05/01(月) 16:49:19 ID:yklqZKeH
>>365
そうカッカするなwwwwwwwwwwww
368なまえをいれてください:2006/05/01(月) 17:51:09 ID:Ot734SNW
>>365
お前がアンチだなんて一言も言って無いが読解力云々以前に
そう見られたとしてもそれはお前の書き方が悪い訳。
369なまえをいれてください:2006/05/01(月) 18:17:23 ID:tzy0Xtv9
難易度高いと絶対値の大きいキノコとか報酬の高い任務とか多い?
「普通」おわったから「難しい」やってるけども、超はそれ以上に良いキノコでる?
370なまえをいれてください:2006/05/01(月) 18:30:15 ID:RHG/Ydwc
>>340
アクワイアは侍道シリーズなんてすごく売れてるのに
なんで資金がない貧乏会社みたいにいわれてるの?
371なまえをいれてください:2006/05/01(月) 19:16:22 ID:VDlD89K1
なんかの情報で知られたんですか?
372なまえをいれてください:2006/05/01(月) 19:18:02 ID:VDlD89K1
>>360 なんかの情報で知られたんですか?
373なまえをいれてください:2006/05/01(月) 19:25:13 ID:c7CLnQy3
毛伸の投げで落とされると頭にこない?
374なまえをいれてください:2006/05/01(月) 20:54:34 ID:dheKorqc
基本的に毛伸びはむかつく。
見た目も普通だし。
375なまえをいれてください:2006/05/01(月) 20:57:49 ID:36e9Cs5z
喪巣に投げられながら落下。本望よ

>>365
ってか、なぜそこで怒るwww
もう少し心に余裕をw
376なまえをいれてください :2006/05/01(月) 21:36:02 ID:/nSwe19c
俺個人的にムカツクのは貞女だな。何よあのカルト女は。
貞女の御連を最高にして、貞女を暗殺する任務で
貞女を殺すと、「何であたしは・・あんたなんかを・・・!!」
という無念の言葉を言って息絶えた。なんか爽快だった。
377なまえをいれてください:2006/05/01(月) 21:40:06 ID:gHnIz089
御連最大で見つかるとおもしろいよな。でもノブには純粋に罪悪感覚える…。
378なまえをいれてください:2006/05/01(月) 22:01:07 ID:VDlD89K1
次回忍道2…時は戦国飛鳥は二分していたゴウキヌ率いる飛鳥と袂を分けたザジ率いる猛禽忍者。宇高多は一条の手に落ちたかと思われたが世は下克上。主人公は飛鳥の蝙蝠のショウ、孔雀のアオイ。一方敵方には猛禽忍者隼のレン、多羅場忍軍海蠍、毛伸衆カマキリ・カタツムリ、喪巣忍者オニヤンマ・ギンヤンマ。
379なまえをいれてください:2006/05/01(月) 22:19:51 ID:jAUthrTu
毛伸衆カタツムリって、なんかやたら弱そうだw
380なまえをいれてください:2006/05/01(月) 22:21:16 ID:0xcaaA+N
ショウがあっち裏切ったりこっち裏切ったりするんですね
381なまえをいれてください:2006/05/01(月) 22:37:29 ID:a8MjtgJQ
まとめwikiにある慰霊の塔について教えてほしいんですが
発売前に名前が挙がってたっていうのは雑誌?公式サイト?
382なまえをいれてください:2006/05/01(月) 22:39:25 ID:xBQHbKqc
携帯厨ってすっげーなぁ・・・
383なまえをいれてください:2006/05/01(月) 22:39:33 ID:VDlD89K1
>>379 カタツムリは渦虫タイプで背中にカラ背負ってます、でも壁登っちゃいます
>>380 レンの方があっちこっちにいき悪さします。
384なまえをいれてください:2006/05/01(月) 22:43:00 ID:xBQHbKqc
>>381
多分某ゲーム屋店員のブログ
385なまえをいれてください:2006/05/01(月) 23:10:26 ID:4Z9LCJy4
発売前情報が変わるのはよくある話。
386なまえをいれてください:2006/05/01(月) 23:25:00 ID:wkiM7GfQ
中古で1980だったから買ってきたがむちゃ面白いな。
多羅場忍者が仲間の死体を担いでいくとこ後ろから切ろうと思ってたら
いきなり死体焼却したのでびびった。
387なまえをいれてください:2006/05/01(月) 23:34:51 ID:a8MjtgJQ
>>384
ありがとう
388なまえをいれてください:2006/05/01(月) 23:38:42 ID:DvRybY63
>>370
アガリはすべてスパイクに持ってかれます。
389なまえをいれてください:2006/05/01(月) 23:57:35 ID:kXrcpfwl
>>370
開発会社とはみんなそんなものだろう
売れる→利益でウハウハ、じゃなくて
売れる→続編制作の資金が出る、って感じなんじゃないかな?
390なまえをいれてください:2006/05/02(火) 00:00:55 ID:7Au9a/Sc
>>386
奴らは近くに味方がいてもお構いなしで焼却します。もちろん炎が当たった味方も燃えます。

敵がいっぱいいる時に見つかって乱戦になって、
1人倒して逃げて隠れて様子を見てたら、
死体をタラバが焼却→近くにいた敵にも炎が当たり、残り体力少なかったらしく死亡。

タラバ「異常事態発生!」いやお前だお前! なんてことがあって笑った。
391なまえをいれてください:2006/05/02(火) 00:24:52 ID:zlgOiOt/
>>369
難易度が高いと素材の数値は高くなるぞ
ストーリーを進めていくと高いのが出易くなって、低いのは出難くなってくる。
やさしいだと最高は3〜4だけど超難しいだと最高7〜8のが出る。
392なまえをいれてください:2006/05/02(火) 12:49:02 ID:S/Cng5JQ
箱庭系が大好きで
むしょーに箱庭物がやりたくなって
箱庭物を探しに行ったら、戒前日2800円で売ってたのに
1000円で叩き売られてたんで空かさずゲットした
この俺が来ましたよ
スプセルとか大好きだけど忍者物とか初めてなんで
このスレには、色々と厄介になりますヨロシク

和物も信on以外やってないから、結構新鮮

最初の面で、殺さないで進もうとすると難しくて
結局、ダッシュで駆け抜けてしまったよ
やっぱ、マニュアル読まないと駄目だな
393なまえをいれてください:2006/05/02(火) 13:50:33 ID:HoUExKhn
鬼畜の鴉っていう称号が欲しいんだけど、どうすればもらえるのかな?
ずっと人間兵器どまりなんだよね。
394なまえをいれてください:2006/05/02(火) 13:58:08 ID:KOctQFYA
>>392
始めはそんな感じ。
逃げれる時は逃げてでもクリア。
てか基本は逃げっス。
395なまえをいれてください:2006/05/02(火) 15:05:28 ID:9gqMsdIN
熊殺しの鴉の称号手にいれたんたが、最終的には人間兵器になっちゃうんだよな… 一定に保つのキツイよ
396なまえをいれてください:2006/05/02(火) 15:11:37 ID:KtUsnDLr
今日、十字路の角を左折しようとしたら、
左の角からバックで軽が出てきた。どうやらこちらに向かいたいらしい。
で、角度的に俺の邪魔だったんだよね。
どうやらオバさんは俺に気付いていなかったらしい。
そう思った時、ついついピキーン!って心の中で音がなってしまった俺が悲しい。
397クソコテ:2006/05/02(火) 15:18:43 ID:W2t+f96n

用心棒を曲がり角血祀りするのは、気分が良い。
胸ぐらを掴んで力ずくで引きずり出し、問答無用でドスっ!さらば!


398なまえをいれてください:2006/05/02(火) 15:23:55 ID:I3YTXPpn
日常の変化
・屋根にのぼりたくなる
・壁に背をつける
・「いまなら予感がする」
399なまえをいれてください:2006/05/02(火) 15:34:49 ID:YIC9Vyf8
回復薬+90使っても20くらいしか回復しないんだけどバグったかな?
400なまえをいれてください:2006/05/02(火) 15:43:58 ID:t52gbc7E
モデルチェンジしてると回復力下がるよ
401なまえをいれてください:2006/05/02(火) 15:45:56 ID:PlqNU6dw
>>398
家族とか隙だらけだから今なら殺れる!
とか思うようになった
402なまえをいれてください:2006/05/02(火) 16:00:06 ID:YIC9Vyf8
マジですか。ありがとうございます
403なまえをいれてください:2006/05/02(火) 17:27:35 ID:kWwzDfMY
>>398
壁走りならつい先日やってしまった
誰にも見られてないはず
404なまえをいれてください:2006/05/02(火) 17:34:26 ID:2KEUPHyX
匠も冑だと体力全然回復しないね
強いからいいけど
405なまえをいれてください:2006/05/02(火) 18:44:06 ID:uB32BvZo
確かに称号を保つの難しいなぁ…
欲しい称号の任務がいつもあるとは限らないし。
仏の鴉に保ちたかったけど、救出任務少ない。
406なまえをいれてください:2006/05/02(火) 19:12:49 ID:3mhaMW2u
次回立ち小便中に血まつりしてみたい『い、今はまずいだろ、うぎゃっ』。後用心棒の寝込みを血まつり 物音たてたら枕元の刀に手が伸びるみたいな
407なまえをいれてください:2006/05/02(火) 19:23:19 ID:GNilFNyp
偽一さんかよ!!
408なまえをいれてください:2006/05/02(火) 20:02:01 ID:ygKPDnMU
みんなむげにん好きだなw
409なまえをいれてください:2006/05/02(火) 20:07:22 ID:J0u3N8c7
>>381
実は、スパイク公式の2ページ目に載っていた任務も含まれている。
410なまえをいれてください:2006/05/02(火) 20:18:38 ID:NUvMPSd9
おれは1巻以外のむげにんは大嫌いだ。
411なまえをいれてください:2006/05/02(火) 20:26:17 ID:bCCWBT+C
匠ってあれか?
真・三国無双シリーズで言う
猛将伝みたいなもんか?
ついにそっち商法できたか・・・。
412なまえをいれてください:2006/05/02(火) 20:32:49 ID:VZyY5Hqg
>>406
天誅参に立ち小便する敵がいた、
忍殺自体は普通と同じだったけど。
413なまえをいれてください:2006/05/02(火) 20:41:58 ID:o9Cbadhz
>>411
匠のオマケ要素は確かにあるが
戒とは連動しとらんから猛将伝とはかなり趣が異なるがな
414なまえをいれてください:2006/05/02(火) 20:56:31 ID:ZkUCc6If
>>411
例えて言うなら、
天誅忍凱旋で言う
忍百選みたいなもんだ。
http://www.h5.dion.ne.jp/~suginami/tenchu/hyakusen.html

これの忍道戒ver.
415なまえをいれてください:2006/05/02(火) 21:03:24 ID:VZyY5Hqg
>>411
ちょっと検索して調べればわかる事なのに
何でこんな勘違いしているバカがいるんだろう。
416なまえをいれてください:2006/05/02(火) 21:07:57 ID:sY4RA8SI
なんかまた忍道やりたくなってきたんだが、匠に手出してないんだけどどう?
戒にしといた方がいいかな?
417なまえをいれてください:2006/05/02(火) 21:08:32 ID:q65kTChX
匠に注目にしてるようなヤツは、もれなくバカだからだよ。
418なまえをいれてください:2006/05/02(火) 21:39:54 ID:aFQwAk3L
俺バカだったんだ…知らんかった…
419なまえをいれてください:2006/05/02(火) 22:05:19 ID:ZkUCc6If
>>418
採用されなかった奴の僻みじゃね?w
スルーでいいだろう。
420なまえをいれてください:2006/05/02(火) 22:11:14 ID:3mhaMW2u
でも匠したら腕あがったぜ
421なまえをいれてください:2006/05/02(火) 22:14:31 ID:2KEUPHyX
匠のおかげでどんな状況でも対応出来るようになったな

ところで塔制覇した後何してる?
やること無くなっちゃったんだけど、やっぱMEやってんのかな?
422なまえをいれてください:2006/05/02(火) 22:16:27 ID:Ko21IEwu
MEの雑誌編集部のミッションやるか、全ミッション100点を狙うか、自分でミッション作って遊ぶか
423なまえをいれてください:2006/05/02(火) 22:24:03 ID:3mhaMW2u
やぱMEやってるな。久々に紅やったら簡単すぎぬるかった。発覚恐れることなくなった
424なまえをいれてください:2006/05/02(火) 22:59:06 ID:ZkUCc6If
>>421
任務作成に勤しんでる。
今14つ目。
425なまえをいれてください:2006/05/02(火) 23:08:20 ID:2KEUPHyX
やっぱMEかぁ、そういえばまだ編集部のミッションやってないや

>>424
多いな、どんな任務作ってるの?
426なまえをいれてください:2006/05/02(火) 23:11:25 ID:0CbtON3T
裏庭初襲撃されて気絶だま持ってかれたヽ(`Д´)ノ
おいしかったですじゃねー
427なまえをいれてください:2006/05/02(火) 23:32:41 ID:VZyY5Hqg
匠にも敵のランダム配置機能とか欲しかったな。
20箇所位置を指定しておくとゲーム開始時にランダムで
その中の10箇所に敵が自動配置されるとか。
そうすれば自分で作ったステージも自分で遊べたと思うんだけど。
428なまえをいれてください:2006/05/02(火) 23:37:10 ID:NUvMPSd9
将来オンライン化されたとしても、どんなゲームになるかは想像付かないけど
ユーザーが作ったマップが簡単にサーバにアップされて遊べて、
人気ランキングとか集計されるといいなぁ。
429なまえをいれてください:2006/05/02(火) 23:39:27 ID:0CbtON3T
腹きりエンジンにユーザーの作ったミッションも混じるようになって遊べるとか
430なまえをいれてください:2006/05/02(火) 23:47:12 ID:VZyY5Hqg
少し前からやたらオンライン妄想したがる奴が出てきたのは何でだ?
このゲームはどう考えてもオンライン向きじゃないし、永久にそんな物出ないと思うが。
431なまえをいれてください:2006/05/02(火) 23:59:37 ID:DqH1bsWR
>>430
侍道と違って、俺も忍道はオンライン向きじゃないとオモ。
てか、オンラインは出さないだろ。
432なまえをいれてください:2006/05/03(水) 00:03:47 ID:Yo1P2HhN
「このゲームはどう考えてもオンライン向きじゃない」じゃなくて
近い将来…というか次世代機ではなんらかのオンライン要素を含む造りになるんじゃないか?
対戦モードみたいなのがあればオンラインになると思うし
エディターを活かすにはオンライン交換がいいだろうし
433なまえをいれてください:2006/05/03(水) 00:09:23 ID:BbTt42Xv
>>432
>近い将来…というか次世代機ではなんらかのオンライン要素を含む造りになるんじゃないか?
>対戦モードみたいなのがあればオンラインになると思うし
>エディターを活かすにはオンライン交換がいいだろうし
何を根拠に言ってるのかサッパリわからないのだが…
そもそも対戦要素がいるようなゲームじゃないし、
匠なんて単なるオマケに過ぎないし。

家に篭ってネトゲばっかやってないで
たまには外に出て女の子と遊びなさい。
434なまえをいれてください:2006/05/03(水) 00:12:43 ID:Fruq75Wv
>>433
オマエ イタイ イタイ
435なまえをいれてください:2006/05/03(水) 00:20:04 ID:R3zmBwFx
>>434は、ブサイクな奴の僻みじゃね?w
スルーでいいだろう。
436なまえをいれてください:2006/05/03(水) 00:23:25 ID:BbTt42Xv
地球防衛軍みたいに忍道も架空のオンラインスレを立てるといいかもな。
オンライン妄想厨はそこに隔離して。
437なまえをいれてください:2006/05/03(水) 00:37:56 ID:Yo1P2HhN
ゲーセンの売れ筋匡体(なぜか変換できない)のほとんどがオンラインゲームのこの時代に
テトリスですらオンラインになるこの時代に
438なまえをいれてください:2006/05/03(水) 00:42:28 ID:vomSiPeb
オンライン云々の話題は禁句だったのか(´・ω・`)
そのうちオフラインなゲーム自体が無くなっていくと思うんだけど。

そんな妄想好きだった俺は制作側の人間になっちゃった
439なまえをいれてください:2006/05/03(水) 00:48:27 ID:BbTt42Xv
>ゲーセンの売れ筋匡体(なぜか変換できない)のほとんどがオンラインゲームのこの時代に
なぜいきなりゲーセンの話が出てくるのかさっぱり分かりません。

>テトリスですらオンラインになるこの時代に
どうしてテトリスが出てくるのかまったくもって分かりません。

そしてこの2つの例がどうすれば忍道オンラインに繋がるのか本当に分かりません、
そんな理屈が通るならこの世にある全てのゲームは
オンライン化されないとおかしいと思うのですが…


まあ、10年くらい待ってたらそのうち出るんじゃねーの?
でも今その話するのはちょっと早すぎる気もするしー
せめて次回作が出てから仲良く話し合おうじゃないか、な?
それすら出るか怪しい状況なんだしよー
440なまえをいれてください:2006/05/03(水) 00:58:18 ID:R3zmBwFx
匠が発売してから、こういうバカが増えたよな…
色んな面で。

もういいっての。間に合ってます。
441なまえをいれてください:2006/05/03(水) 00:58:29 ID:Yo1P2HhN
>>439
ぶっちゃけると「あんたの考えはもう古いんだよ!」ということです

中古対策、長期間の固定収入、アップデートによるリフレッシュ・追加投資の軽減
今のゲーム業界が抱える問題を考えれば結論はおのずと出てくる
あとは市場へどうアピールするかぐらい、アーケードはそれに確実に成功した
442なまえをいれてください:2006/05/03(水) 01:01:17 ID:Fruq75Wv
GWだから変なの沢山沸きそうだな・・・
もうあぼ〜んしようぜ
443なまえをいれてください:2006/05/03(水) 01:03:37 ID:BbTt42Xv
>>438
あなたみたいに作り手側に立って自分の妄想を
他者に楽しませる方向に向けられる人間ならいいんだけど
ここでオンライン妄想している人の殆どはチラシの裏にでも
書いとけと言いたくなる様な「ぼくのかんがえたおんらいんしのびどう」の
オナニー発表会になってるからな。

過去スレでオンラインの話題になった時に
「いっそ戦争物のゲームにしよう」なんてのを見た時は目を疑ったし。

>>442
あぼ〜んしました、
私も普通に話したい人たちにとっては目障りだろうので消えます。
444なまえをいれてください:2006/05/03(水) 01:12:57 ID:BbTt42Xv
書き込んだら返信が来たので一応返答を。

>>441
あなたがそこまでゲーム業界の事を考えているなんて感動しました!
あなたはこんな所で深夜までパソコンをいじって遊んでいるような
我々のような愚民とは立場が違う筈!
はやくそのパソコンの電源を切ってゲーム業界に就職して
未来に向けてゲーム文化を引っ張って言ってください!!
こんな匿名掲示板でそんな事を言っていても何も始まりません、さあ行動だ!
この世の全ての家庭用ゲームをオンラインにするには大層骨が折れるでしょうが…頑張って!!

じゃあ、今度こそ本当に消えます。
長々と付き合ってくれた住人の皆さまありがとうございました。
445なまえをいれてください:2006/05/03(水) 01:23:54 ID:tdRpTqQ9
のちに「家庭用ゲームの革命児」と呼ばれる>>441であった。

まぁ、家に篭って一人でシコシコするゲームはそのうち寂れるだろうな。
というか今までよくこのスタイルが続いたと思う。
446なまえをいれてください:2006/05/03(水) 01:33:59 ID:WTfSuxON
オンライン云々というか
匠も終わったしMEの交換はやってみたいな
447なまえをいれてください:2006/05/03(水) 01:34:53 ID:12ml+bIj
忍道のオンラインあったらやりてえな俺は
気配アイコンはなしでマップ広くして
先に見つかったほうがやられるのだ
448なまえをいれてください:2006/05/03(水) 02:01:47 ID:4SzyL3wy
画面分割対戦、協力が一番楽しい。
将来的にオンラインは、移動手段の変わり程度のおまけぐらいしか行かないと思う。
友達が遠くにいるから、「オンライン」程度の。
449なまえをいれてください:2006/05/03(水) 02:38:28 ID:gEC6f3aJ
一人でコソコソやるのも忍道の楽しみではあるんだが…
オンラインつっても匠で作ったミッション交換とかくらいしか。

でもレースゲームみたいにプレイを録画出来れば
珍プレー好プレーをオンラインで見せ合うってのも面白いかも知れん
450なまえをいれてください:2006/05/03(水) 02:48:07 ID:YyQBkBqc
忍道オンラインは難しくないか?
もしも対戦があった場合だけど
血祭りを決める場合相手が
気付いてるか気付いてないかっていうとこをどう表現すんだろね。
ボタン連打で勝った方が…ってんじゃ鮮やかさやテンポの良さが損なわれるし。
天誅オンラインはその辺どうするやら。

つーか続編出るかどうかもまだ分からないけど何かしらのオンライン要素はあるかもね。
俺は無くても構わないけど。
451なまえをいれてください:2006/05/03(水) 02:48:45 ID:PFDS10b2
正直オンライン云々なんざどうでも良いが、周りの迷惑考えずに
対立意見を必死に叩いて自己満足に浸って何が楽しいのかと。

気に食わない話題なんかスルーすりゃ良いのに。

と、気に食わない書き込みを見て、スルー出来ずに書き込む訳だが。
452なまえをいれてください:2006/05/03(水) 03:06:16 ID:H46edN0d
ミッションをパスワードかなんかで生成できたらいいと思った
みんゴルみたいなの
453なまえをいれてください:2006/05/03(水) 03:57:32 ID:FeCRPrZG
否定派の人はオンラインゲームってのを勘違いしてる感じだな
つーか、このスレ自体が否定派の考える忍道オンラインみたいなものじゃない?
454なまえをいれてください:2006/05/03(水) 04:31:21 ID:lnjKHJNj
>>453
真実のオン?
455なまえをいれてください:2006/05/03(水) 05:40:42 ID:W9tNPJft
オンラインっつっても対戦がしたいわけじゃなくて、匠の機能をもっと拡充した上で、ミッションの交換とかが簡単にできるようになって欲しいという希望を言ってるだけだろ。
456なまえをいれてください:2006/05/03(水) 06:19:00 ID:aOL+9FDf
有料にすれば匠みたいのも売り出す必要もないし会社にもメリットかもね。
何年先かわからんがw
457424:2006/05/03(水) 09:17:41 ID:hasuFOU6
>>425
そうだな〜
雰囲気重視の任務がほとんどで、
最近は強奪、襲撃任務のキャラ固定版作ってるね。

もう少ししたら護衛系も手を付けたいね〜
馬鹿みたいな難易度にならないように調整するのも大変ねw
458なまえをいれてください:2006/05/03(水) 10:49:57 ID:BbTt42Xv
そう言えば匠の匠モードではアイテムドロップの調整が出来るって
発売前に言われていたけど実際はそんなもん付いてなかったな、
なんだったんだろうあれ。
459なまえをいれてください:2006/05/03(水) 11:37:09 ID:WPGsadKg
そうだ!オンラインで忍具の交換をできるようにしたらどうだろう?
460なまえをいれてください:2006/05/03(水) 11:42:35 ID:qoxthjAy
それなんて忍者トラップアクション?
461なまえをいれてください:2006/05/03(水) 14:34:49 ID:rAO7ae+V
>>459
武士物語・下は高レートで物々交換とか
462なまえをいれてください:2006/05/03(水) 15:25:38 ID:fWBdSwkl
>>461
鮭十本くらいか。でも下はそこまでレアじゃないしな…
463なまえをいれてください:2006/05/03(水) 16:17:28 ID:s6rq2wWH
7周したのに世界の武士でねー('A`)
464なまえをいれてください:2006/05/03(水) 18:47:50 ID:BbTt42Xv
さっきモス全滅任務やったら町娘に変装したモスが出てきた…
外見やセリフとかは普通の町娘なんだが、モス同様クナイを投げたり
回転キックを仕掛けてきたり、手刀で攻撃までしてきた。
ちなみにちゃんと全滅対象のカウントにも入っていた。
こりゃ、バグかな?
465なまえをいれてください:2006/05/03(水) 18:50:26 ID:cDhdgFKV
>>464
いや、バグではない。俺も見たことがあるし攻略本にもちゃんと載ってる。
なんにせよ、はじめて見るとビビるよな。
466なまえをいれてください:2006/05/03(水) 18:54:32 ID:fWBdSwkl
確かに。町娘ってよくずっこけるけど、こけていたから血祀ろうとしたら
避けられるの。そこでやっと気付く。
467なまえをいれてください:2006/05/03(水) 18:56:23 ID:BbTt42Xv
バグじゃなかったのか…
このまま続けていればガニ股で走る町娘とか
剣豪町娘とか斧を持ってぴょんぴょん跳ねる町娘とか
出るんじゃないかと期待したんだが。
468なまえをいれてください:2006/05/03(水) 19:11:21 ID:fVWEHP5u
蛮族ツカイタカッタゾ
469なまえをいれてください:2006/05/03(水) 20:10:13 ID:Vu6aM8oI
匠で追加されたキャラのモデルチェンジは欲しかったなあ
使い回すだけだし、天誅でもやってたから無理な仕様でもないだろうに。
470なまえをいれてください:2006/05/03(水) 21:56:23 ID:Aj0waYOi
戒を買ったばかりなんだけど
かなりムズいなぁ
最初のミッションが無利だったんで
練習モードを頑張ろうとして居るんだが…
最初の壁走りステージからしてクリア出来ないよ(´・ω・`)
471なまえをいれてください:2006/05/03(水) 22:03:49 ID:/60VtE5H
>>470
最初のミッションって城の事?
城なら指定の場所に行くだけだから敵無視すればクリアできるよ
472なまえをいれてください:2006/05/03(水) 22:05:13 ID:n0Laejxi
アクションゲームが苦手なのに
面白そうだったから匠を買った俺が来ましたよ。

最初は三角飛びや壁走りもうまくできず、
タイマンで雑魚武士に負けていた・・・

見つかった時に逃げ切る自信もないから
収集や暗殺任務でも結局敵を全滅させてます。

先に戒を買うべきだった?
473なまえをいれてください:2006/05/03(水) 22:12:33 ID:/60VtE5H
>>472
戒の方がマシなんだなとこのスレの流れで思ってる漏れは。
漏れは匠未プレイだけど戒は自分に合えば相当長く遊べる。
どの任務に関しても敵配置は大体2〜3パターン位だから覚えればなんとかなるよ。
最初はそんな見た目にこだわらず確実にこなしてけばその内わかってくるから頑張れ
474なまえをいれてください:2006/05/03(水) 22:12:40 ID:04febv1V
うん。
475なまえをいれてください:2006/05/03(水) 22:15:56 ID:PFDS10b2
>>472
正直先に戒の方を買うべきだったとは思う。
匠の方は戒と違って攻略の幅が狭いし、要求されるアクションの
難度が高いから、いきなりやるのはチト辛いかと。
476なまえをいれてください:2006/05/03(水) 22:29:23 ID:n0Laejxi
>>473
さんくす。
しばらく匠で練習してみるよ。


>>474
・・・OTL


>>475
・・・・・・orz
まあ匠を頑張ってやり込めば
後で戒をやるとき楽に感じるかもしれないと
自分を慰めながらやっていくよ。
477なまえをいれてください:2006/05/03(水) 22:55:24 ID:2GSUP6Qz
今から戒買ってそっち先にやったほうがいいよ
478なまえをいれてください:2006/05/03(水) 22:58:12 ID:6HFqWMum
>>470
そっちのほうが難しいので、普通に本編でストーリー進める方が良いと思うよ。
任務失敗でも、そういうストーリーが作られていくから。
479なまえをいれてください:2006/05/03(水) 23:04:09 ID:8fpPuCRi
初心者が多いな・・・(俺も初心者だけど)
隠れ家襲撃で金を奪われっぱなしだな・・・
嫌で嫌でたまらんから最近は落とし穴に
自分でハマって時間短縮しているよ。
金を物に換えて襲撃後に換金・・・
480479追記:2006/05/03(水) 23:05:37 ID:8fpPuCRi
ビックカメラで1980円で売られていたけど
それなりに遊べるのに安いということはベストでも出るンかな?
481なまえをいれてください:2006/05/03(水) 23:08:52 ID:wCE4KkNd
単にマイナーゲーだから
482なまえをいれてください:2006/05/03(水) 23:11:42 ID:8fpPuCRi
>>481
 そうか・・・マイナーか・・・・まぁ、面白いから良し。
難易度設定は、任務には反映されんのね。敵の強さだけ?
483なまえをいれてください:2006/05/03(水) 23:15:10 ID:OyOP0mOK
□□□坂炎□□□□□炎坂□□□
□□□坂炎□□□□□炎坂□□□
□□□坂槍槍槍槍槍槍槍坂□□□
□□□坂坂坂坂坂坂坂坂坂□□□

〜略 一番高い床

       隠れ家


坂は傾斜が最高の奴
こんな適当なのでもバンバン中に入っていくよ
穴の中を適当に落とし穴や混乱気絶を混ぜるとさらに効果的
484なまえをいれてください:2006/05/03(水) 23:19:40 ID:aOL+9FDf
鉄球でぶっ飛ばされたタラバが槍に連続ヒットして死んでいく様は何度見てもすっきりする。
485なまえをいれてください:2006/05/03(水) 23:20:17 ID:4ZFlsT9Q
次回はマリオワールドばりのムササビの術希望。
486なまえをいれてください:2006/05/03(水) 23:20:45 ID:8fpPuCRi
>483
 壁  侍   壁
壁壁炎炎炎炎炎壁壁
 壁槍槍槍槍槍壁
 壁穴穴槍穴穴壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
   隠れ家
(壁は一番高い位置、空白は最低位置)
つー感じでしたがあっさり乗り越えられて(特にクノイチ)
ちまちま切り合っていました。
坂も併用してみます。トンクス
487なまえをいれてください:2006/05/04(木) 01:01:29 ID:Ek5ZkXP0
裏庭の坂の作り方って最初ややこしくてよく分からなかった。
488なまえをいれてください:2006/05/04(木) 06:11:36 ID:F2EDtq6M
匠モードで倒し板2は2方向に倒せることを発見した。
489なまえをいれてください:2006/05/04(木) 11:23:17 ID:5hGzwNrD
戒欲しい
しかし買いに行くのがめんどくさいです
あぅあぅ
490なまえをいれてください:2006/05/04(木) 11:26:49 ID:FbTohUWz
ネットで買えば?
491なまえをいれてください :2006/05/04(木) 13:31:32 ID:hEl9VwBb
プレイしていて思ったんだけどゴウって侍道シリーズの
主人公達と比べて身長高くない?雑魚武士とかと比べると
一回り大きい感じだったし。
492なまえをいれてください:2006/05/04(木) 18:04:20 ID:EML571Bw
侍道は逆に敵キャラがデカイ気がする
493なまえをいれてください:2006/05/04(木) 18:09:36 ID:DGzERaYl
力丸とか出てるんですか?
494なまえをいれてください:2006/05/04(木) 18:11:45 ID:en8NiOmE
ぃゃぉぅっぉぁぇぁぅゅゃょぉぉクマ!クマ!
495なまえをいれてください:2006/05/04(木) 18:50:13 ID:DZb031c5
>>493
出てません
496なまえをいれてください:2006/05/04(木) 18:52:27 ID:EML571Bw
497なまえをいれてください:2006/05/04(木) 19:18:46 ID:G/u6TnKD
奈美先生からの手紙ってランダム?
498なまえをいれてください:2006/05/04(木) 19:29:24 ID:4qW9/hD8
ランダムじゃないか?
来る時はやたらとくるけど、一通もこないで終わる時もあるし
499なまえをいれてください:2006/05/04(木) 20:06:39 ID:wUhkJGar
>>404
あれって最大体力が高いからあまり回復してないように見えるだけじゃないの?
500なまえをいれてください:2006/05/04(木) 20:08:33 ID:5hGzwNrD
クマ討伐ミッションむずww
501なまえをいれてください:2006/05/04(木) 20:16:51 ID:G/u6TnKD
>>500
坂道をジグザグに下りて逃げるといいよ。
502なまえをいれてください:2006/05/04(木) 20:24:03 ID:XAKs3Oh8
このゲームは警護がやたらむずい気がする
特に商人のやつ
503なまえをいれてください:2006/05/04(木) 20:53:00 ID:en8NiOmE
カルト宗教軍団なんかだと
地雷設置→味方踏む→周囲巻き添え→「侍大将が危ない!」
だもんな
504なまえをいれてください:2006/05/04(木) 21:15:08 ID:7LBpBaYJ
俺が行くと・・・ 侍大将死亡 商人死亡 輸送失敗

その働き、例えるならば
505なまえをいれてください:2006/05/04(木) 21:38:42 ID:XAKs3Oh8
さっきからひたすら侍大将警護で死に続けてる
難易度4の癖に喪巣強すぎだろ
506なまえをいれてください:2006/05/04(木) 21:45:58 ID:pfuai+Ch
警護のクリア条件がいまいちわからん
時間経過?敵の撃破数?
507なまえをいれてください:2006/05/04(木) 22:05:15 ID:DZb031c5
>>505
タラバかカブトだと手裏剣は効かないんだけどな…
508なまえをいれてください:2006/05/04(木) 22:21:04 ID:yCXuJUqL
警護対象はいつも疾風状態にさせてるなぁ、普通にやられづらくなるし。
特にスピードアップした一条は鬼神の如き強さだった。
509なまえをいれてください:2006/05/04(木) 22:49:16 ID:vp+Btnfh
>>506
撃破数

警護はもともとガチでやらざるを得ない匠キャラ向けの任務だな
用心棒とかカブトならかなり爽快にこなせておもしれー
カブトだとたまに味方も吹っ飛ばしちゃうけど……
510なまえをいれてください:2006/05/04(木) 23:30:42 ID:qzhsT5ZX
警護は血祀でもいける
511なまえをいれてください:2006/05/04(木) 23:51:29 ID:JFn0ICfs
この間買った
面白い
天誅の正当進化な感じがして良いね
しかし警護はもう諦めたorz
512なまえをいれてください:2006/05/04(木) 23:55:18 ID:jv6yhfbm
新品で買いやがれ畜生!
513なまえをいれてください:2006/05/05(金) 00:01:38 ID:YbHpOvs8
中古で買ったとは書いてない、早とちりを戒めようぜ。
514なまえをいれてください:2006/05/05(金) 01:21:38 ID:39Q5Fejf
昨日の裏庭で質問したもんですが、急勾配な坂作って
ついでに鉄球砲台も増設してみたらあっさりと逝けました。
敵キャラが塵の様に吹っ飛んでいく姿は中々爽快

>>512
 新品で1980円だったがそれでも良いのか・・・・
515なまえをいれてください:2006/05/05(金) 01:26:45 ID:qn5vT380
ダンダラの牛車の護衛に行ったら多羅場が来るはずなのに喪巣が来た。
516なまえをいれてください:2006/05/05(金) 02:06:19 ID:weiuYO0G
匠も全塔制覇したし収録ミッションも終わったので
MEでエロい任務作って自己満足してる・・・・
517なまえをいれてください:2006/05/05(金) 05:35:09 ID:ubwCZPX4
エロイ任務というとモス忍者で特化・博打・白マツタケ採集の任務か
518なまえをいれてください:2006/05/05(金) 11:29:36 ID:NOBJEnyE
匠100%記念眞紀子。
やはり戒やってからじゃないと挫折すること受け合いだね…。
ザ*コアは運よく三回目でクリアできた。
たくわん、北村、キカイマは噂通り最悪でした。
おもろい任務結構あったから満足したけどねー。
頑張ってこれクリアしてから戒に戻ったら、さらに楽しめそうだ♪
519なまえをいれてください:2006/05/05(金) 12:59:09 ID:wOnSSNt+
ここで再び戒に戻った俺が来ましたよw

超むずで初めからやってるんだけど、
やっぱ体力ないから用心棒や熊とのガチンコは冷や汗ものだな…

今になって初めてノブから見舞いの“宇高多の露”もらったw
520なまえをいれてください:2006/05/05(金) 14:20:38 ID:COJmnuK3
匠のベスト任務はしょうたタン(7歳)のきのこ狩りだな
まだ幼く汚れを知らないきのこ万歳!
521なまえをいれてください:2006/05/05(金) 14:26:36 ID:5qJl51/2
しょうたくん萌えー
522なまえをいれてください:2006/05/05(金) 16:08:56 ID:GeifbCYq
>>520-521
しょうたの親父乙
523なまえをいれてください:2006/05/05(金) 16:28:53 ID:2+oAVV++
7歳にこんなゲームやらせんな
524なまえをいれてください:2006/05/05(金) 16:54:53 ID:x5kLez6Z
裏忍道だからぉk
525なまえをいれてください:2006/05/05(金) 17:01:09 ID:NOBJEnyE
裏なら問題無しやね。

さっそく戒に戻ったら予想通りおもろい。
やっぱり薬は最高。やりたい放題だ。
匠習得した間合いや感覚が生きますな。
526なまえをいれてください:2006/05/05(金) 17:20:20 ID:ECueLA9H
しょうこ→親父の配慮→しょうた
527なまえをいれてください:2006/05/05(金) 17:42:20 ID:ECueLA9H
次回作では、任務によっては、警戒状態「自立警戒」からの任務ってパターンも欲しい。
「こちらの情報が漏れている」みたいな感じで。

あとは、ランダム配置に自立移動の強化。
528なまえをいれてください:2006/05/05(金) 19:30:56 ID:HH0rZ+pm
>>527 ナイスアイディア! 敵が頭いいと嬉しいよな。俺は発覚して逃げてる時だいたい予測して先回りしてくる中ボス系希望。セリフは『待ってたぜ』
529なまえをいれてください:2006/05/05(金) 19:36:48 ID:wR9niPGn
どうせなら用心棒の先生にその要素を持たせてほしいな
先生は機動力が乏しいから追いかけっこより先回りが似合うと思う
530なまえをいれてください:2006/05/05(金) 19:45:36 ID:vgqwWvz1
「どこだー」(気配オレンジ)って、探してる時の時間が長いと、
メタルギアっぽくてそれはそれで面白いかも。
531なまえをいれてください:2006/05/05(金) 19:46:04 ID:HH0rZ+pm
>>529 先生はたしかにいいかもな。敵方の忍者も鉤縄使ってほしいなあ
532なまえをいれてください:2006/05/05(金) 19:46:14 ID:iCxt6oAZ
壁とかよじ登った時に視点を前にして欲しいんだよな
しばらく地面に向いてんだよ視点が
533なまえをいれてください:2006/05/05(金) 19:58:03 ID:on3N3XfG
>>532
あれウザイね。
534なまえをいれてください:2006/05/05(金) 20:00:31 ID:HH0rZ+pm
血まつりの時間って皆さんどう思う?最初フロム天誅みたいにキャンセルかかれよ思ったけど、今はリアリティとスリルあっていいかなって思えてきたんだけど
535なまえをいれてください:2006/05/05(金) 20:05:58 ID:on3N3XfG
>>534
逆に俺はキャンセルはいらないけど、長いのは見直してほしい。
敵がいるとき血祭り決まるか決まらないかのドキドキを味わえるんだけど、
長いとややウザイので。
あと、タラバの血祭りで着地点が悪いと下に落ちたりとかは嫌だった。
カメラの向きが変わるのも気になる。
536なまえをいれてください:2006/05/05(金) 20:09:47 ID:on3N3XfG
川で窒息死の血祭りの時は、身近に気配がなければ発動って感じでも良いかも。
それ以外は普通の血祭り。長いのってよく考えればそれ以外無いし。
537なまえをいれてください:2006/05/05(金) 20:10:55 ID:wR9niPGn
まあデカブツ相手に血祀のアクシヨンが大きくなるのは良いと思うが
後ろからの血祀はもっと地味でもいいかもね
多用するし
538なまえをいれてください:2006/05/05(金) 20:11:22 ID:HH0rZ+pm
>>535 そうだね カメラアングル変わらなければ連続で血まつりしやすいだろな。窒息死は最初ひいたよ。町娘だったせいもあるが
539天才:2006/05/05(金) 20:13:09 ID:+9Q4pliv
着地点をたらば忍者の立っていた位置にすれば大解決。
540なまえをいれてください:2006/05/05(金) 20:49:04 ID:HH0rZ+pm
うしろ血まつりは何パターンかほしいなあ。
541なまえをいれてください:2006/05/05(金) 21:04:33 ID:siff4jVy
さっき不動城に忍び込んだら牢屋に入ってるはずの熊が外にいて
かなりビビッたがなんか硬直して動かなかったんだけど、これあきらかに
バグだよね?
542なまえをいれてください:2006/05/05(金) 21:09:03 ID:COJmnuK3
キャンセルがあると単調な作業色が強くなるってバッチャが言ってた
543なまえをいれてください:2006/05/05(金) 21:17:41 ID:zr9yuAgK
>>541
そのネタしつけぇ
544なまえをいれてください:2006/05/05(金) 21:20:59 ID:siff4jVy
>>543
ネタになるほどありきたりか…
…スマソ
545なまえをいれてください:2006/05/05(金) 21:27:54 ID:2JjnxFlD
まったりとやさしいで何週もしているけど、
段々比較的早い段階からタラバとかが出てくるようになっている気が・・・
あと、牛車護衛任務で喪巣とか出てくると萎える。
相手している間に、向こうでコンボくらいまくって炎上。もう嫌だw
あとはやっぱりイレギュラーな血祀りが楽しいですね。
家の中の角に居座る用心棒に、無理だろうなぁ、と試しに外から近づいてみると、
血祀りの予感発生。やってみると・・・
猫すら通れないような窓の隙間から引っ張り出して血祀り。
あとは瓦の上でタラバを血祀ったら、落下しながら下から刺して殺したり。
でも、たまに無理があると?フリーズしますね。
池の際で、こっちが地上、相手が水中。
地面に擦りつけて窒息させるのか!と途中まで期待させておいて、フリーズ。
これ、必ずなったので、無理に血祀らず、井戸に巴投げして諦めました。
546なまえをいれてください:2006/05/05(金) 21:30:19 ID:ubwCZPX4
ただ回りに敵がいる中で窒息死させて余裕で装束についた水滴を払うのはどうだろうな
どんだけみだしなみに気を使ってるのかと
547なまえをいれてください:2006/05/05(金) 21:38:23 ID:siff4jVy
井戸は鉤縄で敵を釣上げて落とすのがなかなかおつな殺し方w
崖っ淵でも面白いな
548なまえをいれてください:2006/05/05(金) 21:44:06 ID:HH0rZ+pm
俺も奈落に落とすの好きだ。敵多い時わざと発覚して崖ぶら下がりで奈落落とすの使えるね。手踏まれないようにしないと駄目だけど
549なまえをいれてください:2006/05/05(金) 21:50:09 ID:4S/lER0s
血祀り中の殺した後のポーズ決めるのは辞めて欲しいね。
しないほうがむしろかっこいいし、足場が悪い所だと落ちたりするし。
(これはポーズじゃないけど、タラバを後ろや上から血祀りした時、着地が斜め前ってのはどうにかならんかったのか?)

後、血祀りでアングルが変わるのはON/OFFできるようにして欲しかった。
やった後方向修正するの面倒だし・・・。
むしろ、血祭り中でも自由に視点変更できるとよかったんだけど。
550なまえをいれてください:2006/05/05(金) 22:24:30 ID:wUCLZ0aR
巴投げで敵を井戸に落とすってみんな出来る?
死体で練習したんだけど無理だった・・・難しい。
551なまえをいれてください:2006/05/05(金) 22:39:55 ID:2Ng0/07A
>>550
あれ難しいよな
ウズムシは百回ぐらいやっても無理だった
552なまえをいれてください:2006/05/05(金) 22:51:09 ID:y3Haclj+
死体じゃあ練習できねーだろ。
553なまえをいれてください:2006/05/05(金) 22:55:26 ID:zr9yuAgK
死体でできるほうが凄いな 死体巴投げできねーけど
554なまえをいれてください:2006/05/05(金) 23:40:42 ID:wUCLZ0aR
あれそうだっけ!?
確か死体だったと思ってたんだけど
そうか死体は投げられないもんなあ。
他全滅させてラストの1人でしてたのかも。
555なまえをいれてください:2006/05/05(金) 23:50:14 ID:iCxt6oAZ
>>550
できるよ
それで一条落としまくって遊んでた
556なまえをいれてください:2006/05/06(土) 00:55:49 ID:hHzFySOE
ウズムシしぶといなぁ。
俺も落としたけど、完璧じゃないらしく、這い上がってくるw

あと、最後のほうのミッションで、米を運ぶヤツがあったんだけど、
ダンダラ峠だっけ?橋あるとこ。で、相手は喪巣の姉妹。
で、そこの橋の脇、小さな崖っぷち、鎖でよく敵を落とせる場所、
あそこから橋の上の姉妹を落とそうと思ったけど、なかなか届かなくて、
そのうちバレたんですよ。
そしたら、周りにいた敵も一斉に走り出して、飛んでくるかと思いきや、
橋のある所定の場所から集団飛び降り自殺を開始して、あっという間に全滅ですよw
なんというか、こういう悲しいシーンって、結構ありますよね。
忍者とか、勝手に崖から落ちるし。
一条や赤目も、天守閣から巴投げで落として、
近くの井戸をクルクル回っていると・・・自殺。

こうやって飽きもせず、4つのエンディングを見終わって、
やっと中毒から抜け出せました。もし、違うエンディングとか隠しムービーなんかあったら、
またやってしまいそうですがw?
557なまえをいれてください:2006/05/06(土) 00:57:30 ID:8bPcDe4/
一条が裏切ってるようなので、早速血祭りに行きます。
さだめは良い人。
558なまえをいれてください:2006/05/06(土) 01:05:12 ID:kgeBswMT
ゴウのコスプレで武士の声が全部阿無璃他なのがむかつくな
559なまえをいれてください:2006/05/06(土) 04:50:36 ID:lYkjLc18
>>557
忘れるな。相手は貞女だ。
裏切りの証拠を捏造するくらいは平気でする女だぞ。
560なまえをいれてください:2006/05/06(土) 06:46:02 ID:FmPpgj3P
これも運命(さだめ)じゃ…
561なまえをいれてください:2006/05/06(土) 07:05:34 ID:34ZokQOY
なにこのゲームw
任務完了したあと画面が暗いままでフリーズしてやんのw
カメラワーク悪で状況視認しにくいし
天誅とかわらんし
562なまえをいれてください:2006/05/06(土) 10:28:58 ID:FmPpgj3P
宇高多最新情報

忍道スレ爆撃される。犯人はキムチの者。
563なまえをいれてください:2006/05/06(土) 11:23:46 ID:OWmxsci5
曲がり角や川での血祀で演出入る時くらいは時が止まってほしかった。
564なまえをいれてください:2006/05/06(土) 12:10:06 ID:r8+uUAM1
かっこつけて血糊払ってるときに攻撃されると間抜けだよな
565なまえをいれてください:2006/05/06(土) 13:04:30 ID:TTztRUek
強奪任務で2人並んでる敵とかどうやって血祀るんだ?
1人を血祀るともう1人に気づかれてしまう・・・。
やっぱり道具を使わないと無理?
566なまえをいれてください:2006/05/06(土) 13:15:39 ID:x4rC8MF4
一人の視界にわざと入って、おびき寄せる。
もう一人の視界から外れたところまでつれてきて、
帰り際をキュピーン。
567なまえをいれてください:2006/05/06(土) 13:16:00 ID:JVY+1KF0
んなこたぁない
568なまえをいれてください:2006/05/06(土) 13:22:47 ID:TTztRUek
>>566
2人とも同じ方向を向いているから1人だけはちと難しいなあ。
その技は牛車でもつかえる?
ちなみに俺は牛車任務は火薬玉使わないとクリアできん。
569なまえをいれてください:2006/05/06(土) 13:39:10 ID:x4rC8MF4
>>568
物音をたてて、二人ともおびき寄せる。
何も見つからず帰ろうとするところを、
後ろの奴からキュピーン。
570なまえをいれてください:2006/05/06(土) 13:41:53 ID:TTztRUek
>>569
有難う!!
Tryしてくる。
571なまえをいれてください:2006/05/06(土) 13:42:54 ID:x4rC8MF4
牛車は血祀りできんから、火薬玉なり通常攻撃なりするしかないだろ
572なまえをいれてください:2006/05/06(土) 13:43:58 ID:TTztRUek
>>571
ごめん。書き方がおかしかった。

>その技は牛車でもつかえる?

っていうのは牛車の護衛隊のことね。
573なまえをいれてください:2006/05/06(土) 13:57:28 ID:8bPcDe4/
さだめがなんだか薄着になってきた件。
フヒヒ。
574なまえをいれてください:2006/05/06(土) 13:58:31 ID:x4rC8MF4
護衛隊の血祀りは、アクワイア公式サイトの
「強奪連続血祀り」っていう動画参照。
難易度・距離によってはすぐ発覚するが。
575なまえをいれてください:2006/05/06(土) 14:06:25 ID:8bPcDe4/
>>559
確認の前に殺されてしまいました。
あせった一条はさだめがどうのこうの言い出してるけど。
576なまえをいれてください:2006/05/06(土) 15:05:26 ID:HiGpOqKa
次回作はすごいことになりそうだ。
577なまえをいれてください:2006/05/06(土) 15:07:32 ID:pMGBYRPt
焼いた素材を無視できるのって誰?
578なまえをいれてください:2006/05/06(土) 15:55:41 ID:tdQ8wNsg
次回作は、山田風太郎ばりの変な忍者達のゲームにして欲しい。
579なまえをいれてください:2006/05/06(土) 16:12:19 ID:hrMyibhr
>>578 個人的に嫌いじゃないが今の忍道の頑張ったら人間でもできそうなくらいの感じがいいと思うな。
580なまえをいれてください:2006/05/06(土) 16:16:56 ID:9bl4eFIC
裏庭で鮭を何十回も増殖しているんだけど、その鮭を裏庭の武士にあげると
「こ…これはまさか?」っていうよね?
で、いまさらになって「これはまさか?」の後に鮭を食べた後「うっひっひ」とか
言うようになった。なんで今までは言わなかったんだろ…
581なまえをいれてください:2006/05/06(土) 16:20:23 ID:HiGpOqKa
582なまえをいれてください:2006/05/06(土) 16:31:37 ID:ahFspGwg
壁走りって頑張ったらできるのなw
583なまえをいれてください:2006/05/06(土) 16:57:36 ID:PXxZjy6O
ムービーって全部埋まった人いる?
難しい条件で見るものとかあるの?
584なまえをいれてください:2006/05/06(土) 18:45:54 ID:oXiWzd0s
てか第一章で赤目を殺してしまったorzどうしよ
585なまえをいれてください:2006/05/06(土) 18:48:50 ID:WIUo6mDU
それもいいさ
やり直す必要は無いじぇ
586なまえをいれてください:2006/05/06(土) 20:33:02 ID:hrMyibhr
次回作の血まつりの一つは口の中に火薬玉か劇薬いれてあべし希望。決めセリフはやっぱり『お前はもう死んでいる』
587なまえをいれてください:2006/05/06(土) 21:08:57 ID:cDW0YQbX
>578
藤丸地獄変みたくなりそうだな。
好きだからいいけどアクションゲーだとめちゃくちゃ難しそう。
588なまえをいれてください:2006/05/06(土) 21:27:00 ID:iK3yHhuK
>>586
必殺シリーズのどれかに敵に爆弾食わせて殺すのがあったな、
腹の中で爆発して悪人の肋骨が一瞬透けて見える奴。
589なまえをいれてください:2006/05/06(土) 22:11:13 ID:Gb7A7HFp
火薬武士騙しってかなりの残虐忍具だよな

拡大させるとギャグにしか見えないがw
590なまえをいれてください:2006/05/06(土) 22:32:02 ID:hrMyibhr
>>588
そんなのあったんだあ。知らんかった。ダッシュ血まつりで立て並んだ複数の敵を串刺し出来たらいいなあ。
591なまえをいれてください:2006/05/06(土) 22:37:49 ID:r8+uUAM1
必殺というとWの石を飛ばす女と医者志望の男のコンビの必要性がわからなかった
そもそもあんな機械使わずに投げろよ
592なまえをいれてください:2006/05/06(土) 23:51:27 ID:uOsgyw4x
条件によって立て同時に2〜3に血祀りできるようにして欲しい
593なまえをいれてください:2006/05/07(日) 00:09:05 ID:Lez5BbKL
この連休を利用して渓谷に行ってきたんだが…渓谷はイイぞ
渓谷の下を流れる川といい、川原といい、うっそうと茂る竹林といい、謎の寺社といい
思わず忍びたくなる良マップだった
594なまえをいれてください:2006/05/07(日) 00:10:27 ID:sDVXtvDY
剣豪に混乱だまを投げつけたら滅茶苦茶怖かった
595なまえをいれてください :2006/05/07(日) 00:15:26 ID:NU8XESG/
>>559
そこで俺は赤目に取り入って、貞女を徹底的に痛めつけ、
地獄の苦しみを与えている。隠密、口封じを地道に
して貞女の御連を最大にしつつ赤目任務で貞女軍を
妨害しまくる俺。貞女が「助けておくれ」の文を
送ってきやがった。相当に苦しいのだろうな・・・。
苦しみの元凶は俺だとも知らずに・・・ケケケ!
そしてトドメに貞女の暗殺任務で貞女は信じていたゴウに
裏切られ、惨めに死んでいく・・・・。最高に快感だ!!
596なまえをいれてください:2006/05/07(日) 00:16:36 ID:Q5XqeBHh
>>593
連休中に夜の町を走り回ってたのは私です
597なまえをいれてください:2006/05/07(日) 00:19:26 ID:Lez5BbKL
>>596
会いたかったぞ、忍
598なまえをいれてください:2006/05/07(日) 00:28:25 ID:esqzqyNJ
牛車護衛任務中、敵蛮族がダウン、予感がきゅぴーん。
よーし、さくっとトドメさして次いくぜーと△ボタン。押した瞬間気付いたがそこ水際だったのね。

バシャバシャ バシャバシャバシャ
バシャバシャバシャ バシャバシャ

――牛車が限界だ!

バシャバシャバシャバシャバシャ
バシャ  バシャバシャ  バシャ


任 務 失 敗
599なまえをいれてください:2006/05/07(日) 00:43:17 ID:UVhrJJ+a
水際のは時間が長いのが欠点。

だがしかし、激しく抵抗する敵(と振動するコントローラ)を押さえ込みつつ
△ボタン連打でガンガン体力を削っていける(もちろん押し方が足りないと逃げられる)
という形式だったならば結構燃えたのではないかと思う
18禁になりそうだが・・・
600なまえをいれてください:2006/05/07(日) 00:56:09 ID:/L8B2PiX
相手の大将を暗殺しろ関係のミッションむずいなぁ
大将には血祀殺法きかんし。見つかるとうじゃうじゃよってくるし。
ノーマルでやった俺がまちがいだったかも
601なまえをいれてください:2006/05/07(日) 00:58:26 ID:39kONyb5
>>600
熊よりよっぽどやりやすいと思う
602なまえをいれてください:2006/05/07(日) 01:05:25 ID:UVhrJJ+a
>>600
マップの端っこの方にいるザコから順に片付けていく。
発見されたときの逃げ道(蔵の中・周囲とか)を確保するように、
少しずつ警備を崩していくのがいいと思う。

あと、大将でも血祭れる
物を投げて注意を向けたり、あるいは
大将がどこかに走っていった後、悠々と帰ってくる時に
曲がり角で待機すると決めやすい気がする
603なまえをいれてください:2006/05/07(日) 01:24:57 ID:NjlS4oMv
巴投げ強すぎるね。格ゲーの当て身みたいに出始めの攻撃も投げちゃうしw
ガムランも血祀りしたいけど、全然出来ない・・・
ボス系は発覚中の場合だと、増強剤とか飲まないと無理?
もしくは気絶玉とか使ったり・・・
604なまえをいれてください:2006/05/07(日) 01:29:48 ID:scwNFEtZ
フリーズしまくり
605なまえをいれてください:2006/05/07(日) 01:32:07 ID:8JPUqx0Y
普通の煙玉が欲しい
それこそ+999ぐらいになると町全体が煙に包まれるくらいの
606なまえをいれてください:2006/05/07(日) 01:35:38 ID:Q5XqeBHh
それは俺も思った あと手裏剣に毒をつけたかった
607なまえをいれてください:2006/05/07(日) 01:47:29 ID:/L8B2PiX
>>602
サンクスコ
もったいなくて忍び道具なにも持っていかない俺もまずいかも
大将にも血祭りできるのね!
608なまえをいれてください:2006/05/07(日) 01:50:31 ID:I6VydITY
>>603
> ガムランも血祀りしたいけど、全然出来ない・・・
出来るものなの?!
609なまえをいれてください:2006/05/07(日) 01:56:14 ID:PpBt0aQx
ガムランは影透かし使って殺気を無くしても血祀れない、瀕死にしても血祀れない
でも達人の了承使うとあっけなく血祀れる。
610なまえをいれてください:2006/05/07(日) 02:04:31 ID:SxKJftZL
玉の一番いい数値って何だっけ。
611なまえをいれてください:2006/05/07(日) 02:34:47 ID:gBtIG4A7
しらなかった。
612なまえをいれてください:2006/05/07(日) 03:55:38 ID:yHLbHJiT
俺このまえ、米俵盗みにいったついでに赤目殺して
警備の侍の前に、天守閣から放り投げて見たんだ。



奴ら自分の城主を井戸にすてやがったwwww
613なまえをいれてください:2006/05/07(日) 06:14:53 ID:zO9i85qE
宇高多は井戸葬が主流だそうですから・・・
捨てたんじゃねぇ!(赤目武士談)
614なまえをいれてください:2006/05/07(日) 07:14:21 ID:wWV4TmEJ
飲み水はどこから汲んでるんだろう?
615なまえをいれてください:2006/05/07(日) 07:33:43 ID:cAmiR/rl
雨を溜める
616なまえをいれてください:2006/05/07(日) 08:44:26 ID:sDVXtvDY
裏庭にモス忍者が来てくれた
適当に眺めてると最後の一人になった
最後の一人ぐらいは自らの手で…とおもって勝負しにいった
ミスって気絶床踏んで気絶した
そこにかけよるモス忍者
ひたすら股間をローキックするモス忍者(;´Д`)ハァハァ
気絶したまま股間を蹴られ昇天するゴウ
プレイ代金は12000文ですた
617なまえをいれてください:2006/05/07(日) 08:50:10 ID:sFK4Fhli
高ェー
618なまえをいれてください:2006/05/07(日) 09:09:38 ID:j0ccpkQx
最近買ったばっかだけど壁走りのあの仕様うぜえな
せめて壁に引っ付いてから○ボタンで発動とかにしろよ
619なまえをいれてください:2006/05/07(日) 09:36:28 ID:/jQyOYBE
>>616

俺は毛伸にそれヤられてむかついたw

最近アイテムコンプ目指してるんだが、
素材でも効果の違うもの集めようとしたら
ストック数が300じゃ全然足りないのね…
620なまえをいれてください:2006/05/07(日) 09:37:57 ID:L2eSu2Sy
>>618
まあソレは落ち着いて操作するしかない



匠をやると壁走りの評価が一変するよね。
壁走りさんありがとうそこに壁があってありがとう。

戒だとせいぜい用心棒の血祀くらいしか活躍の機会は無いが…。
621なまえをいれてください:2006/05/07(日) 11:27:27 ID:xlkaVdE4
壁走りを制する者は一気血祀を制する
622なまえをいれてください:2006/05/07(日) 11:29:13 ID:QkpxOeIG
匠のザ・コアってやつだけクリアできないんだけど、どうすればブヒーの人がマグマに投身しないで済むんだろうか。
忘却と気絶を延々と与え続けるんでっか?
623なまえをいれてください:2006/05/07(日) 11:48:10 ID:/L8B2PiX
このゲーム金足りねぇ
回復薬買ったらあっという間に無くなる・・・
624なまえをいれてください:2006/05/07(日) 11:55:58 ID:Nkpxv5Dl
任務中に拾ったレア素材を売っ払え。タダで手に入るんだし
625なまえをいれてください:2006/05/07(日) 12:20:36 ID:xlkaVdE4
>>623
回復薬なんか買う必要ないよ
報酬額以上に購入アイテム使ってたらジリ貧になって当然
血祀りを狙っていけばアイテムを貰えるし、回復の必要もない
そして死ぬ時は潔く死ぬ、それが忍道
このゲームは任務を失敗するのも戦略のうちだから
626なまえをいれてください:2006/05/07(日) 13:29:07 ID:L2eSu2Sy
>>623
回復薬を買うって事は体力を減らしてしまう状況に自ら飛び込んでいるという事だよ
回復薬を買うよりは素材を買って忘却玉でも作った方がいい
627なまえをいれてください:2006/05/07(日) 13:50:20 ID:K1E58izT
>486
遅レスだが…


↑家側
           
高高 高普家家普高 高高
坂坂 高普家家普高 坂坂
    高高高高高高     
    坂坂坂坂坂坂     
     

家側半分をこんな感じにしてみそ
高は6m、普通は0m、坂は最大傾斜、空白は奈落な
上手くいけば回り込んできても右上と左上の坂から勝手に奈落に落ちていくから
難易度難しいだと回り込んでくるときもあるけど
家の後ろ半分奈落にしておくとなお良い
628なまえをいれてください:2006/05/07(日) 15:18:00 ID:diE9tYY8
回復薬は常に+60を10個携帯。始めはこんな感じでがんばってた。
629なまえをいれてください:2006/05/07(日) 16:11:04 ID:BIT2YDR+
回復薬は買わなくても武士が落としまくるから買わない
630なまえをいれてください:2006/05/07(日) 17:14:10 ID:5UTxTM7c
ちょっと、壁走りの事で聞きたいんだけど

ディスク任務の、そこに壁かあるから
あれって、何をどうすれば上に登って行けるのかな

柱にヘコミが有る所の石畳
あそこで何かするんだろうと思うんだけど
その何かがわからない
取り合えず柱のヘコミで壁走りしたけど角で詰まるし
ヘコミに向かって走ったけど駄目で
もう、お手上げ状態

あの説明だけじゃサッバリ分からん
取っ掛かりが有れば推理して試せるけどな
631なまえをいれてください:2006/05/07(日) 17:26:49 ID:L2eSu2Sy
>>630
左スティックの角度を100度に固定して壁のくぼみに向かってジャンプボタン連打
632なまえをいれてください:2006/05/07(日) 17:27:55 ID:KhvL37HX
今日、忍道匠を探しにジョーシン行ったが、売ってなかった・・・
日本橋に行かんとあかんのかなぁ
633なまえをいれてください:2006/05/07(日) 17:37:42 ID:BIT2YDR+
>>630
上から見た状態


/\


矢印の位置から真正面にスティック入れて×を適度に連打
634なまえをいれてください:2006/05/07(日) 17:50:22 ID:pwP6aiPj
>>630
要はへこみの内側に向かって、交互に壁走り連発。
慣れないと上まで行くのにかなり時間かかるかも。
635なまえをいれてください:2006/05/07(日) 17:51:51 ID:cAmiR/rl
回復薬は買ったことも作ったこともないな
けっこうポロポロ落としてくれるし
636なまえをいれてください:2006/05/07(日) 18:19:19 ID:T/Zos104
始めたばっかの頃は回復薬は買いだめしてたな
調合できるようになるまでの話だが
637なまえをいれてください:2006/05/07(日) 18:44:14 ID:rTntJwTD
天誅時代、団子愛好家だった俺にしてみれば
回復薬買うなら武士騙し買えって感じだったな
638なまえをいれてください:2006/05/07(日) 19:12:51 ID:sDVXtvDY
武士騙しはそのうち食べてくれなくなるのが寂しい
折角丹精込めて火薬詰め込んだのに
639なまえをいれてください:2006/05/07(日) 19:16:36 ID:YeU8T9xE
用心棒先生は武士騙しにつられないのかねぇ、ぽいっと捨てられた。
まぁ、かっこよく武士騙しを拾う先生が見れたからいいけど。
640なまえをいれてください:2006/05/07(日) 19:29:20 ID:BIT2YDR+
武士とは違うらしいから武士騙しにはひっかからないのだろう
641なまえをいれてください:2006/05/07(日) 19:37:41 ID:dkNUK1S7
>>622
“なんだなんだ!?”
って言い始めたらひたすら巴投げで阻止。

言ってしまったら諦めた方がいいね。後は運のみ。
642なまえをいれてください:2006/05/07(日) 19:42:13 ID:dkNUK1S7
×言って→○行って…orz

>武士騙し
ザジはよく拾い食いするよねw
643630:2006/05/07(日) 20:36:28 ID:5UTxTM7c
>>631 >>633-634
ありがとう、どうにか出来たよ

まさか、本当に角に向かって走り込むとはな
教えてもらったら、すんなり出来る様になったし
感謝してます

つか、壁走りジャンプって言うより三角飛びっぽいような気が
644なまえをいれてください:2006/05/07(日) 21:11:57 ID:QkpxOeIG
>>641
投げはまだ試してなかったよ。レスサンクス!
645なまえをいれてください:2006/05/07(日) 22:11:21 ID:p2Fwhkqk
>>644
混乱玉でも商人の動き止められるから
忘却、気絶玉が切れたら混乱玉投げるといい

とにかく、玉の効果が切れそうになったら、また玉投げて商人を動けないようにする
毛伸倒さないと終らないから、気配探して積極的に血祀り
あとは・・・運
646なまえをいれてください:2006/05/07(日) 22:56:00 ID:2+6kRewi
〜玉って何が一番持ってたほうがいい?
647なまえをいれてください:2006/05/07(日) 22:58:07 ID:sDVXtvDY
648なまえをいれてください:2006/05/07(日) 23:16:26 ID:89XGxFPk
テラワロス
649なまえをいれてください:2006/05/07(日) 23:47:36 ID:NTQ/nPsx
飛鳥忍者ってガムラン出現前は四人しかいなかったんかな? それとももう少し里の忍びいたんかな?
650なまえをいれてください:2006/05/07(日) 23:55:37 ID:LLIeaVVa
>>649
常識的に考えれば、4人→3人になったところで飛鳥滅亡とはいわんだろ。
個人的には二桁はいると思うが、でてきてないので何ともいえない。
651なまえをいれてください:2006/05/08(月) 00:23:42 ID:k2KwFkFs
>>645
サンクス!なんか四苦八苦してるうちによい方法見つけてクリアできました。

味方が商人だけになったら商人を裏切ったら、なんと商人が投身しなくなったよ。
匠で初の0点クリアを経験しますたw
652なまえをいれてください:2006/05/08(月) 00:29:55 ID:GL9GxNug
真面目にクリアしたのに3点になったことがあったな
たしか冑を使ったときだった
逆に失敗したのに点数が高いのも。。。
653なまえをいれてください:2006/05/08(月) 00:56:03 ID:3ORLTGpX
>>650
東忍流もこの人数だもんなあ。
記憶とぶ前のゴウはだいぶ悪い奴だよね。
654なまえをいれてください:2006/05/08(月) 01:10:11 ID:l4W918T5
(ゴウの)記憶とぶ前のザジは爽やかな青年だよね。
655なまえをいれてください:2006/05/08(月) 01:21:46 ID:8+Y2EoJp
つうか頭領のお坊ちゃん
お偉いさんの息子で滅亡の引き金
ろくでもないな
656なまえをいれてください:2006/05/08(月) 01:23:52 ID:8+Y2EoJp
上はゴウの話ね
ザジがひねくれるのも無理ない
657なまえをいれてください:2006/05/08(月) 01:27:32 ID:eWsWNSPg
ゴウは頭領の息子じゃないと思うんだが
658なまえをいれてください:2006/05/08(月) 01:46:23 ID:3ORLTGpX
タイガが『わしのゴウ』って死ぬ間際にいってるって事は一番可愛がってたんかな?
659なまえをいれてください:2006/05/08(月) 01:55:46 ID:dZuoekgr
ゴウ、ザジ、キヌのことは子供のように思って異端ジャマイカ?
660なまえをいれてください:2006/05/08(月) 03:02:46 ID:8+Y2EoJp
>658
それで息子じゃなかったらウホッな意味にも取れてしまうな
661なまえをいれてください:2006/05/08(月) 03:32:46 ID:dZuoekgr
ま、まさか!?忍術として仕込まれていたと!?
662なまえをいれてください:2006/05/08(月) 04:18:30 ID:3ORLTGpX
>>660
それ笑えるけどね。
ムービーから察するに飛鳥最強はゴウだよね?
全盛期のタイガは強いだろうけど

飛鳥に他にどんな忍者がいたのか気になるな。
663なまえをいれてください:2006/05/08(月) 07:54:30 ID:ySz8UWVM
矢文のトメ
664なまえをいれてください:2006/05/08(月) 07:57:24 ID:ePdm5uLb
鳩の今田
665なまえをいれてください:2006/05/08(月) 08:43:35 ID:XsT41krT
上の方で一気血祀の話が出ていたけど
気絶とかでダウン状態の敵が重なっていると2〜3人一気に血祀れるよね。
666なまえをいれてください:2006/05/08(月) 12:11:22 ID:hatOj1r+
大鷲、黒鷹に比べると鴉はいまいち迫力が無いなぁ
667なまえをいれてください:2006/05/08(月) 12:46:35 ID:dZuoekgr
より胡散臭くなるけどゴウより4〜5倍大きい体の敵と戦いたい
668なまえをいれてください:2006/05/08(月) 14:20:51 ID:VVWhilrs
>>667
それなんて天誅参?
669なまえをいれてください:2006/05/08(月) 16:07:13 ID:VgT9wXEM
水鳥のレイ
鴇のトキ
鶯のアミバ
670なまえをいれてください:2006/05/08(月) 16:23:00 ID:jy25UyKp
子忍の風助
671なまえをいれてください:2006/05/08(月) 17:11:22 ID:ySz8UWVM
いま隠しエンディングみた
岩城こういち似のノブテルカワイソス
672なまえをいれてください:2006/05/08(月) 17:42:09 ID:HOl9UCnD
ゴウ「君はいい友人であったが、ガムランがいけないのだよ。」
ザジ「おのれゴウ、はかったなゴウ!」

ってやりとりが無くってよかった。
673なまえをいれてください:2006/05/08(月) 18:09:37 ID:/lih2Cz/
忍者ってのは本来チームを組んで任務をこなすのが普通だったんだよな、
毛伸なんかも戦闘では「呼吸を合わせろー!」なんて言っているし。
カブトとの戦闘で混乱玉や衰弱玉を考えなく投げまくって
ゴウを困らせるキヌを見て
「こんなチームワークも糞も無い飛鳥忍者じゃ滅ぼされて当然だろ…」と思った。
674なまえをいれてください:2006/05/08(月) 18:24:55 ID:ySz8UWVM
忍者の主任務は偵察だぞ
戦うのはあくまでばれたときに応戦するだけ
戦で商売してる本業の武士に真っ向から戦って勝てるわけあるまい
675なまえをいれてください:2006/05/08(月) 18:37:06 ID:kY/gkBCl
うちにいある忍者の本を見てみると
偵察だろうが何だろうが忍者は大抵2人1組行動らしい。
一人がおとりになってる最中にもう一人が任務を実行したり
片方が怪我もしくは病気になってもフォローできるように。
まあ当たり前っちゃあ当たり前か。
2人プレイも出来たらいいのになあ。
676なまえをいれてください:2006/05/08(月) 18:39:51 ID:0oYjy1Hp
>>673
たぶんキヌはキヌで
「ゴウ邪魔。こっちが玉投げてる時になんで間に入るの?
 ちゃんと呼吸合わせてくれなきゃ」
とか思ってると思われ。
677なまえをいれてください:2006/05/08(月) 18:50:23 ID:ECk7aumQ
本当は>>673のが正しいのにね…
すっかり誤解が広まっちゃってるね…
678なまえをいれてください:2006/05/08(月) 19:12:28 ID:3ORLTGpX
二人で任務出来たら楽しいだろうね。連携プレーとか。でも飛鳥忍者は個人戦得意なんだろうね。
679なまえをいれてください:2006/05/08(月) 19:20:10 ID:+3UtDjVz
そういえばこれって、ゴウがガムランと組んだのは強くなりたかったから?
680なまえをいれてください:2006/05/08(月) 19:51:33 ID:QPvA0Ps4
珍走がヤーさんに懐柔される感じだと思われ
681なまえをいれてください:2006/05/08(月) 20:32:50 ID:3ORLTGpX
>>679
そうだろね。いたずら心いっぱいだったし、ガムランの求めた究極の巻物ってどんな力だったんだろ?
682なまえをいれてください:2006/05/08(月) 20:35:53 ID:eWsWNSPg
>>681
死者を操る術って言ってなかったか
683なまえをいれてください:2006/05/08(月) 20:45:09 ID:UnL21Xh0
反魂術とか抜魂術っていってなかったか?永遠に消えただの。
684なまえをいれてください:2006/05/08(月) 20:50:20 ID:m+/21qOD
カモーン ゾンビぃ!
685なまえをいれてください:2006/05/08(月) 20:58:51 ID:UT2jB5VD
しゃがみ斬りした時敵の体が遠くに飛びすぎるな。
もっと手前に落ちてくれないと追い討ちがかけにくいよ。
686なまえをいれてください:2006/05/08(月) 21:47:06 ID:hC5X0uTt
井戸
ゴウ
ザジ

こういう状況でザジが武士登りして綺麗に井戸に入っていった
687なまえをいれてください:2006/05/08(月) 21:49:43 ID:SZnH/1Vh
日数がついに1000を超えた。
999以上は表示されないとかこのスレで言ってなかった?
688忍中毒者:2006/05/08(月) 22:40:36 ID:U1EJcsle
ピキーン!ピキーン!街中を歩くと予感だらけで疲れるのう。
689なまえをいれてください:2006/05/08(月) 22:43:45 ID:sRfwaT7g
>>686
そういうのがあるからワロスでやめられないんだよなぁこのゲーム
690なまえをいれてください:2006/05/08(月) 22:49:08 ID:OAFb4PvL
とりあえず火薬飲み薬で微塵隠れの術を
691なまえをいれてください:2006/05/08(月) 22:50:13 ID:PYj4V+h6
それは木っ端微塵の術だ。
692なまえをいれてください:2006/05/08(月) 23:49:29 ID:3ORLTGpX
>>682-683

その術結局未使用だよね?
693なまえをいれてください:2006/05/09(火) 00:00:08 ID:v/tSEHN8
シナリオ、後半は急テンポだったからな
きっと死人の軍勢は納期の都合で消えたんだろう
694なまえをいれてください:2006/05/09(火) 00:02:37 ID:wYaDJg3L
まあ、このゲームのストーリーなんてあって無いようなもんだしな。
695なまえをいれてください:2006/05/09(火) 00:07:57 ID:OAFb4PvL
>>693
 死人は血祀れないんじゃないかと。首ねぢ切るとかかなぁ
696なまえをいれてください:2006/05/09(火) 00:12:45 ID:8Ww7aYp4
>>574
有難う!!
同じく公式サイトで「一気血祀り」っていう動画を見たんだけど、
あれは一体どういうこと?
なんで壁を使ってあんな技が!?
697なまえをいれてください:2006/05/09(火) 00:15:35 ID:pFUlzBzp
>>696
ヒント:壁走り中に攻撃ボタン
698なまえをいれてください:2006/05/09(火) 00:18:52 ID:8Ww7aYp4
>>697
その攻撃って1撃で気絶?
699なまえをいれてください:2006/05/09(火) 00:40:07 ID:xM/CotRx
>>698
雑魚なら当たれば一撃で気絶する
侍大将クラスになると2発ぐらい当てないと気絶しない
700なまえをいれてください:2006/05/09(火) 00:41:59 ID:8Ww7aYp4
>>699
マジ!?
強えええええぇぇぇ!!
そんな攻撃があるなんて知らなかった。
701なまえをいれてください:2006/05/09(火) 00:42:52 ID:C9kw1aHf
>>699
どこで知ったんですか?
702なまえをいれてください:2006/05/09(火) 00:44:56 ID:SotPrCcS
ちょっと上のレスくらい読んだらどうだ
703なまえをいれてください:2006/05/09(火) 01:34:53 ID:/GJKqYGp
これは公式で動画が出た時
スレの人間で実際にプレイしてチェックしたんだよな
704なまえをいれてください:2006/05/09(火) 03:55:33 ID:i6cGJnWt
一気血祀りもそうだけど、このゲームって一人でプレイしてたら気付かないこと多い気がする
忍具の短押しと長押し、様々な状況(空中、ぶら下がり、しゃがみ、張り付きなど)での使い分けとか
血祀りの種類、空打ち攻撃や各種キャンセル、隙をつく血祀りのやり方
失敗派生任務や連鎖任務を知らずにクリアしてしまう人も多いんじゃないかと
705なまえをいれてください:2006/05/09(火) 06:32:27 ID:qwSADvK5
いまやっと裏庭ユニットとモデルチェンジが全部そろった。面倒くさかった。
戒はしばらく置いといて、匠でもはじめようかな。
706なまえをいれてください:2006/05/09(火) 06:39:20 ID:CKuT+W/x
>>704
別にそれぐらいなら、わざわざ説明されなくても自分で気づくものじゃない?
707なまえをいれてください:2006/05/09(火) 07:16:40 ID:eke2fjkP
まあ結構ガードされたりするしね
708なまえをいれてください:2006/05/09(火) 07:41:19 ID:00tm80Ke
俺も昔は貞女の双胎楼のショートカットに
一階の屋根から真上の屋根づたいに鍵鎖で登ってたんだが、
キャンセル知らなかったころは何回も上がれずに苦労したな〜

超むずで掴み損ねて高所から何回も落下したときにゃ泣きそうになったw
709なまえをいれてください:2006/05/09(火) 09:05:20 ID:StNsqom4
貞女の兵士に陰で
「なんだあの間抜け忍者(´,_ゝ`)」
とか言われてたんだろうな
710なまえをいれてください:2006/05/09(火) 09:31:22 ID:OaRo77TP
いや、きっと見られてないでしょう。
見つかったら襲いかかってきそうだし。
真実はゴウ君の胸の中・・・
711なまえをいれてください:2006/05/09(火) 13:52:03 ID:eke2fjkP
ドジッコ忍者として人気爆発で隠れファン続出かもよ
712なまえをいれてください:2006/05/09(火) 15:58:52 ID:StNsqom4
そして牛田トメの誤送が増加するわけだな
713なまえをいれてください:2006/05/09(火) 16:02:36 ID:/2S9UJjU
キヌなんかよりオンジと共闘したかった
敵がぬこ萌えして油断してる背後から血祀りとか

後、オンジからキャット空中三回転を伝授されるイベントとか欲しかった
714なまえをいれてください:2006/05/09(火) 20:25:03 ID:u+2IHkNT
わしの薬で熊が巻物落としたんですが
ゴウが崖に落とされました ウワァァン
715なまえをいれてください:2006/05/09(火) 22:11:49 ID:SKw/iRbe
ぬこの可愛さに見とれてハァハァしながら後をついてったら
敵に発覚されたことが一度ありました。
716なまえをいれてください:2006/05/09(火) 22:28:15 ID:eke2fjkP
それが君の忍道
717なまえをいれてください:2006/05/09(火) 22:40:35 ID:k/4+/LmY
猫道 煮干しめ
718なまえをいれてください:2006/05/09(火) 23:19:24 ID:wYaDJg3L
用心棒全滅任務でよく聞くセリフ。

「忍び、会いた…ザシュッ」
「拙者がお相手しよ…ザシュッ」
「退屈していた所…ザシュッ」
719なまえをいれてください:2006/05/09(火) 23:30:50 ID:OVog5jzy
お主…ザシュ
におうn…ゴリュ
720なまえをいれてください:2006/05/10(水) 00:43:48 ID:a6w2SbyS
敵の気配を窺がって壁にはりついて廊下を見てたら
自分のうしろにまわってきた

頭いいじゃん!って思った・・・
721なまえをいれてください:2006/05/10(水) 01:21:51 ID:EQTjsSds
果たしてそれは敵が賢かったと言えるのであろうか
722なまえをいれてください:2006/05/10(水) 06:36:56 ID:VI6zSVvZ
強敵の疑心の時は回り込んで来るよな。あれには参った。
723なまえをいれてください:2006/05/10(水) 09:30:48 ID:BhDis9LJ
>>620>>704>>708
詳しく教えてくれ!!

724なまえをいれてください:2006/05/10(水) 10:52:22 ID:hDMjyWOQ
赤目の侍大将がいるところで、一番最初の門の上の屋根に忍者がいることがあるんだけど、
あそこどうやって見つからずに進めばいいんだ?
725なまえをいれてください:2006/05/10(水) 11:09:25 ID:CGTm7Msa
>>724
開始早々、ダッシュで門の前にいる見張りを血祀り(左の岩壁ギリギリで進んで、視界にはいらないように)
 ↓
そのまま進んで(門の右側ギリギリを進んで)、門の奥の見張りを血祀り
 ↓
その場所から右の高台によじ登って、上で巡回してる奴を血祀り
 ↓
そこから、門の屋根に上って忍者を血祀り(忍者は砦の外のほうを見てるので背後から楽勝でやれる)


他にも何パターンかあるけど、簡単なのはコレかな
726なまえをいれてください:2006/05/10(水) 11:19:00 ID:hDMjyWOQ
>>725

>開始早々、ダッシュで門の前にいる見張りを血祀り(左の岩壁ギリギリで進んで、視界にはいらないように)

これって可能なのか?試したけど怪しまれて警戒状態になったぞ・・・。
727なまえをいれてください:2006/05/10(水) 11:24:04 ID:V7VVHqth
なぁ、これの続編ってPS3で出すんかな?
そしたら、忍道から卒業だな・・・
728なまえをいれてください:2006/05/10(水) 11:33:50 ID:CGTm7Msa
>>726

│門    門│
│       │
│○<    │
│↑      │
│↑      │
│↑      │
│↑      │

任務開始直後、開始の音楽が鳴ってる内に
すぐに上の図のように壁際ギリギリで進めば見つからずに血祀れるよ。
ただ、場合によっては、開始早々見張りが左右をキョロキョロする時も
あるので、安全策をとるなら開始直後はいったんしゃがんで隠れて
キョロキョロしないか確認してから行動しても可。

あ、上で「ダッシュで〜」って書いたけど、○ボタンダッシュって意味でなく
「速攻で」って意味です。まぎらわしくてゴメン。まあダッシュでもいけるけど。


…ってここ攻略スレじゃないよね スマン。
729なまえをいれてください:2006/05/10(水) 11:41:34 ID:CJaDDss4
気にするな( ´(ェ)`)y─┛~~
730なまえをいれてください:2006/05/10(水) 11:49:21 ID:hDMjyWOQ
>>728
親切に有難う!!
731なまえをいれてください:2006/05/10(水) 11:50:23 ID:as5SJNQ+
<富みが全て方式>
・初期状態から特化キノコを百個投入
・適当に育てて均等草を使い、特化キノコ×n+タカラヤモリ(効果追加)のコンボ
・まきびぞを焼くと特化きのこの効果、シュリケソを焼くとタカラヤモリの効果を得られるので代用すると良い


これどういうこと?(特に1番目と2番目)
732なまえをいれてください:2006/05/10(水) 13:13:42 ID:as5SJNQ+
>・適当に育てて均等草を使い、特化キノコ×n+タカラヤモリ(効果追加)のコンボ

これって要するに「特化きのこをいくつかとタカラヤモリ」ってことでいいんだよね?
733なまえをいれてください:2006/05/10(水) 14:06:22 ID:XJJxZQAw
そうだろうね
734なまえをいれてください:2006/05/10(水) 14:26:39 ID:as5SJNQ+
>>733
Thank you.
735なまえをいれてください:2006/05/10(水) 15:25:12 ID:XJJxZQAw
全成分値が同じ時に特価きのこを望むだけ入れ、タカラヤモリを4個入れる。

多分こう書きたかったのかも。タカラヤモリ一個入れるだけじゃ意味ないしね。
736なまえをいれてください:2006/05/10(水) 15:53:40 ID:3SkF6WlA
次回作ではハラキリエンジンを強化してホスィよね。

肩入れする勢力では領土が増えたりして行動範囲が広がったりして。
シナリオとはあまり関係ないところまで手を伸ばせるようになった大名からいろいろな依頼を頼まれたり。
あと同じ大名のシナリオでクリアしても、その時の他の大名の勢力によってエンディングが変わったり、
裏庭用のボーナスユニットがもらえるのもいい。
737なまえをいれてください:2006/05/10(水) 16:17:06 ID:2czBw0Ju
エンディングが多すぎるとフラグ立ての作業プレイ化しそうで恐いんだよなぁ
エンディングを見るためじゃなくてエンディング後も楽しむためのシステムがハラキリだと思うし
でも各勢力にグッドエンドとバッドエンド、どこにも属さないエンドぐらいはあってもいいかな
738なまえをいれてください:2006/05/10(水) 17:16:40 ID:FJ5xhUGy
>>735
有難う!
739なまえをいれてください:2006/05/10(水) 17:24:45 ID:hLo3uuaD
>>737
そこら辺、戒はバランス良くうまく作ってあるんだろうけど、ちょっと地味に感じて。
今のゲームの中ではインパクトに欠けてて、面白いのにユーザがよってこないんじゃないかなぁ。
正直、新品で買う前は一種のボランティアする覚悟だったもの。
ベースのエンジンになる部分は良く出来てるんだろうから、
あとは飾り付けと内容を作り込んで続編だしてホスィ。ps2で。
740なまえをいれてください:2006/05/10(水) 17:32:07 ID:MkbdvGB9
敵の領土は欲しいな。
そうすりゃ昼間変装して偵察に行ったり出来る。
741なまえをいれてください:2006/05/10(水) 17:34:33 ID:CGTm7Msa
エンディングは今の4つでお腹いっぱいになれたけどな。
ハラキリエンジソもあのくらいアバウトなほうがいいんじゃないの?
細かくパラメータ設定すると、行動制限されてかえって自由度低くなりそうだし。

個人的には、システムは現状のマイナーチェンジ(バグなくしてね)でおk
で、単純にステージを増やしてほしいな。
いくら任務多くても、ステージが同じだと攻略がパターン化しちゃうんだよね。

あと、可能なら次回作は裏庭改修じゃなくて、忍者屋敷とか造れるようにして欲しいな。
平面に起伏つけるだけじゃなくて、ちゃんと立体構造(2階建て、地下ありとか)で造れるやつ。
無理かな。
742なまえをいれてください:2006/05/10(水) 17:41:35 ID:+ugoLllD
流れ切って悪いんだけど、気絶と火薬の効果持たせると、火薬の値に関係なく死ぬの?
気絶600火薬175で武士が死んじゃう。
難易度はむずかしいです。
もっと火薬下げなあかんのかな。
743なまえをいれてください:2006/05/10(水) 17:49:40 ID:m1KS0rUu
【PS2】神業
アクワイア、2006年発売
江戸時代を舞台に大泥棒の華麗な盗みの技術を体験できるスニーキングアクションゲーム
744なまえをいれてください:2006/05/10(水) 18:05:56 ID:s65HBY+t
>>742
雑魚武士の体力は「難しい」で50(弓)〜150(輸送)ぐらいなんじゃないか?

>>743
なんか元気が出しそうな感じだな
745なまえをいれてください:2006/05/10(水) 18:08:18 ID:LosHUhkm
>>743
それってマジ?
アクワイアの公式のコメントが
“新しい情報を近日、更新予定…”
とあるのに何か関係が!!??
http://www.acquire.co.jp/games/games.html
746なまえをいれてください:2006/05/10(水) 18:11:51 ID:OEVb+L0L
>>744
侍シリーズの方が、元気っぽいと思うが
747なまえをいれてください:2006/05/10(水) 18:39:04 ID:A+fl3bwb
>>745
匠2 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
748なまえをいれてください:2006/05/10(水) 18:45:13 ID:rNrBalJZ
焔発売中止キタ?

神業は「かみわざ」だよね?
また「かみぎょう」とか「しんわざ」とか違った読み方なのかな?
なんとなくグローバル・A・エンターテイメントっぽい気がする
749なまえをいれてください:2006/05/10(水) 19:01:59 ID:A+fl3bwb
スパイクのサイトの製品情報にPS3で侍道3ってあるが・・・










終了?
750なまえをいれてください:2006/05/10(水) 19:15:50 ID:kM1Y+3UJ
んな7万もするオモチャ買えね
751なまえをいれてください:2006/05/10(水) 19:50:25 ID:yfnJZA+r
>>750
BDプレイヤーとして見れば破格の安さかもしれんが、
ゲームとしてみれば誰が買うかコンチクショーって感じですな。
752なまえをいれてください:2006/05/10(水) 19:52:55 ID:yfnJZA+r
あっ、アクワイア公式に揚薄之塔出現。
753なまえをいれてください:2006/05/10(水) 20:03:01 ID:A+fl3bwb
Wiiで戒の続編でたらWii買うのに。
PS3様子見状態だったとしたら、Wiiでタイミングを見計らって出せば売れるかも?

スパイクの事だから、早すぎてまだコアユーザいない時期に発売してしまったり、
乗り遅れて大手メーカーの中に埋もれたりするんだろうけど・・w
754なまえをいれてください:2006/05/10(水) 20:06:22 ID:EQTjsSds
奈美先生のお便り紹介で「侍シリーズの続編は無いのか」って質問には
「企画が通らないだけだ」って答えてたのになあ。
755なまえをいれてください:2006/05/10(水) 20:38:22 ID:UrHyN/gd
>>753
Wiiはこのご時勢売れてもPS2は超えることはない

SD画質だし今までのPS2の資産はPS2で使ったほうが効率いい&
任天堂向けゲーの存在

Wii、DSと同じくサード地獄

ゲーム業界オワタ
756なまえをいれてください:2006/05/10(水) 21:07:29 ID:pDBoXmAr
Wiiは結構売れると思うけど
もし忍道が出るならクラシックコントローラの方がいいだろうな
757なまえをいれてください:2006/05/10(水) 21:10:57 ID:f1NUasLb
あのヌンチャクで印を結んでもいい
758なまえをいれてください:2006/05/10(水) 21:13:57 ID:MkbdvGB9
>>743
見るからに怪しそうなタイトルだな。
759なまえをいれてください:2006/05/10(水) 21:39:55 ID:m1KS0rUu
760なまえをいれてください:2006/05/10(水) 21:49:54 ID:SK6r82Jm
>>759
>>759
>>759

◆【PS2】神業
・PS2、アクワイア、2006年発売
・江戸時代を舞台に大泥棒の華麗な盗みの技術を体験できるスニーキングアクションゲーム
・主人公 海老三。その娘 すずな。兄貴分 藍之助。


…買いなのか?買っていいんだな??
761なまえをいれてください:2006/05/10(水) 21:58:39 ID:73LWqR+q
鬼平犯科帳か雲霧仁左衛門の世界だな
あまりアクワイアの得意とする世界には見えないが
762なまえをいれてください:2006/05/10(水) 22:00:19 ID:pDBoXmAr
箱庭ワールドで屋根の上を駆け回って屋敷に進入できるなら
忍者でも泥棒でも何でもいいよ

ラストステージは江戸城完全再現でよろしく
763なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:09:34 ID:KrNH3rb4
まあ、時期から考えたら忍道とは別のチームが開発してるんだろうな。
764なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:10:56 ID:UUga7H7J
侍道3なんてウンコはイラネから、PS3は関係ないね。

よし!
「神業」買うぞ!
でも、忍道2も早く作れ。流用上等だからよ。


>>763
そんな規模の会社じゃねぇだろ
765なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:17:04 ID:2czBw0Ju
アクワイアラブ
766なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:23:07 ID:UUga7H7J
待った。すごい見落としをしてた。

>◆【PS2】神業
>・PS2、アクワイア、2006年発売
>・江戸時代を舞台に大泥棒の華麗な盗みの技術を体験できるスニーキングアクションゲーム
>・主人公 海老三。その娘 すずな。兄貴分 藍之助。


「スパイク」じゃなくて、「アクワイア」って書いてあるよ?
なにこれ。もしや自社出し?
767なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:26:58 ID:KrNH3rb4
>>764
少なくとも2ラインはあるっしょ。
忍道は2年だか3年だか作ってて、その間にサムライウェスタンとか発売されてるし

>>766
誤植じゃね?
768なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:32:12 ID:VfD7Eh44
>>746
元気は面白さはともかく内容的には
あくまで硬派で渋い雰囲気にこだわるので
侍シリーズみたいなイロモノ時代劇は似合わないだろ。

と思ってたら「任侠伝」なんて出したんだっけ…
769なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:36:12 ID:dhhBI8yX
>>767
別ラインじゃなくて流し作業の同時進行なんじゃないか?

海老三は『えびさん』でいいんだよな?
770なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:39:16 ID:rRD5c3YO
すずなって侍道にそうゆう名前のおなごが出てなかったっけ?
771なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:44:10 ID:f1NUasLb
>>768
斬歌舞伎のことも思い出してあげてください
772なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:48:15 ID:U6SGkfon
>>769
マジレスをしていいのか分からんが…、素だとしたら可哀想なので教えとく。
普通「海老三」なら「えびぞう」と読む。
773なまえをいれてください:2006/05/10(水) 23:50:17 ID:Tuz6TGzH
じゃああだ名は海老さんだな
某人気モデルみたいな
774なまえをいれてください:2006/05/11(木) 00:01:16 ID:dhhBI8yX
マジレスされるなんて…くやしいっ…(ビクビクッ

海老三は元忍者かな
かつて冥○と戦った時の怪我で、昔の記憶を失ってる感じの
775なまえをいれてください:2006/05/11(木) 00:36:05 ID:7yGxvVsJ
企画が面白そうだ
これも買う予定に入れとこう
忍道でも泥棒任務好きだし
776なまえをいれてください:2006/05/11(木) 00:43:06 ID:Md7IPDn1
屋根裏系が充実してると、良い仕上がりになりそう。
屋根の上を走って、民家に小判を投げ入れたりもできるんだろ?
んで、昼は町を歩いて、昨日の小判でちょっぴり幸せになった民を微笑ましく見守ったり。
もちろん、そのくらいやってくれると信じてるぞ。
777なまえをいれてください:2006/05/11(木) 00:49:29 ID:7yGxvVsJ
>>776
まあ、泥棒してるだけじゃ飽きそうだからそんな感じで何か他の要素もあるんだろうな
泥棒がバレたら火あぶりにされるんだろうか
778なまえをいれてください:2006/05/11(木) 00:52:55 ID:Md7IPDn1
…「釜茹で」とか?
779なまえをいれてください:2006/05/11(木) 01:27:10 ID:HQWjIrJk
他の要素って隠れ家(罠)改修とか?
780なまえをいれてください:2006/05/11(木) 01:32:06 ID:nk3Mgwdq
敵に捕まらずに町民にお金をばら撒くとか
781なまえをいれてください:2006/05/11(木) 01:34:32 ID:WKt8e54R
それはもう勘弁
782なまえをいれてください:2006/05/11(木) 05:08:32 ID:YNxMTX8E
泥棒ってことは屋敷系のマップが多いのかな?
建物内部も作り混まれた神マップを期待してもいい?
忍者屋敷みたいなのとか沢山部屋のある城には忍び込んでみたい
783なまえをいれてください:2006/05/11(木) 10:51:35 ID:6e7NhmX+
>民家に小判を投げ入れたりできる

アタリの「ペーパーボーイ」みたいなのを想像した俺
784なまえをいれてください:2006/05/11(木) 11:20:40 ID:G6LjZaQd
買うなら匠戎どっちよ?
785なまえをいれてください:2006/05/11(木) 11:28:13 ID:McoL6m4K
レスの検索くらいかければいいのに
786なまえをいれてください:2006/05/11(木) 13:39:37 ID:kqEXwRsj
>>784
お前みたいなモンには、匠がお似合いだw
787なまえをいれてください:2006/05/11(木) 13:53:34 ID:XO48Zr1+
泥棒か。スリとかのこそ泥から石川五右衛門みたいな大泥棒まで、幅広い泥棒ができればいいな。
788なまえをいれてください:2006/05/11(木) 14:04:42 ID:SNmZtXVV
殺しまくると報酬画面の印象がかなり落ちるのかな?
むやみに火薬使えないや。
たいして報酬には響かないんだろうけど、火薬多用の縛りにはなるな。
789なまえをいれてください:2006/05/11(木) 15:59:57 ID:vqGvRYLG
神業いいな。ベタベタ時代劇っぽそうな雰囲気もまたいいし、
ステルス、スニーク系はアクションとしてもともと面白いから期待。
忍道に不足していた床下押入屋根裏でのこそこそを補ってくれるとよい。
どんな神業が使えるのか楽しみだ。
790なまえをいれてください:2006/05/11(木) 16:38:21 ID:WujK+Qjb
奈美先生が「神業」に反応した…
791なまえをいれてください:2006/05/11(木) 16:55:09 ID:M7u/J3L3
>>754
奈美先生が企画をだしても通らないってことだろ
792なまえをいれてください:2006/05/11(木) 17:03:07 ID:WujK+Qjb
先生…携帯サイトの5月分の日記のアドレス貼り忘れてる…
793なまえをいれてください:2006/05/11(木) 18:23:05 ID:EBRbSbTm
>>791
お便りでそう答えてくれていたよ
794なまえをいれてください:2006/05/11(木) 18:52:41 ID:vGeHhdtw
神業の話題はそろそろ専用スレ立ててそこでやった方が良くないか?
とりあえず元気の『必殺裏稼業』みたいな期待していた割りにはガッカリな出来に
ならないことを祈ろう。
795なまえをいれてください:2006/05/11(木) 19:09:38 ID:z2WeIWks
最近バイオ4もやってみたんだけど、ストレス溜まるわw
飛び道具一杯使えるけど、アクション少ないし、
アクションがポイントポイントで固定されてて、
自由度低いなぁ、って思った。
逆に忍道の感覚でサバイバルゲーム作ったら面白いんじゃね?ってオモタ。
796なまえをいれてください:2006/05/11(木) 19:19:12 ID:9isQ07Me
なぜバイオ4と比較するのかサッパリですが・・・。
俺はどちらも同等に超高評価。
797なまえをいれてください:2006/05/11(木) 19:23:46 ID:dLSrHiTR
バイオはアドベンチャー要素が強いアクション
忍道はアクション要素が強いアドベンチャー
こういうことじゃないか?
798なまえをいれてください:2006/05/11(木) 19:29:34 ID:Z9geWeCR
>>794
とりあえず画像or公式ができたあたりにな
799なまえをいれてください:2006/05/11(木) 19:52:16 ID:+W9WGhIy
もう忍道の話題無いし
>>798に賛成
800なまえをいれてください:2006/05/11(木) 19:55:47 ID:vks/LAK8
ちょっと見ない間に知らないレスばっかで一瞬何のスレかと思った罠w
神業イイね〜
また良作が生まれそうで期待しちゃうね。
801なまえをいれてください:2006/05/11(木) 20:00:30 ID:WEhuzSgA
もう忍道の話題がない、って昨日までスレが賑わっていたのは何だったのか・・
802なまえをいれてください:2006/05/11(木) 20:02:24 ID:vGeHhdtw
忍道の話題はまだありそうなので立てました。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147345273/
803なまえをいれてください:2006/05/11(木) 20:08:21 ID:WEhuzSgA
>>802
おお、スレ立ててくれたのか
乙!
804なまえをいれてください:2006/05/11(木) 20:10:39 ID:Z9geWeCR
>>802
何先走ってんだよアフォ
情報ないのにスレ続くわけないだろ低能、まぬけ、チョン、ドジ、ザジ
805なまえをいれてください:2006/05/11(木) 20:14:54 ID:WEhuzSgA
ザジってw
806なまえをいれてください:2006/05/11(木) 20:15:50 ID:EBRbSbTm
ちょw ザジw

ザジは隻眼になったにも関わらずその戦闘力を保ってる凄いヤツじゃないか!
食い意地は張っているがな…
807なまえをいれてください:2006/05/11(木) 20:21:39 ID:vGeHhdtw
昨晩に発売情報が出ただけでこのスレ50近く伸びたんだから大丈夫だろ。
808なまえをいれてください:2006/05/11(木) 20:36:32 ID:dLSrHiTR
スレタイが厨臭くて使いたくないがな(´・ω・`)

つか、ほんとにアクワイアから発売なのか?
809 :2006/05/11(木) 20:39:30 ID:RuEbxT1x
>>776 遅レスだが・・・
屋根裏から爆弾やカエルや、オナゴを放り投げることもできるのかな?
覗きとか
810なまえをいれてください:2006/05/11(木) 20:43:19 ID:vks/LAK8
匠で初めて熊に投げがあることを知って
さっき戒めで使ってみたら武士がゴミのようだwwwww

調子に乗って多羅場にも勝てるかと思ったけど集団にボコられたorz
811なまえをいれてください:2006/05/11(木) 20:51:28 ID:dLSrHiTR
神業 〓KAMIWAZA〓

うーんカッコイイ、兄弟スレっぽいな、とか思ってたのにぃ…

 【大江戸】神業【盗人】

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) なにこれ?センスなさすぎ…
812なまえをいれてください:2006/05/11(木) 20:58:24 ID:u8GHHLbe
そんなことより皆、俺今日初めて
冑の投げる刀に当たりました
ダメージは判らんけど、サクッと血が出た

ラスト決戦時、戦闘開始直後にジャンプして冑を避けようと思ったら
手元が狂ってふにゃふにゃジャンプになってしまい刀に激突した
813なまえをいれてください:2006/05/11(木) 21:14:04 ID:vks/LAK8
>>812
おおー、すっげぇー!!
やるなぁ〜!!(ぱちぱちぱち)

俺もtryしてくるわ!ノシ
814なまえをいれてください :2006/05/11(木) 22:00:55 ID:KfBX9vfB
さっきまで漫画のBLEACHを見ていた俺が来ましたよ。
BLEACHで破面っていう敵に殺戮能力に優れた精鋭の十刃って
のが出てきたけど、忍道の敵キャラを戦闘能力の
高い順に十人を揃え、忍道版十刃にすると・・・。
(大名、我無乱を除いて)
忍道十刃
第一十刃・・・熊
第二十刃・・・ザジ
第三十刃・・・侍大将
第四十刃・・・カブト
第五十刃・・・蛮族兄
第六十刃・・・渦虫
第七十刃・・・蛇蜻蛉
第八十刃・・・アゲハ、ウスバ
第九十刃・・・雑魚忍者
第十十刃・・・商人
815なまえをいれてください:2006/05/11(木) 22:10:16 ID:EBRbSbTm
>>814
レスしづらいと思う。
816なまえをいれてください:2006/05/11(木) 22:11:10 ID:QBMTRbdL
>>815
優しい人ですね
817なまえをいれてください:2006/05/11(木) 22:15:13 ID:qgfexwiz
>>814
そのブリーチとかいう漫画を片手にお帰りください
818なまえをいれてください:2006/05/11(木) 22:24:17 ID:vcJGd0bO
>>794
アレに期待する方がおかしいゼ!

アクワイアはあんな事にはならないぞ。
(…まぁ、侍系の前科については目を瞑れ)
819なまえをいれてください:2006/05/11(木) 23:16:38 ID:z2WeIWks
戒を買ったばかりの頃、
ME匠で、高い建物の上から、
熊vs人間の試合を観察するのにハマってたんだけど、
熊を殺したあと、ウズムシがしっかりと上までジャンプ出きる事に驚いた。。。
初心者の頃はMEでじっくり練習すべきだね。
820なまえをいれてください:2006/05/11(木) 23:20:58 ID:ORaz0I9H
アクワイアの作るゲームは何故俺のツボを刺激しまくるのだろうか
バカ渋と言うか渋バカと言うか……ほ、ほーっ、ホヘァーッ!! ホアーッ!!
821なまえをいれてください:2006/05/11(木) 23:27:49 ID:Ijj++Dhi
サムライウェスタンでもうバグワイア終わりかなと思ったけど
忍道おもすれ
822なまえをいれてください:2006/05/12(金) 00:19:58 ID:aMIrM2wZ
侍道みたいにファンブックだしてほしいねぇ。
823なまえをいれてください:2006/05/12(金) 00:43:17 ID:UFpC5bb1
>>822
同意

まぁ厳しいだろうけど
小説とか漫画とかでも見てみたいな
824なまえをいれてください:2006/05/12(金) 00:46:49 ID:UlQIJv+9
>>822
おれも。侍道1のファンブックのようなおもしろ企画を入れてほしいな。
825なまえをいれてください:2006/05/12(金) 00:50:05 ID:wlHA3KTe
吉田戦車の忍道漫画とか読んでみたいぜ…
826なまえをいれてください:2006/05/12(金) 00:52:43 ID:sfk8LRIM
侍道2も一応ファンブック出てるけど1のファンブックほど面白くない
827なまえをいれてください:2006/05/12(金) 00:59:51 ID:MIHZ4K5v
>>826
表紙からして普通のファンブックだもんな。
つーか、1のがぶっ飛びすぎてたのかも、みんなフィーバーしてたし。
828なまえをいれてください:2006/05/12(金) 01:08:09 ID:UlQIJv+9
2のファンブックにはがっかりした…
攻略本読んでる方がよっぽどいいくらいだ。
829なまえをいれてください:2006/05/12(金) 02:28:49 ID:RfPSO4i2
書物って便利な使い方なかった?
思い出せないんだけど、あるタイミングで送ると御連が下がらずに済む、
みたいな。
知ってる人いたら教えてたもう。
830なまえをいれてください:2006/05/12(金) 03:57:01 ID:UlQIJv+9
>>829
例えば、着服をしてから三日目に合わせて、-50ぶんの御蓮を
補うように贈るってことではなくて?
書物って巻物の方?書箱じゃないよね…
831なまえをいれてください:2006/05/12(金) 07:37:08 ID:ovq/Kmjt
御蓮の高い大名の依頼を3日以上放置すると御蓮が−5されるやつじゃない?

贈り物なら、プレイ中に最もよく拾う「武士物語・上」が無難。みんなの好物
832なまえをいれてください:2006/05/12(金) 07:39:25 ID:YReY802s
あるていど御蓮が高い大名に対して、3回連続して依頼を無視すると御蓮が-5されるけれど、この3回目の無視をするときに書物や鮭、五色米などを送っておくと、御蓮が下がらずに済む。

使い方っていったらこれくらいじゃないか?
833なまえをいれてください:2006/05/12(金) 08:07:38 ID:Dm7CLT6z
ゴウって声がいいね
834なまえをいれてください:2006/05/12(金) 10:25:02 ID:HRVVbGPs
>>810
ちょい待て、戒で熊ってどうやって使うん?

835なまえをいれてください:2006/05/12(金) 10:29:06 ID:AKe8X6UJ
匠 売ってねぇ…orz
近所の店、3件もまわったのに…
836なまえをいれてください:2006/05/12(金) 11:06:29 ID:hzqHQVx3
戎と匠の違いがわかりません。
どっちももってる人おしえて。
公式みてもさっぱり
837なまえをいれてください:2006/05/12(金) 11:15:57 ID:RfPSO4i2
>>830->>831->>832
レスdです。
書物、てか巻き物は三日放置プレイによる御連低下を防げる
ってやつでした。匠から戻ったばかりで忘れてたよ。
思い出してスッキリ。着服の方をなんとかしたかったけど…。あれ下がりすぎ。
それにしても戒はずっと遊んでられるなぁ。もう時間はとっくにカンストだし。
やりくりとか薬簡単強化を封印するだけで寿命延びる。
838なまえをいれてください:2006/05/12(金) 11:28:19 ID:RfPSO4i2
>>835
俺も買う時かなり探したよ。発売してまだ一週間だったのにorz
今ならもっとレアかもなぁ。でもあるところには簡単にあると思う。
無いと徹底的に無いけど…。
>>836
『匠』は戒にあった任務作成モードで、ユーザーが作った任務を募集、選考して集めたDISC。
ユーザーが作ったいろんなステージをクリアして行く。
それに対して言えば『戒』は本編。金稼いで忍具作ったり、
どっかの勢力に頼まれたいろんな任務(作成に制限のある匠よりは当然豪華)をこなして
話を進める。
こんな感じかな。
ちなみに悪いことは言わないから戒を最初にどうぞ。慣れないと匠はムズすぎる。
839なまえをいれてください:2006/05/12(金) 14:08:36 ID:iLKuNnli
>>834
ちゃんとクリアしてみろやゴリュア!(゚Д゚#)
840なまえをいれてください:2006/05/12(金) 16:24:00 ID:ZZd9G0z/
『神業』の販売先がアクワイアになってるYO!
ついに自社タイトルを出すように…長年貢いできたかいがあったかしら?
841なまえをいれてください:2006/05/12(金) 16:55:22 ID:sxqYRcj6
最後の人を倒したとき注視してたらゴウの首が180度回転したw
842なまえをいれてください:2006/05/12(金) 18:55:00 ID:ue089Vfg
宇高多ではよくあること
843なまえをいれてください:2006/05/12(金) 19:01:17 ID:Aam14cXK
>>818
だって公式で動画見た時は滅茶苦茶面白そうだったんだもん……
844なまえをいれてください:2006/05/12(金) 19:03:06 ID:ue089Vfg
>>843
神業スレの1さんですか?
ご自分の立てたスレのスレタイのセンスのなさについて一言お願いします
845なまえをいれてください:2006/05/12(金) 19:11:12 ID:Aam14cXK
>>844
>【大江戸】神業【盗っ人】
>35 :なまえをいれてください :2006/05/12(金) 17:48:01 ID:ue089Vfg

そんなスレに書き込んでくれてありがとうございます!
これからもどんどん書き込んでくださいね!!

846なまえをいれてください:2006/05/12(金) 19:16:21 ID:cZxyKM46
>>845
アイタタタ
847なまえをいれてください:2006/05/12(金) 19:20:29 ID:kWUFMogq
真性児なのか?
これだから勝手にスレ立てる厨は…
848なまえをいれてください:2006/05/12(金) 19:28:26 ID:RVJuzMQl
これはID:ue089Vfgがあのスレの1のフリして叩かせようとしてるだけと思うけど。
どっちも厨だな。
849なまえをいれてください:2006/05/12(金) 20:28:42 ID:YrphUoJv
あっ、何気に公式に冑の塔がw
850なまえをいれてください:2006/05/12(金) 21:08:39 ID:2AF+/5aj
一条武士につかまり、「俺ごと殺れぇ〜っ」状態になったんだが
幸い周囲に誰もおらず、自然に開放された。
開放される瞬間、上から銃武士が降りてきて焦ったが
なぜかゴウではなくてもう一人の一条武士を撃ってくれました
851なまえをいれてください:2006/05/13(土) 02:59:37 ID:WEYbXLed
裏庭を鉄球と最傾斜坂なしでやろうと思うんだけど、
全客人を完璧に防いでる人いる?
上の二つ抜きにすると全然思いつかない…。
もしやってる人いたらぜひ披露してください。
852なまえをいれてください:2006/05/13(土) 03:00:18 ID:WEYbXLed
っとsage忘れすまそ
853なまえをいれてください:2006/05/13(土) 03:04:09 ID:Pft4Dsn7
>>851
他に何をしても良いなら
やりくり+疾風+達人の了承+極炎術
ストレス解消にはなる
854なまえをいれてください:2006/05/13(土) 07:46:58 ID:Hhw2lGcQ
もう火薬無しではやってられなくなった・・・
火薬強すぎ
855なまえをいれてください:2006/05/13(土) 08:54:23 ID:udESk6HK
>>850(アンカーできてなかったらスマソ)
前にME匠で作った強奪任務してたら、武士が武士を羽交い絞めにしたことあった。
そいつら護衛だったので、そのまま放っておいて荷を奪って逃走しました。
しばらく経って戻ってみるとまだやってた。
多分プレイヤーが振りほどかないとずっとやってるんだろうね。

あと、戒で不動城に潜入した時の事。
赤目に見つかって逃げて隠れた場所が城内の井戸のある部屋につながる階段だったんだけど、
そこの手すりにぶらさがってると赤目が銃撃ってきたので眺めてました。
奴はリロード無しに何発撃てるんだろうか?とずっと観察してたら
いくらでも撃つわ撃つわ・・・
音を聞きつけた喪巣に蹴り落とされたので残念ながら中断したけど、
97発の連射を確認しました。
・・・弾数もさることながら、少しは疲れろよ・・・

以上、長文申し訳ない。
856なまえをいれてください:2006/05/13(土) 10:08:52 ID:KK1o7SvA
喪巣♪ いつもそばにいてね
喪巣♪ けして私見捨てないで
おねがい 喪巣♪
I can't live without you♪
857なまえをいれてください:2006/05/13(土) 10:15:04 ID:BylRr7GJ
名前忘れちゃったけど、侍であったジャンプ斬りの弱い?方
を3で復活させて欲しい
858なまえをいれてください:2006/05/13(土) 10:16:37 ID:BylRr7GJ
ウッ…軽く誤爆です…ゴメンナサイ
859なまえをいれてください:2006/05/13(土) 10:46:09 ID:O+1Kc4fa
視点がとにかくひどい。壁際でロックオンなどしようものなら、意味の分からない
状態になる。そのロックオンシステム自体もひどい出来。
快適さ?そんなもの微塵もありませんよ。

壁走りいらん。逃げるときに必ずといっていいほど、暴発します。

血祀り殺法は微妙。発生条件が厳しすぎる気が。忍殺のほうがよっぽどいい。

調合めんどくさすぎ。謎解きならまだしも、こんなことでゲームに
頭使いたくありませんよ。裏庭敵襲も蛇足。めんどくさいだけ。
罠の配置も含めてね。

ハラキリエンジンって・・・そんな自慢できるシステムなのかな。
ごくごく普通というか、あって当たり前のシステムだと思うのですが。
どこのゲームにも似たようなシステムあると思うんですけど。

ひたすら同じような内容の任務の繰り返し。最初は楽しかったがこのことが
分かった途端、急激に冷める。警護など無駄に難易度の高い任務も×。
860なまえをいれてください:2006/05/13(土) 10:47:24 ID:O+1Kc4fa
敵の思考回路。頭がいいんじゃなく、理不尽。なんでここにいて見つかるの?
って感じ。任務によっては、見つからずに達成するのが不可能っぽいものまで。
天誅のように巡回兵がほぼいないのも駄目。

いい加減、壁叩きぐらい付けましょう。誘き出すのにいちいち手裏剣投げたり
ツボや箱投げたり。壁叩いて音出せばいいじゃない、って思うのですが。

ストーリー意味不明。肝心のムービーでは何言ってるか分からず、更に字幕も出ない。
スタッフは何とも思わなかったんですかねぇ。アパートとか、気兼ねなく
音量上げることができない環境で生活してる人のことも考えてくださいな。

世界観が壊れてる。独特なのではない。おかしすぎる。蛮族って・・・
日本にあんなのおるわけないでしょ。あと、頻繁に送られてくるビデオレター。
時代を考えてください。画像読み込みのロードも長いしうっとうしすぎる。

結局、ストーリー進めなきゃ戦は終わらない。始末したい二人目の大将。
ある程度ストーリー進めなきゃ何回倒そうが影武者。
もう、腹立つのを通り越して呆れましたね。あの苦労は何だったんだよと。
861なまえをいれてください:2006/05/13(土) 10:48:12 ID:O+1Kc4fa
キャラに魅力皆無。

フリーズしすぎ。新しい型の本体なのに、何回フリーズしたことか。
止まるのが怖くてこれ以上進められません。

ソフトリセットができない。

ミッションの不条理さ。当家御用達の商人が○○らしいので問いただしたい。
連れてこい。当家の者が護衛をしてるので攻撃はするな・・・って。
なんで殺される危険犯してまでこっちが行かねばならんのだ。味方が護衛してるんなら
自分で会いに行けよ!と思います。他にも密書輸送とか。あんなでかい箱に
入れんでいいでしょ。動き鈍くなるだけなのに。

熊。何故か常に二足歩行。理不尽な強さも×。

敵として出てきた場合にはやたら堅い牛車。でも護衛対象として出てきた場合には、
敵に一瞬で破壊されてしまう。意味分からん。
862なまえをいれてください:2006/05/13(土) 10:51:00 ID:O+1Kc4fa
敵の武器が使えない。刀拾おうが弓拾おうが、斧拾おうが、ただ投げるだけ。がっかり。

全体的に忍具の使い勝手が悪すぎる気がする。

血祀りとアクションボタンが同じ△。襖開けようとしたらその向こうにいる
味方に血祀り発動→裏切り者のレッテルを貼られる。何ですか、これは。

ダッシュは速い・・・気がするがそうでもない。動きにくそうな服装の
浪人をまくことすらできない。ってか、浪人足速いな。袴なのに。

敵忍者みんな強すぎ。確かに一騎当千を満喫するゲームではないから、
正しいのかもしれない・・・が。あいつら見てるととても、主人公が
「凄腕の忍び」とは思えません。
863なまえをいれてください:2006/05/13(土) 11:03:31 ID:HeWFjYTz
とりあえずこのゲームに向いてないってことじゃないか?
ゲームなんだから割り切って考えるべき部分へのツッコミとか見ててもそう思う
的を得た意見もあるにはあるが、全般的にきちんとプレイできてない感じを受けた
864なまえをいれてください:2006/05/13(土) 11:06:48 ID:WEYbXLed
なんのコピペ?

八割が無理矢理やね。

マジレスで賛同できるのは視点くらいか。
壁走りとか調合の文句は苦しいw
てかよくこんな文章わざわざ1分ごとに貼るもんだ。
865 :2006/05/13(土) 11:11:49 ID:avitjkHp
評価サイトからのコピペかね。
まあしかし、あのサイトのガイドラインを読むとこういう極端な評価
がよく通ったものだなと。
866なまえをいれてください:2006/05/13(土) 11:20:28 ID:WEYbXLed
なんか最初は大否定な内容なんだけど、途中からネタ切れって感じだ。
血祀り微妙ってw
ほとんど自分の頭と腕しだいなところがまた苦しい。
867なまえをいれてください:2006/05/13(土) 11:58:13 ID:x61+fYGo
忍道だけじゃないよ、こういう明らかにおかしい批判を並べ立てるアンチ。
侍道、天誅スレ覗くとよくわかる。
868なまえをいれてください:2006/05/13(土) 12:15:10 ID:j3IkfUdl
869なまえをいれてください:2006/05/13(土) 12:29:16 ID:p/iUdAsF
私はちょっとまだ微妙だなあ・・・<神業
プレ2版って他のも出してるの?

コナンばりのキック体勢。
870なまえをいれてください:2006/05/13(土) 13:05:51 ID:47vKlxN0
敵忍者強すぎって単に自分がヘタクソなだけじゃねーかw
871なまえをいれてください:2006/05/13(土) 13:15:59 ID:FUjpxcJb
○ボタンで走って飛べば逃げまくれるし、
注視と走りとジャンプを組み合わせれば、
トアッ!と余裕で逃げまくれるが、
ここまでおいで!とふざけていると、
アンキの森で崖から落ちたりする(;´Д`)
872なまえをいれてください:2006/05/13(土) 13:19:31 ID:FUjpxcJb
落ちたら死ぬ橋の上でアゲハウスバが待っている状態で、
気付かれずに崖側の小さな足場まで行き、
見事彼女らに発覚すると、
最初はこちらに来ようとするものの、そのうち無理だと気付き、
次々飛び降り自殺しますね。
これがハラキリエンジンというものかと。
873なまえをいれてください:2006/05/13(土) 13:34:14 ID:WEYbXLed
最近は好みの薬玉作っていくのが楽しい。
例のやりくりのやつはほぼ封印中。残量増やす時くらいしか使わない。
裏庭は坂と鉄球封印したら難しい…。
どうやったら完璧に防げるかなぁ。
874なまえをいれてください:2006/05/13(土) 13:42:06 ID:BFVZiubg
むしろアゲウスは吊橋の上で発覚すると
ころころ側転して勝手に落ちていく
しかししっかり奈落のそこで生きててチクリを入れられる
875なまえをいれてください:2006/05/13(土) 13:49:44 ID:47vKlxN0
あのダンダラの橋の横のとこ(忍具が三つくらい落ちている)で
刀を振ったりして音を立てると、どの敵も橋から落ちていくよね。
あれは強奪任務の時、よくやってる。かなり便利。
876なまえをいれてください:2006/05/13(土) 14:27:22 ID:cFGJiWG/
>>873
橋(小)を正面に向かって横になるように配置すると敵がそこを避けて通ろうとする。
それを利用して上手く中央通るようにすれば罠を集中できるから
後は地面の高低差と気絶罠+槍罠とか使って落とし穴でトドメ


これで俺の脳内では完璧に防げたから今からトライしてみる
877なまえをいれてください:2006/05/13(土) 14:31:02 ID:WEYbXLed
>>876
脳内だったかw

今試せないからぜひトライしてみてくれ。
それにしても橋とか使わないと無理なのかねぇ。
878なまえをいれてください:2006/05/13(土) 15:01:15 ID:47vKlxN0
>>877
おれはまず中央横幅3マスを0mにして、隠れ家寄りのところに鉄球砲壁二基、
この通路に槍床と炎床も設置して
この両側を-6mに下げて中央寄りの-6m部分に鉄球砲壁を三基ずつ
プレイヤーはこの中央の鉄球砲壁の裏を+2mにして(そうしないと鉄球に当たる)
そこに配置してる。いまいちわかりづらいかもしれないけど…

これだと武士はまず真ん中通ろうとしないで両左右の-6mに落ちて、
そこからプレイヤーの方へ来ようとするから中央寄りの鉄球に当たって死亡。
忍者も大体同じで、たまに真ん中を通ろうとして罠と鉄球に当たって死。
蛮族も同じだけど数人隠れ家の裏まで来ようとするから残りの鉄球砲壁や
罠床を仕掛けておいて駆逐してる。
879なまえをいれてください:2006/05/13(土) 16:06:53 ID:WEYbXLed
>>878
なるほど。やっぱ鉄球ないと無理だよね。坂使わないと、
どういうふうに誘導するかが難しいんだよなぁ。
皆の裏庭見てみたいもんだ。
880なまえをいれてください:2006/05/13(土) 16:30:10 ID:Sjrd2NFA
全面最低高度。
真ん中に巨塔&周り奈落。
家の前に砲並べ。
それだけだ。
881なまえをいれてください:2006/05/13(土) 16:38:41 ID:piA/PWRS
さっきダンダラ峠で一条の侍大将が狩りに出かけるから
念のために護衛せよという内容だったのよ。

いきなり橋の中間からゴウと二人での会話

→襲ってくる多羅場兵

→俺はこっち、大将は向こうで敵と対峙

→激闘の末、なんとか凌いだ事を橋の上で称え合う二人


…何か漢のロマンチズムを感じたような気がする。
これだから未だに忍道は止められねぇwwww
(雨が降ってるのに狩りとはどうかと思ったが)
882なまえをいれてください:2006/05/13(土) 17:01:40 ID:jD2SJoaC
そういえばあの世界の人たちって雨降ってるのに傘ささないな。
侍や忍者はまだしも町娘が濡れながら街中を徘徊しているのは
さすがに怖い物を覚える。
(まあ、これは天誅にも言える事だが)
883なまえをいれてください:2006/05/13(土) 17:28:10 ID:aazTyVSH
「戒」昨日からプレイしだした。
とりあえず猫かわいい。

「匠」は使用キャラが増えてるらしいけど、他に追加要素とかあるの?(匠モードのパーツとか…)
884なまえをいれてください:2006/05/13(土) 17:37:24 ID:eddDyEvE
既存キャラにも追加技がついてる
885なまえをいれてください:2006/05/13(土) 17:57:32 ID:aazTyVSH
>>884
ほお…。

匠モードを楽しみたいなら、「匠」を購入した方が良さそうですな。
886なまえをいれてください:2006/05/13(土) 18:06:57 ID:Sjrd2NFA
まぁ面倒臭いだけで、大して面白いわけでもねぇよ。
ファンディスクみたいな感じだってさ。
887なまえをいれてください:2006/05/13(土) 18:10:28 ID:aazTyVSH
結局
昔、天誅であった虎の巻任務集(タイトル忘れた…)みたいなモノなのか?
888なまえをいれてください:2006/05/13(土) 18:28:50 ID:WEYbXLed
>>886
とりあえずプレイしてから書こうや。〜みたいなもん、で判断されても。

まぁ戒楽しめたなら確実だけどね。
おもしろいステージはたくさんあった。
889なまえをいれてください:2006/05/13(土) 18:40:52 ID:47vKlxN0
おれも匠楽しめたけどな。使用可能キャラが増えたから
それ専用任務とかも作って楽しんだなぁ。
890なまえをいれてください:2006/05/13(土) 18:43:08 ID:HGSG4t3N
俺は今も匠で遊んでる
真・用心棒無双化してるけど
891なまえをいれてください:2006/05/13(土) 18:48:38 ID:H1equ5PH
ガムランに達人の了承って効く?
892なまえをいれてください:2006/05/13(土) 18:56:48 ID:47vKlxN0
>>891
>>609
おれはやったことないな。たいてい持ってないし、いちいち作るの面倒だから。
いつもこの時は火薬玉や忘却玉で片付けちゃうから。
893なまえをいれてください:2006/05/13(土) 18:58:40 ID:HGSG4t3N
>>891
一戦目は不可
二戦目は可能 だったかと
894なまえをいれてください:2006/05/13(土) 19:00:38 ID:DMP5VD5H
ノブにて
任務終了後にザジとかが出る時の振り向きの顔がかなりかっこいいですよ
895なまえをいれてください:2006/05/13(土) 20:38:28 ID:H1equ5PH
>>892>>893
THX!
896なまえをいれてください:2006/05/13(土) 21:04:30 ID:8BsKejy5
>>882
だって忍道の傘って重いじゃん。
傘差しながら血祀出来るかなと思ってやってみたけど
重くて落としちゃった。町娘は到底持ち上げられないよ。
897なまえをいれてください:2006/05/13(土) 22:10:29 ID:sXNKfr8d
傘は持ったときのポーズ優先で重くなったんだろうな
898なまえをいれてください:2006/05/13(土) 22:25:40 ID:grm6OH3i
それでも天誅のころから比べたら恐ろしい進化だと思うんだけどな
通過点にアイテムが落ちていたら有無を言わさず拾わされていたあの頃…
アイテム以外の『物』には触れることも動かすことも出来なかったあの頃…
(弐で)箱の破壊や竹の切断に喜びを覚えたあの頃…
899なまえをいれてください:2006/05/13(土) 23:03:15 ID:FUjpxcJb
今、裏忍道やってるけど、持ち越しても攻撃力下がってるよねコレ?
体力もスグ減るし、メッチャシンドイ。
900なまえをいれてください:2006/05/13(土) 23:10:14 ID:9P7elG+3
戒を買おうかと思っておるのですが、、主人公の顔が青臭くていまいち好かんのです。
他に渋い正統派忍者のようなキャラでプレイできんのでしょうか?
901なまえをいれてください:2006/05/13(土) 23:12:45 ID:FUjpxcJb
まぁ、任務選ぶ画面で裏技使えばアホみたいなコスでプレイ出来るよw
902なまえをいれてください:2006/05/13(土) 23:24:36 ID:w/5AVTCZ
>>900
モデルチェンジといって他の素体も使うことは出来るが
主人公の顔どうこうはたぶん気にならなくなると思う
903なまえをいれてください:2006/05/14(日) 00:01:50 ID:9P7elG+3
>>901
>>902
サンクス
904なまえをいれてください:2006/05/14(日) 02:28:58 ID:ZUnTzA0c
>>899
こっちの攻撃力が攻撃力が下がってるって言うより、難易度が
そこそこ高め(普通だか難しい以上)なので敵は頑丈だし攻撃力も高い。
905なまえをいれてください:2006/05/14(日) 07:13:11 ID:FMaUN4Hy
>>904
そうなのか。まとめの手裏剣威力比較でも 裏=難しい になってるから
難易度「裏忍道」の難しさは「難しい」ぐらいってことでおkなのかな。

・・・なんか日本語がおかしくなってる気がするが。
906なまえをいれてください:2006/05/14(日) 07:49:28 ID:HVxLoT06
>>899
裏忍道は普通と難しいの間の難易度。
難易度による違いは以下のとおり

難易度  被ダメージ 与ダメージ ロストアイテム 敵の耐性値
やさしい  50%      250%      0%        50%
ふつう   100%      100%     33%        100%
難しい   150%      66%     66%         150%
超難しい  400%     33&     100%        200%
裏忍道  120%      80%     66%        125%

あと、難易度高いと数値の高い素材が出やすい。
敵の配置、行動パターン、可視可聴反応範囲は変化せず。
フo○痛の情報だからあんまアテにすんな。
907なまえをいれてください:2006/05/14(日) 09:29:42 ID:BN2+y6hN
今ふっと思ったんだが、
初代天誅の最初の浪人が戒の用心棒になってたら…


商人「く、曲者じゃ!であえ、であえ〜!!」

先生「出番か…拙者がお相手しよう」

…でいきなり鬼冠されて瀕死の力丸萌えw

先生!格好良すぎますwwwwwww
六連撃で力丸がゴミのように散ってry



あぁ…天誅の雰囲気を戒クオリティでやりたかったorz
908なまえをいれてください:2006/05/14(日) 11:25:51 ID:nL+xGDg2
>>907
天誅リメイクしてほしい…。てか雰囲気って意味では
音楽の朝倉までフロムに持っていかれたのは痛い。

ところで誰か裏庭で奈落、やりくり、坂なしでやってる強者はおらぬのか。
4周してるからそろそろ裏庭にも変化付けたいなーと。
さらに庭っぽくしてるやついたら神やね。
909なまえをいれてください:2006/05/14(日) 12:28:13 ID:ZiZ6+9dD
やりくり上手って一回も使った事無い(;´Д`)
あと、初期設定で頑張っていれば店で体力攻撃力とも、140までクスリで上がるけど、
それ以上にはなるの?
910なまえをいれてください:2006/05/14(日) 12:46:25 ID:urC2DAmB
>>909
調合

ちなみに7140文で売ってた薬はは調合だと簡単に作れる
911なまえをいれてください:2006/05/14(日) 12:46:36 ID:w9PFDDdB
テンプレみようか
912なまえをいれてください:2006/05/14(日) 12:55:54 ID:RqCzGfqK
なんか匠だと無意味なアイテムが多くてちょっと虚しいね。
せめて地図が機能すればよかったのに。白紙の地図でも現在地がどこだかわかるだけでも役に立つのにね。
そうすれば鼻革命も意味のあるものになったし。あと、あの道しるべが無くなったのも痛い。
上の点とアイテムを設置できる機能を付けたり全キャラ使えたり、アイテムももっと増やせばホント最高傑作だったなぁ。
6800円でも買うね。今のままでも十分楽しいけどね。
913なまえをいれてください:2006/05/14(日) 12:57:48 ID:ZiZ6+9dD
うわ、まだまだ強く出来ますね・・・
となるとダッシュ斬りで最初の方の武士が一撃死したりも?
914なまえをいれてください:2006/05/14(日) 13:03:42 ID:fQnCaDCw
>>913
…それはない。あ、でも難易度やさしいでやったことないから
どうなんだろ?
915なまえをいれてください:2006/05/14(日) 13:09:03 ID:do5YzoEa
やさしいに力薬MAXなら雑魚は普通に□で一撃殺出来る
モデルチェンジと増強を使えばかなりの敵がしゃがみ斬りで倒せる。用心棒は余裕。
916なまえをいれてください:2006/05/14(日) 13:17:18 ID:hY4oWIAn
攻撃力200で「やさしい」プレイしてる。
緊張感は無いけど敵をズバズバ斬り刻めるチャンバラの
爽快感はなかなか新鮮。

しかしこれでも用心棒3人とかになるとちょっと厳しいな
悔しいけど1回だけ回復薬使っちゃったよ。
917なまえをいれてください:2006/05/14(日) 13:25:47 ID:fQnCaDCw
>>915
おお…そうなのか。>>913すまん。
918なまえをいれてください:2006/05/14(日) 13:34:15 ID:do5YzoEa
ただ□で一撃殺は
血祀と違って確実に悲鳴を上げられるので見つからないためには
周りの敵が寄ってくる前に隠れる必要がある。

発覚で戦うには命薬MAXなら無論更に強い。
多人数では立ち回り方が重要になってくる。倒したり転がしたりして。

匠でザジなら豊富なガード崩しとダウンを駆使して侍大将3人でもいける。
919なまえをいれてください:2006/05/14(日) 14:00:32 ID:ZiZ6+9dD
たまに複数人の攻撃を一度に食らうと、一撃死する時あるよね。
用心棒の突撃が後と前からダブルで来たりw
920なまえをいれてください:2006/05/14(日) 14:03:24 ID:urC2DAmB
警護で喪巣が出ると複数攻撃でよく即死食らってる
921なまえをいれてください:2006/05/14(日) 15:05:40 ID:ZiZ6+9dD
牛車護衛時の喪巣は終わってる(´Д`)
一匹注視すると勝手に走る牛車追えないし、
近場で戦うと傷付けるし、注視しないで近づこうとすると手裏剣ウザイ。
このまえなんて酷かったのが、赤目の砦の門あるじゃん、
あの門の段差で牛車が詰まって全然進まないの。
斜めになった牛車をどうしろと。さっそくリセットですよこれが。
922なまえをいれてください:2006/05/14(日) 16:33:35 ID:6BGKEGT5
>>921
そこは牛車が高確率で進まなくなる場所なので
赤目砦での牛車護衛は避けるのをお勧め。
喪巣が二人以上になったら惜しまず忘却玉を投げて片付けた方がいい。
牛車が止まったら治癒玉を投げつけて動かしてやる。
一人なら出来るだけ血祀狙いで。
923なまえをいれてください:2006/05/14(日) 17:32:29 ID:6vQoDjdx
今匠やってんだが、タラバの塔と冑の塔の砦系の任務が辛い、精神的に。
狭い通路を歩き回るのって思った以上に疲れるな。敵みんなタラバ忍者だし
924なまえをいれてください:2006/05/14(日) 17:34:56 ID:MqaMTynj
PS3で続編出されたらどうしよう・・・・・・・
925なまえをいれてください:2006/05/14(日) 18:04:18 ID:5fuYXKFz
新ハード全部失敗しねぇかな。
926なまえをいれてください:2006/05/14(日) 18:04:39 ID:81JJq8Aa
侍はPS3続編決定してるから。忍も出るならPS3だよね。
PS3が安くなった頃に続編出して欲しい。
927なまえをいれてください:2006/05/14(日) 18:20:26 ID:dE3ftdsZ
侍3は何処が作るの?
スパイクと完全に別れたわけじゃねぇのか?
928なまえをいれてください:2006/05/14(日) 19:05:48 ID:vYRqP4Pf
>>926
侍道は確実な売り上げを見込めるからPS3で
出しても安心なんだろうな

PS3通常版が75,390円て・・・・
安い高いとかいうレベルを超えてる
929926:2006/05/14(日) 19:11:11 ID:81JJq8Aa
、と。間違えて打ったら偉そうな文になってしまった。
>>928
忍はあんま売れなかったからPS2かなあ?
でも中古買い多かった気がするから2は結構売れるような気がしなくもない。
PS3はコケるか急激に値崩れすると思う。願望。
930なまえをいれてください:2006/05/14(日) 19:21:11 ID:vYRqP4Pf
>>929
どうなんだろうね?
忍道の続編はこのままPS2で出したほうが売れそうな気がするが・・

PS3の値段について開発側はどう思ってるんだろう
本音トークとかきいてみたくなるよ
931なまえをいれてください:2006/05/14(日) 19:23:24 ID:vYRqP4Pf
なんか偉そうな言い方になってしまた、ごめん
932なまえをいれてください:2006/05/14(日) 19:25:05 ID:MqaMTynj
>>929
でも、PS3発売後にPS2のゲームなんてますます売れない気がする。
933なまえをいれてください:2006/05/14(日) 19:30:35 ID:IO5Wux7w
はたしてそれほどPS3が売れるかだな
934なまえをいれてください:2006/05/14(日) 19:58:06 ID:RqCzGfqK
俺のPS2だけかもしれんが、なんか戒と匠のディスク裏だけ丸い模様が傷で残るんだけど、みんなどう?
935なまえをいれてください:2006/05/14(日) 20:06:51 ID:pyii7mqB
俺もある。フリーズと何か関係あるのかねぇ
936なまえをいれてください:2006/05/14(日) 20:21:01 ID:RqCzGfqK
>>935
レスサンクス!やっぱり…こんな現象は忍道シリーズが初だ。
937なまえをいれてください:2006/05/14(日) 20:29:07 ID:rODnwdZ7
ディスクのせいで傷がつくなんて初耳だが・・・・
PS2の型番が同じじゃないのか?
938なまえをいれてください:2006/05/14(日) 21:25:49 ID:ZiZ6+9dD
ガムランがカウンターで必ず投げてくるので、
通常コンボを入れた後に、ジャンプ連射して、
投げをダウンしながら回避、着地後、通常コンボ、
って感じでハメないと勝てなかった裏忍道。。。
939なまえをいれてください:2006/05/14(日) 22:06:49 ID:+7YX7ACp
鬼冠ってどう読むのか教えてくれ内科
っていう空気でもなさそうだからいいや
940なまえをいれてください:2006/05/14(日) 22:27:41 ID:urC2DAmB
おにかん
941なまえをいれてください:2006/05/14(日) 22:39:06 ID:ZiZ6+9dD
きとう
942なまえをいれてください:2006/05/14(日) 22:47:55 ID:lqtwXAPY
>>934
それは単に通気性の悪さでカビが生えかけてるだけじゃね?
943なまえをいれてください:2006/05/14(日) 22:48:59 ID:qbGKHdcn
>>934
他のソフトでもなるよ。
944なまえをいれてください:2006/05/14(日) 22:55:13 ID:81JJq8Aa
ロードオブザSHINOBI ゴウの鬼冠
945なまえをいれてください:2006/05/15(月) 00:11:16 ID:0cB0Ejhk
匠って戒の内容もできるんですか?
946なまえをいれてください:2006/05/15(月) 00:28:37 ID:XoTpdH4j
本気なのか釣りなのか
AHOTAREGA!
947なまえをいれてください:2006/05/15(月) 00:35:30 ID:mISrqYcC
>>945
できない
戒にあるモードの1つ
ME(ミッションエディター)匠機能に特化した作品集
948なまえをいれてください:2006/05/15(月) 01:37:17 ID:mISrqYcC
ついでに
次スレは>>970あたりでよろ
949なまえをいれてください:2006/05/15(月) 03:11:46 ID:VkMtXFns BE:432788148-
>>970
GJ!!!
950なまえをいれてください:2006/05/15(月) 03:24:36 ID:j8Wl2vbo
>>970
さすがにそのスレタイはどうかと思うぞw
951なまえをいれてください:2006/05/15(月) 05:51:25 ID:trihJxaK
未来レスはvipでやれゴミクズども
952なまえをいれてください:2006/05/15(月) 11:43:56 ID:87mVBvts
>>953
煽りはスルー
953なまえをいれてください:2006/05/15(月) 12:31:56 ID:2VVj+99U
>>951
うるせーばかやろう!!

>>954
ごめんなさい
954なまえをいれてください:2006/05/15(月) 13:08:44 ID:2S7k5zRA
絶 対 に 許 さ な い よ !
955なまえをいれてください:2006/05/15(月) 14:14:04 ID:w15psBTw
956なまえをいれてください:2006/05/15(月) 15:18:13 ID:87mVBvts
今日、イナバウアー開発したよ。
米俵を担いだ貞女兵士を殺したら、米俵に寄りかかって死んだ。
その米俵を担いでみたら、なんとその兵士が仰け反ったまま固定されているではないか!
まさにイナバウアーだったよ。
957なまえをいれてください:2006/05/15(月) 18:25:07 ID:qSINgBuB
神風ってタイトルはどうでもいいが
アクワイアが作るのってなんか微妙なセンスだよな(そこがいいw
娘のために金ないからお金盗む→そこからストーリが派生する
というのが流れなんだろうけど
よくそういうギャグな企画通るなぁと思うわ。

てか、いまだに匠当選者に何もこないんだが
採用して後は放置プレイ?w
958なまえをいれてください:2006/05/15(月) 18:26:46 ID:ALfpIlHF
たまに変な死体ができるよな。
一旦その場を離れて戻ってくると壁にめり込んでたり、プレイヤーに謎のパーツが憑りついたり。
あと、死んでるのに走る死体とか(最近やり方が分かった)。
959なまえをいれてください:2006/05/15(月) 18:31:53 ID:b01UMm3N
>>957
採用したら何かもらえるって話だったのか?
960なまえをいれてください:2006/05/15(月) 18:33:59 ID:M0Na3Aox
>>957
神風っておまいww
961なまえをいれてください:2006/05/15(月) 18:37:10 ID:cHaEl0mh
神風ってきくと吉兆の刀の名前を思い出すな。
962なまえをいれてください:2006/05/15(月) 18:42:23 ID:98ShrB9A
よくわからんが神風怪盗という単語が浮んだ
963なまえをいれてください:2006/05/15(月) 19:00:24 ID:N7a3B2zV
>>957
>娘のために金ないからお金盗む→そこからストーリが派生する

どこら辺がギャグなのかわからん。
964なまえをいれてください:2006/05/15(月) 19:18:44 ID:M0Na3Aox
すずなも使えたらうれしいな
965なまえをいれてください:2006/05/15(月) 19:41:23 ID:s4QkzFCj
そんなラオウもビックリな遺伝子は…
966なまえをいれてください:2006/05/15(月) 19:43:08 ID:UpO8dwGF
すずなはさよ因子を持っていますか?
967なまえをいれてください:2006/05/15(月) 19:44:47 ID:trgDhYhC
すずなは実は超能力を使える変わりに時間とともに体力が減る
968なまえをいれてください:2006/05/15(月) 20:00:54 ID:VkMtXFns
>>957
アクワイアから、予算不足で記念品の件はなかったことに・・・
と発表されるオチもありそうで怖い。
969なまえをいれてください:2006/05/15(月) 20:32:52 ID:lOgCe/JA
体力の最大値が200ってことは、回復+200以上の玉や薬作っても無意味ってこと?
970なまえをいれてください:2006/05/15(月) 20:57:44 ID:Fvf28skK
記念品なんて話あったのか
募集要項あんまり見てなかった
971なまえをいれてください:2006/05/15(月) 20:58:04 ID:kwwd9TZQ
牛車の生命力とかは200以上あるんじゃない?
あと、投げた時の周辺への効果とか?
972なまえをいれてください:2006/05/15(月) 22:26:56 ID:31BC7gpg
ゴウ「くっ・・・貴様らは、喪巣!
   貴様らが、俺をどうするかわかってる。まず全裸にして、
   四つん這いや逆立ちなどの羞恥心を煽る姿勢を強制する。その後、
   今日から鴉じゃなくて犬だ。と屈辱的な言葉を投げつけさらに、
   蝋燭や鞭で責め立て、貴様らの足の裏をなめさせる気だろう!
   だが俺は、その様な拷問に屈したりはしないことを見せてやろう!
   さあ、来るなら来い!」
973なまえをいれてください:2006/05/15(月) 22:47:48 ID:j8Wl2vbo
喪巣「・・・なにこの熊!?
   何か言いたそうにして・・・」
974なまえをいれてください:2006/05/15(月) 23:00:11 ID:YGpYNlJL
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    |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_):::::,j:  クマー(くっ・・・貴様らは(ry)!
    }::::::::::::::::::::ゝ、:::::::::|∪|::::::ノ;!
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    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
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975なまえをいれてください:2006/05/15(月) 23:57:12 ID:JLb5TfW7
クマのちんちんって大きいんだろうか
976なまえをいれてください
>>975
デブってチンポでかいか?
つまりそう言うこと