S.L.A.I. ファントムクラッシュ総合 DAY-36
絶賛発売中のGENKI製作・コナミ販売のネット対応MMS(マルチプレイヤー・メックシューター)
S.L.A.I.(スレイ)-STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL-
カスタマイズに正解・不正解は無い!
相棒と共に1stランカー目指して突き進め! (・`ω´・) b
■sage進行で
■荒らし・叩きは放置徹底
■ネタバレする奴も放置徹底(ネタバレは攻略スレで)
■他のゲームと比べる必要無し(荒れる原因)
■よって他のロボゲーのスレへの宣伝行為は厳禁(両方で荒れる)
■次スレは基本的に
>>950が立てること
■
>>2-10に過去スレとか応援サイトとか
■前作はXboxのファントムクラッシュ、今作はPS2
■ネット対戦無料
&#160って半角スペースのアスキーコードだっけか?
とにかく乙
しまった、前スレ8見逃してた(ノ△`)
スレ立て初めてなんで他にも不備あったら指摘ヨロシク
>>8 早速来た……
丸々コピペしたんで消し忘れてもうた(ノ△`)
スイマセンスイマセンスイマセン
いや。良く頑張った。
とにかく乙!
>>1 新スレか……なかなかやるね、凝り性さん。
つまり乙ってこと、分かるかい……
>>1 乙〜
やっとDクラスクリアだ・・・
先は長いなぁ。
>>1 乙ヴァイ
Dクラス制覇したら後はトントン拍子だ
ガンガレ
まだ14dayの新参が
>>1乙
1日の流れって
チップ修理
Rスティックグルグル回す
セーブ
D、C、フリーランクを選んで参戦
でいいんだよね?
貯めたお金は序盤は何に使うべき?
序盤はパーツ買えば良いと思うよ。
色々使ってみるといい。
改造は死ぬほど金かかる上に、一定額以上つぎ込まないとあんま意味ないから後回しでおk。
1日の流れは大体そんな感じだと思。
オンってDランク程度で行ったら迷惑になるよね?
おまけに武装は両腕ショットガンのみだしなぁ・・・
25 :
なまえをいれてください:2006/04/21(金) 00:33:51 ID:TysEf/XY
H99じゃなければ大丈夫だと思う
sageわすれたorz
むしろH99かL99にしとかないと戦力ならんだろうがw
>>24 軽くオンにいってみるのがお勧めだよ、腕っこきさん。
>>26-27 サンクス、実戦の空気に触れてみるよ。
漢は掘られて強くなるのさ〜
発売直後の殺伐感と勢いを懐かしく感じたら、負けかなって思ってる
新規でオンに繋ぐ人は部屋の欠員待ちで挫けないか心配だ
さあやるかと繋いだら先に12人いて二部屋満員、1人でポツーンと待機
よっしゃ空いたとすかさず突入したら
「ごめん、予約です」
5人から6人に戻る部屋名を眺め再びポツーン、なんて事はよくあるよな?
基本は予約無しだといいんだがなー
つくづく部屋内からハンガーに行けるようにしてほしかったよ
最近じゃぽつーんと居る人が長い時間待機しないように、
3戦限定で立ててくれるホストの人もいるよ。
皆が皆、そうじゃないけどさ。
こういうのってちょっと嬉しくなったりするのよね。
>>25 初心者じゃ、サブマシ持っている相手にはH99SG以外じゃとても勝負にもならないと思うが
そういや昨日、ロビーに8人くらいいて部屋が一つも建ってないときに、
一瞬だけEランク無試合の人がいた気がする・・・。
彼はまた来てくれるのだろうか・・・?
このゲーム16人参加
12人ランブリング中
4人待機中
位でやりたかった・・・
>>33 やっぱ、FPSウィールH99SG×2の機体が操作も立ち回りも比較的楽で初心者向けかな
H99SGは実力差を埋められるほど強くはないけど、抜群にわかりやすい武器だし
CG25/ディアブロなるガトリングガンが売られていたんだが・・・
H6SG売り払って買うだけの価値はあるのかね?
今まで見たことのない品なんだが。
チップのエイムスピードが速いんなら買う価値あるぜ。ノーマルでも強い。
弾数は少ないけど高速連射する武器だからエイムスピードが遅いならSGのがいいかも。
520とかそれ以上欲しい。
グレネードばら撒くなYo!ヽ(`Д´)ノ
>>37 SGはH99かL99で真価を発揮する武器だが、ディアブロはNでも選択肢に入る性能
ここでディアブロを購入して、後でSGを再購入するのがオススメ
>>38 >>40 ありがとう、とりあえず買ってみるよ。
それにしてもこのゲーム、操作に慣れてきて慣性付きジャンプとか出来るようになってくると世界が変わるなぁ。
ランカーと出会うと3秒で落とされるヘタレだけど。
ヘタレならヘタレなりの戦い方がある。
まずは待ち伏せ。
卑怯とか言わない。
次はハイエナ。
腰抜けとか言わない。
最後はケツ穴ファック。
や ら な い か
野郎とやろう
チョッパーーーーーーーーーっ
ドローンズのマシンガンはショットスキルが
ミサイルはトラッキングスキルが上がる。
どーでもいいコトだけど一応報告。
46 :
なまえをいれてください:2006/04/22(土) 04:06:32 ID:FJZKa+h/
とてつもなくどうでもいいな
だが乙
ものすさまじくどうでもいいな
だが乙
可哀相なまでにどうでもいいな
だが乙
果てしなくどうでもいいな
だが乙
近接ロックについて話そうぜ。
射撃ロックOFFより近接ロックOFFの方が使えると思うんだ
カラスで辻斬りをする俺には関係の無いもの。
ロックしてなくても、一定距離突進する近接武器がほしかった、、、
突進が問題なのではない
突進後の硬直が問題なのだ
───パイル愛好会会長談
Nick:空中でロック格闘をするとどうなるんですか?
Embryo:そのまま落下して空振り‥かな
David:下段攻撃が出るに決まってるだろ
Lucas:一晩付き合ってくれたら教えてあげよう、もちろん下でな
>>55 会長!
高低差がある所でも真直ぐ突進→当然のように空振って落下
は問題ではないのですか?
パイルで近接ロックといえば
空中でロック→SLCダイブ!!
これが楽しくてしょうがない♪大抵外れるけど
たぶんレスつかないだろうが言ってみる
ファミ通Xboxでファントムクラッシュの記事が載った時のバックナンバーをすべて教えてくれ
全記事まとめて見たいよな。
おれ普段ゲーム雑誌とか買わないから2冊くらいしか持ってへんし、今となっては貴重かもねえ。
ふと嫌な予感がしたので、これからスレイの洋版攻略本を買おうと思う。
そういや横山センセの本も出てたんだっけか。なにやら塗り絵もできる仕様だとか。
買った人いる?
今手元にあるのが2002の9月号、2003の11、12、2004の1,2,3,4月号
2002の9がロイ、ユキの攻略方やレアモジュール、機体の発売日が書いてあるから
多分攻略はここまで。んで10月号で設定資料があったはず(どこいったんだorz)
その後サンチャWIREDって毎月1ページのコーナーができる(小説とかイラストとか座談会とか)
小説は2004の4月号で完結して次回予告でMONA-LISA再始動で緊急座談会とか言ってる
その後どれくらい続いたかはわからないけど続編がPS2って発表したのが最終回だったような・・・
ちなみに2004の3月号に4輪キートのイラストがある(小説に登場)
今もってるのが2004年の8,9月号だけど
9月号で終わりだね
8月号は元気スタッフのコメント、9月号はPCの設定資料
たぶん7月号はS.L.A.I.の発表
開発スタッフは今どうしてるのかな……
こっそりオンにきてたりするのだろうか。
今このゲームのオン何人くらいいます?
前にINしたときは10人くらいしかいなかったような気がするんだけど^^;
同じくらい
たまに繋ぐ人含めて50位?
ゲーム自体は面白いのに勿体ない…
宣伝不足だったな明らかに…
これはもう、リアルで布教するしかないんじゃないか?
・・・俺?ファンクラと薄型PS2持ってる奴にすら失敗しましたよと。
かなり人を選ぶからな
動画見せて布教してみたがこんなの対戦ゲームじゃないとか言われて失敗
みんなはどうやって金稼いでる?
十分粘って七万〜十万くらいしか稼げないんだが・・・(;´Д`)
AC狂の友人に貸したら、チップの育成に時間かかるとか言われて失敗。
手動で株稼ぎもつらいとさ。
連射機も貸せばよかったorz
>>69 株。
…っていったらダメ?
漏れは改造しなくても使える武器で進めていって
クリアした後にマスタークラスでお金稼いだ。
マスターなら20分で100万くらい稼げるよ。
株ってそんなに儲かるの?
利益が薄い気がして手を出せないんだよね・・・
>>73 1時間もかけないで100万が1000万になる
な、なんだってー!
十倍ですか・・・
あくまで一回900万程度が儲かる限度な罠
ソリッド12日買・76日売だけをやるのが一番時間効率が良い
所持モジュール数にもよるけど、だいたい40分で900万ちょっと儲かる
凱旋するぜコノヤロウ。
俺のディックでテメラのケツを一網打尽だ。
は!?
モグラ?
>>78 あーントネ、、、辞書でDICKを調べてみそ。(;´Д`)
>>77-80 ディックでもぐらが浮かばなかった俺はどうしたらいい orz
>>81 オレも浮かばねかったwwwwww
ペ〇スだろ?DICKって
パイルのことでも言ってるんじゃん?
俺はクジラを連想したな
クジラチップないのでイルカで我慢してくれ
>>80 ヒント 10年前の初代ポケモン
お陰で一つ賢くなれたわdクス、ディックのイメージだけは掴めたけど確信が持てなくてな
ディグダのことかー
ホリ タイゾウ
よく考えたらものすごくウホッな名前だよな
カラスに惚れちまった・・・
オフをカラス装備機体のみでクリアってできるのかな?
>>88 色々と苦労はすると思うが、結論から言えば可能。
改造する武器を小烏一本に絞れるので、資金稼ぎにも時間をかけずにすむ。
熟練すれば、オンでも小烏一本で立ち回れる。頑張れ。
できるに決まってんべ。というか、カラス舐めトンのカ
余裕もいいとこ。弾切れしないから、むしろ射撃武器より楽な面もある
使い慣れない内はマリアとか倒せないかもしれないけど
余裕なのか・・・
参考までに、立ち回りを教えてもらえないだろうか?
隠れて隙を見てケツぶったぎれ。
外したらまた逃げて隠れてろ。
それだけだ。
ありがと。
練習してみるよ。
2031年の夏真っ盛りな俺は今日やっとシバ先生まで辿りついた。
…ミルッヒの方が強いな…
ミルッヒに焼き殺されるのは誰もが通る道
ファンクラ!
ファンクラはEDの時にあー、終わってしまう・・・って寂しくなれる数少ないゲームだった。
面白いゲームは数あれど終わるのが惜しいゲームって中々ないね。
ランカーのSmithがくれた初めてのモジュール
それはコトリマルで、新人ワイヤヘッズの私への祝いの品。
その切れ味は鈍くクリーミーで
こんな素晴らしいモジュールをもらえる私は、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がランカー。
>>88にあげたのはコトリマル
もちろん愛用しているのもカラスではなくコトリマル。
なぜなら彼もまた、特別な存在だからです。
>>98 コトリ?
公式にはコガラスって書いてあるけど・・・
上位機種?
エリント改に搭載されるはずだった格闘武器
あんまり強そうじゃないな…
エリンギには合うかもしれんが。
なにしろSmithのアニキからのプレゼントだ
悪質な升erにつかまされたパチモンだった可能性もある
当のアニキはレア装備だと思って使ってたんだろうが
>>88 本来、カラスが得意としてるはずのミサイルについて
誰も語らない件について
カラスはチップの事じゃなくて
小烏丸の事なんじゃまいかとマジレスしてみる
>>100 一年振りに感動した
これからもS.L.A.I.を盛り上げていこうぜ
108 :
107:2006/04/27(木) 01:50:28 ID:GNHMweK6
>>116の間違いだった
恥ずかしさのあまりロンドンの穴に引きこもりそう、、
昨日購入したんだがムズいお;;
負けまくりんぐで金0んなってフリーしかでられん上に
フリーでも一瞬で倒されるんだが、いまから売ってくr
>>109 セーブ&ロードだ。他にも色々書いてあるからよく読んでみるといい
最近モルニヤを使い始めたんだが、どうにも火力が心許ない……モルニヤと併せて買ったチップのレベルが低いせいもあるんだろうけど。
サブマシH99みたいに化けるカスタムとかある?それともこういう問題を抱えたのがモルニヤという機体?
基本的にない
装甲と火力それなりにして劣化エリントか、速度特化にして風になるのがモルニヤ
>>109 一晩寝かせると深みが出て面白くなるよ
積む→ヤル→積む→ヤルを繰り返す事で一人前のコックになれる(・`ω´・)b
>>111 アーマー45000の250kmで火力は無いが、堅実に立ち回ったり、
アーマーなんて20000で十分だぜ!?と300kmで飛び回るための機体だよ
モルニヤ、それは、
オオカミの皮を被ったヒツジ
うちのモルニャーなんて340オーバーだぜ!
蒸発しまくるが
経験から言えば、速度高ければ高いほど蒸発はしにくくなるかな
ただ撃ち合いしているところに後ろから近づくと
流れ弾一発で落とされることならあるけど
上手くブレードが当たらない・・・
ロックオン→斬りつけだと距離が足らないことが多々あるし、密着して振ると絶対に当たらない。
なにが悪いのだろうorz
ブレードって事はプロトンだよね。
ロック斬りなら振りの速い6脚がいいよ。
ロックしないで斬る場合は
相手に向かって走って、少し手前で剣を振る。
んで、剣の振り始めの時に相手のいる方向へステップして体当たり。
スカったらすぐに相手の方に向き直してダッシュ。
ダッシュの出始めに剣を振って相手の方へステップで体当たり。
これの繰り返しでオケーかと。
>>120 ロックオフ斬りの場合は、チップは何がいいんだろうか?
ロックサイト小さめで格闘能力が高いってことで、今のところは白熊さん乗せてるんだが・・・
>>119 攻撃の瞬間に左スティックを倒してるとほぼ当たらないので、
ニュートラルに戻して攻撃するといい。
>>121 おすすめはカラスとウサギ2かな。
ロックオフ斬りはTAPS Set Speedが遅いチップじゃないとやりづらい。
熊なんかはロックオン斬り用のチップよ。
あとオン対戦で使うなら射撃のみで育てた方がいいかと。
>>122 >>123 サンクス。チップこととか考えて、ロック斬り主体でいってみるよ。
アドバイスに従って六足にした途端、斬れるようになっていい感じ。
対人だとやっぱり簡単に迷彩見破られるかな?
オンでも使ってみたいなぁと思っていたんだが・・・
キート、シングルボーラーの斜め後退速度が他より遅くなるのって既出?
FPS操作時は斜め移動が最大速度の75%、平行移動が50%っていうのは出てたけど
シングルボーラーの場合、斜め後退にも50%が適用されるみたい。
全部の足を試したわけじゃないけど、どうもコレだけっぽい。同じボーラー仲間のツヴェ、4ボーラーは普通。
性能がいいだけに補正かけられたのかな。
今日、5〜6時頃入ったら誰もいなかった…
(´・ω・`)
…みんな何時頃いるん??
>>125 ついでに遅くなるというより、ダッシュが出来ない
なので場合によっては4ウィール使った方が安定する機体がある
ちなみに4ウィールはジャンプの数値がダミーっぽい状態
つーかSLAIで信用できるパラメータ自体が少なめ
斜め後退入力ではなく、モーションに反応してるみたい。
後退時の上半身のけぞり+横移動時の体の傾けが重なった時に50%補正が掛かる。
真後ろに後退しながら旋回かけても、その姿勢になるから遅くなる。orz
その姿勢にならいうちは斜め後退も75%で動ける。
姿勢が定まらないほどすばやくスティックをグルグルまわすとその場にとどまるけど、
遅くまわすと後退量が少なく、前に進む。
ADV操作の後退しながらの旋回は最大速度がでました。
他の足は入力の時点で遅くなるし、シングルボーラー用に後で付けた仕様なのか、なんだかぎこちない。
>>128 ほんとだ。ステータスの数値より高く飛べるw
ハートマンとツヴェルクの2レッグも表示のジャンプ力が同じなのに
ハートマンはトライアルの障害物に乗れてツヴェルクは乗れないとかいう事があった。
これは足がひっかかってるのかな?
>>124 うまい人は迷彩かけてても平気で当ててくるよ。
でも格闘使うなら背後からがセオリーだから、立ち回りの方が重要かも。
>>130 表示される能力値は四捨五入かなんかされてるっぽい。実際はもっと下の桁までありそう。
最大積載ぴったりに組んでも重量オーバーになったりする時がある。
>>129 コクピット視点のスピードメーター見ると細かく設定されてる様子。
斜め後退:およそ40%
後退旋回:およそ60%
横移動より遅くなるなんて…
足ネタに便乗して。
カルロの4ウィールて良い子?悪い子?
使い心地はまぁまぁなんだけど、何か微妙な気がするような。。。
パイルH99とあと迷彩剥がし適当にL99装備を乗っけて快適ドライヴ仕様にするつもりです。
>>129 プロトン4ウィールとキート4ウィールで比較してみるともっと面白いよ
数値と正反対の結果が出る
>>133 6ウィールとは見た目で使い分け
差も数値では大きめだけど実際に使ってみると誤差な感じ
切り返し、瞬発力重視なら2ウィール
ADVで使うなら速度重視でも2ウィールの方がいい。
4ウィールは2ウィールと比べてステップ、ジャンプ性能や瞬発力に欠けるからADVだと辛い。
FPSでも格闘使うなら2ウィールのがいい気がするけどまぁ好きに選べばいいんじゃない。
初めて4ウィール使ってみたんだけど、俺には使いこなせなかったわ
走行距離伸ばす為に、後ろに転がしまくったら動かなくなった
すごく今更だけどさ、
>>108が一体どれにレスをしたかったのか気になり
夜も眠れないんだ・・・。
誰かNラケでロンドンの穴から引きずり出してくれないか?
夜はランブリング
昼もランブリング
Aランカー撃破〜!
すげぇ、見つかったら秒殺されるw
見つかったらアナルレイプな凶悪かくれんぼゲーだからね
特にルーカスはアナルへの執着が凄い
>>139 大変参考になりました、有り難うございます。
おかげで日々悪化の一途を辿る肌荒れを改善出来そうです。
夜寝ないとどのみち肌荒れるぜー
>>142 しかしルーカスは探すのはあんまり好きじゃあないらしいぞ
範囲L威力Hの違法改造気化爆弾で街ごと焼き払ってきやがるw
あれで何度蒸発しちまったことか・・・
ルーカスが出てくるとチェインを
ぶち壊されることが多くて困る
ドローンズもクリボーみたいなヤラレキャラだけじゃなく色んな種類があったら面白かったかも。
迷彩掛けつつ200`で疾走、レーダー撹乱型。
厚い装甲、シールド率で迷彩かけずにウロウロ。ロック妨害、ダスターシールド型。
EMPGをばら撒く、でむぱ型。
破壊すると大爆発。ボム兵型とか。
>>147 あえて多様化せず同じ様なものが量産されてはフィールドにほっぽり出されて今日もやられる。
そんなドローンズが好きです。
今日買ってきたんですが、何時ごろ人多いでしょうか?
Cクラスで開始早々に背後からやられました・・・
でもXboxのコントローラでやるとやっぱり楽しー
ドローンズのロックオンにびびる毎日。うあ・・・
>>149 10時くらいから人がいると思う
にぎわうのは11時以降
ぎゃいじんさんと遊びたいけど、何時ごろいるんでしょうか?
いない
歩
これははたしてぬるぽと言えるだろうか?いや、ない。
>>152 外人さんはお昼頃USサーバーで見るよ
回線状況悪いからオススメはしない
>>157 マジレスありがとう、今度たかたってみます!
>>158 / ̄ ̄'' -、
( / ) ヽ
i r-,,,, /,,,, )
( >| ● ●//
`‐| U /ノ
\ ━ /
((Οっ V>
\ 'oヽ
|,,,,,,∧|
/ ∧ \
/ / ヽ ヽ
ト-< |_/'.'.┐
パペットシリーズの
>>159タイプのペルソナが欲しい
162 :
155:2006/05/03(水) 04:57:15 ID:gfDrlHQY
ああー今日も良い青空だー
ほぼ新品のお馬さんをDランク耐久で一気に上げようと思って出撃したんだが
40チェインしてからそれまで使ってたレベル250のチップだと気付いたがな
光学迷彩の度にコヨーテが喋ってるがな。無改造武器で次から次へ瞬殺しまくっとるがな
はよ気付けよ俺
>>165 ちなみにLV25ぐらいまで上げておいたほうが楽だぞ
LV1よりは経験値減るがな
>>166 レベルは丁度それくらいだわ
チップ間違えてやる気ダウンしたのでもうちょっと後で育てる事にするw
ありゃID変わってるが気にしないでくれ
チクショウが。見た目と性能が両立できねぇ。
てか見た目で補助武器とか選ぶとその性能発揮するのにまた違うチップの性能が必要だったりするのが大変だ。
だがそれがいい
そこを壮大な愛でカヴァー。
ゲーム開始直後からずっと子烏丸使ってたら、射撃武器使っても面白く感じなくなっちまった。
凄く損した気分だ・・・
つ【EMBカラビナー】
何も聞くな。
それは誰にも救えない伝説の武器……
>>175 俺はネタ色の濃い自分の愛機に限界を感じたとき、一人ひっそりとそれを使うんだ。
すると元気が出るんだぜ?「あぁ、俺の機体はこうも優遇されてるじゃないか」って。
そしてまた頑張れるんだ。
そんな訳で俺もお勧めだぞ?
>>172
ペルーンってミッソーより射程無いんだな、今日からペローンと呼ぶことにする
そろそろ俺のツヴェル子をH99カラビナーx2にするかな
>>179 全段発射で同時当てするんだ
レッグも仰け反る反動で、嫌がらせには最適だぞ
追加装甲装備機体には撃つんじゃないぞ。これは約束だ。
Wolf-1 Ana 67.71(lv30)
ノーロック斬りの練習をしていて思ったんだが、ノーロックでも二脚より六脚の方が有利なのかね?
速度が7速いから、ずっと二脚使ってたんだが。
刀なら6脚のが有利なんじゃないかな。
ノーロックで当てにいく時、パイルとか殴り系だと最初っから攻撃判定が前の方にあるからいいけど、
刀は後ろから出るから最初の攻撃判定とか利用しにくいよね。
そこで俺は考えたのさ。「そうだ、後ろ向きで戦おう」と。
プロトンとキートの格闘はウィール系だと尻にも判定があるんで
・ADV操作
・ステップのボタン配置を左右逆に
・カメラ位置を後ろに向かせる
これで何とか後ろ向きで戦えるように。
まぁ、
・レーダーがまったく機能しないんで相手の位置やAP、名前さえ判らない
・尻丸出しで突っ込むから瞬殺される
という、ちょっとした欠点もあるけどねハハ('∀`)ハハ
>>184 末期だ、卓球部員が飽きて左手でラケットを握るくらい末期だ
某所で動画見て、2chでスレ見て結局買って来ちゃったよ。ヘタレでも面白いすね
スクール出てすぐBGM屋に一時間滞在、三万近くクレジット使っちゃったけど(´・ω・`)
最初に自機組む作業がこれほど楽しく、悩むゲームは初めてだ。
3マンも使ってまともに機体組めたか?
OP買えなくてヒーヒー言いそう
あと暇だったら気に入った曲さらしてくれ
190 :
186:2006/05/10(水) 00:22:16 ID:9eis1Kmo
俺が買った店は全体的にあまり安くない所で、中古3480円だった。
動画は普通のオン対戦動画かな?ゲーム動画あぷろだのやつ。高速感が面白そうで。
中古のカルロ六輪両手サブマシのSV買って両肩にロケット積んで、とりあえず
ハムスターお嬢チップで済ませたけど充分楽しいっす。迷彩以外のOPは株券くらいですなw
チップ耐久度回復を失念したり、ペイントの仕方が解らなかったりしたけど今は何とかやってます。
一度クラッシャー出てきて瞬殺されたけど。
曲は主に女声系が好きなんだけど、あまりバトルに合わない罠
>>190 ずっとGinaの2曲回しっぱの俺に対する挑戦とみた。
小島麻由美系っぽくて好きなんだが、2曲しかないってのが痛い。
アーティスト毎の曲数が違い過ぎるよな。
>>190 そういう時は「チップがこの曲が好きだからバトル中でも流してる」と考えるんだ。
>>190 俺はバトル中、ヘビメタなんか聴いてたら気迫と共に突っ込んで死亡。
・・・やっぱ落ち着く曲のほうがいいぜ。
色々試すが結局チャーガタイプMIXに戻る自分
前作やってるとどうにも離れられない
>>195 前作のファーストランカー戦のときにかかる曲
アセン関係じゃなくて曲だったのね
デフォルトの戦闘音楽でリスト作って、シャッフル再生するのもなんとなく新鮮でいいぞ
>>197 FORCE OF JUNGLEって書けばよかったな
しかし前作やってる割にはモナリザにはまるで惹かれない
高音域だけだとどうも…
あら、此処は初心者にとても優しいヘイブンですのね。私嬉しくなりましてよ?
190っす。スレイにBGM購入システムが在った事も知らずに買ったので、
こういう談義までもが出来る事自体に少し感動ですよ。これは隠れ家的良ゲーですね。
もうちょっと目立って欲しかったとも思いますが…。ヤッテテ ナンカ サイバースレッド オモイダシタヨ
あーサイバーコマンド面白かったねえ
>>200 まあ選曲もこのゲームの楽しみの1つだからね。
ちなみに書き忘れてたけど、クラッシャーってのは
「(自分を)倒した奴」って意味でそいつの名前ではないよ。
俺も最初は散々壊されまくった。
>>200 ウィ、名前でないのは心得ております。しかし自機を破壊した奴ではなくて、
ランカーなどでなく破壊の必要は無い乱入者の事じゃありませんでしたっけ?
アンカーミスったorz
>>202だった…大破して来よう…
どっちの意味でも使われるよん
昨日からやり始めた。
BELTLOGGER 9を思い出したよ。アレも結構おもしろかったなぁ。
話は変わるが中古で\5200ってどういうこと
別の店で\4980で買ったけど
>>206 別の店の\4980は新品です・・・。まぁいいや、サァ行くか。
>>207 新品\1980で入手した俺は勝ち組かな。
買って2ヶ月くらいになるけど未だに全都市のA〜D奪取中だ('A`;)
おお、ベルトロガー9経験者がこんな所に。
あれも隠れた良ゲーだと思うんだよなぁ。
ベルトロガーは豪華パッケージ仕様のものを買ったんだけど
中盤で詰まっちゃって結局それっきりだわ。
押し入れかどこかに眠ってるんだろうけど、今遊んでも面白いかねえ?
アクションのわりにはどうも「立体詰め将棋」みたいなイメージしか記憶に無い。
そういや、元気じゃ無いけどカルネージも全作購入しておいて
結局一作目しか終わらせてないし、結構勿体無いことしてるな
ベルトロガーにゃインだと!?
H99ショットガンで全クリ、マクロスキートでオン繋いでマゾプレイ
このスレ見てたらまだたやりたくなってきた…
ターボ最高イェー!
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
□!!!これを見た貴方は3日以内に死にます!!!■
■死にたくなければ、このレスをコピーして他のスレに □
□10回貼り付けて下さい。1時間以内にです!もし無 ■
■した場合は、今日寝ている間に富子さんがやってきて□
□貴方の首を絞めに来ます。富子さんは太平洋戦争の■
■時に16歳という若さで亡くなった女の子で、未だに成 □
□仏していないそうです。信じる信じないは貴方次第。 ■
■今年になってからこのレスを無視した人で、“呪われ □
□て死亡した人”が続出しています。これは富子さんの ■
■呪い。呪われて死んでもいいのならこれを無視するこ□
□とでしょうね。 ■
■――貴方がこうしているうちに富子さんが後ろから見□
□ていますよ…。 ■
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
これはもう座布団没収かもわからんね
ベルトロガー9か、懐かしいな
あれ店頭で見てPS購入決めたんだよな
>>210 どこで詰まったんだい?
最近始めたんだけど、このゲームハマるね
音楽を自分で選んで戦闘中に流せるのもいい
_ ∩
( ゚∀゚)彡 rescue meeeeee!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
_ _
( ゚∀゚ ) take this haaaaand!
し J
| |
し ⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 rescue meeeeee!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
_ _
( ゚∀゚ ) from this woooorld!
し J
| |
し ⌒J
Oh
Dクラスのランカーに勝てなあぁぁい。
これは俺が余程ヘタレなのか…取り敢えず後回しにしてお金稼ごう。
>>218 常に逃げ道を意識しておくといいぞ
一度に倒そうとせずにヒット&アウェイで戦え
>>218 ランカーってAP表示赤いから、それを目印にして安全な場所から敵を探す。
見つけたら、障害物を挟んで追いかけ、敵が他のCPUと交戦しだしたら
背後から攻撃。
・・・これでいけるはず。
ちなみにこれは誰もが通る道。
221 :
218:2006/05/13(土) 19:01:29 ID:vZ9zH689
サンキュー先輩ワイアヘッズ方。だいたいいつも先に見付かって瞬殺だけど、
なんとかやってみるよ。
余裕があったらファントムクラッシュも買ってくださいね
と宣伝
音楽の量、グラフィック、ローディング、世界観、キャラクター、インターフェイス
はたぶんこっちの方が上だと思うよきっと、個人的に
ファントムクラッシュってオンライン対戦できる?
できないか…
そういやオンラインに参戦したいと思うんだけど、
ランカー相手に真っ正面から突っ込んで玉砕するクズ肉な俺でも大丈夫ですか?
>>225 クズ肉だろうがなんだろうが、ケツの味は極上だ
わかったらケツをこっち向けるんだ、さあ、ほら、はやく!
>>225 ちょうどよかった、最近勝率が3割切りそうで困っていたんだ。
さぁ・・・こっちへおいで・・・やさしくするから・・・。
傷つけたりしないから・・・
よし、尻を貸そう。存分にハメてくれ。
早速明日にでもネットワークアダプタ買ってくる。
いつ見ても、いいかんじっすねぇ〜
(*´Д`)
このスレッド(落着)
癒されます。
:*:・( ̄∀ ̄)・:*:
よし!SLAIやっか!!
(σ・∀・)σ
ってなります。
>>231 なんか集団レイプされそうな勢いだが泣いちゃ駄目だぞ?
まずはマグロだ。みんなそこから始まる・・・はず。
ここはウホッなインターネッツですね
うほっいいキート
238 :
231:2006/05/15(月) 22:03:34 ID:WqC+iimO
ネットワークアダプタ売ってなかったorz
ついにリージョナルランカー戦に突入だ・・・
辻斬り特化の愛機で勝ち上がれるか心配だなぁ。
余裕のよっちゃん
エイミングIC/SHJ3積むかIC/SHI3を二個積むか悩んでる
どれだけ数値が上昇するのかわからんから判断できん
誰か教えてつかぁさい
SHJ3 クリティカル+0.1 エイミングスキル+10 エイミング速度+15 スカウト+2
SHI3 クリティカル+0.2 エイミングスキル+6 エイミング速度+7 スカウト+1
個人的にどっちもいらない子
素直に盆栽積もうぜ
>>243 d!礼に今夜はケツの穴ゆるめでオンに逝くぜ!
>>244 だね
スロットが余ってるなら盆栽積むか、ワックスで装甲底上げした方がいいかな
ネットワークアダプタ買ってきた
やっとオンに行けるよ
>>240 TaiBaiのおじいちゃんに気をつけろ。
何度殺されたことか・・・。
ようやく1stランカーに到達。お金稼ぎしてきますよ。
くそぅ…中古3480円で買った次の週に新品2980円を見付けるとはorz
安さ爆発さ○ーらやァー!!
値段なんて問題じゃないさ。大事なのはどれだけ長く遊ぶかだ。
俺は半年前に買ったけど、これだけ長く遊べたゲームはダビスタ以来だよ。
さあチップを育ててオンに来るんだ。
このゲーム先週兄が中古で買ってきたけどおもしろいですね!
ロボットものって暗い、遅い、複雑かと思ってました。
アクション苦手ですが慣れたら以外と進めるし。
で、これクリアしたら箱版も買いたいんですが360で動きますか?
>>250 俺なんて中古で4480円だったよ
それよりオンにいらっしゃい
254 :
250:2006/05/18(木) 00:49:20 ID:bpBjGTio
ありがとうディアワイアヘッズ達…(´・ω・`)
でも環境が無い。最古のPS2だから面倒な事に…薄型買う余裕も無いよ
ちまちまオフで楽しませて頂きやす。
初期型PS2のネットワークアダプターはPlayStation.comの通販でのみ売ってるよ。確か四千円くらい
このゲームの真価は間違いなくオンにあるから、一度はやってみることをお勧めする
あれ、フラゲして定価の俺は少数派なのか?
さっきオンに初めて参戦してきたんだけど手も足も出なかったよ
機体チューンして腕磨いて出直してきます
つーかキーボードがないからチャットについて行けないよ(´・ω・`)
>>257 今日行ったのに会わなかったな・・・。
有人ダスターの俺とならいい勝負が出来たものを。
>>252 確か360では対応したソフトしか動かなかった希ガス
ファントムクラッシュは確か対応してないと思う
中古のXboxなら安いだろうから見つけたら買ってみてくれ
と
>>222の俺が言っております
>>260 ありがとうございます。
中古で探してみますね。
ゲーム一本だけのためにハード買うのかと思うと
もったいない気もしますが仕方ないですね。
今からゲーム屋行ってきます。
このゲームあんまり売れなかったんですか?
次回作って期待できないのかな……
スレイは開発元の元気と発売元のコナミが大人の事情で揉めて、
コナミが広告費をほぼ皆無にするという大愚策を犯したので売れてないよ
ファントムクラッシュは欲しいけどどこにも売っていない・・・
>>262 しかも、ソースがないから断言できないが
元気の名前がほとんど出ないのは提携切れる前に権利(の一部)を持っていかれた。
開発の大部分をコナミ主体でやった。スタッフの一部を持っていかれた。
といううわさが出るほどだったからな(個人的な範囲で)
いくらなんでも、と言うほど内容が変わりすぎたからファンクラからやっていた人間にとっては結構ショックだった
コレはほんとに元気が作ったファントムクラッシュの続編なのかと。
あくまでうわさ、ソースもない。そして何よりスレの雰囲気が変わってしまったのもショックだった。
ファントムクラッシュをやる人はファンクラ時代のスレも覗いて見てくれ。有益な情報もあるだろうし
当時のことを理解してくれれば本望だ
続編を期待したい新参者としては唖然となる話ですな
今年四月にS.L.A.I.をクリア、気にいったんでファントムクラッシュも先週クリアしたんだが
どっちも買って良かったよ・・・ファントムクラッシュの迷彩はほんと見辛かったw
凶って何気に良いマシンだよな
HALOとかファントムダストとか鉄騎とか色々買ったがやはり映像が綺麗だ
そういえばファントムクラッシュを店頭で試遊して凶の購入を決めたんだった
PSはベルトロガー9で購入決めたし、元気には縁があるんだろうか
俺はカルネージハートのためにPSP買ってしまいそうです。
オカネ…('A`)
>>263 個人的な範囲での噂でソース無しって普通「妄想」と言うんじゃないかな
少なくとも「ファントムクラッシュ」という名前は元気の商標登録だな。
確か提携解消と同時発表だったかと。…続編を考えている?
開発はほぼ元気。ディレクターだけコナミだったよね。コナミ主体?
スタッフ引き抜きは明らかに妄想だな。
>>267 あくまでもうわさはうわさ、個人的な範囲って言うのは自分の知り合い関係でということ。
ソースがないと言うことは真実とも真実でないとも言い切れないと言うこと。
当時のスレでもそれで少し荒れたりもした。
あの時はイメージが変わってしまったことに失望し、憤りを感じ八つ当たりのようなものもあったかもしれない。
しかしそのような疑問を感じるほど違和感があったのかもしれない。
少なくとも自分はうわさとしてそのような話を聞いたと言うことだけだ。
それが真実か嘘か妄想か分からない示すことも出来ない。
だがショックは受けたが自分はスレイを受け入れて楽しんだ。コレはこれでいいものだと思ったよ。
続編が出るならそれぞれの良い所を合わせた物が出ればいいと切に願うよ。
そして長文スマソ、それほどこのシリーズは思い入れのある物なのさ。
ID変わる前に一言だけ言う
当時は俺も半分憤りに任せて信じていた節があったが
今ではさすがにそりゃねーよと思ってるよ
ファントムクラッシュ、本体と一緒に買ってきました!
本体3000円でソフト1200円くらいでした。
これでPSの取り合いは防げる……
で、今までやってたんですが雰囲気結構違いますね。
どっちもおもしろいんで好きですけど。
続編、でたらいいですね……
PS3以外で。
カルドセプトだって360で出るんです、信じて待とう
wikiのチップ最終性能、亀のAnalが大幅に間違ってたんで直した。
キリンのAnalも・・・間違っていたらいいのに。
俺のアナルも(ry
クソをしてケツを拭くときに、アナルの2p奥まで綺麗にすると良いことがあるよ
ここはアナル好きの多いインターネッツですね
みんな気をつけろ・・・亀のパイルバンカーは覚醒時、体長の半分くらいの長さがあるらしいぞ。
そんなもん喰らったら肛門が裂けちまう・・・。
>>279 スレ違い。ここはアナルの魅力を追求する場所だろうが!
プロトンにレーザーしか積まない装備だと、チップは何が良いと思う?
狼よりも横に長い馬じゃないか?
ADV操作ならステップ連打になるんでAim速度がそこそこ速ければ何でもいいかと。
でもチップのAim速度がいくら速くても、
>>281本人がレーザーをブレない様に撃てないと意味ないよ。
FPSは判んね。横長がいいのかな?
あげ
ブレないように撃つコツ
敵の迷彩が剥がれている時は、旋回停止状態からの
旋回をなるべく行わない方がいい。
よって俺は馬1を推奨。Aim射程も最長だし。
まぁ、自分がしっくり来る相棒を選んでくれ。
射撃特化なら狼よりも断然 馬 だよな
ネズミの軽さも魅力的だな
ネズミは軽い上に、ミサイルを運用出来るのがいいよね
射撃武器だけなら、プロテクトの高いウサギを選ぶのもありかな
新宿ロケットサマーを思い出そう
ぼろ雑巾になった俺がいた
結局、好みで三毛猫チップを選んだ俺を笑うがいい。ふむん。
笑わないさ…
好みと愛着でお嬢様ハムスターと添い遂げる男もいる
ガレージに眠る鮫のお穣、たまには運動させないとな・・・。
頻繁に人を叩く手癖の悪いお方です。
俺は爆風使いを極めるためにサイを強化してるぜッ
俺は最初から♀ライオンと一緒だぜ
そういやライオン1(♂)の性格がグリーンやツンデレだったら・・・いや、やっぱいいや。
潮
つーかグリーンは声が想像できすぎるのでやめてくれw
ノコで壁を貫通したのだけど、よくある事なのかぇ?
ちなみに場所はニューヨークの中央側の補給場所の壁。
壁が薄いのか・・・?
>>298 頭狂の電車がある辺りの薄い壁でなら。
コガラスだったかな?
ロンドンの城壁とか普通に使うよな
レスThanks
って考えてみれば爆風が貫通するんだからそれ系の武器は貫通狙える
んだね・・・
チップレベル上げてオン行きたいー
つーことは、ラケテンカノンの強化版で爆風攻撃してればいけるんじゃね?
>>289 前作はゲィムごとに名前付いてるのが良かったよね
>>297 具体的に誰よ?
トラお嬢が時々寂しそうにしているので猫1ボクっ娘を連れてきたら良いお姉さんぶりを発揮
>>304 _,,,,,,,,,,,,,,,__
┌''ニ三三三三三ミミミ=、,
,.-┤三三三三三三ミミミミ,\
,/,彡l三三三三三三ミミミミミミミミ\
/〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、
,//〃彡{" ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;}
レ〃三l; ,, ~゙"''ーーー=弌ミミ三;}
l/彡三;j , . - ' ' , :._,,..-―‐‐、ヾ;三j
,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i ::.,,..-―‐'' 、_!'i"
'ヾ;三;;j ,.:-'ニ二ニ'⊥ ≡~ ̄ !i
ヾツ ; .:;l i;_ !l
l! ;!:: ':;l,_;;.. r-' ヽ、, l !
.} ;{:::. ,  ̄ ヽ, |" kabaちゃんです!
{,,.j::::;:: ::'' _,. -― ''''ユ∧ !
゙:, ヽ. :.弋;;;:::ニニニ‐" /
,入.ヽ, 、 = = = ,/
_,,.:ぐi. ゙ヾ:; ゝ.. ノト、
,,,.. --::ァ'':::::::::::l#ii_ ゙ヽ:;,_ ,.-'' j#;lヽ
>>303 削りきる前にゲートへ逃げられるのがオチ。
最近のオンではラケのみじゃ勝てんよ。
>>304 CV.osugi
じゃないのか?勝手にそう思いこんでたんだが・・・。
俺はてっきりCV:pi-koだと思ってたけど
じゃあ間を取って
CV.the touch
でいいよ。
今テレビを見てたら味センサーの開発に成功したという内容のニュースがやってた
問題はその後でその研究所はにおいセンサーの開発も進めているらしい
うはー夢ひろがりんぐ
広がるか……?
義体の開発に一役かうんだよ、きっと。
久しぶりにファンクラ引っ張り出してやってみた
何度やってもいいな、あの世界観とキャラクターの掛け合いがたまらない。
もう何週したろうか。
臭度計測機ってなかったっけ?
臭いセンサーとはまた別物か
>>314 臭いの量(臭さ)ではなく、どんな臭いか解るんじゃねぇ?
知らんけど。
アルディトを使いたいんだが、どうもうまくない。
ルーカスにすら勝てん。
何かアドバイスをください。
両手L99SG肩装備無しでボディ、レッグもL99
んで超ジャンプからSGの雨を降らせるべし
移動はとにかく跳躍!地を這ってはならぬ
ジャンプ中は結構無防備だから、ジャンプキャンセル+着地キャンセルステップを織り交ぜてかく乱しよう。
H爆雷も強力だからお勧めよん。
プロトン使いたいんだけどさ、お勧めは何かある?
現在、脚はホバーで両腕ショットガン、OPが光学迷彩TS一個
六輪にブレードもいいと思ったけど、どうもハイリスク過ぎて困る
>>316 H爆雷のチューンはH73?とかそれくらいがオススメ。
それ以上のH改造は爆風範囲が狭くなりすぎる…
>>319 TSよりはSRの方がいいと思うが…もしくはコプロ640×4。
追加装甲はつけた方がいいよ。モジュール保護以外にも恩恵あったりする。
個人的にオススメは、Lレーザー&Lグレマシ。目立つけどな!
手に入れろクリリンボディイ
OMSKから勧誘か・・・ってお嬢様、勝手に契約結ばないで!!
ムーミン一家だと思われるじゃないk
しかしOMSKは今タイヘンなことになってるw
今まで国家包みで隠蔽されてきた悪行が次々と発覚する予感。
・・・omskの命運、ここに尽きるか!?
次回、鋼鉄のカウボーイ 第861話「OMSKの切り札」 こうご期待!!
オムスク弁当って知ってるか?
オムレツの中にスクランブルエッグが入ってるんだよ…。
ランブリングの合間の休憩時間に、目の前通った売り子が結構可愛かったもんだから勢いで買っちまった。
今はとても後悔してる。
ケチャップ少ないよ…。
>>327 OMSKとヴェントゥノの初の共同開発だったんだけどね…
>>327 粒餡の中にコシ餡入れたって美味いわけないんだよな…。
もっと味に緩急をつけて欲しい。
でも一番の問題はタコさんウィンナーが六本足になってることだよ。
あれ見てるとガショガショ動きそうで萎える…。
昔どこかで「ごはん丼」なるものを聞いたことがあるが・・・
あれもOMSK社製品だったのか!?
そだよ。知らなかった?
もう一つ有名なのがライスラーメン。
ラーメンのスープに米のとぎ汁が使われてる。
「パンが無ければお菓子を食べればいいじゃない」
この有名な台詞をもとに「パンもお菓子も食べればいいじゃない」と開発され、
爆発的に普及した食品こそ―そう、菓子パンである。
某社が毎年春に行うキャンペーンのことを、社内では隠語を用いて
「フランス革命」と呼ぶのもこういった起源あってのことである。
なおOMSK社が円盤鋸を開発しており、完成のあかつきには
先述の「フランス革命」プレゼントの皿とのコラボレーションが噂されている。
あくまで噂である。
朝になれば必ず「OMSKライス」になる「ケチャップごはん」
by.KIK○
ラップがーーー
でもラップが巻きついて最悪なあさーでもラップが巻きついて最悪なあさー
だっけか。なんか無茶苦茶懐かしい。
336 :
doctor:2006/05/31(水) 22:13:21 ID:1lLXLE13
>>322-334の心拍数がやや上昇
軽度の興奮状態にあるものと思われますが
本実験の遂行には問題ありません
引き続き被験対象の観察の続行を申請します
ぬ、ここ総合スレだよな。スレタイ確認しちゃったじゃねえか
おいおい、なんだこの流れは?
ひょんな事から箱とファントムクラッシュ等数本のソフトが安く手に入って
PCに嵌り一昨日クリアしたので来てみたけど流れが全く訳解らくてROM状態
正直な話、S.L.A.I.よりファントムクラッシュの方が面白いと思うのは俺だけだろうか?
みんな、気をつけろ!!OMSK社員がここを侵食しようと企んでいるぞ!!
OMSKガスなる毒ガスで、みんなをKHT使いにしようとしているんだ。
感染する前に免疫をつけないと手遅れだぞ!?
・・・さぁ、この汁をのむんだ。
いまなら一杯15000$¥でモルニアフィギア付きと大変お買い得です。
>>340 スレイから入ってくる人が多いのでそのことはみんな自粛して言わないだけ
ただ十分楽しめたと言う人には必死でお勧めする
>>341 チャーガフィギュアなら買った
>340
一人でやる分にはファンクラのが面白かったね。
でも対人戦がまともにできるSLAIの方が面白いとは言えるかも。
関係ないんだけどファンクラ→スレイで微妙に機体でかくなってる?
ファンクラだと新宿って線路の向こうなかったけど、そんなに狭かったっけ?
>>344 広さ的には変わらんよ
ビル郡がこじんまりと狭まって変わりに線路の向こうができた感じだな
ジャンプ台だけは残っててほしかった(´・ω・`)
箱○でPC3出てくれないかな
PCとSLAIの間の時代辺りでスクーービーに乗り込んで退廃的な遊びの一環としたランブリングがしたい。
スポーツなんて健全な競技よりこっちのほうがいい
Natsuroっているじゃん、ロンドンでアルディトのってるランカー。
クイックバトルだと最期のランカーのやつ。
クイックバトルやってたらカイロで青ネームで出てきて、しかも機体がハートマンだった。
装備は3連ミサ、デイジー、ドリル、無反動、タンクでカラーはアルディトと同じラットライダー。
うん、どうでもいい事なんだけどびびった。
しかも倒されたああああファック!
序盤に高い金払ってペルソナ買ったらNatsuroと被ってて泣きそうになった事がある。
>>330 あれだな、学生服を着たロボットが考案したヤツ
>>346 クラッシャーのNatsuroとUhuruは5社以上の機体を所持しているようだな。
・・・ところでGOD-MODEの連中の機体なんだが
Linx-モルニヤ
Sin-キート
Flint-キート
Skeln-ツヴェルク
Embryo-カルロ
なんだこのオムスク率
キートのアセンが上手くまとまらん
持ち味をいかしつつ、オンでも戦えそうな装備ってのをどう選んだものか
ツングとかプラズマとか、単体で見ると魅力的なパーツは多いのだけど
上手く組み合わせることができない…。SGがあれb…
プラズマとツングを積むなら
肩Lヘビマシ Lツング
腕Hスナイパー Hプラズマ なんてのはどうか。
肩のLヘビマシで迷彩を剥がして、敵のステップの隙に全弾発射。
軽量級相手ならスナで固まった所にプラズマとツングが命中、、、したらいいなぁ。
タンクにしちゃいなよ
H99プラズマ2丁とH99ツングースカ、迷彩はがしにL99肩マシ
H99武器同時発射→プラズマでスタン→ツング直撃
コレだ!!
お前らドゴーダ使えよ
ドゴーダは腕にあれば、ミサイル愛好家に末永く愛される名器になったと思うんだ
メトロイド、オモロイド……ぼそっ
キートといえばなにげに入手しづらい爆音ヘビーマシンガンだろ
>>356 意外と微妙だよ。携帯ゲーFPSとしては抜群の操作性だけど
ああいうFPSゲーが好きな人はそのままPCでやってる気がする
俺はGCのプライムやったんだが、あまり楽しめなかったな
盛り上がりに欠けすぎる
障害物に乗れる、乗れないにはジャンプ力だけじゃなくて機体の脚も関係してるぽいね。
ハートマンクロウラーは12.54で余裕でトライアルの障害物に乗れるけど、
ツヴェルク2レッグは13.04あっても緊急回避で乗り上げないと乗れない。
多分足がひっかかてるんだと思う。
>>360 昔の俺の機体も、キートの4ウイールだとトライアルの上にぎりぎり乗れるのに
2ウイールだと足が引っかかって駄目だった・・・。
>>351 本気で自分で書き込みしたんじゃないかと疑うくらい今の俺に酷似してるぜ・・・。
俺は
>>352,
>>353を通りぬけ、現時点
>>357の腕ヘビマシの所にいる。
あ、H45という半端性能ね。
>>351 おっと書き忘れた、ペルーンだ、ペルーンを使え!!
ジャンプして地面に当てればショットガン並の迷彩剥ぎ性能を発揮するぞ?
・・・連稿失礼しました。
H99のドコーダは狂気の具現化
364 :
351:2006/06/05(月) 20:21:10 ID:TZhhZaeo
レスくれた皆dクス
>>361 あれ、俺がいる…?俺もクズネツォフ結構好きだぜ…
って、お前もH45かよ!
とりあえず試行錯誤した結果、H60スナx2とL95ツングx2にしてみた
ちょいと今日試運転したいけど…平日のオンって何人いるのかな?
まぁ、20前後かねぇ
367 :
351:2006/06/06(火) 00:23:01 ID:5YndDs20
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
Λ_Λ . . . .: : :
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l .
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
はじめての人にお勧めな機体構成って何でしょ?
ところで、SLAiは中々値崩れしませんね。
ファントムクラッシュは本体共々安くなっていますが
モルニヤに決まってンだろ!
>>368 腕のサブマシンガンは強くするのに金がかかるからお勧めできない
改造しなくてもそこそこ強いショットガンと、どの改造レベルでも使いやすい肩マシンガンがお勧め
KHTなら、改造しなくても威力があるスナイパーが重宝する
ボディは余裕が出来たらH9かL10に改造、脚は下手に弄らない方がいい
>>368 序盤で用意できて、戦いやすさ、強さを求めるのであればカルロがいいと思う。
ショットガン、ガトリングあたりがお勧め・・・あ、あとドングリとか。
・・・なに言ってんだろ、俺。オムスク社員なのに・・・。
やっぱモルニヤマジお勧め!!
>>368 カルロだな
ディアブロ×2がカッコよくてオヌヌメ
>>368 ツヴェ・ロードローラー・両腕両肩全部チェイン。序盤でお世話になった。
俺も序盤はカルロ一押し
ディアブロがノーマルで使えと言わんばかりの性能だ
これ二丁と肩ヘヴマシでクリアー可能
ショットガンと3連ミサイルもNで運用できるしなー
烏一丁プロトンも序盤の限られた資金を有効的に改造につぎ込めるから悪くは無いかな?
慣れるまで苦戦する(つーか、した)けど、一撃でバッサリ壊せる快感は他では味わえないし。
高速機で走り回るのも醍醐味ですよ。
377 :
368:2006/06/07(水) 00:49:11 ID:KdgDaF+8
レスありがとう御座います。
とりあえず組む前にセーブするなりして
合いそうな構成探ってみます。
やっぱりカルロが無難かなぁ
>>377 改造資金無くても
機体を対雑魚用の迷彩剥がし&弾数多、対ボス用の段数少威力大
の二種武器を用意するのも手
最近、なにかにつけて「レスキューミーーー!」のフレーズが
頭の中でループ再生されるンですが、これって心、いや魂の叫びなんでしょうか?
つ LifeCARD
いまならUFOキャッチャーの景品とかであるし持っとけよ
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( ゚∀゚)彡 rescue meeeeee!
( ⊂彡
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し ⌒J
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( ゚∀゚ ) take this haaaaand!
し J
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_ ∩
( ゚∀゚)彡 rescue meeeeee!
( ⊂彡
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( ゚∀゚ ) from this woooorld!
し J
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し ⌒J
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( ゚∀゚ ) Yeah!Yeah!Yeah!
し J
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し ⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 strawberry meeeeee!
( ⊂彡
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し ⌒J
\\ コレハスゲェツライ! コレジャダメジャナイ エプロンノハシニギリシ-メテ //
\\ 「イラッシャイマセ!」イエル ソレガナイスナオトコッテモンサベイベー //
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
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し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
何だこの流れは?
糞ツマラン自演だよ
確かに自演っぽいがこれを除いて4日間、俺は書き込んでない信じてくれ!
なぁ、みんな・・・俺の勘違いならいいんだけどさ・・・。
新参の人って結構見かけるけどさ、1度目の人だけで、2度目3度目の人を
ほとんど見かけないんだ・・・。
もしかしてさ・・・いや・・・俺の勘違いだよな・・・。
挫折して来なくなるなんて・・・。
MAXになるまでオフでガマンしてるんでは?
単純にゲームやるのにあんまいい状態じゃないしなぁ。
ゲームの勝ち負けを抜きにしても、
人数少なくて部屋を待つ事もよくあるし
前からやってる奴らは皆知り合いばっかで輪ができちゃってるし
だべっててなかなか部屋できない事もあるし。
一応言っとくと別に否定はしないよ。俺もその中の一人だから。
でも新しく始めてオンライン続けるのは面倒なんじゃねーかなー。
ゲームはこれだけじゃないし。
そんな一見さんを増やすだけになるかもしれんが、
明日、うちの回線から友人をオン対戦デビューさせます。
午後3時からのつもりなんで、時間のあるワイアヘッズは
どうか尻の穴を広げにきてやってください。おながいします。
なお部屋立ても可能なので、初オン初部屋立てもさせようかと思います。
>>390 四月頃からおんでぶう、挫折と雪辱にまみれた叩上げならここにいますよ?
…知らないですかそうですか
>>394 一時間くらいな行けるかも。でも素直に夜に行った方がいいと思うぜ…。
>>394 今覗きに行ったら誰もいなかったんだが、もう解散したのか?
>>396 俺もオン行ったわ…
明日だって気づかなかったよ。
>>396 明日だぜ!流石にこんた短時間では人は集まらない…
以上、低火力機を用意しようか迷っている俺の一言でした
>>390 俺は最近オン初めたけど挫けずに何回もやってるよ。
近いうちに友達もオンデビューすると思うから、その時はよろしく
漏れは昨夜が2日目ですた。勤め人なので週末ワイアヘッズです
初日はEランクだったけど、なんか2日目でいきなりAランクって表示にされるのね
(まじで秒殺されまくり、せいぜい1回か2回おこぼれで撃破できるくらい、0回もざらなのに)
他人の動きをみてるのも楽しいっすよ
だぁ、早く来すぎた…。
だーれかー…来て…くれ…三人くらい。
>>400 他人の動きを見て楽しめる人には勝ち抜き部屋オススメ
フィールドはTRIAL、時間が13分の部屋が勝ち抜き部屋
あそこで負けまくると一気に上達するよ
>>400 俺からもお勧め。
やっぱ一対一で有利に立ち回れるってのはバトルロアイヤルのでもかなり重要だし、上級者の動きも大変参考になる。
アドバイスももらえるし、他人のアセンをパク(ry
>>401 さあ、数ヶ月ぶりに戻ってみたぞ、まだいるかい?
>>403 オレのアセンは色物過ぎて誰にも朴ら(ry
いる…んだが、もしかして…人が来たらロビーに戻るってのをやりわすれたのか…?
うぁぁああ!!
誰もいない…?
とりあえず部屋立てだけしとこう
もうすぐ解放されるぜ!
さらば監獄ラスベガス!
3時からのみんな乙カレー
復帰するにはまともな機体もないとつらいやね
409 :
400:2006/06/11(日) 17:31:13 ID:5YoWmnMf
あどばいすさんくすです>402, 403
走攻守って難しいなーと思う今日この頃デスよ
人のプレイをみてると、さいてぃんぐが甘い自分はなおのこと
FPS視点のほうがいいのかなーと思ったり
>>409 勝ち抜き戦は普通のランブリングとちょっとずれてるっつーか完全に特殊な部類だから
ある程度慣れてからの方が間違った認識しなくて良い
俺としてはタイマン戦はお勧めしない
>>409 勝ち抜きは人の操作をじっくり見れるけど、機体構成がやや限定される
基本的にタイマンで勝てる機体しか使えないからな
ハイエナ特化や近接一本みたいな、相性が強く出る構成だと連勝は辛い
まぁ、タイマンで強くなれば普通の部屋で接敵→瞬殺されることは無くなるだろうから
入ってみるのも悪くないとは思うが
412 :
394:2006/06/11(日) 19:32:59 ID:kTyaF8G7
3時頃来てくれた皆様、友人ならびに横で見てた俺が大変お世話になりました。
「オンとは別物だな」との言葉が出たり面白がってやってたので、
そのうちまたオンに引きずり込もうと思いますので、その際にはまたよろしくお願いします。
マジでみなさんありがとうございました(゚∀゚)
>>412 こんばんは、ラスベガスの囚人こと、某プラズマンです。
俺としても大変有意義な戦闘データを手に入れることが出来、大満足です。
機会があれば、またよろです。
新参者は、低レベルのチップで特攻して、負けて挫折するのがセオリー。
最初は強くなろうと思ってオフで修行するんだけど、レベルがマジで上がんない。
そのうちダレてアディオス。
ヌルゲーマーにはかなりきつい現実。
チップレベル…全然上がらないからなぁ…。
俺は元々オンライン環境がなく、開始時からチップがカンストしていたお陰で、今もオンにいるのかも知れないな…。
まぁ、正直チップレベルはトータル200くらいいってればそう問題はないんだが…ハァ。
>>414 新人がすぐ消えるのは、勝率厨が新人だろうがおかまいなしに狩るからだろ
瞬殺されるお陰でロクに操作出来ないから、腕を上げようもない
忍耐力があるか、奇跡的に部屋の当たりが良くなければ続ける気にはならないだろうな
機体>腕>チップだから、チップのレベル上げも根本的な解決にはならない
誰か新人に、ステップ連打してりゃ長生き出来るって教えてやれよ
そもそもヌルゲーマーの定義が不明なのでアレだが
素でうまいか、忍耐力がある新参しか生き残れないって事だな
とオンに行ったことない俺が言ってみる
俺は勝率はどうでもいいんだけどさ、
3人以上の乱戦になった場合は先に強い人を攻撃するけど
1対1で出くわした場合は普通に戦うよ。
相手が新人だからって、わざとエイムをずらして手を抜いたり
戦わないように逃げたりするのは失礼でしょ。
前に新人さんと同じ部屋でやったけど皆色々とアドバイスしてた。
お礼も言ってたし、後は本人がチップのレベル上げに挫折しない事を祈るだけだわ。
機体>腕>チップ には同意だが、プロテクトを上げないと勝負にならんよ。
斜線上にいたら新人古参無差別に全力で叩き潰す、これが俺なりの優しさ。
叩き潰されるのすら楽しいというドMがここに。
>>417 それはそれで初期〜中期の頃の方がひどかったけどな
ゲート横でずっと待ってて、初心者がゲートから出てきたら追いかけてシールド切れたとたんに
撃破とかやってた人いたから
俺みたいに後ろとってもそのままスルーしたり、正面かち合ったら通り過ぎたりするのも、初心者にとっては
いやな思いする人もいるんだろうけどね
>>418 散々既出事項で詳しく書く気無いけど、対戦するために作業するんじゃやる気無くなるでしょ
その作業が対戦に役立つわけでもないし。このゲームの限界が低すぎただけ
>>417 その・・・大変新参くさい質問で悪いんだが、今でも勝率房なんているのか・・・?
4マシ機等、あまりにもガチっぽい機体の人って見たことないんだが・・・。
ステップ連打は二日目くらいに覚えた。出ては死に、出ては死にで見て学ぶ
時間は充分だったな。対応方法をパクるこの方法が一番効率的だったのかもしれない。
>>422 そういや始めたばかりのころ、明らかに瀕死なのに正面から来てくれる人がいたっけ・・・。
いやな思いはしなかった。ただただ弱い自分が情けなかったな・・・。
その人とはそれ以来一度も会ってない。また会えたらお礼もかねて叩き潰してやるぜ!!
・・・無理か。
数ヶ月前(2月頃?)にオン復帰したが、それ以降、稀に見る新人っぽい人に対しては
「最初は死にまくるだろうけどがんばれよ」
「とりあえずステップしまくるといいですよ」
「オフクリアしてチップ200ぐらいまで育てた方が良いかも」
「突っ込んだら間違いなく死ぬから物陰からこっそり打つんだ!」
「こんな武器がノーマルでも強くてお勧めですよ」
とか、困っていそうなら助言しまくる物凄く親切な人しか見たことが無い。
ネタ機体をわざわざ持ってくる人もいたしなぁ。
俺が思うに、新参が瞬殺されるのはリパ率とかチューンの関係でやわらかすぎるからだと思うんだ…
>>422 確かに初期〜中期の方が民度は低かったな
だが、それでも腕の似通った新人が沢山いたあの頃の方が
今より新規参入はしやすかったんじゃないかな、と思う
チップは、なんつーか、マスターで今の五倍経験値が入れば問題なかったんだよな
>>423 別に4マシ=勝率厨ってわけじゃない。ただの強機体好きの可能性もある
機体構成じゃなくて、姿勢の問題な
安定して狩れる相手だけに狙いを絞って、後はガン逃げとか
それ自体は一つのプレイスタイルとして問題無いんだが、新人にまでやるなよ、と
ここまでの流れをまとめてみた
「ガチタンは放置しないで構ってあげましょう」
427 :
422:2006/06/14(水) 00:53:10 ID:k8fzcfdI
>>423 >瀕死なのに正面から来てくれる人が
それはその人の姿勢。絶対撤退しない人もいる
初心者が相手だろうが何だろうが落とされるまで戦い続ける人
>>425 まぁ視界に入ってくれば撃つってだけでしょ
迷彩起動してれば誰が誰だか分からない
立ち回りが不慣れな人は誰かの視界に尻を向けて入りやすいから撃たれやすいってだけじゃないかな
正直、初心者に対してスルーみたいにしても帰ってこない人は帰ってこないよ
どうあがいても人を大幅に増やすのはもう無理な時期だと思う
聞かれてもいないのに俺ルール晒し
・絶対に手を抜かない
・絶対に撤退しない
こないだステップどころか迷彩機能すらよく理解していない外国の人を
レーザーで焼却しましたよ、ええ
こないだRock格闘でスッポリとゲートにインしちゃいましたよ、ええ
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
どうでもいいが鳥チップの中に住職っぽいのがいるよな
俺は
>>423だが
>>427 あぁ、そういやたまにそういう人いるな。考えすぎだったのかな・・・?
>>431 よく解らないのでググってみた。
小鳥ピヨピヨ:住職なのにボディビルダー
!???
俺もググってみた。
…なにこの住職?
>>431の言いたいことは解らなかったが吹いたw
ジュウシマツ住職のことだと思われる
そんなんいたっけ?
Xbox360、海外の旧機互換アップデートにファンクラが来てる
日本は?orz
>>435 まぢか!
他のソフトも見たいしソースキボヌ!!
このまえ初オンした新参なんですが
株買ってる間に質問を、、
プロテクトとかガードスキルって
どういった行動とれば上がります?
>>437 よし、俺が教えてしんぜよう。
・・・Wiki嫁。モジュール毎のパラUPとチップの性能の所。
さすれば道は開かれようぞ・・・。
・
・
・
いや、ぶっちゃけ長くなるから書くの面倒。
ちなみに行動ではなくダメージを与えた武器によって変化。
同じダメージ量でももらえる経験値量は違うから注意。
ごめん、間違えたorz
性能ではなく成長・・・。
>438
ウィキよんでたんですかいまいちよくわかんなくて…
>ちなみに行動ではなくダメージを与えた武器によって変化。
>同じダメージ量でももらえる経験値量は違うから注意。
なるほど、そうことでしたかー
ご指南ありがとうございましたーっ
>>440 ちなみにチップの成長パラメータの重要度は基本的に
プロテクト>>スピード>>その他諸々
だから要注意
狼みたいなほっといてもプロテクト30いくやつ以外は、
とにかくプロテクトを上げることだけを考えた方が良い
>>440 >>441の言うとおりだな。ぶっちゃけガードはいらない・・・。
勿論、あって損はしないけど、優先順位は低いな。
>441-442
むむむ。そうなんですか
でも、せっかくの亀さんチップだから
両方ともあげようかなとは思っていたんですが、、。
せっかくなのでプロテクトあげてからガードあげてみます。
>>443 ま、待て。亀なら両方勝手にカンストするんじゃないか?育てたことないから
言い切れないけど・・・。
スピード底上げしたほうがいいかもしれない。
誰かパス!!
亀はプロテクト、ガード共に勝手にカンストするぞ
ついでにアキュラシーもかなり重要だと思う、クリティカル率がだいぶ違うかと
>444-445
重ね重ねありがとうございます!
スピードとアキュラシーあがる武器をつけてガンガン
戦闘することにしますーっ
ま、待て
スピード上がるのは射撃武器で、アキュラシー上がるのは格闘武器だから
両方上げようとすると、エイムとタプスの両方も30になってしまい、その分他の能力が上がらなくなるぞ
オンで使いたい機体にもよるけど、スピードだけ上げておくのがオススメだ
ちなみに、確かショットのパラ100で射撃攻撃力20%アップで
アキュラシーのパラ100でクリティカル率20%(クリティカル時威力二倍)だから
理論上はショットとアキュラシーは等価と言っていいね。どっちもそこそこ重要
>447
あーなるほど
いまの機体格闘できないしどうしようかと
思っていたところだったんですよ…。
おとなしくスピードだけあげておきます。
何度もすいません…
449 :
394:2006/06/14(水) 21:04:35 ID:0NAUzl/G
>>434 いつだったかオンで「鳩チップが住職に見える」って言ってた人がいるが、それだろうか
俺の馬鹿orz
どんまい、横で見てた君…。
アキュラシーって読むのか、アクスライと読んでたぜ
亀チップ持ってる俺に言わせてもらうと
ぶっちゃけスピードはあまりいらない気がする
このチップ使って組む機体はどうせ遅くなるので、大した恩恵も無くなるし。
カラスチップを使っている俺から言わせてもらえばプロテクトはあまり有り難みがない。
カラスなら、大体軽量級になるだろうから、ボディーもLチューン、盆栽満載ならチップの占めるリパの割合などたかが知れている。
…つまり上の意見と合わせると、超火力低装甲低機動ならば、どちらもあまり重要ではない。アキュやショット、スカウトなんかが欲しくなるはず。
逆に、プロテクトを高めておけばカラスとHボディを組み合わせられるって考えもある
まぁ、どのパラを重視するかは人それぞれだけどね
スピードは旋回にも影響するから、亀でも不要ってことはないんじゃないかな
カラスは射撃のみで育てれば
サブ武器でミサ積めるし、カウンター用に格闘積めるし、ノーロック格闘特化機体にもできるし
軽量級から重量級まで幅広く使われてるチップだと思うけども。
チップ育てるのにはかなり時間かかるから
最初はスピード、プロテクト、ショット、アナライズあたりを意識して上げて
汎用性のあるチップにした方がいいんでないかい。
チップの苦手なパラってレベルだけあげても数値自体はやっぱりあまり伸びなかったりするから、
よほどいらん性能じゃなければ得意分野伸ばした方がいい気がする。
レベルが低いほど数値の伸びはいいみたいだから、
特に伸ばさなくてもチップを育てきれば苦手分野でもある程度の能力にはなるし。
パラメータの重要性は組む機体次第かね。
低速機体なんかスピード高くても機体の速度には大差なかったりするから、
ガードやプロテクトの防御性能、ショットやアキュラシーとかの攻撃性能とかが欲しくなったりするし。
ジャンプは障害物に乗れる乗れないがきまっちゃうしステップ幅にも関係するから低速機体でも欲しいけどなー
格闘のみ使ってラットをマックスまで上げたが、メレーと一緒にタップスセットまで上がるのが地味に嫌だ
タップスセットとメレーは切り離して育てるのは無理なのかねえ‥
それはそうとチップ複数もってると、ギリギリ重量チューン装備とかでチップの重量が鬱陶しくならないか
WOWOWでデイジーの宣伝してるな、流石世界のASだ
>>459 無理だろうな。諦めるかデストロイEXP重視にするかでガマンだ。
改造屋でのハンガーで、チップ変更不能な点には俺も鬱だ。
昨日買ってきた
ウルフファングのComみたいな性格のチップが無いのだけが残念です
まあ狼ハートマンにしたんだが
狼チップも軍曹タイプも多数派だけど、狼+軍曹てあんまりみかけないよな
昔は大量にいたよ
ピーク時間帯意外でも安定して100人近くいた頃
>>464 ロビーが騒がしそうだな。勿論大半は部屋の中だろうが、数部屋解散とかすると
流れが早くて会話も難しいかも。
俺は今くらいの人数でいいかな?あまり多くない方が名前や特徴を覚えやすいし。
あそこがなくならないのであれば、だが・・・。
狭くて遮蔽物も少なくて乱戦気味になるMapは何処ですかね?
どのステージも遮蔽物が多いんだけど、乱戦になりやすいのは
戦闘が目立つトライアルステージやシュトゥットゥガルドかな。
あとはカイロの地下と地上広場も乱戦になりやすかったり。
しかしこの3つのステージはオン対戦で連続で出ると
皆「うわぁ、、」って言い出すから注意が必要DA
あとトライアルステージはオフだと練習の時と2人対戦の時にしか使えない。
>>462 カンストラクトヤーラボッ!!
つかどんなんだったっけ?マスターとか呼んでた気もするが
クソッ!箱持ってないのに1.6kでファンクラ買っちまった!!!!111
旧箱は中古いくらくらいするんだろうか…
5〜6千円くらいじゃないか?
>>465 ロビーって部屋の外の?
そのころは滅多に使われなかったよ
ただ殺伐、閑散としてたわけじゃなくて、部屋の中やメッセージ使ってやりとりしてた
そのころが一番、ゲームとしては面白い時期だったよ。多種多様な機体ばかりで見るだけでも飽きなかった
以前このスレでキートのアセンに悩んでるってカキコした者だけど
キート独自の兵器を使いつつ、結構バランスよく組めたと思う
…んだが、問題点が一つ
ツングもプラズマもドゴーダも積んでない……
>>472 …そうか、やはり君は俺ではなかったのか…。
我々は同じキート使いとしての進化を歩んでいたが、どうやら分岐したようだな。
俺は今、ツングを両肩に積むか、片方レーシーかドコーダにするかで迷っている…。
・
・
・
結論:キート使いはイーブイ。
カメックス可愛いよカメックス
さぁ、みんなで昼ゲームを始めようじゃないか。
助けてくれ!
外人さんと二人きり・・・。
マジ助けて・・・。英語わからん。
>>476 俺、オフ専だから力になれそうにない……
大丈夫、ジャパニーズワイアヘッズ達が助けに来てくれたぜ…。
ヘビィショットガンとも互角に撃ち合えるオムスククオリティーに感動!!
…にしても、外人さん達は物理距離の問題上
レスポンスが悪い戦いを強いられていることを知ったぜ…。
最近はじめた初心者なんだけどチップのどのパラを伸ばしていいか悩んでいるんだ。
機体ツヴェ、チップ狼なんだけど、SHOTやSPEED重視でOK?
>>479 狼は射撃のみで育てれば、二ページ目のパラを全てLv.30にする事が可能
それを狙うなら、若干上がりにくいアナライズやガードを重視した方がいいよ
ツヴェなら、ガードはサブマシ、アナライズはアプ7で上昇する
丁度アプ7を手に入れたところだからそうしてみるよ。
教えてくれてありがとう。
ちょっと機体の色を変えようと思ってオリジナルカラーを買ったんだが、
何故かペイント一覧に表示されない。何回試しても同じ・・。
同じ症状出た人いないだろうか?
ずっと前にもどこかのスレで同じ話題が出て、オンで話をしたけど
たしか同じカラーを使える回数の制限があるんじゃなかったかな。
盆栽っていつどこで売ってるんだっけ?
>>484 東京のDay13に購入できる
ソリッド株が一番安くなるDay12の次の日、と覚えておくといい
コックピット画面でダメージくらった時と与えた時に、
左下にそれぞれウィンドウ出るのな。あれなんて書いてあんだろ。
他の計器も機体の挙動によって動いたり芸が細かいなぁ
まさか角煮でS.L.A.I.ネタを見るとは思わなかった
同じスレに3人もいるしw
どのスレかkwsk
いい男スレかと思ったが違うようだ
490 :
なまえをいれてください:2006/06/21(水) 19:52:11 ID:rixVljh6
DDがダスターに殺されてた・・・(´ ω `)
さすが使用したい機体No1
>>489 SLAIゆーたら尻スレしかないではないか!!え、違う?
あー・・・初心者丸出しの質問でアレなんだが・・・
キートで鋸を主力武器にしとる人って居るかな?
いや、近接ならプロトンの方が良いんだろうが見た目の問題でな。。。
チップやらアセンやら技量やらで何とかなるんだろうか?
非常に当てにくい気がしてならんのだが。
>>493 昔は沢山いた。ノコオンとか両手ノコとか
ノコの性質上、主力にした機体で強さを追求するのはもう無理だろうね
攻撃的に当てやすいのは横振りノコなのに、肝心の攻撃に向いた2レッグが縦振り
この時点で主力使用としては終わっている
しかし謎判定のおかげで接近さえしてれば滅法強いから、カウンター用としてはズバ抜けた性能
キート脚の高性能と相俟って、重量射撃機体にノコを付ければ強機体の一つに成り得る
>>494 なるほど・・・丁寧な解説をありがとう。
素直に射撃屋を目指す事にする。
鋸はカウンター用に所持して満足しておこう。
>>488 俺はガ板でSLAIネタの改変AAと、それに反応するヤツを見た。
まったくどこにでもいるな、ワイアヘッズってヤツは!
497 :
488:2006/06/22(木) 01:48:42 ID:4Ea7cclM
自分が近接で相手にする時は刀より鋸のが嫌だな。
刀より短いんだろうけど、なんか機体周辺の判定強くね?
すれ違った時とかに変な当たり方もするし……
>488
見つけた
フムンチップが角煮で画像漁ってるとこ想像してワロスwww
サブマシって何?
カルロのディアブロのことかい?
サブマシンガン
>>499 サブマシンガン。カルロで言うとカメラータ
圧倒的な重量効率、単発火力、続戦能力、汎用性で
何だかんだで最強クラスと言っていい武器
サブマシはH99付近の単発火力の上昇率の異常さがポイント
503 :
482:2006/06/22(木) 18:57:54 ID:WgQBgetD
>>483 遅くなったがありがとう。
ちょっと過去ログ漁ってくる。
>>493 オンでの出席率は悪いけど…
俺、近接メイン機体は鋸キートなんだ
装甲クルキスの高性能っぷりで、高APに最高クラスの機動力を保てるのが魅力
KHTの速度が出る脚、揃って初速の微妙な点が欠点だが、生き残りやすいよ。
高速ノコキートそのものは、割とよく見かける。
ただ、キート好きが接近戦を行うためにノコなのか、格闘家が何か理由があってキートにしているのかは知らない。
・・・でもまぁノコは軽いし、キート硬いしで、劣化陽子にはならない・・・はず。
夜中にキィーキィーうるさくて眠れないんですけど
あらためて考えると光学迷彩+電動鋸ってスゲー怖い組み合わせ。
B級映画で主役張れるぜ
インヴィジブル チェインソウ 〜針葉樹の逆襲〜
さすがOMSK製だ、エグイ演出をしてくれる
マッドサイエンティストが作った改造人間が連続殺人を・・・ってどう見てもメリケンです。
>>506は多分三人目くらいでやられる役だな。
>>510 セックルの最中に殺られるカップルの片割れだな、多分。
高速ノコギリ機体は敵に回すと非常に嫌なマシンだな。
カタイいし速いってのも勿論だが、あの機体のフォルムが恐怖を駆り立てる。
昔、ノーズアートのノコギリ野朗に追い回された時はチビりそうになった。
香港でどれだけ必死に逃げても背後からキィイインという音が聞こえてくる恐怖
自分で使ってみるとあまりの微妙さに震え上がるけどな。
スレイの効果音ベスト3を決めようか
ヤークトの着弾音に一票
電鋸の音は当然として、カルロのSG叩き込んだ時のゴリッて音が好きかな。
後、機体が登場する時のプシューって蒸気の音も好きだ。
最近買って友達と一緒にやってるんだけが
俺:微妙なチューニング
友達:極端(Heavy99とか)
で、どうも友達のほうがガッツンガッツン撃破してるんだ
もしかしてチューニングってちまちまやると弱い?
>>517 チューニングよりも相性とテクニックによるところが大きいと思。
>>517 何故微妙なチューンにしか、が問題だと思う。
爆風兵器をはじめ一部は半端な所が強かったりするからそれで微妙な所にしたのか、それとも金欠か。
金欠なら金を貯めて限界までチューンすることをお勧めする。
>>517 大抵の武器は極端チューンが強い
オンにN00武装カルロで行って確かめた俺が言うんだから間違いない
というか、パラメータ見比べれ
この間見た人はH90のSMG使ってターヨ。
あれぞ真の漢ネ。
カルロのアセンまとまんねーー
カルロは武装で外見が大きく変化するから前作のパーツとかもっと欲しかったなぁ
メテオールとか肩キャノンとかパイプ並べた連装ミサイルとかホバーとか
今回は性能的にアサルトと腕レーザー死んでて使えないし、
爆雷とかテンポラーレとか洗練されたデザインだけど
2レッグとか相変わらず無骨なデザインだし、
無骨なのはそれはそれでいいんだけどそれなら武装ももっとそれっぽいのが欲しいっつーかなぁ
>>522 何でも武器があるカルロに特殊な足まで欲しいというのか・・・。
・・・そんなことよりお前、後で四角い信号機みたいな顔した奴が、物言いたげに立ってるぞ?
WH・・・・気を・・つけ・・・・
おま・・・えも・・・
カ・・カカ・・・カラ・・・カラヴ・・・・ヴヴ・・カラヴィ・・・
red rum red rum red rum red rum red rum red rum red rum...
逆に考えるんだ
6レッグも6ウィールも両方あるのはカルロだけ
と、考えるんだ
>>523 >信号機
おまえは武器替えても殆どフォルムかわんねーよな。
_〃---¬
… [Oo]<。 ヽ----/
> ̄くフ==
/:/ >>
'々' //
/ロヘ
 ̄  ̄
哀愁漂ってんなぁw
どうみてもMTだ
こっち見てるようにみえるなw
「ねぇママー、四角い信号機みたいのがこっち見・・・」
「しっ、見ちゃだめよ。こっち来なさい」
_〃---¬
… []<。 ヽ----/
> ̄くフ==
/:/ >>
'々' //
/ロヘ
 ̄  ̄
_〃---¬
… [〇o]<。 ヽ----/
> ̄くフ==
/:/ >>
'々' //
/ロヘ
 ̄  ̄
_〃---¬
… []<。 ヽ----/
> ̄くフ==
/:/ >>
'々' //
/ロヘ
 ̄  ̄
_〃---¬
[゚д゚]<。 ヽ----/
> ̄くフ==
/:/ >>
'々' //
/ロヘ
 ̄  ̄
こっちみんな、MT
なんかこう・・・足の立ち方が物悲しいんだよなw>信号機
ファイアーパターンのペイントすると箱が燃えてるみたいだ。
久しぶりに箱ひっぱりだしてファンクラやったらもうSLAIとは何もかも違っててびびった。
各種メニューやらキャラクターやら雰囲気やら、
戦闘中も操作感が全然違うのな。絵もやっぱりすごい綺麗。
ファンクラは地上動作にキレがあって旋回しながら走る時も速度の割に小回りにできたり、
ステップが今ほど高性能じゃないから普通にそうやって避けてたんだよなぁ。
鳥チップのロックが異常に速かったりロック近接も避けられそうもないくらい超スピードだったり、
あと自機ホーリーでいったらフォトンが無茶苦茶でかくてびびった。
ホーリーってちっちゃいんだなぁ。よく見るとカルロとは大分ボディの形状とかも違うし。
新宿でビルの屋上に乗って砂に埋もれた街と雲の流れる青空眺めてたら本当に懐かしくなった。
本当に好きだったなぁ。この世界。
>>536 たった2ページの紹介記事でS.L.A.I.の面白さを嗅ぎ取り
発売日に数件回ってようやく手に入れて今に至る俺には
なんだかS.L.A.I.を否定されているように感じる
と、喉まで出かかった言葉をグッとこらえたが、むせた拍子に飛び出てきた
ファントムクラッシュもやってみたらいいジャマイカ
どっちも素晴らしいゲームだ
好みの問題でしかない
S.L.A.Iの方はイマイチ理解されてなさそうな部分もあるけどな
別にSLAIを否定してるわけじゃないよ。
SLAIはネット対戦ていう大きな魅力がるし、
ゲーム内容もそれに耐えうるモノで、ファンクラから進化してて面白い。
ただ個人的にはやっぱりファンクラの世界の雰囲気とか、
ダッシュで弧を描きながら上半身回してマシンガン撃ち合ったりとかが好きだったから。
SLAIで人相手にこういうのやろうとするとなかなか辛いんだこれが。
(まぁファンクラで人相手だとそもそもまともな戦闘にならないらしんだけど。)
その部分については自分はファンクラのが好きだっていうのは確かだけどね。
でもそれは一人用として見た時だし、
それで対人戦やるとどうなの?っていうとこも考えると別にSLAIを否定する気もないよ。
久しぶりにやったら色々驚いたとこがあったからつい書き込んでみたってだけでさ。
>>539 理解はされてると思うが、やっぱりファンクラに比べてマイナス面がはっきりしてるからな
ゲームをやる中でいい部分が見える割合がファンクラの方が大きいのもあると思う
夏休みの時期が近づくと、どうしてもファンクラが思い起こされるな
友人がファンクラを持ってるんだけどさ、俺もそいつも箱が無いんだ…。俺は買ってないし、そいつは売ったらしい。
こういう話を聞くとやっぱりやりたくなるんだが・・・本体ってまだ5000円くらいするし、箱360じゃ出来ないし・・・。
誰か・・・何かいい案があったら俺に・・・・・・頼む・・・。
つ北米版
なんとなくH75とH90のデイジーのダメージを比べてみた
それぞれE-chip、フルヒットで H75が約4万ダメ H90が5万数千ダメ
ただし超カスリヒットだと2000程度
しかも両方とも完璧にステップを合わせると無傷で済む……
ルーカスおじさん、ヘビーデイジーの道は遠く、険しいよ……
>>545 そんなこと言うなよ・・・
世の中には日夜ヘビードコーダを研究し続ける
愚かなマッドサイエンティストもいるんだぜ・・・?
あるのかすらわからない、暗く狭い道なんだ・・・
>>545 さぁL10デイジーのダメージを調べてみるんだ。
>>543 ファンクラと鉄騎のためだけにX箱を買った俺を見習え!!
そういえば箱のロボゲーってぶっ飛んだのが多いよな
鉄騎とか大統領、もちろんファンクラも
550 :
なまえをいれてください:2006/06/29(木) 16:23:34 ID:IIvJrfrT
これってオフラインだとアリーナしかできないの?
>>550 その通りだが、オンラインでもアリーナしか出来んぞ
今更だが
PHC新宿エリアランカーロイ 撃 破!
さーて次はファーストランカーだw
新宿ロケットサマー、クリアおめ
ユキ戦はどの武装でも勝てなくて、結局H改造のエストック(近接武器)一本でクリアしたな
俺も少し前に入手してクリアしたんだけどユキのファミコン時代の様なバランスはムカつきながらも楽しかった
何十回とリトライしてチマチマ削って逃げて回復してやっと勝った時は達成感もひとしお
俺もユキには全然勝てなくて結局遠くから爆風とか
H99ピストルとかでしか勝ってなかったなぁ
でもスレイで鍛えた今なら・・・って思ったけど
平行移動に慣れすぎちゃってもう・・・
556 :
545:2006/06/30(金) 02:09:21 ID:Ow+6MZsr
>>547 どうせならもっと色々調べてみるよ、N、H10、H45あたりとか
ついでにHラケとかも調査するかな、今度の休日にでも
557 :
なまえをいれてください:2006/06/30(金) 05:17:46 ID:VikZ+Aqa
逝きより炉いや芝やらの方がツラかった。雪はガチレーザーで正面からDOA
柴とロ慰はL爆で削り殺した。ほんと下手だったwwwwwwwwwwww
>>543なんだけど・・・
orz
そうか、平行移動に出来ないことを忘れていた・・・。
ファンクラしかやったことがない友人は平行操作でマスターランクをこなしていたし、まぁ、慣れれば何とかなるんだろうけど・・・。
よし、夏休みになったら箱買ってくるぜ、みんなありがd!!
559 :
552:2006/06/30(金) 18:44:01 ID:L/d9cf3+
なんか皆ありw
俺は左手ビーム右手ガトリング
左肩ストロング砲右肩炊飯器っぽいミサいっぱい出るやつ
ロイじゃんこれ・・・orz
SLAIでもやろう同じの組もうとしたけど
ストロング砲無いじゃん・・・
炊飯器っぽいの無いじゃん・・・
諦めてHSG99目指して金稼ぎ中w
ところでさ、みんなは試合中にカーステレオを何かけてる?
俺はゼブラヘッドの三曲とVeil of Sorrowの二曲
タイプの近いノリのいいやつ適当に集めて組んでたけど、最近はもっぱらBGM無音。
絶えず音楽流れてるとすげー疲れる……
>>560 足音とキートヘビマシ発射音がBGMですが何か
>>562 ノコやスナイパーもあるし、楽団OMSKとか出来そうだな。
バババババ バババババ キィーン キィーン ボボンボボンシュゴーキィーンドドドドキィーン
箱版は好きだったのですが
SLAI出てることすっかり忘れていたので
今から買おうと思うのですが
ネット人口って今どのくらいいるのですか?
>>565 毎晩およそ22:00〜3:00で、2部屋くらいだから
平均10人位かな
6月のプレイ人数は100人超えてたみたいだけど
>>566 ありがとう
って、え?それマジレスですよね?
>>567 説明しよう!
去年9月の発売当時は同時100人とかだったのが
10月末には60人、11月末には50人、・・・ と順調に減っていったのだ!
ちなみにこれはスレイの出来の悪さを表すものではない。オンは十分すぎるほど面白い
全部コナミが宣伝しないせいだ!ウワーン
みなさんありがとうございました
発売当時100人ってのもびっくりなのですが
発売から10ヶ月もたってるのに、まだ人いるってことは
それなりにおもしろいんだろうな、とは思いますが
。。。ごめんなさい。。クロムハウンズ買ってきます。。。。
まぁクロムハウンズも面白いが
スレイとは全くの別物だな、俺はどっちも好き
鮫と虎、どっちが強いかなんて比べれない
近接プロトンのチップって、
Bird-4(カラス)が一番良いかな?
斬りがメインなら、狼、猿がお勧め
近距離での撃ち合いなら、ネズミ、兎なんかがいいんじゃないかと
まぁ、色々試して見た方がいいかと
一口に近接って言っても辻斬りまたはロック格闘メインの二種類あるから困る
向いてるチップも正反対だし。
辻斬りなら鳩住職かピラニア、ロック格闘なら鼠あたりがいいと思う
俺もACからスレイに流れ着いた身・・・。スレイに不満は無いものの、クロムハウンズに行こうかとも考えた時期がありました・・・。
だがな・・・家族暮しの俺にはボイチャは出来ないんだ・・・。
フラッグの苦手な俺にはチーム戦オンリーは辛いんだ・・・。
なにより・・・スレイで出来た戦友を・・・置いていく気にはなれないんだ・・・。
クロムは鈍足での撃ち合い、スレイは高速での斬り合い(というより辻斬り)として楽しんでいる
ウサギとペンギン、どっちが可愛いと言い合うくらい比較するのは不毛だと思うんだ
まあ、ぬこがぶっちぎりで単独首位にかわいいから両者引き分けだな
問題はぬこが居ないって事だが
>>572 兄貴のチップ、ヤロイってなんじゃとか思ってたらヤロールって読みだったのか。
>>578 ウサギとペンギン?
そりゃお前「どっちも美味そう」だろう?
>>579 近接チップなら猫は結構いいぞ
ジャンプとスピードも結構上がるから辻斬り&一足飛びで相手の攻撃範囲外へとできて
L99小烏でもちゃんと当てれば2,3万はいく
ただし自分の攻撃は自分でよけるタイプになるから
それなりのスピードが必要になるがな。
今日買ってきました。
でもネット対戦の環境がありません(´・ω・)
>>583 大丈夫、オフクリアを目指すうちに、どうしようもなくオンをやりたくなるさ。その時になったら解らないことは聞いてくれよ?
と、楽観的な予想を言ってみた。
アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ
最新のデータをキートのパーツ全部売り払って金作った古いデータで上書きしちゃったorz
チップも1枚育て直しヽ(゚∀。)ノ
箱○でファンクラ動くか試したからかわからんけど
HDの整理してたら「ゲーム」の中にファンクラの項目があってゲームコンテンツってのが入ってた
北米版は動くようになってるから更新しますかの時に入ったのかな
>>585 慰みの言葉でも言うべきかも知れないが…。
貴様何故金を作るときにキートを売ったんだ!このド外道がぁぁあああっ!!
>>587 北米版だけって…ほんと、どうにかなんないのかね、日本箱○
>>585 貴様・・・オムスクに人体実験用に売り払うぞ、ゴルア!
ま、何だ・・・イ`。
591 :
なまえをいれてください:2006/07/04(火) 00:06:44 ID:zRwFP/5a
今更だが
>>85ワロチ
皆まだオンラインやってんの?
そしてドノーmodsで通したい俺に果たして居場所はあるのだろうか…
「sage忘れ!?ちょっと<<591>>一体何やってんのよ!?」
「ゴメン!ほんとゴメン!あの、シールド三回で許してくれる?」
なんか違う気がするから吊っとくわ
まだオンラインやってるよ。
ドノーmodsってなにか知らんけど人が増えるなら歓迎。
そういやLemaとイルカチップ(名前忘れた)ってキックバックがどうとか言ってるけど、
オンラインだからそんなのないよね……
彼女(彼)もネカマで雰囲気作りか、それとも実際にSVに乗っていた事があってつい出たのか。
ロイ様、顔をお守りくださいまし〜
なんて危険なゲームなんだ!?
596 :
:2006/07/04(火) 19:06:59 ID:Ev9dt59/
-──- 、 _____
/_____ \=@ //⌒ヽ ⌒ヽ `\
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ
| / | ヽ |─| l // `ー ●ーU′ \ ヽ
/ ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i
l \ / _丿 i 二 | 二 | |
. \ ` ー ´ / .l \ | / l !
>ー── く ヽ \ | / / /
/ |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど
l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ。
|ー───j l (⌒(⌒) /
デカール張ったとたんにまったく勝てなくなりましたorz
なにかのジンクスなのかコレは…
咄嗟にパートナー気遣うコンビとか煙たがってるチップとかが居るあたり
見てると遠隔操作でも結構感覚的なフィードバックあるのかなとか。
でもロイがゲーセンで顔面痛打してるトコは見たいなw
今ふと、始めはファントムクラッシュ2を作る前提で、続編のストーリー、世界観、キャラクターとセリフを作った。
…が、大人の事情でストーリーと世界観の変更を余儀なくされ、キャラとセリフだけは使い回した…。
そのために搭乗している前提で作ったセリフを喋っているのではないかなどという考えが浮かんだ。
いや、流石に違うよな。
>>599 さて、どうでしょうね?
私的にはSVに実際に搭乗してくれていた方が良かったです。
ファンクラでのロイの撃破シーンとか好きでしたから。
オープニングムービー見たとき、
カルロがプロトン撃ち抜いてるの見て、
中の人がぁぁって、思ってしまいました。
そんなSLAI初心者です。
ONにも参戦したいですが、時間がががが。
まぁ、これからよろしくお願いします。
SMGからSGに換装した途端に世界が変わりました。
前作でもこんなに強かったかしら?
前作は使えない武器の代名詞みたいな感じだった。
(実際はオフで稼ぐのに向いてない&他に強烈な武器が多すぎるせいで霞んでたけどちゃんと使えばなかなか強かった)
今回は性能大幅にあがったよな。
一発の威力は機体の耐久力と比較して減った感じだけど、
連射力と同時発射数が2倍ぐらいになってる。
>>602 サイコ・メタル・ガイ
金属で出来たエスパーな男・・・。
いや、マジレスするとサブマシンガン。
>>603 うほっ、いいおとk(ry
・・・なんだ、武器かよ
今日、ファンクラを360で動くかみてみたら
音と操作は正常なのにグラフィックが表示されない・・・
カスタマーサポートに電話したら対応してないって・・・
対応の予定は? って聞いたら無いって・・・
HALO2も出来るけどオンラインできないわ
画面に変な残像が残るバグがあるわ・・・どうなってんのよ
>>605 そのままの意味だと思うけど?
しかし、対応予定すらないのか…、元気…360で作ってくれないかなぁ。
「あら…<<604>>さんたら強気な発言ね
それじゃあ次の(ry」
>>603dクス!
>>605 画像入力端子の不具合ではなさそう?
などと箱持ってない俺が言ったそうじゃ
誰だよw
クロムハウンズのハウンドうp板にOMSKデカールはった奴ww
ようやくデイジーとラケのダメ計測+αが終わったー。
データ収集自体は日曜に終わってたんだけど、それをまとめるのに意外と時間がかかり気が付いたら金曜日に…
今日帰ってから推敲して九時前後にカキコする予定。攻略スレがほぼ死んでるのでここでいいよね?
611 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 13:40:03 ID:qabWiKIx
ファーストランカーが高山善廣にしか見えません
613 :
610:2006/07/07(金) 21:11:26 ID:IsacciMR
すまん、もうちょっと待って(ノ△`)
デイジーベルとラケテンカノンの爆風ダメージを調査しました
詳しくは後述するので先に結果を提示します。なお、数値は全てE-chip時のものです
FAE5/デイジーベル
爆風 総爆風 単発爆風
改造Lv 重量 弾数 範囲 攻撃力 ダメージ ダメージ HIT数
H99 7,38 1 5 11270 67500 22500 3
H96 7,26 2 12 10872 60445 8635 7
H90 7,22 3 27 10076 49000 3500 14
H75 7,11 4 30 8085 47984 2999 16
H45 6,89 5 36 6811 40500 2250 18
H15 6,68 6 42 5537 35994 1714 21
N00 5,12 6 45 4900 34500 1500 23
L16 3,55 7 48 4221 32500 1300 25
L45 3,35 8 54 3267 28000 1000 28
L76 3,12 9 60 3267 23002 742 31
L99 2,96 11 85 3267 11352 264 43
同高度、水平射撃での着弾距離は 40,?
ラケテンカノン6/1
爆風 総爆風 単発爆風
改造Lv 重量 弾数 範囲 攻撃力 ダメージ ダメージ HIT数
H99 7,47 9 5 5588 33000 11000 3
H81 7,33 17 8 4608 27104 6776 4
H52 7,10 22 12 3603 23250 3875 6
H32 6,94 25 15 3151 22728 2841 8
H12 6,01 28 21 2699 19965 1815 13
N00 5,20 30 35 2429 18000 1000 18
L16 4,13 33 53 2067 16146 598 27
L34 3,45 36 56 2024 14168 506 28
L54 3,29 39 59 2024 12390 413 30
L77 3,10 43 62 2024 9765 315 31
L99 2,93 51 65 2024 7590 230 33
同高度、水平射撃での着弾距離は 65,?
高角度射撃(30°前後? 割と低め)での限界水平射程距離は 187,?
617 :
測定方法:2006/07/07(金) 21:45:09 ID:aHkouyHk
当初、トライアルあたりで直当てしてりゃぁいいだろーと思っていたら誤差が酷いことに
結局NYの中央寄りのヘリポートを囲む壁に密着して、そのすぐ裏側に着弾させる方法をとりました
E-chipのくせにシールド&クリティカル出まくりなので何度も試行し
複数回出た数字の最低のものを表記しました(クリティカル発生数がゼロだと思われる為)
シールドの有無については目視で確認
単発ダメは爆風をカス当たりさせて計測
6HIT未満のものについては、そのままダメージをHIT数で割りました
HIT数の判断は総ダメを単発ダメで割っただけです
いずれの数値も総合的に比較、検証した上で矛盾がないことを確認し、測定値としました
ただL99デイジーのヘタレ具合だけは自信がない…
デイジーの改造段階90以上のハジケ具合を見ると、多分問題ないかと……
最初に謝ります、ゴメンナサイ。H99デイジーの最凶神話を崩してしまいました
L99デイジーのヘタレ具合とH99デイジーの不甲斐なさに愕然
H99はたしかに即死級のダメだけど…、もうちっとなんとかなんないの〜?元気さ〜ん
N00ラケの威力の高さは予想外でした。ヘビー化は全体的に性能良さそう
デイジーはL16、L45、H75、H90が総合的に強そうです。ロマン派ならH96も
ラケは積載量が許すならN00以上を積みたいですね、L50以上は正直微妙
なんだか結局ヘビー化だろ、みたいな結論になってしまって正直複雑です
まだ続くぞコノヤロー!
ここからは、以前から調べてみたかったいくつかの件についてお届けします
1:キートのニコライエフ狙撃銃、L30とL99で反動やモジュール(以下mod)へのダメージは違うのか?
この武器のL30とL99は攻撃力が同じで、弾数も10数発しか差がありません。重量差は約0,8
modダメについては…、わずかですが差がありました。具体的には
L30はL99ヘッジホッグをぎりぎり2発で破壊できるのにたいし、L99だとわずかに足りず3発かかります
H99コマーシャルは双方とも5発かかりました
反動は…すいませんメンドイ、つーか差を見出すのが困難なので結果は出せませんでした
まあ、たぶん…modダメと似て、わずかに差がある程度ではないのでしょうか(いいのかこんな結論)
結論:L99選んどけ
2:キートのHドゴーダの性能の程は? そこ、またキートかよとか言わない。
H99ドゴーダについては直撃すれば数千ダメ与えるのはわかってました
しかし弾少ない上に当たらないわで、実際に運用するのは難しい(もちろん実体験からです)
そこで白羽の矢がたったのがH20ドゴーダ、弾数も爆風もそこそこあるというシロモノ
残る問題はダメージがいかほどか、それはそれは適当に計測しました
デクを相手にばら撒いたところ、なんとH99に迫るダメージを叩き出すではありませんか!
ちなみに距離は 65付近だと着弾範囲の中心に相手が来るようです
結論:期待はできそう、誰か実戦レポートよろ
3:カルロの有線爆雷のダメージってどんなん?
オンでH爆雷の攻撃力に驚いた人も多いと思います。用意するはH34爆雷
メインの実験と同様にして爆風の単発ダメを測定しました(当然E-chipですよ)
測定結果は… 778 という驚きの白さ、じゃなくて高さに
では総ダメはどれほどなのか、デクの鼻の先をかするように射出しましたところ
10000超から20000近いダメージを計測、L16ラケに匹敵する威力…
あとこの実験の最中、デクの腕武器が吹っ飛ぶ。どうやら爆風にもmodダメはあるようです
なお爆雷の折り返し地点は距離約65、元気は65という数字になにかこだわりがあるんでしょうか?
爆雷対策に限らず、遠距離戦タイプの人は距離を70以上を目安にするといいかも?
結論:いい武器だ、少し借りるぞ
4:ラケを育ったチップで試したらどうなるん?
メイン実験>> 1> 2と順調にモチベーションが下がってきていますが
H爆雷の予想外の攻撃力にテンションup、○○○○はハイテンションになった!
実はこの実験が(自分には)最大の発見に繋がるのを、この時は知る由もなし……
myチップの中で最も攻撃性能の高いLion-2(Acc 96,98 Shot 89,52)をパートナーに選ぶ
H32ラケ(チップ補正で攻撃力3630)とL16ラケ(同2382)を10発づつ直当てしました
H32 29198 44191 26357 29198 34880 32827 37721 29198 32039 29198 平均32480,7
L16 23311 23311 20332 20930 20332 22115 23311 22115 23311 22713 平均22178,1
H32は随分バラツキがあるのにL16は割りとまとまっています、なんか気に入らないのでH32をもう10回
H32 32039 34880 29198 29986 29986 26357 29198 29198 29198 34880 平均30492
さらに平均31486,35
どうやら偶々のようで。弾丸ダメを引いて比較すると
H32 22728 : 27856,35≒ 1 : 1,2256
L16 16146 : 19796,1≒ 1 : 1,2261
なんとまあ、胡散臭いぐらいにクリティカル(以下CR)率とほぼ同じ数字を出してくれました
って、あれ?shotの差は一体どこへ!?
つーわけで上の試行結果をよく見てみると、各数値間の差に覚えのある数字が……
29198−26357=2841 34880−32039=2841
23311−22713=598 20930−20332=598
まさか、 爆 風 ダ メ ー ジ は チ ッ プ の 能 力 に 依 存 し な い ?
そこで上の数値を分析してみました
H32 どうやら弾丸ダメは 3630ではなく 3629のようだ
44191=2841x13+3629x2(CR発生数 爆風 5 弾丸 1)
37721=2841x12+3629x1(CR発生数 爆風 4 弾丸 0)
34880=2841x11+3629x1(CR発生数 爆風 3 弾丸 0)
32827=2841x 9+3629x2(CR発生数 爆風 1 弾丸 1)
32039=2841x10+3629x1(CR発生数 爆風 2 弾丸 0)
29986=2841x 8+3629x2(CR発生数 爆風 0 弾丸 1)
29198=2841x 9+3629x1(CR発生数 爆風 1 弾丸 0)
26357=2841x 8+3629x1(CR発生数 爆風 0 弾丸 0)
CR発生率=(0x2+1x8+1x2+2x2+2x1+3x3+4x1+6x1)/(9x20)=0,19444…
うむ、ピッタシ。仮説は正しそう?
L16
23311=598x35+2382x1−1(CR発生数 爆風 8 弾丸 0)
22713=598x34+2382x1−1(CR発生数 爆風 7 弾丸 0)
22115=598x33+2382x1−1(CR発生数 爆風 6 弾丸 0)
20930=598x31+2382x1+10(CR発生数 爆風 4 弾丸 0)
20332=598x30+2382x1+10(CR発生数 爆風 3 弾丸 0)
CR発生率=(3x2+4x1+6x2+7x1+8x4)/(28x10)=0,21786…
えー何この端数。全部+方向なら小数点以下の存在を仮定できるけど
なんで途中からいきなり −11もされるのさと思ってたら
23311=598x31+2382x2+10−1(CR発生数 爆風 4 弾丸 1)
22713=598x30+2382x2+10−1(CR発生数 爆風 3 弾丸 1)
22115=598x29+2382x2+10−1(CR発生数 爆風 2 弾丸 1)
20930=598x31+2382x1+10 (CR発生数 爆風 4 弾丸 0)
20332=598x30+2382x1+10 (CR発生数 爆風 3 弾丸 0)
CR発生率=(3x2+4x1+3x2+4x1+5x4)/(28x10)=0,14286…
の方がしっくりきそう、でもCR率が低い……
280回のCR試行回数があるわけですから、結果が偏るというのは考えにくい
さらに10HIT/280HITにすぎない弾丸部分が 7回/30回のCR率を出すということになってしまいます
ただAcc99,99でCR率20%というのはあくまでも人から聞いた話ですから
そもそもそこを根拠にするのがおかしいという都合のいい考え方もできますが……
まあ自分はなんせ「フロントミッション3で命中率 66%の敵の攻撃が
10発中9発命中し、内8発がボディに当たり主人公機あぼん(誇張表現一切なし)」
という経験持ってますから、所詮確率と割り切り理論的に考えてみます
+10は爆風の複数回HITによる、−1は弾丸がCRしたときの小数点以下の誤差と
ムリヤリ考えれば問題ないでしょう(ないわけはないんだけど…)
話がずれました。
『爆風の威力はチップの能力に依存しない』
との説をこの実験の結論とし、レポートを終えたいと思います
議論の余地はたっぷりありますので、皆様のご意見をおまちしております
10KB近くに及ぶ長文駄文そして大連投失礼しました
追記:上記の結論により、ドイツRランカーのラケが魔改造なのは確定的に明らか
最後にもう一言
…ジャック……
……ボクの…キュウジツ…………(´・ω:;.:... :::;.. .....
うぉ、労作だなぁ。乙。そして休日にご愁傷。
個人的にはカルロ爆雷の実態がわかって嬉。
うむ、いい仕事・・・といいたいところだが
デイジー最凶神話なのはL10じゃないかい?
重量効率が明らかに最高なL10を調べない意味が今ひとつ分からないぜ
うわぁ、よくやr・・・お疲れ様です
あまり深く考えずに積んでたH90デイジー
実は正解だったのね
>>613-626 超乙カラビナー!素晴らしい。
デイジーやラケテンを見るとやっぱり爆風範囲と威力はかなり反比例してるみたいね。
L25ラケテン使ってた時に微妙に弱いと思っていたのが納得。
逆にHラケの爆風の単発威力にはびびった。
デイジーはL76で使ってたけどL45もなかなかよさそう。
L99のヘタレ具合は多分それでいいと思う。実際使ってても全然減らなくなる。
カルロの爆雷、H34で単発威力が778もあるのは驚いた。
ただ、確かにまともに当たれば強烈な減りするんだけど、
爆風範囲が広くない+発生の仕方が独特のせいで
ステップ撃ち合いになるとかなり当たりずらいor殆ど当たってない事もよくある。
ステップしないで飛び回る高速FPS機体とかはたまにゴリっと減ってくれるんだけど……
実践レポートとは言えないが、某オムスク信者が前にL5(?)ドコーダを使っていた
普通にTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
橋の下からあぶられるは打ち合いで削られるはで、ネタ武器とは言えない性能だったな…
>>631 よかった・・・あれで蒸発したのは俺一人ではなかったんだなw
でもOMSK信者って一人しk・・・・
‥‥red rum red rum red rum red rum red rum red rum red rum red rum
>>610さん、お疲れ様でした。
今度の休日はゆっくりお休みください。
初心者でカルロな私には、このデータはまだ生かされないけど・・・。
wikiとかに載せられたりするんでしょうか?このデータ。
さっきようやくLondonのDランクDAYをクリアしてきました。
二つの意味でランカーさんに閉口。
一つ目は正面からの攻撃のはずなのに、ガリガリ削られたこと。
二つ目は倒した後の台詞・・・。
A番ゲート付近の攻防は熱かったです。
後ろからならランカーといえどあっけないものでしたが・・・。
向かい合っては戦えませんorz
>>628 デイジーは弾数を基準に選定しました
L10ならば表から弾数6 威力1300後半 HIT数24程度と予測できます
L16よりもたしかにダメージは増えますが、弾数+1というメリットを
あえて選択しないほど強くなるのか? 自分はそうは思いません
まあ最終的には「好きなの使おーぜ」で済んでしまいますが
あとH99を神話と表現したのは、アイヌ民族が深さ何十mもあると
語り継いできた北海道に実在する川があるのですが、行政が
頼まれもしないのに実際にその川を調査したところ、川にしては相当な深さが
あることが判明したが、当然伝承ほどに深いわけもなく
アイヌの人々が夢を穢されたと怒ってしまった。
という以前新聞で読んだ記事を思い出しただけです
10万クラスのダメージだしてほしかったな……
そこまでダメージが高いと脚の遅い機体には致命的すぎるからだろう
今回は全般にダメージ抑えられてるし
65はオートエイム限界距離の気がする
射撃用のカラス育てようと思うんだ。
wiki見てショットとプロテクトは上げようと思ったんだけど、他は何上げればいい?
>>636 武器によるけど、プロテクトだけ上げていればカンストする辺りでちょうど30になる
撃墜しないで好きな能力だけ伸ばす方法を使うなら、アキュ辺りも上げてもいいかもしれない
638 :
なまえをいれてください:2006/07/08(土) 04:24:17 ID:Tv3WpMfg
>>637 thx
クソ地獄でプロテクト上げしてくる ノシ
ID:aHkouyHkさん本当におつかれ。
海外攻略本だと爆風ダメは↓になってるね
FAE5/デイジーベル BD:67500
ラケテンカノン6/1 BD:35000
ドゴーダ連射グレネード BD:5500
で、これ見て気付いたんだけど
ラケテンは多少誤差があるものの、デイジーのBD:67500ってのは
ID:aHkouyHkさんの書き込みとピッタリ一致してる。
H 9 9 の デ ー タ と ('A⊂
て事はドゴーダはH99で爆風5500ダメなのか。
直撃してリパ出なかったとしても1発で7〜8000しか減らない事になるなあ。
でも5発直撃すれば3〜4万減るね。うん。これは強いね・・。まじで・・・。誰か助けて・・・・。
>>637 アキュ上げるとなると格闘系のTAPSやPOUNCEのパラも一緒に上がってしまうから、
TOTAL LVがあまり高くない鳥だと、その分他が頭打ちになりそうじゃない?
>>639 攻略本の爆風ダメの数値って、N00の時のダメ×爆風範囲では?
ドゴーダは自分で計った時だと、爆風ダメはH99でも1Hit2000以下だった
普通に撃ってもほぼ運任せなので、確実に当てるには敵に密接するしかない
>>640 その通りだね。どうやら、俺は脳が沸いていたようだ
まぎらわしい事書いて、本当にすいませんでした・・・
H20ドゴーダはやめときなよ。
悲しくなるだけだからさ…。
俺は名も無きキート使い。前にガチでのドコーダの運用、改造を色々考えたが、あれはあまり良いものではなさそうだぞ・・・?
ドコーダの問題点は威力ではなく、爆風範囲と五発出ることなんだ。
見ればわかるが、あれの範囲は狭い。そのため中々当たらず、かつ当たっても範囲が重複しないからダメージは一発分。
仮にフルヒットしてもリパ発生率も単発爆風兵器の五倍と中々厳しい。
加えて地味に重かったりすることも難点だ。N付近で約1.5、H99サブマシやL99ツングと同レベル。他の肩武器が優秀なこともあり、大変積みにくい。
威力と範囲の板挟みになっている面もある、当たらないか、痛くないしかできない。・・・バランスが取れてるのはN付近だから、使うならその辺りがお勧め。
トライアルで使えば解ってもらえると思う。ダスターですら、中々死んでくれないんだ・・・。
結局は、ドゴは建物が絡んだ状況のあぶり出しという使い方がメインになるかと
その際に威力を求めるか、汎用性を求めるか、って所じゃないかね。
L21〜L30あたりの軽量ドゴで、ミサイル補助にするのもアリだと思う
ちょっと前からドゴーダメインでの対人運用戦法を考えてる
トライアルの彼らで実験中(´・ω・`)
人相手では難しすぎるが、敵の方向へ前方ジャンプしながら下を向き、敵位置のちょっと下に向かってドゴーダを打つとなかなかよかった
これ実戦でやろうとしたが相手も人間、そんなに甘くはなかったとさ(ノ△`)
H45ドゴーダがイイ!と思っていた時期が私にもありました
というか、ドゴーダメインって考え方そのものがアレか・・(;ω ;..
連投ス***ってば
ドコーダってなんだっけ・・・
ググれ
バぐなのか故障なのかわからないけど…スレイ中によく暴走するんだ、俺のコントローラ(´・ω・`)
具体的には左スティックが下にゆるく入りっぱなしになる。その場にとどまれねぇ。
ランブリング開始時やマップに出た時のような、場面の切り替わりと同時に症状出るあたりバグなのかな?
みんなのコントローラはどう?いつも大人しくしてる?
とりあえず俺はSLAIでなった事はない。
違うゲームだけどドリキャスで電源入れた時にアナログスティック触ってると
ニュートラルの位置がズレてスティック触ってないのに前とか後ろとか入りっぱなしになる事はあった。
>>650 自分はMHで似た症状を経験したよ
移動のためスティックを上に倒したあと指をパッと放すと
戻る時の勢いでごくわずかに下に傾いたまま固定されるためだった
MHでこれやると一瞬で向きが反転するため、攻撃が背中側に出る、
飛竜に背を向けるなど、致命的なことに(ノ△`)
ちなみにこれ、純正パッドから聞いたこともないメーカーの連射パッドに
乗り換えたすぐその日から起こり始めた、皆もパッド選びは慎重ニナー
スレイでは大人しくしてるが、いつまた暴走するやら…
>>650 力を入れてスティックを酷使しまくると純正品でもそうなってしまう。コントローラーの故障でほぼ間違いない。
>>650 SLAI以外でもたまになるが、スティックを外周にそって回転させると俺は直るよ
それでもだめならスティック押し込みながら回転
ドゴーダの代用品に生グレに着目してみた
2秒で挫折。ダメだ…H10でもL30ドゴーダの一発より弱いわぁ
>>650 振動はオン?
別のゲームで振動ありにすると誤動作起こすことが有ったな
大抵コントローラ抜き差しするだけで直ったりするが
>>651-654 レスthx。そうかぁ、ほぼ故障で間違いナシかぁ(ノД`)
ちなみに純正品で購入からまだ半年くらい。
完全に壊れたわけでもないんで、今後はもう少し優しく使います…。
>>656 振動オン。
しばらく振動オフにしてやってみるよ、ありがとう。
Dランクでぬこチップのレベル上げしてる。
だいたい一時間で150匹ペースなんだけど、レベルMAXまで何匹ぐらい倒せばいい?
>>658 正直、クリアしてマスターランクで上げたほうがいいと俺は思う
それが面倒なら、せめてAランクで一回の戦闘で100レベルを一度に上げるとかもオススメかな、レベルが低いチップは
レベル上がると経験値入手量まで減るからもうね、、(ノ△`)
Dランクで戦うレベルの装備が現状なら、まずは株から始めるといいかも
突然ですが、皆はオフでの乱舞では最長何時間やりましたか?
S.L.A.I.はなんか1時間くらいで落とされるんだよねー。ファンクラでは14時間…
DランクのNYで1:47が最長だなぁ
662 :
なまえをいれてください:2006/07/10(月) 18:06:27 ID:v169ixK0
>>659 いや一回の戦闘でカンストまで上げようかと思って。
いまはDでシコシコ稼いでるけど正直Aランクとか無理ぽ(;´Д`)
ちなみにラスベガス3時間目で500匹ぐらい
一回の戦闘(Dランク)でカンストさせるなら少なくても8000機は倒さないといけなかったような・・・精神衛生上よくないからこまめにセーブして普通に育てた方がいいぞ。
>>663thx
すっかり諦めがついたよ(´・ω・`)
テンプレに貼ってあるリンク先って切れてるのばっかりだな、無能揃いかw
>>664 この前調べてみたが、マスターとDランクで同時間辺り約4倍の経験値差がある。
Dでずっとやるより、マスターでしこしこの方が精神的にも効率的にも良さそう。
んーやっぱ
株→チューン→クリア→マスター
が時間的に最短なんじゃないか?
まぁ、頑張れ!
668 :
なまえをいれてください:2006/07/11(火) 11:18:20 ID:3KXI2HqB
万年Dクラスだった僕ですが、今ではマスターランクで活躍しています。
これも全てラケテンカノンのおかげです。
本当にありがとうございました。
マスターで長時間戦闘オススメ装備って何使ってる?
俺は弾補充しやすいようにHSG2丁のみか、逆に両肩L99ヘビマシ&両手L99サブマシとかだけど
みんなはどんなもんかね?成長させるスキルは無視で構わない
両肩H99ヘビマシのみ。
適当なL99削り武器+H99格闘
>>665 そんなことはいいから、早くリンクの以下を削る作業に戻るんだ
knockerと共に生きると決めた。
L99格闘と共に生きると決めた。
サイチップと共に生きると決めた。
プラズマと共に生きると誓った。
ソリッド12日買い・76日売りって、ゲーム開始から12日目に買って76日目に売るって事?
これだと一度しかできないのか?
>>676 DAY100の次は1なんだ。
ループするから何度でもOK。
>>677 こんな時間に即レス感謝する。頑張って時間を進めるよ。
買ったばかりの初心者です。
メカ・組み立て試行錯誤が大好きな自分にとって
ついに来た、といったようなゲームでかなり面白いです。
サイバーな雰囲気も好みで、4千円で買いましたが安いです。
少々、ゲームの環境について2つ質問があるのですが・・・
1、鍛えた暁にはぜにネット対戦をしてみようと
思うのですが、現在参加者どれほどいるのでしょうか?
個人的には10〜20人もいれば充分楽しめます。
2、スレの趣旨と違う話題なので宜しければ
スルーして頂いても大丈夫なのですが、
HDAは使えるのでしょうか?
結構せっかちな方なので、可能なら
使ってみたいとは思うのですが・・・
もしお時間があれば、ご教授頂ければ幸いです。
長文失礼致しました。
オンラインは大体、22:00以降に人が集まりだす。
人数だが、平均して10人くらいかな。
金曜とか土曜日なら20人くらい集まるかなぁ
毎度のことだがここの住人は新参者に優しいなw
684 :
679:2006/07/13(木) 22:44:50 ID:y0/2lCAh
有難うございます。とりあえずオンラインは
盛況のようなので、鍛え上げていつか参加してみたいと思います。
HDAは3.0は持っているのですが、ないならないで
仕方ないので引き続きやりこんでみます。
余談ですが最近暴言を吐くチップに愛着を感じ始めました。
重ねてどうも有難うございました。
これってさ、続編でる?箱360買おうか迷ってるんだけど
このゲームできないから悩んでるんだよねぇ。
いまさら旧箱を買う気にもなれないし・・・
>>685 寧ろ、genkiに出すように言ってくれ
優しくなければ生き残れない(鯖が)
>>686 どうも、まだ作る予定無いのか。昔どこぞの電気店においてあった体験版で
惚れて以来、いつか買おうとは思っていたんだけど・・・
PS2のほうに手を出したほうが早いかな。あんま変わらないみたいだし
ちなみに、オンラインの会話ってキーボード?それとも音声?
ずっと気になってたんだが
>>688 キーボード。戦闘中の会話は観戦モード時に行うのが基本だ。
>>683 なんだかんだ言って、みんなこのゲームが好きだからな・・・続けるためにはそれくらい平気さ・・・。
>>689 やっぱそうか、ありがとう。ようやくニートからフリーターに戻れそうだから
金溜まったらさっそく買うよ。そのときはよろしくです
あとあなたのIDに願掛けしとく
ファントムクラッシュの続編が出ますように(人・)
ひまつぶしに、レンタル参戦でやってたら
ドローンズで参加させられて吹いた\(^0^)/
ダスターは何度か経験したけどスイーパーはいまだに使った事がない。
>>692 あのミサイヤンはクセになることうけあい
レンタル戦ランカーのおのださんが未だに倒せん、つーかもう挑戦してない
あいつ絶対チューンしてる…
>>693 あのハートマン、おのださん専用なんだよね…。
参考になるかわからんけど、俺はひたすら地道にドクロつけて
「一機撃墜したらすぐランカー出てくる状況」つくってから倒しにかかった。
本番はNYで、東側にある屋根みたいなとこに上れて格闘ナシの機体が出るまでロードしなおす。
適当に一機落としたら二番ゲート真上で待機して、敵の台詞で戦闘始まったかどうか見る。
戦闘始まったら屋根伝いに見に行く。おのださん巻き込まれてたら当たり。
戦闘終わったところで降りてって逃げられる前に撃墜。
すごくネガティブな方法だけど俺はこれでクリアできたよ。
あのオノダさんを見てから、
通常ランブリングでいままで逃がしていたオノダさんを即殺すようになった。
だ、だれか
ロンドンの段差でめりこんで出られなくなった
たすけてオクレ(ノ△`)
ヒント 直ドリ
あー、アンカー射出装置とか欲しかったな。塔の高いところに引っ掛けてするするする、と登るとか楽しそう
前にオンで一人がNYの船にめり込んで動けなくなった時は
みんな戦闘止めて時間いっぱい鑑賞会になったなぁ・・・
>>698 爆雷の弾とかよく見ると鉤爪みたいな形しててそれっぽい。
ネットワークアダプタ4000円…ぬぅぅ
とか悩んでる内にサービス終了になっていくのね
どうしたもんかな
大人ってのはすぐに、意識せずひとを傷付ける。
これだからルーカスもタイバイも大嫌いだ。・゚・(ノД`)・゚・。
香港か東京で、二人同時に出てきたか?
強くなれ、リパ率を上げるんだ!
香港で二人同時に出てくるよ…。
その上ラケテンじいさんまでいるし、俺はもうボロボロだ!
…とりあえず盆栽買ってきます。
昨日はロンドンに幽閉されたこの俺が
今日はNYの船に監禁されてしまいましたよ
たすけておくれ(ノ△`)
ロンドンが主戦場の俺はエリックが天敵
やけにカッコイイから始末が悪いw
あ、あれ?香港マスターにNikolaiが二人いる…?
両方とチップ名Barnetだし…こいつらなに?
な、なんだってー(AA略
それはともかく、ルーカスとメイメイのキューブ補給時の台詞は楽しい!
>>708 それの片割れは、某社が製造したクローンのようです。
香港でなんかそっくりなキート使ってる奴らがいると思ったらエイリアスとチップネームも同じだったのか。
4輪白キートだよな?
しかしまたオムスク製か……
>>711 708だがソイツだと思う。ランブリング前にぼーっとスカウティング眺めてたら二人いたんだ。
賞金額が違ったしそれぞれ別ランク用に設定されたデータを、
両方ともマスターの雑魚として使っちゃってるのかとも思うんだが…。
それにしても、実験体のやつらが乗ってるのもOMSK製だし、なんなんだあの怪しい会社は。
なんだかんだ言ってもやっぱ怪しいよな・・・OMSK
オンラインでもキート使いには怪しい奴が多(ry
最近買ったんだが指南してくれ
チップは狼でLv200くらい
機体はハートマン 足はクロウラーH99 右腕にSMG・H99
右肩にHMG・H99 左腕にミサイルH70 左肩は追加装甲H30
ボディはソケット3ギリギリ確保まで硬くしてオプションは300/99の
迷彩装置のみ AP11000 最高速90キロ
戦法はどのマップでも迷彩張りながら高地に陣取って掃射かミサイル狙い撃ち
ランカー戦のみ無反動砲H99を両手装備で壁や角を背にして真っ向から撃ち合いと
いうスタイルなんだがイマイチ楽しくないんだよね ゲームの主旨が高機動を
生かしての一撃離脱みたいな感じがするし 一応オフではDCランク制覇くらい
まできてるんだがこの方向性だとABランクやオンで行き詰るかな?
ABランクは問題ないと思うが
オンだと格闘持ちを相手にするのがきついと思う。
ミサイルをドリルに変えてみたら?
>>714 個人的なことなんだけど、重装で正面から撃ち合うのに飽きてきてるんじゃない?
ところで、プロトンの烏L99って使えないっていう噂だけど本当?
L73まで頑張って鍛えたけど、無駄だったかな……大抵の敵は数回で落とせるし、いいと思うんだけどな
馬LV34
プロトンボディL5
烏L73 追加装甲LV10を二個
ホバーH0 TS迷彩二個
このままボディ・烏・追加装甲をL99にしても大丈夫なのかな
ぶっちゃけガチタン仕様にしてH99武器を4つ持てば
どのランカーにも正面からの撃ち合いで勝てる
面白いかどうかは別としてな
俺はガチタンで焼き尽くすのが好きだからガチタンでオフクリア
オンでもガチタンでやってる
>>716 馬チップを格闘でLv上げは激しく無駄使いだと思うが…
チップは基本的に、射撃武器のみでLv上げした方がいい。
ミサとか格闘使って経験値入れるのは、チップにもよるが大抵は微妙。
あとL99烏だが、少なくともオン対戦では苦しい。
>>714 そういう戦い方に飽きてるならH99格闘+L99の補助武器の
一撃必殺高速機体でも作ってみたらどうだ?
オフクリアに関してはその方向性でもまったく問題ないと思う。
>>716 近接武器なのに複数回当てないと落とせない、というところがきつい。
オンだとそうそう当たってくれないし、激しく動いたりステップ無敵とかでカス当たりも多い。
軽さと比べて当たった時の威力はあるから腕ハードポイントが余ってるとかならつけといてもいいとは思うけど。
オフなら自分でいけると思ってるならいいんじゃないか?
あと装甲L99はオススメだがボディL99はオススメしない。
>>716 数回斬るのが楽なら使えるんじゃない
オンだと自分が潰される前に1回斬れるかどうかだから使えないって言われてるわけで
チップのパラメータってそのまま特性値に反映されるの?
例えばGUARDのパラが10→20になると装甲値も倍になるって事?
722 :
714:2006/07/18(火) 11:48:01 ID:T1kF0MiZ
レスありがとう とりあえずオフクリアまではこのスタイルで行ってみるよ。
その間にフォルムに惹かれて衝動買いしたツヴェルグのロードローラーで
格闘メイン機を作りたいんだが武装はなにがいいんだろう?
あとガチタンってガチで撃ち合う戦車とかそういう意味なのかな?
>>714>>716 まだ言われてないオプションについてだが、コンプロセッサ640を2〜4個、他を盆栽ってのが
現在のオンの基本だ(多分)リパ発生率を高める(640が1.2%盆栽が1.5%)のが目的。
640で光学迷彩を張れるので迷彩ジェネは不要。
>>716 オフで楽しむ分にはそれでいいと思うが・・・正直強くは無いと思う。
L99烏、L99ボディは・・・。
でも楽しければいいと言うのであれば、お勧め。
>>721 ガードは100で2割増しだと聞いた(未確認orz)
10から20だと本来の値の1.02倍から1.04倍のはず。
ガチタンはガチガチに防御を固めたタンク
って意味じゃなかったかな
あやまれ!L99レーメンにあやまれ!
ちなみにGUARD値だが
ボディのAPにしか関連しないので注意だ。
>>722 体L99,足L99
シュメH99,アサルトL99
肩装甲L99×2
オンでも戦えないことはない。
ちょい質問
(ファントムクラッシュとXBOX) (S.L.A.I)
買うならどっち?
オンライン環境があるならS.L.A.Iで
この流れはッ、L99烏ニ刀流で暴れまわっている(暴れるだけ)俺の出番か!?
H99プラズマで暴れ回る俺の出番は・・・無いですかそうですか・・・。
みんな・・・KHT使おうよKHT・・・('A`)
>>732 H99狙撃銃+L99対SVロケット装備の俺を忘れるな。
キートは最高だ。
734 :
716:2006/07/18(火) 22:43:15 ID:hw2JAEvg
ナイス助言に感謝する
>>718 それじゃあ、あらかじめ射撃で稼いでから、剣豪やろうってことだね
かなり先が長そう……
>>719 あぁ、やっぱりボディのL99はリスキーすぎるかぁ
烏L99って、主力扱いじゃなかったんだね……装甲L99は参考にするわ
>>720 なるほど、今はオフでAまでしかやれないから、それほど苦に思ったことは無いんだ
都合上、オンには多分出れないと思うし
烏を二本買っているから、もう一本はH99にするよ
>>723 盆栽盆栽っていっていたのは、そんな隠れた効果があったんだ……
どこにも書いていないから、なんで盆栽で騒ぐのかいまいちだったんだ
ACの常時高出力OB並制御不能レベルを体験したいがために、速度特化を作っていたんだ
>>732>>733 \(::::)人(::::)人(::::)/OMSK!!
プラズマツングの俺もいる。略してツンプラ、話題の新属性だ。
共に歩もう・・・我が社の栄光のために・・・。
・・・なお、顔文字に対する苦情は一切受け付けない。
>>735 \(::::)人(::::)人(::::)/OMSK!!
↑良いなコレ、すこぶる良いぞ。
>>735 その機体・・・さらにどことなく変態なその発言・・・そしてそのケツ・・・。
まさかおま・・・
・・・赤羊赤羊赤羊・・・
\[ [] ○]人[ [] ○]人[ [] ○]/S&V Ma.FABRIK!!
740 :
728:2006/07/19(水) 00:36:43 ID:N61VahCL
>>729,731
レスありがとう。箱○で続編でたらくやしいから
S.L.A.Iにするわ(できたらオンライン環境も整える)
企業は違えどみな同じ巣を持つWH・・・過疎の進む今こそ
我々の団結力が試されているのかもしれないな・・・。
心をひとつに、WH!!
∧_∧
\(かるろ)人(::::)人[ [] ○]人(つべ)人(はとまん)/
めんどいので誰か顔入れといて下さい・・・。
>>741 ねぇねぇ神父様・・・?ようこちゃん、どこ行っちゃったの・・・?
昼 … (。ニ 。 )
ニヽ
夜 クワッ (。■ 。 )
|┃三 U /
|┃ U /
|┃ / ̄ ̄ヽ,
ガラッ |┃ ./| BORN | ', / _/\/\/\/|_
|┃ ノ//,. {0}| TO |{0} ,ミヽ / \ /
|┃三 く l `ヽKILL/ | , ゝ \ < ピニャータ! >
|┃ /⌒ \ :=: / ' ⌒\ \ / \
|┃  ̄ ̄⌒  ̄ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
|┃三 ̄`ヽ /´ ̄
|┃ | |
|┃三 ノ |
|┃三 / ノ −−−−
きめぇwwww
それは一部の人だけだろ、と。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 鏡見てみ?
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
こっちで事あるごとにあおり入れるヤツよりは
遥かにマシだがなw
>>747 全体の人数から考えると一部って言えるかどうか
>>712 KOJIMA社の調整体もよろしくおながいします
とりあえずオフ100%やっと達成したから
オンのおまいらよろしくお願いしますよ
>>750 こちらこそよろしくお願いします。
シリアナは綺麗に洗ってから繋ぐんですよ。
ところで小島のってどこに出てきたっけ…?
香港の42と、東京のモルニヤピエロしか思い出せない…。
>>750 同じくよろしくお願いします。
・・・ですが我々の行う調整は機体へのものでは無いのですよ・・・。
・・・さぁ・・・この汁を・・・。
続編出てたのな…
コナミ販売って事で二度びっくり
これって版権買われちゃったって事?
360でいつか続編出ると夢見てたんだけどPS2買うしかないのかしらん …
ちなみにいつ発売されてたのスライ
うわああ
もうだいぶ経ってますね…人いなそう…orz
>>763 おお、ありがとう。
あとでシュトゥッチュ…スチュ…シュチュッチュガルト行ってみる。
>>756 人がいないのは初めからなんだよ…(´・ω・`)
コナミが宣伝しないんだもんなあ。
>>723 盆栽ってあの100,000くらいで売ってる鉢植えの盆栽?
あれなんか効果あるの?
両腕ヘッジのキャタピラハートマンをスケルトンペイントにすると
カッコイイことに気がついた、そんだけ
(口口)
>>759 そんなニオイはプンプンするな!
あとは登場人物の台詞をチェックしてみないとな
なんだったら蔦谷で探してみるか
おい!あんなトコロ
>>762にエリントがいるぞ!
今日購入してきた。最初はビミョーだったけど機体購入してから徐々に
おもしろくなってきたよ
さっそく質問なんだけど、株って最初の頃はできないの?(金がほしい_no
できるよ
>>765 マジデ?・・・説明書読み返してもう一度ゲーム内よく見てくるわ
767 :
766:2006/07/23(日) 23:01:48 ID:ToPGTlMJ
自己解決しました。お騒がせしますたm( )m
>>766 君はいい奴だな・・・最近は端から聞く人も多い中、君は自分で調べようとしている。
それに水を差すようで申し訳ないんだが・・・説明書には載ってないんだな、これが。
中古モジュールを扱う店の、オプションの中にあるんだ。
応援してるぞ、WH!!
orz
リロードしろよ俺・・・
ワロスwwww
>>768 君はいい奴だな・・・ちょっとドジっ子なのがまたいい。
何でスレイでは壁走りができないんだ、ダウンフォースは十分あるのにっ(´・ω・`)
俺の歌を聴けー!!ってやりたい…
誰か、自分がバイトに行ってる間にアドバイスを頼みます。
ストーキング技術を上げるにはどうしたらいいかな?
Dランカーの背後が全然取れなくてもう泣きそう・・・
>>774 正確には質問に対する回答になっていないが・・・ケツをほりたいなら交戦中を狙うといい
それまでは障害物を挟むか、攻撃が来ない位置まで距離を置くかしてストーキング
高いとこ上ってると視界が広くなっていいよ。攻撃もうけずらくなる。
各フィールドで出来るかぎり全体を見渡せるような観測ポイントをみつけておくといい。
これはオンラインでも役にたつから。
>>774 敵の台詞と音で打ち合い始まったのがわかったら、音のする方向に行くといいよ。
現場を見付けたら、物陰から尻向けてるかどうか見ながら、撃つべし撃つべし。
>>774 ステルスかけて物陰に隠れる
そうすれば、勝手に雑魚とランカーがドンパチするから、それに便乗して突っ込むんだ
>>775〜779
せんきゅー、次やるときは実践してみる
というか何度か実践してるんだけどちょっとダメージ与えただけで返り討ち
手ごたえ感じなかったら即逃げて再トライでいいのかな?
>>777 それで三途の川が何度見えたことか(ぅ∀`
781 :
780:2006/07/25(火) 22:48:15 ID:+6+6S5rN
ニューヨークでようやく撃破しました。偶然くさかったけどうれしい。
アドバイスくれた方々マジありがとうございました、これからも精進します。でわ
クリア記念カキコ
85時間ゲーム内経過日数1410日もかかってしまった。
>>780 ランカー戦はこちらから探しに行かない(闇雲に動き回らない)ランカーが登場したら
一度退却して対ランカー用の瞬間火力の大きい武器を持ってくるを
心掛けるだけでかなり楽になるよ。
自分も最初はDランカーにすら恐怖する日々だったがなんとかクリア出来たし。
基本的な立ち回りはD〜ワールドランカー戦まで変わらないからマップごとの
パターン(重点的に使う補給ポイントや待ち伏せポイントなど)を作るのも
いいかも。
みんなが使ってるイイ潜伏場所おすえてください><;
ラスベガスとニューヨーク以外いい潜伏場所が見つかんない(´;ω;`)
高速紙機体だからねぇ、潜伏場所ないとキツいのさよ
東京は高架の上の電車の周辺 ロンドンは橋の奥にあるバスの陰
カイロはスフィンクスの裏側かピラミッドの上 ホンコンは補給地点が
見渡せるビルの2F シュツットゥガルトは峡谷じゃない方の補給地点の
脇にある家の陰というのをよく使ってる ランクによっては爆風の被害を
受けることもあるが
>>783 東京->ゲート近くの小さな塀付きの電車停車場(下にトンネルある方)
香港->マップ右上の建物の階段二階上がった補給ポイントを見下ろせる踊り場
カイロ->ピラミッド上部トンネル、スフィンクスの背後
シュトゥットガルト->右上ゲートの基部上部、教会近辺
ロンドン->ブリッジ中央南端
以上、プロトン使いの俺が困るとアジトにしちゃう場所
基本的に高くて壁がある所な感じか
この東京の隠れ場所、ちょっと背高めにしてHMG使うと…な禁断地区
長文失礼致しました
>>783 香港のみですまんが、一番ゲートから見て右側にある、地下へ降りる折れ曲がった通路もいい。
輸送機見えるし、相手から見えないのにこっちからは外丸見えだし。
頭上に穴開いてるけど敵は何故かほとんど落ちてこないし(それでも警戒はしたほうがいいけど)。
ただし爆風使う敵が出てきたら高所に避難。
三番ゲートを見下ろせる屋上の開けたビルのフィールド外周側に、外周側を背にして陣取るのがオススメ。
ここならビルの合間から補給も見えるし、色々な方向に逃げられる。
背後の路地からの攻撃は角度的に無理があるからケツも安全だよ。
みんなのお気に入りのモジュールや、チップ(性格含む)が知りたい。
こーゆうゲームは個性が出て良いよね。
>>788 そうやって個人情報を集める気か、オムスクめ!もう騙されやすいなんて誰にも言わせないぞ。
シングルボーラーのデザインは格好いいと思う。
問題はボディが気に入らなくて…。
>>789 最近・・・なんでもかんでもOMSKのせいにされてるな・・・。
まぁ、KHTにはプラズマを始め、強くて魅力的な武器が多いし・・・硬くて速いしで
どうみても最強のSVだからな・・・文句をつけられるのも仕方ないよな・・・。
(::::)っ[汁]まぁ、飲めや・・・。
上面にエアインテークとかついてるし流線型でかっこいいじゃないか。色は単色赤がオススメ!
キートはツング&レーシィの組み合わせが凄いかっこいいと思うんだけど、
実用性を考えると(´・ω・`)
ボディ、武器、脚部・・・全てOMSKのデザインが最高だろうがよォッッ!
どこぞの信号機とはワケが違うぜ。フワハハァーッ!!
ハートマンの噴進する滑空砲は
あの重ささえなければマンセーなんだが…
両腕に装備すればなんかもう汁が出るよ
>>794 両腕ETCキャノンか、両腕煉獄の俺と良い勝負だぜ!
あ、質問に答えてなかったな・・・。
武器はプラズマが好き。
引きうちで使ったり、ステップ中にも結構刺さってたりで楽しい。
チップなら・・・プロとスピードはないと嫌だが、それ以外ではスカウトがほしいな・・・。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 パイル!パイル!
( ⊂彡
| ニ=つ
し ⌒J
>>783 むしろNYとベガスの潜伏ポイントを俺に教えてくれ…。
そーりー、そーりー、ちょっと質問です。
その1
Dランカーを片っ端から倒せるようになったんだけど、Dランカー1人でも倒したら
Cランカーに挑戦できるの?昼夜全部倒してないのにCランクで戦ってたら
Cランカーが出てきたんだけど・・・
その2
ランカーは赤いバーで出てくるよね?なんか青いバーの敵がいたんだけどアレは
なんか特別な機体かなにか?弱かったけど
>>796 プラズマは上手く使えない・・唯一神KHT様は俺の手には余るorz
チップは馬、狼、犬のどれかだな!(適当)
>>798 その1
CランクどころかAランクでも、ゲーム開始時からランカーに挑戦できる
全地域のA〜Dランクを昼夜含めて制覇するとリージョナルランカーに
挑戦できるようになる。それまでの過程は完全に自由
その2
青いバーはクラッシャー(乱入者)
ランカー(元ランカー含む)がランダムで出てくる
D・Cランク戦を攻略するような段階でAランカークラスが乱入してくると
あっさり殺されるので注意
>>800 Aランクしょっぱなからいけるんですか
たしかAランク10分で100万稼げるとか稼げないとか・・・1度挑戦してみます
わかりやすい説明さんくすでした
>>788 モジュールはヤークトゲヴェーア6、ヴェズーヴィオ、ETCキャノン
あとカルロ4レッグ
チップはDog-3(侍)、Cat-3(丁寧)、Turtle(お嬢様)、Giraffe(軍曹)あたりが好き
>>799 馬と狼はScout最低クラスだよ…
>>796が言うような性能なら、犬、魚、羊(?)、兎、イルカあたりでしょ。
>>799だが・・・。
自分で言った能力を忠実に再現するなら、多分兎がベストかな。
だがKHT使いだから、ロックスピードが遅いこのチップは使いにくかったりする・・・。
愛用チップはカラスだ。
プロと火力が足りないからネズミも育ててるんだが・・・スカウトが微妙だ・・・。
おっと間違えた。俺は
>>796だな・・・。
連稿すまそ。
>>788 ツヴェルクのモジュールはどれも好みだが…特にカラビナー。
あの金属音がたまらん。
チップはフムン狼を使ってる。
イルカチップ、最初の頃はエイミングとかロックが遅くて微妙だなーと思ってたけど、
他のチップ育てて比べてみると、その優秀なサポート、防御性能に気づかされた。
だから信頼できるし見た目も性能も好きなんだけど、
カルロでディアブロとか使った時にやっぱりエイミングの遅さが気になっちゃうのよね……
ネズミで使った時と明らかに破壊力違うんだよなぁ。
>>788 ラケテンカノン、煉獄、小烏丸、ドリル、デイジー、ツング
主にプロトンとハートンのモジュールが好きでよく使ってる。
チップはキザ狼と、顔文字イルカがお気に入り。
>>803 だったら、使ってるカラスがベストじゃないか?
索敵、速度が高いし、ミサイルのロックも全チップ中1。
実際の兎はかなり苦労しないとwikiに載ってる程プロ伸びないし、
普通に育てると兎、ネズミ、鳥のプロ値みんな同じくらいだよ。
少しスピードに欠けるけど、火力と索敵重視で虎もいいかも。
>>788 64式散弾砲(L)、テンポラーレ、カッチャトーレ(H)、無反動砲、ツヴァイLFK
OMSK製品は全てお気に入りです。叔母と妹にも買って貰いました。友人にも勧めています
愛用チップは二匹のネズミで、性格は顔文字とお嬢です
>>801 10分で100万稼げるというのは、恐らくクリア後のマスターランクのことかと
Aランクでは、10分で20〜30万稼げればいい方だと思います
マスターでも10分100万は相当きついよ アセンにもよるが
補給の引きが悪かったりルーカスやTai−Baiが出てきて爆風祭りになる
ことあるし。
810 :
801:2006/07/28(金) 19:29:07 ID:mQCE8wCU
>>808 マジデスカ、これからひゃっほいしてこようと思ってたのに・・・まぁ地道にやってきます。
あとちょっと相談です。連射機がないからあんまり改造に手を出せない貧乏人の
機体になにかアドバイスを・・・(キート)
いまは両腕が「クズネツォフ連装重機関砲」両肩が「ボリソビッチ重機関砲」
脚が普通の二脚(ちょっと重くしてあります)チップはどれにしたらいいのか
よくわからなかったのでキリンにしてあります(Lv60〜70くらい)
OPは「光学迷彩ジェネレーターTL」「コプロセッサSH-422」「盆栽」
「アナログノイズ発生器」
OPや装備、改造についていろいろノウハウを聞かせてくださいm( m)
>>810 KHTですか。いい選択をなされましたね(::::)b
現在の両腕、両肩ともに、無改造でも中々の性能を発揮する良兵器です
このままでも十分戦える構成ですが、少しだけアドバイスを
両腕の連装重機関砲は、H改造するとオフで重要な継戦能力に心配が出ます
L改造で重量効率が良くなりますが、劇的な強化は望めないので改造は後回しでいいかと
両肩の重機関砲は無改造二丁よりH一丁の方が総合的に優れています
弾数も十分な数値を維持出来るので、片方をH改造していくことをお勧めします
また、上位ランカーのシールド発生率が気になってきたら、
片腕もしくは両腕を単発威力の高い『ニコライエフ狙撃銃』に換装してもいいかもしれません
キリンはミサイルや格闘より、射撃向きのチップです
どのチップも育てれば強くなるので、大事にしてあげてください
光学迷彩は、ジェネレーターSR(120/16)が安価かつ扱いやすいのでお勧めです
長々と書きましたが、全てを鵜呑みにせず自分で色々試してみるのが一番です
そのうち、「これだ!」と思える構成が見つかると思います
今、光学迷彩ジェネレーターは使わずにシールド発生率優先でSH-640x4+盆栽にしてるんだけど、これってあまり意味ないかな?
あと盆栽って2つ以上載せるとその分効果も上がるの?
>>812 資金があるならSH-640×α+盆栽の方がいいです
プロテクト上昇系のOPは全て効果が重複します
>>810 キートについてはあまり詳しくないので、チップとOPについてアドバイスを。
まず今はお金を稼ぎつつ、チップのLvを200程度まで上げるのがいいかな。
どのチップでも、Lvが高いのと低いのではかなり差が出てくる。
OPはお金が貯まらない内は、ジェネレーターTSが安いしオススメ。
迷彩時間も120〜150くらいが回復待ち時間も考えると一番使いやすいと思う。
方向性としては、お金が貯まってきたらコブロ640を買い足していき
リパ発生率を上げるのが良いかな。被ダメや後ろから撃たれて即死、というのが確実に減るよ。
(640は一つにつき迷彩時間+30され、かつリパ発生率+1.2%とかなり優秀な性能)
現在のオンもコブロ640数個に補助として盆栽を積むというのが主流です。
811さんも言っている通り、一番は自分で試すこと、実際動かしてみることが大切かな。
数多くのランブリングをこなす内に、自分の求めるものが自然と見えてくると思います。
今日買ってきたが、Dランカーが強すぎ…
ツヴェルクなのがいけないのか
816 :
810:2006/07/28(金) 23:14:24 ID:6nYIc2Wq
>>811-814 せんきゅー、かなり参考になりました。朝早起きできたらさっそく試してみます!!
>>815 戦いに慣れればそのうち撃破できるはず。がんばれ!
>>815 ツヴェルクでもちゃんとクリアできる。
真っ向勝負は控えて、横や後ろから攻めるといいかも。
物陰に隠れつつ他のSVをおとりにして回り込もう。
シュツッツツガルドの昼間のAクラスランカーが頭に傘みたいなの乗せてたけど、あれ何?
エリントの事かーーー!
エリトンのことですね。
あの頭飛んでくるから気をつけてね
いや、隠しSVだ。
Wikiのネタバレの所に載ってた・・・はずだ。
このスレを1からよんだ。
ファントムクラッシュGETしたし、360買うかーと思ってたら、対応してないのか…
360公式ページで互換データをダウンロードできるけど、あれでもダメ?
北米版のみ
日本はまだ
動かそうとしたけど他の非対応と同じで音だけ
>>825 情報ありがとう。まだってことはいずれ対応するのかな?
旧箱買った方が確実か…
>>811 キリンのミサイル性能を馬鹿にしちゃいけない
Rock範囲広いし威力は高いし、単層ミサなら全く問題無く使えるレベルだよ。
でも、チップLvがカンストするまでは射撃武器のみ使用して育て上げる事をオススメする。
828 :
836:2006/07/29(土) 16:21:12 ID:4s1w8ock
旧箱買って来た。しゃぶりつくすぞ。
前から気になってたんだけど、
チップの各スキルがLv30に達しても、
経験値ゲージがLv31手前まで伸び続けるのには何か意味があるんだろうか。
チップ破損したりするとゲージ下がったりするのかな?
それなら保険分として貯まるのかと納得なんだけど。
>>829 チップの性能は経験値込みで変化するのでは?
と、初心者の自分が言ってみる。
言ってみただけなんで詳しい人は↓にカキコ頼みます
うむ、全く意味はないでござるよ・・・。
最近これをやってるとマリオカートのバトルモードを思い出す。
あれみんなでやると熱かったんだよなぁ・・・
それはそうと質問が。障害物を壊した時に出る爆風で迷彩解けたりする?
某チップのセリフで、キックバックが激しいですうんぬん言う奴がいるよな
アレ?遠隔操作だよね??
>>832 そういえばケツの取り合いに熱くなるところが似てるかもしれんw
>>833 あぁ、やっぱり。覚えておいて損はなさそうやね、ありがとう
>>835 だよなぁ。あれもカートを改造とかできてたらもっと化けてたような気がする
XBOXで出たりしないかなぁ・・・しないよなぁ。
とりあえずファンクラの続編はぜったい出て欲しい。中古で買ったのに
ソフトも説明書も新品同様とかどういうことよ_no
Bランクからはチューンをした方が良いですか?
また、各機体のモジュールで使える武装、使えない武装はありますか?
チューンはしたほうが良いと思う。
ノーマル縛りとかしてた事もあったけど、チューンした方が確実に楽。
使える武装使えない武装は人それぞれ&組み合わせにもよるので色々試してみてほしいと思ったり。
無難なところでは肩につけるヘビーマシンガンはつけとけ、ってとこかしらん。
何に載ってるか言ってくれれば色々アドバイスがきけるかもしれぬ。
チューンは出来る限りした方がいいと思うけど、金が足りなくなると思うから
優先順位が高い手武器からやろう
基本的に組み合わせ次第で、使えないと思っている武器でも使えるみたい
アサルトライフルとかレーザーの使い道が良くわからないから使ってないけど、
近接主体なら小烏丸やカルロショットガンがお勧め
Wikiの愛機晒しのところを参考にするといい感じかも知れない
ショットガンをH99かL99にする(結構金がかかる)
グランディネをHチューンとかLチューンとか
テンポラーレを地道にLチューンする(聞きかじりだがL99まで行くと爆風に問題あるのでちょっと手前が良いらしい)
盾の導入よりも本体をライトチューンしすぎない事。
EMPGや有線爆雷は使いこなしが難しいと思う。
フィオンダは主力にならないからグレネード縛りは別機種で。
あとはお好みで。
武器だけじゃなく相手のケツをとることやチップの育成も重要ですん
チップの育成だがLV.200越えたあたりから極端にランブリングで手に入る経験値が落ちないか?
それとも同じアセンでやってるのが悪いの?
Lvが一定数上がるごとに必要経験値と獲得経験値の両方が減る。だったはず。
同じアセンが悪いとは言わないけど、Lv30になったスキルに
経験値が入るような武器ばかり積んでると育ちにくくはなるかもしれない。
>>844 あー、やっぱりそうか、さんくす。
しかし必要経験値が上がるのは当然だろうけど獲得経験値も下がるのは意味不明だな。
ファントムクラッシュのDランカーってSLAIのDランカーより弱くないか?
コントローラーの方が強敵だよ…。
俺も最初前作のノリでやってビビッタ
んで修理費にもビビッタ
同時発射が難しいよな。平行移動も出来ないし
Dランカーは拍子抜けだが、強敵は存在するぞ
ちなみに達成率100%にこだわるなら、攻略サイトを見たほうが吉
>>847 SLAIに戻れなくなりそうだよ。金が貯まる貯まるw
>>848 dクス。
詰まったら見に行くよ。
詰まる事は無いが、達成率100%は運が悪い?と不可能になるワナ
>>849 あるタイミングで一度だけ見れるイベントが100%への条件。
気がつかずに通り過ぎてしまうともうずっと見れなくなるからちゃんと調べとけ。
ハートマンでドリル格闘機体を作ってるんだがアセンについて
相談したいんだ。
ボディはL28でコプロ640×7 足は2レッグH10 右腕はドリルH99 両肩にL10位の
シールド左腕にとりあえず迷彩剥がし用にL99のETCキャノンを積んでるんだが
同じようなアセンのツヴェ(H99シュメL99ラケテン)に比べてイマイチ
使い勝手が悪いような気がして。ハートマンの格闘機としての運用でもっといいアセンが
あれば教授してほしい。
>>851 2ちゃんのまとめにはそんな事は書いてないけど、いつごろ発生するイベント?
今、香港以外の都市のクラスランカーは全部倒した段階だけどもう遅い?
>>852 とりあえずETCはやめとけ。ラケテンと違って爆風に全然威力ないから。
格闘機体にL99ETCは重り積んでるようなもん。
迷彩剥がすならL99無反動砲、
射撃でもそれなりの威力が欲しいならH99コマーシャルかL16〜L76のデイジーベル。
ちょっと特殊なところでL99ヘッジホッグとか。
肩装甲は両方L99にするのが重量とAPの比率から良い。
その上でAPを増やしたいならボディをH改造で。
あとは浮いた重量分レッグL改造すれば速度も出るようになる。
>>853 それはSLAIじゃなくて前作ファントムラクッシュの話。
具体的には新宿と渋谷のエリアランカーに1回負けとかないと見れないイベントがあって、
初回で勝ってしまうと達成率が100%にならない。
SLAIではそういう事はないから大丈夫。
>>841 ミサイルをL99近く(種類によって違う)までチューンすると、爆風の攻撃判定が消失する。
ミサイルの爆風は元々の威力が低い上、爆風はHIT数が多いんで敵のリパが発生しやすい。
オンでの対戦を考えるなら、リパ発生率を下げる事ができる利点があるのでL99をオススメする。
>>852 肩追加装甲をL改造する場合、L99まで改造する事をオススメする。
肩装甲でAPを確保する場合、ハートマンならH25が重量効率良いのでオススメ。
ETCキャノンはその反動&威力等、H改造で真価を発揮する。
L改造&楽な迷彩剥がし目的で積むなら、M4対SV無反動砲にした方が良いかと。
コプロ640の数を好みで減らして、その分だけ盆栽を積むと機動力&リパ確率も上がるよ。
857 :
852:2006/07/31(月) 12:05:58 ID:xSmpt0EZ
レスありがとう ETC爆風で全然削れないからおかしいなとは思って
たんだが...ラケテンの爆風って特殊だよね 芯で当てなくても
範囲内ならもっそい削るし 無反動砲をL改造するってのは思いつかなかったから
やってみるよ。
ファントムクラッシュ…、ユキの強さが圧倒的過ぎたのが懐かしい。
個人的にロイとの乱舞が一番楽しかったな。
サードランカーはもう少し空気を読んでラケテンを使えと思う時がある・・・
デイジーだと何度(ry
上でも誰か書いてたがルーカスとタイバイ爺はホント迷惑だよな
装甲薄い機体だと爆風で瀕死,無理してチェイン狙いに
行くと死ぬこと多々ありだし 地味にナタリア姐さんも嫌い
リージョナル戦で殺されまくったのもあるが奴と撃ち合うといつのまにか
腕がもげてる事が多い
ご新規さん増えてきてるのかな
過去ログは宝の山だよ!読めないけどな!
あぁ・・・はっきり言える、最近の新規参入者の数は異常だぜ!!
セカンドではなく完全な新規がわらわら出てきてもう・・・なんか・・・。
感動で泣きそうだ・・・。
夏休みだからってのもあるだろうが、ここのみんなの頑張りも大きいと思うぜ・・・。
ロビーのリストの一番下には俺の名前は載らなくなりつつある・・・。
>>862 にくちゃんねる でググれ。過去ログ漁れるぞ。
俺がよく行くスレにも何人かワイアヘッズがいるなぁ。
>>863 お前・・・そうか・・・
お前も旅立ってしまうのだな若きWHよ・・・
増えた分だけ減るのもまた定めなのか・・・
気が向いたらいつだって遊びに来いよ・・・
ま、まて!!一番下から二〜三番に変わっただけだぞ!!?
なんだこの哀愁を帯びたレスは!!?
そうかー増えてるのか
また300超の爆速辻斬りプロトンがんばってみっかな
レンタル縛りのランカーは
どうみても持ち込みSVです
本当にありがとうございました
ドローンズ引いて氏ね
873 :
なまえをいれてください:2006/07/31(月) 23:16:27 ID:lf9WwM/N
ランブリングじゃあうっかりゲートの外に追い出されるなんて日常茶飯事だぜ
うっかりsage忘れた…
H99ラケテンくらって死体でゲートふさいでくる
新参の人だけでなく復帰の人も多い気がする
昨日今日と、よく見かけた・・・いい意味で夏休みだな
他のとこにも書き込んだんだが重複スマン
ドラえもん海底鬼岩城を今見終わったんだ。
十年振り位だと思うが、改めて藤子F不二夫氏は天才だと思った。
これもう20年近く前の映画なんだよなぁ…。
みんな機会があれば見てみてくれ。大人になったからこそ分かる面白さってのもあると思うんだ。
バギーを見るとAIをAIと思えなくなりそうだ…。
>>876 このコピペ……どこかで見たことがあるな
ACスレにも書いたんだ。
気に入らなきゃスルーしてくれてかまわんよ。
ただ…良かったんだよ…マジで。
>>878 藤子F本人乙!
ところでツヴェルク使いのやつってどんな機体にしてるの?
今カルロの二脚で腕:ディアブロL99カッチャトーレL99 肩:グランディネH99テンポラーレL99をメインに使ってるんだけど
速度150km程度で高火力な機体をツヴェルクで組むとしたらどんなのがお勧め?
L34ラケテン H99サブマシ L99アプ7 L99追加装に
4ボーラーでAP50000前後で160キロ位出る機体が
出来たような...2〜3日前の記憶なんで若干間違いがあるかもしれんが
微調整でいけるはず
150キロボーラーなんて格闘以外使い道ナッシング
>>879 まず、H99サブマシとL99アプ7で火力を確保する
他はL99のアプ5・ヤークト・ツヴァイ・肩HMG・追加装甲・EMPG辺りを好みでチョイス
これで、大体150〜160km/h辺りでそこそこ火力のあるニ脚が完成するはず
>>879 H99アプ7x2、腕無しでボディL99の
限界までLより4ボーラー(Hになるだろうけど)で
高速高火力機体の出来上がり!
L99シュメを加えてもいいカンジ!
装甲? シラネ
みんないいなぁ、俺も改造の話に参加したいんだけどなぁ
株がめんどくさ過ぎ・・・中古の連射機買おうかマジ悩むんだが
買ったら世界が変わるかな?それともバランス崩壊して飽きるかなぁ・・・
ちょっと助言求む
寧ろ使わない方がバランス悪い感じだと思うぜ
>>886 確かにそれは感じるな。ランブリングでの収入と撃破された時の修理費や膨大な改造費、
それにチップの成長に掛かる時間も合わせてヘビーユーザー以外はお断りってバランス設定だ。
間違いなく素材はいいゲームなんだけどね。
散々言われたが
序盤であの収入と修理費は無いだろう…
>>886−887.888
ふむ、そうですか。バイト代入るまであと2週間で残り3000円・・・
熟考してるうちに買うハメになるかな。
お三方アドバイスありがとうでした
890 :
なまえをいれてください:2006/08/02(水) 00:18:35 ID:8MQSMdLX
このゲームに興味があります。
戦闘時などは、バーチャロンみたいな感じでしょうか?
それとも、アクションとは関係ない、完璧なシューティングでしょうか?
それと、一人用で戦闘中、相手との距離感や位置など、
わかりにくかったりしますか?
攻撃を打ちまくってもズレるばかり、など。
上手さではなく、普通以上に邪魔くさいですか?って感じです
SLAIであるとしか言えない。シューティングではない
距離感はわかりやすいと思うが位置はわかりづらい。つーか、だから面白い
攻撃は自動照準なんだが、相棒チップによって性能が違う
ショットガンとか爆風兵器とか、とてもとても当たりやすい武器も有る
個人的に、プレイヤーの上手さは防御面で必要だと思う
>>890 >>7のwikiより引用 あくまでバーチャロンと比較した場合
・初代、オラタン、フォースと三作あるが、雰囲気は初代に近い。
・爽快感は初代バーチャロンより上。全体的にスピーディ。ただオラタンほど忙しくはない。
・ただし装甲が全般的に低く、油断しているとフェイーイェンやスペシネフ並(背後を取ら
れればバイパー?並)の速度で死んでいく。この緊張感がミソ。
・マップはバーチャロンのどのシリーズよりもずっと広く、障害物もはるかに大きい(アーケードで言えばゾイドに近い)
・フォースのような敵の位置を表示するレーダーはない(装備しているレーダーの効果
範囲内に敵が入ると矢印で方向を表示してくれるだけ。アクティブソナー)
・ウリの光学迷彩は、フォースで出てくるようなチャチな代物ではなく、起動すると一定時間本気で透明になり、
ミサイルでロックオンできなくなる(起動中は視認するのはかなり難しい)。
ただし衝撃に弱く、爆風やバルカン乱射が命中するとすぐに迷彩が停止するので、強すぎるというほどではない。
近年は死滅寸前の、脳汁が出てくる類のハイスピードロボットアクションモノ。
ハイスピードだけでなく、タンクでムシケラがぁってやったり
にやにやしながら狙撃を楽しんだりも出来る
そしてそれらの戦法がちゃんと機能するところがすばらしいな
>>885 近くにドンキホーテはないか?
ドンキで連射付きコントローラ980円だったぞ。
スレ違いなんだけどさ、
辛い事があった時に鉄板兄さんの歌を聞くんだ。
そんでターボ最高とか聞くとどうにもファンクラを思い出す。
確率論のはかなさ〜に〜♪
最近ストーリーモード新しく始めたんだが
Lisa Halimの愛する人のみをBGMにしてやってると
段々と不思議な気分になってきます
夜明けのお供に。
ウェルビルト;アンセム
今ふと思ったんだけどさ・・・夏休みだし、昼繋いだら人いたりする?
俺はほぼ昼は繋げないから、大して意味のある質問ではないんだが・・・
俺にとってスレイは
ウェルビルトのEverything's Alrightだな。
このソフトを買い、初めてフィールドに出た感動を思い出させてくれる。
>>900 普通に繋いだんじゃいないだろうけど
事前告知しておけば十分な人数が集まりそうやね。
ファンクラ時代のスレを読んだらあまりにも楽しそうで
思わず旧箱+ファンクラを買ってしまった。さて取説がないわけだが
スレイ慣れてればだいじょぶだよね。あと致命的なバグとか絶対避ける
べき行動とかある?
うお、リージョナルランカーってゲートアウトして逃げるのかよ
しかも新品になって返ってきやがる lol
>>902 よう、1ヶ月前の俺
ファンクラはびっくりするほど高機動で楽しいぞぉ〜
スレイのADV操作に慣れてれば、なんとかできるレベルだから安心汁
ちなみに、バグとかには遭遇しなかった
>>893のリンクで久しぶりに公式動画観たけど、
どれも曲に合わせた作りになってたんだな。
full10とカルロ2脚が妙にピッタリでちょっと吹いた。
>>904 今シバと戦ってきたんだが、バグなのかゲートから出て来なかったよ。
バズーカの爆風でチマチマ削って撃破した。
>>906 そーいやそんなのあったなぁ。
ゲートから出てくる時にゲートに銃撃あててるとゲートが開かずにでてこれなくなるとかだったと思う。
あとファンクラでバグというとトライアルステージから帰る時、
たまにゲート入った瞬間にそのまま止まってしまう事が何度か。
これは防ぎようがない気がする。
Wikiの何処にも書いてないから聞くけど、光学迷彩についている
Optiocal-Camo 120/40 の左側が持続時間ということは分かるけど、右側のは何?
回復速度だと思うけど、これって大きい方がいい?
>>908 速度でなくて回復にかかる時間。なのでもちろん小さい方がいい
>>909 思いっきり逆だったか。サンクス
となると、割った数が大きくなる方がスペックは優秀ということになるが、重量とかの問題もあるか
やっぱり、ルーカス氏ねはだれしも通る道なんだな・・・
なんでかやっとわかった・・
あと2ヶ月かorz
ちょww終わり?w
最近買ったばっかなのに…
終わる前に一回くらいはオンしたいぜww
ちょ……
短かったとは言わねーけどさあ。
XBOX LIVEのサービス継続の長さを見習えよコナミ。
新作、今度こそ箱○で出ないかなぁ。
モナリザのSay Helloが、頭の中でエンドレスで流れてて困る。
うげー、ついにおわっちまうのか。
最近いってなかったけど終了まで毎日行くかな。
寂しすぎる。
孤独が引かれあうHAVENに 朝日は今日も昇ってゆくゥ
つつつ…ついに来てしまったかー(´;ω;`)ウッ…
しかも、受験で入れる状況じゃねいってゆう。゚(゚´Д`゚)゚。
寂しくなるなぁ(´Д⊂グスン
ロイに勝てねえ…ガトリングで空中に釘付けにされた。
ん? 何だ? 終わり?
はぁ、紅でも使ってS.L.A.I.戦記MADでも作るってか?
>>921 手刀一本で倒した俺が来ましたよ
むちゃくちゃつらかったんだけどね。
ユキ倒したらエンディングのFINのあとじっと待ってろよ、ボタン押すんじゃねーぞ
>>923 すげえ、強いなあんた。
まあなんとか倒せたよ。ゲートに閉じ込めようかとも考えたが、それじゃちょっとね…
クドリャフカ…
俺らどうしたらいいのん…?
そうか…だがこの場所で、大事なものは見ただろう?
おしまいをおしまいで片付けることは可能!
だがそれは可能性を捨ててしまうこととも知れ!
夢を見るのもただじゃないが
夢を見せ続けるのも金が必要なんだな
>>896 マジデスカ。自転車で1時間くらいだから今度探してくる。
情報ありがとう
現実なんてつまんないわ。夢を見続けられるならわたしはずっと眠っているほうを選ぶ
人の夢と書いて儚い、悲しいわね…。
既出かもしれんが、モナリザが「ハレのちグウ」の主題歌を歌ってる人だって気付いて
びっくらこいた。
その程度の嫌がらせで私の心は折れやしない
折れたのはお前のピストンだ!
10月にサービス終了と聞いて飛んで来ました
ごめんよ箱○に浮気してごめんよ
何を言うんだ次回作が箱○で出るかもしれないじゃないか
でもliveの仕様でいくとランクマッチ系は1戦ごとに部屋解散しないといけなさそうなのがどうなるかだなぁ
まあFPSでは途中参加できてるしオンではランク一切なしなシステムだったら実現できるかも?
途中退場もポイントとか何にもなしでならできそうだし。
>>930 メルティーナ! メルティーナじゃないか!
ファンクラクリア記念カキコと思ったらオン終わるのか…
>>932 マジレンジャーのエンディングテーマも歌っていましたとさ
夏が来ると思い出すデス。
オンが終わっちまったら、プギャーマンと戦り合うくらいしかこのゲームの楽しみ方が…。
まぁ無料にしてはとても楽しませてもらいましたが。
>>941 おまいはいつまで間違える気だwwww
ブゲェマンだろ?
オニーマンだって
この流れも最後かもな。いい加減名前覚えてあげようぜ?
ムーニーマンが可哀相だろ?
最後とか言うなよ。切なくなるから…。
ポギーマンよ永久に!
永遠(とわ)のプギャーマン
今ストーリーをやり直してるんだが、ちょうどブギーマンコスモスの
個人情報が晒されたところでこの流れが来て吹いた
ところでロンドンにsage01ていう名の軍曹チップ(非量産型)連れた
gomerってランカーがいてワロテしまった、しかもキャタピラハートマンw
しつこいけどもう1つ語らせてくれ
レッドチューリップ柄のツベルクに乗ったランカー、何人いるんだ!?
もう7,8人は見たぞ…
ポンズマンは本当に人気者だなぁwww
そんなにツヴェ多かったっけ?カルロランカーの方が多い気が…。
そういやその何とかマンの連れてる目付きの悪い狐のチップって非売品?
ヒーホー
オイラはそこら辺で売ってるような安物とは格が違うよー
>>949 売ってるよ。性能高いからおかげでファーストランカーになred rum red rum
発売日に買ってたけど、なんかやる気がしなくて先日まで積んでた
じっくりやってみればやっぱりちゃんといい感じだ・・・
ネット対戦にあこがれてたけど、終わっちまうのね・・・
今じゃネットにつなげるのがノートPCしかなくてできないのがさびしいぜ
まぁさりげなく名作の部類だし、続編でるでしょ。問題は機種だね
PS3で出たらプギャー確定な自分はどうするかな・・・
本当に出るといいんだけど……
こんなまったくもって金にならなさそうな商売してくれるのだろうか。
出るとしたらPS3は勘弁して欲しいなぁ。
でも箱360もなんかビミョ。
オンのこと考えたら360なんだけどなぁ
まあこの際どの機種でもいい
ADV操作って玄人目指すなら避けて通れない道?
恐ろしく難しくて泣きそう・・・コーナー曲がろうとするたびにしょっちゅう
失速するし、後退も一旦止まらないとできないし・・・
誰か、自分が夢に耽ってる間にアドバイスを。。
>>958 どうだろ。玄人=ADVってことは無いと思うけど。
ただ、操作しててADVのほうが楽しい人もいる(俺とか)
コーナーは、走行停止時の滑走状態のときに
ドリフトっぽく曲がるのを覚えると楽しい。
ローラー・ホバー足で、
前進入力から…→ニュートラルへ(急停止で滑走する)→
旋回入力(滑りながら旋回)→前進+ターボ再入力(滑走をキャンセルして再加速)
みたいな感じ。
まるでコンバットチョロQじゃないかブービー
>>958 このゲームに単純な「最強」は存在しえないけど、
それに近い機体を模索するとどうしてもADVになっちゃうんだよね
Nラケと高速機(SGカルロ等)の両方に対応できるという条件だけでも
高火力+ADV(+二脚) 以外の機体は候補から外れてしまう仕様
で、ADVの練習方法だけど、まずは一切右スティックを使わないでやってみるといいよ
そうすると上半身捻りが必要なシチュエーションがいかに限定されてるかがよく分かる
>>958 ぶっちゃけ避けて通れる道じゃね。
機体性能的にADVのがいい時もあるけど、まぁやる奴はFPSでもやるし。
俺自身はADV至上主義だけど。
そんでアドバイスって言ってもやっぱ慣れるしかないような。
左スティックを前いれたまま左右にぐりぐりで進行方向とかサイトとか調整。
右スティック動かして視界とかサイト調整、
左右に動かしてカチカチ押し込み下半身戻しで進路変更とか振り向きとか。
どう動くかは馴染んでくれ。
障害物に引っかかったり困ったら素直に緊急回避に頼ろう。ADVは緊急回避を多用するから右手側はスティック持ちっぱなしじゃない感じで。
相手追い越した時とかは基本的に後退じゃなくて上半身回しと機体そのものの旋回合わせて振り向いて補足。
あと色々な挙動を組み合わせた動きとかもあるけど長くなるから割愛。覚えると面白い。
それと前後にしか動けない関係上どうしても視野が狭まりがちなのでそこんとこ要注意。
FPS操作でも旋回しながらステップを安定してできるなら大丈夫じゃないかね
まあ、もしファンクラもやるかもしれないならADV操作+視点上下リバースで覚えるのが一番良いだろうけど
ところで続編が出るとなると、今度こそPHANTOM CRASH 2050なんだろうか。
ADV操作はダッシュボタンを常に押しておくか、テープで固定しておかないと
すぐにダッシュが途切れるね。方向転換の時とか。
965 :
958:2006/08/09(水) 09:32:25 ID:M44rPJv4
みんなありがとう、とりあえずみんなのアドバイスを参考にがんばってみる!
>>965 自分も以前はFPSしか扱えなかったんだけど
ADVの人と撃ち合う時、どうしても旋回力で差がついてしまうのでADV操作も出来るように矯正した。
ADVだと機体の旋回+上体捻り分でFPSより急旋回できるし、左手だけで回れるから照準合わせも有利。
操作を覚えるコツとしては
・練習期間中はFPSは使わない、全ての操作をADVのみで行う。
・二足の低速機(90-120km)を使い、ゆっくり操作して慣れていく。
・最初は右スティックを使わない。慣れてきたら右も操作に絡める。
・右も使うようになったら、マメに視点を戻し(R3)上体の捻りを消すように心がける。
こんなとこかな。
最初は『こんなん絶対無理』と思うかも知れないが
やってる内に嫌でも慣れるから大丈夫。がんばれ
「玄人」目指すんならADVもFPSも避けて通れないよ
それぞれの長所短所を把握して、相手の動きを予測するとかさ
(両操作法とも「つい、こう動きたくなる」ってのがある)
……え?偉そうなこと言ってるお前はどうなのかって?
そんな業できねえよ!!
>>965 FPSでも
右旋回するときは両スティックを外に倒しながら左ステップ
左旋回するときは両スティックを内に倒しながら右ステップ
すると若干、早くなるよ
まぁ、正面から撃ち合いするならADVの方がいいと思うけど、、
便乗質問!
・ADV操作とFPS操作のメリット・デメリットってどういう点ですか?
・レスの流れから見て、ADV=高火力の鈍足重量機体 FPS=低火力の高速軽量機体
のような感じでしょうか?
以上2点です。気が向いた方いましたら解説おねがいしますm( m)
>>969 ADVのメリット
・旋回が速い(=回り込まれにくく、回り込みやすい)
・スティック一本で移動と旋回を出来るので、ボタン配置に余裕が出来る
(=武器を個別に操作しながら正確なステップを踏める)
FPSのメリット
・高速機は平行移動で回避を出来る
・前後移動と旋回に加えて、横移動の調節が効くので、射撃が正確
・格闘も微調整が効く
もちろんそれぞれの逆がもう片方のデメリット
FPSの鈍足機体は 高速機体がいない、もしくは いてもステージが狭いので後ろを取られ続けることがない
等のシチュエーションではADV機体以上の活躍は可能(キーコン変更等で高速ステップを踏めるなら)
対してADVの高速機体は意味がほぼない
ADV中速機は上半身ひねり移動で速度最大限に利用できるから
FPS中速機より回り込みや逃げは速いな
FPSはステップ+同方向の平行移動で長距離ステップが出来るというメリットもある。
大した意味は無いように見えるがサイト外に跳んだり、相手のステップ幅に合わせて撃ち合いをしたりできる。
あとミサイルもかわしやすくなる・・・はず。
ADVの高速機体は格闘がある。
あと同系統の高速射撃機体同士の時にステップと旋回性能の差で微妙に優位な気がする。
FPSは色んな方向にジャンプできたり動きの自由度が高いのがいいやね。
言葉が足りなかったわ。
>>970での高速機体の定義は、FPS回避が出来るって書いてるように
最低180キロ・実質200キロ以上出る機体のことね
FPS回避が出来る機体でADVを使うのも、FPS回避が出来ない機体でFPSを使うのも、
汎用性がだいぶ犠牲になる。局地的にはその方が強いこともあるけど
975 :
AD専WH:2006/08/10(木) 11:22:34 ID:bFsMpy/q
ADVはジャンプ中に、傾けておいた上半身を直すことで
ジャンプ中、瞬時に方向転換できる面白さもある。
あと、中量〜重量機体でスピンターン中に左スティックも混ぜる事もできる
ADVは劇的な旋回ができて面白いよ
ADV超高速機体だと
相手の脇をすりぬけ→超旋回して背中に射撃→そのままバックジャンプして雲隠れ
なんて芸当も可能なので面白い。ただ最初の段階で対処できる猛者が多いのが(´・ω・`)ショボーン
>>975だが
ごめん、ジャンプ中の方向転換に上半身旋回は影響しなかった。
大ウソついちゃった(´・ω・`)
高速FPS二脚機体なら、迷彩とけた状態で相手の脇をすりぬけ→すりぬけた瞬間に迷彩で消える
この状態で旋回してケツを取るか、相手をグルっと回る感じで元の位置に戻るかで二択ができて面白いよ。
グルっと回って元の位置に戻る方は
脇をすりぬけた時に相手がこっちを追い掛ける感じで旋回してくれると
死角に入り続けながらケツ取れる。
ミッソーとかの位置がばれる武器だとやりづらいけども。
>>974 速度200って300越えとかが出てきた中期あたりでは高速でも無かった気がする
中間って感じじゃないか
高速が200後半で超高速が300越えかな
スレの980レスはクズだ だけど残りはちゃんとある。
要するに、残りの20レスをどうするかだ。
ならば残り19レスで終了に向けてのイベントアイディアを募集しよう
乱入OK問答無用企業戦とか
>>979 FPSの横移動速度と武器の2フレ弾着というシステムから生じる分類上の定義な訳で…
オンで実際に使われている(た) 機体の話はこの場合は別問題
982 :
1:2006/08/10(木) 15:36:04 ID:0e2t8pyo
次スレ建てるんならテンプレのURL修正してくれないか
俺のミスは引き継がないでくれ……
トーナメントとかはどう?
今どのくらい集まるか分からないけどね
984 :
969:2006/08/10(木) 23:01:02 ID:YBNYeeai
丁寧な解説ありがとうございましたm( m)
これだけじゃなんなので、オンにいけない自分もひとつアイデアを
・三輪車で幼稚園児プレイ
三輪って使い道あるんだろうか?と中古で見かけるたびに思う今日この頃です
使えないものは一応ないよ
自分のアセンと見た目と相手のメタとでいくらでも
極端かつ汎用性を持たせるなら2脚かホバー・ボールになるけどな。
360も出たわけだし
続編はどうなっているんだ?
このシリーズ並に面白いゲームって
少ないだろ。
個人戦なんかどう? もちろんランブリングで
>>984 三輪車はオンでも通用するくらいの性能はあるよ
見た目のせいか使ってる人ほとんどいないけどw
烏チップファイアパターン6輪H99レーシィ2門のみの低重心見た目重視ミサイラーはオレだけでいい
3ウィールは性能はまぁまぁ
ただ4ウィールと比べると利点がないだけ
だから利用者が少なかった
993 :
982:2006/08/11(金) 02:37:10 ID:O5ER0U6Z
もうホントごめんなさい……
途中送信してしもうた
>>992 いや、俺が悪いのよ……
ってちゃんとURL末尾の「&#160;」が消えてるじゃないか、何処をミスったの?
>>994 うん、丸々コピペしたからそのままになったと思ってとりあえず謝ったんだが
問題無かったんならまあよしということで(´∀`)ね?
埋め
F1のように70回連続ランブリング
umedrum umedrum umedrum umedrum umedrum...
Trick or
>>1000!
プギャーマン晒しume
プギャーマン晒しume
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。