早くやりてーぃ!!
脳汁出てますつゆだくですともええ
なんかもうムービーがすばらしすぎる・・・!
メックアサルトの比じゃないなコレは・・・
あとは近年のACに見られる、フロムバランスが発動しなければ…。
>>8 ACはサイレントライン以来やっていないけど、
知らぬ間に「フロムバランス」という単語が出来ていたのか…w
重厚なグラフィックがいいね
真っ黒な爆煙で前が見えなくなる演出も素晴らしい
メカが好きなのもあって今一番やりたいマルチゲームだ
大統領はそんなによくなかったなぁ
もうちょっとマシンガンがばらけてほしかった
大統領は音と振動がショボすぎた。
フロムは効果音の質が悪いからねえ
スタッフが変わってるわけでもないからこれも一緒か
ネットゲームスレから支援砲撃。
オフでもちゃんと遊べるってのが良いね。
リコンと一緒に買う予定ですがこっちばかり遊んでいそうな予感
俺はむしろ逆。
ロボゲ板のスレが落ちたと思ったら
こっちに立ったのか
もうちょっと情報ほしいな、このゲーム
俺も予約したいけど内容がハッキリしないから出来ない。
オンラインメインだとオフラインは適当になりがちだしな。
ぶっちゃけ、完全にコマンダーとして戦略のみを楽しみたいな。
ah、フロムバランスも心配だが、射撃音とかの効果音も心配だなー。
去年の東京ゲームショウの時の開発者のチーム対戦動画持ってるけど。
音の質は決して悪くは無いと思うよ、リアル系アニメの音っていうか、
撃ってみたら&着弾したらこんな音なんだろうなって感じが出ていたと思う。
50Mくらいあるんだが、いいうpろだ無いかね?
LIVEしてても仕切ってくれるリーダーがいないもんなー
容量は45M
再生時間は10分チョイかな。
重w
音しかでない(;ω;)
機体の組み上げは被弾面積を抑えるために、そのRTにとって必要な火力等を維持しつつ、
いかにコンパクトにするかが重要なのかなー。
ACみたいに箱判定だったら泣けるけど。
ゲームギアのヘッドバスター思い出すなぁ。
これもシンプルだけどテンポ良くて面白いゲームになってくれれば嬉しい
味方やっぱりメックアサルトみたいにその場で円を描きながら戦うんだろうか
>>29 好きな時に不必要な装備パージできるといいよな。
チーム戦だからヘビーガンナーとか楯役は逆にいかに
被弾面積でかくするか重要だとおもうぞ
ACのシステムを多少入れてるのなら、パージありそうだよな。
盾っつったって味方の背後に隠れて戦うわけじゃないんだからyo
装甲板で重要パーツを防護するとかはするだろうがな
1体のカスタマイズに何時間もかかりそうだな
う〜む...イイ!
後はアレか、産廃が多すぎない事を祈るだけか。
カスタマイズって楽しいよね〜。ファントムクラッシュのときも重量考えながらパーツを乗せていって・・・。
移動重視の軽装備とか、激重の両腕ミニガン両肩爆弾カタパルトとか・・・。
大統領はバズーカの速度が遅すぎたり、マシンガンの弾がばらけなかったり
あんまり好きになれなかったけどなぁ
「クロムハウンズは黒海沿岸のネーロイムス地方の3つの小国が争うというストーリーのロボットアクションゲームで、
Xbox Liveで最大6対6の12人対戦に対応しています。
Xbox LiveではデスマッチやCTFのほか、各プレイヤーがネーロイムス3国のいずれかに所属し、
互いに勢力争いを繰り広げていくマルチプレイモードが用意されています。
鍋島氏によると、開発ではオリジナルのゲームエンジンと、
エム〜エンチャント・アーム〜のエンジンを組み合わせて使用。
開発は最終段階で、現在はチューンナップと調整を行っているとのこと。
シングルプレイは40以上のミッション、シングル・マルチで80種類のマップが用意され、
ロボットはアーマードコア以上のカスタマイズが可能だそうです。
またマーケットプレイスでロボットのパーツやカラーパターンの配信が予定されています。」
この文の限りだと、デスマッチやCTFはスカッド組まなくても出来そうな感じだな。
心配なのは「アーマード・コア以上のカスタマイズが可能」という点か…。
39 :
なまえをいれてください:2006/04/22(土) 15:24:47 ID:Fn8mFGnC
4vs4vs4 ってできないのかな?
40 :
なまえをいれてください:2006/04/22(土) 18:11:05 ID:57kMAxlu
機械で戦う三国志みたいだな。国はアメリカとかソ連がよかったな、結構ボイチャが重要から期待
三国志を基準にしてるのがおかしい
戦国無双は360にしては地面がひらべったいし、建物もps2並だし
N3と比べてあげるにはひどすぎる
どっかのムービーで流れ弾が建物に当たって、その建物が崩壊するシーンがあったが
御伽と大統領の技術が確実に受け継がれてるとニヤニヤした。
フロムは箱1時代は冷や飯食わされてたからなぁ、コレでヒットして欲しいもんだ。
つ叢
セガが入るから大丈夫でしょ
効果音もきちんとしてくれるはず
ファミ箱のインタビューでセガの人が跳弾するようにしましょうとか
色々言ってるみたいだし期待したいね
効果音はグラフィックに合うような重厚な音だといいな
せっかくだから鉄騎コンで遊べるようにしてくれ
機関銃で撃たれたときの金属音がたまらん・・・
いかん、あと五分で遅刻だ
あとね、360なんだから砲弾で装甲が引き裂かれたような後が残るようにすれば良いのに
ロケット砲全弾命中!!ってのに無傷なのはちょっと・・・。ダメージを赤い点滅で表すよりは良いけど
武器じゃなくて装甲板とかリアクティブアーマーとか付けられないんかな?
高速徹甲弾とか成型炸薬弾とか
>>50の動画見たけど、ソルジャーのほうは敵が攻撃してくる
方向に体向けて、撃たれようが構わず直進して攻撃しての
繰り返しになってんだけど、サイドステップみたいな回避行動ないの?
他に画面中央に照準みたいなのがないんだけど、これは
感覚で撃てってこと?さすがにスナイパーの狙撃時には照準ついてるけど。
なんかただのゴリ押しで終了な戦闘になりそうなんだけど・・。
FPS視点だと照準がある
TPS視点とFPS視点を使いこなせないと生き残れなそうだな。
見たところ、通常(TPS)画面の右上に出てる小窓(ガンカメラ?)が照準のようだけど。
動画見てると、武器毎にカメラの位置が違ってて切り替えにつれて視点がズレるのに
妙に萌えた。
やっぱ武器の設置位置によって多摩の発射位置や着弾位置も変わるから、照準がないのだろうか
57 :
なまえをいれてください:2006/04/28(金) 06:47:16 ID:l6Bv+WiM
59 :
なまえをいれてください:2006/04/28(金) 17:44:46 ID:6qV5uSP6
アーマードコアのつまらない部分だけを凝縮したゲーム
映像見て少し箱が欲しくなった(*´Д`*)
これってジャンプとか滞空とか無い硬派なメカアクション?
>63
ホバーがあるから微妙。
>>63 ジャンプ無し、滞空無し、精密誘導無しで偏差射撃必須。
ホバーも車両、脚と違って移動痕跡が残らない特性を持つという設定な超硬派。
70 :
なまえをいれてください:2006/04/29(土) 12:18:39 ID:W54LiLZD
初回限定はオリジナルプレートか、ちょーどプレートほしかったからありがたいな
>>71 お店に問い合わせなされ。完全受注みたいだから付かないって分かってからだと
間にあわなくなるかもよ?
俺はドッグタグも付いてくるみたいだからセガダイにするYO
俺もセガダイレクトでさっさと注文した。
別に回し者じゃねえぜ?
操作感は人間動かすFPSっぽい感じかね、これ。
位置取りとチーム戦術と狙いつけ重要、高機動での回避はそこそこに。
数の優位は基本的にひっくり返せない、敵は多勢でか分断してから戦うもの。
だとしたら買う? 俺は多分買う。
>>75 だいたい当たってるんじゃね?
名パイロット気分はほぼないと見た。
メカカッコイイので買う予定だけどLiveはあんまりやらんかも
これの場合6vs6みたいだから俺みたいなヘタレには責任感強くなりすぎてしんどそう
オフのみでも楽しめる作品に仕上がってるといいな
>>77 気軽にできるデスマッチやCTFもあるらしいですよ
やっぱバランスが気になるな
的もデカイし動きも遅いからスナイパー超有利、とかにならないといいが
FPSとかだとスナイパーが強すぎるしなー
鉄騎大戦では近距離には弾が撃てないとか変な調整してたけど
>>77 ヘタレはいっぱいいるよ。俺とか俺とかな。
せっかくのネット対応なのにもったいないぜliveこいよ。
上手いが話しかけても対応なしの奴より
下手でもちゃんと会話できる奴のほうがチームメイトとして
信頼できるし頼りになる。
思ったよりスレ伸びてないな
情報の無さが原因でつ
360買おうかナァ・・・なんで濃いソフトはみんな箱で出ないんかなぁ
PDとかバーンアウトとか
本命はアーマード・コア4なレイヴンだけど
360買うべきか迷っている。
欲しいソフトが出るのなら、そのハードはお前にとって買い時だ。
確かに情報が少ないね。
神ゲーにも糞ゲーにもなるタイプのゲームだけに、もう少し判断材料がないとね。
とりあえずちゃんと体験版を出して欲しいね。
日本ではEAやMicrosoftぐらいしか体験版を出さないけど・・
E3に合わせて情報を出すと思う。
無口なオイラもLiveに参加していいかな?
自分勝手な奴以外は誰でもウェルカムだよ
作戦とか必要な事だけ喋ればいいでしょ
チームメイトにグダグダずっと喋られるとゲンナリすることもあるしね
VoiceChat無しなので、作戦とか必要なこと(←本当に必要なのかは知らんが)も喋らないオイラも参加していいかな?
ボイチャなしは蹴られるでしょ
参加していいとか聞くならボイチャセットでも買えばいいだろ
今の所ボイチャ以外の連絡手段がなさそうだから、持ってない人は敬遠されるかもね。
日本語が通じるか以前に、こちらの声が聞こえてるのかどうかの確認すらできないから、対戦前に蹴るしかない
慣れないうちは『コンニチワ』 『了解』 『オツカレサマ』 の3つだけでいいから喋ろう
慣れてきたら『アッホー』 『キス魔イヤッス』 などを使いこなそう
ボイチャなしでできそうなのはディフェンダーくらいだな
俺だったらこれ以外をボイチャなしがやろうとしたら蹴る
最新のSSとか見ると格納庫内の作業員とか
フォークリフトとか、どうでもいい小物まで全部陰影つけたり
洋ゲーみたいな細かさで仕上げてるみたいね。
どっちかというとこのゲームの場合、陰影の細かさなんざよりも、
構造物がいい感じにぶっ壊れてくれるかどうかのほうが重要なんじゃないかなぁ。
つか、建物ぶっ壊れるシーンって動画にあったっけ?
ファミ通Xbox見たんですけど部屋に入るのにメンバーの承認が必要て書いてあるけど、これだと過疎の原因になるだけので止めて欲しいです。
BF2みたいに乱入出入り自由でキック無しルールも追加して欲しい。
旧箱のガングリフォンみたいに発売直後から過疎る予感(^^;
このゲームのオンのメインモードって必ずどっかのチーム(クランみたいなもん?)に入る仕様になってるっぽくない?
だとしたら、ちょっと面倒だな…鉄騎大戦よりユーザーの分化が早く進行しそう
廃プレイヤーチームが初心者寄せ集めチームを刈りまくったりするんじゃないだろうな…
まじで・・?orz
>BF2みたいに乱入出入り自由でキック無しルールも追加して欲しい。
あって欲しい。ゲームまで人に気を使いたくない。
100 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 11:53:47 ID:HAo6evhw
ボイチャなきゃキックとか、ゲームの敷居よりプレイヤーが作る敷居のが高いんだな…
なんか箱や360が日本で売れない理由の一端が見えた気がする
11人揃ってサッカーする場合、無言で成立すると思うか?
そういうゲームだ、知ったかすんなや。
公式に書いてあるが。
オンライン対戦「ワールドモード」、3つのモードがある。
ネーロイムス戦争…3つの国家のどれかに所属し、スカッドを組んで他国と勢力争いをする。
ランキングあり。良くも悪くもドロドロの戦いの予感。恐らくボイチャは必須。
フリー対戦…プレイヤー同士で自由に対戦。気軽に対戦したい人はこれがメインか。
デスマッチ、CTFなどのルールがあり、同国やスカッドに所属するプレイヤー同士でも対戦可。
ルールのカスタマイズも可。報酬は得られないが、修理費もかからない。
ボイチャが無くても何とかなるかも。
個別任務…金稼ぎモード。COM相手に殲滅などのミッションを遂行。
他人と協力して出来るのか? 詳細不明。
フリー対戦の仕様によっては、すぐに過疎るかもしれん。
>>96 んー…ゲーム自体の出来がアレ過ぎたアライドストライクは比較の対象になるのかしらん
会話したくない人はフリーやれってことでしょう
>>96 誰かと思ったらJAPじゃないか。
ネトゲ板以外にも居たんだな。
どうせ買わないんだから意見とか言わなくていいよ。
ボイチャについては最低限スピーカーから他の人の声は
聞いておいた方がいいだろうな。
家族がいるので喋れない、とかの理由が無い限り、なるべくなら
ヘッドセットはつけた方がいいけど。
ボイチャ必須だと日本では敷居が高いってのは解るけど、
フロムセガも日本市場向けに作っているわけじゃないだろうし、
対戦相手に不足するとは言い切れないと思おうよ。
ゲーム自体の出来がアレだった場合は知らないけど。
その辺の敷居は海外の方が低いんだろうな。
日本人は何にしても仲間内でやり過ぎ、まとまり過ぎ。
これ対戦ゲーとかに限った話じゃなく、MMOとかでもそうだから。
群れ志向というのか、事なかれ穏便主義というのか。
まぁ人数に関しては国内はどうか知らんが海外では20万本は売れるだろうから
困る事は無いと思うけど。持続力は出来次第かね。
本来の時期より遅らせてるんだから、しっかり楽しめるものに仕上げて欲しいけど。
FMOなんかではどんな感じなの?
やっぱりギスギスしてる?
始まる前から嫌な雰囲気だな。俺はボイスチャットするつもりは無いけど買う予定。
日本人なんだし気にスンナ。
FMO、やってないけどサービス開始からスレ見てたら
スナ様があふれ返ってて大変そうだった。
これもそうならなきゃいいな。と思ってる。
スナ様ってなんじゃらほい? スナイパー?
スナイプは現実と同じように、弾が一定距離進むとホップして急速に下降するようにすればいいと思うな。
大概のゲームで威力デカイ、弾速速い、集弾率が良い、射程距離が長いとメリットが大きくて、
リロードが遅い、近距離ではエイミングがし辛いというデメリットがマップと距離によってはほとんど無い場合もあるしね。
相手との距離に応じてエイミングを調整しなくちゃいけないようにすれば面白くなりそうなんだけど。
ムービーを見てるとロケット兵器は一定距離進んだあと勢いを失って自由落下するっぽい
リアルでイイ!!一直線に飛んでいくわけじゃないんだ
誘導装置なしのロケットって大砲とさほど変わらないんだな・・・
北朝鮮の弾道ミサイルだって射程の長い大砲と一緒だし
>>114 右上のカメラの機能がばっちりわかるな。
普段はガンカメラ(1〜4まであるってことは最大兵装4種類?)で
ガンカメラを全画面にするとかわりにいままでの
1人称または3人称視点の画像が右上に。
激しく素晴しいと思うのは俺だけか
なんとなく気になったんだが、機体はトゥーンシェイドっぽい?
FMOに於いてスナ様って呼ばれちゃうのは
戦況読まずにひたすらスコープ覗いて当てやすい敵相手に射的ごっこ
腕にダメージ受けたらすぐピーピー泣いて修復せがむのでメカニックの負担倍増
前線で巴戦やってる味方相手に「射線塞ぐな」とかぬかす
要は小隊にとって戦力としてアテに出来ないスナイパーの蔑称がスナ様と。
個人的にはメカ物のスナイパーシステムは大戦が一番良くできていたと感じたな。
これって戦術はどれくらい生かされるのかな
味方や自分が囮になって一人または複数が背後から強襲とかできるのかね?
>>117 実際のスナイパーと違って、ゲーム上では必死に気配を消したり、
長時間同じ姿勢を保ったり、弾道や風の流れを読んだりしなくても
テレビの前でお菓子食べながらスナイプ出来るから
上手くてもあんまり尊敬できないですね>ネトゲー上のスナイパー
やっぱネット対戦は自ら動いて何ボだと思います。
121 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 01:44:30 ID:8QFKDY6+
戦術よりは多数で攻めた方が勝ち。
↑こういうゲームを楽しめないage厨なアホとは
LIVEで会いたくないねえ、すぐ切断しそうだし。
リコンでも居たな、そういう空気読めないバカスナ。
同じチーム員が一生懸命に安全地点に向かおうとしているのに他の隊員の状況確認もしないで
スコープに入り次第無言でぶっ放し始めるもんだから他のプレイヤーが位置についてないのに
一気に戦闘状態になってメチャクチャになる。
オマケにその馬鹿、ガノタみたいでガンダムっぽい台詞は喋るんだが
状況報告は一切しない・・・このゲームも買うみたいな事言ってたが誰か組んでやる奴がいるのやら。
こういった戦争系のゲームで「○○さん〜お願いします」とか
敬語で言われると凄い萎えるわけだが
状況確認とか場の雰囲気読めないやつはもっと困るな
>124
具体的にどんな会話・口調だとokなのよ
<< その歌は我々も大好きだ。ら、ら、ら、ら〜♪ >>
とかやられたらひく
コミュニケーション苦手だし面倒だからなるべく話しかけないで欲しいなぁ
CSのラジオボタンだっけ?ああいうのがあれば嬉しい
Halo LIVEやってても戦略なんて見たこと無い
復活したら必ず3人グループ作ってから突撃!とかやってみたいなぁ
<<A班突撃しる!>>
<<A班了解スマスタ突撃スルお>>
あぼーん
これでいいや
ゲーム終了時の報酬をチーム内で自由に分けられるみたいだけどそれはそれで面倒だな
もー、すぐ日本人はロールプレイヤーを冷めた目で見るー
痛いものは痛い、しょーがないぢゃん?
遊び方は人それぞれでいいじゃないか。
テレビゲームを否定するPTAのおばちゃんとかじゃないんだから、他人の趣味は尊重すべし。
自分一人で完結するんならね。
オンラインとなると、独りよがりは宜しくないだろう。
別に「RPしてたらキックする」とまでは言ってないんだしこっそりひくだけならいいでしょw
俺にはとてもじゃないがRPキモイのでやめてくださいとか逆にRPしようぜとかは言えない
>>129 まあ戦果に応じて〜よりはいいかもしれん
学校行事で盛り上がる生徒をとか遠目に見て引いてる中高生じゃないんだからw
俺が結論を言ってやる
RPがキモイんじゃなくて
キモイ奴がやるRPがイタイ
RP=ロールプレイでおk?
レイプ
レイプか
おk
まぁレイプは痛いだろうな
ふむ 動画みた
なかなかかっこいいねぇ
でも、こそこそ隠れつつ目標破壊&獲得って感じじゃないね
全員突撃どどんがどんて感じだ
面白ければ何でもいいけど、気楽で手軽な雰囲気だといいな
オフだけでもアーマードコアくらい遊べるといいなぁ
雑誌の情報だとオンやる前のチュートリアルみたいな扱いに見えるのがちょっと不安
スナイパーのバランスが取れてるかで決まりそうな予感
リロードはかなり長いみたいだけど弾速いし
エイミング上手い人が使ったらやっぱ手が出せなそう
>>124 むしろ敬語の方が当たり障りなくていいけどな。
ボイチャだとニュアンスも分かるから、尊大な口調で言われると嫌だな。
146 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 17:56:59 ID:K680pxc1
147 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 18:18:03 ID:Kzh/IjmI
カッコイイ
カックエーな
まぁ、まずスカッドに入らないと対戦できないのだから、無言おkスカッドとか自分にあったとこ探して入ればいいんじゃね?
ヘイローみたいにランダムで集めたメンバー+ブリーフィング無しだと、戦術とか決める余裕もないから無言プレイも仕方ないが、鉄騎対戦とかだと最低限の戦術立てないで突っ込むとまず10回やって10回負ける。
マップによっては特攻あるのみとかもあるが。
うまいやつが一人で敵全部倒して勝てるタイプのゲームではないのは確かだな
150 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 19:22:40 ID:K680pxc1
>>147 >>148 だけどね。
一度はめると純正の3倍硬くてなかなかとれないよ。
けどかなりいいよ。
後ろもメッキしてあるよ。
>>150 そりゃそうだ、通常の樹脂にメッキ処理すると硬くなるよ。
何回にも分けて液体の中に漬けるから塗装のようには行かないよ。
むしろその質感のメッキなら、純金メッキの方が手順としては楽ッス。
そろそろメッキが剥がれそう
錆びと弾痕をつけるんだ!
このゲームのためにハード買おうかと思ってるくらいワクテカしてるんだが
FMOのようにならなければいいな
(´・ω・`)つ苦汁
JAP246みたいな変態はキックしておけば過疎らないと思う。
今更だけど、クロムハウンズ先行体験会に応募してみた!(・∀・)
でも一番下のアンケート(?)で「鉄騎大戦」シリーズって書いてたけど、「鉄騎」は入らないのかな・・・。
大戦はしたことないけど、鉄騎はした事あるから、やったことあるにチェック入れちゃった。
>>157 アーマード・コアをやったことがあるかで、
目的(意図・戦略)を持って機体のセットアップが出来るかを、
また、鉄騎大戦をやったことがあるかで、
通信や戦闘の流れに問題がないかを、
知りたいんだと思われ。
プレミアムトライアルがイベントでのデモプレイだとすると、
やっぱり慣れてる人が欲しいんじゃなかろうか。
>>145 敬語とか使われるとなんかしゃべりにくくなるな。
偉そうにしなきゃ普通に喋ってて良いと思う。
新しい情報はまだかな?
出たとしてもMSカンファレンスの後だろーから明日の深夜4時以降。
機銃の音をリアルにしてほしい
「20ミリだーッ!!」 BAN!BAN!BAN! BAN!
そんなちっちゃい弾なのか
おお、体験版出すのね。これは楽しみだわ。
出るとしたら6月頭ぐらいかな?
配信決定か、いいニュースだね
E3に合わせてって書いてるから3日目辺りに来るんじゃね?
>>157 これから買おうかどうか迷ってる香具師でも申し込んでもよかとですか?
…本体購入してないのに申し込んじゃった orz
169 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 14:47:00 ID:XipF7mM8
動画見たけど弾幕ゲームみたい。
ちょっとイメージと違った。
メカも鉄騎のほうが好きだったな。
>>168 本体は持ってないが、ソフトは予約した俺が来ましたよ。
ムービーみると戦車戦に近い感じするね。
やはり戦線の維持が出来るような統制のとれたチームが強いんだろな。
突出したら瞬殺だろうし。
人気RTランキング
1位 スナイパー
遠距離から安全に攻撃できる。スナ様大量生産?
2位 ヘビーガンナー
これも遠距離から安全に(ry 今日も明後日の方向へ砲撃。ヘビガン様が生まれる日も近い。
3位 アタッカー
ヒャア がまんできねえ 攻撃だ! 脳筋は今日も単独特攻です。
4位 ディフェンダー
味方が窮地に陥っても援護のために前線には出ません。だって危ないじゃんw
5位 コマンダー
日本人の気質から率先してやる人が少ないと思われる。
番外 スカウト
アタッカーとの兼任RTとなり、空気となる。
スカウトは相手の位置を確認してベースの大砲の照準を調節するんじゃないの
そういうゲーム性に見えるかなぁ…
どこから突っ込んで良いものやら。
コマンダー全員なら最強じゃね?
だって指揮官は強いんでしょw
177 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 15:05:06 ID:eeSH/TI2
ゲームショウで遊んだ感じでは
動きの遅い機体は動きの早い機体に取り付かれると対処が出来ない。
離れた所から攻撃しても安心は出来ないよ。
いつの時代も芋は後ろからモコモコにされる運命です。
しかし淋しいスレだな。
ボイスチャットか…
一人暮らしなら良いんだけどな。
俺は前からずっとボイスチャットでいっこくどうの衛星中継のモノマネがしたいんだが。
それ、普通に話してるのと同じなんじゃないかな?w
物マネ中、誰にも気付かれずに終わりそうだな。
これさ、Skype使えばいいんじゃね?
これ洋ゲー?
SEGAのUSの方が作ってる?
フロムが作ってる。セガもちょこっと口を出してるみたいだけど。
ネトゲスレにも出てたけど体験版公開はただの噂?ソースあるのかな
序盤パーツでのコンストラクション部分だけでも公開してくれたら神なんだが
>>182 ネトゲ板スレでも以前そのネタは出ていたな。
>>186 あんた神だ
無学で英語サッパリな俺が読んでみたけどE3期間中に体験版配信するかも?って事?北米タグいるかな
とりあえず
水しぶきスゲーーー!!!
メックアサルトみたいに爆発しないのか・・・
メックアサルトの爆発は初代ガンダムみたいでかっこいいよな
避難しないと自分も巻き添えになるのがたまらん
>>189 中央のビデオリストスクロールするとあと2本クロムのムービーがあるね
1本は既出のやつだけどもう一本の方は直撮りのやつでこっちもすげー!
先行体験会当選者発表が楽しみになってきた
とりあえず、なんかフェイスプレート付いてくるんで予約した
反省はしていない。ネット対戦できるなら本望だな。
>>164 情報元を見てみよう・・・
>>194 XNEWSより情報元が信憑性ない。
XNEWS自体は情報をまとめてるだけだから信憑性とかは関係ないと思う。
197 :
なまえをいれてください:2006/05/15(月) 19:06:22 ID:Q3V+tHGi
ヽ(`・Д・´)ノ ageるのも人生じゃないか!
デモ来ないのかな…期待してたんだけど
PS3で出るなら買ってたんだけどな
つーかなんで佃飛ばしたんだボケ
鍋島ってなんじゃそりゃ
そういえば佃煮ってこれも辞めさせられて次何処いったんだろう
>>200 鍋島は明らかに要らない子だろう
元々佃がPだったプロジェクトだ
NXも交代、クロムハウンドも交代、広報に飛ばされた佃
一方鍋はN系なんて糞ゲーを出してなおひっぱりだこ
これはおかしい
でも、実際
>>199の様に思う時がある。
鍋島かよ!ってさ。
まーた始まったよ佃信者の暴走が
鍋島も糞だけど佃も同等の糞だったじゃないか
AC3SLをやたら神格化するけどN系と同レベルのつまらなさだしな
しかもPS3なら買うって…自爆確定したPS3なら買うってどう見ても釣りじゃないか
360なんかやっと10万超えたとこじゃん
>>204 お前が地下世代(初代盲信者)でないことを祈りたい
今のフロムで安心できるのって竹内Pくらいだよな。
鍋・・期待しないで待ってみるか
ACの話はACスレでやったら
どう見てもこのゲームはACの代わりにはならんよ
…で、公式HPにあるハウンドのペーパークラフトを完成させた猛者は居るかね?
うお、そんな物があったのか。
ありがとう、保存したよ。今プリンタが無いんで作れないが。
関係無いがセガは公式サイトにリンク貼ってくれよ…。
移動の遅いハウンドが居るって事しか分からんレポートって何だろうな。
ちょっと浅すぎないか。
視点が鉄騎基準か
ACはやった事無いのかしら
タイヤやホバーが売りの脚部があるゲームで
ローラーダッシュ無いって言われてもな。
キモデブが一生懸命2役を演じて書いている光景がスッゲーワロス。
2脚多脚無限軌道ホバーがあるからそのへんは好みで選べってことでしょ
戦いは数だよ
ていうか動画見て遅いって分かるだろうに
タイヤとホバーは割と速かったけど
あとこれに鉄器期待されてもなぁという感じ
どちらかというと「ぱんつぁ〜☆ふろんと」なのでわないか
小さいマップで12人対戦って大味な対戦になりそう
レーダー有効範囲をジワジワ広げながらゆっくり進軍ってルールは面白そうだな。
皆、プレミアムトライアル当たったかい?
俺はハズレたよ。当たった人レポよろしくねん。
あれ?当落通知メールて19日じゃないの?
>213
その記事「もっさり」って
「フレームレートが低い」と勘違いするだろ。
書いたやつヴァカすぎ
やたー、先行体験会当たったよー!
>>225 フレームレート低い場合はカクカクに見えることこそあれもっさりってのは感じた事ないな
60とか30とかあんまり気にならない人間だからさっぱり分からんのだけど低いともっさりするものなの?
>>226 おめっとさん!
レポ楽しみにしてるよ
>>225 勘違いするのはお前だけだろ、お前がヴァカすぎ
fpsが100でててももっさりしてるゲームはあると思うけど。
もっさりって操作感や動きに対して使う言葉じゃないの?
アマコみたいなぺったんアクションを期待してたらThe戦車でしたってことだろ。
レビュアーがおかしいだけ。
重厚感ともっさりは別なんだし、否定的意見はとりあえず拒絶しておくって姿勢はどうかと思う。
メカ操縦的な楽しみ方ができるかは、
見たところ一番あやしい部分ではあるからなぁ
まあ飽くまで一個人のレビューだし、全面的に信用せず
参考にするのみにしといた方がいいんじゃね?
とりあえず私はガングリフォンの代わりを期待してるんだが…。
俺も当たった。
場所は、セガ本社か。
めんどくさいがしかたねぇ。
>>226、お手柔らかに頼むぜ!
>220
>パンフロ
それか!
パンフロは一人で頑張ってもクリアできなくて
マップ見て作戦を立てながら味方を誘導しつつやらないと駄目なゲームだから
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > パンツァーフロントは
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 一人クロムハウンズだったんだ!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
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メカは好きだけど、ぶっちゃけゲームとしてBFを超えられはせんでも
それに近い面白さがあるかが個人的には気になるところ
多少操作関係や動きに問題があっても
メカが好きってのである程度は我慢できるとは思うけども
プレミアムトライアル 当選したよー。
当たった人は、3日以内に返信しないと、当選が取り消されるみたいです。
このスレに3人も居るのか。
分母が小さい割には凄い当選率だな。
240 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 12:47:51 ID:bpY2VE0g
プレミアムトライアルって、ただデモ版出せばいいだけじゃん
プレミアムトライアル>ネット戦
体験版>ローカル
なんじゃないの?
プレミアムトライアル30名とかチンケな事してないで鉄騎大戦みたいに
クローズドベータやればいいと思うんだけどね。
トライアルやりましたっていう証拠がほしいだけだからいいんじゃね。
ファーストバージョンのバランスには期待してないから
きちんとパッチ当てて調整できる構造にしてくれますように
セガ本社だったのか
岡山の俺じゃ無理だったな
プレミアルトライ当選した・・・
あれ・・発売日が近所の店だと5月25日なんだけど、ミス?それとも発売日早まったのか!?
いや、日本は6/29だろ
>248は海外だよね?
発売日が6/29なのは最悪だよな。絶対GRAWと人分けちまうもん。
1週間でもずらせと。
GRAW欲しかった奴は3月に海外版買っちゃってるんじゃない?
プレイ動画見たが出来が不安だ E3でプレイした人の評判見てもあんまりよくない
これって鯖は国別?
それとも世界共通?
いや、BF2やってると英語ばっかなんで
>>252 俺は買わずに我慢した。
クロムとGRAW両方買うつもりでいるんだけど、両方同時に遊ぶのは辛いぞな。
GRAWは鉄板だけどクロムはどうなるやら。
TGSバージョンと大差なかったら荒れるな、ココ。
>>248 うお!メリケンサイトいかす!いきなりハウンドにシャークマウスペイントで
びびったがトレーラーにナレーションがついてて俺内で盛り上がった
257 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 22:13:13 ID:uQ5Irz2r
クロムは体験会の感想待ち。
>>248 予約しました。あのナレーション付きムービーは販促だ・・・
尼損プレート付きがまだあるみたいだから嫌いじゃない人にはいいかも。
>>248 すげぇ弾幕だな
スナイパーのバランスがまともならかなり熱いゲームになりそう
>>252 そのとおり、ほしい奴はとっくに買ってる待ちきれないからね。
CoD2とGRAWは海外発売日と離れてるので日本版は予想以上に売れない。
クロムは体験版しだいだろう。
これの当選って返信すれば正式な当選になるんだよな?
あと「参加します」ってメールしなきゃ当日は入れないのか?
こうゆうの初めてだからよく分からんorz
265 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 16:47:37 ID:6HTgxd1M
戦いは数だよ
このゲームって転倒とかパーツの破損はあるの?
残HPバーのごり押しゲームだけはやめてほしい
衛生兵みたいなジョブがあってほしい
回復役は無いんじゃないかな
転倒は無いんじゃないかな
絶対起き上がれないぞ
破損はわかんね
映像でスナイパーが室内から狙撃するとこがあるけど
やっぱりジャンプとかジェットみたいなもので乗り移るのかな
あぁー早く体験版がやりたい
ファミ通で見かけて、
メカモノであるのと、ネット対戦で6対6っていうのにかなり惹かれたんだけど、
メカが無骨すぎるのとXBOXなとこで買いに踏み切れなそう・・・。
こういうゲーム、もっと増えるといいなぁ。
無骨なのがいいんじゃないか、と思う俺とは平行線だろうな
アーケードのガンダムは楽しそうだが、機体に拒絶反応が出る
海外ではこういうメカの方が受けるんだろうね。
箱で出す以上海外をターゲットにしないと商売にならないだろうしね。
俺はメックとかも好きだから別に構わないけど。
やっぱり同じメカ物好きでも好みにかなり差が出るな
この無骨なフォルムと金属の重厚感がたまらない
しかもカスタマイズ出来るときたからもうね・・・
俺はハウンズのためだけに360買うと言っても過言じゃない
今日店頭の映像で逆二足のロボットの足に全弾が当たっても
転倒しない映像があったから、転倒はないと思う
FMOがハウンズ並の映像だったらもっと萌えていたのにな・・・
275 :
270:2006/05/21(日) 16:33:02 ID:PpSYlZyY
誰がテメェの日記帳にして良いって言った?
俺はフロントミッション好きだからこれくらい無骨なのがちょうどいいかも
>>275 冷たい言い方だが、そう思うならあんたはやらなければいいだけじゃないか。
ここでアンタの好みを語られてもメカデザインは変らない。
俺を含めてここで期待してる連中はこのゲームを楽しむだけさ。
俺もクロムのデザインは好きだよ。シルエットがやや横長なところがツボなんだと思う。
いわゆるロボットのデザインとしては独特な方か?
その辺ちょっとメカデザインに詳しい人の講釈を聞きたい。
とりあえず、日本作品ででこういう形のロボットが登場する奴は非常に少ない
あえて言えばサクラ大戦
ロボットというか異型の戦車って位置付けだろうね。
ガングリフォンなんてモロなコンセプトだし、あのゲームでは
かなり真面目に兵器としてのデザイン的な味付けに拘っていたし。
>>281 16式はかなりデザイン先行だと思うがナー。
ああ、黒歴史でしたか。
無礼は承知で一つ聞かせてくれ。
275のメカって格好良いか?
クロムハウンズのメカの方がずっと好みだけど。
>>283 そんなもの人それぞれだよ
格好いいと思う人間もいればそうは思わない人間だっている
>>280 ファンクラを忘れないでください。
>>283 バランス悪いし腕がキモイ
少なくとも俺はパス。
あぁ?
>>275のはガチコじゃねーか。キングゲイナーだな。
元の作品世界内では味のある機体だぁよ、準主役の乗機だし。
鉄騎のVTのほうがカッコ良い
まぁそれはいいとして、巨大感があまり表現されてなさそうで
心配なんだ
>286
キングゲイナーって御禿さまのやつだっけ?
未見なんだけど今度見てみようかな。
デザイン画ではいまいちでも動くと格好良いメカって確かにあるもんね。
大河原御大なんかその辺を計算してしていたとかいないとか。。。
>>285 もしハウンズの中でガチコがいたら俺は乗るね
そして太い左腕でクロスボンバーをお見舞いするぜっ
全身のバランスもプレイヤーの組み立て次第で変わると思うが
エヴァ初号機が出来たら激しく嫌だw
俺はスターウォーズのAT-ATとかSTみたいなのが好きだな。
工業用ロボットみたいなデザインが好き。
ガングリフォンのメカデザは現用戦車の延長線上にあるような感じで、各国の色がよく出てたなあ。
フランスのダチョウはルクレール、イギリスの像はチャレンジャー1、米のM16はブラッドレーっぽくて。
クロムハウンズはそういった、国ごとのデザインの癖ってのがなくて(現用兵器は似通っているとはいえ)、
どの国のロボも、一人の「癖のあるデザイナー」によってデザインされたものにしか見えないのが残念。
モルスコイがガンダムで、タラキアがVTぐらいのデザイン上の差が欲しいよ。
>>293 ヒント:供給元は全部一緒
国によってハウンドの運用思想が違うっつーとこをウリにしたいんじゃないのかな。
所属国によって戦積で取得できるパーツの種類の偏り方が違うとか
動き回りたい派の俺としては、公式の用語集より
>単体での性能が高い傾向にある。独特の複雑なデザインも特徴的。
>機動力重視の機体を構築しやすく、耐久性には難があることが多い。
>価格がやや高めで、バリエーションが少ないことも欠点。
こうゆう運用するシャルカールが好きだな。
狙撃は一撃で沈めれるのか気になるな
ロケット弾が全弾あたっても倒れないってことは、狙撃の場合何発当てればいいのだろうか?
はたまた狙撃された時、気がつく演出はありますかね?
コックピットが大きく動くとかさ
新情報がこないことには何ともいえないね
>>296 武器ごとの性能差と、防御側の耐久力が部位に分かれてたら特徴が出せるんだけどな。
ロケット弾だと各部位に20ダメージで合計100ダメージ、狙撃銃の鉄鋼弾なら1ヶ所だけに80ダメージとか。
そしてコクピットが破壊されたらビチャッといい音がする。
部位ダメージ・部位破壊は欲しいね
301 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 16:55:30 ID:x87y8mwR
2005年のゲームショウ時は部分的な破壊は無かったはず。
耐久力が低くなると煙が出て来るのはあったけどね。
スコープ越しの映像は出てるのに狙撃された敵の映像がまだ公開されてないんですよね
しかも部位破壊はないみたいだし、狙撃にあこがれるオレとしてはすごく気になる
ローラーダッシュもサイドステップもないみたいだし、もっさりしてるんだろこれ。
遠距離から居座ってるスナイパーにちまちま削られて終了とか
なりそうで嫌だなぁ。メカカスタマイズできるなら別にいいかと
思ったけどオフは6面程度しかなさそうだし、金稼いでパーツ集めるような
のもできねえのかなぁ、すげえ少なそう・・。
>>304 ホバータイプだともっさりどころか、速いなぁ・・
てか2機寄り添って平行移動しながら撃ち合って
建物にはまったら、正面からひたすら撃ち合いって・・
技術も糞もなくただひたすら撃ち合うだけのゲームじゃんこれ。
すげえ大味('A`)
何かジャンクメタルっぽいな
あれもMホバーは機動力凄かったし
まあデメリットも大きかったけど・・・
>>305 まだ発売されてないゲームなのに技術も糞も無いとかよくわかるな
>>305 動画だけで勝手な判断しすぎ。
ただのネガキャンにしか見えない。
>>307 体験版が配信されれば良くも悪くもまともな意見が聞けるのにな…。
体験会組待ちしかないか…。
309 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 19:28:46 ID:dTLse0tC
動画見たけどメック2並の泥仕合になりそう
本当の主役はコマンダーだな
別にネガキャンでもなけりゃアンチでもないし、
今までもyoutubeやらで動画出てたけど、大抵カニ歩きで
右へ左で動いて撃ち合うだけってのがほとんどだから
それが気になってしょうがないんだよ。
戦車の延長線上にあるものなんだから
戦闘の場面なんてこんなもんじゃないの?
索敵がメインで、敵を見つけたら主砲をブチ込む、
ACみたいな動きはACに期待しろ、と言うことかな。
まあそれでも装甲が厚すぎる感はあるが・・・
313 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 20:01:12 ID:dTLse0tC
だからメックアサルト2だよ、あれのマルチを想像するとわかりやすい
>>294 >供給元は全部一緒
知らんかった…す、すまん…似たようなデザインになるわけだ。
>>311 俺も、どちらかのHPゲージがなくなるまで、ただひたすら真正面同士の撃ち合いが続くんじゃないかとちょい不安。
>>312 現用戦車だったら1発当たったらほとんど終わるんだけど、クロムの場合それが
HPゲージがなくなるまで続きそうなのがな…
メック2は酷かったな
1対1だと映像見た限り撃ち合いだな、火力が勝った方が勝つ感じ
多人数だと攻略も見えてきそうですが、これって殺されたらリスポーン?
それとも勝敗がつくまで待機待ちなのだろうか?
PSと違いボイスチャットが優秀だからチャットで暇つぶせそうだけど
やけに硬い気がするね
相手を倒すまで大変そうだ
HPゲージ一本じゃなくて部位の要素があればどこを優先的に狙うかとかプレイヤーの個性も出ると思うんだけどなぁ
動画見た分だと狙い打ちは無理そうだし今から部位破壊要素追加とか間に合わないか
実際にやってみないと何とも言えないところだしそろそろデモ配信して欲しいね
オンラインでやるんなら動画みたいに一対一でやりあうことなんて滅多に無いんじゃないか?
シングルなら一対一で撃ち合いってのけっこうありそうな気がするけど・・・
なるべく相手より多くの機数で戦闘することが一番大事だと思う
コマンダーの腕で勝敗が決まるってことになりそうな気がしてならない
>>303 各クラス6ミッション位で計30位だね
>>304 その動画去年のTGSの時に見たな...
全然倒れないのは武装がしょぼいのもあるんじゃないかね
ヘッドショットならぬ、コクピットショットはないんかね
ちょっとやそっとならちょっと硬いくらいのバランスでいいと思うんだけど
隠し機体ですっげー挙動のいいマシンが出てきたりすると予想
あとレールガンとか
最大12Pってパッケージに書いてるっぽいけど
これはもしかして、フロントミッションオンラインちっくなのになってるのかな?
2PTとか4PTに分かれて対戦とかだとイやだなぁ・・・
デスマッチョメインとかなら良いんだが、なんだか怖い一品になりそう
>>323 そうなのか、ちょっとしょんぼりだ
発売日はスルーしてネト対戦雰囲気をスレでウォッチするか(;^ω^)
325 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 00:08:03 ID:dkRl2FFp
メック2みたいならイランわ。
俺の予想・・・ちょっと動きの速いFMO・・・
ああ、地雷かもしれない。
それでも買うんだ。おれは。
発売日に買うんだ。
レーダーがあって、
対レーダー装備があって、
それ使うとほぼレーダーから消えれて、
でもスナイパーライフルとか撃つとしばらく居場所がレーダーでモロバレ
とかだったらいいなぁ。
隠れて近づいて格闘戦とか、火力低いけど隠密性の高い装備で超接近戦とか。
動画見た限りでは格闘戦はなさそうだが。
>>304 本当にそれで速い内に入るの?
ってか、これ本当に高速ホバー?
っていうか
正面から撃ち合って削り合うだけの戦闘も、もっさりも、
初めから分かり切ってたことだと思うんだが
佃の頃のクロムハウンドならまだしも
このクロムハウンズに何を期待していたんだ
佃煮がやっててもどうなったかわからんがな
とりあえず体験会のレポ待ち
狙撃が成功して一撃で敵が沈む映像や
撃ち合いでなく部位破損や転倒する映像を期待待ち
戦いは数だよ
>戦いは数だよ
現代戦は質です
チーム戦(VC必須)ができるのはPD以来なので楽しみだ。
まぁ余りにも個々のテクで差が出るとかじゃ
やってられないし、10vs10くらいなら一人くらいバカやってても、
いつのまにか勝ったみたいなこともあるだろうけど、
6vs6だろ。鉄騎大戦みたいなプレイヤー名見ただけでもう
勝負が決まってるようなのじゃあ、かったるいだけだしよ。
不安で不安でたまらねぇ・・・。
硬いなァ、一発の重みが無い。
HALO2みたいなスポーツFPSが大嫌いな俺としては再検討。
シャル・カールの機体なんてキャノピーが風防なんだから20mmを数秒浴びせれば停まるだろうに。
砲弾の爆発に対して装甲が全く無傷というのはヒドいね
>>338 改善されると思ったけど、堅すぎる。砲弾を当てたらせめて硝煙が立つなり
してほしかった、あんなにピンピンされたらやり気なくなる
弱まっていく過程がないからいずれ爆発、そして勝利ってそれじゃあさびしすぎる。
映像見た限り、NPCの行動もアホそう
弾幕、二脚の動き、減らない耐久値が大統領のまんまな印象w
あなたも私も大統領みたいな感じかなw
長く楽しむのには向かない気がする。
ムービーの機体でも、ガングリフォン1、2での高機動型並の動きはしてるんだけどね。
向こうのゲームは設定として脚力と一時的な緊急機動として「ジャンプ」が存在したからなぁ
限定的とはいえ3次元機動が可能な場合と違って逆転のチャンスが少なく平坦な展開になりやすそうなのが怖い。
346 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 19:46:13 ID:GNZdZpNK
まあ、フロムだし・・・・・
一番初めに公開されたムービー見たときは興奮したのになー
所詮イメージムービーということか・・・
「やれやれかな・・・フッ」とおもってる
348 :
235:2006/05/23(火) 20:54:13 ID:dUR4A29v
おまいら、プレミアムトライアル事務局から、
最終確認のメール来たようだがちゃんと返事したか?
俺は失礼の無いように、ビジネスマナー駆使して返信したよ・・・。
349 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 21:08:50 ID:dkRl2FFp
正直、腹が立った。
BFみたいな、用意された戦場に乗り込むタイプが良かった
351 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 21:49:02 ID:GNZdZpNK
どうせ売れないからって手抜きで作ってんじゃね?
ネガキャンか
俺は正直面白そうだと思った
ま、プレミアムトライアルに参加した人の意見聞かないと最終的な判断は出来ないなぁ。
見ると遊ぶじゃ大違いってことも有り得るし。
いや、硬いのは駄目だろ。
根本的に期待されてる物と違わないか?
一発一発の行動に重みが無いと
情報戦も糞もないぞ。
作ってる側はここで言われてるようなことは
思わなかったんだろうか・・・
部位破壊あるなら多少硬くても全然構わんかなぁ
ただ、ないならやわすぎるのもどうかとは思うけど、概ね
>>355の言ってる事には同意できる
>>340 いくらなんでも陸上兵器でキャノピーはねえだろと思ったよ。
HPゲージがなくなるまでぴんぴん動ける(かもしれない)ってのが霞むほど。
期待しすぎていたのかもしれない
これならまだACシリーズの新作の方が良かったなぁ
あれならオフでも十分楽しめるし
部位破壊、有りそうなんだけどなー……
スクショの耐久力ゲージの下にコクピット耐久力っぽい文字があったし
いや、だからどこに期待する要素があったのか
あのフロムのもっさり撃ち合いゲーってのは分かってたろ〜
期待してないゲームのスレにわざわざ出張ご苦労さん
ゲームスピードがあと二倍速ければな、フロムのロボゲー。
初めに出てきたのが、市街地戦の動画だったから
市街地を期待していたんだが、少なそうで残念
しかし、なんでフロムは豆機銃で打ち合ってる動画ばかり出すのだろうか?
だが、あのフェイスプレートはほしい
ガチタンですか?
発売後も想像してたのと違ったとかで文句いいに来て荒れそうだな
ACシリーズがどうこう言ってる人は素直にAC4まで待った方が良いんじゃないかね
最新動画がアレじゃあテッキやAC云々を抜きにしても
お葬式モードに入るのはしょうがないかと・・・
ACのエネルギー切れ状態での戦闘を彷彿させるな
たしかに、あのフェイスプレートいいよな
フェイスプレートとか普通に高いから
ソフトが地雷だったとしてもいいかなと思ってる俺ガイル
オフ限定でいいから、大統領とか隠しででてくれねーかなwktk
部位破壊を導入するため発売日を延期しても俺は許せる
走行跡などリアルにこだわってるわりには、肝心なとこが疎かでは
wktkしてる人に申し訳ない
この流れどこかで見たと思ったら
ナムコガンダムだったwww
発売から一週間で1980円は御免なんだぜ?
そうだな
今から品質改良のために延期されても
怒らないからフロムの人がんば!
俺が開発してたらこのスレの流れ見たら絶句するぞ・・・・・
愛ゆえに愚痴が毀れる
wktkしながら動画みたらなんかこんなのがいたんだけど・・・
┳━━
■┳━
_||_
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
>>378 俺もパイロットがどこに乗ってるのか気になったw
360持ってないけどあのフェイスプレートは惹かれるよなぁ・・・
なんだ、結局は360持ってないやつがゴタゴタ言ってんのか
>>338 なんだこれ、ほんとやる気ねえな。
パーツ総数○○通り!!組み合わせパターン○億!
みたいなベタでいいから盛り上げるような見せ方すりゃいいのに
youtubeで流れてるのと大差ねえじゃん・・・。
煽り文句置いときますね・・・
【核を凌ぐ最強兵器】
385 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 16:44:59 ID:KhvyjAKT
ガングリみたいなゲームなんか
ガングリフォンから飛行機能を抜いてそのまんま歩行戦車にした感じだな。
映像では接近戦をやってるが、遠距離から狙い撃ちするようにしたら楽しめるかもしれん。
で、ちょっと気になったんだが、武器搭載カメラモードがあるようだがメインカメラからの主観視点や
コックピット視点モードもあるんだろうか。
映像だとちょっと判別付け難いな。
TPSみたいな視点と各砲門ごとの照準カメラはあるみたい
砲身を背負う上半身の向きと連動している模様
388 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 19:02:49 ID:KgqlSuOb
>>338 爆風や被弾した質量の影響って全然ないのな。
砲弾の重みが感じられない。
切り返しも妙に軽い。慣性無視かよ。
あと、破壊される様子も全然描写されないね。
倒される瞬間まで新品ぴかぴかで
HP切れたらボーンと爆煙が表示されて、煙が消えるときれいサッパリ
機体が消える。
重量感のあるデザインなのだから、少しは大質量が蠢いて
ぶつかりあう様子をシミュレーションして欲しい希ガス。
前にTGSで遊んだ時、照準マーク無くて遊び辛かったんだけど
今回の動画見ても無いような…
この足の遅さと機体のデカさで何らかの回避、防御行動が無かったら
スナイパー最強になっちゃう気がするよ
とりあえずデモをやらせてくれ!
動画でかなり叩かれてるね。ネガキャンしてるだけの人もいそうだけど…。
既出だったらスマソ。
部位破壊かは微妙だけど、コックピットが激しいダメージを受けると操作不能
で(事実上破壊されたのと同じ)負けになるみたい。確認した限りではゲージが
5分の2ほどあってもいきなりアボンするみたい。
ACでもそうなんだが、、見た目で装備パーツ判るのは嫌だなぁ・・・
相手がどんな攻撃してくるか予想できない方がドキがムネムネするんだけど。
393 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 19:58:48 ID:cQHCsRjU
あの動画で期待するのは難しい
394 :
391:2006/05/24(水) 20:02:36 ID:7attKhZ5
本当だ。最後に「Heavy Damege Cokpit」て出てるな。
是非、製品版でも実装してほしい…。
なんかこのゲームがフロントミッションに見えてきた・・・・俺重症orz
俺もフロントミッソンオンランにみえる
少人数の対戦となると
ギスギス対戦->晒し厨->フレンド専用部屋->過疎
とネガティブ予想
オフに力はいっててくれりゃいいんだがなぁ
死んだら部屋からは追い出されるけど空きが出来次第他の誰かが入れるバトルロイヤルとかできんかなぁ
誰も部屋に入らなくなるまで延々と続く戦闘、やってる内に人のいない時間になって最後は1対1とか熱い展開に
部屋の横に戦闘時間表示されて戦闘参加以外にもギャラリーできたり
長時間戦闘ランキングとか生存時間ランキングとかちょっと面白そうじゃないか
>>394 いいね
これならマシンガンメインの機体なんかでも重装備な機体に勝算ありそう
>>397 外人もいるしそこまで心配する事も無いんじゃ
フリーのDMやCTFなんかはギスギスしなさそうだし
日本以外じゃ売れないでしょ・・・
401 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 22:08:21 ID:fNM2d0KA
30人対戦ぐらい出来たら買ったのに・・・
PCゲなんて150人対戦だぜ?
それなんてエロゲ?
>>400 雰囲気的にメックっぽいしむしろ海外のが受けそうな気がするけどどうだろ
メックならむこうは目が肥えている、つーのもあるんでねーの
406 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 23:27:37 ID:y8P+0ZO3
メックは対戦つまらんよ
>>399 TDM以外にも色んなのあるのか
純粋にDMの部屋つくれるなら、ネガティブな発想は全部消えそ
個人的にはコレが結構流行ってくれると嬉しいなとは思う
でも、あんまり期待してると裏切られる可能性高いから
購入前まではネガティブでww
まぁ実際外れの半分は自分で作るようなもんだしな
過度の期待が主にそれ
ゲームとして、おもしれーのかどうか。
自機のカスタマイズとか、面白そうな要素はあるけど、
それらを全てぶっつぶしそうなゲームバランスだけは、
本当にマジで推敲して欲しいもんだな。
botイメージは動物で
ってコレってbotとか入れれたりすんのかな?
チェーンガンかなんかを3つ束ねた奴を左右につけてる奴
残弾が4桁で撃つと盛大に減っていってるな
これ幾つまで繋げられて同時発射可能なのかな?
>>410 >それらを全てぶっつぶしそうなゲームバランスだけは
そこまで酷いのがあったらパッチ当てて修正されるでしょ
発売後でも、360はPCゲー的にそれができるわけだし
メーカーが対応しなきゃ意味ないけど、DOA4なんかはやってたよ
まあそれも、ある程度数が売れること前提だけど。
パッチ対応もただでできるわけでもない
PCのFPSみたいにMOD自由に作れるぐらいの自由度があれば何も心配要らないんだがな…
パッチで修正可能なゲーム性ならかなり出来が良いと思うよ。
ゲーム自体がツマラナイのはパッチじゃどうにもならないし。
ここで良く出てくるメック2とかパッチで面白くなるとは思えない。
足を速くして耐久力を下げればマシになりそうだけど、メック
としてのアイデンティティは崩壊しちゃうよね。
ロストプラネットのロボット戦は操作の簡単さ、ロボットの重厚感、
バトルにメリハリが付く特殊動作とか良い感じなんだよなー。
ロボ一本槍のクロムはロスプラに負けないで欲しいな。
時々でいいからジャンクメタルのこと、思い出さなくていいです。
そんなにLSGでシパシパされたいのかね、とβ時代のプレイヤーが申しております。
屑鉄は戦闘の人数制限がなかったからよかったナァ。
ゴイックなめんな。
秒速5億ポリゴンの力を魅せよ!
>>414 フロムがパッチを出したことなど今までに・・・ない!
フロムのネトゲって、
ドリキャスのフレームグライドと
PS2インチキモデムのアーマードコアだけだろ?
パッチ当てられなかったんじゃね?
何でこんなに屑鉄野郎がいるんだよw
まあこっちは向こうでの不毛なゲート戦や封鎖が無いから
人数少なくても良いじゃない
セガダイレクト
2006年5月25日現在 ゲームソフト
1. 旋光の輪舞 Rev.X(Xbox360)↑
2. クロムハウンズ(Xbox360)↑
この様な出来で誠に申し訳ございません。
ダッシュとジャンプ機能を追加した“クロムハウンズ2”にご期待下さい。
>>427 ACみたいにぴょんぴょん跳ねるゲームになるのは嫌だけど大量のミサイルをひらりとかわせるのは魅力的だな
ところで今までの動画見てる分だとロケットはあっても誘導性の高いミサイルはないっぽいよね
なにか事情があるんだろうか
例えば使用されると回避する方法がなくてゲームバランス上問題になるので削除とか・・・
ハウンドなんて兵器があるのに、ミサイルがない方が変だ。
誘導するとしても多少誘導する程度だろ。
改善するべき。
>>428 ないっぽいというか追尾兵器は無いよ
俺はむしろ歓迎なんだが少数派か
なんか動画見てると
劣化SLAIって感じなんだが
誘導性の高いミサイルは通常兵器で空中で落とせる仕様ならあってもいいね。
正面から撃たれたミサイルは簡単に落とせるけど、死角から飛んでくるミサイルは
脅威になるみたいな。
スレイの話は止せ…
スレイの話は止すれい。
やっべ、俺もしかして超コクピットダメージ級のギャグ開発しちゃった?
>>435 ファントムクラッシュと呼べばわかるかな?
ファントムクラッシュはやったことあるんだけど、
スレイってその続編だよね?? 続編だめだった?
なんでロボゲの中でもハイスピードなゲームが、このゲームの引き合いに出されてくるのかと。
>>423 経験の差かもね。PCゲーもほとんど出したことないみたいだし、
今回のやつをパッチ当てるとなると、ほとんど全部差し替えないと
ならなくなっちゃってるんじゃないかなあ
>>439 ファンクラと違って重いサイコホラーなストーリーと
初心者泣かせの難易度、後はネット対戦のランブリングの仕様がね・・・。
あの世界が好きだった人や、アクション苦手な人にとっては評価が落ちるとおもう。
悪くはないんだけどね。
>>440 CMがファンクラっぽかったからじゃね?
というか、リアルなメカがリアルな街や廃墟で戦っているのを見ると
どうしてもファンクラ思い出しちまう。
これだけだとスレ違いもはなはだしいので・・・。
ネット対戦ではどこの国使う?
俺はでかくて固くて一発が強いのが好きだからモルスコイやりたいな。
DMでも国はどこを使うかホストが設定するんだろうか。
>>442 サイコホラーなストーリーってw
そんなに世界観変わっちゃってるのかぁ。
ファントムクラッシュ360に期待w ONで戦いたい・・・
>>443 あれはあれでよい
ブッチーマンのヘタレっぷりとか
SLAIもなぁ…サービス終了になったらAC4かこっちに移行しようかと思ってる
しかしロストプラネットも捨てがたい
ロストプラネットって何かと思ってググったら新庄が居た件
誘導性の高いミサイルがないのはサイドステップとかの回避行動がないからですわ
自機の動きも遅いし、かわせないことでイラつくんでないかな。
おッぱあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああアアああああああああああああアアああああああああああああああああああああああああああああああああああ
そんなことより明日はトライアルですよ!(゚д゚)
10時組の人達居たらよろすこ
おお、そういえばそうだった。
トライアル組の皆よ、目に焼き付けて来てくれい!
きびしめにレビューしてもらえるとありがたいかも
多少悪いと思ってるくらいの方が面白かった時は嬉しいし
きびしめといっても文句を言うだけでなく、どこがなぜダメなのかを詳細に書いてもらえるとありがたい。
操作は○○のゲーム、システムは○○のゲーム
みたいに少なからず他ゲーと比較してもらえると嬉しい
俺もネガティブ傾向で評価してもらえると、購入した時に失敗感が減るからネガティブレビューができたらしてほしす
予約ネガキャンかよw
よし、明日に備えて寝る!
また明日(゚д゚)ノシ
458 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 02:10:54 ID:rh78L88Y
どうせ売れないからって手抜きで作ってんじゃね?
戦車ゲーだと思えばいんじゃね?
遠距離から砲撃。
今日Demo?
今羽田行き電車の中。
10時組の奴ほかにいる?
わたしリカちゃん
いまセガ本社前にいるの
>>462 リカちゃん、まずはCQCの基本を思い出して
京急蒲田に明らかに浮いてる奴が居る。
こいつはクロムでガチだな
レポこねぇぇeeeee!!!1!!ヽ(`Д´)ノ
今、まさにやってる最中なんじゃ???
昼間で寝て待つ
藻前ら最高でしたよ!
周りみんなオッサンだった^^;
若い奴全然居なかったよ・・・
468 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 12:33:31 ID:cOdKwVbP
バブー
今ひどい自演をみた
!
わたしリカちゃん
今お土産持って大鳥居駅に居るの
今さっき終わった
おもすろかったw
携帯なんで細かいレポは帰ってから書きます
俺もそろそろ行くか。
セガ本社なんて就活以来だ。
471がいるから、レポは必要なさそうだね。
りかちゃんてw
全員男だったろww
ていうか記念撮影されたけどもしかしたらwebに載ったり・・・
はたまた雑誌に載ったり
面白かったか、乙。
他の時間帯の人にもレポ期待。
箱の本スレのほうに多少レポが上がってるぞ
本スレのレポ読んだ。
もっさりは気にしなくてもよさそうみたいだね。
しかもパイルバンカーもあるそうで。
ってことでちょっと予約してくる。
レポ期待sage!!
お? 格闘兵装もあるのか。
本スレってどこだ・・・
ゲハ板の360スレだよ
まさか格闘兵器あるとは思わなかったぞ
格闘をE3ムービーに入れなかったか間に合わせなかった奴らはどこまでバカなのぉ?
売る気あんのぉ?ねぇ?箱360買ってあげないよぉ?どうなのぉ?
冗談抜きにしてフロムの近接武器軽視にはいい加減ハラワタが煮え繰り返る思いなんだが。
フロントミッションとかだと格闘武器の見せ場ムービーに入ること多いのにな
あっちはムービーで無駄にかっこいい演出されてるわりに、ゲーム内での見せ方はややションボリ( ´・ω・`)
一時このスレの流れからどうなるかと不安だったが、体験会は好材料になったな。
糞でも特攻する気だったがレポのお陰で自信を持って買いに行けるぜ。
だれかボイチャなしOKクランつくらない? 遊び気分でできるやつ
>>484 その思いをメールでぶちまけてやったらどうだい
ムーヴィ作ってるのはセガかもしれないけどね
ACだとブレードをカッコ良く見せてるし軽視はしてないんじゃないかと思うけど
まぁどちらにしろもうちょっと色んなバリエーションの動画はほしかったね
ところでリカちゃんはどうした。
リカちゃんは今ショッピングモールでゾンビ狩りしてるとこ。
やべっ鼻穴をほじくりながら見てたら
案の定、鼻血が大量の出てきた
>>487 いいだしっぺの法則。
>>487リーダーよろ。
てゆうか
フリーのチームデスマッチでいいんじゃね?
>>492 発売されたら作る奴でてくると思うよ<ボイス無
さすがに勝つためには声無しだと色々苦労するとは思うが
セオリーがわかってきたら鉄騎よりはある程度まで何とかなると思う
鉄騎大戦のレーダーは完全に機能しないけど
クロムは機種や装備、設備である程度カバーできるようだしね
俺はストラテジーとしてこのゲームに期待しているからコマンダー道を究めたいぜ。
あんでゲハにレポすんの?
余計な情報が多くて見辛ぇYO!
>>494 ↓これ?
漏れはディフェンダーになる
スカウト 軽量・高機動で最前線での偵察と情報伝達を主に行う。戦闘には不向き。
コマンダー 情報収集と戦況分析を行う。一定範囲内の機体の位置を把握できる。司令塔。
スナイパー 長距離射撃を得意とする機体。
ヘビーガンナー 圧倒的な火力と射程を持つ機体。
ディフェンダー 防御力と攻撃力に特化した機体」。自軍の司令部を守る役割が適任。
アタッカー 攻撃力と機動力に優れた機体。戦場の花形。
497 :
22:2006/05/27(土) 17:46:20 ID:ECwbeN0n
てなわけで召還されてきた
>>495すまんなあっちに住み着いてるんでな
>ACだとブレードをカッコ良く見せてるし軽視はしてないんじゃないかと思うけど
初代から最新作LRに至までのブレードの超絶劣化ぶりを見て下さい
中の人だけでも戦えるっぽいな
・部位ダメージ有?
・転倒有?
・鉄騎のような感じで歩行速度の調整可?
・コマンダーのレーダーにはドーム型あった?
・修理は拠点とかでできる?鉄騎大戦のように無し?
・リロードとか補給とか弾薬の設定はどういう感じ?
・中の人は逃げるだけ?それともどこかにいけば何かに乗れる?
よろしくお願いします。
ちまちま削りゲーじゃないのか?
と言うのが一番の不安要素・・・。
FMOとは違うよね??
あと所属した国によって武装や装備の固定、差別化はどんな感じだったんだろ。
って体験会でどこまでわかるのか謎だけどよろしく頼みますw
ボイチャ無しでも、気軽に楽しめそうかどうかってのがキニナルぜ
時間、天候なんかの変化も気になる
大戦のキャンペーンは固定だったから
ランダムか現時間あたりで反映してくれるといいんだが
22たんがくるまでとりあえず
むこうからこぴぺ
54 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 09:43:46 ID:HrftHjk6
こちらスネークこれより潜入を開始する
154 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 13:07:26 ID:HrftHjk6
携帯からなわけだが
もっさりっ振りをきにしているおまいらに告ぐ
積まなきゃハエエ
総評
対戦スキーなら買え
漢武器パイルバンカーもあったので恐怖の全身パイルバンカーもできる
157 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 13:18:13 ID:HrftHjk6
バンカーの種類結構あったわけだが性能差どんなもんかわからずじまいスマン
接近してくるハウンズがバンカー撃ちながら近寄ってくるとマジコワスwwwwww
168 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 13:40:26 ID:HrftHjk6
>>164 モルスコイだったが特別仕様でフルオープンになってた
183 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 14:02:35 ID:HrftHjk6
>>172 短いセッティング時間でいっぱいいっぱいだったからあんま把握できんかった
ぱっと見ライトアームにゃバンカーだけだったキガス
ヘビーアームは、ワカンネ
203 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 14:45:48 ID:HrftHjk6
>>196 連携重要だね
キャンペーンだとチーム戦で復活なしだから一人が俺tsueeeeやってっと速攻で鉄屑>中の人>踏みつぶしのコンボ食らって周りに迷惑かけまくるし
俺tsueeeeやりたきゃバトロイ行ってこいって感じ
213 名前:22[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 14:52:33 ID:HrftHjk6
>>207 大破すると中の人出てきてアサルトライフルっぽい武器で応戦
乗っ取りかけられるか不明
大概流れ弾か踏まれてたし
体験版がマーケットプレイスなりファミ箱○につくなりの情報あった?
ゲハ板のほうでは
「どこかのSNSでファミ痛箱ではつかないと編集長の書き込みがあった」
とゆう書き込みはあった
わたしリカちゃん
スロで2万負けてションボリしながら帰ってきたの。
さーてレポートっつっても・・・どうしたもんか。
とりあえず質問に答える形で行こうと思います。
>>501 ・部位ダメージ有り。足壊されて照準しづらい状態になった。
コックピットをやられるとあぼーん
・歩行速度は・・・多分調整可。
ただ調整あまり意味無いような気もする。
動いてないと的だったからw
・ドーム型レーダーは多分無かったと思う。
パラボラっぽい奴ならあった。
・修理・補給はあるみたい。マップによってON/OFFがあった。
・リロードは武器によって時間は違った。
弾薬は武器によって口径やナパームなど複数存在を確認。
・中の人はライフルみたいなの持って果敢に戦ってました。
悲しくなる位ちっちゃかった・・・赤い染みほぼ決定の存在。
>>502 どういう削りゲーが嫌なのかわからんけどとりあえずダメージはメリハリがあったよ。
>>503 詳しいトコまでは憶えてないんだけど、国による武装の差はしっかりあった。
勿論無い部分もあったと思うけどね。
>>504 デスマッチだったら気軽に出来ると思うよ。
ただコマンダー武装は・・・泣けてくるけど。
>>505 時間・天候は解らなかった。ただ時間の概念はあったよ、時計あったし。
>>508 特にそんな話は無かった。
512 :
22:2006/05/27(土) 18:28:46 ID:ECwbeN0n
>>510-511 ありがとうっす
照明弾やライトの存在だけで萌え死ねるのにどうしよw
歩行速度はアクセルないだろうからレバーの倒し方で調整すんのかな
鉄騎とかで山上るときの減速とかあったから
こういうのは戦車チックな演出には必要な気がする
あとはどこまでレゴっぷりができるのか楽しみ
とりあえず機体がやられても中の人で頑張れるのか。
武装のバージはできるんかな?
装備の重量で速度に影響があるなら
やばくなったらバージして逃げるとか楽しそうなんだが
おもしろそうじゃないか!
>>514 どこをどう読んでも中の人でがんばれる気がしないんだがw
中の人になったら死にゼリフを用意するくらいしかないなw
>>512 うっせー猪木で2000ハマリとか見ちまったよ!ヽ(`д´)ノ
まぁ1700までは俺じゃないけど。
>>515 パージは無かったと思う。
ただ、似て非なるものでスペーサーはあったよ。
組み立てる時、部品と部品が被らないように間にかませる部品。
で・・・
面白かったのか?
>>518 自爆できれば人だけで戦うこともできそうだな
逆にここは駄目だろってとことかは無かった?
>>519 スペーサーか
左右の武装のバランスとかも気にしないとダメなのかな
ふと思ったがカラーリングとかできた?
別に赤く塗る気はないんだがw
>>520 俺は面白かった もっとやりたかったね。
>>522 チーム戦は野良だと辛そうだなぁ、って思った。
後デスマッチでのコマンダー武装の意義
まぁデスマッチにコマンダー武装で来る奴ぁ居ないと思うがw
後は・・・ちょっとデータ面とかが見づらいと感じたかな。
ACのデータを読める人には大丈夫だと思うけど。
>>523 左右のバランスは特に気にしなくてOK
重量オーバーとかサイズオーバーしなければどんな組み方でもOK
ただ、武装の反動とかがあるので、反動しづらい場所に設置するとかちょっと
頭使った配置はした方がよいよいよいよい(残響音含む
カラーリングは勿論できたよ。
後方視点のときは撃ち辛いのかな?
いやっほー
左右非対称が実現できるぜw
反動の部分で思ったが落下するような場所だったら落ちるって事?
地形とか高低差があったりしたん?
ってそんなに沢山遊ばsてもらった感じじゃないからわからんか(´・ω・`)
とりあえず迷彩とか種類多いといいなぁ
527 :
なまえをいれてください:2006/05/27(土) 18:55:53 ID:9lKMp8Qn
オンは面白そうだが・・・オフが気になるな・・・
>>524 つまり「大砲は外に積むと射角は広がるが反動による影響が大きい」とかそういうことかね?
ふむ。
>>525 撃ち辛い。
ただガンカメラでの射撃も撃ち易いとは言い難いので五十歩百歩。
近距離は目視での調整のが楽だった。
>>526 基本平らな場所だったから落下とかはワカンネ。
反動は、撃った時に後ろに下がるんじゃなくっておもいっくそ跳ね上がってた。
もしかしたら脚部品によって後ろに下がるかもしれんけど。
四脚とキャタピラは下がらなかった・・・と思う。
>>529 なるほどリコイルがあんのね
なんか戦車モノって意識で頭いっぱいだったから
後ろに下がっちゃったりすんのかと思ったわ
視点とかキーアサインとか色々気になるが
発売日まで積みゲー片付けてもんもんとする事にするよ
>>524 射角はわからんけど、腕に相当する部分に搭載したら反動が凄かった。
腰の辺りに装備したら結構安定したよ。
無反動砲とか、今までのロボゲーだと攻撃力とかしか気にする事も無かった
物が、このゲームだとすげえ意味持ってそう。
ええなぁ〜〜
あと1ヶ月か!
>>529 なるほど。
それで、510の歩行速度を読んで思ったんだけど、
ギアとかはなくて、スティックの傾き具合だけで速度調節が出来るのかな?
あと、方向転換・後退はどんな感じ?スティックの傾き次第で簡単に出来た?
完全に萌えゲーだなw
あとは鉄騎コンに対応して第二次鉄騎大戦として売れば完璧w
という冗談はおいといてキー配置を覚えてる範囲内で教えてくれ
何ができるかってのがだいたいわかるから頼む
Rトリガー:
Lトリガー:
Rアナログ:
Lアナログ:
Rアナログ押:
Lアナログ押:
Rボタン:
Lボタン:
Aボタン:
Bボタン:
Xボタン:
Yボタン:
十字キー:
スタート:
バック:
>>510 部位ダメージがあると書りますが、各パーツの残HPゲージは
戦闘画面を見たところ発見できなかったんだけど、表示されるのでしょうか?
見た限り左上に自機トータルHP、左下に残り時間表示
右端に装備武器残弾数表示、右下にレーダー
センター下にパイロットのような顔があるからボイスチャットの
なんらかのものだと思うけど
>>533 右スティックが上半身、左スティックが下半身と考えるとよいよいよい(残響音含む
スティックで簡単に出来ましたよ。
ただ、脚部品によってちょっと操作感が違ったかな。
>>534 Rトリガー:射撃
Lトリガー: サブ使用
Rアナログ: 照準移動(というか上半身操作
Lアナログ: 自機移動(というか下半身操作
Rアナログ押: 視点切り替え(三人称⇔ガンカメラ)
Lアナログ押:
Rボタン: 武器切り替え(事前に武器のグループを登録して、それを切り替える)
Lボタン:
Aボタン: 決定(それ以外は憶えてない)
Bボタン: キャンセル(同上)
Xボタン: 右下のレーダーの縮尺を変える(だったとおもう・・・)
Yボタン: 拡大マップ表示
十字キー:
スタート:
バック: 機体の放棄/脱出
憶えてる限りではこんなトコかな。
武器管制に関して補足すると、まず搭載した武器いくつかを一まとめにする。
そしてそれをRで切り替えて、登録した武装全てをRトリガーで一斉発射。
脱出ボタンキターw
落下ダメージはあるみたいよ
スタッフに「落ちるとダメージだから気をつけて」
と言われた
>>535 各パーツのダメージは俺も確認出来なかった。
コックピットに対するゲージだと思われる物は左上にバーで表示されてましたよ。
まぁ煙吹いてたりおもいっくそ破壊されてたり、目視でダメージはなんとなく確認出来る
そっちの方が俺は好きですけどねw
>>536 要するに
グループA
R:アサルトライフル
L:照明弾
↓切り替え
グループB
R:無反動砲
L:アサルトライフル
↓切り替え
グループC
R:無反動砲
L:アサルトライフル
見たいな感じでおk?
二回目のアサルトを照明弾に脳内変換してくらはいorz
>>540 グループA
バルカン
ロケット
グループB
無反動砲
グループC
照明弾
と三つに分けたらボタン押す毎にA、B、Cって変わるって感じかと
Aに全部登録すれば一斉射撃できるって感じじゃね?
>>540 概ねそんな感じ。
ただLは射撃とかには使わなかったと思う。
チャフとか妨害とかそんな類。
とりあえずフェイスプレートじゃなく
バックボタン用のカバーを初回特典にすべきだなw
>>542 そそそ、そんな感じ。
つまりバルカン4門束ねて一斉射撃も可。
パイルバンカー4門束ねてプレッシャーを与えるのも可。
とりあえずオラすっげぇwktkしてきたぞ!
思ってたより悲観的な意見が少なくて結構な事だ
発売までに体験版の配信なり配布なりしないのかね?
あと一ヶ月なんだが・・・延期しないといいんだが
ああ、熱管理したくなってきたな。
なんだなんだ?ちょっと前の葬式ムードから一変してるじゃないですか。
んで期待しておk?
>>547 体験版にラインや人数裂くぐらいなら
本編に投入して欲しいね
完成後に体験版作ってくれりゃいいよ
製品版準拠の体験版のほうがメリット多いでしょ?
>>549 葬式?というかネガキャンしてるようにしか見えなかったが
内容が鉄騎発売する前のスレ見てるようだったよw
あとは某ファンサイトの中の人が何も伝えきれてないって事も判明したw
ID:yv6QVWGY きっとリアルじゃ空気読めないんだろうな・・・
体験版って何らかの機能制限があるからゲームの雰囲気を掴むにはいいけど
そのゲームの魅力を最大限に伝えるって事は不可能だと思な。
特にこの手のゲームはやり込んできて初めて楽しさを得るタイプだと思うから
体験版に収録された最初だけちょっと触って、変にイメージを植えつけられる事を
恐れてるんじゃないかと思う。
おきまりの人格批判かよw
製品が完成してから、一ステージのみカットアウトにすればいいのにな。
体験版。
>>545 機体の耐久性はやっぱ硬めなんですかね?
また神ゲーか。
BF2、TES4ときて、また出費が…。
ゲーム買いすぎてるよ俺。
Lボタンは使わないのか?
あとLアナログ押しも?
マルチの仕組みがわからんからアレだけど
フリーモードにマップや機体に制限与えて
プレイできるようにしたほうがいいんじゃないかな
マケプレからDLできる奴はある意味Liveできるわけだしね
キャンペーンの1ステージよりは面白いんじゃね?
>>551 ネガキャンか。スレの雰囲気に呑まれて動画見てムラクモの恐怖がフラッシュバックしたから。オレ。
もう一歩踏み込んで作ってよ!続編に期待だな!みたいなゲームになるかと思ってた。
レポ読んで安心したよ。サンキュー。
>>559 覚えてる範囲内だから使わないって事はないんじゃない?
Lボタンは武装の逆回しの予感
>>551 そりゃネガキャンになりますぜダンナ。
待ち遠しくて同じ動画を何回も見ると機体の堅さに、やたらと目が
いっちゃうんだよ
でも動画にない情報を聞かされるとwktkしてくるじゃありませんか
>>557 硬いような・・・やわいような・・・結構微妙なラインだった。
>>559 あぁごめん、何も書いてないのは憶えてないトコ。
だめだ、今日の為に早起きしたもんだから眠い・・・寝てくる
みんなまた後でノシ
>>557 堅いの柔いのがあるんじゃね?
ロールタイプなんか見てもそんな感じで読み取れるし
とりあえずディフェンダーはガチガチで間違いない
>>561 漏れは動画みて大戦のリプ見てるようで良い感じだったから
何であんなに動画一つで叩くのかわからんかったよ
もっさりとかこの手のソフト叩く定番の単語だしね
とりあえずバックボタントラップに注意な
ガイドボタン押すときには手元確認しろよ
パイロットがやられたらデータ消えるんだろうか
>>565 なるほど
重火器兵装だったら意外とあっさり落ちそうなんですね
どもっす
>>567 自爆は3秒間ボタン押しっぱなしだから、誤爆はしないと思うよ
>>570 ちゃんと考えてるんだな
何か残念で仕方がないこの気持ちはなんなんだろうw
誤爆をしなくて、何が自爆ボタンだ!
3秒だと長い気もするけどねw
誤自爆は見られないか・・・w
何か良さそうなんで早速セガダイで特典つきを予約してきた
今日を境に予約が増えそうな予感…
いい意味で期待を裏切られた。
クロムハウンズを買うと決めた理由も、プレミアルトライアルに応募した理由も、俺がセガ信者だからだったんだけど
今はゲームとして楽しみで仕方がないよ。
ネット板落ちてる
お決まりの発売前にスレ立てればいいか
オイラも今日セガダイで予約したよ♪ まだセンコロが
一位だったけどね…
もっと面白そうなプロモ映像作って欲しいね
カプはデッドライジング、ロストプラネットで皆が面白そうと感じるプロモ作ってきたし
発熱量、放熱量があるのね
発熱量と聞いてACの悪夢が蘇って参りました。
俺はセンコロと両方予約した。どっちも楽しみだ。
>>584 あったかくして寝ろ。
熱量なんか足枷にしかならないのになぁ
調整ミスったら他引っ張りまくるからここはしっかりやって欲しい
…マシ喰らえば喰らうほど発熱してブーストも不可になり、こちらの射撃も…(ガクガク
まあでも体験会では熱によるストレスはなかったみたいだし、大丈夫かな?
取りあえず面白そうなんで予約してくる
フェイスプレート欲しいし
やっぱりヴォイスチャットは必須と言っていいのかな
ヴォイス無しの人向けのコミュニティサポートは無し?
ダミーコックピットとかあれば楽しそうだなぁ。
時代は左右非対称、コックピットは背中の時代
胸や頭をコックピットにする奴は素人
コクピットはチンコではいだらー
コックピットは頭で、目がキャノピーになっててこそ真のロボットだろ。
爆発した時に爆煙がドクロになれば言うことなし。
はいだら〜って元ネタなんだっけ?
ANUBIS
>>595 おまいとスカッド組むと、ボイチャから「ポチっとな」とか聞こえてきそうだなw
ダメな部分についてのレポートも読んでみたいな
やっべぇぇぇぇ!!
スネークの報告聞いてたらめちゃくちゃ面白そうじゃねーか!!
俺、超軽装スカウトで即前線ダッシュ、偵察して、メカぶっ壊されて
敵陣の中を中の人で泣きながら逃げ回る!
そしてがめつく生き残ってやる。
じゃあ俺は
>>600を踏み潰そうと追っかけ回してる時に横合いからパイルバンカーを叩き込まれる。
>>597 ロケットと格闘武器メインで
危なくなったら渋い声で「ポチッとな」というよ
MAXだとガード不可だから気をつけてな
>>599 駄目なところと一概には言えないけど、敵に狙いをつけにくい。
長距離射撃だと重力にしたがって弾道が下がっていくから、少し上を狙ったりしないといけないし。
ただ、それが面白いって人もいるかもね。
>>604 偏差射撃キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
まるで気分はゴルゴだな
>>602 ワロス
てか、めちゃめちゃ面白そうなのはいいんだが、
俺は3つ心配な事があるぜ。
1.ジャンクメタルみたいにならないか
2.移動が遅すぎて前線まで20分とかかからないか
3.発売までにフレンドいっぱい作れるか・・・。
俺、フレンド3人しかいねえ!orz
>>604 おぉ!!
俺的には全然OKだ!むしろ大歓迎だ!
今まで公開されてた色んな映像見て様子見を決め込んでたけど、今日速攻でセガダイで予約した俺が来ました。
>>607 ジャンクみたいにならないかってのはどういう意味かによるな
過疎ってサービス終了が嫌なのか
近接型がグレネードやミサイルに成すすべもなく吹っ飛ばされるのが嫌なのか
ゲート戦的な不毛な睨み合いが嫌なのか
>>604 それは動画でわかってたことだしこっちとしてはむしろ歓迎
>>607 軽装にすれば速いらしいよ
>>610 ジャンクメタル自体はすげぇ楽しめたよ。
敵発見の報告しあったり前線に弾薬売り専門の人がきたりとかね。
>>610さんが言うとおりグレネードやミサイルが嫌だったけど
俺がやってた頃はショットガンが最高に嫌だった。
右も左もショットガン。 ゲート出たら速攻シパーン・・・。
それの印象が強すぎなのよw
まぁ各武器に対しての対処が出来てなかった
俺がヘタレなんですけどねw
クロムではそうでないことを祈ってます。
このスレにプレミアルトライ行った人いる?
>>607 鉄騎大戦やってた時、
5人だったフレンドが60人近くまで増えたから
この手のボイチャ強制ソフトは比較的できやすい
でもやっぱ誰かが口火を切らないとフレリク送らないのは
日本人の奥ゆかしさ故だろうか
スカッドの定員がLiveのクランの仕様に比べ少ないから
結構入れ替わりやコミニケーションの固定面子化を配慮してんだなと思った
あとはマッチングをどういう風にするかが気になるかな
HALO2みたいなマッチングやってくれると大戦のように待ちぼうけくらわずに済むんだが
フレンド増やすコツは喋る、送る、気にしない
>>613 うん。
いらぬ心配だったみたい。
どっちにしろ早くやりてぇぇぇぇぜ!!
>>607の時間がかかるで思い出したが
鉄器大戦で60分間お互い攻め手を書いたまま
山頂VS平地でにらめっこしてたのは楽しかった
下手に読み合うと泥沼にはまるのが面白かったw
そういや鉄器でいうとこの榴弾砲みたいな
遠距離攻撃ってクロムに存在するんだろうか
あとFFとか設定はどうなってたんだろ
>>フレンド増やすコツは喋る、送る、気にしない
心得ました。
発売までにいっぱいフレ増やすぜー
>>617 遠距離砲撃系はヘヴィガンナーが豊富に使えるんじゃないかな
> でもやっぱ誰かが口火を切らないとフレリク送らないのは
> 日本人の奥ゆかしさ故だろうか
1人が言い始めた途端俺も、俺もと名刺交換してるような錯覚を覚えたよw
あのロボ好き達の何人が戻ってくるんだろ(´・ω・`)
あとりゅう弾の類はロールタイプみるとなさそうだよ
長距離=スナイパーってことなんじゃないのかな
ヘビーガンナーは曲射砲あるからな、ヘビーガンナーが面でスナイパーが線の攻撃と予想する。
味方諸共焼き尽くしたい(*´Д`)
ヤマダのネット通販安い上にポイントつくから買おうと思ったらプレート無しだよ…
アマゾンってやっぱ遅れたりする可能性あるの?
amazon ok
遅れたりはしらないけど少なくとも発売日には届かない。
amazonはあんまいい話を聞かんね。
トイザラスだと1日早く届くこともある。
プレートは限定版についてるだけだから
店頭でも買えると思うんだけど
ふつうにセガダイレクトでいいんじゃね?
トイザラス忘れてた!さっそく頼んでくる。
答えてくれた人ありがとう ノシ
これノーマークだったが、面白そうだな。
イーエスもいいと思うけどな
鉄騎コントローラに対応してたら最高だったのに!
それにはカプコンと組まないと
セガじゃダメだ
戦闘を楽しみたいから普通にTPS操作でいいな
わたしリカちゃん
夜でもおはようと言う女
さて、まだ起きてる人はおるけーのw
637 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 02:57:42 ID:LQ5Ft8jo
社員ばっかだなここ
リカちゃん自重しろwww
またスロットで負けるぞ。
>>637 こんなにネガキャンなのに
あなたは社員だと言う
>>638 うるせwwwww
負けるのはいつもの事じゃあwwwww
あなたも社員、わたしも社員、社員社員ワオゥ
時間がアレでナニですが 質問
死んだらどうなるかが気になる
BF2MCみたいな感じなのかな?
気軽に死ねるゲームだと楽しい気がする....イヤもちろん極力死なないようにするけど
やられたら豆粒みたいな歩兵で安全な所まで退避するんですよね?
退避できたら再出撃できるんですか?殺されたら戦線離脱?データ削除?
風来のシレンのように負けたら武器ロストがあれば
また違った意味でかなり燃えるでしょう。
負けてハンガーに戻ると何らかの武器が破損しましたと表示されて
使い物にならないわけ、
んで修理屋とかに持っていかないとその武器は使えないと
wktkしすぎて妄想に入っちゃうな
そういうのは、指定された部屋だけでやってほしいな〜
軽く遊びたい人も居るのを忘れないでほしいお(;^ω^)
そうだな。そんな仕様はめんどくさいだけだ。
こんな部屋建てたい
『生身11人vsハウンド1機』
デスマッチでもなんでもできるんじゃなかろうか。
歩兵もライフル以外に対戦車砲とか欲しいなぁ。
負けて武器ロストとかあった日には
ギスギスしまくりで晒しスレ大盛況で荒れまくって廃れるんだろうな
そこまで売れない希ガス
ま、あとは宣伝次第なんだろうが…。
>>645 こういう無駄にマゾい奴最近よく見かけるけど流行りなのか?
>>645 それなんてジャンクメ(ry
しかし元JM者としては落ち着き先が決まりそうで喜ばしい事である。
ちゃっちゃと出したまい
>>653 クラン 無限大公社 Vs POF
とかやるんですか?w
てか、JMやってた人かなり着そうな気がするw
つまり武器が壊れて修理屋に持ってくと
直せなかったとか言われて没収されるわけですね
JM難民とかFMO難民とか
他から流れてきてる人間が結構いそうだよな
すぐそこが革ジャンじゃよ。
箱○10万台だったっけ、売れてるの。
まず繁盛はしないな。
初期のマズルフラッシュみたいな状態になったら良いな。
全員が中の人で横っ飛び。
中華キャノンみたいなのはありますか?というネタは置いといて
体験してやつの書き込みみるとすっごい良作っぽい
ムービーのダメっぽさでセガダイの予約キャンセルしちまったよ
キャンセルしなきゃ良かったorz
わたしリカちゃん
今日世間体も気にせず4度寝したの
>>644 再出撃可能・不可能がルール上あって可能ならやられたらそのまま別の場所に再出撃。
不可能なら中の人が出て豆鉄砲でがんばる。
中の人が別のハウンドに乗れるかどうかは不明。
>>659 you とりあえず買っておけばいいじゃない
俺には合わない、って思ったら売れ。
鉄騎やってた奴どんくらいいる?
ノシ
動画がいまいちショボかったからな…
ミサイルの軌跡の煙?みたいなのがチラチラしてたのが気になった
開発中だったんだろうけどさ
むしろ現役鉄騎大戦パイロットですよ。
360が金銭的な理由で買えてないんですが、
フェイスプレートのために予約すべきか、
それとも安くなるまで待つべきか。
迷っています。
アホな質問でスマン。
フェイスプレートって何?
元々は美容整形用の型を取る時に使うプレートだが
形状がクールでアメリカ軍人などが身に付けていたことから
今ではファッションアイテムになってる
>>664 箱○の前面部分。
あれを変えれるんですよ。
交換用フェイスプレートは2100円だったっけ。
クロムハウンズはオリジナルデザインのフェイスプレートがつくんです。
専用機宣言みたいでかっこいいでしょ。
フェイスプレートって外す時割ってしまいそうでコワイ
気が早いけど毎日〜週5程度でオン集まって
タイマン練習&チーム練習とかもやるような
ガチなスカッド誰か一緒にやらないか。
大学生で暇なんだよねw
ボイチャ有無は問わず昼間っからタイマン練習する
ような廃人仲間も欲しいw
『わたしリカちゃん』スカッドの発足はまだですか。
ボイチャは出来る限りやった方がいい。
指示をするのもされるのもボイチャの方が楽だし、
戦場の臨場感や連携感がすごくあったよ。
ジャンルが違いすぎて迷うのもなんだが発売日が同じGRAWよりは
クロム買った方が幸せにきっとなれるよな!そうだと言ってくれ!
頼む!不安で不安で仕方ないんだよ!もしどちらも地雷だったら...首吊ろうかな
GRAW、俺は今出てる箱○のゲームの中で一番面白いと思ってるから安心しろ
クロムマーダー
そ、そんな事言われたらクロムに決めかけてたのにまた悩むじゃねぇか!
ち、ちきしょーどうすりゃいいんだ...
アマゾンギフト券はソフト一本分の額しかねぇよ
だが前に誰か書いてたがクロムだとフェイスプレート付いてる分
地雷だった時のショックは減るよな
ボイチャは叔母Gでも使ったが「11時の方向に敵機発見」のコールで一斉にターンを開始するのは
非常に萌えるので絶対に使え使え使え(残響音
鉄騎のように失敗したらデータ消えるとか糞仕様だったら笑えるな
>678 糞仕様だと?あれは神仕様だよ。
ほんとマゾい奴増えたな
そのうちACのマガジンや爆熱なんて仕様も
入れて欲しいと言い出す奴出てくるんじゃないか
田中が氏ぬことで全てが解決するよ
スレ違いだが…GRAWって何だ?
ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター
クロムと同じ日に発売される箱○のゲームソフト
ボイチャいやだな…
通常のチャットならまだ見逃せるものも
ボイスで入られると色々辛くないか
絶叫する奴、暴言吐く奴、説教する奴、なり切りキャラの痛い奴・・・
今から鬱だ
無言は蹴るからね。
ネーロイムス戦争モードでボイチャない奴は多分確実に嫌がられるぞ。
>>684 dクス。リコンだったか。
ボイチャに抵抗ある人多そうだけど、案外使ってみると快適だぞ?
何せ基本的に「ロボ・メカ戦闘好き」が集まっているんだからね。
根っこが似ているから気の合う奴も多い筈さ。
緊張するだろうけど何回か使ってみることをオススメします。
大人数ならボイチャもありなんだろうけど
少人数の対戦だからガチな人が多そうだから変態が多そうだからボイチャ怖い
日本語おかしそうだから、漏れは吊ってくるそうだ
>>690 不安になる気持ちもわかるんだよな
最初は慣れないからどきどきしたもんだしw
とりあえず無言スカッド作ってみればいいと思う
最初のころだったら勝てるだろうし
勝つのが難しくなってきた頃には
無言スカッド内でボイス使ってるかもしれんしw
>>685に良いフレンドができるといいなと思うよ
ヴォイスチャットは恥ずかしいけど慣れると快適だよ
状況を素早く伝えられるしね
俺の場合家族に聞かれるのが恥ずかしいんだ
>>691 少人数だからこそ
ボイチャ無い奴がいたら不味いと思うが・・・
喋れなくても、取りあえず聞くだけでも随分違うよ
・・・つか、鉄騎大戦は無言の奴とかいたんだろうか?
アレも似たような戦争システムと思うが
ボイチャないやつはキャンペーンではバシバシ蹴られてた。
フリーでもチーム戦では蹴られるし
それ以前に挨拶もしくは反応がないと蹴られる。
出力がヘッドセットでもモニタでも構わないが、
噴き出しが表示されない場合は蹴られる。
コネクタからVCユニットを抜くと表示が切り替わるので、
待合室で中座する時にマイクを抜くというのが暗黙のルールになった。
ということはクロムハウンズにおけるキャンペーンであるネーロイムス戦争では、
VC無しの奴はどんどん蹴られる可能性が高いな。
ふと思ったんだが、VCなしでスカッド組めるんだろうか
組めるだろうけどかなり勝率低いスカッドになりそう
入室時 「よろしくお願いします」
指示に対して 「了解」
終了時 「お疲れ様でした」
これだけじゃ不十分かな? もちろん自分が司令塔になろうなんてサラサラ無い
VCつかわねぇならそもそも組む必要がねぇんじゃね?
デスマッチ行ってくださいになると思うけど
BF1942みたくラジオチャット(コマンドチャット)有ればいいのにな。
>>701 完全な空想に過ぎんが
スカウト&コマンダー:喋れないなら意味無し、(・∀・)カエレ!!
アタッカー:これも最前線だし報告必要
スナイパー&ヘビーガンナー:味方の要求に「了解」が言えたらok?
ディフェンダー:「隊長!俺が支えてる内に逃げろ!」が言えたらok
長距離補助職で有ろう、スナイパー辺りは無言でも良いかもな
(スカウトの代わりを勤める必要も有る場合は別として)
>>701 無言よりはいいよ
どうせ二人ペアで動いたりするだろうから
今のうちから悩む必要ないよ
鉄騎はほとんどマイク付だったし
蹴るときなんざロビーで話しかけても返事がないとかそういう人
外人とか蹴る人も多かったけどクラン機能なかったし
面子集まるのが待つのがダルイ時はそのままやってたよw
フレいないなら早めにボイチャに慣れてスカッドなりフレ作ると気が楽
>>705 というか無言でいいかどうかは
スカッド内の面子で決まることだと思う
一番良いのは無言スカッド
この間の体験会のように相手の作戦がマズかったりすれば
無言でも楽に勝てるだろうしw
男なんだろ?ぐずぐずするなよ。
やっぱリーダーに交戦許可を請わないとだめですか?
ボイチャなんて事前にあれこれ考えずに
実際その状況に直面したら、自然に必要な事がしゃべれるようになるよ
もちろん最低限マイクは付けてな
>>709 そこまでガチな奴は鉄騎でも見たことがないw
拠点がヤヴァイ時とか目の前に大量に敵がいたりとか報告して適当にやれればいいって感じだよ
フレいないならはやめにまともなスカッド見つけるしかないと思う
というかネトゲ板でHALO2のように募集しそうな気もするけどなw
ボイチャが嫌と言うより(若干苦手だが)深夜プレイだから気を使うんですよね
今は良いけどクロムが発売される頃には窓全開で音が漏れないようにTVもヘッドホンだろうし
まあ必要最小限伝えるべき事はやってるうちに掴めるかな
家族がいてしゃべれないって問題と
なりきりキャラや厨房としゃべんのがやだなぁってのがね
そういうのに耐性がある、或いは気持ちいい香具師はいいけどさ
なりきりなんて気持ち悪くてやってられん
>>712 漏れも似たような感じで鉄騎やってたけど
フレに事情話して、理解してもらいつつやってたよ
そういいつつ無言スカッド作って無言の限界を試してみたい気もするけどねw
>>715 実際そういうのってあんまいないんだけどな
いてもたいてい固まるようにできてるし
というかフレおらんのか?
フレいないならフレリク送るぞ?
案ずるより産むが易し
360のフレ数とリアルのフレ数は反比例しやすいからみんな気をつけてね
リアルフレしかフレになってない orz
またすごい珍説ww
昔のネトゲの鉄器ヌレ見てるようだ
発売後は回線ネタでJCOM氏ねで間違いないなw
ボイチャが嫌という人はあえてこのゲームをしないという手もあるぞ
…なんか、いまいちイメージわかないなぁ。
鉄騎対戦の公式サイトにあるトレイラーみたいな感じなの?↓
「俺が行くよ。助けが必要だろ?(少しはにかみながら)」
「こいつをくらいな!オラオラオラー!(砲撃をしながら)」
こんなんだったら俺ついていけないお(^ω^;)
ついて行く気もないくせにww
OverGだと
「タリホー!2時方向にいる!3機とも見えた、下だ!一番上のヤツを食う!」
「イヤッホーゥ!スプラッシュワン!」
「ナイスキル!」
こんな俺ですが着いていけませんかそうですか
>>724 そこまでの人はいないよw
鉄騎だとこんな感じ
A「あーもしもし、こちらジャラN。敵発見。」
B「ハイ了解。えーと何機居ます?」
A「えーっと数は1、2、3、…4…あっらー全機こっち向かってますねぇ。
しかもクエーサー居るしwあぁぁWARNING…ロックオンされましたーw
やられるの時間の問題ですよw」
B「あははwまぁこっちはとりあえず予定通り拠点占拠しときます。」
A「了解。うほっとりあえず一機はデストロイ。残り全部撃ってきてるので
やられると思うのます。1番に伝えてくださいー。」
B「リョーカイ」
A「ぬぅやられた。作戦大ハズレですよwデブリで○○○さんに言わなきゃなw
では切り替えます。」
B「ははっw」
そのAってこないだの俺のような気がしてならん M21の戦闘
(注釈)
鉄騎大戦では無線は1対1
ジャラN=ジャララックスという重量級シリーズのNタイプ(汎用機)で比較的長射程の武器を積める
クェーサー=最高級マシンのひとつで大抵最強の武器であるリニアレールガンを担いでいる
WARNING=ロックオンされるとコックピットに[WARN]という警告が表示される
そういや体験組の人に無線のシステムとか聞いてないなぁ。
>>726 漏れもそんな感じw
もしかしたら、それいじょうかもww
>>728 かなり参考になったよ
>>727 頑張るつもりだよ
A(コマンダー)「全機報告して」
B〜F「異常なし…」
(^ω^)「……。(敵がたくさんいるお…。でも誰かが気付くに違いないお。)」
A「おかしいな…。遅すぎる…司令部を離れて敵機を探せ」
一分後…
B「こちらB!(^ω^)が監視していた方角から敵機六体に司令部が総攻撃を受けている。
早く救援を!はやKU#%」
デブリーフィング
A〜F「おい、なんで報告しねーんだよ。見えてたはずだろ?」
(^ω^;)「あうあう」
B〜F「は?ちゃんと喋れよ。」
A「もう蹴ろうぜ。こんなやつ」
…俺やばす(^ω^;)
わたしリカちゃん
今納豆オムレツ食べて口が臭いの。
>>729 無線は開戦前は筒抜け。
で、ブリーフィングタイムはシャットダウンされてました。
>>731 落ち着けw
失敗を恐れてたら何も出来ないぞ!
敵の位置と数、戦闘前か交戦中か、敵の種類と武装はなにか、
支援砲撃や救援は、必要なら誰に頼むのか、不要なら勝てるか手遅れか、
撃破されてもそこにどれだけの戦力が残っているのか、敵の数は、装甲は、
接敵時にはただ撃ち合うのではなく、これらを的確に味方に伝えることによって
その接触で自分が沈んでも、味方がこれを沈めることでチームの勝利に貢献できる。
黙ってるより、うるさいほうがまだましだ。聞く方が情報を選んで拾う。
734 :
731:2006/05/29(月) 03:31:49 ID:weQNui5d
>732 なるほどー。戦闘中は?
鉄騎大戦では、ロビーは5&5までがわきあいあいで
ブリーフィングはチーム内5人まででルートや戦略を詰めて
戦闘開始後は1対1の通信です。そのため奇数だと一人あぶれます。
戦闘終了後、チーム内でデブリーフィング(反省会)です。対戦相手とは話せません。
例外としてシープドッグなる索敵専用VTのみ盗聴が可能です。
専用装備で対象をロックオンした状態(警告は出ない)で、
対象と対象が通信している相手との会話を聞けますが、
その間味方との通信ができません。
>>735 戦闘中はチーム全体にフルバンド。
大丈夫、鉄騎は両方やってたから分かるよw
鉄騎のラジオは雰囲気はすげえ出てたと思うけど、正直不便としか感じられなかったなぁ。
>>736 フルバンドなら切り替えの面倒なくなるな
鉄騎のはたしかに不便だったが
アレはコントローラ含め雰囲気もあるからなw
>>721 JCOMヤバイ?
つか、箱Liveに限らずケーブル系は
問題が多いらしいけど・・・
また難民が生まれるのか
>>738 今のJCOMがP2P規制してなければ大丈夫かと
他のネトゲ関係のスレ見てこのプロバイダは駄目だって情報集めた方がいいかも
チーム全員と通信が通るなら盗聴ギミックはないのかもなー
HALO2みたいにチームと声は通るけど近くの奴の喋るのは5.1で聞こえるみたいな
流石に5.1まで対応しなくても近くだと懇親する程度の盗聴はあっても面白かったかもとか思いつつ。
あと必要なのは誰がどこの状況を喋っているのか瞬時に判断する能力か
>>742 もしかしたら盗聴出来るようなレーダーパーツとかあるかも。かも。かも。
どこの誰がってのは各人番号が割り振られてて、番号で呼び合うのが基本になりそう。
「〜番の人 どこどこ行ってー」みたいな感じになるかと。
>>742 画面下の顔アイコンで判別するんだと思うよ
なんにせよ 言葉の壁は薄そうだな
BFは英語オンリーに近いからなぁ..
オレはボイチャに抵抗無いから気楽だ
海外発売日ってもう決まってるの?
北米26日ぐらいだったかな?
IGNに書いてたから確かめといて
ほぼ同日だったと思う
レスサンクス
FMOでかなり萎えたから期待してる
機体のパーツ買うのってショップで買うのかな
ミッションでお金稼いで買うって感じか
強いパーツは極端に値段高くしたり重量重くしたりしてバランスとるのかな
フロムはAC作ってるし良ゲー期待してますよ
>>748 パーツのゲットはオフでもゲットできるみたい
ガレージってのがあったから
そこで何かと引き替えにゲットするのかもしれんが
今月のファミ箱に何かしら載ってるんじゃないかな
>>745 おまいBFシリーズやったことなさそうだな
>>748 お金は後々意味がないものになっていくんだろうから、
重量や出力でうまくバランス取って欲しいな。
気付いてみれば、各役割ごとの定番装備が決まってしまっている、
みたいな状況は避けて欲しい。
っていう俺はACでずーっとカラサワ一丁背負いっぱなしでした(´ー`)
ここでリカちゃんの隣に座ってたと思われる俺登場
リカちゃんスカッド参加キボンwwwwww
ピストル大名スナでもやろかなぁ?
無論四足トーテムポールのチンコ付きなwww
753 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 10:14:14 ID:sUiQVLAp
でもライブチャトで初めて話する時はいつでもドキドキするけど相手も一緒だからね^^
1回話をすれば問題ナッシングだと思うけどね〜
後ゲームの性質上1対1よりは5,6人で話する機会が多いと思うから1対1かなり
話しやすいと思う!
>>685 とりあえずそういう暴言吐くやつはFPSに多いね。
レースゲーとかだとあんまいない気がする。気のせいかな?
D3EYEのような無駄にデカイもの作れるんだろうか
無駄に火力のデカイのも大歓迎だがさすがに無理だよな?w
装備スロットを使いまくれば孔雀できるとオモ
その際四足じゃねえと動けないと思うがwww
>>754 レースゲーは無言で悪質なパターンが多い気がする。
リコンとクロム、どっちを買うか少し迷ったが結局両方買う事にした。
このゲームの場合はオンに行く前にオフで一通り機体を仕上げておかないと駄目?
>>757 そういえば確かに無言が多いね。
金ためてパーツかわなきゃならんから進めたほうが有利というか選択肢が広がると思う。
ちょっとまちなー
SSなどではアイコンの表示は5つ 自分以外で5つだよな?
そこに自分がうつってないなら番号だとわかりづらくないか
>>685 俺とまったく逆だな暴言はアレだが絶叫やなりきりキャラの奴とかもボイチャの醍醐味だと思っている
いろんな人がいるんだなぁってさ
まぁ絶叫だけってのはアレだけど、
敵を倒したりしたらイヨッシャーーー!!!とか
倒されたらチクショーーーーー!!くらいの絶叫はアリだな。
長いことボイチャ使ってるけど、暴言君にはまだ出会ったことがないなあ。
もしかして「クソがっ!」とかもアウト?何かのはずみで言っちゃうことあるんだが。
中の人で敵機に突っ込んで、見事に踏み潰された後なら良し。
>>669 一緒にやりたいかも。
ていうか遊び系のスカッドとガチで国取りにいくスカッドの
2つに入るとか出来るのかな。
ガチスカッドの戦績と遊びスカッドの戦績で
国への貢献度プラマイゼロになりそうだがw
>>765 出来るかどうか分からんが、そんなに気にする必要はないんじゃない?
戦績の一つや二つで国が一気に傾くとかは無いだろうし。
VCは最低限、その時々の状況報告だけはしっかりやっといた方がいいね。
フルバンドだと分隊ごとにほぼ同時に戦闘が発生した場合など
声が混ざってたいへんなことになったり?
俺は聖徳太子じゃねー!
初期の予定じゃマルチプラットフォームで展開するとか言ってたけど・・・
PC版出してほしいなぁ
PC版が出るならキーボードオンリーにして欲しい。
マウサーとはやりたくないからな。
>>763 そのくらい問題ないだろ。
明らかにゲームの範囲を超えて「テメーぶっ殺すぞ!」とか「消えろ。二度と来るな」とかはNG
NG=ノーマルゲイであってるかな?
敵に倒された時はあぁーん殺られたフォー!とかって使ってみようと思う
敵を倒した時はやったぜ!フォー!でいこうと思う
みんなちゃんといじってくれるよな?
文字でさえ因縁つけて脅してるやついたからな
暴言吐く奴に出会ったら名前を覚えてその後スルー。
仲間内でも連絡しあうのがベストだな。
>>771 おれはそういうの好きだ、馬鹿らしいけど笑える
ここを見てワクワクしながらすぐに電話で予約したよ。
なぜか予約番号で1番をゲット、、、なんで?
限定は初回発売分全てがそうみたいな返事でした。
あーあ、セガダイで予約しちまった。
センコロも一緒に予約したので順位に影響なし。
プロバイダから箱まですべて一からそろえなきゃならんから予約に踏み切連('A`)
しかも会社の関係でプロバイダと契約するのにPCも揃えろとかもうアボガド
えっ。セガダイだめなんか?
箱○は買わない方がいいかも
国内で全然売れてないし・・・
>>779 箱
国
いやぁ 久しぶりにいい縦読みをみたよ
そう日本は箱国だ!!
つかこんなとこにも来るもんは来るんだねぇ・・・
アホかと
782 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 19:33:06 ID:R7T0xuPm
これ売れないからって手抜きで作ってんじゃね?
>>782 そうか?体験会のレポとか見るとそれなりに出来ているようだが
なんか急に湧いてきたなw
きっちり一月前だな
あぁ ほんとだなCMも流れ始めたし
ターゲットに入れられたか?w
各雑誌系HPで先行体験会の記事上がったしCMも8でやってたみたいだしねえ
のんびりいこうか。
どうせ発売までは、本当の意味で気にするべきことはないんだし。
それよりも公式の更新速度の遅さは異常。
なぁに、OverGで耐性は付いてる
じわじわとクル更新をしてくれるさ
squad sawayaka …いやなんでもない
めりけんさんの公式サイトみるとあっちは7月予定で
発売日決まってないみたいだな
めりけんサイトといえば下のほうに書いてある
「HUNT AS A PACK or DIE LIKE A DOG」って
「群で狩れさもなくば孤犬として死ね」て訳でいいの?
PACKて軍用のスラングで何か意味あんのかな
PACK=部隊=群れ
てことじゃね?と分からん俺がテキトーレス
ブリーフィングのマップにマーカーつけられるみたいね
これって上手く説明できなかったりするからありがたい
>>792 たぶん訳はそれで大丈夫。
ただ貴様は下らんことを言ったのでコーラで溺れ死ね。
CM放送され始めたんだ
いよいよ発売って感じだね
長かったなぁ...
佃がTGSでハウンド発表したのってNX発売前だよな
随分昔だ
>>792 like a dog は 惨めに という意味のイディオムです
>>797 2003のTGSだっけか?
すっげー昔だったってのだけ記憶がある
2003年のTGSでは、
機種:ネットワークに対応してる全てのプラットフォーム
ネット対戦:最大10人(5vs5)
という感じで出展されてた気がする。
あと、俺の記憶が確かなら、チームリーダーは戦闘には直接参加せず、
指示や遠隔爆撃を行う役割だったような……。
>>800 オペレータだよな。
リーダー=オペだったのかな?
>>800 ファミ通に予告編の入ったDVDついてたんだよな
OTOGIとかと一緒に入っててマジ感動した予告編だった
前のハウンズのほうが俺は好みだったな
何気に記事見てたらフロム製作のロボネトゲということで
いてもたってもいられなくなったじゃないか…
しかも発売日が俺の誕生日だと…
自分用プレゼントにはうってつけではないか…
でもハードもってねえや(´・ω・`)
かっちゃおっかなー
せめて10月まで待っててくれ
参戦は10月になりそう。。。回線の問題で
貴様一人のために戦線は待っちゃくれない。
10月か・・・もう・・・居ないかもな。
人が。
このソフトは非常に楽しみ。
マイク無しをキックできる正当な理由があるからね。
キックするも何もスカッドを組まなければならないんんだよ
>>805 パーツの型番は相変わらずというか…もっと呼びやすい呼称にして欲しい。
じゃあオレはマイク有りをキックするわ
武器は全部実弾系かな
ACみたいにレーザーライフルとかはさすがに無いか
じゃあ僕は、公務員
マップはどれくらい広いんだろうな
FMOでは重量過多のロケッターで長距離射撃援護が好きだったから
スナイプとは違う砲撃とかそんな感じのプレイができるといいな
>>810 システムすら知らずにキックするとネガキャンしたいだけなんだろ
スカッドにいる奴キックするなら初めから入れなきゃいいだけだしなw
>>813 レーザーではないけど
この手の名物兵器といえばレールガンがありますがな
>>815 広そうな気もするし、そこまで広くないような気もするし
ここらへんはリカちゃんあたりが答えてくれるんじゃね?
>>815 谷間の基地みたいなスクショもあったし
地形のバリエーションは豊富そう
さすがにハウンドが操作可能なタレットはないよなw
動画見るとやっぱり弾が水鉄砲かなにかに見えるなー
あんなでかいミサイルくらってるのにびくともしないなんて
ときにアッセンブルの自由度が高いと相手の兵力を味方に正確に伝えるのが困難になると思うのだが
何か対策があるのかそれもゲーム性の一部と割り切ってるのかどっちなんだろ。
ゲームだし
ごつくてでかいやつが重装みたいな感じで伝えるのではなかろか
光学兵器は要らないな
この雰囲気の中に光学兵器は萎える…
が、月光の名を冠したもので最低一つは出るんじゃまいかと予想してみる
ムーンライトパイルバンカーで
私は月光仮面
バズソーあるかな?
高周波ブレードなら許せる
高周波按摩機なら許せるな。
歩兵の武器でムーンライトソードが出ると予想
いつも思うんだが、2時の方向に敵機発見!とか言うけど
あれってどこを基準に2時なのか誰か教えてくれ
北を12時としてるんじゃないの?
進行方向が12時だろ?
今の時刻が12時でしょ
進行方向が12時。
個々がバラバラに動くであろうこのゲームの場合は、○時方向という言い方では多分意味がない。
使うとしたら方位か方位角(北を0°=360°、東を90°、南を180°、西を270°@Wiki)かな?
モーションの出来が悪い感じがするな
walkingがカクカクしてる
エスコン5の「無線が錯綜してる。一体全体誰から見て3時方向なんだ?」を思い出した。
誰から見て3時方向なら
各々の進行方向なのか
クロムの戦闘時のボイチャはどんな感じなんだ?
公式見た感じだと通信塔がいくつか建ってて、それを占拠した場合、それから一定距離の中にいる味方の声が聞こえる、だと思ったんだが。
で、コマンダーは味方全部拾えるって感じかな?
体験会行った人、どうなんだ?教えてくれ。
アンテナ占拠でアンテナを中心に一定範囲で味方全員の通信が可能でコマンダーが簡易移動中継アンテナみたいな役割じゃなかったっけ?
>>835 >>837 >>839 通常の空戦とかでは、敵を発見する前は編隊を組んでるのが普通なんで進行方向は同じだから「3時方向」とか言っても問題ないからな。
ゲームではあまり使えないw
お茶碗持つ方から熱源反応あり!
イ:お茶碗持つ方から熱源反応あり!
ロ:了解!右へ向かう。
イは西へ、ロは東へ向かった。
別の敵機がちょうどあいた中央を抜けて行った。
かくして司令部は壊滅したのであった。
完
クロムの場合たしかマップに○地点、数字が書かれてるんじゃなかったっけ?
その場合どこに敵がいようと報告できるよな
戦闘機のときは何時とか言わなくてもヘディングスケールで方位340とか120とか伝えられたけど
動画を見る限りではクロムは大体の方角しか判らないね
>843
左利きだったらどうすんだよ
>>848 そこでリーダーが配置するマップマーカーですよ
「○番赤の5方向から敵機2」とか「青2から敵えくぁwせdrftgyh」とか
>>841 きっとそんな感じ
うちら部屋が一緒だったから通信の恩恵感じなかったんよね・・・
敵機の方角を確認するには、時間や角度を使う人もいるだろうけど
戦闘中のマップにチェスとか将棋のように、縦列と横列で区切られてるから
「A:2とB:4で接敵!」とかそんな感じで話して、とりあえずそこに行けば
自ずと交戦していくんじゃないか?
結局どの雑誌に体験版つくんだろう?
うちの近くはそんなにX-boxの雑誌はいんないから、すぐ無くなるし。
………ああ、早く歩兵で無駄な努力したい(´Д`)
体験版はないんじゃね?
ソース元が全てあやしいしw
マーケットプレイスでDLできるのにわざわざ雑誌につける意味が分からない
死ぬと歩兵で歩き回るのはメックアサルトみたいだな
歩兵www
>>857 しかも死んでもその場で生き返る&攻撃力皆無ってとこが
それじゃただの観戦カメラじゃ?ってとこが悲哀を誘うw
,,‐''二二二二\\
/ゝ---‐一一ヘ\.ヽヾ
{.t `\| | i
/!} \ _/ ; ア⌒ヽ
( | ‐ー > ー‐ | |
┃{'゚ <,,_")、 ゚`ヽ__〆< ラフザカエル様の借り物ハウンド
┃| 't‐=‐ァ' L_ノ 壊した馬鹿者は、懲罰大隊逝きだ!
┗━.Θ二 ´´ ,イ./
,.ヽ‐-----'' ノ!`丶
____./ | \ /|\___
/ / .| /`又´\| \ \
./ / \ | | / ヽ ヽ
…皇太子様の軍事教練は、容赦無かったようです
ボイチャは通信塔占拠した一定範囲内のみできて
領域外行くと敵のコマンダーのレーダーに映るって感じって聞いた
今日発売してたX360の雑誌買った人いる?
クロムの情報どれくらいのっていたか教えてくれ
CM見たけどすげー面白そうだった(;´Д`)ハァハァ
>>865 懐かしの某グリフォン2みたいに
2人で乗ると2シーター仕様になったりなw
武器管制と操縦で・・・って、操縦があんま楽しくないかな?w
>>862 4ページ掲載されてる
ストーリーモードの4人のメインキャラクターと3人のサブキャラクターの紹介
各ストーリーのミッションを2〜3つ載せてる
砂漠の国シャル・カールの詳細
Liveやハウンドのカスタマイズ等の情報は無しだったのでちょっと拍子抜けでした
機甲猟兵メロウリンクみたいに
歩兵が対ATライフル一丁とかで敵機制圧できたら神
まぁまず歩兵即死だろうけど
歩兵ってガチャフォースのデスアイみたいなイメージでいいのかな?
ってわかる人おらんか
俺的歩兵イメージは、ガンハザードのヴァンツァーから降りた状態。
そういやおまいらはもうどこの国で始めるか決めてあるのか?
どこもなかなか面白そうだけど、人数格差やパーツの善し悪しであまり差がつかないといいな・・・
パーツの個性はどれほどにあるんだろう?モルスコイでも素早いスカウトは作れるかな?
国はどこでもいいがRTはヘビーガンナーだな
前線の味方の要請に応じて長射程の曲射砲を打ち込んで援護
敵司令部への砲撃でジェノサイド
CM見てここきました。
JM以来の脳汁がでるゲームになりそう。
宝塚記念当たったら箱とセットで買おう(゚∀゚)
当たらなくてもかってくだしあ><
>>873 大艦巨砲&多脚が実現できる陣営
もしくは一番人の少ない陣営
両方備えてれば言うこと無し
多脚愛好家だからモルスコイしか選択肢無し
クラスはディフェンダーを担当する予定
このゲームでバランス型、汎用型っていうと
どのメカになるんだ?
タラキア製じゃね?
モルスコイだらけか
D3EYEのような重量級ホバーでも目指してみるか
箱公式のSSみたら装甲板みたいなパーツつけてるのがいたり
紅白の小林幸子のように腕広がりまくりの奴がいてwktk
あー
メカっていうかジョブ
なんかコマンダーとかスナイパーとかいるべ?
それがどれがバランス型なのかなーと
>>878 タイプありきでパーツを組むのではなく
パーツや武装の組み合わせの結果でタイプがきまるようだから
自分の好みが自分のロールタイプて事になると思う
初期プレイヤーの大半がヘビーガンナーかディフェンダーばかり作ってしまいそうな予感
ゲームに慣れてきてからダイエットをマスターしてくるとw
攻守のバランスはアタッカーじゃないかな?
スカウト 軽量・高機動で最前線での偵察と情報伝達を主に行う。戦闘には不向き。
コマンダー 情報収集と戦況分析を行う。一定範囲内の機体の位置を把握できる。司令塔。
スナイパー 長距離射撃を得意とする機体。
ヘビーガンナー 圧倒的な火力と射程を持つ機体。
ディフェンダー 防御力と攻撃力に特化した機体。自軍の司令部を守る役割が適任。
アタッカー 攻撃力と機動力に優れた機体。戦場の花形。
俺はたぶん始めは・・・戦車を作ると思う。
縦に長い戦車w
>>884 細い道とか市街地でひっかかってそうだなw
なるほど、アタッカーね
でも初心者が安全なのはディフェンダーっぽいかなぁ
漏れスナイパーでいくお
安全地点で敵倒すの大好きだ
>>886 何が安全かなんてわからんぞ
とりあえず堅いのはディフェンダーで間違いないだろうが
きっと心細い役回りになると思うw
なんにせよ、最終的には
パイルバンカーのみ片手に装備した
スカウトが氾濫するんじゃないか?w
自分は超軽量の高機動型で、近接武器だけでがんばる予定。
設置型爆弾とかあればそれも使うかも。
ま、搭載武器次第だな
そういやFFの設定はどうだったんだろ
オンとオフではプレイスタイル変わってくるよな
特に曲射砲とか
慣れてない奴がヘビガンになると5on6とかの変則マッチに早変わりしそうだな。
わたしリカちゃん
さりげなくエリア88好きなのでシャルカールにしようと思ってるの。
何気に需要と供給がすくなさそうなコマンダーやろうか思案中
いつだって重量級を使いこなすヤツが一番強い、ってバッチャが言ってた!
リカちゃんキタコレ
スカッドつくろ〜よ〜www
アタッカー>スナイパー>>ヘビーガンナー>スカウト=ディフェンダー>コマンダー
って割合になると予想。
郊外で1人暮らし、下の部屋と同じ階には誰も住んでいないアパートに住んでいる俺は
まさにコマンダーにうってつけの環境ってこったな。
俺はシャルカールで最速スカウトを目指す
コマンダーが優秀だといいなぁ
>>898 アタッカー>ヘビーガンナー>スナイパー≧ディフェンダー≧スカウト≧コマンダー
こんなもんだと思うぞ
何気にヘビガンやコマンダーのような支援機体好きは多い
ヘビガンにディフェンダー並の火力詰めたらディフェンダーは最下位確定だよ
コマンダーは武装とレーダーのデザイン次第だなw
ヘビーガンナーとディフェンダーとアタッカーの火力のバランスが良く判らんなぁ
ヘビー 火力中、射程長
ディフェ 火力大、射程短
アタ 火力中、射程中
て感じか?
武装の量次第でアタッカーとディフェンダーの振り子になるんだと思う
重量級、重武装
アタ、ヘビ、ディフェ
軽量級、軽武装
スナ、スカ、コマ
の三角タイプで搭載武器や装備でシーソーするんだと思う
コマンダーやスカウトだったらスモークディスチェンジャーは欲しいな。
あと車輪や脚跡が残らないホバークラフト形式で組もうかな。
ディスチャージャーな
ホバーだとリコイルで流れていきそうな気もしないでもない。
ホバーか。
早い代わりに積載量低めだとか、音がうるさいとかありそうだな。
>>905、
>>906 d。そか、装備できる幅がかなり広いのか。
つことは射程がやけに長い武装のディフェとか
岩のような装甲で機動力ほぼ0、武装豆鉄砲なのとかも作れるのかねぇ。
>>910 射程の長い武器を積んだ時点でヘビーガンナーに振れると思う
体験会にいった人のブログによると装備などに左右されるそうなんで
ディフェンダーに近いヘビーガンナーとか
ヘビーガンナー要素を持ったアタッカーとか
器用貧乏作ると弱体化しちゃうような気もするけど
バランス次第で化ける組み合わせはあるんじゃね?
>>911 つことはディフェ気分で作ってもヘビーの枠に収まるって事か。
まぁディフェの仕事ができるならそれでもいいかねぇ。
バランスを今の(´鍋`)に期待するのか。
諦めろ。
>>913 装備毎に何に向いてるか、っていうパラメータがある。
それを見ながらある程度形作って行って、後は微調整みたいな感じかな。
自分は試遊した時ヘビーガンナーやったんだけど、パラメータはヘビーガンナーとディフェンダーに振られてた。
つまりヘビガンでもディフェでも出来るみたい。
後は作戦と自分の動きでその辺は決まる。
>>897 やぁとなりの人(推測
作るのは全然かまーないよw
モルスコイ&ディフェンダーで決定だなw