グラディエーター/GLADIATOR RtF REMIX part30
1 :
メムノン:
RtF Remix追加・変更要素まとめ
システム全般
2週目へのアイテムの引き継ぎ
戦闘終了時(控え室でも)L1+Xで直接収納箱にアイテム転送
収納箱から直接アイテムの売却可能
装備鍛練システム廃止。合成システムに。
ヒゲ、巨乳、アケボノ等の使用可能。
戦闘関係
格闘用武器の追加
スキル攻撃もパリー可能
一般の敵(リーダークラスのみ)もスキルを使う
一部スキルの廃止、新スキルに差し換え(新スキルは全て最初にメムノンから貰える)
死んだ場合、所持金の半分を払ってリトライ可能
興業終了時、評価が高いとオヒネリが飛んでくる
訓練関係
訓練は1日2回
パーフェクトを取ると追加ポイントとパッシブタブレット
興業でも評価が高いと訓練ポイントが貰える。
3 :
精錬:2006/04/18(火) 15:58:54 ID:2tWaQxbC
精錬のコツは、「損して得取れ」
一時的に防御力が攻撃力が下がっても、足りない神パラメータが増加し、多すぎる神パラメータが減少するのなら、そのほうがいい。
ただし極端に防御力や攻撃力が下がるのものあるので注意。
あと、重量はさっさと99にしてしまって気にしないようにすること。あとからいくらでも軽くできるので。
最終的に重量を軽くしたいならそうしたほうがいいけど、
軽くする気がないなら、高すぎず低すぎずがいい。
といっても、必ずどれかのゲージが満タンになってしまうと思うけど。
武器ならヘラクレス、アモル、ヴィクトリア
防具ならアモル、ヴィクトリアがすぐに満タンになってしまうね。
ウィルトスは軽視されがちだけど、精錬素材で防御力とかをあげたいときは、他が上がってウィルトスが下がるものが
多いので、ウィルトスもほんの少しは無いといけない
part27から拾ってきた。
昨日RIMIX買った
バックスタブがなくなってるのは残念だな
バックスラストはなんかちがうんだよな・・・
全然弾いてくれないし、貫通しないし・・・
5 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 17:44:19 ID:N2vGWLMN
>>1 乙!
【次回作への要望点】
・闘技場についたらいきなり支給品置き場にでるようにしてほしい。
闘技場を見回りたいときは、そこを起点として廊下を歩いたり、野次馬のところに行ったり、
出口や馬車置き場を見て回ることができる。その日を終了するときも支給品置き場でできるように。
・他のスキルに割り振ったレベルアップタブレットを、別のスキルに割り振りなおすことができるようにしてほしい。
「レベルを下げてレベルアップタブレットを戻す」みたいな項目があればいいと思う。
・コロシアムの武器屋は支給品置き場に隣接してほしい。
・スタート時、キャラの容姿を細かく規定できるように。
・GTAサンアンドレアスのように、キャラの成長のさせ方によって体型をかえることができるように。
・トレーニングを廃止するか、1日1回でいいのでは?
・トレーニングを極めたものにしかもらえないタブレットやアイテムがあってもいいと思う。
>>4 バックスタブってなに?
一昨日買ってきた
おひねりはありがたいのだが直撃コースで投擲するのはやめていただきたい
拾うのも面倒だ…
そういやこのゲームって両手武器ないな
槍とか両手で持てばもうちょっとリーチ伸びるのになぁ
というか槍の使い方が激しく違う、振り回すもんじゃないだろうに…折れるぞ
そういや前スレにあった「槍で小盾下段攻撃」ってのは
文字通り槍と小盾持って×ボタン攻撃のこと?
7 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 18:20:49 ID:N2vGWLMN
>>6 右手に槍、
左手は手ぶらか、小盾か、素手用武器か、防具。
つまり武器と大盾以外ならなんでもOK。
その状態で×。
>おひねりはありがたいのだが直撃コースで投擲するのはやめていただきたい
君のドッジの腕が今、試される!
超反応で全てを避けるんだ!
拾うのメンドくさいのはハゲドウ
>文字通り槍と小盾持って×ボタン攻撃のこと?
Yes.
隙が少なく、よほどの大盾で無い限り
盾持ち敵も苦としない効率的な攻撃法。
格好悪いけど。
>>7-8 サンクス、槍好きだし一本持っとくか。
いまんとこ大盾メインなのが問題だが…だって回避ヘタレでもそれなりに持つんですもの。
小盾も育てとくかなぁ。というか、初心者的おすすめ武器って何さ?
どうやらこのゲーム、絶え間なく攻撃しつつ回避しまくってると高い評価もらえるみたいだが
こりゃなかなか難しいな。
連撃はスタミナ切れるとそこで止まるし乱戦になると回避もままならん。
格闘敵の攻撃なんぞトロくさい漏れには避けられませんよ?
10 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 19:15:07 ID:N2vGWLMN
>初心者的おすすめ武器って何さ?
Nemesis Pike
>初心者的おすすめ武器って何さ?
フランマ盾
槍小盾下段ヤバス。
これ連発してるだけで勝てるな…足防具と大盾が厄介だが。
ひ弱な僕にも「圧倒的な強さ」「突出した力技」が出せますた。
攻撃は×ボタンだけでいいから回避に意識が裂けるのは大きい。
でも慣れすぎるとヘタレになるなこりゃあ…
14 :
12:2006/04/18(火) 23:53:46 ID:xpH014hc
チョーシこいてたらデュエルで名無しに殺された(´・ω・`)
サシの勝負くらい真面目にやれって事か…
そういや、剣とかってリーチは見た目通り?それとも全部一緒?
結構長いのとかあるけど。
見た目通り。
同じ剣でも、グラディウスみたいな短剣もあれば、槍並のリーチのものまである。
>>1, Don't get cocky with me !
>>12 だから「困ったときの」最強スキルなんだよ。>片手槍下段
リーチのお陰で反撃されづらいから、脚防具集めでも重宝するよ。
スキルや腕前が上がれば、頼り過ぎることもなくなるさ。
このゲーム、普通のゲームだと何故か剣より弱くされがちな槍とか鈍器がしっかり強い処が実に素晴らしい。
>>15 トンクス。長い剣早く出ないかなぁ。
>>16 スキルで思い出した。
今のところ、獣やデュエル等の攻撃力ある相手には大盾、
それ以外では小盾と使い分けてやってるけど、どうもスキルが活用できない。
思い出したように使ってはみるが、どれもこれも威力はいまいち…と思ったら鍛えるのねコレ。
強化用のタブレットがいつの間にかたくさん。スタミナ上げないと連発はできそうにないけど。
初心者はこれ鍛えとけってスキルってありますかね?
>>17 とりあえずとっかえひっかえ使ってみては。スキルタブレット欄が埋まらない限りはしばらく放置しても問題ないよ。
後々使い方が見えてくることもあるから、焦る必要ない。スキルによってはLv.1状態でも十分使えるし。
基本的には、通常攻撃にない特殊な効果があるスキルが便利。
盾を無視して当たり易いものや、特殊やられ状態になるもの、そもそも出が早い、ボディに当たりやすい、相手の防具を剥がす等々。
小盾ならヒルトスラスト、スプリッター、イベイドスラスト、ロックブレイカー辺り。
大盾ならダッシュ、スライドカッター、ターンスラッシュ(ちょっと特殊だけどヴィジランス)辺りが概ね強いと言われてるかな。
ただ、戦闘スタイルやパラメータの振り方にもよるから、これも別に正解はない。前スレでもピアッシングの使い方が話題になってたし。
威力自体は、特殊なものを除いて武器を鍛えればそれでも上がる。
成長率や細かい特徴なんかはwiki参照。
19 :
なまえをいれてください:2006/04/19(水) 09:22:38 ID:sJmZxyrJ
一キャラ目は適当精錬、適当スキルあげでいいと思う。
でも10周以上をめざすときは計画的な精錬とスキル上げが必要。
漏れはSTA+41の防具で固めてるので、STA系のスキルをあげた方がいいのだけど、
STA系は2刀のドラムマスター以外、パッとしたのがない。
見た目のカッコよさにつられて大盾はターンスラッシュをLV19まであげてしまったよ。
VITは毎周回100までしかあげないのに。
(STRはいつも20、DEXは100、AGIは200〜250、STAは150+15〜75(タブレット)+201〜246(防具))
でもこれは実際超役にたった。
ターンスラッシュ→ヴィジランス→ターンスラッシュ・・・の繰り返しでピンチをどれだけ救われたことか。
2刀や小盾をやるときでも、常にヴィジランスとターンスラッシュのスキルは身に付けてたな。
ちなみにドラムマスターもLV19。たぶん2刀のメインスキルになるんだろうけど、
LV32まであげるのがもったいないのでとっておいている。
そしてダッシュをLV32にする誘惑と戦っている。
しかし、初心者にお勧めのスキルって最初はそれだけ使ってても
楽しいんだが、その内ものたりなくなってきて、また別のキャラで
始めたくなってくるところが、このゲームの面白いとこだよね。
小盾にソバット入れたくてストライカーを嫌々やってても
ストライカーの面白さに惹かれてくし、ソバットの影響スキル
上げる為に、大盾を嫌々やってても大盾にも魅力を感じてくる。
二刀もスキが多いスキルが多いが、攻撃力、破壊力は申し分ない
から、もっと極めたいな。まじで2出して欲しいね
そういや2週目以降って何が引き継げるん?
パラメーターは_?
とりあえず公式の新規要素嫁
_。引き継ぐのはボックスの中身、スタイルレベルとタブレット。
だから一旦タブレット振ったスキルは戻せないし、重量99の武器しかないと初期はCAP不足に苦しむことになる。
なので、防具にCAPが上がる加護(Hercules,Virtus,Mars)をつけることで対処する為に、Shine of〜が必要になるという流れ。
先生!斧は鈍器に入りますか?
斧は刺さります
さっき処刑ナルキッソス倒してさ
よっしゃぁ!これで二週目精錬頑張ってみるか!
とか思ったんだけどさ…
ラエトゥスが倒せない…
デュエルってナルキッソス以外やってないんだけど、ラエトゥス並の
がゴロゴロしてるのか… どうやって倒すんだコイツ
小盾/30 BODY/10 ARM/10
STR/100 DEX/90 AGI/74
VIT/109 STA69
なんだけど、倒せる見込みはあるかなぁ?
>>25 トンクス
いえね、フランマに勝てませんで(´・ω・`)
アリーナで戦ってみて鈍器で無理矢理盾はがしたら勝てたんですが
手元にいい鈍器がなくって…バトルアクスじゃだめなのか。
28 :
27:2006/04/19(水) 23:41:32 ID:3dGZqQpP
勝てますた。やっぱ斧でも盾飛ばしやすいみたい。
装備品もゲットしてホクホク。
…その後のモッコリドゥス戦に持っていったら無くしますた orz
降参しても装備取られるのね…フランマハンマーと愛用の小盾とガイコツ兜がぁああ。
リセット(´・ω・`)
>>26 武器防具は?
ステータスも重要だけど、装備をちゃんとしてるかどうかも
かなり重要だよ。
あと、小盾の場合、真正面から闘えない初心者用のデュエル攻略がWikiにある。
> 1 円になってぐるぐる回る(後ろから有名剣闘士が追いかけてくる状態)
> 2 相手がスキル技を出す
> 3 振り返ってバッシュ(バッシュが決まらなかったら1へ)
> 4 よろけたところを○攻撃(長めの剣がよい)
> これの繰り返しで攻略できます
逃げに徹する分、集中力切らすとラッシュ喰らったりして、
これはこれで結構大変だけどね。
>>26 ラエトゥスは強い部類に入るよ
勝つだけならスプリッターあてて逃げてまたスプリッターとかで
勝てるんじゃないかな?アリーナで鍛えるのもいいと思う。
>>27,28
装備のはがしやすさは、武器の破壊力とDEXに依存。
破壊力は武器毎に設定されてる隠しパラで、
鈍器や斧は初期破壊力が高めのモノが多い、らしい。
俺も良く分かってないんだ、誰か破壊力表とか持ってる人いないだろうか・・・。
>>29 部位/攻/耐
右手/21/8 Polished Gladius
左手/10/20 Round Shield
頭/12/22 Luxe Skull Galea
右腕/11/7 Gold Spike Armor
左腕/0/0
右足/6/11 Dull Plate Ocrea
左足/8/15 Exy Jaggy Ocrea
Capが足りないから、左腕はつけてません…
>>30 バッシュ→(○→×)×n→転倒したら逃げる
の繰り返しでなんとか半分くらいまでは減らせた
んですけども… とりあえず ちょいとアリーナでデュエルしてきます…
ラエトゥスははじめに対戦したときはたしかに強かったね
おれは攻略法を読んでもいまいちそういうパターン組み立てが苦手なので
結局自分なりにやってみた結果いちばん楽だったのが
ドッジ・パリーの正攻法だったよ
ラエトゥスはわりと動作が遅い上にその時のおれと同じ小盾スタイルだったので
見切るのがすごく楽だった
隙をつく攻めよりもR1押したまま真正面で待ってパリー。
ご一考あれ。
よう。俺はメムノン。
観客の投石にとどめを刺された事もある、奴隷の中の奴隷だ。
今日は皆に耳寄りな情報をお届けしよう。
今回はラグルス闘技場編その2だ。
ラグルスでの連戦時、武器を持ったままで時間切れになると
持っていた武器が次の日に透明な物体に変化するのだ。
但し、扱いは武器なものの攻撃時の当たり判定がないのでダメージは与えられないぞ。
どんなに攻撃しても当たらない技の数々は必見だ。
と、これだけでは何なのでたまには実用性のある情報を。
三週目以降のラグルスで苦戦している奴隷達よ。
両手に剣持って相手の方にスティック倒しながら△を押すんだ。
基本的にこれだけで殆ど無傷で勝てるぞ。
先に相手側の剣から拾うのがコツだな。
壁に追いつめると角度が変わったり投石が襲ったりするが、なあにお前さんなら大丈夫だ。
あと、どうでもいいが、ラグルスだと女剣闘士がはいてないように見えなくもないな。
>>32 精錬無しのピカピカグラディウスと来たか。
よく頑張ったなぁ。
前スレ最後の方でも出てたけど、困ったときの小盾槍ってのがある。
店売りの槍でも仕入れてみるとだいぶ楽になると思うよ。
ああ、でも槍は重いからCapがつらいか・・・。
何か軽い防具は持ってないかなぁ。
耐久力が低くなっても槍を持った方がいけると思う。
まあ、装備とかいじらんでも、
プレイヤースキルがあればどんな不利でも跳ね返せるゲームなんで
アリーナで鍛えまくるってのもアリだね。
>>33 3金ランクのデュエルだと、五分五分位で勝てるようにはなってきた…
ラエトゥスは難易度どれ位なんだろう…
それはさておき
>正攻法
ドッヂとパリーの区別があんまりつかないんだよ…
とりあえず、パリーメインでやってみる ありがとう
37 :
36:2006/04/20(木) 00:58:24 ID:y7Ty4fdQ
なんか勝てる気がしなくなってきた…
とりあえず寝る…
みんなありがとうね…
当分の間は金ランクのデュエル制覇出来るようにがんばるよ…
俺はメムノン。
>>36 もしスキルのレベルアップタブレットが余ってるなら
使いきってみるのもいいだろう。
そのパラメータだとどのスキルを狙ってもOKだ。
試行錯誤がお前さんの力になるだろう。
取りあえず今日の所は食って寝て強くなれ。
>>31 軽いうちから黒帯が付く奴が潜在的破壊力が高いと思えば問題無かろう。
それで本当に正しいのかは知らんが。
このゲーム、精錬で上下するステータスに
まったく脈絡が無いのがまた分かり辛いよなぁ。
武具の種類・特徴とそれをくっつけることで上昇・下降するステータスに法則性がないと言うか
どの武具がどういう(精錬材料としての)性質を持っているのか皆目見当がつかないから
新しい武具を見るたびに手当たり次第拾って帰って確かめないといかんのでとても困る。
パズル的に武器を鍛えていくのはいいがこの辺の理由で非常に飲み込みにくいしなあ。
ドッヂ→どこからでも避けられる(浮かされてもこかされても) 無敵は一瞬なので
連続攻撃は次の攻撃をもらう。スタミナ溜まる。
パリィ→敵の攻撃を中断させられるので連続攻撃にも対処できる。いつでも出せるという
わけではない。
連続攻撃(スキル)に対してはパリィ、単発の攻撃や緊急回避、スタミナ稼ぎにはドッヂという感じ。
41 :
なまえをいれてください:2006/04/20(木) 09:37:19 ID:xHd0mjnY
>>27 Battle Axeは強いですよね。確か初期黒帯だったかと。
>>31 初期の武器パラはアリーナで調べたりしました。
結果、精錬後の事が分からないの趣味で決めてます。
今一つ気分の乗らないChain Hookはバランスが良かったり
初期で最高クラスの破壊力を持つBerserk Flailは
殺傷力が今一つだったり。
だから、相手で大盾、Berserk Flail、ピアッシングは
本来は強い組み合わせだなぁと思ったりします。
>>34 お。よく似たスタイル。(^^)
でも、私は片手。相手にも武器を持たせてます。
素手で割り込まれると面倒なので。
>>37 (^^;)
実践噂話を一つ。
ラエトゥスが愚痴ってたよ。パリィかドッジだけよりも、
ドッジ+パリィのダブルディフェンスされると
自慢のロックブレイカーでも的だってさ。
さて、不殺も三周目に入ります。
マルス信仰なので小盾スキルのツイストをLV19にまであげてみたけど
全然つかえねーーー。
出始めまでの隙がおおきすぎる。
このゲーム的には、技が出終わったあとの隙がむちゃくちゃおおきくても、
出始めが速いスキルが強いということを実感した。
>>36 個人的には盾や脚防具捨ててでも槍持ってみる事をオススメする。
ラエトゥスはロックブレイカーやサドゥンストライクによる強引な正面突破が得意で、実際強い。
生半可な盾は飛ばされるだけで、体勢が崩れる分危険ともいえる。
なので、あえて長大なリーチのみで相手の突撃を正面から止める。槍本来の遣い方だ。
敵の攻撃は届かせなければいいのだ。
隙が少ない〇や×を連打し、僅かでも間合いが詰まったら逃げる。槍先のみが届く間合いをキープし続けろ。
逃げる際、相手のなるべく近くをすれ違うようにすると、空振りを誘っての反撃が楽になる。スタミナは命綱。
正面からスイフトショットで逃げつつ攻撃も面白い。槍なら空振りは少ないし。
狙うは左手防具。〇だけで狙えるし、剥がせば再装着できないので兜より楽。
ツマラン戦い方かもしれんが、参考までに。
>>42 ツイストはせめて最初の回転にも当たりがあればなー。二刀のスイープスラッシュとは似ても似つかんな。
>>39 確かに飲み込みにくいんだけど、その分自分で見つける喜びもあるね。
精錬が行き詰まったとき、使い道ないと思ってたNovaculaで打破できたときや、
Virtus不足に悩んでいたときにいつも余りまくりで即売りだったGippy Swordが役に立ったりする楽しさは、これはこれで捨てがたい。
剣闘士引退したら絶対鍛冶屋だコイツって感じだが。
過去スレの神が作成した破壊力一覧表があるんだが、wikiに転載するのはマズイ?
神はどういう意図でアップローダにあげたんだっけか?
当時の事情を覚えている人はおらんかね?
前スレ
>>983 >>984 ありがとう。おかげで99武器が出来た。
ところで重量が今88で黒帯が付いているのだが
黒帯が付いている場合重量ギリギリまで下げても破壊力は変わらない?
>>47 黒帯は単なるエフェクトの違い。
黒帯がついていようがついてなかろうが、重さが軽いほど破壊力は低い。
武器の重さを99にしたくないのなら、DEXをあげることによって調整がとれる。
どの武器を使うかと何周目かにもよるけど、
武器の重さ99でDEX20よりも、武器の重さ50でDEX100のほうが防具ダメージでかかったりすることもある。
ステータス+の防具ってどうやって作るん?
条件付+(ガード時に15秒とか)のだったら普通に出来るんだが
パラメーター上がらなくなった(´・ω・`)
大盾でやってたのを途中で小盾に切り替えたのがまずかったのか
メシって持ち越し出来ないのかなぁ、勿体無い…
52 :
なまえをいれてください:2006/04/20(木) 21:13:44 ID:/LqI6L0x
♪コロンコロンコン
コロンコロンコン
コロンコロンコン
ディユエルむ難ー
体中赤点滅九死に一生の歴史的勝利
しかし
努力は認める
お前が戦え
53 :
なまえをいれてください:2006/04/20(木) 21:14:36 ID:/LqI6L0x
疑問が残る
54 :
なまえをいれてください:2006/04/20(木) 21:45:17 ID:z+eKvBpK
>>51 もちこしできるぞ。
持ち越しできなかったら、闘技後の御褒美のトレーニングポイントも無駄になっちゃうじゃないか。
>>54 あぁ、なるほど…トンクス
槍+小盾でやってるけど大盾や小盾+足防具の奴が厄介。
やっぱ槍は盾や防具を飛ばすのには向かないのかなぁ。
56 :
なまえをいれてください:2006/04/20(木) 22:29:59 ID:/LqI6L0x
パルマ15で中級50デ上級
最上級はいくつ?
有名剣闘士とのデュエルある日は他の興行やってるとだるいね…その後模擬戦争もあるし。
でもスルーも勿体無いしなあ。
59 :
36:2006/04/20(木) 22:46:35 ID:y7Ty4fdQ
あれから何回も挑戦してるんですが一向に勝てる気配が…
槍お勧め→タイミングを量ろうとした瞬間ラッシュ→期待はずれだな
wiki→なんとなく理解が出来ず適当にやる→期待はずれだな
ドッヂ・パリーの複合ガード→パリーを意識してラッシュを食らう→期待はずれだな
明日もう一回やって駄目だったら、最初からやり直したほうがいいかなぁ…?
やりなおした方がいいかもね。
バッシュ→高レベルロックブレイカー(スタミナ切れぐらいまで連打)とかハメコンボを持ってると誰でも勝てる。
正攻法でやってもいいけど切り札を作んなよ。
最初からやってもいいんじゃない?
フランマにペチャンコにされて何回も衛兵蹴らざる得ない羽目に
なれば、嫌でも必死になるよ
スキルの特徴と、戦いのコツが分かれば、ウンコ装備でも
1週目の敵はぬるすぎる相手になるよ
あと、この際配置ボタン変えるのもいいかも
俺はガードはL1にしてるけど、この御陰で攻撃しながら華麗に
避けることができるようになった。バリーするのもガードポジション
を保ちながらするんじゃなくて、同時押しでしてる。
バトロイやサバイバルの序盤で、敵がほしいアイテム落としたら
自分の持ってる奴ブン投げて代わりに拾うしかないんですかねぇ…
ほっとくといつの間にかなくなってる(´・ω・`)
>>62 それは剣闘士共通の悩みだ。死体処理が頻繁に拾っていくし、
あまり大量の武器防具が溜まると表示限界が来て目を逸らした瞬間全部消えたりする。
どうしても欲しいなら自分のを投げてでも拾っておくしかない。自分のは消えないから。
ただし、投げた自分の武器防具を敵や味方に拾われたまま終了するとこれまた泣けるのでご注意。
あと、欲しい装備が判ってるなら、それを持った敵が出てきたらそいつを最後に倒すようにする。
まぁこれでも持っていかれるときはあるが。
お目当てのManicaを剥がした瞬間に拾われたときから、死体処理は俺の敵だ。
>>62 自分の武器を投げて欲しい武器を拾ってまた遠くに投げて置くと
死体処理が拾わない場合がある。3割ぐらいは成功すると思う。
これでアイロングラディウス5本を1度で持ち帰ったことがある。
もし、激レアの日本刀なら最後まで持つのは鉄則だと思うよ。
もう合計15週ぐらいしてるけど、日本刀なんて見た事ないけどorz
なんとなく精錬が飲み込めてきて、さっき模擬戦争でステキ剣が手に入ったんで
軽量化しようと思ったらDullグラディウスが置いてないよ(´・ω・`)曲刀ばっか…
出入りしても変わらないし参った。次の機会かぁ…
俺ポン刀そんなにレアだと知らなくて、二度ほど取ったけどどっちも売っちまった。
あんまり見た目が好みじゃなかったんだよなぁ。
ついでに訊いていい?
Ruinous Flail
Gate Hammer
Gaulish Ensign
Heaume(黒)
Mahout Headwear
Dark Scale Manica
Red Scale Manica
こいつらの情報求む。Gaulish Ensignは前スレでアレシア包囲戦で出るとあったんだけど、
何回やってもCeltic Long SwordとGaulish Bladeしか見かけない。
Red Scale Manicaは一遍だけどっかのバトロワで見た記憶があるんだけど、以後二度と見てない。
>>66 gate hammerはゲルマン侵入の10番目の敵
manicaは銀ランクのバトルロワイヤル、サバイバルの×10番目の敵
だと思う。gaulish ensignはアレシアの雑魚でいいと思う。
ruinous frailも銀か金のサバイバル等のボス級のはず。
後は意識した事ないんで分からない
>>67 おおうサンクス。てことはあとはランダムとの戦いか……
>>67 黒[+]兜は銀10×nの赤[+]、DarkStannManicaの奴がたまにかぶってる。
MohoutHeadwareはユグルタ象さんの上の人がHeavyBlackGaleaの代わりにたまにかぶってる。
GaulishEnsignはアレシアのボスの隣のザコがCelticの代わりにたまにもってる。
あとは
>>68の通りだよん。
はわわ〜、アンカー逆…ι
RuinousFrailは金か銀の10×nが持ってる、鎖の先に立方体。
.__
: こんなの
◆
>>68 今やってたら、heaume(黒)は銅ランクのチームバトルの
ボスを倒せでイエロースモールスカタム持ってる奴がかぶってたw
というか、ユダルダの象さんに乗ってる奴は、heavy black galea
しかかぶってるの見た事なかったな〜。
ちょっと見てみたい
>>66 wikiの対有名剣闘士ってとこも見てね。
>>69,72
thx. うへぇ、ランダムレアばっかりか〜。まぁ気長にやるか。
>>73 一応wikiはチェック済み。てかwiki見て何となくアイテム収集始めたらこの様ですわ。
うう、アイテムBox20個ってのはコレクターの漏れには辛いよ…
精錬素材としてもとっとかないといかんのになぁ。
というか有名剣闘士の遺品が手放せん…まだマンドリル仮面もとい
上位ナルまでしか倒してないけど…ナルシスシリーズ、性能悪いなぁ。
76 :
66:2006/04/21(金) 02:15:17 ID:dxfFgRKC
Gaulish Ensignゲット。アレシアで正面にいる雑魚がいきなり持ってた、ラッキー。
Gate Hammerも手に入れたし、よい日であった。皆あんがと。寝る。
>>75 漏れはBronze GladiusとIron Gladiusだけはとっておいてる。
他はThorn BatだろうがTridentだろうがすぐに精錬できるような状況じゃなければ売り払ってる。
こんなやり方でも、3周目終了時点でX・99・3(STA+41)防具を5つ製作完了。
4周目終了時点で99・X・99だった2本の雪槍を99・99・99に、Spike Tower Shieldを99・99・99に。
5周目終了時点でThorn AmputeesとUngualを99・99・99に。
6周目は始まったばかりだけど、Iron Round Shieldを見つけてそれを99・99・99にしようと思ってる。
2周目の時点では99・40・99の槍1本と、X・99・3の防具が2個しかできてなかったのにな。
まあコツと要領がわかれば、あまり精錬に時間かけなくても大丈夫ってこと。
といっても前半の無駄がたたったせいか、現在の合計プレイ時間98時間・・・。
精錬のしやすさやリーチでの性能がいいのは
有名剣闘士アイテムではスピクルスソードとネメ槍くらいか?
防具関係も、店モノや強奪モノしたほかの防具とあまりかわらんしな
フランマとネメシスの盾は破壊力がかなり高い。
つか50日の百人斬りってみんな普通に出来るものなの?
なんか即効でうじゃー囲まれて避けてるのか避けてないのかもよーわからんくていつの間にか死ぬんだけど
相手も結構固いし
20人くらいしか倒してなくて硬いいってるようじゃそれ以降のなんか問題外すぎ?
ぬがあああ
模擬戦争ゲルマンで落とした盾味方に取られて死んだ…クソがっ!
何の役にも立たないどころかこっちの邪魔までしやがるか。
敵殺す前に味方殺そう、今度から。
敵もみんな大盾+斧で重装備だから手に負えんし
なんか視点がおかしくなるんだけど。
82 :
なまえをいれてください:2006/04/21(金) 20:18:37 ID:b+3kkChi
パッシブタブレットは+5が最高値?
あと精錬で神効果のパーセントは上げられないの?
相手STR-41%とかVIT−41%いうやつ。
このゲーム周回を重ねるのは武器作りがメインなの?
奴隷じゃなくなっても次また奴隷スタートでしょ?
ゥウゥーーーゥ・・・ウガァ・・・ウグゥァ。
「何でも教えてくれないとできない」マニュアル人間は主体性なし。
だいたい主体性のない人間っていうのは想像力がない。
ゲームだけで人格を語っちゃうような奴もどうかと思うが
86 :
なまえをいれてください:2006/04/21(金) 22:08:42 ID:b+3kkChi
人生、ゲームだけじゃないだろ
それだけで判断するのはちと・・・
他の分野では教えまくってるかもしれないのに
少なくとも否定的な人生よりはいい。
スピクルスの装備かっこいいなぁ…この人フル装備か。
神技の持ち主なら丸裸にできるんだろうが漏れにゃ無理だなぁ。
まだ一周目だし…
>>80 3周目以降じゃなけりゃ割と何とかなると思うぞ。
1周目でも、出来れば精錬した武器があると楽。
柱とか利用して囲まれないよう上手く立ち回るんだ。
>>82 >パッシブタブレットは+5が最高値?
そうだよ。
>あと精錬で神効果のパーセントは上げられないの?
>相手STR-41%とかVIT−41%いうやつ。
精錬画面でMedal of〜とかShine of〜とかを見てみるべし。
特殊効果に関しては、上げ下げじゃなくて効果の上書きだね。
効果の種類は精錬素材に依存して、
効果の数値は精錬でくっつける時の装備の神ゲージに依存。
Shine of Mars ならMarsが最大の時に精錬すれば効果も最大となる。
特殊効果つけた後にMarsが下がっても効果は変わらないので、
攻撃や耐久を極める前に効果を付加しとくのがやりやすい。
89 :
なまえをいれてください:2006/04/22(土) 00:22:59 ID:j7NmOJNq
おおarigaトン
そうか まだShine of ってのは持ってないや
どこで手に入るのかな?普通の興行ですか?
参考になった。
∧,,∧ おい、そこのチョパーリ!
('<`∀´∩_ ウリをどこかのスレに連れてけニダ!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせろニダ!
/| ̄ ̄ ̄ ̄|\/
| お荷物 |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品:キムチ・犬(もう食ったニダ)・うんこ(うまかったニダ) ・生ゴミ餃子・偽500円玉、寄生虫
Yahooモデム・下痢便(ノド越し爽やかニダ) ・ぺヨンジュン写真集(売れ残り)、性病・ヒ素カレー
RO厨
91 :
なまえをいれてください:2006/04/22(土) 00:25:14 ID:j7NmOJNq
ごめん素材じゃない?それ。もしかして
スマヌ
ラエトゥスにどうやっても勝てないから、最初からやり直すことにしたんだけどさ
ARM/15 BODY/0で様子見て
ステータスはStr/Dex/Vit-100/100/100のagiメイン振りにしようと思うんだ
ここまではマニュアル人間なんだけどさ装備の事で聞きたいんだ
やっぱり良い装備ってのはさ、金や髑髏の難易度の敵が持ってるんだよね?
じゃあ武器屋の売品のよさはどうやって決まるんだろう?
俺そういう良いものを拾う自信が無いからさ、武器屋で確実に手に入れたいんだよ
やっぱり経過日数と、自分のランクが関係してるのかなぁ?
うざ
たぶん期待はずれになるから試行錯誤してみなよ
96 :
なまえをいれてください:2006/04/22(土) 19:42:28 ID:j7NmOJNq
シチリア奪取の無限に出る敵たおしつずけて返済した人いますか?
5000000くらいでも返済可能と聞いたんですが、、
一人ずつ沸くので連殺は無理だと思うんですが、
普通に倒しつずけるだけでいいんですかね?
試した人います?
自分で試してみてくれ、レポ期待して待ってるよ
あと 倒しつず じゃなくて 倒しつづ な
98 :
なまえをいれてください:2006/04/22(土) 20:19:35 ID:j7NmOJNq
一応今やってるよ
だがちと不安でナ
終わったら書く
>>92 3週目だろうが10週目だろうがBODYやARMはあげなくても大丈夫
AGI依存のスキルはいいのがそろってるけど、神の加護は大盾以外もやりたいならマルスがいいと思う。
良い装備とか悪い装備とかそういうのはないよ。
見た目の違いだけ。どうせ精錬で99にするし。
たしかに髑髏ランクの敵は派手な装備や武器をもっているけどちょとクドイな。
てか俺は、最初に4週、デフォルトキャラでいろいろやった。
神の加護なし、茨の道えらんでたので
マルス信仰の茶髪超美女奴隷でやりなおしたけど。
>>96 シチリアで粘らなくても、31日目で全部返済できるよ。
100 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 00:00:46 ID:j7NmOJNq
いや、俺まだへただからPOINTなかなかもらえん。
返済はむずそうだ。
ていうかシチリア最後の三人に撲殺されてパー
もうやめようかなぁ
思わずコントローラーねじっちゃったよ
力いっぱい
シチリア奪取は最後の3人えらい強いからな。
無視してつっきって、やぐらだけ狙うのも手だな。
上手くやれば3人の攻撃も合わさってあっという間に倒れるし。
最後の3人と戦う前に
砦のとなりで1匹ずつ雑魚を殺す
すばやく。
殺したら後ろを向く。次のやつがすぐこれるように。
くりかえしてるとアドレナリンゲージが満タンになるので
最後の3人に挑戦する。
即効ころせるよ。
>>98どうなった?
俺も試してみたが敵が一人ずつで挫折。。
お互い頑張ろうぜ
グラディエーターの本を読んだが実際は防具をあまり使用しなかったらしいな
左足だとか右肩だけとかさ
オープニングデモはそれなりに史実を吟味していたのに興味深かった
105 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 10:33:18 ID:sIrOmGKb
>>102 サンク。やってみたけどなかなか溜まらないね。技術的に未熟なもので
半分まではいくんだけどなぁ。スタミナ切れる・・
でもDOUBLE KILL みたいな連殺つなげなきゃいけないなら無理 さな。
>>103 ダナ
連続で殺すのはなかなかむずい。
1時間とかやって効果があるならやるんだが
いまだ倒せず・・・
防具の耐久力を増やす上での作法というか
基本的にどういう感じでいけばいいかな?
攻撃力はヘラクレスだけど耐久はアモーだから
ヘラクレスとアモーを置き換えればいいのかな?
>>106 耐久はウィクトリアがメインだな。アモルのほうが補助的
やあ、俺はメムノン。
隣に座った人には話しかけずにはいられない
奴隷の中の奴隷さ。
バトルロイヤルやサバイバルで、
せっかくレアアイテムを持った敵を最後に倒しても
死体処理に持っていかれている事はないかい?
通常は最後に倒した敵に対しては死体処理が来ないんだけど、
連続で敵を倒したりした場合に、前の敵を回収する為に来ることがあるんだ。
その時に最後の敵が倒れていると、そのアイテムを拾っていってしまうんだ。
つまり、最後の敵は少し時間を置いてから倒すようにすると、
レアアイテムを持っていかれずに済むというわけだ。
ただし、アイテムが有りすぎると蒸発するので、そこは気をつけろよ。
おっと、君の隣に座っている人がこっちを睨み付けてるな。
これ以上喋るとうるさいと言われそうだ。今日はこの辺にしておくよ。
サンクス、メムノン
あんたはやっぱりメムノンだ
110 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 21:39:17 ID:sIrOmGKb
槍で足元を突っつく以上に強い攻撃ってあるの?
>>105 連殺じゃなくてもたまるよ。
通常攻撃で殺すと溜まり難いかもしれない。
エッジ→ターンスラッシュとか、ツインスパイクス→ドラムマスターなど、
コンボで殺すとたまりやすいようだ。
112 :
なまえをいれてください:2006/04/23(日) 22:59:13 ID:sIrOmGKb
ほう
コンボか
やってみる
サンキューアガメムノン
すんません
wikiの精錬のとこの説明だと
Palmula + Dull Gladius×2
申し訳
wikiの精錬のとこの説明で
Palmula + Dull Gladius×2
って書いてあるけどこの+とxってのはどういう意味なの?
単純に3個精錬するんじゃなくてPalmulaで1回
Dull GladiusとDull Gladiusを精錬したものでもう1回ってことなのかな?
wikiの精錬例、ちょっと誤解しやすいよね
『Palmula + Dull Gladius×2』よりも
『Palmula + Dull Gladius + Dull Gladius』の方が解りやすい気がする
小盾に鈍剣を二回精練したものってこった。要は、
目的物+{(小盾+鈍剣)+鈍剣}=(゚д゚)ウマー
金かかるけどね…
そんなことより久々に小ネタ投下。
剣投げで30回的を叩いたらカウンター飛び越えて左右端から抜けて終了できる。な?
その時カウンター左端に乗り、ジャンプして外に出て終了すると、グナエウスに
ビックリするほど罵られるよ。再現性も何度も確認済み。
最初はバグったと思って焦ったよ(@_@)
今フランマの撃墜に成功 やっぱり少しテクニックを覚えだしたら麻薬になるねこのゲーム
さて、それはおいといて今精錬を始めたんだけども、基本的に武具を合成で良いのかな?
精錬材料(袋)で最初神ゲージを上げてから挑戦しはじめたんだけど
すぐゲージが振り切れるしステータスが上がらないで訳分からない状態になってるんだ
wikiやまとめに書いてあるのを要約すると、
武具合成でステータスアップ→神ゲージを精錬材料(袋)で調整→繰り返し
でいいのかなぁ?
>>115 ありがと
単純に3回精錬しろってことなのね
>>117 攻撃力ならHercules(サブでVirtus)、防御力ならVictoria(サブでAmor)が頭打つまでは、
とにかく数値がアップするものをどんどん精錬するだけ。
目当ての神ゲージが頭打ったら本番。基本的には三歩進んで二歩下がる精神で。
お目当ての神ゲージが1目盛下がり、しかも攻撃力・防御力はなるべく下がらない素材を精錬し、
次に下がった数値以上に上がる素材を精錬することで、数値を上げていく。
神ゲージ下げで大体2〜3数値が下がるので、概ね5以上上がる素材を見つけて精錬していけばいい。
この差が大きいほど、早く精錬できる。
注意すべきは、直接数値に関係しない他のゲージも底打たないようにすること。
複数ゲージが0になると、場合によっては神ゲージ下げの際にハマる。
特にVirtusやMarsは精錬の際減ることが多い。
ちなみにJupiterは支給品(Palmula×2、Greece Galea×3)で上げる事ができるので
余程他のゲージが払底していない限りはあまり気にしなくていい。
が、これも精錬の際減ることが多いので適宜補給する事になる。神ゲージ下げと同時に行うと効率がいい。
>>117 俺は鉱物系は微調整に使ってる。
基本は武具で。
>>121 ドッキリ系フラッシュか?
俺の場合は鉱物が余ってるときはどんどんつかっていくよ。
ある二つの精錬素材(HerdriteとVictorite?忘れた)を順番につかうと
ヘラクレスをさげるときに攻撃力が落ちないので
どんどん攻撃力をあげていける。
精錬も1回あたり900セステルティウスで安いしね。
jupiterがどんどんあがって、virtusがどんどんさがっていくけど。
123 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 16:08:12 ID:RmMrseDr
Shine of 〜とかはどこで手に入るのでしょうか?
>>121 今更おもいっきりmaze1って名前で貼られてもねぇ…だれもひっかからんよ
>>110 武器は持たずに大盾のみ持っての大盾プッシュ攻撃は堅い
なんかここの住人いい奴ばっかだな。
無印持ってるけど、明日REMIX買ってくる。
>>123 上級(金ランク)から現れる有名剣闘士たちと、
中級・上級・処刑ナルキッソスって奴と、
模擬戦争で手に入るよ。ある程度いい試合をしないといけない。
詳しくはwikiの「精錬」ってところを参照。
ラェトゥスとコンモドゥスから手に入るかは不明。
>>126 無印とREMIXは面白さがぜんぜん違う。
無印は最終的にはスピクルスソードとか、偏った武器になってしまうことが多かった。
今回は精錬システムがあるので好きな格好、好きな武器を最終装備に鍛え上げることができる。
俺は無印も4種類のスタイルを極めるために、3周したりしたが(スタイルレベル制限突破バグ使用)、
REMIXは3周どころじゃない。もう10周以上やってる。
50日というキリのいい日数のおかげでテンポ良く1周を終えられるし、
敵が少しずつ強くなっていくので(2周→3周は除く)ぜんぜん飽きさせないよ。
129 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 21:13:34 ID:RmMrseDr
>>127 サンキュ
有名剣闘士ね、ネメシスでてこずってるわ、今だに
いまFELL BRADE鍛えてて攻撃80重さ99だけど
防具鍛えないとこれどうしょうもないね
何もつけずに重量オーバー。
みんな武器は重さは下げないでステータス
UPもしくは防具重量削減で行ってるのかな?
なんかいい素材あったら教えてくだされ
セクストゥス倒せねぇ…
大盾邪魔だ………
>>130 もし大盾のレベルがある程度あるならの話だが
重量に余裕を持たせた装備で出て、ラッシュで盾を飛ばしたら
すかさず自分の盾を投げてから奴の盾をいただいてしまう手がある。
漏れはそれで勝った。ほぼゴリ押しだが。
>>129 俺の場合
1週目は武器50/xx/50くらいで最後までいってるよ
2週目に向けて99/99/99化する武器を作りつつね
腕足防具は適当に石のみで肉抜きしたものをつける
とにかく重力オーバーしない程度の紙防具でも1週目なら頑張れる
兜はユニコーン兜が石のみで重量3までいくので楽
合理的にゲームを進めたいなら武器は重さ99まで持っていく(攻撃力も99)
武器強化はスタイルレベルうpにつながるからね
まあ好き好きってことで。
というか、漏れはその次のダナオスに勝てん。
何このゲッタードラゴン。盾が数合持たずに飛んでいくんですけど。
というか裸のくせに堅すぎだ。頭が弱点らしいが△ボタン攻撃でも
なかなか兜にヒットしてくれないから仕方なく腕を狙い武器を飛ばそうと試みたが
一瞬でも隙を見せると逆にラッシュで切り返されてあっという間に盾が飛び
間髪入れず左腕か胴を刻まれEND。
何かの拍子にスッ転ばされても斧を逆手に持ってざくっとやるダウン攻撃ぽいので一撃必殺。
伊達にラスト張ってるわけじゃねぇなぁ…単純にステ足りてないのもあるんだろうが。
もうちょっと鍛錬してみるか…
そういや、訓練はどういう順番でこなすのがオススメですかね。
全部位レベルMAX近くになるまでまで基礎やったんがいいんかな?
>>133 片手剣小盾の場合だけどダナオスは後ろに回って○連打してキリがいいところで
逃げる→背後に回る→○連打→逃げる の繰り返しで評価気にしないならこれで
頑張ればほぼノーダメージで葬れる。
ちなみにこの戦法はほとんどの敵に効くよ。
少なくても2週目までの敵には有効だった。以降は知らん
>>133 俺はダナオスは基本は待ちでパリーかな、デュエルの基本だけど。
パリーしてればそのうち斧取れるから二刀スキルできなくなるし。
一刀でも素手でもこの人強いけど。
部位レベルはボディを7〜9ぐらいまで上げたら後は無視。
ただ、俺もまだ3週目すらいったことないんで参考になるかわからんけど。
部位訓練ははっきりした効果てまだ解明されてなかった気が。
前のスレでそんなことを聞いて以来剣投げしかやってない
有名剣闘士か髑髏剣闘士と対戦するときだけたまに御守りがわりでタブレットつけてるだけだ
ま、この意見も参考程度で。
137 :
133:2006/04/24(月) 22:57:25 ID:1uMq+Jwj
サンクス。
ううむ。部位レベルはもう結構上がってるしあとは負傷の治療で勝手に上がるのを待つかぁ…
やっぱポイント優先で剣投げ(投げてないが)やってみるかな。
今ダナオス倒せますた。リトライの末結局○ボタンごり押し。
正面からでも何とかなるなぁ、しょっちゅう盾が飛びーの武器が飛びーので
逃げ回ってただけのような気もするけど。
でも金ほぼ0になっちゃったしリセットかな。セーブだけしてアリーナで存分に相手してもらって
普通に勝てるようになろう。
ところで有名剣闘士の手足防具が欲しいんですが
右の手足のをうまいこと剥がす方法は何かないもんですかね。
ダナオスは脚がむき出しだから下段集中で攻撃するといいと思うんだが
二刀のドルフィンだとうまく相手の攻撃を避けながらヒットして楽だった
(=゚ω゚)ノ ようメムノンたち。
モンハンに飽きて出戻りしてきたぜ。
オンラインじゃないと手に入らない武器とかなくて
本当にグラディエーターは神ゲーだぜ。
>>129 shine of HeraculesとかCAP値増加させる
ステータス付加能力を防具につけてやれば
初期レベルでも160近くまでCAPあがるからオススメ。
あと俺の個人的な意見だけど、
武器の重さ99まであげる必要はそこまでないと思う。
俺は70前後で黒帯ついたらそこで止めちゃう。
プレイスタイルが大盾剣士の場合なんかは特に。
大盾そのものが装備はがす武器になるし。
>>137 大盾でダッシュダッシュ。時折エッジを交えて。
倒しちゃってもヒット判定がなくなるまでダッシュダッシュ。
しかし今思うと防具の重量=耐久力ていうボツ設定は
ボツになってくれて本当に良かったとおもう今日この頃。
>>139 オンラインアリーナはあったら面白いかもなぁ。
ラグが深刻そうだが。
武具は精錬で差が出そうだから既存のもののみ使用可能とか。
んで下級:中級:上級でクラスが分かれてんの。
うん、面白いかも。
もし実現したら皆はどういうキャラと武具で逝く?
141 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 23:59:09 ID:iACJEXbu
俺、〆ムノン。
ちょっと悩みがあるんだ聞いてくれ。
敵の装備している足装甲が欲しくて両脚のを吹っ飛ばしてから
倒してるんだけど、拾ってみたら両方とも右足用だったんだ。
上級ナルキッソスも無名のやつもみんなだ。
ポルナレフのAAを探す余裕もないほど混乱しているよ。
左足装甲ってどうすれば手に入るんだろう?
すまねえ、ageちまった面目ねえ・・・
足の装備品には左右の別はないんだけどな。
装備画面で○ボタンで右に、□ボタンで左に装備できる。
今日買った新参者なんだけど
このゲームって防具は耐久の数値がたかいの選べばイイの?
防具にも剣のアイコンに数値があるけど コレは手にもって
どつく時に影響あるだけだよね?
>>144 基本はそうだな。
耐久ってのは防御力じゃなくって攻撃を受け止めた時の外れやすさな事に注意。
DEXを上げれば弱い防具もある程度は外れにくくなる。
あとは重量との兼ね合いだ。
テンプレサイト熟読してがんがれ。
146 :
144:2006/04/25(火) 00:35:08 ID:kPpQEUjC
>>145 そだった重量もあったんだった
ただ高いの選べばいいってワケでもないのか
合成とかもまださっぱりだから テンプレよんでちゃんと
勉強してくる
教えてくれてありがとー
>>143 そうだったのか!
ありがとうマジありがとう。
ageちまう上にスキルかまそうとしてヘルメット投げちまうような
俺に教えてくれてマジ感謝。これで虎を殺れるかもしれねえ。
148 :
145:2006/04/25(火) 01:23:46 ID:kroGOXlj
>>146 精錬は最初のうちはよく分からんだろうし金もかかるから
ある程度落ち着いてからでもいいかもな。
とりあえず覚えとくと楽なのは、闘技場の準備場で観衆に向かって
△とか押してアピールすると罵声とともに時々石が飛んでくるが
こいつを拾っといて防具と合成すれば重量を軽くできるということ。
何度かやってるうちに限度が来るが、何故限度なのかを理解できれば精錬の第一歩。
ちなみに石は武器と見なされるので手に持ってウロウロしてると衛兵に怒られる。
L1+×で直にBOXに送ろう。
>>147 虎は防具がしっかりしてれば大したことはない。リーチの長い槍があると楽かも。
二人いる味方はすぐ死ぬので、そいつらが持ちこたえてる間に出来るだけ数を減らそう。
慣れれば高評価を取りやすい。
よう。俺はメムノン。
コンモ帝がくたばるときにアゴを柱にぶつけるのが
心底痛そうだと心を痛める、奴隷の中の奴隷だ。
今日も皆に耳寄りな情報を届けよう。
ダナオスに勝てないだと?
槍を持て! ×を押せ!
以上!
なに、ダサい? 卑怯?
奴隷が何を言っている。
変態トリ男に勝てん。
ヘンな動きするからパリーのタイミングずらされるし
何かあいつの技って妙にボディに直撃しない?
うわ、このゲームリトライの回数まで記録すんのかよ。
いやらしいなぁ。試行錯誤も出来ないじゃないか。
>>133 >>何かの拍子にスッ転ばされても斧を逆手に持ってざくっとやるダウン攻撃ぽいので一撃必殺。
これはスティングというスキル。ダナオスがもってる4つのスキルの中で、
実は一番レベルが高いのがこの技。俺もよくこれを食らって死ぬ。
>>全部位レベルMAX近くになるまでまで基礎やったんがいいんかな?
部位は全く鍛えなくていいよ。
漏れは部位レベルは全くあげず、ステータスのみあげてる。
STAを50、VITを50、STRを50、DEXを50の順番であげたあと
STAを100、VITを100、DEXを100にして
STAを150、AGIを150
STAを200、AGIを200にしてる。
小盾下段槍攻撃をするならSTRを100にしてくれ。
リトライ回数って増えると何かマズいん?
そりゃしないに越した事はないが。
まずくない
155 :
なまえをいれてください:2006/04/25(火) 09:41:39 ID:Rd7te9Ez
やあ、剣闘士諸君。
いろいろアドバイス感謝する。
二刀流最強スキルってなんだろ?
いまだにレベルアップタブためらってる。
コンボっぽいのより 一撃必殺形がいいんだが
シザーリフターは破壊力の値は高いけど、これは飛ばし専門かなぁ?
隙が多いし・・・。
なんかなか?
>>137 お金が勿体無いなら一興行ごとに使い切ればいい。
マゲリウスは一興行毎に自動的に上がりの一部を借金返済に充ててくれるから、
手持ちの金は全部使っても借金返済には全く影響ないし、逆に武器防具の売上から借金は返せない。
毎回使い切るのが面倒なら、せめて死ぬ確率が高そうな興行(デュエルとか)の前だけでも全部使い切っておけば、
心置きなくリトライできるってもんだ。一日やり直すのは結構ダルいしな。
スタイルレベルアップした直後ならなお良し。リトライのペナルティは実質0になる。
あと、体力回復は精錬でお金を使い切ってから、衛兵を2回蹴ればよい。医者に2000も払う金があったら一回精錬。
ただし、もうちょっとでスタイルレベルがアップするときは、次の興行で頑張れ。
>>155 2周目までならドルフィン。
なぜか敵は面白いように食らってくれるし、レベルUPのスタミナ減少とダメージUPもでかい。
だがドルフィン後の隙がでかい。違うスキルでキャンセルさせたとしても。
将来的に使っていくのは不安だし、なにより見た目がカッコワルイ。
トルネードも出た後の隙がでかく、なによりレベルUPの恩恵がほとんどない。
フューリーは雪槍2本で振りまわせば、前方180度バリアを形成できて雑魚にもデュエルにも強いが、レベルUPの恩恵が低いのと、パリーされやすい。
ツインスパイクスは強いが、ある程度の距離が必要。
ダブルスライスは隙がすくなく大変強いがレベルUPの恩恵が低い。
スイープスラッシュもいろいろ使えて便利なスキルだがレベルUPの恩恵が低い。
結論:ウィルトス信仰ならワイルドダンス。マルス信仰ならドラムマスター。ウィクトリア信仰ならツインスパイクス。
>>156 漏れはダナオス戦の日だけは、他の闘技をやらず、デュエルを先にやるようにしてる。
4周目を超えると一番死ぬ確率が高いのがダナオス戦なので。
まあ漏れの今のキャラはSTAが500、AGIが200なので
ドラムマスターレベル32、ツインスパイクスレベル19にした。
あと補助としてダブルスライスレベル1、スイープスラッシュレベル1をはめてる。
1キャラ目はAGI500でフューリーのレベルが40だったが、
4周目になるとフューリーばっかだと単調すぎて飽きた・・・
このゲーム、PARで残酷制限解除とか出来る?
目が見えるなら説明書くらい読もうね
まだ買ってない
そもそも洋ゲーじゃないから残酷表現解除も糞もねぇよ。
もともと残酷表現は控えめ。
処刑シーンは少しだけ生々しいがな。
>>157 トルネードとフューリーはレベルUPの恩恵が低いというのは間違ってるぞ。
レベルUP毎に1発の攻撃力は2や3しか上がっていないが、
4〜6回攻撃するというのを忘れている。
つまり単発スキルとの攻撃力上昇を比較するならトルネードなら+2*4で+8、
フューリーなら+3*6で+18で考えるべきかと。
フューリーはただ武器を振り回すだけの技に過ぎないが、
トルネードはザコもまとめて葬れるし、
デュエル大盾装備の相手にも攻撃が通る二刀最強スキル。
シザーリフターはガードされると飛んでくれないので微妙。
何らかののけぞらす攻撃と組み合わせる必要がある。
ドルフィンはCPU専用なら強いが、対戦じゃ喰らうことはないかと。あ、対戦の話はしてないね・・・。
>>159 それはシャドウオブローマという違うゲームの話
>>163 >つまり単発スキルとの攻撃力上昇を比較するならトルネードなら+2*4で+8、
その考えはなかった。たしかにパリーされやすいフューリーはともかく、
トルネードは全ての攻撃が一瞬ででるので、+8とかんがえてもいいな。
大盾を貫通する能力があるのか。そういや槍2本装備でトルネードをやったことがないな。
ちょっとトルネードキャラを鍛えてみるかな。
>>126です。今買ってきますた。
>>128 レスありがと。オマイさんのこのゲームに対する気持ちが伝わってきたよ。
ぬ、wiki見てて気付いたが
Gaulish Blade(模擬戦争で拾える一番長い直剣)ってあかんの?
なんか破壊力が低いとかどうとか…道理で装備が剥がしづらいと思った。
長いし見た目も気に入ってたんだがなぁ…頑張って鍛えたのに(´・ω・`)
剣ってどれを鍛えるのがいいんでしょうな?
あと直剣と曲刀の違いって?
>>166 破壊力は重さ99とDEXの値で補える。
あと、武器で強いか強くないかを判断するとしたら、見た目の長さだけだと思う。
だからgaulish bladeは剣の中でも最強の部類としても良い。
あとオススメとしては、自慢用としてEastern Bladeを鍛えて使用するのがいいよ。
Eastern Bladeだけを右手に持ってヒルトスラスト→悶絶したところをパワースラッシュってやると侍っぽく見える。
直剣と曲刀の違いは見た目だけ。
突き系スキルを直剣で、斬りつけ系スキルを曲刀でやれば気分が盛り上がるよ。
ちなみにBerserk Flailのようなフレイル系でトリプルスラストなどの突き攻撃をすると遊んでるようで笑える。
最近装備コンプの為に骨王様待ちしてて、骨王じゃなかったときはダウン状態で殺されてリトライしてるんだけど、
当たり判定の妙が色々見えて面白いな。
二刀のバックスラスト、見た目は立ち攻撃なのにダウン状態にも当たる。
逆に大盾のグラウンドパウンドは、思いっきり胴体に叩きつけてる絵面でもダメージが入らない(装備にはダメージ入る)。
パイルバンカーは大体スカるが、雪槍が位置関係によっては当たるので、あの十文字部分にもちゃんと当たりがあるのが判る。
あと小ネタ。骨王にストライカーで□連打をしてると、脚防具が外れる。身長高ぇよ骨王様。
>>166 破壊力が足らないならDEX上げりゃいい。気に入った装備で戦うのがいいんじゃないか。
Keen Bladeなんか長くもないし重量90超えないと黒帯もつかないが、俺のお気に入りだ。
まぁ剣だとFell Bladeとか最初から黒帯だな。
直刀と曲刀に性能差はないと思う。これも気分。ヌミディアには曲刀が似合う、とかな。
変態トリ男に勝てん。
ヘンな動きするからパリーのタイミングずらされるし
宙返りしてる時に攻撃当てても止まらないって何よ。
というかあいつの背面突きとかサイコクラッシャーとかが
妙にボディに直撃しまくってすぐに死ぬんだが。部位レベル9なんだけどなあ。
カルシウム ふそくしていませんか
>>169 奴は勝手に大技を暴発してくれるから、その隙に攻めろ。
暴れてる奴と正面から戦おうとするな。
>>169 ステップで間合いを離すようにすれば、いきなりボディ直撃はある程度防げる。
トルネードは奴の攻撃の中では比較的読みやすいと思うんで、パリィのチャンスと思うべし。
後はとにかく受けに回らずに仕掛けていくべきだな。
どうしても上手くいかなけりゃ、武器やスタイルを変えてみるのも手だ。
>部位レベル9なんだけどなあ
vitも重要だぞ。
あとそれ、BODYレベルじゃないよな?
前スレで出てたけど、BODYは無効って説がある。
Wikiにも載ってるんで読んでみるよろし。
このゲーム、気に入った武器を強化して使っていけるのはいいけど
気に入ったのが後半まで出てこない武器だと辛いなあ。
特に防具関係は序盤だと(個人的にだが)わりとダサいのばっかりなんで
それまでは適当に強いのを石で重量だけ削って使いまわしていくしかないような。
最近ストライカーに目覚めてアイアンナックル+ダッキングを使ってるんだが、
ナックルだけを鍛えるか、ナックルとダッキング両方鍛えるかどっちがいいんだ?
175 :
なまえをいれてください:2006/04/25(火) 21:44:27 ID:Rd7te9Ez
ところで剣闘士諸君、皆はどれくらいで返済しているのだね?
はじめの週とかで返せるといってたが、どうやってやるのだね?
わしには到底出来ん。
どうやるんだい?
フランマの素手のパンチのコンビネーションスピードすごいなぁ
曙がこんなに早かったら最強だったろうになぁ
まずはその調子こいたムカつく文面を何とかしろ
何が剣闘士諸君だ
あとsageろ
177 :
なまえをいれてください:2006/04/25(火) 22:53:36 ID:Rd7te9Ez
厨房はすっこんどれ
厨房は諸君とも呼べネェ
馬鹿じゃないのか
大人しく待ってればその内「まあ落ちつけよ、新規さん始めまして」となるのに
一時の激情で煽り書きこみしてもう終わりだ、少なくとも今日中はまともな返信なんざもらえやしない
なんで一時の感情も制御できん
>>177 どうやるのだね?とか少なくとも人にもの聞く書き方じゃないなぁとは思わんのか?
それともキャラ作って漏れ面白いwwwとでも思ってるのか?
いいからもう来るな。
180 :
メムノン:2006/04/25(火) 23:18:24 ID:KPjjhlKU
ごめんなさい。
厨房厨房騒ぐ奴はせいぜい工房かそこいらだろ。
まあ餓鬼には変わりないな。
182 :
なまえをいれてください:2006/04/25(火) 23:54:43 ID:60S+sMn4
無印時代、なんでみんな買わないの?って思ってた
今はこんなにユーザーが増えてめっちゃ嬉しい
そしてリミックスがやりたくなってきた
誰か、無印からどう面白くなったのか教えてくれませんかね
>>153 その日稼いだスタイル経験値がなかったことにされるのが一番痛い
20過ぎるとなかなか上がらなくなるからなおの事貴重
リセット推奨
>>175 全闘技にかかさず出場してれば
30日から40日の間で全額返済できるよ。
高い評価や、「一切攻撃させなかった」「反撃を許さなかった」をだせば
3000Sしかもらえない闘技でも、15000Sとかもらえるので、更に返済を早めることができる。
漏れの最短は31日。
あと、途中死にまくっても、自分の手持ちの金が半額になるだけなので
返済額には影響しない。
ねんがんの Bone King Manica R を てにいれたぞ!
ようやくアリーナ装備コンプ達成ー。さて、三周目に戻ろっと。
>182
変更点はいろいろあるけど
精錬が運任せじゃなくなったのがよかった
>185
おめでとう
そしてガンバ
>>185 乙。
漏れも後Bone King Manica RとEastern Bladeだけ残ってる。
ところでLaetus Knife、Nemesis Knife、Hammerはやっぱアリーナ装備に追加できないの?
>>185 おめでとう。
ところでどうやって剥がしたか是非お聞きしたい。
RだけじゃなくてLも。
漏れの場合。
Lは普通に右攻撃してればはずれる
Rは重さ99にしたSpike Tower Shieldを持ち、DEXを100〜150の状態でレベル1のエッジを連発。
190 :
185:2006/04/26(水) 13:42:14 ID:x4l94t+J
色々試したけど最後は
>>189と同じくエッジと□の組み合わせだった。
□の位置にエッジを配置して、スタミナが切れても□が出るようにして、とにかく殴る。
装備は99/??/97のネメ槍と、テキトーな大盾(7/??/46ぐらい)。エッジはLv.1。DEXは140ぐらい。
本命大盾じゃないんで全然精錬してなかったから、鍛えた大盾使えばもっと楽だと思う。
それまで右Manica剥がしに大活躍してくれたヒルトスラストは、どうも骨王の右Manicaに
上手く当たらず、ボディ直撃で殺してしまうことが多いのであきらめた。
普通の右Manica相手なら問題なく使えるけど。
ストライカーで□連打は、上でも書いたけど何故かOcreaが剥がれてしまう。
鍛えてないスライドカッターでもいけるかもしれないけど、間合いを間違うと背中に当たることが多く難しい。
タイガーキックのお蔭で一定の間合いを保ちづらいし。
左Manicaは特に意識しなくても、何でも剥がせると思う。通常立ちスタンスは左前だし。
ダッシュ連打(Ocreaも一緒に剥がれる)でもドラムマスター連打でも好きに。
〇連打でも、真正面からスイフトショットでも当たる。
Knifeシリーズは試してない。ラエトゥス戦前のデータがあるから、そのうちやってみるつもり。
登録のルールからいくと、戦闘中にKnife出させて、それを一度でも手に取れればいけそうなんだけど、問題はKnife出すかどうかだね。
誰か出させた人っているのかね。
漏れは手ぶらでネメシスと対戦して、
槍と盾奪った状態でにげまわったことあるけど、
全く出さなかったんだよ。
もっと体力を奪うとか条件があるのか、それともアリーナモードのみの仕様なのか、どっちなんだろうと思って。
ラエトゥスも片手剣奪ったことは何度かあるけど、大抵ストライカーで殴ってくるしなぁ。
アリーナでしか出ないとすると、Amazonシリーズの例もあるし、登録は難しそう。
50日ぐらい経つと皇帝暗殺か30人抜きしなくちゃならないんですが
どうしてもクリアできませんその時点でまだ、有名剣闘士とデュエルで勝ったことすらありませんが
どうすれば三十人抜きできますか?槍と大盾装備でもうまくいきませんでした
>>195 槍と小盾装備で×(攻撃モーションが違う)。
あと、コロセウムの柱と回転刃を上手く利用して、必ず一対一で戦うこと。
調子こいて連殺しないこと、死体をなるべく視界から外さないこと(同時に複数人追加されるので)。
レベルアップ直前のスタイルがあれば、それを利用して適宜体力回復を図ること。
個人的には、デュエルで勝てるようになるほうが楽しいと思うけど。
「コイツに勝てたら一人前」っつー有名剣闘士は誰かねえ。
個人的には正統派のスピクルスを推したいが、精錬の進み方や
育成の度合いによっても変わってくるから何とも言いにくいなあ。
そして漏れはどうもウルススが安定しない。勝つ時は勝つが負ける時はころっと負ける。
やたら胴をえぐる攻撃が多いのが嫌らしい。
トルネードが深く当たると下手すりゃ一発だからなぁ…
あとパッシブにある前宙スラッシュが止まらない上にやたらホーミングしてきて困る。
最初の宙返りにうっかり反応してパリィやドッジすると食らうんだよなあ…
トルネードなんか当たらねーだろ。むしろ避けて後ろから切りかかれよ。
199 :
なまえをいれてください:2006/04/26(水) 23:02:03 ID:zJv2ejCs
感情移入
というか自分がグラディエーターになりきれればあの戦闘の緊張感は脳汁ものだな
唯一の不満はグラフィックかな
剣闘士の戦いは実際は地味なものだろうけどもうちょっと迫力が欲しかった
車道とこれの中間くらい
でもこのストイックさが緊張感っていうかリアルさを生むのかもね
ぬう…やっぱり何度やってもウルススよりスピクルスの方が勝てる。なんでだ?
トルネードはね…分かってても何故か当たる。というか
漏れが相手の初動に反応する癖があるからワンテンポ遅らせてくる技に弱いだけっぽいが。
あいつの技って早いか遅いかのどっちかだらなぁ…
あと食らうと膝付かされる攻撃があるがありゃ何だろう。その後背中斬られる事が多い。
しかしスピクルスは戦ってて楽しいのがいいね。勝っても負けても面白い。
2刀と大盾スキルの敵は、左手か右手のアイテムを落とせばスキルを使えなくなるから、
とにかく攻めまくることが重要。
まず先手でドラムマスター、スプリッター、パイルバンカーなどをだして当て、
そこからのコンボ技をたたみかける。スタミナ切れるまで。
落とせば弱くなるから、俺は2刀と大盾の敵はあまり怖くないな。ダナオス除く。
デュエルだと素手と小盾の敵のほうが怖い。
二刀メインだが俺もウルススが一番苦手だな。
まさに初動に反応してついドッジを入れてしまう。
前宙スラッシュなんか斬る寸前にもう一瞬止まるから
続けてフォローのつもりで入れたパリィも失敗することが多々ある。
もちろん正面から相手の攻撃を受けた上で反撃しながら戦う時の話で、
CPUだから走り回ってスキル暴発させたり強いスキルでごり押ししたりすればそりゃ勝てる…。
>あと食らうと膝付かされる攻撃があるがありゃ何だろう。
今確認したが膝付かされるのはジャンピングスマッシュ。
駄目な技だと思ってたが当てれば何か面白いことが出来るかな。
――その闘技のことを、思い出してみようよ?
あの頃はにぎやかで、楽しくて、いろいろなことがあって、
――それから、ほんのちょっとだけ、つらかったね。
そして、自分のこと、仲間のこと、大事なメムノンのこと――いっぱい考えて、悩んだ。
だから、今の自分があるのかな。
――なんて言うと、きっと笑うでしょ? ――笑わない? よかった。
思うんだ、今になって。あれはね、あの闘技はなんだったのかな――って。
あれはきっと――そう、
『八百長』
――だったんだよ。
――あ、笑ったな!? 笑わないって言ったのに!!
さて、どう反応するべきか・・・・・
お答えください
>>210
>>202 ヘッドバットとジャンピングエルボーも膝つくよ。
wikiのおすすめコンボにも書いてあるけど
素手の場合はジャンピングエルボー→アイアンナックルは確定ぽい。
ジャンピングスマッシュの後はドラムマスターかツインスパイクスかトルネードがいけるのかな?
まだ試してないけど。
206 :
なまえをいれてください:2006/04/27(木) 13:15:27 ID:i/rZVu9w
これ投網剣闘士とかいるん?
投網はない。魚剣闘士の兜は沢山あるが。
トライデントもあるでよ
このソフトどこにも売ってないね
今ソフト屋5軒回ってきたが影も形もないよ
特に中古が少ないね。あまり売る人がいないから?
発売本数自体も多くはなさそうだけど。
俺はたまたま中古で売ってたのを買えたのはよかったが、前のマゲリウスが煙草喫みだったらしく
説明書が焚きしめたように臭いのには閉口した。
とはいえ中古でも4,500円ぐらいしたから、出回りは少ないんだろうねぇ。無印の中古はよく見かけるが。
ファンなら両方買え
ちなみに俺はどっちももってない
↓これおかしくね?
バグが多すぎ, 2006/01/04
レビュアー: 残念無念 (福島県) - レビューをすべて見る
前作も持っていた為、今回新システムに期待し購入しました。
が、しかし....
武器系のバグが多いこと多いこと。
特殊効果の武器を拾ってもアイテムBOXに行くと、特殊効果のないただの武器になってたり。
せっかくレベルを上げた武器が、気がつくと突然能力値が下がってるなど・・・・ほかにもいろいろ。
前作にくらべお金を稼ぐのが大変な今回では、このバグはかなり致命的です。プレイする気が失せます。
バグさえなければ星5つなんですけど....残念です。
↓これもおかしくね?
ただ、セーブができずに途中で負けると初めからやり直さなければんあらないのが、
時間がかかり少しストレスを感じました。
うーん、おかしいけど正直どうでもいいかな^^
尼のレビュがおかしいのは今に始まったこっちゃないしな、
一々つっこんでたらきりがないわな
ダナオスってボンペイにいた剣闘士だよね?
あとフランマもシリアの職業剣闘士の事かな。
女性剣闘士も実際いたし
うまいぐあい、ゲームと史実を融合してるな〜。
ゲームと史実を融合って言ってもダナオスもフランマもスピルクスも
セクストゥスも(ほかの人は実在してたのか知らない)生まれた時代が違うやん
おれはスタッフが剣闘士の名前を考えるのがめんどくさかったので
歴史上の有名剣闘士の名前を使ったのかと思ってた
いやいや、そういう意味で上手く融合してるって事。
変に拘り過ぎてツマラナクするよりも
防具制限がなかったり、有名剣闘士(ダナオスは有名なのかどうかは??だが)なんかの名前をつけてたりして
雰囲気を醸しだしてたり、上手い事創ってるな〜って事ですわ。
マニアックすぎず、適当すぎずなバランスってことね
ねんがんの スピクルス両足を てにいれたぞ!
両方引っぺがして勝つの激しくまんどくさかった。
で、これから鍛えていってステータス+の加護をつけようかと思うんだが
防具の精錬って武器と何か勝手が違うなあ。
とりあえず加護つけたい神のゲージをMAXにすりゃいいんだろうか?
225 :
なまえをいれてください:2006/04/27(木) 20:51:53 ID:oFh5Co0x
>>178〜
なんだかんだ大人ぶって
批判飛ばしてるやつ
まぁ結局、それを抑えられない人なので
同じじゃんかカス
お前みたいなのが一番矛盾やろうだろ
あえて叩かれるの楽しんでるだろうに
遊ばれてるな。
はいはいワロスワロス
>>224 YES.
自分のキャラは太いおっさんばっかりでスピクルス足防具は似合いませんorz
>>227 ホントは腕も欲しかったんだがそこまでの余裕は無かった…
というか右腕防具はがすのムズカシス
エッジありゃ楽っぽいがありゃセクストゥスが持ってるし自分小盾だし…
海戦って落っこちたら武具没収かウボァー('A`)
まぁ間違って兜投げちゃったしどうせリセットだからいいけどさ…
今日初めてダナオスと闘って一発で勝てた^^^
左半身だけを狙うというチキン戦法で^^;
前々から興味があったんで
今日、REMIX版を買ってみました。
面白いねコレ。 淡々と己を練磨していく辺りに
剣豪シリーズと同じものを感じる。
・・・・ところで、序盤の虎*5に全く
歯が立たないんですが、
コイツらはスルーしたほうが良いのでしょうか。
>>230 足防具があればそこそこ戦えるよ
なかったら初めはスルーしたほうがいいかも
>>230 昨日から始めたが
足防具と大盾とフレイルで
走りながら殴ったら勝てた
虎皮落としたけどこれは売り専用?
>>230 序盤はハンティングは鬼門だね。牛も虎も。
よっぽど慣れてないと死ぬだけなので、とりあえず足回りを固めてからトライ。
リーチの長い槍があると楽かも。
>>232 そう。
ちなみに牛は角、模擬戦争で出てくる戦象は牙を落とす。
ただし象は無茶苦茶に堅いので放置推奨。
高台に登って、上の人に武器を投げつけて落とし(直撃しなくてもかすめるだけで落っこちる)
あとは象をかわしながら上の人を始末してEND。
>>228 小盾ならバッシュで右向かせて何とかならんか?
バッシュ自体なかなか当たってくれないけどな!(ノ∀`)
>>235 めげんな、虎頭がある。
防御そこそこで軽く、その上兜のくせに攻撃が20もあるので
うっかり武器をなくした時に手に持ってどつくのにも使える優れもの。
…戦闘中に間違えて武器投げたら敵に拾われちゃって、こいつで撲殺したことが何度か(´ω`)
そういやこのゲーム、攻略本は出てるんかな?
無印のなら見つけたんだけど…
238 :
なまえをいれてください:2006/04/28(金) 02:39:13 ID:JsroTA+5
今ドクロ剣闘士でやってるんだが身長にあわせて武器も大きくなるのが良いね。
敵の大盾上段攻撃が胴体にバシバシ当たって困り者だが。
>>238 あと、こちらの上段攻撃がスカるスカるw
>>228 正面からヒルトスラスト(相手右半身への打撃判定を持つ)。Lv.1でいい。
ヒットして悶絶したらさらにヒルト(スタミナ切れなら□)。結構楽に剥がせる。
ときどき腹直撃するがまぁ気にするな。
>>230 一頭でも死んでるなら、その死体を残りの虎との間に挟んで壁を作ると楽になる。
んで、一頭づつ地味に殺す。方向転換はそんなに速くないから落ちついて。
最初のコンモドゥス戦でパリーしまくって調子に乗ってヤツの棍棒を奪ったら・・持って行った支給品の剣を拾われて殺られますた…(´・ω・`)
刃物だからGAME OVER…orz
チラ裏スマソ(´;ω;`)ウッ・・・
ウチのリミックス プレイ中頻繁に音とびしたり
たまにフリーズしたりするんだけど
みんなはそういうことない?
新品で注文して今週の月曜にとどいたばっかなのに・・・
薄型PS2でよく起こると前スレあたりで話題になってた気が。
アクセス結構頻繁にあるから、熱に弱い薄型にはキツいらしい。
うちは旧型PS2なので、中古ディスクだけどフリーズも音飛びも一回もない。
>>243 150時間以上やってるが、音トビ、フリーズ、再起動、
どれも1度も発生してないよ。
246 :
243:2006/04/28(金) 17:11:58 ID:6SHr69Ag
>>244 >>245 う〜ん そっか いいなぁ普通に遊べて
ウチのは普通のおっきい本体なんだけど
音飛びまくるよ フリーズも今日2回したし
パリー→音飛びして画面少し固まる→ボタン認識されないで
敵の攻撃直撃のコンボがうまい具合に発動して
本体がへたれてきてんのかな
247 :
243:2006/04/28(金) 17:16:55 ID:6SHr69Ag
途中で送っちゃった
コンボがうまい具合に発動して 死ぬこともしばしば
レンズだけでもクリーンしたら?
レンズの汚れ以外がヘタレてきてるなら、ご愁傷様だけど。
ちなみに漏れのPCは、プレステ2に初めてリモコンが最初からついてきた型。
↓これだ。
SCPH-18000(2000年12月8日〜39800円):リモコン対応版DVD再生ソフトを本体に内蔵・リモコン同梱・DVDビデオ再生時にRGBケーブル使用制限
↓これは怖いな
SCPH-75000 SSS(2005年11月23日〜オープン価格):機能は先に発売された「SCPH-70000 CW」と変化はなく、本体色がサテン・シルバーになっただけだが、これ以降の型番のハードでは正常に動作しないソフトが存在する。
250 :
なまえをいれてください:2006/04/28(金) 18:18:41 ID:Zd5S3svx
質問があります。
キャラクターを選ぶ時に、兵士や進行係りを選択することができるらしいのですが、どのようにすればいいのでしょうか?
二週目
ストライカーマルキアカッコヨス
借金返済を早く済ませたかったら
最初の戦闘をグダグダで勝てば良いの?
俺毎回本気で挑んでたんだけど・・・
254 :
なまえをいれてください:2006/04/28(金) 20:06:34 ID:Zd5S3svx
キャラクターを選ぶ時に、兵士や進行係りを選択することができるらしいのですが、どのようにすればいいのでしょうか?
できれば詳しく教えてください。
やってりゃそのうち出るよ
武器のリーチってのはパリィの範囲にも影響すんだな、考えてみりゃ当たり前だが…
Gaulish Bladeに慣れすぎちゃって短めの武器使った時パリィ外しまくる(´・ω・`)
そういや時々パリィ一回で相手の武器が飛んでいく事があるが
クリティカルのタイミングでもあるのかね?
あれちゃう?△押しっぱの強溜め攻撃をパリィすっと弾くんじゃん?
>>253 その要素はRemixにはない。必ず100万。
259 :
なまえをいれてください:2006/04/28(金) 22:59:31 ID:Buwfhnff
やぁ、俺はメタモン
これってはじめの一歩よりむずい?
ぐはぁー、治療すんの忘れてアクティウム海戦挑んじまった〜
一撃食らうのも許されないこの状況下…
橋から落ちやがりました…。
チラ裏スマソ
Best化されそうで、されなさそうなタイトルだよな
つーか続編的な作品マダー?って感じだが。
グラディエーターのシステムをアニメ風のキャラに乗っけて
オタ向けARPGを作れば結構ヒットすると思うんだが。
>>263 もっと宣伝に力をいれてればなあ・・・
ほんともったいないよ。
最近メムノンいないなぁ…
268 :
243:2006/04/29(土) 15:10:05 ID:aNFDt4jT
>>248 >>249 クリーニングも試したけどダメだったよ
他のゲームはちゃんと動くのに これだけおかしくなるみたい
今、2週目なんだけど 周回重ねるたんびに
敵が強くなるのって限界ないの?
ある程度まで周回したら止まったりする?
もう 今でも有名剣闘士で苦戦しまくりなんだけど・・・
>>263 元本数が出てない作品でBestはないだろ。今日びのアレは中古対策みたいなもんだし。
>>264 そんなものには きょうみが ありません
>>268 三周目で大幅な難度アップがある。雑魚に至るまでアルゴリズム強化を受け、ラルグス連戦が最初の壁と化す。
それ以降も周回を重ねるごとに攻撃力、防御力がアップしてゆくらしい。
>>262 俺今4週目だけどアクティウム海戦が出た事がないww
ってか二週目以降は序盤の興行サボって訓練してる人いる?
>>264 髪の色や瞳の色がピンクだの赤だの水色だので、せいぜい五頭身、よくて六頭身の
コテコテの萌えキャラが、「はわわ・・・・」だの「ふにゅ〜!!」だのと喚きながら
ちゃんと戦って、処刑やキリングスローもしたり、されたりするのならば恐らく神話ゲーになると思うよ。
避けが下手でしょっちゅう盾や武器をふっ飛ばされたり
スキル使おうとしておもむろに兜を投げてしまったりしているうちに
落ちてる武具を走りながら拾うのだけは上手くなりました(´・ω・`)
>>269 >難度アップ
それが怖いんだよなぁ、まだ一周目なんだけどさ…
今は防具にステータス上昇ボーナスをつけようと四苦八苦してるが
加護つけたい神のゲージを上げてると防御力がなかなか上がらないし
どんどん重くなるしで遅々として進まず。
金が足りないのはもうちょっとで借金返せるので何とかなるとして
二週目に入るまでに間に合うかなぁ。
まぁその前にセクストゥスに勝てないんだけど…
ユピテル-1で減る重量って、その装備を鍛えてあるほど一度に減る量が増えるわけだが
これって一度に最大どこまで重量落ちるか試した奴いる?
-15ぐらい一気に落とされると微妙に重量調節がやり辛い事に気付いた・・・
>>272 一周目で武器の精錬さえある程度終わってれば、二周目は十分いけるよ。
防具作りは加護神ゲージ上げ→防御力上げ→重量下げと別々に、順番にしたほうが効率がいい。
その為に、メイン装備精錬中に装備するサブ装備(重量だけ適当に抜いたもの)を作ると楽。
重量下げを最後にする関係で、大抵CAP不足で装備できなくなるし、Shine of 〜待ちで精錬が進まないこともあるから。
>>273 前のスレで、全神ゲージ満タンから下げると重量17下がったという報告があったはず。
275 :
268:2006/04/29(土) 18:33:13 ID:aNFDt4jT
>>269 恐ろしい 3週目以降はコロセウムでやるときは
他の興行やらないで有名闘士とデュエルだけやろうかな
他の興行クリアして デュエルで負けてまたロードしなおすのも
時間かかるし
やり方はいろいろあろうが、3週目からのサバイバルやバトロワは脳汁でるよ
たいがいは武器やスキルがフルスペック近くだろうし
ストライカーなんかだと鬼の如く張り倒しまくり
囲まれるとストレス貯まるけどねw
猛ダッシュで参戦してくる雑魚にぶつかられたりね
今日初めて…ってわけでもないんだがセクストゥス倒してさぁ、あのかっこいい剣奪ったんだよ
sextos sord?
↑なんだこれ
そうか
279 :
なまえをいれてください:2006/04/29(土) 23:13:18 ID:JTUnofEq
誰か兵士の選択の仕方教えてちょ〜
初心者は一周目は捨てゲーにすべきだよ、ホント
借金返せなくて、鍛練巧くいかなくて、有名剣闘士に勝てなくてもいいから
最終日までやって流れと精錬の仕方を覚えてからが、このゲームの本番だよな。
エンディングはどれらを見たんだ
兵士のグラは、訓練所で暴れて100人切りが条件だと思った。
武具持ち出せないのが辛い。
一回クリアして、出身地を変えてもう一度
プレイしようと思ったんだけど、
ヌミディア人を選んだのに黒人じゃない。
ギリシア人が黒人だったけど。
これは周知の仕様なのかな?
ぬうう、セクストゥスが抜けん。
盾があんなに痛いもんだったとは…
盾を使った攻撃ってモーション見切りづらいから当たりまくる。
アリーナでやると時々勝てるんだがなぁ。
>>274 サンクス。
最終的には加護神のゲージと耐久力絡みのアモル&ヴィクトリアを満タンにしてから
ユピテルを下げていく形に持っていくということだろうか。
>>283 ヌミディア人は黒人だよ。
あと、ギリシアとローマの人種はランダムで決まる。
>>285 レスありがとう。
さっきもう一度確かめてみたけど、
やっぱりヌミディア人を選んでいるのに
ヒゲ面の白人が出てきた。
たぶんトラキア人かなんかのモデルだ。
で、色々試してたら、どうも職業選択時に
一回キャンセルを挟むと、ちゃんと
黒人が出てくるみたい。 なにこのバグ。
1週目なんて俺も酷いもんだったよ
マルキアには見捨てられ、同じくセクストゥスに勝てず、
むしゃくしゃして35日ぐらいからずっと寝たよ
おまけに30人抜きは苦戦して、ここではじめて槍の威力を知った
今では10週目の敵でも満足できない。本当、精錬と戦いの基本を
身に付けてからが本番だと俺も思う
よぉ、俺はメムノン。
いや、これといって役に立つ話はないんだけどな。
せっかくなのでファッションの話でもしようか。
Snell Palmula(青)、Phrygian Galea、Dark Stann Manica、Sky Plain Ocrea * 2
青い装備一式。ワルキューレっぽい見た目がナイス。
手足の防具が非売品かつ中級まででしか手に入らないので、序盤で頑張ろう。
Exy Tracian Galea、Exy Stann Manica、Plain Ocrea * 2 or Gold Ocrea * 2
金色の屈強そうな装備一式。
一見同じ金色に見えても、Bronze Bucklerみたいに少し赤みがかかった金色や
上記の装備のようにわずかに黒ずんだ金色など、いくつか金色の種類があるようだ。
どうせなら、できるだけ同じ金色で揃えてみたいな。
Polished Pugio、Brass Shield、Dull Myrmillo Galea、Rivets Manica、Dull Stann Ocrea * 2
こげ茶色の装備一式。俺のオススメだ。
使い古された感じが古参兵に見えないかい?
顔がオープンになるところもグッド。
ちなみに、上のは女奴隷(茶髪巨乳)に着せた場合の話だ。他の奴隷は知らん。
>>279 選択時に○と同時にL1R1押してないとかいうオチはないよな?
そうじゃないならとりあえず全エンディングでも見てみるといい。
>>282 俺訓練所で100人抜きはやってないけど兵士出てる。
単に100人抜きの回数かもしれん。2回ぐらいはやってるはずだから。
>>284 274は、防御力上げのときにどうしても神ゲージが上下することになるから、
先に目当ての神ゲージをMAXにして加護をつけてしまった方が楽、という話。
一旦つけた加護の数値はその後神ゲージ減らしても下がらないから。
AmorやVictoria以外の加護をつけたい場合は特に。
>>286 もし信仰する神をユピテルにしてるのなら、
ヌミディアを選んでもデフォルトキャラ1の人種になるはず。
これはバグじゃなくて仕様。
>>282 100人抜きはコロシアムでやるのが楽だよ。
訓練所で100人抜きなんて無理だと思う。
>>288 漏れも茶髪美少女巨乳女奴隷つかってるんだけど、
Snowy Galea、Snowy Pike、Spike Tower Shield、Luminous Galerus、Iron Manica L、Snowy Ocrea *2
という、白銀系でそろえてる。特にSnowy Ocreaは細身だし、結構女性向けの装備だと思う。
青で統一したワルキューレ系にも惹かれたけど、左腕防具でいいのがなかったので・・・・断念。
>>291 忘れてた。確かに白銀系も良いな。
Snowy Ocreaは俺もお気に入りだ。
Snowy Galeaの見た目があまり好きではなかったので、
Gippy Headgearを付けていた気がする。
青系の左腕防具は俺も知らない。
盾を装備する時は左腕防具を付けないようにしているので、
青系でいくなら片手剣スタイルか大盾スタイルにしているよ。
ちなみに、大盾だったらマルキアから貰えるHexa Scutumが良いな。
どうしても左腕防具を付けたい場合は、Gold Spike Armor Lを使ってる。
青系の防具は縁が金色なので、まだ合うのではないかと。
>>286>>290 コンモさんの八百長をうっかり腕と足防具最強装備で出てしまい、気付かずセーブしちゃったんで
最初からやり直したんだけど、俺も
>>286と同じようなバグ?が出た。
具体的にはヌミディア選んでもヒスパニアタイプになる。
アレ?って思ったんで他の出身地でも試したけど固定以外はやっぱりヒスパニアタイプ
信仰はヘラクレスだからユピテル関係ないし
初プレイがヒスパニアだったので、もしかしたらそれが関係してんのかな?
ちなみに
>>286の方法で元に戻ったよ
>>291 訓練所100人抜き、グラウンドパウンド鍛えてある人ならいけるかも。
大盾兵が出てくるまで頑張って、大盾を奪ったら剣投げ訓練の場所にジャンプで入る。
そうすると兵士が全部右側の壁の向こうに固まるから、ちょっと間をとってグラウンドパウンド。
囲まれずに済むのは大きい。ただ、壁越しの攻撃は普通に届くから注意。
まぁ、俺は成功してないんだけどね。グラウンドパウンド鍛えてないんで、理屈だけ。
一応上に書いた状況までは持ち込んだけど、槍に当たって死亡。
槍のピアッシングやパイルバンカーでも届くけど、普通のローマ槍だけだとダメージが抜けなさ過ぎて。
大盾兵が出るまでは、フリーバトルのサークルを回りながら、ドッジ訓練場の間に敵を誘うといい感じ。
てか100人抜きするとなんかあるの?
>>286、
>>293俺も前からそのバグに悩まされてた
パルディア選らんでるのに1のオールバックになっちまう……
ラルグスの闘技場で初めて見た時「説明書ではスッキリした顔なのにロンゲで気色悪いな〜。同一人物とは思えん」とか思ってしまってメムノン倒すとこまで
進めちまった……
俺もお気に入り装備晒してみる。
防具:Flying Locust Galea、Luminous Galerus、Bloody Manica L、Silver Ocrea*2
武器:Spike Tower Shield、Thunderbolt
全身をちょいくすんだ感じのシルバーで揃えたかったが、Iron Manica Lの色が気に入らんので
兜についてる赤羽と同じ色のBloody Manicaをチョイス。
防具:Blue Provocator、Dark Stann Manica、Iron Manica L、Superior Ocrea*2
武器:Roman Scutum、Slash Spear
俺なりの青装備。防御範囲も攻撃範囲もほぼ最高なので負ける気がしねえ。
拳闘士スタイルだと
長いManicaやGalerus、Ocreaじゃなくて
やっぱ短いやつで統一するよな?
短い用を*、99、3に精錬する気力がなくて
ゴツイ奴をつけたまま殴ったり蹴ったりしてる俺はヘタレ。
299 :
なまえをいれてください:2006/05/01(月) 17:16:26 ID:ZXupja25
ようおれはちんこ
奴隷の中の奴隷だ
コキ使われるからな
うまいこというな
こうしてアイソポスは自由の身となった
流れまったく関係ないけど、しょうもない小技を見つけたので少し。
1.自室のベッド前で、装備をつけた状態でセーブをしようとする(△を押す)
セーブの選択(○を押す)でも可。
2.メッセージが出ている後ろでキャラがガッツポーズをとるので、
その状態でスティックを倒し、すぐにメッセージを閉じる。
3.おかしな状態で走り出す。
ほんとこんだけ。チラ裏申し訳ない。
いや、無味乾燥な奴隷人生に楽しみを見つけることはいいことだと思うよ
スピクルス育てて、Flying Locust GaleaとかHeavy ManicaとかFlamma Ocreaとか
銀色系で固めてみたんだが、小盾で防具貫通しない銀色系のいいのが見るからなかった。
それで兜のIron Myrmillo Galea持たせてみたら大はまり。
世の中何が役に立つか分からんね。
>>306 敵も、「なんだこいつは・・・!なんで兜もってるんだ??」とかいって驚愕だろうね。
武器になるのは知ってるが、大き目の兜でも盾の代わりになるモンなのかねぇ。
スキルが使えなくなりそうだが。ストライカー扱いになるのか?
>>308 右手に武器(素手用除く)を持ち、
左手に武器(素手用除く)と大盾さえもっていなければ
全部の小盾スタイルが使えるよ。
たとえば
右手に鈍器、左手なし
右手に曲刀、左手に兜
右手に槍、左手にcestus
右手に斧、左手に虎の皮
右手に短剣、左手に脚防具
↑はどれも小盾スキルがつかえる。
ストライカーだと頭防具二つ手に持つことにより
全部で7個分の常時ステータスアップが見込めるぞ
+287かッ!
チャリオットに乗れるならゾウにも乗れちゃうかも!?
と思ったが2週間ほどで諦めました(´・ω・`)
「OneSword」でも左・小盾 右・小盾・大盾・その他防具
「LargeShild」でも左・大盾 右・小盾・大盾・その他防具
でもShin や Medalを7つ発動できるお。
最高値は63×7の+441。ただ、HIT時ステータス−%のほうがいいと思うけど。
特にストライカー使用時や対戦時は。−%×2で一気に重量過多になって糞うざいお。
そーいや対戦の話を聞かないが、やってる人は少ないのかね?
まぁ育てたキャラ持ち寄って〜だと武具共々格差が出るし
下級〜中級の名無しはスキルやステもまちまちの上リトライのたんびに人が変わるし
有名剣闘士はストライカーいねーしキャラ格差が結構あるからなぁ…
それでもメムノンなら・・・
メムノンならきっとどうにかしてくれる・・・・・
316 :
メムノン:2006/05/02(火) 17:32:52 ID:7ynYdlY8
よんだ?
セクストゥスに勝てん
大盾の欠点って何だろうなぁ
奴を見てると完全無欠に思えてくるから困る
ウルフファングだっけ?あの盾でフック入れてから剣で突いてくる技
盾アタックをパリーしないと剣に当たるが盾アタックは見切りづらいし
盾のカドで左から攻撃してくるしでもう何というかカンで避けるしかねぇ
このゲーム自分の肌に合わなくて売っちゃったんだけど
やってる人ってゆうに100時間越えとかしてるんかなあ?
合う合わないがあるゲームなのは確かだな
やり込むかすぐ売るかの二極のような気がする
>>317 喪前さんのスタイルがなんなのか分からんが
大盾での攻撃については何度もやってるうちに慣れてくる
あと奴の強さはその盾攻撃に因る所が大きいので盾を吹っ飛ばしてしまえばどうとでもなる
盾を飛ばしやすくその後拾われないように腕を折ることが出来る鈍器がオススメだが
いいのを持ってない場合はご愁傷様としか…
>>317 大盾の欠点は、大盾を飛ばされた時に弱くなることじゃないかな?
盾がなくなるとスキルが使えなくなるし、左腕防具がないので左腕が無防備になる。
なので、とにかく攻撃を出して大盾を剥がし、後は○→□→○→・・・の攻撃で
大盾を拾わせる間もなく左腕を執拗に攻撃していれば勝てるんじゃない?
誰も突っ込まんし、今まで話題にもなってないが
ウルフファングは盾をパリーしても何故か問答無用で2発目の剣が飛んでくるぞ。
エッジとかヴィジランスとかピアッシングとか、とかく大盾スキルは理不尽で
優遇されているのは思う。
DEXを上げて盾を吹き飛ばすか、
ソバットやスプリッターやトルネードのような大盾をすり抜けて
ボディーに入るような攻撃を出すかすれば楽だと思う。
>>ウルフファングは盾をパリーしても何故か問答無用で2発目の剣が飛んでくるぞ。
まじで?????????????
まじで?????????????
まじでえーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?????????????
324 :
322:2006/05/03(水) 00:06:16 ID:yLeMCUDr
いまアリーナに行ってきてセクストゥス先生に胸を借りてきたが
ウルフファングは普通にパリーできた。
おそらく未熟な俺がパリーの出だしを潰されたのを勘違いしたと思われ。
皆すまんかった。
おれもウルフファングの、盾パリー〜すかさず剣攻撃 の流れを何度も味わったけど、
やっぱおれが下手なだけだったのか・・・
>>317 小盾スタイルをある程度上げているなら開始直後にパワースラッシュ連打で瞬殺できる。
この開始直後パワースラッシュ連打は大抵のデュエルで有効だよ、オススメ。
このスレはNemesis knife×2の両手もちでやってる猛者とか普通にいそうで怖い
328 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 08:11:30 ID:97z/AU7z
>>320 >大盾の欠点
そこで大盾二枚ですよ。左飛ばされてもすぐ持ち替えて片手の変則スタイルに
なるから、隙もなく、バッシュやソバットを一つ付けとくといい感じ。右手が開いてるから
敵の武器パクるか、大盾回収でStyle戻せるし。
それはそうと前スレで言われたグランドパウンド+ピアッシングの大盾作ったけど
新鮮で超楽しいな。
>>328 >そこで大盾二枚ですよ。
なにそのブランディッシュw
>それはそうと前スレで言われたグランドパウンド+ピアッシングの大盾作ったけど
なにその魔法攻撃w
みんないろいろ変わった戦い方してるなあ
おれもがんばってみよう。
象に乗りたかったな
フレイル系の○攻撃がスカリやすい気が…みんなはそんな事ない?
見た目は当たってるのになぁ
ストライカー相手の時は、ヤツら反時計まわりに動く時があるから当たらんのはまだわかるけど
まぁ△攻撃してりゃいいんだろうけど
SlashSpearとBerserkFlailの二刀流で遊んでるんだが、スティングとかツインファングの
判定面白いな。単発技なのに装備飛ばす+肉体ダメージとかでるから複数判定出てる
っぽい。リーチは多分Slashのが適応されてるし、破壊力はBaerserk?
即死判定はわからないけど腕は折れる。
そろそろ装備に特殊効果を付けていこうかと
思ってるんだけど、Shine of〜系と
Medal of〜系はどちらがオススメ?
究極的は2種類とも作って、
序盤と終盤で使い分けるのが
ベストかと思うんだけども、
さすがにそこまでの根気は・・・・
「神の子」山本キッドが極めて理想的なタイガーキックを放ったぞ!
着地も決まって見事なタイガーキックだったが
ここ一番で使ってほしかったな
4秒って
336 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 23:50:09 ID:dX7Z9oSc
つかさ、このゲーム不親切すぎ
せっかくその日の興行が調子よくてもデュエルやら模擬戦争やらでいっぺんでもトチると
その日の経験値と金と場合によっちゃ鍛えた武具まで没収される
明らかにリセットやり直し前提仕様なくせに
セーブは一日置きにしかできないからその日の頭からやり直すのがすげーだるい
おまけに部位レベルを幾ら上げても反映されないバグ入りで胴に攻撃食らうと
鍛えこんでてもあっけなく死ぬ
これも味だとか抜かす香具師は大したマゾだよ
つリトライ
クリアできました!
でも・・・ステータス引き継げないんですね
素手で戦おうと思っていたのですが 残念です
>>337 あー
取り合う気も起きんがとりあえずよく読んでくれ
そ〜だよマゾだよ♪
おれはむかつきながらもやってる。
なんどディスクをフリスビーにしようと思った事か。
でもやめられない
部位レベルの反映がおかしいバグはあるものの
BODYを硬くすることは出来るんだが。
いくら赤ん坊に教えるように親切にしたところで
理解力の無い
>>336は何かしらグチグチ言うんだろうな。
>>327 それが普通にいたら本当に猛者だ。
>>333 (防具という前提で)Shineオススメ。
重量99武器を持つ為の初期CAP不足を補うことが周回プレイで必須になる為、
直接数値が上昇するShineがいい。
Medalは基本数値が高くないと意味が薄れるので、成長した後半の超特化用だと思う。
武器の重量に頼らないプレイができるなら、Shineじゃなくてもいいとは思う。
だが正直中途セーブは欲しい
あと精錬はもうちょっと噛み砕けるのではないか
まぁ万人向けの大作気取りじゃないし次があるとしても直す気なさそーだけどな
金に関してはいくら取られてもどーって事ないから、
兵士蹴り上げ喧嘩売りリトライ法発動、で十分だな、俺は。
概ね
>>346に同意。
むしろ無印からRemixになったときに、気絶での医務室送りのリスクをもうちょっと見直して欲しかった。
金なんか何とでもなるけど精錬済み武具を失うのは今回のシステムでは致命傷だろ。
衛兵蹴りリトライの裏技をスレやwikiで知ってなかったらと思うとぞっとする。
俺はアイテム数かな、不満があるとすれば。
俺は武器、防具が交差して透けるのが不満
それを避けると使える武具が限られて来る
敵と接近し過ぎると、見た目には敵の盾の内側にいる場合もある
あと、二週目以降は髪が兜を突き抜ける
骨王やコンモやフランマなどの背の高いキャラがアリーナでは普通の背に
修正される
見た目ばっかだが、つまり他には文句なしってことだな
でも所持アイテムは多ければ多いほどいい
なんつーか自動ロックっていうか微妙に敵の居る方向を見てくれるんだが
鬼武者やゼルダの伝説みたいに敵をロックオンみたいなことをして
敵を中心に動けたらもう少しストレスの無い戦いができるんだが・・・・
そこらへんどう思っていますか?
>>350 R1とステップを活用しる。
俺はほとんど使わないけど。
敵の周りをぐるぐるなんて引き立て役の仕事だ
フレイル系の話出てたけど、スイフトショットはフレイルだと微妙にしなって当てやすいね。
下手な槍よりも。Bersark Flailだとリーチも破壊力もあるし。
STA特化でバッシュ・スイフト・ストンピング・ツイストで組んでみたけどすげぇ快適だわ。
誇り高い騎士でもなく、魔王を倒す勇者でもない、ただの剣闘士奴隷だもの
勝つためにぐるぐるも回るさ
バターになっちゃうよ
トラごときから逃げる必要は無いけどな
>>344 ありがとう。 とりあえずShine of Marsでもって
1〜2個作ってみます。
これ買おうかどうか悩んでるんだけど難易度ってどうですか?
個人的には高ければ高い方がうれしかったり。
あと、Remixが出てるみたいなんですがRemixになって出てきた欠点とかあります?
オレも出たばっかりのときこれ買ったけどクリアしたらアイテム引継ぎできないショックでやめたが
やりたくなってきたなぁ
>>358 難易度は段階的に高くなっていく感じ。
無印とくらべてRemixは改善された点が多いけど、しいて欠点をあげるとするなら、
アイテムBOXに収納できる数が20個に固定になった点。
以前は下級で5、最上級剣闘士で50だった。
>>359 アイテムはクリア後もすべて引き継ぎできるよ。
クリアデータをロードして開始すればOK。
ただし引き継いでいくと難易度が徐々に上がっていき
3週目あたりで突如鬼のように難しくなる
あとキャラのステータスは引き継げないので注意
あーもう。
セクストゥスで詰まって何日目になろうか。
アリーナでなら勝っちゃいるが興行全部こなしてデュエルに望むと負けるし。
たまーに倒せてもエッジもウルフファングも出さないしッ!!
そしてその後の海戦で落ちるし…
アリーナでスピクルス使うと安定して勝てるから単にステータス不足なだけなんだろうけどなぁ。
君もいい加減しつこいね。愚痴ならチラシの裏にでも書いてなさい。
そこまで勝てないんだったらここで少々聞きかじったところで勝てやしないよ。
難易度はまだまだ上がるしこれ以上やっててもストレス溜めるだけだからさっさと売ってきな。
とりあえずそこまで安定しないほどキャラが育ってないなら
海戦でもShine出したり高評価もらったり出来ないだろうから
海戦はやる必要無いと思う。
どれだけ 倒せぬ セクトゥス
>>362 苦手な敵が出てくる日の興行は、デュエル一本にしぼったほうがいいよ。
セクストゥスは大盾を奪えば楽勝。
盾を剥がせないなら、
重さ99の武器を作り、DEXを100以上にするまではセクストゥス戦を回避しよう。
セクストゥスはいつまでも待っててくれるよ。
あと俺は6周してるけど、アクティウム海戦は100%クリアできる自信がないので
毎回パスしてる。
>>362 ちなみに敵がスキルタブレット落とす条件は、観客の評価とは微妙に違うっぽい。
観客は攻防入り乱れる接戦を喜ぶけど、敵は圧勝したほうがタブレットをよく落とす気がする。
なので観客の評価そっちのけで攻め倒せ。
リトライ数記録残さないプレイでもしてるならともかく、リトライに実質取り戻せない損失はないんだからリトライすべし。
あと、その状況下でのアクティウムに無理して臨む理由もないと思う。賞金も入手できる装備もそれ程でもないし。
あれ・・・?
防具のステ+って+33が最高だっけ?
ウィルトスゲージ最高にしてShine of Virtusつける、でいいんだよな?
どの神の加護を受けてるかで変わる。VIT(だったよね)の場合、
対応する神(この場合ウィルトス)の加護を受けてると+41
ユピテルだと+36
その他だと+33
加護無しの場合は未確認だけど恐らく33以下かと。
ああ、なるほど…
+41ってのを見た記憶があったがありゃヘラクレス(信仰神)のやつだったっけ。
サンクス。
攻略本ほしいなぁ…
装備の外観や精錬材料にした場合の神ゲージの増減とか書いてあると大助かりなんだが。
そういや、一週目でスタイルレベルはだいたいどれ位まで上がるもんなのかね?
25あたりからなかなか上がらなくなってしまって
ステータス上限も頭打ちだしスキル鍛えるタブレットも数足りないしで困ってるんだが。
42とか上げれた、与ダメの大きいスキルとか使うとよく貯まった
あと像さんを狩ったっす
味方を殴ってもスタイルレベルのポイントって貯まるのかな?
二刀でやってるとよく味方を巻き込んでしまう…ごめんよメムノン
ちょっ・・・一周目クリアで手に入れたhardが8個て・・・
ここにもMH並の物欲センs
ほかの袋は20越えてんのもあるのによぉ・・・
hard なんかあったけ
意味わかんねーし
わかるように書けや
袋言ってるし、多分herdriteの事が言いたいんだと思う
質問させてください
装備の最大重量CAPはスタミナと脚LVをあげればいいんでしょうか?
そうしてここにも説明書を読まぬ読めぬ阿呆がもう一人
ああ黄金厨黄金週間
>>378 それだ、手持ち使い果たしたから綴りわからなかった。ありがとう。
>>377 いちいちウルセー 俺のことなんかスルーしろw
最近Patinated Galeaを見るたびに
↓が思い浮かんで困る
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ
,′ ',
! , -────── 、 |
| | ィェァ ィェァ| |
| `───────' |
.| |
| l
l /
| ヽ /
` 、 /
` ー'ー '
384 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 04:45:55 ID:h8YE/abW
今回も80日でエンドなの?
そうですよ
386 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 07:22:43 ID:BByMJhSq
このゲームには世界観ぶち壊しの
マサムネブレードとか出てきますか?
今回は50日だぞぅ
正宗は無い
が、古代中国の直刀と思われるEastern Bladeがある。
なるほど、漢の剣だろうか
厨房御用達でも日本刀ちょっと欲しかったな
Eastern Bladeはこのスレではポン刀と言われてる。
つまり見た目日本刀ってことであってると思う。
古代中国の直刀ってよく知らんけどな。Oriental Bladeがそれじゃない?
ごめん、Wikipediaで調べてみたら日本刀の原型が中国直刀なんだね。
中国刀との最大の違いは「湾刀であること」ってことだから、
曲刀カテゴリのEasternはやっぱポン刀ってことでいいのかな?
俺は日本刀として脳内補完済み
だってキャラネームがドクロ戦士のムサシなんだもの
ドクロちゃん
Eastern Bladeは日本刀であってると思う。
Oriental Bladeは装備してる奴の服装からしてモンゴルあたり?
>>383 コーヒー噴いた。ィェァ!
このスレではEastern Blade=日本刀と呼ばれているのは俺も承知していたから、
中国の直刀と呼んだのは不適切だったかも。スマソ(´・ω・`)
しかし、歴史マニア的に、五賢帝時代前後の日本には刀どころか鉄器製造の技術も
なかった訳で、日本刀と呼ぶのに若干の抵抗が・・・。
ちなみに当時オリエントと言えばせいぜい小アジアから現在のアラビア半島の辺りまでしか
意味しなかったみたいだから、俺はOriental Bladeはペルシア(パルティア)の剣?と想像してる。
全部日本の剣なんだよ。
やっぱり日本って凄いね!!!!
このゲーム、装備はかなり歴史に忠実にできてるっぽいけど
最上級の武具に関しては幾らかファンタジー入ってるし、
その中でも特にEastern bladeは異色の存在だから
時代を無視して日本刀で構わないと思う。
ボウガンがほしい
奴隷が何を言っている…
向こうから走ってくる3匹の奴隷を串刺しにしたい
壁に貼り付けたい
なぁ、結局どの槍が1番リーチ長いんだろう?
体感的にはやっぱりNemesisかRoman Pikeだと思うんだが。
これより長いのってある?
>>400 優しい俺が教えてやる
WIKIをみろ
一番長いのはコマンダー
Slash Spearじゃないの? slash>nemesis,snowy>・・・だと思う。
ヒルトとかドラム使うなら柄側の長さのほうが重要だからIncisive Pikeのほうがいいけど
左手に武器、右手に大盾もってみた。
OneSwordStyleになった。
何このヒルトスラスト…ツヨスw
>>402 俺もそう思う。
しかし、柄側の長さは考慮してなかった。
snowyとかは、根元のほうを持つからリーチが長いんだよな。
全部で一番長いのはなんだろう?commander pike?
うぃきに載ってないの?
てか一番柄が長いのは
木人訓練チャレンジの「ダウンさせろ!」ってのはどーやりゃいいんだ?
デュエルとかで時々ごっつんこして転ぶ事があるが転ばないことの方が多いし
同じことをやろうとして大盾で体当たりしても転んでくれないんだが…
小盾のアッパーカットとか大盾のシールドラムとか、浮かすスキルを使うんだ!
おお、盲点だったサンクス
ところでスタイルレベルの関係でステータス上昇が頭打ちになった時は
皆どの訓練してるん?
スタイルレベル稼げるフリーバトルがベターなんかな?
shine of〜で付く補正って+33まで?
>>408 頭打ちになっても剣投げ一筋。ポイントはストックされるからね。
興行ではLv上げたいスタイルでスキルを駆使してアドレナリンが溜まりやすい
戦い方をしつつ連殺を稼ぐ。レベル上がりやすくなるからね。
>>409 自分の信仰神の加護は+41、それ以外は+33。ユピテル信仰ならすべて+36らしいが未確認。
>>410-411ごめん既出だったね。どうもありがとう
無印に比べて骨折&即死の確立が上がった気がする。
有名剣闘士が体力半分残ってるのに即死したり…これだから槍下段戦法はやめられんw
すみません!いきなりですが質問よろしいでしょうか?
チームバトルやってて仲間もろともやっちまってクリアしてますけど、何だか仲間殺さずにクリアするのよりか評価が低い気がするのですが‥?みなさんはそんな感じしますか?
関係ないので、気にしないでいいよ
そうですか‥どうもありがとうございますm(__)m
低いと感じるのは腕が悪いからかorz
では遠慮なくぶち頃してきます!
zzz
セクストゥスを完封。
→アクティウム海戦に挑戦。
→落下。
調子に乗ってた5分前の俺を
殺してやりてえ。
>>418 片手槍下段。ターンスラッシュ→ヴィジランス。(遠距離から)グラウンドパウンド。ダッシュ。
ストライカーとか言うなよ。
>>419 いや、落下したのは
戦闘とは全く関係なく・・・・
最期の船に乗り移るところで
普通に歩いて行ったら
なぜか落ちた。原因不明。
そしてリトライ法にも失敗した俺ファック。
>>419 6周目とかになると、
敵の猛ラッシュに押されて落ちること多々あり。
STR100、攻撃力99のsnowy pikeでも敵を1発で殺せなくなってるので
鍛えたスキルを使うんだけど、スキルによってより一層落ちやすくなるという罠。
だからアクティウムは熟練者でも落ちるリスクが絶対あるという危険な闘技。
リミックスにて
コロセウムのハンティングでボス虎が地中に潜ったまま出てこないバグ発見
バグ発生方法はわかってないけど一応報告。
>>413 確かに仲間を殺すと評価は下がりがちだよ。
闘技評価は積極性と技術力の二側面を総合して下されるんだが、
仲間をヌッコロしている時間=戦いから逃げて油を売ってる時間と判断されて、
積極性の評価がガタ落ちになる。
その結果、技術があっても消極的な場合に下される評価「疑問が残る」、「見た目だけ」
が頻発する。
ちなみに、ドッジもパリーもせず、背後攻撃もせず、ましてキリングスローなどもってのほか、
あくまで猪突猛進って感じのド根性闘技を延々演じてると「強引な展開」<「泥仕合」<「無駄に長い」
の評価を得られる。
逆に散々逃げ回り、決して敵と至近距離で正対せず、ドッジパリー背後攻撃しまくり、キリングスロー
しまくりだと「見た目だけ」<「弱い者虐め」<「八百長試合」が得られる。
アーテインのアンケートにさっさとグラディエイター続編出せって書いといたおw
ピアッシングが蹴りと同等てどう言うことだ・・・通常攻撃が百越えてるのに
ピアッシングだと8だもんな・・・おかしいと思ってたんだ。
orz
423
へぇー、‥それで評価が下がったりするんですねぇ
親切にありがとうございます。
>>425 DEX400ぐらいに上げて、ピアッシング35まで来たんだけど、防具に100、生身に350
ぐらいでるようになった。このへんまで来ると消費すくない、リーチ鬼で結構優良スキルに。
特に大盾二枚でもリーチが稼げるのが良い感じ。
そのステータス(+Flamma盾)でエッジとかシールドバッシュかますと999出るから
ちょっとしょぼい気もするけど、どうせ火力過多だしな。
DEX特化大盾はマジ不沈艦だしもうちょっとがんがれ。
>>425 ピアッシングは武器で攻撃してるんじゃなくて、かめはめ波みたいなもんなんだろう。
でも似たような魔法攻撃のグラウンドパウンドが盾の攻撃力に依存ってのは納得いかないがw
>>423 憶測でしかないことを、あたかも確定情報のように言わないように。
なあメムノン聞いてくれよ。
さっきチームバトルの最中に手違いで愛用のFalxを投げてしまったんだ。
そうしたら味方の顔面にヒットして倒してしまったんだ。
キリングスローの表示は出ないのは当然として、試合終了後に武器や袋を
回収していたらFalxが無くなっていたんだ・・・
もしかして味方と一緒に回収されちまうなんてことがあるのかなあ?
>>430 そこ、うるせえぞ!
普通プレイヤーキャラが持ち込んだ武器防具は回収されないが、
死体に刺さっている場合(投げなければ刺さらないと思うが)
死体と一緒に回収されちまうんだ。
即、回収した方がいい。
よう。俺はメムノン。
いつまでたってもローマの人買いには目を付けられない、奴隷の中の奴隷だ。
今日は屁の役にも立たない情報を皆にお届けしよう。
・養成所初日、ピンク男が投げる剣はドッヂ可能だ
・アイテムボックスの蓋は蹴り開ける事ができるぞ
・食堂と奴隷購入所には屋根が無いぞ
・中庭に移動するときのフェードアウト速度で興行があるか予測可能だぞ
今日はこれくらいにしておこう。石は投げないでくれ。
>>430 敵だろうが味方だろうが、キリングスローで刺さった武器は
回収人に死体ごと持って行かれるぞ。
次回からは回収人よりも先に武器を拾うよう心掛けよう。
視界から消す技で死体を消してもやはり武器は一緒に消えるので要注意だ。
・アイテムボックスの蓋は蹴り開ける事ができるぞ
warota
ライトゥス強い。
勝てません。
攻略どうしたらいいの?
>>434 槍持ってラエトゥスのレンジよりちょい外からちくちくとHit and Away!
根気よくやればこれで勝てる。
でも、ぶっちゃけていうとこういう戦い方してると3週目で詰む。
1番いいのは自己鍛錬。既に3週目以降だったらスマソ
最初に決めた信仰神の違いで使えるスキル変わったりするん?
437 :
なまえをいれてください:2006/05/08(月) 00:20:09 ID:050jR1P1
説明書読んだ事ないみたいだし持ってないんだろ。
いちいちageてまで相手しないの。
439 :
なまえをいれてください:2006/05/08(月) 00:34:43 ID:iRJE9jYN
>>435 さんくす。
まだ一周目なので大丈夫です。
片手剣スタイルでかっこいいスキルある?二刀のフューリーみたいな
スイフトショットかっけー
>>440 見た目がかっこいいのはサドゥンストライク。冗長な動きなので強いとはいえないけど。
あとはレッグスライサー→スイフトショットのコンボ。実用性はまったく無いが。
まああとはwikiのコンボのところをみてくれ。
単純に強いのをあげるとしたら、
最強はヒルトスラスト、ロックブレイカー(1段目で違うスキル出してキャンセル)の二つ。
こいつらはまったく隙がない。
次点はパワースラッシュ、イベイドスラスト。
パワースラッシュはスタミナ消費量が低く、連発できる。
イベイドスラストは敵の懐にもぐりこむし、ホーミング性能がある。
その次はボディブローとスプリッター。
だがボディブローはリーチが短すぎる。そしてスプリッターはある程度の間合いが必要で、出た後の隙がでかい。
ちなみに最弱はスピニング。使ってみたらわかるが、
出始め遅い、技も弱い、成長性普通、2回転は余計、出終わった後の隙がでかい、といいところ無し。
なるほど。サンクス!
最近買ってまったり一周目頑張ってます。
30日過ぎるまでアティリウスの方に武器屋がある事にきづかんかった。。
色々ありえん事ばかりしてしまって、とりあえず一周クリアしたら
初めから計画的にやりなおそうと思ってるのだけど
部位LVのBODYはあげても意味無いのかな?完全に腕LVに依存?
部位LVは目安10くらいまであげとけばなんとかなるかな?
今作は剣刺しがかなり決め易くなってるな。ザクザク刺さって楽しい。
刺しまくれば評価が悪くてもボーナス4ケタもらえるしオススメ
446 :
なまえをいれてください:2006/05/08(月) 10:14:08 ID:5ce0+6Pa
久し振りです。不殺です。
何だかモチベーションが低下、不殺一時停止。クリアは可能だけど…。
リバウンドでSTR特化やってます。
初日で町中、圧倒、流麗レベルが…最初では考えられ無い状況です。
>>442 バッシュ等から背後ヒルトへ、腰ダメージモーションに
イベイト。「お尻攻撃にしか見えないコンボ」や
支給兜を右手に持って、スプリからトリプルをキャンセルし、
ヒルト(肘)へ繋げて悶絶モーションにディスアームの
「男の拳コンボ」実用性を考えないコンボなら負けませんよ。
>>444 私は最初、二週目まで分からなかったです。(T-T)
腕を鍛えるのが数値的にも感覚的にも良い感じです。
(;´Д`)
448 :
423:2006/05/08(月) 18:34:18 ID:/cSJmYc8
>>429 ごめんごめん、確かに確定情報のように書いたのは問題があった。
特に「仲間をヌッコロしている時間=戦いから逃げて油を売ってる時間と判断」は俺の推定だし。
でも、積極性評価の項目の一つに「殲滅速度」があるから、恐らく間違ってはいないはず。
しかし「無駄に長い」は何度か取ったが、「八百長試合」は一回しか無い。
誰か、狙って確実に取れる猛者はおらんかね?
「八百長試合」ゲットの模範動画をうpしようと何度かトライしてるんだが、
いざキャプチャ開始すると緊張してうまくいかん。orz
大盾でピアッシングかパイルバンカーかスライドカッター、どれに全振りするか迷い中。
ダッシュとグランドパウンドはあえて封印。
特にデュエル戦で使えるのはパイルでしょうか?
450 :
なまえをいれてください:2006/05/08(月) 20:57:52 ID:LECpViSo
パイルは使い勝手(出の早さとか)はいいけど、スペックがなぁ・・・。
ピアッシングはDEX高くないとウンコー。スライドカッターは大盾ってSTAほとんど要らない
から効率悪い希ガス。まぁそのなかではパイル安定かな。DEX特化ならピア。
大盾はシールドラムで浮かせてウルフファング、スライドカッター
ターンスラッシュの空中コンボで今は遊んでる
小盾はソバット→ディスアームとかデュエルじゃ一撃だけど
あんまり面白くないよね。サドゥンストライクとかツイストとか
微妙なスキル使ってみたら結構面白い。トリプルスラストで牽制
してからソバット→サドゥンストライク→ツイストとか中々
かっこいいよ
パイルに全振りします。のこりはスライドカッターに。
後は己スキルを研くとしますね。
アドバイス、サンクスです。
大盾で三周目クリアして初めて違うスタイル挑戦しようとしてるんだけど、
大盾以外はどうやってスタミナ回復すればいい?ドッジだけだったりする?
大盾ヴィジランスて実は強化人間だったりしたのかも・・・orz
これじゃあ新キャラ作らなくちゃ小型盾なうつれねぇよ
ステータス上げる上限が一向に上がらないんだがバグ?
スタイルUPさせても変わらないんだけど
>>454 最大レベのスタイルに比例して上がるんだよ?
それを知ってる上で上がらないならバグかも
3週目あたりから雑魚でも有名剣闘士並みに動いてくるらしいがマジか
キャラや装備鍛えてもなかなか一方的な俺Tueeeeはできないもんだなぁ…
ところでOPに出てきてタイトル画面で左端にいる剣闘士の装備て何かね?
あの兜がない。セクストスのようなトラキアンのような。
あとはセクトルマニカ系とスペリオルオクレア系?
今更気付いたが勝った時のBGMって2種類あんのな。
評価で変わるのかな?
>>455 サンクス!
必死に別スタイルあげてたよ…orz
小盾スタイルなら剣と拳の二刀流もいいぜ。
ハンマーを振り回して相手の装備を剥ぎ、
隙を見せたところに突き刺さる左の拳(ボディブロー)。
極力ボディブローでトドメを刺そうとすると
色々技を組み立てる必要が有って、そこが楽しい。
ボディブローで最後の敵を倒した時のスローがすごく絵になっている。
まあ、中の人は茶髪巨乳姉ちゃんなんだがな。
>>453 装備さえ鍛えてありゃ何とでもなるさ、と4周目からストライカーデビューした俺が言ってみる。
一部スタイルレベルが足りないと使えないスキルがあったりするので、
どのスタイルもLv.7までは上げておくと移行し易い。
しかしストライカー楽しいな。wikiおすすめコンボのレフトピストンズ→アイアンナックルめちゃ格好えぇ。
ショルダーで浮かせた相手に入れて遊ぶのが楽しい。そして僅かな間隙をドッジしてくる敵がいるのがまた熱い。
>>456,457
Exy Tracian Galeaに近いけど、目抜き穴や面頬の突起、鶏冠の形も違うからゲーム中に存在しないっぽいね。
ManicaとOcreaは457の通りかと。剣はSpataかな?
久々にやりたくなって買いに行った。
色んな店7軒探したが中古どころか新品も無かったorz
俺も結構探したなぁ・・・
結局地元じゃ見つからないからアキバまで買いに行った。
PCゲームじゃなくてPS2のゲームの為にアキバまで行くなんて初めてだったよ。
やっぱこのゲームは宣伝力と、メーカー名がマイナーなのが痛いよな。
友達に貸したらみなハマッて、返さなくなるようなゲームなのにw
CMは一応やってたのになあ。次はこれをベースにして、
もう少しとっつきやすい物を出して欲しい。
それでも売れるかわからんけど。
50日縛りを何週もやるんじゃなくて
日々剣闘士の生活を続けていく形式ならもうちょっとマターリできるのかもなあ。
古代ローマの一年ってどんな行事があったんだろ。
50日の縛りがあるから飽きが来ないのかもしれないね。
あと10日間ほしかったかもしれない。
すみません、どなたか教えてください…
テンプレで勉強しながら、鍛えて+STRを付けた防具をいったん重量99の
ゲージ最大にしてから石とかで重量削りしてみたんですが…
石で6〜4くらいしか落ちなくて、どうやっても40くらいで頭打ちに
なっちゃうんです。
もしかして全部のゲージを上げておく必要とかあるんでしょうか?
重量が必然的に先に99になるだけで、
重量を99にするのが目的ではないよ。
目的は攻撃力や耐久力を99にすること。
その上で、重量下げを行う。
ここでほとんどの神ゲージがフルに近ければよいけど、
まあ気にしなくても大丈夫。
でもその場合はpalmula+dull gladius+dull gladiusを精錬したときのみ。
石を精錬するなら、頭打ちになった時点でgreece galeaを使ってjupiterゲージを回復させる必要があるよ。
>>469 なるほど、ありがとうございます。
+修正が欲しかったんで、ゲージMAXでshineつけた段階から重量削り
始めてたんで、あまり落ちなかったんですね。
次は気長に、耐久力99目指してからやってみます。
>>468 ちなみにJupiterが底打って回復させたいが、他のゲージが0で合成できなかったり
攻撃や防御の数値を下げたくないなら、Palmula+Dull Gladius+Greece Galeaを精錬すると、
Jupiterのみ2上がって重量のみ増加させることができる。
これで、CAP不足対策で重量を減らした武器や盾の重量を後から99に戻したりも可能。
wiiのヌンチャクでこれやったら・・・
すんごい疲れそう(;´Д`)
重量の下がり方って神ゲージ総量ってよりも、価値が関係してる気がする。
耐久50、価値約35000のBloodyManicaLが鈍剣小盾×2で5しか下がらないが、
耐久35、価値約80000のDialoは8下がる。神ゲージは同じくらい。
All99、価値99990後も鍛えまくったEasternBladeは14くらい下がったよ。
すまん、小盾鈍剣×2だた。
おはよう(・ω・)ノ
昨日やっと見つけて買ってキタ。(新品6600円
前作は中古が結構あるのに、リミックスは何処にも無かったけど二日掛けて捜し当てたよ。
昨夜はゲットして満足したのでやらずに寝た。今晩からやります
(・∀・)
>>476 最初の1キャラ目は適当に精錬、訓練、スキル上げで楽(苦?)しんでね!
漏れは最初のキャラはパルティアの青年、フューリーばっかり上げて
1週目は最終日での30日サバイバルでクリア、
2周目は全ミッションを受けてラェトゥスを倒して貴族としてクリア、
3週目は30日目くらいでコロシアムの馬車に立てこもって100人切りクリア。
これでマルキアと処刑ナルキッソスという隠れキャラが手にはいったので、
2キャラ目を作り直してやり直した。今7週目。
2キャラ目は女奴隷だけど・・・・
>478
文章読んでたらテンション上がってきた。
最初は小盾と剣で慣れたらストライカーやります
>>471 >>473 なるほど、謎が解けた気がします。ありがとうございます。
精錬はもうちょっと気長にやってみます。
…それはそうと、3周目に突入したら最初のラグルスのところでの
連戦でボコボコにされて全く進めなくなってしまいました…
いかに自分が楯とスキルに頼り切っていたか痛感…
>>480 誰でも初3週目はそこでビビるものさ・・・。
いくらリトライしてもペナルティが全く無いんで、
プレイヤースキル向上のいい機会だと思って挑戦しつづけると良いよ。
酷いや。
>>473の意見が気になって自分のデータ眺めてたんだが、思った以上に複雑だねこれ。
とりあえず、単に表示されてる価値が高ければいいってだけでもなさそう。
50000の武器でも99990の武器でも同じように石で8下がったりするし、
手っ取り早く価値だけ99990に上げたTiger Skinなんかだと神ゲージが3本MAXでも
石で3しか下がらなかったりする。
どうも攻撃・防御・重量値の合計なんかも絡んでそうな気が。
表面的には振り切れてるけど内部的に蓄積されてる数値があるかも判らんし。
結局は「精錬で一杯手を掛けて各種数値が上げてあればあるほど下がりやすい」ぐらいしか言えんのかな。
普通は精錬を進めると神ゲージの総量も増えて価値も上がるから、既存の意見とも合致するしね。
公式にメール出しても答えてくれたりはしないだろうなぁ。
484 :
473:2006/05/10(水) 23:53:34 ID:sSR+m0xL
>>483 そうか、もしかして攻撃、耐久、重量、神ゲージ量、価値なんかに加えて
精練の回数によるボーナスとか、種類によっても上がり幅が違ったりとか、
…このゲームならやりかねんw
あの〜重量に関してはとにかく重ければ重いほど下がり幅が大きくなるよ、
表示上は99が最高だけど内部的にはまだ計算されているらしく、99になっても
まだ重量が上がる精錬を繰り返せば一度に9、10とか下げれるようになる。
てか詳しくはwikiの精錬に載ってたと思うのでそちらへ
やっとのことでダナオス倒したけど斧x2も兜も微妙ね・・・
すごい重いから自分じゃ使いにくいし素材としてもさっぱり。
売った方がいいのかなぁ。
palmula+dull gladius+dull gladiusの重さ減少精錬ってさ
結局はユピテルが少しずつ減っていくよね?
それで素材使ってユピテルを増やすと全体的に減ってないんだよね…
もしかして重さ減らすときってユピテルをフル辺りにしておく必要がある?
今4つフル辺りの防具を精錬してるけど、ユピテルはかなり下なんだ
>>486 見た目が好きなら鍛えて、さもなくば売ればいいだけ。
スペックだけならリーチも破壊力もないカス武器だけど。
>>487 greece galeaだけ精錬すれば
重量ふえずにjupiterだけあげれるよ
昨日から始めたけど評価が期待外れか疑問が残るしかでない。
チームバトルとバトルロイヤルは混戦になって対応だけでテンパってるし、ハンティングは最後の牛が強すぎでやられるしで散々でした。こりゃ、上で書いてる通り一人目は練習用だ。
それでも久々にハマれるっていうか闘い方覚えたいゲームです。
ばんがれ新入り
うぁ、アレシア包囲戦で死んだ。三周目以降の模擬戦は油断がならん。
ていうかストライカーだとここ結構キツいなぁ。遮蔽物がないから
開幕に一人始末し損ねるだけで複数敵に延々追い回される羽目になる。
3周目のラグルスアリーナでボコにされました・・・
それでもやっと突破、本編突入と思ったらピンク服に瞬殺。
興業でも普通の敵に鈍剣で一発斬られるだけで胴体真っ赤。
デュエル級の相手には耐久30の装甲など紙同然、即飛び。
・・・もしかしてここからが本番なのかも・・・ ゴクリ
まあ3周目に慣れたら、10周くらいまで余裕になるよ。
ラグルスアリーナもノーミスでいけるようになる。
ただし、
ピンク服にだけは3周目以降、一度も勝てねえ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!
3周目以降の難易度上昇はアリーナに反映されない、って言われてるよな。
被ダメ・与ダメとか耐久性を考えるとそうなんだけど、バトロワとかやると明らかに
攻撃頻度が激増してる。アルゴリズム強化だけは反映されるのかな?
>>490 最初は不慣れなのはもとより、武器の性能もキャラのステータスも低いから
どうしてもそうなるもんだ。
かいつまんで言うと、派手なチャンバラをやって見せれば観客は盛り上がり評価は上がるわけで。
とにかく相手を殺せばいい評価が出るという訳ではない。
攻撃しながら敵の動きを観察し、敵の攻撃動作が見えたらドッジ(回避)と
パリー(払いのけ)を駆使して凌いで見せ、観客のウケをとること。
スキルを使うのもいいが、ある程度経験を積んでからでないと
間違って武具を投げてしまったり、また使うとスタミナを食うので育っていないキャラでは
すぐバテてしまい戦法に織り込みづらい。
まずは基本動作をマスターすることだ。慣れれば慣れるほど面白いぞ。
精錬に関しては金もかかるしややこしいのでしばらくは無視しても良い。
手をつけるならこのスレとまとめサイトを精読することを勧める。
剣闘を祈る!
小盾スキルで「迷ったらコレ鍛えとけ」的オススメはどれでしょうか?
そこ、うるせぇぞ!
このスレの中でも言われてるだろ。小盾はどれでも大体強い。鍛えて旨味が少ないのは
バッシュ、単に弱いのがスピニングぐらいだ。その辺でも剣闘士の鍛えよう、使いようでは
化けるがな。まぁその中でも強いのがヒルトスラストとロックブレイカー。AGIは初心者が
生かせるパラじゃない(ってかスタイルレベル上がれば十分)し、ロックは入手が遠いので
ヒルトのほうがおぬぬめだ!agi技×3(ロック・ソバット・スプリッター)で揃えて特化すると
鬼強いがな!
あと次からはスレ内ぐらいは目を通したほうがいい・・・
499 :
sage:2006/05/12(金) 00:37:12 ID:EeRitAE0
ヒルトスラスト。
使い勝手の良さは尋常ではない。出も早いし、ヒットすれば
相手が悶絶して数秒、行動不能になる。
あとは、バッシュだろか?
よう。俺はメムノン。
特に理由は無いが奴隷の中の奴隷だ。
今日は皆に耳寄りな情報をお届けしよう。
みんな。最上級なんてろくな事がないよな。
庭まで遠いし、治療費は高いし、部屋は無駄に広くて寂しいし、
何より寝起きのアングルがえろくない(女限定)。
今日はそんな不満を抱える皆への朗報だ。
まずコロセウムで有名剣闘士を倒し、しかる後に制裁→処刑闘技場でカロン倒して一日を終えるんだ。
これを行うと、有名剣闘士は減るがCORONAは増えないので、
残りの有名剣闘士を全員倒してもCORONAが7にならず、永遠に最上級になれないぞ。
おめでとう。もうこれで寂しくないぞ。
>>497 上で挙げられているスキルの他には、
槍でトリプルスラストとか
燃費の良いパワースラッシュ連打とかもデュエルだと意外といけるぞ。
逆にこっちが使われて嫌な小盾スキルという観点で見てみると
ヒルトスラスト:隙がないので回避が難しい&喰らうと硬直
イベイドスラスト:タイミングが合わせづらい&貫通
スプリッター:後ろから撃ってくんなデブ
てなもんかな。
wiki見たら能力値の上限ってスタイルレベルで決まるのな・・・
ずっと小盾剣士でいってたから、限界まであげられなくてラエトゥスでつまったよ。
通常版でもこんなだったけか・・・やり直してるんだけど見なかったらまたつまってたなw
デュエル時にナイフ一本で脳内麻薬ドバドバプレイしようとしたが勝てない
結局は槍と兜で妥協、アドレナリンもちょっとしか出ないよ
>>501 …お前ちゃんと見てないだろ。
小盾Lv30 大盾Lv1 二刀流Lv1 格闘Lv1でも
小盾Lv30 大盾Lv29 二刀流Lv29 格闘Lv29でも
パラメーターの上限値は一緒。
>>503 ゴメス、それはちゃんと見てた・・・でも、関係なかったっぽい。
そもそも一周目は上限が510までいかないんだよな?
腕立てや腹筋無視しまくってたから、こっちの方が大きかったみたいだ。
しかし、これを上げたからって勝てるかは微妙だな…俺の腕が悪いみたいだし。
敵の槍強いな・・・攻撃力高いし、タイミングが難しい。
>>504 俺は一週目で大盾LV50、小盾LV12になったぞ。
で、ステータス上限が610。
つ[シチリア]
腕防具って肘までのサイズのと肩くらいまで防御してるのの
2種類がありますけど、やっぱり肩まで防御しているやつの
ほうが攻撃を防ぎやすかったりするんですか?
509 :
505:2006/05/13(土) 00:50:30 ID:ULd15svh
>>506 VITを優先であげて200、
ターンスラッシュをLV32にして
ターンスラッシュ→ヴィジランスを連発。
んで20日目までに武器の攻撃力と重量99。
あっというまにLV50になったぞ。
>>508 肩防具は見た目どうりと昔からいわれてるな。
510 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 00:52:47 ID:oyDi0Vlg
髑髏剣闘士は身長何センチですか?
511 :
505:2006/05/13(土) 01:05:07 ID:ULd15svh
たぶん200cmくらい。
俺もそう思う。
フランマとほぼ同じ身長。
ちなみに曙は204p。
当時のローマ人の平均身長は塩野七生氏の著作によると165pだそうな。
明治以前の日本人同様、肉を食わなかったそうな。
生肉モリモリ食ってたゲルマン人は180pだとさ。
ローマ人の兜に鶏冠があるのはチビをごまかす為ラッシー。
513 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 02:14:34 ID:oyDi0Vlg
なるほど やっぱ205cm140から150kって感じ位ですかね。
アリーナで扉の柄で見比べたらフランマより4〜5センチ高そうだった。
モデルはB,sだろうか?。。。
髑髏剣闘士が二周目からアリーナで縮むの許せねぇ。好きなモデルなのに(´・ω・`)
それはそうと、バイオハザード3の人に似てるな。
515 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 09:57:48 ID:S+KYrWCp
上手なスレ住人には丁度良い難易度だと思うけど
ヌルイゲーマーの俺にはちょっと難しい
クリアまでの日数を増やして
「ステータスを引き継ぐか」、「難易度を上げるか」を選択可能にして
武器の名前をカタカナ表記して、有名剣闘士や武器、スキルを増やすだけで
個人的には超良ゲーになるから、少し惜しい・・・・・
選択の自由と猶予を下さい
517 :
マゲリウス:2006/05/13(土) 17:50:39 ID:r4b47Zd9
自由は 自らの力で勝ち取るんだな
アイテムが日本語表記に?
(´・ω・`)かこわるい…
オナニスト、メダリスト
セクストスソード
プギオ
ファルカタ
とかかっこわるいな
オクレアとかマニカとか、
日本人には馴染みの薄い名前も多いから
単にカタカナ表記にしただけじゃ
分かりづらい上にカッコ悪い二重苦。
だからってPolished Gladiusを
「磨き上げられた短刀」とかやっちゃうと
なんか昔のWIZみたいだしなぁ。
「やめるフレイル」とか出てきそうだ。
なんか攻撃力と重量99にして戦うのもいいんだけど、なんか反則みたいで嫌になってきた。
んで、今武器、防具共に初期ステのまま精錬無しでやってるんだけど2週目、3週目と周回
重ねるごとに敵の武器とか防具ってグレードUPしてたりします?
それとも動きだけよくなるんですかね?
さっきまで映画「グラディエーター」見てた。
その勢いのままゲーム立ち上げた。
戦車を引っくり返したいとおもった。
それで転けさせれたよね。
あの映画以外にグラディエーターものでお薦めってある?
>>525 スパルタカス
最近リメイクされた2004だったか、ERのコバッチュ先生が主演してるのしか見たこと無いけど。
特に、前半、反乱起こす前はまんまこのゲームって感じ。
見たことあるような装備に、見たことあるような名前に、見たことあるような風景に・・・。
剣闘ならではの殺陣もそこそこ面白かった。
後半はなんかあんまり記憶に無い。
>>522 反則じゃないので安心してくれ。
敵の硬さと攻撃力もあがってくので大丈夫。
俺は全スタイルLV50、
槍も大盾も格闘武器も全部99,99,99
兜も防具も99、重量3、STA+41だけど、
6周目で超苦戦している。
まだ20日目くらいでステータスが完全じゃないというのもあるかもしれないが、
敵を一撃で殺せない、敵の防具を1撃ではがせない、サバイバルだとすぐに囲まれる、
逆にデュエルだと敵からいいのもらってこっちが一撃で死ぬこともあり、と、
もしこれで武器防具鍛えてなかったらどうなるんだ?って感じの
ちょうどいいレベルの難易度になってる。
なので10周目以降が楽しみ。
>526
レスありがとう。
ゲームやりながら寝てたので返信遅れた。スマン
TUTAYAで探してみるよ。ありがとう。
最近このゲーム始めたけどやっと中級剣闘士になれた。そろそろ精錬に手を出してみる
見てると防具のステ+ってSTAが王道なん?
>>529 周回プレイ初期に重い武器を持たせるにはSTR、VIT、STAの何れかをつけたい。
単発斬りでぬっ殺したいならSTR、死にたくなかったらVIT、
スキルをありったけ叩き込みたかったらSTAって感じかな?
スキルごり押しが一番楽しいからみんなSTA補正とマルス加護を付けてると思うよ。
じゃあ選択可能でいいよ
うん
>516
確かに慣れないとみんなスゲーと思うが
足真っ赤になって振り返ると4頭の虎がこっち見てる・・ど〜しよ〜・・・とか
あれ?精錬した武器が元に戻っちゃった・・・なんでよ? とか
3週目で、マジかよ身売りすらできねー
などと苦しめられたのは俺だけじゃないはず・・・ですよ・・・ね?
そんな俺でも慣れてきて今は6週目の髑髏ディアルにドキドキ感が味わえてる
ムズイ分何とかなる様になった時の楽しさはかなり自己満足できるとおもう
ガンバッテ〜
2週目のフランマとシチリア奪取の最後にびびったんだが・・・
最後の3人何あれ・・・たこ殴りにされまくりwはじめの三人同時突きせこ過ぎww
三週目は無理だろうな。
あと、コンテニューって返済額も半額になってる?
なるわけないし
このスレで教えてもらった大盾とターンスラッシュの魅力に今さら大ハマリしました。
今まで大盾は試合中のスキルアップ回復くらいにしか使ってなかったんで新鮮。
長い槍でやるターンスラッシュもいいけど刀でやると、あの下から真一文字に
切り上げる感じがカッコヨス。色んな状況から繋がるのもいいですよね。
まとめサイトにあるコンボ以外で、大盾師の皆さんはどんな状況で使ってます?
VIT特化でシールドラムでかち上げたところをターンスラッスで斬ってヴィジランス、こればっか
Incisive Pikeでヒルトスラストがテラツヨス
なんでそんなに短く持つのか、柄側余ってんじゃねぇかと思ってたが
ヒルトだと利点に化けるな
個人的には邪道っぽいけど…どうせなら剣でやりたいんだが
ヒルトのリーチに影響するほど柄の長い剣なんて無いしなぁ
ちゃんと柄のケツのほうにも当たり判定があるなんて偉いよね
たしかに。
ここで槍最強理論を提唱してみる
ステータスだけ見ると重い割に攻撃力がなく耐久は輪をかけて低いが
そこらへんは精錬でどうとでもなる
あとはリーチと攻撃動作の問題だが言うまでも無くリーチは最長
そして小盾との組み合わせなら怒涛のラッシュが可能
欠点って何よ?
あと、槍だといくつか小盾で使えない連携あるよな。
クロスカットとか。
微妙な欠点だが、的になりやすいというのもある。
つまり、他の武器だったら外れるような敵の攻撃でも、
こっちが槍持ってると長い分、槍に当たってよろける事がある。
槍最強を否定はしないけどね。
>>544 クロスカットはスタミナ消費がでかすぎるんだよな。スタミナ特化とかなら遊べるけど。
下段突き連打>>>クロスカットってのもアジケナス
パリーができるようになると面白くなるなこのゲーム。
そういや攻撃を武具に当てた時はダメージが出るが、
パリーすると数字が出ないんだけどちゃんと耐久力減ってるのかな?
相手の剣吹っ飛ばしたことが何度かあるんだが。
敵を瀕死状態、兜なしにする→敵の攻撃をパリー→敵の剣吹っ飛ぶ→おちてきた武器が敵の頭にささる→ウマー
ってのをやってみたいんだが、なかなかうまくいかない。
やっぱりキリングスロー扱い?
剣は真上からちゃんとささる?
どうだったかな・・・?
確か誤爆スマソ的な扱いだった希ガス
誤爆スマソ?
パリーで武器がすっ飛ぶのは
溜め攻撃の時をパリーした時では無いかと。
防具の精錬むずかしいなあ
堅くしようと思ってヴィクトリアとアモル上げてもすぐいっぱいになるし
んじゃ軽くしてやろうと思ったらユピテルすぐなくなるし…
小袋素材だけじゃ無理があるのかなぁ、でもどの武器持って帰ったらいいのかとか分からんし。
グラディエーターとシャドウオブローマってどっちが面白い?
>>552 ウィクトリア満タン状態で小袋か石かdull gladiusで1メモリ減らす。
そこにbronze gladiusかthorn batかbucklerとか色々(これは本当にいっぱいある)
まあ最強はbronze gladius。ウィクトリア+、ユピテル+だけなので。
アモルも耐久力に関係するけど、特に気にしないでいいよ。
なので、アモルが満タンでなくて、
ウィクトリアが満タンのときは
精錬素材でアモルを増やしてウィクトリアを減らす奴を使ってbronze gladiusとかでもOK。
ユピテル増やすには重量下げの前に、palmula+palmulaを精錬しまくって満タンにしておく。
重量下げの場合はそこからpalmula+dull gladius+dull gladiusを精錬して1ずつさげる。
>>552 落ちてた武具全部拾って、全部精錬で数値チェックすればそのうち覚えるよ。使えるのは限られるけど。
精錬中の武具があるなら、毎興行ごとに鍛冶屋にいくことを勧める。
たまに、普通には全然役に立たないけど神ゲージ落としにバッチリ当てはまる武具もあったりするから。
防御力上げは(自由人になって)最上級の店売りを活用すると楽。Dark Spike Armor (LR)とかよく売ってるので便利。
支給品なら、前スレにあったWood Shiled+Novaculaは結構いいね。Victoria(+)とJupiter(−)以外は変動しないし、安い。
>>553 ジャドスレは消えてるがそんなことは関係ない。
面白さはどうみてもシャドウオブローマのほうが上。
本当にありがとうございました。
両方とも持ってる俺がマジレスしてやる。
グラフィックエフェクト:シャドウが上、というか現実離れした派手さ
音楽:シャドウはドルビープロロジック2対応なので大迫力
ファンタジー度:シャドウが上。てかオカシイ。
武器や防具のディテイル:シャドウは何mもある巨大武器をぶんぶん振り回すので論外
グロ度:シャドウの真骨頂。PARで規制解除すれば敵の胴体まっぷたつにしたり、敵の腕や頭を持って戦ったり、観客に投げ込んだりできるぞ。
ストレス溜まり度:グラディエーターは何周かしてくると、トレーニングがだるくなる。
シャドウオブローマは、火矢を起き上がりに連続で撃ってハメてくる敵と、ちょこまか動く小人がスゲエいらつく。
あと潜入・探偵モードのときが出来の悪いメタルギアソリッドみたいでほんとやめてくださいおねがいします。
続き
「ストレス解消度」:グラディエータは敵にHITさせたときの音が素晴らしい。ガードされたとき、鈍器、刃物、どれもいい。
連続技を決めたときの脳汁の出方は、シャドウの敵バラバラ殺人の数万倍上。敵バラバラは最初はいいけど、すぐ飽きる。
「やりこみ度」:シャドウはスタート時に選べる難易度がEASY、NORMAL、HARD、EXTREMEと4段階あり、HARD以降はその前のランクで最後までクリアしないと選べない。
つまり隠し要素(無敵とかそういうの)を全てだすには最低でも3周しないといけない。で、それぞれのランクの全ステージのスコアで金メダルをとらないといけない。
ランクの違いは敵の強さ、硬さの違いのほかに、でてくる敵の数、装備がかわってくる。まああまり強くなったとは思わないだろう。問題は金をとるべきスコアが
段違いに高くなるということ。俺は相当やりこんだが、EXTREMEでのあるステージだけサルボ(技)の組み立て方がまずいのか、どうしても金がとれず(銀はとれる)、いまだに放置してある。
まあそのステージも3時間くらいだらだらだらだらだらだら稼げば金メダル取れると思うが、まあいい。
まあどちらにせよ、シャドウオブローマは
一般人なら1周クリア、
マニアかBLOODTYPE:Aならすべての隠し要素をだしてしまった時点で心にケリがつけれるゲーム。
グラディエーターの方は
最初:「とりあえず1周クリアしてみよう」
1周クリア:「とりあえず全キャラだしてみよう」
全隠しキャラ登場:「違うキャラで最初からやってみよう」
違うキャラでプレイ:「今度は精錬でオール99つくってみよう」
精錬極める:「コンボを極めてみよう、てか敵はどんだけ強くなるんだろ?」←イマココ
なんかもうね、自分が感覚的にもう飽きた、と思ってもしばらくするとやってたりする変なゲーム。
敵を攻撃したときの効果音が麻薬みたいなのかな?よくわからんけど。
あと俺は数キャラつくって、それぞれ1周〜10周くらいさせたけど、
毎回違う戦いが味わえて楽しい。違う装備(槍、鈍器、フレイルなど)や
違うステータス特化(AGIとかSTA激振り)、どのスキルをあげるかによって全く違うゲームになるので恐ろしい。
まあトレーニングがだるいんで、これのおかげでプレイする機会が減っていきそう。
あと書き忘れたけど、肝心の戦闘について。
シャドウは敵の攻撃をガードボタンおしてガード→溜め技でガツン、もしくはザクザクと連続切り。
または敵が攻撃してくる前に体当たりで敵の武器落として奪う。あとは弓矢を拾って連射したり、罠の上に敵が乗ったらスイッチを押して作動。敵のAIは馬鹿なんでここらへんは作業ぽい。
まあグラディエータも槍もって×連打ってのも作業だが。だがグラディエーターの場合デュエルは作業じゃないが、
シャドウで数回だけでてくるデュエルも、基本は同じことの繰り返し。
んでデカイ武器がでたら敵にむかって溜め技でドカン。敵が起き上がったらドカン。
でも武器や盾はすべて数回つかうと壊れるようになってて、無限にハメれない。
演出は派手だけど、戦闘自体は出せる技が少ない。
面白いと感じれる部分は、「どのサルボをどういう順番で決めて得点を稼ぐか」
(グラディエーターなら、1番目の敵はドラムマスターで倒し、2番目はキリングスローで倒し、3番目はステップ技、4番目は罠で倒すといったかんじ)
という技の配分を組みたれるかどうかにかかってくると思う。
シャドウは女剣闘士が一杯出てくるのが良いね。
両手を切り落としても向かってくる敵の首を切り落とし、その首を観客席に投げ込むとか、もうね・・・。
なにそれ(;´Д`)
そこまで出来るとグロさもすごいというかちと引くね
なんちゅうか、やり過ぎ家庭教師
>>562 観客席に投げるのは、投げられた側はたまったもんじゃないからやめてくれw
でも首や腕を切り落とすとかの描写は欲しかったな
ピアッシングで腕ダランは……な
>>564 公式サイトの開発者日記に書いてあったけど、
本来そういう仕様する予定だったのが、途中でソフト路線に変更になったとか・・・
>>565 客層がさらに狭まるのはどうかと思うけどインパクトがある方が売れたかもね
開発中は首やら手やらとれて楽しかったなぁ・・・
折ることはできるんだがな。
そういや、実戦訓練のチャレンジを思い出したようにやってるんだが
「腕を折れ!」ってのが…もうSTR100近くなってるから5発くらい当てると死んじゃって
一向に折れません(´・ω・`)
ステのしょぼい序盤に済ませとけばよかったなぁ…
やっぱりそれしかないかぁ…サンクス。
このゲーム、マジで攻略本欲しいんだが今更出ないよなぁ…
武具を精錬素材にした時の神ゲージの増減だけでも分かれば楽なんだが。
あと装備の外見…
個人的にカコイイ装備ってだいたい最上級に上がってからじゃないと出ないから
外見が気に入ってても手持ちの精錬武具と比べると性能低いし
またそれを鍛えなおすのも手間だから結局ジャマになって売り飛ばしちゃうんだよなぁ…
二週目三週目があると言うが、ヘタレの自分にゃ難度の上昇がきつい。
新鮮さを求めて違うスタイルを1から育てるのもこれのせいでやりづらい予感…
ファミ痛にまとめサイトコピペされるのがオチじゃないの?
やっと一周目クリア。
真の自由人になってみようとラエトゥスに牙を剥くも
押し寄せる兵士の波にあえなく飲まれ…50人ちょっとは倒したんだけどなぁ。
50人過ぎたあたりで出てくる大盾持ちの兵士堅すぎだyo。
結局、長いものには巻かれるエンドにしました(´・ω・`)
防具とか空中キャッチできるんだね。
フランマ戦でフランマ兜が吹っ飛んだんで
超急いで拾ってかぶろうとしたんだけど
誤って蹴りあげてしまった。
そしたらフランマの野郎、それをヒョイと空中で掴んで何食わぬ顔でかぶりやんの。
「;゚д゚)俺はフランマの手助けをしたのか…」
その後アクシズは地球に落ちた(ボコられて死んだ)
敵の頭にめがけて兜をなげると、スポッとかぶるよ。
アンパンマンみたいだな
ループプレイデモで見られるな。>空中兜キャッチ、兜スロー
俺は初めてデモ見たとき、途中からは香港映画のNGシーンみたいなものだと思って
笑いながら見てたんだが、実際全部ゲーム中に普通に起きるシーンだったので驚いた。
すみません、質問させてください。
武器に付加する神効果、みなさんはどんなのを愛用してます?
STRを下げるのは効果がわかりやすいんですが、VITとかSTAを
下げるのはどんなこうかがあるんでしょうか。
VITが下がってる間は相手の体力が低下して倒しやすくなるとか?
・VITが低下→敵がくらう肉体ダメージが増加。
100ダメージなのが200ダメージになるとかそういうの
でも防具に与えるダメージはかわらないので、先に敵の防具を外すか、防具の無いところを攻撃するか、防具を貫通する攻撃じゃないと効果が無い。
・STAが低下→敵のスタミナが低下。
スタミナが低下するとスキルが連発できなくなる。
サバイバルやバトルロイヤルの敵はあんまり意味ないが、
周回を重ねたデュエルで、特に素手と小盾の敵に効果があるという噂。
(大盾や2刀流は武器や盾を飛ばされてすぐにスキルを無効化できるため)
そういや、武器に与えるmarsの効果とjupiterの効果、どうちがうんだっけ?
jupiterはスタミナ損傷ってやつだよね。
お待ちあれ。VITは最大HPに関連し、装備などで変動する分は
HPへの直接の影響は無いという指摘が以前のスレであったが、
>>579の情報は確認済みか?
>>579 ユピテルは実際にスタミナゲージが減る。でもカウンターなのでちょっと微妙かな。
二刀流やストライカーで叩きまくるとよさげだが、VIT・STR・STAあたりを二つダウンさせた
ほうが普通にうざいと思う。
ユピテル加護は盾に付けとくといい感じ。正面からどつき合いでもりもり回復ので
ヴィジランス要らず。小盾でもスイフトの溜めとかに攻撃もらうとすごい回復するお。
>>581 ユピテルの追加効果なんてあったのか……
ずっとユピテルは特殊効果なしで基本性能重視だと思っていた
583 :
なまえをいれてください:2006/05/17(水) 21:06:58 ID:D1hmwcIF
今日買ってきた初心者ですけど、精練がさっぱり分かりません。誰か教えてください。
ユピテル加護つけるアイテムなんかあったのか…
もうすぐ一周目が終わりそうだが、手元にあるステ+の加護をつけるアイテムは
ヘラクレスが2つ、ウィルトスが1つ、そして何故かマルスが5つも。
アレシア包囲戦でヘラクレスのが出るのは確認したが、あとのはどれで出るんかな?
亀だが
>>574-575をみて、ダナオスってバイキンマンぽいなと思っちまったw
ネメシスもドキンちゃんぽくないか?
578です。みなさん、ありがとうございます。
武器にVIT付加して連続技のダメージアップとか試してみようと思います。
フランマがカバお君か
セクストゥスが食パンか?
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
ホラーマンもいるね
だれよホラーマンw
多分最上級に出てくる髑髏装飾の巨人だと思うw
なんつーか・・・
ほんちゅうか
なんなんだこの流れ…
598 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 10:03:07 ID:OAME6XyV
ハミガキマンだろ
599 :
トミ:2006/05/20(土) 19:35:16 ID:vavTS3wZ
試合中にアクティブスキルってとれないんですか?全部もってかれちゃうんですけど!
拾える
説明書嫁
602 :
トミ:2006/05/20(土) 20:12:37 ID:vavTS3wZ
すいません友達に借りてて説明書ないんです!
知ってるんでしたら教えてもらえるとありがたいです!
603 :
トミ:2006/05/20(土) 20:14:07 ID:vavTS3wZ
すいません友達に借りてるので説明書ないんですよ!
もし知っているならおしえてもらえませんか?
ここじゃなくてその友達とやらにでも聞け
605 :
トミ:2006/05/20(土) 20:37:38 ID:vavTS3wZ
ありがとうございました!
606 :
トミ:2006/05/20(土) 20:40:40 ID:vavTS3wZ
教えてくれる人にきいてるんだから文句言う奴は関係ないっしょ!ね!
ファミコン時代じゃないんだから、ディスク借りるときはケースごと、説明書ごと借りるっしょ!?
データだけコピーしてもらったんなら知らんがな。
608 :
トミ:2006/05/20(土) 20:53:37 ID:vavTS3wZ
ケースに説明書が入ってなくて困ってここで聞いたの!それだけなの!
ファミコン時代とかコピーがなんちゃらとか関係ないの!そうゆう掲示板でしょここ!
↑氏ね。キモイ
そういうトコだっけか
611 :
トミ:2006/05/20(土) 21:17:12 ID:vavTS3wZ
いや普通にいやですけど!
ィ`
面白い新入りだな。
それはおいといて、ヘッドバットつえーな。
出が早いし威力も高いし体に当たりやすい。
Unicorn Galeaと灰っぽい防具で固めて
巨乳一角獣女を作ったんだが、なかなか楽しい。
ユニコーン兜は頭殴られた時に素で殴られたのと同じ音がするから
使い始めた頃は一瞬「え、脱げた?」と思って焦ってたな。
堅いし軽いし石で重量3に出来るしで優良装備なんだが
見た目的な取り合わせが激しく限定されるよなあ。
ユニコーンは、大型の飾りつき槍と牛の角もって呪術師気取りやってたきがあるな
アレはいい格好だった
飾り槍つーと髑髏トライデントかおでん串か。
牛の角ってホーンフラグメント?あれって振り回せんの?
団子とかおでんとか、すごいセンスしてるよなw
今3週目だが、思ったより強くないな・・・武器が強いから楽なんだろうけど。
雑魚は強くなってて、囲まれやすい模擬戦争が地獄だが。
>>613 うにこーんは「ドフッ!」ってSEなのがなぁ。。。
金属製の兜で「ガキン!ガキン!」のほうが気持ち良いので俺はヘッドバットでは使わないかな。
ヘッドバットはダッキングでループできるしスペック高いし、アイアンナックルの立場が無いね。
何で有名剣闘士にストライカーいないのかなぁ。
対戦する時に困るんだが…
まぁ拳闘士じゃないからなぁ。
次回作がでるなら、
同じスタイルの敵ばかりのバトルロイヤルとか作ってほしいな。
2刀ばかりとか、ストライカーばかりとか。
あと同じような武器の敵ばかりのバトルロイヤルもあったら楽しい。
槍vs槍、斧vs斧、フレイルvsフレイルとか。
てかマジで次回作ほしいなぁ。去年の九月に買っていまだにちょくちょくやってるけど、
これほど長期間遊べてるゲームって珍しいわ。
よう。俺はメムノン。
スキルタブレットを四つも持ってるのに自分は使わない、奴隷の中の奴隷だ。
今日は皆に耳寄りな情報をお届けしよう。
今回は、左右の装備によるスタイルの変化についてだ。
装備とスタイルの対応表を以下に示そう。
ちなみに各記号の意味はこんな感じだ。
武:武器
小:小盾
大:大盾
他:その他(装備無しや石、虎皮等も含む)
右左:スタイル
武武:二刀
武小:小盾
武大:大盾
武他:小盾
小武:小盾
小小:小盾
小大:大盾
小他:小盾
大武:小盾
大小:小盾
大大:大盾
大他:小盾
他武:二刀(注1)
他小:小盾(注2)
他大:小盾(注2)
他他:ストライカー
続く
よう。俺はメムノン。
続きだ。
上の表の補足。
注1:通常攻撃は○△□×の四パターンのみで、
連撃、切り返し、牽制等は使えない。スキルは使用可。
注2:同様に通常攻撃は四パターンのみ。
スキルはバッシュ、ボディブロー、アッパー、ソバット、ストンピングのみ。
アイテムボックスで装備を変更すると「持ち替え」が発生しないのでそれを利用して
右が盾で左が剣といった変則的なスタイルは実現できる。
(例)盾を床に置く→ボックス開く→左手に武器装備→ボックス閉じる→盾拾う
正直言って両手大盾以外は実用性はあんまりないが、
斧でバッシュしてみたり、小盾でスナイフショットの当たらなさを嘆いたり
大盾でやたらとぶれるツイストをかましてみたりと楽しみ方は無限大だ。
是非とも試してみてくれ。
>>620 個人的には「デュエル級の敵と二対一」がやりたいな。
それっぽいのが出来るのは処刑闘技だけなんだよな。
メムちん乙
そういえばクリコスのうわさで、
「闘技場の装備場においてあるものは質の悪いものばかりだけど…
ごくたまに結構イイものもまぎれているって話だ!」
ってあるけど、イイものって何さ?
Novacula、DullGradius、GreeceGalea、Palmula、WoodShieldの5種しかないよね?
イイものなんて6週目の今でも見たこと無いんだが。
>>623 そこ、うるせぇぞ!
大盾+素手は結構使えるぜ。□連打で大体何とかなるし、×蹴りの威力が妙に高い
のも良い。スキルもそこそこいいのが使えるし、防御力は普通の小盾の比じゃないぜ。
ダッシュあたりを控えに付けといて相手の武器をパクって大盾スタイルに移行する楽しみもある。
無印のときの事を言っていると思う。
REMIXになって修正するのを忘れていたのでは。
無印のときは青文字や黄文字の支給品がたまに並んでたからね。
>>626 敵の武器を奪って使うのは無印から失われてしまった楽しみの1つだよな。
いい武器目当てで支給品持って闘技に出てたもんだが。
片手を開けて出られればいいんだが普通にやってるとそうもいかんしなあ。
ストライカー上げてれば素手でいく選択肢もあるんだろうが…
>>627 スッキリ!サンキューv
食事しないで全部お供えしたりすると何かいいものがでるのかと思った。
誰か食事せずに全部お供えしたメムノンいる?
オレやってみたんだけど違いが分からなかったんだ。壺から良い物が出てきたりするのかと期待したんだが。
おかげで次の日の興行は腹減りすぎて目眩がしたぜ。
>>625 >>627 値段と耐久力が微妙に高い、兜とpalmulaが並んでることがあるけど、
それのことじゃ・・・?
たいしてイイものでもないんだな
634 :
なまえをいれてください:2006/05/21(日) 17:19:31 ID:qi5aOqce
どうも。元不殺です。
STR特化の大盾やってます。
個性的スキル最高!ボルケーノ最高!
・・・で。
お供えの話しが出てるので巷の噂話を一つ。
「お供えはいいぞ。まぁ時期とタイミング次第だがな。
神様とやらは、思いのほか忘れっぽいらしいから
お供え後のセーブ&ロードは厳禁だ。後はお供え量だな。
地獄の沙汰も何とやらだ。ケチはいけねぇ。
早い話が大量に注ぎ込み、一気に回収してセーブって事だ。
他の効果は知らん。あとはやれば分かるだろ」
情報を信じるかは貴方次第。
>>元不殺氏
具体的に教えてくれると大変ありがたいっす。
3回やってみたけどよくわからんかったっす。
メムノンありがとう、やっとサウスポーのやり方が合点できたよ。
そういや上の方でshine of Jupiter加護を盾に付けてモリモリスタミナ回復って
レスがあったけど、それを試してみようと思ったら発動条件がカウンターガードに
なってて分からなくなってしまった。
ほかのshineみたいに装備で+されるんじゃなくて、カウンターガードをすると
スタミナゲージが回復するって加護なのかな?
637 :
630です:2006/05/21(日) 21:05:02 ID:ulU5Epel
631と634のメムノンありがとう。
壺じゃなくてお客さんなんね。空きっ腹抱えながらもうちょっとお供えしてみる。
そういえば、スローモーション時に殴った経験値も加算されてるんだな。
闘技終了後のスロー中にスタイルアップして分かった。
既出?
>>636 ユピテル加護はカウンターガード・カウンターヒット限定だよ。
緑ダメージが出たときに○%回復。
大盾・子盾は敵の攻撃にあたりやすいから意外と回復する機会多いと思う。特に3周目
以降は攻撃頻度が高まるし。
よぉ、俺はメムノン。
[ 適当なメッセージ ]、奴隷の中の奴隷だ。
今日は皆に耳寄りな情報をお届けしよう。
[ 耳寄りな情報記入欄 ]
じゃあ、またな。
同じメムノンでも、中の人によって出だしのスタイルは異なるがね。
>>635 元不殺の人じゃないけど、かわりに答えてみる。
神に対するトレーニングポイントお供えの効果は、
闘技場医務室にある壺を蹴ったときにでてくるアイテム量に影響する。(観客からのおひねりも変わるという話もある)
お供えなしだと1〜2個、数十ポイントお供えしたときは、10個以上でてくるというように。
その場合に注意しないといけないのは、
トレーニング終了後、食堂でトレーニングポイントを神へお供えにする
↓
翌日、闘技場で壺を蹴る。
この間にロードを挟むとお供え無しと同じ効果になるということ。
(セーブはOK)
つまりお供えによる精錬素材大量GETをやる場合は、トレーニング→食堂→闘技場と1セットでやらないといけない。
>>642 その現象は無印だと発生してたが、
リミックスでも発生するのかな?
644 :
なまえをいれてください:2006/05/22(月) 09:02:11 ID:4zUpieWa
どうも。元不殺です。
>>635 申し訳ない。642の方が説明している通りです。
>>642 フォロー有難うございます。
何となく雰囲気を出してみたかったのですが
上手くいきませんね。(^-^;
645 :
635:2006/05/22(月) 21:59:26 ID:fcQFlmaJ
>>644元不殺氏
そうでしたか、すみません(´ー`)ノ
クリコスの言う装備場アイテムにとらわれすぎていたw
帰ったら試してみるっす
646 :
642:2006/05/23(火) 08:44:53 ID:AFK3eUEq
訂正
×お供えなしだと1〜2個、
↓
○お供えなしだと0〜1個、
647 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 09:39:16 ID:jr2G+Qcz
どうも。元不殺です。
最近、連続で書き込んでますね。私。
>>646 お供えは多いと質と量が増します。
体感的に多くお供えをしておくと
最初に出るものは特に良質の感があります。
ちなみに私のお供えの量は100程。
もっと入れても良いのだけど振り分けが面倒なので。
周回の少ない時は必ずします。
初心者皆様へダメージ減少の為の一言情報でした。
(^-^/
壷を蹴るって??
医務室にあるでかいツボがあるだろ?
アレを蹴るんだ
650 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 11:28:51 ID:SJj6nALj
コロセウムの武器屋の場所が分かりません、教えてください!!
(;´Д`)
>.650
最初に来たときに説明が入るだろ。
最初からやり直し!
グラディエーターを購入しようと考えているのだけど、無印とREMIX、どちらがオススメ?
主観入ってていいので教えて。
100人中100人がリミックスって言いそうな気がするが・・・
お供えの効果って、食堂の壷にも効果あるのかな?
あるならガンガンお供えあるんだが・・・。
>653
>128,>360,>628辺りを参考にすると良いよ。個人的には主観でも客観でもREMIXと思います。
僕もレミックスを勧めると思います
でも手に入りくいのはレミックスだと思います
658 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 19:33:51 ID:SJj6nALj
画面が暗すぎて本当に分かんないんだよ!!知ってるならマジで教えて!!
なんでこのスレ定期的にこういうのが湧くのかなぁ…
渋ゲーつうか派手さは無いからガキが手出すようなゲームとは思えんのだが。
常連が定期的に保守でageるために厨房装っているだけだろ。
心で「乙」と言いつつ華麗にドッヂしろ。
661 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 19:51:50 ID:SJj6nALj
はいはい、もう聞きません。
食堂に壺ってあったっけ?
>>661 武器屋は階段おりてすぐのところにある。
みつからないなら、無印をプレイしてるんだと思われ。
666 :
なまえをいれてください:2006/05/23(火) 20:37:37 ID:SJj6nALj
ありがとー!!
こないだ一周したがツボの存在を知らなかった漏れブランカ
まあ、お供えしなきゃ大したもん出ないみたいだし、いいんだ。うん。
ところで、次回があるとすればだが
武器ごとの特徴をもっと出して欲しいと思うんだがどうよ。
現状、打と斬の属性と、槍とそれ以外くらいしか際立った違いが無いし。
斧もハンマーも短剣も曲刀も全部振り方一緒だからなー…
>>663 それは全然気づかなかった
>>667 斧と短剣の振る速度が同じってのは、確かにな…
あと、槍は両手もちの方が似合ってる気がする。パワースラッシュ連発でどうにかなりますかそうですか
しかしこのスレはいいところだな。ユーザー同士が偉そうに優劣つけて争ってるところとは大違いじゃないか
無印とリミックスにしても、極論の押し付け合いもないし
壷蹴ると何がでてくるの?
どうせたいしたことないだろうとスルーしてたが、
結構お供えしてる人がいるんで気になりますた。
>>665 なるほど、もう3キャラ以上、合計20週以上やってるが、いちどもきづかなかった・・・・
まあ壺を蹴るという作業で得られる結果がたいしたことないのにもかかわらず、
かなりの時間ロスになってしまうというのに、蹴られずにはいられない性分の俺にしてみれば、
気づかなかったのは幸運だったというべきか。
>>669 精錬素材と、タブレット。
ちなみに柵の向こうでたむろってる観客からも、お金や石にまじってタブレットを投げてくることがあるね。
蹴るといえば、試合終わって帰ってく奴を後ろから蹴ってくよな??
ムカついた奴は100%蹴ってるよ俺・・・
アイテム置いてある所で、たまに蹴ってくるやつには2倍以上にして返すしww
↑ゲーム脳
↑ゲーム脳脳
No! ゲーム脳。
死にたい人にお薦めの危険なゲームグラディエーター
・奴隷上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の20人に襲われた
・控え室から徒歩1分の路上で白人が頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた
・Iron List Armor Rをした剣闘士が襲撃され、目が覚めたら手首が切り落とされていた
・戦車で剣闘士に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から武器とかを強奪する
・皇帝がプレイヤーに襲撃され、ナルキッソスも「プレイヤーも」全員デュエルさせられた
・馬車から控え室までの10mの間に衛兵に襲われた
・象に乗れば安全だろうと思ったら、高台から武器を投げつけられその後乗っていた象に踏まれた
・女性キャラ使用者の3/3がクリア経験者。しかも周回を重ねるほど難易度が上がるという都市伝説から「長時間プレイほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った3周目剣闘士が5分後血まみれで戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったメムノンがスキルタブレットを奪われ戻ってきた
・「大盾・フル装備で万全な武装」と考えていたら、ソバットで胴体を直接襲われた
・最近流行っているスタイルは「石ストライカー」 石を手に持って剣闘士に殴りかかるから
・アクティウム海戦はリトライする確率が150%。一度船から落ちてまた落ちる確率が50%の意味
・コロッセオにおける剣闘による死亡者は1日平均120人、うち約20人が衛兵。
・無事に自由人になっていても、50日目に強制サバイバルに出場させられた
ローマ
「剣闘興行率世界一の街。とにかく剣闘の多い街である。極めて多いと断言できる。」
528 名前: ◆06n9jvvCqU [sage] 投稿日:2006/05/24(水) 11:59:38 ID:bWv2BWvY
天外魔境第4の黙示録・・完全移植+追加シナリオ+新キャラ
うたわれるもの・・・新キャラ「カムチャタール(田口宏子)」池田秀一も参戦。8/31
ロストレグナム・・開発「娯匠」音楽「古代祐三」キャラデザ「廣岡政樹」
サンライズ英雄タン3の点数酷過ぎ。宇宙刑事のほうがまだ高かったような
ほかはまた後で
なんだろなんだろ
>・「そんな危険なわけがない」といって出て行った3周目剣闘士が5分後血まみれで戻ってきた
>・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったメムノンがスキルタブレットを奪われ戻ってきた
あるあるw
今日ロードトゥフリーダム買ったんですけど
誰か女奴隷の作り方教えてください。
お願いします
携帯なのでググれません
>>684 最初は作れません。
同じキャラで3周クリアするか、
借金を全部返して奴隷を買えるように、
なったら、
女奴隷を買うと、
そのキャラを自キャラとして使えるように、
なるようです。
これはRemixでの、
追加要素です。
ケータイでもググれるよ
>>685-686 ありがとう。そうかリミックスじゃないと出ないのか。
俺が買ったの無印でした・・・
クリアしたらリミックス買ってきます
女キャラの出し方
1.ネメシス
ネメシスを倒してセーブ。
2.女奴隷
借金を全部返済して自由人になったあと、女奴隷を買ってセーブ
(違う種類の女奴隷を出したかったら、セーブ前のデータをロードしなおして繰り返す)
3.女剣闘士
2周目をクリアしてセーブ。クリア方法は何でもいい。もちろんさっさと借金返して自由人になってもいいし、
開始早々衛兵100人切りして脱出してもいい。
3.マルキア
3周目をクリアしてセーブ。
武器によって落とし安いとかある?
細身の長い直刀に持ち替えてから結構落とすんだよね。
ただ単にクラスが上がったから敵が強くなったのが原因なんだろうか?
器用さとかはそれなりに上げてる。俺がへたくそなのも認める。
>>689 武器の防御の数値が低いと落とされ易い。
あと、リーチの長い武器は敵の攻撃に引っかかり易く、必然落とされ易くなる(槍を持つとよく判る)。
トラさんムカつくわぁ〜
他の二人何の為に出てきてんだよあっという間にエサになりやがって
>>691 やっとのことで一匹倒して振り向いたら向こうの方で
ちょうど二人目が血だるまになってるとこなんて日常ちゃはんじだよ
693 :
なまえをいれてください:2006/05/25(木) 16:51:16 ID:B3zC43TI
このゲーム売りに行ったら一軒目が1000円で二軒目が1900円だった……売らずに帰ってきました。
>>692 足防具もない奴が虎相手にどうしようってんだろうなぁ…
虎のはそれでも目の前の一匹を始末するまでの時間は何とか稼いでくれるが
牛のははっきり言ってジャマ以外の何者でもない。
いい位置とれたと思ったら後ろから「ドンッ」だからなあ。
先に味方一人殺しといたほうが動きやすいよ牛は。
それがな、恐ろしい事に三週目以降だと、
一匹目瞬殺したら残りの三匹を既に殺しちゃってるという、
全く逆の意味でウザイ味方達が・・・。
言うこと聞かない怪力バカっつーかラグビー部員みたいになるのか
>>693 惜しい!三軒目に行けば、きっと2800円、四軒目で3700円…と
どんどん上がっていったのに。
2周目でも結構活躍してるからねえ・・・
3週目は、振り向いたらボスっぽい虎しか残ってないなwww
チーム戦の味方はやばいっすよw
>>673は俺だが、ゲーム脳かww
確かにそうかもな・・・人を殺したりしてるゲームで、蹴るのはやさしいと思うんだがw
俺は常に蹴ってるけどな。
ヘボい武器をタラタラ選んでる奴とか通路をトボトボ歩いてる奴とか
中でも腕立て中の奴を蹴るのがお気に入り
精錬に使いたい鈍剣や小盾を持ったままフラフラしてる奴は思わず蹴りたくなるな…
武器選んでるハゲが生意気に蹴ってきたから
怒涛の勢いで蹴りまくってやったよ
ひでぇなおまえらwww
まぁ俺も蹴る
蹴りこそこのゲームの真髄
腹筋中を蹴るのもよい
サバイバルで殺り損ねた奴は終わってから退場までに蹴り殺そうとしてみるとか、みんなやってるよな!
個人的にはケンカキックでケリ倒したいんだが
まぁあのチョビ蹴りが相手への侮辱を表現してるんだろうけど
剣闘が終わる間際に体力が減ってる奴のチェックは怠らない
後は怒涛の蹴り!蹴り!蹴り!
すみません。
女剣闘士って1キャラしかいないんですか?
どこの出身でやっても、あの褐色肌黒髪の女子プロみたいな赤白の格好の
キャラなんでしょうか。
難易度ハードの筋トレでパーフェクトを取るため、集中力を高めていざ挑戦!
が、俺の横にいた奴がたった一回のスクワットで力尽きて倒れていったのを見た瞬間
もうどうしようもないくらい笑いがこみ上げてきて、それを必死になってこらえようとすれ
ばするほど可笑しくて、結局ミスしまくり。
そのヴォケを散々蹴り散らかしてからリセットしました。
ヴァラヴァラ
降参して皇帝に助けられた奴も蹴り殺すな。
>>708 女”剣闘士”じゃなければ何人か使えるようになるはず
無印の話しなんだが
訓練で一番簡単なドッジしかやってないんだけど問題ないよね??
問題ないよ
ああ、そいやれみxじゃあドッジ全然やってないな
最近気が付いたんだが
主人公は100万で買われて同じ100万返したら自由ってさ……
マゲリウス儲け0じゃん
>>690 ありがトン
昨日の夜「そっか、重さだ!!」必死で軽くしてたよ...
防御力か....
>>717 試合で得た金はマゲリウス:剣闘士で10:1ぐらいじゃね?w
>>715 ドッジ中に攻撃をまぜると難しい訓練だと思うが。
って無印で攻撃できたっけ?
>>721 できたよ。
1日3回も訓練あるので、つらかった。
20ポイントくらいとれればリトライなしでそのまま続行!と自分に言い聞かせながらやっていた。
無印の話しでスマン
コンモドゥスには負けなくちゃ駄目なの?
勝ったら怒涛の勢いで兵士が襲ってきたんだが・・・
ありがと、上手く負けるか・・・やってみるよ・・・
>>726 ありがと
携帯なもんでまとめサイトは見るのに限界がありますですはい。
何とか頑張ってみます。
でもコンモドゥスは大したことないが・・・
その1つ前のセクストゥスは異常だな・・・今の俺では勝てる気がしない・・・
一撃一撃がデカい、ほぼ一撃で各装甲剥がされちゃうし・・・
(・∀・)
>>711 いつもラッシュ中に降参してくるから、皇帝ジャッジになる前のスローモーションで殺してしまう。
気を付けよう 刃物は急に 止まれない
>>730 あるある…一瞬「あれ死んだ?」と思うんだが違って
でも結局殺しちゃうという。
無印だと降参した奴とは再戦の機会があるんだっけ?
神に供物をささげるとなんかいいことあるの?
過去ログ嫁
無印をまだクリアしてないんだが、二周目に武器を引き継げないの??
レベルも引き継げないの??
まとめ見てきたらクリア後は引退と続けるがあるのか・・・
それなら引退して二周目やるより
続けるを選んでダラダラと奴隷買って遊んだ方が楽しいのかな・・・
wikiの精錬えらいことなってない?
よくわからないurlで埋め尽くされてるんだけど・・・
これはもう駄目かもわからんね
前もなってたけど、そのうち直ったよ。
誰かが直してくれたのかな・・・
wikiの精錬、差分を呼び出して、
消された元の文章をコピーしてなおしてみた。
でもタグまでコピペされていないので、みにくくなっている。
4月の終わりにとっておいたバックアップがどこかにあったと思うから、さがしてみるよ。
お?綺麗に直った。
誰かがなおしてくれたようだ。
落ちてる武器拾って帰らないといけないから常に盾と兜は支給品持って出てる・・・
なんなのこのシステム・・・強い盾とか手に入れても試合に持って出る機会ないじゃん・・・
虎に脚装甲を剥がされた日にゃぁもぅ、
いい武器と剥がされた装甲どっちを持って帰るべきか迷う・・・
全部抱えて帰れよ・・・
(´・ω・`)リミックスのシステムに嫉妬・・・
死闘を制した後、ひとしきり声援に応えてから
おもむろにそこらに落ちてる血まみれの武具を拾い始める剣闘士。
腰布の前の部分を広げて、そこに山ほどの武具を抱えて
いそいそと小走りで退場。
…想像するとなかなかイヤな光景だな。
>>744 そこでストライカーですよ。
ナックルスマッシュで盾吹っ飛ばして左右ピストンズ連打とか、もう(;´Д`)ハァハァ
無印ストライカーは鬼強いから慣れたら素手か石に加護付けて殴りにいけ
昔何かで読んだ正しい略奪品の持って帰り方
大きめの盾を裏返す→その上に略奪品を持てるだけ載せる→
そのまま盾を抱えて帰る
このゲームの剣闘士も同じようなやり方で持って帰っているんだと妄想している
>>749 盾を装備していない、かつ盾が落ちていない場合は
長そうな武器を2本両手に持って平行に突き出して、
その間に略奪品を載せるのかと妄想した。
今日友達の家でリミックスやってきた。
武器集めるだけ集められるっていいなぁ〜
流石に売り値は安くなってるが、必要な物がかぶった場合でも悩まなくて済む。
盾もお気に入りを持って出れる。なんて素晴らしいんだ。
無印を必死でやらなきゃならないオイラは貧乏人・・・
あと質問。無印クリア後って引退と続けるがあるみたいだけど、続けるを選んでも80日経ったら終わりなの?
終だよ。アクティブ×4、パッシブ×1だけ次週に引き継げる。
('A`)ありがd鬱・・・なんて不親切な・・・
リミックス出るはずだわな・・・
>>753 でも無印にもいいところはあるさ。
俺はリミックスの精錬システムが嫌い。
どんな武器でも最強ステになるなんてありえねぇー
だから精錬無しで戦ってる。やっぱ敵と対等の条件ってのがいいし。
>>748 リミックスの公式ページに書いてあった、ファンタジーアクションRPGを開発中云々
って書いてあったのはこれのことかな?
PS2で何か出してくれないかなー
PSP・・・そんなにしてまで外でピコピコやりたいのかな・・・
ゲームは家の中でデカい画面使わないとやる気がしないけどな・・・
ねっころがってベッドでしたい
えろいな
>>755 ゴショが複数の開発抱えるほど大きなチームとは思えないし、公式のコメントからみてもそうだろうね。
にしても、アーテインの携帯機への力の入れ様はすごいな。
無印
箱の前で剣を増やす裏技が上手くいかない・・・
同じ剣を二本用意して一本装備した状態で登録、
その剣を地面に置いて装備ロード、
繰り返しで二本が三本三本が四本だよね?
間違ってる??
間違ってる。
それは「武器を増やす」んじゃなくて、「加護のコピー」だよ。
同じ精錬レベル(青なら青、黄なら黄)にそろえた同じ武器あって、片方の武器の加護の神の種類(ヘラクレスとかマルスとか)とレベルを、もう片方にコピーするときのやりかた。
だから2本あるのが前提で数も増えないので、2刀以外やる必要があまりない。
これ、誰ともなく「武器増殖」って呼んでたけど、絶対武器増やせるって思っちゃうよな。
>>761 サンクスwwwwwww
まとめサイト見て、増殖??これで億万長者だwwwと淡い夢を描いてしまったwwwwwwwwww
Σ(・ω・)キャッ!ウマヤラシイ!! 無印やってるオイラには目の毒だわぁ〜
Remix買って遊んでたんだが
皇帝暗殺して50日目でガチガチの剣士のデュエル
3発貰ったら死ぬんですけど・・・最初からやり直した方が良い?
>>765 3発分の猶予があるだけマシじゃないか、食らわなければ勝てる。
この理論を胸に自分を信じろ、若人よ。
二刀流なんのに一発で腕もげるし
もう嫌になってきた
ラェトゥスだな。
今は大変だけど、そのうち慣れて、
dull gladius一本のみ装備で裸でも勝てるようになるぞ
アリーナモードで練習できると思うから、がんばれ!
こつはドッジとパリーをつかって、食らわないようにすること。
俺はパリーよりもドッジを多用してる。スタミナも回復するし。
でも2刀流の敵がだしてくるワイルドダンスやフューリーなんかはドッジじゃよけきれないな。
あと、敵の技の出がかりを潰す技やスキルを当てて、攻撃させないという手もある。
770 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 18:10:04 ID:y66adxuv
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何故GOSHOWの新作はPS2じゃないのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
待ってたのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ドッジでかわして攻撃すること45回
やっと腕装備はずれたかと思えば、1回殴られて剣落とす
アドバイスはありがたいが、もう付き合ってられん
やめた
ラエトゥスに苦戦か。強い武器そろってくるとそういう感覚が懐かしくなる。
ちょっとアリーナでコンモ使って髑髏デュエリストに挑んだらぼこぼこにされた。腕鈍りまくり。
773 :
なまえをいれてください:2006/05/29(月) 18:37:16 ID:SkJRoDw7
リミックスでは、ステータスMAXにできると信じていた…
774 :
772:2006/05/29(月) 18:40:46 ID:uZxMCs4g
と思ったらドラムマスターテラツヨスでかなり楽勝だな・・・
大盾装備して○連打で良いじゃん。はまればどんな敵も倒せる。
買って一周目のラストは自分もそうだったな>ラエトゥス戦
勝てるかもしれないと何度も頑張ったけど、自分の足防具で撲殺された時は流石に諦めがついたな
ラエより未だウシが怖い・・・
ラエトゥスとか其れ以前に上級ナルキッソスに勝てない自分がいる・・・
ラエトゥスの初回戦では苦労したな
鈍器と小盾スタイルでいったんだが、ヒルトスラスト連発してスタミナ切れたらドッジして、ヒルトスラストだったからな
今でも真っ当に戦って勝てる気がしない
セクストゥスに比べりゃ楽だったがなぁ…
強い事は強いが勝てん相手でもなかった。
いっぺん小盾飛ばされて奪われた時には為すすべなく負けたが。
医務室で「アッー!」って叫んでるやつに何があったのか。
ナルキッソスの技パリーできねぇ
出す技全部スキル技じゃねーか!!いったいスタミナ幾らあるんだよ
まだ殆ど進んでないがひょっとしてデュエルの敵はみんなこんななのか?
セクストゥスは勝てる気がしないからスルーしたけど・・・みんな良くやっられるな・・・
無印はスキルをパリーできない。REMIXならできる
いまどき無印やってるやつって…
ラエトゥス戦はラエトゥスの強さ以前に、リトライ時のスキップ出来ないムービーが
イライラしたな。去年の秋は、何回あのムービーを見たことか・・・。
>>783 ん・・・パリー出来ないとスカッと戦えないわぁ〜
狂ったようにスキルばっかり連発するし・・・
やっぱりリミックスは偉大だわぁ
>>784 前に知り合いの家でやって凄いオモスレーと思ってた
それが\1700で売ってたもんで飛びついたです
クリアしたけど象一回も出てこなかった....
788 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 10:09:02 ID:Egq0+Ah6
789 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 10:26:21 ID:NOY4JYLa
しっかし、このゲームが売れないってのはひどいよなぁ。
真面目に歴史系のゲームを作っても日本では売れないっていうジンクスは本当だな。
キャラクターメイキングの時に、パルティア出身とか、ガリア出身とか選べるだけで、狂喜乱舞したね。
ここいう、真の意味での大人向けというより、ゲーマーやアニメファンだけではなく、普通の人が手に取れるゲームが増えることをせつに願う。
国産とは信じられんよ。このゲーム。
790 :
なまえをいれてください:2006/05/30(火) 11:59:25 ID:bFK3M5/G
次世代機でも、ネット対戦を出来るようにして
出してほしいな
続編出ないのかね。
まあ、サゲれ
クリアすると使用できるキャラクターが増えるらしいが、ストーリーは変わる?
次回作では敵の任意ロックオン。走り回る時にボタン押すようにしてくれないかな・・・
体の向きホールドとドッジが同じボタン
しかもタップってあたりが使い辛くてたまらない・・・
あとアドレナリンゲージをもっと溜まりやすく出しやすく・・・
ああいうのはボムと一緒で戦闘下手な人の救済策になるべきだと思う。
今の状態じゃ戦闘下手な人はまず見れない技になってる・・・
>>792 変わらないよ
女キャラでも男の声で話し進むよ
ゲーム始める前に難易度決められるようにすれば無問題
なんだけどそれじゃ何周もするマゾプレイの楽しみが無くなるんじゃないか
アドレナリンゲージの溜まり具合はちょうどいいくらいじゃね、ドッジパリィ連続かてきとーな連殺でごっそり溜まるだろ
バトルのシステムは改善しなくてもいいからアイテムボックス改善と興行種と数の増加が望ましい
それと自由人になってからのシステムで、奴隷買って育てて自分が買った奴隷の興行観る側だけになったりとか出来るようにしてほしいかも
個人的には興行の入場はもっとスムーズにスキップさせてほしい。
あと投網は必須!!
>>795 自分の剣闘士団、とはいかないまでも
チーム戦ができる3人くらいは育成したいね。
トレーニングメニューを組んでみたり、自キャラで訓練に付き合ったり。
なんか面白そうだ。
>>796 投網+トライデントは是非、やってみたいな。
今の出来にも全く文句は無いが。
>>797 面白そうだな。
是非奴隷の装備品の取り合わせにも懲りたいね。
自キャラじゃ似合わないコーディネイトとかもあるからなぁ。
ウルススやホリエスみたいなテーマのあるオサレってのは是非やってみたい。
女奴隷の夜の調教は必要
それなんてエロゲ?
ベッドで寝ようとしたら女奴隷が寄ってきて画面ブラックアウト、ぐらいの演出ならほすぃかも。
次回作への要望だったらやっぱり武器の差別化だな。槍だと攻撃速度に−補正がかかるとか。
あとは「ダイヤモンド!」がやりたい。
模擬戦争でシチリアの奪取が勝利条件になってるのだが
シチリアってなんだ?
つーか、このゲームの説明書薄すぎだろ
次回作はドッジ&パリーだけで無く、受け流しとか切り落としとか
欲しいな。成功したら、武器にダメージとか受けつつ攻撃みたいな感じで。
シチリアは地名だろ(;-_-
イタリアの横のでかい島じゃなかった?
>>803 イタリアの南西にあるでかい島のことで
ここはローマという国がでかくなる前は
ギリシャの入植者達とカルタゴが半々に支配していた。
そのうちギリシャ人の都市部分をローマが支配するようになり
残りを支配するカルタゴとの争いが勃発。
ここに地図やら写真やら結構くわしくのってるのでみてみれ。
http://www.vivonet.co.jp/History/a4_Eu_Carthage/Carthage.html 模擬戦争のシチリア奪取は、
「翌BC215年の春、シチリアのシラクサの僭主ヒエロンが90歳で死んだ。15歳の孫が後を継いだが、この混乱にハンニバルは策略をめぐらし、シラクサをローマから離反させた。」
この後のシラクサ奪還作戦のことを指してると思われる。
敵の装備がカルタゴのものだし。違うかな?
世界史の教科書で「第一次ポエニ戦争」を調べよう
ポエム戦争
809 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 13:32:08 ID:JBqOB9gy
>>806 世界史専攻学生から一言。それであってる。パーフェクト。
ちなみに説明書が薄すぎるというより、このゲームの製作者は基本的に、
「このゲーム買う奴はローマ史くらいしってて同然だろボケ」
みたいなイメージは持っていると思う。ちなみに模擬戦争はローマまたは他の属州でも、
おこなわれていた特別試合で、像がつれてこられたり、湖を作って船を浮かべて擬似海戦をやったりもしている。
ちなみにシチリアはローマ帝国が始めて手に入れた属州(占領地)で、小麦の生産が盛んで、
ローマがエジプトを手に入れるまでは穀倉として重要拠点であった。
と・・・。歴史拝啓しっていると実に楽しめるよ。このゲーム。
「好きな人が作っている」というのがヒシヒシと感じられるゲーム。
チャンバラモノのゲームで
宮本武蔵や柳生十兵衛が誰なのか
ワザワザ説明しないのと一緒だな。
こんなモン買うからにゃ
そのくらい知ってんだろ? という。
811 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 13:59:41 ID:JBqOB9gy
>>810 そうなんだけど、なまじゲームとしてのデキが素晴らしくよかったために、
普通の人も結構買っちゃったわけだ。ただこれをきっかけにローマ史や世界史に興味もてばそれはそれで有意義だと思う。
ちなみにローマ物のゲームでパソコンだがねシーザー2という街づくりゲームがあって、
ヘルプファイルの中に、数百ページに及ぶ、ローマ史の説明、しかも写真が多数ついているという、
ゲームの枠を超えてアホかと思う作品があったなぁ・・・・。
>>789 ええ!?マジで国産なのこれ?
洋ゲーのニオイがプンプンしててわからんかったよ
娯匠って名前も外国によくあるアジアンテイスト狙いの名前かと思ってた
大刀とかYAKUZAとかそんな感じの
へ〜、勉強になったなぁ。
ローマ史なんて全く興味無いおれでも、問題無く楽しめたけど。
814 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 14:09:53 ID:JBqOB9gy
>ローマ史なんて全く興味無いおれでも、問題無く楽しめたけど。
優れたゲームである証拠。ある意味、歴史を題材にしたゲームってのは、
キャラゲーに近いものがある。興味のある人を狙っているわけだ。
けれどもこの作品は興味のない人でも遊ばせる魅力があったところは実に素晴らしい。
三国無双みたいに完全に狙って無茶苦茶にする手もあるが。
正直ねキャラメイキングの時の出身地なんて必要ないし、神様だって日本人にはなじみのないものばかり。
けれども、できるだけ忠実にローマ世界を再現したグラフィックやメッセージはそこらのRPGには存在しない、
リアリティのある世界観をあらわすことに成功している。
ローマ史をしらない
>>813さんとかでもなんか「雰囲気」は感じていただいたのではないかと思う。
日本人の作るアニメファンタジーよりも実際の歴史を舞台にしたほうが、雰囲気はでるわな。
ローマ史なんてほとんど知らない、でも十分楽しめた、それでいいじゃない
水張って海戦やったって…
虎やデュエルの時のエレベーターや回転刃もそうだが
一体どういう構造になっとるんだコロセウム。
古代ローマ人スゴス。
階段から戦車駆け上がってくるな。
818 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 15:31:56 ID:JBqOB9gy
>水張って海戦やったって…
それどころか、暑い日にはあのデカイコロセウムに天幕が張られたという記録もある。
どうやってはったかはいまだにわからん。
コロセウムのエレベーターや地下室は後から追加されたもの。模擬海戦はそれが無かった初期の頃しかやってないらしい
どうでもいいがこの奴隷はベッドから降りるの下手だなぁ・・・
ベッドで寝なれてないんだな・・・
ローマ氏とかは全然知らないが、グラディエーターとかあの手の映画が好きだから買った
コロセウムの階段飛び降りすぎ
822 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 20:21:14 ID:9DUKYtnS
あぁあぁぁあぁぁあああ無印のデュエルツマンネー!!
パリーが出来ないスキル技で暴れすぎ!!
remixを買うんだ
824 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 20:46:44 ID:A1EJ5FUJ
で、このゲームリミックスも合わせて累計で何万本くらい売れたの?
1700円で買ったソフトだから止めてリミックス買い直しても余り痛くないかな・・・
武器もとことん強く出来るみたいだしな・・・
>>825 武器云々よりも、非常にプレイが快適だぞ>remix
是非、remixにすべし
827 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 21:10:48 ID:JBqOB9gy
リミックスと無印ではマルクス・アウレリウス帝とコンモドゥス帝くらいの差があるぞ!!!
828 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 22:13:43 ID:9DUKYtnS
リミックスはセーブのシステム変わってますか?
無印でサバイバル30人抜きeto…とか色々試合こなして
デュエルで負けた時に、またやり直しか・・・と落ち込みが激しいんだが・・・
ていうか好きな試合から始めても全部参戦出来る様にしてくれれば一番いいんだが・・・sage
ゴメソ・・・sage間違っちゃった・・・
セーブは興行終了時と、その日の始まりにベットで任意に可能。
まあ無印と変わらんね。
あとリトライできるからその辺りはマシになってる。(金は減るけど)
トンクス。
流石に好きな時にセーブはないか・・・
でもデュエルでパリー使えて武器拾い放題強化しまくりで二周目に持ち越し可で女奴隷でゲームが出来て・・・
やっぱりリミックスやらなきゃアホか・・・
アホってことはないけどw無印でハマったなら是非プレイするべきだと思われるです
うちの周りの店では、新品でも中古でもみごとに無印しか置いてない
発売後1週間くらいにあったremixをたまたま買っていてよかった。
おまえらロストレグナム買う?
835 :
なまえをいれてください:2006/05/31(水) 23:35:56 ID:Fhapcv+n
その前にPSPをk
買いたいけど本体がな。。。
スキルパリィできるのはすげぇ良いんだけど、空中ドッジ可能は微妙だなぁ。超不自然w
不可だと浮かされたらそのまましぼんぬ、がありうるから調整が難しいんだろうけど。
ジャンプもうちょっと自然にならんかな。
あと部位レベルあげても反映されず胴つつかれるとすぐ死ぬバグはどうか直してくれ。
いくら要望してもダブルリミックスは出ないだろうから
グラディエーター2を早く出して欲しい。
今度はエディタで奴隷を作れる仕様がいいな 男女共に。
>>838 逆に言えば、相手も胴体をとっつけば労せず倒せるってことになるよな
なんかブシドーブレードみたいだな
おまえらだって、いくら腹筋鍛えまくっても剣で刺されたら死ぬだろwww
次回作では組技追加希望。
敵を抱え上げてトゲ柱に突き刺してみたいw
じゃあ2では鎧も作ればいい。
映画のグラディエーターでも鎧は着けてるからな。
>>841 つダナオスさん
>>842 そこまでいくとモータルコンバットの世界だな。ストライカーがダメダメだから追加されると
面白いかもしれんけど。
>>843 それだと堅すぎるんだよね…
つくづく良くできたゲームだわ
でも特殊効果付き装飾品(防具判定なし)としてなら鎧もアリかも
鎧は要らない派。
実際、剣闘士は鎧なんか付けなかったしね。
フル装備の筈のローマ兵にザクザク攻撃が当たるのは、まあご愛敬という事で。
グラディエーター2の個人的な要望だが・・・
スキル技はただの強い打撃技じゃなくて、
派手なアクション見せつける技にした方がいいと思う。
L2ボタン+各ボタンを押すとササッと前に突進。(パリーかドッジを入力されると失敗)
ヒットしたらカッコイいカメラアングルでアクション開始。
○盾を前に構えて猛突進。凄い勢いで相手を後ろに押していき、直線上の敵をも巻き込み吹っ飛ばす。
○相手の体駆け上がって背後に飛びながら斬り。
○相手の足に剣を串刺しにし地面に固定して盾でぶん殴る。
みたいな・・・
>>847 それを試合中何度も見せられるのかと思うとゲンナリ
豪華料理が美味しいのは最初の内だけで後は飽きちゃうのと一緒だな
んで最後は結局お茶漬けとか素朴な方に落ち着くと
>>847 普通のスキルとは別に「トドメ技」っていうのがあれば、
そんぐらい派手でもいいかもね。
てか
>L2ボタン+各ボタンを押すとササッと前に突進。(パリーかドッジを入力されると失敗)
>ヒットしたらカッコイいカメラアングルでアクション開始。
バーチャファイターや鉄拳や、デッドオアアライブのタックル技じゃないかそれ。
いまさらって感じ。
デモゲームなんざ他所に任せておけばいい。
このゲームの戦闘の自由度の高さは実に素晴らしい。
exit!!
ガードが安定しないところがいい
お腹を鍛えるために必死で腕立てする俺。
・・・・なんか釈然としないが、
命にゃ代えられん。
二刀流で有名剣士相手に仕えるスキルってある?
どれも強引に攻撃されてドッジミスると乙るんだけど
3列目以外でお願いします
持ってないので(TT
勧められたスキルで強引に攻撃して乙る857の姿が見えるようだ
お前さんに足りないのはスキル云々以前の基礎
盾が無い分ドッジパリーの腕が重要なんだから今のうちに鍛えとけ
めんどくさいなら素直に盾使いな
>>857 DEX100以上、AGI150以上のLV32フューリー
はぁ・・・オススメスキルの一つくらい挙げてくれもていいだろうに
それをどう使うかは自分が決めるんだし
それにドッジ、パリーは普通に出来てると思う
一部のけん制攻撃並みの攻撃以外は8割がたドッジで回避してる
>>860 ありがとう
けど、そこまで強くないんだ
STR65 DEX15 AGI43 VIT60+13 STA75+16
これでフランマは倒した
今、苦戦してるのがアヌビスソード持ってる二刀流のやつ
デュエルではパリーが重要だよ。
特に二刀でアホみたいに振り回してくるような奴相手だと、ドッジじゃ対応しきれないことがあるから。
>>863 なんとか勝てた
結局ドッジで回避して牽制攻撃x6回で装備はがし…
僕はパリーするのに心の準備が必要でね
865 :
860:2006/06/01(木) 18:45:57 ID:ASrdo2Zv
ちなみに俺の1キャラ目はフューリーをLV40まであげたキャラで4周したけど
どの敵も楽勝だった。ドッジされても次が当たるし、パリーされるとフューリーはとまるが、
すぐにまた発動すればくらってくれた。
でも単調な作業になっちゃって、楽しくなくなる。
今のキャラはSTAを思い切りあげ、
スキルを連発できるようにしていろんなスキルを組み合わせてコンボして楽しんでる。
ちなみにAGI150以上でドラムマスターを連発すると超強い。
ドラムマスターの攻撃力はSTAで決まるけど、AGIが高いと敵に何もさせなくできる。
>>865 僕は昨日から始めた者で、熟練者の意見は参考になるな
メインで使ってるのがスタニングブロー
これを強化していく方向で育成進めて行きたい
最初は鈍器より刀剣の方がやりやすいよね
868 :
860:2006/06/01(木) 19:08:57 ID:ASrdo2Zv
>>866 強化は全スキルがそろうまで、限界(LV32)まで強くしないほうがいい。
せいぜいLV19にしとくように。
そうすれば本当に鍛えたいスキルがでたときに、そいつを最高のLV32にできる。
(補助スキルをLV32にすれば+8でLV40にできる)
ちなみに、
雑魚相手に最強は片手に槍だけもって下段攻撃。
これはSTRが高いほどいい。
バランスがとれてて全体的に強いのは大盾。防御も兼ね備えている。
DEXを鍛えて鬼の硬さに。
華麗に、気持ちよく戦うなら2刀。wikiのコンボ表みてもわかるけど、すごいのが多い。
弱いけど、楽しいのは素手。
どのスタイルもそうだけど、AGIが高いと動作も速くなって連続攻撃がきもちよいよ。
最近メムノンが来ないな…
上級ナルキッソスの足防具がほしいんですが
左足のは剥がせるのに右足が剥がせません。
剥がす前に殺してしまいます。
何か良いアイデア求む。
AGIって依存技で固めるんじゃなければあんまり要らん気がするなぁ。毎回一応100ぐらいまでは
上げてるけど。スタイルレベルが上がると十分クロスカットとか速いし、スキルもキャンセルしまくると
あんまり違いを感じない。特に攻撃動作が最初から短いドラムとかツインファングとか。
てことで二刀流だとSTA特化ドラムマスターがおぬぬめ。
スタイルは何さ?
漏れもスピクルスの足防具が欲しくて、アリーナで練習して
両足ひっぺがして倒したんだが、その時はバッシュで左向かせて×で攻めたり
向かって左に回りこんで攻撃したりして剥がしたぞ。
足を剥がすまでは余計なダメージを与えないように気をつけるんだ。
ナル造は落ち着きがないので大変かも知らんが
欲しいものの為にがんがれ。
>>870 どうしても剥がせなかったら、
次の周でまた左を剥がせば、両方手に入るよ。
874 :
870:2006/06/01(木) 23:41:48 ID:YNeMc9pe
>>872,873
レスサンクス
スタイルは小盾です。次の週と言いたい所ですが
今3週目なので現状でも鬼強くて苦戦してます。
1週目からやり直すべきか、、でも今までの時間があー
小盾スタイルだったら、右手に大盾・左に小盾(武器でもいいけど)でヒルト。
当たるポイントが鳩尾から足になって右足装備も剥げるよ。
あとは空中コンボ全般かなぁ。めんどくさかったらこかして大盾ダッシュ往復とか。
いいねーリミックスの人々は
三週目で苦戦とか・・・
無印は一周目で既にコロセウムデュエルの連中に勝てる気がしないんだが・・・
(`・ω・´) やる度に瞬殺さ・・・
みんな良くREMIX発売前にやり込めたな・・・これは難易度が壊れてるとしか思えん・・・
>>876 ん?1週目はRemixと無印は同じ難易度のはず。
3週目からはRemixのが段違いに難しくなるが。
>>877 いや、スキルをパリー出来ないのはデカいよ・・・
デュエルに出てくる有名剣闘士はジリジリと休む暇なく、ひたすら突進スキル連発怒涛の攻めで畳み掛けてくるから・・・
そのCPUパターンでパリー使えず攻撃を止められないって言うのはバランス崩れ捲りだと思う・・・
しかもこっちが持ってる武器の強さには三段階頭打ちで限界があるし、
セックストゥスとか相手だと三発くらい殴られて装備剥がされて試合開始1分以内であの世の往き・・・
酷いやねーさん! カツオくん風
やはりリミックスは偉大
何とか出来るレベルになっていると思う。
リミックスの1周目と、無印の1周目は、
リミックスのほうが難易度高いよ?
敵の動きが全然違う。
無印は周回重ねても難易度もあがらないしね。
ただ、リミックスは武器や防具を精錬できるので、1周目の中盤から無印より楽になってくる。
あと無印のダナオスだけはものすごく難しい。
無印のダナオスの強さは、リミックスの10周目以降のダナオスの強さと同じといわれてる。
>>879 確かにリミックスやった時に興行一発目のザコ遣唐使が無茶してくるなとは思ったけどね・・・
手に刃物ついたグローブつけた奴とか・・・
けどね・・・やっぱり有名遣唐使のデュエルはキツい・・・
勝てる気がしなくなってくる・・・
>スキルがパリーできない
気合いでかわせばOK。でもREMIXに慣れた今やるとキツいかも…無印当時はそれが当然だと思ってプレイしてたから。
でも基本的に無印の方がユルいと思うよ
トロい漏れはストライカーが嫌いです
攻撃見てから回避間にあわねー
まぁゴリ押しすりゃいいんだけどさ
パリー使わなくてもドッジと立ち回りでデュエルも結構いけるけどね。
移動や攻撃で有利な間合いを保つのもかなり重要だと思う。
現在四周目でもうすぐ最上級になるところだけど、パリーは二桁程度(ドッジは四桁)。
こんなんでもデュエルの剣闘士は全員倒せてるし。
拳闘士の格闘武器を最高レベルに上げても
攻撃力ってたいしてかわらんの?
>>883 おれもそう。
パリーは全然使わない。
勝手に発動したのばかり。
全部ドッジでよけまくってる。
>>884 wikiより転載
※蹴り技のダメージは武器や防具の攻撃力とは無関係なので注意
※ショルダータックルのダメージも武器や防具の攻撃力とは無関係なので注意。
※ヘッドバットのダメージは兜の攻撃力に関係しているらしい。
※ラリアットとジャンピングエルボーは右手武器の攻撃力に依存。
蹴りとショルダータックルとヘッドバット以外は武器の攻撃力に影響する。
>>884 武器攻撃力上げれば反映されるよ。ただ、公式でクリコスが言ってるとおり
ストライカーはコンビネーションを出さないとまともなダメージにはならない仕様。
通常攻撃が圧倒的に速いので、攻撃力にマイナス補正をかけてバランスをとっているんだろう。
スキル技はこの補正に影響されないようで、単発技でも普通に強い。
加護で相手のSTRを減らすとかあるけど、
あれって相手の基本値を減らしてるんですよね?
武器の攻撃力自体は落ちてないですよね・・・
・・・。
STRが減るってことはつまり、
1.通常攻撃のダメージが減る
2.STR依存のスキルのダメージが減る
ってことだよ。
武器の攻撃力が落ちるっていうたらアータ、
STR減少中の敵の武器を落としてこっちが拾ったら、
攻撃力の落ちた武器を装備したってことになるじゃ〜あーりませんか。
ああ、あと
STR減少に伴い、CAPの最大値が減る
も追加だな。
分かりにくくてスマソ。
相手の攻撃が80食らってて、STRを70%減だったら
24しか食らわなくなるってことでいいんですよね?
893 :
892:2006/06/02(金) 18:01:58 ID:aeprcCNO
また違うっぽいですね・・・すまみません。
じゃあ、対人用ならSTR減はあんまり役に立ちそうじゃないですね。
>>890 ありがとうございました。
敵に与えるダメージの計算は何と何の要素がからんでくるのかわからないし、
STRの値がダメージ要素のなかで100%として換算されてるのかもわからない(もしかしたら通常攻撃のときは多め、とか)
STRを減らせば、敵がこちらに与えるダメージが少なくなるのは事実。
実際、このスレにもSTR減少の加護を武器につけてる人もいたし。
でもSTR以外のステータスのスキルを使われると関係ないぽい。
あと周回を重ねると、お互い一撃で勝負が決まることが多いので、
敵の防具を外し、敵に一撃を与えるために敵のDEX減少の加護をつけるほうが無難という説もある。
このゲームの良い所は
vit255部位レベル10でも高ランクのデュエルだとすぐ死ねる事だと思うんだ。
特に防具のない胴体突かれるとすぐ死ねる。
駄目だ・・・セックストゥスに勝てねえ
無印もう止めた。
sexだけ全角にするなよ
>>895 DEX減少かあ・・・確かに良さそう、サンクス。
また気になったんですが、左右の武器で同じ効果がついてても重複しますよね。
その場合、左右の武器の加護がSTR20%減少でSTR50相手に攻撃した時は
40→32か50→30のどちらになるんですか?普通に考えれば前者だと思うんですが・・・
それだと、左STR-20と右STR-20%とかの時があれだなあ…と。
899 :
898:2006/06/02(金) 21:51:22 ID:aeprcCNO
>>898 効果は重複する
つーかその位試せ
試行錯誤を繰り返せ
wiki位見ろ
901 :
898:2006/06/02(金) 23:50:52 ID:aeprcCNO
>>900 wikiは一応見たんだけど・・・見逃したのかな、ごめん。
悪かった、正直に言うと試すのが面倒だったんだ・・・
スレ住人が何でも知ってそうなんで、甘えてしまったよ。
スレ汚しスマソ
もう、今度からは気をつけてよね!
903 :
877:2006/06/03(土) 00:42:25 ID:1ukM0b/o
>>878 あぁ、スマン。精錬するとRemixのが圧倒的に楽。
俺前にも書いた精錬嫌い派なんだわ。
無印精錬システムのRemixが理想。難易度上昇は欲しいし、奴隷買って
オリキャラ作るの楽しいしね。
904 :
877:2006/06/03(土) 00:44:36 ID:1ukM0b/o
またはじめようと思うのだが、お前ら何のキャラでプレイしてる?
参考までに教えてくれ
よう。俺はメムノン。
情報よりも先にこの部分に書くネタの方が枯渇しそうで悩む、奴隷の中の奴隷だ。
今日は屁の役にも立たない情報第二弾だ。
話しかけられるキャラに正面以外から話しかけると、そいつは話しかけた方向に振り返るが、
その回転の結果、重心は話しかけた方向に少しだけ移動することになる。
例えば北、東、北、東、・・・という順番で話しかけると
そいつは北東に方向に少しずつ移動することになる。
これを利用すると、進行係やマゲをそばの腰掛けの上に押し上げる事が出来るぞ。やったね。
ちなみに初期の位置から一定以上移動させると元の位置に戻ってしまうので要注意だ。
>>887 補正というより、モーションが持つ攻撃力自体が低いんだと奴隷は思う。
だからこそ、モーションの攻撃力があまり影響しない(理屈は不明だ)対動物戦では
素手でも十分ダメージを与えられるのではないだろうか。
そう言えば通常攻撃だとジャンプ攻撃だけはまともに攻撃力があるな。
メムノン、久しぶりだな。
あいかわらずしょぼいネタで涙が出そうだぜ。
贅沢を言わせてもらえるなら
最後の決め台詞も次回から頼む。
それがないとどうもメムノンらしくねえ気がするんだよ。
ま、気が向いたらよろしく。
よう。俺はメムノン。
やられ役だけどパリィだってできる、奴隷の中の奴隷だ。
今日は奮発して二連続で情報をお届けしよう。
重量過多になると行動が遅くなるのは周知の通りだが、
ガッツポーズとジャンプ中だけはいつも通りだぞ。以上。
>>905 俺は今は女奴隷だ。胸は貧乳だ。これは絶対だ。
ま、それは兎も角、俺の場合は
まず最初に剣闘士のコンセプトを決めているな。
Chain Hook二刀流の危ない医者プレイ、
Larsu's staff二刀流のはじけるジジイプレイ等々。
コンセプトやコーディネートが決まっていないなら、どんな防具でも合う
デフォルトの剣闘士か男奴隷が案外無難だったりする。
ちなみに個人的な一押しは正装コンモ様。
月桂冠付けて俺と奴隷人生を語る様はシュールという他ない。
一度はやってみるといい。二度はやらなくていい。
>>907 決め台詞か。考えてみよう。
しばらく迷走するかもしれんが許してくれ。奴隷だからな。
ではさらばだ。死にゆく者よ。
パリィと青春
無印と比べてアリーナってなんか変わった?
対戦が充実してるなら買うんだが前作と何も変わってないならいらん
>>905 一つ目は黒髪の若い男(トラキア人)小楯スタイル中心の三週目
二つ目は金髪の若い男(ガリア人)二刀流中心の三週目
三つ目は黒髪の巨乳姉ちゃん。大盾スタイルの一週目
三週目から苦労してるヘタレ奴隷です
結局デフォの金髪のやつにした
キャラクターメイキングさせてほしいよな、このゲーム
厨はどこへ行っても厨
・・・。
俺も晒してみようww
1つ目は、ラエトゥスで詰まったデータ・・・
2つ目は、4周目序盤の小盾ロンゲ男。
3つ目は、1周目序盤の大盾茶ショート貧乳女奴隷。
4つ目は、1周目序盤の大盾茶ショート巨乳女奴隷。
5つ目は、1周目中盤の二刀流黒結巨乳女奴隷。
6つ目は、1周目終盤の素手ポニテ巨乳女奴隷。
現在6つ目のストライカーでやってるんだが、3段目のスキル未入手のため小盾に移行・・・
ストライカー難しい・・・途中で勝てなかった、有名剣闘士には小盾で対処したw
wikiに装備品の画像のっけたら怒られるかな
文字だけじゃどんな見た目かわからなくて
コーディネートが決まらない。
いいんじゃないか?
俺はBone King Ocreaがかっこいいなんて知らなかった。
画像があれば、コーディネイトの一助になる。
画像+入手場所があると助かるな
中級デュエルとか上級ショップとかその程度でいいから
メインはスピクルスの二刀流
顔がゴリっぽいんでウルトラマンみたいな兜かぶしてる
デフォの鎧が鱗っぽいのでお魚さんをイメージ
>>917 そのBone King Ocreaは店売りですか?
アティリウスの最上級デュエル、髑髏拳闘士の足を攻めろ!
キャラは1つしか残してないなぁ。
曙+大盾で今4週目。
ハイ、まんまフランマですw
ムービー見たけど、三国無双っぽいな。
楽しそうだけど、非現実すぎて萎えるかも。
どうでもいいけど、盾に蜂の絵が描いてありそうだなw
グラディエーターというよりゴットオブウォーズっぽいな。
プレイヤーは一人だけかな。後ろのおっぱいが使えないんならいらね。
>>924 なんか違うなぁ
ただおっぱいが気になって仕方ない
ゴッドオブウォー+三国無双っぽい
ギリシャ無双ってとこか
しかしイラスト後ろのおっぱい娘だけ浮いてるな・・・
後から無理矢理付け足したんじゃないだろうな
米サイトにはおっぱい娘の影も形も無いのにワロス
おっぱい娘の顔だけコクが無いな
「プリント配りまーす」みたいな表情だ
なんだよコクってww
で、ラストの百人斬りで死んでいしまうわけだが
これはラエトゥスの犬になれということか・・・・?
入り口まで逃げて、馬車に立てこもって戦うのが有効。
後ろを気にしなくて済むし、兵士は何故か馬車の中にはあまり踏み込んでこない。
あと兵士は死んで倒れ伏すとすぐ消えて次が来るので
わざと死んだ奴も一緒に巻き込んで攻撃し、倒れるのを遅らせて
増援の数を抑えるとちょっと楽。
50人を越えたあたりで沸き始める超堅い大盾持ちの兵士は
途轍もなくしぶとい。ここからが本番。というか漏れもこのへんで死ぬ。
お互いがんがろう。
937 :
935:2006/06/04(日) 20:08:48 ID:Xl98F9lG
>>936 大盾の野朗はキツイな・・・
ツマランこだわりから、長槍盾無しで応戦してるんだがアイツらが出てくると
気力が萎える。
下手だわ、強化したスキルも間違ってるわで、どうにもならん。
何でイベイドとパワスラなんだか自分でもワカンネ・・・orz
>>937 HPに行ってみたら剣闘士学校? 女性剣闘士の姿も見える
Rudisはマゲリウスに貰ったけどLudisってなんだ
俺の場合は2周目の40日目くらいにコンモドゥスの試合を受け、
Commodus Tabletを取得するために倒し、100人切りを達成した。
馬車だと安定しなかったので、コロシアムで戦った。
コロシアムのデュエル柵まわりグルグルまわりながら
孤立した奴だけを殺していけば、
そのうち一人、また一人と柵にひっかかるようになり、
1vs2の状況をつくりだせるようになるよ。
その状態になったらデュエル柵の中心で戦うこと。
1撃で殺せる盾をはがし、1撃で殺せるスキルと武器があったほうがいい。
俺は攻撃力99・耐久力11・重さ88のBerserk Frailを持ち、
左手は耐久力50・重さ9くらいに精錬した大盾。
ターンスラッシュLV19、ヴィジランスLV1、VIT100、STA150だった。
ターン→ヴィジ→ターンの繰り返し。
前後を挟まれたらヴィジをつかわずターン→ターン
50人目くらいからまた一人増えて、
1vs3になる。それがつらいなら、
50人目までに1vs1の状況をつくりだしておけばいい。
×1撃で殺せる盾をはがし、1撃で殺せるスキルと武器があったほうがいい。
○1撃で盾をはがすことができ、さら次の1撃で殺せるようなスキルと武器があったほうがいい。
wikiのまとめの精錬のページおかしくないか?
リンクばっかりで内容がわかんないのだけど
またやられてるんだ・・・
直しとくよ
定期的に精錬のページだけやられてるから多分スクリプトだよね。
URLちょっと変えるなりすれば回避できんかな。
誰かwikiに画像掲示板つけておくれ
重量オーバーでもスキルの速度は変わらないんだな
うう…このゲームどうやっても借金返せない(T-T)100万なんてどう返すんダー?60万位しか返せないまま50日目にフルアーマー黒人を倒すってパターンが2回続いた…
みんな奴隷買えるなんて凄すぎ!
皆さんはどうやって借金返しましたか?何日位で返せるんだろう…奴隷買うのを合わせたら150万とか必要なのきつい…(T-T)
セックスktkr
>>947 PAR
このゲーム面白いけどマゾゲーム
ストレスためるよりズルして楽しむ
>>947 ・一日の興行は全部やる
・ドッジなんか使って好評価得て、ボーナス狙う
これで30日前後で返せるんじゃないかと
一番楽なのが、一撃のダメージがでかいスキルを一点集中で鍛える
試合でそのスキルを使って一撃瞬殺しまくる、これで楽に良い評価は取れる
とにかく、ドッジやパリー基本的な操作をマスターした方がいいかもしれんね
アリーナモードで鍛えるといいよ
あと慣れないうちは奴隷は買わないでいいと思うよ(;´Д`)
ん…?まじだ!IDにsexキター
ズルすれば奴隷が手に入るのかあ…ズルのやり方わかんないや(T-T)アクションリプレイみないなの持ってないしね…
とりあえずまた1からやり直しか…orz
せめて借金の額が安かったらなあ…
>>951 なんかエロの間にセックスがはさまったみたいなIDだw
がんばって女奴隷買ってウハウハしてくださいw
俺は大体ダナオス戦の前日か前々日に返してるな・・・
PAR使う人は、このゲームにあまり向いてないと思う。
>>951 剣闘士ランクはどこまでいってる?
950の言う通り、出られる興行に全部でてクリアしていけば、返済自体はそんなに難しくないと思うよ
後は武器だけでも攻撃力50〜60にすれば、そんなに手数がかからなくなるから
サバイバルで殺しまくるだけでも、ある程度の評価はもらえるはず
仕事帰りにゲーム屋3店舗はしごしたけど
リミックスうってねええええええええええええええええええええええええええええええ
みんなレスありがとう。
えと、ランクは上級です。有名所はフランマ、ネメシス、ウルススホリエス、スピクルス、ラエトゥスは倒したことあります。
武器は…錬成のやりかたが悪いのかなあ…攻撃力30台の槍の二刀流です。防具は石で軽くするだけしかして無いや…
なんか皆のレス見る限り一撃必殺の攻撃力を持たないといい評価出ないっぽいね…あとスキル全然使わないのもいけないのかな?
避け方ももっと考えないといけないなあ…
ああ…実力はないのにこのゲームハマリまくりで寝不足だよ…
早く女奴隷とハァハァセクストゥスしたいのう…
ちなみに一回の戦いでいくら位借金返せるんだろう?
>>956 まず始めは大盾か小盾をオススメするよ。
っていうか俺もいまだに小盾メインで二刀流やストライカーはかじっただけの奴隷剣闘士だけど
ある程度の攻撃は盾でカバーできるし、困ったときの槍下段攻撃がある。
評価が上がらないのは、敵の攻撃を結構喰らってしまっているのでは?
精錬はwikiをみれば大丈夫。神ゲージが詰まったら3歩進んで2歩下がるの精神で
上級で高めの金額の試合が多いときだったら、模擬戦と有名剣闘士戦あわせて
一回の興行で7〜8万近くは返せるよ
スキル使わないとなかなか連殺出来ないから、高評価も
もらえないよ。
上で言ってるように、攻撃力50前後の武器とLv20前後のスキルがあれば
なんとかなるよ。つうか奴隷なんて早い。まずは精錬だ!
>>949 PAR厨はクソみたいなレスしなくていいからよ、
いつも通りその包茎チンポしごいて寝てろ、な?
>>958 そうか?
まぁ威力の高い武器はどっちみち要るけどな
スキルは確かに無いよりはあった方がいいが
要所でドッジやパリーを決めつつ防具の無い部位を狙って即殺してれば
スキルそんなに意識しなくてもいけるぞ
というか慣れない内はスキル使うと息切れするからなー…
漏れなんかどのスキル使っていいのか分からずタブレットをどれに振るか迷って
とりあえず保存しとく貧乏性プレイしてたら所持限界超えていくつか損しちゃったよ(´・ω・`)
まぁおかげで基本の立ち回りをじっくり勉強できたけど…
んむ。
スキルなし
攻撃力99の槍一本
防具なし、盾なし
そして下段攻撃のみ。
これだけで時間制限サバイバルで50キル以上できるよ。
スタミナも減らず。
えらくつまらないけど。
>>962 LVUPタブレットは、
いくつもストックできるよ。
4種類のスタイル全部LV50にしても
全部のLVうpが残ってると思う。
965 :
951:2006/06/07(水) 12:35:17 ID:yso+Y8CC
皆のアドバイス参考に小楯と槍にしてネメシス使って1番始めからやり直す事にしました。よく見たらネメシスって腕と足の模様が鎧でなく入れ墨なんだね。
武器の精錬もがんばってみます。装備重くなりそうだしSTR高めにしようかな。
んで毎回質問で申し訳ないですが…強いスキルを探そうと思いwiki見たのですが携帯しかなくてスキルの攻撃力やスタミナ消費量が配置ぐちゃぐちゃでよくわかんなかったのでこれ育てとけ!ってスキルあったら教えてください。m(__)m
966 :
なまえをいれてください:2006/06/07(水) 12:53:36 ID:aR0KIEah
>>965 小盾使い? 射程短い代わりに隙が小さいヒルトスラストなんてお勧め
ヒルトスラスト鍛えておけば? 全体性能は文句なしだし、
VIT依存だからCAP対策や死なない為のステ上げとも相性いい。
加護付き重量3防具を揃えて別途CAP対策する予定があるなら、
スプリッター、ロックブレイカー、あと素手スキルからソバット持ってきて
AGIで固めると強い。
ぶっちゃけスピニング以外なら何でもいい。Lv.1でも武器が強ければ使えるのも多いぞ。
スピニングは全く糞だ。
あれは大道芸だ。
971 :
951:2006/06/07(水) 20:43:39 ID:yso+Y8CC
ヒルトラストを10、スプリッターを5にしてみた。
どっちも使いやすいねー。
槍下段×ボタン連打でバトルロイヤルで荒稼ぎ出来るようになったし借金も20日時点で残り63万までなった。このペースで何とか借金返済できそうかな。みんなアドバイスありがとうでした!
>>970 なに? 槍持ったらどうなr……こりゃ凄いな
次回作ではSLAIのようにネット対戦機能をつけてほしい。
簡単なロビーと4人くらいでのバトルロイアル
デュエルが熱そうだな
精錬装備品は何らかの制限をかけたほうがよさげだが
片方がアドレナリン全開になったらどうなるんだ?
ってデュエルでそんなに溜まったことねえよ!塩試合ですまんかった!
技と技の繋ぎを早くして、スタミナを高速回復状態にすれば近い状態になるんじゃね?
>>975 弱いキャラでアリーナで死ぬ気で強い奴と遊んでみ。デュエルでも何回も溜まったりするよ。
しかし対人通戦対戦はいいな。2VS2で交互にグランドパウンド連打とか考えただけで
よだれが出るぜ。
978 :
なまえをいれてください:2006/06/08(木) 07:57:10 ID:uF1DmmLh
ローマンシールド2個手に入れようと思うんだがなかなか思うように拾わせてくれん
なんかコツみたいなのを教えてくれ
オンラインなら、BF1942系みたいなチケット制がこのゲームにはあうと思う。
戦争を模したCtFとかね。
>>973 参加しなくてもギャラリー側で観戦出来たら面白そうだな。
石やら自分の装備を投擲したりできるとか。
>>973 アンタもワイヤヘッドか。ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)
4人対戦でBR方式やタッグバトルが出来ると良いな
ところで、そろそろ次スレの用意した方がいいかもな
なんか対人通戦対戦にワロタ
ネット対戦か・・・
ソニーは好評につき打ち切りをやるからな・・・
ドッジの図
○ = ○
/L-------> = 〜|〜□
|| サッ | |
え〜〜
(´・ω・`)
ドッジの図
○ = □
/L-------> = ノノ) 〜□
|| サッ l l
↑
運び屋
AAって難しいよな。
せめて専ブラを導入してプレビューで確認だ。
ははは〜ドッジだな〜
>>988 頭と胴体泣き別れしてるじゃないか。俺が改変したわけだがw
メモ帳で作るのは良くないということがわかった
これみてると運び屋がドッジするときは、胴体だけクイッと分離させて華麗に回避してるように見える
……みえるよな?w