機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PHASE-51
Q.通信対戦はありますか?
A.今作に通信対戦モードはありません。
Q.ミッション、サバイバル等の家庭用オリジナルモードはありますか?
A.ありません。アーケードと対戦の2つのモードをしゃぶりつくして下さい。(各種設定は有)
Q.アストレイ、MSVからの参戦はありますか?
A.ありません
Q.DESTINYの機体は何が出るんですか?
A.インパルス3種(1.フォース、2.ソード、3.ブラスト)ザクウォーリア3種(5.無印、9.ガナー、6.ルナ専用ガナー)、
ザクファントム2種(11.スラッシュ、7.ブレイズ)、8.カオス、12.ガイア、10.アビス、4.セイバー
*アーケードモードをクリアするごとに数字の順に1体ずつ追加
Q.ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ、デスティニー、レジェンドは出ますか?
A.夢から覚めな(ry
Q.アーケードスティックでプレイしたいのですが「DUAL SHOCK 2専用」であると聞きました。
A.どのコントローラーでも問題なく使えます。
>>1 乙
唐突だけど、ダガーのビームライフルの音に萌えた
>>1 乙。このスレが1000になるのはいつのことだろうか・・・・・
>>1乙
CPUのLストが糞ウゼェ!!!な俺がきますたよ(´・ω・`)
ところでアーケード板のSEEDスレと合併したらどうだろう。と言う話が向こうであるんだがここの人はどう思う?
俺は合併してもいいと思うが…
>>9 Lストと言うより、ムウがはいってるだけで
アグニ撃ちながらも回避への転換が素早すぎるのが怖い
あれ、自機操作で可能か?
>>9 Uとは別物色強いから別でいいと思うけど、
ACとは種死機体とシンルート位しか目だって違うのないし、
俺も統合に賛成だったんだけどな・・・。
何か前スレが急に埋まってしまって・・・orz
12 :
前スレ987:2006/04/09(日) 01:49:20 ID:+n0P2LQ3
みんな統合に賛成してるみたいだね。
ところでプロビ使いの人いる?CPU戦で三機くるステージや最終面ではドラグーン飛ばす暇なくない?^_^;
シリーズ通してファンネル系は苦手だ…
>>13 開始直後に全部停滞させて、後はBRと格闘ばっかでどうぞ。
停滞ドラは保険で。
てかCPUにドラがあまり意味あるように感じられない。
あいつら人間だと画面に写ってない攻撃でも平気で回避するからな。
ブロピは使わないが、LI使ってると後半面の三機同時はアグニもガンランチャーも撃つ暇ないな・・・
移動しながら撃てない射撃武器は、三機同時を相手にするには不向きだと思う。
>>14 >あいつら人間だと画面に写ってない攻撃でも平気で回避するからな。
なんか文章変な気がするが、言いたいことは概ね同意。
視界外からの攻撃の有効性は、明らかに、対人>対CPU。
逆に、「バルカンでステを誘って硬直にBR」みたいな戦術の有効性は、対CPU>対人だが。
>>14やっぱドラグーンいらねーか。サンクス。てか連ザって高コスよえ〜な…
本気でこいとか言われたり真剣にやる時って必ず中コスか低コスになっちゃう…
何度も言われてると思うけどなんで命令こんな糞になったんだろうね。特に回避。
>>15はげどー。
てかシリーズ通して連ザが一番CPU戦簡単て言ってるやつって連ジとエゥティタやったことあるのかね?
どう考えても連ザが一番難しいんだけど。
17 :
15:2006/04/09(日) 03:09:33 ID:7xPjMJWz
今気づいたがLIって何だ・・・
LSの間違いねorz
>>16 個人差あるでしょ
俺も連ザが一番ムズイとは思うよ
個人差はあるね。一方的に言ってすまん。
>>16 中コスが強いのは家庭用だけだ
と言いたいがここは家庭用スレだしな
でもCPU戦だとしても高コスは強いと思うよ
>>21俺の使用頻度が少ないだけかも。
アーケードでは自由とプロビは数えるくらい、正義は使ったことなかったからね。
あと過去シリーズの癖?で命令回避で自分2墜ちばっかしてるから高コスだと厳しいんだよなorz
機体性能だけなら、家庭用でも高コは十分強いだろ。
ただ、コストバランスの問題は大きいね。
自機が高コだと、CPU僚機が450でも、自機1落ち僚機2落ちでゲームオーバー。
後半面で引き気味に戦ってると回避重視でもCPU僚機はマッハで2落ちするので、
そういう面では事実上自機が落ちれない。しかもCPU僚機が450の面は割と多い。
なので、CPU戦は中コの方が楽なケースも多いような希ガス。
まあ、そもそも自機2墜ちするようなら中コでも厳しいが・・・
>>22 高コスはむしろ0機落ちでクリアするべし
CPUをレベル8とかにすると流石に俺では無理だけども、使いこなせば弱いって事はない。
対戦ではコスト的問題で中コスのがタイマンでは普通に強い、数的有利ですから、タイマン対戦は。
逆に2vs2の場合は高コスのが遥かに有利と見ていいです。
家庭用じゃ2vs2なんてほとんどやらないだろうけど・・・
タイマンの待ち合いがつまらないなら2vs2も手なのでやってみる価値あり。
ACE2からこっちに戻ってくると、リロードが糞早く感じるw
デュエルのグレネードやアビスのカリドゥスやらですら
>>24ちょwさすがの俺でもってw
エゥティタならレベル8でも1機墜ちしないでクリアできるんだけど連ザは無理だな。
しかもレベル8なんてクリア自体無理そうだw
ステキャンあるからかなり楽だとは思う
今連ジやってCPU全クリできる気がしない
>>25 ACEって面白い?
1が微妙とかいう話でなかなか買う決心がつかないんだが
連ジはダムとかZとか鮭の接写で強引にダメージを奪えるけど
連坐はステップで銃口補正まで切れるからな、こっちのがむずい
まぁ一瞬で3落ちしてくれるバカガリとかの影響もあるだろうけど
>>27 1は、確かに色々不便な点が多かったが
2で使える機体が一気に増えたり操作や演出面が、全て期待通りに改善されたって感じ
射撃を連続で打ち込んだり、沢山ロックしてミサイルで一気に敵を蹴散らしたい人は結構オススメ
1はテキトウにやりすぎて、2で実質初プレイみたいな感じだったが最後まで楽しめたよ
>>28 とにかくCPUの反応が超絶過ぎるのがな・・・>連ザ
ダメージからの立ち上がりが人間の操作より遙かに速いよ
中コストばっかり使った後に正義使うとブースト量に感動する
>ACE2
面白いかと言えば間違いなく面白い
しかし硬派ゲーマーには納得いかない部分もいくつか
ACEやりたいけどもう連ザの操作性に慣れきってるからなぁ…
32 :
なまえをいれてください:2006/04/09(日) 22:00:50 ID:3eKan/TQ
ACE2おもろいのか〜
でもまだ連ザやってるしウイイレ10ももうすぐでるしな〜
ん〜〜悩む
>>31 いざやると、あんま変わらないよ。射撃と格闘の間合いの掴み方とか
俺は連ザに慣れていく上でエウティタまでの技術はかなり落ちてしまったが
連ザ&ACE、エウティタ&ACEて技術を両立することは簡単
バスターやASの連装ミサイルを、複数に当てる感じは結構快感
自由でマルチロックしたいとか言う種厨は、終わらない明日へのシステムやクオリティで出されるよりは
ACEのエンジン流用で種限定の新作出た方が まだ満足出来るんじゃん?
ACEマンセーてより、こないだ終わらない明日を1000円で買ったが想像より遙かに微妙すぎた・・・・
終わらない明日はめぐりあいのSEED版って感じだからなぁ…
じゃあめぐりあいもつまらんのか
めぐりあいも買ったものの全然やってないや、そういや・・・
終わらないもめぐりあいも、やるだけやっておこうかな
ひとつ質問なんですけど
横移動のステップキャンセルできるようになったけど
一瞬で、できるって書いてあったけど、みたことないのでよくわからなかったよ。
ひとつ質問なんですけど(コマンドの9は斜め右上)
→→・B→↑・B↑→・B→↑・B↑→・B→↑・B↑
→→・B→9・B↑9・B→9・B↑9・B→9・B↑
上記のもやれば 右、右、上、右、上、右、上とステップ移動する時もステキャンできるってことですよね?
実際自分の思い通りに上、右、左、下とかステキャン連続でやってる人っているんでしょうか?
まだ練習中なんで手が動かないけど、
根本的に勘違いしてると思うぞソレ
ふつーに右・前でL字ステキャンできるだろーが
>>38 普通にって
上のコマンドで何か余計な部分でもあるんでしょうか?
40 :
なまえをいれてください:2006/04/10(月) 05:59:00 ID:DPTwILhK
>>40 画面切り替えで醜い所為で計りかねるってのもあるけど
正直ソレ、すげー上手いって感じないんだけど。
>>40 てか、アサギの使いこなしっぷりが凄い
大衆の前でアサギを選択する技量はマネできない
>>42 わざわざ「私ってすごいかも!」とか言わせてるしなw
>>41 ステキャン出る前だったし、近距離だと何か微妙な空気流れてるな・・・。
ただ、わらら〜のBR連携はやばい。
何遍もやったことあるけど、普通に3発当ててきやがる・・・orz
まぁ状況によってはBRクロス2発止め、補正切って攻撃再開という手もある
あのさCPの正義がリフターの上に乗って俺に向かって攻撃してきたんやけど、
あれどうやって乗って攻撃できるんだ?誰か教えてYO
47 :
46:2006/04/10(月) 17:14:06 ID:DPTwILhK
スマン解決した俺めっさアホww
>>47 結構、主力に使える技だからなアレ
端から見るとネタ技にしか見えないけどw
最近LSにはまってるのだけど、オーブキラで30000を越えられない
EXの凸軍団がきつい
>>49 オーブキラって・・赤キラか?運命のキラか?
両方とも、EXより9のがキツい気がする
51 :
49:2006/04/10(月) 17:49:12 ID:hz+lEp7v
>>50 Destinyのキラ
仲間のAストがすぐ落ちるから援護に必死になる
>>51 あぁ、味方がAストだね。確かに酷い
けど、3.5のが自由でやるよりは若干マシだからなぁ
Lスト系は超長距離から、CS撃ちまくってるだけでも結構有利に運べるから
最初の2体は接近しつつ倒して、増援はしばらくねらい打ちが良いかと
CSに限らずだがフワステから撃つと当てやすいよ
CPUが避けたのに、ステップで更に引き返して当たりに来たりする
53 :
49:2006/04/10(月) 20:18:59 ID:hz+lEp7v
>>52 サンクス
敵機が3体だから焦って長距離射撃のことを忘れてた
今度試してみるよ
ちょい質問、
家庭版ってディスティニーとかストライク自由って使えないの?
買おうか迷い中
オーブキラって種死キャラルートとしてはかなり面白いよね
連合&ザフト両方敵に回すから敵バリエーション多いし
EXは本編でのホモ描写が激しいアスランとの総力戦で燃えるし
他種死キャラなんて大抵キラ&カガリ+αがラスボスだから萎える
質問なんですが
面すすめていったら、ラウ、キラ、ディアッカが同じ面とかで敵としてでてくるんですが
これってラウとキラが同じチームってことなんでしょうか?
それとも自分のチーム入れて3つ巴の状態なんでしょうか?
>>54 とりあえず公式かwiki行け
種死序盤のMSはでる。
>>56 三つ巴って解釈しておけ。アーケードでシンルートの構成に
吹いた人の一人だが、アレはシンがシュミレーターで適当な
敵と戦ってるって解釈が有力だし、そういう見方もあるって
乙からおなじみのEXでラウが自由に乗って埼玉と正義引き連れてきた
時には吹いたがw
ブレザクのいいところってなんだ?
驚きの白さ
特格の舞い
>>58 サンクス、
自分は今フォビドンでシャニつかってるんですけど、結構ラウとキラどちらか攻撃かわして
反撃攻撃した瞬間とか、格闘攻撃やってる最中にキラかラウが攻撃してくるのですごいむかつく
ディアッカもいるし。
次この場面になったら遠目からちょっと観戦しとこうと思う。
>>63 キラが自由でラウがゲイツに乗ってるんだっけ
キラは最初放置でいいと思う。遠距離ではバラエーナと
ハイマット撃ってくるだけだから、こまめにステップしていれば
当たらない。むしろその隙にフレス叩きこめる。
格闘攻撃は横レールガンが主力かな。速いし威力そこそこだし隙小さめ
むしろ一番危険なのは痔。ミサポバラまきが意外とウザイのと
突拍子無くグレイト砲撃ってくるから
>>64 俺は自由から倒す派だな
バスターて射撃しかないから一番仕掛けずらい、Lストも同じく
バスターの攻撃より、フルバとバラエーナの頻度のが多いし
原作でクルーゼをラウって呼ぶ奴いたっけ?
>>67 じゃあクルーゼでもいいと思うんだけどなぁ…
まさか全員ファーストネームにするため?
と、思ったらバルトフェルドがいるし
まあどうでもいいことか
>>68 モラシムもだ
マルコとアンドリューて表示されるのかな
私服キラEXのシンのセリフ良いね
まったくその通りだ
前にアスランルートでキラが「アスランが二人?」て言うオノゴロ戦出た気がしたんだが
今何度やってもそれが出ない
まさかあれは夢だったのか
はじめてスティングルートやったがめちゃ難しくね?
M1でやったら惨敗した…次なんとかフォビでクリアしたけど。
おまいらこんばんみ
このCP普通に強くね?4でも辛いしEXもたまにしか行けねえしクリアできねえw
おまいらみんなうまいのね
GvsZのCPはこんなに強くなかったよな?
>>72こんばんみ
連ザのCPUは超反応するからなぁ。
俺は☆4じゃクリア無理だ。中コか低コじゃないとね。☆4は☆1より難しい…
というか命令が糞すぎなんだよな
>>73 レスd
たしかに指令してもウンコだよな
とりあえず☆3で遊ぶわ
NPCな
560でも正義なら割と楽だよ
格闘全部高性能だし、ムダな格闘が無い
横はリーチは短いが発生が早いから
>>72 操作になれてEX毎回行けるようになっても、連ザのが難しいと思う
敵の超反応と攻撃の誘導の仕組み的に
>>71 オクレ兄さんルートは、総合的に見て間違いなく最難クラス
あの最後のヤキンドゥーエだけで他キャラより難易度がぶっちぎってる。
3馬鹿のヤキンもトップクラスだが、オクレ兄さんはEXステージも
クリアする瞬間まで3体同時戦を強制展開させられる内容
敵に正義とかセイバー居て強いし
>>77やっぱり難しい方なんだな。俺もあと一発くらってたら死んでたよ…
三馬鹿のヤキンは倒す順番が分かってれば簡単。
ミーティア出てくるときに三機いたらちょい厳しい。
ただスティングのヤキンは難しいな。やりがいあるけど
>>78 3馬鹿のヤキンは倒す順番解ってても、あのメンツを体力調整して同時に倒すのが難しいよ
カガリは覚醒するのはやいし、全機とも攻撃が積極的だから。
ミーティアの覚醒コンボで自機が落ちるくらいが理想
オクレのヤキンは、ミーティアが出る前にBインパを可能な限りハメる事
ミーティア出たらミーティア一本狙い。他から倒すとキラに2回くらい覚醒される可能性がある
ミーティア→Bインパ→セイバー→ルージュ、がベター
2体倒せば、もう3体同時にはならないし きつくても4機撃破だけで済む内容なのが救い
>>79最後の方の敵は若手芸人並に前に前にくるからな…
まぁ無傷イザークEX程難しいステージはないと思う。
>>73 このゲームシリーズは、はじめてだが難易度4だとクリアするまでは、一回はコンテニューしてしまう
5日目だが、どうも突っ込みぐせがあるので、止まってると思った打ったら、その瞬間よけやがるしw
普通に動いてるならなんだが、とりあえずキラのフリーダムとあのでかいカニみたいなの
合体してる時が強い、これ遠目からおとしていくしないし、
接近戦しかけたら、一発目で半減してくるし、絶対ダメージ食らうからな
しかし傷なしイザークも2人でやると結構簡単なんだよね
片方が機動力の高い機体(ARF鰤)でもう片方が、バスターorLスト
ルージュを片付けたら機動力あるほうがミーティアの出現位置に
近づき、そのまま囮。砲撃側が遠距離からチャージ連発
>>81初心者かな?射撃がうまく当たらないって時は下のことをやってみよう。
エールやルージュみたいにバルカン持ちの機体に限るけど、、まず敵にバルカンを撃つ→敵はステップする→ビームライフルを撃つ→当たる
という…知ってるかこんなことw
>>82そうなんだよ〜二人でやると簡単なんだよな。俺の場合はカラミ
段数気にしなくていいしリロード早めだし。囮としては最低だけどw
てかCPU戦はステップとブーストを同時に押せば良い
それだけで世界が変わる、ステキャンとか必要ない
フワステか。辛味やLストやらには機動力の補助やら
ブースト節約やらでかなりお世話になるな
上手い人に聞くが、対戦で自分一人、CPU三人のレベル5でやってるんだが、
どうも上手くいかないんだけど、 上手い人はどう闘ってる?
着地した後のあの目も当てれないのは
どうしたものか……
自分よりうまい人ならいくらでもいると思うが、一応俺なりの考えを
まず機体はBR持ってて機動力あって敵を吹っ飛ばせる攻撃を持つ
自由か正義がいいかな。
あとは障害物をフル活用、ブーストをフワステ他でうまく節約しつつ、
攻撃の隙にBR,狙える状況なら横BRで吹っ飛ばして脅威を減らす
こういう助言しかできなくてごめん
>>86 て言うか、それやっても上達には繋がらないぞ
イージス、横格が激しくつまらないというか邪魔
>>83 バルンカンですか、アビスつかってるのでついてないやw
なんつか止まってというか、同じチームの片方を敵が止まって攻撃してるので
ほぼ後ろから撃ったり、ブーストで逃げてる敵を真後ろから撃ったら
その瞬間横に移動するって感じで、ノーマル射撃じゃなく
ビーム一気に放出する特殊射撃をよけるんで、
距離的には長距離、中間距離なんだけど、
90 :
なまえをいれてください:2006/04/12(水) 00:43:05 ID:L9RRsLJt
sage忘れ
スマン
>>90 1vs2ならともかく、1vs3は極端すぎるてだけ
ただの理不尽へのチャレンジであって
モラシムのEXなら埼玉を三体同時に相手できるぞ
話切ってスマンけど
おまいらのメインの機体教えて
95 :
94:2006/04/12(水) 01:16:03 ID:+daxEB6c
低コス=
中コス=
高コス=
みたいな感じで。
低コス=ザウート・偵ジン・指揮ディン
中コス=シグー・鰤
高コス=正義
面白みなくてスマン(´・ω・`)
気分次第
今はストライク各種にハマってる
>>94メインてことは一機ずつだよね?俺は…
低コス=プロトジン、マシンガンジン、ダガー
中コス=フォビ、シグー
高コス=無し
面白みなくてスマソ(´・ω・`)
低:ワスプ・バクゥ
中:ラゴゥ・ブラスト・バスター・スト各種
高:セイバー・自由
セイバーおもしろいお(・ω・)ショボーン
和田ってだれの略か教えてm(__;)m
wikiみたけどわかんなかったw
101 :
99:2006/04/12(水) 02:10:53 ID:W84EsVUa
眉入れ忘れた…orz
>>100 本来ならスレ違いな上、過去ログ見ればわかることだが、
スーパーフリーという犯罪組織のトップが和田さんだったから
ついでにストライクフリーダムという正式名称の前にスーパーフリーダムって名前だったから
この二つが組み合わさって、ストフリ=和田になった
釣りでもかまうもんか
低:ジン各種
中:生デュ、連合G6種
高:自由、正義
基本的にどの機体も同じ感覚で使える。連合は、みんな敬遠するから極めがいがある
運命の連合機では、カオスとか異常な強さあったし
次作の製品版までには今作程度の強さに落ち着くことを祈る
みんな敬遠してるかね?
俺は連合機大好きだな。大体使える。
てか家庭版しかいないカオスとかガイアとかアビスだっけ?使う気おきないんだよなぁ
DESTINY見てないからかなorz
最初の6話くらいまでがその辺の機体メインだし
内容が面白いのもそこまでだから、そこまで見てみれば?
アビスが変型に難あるけど、どれも強い
アビスとカオスは覚醒コンボが鬼威力、射撃の使い分けが重要
ガイアは接近戦重視で、勝手はエール系と変わらぬバランス型
>>105ガイアだけはよかった。なんてかBRにバルカン、格闘性能も悪くないよな。
けどやっぱりSEEDの三馬鹿機より使いやすいものはないわ〜(レイダー除く)w
カオスは使い方さえマスターできれば鬼機体になりうる
・正面に絶対無敵な特格
・基本に忠実なN格&横BR
・銃口補正の良いBR
・抜群の追尾力と弾数カ不足解消のミサイル
・完全回避困難な、ポッドによる同時射撃
どれも基本威力が高いしね、家庭用では
種死機体は全部厨かザコどちらか。
カオス、ガイア、ザクヲあたりは間違いなく厨。
ガナザク、ルナザクあたりはBIと1、2を争うザコ。
☆1コストでジンワスプだけ使ってなかったが今はじめて使った。
マジでtueeeeee
と思ったがプロトジン以下だな。前格がプロトジンならよかったのに…
>>109 BIはCPU相手なら全然余裕で戦えるレベルだよ
ガナー2つは・・・・赤なんてもはや
生ザクは強すぎ、前格だけで食っていける
CPUなんかザウートでOKだろwごめんちょっとウソついた。
生ザクの恐ろしさはなによりBR。
撃つのが異常に早い。機動力もいいし格闘も高性能・・・
赤はあんまどうでもいいから、せめて白はなぁ
もうちょっとまともな性能であってほしかった
つうかさ、覚醒した瞬間ターゲット変わるんだけど…
俺だけ?マジコントローラーぶちこわしそうになった
…覚醒押すのにサーチボタンはいらんだろ。
まだ新品だから違う。敵の近くで発動すると遠くの敵をサーチしてしまうのかね
俺も最初は良くあったが、明らかについででサーチを後から押しちゃってただけだった
てか、昨日
正義でやってる奴に自由で協力入って遊んでた
4ラインなのに対戦が10回近く起きたが、全部返り討ちにした
CPU戦も0落ちでクリア
☆4コンビて結構楽しいね
片方1機落ちしか出来ないプレッシャーもなかなか
自由で援護感覚にやってたから、フルバーストも対戦なのに結構決めてたし
砲撃はカラミティかブラスト派だったが
ACE2やってから久々始めたら、バスターのミサイルが楽しくなった
ACE程は敵に当たらないが、当てると爽快、リロードも悪くない方
グレイトはフルバーストより補正と威力が良さげだし
家庭用カオスは鬼だな。でも、生ザクそんなに強いかぁ?
Uは知らんが家庭用無印では生スト生デュと同等かそれ以下くらいと思うが。
ザクヲのBRはBD中に使うと妙に下方向にズレることが多く、イマイチ感が拭えない。
リロード性能も考慮すると生ストのBRにはやはり劣るだろう。
前格は確かに高性能だが、隙が小さいわけではないし、CSCなどでフォローもできないし、
先出しでガンガン使って勝てるような性能ではない。
他の格闘は平凡なのしかないし、サブは隙が大きくて射程短いし、足もジン並で速くはないし、
420の中では平均よりやや上程度じゃないかな。
強さを対戦向きかどうかの分析だけで全て考える必要もないからね
勝ち負けなんか白ザク程に全てが鈍重じゃなきゃ、標準型装備の機体でどうってもんでもなく
場のペース掴んで維持できたもん勝ちでしかないし。
叩かれ放題なBインパなんかも、CPU戦は余裕にこなせる機体だ
生ザクは、特攻感覚で使うと楽しいよ。前格も硬直があるにはあるが
伸びとスピードと誘導が抜群過ぎるから、まず当たる技として使えるし、
外しても追撃振り切る勢いで抜けてく
直感的に暴れ回りやすくて気持ち良い
カオスは最初は、器用貧乏か?とか言われまくってたが、使われるうちに化けてったよね
変型とポッドの使い所が苦手意識持たれやすいだけで、標準以上な技が多彩で威力は鬼
まあ俺は完全1on1でいっつもやってるから2on2ではどうか知らんが・・・
生ザクのBRは確実に強いよ。弾少ないけど。とにかく撃つのがやたら早い。
格闘も先出しするときなんて滅多にないから十分だと思う。
まあ生ストも異常だが・・・
アーケードでUが出たらザクの微妙さが浮き彫りになりそうで怖い
生ストはリロードを遅くして横格を外した時の隙を長めで調整してもらいたい
できたら420はネオンダム、グフ、ザクを主力で使いたいし
ジンとは違うのだよジンとは
てかアーケードのSEEDスレの流れワロスw
最近対戦全然してないからアケ板行ってないや・・・
各ゲーセンの過疎化も激しいらしいし、行ってないから知らないけど
127 :
なまえをいれてください:2006/04/13(木) 19:05:40 ID:oUYZy8Cv
ていうか、スーパーファミコンのF91買ったけど、F91がいないけど、
これなんねん。先月見たF91にはF90なんておらんかったがな。
セシリーとかデナンゾンだデンナゲーだかっこいいなーとかビギナギナ
とか寝とられたとかないがな。
あと、まそー機神サイバスターもテレビのやつとちがうねん。ジャオーム
ってこれなんねん。闘技場で桁違いに強いやつが出てきてもーしらへん。
☆3のEX自由でクリアできなかった俺が来ましたよORZ
リアルアーケード Pro.のボタン配置を変えれば普通にアーケードみたいにぷれいできるってことなんですか?
>>129 そう
オプションのボタンコンフィングでかればいい
それで家で練習してゲーセンで力試し!!みたいな人いる?
>>131 バーチャや鉄拳、アーケード移植全般がSSやPS時代からアーケードの格闘ゲーみたいなのは
ほとんどがそれだろ、慣れてる人はちがうキャラのためしだったり
いろいろだよ
コントローラーとアケコンで動きが全く違います・・・
ザフト赤服マジで難しい。フォビでクリアできなかったのはじめてだわ
SS、LSにエールは厳しいなぁ…今カラミで挑戦中
>>120 いまさらだが、自由のフルバーストもバスターのグレイトも補正は
同じなはず。どっちも100%。威力はグレイトのほうが
上だったはず。銃口補正については・・・QGがあるからな
攻撃開始から動けるようになるまでは自由のが早いな
しかし!バスターには大盛り炒飯で隙消しという選択肢が!
焼け石に水だけどね
HP130、戦力もギリギリ残してなんとか勝てた…
やっぱカラミ最強!!
おめ。ザフト赤福って傷なしイザークと構成ほとんど同じじゃなかったっけ
図体のでかいミーティアに辛味の砲撃は効果高いかもな
>>139いや、ミーティアは出ない。あのEXに比べたらミーティアなんかもう雑魚の内に入るよノーダメで行けるぜ!
キャラが乗ってなかったらねw
てかボケ〜っとやってると雑魚一匹に半分くらいダメージ減らされてる時ない?
ザフト赤服で、ストライク3種つったらアスランと同じの楽な部類のルートだった気が・・・
なんだかんだでキラ(ノーマル)のEXが一番難しいとか思う
埼玉×3と自由正義だから なんか、ウザイ
>>142 埼玉x3は2人プレイかと
キラとサイは☆4が5機で、確かに難しい
けど、増援から更に補充されることはないんだよね
オクレ兄さんは増援来たら、クリアするまで常に3機で攻めてくるから地獄
>>141マジかw久しぶりにあのルートやったから難しく感じたよ…
そして俺はだけどキラEXはまだいける方だな。一番簡単なEXは多分カガリだろう…
あれはある意味舐めてるw
レベル8でEXが行けない
みんなは行けてる?
>>144 ゲリラカガリのEXも、アホみたいに楽だな
あのルートは6のカラミティ3体と 9のデュエル&プロビ祭りのが地獄だし
次作、ミーティアをと言うより フリーダムMを弱くして欲しい
アレを含めて5体の敵を相手にするの もうイヤだ
さっきレイ+プロビで遊んでたら、9ステージだけで5回やられた・・・
自分1機落ちくらいは大丈夫なんだが、最初の2体・後半の3体で
味方のシンパルスが当然のように2回即落ちてくれるから敵わない
みんなれんざ歴どれくらい? 俺まだ二ヶ月…よわっ
アーケードもやってたが、家庭用からキッチリ練習しだしたから半年近く。
アーケードだけじゃ毎回金使うし、色々試す余裕が無いから上達出来ね
今はCPU戦はEX毎回余裕、対戦はテキトウ
>>145俺は自分がキレやすいと分かってるからレベル8ではやってない。やったことがない。
デフォレベルでもルートによっては今でもたまにEXで死ぬからレベル8なんて無理。
味方と命令が糞なのもあってストレスたまりそうだw
>>146あ〜カガリって言ってたのはゲリラカガリの方ね。普通のカガリは忘れた…
女キャラあまり使わないからなぁ(´・ω・`)
>>149 普通のカガリEXは
バクウx2→バクウx2→ラゴウ
とりあえず全体的に楽
スマンもう飽きたわ
>>150楽すぎwやはり厄介なのは高コスとM1とダガーが厄介か…?
>>151俺も飽き性だから時間の問題だなぁ
水中のグーン×2にボコられますお
ギューン!
>>152 Zもこれも、飽きたつもりだったのに
2〜3日もやらなければ、またやりたくなるのが 俺の中の不思議
カガリは3馬鹿同時も無いから かなり楽
>>153 安心しろ、俺もしょっちゅうだ。
対人戦ならそれなりに自身あるんだが、水中のCPUグーン軍団は苦手だな
もしかしてあれかな?特格空振りに反撃できないのが原因かな?
アレだけはどうしても反撃する気にならん
>>155やっぱ飽きないわこのゲームwもし飽きても俺も3日しない内にまたやってしまうわ〜
そして今もプレイ中。オーブ兵でランチャーでしてる。終わったら久しぶりにジン各種でやってみる。
CSぶっpなしたり、格闘でガリガリやったり技の個性が多いよな
あれを使いたいって感じになって、やりたくなる
ところでみんなのハイスコアっていくらぐらい?
ちなみに俺は36000。少ないんかこれ?
これって時間内にギリギリまで敵たおした方がいいのか
それとも速攻でクリアした方がいいのか?
戦力ゲージも評価されるからやっぱ速攻ですか?
>>163 2〜3機は倒した方が点数は上がる
なるべく早めならね、時間かかるなら とっとと標的殺した方が良い
>>147 稼動当初からやってていまだに
対戦未勝利(15〜20連敗くらい)、CPU戦未クリアの俺が来ましたよ。家庭用は最近買った
アケデフォだと話にならんのでランク下げた結果・・・
レベル1、210秒でないとクリアできないことが判明しますたorz
レベル2、180秒ですら1コALL率は4割程度
こんなアクション下手もいますよということで
>>165 フワステから学べばCPU戦は楽になるよ
筋肉もムキムキになって女の子にモテモテ
深く考えずに単に、ステップとブーストを同時に押せばいいだけだから
相手への攻撃の発生の早さや照準も勝手に良くなる
フワステ出来てるかどうかワカランてときはブリッツ使えばいいな
やつのフワステは起動がわかりやすいから練習には最適かも
自分の攻撃が敵に当たらない時みたいに
自分と全然違う方向へ攻撃が飛んでいったら、もう成功してると思うけどね
各種ステキャンはレイダーが一番やりやすかったなぁ
現状一番ステキャンが必要な機体だし
自分は稼働当初からやってるのに、未だにステキャンもフワステも上手くできません…。
後者は時たま成功している様子ですが、ステキャンは本当に無理。
空中で上下にガクガクするだけ。
成功していたら小刻みに横などに移動可能ですよね?
鰤やレイダーを使って練習しているのですが、習得できる気がしません…。
何かコツはあるのでしょうか?
ステップのあとレバーと×を交互に入力する感じで。
あまり早すぎてはダメ。テンポよく、たんぽちたんぽちたんぽちたんぽちみたいな。
あとは練習だな・・・そのうち突然出来るようになる。
しかしやればやるほどに僚機CPUが糞杉
敵めがけてステやBDもせずにドカドカとフツーに
歩いていってそのままあぼーんとか平気でやってるし
敵と違うとは言え、これホントに同じCPUなのかよwwwww
難易度1の敵より酷い動きしてる希ガス
僚機off、1on2状態で1on3はなし とかできないのかね。
戦国無双じゃあるまいしお守りプレイはもう嫌だ…
突撃にしといたほうが回避より生き延びることもある
分散は役にたたん
>>173 ありがとう。
頑張ってたんぽち練習します!
突然できるようになる瞬間がすごく楽しみです。
177 :
なまえをいれてください:2006/04/17(月) 02:19:20 ID:in8dp1O4
CPUの糞ランチャー死ぬ程uzeeeeeeeeeee
モシラムでヤキンでランチャー2機…全く使えないバスターを使ってたとは言えミーティアくる前に一機墜ちw
今フォビで全力でランチャーを仕留めにプレイ中な訳だが、CPUで一番ウザいのは間違いなく奴だな
あまりにムカついて文がおかしくなったw
>>177 モシラムワロスwwwww
おまいらタイム210秒設定以外デフォだとどのくらい得点逝く?
僚機CPUってあと一発の敵に対してはほぼ確実に当てて倒してくれるんだよなあ
回避にしてもうちょっとになるとダブルロックになって横取りとか萎える
得点てキャラによって違うよな。
俺が確認した中だとニコルが他のキャラより点数が多い。
シン・私服キラがデフォなら1番点稼げる
単にハイスコア狙いだとレイだけどな
>>183 スマソ、忘れてたorz
シン(デフォ):37140
レイ(アフォ):50370
こんなもんだが
>>184 デフォSUGEEEEEEE
漏れは
サイ 34810
アフォってなんだ?
>>185 お褒めの言葉ありがとう
アフォは時間210秒、覚醒・BD∞で、ってこと
機体は両方とも正義
>>187 LストSUGEEEEEEEEEEEEEEEEE
俺ぜってムリorz
シンはどうも8〜EXで調子狂うんだよな
ルナマリア&白遺作ならいい感じで38000くらいはいけるんだが
つか50000もとれんのかよスゲエ
Lストすごいか?アグニをビシバシ当てればなんとかなる気がす。
つか正義でそんなに行くほうが不思議。
俺はSSで時間以外∞オルガルートで46000ぐらいだな。
シンとかレイだともっといくの?
まぁBIよりは遥かに使いやすいが、アグニの硬直がちょっとな>Lスト
BIなんか格闘は対CPUにしか役立たないし、リロードも遅いし
194 :
なまえをいれてください :2006/04/17(月) 17:20:56 ID:mW/vfyds
質問だ。対人戦なんだが
☆3相手に☆4で入ってタイマンしかけるのは卑怯か?
あとたまにタイマンの合図むっちゃ近距離でやってくる奴がいるんだ
しかも相手はシグーとかSスト。いきなり近距離でスタートするとよけ切れないんだが・・
これはアリなのか・・・?
アケ板で聞いて来い
>>195板違いだったたなぁごめん。死んでくる。
sage忘れたし。
197 :
なまえをいれてください:2006/04/17(月) 19:56:41 ID:in8dp1O4
クロトルートまじでうぜぇ
シャニとオルガはクリア余裕なのにクロトだけ何か引っ掛かる…あのキャラがうぜぇw
ファサリナさんっ!?
ファサリナさんですよねっ!?
>>194 アリなんじゃないっすか
なんかルールっぽいものないし
お前らルージュの覚醒コンボどんなのが好きだ?
オレは横特Nサマソビームだ。
速いしな。
ルージュか・・・横N前派生特BRかな。N前派生前N前派生でもいい。
でもARFのなかでもルージュが一番格闘楽しくないな。
エールが一番好きかな。
高空でN横N前派生BRでものすごい勢いで降下してみたり
同じく空中で横特N3段で地面に叩き落したり。
見た目で選んでか?
ルージュは横前特後はお好きなように しか出来ないからな
フォースなら前N特後BR(前N前Nバルキャン)と後特ループ
個人的にデュエルAS昇天アッパー(横特ループ)と
デュエル飛び魚滅多切り(前特ループ)が好きだな
あと鰤のNミラコロループしてフィニシュに前横BR。
最後にアンカーで攻め継続という極悪な選択肢も
実際対人戦で見た目気にしてる余裕ないんだけどなw
SSのN前派生横2段特もイカす。
カオスは威力は鬼だが見た目がイマイチ。
あと両ミーティアの特連打が楽しい。
バルカン補正切りってヤバスなんだっけ。
未だにイマイチよく分からん
使う人の技量と状況にも寄る
CPU戦なら結構重要よ、スコア稼ぐときとか
バルキャンで一番やばいのはSIだな
エールの覚醒コンボって早いのがないからなぁ。
特格連打は弱すぎるし。
キックビームで〆るコンボでも探してみるか。
エール、全体的に格闘動作のろすぎだろ・・・
N格の3段目をCPUに思いっきり交わされるの、終わってるんだが
フォースの4段目より隙デカイし
>>203 俺はカオス、見た目好きだ
格闘全て4刀流だし
エールの主力格闘は攻め継続の横BRと
格闘潰しやステップの切れ目に差し込むやめてよねキックBR
闇討ち上等カットされる危険も少ない特出し切りBRだからな
CPU戦では若干不利かも
>>208 他の機体の伸びがよい前格になれてると、
キックも地雷に感じてる俺・・・別に普通にCPU戦でAスト選ぶ事あるから嫌ってはないが
てか、キックBRて全然出ないんだが どうやんだあれ
ARFで一番点稼げるのはエール
横BRやってりゃすぐ削れるし、ブースト切れても特格で一気に動けるし
弾が無くなればN3段で叩き落せばいい、次点でルージュ
>>209 当たったら即射撃
>>210 確かに点稼げるのはエールだよな
まずダメが高いってのもあるし、特に特格
>>209 前格入力した後に射撃連打してればいい
>>210の当たったら即射撃だと間に合わないことも
ダメ、Aが一番微妙な気がするが
つか今後ARFよりガイアで済みそう
格闘の攻撃力ならARFのなかでもエールが頭一つ抜けてるぞ
他の機体と比べて主力の格闘の威力が10ちょっと上
ルージュの特格にはさすがに負けるがアレを狙って当てるのは
上級者でも至難の技(狙える場面はしっかりあるけどね)
ガイアは・・・次じゃ修正されるだろうな
>>209 エールのキックは至近距離で使うものだから、あのリーチはしゃぁない
終わらない明日が、つまらなかったが
自由の羽根の広がり方は、あっちのがカッコヨク見えるのではって感じがした
自由もともと苦手だが、このゲームの自由のポージングやたらダサい気が
意味はわかるが、意味がわからないな
えぇと、終わらない明日の方がゲームとしてはつまらなかったが
自由の翼広げたシルエットやポージング的には、連ザよりカッコ良い出来だった希ガス
て事で
>>218 NNBRの極悪攻め継続と、横BRによるふっとばしでの安全確保があるからな
CPU戦に最も向いている☆4かもな、正義
覚醒コンボも超簡単・時間がものすごく短い・なのに300超えダメージ
の凶悪なのがあるし、しかも横始動だから当てやすいし
220 :
なまえをいれてください:2006/04/19(水) 22:13:11 ID:DS5I3xX7
カオスでポッドでトドメ刺す時って、あって良かった〜て気分になる
武装が面白い機体が好きだ
カオスMAミサポでズンダできねー
ミサポ撃つとゲージなくなっちゃうんだけど…(´・ω・`)
操作が忙しすぎるだけなのか(つд`)
ところで皆が苦手な覚醒コンボってある?
俺はなんか鰤の (Nミラコロ)×4→前横BRが出来ない
焦ってミラコロ連発してしまう
>>221 ただ、ミサイル当たったの確認してから撃つだけで良いと思うんだけど・・・
224 :
なまえをいれてください:2006/04/21(金) 00:48:53 ID:8aeaQwd0
丸一日書き込みが無かったなぁ
ASの特(N、横)→前→横はカッコいいお
つかASは何してもカッコイイ・・・脱いでもいいわねぇ・・・
フォルテストラキボンヌ
ACEに種が出るのは勘弁だが、もしACE仕様の種ゲー出たら
ASでパージ出来るかもな
で、ミーティアはボタン連打だけで全てに勝てる機体に・・・
へ〜ACEって割とアレなゲームなんだ
ASでパージ実装したらますますチャロンのパクリじゃね?っていうやつが
増えそうで困る。俺もその一人なんだけどさ
ASの覚醒コンボは簡単かつ威力も高くていいよな
>>227 アレがどういう意味か解らないが
ミーティアについては、ACE2のデンドロビウム参照
プロトタイプジン
はじめて使ったけど弱すぎる・・・
やけに他より強い量産
シグーの中のシグー>オクレ6
ジン(マシンガン)の中のジン(マシンガン)>クロト8
M1の中のM1>運命ディアッカの8
攻略本みたけど
偵察型のジン
ザウート
ゾノが量産型では評価いいんだって
てか使ってる奴みたことないけど
偵察ジンは射撃当てやすいけど威力が・・・
ゾノは上手く使えば格闘で瞬殺できる
つか、敵CPUのグーンとゾノは何であんなに強いんだ
M1の群れより苦手だ
ザフトルートとかでのM1→TUEE!!なんでそんなに避けるんだ
オーブルートでのM1→お前帰れ、特に海草頭
中古2980円となり、昨日から始めた者です。このゲームソフト、
35000番機で読み込みが20回に1回くらいしか成功しないのですが
レンズの老朽化、回転ムラが原因でしょうか。うちだけでしょうか。
運良く1回読み込んで始まってくれたら、切れません。
バンダイのガンダムのゲームで読み込めエラーが出るのは
トゥルーオデッセイが5回に1回読み込めないぐらいで、ちょっとキズのあるデータ面でも
機動戦士ガンダム、ジオニックフロント、ジオン独立戦記、
連邦VSジオン、エゥーゴVSティータンズ、ガンダム戦記、めぐりあい宇宙、
一年戦争いずれも読み込みエラーにはなりません。
(コントローラーは純正のデュアルショック2にしています)
(2005年販売のソフトからはなぜか読み込みエラーが起きやすいです)
PS2の寿命だろ
PS用のレンズクリーナーがあるなら買ってみれば?
>>237 本体設定の自動診断でオンにしてやって
熱とかでヘタった、ピックアップが自動調整されるみたい
でだめだったら寿命
SCPH-10000か?型番
とりあえず初期型PS2なんだが普通に読み込みエラーとか出た事ないぞ
コントローラーは純粋、RAP2でもちゃんと動く
新参です
みなさんは2人協力プレイでハイスコアどのくらいですか?
>>243 つか俺やるやついないからなんとも言えないが
分割だとやりにくくないのか?
以前バーチャロンオラタンやったことあるけど
なんかちがうゲームに感じたよ。
>>246 いつも対戦ばかりやってるので慣れました。
オラタンの対戦もやりにくかったな。
あのスピードで位置が切り替わる中横から追尾弾が飛んでくるのは
地味に辛かった
このゲームはアラートとレーダーあるからまだマシ
PS2が50000番台からアイリンク削ったのが悪い
250 :
なまえをいれてください:2006/04/26(水) 04:30:46 ID:G8zNF/SG
現状で、アビスも最強格の1機なのではと感じ始めたのは俺だけ?
標準的な格闘、前格、変形特格、広範囲のカリドゥス、弾切れの無い武装
変形の早さも取り立てて遅い感じもないし、前や特と判定が激強いカウンター技が多い
てか、色んな変形機試す程思ったのが
セイバーて一番微妙じゃねぇか・・・?
技自体がのろいから、変形の早さが攻撃の早さに繋がらないし
あの〜このゲーム買う前に聞きたいんですが、対戦モードでチームとか組めますか? たとえば自分一人と敵三人みたいな
>>251 できる
それでCPUをLV5にすると……
アビスはうんち
セイバーは神
いやセイバーはコストの無駄だろ
とりあえず、あのサブ射の糞半端さは何
特化したものが無さ過ぎ
可変サブ射撃使えばええねん
セイバーは前格がものすごく優秀
ミーティア相手でもステップと前格を繰り返せばダメージあまり受けずに倒せる
デフォ設定ではセイバーが一番いいスコアでたな
俺の腕では35000くらいだけど
じっくり使い込めば分かるがセイバーは高コスの中でも強い。
埼玉にタイマンでも勝てる。
というか埼玉は高コスとのタイマン弱い
前格は出が遅いし、見切りやすい
と言うかセイバーの格闘全般がそんな感じだ
遺児もレイダーも迎撃に使える格闘があるから
カウンターの重みもそれなりにあるけどセイバーは弁護しにくい
特に「ここが強い!」って点がないんだけど
なんか知らんけどやたら纏まってて強いのがセイバー。
いっそ特化機体にすればよかったのにねぇ・・・>セイバー
下手に万能寄りにするから自由・正義と比較されてしまう。
どうせ450になるから問題ない
今のARFがFSGになるだろうね
しかしセイバーが450に降りてきたことでますます遺児とレイダーが・・・
システム変わったからどうなるかわからんがな
>>264 と言うか、自由正義と比べるまでもなく 450の基本機体のがマシな気が
変形機体のくくりでは、現状ではカオスだろうし
>>265 ルージュも次作のデフォ機体に入ったままだよ
俺は
埼玉≒自由<正義≒セイバー
って感じだけどな
正義はいろんな場面に対応できるうえに格闘が高性能
セイバーは機動力と前格の高性能さゆえ使いやすい&サブ射(変形時しか撃たないけど)使いつつ戦えば弾切れもしないし
Rは主力の横ビー弱くなるから排除した
>>250 漏れには全部デメリット書いてるようにしか見えん…<アビス
ダメ最強、覚醒ブースト∞でお手軽プレイしてるとかそう言う訳でもないよなぁ
格闘は前以外だめぽ それも用途は闇討ちやカットでダメ源にはならん
カリはしっかりと中央当てないと糞 見た目の広さなんてオマケ
弾切れもカリが頭痛い、他は弾あっても微妙なもんばっか
そもそも特長であるMA形態が鉛のように重たくBDはほぼ封印が無難
…と、コイツが強いのは覚醒してる間のカリだけ。ある意味マゾ向け。
それに対しセイバーのMA形態や前格なんか異常だと、普通気付くと思うけどな。
もしかしてステキャンオンリーでMA変形しない人とか…?w
>>270 返してみるとセイバーは、速い、前格は伸びる
それで終わりなんだよ
凄くつまらない
カリなどと下品な言葉は使わずにサブ射撃と言いなさい
セイバーの面白いところは横一段目の蹴りが何故かサーベル音するところ
もう中古2680円になってるな
そろそろベストがでそうな予感
アビスが最強格ならコスト560は使用禁止。
450もブラスト以外使用禁止。シグーでも厨機体。
ゾノは頑張れ。
バクゥはもっと頑張れ。
っていうくらいアビスは弱い。
>>273 しばらく高かった方だと思うけど
3980円になった途端、急激に下がったな
初めてレベル6でEXクリアした、まゆらルートだけどちょっと感動
277 :
237:2006/04/28(金) 20:07:11 ID:1bw2biIE
いろいろ相談にのっていただき有難うです。お店でソフトが起動するのを
確認してもらい、レンズクリーナー800円を買って5回ほど回したら、幾分か、
読み込めるようになりました。
3時間かかったのが、10回に1回くらいの確率で読み込みます。コントローラは
純正でなくても動きました。
35000番機のあとで50000番、70000番と出ているのを教わりました。新しいPS2を買うか、
PS3が出るまで我慢するか、これからのソフトの読み込み(FF12、FM5など)次第です。
今はレベル1でしかクリアできません。(STAGE10まで行きません)
レベル2にするとフリーダムで運のいいルートのときしかクリアできません。
透明よりも、みょにょーんと敵を引き寄せる技が面白くてたまりません。
ガイアは適当に格闘ボタン押してると格闘ダメージを与えているので面白いですが、
前期三人の機体の方が後期三人の機体より簡単で強いと思います。あれならわざわざ
襲撃して盗まなくても良かったと思います。
>>274 赤豚も超頑張らせてあげてください・・・
このゲームなら白ザクはコスト420、赤ザクは280でも良かったかもな
Uでは両方450として出るけど、いかんせん地雷機体の臭いが・・・
りょうほうともちゃんと調整されてるって
詳しくはアケ板のスレを1から読め
だが断る
過去機体解禁したら450帯凄いことになりそうだな
所詮はブラスト以下>赤豚
ザクヲを豚扱いすんなボケ
落ち着け!
豚扱いされてるのはザク様じゃない
誰も白豚・青豚・緑豚とは言わないだろ
つまりは、45話以降のブラスト=豚ストインパルスって事だ
て言うか、でも
最近のwikiの見ても運命他トップ機体も450も調整が迷走状態のままって感じだな
287 :
なまえをいれてください:2006/04/29(土) 21:32:26 ID:1gV4VPK9
常時覚醒、ブーストMAXの設定で埼玉(対人)で勝てない
俺が下手なだけか?常にドラグーンがくるんだが
>>287 ブーストMAXで勝てないってどんだけ下手なんだよ
対人てことは、相手も常時覚醒、ブーストMAXなんじゃ・・・?
プロビが
失敬、自分がプロビ?ん?
両方プロビ?
日本語が下手だったというオチか
プロビもブーストMAXか
そりゃ無理だな
294 :
287:2006/04/29(土) 23:00:16 ID:1gV4VPK9
言い忘れた、相手の埼玉も同条件
まさに種最終話な展開なんだがどうにかならないか
ちなみに俺はデュエルAS
とりあえずブーストを100%にしてみようか。
ますます埼玉相手に無理になるけど。
どうしてもそのままでってならSSがお勧め。
俺エール好きでほとんどこれしか使ってないんだけど、
やっぱり初心者向けの機体だから他のに劣ってる?
そんなことないと思うよ
>>296 エールは万能の名にふさわしいだけあってそれぞれの攻撃の性能を
理解できると一気に楽しくなるぞ(必須テクの取得が前提だが)
機動力が最大の武器だから、最初のうちはその強さに気付きにくいかも
一度辛味とかに乗ってみるとよくわかる
>>296 むしろ万能が故使いこなせれば3.5では最強クラスではある。
301 :
296:2006/04/29(土) 23:45:43 ID:v8Am6wEx
なんだ、エールってプレイヤーのスキル次第で他の機体とも十分渡り合えるのか
(まあ今の俺にはそこまでのスキルはないけどな…)
とにかく初心者向けの機体って言われてるから、慣れたら他に変えるべきなのかと悩んでいたが
そういう事ならこれからもエール使ってくわ。みんなサンクス
>>301 というよりも他の機体がエールとかと渡り合える、って言ったほうが正しいけどな。
慣れたら特化機体も使ってみてくれ。楽しいから。
特化機体・・・
SSとか辛味とかバスターとかレイダーとかレイダーとかレイダーとか
慣れてきたら、それが変形機体であった事すら忘れてしまうくらいに
変形の癖を感じさせないカオスも激しくオススメ
動きや武装の豊かさ・破壊力・機動力、全部を存分に楽しめる機体だ
あとガイアとブリッツも、ブースト理論値の差を感じさせないくらいに俊敏に動ける
エール系以上の格闘特化気味万能機体だから
これ中古で買おうか迷ってるんですが
将来アーケード版もやってみたいならアーケードスティックも一緒に買うべきですよね?
HORIってところのが安くて購入しやすそうなんですが
安いアーケードスティックでやってもちゃんとアーケード版の練習になるのでしょうか?
>>305 真面目に練習したいならリアルアーケードプロ2にしとけ
>>306 やはり安い物だとお店と違う点が色々とあるのでしょうか?
高い物の購入もちょっと考えてみます
>>307 安いのはいい話を聞かないのが現状。
俺も小さいのを買った事あったがアレはダメだった。
因みに安いのはゲーセンのとは結構違うぞ。
ありがとうございました
参考にさせていただきます
今回の家庭用はちゃんとミッションモードってのつけてくれるのかな
実際やったことないけど俺
一般ザフト兵、オーブ兵、連合兵の3ストーリーにしてもらいたい
そしていろな登場キャラがでてくると。
エンディングも3種類
ラクス軍団をぶったオス
てかCPUもうちょっと強くしてほしいよ、あきらかに不利だ、こっち側が
一番むかつくのがコスト3半の機体まだ1機しかやられてないのに、全滅するからな
>>310 プレイヤー僚機は、攻撃面はどうでも良いから回避面をまともにして欲しいよな。
それかいっそノーコストにするとか。
普通にステ厨(否キャン)してりゃ食らわないような攻撃でも普通に歩いて食らってるし。
このゲーム初めてやる奴でもやらんだろこんな動きは。
味方CPU強すぎると簡単に進めて困る、と言う開発側の言い分は分かるけど
この敵CPUとの格差あり過ぎな設定は阿呆杉
まぁ「突撃」にしてたらそこそこ使えるからいいけどね
Zの「回避」にしても回避しない&耐久力激弱い味方CPUに比べたら
>>310 自由×2機が味方で出てくるような面は420でやるのが吉
アーケードで機体を指揮官ディンかディンにしてやるといつもと違うルートになって面白い。
>>313 ラゴウとかゾノとか、地上専用の機体はみんなそう
>>312 吉と言っても、8・9面だけ機体変えられる訳でもないしね
つうかさ…前から思ってたけどランチャーの方のザク、糞使えなくね?
ディアッカ搭乗の。隙ありすぎ
アレが生スト、デュエル、ラゴゥなんかと同コストって考えると不思議だよな
>>315 赤を使ってみろ、あれは☆1と言っても過言ではない
まさに、お豚様の操縦を再現するかのようにあつらえた機体だ
少なくとも生ゲイツのが赤豚より強い
そこをなんとかするのが腕なんだがな。
ランダムでやってるとそういう修羅場が何度も巡ってくる。
赤ザクか。使ったことなかったな。
K-1見終ったら使ってみるよ
>>319 不評のブラストやアビスの操作には、自信あるんだが
赤ザクは初めて使った瞬間に、なんかハードル感じたよ
メイン射撃後の隙が凄いのと格闘が前格(しかもメインキャンセル不可)以外
サッパリってのがね、チャージの遅さはもうどうでもいいって感じ
UじゃLストくらい強くなってるのかね、BIと被ってるけど
痔ザクはQGの性能が凄すぎる、修正されてるだろうなアレ
UのBIは全く別の機体になってるから安心汁
なんというか、格闘とか射撃が全く別物
赤ザクも今のLストと同じような射撃性能に落ち着いたはず
今赤ザク使った…けど射撃面ではイマイチ違いが分からん。
ランチャー系苦手な俺には両方使いづらいけど
Uはフォビとかカラミいないんだよなぁ確かorz
とりあえず家庭用で赤ザクを練習…はしなくていいから安心
種死で割りに合ってない奴をコスト帯も含めて挙げると
赤ガナ>緑ガナ≧アビス、BI、白ザク って感じかなぁ
緑ガナはメインのチャージ短いのとQGが使える分赤より幾分マシ
アビスもキチーけど魚雷やBD封印してステキャン前提でやれば
それなりには動く。まぁ450の割には到底合わないけども。
白ザクやBIも割に合わないのは漠然と分かるけど、何もかも中途半端で評価し難い。
>>324 ガナ2種は射撃前ジャンプテクで硬直減らしとか
しっかりやらないと到底やってられないよね。それでも隙デカいし。
グレネードでちまちまやるなら緑素ザクでもできちゃうし…
>>324 緑は、リロードとチャージ速度が凄まじく速い点と
前格は通常のザクと同等だから高性能
赤ザクは格闘全部が死んでる、レイザク以下
弾が3発あるがリロード悪いから頻繁には撃てない
曲げ撃ちも発射遅いし
だが、実際運用する分には緑も射撃後の硬直が赤と変わらずヤバイし
マシであるのは確かなんだが、単発で終わる前格だけ駆使していくにも限界がある
そんな感じ
>>322 でも
なんだかんだ俺としては、赤が使いやすくなってもなんか印象狂うからつまんないんだよな
>>324 時期開けて解禁だろうと思っておけ
データを隠しても、削除する理由はないから
容量的に足りないとかはまず無い
レスサンクス。前格はいいと思ったけどメイン射撃があれじゃなぁ。CPU戦でも勝てないのに対人だと確実に無理だな。
なんかアーケードもやりあきたし、今対戦で自分1対CPU2でやってる。
機体、キャラ、ステージ、音楽を全部ランダムにしてやってる。敵のレベルを5にしてコストも150%にした…
使えねぇ機体だとまず勝てない。相手が低コスだったらかなり激戦になるw今こっちがグーンVS敵が大型ミサイルジンとシグー。勝てねぇw
敵200%でもよっぽどクジ運悪くない限り勝てるだろ。
絶対そう言われると思ったw
オレは
敵LV5、僚機LV3か4、自機LV1
コスト両方200、ダメレベル2、タイム180でやってるね。
ネタ技とかガン攻めとか好き放題やって勝率7割以上でイライラしないからダラダラ遊ぶには丁度よい。
時間切れになりやすそうであんまならないところもイイかなと。
中古で2000円で売ってたから買ってきたYO!
早速疑問なんだけど、このゲームって自分から積極的に攻撃するのは良くないの?
敵が撃った瞬間とか着地したときを狙って撃ってても外れちゃうよ(´・ω・`)
>>334 >積極的に攻撃するのは良くないの?
雑魚CPU相手なら問題ない。
>敵が撃った瞬間
普通は当たる。当たらないなら遅いか遠いだけ。
すべり撃ち等特殊撃ちされた場合はそれを見極め相応のタイミング、軸で狙う。
>着地したとき
普通は当たる。当たらないなら遅いか遠いだけ。
今、対戦で俺一人レベル3ディン、CPU二人レベル5プロビと緑ザク、
まったく勝てません
みなさんやって見てください。
オールランダム対戦は良くやるけど
アビス・ザウートが来たらすぐにセレクト画面に戻ります。
ザウートは意外といける・・・・はず
サブをうまく当てていけば生存率も上がる・・・はず
>337
アビスでほぼ全ルートEXまで走破した俺への挑戦?
>>339 CPU戦なら何とかなるよな。それでも敵3機とか来るとキツいけども
ニダー9ステ目でグーン2機さっさと落したりするとガクブル…
個人的な意見だけどザウートは強い。多分☆1では一番強いかも。
アビスは糞だけど…
>>336今からやってみるよ。
>>336ディンは使えない機体の一つだけどなんとか勝てたよ
今夜もランダム対戦するかな〜病み付きになるな1対2のランダムはw
>>341 と言うか、アレも慣れでしかないと思えるくらいになった今の俺
変形で接近とかバリバリやってる
9ステージは赤豚が紛れてるから、カリドゥスかませば覚醒すらせずに瞬殺だし
案外あんま変わらないよ
個人的にはグーン野放しにしてる方が怖い
>>344 漏れの場合変形は、赤マーカーまではBDで接近して軸ずらしつつ魚雷撃って解除
しかやらないかなw 解除にレイダー並の隙あるのがチョットねぇ。
通り過ぎてから解除しようにも、旋回悪くて位置取りできないから
やっぱ隙突かれるし。ぶっちゃけ、変な位置や距離でBD解除するくらいなら
通りすがりにヤケクソ気味に特格出した方が良いかも試練。
CPUゲロビCS持ちx3って恐怖以外の何物でもないヨ・・・
かくなる上は片っ端から前格でダウン取りまくるかw
>>345 変形の解除に言われてるような難を特に感じないのよね、レイダーは確かに感じるけど
解除から前格でも出してれば、セイバー・イージスよりは格闘への繋がりがスムーズ
あの辺は、解除の速さ関係なく技自体が超反応の回避可能対象だから
赤とアスラン達とは出現に時間差が絶対あるから、
赤ザクはその差だけでも瀕死か撃墜に追い込むのが可能なんでね
いざとなれば、そうだね 前格で黙らせつつやってればおk
一応、基本的には3体同時に出さないようにはやってはいるよ
眠れねぇから、久々にちょこっとやった
俺にはやっぱアビスは全然手足と呼べる範囲だった
イージス辺りを使えると思える奴だったら、本当慣れだよ
ついでに、ろくに使ってないダガーを弄ってみたくなってオルガでやってみたが
連合の強者が使うとトンデモネェ強さって設定な気分になって楽しかった
EXまでいけちゃったし、トドメは大半兜割り 快感過ぎる
アビスは後格がいらないなぁ、メイン射撃つながりにくいし
むしろN格が出しにくくなるから邪魔。
個人的にはアビスはそこまで酷くないと思う。
距離をとられたらキツイが・・・
なんとなく、プロビのドラグーンの使い方が解らないとか言う人へアドバイス
↓押しながらR1で撒くとミーティア含むどの敵にも効果が高い
遠く離れてる時や暇な時に撒けばいい
>>350 かつてのレイダーみたいな言われようではある、どの程度使ったかわからん人による
N格は普通に出せるからどうでもいいが、意味は無さ過ぎ>後格
レイダーみたいな言われ様で思い出したが
カオスも当初は残念だとか散々だったなw
コスト対比含めると可変機で一番強いのコイツだとオモウ
まぁ指先もやる事も忙しいのが難だけども
あ〜ランダムで最悪な組み合わせになった。
こっちレベル3ゾノvsCPUレベル5のデュエルASとバズジン。コストは敵150%で場所は倉庫たくさんあるとこ
絶対勝てねぇ…バズがあんなにウザイとは。
>>345 俺のレスばっかでスマン
今頃気付いたが、オクレ8と勘違いしていた
アウル9は出てくるのカガリだ、まぁあんま大したこと無いけど
ブラストが弱いから
>>352 可変機て言うか、現カオスは450枠で最強格レベルでも過言じゃない
色んな局面の対処法や戦術がありすぎ
Uじゃ450No1ザコ候補らしいけど
レイダーは普通にBD出来ることで相当強くなりそう
つーかIIの450、全部微妙そう。
560&420か、590&280or270に落ち着きそうな悪寒。
運命が厨性能らしいな。今のままじゃ
590では和田が頭一つぬけて性能が低いとか
450は・・・火力がなさそう。攻め継続の大幅弱体化によって
ルージュがヤバス。格闘のダメージ調整によってカオスガイアも
火力が低下(その分機動力と手数を手に入れたようなものだが)
ザクはどれもコレもびみょうつか・・・遺作ザクのBRありえねぇ
360 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 02:05:55 ID:ifUyO4dE
カオス特
アビス前
エール前
正義前
遺ザク前
SS前
プロビ前
シグー前
フリーダム前
セイバー前
デュエル横
奈良スクリュー
ディン特
グーン前
ここら辺の格闘がまともにカチ合った場合の判定ってどう思う?
体感で。
>>360 俺が検証しきってはないし、体感というか体験範囲で
SS前・カオス特・アビス前・青ザク前・ダガー前>>>>>>>>>>>>自由正義天帝シグーディングーン
柄が長かったりビーム部分が前面に出てる技のが、大概相撃ちもなく100%勝ってるのが結果であり仕様な感じ
セイバー前は発生してぶつかり合えば、SS他と相撃ちかも知れないが発生が他より遅いから近距離同士ではまず無理
んで、蹴りとか体当たり系では正義前が有利め
アビスや青ザク同士とかは解らないが、タイミングの問題か相撃ちかだと思う
M1の前格はどうよ
あれ判定弱いぞ。蕁麻疹の前で十分潰せる
正義使ってる時に、正義の前格にしょっちゅう負けてた気がする>M1
サーベルを振るうのが遅いからか判定弱いのかはシラン
あと、正面だったらアビスの特もビーム系として相当跳ね返してた感触
>>360 青ザクとSSは判定持続系じゃないから出てからなら知らないけど同時と後出しならそのほとんどに負けるか相討ちになるよ。
アビスとかダガーの判定持続系の突きが強いと思う。
一応、ダガーの奈良スクリューについてなんだが
アーケードのほうで検証した結果、後出しでも反応が送れ過ぎない限り
全ての格闘に打ち勝てるという結論が出ていた
アビスとセイバー相手はワカランが
まぁダメ低いもんなぁ、BRCも出来ないし
というかダガーの前は74という致命的なダメージの低さが
悪いんじゃなくて、あまりにもカス当たりが多いのがヤバイな
当ててもN格が確定するのは怖すぎる
369 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 23:50:50 ID:ifUyO4dE
今度検証してみるか。
候補はアビス、セイバー、スラザク、カオスでおk?
ダガー前の判定は強いけど、カオス特格にはさすがに勝てんだろうな。
スカったら大反撃喰らうし、リスクに比してリターンが小さ過ぎる。
まあ、室伏には誰もかなわないがなwww
ムロフシは規格外だろww
たまに攻撃が突き抜けてくることも有るけど
ダガー兜割ってホントに出掛かり一回しか誘導してないんかいな?
今ステキャンしただろっつうタイミングで食らったケースが結構あるんだが
>>373 ステキャンつぅか、明らかに当たらない方向に直進してるのに90度曲がってくるからなw
>>369 検証するに越したことはないが、セイバーだけダントツに発生がノロイ
もうちっと露骨に強くても良かったかもな、セイバー前格。
ダガー等とは違って空振ってもあんま隙ないのは強みだが。
セイバーはIIでどう変わるか、ある意味見物ではあるかも。
今じゃやっぱ(覚醒しないと)見た目のインパクトに掛けてて、
そこで560帯である事もあって評価↓になってる節はあるだろうから。
それが450になって性能も全体的に下がって、
納得できる埋め合わせになってるのかどうか。
ぶっちゃけUのセイバーは装甲薄すぎ
遺児の下位互換みたいな性能になった希ガス
FI&ガイアがあるからセイバーには安定した使い勝手なんて期待してない
ただでさえ450はアホみたいに多いし
>>376 確か装甲は450で一番薄いんだっけか。
これで機動や回避面まで落ちてたら普通にイラン罠。
>>377 そもそも450全部微妙そうだよな…
UはFIとスラザクをメインに使って行くか…
でもFIは既に使いまくってるから変わりの機体を〜
フォビやっぱ欲しいな
標準型使いたいならガイアじゃないの?
俺は、ガイア使いすぎたし標準型である必要もないからカオス・アビスででも行きたいが
カオスは弱体化報告が目立つしな・・・
あんまTOP機体にも興味ないし、低コも気になるならウィンダム・アッシュ・バビ位だろうか
ウィンダムのネオ機に期待だな。あとダガー。
高コスは自由と…ストフリ?
ストフりは590のなかで一番評価が低い罠
383 :
なまえをいれてください:2006/05/05(金) 17:28:11 ID:kr1ZpQlt
アケステ買おうと思うんだけど
やる分には別に旧いアケステでも新型と大差ないの?
ストフリ最強ってWikiに書いてあったんだが…見たの随分前だから改善されたかな?
つうかSEEDの話に戻るけど対戦のランダムっておかしくね?今まで何百回やってきたがほとんどザク系かラゴゥとかばっかだし…
高コスは一回も出たことないw
>>383 高いやつならな
新型だろうが安いだけのやつもあるし
>>384 松戸ロケテ終了時では和田が590最弱
伝説と運命で最強争いって所
隠者は出しやすく300近い通コンあるし、あれはやれる事が多いから稼動後に株上がると思う
高コスは確率的にいっても・・・でにくいからな。6機しかないし
あんなに最強言われてたのにどこが変わったんだろw
でも最弱って使いたくなってくるよな。
命令の回避も改善されたみたいだしUのCPU戦は高コス活躍しそうだ
>>387 全体的にフォビっぽくもっさり勘漂う微妙な機体に出来上がった
和田は元々体型がごついし、そんなんでええやん?
390 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 02:49:11 ID:tLD+ebcd
M1とダガーとミーティアはこの世から消えてください
391 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 03:36:37 ID:ke5hvMxx
レイダー何でこんなことになってんの?(´゚ω゚`)
練習しようと買ったのにこれは酷いぜ
別に家庭用のレイダーは変わりないぜ
例の話は単なるデマだ
>>390 味方僚機モナー
糞使えねぇ。いや使えなくて良いから喪前らはコスト使うなと。
>>391 変形機の基本はカオス辺りから始めたら
システム上、変形機体は扱いずらいがどれも本当に弱いって事はない
395 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 11:30:18 ID:ke5hvMxx
でも俺の記憶が正しければゲセンのレイダーの前格は敵の弾を防ぎながら前進しないか?
家庭用のレイダーはその場で止まるよ、物理的にはこっちの方が正しいんだろうがこれではさらに弱くなった気が…
これ2でもガイアの変形は自由に出来ないの?
>>395 前ステキャンか前フワステから前格出さないと前に進まないはずなんだが
>>396 Uのwiki見てこいや。ロケテいった人たちが頑張ってるんだから
連ジから入った俺は
・速さに酔う
・BD?シールド?知るかそんなもん
・N格闘しかわかりません><
って感じ。
なんか連ザのシステムになじめない。
はじめのうちだけさ。
そのうち連ジのテンポの遅さに耐えられなくなる
>>398 ブーストダッシュもシールドもレバー入れ格闘も使ってない俺でも楽しめてるのに…
ステップしつつスキ見て反撃で充分じゃないか。対人戦は知らん。やりたきゃ慣れろ。
なじめないんだったらやめてしまえ。
>>398 慣れ
ただ、連ザやりすぎると連ジが出来なくなるのはマジ
面白さ云々ではなく、空中でステップ踏もうとしたりする癖が色々付くから
連ジにも連ザにもいいところあるのだろうけど、もう連ジやろうって気にはならんな…
連ザのハイスピードのがオレは面白いと感じる
403 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 15:24:46 ID:jZheFt0e
>>397 ステキャンからの前格を出してゲセンのなら例え発動中に弾を撃たれても
それもろとも潰して敵に突っ込んで進んでく
家庭用は弾を撃たれるとその場で止まる
すべり室伏しても敵に当たる前に撃たれてその場で停止→室伏終了後凹られる
だったキガスル
IIのストフリ弱いって言われてるけども
やっぱ素自由で言う所のバラエーナ的な兵器失ったのがデカいのかな。
ドラグーンもプロビとかと同性能じゃ発射の方はただの糞だと思う。
全発射しつつ個別発射くらいの誘導性能してても良い希ガス
とかなんとか言いながらその素自由の強みが分からん漏れ(;´д`)
中距離で普通にBR狙いや、確定で格闘とか入れたり
バラエーナでカット狙ったり
大体の立ち回りとしてはそんな感じで良いんだよね?
和田のドラは停滞させた方が使いやすいよ
停滞発射マルチロックCSで敵近距離で放つ
和田の格闘はコストに合わないけどな。格闘はほぼ劣化自由。
>>404 そんな感じ。あと奇襲ってか遠い距離での隙取りにBD格闘が使えるのと
前格で判定の弱い格闘を潰せる
覚キャン使えるなら特格CSC覚キャンで上から攻めるとか
407 :
なまえをいれてください:2006/05/06(土) 23:05:18 ID:TyMtXh0e
お前らその意見をロケテで書いたんだろ?
なぁ?そうだって言えよ、なぁなぁ
そうだ
409 :
なまえをいれてください:2006/05/07(日) 05:55:56 ID:q2Nz2KWm
もうCPUは全員ダガーにでも乗っててください
足引っ張らないでください
ソードインパル使えるな!覚醒したら特殊格闘連発したらかなりのダメージ与えれるし。
しかし特格使いすぎると特格厨と呼ばれる諸刃の剣
そしてアーケードではカワイソスな機体
Uではコンボ重視の機体に変貌
現アーケードではかわいそうすじゃあないだろ・・・アレ
CPU戦こそ特格だけ撃ってれば、☆4より最速でステージをこなしていくぞ
Uはシランけど
>>411 言われても問題にはならないしょ。
俺なんかSI使うとビーム厨とか言われてるが、使いこなせてれば問題ない。
>>412 TのアーケードSIは
中距離で回避BR、片追いor味方カットで特格にもっていく
むしろ連携重視の機体。
逆にUは特格等一部威力下がり、どうでもいいFEが強化とか微妙な事してくれた。
個性派機体だったのに平凡機体にさせられ、正直使い道がわからないカワイソスな機体。
>>414 FEがどうでもいい?
SS使いからすりゃあとんでもない発言だな。
補正はもちろんのことだけど、Uまともに滑るようになったのか?FE。
そうじゃないんならたしかに・・・
>>416 UのFE補正率は調べるほどやってないからわからんけども・・・
SSが成り立ってるのは前格が強いからだろう?
前格が弱いSSみたいなもん、全般的にRFに劣るような、そんな感じ。
SS、現状でも別に前格以外に取り立てて褒める点ないしな
動作が長いからスキだらけ
映画化で新MSが出るかな?
SSの滑りMMと前格の2択はかなり恐ろしいんだが
闇討ち機体として最高の性能を誇るぞ
その二択も前格がなければ成立しないわけで。
ガンダムSEED劇場版の製作決定だって。
カオス使ってみたが横ビームと特CSが鬼だな。
前も発生早いしポッドもある。
下手すりゃセイバーより強いんじゃないか?
>>423 ○○より、と言うより全機体でコスト対比で見てもかなり強い部類かと。
AFRなんかが無難に強いのに対し、カオスはやる事多くてド派手で強いw
>>424 初期は微妙な言われようだったがな。俺もそうだったし
ハッキリ実用性や操作感が見えてくると、全身を使った格闘や
多様性ある射撃武器が楽しいな
家庭用出てから、プレイヤー側全員の腕が上達していって手応え出てきたのかもしれんし
特格の鉄壁ぶりと、どんな技で攻めても威力が高いのが何より
Uは・・・・今の運命ラインの極端な調整含めて、まとまなスタッフの最終判断に任せるしかない
昨日買って始めてみたけど難しいね(´・ω・`)
アーケード何回も死なないとクリアできない…
なんかコツとかあります?
カオスは特格CSだけでデフォ設定ならクリアできるくらい強いよな。
もちろんそれだけやっててもツマランし腕もあがんないが。
武装多いから飽きることもないしな。
フィニッシュは特格CSでも良いし、N格のサマーソルトも2段なのに高威力でキレがあって爽快さ大きい
だがトドメにポッドで挟み撃ちした時が一番快感、ドラグーンよりも。
何故かCPUでも、ドラグーンよりポッドの3方向からの同時射撃のが9割方どれかに命中するし
カオスデフォで9まで行けるけど「あと一撃で勝てる!」という時に必ずルージュのライフルで死ぬ。
カオス無茶苦茶強いのに。
>>429 俺もアサギEXでそういう状況に陥ったことあるけど、
そんときは離れてカリドゥス連発してたな。
今じゃ割と慣れてきたんで結構余裕持てるようになってきたが。
それだけに次作での性能低下が怖い……
本編でもゲーム初期の評価でも地味だった反動て感じだな
最近のカオス人気は
福田達には出来ない仕事をカプコンがやってくれたとは褒めたい
攻略本買った方がいい?
買わないほうがいい
ていうか攻略本って何かいてるのか気になる
ファミ通は相変わらず微妙な誤植多いが、まとめ方情報的には角川よりマシだった記憶
機体毎のコンボとそれの写真、ステージ説明と通常・地上の各キャラルートの出現敵リスト
wiki見た方が良さげだな。
437 :
なまえをいれてください:2006/05/08(月) 23:15:12 ID:F4WQyc8b
くそう、家庭用の動きをゲーセンでしたい(´・ω・`)
さすればあやつにもこやつにも・・・・(´・ω・`)
フワステや前ステは十字キーのほうがやりやすいです
当分先だろうけど通信対戦つけてU出してちょ
みなさんてアーケードのレベル8でEXまで行けますか?
ある程度上手くなったつもりでも、変な所で当てられたり、着地ずらしをしてもどちらかのCPUにやられたり、味方があっという間にやられます。
こんなのを行ける人はどうしてるんでしょうか…
アーケードスティックでおすすめある?
634 :それも名無しだ :2006/05/08(月) 19:47:41 ID:kelMxE4m
・劇場版ストフリゼロカスタム
ビームライフル2丁
金属バットx2
シャイニングフィンガー
対艦刀x2
肩ブーメランx2
口部ツォーン
腹部スキュラ
肩部サテライトキャノンx2
腰部VSBRx2
脚部ビームクロウ
ドラグーン200基
メガ粒子属性-光の翼
アルミューレなんたら
ミラージュコロイド
SEEDフレーム
福田の加護
両澤の祈り
オヤシロ様のたたり
>>443 なんかあからさまにおかしいのがいくらか混じってるのだが
2台1ラインのとこでタイマンやってたら乱入されて
偵察君がこっちにきて俺がCPU指令何にしてるか伝えてるんですよ('A`)
なんかむかついたので10秒に1回位のペースで集中以外で変えてやりましたよヽ(´ー`)ノ
アケと誤爆orz
448 :
なまえをいれてください:2006/05/11(木) 12:37:37 ID:8BEHkEuy
保守ガンダム
>>440 レベル8は覚醒やブーストを∞にしたりして自機強敵強のぶっ壊れバトルを楽しむためのレベルかと
ちなみにレベル8でそれ以外デフォでも
種キャラのいくつかならEX行けなくもないぞ
味方落ちがすごいのでM1辺り使わないと負けるが
>>449 >味方落ちがすごいので
…想像しただけでナエス…
この間、レベル含め全部デフォ設定で凸&正義でステ8夜勤行ったんだけど
最初のダガー2体倒した時点でキラきゅんの悲鳴が…('A`)ウァアアアー
集中にしてあんま離れないようにしてたつもりなんだけどなぁ。
僚機の瞬殺されっぷりだけはガチ。
つかコストが幾つでもやられっぷりが大して変らん希ガス
回避か突撃にしないと話にならんよ
>>451 突撃は使った事あんまないかも、今度やってみる。
回避はダメな印象。距離取ろうと努力する(CPUなりに?w)だけで
攻撃自体を避ける気配が相変わらず皆無。寧ろ、手数失われた所に
遠距離から撃たれたBRやゲロビなんかを平気で食らってるような。。
このゲームでCPUに回避の指令は地雷じゃなかったか
突撃か集中がいちばん安定するんだけど
>>453 IIは多少マシになるらしいね。<回避
集中はそこそこきちんとダブルロックしてくれるから
下手に最初の雑魚や戦艦落すと戦況悪化するステージでは良い感じ。
集中や突撃はたまに獲物とられたりするからあんま使わんね
といっても分散や回避も厳しいけど・・・ノーマルって何してくれるんだろう
俺は、分散と回避だけどな。使うの
結局、体感で毎回変わるし
分散は、AAとかエターナルとか体力高い戦艦を削らせるのによく使う
ノーマルや突撃よりは、あくまで俺の体感的には回避のが生存率はなんだかんだ高め長めだから
そうしてる
最近、ゲーセンでは☆4でやってる奴に☆4で協力するプレイしかやってないな
☆4同士は問題なく強力だけど、コスト割れしてるしてるから相方に恨まれないように気が抜けないのは
確かだし、その緊張感を楽しんでる
まぁ毎回EXまでクリア出来るけどね
まったり練習したいのにコスト割れで入られると
普通以上に緊張するし、わざわざ死んで覚コン練習とかしてたのができなくなるから乱入されたくないぜ。
つーか援軍乱入は断りくらい入れて欲しいと思う心情。
今日買ったんだが、難しすぎる件について
>>458 Zまでに比べると、このゲーム特有の癖が強い
ステップ周り極めないと、攻撃の誘導や回避の補正がまともに掛からない
慣れたらすぐ簡単
wiki見て、フワステって奴だけでも意識して練習してみよう
フワステより先にステキャンじゃね?
どっちでもいい
俺、EXまで余裕でクリア出来るがどっちもよくわからないでやってるし
イメージ的にステキャンのがゴチャゴチャしてるだけで、攻撃の誘導が強くなってないし
スカパー(ランチャー)は射角が足りない気がするのは俺だけか
ZのGディフェンサーくらいの射角があったら嬉しかったんだが
エールスカパーの射角は神なのにな
ラウ&ミゲルルートで何回も練習するといいカモー
これってやっぱ逃げながら射撃のほうがいいの?
格闘しようとすると四方から袋にされるんだが
>>465 フワステ滑りうち出来るまでは逃げ撃ちしとけ
格闘すると袋にされる?囲まれてる状況なら当たり前だろう
時間の短いコンボかカットされにくいコンボを狙うんだ。
当てられないと踏んだらBR1発当てて離脱とか、逃げて仕切り直しとか
格闘はとにかく馴れるしかないかな。
進んで格闘に持ち込むようにプレイした方が、どういう風に格闘を使うものなのか分かるの早いと思う。
うは、対戦でCPULv5の自由とバスターでタイマンしてるんだがバスターのHPが720だった件について
さっきの衝撃のライフルバグといいぬるぽ
ああ、自分のLvも上げたせいか。スマン忘れてくれ
470 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 21:25:49 ID:7aXLdm/5
連ザ2で自由が3.5ならよくね?
471 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 21:32:51 ID:7aXLdm/5
コンパクトジョイスティックつかってますがボタン配置おしえてください
連ザ2はミッションとか別にいらんからリプレイ機能をつけてほしい
474 :
なまえをいれてください:2006/05/14(日) 23:45:32 ID:G5DGc/Vp
ミッションとサバイバル入れないと糞。リプレイとかイラネwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヲレも最初は操作慣れなくてナニコレ状態だった
でも、自由に動き回れるようになるとカナリ楽しい
というか、気持ちいい。飛び回ってるのが
余裕が出てくるとレーダー見て位置どったり
格闘で色んなコンボを狙えるようになったりして
やっとそこで「あぁこのゲーム遊べてる」と思えるな
Lv2に下げてBDゲージ200%だけど OTL
あーあ白ザクで頑張ってラストまで行ったのに
ついでにEXも行けそうだったのに…シンのFI、3落ちしやがったorz
僚機落ちでコスト減少マジいらねぇ('A`)味方のオモリ要素強すぎるよ。
IIもあんな糞ルーチンで、僚機で560や590出てきたりもするんだろうか?マジ勘弁。
>>476 終盤は、自分は大丈夫とわかっていても味方が心配で集中できなくなるよなW
いくらやっても運要素はあるけど、素早く適格に攻撃を与えて撃破していく
ってのがコツとしか言いようがないからな
と言うか、レイの9は難しすぎる
ミーティアでボロボロ、下手したら1機落ちさせられて
ジェネシスの地形構造での3体戦に続投だからな
レイの9は白ザク使えば楽じゃね?ファイヤービーがさくさく減らしてくれるから。漏れはレイはいつも埼玉で逝くから余計に難易度他界罠
480 :
なまえをいれてください:2006/05/15(月) 13:10:56 ID:M9k1wKAU
ハ イ マ ッ ハ フ ル ス ト ー ム
>>489 埼玉ならドラか特格で強引にミーティアからダウン奪うのが
いいぞ。埼玉は囲まれると脆いからどんどんダウン奪っていかないとな
ミーティアの攻撃で厄介なのはぶっちゃけ格闘だけなんで
シールドをうまく使えるようになればかなり楽
幸い埼玉にも盾があるからシールド→特格で強引に割り込んで池
>>481 さんくす。でもまぁ、最近はそんなに苦戦しないかも。ドラのおかげで簡単によろけ取れるし。
M1にボコられるシンを気遣ってあげられる程度には余裕が出てきた。
でも特格って技後の隙が大きそうで…N格一択なんだが。
Nのほうがカットされまくりだろ
特のがいいけど、少しでも速く一撃与えるならN格かもね
あとドラグーンはvsミーティアに限らず↓押しながらだとよく当たる
>>479 白のミサイルは最大威力だし効果的だけど、それでも運要素は高いよ
コスト分、☆4よりは全然有利なのは確かだが
>>481のアンカ変だ・・・
さっき初めて薬中3人組に3対1で勝てたよ〜!
てか、シールド使ったら盾を下(敵がいないほう)に向けたんだが・・・なぜ?
>>479 Bザクは、対隕石でコスト対比で見ると楽な方だろうけど
それでも弾切れる時間帯があるのと、隕石に中の人入りで
一回は覚醒される事を考えるとやっぱ運は絡む。
隕石殺しのアビスなんかは、サブ切れてる時は特射で誤魔化せたりもするのがツヨス
それでも後を考えると、隕石相手に最悪でも1落ちは避けたい所だけど。
寧ろ後の2on3で、密かなダメージ源であるNNBRが割られまくり
ほぼ狙えなくなるのが辛い。で、前格BRとかでモタモタやってると
シンきゅんあぼーんしまくりで(´・ω・`)
CPU僚機の時はやっぱ、ダウン取れる良い武器か瞬間火力がないと辛い罠。
>>486 アビスは、特射なんかむしろ必要ない
メインを2〜3発撃ってればカリドゥス回復するし
メインだけでよろけさせるからミーティア殺しの名を持つ
ミーティアは、なるべく意地でも逃げ回りながら射撃ってのが
残存との戦いも考慮すると安全に思う
ARFとかより、ソードやブラストみたいな特化型とか
ブリッツのサブみたいな意外な効果技持ってる機体の方が
遙かに有利で安全に戦えるね
あと、ミーティアにはミサイル系が基本的に有効だけど
ミソジンとかカラミティのバズーカとか、メインに実弾がある機体は
意外にミーティアをよろめかす事は出来なかったりもするね
>>487 そういえばメインでも毎回よろけてたっけか。<アビス
普段だとフォビやゾノ、グーン辺りの劣化メイン(?)ぽいのに
変な所は地味に優遇されてんな〜
実際、倒してくれといわんばかりにニダ3ステ目で出てくるしw
「ハッ!そんなんで僕を倒そうって?」気分ヨス
>>488 と言うかアビスも最近、やり込む程意外な名機の頭角出てくるよ
ミーティアボコしたいなら生遺作ステージやっちゃえ
前格は全機体でもぶっちぎってるし、他の格闘もまずまずだから
射撃の使い分け出来れば、アビス使いの仲間ニダ
>>490 ミスターKは日本転覆を企む秘密結社のボスです。
専用用語多すぎてスレの内容の半分も理解していない俺ガイル
ヲタになれば、ちゃんと理解出来るよ。
和田あたりはともかく、隕石とかニダならオタでなくともわかるだろう
スラザクがかなり使える
格闘でズバズバ切れるのが楽しい
ガイアみたいなザクザク音にして欲しかった気はする
見た目の割に、たたきつけてる感じの音なのが残念
Sザク以外もだけど、Aストとか物干し竿振り回してるようにしか感じない
>>497 攻撃にタックルがほしかった
ルナマリア専用のザクについてないよな
ちょっと前のほうで出てた判定の検証
同時出しでカオス特>ダガー前
カオス特の出始め=ダガー前
大体出てしまえば奈良スクリュー<カオス特みたい。
ちなみに室伏に突っ込んだらあっけなく弾き飛ばされたwwww
じゃ、ついでに俺も報告
セイバーの前は突進発生したあとで、M1の前に負けた
カオスの特にも当然負けてる
頂上決戦は、アビス前とカオス特かな
・・・初心者には優しくない機体だな
連合MS最高ということだな、もちろん初期GATも含め
ほとんど450しかないのが悲しいけど
俺最近カラミティ使い始めたんだけど8ステージ以降がキツすぎる…
基本戦術としてはビーム2〜3連射→回避したところにバズーカ
でいいの?
遠距離で戦えというけど、遠くからじゃ当たらん攻撃ばっかだし、
機動力ないからタコ殴り…
まだシグーの方が使いやすいよ…
接近戦でもフワステからのバズで全然いけるでしょう
どっちかというと辛味自体対人向け機体な感じだけど
どうでもいい小ネタ
・覚醒したSSでスカイグラスパーに横格連打をすると
スカイグラスパーが小刻みに震える。
小ネタはニヤニヤできるから好きだ。
>>504 プレイヤーに負荷がかかるCPU僚機とじゃ
ダメ源に乏しくてやってられん、そもそも時間足りなさ杉
対戦や協力プレイなら結構強いと思うけども。
何あの曲がりまくるバズーカ
敵が使うと、恐ろしく曲がる武器
カラミティのバズーカ
グーンのミサイル
アビスの魚雷(Uターンする)
フォビドゥンのフレスベルク(BDを叩き落とす)
>>509 辛味BZやアビスBD特射なんかはプレイヤー使っても普通に曲がるケドナー
武器じゃないけどw、それよりもこれ
つ【頭上から降ってくるダガー】
ほんとCPUのダガー特格は困りものだ
なのにFIはやってこないという不思議
>>511 Beam多くね?結構撃ってくるイメージがある。
CPUダガーの特格の狙いどころはすごいな。慣れないうちは毎回食らってた。
慣れてきても結構食らう・・・
CPUはステキャンしないからステップ硬直のでかいダガーは慣れると
やりやすいんだな。2.5のなかでは射撃主体のダガーだけど
CPUは普通に突っ込んでくるし
特重火器ジンクソツヨスと思ってプレイしてたらステージ9で瞬殺された
すてーじ9までいけてそのりくつはおかしい
オクレ「俺のステージは9面からが本番だぜ・・・・」
ガン待ち自由の対処の仕方教えてください('A`)
タイマンなら埼玉使ってドラばら撒いてこっちもガン逃げ
521 :
なまえをいれてください:2006/05/19(金) 21:58:35 ID:KaRBMV+V
Uは通信対戦ができますように
最近地元のゲーセンに自分から先にブーストしない(歩きばかり)
完全な待ち決闘ASやら紅が出没しはじめたんだが、
こいつらに勝てないことがしばしば。
こういった歩きばっかで自分からブースト焚かない待ちを倒すのにいい戦法、機体はありますかね。
前ステ
作戦突撃にしたのに無視されてる僚機カワイソス
そして3機に集中攻撃される俺もっとカワイソス
頼む、せめて1機だけでも僚機にかまってやってくれ
>>524 埼玉のドラで躍らせてやれ
もしくは前滑りうち
さりげなく大型ミサイルジンが強い気がする。
相手の上空からバラ撒いてやるとガツガツ食らってくれる。
味噌ジンの誘導は凄いよ。
ゲーセンで、ガン逃げフリーダム厨にぶっ放すと、凄い勢いで追尾していくw
そういや「ステキャンキラー」という名の味噌シンと戦ったが、
一発も被弾させられることなく勝てた(ちなみに2on2で、こちらはデュエル)
味噌人はステップに対して滅茶苦茶に弱いぞ
フワステ主体の対戦じゃもう未来は無い機体
2.5ならアストレイとゲイツがなんとか頑張ってるレベルだし
ガチ対戦で2.5はご法度な現在じゃあまり意味無いけど
>>530 クソワロスwwwwwバカじゃねぇのwwwww
久々にガイア使った
前格は特別判定強い方ではないはずだが(多分、正義前>ガイア前
覚醒前格はセイバー前に勝った
てか、ガイアの格闘は硬直無さ過ぎだな
特や前とかは突進タイプだからカット自体されにくいし
そこで横暴発ですよ
昨日買ってみたんだが、
アーケードと対戦で僚機の動きがずいぶん違う気がする。
対戦のほうがマシな動きするように感じたが気のせいかな?
ゲームパッド使って連ザやってる人いたらオススメのパッドとかダメなパッドとか教えてくれまいか?
リアルアーケードプロ2がオススメと何度もこのスレで見た気がする
評判もいいみたいだし迷ったらそれでいいんじゃない?
詳しいことはパッド使ってる人にお願いする
最近、緑ガナーのQGできるようになった。
起き上がりにCPUに使ったらよく食らってくれるけど、
これ対戦では使えるのかな?
・BRで相打ち、ダメージ負け
・シールドガード→近寄ってぼこられる
・チャージ中に回り込まれてぼこられる
どれでも好きなのドゾー
>>540 ありがd
やっぱり闇討ちぐらいしか…orz
自由で種死キラのEX逝くと味方がAストなんだが
ついコスト割れしてゲームオーバーすることが多い
で聞きたいんだが
・自分一落ちCPU一落ち(指示は回避)
・CPUを突撃にして自分は落ちないようにする
どっちのほうが確実性高い?
ヒント:回避より突撃のほうが生存率が高い
さいたまでお手軽な覚醒コンボありませんかの?
NN前N、なんか安定しねーyo
さいたまで思い出した
ザウートの練習のつもりで
緑ザフト兵乗せて進めたら
EXでさいたまされた
>>544 NサブNサブNN前
あるいはNN横前特
というか埼玉で無理に覚醒コンボ狙わんでいい
って言うか、安定しないなら間に前格挟むなや
549 :
なまえをいれてください:2006/05/24(水) 19:29:55 ID:UKqDc84o
っしゃぁぁぁ!
難易度8その他デフォ生ストBRオクレ兄さんEXTRAクリア得点28180!
551 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 09:21:52 ID:buQxEHdA
連ザBest化決定
VSシリーズでは異例の早さ
なにいいいい
連ザ2が出るだと!?
553 :
なまえをいれてください:2006/05/26(金) 13:02:30 ID:6l+P3wnP
おそっw
>>551 これか
来月は6日から9日に各地で開催され、7、8月発売予定のタイトルが展示される予定です
以下が展示される主なタイトルです
・PS2
うたわれるもの
アイスエイジ2
State of Emergency
SIMPLE2000 新作1-2作
ファントム・ブレイブ(BEST)
ローグギャラクシー(BEST)
機動戦士ガンダムSEED 連ザ(BEST)
テイルズ オブ ジ アビス(BEST)
メルティブラッド アクトカデンツァ(プレゼンなし)
スペクトラルVSジェネレーション PSP(プレゼンなし)
イブ・ニュージェネレーション(プレゼンなし)
・PSP
SDガンダム Gジェネレーションポータブル
ダービースタリオンポータブル
BEST版出るっつってもアケで2が稼動する寸前の今
わざわざ買う意味はほとんど無いよな
もう発売後一ヶ月でベスト板出ても驚かない
とりあえず2の家庭用マダー?
つーか早く2を出せ2を。
マニアック要素減らしてライトユーザー取り込むなら尚の事。
まぁゲーセンの野良嫌い連中は嫌がるんだろうけどw
>>555 家で感覚だけでも掴んだ方がいいって人は、買う価値はあるかと
ただ、既にベスト版以下の価格で相場が安定してきてもいる
560 :
なまえをいれてください:2006/05/28(日) 02:56:17 ID:Nt+OPqkn
レベル8で8面まで行くと高確率で味方が原因で死ぬよ
なんとか生き延びて9面いくと味方が怒涛勢いで天に召されていく
別にこういう所で何度の高さを示さんでもええやろ、もっと他に方法あるでしょ
シャニさんM1相手に秒殺されないでくれよ
確かに動きもろもろウザいけど(顔付きだとウザさアップ、特に語尾を伸ばす奴。氏ね)
何とか耐えてくれ、レイダーだって一、ニ撃浴びせてんだからよ
途中から何かビミョウに別の方向にキレてて笑ったw
三馬鹿Phase8,9は難しいな。
特に9なんかは出てくる奴全員覚醒するわミーティアでるわで☆4だと相当キツイし、
CPU3落ちするから☆3.5でも油断はできないし。
内容的にシン9面よりキツイのにスコアはそれ程伸びないのが…('A`)
Phase5は倒し方間違えると3体来るから
調子こいてると干される
3馬鹿ステージのレセップス、命中良すぎて死ねる
クロト&レイダーだけは、9ステージクリアは運
カラミティとフォビドゥンなら慣れで8割くらいでEX行けるはず
どうでもいい小ネタ
使用機体は埼玉、場所はアフリカ砂漠夜
敵機の真上から前格「流星!ブラボー脚!」
俺はヤキンでスーパー稲妻キック
フリーダム&種死キラ6面で詰まる漏れ('A`)
あのなぁ糞カガリ、幾らなんでもあっつう間に落ち杉だろ。
これだから560は気軽に遊びにくくて困る…
やはり糞味方CPUあぼーんでコスト割れてデレレーは納得いかん。
割れる値で味方落ちたらそれ以降僚機出てこない、でいいじゃん。
キツい事に変わりないだろうし。
II出す時はいい加減この辺どうにかして欲しい
つかそのステージは、自分が落ちるのが下手め
ルナマリアを当然のように瞬殺して、シンもブラストだから簡単に倒せる
レイも1vs1に持ってけば、スキだらけな技ばっかするし
どうせ450でも自分落ちたら終了なんだからー
だったら560で一回も落ちないつもりで戦う方がー
自分が落ちてもーって戦いするなら低コじゃないとー
種死キラはまずは450推奨
で慣れたら自由で
種死キラは運命キャラで最も簡単だと感じたんだが
スティングとかのほうが難しい
スティングは難しすぎる
圧倒的に簡単なのが、イザークとルナマリア
キラルートは、味方のAストとかがウザイが大技狙ったりせず慎重に行けば
自機を落とさずにクリアする事は出来るはず
ミーティアとかは出ないものの敵の動きが凄まじくよいのが
ディアッカとステラのルート、M1とザクがあり得ない
お前らの話はレベルがデフォなのか、8なのかどっち?
6ですが何か
レイのルートが異様に難しく感じるのは俺だけか?
Phase9だけがキツすぎる
ミーティアとM1倒したら
ルージュ 自由 M1に袋にされる
>>573 4のまま
>>575 9はムズイね
キラミーティアってだけで、倒すまでに自機と味方が一落ちか瀕死確定だしね
その後に3体同時戦はキツイ
近くにM1が来たら、他と離れてるから速攻で隔離状態のうちに倒した方が良い
キラが近くに現れたら、自由は一番隙の大きい機体だから適格にカウンター喰らわして
真っ先に倒すべき
ルージュが覚醒したら、下手に狙わずとにかく逃げろ
まぁあれだ、味方僚機はせめて
ス テ ッ プ し て く れ 。
ノコノコ歩いて撃たれたり、敵の目前で
ゲージ切れるまでブハーっとBDしたりもうアホ通り越してる。
初めてやった香具師でもやらんだろこんな動きは。
初めて触ったら時ならそうなるだろ
ミーティアよ、格闘喰らったら
よ ろ け ろ
ミーティアよ、スナイパーライフル食らいながら
こ っ ち く ん な
ミーティアよ、BR逃げうちしてる俺のSSに
ド リ ル す ん な
BR撃ち逃げするSSって何だ
583 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 18:51:42 ID:xXzEfceA
SwordimpulSe
584 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 18:53:00 ID:TActJBxb
585 :
なまえをいれてください:2006/06/02(金) 23:52:31 ID:8h3eH0Bg
レベル8バスターで9面クロトルート
0落ちでkusoM1とルージュをなんと倒してミィーティアと正義登場
序盤で正義ビーム→ミィーテアのチャージ喰らって落ち
残り確かHP500で代何とかミィーテアを4/3くらい、正義を3/2くらいまで削り
ここでミーちゃん覚醒、案の定俺は空の上
まあ1、2撃くらったら覚醒するかと思いきや
ミーちゃんお得意の横格連打の2撃目で即死
そりゃあああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!
とりあえず、耐久値1333の隕石と耐久値840の正義について
詳しく教えてもらおうか
最近やっとレベル7のEXをクリアできたから8でやってる
ジンマシ・海ジンで隕石出るPhaseだと隕石に特格連打がアツい。
反撃されるかブーストゲージがなくなるまで特格が入るし。
正義M相手だと何故か格闘でも反撃されづらい上、大ダメージが狙える。
ただ覚醒コンボ食らうと原作の雑魚兵みたく機体が消し飛ぶけど('A`)
自由Mの覚醒格闘はもはや・・・
イザークDestnyルートレベル8にて
2人プレイで合計52000点いったよー><
そんなこたぁない
デフォで地上用MSのEX行ける人いますか?
ゾノが強いんだけどSS止まりでEXまでどうしても届かないんだ。
グーン隊のがいいでしょうか?
神丘なら安定するな。
RAP2をこのゲームのためだけに買おうか迷う
ラゴゥ結構オヌヌメ
>>594 今回、対戦モードとか結構設定項目多いから
PARでそれ程やれること無いと思うが
あぁ、RAP2か・・・orz
スティック嫌いな俺には定着しない単語だ
PARも俺には定着してないな
>>594 俺はこのゲームのためにTの方だけど最近買った
スティックの玉がとれやすくてマイッチングww
連ザ2が移植されるとしたらPS3だろうか
PS2で出ても1人プレイ専用だったりしてw
PS3で出るならゲーセンでやってたほうがマシだw
ちと亀で申し訳ないんだが
>>572 ルナルートは確かにデス連中では楽な方なんだけど
9面がムズィ…僚機セイバーx2ってアホかと。
コスト割れ嫌なら赤ガナ使えって事なのかねぇ アリエナサスorz
>>603 M1が名無しだし、フリーダムから狩れば難しいなんて事はないはず
ルナマリア、滅多にやったこと無いからやり直してみた
基本通りにカガリと2体目のM1を同時に倒すようにしてれば3体同時戦にもならないし
まだ初心者だとかじゃなきゃ、やっぱ全体的に相当楽だよ
ディアッカの8とかステラの8以降とか、あの辺のが半端無い
ステラルートは特に、地味に1ステージ目から敵の動きが優秀だし
607 :
なまえをいれてください:2006/06/04(日) 03:53:42 ID:17vJvEdp
うーむ…何度やってもLストが苦手だ
俺の攻撃を避けて避けて避けて避け(ry
そして着地メイン狙い、うざったいバルカンやらミサイルを避けながら打ち込んでくるし
追えば逃げるし
逃げるだけ逃げて他CPUから貰った攻撃に連携とってくるともう血管ブチキレそうホントうざったい
マジでダメだこういうタイプ
こんな奴と友達になりたくない
つかガンタンクを思い出すぜ
リアルEXステージ
>>607 ガンタンクのほうがしんどかったけどなぁ
ザウートはめちゃくちゃ弱いし
初めてレベル8のEXまでクリアした。ってもミゲルジャスティスだけど
611 :
なまえをいれてください:2006/06/05(月) 02:02:25 ID:8S5j5S77
ミーティアにはグゥレイト!が効くよ。
つーかミーティア、でかぶつの癖に格闘強すぎ。
いつの間にかズバシュ!って切られてるよ…
対戦 敵CPUバスターinディアッカが
QGを大盛りチャーハンでキャンセルしてきた。
ちょっとびっくりしますた。
ミーティアて何なんだよ
正面から来やがったから自由のサブ射を食らわして、やった!て、よろこんだのに
よろけもせずそのまま格闘を俺に食らわされた
奴の強さは異常だよ
今更なんだが対戦モードのLV5の高コストより
アーケードモード後半のダガーとかM1の方が
遥かに強い件について。
アーケードしばらくやってなくて対戦モードでLV5のCOM×2体
相手でも楽に勝てる様になったから初期設定のアーケードでも
EX行けるかなとやってみたら通常キラルートの8面のダガーに
レイープされたorz
ダガーなのにその後出てくる3バカより強いなんて・・・・・
ええぃ、連合のMSは化け物か!!
616 :
なまえをいれてください:2006/06/06(火) 12:30:55 ID:gTJgRS3y
低コスの方が強いのは連ジからだよ何をいまさら
三馬鹿ラストの三人娘とカガリの方が後で出てくるミーティアと自由正義より強い件(´・ω・`)
と言うか、あの超速M1部隊の後にミーティアが出るってのが最悪
フリーダムはミーティア背負ってたら強いし、単品だと闇討ちフルバーストの鬼だし
>>617 ルージュはまぁコスト相応だとしてもM1ツヨス
ステと射撃繰り返してるだけで相当捕まり難いし
下手に近づくとCPUならではの超反応避けから格闘きたり…
味方CPUも開幕からステと射撃だけしててよ(´・ω・`)
>>615 3馬鹿の機体はCPUに使わせるには荷が重過ぎる
アレは人間が操作しないと実力の1割も発揮できない
でもCPUってやたらに連携いいよね・・・
フォビのメインで引っ掛けてバズーカとか・・・
3馬鹿CPUの連携ぶりに、人間操作が敵う訳無いだろ
バズとフレスを連発してブースト切れたところにツォーン食らったことはある
フォビの前格二段喰らって受身取ったら辛味集束くらった俺がきましたよ
いえない、グーンの前格で吹っ飛んだところにもう一機の
特格食らったなんてとても言えない
グーン2体も相当強い
あいつら、サーチが常にこっち向くし
敵にすると妙に手ごわいヤツ
1、フォビドン(格闘強すぎ。フレスベルグ撃ち杉ww)
2、カラミティ(バズ曲がりすぎ。おまけに逃げまくり)
3、M1
4、ダガー
CPUって一回転ばせると、起き上がりと同時にステップする傾向なので、
そこを正義の、ブメ往復→NNCSCで大虐殺。
対戦で最も張り合いのあるNPCの組み合わせって何?
vs2でMSのみの条件で。
戦力ゲージは組み合わせによって変更、又は∞。
正義と埼玉辺り?
セイバー埼玉あたりかな。なんか強い。セイバーが。
あとはシグーなどマシンガン機体+LS、BI、ガナザク等のアグニ系機体
の組み合わせも実にウザイ。やっててストレス溜まる組み合わせ。
>>630 サンクス
早速やってみる。
ダブル埼玉なんかも張り合いありそうw
フリーダムVS埼玉3機で最終回ごっこ
ミッションも通信も我慢するから、ガンバレルストライクでプロビとやりたい
OPが出た後に放置するとMS使用率ランキングが出るのは知っていたが
二回目の放置でキャラの使用率ランキングまで出る事に
今日初めて知った
ぶっちぎりでルナの使用率一番の俺キモスwwwwwwwww
本当に今更だな
で、両方晒してみるんだ
そういや俺は痔・ニーダ・凸の順だったな
仕様機体はバスター・正義・ブラストだった
EXのカメムシ祭りテラウザス
メイン→メイン→サブとか メイン→格闘→サブとか
他の馬鹿を寄せ付けぬぶっちぎりのウザさ
カメムシこっちくんなwwwwwwwww
自由祭りとか埼玉祭りの方がウザイと思うな
たしかミゲルとキラだったかな
>>638 レイのEXも変な祭りだな、プロビとカオスだっけか。
あれブレザクで倒せるのかねぇ、
あんまロクに抵抗できずに終わる事もあるんだけど…
レイのEXはクソ簡単だろ
メビウス3体倒して、実質プロビとカオスだけ相手にしてればいいんだぞ
やっぱミーティアが一番ウゼェ、もういい加減慣れてきたと思ったのに
たまにミーティア出るステージで一度ハマると手に負えない、連続で負け続ける
スティングと3馬鹿ステージの9は、運頼みが4〜6割は占めてる
ランキングは
スコア、スティング>ステラ>アウル>ミゲル>オルガ
MS、ガイア>カオス>アビス>カラミティ>レイダー>フォビ>ブラスト>正義>Sザク
キャラ、ステラ>ミゲル>スティング>アウル>オルガ>シン>シャニ>クロト>ニコル>レイ
>>640 ガンバレルは放置しとくとよろけさせられて何気にうざい気が。
ミーティアウザいは同意。
スコア
マユラ>バルドフェルド&アイシャ>アスラン(faith)>シン>シン(Fインパ)
(インパ以外全てAS)
MS
デュエルAS>Fインパ、ジンワスプ>フォビ>レイダー
キャラ
オルガ>マユラ>クロト>モラシム>シン
☆3.5で31000点超えられん…ASで30950がやっとだ
ミーティア、明らかに他の機体より覚醒時間長いし
ダウンの無敵時間も長すぎ、自由Mの横と特は仕様を変えろ
カオスの格闘はダメージと補正を調整し間違えてると思うのは俺だけ?
まぁそれはあり得ないとは言えない
BRCで200弱、CSCで250前後、覚醒で350弱って感じだしな
射撃も格闘も単発だけだったら標準的な威力だよ
射撃は、BRがむしろ威力弱いし
前まで可変機でBD中にBR当てられなかったんだけど当てられるようになった今
可変機の強さに気づいた
セイバーとカオスTUEEEEEEEE!!!!
アビスを使えるようになれ
次作は雪山ステージあるみたいだが吹雪の演出はないのかな
処理重くなるだろうでステージ上じゃなくていいから、背景に暗い空&動く吹雪とか欲しい
浴び素は可変しないように気をつけてるwww
2が家庭用で出す時
ジオグーンとフォビドゥンヴォーテクス出そう
2を家庭用で出す時
だった
Uは家庭用が同時発売!
ゲーセンカワイソス
いや、ストライクノワールとかヴェルバスとかブルデュエだろう
追加するならば
出来ればアストレイも追加してくれると嬉しいんだがな
全部無いって
版権が違うからな、アストレイは。
ひとまずDVDの発売時期もあいまって、スターダスト系はでるだろうな。
間違えたスターゲイザー
劇場版seed用のMSとかも追加されるだろうな
久々にスラザクやったけどなんかイマイチ('A`)
(当たり前だけど)ブレザク気分でやったら被弾が多い罠
やはりブースト周りは同コスト帯で標準かそれ以下くらい?
ブレより使い易い武装は魅力なんだけどねー前格とかサブとか
種は同コスト間の調整がいまいちだな。
機体数多いから手抜きしてるのかもしれんが。
種死じゃなくて種?おまえおかしいだろ?
>>659 SザクもBザクも、Aスト平均相当or以上の運動性能ある
Bザクより使いにくいって事はないから、もう少し慎重に技を見極めて使え
>>660 カオスとかぶっちぎってるのはともかく、最近アビスも相当化けることに気付いた
ガナーとBザク以外は手抜きとか言う程ヘンではないと思う
ガナーは被弾覚悟でコストとオルトロスの一撃に任せてCPU戦を突破する機体だ
>>660 種に限って言えば420が怪しいくらいで他はそうでもないだろ。
種死も先に挙げられたカオスの特格CS、Gザクやらガイアくらいで。
あとは可変機(特にレイダー)が若干不利なくらいか。
むしろ割とバランス取れてるような気がする。
Sザクはちょっとデブいけど格闘強くて性能のいいサブ射があって
BRと機動性はAストと同等だからかなり強機体だと思うんだが。
>>664 ゲーセン組ならわかると思うが
同コストにおいてのバランスはゾノとBI以外種は良い調整だと思われる。
>>663 659だけどアリガト あれからASやった後にやったら全然マシだったw
格闘も射撃も強い武装揃ってるけど、その分使い込まないと器用貧乏なのかもな。
逆にブレザクなんかやる事ないしw 慎重過ぎても僚機3落ちされたりするからムズー
ガナは射撃の隙デカくて使い物にならんし、逆にブレイズは攻め手に欠けるし頭痛い。
アビスは中〜近距離でのBD控えめにすればレイダーより全然マシな印象受ける。
逆に遺児やレイダー感覚でBDバンバン使うと結構ウンコかも
アビスのBD中はまともな攻撃技無いからね
変形から特格のカウンターだけは出も悪くないし、カオスの特に並んで判定クソ強いけど。
魚雷は隙でかし援護用だけど、援護としてはUターンして建物の裏にまで回る凄まじい誘導がある
Sザクは使い込むも器用貧乏もなにも、現状でも使いやすい優秀な部類だと思うよ
機体の重さの感じ方は個人差だからね
>>666 BIは、完全なる待ち機体だね
正義とかでタイマンやりまくった人がBIに調子狂わされて潰される事ってのもよくあるw
BIって何の略?ブラストインパルス?
今の家庭用ので、ゲーセンにそのままいたら怖いのは連合Gだろ
セイバーはコストもあって総合的には微妙だ
たまにはシグーのことも思い出してやってください
シグーは好きだよ、かっこいいよね
うん、かっこいい
あぁ、シグー好きだよ
シグー普通にいいよ。
サブを空撃ちするときの音が良い
レベル低いな
ここ
>>677 家庭用だからしかたないよ。対人想定はされてないんだろ。
ここのスレのステキャン、フワステ、滑り撃ちの普及率どんくらいよ?
>>672 とはいえ正義生ストBRの牙城を崩すのが一組くらいあってもいい気が。
>>679 ステキャン:使える
フワステ:使える
滑りうち:最近覚えた
てか家庭用だと1on1か協力プレイしかないようなもんだしな…
モンキーとか覚えてもあんま意味ない気が
>>678 そもそも対人が強いエライみたいな概念持ってる奴がヘン
なんか連ザ2の家庭用はゲスト機体でノワール出そうな悪寒。
あれってTV放映とかされるのか?
滑り撃ちのメリットをだれか教えてください
685 :
なまえをいれてください:2006/06/11(日) 22:24:47 ID:/AszWm2O
避けと射撃が同時にできる。実際使ってみればこれの有効性がわかるさ
滑り打ちって股開きながら打つやつですよね?
いまいち使い勝手がわからないんですよ
アレは対人戦で真価を発揮するものだ
レイの地上やったが、なんか敵のラインナップが地獄だった・・
それはそうと指揮ディンが優秀
指揮ディンはCPU戦でも火力不足に悩まされる。メインとサブじゃ
どうしても時間が足らないし格闘は狙うのが難しいしダメージもイマイチ
ミサポを当てたいが誘導の癖と弾速と発射の遅さに悩まされる
特格いいよ
なかなか鮮やかなプレイ出来たから、昨日のそのプレイを動画にしてうpしたいくらいだ
特格の回避性能と誘導性は優秀なのは疑いようも無いけど、
時間との戦いになるCPU戦で自分から当てに行くのが難しいんだよね
大きい硬直にはN格で安定しちゃってる。
特格は見切りやすい格闘へのカウンターかな。不用意に横格出してくる
エールルージュあたりに多用してる
他の機体で格や横格使えてれば、別に問題ないかと
同じように近距離で構えて、細かい技にはそれでカウンターすればいいんだし
ディンはマシンガンが他の機体よりも射角広くてかなり当てやすいから
あれを小刻みに撃つだけで短時間でごっそり削れもするよ
スラザクって、格闘は前格と覚醒時の横格くらいに抑えて
他はもっぱら射撃寄りで戦った方が良いな。
サブもシグーやMGジンのサブアッパーVerみたいな感じだし、確かに優秀。
長物持ってるのにイミワカラナスwそりゃIIで弾数減らされる訳だわ…
694 :
なまえをいれてください:2006/06/12(月) 21:15:44 ID:Uu2COUhk
DXいつ出るの?
ガイアのCSが連射できることに今気づいた('A`)
君は成長した
あれは正直、3連射しないとあまり意味はない
じゃあ 正義の前格CSCも3連射できるの知ってたよね
しかし正義の波乗りCSCは3発目まで出す意味が無い
それは知ってても豆知識レベルな気もする
>>696 でもあれ隙デカ杉るよな。前格から入れる以外どうも…
向き直すっつっても悪あがきに近いし。
ガイアと言えば後格と特格2段目の当たり判定が半端ない希ガス
>>698 2発目で強制ダウンだからな・・・
>>700 特格→後格がアホみたいに減るな
あとなんか見てて気持ちいい
>>700 あれは火力を補う以外に意味は無いと考えていいかと
補うにしては半端無いし、特や前から撃てば隙も短いしね
ガイアはARFより俊敏かつブリッツより攻撃力が高いから接近戦が凄まじい
703 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 14:53:16 ID:xhWMWf7N
ルナザクって何でバズーカないんだろう
16話で出てきたのに
704 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 14:53:46 ID:xhWMWf7N
レイザクもだけど
種死分作る時点では、機体数が十分結構な量だったからバリエーション作る方がめんどくさいからだろ
ブレイズヲーリアとかもある訳じゃないし、個性付けが出来なくなるだけだ
706 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 15:05:45 ID:xhWMWf7N
ふーん
手抜きって事ね
手抜きっつぅか実際必要ない
708 :
なまえをいれてください:2006/06/13(火) 16:54:38 ID:xhWMWf7N
ソフト自体が手抜きだからな・・・
でもグフは欲しかったなあ
>>708 種を軸にしたには、CPU強めでアーケードの出来はいいし種死機体もある方だし結構な内容だったと思う
ミッションとかは、あって欲しくはあったが Zみたいなの作られてもただの繰り返し地獄だったし
>>709 あぁ、ギリギリ今作にグフは欲しかったな
今更「滅殺!」やら「撃滅!」にハマった俺が来ましたよ
ようこそ3馬鹿の世界へ
素人声優なのに皆はまり役
クロトはプロだってば
弁護士は、トーンが一本調子だけど俳優なだけに西川より遙かに上手いし頑張ってたよ
シャニは・・・あれもあれで味に感じてくるさ
西川は声優じゃないにしては頑張ってたと思うぞ。
というか俺が種を見るきっかけになったのが西川とゾルダが
声優やってることだった
ミゲルルートのEXとかゾルダの9面でたまにひどいことされるけど
>>714 西川は好きだし、ミゲル→ハイネと頑張りは見えたが
限界も感じたからさ
>>715 ミゲルEXは、3体倒せば終わりだから楽な方だけど
自由3体だから、稀に3体同時にハメ続けられるとこっちが負けることも早いな
3馬鹿の9での勝利要素は、運だけで出来てる
オルガルートは、ミーティアが正義だから他2人よりは倒しやすい
ていうか西川歌うまいよな
しっかし、接射とかあるとはいえガン待ち要素強いよなこれ。
スパ2X辺りで飛ばせて落すやってるみたいだw
3バカの夜勤M1とか先出しするとバカ見杉。
このゲーム接射なんてあったっけ?
因みにアケ板による見解だと対人だろうがCPUだろうが1対1に置いては100%待ちゲー
フワステとか覚えるまではいかに待ちの状態で
いかに先出しを当てていくかが重要なんだけどな・・・
接写じゃなくて前滑り撃ちだろう
722 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 23:39:30 ID:0H53CjE/
特化重粒子砲もなかなかいけるじゃまいか
723 :
なまえをいれてください:2006/06/14(水) 23:42:10 ID:0H53CjE/
と思ったら死んだ
俺は神バズ派
>>701 > 特格→後格がアホみたいに減るな
特格2段の事だよね
種死凸の8、9面で久しぶりに回避なんか使っちまったよ。
種死系の味方機体、簡単に落ちるんだもん…特にブレザクとかカオスとか。
赤ザクの開始1分3機落ちは伝説級だ
戦った形跡すらなく、いつの間にか死んでくのが
自由・白ザク・Aスト・インパ・新連合て感じだな
凸の8は普通にムズカシメ
9は、3馬鹿の9に慣れてれば遥かに楽
同じ機体構成だが、キラとカガリしか覚醒しないから正義Mもただの的
バスターでQGが出来ないんだけど、どうしてだろう…
ルナザクや痔ザクなら出来るのにorz
729 :
なまえをいれてください:2006/06/16(金) 20:28:54 ID:dLH5EYYp
>>728 ガナーはその辺甘いからな。
ガナーでメイン発射前QGくらいのタイミングでやれば
バスターでもQGになるとオモ
しかし緑ガナーはQGだけは脅威だわw何あのイカレた発生速度
ただ、緑ガナーもその辺と前格だけだからね
赤よりは10倍はマシだが、ろくな機体ではないなと結局感じてくる
>>731 まぁそれを言っちゃ…ねwどんぐりの背比べと言うか
あれらが生スト生デュエルらと同コストとはとても思えん罠
ゾノ使った方が全然マシ
ゾノよりはマシだと信じている
>>730 あ、本当だ。結構シビアだね。
やっぱバスター使いはゲージ見ずに出来るんだろうか…。
シグーでSPU戦やってるとダガーとM1が天敵に思える
当たる攻撃がサブと前格だけってどないやねん
相手のブースト切れを狙って特格三昧
シグーはジンマシよりもサブ射が軽快で使ってて楽しい。
メイン射撃の射角と硬直がなんとかなればなぁ…
機動戦士ガンダムSEED 連合vsZAFTU のアーケード版は夏稼動予定って書いてあったよ。
確か以前は6月下旬予定だったハズなのに・・・。
家庭版で正義の前格使いすぎて、
アーケードでAストやAS使ってるのに前格乱発して相方に迷惑かけてるのは誰だぜ?
寝る前に赤ガナやってみた…やっぱダメだこれ('A`)
CPU相手でも特にオルガ辺り来るともう半ば詰んでる。
メインやCSは見てから避けられ何か食らうし、先出し格闘も無論当たらないし
向こうさん格闘ないから格闘スカして何か入れるのもダメと
ふらふらしながらメインちまちま撒かれるだけでどうしようもナサス
やはり何かやっつけで入れた感漂うなGザクヲは…
キラをロックオンすると興奮するアスラン マジでキモイ
イージス強いけどキモイ
キラもアスランをロックすると興奮する
「アズラァァァァァァァァン!」
「ギラァァァァァァァァ!」
こいつら、絶対ホモだ。
何をいまさら
アッー!
ああ、次はスキュラ照射だ
凄く…(隙が)大きいです…
ジン(ごんぶと)「俺も照射していいか・・・?」
今 トイレを求めて全力疾走しているボクは
ミネルバに乗ってるごく一般的なモビルスーツ
強いて違うところあげるとすれば
フリーダムに興味があるってとこかナ───
名前はZGMF-X23S セイバー
なんだよ、この流れは・・・
イージスのMAキャッチが、正面からだと凄く求めてる様に見えてきたじゃないか
アッー
アレ?遺児のキャッチて後ろから狙ってドリルでカマ彫るんじゃないの?
抱き付いて掘るもヨシ
濃いのを発射するもヨシ
RAP欲しいなぁ。
3rdストライクも持ってるから買おうかな。
バスターはコントローラーじゃやりにくいしな。
タイマン強い機体ベスト5を教えてください。
>>755 ガイア
フリーダム
デュエルAS
カラミティ
セイバー
757 :
なまえをいれてください:2006/06/19(月) 15:11:31 ID:iyFjOPTd
僚機に来て欲しくない機体
3、自由
2、正義
1、シェイバー
セイバーイラネ('A`)
>>755 ガイア
カオス
ジャスティス
デュエルAS
ブリッツ
SSも強いけど、相性の差が激しい。
>>758 ほぼ同意だな
>>756 セイバーは、飛行が速いだけのお遊び機体だよ
格闘が450以上の機体の中でも見切りやすすぎる
>>755 コスト考えないと自由正義がブーストの差で飛びぬけるぞ
次点埼玉まで確定するからな
>>757 つーか560全部イラネェよw
450だとブレザクやカオスかな。1落ちだと思ってたら実は
テメェも瞬殺♪で2落ち目でしたとかホントマジ勘弁…
>>755 コストと覚醒の回数を考えるなら
埼玉:使いこなせれば近距離の正義以外には常に五分以上
正義:接近戦最強、遠距離も悪くない
カオス:基地外じみた火力、ポッド、豊富なブースト
AS:遠距離も近距離も高火力
ガイア:ブリッツと同等の俊敏さで火力はそれ以上
次点で自由、鰤、Sザク、アストレイあたりかな
カガリの「おとうさまぁ!!おとうさまぁーッ!!!!」はエロい
クロトの死んだときの
「ちくしょーッ!!!」
が某芸人みたいだな
えーっと、
クロトにあやまれ?
だが断る。
全く意識はしてないんだけど
三バカが出てくるとレイダーを最後に回している事に気付いた
トドメで「僕は ぼくはねー」ばっか聞いててちょっとウンザリな
続編が出るのはまだなんかな?
ミーティアマジイラネ('A`)
中に人入ってると6〜9割くらい運任せの糞ゲー化するジャン。
IIでは是非なしにして欲しいな。こんなもん出てこんで良し。
覚醒ミーティア速すぎ
>>767 レイダーって倒しやすい方だと思うんだが
何故か俺もシャニ→オルガ→クロト、と原作順にたおしてる
意識してるつもりはないんだが安全な感じがしてる
だってレイダー放置しても他の2人より怖い攻撃無いし
>>772 確かに倒し易い。アホみたいにメインバラ撒くからビーム類当て放題だし
見境なくBDするから着地の隙取り放題だし。
オルガもメインばっか撒いてる時は撃ち放題だけど
格闘がそうそう当たらないから嫌。大抵、超反応でステップかBZ迎撃w
ってまぁ、CPUはこっちがボタン押した瞬間にエスパー反応してるだけっぽいかな。
>>773 まぐれ当たりの鉄球射出とゲロ(特に覚醒)くらいかねー
漏れは、最初に倒すか最後かどっちかにしてる。
だよな、ツォーンがたま〜に当たるくらいで
アラート気にしてればまず闇討ちも喰らいにくい
鉄球も距離置けば届いてこないし
シャニがメインもサブも誘導良くて速いから厄介だし、オルガはバズーカにスキュラに一撃が重いし
格闘のカウンター取れなくて妙にタフな印象だから覚醒を何回もさせたくない感じだ
新3馬鹿は誰から倒しても良いけど、カオスかアビスを優先した方が楽ではあるね
ガイア即効倒して数減らすのも大きく有効だが。
カオスはセカインが頻繁かつ上手いし、CPUのアビスもナメてると小回りをかなり利かせてて
カリドゥスの誘導が完全には切りにくい。変形中を潰すのは凄い簡単だが
ちょっと質問
家庭用でEX含めて一番スコア稼ぎやすいルートってどこ?
私服のキラか運命のキラ
アーケード版の対戦動画みてると、やけにフワステ時のブースト消費量が少ない時が見受けられるんだけど
自分がやっても動画ほど消費を抑えることが出来ない
エールやフォースでフワステ7,8回が限度なんだけどこんなもんなのかな?
そんなもんだよ。
>>776 単独ならシン、アスラン(faith)も意外といける。
協力プレイなら正義*2でニコルルートマジオススメ
>>781 正義x2…ガクブルw
難易度とかデフォ設定でどんくらい出る?6マソ近く出たりとか?
シンルートは確かに稼げるけど、敵が強くて難しい
>>782 三面で時間ギリギリまでAA残してAストをNNBRで虐殺。
180秒設定、自機僚機0落ち、で三面のみで11000取れるとか。
その調子でExまでクリアすると7マソいくらしい…
俺はそこまで行った事ないけど。
>>780 ありがとう
フリーダムやジャスティスでも試したけど、同じような回数だった
>>769 韓国か中国辺りの男性シンガーが歌ってるいるような感じだね
冗談無しに凄く良いわ
ねぇ、カオスでミサポ(本体から発射の方)→CSCって本当にできるの?
前聞いたら普通に押すだけだろって言われて
それから対戦モードで何十回もやってもできないんだけど。
特射中は射撃ボタン押しておいても
CSゲージが溜まらなくて減少する一方なんだが。
↑の性質考えるとどう考えても_な希ガス。
セカインみたいなのは無理だろ
ちなみに同じ理由でASのミサポもセカイン不能だな
>>789-790 d 昔、MAミサポからCS入るってような
カキコ見てそれからずっと気になってて。
そりゃ、MAミサポからズンダなんか出来たら確実に最強だ罠。
ミサポ当てた後にBR撃つだけなら距離次第で結構入るし、回転ダウンさせられる
最近ラゴゥ使ってるんだが、汎用機ばっか使ってたから
地上ルートは新鮮で楽しいわ。
運命キャラだと新旧三馬鹿の掛け合いとかあるんだね。
サイやトールも出てくるし、敵の編成が意外で面白い。
汎用機でもこっちのルートが選べたら良かったのにな〜。
ほいで、地上ルートで難しいのは誰ですか?
地上は、専用機がただでさえ性能低いのに敵は高コストが体倒してクリアが多くて
ほぼ全員が汎用より難しめである
大体どれも難易度はあまり変わらないと思う
特に難しいと言えば、ダントツにモラシムのEXかと
あとは、レイと豚の共通ルート
結構簡単そうなのが、カガリとオーブ娘の共通ルート
>>793 シン・レイ・ルナルートは隕石出てくるからそれだけで辛い。
中コでも面倒なのに盾なしの地上機だと余計に。
関係ないが種死以外のキラ地上Exは笑える。
>>794 サンクス。早速モラシムやってみたら9面で落ちかけたw
正義Mの前格食らい過ぎw
ど〜も、ラゴゥでジェネシス内部は苦手だ‥。
で、EX辛いわwドラグーン連携で踊らされたww
デフォ設定なんでギリギリ勝てたけどね。ラゴゥ以外じゃ無理w
レイはやっぱ9面がキツイ‥、ミーティアに集中してるとLストの放水がくるし。
個人的には傷ありイザークのEXも厳しいな〜。
メビウスゼロ出過ぎだろって
連投スマソ
>>795もサンクス。あとでやってみるw
地上機でメビウスゼロ相手って最悪だ罠。
ガンバレルも地味通り越して普通に痛いしw
そういや奴がメインのレールガン撃ってる所は
一回くらいしか見た事ない…
傷有りイザークというか、クルーゼ隊ルートだな
>>798 一応神丘や海人なら前格連打でなんとかなるがな。
ザウートや蕁麻疹と味噌人は軸を合わせればなんとか
プロジンやそれ以外のジンは知らん
グーンは特格CSで瞬殺出来そう
ゾノ。マジで死ね。カス機体
ルナマリア機の方がまだマシだわ
ごみクズカス!ザウート以下
死ねゾノ!死ねモラシム!
>>800 メビウスゼロ、宇宙機や450以上は格闘(+α)で瞬殺なのにな。
何気にウゼー希ガス。あとLグラスパーも、ちょっとだけウザ
>>801 当たるけど減らないゾノ
まず当たらなく、万一当たっても他からお釣り貰うガナ
うーんどっちもどっちかなぁ…ゾノは格闘はまぁそれなりだと思うが
す
804 :
なまえをいれてください:2006/06/23(金) 22:37:31 ID:qMX/3imG
た
ゾノは覚醒して曲げ射ちすると90度以上まげられるから笑える
発射速度が一番速いBRを所持しているMSって何ですか?
皆同じ?
フリーダム
根拠は無い
Wikiみれば?
ストフリじゃねえの?射角も広いし。
いつのまにかラゴゥの使用率が自由・正義と並んで一位になってたw
キャラは三馬鹿・キラ・クルーゼが同率一位‥‥
みんなはどうだい?
ステラ・オクレ・ミゲル・アウル・オルガ・シン・シャニ・クロト・ニコル
ガイア・カオス・アビス・カラミティ・フォビ・レイダー・正義・Sザク・Bインパ
アホ毛で地上ルート行ったら妹
「お姉ちゃん、頑張ってね!」モエス(*´∀`)
デフォ設定でなんとかクリアしてやりたいんだが
やっぱ少々キツいな。ゾノでやったら8面でオルガにボコボコ(つд`)
トン姉妹嫌いだから、地上共通のレイではやったことあるが指揮ディンがかなりいいよ
ミサイルとマシンガンでミーティアにも結構強いし、特格で単体MSも十分削れる
ただ、EXは地獄だ
814 :
なまえをいれてください:2006/06/26(月) 04:19:06 ID:Lw3VEBR0
この前ゲセンアケでレイダーに横特された
かなり驚いたし、それは人間様専用技だろw
やつらセカインとかQGとか普通にしてくるから困る。
ASの覚醒シヴァ連発はウザ過ぎる
817 :
なまえをいれてください:2006/06/26(月) 17:00:11 ID:I7jJffH1
818 :
なまえをいれてください:2006/06/26(月) 19:21:55 ID:JgducLeb
僕はねぇええええええ!にオススメの機体ってある?
今んとこゲイツ腹ワイヤーで滅殺!とかお気に入りなんだけども(´ω`)
レイダーは玄人機体だから使うのは難しいけど使いこなすと楽しいよ
対人戦ではレイダー相手に受身が取れない
自由に乗せて上げてください
822 :
なまえをいれてください:2006/06/29(木) 01:33:47 ID:2YyxmmnU
>>819 そんなもん核ンダムに決まっておろうが。
「ハァァァーーー!滅殺ッ!!」←この装備にぴったりの台詞ジャマイカ!
ゲセンでU稼動してますな。
グフで連勝してるひとがいた
おれ今まで後格の存在知らなかったんだけど、
アビスでやってみたら後ろに特射でるんだね。
>>820 けどCPU戦キツいよねぇ。漏れは評価悪くならない様にするので精一杯だわ。
その上、滅殺でやりゃ9面がアレだし(遠い目
せめてメイン連射はもう少し隙少なくて良いと思いまつ(´・ω・`)
ところがCPUが使うと、メインを適格に小分けに撃ってくるからな・・・
クロトの9は、運は運だアリャ
ルージュ倒すまでに相方を落とさず、1落ちの前にミーティアにどんだけツォーンを連続でたたき込めるかが勝負だ
カラミティ使えばミーティア楽勝よ
>>827 ミーティアもそうだけどM1小娘で既にキチィ
BR→ステ→BR→(r でガン待ちされるともう迂闊に手出せないし。
連中に限らず、M1はちとオールマイティ過ぎるな…
あの性能ならせめて、着地硬直くらいダガー並みにはあるべきだと思うのだが
ゲーセンの感覚でやりたくてジョイスティック買ったけど満足。
まぁPS2のコントローラーでやりまくってたせいでレバーだと
前格が横格に化けたり左ステップがとっさに出せなかったけど
練習してどうにかなった。連ザ2が未だにプレイできない田舎に
住んでいるのでゲーセンに2が入荷するまでこれで練習してまつ。
シン8面でこっちのインパ1落ちの瞬間デレレーってw
てめーら何落ちしてんだよ糞ッタレがwwwwwwww
八百長試合の中、雰囲気嫁ないプレイヤがガチで頑張ってる感じだな。
バスターでアーケードのレイダーにクイックグゥレイトを打ち込んだら
レイコプターで防がれて吹いたww
834 :
ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:02:17 ID:fPFNnfxH
くのいちラクスちゃんと桃太郎ラクスちゃんとは笑)あるでしょうか!?
アーケードの連合バーサスザフトツー
>>834 上着である陣羽織脱いだら、中身がくのいちなんだが
赤ガナやった後BIやったらtueeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
ルナ9面、赤ガナじゃキチィ(´・ω・`)
レイダー使いいる?
自由と正義で乱入してくる基地街厨を、レイダーで倒したいんだが、
俺の相方はどんなMSに乗せていいか教えてくれ〜。あと戦法も。
最近家庭用借りてちまちまガイア使ってんだけど、格闘ってどんなタイミングで狙えばいいのかな?
基本BRで、格闘はBD中とCSキャンセルする時に前出すぐらいしか出来ないんだけど。
格闘重視機体なのに格闘使いこなせないとツラいよな…
>>836 豚ルートは順序よく倒せば全部2体戦を維持出来るけど
あの機動力メンツ相手にガナーは隙がデカ過ぎるからな
>>837 相方が、得意かつメイン頑張れる機体ならなんだっていいんじゃん?
エールやブリッツとか。レイダーは多人数相手は辛いから
>>838 とりあえず慣れだ
ステキャンだかフワステだかを練習して、相手の空振り誘ってから狙わないと
基本的にはCPU様に攻撃が思い通りに当たらないゲームだ
>>838 839の言う通り、(ゲーム的にも)CPU相手に先出しはあんましないのが吉。
格闘ボタン押した瞬間にステとか、近距離でBRボタン押した瞬間に横格とか
そう言うCPUならではの超反応が仕込まれてるから。
>>839 ルナ9面、ホントあそこは赤ガナの天敵みたいな連中ばっか。
カガリとM1ほぼ一緒に倒しても自由&虎のタッグがキチィ
…EXなんか、9面クリアしてもし行けても何もできなさそうだw
EXは味方を突撃にして、CS撃ってれば赤豚でも楽でしょ
ルナルートって他のと比べると楽な分類に入るけど
8 9 は中々辛かったりするよな
ガナー以外使ってれば、8〜9も他より遙かに楽だよ
2vs2に出来るなら、自由は的だし ラゴウとアビスもタイマン状態に持ち込めば動き読みやすい
個人的には運命キラきゅん6面がムズめな希ガス。
以降7〜9面は、敵編成も意味不明なの多い上に簡単なのに。
あそこはまぁ赤豚から凹せば良いんだけど3体固まって出てくるからなぁ。
845 :
名無し・・・・:2006/07/05(水) 17:25:33 ID:qiMu3lXH
死死し死し死
846 :
なまえをいれてください:2006/07/05(水) 18:42:53 ID:lT6MoljS
北チョンってジブリールみたいだなw
ラゴゥのBD切り返しを練習してるんだが、難しいな〜
なにかコツないかな?
レベル8ガ超きついお、正義なのにきついお。
格闘はいらないしむしろカウンターされちゃうしわで><
これでEX逝けてる人はほんとすごすぎ・・・・
こんな難しいゲームなんて知らなかったよパパ・・・・
てゆか回避にしてるのに僚機がおとされまくりんぐとか泣きそうwwwwww
豚おちすぎです><勘弁してください><
味方の自由とかも役立たずで不評だけど、まだ 「いつの間にか落ちてる」ってレベルだからな
豚は速い時は、凄まじい勢いで3落ち達成するから恐ろしい
守ってやるのも腕の見せどころよ。
つか、僚機が足引っぱらないと簡単すぎてしまうし
豚はあんま守りたくないやw
フレイ様が居たら、お守りしてみるけど
しかしUが出たけど、人が多くて結局しばらくやりにくいしやる気起きない・・・
はやく家庭用で遊びたい
>>851 道連れにされるよかんwwww
ってか連ザUのために無印とRAPを買ったはいいけど
こんなんじゃ逝っても狩られまくりんぐだぜキョシヌケー
低レベルからジョジョに上げてくのと
レベル8で慣れるのってどっちがいいんだろ。
>>853 まずはデフォ設定で慣れるのが良いのでは?
デフォでも後半の面はキツイとこあるしね
三馬鹿とかシンレイオクレ辺り‥‥って、ミーティア絡みだナw
レベル5のM1アストレイ3機相手がマゾくてハマってる。
3機連続で前格やられると笑うしかない。
CPU戦で正義が推奨される理由は横BRで素早く敵を吹っ飛ばせる
所にあると思うんだ。とりあえず詰まってる人たちは前格封印して
頑張ってみ。とにかく四方八方に膝をかますんだ。空振り厳禁だがな
とりあえず敵のBRに合わせて横を叩き込めれば結構違ってくる
それでも豚とかよく死んでくれるけど
>>856 回避面でなくダメ効率を見るとNNBRが鬼だな。
560ならではの伸びの良いNからガシガシ、
覚醒してもガシガシ。まるで削岩機の如くw
ちょっとスマンが、暁の車が収録されてるCDってシングル以外である?
ぐぐってみた感じだとシングルしか出てこないんだが…
>>857 アレ強杉w
でもバルカン無いから個人的にはARFのがCOM戦はやりやすいかな
生ストBRがスコアランク3位だしw
>>858 FJYのアルバムには入ってたような?
種関連のアルバムには入ってないはず
>>859 サンクス!!歌手の方のアルバムか、そこまで頭が回らなかったよw
そっちで調べたら確かにありました。やっとこれでフルで聞ける…マシで゙ありがとう
しばらくデフォレベルでがんがってみるか(^ω^)
正義の横BRCと横横特はよく使いますです、ただN格が苦手。
もっとN格を使いたいんだけど機動が下手だからカウンターくらぅ
接近でもBR戦で格闘がきたら回避してNコンボってわかってるんだけど
なかなかうまくいかないよチクショー
NN覚醒CNNBRもまだ数回しかはいってねぇ><
難易度2でもよくデレレーンてなる俺がいますよ。1でも時々墜ちる。ステキャン?フワステ?何それ?
いやそういうテクを身につければある程度は勝てるようになるとは思うんだけど、好きなキャラ(いないけど)と
好きな機体でキャッキャいいながらちまちまプレイするのがすげー楽しい。
決して上手くなれないし対戦なんかとても出来ないけど、楽しい。
俺ステキャン殆ど使わないけど(あんまり上手くないからだけど)レベル8でも
クリアできるから対人戦以外だとそこまでステキャンとかはいらないと思う、
とりあえず回避の練習をして、機体の特性を掴めば結構進めると思うよ。
やっぱ生ストやエールストライク辺りで操作の練習を対戦で敵のレベルを5に
してずっとやっていればそこそこいい練習になると思う。
新しい機体の練習にも対戦モードは役立つのでお勧め。
自由と正義コンビとやるのがおもすれーし練習にもなるよ。
正義正義とか自由自由ならたいしたことないけど
自由正義ってなるとやべぇw
>>864 >正義正義
いや、コスト割れでこれが一番ヤバスな希ガスるのは気のせいか?w
ふと思ったんだが、これ生デュエルBZ欲しかったな。
とアマツ買ってきて思う今日この頃(´ω`)
>>865 こちらも正義を使うなら1対3でも正義には勝てるよ、レベル8でも。
正義の格闘はよけれるし射撃も弱いから
逃げて射撃、逃げて射撃、とどめに格闘で何とかなる。
ヘリオポリスだから勝てるのかもしれないですけどね(´Д`)
1対3の自由は怖いつおい、3対そろってフルバーストのモーションされると震えるw
正義とちがって射撃がつおいからクロスされまくりだしwww
レベル5のまちがいお^^
>>866 あっ相手側の話してたのか。思い切り勘違いスマンコorz
うーん、自由祭りとか大してキツく感じないのは漏れだけか。
中距離ですぐ特格で突っ込んでくるから隙だらけだし
中に人入っていて覚醒されても、
今度はズンダばっか始めるからそこも避ければただの的だし。
放置すると怖い一発屋が沢山居るって点で言えば、確かに怖いがw
漏れ的には赤凸EXのストライカー3種の方がウザいかな。
またその後から自由ボトボト落ちてくるし…
アケではシンをよく使っていたんだが、家庭用では全く使ったことがなかった
というわけで初めて家庭用でシンを使ってみた
……コイツだけアケとルートが違うのね
ちょっと新鮮で楽しかったwww
連ザUの家庭版はいつごろでるのかなぁ。待ち遠しい
871 :
なまえをいれてください:2006/07/07(金) 20:58:45 ID:5a/7xtvI
>>868 フルバースト後の自由なんて格好のマトだもんな。
至近距離でよければそのままN格はいる。
これが自由正義になるとコンボをカットされて困ります
やっぱキラとアスランの自由正義コンビがいちばんおもすれーかも。
自由正義天帝でどうぞ
レベル5の正義自由よりも人が入ってる正義自由のが強いんだもんなぁ。
1対2でもきついのに1対3なんて・・・・
敵CPUの射撃系MS激ウゼェ
こっちが何かボタン押すと○○〜系のエスパーばっかw
連ザ2は1よりもっさりしている
これは通信対応の前兆?
単にステキャンを弱体化させるためにブースト周りの仕様を弱体化させた所為です
2をやった後に家庭用でアビスを使うと泣けてくる(´・ω・`)
レイの9面難しいな〜
最初からキラMいるし、落とすまでに必ず覚醒するし‥
僚機がFIだから高コでいくとあっさり負けるw
ゲリラガカーリって9面とEX逆にするべきジャマイカ?
プロビばっか振って来てんじゃねーよWWWWW
虎振って来て以降、ずっと2on3だし
デマも何も、今の時期に明確な情報はあり得ない
あってもいくらでもズレて確定ではない
例年通り12月初旬前後が、アケからの間もちょうどいいし年末商戦狙える時期で妥当
追加データなんて、せいぜいスタゲとかのゲスト参戦とミッションモード程度だし
と思ってれば十分
スタゲは出るだろうね
時期的にも出した方がバンダイ的にもおいしいし(スタゲのDVDの発売も絡むし)
883 :
なまえをいれてください:2006/07/09(日) 03:26:14 ID:TBDomN7x
てすと
難易度8
ダメージ2
タイマー120
ブースト50
ゲージ増加50
覚醒時間50
でマゾプレイ
結構楽しいよ
結論としては正義、AS、ディン最強って事かな。
>>885 生ストも入れてやってくだしぃ
ところで、量ディン覚醒中って何かオススメ行動ある?
なんかガツーンと入れてやりたいトコなんだけど(´・ω・`)
指揮ディンやるしかないのカナ
俺はブースト全開で飛び回って片っ端からショットガンぶち当ててる。
>>884 タイマー120が一番きつくね?
9面とか時間切れの確立たかすぎwwwwww
>>884 それでマシジン&ダメージ1縛りにするととんでもない事になるよな
てゆか私服キラの味方が弱すぎてむかつくんだけど。
ちきしょうちきしょうってお前いるより一人の方がましなんだけど^-^
ナマストの使い方がいまいち分からん。
バルカン→BRでいいのか?
>>892 バルカンは牽制にな
まぁ無理して格闘使う必要もないから、それだけでいっちゃいいが
普通にBR撃って、近づいてきて狙えたら格闘で叩いてってしてればいいかと
使い方も考え方もないからな、説明できん。エール系使ってたなら使えるだろ
俺は具冷凍から入ったクチだからな…
今ではディン使いだが。
ディンって強いのか?
俺にはとても扱い切れないというか時間切れになる事が多い
低コ
迎撃ショットガン
高機動
特格
相手がミーティアとかだときついが
ミーティアにこそ強いだろ、ディンは。
射撃が全部有効だし
コスト450以上(名有り)を複数相手にするのだけがキツい
先日ディンで放浪してたら正義に乱入され、タイマンで成す術も無くやられたOTL
相性的にはこっち有利だったはず…近づかれたら駄目ってことかな?(´・ω・`)
ディアッカルートのディン。
st9難しすぎ…
埼玉、三馬鹿に常に3対2で攻められる…
どうすりゃいいんだ
ルナルートの最後糞過ぎと思ってたが
機体変えてやってみたら余裕でEXステージ行き。
異様に難しかったのは赤豚のせいか。
オクレ9面のガカーリ3回覚醒しやがった…そして味方堕ちまくりんぐw
敵の覚醒ゲージってこれ、こっちの何倍溜まってるんだ?5〜10倍くらい?
>>901 9面とかでもっとも嫌なのはルージュなんだよな
超反応しすぎなんだよ。覚醒回数2回とか普通だしな
N→N→BRの攻め継続を2セット叩き込むだけでほぼ覚醒するような
なんつうか瀕死になると絶対覚醒する気がする実は耐久値の割合で1回目は覚醒するんじゃねぇの
ルージュ、M1、ダガーは無視しようぜ。
狙うならフリーダムだ。アイツ羽にも判定あるんじゃねー?ってくらいよく攻撃当たる。
中距離でのタイマンに持ち込めばディンでも勝てる。
バラエーナにだけ注意しておけば楽勝。
>>901 名前ありは最初から溜まってる状態で出てきてるんじゃないかな?
Ζのときはそうだったし。
で、ゲージは味方が落ちたときに最も溜まりやすいから
コストの低いCPUを落とすとガンガン敵側のゲージが溜まると。
>>903 ルナ9面赤豚使用後にもういちどその台詞を吐いてくれたまえ。
>>904 なるほど、最初から溜まってる&>902が言う様な
耐久度一定以下辺りで以降発動フラグ立ちっ放し とかかな。
にしても自分落ちないで3回覚醒とか明らかに異常…
赤豚ガナーじゃあそこはマジ何もできねぇw
漏れじゃ、フリーダム道連れにするのが関の山だ。。
赤豚ガナーでも大概クリア出来るが
左右するなら、最初のM1にどんだけ集中狙いされてダメージ蓄積されないかだな
基本的にダメージ覚悟でしか攻撃出来ない機体だしw
ルート自体は全ルートでも相当簡単だ
赤ガナーはかなりどうしようもない機体だしな…
2では解消されてるから安心しる>赤豚
2の豚ザクはガチすぎ
オルトの隙が無さすぎ。格闘も強化されてるし
過去の格ゲーとかでもありがちだよな、
極端に弱い奴が続編で化ける(または逆)ってのw
まぁ赤豚はコスト帯うpしてるから一概には以遠けど
1のはメイン空中射撃の硬直が腐り杉だ。
格闘から繋いでもアレになっちゃうし。
せめて地上射撃くらいの硬直でもバチは当たらん気が。
ただ、アホな程450がいる中で敢えて使う程かって感じはあるかな>赤豚2
あれでコスト420のままだったら確かに強力だけど
あんなんで420だったら大会が暁もしくは生自由+ルナザクばっかりになる悪寒
2の赤豚ってそんあに強いのか…
無印のLストみたいな感じ?
ザフト凸のEXが少しキチィ、ここやっぱ560だと落ちちゃダメなのかな。
ストライク3機相手にダメージ受けて、1機落して
キラきゅん来てバタバタしてるとこっちも
削られて落ちるようなケース多発な感じなんだけども。
僚機ディンなのもキツい原因なのかな?
実質ほぼ1on3状態なのに勝手にバンバン落ちるってなんだそりゃ…
開始から90秒経過頃でもう4落ちしてやがったorz その後デレレー
>>915 2〜3体に囲まれそうになったら高台に移動して、上がってきた奴1機ずつ攻撃したり
全員上がってきたら更に高台に上がったり降りたりして分散しろ
SストやAストのが倒しやすいが、攻撃力や遠距離からの命中率を考えてLストを優先的に倒した方がよい
Lストにダメージ与えつつ、SかAもダメージ与えて2機ほぼ同時撃破が理想かな
Sストと自由の2機だけとかになったら、自由なんかステップしながら空振りさせて射撃してれば楽に勝てる
久々に連ザをプレイしたんだが、スコアランキング1位がムスカ(オーブ兵)だったw
当時の自分は何を考えていたんだろう(´・ω・`)
とりあえず恥ずかしいので私服キラとシンでスコアランキングを埋めてくる
てst
フォビドゥンで出撃したらステラたんがいつもと違うセリフ言った
920 :
なまえをいれてください:2006/07/14(金) 14:12:23 ID:Kb5yTvK+
ハイマッハフルストーム
レベル8シンルートの9面がどうしてもクリアできない。
あれ、おかしいよね・・・おれ落ちてないのに・・・・・・・・・・・。
どうみても味方に敵がいます、コスト削りの達人がな(^ω^#)ビキビキ
>>921 それは仕様
援護してほしい→ボーッと突っ立ってる
回避してほしい→適当にBDした後切れて着地したところを撃たれてる
よーし、この格闘を決めれば!→ナイスなまでの狙い澄ました射撃を自機に当ててくれ、敵の格闘を貰う。僚機ももう片方の敵から格闘を貰う
俺が2機を引き寄せておけば→明らかに狙われてないはずなのに素晴らしい勢いで落ちる
この勢いなら楽勝で全機落とせるな→残りBR1発のときだけ確実に当て、おいしいとこだけ持っていく僚機
実質1vs3(^ω^#)ビキビキ
自分SIにて
よーし、この特格を決めれば!→味方塵丘スモク
叩き込まれた漏れが来ましたよ。
つーか分散にしてるのに、格闘仕掛ける時に限ってなんで
ダブルロックになってんだよ。敵もきちんと複数いるのに。
八百長で難易度上げるCPU共は逝って(#゚д゚)ヨシッ!
俺SIの格闘って特格しか使ってないけど大丈夫かな
ところで、敵CPUで一番ウザいと思うのはストライクダガー軍団だと思うんだがどうだろう
CPU戦なら特格のみで全然問題ない
フリーダムとかを覚醒させずに3発で殺せるしな
だが、基本が上達したらすぐ飽きるから他の技も混ぜた方がよい
僚機の動きがダメダメなんだよなぁ。
こいつだけ乙寺の時のアルゴリズムじゃねーのとか思うくらい。
いや、乙寺の僚機の方が良い動きしてたかw
じゃあ対戦やるかというと、今度は敵が歯応え無い・・・・・。
種死MSなんて連ザ2のデータ流用して適当に調整しただけだろうし
本当に「PS2版ならでは!」って部分が見当たらないな。
話変わっちゃった。
とりあえず自機0落ちでも平気でゲームオーバーになるバランスは変。
難易度8の敵が丁度楽しいのに、僚機のせいで難易度下げざるを得ない。
難易度下げたら今度は敵の動きが糞だし。
僚機ジャスティスを敵機ストライクダガーとタイマンさせてしばらく放置してたらまもなくアスランの悲鳴が聞こえてきた
あるある
しかも敵機はほぼ体力満タンだったりするからたまらん。
僚機の特徴
・回避重視にしても何故か敵に近づこうとする
・やたらこちらのコンボに割り込んできて格闘を中断させる
・グゥレイト!CSの誤射だけは多いぜ!
・ジャスティスやフリーダムでもストライクダガー程度に負ける
・ルートによっては高コスト機ばかり来て落ちまくる、空気嫁
とりあえず僚機はいらない子
930 :
なまえをいれてください:2006/07/15(土) 23:58:05 ID:iaQfynVD
レベル8、ダメージ1、210秒でACやったら2面でボコボコにされました。
レベル4では1〜2回コンティニューでクリア可能まで成長。3万点越えなんてレベル1以外不可能です
分散にしてるのに、僚機が一人で遠くで遊んでて
敵2機のロックが延々とこっちに向いてる時もすんげぇイライラする
高コスト一機とダガーM1系1機が居て、高コストだけ優先的に落とす必要があるステージで
敵ダガーのカットが素晴らしすぎるorz
>>931 >僚機が一人で遠くで遊んでて
あるあるあるwwwwwwwwww
ルナ9面で分散にしてて、なんか漏れ、いやに
3機に集られてんなーと思ってレーダー見たら
丁度ジェネの柱挟んで真反対側にいやがった
なんか引っかかってたみたいw氏ね
CPU敵機ってこっちが超至近距離から格闘出してもかわせるくせに
BR接射するとなぜかかわせないね
>>932 あるあるw
対戦の時の僚機CPUはちゃんと動くんだけどな‥
せめて名前付きは覚醒してほしかったわ
今CPUレベル8にして、自分は逃げたりシールドガードしたりして遊んで、戦闘はすべて僚機に任せっきりにしてみた。
敵軍コストを全く減らせないまま敗北しますた
おまえら、フリーでCPUだけにして観戦してみ。
なかなかたのしいぞ
ザフト一般兵9面で俺のジン1落ちで糸冬
どんだけコスト使うんだよ糞僚機www
>>936 オススメはミーティア&ミーティアvsミーティア&ミーティア
>>934 アーケードモードでも味方僚機覚醒するよ。
まぁ大抵は、僚機が覚醒するまえに撃破されちゃうんだけどね。
>>940 ゲーセンで対戦してる時、CPUのゲイツやM1とかが覚醒してるでしょ
アレと同じように対戦モードでも覚醒してるし、家庭用で対人戦にし時はゲーセンの対戦時のように
敵味方のCPUの動きが何故か格段に良くなる
アーケードの時もその動きでいろよヽ(`Д´)ノ
>>941 いや、939はアーケードモードで覚醒するって言ってるけど
しかしアケモードはやればやるほど
敵CPUは不正のオンパレードだな。
虚塵戦のからくりドームってところか。
異様に少ない硬直関係、連携etc…
ダガーの癖に着地硬直あんまねぇとかアリエナサスw
あと何気に帝人x2とかも糞ウゼェ
939だけど
味方僚機が覚醒したときの状況を説明しまつ。
ステージヤキン(たぶん8面だったと思う)
味方僚機カガリinルージュ 普段ならすぐ落ちる僚機が
その時はやけに粘っててなかなか落ちなかった。
で、こっちがあと一撃で撃破できるとこまで削った敵cpuを全部横取りして
4機ぐらい撃破したところで突然覚醒したんだよね。
アケで僚機が覚醒するとは思ってなかったんで、かなりビックリしたのを覚えてる。
まぁ、後にも先にもこれ1回だけなんで、味方機が覚醒するのって
かなり運も必要だと思うけどね。
遺作傷無しのEXステージの敵機ミーティア2機とバスター(しかもグゥレイトォ!ばっか
使いやがる)に遭遇して負けた時には切れた。
最高何点?
おれは32000点
理論値はいくつなんだろ。
ひとつのステージで4000点いったことが一回あったんだけど
210秒でばっかやってるから、デフォまんまでは測ったこと無い
ニコルなら5万点行くという噂
アケの最凶のCPU不正は隙軽減とか連携とかよりも処理落ちっしょ。
処理落ちして操作不能になったらもうどうしようもないもの、
しかも処理落ちするときって相手が連携するときだから
ダメージでかいし、もう泣きそうです><
今日はニダー&アビスでEXまでクリアできたお
レイダーより使い易く感じる今日この頃
CPUスキュラ馬鹿早いよなww
変形見てからステップしても間に合わん事がある。
今、アホの子8面で痔ガナがCS(否QG)でモンキー撃ちしてきたんだけど(´・ω・`)
味方もあべこべな位置にいたから味方への射線誤爆とかでもないし。
ホント不正だらけだな…IIはこう言う調整よしてくれ。ストレス溜まるワ。
CPU戦は
あからさまな格闘に対する激反応。
2on2で完成されてるシステムなのにやたら2on3になる。
一部の機体で回避不能な攻撃。(ミーティアフルバースト)
偽援軍の僚機。
ここら辺を何とかして欲しいところだが。
このせいで格闘機体、低コスト機(特に盾無し)辺りは難易度おかしいんだよな。
家庭用で1人プレイがメインなんだからどの機体でも楽しめるようにして欲しい。
が、連ザ2では格闘への糞反応はそのまま。
さらに増える2on3。
デストロイのせいで射撃機体は運まかせ。
偽援軍はまんま。
家庭用ではどうにか…ならないだろうな。
連ザ1は全機体共通でステップが鬼回避だからCPU戦でも低コが相当使える気がするがなぁ。☆1はタルイだけだが、
ジン系でEX行くのはそこまで難しくない程度だし達成感がある
2は回避性も耐久も低くなりすぎてて、より確実な操作や判断が必要になった感じでキツイと思うけど
まぁ、終盤ステージのM1とダガーとグーンの動きだけは反則だ
いや、その☆1を含めて言ってるんだが。
ジンはミーティアがらみでハメられなければどうにでもなるな。
要は思考ルーチンが手抜きなんだろうな。
だから不正の類でしか強くできない、難易度高低の設定ができない、と。
これのCPU思考ルーチン作ってる奴はとりあえず
カルネージハート辺りからやりなおしてこい。
格闘し掛けてる所をそのまま平気でブチ抜くとかマジアリエナサス
レベル8のスティングルート
EXやヤキンよりもアーモリーワンのが厳しい・・・
あのディンたんのマシンガンは凶悪すぎるというか最凶ですハイ
キラMや自由のゲロビなんてちーーーーっとも怖くないのに
あのマシンガンだけはもう泣きそうになる><
なんだよPS装甲なんだぞ反則だよちくしょおおおお
ディンじゃなくてシグーだな、確かにあそこのシグーの攻撃の上手さは異常
引き離したと思ったのにバーストショットが当たってきて削られる
シグーたんだったのかおのれ・・・・
自分の被ダメージを重視すると味方が落ちるから
どうしても攻めざるを得ないんだよなぁ。
後のシンやレイなんてシグーたんの足元にも及ばないのに><
いや、シグーで削られた後に来ると結構辛いよ
Sインパは待ちに回れば簡単に攻撃出来るとは言え、攻撃力高いから正確に反撃しないとトドメ刺されるし
レイザクはミサイルで見事なカットしてくるし、どっちか倒しても増援がまたシグーだし
味方が囮になってないくらいに2体同時にロックしてくるよ あのコンビ
何回かやるうちにシグー→レイ→シンが一番確実だとおもたよ。
特に自分がレイを集中攻撃してる間に味方がシグーとシンにぼこられるから
早くレイを天に召さないとシンをやるときに味方のコスト割れでデレレ〜
もちろんその次のシンも早くやらないとシグーたんに見方がぼこされる
それはそうとレベル8シンルートのオノゴロ島を初クリアできたぉ(´Д`)はぁはぁ
wikiにはルージェにダメージ与えてキラが着たら離れろってあるんだけど
キラが来る前にカガリを撃墜しないと味方のコスト割れでデレレ〜率が激高じゃない?
M1→カガリ→キラ→アスランのほうが良いと思ったお。
白遺作EX開幕の鰤2匹、ランサー目の前でステキャンで避けた後に
即格闘したらモロ硬直キャンセル横格で返り討ち 萎え〜
片方のサブ食らって空中で痺れたらもう片方がアンカー 萎え〜
あまりの萎えっぷりにスタート押して即メニューへ戻っちまった…
同種x2って異様に連携するよね。
まぁ、射撃硬直をイカサマでモロに消してみたりそれ以前の問題だが。
スレ違いの質問で申し訳ないのですが、
PSX DESR-5700でこのソフトをアーケードの練習にしようかと考えています。
そこでHORIのコンパクトジョイスティックがPSXで使えるかどうか、
知っている方いましたらマジレスお願いします。
対戦で俺FI、相手三機埼玉三機レベル5で対戦
もちろん相手方だけコスト200%にしてやってみた
へたれの俺は瞬殺されたよ
やっぱ上手い奴だったらこれくらい余裕かね?
余裕はない
968 :
なまえをいれてください:2006/07/20(木) 17:18:24 ID:J2kZQpUF
埼玉3機は余裕ねーよwww
自分は100%でいいんだよな
3機撃破して、後一体を半分くらい手ところでやられた
場所はランダムしてたから南太平洋
ユニウスセブンにして気を入れ直してやった。敵のパイロットはレイ・アスラン・キラ
1機落ちする前に一つ落として他も半分は削り、2機落ち前にもう一体倒し他2体を瀕死にして
3機目で覚醒して1体にトドメ刺し、特格でキラさいたまにトドメ刺してクリアした
こちらもコスト100でレベル5じゃなかったら、俺じゃ無理だね
>>971 すごいなwww
そうそう、自分はコスト100だよ。流石にそれ以上にすると勝てると思う
2機落ちせずに8割方クリア出来るなら本物だ
これ、今7〜8回やってクリア出来たの2回しかなかった
>>972 15回近くやったが結論としては、これ全く自慢にならないだろ
腕がどうとかじゃなく90%以上運任せの領域だ
>>966 瞬殺されたwwwwwwwwwwwwww
一発くらうともう終わるwwwwwwwww
1機おとすので精一杯なおれはヘタレすぎるんだろうか><
>>976 俺漏れも
銅鑼連発来た日には即死ですOTL
15回近くやったものだが、クリア出来た時もあれば
1機も落とせずに2機落ちした時も何回かあったよ
埼玉3機にかこまれて真ん中で踊ってるFIはぼくですちくしょお><
>>974 相手のドラ使用頻度に左右され過ぎだな。
一斉&単発&BRとかやられるともうアウト。
確かに運要素しかねぇなこりゃ。あとあるとすればマゾ要素w
あのドラグーンなんとかなんないんだろうか。
ドラ回避してもBRくるしBR回避してもドラくるし
ドラもBRも回避しても前格くるし前格回避したらドラ来るし
ドラ回避ryの無限ループでどうしようもない件。
もう50回近くやってるというのに1回も勝てないとか悲しいんだけど。
おれってそんなに下手なんだろうか('A`)
一発食らったら連発で食らうよね。
分離式統合制御高速機動兵装群ネットワークシステム
(言ってみたかっただけw)
がうざすぎ
正義3体自由3体ならクリアしたお
984 :
フリーダム:2006/07/22(土) 00:09:45 ID:ZBvGGBft
フリーダムの相手の右側抜けてく格闘変わったんすか?? たまにしかでなくなってしまった。
>>982 そんだけやれば流石に一回くらいは勝って欲しいかなw
まぁCPUプロヴィ自体、慣れるまではタイマンでも攻撃を上手く当てるのきつい相手だから
まずその領域であることは結構重要だと思うがな
コツとしては、3機全体の周りをグルグル回りながら一体に絞って攻撃していく
半分以上削ったら、同じように他の1〜2機も集中して削ってを繰り返した方が良い
上手く削れずに落ちたにせよ、覚醒が溜まったら毎回すぐに使う
削った奴を片っ端からBR乱射や隙が少ない前格連打→BRで倒す
格闘狙える場面になったら、N格以外だったらどれも良い。前格中心が一番だが
986 :
フリーダム:2006/07/22(土) 02:49:56 ID:ZBvGGBft
しかとですか? 教えてくださ〜〜い。 フリーダム格闘のコマンド変わりましたよね??
>>986 BDしてる時にブースト押したまま格闘
家庭用ならブースト押したまま特格入力した方が出やすい
2のEXでは僚機無しの1対4のステージがあるとかないとか……
さすがに伝説×4て事はないだろうがw
格闘の練習にと家庭用のLV8に挑んだが……
CPUの超反応ステップにマジギレそうになるっていうか切れた
何だよその絶妙なバクステ
ありえねー
完全な初心者だったら、レベル8になんかするな
レベル8は完全な硬直以外狙っちゃイカン
どうすんの、次スレ?
レイ9面Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
チョロチョロしてんじゃねぇよ糞ルージュが
コイツのせいでフリーダムに手が出せない事多数
そもそもミーティアが糞杉だ、何だあの格闘の威力&伸びは。。
ワンボタンで盾出るなら分かるけど_杉
>>985 タイマンは簡単だお、一匹なら銅鑼も格闘もモロばれだから
100%勝てる、BRが当たりにくい気もするけど。
なるほど、コツは周りグルグルか、やってみる。
BDで7割くらい使ってすぐBDって硬直とらないとだめだよなぁ。
止まると銅鑼銅鑼銅鑼っていじめになっちゃう。
あと右周りのがいいんだろうか、埼玉の前格こわひ(´Д`)
1000なら家庭用連ザUも手抜きソフトになる
1000なら家庭用連ザUも手抜きソフトになる
1000なら家庭用連ザUも手抜きソフトになる
うんち
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。