1 :
なまえをいれてください:
64版マンセー
勝手にテンプレ
ガードって何?シールドじゃないの?
→正式にはシールドですがガードのほうが浸透してます。
一番強いキャラ教えて!
→前スレではピカチュウカービィと言われていましたがこのゲーム自体バランスが良いため
気にする必要はありません。
は?バランス取れてるワケねーじゃんwリンクとか終わってるし
→あなたが弱いだけです。
ネス最強!!!!PKサンダー体当たりで一撃だし!!!
→あなたの友達が弱いだけです。
ブロッキングって?
→ヨッシーで一瞬Zを弾くようにすると出来る。簡単に言えば一瞬だけスター状態。
メテオってなんだよ
→ベクトルが下向いてる(下に吹っ飛ぶ)技。復帰阻止に使ったりコンボに使う。
ずらしってなに?聞いたことねーよ
→攻撃喰らった瞬間(ヒットストップという)にスティックを倒してキャラをその方向にずらすこと。
ファイアフラワーの壁ハメその他諸々はこれで抜けられる。
ぺちってなんだ
→ネスヨッシーでジャンプ、空中ジャンプ、空中攻撃をそれぞれ最速でだして最速低空で技を出すこと
フォックスはジャンプ後リフ、着地によるリフキャンセル
乙。
おーテンプレもいい感じじゃん
でも高圧的すぎね?
前スレの流れを見るにタイマン好きが多そうだが、多人数タイム制が好きな人って少数派?
下手でも流れによっては1位取れたり、上手くてもトドメを横取りされまくって点稼げなかったりするこのルールが大好きなんだが
逆にこういう実力の差が出にくいのってあまり好ましくないのかね。
64のネット対戦スレってどこにあるの?
探したけど分からねぇ
>>9 ぜんぜんおっけ。
ルールとかいろいろいじれるんだから、楽しみ方は人それぞれ。
楽しんだものがち。
じゃあ話題フリ。
ドンキーの立ち回りについて
14 :
なまえをいれてください:2006/04/10(月) 06:52:55 ID:QCmq2CcA
スマブラヲタって大体が幼稚なバカガキ共だよな。
>>14-15 まぁまぁ持ちつけw
>>13 俺も知りたい。
ドンキーでカビのテイル待ちとかどうやって崩せばいいんだ?
ドンキーといったら向かってくる敵をちぎっては投げちぎっては投げ、敵の固まりに溜めパンチくらいしか思いつかん。
無理にメテオなんか狙うと後ろから誰か飛んで来るっつーか地上に背を向けて外に出るのが怖い。
待ち野郎に対してはアイテムに頼るしかないと思う。
むしろそれなりのカービーに攻められてどう迎え撃つかの方が聞きたい。
18 :
なまえをいれてください:2006/04/10(月) 14:15:57 ID:SEgwHke3
ドンキーはまずはステップ投げが出来んと話にならん
攻めるときは背中向けて空下か空後ろが攻めやすい
困った時は上Bで回る
リフティングからのコンボを覚える(最重要課題)
復帰阻止覚える(低%でも殺しやすいので重要)
フィニッシュは後ろ投げか空下→上スマ安定
空上使いこなせるようになるとさらに強まる
カービィ相手は厳しいが↑をみっちり練習すれば
そこそこ行けるんじゃね
でも強すぎるカービィは無理、マジ無理
>ドンキーでカビのテイル待ちとかどうやって崩せばいいんだ?
よく見て普通につかみにいく
上から行くのはヤバイ
上Bもいいかも
何も考えずにカビテイル打ってるならゴリパン当ててやれ
的がでかいうえに遅いからな。なんであんな遅いんだよおかしいよ
>20
全然遅くないぞ
ステップも速いし緊急回避も使える方だし
空中も遅くない
むしろサムスとかリンクのが遅い気がする
復帰技が上に攻撃判定薄いのが辛い…。
軽くメテオ喰らって落とされる。
64版には、そこまで移動・攻撃が遅いキャラっていないよな。
遅くても、大体牽制が鬼のように強かったりするし。
25 :
なまえをいれてください:2006/04/11(火) 12:42:47 ID:xN3FrujD
>>25 わかってるよ。ルイージは「大体」の例外。
あれはなんだ?一応ファイアジャンプパンチでそこそこ助かってるのか?
プリンなら
空下→空上→上強→火昇竜で即死だが、これって繋がるんかな
そういやルイージについて技術的なことはなんら語られていないよな。
以前に「ルイージ強い」の一点張りで立ち回りについては一切語ろうとしない変なのが沸いてたぐらいだし。
ルイージって実際どうなの?
空中攻撃と弱Aと下スマとFBで守ってダメ溜まったら固まりにドリル→ファイアパンチあるいはJ↑A→ファイアパンチって感じ。
早い内からトドメさせるからタイム制だとえらい強いよ。つーか空中でも使える出の早いフィニッシュ技持ちってだけでも弱いはずがない。
タイマンはやらないから知らん。
ルイージは如何にしてFJPに繋げるかってキャラだな
あと、ファーアボールとサイクロンは突き詰めればかなり役に立つ技かも知れん
機動力ゼロだからどうやって立ち回っていいのかわからねぇ。
空中攻撃も発生が遅いからいまいち戦えないし。
>>ファーアボール
なんか受けたww
ファイヤーボールはルイージ使う上では主力。
ファイヤーボールを敵の上に置くようにかぶせて、横からは空中前Aで壁を作っていけば良い感じ。
とりあえず遠距離から適当に撃ってそれに追随するように攻撃してけば、攻撃の発生の遅さがカバーできる。
そんな感じに弾速の遅さを活かすように使えば良い。
やっぱ類似のいいとこは硬直が少ないの(コンボ回避)とガードですべるとこ(ブレイク回避)か
崖際に留まって崖を有効利用して戦う崖ルイージとか面白そうだな
それ極めれば相手の攻撃をガード=FJP確定wwwwwwwwwwww
そういえばスマデラ世界クラスのキャプテンジャック氏がルイージ攻略してたなどっかで
もちブラの話よ
37 :
なまえをいれてください:2006/04/13(木) 18:38:29 ID:tl9Fuc7V
ここで宣伝しても効果ないと思われ
次PC買うときはネット対戦できるようにしたいなぁ
ノートでもできるよね
AVノートの上位ならいいかな?
あーなるほど。結構イメージわいてきたかも。
のぼりFBで相手の頭上かぶせて下り空中横Aで横っぱら蹴る感じか?
くぐられたら終わりじゃね?
空中技も一方的に打ち勝てるほどの性能でもないし、小ジャンプでも高くて速度遅いし。
結局待ち主体の立ち回りになっちゃうかも。
42 :
なまえをいれてください:2006/04/15(土) 21:46:21 ID:uUqyz9FN
カビコンボやるときに上強を何回かやって空中前Aに移行しますよね?
そのときのジャンプって小ジャンプが必要ですか?
浮き具合によるよ。使い分けるが吉。
45 :
なまえをいれてください:2006/04/16(日) 00:04:26 ID:uUqyz9FN
>>43 なるほどそうですね
ありがとうございました
そういえばこの前うちの大学の新歓ブースでスマブラやってるサークルがあったなw
「挑戦者求む!」とかなんとか書いてあったw
荒屋増井な何処大だよ
羨ましいな何処大だよ
Choose your figure !
>>46 やっべー近場だったら乱入したいわw
夕飯はべじたぼぉー!
マリオの立ち回りについて
ちょっと辛い相手もいるがなんとかがんばれる
でもピカチュウ相手はかなりきっつい
アイテムがあればかなり強いマリオ
アイテムといえば狐だろう。
マリオは性能いいけど何か物足りない。
トロ臭くても一発のあるルイージの方が好きだ。
狐のこんぴゅーたーは異様に強い気がする
>>55 プププとかだと崖際でガードしてるだけで自滅したりするからなんとも・・・
57 :
なまえをいれてください:2006/04/18(火) 20:50:05 ID:MWQtOEs1
58 :
なまえをいれてください:2006/04/19(水) 00:16:44 ID:s2VMeZf4
上手い人の動画を見ているとフォックスのブラスターをとても速く撃っているように見えるのですが
なにかコツなどあるのでしょうか?
自分が連打するより多く撃っている気がするんです
59 :
なまえをいれてください:2006/04/19(水) 00:19:46 ID:nrF+CY7t
まずネットスマやってみな
レベルの差を実感するぜ
>>58 ブラスターは地上で撃つより空中で撃った方が後隙小さくて連射がきく。
その上手い人は低空ジャンプからブラスターを撃ってたんだろう。
>>58 ブラスターは連打よりタイミングよく押したほうが早く出る。
ちゃんとやれば小ジャンプからも2回撃てるのでかなり強力。
但しショートジャンプでは2回出ないので注意が必要。
サムスて勝てる立ち回りの定石って存在する?
小ジャンプ=ショートジャンプじゃないのか?
スティックジャンプ、Cジャンプ、小ジャンプの使い分けのことか?
スティック真上ジャンプ>Cジャンプ>スティック横倒しジャンプ>小ジャンプ>スティック横倒し小ジャンプ
>>62のショートジャンプってのはスティック横倒し小ジャンプで良いのか?
>>サムス
スクリューブロッキングをたてに崖待ちするって感じか?
自分もこいつの勝ちパターンしりたいよ…。
サムスは敵を場外に出して後ろ向いてのソバット・メテオ待ちが強い。ソバット一撃で星狙いは気が遠くなるから
追い出し→追い撃ちメインになる。それまでJ前Aメインで適当にやっとこ。上から急降下メテオとかもいいかな。
ボムは相殺ないから適当にまくだけで有効。スクリューは技後の隙がでかいから控えめに。J↑Aで十分なことが多いしな。
68 :
なまえをいれてください:2006/04/21(金) 01:16:47 ID:jWGLA8rs
マリオ・フォックス・カービィなどで
空中下A→上スマがつながるときとつながらないときってありますか?
ダメージなどの関係でつながったりつながらなかったりするんでしょうか
たかかったらつながんねんじゃね?
70 :
なまえをいれてください:2006/04/21(金) 08:15:36 ID:h0tP4V0h
そうなんでしょうかね?
なんかダメージ高いほうが相手が浮いてつながるような気がしたんですが・・・
71 :
なまえをいれてください:2006/04/21(金) 10:14:59 ID:NIc3aKaO
2D格ゲーに慣れるとスマブラが難しい
ガードボタンとか無敵ショウリュウなしとか
浮くくらい高かったらさっさと吹っ飛ばした方が吉。
>>69の「たかかったら」ってのはダメージじゃなくて高度のことじゃね?
空中でドリルが終わったらそりゃ上スマには繋がらないでしょ。
もしかして着キャンとかか?
75 :
68:2006/04/21(金) 17:51:25 ID:jWGLA8rs
>>69さんはそういう意味で言ってたんですか
説明不測でしたが僕が聞きたかったのは地上でのことです
僕はマリオでいつも空中下Aのあとに投げをするか上強をしていたんですけど
この前上手い人の動画を見ていたら空中下Aのあとに上スマを入れていたので・・・
ダメージが高かったら空中下Aで相手が少し浮いて上スマが入るのか?と思っていたんですがどうなんでしょうか
>>67 空対空の復帰阻止メインって、有効なキャラには有効だけど復帰力の高いキャラには結構きつくね?
上からフォックスらへんぐらいまでが特に。そういうやつに対しては
>>64氏はどう阻止してる?
自分はいつもボム復帰阻止で済ましてるんだが…。
あと、空中上Aがスクリューのかわりになる場面について詳しく。
あんまり使える技じゃないから、まったく使わずにプレイしてた。
もしかして、勘違い?(´・ω・)
>>77 サムスで復帰阻止が難しいキャラはピカチュウぐらいしかいないような。
J後Aの判定とリーチが鬼だから、基本はそれで復帰阻止。
J後Aを嫌って下から崖掴まりを狙ってくるようならそこをメテオ。
ボム復帰阻止は、一部キャラに一部ステージでのみ使えるぐらいだからやる必要無いんじゃないかな。
普通に復帰阻止した方が全然強いと思うよ。
それと、対空はJ上Aでスクリューは使うなっていうのはどうかと思うなぁ。
J上Aは発生こそ早いけど判定は弱く、
また、ヒットしても相手の%が低かったら反撃確定状況になることも。
使う場面はせいぜい%が溜まった相手にコンボのつなぎとして入れるぐらいじゃないかな。
サムスの対空は、相手が真上にいるなら素直にスクリュー。
%に関係無く使えるし、無敵もあるからタイミングさえ合わせればどんな攻撃も返せる。
相手がやや斜め上、もしくはフェイント等でスクリューが避けられる可能性がある場合は、
相手と反対方向にステップ→J後Aが非常に有効。
てか、色々と説明するよりもサムス氏の動画を1回見た方が早いかとw
最近サムスに凝りだしたんだけど、
サムスの上Aって実際どのくらいの強さなんだろうか?
個人的に使ってみたところ、小ジャンプから飛び込んでくる奴に置くように使うと結構当たってくれるんだ
リーチもあまり短く無いし、攻撃をカバーする範囲も多少広いみたいだし
だけど相打ちで喰らう事が結構多い
実際の実用度はどう?
教えて生粋のサムスっ子の人
スマブラは月1〜2日くらい4人対戦やる程度で主にサムス使ってるが、J上Aはよく使う。
ネスカビリンク辺りが上から降ってきたら大人しく逃げるかスクリューしたほうがいいと思うけど、
それ以外だと十分対空として機能する。多分。あとスクリューはやっぱり技後の隙が甚大だから崖際じゃ封印してもいいくらい。
判定の強さは知らないが、相手を選べば十分だろ。J下Aの判定が長くて強い連中の下に行かないようにすればいい。
前から飛んできたらJ前Aで間違いなし。これは文句無く判定強いと思う。
それとボムいいよボム。敵が向かってきたら後ろに小ジャンプしながらボム何個か置いとくとよい。ボムの中で戦う感じ。
お手玉封じにもなるし、上から攻める手もJ下Aだけじゃ頼りないからな。
サムスの流れ切って申し訳ないんだけど、ルイージの空中上Aのカス当たり時の判定結構強くね?
さすがにリンクには勝てないけど、サムスの下Aぐらいならほぼ勝てる気がする。
まじ良すれだねここ。
>>78 一流プレイヤーのサムス動画あるのか!?
それはいったいどこに…。
>>82 それについてはサムスの下Aの判定が弱いからなんじゃないかな…。
超強いってほど強くはないし、置いておくような感じだとちょこっと強い程度なんじゃ?
スマッシュピカービィっっていうサイトに強い人のサムス動画があったと思う
見たけどタイマンじゃ面白みに欠けるな。上手いと思うけど。
で・・・J上Aはともかく上Aの実用性は・・・
使えない糞技として封印ですか?
>>77-78 基本はソバットorメテオの追い討ちでいいと思うけど、相手が半端な%の時に場外に飛ばした場合サムスが余裕持って追い討ちできることってほとんどないよね。
相手の%が低い時に殺せた方がもちろん効率いい訳だけど、それがしにくいし、安定したダメージ源・コンボがあるわけでもないからやっぱ『勝ちパターン』ってのがわからんわけよ。。
それによく考えると安定して復帰阻止できる相手が意外に少ないところとか。
ついでにJ上Aだけど、これは割とリーチが長いから相手がサムスにとってスクリュー微妙だしエアリアルファイア当たらないという痒い位置にいる時に使うとわりといい感じ。
嫌がらせ程度にしかならないけど当てたら状況としてはほぼサムス有利になるからプレッシャーにはなるかと。
あとは自分より高い位置に立っている相手に斜め下から差し込み、ヒットしたらソバットorメテオへの連携、ガードされたならスクリューでブレイクするといいかと。
J上Aはスクリューより伸びるし上にかわされた場合リスクが少ないのでスクリューと振り分けていくと使い易くなると思う。
>>84 みたら
・深追いしない
・コンボは空下→後A、空後×nくらい
・スクリュー多様
みたいなカンジだった。
負けてたけどまぁ最期はピカの即死コンボだったからキャラ差ってことで。
サムスはソバットが範囲・出の早さ・判定・吹っ飛び・隙の無さ全て優秀だから
適当に追い出してソバット追い撃ちを主な勝ちパターンとしてもいいんじゃない?
ネスカビなんかも投げ→メテオや横スマ→メテオで大量点稼ぐだろ?それと同じようなもんだ。
そもそも「勝ちパターン」について俺が誤解してる恐れもあるが。
>>81 スクリューの隙が「甚大」ってことはないと思うなぁ。
ヒットさせて不利になるのは狐くらいであとはやや有利か5分程度かと。
行動遅いサムスとしてはその5分がきつく思えるけど。
すり抜け床がある場合だとすり抜け床着地orその下に着地のニ択になるのもいい。
あと崖際は着地と崖掴みの両方ができるようになるから封印しなくていいと思う。
地スクリュー>急降下崖掴み>崖放し空スクリュー反撃とかもできるし。
J前Aは実は見た目より弱く、一発の判定は一瞬しか出ず判定の大きさもさほど強くない。
それにサムス自体のジャンプが高いから1発目のみヒットしてしまった場合反撃されてしまうのでただ振ればいいって訳でもない…
炎のエフェクトある間ずっと判定が残ってればめちゃめちゃ強いんだが…('A`)
対空がJ前Aでもスクリューでも微妙って場合には上A使えるかもね。
コンボはできないけど飛びかたは悪くはないから当てたら面白いかもね。
ただ使うタイミングの難しさと判定の弱さを考えるとその場合は素直にステップ横スマでいいかも…
全く使えない糞技、ではないと思うよ。
こんな実験やってみた。
トレーニング:セクターZで999ダメージにA当ててどこまで飛ぶか byカービィ
で、重さ検証
猿>竜>女=隼>剣>狐=兄=弟>野球>鼠>悪魔>風船
となった。
リンクって、復帰能力が低いせいか重いと思ってたんだが、そうでもないみたい。
サムスもふわふわしてるから軽いと思ってたんだが(ry
昨日初めて知ったよ。
>>90 >全く使えない糞技、ではないと思うよ。
むーやっぱりそうですか
J前Aとスクリューで大半はこなせてしまうからあってもなくても良いぐらいですか
どうもありがとうございました
改行くらいしろよIE厨
これは「悪魔」に笑えってことでおk?
>>91 ここにもいたか。
意味不明の漢字略語(一部略語にすらなっていない)で余計話をややこしくするアホが。
上方向への吹っ飛びやすさと横方向への吹っ飛びやすさは格キャラによって違う。
何故かというと上方向の吹っ飛びやすさには重さの他に落下速度の速さが関わってくるから。
お前のやった実験の場合、横方向への吹っ飛ばしなのでサムスがリンクより吹っ飛びにくかった。
上方向だとリンクとかのほうが吹っ飛びにくい。
>>サムスの空中上A
スクリューでも空中前Aでも届かない場合か。なるほど確かにこの技の利点だ。
その後の展開としてもスクリュー放つ放たないの2択でがんばれるし。
安易にスクリューに頼るよりもちょっぴりリスクが低くちょっぴりリターンも大きい。
今後の立ち回りにくみこんでいくとしよう。
>>ソバット復帰阻止
今度やってみるわ。
復帰阻止へたくそだからそれが改善されればもっとがんばれそうだ。
>>空中前A
確かに弱いよね…でも頼らざるを得ないのがサムスのつらいところといいますか。
%が低い時、へたすると相手に当ててるのに反撃確定とかまじふざけてるし。
しっかし、いきなりレベル高くなったなここw
offやりてぇぇぇぇぇ!!
97 :
68:2006/04/23(日) 11:44:46 ID:OMy4Dj6C
>>76 遅れましたが動画みさせていただきました
つながるもんなんですね
どうもありがとうございました!
カービ>ファルコン>ピカ>マリオ>フォックス>ネス>DK>プリン>リンク>サムス>ルイージ>ヨッシー
個人的に強いと思う順
恐ろしいくらい個人的だな
ヨッシーが最下位というのは無いんじゃ
ペチの急襲はかなり強いし
ペチ後ろ蹴りとか強い
>>91 スマブラ拳に載ってなかったっけ、各キャラの重さの数値
リンクとかヨッシーとかサムスとか、昔は弱い弱いと言われてきたキャラも
突き詰めていけばみんな強いところを持ってるってのが無印スマブラの良いところだな。
カービィやピカチュウみたいな別格の強キャラはいるけど、まともに戦えないくらいの弱キャラはいない。
強キャラ数人、あとは中堅キャラって感じ。
DXじゃこうは行かないからなぁ。
クッパ、カービィ、ミュウツー等でどうやったらフォックスやシークやマルスに勝てるっていうんだ。
ミュウツーは弱キャラだったのか。DXはさわりしかやってないが普通に強いと思って使ってた。
サムスの評価が低かったってのは驚きだな。
何も知らないころは御三家がいなきゃフォックスと並んで最強候補だろって思ってたよ。
弱いのは投げだけ。
サムスってとりあえずしぶといだけなんだよね。
あとは立ち回りしだいって感じ。
ひたすら耐え忍ぶストイックさがたまらんw
このMめ
リンクとは真逆だな。
場外出されたら終わり。すぐ死ぬ。
そのかわり強力な攻撃力と判定で押して押して押しまくる。
やるときはやる。やられるときはやられる。
そんなリンクが好きです。
まて、俺のメインキャラはリンクとサムスだぞ?
リンクとサムスなんて負ける気がしない
>>108 なぜそうなのか言わないと話が続かないぞ
リンクとサムスなんて勝てる気がしない
サムスの復帰阻止を中心にしたまとめ
対弟
ソバット・メテオが普通に効きやすい。
だがエアスラ昇竜であっさりもってかれると哀しくなる。
対兄
炎玉のせいで絶望的。
コインパンチの判定がでかいのでメテオも少し当てにくい。
弟もそうだがエアスラ・アパカ・頭対空は超辛いですよオジサン。
対猿
崖際に接近してきた時の復帰阻止はナンセンス。
ヤツはある意味サムスより崖際に差し掛かった瞬間が強い。
実は猿コプターは全てが2択でできている。
遠くに飛ばせれば(ryだが重いしダメージ源のないサm(ry
対剣士
崖掴むか投げかメテオかチャージでFA。
でもやっぱりなるべく遠くにt(ry
対自分
遠くにt(ry
崖から近距離は一旦崖掴まれることは覚悟してその後の攻防に頭を置く。
中距離の場合は蕎麦目早めorディレイ当てで一回離せば自分は死ぬ。
なんだ、自分の復帰って案外弱くね?
対漢
漢ダイブを軽くあしらってあげましょう。
まぁ軽くあしらう前にヤツの軽くあしらうコンボで殺さr(ry
対ガキ
無理な時は無理。
タイミングを見てサンダー体当たり直撃は避けること。
雷操作中に豆鉄砲を本体か雷に当てれば後が楽。
相手の投げヨーヨーは卑怯と言うなりして使わないでもらいましょう。
対恐竜
近〜中距離で相手低%の時はふんばり封印解除を狙いつつちょっかい。
あとは投げでFA。
高い位置にいる恐竜は諦めて別のちょっかいする。
ま、向こうの卵復帰阻止も無理なんですけどね。^^
対狐
近〜中距離の炎狐は進行方向を読んで攻撃。
もしくは相打ちするつもりでメテオ。
手数の問題でこっちが飛ばす前に飛ばされます。
個人的に相性2:8。
対悪魔w
悪魔は空中での機動力がないのでソバットで追い払ってあげましょう。
横スマ厨だと相性2:(ry
対鼠
そんなに復帰阻止したいなら高速移動の軌道を読むしかないさ!
1.5:8.5でFA?(気持ち的に)
鼠ってがんばってるのかな?ぼくはがんばってるよ?orz
対じぐりーぱふ
戻りビンタが意外に厄介。
隙を見つけたら蹴り返してあげましょう。
復帰阻止する前にあぼーんさせるのが早い。
7:3。
2レスにおさめるつもりが3になった…スマンorz
やっぱサムスつらいキャラですね。(^ω^)
115 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 14:20:14 ID:2kl/bwbW
厨くさい略語(一部略語にもなってない)のせいでまったく読む気がしないんですが。
サムスの投げってそんなに使えるっけ?
あと、2:8ってほぼ詰みじゃない?
その相性の相手が3人もいるの?
118 :
なまえをいれてください:2006/04/24(月) 16:00:15 ID:tPtApF9C
というか「(ry」も多過ぎて何が言いたいのか全然わからん。
ほんとこのゲームって厨プレイヤー多いのな。
>>112 まあなんだ・・・
自分のホームページでも作ってそこに書いといてくれ。
な
ん
で
変
な
変
換
し
て
ん
の
?
ば
か
?
し
ね
よ
まあそう叩くほどのものでもない
みんなもちつけ
全体的に悲観的な考察だな。
下手糞サムスとクソ上手い相手がタイマンするとあんな感じだろう。
無敵技あるかぎり泣き言は言わないと決めたのは何年前だったかな。
ピカとカビはぜんぜんいけると思ってる。つらいけど。
でも狐にたいして圧倒的に不利つくのには納得するよ…
だれかマジで対策教えて欲しい。
124 :
なまえをいれてください:2006/04/25(火) 02:16:14 ID:1j6V5CFs
次回作ではマザー3のキャラとフライングマン、ギーグを出せ
ギーグとか外見不明なのにどうやって出す気だ
ギーグなんか出してもギーグのキャラを軽くするだけ。
ピカチュウに吹っ飛ばされるギーグなんか見たいか?
ほんとにマザー好きなやつはギーグ出せなんて言わない。
>>117 サムスVS狐ならサムスは10回中2回前後勝てるくらいじゃないか?実際。
>>123 禿同('A`)
スマブラで何か面白い遊び方無い?
変なルール決めたり。
俺はアイテムをモーションセンサーだけにして
仕掛けまくるとかやってた。くだらねーw
四人対戦で金をかける
殺伐なんてもんじゃないぜ
サムスメインだけど、とりあえずこの3キャラは無理。
ピカチュウ、狐、ファルコン。
レベルとしては、友達ランクとかじゃなくて、全国的に見て中の上。
そんな強くもないけど、そんな弱くもないぐらい。
対狐は、プププでやるとしたら、まずブラスターを喰らわない事。
極力だけどね、狐はブラスター待ちが多いから、強引に行くと、終わり。
地道に台を利用しつつ、避けつつ、相手の隙を見て攻撃するしかない。
それでも、こっちはコンボが皆無に等しく、相手は鬼コンボだから、
大苦戦は必死。
自分より格下の相手ならいけるって感じかな、対狐は…
相性は2.5:7.5ぐらい。
この3キャラが相手の場合も同様。
格下じゃないかぎり、かなりきついはず。
後、ボムは出さない方がいいよ、あんまり。
案外リスクのがでかいから。
タイマンは全然やらないが、確かにタイマンでサムス相手には何の脅威も感じないな。
ボムは使うと2段ジャンプ出来なくなるのがアレだが、この便利技を使わない手はないと思うぞ。
高い位置から復帰してきた時とかにポロポロ落とすだけでも嫌がられるし、小ジャンプで逃げながら落とすと近寄りにくい。
タイマンの場合は、結構ボムやばいよ。
復帰で、距離遠すぎてやむを得ず上から復帰するなら、仕方がないけど、それ以外は
控えるのがいいと思う。
まぁ上から高い位置からボム出しながら復帰は、タイマンの場合、十中八九阻止されるしね。
俺もさ、最初はボム使ってたんだけど、案外使わないほうが強い。
乱闘の時も俺は使ってないなぁ。
ボムは強いと思うけど、俺はあんまり使わないかな〜。
なんとなくうまく言葉にできないんだけど、なんか怖いんだよ、ボムうつの。
だから最近はボムの変わりにステップや弱パンチを利用した立ち回りに変えるようにしてる。
誰かわかってくれるかな。この微妙なフィーリング…。
134 :
なまえをいれてください:2006/04/25(火) 23:47:45 ID:+savUJgt
>>133 なんか分かる
ヘタにボム打つと同時に相手がジャンプしてた時とか恐怖を覚える
打ち所を間違えるとすぐその隙を突かれて吹っ飛ばされるんだよな
俺もボム乱発してたけど上手い人に教えてもらって改めて思い知らされた
乱発しちゃ駄目だわな。当てに行くのはよくない。退きつつ自分のそばに置くようにすると虫除けくらいにはなる。
上空からあとは地上に落ちるしかないって時も撒いといて損はないと思う。
メインは空中攻撃とスクリューだから別に封印してもいいっちゃいいがな。せっかくだから使おうや。
弱Aと横強と下強も何気に使えるよな。フォックスのを一段階弱くしたような感じだけど。
>ボム
当てに行ったら反確というのがこれのきついところ。
あくまで置くように使わないとすぐ攻撃される。
当ててもガードされてもサムスが不利になるからな…('A`)
置いたところに相手が当たってくれてもコンボになる技がないから強気で来られるときつい。
当たった時のサムスの選択肢は投げがわりといい感じだが、かわされた時のリスクを考えると飛び道具としては最弱を実感させられる。
でも封印したらしたで立ち回りの幅が狭くなるからうまく使わないと厳しい…
狐にさえもボムを撒かなきゃいけないサムスたんが憐れに思える。orz
>>135 弱は前方暴れと投げ潰し、下強は発生の早さと判定の長さがわりと強いので近中距離暴れと復帰阻止に使えるが、横強はどうかな…
狐の横強は弱から繋がるし、そこから連携にも持っていける上、判定、出の早さ、隙の無さ共に申し分ない。
近距離でこれ連発するだけでかなり強いからな。
サムスの横強はどう考えても狐の横強よりは二回り以上弱いぞ。
一回り弱いのならファルコンの横強あたりじゃないか?
長くて読めない
長くても嫁よw
近年まれに見る良スレ
このゲームは瞬発力だけじゃ勝てない?
上を目指すなら、コンボとか理論とかパターンとか研究しなきゃだめ?
格ゲーの間合いがうまい人いるじゃん、天性で。
それだけじゃ勝てないのかね
各技の判定と出の速さと技の長さくらいは知っといた方がいいな。
コンボはドリル→頭突きとかのトドメに繋がる短いコンボは出来るようにした方がいいと思う。
あとは場外での動き方とかじゃないかね。アイテム投げの腕も重要。
判定の出の早さリーチも大事だけど、判定と判定のぶつかり合った時の有利と不利を知っておいたほうが良いかも!
あとはそれ知ってた上で自分に不利なシーン有利なシーンわけていけば上級者って言えると思う
崖際の攻防が最重要だろう。技の性質とかは当然押さえとくべきだが。
なるべく低ダメで落とさないとその分横取りされる確率が増えるからな。
ここはここがあぶない!とか、
あそこが安全だ!とか、
なんつーか、あるよな。
ファルの横とかリンクの真下とかカビの横とか空中でピカが下に居る場合とか。
>>128 亀レスだが、うちらの間では2:1の”通常技と投げ封印”の変則バトルがはやったな。
狩る側と狩られる側に分かれて、一人の方はひたすら逃げる。
一度も落とされずに時間いっぱい逃げ切れば一人の勝ち。
落とすことができれば2人の勝ち。
タイム戦でアイテム無しで場所はセクター。チームアタックはオンだったかなぁ…?
二人居るほうが狩る側で、一人がひたすら逃げる。
お互いに必殺技しかつかっちゃいけないというのがこの対戦の醍醐味。
隙が大きい必殺技でフィニッシュするためには、2人の息がぴったりでないといけない。
このルールで一番面白かった対戦は全員ネスでやった場合だったな。
逃げるほうも狩るほうもPKサンダーとPKファイヤーの使い分けがマジで熱かった。
変則ルールもいいが、普段はどんなルールでやってる?
ウチはステージランダムの多人数はタイム制5分、タイマンはストック3でアイテムはスター・ハンマー・トマト無しのミドルがデフォ。
タイマンの時はハートも無しにすることもあるが。
自分とこじゃアイテム無しのステージランダムでストック5だった。
タイマン混戦とわずにね。
真剣勝負ならステージはハイラルかプププ固定。
タイム制だと落とせ落とせーって感じだけどストック制は何かと慎重にならなきゃならんから苦手だ。
GW中に埼玉近辺でオフないかなぁ…。
148 :
なまえをいれてください:2006/04/30(日) 04:40:42 ID:Cf5y8YTG
age
ヨッシーのブロッキングを使いこなせる人は全国にどれぐらいいるのだろうか…
使いこなすの定義を決めようか
151 :
なまえをいれてください:2006/05/01(月) 19:17:12 ID:HLGUvsnt
使いこなすって言ったらあれじゃないか
効果的な場面で成功出来て尚且つ反撃が出来るような人じゃまいか?
それだったら俺はそっしーさんを推す
使うだけで反撃が出来ないんだったら使いこなせたとは言わないんじゃね?
だからネスの着ぐるみ着たポーラじゃなく、ネス本人を出せと何度言えば(ry
>>152 PKカッコイイモノ→デフォルト名がないから出し辛い
PKフラッシュ→そもそも本体は状態異常技、
一撃死は運ゲーになるから出せないし「なみだがとまらない」もどうしろと、出せるの「へん」くらいか
あとはサポートか回復系だし
一応テレポートが突撃技として使えなくもないが、どうやって戦えと
>>153 フラッシュは即死効果もあったよ
dxの上Bがフラッシュじゃなかったっけ?
ヨッシーブロッキングは、使いこなすとまでいかなくても、
実際の人との戦闘でブロッキングを組み込めていけるなら、俺はすげーと思う。
156 :
152:2006/05/02(火) 20:51:15 ID:P3f7CAN7
>>153 PKキアイ………PKフォース(理力)とかでおk。
PKフラッシュ………DXで実現しとるからなぁ…。キアイとの差別化は、最悪プリンの『ねむる』みたいにすりゃよし。
テレポート………でんこうせっかとかファイアフォックスの類の↑B技。
↑テレポート、→フラッシュ、↓パワーシールド、Bキアイでいいんじゃね?
>>154 PKフラッシュはニュートラル。
157 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 22:34:41 ID:fPmWH7Wo
ちょいと質問
最近ピカの横ドリルに苦戦してるんだけど、
横ドリルはどうやって回避すれば良い?
キャラは特に限定してなくて、横ドリルの攻撃が当たりにくい動き
ガードしてりゃどうせ投げられちゃう
ずらせば良いじゃ無いかってのは無しで、当たるとどの道%蓄積してしまうし
非常に分かりづらい稚拙な文章だけども、最近本当横ドリルにバスバス当たってしまう
これのせいで相手に負ける事もしばしばorz
>>157 おまえかしこいな負けるところわかってるじゃん
横ドリルはステップの早いキャラ使ってるならステップで後ろに退くのもありだし、
あるいてもぐって上Aしたりするといいよ
>>159 やっぱりそうだよな
当たればコンボガスガスバスバス決まってどかーんだもんな
ステップでスカすのか、なるほど
今度から実戦に取り入れてみるよ、ありがd
>>157 横ドリルの攻撃が当たりにくい動きは避けて間合いを取ったりするぐらいしか無いから、
ピカの横ドリルに有効な攻撃まとめといた。
左側にある攻撃ほど有効。
いくつか違うところもあるかもしれないけど、こんな感じだと思う。
マリオ:J前A、ドリルをずらして上Bカウンター
ルイージ:J前A、ドリルをずらして上Bカウンター
サムス:J後A、J前A、ドリルをずらして上Bカウンター
ヨッシー:J後A、上スマ
ファルコン:上スマ、J後A、ステップ避けからの投げ、J前A(相打ちだったらファルコン側はコンボにつなげる)
フォックス:ブラスター、J前A、J上A
ドンキー:J上A、J後A、ドリルをずらして上Bカウンター
カービィ:上A、J後A、JNA
ピカチュウ:上A、JNA、J後A(発生の遅さで負けることあり)
プリン:JNA
ネス:上A、J上A、J下A
リンク:上A、J下A、爆弾(スマッシュ投げ)、J前A、J上A
>>161 立ち技でいろいろ勝てるのあるよまだー
退きステップはおぼえておいたほうがいいねぇ適当に攻撃不利まくってくる中級者には
無傷でこっちの攻撃のターンにできたりするから覚えておくと良い!
うぉ!すげぇ!
わざわざすんません
これでピカ対策はばっちりだ!!!
・・・んな訳無いな
しっぽとかの判定異常だよママン
>>162 勝つだけならピカのJ前Aは判定、攻撃力弱いから、もちろん潰せる技はかなりあるけど、
横ドリル対策に 『有効』 な技って他にあるかな?
例えば、マリオの上Aで見てみると、
ピカのJ前Aとマリオ上Aでは、上Aが先出し出来てれば一方的に勝てるし、
少し遅くてもJ前Aと上Aが相打ち→マリオ側はコンボにつなげる、となって良いかもしれない。
けれど、J前A出すのを見てから余裕ってほど発生が早いわけでもないし、別の攻撃を出された時が痛い。
外した、ガードされた場合の隙の大きさも問題となる。
それに地上にいるマリオに、素直にJ前A当てに来るようなピカチュウはあまりいないはず。
ピカ側はマリオの上スマが一番恐ろしいから、大体はフェイント入れたり、攻撃を空かせる様に攻撃してくるんじゃないかな。
もし162が言ってるのが、その『有効』な技のことだったらごめんなさい(´・ω・`)
↑に列挙した技以外に使えそうなの有ったら、理由も添えて挙げてくれるとこちらとしても勉強になります。
有効な技だよっ フォックスの上Aとかもろ勝てる上にコンボも狙えるよー
マリオルイージ使いじゃないからはっきりはわからないけどJ上Aもたぶん大丈夫だと思う!
詳しく書こうと思うともっと語らないとダメになるんだけど、
そうなると対ピカ対空での対処とかの位置的状況もはっきりしないとっていう感じ
あとファルコンの退きステップからの投げは、 ピカのJ前A着キャン→上Aが来るのをわかってないと
いざピカのJ前Aキター 引きステップ避け投げで勝てる!っていう知識だけだと上Aひっかかっちゃうこともあると思ったw
語っちゃう?w
166 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 12:49:03 ID:hsk0O6Ir
いにしえの出し方
167 :
同じく:2006/05/04(木) 12:52:44 ID:hsk0O6Ir
僕もいにしえの出し方が知りたいです。
これを見ている方知っていたら教えてください。
お願いします。
何が楽しいんだろう
169 :
同じく:2006/05/04(木) 12:59:25 ID:hsk0O6Ir
何がって何?
いにしえは正直出さなきゃよかったなと思ってる。
ステージランダムでいにしえになると皆ゲンナリするからな。
自演してるように見えたけど実際そうなのだろうか
スマブラ拳でも見て来い
166 :なまえをいれてください :2006/05/04(木) 12:49:03 ID:hsk0O6Ir
いにしえの出し方
167 :同じく :2006/05/04(木) 12:52:44 ID:hsk0O6Ir
僕もいにしえの出し方が知りたいです。
これを見ている方知っていたら教えてください。
お願いします。
169 :同じく :2006/05/04(木) 12:59:25 ID:hsk0O6Ir
何がって何?
あれつっこんじゃいけなかった?つり??
>>158 ぜひとも。
…GWはもう終わっちゃうけど(´・ω・`)
174 :
なまえをいれてください:2006/05/07(日) 15:21:16 ID:Gq/hLCgZ
フォックスの 空中下A → ジャブ → 上スマ のコンボあるじゃん?
>>76の動画みたらそのコンボのジャブがいらない気がするんだけど・・・
76は空↓Aから上スマが繋がるかの検証動画でしょ?
でも実戦だったらジャブを挟んだほうが多分やり易いし、ダメージも僅かではあるが増えるし。
タイム制で少しでも時間を短縮したいならジャブを使わなくても良いかもしれんがな。
176 :
なまえをいれてください:2006/05/07(日) 16:46:57 ID:Gq/hLCgZ
なるほど、やりやすさとかダメージのためにジャブ入れるのか
今までジャブ入れないとつながらないと思っていたので・・・
これってエミュでネット対戦できないのかな?
空下ドリルから上スマはしゃがみが間に合ってしまうことがあるのでジャブは極力挟んだほうが良いです
ジャブを挟む理由は、ダメージアップはもとより、
ドリルをずらされると上スマが直接つなげない場合があるので、
ドリルと上スマの「つなぎ」として使う意味合いが強いね。
ドリルを必死に後ろにずらしても、反転ジャブから上スマで乙るから、
やられる側としてはかなり辛い。
リンクで 下B→ジャンプして強B(大抵は斜め下投げ)→ジャンプして本人の上空で爆弾下投げ→空中下A
がツヨス。ブーメランは基本的に相手のジャンプを防ぐ。爆弾は相手がちょっとずれた時にもやや当たる場合があるし
直で当たればそのまま空中下Aがほぼ100%当たる。避けられても着地キャンセル→上Aで何とかなるし。
そんなのあたりません
>>178 既出な上に調べれば分かる事なのに即レスしてくれてdクス
>>182 当たらなくても特に問題ない
リンクは相手を動きにくくさせて攻めるのが結構強いと思ってる。
プププランドなんかでは使いにくいがハイラル城なんかでは役立つ。
上位陣に通用するかどうかはやってみないと分からんが
パッドがないからネトスマで試そうにも試せないからな。
キーボードでリンク使うのは辛い。というか無理。
別に
>>181を擁護するわけじゃあないが…反論する奴はせめて具体的な対処法を書けよ…。
どう見てもただ煽りたいだけに見える。
俺リンクも2番手キャラで使うけど、181の言うとおりにやっても勝てるのは初心者に対してだけだと思う。
対処法って言われても困るがとりあえず通じないでしょう。
ランダム性の強いスマブラにおいて絶対的な攻撃などありはしない。
そういう意味で181は叩かれてるだけで、戦法の一つとして織り交ぜる分には勝手にしてくださいという感じ。
ただし、一つの戦法に固執するようじゃあ通用するわけがない。
自分で言うのも何か変だけど上位陣。
別に181の考え方はそんなに間違って無いと思うよ。
普通に爆弾下投げ→下突きは強いし。
それにリンクだけじゃなく、飛び道具があるキャラは、
それで相手の行動を制限しながら戦うのは基本。
ただ、爆弾下投げから下突きはあまり自分から狙いにいくもんじゃ無く、
基本は相手が攻撃をしかけに飛び込んできたところにカウンターとして合わせる。
普通に爆弾使う分には、ブーメランに合わせて横にスマッシュ投げで充分強いしね。
1.ブーメラン(斜めスマッシュ投げ)
無理に当てようとするので無く、ばらまく感覚でも充分。
当たればコンボにいけるし、外しても戻りブーメランが攻守に使えて強い。
2.爆弾
相手と距離があるようなら、ブーメランの隙間を縫う様に横にスマッシュ投げ。
もちろん当たったらコンボも狙えるし、
コンボにいけなくてもダメージは何気に大きい。
生成の隙をついて相手が飛び込んで来るようなら、
ジャンプして下投げ→急降下下突き。
言うまでも無いけど、普通に攻撃食らうところでは生成しないこと。
また、リンクの飛び込みを対空で狩れる相手に爆弾は非常に有効。
カービイテイルだろうがファルコンの上スマだろうが、
爆弾は(一部の攻撃を除き)相殺出来ない為、
これら対空が強いキャラ相手にも、爆弾さえあれば下を取られても大丈夫。
191 :
なまえをいれてください:2006/05/09(火) 20:48:26 ID:pVHLW7Hb
age
CPのリンクはドM
194 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 14:06:32 ID:wTsgDEU8
>>192 少なくともメインはリンクじゃない、とだけ言っておきます。
けどタイマン最強だと思ってるキャラはリンク。
ゴメン、sage忘れorz
あとメインキャラ書くと特定されそうなんで、
↑のでご勘弁を。
196 :
なまえをいれてください:2006/05/10(水) 20:18:34 ID:PZH5CTTh
>>196 リンクタイマンぜんぜんだめって言ってた人ですよw
ネトスマやってるけど上位陣ってなにw
>>196 マリオも使うけど違いますよw
まあ別に隠す程のもんでも無いけど、
やっぱり普通にやっていきたいんで。
これからも名無しで気軽に攻略やっていきます。
>>196 Red氏当人のサイトを見る限り、198はRed氏ではない。
たぶんわかったwwww
観察力のあるやつなら気づくな
よく見りゃ答えっぽいのあるし
別にどうでもいいよ。
スネーク参戦決定
新作は買いません
メタナイトにwktk
剣士大好きだからマイキャラ決定
スネークキター
シンプル操作が大好きな原理主義者だから・・・でもWii買うのは確定だから結局新作も買うんだろうな。
メテオの使い勝手を64感覚に戻しといてくれ〜
あれだ、前スキ無しで吹っ飛び低くて良いからメテオ
カービィとか判定持続時間吹っ飛びどれをとっても全キャラ1の詐欺技だからな。
他のは・・・まあネスはともかくその他のメテオは別に強すぎって程でもなかったのにまとめて弱体化されちゃって。
ちょっと溜めてブン!じゃねーんだよDXよぉ!
>>206 スマブラ拳Xスレができたら
DXのあやまちが再来しないように
投稿しようぜ!
プロモ良く見たらイヌが画面ひっかいてる場面ですでにスネーク潜入してるな
211 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 09:11:55 ID:o9FUMmJd
>>209 このスレの住人の義務だよな!
あと、ネスとプリンからリストラ臭ぷんぷんらしい・・・
64キャラはみんな保守しようぜ!
正直プリンはいらんなぁ
214 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 13:20:08 ID:IatN2D83
>>212 mjdk?
ネス外したらダメだろ('A`)
変わりにリュカが参戦。
…orz
216 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 14:01:57 ID:6xSyXCm9
>>211の奴キャラ表?
ネスもプリンもいるじゃん
でも多すぎるな。キャラ表じゃないのかな?
217 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 14:42:48 ID:k2fR6+Qp
219 :
なまえをいれてください:2006/05/13(土) 15:36:29 ID:38y9UiS2
バイオのチェーン姉妹
投稿しようと思ったけど・・・
何て書くべきなんだ?
「DXを64版に近づける様な感じにしてください!」とでも書くべきなのか・・・
簡単操作でお手軽に楽しめるようにしてくれよ!的なことを書けばいいんじゃね?
あんま文句言うとクレーマー認定される。
あとスタッフは重いのは長所で軽いのは短所だと勘違いしてると思われるから、その辺も指摘して頂きたい。
DXのフォックスとかクッパとかありえねえだろあの性能差。
>>223 早くも消えてる・・・・
>>222 サクッと軽く、短く、さりげなく書いてみるよ!
下の行も乙!
他にもDXの問題点ageてくれ!
俺はとりあえず、スッキリしない打撃音をアゲ
64はみんなが強いから、常に死と隣り合わせ・やる気の塊で遊べる。
それに比べてDXは、スマッシュ溜めの概念が搭載された上、吹っ飛びにくくなった。
ほとんどのキャラがこの影響を受け、みんなが弱いから、ダレる。
さらに硬直も無駄に長くなったので、激しくもっさり。
1コンボKOの緊張感とまでは言わないが、何回ふっ飛ばしても帰って来るDXはイヤ。
>打撃音
64はダン! DXはボン! てとこ?
>>211のライチュウんとこにRIACHUって書いてないか?
俺の目が悪いだけなのか?
けろぴー VS Captain Jackキター
>>225 確かに
DXはストック4でも長く感じる・・・・
64版はストック10とかでやっても問題無かった・・・
それでゲームテンポが悪かったのか・・・・・
230 :
229:2006/05/16(火) 02:16:38 ID:AhBiU4Qo
打撃音?は極端な例だがビームサーベルがヤバイw
>打撃音
64はドゴォ!、DXはペチッ・・・・
特に投げ時だな。
確かに64のビームソードが強かったのは認めるが、
あの投擲は爽快感が無い。
DXは全体的に丸くなった感じだよな。
メテオや投げがもっさりしたり、サムスのソバットやリンクの剣攻撃も使いやすいけど軽い感じで・・・。
鬼武者とかみたく血がブシャァァと吹き荒れる感じになればいいのに
スクロールしてたらいきなり的外れなコメントで吹いたw
235 :
なまえをいれてください:2006/05/17(水) 22:29:23 ID:yVREuICl
age
64はポケモンよりモンスターボールそのものの方が強かったような気がする。
スマッシュ投げで相手にぶつけた時の強さときたら・・
ボールでぶっ飛ばしてポケモンで復帰阻止が理想系。
238 :
なまえをいれてください:2006/05/18(木) 19:30:25 ID:YTI2ROoC
>>211 ワロタwww
ゼルダ作品多いな
つーかダースベイダーとかバッドマンww
マジシンプル、アドベ、オールスター全部ベリハでクリアしたいんだがコツとかあんの?
>>239 マルスのドラゴンキラーをカスリ当てしてけば?
投げが鬼強のネスの投げ連で瞬殺していくか。。
ガーキャン絶空やシールドリフレクト、ぺちによるカウンターは習得しとけ。。
そんな技術は無くても大丈夫だろう。
CPU戦でいつペチとか使うんだ。
マルスで横スマ連発が一番早いんじゃね。
安心してください。
今回、ゲームスピードは少し控えめになる予定です。
『スマブラDX』も、あれはあれで楽しめるのですが、
もう少しゆとりを持たせて空中戦をさせてもいいかな?と思いまして。
全員の性能を1からリファインしています。
投稿拳のコメントより。
まじ嬉しい。スネーク参戦より嬉しい。
スピードが64みたいな感じになるのはいいことなんだが
もっさりするのだけは勘弁してほしい
正直キャラなんてどうだっていい。初期のメンバーだけでもいい。
このコメントほど嬉しいものは無いよ。これで少なくともDXよりはゴチャゴチャしなくなるだろう。
よかったねえ。
打撃音もムービーじゃそこそこ派手だし。
後はステージの広さと仕掛け…だけど
まるっきり64と同じでも価値ないんだろうしなあ。
背景は是非、疲れない、見やすいようにお願いします。
>>243 スマX本スレでももっさりしないか心配されてたけど、
むしろ本当にもっさりしてるのは64じゃなくDXの方だと思うのは俺だけか?
ゲームスピード遅いのともっさりしてるのは別。
>>247 特に投げとかメテオとかな。
あと横技の実装でプレイしづらくなった。
この辺がDXを好きになれない大きな理由だな。
俺も64の方が好きだけどあえて64の方の嫌なとこ挙げるとしたら
確定状況が多すぎることかな
>>249とかぶるかも知んないけど、
オートヒットストップずらし、ふっとび方向ずらしはDXのいいところ。
64版にこれだけもって帰りたいと思った。
DXで、空中攻撃の出が遅くなったキャラが、
マルスとかフォックスとかの鬼の追い打ち性能のキャラに浮かされると
即死コンボくらうのとあまり変わらないんだよなあ。
>>250 鬼キャラの追い討ち対策も結構あるらしいぞ
(上手くないと難しいらしいが・・・・)
ピーチの下スマさえ先読みしてればダメージを抑えられるのはスゴイ
ずらし面はDXの数少ない大きな長所だと思う
>>248 メテオ返しの存在意義が解んなくね?
あれは蛇足もいいトコだと思った。
唯でさえ発動遅いのに。。
俺はゼルダ/シークの変身が速くなってゼルダ/シークが
どっちかに片寄らない性能になれば満足だなー
シークが普通に強すぎたのかな?
ダメージ蓄積がシークの役割で、
強判定&トドメがゼルダの役割…とかだったんだろうけど、
スピードキャラ最強の法則で
シークが強判定もふっとばしも兼ね備えちゃったからなあ。
遅いキャラは体でかいわ攻撃も遅いわで散々だからな。
マリオシリーズのラスボス・クッパ様をわざと弱キャラにしたような調整。
全ての攻撃威力が2,5倍くらいになれば強キャラかな?>クッパ様
(ふっとばし&蓄積させれるダメージ)
256 :
なまえをいれてください:2006/05/20(土) 21:46:57 ID:9kf5TteH
空気読んでなくてすまんが1人用プレイの最高得点を教えてくれ
俺はネスの1190254点だ。
合計は11902980点。
レベル何でやった?
それぜんぜん普通ノーダメージとかやらないとだめだよ
スネークか
MGSからはスネークのみかな?
64は投げ強すぎと言われるが、それ以上に空中攻撃の比重が高かったからちょうどよかったよな。
法外な投げ間合い以外欠点しか思いつかないDKがなんとかやっていけるのもこのおかげだ。
思えばサムスもヨッシーもリンクも空中戦が得意なイメージがあるな。
何が言いたいかってーと64みたいにサクサク投げさせろってことよ。
メテオもそうだけど、能動的な攻めをシビアにしないでほしい。
>>260 コンボつなぎたい場合はなるべく
つかみ以外の技で攻め込みたくなってくるし、特に破綻はしてなかったよね。
弱攻撃で簡単に潰せたりするし。
…一時期は、パクパクパクパクいいながら近づいてくる
ネスにぶち切れそうになったけどな!
DXは地道な方向へ調整が加わったって感じかなあ。
あくまで体感だけど
・入力してから攻撃判定発生までが遅くなった
・技後の隙が大きくなった
・攻撃を当てても吹っ飛ばしにくくなった
このせいでDXでは操作感が重くなった気がする
なんと言うか連続的にサクサク動けなくなったというか
てかコントローラーのかちゃかちゃ感がなくなったのが物足りなく感じる
スティックがPS2みたいになっちゃったからな。
>・入力してから攻撃判定発生までが遅くなった
これは溜めスマッシュ導入の弊害も大きい。
空中緊急回避やアイテムキャッチ、メテオ返しなど要らん操作が増えすぎたって印象。
それを気に入ってる人が居る以上は新作もそれに従わなきゃならんのだろうが・・・。
64のスマッシュは法外性能だった気がする。
ネスなんか特に強、弱攻撃が要らんぐらい(トスだけは別・・
DXはスマッシュの弱体化のせいで爽快感がなかったなぁ〜
{マルスの横スマぐらいだと思う。。マシな性能のスマッシュは(それでもカスらせる必要が有り上級者でも安定しないらしい・・・)}
空中回避は有っても良いけど、メテオ返しは誰が見ても糞だと思う。
64版は50〜80%でデッドラインなのに(コースにもよるケドw)
DXのデッドラインは強キャラでも相手を100%まで蓄積させる必要あるし
弱キャラなんか150%ぐらいまで溜めないと撃墜が安定しない。。(終点、プププ)
マジでゲームテンポ悪いよ>DX 既出だろうけど・・・
>>262 激しく同意。
DXは技後の隙大&吹っ飛びにくさ&ずらしやすさが影響して
せっかく自キャラが攻撃を当てても、
相手側が簡単に割り込むことができる印象だったなあ。
みんな同じような考えみたいだな。64派とDX派に分かれるわけだ。
新作ではちょうどいい調整をしてくれることを願おう。
横から見ると楽しそうなのが無印
横から見るとシーンとしてるのがDX
このスレ見てると64スマが嫌いになってくるから困る
俺はどんどん好きになってくけどな
>>269 DXで絶空使いこなせる様になると64版は糞ゲー化するから安心汁!
立ち回りに限界を感じる様になる。ずらし難いわ超スローモーションだわで・・・
あと、64版は明らかにカービィ1強ってもの萎える。。DXは巷では5強でまとまってるし・・・
それとDXは空中緊急回避があるからマルスの鬼追撃とかからも超ずらしで回避できるってのもスゴイ。。
ってか64版は強くなってくると他の格ゲーとかと大差ない(確定状況が多すぎるだめ)
結局好みだ。。安心汁・・・・安心汁・・・
272 :
271:2006/05/24(水) 12:41:27 ID:JVLiViDu
×確定状況が多すぎるだめ
○確定状況が多すぎるため
>>269 あと空中クルクル状態では空中緊急回避は出来んから
スティックを横に弾いて立ち直るように!
>>271 まぁまぁ、好みってのは分かった
64は3強じゃなかったっけか?
カービィ・ピカチュウ・ファルコン
この3体だった気がする
俺がDXをやると状況判断が困難でいつの間にか落ちたり・・・
フォックスとかの落下速度が尋常じゃない。
俺が絶空使いこなせないのはあるけど、友人が誰一人絶空使おうともしない
教えてみてこれ強いぞーって言ってはみたものの敷居が高すぎるのかめんどくさいのか誰一人使わない
これの影響もあってDX本場の絶空を使った激しい読み合いは出来ないな
多人数でワイワイやると結構面白いんだが>DX
笑いや楽しさを求めると64版には敵わなかった
DXは強キャラ〜弱キャラの差がありすぎるのが困る。
64はカービィ・ピカチュウ・ネス(かファルコン?)の3強とは言ってもDKやプリンと比べてそこまで絶望的な差は無い。
全キャラそれぞれ他には無いアイデンティティがあるしな。DXはあんまやってないから偉そうなこと言う権利ないけど。
奥の深さはDXの圧勝だろうが、簡単操作でお手軽に楽しめるのは64だな。
うん、今更言うことでもないね。
先日開かれたネットのスマブラの大会の上位3人がマリオ、ドンキー、プリンだった。いちおう参考までに。
タイマンでのキャラの差は、どうなんだろう。この結果を見る限りキャラの差というよりも大事なのはテクニックと立ち回りとかかも・・。
話は変わるが、多人数における強キャラはおそらくカービィとネスが2強、だと思う。
キャラ差はもちろんある。
カービーはもちろん強いし、ピカチュウはさらに弱点が少ない。
ただそれ以上に実力差があったのも、事実。
タイマンは実力差が、もろにでるからなぁ…
277 :
271:2006/05/24(水) 20:46:37 ID:JVLiViDu
>>273 ボロクソに書いたけど俺は64派だよ。
64はアイテムのバランスは神だったからな・・・
DXではアイテム存在意義は皆無だった。(ゲームテンポが悪くなる様なアイテムばっかりだった)
キャラ差が有ろうと無かろうと64は
アイテムを上手く使いこなせば勝率は増す・・・
アイテム取るまでの駆け引き・・・取ってからの駆け引きも凄く面白い・・・・
幸運にも近くに出て来てアイテムをノーリスクで
ゲット出来る時が有るからって、ただの運ゲーになるってワケでも無いんだよな。
その運を活かせるか活かせないかもその人次第だし・・・・。
(回復アイテムでもハートの器はゆっくり落下だったってのも及第)(DXは空中キャッチが有るから意味なかったけどw)
スマXのアイテムは神レベルで有る事を祈りたいところ・・・
>>275 バトルロイヤルのことしか考えてなかった。
タイマンだと投げが強いDK、ドリルや投げからのコンボが強いプリンはそこそこいけそうだ。
つーかこいつらはこれくらいしか褒めるところが無いから困る。
復帰が頼りないのもあって多人数だと両方的なのが弱キャライメージ定着の原因か。
ネスカビが強い強い言われるのも多人数でのハッスルぶりのせいで間違いない。主にメテオの。
タイマンはキャラ性能よりも中の人の性能の差が大きく出るだろうね。なんとなく。
まさか64版はタイマン戦でバランス調整したんじゃあるまいな。
カービィは法外メテオのせいだろうけど
ネスは全ての性能がオカシくないか?
ヨーヨーの異常なリーチ、強さ
法外投げ、ハメ、ぺちニードルによる強制ガードクラッシュ・・・・
タイマンで投げまくって来るネスに勝てる気がs(ry
>>279 なら横向きの対策をすれば良いよ。キャラ別に対策はちがってくるけど
マリオならファイヤだすだけで素でステップ投げしてくるのは防げるし、
キャラにもよるけどSJ攻撃を置くのも、横強攻撃おいてみるとかいろいろある
むしろ地上からにげたらなげられないとかも。ただネス相手だと上下判定で負けるから着地超気をつけないとダメ
>>278 64版は確かに、乱闘に割り込んでメテオするカービィが少し危ないね。
乱闘補正(アブないやつを集中攻撃とか)でどうにかなるくらいだけど。
DXのタイマンはそれ以上に危ないぞ。
DXの5強は絶対的な位置付け
強さが並以下のキャラじゃ、まず5強には勝てない
それに対して64は各キャラの掘り下げが進んで3強は崩れた
他と比べて若干劣るドンキーとプリンでも勝つチャンスは十分にある
DXはキャラが倍以上だからバランス取りは相当難しかったんだろうけど、
売りであるわかりやすさ・爽快感が削られちゃったから中途半端なものになっちゃった
もっと思い切って馬鹿ゲーに徹してれば良かったのにな
自分は64もGCもどっちも3年間毎日のようにやってたから、どっちも好きだし
どっちにも思い入れがあるな
>>282 DXも5強崩れてるぞw(ファルコ、フォックス、ピーチ、マルス、シーク)
掘り下げがまだまだ甘いけど、既に5強並みの『ファルコン』
ついでに『プリン』、フォックス、シークがゴミキャラに感じれる『マリオ』、『医者』、『アイクラ』はガチ。
10強が正しいと思う。。
掘り下げが進めば強キャラに化けるのは
ヨッシー、ピカ中、ドンキー、サムス、リンク、ガノン、子供リンク。
ほう、いつの間にか崩れてたのか
プリンはアレな性能だし、他のキャラも使い手が少ない気がする
サムス、リンク、ガノン辺りは強キャラグループに入るんじゃね?
それ以外のキャラは限界が見えてるな
・・・って言うかここ64スレだったな
何が言いたいかって言うと、64のフォックスマンセー
Xでは64のフォックスみたいな微妙な位置付けになる事を願う
性能悪いから削除とかアホかと
>>285 医者、ファルコン、アイクラはピーチよりも上に位置づいてる。
自分のスペックで判断すんな。。マリオも十分高性能だし・・・・
子供リンクも十分リンク並みだし、ヨッシーも神操作すれば強キャラクラス
何が「限界が見えてるな」だよwwwwDQNか?
>何を言いたいかって言うと
こんなに不適切な伏線使うとかアホかと
×>何を言いたいかって言うと
○>・・・って言うかここ64スレだったな
>>285 スマン・・・言い過ぎた・・・
「DXの5強は絶対的な位置付け
強さが並以下のキャラじゃ、まず5強には勝てない 」
でも、↑は流石に叩かれても仕方ないと思う・・・
ピーチなんか巷でも5強から外されそうなラインだし・・・
オフでも、ネスを使い続けてる俺からすると
余りにも厨房臭すぎてスルーし難かった。。しかもズレてるし・・・
なんていうかな・・・DXコンボ難くね?
64版はワリと適当でもちょっと繋げるぐらいなら出来たけど、DXは全然出来ない
そりゃ無い事は無いんだけど、要求技術が高いというか
俺にはどっちも難しく感じるな
>>288 お前の熱い気持ちは受け取ったから・・・・
まあ、過疎り気味だからDXやXの話も歓迎するけど。
俺もDXはちょっと難しすぎる気がするんだ。
早すぎて回避すらまともに出来ん・・・・
絶なんか使いこなせる気がしない・・・・
話は変わって、スマブラ拳のムービーを見たんだが・・・
あのニンテンドックスのようなギミックはやめてもらいたいな。
ゲームに集中できないというか、スマブラの面白さはそういう仕掛け云々で表現するものではないと思っているので。
犬亜空間
>>292 DXのトゲピーで真っ暗になるのと同じくらいの出現度なら別にいい
>>291 ID良いな・・・
>>292 アレで戦略的になれば良いんだけどな・・・
画面隠すだけじゃ
みんなガードしたりするだけで
単にゲームテンポが悪くなるだけだと思う。
なにか仕掛けが有れば良いけど。
後、実はスターも改良の余地ありだと思う。
スターやハンマーみたいな半無敵系は俺も嫌いだ。満場一致でその二つは無しにしてる。
あとDXのタイム制対戦でうっかり自滅したら-2されて皆で激萎えした覚えがある。
うろ覚えな上にもしかしたらオプションで変えれたかもしれんが、
これが新作にも継承されたらそれだけで買わないかもしれないくらいの萎え要素だ。
自滅野郎対策のつもりかもしれんけど、追い撃ち失敗して死亡よりも誰かにぶっ飛ばされた方がお得って何よ?
道連れダイブするたびに点数が減っていくってどういうこと?おちおち場外乱闘もできやしねえ。
大体50も60も溜まってる奴をみすみす生かしとく方が悪いんだよ。
つってもスマブラやる友達で何もせず落ちる奴なんていないからその辺の事情は分からないんだけどね。
で、これをオブラートに包んでスマ拳に投稿するにはどんな文にすればいいだろうか。
>>296 ルール設定でわざわざ変えないと、-2点にはならないようになってる。
自滅点0なんて設定も出来るくらいだから、
自滅を取り締まれば面白くなるわけじゃないってのは向こうも分かってるはずだ。
たぶん大会用とか、厳しいのが好きな物好きように用意してあるだけ。
それとは別に、ボム兵で自爆すると−2点だったかな?
>>296 あと、スターはアレだが
ハンマーは中々良アイテムじゃね?(64の場合)
取ればとりあえずは有利なんだけど、
対抗策も山ほどあって、うまく反撃を受けると逆にもろい。
更に他の3人に危機感を抱かれるので、協力して対応されると更に危険。
誰か一人倒したとしても、効果時間の長さが仇になって
復活してきたヤツの無敵時間中にボコられるって言うこともある。
…という、リスクとリターンが複雑なアイテムで、あると結構面白かった記憶がある。
>>297 デフォは-1だったのか。それなら安心だ。下らない愚痴を長々とすまんかった。
>それとは別に、ボム兵で自爆すると−2点だったかな?
これもデフォでこういう設定ってこと?一体何のために・・・。
>>298 確かDXのハンマーは
ガードキャンセル絶空反撃で
取ると逆に不利になるから
誰も取らないらしいな・・(中級者ぐらいから?)
DXのハンマーは、そのまま拾っても特に面白くない。
しかし、ひとたびハンマーヘッドが取れると
大騒ぎのキャッチボール大会が始まるので
取れるのを祈りつつ拾うのだ!拾ったやつは棒振り係だけど。
とはいえ、そのようなプチイベントも、
イマイチ騒ぎどころがつかめない感アリ。
やっぱ速過ぎなのとか、効果音が地味すぎな影響だろうか。
星野さんの大根斬りが好きだ
64版のネスとカービィの声優って誰だったっけ?
ピカビ氏のとこ久しぶりに行ったら更新してたな
305 :
なまえをいれてください:2006/06/03(土) 12:01:25 ID:A7ZVuqbR
age
ハンマー、ボム兵、バンパー限定で200%狭いステージが楽しい。
アイテムは一番出やすい。
みんな飛ぶ飛ぶ
四人ともDKで上B祭りになってる図しか思い浮かばない
何だかんだでデフォ設定タイム制5分くらいで本気バトルが一番楽しいと思う。
面子の入れ替わりが無けりゃオートハンデ有りのがいいかもな。
ストック制だと横取り合戦や道連れダイブの楽しみが無いから魅力半減・・・
と思ってるのだがネットで話聞く限りストック派が多数っぽいのは何故だろう。
ストック制の方がルールとして分かりやすく、馴染み易いからか
あるいは、勝利したときの実感がタイム制のそれよりも感じ易いからか。
タイム制も、各人のポイントを大体把握するとか実況するとかして、
誰が勝ってるか負けてるかを、頭の中でしっかりイメージしながらやると白熱する。
「アイツ絶対ポイント多いだろ!」「アイツを狙え!」とか
「うわっ、またポイント横取りされたww」とか
「何でお前が優勝してんだwwサバ読んでたなww」とか。
でも、そういう騒ぎ方のできる人を4人そろえるのが難しい。
やはりストック制のが、「俺残り1でピンチだよwやべーw」と、
勝負の状況が分かりやすくて騒ぎやすいな…俺はタイムのが好きなんだが。
ストックで混戦に入ってこずに体力温存してたらヤジが飛ぶよね
ヤジ飛ぶっていうか袋叩きにされてたな
313 :
なまえをいれてください:2006/06/05(月) 01:20:34 ID:cD5FQEXm
あ
カエレ馬鹿
>>314 誰だよお前・・・
みかえる評価見て来いよ
ってかカエレ
ふっとび200%でタイム99分。
試合が終わった時の、誰が勝ったか分かんない瞬間がたまんねぇwww
99分掛けてるから勝っても負けてもとにかく騒ぐwwww
吹っ飛び率変えるとバランス悪くなるから嫌だな。
あんま吹っ飛ばない内に無理矢理落とす方がただ吹っ飛ばすよりも楽しいし。
そういえば、メタルマリオを落とすのなんか楽しかったなー。
ボコボコにしても立ってるしいじめ甲斐があった
>>316 314ではないが、みかえる評価は氏がピーチ使いなので
ピーチのランクだけは低めに設定されている
みんな教えて
ネス使いの友達を虫けらの様に扱い
相手をイライラさしながらブチのめすのなら
1.どのキャラで2.どうやって戦えばいい?
3.そしてケチョンケチョンにした後ソイツに吐き捨てる、
決めゼリフも教えてくれ
1.普段と変わらない様子を装って
2.ゲームに熱中してるところを横からリアルホームランバット
3.むしゃくしゃしてやった。今は反省している。
1.ルイージで
2.梅昇竜
3.負ける要素は無い
悪いけどルイージじゃ手に負えない
1.ピカ or カビ
2.ピカなら着地スキに空中前A→投げ、もしくは最初から投げ、で場外へ運び空中後Aなどで復帰阻止
カビはふつうに戦って復帰阻止でミスらないこと
3.この相性じゃやっぱ勝てるか
>>325d
こおゆうレス待ってたんです。
でも3がもっと激しいのがイイな
精神的にダメージを与えなきゃ意味がないんですよ
「早く本気だせって 笑」
「もう何連勝したかわかんないな 笑」
「なんか、おれの練習にもならなくなっちゃったね 笑」
「なんでさっきからイライラしてんの? 笑」
「黙らないでもっとしゃべりながらやろうよ 笑」
こんなかんじの煽りでおk
ただし、自分が負けたときの反撃煽りに注意
対ネスで鬼なのはサムス。追い出してソバットソバットに尽きるわけだが。
お手玉はボム撒いてgdgdに、地上メテオのハメ投げもスクリューで簡単撃墜。
しかしスマブラは負けても楽しい貴重な対戦ゲームの一つなわけで。
精神的ダメージとかその辺まで拘るこたないじゃろ。
329 :
なまえをいれてください:2006/06/07(水) 22:57:01 ID:ve8XopNY
厨房なんだろ
俺も対策とかで人に聞いたことあるけど、やっぱり自分が
使ってるキャラで対策考えた方が結果が良かったなー。
それからリンクのキックを使うようになったし。
リンク使いの俺にとってネスのトスは最悪だったな
絶妙なタイミングでトス決めてくるダチがいて、ハマッたら最後だった
飛ばされたら飛ばされたで、必死に回転斬りで帰ってこようとしてもことごとくサンダーで落とされるし
ようやく地に足が着けると思ったらファイヤー→下蹴りで奈落逝きだし、いまだにリンクじゃそいつの使うネスに勝てん
ネス殺しに最適なのはサムス、ヨッシー、ピカチュウあたりだろう
どうでもいいが、そのダチ、ワッショイワッショイ言いながらトスしてたことから、あだ名がワッショイになった
今ではいい思い出だ
ネスにはネスsw!
>>325 >>324のルイージは攻撃見てからファイヤー昇竜を当てることができるので
負ける要素は無い
元ネタがわからない人はウメハラでぐぐれ
>>335 エロサイトしか出ないよ・・・釣られてる?
エロサイトをはじく機能なら知っているが、
エロサイトしか出ない機能ってのは新しいな。
>>338のように書いたら負けでしょ
いちいちサイト貼ってまぬけっぽいよ
>>339のように書いたら負けでしょ
いちいち反応してまぬけっぽいよ
じゃおれ勝ち猫だ。
質問
カービィで復帰時にジャンプ横ドリルジャンプ横ドリルってやってたんだけど、
これってもしかして意味無い?
大昔のターゲットを壊せでドリルしながら移動してたんで伸びるのかなと思ってたんだけど
>>336 どうみてもウラハメです。本当にありがとうございました。
>>343 カフェラテ吹いた
…そういうことだったか!
ウメハラがああああああああああああ
誰か各キャラのコンボ教えて
ネス
ピカ
カービ
サムス
フォックス
この5体くらいはしりたい
これまとめてあったらみんなも便利だと思うし個人的にも知りたい
「64スマ」でググッて上の3つ
特に3番目
ネットスマブラやったらすぐわかるだろ
349 :
なまえをいれてください:2006/06/15(木) 11:51:52 ID:XDjSCgen
age
64スマでファルコンって強いキャラに入るの?ネスとかカービィのが強いよね
アホかw
カビは強いがネスは真ん中かちょっと弱いぐらい
一般的には、ピカ、カビが最強で次がファルコン、フォックスあたりがよく強いといわれてる
ピカチュウも強いキャラだったんですね。ネスの通常技がマリオの通常技を強化したみたいな強さだから強キャラかと思ってました。
たしかにネスが強いと思ってる人はいまだにけっこういるよね
復帰がどうしようもないぐらい弱いからそこが弱点
PK崖つかまりを8割以上決めれる人なら強いかも
ドンキーはどの位置?
>>354 俺の周りで使ってる友達だと、
時間制:結構強い
ストック制:サンドバック
タイマン:サンドバック
撃墜数で稼ぐ感じかなぁ。
そこまで終わってるキャラではないと思うけどね俺は。
場外にさえ出されなければ。
場外強い
ピカチュウ カービィ サムス プリン
ルイージ マリオ
場外弱い
リンク ドンキー ネス ファルコン
独断と偏見で分類してみた。
フォックスは強い部類に入るのかな?ヨッシーはわかんね。。
ドンキーは場外出たら終わりだよな。
つかドンキー弱キャラかーmjkー。
ドンキーの最大溜めパンチは蓄積ダメージ50%あれば死が見えるから困る
ドンキーは復帰の技術が問われるな。
腕ブロッキングを使いこなせるかどうかが鍵。
フォックスの復帰は一見弱そうだけど強い気がする。
ヨッシーは相手キャラによって違い過ぎるから何とも言えない。
悪いけどフォックスの復帰は最弱レベルですw
独断と偏見で復帰弱い順↓
1.ネス
2.ヨッシー
3.リンク
4.ファルコン
5.フォックス
6.ドンキー
7.マリオ
8.ルイージ
9.ピカチュウ
10.カービィ
11.サムス
12.プリン
最弱とかいっときながら5位にいれてましたスマソ
復帰力なのか、阻止されにくさなのか、それらの総合なのかよくわからん
ピカチュウがもっとランク低い気がする。
↑の表でランク低いってことね。(もっと復帰力ある
リンクよりヨッシーが復帰弱いってのは無い気がする
リンクはちょっと遠くに飛ばされると戻れん
ネス (PKサンダー体当りで直に崖つまりできたとしても、崖掴まられれば終わり
ファルコン (復帰コースが単調になるから帰りずらい、抱きつき期待
フォックス (復帰コース絞り、技発動までの間が終わってる
リンク (遠くへ飛ばされると帰れない、ブーメラン利用、回転切り利用で近くならなんとか。
ヨッシー (復帰中に空中攻撃をだして上昇制御でフェイントかけたりできる。でもやっぱりだめ
ドンキー (相手キャラによる。腕無敵が通用するキャラとしないキャラがいる
サムス (スクリュー無敵利用、崖掴まり、スクリュー後方避け崖掴まり、復帰力は高い。
ルイージ (マリオよりジャンプの高さとFJPの距離が微妙に違うのと、ファイヤーが微妙。
マリオ (復帰のパターンが豊富。ファイヤー利用も良い。相手がへたくそだと帰れまくるプリン (そもそも復帰する状態になることが少ないが、高さがあれば復帰可能
カービィ (上空からの復帰は相手キャラにもよるがほぼ復帰可能。復帰距離も良い。
ピカチュウ (でんこうせっか崖掴まり復帰コース多彩。着地位置豊富。復帰NO1。
見にくいなスマソ 上から復帰弱い順に並べてみたよ
>>367 >ドンキー
通用しないキャラ居たのかwww知らなかったwww
ピカチュウは復帰は強いけど追い討ちするほうにも逆にやられる怖さがないから楽
すべての総合的にはカービィが復帰しやすいというより復帰が強いと思う
時点はサムスかな
ルイージよりマリオのが復帰がしやすい気がする
復帰する長さ、という点だったらルイージはかなり長いな
トルネードの上昇がマリオに比べて異様に高いし
でも横にしか飛ばないファイアーボールの影響かマリオより安全に戻れる確立が低いかな
372 :
なまえをいれてください:2006/06/17(土) 18:05:24 ID:9ys7LkJk
ファルコンの抱きつきまじ強くね?
俺カービィでやってもほとんどの確率で判定負けするんだが
>>372 攻撃出すのが遅れてるか早すぎるんじゃないの?
横に居ると掴まれ易い気がする
横から判定の強いJNAとか上の方からドリルとかで良いのではなかろうか
コンボはともかく、単発ならそれほど脅威では無いと思う
出されたらステップとかで逃げよう
>>373 早速thx
ただ実力不足なだけかもな
てかダチの中ではファルコンが最強でこのスレ見るまで最強と思ってた
そいつが最強でもそのキャラが最強ってわけじゃないでしょ。
どのキャラも長所はあるんだし、それをいかに上手く使ってるかだと思うよ。
>>374 まぁ、確かにファルコン強いからなー
投げ、上スマ始動の超お手軽強力コンボに空中技の判定と威力の強さ
>>374が強くなってファルコンぶったおしておしまい!
分からない事があればスレで聞くと良いよ!聞くと良いよ!
ネスはセクターなら相当強いよ
マリオの復帰は確かにいいね。
ファイアーボール撒き散らして帰ると大抵復帰できる。
総合でかなり使いやすいキャラになるんじゃないかと俺は思う。
てかあのコインパンチ無敵じゃん
出始め3F無敵だったっけ?>ジャンプパンチ
中々無敵時間に合わすの難しいな
マリオって使いやすいよなー
上方向にはエアスラが強いし、地上からはなんでも潰す強い判定のヘッドバット(外したら糸冬
ファイアーボールを軸に攻める嫌らしさ、復帰のそれなりの長さ
エアスラのコンボも結構減るしね
上手くエアスラ当てて台に乗ってヘッドバットとか面白すぎる
格闘対戦ゲームにおいてマリオみたいなバランスタイプが本当にバランス取れてて使いやすいってのは珍しいよな
基本性能が高すぎるんだな
バランスキャラはもちっと弱い方がいいと思う
>>380 4F無敵
ルイージの上Bよりマリオの上Bの方が昇竜っぽくね?
無敵長いしさ。
ルイージはタイの人の方だな。
タイガーアパカッ?
むしろ真・昇竜拳ぽいな
マリオ強いとか言ってる時点でまだまだだなw
マリオは技の連続性に難がありすぎると思うんだけど。
プレイヤー性能で補えば良いじゃない
最終的なポジションは「普通」なのかな。>マリオ
うは
決め手に欠ける感じはあるよね。場外戦の攻撃面も弱いし。
もっさり気味だけど上Bで早期決着狙えるルイージの方が強いように感じる。タイム制だと特にね。
確かにタイム制にマリオは弱いかもしんない。
使うのはチームストックとかが多いし。
相方との連携が楽しすぎる
マリオは相手の空からの攻撃時にヘッドバットで一方的に潰すのが楽しすぎる
タイム制は確かに弱いかもね
ストック制でいやらしいファイアーボールでチクチク痛めつけてから
ヘッドバットとか空前Aとかでフィニッシュってのが理想だけど
それぞれのキャラのコンボってテンプレとかないの?
>>396 ググったりして探せばコンボの動画とかが見つかる。
テンプレよりも動画でみた方がわかりやすいよ。
>なお、ムービーに出てきた”おなら”は、
>”ワリオっぺ”という立派なワザです。
>時間が経つほど、ガスが貯まっていくのだとか。
早速使えない技の予感・・・!
多分おならで復帰する悪寒
2連続で吹っ飛ばされたらオワタ\(^o^)/
・・と巷では予想されてるらしいよ
言われてみればそんな気がしてきた
ファルコンとスネイク使うからいいし
中古(箱説明書無)で2000円を見つけたんだが買いかな?(´・ω・`)
時間経過だけで性能が上がるなら普通に使えそうだけど
おなら
>>401 買い買い
>>401 買い
そういやスマブラって、普通中古だといくらくらい?
俺中古で見た事無い
俺の地元じゃ1500円ぐらいが相場だな
ISAIやべえwwwwwww
>>405 俺は同じ状態のもの(5000円)を見るなりためらいなく買ったが、後悔なんて全く無い。
安心して買え。
英語でアイゼア
スペイン語でイサイ
どう見ても若かりし具志堅としか
外人のスマブラーだっけ?なんか64スマのサイトとJack氏のサイトに動画あがってましたよね。
素人ですまん。
なんでマリオの火球が復帰で強いみたいな扱いされてるんだ?
>>410 まぁ、まずやられてみれば分かる
ファイアーボールを飛ばしながら復帰する事によって利点が出てくる
・飛んできた相手をファイアーボールで邪魔出来る→相手を迎撃しやすい
・地上にも届けば相手は崖に近づき難い→崖や地上に戻り易い
ファイアーボールは全体的に見て高性能
バシバシ使うべし
>>410 マリオはファイアーボールしか強くないから安心しておk
復帰強くてもサムスピカには迎撃されちゃうけどね^^;
ピカチュウはどうやって阻止するの?
414 :
なまえをいれてください:2006/06/29(木) 13:50:23 ID:KR6Ky18Q
スマブラってキャラのバランス取れてるよね
買った当初は「ドンキー使えねーwwwwサムスだめだwwwちょwwリンクwwww」
とか思ってたけど、やり込むとどのキャラも対等に戦える(例外もあるが)
スマブラって面白えええええ
ところでお前らのマイキャラ、元マイキャラって何?
一番最初はリンク今はピカチュー
リンク糞強いから実際は。
持ちキャラはファルコン
いやふつうだろ
ちゃんと使えばリンクの攻め強さは相当なもんじゃね?
持ちキャラはネス、ファルコン、リンク、ルイージ。どうみてもガン攻めキャラだらけ。
ストック戦では撃墜数が桁外れでも順位は4位ってのも珍しくない。
ドンキーの要である投げパンチがよくわからない
前投げ→ジャイアントPらしいけどぜんぜんつながらんよ
>>418 いくらちゃんと使ってもやはり相性的にかなりきついことがあるから強キャラにはならない
>>419 経験つんでください
リンクは場外であまりにも弱いから、とても強キャラとはいえませんな。
ストック制で地面に張り付いて待ち気味に戦うなら強いと思うよ多分。
リンク、マリオ、フォックス使ってる。
勝率はタイムの方がいいね。死ぬのも多いけど、
撃墜数が黒字でなんとかスコア保ってる。
リンクで待ちガイルしてたら確かに強い
ここで語るよりゃIsaiリンク見た方が早いと思うよ
昔はカービィ使ってたが、今はドンキーだな
勝率はストックの方が良い
間にネスも使ったりした。ネスは今もたまに使う
ところで毎回ドンキー使ってるのに
参加平均が下がっていくのは何故ですか><;
ドンキーのハンド>MAXパンチ激つよ。あと投げリーチやばすぎ。威力も糞。
どうだつえーだろ
>>426 凄すぎる。
俺はまさに井の中の蛙でした。
ツヨス
さっき暇だったんで、チームストック制の一対三マゾプレイしてみた。結果、一人も倒せずOTL 自キャラピカ、相手ネス、カビ、サムスで。何回かやったけど本当に無理。
誰か同じような事した人おる?
それ系の話題フリはネスカービィで楽勝ってレスが定番だから
どうでもいいよ
>>430 んーここにいる人たちの何人かは
ハンデ1:9で相手3人でもやれると思う。
俺は無理だけどさw
ハンデなしなら簡単かなぁ。
にしても
>>426が凄すぎて失禁した。
ハンデ1:9は無理じゃね?
434 :
なまえをいれてください:2006/07/04(火) 14:34:19 ID:V1Ac6kat
age
>>426 みたいな飛びぬけて凄いのって他にないの?
436 :
426:2006/07/04(火) 19:11:16 ID:iKhP45G8
>>430 >相手ネス、カビ、サムス
さっきやったがサムスうぜええええええ
つか物凄い連携プレーされるのね
自キャラピカチューじゃ出来ね
ので、持ちキャラドンキーでやったら倒せた
>>432 ハンデ9:1で相手3人はすげえww
俺絶対無理だ
つかIsai凄すぎる
>>430 やるやる。俺も最近はまり始めた。
アイテム、ストーンとPKサンダー体当たりを封印してやるのが通。
狭い&スタンダードなプププで、CPUはマリオ、サムス(フォックス使用時は×)、ピカチュウ、ファルコンあたりが強い気がする。
CPUのネス、フォックスは自滅するから駄目だし、カービィ、プリン、ヨッシーは弱い気がする。
俺はメテオ使用可のカービィとリンクでしかストック制では勝てん。あと、ファルコンはこのルールでは面白いほど弱い(笑)。
>>439 ファルコンなら崖つかまりからダイブ連発で勝てる
相手が弱いだけだろこの動画
自キャラなら普通に戦える自信あるし
相手が強いからそう見えるだけだと思うが
残念。
ISAIは本当に強いよ、ハンパないわ。
あの赤マリオですら、だめだったんだろ?
勝てるわけないわな・・・
どう考えてもキャラ差。
ピカチュウフォックスはキャラが強すぎ。
リンクは・・・すげえ
>>441 はいはいワロスワロス
最初は「うはっwww勝てるしwwwww」って思うんだよね
ちょっとうまくなると「ちょww動きヤバスwwマジ無理wwwwwwwww」とか思うモンなんだよ
君はどっちかな^^
俺後者だ、よかったわ。
コンボ精度すげぇもん
名逃げにそっしーさんの名前があって吹いた
Isaiは間違いなく世界一確定
日本一といわれるRed(赤マリオ)ですら
対フォックス:勝率2〜3割
対リンク:勝率6割
対ピカチュウ:勝率1割未満
だったらしいからな
もちろんほかの北海道上位陣はもっとだめだったみたい
>>447 そっしーさんのヨッシーに憧れてヨッシー使いになりました><;
ってやつはおれだけじゃないはず。
>>448 Isaiスゴスw
>>441 スマブラは他の格ゲーより結構隙が有るように見えるゲームだからな、一見抜けれそうな気がする
実際に会うと、「うはwww無理wwww」
つーかどうやってこんなに強くなったのwwww
俺中学高校と馬鹿みたいにプレイしたけど、
実際この人とやったら多分攻撃当てるぐらいが関の山wwwwwww
ところでisai氏はどこの人だ?
あのさ、オレ携帯だからそのIsaiって人の動画みれないんだけど、具体的にどうすごいの?キャラは何を使ってるの?
赤マリは確かに強いけど
それより対Isaiとの勝率が上の人は何人かいるよ
まぁ全員負け越してるけど(´-`)
要は赤マリだとかそっしーだとかの次元じゃないってことだ
1人だけ別のゲームやってる
Jackさんより強いの?
そもそもDXでシークつかってるヤツがルイージを使ってる理由が理解できない
>>455 あの子はDXでも最初はルイージだったのよ
下B上昇ムズイからやめたそうな
俺の場合、レイープ喰らってる対戦相手にすら勝てる気がしない
かわいいこにレイプされてぇよ
俺、
>>322だけど覚えてるかな??
ピカチュウすすめれたからあれからピカチュウ猛練習したわけさ。
そしてネス使いの友達と再び戦い、連勝して、
イヤミ攻撃したらブチ切れてスマブラ壁に投げつけて、破壊して
「こんな糞ゲー2度とするか」
と言わせてやりました。スッキリです。ここのみなさんには感謝してます。
DXより64の方が面白いと思う
いやありえねーだろ
64もDXも最初は友達が買ったのをプレイしてたんだけど、
DXは操作が全然わからんかった。DXは購入者同士でやるものと俺は思う。
64は友達のおばさんも一緒にできたし
>>459 あの時はまじありがとうございました(^-^ゝ
もちろん実話です。
初心者、脱初心者、中級者、上級者、プロでわけると、俺は多分、脱初心者くらいでそいつが中級者くらいだったと思うから、
短期間で逆転できたんだと思います!!
詳しく話すとそいつと高1の時に2人でやったのが初めて。
そいつはDQNでバカ高校。(後に中退、今はドカタ)俺は頭良かったから地元じゃ有名な進学校。(後に中退、今は工場)
俺は所有者ではないので相手にならないほど弱かったので
俺もソイツも燃えなかった。
それから3年で数回しかやらない。
だけど、その数回で飲み込み早くて器用な俺は、技術が上がる。
しかし勝てない。そして最近徹夜でそいつとスマブラして俺の魂に火がついた!!
格闘ゲームでイライラするなんて感情を抱いたのはこの時が初めての温厚で知性派な俺。
相手はネス。俺はカービィかネス(どちらも付け焼き刃みたいなモノだから勝てるわけない)
そしてどうすれば勝てて、精神的なダメージを与えれるかを、ここで聞いたわけだ。
返答を聞いてからとりあえず練習をするために、スマブラを3000円で購入。
そしてここで教えてもらった通りに、64スマでググり上から3番目のサイトを携帯からなんとか開いて勉強する。
このサイトとリンクも見たが、実に参考になりました。
DQN乙
それから3週間くらい毎日仕事終わってから5時間くらい、寝る間も惜しみ、練習。
こんなに真面目にモノに取り組んだのは、中免の合宿いらいだと思う。
そして上達し、そいつの決戦を迎える。
ソイツは俺が密かに練習していたことはしらない。
>>ID:T23A4QNt
DQN乙
場所は相手の家、ソイツは1P、俺2P。DQNはとりあえず「1」が好きなようだ。
俺はピカチュウ、そいつはネス。そいつは俺がピカチュウを選んだ事にビックリしていた
いつも通りフィールドはプププ、アイテムなし。ストック戦のストック10。
そしてはじまった。
まず油断してるとこに、
ジャンプ横ドリル→すぐ投げに移り→復帰をジャンプ後ろ蹴り→更に復帰もジャンプ後ろ蹴りか、ジャンプ上Aかおちてきたやつをキャッチ投げ
とりあえず復帰阻止をミスらずに、戻ってきてわ出してやった
快感
そいつは「お前、いつ練習してん!?!?」を繰り返し
俺は「お前が弱なったんちゃう」を繰り返す
相手を場外に出すと、とりあえずLでアピール→そして自分も落ちて死ぬ
↑これポイント
この行動によって相手のイライラを誘う。しかし他にも理由があるがそれは後で。
そーすると相手も死んで自分も死んでどっちも0%の状態でストックが1づつ減って行くわけ。
そして最後も両方同時にストック1、0%を迎える。
実力差を肌で感じながらも、そいつはストック1、0%だから先に落とせば勝ちやと燃える!!
しかし俺は最後に限ってお手玉喰らって緊張してしまう。しかしおれもお手玉して上スマ、かみなり。これで90%ずつくらいになって2人に緊張が走る。
俺は焦らず相手を外に出し、復帰阻止を2回。
PKサンダーで戻ってくるが壁にほんの少し届かず力なく落ちて行く時、俺はその崖っぷちでLでアピール。
ゲームセット(´ω`)
落下数こそ10対9で僅差だが
撃墜数0対10
この数字を見た瞬間
俺は任天堂を神様だと思った。こんな素晴らしいゲームは後世二度と現れないと確信した。
スマブラマンセ-ヽ(´∀`)ノ
今までいたぶられた分、そいつには十分な屈辱を与えれたと思う
みんなサンクス
おめでとう!
じゃあもうここに用は無いよね!さようなら!
君のアホ面には心底うんざりさせられる。
正直
貴重な対戦相手を潰そうと考えるのがどうにかしてる
ワロタw
温厚で知性派な俺まで読んだ
苦々しい嘘でしたね
これはワロタw
イタすぎだろw
ピカービィの崖受け身動画に少し感動した
あの崖受身もっとめり込むようにずらせば
真上じゃなくてステージ上に吸い込まれるように戻っていくよ
相当なずらし根性いるけど…
かなり昔からあったテクなんだけど
あんま重要視されてなかったな
今になってでも動画を配信してくれたピカービィ氏には感謝だ
ピカービィさんの掲示板にヨッシーの即死コンボがうpされてる・・・・
気前よすぎだ
ヨッシー使いたくなってきた
ねー・・・あるあr・・・・・・やっぱねーよw
あるあるw
ふーんふーんで無駄にNA出しておちょくりてぇwwww
受身狩りてぇwwwww
64が湿気にやられたかもしれぬぁい
出来るっちゃ出来るんだが途中で止まる
やべーかなぁ('A`)
スマブラやらなきゃ死んじゃう
64今なら安いよ。死ぬくらいなら買い替えてしまえ。
>>492 風通し良いトコに置いてたらナオタ\(^o^)/
やっぱ湿気にやられてたみたいだ
任天堂商品つえええええ
記念に久々に99ストックやった
ちょwww頑丈だなwww
ヨッシームズカシス
>>492 俺も買ってみようと思うんだが何円位でうってる?
あとコントローラーは?
乱闘でもリンクが強いことに気付いた
下突き置きまくると良い様に当たるもんなwwwww
爆弾も中々うざったい
500 :
なまえをいれてください:2006/07/18(火) 12:22:37 ID:yFUkus8p
ブーメランもうざい
ネスのニードル連って喰らってる側が受け身とるとどうなるの?
爆発する
>>501 ニードルに対して、受け側は4つの選択肢
受身しない、その場受身、右受身、左受身
落ち着いて状況判断すれば、抜けられるケースが多いから安心汁(・ω・)
ただ床が狭いと(プププのあれとか)、終了です\(^o^)/
505 :
なまえをいれてください:2006/07/22(土) 04:22:15 ID:F+c9kzov
良スレ上げ
506 :
なまえをいれてください:2006/07/22(土) 15:35:48 ID:JCMK9glI
夏休みだーーーーーーーーースマブラやりまくるぞーーーー!!!!
あ、俺年中夏休みだった
>>506
ナカーマヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)
ニートうらやましす
時間があってうらやましいってことだろ
ニートなんてなりたきゃいつでもなれるだろ
2秒も考えれば自己破産申告よりも恐いって事に気付けるがな。
リンク立ち回り最強
る発見隊!
リンクの剣客短剣隊!
てかピカチュウとファルコンってかなりピカチュウ不利じゃないか?
投げたら倒せるって言うかもしれないけど、その投げっつーか攻撃が当たらない
ピカのどの技使っても(しっぽは飛び込みに使えないし)判定負けするんだが
しかも一回くらうと即日だしねw
どう思う?
チョロチョロ動いて飛び道具で何とか
つか相性悪いものは悪い、ソレはしょうがない
いや不利じゃないだろ
一応理論上は互角らしい
まあピカ:ファルコン、5:5か4:6ってとこだろう
ファルコンってそんなに強いかい?
狐なら分かるがね
理論上って誰が決めたんだ?
ありえないけど、全く同じ実力ならファルコンに不利はないと思うんだが
Redさんだよ
彼にスマブラの経験や知識でかなう者はいないし、よく考えてのことだろうから、正しいのだと思う
たしかに下手なファルコン VS 下手なピカ だったらファルコン有利かもねw
うまい人同士だったら絶対互角になると俺も感じている
強い者に黙って従うって…
自分の無い人間だなw
お前も強い人に従ってるくせに
狐で低空ジャンプして空中でビーム2本撃つのが出来ないんですけどなんかコツないですか
人の言ったことを偉そうに言うなよww
本人も迷惑だろ
528 :
なまえをいれてください:2006/07/27(木) 23:11:00 ID:3oKpP5or
w
529 :
なまえをいれてください:2006/07/27(木) 23:53:50 ID:q0hGRZT2
無印はリンクの投げが異常に強いから好きだ
でもDXはなぁ…
リンクの投げDXで鬼だぞ、下手な攻撃はガーキャンで掴みまくりだ
DXは難すぎ!
無印はネットとか見て、コンボ精度上げてけば
すぐに周りに追いつけて、手軽に楽しめる。
DXは奥が深すぎた・・上級者動画は異常レベル
無印を舐めすぎ
DXはシステムに対する意識配分比率が高いから嫌だ。
無印は駆け引きに集中できてイイ。
>>531 無印も奥が深いという事を分かっていないな
まあ、DXと比べるのは酷だろう。
DXはずらし易すぎる。
相手の「異常」ずらしを読んでのアドリブ追撃、
喰らうのを察知して、相手の虚をつくずらしをする。
ずらされても割とおkな角度を計算しての連撃、予測。
その場回避からの駆け引き、スマッシュちょい溜め等で
回避側はそれをも考慮してずらし、攻撃側のスマが上ベクトル系なら
ずらしを読み、スカさず(狐なら)テイル&レッグ!
当然防御側はテイル&レッグずらしを試みる!そこから(ry
無印→コマンド制ではないものの、コンボ精度がものを言い、
攻められる側が、ケッコー暇な点は既存の格ゲーと変わらん。
ずらしシステムがまだまだプレイヤー泣かせなモノ杉る。
DX→精度も勿論だいじだが、どちらかと言うとアドリブ力が重要!
そのため、ずらす相手と戦って経験を積む必要がある。
攻められる側も、全力でずらしてコンボに割り込むチャンスを作ろう!
ただ、ゲームスピードが速すぎるのがウザイ。カビネスの弱体化も意味ワカラン。
ふざけすぎ>桜井さんに「自キャラだからってカビ強くし過ぎ」、とか言ったクレーマー。氏ね
無印はファルコンばっかやってたな
ベクトル変換は正直いらない
コンボ爽快感がない
>>538 ベクトル変換と爽快感の欠落は、
そこまで密接につながってないような…
どっちかっていうと、効果音の地味さとか、
ポテッと落ちちゃう吹っ飛び方みたいなのがでかいと思うなあ。
無印のIsaiうんこ
waros
掃除してたら無印出てきた
久々にやったがおもすれー。自キャラ撃破5万、自滅カンストとか随分ハマってたことが伺える
無印ではほぼ無敵だったが、DXはさっぱりだ
友人に勝つどころか、ベリハオールスターすら越せん。当時の大会の本選にも出れなかったし俺ぬるぽ
スマブラ動画がいっぱい置いてあるサイトない?
>>544 d!しかしドンキーの動画ってやっぱ少ないのね
ってか皆無('A`)
ドンキーつええええ
549 :
なまえをいれてください:2006/08/02(水) 23:57:21 ID:D4CM4Bjd
w
>>547 おおおおおおおおddd!!
ドンキーのちゃんとした動画初めて見た気がするww
やられ役だとかコンボの相手だとかしか見た事ねえwww
>>550 ホントはRedさんのサイトにもっといっぱいあるんだけどファイルなくなっちゃってるからね・・
ファイルバンクにあるはずなんだけども
俺ファイルバンク苦手だ・・・落とすのにありえない程時間掛かる
でもこの対戦うだうだ長くて見るのたいぎいな。
>>553 スマブラの効果音とBGMが無くてサガとかの音楽流してるのが最大の原因だと思う
それに何故か2試合同じ人の同じキャラでの組み合わせが連続する謎編集
読み合いやそれに対する動きは見てて凄いんだけどめちゃめちゃだれる
>>555 ごめんねごめんね果てしなく勘違いしてた
カービィって強キャラだけど強い印象ないんだよな
全一カービィって誰か教えてけろ
たつまん氏かピカビ氏か及川氏かそこらへんじゃないかな
dクス
調べてくる
けろぴーじゃねぇの?まぁしらんけど
かもしれないね
カビ、ピカは強キャラ強キャラ言われてるんだが、
カービィで強い人はけっこういると思うけど
ピカチュウで強い人ってあんまりいないような気がする
明らかな強キャラだから、日本人は使いにくいのだろう
>>564のスマブラがスーパーマリオブラザーズ3といい勝負してます
楽勝かと思いきやそうはいかないみたい
どうか助けてやってください
2ちゃんのトーナメントは厨信者の量がわかるだけでろくなことがない。
スマほどライトとコアの差が激しいゲームはない
64がつかなくなった。。。オワタ\(^O^)/
569 :
なまえをいれてください:2006/08/06(日) 16:53:10 ID:9N7hOIFr
>>568 諦めるな!ウチのもつい最近、電源は入るが
ゲームが起動しないと言う状況に陥ったが見事復活した\(^o^)/
任天堂商品て、つおい!!!!
つ【チョニー製品】
分解清掃でおk
>>562 ピカは判定が強い尻尾と、それを使った運びなどの強力なコンボを持ってるってのはわかるが、
使いこなすのが結構難しいと思うんだ。
ようつべを観るとisai氏がすごい精度で運びコンボを量産してる。
だが俺が真似して実際にやってみると、各キャラのパーセンテージの把握や尻尾を当てる位置の微妙な操作が
ちゃんと出来てないので運びが決まらず、投げとでんこうせっかに頼るだけのキャラになってしまった。
俺はピカは、練習もしないで上Aのお手玉とJ上Aの運びに安易に頼って勝てる安いキャラではなくて、
他のキャラ同様地道な努力によって精度を上げてこそ強者になり得るキャラなんだろうなと思った。文章下手でスマソ。
でもほかのキャラよりは簡単なほうだと思う
極めるのが簡単ってわけではないけど、ほかのキャラよりも少しの練習で強くなれる
しっぽのおかげだね
あれしっぽ当てたらどっち飛ぶかわからんから結局ファルコン使いになった
>>574 地上も空中もピカチュウの中心より左か右かで吹っ飛ぶ方向が変わる仕様だよ。
前から思ってたんだが「使い」ってそういう使い方なのか?
そうだと思うけど
質問なんですが、空中攻撃→着地キャンセル→上スマッシュってどう入力してます?
自分がやると空中攻撃に化けてしまうんで…誰か教えてorz
ふつうに上スマッシュ入力でいいよ
でも空中上Aに化けるのは俺もマリオ使ってるときだけはよくあるし
上手い人もミスってるときあるけどな
なんか難しいっけ?
上に弾いたらジャンプしちまうのか
自分もやってしまうな
一人で練習してる時はできるけど対戦中は
慌ててしまってうまくいかん
フォックスで
CPUヨッシーにドリル→弱P喰らわそうとしても%ある程度溜まってるのに
必ずブロ割り込まれるから困る
>>583 やってみたが、操作ミスしたとき以外ほとんど当たったぞ?
ドリル→着キャン→弱P→位置調節後上スマ(横スマ)っていうコンボっしょ。
上手くいかないなら%がまだ低いか、パンチ出すのが遅いんじゃないか。100%位からはほぼ確実に当たる。
ステージにもよるけど星にするなら110%位からが良いと思う。
このコンボって実戦で必須なの?
>>583 出すの遅いんじゃね。まあ相手CPUだし問題なし
>>584 え?基本でしょ
フィニュッシュに一番よく使うと思ってたけど
>>585 そうなんか。対人で試したことないからわからんのです。今度使ってみよ。
DXスレの厨化進行が神がかってる
このスレは相変わらず良スレ
>>587 グラフィック、キャラの多さで流れてるんだな、多分
今64スマをやっている人は分かっている人
グラフィック等に捉われずに純粋に奥深い読み合い攻め合いを真に楽しめてるんだろう
うんこみたいな話だな
過疎ってるだけだろ
>>587 あれはもうパート15くらいからそうなってる
(´・ω・`)
>>587 見て来た。夏厨の写真があったなw
>>592 パート15???
>>588 他所の厨化してるからって、ここぞとばかりに自分らは高尚って
言うのもどうかと思うぞ。ジャック氏とかじゃないけど、奥深さで勝負するのは酷だろ。
一人練習での精度上げが強さに直結しやすいのがメリット。
>>590 廃れてるから厨化もない・・一長一短。
火〜木曜日が特に過疎るよな・・・てか、語る事ないし・・
64スレなのにDXスレの話題でしか盛り上らないってのが・・う〜ん
594 :
なまえをいれてください:2006/08/19(土) 06:46:31 ID:O1/WO3YF
595 :
588:2006/08/19(土) 13:12:34 ID:L9C4ANAI
うん、ごめんね
奥深さで言うと64よりDXの方が上なんだよね
やれる事多すぎてすげー
やり込める要素では64はDXに敵わないし
でもやっぱりDXの方に人が多いのは新し目だからって事かな
古臭いのはちょっと・・・という人も結構居るだろうしね
64版のアーウィンさんはDXに比べてやることが手厳しいですな
>>597 だがそれがいい
64版のアーウィンはやけにドラマチックに絡んでくるんだよなー。
アーウィンじゃなくて他の仕掛けでもいいけど。
ふっとばされる→アーウィンの上にドタン→アーウィン猛ダッシュで場外へGO
このコンボは凄かった
ガ−クラで狙って乗せられた事があるな…。
鮮やか過ぎて平伏するしかなかったw
つシールドブレイク
プリン使ってるときに露骨に狙ってくるのはやめてください(´・ω・`)
ネスとかネスとかネスとか・・・
603 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 00:20:07 ID:ly3csksv
スターフィニッシュ
納豆うめぇ
うん今日あるよ
607 :
なまえをいれてください:2006/08/21(月) 21:51:27 ID:XI/p6XP7
てかさぁ何日の何時から何があるとかどうやったら分かるの?
608 :
606:2006/08/21(月) 21:52:40 ID:gfbqE25C
俺はネトスマ勢なんで報告とかいろいろ聞くのでわかります
なるほど
コレのちゃんねるの変え方も教えてくれますかー?
プルシェンコ
ネットスマ前までやってたけど、スレが4くらいから急に厨っぽくなったからやってない(´・ω・`)
みんなでワイワイとやれればいいのにな(´・ω・`)
ネトスマスレ何てあるの?
ドンキーに萌えた
生で見たがあまさわショーだった
あまさわのドンキーは世界一だからな
シュトロハイムウウウウウウウウウウウ!
ピカチュウは64でもDXでも強かったのでXでは弱体化してほしい。
ネスはリュカとチェンジd(ry
>>620 何故?ピカチュー強いじゃないか?
DXでも、64でも
朕思うに
ピカは64では上の上。
DXでは中の下。
今でも64、DX両方やってる俺からすれば
DXではピカは弱くなったと思うが。
俺的には空後ろAが駄目になったのがなあ
確かに所々威力が弱くなった感じがするが、スマッシュは大分使い勝手が良くなったと思う
弱対面はなんと言うか、貫通力がなくなった感じ
あからさまに強すぎる判定の攻撃が消えたって感じだろうか
64じゃそもそも後ろ蹴りとシッポの判定がやばすぎた、これのおかげで強かったんだな
後、投げが全体的にふっ飛ばしにくくなったのも原因ではなかろうか
DXやり込んでない人間の俺が言うのもなんだけど
ピカって投げ間合いも広いってホント?
>>626 確かドンキーの次に広い・・・と思う
あと後ろ投げの吹っ飛びもドンキ君の次に異常
ルイージ使ってる身としてはホント勘弁してください('A`)
ドンキーは近いものはつかめないがかなり遠くまでつかめる
ピカは近いものから遠いものまでつかめる
629 :
なまえをいれてください:2006/08/28(月) 23:58:48 ID:iHAu/gfw
ドンキは近くもつかめる件
投げはネスが一番強い気がする
ドンキーは至近距離でステップ投げをしようとするとすり抜けて反対側でスカるのが多かった
反転してステップ投げでスカって逆に投げられるーとか
俺だけかもしれないが
掴みのリーチが元々長い・ステップが早い分近いのは掴みにくい気がする
中間距離の敵を掴むとかは圧倒的なんだけどなー
632 :
627:2006/08/29(火) 13:04:58 ID:GoANnxgq
追記ね
ドンキーはちょっと上のもつかめる
腰くらいまでなら掴めちゃうとかホント死んで('A`)
なるほど、やっぱピカってつおいんだな
投げの性能で言うとファルコンの異様なステップの早さも手伝ってやばいと思う
まあそれはいえてるな
DXなら強いのに64を友達の家にいってほぼ初めてしたら
コテンパンにされました。同時に64の面白さにきずきました。
64のスマブラ極めて〜〜
4人乱闘ならサムス使え
乱闘でサムスよく使うやつはたいてい戦い方がうざい
、 ト、 _,
ハlV lv'´/
、‐、ト' vl `フ
ゝ 、 `` ' ‐ ''/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>639 弋 ヾ 丶` ' " ' |
∧_∧_‐、 K_ ` , v ,|
r.ァ(;´∀`).) ! r:f'n゙,ヽ 、 / |
ト、`ー--‐'"-┴-、 `{ |l,ハヽ ,i _, | なんか言ったか?
L__`__ー/ ヽ、 ',` ヽw、_,_、/
`'ー〈 `''ー、 ノ l <
(__)`ヽ、 /〃 `‐''"`ー---`=.r┴''二 ̄`ヽ、_______
`ヽ、 、/ / `ー二三‐- ‐ __ヽ
`ヽ! // ー--ニ‐- ヽ、
いえいえなんでもありません
/;;;; i"jiヽ t‐' ┐ 7 _,、,、,、,、,._
. |;;;;;;;;;j!= f'゙ } 〉 `v、,_'´ニ-_
. `r;;、 ;;! ,_.! ,;<└ |;;.. r'、_^=i /
/゛''‐-"Y ,;;''/ !! / '':;,.. 〈_` 'ニレ`
/ `ヽ ,;;  ̄ `'⌒' '';;,. ,/-''"k '´ノ.
i ! \ k`^:^;^'z r'H"{_ ;;,.. ,/ ヾヽ}} ニ"
ヾニヽ、 Z=, .:.=.k'´.ノ 〉 j`三「「 ̄ ̄"/ ,/ゞ{{
〃 ヽ ',-ハトヾ / 7 ̄ ゞ───''" / !i
(・∀・)
最近小ジャンプがあるのしったんだけど、これって本来3Dスティクでやるもんなの?Cボタンでしかできないんだが…
俺もCでしかジャンプやらない
>>644 最小のジャンプはCボタンじゃないと不可能で
最大のジャンプはスティックじゃないと不可能
って事を頭に入れておくと幸せになれる
復帰する際にもスティックジャンプを使えばより長く戻れ、攻撃する際にはCジャンプで最低空から襲うのが強い
使い分けが重要だと思う
カービィとネスとサムスとフォックスかリンクあたり?64の4強って
いや、ピカチュウも強いか。でも強いヨッシーとかプリンもいるしな。マリオも強い奴のは強いし。
ルイージカワイソスw
>>644 小ジャンプはCでやるものです
スティックでもCの通常ジャンプより低いジャンプはできるが、実用性あまりなし
Cとスティックを上手く使い分けましょう
>>647 よく言われる64の3強は、ピカチュウ、カービィ、ファルコン
4強って言われる場合は、その3匹とフォックス
ちなみに一般的にサムス、ドンキー、マリオ、ルイージなどが弱キャラです
人によってサムスやプリンやヨッシーは弱キャラだったり普通キャラだったりします
標準性能の横強とメテオ、法外な範囲を持つフィニッシュ技のソバット、
無敵対空のスクリューを持つサムスが弱キャラとは聞き捨てならん。
重いクセにフワフワしてるからなかなか死なないしな。
重いクセにフワフワしてるから、じゃなくてフワフワしてるくせに重いからじゃね?
>>651 じゃああなたにとっては普通キャラでいいんじゃないですかね
ぶっちゃけ俺も普通キャラだと思いますが
>653
>651はサムスが強キャラって言いたいんだろ
逆に考えるんだ
リンクは存在しないと
人により得手不得手あるだろうけど、キャラ性能だけ並べたらどっちかっつーと強キャラだと思う。
復帰しやすい上に復帰阻止も得意だ。ダメージ稼ぐいいコンボが無さそうなのが唯一の欠点。
タイマンだと少し評価は下がるかも。
タイマンだとていうかタイマンの評価だろ。
サムスは他の強キャラと比べてコンボに劣るし動き鈍いから弱だよ
誰かリアルで一緒にスマブラやろうぜ
警察呼びますよ!
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
659カワイソス・・・
攻撃力
1 ゴリラ
2 漢
3 ネス
4 リンク
5 よしい
6 ねずみ
7 きつね
8 サムス
9 類似
10 マリオ
11 かび
12 風船
復帰力
1 かび
2 風船
3 ネス
4 類似
5 マリオ
6 よしい
7 ねずみ
8 きつね
9 ゴリラ
10 漢
11 サムス
12 リンク
>>646 空中でのジャンプはスティックでもボタンでもかわりません
またスティックジャンプは結構使います
例えば、ピカの運びコンボ。
ボタンだとジャンプの後すぐに尻尾出せませんが、
スティックならやりやすい・・・と思う(;^ω^)
最弱キャラはサムスかなと思ってる
>復帰力
>11 サムス
( ゚д゚ )
ネタにマジレスするようだが復帰力といっても復帰距離と復帰性能があってだな
>>662は初心者にもほどがある
なんだよ攻撃力って・・w
判定の強さなのか火力なのかコンボ性能なのか
しかも復帰力の上位にネスがいるし・・w
>>663 ま、まじですか
今まで全てのジャンプに適用されると思ってましたが・・・
勘違いが一つ解消されますた、d
FOXだけ日本語喋ってないか?
昨日はじめてネトスマやったけどマジでボッコボコだった
動画みただけではあそこまで強いと思ってなかった・・・(うまいなー程度にしかみえなかった)
一応俺地元最強で天狗だったんだけど・・
みんなも一回やってみるといいよ。マジで井の中の蛙だってこと思い知らされるから
>>670 中級者や果ては全国経験者とか集まりまくってるからね
ネトスマ本鯖はレベル高すぎ
OFFには行けないが強い人とやりあいたい、な場合にはお薦めしたい
ただ、実機と比べて結構差があるからなー
回線の太さによってヘタすると常にスローモーションで戦うハメになったりするからある程度スペックが欲しいところなのが問題
こんなもんだろ
火力
S狐
A+リンク・ファルコン
A−ピカ・カビ
Bその他諸々
Cルイージ・サムス・ドンキー
復帰距離
Sピカ・プリン・カービィ・ネス
Aルイージ
B諸々
Cリンク
復帰技
Sサムス
A+マリオ・プリン・ドンキー・ピカ
B諸々
Cカービィ・ネス・ファルコン・ルイージ
こんなん主観やシチュで大幅に変わるから
はいはいわろすわろすw
誤爆スマソ
誤爆とは思えないよ
>>672 >こんなん主観やシチュで大幅に変わるから
それなら書かない方が懸命だとは思わなかったの?
ピカの復帰技の性能がサムスに劣るとは考えられない
という意見を例として荒れる元になる可能性大
一体何がしたかったんだ?
677 :
663:2006/09/03(日) 00:06:02 ID:vK4+JA+a
>>671 もうあれはなんだ、だめだ
俺昔やってたけど、厨が増えすぎてもうね('A`)
あとネットと実機は別ゲー
厨が増えすぎたとか崇高ぶるのが厨の始まりです
とか言ってみた。褒めてくれ
マリオ攻撃力2300防御力2100
ファルコン攻撃力2500守備力1200
ピカチュウ攻撃力2400守備力2200
カービィ攻撃力2500守備力2100
それなんてカードゲーム?
683 :
なまえをいれてください:2006/09/03(日) 13:10:30 ID:54fE7/Ua
>>677 ほとんど同じなのに「別ゲー」と言って弱いのをごまかしちゃう子
かないみか@プリンでハァハァしてもいいですか?
ダメです
686 :
なまえをいれてください:2006/09/07(木) 16:03:04 ID:lDRR3Zxs
687 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 01:03:09 ID:pHgcgbou
686はアホですね
フォックスの絶って
DXのピーチの逆走→ぺち着地→逆DAみたいに応用できねえかな
まあステップつかえったらそれまでなんだが
689 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 14:47:30 ID:r9mn6vQJ
昨日スマブラを中古ショップで買って、コンボの練習をしようとしたんですが、サイトに乗ってるように繋がるんでしょうか?カービィでドリルキックみたいなのやったら相手が吹っ飛んでいって、とても上Aなんて入りそうにありません(>_<)
あなたの場合、まずは楽しんでいっぱい対戦したほうが良いと思いますよ。
コンボよりも圧倒的に立ち回りが重要なゲームですので、とりあえず個々の技の特徴を良く掴む必要があります。
それが分かれば自ずとそのコンボも繋がるはずです。
コンボのが重要じゃない?
コンボより追い撃ち精度の方が重要だと思う。
ちまちまダメージ与えてないで無理やり落としてく方がポイント稼げるよ。
ねぇそれコンボじゃん
694 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 19:47:40 ID:r9mn6vQJ
>>690さん
ありがとうございます。そうですね、まずは色々動かしてみることにします。ただ自分の周りに上手い人が皆無なので半分レバガチャで単発の技の当てあいになってる状況です(^_^;)
そうそう。
コンボとか練習するのはある程度遊びつくしてからの方がいいと思う
まあマジレスすると着地キャンセルなんだがな
なんで桜井は着キャンなんて大切な技術を取説にのせないんだろー
697 :
なまえをいれてください:2006/09/08(金) 23:52:56 ID:baw7klHP
いきなり全てのネタを公表したら、面白くないからじゃないだろうか?
いや、面白くないというより、
やりつくしたと感じていたところに、また新たな操作、技術を発見したときの喜び…
そういうのを狙ったのかも。
699 :
689:2006/09/09(土) 00:19:36 ID:KcGdfD7V
>>696さん
着地キャンセルっていうのは、着地しないで何か次の技へ繋ぐ特別な技術が必要って事でしょうか?ありがとうございます、ちょっと過去レス見て調べてみますね(u_u)o〃
( ゚д゚ )・・・
> 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/07/19(水) 19:20:23.05 ID:IdBiI1r0O
> アリの巣コロリってあるじゃん。
> 蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
> 邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。 > そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。> そいつをマネして何匹も入る。
> 毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
> いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
> 黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
> 一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
> せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
> 蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
> 次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
> ほんとにいない。探ししてもいない。泣きたくなった。
>
>
> このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
> それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
> 信じるか信じないかはあなた次第です。
704 :
689:2006/09/09(土) 12:36:45 ID:KcGdfD7V
ありがとうございます(^_^)これ見て勉強しますね。Zでキャンセルするとは盲点でした(^_^;)
705 :
なまえをいれてください:2006/09/09(土) 13:27:52 ID:l/uJIHuR
たつまん&rush2のコンボムービーみた?やばいぞ。
カービィ使いは見たほうがいい
すまない。ありがとう。
ドンキーコング最強伝説
スマブラってミリオンいったの?
>>710 スマブラは約195万本の出荷本数、64の売り上げ一位はマリカ64の225万本
スマデラは約135万本でGCの売り上げ一位
>>710 家の周りでは、64本体とともに異常な速度で普及して行った>スマブラ
今更だけどリンクの顔怖いな
714 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 11:46:29 ID:ByOqOQk0
715 :
なまえをいれてください:2006/09/12(火) 19:53:17 ID:kJ1y4pCW
プリンスヨッシーキタコレ
プリンスのヨッシーはやばいなー
もしかしたらそっしーの次にうまいかも
そのプリンス氏がもうすぐネトスマ参戦だからかなり楽しみだ
これうまいか?
正直ネトスマのrinとかあまさわのほうがうまいと思うんだが・・・
>>718 それはない
その2人もたしかにかなり上手いけど、プリンスのほうが上手いのは成績上間違いない
というかプリンスはコンボ精度がやばい
720 :
なまえをいれてください:2006/09/13(水) 08:34:01 ID:3gwC7+uZ
ヨッシーはピカビ≧そっし≧プリンス
って感じか
プリンス>そっし>ピカビじゃねブロッキング率ならそっし
64はタイマンでの回避行動の駆け引きが脳汁でまくりだった。
GCはLRトリガーがバネで使い辛くなってもうぬるぽ。
そっし>>ぴかび≧rin>あまさわ≧プリンス
正直な感想はこう。
とりあえずrinとあまさわはプリンスの敵じゃないぞそれ以下とかギャグか
ちなみに俺そっしー以外は全員戦ったことあるそっしーは知らないが動画のプリンスは上手すぎる
動画のプリンスがうますぎる?
信じられんな、攻めれるところで攻め切れてないじゃん。
rinさんこんにちは^^
いやふつうに
そっしー>プリンス>ピカビ>あまさわ>rin.
だけど
そっしーが全一はほぼ間違いない
俺の中では
そっしー>ピカビ>あまさわ>rin>プリンス
だが、実際のところそっしー以外はやってみないと順位はわからんだろ。
人それぞれ違うってことでいいと思うが。
729 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 19:57:17 ID:UbppaZyH
age
730 :
なまえをいれてください:2006/09/14(木) 23:40:48 ID:9N6w+Qzi
そっしー>ピカビ>あまさわ>rin.>プリンス
ってとこだな
流れきって質問があるのですが
・四倍共同墓地ってなんですか?
・マリオのシールドブレイクが狙えるコンボってなんですか?
有名上位プレイヤーに聞いた話だと
プリンス>そっしー>ピカビ>あまさわ>rinらしいよ
そっしー>ピカビ>あまさわ>rin.>プリンスってヨッシーで名を上げた順?
733 :
なまえをいれてください:2006/09/15(金) 18:28:17 ID:haRJGqRw
>>732 有名上位プレイヤーって誰に聞いたんだw
普通に上位からみると、
そっしー>>||超えられない壁||>>プリンス≧ピカビ>あまさわ>rin
ぐらいだと思うよ。
そっしーは動きに独創性があって、かつヨッシーの立ち回りを一番熟知してる。
プリンスのヨッシーはコンボ精度はあるが、まだ日が浅いせいか各キャラの対策が不足してる感じ。
そっしーが巷で神格化されすぎてプリンスの方が上って話は上位プレイヤーの間でしか通用しないか・・・
あまさわヨッシーは何が強いのかを知りたい。
ふんばりキャンセル?
本人曰く「適当に使ってる」なのに、数年使っててそれより劣ってるとか。^^
人生意味ナカタ\(^o^)/
ネトスマスレに貼っても荒れないと思うが
一つ目のマリオですでにすごいな
僕の友達のなかで一番強いのがネス使いなのですが、誰もそのネスに勝てません。
ほんとに何もできません。
自分の使用キャラはピカチュウなのですが、
着キャンも知らないような人たちです。
何かアドバイスお願いします。
なんか前の相談に似てるなw
>>741 とりあえず、ニードルキックがきたらしっぽでしっかり返すこと
んでそっから場外に運ぶなり投げるなりして、復帰阻止
復帰阻止は絶対ミスらないこと
あと安易に上から攻めないこと
トスとかヘッド喰らってそっからコンボ喰らうから
ピカ:ネスなら絶対勝てるからがんばれ
多人数対戦ならとりあえずネスを外に出したら全員力をあわせて復帰を阻止とか
着キャンも知らない人たちか。もしかしてPKサンダー体当たり連発でそれに当たりまくってんじゃないか?
あまりにも中の人性能に差があるならオートハンデONにするのも手。
745 :
742:2006/09/16(土) 23:12:39 ID:9OqEPZNM
あ、そうか多人数の可能性もあったなスマン
スマブラといったらタイマンしか思いつかなくて(´・ω・`)
746 :
741:2006/09/17(日) 09:35:58 ID:5bfInh0C
質問したものです。みなさんありがとうございます。
PK連発ではなく普通にコンボとかでやられます。
むしろPKサンダーあまり使いません。
1対1もするのですが、隙が少ないしなかなか攻撃があたりません。
やはりタイマンで勝てるようになりたいと思います。
>>742 たぶんそのコンボとかよく食らいます。
アドバイスありがとうございます。
747 :
なまえをいれてください:2006/09/17(日) 10:06:44 ID:CoIMpnge
>>737 一番上のマリオVSピカチュウ見たけど、なんか殴った時の効果音が変だけどなぜ?
バネがはねる時みたいな音がするな。
ぶっ飛ばした時に声援もらえて、イケメンコンボ決めたときには何もないのは差別です
>>748 海外版は一部効果音やらナレーションやらが変更されてる
マリオトルネードを復帰に使ってる人がいるけど、どうやればあんな風に浮くんだろう?
連打すればあれぐらい浮くのか?
>>751 適当に連打すれば普通に浮くよ
特にルイージが顕著な例
そうだよ
スマブラの対戦動画ってタイマンばっかで
乱闘してるのはあんまり無いね。
乱闘は事故ゲーされて萎えるからだろ
乱闘の動画なんて見てどうするんだよw
皆は乱闘よりタイマンのが好きなのか?
758 :
なまえをいれてください:2006/09/18(月) 23:58:57 ID:jUff5gGt
>>757 俺は乱闘のほうが好きだな
あまりスマブラやったことない人でも盛り上がるしな
乱闘ムビはいらないけど(´・∀・`)
ちょ、レベル高いなw
まぁネトスマだからな
765 :
なまえをいれてください:2006/09/22(金) 13:35:11 ID:yTSusVsR
すみません。ここのスレ全部見たんですが、わからない単語多すぎてわかりません(´・ω・`)初心者です。
ここで使われてる単語の意味(?)とかまとめてるサイトあれば誰か教えてください。
スマブラ拳
64スマなめんな
なんでいまさら64やるのかね
769 :
なまえをいれてください:2006/09/23(土) 23:30:08 ID:7mobaSpR
今日久しぶりやったらカービィが角張っててワロタ
マリオルイージ可愛かった
ミスた
DXのファルコみたいな動きができたらなぁ・・・
そこが見えてないっていったら、ヨッシーじゃないか?
ピカチュウ、ヨッシーなんかはまだまだいける気がする。
774 :
なまえをいれてください:2006/09/24(日) 23:43:13 ID:2h3Y1kV4
発売してかなりたってるのにまだそこが見えない。
すごい・・・このゲーム奥が深すぎる。
ほんと名作だな
ばーか
サムスの空後はファルコンパンチ並みに飛んでも良い
そんなのあったらサムス最強キャラでしょ
あれで十分飛んでるからいいよ。
DXのはナメんなって感じだった。
780 :
なまえをいれてください:2006/09/27(水) 23:51:46 ID:FwH779Gm
ピカビに勝ち越せるキャラって存在する?
ない
ピカにはファルコン
カビにはピカ狐
初心者乙
実力あれば何でも勝ち越せる
ヨッシーなめてた
キャラのふっとび硬直時間って何で決まるの?
海外版プリンって何て読めばいいんだ
790 :
なまえをいれてください:2006/10/03(火) 00:44:38 ID:nVyVM1rK
「JIGGLYPUFF」ってなってる。
普通にジグリーパフで良いような
ジグリーパフで合ってるよ
POKEMONではPURINのままだと何か問題あんのかな。
物凄く卑猥な意味の隠語とか。
名前がそのままのポケモンは殆どいないよ。
「ピカチュウ」は世界共通にしたかったから
そのままにした、とかは聞くけど。
ポケットモンスター自体があれだからな…
おまいら、新しい動画がうpされてますよ
左右対称スゲー
左右対称すげww
何の話だい
IDじゃなかったのかよ…>左右対象
俺はSODの動画をいっていたんだが、まあいいか
しかし左右対称おもしろいなw
804 :
なまえをいれてください:2006/10/07(土) 18:31:16 ID:crHeZ58U
サムスの最後の台が乗れません
どうやるんですか?
スティックジャンプとボム
いやボムはなくてもいける
AV?
おーいサンドバックくん使いの漏れが着ましたよー!
サンドバックくんはひたすら逃げてるばオケ!!
809 :
なまえをいれてください:2006/10/10(火) 23:46:46 ID:A8hMHwZw
投ゲー
>>809 前からそのアドレス貼ってるヤツいるが、何が言いたいんだ?
重複だと?
こんな糞スレもあるんですよ、と教えてくれているんじゃね?
糞スレなら世の中に腐る程あるから別にイラネ
815 :
なまえをいれてください:2006/10/11(水) 23:41:54 ID:gFhIdmkl
むしろ糞スレの方が圧倒的に多い
カービィってどのキャラと相性悪い??
横スマ、パンチ連打強すぎ....
ピカチュウ、ファルコン
あとはサムスが5分ぐらい
てか強い技にパンチと横スマ挙げるのかよw
カビといえば上強。あれさえなけりゃ弱いんだけどな
ファルコンはカービィに弱いぞw
821 :
818:2006/10/13(金) 20:32:40 ID:o4VGp9N8
>>820 俺も前までそう思ってた
Red氏がダイヤグラムで6:4でファルコンが有利というふうにつけていたのが不思議でしょうがなかった
でも今では納得している
でもカビ対策ができてないファルコンだとカビの圧勝になるな
理論値に近づくとやっぱファルコン有利なんだよ
でもよく考えると
>>817にファルコンすすめてもカビに負けるだろうな
あくまで上の領域まで達した者同士の場合ってことで
すんませんでした
おまいらの腕の磨き方を教えてくれ
ひたすらCPUとタイマンしてるのかい?
友達がいない俺みたいなヤツはひたすらコンボ開発&練習
CPUはレベル3程度もしくわトレ
おれもやる人がいなかったからなぁ。CPUとばかりやってた。CPULv9×2 vs 自分 てな感じ。最低でも対戦回数1000回は越えるべき。
まぁCPUとやっても上達に限度があるから対人戦が一番だと思う。
CPUにいくら楽勝で勝てたとしても所詮プログラムだからコンボ以外は対人戦では全く役に立たないと思います
コンボよりも立ち回りが圧倒的に勝つには必要なので対人戦をこなす以外に強くなる方法はないと思います
分かっとるがな
yoshi極めたいんだが、参考になるサイトとかないかな?
ありがとうございます!!
どうがみれない
みれるぞ
この動画が入ってるビデオ持ってる
もうどれもこれも面白い試合ばっかりでお宝もんだわ
>>833 何故なんだい?
俺なんて有名人でも無いし聞いたって何も出ないっすよ( ´・ω・`)
ぶっちゃけて言うとダイナソーっつう奴です、はい
64スマ普及委員会に居た人かなー?
837 :
831:2006/10/15(日) 11:55:39 ID:N/qgc79O
見れました。ダイナソーさんありがとうございます。
>>837 恥ずかしいからHNで呼ぶのはイヤンイヤン(*/д\*)
ダイナソー氏の腕の磨き方を教授してくれ
>>839 腕の磨き方と言っても俺弱いから・・・
ずっと対戦しかないかなぁ
でも発売からずっとやってるのに勝てない人にはとことん勝てないわぁ
オフは経験無いけどオフ繰り返してると強くなれるっていう噂よ
オススメはネット対戦で、場所合わせなくても対戦できるから上達しやすいかも、アドバイスも貰えるし
まさかそんな事は無いだろうけどROMは何処ですかなんて聞かないように
以前から思ってたんだがそっしはヨッシー使いで有名なのにも関わらず
動画がこれしか出回ってないのは寂しすぎる
1年前のモノでいいなら持ってますよ
再UPしますか?
>>840 何処ですかなんてそんな無粋な事は聞かないぜ…
ROM下さい。
つかまりました!
ありがとうございます!
マリオで
小ジャンプ→下A→上Aっていうコンボできる人いる?スローにしてできるくらいで普通じゃ全くできない…
>>846 垂直ジャンプでやってる?
うろ覚えだけど確か垂直ジャンプじゃないと空上Aが出きらないで着地しちゃう
ジャンプしたらすぐに空下Aを出して、終わり頃らへんを狙って空上A入力すれば良いと思う
垂直ジャンプってその名のとおり垂直にジャンプするってことですよね?
やってみましたが、どうしても空上Aが出ません。難しいです
Cボタンは下のCボタン使ってる?
ドンキーで小ジャンプ出来ない
できるよ
どのキャラもむずかしさはかわらん
>>850 今まで左C使ってました。下Cの方がいいんですかね?
あと、マリオのコンボ一応できるようになったんですが、空上Aやった後に着キャンってできますか?
>>853 小ジャンプしてすぐにA攻撃をしたいのならC下を使う
小ジャンプしてすぐにB攻撃をしたいのなら 〃
という風に使い分けるとすぐ攻撃できるよ
おっと、2個目を略しすぎた
Bの場合はC左を使うんだ
近い方で押せばその分指の移動距離が短くなって押しやすい
>>853 下のほうがいいよ
着キャンはしないとだめ
着キャンてZ連打でもできる?
出来ると思うけど連打だとシールド出て乙っちゃうよ
着キャンムズイ
まあ最初はむずいよな
>>855 笑ったw
マリオのスラ着キャンはかなりシビアだよー。スマブラの中の着キャンで一番難しい
技だすのとほぼ同時くらいでZ押すといいよ
イゼアとプリンス、どちらが強いと思う
イゼアってなんだよw
アイゼアだろ
どうかんがえてもアイゼア、てか比べもんになるわけがない
>>862 イゼア>>>Red>>>プリンス
このくらい差がある。
そんなに違うのか
やっぱ最強はIsai氏だろ
イサイ氏の復帰阻止後の電光石火は神技
Isai氏のコンボ精度には誰しも己の目を疑う
後、行動が全てにおいて速いんだよなぁ、着キャンからの素早さが異常
アイゼア>>>>>>>>Red>丈助>>>プリンス
Redはマリオだから負けてもしょうがないけど丈助のキャラ勝ちファルコンが
負け越してる時点で意味不明な強さな予感
>>862 2chの番付なんて信者の数で決まるんだからこんなところで聞いても無駄
実際にプリンスとIsai両方と対戦したことある上級者に聞いたほうがいい
プリンスとはネトスマで対戦できるよ
Isaiもたまにいるらしいね
ところでドンキーって崖掴まり後の反応、他のキャラより早くない?
崖に掴まってすぐゴロゴロって転がることができるな。
崖掴まりから尻は速くてかなり虚を疲れるな
尻 ワロスw
ID見て吹いたwww
自分の発言見直して日本語不自由に気づいたか
ピカチュウとサムスってキャラ佐賀すごい
そんなん言ったらリンクもルイージもマリオもフォックスもピカには3:7ぐらいいくよ
動画とか見て最近また始めたんだけど
長年のプレイで染み付いた緊急回避癖が取れない
やっぱ緊急回避って強くなると使わないもの?
動画とか見てると全く使ってる様子はないけど...
あんま使わない
緊急回避は無敵判定が出るのが利点だけど後隙がでるから。
攻撃よけるのはステップかジャンプがほとんどだね
いにしえでルイージとか使って巨大化バグ起こすのには多用してる
巨大化バグkwsk頼む
フォックスでガード移動を組み合わせての格闘戦が一番やりやすいと思う俺は初心者?
着地キャンセルがなかなかできないんだよなぁ
最近知ったんだけど意識してやっても全然・・・
>>884 マリオ、ルイージは壁に向かって緊急回避連発すると大きくなる。逆の向きだと小さくなる
>>885 うん
>>886 着キャンは上手い人でもたまにはミスるぐらいだから最初はけっこうむずかしい。がんばれ
741ですが、そのネス使いの人だけ着地キャンセルしってました・・・
もう自分が他のみんなにいいましたけど。
ちょっとショックです。いまだにその人にタイマンで勝てる人は
仲間内ではいません。
乱闘なら前ほど差がつかなくなったので、結構楽しいです。
着キャン知らなかった頃はリンクの下突き使えねーWWって思ってて全くリンク使わなかったな
リンクの真髄は上突き
リンクって空中上と下だけで勝てなくもない気がする。どう?
>>891 普通に考えて無理
上と下は強いけどそれ以外の方向からの攻撃に滅法弱いじゃん
それに上突きはジャンプしないとあかんので地上の相手に全然当たらん
893 :
なまえをいれてください:2006/10/23(月) 23:58:10 ID:A6R8nRJ2
カビで上Aばかりやってればかてる
>>892 その辺は駆け引きでなんとかできんじゃないかなぁ。上下以外の方向から
来た時は横移動でなんとか体勢を立て直してもう一度攻めなおす。
>>893 正面ががら空きだからそんなに怖い技じゃない気がするな。
もしダメージ溜められても上Aじゃ決め技にはならんし。
と、若干強気で返事したが無理なような気がしてきた。スマン。
>>894 だけっていってもそれ以外にも使うに決まってるだろ
飛び道具使わないで下突きを当てるなんてそんな無茶な。
話豚ぎってすまないが、ジャイアントパンチって発生前後に無敵なかったっけ?
DXではあった気がするんだが
>>896 max時にはあるらしいけど、実感したことがない…
スピニングコングの無敵はかなり実感できるのだけれども
max時は3F無敵
カービィの空中後ろAの判定に困ってます
敗因が全てこの攻撃あるような気がしてたまらん
真後ろだと大抵一方的に潰されるか良くて相打ち
斜めから攻めようとしても判定のでかさに圧倒されっぱなし
後ろを向いてこれを中心に狙ってくるカービィにはどう対応したら良いんだろう
>>900 その攻撃は異常に当たり判定が強いからなぁ。なんにせよ使用キャラを教えてくれないと
十分なアドバイスが出来ないよ。
>>902 たしかにマリオはカービィきついが
ファイヤーボールで固めてから攻撃したり、カービィが空中にいるときに上から攻撃したりそんな感じ
>>903 なるほど、真上辺りが弱点か・・・・
カービィって空中に居る時に上に強い攻撃が無いけど後ろ蹴りでなんとかフォローしようとしてるよな
とりあえず横から攻めるのはNGって事を身に染みこませとく、d
でも遅れるとカービィが地上ついて上強、ってなるからお気をつけて
>>905 アッー! それは危険だ
空中じゃ上は弱いけど地上じゃ最強と言っても過言じゃない対空装備だからな
907 :
なまえをいれてください:2006/10/26(木) 22:36:59 ID:UiRheYV0
地上から上スマやってくるやつには、シークの空中で下A(だったかな)をやれば良いかと
何故にDX、誤爆?
サムスの上Aがリンクの上Aみたいなのだったらキャラバランス取れてたのに
あんな判定強いのがそんなにあってたまるかー
サムスの上A無くてもそこまで支障ないけどなー、あんまり使われないし
>>902 基本的には、
>>903の言うとおり、ファイヤーボールで相手をかく乱する。
ファイヤーボールを撃って良いのは、こちらに隙が出来て相手に反撃されない位置からのみ。
かく乱の結果、無理な体勢で攻めて来るようならしめたもの。空中で上から攻められる可能性が出てくるかもしれない。
空中戦でもし真上が取れない場合はカービィの空中後ろを喰らわないような距離を保つことを忘れない。
上が取れるようなら、下に書いたコンボか、アドリブで高ダメージを与えるように積極的に攻める。
ファイヤーボールのかく乱後、多段ジャンプで高めから攻めてくるようなら、着地際を狙っていくのも良い。
ちなみに、着地直後はどんなキャラでも無防備になりやすいから覚えておくと良い。
使えそうなコンボとしては、
割と簡単なのが下。括弧内は相手のダメージの目安。
(30〜5、60)地上上A→各種ジャンプ攻撃(空中上A×αがお勧めだが、無理に狙わない。)
(10位〜)空中下A→着地キャンセル→地上上A→ジャンプ攻撃各種
もしできるなら、
(20〜)空中下A→空中上A→空中上A×α→反撃されないような空中攻撃各種
を狙っても良い。
フィニッシュは、60〜70%位からは上スマで狙えるし、
無防備なところを空中Aや空中前Aで押し出しすることも場合によってはできる。
地上の着地を狙ったり、空中攻撃やジャブでガードさせてジャイアントスイングを決めることも
相手によっては出来ると思う。
間違ったことや、もっと良い手を思いつく住人が居たら駄目出しよろしく。
あと、空中下A→着地キャンセル→上スマ
ってのも出来るっけ?よく覚えてないが、出来るかもしれないから覚えておいても良いかも。
915 :
902:2006/10/27(金) 15:45:53 ID:QbEJP6Px
>>912-914 うおー、こんなに細かくアドバイスしてくれてありがとう
本当にここの住人の攻略は頼りになる、d
確か0%からでもドリル>上スマは繋がった気がする
以前動画でも誰かが説明してくれてた
916 :
903:2006/10/27(金) 21:49:41 ID:RPcDR7x5
>>914 言っちゃ悪いけどJ下A→上スマがつながることがあやふやなぐらいじゃアドバイスするのはむずかしいと思うよ
てかいちいち煽ってすまん・・
>>915 とりあえず安易な攻めをしないことだと思う
中距離のときはステップはジャンプで様子をみつつ退いてFB出したり、ドリルやエアスラで牽制したりする
着地隙に投げたりするのもいいけど上強喰らわないように注意
コンボとしては
◆ダメージが0に近いとき
ドリル→投げをしてからステップ→FB(ファイヤーボール確定)
◆ダメージが中途半端(カービィなら30〜50ぐらい)
ドリル→上強→エアスラ×n→ドロップキック (ドロップキックが間に合わないときはマリオキックで対処)
◆ダメージが高いとき(カービィなら65以上くらい?)
ドリルキック→上スマ (ステージ端なら上スマじゃなくて下スマや後ろ投げでもOK)
てか俺なんかがアドバイスするよりここ見たほうが早いかも!
全一マリオ使いが書いた攻略
http://www.geocities.jp/hokkaindo/MARIO64.html
崖捕まりしたのち、壁から離れてすぐ空中攻撃をするのって
どうやったらうまくいける?
当方ドンキーなんだけどスローでやってもなかなかうまくいかなくて…
>>917 ドンキーはあんまり 崖手放し→空中攻撃 を使わないほうがいいかもしれないけど、
やるんならCジャンプよりスティックジャンプのほうがいい気がする。俺だけかも
919 :
なまえをいれてください:2006/10/28(土) 23:52:13 ID:ODn2aYuw
プリンって弱キャラなのか?どう考えても中堅なんだが
>>918 サンクス
確かに100未満なら使わないほうがいいような気がするんだけど、
100以上になると事実上、Zで上るか普通に↑で上るかの2択になって、
崖捕まりした後が中々苦しいから何とか空中攻撃もマスターしたいと思って
>>919 フワフワしている
リーチが無い
判定が総じて弱い気がする(NAとか除く)
あまりにも吹っ飛び易い
そういう訳で下位に入ると思う
もちろん型にはめればそこそこ強いけど
>>920 何度もやって慣れるしかない。
空中ジャンプは、スティックでもボタンでも高さが変わらないから、
シビアにやるならボタンに慣れといた方がいいかも
>>921 フワフワしてるのはコンボくらいにくいっていう利点だと思う。
リーチはたしかにないけど判定は強め
あと火力が上位。横復帰も結構良い。
中堅だと思うよ。
>>923 フワフワしてるのは確かに利点だったスマソ
地上がちょっと弱いような・・・・気もする
上スマは強いけどね、あのフィニッシュ力はやばい
これ以上どうとは言えないけど一応弱キャラの部類に入ってたと思うんだ
でもコンボ力は凄いからそれでカバー出来るのが強みだね
緊急回避で攻撃を避けられてステップで投げられるんだわさ...
これは先を読んで攻撃するべきなのかな
日本語でおK
>>925 単純な飛び込みとかしてると対応力のある人はステップで避けてステップで投げに来る
あまり同じような飛び込みを連発しないように気をつけよう
単調な飛び込みをというより元々相手が飛ぶのを見計らってそれを狙ってる人が多いかもしれない
相手の動向を良く見ると良い
最初から狙ったりしてるならもう一回ジャンプして相手を捲いてみるとか仕切りなおすとか
素人目のアドバイスでスマソ
自分的強キャラランク
2強 ピカビ
強キャラ フォックス ファルコン
中堅 ルイージ リンク プリン
Bキャラ マリオ ドンキー サムス ネス ヨッシー
いい線いってると思うけどネスはもっと上じゃねえか
中堅にはヨッシー行くんじゃね?
ヒント、自分的
自分的強キャラランク
強キャラ ピカ ファルコン フォックス カービィ
凡キャラ ネス リンク プリン サムス
弱キャラ ヨッシー ルイージ マリオ ドンキー
一応左から順に強いけどたいした差じゃない。強と凡、凡と弱の差は結構ある。
934 :
なまえをいれてください:2006/11/01(水) 03:44:39 ID:FFkJs1Pw
プリンは5番目くらいに強いと思う。
コンボはまらないだけでも十分やりにくい。攻撃面はかなり強いし。
プリンそこまで強いか?
つかってる人なんて全くと言っていいほどいないから
対戦経験が少なくてわからん
>>933 けっこう俺の意見と似てるなー
てかグループの分け方は全く同じw
細かいとことでいうと、俺的にはカービィがもっと上でヨッシーがもっと下ってことぐらい
とりあえずアレじゃね?
弱キャラとか強キャラとかわけると
弱に分けられたキャラ使いが可哀想だから止めね?
俺、マリオ使いだけど
弱キャラ言われても何ともないぜ。
可哀想? なんぼのもんじゃ!
弱いキャラっていうか難いキャラ相性とか影響すんのはネトスマでも相当上手な人数人相手じゃないと影響しない
大会で弱いと言われているキャラが勝つ理由は上手い人が強いキャラ使わないor使えないから
追記 詰みゲー相性はかなり上手さに差がないと無理です弱いキャラ使う場合はステとかも考えるといいです
いやでも絶望的な相性はけっこうあるよ
ネトスマでルイージが優勝したりしてんのは実力がありすぎるだけ
リンク・ルイージ、フォックス、サムスはピカ相手はマジきつい
相性はありますがそれが影響するほどの上手いプレイヤーが少ないって事です
マリオとルイージって復活技すごくね?
ステージからスマッシュされても↓Bで上がってから↑Bで軽々戻ってこれる
>>942 ごめん、ネトスマ基準で考えてたわ
たしかに一般人はそうかもね
>>944 ネトスマ基準ですよなんだがあなたと話してるとバカらしくてしょうがないんですけど
自分が上位クラスだと思うんだったらレスしてください自分が下手だと思っているならレスしないでくださいな
興味があったら返しますので
負ける原因を安易にキャラのせいにしないでがんばってくださいって言いたかっただけですではbye
>>945 ごめんねバカにして
まあそんなに上位ってわけではないけどそこそこだよ
俺は強キャラ使うし負けるのをキャラのせいになんかしないよw
君はキャラバランスいいと思ってる典型的なネトスマ初心者クラスだね
さらに上の領域がわかってくるとやっぱキャラ差を感じるもんだよ
俺も弱キャラ使うときは弱キャラ使いの人の気持ちもわかるね
やっぱ少し程度の実力差なんて埋めてしまうのが相性だよ
ではがんばって上達してくださいbye^^
じゃあ変に煽られるのもイヤだしもうこないねバイバイー
ネトスマの話はやめれ、荒れるから
大体ネトスマ住民はID:lvtz8sTiみたいなのが多すぎるから困る
黙っときゃいいのに、いちいち「俺は上の領域がわかってるんですよ〜^^」て威張り散らすからな。
ID:C1lZzcVBも痛いと思うがw
こんな典型的なやつ久々に見たな
流れをぶった切って質問。
ドンキーのくもの巣ループ(別名あまさわループ?)っていうやつを練習してるんですけど、
ショートジャンプと着キャンの両要素が入ってて中々できない…。
参考までにムービーをみたいんですけど、
どなたかうpしていただけないでしょうか?
雲の酢の操作難度は異常w
なめスマのまとめコンボムービーにそれと思しき物があるよ。
どっかの決勝であまさわ対たつまん ってのなかったっけ?
その動画たしかあまさわループすごかったよ。
あまさわループは練習すりゃそこまでむずかしくもない
着地キャンセルってのと小ジャンプてのがよくわからないんだけど、どんな感じでやるの?
スマブラ拳かなめスマみてください
そろそろ次スレのテンプレとかスレタイとか考察しようぜ
ついでにDXスレも頼む
蜘蛛の巣ループの降下上Aが難しいぜ。。ついジャンプ上Aになってしまう
もうちょっとスマブラ全体の実力をあげてから練習することをオススメする
963 :
なまえをいれてください:2006/11/03(金) 23:59:09 ID:A2R2c5Pg
か
ダイナソーさん結婚してください><
なんでですか><
嫌です><
お願いもう名前出さないで・・・はふぅ
スレ見て自分のHNなんか見ると心臓バクッってなるんですが
お前らダイナソーがどんだけ嫌われてるやつかしらないのか・・・
>>966 ネトスマ住人の方乙です
まぁ確かに痛い人ですね
昔も今相当幼稚な言葉で掲示板利用してましたしね・・・・
>>947 俺発言が逃げ腰の人って大嫌いなんだよね〜
ステージ選ばしてくれるんなら対戦してもいいよ使用キャラもマリオルイージヨッシードンキーサムスあたりしか使わないから
んでリンク・ルイージ、フォックス、サムスはピカ相手はマジきついってあるからきついほうでやってあげるよ
キャラの組み合わせはそっちが決めてもいいたぶん負けないから
せっかくネトスマのほうのスレから逃げてきたのにw
次スレからこの種の話題は無しの方向にしようよ
>>970 激しく同意
ネトスマスレの空気とか汚れすぎなんだよ
この板って即死あったっけ?
973 :
なまえをいれてください:2006/11/04(土) 22:58:06 ID:f+t+aTGm
一々動画うpして実力を見せるのも面倒だろうが
しかも動画じゃわかんないやつがたくさんいるからね・・・
>>916 確かに少し無謀だった。役に立てばと思ったのだが、やはり一線を離れた
老兵なので、下手に口出ししてはいけないんだろうね。ボケてきてる。
このゲームってスポーツマンシップのような精神を根底に持って、初めて楽しめるゲームなのではないかと思うんだ。
向上心のある初心者には手厚く教えてあげる。自分より実力が上の者からは
素直に習うもしくはありがたく盗む。そうして全体のレベルを上げていく、といういわゆる普通の
スポーツサークルのような空気が理想なのではと思うのだが?
それを、「スマブラやってる奴は何々が出来て当たり前」やら、「俺はここに属してるからここの基準で言ってしまった」やらと書いてあるのは
読んでいて不快極まる。「お前は俺より実力が下」なんていうのは以ての外。相手をただ不快にさせようとすることのなんと低俗なことか。
不快なら来なければ良いという意見もあるだろうが、ここの事を思い説教のような物を書きたくなったのだ。
長文で失礼した。
埋め
おまえらまだ64のスマブラやってんのかよwwwwww
神ゲーだよな(・∀・)
何が神ゲーだ馬鹿wwwww
最早神など凌駕しておるわ
じゃあラオウゲーって事で
埋めハラがあ!!!!
Xがでたらかなり過疎になりそうだ。一生64って奴いるかな?
埋め
あれだろ、Xの出来にもよるだろ
まー俺は買わないからずっと64なわけだが
984 :
なまえをいれてください:2006/11/06(月) 15:52:57 ID:FZnzuwVp
ISAIが!近づいて!ISAIが!画面端!昇竜読んでまだ入るぅ!ISAIが!近づいて!
ISAIがきめちゃ〜!!!!
ISAIがきめちゃ〜!!!!!!!!
Xは感覚的には64に近くなると思うよ
けどコンボはさすがにつながらないように調整されると思うけど
コンボが決まるから64がいい
って言う人にはもう今後のスマブラは期待薄になっちゃうね
GCも64も面白い
でも64ほど動きが遅いと待ちが有利になってくるからどうもね・・・
逆にGCは速すぎで困る
今回は速度を緩めてくれるらしいな
そこには安心したがスマッシュがを64までとは行かないがDXよりかは重くして欲しい
DXは当てたって感じがしなかったぜ、速度が遅くなった事によって重さが増えてくれる事を祈る
>>976 確かにそうあるべきなんだろうが対戦ゲースレは大抵荒れるな
>>989 しかしながらお年玉を3万も4万も使えるおこちゃまが
Wii買ってしばらくしてスマ買ってネット対戦するだろうから
アホな奴が沢山現れるんだと俺は予想してる
任天堂はネット対戦でちゃんと取り締まってくれるのだろうか
Wiiが海外で発売されたらIsaiみたいな強い外人と戦えるかもしれんからwktkしてるけどなぁ・・・
ネット対戦の殺伐感は、桜井氏も危惧してるみたいだね。
まあ、向かい合って殴りあうしかない格闘とかよりは、
スマブラは笑えるパフォーマンスのしがいがありそう。
そんなに評判悪いのか?>ネトスマ
やったことないからわからないけどどんな感じなの?
>>991 アメリカで強いのはIsaiとジョニーぐらいで、その2人を除けばレベルは日本のほうがはるかに上
>>993 俺はけっこう楽しいと思うけど。ただスレにランキングがはられたり、マナー悪いやつがいたり、マイナス面も多いかな
>>993 周りに不快感を与えないように丁寧に振舞ってればネトスマは楽しい
スレを見たら終わる、楽しさがマジで終わる
>>994 mjk
あの二人が全米でもトップクラスに強いんだな
>>995 トップクラスに近いというか、Isaiはズバ抜けて世界1位
豆腐屋ジョニーも強いんだろうけどisaiのせいで全然程度がわからん
豆腐屋?w
1000どうぞ
1000 :
なまえをいれてください:2006/11/07(火) 03:48:32 ID:0O4lLiSU
1000ならネトスマから厨が消える
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。