1 :
おまえをいれてください:
操作性悪い。カメラワークひどい。
産まれて初めての2げと
orz
♀のコンガにも容赦なく屁こかせたり糞塊放らせてる所
制作側のデリカシーの無さがうかがえる
>>1乙。あと>>4どんまいw
まぁ、前スレの1000はつまらない終わり方をしたわけで
何度も言われてることだけど
まだわかってない香具師が無限に沸くのであらかじめ言っておく。
ゲームとしての難易度とウザい仕様は別。
>藤岡「同意。僕らの楽しみを理解できない奴等には他所へ行って貰うのが一番」
>藤岡がこういう事言ってたのは事実だと知ったときは、本当ショックだった
不満スレより。
田中以外にも氏ねと言いたい奴がいる。
無印作ったスタッフの手柄を横取りして得意げに何言ってんだと思った。
信者扱いされても構わんのだが、前スレとかあんまり適当なこといいすぎじゃね?
大概が自分が合わないからこうしろみたいなのじゃん。
>>9の藤岡発言ほどじゃないが、気に食わないなら他のしろよ、で済むのも多い。
あるいは藤岡発言の逆パターンを言ってる奴。
中には意見と呼べるものもあったけどさ、
そういう逆藤岡に紛れてるんじゃ、カプンコも見つけらんないだろ。
まぁ取りあえずカメラワークは何とかしてくれ。
>10
これが初モンハンならそうかもしれんが
今までまともだったものまで悪い方にされちゃ
文句の一つや二つや三つ四つ五つ六つ七つ八つ九つ
ぐらい出るだろう。
クックごときに壁ハメやられて5割もってかれました
このプレイヤー受身とかしねぇのかな〜
こんな殺られ方アフォ過ぎるし
楽しみってなあ…
生態系という割には明らかに難易度上昇しか考えてない敵配置だの
延々と突進を繰り返すボスをつつかせるのが楽しみなのか?
まあPがかなりいいバランスに出来てるのに
ドスがこれじゃ文句言われても仕方ないと思う
俺としてはもうPをそのままPS2で出してくれれば
ドス売って即行で買うのにな
私の×と思う点は2なのに実際は1&2な所かな。
新モンスターより前作のモンスの数が多くて、武器も防具も同じとは…(新系統以外ね)。
新鮮さが新マップのみではねぇ。
次回作ではまったく違う地域で生態系も武器防具も新体系を作って欲しいです。
レウスが地面に居る時間短すぎ
まともに切れないから無理に突っ込むと大ダメージ食らうことあるし
只でさえ切れる時間少ないのに頻繁にエリア移動するから
追いかけてるだけで時間が浪費されて萎える
もうモンハンは終わったな、次回作は絶対買わない
>>19 うわ、ださ。なんか猿っぽいし。
無印時代からミレボレ見たこと無かったんだが、こんなダサい生き物だったんだ
>>18 まぁ、何だ・・・
どっちの例えを出せと言ってるのかくらい書いてくれないか。
>>22 ・お姫様助けさせろよ。
・スタイリッシュに飛竜を空中コンボで瞬殺させろ。
・レボリューションでだせ。
・全裸コスチュームがないから糞ゲー。
それはネタだからスルーしとけってwww
「おまえさんもハンターやるのけぇ?」
そんな感じのふいんきから始めたかった
なのに2は、最初からハンターとして村にやってきたようだ
ただの村人がハンターを志した……そんな感じが無印の頃にはあった
俺は、勇者になんかなりたくない
世界を滅ぼしかねないやつを倒せるのが勇者なんだろ?
なら、気持ち次第で世界を滅ぼせるわけだ
そんな危険な人間になりとうないわ
それはそうと、今日はマグニチュードIDが多い日だな
>>24のは、まぁ小規模な方だよな
俺等がやりたいのは
村や、何かを救う勇者じゃなくて
ハンターで生計立ててる只の人なんだよな
最後の方なんか村人に称えられ過ぎ
この世界でハンターが多々ある職業の一つでしかないのなら、
今日も狩りご苦労さん
この程度で良かったと思う
27 :
なまえをいれてください:2006/03/29(水) 19:05:39 ID:3DzCrn+4
防具が全部ダサい
せっかく髪型決められるのに頭防具の殆どが髪型隠しちゃうから個性も糞もない
まあ防具は♀を露骨に贔屓し過ぎだよなぁ
デブ防具はイラネだし
>>26 あれだけ村に貢いで感謝されなかったら泣けますよ[つД`]。
そういやアイテム納品依頼の中に備えあれば嬉無しといって、武器&防具の
素材納品してるけど一向になにかが襲撃してきそうな気配がないね。
>>27 つ○○ピアス
♀キャラ露出度高杉
>>10.23
ワロタw
>>29 憂いの誤字なんだろうけど、嬉無しって本当にそうだよなぁ・・・。
極彩色の毛とか竜骨殻とか要求してくる癖に、運が良くて星鉄だもんな。
lv3になったら武器屋のばぁちゃんから一回だけ、素材なして所持している武器防具を
強化して貰えるとか、それ位はあっても罰は当たらないと思うが…。
一応師匠は来るけど、直接生産位しかメリットないし。
いろいろ追加されたけど、無印の頃と使ってるアイテムが変わらないわ
回復薬と、砥石と、こんがり肉と、ペイントボールと、ピッケルと、虫あみ
ちょっと時間短縮したいときは、落とし穴と、大タル爆弾と、眠り生肉
なんだろう、俺の中ではなにも変わっていない気がする。
マップ?いや、名前が使いまわされてるから新しいって感じはそれほど……
雪山は新しいね、あと夜の砂漠も新しい感じだ
でも夜の砂漠と雪山って、ゲームシステム的には似ててなんだか……
ゲームシステムや仕様から離れた愚痴になるが、
親方スゲェむかつく。
昼は突っ立ってて、たまにボケ老人が思い出したかの如く、
ホッ!っと言って両手上げるだけ。
弟子は木材運んで走り回ってる。
夜はノソノソ歩いて酒場に。
話といったら、昔の武勇伝とか樽の酒飲み干しただとか。
挙句の果てに船の名前で悩んでいるだと?
グレィトオヤカタ丸?ふざけんな。
誰のおかげで完成したんだ。
本当にロクでもない糞オヤジだよ。
ちびすけは失礼だなと言ったそばからちびすけだしなwww
工房もレベルが上がれば直生産が増えると思いきやだし
あの村の連中は皆赤い海にでも沈んで欲しいわ
そんなんどうでもいいだろ…
>>32 夜の砂漠と雪山は好きだな。なんか綺麗だからな。
だがゲームの事を考えると最悪。飛竜追いかけるのに時間がかかりすぎる。
よし、ここが×を一つ見つけたぞ
看板娘と夜の雪山で体を温めあえない。
(・∀・)b
何度も言われてることだけど
まだわかってない香具師が無限に沸くのであらかじめ言っておく。
>>9 無印のスタッフクレジット見てこい。
Producer
Tsuyoshi Tanaka ← 田中氏ね
Kenji Itsuno ← 伊津野
Director
KANAME ← 藤岡
Exective Director
Noritaka Funamizu ← 船水
田中も藤岡も無印からいた。 横取りをしたわけじゃない。
かといって現在の迷走っぷりは擁護できないが。
あと、ゲーム内容についての統括的な権限を持つのはプロデューサーではなくディレクター。
ジョジョダッシュも双剣も訓練所もすべて藤岡の仕業だ。 小嶋(アメザリ動画の自爆メガネ)も
それなりに関わっていそうではあるが。
つまり2は正当進化=もう今後は期待は出来ない、と言う事になるのか
>>19 これミラボレアスの究極体か????
ってかどこまでモンスター強くする気だw
こんなん3乙軽く逝くな
>>19 なんか赤い電光走ってるし
近づくとマヒしたりして・・・田中ならやりかねんな
もしかしたら、俺たちは最初のモンスターハンターを誤解してたのかもしれない
あれはいわば工房試作品モンスターハンターで、それを強化したのがG
そして、正式採用モンスターハンターが2なのかもしれない
カプンコから見た最初の試作品が、一番バランスの取れた理想の姿だったのかもな
前作が神すぎたからな。
あれ以上のものを求めるのは酷なんかなぁ…。
新スキル(状態異常)が総じて取って付けた感じ
地震とかいい感じなのに、何故ラオに使わないんだ。もったいない
>>46 うざくなるからじゃね?
耐震がないと勝てないとかになったら暴動が起きちゃう。
今でも似たり寄ったりな状況じゃね?
勝てない、とまでは酷くないけど
耳栓無かったら攻撃確定するの多いし。
闘技レイアで、
食らいモーションキャンセル怒り発動咆哮→デスコンボ
でなす術も無く死んだ時は流石にビキビキきた。
どんなハメゲーだよ。
50 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 04:04:20 ID:TlOUdOFF
まあとりあえず
田中死ね
最近のトレンドはtnksnに加えfjoksnでございます閣下
グラフィックや音楽自体はそう悪くないから(プログラマはちょっと低脳かもしれんが)
悪いのは仕様を決めた上の人 これはガチ
DOSG、DOSPで改善されるかな。
ガッツポーズとか外せるスキル
カメラの糞使用
攻撃はPのようにボタンにして右アナログで視点に変更
ボス倒したら敵の攻撃は無効
他人のマイセットの巻き込み
チャット変換の糞っぷり(記憶くらいさせろ)
味方への攻撃、有無変更
部屋名の手書き可
月1ペースで旧龍の使いまわし
龍のワンパターン変更
ボスは弱いがザコが強い件、強いのは黒グラ程度
龍属性の弱体
オンライン専用でいつでもパッチ可
オフは別路線で
味方攻撃ないと、ボスはめれるぞ
逃げまくる飛龍や、無駄に硬くスーパーアーマーなコンガは何とかして欲しいな
>>54 すでに麻痺超絶とかある時点でハメですが
どうせ叫ぶ、旋回攻撃、突撃、ブレスしかないんだし
龍のパターン豊富にしないとだめでしょ
56 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 07:36:50 ID:BDozrkFS
ふと思ったんだけどモンハンスレってカリカリしてる人多いよな
ゲームのせいかな?
だと思う。最近沼地の将軍狩ると、ボスとコンガ4体とファンゴでもみくちゃに
されるとねぇ…。おまけにおとなしいモスにもわざと攻撃して(?)怒らせるし
雑魚始末してるとボス逃げるし、オフは一人でやってること忘れている?と言いたい。
みんな怒ってるんだよ。
だから田中市ね。
ダウンしたあと、3秒程透明人間になればいいと思う
そうすれば批判の多い連続攻撃による脂肪はなくなるだろう
ってかグラビ熱線2連続直撃ってどーゆことよ?
仕様とまでも思えてくる
>>53 >ガッツポーズとか外せるスキル
これイラネ。タイミング見計らえば全く問題ないし
それとこれ追加
飛竜逃げんな
>>59 うん確かにしたほうがいいな
あの理不尽な壁ハメにはもうウンザリだ
まぁ…ちょっと現実離れしてるけど…
ステルス迷彩可能なモンが出てる時点で現実離れしてるから疑問には思わないだろうね
マリオとかロックマンやってるとでも思えば何も問題ないよな<点滅無敵
点滅させなくてもいいけどDMC程度の無敵時間は欲しい。
グラビ×2がなぎ払いビームとか、ダンテ並の運動神経無いと当方は_っつか楽しくないと感じた
リアルとか世界観とか言う人いるけど、ほらそこはゲームだし
壁カメラかこっちかどれか一つは直さんと今の仕様じゃ文句出るの仕方ないと思う
マリオで思い出したんだが…
スーファミの星のカービィDXは神ゲーだったな
>64
データが消えて何度もやり直せることも含めて神ゲーだな
今やるとものごっつ簡単だったんだと感じるがそこがいい リメイクしないかなー
無敵にしろとまでは言わんけど、
起き上がりタイミングを自分で図るくらい出来てもいいと思うんだ
ノコノコ立ち上がった先にディア突進とかグラビームとか回転尻尾とか目もあてらんない
>>65 それいいな
起き上がりのタイミングがオートだから問答無用に連続攻撃を食らうわけで、マニュアルにすれば連続攻撃も防げるし、戦略も広がる
>>53 >攻撃はPのようにボタンにして右アナログで視点に変更
勘弁しろ
操作は今のままでいい
最近モス見るたびにこれを思い出す。
「飛竜があなたに攻撃してきたらどうしますか?」
「ハンターを相手に戦います!」
もうね、頭オカシイだろ。
「あ、てめぇ、このチキンレウス!俺のランチを踏みつぶしやがって!!」
こう考えてくれないかなぁ……彼ね、双眼鏡で見ると結構怖い外見してるんですよ
でも、根は素直ないい子なんです。きっとわかってくれます
攻撃をボタンってのは、ほとんどがPからの新参が言ってるんだろうけど
飛竜にサイズが設定されてから、尻尾への抜刀斬りが出しにくくなった
その点に関しては、ボタン操作の方が出しやすいと思える
点滅無敵は見た目が嫌。地球防衛軍のように、点滅しなくてもいいじゃない
グラビームは、ヒットした時のみ連続使用できなくすればいいのさ
それと、武器の改悪
片手剣強くしすぎ、大剣の溜め攻撃使いづらすぎ、ランスの攻撃力下がりすぎ
ライトボウガンの連射って、撃ちまくれる代わりに隙だらけじゃん
まぁキー設定が出来れば色々丸く収まるんだけどなぁ…
攻撃はスティックでいいと思うけど視点移動は今の十字キーでは非常にきつい
L1、R1で左右視点移動、ガードは△、正面視点移動はL1、R1同時押し
切迫詰まってる時はあまり使わないし連続で出すこともないメニューを十字キー
これの方がいいような…
まぁプロが色々考えて今のキー設定にしたんだから今の方がいいのかな…
なんか違う種類のボス2体討伐で普通に戦うと困るわけなんだがうまいこと誘いこめば
2体とも殺し合いとかないんだろうか。
んで、ハンター,モンスターA,モンスターBの戦いとかさ
>>71 多分そのプロって奴は十字キーと左アナログスティックを同時に動かせるんだ。
でなきゃ、マトモにテストプレイしてないかのどっちかだ。
△はチャット用に常に空けておかなきゃいけないのが開発側としても
面倒だったろうとは思う。
>>73 左スティックと十字の同時操作ってこのゲームの基本テクニックじゃないの?
75 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 14:49:10 ID:h/yd4Pa3
オン試験。糞過ぎ。問答無用で糞。総てにおいて糞。
オン季節の変更のタイミング。長すぎ。
オン上位クエ、雑魚の方がつえ〜。
敵が逃げるのは良いがエリア移動して追いついたら怯むなよ。
雑魚がプレイヤーしか襲わない。
ボス系が雑魚に与えるダメージが少なすぎ。
素材集めが季節・昼夜のお陰で厳しすぎ。
食事の素材多すぎるだけで使うものは数種類だけ。
カメラワークやモーションのでかさとかは
逆に位置取りがんばったりして楽しめるんだが・・・。
△はチャットだったか
すまん訂正、メニュー出しを十字キー左右にするのってどうよ?
で現メニュー出しのボタンでガード
スティックと十字キーはそりゃ同時操作出来るけどしながら攻撃に移るとか逃げながら調合とか色々無理が生じる
確かに視点操作が悪いのは否めないけど、俺はボタンは今のままでいいな
十字キーは人差し指で何とかしてるし
それより、転がり起きを実装して欲しい
なんで溶岩が流れてるすぐそばに猪がいられるの?ここに配置したアホとこれを承認したアホはゲーム業界から一刻もはやくきえてください。
っていうか俺の場合、位置取り工夫すれば
左スティックと十字キー同時に操作って滅多にない
操作性に関しては今ので充分快適
80 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 16:31:34 ID:Ejld//EF
MH2Gの続きが容易に想像できるから×
村長が最後に行った村にいけるようになる
新しい(どうせ亜種)の龍追加。
ジャンボ村がもっとでかくできるMAX5ぐらい。
村でのG級モンスター解禁
==================糸冬==================
雪だるま状態から回復した時に起こるガッツポーズはいらない。飛竜がきたらランポス、コンガにも逃げて欲しい。奴等は生命の危険を感じないのか…
82 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 17:27:40 ID:kxn1U6Gq
>>81 同意だな空気の読めないやつはどこにもいるんだね
もし次回作があるならガノトトスの頭をもう少し低くしてほしいハンマーあてにくい
プレイヤー以外特に思いつかないや
即死コンボはなんとかしてくれ
起き上がり→回避、を無敵状態で繋げられるようにしてくれるだけで助かるのに
ドスの村長って実は田中だったりしてw
ハンター(プレーヤー)から巻き上げるだけ巻き上げたら
新境地(別ゲーム)へドロンするという…
86 :
レウス:2006/03/30(木) 18:25:29 ID:rEirvkYQ
お前怒咆哮尻尾突進ではめるわ
まー視点操作に文句を言うのは早合点だな。
同時に動かす場面は運搬するときぐらいだし
通常時なら前転してから視点を操作、これマジオススメ。
あとはL1の視点戻しを有効利用すればどうとでもなるかと。
あと2でPの操作だと片手が武器をしまえなくなるな・・・。
88 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 19:36:04 ID:040QgdTn
age
アイテム使用をL押しっぱなし△とかにすればどうにか
772 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 21:11:07 ID:rWfdWw6n
久しぶりにGをやってみたンだが…
dosはGよりも歩行、ダッシュがやけに遅くなってる上に、攻撃や前転の全体モーションまで
伸びてるのな…道理でハンマーが扱い難くなってる訳だ
776 名前:名も無き冒険者 投稿日:2006/03/30(木) 21:13:36 ID:tbp4fg3N
>>772 やっぱりGまでよりもっさりしてたのか、木の精だと思ってたが
双剣の攻撃もなんかもっさりしてるよな?
785 名前:721 投稿日:2006/03/30(木) 21:19:20 ID:rWfdWw6n
逆に飛龍の動きは全体的に、特にダウン時間は短くなっている様子。
と言うのを書き忘れた…
もっさり改悪ワショーイwwww
生態系(笑)
92 :
なまえをいれてください:2006/03/30(木) 22:18:44 ID:+2z/tEF4
モンスターがモンスター殴って
両方プレイヤーに絡むのはおかしい
>>90 段差昇るのとかも遅くなってる希ガス
無印やGでランゴスタに落とされたことないしw
>>90 武器に関して細かく言うとな、
大剣リーチ減少、ランスリーチ減少・斬打属性消滅、ハンマーリーチ減少(溜め1、2)
対してモンス大型化、リーチ判定ともに強化、
んで
>>90を踏まえると、攻撃のチャンスがものごっつい削られて
以下田中氏ね略
ゲーム名人向けにチューンナップされたのがドスってことですね
マゾヒスト向けの間違いだと思う。
てか名人向けなら、いかなる状況もテクニックで回避できないとおかしい
>>96 す***
ゲーム名人ってのは正確には「自称ゲーム名人」のことで、つまり皮肉です
次回作はヌルすぎくらいでいいよ、そこからまた少しずつ田中クオリティにしてくれるとちょうどいい
もう今月でオンとおさらばするよ
暫くP進めるわ
Pはオフ専には神ゲーだったな。
2までの繋ぎだから短期間で遊べる仕様になってるんだが、それがすげーいいバランスだった。
オープニングのガンナーみたいに、
ゴロゴロ起き上がり出来るようにすれば良くない?
今よりは多少マシになりそう
>103
あの後のあいつ、武器を拾いに行くでもなし、何かアイテムを使うでもなし。
ただ、ドドブラの傍らに突っ立ってるだけなんだよな
あんな風に一時的に武器捨てて走れたりしたら面白そうだったのにな
ドドブラもあんな風に大剣つかんだりしないし
ハンマーだって(ry
MH2はムービーの内容やらレイアとランポスが繁殖期だけ敵対するやら
開発チームの妄想だけで出来てますね、不完全すぎ
猫が平然と溶岩の中を渡ってきたのですが 見間違いでしょうか?
>>104 多分あれは「遠距離職は苦労しますよ」って事の暗喩なんだと思う
最後の弓も弾かれて終わりだしな
>>106 俺の大事なマタタビを持って溶岩に潜ったが、たぶん気のせいだと思う。忘れろ
なんかもうやってて疲れる&ストレス溜まるだけの
ゲームになったな… もうオンに繋ぐ気もおきん。
ドスは季節やら昼夜の設定が加わったのに前作よりさらに生活感が無くなった気がするよ。
一般人が一念発起してハンターになって狩猟で生計建てるみたいなゲームだと思ってたんだが、
ドスは狩猟クラブのメンバーが道楽でモンスター狩りまくっていろいろコレクトするゲームって感じ。
昼夜のアイデアはいいんだが、それなら時間経過スピードを調整できても良かったな。
季節は賛否両論だが、ベッドで金をかけずに変更できたらよかった。
800Gとはいえちょっとね。
下位はおもしろいと思う オフも楽しい
だがあの上位のつまらなさは半端じゃないな...
サルカニのコンビネーションがすばらしい 竜の攻撃力タカスギ 超絶でさっさと終わらせたくなる
一番の不満はザコのコンビネーションだね
なんでサルと竜が仲良く同じエリアで餌くってんだよ 食うか食われるかじゃないのか
つか竜のエサじゃねーのか ファンゴとかさ
サルは竜のオトモダチなのか カニは竜の下僕なのか
だからあんなに綺麗な連携してくるのか
どう見てもガイシュツです 本当に(ry
オオナズチってなんだこりゃ
これなにが楽しいんだ?
ボスの隙をついて攻撃、ボスの動きを読んで回避ってゆうモンハンの大前提を無視してんじゃん
腹と思わしき場所で延々と切りまくるだけ
114 :
なまえをいれてください:2006/03/31(金) 06:53:05 ID:8850d8AT
蟹の攻撃力がおかしいだろ
買ったばっかりでわーいやるかーてときに地面から蟹ボコッでありえないほど
大ダメージで隙がほぼない。逃げようとしても超速で追尾。はい脂肪。
もうやる気なくすわ!
雑魚の設定考えた奴みんなやめてしまえ!
あとモスのチョン設定もやめれ!モスみるたびあのエラの張ったニダ顔おもいだす!
次作では武器防具アイテムモンスターフィールド全部一新汁!
そんなモンハンに私はなりたい。
115 :
田中:2006/03/31(金) 07:46:46 ID:veWCPjAV
慣れてくると、皆死ぬ事が減る。無くなるプレイヤーもいるだろう。
このゲームにおいて、死への緊張感が無くなる事は致命的な問題になる。
その為、ある種理不尽とも言えるパターンをいくつか取り入れている。
これにより、飽きる事なく常に緊張感を感じながらプレー出来るはず。
我ながら、ここはよく出来てるなと思う(笑)
飽きてますが…
マグマにダイブしても余裕なイーオスの素材で作った防具なのに地形スキルが付かないのは理不尽
ボスは通れるけど雑魚は通れないようにするのが面倒臭かったんだろうな・・・
ゲーム開始の密林からコンガとヤオザミ出したのは間違いだったね。
ランポスの影が薄くなっただけでなく、沼地からのイーオスより強いんだモノ…。
初登場は砂漠でヤオザミ沼地でコンガで良かったと思う(クエクリア後密林にも
といった感じで)。
そういや昨日沼地の将軍サルの屁で止めさされたよ[つД`]。
>117
そもそもグラビでさえマグマ自体には焼かれる設定なんだよ。
大丈夫なのは外殻があるからこそで、本来なら壊れた時点で
マグマに入ると死ぬはずなんだ。
生態系(笑)
>>115 火山夜のテオで、大量にいるアプケロスとかホントよく出来てると思うよ。
もう二度と電源入れたくなくなるくらい。
今日でオンラインとおさらばだ
アホ開発陣の延命仕様にはこりごりなんでねw
ボスがいるとやたらプレイヤーだけに対してアグレッシブになる雑魚共はマジでムカつく
そしてこんなもんで難易度上げた気になってるスタッフが更にムカつく
こんなんするならアホ耐久力、アホ火力って方が全然許せるしやりがいがある
それをしないのは新攻撃パターンを作るのがとても面倒だからですよね
耐久力の調整がとても面倒だからですよね
新雑魚、ボスもとても調整したとはいえない出来ですね
あんま消費者舐めてると今ついていってるユーザーにもマジで愛想つかされますよ
テオと戦闘になったらどうします?
アプケロス「プレーヤー相手に戦います」
てかこの受け答えが優秀すぎてMHの敵の殆どに使えてバロス。
いやバロスじゃねーよtnksn
驚いた。
キリンを倒した後の報酬がいにしえの秘薬三個・・・バカじゃないの?
田中四ね。
報酬画面でアイテムを捨てるのではなく、売却できるようになったのは少し良い改良。
しかし…いつになったら「報酬アイテムを倉庫へ送りますか?」が実装されるんだよ!!
それと、アイテムSHOPで購入したアイテムを直接倉庫に送れる仕様と
倉庫内ならどんなアイテムでも99個にまとめて保管できる仕様はまだかと。
通算4作品目になるのに、これらの要素が一つも実装されていないということは
ユーザーの意見を無視しているとしか思えない。
いつになったらマトモなMHが出るのか・・・
もう出たじゃないか。最初に
>>128 無印はそれなりによかったかもしれんが、
細かい部分での改善点はあったな。
アイテム整頓とかクリア後の報酬売却とか・・・
それでもドスよりはアクション面では遙かに上ですが。
雑魚の湧き方やら敵と自分のタイミングやら・・・
>>128 ごめん間違えた
いつになったらマトモなMHに戻るのかだ
無印とGのハンターって凄腕だったんだな
ダッシュの速度とか、同じモンスターなのにスピードが遅く感じるような動体視力とか
食事効果に体力-50、スタミナ-50が無いのがダメだな。
……あったような気がしてきた
イラついたときはモスの尻を蹴ると少しだけスッキリする
>123
安心しろ。ユーザーが愛想尽かす前に税務署につつかれてるからw
MHシリーズの続編どころじゃねーよ。
136 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 04:23:31 ID:52HRpxe0
カプコンてチョン企業なの?CMにチョン使ってたし
Gではかなり不自然にキムチなんかだしてきたし
もしそうなら買う気なくすわ。
137 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 06:45:39 ID:YUHCdP/p
ならキリン討伐ずっとやっててみ?
いつか巡り会えるかもよ
村キリンだね
08・幻獣、キリン現る!
基本報酬:
キリンの皮×1 20%
キリンの雷角×1 35%
キリンのたてがみ×1 35%
ギルドチケット×1 5%
秘薬×1 5%
それの雪山ね、ギルドフラッグを頂上にかけろ もクリアしたうえで
いにしえの秘薬三個と勇気の証一枚
が俺は出た。泣きたかった。
昨日初モノブロだったんだけどカラ骨を90個程貰った
特に苦労しなかったとは言えtnksn
>>144 東京民主主義人民共和国でも外注なら同じ結果だろ
146 :
なまえをいれてください:2006/03/32(土) 22:43:21 ID:J+7rnPkW
何故、大阪民国と呼ばれているかわからないのかな。
在日とかおかしなやつとかが多いんです。
と大阪在住の俺が言ってみる。
この勢いだと「大阪のここが×」になりそうだ
カプンコじゃなく、田中とモンスターハンターの愚痴スレってことで、な?
とりあえず、壁際に微妙なくぼみを作って
モンスターの突進や、ふっ飛ばされたキャラがそこに入るように作られてるのがおかしい
さぁ、今こそあの呪文を言う時
tnksn
>>146 そんな言葉2chでしか聞いたことねーや
防具作るとき拡大縮小があって回転がないというのはどういうことかと
装備グラフィックにこだわらせるゲームの作りなのになんでちゃんと装備が見れねぇんだよ
でなに移動って?普通回転だろうが、移動出来ても意味ねぇよ
斜め前から見ただけで格好いいか悪いか、好みかどうかなんてわかるか?
本気でスタッフのゲームデザインのセンスを疑うわ
こんなんはじめて一時間で誰がやってもおかしいことに気付くよ、出来ない方がいいとかはまずありえない
悪いけどこんな手抜き?してる時点でいいゲーム作りたいって意欲が感じられない
2はたしかに手抜きと思われるとこが多いね
装備作る度に見せられる鍛冶ムービーにイライラしてるのは俺だけじゃないよな?
ココットに行けばええやん
ココットに永住したらラオとか教官とか居ないから寂しい
家の出入りが早いのは良いが…
古龍が戦ってて面白くない。
たかだか動きの速いババコンガごときをボス格に昇格させるために
近づくと風圧でこけたり、熱でダメージを延々受け続けたり
ホバリングで攻撃届きにくくしたりしてる。
攻撃できないから難しいですよってアクションゲームとしてどうなのよ?なんか勘違いしてねぇ?
挙句の果てに雪だるまとかで事故死の確率上げてどうすんだよ?
とりあえず後モノブロとナズチ倒したらオフ制覇なんで
どうせオンにも繋がないしそこまでは進めるが、
どうせナズチとやらも面白くないだろうなぁ。
ナズチはこのゲームの勘違いっぷりが最も顕著にあらわれてるキャラクター
プレーヤーに嫌がらせして如何にストレス溜めさせるかが田中の仕事
158 :
155:2006/04/02(日) 15:13:19 ID:THC2WCSz
モノブロもナズチも初見でクリアできた。
ナズチは起き上がりに4回連続で重ねられて1落ちした以外
何も苦労しなかった。
ただ面倒くささに耐えて延々切り続けただけ。
角壊しても姿見えないのは見えたらババコンガどころか
ちょっと硬くてタフなクック以下のでくの坊だからってのがよくわかった。
正直あれの討伐に楽しみを見出せる人がいるとは思えない。
閃光玉→毒投げナイフ→毒化→適当に切ってる→5分強で撃退
なぁ、パッケージに載るようなモンスターってこんなでいいのか?
撃退ならそんなもんでしょ。
まぁダオラはそんなに強くないね。支給品の毒ナイフと閃光だけで角破壊できちゃうからなぁ。
それよりナナをなんとかしろ。
モノブロスはマジで弱い、劣化ディアブロス以外の何者でもない
つかなんなんだろう、あの二体の使い回しっぷりは
ナナとテオ(だっけ?雄の方)はまぁなんか許せるんだがこいつらは許せない
亜種含めてなんで最低四回も同じやつと戦わなきゃなんないんだ
ディアなんて一回でうんざりだ、こいつとレウス、将軍はマジでツマンネ
ディアは体力増やし杉だろ、ダレる
攻撃パターン増やして難度上げろよツマンねぇ調整しやがって
もしくは、体力減らして糞攻撃力の方がまだいいかも
モノやディアは、そっちの印象があるのは俺だけだろうか(´・ω・`)
どうして黒猫は「何もしてない」のに必死に攻撃してくるんだ?
盗むだけならまだしも・・・
それは、あなたが欲しいからだ。
弱らせて捕獲する……
黒猫も、おれたちと同じハンターなのさ。
糞配置のせいで野生生物を狩ってる感じがしなくなったね
水中面にハンマーブロスとパックンフラワー並の不自然さで萎えっぱなし。
>>168 禿同
だんだんとモンスターなんかじゃなくってハンター限定対人地雷とミサイルが
大量散布されてる様に思えてくる。
このゲームで雑魚敵が繰り出す最強の攻撃って、スーパーアーマー付きの突進じゃん。
付け入る隙がなく、予備動作ほとんどなく繰り出され、破壊力抜群。
それも鬼の誘導性能で、しかも数で攻めて来る。
立ち回れない訳じゃないが、アホほどストレスが溜まる。
少しは考えろといいたい。
>>169 加えて鬼耐久力だしな
ゲリョスを弓ソロでやってみてコンガ大量のエリアに逃げられると(´・ω・`)ってなる
ドドブラを弓ソロでやると単体だとあんまり強くないのに雑魚呼ぶとかなり厄介になって
雑魚で難易度調整してんだなってすぐに分かる
弓でやってると
猿蟹>>>>>>ボス
圧倒的に雑魚猿蟹のが強い。
沼で猿が大量にいるとリタイアしたくなる。
でもさあ、蟹も猿もかわいいから許してあげようぜ
モンスターに可愛いさなんか求めてねぇ
ボスにはそんな不満ないんだよなぁ。(ナズチ除く)
やっぱ雑魚だな。
ババコンガの攻撃や行動が下品すぎる。コイツ作った奴馬鹿だろ(凄く良い意味で
いや、新ボスてか猿・古龍には絶対ガード不可能な咆哮って言うでけえ不満があるが。
なによアレ
だから、モンスターがかわいいと言えるのはリンダky(ry
でもさ、雑魚で難易度上げないと
これ以上ボスモンスターの強さは劇的にかえることは不可能なんじゃないかと
かといって、こんなストレスを感じる難易度では改悪と言わざるを得ないわけだが
>>177 スキル耳栓のためかしら…。私は古龍の咆哮→バーリア復活→こけて尻餅
→突進コンボを欲くらいます…orz。
猿蟹がここまで強くなければそれほど不満は出なかったんだろうけどね。
蟹のうざさはあのブルファンゴ様さえ凌駕するからな。
「ランポスなら、近接武器で1〜2回攻撃して倒せるようにしよう」
「ゲネポスなら、近接武器で2〜3回攻撃して倒せるようにしよう」
「イーオスなら、近接武器で3〜5回攻撃して倒せるようにしよう」
って感じで、与えるダメージと、モンスターの体力を調整してたんじゃないだろうか
それが、今ではおそらく
「ヤオザミなら大体こんくらいでいいんじゃね?」
「コンガなら大体こんくらいでいいんじゃね?」
って感じで体力の数値を決めて、調整のためのテストプレイで悪魔武器使って
「こんなもんでいいだろ」って決めちまうんだ
とりあえず、無印の頃のモンスター作ったスタッフ帰ってきて下さい。(´・ω・`)
納期間に合わせる為にバランス調整しなかったのかね?
序盤から出るコンガが中盤で出るブランゴより体力多いってどういうこと
[つД`]。
基本的に新雑魚は強い武器が前提で調整されてる感じだからな。
しかも色違いもランポス達のように徐々に強くなっていくわけでもない。
猿と蛇竜の肉質の種類とか解析見て目を疑ったよ。
カプコンの歴史
・ゲーム黎明期
売れないアーケードゲームを作っては営業失敗を繰り返し倒産寸前。
・魔界村の大ヒット
息を吹き返す。
・アーケード事業失敗
ヒット作がまるで出ず会社が傾く。第二次倒産の危機。
・スト2の大ヒット
一気に盛り返し、自社ビルを建ててしまう。
・スト2シリーズをしつこく出す
売り上げが落ちて営業失敗から会社が傾く。第三次倒産の危機。
・ロックマンの大ヒット
大儲けして大幅な設備投資を行う。
・ロックマンシリーズをしつこく出す。
海外への営業もかけるがいいところまで行って憤死。
売り上げ低下。開発費をかけすぎて第四次倒産の危機。
・バイオハザード発売
大復活を遂げる。アーケードも好調。
・バイオハザードシリーズをしつこく出す。
単調になったシリーズに飽きられ第五次倒産の危機。
身売りを検討しはじめる。
・再びロックマンと逆転裁判が大ヒット、モンスターハンターも大ヒット
ナムコとのカップリングにも手を出し業績回復。
・逆転裁判シリーズとロックマンシリーズ、そしてモンスターハンターシリーズをしつこk(ry
脱税も重なって第六次倒(ry
まぁ、どっかの書き込みを改変しただけだが(´・ω・`)
>>181 せっかくカプコンの魔の手から逃げたのに引き戻すのは可哀想だw
調整不足っつーか、ユーザーの快適さをトコトンまで無視してるよなぁ。
ここまで行くと悪意があるんじゃないかと思ったり。
もともとあった酷い部分はより酷く
マシな部分も酷く
田中、才能無いんだからとっとと辞表だして死ねばいいのに。
ゲーム知らない奴がゲーム作るなボケ。
船水ってよく聞くから、
もしかしてって思ったらストの船水だったのか。
道理で無印は良調整だったワケだ。
荒削りで糞な部分もあったが、
続編期待するには十分な出来だったよなぁ。
今では見る影も無いが。
そういやカプに船水いたころ2Dは古いとか、
他のチームから相当言われてたらしいね。
オープニングのガンナー、ゲーム中と同じ起き方してたら間違いなく死んでたな。
なんであのヘボガンナーだけ、例外的な起き方しやがるんだ!潔くノロノロ起きて死んでろ!!
田中も藤岡も無印からいたらしいぞ、つまり舵取り役の船水がいなくなって
迷走を始めた訳だ、堀井雄二の意向や指示を受けないレベル5が糞ゲー作るのと同じだ
元々技術はあるスタッフなんだから方向性の決定権のある頭を変えれば良い
つまり田中氏ね
ついでに藤岡も氏ね
ドドブラの攻撃間隔もあのムービーくらいでいいと思う。
レベル5が糞ゲー作るってのは誤った表現だったな
遊ぶ人の事なんて何も考えて無い開発者のオナニーゲーだ
モンハン2とも共通点があるなw
モンハン裏日記から開発者を書き出してみる
第一回 プロデューサー 伊津野賢二
第二回 背景担当代表 背景ハンターUNO
第三回 モデルチーム 今田祐之 東 S.T 井川純 かんべ〜ぬ
第四回 モーションチーム YOKO☆YAMANE
第五回 お絵かきもできる企画マン 江口勝博
第六回 デザイン担当 えだやん
第七回 サウンド総指揮 Momora
第八回 企画担当 AkamaniA
第九回 モンスターの行動やら配置担当な企画マン K
さて、今でも残っているのは何人なんだろうね。
今、スマスマでナレーターが「マンゴー」って言った
そしたら右の親指が反応した
「ランゴ」に聞こえたorz
こんな体になったのは、無限増殖なんて糞設定になったせいd(ry
ラスボスは田中
2新規ボスモンスター以外は楽に倒せる、つまり雪ゴリラ市ね
>第九回 モンスターの行動やら配置担当な企画マン K
こいつが問題だな
いやそれは無印の人
難易度設定が欲しい
今のドスの難易度が普通だとして、「易しい」だと敵の攻撃力ダウン、ただしレア6以上のアイテムは入手出来ない、みたいな
とりあえず、飴と鞭のバランスが良ければいい
今は鞭と鞭しかねえっーの、無能でクズのtnksn
そういう難易度変更ができるのは、短時間でクリア出来るアクションゲームにのみ許されることだろう
それより、せっかくクエストレベルってのが設定されてるんだから
☆1の飛竜からは、レアアイテムは剥ぎ取れない
☆2の飛竜からは、数%の確率でレアアイテムが剥ぎ取れる
☆3の飛竜からは、☆2よりは高確率でレアアイテムが剥ぎ取れる
☆4の飛竜からは、十数%の確率でレアアイテムが剥ぎ取れる
☆5の飛竜からは、☆4よりも高確率でレアアイテムが剥ぎ取れる
こんな感じにすればよかったんだと思う、少なくともレウス・レイア・ディアに関してはね
さすがに☆1から飛竜を登場させるわけにはいかないが、それ以前の練習クエは
道場みたいなとこで受注出来ればいい、Pの集会所のようにね
微妙に言葉足らずだな。
練習クエは、Pの集会所のように
もう一人受付の人がいて、そっちでのみ受けられる
要は、クエストを扱う人間を増やせばいいということだ
ディアから剥ぎ取るんじゃなく、角系をクエストレベルで決定すればいい
☆5では、ほぼ確実に黒巻き角を報酬で受け取れる、とか
あと、☆4以上のクエストはオンライン並の強さに設定するとかすれば
ハイリスク・ハイリターンなゲームになって、より楽しめるのではないかと
204 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 07:16:32 ID:i2BJll8T
age
>>199 MH2にもいるよ。 アメザリ動画のアレだ。
206 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 11:22:54 ID:kMVkAlHX
猫がモンス狩ってたりとかあってもいいよな
無印→飴と鞭
dos→蝋燭と鞭
('A`)
208 :
なまえをいれてください:2006/04/04(火) 12:22:33 ID:bMa6D4h9
>>207 無印→飴と鞭
dos→蝋燭と鞭
dosG→武器に鞭と鞭
dosとPしかやったことないけど、Pの方が面白い気がする。
Pの読み込みが短縮されたらPのが圧倒的に優れてる
そりゃPは神ゲーの域だからな。
だからこそ2の酷さが目立つわけだが。
そんなにPって読み込み長いの?
>>212 1分も長くは経たないから個人的にはあまり気にしないなぁ
首都高バトルのときは1分以上もして糞酷かったけど
ってジャンル違うな・・・
読み込み長い気はするが、装備変更にかかる時間はほぼ同じ
ただ、ドスは操作不能だが、Pはメニューを消すことができる
この微妙な違いが、全ての違いだ
>>213-214 なるほど…dクス
5年くらい経ったらPSPも大分安くなってるだろうから買おうかな
5年後にはイベントクエストがダウンロードできなくなってるだろうな……
高くても今買う方がいいかもしれん、ちょっと設備が必要だが
ネットに繋いで複数人でプレイすることも可能だから
5年も経つと人がいなくなりそうだ
正直に言っていいだろうか、5年後もMHが続いてるとは思えない。
PS3とかでMH出たとしても
ドスみたいに画面表示可能な敵の数が増えた分だけ雑魚の数が増えそうだ・・・
PS3で現状のシステムのままでエリアチェンジあったら笑うな
絵が綺麗になってエリアの雑魚が増えただけwwイラネねぇぇぇぇぇぇ
>>218 エリチェンなしだと、ずっと雑魚が追いかけてきそう
戦神だっけ、6万なんぼの敵がどうのっていうの
あれは、なんか作業って感じがしないんだよなぁ
無双もそうだよな、爽快感があると作業間がない
かといって、MHに爽快感があったらまずいか
双剣の威力をもっと下げて、立ち回り速くして
そんな感じなら許されそうだ
属性は30とか、20とかでさ
ほんとに手数でどうにかするっていう……
まぁ、またこうやって武器の設定を変えると文句がつきないのだろうが……
何が言いたいのかよくわからん。そんなんじゃ作文で困るぞw
うん、言われてから見直して自分もそう思った
俺、夏休みの作文とか出したことないんだよ(´・ω・`)
>>219 さすがにPS3だと雑魚にも縄張り(行動範囲)が設定されるのでは?
範囲外にでたら追いかけるのやめるとか…。
飛竜とかメインターゲットは縄張り広そうだけどね(汗
だが、魂を感じた
ボスの透視能力無くして、視界をちゃんと設定すればいい
けむり玉も使える様になるしな
風向きとかも設定すれば風下から近づけばフルフルみたいなのは
先手を取れるとか、香り玉みたいなアイテム作ってロック外せるとか
こやし玉はレウスにしか使えないのか?それだけのアイテムなのか?
フルフルに効果があるって噂もあったけど、どうやら嘘っぽいし
で
風の設定で、強風のときは飛竜種がマップ移動しづらくなるとか
でも、古龍種は天候とか気にすることなく活動してるとか
雨の時に、フルフルが外で放電したら雷が落ちてくるとか
そういうのはないのかぇ?
モンハンはシンプルなシステムがいいと思ってたんだが
これ以上の複雑化はいらね
あ、それに賛成
>>226は俺の厨の人格か……
大人にならないとな
モンスターがランポス食ってるとこを襲撃!
こんな展開キボン
>>229 俺も欲しいと思ってた。
それとワナのバリエーション増加と入手を容易にして欲しい。
ランポスがアプトノスを食ってる所を横取りしたり、
ランポスがアプケロスと戦ってるところを眺めてみたりしたい
>>225 それはそそられるな。
ってか今のままだと戦略部分がな…。
つか、もしPS3なりエヴォなり360なり、何でも威から次世代機で出すなら、
グラフィック据え置きで良いから広大な1マップにしてほしい。
で、他の人も言ってるが風向きとか視界設定して、罠にかけて狩るのも良し、
今みたいに接近戦で叩く潰すのも良しってなってくれれば。
とりあえず、最低限飛竜をおびき出す手段はあって当然だと思うんだが。
なんだったらアプ系殺して剥ぎ取らずに置いておくと血の臭いで寄ってくるとかでも良いから
竜の嗅覚を混乱させるアイテムも欲しいな。こやし玉みたいなエリア移動させるやつじゃなくて。
おまけ要素程度で良いから2Pで猫が操作出来たら良いな。Gの協力ムービーみたく。
画面分割はせずハンターとロープで猫繋いで。主に囮と小樽?採集やらせるとか。
まぁなんだ、この2の糞仕様のお陰でMH離れする決心がついたんだ。
次回作は2以上に多くて早くて剥ぎ取りザザミソな敵が沢山出てきそうだからな。買うわけにはいかねぇよ。
綺麗なグラのアクションゲーの割に、当たり判定が滅茶苦茶な所なんかもう、糞にトドメ刺しちゃってるよね。
前作からのファンや、新規ファンからも見放されちゃう作品になったんじゃね?これ。
ちなみに俺はカプンコにアンケート出しましたよ。かなりのダメだしだから読んでくれないかも。
皆もここにあるイイ意見やらを拝借したりして、アンケート答え汁
ザザミソで思い出したんだけど大名のサブクエでよくあるじゃん?
ザザミソ納品、なんかあの時だけセンサー…というか
製作者の悪意が半端じゃない気がするんだけど俺だけかな?
ザザミソがやたら出ないのもそうなんだけど剥ぎ取り失敗三連発とかはじめてやったよ…
でなんか消えるのが早い感じがするし
猫でもタル爆投げてんのに、プレイヤーは設置だけとか・・・
「スキル投擲付けると爆弾投げれる」だと良かったのにね。
あと村のお喋りなお姉さんが言ってた昇タル爆弾水平発射とか…これは便利
過ぎるか…orz。
>235
たぶんファンタジー大好きな部類は残るだろうから
今後はより一層「ぼくのかんがえたさいきょうりゅう(^^)v」
が跋扈する世界になると思われ
100歩譲ってさいきょうりゅうは許してもチャチャブーが残ってたら次は即スルー。
何でチャイルドプレイが混じってんだよ田中死ね
Gの公式サイトの壁紙に、リオレウスと蒼リオレウスの
縄張り争いがあったから、2ではそこにハンターが
加わって三つ巴の対決!とか期待してたのになぁ・・・
リオレウスに攻撃されたらどうしますか?
蒼レウス「ハンターを相手に闘います!」
チャチャブーはたしかに意味分からんね。
どういう精神状態であんなのを出そうと考えたのか…。
ツクールやったことある人ならわかると思うんだけど、
敵キャラを強く設定して いろんな所に配置しまくる傾向が考えなしの厨にはあるんだよな。
これからは、その代表的な作品がこれになりそうだ。
つまり、田中達はガキと同じ事しか考えられない素人。俺と代われw
俺、
>>244のサポートガンナーになっていい?
それとも近接で、より直接的な戦力になった方がいい?
飛龍どもの威嚇しているとき尻尾に当たるとダメージってのもウザい
でもそれ以外は無害って・・・
噛みつきで振り回されてる尻尾に攻撃判定あるのはいいけどな
威嚇中の尻尾より、咆哮中の尻尾に攻撃判定があった方がリアルだと思うのだが
こう、全身に力を込めてやるわけじゃん?
なら、尻尾に攻げk(ry
ゲーム初期は攻撃判定の判りづらさに悩まされるな。
レイアなんかが特に顕著で、
噛み付き攻撃後の静止した頭を殴るとこっちがダメージを受けたり、
突進ズサーを追いかけていって後ろからジャンプ斬りすると
なぜかこっちが吹っ飛ばされたり。
覚えれば喰らわなくなるんだが、やはり攻撃動作と判定はなじませてほしい。
カプンコはアンケートに答えてくれるんだろうか
せめて自分達が改悪しかしてないことには気づいてほしい・・・
そして田中は「次こそは!」なんて考えなくてイイから辞めろ。
こんな儲かる仕事手放すわけないじゃないか tnksn
>>248 >突進ズサーを追いかけていって後ろからジャンプ斬りすると
武器が引っかかって引き込まれたと脳内補完すれば納得…出来る訳ねえ
レウスとレイアの突進の当たり判定もおかしい
何で腹の下にいるのに当たるのよ・・・
あと尻尾360°も微妙に当たるときと当たらんときあるよね
特にディアとモノのは唖然としたね
まあ、突進後の引き込まれはおかしいが、
単に当たり判定無くすわけにもいかんだろ。
壁際突進がノーリスクで隙だらけになってしまう。
明らかに倒すのが困難(俺の場合…大樽爆現地調合フル、音爆手持ちフル、時間45分使って)クリアする敵(黒ディア、黒グラビ)などの報酬にカラ骨は止めてほしい、
さすがに田中への殺意が芽生えてくる。
田中氏ね。氏んでくれ。田中はダメだ。脳が腐り始めている。
あぁ〜スッキリしない。
でも、密林のレイアだとガンナーなら段差があるとこならほとんどハメられる…
レイオもしかり、ちゃんと調整汁
ラオの足も判定変だぞ
足の後ろ側からちまちまやってると前にすっとんでる
しっぽに轢かれて激しく前にすっとぶのも謎
>>254 無印→Gでゲリョスの尻尾の股下判定なくなって、「おお、素晴らしい」
と思ってたのが
今度はブロス兄弟の尻尾が股下判定が酷くなって「田中氏ね」
に激変した。
そんなに股下で尻尾当たるなら腹攻撃しても弱点の尻尾判定にしろ田中氏ね
田中「あれ?レイアが初見で倒されてるな。ランゴ、ファンゴ、猿蟹もっと置かなきゃいけないかも…」
A君「無限湧きはランゴだけじゃ物足りないんじゃないですか?
ファンゴや猿蟹なら無限湧きでも不自然じゃないですよ^^」
田中「そうだね…じゃあ、それ+チャチャブーの出番をもう少し増やそうか!
前回はチャチャブーの攻撃力が不評だったから、攻撃力を下げて…かわりに体力を上げよう!
そう言えば蟹の素早さも不評だったからな…素早さを下げるか!かわりに体力を上げよう!
よし、ナイスバランス!俺天才だな。」
>>258 まさに何とかの一つ覚えだな…。本当にそんなんなりそうだ。
何とかの一つ覚えか、日本語を勉強しような
親切な俺が教えてやろう
田中の一つ覚え
オンライン無料でやりたいねぇ〜
MGS3みたいに
猿のオナニーってこったな
>>259 少し苛立ってたんだ、もし不快に感じたなら謝る
文面を見てたら気付いたが小馬鹿にしたような態度だな、俺……orz
田中クオリティになると、自由度が下がっていくんだな
武器は減ったし、防具だけでスキル発動できないし……
強化しないとスロット増えない=防具を「作る」のに時間がかかる≠難易度うp
田中クォリティを簡単に表すと、
面白くない。
究極の表現法だ
いや、面白い面白くないは人によって違う
だが、俺の頭ではそれ以上に合う表現が出てこない
俺の頭から出たのはこの言葉だ
汎用ネコ型決戦兵器 TNK-SN
MH自体は面白くなくはないとは思う。田中の考案じゃないからなw
俺が面白くないと言っているのは、田中クォリティのこと。
スマン、ややこしかったな。
その田中クオリティも、人によっては楽しめるかもしれない、ということさ
人間が非力だとか、理不尽な連携攻撃でキャンプに送られたりとか
現実的でいい、と言って喜ぶ人もいるかもしれない
まぁ、千か万に一人くらいだろうがな
俺も田中クオリティにはうんざりだ、これのおかげでゲーム業界への就職を考え直させられた
実は感謝している、彼のおかげで嫌な上司を持つことの多そうな業界への道を諦めることができた
今は専門学校でプログラミング関係を勉強している、いや、していく
MHが絶える前に、カプソコへ入社出来ればいいな……
これはゲーム業界への就職じゃない、ある意味戦争だ
カプソコへ入るのが楽だとは思えないがな……(´・ω・`)
きっと能力に見合わない賃金で働かされるんだろうな
べ、別に安いって言ってるんじゃないからね?高い賃金でって言ってるんだからね?
そうか…応援したいのはやまやまだが
カプンコはやめとけ、これ以上大作が出なければ近いうちに潰れる可能性大だから。
うん、わかってる(´・ω・`)
俺の知ってるカプコンって会社はとうの昔に潰れたよ
>268
そう言われ続けて幾星霜。
なぜか危なくなるとヒット作が出て不死鳥のように蘇るんだよな。
…つまり。
カプコンは、危なくならんといいゲームが作れない、と。
無印のモーションがどれほど調整し尽くされていたか…それを簡単に知る方法がある。
激しくガイシュツかもしれんが、興味が湧いたら試してみてもらいたい。
1. 緑レイアクエに近接装備で行き、レイアを怒らせる
2. 三連ブレスを待つ
3. ブレスがきたら、三発目が出たのを確認したのちに武器研ぎ
一目瞭然。 レイアはブレス後にすぐに動き出すどころか、しばらくの間ブレス射出ポーズのまま
(微妙に動いてはいるが)硬直しているのである。 さながら豪鬼の灼熱波動拳後の硬直のように。
動き出すのは、なんとこちらが武器をしまった後なのだ。 こちらが先に動けるようになる以上、
この後どのような攻撃が来ても避けることが可能だ。
なぜ、こんな「どう見ても弱くなる」ような調整をしたのだろうか。 …答えは簡単。
これは演出の一種である。 一見、恐ろしい攻撃でも、よく観察することによって隙を見出すことができ
その隙に攻撃したりこちらの態勢を整えたり…つまり、慣れや上達を実感しやすくなる。
悪く言えば「手加減」ともいえるこれらの隙だが、意図的に入れることによってプレイヤーは精神的な
緊張と弛緩を繰り返し体験する。 大事なのはメリハリが効いていてわかりやすいことである。
人間は、五感をフルに活用しているときに「楽しい」と感じる。 しかし、活用しっぱなしでは疲労に繋がるし
かといって活用する機会が少なければ飽きてしまう。 その中間、程よい張りと緩みが、ゲームを面白くするのである。
でもって何が言いたいのかというと、dosでは全般的に、この「緩み」の部分が少なすぎる。
攻撃間隔だけじゃない。 どれもこれも超ガレオス級な新ザコの体力と攻撃力、
ただ作っただけでは防御力が低すぎて使い物にならない防具、使い回しのできない装飾品、
プレイヤーキャラの能力低下(ガード不可攻撃の増加、モーションの鈍化)などなど。
武器にいたっては、モンスターの全体防御率値が上がっていないのにも関わらず、全体的に
攻撃力が下方修正されている。 もーちっと余裕があってもいーんでねーのと。
無印のキャラは強いぞ、今見ると。
廃人とゲーム名人に必死こかせるのは不可能なんだよ。 奴らには上限がないんだから。
大多数の中間層に合わせろと。 チーターは消えないんだから無視しろと。
4年かけて作られたものを、半年やそこらで改変してまた販売する
これって、初代スタッフの努力を無駄にするどころか
少しの悪いところが目立つように作り替えて
まるで初代スタッフが無能だったかのようにされている
そう考えるだけで、このゲームは私怨や嫉妬が込められてるように感じれる
なんか、呪の品が手元にあるようだ……('A`)
スキルが必要な時期にはまず発動できず、発動させられるころにはオフならクリアーしてる
そのくせスキルありきで調整されているように思える
どうせ一部しか使えないってのに有無での落差が激しすぎる
>>271 おお、奔騰だった。
んじゃ俺から。レウスの怒り咆哮を聞く(怯む)
無印@正面&顔の前で怯む→さすがにレウスの攻撃を避けられない
無印@正面&遠くOR背後&近くで怯む→0コンマ数秒の余裕があり、避けるかガードするかを選べる
ドス@どこで怯んでも次の攻撃確定かつ瀕死。たまたま尻尾回転やホバリングが来たときのみ生還
>>275 もう一声いうと、オフで良い防具を作ったり強化するには、
クシャルの爪か、レイアの逆鱗が多量に必要になる。
が、いずれも1〜3%のレア素材。
出るかで無いか分からないものに、延々飛び逃げる糞田中龍や
糞田中雑魚カーニバルに付き合わなくてはならないとなれば、
はっきり言ってモチベーションが保てるわけがない。一通りぬっ殺した時、即売り時。
がんばって無強化防具で雪山まで行ったデータは消えた
そしてまた無強化で進めている、これが今までのやり方だったからな
新しいやり方には従わない、俺は俺のルールとやり方で新モンスターと対峙する。
でも、さすがに無茶がある部分もあるよね(´・ω・`)
>>276 ドスの場合、もっと素晴らしい調整がされてたよ。
咆哮中に尻尾回転食らうと、次が突撃の場合起き上がりにばっちり重なる。
防御力と体力ブーストしまくってても気絶確定だから、つまり、死亡がほぼ確定って事やね。
>>277 他にも、大量のグラビ頭殻とか、大量の炎妃龍のたてがみとか、見ただけで挫折する
上位装備多いね。
延命仕様には懲り懲りだね
しかし、よくもまぁここまでつまらなく出来たもんだな。
解析見てきたらさ、金銀は登場するクエがディスク中に無いって話じゃん。
これどう考えても升対策だよな?
ゲーム本編はろくに作り込まない癖にこんな事だけはしっかりやる辺り本気で腐ってる
蒼レウスだけでもなんとかして…
飛びすぎだ
剥ぎ取りが確立なんてのは嫌だね
中にはたった3パーセントとのとかあるし
ぶっちゃけ何百回やっても取れない場合あるんだから
責めてどこかで売ってくれ幾度も幾度も同じ奴と戦うのはね
これじゃあまるで博打やってるみたいだ
いや、確率なの自体は良いと思う。運良くゲットできれば嬉しいし。
ただ普通は確率が偏りすぎないように負荷をかける(出なかったやつは、次の判定で出やすくなる)
所がモンハンのはこれが無い完全確率。運が悪けりゃ一生出ない。これがおかしい
>>284 せめて非レア素材とレア素材を確率加重で交換させて欲しいよな。
例えば、雌火竜の鱗が50%、逆鱗が1%という価値だとしたら、
鱗50枚で逆鱗1枚ゲット、みたいな。逆も可能であればなおよし。
他ボスの素材と交換可にするとか、お金で全部買えちゃうのは、
ちょっと微妙かな…
>>285 確かに次からへと出やすくするのはいいね
剥ぎ取り上達スキルなんて無いかな・・・無いよねってか不採用だね・・・。
・全アイテムの出現率を均一にして、加工の時に大量に使う
・今より出現率を大幅に増やして、加工の時に複数使う
どちらも今までのルールを破るが、ゲームとしての完成度をあげるにはこれらの方がいいと思う
ニートの俺が思い付いた案なんて、田中の圧力で揉み消されてしまうのだろうが……(´・ω・`)
ここはカプコンの会議室ではありません
てか、剥ぎ取り場所によって出るアイテム変えてくれればいいんだけどね。
2ではそれを期待したんだが駄目だったか(´・ω・`)
PSP版の神調整に期待するしかない。
・農場
・各フィールド採取クエ
・その場リタイア
・防具のスキルポイント
・ペイントの性能
・スタミナの減り具合
・温寒飲料の持続時間
・雑魚の諸問題(配置、沸き数、一部の体力)
・ボスの諸問題(一部の体力、攻撃判定、逃げっぷり)
リタイアは、リタマラされないために嫌がらせでわざと変えたんだしかわらんだろうな…
ネコタク支給箱に全クエでいれろよ、ドラグ集めで3回わざと死ぬのめんどくせぇ
2は武器しばりてーか、明らかに片手剣使用前提で調整してるよね。
ダオラとか初見で死束以外でいけた人いんのか…いや、いるんだろうけど、
なんか「駄目なら片手で閃光玉」強要されてる感つーかさ。
無印とかPとかプレイヤーの腕次第でナイフハントとか裸でGOとか可能な気にさせて
くれると思うし、使うアイテムが少なくなると腕の上達を実感できた。
いろんな武器や戦い方が許されてた気がすんだよな。
2のうんこしばりは失望したし、売り上げが出てる以上、田中の社内の地位も落ちる事は
無いだろう。
結局新品買ってしまった以上、どんな文句述べても田中にすりゃ
「ありがとう^^次回作の参考に真摯に受け止めますね(プ」
で終わり。もうモンハン次回作出ても…つか、カプンコのゲームは中古でしかカワネ。
Pにでももどるわ。
その内無限に人食い花とか無限にモグラが出てくるとか
無限に蛇が出てくるとか無限に・・・無限に・・
タル爆弾抱えた猫を敵に向かって投げれるようにしてほしい
ボスが来たら雑魚は逃げ出して欲しい、もしくは敵同士の自爆はダメージカットしないで欲しい、
もしくはボスがいるとアグレッシブになるのやめて欲しい
なんで一人であんな大量の雑魚相手にしなきゃなんないんだよ、明らかにオフのこと考えてないだろ
グラビモスのレーザー喰らって平然としている虫にはブチ切れそうになった
マジで田中氏ね
もしかして、ハンターの体力、防御力がモンスターと比較して激低で、
ハンターの攻撃力はモンスターよりも激高だからかなと思ったりもしたが、
解析見る限りでは違いそうだな。
ランゴスタの体力は30〜35って書いてあるし。
やっぱり意図的にダメージカットしてるのか。ツマラン。
なんかもう飽きた、ていうか疲れた
>>281が核心をついた
田中が皆の予想通り
「皆さん、文句言いながらも買ってくれてありがとう^^
皆さんの意見も適当に見るだけで良いなら見てやるよw」
なら、糞人間の上位に田中は入るな。
>>286を田中が見たら
交換でしか手に入らないレアアイテム登場!
交換で手に入るものはだいたい出てくる仕様に直されてる。
交換では手に入らない上に確率1%以下の激レアアイテムの登場!
って感じに解釈しそうだな…あいつの思考回路は圧倒的だからw
302 :
なまえをいれてください:2006/04/08(土) 02:13:16 ID:Lw+MZJQ+
フルフルがちんこに似てる
とりあえず、チート対策なんかゲーム作る上でする必要の無い仕事なんだからするなと
それと絶対確率をやめろと、何度も言われてるが、運が悪いと一生出てこないなんて糞だ
あと田中はサングラスをやめろ、正直似合わない
黄色フレームで、やや茶色っぽいレンズの眼鏡をかけて真実を見ろ
船水の七光りもここまでだ、次は真剣にユーザーの意見を取り入れないときっと大変なことになる
俺がモンスターハンターのもう一つの姿だと思うゲーム
・リンダ^3
・ワンダと巨像
特にワンダは、最初の印象がとても似ている……
>>305 ワンダは、巨像の絶望的なまでの存在感がいいよね。
でも、ゲームとしては一回やれば十分。2度目は作業になっちゃう。
何回もやれる楽しみという意味では、MHのようなアクションの方が優れてる。
腕の上達で討伐時間が変化するという楽しみがあるからね。
でも、圧倒感の演出が難しい。
一番圧倒感を演出してたラオなんて、アクション性皆無だったしね。
逆に戦略に傾くとパターン化して、何度もプレイする楽しみが無くなる
(戦略の条件に関わるパラメータが変化するなら別だけどね。
自動生成フィールドのローグ風RPGは根強い人気だし)
なかなか難しいもんだ。
田中竜の特徴
延々とバックダッシュする
延々とホバリングする
攻撃範囲外への連続ステップ、フィールドの端までいってもひたすら引く
猿と動きが同じ
さらに
攻撃前後の隙が(それまでの敵と比べて)少ない
近づくと何らかの状態異常(店頭、熱ダメージ)を引き起こす
とにかく攻撃させまいと必死
これにチキンが加わるから余計時間を食われ作業感が増して鬱陶しい
古竜じゃなくて古猿に解明したらどうだ
>307
仔龍でいいんじゃね?
子供なら延命チキン&まともに戦おうとしないバリアorステルス
も何とか許せるな!
まぁ大人龍ミラルーツもまともに戦ってくれないんだけど
>>244 オレの作った最強モンスターがハンターどもを苦しめてるぞwwww
わはwwwwwwwwオレすげーーーーーーーーーーwwwwwwww
違うよ一番圧倒されるのは田中の思考回路だよ。
tnksn
なにこの人を襲うのためだけに特化したモンスターは?
ナナ&テオの周囲爆破は「まだ」納得できる。一応メカニズムもあるらしいからな。
だけど無印からいるキリン、どうみても魔法です。どうもありがとうございました。
そりゃ神獣だからな。
俺はレーザーの方が納得いかないなぁ…
あれはもうブレスじゃねぇ
無印のような狩をしてる感じがないよな、もう。
始めて盛岡のフィールドにでたときは感動したな〜
Gで最初に会ったのはアプケロス(だっけ?)
2で最初に会ったのは蟹
もうこれだけで絶望的に悪印象
>>317 アプケロスは砂漠&火山の亀だね。2で最初にエリア1と10どちらに
行くかで天国と地獄に分かれるとは…[つД`]。
>>317 オイオイ、アプケロスじゃなくてアプトノス
亀が初めから出てたらGでも絶望してるw
俺はモンハンって世界が、素材が好き
だから2もなんだかんだいって楽しんでる
だが調整次第では神ゲーに化ける素養を持つゲームだけに
田中のクソさが残念でならない
>>320が代表者の言葉を唱えた
……次回作を早く出せとは言わない
ちゃんと調整してくれるなら4年だろうと8年だろうと待つさ
試作品を販売するのは、もう勘弁してくれ
なんかラオってでかいけどでかくないよね
ガノトトスが一番でかさを感じる
今日ファミ通WaveDVD買って開発者の声みたいなコーナーで開発者のヲタ陣がこんな事言ってた
「このゲームは初めからオンラインを前提に作りました。…(中略)…独りだと難しいですね。(笑)」
( ゚д゚)Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa?
>>323 マジか!俺たちユーザーも舐められたもんだ
結局金目的かよ
6800+(945*∞)=χ
χを求めよ。
ヒント:χ≒田中クオリティ
オンライン=多人数前提みたいな風潮はなんとかならんかね?
開発者の頭がコレじゃこの先オモロイオンゲーは生まれんな。
327 :
323:2006/04/09(日) 00:52:41 ID:l02vfX1C
開発者曰く、独りだと難しいけど友達と協力してプレイして倒す時の喜びがどったらこったら…
オフ専の漏れは未だに密林クック orz
独りだと難しいけど友達と協力してプレイして倒す時の喜びがどったらこったら…
これは、ここで俺がおまいさんを励ますのも含まれるのだろう
がんばれ、防御力がそこそこあればゴリ押しで勝てるはずだ
にしても、オンラインに繋ぐこと前提で作るってことは
>>325にも書いた式の通り、場合によっては無制限で金を搾り取るんだよな
ソフトの単価が定かではないっていうのは、どこか詐欺の香りがするんだよなぁ(´・ω・`)
329 :
323:2006/04/09(日) 01:55:18 ID:l02vfX1C
>>328 サンクス なんか久々にやりたくなってきたw
ソフトで7000円近く取られてるのにオンラインで毎月900円は痛い
集会場にだけオンなら漏れはまだ許せた
せめてオンの街にオフで入れて欲しいな(双剣の派生見たらオン行かないと強くなれない…)
前に誰かが書いてたけど、やっぱりこのゲームはニート房専用かもな
まああれだ、改造コード推奨ゲームなんだよね MH2
Gよりこちらの火力低下
Gよりボスの体力増強
初代+G経験者でもタイムオーバー連発する難易度なんだよねぇ
なんだろうね、チート対策に力を入れてるくせに
武器・防具のデータだけ存在するのとか
小学生が設定したのかってくらいの調整不足とか
チートを使いなさいってくらいの仕様だからなぁ
なんて言うんだっけ、ナナホシテントウ?ホンマツテントウ?
どうして田中の龍は人を襲うために生きてるような生態をしているんですか?
どうして魔法を使いたがるんですか?
ネ実の愚痴スレ見たら全くオンに魅力を感じない件について
話半分で聞いてもありゃ酷い、酷すぎる
オンの雑魚四倍(HP・攻撃力・数)はガチ
俺はPAR持ってないからわからんが、
MH2は攻撃力4倍コードを使っての運転が一番快適で面白く感じるらしい。
つまり田中は快適に遊べる攻撃力の1/4に設定しちゃってる馬鹿。
そんなに
ぼくのかんがえたさいきょうりゅう^^v
を倒されるのがイヤなんですか?氏ね。
336 :
なまえをいれてください:2006/04/09(日) 03:14:50 ID:UmLpdMYf
センチネル 攻撃力 672→576 (緑ゲージ消滅)
鉄刀【神楽】 攻撃力 624→576
斬破刀 攻撃力 720 雷460→624 雷340
とかもうね('A`)
>>336 そんなに酷かったのか
解析詳しく見てないから知らなかった。
その攻撃力減少+敵体力の増幅って…田中は馬鹿ですね。
ディア、レウス、黒グラビあたりは時間ギリギリでまさに田中の延命の術中にハマってしまう仕様
低クォリティの生みの親【田中】DMC2ももしかして満足してる?
>>328 なんかオカシイな
だって多人数前提って言うけど、ボス以外は同期取れてないんだぜ・・・
339 :
なまえをいれてください:2006/04/09(日) 04:18:12 ID:FWFsc2PD
これってオンラインに繋いでも誰も露店で
アイテム販売してないんだけど、露店システム自体が無い?
多人数前提のバランスでも、前作までと決定的に違うのは
前作までは1人でも工夫すればなんとかなるバランスだったが、
ドスは1人だととてつもなく難しくなるバランスだってことだな。
ザコの配置がイマイチなことも原因の1つだが、それよりも飛竜の挙動変化が大きい。
ドスの飛竜は攻撃の頻度自体は前作よりかなり増えているものの、人数がいると
攻撃をまんべんなく振り分けてくるので、複数人で戦うと前作よりも死ににくく、
特に工夫も必要なくのんべんだらりと勝ててしまう。
これが1人になると、増えた攻撃の全てがプレイヤーを襲う。
どうしようもあるわけがない。
1人には絶望を、多人数には退屈を。それが田中クオリティ。
>>338 すごいよね、マジで頭悪いよね
つか雑魚は同期なしって無印から?
つまり田中は凡才以下と言うことか
確かにアイツの改良と言う名の改悪は初心者並だな。
DMCは1、2、3買ったけど、2だけはすぐに売ったからな。
1、3はまだたまにやるけど…ってスレ違いだったな。スマソ
どこにいてもこちらを感知してフィールドの端、画面外からすっ飛んでくるガレオス
無駄に体力がおおいくせに音爆弾無しだと攻撃機会も少ないときている
雑魚が邪魔なら片付けておくのがセオリーとは言え、その雑魚ですら片付けるのに時間を取らせるようになってる
(突き当たるまでずっとバックステップする猿2種、攻撃が届かない位置から毒を吐きつづけるガブラス)
ボスだけではなく雑魚までひたすら手間と時間を食わせる延命仕様だわ
肝心のボスも増えた攻撃=地中や水中とひたすら往復して攻撃しづらい上に上に体力の幅が最大2倍?
これに加えてガン逃げ
残り数分で逃げられた時は移動時間の都合でクエ失敗確定したりな
あほか
>>342 無印から。
糞世界設定や糞雑魚に劣化スキルはては嫌がらせMAPは入れまくるくせに、
欠点は一つたりとも直っていない。それがFucking田中&BigShit藤岡クオリティ
雑魚の撲滅が可能なエリアが減った気がする
ドスゲネポスをペイントで追っかけたら砂漠一周して元に戻ってきやがった…逃げる範囲が大きすぎ
カプコンのアンケートにこのスレの書いてある苦情全部書いて送ろうと思うけどOK?
字制限があるので上手くやれよ
349 :
なまえをいれてください:2006/04/09(日) 12:11:59 ID:hD8tXWKq
わかった
どうせ今日暇だしやるか…
>>341 はっきり言って、オンよりオフのほうが簡単です。
開発者が言ってるのは間違い。
元々オン専用に作られていたタイトルだからオフどうこうに文句言うのは筋違いだと思う。
いや、金払って買ってるんだし、こっちは
オフだから筋違いってなんじゃそりゃ
でも同じ金払ってるのにソフトをフルに使えないって卑怯じゃないか?
>335
まじ楽しくなったよ・・・
オフ専なんでEDまでやってからPRAつかって攻撃5倍で始めたらサクサクすんで楽しいよ。
雑魚も大剣一撃で落ちるし(たまに持ちこたえるのいる)アクションゲーっぽくなって面白いよ
それでもボスにはハメ殺される事あるけどw
3〜4倍くらいの攻撃力が奔騰のバランスだったんじゃない?
あと自分の動き1.5倍と相手の動き0.8倍があれば正常な気もする。
ネココードじゃないけど一度手に入れたアイテム・素材は買えるようにして欲しいね。
ライバルハンターが手に入れてきた事にすれば問題ないっしょ。価格高めでね。
オフモードがあるのにオン前提ってのがおかしいんだよ。
オフは1人でやるように調整、オンは多人数用に調整するのが当然でしょ。
MOって普通参加人数によって敵の強さとか変わるよな。
敵の同期が取れてないMOなんて聞いたこと無いからMHが普通と言えるのかどうかは知らんけど。
レアの取得確率もネットゲーならこんなもんじゃないかな。
MHはそのレアを大量に消費する謎仕様だけど。
それとMHの場合オン前提と言うよりオンとオフのバランスを動的に設定できなかっただけだと思う。
書いてて思ったけどMH開発陣って無能な上に正常な感覚も持ち合わせてないな。
なんでこんなのが開発やれてるんだろう・・・不思議だ。
>>323 そんなの無印の頃からの話やん
元々オンライン専用だったのを、営業サイドの強い要望でオフも付けましたって
船水か誰かが言ってたはず
まあドドブランゴとかショウグンとか同考えても4人でバランス取ってると思えないけどな
ヌルゲーにも程があるってくらい簡単になるし
1人でやって丁度いい、ドドブランゴはムカツクだけだけど
これがオン専用で、月額使用料が今と同じだったら
もともとやる人は少なかったんじゃないかと思うが(´・ω・`)
オン専用で話を進めてた頃は、月額使用料は無料だったのだろうか
今さらこんなことを言っても無駄だろうな
下手すれば「お金を払ってくれるオンラインユーザーの方専用になります^^」だな
ひとりでできるもん!
ドドブランコのペイント打ち消しのどこが面白いのかわからない。
人間はウンコ臭をアイテム使わなきゃ消せないのに…
龍や竜を目の前にガッツポーズは腹の底から笑えたwついでにコントローラー投げたwww
今回のハンターは攻撃力、体力、に加わり知力もモンスター以下だな。
そのヘボハンターをプレイヤーのスキルで上手くカバー…そりゃストレス溜まるよ。
ええ、もちろん売りましたとも…ゲオで4000円だった。勉強料だと思って、今回は諦めます。
小賢しいことしか考えられない田中氏ね。
3行目は回復アイテム使用時ではなく、雪だるま解除だよな。そうだよな
生身の人間が弱いってのは納得出来るんだが
いくらなんでもこれはやりすぎだ、そんなに現実的にしたいですか、そうですか
ぼくのかんがえたさいきょうりゅう^^v
今時の小学生でもこんなことは言わないだろうな
ちょっと小中学生に設定させてみたらどうだ?
かなりのヌルゲーになる可能性はあるが、今よりは楽しめると思うぞ
子供は加減を知らないから洋ゲーが霞む程の難易度になりますが宜しいか。
どうでもいいが討伐後の一分に独り言「田中死ね」を出しながら死体を蹴らないと
落ち着かなくなった。Gの時は肉焼きや採集して有意義に過ごしてたのに。
田中氏ね。
>>341 こういうの色々なスレでよく見るけど、もともとオンの難易度はソロプレイは度外視してるよ。
「工夫すればなんとかなるバランス」てのはいわゆる結果論でしかない。
無印4本ですら当時はクリア不可と言われていたし、無印の黒龍はソロ討伐できていない。
最低だなこのゲーム…あくまで個人的な意見だが全然面白くなかった。
と言うより、楽しくなかった。
アクションゲームで、しかも死亡回数が制限されているゲームにハメなんか存在したらダメだろ。
田中仔龍の突進→壁際ゴロゴロ→田中仔龍再度突進→
ハンターが起きあがる前にダメージ判定発生→ハンター起きあがる
→なす統べなし→アベシッ→3死終了乙
思い出すだけで腹がたってくる…これも田中の才能か?w
田中氏ね。次回作、田中は関わらないでね、駄作生まれるだけだから。
田中がこのスレを観ますように…
ハメこそが4人プレイでバランス取ってる証なんだろうな
4人だとアレが無いと回復ケチるバカ以外死なないし
元々アクションゲームとして許されるバランスじゃないなwモンハンは
アクションRPGライクな調整なのにLVアップがないから不条理になってる
ある程度は強化出来るけどLV10で打ち止めのRPGみたいなもんだ
あー、ヌルゲーマーってのは分かってるけど、最近レベルがほしい
最大50で一つ上がるごとにHP、攻撃力、防御力+1でいいからさー
たとえレベルがあっても、あのスーパーアーマー雑魚へのイライラは解消されないと思うに一票
このゲームの主人公は体を鍛えるということを知らないのか
アイテムに頼ってばかり
剥ぎ取れる物が確率というのもおかしい
好きな所剥ぎ取ればいいじゃん馬鹿だろ
いっそ報酬アイテムを固定してください!
安いアイテムほど多めにもらえて、レアアイテムは部位破壊して報酬で一個みたいな・・・
あ、でも田中がこの仕様にしたら、レアアイテム莫大な量を必要とさせるだけかな・・・
人間も飛竜種、古龍種も致命的チックな攻撃で即死!もちろん蹴りでも。
雑魚は一撃で死亡!もちろん蹴りでも。
あ、でも田中がこの仕様にしたら、雑魚即無限湧き!飛竜5匹対ハンター!とかになっちゃうだけかな?
とにかく、それぐらいヌルくないとこのゲーム楽しめません><
もうさ、ここで議論してるだけじゃ無為だから
ここに居る皆でアンケート書かない?
アイテム:モンスターハンター2(DOS)
効果:ケーブルと使うとイャンガルルガを出現・復活させることができる
まぁ後は適当にいろいろ
とっても楽しいPのためにとっておいてまふ
こんなにプレイ中に腹立たしさばかり感じるゲームは初めてだ。
Gのころは1死しただけでも悔しくなったけど
2は1死してもまあいっかと感じるようになってきた
なんでこんなに足遅いんやろ?MAP間移動や蔦のぼりで一分かかるし。
なのになんで敵は逃げまくりなんやろ?
なんでこんなに回復量低いんやろ?
なのになんで敵の一撃で半分とか持っていかれるんやろ?回復三つ要るわ。
なんでこんな動き鈍いんやろ?
なのになんで敵の回頭は一瞬なんやろ?おまけに弾かれまくるし。
な風に常にtnksnが浮かぶようになったら辞め時やで。
アンケ出してる人は出してるよ。
俺もここの意見やら自分の意見やらを思いつくだけ書いて出してやった。
もちろん苦情しか書いてませんが…
ハミ通にまで叩かれたんだから
次回作はきっと変わる・・・?って期待する
ファミ通Tシャツだの出してる時点で
なあなあの関係だよ
変わる訳が無い
今週はヒゲ直々に提灯記事書いてる品
程度が知れるよ
今日葛葉ライドウと共に売ってきた。ホント最近手抜きゲーム多すぎる。
オン専の人達に言います
ザコが強すぎるとか多すぎるとか、敵がエリチェンし過ぎだとか色々言われていますが、それがいやなら金を払ってオンに来て下さい。これは一人でもできるだけであって一人用ではありませんから by田中 ^ ^
なにを言ってるのかわからない
解読するよりチート使った方が早いだろうな、誰か
>>384を普通に読める改造コード知らないか?
うはwwwww
LV90!
こりゃ勝てねぇや
>>380 無駄無駄ww
もうこれから2of田中クオリティで固定されちゃうんだよ
>353 354 356
…呆れてものも言えん。
オフはあくまでおまけ。カプサイドも無印からオン前提って公言しているし、少し調べりゃそんなこと気付くだろ。
調べもせず、どういうものかも理解もせず、購入した商品の利用目的が自分が望むものと違ってて
それについてぶーぶー文句たれるなんてただの我が儘なお子様じゃないな。
無印のオフスレではこんな幼稚な愚痴なかったぞ。
>>393 前提がどうこうは論点がずれている
いきさつは関係なく、商品として「オフ」が付いているのなら
それは「オフ」として評価されて当然
それを「オン前提だからオフは多少腐ってて当然、おまけなんだから」
とでも言いたげな論調は馬鹿としか言いようが無い
事実、50万のうち、オンに繋いでる人間は半分もいない訳で
ここまで売れたのはオフ人口が支えているからなんだよ
消費者が商品を購入して、それに対して文句言うことが我がままって
どういう理屈だ?
訂正
ないな。 → ないか。
流れぶた切って悪いが、たった今あまりにも我慢出来なかったので
カプコンの投稿フォームに長々と不満書き連ねて送ってきた。
他にこういう奴いないのかね?
ここでいくら書いても、ちゃんと伝えないと何も変わらないZO!
ま、いくらアンケ用紙やらで意見しても、聞き入られないのが田中クオリティだけどな・・・
そこそこいるみたいよ、俺も送ろうと思ってるんだが
不満しか書けないことに、いささか後ろめたさがあってな('A`)
このソフトの出来に対して後ろめたく感じる必要は無いよ
猿・蜂・ファンゴ・ファンゴ・ファンゴ・猿・蟹・蜂・蟹・田中…
ほら、もっと暴言吐きたくなったでしょ?
アンケート送ったよ
カメラとか世界観無視とか延命仕様とか
>>397 おまい良いやつだな・・・。
俺なんか、スタッフの上位クエソロプレイ動画を公式にアップしろとか散々書いてきてやったぜ・・・!
不満だけでもいいじゃない、俺達の気持ちを田中にぶつけてやりましょうよ。
ていうかそのメインである筈のオンでオフ以上の不満が炸裂しているんだが
>394
確かに>353とか>356はひどい、わがままにしか聞こえない
そもそもオンとオフじゃ同じ金払ってるわけじゃないしね
それに攻めるべきは未だに中途半端なオフでオフ専のユーザーを釣ってるって事だ
どうしてもオフモード付けたいんならもっと大々的に公表するべきだ
オフモードでは半分も遊べませんよ、と
さらに言えばここまでメジャーなタイトルになったんだ、思い切ってオフモードはなし
位でも良かったんじゃないか?それをしないのは何故?
君が言っているようにオフ人口が多いからだ
つまり田中って言うかカプコンクソッタレ
あと無印のスレでもあのくらいの愚痴はあったとだけ言っておく
全てが時間稼ぎと延命策なのは散々言われてるが
そのための調整策が
雑魚増量
敵耐久力増量
敵攻撃力増量
対抗策の入手機会減少
と素人から見ても愚にもつかんものばかりだからな
オンはそれが更にエスカレートしてるんだから
プレイヤースキルでなんでもできる神じゃなきゃ
不満が全くないほうが少ないに決まってる
いや、どこが我が儘なんだろうか
>>403 その神もソレが面白いとは思わないんだよな
>>405 オンの状況見てるとそもそもそんな神がいるのか?とすら思えてくる
でもGまでのおかげで50万本売れちゃったから
dosが支持されてると思った田中は次もこの方向性で調整するんだろうな…
tnksn
今後一切人気の出た作品の2作目を作るな
田中の実力じゃオリジナルをも腐らしてしまうだけだ。
残飯あさりごときが生みの親とか言ってでしゃばんな
氏ね
ドスの開発に関わった者は全員業界からきえてください。
続編が軒並み糞化する昨今、プロデューサーで購入を判断するってのもアリなのかもね
アリカの三原とか、田中に引けを取らない糞野朗も居るから…
完全オフラインモードつきドスGがほしい
オフでも十分面白いと思うが。
そんなに愚痴りまくるほどの出来か?
412 :
323:2006/04/10(月) 20:36:05 ID:Q/fq+q3K
今カプコンに苦情メール送りつけてやった
http://www.capcom.co.jp/game/support/mail.html ここなら文字制限無いから下のメール送った
「このゲームは最悪です。これは私だけではなく、他のユーザーもそう思っています。ここに2ちゃんねるのスレッドを全部貼り付けます。ここに私とユーザーの本当の声が集まっています。よく読んでいただけたら幸いです。
モンスターハンター2のここが××
1 :おまえをいれてください :2006/03/29(水) 03:47:27 ID:ODkcXuNr
とりあえず
・あまりにも…」
…と、
>>1から
>>411までのレスをコピペして送ったw
これで何て返信が来るんだか…
1からの欠点をほとんど改善しなきゃ愚痴られて当然だな
おまけに改悪までしてるし
2からの人なら
>>411みたいな感想だろうが、改悪が多すぎて多すぎて…
その改悪が今時小学生でもやらねーよってぐらい
低レベルな発想で生まれてるからな。
>>402 >>356を書き込んだ者だけど、あれはオフが一つのモードとしてあるんだから、
ちゃんとしてくれ、みたいなことをいいたかっただけなんだよね。
多人数を前提としているゲームと1人でやることが決まっているゲームを
きちんと区別した調整をしないってのはどうかと。おまけみたいなもんだから
雑でもいいだろ、ってのは子供の論理でしょ。
まあ、愚痴こぼすスレにまできて討論したくないからどうでもいいかぁ
>>412 返事なんぞ来るわきゃねぇだろうが('A`)
アホだろお前…何が私とユーザーの本当の声だ。
ゲームの出来云々以前に常識でもの考えろよ。
とりあえず田中氏ね
すげぇな、今までの苦情メールをコピペ扱いさせるほどの効力のあるメールを送ったんだな……
なんてことしてんだ('A`)
ナナと戦ったがなんだこりゃ
回復薬飲めるのがたまにしかしないブレスと爆破の時しかねえじゃねか
武器研ぎなんてそのタイミングですらダメージ覚悟
猿のモーションを何も考えず速度上げて使いまわしてるだけかよこれ
>>412 もう
>>2からMHにとって致命的な部分が出てるね
でも凄いことするねぇ・・・チミ
ぁーのさ……?
カプンコが名誉毀損で訴えたりしないよな?('A`)
今経営危ないんだよな?やりかねないか?
これでネガティブなメールを全てスルーする口実ができたな
>>419で俺が書いたわけのわからない文章よりも
>>423の書いた文章の方がすっきりしてる時点で
俺の学力低下は立証された('A`)
明日の予習でもして寝るか……orz
名誉毀損なんてないよ。
どのゲームでも変な苦情メールは来るから。
「あー電波君きたよw」って感じでスルーかと。
2ちゃんのアンチスレッド張ってもねぇ・・・。
田中剛の85%は鉛で出来ています
田中剛の7%は知識で出来ています
田中剛の5%はマイナスイオンで出来ています
田中剛の3%はミスリルで出来ています
藤岡要の94%は小麦粉で出来ています
藤岡要の6%は玉露で出来ています
あぁ・・やっぱり
モンハンdos の88%は夢で出来ています
モンハンdos の6%は苦労で出来ています
モンハンdos の6%は濃硫酸で出来ています
MONSTER HUNTER Dos の88%は鉄の意志で出来ています
MONSTER HUNTER Dos の9%は利益で出来ています
MONSTER HUNTER Dos の3%は気の迷いで出来ています
田中P の58%は毒電波で出来ています
田中P の30%は回路で出来ています
田中P の6%は心の壁で出来ています
田中P の6%は理論で出来ています
初めての解析だからはしゃいじゃった、へけっ
どうせなら本スレ圧縮してまとめて送ればいいのにw
ファンの間でも愚痴ばっかっすよってことで。
好みで武器を選択する余裕が持てない程のモンスの体力
オフではいいがオンでは気を激しく使うし。。いくら周りが仲の良いフレ
でも使いづらい・・
最終でも使い勝手のわからない武器
>>422 むしろ消費者センターに苦情言って良いくらいだ。
誇大・虚偽広告で
ダイミョウや将軍やドドブラが地中にいる時に
音爆弾が効かないのも納得いかんよな
おまえら聴覚でこっちの位置探ってるんじゃないのかよ
「プレイヤー側の攻撃力下げて、敵は体力上げて移動激しくすりゃいいんじゃね?」
これじゃ、「嫌なら見るな、嫌なら買うな」とか極論吐いて思考放棄してるネラーといっしょだよ。
433 :
なまえをいれてください:2006/04/11(火) 15:39:33 ID:mK1CmxTG
>>432 9 名前:なまえをいれてください 投稿日:2006/03/29(水) 06:37:52 ID:K7KUAO6U
>藤岡「同意。僕らの楽しみを理解できない奴等には他所へ行って貰うのが一番」
>藤岡がこういう事言ってたのは事実だと知ったときは、本当ショックだった
監督がこれだからな
こいつをコントロールするべき立場の田中はアホだし
ハンターのスペック低下したとか聞くけど、ピンとこんかったなぁ。
わかる人にはわかるみたいなアレかな?
尻尾→突進→気絶&死亡の即死コンボは怒りを通り越して笑ったけど。
面白いゲームだけに勘弁して欲しい仕様だらけで残念だわ、ホント。
ランボスとか逃げろよw
災害クラスの猛獣がいるのになんでこんなにガンバルマンなんだ。
生存欲求より戦闘欲求のが勝ってるのか、この世界の生物はw
>>434 >ハンターのスペック低下
諸々あるが、一番分かりやすいのは武器の砥ぎ。
3回から4回に増えてる。これは誰にでも分かる。
>僕らの楽しみ
こんな理不尽ゲームがかww?
こんな世界観無視ゲームがかww?
こんな延命仕様ゲームがかww?
もういい勝手にしてくれ・・
2のスレで言うのも何だが。
藤岡はもっと貶すと同時に、Pのディレクターの一瀬はもっとGJしてやろうぜ。
「生活の中の狩り」を最も素敵に暖かく完成させた功労者だ。
一例として、Pのぬこには愛を感じるが、2のぬこには何も感じないとかな。
公式サウンドスタッフのインタビューとかも見るといいぞ。
まあ、何が言いたいかというと、田中氏ね。
2のアイドルはクックたんだよね、マジで癒されるよ…
猫?見つけた瞬間ダッシュでぶち頃してます^^v
>>435 残念ながら、研ぎ回数は無印からずっと4回だ。
>946:なまえをいれてください sage [2006/04/11(火) 16:47:51 ID:wI7dn9sL]
>
>>942 >こんな話しを聞いた…
>とある人がフルフル装備で初オンしたら厨に「ハンターランク1でフルフル装備なんか作れるわけないじゃん」と言われ次の日にオンやろうと思ったらアクセス禁止を食らったそうな
>んでそいつはカプコンに電話したが「お客様のキャラに不正が…」の一点張り、さらには「ご兄弟がされたのでは?」とも言われたそうだ。
>しかしそれでも食い下がってたら「ではお調べします」と言われその人は一週間後に無事アクセス禁止を解除されたらしい
>なんか今回通報されたら無差別にアクセス禁止食らうって聞いたもんで…
なんかONに全力注いでるって感じでもないな > 運営
冤罪BANは升厨が腹いせで書いてるのもあるだろうからなぁ
悪いが信用出来ない、と言うかそんないい加減な運用は有得ない
俺ならそんな事されたら一生カプンコのゲーム買わなくなるな
ON前提ってONの方こそ、おまけのような気がしてならんけどな。
雑魚が同期してないなんて、ネトゲとしてカスだろ。
441>それでなくても2度と買わない。
>>440 なにそのあからさまなネタ
つうかもうなんでもいいから難しくしとけってことなのね。
金剛シリーズ集めたらさっさと契約解除しよ…
男だったらぶちギレろ!!
起き上がりのモーション?は違和感を感じるな。
psp版だとプレイヤーの腕や判断でガードor回避が選択できるのだが(もちろん位置による)
dosだと転び位置が敵と大分離れていてもガードが間に合わないことがよくある。
あと、ピヨリ値の設定も何か変な希ガス。
連ジ(そういやこれもカプコンか)とかみたく
転がり起き上がりで向きコントロール&起き上がり無敵が出来りゃ
ハメられることも少なくなると思うんだがなぁ…
ピヨりは今回、雑魚関係が特に不可解だな。
蟹だの猿だのにたかられると吹き飛ばされもしてないのにすぐピヨる。
ガンダムに疎いとは言え
連ジ
を見た瞬間に、どっかの三歳児ぃ
だと思ったのは俺がおかしいんだな(´・ω・`)
そういえば、なんでランポス装備の気絶無効が無くなったんだ?何気に便利だったのに。
もうダメかもしらね・・orz
MHが大好きでG→P→2とやってきたが2でストレス最高潮。性格が変わりそうだ
とにかく上位での大雷光虫・・・大雷光虫・・・大雷光虫・・・
MHはヌルい位が爽快感があっていいんだ
現にPはやたら評価されてるし(ヌルすぎるのに)
ようは無印やG,Pで見栄張ってヌル過ぎる呼ばわりしてた奴ら(俺含め)がいたから
今回の事態になったのか?
てか難易度の上げ方が理不尽だから腹立つんだよな
ライトユーザーの受け入れ無しかよって話だよ
次回作はヌルいの頼むよw
田中氏ね。
ただの職業病だろう。
テストプレイヤーの腕が上がってることに気付かずに、そのまま調整したり
もしくは、適当な設定に合わせた升武器で「調整完了!」とかやってたか
どちらにせよ、末期だ('A`)
ゲームバランス云々より、不評が好評に脳内変換されて、
更なるマゾ仕様にしようとするプロデューサーを修正してほしい
粛清でもイイヤ
>>448 蟹はそうでもないけど、猿はピヨリ値高いよ。四連続で食らうと100%ピヨったはず。
あと、屁食らった状態は何が当たっても一発でピヨる。
>>450 あるじゃないか。 装 飾 品 で 補 え ば 。
スキル作りました→無スキル状態は極端に不利になるようにしました
装飾品作りました→装飾品付けないとスキル発動しないようにしました
の田中クオリティ、田中はそんなに不自由が好きなら***にでもなれっつんだ。
あ〜やっとオフの蒼レウスを討伐できた・・・
こいつ制限時間の8割はエリア移動してるか
ホバリング火炎、ドク尻尾が、突進ズサー
じゃねーか。誰だ、これ考えたやつ!!
モンハン、G、Pとやってきたけどよあんま面白いとは思えんな
古龍途中で逃げるし
塔のぼるのメンドー登ってる途中で眠くなって寝落ちすんだろwwww
>>455 離着陸が多いのはむしろチャンスだがなあ
あいつモーションキャンセルの突進や飛び退きブレスが多いから
ホバリングしまくってくれた方が着地に確実に顔狙えて楽
地上で暴れてるのを無理に追いかけるとすぐ轢かれる、特に怒り時
>>456 あの螺旋階段は走っていけるようにして欲しかったな
>>457 大剣の溜め斬りは着地待ち伏せのためにあるようなもんだよな。
風圧無効があれば打ち上げ全弾発射という楽しみもあるし。
男装備のデザインをなんとかしてくれ〜切なる願いだこりゃ。
作りたいと思える装備が殆ど無い。2から完成後の実物を事前に見れるようになったが
リセットする手間を省くためのシステムなのかと思えるくらいクソデザインだ。
デブ鎧で組み合わせ自由度は狭まるし、どっかで見たデザインが多すぎるぞ。
やっとオフを終えたばかりだが、データ置き場で画像見て正直萎えた。
女キャラでやる人が多いのがよく分かるわ。まぁ、エロ目的も多いだろうけどな。
子供っぽいかジジ臭いか、極端なのしかない男装備の改善を頼むよ、次回作は。
キャラ作りの時の選択肢にオッサン顔が充実してたのは古龍装備があんなんばかりだからか?
あくまで個人の趣向だが
クックS・マシ
ゲリョS・鉄人〜号
ガレS・半魚人
ザザミ・北斗
コンガ・ジョジョ第2部のワムウ戦の時にいたザコ
レイアS・頭をどうにかしろ
フルフルS・マシだと思うが原型がアレだけに、頭デザイン。確信犯かと勘繰ってしまうorz
タロスS・よりΖガンダム化
ランゴS・白かよ。
バサ・悪くは無いがもう少し洗練してほしい
ドドブラ・ナマハゲ。・・・だがそこがいい
ガノS・キカイダー
ギザミ・ロビンマスク
グラS・重い
ディアS・マシ
モノS・頭がプレデター。胴が勇者シリーズ
レウスS・おかしいですよカテジナさん!
キリン・馬面
暁丸・覇・今回女で補完できる
ガルルガ・三国志?
クシャナ・マシ
ミヅハ・黒魔道士
カイザー・頭をどうにかしろ
エンプレス・キルバーン
ミラルーツ・ガッチャマン
他古龍装備・それどこの文化遺産?
って感じだな。レウスで我慢するしかないか・・・
カイザー、エンプレス、ギザミなんてあからさまにスタンドだよなw
ちょいと聞いてくださいな。
やっとのことで出来たドラゴンキラーを持ってナナたんを狩りに行ったのですよ。
そしたら何時もより大きめだったので、これは金冠期待できるかもと頑張ったのですが、
逃げられました…orz。
その後塔で再戦したら明らかに小さいんですよ、角は折れてるけど…。
で討伐したら15mサイズ。なんですかこのシステム、ナナは弱って逃亡すると自分より
小さい奴を生贄&囮として差し出しますか?わざわざ角まで折って…[つД`]。
夜叉・ぬん
古龍のサイズはクエ毎に変わるからなぁ。
バグっつーかプログラム上のミスだろうな。
そんなこと製作サイドの連中って気づかんのかね?
雪山1に来たドドブラは雪積もってないのに投げてくるし。
砂竜とかいいつつ荒地潜ってるとかさ。
MAPの一方通行なんぞ敵にしか恩恵ないんだよね。
崖際にドドブラ誘い、ガンランスで草地にぶっ飛ばす。
「そこでは仲間も呼べないし、雪投げもできまい!ムッハー」といった
地形を利用する要素とかあってもいいと思うなぁ。
森丘は良いMAPだ。
何?あのビームは。モンスターがビーム吐くなや。アホ。
そういやストIIのリュウもスパイダーマンとかと戦うようになってレーザー出してたな。
>>466 ドドブラの手下召喚はなあ…呼べば生えてくるつーか
サイバイマンか貴様ら、もしくはずっとそこに埋まっとったんかいと。
普通にドスランみたいに各マップの崖上から飛び降りてきたりでいいじゃん…
前まで、ドス○○がそのエリアに居る時だけ手下が無限湧きするポイントがあったと思ったんだが、
今回ないな、そういうの。
あとドスガレは砂地じゃないと潜らないぞ。
ディア・モノも岩盤には潜れない。7の端のほうで戦ってるとよく分かる。
何、エリチェンの時またいでるって? …きっと地下に砂の道があるんだよ。うん。
データはPのだけど、モンスターハンターの確率って……(´・ω・`)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
尻尾から紅玉が出る確率が2%てことは、50本の尻尾のうち一本は紅玉を出す。
これが、たぶん開発側の計算だな
でも実際の計算だと、出る確率より出ないことがどれだけ続くかで計算すればいいわけで
仮に50匹倒したとすると
98/100^50
となるが、計算するのが面倒なので適当に計算するが
35.6886286471/100≒36/100
つまり
たとえ50本の尻尾から剥ぎ取りしても
一個も出ない確率が36%もあるわけだ
そりゃ抽選じゃないから、期待値のハナシだしな。つーか開発もそこまで馬鹿じゃねーだろうw
いや、我々の期待を裏切るのがカプンコだろう……
>>470 それをアンケートに書いて送ってみたらどうだ?
もしかしたら、廃人仕様の確率設定が見直されるかもしれん……
確率レア素材はまあ許そう。それでもGよりゃ取れやすいのも多い。
ザコ未リンクやレーザーやモンスの溶岩渡りは前からだし、気にならん。
即死コンボもどんとこい、モンハンは死んでナンボだ。
…でも、それらがあらためて欠点として気になってしまうのは、やはり随所に感じられる
「制限することでなんとかコントロールしようとするセコ調整」のせいだな。
季節や時間や天気など要素は増えたのに、狩りが広がるどころか全部制限じゃねえか。
その他も制限、制限のオンパレード。さらにザコで難度調整って、三流シューティングか!
ドスのバランス取った奴は、ケツの穴の小さいセコい奴に違いない。
Pはヌルいけど良かったのになあ。発展すりゃ村でユニオンまで掘れる。猫にも愛情があった。
というわけでもっぱらオフはP、ドスはオンのみが最近のプレイスタイル。
ま、材料揃わねえんでなかなか進まんが…周りがやめたらドスは終わっちまうなあ。
Pは本体共々持ってないんだが…
Pで集めた素材とかを2に移すってのは無理だよな?
もし出来るんなら出先で気軽に素材集めとかも可能なんだがなあ。
Pはいいぞー 糞ドスとは大違いだね
さすがに素材共有はできないが
Pの難易度は「気軽に散策気分で狩りへ」といったところだ
やや低めの難易度と、この自由度が気に入っている
Pだけは、解析を見よう、という気にはならなかったな……
なんと言うか、解析を見たらおもしろさが半減する気がしたんだ
2では解析を見ないと楽しさが半減する気が……('A`)
>>469 その代わりになにもしなくても無限沸きのポイントが各フィールドに1ヶ所はある
黒猫無限沸きとかな…
漏れもディアブロスで2連続時間切れになるまでは
解析見ないようにしてたんだよなぁ・・
Gまでの戦法で倒せないから妙だと思ってたら
HP3500〜7000だったよ
7000とか設定した奴アホだろ('A`)
ぶちぎれて改造コードに手を出しちゃったよ
tnksn!
GのディアはHP2100〜4200
2倍近くとかもうね、うんざりなのよね('A`)
1も2もオン未経験なんですが、「ザコ敵の同期が取れていない」っていうのは
どういう現象なんですか?
>>480 文字で説明しにくいのだが、文字通り同期が取れてないw(ボス系除く)
雑魚に関して自分の画面に見えてる雑魚と
他人の画面から見える雑魚の位置が同じではないと言う事。
こちらから見ると他人が何もない空間で武器振り回してる事が多々あるが
あれはあちらの画面ではそこに敵がいて戦ってると思えば良い。
エリア1の雑魚を他人が殲滅したとする。そのあとで自分がエリア1にはいると
自分にだけしか見えない雑魚が存在してたりもするし、他人が雑魚を狩っていると
目の前の雑魚が急に死んだり・ぶっ飛んだりしたりもする。
このゲームで同期が取れているのはプレイヤー・雑魚以外のボス系のみ。
同期が取れてるといってもラグが凄いので同期とろうとしてボスやプレイヤーがワープしまくるけどな。
オンラインのオフライン、とでも言うべきか……('A`)
みんなで狩りに出てるのに、それぞれが個々に戦うことになる
いくつかのデータは共有されるが
同じエリアにいないとデータが共有されない
単純に言えば、雑魚が嫌なら
団体で動かなきゃダメってこと
ボスの同期って恐怖だよなwww
いきなりレイアさんが瞬間移動してすぐ突進攻撃なんてことある
プロでもよけられないほどだよ
咆哮>ブレスで6割消失>起き上がりにホーミングする突進で回避不能で死亡確定
アホすぎる
移動起きあがりとか入れないにしてもタイミングをずらすなりダメージ設定考えりゃ
理不尽さをいくらかでも緩和できるものを
確定攻撃も一撃死する可能性がある攻撃も分けて考えずにとにかく連発するばっか
プレイヤースキル云々以前にスキルと上位防具必須じゃねえか
店や鍛冶屋の装備プレビューが回転できない辺りに田中を感じる
あれなら一々ポリモデル読まずに、一枚絵で表示した方が負担にならんだろうに
オサレ派はセーブしてから購入→家に戻ってファッションチェック、気に入らなければリセットだな
田中、一身上の都合で退職してくれんかな
>>479 おまけにプレイヤーの攻撃力は下がってんだよなwwスタッフ間違い無くアホだ
PSOではそこそこ同期取れてたな
モンハンは酷い
MMBBのせいだ、と言いたいが文字通りPtPのマッチングだから罪は無いな。
単純にカプンコの技術力の無さだろうさ・・・
ザ・ワールドの使い手なのさ
しつこいドスガレオスから、ジッパーを使って逃げたいな(´・ω・`)
オデッセイが青くなった、という噂を聞いた
個人的な話だが、オデッセイが青いのは改悪としか言えない('A`)
ドスそのものが改悪だ。諦めろw
しかもPSOはアナログ回線で同期取れてたよな。
いい加減KDDIとは手を切れ。
MHで同期が取れてないのはKDDIのせいじゃなくて糞仕様のせいじゃないか。
同期が取れないんじゃなくてさせる気がない感じだな。
ラグでボスが飛ぶとかはKDDIも責任があるだろうけど。
ラグなんかどうでもいいんだよ、ゲーム業界が
ネットに手を出すのがちょっと早かったってだけの話だ
まだ少し早いんだよ、オンラインゲームを普及させるには…('A`)
トトスがぼーっと突っ立ってたから、切りかかろうと思ったら
背後から突然シュパーって……(´・ω・`)シュパーッテ…
>>496 エリアチェンジのシステムがそもそも癌なのかも
>>498 エリアがなかったら今以上に追いかけるの大変になるぞw
むしろ研ぐ暇や肉を焼く暇がなくなるな
フィールド中の雑魚とボスが常に群がってくるだろ
しかも当然の事のように無限沸きな
>>498 エリアチェンジがあるから雑魚の同期が取れ無くなるってこっちゃないの?
既にエリアに居る奴と後から入ってきた奴の画面で再沸きした敵の
同期なんて無理だし、それなら同期イラネみたいな糞な考えで取って無いとか
ん〜ランゴスタが火山にいるのはおかしい新しく虫作るか!
マグマを通さない硬い堅殻をもっていて灼熱の体でぶつかってくる
キャラは当たると勿論大火傷で継続ダメージ
ここは傷薬で治せるようにしようか
んでランゴみたいにいきなり空中から現れると不自然だから
マグマの中からうじゃうじゃ出てくるようにしよう!
20匹ぐらいやられたらそいつのドス型が出てくると!
僕天才www^^;
田中ならやりかねん・・・
>>503 大型モンスタに見つかってるぞ、IDに気をつけろ
同期が取れてないだけでよかったのかもしれない
中途半端にいじると、ほかのプレイヤーの画面にいるモンスタからも
攻撃を喰らうような設定になっていたかもしれない……
畠串(´・ω・`)テラオソロシス
白中って誰だろぉ??
オンラインゲームはディアブロくらいしかやったことないけど
雑魚の同期取るって当たり前のことなような、こういうゲームって仲間と協力するのを楽しむゲームでしょ?
ボス以外はバラバラで戦って下さいって意味わからん
しかもボスは雑魚がいるとこに逃げるし…
大型モンスターは全部田中龍にすればいいと思う
田中はゲス
PC版モンハンを出してくれないかな。
PCだとコンシューマ以上にチートしやすいから、
より高度な対策プログラムが必要になるが・・・。
・雑魚の無限湧き
・田中龍の理不尽ハメ攻撃
・1エリア内の雑魚敵の量が異常
・ドドブランゴのどこでも雪投げ
・ドドブランゴのペイント打ち消し。何が楽しいのかわからない
・スキルを使うとより狩りが便利!じゃなくて、スキルがないとまともに戦えない!の当初の目的から大きく反れた糞仕様
・田中龍との戦闘にはレベルの高い武具が必要
しかし、その武具のほとんど全てにレア素材強要の糞仕様
・好みの武器では田中龍との戦闘に限界がある
・チキン飛竜の復旧
それにより、レウス・グラビなどの飛竜の威厳消滅
・前作と比べて能力が目に見えて弱体化した主人公
それに加えて、前作と比べて能力が目に見えて強化された田中龍
誰が考えても糞バランスとしか言いようがない
・田中氏ね
これからプレイしていくにつれ、糞野郎共への苦情がもっともっと増えていくと思う。
>より高度な対策プログラムが必要になるが・・・。
奴等はPC版鬼武者で技術が無い事を披露している。
ボスの異常強化+個性豊かな新雑魚のせいで、使える武器がある程度限られる…どう調整したら、こんなアンバランスなゲームを作れるのだろうか?
〜以下、厨レベル〜
自慢にもならないが、俺がツクールで作ったRPGの方がバランスは取れている気がする。
そのためにかなりの計算をしたさ
国語の授業中に電卓を打ったり、弁当食ったり、居眠りしながら
3週間をかけて最初のイベント戦闘を作った
このときの設定が、中盤・終盤の難易度を大きく左右するから一番手が込む
〜以上、厨レベル〜
最初のクエで、しかもすぐ隣のマップに新モンスターを配置する意味がわからない('A`)
なんでドスファンゴより強いヤオザミがそこにいるのさ…
最初にこいつに殺されてから、俺の中の点数表で
このゲームが30点を超えることはできなくなった
第一印象が「最悪」で始まった俺のドスライフの一部始終でした
無駄に長いな……
『お金を払ってストレスを買うのはナンセンス』
って前に誰かが言っていた。
この言葉を少しずつ広めていこうと思います。2ちゃんねるに貼るだけでも大分効果は出るだろうと信じて・・・
そして、アホの意志を受け継いだ続編が出ないようにするためにも。
それにしてもこのゲーム(?)は前作の評価を一気に覆す糞ゲーになりましたね。
死束と絶一しか使ってない。というよりそれ以外じゃ田中龍は倒せない。
お金を払ってストレスを買うのはナンセンス
塔登るのメンドクセーなーーーーーーーーーーーーー
マテンロウ造った古代人が建てたのか?
お金を払ってストレスを買うのはナンセンス
前作の、足を引きずり瀕死の状態で、弾丸をいくら受けても歩み寄ってくるグラビはどうしたんだ。
あの物凄い威圧感を返せ。
>>513 テーブルトークRPGの話ですが、マスターなりたての人はついつい自分の
考えた罠やモンスターをプレイヤーのレベルを考えずに配置してしまう事が
あって顰蹙を買うそうです。
MH2の担当の人も自分の創ったモンスを一刻もデビューさせたくてあんな配置
になったのでしょうね…orz。
でもストレスと達成感は密接に絡んでるからねぇ。
まあ、要はバランスの問題ということになるので田中氏ね。
ま、溜まったストレスをちゃんとゲームの中で解消出来るようになってればいいんだけどね。
ボスと戦闘中にランゴにプスリとやられて麻痺ってドカン。
当のランゴをぶっ殺したってなんも気持ちよくない。
面白さに直結しない無駄なストレスが多すぎる。
田中ハゲろ
ストレスを感じる部分はは無尽蔵にあるけどそれを開放する部分がないよな。
暇つぶしに遊んでたらさ
「大型モンスターの攻撃は脅威だがそれはランポスなどにも同じ」とか
山菜じじいが言いやがった
こちらが一発で体力半減するような攻撃受けても連中は平気で群がってくるんですがね
各部署の連携が全然取れてないか把握してないだろ
田中やられろ
田中を餓えたホモの集団の中に放りこんでやりたい
狩猟笛・・・つかってないなぁ・・・
>>509 「ゲーム業界」にはアーケードもPCも携帯も含まれる。
昨日、別の田中が過剰反応してたな…('A`)
見る人がどう感じるかで、あんなに話が飛躍するんだなぁ
…悪ふざけを"いじめ"として認識されたせいで
俺の小5の生活は最悪だったな、担任に目を付けられて
なにかとあると疑われた、ふざけてた友達とも引き離された
まぁ、そんなことはどうでもいいんだ
大剣の体感威力がかなり下がったことの方が問題だ
大剣→溜めの登場で斬りおろしの威力が下がったのか?
ハンマー→スタン効果の登場でより使いやすく凶悪な武器に
ランス→数値は下がったが威力は申し分ないだろう
片手剣→言うまでもあるまい
双剣→まだ使ってないや(´・ω・`)
Lボウ→連射機能は意味あるの?
Hボウ→シールドの登場でより使いやすく実用的に
このゲーム、大型モンスターの攻撃で雑魚が即死、もしくはそれに近いダメージ
受けてくれたら、それで全て解決するような気がするんだよな。大型モンスターの攻撃で
死んだらその場に倒れるんじゃなくて、粉砕でも爆砕でもしてくれるとなお爽快で良い。
今だってランポス系の空中分解があるんだから、それくらい簡単だと思うんだが。
流石に「ナナにガブラス爆砕されて剥ぎ取れなかった田中氏ね」にはならないだろ。
そうすればぼくのかんがえたさいきょうりゅう^^vも威厳保てるし、
ヤオザミもダイミョウの爪の一撃でランゴの様に粉砕する。
ガブラスもテオのくしゃみで千切れて弾け飛ぶ。
コンガもゲリョスの尻尾で顔潰されて死ぬ。…ほら、楽しいだろ?
>>526 沼地の黒グラビの怒り状態だとグラビーム砲台化で、いつのまにか雑魚が死んでて
楽しかったな♪
メインのモンスが怒り状態の時は雑魚へのダメージ大幅アップすると、楽しいので
次回作で採用して欲しいね。
なんだろう・・このゲームの作者達ってプレイヤーが
「これはなんとかしてくれ」って部分を
「MHらしさ」だと思ってるような気がする。
上位クエストのフルフル赤と白をやったんだけど、フルフル倒した後
何故か赤フルが空を飛びっぱなしで降りて来ない状態が15分続いた。
一緒に狩りしてた皆ピキピキしてたのでサブタゲクリアで終わったんだけど
あれ何よ?
田中の携帯メモリ全部消えちまえ!
ザコのウザ仕様はおそらく改善されんぞ。
闘技場レイア2匹だっけか?たしかイベであったよな。
あれのクエスト依頼主の言葉が全てを物語っている。
たしか
「圧倒的な強さを誇る2匹の女王を狩れたらステキな報酬をプレゼント!
でも、お邪魔モンスターがいるので、そう簡単には行かないかも?www」
みたいな文言があったと思った。
カプンコの連中は、難易度のキモがザコのウザさにあると考えているのだろうな。
>>528 その「MHらしさ」が全ての糞要素の免罪符になるとでも思ってそうだよな
「壁際でハメられるのも、雑魚が沸き続けるのも、雑魚のほうが強かったりするのも、
剥ぎ取りが完全確立なのも、それは全てMHらしさのなせる技なんです。それを廃したとき、
MHはMHでなくなってしまうと思うんですよね。」
とか普通に言いそうだな田中。
>>525 何とよく戦っているのかが気になる。
大剣のモーション値はMHGとまったく変わってないよ。
攻撃力の上限が落ちたのはどの武器でも同じだし。
>>529 ヒント: エリアオーナー
いないからといって探し回ると余計に降りてくるのが遅くなる。
無印から欠点は山のようにあったけど
それを帳消しに出来る魅力があった
G→2と回を重ねるごとに魅力は減ってるのに
欠点はまったくではないがほとんど減らない、というか新しい欠点が増えてる
そろそろ潮時だな次回作は買わない
>>534 モーション値は変わってないのか
じゃぁモンスタの体力が…('A`)イヤァ…
G→2 や 無印→2 と見ると改善された点が多いように見えるが、
G→P→2 と見てみると、新マップと新モンスター以外大した変更はない。
Pのプロデューサーは田中じゃないから、田中は単なる追従者。
人がやった事をあたかも自分の業のように言うのが大の得意。
あぁ、名作と呼ばれた作品を乗っ取って、自分仕様に改善して3流ゲーへと
変化させるのも大得意でしたよね、DMC2とMHGのプロデューサーさん。
そういや笛を使ってなかったなと、新キャラ作って遊んでるんですが
ドドブラ相手に絶望している俺ガイル
オフソロじゃ倉庫の肥やしかな……
田中ってとにかくスーパーアーマー雑魚大好きだよな。
MH2、DMC2,3と必ず半分以上の雑魚がスーパーアーマーついてる。
それがゲームのつまらない部分の80%くらい占めてる。
そろそろ田中も自分のオリジナルのゲーム作ってみるといいと思うよ。
田中の技量がまるで無い事をカプコンに証明してくれるから、MHの次作からは外してくれる、と。
>>537 田中はディレクターじゃなかったっけ?
>田中はディレクターじゃなかったっけ?
ハァ?
無印の時はディレクターだったような…
Gと2ではプロデューサーのはず…
とりあえず、俺のバイト代を田中にやるからプレイしてくれと
1度でいいから自分1人の力で進めてみてくれと
プロデューサーだよ
ディレクターなんてどこでそんな馬鹿な話が
無印のスタッフロールを観ろ
>>536 体力も、極一部を除きオンではMHGとほぼ同じ。
今回の下位は今までの上位を含んでおり、上位は実質G級に相当すると思う。
与ダメージの程度がどうなのかは怯み具合で判断した方がわかりやすいよ。
DMC2って田中だったのか・・・
なんだかDMC2発売直後の本スレを見ているようだ。
実に懐かしい。
田中はプレイしてないか
プレイしても解析に乗ってる作成材料も書いてない
とんでもない性能の装備でしかやってないんじゃないか
何つー難易度確認だ適当にも程がある
もう開発陣全員sn
難易度が高いとは思わない、パターン自体は今までと何も変わらんから。
その代わり面倒臭い・面白くない・田中氏ねとは思う。
「ザコ割り増し、素材入手率ダウン、モーション糞、殺人カメラ、世界観無視」が
難易度UPで斬新な変更になると開発陣が履き違えると、
面倒で作業感が増すだけの死にゲーになる
ちぃ覚えた
そういやカプンコの本社ってどっかの高速道路から見えたような…
ディレクターは藤岡。無印からいるが、コイツのほうが問題だろう。
「最近のゲーマーはヌルい」発言がついに飛び出したしな。これが出るともうダメ。
ちなみに無印Pは伊津野。今どうなったかは知らん。粛清説アリ。
>>552 そんな偉そうなこと言っといて、こんなクソな難易度の上げ方しか出来んのか。
なんかユーザーとスタッフが敵対関係になりつつあるような気がしてならない。
誰か、無知な俺に
それぞれの役職が
それぞれの役職とどういった立場関係で
どういった仕事、もしくは責任を負うのか
を、教えてくれ('A`)
ググれば出るもんかね?
>>549 全部において前よりプレイヤーが弱くなりボスモンスターが強くなってる
これで難易度上がってないとはとても言えんぞ
>>555 ミス・・・難易度上がってない→難易度高くない
難易度というよりストレス上昇度が上がったという方が適切
>>557 確かに
MH2はストレスを感じないおかしな人達が作ったんですね
難易度自体はGより下がってないか?
防具強化すれば被ダメも以前のG級より少ない
ストレス上昇度は確かに激増してるけど
なにかとイライラさせるような要素が増えてるし
甲30個越え 鱗いまだ3個orz
物欲センサーと田中は俺のためにも消えてください。
[初心者の死因] うっかりミス=90% ハメ=10%
[上級者の死因] うっかりミス=10% ハメ=90%
上達すれば確かに死亡回数は減る。
だが、その裏でハメ死への怒りが濃縮されるゲーム。
それがモンスターハンター。
>>552 どうも藤岡は乗り越え甲斐のある「難しさ」と
やる気の萎える「面倒くささ」や「理不尽さ」
の区別がついていないようだな。
魔界村シリーズを全クリアするまでやりこんで
アクションゲームのなんたるかを
一から体で覚えてこいと言ってやりたい。
何回でもチャレンジしたくなるような面白みが
全くないんだよな、ドスには。素材取る為に
仕方なくやってるけど・・・
マゾくても地球防衛軍のインフェルノは燃えたな
蟹系、猿系、オオナズチは田中っぽさがにじみ出てるな。
うざい キモイ セコい
田中三拍子が揃ってる。
森丘の9に篭るリオレウスにdosの全てが詰まってる
若者がオンラインゲームばっかりして部屋に引き篭もっていると消費活動をしなくなってしまうので、
モンスターハンターはクソゲーにするように国から命令されたのかも知れんな
俺の苗字田中なんだが・・・
>>569 ロッキード事件の時も全国の田中さんが
イジメなどの被害にあったと聞いたことがある。
田中の宿命だ、あきらめろ。
田中はまだ生き恥さらしてるのか?
適材適所
この言葉で田中を動かすとしたら、どこに異動すべきなのだろうか
どこにも適さないから、異動できないのかもしれないが……
そしてもう一つ
ドスの新武器の中に、無印ほど一つのクエストに適した武器はあるだろうか
卵運搬では、雑魚の掃討が手軽なボウガン
各飛竜戦では、それぞれのクエストによって雑魚の繁殖率が変化していた
思いこみや、記憶を美化している部分もあるかもしれないが
それぞれの武器を輝かせられるゲーム、それがMHらしさだと思っていた
実際のクリエーターたちにとっては、それはMHらしさではなかったようだ('A`)
tnは広報みたいなことやりゃいいかと。製作には一切関わらずにさ。
オンで武器指定おおすぎ。
ボウガンで拡散打てないのはXとか。
イベントも10時からやれ。
>>574 黒竜とキリンだけだから、武器限定はw
他はあったら良い程度でしか言われまい。
576 :
なまえをいれてください:2006/04/17(月) 13:46:29 ID:7AbV3al1
前作・前々作でランスが強すぎたのも一理あるが今回は酷すぎだろう。
・初級モンス以外はほぼ弾かれる。(キリンにすらはじかれまくり)
・武器をしまう時のモーション時間の増加。(他の武器も増えたが)
これによりガード不可能の攻撃を回避するのが非常に困難に。
・弾かれることも含め全般の火力低下。
あれだけ弾かれると斬撃と打撃属性もっててもやくにたたんよ・・。
新敵はすばしっこいのばっかだし。
しまうモーション時間増加したか?全然気づかなかった。
>>577 やり比べれば判るよ。
敵の硬直の減少とあいまってステップしかないランスにはきつい場面が
増えたにも関わらず弾かれまくり。
ずっとランスで戦っていたがフルフルくらいからきつくなってきて・・バサルモスで挫折。
片手剣に移行したら超あっさり勝てるし・・・もうランスにはもどってない。
>560
防具強化だって?
気軽に言ってくれるなぁ〜・・・。
【トトス戦中】
「もうこんなクソゲー売るわカスが」
「はぁ?www なんだよこのタックルwwww めくりすぎだろwwww」
「マジ頭おかしい マジ頭おかしい」
「おおおおおいいいいい!!!この蚊、タイミング良すぎだろうがよ 死ねよカスが」
【力尽きました】
「あああああああ、もうダメだわ このゲームまじで売るわ、どこが面白いんだよ」
【メインターゲットを達成しました】
「おっしゃあああああああああああああああ」
「やっべーモンハンおもすれー」
を繰り返してんだけど俺
世界には自分と同じやつが3人いるという……
(・∀・)ニヤニヤ
>>580 俺はディアブロスでそうなった
三回目の挑戦だった…
>>569 俺の苗字は瓜(ウリ)だよ
東亜板みたらorz
モンハンは1ハントに30分すぎると急にだるくなる。
愚痴スレで誰かが書いてた
【雑魚捕獲可能】
↓
【マイルーム改築による拷問部屋実装】
↓
【電気椅子や石抱きを使った雑魚への拷問】
こいつを是非とも実装して欲しい。
名前も付けれるといいな。もちろん田中と藤岡だ。
俺はそういう趣味はないんで使わないがな
これ買う人って、そういう趣味を持った人が多いのかね?兄者
ゴリラが大人気になりそうだな
あぁそうだ、取り敢えず魚竜コインの入手確率設定したやつ、マジで氏ね
なんだあの消費枚数に対する入手確率の低さは
卵マラソン5回やって1枚とかでクロオビグリーブに3枚だと?
いい加減しろ、tnksn
次回作の説明書に田中が2P見開きで土下座してる写真があればドスGは買う
これからの予想・・・
コンガ
↓
ババコンガ
↓
ドスコンガ
↓
キングコンガ
(゜д゜)・・・。やる気うせる・・・
ランゴスタクイーン
キングカンタロス
ドスリオレウス
ドスリオレイア
ありえない、が、ありえる
それがタナカプンコ(田中文庫?)の怖さ('A`)
田中はカプンコのお荷物。
カプンコもなぜ名作の2品目を田中なんかに任せるのだろうか・・・
田中には良作を引き継ぐことは不可能だとわかっているはずなのに。
tnksnそして二度とMHを汚すな。
大剣の威力戻してくれ
溜めなんていらないから・・・・
田中:武器の攻撃力は大剣だけじゃなくて全部落としたので我慢してください^^;
それと次回はドスリオレイアじゃなくて、一本角が生えたリオレイア変異体を作るつもりです(笑)
さらに、変異体亜種も作ってモンスターの数が一気に二倍!!まさに天才ですね(藁)
Player May Clay
ちょっと言ってみただけとです
スペル違うだろ?(´・ω・`)
【tnksnの由来】
ハンターに扮したプレイヤーらがヤオザミの群れに突入
↓
「通常弾1を使え」 「使えばスーパーアーマーを解除していただけるんですね」などの
会話を経てリンチに。
↓
鋏で足元をほじくられ、「脆いガンナーだなぁ」などと罵られる
↓
コンガの突撃で「アッー アッー!」と悶える
↓
ランゴスタに背中を見せながら2匹のファンゴに絡まれる。「こっち来んな!」と悶えながら
ハンター自身をマヒさせる。このあと、ファンゴが助走をつけ、ハンターに背後から
突撃。「アッ、アッ、アッ、アッ!」とプレイヤーは起き攻めされながら声をあげる。
↓
リオレイアも加わり集中攻撃が始まる。ヤラれるばかりだったハンターが一転、高台を得て、
リオレイアを下にして撃ち始める。小刻みにリロードしながら、「アッー、アッー、捕獲!」
と叫んで、落とし穴をリオレイアの下に勢い良く設置。
あと解析を見て「三回まわってtnksn」と吠えたらしい
ギザミ装備を作ろうとして、鎌蟹の小殻が3つしかない事にワラタ
ガミザミの撃破数は132匹なのに関わらず。
ほんと「生活の為のハンティング」なーんてコンセプトは無くなってるわな。
「素材のための密猟団」でFA?
95パーセントの調合が明らかに失敗しやすい
レア素材剥ぎ取りは当たりにくいのにねぇ
どうもこう感じる
制作は、パーセンテージというものを1から勉強し直せと小一時間(ry
パラサイトイウ"の解体新書を見てみろ、確率とは実に不思議なものである
似たようなことを回復薬調合でやってみたら
・回復薬x78
・もえないゴミx22
実質、調合成功率80%でした('A`)
いやぁ2やらないで1ヶ月経つなぁ
もう2度とやらないぞ〜っと
モンハンの世界自体は大好きなので、
次回があるなら不満点を解消した良作になってほしいぞ。
だが発売日に買うような事はもう無いと思う
勇者達のレビューを見てからどうするか決める
フラゲした人感想待ってるお
雑魚蟹ハンター、雑魚猿ハンター、大雷光虫ハンター、カブラスハンターは、もう買う気ないってこったな・・・
>>600 そういや、黒グラの長期戦を予想して火山にクーラーの予備を用意しようと氷結晶&にが虫を3セット持ち込んだんだ。
プーン、プーン、プーン(無様な効果音)
4秒ほど半開きの口が塞がらなかったよ。90%が3回連続で失敗する確率って・・・
さすがに本持ってかないと。
モンハンの90%は実際の60%ぐらいだし。
今回は一体何を考えてモーション速度を調整したんだろうな
全体的に反応が悪くてもっさりしたプレイヤーの1アクションに対して
雑魚もボスも1アクション起こして次のアクションに移れるってなあ・・・
ちぐはぐな上攻撃機会も減ったからストレスがたまる
>>607 片手剣でしか調整していない気がするよ。片手剣破壊力以外は優秀。
これなら敵の動きにもほとんど対応できる。他の武器に関しては上位装備で
テストプレイしたんだろうってくらい、防具のスキル依存度がでかく感じる調整。
肝心の防具が簡単に作れないんだがな・・・。
関係ないが先日オンのアリーナ闘技演習HR31〜のディア2匹やってたんだが
装備に耳栓スキルなし・どの装備でも音爆なし。2匹同時に相手するわけだが
うまく引き離して寝かせなかった場合ほんとつらい。
1匹が叫び+もう1匹が攻撃という完璧連携を連続でやってくる事がある。実力以前に殺される。
高台に居ようがこの連携だけで殺される事も多々ある。リトライ無い分滅茶苦茶きつい。
で、何気なく教官のコメントを読んでみたら・・・「お前の運を試せ!!」みたいな一文が・・。
運任せって開発もわかってるんだな・・・楽しいか?
田中はスト2の頃からそうだったが、プレイヤーと勝負しているつもりなんだよ。
本音で言えば、プレイヤーが攻略不能なゲームを作って「オレ様すげぇ」てとこ
を見せたいの。
ただ、それじゃ商品として成立しないから渋々攻略可能はゲームを作っているわけ。
「この田中様が作ったゲームを、お前らクリア出来るかな?w」
てのがヤツの開発主旨なんで、ヤツが作ったゲームは田中との知恵比べになる。
だから、ヤツが想定していないプレイをすれば、驚く程呆気なく攻略出来る。
しかし、それはモンハンじゃないよな。
私はドスは納期を間に合わせる為にバランス調整もそうですが、新モンスや
武器&防具を大幅カットしたのでは?と思えてなりません。
続編で前作のモンス&装備の割合が大半がしめるってどういうことよ…orz。
新系統の武器も数すくないし、なにより新飛竜が一体もいないなんて…この世界の
食物連鎖の頂点は飛流種じゃなかったのですか…[つД`]。
>>608 ギルドコインがすべてのオン闘技演習で10%くらいで出るなら
そう言う遊びはあって良いと思うけどね、アクションゲームだし
実際はその糞演習やっても18%程度のアホ仕様
オフの魚竜コインの無駄な入手確率の低さはガチ
ドスガレ捕獲で95%…
どう考えても捕獲アイテム設置忘れです、本当にtnksnでした
なんか、攻撃を喰らう頻度が異様に上がったよな
いや、俺がヘタレなだけか…
大型モンスタは雑魚なんだよ、雑魚が強すぎるんだよ
なにこの調整不足と手抜きは
公表されてから4年もかけて発売された1作目
細部にまで手が込んでいたが、多少至らないところもあった
だがストレスはそれほど感じなかった
あれからの2年間、使い回しという形でしか受け継がれなかった意志
新しさを求めて追加されたマップ・モンスター・アイテム・装備品の数々
自由度と引き替えに上げられた難易度
難易度の意味をはき違えた結果の、ユーザーへの冒涜
楽しさを感じられない作業的な、絶対確率への挑戦
なにが、楽しめない原因なんだろうか(´・ω・`)
次作が出たら、俺が毒味しよう
MH確率で80%くらいの確率で良作だろう('A`)
任天堂の「おもちゃ」を作る技術は国内最高だと思った
かなりの色眼鏡だが、俺はそう信じ続ける
っていうチラシ裏(´・ω・`)
生き物と戦ってる感じがおもしろいと思ってたあの頃・・・
ゼル伝時岡のバランスは秀逸だったな・・・
616 :
なまえをいれてください:2006/04/21(金) 02:28:38 ID:aWWju472
黒龍イベしてていつも気になってたんだが、ギロチンが龍の位置に関係なく
閉まることがよくあったんだけど、あれってなんだったんだ?
>>613 漏れ的には個人個人で独自の発展をとげる村とかみたかった
618 :
なまえをいれてください:2006/04/21(金) 05:00:20 ID:lRzN23D3
予想よりエロくない(^_^メ)
カプコンのゲーム××
ようするに田中が×
今週のファミ通買ってきたらMH2のスタッフ顔出しでインタビュー載ってた。
序盤でサザミ&コンガ&ファンゴが登場するのは「あーやっちゃた」とスタッフも
思ったらしい…ってわかってるなら調整してよ…[つД`]。
>藤岡「同意。僕らの楽しみを理解できない奴等には他所へ行って貰うのが一番」
これに尽きる
序盤でサザミが出るのは別にいいんだ、行かなきゃいいだけだし
なんなら素通りも出来る、その内武器を強化すれば狩れる様になるし
けど逃げまくる上に、そういう危険なエリアを中心に往復するボスの糞ルーチンは
擁護できねぇぜ
無印なら危険な場所ならそこにいかずに安全な場所で闘う選択肢はあったが
2ではそんな事してたらボスのアホみたいな体力設定のせいで時間が足りなくなる
危険な場所に突っ込むしかない、結局ごり押ししかねぇのよ
それについてもいろいろ述べてたぞ
だが問題点を全てクセのあるゲームですから、でかたづけてる
雑誌のインタビューで妙なことはいえないとはいえああも開き直られるとな
>>622の台詞に尽きるわ
ごめん、くだらないことした
でも、俺は奇跡を見た
同意。僕らの楽しみを理解できない奴等には他所へ行って貰うのが一番 の66%は大人の都合で出来ています
同意。僕らの楽しみを理解できない奴等には他所へ行って貰うのが一番 の20%は玉露で出来ています
同意。僕らの楽しみを理解できない奴等には他所へ行って貰うのが一番 の8%はマイナスイオンで出来ています
同意。僕らの楽しみを理解できない奴等には他所へ行って貰うのが一番 の5%は理論で出来ています
同意。僕らの楽しみを理解できない奴等には他所へ行って貰うのが一番 の1%はお菓子で出来ています
田中氏ね の37%はのりで出来ています
田中氏ね の26%は驚きで出来ています
田中氏ね の14%は気の迷いで出来ています
田中氏ね の14%は美肌で出来ています
田中氏ね の7%はやわらかさで出来ています
田中氏ね の1%はゴムっぽい物質で出来ています
田中氏ね の1%はナトリウムで出来ています
田中も藤岡も1からいたのになんでこんなことになったんだろう・・・
頭の船水がいなくなったから、今は脳無しなのさ
彼らの感性では、1作目は試作品なんだろう
「2が正式な続編」って言ってるから、2が本当のMHだったんだろう
俺らは、手の中で踊らされていたのさ……俺らが買うことで、開発予算が増えていく
すると、彼等の本当にやりたかったこと(7割は改悪案だろうな……)ができるようになる
そうして、シリーズものによくある「前作の七光り」によって売り上げが伸びる
そして、自分達は正しかったんだという勘違いが生まれる
当然、前作よりも売れたわけだから開発予算がプラスされる
そしてまた、やりたいことをやりたいようにできる
ちょっと厨な考えも混じってるが、この悪循環はあるだろう('A`)
631 :
なまえをいれてください:2006/04/21(金) 22:13:12 ID:aWWju472
カプコンのスタッフもニートみたいな奴らの為に一生懸命ゲームを開発するのが
ばかばかしくなって来たんだろうねw
MHは原始世界で生きるゲームだ、とか考えるから頭にくるんだよ
世界征服を目論む炎龍王引きいる悪の秘密結社と闘うヒーローの
ゲームなんだよ
レイア「かかったな炎龍王様に歯向かう愚かなハンターども、さあおまえ達やっておしまい!!」
蟹戦闘員「イー!!」
猿戦闘員「イー!!」
ってノリなんだよ
テオの死に際見てみろよ
「ミラボレアス様ば、ばんざ・・い・・・」って言ってるみたいだろ!
炎龍王も実は組織の構成員に過ぎなかったんだよ
その後ろに闇の支配者ヤマツカミと真の支配者ミラボレアスが居るんだ!!すげぇ!!!
エリア移動しまくりの仕様にするのはロード短くする技術が
できてからにして欲しいわマジで。
技術が追いついてないのに無理なことすんなと言いたい。
あとは623と言いたいことが大体同じ。
とにかく何をするのにも時間かかりすぎ。
PS3で続編だすなら、グラフィックは今と同じくらいでいいから
ロード短くしてくださいマジ。
あと狩猟笛も今のまんまじゃクソつまんねぇからなんとかして。
>>632 受けた♪その割には怪人役の蟹将軍に屁をかまして倒してるけどね猿戦闘員
「お前みたいな奴の下でやってられるかー!ブゥ」といった感じかしら。
>>635 次回作発売後の田中と開発スタッフの関係がそんな感じになるんだろうな…
昨日、レイア如きに壁際に追い込まれクソカメラワークハメで1死。
その後、ブルファンゴに突進を喰らったら、あれよあれよと言う間に4匹のブルが
集まってきて突進地獄。起き上がれないまま、最後はレイア突進で死亡。
3度目はレイアのエリアに入った途端、ひるんだ所をいきなり突かれて壁際へ。
そのまま何も見えないところをどうやらサマソ喰らったらしく死亡。
さすがに血管がブチ切れそうになって、気が長い方の俺でも明らかに不機嫌になった。
んで、嫁に話し掛けられてついつい邪険にしてしまい、「ゲームして不機嫌になんな!」
と言われプチ夫婦喧嘩。もうね、田中、マジで死んでくれ。
嫁さんカワイソス
>>637 あるあるw
徹底的にはまると、怒るよりも笑ってしまう
なんでだろう。
無印で一回死んでも、すぐに戦列復帰してリベンジしようって気になったのに、
ドスで死んだらとたんにやる気無くす。
なんか、今回は「殺された」っつーより、「死なされた」って感じが強い。
こっちの力不足でやられるならいいんだ。腕を磨けばいいだけだしな。
今回は初心者も、やり込んだ達人もだいたい同じ死に方じゃないか。蟹にハメられ、壁際に振られ、延々とファンゴに転がされて、
猿のアホすぎる状態異常で回復できなくなって。
いつも思うが、屁を食らってアイテム使えなくなるのがわけわからん。
田中の精神構造が知りたい。いや、悪いとか良いとかじゃなくて、純粋に知りたい。
どこにでも無限に沸くランゴで一発麻痺といい
プレイヤーを不利な状況に追い込む要素が増えたな
ルーチンに限界と攻撃方法に限界があるのか
こういった搦め手とバカ攻撃力で殺しにかかってきてる
おかげでよほど腕のあるやつ以外はますますワンパターンな戦い方を強いられるようになって
何度もやる気が失せる
太刀でオフ黒ディア行った時、たった一度ガレオスのヒレにつまづいただけで
起き上がりに全部、ディア怒り突進食らわされて死ぬまでもってかれた時は
もう怒るとかじゃなくグッタリしたわ・・・。
武器直す時間すらないから、緊急回避も出来ない。
なのに起き上がりタイミングを操作出来ない。
やはりこれは何かがおかしい気がするよ。
>>642一人でモンスターと対峙した時の武器のバランスは揃えてほしいよな
オフの事もうちょっと考えてくれtnk
「小作人ファイト 〜日本vs韓国〜」
こんな感じのゲームだと思いました。
今週のファミ痛のインタビュー読んで苦笑い
「2は世界がまずあって、そこへハンターが入っていくゲーム」なんだってさ
無限沸きの状況が自然だと言いたいのだろうか・・・ずいぶんと資源に溢れた国に住んでるんだな、田中は。
Pでの俺
カン、カン、カン、太古の塊、太古の塊、太古の塊・・・
('∀`)
2での俺
またマカライトかよ・・堀りに行こうか
カン、カン、カン・・・石ころ、石ころ、石ころ
ブーン グサッ うわっ ビリッビリッビリッ・・・
フンガー ドテドテドテドテ ド〜ン うわっ
('A`)
寝る前までは、次回作こそはなんとかなるだろう……
っていう、根拠のない期待を持っていた
さっき起きたんだが、もうこれ以上MHを汚さないで欲しい……
っていう、全く違う考えになっていた
俺になにがあったのかは知らないが、今の俺にとっては
後者が本音だ('A`)
売れてるときに引退・解散する歌手と
売れなくなるまで引退・解散しない歌手
見苦しいのはどっちだ?
清原ですがが何か?
怪我早く直せ
治しても直ぐ別の場所怪我しますし、また、再発しますが?
ドス今売りに行ったらいくらになるかな?
3000円くらいにはなる?
モンスターA「とぉ!」
モンスターB「いてぇ」
モンスターA「じゃあハンター攻撃しようか」
モンスターB「うはwwwおkwww」
ざぁ ざぁ ざ ドン ビリビリッ ビリビリッ
ドガ ドガ ドガ
「報奨金が減りました」
田中
難しいというか、良し悪しかな。自由にやれて、
考えてみてというスタンスで製作してるもので
もともとオフを作ろうとは考えていなかった
もっと正直に言えば(オフを)作らなければいけないだろうなという感じ
もしユーザーが難しいとか、よく分からないみたいな事になったとしても、
それは新しいことをどんどん入れてるわけですから。その分難しくなったといった感じでして…。
でもMHなら、それでもまあいいんじゃないかなと思うんですけど(笑)
俺らは、製作上部の妄想に付き合わされてるってことでいいのか?
藤岡
今回はオフの人にもちゃんと楽しんでほしいなって思いまして…。
僕の場合いつもこれを入れると面白いなって言う”種”を植えてみる。
それがうまく”芽”を出して、
次の展開を生み出しそうだったらそれを次作でも利用していくってやり方、一生このやり方。
僕らは開発でガンランスを使ってるから調整し付け足してるところまで
一気に操作して遊べるんですけど、使い始めたばかりの人とかは多分きつかったでしょうね(笑)
一応全モンスターをガンランスで倒せるように調整したが…正直何度もくじけそうになった。
ガンランスはロマンです(笑)
弓引く時、チチチチチという効果音を入れた、ゲームの中に入ってるか、確認できてないけど(苦笑)
辻本
Q、弓でシングルプレイする時はキツイ?
A、そんなことないですよ。十分狩猟できます。
木下
Q,問題(?)の狩猟笛なんですけれども(笑い)
A,何も問題ないですよ(笑い)
小嶋
Q,一番苦労したモンスターは
A,クシャルですね。風でなかなか近寄れないようにしたらいいね。
Q、水を飲みきったら5%回復ですか?
A、飲んだ瞬間だったかな?いろいろいじったから忘れちゃったな(笑)
多分どっちもありますよ
カプンコにはオンで作れる笛を使ってソロで黒グラと黒ディア倒す動画をうpってもらうしかねーな・・・
ふーん、カプコンの人って、表だけ言い繕うのは上手なんですね。
糞開発陣はユーザーをコケにしてるだけなのか
このまま突き進むと次回マジでコケルねw
少なくともココに書き込んだ人は次回に田中の名を確認した時点でスルーする。
2ch上では田中=コケなワケだ。
人間、誰しも失敗はある。それが続くことだってある。
次回作に田中が関わっていても、勉強していれば改良されるだろう
俺はそれを信じて、期待して次回作も買う
次回作が糞でも、その次も買う
買って、糞だったら、またお前らと一緒にtnksnを言いたいんだ
ただ、それだけだ
モンスターハンーターのここがダブルエックス
田中は跌を踏んでも反省しない
それどころか跌を跌だと気づいていない
つまり勉強にならないわけだ
信じる希望なんて無い
tnksn
ちょっと大神に浮気してみて、なんだか情けなくなったよ。
同じ会社のゲームなのに、なんでこんなに違うんだ。
大神は明らかにスタッフも遊び心っつーか、物凄い楽しんで作っているのが解る。
雑魚だって、雑魚としてちょうどいい弱さだし。ボスも知恵で倒せるし。
まあ、わかってるんだよ。神谷と比べるのが酷な話なんだよな・・・。
>664
あやまれ!
稲葉氏にあやまれ!!
あぁ、モンスターハンターってこの程度のゲームだったんだな
そう思った、だけど、このまま別のゲームに移れば俺は負ける
だからtnksnを言いながら、このゲームをやり続ける
遊ぶことが、こんなに楽しくないのはtnksnのせいです
本当にありがとうごz(ry
廃人基準に田中調整が加わり見事に糞ハメゲーとなりました
意地でクリアーしたけども後半のあほみたいな敵の攻撃と耐久力には辟易したわ
イーォアーォ イーォアーォ
ニュイーオー ニュイーオー
シャウンオッ シャウンオッ
ユウィーオー ユウィーオー
ファオッ ファオッ
ブォッォバァーオ ブォッォバァーオ
ググォングオン ググォングオン
(#^ω^)ビキビキ
70時間やったけど素材が全く覚えられない
といううれしい愚痴
次回作、買ったらそれこそ田中の思うつぼ。
次回作は買わない方がいい、というか買ってほしくない。てか買うな。
次回作がコケれば、田中は降板するかもしれないし、子供のお小遣いを たかがリミックスごときを新作と言って
根こそぎ搾り取る最低商法も終わるかもしれない。
ダメだ。日本語がわからない・・・言いたいことが伝わってくれればいいが・・・
俺が言いたいのは、田中が降板するまでMHを敬遠しようってことで。
田中の降板=モンハンの降板じゃないか?
売れなきゃ田中もモンハンも終了だし、
売れれば田中もモンハンも生きる。
それでも、田中の最低商法が終わるなら子供の為にも、これからの業界の為にも降板してくれた方がいい。
いい加減、田中達の馬鹿な行動、言動の数々にはうんざりしてきてる。
(仕様を)いろいろいじってるから忘れちゃいました(笑)
みたいなことを本当に言ってたとしたら、こいつらは生きる価値もない無能の猿だよ。
あぁ・・・イライラする。
>672
俺もそこに呆れた、大してモンスター数も多くないのに忘れるなんてw
まあ、あの人たちの調整法だといきなり強い武器使って
水飲み行く前に倒しちゃうから気にしないんだろうけど
田中と藤岡が絡まないなら、買ってもいい>>次回作
>>666 別のゲームに行ったほうが勝ちだと思いますよ。
できればマルチマッチングも解約できればもっといいと思います。
まあネットゲーム中毒者のあなたには無理な話だとは思いますけどね。
このさきカプコンがどんなにクソ仕様のMHをつくったとしても
あなたはやり続けるのでしょうねw
買うなら中古にすればいいよ。
そうすればクソでも損害額押さえられるし、何よりカプコン(田中)に収益が行かん。
オレは次は様子見。
いろんなとこで評判を収集してかな。もちろん、新品でなんか買わんが。
2で溜まったストレスをここにぶつけるのはいっこうに構わないんだが
一部の人は、も少し落ち着いて書かないと厨臭が漂うぞ
と、大人げなくカキコしてる人にストレスをぶつける('A`)
蟹に殺されたんですよ、蟹に、蟹です、蟹
ああわかったわかった、だからおちつけ。
>>672 おまいにはこれをやるから、な?
つ猿=屁付
あの金髪のメガネだよ、ああ、あいつ
あいつを軍刀でまっぷたつにして炭にしたい
(#^ω^)
金髪メガネ、目つきキモス
どんなミスやバグまがいの調整もストイックだとかいえば済むんだもんな…
今日やっとナナ倒してエンディング見たよ。
俺なんでこんなイライラしながらゲームしてるんだろう?って何度も思った。
とりあえずドスGに田中が絡んでたらもう買わね。すぐドス売る事にするよ…
どうして、こんなにムカついて荒みながらゲームしなくちゃいけないんだ・・・・。
たまには気持ちよくゲーム楽しみたい・・・。
そう思ってた俺に、大神はあまりに眩すぎた。恐らく、もう狩人には戻れまい・・・・
まあ俺はこのゲーム好きなんだがだめなとこはまず村がしょぼすぎなとこ。
OPとか収穫祭とか見ると結構な人がいるようだが実際は10人ぐらいしかいねぇじゃねえか!
これじゃ活気もなにもねえよ,寂しくてしょうがねえ。
あとは防具でSとかUとか見た目はほとんどが使いまわしなとこかな。
SとかUはちゃんと見た目変えてほしい。
んで色は自由に変えさせてくれ。
あと全体的(モンスターの行動なり)にもうちょっとリアルな感じを出してくれ。
あとは深海魚的でぐちゃぐちゃでグロテスクなのとか古代の人類が見れば神様?
とか勘違いしそうなぐらい雄大かつ神秘的なモンスターとかも欲しいかな。
キリンや祖龍はまあいいけどもっと夕暮れとか夜とかの大空をはばたいてるような神秘的な絵が欲しい。
プラネットアース!的な。
大神は良いね純粋に楽しい
心意気とか楽しんで作ってる感じが伝わってくる
大神に開発リソース取られたならこのゲームも本望かも
>686
大神は
>クローバースタジオ(元カプコン第4開発部。鉄騎や逆転裁判など)が放つ初のオリジナルタイトル
>デビルメイクライ、バイオハザード2、ビューティフルジョーを手掛けた神谷ディレクター期待の新作
だ
本社は殆ど関係ない
寧ろ田中はこういった良素材をめちゃめちゃに料理する側
>デビルメイクライ
はて、どこぞで聞いた名前ですなあ
万が一大神に手出しするようなことが有れば、俺は多分本気で田中を殺しに行く
大神2は田中さんが主体になるに決まってるじゃないですか!
田中というか、カプンコ自体がだめなんじゃないかと思った
どうしてシリーズ物を出すのにスタッフの上層部だけが入れ替わるのか
開発責任者くらいは同じ人でいいと思うんだが…
なにか間違ったことを言ってる気がするがキニシナイ
難事件を解決するのは刑事の仕事じゃない
刑事の仕事は犯人を捕まえることだ
…どっかの誰かが言ってた(´・ω・`)
なにが言いたいかはなんとなく感じ取ってくれ
>>685 住民の大半が無印をやってるから家から出てこないだけ。
>>691 ほんとはニート村とかいうオチですか?
彼らはそんなことのために、円盤石を生活に利用してるのか…
住民全員サイクロン生産汁
大神というか、クローバースタジオの作品には流石に絡んでこないんじゃないかな>田中
いつの間にか大神の生みの親、それがtnksnクオリティ
大神って面白いのかぁ!!
MH2はボロ糞なんで今度やってみよっと
700越えたら大神の話はやめないか?
スレと関係ない…いや、遠回しに関係あるのか(´・ω・`)
猿のマップ移動は早すぎる
閃光で足止めすることもできないじゃないか
蟹もそうだ、潜ったら砂煙も出さずにさようならだ
追跡がより困難になってストレスが溜まる…('A`)
>>696 同意だ。
Gまではペイント当てて無くても飛んでった方向みたらある程度予測できたのにな。
2とMHPっておもしろさがだいぶ違う?
だいぶっつーか、相当だな。
オフ専なら断然Pでしょ。
PSP持ってたら迷わないんだけどな。
エリチェンのロード大丈夫?
>>701 PS2と変わらん。
面白さの違いは。
MH2:田中が手掛けた糞ゲー
MHP:MH2を開発してる田中の代わりに来たプロデューサーが手掛けた神ゲー
ごめんなさい。MHPのプロデューサー様。名前忘れてしまいました
Pや無印作った奴が凄いのか?それとも、田中だけ特別に悪いのか?どっちだ?
Pと無印のプロデューサーは別の人ですよ。
答えは田中だけ(ry
モンスターハンターシリーズだけでなくデビルメイクライシリーズまでも糞ゲーに仕上げたプロデューサーですよ。
すでに大神スレで名前挙がってたな<田中
みんなPを誰がやるか敏感になってるし(こと田中に関しては)
こいつもう駄目かもわからんね
2Pは、田中謹製じゃなきゃ買う。
>>702 おいおい、ロードは据置き比2倍ぐらい違うだろうに。
とはいってもPエリチェンで6秒程度なので特に問題なしだが。
7〜8秒を超えると「長い」と体感する人が大幅に増えるらしいが、ギリギリにおさめてるな。
装備変更は逆に速くなってて快適。
まあ、ロードなんかどうでもよくなるぐらい食事猫と農場がいい味出してる。
逆関節万歳の犬ゲーが出るまでは手持ち最高の和みゲーだった。
犬終わったらまた戻りそうだな〜。
>>708 それそれ、
P2なら良いね。
2買ったけど、奴隷扱いの主人公仕様は・・・
2pちょっとごめんなさい。
2に絶望してPで2ndキャラ作ってやり直してるが…
ナンだろうねこの差は。
追加要素 2:ストレスにしかならない。全て糞にも劣る。
P:すげぇ和む。20回農場行ってレアアイテムでなくても許せるくらい。
確かに、無印路線は、なんか田舎っぽい良い雰囲気あるよね。
2はさばさばしてて、落ち着かない。
音楽かな?
Pでムカついて
2やってもムカついて
Pやったら・・・全く腹が立たない
2がどれだけストレス溜まるかわかった気がした
取り合えず、モンスターにもヘイトを割り振れば良いんじゃない?
モンスター同士がこちらに気づいてなければ戦ったり、
ヤドカリはそれぞれ独立して互いを攻撃しあうこともありで、
ランポス種、猿などは皆そろって同じ対象を襲うとかさ。
飛竜もそういう雑魚にも攻撃をするようにすればハメ殺されることも減るしさ。
現状の、理不尽なプレーヤーへのリスクを無くすor減らせば「田中氏ね」って言われないのに。
仮にモンスター同士の戦いを導入したとしよう
そのデータを読み込むために、マップ移動の時間が1〜2秒増えると予想
その1〜2秒が何度も何度も繰り返すとなると、やっぱりストレスになると思う
あれだけ確率と戦わせるなら、ロード時間をもっと短くして欲しい
全てのアイテムが簡単に手に入るなら、も少し長いロード時間でも文句は言わない
俺個人の意見
さんざん聞き慣れた音楽が、ほぼ全て変わってしまったのは
なんだか無印から構築されてきた世界観がぶち壊された気分だ('A`)
音楽って、ゲームで1・2を争うほど重要だと思うんだ
今の音楽が悪いってわけじゃないんだが、聞き慣れた音楽で構築された世界観を(ry
最初のロードで一気に読ませるとかは難しいかな。
まぁ、その辺は、田中以外にがんばってもらおう。
音楽は、非常に大事だよね。
マリオ系だって、アレンジにアレンジを重ねて世界観が全然違うのに上手く使い続けてるよね。
狩りをして生活感を楽しむアクションRPGから即死する古風なアクションゲームになっちまった
1フィールドに増えた雑魚、もっさりとして反応が鈍くなったプレイヤー
そのくせに敵の速度は上がりカメラもわずかしか改善されてないと1よりアクション部分も糞だが
ストイックさや高難易度を理不尽なハメゲーと勘違いしたすばらしい調整だわ
>>703 ファミ通のインタビュー見る限り今作のスタッフは擁護できる点がない
密林で始めていく時
Pで盛岡のエリア1みたいに音楽がなってほかった
モンハンの世界へようこそみたいな感じで
感動した
ロードは正直エリア移動以外なら質がよければ少し長くてもいいな
船水氏の創ったMH 素材は神なんだこのゲーム
糞仕様の全ては田中、藤岡という癌のせい
こいつ等をこれ以上肥大化させるべきではない
次回作に関わっていたなら買わない事が一番だ
奴等を餓死させねばMHは救われない
売れないゲームは作らない、これが普通
前作の七光りだろうとなんだろうと
売れるなら作る、売れないなら作らない
次回作が糞でも、MHが続くように俺は買うぜ
いつか輝きを取り戻すはずだ……
>>719 待て、買えば買うほど田中の思うツボだ。
カプンコは会社が危機に陥ると良作を産み出す。
故に我々ユーザーが意図的に不買という手段によってその状況を作り出せばいい。
というのが俺のカプンコ再生計画
>>720 そうだったな……
だが、MHが無くなるのは惜しい('A`)
まぁ、いいか
MH以上のゲームを作ることを期待した方が
古龍の血が出るより確率は高そうだ
進歩の無いゲームは淘汰されるべき
モンハンもまた然り
少し疑問に思ったんだが、無印を出したときのカプンコも
なんかヤバい状態だったんだっけか?
リメイクで維持してた気がするんだが…
2を売るべきか
それとも、もっとダメなとこを見極めて
みんなと一緒にtnksnを言うべきか……
今日一日悩んでみるか……('A`)
別におもしろくないならやらなきゃいいだけ。
きさまらゲーム以外やることないの?
>>724 ゲームをやるくらいしか体力が残っていない
と言えばよろしいか
あーわかるわそれ
運動不足だな多分。
所で、今船水氏はなにやってるんだ?
どこ行ったんだろうね?
まさか退職したなんて無いよね?
生みの親が育児を放棄するなんて……そんなひどい話は無いよね?
ね?
とっくに独立してるよ
>>728 あれだ。もう、モンスターハンターは立派なタイトルになったと思ったから、わざと自分から離れたんだ。
そしてその立派に育った子を、容赦なくチェーンソーでバラバラに解体するのが田中。
獅子が子を谷底に突き落として
ハイエナに食われちまったって感じか
……シンバかわいそう(づд`)
最近は田中が生まれて来たこと自体に疑問を感じる。
田中を責任者として叩くのはわかる
だが、田中個人を叩くのはなんなんだ?
いや、だから田中を叩いてるわけだが。。
田中の悪行を追ううちに数々の名作を糞化するためにヤツは産まれてきたんじゃないのかと思っただけさ… 病んでるな俺
上司の名前も田中なんだ…
攻撃の届かない位置に10分でも平然といつづける
攻撃が届く位置に来ても攻撃できる機会は少ない
さらに近づくだけで行動不能やダメージ
そのくせ体力は特盛り
遊んでいて田中や藤岡は疑問を持たなかったのかね
つうか 遊んでないだろ
調整不足ではなく未調整
奴等が無能なのは当然のこと
もう能力以前の問題
奴等は創造の仕事に携わるべきではない
まぁ自然は厳しいってことで(笑)
田中と藤岡氏ね
おまえらの発言はいちいちムカツクんだよ
大雷光虫、虫の群体のくせになんであんな固いの?
蹴り一発で散るぐらいにしろよ。こんな自然は無い。
>>736 そんなヤバい敵がいるのか。
もしやラージャンって奴の事?
>>714 かといって前作のBGMてんこ盛りだったら、また使い回しだとか言うんじゃないのかね。
まあ、前作でせっかく戦闘曲のタイトルにモンスター名を冠したんだから、それをdosでも
そのまま使っても良かったんじゃないかとは思うけどね。
古龍は専用BGMだし、レウス、ラオも実質的には専用だし。
沼と火山は相変わらずゲリョスとグラビ。 どっちにもいるのにタイトルになっていない将軍カワイソス。
「一応全種類の(チート専用の最強)武器で狩れるように調整してあります^^」
しかし、田中ってアクション作るセンス無いよなあ。
強さの調整とかパラメータでしか出来ないんだもん。
そのパラメーターも酷いもんだしな
>>744 そう、彼は自分の感覚を信じた調整が出来ないの。
ゲームはプログラムの集合体であるのだから
その中身も整然とした数字の羅列で成り立つべきだ
と言うのはある意味では正論だけれど、的を得ていない。
娯楽品と言う大前提がある以上、感情に訴えかける物が無ければ駄目なんだよ。
例えばここに1000と言う数字があるとする、しかしこれだけでは意味がない。
下の単位がドルであれば大金、ペソであるなら少額 と言う様に
何かが付加される事によって、初めて実態が見えてくる訳だ。
それと同時に、個人個人で違った評価が下されて行くものだけれど
田中はその評価を恐れるがあまり、数字に何の要素も付加しないままで終わらせてしまった。
こう言う事実がありますよ と、それだけでは単一の意味しか持たない物を並べるだけ並べて
最終的にどう言う結果が残るかと言う事に対して責任を取っていないの。
つまる所、田中はプロデューサーと言う肩書きではあるが
作中にはそれらしい仕事が見られない訳で、これでは殆んど役職不在だよ。
新ザコを排除するだけで並ゲーになるのが田中クオリティ。
DMC2→前作を侮辱してる簡単すぎて面白くない
田中「もっと難しくしましょう^^」
MH2→猿蟹を多くするなどハメ要素などをいれ難しく
DMC2も足遅い・動きモッサリみたいな感じだったな
雪山まで進めて、それ以降やる気がなくなる
↓
最初からやり直す、気分転換に声を変える
↓
雪山まで進めて、それ以降やる気がなくなる
↓
最初からやり直す、気分転換に性を変える
↓
雪山まで(ry
雪山以降の楽しさを知ることができない(´・ω・`)
俺の意志の弱さが原因なのか、感じるストレスに耐えられないのが原因なのか
>>750 俺はもう少し頑張って火山まで進んだ
そこではこれまで以上の新たなストレスが・・
つうか楽しくなくないこのゲーム ('A`)
>>750は火山までいったらブチ切れて売り払うに修行中ハンターを賭けよう
他にかける奴がいないと俺が修行中ハンターをいただいちまうぞ?
火山まで行って売り払わなければ修行中ハンターが我が手に……'`ァ'`ァ
自信ねぇよ、ボケが
まぁ、俺みたいなやつは暇そうなサラリーマンをストーキングして
休憩中っぽかったらPのオンライン集会所に入れってこった(´・ω・`)
754 :
なまえをいれてください:2006/04/28(金) 01:06:43 ID:lqFYyP9s
とりあえず火山・ナナあたりがストレスのピークでないかい?
そこ超えると楽っつーか消化試合。
黒ディアとノアのガチっぷりに比べリゃナナなんてハッスルみたいなもん
黒ディア白モノのギャグみたいな速度見るともう駄目だ
オフの黒ディアは放置しております。
なんか面倒でやる気おきないんだよね・・・。
倒す事に意味が無いんだよな。
アクション自体が楽しいと言うのならば進んでやる気にもなるだろうが
NPCに気を使ってプレイした末に代価としての快楽が保証されていない。
759 :
なまえをいれてください:2006/04/28(金) 09:41:58 ID:CBtVMhfR
悪い所:田中
植物から作られる防具がもっと欲しかったなぁ
鉄系、植物系、動物系の武具
植物系はねんがんの ムチ でどうだ
要望を曲解する
それが田中quality
次回作の武器が気になるところだな
狩猟笛はハンマーみたいに豪快さが欲しい!
次は多分ウルトラマンがモンスターとして出てくるな。
次回作は、2chでスタッフロールに田中の名前が入っていないのを確認したら買う。
入っていたらイラね。
まるで田中は何かの病原体みたいだなw
取り除かなければ一生酷くなってるんだな
それさ、何人もの人が言ってるから見飽きた
いや、その判断は的確だろうけど見飽きただけなんだ(´・ω・`)
猿の屁でアイテムが使えなくなって、蟹にレイプされた
まぁ、蟹の潜伏場所を忘れてたのが原因と言えば原因なんだが……
今日ファミ通で田中の顔を見たが…
マジでブサイクだな、俺といい勝負だ…
('A`)
金髪つけっ鼻ピザ眼鏡
面倒だから屁猿でいいや
TANAKA-ウィルス
主にアクションゲームに寄生
また、ある程度人気があるゲームに寄生確率が高い
寄生されたゲームはクソゲーと呼ばれ
敵の強さやゲームバランスに異常が見られるようになる
対策としてはウィルスを完全に消し去る必要がある
>>772 ワクチンプログラムがまだ出回ってないから
一番簡単な手段としては「不買」だったな
カプンコの運営を右肩下がりにすることができれば奇跡が起きる
田中って、あれは金髪なのか?('A`)
でも戦闘面以外では着実に良くなってきてはいるんだよな〜。
ポーチの任意入れ替えとか一時停止とか。
村でひとりごとってのも遊び心があって面白いし。
ミニゲームも良い。
今回の不満も主に雑魚関係に集中してるわけだし、ここさえ良ければ
こんなには言われてなかったかもしれないのに・・・。
2Gでこの辺快適になってれば、田中がいても買ってしまいそうだ。
田中は広報の出なので口が上手く、プレゼンや宣伝の上手さでノシあがってきた。
しかも独特の嗅覚があり、新しさやヒットの匂いのするゲームには上手く一枚噛んで
くる。だがゲームのバランスやシステム調整は門外漢。
ハナから製作で権力をもってはいけない人間なのだ。カプンコスタッフも田中を
信用しておらず、現場と上で意思の統一がはかれないのでますます調整は破綻する。
また田中はアンテナが鋭く、自分をたたく声があらゆるファンから噴出している
のは承知している。なので次回からはプロデューサーバトンタッチで表には出ない。
危機を嗅ぎつけてトンズラ決め込む能力も一流だ。
売り上げは上げたので社内の地位が落ちることはない。ウザいこれまでのファンは
切捨て、2のご新規さんをターゲットに金を搾取する方法を後任Pに伝授中。
大神の続編Pはマジで狙ってる。
以上、俺の脳内田中。('A`)
駄目だ、もうこのストレスに耐えられない。
もうやりません。さっさと売りに行くかな。
>778
俺はその売った金で大神買ったぞ。
ワンコよりも…みかん婆さんが可愛く思えた。
…俺病気なのかな?
田中云々じゃなく猛将伝,ファイナルエディション的な商法には絶対のりたくないからG系は買わない。
いろいろあるが楽しいからいいが
一番嫌なところは
ババコンガとコンガ
何あれは?
もうあり得ない下ネタかよ最悪サイテー田中の行動?
田中氏ね!田中氏ね!田中氏ね
次ババコンガとコンガや田中の様な行動するモンスターが
居なければ買う
ババコンガとか将軍とかよく出来てると思うけどなぁ。
雑魚の猿蟹がうざいから糞に見えてしまうけども。
ネトゲ板の愚痴スレのテンプレが秀逸だったので貼っとく
季節が加わりました! →季節で出ないクエ、出ない素材。
昼夜が加わりました! →昼夜で出ない素材。昼夜でザコが変わるだけ。
マップを一新! →センスのない構成。一方通行など、プレイヤーを
イライラさせるだけ。ボスは一瞬でワープします。
夜ではマップに変化が!→火山はプレイヤー「だけ」が通れない溶岩。
沼地はプレイヤー「だけ」が毒になる毒沼。
新モンスターが追加! →新ザコは硬い、ウザイ、攻撃力高い。
新ボスは猿蟹合戦で、モーション使いまわし。
なんでもかんでも潜る。
古龍が登場します! →世界観無視の酷いデザイン。出るゲーム違う。
これもモーション使いまわし。攻撃力だけ高い。
旧モンスターにも変化!→総レウス(チキン)化。きっちり時間で逃げる。
逃げなかったものまで逃げる
新たな武器が登場! →調整不足で全部クソ。
既存の武器も超絶登場でクソ。
防具は強化可能に! →強い防具が強くなるだけで、弱い防具は弱いまま。
強化に使う素材が低確率のものばかりでマゾ化。
装飾品でスキルが! →スキルが装飾品前提で、防具だけでは発動しない。
その装飾品はレア素材使うくせに、外せば壊れる。
試験が新たな形式に! →そのランクで散々やったクエが試験。しかも4回。
貼った人しかクリア出来ず、素材の剥ぎ取りも出来ず。
おまけに部位破壊報酬もなし。
新たなハンター生活を!→勇者様が悪いドラゴンを倒すゲームになりました。
自然の厳しさが体験できます!→調整不足の言い訳。開発者自ら能無しを露呈。
名言「まあ、自然はきびしいっていうことで(笑)」
500時間遊べます! →(ロード時間や露骨な延命で)500時間かかります。
呆れて500時間前に辞めてく人続出。
シンボルカラーが選べます! →装備全体の色が変わるわけではなく、ちょこっと線が入るだけ。
その色も特定の組み合わせでスキル発動するため、
武器指定に加えて色指定までも現れる始末。
食材を自力で調達して料理!→食材の種類が増えただけで、特定の組み合わせしか
有用な料理が無いため、その他の食材はブタのエサ。
これだけ文句があるってことは、逆にそれだけ好きだ(好きだった)ってことの裏返しなんだよな。
いろんな意味でもったいない。
無印は「本当に楽しくてネットに繋いでた」んだが
dosは「惰性で繋いでる」という感じがする。
今日を最後に解約するわ。
あああ また一人・・
なんでこうなちゃったんだモンハン
長い人類の歴史の中でこういうことは何度もあったんだろう
輝きを失うまで光ろうとする宝石ほど、輝きを失ったあとの扱いは
その辺に落ちてて輝くことすらなかった石ころ以下だろうな
……なんか、俺精神病患者みたいだ('A`)
売る気はないんだが、いつのまにかPS2を父親に独占されてる
MHにハマってたから、MHのためだけにPS2を買い替えたんだ
買い替えたのはG発売時だった、あの頃は次回作がどうなるのかwktkしてたもんだ
たぶん、どんな作品になってても多少の不満はあっただろうな
カメラワークに関しては、不満を言いつつもMHの伝統だと思ってる
これ以上言葉が続かない……なんだか悲しくなってきた(´・ω・`)
865 :名も無き冒険者 :2006/04/29(土) 16:28:39 ID:RrTXfdcA
HN:Fate ID:Z9F9E3
HN:TAKUMI ID:ZGTR6X
HN:ROXAS-3 ID:CL19Q5
達人限定・レア素材を狙おう・なんでもあり部屋にジャンプすると
この3人がいて挨拶した瞬間に「出て行け」「俺が部屋主だから出ろ」
などと言われたので通報してきましたがここにも晒す
晒してどうする
それに、それは2のダメなところじゃなくてユーザーのダメなところだろう
そんなことをこのスレに書いたら「こんな奴らが言ってることなんて^^」になっちまうだろう
まぁ、そんなのはオンにはごまんといるから気にするな
「マナーがなってないので切り上げました^^」
こんなのもいるから、下手すると同じレベルに見られる
さぁ、注文を聞こうか(´・ω・`)
500時間遊べるってのは基準は何なんだ?
オンのことか?
オフ完全制覇まで無駄にかかる時間じゃね?
プレイヤースキル(笑)があるならもっと短いだろうけどな
完全制覇か
称号とか装備のデータ埋めるならそのくらいかかるか
1000KでG売ってたから買ってきた。
たけーよw
10万円でGうってたから買ってきた。
なんでKになってるのかは知らんが
もう1,000円になっちまったのか……
>>782 将軍ってよくできてる?まだオフでしかやってないが、
あれってダメージ前提のゴリ押しで倒すんじゃないの?
ハンターのみが攻撃ターゲットの時点でどのモンスターも不完全です^^;
前作のムービーでフルフルがケルミ食ったりレイアがランポスをエサとして子供等にやるのとかあったよなあ
あーいうのをプレイ中にも見たいな
エリア入っていきなりディア2匹が決闘してたら燃えるよきっと
ケルミに萌えたのは俺だけでいい
1000Kてことは100万だろ。
とりあえず逆鱗狙いで密林レイアやりまくってんだけど、あそこのランポスはレイアにとびかかりまくってる
ランポスがレイアの翼壊してくれる
まあ他はひどいもんだが
あ…0が多すぎた…
orz
>>798 ほんとだよなぁ。でもあのムービー宣伝用だからねぇ
内容とは全く違う・・それで買う人を釣りあげまくり
俺達はまんまと騙されてる訳だ・・・(´・ω・`)舐めるなよコラ
806 :
中田:2006/04/29(土) 23:09:21 ID:gq/I0VhM
ある程度装備が整ってくると楽しめるゲームなんだけどな〜
みんなもがんばってクシャル装備と絶一門あたりそろえてみてくれ
初心者はPかGから始めるといいかもね
その「ある程度」が、他のゲームの「やり込み」レベルなのはいかがなものかと
男装備版は知らんが
♀クシャルはダサいから嫌だよ。
絶一は腕が落ちるから駄目だ。
次回作をよいものにするためにこれからも改善案を上げていくから
覚悟しとけ〜w
モンハン2のいやな所
街の中にいる役人や大長老が偉そうで威圧感を感じるところ><
武器屋のじじも前作は腰が低くてかわいい爺だったのに伝説の〜とか言われるように
なってすっかり偉そうになった、がっかり・・
全体的にワンピース読みすぎな印象のキャラ作りを感じる。長時間やるゲームなんだから
特に癒し系になる必要はないが前作のようなニュートラルな街の印象づくりが快適さを生むの
ではと感じます。とくにテーマのない前作の街のへんてこな音楽も気楽でよかったよ〜
初クシャルの音楽は、なんか今までとは格が違う奴と戦ってる感じがして良かった
今ではウザイだけだが
俺は前作の村の音楽で何度寝落ちしたことか……
前作の村の音楽聞いて寝落ちしたやつ、正直に挙手してみ?
なんか、前は癒し系音楽多かったと思うんだよな('A`)
カプコンじゃなくてもエックスボックスとかで似たようなゲームをやってくれても
いいと思うんだけどね。ハリウッドとかからジェラシックパークつくったスタッフ
とかひっぱってこれればすごいゲームができるかもしれんw
アンケートついに明日までか。
みんな頑張って書けよ〜。
レウス亜種と戦った時は目を疑った。
エリア移動しまくり。30分以上走らされて時間切れ。
これのどこが楽しいのか、製作者に聞いてみたい。
何か変な所でリアルを求めている気がするな。これ。
うおーーーー田中テラキモスーーーーーー!!
馬鹿みたいに無理があるんだよなぁ2のモンスターは
蟹さんですら移動速いしねぇ
やる気無くすっつーの
>>814 エリア9から4の移動だろうか?
逃げられた後に、同エリアに追いつくのが遅い=放置時間が長いと目前で逃げられる。
それもまた9に。そして9に滞在する時間は短く設定されているようだ(体感)。
蒼レウスは怒ると移動等も速いから、こちらもかなり急がないと駄目。
戦闘に突入すりゃそう移動はしないはず。
9では水飲み阻止したら適当に流し、4に逃げた所を確実に捕まえられるように3へのエリア際にいた方がいい。
Pと同じ会社が作ったとは思えん。
Pのスタッフ只今連日飲み屋でtnksn超絶乾杯中と見ました
>>776 ごめん、俺2から買った者だけど、次回作は買わないわ。
無印派と違って思い入れの無い分、あっさり手を切れるよ。
むしろ搾取対象は昔からMHやっている人間じゃなかろうか。
>>820の言う"対象"にあてはまる俺は負け組
さて、中古のDMC2でも買って来るか……(´・ω・`)
>>821 はした金でもどぶに捨てるようなもんだぞ
tnksnに貫禄が付くことを信じて買うんだ
なぁに、¥1,000以上だったら買わないさ
アンケート送ってみた
良かった所を3行で、悪かった所を37行で書いて送ってやった
住所を立川ルミネにしたのは秘密だ
このゲーム楽しんでる人にどういう所が楽しいか聞いてみたい
あとここで挙げられている不満点についてどう思うかも
本スレの過疎り具合等から見て「楽しんでる」奴なんか居ないと思うよ
これから買おうと思っている俺になんか一言
今更だけどそんなに糞なの?
>>827 私生活を犠牲にしないように心掛けろ
>>831 このスレを読んでから質問をしたなら、ゆとり教育に関しての論文を書いた方がいい
>>832 それ本当に大事な事かもな。あれやらんと新規さんはどうにもならん気がする。
>>831 Gまでは大自然を感じたけど、今回は田中の脳内に居るとしか思えない雰囲気。
>>831 糞も糞
これはゲームではなく、田中の公開オナニー
俺はモンハン楽しんでるかな。
不満なとこはやっぱり不満だけどこういうゲームって他にあまりないし好きな人は好きだと思う。
よく言われてるボスと雑魚が同時に出てくるってのは
最初の頃はたしかにやばいと思った。
でもまわりの雑魚からきっちり倒して行くなりボスがマップ移動するのを待つなりすれば問題はない。
ただ初心者がいきなりドスってのはきついかもな。
まあ、一言で言えばマゾゲーだな。
おれはなんだかんだ言って楽しんだ口だけど、
それでも次回作は様子見。
これ作った奴ユーザーを楽しませようっていうより、
ただ自分の作りたい物を作っただけだな。
売れなくても良いならそれもありかもしれんが。
>>838 みんな結構忙しいんだよ、社会人なんかは普段の生活で受けるストレスもかなりのものだ
それを癒すためにゲームをやっているんだろう、たぶん
前は不満点はあれど、全体的に見れば完成度は高かった
なのに2になって世界が変わった、なんか劣化コピー
好きだったゲーム故に、こういう進化は許されないんだろう
田中の公開オナニーなんて揶揄表現まで出る始末
オフしか出来ないと升使わんとやってられない罠
それでもドスから始めた口だが一応自力でエンディングは見れた
後は升生活
今では補助升無しで黒龍、紅龍、祖龍無死で倒せるようになりました
やっぱ超絶は強かったです
て、事でtnksn
皆さんの意見がとても参考になったので今から新品で買ってきます
>825
ボスクラスの移動が多いこと以外不満はない
Gでレア装備全部揃えたくらいのヤツならそれなりに楽しめるんじゃないか
装備もやることも増えたし、遊びの幅も広がったと言っていいんじゃないか
>>825 ここでの不満点ってのは雑魚ウザイとかの事?
ボスに注意を払いながら雑魚を倒すのもひとつのゲームと思ってんだけどね。俺は。
でも、ゲームの上手さとか熱意にも個人差あるだろうし
やってもストレス溜めちゃうだけの人の意見に対して反論は無い。
確かに、不意の雑魚の攻撃にイラつく時はあるし、
こちらの反射神経に応えてくれないもっさりハンターに対して怒りを覚える事も。
でもそんなんだからこそ、戦い方などに色々と工夫のしがいのあるゲームだと思うんだ。
>>837 と…砥石やらハチミツやらもらえるじゃないか
…序盤のアイテムがとにかく足りない時期には役に立つ…のか?
>>845 戦い方に工夫とか、そういうのは楽しい
俺はアクションの面より、確率や装備に不満がある奴だ
装飾品はもろすぎるし、防具の強化に使う素材も多すぎる
Lv4まで育てるのを「防具の生産」と考えると
今までより遥かに作りづらい……
アイテムが色々増えたのに、増えた結果は「アイテム採取制限」
この季節はダメ〜、この時間はダメ〜
まぁ、このへんは我慢できるんだがね……('A`)
>>846の中の人は教官だと思う
防具作っただけじゃスキル付かないのがやる気無くすな
>>845 画面外からの攻撃に警告の出ないGvsZみたいなもんだぞ?
おまけに自キャラの動きはかなり重い、だが敵は軽快に動く
アクションゲーム求めてるなら止めとけ
時間が腐るほどあって、しこしこアイテム収集したり
色々装備作って着替えたりするのが好きなら買うのも悪くない
850 :
なまえをいれてください:2006/04/30(日) 20:18:54 ID:CydU6O3y
MH2アンケート 期限4/30まで
あと数時間で〆切りだ。
送ってない人、熱い思いをカプコンスタッフへどうぞ
ttp://www.capcom.co.jp/qa/ 製品コード:SLPM66280
「僕らの楽しみを理解できない奴等には他所へ行って貰うのが一番」藤岡
「まあ、自然はきびしいっていうことで(笑)」小嶋
レウスを中心としたチキンルーチンは改善してほしい
なんだかんだでゲームなんだから、ちゃんと遊びやすくしろ・・・
必死に自分を狙ってくる必要以上に沸く無限雑魚、そこでボスやっつけろ?と
やっとボス倒した・・・。絶対確率?ハァ?何度やっても出ないもんは出ないんですけど?
10個以上も素材いるの?やってられるか
Pとエライ違いですよ。まぁ今回は釣られたってことで
確率に関しては
>>470のが正しいようだ
がんばってチラシの裏で計算したんだよ、20分くらい
少し誤差はあったがあれは答えに近い
確率1%だからって、100回剥ぎ取れば出るもんじゃない
それは制作側が把握すべきことだろう、手抜きにもほどがあると(ry
854 :
なまえをいれてください:2006/04/30(日) 20:36:50 ID:3KXIyScM
PをPS2に移植してくれたら絶対買うけどな
ボスをかわしつつ雑魚を片付けて…と立ち回りを楽しみたいところだが
蚊が30秒ほどで無限に沸く上に万が一刺されると麻痺ってなぁ
高台に逃げるガンナーを叩きたいなら麻痺まではいらんだろ
ランポスだの猿だのによじ登らせるのでもいいじゃない
飛竜どもに角度を変えたブレスをはかせてもいい
出来るだろ上位じゃ一部はやってんだし
だがそんな手間はかけずにとりあえず蚊
切れ目がないように蚊ってやり方がもうね
ほんと
>>850の最後の2行に反吐が出るわ
まあキッカリ5分でワケもなく移動っつーのはね。
季節・昼夜に関しては、下位はオフである程度救済されているからなあ。
黒ブタとクシャル爪くらいか、ダルイのは。
それよりも最近は、MHG時代との不満点の矛盾について考えてしまうな。
・ランスだけで全部行けちまうのはツマンネ → じゃあ使い分けを促進しよう
・ボスを集団でボコすだけなのがツマンネ → 雑魚を増やして不確定要素を増やそう
・もっとアイテムとか使いこなして狩りしたい → アイテムなしだと攻撃機会が著しく減るヤツを作ろう
結局のところ、不満や要望を吸収しようとはしてるんだな。 不満の出し方にも問題がないとはいえないと思うし。
特に「特定武器の弱体化を望む」とか、「討伐系クエの難化を望む」とか。
まあ、バサル腹はいただけないし、ババコンガ・黒グラ・ナズチははっきりいって削除希望なんだが。
全身弾かれる奴だとか見えない奴だとか、無印の時点でボツったアイデアなんじゃないの?
ボツったからこそ、使ったんじゃないだろうか
なんかもう、ボロボロになってる
あ、アンケート出し忘れた……orz
アンケートにはカメラワークと新雑魚のウザさとボス→雑魚のダメ増大を書いた
>>808 頭だけガンナー用にしてみろ。
あら不思議。
そーいや売り上げランキングでPは結構がんばってたのにdosってPよりもはやくランク外になってたなー
人の噂もなんとやらか?
悪事千里を走る
DOSで見えない奴とか出てきたから
次はきっと分身・分裂したりするぜ
で、本体攻撃しないとダメージ入らんとか
ボツネタ復活なら、無印の裏ハンター日誌のほとんどが使われる
魔法とか、ツタで拘束とか
確か、村の掲示板に
「モンスターも生物である。奇跡を起こしているわけではないのだ」
とかいう感じの文言が書かれてたな。
…体に赤い電荷纏った龍や吼えるだけでコメット降らす龍。
鳴けばそこら中に雷落ちてきたり額からシュアファイア並の閃光発したり。
体温とか無視して口から冷気出してきたりする雪猿とか溶岩潜る猫とか
屁でアイテムポーチに手が伸ばせなくなったりさせやがる糞猿とか。
これのどこが奇跡じゃないんだろうか…
屁は"すごい"悪臭で食欲を無くさせているのだと思う。
もしくは臭すぎて口が開けられないとかな。
屁は別におかしいことはないと思うぞ。ゲームとしてどうかは別にしてだが
このゲーム一発喰らったら回復せんと次で死ぬっちゅうに…ババコンと戦うときなんか装備もショボいし
散々言い尽くされてるが、ガンランスの属性無視の砲撃ってどうなんだ。
氷属性のガンランスなのに、何故か砲撃は火属性。
せめて、もっとバリエーションを増やしてくれればいいのに。
例えばフルフル素材で作ったガンランスだと、砲撃でスタンガンみたいに放電とか出来れば脳汁出まくり。
とりあえず、雪だるまは理不尽だからこっちにもやらせて欲しいな。
今の氷属性を削除して、状態異常属性として「氷結」を追加とか。
発生したら相手の行動が鈍り、鈍っている間に一定ダメを与えると
氷が砕けて30くらいの固定ダメ…ほら、いかにも厨思考の田中が好みそう。
…たなかさーん、みてますかー?
>>867 グラビ素材で「薙ぎ払え!!」とかもいいね
弓
初めて使ってみたよ。
溜めながら動いて、止まるとなぜか硬直する。。。
溜めてる時回避ボタンがおせねぇ。。。
何だ、この糞加減は!!
それは弓に慣れてないだけだ
弓の硬直はなんだんだろうね。
バグにしてもデバックすればすぐに気づくだろうし。
最初コントローラーがいかれたのかと思った。
>>868 それだと某戦国ゲームになりかねないか?
>>873 大丈夫、そうなったら誰も買わんだろ?
そうすればカプコンの法則でトレスは復活するからww
弓でオフフルフルやってみた。
時間はかかるが死ぬ要素ほぼないなこれ。
>>875 パワハンIIがあれば動く的だな
寒冷期沼、瓶なしで約20分ぐらいだな
超絶カイザー様ってさ、作業しているだけだよな
工夫も何もない、強壮G呑んで乱舞繰り返すだけ
勇者様たちってなんであんな単純作業の繰り返しが楽しめるんだろう?
そのくせラージャンには手も足も出ないのな
まあ製作者のゲームの腕前が良く解るよ
ヘタレの尺度でゲーム名人や廃人を量れるかってのwwwww
>>877 それ、俺も思った。
レイア嬢に逆レイプされるカイザー様見たときは升かと思ってしまう。
オフ専の俺にはパラは知ってるけど超絶の凄さがいまいちわからない
オフクック乱舞何発くらいで逝くんだ?
>>879 30〜40発くらいぶち込めば死ぬんじゃね?
乱舞したときの、武器そのもののダメージは低い
乱舞は属性を連続で叩き込むものであってだな(ry
作業に慣れる=腕が上がる
な人が少なくは無い気がするな('A`)
すると、龍属性の弓なんかは溜め1連射の方が強いという事になりかねないのか
いや、弓は近接とはまた違うんだ
溜め1 0.5倍
溜め2 0.75倍
溜め3 1.0倍
溜め4 1.125倍
近接武器の切れ味と、弓の溜めは属性に同じような変化をもたらすわけであってだな(ry
スレ違いな話はこのくらいにして
屁の継続時間が長すぎなんだよ、消臭玉くらい店で売れよと
既出かもしれんが飛竜の攻撃力が高すぎ
防具強化とかそういうシステムがいいなと思ったのは雑誌上で見た時だけ
防具が強化出来るんだから飛竜の攻撃も激しくなるなんてアホか・・・・
ダラダラとたれるのはアレだが、1番言いたい事は世界観崩しすぎ
神話に出てくる様な生き物が多くなった
ハンター(勇者)が乱獲してもドラゴンが絶滅しないのもアレ・・・
そろそろ世界崩壊の危機でもどっかで見たが竜騎士でも出てくんでない?
って思わせる位なんかド○ッグオンドラ○ーンとかワ○ダみたいな剣と魔法の世界みたいに近づいていく・・・
アンケートあったらしいが、多分このスレにあるような意見は取り入れられないんだろうね・・・
田中で言う「発展的な意見」のみ取り入れるんだろうな・・・・
そのうちゴーレムとかもっとおかしいモンスター出てくるんじゃね?
ゴーレムはあり得るな、"さびた〜"や"太古の〜"と同じような扱いなら出せるんだろう
2から入ったものの意見としては後半にいくにつれボスのインパクトというか魅力がなくなった気がする
慣れたというのもあるがなんだこいつ!?的なアレが足りない
ピークは砂漠だったなドスガレ、トトスははじめ見たときあまりのスケール感にびびった
雪山以降だとフルフルとディアモノくらいだったな…
古龍は軒並みビミョー、ダオラくらいなもんだな、ナヅチとかなんだアレ?
つーわけで体長30メートル級のクックたん出そうよ、想像しただけで癒される
クックの足は結構堅いぞ?
>>888 つまり、それが出たとしたら、また〜氏ねって言う奴が出ると。
多少の不満はしかないだろう
プレイヤーにだっていろいろいるさ
しかし、今までのことから推測すると
過敏になってる人は多いだろうが……
……俺はMHは終わったと言いたいのかもしれない('A`)
>>890 dosは売れた、これは事実
そして天の邪鬼でもなければこれが受けたと考えて同じ方向を続けて強化してくるだろう
続編が出るならもっとMH1から離れた田中のゲームになる予感
アンケートで否定的な奴がおおけりゃ少しは考えるかもしれないが期待できない
>>891 期待はできないとしても、送らないと「売れた」という実績しか残らんよ。
アンケが無くなっても、メール・手紙など送れば一応開発まで回されるらしいので
言うべき事はきちっと言わないとな。
>>885 つまり下位はさびたゴーレムで上位は風化したゴーレムって事?
そう考えると太古の封龍士だかが乗っていたとかになるな・・・ってそれじゃ完全に別のゲーム
>>891 きっと取って付けたような(ワザップみたいな)肯定的な意見も多い筈
だから無印ベースの世界とはかけ離れた世界になる可能性の方が上
ていうかPS3で出すとは言ってるが結局マップの入れ替え、新モンス追加ぐらいじゃね?
背景グラフィックが異常に細かくなったり・・・・。
あれだ、次は笛に続く魔法の武器
古代の技術で生み出された杖が出るんだろ
上で火炎
左で水
右で雷撃
下で水
こんなのな、田中ならやりかねん
田中ゲーで共通すること。それは”雑魚が超うざい”。何故うざいのか?
・雑魚のくせにスーパーアーマー
・視界外から猛烈なアタックを慣行する
・そのくせ逃げ足が速い
・しかも体力が多い
・極めつけは訳もわからぬままプレイヤーを殺そうとする配置
だけど田中なら華麗に回避して戦えるんだ。きっと。俺達の腕がないだけ。
というわけで、田中先生のDosのオフ専リオレイア亜種戦と、DMC3のDMD M12のプレイ動画が見たいです。カプコンさん。
メディアに露出するクリエイターには、ほんとロクなのが居ないな。
飯野とか。
飯野ナツカシス。
でも最近は露出しないクリエイターの方が少ないでしょ。
メディアに露出するのは代表者であるからであってだな(ry
最終決定権は田中ではないのではなかろうか(´・ω・`)
田中は小尉みたいな立場ではないかと思うわけだ
ってか
携帯の辞書って「ちゅうい」も「しょうい」も出ないんだな('A`)
「たいい」は出るんだぜ?ひどいよな
ついでに「しょうさ」も出ない
はいはいスレちg(ry
初代ではまっておもしろいっ!そして続編に期待した。しかし結果出てきたものはただの改造データ追加ディスクだった
上のレビューを読むと、とても期待していておもっいきり裏切られたって気持ちがよくわかるよな
ドス制作チームは何を考えて何が作りたかったんだ?インタビューで言ってることが本意なのかな?彼らは自分達がつくったドスをやってないのかな?あれか、作りたくもないモノを作らされたからテキトーなのか?それとも全力で考えて作った結果がただのデータ改造ゲームなのか?
新武器とか新エリアとかとてもワクワクしていた発売前が嘘のようだよ。また楽しみがひとつ減ったよ…
>>899 暇なんで読んだがオンだと装備指定にシンボルカラー指定までされるのか
装備は上位あたりだと敵の強さが腐ってるから分かるとして
シンボルカラーは友情スキルとやらのためか?
ほんとdosの要素は駄目な方向にしか働かんな
正 直 ブ チ 切 れ た ! ! !
激しく同意
>>899 それ見たらオンやりたいとは思わないな。酷すぎだろ。
あ〜あもう終わるのかなぁ・・・・昔は奔騰に楽しいゲームだったのになぁ
奔騰に良かったのになぁ奔騰に面白かったのになぁ奔騰に勿体無いなぁ
奔騰に・・・
奔騰ってどういう意味なんだ?('A`)
やっぱりチョn(ry
奔騰っての激しく上がる様子だとか。相場用語っぽいな。
つうかどう考えても「ほんとう」の変換第一候補になるほど
一般的に使われる言葉じゃないと思うがどうか。
正直MH内の変換で初めて見た言葉だったよ。
だからチョ(ry
他所へ行ってまた酷い目に遭いました。オイヨイヨ!!
もう日本のゲームメーカーだめかもわからんね。
次回作の売り上げで田中は地獄を見る
アンケ批判も値崩れすらも市場反応としてしか捉えてないような奴が、地獄を見るかなあ
今回のこれは
「弊社の商品「モンハンツクール」で小学生の田中くんが制作し、「オイラのモンハン
(略してオラモン)」コンテスト幼少の部で佳作に入選した物を商品化しました」
ぐらいの但し書きがどこかに無いと納得出来ん代物だ。
なんで優秀作品を商品化しないのかと
カプコンさんカプコンさん
僕なら田中なんて雑魚よりずっと消費者に愛される作品を作れるよ!
だって、田中のしたことと逆の事をすればそれだけで良作になるんだから。
雇ってよ!仕事ほしいの!!
個性豊かな雑魚
使い回しの古龍
これを解決すれば、新作として十分な評価を受けたはずだ
具体的にはどうすればいいかって?
知らないニャ
それを考えるのがクリエイターの仕事ニャ
だが決して田中の仕事ではないニャ
作りたいものを作るのはすばらしい
だけどロクな調整もせずに売り出すのはおかしい
西エリアのパンダだって、ちゃんと準備すれば戦えr(ry
ドスG予想
・片手剣が激しく弱体化、ガンランスが高性能になり、オンはガンスだらけに。
・既存のモンスター、MAPは据え置き。
・ボスは3分で逃げる。
・猿のケツからビームが出る(喰らえば即死)
・ロード時間が大ボリュームの1.5倍。
・新武器、杖が登場。魔法が使える
・メガ拡散ビームを発射したり無敵バリアを張る新古龍登場。HPは65536
・ゲーム中にスーパーハンタータナカXなる人物が登場し大活躍。
・カメラは勿論直らない。
なんで立ち止まりに硬直なんていれたんだ田中のバカは市ね
入力も受付ないせいで抜刀攻撃がただの抜刀に化けて困る
立ち止まり硬直は意味ワカランね、抜刀してれば無いのに何コレ。
ベッドに寝るときの微妙なロードが気になる
あの時間でなにかを確認してるんだよな
サブクエの達成を確認してるのだとしたら
裏技的ななにかが期待できそうだ
早く直せよ田中
ドスG買うよ
中古でなwwwww
俺はGを中古で買った。
ドスGのグラビは誘導グラビーム
ハンターども逃げられませんよ
by タナカ
925 :
なまえをいれてください:2006/05/03(水) 23:11:06 ID:UGIQM4tv
927 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 00:01:25 ID:pxc824Pa
タナカもこの外人を見習え。
928 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 00:02:58 ID:wJLbU5jv
田中さんは他人の言うことは聞きません。
929 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 00:06:13 ID:y1sY8rEa
そうか、手遅れだな。
宮本茂と言えば……
昔TSUTAYAでゼルダのビデオ借りたら宮本氏が出演してた
幼かった俺にはよくわからないことが多かったが
「この人は大人だ」
それだけははっきりと覚えている
難易度を上げるのは確かに容易だな
ツクールの使い方さえわかれば、誰でも高難度のゲームを作れる
ツクールで一番大変で、そして一番楽しい作業はバランス調整
雑魚の強さ、落とすアイテム、物価、村人の情報、ボスの強さ、総プレイ時間の予測etc...
全てを少しづつ調整していって、初めて自分で「ゲーム」と呼べるものになる
作るっていうのは、ほんとに時間のかかるものなんだよな……
だるい確率との戦いをさせるなら、まずは制作側がだるい作業と戦ってくれ
〜〜〜以下、板違い〜〜〜
ショボいFlashだって、決して楽に作れるものではないんだぞ('A`)
試しに人の作品をコピーしてみたけど、コピーするだけで丸1日費やしたんだ
これに構想や発想の期間をプラスすると3日くらいかかる
ショボいショボいと言われる作品も、見る立場によっては努力が垣間見えるもんなんだよ
931 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 00:23:07 ID:pOXLt25Y
今日買った。4400円で。面白い。非常に面白いんだが
雑魚がのけぞらない…。囲まれて即圧死のパターン多い。
つーかG出んのかよ。待てば良かったよ。
G売らなきゃ良かったな〜・・・。2こんなんだってしらなkったからな。。
かいもどしてこよかな。。。
2を活かしてMHを楽しむ方法がある。Pを買(ry
連動も、結局は「制限」を設けただけで
金儲けが目的っていうのが見え見えで……
追加料金を払うことで「解放」されるって、風俗かよと言いたいわ('A`)
カプコンの続編潰し様はもはや芸の域。
この会社は過去の経験からまったく学ばんな。
逆転裁判は安定しているけど4はどうなるやら。
MH:船水製作。初回出荷はすぐに消化されその後も口コミでジワ売れしヒット
MHG:田中プロ製作。実際はほぼ船水のMH使い回し
MH2:田中ぷろw製作。ヒットするものの内容は言わずもがな
DMC:神谷(大神もこの人)製作。オリジナルタイトルながら初週だけで40万本売れる。個人的に神ゲ認定
DMC2:田中wのフリスビー2枚セットで7800円也
DMC2程じゃないけどMH2マジで酷い。つーかMH1からの使い回し部分だけでもってるようなもんだよ
バイオOBなんかも続編で理不尽なバランス改悪やってるみたいだし
938 :
なまえをいれてください:2006/05/04(木) 07:12:09 ID:gf2hA7yw
>>925 >また、シンプルなプレイということに関連して、本作ではカメラアングルにも気を配っている。
>「ゲームが2Dから3Dに移行するにあたって、ゲームの楽しさが失われてしまったと感じているんだ。
>ゲームが3Dになることにより、プレイヤーはカメラアングルを気にしなければならなくなり、
>複雑さのレベルが一挙に上がってしまった。カメラアングルを意識しないで済む"
>バーチャルディレクターシステム"を取り入れたんだ」とデニスは言う。
これもいいね。
工房の新弟子が「ガンナーにとってはカメラアングルが重要!」みたいなこと言うけど
おめーらわかってんならあくぇsrdftgyふじこ
ゲームだけで育った子供が
ついにゲームを創る側になったんだろうなぁ。
こう言うのを(田中の)親の顔が見てみたいって言うんだろうか
田中さん、コレ全然面白くないですよ!
もっと真面目に制作してください><
誰とは言わないけれど雑誌で見かけたグラサンかけてる人不細工w
無印のときは甲殻類系やタコ系などの敵キャラが増えて欲しいと思っていた・・・
2を買って、自分の願いの罪深さを知った。
いや、続編で敵キャラ増やして生態系が多様化するのはごく自然な考えだと思う
作り手側のやり方が不自然すぎるだけ
>>942 どれもこれもバランスがおかしいんだ。
古龍の時点でアレだったがな・・・
2発表されてクシャルの絵が出た時、MH2自体は歓迎しても、古龍のデザインに好意的な反応はほとんどなかったし
猿系統は知能が高くて動きはいやらしくてもいいけど、そのぶん体力下げてれば
面白かったんじゃない?
蟹は…動きの前後に隙つけるとかさ。
続編出すならバイオ4並の全リニューアルすべきだよー
大名蟹+蟹2匹で戦ったら、蟹が凄いスピードで回りこんで来たときは酷いものを見たと思った
でも、インドラだったから大名蟹は7分で終わったけど…
自然の摂理の中で狩を行い、モンスターの動きを観察するゲームじゃなくて
勇者様がわるいてきやっつけるみたいになってる雰囲気も嫌い
>>944 クシャルにはレウスみたいな威圧感がないのがなんとも。 小さくて軽快なせいだと思うんだが…。
もっとこう、鈍重でギラギラした感じだったら良かったのかもねえ。
>>945 猿は弾耐性の高さが納得できない。 なんでディア並なんだと。
どうみても弾や矢に強そうな体ではない。 新ボスだからと目立たせたかっただけなんだろうな。
もう近所のガキにタダでやったよ、ドス。
小1くらいだからネット進出もないだろうし。
>>947 気付かれてない時の飛竜の行動のバリエーションが100個くらい増えたら観察するのも面白いだろうな。
生肉とか自分で色々手を加えなければ見れないモーションとかあってもいいだろうね。
だがそこでその全モーション見なきゃ武器作れないとか言うのが田中クォリティー
そういや色んな生肉使おうとしたら
全く食ってくれんかったな・・・見つかってないのにねぇ
雑魚の同期が取れてないとか、体力が数倍になっているとか、
ハンター試験とか、厨の多さとか、オンの話を聞けば聞くほどやる気が失せる。
この手のゲームでオンよりオフの方が楽しめるってのは珍しいよな。
双剣の楽しさに目覚めたはいいがオフ専だとろくな選択肢がないって愚痴
切れ味設定舐めてるだろコレ、キリンとか片手verと差がありすぎて泣けてくる
攻撃力も鬼人化、乱舞ありきだから据え置きだし…
まぁ攻撃力はいいんだけどせめて切れ味くらいなんとかしてくれよ(´・ω・)
さっき、コンビニへ酒とつまみを買いに行った
レシートのキャッシャー欄に「タナカ」と印字されていた
何故だか判らないが無性に腹が立った
咆哮から即死
これが田中クオリティ
古龍=姑息龍
古龍に前脚があること自体おかしい。虫から進化するとああなるのか?
ところでワイバーンってどう言う意味だろう?無印だとレウスは龍じゃなくてワイバーンなんだよね。
透明な箱を振り回してるかのような当たり判定とやたら長い持続時間も不愉快だが
距離も無敵時間も短い前転なんか無意味なほど追尾してくる攻撃も鬱陶しいな
飛び込みなんか走り出しの遅さと武器収納の隙で
回避に専念してるときじゃないと咄嗟に出せないし
>>957 ワイバーンは前足が翼の竜の総称じゃなかったけか。
>953
オンに来ると超絶様が手に入りますよ
>>961 オフだとマゾ向け、オンだと超絶だけで厨武器…マジでふざけてる
片手はオフでも充実してていいよなぁ、属性武器てんこ盛りだしその殆どの攻撃力、切れ味が実戦レベルだし
双剣はランナー、砥石、匠、切れ味、耳栓のいくつかはつけないとやってられん
もうMHPでも買おうかな…
オフ専用のモンハンが欲しい。